Разное

Террария золотой сундук: Золотой ключ – полезный предмет в игре террария

Открытый поток: Terraria — зелья и золотые сундуки

Обновление в новой версии (1.0.5) игры Terraria весьма впечатляют. От новой растительности, до кучи различных зелий, которые могут быть очень полезны как в бою, так и просто в исследовании мира. Кроме того, появились новые монстры. А я ещё и старых не всех видел.
Первое зелье
Первым найденным зельем оказалось зелье свечения, которое после использования делает игрока светящимся на 10 минут.
Под действием свечения
На мой взгляд света от этого зелья весьма мало, да и 10 минут — это тоже недостаточно. Возможно, что в последующих версиях будут какие-то улучшения в этом направлении. Хотя, дополнительный источник света в любом случае лишним не будет. Если есть такие зелья, то можно обойтись без шарика, который часто не успевает за игроком из-за чего толку от его свечения меньше, чем от этого зелья.

Деревянный бумеранг
Ещё один сундук и внутри оказался деревянный бумеранг. Быстрая скорость, урон 7. Не так много, но на первое время может быть полезным.
Голубые медузы
Голубые медузы — новый вид водяных монстров. Могут атаковать выныривая чуть выше воды. Например, там где я стою в данный момент на скриншоте — они могут достать. Также видно, что у них 70 жизней, что говорит о том, что для новичка они могут оказаться сильным соперником.
Золотой сундук
Мой первый золотой сундук. Кто-нибудь знает как его утащить к себе домой? У меня это сделать не получилось. Под сундуком блоки не ломаются, а сам сундук я устал демоническим молотом дубасить. Внутри оказалась бутылка с воздухом для двойного прыжка, а также зелье ночного виденья. Я не пробовал его выпивать, но написано, что оно включает ночное виденье на 10 минут.
Второй золотой сундук
Во втором золотом сундуке оказался обычный бумеранг, а также 3 зелья лечения на 200 жизней. Кстати, зелья лечения на 200 жизней теперь изменили свой внешний вид — теперь они с жёлтой полосочкой. Кроме того, я так понимаю, что теперь в золотых сундуках будут лежать какие-то артефакты, а в обычных сундуках, относительно дешёвый хлам. Также на последнем скриншоте можно увидеть яркую звёздочку в инвентаре отдельно от обычных звёзд. Это также зелье. Выпало оно мне из кувшина. Написано, что враги, которые Вас атакуют будут получать урон. Время действия 2 минуты. Вероятно, хорошо с таким зельем будет где-нибудь в аду.

Ещё заметил несколько изменений. Одно — это то, что слизни теперь плавают — они не тонут. И даже когда я иду по дну — слизень плескался на поверхности. Звуки плеска слизней отключены. Также заметил, что если есть бутылка в инвентаре, то в неё можно набрать воды. В качестве места изготовления бутылки с водой — нужен водоём. Странно, что не сделали, как ведро. Мне кажется, что это было бы логичнее. Бутылка с водой лечит. Если не ошибаюсь, 20 жизней.

Terraria — Где брать ключи для данжа

Где брать ключи для данжа в Terraria – уникальная игра, совмещающая элементы классического боевика со свободой «песочницы». И путь, и его цель полностью подконтрольны игроку.

Приключения в Terraria так же неповторимы, как и любой ее игрок! Копайте, сражайтесь, исследуйте, стройте! Нет ничего невозможного в этой насыщенной событиями приключенческой игре. Весь мир — ваше полотно, а вся земля — ваши краски! Хватайте инструменты и вперед! Создавайте оружие, чтобы сражаться с различными врагами в разных биомах. Копайте глубже, чтобы найти драгоценности, деньги и кучу других полезных вещей. Собирайте ресурсы, чтобы создать всё, что вам нужно, и сделать мир таким, каким вы хотите его видеть. Постройте свой дом, крепость или даже замок! Люди переедут к вам жить и может быть даже продадут вам вещи, которые помогут вам в ваших путешествиях. Кроме этого вас ожидает еще множество разных задач и испытаний.

Где брать ключи для данжа в Terraria

Ключ может выпасть из любого моба в биоме вне зависимости от глубины, то есть выбить его можно как на поверхности, так и в пещерах. Шанс дропа — 1:2500 (0,04%). Ключ является одноразовым. Открыть сундук можно только в том мире, где уже убита Плантера.

Золотые сундуки/ключи — в данже.
Теневой ключ (достаточно одного) открывает теневые сундуки в Аду.
Остальные сундуки в данже (их должно быть 4 штуки) связаны с биомами. Ключи фармятся с мобов в соответствующем биоме в сложном режиме. Открыть можно только после убийства Плантеры.

Золотой ключМожно найти в темнице. Открывает Locked Gold Chest.png золотой сундук в темнице✓На каждый сундук нужен новый ключ.
Теневой ключ Теневой ключЗолотой сундук Золотой сундук из темницы. Открывает Locked Shadow Chest.png теневой сундук в преисподнии×Один ключ используется для открытия всех закрытых теневых сундуков.

Ключ от храма Ключ от храмаВыпадает с Плантеры. Открывает дверь в Ящщер. ✓Всегда выпадает с Плантеры после её уничтожения.
Ключ джунглей Ключ джунглейВыпадает со всех врагов в джунглях или подземных джунглях в сложном режиме. Открывает Сундук Джунглей Сундук Джунглей в темнице✓Вероятность выпасть 0.04% (1 к 2500).
Замороженный ключ Замороженный ключВыпадает со всех врагов в снежном биоме или подземном снежном биоме в сложном режиме. Открывает Замороженный сундук Замороженный сундук в темнице✓Вероятность выпасть 0.04% (1 к 2500).
Ключ Освящения Ключ ОсвященияВыпадает со всех врагов в освящении или подземном освящении в сложном режиме. Открывает Сундук Освящения Сундук Освящения в темнице✓Вероятность выпасть 0.04% (1 к 2500).
Ключ Порчи Ключ ПорчиВыпадает со всех врагов в порче или подземной порче в сложном режиме. Открывает Сундук Порчи Сундук Порчи в темнице✓Вероятность выпасть 0.04% (1 к 2500).
Ключ Багрянца Ключ БагрянцаВыпадает со всех врагов в багрянце или подземном багрянце в сложном режиме. Открывает Сундук Багрянца Сундук Багрянца в темнице✓Вероятность выпасть 0.04% (1 к 2500). Если что сложный режим открывается после убийства босса в аду стены плоти.

И это все, что нужно знать о том, где брать ключи для данжа в Terraria? Если есть что дополнить смело оставляйте комментарий ниже.

Расскажем о сундуках Террарии

Многие любители игры в стиле инди хотя бы раз слышали о «Террарии» – эта неповторимая по своей задумке игра переносит вас в мир необычайных путешествий, множества полезных вещей, опасностей на каждом шагу и многого другого, что обязательно запомнится вам. Также в ней присутствуют предметы быта, примером может стать в «Террарии» сундук, в котором можно хранить свои вещи. Еще существуют специальные сундуки биомов, об открытии которых в данной статье и пойдет речь.

Сундуки «Террарии»

Сундуки, как уже было сказано, используются только для складирования каких-нибудь предметов. Достаточно удобный способ хранения полезных ресурсов, если игра обещает быть достаточно большой и интересной, как раз такой и является «Террария». Пользователь может сам сделать сундук, используя при этом разнообразные материалы, чем дороже материалы сундука – тем он более мистический и приятен глазу, такая уж логика современных игр. Доступно игроку порядка 50 различных сундуков, созданных из самых разнообразных материалов, которые только можно найти на безграничных просторах вымышленной вселенной. Стоит напомнить, что все сундуки имеют одинаковый объем – 40 ячеек.

Основной особенностью сундуков является то, что их практически невозможно уничтожить, пока в них лежит хотя бы что-то. Сделано это для того, чтобы неосторожный игрок случайно не сломал квестовый предмет. Если же предмет сломается, то игра на этом остановится, такая уж механика. Еще одной причиной создания нерушимых сундуков стало то, что игра сама по себе подвижная, блоки ломаются очень быстро и легко, от чего нужно было придумать какой-то способ обезопасить предметы.

Как открывать сундуки в «Террарии»?

В «Террарии» вся карта распределена на биомы – это различные климатические регионы, если сравнивать с настоящим миром. Кроме обычных, существуют также особенные: ад, шахта и многое другое. У каждого биома есть свой особенный сундук, который открывается только золотым ключом. К слову, существуют также и открытые сундуки, отмыкать их ключами не нужно. Золотой ключ, как правило, падает со Слизня, с обычных мобов в «Данжах», а также при разбитии горшка. Шанс выпадения ключа с вышеуказанных целей разный.

Если же хотите точно заполучить ключ, то убейте Слизня, с него уж точно упадет. В некоторых версиях «Террарии» сундуки биомов открываются только после убийства босса биома, поэтому стоит внимательно осматривать территорию вокруг сундука. Открываются при использовании нужного ключа нажатием на сундук, ничего сложного.

В заключение

Надеемся, что данная статья помогла вам разобраться с такой важной вещью, как сундуки. Если на вашем пути попался сундук, то обязательно найдите способ его открыть, ведь в них очень часто лежат квестовые вещи, способные значительно разнообразить процесс прохождения.

Первый золотой сундук и… какой то… глаз?, Террария, просто террария — фанфик по фэндому «Terraria»

Набросок из нескольких строк, еще не ставший полноценным произведением
Например, «тут будет первая часть» или «я пока не написала, я с телефона».

Мнения о событиях или описания своей жизни, похожие на записи в личном дневнике
Не путать с «Мэри Сью» — они мало кому нравятся, но не нарушают правил.

Конкурс, мероприятие, флешмоб, объявление, обращение к читателям
Все это автору следовало бы оставить для других мест.

Подборка цитат, изречений, анекдотов, постов, логов, переводы песен

Текст состоит из скопированных кусков и не является фанфиком или статьей.
Если текст содержит исследование, основанное на цитатах, то он не нарушает правил.

Текст не на русском языке
Вставки на иностранном языке допустимы.

Список признаков или причин, плюсы и минусы, анкета персонажей
Перечисление чего-либо не является полноценным фанфиком, ориджиналом или статьей.

Часть работы со ссылкой на продолжение на другом сайте
Пример: Вот первая глава, остальное читайте по ссылке…

Нарушение в сносках работы

Если в работе задействованы персонажи, не достигшие возраста согласия, или она написана по мотивам недавних мировых трагедий, обратитесь в службу поддержки со ссылкой на текст и цитатой проблемного фрагмента.

Ключи в игре Terraria — как их получить и какими они бывают

В игре Террария ключи играют весьма немаловажную роль. Как и во многих РПГ, с их помощью можно прокачать своего персонажа по действительно уникальному пути – ведь ключи доступны не всем и не сразу. Можно пройти всю игру, но так и не взять ни одного ключа – если не слишком стараться.

Для чего предназначаются ключи в Террарии

В игре Террария ключи не открывают какие-либо двери, как это может показаться на первый взгляд. Ведь выпадают они порой весьма непредсказуемым образом. И тогда у игроков не было бы равных шансов на прохождение карты или попадания в ту или иную область игрового мира. Нет, здешние ключи просто открывают закрытые ранее сундуки.

В свою очередь, сундуки располагаются в определенных местах карты. Из них можно извлечь как обычные предметы, так и совершенно уникальные. При этом сами ключи могут и потратиться сразу после использования, а могут и остаться с игроком и быть использованы для открытия других сундуков.

Виды ключей и их назначение

В Terraria ключ далеко не один, ключей довольно много – и имеет смысл разобрать подробнее их виды. К примеру, Золотой ключ можно отыскать в Темнице. Он предназначен для открытия здесь Золотого сундука. Соответственно, в Золотом сундуке можно найти Теневой ключ. А уж с его помощью отпереть Теневой Сундук в Преисподней. Выпавший с противника ключ от храма дает доступ в Ящщер. Ключ джунглей откроет, понятное дело, Сундук Джунглей. Его можно отыскать в Джунглях, в Подземных Джунглях. Замороженные ключи открывают Замороженные сундуки, стоящие в Темнице. Там же при помощи ключа Освящения можно отпереть сундук Освящения. А при помощи ключа Порчи – сундук Порчи.

Ключ Багрянца пригодится для сундука Багрянца. Все эти ключи можно добыть с поверженных врагов. Также можно скрафтить ключи Света и Ночи. Для этого потребуются эссенции соответственно также Света и Ночи. Они используются для создания так называемого подражателя. В среднем, вероятность выпадения с врагов того или иного ключа довольно невелика – обычно шансы составляют в соотношении 1 к 2 500. Так что не стоит думать, будто ключи начнут вываливаться буквально из каждого убитого противника. Впрочем, не исключено по теории вероятности и такое. Но в целом, ключи здесь представляют в самом деле довольно большую ценность.

Как можно заполучить ключ

Что же касается того, как сделать ключи в Террарии, то для этого доступны три пути:

  • Некоторые ключи можно поднять с тел поверженных врагов. Но нужно также приготовиться и к тому, что победить того или иного врага может оказаться непростой задачей и требующей планомерного развития игрового персонажа;
  • Можно просто отыскать ключ, например, в другом сундуке;
  • Наконец, ключ можно просто закрафтить самому. Для этого потребуется собирать определенные ресурсы и варить зелья. Но оно того стоит!

Выпадение ключей из врагов настроено случайным образом. Так что в течение долгого времени игроку может и вовсе не выпасть ни одного ключика. А могут посыпаться они и как из Рога Изобилия… Здесь уж как повезет. Разумеется, чем сильнее враг, тем ценнее достанется от него и ключ.

Как делать вещи в террарии. Чем отличается Свинья-копилка от Сундука? Основные предметы в игре

Популярность Terraria в значительной степени вытекает из её необъятности. Исследователи Terraria потратили десятки часов на освоение нюансов исследования, крафта и боевой системы.

Что бы помочь вам разобраться в игре, мы собрали двадцать наиболее полезных ответов на самые распространённые вопросы о Terraria.

Как найти Кристальные Сердца?

Кристальные Сердца имеют важное значение для прохождения начальных стадий Terraria. В дополнению к увеличению жизненных сил, Кристальные Сердца являются предпосылкой к появлению Глаза Ктулху.


К сожалению нет чёткой стратегии по поиску Кристальных Сердец. Они почти всегда появляются в естественных пещерах, поэтому игроку начавшему изучение нового мира следует запастись факелами крюком-кошкой. Затем отправиться в многочасовое спелеологическое исследование подземного мира Terraria. Используя факел у блока стены, можно определить, есть за ним пустоты или нет. Прокопать ход в соседнюю пещеру и продолжить поиски, ведь в каждой из встреченных пещер, может оказаться Кристальное Сердце. Систематические исследования могут принести несколько Кристальных Сердец, но имеет затягивать часть игры перед появлением Ктулху. Если вы не спешите и исследование доставляет вам удовольствие, то это нормально.

Если вы нетерпеливы, как многие из игроков, то возможно вашим вариантом в поиске Кристальных Сердец будет использование читов.

Что? В Terraria есть читы?

Абсолютно верно, при условии:
  • Вы играете на PC
  • Не задумываетесь о риске повреждения или утрате игровых данных или других апокалиптических последствиях


Есть несколько читерских программ для Terraria.

Moreterra (http://moreterra.codeplex.com/) показывает карту вашего мира Terraria в мельчайших деталях, в том числе может показывать места расположения Кристальных Сердец, Метеоритной Руды, Летающих Островов, каждого Сундука, Алмаза и естественных пещер.

TerrariViewer (http://terrariviewer.codeplex.com/) позволяет настроить внешний вид персонажа, характеристики, Ману и изменить инвентарь избавив вас от долгих поисков и фарминга редких предметов.

Зачем нужны комплекты брони?

Броня делится на три типа: защита головы, защита тела и защита ног. Каждый класс брони включает один элемент каждого типа. Эти три части вместе называются Полный Комплект или Полный Набор. Например, Серебряный комплект брони включает в себя: Серебряный шлем, Серебряную Кольчугу и Серебряные Ботинки.

Можно комбинировать разные комплекты брони, но это почти всегда непродуктивно, так как полный комплект имеет специальные бонусы. Менее мощные комплекты, такие как комплект Золотой или Железной Брони дают бонус защиты. Более продвинутые комплекты увеличивают эффективность Магического Оружия, часто увеличивая скорострельность и уменьшая расход боеприпасов. Например полный комплект Метеоритной Брони позволяет игроку стрелять из Космического Пистолета (Space Gun) не расходуя ману.

Некоторые предметы кажутся абсолютно бесполезными. Это на самом деле так?
Да. Много предметов практически бесполезны и часто эти предметы довольно трудно достать. В Terraria есть проблемы с балансом и некоторые предметы существуют для разнообразия или коллекционирования. Хотя некоторые статуи можно использовать для фарминга, большая часть из них, просто элемент декора и не служат ни какой практической цели. Некоторые наряды, как например Броня Шахтёра (Mining Armor) имеет настолько слабую защиту, что абсолютно не стоит затраченных на неё усилий. Эти предметы вносят эстетический интерес к игре, но приобретать их не обязательно.

Чем отличается Свинья-копилка от Сундука?

В Сундуках удобно хранить различные предметы, оружие и оборудование, которые не помещаются в инвентаре. Сундук можно скрафтить или подобрать во время исследования Подземного мира или Летающих Островов.


Свинья-копилка может может быть приобретена у торговца за 1 золотую монету. У неё идентичная ёмкость и похожие функции с Сундуком. Но то, что вы положили в одну Свинью-копилку можете достать из другой, даже если играете на другом сервере. По сути, это дополнительное место в инвентаре. Никто, кроме вас, не может достать Ваши вещи из Вашей Свиньи-копилки. Свинья-копилка идеально подходит для хранения вещей, которые могут понадобиться из любой точки Мира.

Не забывайте, что покупать дополнительные Свиньи-копилки имеет смысл только для увеличения количества точек доступа к хранилищу. Объём хранилища, дополнительные Свиньи-копилки не увеличивают.

Я видел летающие дома на многих скриншотах из Terraria. Как мне построить такой же?

Большинство твёрдых блоков в Terraria требуют твёрдого основания для установки, но не требуют постоянного наличия этого основания. Например, вы не можете разместить каменные блоки в воздухе, требуется любой твёрдый блок снизу или рядом. Но как только блок размещён, вы можете убрать соседний и он станется висеть в воздухе, без какой либо поддержки.

Использование этой тенденции позволяет игрокам создавать висящие в воздухе всевозможные конструкции. Даже узкий столб земли позволит построить на его вершине замок, а затем удалив столб получить висящий в воздухе замок.

Я не могу победить [в ставьте имя своего врага]. Что мне делать?

Вы плохо экипированы? Несмотря на свою двухмерность Terraria очень похожа на традиционную ролевую игру. Что бы противостоять новым врагам в Terraria, нужно постоянно улучшать защиту и вооружение. Вы использовали нужные бафы и нужный класс оружия? Некоторых противников лучше атаковать издалека, а некоторых в ближнем бою. Кто-то уязвим к Бумерангам, а кто-то к огнестрельному оружию.

Вы упомянули бафы?

Бафы позволяют игрокам получить преимущества в мобильности, защите, наносимом уроне или сопротивляемости окружающей среде. Временные бафы результат использования зелий, хоте некоторые из них доступны с использованием магических предметов, например Сфера Света (Orb of Light).

Как я могу получить зелья?

Некоторые зелья могут быть найдены в сундуках, но большинство зелий персонаж может создать на Алхимической Станции/Столике (Alchemy Station), К счастью Алхимическую Станцию довольно легко скрафтить, потребуется немного дерева и стекла.

Чтобы создать Алхимическую Станцию или Алхимический Столик нужно Кружку/Бутылку/Розовую Вазу поставить на Деревянный Стол/Верстак/Комод/Деревянную Платформу.

Что даёт Зелье Гравитации?

Зелье Гравитации (Gravitation Potion) позволяет игроку изменять действие гравитации в течении ограниченного периода времени. Для изменения вектора используются клавиши W и S. Быстрое изменение вектора гравитации позволяет игроку парить в воздухе. Техника требует немного практики, но оно того стоит.

Ингредиенты для создания Зелья Гравитации не так уж сложно найти. Для новичков наибольшую сложность может доставить только Огнецвет (Fireblossom), так как он растёт в Аду. Это означает, что игроку желательно запастись Обсидиановыми предметами, что бы иметь доступ к основному компоненту для крафта Зелья Гравитации.

Остальные ингредиенты Зелья Гравитации: Смерть-трава (Deathweed) — растёт в Порче, Мерцающий корень (Blinkroot) — растёт в Подземельях, Перо (Feather) — можно добыть из Гарпий обитающих на высоте Летающих островов, и Бутылка с водой (Bottled Water) — крафтится при помощи пустой бутылки у воды.

Так же Зелье Гравитации можно найти в Сундуках.

Как найти Летающие Острова не летая?

Ну вы можете использовать читы, или подождать пока у вас не появится Зелье Гравитации. Но если вы хотите найти их прямо сейчас, то можно создать Небесный мост.


Небесный мост — длинная платформа построенная на очень большой высоте. На Небесном Мосту очень удобно собирать падающие звёзды в ночное время, кроме того вы получите скоростной доступ к любой точке верхнего Мира Terraria. Для строительства Моста потребуется довольно много ресурсов. Многие игроки ждут начала второй половины игры, так как небесный Мост ограничивает количество Метеоритной Руды, которое появляется после падения Метеорита.

Тем не менее, Метеорит не упадёт, пока Глаз Ктулху не был повержен. Некоторые игроки стремятся достичь Летающих Островов на раннем этапе игры, строя мост из подручных материалов. Затем разбирают Мост, перед появлением Ктулху, что бы запастись Метеоритной Рудой в полной мере.

Зачем новички пытаются достичь Летающих Островов в начале игры? В конце концов особый чтобы открыть Золотой Сундук на Летающих Островах требуется Ключ спрятанный глубоко в Темнице, а Темница не доступна пока не были повержены Глаз Ктулху, Пожиратель Миров и Скелетрон. Так зачем?

Одной наградой за доступ к летающим островам является ранний доступ к драгоценным металлам. Плавающие Острова наполнены Золотом и Серебром, двумя ресурсами, которые трудно достать на начальном этапе игры. Игроки готовы пройти утомительный процесс строительства Небесного Моста ради доступа к большим запасом металлов. Перья гарпий собранные во время строительства Моста, в дальнейшем пригодятся для крафта зелий и предметов связанных с полётом.

Всякий раз, когда вы собираетесь начать искать Летающие Острова, не следует забывать, что они находятся очень высоко, нет даже очень очень высок в небе. Не стоит недооценивать высоту которую нужно достичь, что бы добраться до них.

Что такое Чары?

Как только Гоблин-инженер (Goblin Tinkerer) присоединиться к вашей маленькой коммуне для вас откроются новые возможности ваших предметов. Гоблин зачарует практически любой предмет… за отельную плату.

Чары это постоянный модификатор предмета добавляющий ему некоторые бонусные свойства с указанием префикса добавляемого к названию предмета. Вы наверное встречали некоторые зачарованные предметы и оружие во время ваших исследований подземелий. Для оружия это может быть «Смертельный» или «Убийственный», что добавляет ему бонус к атаке. Некоторые чары могут носить отрицательный характер, например «Унылый» или «Слабый».

Каждое оружие может иметь только один чар за раз. Чары накладываются Гоблином-инженером за деньги. Нежелательны, слабы чары, могут быть удалены покупкой нового, более сильного чара, который заменяет предыдущий. Нет ограничений на количество накладываемых чар.

На слабые предметы накладываются только слабые чары. На предметы появляющиеся в Hardmode можно накладывать очень сильные чары «Божественные» и «Легендарные».

Зачаровывание предметов необходимое условие для прохождения Terraria в Hardmode, где боссы и мобы очень сильные.

Чары не могут быть наложены на броню.

Какая глубина слишком большая для новичка?

Чем ниже вы опускаетесь под поверхности Мира Terraria, тем более опасным становится окружение. Монстры в Нижней Страте значительно сильнее, чем Слизни на поверхности.

Под четвёртой Стратой появляется новая угроза — Лава. Без надлежащих бафов или Обсидианового оборудования, Лава становится непреодолимым барьером и незадачливый исследователь попавший в Лаву тут же погибает.


В нижней Страте, в Аду (Hades) без Обсидиановой брони нечего делать, так как большинство блоков раскалены и смертельны для неподготовленного исследователя.


Хорошим правилом для новичка будет придерживаться Первой или Второй Страты, до приобретения крюка и хорошей брони, и лишь затем спускаться ниже в Третью Страту за редкими элементами и сокровищами.

Продвинутые игроки, будьте осторожны, не торопитесь сделайте глубокий вдох и получайте удовольствие. Terraria это надолго.

Что делать с водными карманами?

Спускаясь в подземный мир Terraria игроки часто сталкиваются с большими пещерами заполненными водой. А так как ваш персонаж не умеет плавать, то эти пещеры представляют для него смертельную опасность. К счастью, хорошо подготовленный игрок может уменьшить опасность таких водных карманов.


Первый трюк, убедитесь, что у вас в руках правильные инструменты. Под водой темно, и обычные факелы там не горят. Вместо них нужно использовать Светящиеся Палочки. Их можно приобрести у Торговца или иногда они выпадают из убитых Медуз. Всегда держите запас Светящихся Палочек в панели быстрого доступа, когда отправляетесь под землю.


Ключевая стратегия исследования подводных туннелей — воздушные карманы. Вода в Terraria течёт вниз. Если вы упали в воду и не может взобраться по стене. Быстро проройте небольшой туннель в бок, а затем на несколько квадратов в верх, что бы голова персонажа была над водой и у вас будет воздушный карман.

Крюк-кошка может помочь выбраться, если вы упали в затопленную пещеру. Зелье Гравитации, так же может спасти жизнь вашему персонажу.

Я начал новую игру. Какое оборудование мне нужно создать или купить?

Начало игры подробно рассмотрено в «Terraria: Руководстве по прохождению для начинающих », но важно знать, что не желательно отдаляться от убежища. После того как вы приведёте убежище в порядок и потратите немного времени на добычу Железной руды и фарминг Геля создайте следующие предметы:
  • Металлические Кирку, Топор и Длинный меч
  • Деревянный Молот
  • Несколько слотов Факелов
  • Деревянный или более лучший Лук
  • Несколько сотен Стрел
  • Полагается, что у вас уже поселился Торговец, купите немного Светящихся Палочек и Сюрикенов
  • Крюк-кошку (если из убитых Пираньи или Скелета выпал Крюк)

Почему Единороги пытаются меня убить?

Единороги злые, кровожадные существа. Не покупайтесь на пропаганду My Little Pony. Это коварные звери.


Единороги, как всё живое окружение в Terraria пытаются вас убить. Кроме птиц, Зайчиков и нескольких персонажей вся вселенная Terraria вступила в сговор и пытается покалечить, утопить или сожрать вашего персонажа. Кроме полчища Врагов игрока в Terraria поджидает падение Песка на голову, смертельное падение с большой высоты, сожжение в Лаве, утопление под водой, ранящие поверхности Порчи и Ада, дебаффы и другие опасности. Даже время против вас, Порча медленно поглощает Мир Terraria.


В Святом Биоме не безопасней, чем в других местах, фактически это одно из самых опасных мест в Terraria.

Почему лучшее оружие для новичков Миниакула (Minishark)?

Потому что это хорошее оружие, которое можно купить за деньги (35 золотых монет)

Есть много хорошего оружия в Terraria. Но Миниакула сама простота. Наведите курсор туда где Враг, удерживайте нажатой левую кнопку мыши и ваш Враг умрёт. Эффективно против начальных Боссов и Монстров, боезапас легкодоступен, через Торговца Оружием.

Оно стоит потраченных денег.

Я не хочу пользоваться Ружьями! И я ненавижу фарминг ради денег. Что мне делать?

Хорошо. Возьмите лучшее дальнобойное оружие и броню, возьмите крюк-кошку, побольше факелов и направляетесь в Подземные Джунгли. Ми идём делать Бумеранг, могучий Шипастый Чакрам (Thorn Chakram).


Чакрам мощное, многоразовое оружие дальнего боя. Он может пролетать через закрытые двери, наносить случайные отравления вашим Врагам. Чакрам подойдёт практически для любого Врага и добавит веселья в бой благодаря своей траектории возврата.

Рецепт крафта Шипастого Чакрама (Thorn Chakram): вам понадобится 6 Спор Джунглей (Jungle Spores) и 15 Жал (Stinger), выпадающих из шершней.

Бумеранг это круто. А есть другое оружие этого типа?

О, да. В Hardmode есть Световой Диск (Light Disc) и это стоящая вещь. Вы можете держать в стеке сразу пять штук и выпускать их друг за другом. Это настоящая коса смерти.

Рецепт крафта Светового Диска (Light Disc): 10 Кобальтовых Слитков (Cobalt Bar), 10 Мифриловых Слитков (Mythril Bar), 5 Душ Света (Soul of Light), 5 Душ Могущества (Soul of Might). Крафтится на Мифриловой Наковальне (Mythril Anvil).

Я слышал, что могу превращаться в оборотня. Это действительно так?

Да, и это круто.

Оборотень одни из Врагов в Hardmode, которые появляются в Полнолуние. При убийстве оборотня, есть шанс выпадения из него Лунного Амулета (Moon Charm). С помощью этого предмета в Полнолуние игрок может превращаться в Оборотня.

Статы Оборотня:

  • 400 единиц здоровья
  • 40 единиц защиты
  • 70 единиц повреждений атаки

Бафы получаемые игроком во время обращения в Оборотня:

  • 1% критического удара в ближнем бою
  • 5% урона в ближнем бою
  • 5% скорости ближнего боя
  • 5% скорость передвижения
  • Увеличение высоты прыжка

Terraria карта со всеми вещами для игры представляет собой весьма полезный инструмент для тех, кто знаком с этой прекрасной игрой.

А если вы еще не знакомы с удивительным миром Terraria , мы советуем вам хотя бы один раз попробовать сыграть в эту игру.

Cодержание:

Вообще, Terraria представляет собой . Это означает, что вы можете идти куда угодно и делать что угодно, но в рамках заданного игрового процесса.

Задача игры состоит в том, чтобы постепенно собирать ресурсы, делать из них инструменты и сражаться с противниками ( , слизни и другая нечисть).

В Terraria 2D мир, который радует своим многообразием.

В эту игру можно залипать часами!

Это если говорить просто. На самом деле здесь все намного более интересно, динамично и необычно. Вот, к примеру, одни из локаций.

Рис. 2. Дома

Посредине мы видим главного героя, который, собственно, и должен собирать артефакты, то есть предметы и генерировать из них что-то новое, в частности, оружие.

Рис. 3. Защитный купол

Сделать это можно только в определенных местах, до которых еще нужно добраться. Особенно игрокам со всего мира нравятся следующие особенности Terraria:

Но главной чертой Terraria является многообразие этих самых инструментов. Собственно, этим игра и поражает.

Некоторые игроки решают не тратить время на процесс исследований и сборки необходимых предметов, а сразу увидеть все самые мощные инструменты и воспользоваться ими.

Для этого и существует карта со всеми вещами.

Рис. 4. Персонажи игры

Что представляет собой карта, где есть все вещи

Есть два варианта того, как может выглядеть карта со всеми вещами для игры Terraria:

  1. SaveGame. Это означает, что какой-то продвинутый геймер в свое время полностью прошел игру, собрал все предметы и сделал из них самые крутые инструменты. После этого он выложил в интернет файлы со своей сохраненной игрой. Таких карт существует огромное множество. Некоторые выкладывают свои сохранения на форумах и в . Также их можно найти на игровых сайтах, к примеру, их много на playground.ru.
  2. Builder’s Workshop. Фактически, это то же сохранение, но уже не от обычных игроков, а от профессионалов. Долгое время даже был специальный сайт, где выкладывали различные версии Builder’s Workshop, а сейчас их можно найти на самых разнообразных ресурсах. В данном случае все вещи расположены в несколько рядов. Так использовать их более удобно.

Вот пример того, как выглядит карта в Builder’s Workshop.

Рис. 5. Карта в Builder’s Workshop

В общем, ничего необычного, кроме того, что здесь доступны абсолютно все возможные вещи. Пользователь может взять любой из них и опробовать в бою.

В описании некоторых файлов указывается, что карты предназначены лишь для ознакомления. Это означает, что юзер может просто попробовать тот или иной артефакт, испытать его в бою и так далее.

Но всегда интереснее самому проводить разнообразные исследования и собирать вещи. Хотя, каждый может сделать самостоятельный выбор.

Никто не будет контролировать то, как вы используете SaveGame или Builder’s Workshop.

А теперь рассмотрим процесс использования каждого из вариантов карт со всеми вещами.

Как использовать SaveGame

Как мы говорили выше, SaveGame представляет собой файл сохранения игры. Соответственно, его просто нужно поместить в папку с остальными файлами сохранения.

Все достаточно просто.

Файл сохранения имеет расширение .wld (от английского «world» — «мир»). Его необходимо поместить в папку «Terraria\Worlds» . Обычно она находится в папке «Документы» и «My Games» .

Чтобы ее найти, можно воспользоваться поиском. Кроме того, можно пройти по такому пути: С:\Users\[Имя пользователя]\Documents\My Games\Terraria\Worlds.

Рис. 6. Папка «Terraria\Worlds» в «Документах»

В нашем примере параметр [Имя пользователя] это Admin .

Когда вы найдете эту папку, то скачанный файл с расширением.wld достаточно просто поместить в нее. Если вы скачали архив, то распакуйте его содержимое в эту же папку.

Что касается того, где же можно скачать подобные сохранения, то, как мы говорили выше, частенько их можно найти на форумах или же специализированных сайтах фанатов данной игры.

Также есть обычные сайты, посвященные играм и программам в принципе, где есть сохранения.

К примеру, на вышеупомянутом сайте playground.ru есть отличный SaveGame со всеми возможными вещами (вот ссылка).

Совет: Мы рекомендуем скачивать карты со всеми вещами только в виде Builder’s Workshop, так как с пользовательскими сохранениями вы очень легко можете подхватить вирус или иную угрозу вашему устройству. Проверить все то, что выкладывают обычные юзеры просто невозможно.

Разве что SaveGame можно скачать с какого-то крупного сайта. Да и тогда крайне важно обращать внимание на комментарии, которые пишут сами пользователи о предлагаемом файле.

Разработчики Террарии подошли к своей задаче со всей ответственностью. Они не только создали замечательную игру, но и позаботились о ее полной защищенности и стабильности. Именно по этой причине читерить в игре Террария не так просто, как во всех остальных. Это распространяется как на PC, так и на мобильную версию.

Игрок, который хочет получить преимущество в игре обманным путем, очень рискует, устанавливая дополнительное программное обеспечение и выдавая ему ROOT-права, например. Однако есть и менее рискованные способы читерства, которые помогают получить некоторый стартовый капитал.

Установка чит карт на Террарию

Самое простое, законное и безопасное читерство в Террарии — это установка карт, созданных другими игроками. Никто не расскажет вам, как у автора получилось собрать в одном месте самое мощное оружие и броню, откуда он набрал целые стаки редких ресурсов. Так или иначе, но заполучить на старте все возможные предметы или, по крайней мере, некоторую их часть — неплохой обманный трюк.

Можно устанавливать карты и на компьютерную, и на мобильную версию. При этом если в первом случае достаточно кинуть файл с расширением *.wld в соответствующую папку игры, то на смартфонах ситуация обстоит чуть сложнее.

Самый надежный способ читерства в мобильной версии Террарии — загрузка игры не с Play Market. Обычно в комплекте идут прокачанные персонажи или карты со всеми вещами. При этом за каждым игроком остается осознанный выбор: использовать такое обманное преимущество или нет.

Скачать:

  • (андроид)
  • Программы, требующие ROOT-права?

    Так как после установки мобильной версии на свое устройство, игрок не получает полного доступа к распакованным файлам, то и речи быть не может о том, как читерить в Террарии. Однако есть программы, которые все же способны помочь обманщикам. Для их запуска пользователь должен получить ROOT-права на своем устройстве. Это значит, что владелец смартфона сможет изменять абсолютно все папки и файлы, как во встроенной памяти, так и на флешке. Стоит отметить, что это очень рискованно. Вирусные программы, получившие ROOT-права, способны красть вашу личную информацию или сделать телефон полностью неработоспособным. И в бесплатном сервисном центре вам откажут в помощи, так как вы нарушили одно из главных соглашений гарантии.

    Если считаете, что риск оправдан, или получили ROOT-права любым способом ранее, то вам понадобится программа Game Killer , которую стоит искать на просторах Интернета, а не в Play Market. Для начала стоит определить, какой предмет вам нужен и в каких количествах. Узнав его ID на страничке в TerrariaWiki , запоминаем значение и открываем игру одновременно с Game Killer . В новом мире нужно выкопать столько блоков земли, сколько искомых предметов вам требуется. Также нужно срубить как минимум одно дерево и собрать древесину.

    Открыв программу для читерства, введите в поле сверху ID земли, то есть число 2. Затем нажмите на значок лупы и выберите пункт «Автоопределение». Вернувшись в игру, поменяйте местами древесину и землю, перетащив второе на место первого. Затем повторите те же действия в Game Killer, но указав значение 9. Снова вернитесь в игру и поменяйте местами предметы, в этот раз, перенося землю на место древесины. Снова зайдите в Game Killer и проверните уже знакомые действия с цифрой 2. В списке ниже главного поля удалите все значения, кроме первых четырех, в правой части которых указано DWB. Нажимая поочередно на каждый из них, меняйте значение внизу с двойки на тот ID, который принадлежит желаемому предмету. Например, для звезд это число 75.

    После возврата в игру вы увидите на месте земли новые предметы. Чтобы сохранить изменения, нужно дважды взять их и вернуть в ту же ячейку. При неудаче повторите процесс, убедившись в наличии ROOT-прав.

    Подробно о сундуках «Террарии»

    Многие любители игры в стиле инди хотя бы раз слышали о «Террарии» – эта неповторимая по своей задумке игра переносит вас в мир необычайных путешествий, множества полезных вещей, опасностей на каждом шагу и многого другого, что обязательно запомнится вам. Также в ней присутствуют предметы быта, примером может стать в «Террарии» сундук, в котором можно хранить свои вещи. Еще существуют специальные сундуки биомов, об открытии которых в данной статье и пойдет речь.

    Сундуки «Террарии»

    Сундуки, как уже было сказано, используются только для складирования каких-нибудь предметов. Достаточно удобный способ хранения полезных ресурсов, если игра обещает быть достаточно большой и интересной, как раз такой и является «Террария». Пользователь может сам сделать сундук, используя при этом разнообразные материалы, чем дороже материалы сундука – тем он более мистический и приятен глазу, такая уж логика современных игр. Доступно игроку порядка 50 различных сундуков, созданных из самых разнообразных материалов, которые только можно найти на безграничных просторах вымышленной вселенной. Стоит напомнить, что все сундуки имеют одинаковый объем – 40 ячеек.

    Основной особенностью сундуков является то, что их практически невозможно уничтожить, пока в них лежит хотя бы что-то. Сделано это для того, чтобы неосторожный игрок случайно не сломал квестовый предмет. Если же предмет сломается, то игра на этом остановится, такая уж механика. Еще одной причиной создания нерушимых сундуков стало то, что игра сама по себе подвижная, блоки ломаются очень быстро и легко, от чего нужно было придумать какой-то способ обезопасить предметы.

    Как открывать сундуки в «Террарии»?

    В «Террарии» вся карта распределена на биомы – это различные климатические регионы, если сравнивать с настоящим миром. Кроме обычных, существуют также особенные: ад, шахта и многое другое. У каждого биома есть свой особенный сундук, который открывается только золотым ключом. К слову, существуют также и открытые сундуки, отмыкать их ключами не нужно. Золотой ключ, как правило, падает со Слизня, с обычных мобов в «Данжах», а также при разбитии горшка. Шанс выпадения ключа с вышеуказанных целей разный.

    Если же хотите точно заполучить ключ, то убейте Слизня, с него уж точно упадет. В некоторых версиях «Террарии» сундуки биомов открываются только после убийства босса биома, поэтому стоит внимательно осматривать территорию вокруг сундука. Открываются при использовании нужного ключа нажатием на сундук, ничего сложного.

    В заключение

    Надеемся, что данная статья помогла вам разобраться с такой важной вещью, как сундуки. Если на вашем пути попался сундук, то обязательно найдите способ его открыть, ведь в них очень часто лежат квестовые вещи, способные значительно разнообразить процесс прохождения.

    Сундук с золотом

    — Официальная Terraria Wiki

    Золотой сундук — это естественно сгенерированный сундук, в котором содержится различная добыча. Каждый сундук включает в себя один особый предмет, а также несколько монет и другие более распространенные предметы. Золотые сундуки находятся в подземных хижинах в подземелье, пещере и подземных джунглях, а также в виде запертых золотых сундуков в подземелье. Для открытия запертых золотых сундуков требуется один золотой ключ.

    За исключением начальных предметов, Золотые сундуки функционируют так же, как и другие сундуки.Удаление всех предметов из Золотого сундука позволит его освободить или разбить киркой или дрелью. Затем его можно взять, разместить и использовать, как и любой другой сундук, с 40 слотами для хранения. Есть только три незначительных отличия от других сундуков: Золотые сундуки нельзя создать, они генерируются только при создании мира в случайных местах; их также можно продать NPC за 10, что больше, чем стандартный сундук, который продается только за 1. Золотые сундуки имеют эффект искры при воздействии источника света, подобно монетам.

    Крафт[]

    Используется в []

    Добыча[]

    Добыча для любого сундука определяется местом, в котором он находится. Каждый сундук содержит один основной предмет и набор случайно выбранных обычных предметов. Основной предмет сначала помещается в сундук, затем проверяется каждый «набор» обычных предметов, чтобы увидеть, будет ли он добавлен. Если для добавления выбран набор, в сундук добавляется один предмет из списка.

    Наборы отображаются в виде списка, разделенного горизонтальными рамками.Например, Деревянная стрела и Сюрикен находятся в одном наборе, поэтому они никогда не появятся в одном и том же сундуке.

    Подземный[]

    • Экстрактинатор имеет более низкий шанс появления, чем другие основные предметы, на 5%.
    • Если в сундуке есть Ракетница, он также содержит Ракетницы.
    • Золотой сундук без хижины может появиться над землей (но не на поверхности) и по-прежнему может содержать свою обычную добычу, хотя это очень редко.
    • Содержащиеся в нем слитки будут зависеть от типов руды, доступных в текущем мире.

    Пещера[]

    • Золотые сундуки, которые появляются в пределах 250 блоков от нижней части мира, будут генерировать те же обычные предметы, что и теневые сундуки.
    • Амулет из лавы имеет более низкий шанс появления, чем другие основные предметы, на 2,5%, и его можно найти только в областях, где начинает появляться лава в обычном биоме пещеры.
    • Точно так же у экстрактора есть только 5% шанс, хотя он может появиться в любом золотом сундуке.
    • Если в сундуке есть Ракетница, он также содержит Ракетницы.
    • Содержащиеся в нем слитки будут зависеть от типов руды, доступных в текущем мире.

    Подземелье[]

    • Золотые сундуки в Подземелье заперты, и для открытия каждого из них требуется один Золотой Ключ.
      • Обычные деревянные сундуки в подземелье всегда будут появляться с одним золотым ключом, а также с обычными предметами, зависящими от высоты.
    • Золотые сундуки в подземелье будут содержать один из следующих уникальных предметов, а также некоторые из обычных золотых сундуков, перечисленных выше, в зависимости от высоты, на которой они были найдены: под землей или в пещерах.У них также есть шанс 12,5% содержать Сварщика костей и 33,3% шанса содержать Теневой ключ в версии для ПК, версии для консоли, версии для мобильных устройств и версии для Switch. Смотрите страницу обсуждения для получения информации о распределении предметов среди всех Золотых Сундуков в Подземелье.

    Пирамида[]

    • Помимо основных предметов, перечисленных здесь, золотые сундуки в пирамиде также будут содержать обычные предметы из золотых сундуков, перечисленные выше, в зависимости от высоты, на которой они были найдены: под землей или в пещерах.
    • Маска фараона всегда будет появляться вместе с мантией фараона.

    Достижение[]

    Я добыча!  • «Найдите золотой сундук под землей и взгляните на его содержимое». Dungeon Heist  • «Украдите ключ у нежити в подземелье и откройте один из их драгоценных золотых сундуков». Разблокируйте свой первый золотой сундук в подземелье.

    Примечания[]

    • Парящие острова, найденные в мирах, созданных с помощью секретного семени «Для достойных», будут содержать закрытые золотые сундуки вместо обычных сундуков Skyware, отсылка к более старым версиям Terraria .Сундуки по-прежнему будут содержать стандартную добычу Skyware Chest.

    История[]

    • Desktop 1.4.1: Теперь Lucky Horseshoe можно найти в сундуках слоев пещеры, а не в сундуках Skyware.
    • Рабочий стол 1.4.0.1:
      • Может снова случайно генерироваться под землей.
      • Золотые сундуки, генерируемые в слоях «Подземелье» и «Пещера», теперь могут иметь новый цеп булавы в качестве основного предмета. У них также больше нет зачарованного бумеранга, который теперь можно изготовить.
      • Больше не генерируются в Подземной пустыне и были заменены сундуками из песчаника, у которых есть собственная уникальная таблица добычи.
      • Теневой ключ теперь с вероятностью 1 к 3 может быть получен в качестве дополнительной добычи в запертых золотых сундуках, а не в качестве основного предмета добычи.
    • Рабочий стол 1.2.3:
      • Запертые золотые сундуки в подземелье теперь с вероятностью 12,5% содержат станок для изготовления костей в качестве вторичного предмета добычи.
      • Размещенные предметы хранилища теперь можно переименовывать.
    Сундук с золотом

    — Официальная Terraria Wiki

    Золотой сундук — это естественно сгенерированный сундук, в котором содержится различная добыча. Каждый сундук включает в себя один особый предмет, а также несколько монет и другие более распространенные предметы. Золотые сундуки находятся в подземных хижинах в подземелье, пещере и подземных джунглях, а также в виде запертых золотых сундуков в подземелье. Для открытия запертых золотых сундуков требуется один золотой ключ.

    За исключением начальных предметов, Золотые сундуки функционируют так же, как и другие сундуки.Удаление всех предметов из Золотого сундука позволит его освободить или разбить киркой или дрелью. Затем его можно взять, разместить и использовать, как и любой другой сундук, с 40 слотами для хранения. Есть только три незначительных отличия от других сундуков: Золотые сундуки нельзя создать, они генерируются только при создании мира в случайных местах; их также можно продать NPC за 10, что больше, чем стандартный сундук, который продается только за 1. Золотые сундуки имеют эффект искры при воздействии источника света, подобно монетам.

    Крафт[]

    Используется в []

    Добыча[]

    Добыча для любого сундука определяется местом, в котором он находится. Каждый сундук содержит один основной предмет и набор случайно выбранных обычных предметов. Основной предмет сначала помещается в сундук, затем проверяется каждый «набор» обычных предметов, чтобы увидеть, будет ли он добавлен. Если для добавления выбран набор, в сундук добавляется один предмет из списка.

    Наборы отображаются в виде списка, разделенного горизонтальными рамками.Например, Деревянная стрела и Сюрикен находятся в одном наборе, поэтому они никогда не появятся в одном и том же сундуке.

    Подземный[]

    • Экстрактинатор имеет более низкий шанс появления, чем другие основные предметы, на 5%.
    • Если в сундуке есть Ракетница, он также содержит Ракетницы.
    • Золотой сундук без хижины может появиться над землей (но не на поверхности) и по-прежнему может содержать свою обычную добычу, хотя это очень редко.
    • Содержащиеся в нем слитки будут зависеть от типов руды, доступных в текущем мире.

    Пещера[]

    • Золотые сундуки, которые появляются в пределах 250 блоков от нижней части мира, будут генерировать те же обычные предметы, что и теневые сундуки.
    • Амулет из лавы имеет более низкий шанс появления, чем другие основные предметы, на 2,5%, и его можно найти только в областях, где начинает появляться лава в обычном биоме пещеры.
    • Точно так же у экстрактора есть только 5% шанс, хотя он может появиться в любом золотом сундуке.
    • Если в сундуке есть Ракетница, он также содержит Ракетницы.
    • Содержащиеся в нем слитки будут зависеть от типов руды, доступных в текущем мире.

    Подземелье[]

    • Золотые сундуки в Подземелье заперты, и для открытия каждого из них требуется один Золотой Ключ.
      • Обычные деревянные сундуки в подземелье всегда будут появляться с одним золотым ключом, а также с обычными предметами, зависящими от высоты.
    • Золотые сундуки в подземелье будут содержать один из следующих уникальных предметов, а также некоторые из обычных золотых сундуков, перечисленных выше, в зависимости от высоты, на которой они были найдены: под землей или в пещерах.У них также есть шанс 12,5% содержать Сварщика костей и 33,3% шанса содержать Теневой ключ в версии для ПК, версии для консоли, версии для мобильных устройств и версии для Switch. Смотрите страницу обсуждения для получения информации о распределении предметов среди всех Золотых Сундуков в Подземелье.

    Пирамида[]

    • Помимо основных предметов, перечисленных здесь, золотые сундуки в пирамиде также будут содержать обычные предметы из золотых сундуков, перечисленные выше, в зависимости от высоты, на которой они были найдены: под землей или в пещерах.
    • Маска фараона всегда будет появляться вместе с мантией фараона.

    Достижение[]

    Я добыча!  • «Найдите золотой сундук под землей и взгляните на его содержимое». Dungeon Heist  • «Украдите ключ у нежити в подземелье и откройте один из их драгоценных золотых сундуков». Разблокируйте свой первый золотой сундук в подземелье.

    Примечания[]

    • Парящие острова, найденные в мирах, созданных с помощью секретного семени «Для достойных», будут содержать закрытые золотые сундуки вместо обычных сундуков Skyware, отсылка к более старым версиям Terraria .Сундуки по-прежнему будут содержать стандартную добычу Skyware Chest.

    История[]

    • Desktop 1.4.1: Теперь Lucky Horseshoe можно найти в сундуках слоев пещеры, а не в сундуках Skyware.
    • Рабочий стол 1.4.0.1:
      • Может снова случайно генерироваться под землей.
      • Золотые сундуки, генерируемые в слоях «Подземелье» и «Пещера», теперь могут иметь новый цеп булавы в качестве основного предмета. У них также больше нет зачарованного бумеранга, который теперь можно изготовить.
      • Больше не генерируются в Подземной пустыне и были заменены сундуками из песчаника, у которых есть собственная уникальная таблица добычи.
      • Теневой ключ теперь с вероятностью 1 к 3 может быть получен в качестве дополнительной добычи в запертых золотых сундуках, а не в качестве основного предмета добычи.
    • Рабочий стол 1.2.3:
      • Запертые золотые сундуки в подземелье теперь с вероятностью 12,5% содержат станок для изготовления костей в качестве вторичного предмета добычи.
      • Размещенные предметы хранилища теперь можно переименовывать.
    Сундук с золотом

    — Официальная Terraria Wiki

    Золотой сундук — это естественно сгенерированный сундук, в котором содержится различная добыча. Каждый сундук включает в себя один особый предмет, а также несколько монет и другие более распространенные предметы. Золотые сундуки находятся в подземных хижинах в подземелье, пещере и подземных джунглях, а также в виде запертых золотых сундуков в подземелье. Для открытия запертых золотых сундуков требуется один золотой ключ.

    За исключением начальных предметов, Золотые сундуки функционируют так же, как и другие сундуки.Удаление всех предметов из Золотого сундука позволит его освободить или разбить киркой или дрелью. Затем его можно взять, разместить и использовать, как и любой другой сундук, с 40 слотами для хранения. Есть только три незначительных отличия от других сундуков: Золотые сундуки нельзя создать, они генерируются только при создании мира в случайных местах; их также можно продать NPC за 10, что больше, чем стандартный сундук, который продается только за 1. Золотые сундуки имеют эффект искры при воздействии источника света, подобно монетам.

    Крафт[]

    Используется в []

    Добыча[]

    Добыча для любого сундука определяется местом, в котором он находится. Каждый сундук содержит один основной предмет и набор случайно выбранных обычных предметов. Основной предмет сначала помещается в сундук, затем проверяется каждый «набор» обычных предметов, чтобы увидеть, будет ли он добавлен. Если для добавления выбран набор, в сундук добавляется один предмет из списка.

    Наборы отображаются в виде списка, разделенного горизонтальными рамками.Например, Деревянная стрела и Сюрикен находятся в одном наборе, поэтому они никогда не появятся в одном и том же сундуке.

    Подземный[]

    • Экстрактинатор имеет более низкий шанс появления, чем другие основные предметы, на 5%.
    • Если в сундуке есть Ракетница, он также содержит Ракетницы.
    • Золотой сундук без хижины может появиться над землей (но не на поверхности) и по-прежнему может содержать свою обычную добычу, хотя это очень редко.
    • Содержащиеся в нем слитки будут зависеть от типов руды, доступных в текущем мире.

    Пещера[]

    • Золотые сундуки, которые появляются в пределах 250 блоков от нижней части мира, будут генерировать те же обычные предметы, что и теневые сундуки.
    • Амулет из лавы имеет более низкий шанс появления, чем другие основные предметы, на 2,5%, и его можно найти только в областях, где начинает появляться лава в обычном биоме пещеры.
    • Точно так же у экстрактора есть только 5% шанс, хотя он может появиться в любом золотом сундуке.
    • Если в сундуке есть Ракетница, он также содержит Ракетницы.
    • Содержащиеся в нем слитки будут зависеть от типов руды, доступных в текущем мире.

    Подземелье[]

    • Золотые сундуки в Подземелье заперты, и для открытия каждого из них требуется один Золотой Ключ.
      • Обычные деревянные сундуки в подземелье всегда будут появляться с одним золотым ключом, а также с обычными предметами, зависящими от высоты.
    • Золотые сундуки в подземелье будут содержать один из следующих уникальных предметов, а также некоторые из обычных золотых сундуков, перечисленных выше, в зависимости от высоты, на которой они были найдены: под землей или в пещерах.У них также есть шанс 12,5% содержать Сварщика костей и 33,3% шанса содержать Теневой ключ в версии для ПК, версии для консоли, версии для мобильных устройств и версии для Switch. Смотрите страницу обсуждения для получения информации о распределении предметов среди всех Золотых Сундуков в Подземелье.

    Пирамида[]

    • Помимо основных предметов, перечисленных здесь, золотые сундуки в пирамиде также будут содержать обычные предметы из золотых сундуков, перечисленные выше, в зависимости от высоты, на которой они были найдены: под землей или в пещерах.
    • Маска фараона всегда будет появляться вместе с мантией фараона.

    Достижение[]

    Я добыча!  • «Найдите золотой сундук под землей и взгляните на его содержимое». Dungeon Heist  • «Украдите ключ у нежити в подземелье и откройте один из их драгоценных золотых сундуков». Разблокируйте свой первый золотой сундук в подземелье.

    Примечания[]

    • Парящие острова, найденные в мирах, созданных с помощью секретного семени «Для достойных», будут содержать закрытые золотые сундуки вместо обычных сундуков Skyware, отсылка к более старым версиям Terraria .Сундуки по-прежнему будут содержать стандартную добычу Skyware Chest.

    История[]

    • Desktop 1.4.1: Теперь Lucky Horseshoe можно найти в сундуках слоев пещеры, а не в сундуках Skyware.
    • Рабочий стол 1.4.0.1:
      • Может снова случайно генерироваться под землей.
      • Золотые сундуки, генерируемые в слоях «Подземелье» и «Пещера», теперь могут иметь новый цеп булавы в качестве основного предмета. У них также больше нет зачарованного бумеранга, который теперь можно изготовить.
      • Больше не генерируются в Подземной пустыне и были заменены сундуками из песчаника, у которых есть собственная уникальная таблица добычи.
      • Теневой ключ теперь с вероятностью 1 к 3 может быть получен в качестве дополнительной добычи в запертых золотых сундуках, а не в качестве основного предмета добычи.
    • Рабочий стол 1.2.3:
      • Запертые золотые сундуки в подземелье теперь с вероятностью 12,5% содержат станок для изготовления костей в качестве вторичного предмета добычи.
      • Размещенные предметы хранилища теперь можно переименовывать.
    Сундук с золотом

    — Официальная Terraria Wiki

    Золотой сундук — это естественно сгенерированный сундук, в котором содержится различная добыча. Каждый сундук включает в себя один особый предмет, а также несколько монет и другие более распространенные предметы. Золотые сундуки находятся в подземных хижинах в подземелье, пещере и подземных джунглях, а также в виде запертых золотых сундуков в подземелье. Для открытия запертых золотых сундуков требуется один золотой ключ.

    За исключением начальных предметов, Золотые сундуки функционируют так же, как и другие сундуки.Удаление всех предметов из Золотого сундука позволит его освободить или разбить киркой или дрелью. Затем его можно взять, разместить и использовать, как и любой другой сундук, с 40 слотами для хранения. Есть только три незначительных отличия от других сундуков: Золотые сундуки нельзя создать, они генерируются только при создании мира в случайных местах; их также можно продать NPC за 10, что больше, чем стандартный сундук, который продается только за 1. Золотые сундуки имеют эффект искры при воздействии источника света, подобно монетам.

    Крафт[]

    Используется в []

    Добыча[]

    Добыча для любого сундука определяется местом, в котором он находится. Каждый сундук содержит один основной предмет и набор случайно выбранных обычных предметов. Основной предмет сначала помещается в сундук, затем проверяется каждый «набор» обычных предметов, чтобы увидеть, будет ли он добавлен. Если для добавления выбран набор, в сундук добавляется один предмет из списка.

    Наборы отображаются в виде списка, разделенного горизонтальными рамками.Например, Деревянная стрела и Сюрикен находятся в одном наборе, поэтому они никогда не появятся в одном и том же сундуке.

    Подземный[]

    • Экстрактинатор имеет более низкий шанс появления, чем другие основные предметы, на 5%.
    • Если в сундуке есть Ракетница, он также содержит Ракетницы.
    • Золотой сундук без хижины может появиться над землей (но не на поверхности) и по-прежнему может содержать свою обычную добычу, хотя это очень редко.
    • Содержащиеся в нем слитки будут зависеть от типов руды, доступных в текущем мире.

    Пещера[]

    • Золотые сундуки, которые появляются в пределах 250 блоков от нижней части мира, будут генерировать те же обычные предметы, что и теневые сундуки.
    • Амулет из лавы имеет более низкий шанс появления, чем другие основные предметы, на 2,5%, и его можно найти только в областях, где начинает появляться лава в обычном биоме пещеры.
    • Точно так же у экстрактора есть только 5% шанс, хотя он может появиться в любом золотом сундуке.
    • Если в сундуке есть Ракетница, он также содержит Ракетницы.
    • Содержащиеся в нем слитки будут зависеть от типов руды, доступных в текущем мире.

    Подземелье[]

    • Золотые сундуки в Подземелье заперты, и для открытия каждого из них требуется один Золотой Ключ.
      • Обычные деревянные сундуки в подземелье всегда будут появляться с одним золотым ключом, а также с обычными предметами, зависящими от высоты.
    • Золотые сундуки в подземелье будут содержать один из следующих уникальных предметов, а также некоторые из обычных золотых сундуков, перечисленных выше, в зависимости от высоты, на которой они были найдены: под землей или в пещерах.У них также есть шанс 12,5% содержать Сварщика костей и 33,3% шанса содержать Теневой ключ в версии для ПК, версии для консоли, версии для мобильных устройств и версии для Switch. Смотрите страницу обсуждения для получения информации о распределении предметов среди всех Золотых Сундуков в Подземелье.

    Пирамида[]

    • Помимо основных предметов, перечисленных здесь, золотые сундуки в пирамиде также будут содержать обычные предметы из золотых сундуков, перечисленные выше, в зависимости от высоты, на которой они были найдены: под землей или в пещерах.
    • Маска фараона всегда будет появляться вместе с мантией фараона.

    Достижение[]

    Я добыча!  • «Найдите золотой сундук под землей и взгляните на его содержимое». Dungeon Heist  • «Украдите ключ у нежити в подземелье и откройте один из их драгоценных золотых сундуков». Разблокируйте свой первый золотой сундук в подземелье.

    Примечания[]

    • Парящие острова, найденные в мирах, созданных с помощью секретного семени «Для достойных», будут содержать закрытые золотые сундуки вместо обычных сундуков Skyware, отсылка к более старым версиям Terraria .Сундуки по-прежнему будут содержать стандартную добычу Skyware Chest.

    История[]

    • Desktop 1.4.1: Теперь Lucky Horseshoe можно найти в сундуках слоев пещеры, а не в сундуках Skyware.
    • Рабочий стол 1.4.0.1:
      • Может снова случайно генерироваться под землей.
      • Золотые сундуки, генерируемые в слоях «Подземелье» и «Пещера», теперь могут иметь новый цеп булавы в качестве основного предмета. У них также больше нет зачарованного бумеранга, который теперь можно изготовить.
      • Больше не генерируются в Подземной пустыне и были заменены сундуками из песчаника, у которых есть собственная уникальная таблица добычи.
      • Теневой ключ теперь с вероятностью 1 к 3 может быть получен в качестве дополнительной добычи в запертых золотых сундуках, а не в качестве основного предмета добычи.
    • Рабочий стол 1.2.3:
      • Запертые золотые сундуки в подземелье теперь с вероятностью 12,5% содержат станок для изготовления костей в качестве вторичного предмета добычи.
      • Размещенные предметы хранилища теперь можно переименовывать.

    сундуков — Официальная Terraria Wiki

    Я слышал, что есть секретное сокровище… да ладно.

    — Торговец

    Сундуки — это предметы для хранения, каждый из которых содержит до 40 стопок предметов в рядах 10×4    / 5×8 / 5×4 (всего 20 стопок предметов). Сундуки можно освободить любой киркой или дрелью, но только когда они пусты. Невозможно разрушить блоки под размещенным сундуком, содержащим предметы.

    Помимо того, что их можно изготовить, во время генерации мира создается ряд сундуков, которые размещаются в случайных местах на карте. Добыча, содержащаяся в этих сундуках, определяется во время генерации мира и не изменится, если мир перейдет в хардмод.

    Существует 20 разновидностей сундуков естественного происхождения (15 из которых нельзя создать) и 27 сундуков, которые можно изготовить, а также бочка и мусорное ведро, всего 42 типа сундуков и 44 размещенных предмета хранения (кроме комодов и переносных хранилищ). Предметы).

    Максимальное количество предметов для хранения в каждом мире составляет 8000 / 1000 (исключая переносные хранилища, такие как Сейф, Копилка, Хранилище Бездны и Кузница Защитника , а также демонстрационные предметы, такие как Рамка для предметов). , стойка для оружия и манекен). Попытки разместить дополнительные предметы в хранилище сверх максимального значения приведут к выпадению предмета, а не к его размещению.

    В версиях для настольных компьютеров, консолей, консолей старого поколения, мобильных устройств, Switch и tModLoader размещенные сундуки можно переименовывать (максимум 20 символов).Наведение курсора мыши на переименованный сундук покажет его название. Если сундук не был переименован, имя отображаться не будет. Чтобы переименовать сундук, сначала откройте его с помощью ⚷ Открыть/активировать . Название сундука по умолчанию отражает тип сундука (например, сундук из живого дерева имеет имя по умолчанию «Сундук из живого дерева»). Выберите «Переименовать» и введите новое имя. Нажмите ↵ Введите или нажмите «Сохранить», когда закончите. Имена сундуков также могут использовать то же форматирование текста, что и окна объявлений и сообщения чата.

    Натуральные сундуки[]

    Размещенные сундуки с другими предметами хранения.Щелкните изображение, чтобы просмотреть сводку по каждой строке.

    Тип Найдено в Примечания Продать
    Сундук Поверхность Базовый сундук.
    Чтобы создать, см. раздел «Создаваемые сундуки» ниже.
    Информацию о добыче см. в разделе Добыча с поверхности.
    1
    Золотой сундук Подземелье (разблокировано)
    Подземелье (закрыто)
    Закрытые сундуки с золотом требуют по одному золотому ключу. 10
    Ледяной сундук Снежные биомы Для изготовления см. раздел «Создаемые сундуки» ниже . 10
    Сундук плюща Святилища джунглей
    Живые деревья красного дерева
    10
    Сундук Ящеров Храм в джунглях Для изготовления см. раздел «Создаемые сундуки» ниже . 1
    Сундук из живого дерева Живые деревья Для изготовления см. раздел «Создаемые сундуки» ниже . 10
    Грибной сундук Светящиеся грибные биомы Чтобы создать, см. раздел «Сундуки, которые можно создать» ниже. 1
    Богатый сундук из красного дерева Подземные джунгли Чтобы создать, см. раздел «Сундуки, которые можно создать» ниже. 1
    Сундук из песчаника Подземная пустыня Чтобы создать, см. раздел «Сундуки, которые можно создать» ниже. 1
    Небесный сундук Плавучие острова Для изготовления см. раздел «Создаемые сундуки» ниже . 10
    Сундук с водой Океаны и, реже, другие водоемы 1
    Сундук, покрытый паутиной Паучьи пещеры 1
    Гранитный сундук Гранитные пещеры Чтобы создать, см. раздел «Сундуки, которые можно создать» ниже. 1
    Мраморный сундук Мраморные пещеры Чтобы создать, см. раздел «Сундуки, которые можно создать» ниже. 1
    Теневой сундук Подземный мир Требуется теневой ключ. 10
    Золотой сундук Пиратское вторжение 2
    Сундук порчи Подземелье Требуется один ключ порчи.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5
    Багровый сундук Подземелье Требуется один багровый ключ.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5
    Священный сундук Подземелье Требуется один священный ключ.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5
    Ледяной сундук Подземелье Требуется один замороженный ключ.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5
    Сундук в джунглях Подземелье Требуется один ключ джунглей.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5
    Пустынный сундук Подземелье Требуется один ключ пустыни.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5

    Прочие сундуки[]

    Крафт[]

    • Все созданные сундуки можно продать за 1, кроме Сундука династии, Сундука в стиле стимпанк и Медового сундука, которые продаются за 64.

    Сундуки-ловушки[]

    Большинство сундуков можно превратить в сундуки-ловушки , потеряв способность хранить их в обмен на превращение в механизм.

    Поверхностная добыча[]

    Обычные сундуки, встречающиеся естественным образом на поверхности, содержат различную добычу, которую игрок может взять и поместить в свой собственный инвентарь. Каждый сундук содержит один «редкий предмет» и набор случайно выбранных обычных предметов.

    Примечание: Сундук может содержать только один тип слитков и только те типы руды, которые добываются естественным образом в мире.

    Подземный лут[]

    Этот контент перенесен из Золотого сундука § Добыча. Добыча для любого данного сундука определяется местом, в котором он находится. Каждый сундук содержит один основной предмет и набор случайно выбранных обычных предметов. Основной предмет сначала помещается в сундук, затем проверяется каждый «набор» обычных предметов, чтобы увидеть, будет ли он добавлен. Если для добавления выбран набор, в сундук добавляется один предмет из списка.

    Наборы отображаются в виде списка, разделенного горизонтальными рамками.Например, Деревянная стрела и Сюрикен находятся в одном наборе, поэтому они никогда не появятся в одном и том же сундуке.

    Подземный[]

    • Экстрактинатор имеет более низкий шанс появления, чем другие основные предметы, на 5%.
    • Если в сундуке есть Ракетница, он также содержит Ракетницы.
    • Золотой сундук без хижины может появиться над землей (но не на поверхности) и по-прежнему может содержать свою обычную добычу, хотя это очень редко.
    • Содержащиеся в нем слитки будут зависеть от типов руды, доступных в текущем мире.

    Пещера[]

    • Золотые сундуки, которые появляются в пределах 250 блоков от нижней части мира, будут генерировать те же обычные предметы, что и теневые сундуки.
    • Амулет из лавы имеет более низкий шанс появления, чем другие основные предметы, на 2,5%, и его можно найти только в областях, где начинает появляться лава в обычном биоме пещеры.
    • Точно так же у экстрактора есть только 5% шанс, хотя он может появиться в любом золотом сундуке.
    • Если в сундуке есть Ракетница, он также содержит Ракетницы.
    • Содержащиеся в нем слитки будут зависеть от типов руды, доступных в текущем мире.

    Подземелье[]

    • Золотые сундуки в Подземелье заперты, и для открытия каждого из них требуется один Золотой Ключ.
      • Обычные деревянные сундуки в подземелье всегда будут появляться с одним золотым ключом, а также с обычными предметами, зависящими от высоты.
    • Золотые сундуки в подземелье будут содержать один из следующих уникальных предметов, а также некоторые из обычных золотых сундуков, перечисленных выше, в зависимости от высоты, на которой они были найдены: под землей или в пещерах.У них также есть шанс 12,5% содержать Сварщика костей и 33,3% шанса содержать Теневой ключ в версии для ПК, версии для консоли, версии для мобильных устройств и версии для Switch. Смотрите страницу обсуждения для получения информации о распределении предметов среди всех Золотых Сундуков в Подземелье.

    Пирамида[]

    • Помимо основных предметов, перечисленных здесь, золотые сундуки в пирамиде также будут содержать обычные предметы из золотых сундуков, перечисленные выше, в зависимости от высоты, на которой они были найдены: под землей или в пещерах.
    • Маска фараона всегда будет появляться вместе с мантией фараона.

    Примечания[]

    • В версии для консолей старого поколения сундуки будут иметь желтый контур при приближении к ним, что означает, что они находятся в пределах досягаемости для открытия.
    • В версии для Wii U при переименовании сундука текстовое поле будет напоминать параметры последнего NPC, с которым разговаривали.
    • Добыча в подземельях и пещерах кажется более редкой на Wii U.

    Советы[]

    • Прежде чем открыть сундук за пределами Подземелья в хардмодном мире, желательно выстрелить в него из оружия дальнего боя или призвать миньона, потому что сундук действительно может быть Мимиком.Если это так, он получит урон и начнет преследовать игрока.

    Мелочи[]

    • Золотой сундук и золотой комод пиратов, а также корыто для денег , единственные предметы для хранения, выпавшие из врагов.
    • Сундук для гольфа — единственный естественный сундук в игре, который можно купить (кроме переносных предметов для хранения).
    • Из-за механики генераторов случайных чисел мир может генерироваться без определенной добычи.Однако это бывает очень редко, потому что в мире много сундуков, и даже если сокровища не генерируются естественным путем, их все равно можно получить, ловя ящики.

    История[]

    • Desktop 1.4.1.1: исправлена ​​ошибка при переименовании сундуков, из-за которой игрок не мог легко выйти из инвентаря.
    • Рабочий стол 1.4.0.1:
      • Лимит сундуков увеличен с 1000 до 8000.
      • Золотые сундуки теперь генерируются за пределами подземных кают, как в 1.2.4.1.
      • Сундуки из живого дерева, небесных тел, замороженных сундуков и сундуков ящериц теперь можно создавать.
      • Добавлены сундуки Spider, Lesion, Sandstone, Bamboo, Golf, Solar, Vortex, Nebula, Stardust и Desert.
    • Рабочий стол 1.3.5:
      • Кристаллические и золотые сундуки теперь доступны.
      • Виртуальная клавиатура для переименования больше не появляется, если не используется геймпад.
    • Рабочий стол 1.3.2.1:
      • Исправлено неправильное зацикливание кнопки сундука на геймпадах.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы экипировались при открытии сундука с автопаузой при определенных обстоятельствах.
    • Рабочий стол 1.3.0.4: Исправлена ​​ошибка, из-за которой «быстрый стек ко всем сундукам» мог поедать добычу в старых/модифицированных мирах.
    • Рабочий стол 1.3.0.3: Теперь вы можете перемещать предметы между сундуками и инвентарем, используя левый Shift, который не будет удалять предметы.
    • Рабочий стол 1.3.0.1:
      • Добавлен метеоритный, гранитный, мраморный и марсианский сундуки.
      • Золотые сундуки больше не генерируются за пределами подземных кают, за исключением подземелья.
      • Сундуки теперь имеют анимацию открытия и закрытия.
      • NPC теперь избегают сидеть возле сундуков.
      • Теперь вы можете создавать предметы из сундука, пока он открыт, без необходимости предварительно помещать его содержимое в инвентарь игрока.
      • Добавлена ​​кнопка инвентаря в Quick Stack для всех ближайших сундуков, что значительно ускоряет управление инвентарем.
      • Предметы быстрого складывания из вашего инвентаря создают новые стопки в ваших сундуках, если это применимо.
      • Добавлена ​​возможность добавлять элементы в избранное, нажимая Alt+щелчок левой кнопкой мыши. Избранные предметы не могут быть быстро отправлены в корзину, быстро сложены или депонированы.
      • Комоды теперь могут использоваться как сундуки.
    • Рабочий стол 1.2.4.1:
      • В розовых, синих и зеленых сундуках подземелий есть рецепты.
      • Щелчок правой кнопкой мыши, чтобы открыть сундук, копилку или сейф, больше не будет поднимать предмет из стопки, где находится курсор.
      • Добавлен стеклянный сундук.
    • Рабочий стол 1.2.4:
      • Добавлены пальмовое дерево, гриб, северное дерево, слизь, темница (синяя, зеленая, розовая), кость, кактус, плоть, обсидиан, тыква и жуткий сундук.
      • Исправлен сбой, когда сундук помещался над валуном, но не прямо на него.
    • Рабочий стол 1.2.3.1:
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сундуки нельзя было размещать на плитках 2×1. Справа от сундука должна была быть сплошная плитка, чтобы разместить его.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой открытие сундука с открытой табличкой блокировало инвентарь.
      • Исправлена ​​проблема с появлением алтарей/горшков/сундуков в условиях сбоя.
      • Сундуки больше не должны терять свои названия в сетевой игре.
    • Рабочий стол 1.2.3:
      • Добавлены сундуки династии, меда и стимпанка.
      • Обновлены спрайты Shadewood, Ebonwood, Rich Mahogany и Pearlwood Chest.
      • Размещенные сундуки теперь можно переименовывать (максимум 20 символов). Наведение курсора мыши на переименованный сундук покажет его название.Сундук по умолчанию отображается для ЛЮБОГО сундука (даже переименованного) под названием «Сундук».
      • Валуны с сундуками больше не приводят к аварийному завершению игры при ударе по валуну.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сундуки могли быть размещены в неправильных местах (например, ледяные блоки или наклонные блоки при генерации мира).
      • Исправлен сбой при уничтожении телепорта с сундуком наверху.
    • Рабочий стол 1.2.1.2: Открытие сундука больше не может автоматически брать из него предметы на маленьком экране.
    • Desktop 1.2.0.3: Люди, играющие на маленьких экранах, больше не должны автоматически экипировать предмет из сундука или поднимать его.
    • Рабочий стол 1.2:
      • Теперь ломается киркой.
      • Вместимость всех сундуков удвоена
      • Дублирование музыкальной шкатулки/сундука больше не работает.
      • Активные блоки больше не становятся неактивными, если на них есть сундук.
      • Сундуки теперь имеют увеличенные таблицы добычи.
      • Добавлены сундуки из черного дерева, богатого красного дерева, жемчужного дерева и темного дерева, которые можно изготовить.
      • Добавлены не создаваемые сундуки с плющом, льдом, живым деревом, небесным снаряжением (которые заменяют запертые сундуки с золотом на парящих островах), сундуки с паутиной, ящерицами, водой и сундуки с биомами: джунгли, порча, багровый, священный и замороженный (для всех сундуков с биомами требуется Ключ биома для открытия).
    • Рабочий стол 1.1.1: исправлена ​​ошибка, из-за которой сложенные стопкой монеты пропадали из сундуков во время сетевой игры.
    • Рабочий стол 1.0.5:
      • На поверхности теперь появляются сундуки, содержащие предметы, которые помогут новым игрокам выжить.
      • Сундуки теперь содержат добычу в зависимости от уровня, на котором они появляются.
      • Добавлено
      • золотых сундуков, заменяющих большинство предварительно сгенерированных сундуков.

    сундуков — Официальная Terraria Wiki

    Я слышал, что есть секретное сокровище… да ладно.

    — Торговец

    Сундуки — это предметы для хранения, каждый из которых содержит до 40 стопок предметов в рядах 10×4    / 5×8 / 5×4 (всего 20 стопок предметов). Сундуки можно освободить любой киркой или дрелью, но только когда они пусты.Невозможно разрушить блоки под размещенным сундуком, содержащим предметы.

    Помимо того, что их можно изготовить, во время генерации мира создается ряд сундуков, которые размещаются в случайных местах на карте. Добыча, содержащаяся в этих сундуках, определяется во время генерации мира и не изменится, если мир перейдет в хардмод.

    Существует 20 разновидностей сундуков естественного происхождения (15 из которых нельзя создать) и 27 сундуков, которые можно изготовить, а также бочка и мусорное ведро, всего 42 типа сундуков и 44 размещенных предмета хранения (кроме комодов и переносных хранилищ). Предметы).

    Максимальное количество предметов для хранения в каждом мире составляет 8000 / 1000 (исключая переносные хранилища, такие как Сейф, Копилка, Хранилище Бездны и Кузница Защитника , а также демонстрационные предметы, такие как Рамка для предметов). , стойка для оружия и манекен). Попытки разместить дополнительные предметы в хранилище сверх максимального значения приведут к выпадению предмета, а не к его размещению.

    В версиях для настольных компьютеров, консолей, консолей старого поколения, мобильных устройств, Switch и tModLoader размещенные сундуки можно переименовывать (максимум 20 символов).Наведение курсора мыши на переименованный сундук покажет его название. Если сундук не был переименован, имя отображаться не будет. Чтобы переименовать сундук, сначала откройте его с помощью ⚷ Открыть/активировать . Название сундука по умолчанию отражает тип сундука (например, сундук из живого дерева имеет имя по умолчанию «Сундук из живого дерева»). Выберите «Переименовать» и введите новое имя. Нажмите ↵ Введите или нажмите «Сохранить», когда закончите. Имена сундуков также могут использовать то же форматирование текста, что и окна объявлений и сообщения чата.

    Натуральные сундуки[]

    Размещенные сундуки с другими предметами хранения.Щелкните изображение, чтобы просмотреть сводку по каждой строке.

    Тип Найдено в Примечания Продать
    Сундук Поверхность Базовый сундук.
    Чтобы создать, см. раздел «Создаваемые сундуки» ниже.
    Информацию о добыче см. в разделе Добыча с поверхности.
    1
    Золотой сундук Подземелье (разблокировано)
    Подземелье (закрыто)
    Закрытые сундуки с золотом требуют по одному золотому ключу. 10
    Ледяной сундук Снежные биомы Для изготовления см. раздел «Создаемые сундуки» ниже . 10
    Сундук плюща Святилища джунглей
    Живые деревья красного дерева
    10
    Сундук Ящеров Храм в джунглях Для изготовления см. раздел «Создаемые сундуки» ниже . 1
    Сундук из живого дерева Живые деревья Для изготовления см. раздел «Создаемые сундуки» ниже . 10
    Грибной сундук Светящиеся грибные биомы Чтобы создать, см. раздел «Сундуки, которые можно создать» ниже. 1
    Богатый сундук из красного дерева Подземные джунгли Чтобы создать, см. раздел «Сундуки, которые можно создать» ниже. 1
    Сундук из песчаника Подземная пустыня Чтобы создать, см. раздел «Сундуки, которые можно создать» ниже. 1
    Небесный сундук Плавучие острова Для изготовления см. раздел «Создаемые сундуки» ниже . 10
    Сундук с водой Океаны и, реже, другие водоемы 1
    Сундук, покрытый паутиной Паучьи пещеры 1
    Гранитный сундук Гранитные пещеры Чтобы создать, см. раздел «Сундуки, которые можно создать» ниже. 1
    Мраморный сундук Мраморные пещеры Чтобы создать, см. раздел «Сундуки, которые можно создать» ниже. 1
    Теневой сундук Подземный мир Требуется теневой ключ. 10
    Золотой сундук Пиратское вторжение 2
    Сундук порчи Подземелье Требуется один ключ порчи.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5
    Багровый сундук Подземелье Требуется один багровый ключ.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5
    Священный сундук Подземелье Требуется один священный ключ.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5
    Ледяной сундук Подземелье Требуется один замороженный ключ.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5
    Сундук в джунглях Подземелье Требуется один ключ джунглей.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5
    Пустынный сундук Подземелье Требуется один ключ пустыни.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5

    Прочие сундуки[]

    Крафт[]

    • Все созданные сундуки можно продать за 1, кроме Сундука династии, Сундука в стиле стимпанк и Медового сундука, которые продаются за 64.

    Сундуки-ловушки[]

    Большинство сундуков можно превратить в сундуки-ловушки , потеряв способность хранить их в обмен на превращение в механизм.

    Поверхностная добыча[]

    Обычные сундуки, встречающиеся естественным образом на поверхности, содержат различную добычу, которую игрок может взять и поместить в свой собственный инвентарь. Каждый сундук содержит один «редкий предмет» и набор случайно выбранных обычных предметов.

    Примечание: Сундук может содержать только один тип слитков и только те типы руды, которые добываются естественным образом в мире.

    Подземный лут[]

    Этот контент перенесен из Золотого сундука § Добыча. Добыча для любого данного сундука определяется местом, в котором он находится. Каждый сундук содержит один основной предмет и набор случайно выбранных обычных предметов. Основной предмет сначала помещается в сундук, затем проверяется каждый «набор» обычных предметов, чтобы увидеть, будет ли он добавлен. Если для добавления выбран набор, в сундук добавляется один предмет из списка.

    Наборы отображаются в виде списка, разделенного горизонтальными рамками.Например, Деревянная стрела и Сюрикен находятся в одном наборе, поэтому они никогда не появятся в одном и том же сундуке.

    Подземный[]

    • Экстрактинатор имеет более низкий шанс появления, чем другие основные предметы, на 5%.
    • Если в сундуке есть Ракетница, он также содержит Ракетницы.
    • Золотой сундук без хижины может появиться над землей (но не на поверхности) и по-прежнему может содержать свою обычную добычу, хотя это очень редко.
    • Содержащиеся в нем слитки будут зависеть от типов руды, доступных в текущем мире.

    Пещера[]

    • Золотые сундуки, которые появляются в пределах 250 блоков от нижней части мира, будут генерировать те же обычные предметы, что и теневые сундуки.
    • Амулет из лавы имеет более низкий шанс появления, чем другие основные предметы, на 2,5%, и его можно найти только в областях, где начинает появляться лава в обычном биоме пещеры.
    • Точно так же у экстрактора есть только 5% шанс, хотя он может появиться в любом золотом сундуке.
    • Если в сундуке есть Ракетница, он также содержит Ракетницы.
    • Содержащиеся в нем слитки будут зависеть от типов руды, доступных в текущем мире.

    Подземелье[]

    • Золотые сундуки в Подземелье заперты, и для открытия каждого из них требуется один Золотой Ключ.
      • Обычные деревянные сундуки в подземелье всегда будут появляться с одним золотым ключом, а также с обычными предметами, зависящими от высоты.
    • Золотые сундуки в подземелье будут содержать один из следующих уникальных предметов, а также некоторые из обычных золотых сундуков, перечисленных выше, в зависимости от высоты, на которой они были найдены: под землей или в пещерах.У них также есть шанс 12,5% содержать Сварщика костей и 33,3% шанса содержать Теневой ключ в версии для ПК, версии для консоли, версии для мобильных устройств и версии для Switch. Смотрите страницу обсуждения для получения информации о распределении предметов среди всех Золотых Сундуков в Подземелье.

    Пирамида[]

    • Помимо основных предметов, перечисленных здесь, золотые сундуки в пирамиде также будут содержать обычные предметы из золотых сундуков, перечисленные выше, в зависимости от высоты, на которой они были найдены: под землей или в пещерах.
    • Маска фараона всегда будет появляться вместе с мантией фараона.

    Примечания[]

    • В версии для консолей старого поколения сундуки будут иметь желтый контур при приближении к ним, что означает, что они находятся в пределах досягаемости для открытия.
    • В версии для Wii U при переименовании сундука текстовое поле будет напоминать параметры последнего NPC, с которым разговаривали.
    • Добыча в подземельях и пещерах кажется более редкой на Wii U.

    Советы[]

    • Прежде чем открыть сундук за пределами Подземелья в хардмодном мире, желательно выстрелить в него из оружия дальнего боя или призвать миньона, потому что сундук действительно может быть Мимиком.Если это так, он получит урон и начнет преследовать игрока.

    Мелочи[]

    • Золотой сундук и золотой комод пиратов, а также корыто для денег , единственные предметы для хранения, выпавшие из врагов.
    • Сундук для гольфа — единственный естественный сундук в игре, который можно купить (кроме переносных предметов для хранения).
    • Из-за механики генераторов случайных чисел мир может генерироваться без определенной добычи.Однако это бывает очень редко, потому что в мире много сундуков, и даже если сокровища не генерируются естественным путем, их все равно можно получить, ловя ящики.

    История[]

    • Desktop 1.4.1.1: исправлена ​​ошибка при переименовании сундуков, из-за которой игрок не мог легко выйти из инвентаря.
    • Рабочий стол 1.4.0.1:
      • Лимит сундуков увеличен с 1000 до 8000.
      • Золотые сундуки теперь генерируются за пределами подземных кают, как в 1.2.4.1.
      • Сундуки из живого дерева, небесных тел, замороженных сундуков и сундуков ящериц теперь можно создавать.
      • Добавлены сундуки Spider, Lesion, Sandstone, Bamboo, Golf, Solar, Vortex, Nebula, Stardust и Desert.
    • Рабочий стол 1.3.5:
      • Кристаллические и золотые сундуки теперь доступны.
      • Виртуальная клавиатура для переименования больше не появляется, если не используется геймпад.
    • Рабочий стол 1.3.2.1:
      • Исправлено неправильное зацикливание кнопки сундука на геймпадах.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы экипировались при открытии сундука с автопаузой при определенных обстоятельствах.
    • Рабочий стол 1.3.0.4: Исправлена ​​ошибка, из-за которой «быстрый стек ко всем сундукам» мог поедать добычу в старых/модифицированных мирах.
    • Рабочий стол 1.3.0.3: Теперь вы можете перемещать предметы между сундуками и инвентарем, используя левый Shift, который не будет удалять предметы.
    • Рабочий стол 1.3.0.1:
      • Добавлен метеоритный, гранитный, мраморный и марсианский сундуки.
      • Золотые сундуки больше не генерируются за пределами подземных кают, за исключением подземелья.
      • Сундуки теперь имеют анимацию открытия и закрытия.
      • NPC теперь избегают сидеть возле сундуков.
      • Теперь вы можете создавать предметы из сундука, пока он открыт, без необходимости предварительно помещать его содержимое в инвентарь игрока.
      • Добавлена ​​кнопка инвентаря в Quick Stack для всех ближайших сундуков, что значительно ускоряет управление инвентарем.
      • Предметы быстрого складывания из вашего инвентаря создают новые стопки в ваших сундуках, если это применимо.
      • Добавлена ​​возможность добавлять элементы в избранное, нажимая Alt+щелчок левой кнопкой мыши. Избранные предметы не могут быть быстро отправлены в корзину, быстро сложены или депонированы.
      • Комоды теперь могут использоваться как сундуки.
    • Рабочий стол 1.2.4.1:
      • В розовых, синих и зеленых сундуках подземелий есть рецепты.
      • Щелчок правой кнопкой мыши, чтобы открыть сундук, копилку или сейф, больше не будет поднимать предмет из стопки, где находится курсор.
      • Добавлен стеклянный сундук.
    • Рабочий стол 1.2.4:
      • Добавлены пальмовое дерево, гриб, северное дерево, слизь, темница (синяя, зеленая, розовая), кость, кактус, плоть, обсидиан, тыква и жуткий сундук.
      • Исправлен сбой, когда сундук помещался над валуном, но не прямо на него.
    • Рабочий стол 1.2.3.1:
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сундуки нельзя было размещать на плитках 2×1. Справа от сундука должна была быть сплошная плитка, чтобы разместить его.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой открытие сундука с открытой табличкой блокировало инвентарь.
      • Исправлена ​​проблема с появлением алтарей/горшков/сундуков в условиях сбоя.
      • Сундуки больше не должны терять свои названия в сетевой игре.
    • Рабочий стол 1.2.3:
      • Добавлены сундуки династии, меда и стимпанка.
      • Обновлены спрайты Shadewood, Ebonwood, Rich Mahogany и Pearlwood Chest.
      • Размещенные сундуки теперь можно переименовывать (максимум 20 символов). Наведение курсора мыши на переименованный сундук покажет его название.Сундук по умолчанию отображается для ЛЮБОГО сундука (даже переименованного) под названием «Сундук».
      • Валуны с сундуками больше не приводят к аварийному завершению игры при ударе по валуну.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сундуки могли быть размещены в неправильных местах (например, ледяные блоки или наклонные блоки при генерации мира).
      • Исправлен сбой при уничтожении телепорта с сундуком наверху.
    • Рабочий стол 1.2.1.2: Открытие сундука больше не может автоматически брать из него предметы на маленьком экране.
    • Desktop 1.2.0.3: Люди, играющие на маленьких экранах, больше не должны автоматически экипировать предмет из сундука или поднимать его.
    • Рабочий стол 1.2:
      • Теперь ломается киркой.
      • Вместимость всех сундуков удвоена
      • Дублирование музыкальной шкатулки/сундука больше не работает.
      • Активные блоки больше не становятся неактивными, если на них есть сундук.
      • Сундуки теперь имеют увеличенные таблицы добычи.
      • Добавлены сундуки из черного дерева, богатого красного дерева, жемчужного дерева и темного дерева, которые можно изготовить.
      • Добавлены не создаваемые сундуки с плющом, льдом, живым деревом, небесным снаряжением (которые заменяют запертые сундуки с золотом на парящих островах), сундуки с паутиной, ящерицами, водой и сундуки с биомами: джунгли, порча, багровый, священный и замороженный (для всех сундуков с биомами требуется Ключ биома для открытия).
    • Рабочий стол 1.1.1: исправлена ​​ошибка, из-за которой сложенные стопкой монеты пропадали из сундуков во время сетевой игры.
    • Рабочий стол 1.0.5:
      • На поверхности теперь появляются сундуки, содержащие предметы, которые помогут новым игрокам выжить.
      • Сундуки теперь содержат добычу в зависимости от уровня, на котором они появляются.
      • Добавлено
      • золотых сундуков, заменяющих большинство предварительно сгенерированных сундуков.

    сундуков — Официальная Terraria Wiki

    Я слышал, что есть секретное сокровище… да ладно.

    — Торговец

    Сундуки — это предметы для хранения, каждый из которых содержит до 40 стопок предметов в рядах 10×4    / 5×8 / 5×4 (всего 20 стопок предметов). Сундуки можно освободить любой киркой или дрелью, но только когда они пусты.Невозможно разрушить блоки под размещенным сундуком, содержащим предметы.

    Помимо того, что их можно изготовить, во время генерации мира создается ряд сундуков, которые размещаются в случайных местах на карте. Добыча, содержащаяся в этих сундуках, определяется во время генерации мира и не изменится, если мир перейдет в хардмод.

    Существует 20 разновидностей сундуков естественного происхождения (15 из которых нельзя создать) и 27 сундуков, которые можно изготовить, а также бочка и мусорное ведро, всего 42 типа сундуков и 44 размещенных предмета хранения (кроме комодов и переносных хранилищ). Предметы).

    Максимальное количество предметов для хранения в каждом мире составляет 8000 / 1000 (исключая переносные хранилища, такие как Сейф, Копилка, Хранилище Бездны и Кузница Защитника , а также демонстрационные предметы, такие как Рамка для предметов). , стойка для оружия и манекен). Попытки разместить дополнительные предметы в хранилище сверх максимального значения приведут к выпадению предмета, а не к его размещению.

    В версиях для настольных компьютеров, консолей, консолей старого поколения, мобильных устройств, Switch и tModLoader размещенные сундуки можно переименовывать (максимум 20 символов).Наведение курсора мыши на переименованный сундук покажет его название. Если сундук не был переименован, имя отображаться не будет. Чтобы переименовать сундук, сначала откройте его с помощью ⚷ Открыть/активировать . Название сундука по умолчанию отражает тип сундука (например, сундук из живого дерева имеет имя по умолчанию «Сундук из живого дерева»). Выберите «Переименовать» и введите новое имя. Нажмите ↵ Введите или нажмите «Сохранить», когда закончите. Имена сундуков также могут использовать то же форматирование текста, что и окна объявлений и сообщения чата.

    Натуральные сундуки[]

    Размещенные сундуки с другими предметами хранения.Щелкните изображение, чтобы просмотреть сводку по каждой строке.

    Тип Найдено в Примечания Продать
    Сундук Поверхность Базовый сундук.
    Чтобы создать, см. раздел «Создаваемые сундуки» ниже.
    Информацию о добыче см. в разделе Добыча с поверхности.
    1
    Золотой сундук Подземелье (разблокировано)
    Подземелье (закрыто)
    Закрытые сундуки с золотом требуют по одному золотому ключу. 10
    Ледяной сундук Снежные биомы Для изготовления см. раздел «Создаемые сундуки» ниже . 10
    Сундук плюща Святилища джунглей
    Живые деревья красного дерева
    10
    Сундук Ящеров Храм в джунглях Для изготовления см. раздел «Создаемые сундуки» ниже . 1
    Сундук из живого дерева Живые деревья Для изготовления см. раздел «Создаемые сундуки» ниже . 10
    Грибной сундук Светящиеся грибные биомы Чтобы создать, см. раздел «Сундуки, которые можно создать» ниже. 1
    Богатый сундук из красного дерева Подземные джунгли Чтобы создать, см. раздел «Сундуки, которые можно создать» ниже. 1
    Сундук из песчаника Подземная пустыня Чтобы создать, см. раздел «Сундуки, которые можно создать» ниже. 1
    Небесный сундук Плавучие острова Для изготовления см. раздел «Создаемые сундуки» ниже . 10
    Сундук с водой Океаны и, реже, другие водоемы 1
    Сундук, покрытый паутиной Паучьи пещеры 1
    Гранитный сундук Гранитные пещеры Чтобы создать, см. раздел «Сундуки, которые можно создать» ниже. 1
    Мраморный сундук Мраморные пещеры Чтобы создать, см. раздел «Сундуки, которые можно создать» ниже. 1
    Теневой сундук Подземный мир Требуется теневой ключ. 10
    Золотой сундук Пиратское вторжение 2
    Сундук порчи Подземелье Требуется один ключ порчи.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5
    Багровый сундук Подземелье Требуется один багровый ключ.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5
    Священный сундук Подземелье Требуется один священный ключ.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5
    Ледяной сундук Подземелье Требуется один замороженный ключ.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5
    Сундук в джунглях Подземелье Требуется один ключ джунглей.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5
    Пустынный сундук Подземелье Требуется один ключ пустыни.
    Плантера должна быть побеждена перед открытием.
    5

    Прочие сундуки[]

    Крафт[]

    • Все созданные сундуки можно продать за 1, кроме Сундука династии, Сундука в стиле стимпанк и Медового сундука, которые продаются за 64.

    Сундуки-ловушки[]

    Большинство сундуков можно превратить в сундуки-ловушки , потеряв способность хранить их в обмен на превращение в механизм.

    Поверхностная добыча[]

    Обычные сундуки, встречающиеся естественным образом на поверхности, содержат различную добычу, которую игрок может взять и поместить в свой собственный инвентарь. Каждый сундук содержит один «редкий предмет» и набор случайно выбранных обычных предметов.

    Примечание: Сундук может содержать только один тип слитков и только те типы руды, которые добываются естественным образом в мире.

    Подземный лут[]

    Этот контент перенесен из Золотого сундука § Добыча. Добыча для любого данного сундука определяется местом, в котором он находится. Каждый сундук содержит один основной предмет и набор случайно выбранных обычных предметов. Основной предмет сначала помещается в сундук, затем проверяется каждый «набор» обычных предметов, чтобы увидеть, будет ли он добавлен. Если для добавления выбран набор, в сундук добавляется один предмет из списка.

    Наборы отображаются в виде списка, разделенного горизонтальными рамками.Например, Деревянная стрела и Сюрикен находятся в одном наборе, поэтому они никогда не появятся в одном и том же сундуке.

    Подземный[]

    • Экстрактинатор имеет более низкий шанс появления, чем другие основные предметы, на 5%.
    • Если в сундуке есть Ракетница, он также содержит Ракетницы.
    • Золотой сундук без хижины может появиться над землей (но не на поверхности) и по-прежнему может содержать свою обычную добычу, хотя это очень редко.
    • Содержащиеся в нем слитки будут зависеть от типов руды, доступных в текущем мире.

    Пещера[]

    • Золотые сундуки, которые появляются в пределах 250 блоков от нижней части мира, будут генерировать те же обычные предметы, что и теневые сундуки.
    • Амулет из лавы имеет более низкий шанс появления, чем другие основные предметы, на 2,5%, и его можно найти только в областях, где начинает появляться лава в обычном биоме пещеры.
    • Точно так же у экстрактора есть только 5% шанс, хотя он может появиться в любом золотом сундуке.
    • Если в сундуке есть Ракетница, он также содержит Ракетницы.
    • Содержащиеся в нем слитки будут зависеть от типов руды, доступных в текущем мире.

    Подземелье[]

    • Золотые сундуки в Подземелье заперты, и для открытия каждого из них требуется один Золотой Ключ.
      • Обычные деревянные сундуки в подземелье всегда будут появляться с одним золотым ключом, а также с обычными предметами, зависящими от высоты.
    • Золотые сундуки в подземелье будут содержать один из следующих уникальных предметов, а также некоторые из обычных золотых сундуков, перечисленных выше, в зависимости от высоты, на которой они были найдены: под землей или в пещерах.У них также есть шанс 12,5% содержать Сварщика костей и 33,3% шанса содержать Теневой ключ в версии для ПК, версии для консоли, версии для мобильных устройств и версии для Switch. Смотрите страницу обсуждения для получения информации о распределении предметов среди всех Золотых Сундуков в Подземелье.

    Пирамида[]

    • Помимо основных предметов, перечисленных здесь, золотые сундуки в пирамиде также будут содержать обычные предметы из золотых сундуков, перечисленные выше, в зависимости от высоты, на которой они были найдены: под землей или в пещерах.
    • Маска фараона всегда будет появляться вместе с мантией фараона.

    Примечания[]

    • В версии для консолей старого поколения сундуки будут иметь желтый контур при приближении к ним, что означает, что они находятся в пределах досягаемости для открытия.
    • В версии для Wii U при переименовании сундука текстовое поле будет напоминать параметры последнего NPC, с которым разговаривали.
    • Добыча в подземельях и пещерах кажется более редкой на Wii U.

    Советы[]

    • Прежде чем открыть сундук за пределами Подземелья в хардмодном мире, желательно выстрелить в него из оружия дальнего боя или призвать миньона, потому что сундук действительно может быть Мимиком.Если это так, он получит урон и начнет преследовать игрока.

    Мелочи[]

    • Золотой сундук и золотой комод пиратов, а также корыто для денег , единственные предметы для хранения, выпавшие из врагов.
    • Сундук для гольфа — единственный естественный сундук в игре, который можно купить (кроме переносных предметов для хранения).
    • Из-за механики генераторов случайных чисел мир может генерироваться без определенной добычи.Однако это бывает очень редко, потому что в мире много сундуков, и даже если сокровища не генерируются естественным путем, их все равно можно получить, ловя ящики.

    История[]

    • Desktop 1.4.1.1: исправлена ​​ошибка при переименовании сундуков, из-за которой игрок не мог легко выйти из инвентаря.
    • Рабочий стол 1.4.0.1:
      • Лимит сундуков увеличен с 1000 до 8000.
      • Золотые сундуки теперь генерируются за пределами подземных кают, как в 1.2.4.1.
      • Сундуки из живого дерева, небесных тел, замороженных сундуков и сундуков ящериц теперь можно создавать.
      • Добавлены сундуки Spider, Lesion, Sandstone, Bamboo, Golf, Solar, Vortex, Nebula, Stardust и Desert.
    • Рабочий стол 1.3.5:
      • Кристаллические и золотые сундуки теперь доступны.
      • Виртуальная клавиатура для переименования больше не появляется, если не используется геймпад.
    • Рабочий стол 1.3.2.1:
      • Исправлено неправильное зацикливание кнопки сундука на геймпадах.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы экипировались при открытии сундука с автопаузой при определенных обстоятельствах.
    • Рабочий стол 1.3.0.4: Исправлена ​​ошибка, из-за которой «быстрый стек ко всем сундукам» мог поедать добычу в старых/модифицированных мирах.
    • Рабочий стол 1.3.0.3: Теперь вы можете перемещать предметы между сундуками и инвентарем, используя левый Shift, который не будет удалять предметы.
    • Рабочий стол 1.3.0.1:
      • Добавлен метеоритный, гранитный, мраморный и марсианский сундуки.
      • Золотые сундуки больше не генерируются за пределами подземных кают, за исключением подземелья.
      • Сундуки теперь имеют анимацию открытия и закрытия.
      • NPC теперь избегают сидеть возле сундуков.
      • Теперь вы можете создавать предметы из сундука, пока он открыт, без необходимости предварительно помещать его содержимое в инвентарь игрока.
      • Добавлена ​​кнопка инвентаря в Quick Stack для всех ближайших сундуков, что значительно ускоряет управление инвентарем.
      • Предметы быстрого складывания из вашего инвентаря создают новые стопки в ваших сундуках, если это применимо.
      • Добавлена ​​возможность добавлять элементы в избранное, нажимая Alt+щелчок левой кнопкой мыши. Избранные предметы не могут быть быстро отправлены в корзину, быстро сложены или депонированы.
      • Комоды теперь могут использоваться как сундуки.
    • Рабочий стол 1.2.4.1:
      • В розовых, синих и зеленых сундуках подземелий есть рецепты.
      • Щелчок правой кнопкой мыши, чтобы открыть сундук, копилку или сейф, больше не будет поднимать предмет из стопки, где находится курсор.
      • Добавлен стеклянный сундук.
    • Рабочий стол 1.2.4:
      • Добавлены пальмовое дерево, гриб, северное дерево, слизь, темница (синяя, зеленая, розовая), кость, кактус, плоть, обсидиан, тыква и жуткий сундук.
      • Исправлен сбой, когда сундук помещался над валуном, но не прямо на него.
    • Рабочий стол 1.2.3.1:
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сундуки нельзя было размещать на плитках 2×1. Справа от сундука должна была быть сплошная плитка, чтобы разместить его.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой открытие сундука с открытой табличкой блокировало инвентарь.
      • Исправлена ​​проблема с появлением алтарей/горшков/сундуков в условиях сбоя.
      • Сундуки больше не должны терять свои названия в сетевой игре.
    • Рабочий стол 1.2.3:
      • Добавлены сундуки династии, меда и стимпанка.
      • Обновлены спрайты Shadewood, Ebonwood, Rich Mahogany и Pearlwood Chest.
      • Размещенные сундуки теперь можно переименовывать (максимум 20 символов). Наведение курсора мыши на переименованный сундук покажет его название.Сундук по умолчанию отображается для ЛЮБОГО сундука (даже переименованного) под названием «Сундук».
      • Валуны с сундуками больше не приводят к аварийному завершению игры при ударе по валуну.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сундуки могли быть размещены в неправильных местах (например, ледяные блоки или наклонные блоки при генерации мира).
      • Исправлен сбой при уничтожении телепорта с сундуком наверху.
    • Рабочий стол 1.2.1.2: Открытие сундука больше не может автоматически брать из него предметы на маленьком экране.
    • Desktop 1.2.0.3: Люди, играющие на маленьких экранах, больше не должны автоматически экипировать предмет из сундука или поднимать его.
    • Рабочий стол 1.2:
      • Теперь ломается киркой.
      • Вместимость всех сундуков удвоена
      • Дублирование музыкальной шкатулки/сундука больше не работает.
      • Активные блоки больше не становятся неактивными, если на них есть сундук.
      • Сундуки теперь имеют увеличенные таблицы добычи.
      • Добавлены сундуки из черного дерева, богатого красного дерева, жемчужного дерева и темного дерева, которые можно изготовить.
      • Добавлены не создаваемые сундуки с плющом, льдом, живым деревом, небесным снаряжением (которые заменяют запертые сундуки с золотом на парящих островах), сундуки с паутиной, ящерицами, водой и сундуки с биомами: джунгли, порча, багровый, священный и замороженный (для всех сундуков с биомами требуется Ключ биома для открытия).
    • Рабочий стол 1.1.1: исправлена ​​ошибка, из-за которой сложенные стопкой монеты пропадали из сундуков во время сетевой игры.
    • Рабочий стол 1.0.5:
      • На поверхности теперь появляются сундуки, содержащие предметы, которые помогут новым игрокам выжить.
      • Сундуки теперь содержат добычу в зависимости от уровня, на котором они появляются.
      • Добавлено
      • золотых сундуков, заменяющих большинство предварительно сгенерированных сундуков.
    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *