Прото Паладин Танк 8.3 PvE гайд БФА / Битва за Азерот
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:Паладин Танк «Защита» — это стабильный и надежный танк. Получаемый им урон вполне предсказуем, многие атаки блокируются щитом и смягчаются с помощью активного механизма поглощения урона. По сравнению с другими танками такой паладин обладает некоторыми существенными преимуществами. В этом гайде описаны особенности паладинов со специализацией «Защита» , а также общие тактики, касающиеся танкования. Если вас интересуют подробности о роли танка, прочтите наш гайд по танкам.
Гайды по Паладину в WoW Битва за Азерот
Гайд по паладину со специализацией «Защита» актуален для версии World of Warcraft «Битва за Азерот» 8.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в эпохальном режиме с ключами.
Этот гайд был написан игроком Treckie, паладином-танком из рейдовой гильдии, которая в течение 5 последних лет участвует в гонке за мировой прогресс.
Содержание:
1. Изменения в патче 8.3
В патче 8.3 специализация практически не изменилась.
2. Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть паладином, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Основы
Паладины со специализацией «Защита» обладают универсальным набором способностей. Объем получаемого ими урона сильно зависит от наличия эффекта Щит праведника. Кроме того, они обладают способностями для самоисцеления, а потому не должны паниковать при потере здоровья. По сравнению с другими танками паладин со специализацией «Защита» обладает некоторыми существенными преимуществами.
Он не весьма самодостаточен и может помогать другим членам группы или рейда.
Выбор талантов для паладинов со специализацией «Защита»
Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. С точки зрения выживаемости этот билд незначительно уступает оптимальному, а исходящий урон страдает не слишком сильно.
Выбор характеристик для паладинов со специализацией «Защита»
На данный момент выбор экипировки определяется в первую очередь ее уровнем, так как все вторичные характеристики, за исключением критического удара, примерно равны между собой. Усредненный приоритет характеристик выглядит так:
- Скорость
- Искусность
- Универсальность
- Критический удар
Базовая ротация для паладина со специализацией «Защита»
Основная цель заключается в том, чтобы сгенерировать заряды Щит праведника и одновременно максимизировать время действия Освящения.
Ротация паладина со специализацией «Защита» не отличается особой сложностью, поскольку все его способности обладают разными кулдаунами, и ему приходится использовать то, что доступно в отдельный момент времени. Если у вас есть доступ к двум способностям одновременно, воспользуйтесь вышеприведенным списком приоритетов. Если все способности недоступны, помните, что это нормально. Помните, что каждое последующее Освящение заменяет собой предыдущее.
Сущности
Сущности обладают специфическими эффектами, поэтому танки часто меняют их перед каждым боем. Соберите как можно больше доступных сущностей, чтобы при необходимости вы могли выбрать из них нужную. Помните, что при выборе сущности для большого слота ее малый эффект активируется автоматически.
Большие сущности
Малые сущности
- Нейтрализующее динамо: Нуль-щит используется в боях с противниками, которые время от времени наносят магический урон.
- Дар жизни Азерот: Затвердевший азерит помогает справиться с физическим уроном.
- Эгида глубин: Не отступать приносит пользу в бою с несколькими противниками.
- Раздор и противостояние: Противостояние/ Сфера подавления дают пассивную универсальность или скорость.
Азеритовые таланты
Подбирая азеритовую броню, обращайте внимание на следующие таланты (на внешних кольцах):
- Ободряющая стойкость (при получении дополнительных копий бонус к силе суммируется, а вероятность срабатывания — нет), вам потребуется минимум одна копия.
- Парящий щит (при получении дополнительных копий бонус к искусности суммируется, а количество противников — нет), для освоения эпохальных подземелий вам потребуется минимум одна копия.
- Оплот Света накладывает на заклинателя щит при каждом использовании Щит мстителя.
Прочие таланты
Многие азеритовые таланты практически не влияют на игровую ситуацию, так как наносят совсем немного урона или восполняют немного здоровья. Тем не менее, любой талант принесет ощутимую пользу, если вам удастся получить три его копии, по одной с каждого азеритового предмета.
В талантах третьего уровня особенно выделяются Абляционная броня и Переполняющая мощь.
На четвертом круге по возможности возьмите Отстраненный лик или Драгоценная шкура.
Способности для активного поглощения урона
Способностями для активного поглощения урона считаются Щит праведника и Свет защитника, несмотря на то, что Свет защитника фактически исцеляет, а не поглощает урон. Поскольку Щит праведника не запускает глобальный кулдаун, его можно использовать в любой момент, не нарушая ротацию. Свет защитника, напротив, запускает глобальный кулдаун и замедляет ротацию. Не используйте его, если у вас есть поддержка со стороны лекарей.
Конкретный момент использования Щит праведника зависит от обстоятельств, однако в общем случае рекомендуется поддерживать эффект в моменты получения сильного урона и всегда расходовать минимум один заряд, чтобы они не простаивали впустую. Кроме того, необходимо держать минимум один заряд про запас на случай возникновения непредвиденных обстоятельств. Если вы предвидите серию сильных атак, приберегите два заряда. В нормальных условиях у вас вряд ли получится постоянно держать на себе эффект Щита праведника. Будьте готовы к тому, что без этого эффекта входящий урон резко возрастет. Щит мстителя дает 20%-ный бонус к урону и броне от следующего Щита праведника. Не используйте Щит праведника два раза подряд, старайтесь вписывать между ними Щит мстителя.
Старайтесь использовать Свет защитника как можно эффективнее, т.к. он может кардинальным образом изменить ситуацию. Если здоровье убавляется постепенно, дождитесь, пока оно опустится до 30-50% и только после этого воспользуйтесь заклинанием. Если у босса есть способности, которые наносят сильный урон за короткий промежуток времени, восполните себе здоровье перед ударом или сразу после него. Свет защитника запускает глобальный кулдаун, что усложняет процесс использования этой способности. Выбирайте удачный момент, но не ждите слишком долго.
Кулдауны паладина со специализацией «Защита»
Поскольку Щит праведника очень силен, другие кулдауны обычно используются, когда он недоступен. Это позволяет сгладить получаемый урон (иными словами, Щит праведника вместе с кулдаунами используется крайне редко).
- Защитник древних королей необходимо использовать перед тем, как получить значительный урон, или в том случае, если ваши лекари не смогут лечить вас в течение некоторого промежутка времени.
- Древний защитник используется для того, чтобы обходить опасные механики боссов или спасти вам жизнь в критический момент. Древний защитник — это самый короткий кулдаун, поэтому в экстренных ситуациях он используется в первую очередь.
- Гнев карателя повышает эффективность исходящего урона и исцеления, а также рейтинг критического удара на 20%. Этот кулдаун обычно используется для нанесения урона или самоисцеления. Первый Свет защитника, примененный после Гнев карателя, всегда срабатывает критически.
- Возложение рук используется в критических ситуациях сразу после получения сильного урона. Его можно применять не только к себе, но и кругим членам рейда.
- Божественный щит можно использовать для избавления от отрицательных эффектов или предотвращения смертельного урона, так как эта способность накладывает на персонажа неуязвимость. Последний бой превращает Божественный щит в защитный кулдаун, который позволяет держать на себе любое количество монстров без угрозы для жизни. Без Последнего боя при использовании Божественного щита монстры игнорируют цель и атакуют следующую цель с наивысшим уровнем угрозы.
3. Таланты
Пояснения по выбору того или иного таланта будут сделаны позже.
4. Азеритовая броня, таланты и сущности
Лучшие азеритовые таланты
Лучшая азеритовая броня
Лучшие большие сущности
Лучшие малые сущности
5. Ротация
5.1. Ротация для одной цели для паладина со специализацией «Защита»
Ротация паладина со специализацией «Защита» основана на следующем списке приоритетов. Основная цель заключается в том, чтобы сгенерировать заряды Щит праведника и одновременно максимизировать время действия Освящения. Помимо описанных в ротации способностей необходимо использовать Щит праведника и Свет защитника. Подробности об этих способностях изложены ниже.
Ротация паладина со специализацией «Защита» не отличается особой сложностью, поскольку все его способности обладают разными кулдаунами, и ему приходится использовать то, что доступно в отдельный момент времени. Если у вас есть доступ к двум способностям одновременно, воспользуйтесь вышеприведенным списком приоритетов. Если у вас нет доступных способностей, не переживайте и бейте босса автоатаками.
Всегда стойте в зоне действия Освящение — так вы будете получать меньше урона. Обновляйте Освящение, пока все остальные способности недоступны. Если зона скоро исчезнет, снова разместите ее, отодвинув все остальные способности, которые следует использовать в обычной ситуации. Помните, что благодаря пассивной способности Великий воин Светакулдаун Щита мстителя может быть обновлен в любой момент.
5.2. Способности для активного поглощения урона
Способностями для активного поглощения урона считаются Щит праведника и Свет защитника, несмотря на то, что Свет защитника фактически исцеляет, а не поглощает урон.
Щит праведника
Щит праведника — основная способность для поглощения урона. У Щита праведника есть 3 заряда. Каждый заряд дает эффект продолжительностью 4,5 сек., который увеличивает показатель брони. Точный бонус к броне зависит от показателя силы. Щит праведника наносит урон в конусе перед паладином, для применения не требуется брать в цель противника.
Щит праведника не запускает глобальный кулдаун, поэтому его без труда можно вписать в обычную ротацию. Конкретный момент использования зависит от обстоятельств, однако в общем случае рекомендуется поддерживать эффект в моменты получения сильного урона и всегда расходовать минимум один заряд, чтобы они не простаивали впустую. При этом необходимо всегда сохранять минимум один заряд для неожиданных ситуаций.
В нормальных условиях у вас вряд ли получится постоянно держать на себе эффект Щита праведника. Будьте готовы к тому, что без этого эффекта входящий урон резко возрастет.
Свет защитника
Свет защитника — это слабое занлинание для исцеления.
Кулдаун Света защитника достаточно велик, поэтому перед применением рекомендуется дождаться, пока ваш уровень здоровья опустится достаточно низко (примерно до 30-50%), чтобы восполнить достаточное количество здоровья, но не рисковать своей жизнью. Иными словами, старайтесь использовать Свет защитника с максимальной эффективностью.
В определенных ситуациях бывает выгодно получить 1-2 удара без Щит праведника (разумеется, если это не угрожает жизни). Сразу после получения ударов стоит восполнить себе здоровье и включить механизм активного поглощения урона, чтобы выиграть несколько секунд на восстановление Щита.
5.3. Провокация
Длань расплаты — основная способность для провокации. Работает на одну цель, имеет кулдаун 8 сек. Заставляет цель атаковать вас в течение 3 сек. (даже если на вас наложен эффект неуязвимости), значительно повышая уровень угрозы. Также увеличивает количество генерируемой угрозы в течение 3 сек.
5.4. Кулдауны паладина со специализацией «Защита»
Поскольку Щит праведника очень силен, другие кулдауны обычно используются, когда он недоступен. Это позволяет сгладить получаемый урон (иными словами, Щит праведника вместе с кулдаунами используется крайне редко).
- Защитник древних королей снижает получаемый урон на 50% в течение 8 сек. Кулдаун 5 мин. Используйте Защитника, если босс наносит вам сильный продолжительный урон или если Щит праведника недоступен.
- Ревностный защитник — еще одна мощная защитная способность. Действует 8 сек., кулдаун 2 мин. Уменьшает весь получаемый урон в течение 10 сек. Кроме того, первый нанесенный по вам удар, который мог бы стать смертельным, восстанавливает вам 12% от максимального запаса здоровья и поглощает эффект Ревностного защитника. Используется для того, чтобы обходить опасные механики боссов или для спасения жизни в критический момент. Также позволяет выживать в бою, несмотря на низкий уровень здоровья.
- Гнев карателя повышает эффективность исходящего урона и исцеления, а также рейтинг критического удара от классовых способностей на 20%. Гнев карателя можно использовать не только для нанесения урона, но и для защиты, так как первый Свет защитника, примененный после Гнева карателя, всегда срабатывает критически. Бонус к критическому срабатыванию в 20% также распространяется на Правосудие, что уменьшает кулдаун Щит праведника.
- Возложение рук восполняет паладину или его союзнику большое количество здоровья (до 100%), имеет длинный кулдаун (10 мин). Возложение рук рекомендуется использовать для экстренного исцеления, восполняя здоровье себе или другому члену рейда в те моменты, когда Свет защитника недоступен из-за глобального или обычного кулдауна.
- Божественный щит дает полную невосприимчивость к урону на 8 сек. Эту способность сложно использовать, будучи танком (можно упустить босса, если вовремя не применить Провокацию), однако она полезна для снятия отрицательных эффектов или предотвращения смертельных атак. Последний бой превращает Божественный щит в активный защитный кулдаун, который дает паладину неуязвимость и одновременно провоцирует всех противников.
6. Приоритет характеристик
Рекомендуемый приоритет характеристик для паладина со специализацией «Защита» таков:
- Скорость
- Искусность
- Универсальность
- Критический удар
Следует помнить, что скорость, искусность и универсальность примерно равны между собой, поэтому вы можете смело менять имеющиеся у вас предметы на предметы более высокого уровня, не обращая внимания на характеристики. Иными словами, приоритет используется только при сравнении предметов одинакового уровня.
Скорость уменьшает глобальный кулдаун и кулдауны большинства способностей, используемых в ротации. Скорость продлевает время действия Щит праведника и сглаживает получаемый урон, делая его более предсказуемым. Предельных значений скорости не существует.
Искусность ( Искусность: священный оплот увеличивает вероятность блокирования атак, повышает силу атаки и позволяет паладину получать меньше урона, стоя в зоне действия Освящение. Искусность похожа на универсальность в том плане, что она снижает входящий урон, однако универсальность уступает искусности, так как она не влияет на силу атаки и вероятность блокирования.
Универсальность увеличивает исходящий урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон. С точки зрения снижаения урона единица универсальности дает паладину больший бонус, чем единица искусности. Кроме того, универсальность действует, даже если паладин вышел за пределы Освящение. Тем не менее, универсальность не влияет на показатель блокирования, а потому проигрывает искусности.
Критический удар увеличивает исходящий урон и исцеление, а также шанс уклониться от удара (1 ед. рейтинга парирования за 1 ед. рейтинга критического удара). Рейтинг критического удара практически не влияет на защиту, несмотря на то, что он повышает вероятность уклонения, а критические удары Правосудие увеличивают продолжительность действия Щит праведника, т.к. эти эффекты срабатывают случайным образом, и на них нельзя полагаться. Свет защитника также может сработать критически, то есть восполнить здоровье почти целиком, но только под действием Гнев карателя. И наконец, критический удар — отличная характеристика для тех, кто хочет наносить побольше урона.
Сила увеличивает бонус к броне от Щит праведника и повышает силу атаки.
Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Эта характеристика остается крайне важной для паладина со специализацией «Защита» и сверх необходимого минимума. Выносливость присутствует на всех основных предметах экипировки, однако вы можете выбрать дополнительный аксессуар с этой характеристикой, а также чары и камни с соответствующим бонусом (именно в этом порядке). После того, как вы сочтете уровень выживаемости приемлемым, вы сможете переключиться на другие характеристики.
7. Камни в экипировку
Используйте Левиафанов глаз силы для одного гнезда и Песочная шпинель стремительности (или его дешевый аналог Совиный глаз стремительности) для всех остальных гнезд.
8. Чары на экипировку
9. Расходуемые предметы
Настои и зелья
Отправляясь в рейд, запаситесь Настой силы прибоя. Если вам требуется повышенный запас здоровья для освоения нового босса, используйте Сильный настой бескрайнего горизонта.
В бою вы можете употреблять следующие зелья.
Для восполнения здоровья в бою пользуйтесь Глубоководное лечебное зелье. Следует отметить,что лечебные зелья больше не делят кулдаун с Камень здоровья, поэтому выбирать между ними больше не приходится. Камень здоровья восполняет 25% здоровья, а зелье — 141 000 ед. здоровья. Если ваш уровень экипировки достаточно высок, камень восполнит вам больше здоровья, чем зелье.
Еда
Ешьте Пищевой Интегрированный Репликатор с бонусом к силе.
Картошка по-флотски с бонусом к скорости можно использовать вместо пира.
Руны усиления
Если позволяют финансы, обязательно купите Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.
Начиная с патча 8.3, вы можете пользоваться Кованая молнией усиливающая руна, которая также повышает первичную характеристику.
10. Лучшая экипировка для специализации «Защита»
В разработке.
11. Углубленное изучение класса
Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал паладина-танка по максимуму.
Нестандартные способы использования Божественного щита
Божественный щит (и Благословение защиты) часто помогают игнорировать некоторые способности боссов. Разумеется, для этого требуется отличное знание механики игры, однако существует несколько простых приемов, которыми могут воспользоваться даже неопытные паладины.
Провокация с Божественным щитом
Если вы забрали босса на себя с помощью Длань расплаты, он гарантированно будет атаковать вас в течение 3 сек. Связка Расплата + Божественный щит позволяет воспользоваться нестандартным способом провокации. Используйте Расплату, а затем — Божественный щит. Через 2 сек. воспользуйтесь макросом, чтобы отменить его. Суть приема заключается в том, что босс продолжит атаковать вас, несмотря на щит. Именно поэтому щит следует снять до того, как истечет время «гарантированной» атаки (3 сек).
Этот прием позволяет снимать эффекты периодического урона и кровотечения, а также игнорировать смертельные атаки. Помните, что некоторые атаки игнорируют Божественный щит, и с ними этот прием не работает.
Игнорируем механики
Некоторые боссы выбирают целями для своих способностей случайных членов рейда. Большинство таких способностей не применяется к целям с временными эффектами невосприимчивости. Используя Божественный щит в нужный момент, вы можете сделать так, чтобы способность была использована на других игроков или не использована вовсе.
Благословение защиты
Благословение защиты позволяет применять вышеописанный прием к другим игрокам, т.к. благословение можно применять не только к себе. Длань снимает физические эффекты периодического урона и кровотечения. В рейде с несколькими паладинами это позволяет устранить определенную угрозу или упростить сложную механику.
Кроме того, монстры, сосредоточившиеся на случайной цели, часто игнорируют эффект невосприимчивости от Благословения защиты. Таким образом, вы сможете помочь выбранному бойцу или лекарю продолжить выполнение его прямых обязанностей, избавив его от необходимости убегать от монстра.
В конце концов, Благословение защиты можно использовать аналогично Божественному щиту, чтобы обойти механизм выбора случайных целей. Наложив благословение на игрока перед тем, как босс начнет выбирать цель для способности, вы исключите его из списка возможных вариантов. Например, с помощью этого приема игрок сможет переместиться туда, куда раньше не мог в силу ограничений, накладываемых механикой.
Помните, что при наличии таланта 4 тира Благословение защиты от заклинаний Благословение защиты заменяется новой способностью, которая защищает только от магических эффектов. Тем не менее, оно не избавляет от магических эффектов, подобно Божественный щит.
Способности и кулдауны от талантов
Таланты 4 тира
Благословение защиты от заклинаний заменяет собой Благословение защиты и защищает от магического, а не физического урона. Способ применения остается прежним, меняются лишь внешние условия.
Таланты 5 тира
Последний бой позволяет держать на себе босса и провоцировать противников в радиусе 15м во время действия Божественный щит. Само собой, от этого Божественный щит становится лишь сильнее и позволяет полностью игнорировать механики боя в течение 8 сек.
Таланты 6 тира
Эгида Света используется для защиты рейда от сильного урона. Она требует правильного позиционирования со стороны союзников, т.е. они должны стоять рядом с паладином.
Таланты 7 тира
Если вы взяли Серафим, используйте его как можно чаще и как можно эффективнее с точки зрения атакующего потенциала. Помните, что этот талант сильно снижает выживаемость, поглощая заряды Щит праведника, и используйте его только в тех случаях, когда вам ничего не угрожает. Тем не менее, Щит праведника влияет только на физический урон, так что если босс не слишком сильно бьет вас в ближнем бою, вы можете смело использовать талант Серафим.
Чтобы максимизировать время действия Гнев карателя на Серафим, стоит применять Серафима по кулдауну и придерживать для него гнев (примерно 15 сек.) Тем не менее, гнев действует на 4 сек. дольше, и вы можете (в зависимости от специфики боя).
12. Макросы
Общие макросы для паладинов
Большинство макросов рассчитаны на использование способностей, облегчающих жизнь рейду, по наведению мыши.
Макросы на благословения по наведению мыши
- #showtooltip Blessing of Protection
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Blessing of Protection
- #showtooltip Blessing of Freedom
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Blessing of Freedom
- #showtooltip Blessing of Sacrifice
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Blessing of Sacrifice
Позволяет применять к цели различные благословения по наведению мыши. Команда /stopcasting позволяет избежать задержки, связанной с чтением предыдущего заклинания.
Возложение рук по наведению мыши
- #showtooltip Lay on Hands
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Lay on Hands
Применяет к цели Возложение рук по наведению мыши.
Длань защитника по наведению мыши
- #showtooltip Hand of the Protector
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Hand of the Protector
Применяет Длань защитника к цели, на которую указывает курсор.
Очищение от токсинов по наведению мыши
- #showtooltip Cleanse Toxins
- /cast [@mouseover] Cleanse Toxins
Применяет к цели Очищение от токсинов по наведению мыши.
Божественный щит
- #showtooltip Divine Shield
- /stopcasting
- /cast Divine Shield
Прерывает текущее заклинание и накладывает Божественный щит, без каких бы то ни было задержек.
Укор
- #showtooltip Rebuke
- /stopcasting
- /cast [@focus,exists][] Rebuke
Прерывает текущее заклинание и применяет Укор к цели в фокусе, если он есть. Если фокуса нет, сбивает заклинание текущей цели.
Особые макросы для паладинов со специализацией «Защита»
Отмена Божественного щита
- #showtooltip Divine Shield
- /cast Divine Shield
- /cancelaura Divine Shield
Позволяет отменить Божественный щит повторным нажатием на макрос. Полезен, если вы применяете щит для избавления от отрицательных эффектов, но при этом вам нужно продолжить танковать босса (не забудьте спровоцировать босса, иначе будет атаковать другую цель, игнорируя цель с Божественным щитом).
Для дополнительной защиты в макрос можно добавить Благословение защиты или Благословение защиты от заклинаний, чтобы отменять все соответствующие им эффекты нажатием одной и той же клавиши. Поскольку Божественный щит неприменим к целям с Воздержанность, вы можете смело использовать следующий макрос:
- #showtooltip Divine Shield
- /cast Divine Shield
- /cancelaura Divine Shield
- /cancelaura Blessing of Protection
- /cancelaura Blessing of Spellwarding
Заклинания могут быть указаны в любом порядке, так как при однократном нажатии клавиши эффект Божественного щита в любом случае не отменится. При повторном экстренном нажатии клавиши с Божественный щит (например, во время глобального кулдауна) эффект, напротив, будут отменен.
13. Аддоны
Общие аддоны для паладинов
ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.
Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.
GTFO
GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.
Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text
Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.
Recount / Skada / Details!
Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.
Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны).
Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.
Weak Auras
WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.
Omen Threat Meter
Omen Threat Meter — самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Мы рекомендуем использовать этот аддон для контроля уровня угрозы.
Grid и GridClickSets (не обязательно)
В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets пригодятся вам лишь в том случае, если вы хотите использовать накладывать благословения по наведению мыши. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff.
Особые аддоны для прот паладинов
Tidy Plates: Threat Plates
Tidy Plates: Threat Plates — хороший аддон, отображающий всех противников, участвующих в бою, и их уровень угрозы по отношению к танку.
14. Часто задаваемые вопросы
Какой стиль игры мне выбрать — атакующий или защитный?
Этот вопрос стоит перед каждым, кто играет в специализации танка. Краткий ответ звучит так. Если ваша группа только осваивает босса или в каком-то конкретном бою вы чувствуете себя неуверенно, выберите защитный стиль. Если бой кажется вам знакомым и вы не опасаетесь за свою жизнь, попытайтесь нанести побольше урона в ущерб защите. Если бой кажется вам легким, а ваши лекари могут лечить вас, не напрягаясь, выберите атакующий стиль. Критерии «легкости» каждый игрок определяет самостоятельно, основываясь на информации об уровне экипировки и навыков игры для себя и других членов группы.
Суммируются ли эффекты азеритовых талантов?
Да, но не всегда полностью. Как правило, суммируются только те компоненты, которые усиливаются по мере увеличения уровня предмета. Иными словами, вероятности срабатывания, продолжительность действия положительных и отрицательных эффектов, а также количество зарядов и самих эффектов не суммируются. Тем не менее, вторая и третья копия таланта всегда дают персонажу хоть какое-то преимущество, то есть всегда суммируются хотя бы частично.
Какой предмет лучше, А или Б?
В общем случае лучшим является предмет более высокого уровня. Если же разница в уровнях не превышает 5 ед., причем на высокоуровневом предмете присутствует критический удар, а на низкоуровневом — нет, то вам будет лучше надеть предмет без критического удара. Для колец разница в уровнях может составлять 10 ед.
Для аксессуаров и азеритовой брони это правило не работает, в них нужно сравнивать таланты и эффекты.
В целом же, для разных персонажей рекомендации наверняка будут разными. Иными словами, единого ответа на вопрос о выборе одного из двух предметов не существует, даже если речь идет о двух одинаковых предметах для разных персонажей, так как все свойства экипировки взаимосвязаны и оказывают влияние на решение.
На решение также могут повлиять бонусы от комплектов, аксессуары и иногда даже таланты.
Из этого правила есть исключения — например, существуют особо выигрышные комбинации талантов для конкретных боев (в этом случае экипировка подбирается так, чтобы максимально усилить эти таланты). Если вас интересуют подобные комбинации, ознакомьтесь с самыми популярными билдами на WarcraftLogs.com.
Сколько скорости (искусности, универсальности, критического удара) мне нужно набрать?
На данный момент предельных значений для специализации «Выживание» нет, то есть мы не можем указать конкретные значения, к которым нужно стремиться. Многие игроки переоценивают значимость вторичных характеристик, хотя на самом деле большее значение имеет суммарное количество этих характеристик, а не их распределение. В частности, 120 ед. любой характеристики дадут вам большее преимущество, чем 100 ед. предпочтительной характеристики, поэтому за приоритетами особенно гнаться не стоит.
Где мне поискать макрос для аддона Pawn, чтобы сравнивать предметы?
Это очень популярный вопрос от игроков, которые не желают вникать в теорию, а просто хотят выбрать лучший предмет. У такого подхода есть свои недостатки — в частности, усредненные весовые коэффициенты могут оказаться неверными для одного конкретного персонажа. Кроме того, у разных игроков бывают разные приоритеты и стили игры, которые не учитываются при вычислении усредненных значений. К счастью, при игре в специализации «Защита» вы можете обойтись вообще без макросов и аддонов для сравнения, попросту выбирая предметы максимально доступного уровня.
Нужно ли мне проводить симуляцию для своего танка?
Да, если вы хотите оценить исходящий урон. Профиль специализации «Защита» дает довольно точную оценку и позволяет сравнивать предметы, таланты персонажа и азеритовые таланты, рассчитанные на нанесение урона. Тем не менее, необходимо помнить, что баланс в игре постоянно меняется, и игроки, составляющие профили для SimulationCraft, не всегда могут за ним угнаться.
Если же вы хотите оценить свои способности к выживанию, симуляция вам не поможет, поскольку факторов, влияющих на эффективность танкования, слишком много, а выживание в бою — это нечто большее, нежели предметы и таланты. Например, объем получаемого за бой урона поддается объективной оценке, а умение переживать одиночные сильные удары за счет своевременного применения кулдаунов — нет. Одним словом, советы по применению способностей из этого гайда помогут вам гораздо больше, чем «голые» цифры из симуляции.
Если Вам понравился гайд по Паладину Танку в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Гайд Прото Паладин (Танк) в ПВЕ WOW 3.3.5 Lich King
Сперва давайте разберем почему же всё-таки паладин. Первое — это умение значительно снижать входящий урон. Нормальный протопал снижает получаемый урон на 15% +6% дополнительно магического урона. Второе — аггрогенерация. При хорошем шмоте, другим танкам становится тяжело тягаться с нами в наборе аггро, а о наших значениях АоЕ аггро остальные классы могут лишь мечтать. Поскольку солидная часть урона по танку приходится на удары в ближнем бою, наличие в наших руках щита существенно облегчает жизнь хилам. А возможность перманентно держать на себе заклинание, дающее +30% к шансу блока даем нам преимущество в сравнении с воинами. Тяжело переоценить роль протопала в рейде, ведь мы являемся самой мощьной бафмашиной) А наличие сейвабилок и хорошей реакции неоднократно спасет от неминуемого вайпа, либо длительного и нудного корпсрана. Ну и самое вкусное, за счёт возможности лечить себя заклинаниями и пассивными эффектами, протопал становится вторым, после дк, лучшим соло классом в World of Warcraft.
Из минусов — невозможность носить луки, огнестрелы и метательное оружие, что ограничивает наши возможности достать противника на дистанции и не позволяет получить дополнительные бонусы от статов на оружии такого типа.
1. Характеристики Прото Пала 3.3.5
- Сила — основной параметр. Влияет на количество наносимого урона и количество блокируемого физдамага щитом. За счёт талантов также дает прирост в размере 60% от количества силы к спд. Штука полезная, тем не менее наращивать её за счёт сокетов/чантов не рекомендую, т.к. их можно использовать в более полезных целях, а полученой со шмота силы нам вполне хватит.
- Выносливость — основной параметр. Определяет количество жизней, а следовательно то, как долго мы будем жить. Максить стоит, но без фанатизма.
- Броня — основной параметр. Уменьшает количество физического урона, наносимого по нам. Очень важная характеристика, которую я опять же не рекомендовал бы максить, так как вместо неё можно поставить более значимые бонусы. Вполне хватит той брони, что мы получаем от латного шмота и ауры. Кап брони 70 — 75%.
- Рейтинг меткость — для нас танков это непозволительная роскошь промахиваться по мобам и терять агр, так что хардкап хита для сетапа 1ручное оружие+щит составляет 263 хит рейтинга, или 8%.
- Мастерство — 25 = 6.5%, важный кап ибо босс не сможет уклониться от наших агро абилок.
- Защита — важная характеристика, нужный нам кап что бы босс по нам не мог критануть 540.
- Уклонение — отображает шанс избежать физического урона от атаки. 45,25 рейтинга дают 1% уклонения. Хардкап недостижим.
- Парирование — отображает шанс избежать физического урона от атаки. После парирования следующий удар наносится на 40% быстрее. 45,25 рейтинга дают 1% парирования. Хардкап недостижим.
- Блок — отображает шанс блокировать атаку, тем самым уменьшив полученый урон на значение block value, которое приобретается с гира и скалируется от количества силы. Хардкапа не имеет, но есть нюансы, о которых будет сказано позже.
В основном же вашей задачей будет наращивание таких характеристик, как уклонение, парирование и выносливость. К сожелению, блок и block value бывают только на низкоуровневых предметах, так что его повышение возможно только через рейтинг защиты.
2. Способности и заклинания
В данном разделе я расскажу вам, какие абилки необходимо постоянно держать под рукой.
В первую очередь вам понадобятся таунты: Праведная защита и Длань возмездия. Здесь будьте предельно внимательны, ведь первый таунт используется на союзника. В противном случае вы сагрите только цель заклинания. Необходимо помнить, что эти таунты являются магией, а не физическими абилками. Соответственно для них кап хита будет составлять 17%. Если вы не имеете такого желания, чтобы оба таунта, однажды в подземелье, дали промах по боссу, вызвав очередной вайп, то обязательно используйте Символ праведной защиты. Эффекты таунта имеют возможность подвергаться димишингу, поэтому можно без зазрения совести ругать ДД, которые постоянно срывают аггро, атакуя не цель прото-паладина.
- Святая клятва является основной способностью, которая регенерирует ману. Она за счёт ваших талантов может висеть весь бой и за счёт символа уменьшит на 3% входящий урон. Вы всегда должны вешать её перед пулом. Если у вас есть 4 шмотки Т10, то когда вы используете клятву, будет увеличиваться ваш додж на 12%, что является очень хорошим бонусом.
- Священный щит также необходимо вешать перед боем и стараться всегда обновлять, так как это значительно уменьшает входящий урон.
- Божественная защита даёт главное преимущество прото-паладину перед другими танками в бою с одной целью. В зависимости от того, какой босс, используйте заклинания по КД или в момент бурста дамага и вас полюбят, многие хилы, в рейде.
- Божественный щит наш всеми известный бабл. Использовать необходимо с большой осторожностью, так как при использовании возникает иммунитет к любому урону, и есть вероятность, что ваш уровень угрозы просто обнулится и довольный босс со всех ног мчится пинать дд. В этом деле есть некоторая хитрость: такие боссы как Торавон Страж льда всегда бросают на танков, во время боя, некоторые болезненные доты, поэтому многие в подземельях используют 2 танка. Но если вспомнить, что бабл снимет не только доты, но и все негативные эффекты, то можно, использовав бабл, быстро его сбросить и в босса кинуть таунт. Все стаки и наложенные доты слетят и, прото-паладин, может спокойно продолжать дальше танковать.
- Печать повиновения, Печать порчи – они единственные печати, которые паладины используют в подземельях. Первую используем при треше мобов, что позволит их удержать, даже если дд буду бить не вашу цель. Вторую включаем в бою с боссом, это не позволит сорваться аггро.
- Длань спасения. Данное заклинание позволит уменьшить пыл одного из дд, который генерирует большой крит и постоянно срывает на себя аггро. Используется только на боссах и как можно позже, так как чем позже вы будете использовать, тем больше данное заклинание съесть крита.
- Праведное неистовство – должно быть всегда на прото-паладине. Без него танк просто не сможет генерировать необходимое количество угрозы. Так же данный талант уменьшает входящий урон.
Божественное вмешательство – одно из заклинаний, которое игнорируют многие прото-паладины. Но на самом деле зря. Ведь когда вы видите, что вайп просто неизбежен, то можно бросить иммунитет на одного из хилов, который после вайпа быстро реснет весь рейд. А так же в тот момент, когда мы жертвуем собой, шмот не изнашивается, что экономит хорошие деньги при ремонте. - Молот правосудия должен быть всегда под рукой, так как данное заклинание поможет сбить каст, тем самым мешая противнику восстановить хп.
- Возложение рук. Данным заклинанием лучше спасти во время боя одного из дд, чем использовать его на себя, так как 2 минуты использование имеющихся щитов просто станет невозможно, а это ведь не очень хорошо.
3. Ротация Прото Пала 3.3.5
Щит небес — урона сам по себе не наносит, зато если держать всё время активным, дает постоянный бонус к шансу блокировать удар в 30%
Правосудие света либо Правосудие мудрости — За счёт талантов уменьшает скорость атаки противника и имеет кд 9 сек. Именно поэтому нет смысла тратить дополнительное очко в талант Беспристрастное правосудие, т.к. Вы всё-равно не сможете использовать правосудие повторно раньше, чем через 9 секунд. Если же не потратить ниодного очка в этот талант, ротация не будет работать. Я рекомендую в инстах использовать правосудие мудрости, поскольку нас и так будет кому хилить.
Освящение — благодаря тому, что наносит урот светлой магией, генерирует достаточно много трита. Ни в коем случае нельзя использовать Символ освящения — суть и польза ротации будут нарушены.
Молот праведника и Щит праведности — дают хороший прирост трита за счёт урона светлой магией
4. Таланты Прото Пала 3.3.5
Начнем с талантов. Для прото паладина качается вторая ветка — ветка защиты.
5. Символы
- Символ святой клятвы — когда паладин использует способность «Святая клятва», то с помощью этого символа можно отразить 3% от всего урона.
- Символ печати отмщения — как я уже говорил, этот символ повышает рейтинг мастерства.
- Символ праведной защиты.
- Обязательный малый символ — Символ чутья на нежить. Этот символ даст +1% к урону по нежити, а это просто отличный бонус для похода в ЦЛК, да и вообще, в сражении против Артаса на вашем пути попадаются в основном только нежити.
6. Bis лист Прото Пала 3.3.5
Голова — Освященный большой шлем клятвы Свету
Плечи — Освященные наплечные щитки клятвы Свету
Грудь — Освященный нагрудный доспех клятвы Свету
Ноги — Освященные набедренники клятвы Свету
Руки — Освященные боевые рукавицы клятвы Свету
Шея — Малахитовая петля
Плащ — Королевский багровый плащ
Наручи — Наручи темной расплаты
Пояс — Пояс переломанных костей
Ступни — Ботфорты надвигающегося воскрешения
Кольца — Пепельное кольцо безграничной отваги и Кольцо владыки мира
Оружие — Митриос, наследие Бронзоборода и Последнее желание — на выбор.
Щит — Мерзлая стена ледяной цитадели
Дополнительно:
В Цлк: Безупречный клык Синдрагосы, Жизненная сила владыки мира — С гера, Неизвестный орган
Для других инстов и рейдов: Один из этих Безупречный клык Синдрагосы,, Жизненная сила владыки мира — С гера, Неизвестный орган + Монета на удачу
Тут уж какие вам капы нужны, в цлк монета не очень из-за того что дебаф на -20% уклонения, а в других инстах очень не плохо.
7. Чары для Прото Пала
8. Камни для прото пала
9. Бонусы от профессий
10. Еда и Химия
Для того чтобы поднять меткость кушаем Луциана особого приготовления, или Карпаччо из ворга.
Если вы используете ловкость как основной стат уклонения, то вам подойдёт Копчёная рыба-ангел.
Если вам необходимо поднять мастерство, то кушаем Люторожий змеестейк.
Из питья используем: Настой каменной крови, или Зелье несокрушимости.
11. Макросы для Прото Паладина
Для Прото Паладина достаточно полезен. Бывает, что босс способен накладывать свои эффекты, которые будут негативно влиять на ваше аггро.
Code
#showtooltip Щит небес
/cast Щит небес
/cancelaura Длань спасения
/cancelaura Длань защиты
/cancelaura Божественный щит
С помощью данного макроса вы без усилий будете все с себя снимать. Достаточно удобно использовать в моменты танкования.
Паладин Защиты (танк) гайд 5.4.8
Добро пожаловать в гайд по Паладину танку в WOW Mists of Pandaria. Из этого гайда Вы узнаете все что нужно для успешного прохождения рейдов и подземелий. В целом паладин очень надежный и крепкий танк, в той или иной степени смягчающий большинство атак. Кроме того Паладин танк обладает широким спектром рейдовых кулдаунов и отличным самовосстановлением.
Советую ознакомиться с другими гайдами по Друиду в WOW:
1 Основные характеристики
По данным Simulationcraft, приоритет характеристик для Паладина танка на данный момент выглядит следующим образом:
Выносливость > Меткость (7.5%) > Мастерство (15%) > Скорость > Искусность > Парирование > Уклонение
Выносливость:
Повышает Ваш уровень здоровья. Вам необходимо набрать столько выносливости, сколько позволит Вам комфортно чувствовать себя, танкуя босса, не боясь, что хил не успеет Вас вылечить.
Меткость и мастерство:
Эти две характеристики сильно влияют как на нашу Выживаемость так и на генерацию агро. Вам необходимо набрать 7.5% меткости, чтобы избежать промахов по цели, и 15% мастерства, чтобы цель не смогла уклониться от Вашей атаки или парировать её. Набор капа меткости и мастерства позволит Вам максимизировать генерацию Энергия Света.
Скорость:
Увеличивает скорость атаки, благодаря Священная битва, сокращает ГКД при использовании способностей, генерирующих Энергия Света. Повышение генерации Энергия Света увеличивает Вашу выживаемость и количество создаваемой угрозы.
Искусность:
Искусность: священный оплот — Повышает вероятность блокирования атак ближнего боя на 8% и увеличивает эффективность способности «Щит праведника» на 8% и «Бастиона славы» на 8%.
Парирование:
Позволяет парировать вражескую атаку, тем самым избежать физического урона. Парирование имеет очень низкий деминишинг, это значит, что Вы сможете набрать большое количество парирования и оно все равно будет эффективным. Как правило, Вам понадобится набрать примерно в 2.5 раза больше парирования чем уклонения.
Уклонение:
Позволяет уклониться от вражеской атаки, тем самым избежать физического урона. Уклонение имеет более высокий деминишинг чем парирование, потому не стоит набирать много этого рейтинга.
2 Таланты
В общем случае PvE билд для Паладина Танка выглядит следующим образом:
Это базовый PvE спек Паладина Защиты. Скорость Света, Кулак правосудия и Несломленный дух наиболее полезны в своих тирах, однако могут быть заменены другими талантами, в зависимости от условий конкретного боя или Ваших личных предпочтений. Вечное пламя, Святой каратель и Божественная призма улучшают выживаемость и увеличивают количество создаваемой угрозы.
3 Символы
Большие символы:
Малые символы:
4 Ротация и кулдауны
Ротация для одной цели
Бафы:
Поддерживайте эти бафы все время.
Приоритет использования способностей:
Используйте этот приоритет для генерации Энергия Света и агро.
- Удар воина Света по кд. Генерирует Энергия Света и накладывает Слабые удары.
- Правосудие по кд. Генерирует Энергия Света.
- Щит мстителя с или без Великий воин Света.
- Божественная призма по кд.
- Гнев небес по кд.
- Молот гнева если у цели меньше 20% здоровья.
- Освящение по кд.
Активная защита: Расходуйте Энергия Света на способности поглощения урона.
Ротация Паладина Защиты основана на генерации Энергия Света и расходования этой энергии на защитные способности — Щит праведника и Вечное пламя.
Для генерации Энергия Света используйте Удар воина Света и Правосудие по кд. Далее по приоритету идет Щит мстителя при проках Великий воин Света. Ваш следующий приоритет — это Божественная призма, Гнев небес, Молот гнева и Освящение.
Выбор использования Энергия Света на Щит праведника или Вечное пламя зависит от ситуации. Щит праведника нужно использовать, чтобы смягчить сильную атаку или использовать перед периодом высокого урона. Вечное пламя — это сильный самоотхил, используйте его настолько часто, насколько позволяет количество Энергия Света. Можно постараться сохранить больше стаков Бастион славы для более сильного Вечное пламя, если Вы ожидаете большой входящий урон.
АОЕ Ротация
Ротация для танкования нескольких целей отличается от ротации в одну цель заменой Удар воина Света на Молот праведника. Используйте Щит мстителя и Освящение как можно чаще. Используйте Печать праведности для АОЕ танкования.
Кулдауны
Кулдауны, которые Вы можете взять в качестве таланта:
Другие кулдауны:
5 Чары на экипировку
6 Камни
7 Бонусы от профессий
Рекомендуемыми профессиями для Паладина Защиты являются Кузнечное дело + Ювелирное дело. Сочетание этих профессий позволяет гибче распоряжаться набором Ваших Основных характеристик.
8 Макросы
Большинство макросов для Паладина основаны на применении заклинания на цели, на которые наведен курсор:
- #showtooltip Hand of Protection
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Hand of Protection
- #showtooltip Hand of Salvation
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Hand of Salvation
- #showtooltip Hand of Freedom
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Hand of Freedom
- #showtooltip Hand of Sacrifice
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Hand of Sacrifice
Эти макросы позволят наложить различные Длани на цель под курсором.
- #showtooltip Lay on Hands
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Lay on Hands
Накладывает Возложение на цель под курсором.
- #showtooltip Cleanse
- /cast [@mouseover] Cleanse
Этот макрос накладывает на цель по курсором Очищение.
- #showtooltip Divine Shield
- /stopcasting
- /cast Divine Shield
Этот макрос прерывает чтение текущего заклинания и кастует на цель Божественный щит.
- #showtooltip Rebuke
- /stopcasting
- /cast [@focus,exists][] Rebuke
Этот макрос применяет Укор как вашей фокус-цели, если таковой нет то к прямой цели.
- #showtooltip Divine Shield
- /cast Divine Shield
- /cancelaura Divine Shield
Этот макрос позволит Вам применить/отменить Божественный щит. Отмена божественного щита пригодится в том случае если Вы применили Божественный щит, чтобы сбросить дебафы и продолжать танковать босса. Если на Вас действует божественный щит — босс будет атаковать цель следующую по количеству агро.
- /cancelaura Hand of Protection
Позволяет отменить Длань защиты по тем же причинам, что и Божественный щит.
P.S. Если гайд оказался Вам полезным или Вы хотели бы дополнить его чем-нибудь, указать на недостатки — пишите в комментариях. Буду благодарен за репост гайда в соц. сетях.
WoW
На тестовых серверах WoW: Shadowlands 9.0.1 выпустили обновление, добавляющее, пожалуй, одну из самых обсуждаемых
WoW
В предыдущей статье мы ознакомились с новыми сетами брони за задания и Бастион в
WoW
Датамайнеры продолжают поставлять нам порции нового контента из грядущей World of Warcraft: Shadowlands. На
WoW
Вышла альфа-сборка World of Warcraft: Shadowlands на тестовых серверах, и датамайнеры начали раскапывать файлы
WoW
Жрец специализации “Свет”, именуемый как Холи Прист, позволяет плавно и очень мощно лечить группу
WoW
Добро пожаловать на гайд по Кулинарии в WoW Classic. Кулинария – одна из трех
Сделали базовый пве гайд для паладинов танков в 8.3. Расскажем про изменения способностей паладинов «Защиты» в Битве за Азерот, начальный билд и ротация в различных сражениях.
Изменения в Битве за Азерот
Что изменилось для паладинов танков в Битве за Азерот:
- Генерация угрозы в новом патче сильно снижена – ранее танки получали 900%-ный бонус к угрозе, теперь же этот бонус лишь 300%.
- Количество урона, которое может быть заблокировано, теперь рассчитывается исходя из показателя Блокирования – пассивной характеристики, добавленной в Битве за Азерот. Параметр «Блокирование» может быть увеличен за счет заклинаний и талантов.
- Искусность: священный оплот теперь снижает входящий урон и повышает вероятность заблокировать удар, пока вы находитесь в зоне поражения своего Освящения.
- Свет защитника теперь исцеляет на фиксированную величину – 280% от силы заклинаний. Может сработать критический эффект (в зависимости от уровня здоровья), время перезарядки – 20 секунд.
- Время перезарядки Освящения снижено, а длительность действия увеличена. Тем не менее, эффект не суммируется, так что нет смысла использовать его до окончания действия предыдущего.
- Щит мстителя увеличивает эффект следующего Щита праведника на 20% (+ к наносимому урону и полученной броне). В Легионе аналогичный эффект достигался пребыванием в радиусе действия Освящения.
- Некоторые способности теперь подчиняются глобальному кулдауну (ГКД). Например, Длань защитника, Гнев карателя и Серафим.
- Эффект Гнева карателя снижен до 20%, но эта способность теперь также повышает вероятность критического удара. Важно отметить, что Гнев карателя влияет только на способности паладина и не распространяется на аксессуары и т.п.
- Новый талант Несломленный дух добавлен вместо Рыцаря-тамплиера. Этот талант снижает время перезарядки Божественного щита, Воздаяния рук и Ревностного защитника на 30%.
Отдельно стоит отметить изменения, коснувшиеся Щита праведника:
- Чтобы применить способность, паладину теперь не нужна цель. В случае, если ни один противник не выбран, урон будет нанесен всем врагам перед игроком.
- Умение теперь не снижает входящий урон, но увеличивает броню.
- Чем больше у паладина Силы, тем больше брони гарантирует применение способности.
- Время перезарядки увеличено до 18 секунд.
Базовый гайд
Обзор специализации
Паладины специализации «Защита» – универсальные танки с большим набором защитных способностей.
Играя этим классом, важно не паниковать, когда уровень здоровья падает до критического – паладины могут «вытащить» себя практически с того света, причем это тоже является одной из их особенностей. Тем не менее, лучше не допускать падения уровня здоровья, снижая входящий урон настолько, насколько это возможно.
PvE билд
Представленный ниже пве билд ориентирован на простоту использования и оптимальную выживаемость в рейдах:
Статы
Приоритет характеристик танка паладина в 8.3 такой:
- Скорость
- Искусность
- Универсальность
- Критический удар
Кулдауны
Любой из перечисленных ниже кулдаунов лучше всего использовать, пока Щит праведника на перезарядке.
- Защитник древних королей лучше всего применять перед тем, как вам будет нанесен серьезный урон, либо когда ваши целители в течение некоторого времени не смогут вам помочь.
- Ревностный защитник поможет вам избежать смертельного удара – пользуйтесь этим навыком, когда ожидается мощная атака, и вам нечем ее остановить или смягчить. Также, способность снижает входящий урон на 20%, так что не стесняйтесь использовать ее как можно чаще.
- Возложение рук следует использовать в ситуации, когда нет активных кулдаунов и уверенности в том, что целители успеют помочь, а уровень здоровья упал до критическго. Помните также, что эту способность можно применять на других игроков.
- Божественный щит можно использовать для снятия дебаффов, или чтобы избежать фатального урона. Однако, есть одна проблема – когда вы становитесь невосприимчивы ко всему урону, ваш противник (босс) переключается на цель, с максимальным уровнем угрозы, и «возвращается» к вам, как только вы снимаете с себя эффект щита.
Выбор талантов
Рассмотрим детальнее преимущества и недостатки всех доступных талантов паладина-танка в Битве за Азерот.
Тир 1
Рекомендуемый талант в первом тире – Щит небес. Кроме того, что эта способность пассивно повышает шанс блокирования на 15%, она еще и позволяет блокировать заклинания.
Оплот следует рассматривать с точки зрения дпс-таланта – для танка он практически бесполезен, особенно в сравнении со Щитом небес.
Благословенный молот снижает входящий урон от следующей атаки противника на 12%, что вполне приемлемо в процессе танкования. Тем не менее, постоянного снижения урона этим талантом не добиться, поскольку цель может либо атаковать заклинаниями, либо наносить удары слишком быстро, так что вы не будете успевать использовать способность.
Тир 2
Все таланты этого тира направлены на нанесение урона, что косвенно влияет и на защитные способности.
Первый мститель повышает вероятность прока Великого воина Света и урон Щита мстителя по первой цели (на 50%) – этот талант можно считать лучшим выбором для аое-сражений, но также он неплохо работает и в боях с одной целью.
Рыцарский суд снижает время перезарядки Щита праведника благодаря частому использованию Правосудия – прирост дпса очевиден, особенно если вы уверены, что будете успевать использовать все заряды Правосудия.
Бастион Света можно считать еще одним кулдауном в запасе паладина-танка – этот талант особенно хорош в сочетании с Праведным защитником, и позволяет в короткий промежуток времени использовать Длань защитника несколько раз. К сожалению, Длань защитника теперь подчиняется глобальному кулдауну, так что боевая ротация может немного нарушаться. Вывод: талант хорош для коротких сражений, но не особенно эффективен в долгих боях.
Тир 3
Выбор в этом тире полностью зависит от ситуации, в которой предстоит оказаться.
С одной стороны, Кулак правосудия позволяет снизить время перезарядки Молота правосудия – это довольно удобно, вы сможете чаще оглушать противников. Но, с другой стороны, ваши союзники итак будут пользоваться оглушающими способностями, а это приведет к диминишингу, так что в итоге Молот правосудия может и не пригодиться.
А вот Слепящий свет не подчиняется диминишингу, и наиболее эффективен в подземельях. Способность медленно перезаряжается, поэтому использовать ее нужно с умом, в правильный момент.
Покаяние же удобно применять для контроля важного противника из группы врагов (либо не менее важного адда на боссе). Также, способность позволяет обходить стороной некоторых противников, которых не желательно пуллить.
Тир 4
Чтобы сделать выбор в этом тире, сперва следует задаться вопросом, как часто вы пользуетесь Благословением защиты, т.к. Благословение защиты от заклинаний заменяет собой эту способность.
Наиболее бесполезный талант тира – Аура воздаяния. Она практически не повышает дпс, даже в аое-сражениях, не принося при этом никаких возможностей в плане защиты.
А вот Благословение защиты от заклинаний – отличный выбор для любых боев, в которых присутствует входящий магический урон. Кроме того, способность предотвращает настакивание опасных дебаффов (но не снимает уже существующие). И, наконец, использование этого благословения не снижает уровень угрозы (в отличие от Благословения защиты), так что босс будет продолжать атаковать вас.
Кавалериста стоит использовать в сражениях, которые предполагают частые передвижения. Также, это единственный достойный выбор в тире, если вам все-таки требуется Благословение защиты.
Тир 5
Несломленный дух – стандартный выбор в этом тире, поскольку талант снижает время перезарядки Ревностного защитника на 30%.
Также крайне эффективна в бою Длань защитника – конечно, время перезарядки способности снижается всего на 2 секунды, но зато теперь ее можно использовать не только на себе, но и для исцеления союзников. Помните, что Длань защитника подчиняется глобальному кулдауну, так что ее применение, скорее всего, нарушит привычную ротацию.
Несмотря на то, что Последний бой является одним из сильнейших защитных кулдаунов, время его перезарядки слишком велико, чтобы отдавать предпочтение этому таланту. Длань защитника принесет больше пользы для всего рейда (с точки зрения выживаемости), да и самому танку быстрое и мощное исцеление выгоднее, чем кратковременная неуязвимость.
Тир 6
Все таланты в этом тире одинаково эффективны в различных ситуациях.
Стандартный выбор для рейдов – Правосудие Света. Этот талант открывает возможность пассивного исцеления любого участника рейда, нанесшего урон цели паладина.
Освященная земля увеличивает площадь Освящения и замедляет противников, попавших в зону поражения заклинания. Все эти возможности упрощают задачу танка и очень помогают в динамичных боях.
Эгида Света – еще одна защитная способность, помогающая вашим союзникам. Использовать ее достаточно сложно, т.к. для полноценной защиты участники рейда должны находиться позади танка (что бывает нечасто). Тем не менее, есть ряд рейдовых механик, в которых этот талант будет незаменим.
Тир 7
Стандартный выбор практически для всех типов боев – Последний защитник. Танки чаще всего сражаются с несколькими противниками одновременно, так что талант будет работать постоянно.
В рамках боев с одной целью лучшим выбором в последнем тире будет Праведный защитник – этот талант позволяет чаще использовать Свет защитника, снижая нагрузку на целителей. Для усиления этого заклинания, можно дополнительно взять Длань защитника из пятого тира.
Серафим практически никак не влияет на выживаемость, поглощая при этом заряды Щита праведника. Конечно, талант увеличивает исходящий урон, но в рамках этого тира Последний защитник будет гораздо эффективнее.
Ротация
Основная ваша задача, как паладина-танка – генерировать заряды Щита праведника, поддерживая при этом активное Освящение.
- Освящение, если вы находитесь не в радиусе действия способности.
- Правосудие.
- Щит мстителя.
- Молот праведника.
- Освящение.
Играть паладином ветки «Защита» достаточно просто, поскольку у всех способностей разное время перезарядки – вам просто нужно поочередно применять их. Если две способности стали доступны одновременно – ориентируйтесь на представленный выше приоритет.
Помните, что применение Освящения деактивирует предыдущую область использования этой способности.
Полезные статьи
Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по паладину ветки «Защита» (Protection Paladin) для патча 4.3. В гайде рассмотрены все основные аспекты игры паладином танком в 4.3.4: таланты, билд, экипировка, ротация и многое другое.
Доступна более свежая версия гайда: Защита (Пандария)
Содержание:
Видео о том, как играть прот палом в Катаклизме 4.3.4:
Изменения в 4.3 и 4.3.4
В патче 4.3 паладина танка коснулись следующие изменения в ПвЕ:
- (4.3) Теперь при высвобождении энергии Печати правды наносимый урон повышается не на 10%, а на 20% за каждый эффект «Порицание» на цели.
- (4.3) Печать прозрения при использовании Правосудия больше не восполняет 15% базового запаса маны, но по-прежнему наносит урон и восполняет 4% маны при атаках ближнего боя.
В последующих патчах 4.3.2, 4.3.3 и 4.3.4 в заклинаниях и талантах ветки «Защита» не случилось значимых изменений.
PvE аддоны
Ниже вы найдете список модификаций, рекомендуемых для применения в подземельях и рейдах World of Warcraft.
Рейдовые аддоны:
Другие полезные аддоны:
Больше полезных модификаций вы можете найти на странице «Аддоны WoW«.
Таланты, билд
Наиболее распространенным набором талантов пве паладина танка является билд 0/31/10. В нем взяты все необходимые таланты для выживаемости и генерации угрозы.
Другая вариация билда: 0/31/10. В этом случае вместо таланта 2/2 Печать безупречности взят талант 2/2 Вечная слава. Этот вариант подходит для боев, где танку часто приходится лечиться самому.
Опциональные таланты
У паладина защиты нет большого выбора опциональных талантов. В подавляющем большинстве случаев вам следует выбрать один из двух приведенных выше билдов. Однако, на ваше усмотрение могут быть также взяты следующие таланты:
- Под защитой Света. Усиливает исцеление от собственного Торжества. Как правило, этот талант стоит брать, если только вы не вкладываете очки в один из следующих талантов.
- Улучшенный молот правосудия. Снижает время восстановления Молота правосудия на 20 секунд. Очень ситуационный талант.
- Выбирайте между Расплатой (1/2 или 2/2) и Освященной землей (1/2 или 2/2). Первый талант полезен для большей генерации угрозы в бою с одной целью, второй талант может быть полезен в АоЕ сражениях.
Символы
К сожалению, ни один из символов Катаклизма 4.3.4 не дает паладину танку дополнительной выживаемости в ПвЕ.
Основные символы:
Большие символы
Среди больших символов нет обязательных для прот паладина. Выбирайте из следующих в зависимости от механики предстоящего сражения и личных предпочтений:
- Символ направленного броска щита – способность Щит мстителя наносит на 30% больше урона, но действует только на одного противника. Вместо трех.
- Символ гнева небес – Гнев небес будет оглушать драконов элементалей. Соответственно, этот символ стоит брать, только если вам предстоит сражение с данными существами.
- Символ возложения рук – снижает кд Возложения рук на 3 минуты, что позволяет применять его дважды за бой.
- Символ божественной защиты – заклинание Божественная защита будет давать 40% снижение магического урона, но не будет снижать физический урон. Этот символ может быть использован в сражениях с большим количеством магического урона по танку.
- Символ аскетизма воина Света – снижает расход маны на Удар воина Света на 30%.
- Символ освящения – повышает время восстановления и урон от Освящения, что может незначительно повысить наносимый паладином урон.
- Символ оглушающего броска щита – Щит мстителя также ненадолго замедляет цель. Очень ситуационный символ.
Малые символы:
Приоритет основных характеристик
В Катаклизме 4.3 приоритет характеристик для пве прот паладина выглядит следующим образом:
Выносливость (до 10000) > Искусность (до капа авойданса) > Уклонение и Парирование (или Выносливость) > Мастерство > Меткость
Выносливость. Самая важная для танка характеристика, которая определяет запас здоровья. У паладина должно быть достаточно выносливости, чтобы не умирать от ударов, которых нельзя избежать или урон от которых нельзя уменьшить. Обычно для этого хватает примерно 10000 ед. Выносливости. В текущем контенте такое количество должно примерно получаться от рейдовой экипировки и чар на выносливость.
Помимо этого, выносливость также позволяет генерировать больше угрозы благодаря Отмщению, которое повышает силу атаки на 10% от запаса здоровья.
Искусность. Самая лучшая характеристика, после набора необходимого количества выносливости. Благодаря Священному оплоту Искусность повышает шанс блокирования атаки, что позволяет сделать входящий урон более «плавным» и предсказуемым. Вам нужно будет сделать все возможное, чтобы набрать кап авойданса – 102.4%. По достижении этого значения искусность становится бесполезной.
В авойданс входит не только блок от искусности, но также парирование и уклонение. Почему в таком случае приоритетна искусность? Дело в том, что уклонение и парирование подвержены диминишингу – то есть на каждый следующий 1% уклонения/парирования нужно собирать больше рейтинга, чем на предыдущий. Искусность диминишингу не подвержена, поэтому она является для танка более желанной.
Уклонение и Парирование примерно равны по значимости и должны иметь примерно одинаковые значения. Если одной из этих характеристик у паладина танка набрано много больше, чем другой – в первую очередь стоит сбалансировать их значения. Стоит отметить, что даже после достижения капа авойданса уклонение и парирование будут повышать выживаемость танка, поскольку в то время как блок (искусность) лишь частично снижает входящий урон, уклонение и парирование позволяют избежать его вовсе.
Мастерство и Меткость – характеристики для генерации угрозы. Как правило, даже без них у паладинов танков нет особых проблем с агро, поэтому они имеют наименьший приоритет.
Уклонение/Парирование или Выносливость
После достижения капа авойданса рекомендуется собирать уклонение или парирование, но вы также можете сделать ставку на дальнейший набор выносливости. Имейте в виду, что в этом случае вашим лекарям придется выполнять больший объем работы.
102.4% кап авойданса
Капом авойданса называется сумма рейтингов блокирования, парирования и уклонения, которая позволяет исключить вероятность входящих ударов «в полную силу». То есть, когда танк набрал кап авойданса – либо входящий урон будет уменьшен блоком, либо его вовсе удастся избежать благодаря парированию и уклонению.
В данный момент кап авойданса для прот пала – 102.4% (с учетом 5% вероятности босса промахнуться).
Перековка
Стратегия перековки пве прот паладина в 4.3 и 4.3.4 сводится к максимальному набору рейтинга искусности для достижения капа авойданса. Худшие для пала характеристики перековывайте в искусность.
- Если вдруг на вашей экипировке есть критический удар или скорость (хотя вообще это не те характеристики, которые вам нужны) – в первую очередт перековывайте их.
- Меткость и мастерство практически не нужны танку в текущем контенте. Это следующие претенденты на перековку в искусность.
- Парирование и уклонение стоит держать на уровне 12-14% (дальше польза от них уменьшается), а все сверх этих значений перековывать в искусность.
Камни
* — Если набран кап авойданса
При выборе камней для гнезд вам стоит уделять основное внимание капу авойданса (102.4%). В зависимости от этого:
- Если кап авойданса набран, вам не следует использовать камни с искусностью. Вставляйте камни с уклонением/парированием или выносливостью.
- Если кап авойднаса не набран, вам стоит использовать «чистые» камни на искусность (+50), либо камни на парирование + искусность, чтобы добрать значения до капа, но не превысить его (иначе лишняя искусность будет теряться впустую).
Если кап авойданса практически недостижим, мы советуем вставлять во все гнезда «чистые» камни на искусность (только в том случае, если у вас уже набран необходимый запас выносливости).
Наложение чар
Ротация
Помните, что пве паладин танк всегда должен иметь на себе активное Праведное неистовство.
Одна цель
Ротация паладина для одной цели основывается на правильной генерации и использовании Силы света. Имейте в виду, что описанная ниже ротация рассчитана только на генерацию угрозы и не учитывает выживаемость. Выживаемость паладина защиты зависит от правильного использования кулдаунов, это будет рассмотрено в следующем разделе.
Ротация для одной цели основывается на списке приоритетов:
- Используйте Щит праведника (с 3 зарядами Силы света).
- Бейте Ударом воина Света по кд (для генерации Силы света).
- Используйте Щит мстителя.
- Используйте Молот гнева (когда у цели меньше 20% здоровья).
- Используйте Правосудие.
- Используйте Освящение (если у вас достаточно маны).
- Используйте Гнев небес (если достаточно маны).
Несколько целей
Ротация для боев с несколькими целями основывается на следующем списке приоритетов:
- Активируйте и поддерживайте Дознание (с 3 зарядами Силы света).
- Используйте Молот праведника по кд (для генерации Силы света).
- Используйте Щит мстителя.
- Используйте Освящение.
- Используйте Гнев небес.
- Применяйте Правосудие.
Печать
Паладин танк практически всегда должен использовать Печать правды. Однако, вы можете использовать Печать прозрения, если у вас нет проблем с генерацией угрозы – это позволит получать небольшое исцеление от наносимого урона.
Таунт
Длань возмездия – основная способность паладина для таунта одиночных целей, имеет кулдаун в 8 секунд.
Праведная защита провоцирует на атаку паладина трех противников, которые уже атакуют участников группы или рейда. Кулдаун 8 секунд.
Использование кулдаунов
У прот паладина достаточно много различных ПвЕ кулдаунов, поэтому для удобства мы разделили их на три категории: выживаемость, лечение и генерация угрозы.
Выживаемость
Паладин танк имеет несколько защитных кулдаунов, правильно использование которых помогает пережить особенно сильные удары и восстановить запас здоровья. В этом разделе будет показано, как рекомендуется импользовать эти кулдауны.
Щит небес. Повышает количество блокируемого урона на 20% на 10 секунд. Время восстановления – 30 секунд. Как правило, паладин должен использовать эту способность по кд. Иногда ее использование можно ненадолго отсрочить, если в ближайшее время ожидаются сильные удары. Помните, что Щит небес снижает только физический урон.
Защитник древних королей. Снижает входящий урон на 50% на 12 секунд, 3 минуты кд. Эту способность следует использовать, если вы ожидаете одну из ситуаций:
- Получение большого урона (обычно от способностей босса)
- Неполучение достаточного исцеления (лекари погибли или не могут помочь вам)
Ревностный защитник. Еще одна полезная защитная способность паладина танка. Действует в течение 10 секунд, восстанавливается 3 минуты. При использовании:
- Снижает входящий урон на 20%
- При получении смертельного урона паладин не погибнет, да еще восстановит 15% максимального запаса здоровья. Если это случится, заклинание уже не будет давать снижение урона.
Эту способность следует использовать в тех же ситуациях, что и способность «Защитник древних королей» (получение большого урона или недостаток лечения), а также для преодоления механик, которые в другой ситуации убили бы танка.
Божественная защита. Снижает входящий физический и магический урон на 20% на 10 секунд, восстанавливается 1 минуту. С символом божественно защиты снижает только магический урон, но на 40%. Эту способность также нужно использовать перед получением большого урона.
Божественный защитник. Рейдовый кулдаун, который снижает получаемый урон на 20% на 6 секунд для всех участников рейда. Имеет трехминутный кулдаун. Способность используется, когда весь рейд получает сильный урон. Как правило, использование подобных способностей согласовывают с лидером и другими участниками рейда. Заметьте, эта способность не снижает урон по паладину, так что она не подходит для смягчения входящих ударов от босса.
Лечение
Торжество. Заклинание исцеления с 20-секундым кд, расходует Силу света. Как правило, Силу света следует тратить на способности для генерации угрозы. Однако, если вы ожидаете большой входящий урон или чувствуете, что дополнительное лечение будет вам необходимо – используйте Торжество для самолечения.
Возложение рук. Очень существенное исцеление, которое восполняет паладину (или другому участнику рейда) здоровье в объеме, равном запасу здоровья паладина. Время восстановления 10 минут (с символом – 7 минут). Отличное заклинание, чтобы спасти себя или кого-то еще от смерти. Помните, что оно накладывает Воздержанность и не может быть применено к целям, на которых она уже действует.
Генерация угрозы
Гнев карателя. Повышает наносимый урон и исходящее исцеление на 20% на 20 секунд. Используйте для повышения генерации угрозы (например, в начале боя) или для большей эффективности исцеления от Торжества. Во втором случае выгода незначительна, поскольку Гнев карателя усилит лишь одно Торжество.
Святая клятва. Восстанавливает некоторое количество маны в течение 9 секунд, а также обеспечивает три заряда Силы света. Очень полезна в следующих ситуациях:
- В начале боя (пулл), поскольку позволяет быстрее набирать угрозу.
- В бою, когда нужно срочно полечить себя Торжеством.
Бонусы рейдовых комплектов
Т12 (4.2):
- 2 предмета: Щит праведника также дополнительно наносит 20% урона от магии огня.
- 4 предмета: Когда способность Божественная защита заканчивается, на паладина накладывается эффект, повышающий парирование на 12% на 10 секунд.
Т13 (4.3 / 4.3.4):
- 2 предмета: Правосудие также накладывает эффект, который поглощает 25% от нанесенного способностью урона.
- 4 предмета: способность Божественный защитник восстанавливает на 60 секунд быстрее, а радиус ее действия увеличивается на 70 метров.
Надеемся, данный пве гайд по паладину танку 4.3 поможет вам разобраться в механике игры паладином защиты и позволит добиться больших успехов в покорении подземелий и рейдов патча 4.3.4.
Прото Паладин (Танк) в 5.4.8 ПВЕ Гайд
Добро пожаловать в гайд по Паладину танку в WOW Mists of Pandaria. Из этого гайда Вы узнаете все что нужно для успешного прохождения рейдов и подземелий. В целом паладин очень надежный и крепкий танк, в той или иной степени смягчающий большинство атак. Кроме того Паладин танк обладает широким спектром рейдовых кулдаунов и отличным самовосстановлением.
1. Основные характеристики
По данным Simulationcraft, приоритет характеристик для Паладина танка на данный момент выглядит следующим образом:
Выносливость > Меткость (7.5%) > Мастерство (15%) > Скорость > Искусность > Парирование > Уклонение
Выносливость — повышает Ваш уровень здоровья. Вам необходимо набрать столько выносливости, сколько позволит Вам комфортно чувствовать себя, танкуя босса, не боясь, что хил не успеет Вас вылечить.
Меткость и мастерство — эти две характеристики сильно влияют как на нашу Выживаемость так и на генерацию агро. Вам необходимо набрать 7.5% меткости, чтобы избежать промахов по цели, и 15% мастерства, чтобы цель не смогла уклониться от Вашей атаки или парировать её. Набор капа меткости и мастерства позволит Вам максимизировать генерацию Энергия Света.
Скорость — увеличивает скорость атаки, благодаря Священная битва, сокращает ГКД при использовании способностей, генерирующих Энергия Света. Повышение генерации Энергия Света увеличивает Вашу выживаемость и количество создаваемой угрозы.
Искусность — Искусность: священный оплот — Повышает вероятность блокирования атак ближнего боя на 8% и увеличивает эффективность способности «Щит праведника» на 8% и «Бастиона славы» на 8%.
Парирование — позволяет парировать вражескую атаку, тем самым избежать физического урона. Парирование имеет очень низкий деминишинг, это значит, что Вы сможете набрать большое количество парирования и оно все равно будет эффективным. Как правило, Вам понадобится набрать примерно в 2.5 раза больше парирования чем уклонения.
Уклонение — позволяет уклониться от вражеской атаки, тем самым избежать физического урона. Уклонение имеет более высокий деминишинг чем парирование, потому не стоит набирать много этого рейтинга.
2. Таланты
В общем случае PvE билд для Паладина Танка выглядит следующим образом:
Это базовый PvE спек Паладина Защиты. Скорость Света, Кулак правосудия и Несломленный дух наиболее полезны в своих тирах, однако могут быть заменены другими талантами, в зависимости от условий конкретного боя или Ваших личных предпочтений. Вечное пламя, Святой каратель и Божественная призма улучшают выживаемость и увеличивают количество создаваемой угрозы.
3. Символы
Большие символы:
- Символ алебастрового щита — рекомендуется. Неплохое увеличение урона/агро.
- Символ божественной защиты — рекомендуется. Увеличивает выживаемость при физическом уроне.
- Символ боевого целителя — опционально. Небольшое улучшение АОЕ отхила.
- Символ освящения — опционально. Хорош при танковании аддов.
- Символ неукротимого гнева — опционально. Увеличивает создаваемую угрозу на экзекут фазах.
- Символ направленного броска щита — опционально. Улучшает агро-генерацию при танковании одной цели.
- Символ резких слов — опционально. Улучшает полезность, если Вы оф танк.
Малые символы:
- Символ праведного отступления — рекомендуется. Во время действия Божественного щита, камень возвращения можно использовать на 50% быстрее.
- Символ падающего карателя — опционально. Уменьшает урон от падения.
4. Ротация и кулдауны
Ротация для одной цели
Бафы:
Поддерживайте эти бафы все время.
Приоритет использования способностей:
Используйте этот приоритет для генерации Энергия Света и агро.
- Удар воина Света по кд. Генерирует Энергия Света и накладывает Слабые удары.
- Правосудие по кд. Генерирует Энергия Света.
- Щит мстителя с или без Великий воин Света.
- Божественная призма по кд.
- Гнев небес по кд.
- Молот гнева если у цели меньше 20% здоровья.
- Освящение по кд.
Активная защита: Расходуйте Энергия Света на способности поглощения урона.
Ротация Паладина Защиты основана на генерации Энергия Света и расходования этой энергии на защитные способности — Щит праведника и Вечное пламя.
Для генерации Энергия Света используйте Удар воина Света и Правосудие по кд. Далее по приоритету идет Щит мстителя при проках Великий воин Света. Ваш следующий приоритет — это Божественная призма, Гнев небес, Молот гнева и Освящение.
Выбор использования Энергия Света на Щит праведника или Вечное пламя зависит от ситуации. Щит праведника нужно использовать, чтобы смягчить сильную атаку или использовать перед периодом высокого урона. Вечное пламя — это сильный самоотхил, используйте его настолько часто, насколько позволяет количество Энергия Света. Можно постараться сохранить больше стаков Бастион славы для более сильного Вечное пламя, если Вы ожидаете большой входящий урон.
АОЕ Ротация
Ротация для танкования нескольких целей отличается от ротации в одну цель заменой Удар воина Света на Молот праведника. Используйте Щит мстителя и Освящение как можно чаще. Используйте Печать праведности для АОЕ танкования.
Кулдауны
Кулдауны, которые Вы можете взять в качестве таланта:
Другие кулдауны:
5. Чары на экипировку
6. Камни
7. Бонусы от профессий
Рекомендуемыми профессиями для Паладина Защиты являются Кузнечное дело + Ювелирное дело. Сочетание этих профессий позволяет гибче распоряжаться набором Ваших Основных характеристик.
8. Аддоны для Прото Паладина
WeakAuras — позволяет визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны.
GTFO — предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку.
Pawn — позволяет вычислить относительную ценность предмета в зависимости от весовых коэффициентов для каждой характеристики.
Recount — отобразит на сколько вы эффективны
Omen — даст вам информацию по вашему агро
OmniCC — отображает время о завершении перезарядки заклинания на иконке скила
ClassTimer или Quartz — поможет отследить ваши дебаффы.
Power Source — при наведении на баф, дебаф в тултипе показывает ник персонажа который вас бафнул либо наложил на вас проклятие.
RangeColors — подскажет если вы не достаете до цели
Doom CooldownPulse — по истечению перезарядки заклинания отображает его вспышкой посреди экрана
9. Макросы
Большинство макросов для Паладина основаны на применении заклинания на цели, на которые наведен курсор:
- #showtooltip Hand of Protection
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Hand of Protection
- #showtooltip Hand of Salvation
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Hand of Salvation
- #showtooltip Hand of Freedom
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Hand of Freedom
- #showtooltip Hand of Sacrifice
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Hand of Sacrifice
Эти макросы позволят наложить различные Длани на цель под курсором.
- #showtooltip Lay on Hands
- /stopcasting
- /cast [@mouseover] Lay on Hands
Накладывает Возложение на цель под курсором.
- #showtooltip Cleanse
- /cast [@mouseover] Cleanse
Этот макрос накладывает на цель по курсором Очищение.
- #showtooltip Divine Shield
- /stopcasting
- /cast Divine Shield
Этот макрос прерывает чтение текущего заклинания и кастует на цель Божественный щит.
- #showtooltip Rebuke
- /stopcasting
- /cast [@focus,exists][] Rebuke
Этот макрос применяет Укор как вашей фокус-цели, если таковой нет то к прямой цели.
- #showtooltip Divine Shield
- /cast Divine Shield
- /cancelaura Divine Shield
Этот макрос позволит Вам применить/отменить Божественный щит. Отмена божественного щита пригодится в том случае если Вы применили Божественный щит, чтобы сбросить дебафы и продолжать танковать босса. Если на Вас действует божественный щит — босс будет атаковать цель следующую по количеству агро.
- /cancelaura Hand of Protection
Позволяет отменить Длань защиты по тем же причинам, что и Божественный щит.
P.S. Если гайд оказался Вам полезным или Вы хотели бы дополнить его чем-нибудь, указать на недостатки — пишите в комментариях. Буду благодарен за репост гайда в соц. сетях.
1.
Защита Паладин Обзор
Как Паладин Защиты, вы можете ожидать, что будете выполнять роль надежный танк. В целом, ваш урон будет относительно гладким, с многие атаки блокируются вашим щитом или смягчаются вашим сильным активом смягчение. Нет другого танка у класса есть целый ряд хитростей, которые делает паладин.
Обратите внимание, что это руководство фокусируется на аспектах, относящихся к защите. Паладины и общие стратегии танкования выходят за рамки.Если вы хотите узнать больше о роли танков и о том, что вы можете сделать, чтобы улучшить, мы рекомендуем что вы прочитали наше руководство по танкованию.
2.
Изменения в Странах Теней для Паладинов
Мы ведем список изменений для паладинов для Страна Теней, грядущий Мир Расширение Warcraft, доступ к которому можно получить по ссылке ниже. У нас также есть страницы для новых способностей Завета и Силы Анима.
3. Патч
8.3 Изменения в защите Паладинов
В патче 8 нет специфических изменений защиты Паладина.3. Тем не менее, у нас есть:
4.
Защита Паладина Сильные стороны
5.
Защита Паладин Слабости
- Ограниченное активное время безотказной работы
- Squishy за пределами активного смягчения
- Ограниченная подвижность за пределами Божественный конь
- Проактивная модель смягчения, легко умереть от непредвиденного повреждения
6.
Жизнеспособность защиты Паладин в текущем патче
Защита Паладины в настоящее время являются одним из хорошо округлых танков для обоих рейды и подземелья.У нас есть справедливая самообеспеченность, чтобы раскопать себя снижается до низкого здоровья, а также очень сильные активные меры по смягчению с предсказуемым ущербом. Нашей основной слабостью часто является высокий рукопашный или постоянный потребление ущерба, поскольку мы не можем получить 100% безотказной работы на смягчение. У нас хорошо инструменты и время перезарядки, чтобы помочь нам во время активных простоев, но если ущерб достаточно постоянен, мы быстро все еще исчерпаем.
7.
История изменений
- 25 мая 2020 года (страница «Коррупция»): Обновленная страница, чтобы отразить МАТЬ продажных коррупций.
- 25 мая 2020 года (страница о свойствах азерита и снаряжении): Обновленная рекомендация для Заводного сердца.
- 23 апреля 2020 г. (страница экипировки): Перемещено снаряжение коррупции на собственную страницу, добавлено снаряжение щита в BiS и удалены старые рекомендации рейда.
- 23 апреля 2020 года (страница о коррупции): Страница создана.
- 23 апреля 2020 г. (миф + страница): Незначительные изменения в формулировках и добавлено дерево талантов.
- 09 апреля 2020 года (страница простого режима): Добавлены незначительные корректировки и искажения.
- 09 апреля 2020 (страница Essences): Добавлены рекомендуемые выгрузки.
- 09 апреля 2020 (страница талантов): Незначительное обновление в формулировках и сделало Blessed Hammer рекомендуемым талантом.
- 14 января 2020 (страница заклинаний): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.3, и никаких изменений не требуется.
- 14 января 2020 (страница Essences): Эта страница была обновлена с новыми 8.3 Essences и изменениями баланса.
- 14 января2020 (страница дополнений): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.3 и никаких изменений не требуется.
- 14 января 2020 г. (как улучшить страницу): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.3 и никаких изменений не требуется.
- 14 января 2020 (страница талантов): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.3, и никаких изменений не требуется.
- 14 января 2020 (эта страница): Обновлено для исправления 8.3.
- 14 января2020 (страница имитаций): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.3, и никаких изменений не требуется.
- 14 января 2020 (черты азерита и страница экипировки): Обновлено для 8.3 с добавлением Heart of Darkness.
- 14 января 2020 (страница простого режима): Обновлено с 8,3 Essences.
- 14 января 2020 (страница «Битва за Даза’алор»): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.3, и никаких изменений не требуется.
- 14 января2020 (страница Uldir): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.3, и никаких изменений не требуется.
- 14 января 2020 (мифическая + страница): Обновлено с новым сезонным аффиксом Awakened.
- 14 января 2020 года (страница Crucible of Storms): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.3, и никаких изменений не требуется.
- 14 января 2020 (страница статистики): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.3, и никаких изменений не требуется.
- 14 января 2020 (страница ротации): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.3, и никаких изменений не требуется.
- 14 января 2020 г. (страница зачарования): Добавлен множитель силы и Руна усиления из кузницы молний с 8.3.
- 14 января 2020 года (страница «Вечный дворец»): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.3 и никаких изменений не требуется.
- 14 января 2020 г. (стр. Редуктора): Добавлено снаряжение для осквернения, Gouged Eye of N’Zoth и Mechagon.
- 14 января 2020 (страница часто задаваемых вопросов): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.3, и никаких изменений не требуется.
- 13 января 2020 года (страница Ny’alotha): Добавлено руководство.
- 11 января 2020 года (страница передач): Повторно добавлен список BiS и добавлена Ny’alotha, рекомендации по брелокам Waking City.
- 26 августа 2019 (страница талантов): Добавлена Сущность конфликтов и раздоров в PvP-разделе.
- 26 августа 2019 (страница Вечного дворца): Обновлены и добавлены мифические советы.
- 14 июля 2019 (страница зачарования): Добавлены новые альтернативы боевого зелья.
- 14 июля 2019 г. (страница простого режима): Обновленный макет рекомендации Essence.
- 14 июля 2019 г. (стр. С передачами): Добавлены рекомендации по брелку Вечный дворец.
- 13 июля 2019 (страница Essences): Страница была обновлена с улучшенной рекомендацией Essence.
- 13 июля 2019 (мифическая + страница): Обновлен с новым сезонным аффиксом Beguiling.
- 13 июля 2019 г. (страница «Вечный дворец»): Обновлены рекомендации по использованию основного танка Za’qul и Off tank.
- 12 июля 2019 г. (страница Вечного дворца): Обновлены рекомендации Essence.
- 12 июля 2019 г. (эта страница): Добавлена информация о сущностях, чертах, расходных материалах и снаряжении для патча.
- 12 июля 2019 г. (страница об азеритных чертах и экипировке): Эта страница была обновлена новыми чертами азербайджанцев из Вечного дворца и Мехагона.
- 09 июля 2019 г. (страница Вечного дворца): Добавлен совет Вечного дворца для защиты паладинов.
- 07 июля 2019 г. (страница зачарования): В рекомендации добавлен драгоценный камень Левиафана.
- 07 июля 2019 года (страница о снаряжении): Добавлено бентическое снаряжение.
- 26 июня 2019 (страница талантов): Добавлено дальнейшее обсуждение в раздел «Благословенный молот».
- 26 июня 2019 (страница простого режима): Добавлены рейтинги Essence.
- 26 июня2019 (страница зачаровывания): В патч 8.2 были добавлены новые драгоценные камни, зачарование, зелья и фляга.
- 25 июня 2019 г. (страница талантов): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 25 июня 2019 г. (страница «Особенности азерита и снаряжение»): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2, и никаких изменений не требуется.
- 25 июня 2019 г. (страница имитаций): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 25 июня 2019 г. (страница дополнений): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 25 июня 2019 г. (как улучшить страницу): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 25 июня 2019 года (эта страница): Обновлено для исправления 8.2.
- 25 июня 2019 г. (страница заклинаний): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 25 июня 2019 г. (страница в простом режиме): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 25 июня 2019 г. (страница ротации): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 25 июня 2019 г. (страница статистики): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 25 июня 2019 г. (страница часто задаваемых вопросов): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 25 июня 2019 г. (страница Uldir): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2, и никаких изменений не требуется.
- 25 июня 2019 г. (страница «Битва за Даза’алор»): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 25 июня 2019 г. (стр. Редуктора): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 25 июня 2019 года (страница «Тигель штормов»): Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 24 июня 2019 (страница Essences): Страница добавлена.
- 17 мая 2019 г. (страница талантов): Обновлена формулировка «Благословение орфографии».
- 14 мая 2019 г. (стр. Редуктора): Обновлены рекомендации по использованию тигельного механизма.
- 12 мая 2019 года (страница «Тигель штормов»): Обновлен и добавлен режим «Миф».
- 15 апреля 2019 года (страница часто задаваемых вопросов): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда Crucible of Storms не требуется никаких изменений.
- 15 апреля 2019 г. (как улучшить страницу): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 15 апреля 2019 г. (страница имитаций): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 15 апреля 2019 г. (стр. Редуктора): Добавлено снаряжение Crucible of Storms.
- 15 апреля 2019 г. (страница зачарования): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 15 апреля 2019 г. (страница статистики): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 15 апреля 2019 года (страница Алдира): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 15 апреля 2019 года (страница «Битва за Даза’алор»): Эта страница была просмотрена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 15 апреля2019 (страница «Тигель штормов»): добавлено руководство «».
- 15 апреля 2019 года (мифическая + страница): Эта страница была просмотрена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 15 апреля 2019 г. (страница ротации): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 15 апреля 2019 г. (страница об азеритовых чертах и экипировке): Эта страница была просмотрена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 15 апреля 2019 г. (страница талантов): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 15 апреля 2019 г. (страница заклинаний): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 15 апреля 2019 г. (страница в простом режиме): Эта страница была просмотрена, и для выпуска рейда Crucible of Storms не требуется никаких изменений.
- 15 апреля2019 (эта страница): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 15 апреля 2019 года (страница дополнений): Эта страница была проверена, и для выпуска рейда Crucible of Storms не требуется никаких изменений.
- 12 марта 2019 года (эта страница): Добавлено примечание о Критах Света Защитника во время Гнева Мстителя.
- 12 марта 2019 г. (ротационная страница): Добавлено примечание о критах Light of the Protector во время Avenging Wrath.
- 12 марта 2019 (страница заклинаний): Добавлено примечание о Критах Света Защитника во время Гнева Мстителя.
- 12 марта 2019 г. (мифическая + страница): Добавлена заметка, разъясняющая использование Божественного щита на Дазаре в Королевском Отдыхе.
- 12 марта 2019 г. (страница об азеритах и экипировке): Добавлено примечание о критических ударах в «Праведном осуждении».
- 12 марта 2019 г. (страница простого режима): Добавлена заметка о критах Light of the Protector во время Avenging Wrath.
- 12 марта 2019 (страница часто задаваемых вопросов): Добавлена гонка Зандалари.
- 05 марта 2019 года (страница с описанием черт и экипировки азерита): Добавлен список BiS, Grace of Justicar и Judicious Defense.
- 05 марта 2019 года (страница битвы за Даза’алор): Добавлен мифический совет для Совета директоров.
- 05 марта 2019 года (мифическая + страница): Добавлены более сложные советы против Жатвы.
- 29 января 2019 (страница Битвы за Даза’алор): Обновлен совет директоров в соответствии с живой механикой.
- 20 января 2019 г. (страница талантов): Незначительные изменения формулировок талантов 1, 2 и 5 уровня.
- 20 января 2019 г. (страница о свойствах азерита и экипировке): Добавлено внешнее кольцо второго сезона и новые черты.
- 20 января 2019 г. (страница «Enchants»): Незначительная переписка материалов «Enchants» и расходных материалов.
- 20 января 2019 г. (страница битвы за Даза’алор): Добавлен совет директоров защиты Паладинов защиты.
- 20 января 2019 г. (страница экипировки): Добавлено BiS Azerite от продавца и Рейдовые безделушки Battle of Dazar’alor
- 20 января2019 (страница простого режима): Незначительные правки с двумя сезонными кольцами Azerite.
- 20 января 2019 года (миф + страница): Обновлены рекомендации по азериту и талантам и сезонный аффикс.
- 20 января 2019 (страница часто задаваемых вопросов): Добавлены расы и улучшена формулировка на шапке скорости.
- 12 декабря 2018 (эта страница): добавлены обновления патча 8.1, в том числе блокируемые атаки, новая черта азерита и взрывные изменения.
- 12 декабря 2018 (черты азерита и страница экипировки): Добавлена новая черта Empyreal Ward.
- 12 декабря 2018 года (мифическая + страница): Щит Мстителя поражает Взрывающиеся шары, обновлен текст Триады Хартсбейна (Усадьба Уэйкреста).
- 10 декабря 2018 года (страница Алдира): Основные изменения и добавлены Mythic.
- 10 декабря 2018 года (страница статистики): Эта страница была проверена на исправление 8.1, и никаких изменений не требуется.
- 10 декабря 2018 г. (страница ротации): Эта страница была проверена на исправление 8.1, и никаких изменений не требуется.
- 10 декабря2018 (эта страница): Обновлено для патча 8.1 и добавлены сильные и слабые стороны.
- 10 декабря 2018 г. (страница enchants): Эта страница была проверена на исправление 8.1, и никаких изменений не требуется.
- 10 декабря 2018 (черты азерита и страница экипировки): Добавлена новая черта Праведное убеждение.
- 10 декабря 2018 года (страница дополнений): Эта страница была проверена на исправление 8.1, и никаких изменений не требуется
- 10 декабря 2018 года (страница талантов): Незначительные изменения формулировок талантов уровня 2, 5 и 7 и приоритета.
- 10 декабря 2018 года (стр. Ред.): Незначительные изменения в безделушках.
- 10 декабря 2018 года (страница моделирования): Эта страница была проверена на исправление 8.1, и никаких изменений не требуется.
- 10 декабря 2018 года (страница заклинаний): Эта страница была проверена на исправление 8.1, и никаких изменений не требуется.
- 10 декабря 2018 года (как улучшить страницу): Эта страница была проверена на исправление 8.1, и никаких изменений не требуется.
- 10 декабря2018 (страница часто задаваемых вопросов): Эта страница была проверена на исправление 8.1, и никаких изменений не требуется.
- 10 декабря 2018 (мифическая + страница): Незначительные обновления талантов и некротиков.
- 10 декабря 2018 года (страница простого режима): Незначительные правки для талантов и рекомендаций азербайджанцев.
- 21 ноября 2018 года (страница о свойствах азерита и снаряжении): Обновлена страница со списком уровней S-B.
- 04 сентября 2018 года (стр. О снаряжении): Добавлены рейд-рейды.
- 04 сентября2018 (страница талантов): Незначительная переписка талантов 100 уровня.
- 04 сентября 2018 года (мифическая страница): Основное обновление для запуска Mythic +.
- 04 сент. 2018 (как улучшить страницу): Добавлен бафф Щит Мстителя в Щит Праведников.
- 03 сентября 2018 года (страница Алдира): Добавлен начальный босс по схеме босса для Алдира.
- 03 сентября 2018 г. (страница талантов): Незначительные изменения формулировок талантов 1, 2 и 7 уровня.
- 02 сентября2018 (страница часто задаваемых вопросов): Добавлены строки азерита и пешки в FAQ.
- 02 сент. 2018 (черты азерита и страница экипировки): Добавлены черты рейда Ульдира и небольшие перестановки.
- 02 сентября 2018 года (страница в простом режиме): Незначительные правки по рекомендациям Azerite и Talent.
- 27 августа 2018 г. (страница талантов): Обновлен параграф «Покаяние».
- 25 августа 2018 г. (страница зачарования): Добавлена рекомендация о зачаровании в быстрой навигации
- 22 августа2018 (страница передач): Добавлены безделушки Новолуния.
- 20 августа 2018 года (страница «Особенности азерита и экипировка»): Обновлена страница и добавлены признаки.
- 13 августа 2018 (страница часто задаваемых вопросов): Обновлен для запуска Битвы за Азерот.
- 13 августа 2018 (стр. Снаряжение): Обновлено для Битвы за запуск Азерота.
- 13 августа 2018 (страница симуляции): Обновлен для запуска Битвы за Азерот.
- 13 августа 2018 (мифическая + страница): Обновлен для запуска Битвы за Азерот.
- 13 августа 2018 года (страница об азеритовых чертах и экипировке): Обновлен для запуска Битвы за Азерот.
- 13 августа 2018 (страница простого режима): Обновлен для запуска Битвы за Азерот.
- 13 августа 2018 (страница зачарования): Обновлено для Битвы за запуск Азерота.
- 13 августа 2018 (как улучшить страницу): Обновлен для запуска Битвы за Азерот.
- 13 августа 2018 (страница статистики): Обновлен для запуска Битвы за Азерот.
- 13 августа 2018 (эта страница): Обновлено для Битвы за запуск Азерота.
- 13 августа 2018 (страница дополнений): Обновлено для Битвы за запуск Азерота.
- 13 августа 2018 (страница ротации): Обновлен для запуска Битвы за Азерот.
- 13 августа 2018 (страница талантов): Обновлен для запуска Битвы за Азерот.
- 13 августа 2018 (страница заклинаний): Обновлено для Битвы за запуск Азерота.
- 09 августа2018 (страница поворота): Включенная секция внутреннего освещения.
- 09 августа 2018 (страница статистики): Добавлен абзац ниже приоритета статистики.
- 09 августа 2018 года (страница в простом режиме): Добавлены рекомендации Azerite на страницу.
- 09 августа 2018 года (страница дополнений): Отредактированный раздел макросов отмены.
- 09 августа 2018 (как улучшить страницу): Добавлен раздел Inner Light.
- 09 августа 2018 года (страница «Особенности азерита и снаряжение»): Страница добавлена.
- 04 августа 2018 (страница талантов): Исправлена ссылка Inquisition.
- 21 июля 2018 г. (страница талантов): Изменена формулировка, чтобы лучше отражать «Нерушимый дух» против «Руки защитника».
- 18 июля 2018 (страница талантов): Добавлены таланты режима войны.
- 18 июля 2018 (эта страница): Добавлен раздел «Нерушимый дух и режим войны».
- 18 июля 2018 г. (страница в простом режиме): Поменять местами Неразрушимо по умолчанию.
- 16 июля.2018 (эта страница): Обновлен патч «Битва за Азерот».
Показать еще
показать меньше
,Классическая защита паладина — WoW Classic
1.
Введение
Чемпионы света, Паладины приносят мощные благословения, мощные исцеления и множество аур, которые делают их превосходными в поддержке рейдовой группы. Паладины также одеты в латные доспехи, что делает их довольно прочными и их трудно убить PvP. Возможно, самое главное, паладины имеют широкий спектр мощных кулдауны, некоторые из которых считаются одними из самых мощных в игре.
Защита Паладины — одна из трех возможных спецификаций танков в WoW Classic, наряду с Защита Воинов и Дикие Друиды. Для рейдов Защиты Паладины, несомненно, считаются худший из всех трех. Защита Паладины считаются нежизнеспособными в рейдерстве по ряду причин, особенно из-за того, что они не обладают насмешливой способностью. Это делает невозможным обмен с другими танками на врагов и боссов, что делает они нежизнеспособны для многих боссов и рейдов в WoW Classic.Паладины также являются только танк для использования маны, что делает их использование заклинаний строго ограниченным по сравнению с другими танки, так как им нужно беспокоиться о том, что у них кончится мана.
Хотя Паладины Защиты не годятся для рейдов, они могут быть невероятно сильными для меньшего содержания, особенно в темницах. С сильным AoE и перезарядкой, Защита Паладины могут быть полезны для танкования подземелий, когда им не нужно беспокоиться о управлять угрозой с другими танками и нужно держать несколько врагов одновременно.защита Паладины также являются одними из лучших силовиков в игре в 60 лет, что может быть невероятно выгодный метод ведения сельского хозяйства, помогая другим людям уровня в обмен на золото.
2.
Защита Паладина Сильные стороны
- мощных рейдовых баффов;
- Сильные перезарядки;
- Сильное исцеление;
- Сильная генерация угрозы AoE;
3.
Прот Паладин Слабые стороны
- Только танк, который использует ману, что сильно ограничивает использование заклинаний по сравнению с другими танками;
- Без насмешек;
- Плохое формирование угрозы для одной цели;
- Урон инструментария ограничен;
- Ограниченные и плохо детализированные варианты передач;
4.
лучших рас за возмездие паладинов
Паладины — это класс только для Альянса, а это значит, что для участия в Паладин. В Альянсе Паладины могут выбрать Человек или Гном.
4.1.
человек
Люди станут лучшей расой для Защитных Паладинов, прежде всего из-за дополнительных навык оружия, который вы получаете от специализации меча и специализации булавы. В WoW Classic навык оружия невероятно важен и увеличит ваши шансы наносить удары, уменьшать скользящие удары и уменьшать уклоняющиеся атаки.Это стоит идти человек потому что это значительное увеличение ДПС и угрозы, с которыми гномы просто не могут сравниться. Люди также есть некоторые другие хорошие расовые способности, такие как Дипломатия, которая является хорошей бонус качества жизни при ведении важных репутаций. Восприятие также может быть достаточно хорош в PvP, но ситуативен и сложен в использовании, так как вам нужно активировать его, чтобы обнаружить скрытые цели вокруг вас.
4.2.
Гном
Гном является жизнеспособной расой из-за Stoneform, но не так хорош, как урон и увеличение угрозы, которую предлагает человек с их специализациями оружия.Форма камня дает вам 8-секундный иммунитет к любому кровотечению, яду или болезни, что может быть невероятно важно в некоторых рейдах. В AQ40 яды невероятно распространенный, делая Каменную Форму неоценимой на многих боссах. Пока это не будет иметь смысла в каждом рейде и темнице, когда он пригоден для использования, он мощный. Каменная форма также дает 10% брони в активном состоянии, что делает перезарядку танка хорошей, если вам не нужно это в другом месте для иммунитета дебаффа. В PvP Форма Камня — изменяющая игру способность против Разбойников и Воинов, и может противостоять их кровотечения и яды, которые потенциально могут убить вас.Специально против Разбойники, Слепой считается отравляющим эффектом, давая вам бесплатный счетчик против одного из их лучших контрольных заклинаний.
- Find Treasure позволяет почувствовать находящееся поблизости сокровище, показывая его на своем миникарты.
- Морозоустойчивость увеличивает морозостойкость на 10.
- Gun Specialization увеличивает ваши навыки оружия с оружием на 5. Это бесполезен для паладинов, так как вы не можете использовать оружие.
- Stoneform — это 3-минутное время восстановления, которое делает вас невосприимчивым к кровотечению, яд и эффекты от болезней в течение 8 секунд, одновременно увеличивая вашу броню на 10% при активном.
5.
Лучшие профессии для защиты Паладины
Лучшая профессия в качестве Прота — Инженерная. Это обеспечивает мощный предметы, которые вы можете использовать как в PvE, так и в PvP контенте, чтобы наносить урон или помогать Вы выходите из трудного положения. Есть несколько уникальных предметов, доступных только через Инжиниринг, который считается одним из самых сильных предметов в игра.
В то время как инженерия — отличная профессия, вероятно, больше важно подумать о том, как вы планируете делать золото.Золото невероятно важно в WoW Classic по ряду причин и будет довольно сложно особенно в начале. Проверьте Паладин золотодобывающей секции для получения дополнительной информации о других потенциальных профессиях для изготовления золота.
6.
История изменений
,1.
Mythic + Руководство по защите паладинов
Защита Паладины очень сильны в Мифическом + из-за своей самооценки и группы исцеление, рассеивание, полезность и способность блокировать заклинателей с Щитом Мстителя. Пока нам не хватает способности заставить двигаться враги вокруг, мы восполняем это полезностью.
Если вы не знакомы с Mythic + и связанной с ним общей механикой, вы Вы можете прочитать больше об этом на нашей специальной странице Mythic + ниже.
2.
Защита Паладин Утилита
3.
Таланты для Mythic + Dungeons
В некоторых подземельях может потребоваться другой набор талантов, но в целом вы следует начинать со следующих талантов и вносить изменения, только если вы знаете, что вам понадобится другой талант по определенной причине в темнице.
3.1.
Уровень 1 (Уровень 15) Таланты
Благословенный Молот наносит наибольший урон, но в основном он позволяет вам кастовать во время кайтинга на Щит Мстителя, огромное улучшение качества жизни.Хотя вы могли бы использовать Редут для дополнительного Щита Мстителя хит, это будет довольно ограничено в том, как часто вы можете извлечь выгоду из этого пятый удар. Между тем, Holy Shield может быть использован для эффект против различных магических способностей в подземельях как в обороне и в нападении.
3.2.
Уровень 2 (Уровень 30) Таланты
Правосудие Крестоносца предпочтительнее из-за выживаемости получить, а также изрядное количество урона от одиночной цели в подземельях. Первый Мститель может в некоторых ситуациях привести к большему урону AoE, но это вряд ли когда-либо превосходит суждения крестоносцев.
3.3.
Уровень 3 (Уровень 45) Таланты
Кулак справедливости и ослепительный свет имеют свои использование. Мы считаем, что Кулак Справедливости, как правило, более полезен из-за возможности блокировать цель каждые 25 секунд вместо 60 секунд, но ослепительный свет дает вам возможность сделать что-то дополнительное, и может быть очень эффективным в массовое перебивание врагов, если они были оглушены слишком много раз. Покаяние может быть использовано, если вашей группе не хватает контроля над толпой.
3.4.
Уровень 4 (Уровень 60) Таланты
Кавалер обычно является выбором по умолчанию, если вы ленивы в подземелья для большей скорости движения, но вы можете и должны использовать Благословение Заклинания с большим эффектом в большинстве подземелий, не только на себя, но и других.
3,5.
Уровень 5 (Уровень 75) Таланты
Хотя все эти таланты работают, и ваш выбор будет зависеть от различных факторов, но в целом финальный стенд является наиболее полезным.Финальный стенд добавит огромную страховочную сетку к некоторым чрезвычайно сложным тянет, и его время восстановления составляет Страж Древних Королей, что позволяет ты вращать их и иметь действительно сильное время восстановления каждые несколько минут. Hand of the Protector — это действительно единственный способ помочь с группой. исцеление должно быть необходимо. Уменьшение времени восстановления способностей от Unbreakable Spirit хорош, но редко используется полностью. Ниже перезарядка Божественного Щита может иметь свое применение.
3.6.
Уровень 6 (Уровень 90) Таланты
Немногие классы обладают способностью замедлять врагов так же надежно, как паладины, таким образом Освященной земли почти необходимо иметь, если вы хотите начать кайт. Видя, что оба таланта очень плохо работают в подземельях, это это простой выбор.
3.7.
Уровень 7 (Уровень 100) Таланты
Выбор таланта 100-го уровня во многом зависит от личного предпочтение, но легкий выбор, как правило, Last Defender.это проста в использовании и очень хорошо работает в большинстве AoE-танков. это определенно стоит научиться играть в Серафима , как это часто бывает вперед, особенно с точки зрения выхода урона, но не рекомендуется, если вы недостаточно приспособлены или плохо знакомы с классом. Если вы не чувствуете себя комфортно, играя с Серафимом, Last Defender как правило, многоцелевой вариант. Тем не менее, как последний защитник и Праведник страдает от той же проблемы; они только хорошие в одной ситуации, а в другой они действительно слабы.серафим в значительной степени способствует получению урона, но также дает вам достаточное количество второстепенная статистика, которая отлично помогает вам оставаться в живых. Недостатком является то, что это довольно дорого с точки зрения Щита Праведных . Тем не менее, для подземелий, Серафим работает очень хорошо из-за простоя между мобы и возможность почти всегда начинать каждую новую колоду с Серафима и доступно. Вы также можете пропустить, используя его на меньшем пакете, который не так угрожающе, тем самым сохраняя его для следующего пакета, который намного больше.Оборонная выгода от Серафима не огромна, но она не имеет значения, и вас определенно сложнее убить во время работы.
4.
Azerite Trait Рейтинг для Mythic +
Большинство черт имеют шанс получить урон или характеристики. Эти черты могут быть очень полезная и дополнительная информация о том, насколько сильны они на самом деле выйти, когда настройка заканчивается. На данный момент они постоянно в движении.
4.1.
Внешние и Вторые Кольцевые Черты
- Вдохновляющий Авангард
- Парящий щит
- Оплот света
Имея хотя бы одну черту Вдохновляющий Авангард и Парящий щит важен для подземелий.Попробуйте также получить как много Оплот Света, насколько это возможно, за пределами этих двух черт. Большинство других черт, доступных на этих кольцах, не имеют большого значения. Вы можете пойти только для вывода урона или такие черты, как Blood Rite, которые имеют шанс быть довольно эффективный из-за способности обновления. Праведное осуждение также может быть хорошо черта, гарантирующая высокую самоокупаемость.
4.2.
черты третьего кольца
- Azerite Veins
- Подавляющая сила
- Относительное экранирование
4.3.
Черты Четвертого Кольца
- Бесстрастный Визаж
- Gemhide
- Vampiric Speed
- Оплот Мессы
- Надежная защита
Хотя Gemhide будет достаточно надежным в подземельях, черты исцеления, такие как Impassive Visage, завоевывают Mythic +, даже такая черта, как Vampiric Speed, может получить много Выгода от мобов, имеющих разные бассейны здоровья и отмирающих на разных раз.Между тем «Оплот масс» звучит очень хорошо, и это может имеют большой эффект, но будут иметь очень низкое время безотказной работы и будут бесполезны для большинства боссов и мини-боссы по подземельям.
5.
Эпохальный + Эссенции
5.1.
Major
5.2.
несовершеннолетних
- Stand Your Ground: Предоставляет универсальность, а также исцеление в зависимости от количества врагов вокруг вас, что очень хорошо для Mythic +
- «Сфера подавления»: дает эффект ускорения, который в основном всегда активен как танк.
- Закаленный Азерит: может быть сильным против Тирании с боссами, которые в основном наносят физический урон.
6.
Mythic + Аффиксы
Для получения общей информации о аффиксах см. Наше общее руководство по Mythic + (готовится очень скоро). Ниже мы упомянем некоторые из аффиксы, где утилита Paladins действительно может помочь.
6.1.
аффикса второго уровня
6.2.
Аффикс третьего уровня
6.3.
сезонный аффикс: пробужденный
С выходом финального патча Battle for Azeroth приходит то, что может быть последним из сезонных аффиксов для этого расширения, принося еще один поворот к опыту Mythic +.
В подземелье четыре обелиска. Эти обелиски находятся в фиксированная позиция в течение всего сезона. Это кликабельно и начать короткое, прерываемый актерский состав. В конце этого броска вы попадаете в другую фазу, и минибосс там, чтобы приветствовать вас со своими лейтенантами; если вы не используете Обелиск, они будут задействованы, когда вы потянете последнего босса подземелья.Эти способности минибосса:
- Проклятый Шпиль охраняется Ткачом Пустоты Мал’тиром . Паладины отлично справляются, если большинство, если не все, прервано. Если вы можете, расставить приоритеты прерывая Lingering Doubt, как вы лично по крайней мере, в состоянии развеять дебафф Crippling Pestilence, если так пойдет на игроков.
- Энтропийный Шпиль охраняется Самхреком, Призывателем Хаоса .Под его наблюдением три члена партии периодически получают «Каскадный террор». дебафф, который заставляет кого-либо в круге (включая источник) бояться в течение 3 секунд по истечении срока. Быть рассеянным, потому что, будучи танком, бояться — значит бить вас не может парировать / увернуться Будьте готовы с Божественным Щитом, если у вас есть финальный стенд талантливый, так как он может позволить вам дополнять танк, а также избегать страха.
- Оскверненный Шпиль охраняется Кровью Осквернителя , который просто требует постоянного кайтинга, так как он постоянно опускает лужи ниже себя и членов партии.Если вы спуститесь со Шпилем, помогите прервать щупальца Щитом Мстителя.
- Жестокий Шпиль охраняется Ург’ротом, Разрушителем героев , и этим будет вашим самым большим испытанием Каждые 15 секунд это добавление накладывает Spirit Breaker на главная цель угрозы, неразрешимое, непаррируемое, не блокируемое ядерное оружие, которое также увеличивает ваш физический урон получен на 300% в течение 8 секунд после него. Главный хит поражает танк действительно тяжелый, если не LoSed, так что не берите один без большой перезарядки в обороне и попробуйте кайт в течение следующих 8 секунд, если это вообще возможно.Финальная стойка нейтрализовать один из этих ударов эффективно.
Лейтенанты присутствуют только при использовании обелисков, и их способности следующие:
- Проклятый Шпиль Лейтенанты поддаются танкованию и взрываются при смерти. Убирайся из зеленый круг!
- Энтропийный Шпиль лейтенанты создают неприятный кровотечение на своей основной цели угрозы, и поэтому должен быть приоритетом DPS.
- Оскверненный Шпиль лейтенанты накладывают «Пытку разума» на случайные цели, замедляя их и действуя большое количество урона для них.Вы должны немедленно разозлить их и сгруппировать со своими товарищи по команде, так как это заставляет их телепортироваться на вас, и в этот момент их легко косить.
- Brutal Spire лейтенанты в буквальном смысле слова г’юунские пустулы. Убейте их, чтобы очистить область
Из-за опасного характера Brutal Spire мы рекомендуем всегда очищать его . В зависимости от подземелья и комбинации аффиксов, до включения финальный босс.Из-за количества прерываний, доступных в качестве паладина защиты, следует Вы выбираете оставить один обелиск для последнего босса, мы рекомендуем Cursed Spire , который порождает Пустотелый Мал’тир . Сфокусируйся с помощью своих прерываний Щита Мстителя и координировать, чтобы слепки не ушли.
7.
Защита Паладин Подземелье Советы
7.1.
АталДазар
7.1.1.
Корзина
7.1.2.
Жрица Алуньза
- Босс нанесет немного больше урона во время своих Позолоченных Когтей положительный эффект, если вы не можете очистить его, поскольку это магический эффект.
- Обязательно оглушайте Spirit of Gold Молот правосудия, как только он появляется; 6-секундное оглушение перед любым уменьшение отдачи дает вам наибольшее количество времени, чтобы убить его до того ест бассейны на земле. Освященная земля также помогает мгновенно замедлите это.
7.1.3.
Волькаал
- Помогите прервать Вредный Вонь на обеих фазах, либо с Щит Мстителя или Обличение. Вы также можете рассеять Оттяжка от затяжной тошноты, поэтому обязательно помогите целителю рассеять его, как только оно будет применено; как правило, лучше расставить приоритеты рассеивать других людей, так как это не причиняет боль танку.
7.1.4.
Резан
- Помогите своей команде с Благословением Защиты, если они пожрут, игнорировать ущерб; довольно популярно делать это намеренно, чтобы не позволяйте боссу двигаться.
- Помните об увеличении урона, получаемого вами в течение зубчатых зубов и Накройте соответствующим образом щитом праведности или перезарядкой.
7.1.5.
Yazma
7.2.
Freehold
7.2.1.
Корзина
- Следите за отравляющим ударом Irontide Corsairs as они будут прыгать позади вас и применять эффект отравления. Это может быть легко развеяны, и вы должны попытаться сделать это, как только оно применяется, чтобы уменьшить повреждение.
- В битве с Гребцом Иронтида всегда следи для их броска Sea Spout, и убедитесь, что он прерван. если ты потяните два, в то время как вы можете координировать блокировку обоих вниз, легче, если вы бери один, пока остальная часть группы занимается другим — никогда пропустить актеров.
- Дуэлянты Cutwater заряжают другого игрока и оглушают все на своем пути, избегайте этого, стоя в том направлении, которого нет ни у кого, или попытаться оглушить с помощью Молота правосудия .
- При столкновении с Irontide Stormcallers обязательно всегда блокируйте вниз, чтобы не дать ему разыграть Thundering Squall.
7.2.2.
Skycap’n Kragg
- Обязательно прерывайте его оживляющий напиток во время приготовления уверен, что босс не на пути птицы, чтобы разрешить рукопашный бой нанесите ему ущерб, не получив повреждений.
7.2.3. Совет капитанов
Ротация двух капитанов, с которыми вы имеете дело, отличается неделю, и тот, кто неактивен, помогает вам.
- Если капитан Рауль неактивен, он даст вам бочку на земле который увеличивает наносимый урон на 15%; попытаться заправить боссов внутри этой бочки чтобы помочь с ущербом.
- Когда капитан Рауль активен, следите за его Barrel Smash как отбрасывает игроков назад и наносит урон в течение всего времени действия.
- Капитан Джолли призовет вращающийся меч, который будет медленно возвращаться ему, убедитесь, что вы позволяете ему путешествовать обратно в него, чтобы избавиться от него, пока он бросает это снова; позиционирование является ключевым, чтобы не быть сбитым с толку.
7.2.4.
Кольцо Попки
- Вы всегда можете помочь человеку, борющемуся с воздушными змеями Благословение Заклинания. Обратите внимание, что даже танкисты могут быть зациклены Акулы, поскольку они просто идут на ближайшего игрока.
7.2.5.
Харлан Свит
7.3.
Королевский отдых
7.3.1.
Корзина
7.3.2.
Золотая Змея
- Всегда иметь по крайней мере Щит Праведника против Хвост Трэш.
- Если Анимированное Золото приближается, вы можете остановить его Молот правосудия, чтобы дать себе время отодвинуть босса может быть сложно сделать, не позволяя боссу поглотить его, тем не мение.
7.3.3.
Мчимба Бальзамировщик
- Если в данный момент вам не нужно исцеление, подумайте о том, чтобы помочь целитель, чтобы исцелить цель с помощью Drain Fluids со здоровьем выше 90%; в качестве альтернативы вы можете использовать Blessing of Spellwarding на игрока, чтобы не позволяйте целителю тратить на него исцеление.
7.3.4.
Совет племен
7.3.5.
Dazar, Первый Король
7.4.
Храм Бури
7.4.1.
Корзина
7.4.2.
Aqu’sirr
7.4.3.
Tidesage Council
- Фокус Galecaller Faye и координировать с вашей группой, кто принимает то прерывание, если вы хотите, чтобы оно постоянно прерывалось.Если необходимо отложить Щит Мстителя, чтобы сделать уверен, что вы получите столько прерываний, сколько возможно, если вашей группе не хватает надежных Прерывать способности.
- Всегда следите за положительным эффектом Blessing of Ironsides на Брат Айронхалл, чтобы удостовериться, что ты или танк его кулдауны или начать кайтинг. Щит Мстителя отлично подходит для помогая прервать Фэй при кайтинге Айронхалла.
7.4.4.
Лорд Штормовой Песни
- Если вы обнаружите, что вокруг вас слишком много сфер, вы можете использовать Благословение Заклинания на себя и натолкнуться на нескольких, чтобы очистить некоторые вверх; Божественный Щит также может быть использован, если вы дразните босса в то же время время, но будьте осторожны, чтобы не очистить слишком много, поскольку они необходимы, чтобы сломать люди вне контроля.
- Щит Мстителя отлично подходит для прерывания Void Bolt.
7.4.5.
Вол’зит Шепот
7.5.
Осада Боралуса
7.5.1.
Корзина
7.5.2.
сержант Бейнбридж / Чоппер Редхук
7.5.3.
Dread Captain Lockwood
- Избегайте боевой залп на земле; если вы загнаны в угол Благословение Заклинания может сделать вас невосприимчивым к урону, пока вы танк Deckhand, чтобы избежать попадания в ближний бой от их раскола.
7.5.4.
Хадал Даркфатом
- Все его способности могут быть отменены с помощью Благословения Заклинания, однако его лобового Crashing Tide можно избежать, обходя стороной стоять очень близко к боссу внутри его целевого круга, так как это не начать, пока немного перед ним.
7.5.5.
Viq’Goth
7,6.
Храм Сефралисса
7.6.1.
Корзина
7.6.2.
Adderis и Aspix
7.6.3.
Меректха
7.6.4.
Galvazzt
- Используйте Благословение Заклинаний, чтобы впитать Гальванизировать, чтобы не только быть невосприимчивым к урону, но и предотвращать любые накопления для накопления. Это можно сделать сразу после впитывания одного полного энергетического ядра, чтобы впитать второй без получения стеков, и это позволит дебаффу сбросить, затем снова взять третье энергетическое ядро. Божественный Щит также может использоваться для быстрого сброса стеков во время насмешек над боссом и отмены бафф быстро снова.
7.6.5.
Аватара Сетаралисса
- Обязательно прервите доктора Чумы, чтобы он не разыгрывал Цепная молния, и вы также можете оглушить ее, когда она пытается разыграть Snake Charm для спасения целителя от рассеивания.
- Рука защитника также помогает целителю исцелить босс во время простоя или лечить других игроков, чтобы целитель мог сосредоточиться на босс. Возложение рук также может помочь с исцелением.
- Не стесняйтесь перебегать и впитывать чумных жаб, когда они смогут не должны быть убиты, но обязательно развеять себя, когда вы можете как чума уменьшает исцеление.
7,7.
МОДЕРЛОД
7.7.1.
Корзина
7,8.
Подземный
7.8.1.
Корзина
7.8.2.
Старейшина Леакса
- Обязательно прервите Кровавые Зеркала Blood Bolt
1.
Выбор талантов для защиты Паладин
Таланты могут быть свободно изменены вне боя и в зоне отдыха XP (например, гостиница или столица). Более того, Фолиант Спокойного Разума и Кодекс Спокойного Разума можно использовать для временного игроки могут менять таланты в любом месте, пока они находятся вне бой.
2.
Уровень 1 (Уровень 15) Таланты для защиты Паладины
Мы настоятельно рекомендуем Holy Shield, так как он прибавляет 15%. возможность блокировать, а также классифицировать способности как заклинания. Обратите внимание, что это не включает в себя все виды ущерба, а только способности, которые обычно блокируются, а также способности, классифицируемые как заклинания; некоторые способности, наносящие физический урон, могут быть классифицированы как заклинания также. Holy Shield отлично уменьшает общее количество урона, но не что-то, на что можно положиться против большого ядерного удара, так как у вас все еще будет довольно высокий шанс не блокировать.Рекомендуется на большинстве встреч и светит там, где угрожающий урон либо магический, либо блокируемый неавтоматические атаки (так как Blessed Hammer не будет ничего делать против который).
Редут, на самом деле, только позволяет Щиту Мстителя ударить дополнительный цель. Это может звучать хорошо, но на самом деле не очень сильно. поскольку Редут увеличивает значение блока, а не шанс блокировать, значение защиты от дополнительный блок очень ненадежен, так как ваш шанс заблокировать, скорее всего, низок без святого щита.Черта Азерита Парящий Щит работает вместе с Redoubt и заставит вас поразить всего 5 целей.
Blessed Hammer очень хорошо атакует и обычно предпочитается Holy Shield за его оскорбительный характер. У него нет цели ограничение, которое позволяет вам продолжать кастинг во время кайтинга или перемещения, что может вызвать дополнительные Grand Crusader Процедуры, которые позволят вам разыграть более Щитов Мстителя. Молотки от Blessed Hammer будет двигаться по спирали наружу и может повредить и ослабить одна и та же цель несколько раз, в зависимости от размера моба и его положение, означающее, что время безотказной работы на применение заклинания, уменьшающего урон на 12% будет высокоЭтот талант преуспевает с точки зрения надежного сокращения авто-атаки ущерб на 12% и, если это единственная реальная угрожающая форма получения урона, это большой талант и в обороне.
3.
Уровень 2 (Уровень 30) Таланты для защиты Паладины
Первый Мститель обеспечивает увеличение Частота прохождения Grand Crusader при танковании. Пока Щит Мстителя — один из самых сильных инструментов для AoE-урона, этот Талант хорошо работает в чистых AoE ситуациях, но быстро отстает где-либо еще.Шанс вызвать Grand Crusader может быть дополнительно увеличено за счет черты азербайджанца Вдохновляющий Авангард, но только один раз, всего 30%.
Crusader’s Judgment позволит вам перезарядить Щит Праведника немного быстрее с большим Решение наложено со временем. Это выгодно, если потребление урона постоянно велико и вам нужно разложить свой щит Праведники разыгрывают как можно больше. В целом, Crusader’s Judge является идеей талант в обороне, а лучший талант в нападении на одну цель.Делать Обязательно всегда используйте свои стеки Суждения, чтобы не тратить их впустую. Суд Крестоносца превращает азербайджанскую черту Вдохновляющий Авангард в одна из лучших защитных черт, так как увеличивает вероятность срабатывания большой Крестоносец на 5% (этот эффект не складывается с самим собой).
Bastion of Light можно считать перезарядкой, если вы хочу более длительный период надежного Щита Праведного покрытия. Он хорошо сочетается с Righteous Protector, чтобы иметь возможность пара Свет Защитника заживает за короткое время, но, из-за того, что Light of Protector находится на глобальном откате, это расстроит вас вращение много.Тем не менее, Бастион Света все еще может быть полезен в редких сценарий, где вы хотите достичь около +40 секунд прямой щит Щит праведного, который может быть сильным на редких встреч, которые способствуют этому времени.
4.
Уровень 3 (Уровень 45) Таланты для защиты Паладины
Выбор на этом уровне полностью зависит от вас; Кулак Правосудия значительно уменьшает время восстановления заклинания «Молот правосудия» . Это, однако, страдать от убывающей отдачи, если ваша группа любит случайно ошеломляющие «Молот правосудия» сам по себе может быть достаточно без пониженного времени восстановления.Это, как правило, талант, хотя, так как вы можете просто выбросить его каждые 25 секунд или около того (чаще с Суд крестоносцев).
Покаяние имеет свое применение в тех случаях, когда вы хотите, чтобы толпа контролировать некоторые важные дополнения в мусорном пакете, или, может быть, важное дополнение для босса борьба. Пока моб находится под влиянием покаяния, у мобов более короткая дистанция вытягивания тела, но вы все равно потянете вас в бой, если вы получите закрывать.
Blinding Light — отличный AoE контроль толпы / прерывание для 5 человек содержание, и оно не страдает от убывающей отдачи.Это означает, что если добавка подвержена контролю толпы, она может быть прервана независимо от того, как от многих других оглушений он уже пострадал. Его длительное время восстановления означает, что использование его требует большего планирования.
5.
Уровень 4 (Уровень 60) Таланты для защиты Паладины
Первый вопрос, который вы должны задать себе, глядя на эти таланты: если вам нужно Благословение защиты. поскольку Благословение Заклинаний заменяет Благословение Защиты нужно убедиться, что вам нужно больше всего; оба могут быть использованы для сыра много механика и способности, особенно в рейдах.Если вы не особенно чувствуете Вам нужно и , вы можете выбирать.
Возмездие Аура невероятно слабая. Его урон едва ровный Стоит даже в больших AoE тянет, и в большинстве случаев кавалер будет обеспечить больше DPS, позволяя быстрее перемещаться между мобами.
Кавалер — отличный талант для общего использования и во время тяжелые движения (и Mythic + подземелья), или просто если Благословение Защиты необходимо.
Blessing of Spellwarding — удивительный инструмент как для подземелий, так и для рейд, для любой ситуации, которая включает в себя магический урон, давая вам иммунитет к магическому урону.Помимо невосприимчивости к магическому урону, это также предотвращает применение многочисленных магических дебаффов, но не удаляет их; этот позволяет выполнять креативные боевые стратегии. Обратите внимание, что в отличие от Благословения Защита, боссы все еще будут нацеливаться на вас, пока он активен. Это сказало, они могут игнорировать вас с целевым заклинанием , если Заклинание активный.
6.
Уровень 5 (Уровень 75) Таланты для защиты Паладины
«Нерушимый дух» — хороший выбор при набеге, в основном из-за уменьшения времени восстановления Ardent Defender на 30%.С ограниченный набор для восстановления, это имеет существенное значение, позволяя вам иметь что-то для чрезвычайных ситуаций чаще. Сокращение Divine Shield и Lay on Hands также могут быть полезны в очень редких ситуациях, так как их перезарядки все еще довольно продолжительны.
Если вам нужно еще одно сильное перезарядка в обороне, Final Stand — это хороший выбор. Это чрезвычайно мощное время восстановления, так как оно активно делает вас невосприимчивым ко всем повреждениям в течение его продолжительности. Финальный Стенд вне на вершине в подземельях, из-за возможности делать некоторые сложные тянущие Меньше угрожающим.В рейдах, однако, имеющих возможность использовать Ardent Defender чаще можно иногда отдавать предпочтение, но есть также борется, где это сокращение имеет меньшее значение. Есть некоторые боссы, где вы Возможно, вы захотите использовать Divine Shield для устранения дебаффа или замочить механика или способность; босс все еще будет целиться в течение 3 секунд во время Божественного щита после того, как вы используете насмешку, и вам не нужно будет запускать Final Stand.
«Рука защитника» — хороший талант, когда вы или ваша группа изо всех сил пытается выжить из-за низкого исцеления, и вы можете очень помочь с бросанием очень сильных исцелений на членов группы.Пока это только понижает время восстановления вашего самовосстановления на 2 секунды, снижение не то, почему вы выбираете этот талант, а скорее потому, что теперь вы можете использовать его и на других. Правильное использование Рука Защитника может иметь огромное значение с точки зрения спасение других членов команды от смерти, но так как это на глобальном перезарядке, Возможно, вам придется жертвовать своими собственными вращениями, чтобы сделать это. С ориентированный и опытный целитель в вашей группе, его использование становится немного избыточно по сравнению с другими талантами в этом ряду.
7.
Уровень 6 (Уровень 90) Таланты для защиты Паладины
Рейдовый выбор по умолчанию на этом уровне должен быть Суд Света, так как он прост в использовании и обеспечивает устойчивое количество пассивного рейдового лечения. Само исцеление не высоко, но оно может все еще имеют значение, и это, как правило, сильный выбор по сравнению с другие таланты в этом уровне.
Освященная земля облегчает пребывание внутри Освящение, если вы немного двигаетесь, как вы хочу убедиться, что вы стоите внутри него.Медленный делает Освященный Обоснуйте свой выбор по умолчанию, когда речь идет о подземельях Mythic +, где кайтинг Враг может потенциально помочь справиться с некоторыми проблемными аффиксами или просто убегая от мобов, чтобы дать вам несколько секунд, чтобы не получить урон.
Aegis of Light — отличный выбор для добавления рейда время восстановления, но с учетом его позиционного требования (уменьшая урон вашего союзники позади вас), эффективно использовать его во время танкования. Это также работает как личное снижение урона на 20%, но в большинстве случаев это нежелательно из-за 3-минутного времени восстановления и того факта, что вы должны стоять все еще ченнелинг; он все еще может быть использован против ядерного оружия, если вы убедитесь, что Щит Праведника поднимается заранее, а затем отменяет заклинание после попадания попал.Есть несколько встреч, где его можно использовать чтобы помочь рейду, однако. На встречах с обменом танками, где есть моменты, когда вы не активно танкуете, эта способность может быть отлично подходит для рейда.
8.
Уровень 7 (Уровень 100) Таланты для защиты Паладины
Last Defender — хороший пассивный талант, когда вы постоянно находитесь в AoE танкования. Это светит, когда вы можете последовательно танковать много мобов, чтобы действительно убедитесь, что вы используете талант эффективно.Это редко, что вы может получить большую выгоду от этого в рейде, и в то же время здорово на мусоре в подземелья, это также ограничено там во время большинства сражений с боссами. Так и будет Быть очень эффективным в несколько шагов каждый случай, но довольно неэффективным на большинство других. Однако это удобный выбор, так как его легко получить. перегружены против нескольких мобов по сравнению с меньшим количеством.
Ваш талант к рейде всегда Праведный Защитник. Это увеличивает частоту, с которой вы можете использовать свет протектора и Avenging Wrath, это большой талант в одиночная цель, где больше самоисцеления было бы полезно.Пока ты можешь дальнейшее увеличение частоты самоисцеления с помощью уровня 5 Длань Защитника, обладание обеими способностями — в основном для того, чтобы помочь исцелению. Этот талант позволяет вам чаще использовать Avenging Wrath для любого взрыва повреждение, или сильнее лечит в течение периода времени, когда вы получаете больше урона.
Серафим не обеспечивает большой выживаемости, так как несмотря на его бонусы, он потребляет заряды Щита Праведника, делая это очень дорогое сотворение.Это обеспечивает большой урон и является как правило, ваш талант к Mythic + для более опытных игроков. С участием время простоя в подземельях, у Серафима всегда будет эффективный пакеты, когда и где это важно, так как вы можете сохранить его, чтобы начать Следующее нажатие с. В то время как Last Defender преуспевает в постоянном AoE ситуации, подземелья обычно меняются в зависимости от количества врагов, с которыми вы имеете дело, делает Серафима более универсальным Тем не менее, вы не будете использовать это для рейдов во время прогресс, если урон босса не очень низкий.Имейте в виду, что, так как Щит Праведника уменьшает только физический урон и длится 4,5 секунд, два заряда могут покрыть 9 секунд сильного снижения физического урона против Серафима, охватывающего 16 секунд высокой скорости, мастерства, универсальности и Критический удар. Хотя это не следует сравнивать с другими вашими перезарядками против большого потребления урона, все вторичные характеристики, которые он дает, будут наиболее определенно увеличит вашу живучесть на протяжении всего срока.
9.
PvP-таланты (режим войны)
Битва за Азерот представляет новую систему под названием «Режим войны».Выбор в война Режим дает вам право на участие в PvP с открытым миром, но также дает вам следующее Преимущества:
- Квесты в мире на максимальном уровне имеют 10% увеличение награды (30%, если вы Альянс).
- Вы получаете 10% больше опыта при прокачке уровня (30%, если вы Альянс).
- Позволяет зарабатывать очки завоевания в виде еженедельных наград за экипировку.
- Предоставляет вам использование PvP-талантов в открытом мире.
С преимуществами включения режима войны для выравнивания и PvE-контента, это Рекомендуется включить функцию, чтобы максимизировать свой уровень и награды в максимальный уровень.Тем не менее, вы получите право на участие в PvP с открытым миром, и возможность быть «застрявшим» во время прокачки или выполнения мировых квестов существуют.
Первый талант, который вы можете выбрать, не является специфическим для класса, и все справляются с толпой Эффекты управления немного по-другому. Мы рекомендуем Адаптацию или Неумолимо, если вы не слишком заботитесь о PvP и просто хотите что-то пассивное, что вам не нужно думать слишком много. альтернативно Медальон Гладиатора, как правило, сильнее, когда помолвлен в PvP, как вы можете выбрать, когда использовать вместо этого.
9.1.
PvP-таланты для защиты паладинов
Этот список будет предполагать, что вы мало заботитесь о реальном бою в PvP, и фокусируется скорее на оптимальных талантах для наружного PvE, таких как World Questing и выравнивание.
Сущность Conflict Major позволяет вам извлечь выгоду из Конь Славы во все времена, включая рейды и подземелья. Это очень редко можно получить выгоду в качестве основной сущности, поскольку все, что она дает, это еще 2 секунды скорости движения, и если вам действительно не нужно быть невосприимчивым к движению Нарушающие эффекты не стоит использовать в большинстве ситуаций.Как несовершеннолетний Суть однако, это довольно мощный, так как он обеспечивает изрядное количество Универсальность с очень высокой продолжительностью работы.
талантов, таких как Благословенная земля и Щит добродетели, делать то, что Паладины защиты уже делают очень хорошо с любым Благословение Свободы или Щит Мстителя. Shield of Virtue наиболее важно заставляет Avenger’s Shield замолчать игроков, так как он не делает это нормально, но заставит замолчать цели вокруг него и имеет очень ограниченное использование.
Большинство других талантов либо очень слабы, либо приносят пользу игрокам вокруг вас вместо этого и очень ограничены в использовании.
10.
История изменений
- 09 апреля 2020: Незначительное обновление в формулировке и сделало Blessed Hammer рекомендуемым талантом.
- 14 января 2020: Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.3, и никаких изменений не требуется.
- 26 августа 2019: Добавлена сущность конфликтов и раздоров в PvP-разделе.
- 26 июня 2019: Добавлено дальнейшее обсуждение в раздел Blessed Hammer.
- 25 июня.2019: Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 17 мая 2019: Обновленная формулировка для Благословения Заклинания.
- 15 апреля 2019: Эта страница была просмотрена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 20 января 2019: Незначительные изменения формулировок талантов 1, 2 и 5 уровня.
- 10 декабря 2018 года: Незначительные изменения формулировок талантов уровня 2, 5 и 7 и приоритета.
- 04 сент. 2018: Незначительная переписка талантов 100 уровня.
- 03 сентября 2018 года: Незначительные изменения формулировок талантов 1, 2 и 7 уровня.
- 27 августа 2018 года: Обновлен пункт «Покаяние».
- 13 августа 2018: Обновлен для запуска Битвы за Азерот.
- 04 августа 2018 года: Исправлена ссылка Inquisition.
- 21 июля. 2018: Изменена формулировка, чтобы лучше отражать «Нерушимый дух» против «Руки защитника».
- 18 июля 2018: Добавлены таланты режима войны.
Показать еще
показать меньше
,