Разное

Варкрафт что это: Варкрафт — это… Что такое Варкрафт?

Варкрафт — это… Что такое Варкрафт?

Вселенная Warcraft — вымышленная вселенная компьютерных игр из серии Warcraft. Выдержана в стиле фэнтези. Включает в себя миры Азерот (родина людей) и Дренор (родину орков). История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой.

Игры из вселенной Warcraft

Компьютерные игры

WarCraft: Orcs and Humans

Основная статья: Warcraft: Orcs & Humans

Файл:Warcraft 1 screenshot.png

WarCraft: Orcs and Humans (1994)

WarCraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для Macintosh. Действие игры происходит в королевстве Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft. Эта игра, по слухам, которые официально не подтверждены — была запланирована для сеттинга «Warhammer Fantasy», но разногласия с «Games Workshop» привели к созданию отдельной вселенной.

WarCraft II

WarCraft II: Tides of Darkness (1995)

WarCraft II: Tides of Darkness — стратегия в реальном времени, выпущенная в декабре 1995 года для MS-DOS (игра также без проблем запускалась под Windows 95) и Macintosh. Основным нововведением являлась броская Command and Conquer фирмы Westwood) выросла популярность жанра RTS. События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft. Подробнее: WarCraft II: Tides of Darkness

В мае 1996 было выпущено дополнение WarCraft II: Beyond the Dark Portal, включающее в себя две новых кампании за Людей и Орков, а также несколько новых уникальных персонажей. Подробнее: WarCraft II: Beyond the Dark Portal

В 1999 году была издана WarCraft II: Battle.net Edition — версия для мультиплеер-игры через WarCraft II плюс дополнение Beyond the Dark Portal, кроме того, большой комплект из более чем 500 игровых карт.

WarCraft III

Warcraft III: Reign of Chaos — стратегия в реальном времени, выпущенная в июле 2002 под Windows и Macintosh. Впервые в серии в игре используется трёхмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Основным нововведением стали «герои» — уникальные юниты, накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты. Подробнее: WarCraft III: Reign of Chaos.

В июле 2003 года вышло дополнение The Frozen Throne. Это дополнение можно считать «открытой» версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В WarCraft III: Reign of Chaos также возможно было изменять карты, но со значительными ограничениями (пример: максимальный уровень героя равнялся 10).

Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Приключенческая игра (adventure) во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard». Подробнее: Warcraft Adventures: Lord of the Clans.

World of Warcraft

World of Warcraft — массовая многопользовательская он-лайн RPG, выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре 2004 года для Windows и Macintosh. Подробнее: World of Warcraft. В 2007 году вышло дополнение к игре — The Burning Crusade, основными новшествами игры стали две новые расы, доступные для игроков и материк Запределье. 13 ноября 2008 года вышло второе дополнение к игре — Wrath of the Lich King. На начало декабря 2008 в World of Warcraft было зарегистрировано более 11.5 млн человек.

Настольные игры

  • Warcraft: The Roleplaying Game — кампания для ролевой игры Dungeons & Dragons
  • Warcraft: The Board Game

Коллекционные карточные игры (Trading Card Games)

World of Warcraft Trading Card Game — коллекционная карточная игра, аналог Magic: The Gathering во вселенной Warcraft. Разрабатываются компанией Upper Deck Entertainment.

Выпущено несколько стартовых колод и соответсвующих серий бустеров:

  • World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth
  • World of Warcraft TCG: Drums of War
  • World of Warcraft TCG: Hunt for Illidan
  • World of Warcraft TCG: Servants of the Betrayer
  • World of Warcraft TCG: March of the Legion

По отдельным правилам проводятся рейды для нескольких игроков:

  • World of Warcraft TCG: Onyxia’s Lair
  • World of Warcraft TCG: Molten Core

Книги

Фильм

В мае 2006 года, компания Legendary Pictures приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft, вместе с Blizzard.

[1] Обе компании планируют создать кинофильм который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире.[2] По словам Пола Сэмса, бюджет фильма будет составлять более 100 миллионов долларов.[3]

В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard’а, чтобы адаптировать «World of Warcraft» на киноэкран.[4]

В августе 2007 года на [5]

География

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Нижний Вихрь (Twisting Nether). Переход между мирами — весьма редкое явление, его можно осуществить с помощью так называемых порталов.

Мир Азерот

Азерот представляет собой планету, напоминающую Землю. Большая часть игр Warcraft происходит именно на этой планете.

Мир Азерота включает в себя три крупных континента:

Массив Восточных королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. В древности континенты Калимдор и Восточные Королевства были частью одного большого суперконтинента с Колодцем Вечности в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот суперконтинент раскололся и принял существующий облик.

История Азерота

В древности Азеротом долгое время правили Древние Боги и их наместники. После прихода Титанов и битвы с ними один из Древних Богов был убит, а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе тролли, дварфы и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Главный титан Аман’тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Еонар избрала красную драконицу Алекстразу и сделала ее защитницей всех живых существ. Также Еонар избрала зелёную драконицу Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (англ.

The Emerald Dream). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз-Горот избрал черного дракона Нелтариона для охраны земли.

После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов. Позже Нелтарион стал известен под именами Крыло Смерти и Разрушитель.

Вскоре в Азероте появились тролли из Зандалара, которые начали строить свои великие империи. Самые знаменитые из них — Гурубаши и Амани. Когда появилась новая империя Азж-Акир, тролли сражались за верховную власть. Вскоре приоритеты сменились, и Азж-Акир был преобразован в государство Кираж (англ. Qiraj) (насекомообразных гуманоидов) и нерубианцев.

Примерно в это же время в Азероте появились ночные эльфы. Они быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории там где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю.

Пылающий Легион вторгся в Азерот в результате Войны Древних. В ходе битвы Колодец Вечности был уничтожен, что и повлекло за собой Великий Раздел, из-за которого от одного огромного материка Калимдора отделились другие материки: Восточные королевства и Нортренд.

После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов. Высшие эльфы были изгнаны с земли ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель’Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми, и после битвы троллей и эльфов, получилось два народа и одно разрозненное государство.

Тем временем эредар Кил’джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на людей, эльфов, дварфов и гномов. Тем не менее, орки и огры были повержены и заключены в резервации.

Лидеры Пылающего Легиона были разъярены провалом миссии по захвату Азерота. С целью реванша они, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мертвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. После того, как принц Артас Менетил сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона Тикондрус уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война.

Столичные города
Основные расы

Мир Дренор

Дренор (называемый также Внешними Землями или после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дренора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали ее «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других похожих на них рас (огров, дренорских гигантов и дренеев), которые вторглись в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.

Ранее орки построили множество черных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.

Раньше Дренор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, попали под влияние Пылающего легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.

Когда-то основным населением Дренора были дренеи. Чародей Гул’дан описывал их как «слабый народ — едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дренора во Внешних Землях мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы Падшими орками, возглавляемыми Владыкой Преисподней Магеридоном, который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Дренору, изменил реальность и время в нём.

Мир был вырван из стальной хватки Магеридона Иллиданом, Кровавыми эльфами и нагами.

Наиболее существенным обломком Дренора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний Мир. Демон преисподней Магеридон (один из Пылающего Легиона) правил им из своей Чёрной цитадели с помощью своих преданных помощников, известных как Господин Боли и Госпожа Муки. Населявших этот мир орков он превратил в Падших орков, известных также как Орки хаоса.

Народы Дренора

Исконные расы мира Дренор:

  • Орки
  • Огры
  • Дренеи
  • Дренорские гиганты
  • Дренорские «люди»
  • Гронны
  • Араккоа (птицелюды)
  • Эфиры — астральные путешественники

Примечание: Дренорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами Проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дренор. Больше ничего о них неизвестно. Единственное упоминание о дренорских людях (точнее, о человекоподобной расе) содержится в повести «Последний Страж» (The Last Guardian), где о них говорится как о предках полуорка Гароны, которая была рождёна ещё до открытия Тёмного портала.

На самом деле Дренор не является родным миром дренеев, но так как они не могут вернуться в свой родной мир Аргус, то назвали Дренор своим убежищем.

Круговерть Пустоты и Потусторонье

Несмотря на различные факторы, миры во Вселенной Warcraft подчинены законам природы. Но только не Круговерть Пустоты (англ. Twisting Nether). Она — всё то, чем не являются остальные миры. Круговерть Пустоты бесконечна, она не имеет понятий о времени. Здесь не имеют значения ни жажда, ни голод. Значение имеет только магия. Хаотическая вращающаяся масса, Круговерть Пустоты — это своего рода материал, из которого возникла Вселенная.

У Круговерти своя сила притяжения. Она похожа на земную, но не для всех существ. Всё как бы разноцветно и в тумане. Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Круговерть не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потусторонняя тьма» (англ. The Great Dark Beyond), или просто «Потусторонье» (англ. The Beyond). Гул’дан описывал его как место, куда уходят души недавно умерших. С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул’дан говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в Круговерть, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле. Возможно также, что во время жизни Гул’дана, до того, как орки освободились от власти демонов, они просто не обладали необходимыми добродетелями, чтобы после смерти отправляться куда-либо ещё, кроме Потусторонья.

Демоны Пылающего легиона

Известные расы демонов Нижнего Вихря:

См. также

Ссылки

Официальные ресурсы

Примечания

Wikimedia Foundation. 2010.

Что такое Варкрафт? | Актуальные вопросы | Вопрос-Ответ

В четверг, 26 мая, в России состоится премьера приключенческого фильма-фэнтези «Варкрафт», действие которого происходит во вселенной одноимённой серии компьютерных игр Warcraft.

«Согласно «Книге рекордов Гиннесса», World of Warcraft — самая популярная многопользовательская ролевая игра в мире. Мы даём крайне оптимистичный прогноз данного фильма в российском прокате и ожидаем, что на фильм будет продано более 5 миллионов билетов», — отметил управляющий партнёр сервиса «Рамблер/Касса» Андрей Ильичёв.

Что представляет собой игра World of Warcraft?

World of Warcraft (WoW; англ. world — мир; warcraft — военное ремесло; можно перевести как «мир военного ремесла») — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. World of Warcraft является самой популярной массовой многопользовательской ролевой онлайн-игрой в мире. На декабрь 2014 года количество подписчиков составило более 10 млн человек. Игра получила множество наград, включая Gamespot’s Game of the Year Award — как лучшая игра 2004 года.

Игроки вольны выбирать сторону конфликта, расу персонажа и один из множества классов, а также получают доступ к огромному и разнообразному миру вселенной Warcraft. Также игроки могут заниматься чем угодно — исследовать мир, выполнять задания, собираться с другими игроками в гильдии и зачищать подземелья или же сражаться, набирая особые «очки чести» и открывая таким образом особую экипировку.

Что представляет собой вселенная Warcraft?

Вселенная Warcraft — вымышленная вселенная, которая включает несколько миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Круговерть Пустоты (Twisting Nether).

В Warcraft есть такие миры, как Азерот (включает в себя 4 материка: Восточные королевства (родина людей), Калимдор (родина эльфов), Нордскол и Пандария, Дренор (родина орков) и Аргус (родина дренеев). Переход между мирами можно осуществить с помощью так называемых порталов. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий.

Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной, являются титаны — боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных демонических существ, стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. Саргерас — гигант из литой бронзы — многие тысячи лет уничтожает демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создаёт собственную армию — Пылающий Легион (англ. The Burning Legion), целью которой становится уничтожение физического мира.

Фото: Кадр из фильма

Сюжет фильма

В фильме рассказывается о первой встрече людей с орками. Веками магия и неприступные стены защищали людей от любых напастей. Но древнее зло, побеждённое и забытое тысячелетия назад, пробудилось. В самом сердце королевства открылся тёмный портал, и раса невиданных существ наводнила земли Азерота. Так начались события, призванные навсегда изменить судьбу этого мира…

Режиссёр: Дункан Джонс.
Сценарий: Дункан Джонс, Чарльз Ливитт, Крис Метцен.
Продюсеры: Стюарт Фенеган, Алекс Гартнер, Джон Дж. Джашни.
Оператор: Саймон Дагган.
Композитор: Рамин Джавади.
Художники: Гэвин Боке, Дэн Хермансен, Хелен Джарвис.
Монтаж: Пол Хирш.
Возрастное ограничение: 13+
Время: 123 минуты.

Фото: Кадр из фильма

В ролях

Альянс

  • Трэвис Фиммел — Андуин Лотар;
  • Бен Фостер — Медив;
  • Доминик Купер — Король Ллейн Ринн;
  • Бен Шнетзер — Кадгар;
  • Рут Негга — Леди Тарья;
  • Райан Роббинс — Карос;
  • Дилан Шомбинг — Вариан Ринн.

Орда

  • Тоби Кеббелл — Дуротан;
  • Анна Галвин — Драка;
  • Роберт Казински — Оргрим Молот Рока;
  • Дэниел Ву — Гул’Дан;
  • Клэнси Браун — Чернорук Разрушитель;
  • Терри Нотари — Громмаш Адский Крик.

Другие роли

  • Пола Паттон — Гарона Полуорчиха;
  • Каллум Кит Ренни — Мороуз.

Смотрите также:

Краткая история Азерота для новичков. Всё, что нужно знать о вселенной, прежде чем играть в Warcraft III: Reforged — Игромания

Вкратце напоминаем о событиях Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, Warcraft II: Beyond the Dark Portal и не только.

Совсем скоро выйдет Warcraft III: Reforged — ремейк одной из лучших стратегий всех времён и народов. Уверены, многие из вас прекрасно знают, кто там с кем воюет и по что люди режут орков. Но для тех, кто успел всё это подзабыть, мы стряхнули пыль с нашей летописи и сейчас не только расскажем о событиях первых двух частей, но ещё углубимся в лор вселенной и объясним, кто такие Нер’зул и Медив, как образовались Орда и Альянс и что случилось с Азеротом. История эта не короткая, так что наливайте чай, устраивайтесь поудобнее и — поехали.

Грядут тёмные времена. Позади уже две войны с орками, но люди быстро забывают уроки прошлого. До меня донеслись тревожные вести о том, что разбитая Орда объединяет свои войска, а в Лордероне объявилась нежить. Скоро разразится новая, третья война. Прежде чем её пожар разгорится в полной мере, я составляю эту летопись — дабы коротко напомнить, что произошло в предыдущих битвах, и рассказать об истории нашего мира до того, как он может быть уничтожен.

Я опущу многое из того, что могу поведать, иначе повесть моя разрастётся в пространный трактат. Не обессудьте, если некие тонкости останутся мною не охвачены — я лишь скромный летописец, коему не может быть ведомо всё. Но того, что будет рассказано, вам должно хватить, дабы понять истоки конфликта орков и людей, а также мотивы благородного короля Теренаса и его сына, солнцеликого принца Артаса.

Принц Артас

Падение титана Саргераса

В начале времён был первозданный Свет и тёмная Бездна, противостоявшая ему. Из их столкновения зародилась вселенная и множество миров — в том числе и наш, названный Азеротом. Бездна породила омерзительные сущности, известные нам как Повелители Бездны, и ужасных Древних богов, что жаждали поработить и заразить тьмой всё живое. Пространство меж мирами заняла Круговерть Пустоты — царство хаоса и магии, вотчина злобных демонов.

Первыми светлыми разумными обитателями вселенной стали могучие титаны: богоподобные существа, ожившие души тех немногочисленных планет, коим по неведомым нам причинам была дарована душа. Титаны могли свободно странствовать между мирами, что и делали испокон веков. Они следили за порядком мироздания и перекраивали земли, пригодные для жизни, чтобы на них быстрее могли родиться и развиться цивилизации. Они искали тех своих собратьев, что ещё не пробудились ото сна и дремали в ядрах планет, чтобы присматривать за ними.

Самым искусным воином среди титанов был Саргерас. Тысячи лет он вёл войну против демонов, жаждавших захватить вселенную. Многие демоны усилиями Саргераса были заточены в тюрьму, что он воздвиг для них в Круговерти Пустоты.

Саргерас

Увы, в одном из бесконечных сражений Саргерас узрел то, что помутило его разум. В своих странствиях он обнаружил мир, в центре которого спал пока не пробуждённый титан. Но Повелители Бездны и Древние Боги осквернили планету и её душу. Этому титану суждено было пробудиться не хранителем мироздания, как Саргерас и его братья, а монстром, который служит тьме и позволит той поглотить всё живое. Более того, он оказался бы настолько силён, что никто не сумел бы остановить его.

В отчаянии Саргерас уничтожил и планету, и тёмные силы, овладевшие ей, и нерождённого титана. Но отныне в нём зародился страх, что такое может произойти с другими мирами, с любым из них. Он рассказал братьям и сёстрам о том, что увидел, и поделился своими опасениями. Решив, что победа Повелителей Бездны неизбежна, а осквернённое ими недостойно существовать, Саргерас нашёл лишь один выход: уничтожить всё живое, пока оно не досталось силам тьмы. Остальные титаны пришли в ужас от этой идеи, и здесь их пути разошлись.

Опечаленный, что соратники не разделили его замысел, Саргерас счёл себя преданным. Он откололся от бывших союзников, чтобы найти новых. Решив, что во имя благородной цели все средства хороши, титан объединился со своими злейшими врагами — демонами. Он освободил всех тварей, что ранее пленил, и предложил им выбор: смерть от его рук — или война против всего мира под его началом. Демоны выбрали последнее. Саргерас нарёк свою новую армию Пылающим Легионом, и так павший титан начал свой нечестивый поход по Вселенной.

Пылающий Легион

Азерот и Дренор

Титаны тем временем обнаружили ещё один мир, захваченный Древними Богами, — имя ему было Азерот. В отличие от Саргераса, его братья и сёстры не стали губить ни в чём не повинную планету, а обратили свои клинки против порождений тьмы. Им удалось одержать верх над посланцами Бездны, и наш мир освободился от сих оживших кошмаров в оболочке зловонной плоти. Засим титаны ушли, но не забыли об Азероте — ведь в сердце этого мира дремала пока нерождённая дева-титан. Она обещала стать самой могущественной из титанов, а потенциал её был так велик, что она могла бы покончить с Повелителями Бездны раз и навсегда. Оставалось лишь дождаться её пробуждения.

Увы, Саргерас не стал откладывать воплощение своего кошмарного плана. Во главе Пылающего Легиона он отправился уничтожать миры один за другим. Когда титаны попытались воспрепятствовать ему, то пали от руки бывшего соратника. Они хотели остановить Саргераса, указать ему иной путь к победе над силами Бездны, даже рассказали об Азероте, но тёмный титан был непреклонен. Он умертвил бывших друзей, после чего устремил свой взор в глубины мироздания и отправился искать Азерот, о котором ему так неосмотрительно поведали.

В запасе у него была вечность, и в конце концов Саргерас достиг желаемого. Обнаружив Азерот и восхитившись красотой планеты, он возжелал захватить её, но встретил стойкий отпор её обитателей. Наши народы отбивали атаки Пылающего Легиона и его могучего повелителя дорогой ценой; эти битвы оставляли шрамы на облике нашего мира, раскалывали целые континенты. Лишь могучей волшебнице Магне Эгвин удалось одолеть Саргераса в изнуряющем бою. А дабы грозный титан не возродился во всей своей ужасающей мощи, она захоронила его останки в древнем эльфийском храме, погребённом под водой. С тех пор это место нарекли Гробницей Саргераса.

Гробница Саргераса

К сожалению, коварство Саргераса и его приспешников было безгранично. Пускай Эгвин уничтожила материальное воплощение падшего титана, его дух жил и лелеял злобные планы. Его приспешники без устали уничтожали и развращали все миры, до которых могли дотянуться. Одним из этих миров стал Дренор, планета, где орки мирно соседствовали с расой светоносных дренеев. Сподвижник Саргераса обманом вынудил верховного шамана орков, Нер’зула, возненавидеть дренеев и объявить им войну. Лишь много позже Нер’зул понял, что ему лгали, но было поздно: истребив почти всех дренеев и почувствовав вкус крови, орки уже не могли остановиться.

Узнав истину, Нер’зул отказался служить демонам. Жаль, его ученик Гул’дан не был столь щепетилен. Опьянённый возможностью обрести безграничную власть и покорять целые миры, Гул’дан заключил сделку с демонами. Он встал во главе орков и позволил слугам Саргераса отравить свой народ тёмной силой — скверной. Огромные племена превращались в неудержимых чудовищ в обмен на силу и военную мощь.

Так орки начали готовить вторжение в Азерот.

Гул’дан и портал в Азерот

Первая война

В нашем мире тем временем миновало уже семь с лишним веков с тех пор, как Саргерас пал от руки Эгвин. Опустим то, что творилось в эти века — для нашей летописи это не столь важно, — и переместимся сразу во времена первой войны с орками.

Тогда в королевстве, которое ныне знают как Штормград, правил мудрый король Адамант Ринн Третий. Страна при нём процветала, распри и раздоры обходили его владения стороной. В замке его стояли часы, подаренные великим магом Медивом: тот предрёк, что пока не закончится песок в часах, правлению Ринна ничто не угрожает. Волшебные песчинки исправно сыпались из верхнего деления в нижнее, но меньше их не становилось, и Ринн и его подданные долго жили в мире и процветании.

Однако ничто не длится вечно. Спустя годы благоденствия королевство будто поразила неведомая хворь. Она изнуряла болезнями детей, уничтожала урожай необычайным холодом и испепеляющей жарой. В одно ненастное утро король Ринн взглянул на часы и с ужасом узрел, что песок в них стремительно иссякает. И едва упала последняя песчинка, как он услышал крики — то королевская стража пыталась отразить атаку жутких, ранее невиданных в Азероте чудищ: орков.

Краткая история Азерота. Всё, что нужно знать о вселенной перед игрой в Warcraft III: Reforged

Ринн немедля отослал свою жену и наследника, юного принца Ллейна, в безопасное место. Король пообещал, что они вернутся в родной замок, как только с орками будет покончено. Увы, он не сдержал обещание: Ринн умер прежде, чем сумел прогнать монстров со своих земель.

Корону унаследовал двадцатилетний Ллейн. На его плечи легло тяжёлое бремя — закончить дело отца. Долгие годы Ллейн пытался искоренить орков, но безуспешно. Злобные твари надёжно обосновались на болотах, разоряли Азерот и убивали всех, кому не посчастливилось с ними встретиться. Они не щадили ни женщин, ни детей. Никто не мог понять, как они попали на земли людей — орки возникли будто из ниоткуда.

Разгадку этого Ллейн получил лишь на десятом году своего царствования. Однажды к королю явилась незнакомка, которая представилась матерью Медива — мага, чьи часы отмеряли время правления его отца. То была никто иная как великая волшебница Эгвин, победительница Саргераса. Она поведала Ллейну, что дух Саргераса вселился в её сына, вынудив Медива податься на сторону зла. Одержимый нечистыми помыслами и жаждой власти, несчастный маг нашёл способ открыть портал в Дренор. Он сговорился с орочьим шаманом Гул’даном и впустил чудищ в Азерот, чтобы те помогли Медиву прибрать королевство к своим рукам. Теперь же орки собираются под знаменем вождя Чернорука Разрушителя для финального похода, чтобы истребить людей под корень. И если Ллейн хочет уничтожить их, медлить нельзя.

Краткая история Азерота. Всё, что нужно знать о вселенной перед игрой в Warcraft III: Reforged

Медив

Так начался заключительный акт Первой Войны. Она завершилась нашим сокрушительным поражением. Да, людям удалось умертвить предателя Медива — его убил собственный ученик, волшебник Кадгар, и великий лорд Андуин Лотар. Однако это не остановило орков, которые кровавым маршем прошли по людским землям, чтобы разрушить столицу и убить короля Ллейна. Остатки нашего народа вынуждены были бежать.

Вторая война

Сев на корабли, жители уничтоженного Штормграда морем отправились на север. Их приютило королевство Лордерон, где правил ныне здравствующий король Теренас, а по соседству с людьми обитали эльфы и дворфы. Однако орки не собирались довольствоваться тем, что уже завоевали. Под предводительством нового вождя, грозного Оргрима Молота Рока, они последовали за беглецами. Понимая, что остановить монстров можно, лишь объединившись, эльфы, дворфы и люди решили сражаться плечом к плечу.

Так возник знаменитый Альянс, под знамёнами которого люди бьются по сей день. Орки же привлекли на свою сторону огров, троллей и гоблинов, образовав Орду. Таким образом во Второй Войне сражались уже не два народа, а две могучие коалиции, каждая из которых не собиралась отступать.

Краткая история Азерота. Всё, что нужно знать о вселенной перед игрой в Warcraft III: Reforged

Символы Альянса и Орды

Поначалу казалось, что Вторая Война окончится так же, как и Первая. Несмотря на доблесть воинов Альянса, Орда теснила противников. Она вторглась в эльфийское королевство Кель’талас, отвоевала большую часть обители дворфов, Каз Модана, и продвигалась к столице Лордерона. Однако военный гений Лотара и его ближайших сподвижников, адмирала Даэлина Праудмура и паладина Утера Светоносного, позволил людям отбросить орков обратно на юг. Сам Лотар пал от руки Оргрима в битве у Чёрной Горы, но его смерть лишь сплотила людей. Войска Альянса разбили орков наголову и победоносно достигли портала меж мирами, откуда чудища когда-то пришли на Азерот. Благородный волшебник Кадгар разрушил дверь, через которую монстры проникали на наши земли, и так завершилась Вторая Война.

Нельзя не упомянуть, что в некоторой степени орки сами виновны в своём поражении. В рядах их не было согласия, и пока Оргрим жаждал лишь победы над Альянсом, Гул’дана занимали иные помыслы. Шаман орков хотел отыскать Гробницу Саргераса: он верил, что силы, скрытые в теле павшего титана, позволят ему обрести богоподобную мощь.

Краткая история Азерота. Всё, что нужно знать о вселенной перед игрой в Warcraft III: Reforged

Оргрим Молот Рока ведёт воинов в бой

В решающий момент, когда силы Альянса были почти разбиты, Гул’дан предательски увёл часть орочьих кланов на поиски гробницы, ослабив армию собственного народа. Он сумел отыскать последнее пристанище Саргераса и поднять гробницу с морского дна. Однако внутри вместо желанной силы шамана ждали голодные демоны, которые растерзали его на куски. Оргрим жестоко отомстил племенам, пошедшим за Гул’даном: их истребили свои же. Но чтобы покончить с предателями, Оргриму пришлось прервать атаку на Лордерон — и это дало людям передышку, необходимую, дабы собраться с силами и дать захватчикам должный отпор.

Тёмный портал

Хотя Кадгар уничтожил портал, трещина в ткани мироздания, зиявшая на его месте, не исчезла. И пускай Альянс разбил Орду на Азероте, силы орков, оставшиеся на Дреноре, не готовы были сдаться так просто.

Этим воспользовался Нер’зул, наставник Гул’дана. Отказавшись сотрудничать с демонами, шаман не перестал лелеять честолюбивые планы. Возглавив орков после гибели Гул’дана, Нер’зул предложил им ещё более смелый план: поработить не один только Азерот, но множество других миров. Для этого требовалось лишь открыть порталы в них. И Нер’зулу ведом был способ, как это сделать.

Проникнув на Азерот сквозь трещину меж мирами, Нер’зул добыл все артефакты, необходимые для ритуала. Первым стал череп Гул’дана, с помощью коего шаман сумел открыть новый надёжный портал в Азерот. Следом Нер’зул заполучил скипетр Саргераса. Ещё несколько магических предметов — и шаман смог открыть сеть порталов, через которую Орда готова была хлынуть на другие планеты.

Краткая история Азерота. Всё, что нужно знать о вселенной перед игрой в Warcraft III: Reforged

Нер’зул

Его планы пытался расстроить Кадгар, величайший ученик мага Медива, предательски впустившего орков в наш мир. Вместе с паладином Туралионом и небольшой частью сил Альянса он отправился в экспедицию на Дренор, чтобы предотвратить будущие вторжения. Их отряд уничтожил не один клан врага. Когда же смельчаки обнаружили, что орки готовы залить кровью множество миров, то попытались добраться до Нер’зула. Увы, им не удалось помешать шаману, и случилось непредвиденное: ритуал вышел из-под контроля, и колоссальная сила порталов начала разрывать планету орков на части.

Это грозило уничтожить не только Дренор, но и Азерот. Спасти нашу родину было возможно, лишь навсегда запечатав проход между мирами с той стороны. Доблестному Кадгару ничего не оставалось, как сделать это, заперев себя и своих союзников на гибнущей планете. По слухам, им удалось спастись, но доподлинно мне это неизвестно.

Сам Нер’зул с горсткой последователей спасся бегством, поспешно кинувшись в один из открытых проходов. Его ждал безрадостный конец: по ту сторону портала шамана встретили демоны. Не простив Нер’зула за то, что он отвернулся от них, слуги Саргераса порвали его тело на куски, а всех его последователей обратили в живых мертвецов. Разум и душу Нер’зула демоны заточили в зачарованную броню внутри ледяного трона, который отправили на Азерот, на заснеженные пустоши северного континента Нордскол. Так шаман орков превратился в Короля-Лича, чей голос отныне слышала лишь его мёртвая свита.

Краткая история Азерота. Всё, что нужно знать о вселенной перед игрой в Warcraft III: Reforged

Последнее пристанище Нер’зула

Теперь орки, оставшиеся на Азероте, вновь поднимают голову. Мы разбили Орду, мы пленили многих, но кто-то выжил и сумел сбежать. Даже Оргриму удалось вырваться из заточения. Говорят, он примкнул к клану Северных Волков, избежавших заражения скверной. Кто-то утверждает, что Оргрим погиб, но успел оставить преемника, что теперь объединяет орков под своим знаменем, — юного шамана Тралла, которого поддерживает могучий воин Громмаш Адский Крик. До сей поры разрозненные племена орков вели партизанскую войну, но, похоже, они готовы вновь ударить по силам Альянса. Ко всему прочему люди шепчутся о жуткой чуме и ордах бродячих мертвецов, что объявились на севере.

Воспользуются ли орки тем, что мы ослаблены? Отомстят ли Альянсу за былые унижения? Или же нам придётся объединиться против общего врага? Мне сие неведомо. Знаю одно: вот-вот перевернётся новая страница великой истории Азерота. И мне повезло быть частью этого.

Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft

29 января вышла WarCraft III: Reforged, ремастер культовой стратегии Blizzard. По этому случаю напоминаем вам о материале Александра Трофимова, посвященном событиям, которые происходили в мире «Варкрафта» до третьей части. Изначально эта статья вышла к премьере экранизации.

Многие, наверное, при просмотре трейлера фильма «Варкрафт» задавались вопросом «А что там было-то, в этой первой части игры, по сюжету?». Материалов, которые могли бы кратко и четко пересказать основной сюжет для новичков или склеротиков вроде меня, я не нашел, поэтому его пришлось собирать самому. Да, это до известной степени спойлерит фильм, но дает представление о глубине истории и точно может разжечь интерес к фильму.Если боитесь спойлеров — можете прочитать только первую часть, не боитесь — узнаете историю целиком.

У первого трейлера экранизации «Варкрафта» возникло много проблем с потенциальными зрителями, но дело не только в недоделанной графике, которая, мягко говоря, местами совсем не впечатляла. Все усложняется еще и завышенными ожиданиями от фильма, накопленными за годы фантазий об экранизации. Но еще одна сложность в том, что история первой игры, которая легла в основу фильма, мало кому известна.

Большая часть фанатов знает этот мир по WoW, еще часть игроков помнят Warcraft 3 с его зрелищными кат-сценами. А вот сюжет первых двух стратегий не помнит почти никто. «Там был сюжет?».

Не говоря уже о том, что большинство фанатов в эти части не то что не играли, а вообще слабо их себе представляют. Они были бы рады увидеть на экране события более поздние и героев более знакомых, того же Артаса, например, но Blizzard логично решили, что если начинать — то с начала.

Я не исключаю себя из этого большинства, так как играл во все части серии (в WoW, правда, крайне мало), в первый Warcraft — еще школьником, когда требования «4МБ оперативки» не казались уморительными, а подчас и пугающими. Но при этом я тоже не помню никакого сюжета, никаких имен, ничего, а вот Артаса и Тралла, таинственного пророка-ворона, который оказался возрожденным Медивом, я помню, пусть и смутно.

Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft

Так или иначе, при первом просмотре трейлера я тоже не ощутил какого-то особого эффекта узнавания, история в таком нарезанном виде и впрямь напоминала довольно стандартный сюжет, вторичный еще во времена «Аватара». Кто эти люди, почему босиком, что за консольное мыло?

Но мне было интересно разобраться в том периоде истории мира Warcraft, что нам покажут в фильме, поэтому я начал смотреть разборы трейлера и читать лор. Скажу сразу, узнав подробнее, о чем пойдет речь в экранизации, я пересмотрел трейлер и понял, что жду фильм гораздо сильнее.

Примечание: в цель этой статьи не входит задача подробно описать мир игры и историю со всеми нюансами, скорее дать минимальное представление о событиях и сеттинге, чтобы унять зуд любопытства. Если заметите ошибку или неточность — напишите в комментариях. Нужно также учитывать, что история этого мира постоянно дописывалась и переписывалась, в одном из дополнений к ВоВ и вовсе изменена путешествием во времени, а в фильме ее изменят еще сильнее, поэтому разночтений не избежать.

Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft

Сеттинг

Вселенная Warcraft включает в себя множество миров, путешествовать между которыми можно через порталы. Азерот — один из таких миров, он более-менее похож на Землю и именно здесь разворачиваются основные события.

Естественно, вторжение орков в Азерот — это далеко не самое начало, история прописана на много веков в прошлое и всех этих эпичных битв титанов с элементалями и драконами хватит на десяток приквелов, но снимать по ним кино тяжело, так как людей там еще нет, а сопереживать богоподобным гигантам довольно сложно. Расписывать эти эпичные битвы здесь тоже нет смысла — они похожи на мифы Древней Греции и Махабхарату — сражения богов и полубогов, сотрясающие вселенную, сотворение миров и новых рас, запутанные и таинственные.

Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft

Предыстория: Война Древних (10 000 лет назад)

Первая разумная раса Warcraft — титаны, а Азеротом изначально заправляли элементали, поклонявшиеся древним богам. Титаны слонялись по вселенной и развлекались переделкой миров по своему усмотрению. Прибыв в Азерот, они победили армию древних богов и поставили пять драконов хранителями этого мира.

Черного дракона Древние Боги, опечаленные проигрышем, свели с ума, и он стал Смертокрылом, позже устроившем тот самый Катаклизм. Из Хранителя земли превратившись в существо, мечтающее все сжечь. I am fire, I am death, мда.

Один из титанов, Саргерас, многие века сражавшийся с армиями демонов, в конце концов приуныл и решил, что это бесполезно. Он решил предать собратьев, возглавить демонов и… опять-таки все сжечь — но только уже вообще все, во всех мирах.

Для начала Саргерасу нужно было найти командный состав для своей демонической армии, поэтому он обратился к расе эредар, предрасположенной к магии. Двое из трех старейшин эредаров, Килʼджеден и Архимонд, соблазнились вакансией, а Велен отказался и сбежал со своими последователями — позже они стали называть себя дренеями.

Покорив множество миров, Саргерас начал засматриваться на Азерот, привлекавший его своим Колодцем Вечности — мощным источником магической силы.

Он с помощью легкой манипуляции сознанием запудрил мозги королеве ночных эльфов Азерота — Азшаре. Благодаря ее помощи армия Саргераса вошла в Азерот и начала жечь и крушить, но сам титан в портал целиком не пролезал — требовалось его расширить.

До армии Азерота дошло, что демоны лезут через портал в Колодце Вечности, и они решили его уничтожить. Уничтожили. Вместе с Колодцем, который взорвался и расколол единый материк на части, которые мы и наблюдаем теперь на карте Азерота. На месте Колодца закрутился Водоворот. Азшара и ее прихлебатели были отброшены на его дно и превращены в нагов.

Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft

Саргерас, застрявший во взорвавшемся портале, физически погиб. Храбрая, но наивная девушка-маг Эгвин долго пыталась уничтожить все его аватары с упорством Гарри Поттера, но в итоге и стала путем титана обратно в мир.

Он вселился в ослабленную Эгвин, разрушающую один из аватаров и позже перебрался в ее сына, Медива. В четырнадцать лет силы Хранителя пробудились в нем, столкнувшись со сквоттером-Саргерасом, от чего мальчик упал в кому на 20 лет. За эти годы титан окончательно взял его под контроль, поэтому проснувшись, Медив стал готовить новый план захвата Азерота.

Тут, наконец, и начинаются события игры и грядущего фильма, которые называются Первой Войной. Вышеописанное первое вторжение называется Войной Древних, их разделяет около десяти тысяч лет.

Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft

События Первой Войны

Саргерас решил склонить мирных в общем-то орков мира Дренор к нападению на Азерот через Темный Портал, чтобы они ослабили этот мир, как крышку банки с огурцами, к моменту повторного вторжения его Пылающего Легиона демонов.

Для этого он связался через вышеупомянутого Килʼджедена с орочьим шаманом Гулʼданом, чтобы тот построил свою часть Темного Портала на Дреноре и повел через него орков, пока Медив открывает портал со стороны Азерота.

Фильм, как и игра, позволит посмотреть на конфликт с обеих сторон. Протагонистом со стороны орков будет Дуротан, глава одного из кланов — клана Северного Волка. В молодости он сдружился с орком из другого клана — Черной Горы — Оргримом, который позже перенял имя своего отца — Молот Рока. Мы видим их обоих в трейлере.

Межклановая дружба была довольно необычной у орков, но эти двое были неразлучны. Однажды их спасли от верной смерти дренеи и пригласил на обед их старейшина — Велен, который когда-то, как мы помним, отказал Саргерасу.

На тот момент кланы орков были разобщенными, общего лидера не было и Ордой их еще никто не называл. Но был верховный шаман Нерʼзул, который считался заодно и духовным лидером орков. Возможно, именно его лицо в шаманской костяной маске мы видим в трейлере на фоне молний.

Килʼджеден, закосив под духов предков, убеждает Нерʼзула повести всех орков против дренеев, ибо «дренеи — враги орков». Так Килʼджеден пытался наказать бывших собратьев с Веленом во главе за то, что отказали Саргерасу десять тысяч лет назад. А мне говорят, это я злопамятный…

Позже до Нерʼзула доходит, что его провели, и он пытается все исправить, но Килʼджеден быстро находит ему замену в лице его же ученика — Гулʼдана. Килʼджеден предлагает ему забить на устаревшую шаманскую магию и стать чернокнижником.

Нерʼзул понимает, что проиграл и исчезает, а Гулʼдан начинает собирать союзников для захвата власти. Он создает Совет Теней из могущественных орков, который и должен будет тайно править будущей Ордой.

За место предводителя всех кланов решают побороться несколько орков, в том числе и Дуротан, но побеждает в итоге Чернорук, который становится марионеткой Гулʼдана.

Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft

Именно тогда Килʼджеден и предлагает оркам «дар» крови властителя преисподней Маннорота. Чернорук, Гром Адский Крик (Хеллскрим, если угодно) и другие орочьи вожди пьют ее, становятся кровожаднее и сильнее, но при этом подписываются под верностью Пылающему Легиону.

В одном из роликов третьей части игры мы видим (на 13-й минуте) Тралла (сына Дуротана) и Грома, бьющихся с Манноротом.

В другом ролике — синематике к WoW: Warlords of Draenor — мы видим альтернативную версию событий, измененных сыном Грома, Гаррошем, вернувшимся в прошлое, чтобы не дать отцу совершить роковую ошибку. Гром снова бьется с Маноротом, но в этой временной линии — уже гораздо раньше.

Дуротан и Оргрим отказываются пить кровь и остаются коричневыми, в отличие от позеленевших от магии скверны сородичей. Орда отправляется истреблять дренеев, «врагов орков». Дуротан не в восторге от этой идеи, но все же он помогает оркам практически истребить дренеев, которые некогда спасли его и пустили к себе. Интересно, оставят ли это в фильме или, желая сделать Дуротана более симпатичным для аудитории, изменят его или вовсе умолчат об этом.

Гулʼдан приказывает одному из солдат изнасиловать дренейку, а после того, как та рожает полукровку, он ускоряет рост ребенка только чтобы начать пытать ее и промывать ей мозги. Этот ребенок с веселым детством и есть Гарона, которую мы видели в трейлере. По канону она и впрямь очень похожа на человека. К сожалению, Гулʼдан управляет ей, и она становится его шпионом и убийцей в рядах наших героев.

Когда открывается Темный Портал и орки переходят в Азерот, Дуротана вместе с его кланом изгоняют, они находят себе место в новом мире и оседают там. У Драки (Дреки, если хотите) и Дуротана рождается младенец, которого в трейлере все приняли за Шрека (зеленым он, похоже, родился из-за близости магии скверны).

Они нарекают его Гоʼэль, но мы его знаем под именем Тралл, что буквально переводится как Раб, так как вырасти ему предстоит в довольно непростых условиях.

Дуротан вместе с Оргримом пытаются организовать сопротивление и свергнуть Гулʼдана вместе с Черноруком и Советом Теней, но шпионы в лагере Дуротана этому мешают, они гонятся за Дуротаном и Дракой, поэтому та и решается на отчаянный поступок, чтобы спасти сына — пустить его колыбель по реке. По версии фильма. По канону он остался замерзать на камнях.

Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft

Оргрим Молот Рока

Тем временем в Азероте…

Мать Медива — Эгвин — понимает, что с ее сыном что-то неладно и докапывается до правды. Она объединяется с рыцарем Андуином Лотаром и учеником Медива, Кадгаром, и вместе они пытаются остановить Медива, одержимого Саргерасом.

Дальше без спойлеров не обойтись. Далеко не факт, что фильм станет во всем следовать канону, так как уже в трейлере видны некоторые изменения, и все же отдельные поворотные моменты точно произойдут, что тоже видно в трейлере, и спойлерить ли их себе — решать вам.

Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft

Спойлеры!

Если вкратце, то все умрут. Дуротан и его жена умирают сразу после того, как отправляют сына по реке — от рук преследователей, агентов Гулʼдана. Не знаю, сохранится ли это в фильме, учитывая, что Дуротан — наш второй протагонист, но это по-прежнему весьма вероятно. Он покажет нам человечность орков, познакомит с Траллом и Оргримом Молотом Рока и героически помрет. В трейлере мы видим в паре смазанных кадров, что он выходит на дуэль с Гулʼданом, и тот шарахает по нему магией — вполне вероятно, что в этой версии так Дуротан и отдаст концы.

Медив тоже помрет — в схватке с Гароной, Лотаром и Кадгаром, успев лишь проклясть своего ученика, который из-за этого мгновенно постареет. Это тоже должно быть в первом фильме. Если он будет успешным и мы увидим продолжения, то в экранизации третьей части мы должны увидеть возрождение Медива уже в виде пророка, освобожденного от влияния Саргераса, который попытается предупредить короля (отца Артаса) о вторжении Легиона, будет послан и отправится докучать Траллу, чтобы тот остановил Легион.

Подробный анализ трейлера. 54 минуты. На английском.

Короля Адаманта Ринна III в трейлере вроде не видно, мы видим корону уже на голове его сына, Ллейна. Они оба помрут. Ллейн Ринн — от кинжала Гароны, который мы и видим торчащим из его шеи в трейлере, когда над ним склоняется шокированный Лотар.

Гарона долго жила в Штормграде и стала близким другом короля, поэтому, когда ей пришлось убить его под влиянием ментального контроля Гулʼдана, она скорбела по нему еще больше других. С Медивом она сблизилась настолько, что родила ему сына, поэтому долго не хотела верить, как и король Ллейн, что именно Медив пустил орков в Азерот.

Сам Гулʼдан, который был связан ментально с Медивом в момент смерти последнего, впадет в кому, а очнувшись, отправится в усыпальницу Саргераса, чтобы достать его мифическое око, мощный артефакт, но обнаружит там только озверевших от скуки демонов, которые его и прикончат. Перед смертью он напишет свою историю кровью на стенах. А вам в фейсбук лень писать.

Чернорук тоже помрет — от рук Оргрима, решившего избавить орду от Совета Теней и самому встать во главе.

Белый волк Дуротана из трейлера, (Ночной Охотник или это все же Буреклык?), тоже помрет — видимо, защищая Драку от орков. Именно его шкуру Дуротан наденет в знак уважения к падшему товарищу, в ней мы и видим его дальше в трейлере.

Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft Все о мире и вселенной Warcraft, история мира Warcraft

Итог

Несмотря на то, что историю мира Варкрафта нельзя назвать потрясающей с литературной точки зрения, мне было увлекательно читать об этом — прописанные вселенные все же затягивают в себя. Пока неясно, насколько далеко фильм отойдет от Канона, но все же, зная об оригинальном сюжете, смотреть его будет интереснее, да и трейлер теперь не выглядит таким пустым и дурацким, правда?

«Варкрафт» лучше, чем говорят критики | Кино

Когда я опубликовал статью «Почему я боюсь за «Варкрафт», я был готов к тому, что фильм опровергнет мои опасения. Даже заготовил на этот случай картинку с Торином и фразой «Я никогда так не ошибался».

Нет, я не ошибался. Чуда не произошло, почти все перечисленные недостатки в фильме есть. Но важно то, что они картину не убивают. «Варкрафт» — не лучший фильм года и не шедевр, который перевернёт жанр кинофэнтези. Это просто крепкий фэнтези-блокбастер, которому есть чем искупить свои минусы.

Warcraft
Жанр: эпическое фэнтези
Режиссёр: Дункан Джонс
В ролях: Тревис Фиммел, Тоби Кеббелл, Бен Шнецер, Пола Паттон
Премьера в России: 26 мая 2016 года
Возрастной рейтинг: 12+

Итак, мир орков Дренор умирает. Чтобы спастись, они должны переселиться в мир людей Азерот. Шаман Гул’дан открывает портал, и авангард Орды вторгается на человеческие земли. Портал работает на Скверне — чёрной (вернее, зелёной) магии, высасывающей жизнь из живых существ, и, чтобы поддерживать связь с Дренором, Гул’дану нужны жертвы. Орки набегают на людские селения за пленниками, люди под началом короля Ллейна и рыцаря Андуина Лотара собирают армии, а молодой маг Кадгар ищет совета у опытного — Медива.

Фильм основан на первой части Warcraft и мог оказаться простой историей войны орков и людей. Но нет, в ней будут и предательства, и внутренние конфликты для каждой из сторон, и пара неожиданных, хоть и не очень логичных сюжетных поворотов. Благородные вожди одного из орочьих кланов Дуротан и Оргрим сомневаются в правоте Гул’дана. Люди подозревают, что среди них есть предатель. А меж двух огней мечется Гарона — женщина-полуорк, которая никак не может выбрать сторону. И всё это в первом фильме не закончится — финал явно намекает, что создатели рассчитывают на сиквел.

Гул’дан уж на что пугало, но орки и его заставляют соблюдать традиции чести. Правда, из-за этого непонятно, правит он орками или нет

Гул’дан уж на что пугало, но орки и его заставляют соблюдать традиции чести. Правда, из-за этого непонятно, правит он орками или нет

Много лет назад, когда о фильме ещё и речи не шло, фанаты Warcraft воображали экранизацию в духе роликов-заставок из игр. И, похоже, режиссёр Дункан Джонс был одним из таких фанатов. Мир Азерота воссоздан с помощью компьютерной графики очень детально и красочно, но при этом похож именно на ролик из игры. При всём уважении к труду художников, компьютерные декорации и пейзажи мы видали и получше. Графика в «Варкрафте» не пытается убедить нас в реальности происходящего. Сразу видно, какие сцены сняты на фоне зелёного экрана, — а их тут большинство.

В мир киношного Азерота трудно погрузиться, в отличие от того же Средиземья. Но его невозможно не узнать. Атмосфера Warcraft передана не тоннами графики, а мелкими деталями, отсылками к оригиналу, греющими сердце любого фаната. Вот в реке мелькнул мурлок, а вот в башне Медива ждёт голем. Вот узнаваемая таверна «Гордость льва». Вот фирменное превращение противника в овцу. А уж когда орк Чернорук произносит: «Моя жизнь принадлежит Орде!» тем самым голосом, с той самой интонацией, что бугай в русской озвучке Warcraft III, — на этом месте должно растаять сердце любого, кто проводил ночи за этой игрой.

Джонс любит показывать земли Азерота с высоты. В такие моменты кажется, что вот-вот появится курсор игрока и обведёт кого-нибудь

Джонс любит показывать земли Азерота с высоты. В такие моменты кажется, что вот-вот появится курсор игрока и обведёт кого-нибудь

Орки, что бы ни говорил в интервью Дункан Джонс, не равноправны с людьми — за исключением Дуротана и его клана, они тут всё-таки зло. Но это враги благородные, храбрые, помешанные на чести и имеющие реальные причины для войны. Готовые выйти на честный поединок с героем и получить от него по морде. Да и просто роскошно выглядящие — с этими их клыками, косичками, варварскими украшениями и огромными лапами, на которых пальцы толщиной с человеческую руку. Они получились даже реалистичнее, чем на’ви из «Аватара». Видно, что все силы мастеров по спецэффектам были брошены не на декорации и пейзажи, а именно на орков, сыгранных актёрами через захват движения.

Орки в «Варкрафте» гораздо ярче и интереснее людей. У этих компьютерных тварей даже актёрская игра лучше. Невозможно не полюбить Дуротана, благородного воина и добродушного папашу, его жену Дреку, готовую всех порвать за своё дитя, и неожиданно умного и рассудительного громилу Оргрима. Даже фанатик Чернорук, жестокий, но честный, вызывает симпатию. В этом фильме хочется болеть за орков не потому, что они правы, а потому, что они гораздо эмоциональнее и харизматичнее. Они крутые.

Вот эти две оливковые морды — лучшие актёрские работы фильма, его самые живые и приятные персонажи. Серьёзно

Вот эти две оливковые морды — лучшие актёрские работы фильма, его самые живые и приятные персонажи. Серьёзно

А люди и вообще живые актёры в этом царстве графики и зелёного экрана выглядят чужими. Картонный благородный король Ллейн, чей внезапный поступок сделал ещё более странным финал картины, и без того не очень удачный (нет, в оригинале всё было немного не так). Его совсем уж неправдоподобно добрая королева. Шаблонный смешной чародей-недоучка Кадгар и шаблонный загадочный советник-чародей Медив. Никто из них не вызывает подлинного сопереживания. Многие ещё и разговаривают штампами фэнтези-кино.

Из света рождается тьма, а из тьмы льется свет!

Диалоги явно не сильная сторона «Варкрафта».

На общем фоне немного выделяется Тревис Фиммел, играющий Андуина Лотара, — он прекрасен, когда иронично усмехается по любому поводу и подкалывает своих товарищей. Но когда дело доходит до трагической сцены, сливается и он. Наверное, трудно сыграть настоящие эмоции, когда видишь перед собой только зелёный экран.

Магия в «Варкрафте» в основном сводится к скучным синим или зелёным волнам. Но покажут и голема, и превращение в овцу

Магия в «Варкрафте» в основном сводится к скучным синим или зелёным волнам. Но покажут и голема, и превращение в овцу

Пожалуй, идеальным вариантом для «Варкрафта» было бы вовсе убрать живых актёров и сделать компьютерный мультфильм. Так исчезла бы немалая часть недостатков фильма, а все достоинства остались бы на месте. Бережное обращение со вселенной. Детальный и узнаваемый мир. Пафос настоящего мужицкого эпоса о долге и чести. Битвы, в которых, несмотря на «подростковый» рейтинг, создатели не гнушаются пускать кровь. И, конечно, орки. Орки — это хорошо.

Гарона сыграна живой актрисой, и заметно проигрывает в обаянии настоящим, компьютерным оркам — той же Дреке, например

Гарона сыграна живой актрисой и заметно проигрывает в обаянии настоящим, компьютерным оркам — той же Дреке, например

«Варкрафт», безусловно, есть за что ругать, и при желании его можно разгромить. А вот стоит ли? Многие западные критики решили, что да, и сейчас у этого неплохого фильма шокирующе низкие оценки на Rotten Tomatoes. Часть претензий критиков заставляет недоумевать — к примеру, обвинения в излишней серьёзности, хотя тот же Андуин Лотар часто шутит. Да и с каких пор серьёзность — это недостаток?

Кто-то из критиков просто плохо знает вселенную и многого не понял. Дункан Джонс всё-таки пошёл на огромный риск, взявшись снимать историю Warcraft с начала, с вторжения орков, а не с самой известной её части, где фигурируют Артас и компания. В фильме, правда, появляется младенец Тралл, но его пока не называют этим именем, и узнают его только знатоки вселенной.

Младенца так и не назвали Траллом, и это правильно. Какой вождь наречёт сына «раб»?

Младенца так и не назвали Траллом, и это правильно. Какой вождь наречёт сына «раб»?

Многие из претензий к «Варкрафту» справедливы. Но мы считаем, что недостатки не убивают фильм. Да, это не шедевр на все времена, но достойная экранизация игры. Фильм, снятый именно для тех, кто ценит подобное. Для фанатов фэнтези и оригинального Warcraft. Для читателей «Мира фантастики» и «Игромании». Для нас с вами.

Итог: «Варкрафт» не стал вторым «Властелином колец». Он стал первым «Варкрафтом» — не лишённой недостатков, но зрелищной экранизацией игры, передающей её сюжет, мир и атмосферу. В эпоху, когда экраны заполонили супергерои, когда эпическое кинофэнтези еле дышит, а единственная альтернатива — детские сказки вроде «Алисы в Зазеркалье», такие фильмы пропускать нельзя.

Сходите на «Варкрафт». Он далеко не шедевр, но он того стоит.

Награда МИРФ: Приз зрительских симпатий

Лучшие фантастические фильмы 2016