Разное

Волшебная земля: Волшебная земля — Предмет — World of Warcraft

Волшебная земля. Волшебная земля Волшебная земля wow

Стоимость улучшений
  • Маленькие:
    • Уровень 1: 50 и 150 золота
    • Уровень 2: 100 и 300 золота.
    • Уровень 3: 300 и 500 золота
  • Средние:
    • Уровень 1: 100 и 150 золота
    • Уровень 2: 300 и 300 золота.
    • Уровень 3: 600 и 500 золота
  • Большие:
    • Уровень 1: 150 и 150 золота.
    • Уровень 2: 900 и 300 золота.
    • Уровень 3: 1200 и 500 золота
  • Другие:
    • Уровень 2: 50 и 300 золота
    • Уровень 3: 100 и 500 золота
Чертежи
  • Чертежи 1 уровня становятся доступными, когда ваш гарнизон улучшится до 2 уровня. Единственное исключение: склад утиля, его дают за цепочку квестов на 96 уровне.
  • Чертежи 2 уровня становятся доступными или по достижению определенного уровня, или после выполнения цепочки заданий.
    • Малые здания : достигните 96 уровня, или выполните задание на аванпост в Таладоре.
    • Средние здания : достигните 98 уровня, или выполните задание на аванпост в Пиках Арака
    • Большие здания : достигните 100 уровня, или выполните задание на аванпост в Награнде
  • Чертежи 3 уровня становятся доступными за выполнение определенных достижений в Дреноре. Все достижения, кроме Большая куча заказов шарятся на весь аккаунт.
  • Специальные здания могут быть изучены на разных уровнях после короткой цепочки квестов. Эти здания можно построить в Гарнизоне 2 уровня: шахты на 92 уровне, Рыбацкая хижина на 94 уровне и Травяной сад на 96. Зверинец можно разместить в Гарнизоне 3 уровня. Чертежи 2 уровня этих зданий можно купить за 1000 золота, а Чертежи 3 уровня получают выполнившие специальные достижения персонажи 100 уровня, тоже за 1000 золота.
Чтобы заменить любое из построенных зданий в вашем гарнизоне просто подойдите к столу Архитектора и перетащите новое здание на занятое старым зданием место.

Малые здания

Вы можете выбрать 3 малых здания для вашего Гарнизона, как только улучшите его до 3 уровня.
  • Уровень 1: позволяет производить начертательские айтемы. 7 заказа: 2 Голубой краситель обменивается на Краски сражений и Волшебная вода (или Волшебная земля)
  • Уровень 2: позволяет вашим последователям работать в мастерской, давая вам бонус (создание предметов для продажи торговцам). 14 заказов.
  • Уровень 3: 21 заказ.
Инженерная мастерская
Большая куча заказов
  • Уровень 1: позволяет производить инженерские предметы и 7 заказов за раз. За 2 Истинная железная руда или 2 Руда Черной горы вы получите Части механизмов и Волшебный огонь (или Волшебный воздух)
  • Уровень 2: позволяет последователям работать в мастерской, давая вам бонус (получите задание на крафт предмета за приличное количество золота). 14 заказов.
  • Уровень 3: 21 заказ.
Лавка самоцветов
Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Большая куча заказов
  • Уровень 1: позволяет производить предметы требующие Ювелирное Дело в качестве профессии. 7 заказов: 5 Руда Черной горы в обмен на Таладитовый кристалл и Волшебная земля (или Волшебный воздух)
  • Уровень 2: позволяет последователям с Ювелирным Делом работать в лавке, давая вам уникальный бонус (получите задание на крафт предмета за приличное количество золота). 14 заказов.
  • Уровень 3: 21 заказ.
Cклад утиля
Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Утиль – это престижно!
  • Уровень 1: позволяет находить Утиль во время заданий для ваших последователей. Утиль может содержать мусор и старые-BoE предметы (для трансмогрификации сойдет).
  • Уровень 2: повышает шанс найти Утиль во время заданий. К тому же, среди утиля можно обнаружить вещи для последователей.
  • Уровень 3: сильно повышает шанс найти утиль во время выполнения заданий. К тому же, теперь вы можете находить предметы, предназначенные для игрока, в утиле.
Хранилище
Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Деньги на Дреноре – не дребеденьги
  • Уровень 1: дает доступ к персональному банку и повышает количество активных заказов для всех зданий на 5.
  • Уровень 2: дает доступ к вашему гильдейскому банку.
  • Уровень 3: дает доступ к вашему Хранилищу Бездны и трансмогрификатору. Также, повышает количество активных заказов для всех зданий на 15.
Швейная лавка
Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Большая куча заказов
  • Уровень 1: позволяет производить предметы, требующие для производства Портняжное дело и дает возможность выполнять 7 заказов: 5 Роскошный мех за Отрез волшебной ткани и Волшебная вода (или Волшебный воздух)
  • Уровень 2: позволяет последователям с Портняжным делом работать в вашей лавке, гарантируя вам уникальный бонус. 14 заказов.
  • Уровень 3: 21 заказ
Кузница
Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Большая куча заказов
  • Уровень 1: позволяет производить кузнечные товары и 7 заказов: 5 Истинная железная руда на Слиток истинной стали и Волшебный огонь (или Волшебная земля)
  • Уровень 2: позволяет последователям работать в вашей Кузнице, гарантируя вам уникальный бонус. 14 заказов.
  • Уровень 3: 21 заказ.
Кожевня
Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Большая куча заказов
  • Уровень 1: позволяет производить предметы из кожи, а также выполнять 7 заказов: 5 Сырая шкура зверя взамен на Блестящая кожа и Волшебная земля (или Волшебная вода)
  • Уровень 2: позволяет вашим последователям с навыками к Кожевничеству работать в вашей Кожевне, гарантируя вам уникальный бонус (последователь может крафтить декоративные палатки, которые обеспечивают бонус от отдыха). 14 заказов.
  • Уровень 3: 21 заказ.

Средние здания

Вы можете выбрать среди 2 средних зданий в гарнизоне 3 уровня.
  • Уровень 1: повышает скорость восстановления здоровья вне боя в локациях Дренор и позволяет собирать поломанные кости с поверженных вражеских игроков (они необходимы для Трофей завоевателя
  • Уровень 2: позволяет не получать урон при падении с большой высоты и использовать подводное дыхание в открытых зонах Дренора. Также открывает цепочку заданий «Заклятый враг», в ходе которой вам будет необходимо убивать вражеских игроков определенной расы в обмен на Апекситовый кристалл , и Очки чести .
  • Уровень 3: если в одной из открытых зон Дренора уровень здоровья игрока падает ниже 35%, то получаемый игроком урон уменьшается на 50%. Открывает доступ к гладиаторским боям в Колизее Верховного Молота.
Торговая лавка
Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Дикие друзья (или Дикие друзья)
  • Уровень 1: позволяет обменивать редкие ресурсы на ресурсы гарнизона и наоборот. 7 заказов: случайный ресурс на 20
  • Уровень 2: дает доступ к аукциону. Также, открывает доступ к фракциям Защитники Ша»тар (Альянс) или Клану Веселого Черепа (Орда). 14 заказов.
  • Уровень 3: ускоряет набор репутации на Дреноре на 20% для всех персонажей на аккаунте. 21 заказ.
Хлев
Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Искусный зверолов
  • Уровень 1: Позволяет ловить копытней, элекков, волков и талбуков, из шкуры которых можно получить кожу и мех. Используется в кожевенном и портняжном деле. 7 заказов: поймайте зверя и получите награду: Сырая шкура зверя , Дикое пиршество , Роскошный мех . За элитных существ дают лучшую награду: Дикая кровь
  • Уровень 2: Позволяет ловить вепрей и речных чудищ, из которых можно получить редкое мясо.
  • Уровень 3: Позволяет ловить элитных зверей, дающих дикую кровь, необходимую для изготовления всего эпического оружия и доспехов.
Таверна «Зашедшая Луна» / Таверна «Ледяные скалы»
Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Подойди и послушай меня…
  • Уровень 1: Каждый день вашу таверну будет посещать новый незнакомец, дающий задание в случайное подземелье с интересной наградой. Он задержится в таверне всего на сутки.
  • Уровень 2: Каждую неделю вербует случайно выбранных соратников. Вы можете указать их предпочтительные особенности и способности.
  • Уровень 3: Открывает доступ к особо прибыльным заданиям, связанным с охотой за сокровищами.
Лесопилка
Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Улучшение лесопилки
  • Уровень 1: Позволяет вам помечать на Дреноре небольшие деревья для рубки. Добытую древесину можно использовать для производства нужной продукции в гарнизонных мастерских. 7 заказов: 10 Древесина взамен на 20
  • Уровень 2: Позволяет помечать средние деревья, чтобы получать дополнительную древесину. 14 заказов.
  • Уровень 3: Позволяет помечать большие деревья, чтобы получать еще больше древесины. 21 заказ.

Большие здания

На 3 уровне Гарнизона вы можете построить 2 больших здания на выбор.

Шахта первого уровня позволяет игрокам выкапывать руду в их гарнизонной шахте, даже если у них не прокачано Горное дело. Задание на постройку шахт становится доступным на 92 уровне:
Горе и горены (Альянс) / Горе и горены (Орда)
Также вам необходимо улучшить гарнизон до 2 уровня. Чертеж шахт 2 уровня стоит 1000 золота и становится доступен для покупки, как только вы построите аванпост в Таладоре, или прокачаетесь до 95 уровня. Чертеж 3 уровня требует от игрока выполнения достижения Дренорский собиратель камней

  • Уровень 1: Позволяет добывать дренорский камень из месторождений минералов на Дреноре. Дренорский камень можно превращать в заказы дренорских минералов. 7 заказов.
  • Уровень 2: Позволяет работать здесь соратникам со знанием горного дела, предоставляя уникальный бонус. Также открывает новый шахтный ствол, предоставляя доступ к дополнительным месторождениям руды, и позволяет размещать до 14 заказов одновременно.
    • Уровень 1: Каждый день в саду из дренорских семян вырастают травы и появляются места для их сбора. Позволяет размещать до 7 заказов.
    • Позволяет работать здесь соратникам со знанием травничества, предоставляя особый бонус. Также увеличивает количество трав, которое можно вырастить в саду, и позволяет размещать до 14 заказов одновременно.
    • Выращивает в вашем саду уникальное дренорское фруктовое дерево, приносящее плоды с положительными эффектами от употребления. Также позволяет размещать до 21 заказа одновременно.
    Зверинец
    Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Дренорский укротитель
    Зверинец — лучший способ разнообразить рутинные схватки питомцев.
    • Уровень 1: Привлекает элитных питомцев, с которыми можно сражаться, получая за это награды. Также позволяет 5 вашим боевым питомцам находиться в гарнизоне.
    • Уровень 2: Повышает вероятность попадания добычи в ловушку на Дреноре и сокращает время восстановления способности «Воскрешение». Также позволяет держать в гарнизоне до 10 ваших боевых питомцев.
    • Уровень 3: Открывает доступ к ежедневным битвам питомцев с уникальными наградами для питомцев.
    Рыбацкая хижина
    Для получение чертежа 3 уровня необходимо выполнить Рыболов Дренора
    • Уровень 1: Позволяет ловить мелкую дренорскую рыбу в водоемах гарнизона. Также дает доступ к ежедневным рыболовным заданиям.
    • Уровень 2: Позволяет ловить среднюю дренорскую рыбу в водоемах гарнизона.
    • Уровень 3: Позволяет ловить огромную дренорскую рыбу в водоемах гарнизона. Также дает возможность поймать уникальную рыбу, которую можно использовать для выманивания на берег таинственных созданий.

Делая квесты в стартовой локации своей фракции, вы сможете получить свиток, который позволит вам прокачивать профессию до уровня 700, а также план строительства Гарнизона первого уровня.

Альянс
  • Сделайте задание Пробуждение теней и откройте Дар дренеев , чтобы получить Гномий пространственный передатчик .
  • Передатчик 047-B , Хватай-тащи .
  • При сдаче получаем Инженерное дело Дренора и .
Орда
  • Cделайте задание Награда камнерогов и откройте сундук, чтобы получить Почерневшую от огня бомбарду .
  • Этот предмет начинает цепочку: Тяжелое вооружение , «Запасные» части , Большая пушка Ледяного Огня .
  • При сдаче получаем Инженерное дело Дренора и Чертежи гарнизона: инженерная мастерская, уровень 1 .

Использовав свиток, вы обучитесь многочисленным Дренорским рецептам, включая , с помощью которого вы будете покупать дополнительные рецепты в Гарнизоне или Ашране.

Вы сможете изучить рецепты: Секреты дренорского инженерного дела , Образцовый гномский армейский нож , Части механизмов , Набор для сборки гоблинского планера , Механобойная ракета , Щитотронный щит , Стелс-мен 54 . Вы сможете создавать предметы по этим рецептам и прокачивать профессию с любым уровнем навыка.

Для прокачки Инженерного дела вам понадобится построить в своем гарнизоне Инженерную мастерскую , чтобы покупать рецепты, создавать Части механизмов и Секреты Дренорского инженерного дела, без которых нельзя выучить топовые рецепты.

Инженерная мастерская:

  • Уровень 1: Позволяет создавать предметы с использованием инженерного дела. Разместить можно 7 заказов.
  • Уровень 2: Позволяет соратникам-инженерам работать в инженерной мастерской, дает уникальный бонус. Разместить можно 14 заказов.
  • Уровень 3: Разместить можно 21 заказ.

Каждый заказ дает Части механизмов, если вы улучшили Инженерную мастерскую до Уровня 2 и в ней работает соратник — вы можете покупать у соратника уникальные предметы: аксессуары, портативный почтовый ящик, доступ к банку.

Раз в день делаем Секреты дренорского инженерного дела, потребуется 5 штук Истинной железной руды . Самый оптимальный способ прокачки профессии — ежедневное изготовление Секретов дренорского инженерного дела и создание Частей механизмов. Бонус, который вы получите повысив профессию до 700 — увеличение количества Частей механизмов, изготавливаемого ежедневно (20 шт на уровне навыка 700).

С выходом дополнения 6.2.2 инженерам стали доступны новые рецепты: устройства, позволяющие увеличить характеристики созданного оружия и очков и Изначальная сварка — новая способность создавать Части механизмов без дневного кд. Купить рецепты можно у соответствующего вашей профессии торговца, посетившего гарнизон 3 уровня. При наличии Первобытного духа и руды профессию можно прокачать Изначальной сваркой, а получаемые ресурсы использовать для создания оружия, очков и улучшений.

Улучшения:

  • Усовершенствованный надульник — повышает уровень созданного инженером оружия с 675 до 690. Ресурсы: Гибельная скверна 30 шт, Волшебная земля 30 шт, Части механизмов 175 шт.
  • Двунаправленный гаситель осечек — повышает уровень созданных инженером очков с 685 до 700. Ресурсы: Гибельная скверна 30 шт, Волшебная вода 30 шт, Части механизмов 175 шт.
  • Таладитовый боек — повышает уровень созданного инженером оружия с 690 до 705. Ресурсы: Гибельная скверна 60 шт, Волшебная земля 60 шт, Части механизмов 350 шт.
  • Антиинфрасиние линзы — повышает уровень созданных инженером очков с 700 до 715. Ресурсы: Гибельная скверна 60 шт, Волшебный огонь 60 шт, Части механизмов 350 шт.

На одном из городских рынков, среди других торговцев, стоял человек с небольшим горшком земли. Проходящим мимо, он ничего не говорил, скорее присматривался к ним.
— Возьмите волшебной земли, — обратился он к нищему.
— Зачем мне твоя земля? Мне бы хлебушка… — удивился нищий.
— Смотри, что может эта земля, — произнес торговец и опустил в землю медную монету. Потом он слегка полил ее водой.
Сначала ничего не происходило, но потом…
Потом из земли выросли две монетки. Торговец достал их из земли — они были абсолютно одинаковые.
— Ничего себе, — только и смог проговорить нищий.
— Ну, что — возьмешь? — спросил его торговец.
— Я бы взял — вижу, что вещь хорошая, но мне нечего дать тебе взамен.
— А мне ничего и не надо, бери так…- сказал торговец и пропал.
Нищий остался один.
«Хм… так он и медяки мне оставил — будет что посадить». И нищий отправился в переулок. Там он сажал медяки и поливал их водой. С каждым разом монет становилось в два раза больше.
На следующее утро он открыл глаза, увидел кучу медяков и понял, что все это не сон, — и теперь он богат.
Первым делом он поел, купил одежду, а потом задумался. Потом он обменял медяки на золотой и посадил его. Теперь у него вырастали только золотые монеты.
День за днем он собирал золотые, сначала в мешочки, потом в сундуки. Весь день он только и делал, что сажал в горшок монеты, благоговейно вытирал и складывал…складывал… забыв покой и сон…
Конечно, о его богатстве узнали воры.
Они забрались в дом, вынесли все оттуда, а богача убили.

Другое продолжение.

Один стихотворец шел по базару. Совсем недавно он потерял вдохновение, и теперь бродил в унынии.
— Возьми мой горшок, не пожалеешь, — предложил ему торговец.
Он опустил в землю медную монету, полил, а через некоторое время вытащил из горшка две одинаковые монеты.
Поэт поразился такому чуду и лицо его озарила улыбка. Не обращая внимания на людей, он поспешил домой. Там он взял один из своих свитков и положил его кусочек в землю. Подождал немного, потом вспомнил и полил землю водой.
Через некоторое время из земли показалась верхушка свитка. Он рос и очень скоро из земли показался свиток бумаги.
Дрожащими руками, поэт развернул свиток, ожидая увидеть там новое стихотворение. Однако там было написано тоже самое, что и на свитке, кусочек которого был посажен.
В глубоком горе опустился поэт на колени и заплакал…
Потом он успокоился и решил приспособить землю по-другому. Он посадил туда увядший цветок, и полил его.
Из земли появился росток, который очень быстро стал расти, и, наконец, стал прекрасным цветком.
Тут же поэта посетило вдохновение, и он написал новый стих.
На следующее утро к цветку прилетела пчела, и поэт опять написал стих. Так каждый день цветок привлекал то бабочку, то птицу, иногда людей — самых разных.
Вдохновение не покидало больше поэта и он был счастлив.

Другое продолжение.

Мимо торговца проходил вдовец. Совсем недавно он похоронил свою супругу и очень скорбел об этом.
— Возьмите мой горшок с землей — она творит чудеса, — сказал торговец и показал фокус с монеткой.
— Моей жене понравилось бы — она любила такие развлечения, веселая была. А как вы это делаете? — спросил вдовец.
— Это не фокус — это волшебство. Возьмите, не пожалеете…
Вдовец не стал возражать, взял горшок и пошел домой. Там он взял сережку жены, у которой давно уже была потеряна пара — и вот, сережек стало две. Вдовец улыбнулся — жена очень любила эти сережки.
— Как жаль, что тебя нет рядом… — огорчился он снова.
Потом он вдруг вспомнил, что у него сохранился локон волос любимой. И вдовец решил положить в землю его.
«А вдруг что-нибудь получится?»
Он всю ночь провел у горшка, плакал и молил о чуде, но ничего не случилось и он уснул…
Проснулся он от слов своей жены:
— Ты нашел мою сережку? Как я рада, любимый!
Чудо все-таки случилось….

«Волшебная земля Ингрия»: сказка на основе легенд

Друзья! 9 и 10 декабря 2021 года на сцене Концертного зала «Евразия» (ул. Селезнева, 46) состоится премьера совместного проекта ХIV Международного Рождественского фестиваля искусств и ГАУК НСО «СИБИРЬ-КОНЦЕРТ» с приглашением дирижера Ларисы Габитовой (Санкт-Петербург). Это сказка на основе легенд «Волшебная земля Ингрия».

Добрая традиция Рождественского фестиваля — представлять новые проекты, созданные специально для фестивальной программы. Премьера, несомненно, станет событием. Музыка, слово, пластика, образы и эмоции сказки здесь тесно переплетены с современными мультимедийными технологиями, мультипликацией и песочной анимацией. «Волшебная земля Ингрия» обобщает известные сказания, мифы и легенды и добавляет детали узнаваемых географических мест, а также исторические детали. В программе прозвучит музыка Глазунова, Панченко, Репникова, Синисало, а также старинные ингерманландские песни коренных народов Ленинградской области, народные песенные, рунические мелодии, танцевальные наигрыши. Солистка Елена Ведайко из Санкт-Петербурга сыграет на множестве инструментов: каннель, гудок, гусли, калюка, торопиль, йоухикко, пилли, соропилли.

Главная творческая сила проекта — артисты Государственного академического Сибирского русского народного хора. Этот прославленный коллектив хорошо известен не только в России, но и далеко за ее пределами. Концепция развития Сибирского хора — «триединство» песни, музыки и танца, как историческая основополагающая русского традиционного искусства, трансляция лучших художественных образцов традиционного национального искусства, адаптированных к восприятию современным обществом.

Автор проекта, режиссер, дирижер, чтец — Лариса Габитова, одна из самых известных российских дирижеров-женщин. Она управляла многими симфоническими оркестрами России. Участница Italian Opera Academy Рикардо Мути в Равенне. Дирижер международных фестивалей: «Оперный альянс», «Кармен», «Елена», «Белая сирень», «Опера рядом» и других. Художественный руководитель Международного фестиваля «Музыка открывает границы». Деятельность пианистки и дирижера неразрывно связана с профессией драматурга, режиссера. Она — автор нескольких пьес, музыкальных и драматических спектаклей.

Уважаемые зрители! Проект «Волшебная земля Ингрия» предназначен для семейного просмотра. Билеты на показы можно приобрести по «Пушкинской карте».

«Волшебная земля» 2022, Новокуйбышевск — дата и место проведения, программа мероприятия.

Мы ответили на самые популярные вопросы — проверьте, может быть, ответили и на ваш?

  • Подписался на пуш-уведомления, но предложение появляется каждый день
  • Хочу первым узнавать о новых материалах и проектах портала «Культура.РФ»
  • Мы — учреждение культуры и хотим провести трансляцию на портале «Культура.РФ». Куда нам обратиться?
  • Нашего музея (учреждения) нет на портале. Как его добавить?
  • Как предложить событие в «Афишу» портала?
  • Нашел ошибку в публикации на портале. Как рассказать редакции?

Подписался на пуш-уведомления, но предложение появляется каждый день

Мы используем на портале файлы cookie, чтобы помнить о ваших посещениях. Если файлы cookie удалены, предложение о подписке всплывает повторно. Откройте настройки браузера и убедитесь, что в пункте «Удаление файлов cookie» нет отметки «Удалять при каждом выходе из браузера».

Хочу первым узнавать о новых материалах и проектах портала «Культура.РФ»

Подпишитесь на нашу рассылку и каждую неделю получайте обзор самых интересных материалов, специальные проекты портала, культурную афишу на выходные, ответы на вопросы о культуре и искусстве и многое другое. Пуш-уведомления оперативно оповестят о новых публикациях на портале, чтобы вы могли прочитать их первыми.

Мы — учреждение культуры и хотим провести трансляцию на портале «Культура.РФ». Куда нам обратиться?

Если вы планируете провести прямую трансляцию экскурсии, лекции или мастер-класса, заполните заявку по нашим рекомендациям. Мы включим ваше мероприятие в афишу раздела «Культурный стриминг», оповестим подписчиков и аудиторию в социальных сетях. Для того чтобы организовать качественную трансляцию, ознакомьтесь с нашими методическими рекомендациями. Подробнее о проекте «Культурный стриминг» можно прочитать в специальном разделе.

Электронная почта проекта: [email protected]

Нашего музея (учреждения) нет на портале. Как его добавить?

Вы можете добавить учреждение на портал с помощью системы «Единое информационное пространство в сфере культуры»: all.culture.ru. Присоединяйтесь к ней и добавляйте ваши места и мероприятия в соответствии с рекомендациями по оформлению. После проверки модератором информация об учреждении появится на портале «Культура.РФ».

Как предложить событие в «Афишу» портала?

В разделе «Афиша» новые события автоматически выгружаются из системы «Единое информационное пространство в сфере культуры»: all.culture.ru. Присоединяйтесь к ней и добавляйте ваши мероприятия в соответствии с рекомендациями по оформлению. После подтверждения модераторами анонс события появится в разделе «Афиша» на портале «Культура.РФ».

Нашел ошибку в публикации на портале. Как рассказать редакции?

Если вы нашли ошибку в публикации, выделите ее и воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+Enter. Также сообщить о неточности можно с помощью формы обратной связи в нижней части каждой страницы. Мы разберемся в ситуации, все исправим и ответим вам письмом.

Если вопросы остались — напишите нам.

Волшебная земля by Каффановская Елена — Ebook

Елена Каффановская

Волшебная земля

Издательство «Перо», 2020.

© Каффановская Е., 2020

* * *

Времена года

Весна

«Остывающим слитком багровело светило …»

Остывающим слитком багровело светило,

Слив на землю тепло с пылающих щёк.

Распускались деревья, сильно сквозило

В пыльных коридорах дорог.

Грудь раскрыв, ты идёшь навстречу закату,

Наполняясь восторгом, внимая весне,

Когда видишь как небо алым охватом

Дарит губ поцелуй ожившей земле.

апрель 1979 г

Весна в Кудиново

В пространстве, окружённом садом,

Среди цветов, растущих, где хотят,

Стоит наш дом у леса рядом.

Ему берёзы песни шелестят.

Тут все растенья источают

Лечебный, нежный аромат.

Здесь солнце радостно сияет

И восхитителен закат.

Звучит синиц, зарянок пенье,

Озёрных чаек болтовня.

И тишина над поселеньем

Сладка, как пенье соловья.

И звёзды волшебством мерцают!

А ночь светла, а ночь жива.

И с восхищеньем возрастает

Для каждой звёздочки трава.

Тут жизнь обилием пленяет,

Цветут берёзы, дуб, сосна.

Любви пространство охраняют

Кусты, цветы и дерева.

Свои объятья открывает

Наш домик ладный, небольшой,

В печи для нас огонь пылает

И отдыхаешь здесь душой.

2012

Музыка весны

Как сладостно звучит Весна!

Шумят деревья музыкой органной.

И ветер, мчась из тёплых стран,

Поёт сырой земле Осанну.

Как шёпот шелестит трава

Вселенной раскрывая тайны,

А серых тучек кружева

Дождём нам ритмы отбивают.

И, радостную музыку творя,

Звучит в многоголосье птичьем,

Как звон кристаллов хрусталя,

Восторженных синичек перекличка.

03.05.2020

Песни весны

Как

Волшебная земля

Слоновий Питомник в Пиннавеле основан в 1975 г. как приют для раненых и осиротевших животных. На сегодняшний день в нем живут более 65 слонов, привезенных из различных частей острова, и 14 слонят. Лучшее время для посещения питомника — часы кормления и купания слонов в реке, позволяющие близко пообщаться с животными – погладить, угостить бананами, покататься.

Волшебная земля

3 ночи 4 дня

День 01

Утро: Встреча в аэропорту представителем Exotic Global Holidays. Переезд в Сигирию или Дамбуллу. По пути посещение Слоновьего Питомника в Пиннавеле.

Слоновий Питомник в Пиннавеле основан в 1975 г. как приют для раненых и осиротевших животных. На сегодняшний день в нем живут более 65 слонов, привезенных из различных частей острова, и 14 слонят. Лучшее время для посещения питомника — часы кормления и купания слонов в реке, позволяющие близко пообщаться с животными – погладить, угостить бананами, покататься.

Ужин и ночь в

  • Heritance Kandalama 5*
  • Chaya Village Hotel 4*
  • Amaya Lake 4*
  • Hotel Sigirya 3*

Слоновий питомник в Пиннавеле — Шри-Ланка

День 02

Утро: После завтрака подъем на скалу Сигирия.

Сигирия – Скала Льва высотой 370 мм, на которой расположена овеянная легендами «крепость в небесах. На вершину, к руинам дворца, королевскому бассейну и «крупнейшей картинной галерее» наскальных фресок с изображением полуобнаженных танцовщиц посетителей возносят ступени, вырезаные между лапами, горлом и челюстями неимоверных размеров льва. На поверхности скалы до сих пор сохранились любопытнейшие стихотворные надписи, оставленные посетителями Сигирии, начиная с VIII века.

Вечер: Переезд в Канди. По пути посещение Пещерного Храма в Дамбулле, Сада Специй и Фабрики Батика в Матале.

Дамбулла — огромная изолированная скала высотой более 110 м., на которой находится постороенный в I веке до н.э. Золотой Пещерный Храм, состоящий из 5 пещер. Здесь хранится самая большая коллекция статуй Будды (200 изображений!), с восхитительными образцами храмовой живописи – фресками, украшающими стены и потолок общей площадью 1824 кв.м.

Сад специй в Матале — вы своими глазами увидите, как растут корица, кардамон, перец и прочие специи. Приобрести пряности можно тут же, в специализированном магазине.  

Фабрика батика – вы узнаете о технологии батика и сможете приобрести его великолепные образцы в местном магазине.

Ужин и ночлег в

Сигирия, Шри-Ланка

День 03

Утро: После завтрака обзорнаяэкскурсия по Канди. Посещение Центра Народного Промысла и  Храма Священного Зуба Будды

Храм Священного Зуба Будды – с 4 века до н.э, когда   древнейшая буддистская реликвия – зуб Будды — была тайно перевезена на Шри-ланку в волосах принцессы Ориссан, храм является местом паломничества буддистов со всего мира. Каждый год перед полнолунием августа святыня выносится на всеобщее обозрение. С этим событием связано одно из самых зрелищных фестивальных шествий на Цейлоне – Эсала Перахера, с участиемтанцоров, музыкантов, акробатов, глотателей огня и сотен слонов, в ярких попонах с колокольчиками.

17:30 Шоу с участием танцоров Канди.  

Ужин и ночь в

Mahaweli Reach Hotel 5*

CHAYA CITADEL HOTEL 4*

Amaya Hills 4*

TOPAZ HOTEL 3*

День 04 

Утро: После завтрака – посещение Ботанического Сада в Перадении.

Королевский Ботанический сад – рай для натуралистов. Здесь на площади 67 га. собраны более 4000 видов растений – деревьев, цветов, кустарников – и 400 видов одних орхидей. 

Переезд в Коломбо.

Вечер: Обзорная экскурсия по Коломбо, шопинг.

Коломбо – коммерческая столица Шри-Ланки и мекка для любителей шопинга – сегодня представляет сочетание старого города и современного делового центра. Индуистские и буддистские храмы, центральный базар Петтах соседствуют в нем с небоскребами, развлекательными и торговыми центрами, такими как ОDEL, Majestic City и House of Fashion и крупнейшими отелями. Тут же находятся резиденция президента и главный международный порт страны.

В праздники улицы Коломбо превращаются в концертную площадку, по которой проходят праздничные процессии – со слонами, музыкантами и танцорами в национальных костюмах.

Переезд на побережье в выбранный отель.

Коломбо, Шри-Ланка

Волшебная земля Ингрия — спектакли в Новосибирске 2022, афиша и билеты

Зрители старше 18 лет могут прийти на программу только при наличии QR-кода о вакцинации / QR-кода переболевшего COVID-19.
Если вам нет 18 лет, QR-код НЕ нужен, но необходим документ, удостоверяющий возраст.

Премьера совместного проекта ХIV Международного Рождественского фестиваля искусств и ГАУК «СИБИРЬ-КОНЦЕРТ» с приглашением дирижера Ларисы Габитовой (Санкт-Петербург)

Добрая традиция Рождественского фестиваля – представлять новые проекты, созданные специально для фестивальной программы. Копродукция ГАУК «СИБИРЬ-КОНЦЕРТ» и творческой команды драматурга, режиссера, дирижера из Санкт-Петербурга Ларисы Габитовой непременно станет событием – роскошным шоу для семейного просмотра. Музыка, слово, пластика, образы и эмоции сказки здесь тесно переплетены с современными мультимедийными технологиями, мультипликацией и песочной анимацией.

В основу программы «Волшебная земля Ингрия» положена ингерманландская сказка про возникновение мира, про то, как ведьмы похитили солнце, водская сказка про зверей.

Люди в древности жили близко друг к другу, имели одну территорию, но разные языки. Сюжеты заимствовались, но видоизменялись. «Волшебная земля Ингрия» обобщает известные сказания, мифы и легенды и добавляет детали узнаваемых географических мест, а также исторические детали.

Историческая основа, положенная в сказку «Волшебная земля Ингрия», относится к 1019 году, когда шведская принцесса Ингигерда вышла замуж за Ярослава Мудрого и стала хозяйкой земли Ингерманландии.

В программе прозвучит музыка Глазунова, Панченко, Репникова, Синисало, а также старинные ингерманландские песни коренных народов Ленинградской области, народные песенные, рунические мелодии, танцевальные наигрыши.

Государственный академический Сибирский русский народный хор ГАУК «СИБИРЬ-КОНЦЕРТ» является одним из ведущих профессиональных коллективов русской традиционной культуры России.

Концепция развития Сибирского хора – «триединство» песни, музыки и танца, как историческая основополагающая русского традиционного искусства, трансляция лучших художественных образцов традиционного национального искусства, адаптированных к восприятию современным обществом.

Коллектив создан в преддверии Победы советского народа над фашисткой Германией 19 апреля 1944 года как Сибирский Ансамбль песни и пляски.

За историю своего существования Сибирский хор неоднократно получал награды различного уровня как у себя на родине, так и за рубежом. География гастрольной деятельности обширна – более пятидесяти стран.

В составе творческого коллектива девяносто человек – артисты хора, балета и оркестра. В репертуаре хора – более пятисот песенных произведений. Репертуар балета составляет более двухсот хореографических постановок. Более пятидесяти оригинальных оркестровых обработок и более двухсот произведений для аккомпанемента составляют репертуар оркестровой группы коллектива.

Инновационным в деятельности коллектива является создание отдельных концертных форм, объединенных не только темой, но и с характерной драматургией, развитием сюжета, визуальным рядом.

Художественный руководитель – заслуженный артист России Николай Лугин. Главный хормейстер – Оксана Горшкова. Главный балетмейстер – Владимир Перлин. Главный дирижер оркестра – Александр Савин.

Лариса Габитова дважды окончила Петрозаводскую государственную консерваторию: фортепиано (2002), оперно-симфоническое дирижирование (2018), ныне аспирантка отделения оперно-симфонического дирижирования, а также получает режиссерское образование в РГИСИ.
С 2002 года концертмейстер Мариинского театра.
Дирижировала симфоническими оркестрами: Волгоградской «Царицынской оперы», Челябинского театра оперы и балета, Государственным симфоническим оркестром «Классика», оркестром Большого театра им. Навои Ташкента, Государственным симфоническим оркестром Республики Татарстан под художественным руководством А. В. Сладковского. В июле 2018 года стала участником Italian Opera Academy Рикардо Мути в Равенне.

Дирижер международных фестивалей: «Оперный альянс» в Волгограде, «Кармен» в Челябинске, «Елена» в Санкт-Петербурге, «Белая сирень» в Казани, «Опера рядом» в Санкт-Петербурге. Художественный руководитель Международного фестиваля «Музыка открывает границы».
Представляла как дирижер Россию из шести европейских дирижеров на фестивале «Белая сирень» с ГСО Татарстана, художественный руководитель А. В. Сладковский, завершая Фестиваль с лауреатом конкурса имени П. И. Чайковского и Гран-при Grand Piano Competition Александром Малофеевым.
В период карантина Ларису Габитову «Царицынская опера» выставляла на Федеральную платформу с оперой «Тоска» и «Ариадна». Проект «Большие гастроли» охватил почти 14-миллионную аудиторию. Запись состоялась со спектакля «Тоска», завершающего культурные мероприятия театра для гостей Чемпионата мира – 2018.
С 2019 года – художественный руководитель и дирижер оркестра Gabbiano Orchestra.
С 2020 года – художественный руководитель и дирижер оркестра «Юность Петра» при Молодежной политике СПб.
Автор поэтических сборников, пьес, имеет ряд режиссерских и актерских работ на профессиональной сцене.

Фото и видео

Актуальных мероприятий нет. Волшебная земля Ингрия

Премьера совместного проекта ХIV Международного Рождественского фестиваля искусств и Государственного академического Сибирского русского народного хора с приглашением дирижера Ларисы Габитовой (Санкт-Петербург)

Программа демонстрируется на сцене Концертного зала «Евразия» (ул. Селезнева, 46).

Добрая традиция Рождественского фестиваля — представлять новые проекты, созданные специально для фестивальной программы. Копродукция Государственного академического Сибирского русского народного хора и творческой команды драматурга, режиссера, дирижера из Санкт-Петербурга Ларисы Габитовой непременно станет событием — роскошным шоу для семейного просмотра. Музыка, слово, пластика, образы и эмоции сказки здесь тесно переплетены с современными мультимедийными технологиями, мультипликацией и песочной анимацией.

В основу программы «Волшебная земля Ингрия» положена ингерманландская сказка про возникновение мира, про то, как ведьмы похитили солнце, водская сказка про зверей.

Люди в древности жили близко друг к другу, имели одну территорию, но разные языки. Сюжеты заимствовались, но видоизменялись. «Волшебная земля Ингрия» обобщает известные сказания, мифы и легенды и добавляет детали узнаваемых географических мест, а также исторические детали.

Историческая основа, положенная в сказку «Волшебная земля Ингрия», относится к 1019 году, когда шведская принцесса Ингигерда вышла замуж за Ярослава Мудрого и стала хозяйкой земли Ингерманландии.

В программе прозвучат старинные ингермаландские песни коренных народов Ленинградской области, народные песенные, рунические мелодии, танцевальные наигрыши.

Исполнители

Государственный академический Сибирский русский народный хор

Автор, режиссер, чтец, дирижер — Лариса Габитова (Санкт-Петербург)

Солистка — Елена Ведайко, каннель, гудок, гусли, калюка, торопиль, йоухикко, пилли, соропилли, чтец

Балетмейстер — Оксана Смирнова

Художник — Ольга Зитр

Художник-мультипликатор — Валерий Гусельников

Песочная анимация — Лилия Вафина

Волшебная земля

Волшебная земля Tramite иль место, которое мы установили cookie ди терце parti anche profilanti. Нажмите на «ОК» или на странице, чтобы добавить файлы cookie. Для получения информации или деактивации проконсультируйтесь с информационными cookie.OK

Открыто: дал 04.09.2022

  • Спланируйте свой визит
  • Парк
  • Шоу
  • События
  • Онлайн магазин
  • Контакты
  • Джорджни
  • руда
  • Минуты
  • Секонди

1 ПРОПУСК 2 ПАРКА

Веселые двойники

ОТКРОЙТЕ ДЛЯ СЕБЯ НАШИ ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ

Узнайте больше о парке

Мэджикленд С.р.А. С.Ф. e P.IVA 03566320176 — Via della Pace 00038 — Valmontone RM — Тел: 06 95318700 — [email protected]

Волшебная земля

Волшебная земля Tramite иль место, которое мы установили cookie ди терце parti anche profilanti. Нажмите на «ОК» или на странице, чтобы добавить файлы cookie. Для получения информации или деактивации проконсультируйтесь с информационными cookie.OK

Открыто: дал 04.09.2022

  • Спланируйте свой визит
  • Парк
  • Шоу
  • События
  • Онлайн магазин
  • Контакты

Главная улица

В шаге от величественной входной двери мы с радостью встретим вас в доме Гаттобалено.Внутри вы найдете все гаджеты, которые наш Талисман проектирует и создает каждый день в своей волшебной лаборатории по своему образу и подобию. Любой сувенир, который вы возьмете с собой из парка, разработан им самим и, при желании, может быть сделан в виде уникального предмета с вашей фотографией, вашим именем или чем угодно!
Таким образом, вы тоже станете частью мира Magicland!

Пороги — Жилище Одина

Отец могучего Тора ждет твоего прибытия после ловушек на пути порогов.Вы полюбуетесь оружием отважных варваров на службе у Бога Грома, от деревянных щитов до железных шлемов.

Магазин Olandese Volante

Diventa un vero pirata con i nostri gadget dell’Olandese Volante.

Сала Гиочи Шок

Вы пережили Шок? Хорошо! Теперь вас ждет новая развлекательная аркада, обновленная с видеоиграми последнего поколения, играми с выкупом и многим другим.Только здесь у вас будет возможность бросить вызов себе, своим друзьям или маме и папе в играх на ловкость, которые проверят ваши способности. И это еще не все! Каждое испытание позволит вам выиграть волшебный приз. …и откройте для себя, также в парке, новые удивительные киоски навыков, которые позволят вам выиграть плюшевые игрушки и замечательные призы! .

Магазин в джунглях — новинка

В этих четырех стенах вас будут окружать самые свирепые животные джунглей… но не волнуйтесь! Вы благополучно выйдете из него и сможете выбрать, кого из них взять с собой. Будет ли он царем леса? Тигр? Или великий Конг? Какое свирепое животное после сдачи экзамена и получения прав на вождение внедорожника отправится с вами на сафари в джунгли

MagicLand S.p.A. C.F. e P.IVA 03566320176 — Via della Pace 00038 — Valmontone RM — Тел: 06 95318700 — info@magicland.Это

Волшебная страна — Телевизионные тропы

«Вот! Я вышел из места чар и фей.» Бендер . Футурама, «Фараон, которого нужно помнить»

Часть «другого мира» из «В ловушке в другом мире». Это может быть кроличья нора, дно бассейна, таинственные ворота или шкаф. Не вызывает сомнений то, что его будут посещать люди из других миров. Обычно Волшебная Земля находится в Другом Измерении; но это также может быть неизведанная территория, остров тайн или затерянный мир.Точный тип зависит от возраста произведения, по мере развития географии образ сместился с затерянных континентов на целые другие измерения (или, в случае научной фантастики, на далекие планеты или периоды времени).

Волшебные земли обычно основаны на Средневековой Европе, и хотя они могут сильно отличаться, у них обычно есть несколько общих черт:

Король в горах может спать здесь, но не обязательно под горой.

Уязвим к планетвиллизму.Редкой демократией, подпадающей под этот троп, будут Хрустальные Шпили и Тоги. Версия естественных законов этого мира обычно является Магической Основой Реальности. Если это действительно волшебное, то это может быть Wackyland.

Супертропа в Страну Фей. Сравните это с Constructed World, в котором нет посетителей или ворот из нашего мира. См. также «В ловушке в другом мире». И если путешественники действительно вернутся в повседневный мир, они или читатель, скорее всего, могут столкнуться с тяжелым случаем «Итак, что нам теперь делать?».


    открыть/закрыть все папки 

    Аниме и манга 

  • Королевство Астале в Меру Пури , откуда происходят предок главной героини и предок одного из ее любовных увлечений, а также несколько других главных героев.
  • Digimon имеет Цифровой Мир.
    • У которого есть второстепенная Волшебная Земля, показанная на картах, называемая Вичельни. И, как следует из названия, отсюда происходят Ведьммоны, Визардмоны и другие волшебные дигимоны.
  • Эль-Хазард: Великолепный мир.
  • Фандавейл в Сказочные мушкетеры .
  • Мир Халкегинии в Фамильяр Зеро — необычный пример; это отдельный независимый мир (хотя и с магией), но технически квалифицируемый как таковой, потому что они продолжают воровать наши вещи (это проще, чем изобретать вещи самим), и они иногда также получают некоторых из наших людей, которые находятся в ловушке в другом мире, как результат.
  • Фушиги Юги установлен во Вселенной Четырех Богов.
  • Jewel Land из Jewelpet , откуда происходят волшебные титульные персонажи. Несмотря на название, Sweetsland из Sweets Dance Princess — это не это, а страна в Стране драгоценностей.
  • Marchen Awakens Romance, Marchen даже означает «сказка» на немецком языке.
  • Цефиро из Magic Knight Rayearth
  • Волшебное королевство, из которого пришли Арки и Карты в Моэтане .
  • Негима! У Magister Negi Magi есть Mundus Magicus.
  • Мир ведьм из Оджамаджо Дореми .
  • Oku-sama wa Mahou Shoujo состоит из двух: Realm, мира, из которого происходят девочки-волшебницы, и Wonderland, который сам по себе не является волшебным, но был создан с помощью волшебства.
  • В серии Pretty Cure обычно есть какой-то волшебный мир, из которого происходят сказочные талисманы. Этот мир обычно связан с силами Волшебниц и часто захватывается Большим Злым еще до начала сериала. HappinessCharge Pretty Cure! — заметное исключение, в котором полностью отсутствует сказочный мир. Красивое лекарство для девушек Махо! также примечателен наличием непокоренного волшебного мира, в котором главные герои проводят много времени.

    Комиксы 

  • Абадазад , стилизация страны Оз из одноименной серии комиксов (позже иллюстрированной детской книги).
  • Долина из Кость .
  • Мир драгоценных камней, место действия Аметист, принцесса Мира драгоценных камней в DCU.
    • В DCU также есть Skataris (сеттинг The Warlord ) и Myrra (сеттинг Nightmaster и часть дуги Nightmaster в Shadowpact )
  • Родина в Басни представляет собой смесь всех остальных Волшебных стран, откуда происходят главные персонажи фольклора и легенд.
  • Хеллбой : Помимо Страны Фей, есть Земля Трижды Девяти, дом Иггдрасиля, Бабы Яги и различных существ из славянских мифов.
  • Maxx вообразил себе несколько Волшебных земель, называемых Outbacks. Пангея занимает видное место в первой сюжетной арке.
  • Terrain of Testament из одноименного и опубликованного комикса Ultimate Warrior может быть этим или, может быть, Mental World. Это не совсем ясно.
  • Меридиан — Помни, W.I.T.C.H. изначально был комиксом. Читатели WITCH также вспомнят Арканту среди прочих.
  • Теллос из Мир Теллоса
  • Лабиринт в Леди Смерть от Avatar/Boundless comics представляет собой версию этого тропа в жанре темного фэнтези, но он по-прежнему считается, так как это место, населенное монстрами и полулюдьми, которое просто оказывается загробным царством, где главный герой приговаривается к заключению сделки с призраками, чтобы спасти ее жизнь после того, как ее несправедливо приговорили к сожжению на костре.
  • В Rainbow Brite , как и в исходном материале, Rainbowland — это волшебная страна, где цвет распространяется по всему миру.
  • В Reborn сама загробная жизнь представляет собой волшебную землю, разделенную на две части: Адистрия (для героических благородных мертвецов) и Темные земли (для злых проклятых), где они вовлечены в Вечную войну.
  • Терренос в Birthright — типичное фэнтези, населенное магами, монстрами, драконами и другими полулюдьми, но также терроризируемое Злым Повелителем.Необычно то, что история происходит не в этом сеттинге, а в основном на Земле после того, как герой вернулся из своих приключений на Терреносе, которые в основном представлены в воспоминаниях.
  • Чудо-женщина :
    • Парадиз-Айленд/Темискира описывается некоторыми авторами таким образом в основной преемственности, как земля, которой правит монархия в каком-то карманном измерении, где время иногда течет иначе, и на которой находится большой Фантастический природный заповедник.
    • Легенда о Чудо-женщине (2016) : Эта версия Темискиры, несомненно, является волшебной страной, так как остров является местом, куда к началу Второй мировой войны отступила вся магия и существа, относящиеся к греческой мифологии, и находится в небольшом пространство, отделенное от реального мира.
  • Шазам! (2018) делает Скалу Вечности стыком между Семью Волшебными Землями (включая Земные земли, которые являются обычным DCU). Funlands — это гигантский парк развлечений Doom; Gamelands — живая видеоигра; Звериные земли являются домом для забавных животных; Темные земли — мрачное царство зомби и вампиров; Возондерленды представляют собой смесь Страны Оз и Страны Чудес; а Monsterlands — это тюремное измерение. Каждый член Семьи Шазам должен быть магическим хранителем одной из земель.

    Веерные работы 

  • Звездная корона : Империя Авалон. Это королевство, охватывающее несколько галактик и даже часть Мультивселенной, управляемое парой божеств, населенное многими гуманоидными и негуманоидными расами, где сосуществуют технологии и магия. История начинается, когда Даниэль, Бог-Император Авалона, приглашает Синдзи и Аску посетить его мир и переносит их на Авалон через волшебный Портал.

    Фильмы — живое действие 

  • Алиса в стране чудес (2010)
  • Андалазия из Зачарованная .
  • Одноименная локация Лабиринт
  • Фантазия в Бесконечная история
  • Бандиты времени предлагает красивую подрывную деятельность с «Временем легенд». Это время-вне-времени представлено как мир, находящийся за пределами нормального пространственно-временного континуума, место, где существуют волшебники и великаны и где ждет «самый сказочный предмет в мире»… Прибыв туда, он оказывается гигантской пустошью, состоящей из туманных морей и пустынь, населенной существами, начиная от причудливых (слоноподобные тролли, кричащие тарабарщину) и заканчивая опасными (людоеды-людоеды).И, конечно же, именно здесь с незапамятных времен было заперто Воплощение Зла… Но разве можно было ожидать чего-то другого от фильма Терри Гиллиама?

    Литература 

  • Алиса в Стране чудес имеет одноименную Страну чудес.
  • Страна великанов и Страна грез в BFG . В книге указано, что это неизведанные территории на Земле, визуальные эффекты в анимационном фильме, похоже, подразумевают, что они больше похожи на другие измерения.
  • Хроники Нарнии :
    • Серия установлена ​​в одном. Технически «Нарния» — это всего лишь одна страна в мире, хотя и та, где, кажется, происходят самые важные вещи. ( Конь и его мальчик является исключением, в нем больше внимания уделяется его южным соседям, Архенландии и Калормену.) Мир Нарнии также оказывается плоским, и когда вы достигаете края, вы можете увидеть Страну Аслана (в основном, Небеса) через пропасть. Жители включают в себя множество мифических существ, говорящих животных и людей, все из которых произошли от людей, перешедших из нашего мира.
    • Племянник Мага подтверждает существование других волшебных миров, в том числе и того, откуда родом Белая Ведьма Джадис. (Опять же, называется «Чарн», но технически это просто город.) Она использовала фантастическую ядерную бомбу, чтобы убить всех остальных в этом мире; как только она ушла, он перестал существовать.
  • Хроники Воображариума Географика : Архипелаг снов. Обычно к нему можно добраться из Летней Страны (Земли) на нескольких волшебных кораблях, и он в некотором роде вдохновил почти всю художественную литературу.
  • Безымянный потусторонний мир из Коралина , в котором исследуются негативные коннотации и двусмысленность концепции, превращая всю землю в злую ловушку.
  • В игре Devon Monk Dead Iron Лефел хочет вернуться на землю, из которой он был изгнан, где он будет бессмертным.
  • Динотопия .
  • Файлы Дрездена имеет Nevernever.
  • В книге Ребекки Ликисс « Эксцентрические круги » фантастические миры за пределами дома бабушки Дикерсон.
  • В Вечном мире, боги различных мифологий реальны и раньше жили в нашем мире, но затем создали Вечный мир, переселившись туда с различными магическими существами и некоторыми случайными маглами, которых они держали вокруг, чтобы поклоняться им. Сюжет начинается, когда Локи решает, что хочет вернуться, и приводит пятерых чикагских подростков в рамках своего плана.
  • Королева Фей имеет Землю Фей… это реальное место.
  • В картине Аарона Оллстона « Галатея в 2-D » вход в картину (вместо того, чтобы рисовать персонажа) приводит вас в мир с правилами, которые придумал художник.Лава? Конвекция Шмонвекция! Художник не думал о том, как убьет жара.
  • Glenraven , что также является своего рода деконструкцией.
  • Волшебный мир в Гарри Поттере технически является частью нашего мира, поддерживающего Маскарад, но настолько оторванного от маггловского мира, что практически является Волшебной страной.
  • Загробный мир в Земля Забвения , что на самом деле довольно счастливое место, за исключением одноименной земли.
  • Оз и окружающие его страны в Книгах Страны Оз — это «волшебные страны», отделенные от остальной Земли различными способами, включая огромную и смертоносную пустыню. Это единственные места на Земле, где магия все еще остается частью повседневной жизни. Есть также средневековый стазис, потому что они не соответствуют большинству технологий конца 19-го и начала 20-го веков.
  • В The Last of the Real Great Whangdoodles , Whangdoodleland — это небольшой потусторонний мир, созданный Whangdoodle как убежище для себя и других магических существ, сбежавших с Земли, когда рациональность взяла верх над воображением.Это монархия, во главе которой стоит Вангдудл.
  • Волшебное королевство Лэндовера Терри Брукса имеет титульный Лэндовер.
  • Грейволл в Убийца — это параллельный мир, где магия используется гораздо чаще, чем на «Гее», и люди, которые переходят в него и выживают, часто обретают сильные магические силы. Тем не менее, местные люди обычно думают о магии и ее владельцах как о Плохих Силах, Плохих Людях.
  • Fantastica («Фантазия» в фильме) из Бесконечная история .Однако он больше, чем реальный мир — на самом деле, как дом всего, что когда-либо было создано человеческим воображением, он должен быть бесконечным и все еще расти.
  • Питер Пэн имеет Неверленд.
  • Королевство Мудрости из Призрачная платная будка .
  • Секрет Платформы 13 имеет Остров, который имеет различные другие названия (включая Авалон), и доступ к нему можно получить через Портальную Дверь, которая открывается на девять дней каждые девять лет. (Хотя технически это часть нашего мира, просто спрятанная где-то в Атлантическом океане.) В качестве небольшого поворота, есть еще много волшебных существ, живущих в обычном мире Маскарада; когда открывается дверь между мирами, волшебные существа мигрируют из одной стороны в другую на досуге. На острове живут люди-маглы, включая королевскую семью, но они, похоже, составляют меньшинство.
  • В The Shadow Speaker главные герои отправляются на планету под названием Гинен, которая полна людей с магическими способностями и Бамбуковой технологией.
  • Это была земля эльфов в ранних версиях того, что стало Сильмариллион .В готовой книге Валинор таков в отношении Средиземья после его удаления из физического мира.
  • Волшебный мир в Spellfall .
  • Территории в Талисман — это уменьшенная версия Америки, только с магией и монстрами и застрявшая в средневековье. Вроде, как бы, что-то вроде. Западная половина страны представляет собой ядерную пустошь.
  • Xanth имеет много элементов этого. И он меньше, чем реальный мир, потому что это полуостров на каком-то земном континенте (какой из них зависит от эпохи, «современный» Ксанф находится в основном у Флориды).
  • В Other Lands есть все, от нескольких избранных 13-летних, которые могут войти, до устаревших технологий и, самое главное, русалок.
  • В серии October Daye есть Summerlands, волшебные царства, привязанные к миру смертных, где живут самые чистые сидхе, и Deeper Faerie, которая была закрыта для мира смертных (и сидхе) столетия назад, когда король Оберон покинул мир и останется закрытым, пока он не вернется.
  • Чудесная Земля Снергов : Джо и Сильвия вместе с другими детьми попадают в Страну Снергов, населенную расой хоббитоподобных людей.За ущельем, граничащим с землями Снергов, находится королевство, запертое в Средневековье и населенное ведьмами, ограми, рыцарями и придворными шутами (а раньше, видимо, были и драконы).
  • В фильме Джо Уолтон «Бесконечно обыденное» четыре подростка проводят год внутри, час снаружи в опасной, но прекрасной волшебной стране Порфилии. Только трое из них могут вернуться, и пятнадцать лет спустя они все еще пытаются найти способ справиться с этим.

    Прямой эфир 

    Ролевая игра 

  • В The Gamer’s Alliance Остров Иггдрасиль — волшебное место, защищенное Белой Печатью, где можно найти Мировое Древо.

    Театр 

  • Во многих шоу Cirque du Soleil персонаж — и, соответственно, зрители, учитывая, что «Четвертой стены нет» — их любимый троп, — попадает в Волшебную страну:
    • Nouvelle Experience был их первым примером этого, и он пересекается с Cloudcuckooland; в нем обитают дураки, ангелы, дьяволы и владеющие магией правители.
    • Мир Mystère населен (среди прочего) умными птицами, игривыми ящерицами и разумными вирусами, а главные персонажи — двое младенцев, которых играют взрослые актеры.Новичок в этом мире, а не обычная фигура главного героя, является возмутителем спокойствия, который постоянно подкалывает ведущего, который пытается держать все в порядке.
    • Quidam Спускается по Кроличьей норе в меланхолическую волшебную страну, где героиня узнает об универсальности одиночества.
    • «O» происходит в волшебном театре, который основан на воде и может менять свою форму по прихоти; труппа элегантных «зебр» обеспечивает шоу своими персонажами Ensemble Dark Horse.
    • KOOZA переносит Невинного в королевство, где, если не быть осторожным, в любой момент может быть вызвана труппа поющих и танцующих скелетов.
  • Tsukipro часто использует их в своих постановках — либо персонажи попадают в ловушку в другом мире (например, Lunatic Party, Yumemigusa, Kurenai Enishi), либо действие происходит полностью в этом мире (например, Королевство кроликов, (которое имеет рамку что это история, которую Шун рассказывает Хадзиме…о себе…), Нацуюмесай). И они постоянно разрабатывают новые настройки AU, которые могут стать или не стать будущими постановками.

    Видеоигры 

  • Темный мир Deltarune — это мир, который принимает форму Темного Фонтана, помещенного в обычный мир, или «Светлый мир». Затем Светлые могут войти в Темный Мир, войдя в комнату с Темным Фонтаном, но для большинства Темных Миров единственный способ сбежать — запечатать Фонтан, рассеять Тьму и вернуть пространство в нормальное состояние.
  • Fantasy Quest У мира нет определенного названия, кроме как «волшебная страна фантазий». Как вы туда попали? Никто не знает.
  • Последняя фантазия
  • Название Ni no Kuni описывается в игре как Другое измерение , существующее рядом с нашим. Название буквально означает «вторая земля» на японском языке, а ее жители называют нашу вселенную «первой землей» (ити-но куни).
  • The Sacred Realm особенно мрачный оттенок Magical Land в The Legend of Zelda: A Link to the Past по отношению к более «приземленному» Hyrule.
  • В серии Shantae есть Царство джиннов, земля, в которую вернулись джинны после того, как они истощили свою магию и больше не могли поддерживать себя в физическом мире. В первой игре у Шантаэ действительно была возможность отправиться туда, чтобы присоединиться к полным джиннам, но она отказалась, поскольку это означало бы оставить своих друзей. В Half-Genie Hero Злой план Риски состоит в том, чтобы испортить магию Царства Джиннов. Шантаэ останавливает ее ценой разрушения Царства джиннов в процессе, если только она не получит все детали, необходимые дяде Мимику для создания устройства, которое может обратить вспять порчу, и в этом случае Царство джиннов будет спасено.
  • Генсокё из игр Touhou Project , дополненный посетителями и случайными артефактами из «реального» мира. Его название также буквально означает «страна фантазий».
  • Сунова, из Кайл и Люси: Мир чудес , где магическая энергия буквально падает с неба в виде метеоритов.
  • Dragon Quest III : Оказывается, что Dragon Quest I и Dragon Quest II мир Алефгард, позже ставший Торландом, относится к типу Другого Измерения.Богиня Рубисс на самом деле создала этот мир сама, NPC Тантегель упоминает людей, пришедших из Айлахана, что означает, что мир Героя был тем, который уже существовал до него, к тому же. Потом случились Зома и демоны.

    Визуальные романы 

  • В Насуверсе есть «обратная сторона мира», которая до сих пор работает так, как эта сторона мира использовалась во время Эпохи Богов. Это частично основано на Annwn из валлийской мифологии; там живут феи и другие «призрачные виды», а также там находится Авалон.Он отличается от большинства примеров тем, что современные люди не могут застрять там и остаться в живых; окружающая магическая энергия настолько плотна, что они взорвутся от одного дыхания. Однако в редких случаях мертвые оказываются там.

    Веб-комиксы 

  • Земля радикалов в серии Приключения доктора Макниндзя .
  • В Annyseed волшебная земля не столько секрет, сколько остается незамеченной, если вы ее не ищете. Он окружает реальный мир (который сам по себе не совсем похож на реальность), но самая волшебная область в версии острова Скай из Annyseed — это лес Долины Черепов, который работает как своего рода Город монстров .
  • Bird Boy : Когда Бали преследует копье в лесу, оно превращается из зимы в лето.
  • Хроники Эха План, из которого происходят жрицы, можно рассматривать как этот по отношению к «основному» плану; Где обитают Рыцари Эха и где начинается история.
  • Отсюда берутся Тара и Андреа, Грифоны, в El Goonish Shive . Точная природа указанного мира еще не исследована, поскольку Тара настаивает на том, что это совершенно другой мир, а Андреа настаивает на том, что это тот же самый мир.Что ясно , так это то, что он полон магии.
  • Джиллити Вуд из Gunnerkrigg Court подразумевается таким. Показана только его край, но известно, что им правят Койоты, населены Справедливым Народом и Живыми Тенями, и он лишен технологий, потому что его жители — луддиты.
    • «Луддиты» — не совсем правильный термин для описания жителей Леса. Они широко используют Эфирные конструкции, которые, кажется, теряют эффективность при слишком тщательном изучении.Следовательно, философия Суда, заключающаяся в том, чтобы узнать, как устроена вселенная, наносит им ущерб, ставя их в конфликт.
  • Почти каждое место в Homestuck , которое не является Землей, но особенно Стартосферой.
  • Персонаж Эрро из Межпространственный переводной студент Эрро происходит из одного из этих миров — конечно, Другого Измерения, которое населено единственным видом странных говорящих животных-талисманов (одним из которых является он).
  • Айлия, главная героиня Волшебная соседка по комнате, родом из Умбрии. Однако это своего рода подрывная деятельность; Умбрия — это просто страна в гораздо большем мире, и единственные инопланетяне, влияющие на политику, по понятным причинам — это те, кто женился на королевских особах. Тем не менее, решение о расширении технологий отсутствует.
  • Общий подтроп с участием героя-ребенка деконструируется с помощью xkcd в полосе номер 693.
  • Зоофобия Волшебный мир на самом деле расположен в центре колоссального леса, изолированного от остального «реального мира».

    Веб-оригинал 

    Вестерн Анимация 

  • В Время Приключений Финн проводит эпизод «Пухой» в ловушке в мире подушек. Он проводит там всю свою взрослую жизнь, в конце концов женившись на девушке и создав семью, из-за чего он решил остаться там до самой смерти, когда выясняется, что все это, вероятно, было просто сном.
  • Все волшебные земли, исследованные в последнем сезоне Babar , ведущие к Стране Счастья.
  • Ledgerdomain в Ben 10: Ultimate Alien.
  • В Горгульи, остров Авалон выполняет этот троп. Это похоже на карманное измерение, куда можно попасть из любого водоема, если знать нужное заклинание. Работает «Час внутри», «День снаружи» и служит домом для клана горгулий Авалон. Это также родина Справедливого Народа, хотя в настоящее время все они должны ходить по Земле в течение 1001 года. Это время истекает во время серии.
  • В Hellboy Animated: Sword of Storms Хеллбой попадает в волшебную страну, населенную ёкаями из японской мифологии.
  • Мой маленький пони :
  • Неизвестный в Over the Garden Wall, , который представляет собой рагу из анахронизма старой Америки с некоторыми магическими элементами, такими как ведьмы, говорящие животные и Чудовище. Главные герои оказываются там в ловушке во время околосмертного опыта, подразумевая, что это может быть своего рода загробная жизнь.
  • Кипящие острова в Совиный дом , доступ к которому осуществляется через дверной проем заброшенного дома.Мир представляет собой прекрасное сочетание очаровательного и гротескно ужасающего, где крошечная розовая фея потребует, чтобы вы отдали ей свою кожу.
  • «Как Вселенная для реальных людей, так и Фантавселенная для воображаемых», — говорит Волшебный дракон Пафф в «Пафф и Невероятный мистер Никто». .
  • Преисподняя из Сабрины: мультсериал
  • Ши-Ра и могущественные принцессы имеет Этерию.
  • Мьюни в Стар против Сил Зла .
  • Боевой Нексус является одним из них в Черепашках-ниндзя , хотя он основан больше на древней Японии, чем на древней Европе.
  • Большинство королевств/планет в Winx Club , хотя большинство из них имеют передовые технологии.
  • W.I.T.C.H. имеет Меридиан.

    Реальная жизнь 

  • Сны можно считать этим.
  • Если некоторые более «либеральные» теории относительно мультивселенной окажутся верными (а именно, что мультивселенная бесконечна и что другие вселенные не обязательно связаны такими же или подобными физическими законами, как наша), то нет никаких причин, по которым такие место/мир/вселенная не существовали бы.
  • Галисия в Испании получила прозвище «Терра Мейга» (земля ведьм).

Земля — MTG Wiki

Земля
Тип карты
Подтип Тип земли
Статистика 807 карт 0,1% 99,9% по состоянию на Innistrad: Midnight Hunt
Scryfall Search
type:»Land»

Земли представляют собой локации под контролем игрока, большинство из которых имеют мановые способности. [1] Поскольку для использования почти любой карты или способности требуется мана, большинству колод для эффективной работы требуется большое количество земель, производящих ману (обычно от 33 до 50% от общей колоды). [2] Наиболее часто печатаемые карты Magic — это пять базовых земель, по одной для каждого цвета, каждая из которых производит одну ману определенного цвета.

Игровые земли[]

Земли разыгрываются в основную фазу игрока, когда стек пуст, и только один раз за ход (хотя есть заклинания, которые могут изменить количество земель, которые вы можете разыграть за ход, например Исследование).Разыгрывание земли не похоже на разыгрывание заклинания; это специальное действие, которое не использует стек и не требует передачи приоритета для его разрешения. Когда игрок хочет разыграть землю и у него есть возможность, он просто вводит ее в игру. [3] [4] Точно так же мана-способности земель не используют стек, и на них нельзя ответить. Хотя многие земли генерируют ману определенного цвета, сами по себе земли бесцветны.

Вкус[]

Брейди Доммермут объяснил суть игры землями в Магии дуэли: [5]

«Основная идея состоит в том, что маг должен сначала создать связь с землей через какой-то ритуал.Вопрос о том, действительно ли магу нужно посетить эту землю, остается открытым. Может быть, некоторые земли настолько богаты маной или знамениты, что маги могут создавать с ними связь через пространство, время или даже планы. В любом случае, как только маг установил связь с данным местом, он может проявить эту связь, сконцентрировавшись на ней, а затем направив ману из земли в себя для колдовства.

«Возможно, эта связь абстрактна и только в мыслях мага, но мы также подумали о способах визуального представления этой связи, например, с помощью «шаров маны», которые плавают вокруг мага.Маг создавал небольшой шар маны размером примерно с бейсбольный мяч, который является магическим проявлением его/ее связи с данной землей. Тогда маг мог буквально «постучать» по шару маны, чтобы впитать его силу в себя. Сфера маны затем медленно восстанавливалась, пока не была готова к повторному выкачиванию. Связь также может быть представлена ​​на месте земли, например, с помощью тотема или магического знака, который «отмечает» связь мага с ней.

«Одно из недавних событий в этой области связано с легендарными землями.Раньше считалось легендарным для карточных целей любое уникальное место, будь то отдельное строение или целый город. Недавно мы решили, что уникальные места должны вмещать более одного уз мага. Теоретически это означает, что вы можете начать видеть больше уникальных мест на картах нелегендарных земель. Это не означает, что мы больше не будем печатать легендарные земли; такие земли будут восприниматься просто как места, которые могут поддерживать связь только с одним магом».

Правила[]

Подтипы[]

Подтип земель называется типом земель и относится исключительно к землям.

Дружественный к землям[]

Зелёный цвет больше всего любит земли, но каждый цвет любит свой базовый тип земли. [6]

Разыграть дополнительные земли

Эти эффекты встречаются нечасто, но оба они находятся на зеленом участке цветового круга. [6]

Земельный вопрос[]

«Земля имеет значение» является основным механическим фокусом блока «Зендикар», блока «Битва за Зендикар» и набора «Расцвет Зендикара». Два ключевых слова, которые влияют на «земли имеют значение», — Landfall и Awaken.

Жетоны земли[]

Создание базовых жетонов земли — это механика, которая появляется на тестовых картах в наборе Mystery Booster (Generated Horizons). Однако ранее заявлялось, что земельные токены — неудачный эксперимент. [7] Они сложны, потому что вы постоянно нажимаете на них, а противник должен следить за состоянием нажатий. [8] [9] [10] [11]

Еще один простой способ генерировать жетоны земли любого типа — разыграть Миф Иллуны, так как он может создать копию любого перманента.Наконец, еще один более простой способ создать жетон земли — это дать земле другой тип, обычно существо, и создать копию земли, следуя правилам полученного типа. Однако имейте в виду, что созданные таким образом жетоны земли не наследуют новые способности или типы, которые получила земля, как описано в Общих правилах.

Правила[]

Из сводных правил (19 ноября 2021 г. — Иннистрад: Багровый обет )

  • 706.2. После броска естественным результатом является число, указанное на верхней грани кубика до любых модификаторов. Инструкция может включать в себя модификаторы броска, которые увеличивают или уменьшают естественный результат. Модификаторы также могут поступать из других источников. После рассмотрения всех применимых модификаторов окончательное число является результатом броска кубика.

Ссылки[]

  1. ↑ Сэм Стоддард (9 октября 2015 г.). «Власть земель». magicthegathering.com .Волшебники побережья.
  2. ↑ Гэвин Верхи (16 апреля 2019 г.). «Земли — взрыв». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  3. ↑ Гэвин Верхей (27 сентября 2017 г.). «Управление недвижимостью 101». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  4. ↑ Гэвин Верхи (11 октября 2018 г.). «Не играйте в земли» . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  5. ↑ Wizards of the Coast (сентябрь 2003 г.). «Спросите волшебников — сентябрь 2003 г.». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  6. a b Марк Роузуотер (5 июня 2017 г.). «Механический цветной пирог 2017». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  7. ↑ Марк Роузуотер (17 марта 2018 г.). «Ребята, вы когда-нибудь задумывались о базовых жетонах земли?». Блогатог . Тамблер.
  8. ↑ Марк Роузуотер (24 апреля 2018 г.). «Будет ли когда-нибудь возможность чар или жетонов земли?». Блогатог . Тамблер.
  9. ↑ Марк Роузуотер (22 октября 2021 г.). «Насколько мне известно, токен земли на самом деле не вещь …». Блогатог . Тамблер.
  10. ↑ Марк Роузуотер (22 октября 2021 г.). «Магия никогда раньше не делала жетонные земли в стороне …». Блогатог . Тамблер.
  11. ↑ Марк Роузуотер (23 октября 2021 г.). «Поскольку серебряная граница часто является местом, где можно попробовать …». Блогатог . Тамблер.

Волшебные земли от John M. Findlay — Boyback


Список иллюстрации
Благодарности
Введение

1
Взрывное метрополис:
Урбанизация на дальнем Западе после 1940 г.
г. Рост и его недовольство
человек и города в 20067 городах контроля              
            Хаос, сообщество и культура
              на Западе городов                

2
Диснейленд: самое счастливое место на земле
Урбанизация Диснейленда
Контролируемая западная среда
Чтобы успокоить и продавать: управление
клиентами в Диснейленд
Диснейленд в разуме клиентов
Диснейленд и Южная Калифорния
Дисней

3
Стэнфордский индустриальный парк: Центр Государства Для Силиконовой долины
Происхождение парка
Пригородный кампус для промышленности
из «Сад мира»
до долины Silicon Valley
Urban по договорной цене в цехе в Silicon Valley

4
Sun City, Аризона: Новый город для стариков             
           Отставка в послевоенной Америке   
           Упаковочный рай: начало
             из Sun City
от пенсионного сообщества
к курортному городу
Сообщество пенсионеров становится
года в родном городе
, рост вместе: Sun City
и Phoenix

5
Сариста-ярмарка Сиэтла 1962 года:
Центр города и пригороды в космическом возрасте
Происхождение ярмарки
Американский храм науки
пригородное в веке 21
Будущее по данным 1962 г.
век 21-х годов наследие в Сиэтло

6
Западные городские пейзажи и американская культура
городской запад в качестве выбранной земли
построение значения в
Западная столица            
           Построение разборчивого города         
           Чувство Place

Список сокращений
Примечания
Библиографический эссе
индекс

Magicland Farms

Немного о нас…

 Magicland Farms — это наша семейная ферма площадью более 65 акров в центре округа Ньюэйго, штат Мичиган.Основана нашим отцом (Томасом Фоксом) и в настоящее время (по состоянию на 2020 год) управляется двумя его сыновьями, Марком и Мэтью Фоксами, после его смерти в 2016 году. Ферма была большой частью нашей семьи, и мы надеемся, что она продолжится до тех пор, пока пока мы можем.

   Почти все, что мы производим, мы продаем на открытом придорожном стенде, расположенном на ферме. Мы выращиваем огромный ассортимент различных фруктов и овощей. Одна из культур, за которую мы получаем много комплиментов, — это сладкая кукуруза. Мы прилагаем все усилия, чтобы оправдать похвалы наших клиентов, сажая много плантаций кукурузы в течение сезона, чтобы поддерживать качество нашей кукурузы на самом высоком уровне.Более 15 сортов, которые мы выращиваем каждый год, также помогают достичь этой высокой цели благодаря тщательному планированию в соответствии со временем года, когда они лучше всего подходят для выращивания. Конечно, мы выращиваем не только сладкую кукурузу! Вы должны увидеть ЗДЕСЬ более подробный список того, что делает нас стройными и сомнительно вменяемыми.

    Еще одна вещь, которая делает нас немного необычными, это то, что все фрукты и овощи, которые мы продаем в пищу, выращены нами самими. В прошлом мы покупали несколько мамочек и несколько тыкв для перепродажи, но ТОЛЬКО тогда, когда наш собственный урожай тыкв не давался или не давал достаточно, чтобы удовлетворить спрос.Другими словами, если его можно есть, значит, мы его точно вырастили.

   Начало сезона для нас во многом зависит от весеннего вегетационного периода (мы откроемся раньше, если весна будет теплее среднего) и того, что мы решаем выращивать для весенней распродажи. Обычно мы начинаем сезон с клубники, гороха, фасоли, салата или другого раннего урожая где-то в июне. Что касается конца сезона, то это зависит от погоды и количества осенних культур (яблок, зимних кабачков, картофеля и т.) Обычно мы остаемся открытыми до ноября, хотя в некоторые годы мы остаемся открытыми до декабря.

Early History of Magicland Farms (написана нашим отцом, Томасом Фоксом)

После того, как в октябре 1970 года я купил первую (северную) половину того, что сейчас называется Magicland Farms, следующей весной я посадил несколько персиков, яблок, и абрикосы. В 1975 году я начал сажать сладкую кукурузу на продажу. В том году я засеял несколько акров кукурузы, используя небольшую ручную сеялку, и продал сладкую кукурузу на фермерских рынках в этом районе.Затем, в 1976 году, персики начали плодоносить так сильно, что я не мог съесть их все, даже когда мне помогали голодные животики семьи и друзей, поэтому я решил попробовать и продать их. Я спросил босса на большом фермерском рынке, которому я продавал большую часть своей сладкой кукурузы, заинтересован ли он, и он сказал: «Нет… у меня есть собственный персиковый сад». Итак, я решил попробовать продавать персики напрямую, поэтому я заключил сделку с Милдред, доброй соседкой через дорогу, чтобы она продавала персики и получала процент.Милдред согласилась. Продажи в первый день были плохими — возможно, потому, что это были очень ранние персики, которые люди не считали местными персиками, — и она предположила, что сладкая кукуруза заставит людей остановиться. Я сразу же вышел и собрал ее 6 бушелей и пошел домой и вздремнул. Два часа спустя меня разбудил телефон, и Милдред сказала: «Том» в своей медленной, сладкой манере: «У меня не осталось кукурузы. Хочешь набрать еще?» После того первого дня мне нужно было почти каждый день загружать пикап, чтобы Милдред была счастливо занята.Поскольку это было почти столько же кукурузы, сколько я отдавал парню на фермерском рынке каждые несколько дней и по цене выше, чем я получал от него, вы можете себе представить, что я сделал, и вы были бы правы! Итак, сладкая кукуруза стала настоящим катализатором, благодаря которому Magicland Farms заработала, а moi стал решительным фермером!

Немного более новая история фермы… (написано Мэтью Фоксом)

С течением времени (примерно в 1984 году) мы переместили все торговые точки через улицу, в наше нынешнее место на ферме.Мы также начали расширять разнообразие выращиваемых нами растений, чтобы сделать их более интересными для себя и наших клиентов — до такой степени, что мы считаем себя немного сумасшедшими из-за количества урожая, которое мы пытаемся выращивать каждый год. С тех пор на стенде мало что изменилось. В основном небольшие улучшения и обновления, хотя мы работаем над более крупными проектами в будущем. Большинство изменений коснулись полей, с такими дополнениями, как пара высоких туннелей, ограждение из оленей, новые фруктовые сады, улучшенные ирригационные системы и несколько других вещей, облегчающих нам выращивание сельскохозяйственных культур.

Из моей библиотеки: Волшебная страна; Проектирование собственного волшебного сада Джули Мойр Мессерви — Pacific Ridge Landscapes Ltd

Вам может быть интересно, почему выбор красивого растения и размещение его в вашем саду — это «личное путешествие». (Теперь я вижу цитаты из эфира.) Для некоторых людей это не так. Они могут указать на растение или фотографию в журнале и сказать дизайнеру «Я хочу это» и больше не думать о процессе.

 

Но для других их двор, их ландшафт, их сад — это место, где их души могут найти отдых и выражение.Эти люди задают вопросы типа «Зачем мне это?» и « Какая часть природы мне особенно нравится?» даже «Где я наиболее свободен или чувствую себя как дома на природе?» Именно с этими вопросами и ответами они приходят к ландшафтному дизайнеру, чтобы набросать физическое проявление этих глубоких желаний, и именно для этих людей Мессерви пишет эту книгу.

 

Мессерви начинает книгу с ряда архетипов, встречающихся в природе: море, пещера, гавань, мыс, остров, гора и небо.Она предполагает, что этапы нашей жизни соотносятся с этими архетипами и могут помочь нам лучше понять самих себя, что приведет к более проницательному выбору и решениям в нашем саду.

 

По ходу книги Мессерви помогает читателю использовать свое воображение при создании пейзажа своей мечты. Есть несколько упражнений, которые она предлагает, чтобы помочь раскрыть элементы в саду, которые нас больше всего привлекают. Она предлагает читателю обратить внимание на их взаимодействие в природе и вокруг нее, например, как нам может понравиться живая изгородь по сравнению с забором? Существуют ли разные ощущения или чувства, которые могут возникнуть от того, что вы заключены в одно или другое?

 

Все эти вопросы и пожелания затем уравновешиваются подробной теорией проектирования и конкретными советами.Она провела время в садах по всему миру и привнесла свой значительный опыт и знания в эту книгу. Он полон замечательных идей и указаний, но при этом держит в напряжении мысль о том, что самое уникальное в саду — это его владелец.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *