Разное

Вечная тьма обливион: Вечная тьма | Тёмное Братство / The Elder Scrolls IV: Oblivion

Вечная тьма | Тёмное Братство / The Elder Scrolls IV: Oblivion

Примите предложение Винсента Вальтиери, чтобы стать вампиром.
Квест дает: Винсент Вальтиери
Локации: Чейдинхол
Предыдущий квест: Инсценировка убийства
Награда: Вампиризм
ID: DarkVamp
Порядок прохождения
  1. После квеста Тёмного Братства Инсценировка убийства, поговорите с Винсентом Вальтиери и выберите тему «Темный дар».
  2. После того, как Винсент соглашается навестить вас во сне, найдите кровать, чтобы поспать.
  3. После пробуждения вы получите сообщение о том, что у вас Порфириновая гемофилия.
  4. Через три дня снова спите, и вы станете вампиром.

Винсент

Примечания

Вы не можете получить этот квест, если вы уже вампир, так как тема «Темный дар» не появится.

Этот квест должен быть запущен до того, как квест «Очищение» будет завершен.

Квест можно удалить из списка активных в журнале только со смертью Вальтиери.

Даже если у вас 100% сопротивление болезням, вы все равно будете заражены Порфириновой гемофилией.

Если болезнь излечить (с помощью зелья исцеления болезней / заклинания или алтаря) до истечения трех дней, квест останется в вашем журнале, а Винсент не даст другого шанса.

После того, как вы станете вампиром, вы можете спросить Винсента о лекарстве от вампиризма.

Записи в дневнике
Номер
стадии
КЗЗапись в дневнике
10В качестве награды за мою верную службу Темному Братству, Винсент Вальтиери предложил превратить меня в вампира. Если его предложение будет мне по душе, следует поговорить с ним о «темном даре».
20Предложение Винсента Вальтиери превратить меня в вампира по душе мне. Когда я лягу спать в убежище в следующий раз, Вальтиери навестит меня и передаст мне «темный дар».
100После пробуждения на моей шее оказались две кровоточащие ранки. Похоже, прошлой ночью Винсент Вальтиери действительно навестил меня и передал мне «темный дар»! Если сказанное им — правда, то мой вампиризм проявится через три дня после очередного сна.
110Винсент Вальтиери уверен, что существует лекарство от вампиризма. Если я хочу узнать о нем больше, мне нужно поговорить с Раминусом Полусом, магом, который проводил исследования в этой области. Его можно найти в Имперском городе в Университете волшебства.
115Винсент Вальтиери мертв. Если я хочу стать вампиром, мне нужно искать другой способ обрести «темный дар»…
116Винсент Вальтиери мертв. Если мне нужна более подробная информация о вампиризме, мне придется искать ее где-нибудь еще…

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце «КЗ» (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage DarkVamp stage, где stage — это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.

Квесты Темного Братства — Прохождение игры — The Elder Scrolls 4: Oblivion

~ Темное братство ~
1. Нож во тьме (A Knife in the Dark)

Для получения этого квеста и последующего вступления в Темное Братство вам необходимо убить кого-либо из мирных жителей (именно «мирных», бандиты и прочие супостаты — не годятся). Вполне подойдет какой-нибудь спокойно живущий и никого не трогающий гражданин Сиродила, либо солдат или стражник (убивать нищих не рекомендуем, это крайне полезный источник информации во многих квестах). Желательно убить (ах, как это подло!) кого-нибудь слабенького, живущего в отдалении от городских стен.

После совершения злодеяния и появления надписи «Ваше убийство было замечено неизвестными силами…./Your killing has been observed by forces unknown…» (указывающей на то, что вы совершили поступок, обращающий на себя внимание «темных» сил), ложитесь спать. В ночи к вам явится «Говорящий/Speaker» Темного Братства — Люсьен Лашанc (Lucien Lachance). Он подарит вам кинжал (Blade of Woe) и поведает, что для начала карьеры в Темном Братстве вы должны избавиться от Руфио (Rufio), находящегося в гостинице Дурных знамений (Inn of Ill Omen).

Убиваете его. Это дело простое — Руфио практически целый день спит, выходя ненадолго из комнаты ночью. Когда вы ляжете спать в следующий раз (хоть в постели того же Руфио), к вам опять явится Люсьен с предложением отправиться в один из заброшенных домов Чейдинхола. Чтобы войти в убежище Братства, на заданный вам вопрос ответьте «Sanguine, my Brother». Поговорите с аргонианкой Очивой (Ocheeva). Она присвоит вам ранг «Убийца/Murderer» и выдаст «фирменный» комплект брони Братства.

2. Добро пожаловать в семью (Welcome to the Family)

Поговорите с Висенте Вальтиери (Vicente Valtieri) о своем контракте.

3. Могила на воде (A Watery Grave)

Висенте поведает вам условия первого контракта. Вам необходимо убить капитана пиратского корабля «Мария-Елена» («Marie Elena»), что стоит в доке портового района (Waterfront) Имперского города. При желании можете поговорить с членами Братства об этом контракте. Вас просветят о возможности проникнуть в каюту капитана, прыгнув с палубы на балкончик.

Также существует возможность попасть внутрь судна, спрятавшись в одном из пустых ящиков на берегу, рядом с охраняющими вход пиратами (об этом узнаем при получении контракта). Учтите, что при попытке просто войти на корабль флибустьеры сразу же на вас нападут! В любом случае, вы можете найти свой собственный путь проникновения. После убийства кэпа в каюту почти сразу же вбегут члены команды.

Разберитесь и с ними, либо оставайтесь незамеченным и выбирайтесь с судна. Награда уже ждет вас у Висенте.

4. Кровь проклятых (Blood of the Damned)

Поговорите с Висенте Вальтиери (Vicente Valtieri) о своем контракте.

5. Инциденты случаются (Accidents Happen)

Итак, наша следующая цель — некто Бейнлин (Baenlin). Начиная с этого контракта и далее в большинстве заказов вы будите иметь возможность помимо основной награды, получить еще и бонус. Условия бонуса оговариваются отдельно в каждом случае. Здесь — это убийство Бейнлина, обставленное под несчастный случай. Наша цель живет рядом с западными воротами Брумы вместе с помощником-слугой.

Также извесно, что жертва каждый день с 8 до 11 вечера сидит на стульчике у камина, размышляя о жизни. Именно на это время запланирован ваш выход! Отправляемся в Бруму, находим его дом. Забраться внутрь удобно через подвал, вход находится позади дома. На втором этаже, в комнате, где спит слуга, имеется потайная дверь. За ней — небольшая чердачная комната, к одной из стенок которой с другой стороны привязана голова минотавра. Теперь все что вам осталось сделать — дождаться пока ничего не подозревающий Бейнлин сядет на свой любимый стул, развязать веревочку и обрушить на него эту голову. А потом уйти незамеченным, оставив рядом с телом жертвы его недоумевающего слугу. Снова беспокоим Висенте — и получаем заслуженные награды.

6. Нет покоя грешникам (No Rest for the Wicked)

Поговорите с Висенте Вальтиери (Vicente Valtieri) о своем контракте.

7. Казнь назначена (Scheduled for Execution)

И вот мы уже знаем имя следующей жертвы! Вейлен Дрет (Valen Dreth), заключенный тюрьмы Имперского города. Для получения бонуса необходимо ликвидировать его, не убив ни одного стражника. Как бы пугающе это не звучало — «Отправляемся в тюрьму!». Но не через парадный вход, а через канализацию. Следуя квестовым маркерам, мимо крыс и крабов, по коридорам добираемся до «The Sanctum». Здесь нас поджидает сюрприз — патрулирующая местность охрана. К счастью, разработчики позаботились доверить службу особам с ослабленным слухом и зрением. Поэтому герой в мягких тапочках вполне может тихо проскользнуть, если будет терпелив и будет учитывать не только передвижения солдат, но и игру света и тени. Итак, оставаясь незамеченным, двигаемся дальше по имперским подземельям под носом у стражников, и в конце концов попадаем в до боли знакомую камеру!

Правильно, вы здесь когда-то сидели. Помните надоедливого соседа, который над вами подшучивал? Это и есть Вейлен Дрет, а сейчас наш черед острить. «Шутку» выбирайте на свой вкус — можно подарить ему стрелу, даже не открывая дверь камеры, а можно немного поорудовать отмычкой и, открыв дверь, познакомить жертву со своим любимым кинжалом! Кстати, на столике неподалеку стражники так беспечно оставили ключ от его камеры! Можете им воспользоваться. После убийства — возвращаемся назад либо тем же путем, что и вошли, либо через «главный вход» (ключи лежат на том же столике в коридорчике рядом с камерой Дрета). Висенте доволен, получаем награду и бонус.

8. Служить Ситису (To Serve Sithis)

Поговорите с Висенте Вальтиери (Vicente Valtieri) о своем контракте.

9. Убитый (The Assassinated Man)

От Висенте вы узнаете, что некоему жителю Коррола, Франсуа Мотьерру (Francois Motierre) требуется помощь. Он задолжал нехорошим людям энную сумму денег, и эти люди взяли да и послали ассассина его убить. Ваща задача — полученным от Висенте отравленным кинжалом «убить» Франсуа на глазах у этого самого ассассина. Отправляйтесь в дом к Мотьерру и поговорите с ним. Он может поведать подробности плана — вы его «убиваете» (избавляя таким образом от преследований недругов), а потом спустя 24 часа воскрешаете в местной часовне. Едва закончится ваша беседа, раздастся стук в дверь, и перед вами предстанет ваш, можно сказать, коллега — аргонианин Скрывающий-свое-сердце (Hides-his-heart). Ударьте Франсуа клинком и убегайте. Тут есть важное условие, нельзя чтобы подосланный киллер был атакован, ни вами, ни стражниками. Все бы ничего, да вот только убийца сам на вас нападет. Поэтому как можно скорее необходимо выйти за пределы города.

Ровно через сутки отправляйтесь в церковь и воскрешайте клиента противоядием. Он попросит отвести его в «Серую кобылу» («Grey Mare»). Да вот только предки Франсуа совсем не обрадовались его возвращению в мир живых, и прямо тут же и восстали из могил! Поэтому перед совместным походом, рекомендуем всех буйных зомби успокоить. Доведите воскрешенного товарища туда, куда он хочет — и получите завершение квеста. Вновь идем к другу-вампиру Вальтиери.

10. Наставник брата моего (My Brother’s Keeper)

У Висенте Вальтиери больше нет для вас контрактов, поговорите с Очивой (Ocheeva).

11. Одинокий странник (The Lonely Wanderer)

Теперь вы служите под началом Очивы. Она же и поведает вам о следующей цели — Высокий эльф по имени Фэйлиан (Faelian), убить его нужно без свидетелей. Известно, что он живет где-то в столице. Отправляйтесь туда, и пораспрашивайте о нем местных эльфов. Они вам укажут на «Отель Тайбера Септима» (Tiber Septim Hotel) в районе Талос Плаза. Идите туда и побеспокойте управляющую отеля, Августу Калидию (Augustus Calidia).

Эта дама и поведает вам историю Фэйлиана. Когда-то он был серьезным человеком, а сейчас заливает за воротник и совсем не уделяет внимания своей возлюбленной Атрейне (Atraena), живущей здесь же. Поговорим и с ней? Учтите, чтобы Атрейна поделилась с вами наболевшим, вы должны повысить ее отношение к себе, иначе не найдете общего языка. Ну вот, теперь вы примерно знаете, где и когда можно повстречать жертву. Убивать в отеле не рекомендуем, иначе не получите бонус. Вы ведь уже знаете, что наш друг частенько захаживает в гости к Лоркмиру за очередной бутылочкой скумы, там мы его и подождем (Lorkmir’s House, Elven Gardens District). Убиваем и отправляемся назад в убежище за своей наградой.

12. Стань ликвидатором (Enter the Eliminator)

Поговорите с Очивой (Ocheeva) о следующем контракте.

13. Вредное лекарство (Bad Medicine)

Очередной контракт от Очивы. Некто генерал Родерик тяжело болен, его жизнь поддерживается исключительно лекарствами. Все что от вас требуется — это отправиться в форт Сатч (Fort Sutch), и подменить бутылочку с лекарствами для вояки на свою. Для получения бонуса вы должны остаться никем незамеченным. Порасспрашивайте членов Братства об этом контракте и узнаете об альтернативном пути внутрь форта — через подземный ход, расположенный в развалинах Аббатства форта (Fort Sutch Abbey).

Мы не привыкли прятаться от опасностей, поэтому идем через главный вход. В процессе продвижения вглубь форта услышите разговор двух стражников. При наличии высокого навыка взлома и некоторого числа отмычек — можем не слушать и двигаться дальше. Пока они разговаривают, вы вполне успеете подменить бутылочку с лекарствами. А вот если отмычку в руках держать не умеете, ждите окончания их беседы, после чего один из слуг откроет решетку, отделяющую вас от кабинета с лекарствами. Теперь все что осталось — выждать момент и оставить свое лекарство вместо настоящего.

14. Дитя Матери Ночи (The Night Mother’s Child)

Поговорите с Очивой (Ocheeva) о следующем контракте.

15. Кто сделал это? (Whodunit?)

Получем от Очивы цели — ни одну, и ни две… в списке обреченных на смерть окажется сразу пять жертв! Отправляемся в Скинград к одному из поместий (Summitmist Manor), там нас дожидается Фафнир (Fafnir), дворецкий и по совместительству наш коллега по Темному братству. От него вы получите ключ и услышите небольшой рассказ о предстоящей вечеринке: в доме заперты пять человек, которые искренне верят, что где-то в поместье спрятан сундук с сокровищами и им предстоит его найти.

Только вы знаете, что никакого сундука нет, и им всем суждено умереть! Да, чтобы получить бонус, необходимо ликвидировать всех, осташись нераскрытым (выйти из поместья вы сможете только после смерти всех гостей). Ну что, идем знакомиться? Сразу же при входе вас встретит Матильда Петит (Matilde Petit). Знакомимся с ней (учтите, что вам придется устанавливать хорошие отношения со всеми участниками «вечеринки», дабы что-либо узнать). После этого стоит пообщаться поближе и с остальными. Примо Антониус (Primo Antonius) по большому секрету скажет вам, что ему очень нравится одна из присутствующих здесь дам — эльфийка Довеси Дрэн (Dovesi Dran). Поинтересуемся и ее мнением об этом молодом человеке — и, о чудо, он ей тоже нравится! Любовь с первого взгляда. Отправляем ее в спальню к Примо с советом ждать его там, займемся пока остальными. Поговорим с Матильдой, и тут же получим предложение образовать союз и поделить все 50/50.

Соглашайтесь и отправьте ее искать заветный сундук в подвал. Следуйте за ней. Как только окажетесь в подвале, притаитесь и награждайте незадачливую искательницу золота стрелой или одним-двумя ударами кинжала. Осталось четыре гостя. Вы не забыли про отосланную в спальню эльфийку? Поговорим с ней, она обеспокоена убийством Матильды… успокойте ее, посоветуйте поспать. Как только заснет — делайте так, чтоб не проснулась. Эх… одним любящим сердцем в мире стало меньше. Теперь вы остались только среди мужчин.

Невиль (Neville) желает поспать в комнате наверху. Даруйте ему вечный сон! Число живых гостей стремительно уменьшается. Поговорите с Нелсом (Nels the Naughty) о Примо Антониусе, он решит, что Примо и есть убийца, и расправится с ним. Сделайте то же самое с Нелсом. Либо вы можете поговорить с самим Примо, тогда он нападет на Нелса. В общем, с кем поговорите — тот и атакует последнего живого участника вечеринки. Все гости мертвы, праздник удался! Отпирайте дверь поместья и отправляйтесь к Очиве с отчетом.

16. Гамбит ассассина (The Assassin’s Gambit)

Поговорите с Очивой (Ocheeva) о следующем контракте.

17. Заслуженный отдых …навечно (Permanent Retirement)

Адамус Филлида (Adamus Phillida) — почетный гость городской стражи Лейавина. Нам поручено от него избавиться. Очива даст вам зачарованную стрелу, которая сразу же убьет Адамуса при условии, что он будет без доспехов. Отправляйтесь в Лейавин и последите за жертвой. Скоро вам станет понятно, что он обожает водные процедуры. Воспользуемся этим! Филлида любит купаться в озерце в восточной части города.

Подождите, пока он залезет в воду (без доспехов, что нам и требуется), и затем отправляйте его ко дну волшебной стрелой, полученной от Очивы. Если хотите бонус, подплывите к телу только что убитого вами Адамуса, возьмите его палец и подбросьте в его же офис, расположенный в столице в районе Тюрьмы (Imperial City Prison District). Затем возвращайтесь в убежище Братства.

18. Секретно и тайно (Of Secret And Shadow)

Поговорим с Очивой (Ocheeva). Она сообщит, что Люсьен Лашанс (Lucien Lachance) лично хочет вас видеть. Отправляйтесь в Форт Фарагут (Fort Faragut). Внутри форта имеется несколько скелетов-охранников. Расправиться с ними или прокрасться незамеченным — выбор за вами. Поговорите с Люсьеном.

19. Очищение (The Purification)

Поговорив с Люсьеном, вы поймете со всей очевидностью, что жизнь — жестокая штука. По его словам, в ряды Братства затесался предатель, и у Лашанта имеется информация, что изменник находится в Чейдинхоле. Вам поручено провести ритуал очищения — убить всех. Очива (Ocheeva), наш друг-вампир Висенте (Vicente Valtieri), белокурая красавица Антуанетта Мари (Antoinetta Marie), воинственный орк Горгон гро-Болмог (Gogron gro-Bolmog), Телиндрил (Telaendril), торговец М’раж-Дар (M’raaj-Dar) и Тейнава (Teinaava). Никого не должно остаться в живых.

Лашанс также даст вам отравленное яблоко и свиток, вызывающий дух убиенного вами Руфио (Rufio’s ghost). Впрочем вы можете и сами «отовариться» в форте Фарагут. В бочке в «офисе» Лашанса есть еще десяток наливных яблочек (кстати, этот запас периодически возобновляется).

Отправляйтесь в убежище. Перед началом убийств советуем основательно закупиться заклинаними и товаром у М’раж-Дара, выполнить «персональный» квест Очивы и, если угодно, стать вампиром в помощью Висенте, так как вы больше не увидите своих бывших друзей-товарищей. Для начала выведем из строя тяжелую артиллерию. Орк Горгон гро-Болмог довольно часто садится подкрепиться лежащими на столе яблочками в жилых комнатах Братства. Соберите всю еду со стола и вместо нее положите отравленное яблоко. Это будет последнее, что он съест в жизни. (Впрочем, можете порадовать яблоками и других, подменив ими еду в их карманах и на столах, вдруг польстятся).

От Очивы проще всего избавиться, когда она спит. Висенте… иногда можно застать спящим, а, так, довольно часто он находится в комнате для тренировок, там же найдете Антуанетту Мари и М’раж-Дара. Этот спортзал все они периодически посещают, лучше выждать момент, когда в помещении остается кто-либо один… и таким образом ликвидировать всех по очереди. Тейнава почти всегда сидит на стульчике и что-то читает… вполне достаточно стрелы из положения «пригнувшись», выпущенной с противоположной стороны комнаты, а при возникновении проблем со скелетом стражником — призывайте призрак Руфио. Телиндрил довольно часто отсутствует в убежище, ее расписание можно найти у убитой Очивы.

После «очищения» убежища возвращайтесь в Форт Фарагут. Люсьен сообщит вам, что теперь контракты вы будете получать не лично от него, а из тайников. Он наградит вас бессмертной вороной лошадью (Shadowmere будет стоять рядом с входом форта) и рангом «Заглушающий» (Silencer).

20. Тайник (The Dead Drop)

Следующий пункт назначения — Холм Героев (Hero Hill). Там вы найдете очередной контракт (на вершине под камешком, следуйте к маркеру).

21. Занятия волшебника (Affairs of a Wizard)

Итак, перед вами первый контракт от Люсьена. Необходимо ликвидировать Селедина (Celedaen), некроманта, обосновавшегося в пещере Лифрот (Leafrot Cave). Негодяй задумал трансформировать себя в лича, но процесс еще не до конца завершен. Отправляйтесь в пещеру. По прибытию первым же делом найдите дневник Селедина. Из него вы узнаете, что для трансформации он использует волшебные песочные часы Sands of Resolve, а если их у него изъять — некромант умрет. Все что требуется от вас, подкрасться к нему со спины в режиме стелса и выкрасть часы из кармана.

Дело сделано, едем за следующим контрактом.

22. Следующий в роду (Next of Kin)

Следующий контракт и награда за предыдущий ждут вас в Корроле, возле Великого Дуба (Great Oak). Из записки вы узнаете, что необходимо уничтожить всех членов семьи Драконис (Переннию Драконис (Perennia Draconis), Маттиаса Драконис (Matthias Draconis), Андреаса Драконис (Andreas Draconis), Сибиллу Драконис (Sibylla Draconis) и Силию Драконис (Caelia Draconis)). Изначально известно только местоположение Переннии — ферма Эплвотч (Applewatch). С ней трудностей возникнуть не должно (ликвидируем либо во сне, либо во время работы на огороде). Обыщите ее и найдете список, облегчающий поиск остальных членов семьи.

Дом Маттиаса Дракониса расположен в столице в районе Талос Плаза (Imperial City Talos Plaza District). Рекомендуем лишить его жизни ночью (спящего) во избежание лишнего шума, т.к. в его доме довольно часто присутствует слуга. Да, если у вас еще остались ядовитые яблочки, можете положить фрукт Драконису в карман, слопает.

Андреас Драконис — бармен в небольшой забегаловке «Пьяный дракон» (Drunken Dragon Inn). Вот здесь вы встретите первую проблему — стражника. Он присутствует поблизости практически круглосуточно. Так что, либо дожидаемся пока Маттиас уснет (а спит он за барной стойкой, отделяющей его от взгляда стражника), подкрадываемся и убиваем. Либо «ругаемся» с ним и понижаем его отношение к вам до 0. Тогда Маттиас сам на вас нападет и находящийся рядом служитель закона поможет его убить.

Сибилла Драконис обитает в пещере Грязной долины (Muck Valley Cavern). Тут все просто — убиваем любым симпатичным вам способом, т.к. кроме бродящих в пещерке зверушек, свидетелей больше не будет.

Замыкает список Силия Драконис. Отправляйтесь в Лейавин и найдете ее там. Силия — одна из городских охранников, поэтому тут вам придется постараться. Большую часть времени проводит, бродя по улице. Последите за ней. Как только она на рассвете отправится в «Гостиницу Трех сестер» (Three Sisters’ Inn), идите следом, вскрывайте отмычкой дверь и убивайте (учтите, что за нападение на нее в любом случае вам начислят пеню, так что будьте готовы заплатить). В журнале появится запись о следующем ждущем вас контракте.

23. Нарушенные обещания (Broken Vows)

Следующий контракт спрятан неподалеку от Замка Скинграда. Цель — мастер бездоспешного боя хаджит Ж’Гаста (J’Ghasta). Живет в Бруме, опасается нападения на себя. Наведаемся к нему ночью. Почти все время он проводит в потайной тренировочной комнате. Люк,ведущий в нее, расположен на первом этаже дома и завален рулонами ткани и одеждой. Спускаемся в комнату и видим каджита. Убиваем (во избежание проблем — из стелса). Уходим.

24. Торжество правосудия (Final Justice)

Посетив тайник под Старым мостом (Old Bridge), узнаем о следующей жертве. Аргонианка-охотница Шализ (Shaleez) обитает в Затопленной шахте (Flooded Mine). Она немного помутилась рассудком, так что будьте осторожны. Идем в шахту (будьте готовы немного поплавать под водой) и отправляем ее в мир иной. Следующий пункт назначения — Форт Редман (Fort Redman).

25. Дело чести (A Matter of Honor)

Контракт в тайнике снаружи Форта Редмана. От нас требуется убить темного эльфа Алвала Увани (Alval Uvani), путешествующего по всему Сиродилу. Здесь же в контракте приведено его стандартное расписание и указано время его появления в определённых местах, также присутствует любопытная деталь — у Алвала аллергия на мед. Отсюда несколько путей прохождения — вы можете пойти к нему домой, заменить все напитки на мед и дождаться, когда он навестит свою обитель. Также можно проследить, в каких тавернах он бывает, после чего там тоже заменить все бутылочки медом. От него у жертвы наступает паралич, а в таком состоянии убить его не составит труда. Ну и еще один вариант — не поджидать дома или в тавернах, а просто выследить и расправиться с Алвалом в безлюдном месте. И далее за следующим контрактом — в торговый район Имперского города (то что вам нужно — под сломанным деревом, следуйте маркеру).

26. Скованный льдом сон (The Coldest Sleep)

Очередное задание — избавиться от Хавилстена Хор-Блада (Havilstein Hoar-Blood). Он живет в горном лагере, далеко на севере Сиродила. Опять же, лучше убивать спящего. Вокруг, кроме его самого да собачки, ни души, поэтому проблемы свидетелей не существует. Двигаемся в руины Норнал (Nornal), чтобы получить имя следующей жертвы.

27.Предсмертный поцелуй (A Kiss Before Dying)

Как только войдете в Норнал (Nornal), ищите первый поворот направо. Увидите коридор, спускающийся вниз и заполненный водой. Ныряем и видим сундук со следующим контрактом. Волею Люсьена отправляемся в Бравиль. Необходимо всего лишь убить лесного эльфа по имени Унголим (Ungolim). Известно, что каждый день с шести вечера до часу ночи он приходит к одной из городских статуй — статуе Счастливой Пожилой Леди (The Lucky Old Lady), дабы помолиться.

Советуем забраться на какой-нибудь из окрестных балконов, откуда хорошо видна статуя и занять удобное место для стрельбы (если с луком не дружите, тогда придется подкрасться и орудовать кинжалом). Дождетесь Унгольма — убивайте (он вполне способен оказать вам сопротивление, будьте готовы). Как только он отправится к праотцам… вы увидите Люсьена.

28. Цепь расследования (Following a Lead)

Но он будет вовсе не таким приветливым, как был обычно. Сначала набросится на вас с упреками, но потом, чуть успокоившись, поведает причину своего беспокойства. Могли ли вы подумать, что собственноручно вырезали весь руководящий состав Темного Братства? И что только что убитый вами эльф был его «Слушающим»? Выходит, что предатель не погиб в Чейдинхоле (его просто там и не было), а выбирал жертв вместо Люсьена, подсовывая фальшивые контракты.

Лашанс прикажет вам проследить, кто подменит контракт в следующем тайнике, находящемся в Анвиле (Anvil), в бочке за статуей. Сам же он отправится на ферму Эплвотч (Applewatch), т.к. считает Форт Фарагут уже небезопасным.

Отправляйтесь в Анвиль, прячьтесь за этой статуей и следите за бочкой. Очень скоро к ней подойдет босмер по имени Энилрот (Enilroth), и положит туда подделку (там «заказана» Аркуэн (Arquen) — не убивайте ее!). Поговорите с ним. Он расскажет, что получил приказ о подмене от некоего «человека в робе», и что этот человек до недавнего времени жил в комнате на маяке неподалеку. Отправившись туда, вы найдете жилую комнату запертой. Ключ у смотрителя маяка. На вопрос о том, кто вы, ответьте, что работаете на Темное Братство. Идите в недавно оставленное жилище предателя. В крайней комнате на столе вы найдете его дневник. Забирайте и отправляйтесь к Люсьену.

К сожалению, оставшиеся в живых члены Братства нашли Люсьена раньше, чем вы. Судя про представшей перед вами картине, его смерть была мучительной. Поговорите с Аркуэн (Arquen). Она возводит вас в ранг «Говорящего» (Speaker) и просит вернуться к разговору с ней между полуночью и тремя часами ночи. Подождите, побеседуйте. Вы вместе со всеми присутствующими отправитесь в Бравиль для проведения древнего ритуала у статуи Счастливой Пожилой Леди (The Lucky Old Lady).

29. В честь матери твоей (Honor Thy Mother)

Аркуэн раскажет вам о ритуале пробуждения Матери Ночи (Night Mother). Вы с будете присутствовать при появлении ее духа, который должен назвать имя нового «Слушающего». Воспользуйтесь последней возможностью получить благословение Пожилой леди, удача вам вскоре понадобится!

Обряд откроет потайной ход в склеп. Следуйте за остальными. Как только вы увидите дух, тут проявит себя истинный изменник! Мэтью Беламонт (Mathieu Bellamont), нападет на вас и остальных, да еще и попытается расправиться с призванным духом Матери Ночи. Наконец-то вам представился шанс ликвидировать предателя! Убейте его. Вот и все, кризис в Темном Братстве миновал, хотя из пятерых собравшихся остались в живых лишь двое, вы и Аркуэн. Мать Ночи провозглашает вас своим «Слушающим» и раскрывает истинную силу клинка Горя (Blade of Woe).

30. Шепот смерти (Whispers of Death)

Все что от вас требуется — приходить раз в неделю к статуе Счастливой Пожилой Леди (The Lucky Old Lady) в Бравиль. Мать Ночи будет называть имена граждан, которых необходимо ликвидировать. После этого отправляйтесь в Чейдинхол, где Аркуэн восстанавливает убежище и набирает новых членов в Братство. Еженедельно сообщайте ей имена (все «заказанные» товарищи проживают вне территории Сиродила) и будете получать свой доход от убийств, (Впрочем, если вы забудете вовремя прийти к статуе, ничего страшного).

Вскорости в Убежище появятся три новых обитателя — молодые убийцы, которые смотрят на вас, как на живую легенду, со страхом и обожанием. Любой из них с радостью согласится сопровождать вас в странствиях. Также в Убежище появится и страж-скелет, а одна из новеньких будет подторговывать полезными для киллера вещичками.

31. Темное изгнание (A Dark Exile)

При вступлении в Темное Братство вы узнали 5 заповедей, за нарушение которых вы можете быть изгнаны. При первом изгнании у вас есть шанс вернуться. Для этого нужно победить призрака «Гнев Ситиса» (Wrath of Sithis), который явится к вам после сна. Останетесь в живых — снова примут в Братство.

32. Другое темное изгнание (Another Dark Exile)

При втором нарушении заповедей у вас так же будет шанс вернуться (он будет последним). Искупить свою вину снова можно, победив призрака «Гнев Ситиса» (Wrath of Sithis).

33. Вечное изгнание (Eternal Exile)

Если нарушите заповеди еще раз — к вам явится тот же призрак, но вы уже никогда не сможите служить Темному Братству.

34. Вечная тьма (Darkness Eternal)

Висенте Валтьери (Vicente Valtieri) на ранних стадиях прохождения сюжетной линии в качестве подарка предложит вам стать вампиром с его помощью. Если хотите, принимайте его подарок и примеряйте клыки.

Автор: ©DJ_Kovrik.

Oblivion
Прохождение

Заслуженный отдых… навечно | Тёмное Братство / The Elder Scrolls IV: Oblivion

Адамус Филида провел годы в поисках Братства; уверьте его, что они всегда были «прямо за ним».
Квест дает: Очива
Локации: Чейдинхол, Лейавин, Имперский город
Предыдущий квест: Детектив
Следующий квест: Очищение
Награда: Золото (до 1100), ранг «Ассасин&raquo ;
Добрая/Дурная слава: Дурная слава +1
ID: Dark09Retirement
Порядок прохождения
  1. Получите контракт и стрелу для убийства.
  2. Устраните Адамуса Филида.
  3. (Дополнительно) Возьмите палец и поместите его на стол.
  4. Вернитесь к Очиве за наградой.
Примечания

Обязательно используйте ключ Адамуса на сундуке слева от стола, он содержит золото и некоторые случайные доспехи, зависящие от уровня.

После завершения этого квеста будет опубликовано специальное издание «Вороного курьера»: Адамус Филида убит!

После завершения этого квеста телохранитель Адамуса покончит с собой. В следующий раз, когда вы вернетесь в город, вы сможете найти его труп, если посетите казармы городского стражи Лейавина. На его теле находится предсмертная записка, объясняющая причину его безвременной кончины:

Кажется, что этот квест первоначально имел другой сюжет или, по крайней мере, дополнительные элементы существующего сюжета. NPC по имени Гвендолин и два имперских центуриона (с именами «Ceremony») определены в конструкторе с идентификаторами, которые начинаются с «Dark09», предполагая, что они предназначены для игры в этом квесте. Однако ни один из них не существует в игре.

Если вы использовали Розу, чтобы убить Адамуса, то ее можно найти на его трупе. Взятие стрелы не имеет последствий, и ее все равно можно использовать в качестве обычной стрелы.

Баги

Иногда Роза Ситиса не убивает Адамуса, даже когда он плавает и не носит доспехов. Это вызвано тем, что он реагирует на удар и экипирует свою броню до того, как запускается скрипт стрелы, которая затем «видит», что он в броне и засчитывает ошибочный выстрел. Это очень редкое событие, поэтому перезагрузка и повторная попытка обычно являются лучшим вариантом.

— [PC] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Если вы вернетесь в Имперский легион — Рабочие помещения, вы можете забрать палец Адамуса со стола, и вы получите сообщение о том, что выполнили квест, хотя он был завершен ранее.
— [PC] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Как и любой другой городской охранник, телохранитель Адамуса в конце концов респавнится.
— [PC] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Хотя вы берете палец Адамуса, количество пальцев на его руках не уменьшается.
— [PC] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Когда Филида умрет, его телохранитель станет враждебен вам. При этом неважно, как умирает Филида. Даже если вы были далеко от него, как только появится сообщение с подтверждением того, что Адамус мертв, его телохранитель будет враждебен к вам.
— [PC] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
— Это также можно исправить, наложив заклинание очарования на телохранителя.

Записи в дневнике
Номер
стадии
КЗЗапись в дневнике
10Мне нужно убить Адамуса Филиду, ушедшего в отставку офицера Имперского легиона. Он сейчас поселился в казармах городской стражи Лейавина. Для выполнения этого задания мне была вручена заколдованная стрела под названием Роза Ситиса. Если я смогу попасть в Филиду этой стрелой, когда на нем не будет доспехов, выстрел окажется смертельным. Мне нужно отправиться в Лейавин, выследить Адамуса Филиду и в нужный момент напасть на него. Контракт будет считаться выполненным, когда Филида будет убит, неважно, с использованием Розы Ситиса или нет.
20Адамус Филида мертв. Теперь я могу вернуться в убежище за наградой. Но если я хочу получить премию, мне нужно выполнить еще одно задание. На пальце Филиды находится кольцо Имперского легиона. Мне нужно взять его палец вместе с кольцом, прийти в Имперский город, зайти в кабинет преемника Филиды и положить палец с кольцом в его письменный стол.
30Мне удалось отрезать палец Адамуса Филиды с кольцом. Мне нужно взять это палец, прийти в Имперский город, зайти в кабинет преемника Филиды и положить палец с кольцом в его письменный стол. За это я получу дополнительную награду. Однако я могу отказаться от этой награды и просто вернуться в убежище к Очиве.
40Мне удалось поместить палец Адамуса Филиды в стол его преемника. Теперь можно получить у Очивы мою награду, а также премию.
100Я вновь в убежище.

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце «КЗ» (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage Dark09Retirement stage, где stage — это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.

Темное Братство. Прохождение. — TES IV: Oblivion — The Elder Scrolls — Руководства по прохождению

Нож во тьме.

Чтобы вступить в Темное Братство, вам нужно сделать сущую безделицу — убить невинного человека. Кто это будет? Толстый старый фермер, зазевавшийся торговец, неудачливый путешественник — решать вам. Но, делая свое черное дело, постарайтесь не привлечь ничьего внимания, иначе сидеть вам за решеткой до конца игры.

Итак, бездыханная жертва лежит у ваших ног. Что дальше? Где искать Темных Братчиков, чтобы сообщить им о своем злодеянии? Не стоит беспокоиться: вас уже заметили, и в подтверждение этого вы увидите сообщение: «Совершенное вами убийство было замечено неведомой силой. Теперь от вас требуется только одно — лечь спать.

Среди ночи к вам придет Говорящий Темного Братства — Люсьен Лашанс(Lucien Lachance), который вручит вам Клинок Горя(Blade of Woe) и в пространных выражениях предложит служить Матери Ночи(Night Mother). А чтобы вступить в ряды темного Братства, вам понадобится убить беспомощного старика по имени Руфио(Rufio).

Руфио все свое время проводит в гостинице Дурного Предзнаменования (Inn of Ill Omen), запершись в своей комнате, но ночью выходит, чтобы подышать свежим воздухом. Вот тогда-то и можно его достать. Взмах клинка — и на вашем счету новая жертва. Когда муки совести, наконец, отступят, позволив вам заснуть, снова явится Люсьен. Он откроет вам местонахождение основной базы Темного Братства — в одном из заброшенных домов Чейдинхала. Спуститесь в подвал дома, там вы обнаружите монументального вида дверь, на вопрос которой надо ответить: «Кровь, мой брат».

 

 

Добро пожаловать в семью.

 

Теперь вы — в логове Темного Братства, где аргонианка Очива (Ocheeva) не только присвоит вам ранг Убийцы (Murderer), но и обеспечит вас комплектом подходящей брони. Спросите о своем контракте Висенте Вальтиери (Vicente Valtieri).

 

 

Водяная могила.

 

И вот ваше первое официальное задание: вы должны убить капитана корабля «Мария-Элена». Это пиратское судно недавно причалило в порту Имперского города, его команда весьма осмотрительна, и проникнуть в каюту капитана будет нелегко. Однако, у вас все же есть две лазейки: во-первых, вы можете спрятаться в одном из пустых ящиков на берегу, и ничего не подозревабщие пираты погрузят вас на корабль. Во-вторых, вы можете прыгнуть с палубы на балкон капитанской каюты. Конечно, без потасовки пираты все равно вам уйти не дадут, но что стоит Темному Братчику расправиться с несколькими матросами? Тщательно вытерев окровавленный нож, вы с высоко поднятой головой вернетесь к Висенте за наградой.

 

 

Кровь проклятых.

 

Висенте уже заждался вас! Он тут же расскажет о новом заказе. Приготовьтесь к приятной неожиданности: начиная от этого контракта, вы за выполнение будете получать не только плату, а и специальный бонус. Однако, для этого вам нужно будеть совершать убийства точно по заказу, придерживаясь всех поставленных условий: контракт 1.2. Бывают несчастные случаи.

Ваша новая жертва — Баэнлин (Baenlin), тихий и незаметный житель Брумы. Его дом стоит возле Западных ворот, и сам эльф каждый вечер с 8.00 до 11.00 проводит за праздными размышлениями, удобно расположившись в старом кресле под головой минотавра, привешенной к стене. И его смерть должна показаться сторонним людям просто несчастным случаем. Итак, вы незаметно проникаете в дом Баэнлина через подвал, вход в который находится позади дома. Осторожно поднимаетесь на второй этаж, стараясь не попасться на глаза эльфа или его слуги. В одной из спален наверху вы обнаруживаете потайную дверцу, ведущую в маленькую пыльную коморку.

Присмотревшись, вы обнаруживаете веревочку, которой к стене привязана трофейная голова минотавра. А что если осторожненько потянуть за веревочку? Спускаясь по лестнице, вы наблюдаете печальное зрелище: слуга стоит, обливаясь слезами, над распластанным телом хозяина, придавленным злополучной рогатой головой. Можно было бы остаться и посочувствовать, но вас ждет Висенте!

 

 

Нет покоя грешникам.

 

Висенте вручит вам награду и даст следующее задание: контракт 1.3. Приговоренный к казни

Вам нужно прикончить узника Имперской Тюрьмы, бывшего товарища по несчастью? Никаких проблем, тем более, что он когда-то имел наглость посмеяться над вами… Но при этом ни один стражник не должен пострадать? Что ж, сложно, но можно.

Вы спускаетесь в городскую канализацию, и, шлепая по зловонным лужам, добираетесь до Санктума (The Sanctum). Его охраняют, но стражи слишком ленивы, чтобы обращать внимание на каждый шорох, и если вы не гремите доспехом как имперский легионер и не слишком сильно вытягиваете шею, то вам удастся проскользнуть мимо них незамеченным.

Немного побродив в подземельях, вы находите вход в свою собственную камеру, где было проведено столько пустого времени в начале игры. В камере напротив сидит заказанная жертва — Вейлен Дрет (Valen Dreth), тот самый данмер, чьи дурацкие шутки так раздражали вас когда-то. Убив его, вы можете выйти из тюрьмы, подобрав ключ, оставленный в коридоре на столе одним из

охранников, и, со спокойной душой вернуться в Чейдингал.

 

 

Служение.

 

Получив плату и бонус от Висенте, вы узнаете свое следующее задание:

 

 

Убитый человек.

 

Оказывается, некий человек по имени Франсуа Мотьерр (Francois Motierre), не может вернуть свой долг каким-то злодеям, и те, отчаявшись получить деньги, наняли собственного киллера — аргонианина Прячущий-свое-сердце (Hides-his-heart), чтобы тот наказал должника. Проведав о готовящейся расправе, Франсуа решил опередить убийцу и с вашей помощью разыграть сцену собственной смерти.

Конечно, подосланный киллер сразу определит обман, поэтому, с согласия самой жертвы, вы должны будете убить его самым натуральным образом… чтобы потом, спустя сутки, оживить его тело, упокоенное в местной часовне. Не веря своим ушам вы выслушиваете безумный план Франсуа, и вдруг на пороге дома возникает Прячущий-свое-сердце. Ни минуты на раздумья! Вы выхватываете отравленный кинжал и вонзаете его в сердце Мотьерра. Не издав не звука, жертва падает на пол, а опереженный убийца, пережив легкий шок, бросается на вас. Что делать? Никто не должен пострадать в заварушке, поэтому вы принимаете единственно верное решение: уносить оттуда ноги.

А 24 часа спустя, вы, крадучись, входите в часовню и оживляете Франсуа с помощью противоядия. Затем, перебив горстку напавших на вас зомби, доставляете клиента в таверну «Серая кобыла» («Grey Mare»), и, потирая руки, возвращаетесь к Висенте.

 

 

Хранитель брата моего.

 

Тут выясняется, что давать контракты дальше вам будет аргонианка Очива.

 

 

Одинокий путешественник.

 

Кто у вас на очереди? Альтмер Фаэлиан (Faelian), некогда приличный обыватель, превратившийся в жалкого наркомана, влачащий свои последние дни в Имперском Городе. Где именно? Горожане утверждают, что он проживает в отеле «Тайбер Септим» на Талос плазе. А что говорит хозяйка гостиницы? Что Фаэлиан совсем опустился, и даже его возлюбленная Атрейна (Atraena) не может повлиять на него. Вы подступаете к Атрейне с вопросами, и она, хоть и неохотно, рассказывает вам о Фаэлиане все, включая его распорядок дня и места, которые он часто посещает. Теперь вам не составит особого труда выследить и прикончить свою жертву, главное сделать это незаметно.

 

 

Войди в ряды ликвидаторов.

 

Что нового скажет Очива? Как, опять? Покой нам только снится…

 

 

Плохое лечение.

 

Аргонианка вручает вам бутылочку с ядом и вводит вас в курс нового задания. Оказывается, эту бутылочку надо подсунуть под видом лекарства тяжелобольному имперскому генералу, командующему фортом Сач (Fort Sutch).

Конечно, войти в парадные ворота, высоко подняв голову — это здорово, но представителю вашей профессии лучше быть скромнее, и проникнуть в форт через старый подземный ход, идущий от развалин аббатства форта (Fort Sutch Abbey).

Попав в форт, вы первым делом принюхиваетесь и прислушиваетесь ко всему, стараясь держаться в тени. Вот два стражника сплетничают о чем-то… Не особо прислушиваетесь, вы подкрадываетесь к решетке, закрывающей вход в кабинет. Как туда попасть? Выбор за вами: либо подождать, пока кто-то из слуг поднимет решетку, либо взломать ее. И подменить баночку с лекарством своей ядовитой микстуркой, а затем, не дожидаясь исхода, ретироваться.

 

 

Дитя Матери Ночи.

 

Довольный собой, вы выозвращаетесь в логово темного Братства, где вас уже ждет сюрприз — новое задание. И, исполняя его, вам придется применить всю вашу сноровку — ведь жертв будет пять! контракт 1.7. Кто сделал это?

В одном из поместий Скинграда (Summitmist Manor), вы находите дворецкого Фафнира (Fafnir), вашего собрата, который охотно вводит вас в курс дела и вручает вам ключ от поместья. Пять ваших жертв — это охотники за сокровищами, по легенде спрятанными в этом старинном доме. Глупые людишки, они пришли сюда, чтобы найти золото — а найдут только смерть! Но в каком обличье она придет к каждому из них? Это зависит от вас. Главное — не дать поймать себя на горячем. С кого вы начнете?

Прежде всего, конечно, хороший убийца должен установить доверительные отношение со своими жертвами. Всю первую половину вечера вы этим и занимаетесь. И выясняете, что одной из дам — Довеси Дрен (Dovesi Dran) очень нравится один из кавалеров — Примо Антониус (Primo Antonius), и это чувство взаимно, поэтому вам совсем несложно уговорить ее отправиться в спальню наверху и ждать его там. Затем вы договариваетесь со второй дамой — Матильдой Петит (Matilde Petit) — поделить все найденные вместе сокровища пополам. Восторженная Матильда соглашается отправиться на поиски заветного сундучка в подвал — там она и останется, сраженная вашей рукой.

А как там Довеси? Заждалась, поди, любимого? Да и это убийство странное ее обеспокоило… Чтобы утешить бедную девушку вы предлагаете ей вздремнуть. Что ж, вы действительно умеете успокаивать людей. Навсегда.

Кто у нес на очереди? Невилль (Neville), уставший от приключений и желающий отдохнуть. Вы отсылаете его в спальню, из которой он никогда уже не выберется. И обращаете всю свою энергию на то, чтобы убедить одного из двух оставшихся мужчин в том, что другой — и есть убийца! Примо Антониус и Нельс Непослушный (Nels the Naughty) бросаются друг на друга… а победителя этой схватки приканчиваете вы. А затем, повернув ключ в замке, покидаете поместье.

 

 

Гамбит Убийцы.

 

В Чейдингальском логове Братства Очива поручает вам новое интересное задание.

 

 

Вечный покой.

 

Ваша следующая жертва, Адамус Филлида Adamus Phillida), гостит в Леийявине, где вы и должны будете его убить. Но сделать это можно с помощью зачарованной стрелы и только тогда, когда Адамус снимет свой доспех — а он, опасаясь за свою жизнь, не делает этого почти никогда. Кроме тех случаев, когда купается в любимом пруду…

Итак, вы уже притаились неподалеку от пруда в восточной части Леийявина, и, потирая руки, наблюдаете за тем, как Адамус совлекает с себя доспех и окунается в воду. Его телохранители безразлично наблюдают за заплывом хозяина, их даже не интересует, почему он вдруг ушел под воду и не всплыл обратно. Наверное, они не заметили, как в тело Адамуса вонзилась пущенная вами стрела. А когда заметили — убрались от греха подальше, оставив тело несчастного в пруду.

Поскольку вас никак не смущает близкое присутствие мертвеца, вы тоже решаете освежиться, а заодно и отрезать Адамусу палец. Он наделает немало шума, когда будет найден в офисе самого Филлиды неподалеку от Тюрьмы (Imperial City Prison District), куда вы его подкинете. За эту милую шутку Очива охотно вас наградит специальным бонусом.

 

 

В секрете и в тени.

 

Оказывается, за время вашего отсутствия, Люсьен Лашанс соскучился по вас. Очива сообщает, что он предлагает вам личную встречу в форте Фарагут (Fort Faragut), охраняемом недружелюбными скелетами. Усмирив их, вы добираетесь до Люсьена, который сообщит вам потрясающую новость — оказывается, в рядах Братства есть предатель!

 

 

Очищение.

 

Люсьен рассказывает вам о тайном предателе, который, по его сведениям, находится в Чейдингале в логове Братства. И вы должны провести зачистку рядов Братства — другими словами, убить всех, кого найдете в убежище. Вы уже успели привязаться к Висенте или Очиве? Ерунда, найдете себе новых друзей, а этих умертвить не слишком болезненным способом — например, подсунув им в карман или на тарелку отравленное яблоко. Можете вызвать себе на подмогу призрак покойного Руфио или банально перерезать горло — главное сделать это без лишнего шума.

Решив, что одного отравленного яблока маловато, вы заимствуете в одной из бочек, стоящих тут же, в резиденции Люсьена, еще несколько. И понимаете, что не прогадали: некоторые из ваши жертв, особенно орк, охотно лакомятся свежими фруктами. Кого-то вы убиваете во сне, кого-то — застав за чтением, кого-то — в зале для тренировок, куда он по неосторожности вошел один. Вы не нашли Телэндрил (Telaendril)? Не беда, ее расписание есть у Очивы, и выследить ее в городе будет несложно.

Логово Братства очищено, и вы возвращаетесь к Люсьену. Благодарный вам за помощь Лашанс повышает вас до ранга Заглушителя , дарит вам замечательную вороную лошадь под седлом Братства и предупреждает о том, что отныне вы будете находить контракты в специальных тайниках.

 

 

Мертвая капля.

 

Первый из тайников вы обнаруживаете на Холме Героев (Hero Hill), под одним из камней.

 

 

Дела волшебника.

 

Ваша новая жертва — некромант Селедан, начавший свое превращение в лича. Он прячется в пещере Лифрот (Leafrot Cave), и войдя в нее, вы первым делом натыкаетесь на дневник некроманта. Оказывается, он производит свою трансформацию с помощью магических песочных часов, потеряв которые, Селедан погибнет! Такому мастеру, как вы, ничего не стоит подкрасться к полу-личу сзади и выкрасть часы…

 

 

Следующий в семье.

 

Описание второго задания находится возле Великого Дуба Чоррола. В списке — пять членов семьи Драконис (Draconis), и вы должны убить их всех по очереди.

1. Переннию Драконис (Perennia Draconis) вы находите сразу — по указанию в заказе. Она тихо живет на ферме Эплвоч (Applewatch), где вы расправляетесь с ней без помех. В карманах покойницы вы обнаруживаете список остальных членов семьи с указанием их местоположения.

2. Андреас Драконис (Andreas Draconis) работает в одной из гостиниц — «Пьяный дракон» (Drunken Dragon Inn), где его охраняет стражник, и вы решаете, что легче заставить его первым напасть на вас. А затем наблюдаете за тем, как с беднягой расправляется его же охранник.

3. Маттиас Драконис (Matthias Draconis) живет в одном из особнячков на Талос Плазе, в столице. Как с ним разделаться? Подсунуть в карман отравленное яблоко или прикончить во сне.

4. Сибилла Драконис (Sibylla Draconis) ведет жизнь отщепенца в пещере Грязной Долины (Muck Valley Cavern). Справиться с одной слабой женщиной вам совсем не сложно.

5. Селия Драконис (Caelia Draconis) — одна из городских стражей Леийявина, и единственное место, где вы можете убрать ее без свидетелей — это гостиница Трех Сестер (Three Sisters’ Inn), где она отдыхает. Конечно, безнаказанно убить стража невозможно, поэтому вас не должен удивить

появившийся штраф.

 

 

Нарушенные клятвы.

 

Новый заказ вы обнаруживаете в колодце возле Скинградского Замка. Вашей новой жертвой должен стать Ж’Гаста (J’Ghasta), мастер бездоспешного боя, живущий в Бруме. Этот хаджиит очень хитер и почти не выходит из дома. А тренируется он в тайной комнате, вход в которую завален рулонами ткани и всяким хламом на первом этаже его дома. Стоит вам только проникнуть в дом — и Ж’Гаста в ваших руках!

Контракт 2.4. Конечное Правосудие. Этот контракт вы находите под Старым Мостом (Old Bridge), и в нем указана новая цель — Шализ (Shaleez), полубезумная охотница, живущая в Затопленной Шахте (Flooded Mine). Немного поныряв, вы находите-таки аргонианку и отправляете ее дух к предкам.

 

 

Цель Чести.

 

Тайник возле форта Редман (Fort Redman) открывает вам описание следующего задания. Вы должны уничтожить путешественника по имени Алвал Увани (Alval Uvani). Вы получаете расписание его передвижений и даже некоторые личные подробности. Например то, что Алвал страдает от сильной аллергии на мед. И стоит только вам подсунуть жертве мед вместо вина, как он впадает в кому. Очень удобно для киллера, не правда ли?

Контракт 2.6. Холоднейший сон

Под сломанным деревом в торговой части Имперского Города вы обнаруживаете свое новое задание. Цель — Хавилстен Индевеющая-Кровь (Havilstein Hoar-Blood), живущий в затерянном в северных снегах лагере. Расправиться с ним в этой глухомани вам не составляет никакого труда.

Контракт 2.7. Поцелуй перед смертью

Еще один контракт вы находите в руинах Норнал (Nornal) надежно упрятанным в сундук, за которым вам приходится нырять в затопленный коридор. Кто указан в задании? Жалкий босмер Унголим (Ungolim), которого легче всего застать за молитвой у статуи Счастливой Старушки (The Lucky Old Lady) в Бравиле, куда он приходит каждый день с 18.00 до 01.00 ночи. Удивительно, но с хилым босмером вам пришлось повозиться, прежде чем он испустил дух. Раздумывая над тем, стоило ли пробовать пристрелить его издалека, вы к своему удивлению замечаете знакомую фигуру. Это Люсьен, и он, похоже, очень зол на вас.

 

 

После лидерства.

 

Его недовольство становится вполне понятным, когда вы узнаете, что только что вами был сражен Слушающий Темного Братства, а все другие ваши жертвы занимали в организации самые высокие посты! И все эти контракты оставлял вовсе не Люсьен. Кто же мог сыграть такую злую шутку? Конечно, тот самый предатель, которого вы должны были уничтожить в Чейдингале во время зачистки. Кто же знал, что его там нет?

Теперь, когда погиб сам Слушающий, единственный шанс поймать предателя — это выследить его в то время, как он будет подкладывать новый контракт. Его должны будут оставить в бочке за статуей в Анвиле.

Понаблюдав немного за местностью, вы действительно видите какого-то босмера, кладущего в бочку фальшивое задание. Это — просто посыльный, парень быстро сознается в том, что его послал некий незнакомец, живущей в одной из комнат Анвильского маяка. Смотритель маяка отдает вам ключ, убедившись в том, что вы — член Темного Братства, но комната уже опустела.

Единственное, что вы можете в ней найти — это дневник предателя. Что ж, ценная улика для Люсьена. Вы прихватываете его с собой и отправляетесь на ферму Эплвоч к Лашансу.

Люсьен встречает вас молчанием — это и неудивительно, ведь он мертв. Казнен товарищами, заподозрившими его в предательстве. Что теперь вам делать? Вы вспоминете имя, которое было указано в последнем фальшивом контракте, не выполненном вами — Аркуэн (Arquen). Аркуэн охотно возводит вас в ранг Говорящего, и следующей ночью в приватной беседе сообщает, что вы должны присоединиться к другим участникам ритуала, который будет вскоре проводиться возле статуи Счастливой Старушки в Бравиле.

 

 

Почитай свою мать.

 

Это — древний ритуал пробуждения духа Матери Ночи, который должен будет назвать имя следующего Слушающего. Пятеро участников спускаются в тайный склеп, где им является Дух. Однако, прежде, чем прозвучало имя нового главы Братства, один из присутствующих нападает на дух. Это — Матье Белламонт (Mathieu Bellamont), истинный предатель! Вы уничтожаете злодея, но не раньше, чем он успевает расправиться со всеми другими членами процессии, кроме Аркуэн. Раз уж выбор не особенно широк, Мать Ночи называет именно вас своим Слушающим. Теперь вы знаете все о Клинке Горя.

 

 

Нашептыванья Смерти.

 

В обязанности Слушающего входит периодическое посещение статуи Счастливой Старушки в Бравиле, которая нашептывает ему имена новых жертв. Став главой Братства, вы передаете эти имена Аркуэн в Чейдингал, и она посылает убийц на задания. Та же Аркуэн, под вашим чутким руководством, занимается реставрацией Темного Братства, вербует новичков и приводит в порядок чейдингальское убежище. Каждый из новичков считает вас живой легендой и полностью подчиняется вам, ваше же дело — отдавать приказы да получать доходы.

 

 

Меры наказания за преступления против Братства.

 

1. Темное изгнание — за однократное нарушение законов Братства вы подвергаетесь изгнанию. Как можно вернуться? Всего лишь выжить в поединке с призраком Гнев Ситиса (Wrath of Sithis), явившимся к вам во сне.

2. Повторное Темное изгнание— при повторном проступке мера наказания и способ искупления не изменяются.

3. Вечное изгнание — все повторяется, но теперь двери Темного Братства для вас закрыты навсегда.

 

 

Дополнительные возможности.

Вечная тьма — где-то в начале квеста Висенте Вальтиери предложит вам стать вампиром. Вы можете как согласиться, так и отказаться от этой возможности.

Материал взят с сайта: www.wiotes.ru

Eternal Darkness Oblivion (Eternal Darkness, # 2) Дж. Ф. Джонса

Прежде чем я начал орать из-за этой книги, я хотел бы поблагодарить Дж. Ф. Джонса (@writersmania) за эту книгу. Это вторая книга из трилогии, которую она сейчас пишет.

Хорошо, я собираюсь подышать некоторое время, потому что я только что закончил эту книгу и сразу же пишу свой обзор, потому что мне хочется разглагольствовать и плакать.

Во-первых, здесь идет дождь из-за шторма, занятия были приостановлены, а я лежу на кровати, читаю это, а потом бум! Готово, готово да.,


Okayyyyyy
Я все еще жив

Прежде чем я начал кричать себе голову из-за этой книги, я хотел бы поблагодарить J.F Johns (@writersmania) за эту книгу. Это вторая книга из трилогии, которую она сейчас пишет.

Хорошо, я собираюсь подышать некоторое время, потому что я только что закончил эту книгу и сразу же пишу свой обзор, потому что мне хочется разглагольствовать и плакать.

Во-первых, здесь идет дождь из-за шторма, занятия были приостановлены, а я лежу на кровати, читаю это, а потом бум! Готово, готово да.,


Окейыыыы
Я еще жив ???

Неееет

Я очень люблю эту книгу. Эта научно-фантастическая книга о киборгах и людях зажгла мою душу с момента выхода первой книги. В самой первой книге Скарлет, героиня, не знает своих воспоминаний и кем она была, и знает это только через такие сны-воспоминания, а теперь и во второй книге, ЭТО ЖИВАЯ НОЧКА.

Он продолжает конец книги и переходит к событиям, которые серьезны, но приведут в ужас и заставят вас плакать.Он становится мрачнее, крикливее, душераздирающе, потрясающе, бесконечные груды сюжетных поворотов.

Я скучаю по многим персонажам, таким как Мадлен, мой саркастический киборг года и банда. Были представлены новые персонажи, и мне нравится, как автор поместил в книгу лесбийскую пару, потому что да.

Были счастливые моменты, но вы видите их в нескольких главах, но большинство из них смертельно серьезны и переходят в живой кошмар, содержащийся в этой книге.

Война, смерть, кровь, что угодно, поиск способов для киборгов сделать прекрасную жизнь.Даже плохая погода согласуется с событиями в книге, что заставляет меня больше чувствовать шумиху.

Формируются новые корабли, и это мило. Моя бессмертная любовь к Эрику и Скарлет расцветает, но мое сердце все еще разбивается.

Как только я дойду до последних нескольких глав, обними свою душу, многие умрут, слышишь? Приготовьтесь (разве это необходимо им об этом рассказать?)

Я был опустошен, меня толкнули. Эта книга заставила меня расплакаться. Это революция, и становится все темнее.Это заставляет меня плакать, мне жаль положение Скарлет, поскольку она по частям узнает о своем прошлом и своей ценности.

Это похоже на ураган, пронизывающий вашу страну и заставляющий вас плакать.
Эта книга убьет вас.
Оценка 5/5

Я жду последнего автора книги, снимаю шляпу!

.

Eternal Darkness Oblivion (Eternal Darkness, # 2) Дж. Ф. Джонса

* Я получил копию этой книги от автора в обмен на честный обзор *

предупреждение: приготовьтесь к тому, что ваше сердце будет разбито тысячу раз.
что я могу сказать? Вот это да. Не думаю, что когда-нибудь оправлюсь после этого конца.
вечная тьма: забвение — одно из эпических сиквелов.

помните смущенную, испуганную Скарлет? забыть ее. теперь она знает, кто она и на что способна. но она не одна.есть и другие прототипы X. они прошли через множество ужасов в своем творчестве, но теперь они поймут

* Я получил копию этой книги от автора в обмен на честный обзор *

предупреждение: приготовьтесь к тому, что ваше сердце будет разбито примерно тысячу раз.
что я могу сказать? Вот это да. Не думаю, что когда-нибудь оправлюсь после этого конца.
вечная тьма: забвение — одно из эпических сиквелов.

помните смущенную, испуганную Скарлет? забыть ее. теперь она знает, кто она и на что способна.но она не одна. есть и другие прототипы X. они прошли через множество ужасов в своем становлении, но теперь они будут сопротивляться.

Было здорово вернуться в мир киборгов, и я до сих пор не встречал ни одной книги с этой концепцией, что действительно круто. Было дано то, что мне потребовалось время, чтобы повторно ознакомиться с написанным, но это, конечно, нормально.

персонажи — вот что заставляет меня полюбить эту трилогию. Мне нравилось видеть больше пополнений в основной бригаде, старых друзей Эрика, поскольку они были веселыми.но это не то! это не чисто характерный роман, но его сюжет постоянно растет и развивается, что является признаком великого писателя. еще один плюс- вроде летаю по этим книжкам! они настолько насыщены действием.

Мне было грустно из-за отсутствия моего драгоценного Эрика и количества Эндрю (нет, спасибо), но я полагаю, что все дело в развитии персонажа, и они оказались в хорошем месте.

Но что за захватывающий ?! Я так взволнован для следующей части, вечной тьмы: откровений, но я плачу из-за того, что произошло в этом финале.посмотрим, чем завершится эта потрясающая трилогия!

шт. Спасибо милому Джазмин за то, что прислали мне копию. ты лучший!

.

Неофициальные страницы Elder Scrolls (UESP)

В этой статье может быть полезно изображение из:
Глаз в пещере приливной воды
См. Раздел «Справка: изображения» для получения информации о том, как загружать изображения. По завершении удалите этот шаблон со страницы.

Краткое руководство [править]

  1. Как только вы достигнете уровня 10, подойдите к алтарю, и вас попросят вернуть Око Ноктюрнал у пары воров.
  2. Спросите у Лейавина, чтобы узнать, что воры — аргониане, живущие в городе.
  3. Найдите воров и поговорите с ними. Вы получите сообщение о задании, в котором вам будет предложено подслушать их разговор.
  4. Подслушайте их обсуждение, чтобы узнать, что Глаз находится в пещере Приливной воды. Найдите артефакт и верните его в алтарь.
  5. По возвращении вы получаете Отмычку.

Подробное руководство [править]

Поиск святилища Ноктюрнал [править]

Храм Ноктюрнал расположен у Желтой дороги к северу от Лейавина, сразу за Бланкенмарком.На игровой карте он находится к западу от слов County Leyawiin. При желании вы можете добавить маркер на свою карту, поговорив с Алвесом Увенимом в Гильдии магов Лейавин (тема «Святыни даэдра»; вы должны уже прочитать Modern Heretics или поговорить с Улене Хлерву о «Чейдинхоле»). Чтобы начать этот квест, вы должны быть не ниже 10 уровня. Когда вы подойдете к святыне, вас попросят вернуть Око Ноктюрнал у пары воров, которые прячутся в Лейавине.

Ночь среди незнакомцев.Секреты в темноте. Ночной образ жизни здесь. Но мой Глаз слеп и утонул, украден из святилища и спрятан в темных водах. Воровать у бога — самое неразумное. В Лейавине два аргониана считают себя тайными, но Глаз видел их. Найдите этих воров в городе, который протекает через воды. Узнай, где они прячут мой Глаз. Возьми Око Ноктюрнал, смертный, и верни его мне, и я буду благосклонно смотреть на тебя.

Задача под рукой [править]

Поговорив с людьми в городе, охранники были очень полезны (используйте тему «Leyawiin», а не «Eye of Nocturnal»), вы обнаруживаете, что воры — пара аргониан, живущих в городе (Bejeen и Weebam-Na).Краткое обсуждение с самими ворами даст вам сообщение о задании, в котором вас попросят подслушать пару, чтобы узнать местонахождение Глаза. Иногда вам нужно уйти и вернуться, прежде чем они начнут говорить. Лучший вариант — прокрасться к ним в дом и подождать, пока они не увидят: если они поймут, что их кто-то слушает, они перестанут говорить.

Они показывают, что Глаз спрятан где-то под названием Пещера Приливной воды, где местные тролли выступают в качестве идеальных охранников. Пещера расположена на берегу залива Топал, к юго-юго-востоку от Лейавина и может быть умеренно жесткой; Он густо населен калперкланскими троллями, а также выровненными животными, а снаружи есть два азхланских тролля.Глаз найти довольно легко. На первом перекрестке поверните налево, затем поверните налево, когда дорога закончится тупиком, а затем еще раз. Глаз находится под водой, за ровной грудью, но такой большой и сияющий, что его трудно не заметить.

Возвращение в святыню [править]

Верните глаз к святыне, и Ноктюрнал даст вам Ключ отмычки и увеличит вашу Славу на одно очко. Отмычка — это неразрушимая и долговечная отмычка, которая повышает ваши навыки безопасности на 40 очков, когда она находится в вашем инвентаре.

Мое Око возвращается, и я снова вижу тьму, которая является вашим миром. Мы издеваемся над ворами, ибо горька их потеря. Ты, смертный, можешь это принять. Он откроет вам секреты темных мест.
  • Маркер на карте будет указывать на пещеру Приливной воды, как только вы поговорите с любым из них, вместо того, чтобы вам нужно было успешно подслушивать.
  • Вы можете пойти прямо в пещеру после получения квеста и найти там глаз, вообще не отправляясь в Лейавин.
  • При желании вы можете просто убить воров, а затем отправиться в пещеру Приливная вода — Ноктюрнал не волнует, если вы совершите убийство. Следует отметить, что это сделает квест Орка Мазоги невозможным, если он еще не завершен.
  • The Eye of Nocturnal может быть продублирован с помощью ошибки черепа порчи, однако игра выйдет из строя, если вы попытаетесь быстро вернуться обратно к святыне, имея одну копию в вашем инвентаре и оставив другую копию в теле испорченный клон одновременно.Быстрое путешествие в другое место не приведет к сбою игры, позволяя игроку завершить квест. После завершения квеста копию Eye of Nocturnal можно получить обратно из трупа поврежденного клона, что, возможно, является единственным способом сохранить его после завершения квеста. Тем не менее, Глаз останется квестовым предметом, застрявшим в вашем инвентаре.
  • Идентификатор новой копии можно найти с помощью консоли: сначала введите «save savename 1» на консоль, нажатие клавиши Enter заставит игру создать сохранение под названием «savename», которое можно найти в вашем каталоге Oblivion (по умолчанию Мои документы \ My Games \ Oblivion), там вы найдете файл.txt с тем же именем, откройте его и найдите «eye of nocturnal» в категории «разное». Как только вы найдете идентификатор, просто используйте команду «setquestobject ID 0», которая позволит вам отбросить копировать. Открыть файл .txt рекомендуется с помощью клавиатуры Wordpad.

Записи в журнале [править]

Ночной образ жизни (DANocturnal)
Этап Завершает квест Запись в журнале
10 Я нашел Храм Ноктюрнал и поговорил с ее последователями.Они согласились позволить мне поговорить с даэдра. Я могу подойти к статуе. [Чтобы начать этот квест, вы должны быть 10 уровня.]
20 Когда вызвали, Ноктюрнал рассказала мне об Оке Ноктюрнал, которое было украдено. Даэдра полагают, что воры находятся в Лейавине. Я должен пойти туда, найти воров и вернуть Око в храм.
30 Мне рассказали, что недавно Вибам-На и Беджин говорили о найденном ими драгоценном камне и о том, как он сделает их богатыми.
35 Вибам-На мертв, поэтому я не могу узнать, где он спрятал Око Ноктюрнал … кроме как обыскивая каждое темное и влажное место в мире.
36 Беджин мертва, поэтому я не могу узнать, где она спрятала Око Ноктюрнал … кроме как обыскивая каждое темное и влажное место в мире.
40 Вибам-На отрицает, что знает что-либо о Глазе Ноктюрнал, и говорит мне, что Беджин тоже ничего не знает.Возможно, мне стоит попытаться подслушать их разговоры и посмотреть, не дадут ли они какие-нибудь подсказки.
45 Беджин отрицает, что знает что-либо о Глазе Ноктюрнал, и говорит мне, что Вибам-На тоже ничего не знает. Возможно, мне стоит попытаться подслушать их разговоры и посмотреть, не дадут ли они какие-нибудь подсказки.
48 Я подслушал разговор Беджина и Вибам-На, но они остановились, когда поняли, что я там. Я должен подслушать их, чтобы меня не заметили.
50 Я слышал, как Беджин и Вибам-На говорили о пещере Приливной воды и сокровищах, которые они там спрятали. Я должен исследовать пещеру.
51 (Вибам-На и Беджин начали первый необнаруженный разговор)
52 (Вибам-На и Беджин начали второй необнаруженный разговор)
53 (Вибам-На и Беджин начали третий необнаруженный разговор)
55 Вибам-На подозревает, что я подслушиваю его разговоры.Я должен добраться до пещеры Приливной воды и найти Око Ноктюрнал.
60 Я нашел Око Ночного. Я должен вернуться в Святилище.
100 ☑ Завершает квест Nocturnal был доволен, что я вернул Eye of Nocturnal. Я был вознагражден Отмычкой.
Банкноты
  • Не все записи журнала могут отображаться в вашем журнале; какие записи появляются, а какие нет, зависит от того, как выполняется квест.
  • Этапы не всегда в порядке выполнения. Обычно это происходит с квестами, которые имеют несколько возможных результатов, или с квестами, в которых определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Если запись помечена как «Завершение квеста», это означает, что квест исчезнет из списка активных квестов, но вы все равно можете получать новые записи для этого квеста.
  • PC Можно использовать консоль для продвижения по квесту, введя setstage DANocturnal stage , где stage — номер стадии, которую вы хотите завершить.Невозможно отменить (т.е. вернуться) этапы квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.
,

Мод Unholy Darkness для Elder Scrolls IV: Oblivion

Руководство нечестивой тьмы

Элементы управления
По умолчанию горячие клавиши назначены многим, но не всем силам вампира. Все силы также есть в книге заклинаний.
V — Включает вампиризм или темноту маски. При маске
тьмы вы сойдетесь за человека и не сможете прокормить
спящих людей. Нажмите V, чтобы вытащить клыки и покормить.
M — Переключает меню, в котором вы можете настроить различные параметры и переназначить все горячие клавиши для клавиш по вашему выбору.
O — Запах крови
/ — Покров теней
\ — Щит Мортиса
N — Око охотника (ночной глаз)
P — Скорость вампира
L — Нечестивая ярость
U — Призвать раба
] Увеличить высоту прыжка
[ Уменьшить высоту прыжка на
; Снижение силы нечестивой ярости
‘Повышение силы нечестивой ярости (стоит больше крови)
Где-то ключ, где-то — ужасающее лицо

Способности вампира

Вампиры обладают пассивными способностями, у которых нет заклинаний или обычно стоит
, они просто существуют.Определенные способности разблокируются через кормление
или цзинь.

Кормление. Все вампиры должны кормить или пить кровь в
, чтобы поддерживать свою силу и использовать свои способности. В Unholy Darkness есть
способов кормиться по сравнению с одним способом в vanilla
Oblivion. Вы можете кормить по старинке, активировав
спящих людей, или вы можете попытаться принудительно накормить людей, которые не спят,
нажатием кнопки G. В случае успеха вы увидите воспроизведение пользовательской анимации
и сразу же получите несколько хитов от жертвы, в то время как
нанесет большой урон цели.Принудительное кормление считается
актом насилия, поэтому делайте это с осторожностью. Это увеличит вашу награду за вампира.
Игрок также может кормить через диалог, очаровывая человека, чтобы он понравился
, или, когда вы накормили кого-то спящим, иногда он будет жаждать
вашего укуса, и вы можете приказать ему дать вам больше крови. Есть также
вампирская сила соблазнения, которую игрок может использовать, чтобы заманить
жертву в соблазнительную пищу, и, наконец, есть зелья крови. Зелья крови
полезны только для пропитания и не повышают игрока на
пунктов крови и не дают игроку способности ходить днем; может только
свежей человеческой крови.
Водное дыхание. Вампирам не нужно дышать. Они могут дышать, если хотят, но долгое пребывание под водой не оказывает на них вредного воздействия.
Урон от падения. Когда вампиру исполняется неделя, его
костей укрепляются до такой степени, что он больше не получает
урона от падения с любого расстояния.
Регенерация. Вампиры лечатся намного быстрее, чем люди
и обладают регенерацией. Регенерация наиболее сильна ночью. Молодые
вампиров могут вообще не регенерировать в дневное время.
Иммунитет к болезням. Вампиры не могут заразиться обычными болезнями, поражающими людей.
Устойчив к параличу. Все вампиры обладают некоторым сопротивлением, но пожилых вампиров нельзя парализовать.
Характер хищника. Вампиры — хищники, и
, как таковые, хищники более низкого уровня, естественно, должны их бояться. Грязевые крабы,
лошадей и даже волки могут сбежать от вампира. Не бойтесь, ваша собственная лошадь
не должна бояться вас, когда вы на ней верхом. Но старые вампиры на
быстрее лошадей, поэтому верховая езда на них только замедлит вас.
Силы вампира
У всех вампирских сил есть своя цена, чтобы использовать их или заставлять игрока голодать на
быстрее. Большинство из них имеют довольно низкую стоимость и могут оставаться включенными, не беспокоясь о
. Я попытался перечислить их в том порядке, в котором они становятся доступными игроку
. Способности разблокируются, когда игрок 25 раз выпил
крови, 50, 75, 100, 150, 200 и 250 пунктов крови. У
вампиров также есть определенные способности, которые открываются в вампирских возрастах. Возраст вампиров
— от 1 до 5, и они открываются при рождении вампира, в возрасте 1 недели, 3 возраста
месяцев, 6 месяцев и одного года.Увеличивается также мощность
.

Маска Тьмы
Эта сила скрывает вампирские глаза, бледную кожу, когти и клыки от поля зрения
. Используйте его в любое время, когда находитесь рядом с общественностью, потому что, если ваша природа вампира
будет обнаружена, это может заставить обеспокоенных граждан Тамриэля
вызвать охотников на вампиров или привлечь внимание охранников. Вампиры
обычно атакуются с первого взгляда, если только вы им не очень нравитесь. Эта сила
недоступна, если игрок голоден.Как только игрок снова покормит, мощность
снова можно использовать. Горячая клавиша — V для вампира.

Force Feed
Кто-то не нравится? Вам больше не нужно ждать, пока жертва спит
, чтобы покормить. Нажмите горячую клавишу G и вылейте из них
крови и здоровья одновременно, пополняя при этом свое здоровье! Однако будьте осторожны,
более сильных противников отбросят вас назад. Подача Sneak + Force увеличивает на
ваш шанс на успех. Пропитание Sneak + Force на спящем истощит его
и убьет.Принудительное кормление — это жестокий и злой акт, поэтому используйте
на свой страх и риск. Можно использовать в подземельях, хотя на злых
персонажах награда вампира не увеличится.

Запах крови
Используйте эту способность, чтобы увидеть формы жизни. По мере вашего развития в роли вампира вы,
, естественно, будете видеть все дальше и дальше с этой силой. Горячая клавиша
по умолчанию — О.

Глаз охотника
Вампиры могут легко видеть в темноте с этой активной способностью (идентично ночному глазу).

Скорость вампира
Используйте эту способность, чтобы двигаться быстрее. Скорость вампира — это переключаемая способность, которая
значительно увеличивает скорость вашего передвижения. Он добавляет к вашей существующей скорости
, поэтому чем выше ваша обычная скорость, тем выше будет ваша общая скорость
с этой активной мощностью. Как и «Запах крови», эта сила
увеличивается по мере того, как ваш вампир набирает силу. Могущественные вампиры на
легко могут обогнать вороного коня.

Внушение вампира
Раз в день вампир может уложить смертного спать, чтобы вампир
мог поесть цель.Никаких горячих клавиш, только большая мощность.

Нечестивая ярость
Эта способность наиболее полезна в бою. Это значительно увеличивает вашу жажду
, но также делает вас намного сильнее, проворнее и позволяет игроку
прыгать на невероятные расстояния. Это настолько требовательно, чтобы маска
темнота автоматически удалялась, так что остерегайтесь ее использовать, ваша награда за вампира
обязательно увеличится, и она быстро истощит ваш запас крови. Горячая клавиша
по умолчанию — L.

.

Mortis Shield
Вампир способен сгибать мышцы с нечеловеческой скоростью,
создавая крошечные вибрации на поверхности кожи, которые в конечном итоге и
эффективно помогают отклонять или удерживать входящие лезвия и тупые предметы.
По сути, он укрепляет кожу, чтобы повысить класс брони игрока. Эта сила
немного увеличивает жажду игроков, но не так сильно, как
Нечестивой ярости. Горячая клавиша по умолчанию — M.
Shroud of Shadows
Вампиры могут сливаться с тенями и двигаться бесшумно. Когда эта сила
активна, добавляется эффект типа хамелеона, а также значительно увеличивается способность игроков скрытно
. Горячая клавиша по умолчанию — /.

Vampiric Seduction
Накладывайте эту большую силу на других, и, в зависимости от нескольких факторов,
цель может следовать за вами в надежде на мгновение близости.
Подходит для обоих полов. Когда вы возьмете их под свое командование, вы можете сказать им
, поцеловать их и покормить через диалог. После поцелуя заклинание
стирается, и они приступают к своим делам, если они еще живы
.

Ужасающий лик
Когда эта способность активна, почти все будет бояться вас и спасаться бегством.

Слабости вампира

При всех этих великих способностях и способностях у
есть некоторые недостатки.В конце концов, это проклятие. Если вам нужен мод, который делает вас убер-версией
без недостатков, то вам следует поискать что-нибудь еще
или получить CS и кое-что изменить. Но мне эти недостатки
помогают опыту. Мне больше нравится выяснять, как работать с
над этими слабыми местами в игре, чем использовать способности. До
вы пугаетесь слабости, смотрите на нее как на возможность преодолеть
. Есть способы обойти все недостатки, и многие из них исчезают с
со старением.Вампиры становятся более могущественными с возрастом, в отличие от
смертных.
Солнечный свет
Солнце, вероятно, новый злейший враг вампиров. Он наносит
серьезного урона новым вампирам. Однако с возрастом урон от солнца уменьшается, на
, а после того, как вампиру исполнится неделя, если он ТОЛЬКО покормлен,
он может гулять при дневном свете час или два. С возрастом время
, которое они могут провести на солнце, увеличивается. Однако будьте осторожны, он может исчезнуть в любой момент
, и единственный способ остановить повреждение от солнца — это попасть в дом или снова покормить человека
.В «Нечестивой тьме» появился новый шейдер урона от солнца, а при
25% здоровья или ниже вампир загорится. Обратите внимание, что когда вы получаете
урона от солнца, ваша маска темноты снимается. Так что избегайте разговоров
с другими или даже приветствий, чтобы скрыть свою природу, если вы получаете урон от солнца
.

Лично я считаю, что повреждение солнцем — это очень весело. Как игрок, мне нравится
раздвигать границы того, что мне сойдет с рук. Я получил много удовольствия от
, пытаясь выжить, получив урон от солнца.Но будьте готовы. Прежде всего
на низком уровне забудь об этом. Но на уровне 10+ вы начинаете получать изрядные
очков жизни, плюс с вампирской регенерацией вы можете выжить в
солнечных лучах, немного получая урон от солнца. Если вы идете под водой
, это значительно снижает урон от солнца, плюс раннее утреннее солнце или вечернее солнце
незадолго до сумерек не так сурово, как солнце в прайм-тайм 12 часов дня
. Также, если пасмурно или идет дождь, вы почти не почувствуете его. Так что при
этих условиях и если накормить, я выйду на улицу и не так сильно буду бояться
солнечных повреждений.Если я попаду на солнце, у меня будет под рукой МНОГО лечебных зелий
, и я, как правило, наложу много исцеляющих заклинаний, плюс пробегу
под водой или, если в другом регионе идет дождь, я вернусь туда ,
Или просто найдите крестьянина и заставьте его очень быстро накормить и восстановите свою
способность дневного перехода. Вероятно, это убьет их, но это они или вы. Я
играю злого вампира и люблю каждую минуту этого. Они быдл,
не более. И если охранник усомнится в моих мотивах убийства
человека, его ждет та же участь или хуже.
Зависимость от гроба
Вампиры должны отдыхать в гробу или около урны,
заполненной специальной почвой, которую можно купить у Силиана. Чем старше вампир
, тем реже ему нужно спать в гробу. Древние вампиры
овладели своим разумом, и им никогда не нужно спать в гробу. Если
вампиров не спят в гробах, они будут слышать голоса или шаги или
оскорбительных вещей и в конечном итоге станут настолько обезумевшими от звука
шагов и разговоров людей, что потеряют фокус
и даже не смогут проглотить всю кровь своих
жертв.Это лишает вампира возможности полностью насытиться.
Они также становятся более раздражительными, и их личность становится раздражительной,
затрудняет взаимодействие с людьми. Есть также некоторые незначительные недостатки
, связанные с отсутствием сна в гробу. Гробы также удаляют
поврежденных характеристик, но может потребоваться несколько ночей отдыха, чтобы полностью восстановить
поврежденных характеристик. Это просто зависит от того, насколько они повреждены.
Слабость к чесноку
Вампиры страдают аллергией на чеснок.Если они находятся около скопления
, они сразу его почувствуют. Если очень близко к нему, они
начнут получать некоторый урон и заболеют. Эти кластеры можно уничтожить
, хотя, просто активируйте их и нажмите «уничтожить».
Holy Damage
Девять божеств считают вампиров злом, и, как
, ни один вампир не может войти в часовню без сожжения. Если вы должны выдержать
за квест в часовне, примите много лечебных зелий или подождите, пока
ваша вампирская регенерация превысит нанесенный урон.
Уязвимость к огню
Вампиры имеют слабость к огню.
Мертвая кровь
Вы можете покормить мертвых, используя кнопку принудительной подачи,
, но если труп был поблизости какое-то время, вас будет рвать, и
будет выглядеть болезненно, пока вы не начнете питаться свежей кровью, и у вас появится тяга к крови. ,

Консольные команды
Шейдер скорости вампира отстает от моего компьютера.
Чтобы отключить эффект скорости вампира, если ваш компьютер
слишком сильно отстает, установите AAHotKeyCastQuest.DisableVampireSpeedShader до 1 из
на консоли
Я хочу, чтобы производитель оставил меня в покое …
Stopquest aaamakerquest
Общая информация

Вампиры — существа ночи; нечестивые мерзости, которые питаются
живыми для пропитания. Некоторые вампиры пытаются цепляться за свою человечность
, в то время как другие могут стать настоящими монстрами. Тем не менее, в конечном итоге до
игроков решают, как они хотят играть за вампира. В общем случае
игрок-вампир должен стараться сохранять секретность, если только вы не хотите, чтобы
бросил вызов миру.Нарушайте законы, кормите столько людей, сколько хотите,
превращайте других в вампиров и делайте с этим модом, что хотите, но будьте готовы
к охотникам на вампиров, имперскому легиону и даже местным жителям
, которые в попытке схватить свои факелы и вилы чтобы очистить мир
себе подобных, и вас в частности.

Награда за вампира — Награда за вампира — это то, что я использую, чтобы отследить, насколько
общественность осведомлена о вампирской природе игрока. Чем больше вы
воспринимаете как вампира, тем больше вы питаетесь людьми, и другие действия вампира
увеличивают вашу награду за вампира.Если награда вырастет до
, можно будет найти охотников на вампиров. Кормление бомжей и менее
важных людей принесет меньше награды, но и качество крови
тоже не так хорошо. Кровь благородства даст вашему вампиру
повышение характеристик, но будьте осторожны, у благородных есть монета, чтобы нанять охранников, если
они слишком часто обнаруживают нежелательные пирсинг на шее.

Кредиты

Joel «Madmole» Huenink — Креативный дизайн, построение всего мира,
сценариев, дизайн квестов, спецэффекты, шейдерная графика, написание,
анимация, сетки и текстуры, дизайн персонажей, производство
менеджмент, мужская озвучка.
GURUSR — Расширенный скриптинг, общее управление кодом.
Lynne Wurty — Женская озвучка.
Sinblood — убежище Sinblood, активы, новая мебель и текстуры.
ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ
Я не могу стать вампиром. Создатель находит меня и дает мне болезнь, но я не превращаюсь в вампира.

Я думаю, это вызвано возможным отказом основного скрипта вампира или блокировкой
. Сохраните игру, перезагрузите ее и поспите еще, надеюсь,
вы увидите всплывающие диалоговые окна с сообщениями.
Моя благородная кровь не уйдет. Мы над этим работаем.
Отсутствует озвучка или несоответствующая синхронизация губ. Пожалуйста, сделайте снимок экрана и отправьте мне его по электронной почте.

,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *