Аттюны на рейды WoW Burning Crusade / TBC 2.5.2
Получение доступа к рейдам BC — это сложный и трудоемкий процесс, включающий в себя посещение разных подземелий (обычных, героических и рейдовых), прокачку репутации, необходимой для покупки ключей от этих подземелий, и убийство почти всех боссов, существующих в игре. Запаситесь терпением, это будет долгое и странное путешествие! Настоятельно рекомендуем вам установить аддон Attune — он не только отмечает за игрока все пройденные этапы, но и отображает прогресс союзников.
Содержание:
- 1. Доступ к рейдовым подземельям TBC Classic, часть 1 — Хозяйский ключ, Каражан
- 2. Доступ к рейдовым подземельям TBC Classic, часть 2 — Ключ Разрушенных залов и ключи от героических подземелий
- 3. Доступ к рейдовым подземельям TBC Classic, часть 3 — Медальон Вайш, Змеиное святилище
- 4. Доступ к рейдовым подземельям TBC Classic, часть 4 — Код Проклятия
- 5. Доступ к рейдовым подземельям TBC Classic, часть 5 — Ключ Урагана, Крепость бурь
- 6. Доступ к рейдовым подземельям TBC Classic, часть 6 — Сосуды Вечности, Гора Хиджал
- 7. Доступ к рейдовым подземельям TBC Classic, часть 7 — Медальон Карабора, Черный храм
1. Доступ к рейдовым подземельям TBC Classic, часть 1 — Хозяйский ключ, Каражан
Каражан — это один из первых рейдов для персонажей 70 уровня. Он рассчитан на 10 игроков и пользуется огромной популярностью в сообществе. Без ключа от Каражана вы не сможете продвинуться дальше и попасть в другие рейдовые подземелья. Постарайтесь получить ключ как можно быстрее.
I. Уровень 70
Первый очевидный шаг — прокачать персонажа до 70 уровня. На максимальном уровне вы сможете изучить полеты, без которых нельзя выполнить некоторые задания на доступ к рейдам. Кроме того, без максимального уровня вы не сможете зайти в сами рейды. Два рейда открываются на 70 уровне без каких-либо дополнительных требований. Это Логово Груула и Логово Магтеридона.
Первая цепочка заданий открывается на 68 уровне, но если вы дождетесь 70 уровня, вам будет проще с ней справиться. Если вы играете друидом, можете приступить к выполнению заданий сразу после изучения облика птицы.
Доступ: Логово Груула и Логово Магтеридона.
II. Задания от Верховный маг Альтур
III. Первый фрагмент ключа
Доступ: Ключ Темного лабиринта открывает Темный лабиринт
IV. Доступ к Аркатрацу
- Возьмите Добыча артефакта для Консорциума у Ловчий Пустоты Кай’джи в Зоне 52 (Пустоверть). Далее вам потребуется летающий транспорт.
- Добудьте Кристалл-артефакт Арклона, убивая демонов в руинах Арклона, и вернитесь к Ловчему Пустоты Кай’джи. Возьмите следующее задание, Груда духов Астрала
- Соберите Знак отличия братства Заксис с налетчиков из братства Заксис к югу от Зоны 52.
- Убейте Астральный налетчик Несаад (он бродит в той же области, среди обычных налетчиков).
- Убив Астральный налетчик Несаад, отправляйтесь к Гарудж в заповедник «Срединные земли» и возьмите Запрос о содействии.
- Для следующего задания, Изъятие по праву, найдите в заповеднике Ящик с геодезическим снаряжением.
- После этого отправляйтесь на Штормовую вершину и поговорите с Проекция принца нексуса Харамада.
- Для Триангуляция: точка первая воспользуйтесь Триангуляционный прибор у манагорна Ультрис, расположенного к востоку от Штормовой вершины.
- Для Триангуляция: точка вторая проделайте то же самое у манагорна Ара, к западу от Штормовой вершины.
- Для Полный треугольник отправляйтесь на север, в руины Фаралона, убейте Кулутас и заберите Кристалл Ата’мала.
- После этого вернитесь в Шаттрат, поговорите с А’дал и возьмите последнее задание цепочки, Как проникнуть в Аркатрац.
- Соберите группу в Механар, убейте последнего босса, Паталеон Вычислитель, и заберите у него Нижний обломок ключа Аркатраца.
- Соберите группу в Ботаника, убейте последнего босса, Узлодревень, и заберите у него Верхний обломок ключа Аркатраца.
- Верните фрагменты А’дал и заберите Ключ от Аркатраца!
Доступ: Ключ от Аркатраца открывает Аркатрац
V. Второй и третий фрагменты
VI. Доступ к Черные топи
Доступ: задание Старый Хилсбрад позволяет зайти в Старые предгорья Хилсбрада
Доступ: задание Черные топи позволяет зайти в Черные топи
VII. Открытие Темного портала
Доступ: Хозяйский ключ открывает Каражан
2. Доступ к рейдовым подземельям TBC Classic, часть 2 — Ключ Разрушенных залов и ключи от героических подземелий
Чтобы попасть в другие рейды, нужно пройти почти все подземелья в героическом режиме. Чтобы зайти в героическое подземелье, нужно купить ключ у интенданта соответствующей фракции, предварительно прокачав репутацию до нужного уровня в обычных подземельях.
I. Кузнец Горлунк в Долине Призрачной Луны
Убейте Кузнеца Горлунка и заберите Форма для отливки ключа. Возьмите задание (Вход в цитадель или Вход в цитадель, в зависимости от фракции).
Сдайте задание в Оплоте Чести или Траллмаре.
Возьмите Великий Мастер Болтуй/Великий Мастер Болтуй или Великий мастер Рохок/Просьба Рохока.
II. Сбор материалов
Найдите 4 Слиток оскверненного железа, 2 Чародейская пыль и 4 Частица огня и отнесите их к Болтуй или Рохок. Возьмите следующее задание, Жарче, чем в пекле, соберите группу и отыщите на Полуострове Адского Пламени Сквернобота.
III. Убейте Сквернобот
Стоя над трупом Сквернобота, воспользуйтесь Необожженная форма для отливки ключа, чтобы изготовить Обожженная форма для отливки ключа.
Верните обожженную форму Болтуй или Рохок и заберите Ключ Разрушенных залов!
Доступ: Ключ Разрушенных залов открывает Разрушенные залы
IV. Ключи от героических подземелий
Для доступа к героическим подземельям требуются ключи, приобретаемые у связанных с этими подземельями фракций. Подземелья делятся на группы (Цитадель Адского Пламени, Резервуар Кривого Клыка, Аукиндон, Крепость бурь и Пещеры времени), для покупки требуется репутация уровня Почтение. Купленным у фракции ключом можно открыть любое подземелье соответствующей группы.
Доступ: каждый ключ открывает героические подземелья соответствующей группы
3. Доступ к рейдовым подземельям TBC Classic, часть 3 — Медальон Вайш, Змеиное святилище
Змеиное святилище — это рейд на 25 игроков, расположенный в Зангартопи. Чтобы попасть в святилище, нужно выполнить задания на доступ к Каражану и купить Ключ Резервуара.
I. Скар’тис Еретик
Соберите группу в героическое Узилище. Дойдите до первого босса, Менну Предатель, найдите в том же зале Скар’тис Еретик (он заперт в клетке) и возьмите у него Дубина Кардеша. Чтобы выполнить это задание, нужно отыскать Печатку земли и Эталон огня.
II. Печать земли
Соберите рейдовую группу в Логово Груула и убейте Груул Драконобой. Заберите с трупа Груула Печать земли.
III. Найдите Вороненая урна
- Если вы прокачали репутацию с Аметистовое Око до Уважения, возьмите задание Дневник Медива у Верховный маг Альтур. Маг стоит у входа в Каражан.
- Зайдите в Каражан, убейте четырех боссов и найдите Вравьен. Отдайте ему дневник Медива и возьмите два новых задания, В хороших руках и Камсис.
- Градав стоит в той же комнате, что и Вравьен. Камсис стоит в зале за Смотрителем. Возьмите у нее задание Тень Арана и убейте Тень Арана.
- Заберите Дневник Медива, вернитесь к Камсис и возьмите Терраса Мастера.
- Найдите и прочтите книгу, посмотрите сценку и вернитесь к Альтуру.
- Возьмите задание Тайны прошлого и найдите Фрагмент обугленной кости. Обратите внимание, это задание нельзя выполнить, находясь в составе рейдовой группы.
- Возьмите следующее задание, Взаимовыручка, и отнесите Фрагмент обугленной кости к Калинна Латред в Зону 52.
- Возьмите у Калинны Требование Калинны и приготовьтесь к забегу по подземельям.
- Соберите группу в Сетеккские залы, убейте первого босса Темнопряд Сит и заберите у него Книга Забытых Имен.
- Соберите группу в Разрушенные залы, убейте первого босса Главный чернокнижник Пустоклят и заберите у него Фолиант Сумерек.
- Вернитесь к Калинне и возьмите последнее задание цепочки Ночная Погибель. В награду вы получите Вороненая урна
- Игрок, владеющий Вороненая урна, может призвать в Каражане дополнительного босса, Ночная Погибель.
IV. Печать огня
Соберите рейдовую группу в Каражан и воспользуйтесь Вороненая урна, чтобы призвать Ночная Погибель. Заберите с трупа Ночной Погибели Печать огня.
V. Медальон Вайш
Возьмите Печать земли и Печать огня и вернитесь к Скар’тису в героическое Узилище. Сдайте Дубина Кардеша и получите эффект Медальон Вайш, позволяющий войти в Змеиное святилище.
Доступ: Медальон Вайш позволяет войти в Змеиное святилище
4. Доступ к рейдовым подземельям TBC Classic, часть 4 — Код Проклятия
«Код Проклятия» необходимо выполнить, чтобы иметь возможность приступить к заданиям на доступ к Крепости бурь. Сюжет «Кода Проклятия» разворачивается в Долине Призрачной Луны, за первым заданием нужно прийти в Цитадель Громового Молота (для Альянса) или Деревню Призрачной Луны (для Орды).
I. Рука Гул’дана
II. Первый фрагмент Кода Проклятия
III. Второй фрагмент Кода Проклятия
IV. Третий фрагмент Кода Проклятия
- Возьмите Борак, сын Оронока и найдите Борак, сын Оронока в Лагере Затмения.
- Борак выдаст вам задание Выгодный обмен и попросит найти Тухлое яйцо араккоа в Лагере Затмения.
- Отыскав тухлое яйцо, отнесите его в Шаттрат к Тобиас Грязежор. Тобиас даст вам следующее задание, Пучок кровопийки. Вернитесь к Бораку.
- Для следующего задания, Охота на Посла, нужно разместить Сверток кровопийки у моста, дождаться Властитель крови Зарат и Военный атташе Икарий и прослушать их диалог. После того, как Зарат уйдет, убейте Икария и заберите Послание Ярости Бури.
- В следующем задании необходимо собрать Броня лагеря Затмения с эльфов из Лагеря Затмения.
- После этого воспользуйтесь Маскировка под эльфа крови и выполните задание Чего Иллидан хочет, Иллидан получит…, поговорив с Главнокомандующий Рууск.
- Следующее задание, Код Проклятия – Вклад Борака, рассчитано на группу. В нем требуется убить Руул Светокрад — элитного монстра, который бродит по Крепости Драконьей Пасти, и забрать Третий фрагмент ключа.
- Код Проклятия – Третий фрагмент возвращает нас к Ороноку.
V. Код Проклятия
5. Доступ к рейдовым подземельям TBC Classic, часть 5 — Ключ Урагана, Крепость бурь
Эти задания открываются только после выполнения длинной цепочки «Код Проклятия» в Долине Призрачной Луны. Последние задания цепочки являются групповыми и подразумевают убийство сложных элитных монстров.
I. Ключ Урагана
Найдите в Шаттрате Кадгар, возьмите задание Ключ Урагана и поговорите с А’дал, чтобы начать испытания.
II. Испытание наару: милосердие
Соберите группу в героические Разрушенные залы и пройдите подземелье как можно быстрее, чтобы Палач из клана Изувеченной Длани не успел казнить пленников.
В этом случае вы получите предмет для задания, Неиспользованный топор палача.
Вернитесь к А’далу и перейдите к следующему испытанию.
III. Испытание наару: сила
Соберите группу в героическое Паровое подземелье, убейте последнего босса, Полководец Калитреш, и заберите Трезубец Калитреша.
Соберите группу в героический Темный лабиринт, убейте последнего босса, Бормотун, и заберите Сущность Бормотуна.
Вернитесь к А’далу в Шаттрат и перейдите к следующему испытанию.
IV. Испытание наару: упорство
Соберите группу в героический Аркатрац и доберитесь до последнего босса, Предвестник Скайрисс.
Чтобы выполнить задание, сделайте так, чтобы Миллхаус Манашторм, призванный в ходе боя, остался в живых.
Убейте босса, вернитесь к А’далу в Шаттрат и перейдите к последнему испытанию.
V. Испытание наару: Магтеридон
Соберите группу в Логово Магтеридона (25 игроков). Убейте Магтеридон и вернитесь к А’далу в Шаттрат.
А’дал выдаст вам Кольцо Огня Феникса и Ключ Урагана.
Доступ: Ключ Урагана открывает Крепость Бурь
6. Доступ к рейдовым подземельям TBC Classic, часть 6 — Сосуды Вечности, Гора Хиджал
Прокачайте репутацию с Хранители Времени до Почтения и возьмите у Соридорми в Пещерах Времени задание Сосуды Вечности. Убейте последнего босса Змеиного святилища и последнего босса Крепости бурь.
I. Неполный фиал Вайш
Соберите группу в Змеиное святилище (25 игроков).
Убейте последнего босса, Леди Вайш, и заберите Неполный фиал Вайш.
II. Неполный фиал Келя
Соберите группу в Крепость бурь (25 игроков).
Убейте последнего босса, Кель’тас Солнечный Скиталец, и заберите Неполный фиал Келя.
III. Доступ к Вершине Хиджала
Получив Неполный фиал Вайш и Неполный фиал Келя, вернитесь к Соридорми в Пещеры Времени и сдайте задание. Поздравляем, теперь вы готовы к рейдам первой и второй фазы BC Classic!
Доступ: задание Сосуды Вечности позволяет взойти на Вершина Хиджала
7. Доступ к рейдовым подземельям TBC Classic, часть 7 — Медальон Карабора, Черный храм
Черный храм появится в игре на третьей фазе. Цепочка заданий на доступ к Черному храму начинается у Акама и Майев Песнь Теней в Клети Стражницы. По мере выполнения заданий игрок получает Медальон Карабора, с которым можно зайти в рейдовое подземелье, убить Иллидан Ярость Бури и получить улучшенную версию амулета, Благословенный медальон Карабора.
I. Задания Пеплоустов-служителей
II. Обещание Акамы
III. Вход в Черный храм
Доступ: задание Отвлекающий маневр и Медальон Карабора служат пропуском в Черный храм
Каражан из World of Warcraft: The Burning Crusade
Каражан – первое рейдовое испытание, которое нам встретиться в дополнении Burning Crusade. Данный рейд уже, конечно, потерял свою актуальность, но своей красоты, того интереса, с которым игроки со всего света до сих пор устремляются в изведанные, уже 10 раз пройденные закаулки, нет.
Первым делом, нам конечно же надо определить где находится Каражан, и как в него попасть? Со времен BC (Burning Crusade) изменилось уже много. И теперь нам необязательно нужен хозяйский ключ, открывающий доступ в Каражан, теперь ворота в замок открываются просто и легко! Но давайте с начала и по порядку. Итак.
Данные квесты выполняются тут же, рядом с квестодателем. После выполнения, Вас попросят явиться на доклад к Верховному магу Седрику, который находится возле кратера Даларана, в Предгорьях Хилсбрада, тот же в свою очередь направит Вас в Шаттрат, чтобы Вы переговорили с Кадгаром. Кадгар даст Вам квест Вход в Каражан, и с этого момента Вы будете искать недостающие части хозяйского ключа. А нужно нам будет всего три части.
Первая из них располагается в Темном лабиринте, что в Аукиндоне, в самом конце инста, за спиной последнего босса – Бормотуна. Вторую часть Вы найдете в Паровом подземелье, что в Резервуаре Кривого Клыка (Зангартопь). Боссов в принципе убивать не нужно. Идем сразу налево к первому боссу – Гидромат Теспия, справа от входа к боссу, есть озеро, юзаем контейнер, убиваем моба, который появится и берем из него Второй Фрагмент ключа.
Третью часть ищем в Аркатрац. Проходим сразу прямо, мимо первого босса, поднимаемся наверх, на второй этаж, по коридору сразу направо, в углу стоит волшебный контейнер. Юзаем его, убиваем элементаля и вуаля, нужный нам ключ найден. Теперь, после того, как части ключей собраны, нам придется отправится в Черные Топи, навстречу с Медивом, у которого нам будет необходимо получить разрешение. Чтобы это сделать, придется зачистить весь инст Черные топи, благо это делается довольно легко. После ласта говорите с Медивом и сдавайте квест. Далее возвращаемся к Кадгару и получаем заслуженный хозяйский ключ. Вот и вся цепочка.
В Каражан существует два входа (основной и черный вход). Обратите внимание, что черный вход действует только в том случае, если Вы зачистили подземелье до этого момента. Самое интересное, что благодаря тому, что в Азероте теперь можно летать, обнаружился очень интересный момент в самом замке Медива – Каражане. Если залететь на самый верх башни, то можно увидеть вход в рейдовое подземелье, при этом им невозможно воспользоваться. Возможно, разработчики планировали ввести какой-то новый контент в игру и не решились этого сделать, либо планировался еще один вход в Каражан. Иными словами, смотрим видеоролик.
Так, мы разобрались как попасть в Каражан. Теперь поговорим о том, что интересного нас там поджидает. Разберем вначале возможную добычу. Среди всевозможных ненужных на 85 уровне шмоток нам может попасть и достаточно интересные штуки. А именно: формулы чар, среди которых достаточно эффективный даже в современных условиях мангуст.
Идем дальше. В Каражане падают части рейдового доспеха Tier 4. А именно Голова и Кисти рук (для остальных классов похожие падают). Так что коллекционеры – не упустите свой шанс собрать еще один сет доспехов. Естественно, рыцари смерти пролетают, чур пинать Близзов. Руки падают со Смотрителя, голова с ласта – Принца Малчезара.
Когда Вы загляните в Каражан, не забудьте выполнить несколько квестов здесь. Дает их все тот же наш знакомый – Верховный маг Альтур, так что не потеряетесь, разберетесь.
Каражан где находится? Как попасть в Каражан?
Массовые многопользовательские ролевые игры существуют уже давно, и даже те люди, которых не прельщает подобный жанр, имеют представление о том, на чем строится здесь игровой процесс. Геймер выбирает себе класс персонажа и начинает его прокачивать, убивая различных монстров с повышающимся уровнем. Параллельно он может выполнять различные квестовые задания, за которые будет получать опыт и вознаграждение, но также можно обходиться без них, сражаясь только с мобами — вы будете получать и опыт, и лут, который будет падать с них. Однако все было бы довольно скучно и примитивно, если бы в подобной игре все было зациклено исключительно на убийстве мобов, прокачке персонажа с целью убийства более сильных мобов. Естественно, здесь есть более широкое разнообразие, которым особенно блещет лучшая на сегодняшний день массовая многопользовательская ролевая игра World of Warcraft. Одним из развлечений являются рейды — это походы групп игроков на какого-нибудь сильного босса или визит в какое-либо опасное подземелье, куда одному лучше не ходить. И если вы ищете самое интересное место для рейдов в WoW, то вам нужно отправиться в Каражан. Где находится это загадочное место? Об этом вы узнаете далее.
Суть рейдов в ММОРПГ
Итак, если вы являетесь новичком в данном жанре, то вам нужно более детально разобраться с тем, что представляют собой рейды, а затем уже направляться в Каражан, где находится довольно большое количество мощных боссов и обычных монстров. Как уже было сказано ранее, рейд — это несколько игроков, атакующих сильного босса или штурмующих опасную точку. В массовых ролевых играх чаще всего игрок может справиться с любой проблемой самостоятельно — нужно только путешествовать в те локации, которые соответствуют вашему уровню, не атаковать тех монстров, которые вам не по зубам. Но есть в WoW и локации, и монстры, и боссы, которые могут оказаться не по зубам одиночному игроку в принципе. Именно для этого геймеры отправляются в рейды — чтобы вместе победить опасного противника, а добычу затем разделить. И очень часто игроки ходят в рейд на Каражан. Где находится это чудесное место, как туда добраться, как попасть внутрь — обо всем этом вы узнаете далее.
Каражан
Что это за место? Многие игроки задают этот вопрос, так как о данной локации практически всегда ходит много разговоров. Но высокоуровневые игроки практически все уже хотя бы раз посетили Каражан, где находится целых двенадцать боссов и бессчетное количество разнообразных мобов. Это настоящая сокровищница опыта и лута, но чтобы добиться там успеха, нужно собрать грамотную команду и очень постараться. Здесь опасность будет поджидать вас на каждом шагу, и при этом в отличие от многих рейдовых подземелий данная башня не разделена на отдельные зоны, то есть она представляет собой практически единую локацию, что может привести к некоторым затруднениям при прохождении. Но при правильной тактике и согласованности в действиях хорошая команда сможет успешно завершить рейд и одолеть главного босса башни принца Малчезара. Теперь стоит более внимательно взглянуть на местоположение одного из самых популярных рейдовых мест в игре WoW. Каражан, где находится столько всего полезного, привлекает немало игроков, которые мечтают заполучить новые предметы, опыт и деньги.
Где находится Каражан
Некоторые геймеры пытаются отыскать данную башню и в других играх — настолько велика ее популярность. Но это серьезная ошибка, ведь единственная игра, в которой есть Каражан — ВоВ. Где находится эта магическая конструкция? Если вы хорошо знакомы с географией мира World of Warcraft, то вы сразу же сможете определить, что она расположена на перевале Мертвого Ветра. В соответствии с историей игры, данное место является пересечением всех силовых линий данного мира. Эта башня была запечатана долгие годы, с того момента, когда погиб последний ее страж. Но по сюжету игры что-то недоброе случилось там, и на волю вырвались темные силы, которые и выразились во всех мобах и боссах, которых вы встретите в процессе рейда. Что ж, теперь пришла пора узнать, как добраться к этой башне, чтобы вы смогли осуществить свой рейд. Но сначала стоит уточнить ответ на вопрос о том, где находится Каражан. 3.3.5 — это версия игры WoW, в которой была добавлена данная башня. Поэтому, если вы не можете ее отыскать, проверьте актуальность вашего клиента игры, возможно, у вас просто устаревшая версия, в которой еще нет данного рейдового места.
Как попасть к Каражану
Первое, что многие игроки хотят узнать про Каражан — где находится вход? Но это неправильная тактика, потому, что прежде чем искать вход, вам сначала нужно отыскать дорогу к башне. Вышеупомянутые знатоки игровой географии. вполне возможно, смогут отыскать башню свои ходом, хотя это выглядит очень опасно и авантюрно. Есть более простой способ, который позволит вам моментально оказаться у тех самых врат башни, которые все ищут. Для этого вам понадобится отыскать посох последнего из стражей Каражана — именно он телепортирует всю вашу группу к точке назначения, и вы сразу же сможете начать рейд. Через ворота вы пройдете туда, где находится Инст — Каражан начинается с этого зала. Как уже было сказано ранее, башня не поделена на части или локации, но у каждого из залов есть свое название, а у некоторых и собственный босс.
Как проникнуть в Каражан
Базовый способ проникновения внутрь Каражана — это использование хозяйского ключа, специального предмета, который вы можете раздобыть, выполнив довольно внушительную цепочку квестов. Она состоит почти из десяти заданий, но результат действительно заслуживает того, чтобы постараться. Более того, в ходе выполнения квестов вы сможете заработать внушительное количество опыта, поэтому не стоит пренебрегать данными заданиями. Хозяйский ключ откроет для вас ворота в Каражан, и вы сможете начать свое приключение.
Альтернативные методы
Если у вас в команде есть опытные разбойники или кузнецы, то вам не придется искать хозяйский ключ — эти ворота вполне можно взломать. Для этого нужно будет использовать либо отмычку, либо специальный сеферовый заряд. Если у вас есть один из этих героев, а также способ открыть ворота, то можете забыть про хозяйский ключ — он вам не нужен.
Вход для повторного прохождения
Рейды — это не одноразовые события. Через некоторое время после того, как вы зачистите Каражан или любое другое рейдовое место, все монстры и боссы восстановятся на своих прежних местах, и вы сможете повторить свой поход. В случае с Каражаном при повторном прохождении вы получаете преимущество — башня наполнена различными скриптовыми событиями, которые случаются с игроками, ведь это гораздо веселее, чем просто убивать мобов и боссов. И прохождение одного из этих событий открывает боковой вход в башню, который позволит вам не только зайти без использования ключей и отмычек, но и начать прохождение с совершенно другого места.
Каражан (Karazhan) — Warcry.ru
Также известен как: Башня Медива, Башня Слоновой Кости Каражана, Шпиль Слоновой Кости.
Интересный факт: по-английски название подземелья произносится как «Кэразан».
Каражан — это покинутый замок, который стоит на пересечении всех магических линий южной части Азерота, в Перевале Мертвого Ветра. Наиболее известна башня в связи с ее последним обитателем — Медивом, последним Стражем Тирисфаля. После того, как Лотар, Кадгар и Гарона убили Медива, башня запечатала себя. Но недавно она пробудилась — зло поселилось в ее стенах, наводнив залы демонами, призраками… И тень Медива все еще жива, даже через десятилетия после его смерти.
Прошлое и настоящее
Каражан расположен в Перевале Мертвого Ветра в Азероте. Он был построен задолго до того, как там поселился Медив, и до нас не дошли сведения о строителе башни.
Рельеф вокруг замка по форме напоминает череп. История Каражана ведет отсчет от взрыва, который сформировал Перевал Мертвого Ветра и истончил ткань реальности в этих местах. Затем кто-то возвел там башню, предположительно дабы воспользоваться тонкой гранью реальности и магии.
Во время Первой Войны в башне жили Медив, его дворецкий Мороуз, кухарка и ученик Медива Кадгар. В то же время, что и Кадгар, тут жила Гарона, эмиссар Орды. Саргерас позволил Медиву свободно исследовать Каражан. В связи с близостью потустороннего мира в башне таилось множество странных и тревожных видений, известно, что Мороуз носил специальные очки дабы не видеть их. Видения и кошмары исчезли, когда воскресший Медив вобрал в себя силу башни.
Несмотря на иссушение магии, новая сила поселилась в Каражане. Черные Всадники Перевала Мертвого Ветра связаны с Каражаном и ищут легендарную Косу Элуны, могущественный артефакт, дающий возможность призвать воргенов в этот мир.
Слухи и предположения
Когда Каражан был анонсирован, ходили слухи, что существует зеркальное отражение башни, уходящее под землю. Близзард никак не комментировала эти слухи, и на данный момент судьба «Зеркального Каражана» остается неизвестной.
Источником слухов скорее всего является роман Джеффа Грабба «Последний Хранитель», в которой описаны последние недели «активности» башни, в частности, там описаны некие секретные покои Медива, расположенные глубоко под башней. Также в книге упоминается трактат архимага Алваро, в котором он рассуждает о возможности связи Башни Медива с такой же башней в другом мире. Кто знает, может, это и есть загадочная Зеркальная Башня.
В игре присутствует строение за ближайшим к Каражану кладбищем, спускающаяся лестница в котором ведет к закрытым воротам. Ранее была возможность пройти через эти ворота в форме призрака и исследовать области за ней.
Также под Каражаном расположен склеп, цель которого тоже неизвестна. Как вариант, это могла быть площадка для тестирования или подземелье. Интересный факт: используя WoW Map Viewer, можно обнаружить, что склеп проходит вплоть до Безмятежного кладбища в Темнолесье.
Автор: Sind
Тактика на боссов каражана — Moroes — Каражан — Рейды The Burning Crusade — Каталог статей
Moroes
После зачистки порядочного количества треш-мобов (обычная преамбула в Каражане), мы попадаем в обеденный зал где находится следующий босс — Мороес. Стоит он не один а вместе с четырьмя приспешниками. Всего приспешники бывают шести разных типов и каждую неделю из этих шести выбирается четыре случайных. Вот их список:
Baron Rage Dreuger — ретрибушн паладин, диспелит шакл, кастует блессы.
Baroness Dorothea Milstipe — шадоу прист, мана бернит.
Lady Catriona Von’lndi — холи прист, лечит, диспелит шакл.
Lady Keira Berrybuck — холи паладин, лечит, диспелит шакл, кастует блессы.
Lord Crispin Ference — протекшн варриор, имеет шилдволл.
Lord Robin Darin — мортал страйк варриор, крутит ww и обычно убивает не-танка с одного удара.
Все эти господа являются андедами и могут контролиться посредством шакла. Бой происходит следующим образом: за каждым пристом в группе закрепляется его персональный адд, которого прист держит в шакле до смерти босса (это не отменяет, конечно, обязанностей пристов по лечению рейда). При пулле какое-то количество аддов шаклится, затем убиваются свободные адды, после этого убивается босс и в конце уже кладутся мобы, стоявшие в шакле.
Босс сам по себе тоже веселый парень и имеет следующие абилити:
Vanish — босс делает ваниш, аггро при этом не сбрасывается.
Garrote — после появления из ваниша босс вешает на произвольного человека в рейде дебафф Garrote (bleed эффект). Гаррота висит пять минут и каждые три секунды снимает 1000 здоровья, что в сумме составляет более ста тысяч хит пойнтов.
Blind — вешает роговский блайнд на вторую по аггро цель. Депойзонится.
Gouge — вешает гоудж на первую по аггро цель и уходит на вторую.
Enrage — на 30% здоровья Мороес входит в энрейж. Ничего особенного.
Итак, первая трудность боя — разобраться с аддами. Здесь все решает крауд контроль. Вряд ли вы пошли в Каражан без пристов, поэтому будет как минимум один шакл. Аддов можно ставить в хантерские ловушки и фирить паладином. Перед пуллом мы смотрим на доставшихся на этой неделе аддов и определяем цель шакла и порядок убийства.
Первый претендент на шакл — холи паладин. Если его нет, можно шаклить мортал страйк варриора, если и его нет — протекшн варриора. Убивают сначала одного за другим пристов (жесткий интеррапт хилов и мана берна), за ними тех аддов, которые не в шакле.
Пулл производится хантером, который мисдиректит адда, убиваемого первым, на оффтанка (друида). От оффтанка в этом бою зависит очень многое: он должен держать на себе всех неконтролируемых аддов и впридачу набирать аггро на боссе (см. абилити Gouge). Итак, в начале боя один адд шаклится, второй фирится паладином и двух аддов держит оффтанк. После убийства трех аддов дпс переносится на босса. Шакл имеет тенденцию все время срываться, поэтому прист всегда должен быть готов перешаклить (хорошая идея ставить ловушку под пристом). Строго следите за тем, чтобы не сломать шакл. Никакого аое, никаких петов в агрессив моде, никаких шадоуфиендов!
Будем считать, что с аддами разобрались. Приступим теперь к боссу.
Главная трудность с этой стороны — гаррота. Этот дот очень просто может съесть всю ману хилеров (отлечить 100к на нескольких людях — не шутка). По возможности гарроту необходимо снимать. Есть несколько способов:
Айс блок (маг, с себя).
Бубл (паладин, с себя).
Stoneform (дварф, с себя).
Блессинг оф протекшн (паладин, с кого угодно).
Luffa (тринкет из Searing Gorge) больше не действует.
Когда Мороес вешает гарроту на какого-то человека, ее сразу же снимают одним из перечисленных способов. Исключение составляют танки — с них не сниммают. Если возможности снять нет, хилеры тянут этого человека до конца, не давая ему умереть. Не забудьте, что дот тикает и после смерти босса, поэтому лечение после боя прекращать нельзя (хилеры засмотрелись на лут, кто-то умер). С другой стороны, с умершего от гарроты не снимается дурабилити (но банки, конечно, потеряются).
Повторим. Босс танкуется в два танка. Иногда босс кидает на танка гоудж и уходит на второго танка (следим за KTM). Каждые 30 секунд босс делает ваниш, кидает на кого-то гарроту и возвращается к танку. Периодически кидает блайнд (депойзон). На 30% энрейж. После смерти босса убиваются адды в шаклах и отлечивается гаррота.
Адды-паладины дают на свою группу блессинги, которые следует диспелить.
Энкаунтер можно обнулить если выбежать из комнаты.
Без убийства Мороеса нельзя запустить Оперу.
Бой довольно сложный, особенно для первого раза. Наверняка потребуется несколько вайпов прежде чем все уяснят что нужно делать. В дальнейшем никаких сложностей не будет.
Увеличиваем репутацию с Аметисовым Оком — 8 Февраля 2012
Аметистовое Око — скрытый отдел Кирин-Тора, который сотворен для слежения за Медивом. Игрокам выпадает честь посодействовать данной организации. Нас ждут интересные квесты, приличные награды и очень интересный сюжет. Всем, кому занимательна история Медива и Каражана в общем рекомендую.
Дабы прокачать с ими репу можнож исполнять ихние квесты ( цепочка начинается в таверне Шаттарата, координаты 75.33 ), можнож просто расчищать инст, ну либо сочетать, что и есть самое верное, особенно исполнение квестов нужно для получения ключа.
И так, чуть-чуть о цепочки квестов.
1. Колебания скрытой магии
Квест делается в пещерах(погребах) в пределах входа в каражан.
Координаты первого входа — 47,78
Опускайтесь в погреб и идите вглубь, слева увидите не очень большой пруд, где нужно применять куитем. Координаты озера — 42,76
Координаты 2 входа — 48,78
Опускайтесь и идите напрямик до развилки.. По пути вы встретите большое количество мобов, которых понадобиться уничтожить. Дойдя до развилки — идите направо, в конце коридора будет маленькая комната с колодцем, где надо применять квест итем.
2. Вести из Даларана
Доставьте послание Альтуруса верховному волшебнику Седрику на окраину кратера Даларана. Его возможно отыскать тут:
3. Кадгар
Доставьте послание Альтуруса Кадгару в Шаттрат – город в лесу Тероккар. Данный квест не должен составить великого труда).
4. Вход в Каражан
Пройдите в Черный лабиринт в Аукиндоне, обнаружьте там сказочный контейнер и берите из него 1 часть ключа, после этого возвратитесь к Кадгару. Контейнер располагаться слева от заключительного босса Темного Лабиринта, Бормотуна. Его возможно открыть, не вступая в схватку с лично начальником. Впрочем, дабы обрести часть ключа, нужно сначала одолеть элитного стража контейнера.
5. Вход в Каражан
2 часть пребывает в паровом подземелье норм (в воде, около первого босса), 3 в аркатраце норм (в последствии первого босса по правой стороне пака через 3-4))
Квесты с 6 по 12 не могут у вас вызвать вопросцев и неясностей, самое тяжелое позади, ежели не считать, Задание на убийство Принца Малчезара, хотя предполагаю и оно для вас станет лёгким!
Хотя что творить ежели инст полностью чист, а репа всё ещё необходима?
Отвечаю: в подвале Каражана водятся пауки, летучие мыши и демонические псы, которые так же ресаются давольно резко и с любого падает по 15 репы ( Аналогично в данном месте есть возможность, собственно при зачистке подвала реснется 1 из трёх рарных мобов(Рокад Опустошитель, Шадикит Скользящий, Хиакисс Скрытень), с которого упадёт 125 репы, при его появлении в чате пишется текстом эмоция, места респауна практически постоянно одни и те же, а аналогично по 1 сиреневому предмету с их падает 100%).
Наконец сделав все квесты и зачистив весь инст у вас всё точно также не станет превознесения. Я рекомендую расчищать подвал до получения Превознесения с Аметистовым оком, ну либо коль скоро вы долготерпеливы то ходить разов еженедельно и получать за полную зачистку приблизительно 7 тыс. репутации.
Где находится Каражан?
Каражан представляет собой значимое, но в тоже время покинутое место в одноименной и знаменитой игре в качестве магической башни.
Располагается Каражан на перевале Мертвых морей и на стыке сосредоточения всех силовых линий мира Азерот.
Свою известность башня получила благодаря последнему из стражей Ордена Тирисфаля – Медиву. После, как упомянутый герой был омертвлен Кадгаром, Гароной и Лотаром – башня была закрыта от внешних сил и мира в целом. Но не так давно Каражан пришел в себя, пробудившись ото сна. Поспособствовали этому темные силы, которые посмели занять башню. После этого все комнаты Каражана полны духов, демонов и другой нечистой силы. В тоже время город полнится слухами о возвращении Медива в целости и сохранности. Но всех тревожит один вопрос: возможно ли это после стольких лет смерти?
{loadposition position-7}
История появления башни Каражана
История возникновения башни, где находится Каражан, лежит еще со времен взрыва нечто, которое обладало невиданной силой. Именно она образовала долину, которая образовала башню, а вокруг нее – реальность с маленькой, практически ничтожной мощью. Считается, что взрыв был рассчитан на то, что Медив займет территорию. Так оно и вышло. Колдун поселился в Каражане и стал полноправным повелителем этого места.
Несмотря на то, что Каражан связывают с Медивом, башня существовала еще задолго до его появления в ней. Именно поэтому никому до сих пор неизвестно, да уже, скорее всего, и не станет известно, кто послужил основателем башни и кто проживает за ее стенами. Как гласит легенда, земля, на которой располагается башня, напоминает по своей форме череп человека. При этом, многие обитатели замечали данное сходство. Однако, не многие из них оказались настолько смелыми, могущественными и бестактными, чтобы заявлять о сеем факте в присутствии хозяина Каражана.
Другие названия Каражана
Каражан имеет и иные названия, имеющие аналогичное значение. В этой статье обозначаются самые знаменитые и устоявшиеся: Башня Медива, которая построена из слоновой кости и шпиль из слоновой кости.
Население башни Каражан
Доподлинно известно, что там, где находится Каражан, находится двенадцать боссов, двадцать два неигровых персонажа и неимоверное количество монстров неизвестных видов. Чтобы убить последнего из боссов необходимо, прежде всего, расправиться со Смотрителем и Мороузом и пройти Шахматное и Оперное события.
4 главных факта для прохождения Каражана
- Чтобы открыть ворота в башню каждому игроку понадобится «хозяйский ключ». Получить его возможно лишь по завершении серии заданий. Также, дверь в силах взломать кузнецы или разбойники при помощи отмычки или сефориева заряда.
- Если убить тень верховного мага Арана, это событие позволит переместиться, или иначе говоря, телепортироваться в комнату, в которой проходило сражение с ним самим. Портал для телепорта открывает привратник Бертрольд, который постоянно стоит около основного главного входа в подземелье башни.
- Помните о возможности выхода к разрушенной лестнице. Для этого необходимо найти боковой вход у башни Каражана. Он представляет собой еще одну дополняющую башню, которая располагается с правой стороны от главного входа в подземелье башни. В тоже время дополняющая башня отделена от подземелья маленькой речушкой. Если взобраться по лестничному проему на самую вершину этой башни, то игрок автоматически попадает к боковому входу. Как раз он и ведет к разрушенной лестнице. Но стоит помнить, что данная возможность предоставляется лишь игрокам, которые смогли справиться и пройти «оперное событие».
- Используйте возможность телепортации к вратам Каражана при помощи посоха Медива.
Играйте в одноименную игру и познавайте то, где находится Каражан, а также ее премудрости с каждым новым уровнем.
А знаете ли Вы, где находится Майорка?
Возвращение в Каражан — Зона
Каражан — подземелье 110-го уровня, расположенное на Перевале Мертвого Ветра. Он доступен только в эпохальном режиме; Эпохальной+ ключевой версии подземелья не существует. Чтобы получить доступ к подземелью «Возвращение в Каражан», игроки должны выполнить квест настройки, который проходит в нескольких эпохальных подземельях.При входе в подземелье Каражана игроки должны входить через боковой вход, а не через обычный вход в рейд. Вход в подземелье находится на полпути вверх по башне, где мост ведет к деревянному зданию охраны.Летающие маунты позволяют игрокам не пробиваться сквозь врагов в здании охраны.
«Возвращение в Каражан» состоит из двух частей: Нижний Каражан, где находятся Аттумен-Охотник, Мороэс, Оперный зал, Добродетельная дева и Хранительница; и Верхнюю башню Каражана, в которой находятся боссы Тень Медива, Пожиратель маны и Виз’адуум Страж.
Поскольку игроки не входят в Каражан через главный вход, порядок боссов в Нижнем Каражане немного отличается от оригинального рейда.Ярлыки, которые позволяют игрокам перемещаться по разным уровням башни, не активны, и единственный босс, который игроки могут сначала попытаться пройти, — это Оперный зал.
В «Возвращении в Каражан» добываются два маунта: Вечные поводья полуночи и Тлеющий тлеющий змей.
В Руководстве по способностям подземелья Нижнего Каражана и Руководстве по способностям подземелья Верхнего Каражана описаны важные ролевые обязанности и способности каждого из боссов подземелий, а также несколько советов по особо опасным треш-мобам.
Верхний Каражан и Нижний Каражан Путеводители Эпохального+ маршрута проведут вас по наилучшему маршруту прохождения подземелий, дадут советы боссам и дадут советы и рекомендации для всего подземелья.
Столкновения
- Оперный зал: Виккет – Злодеи рождаются злыми или становятся злыми из-за чужого влияния? Возможно, рассмотрение этого затруднения с точки зрения хозенов принесет просветление…
- Оперный зал: История Западного Края. Среди бойни соперничающих банд, сражающихся за территорию Западного Края, двое влюбленных из совершенно разных миров борются за счастье.Говорят, что любовь слепа… но нужен ли ей еще и переводчик?
- Opera Hall: Beautiful Beast — Проклятый принять форму чудовищного монстра, Брут должен найти настоящую любовь, прежде чем он потеряет свою жизнь из-за темной магии, которая изменила его. Успеет ли он научиться правильным манерам за столом, чтобы завоевать сердце прекрасной Беллы?
- Дева добродетели. Прибыв в Каражан, чтобы очистить башню от порока и порчи, страж титанов пришел в ярость от печально известных вечеринок и разврата Медива.В то время как ее крестовый поход за добродетель ищет сторонников своего дела, Дева по-прежнему привержена очищению от безнравственности, используя все силы, находящиеся в ее распоряжении.
- Аттумен-охотник. Когда-то Аттумену было поручено охотиться на дичь для пиров своего хозяина, а теперь он нацелился на совсем другую добычу. Всегда опасаясь тех, кто пытается украсть его знаменитого скакуна Миднайта, Аттумен высвобождает свои отточенные боевые навыки против всех злоумышленников.
- Мороэс – Мороэс, стюард Каражана, без ума от гостей обеда своего хозяина в большом банкетном зале.Вечно преданный заботе о башне, он расправляется с невежливыми незваными гостями с жестокой эффективностью.
- Смотритель – Смотритель охраняет Зверинец от незваных гостей, уничтожая злоумышленников, стремящихся похитить секреты Каражана. Хотя конструкция стража была собрана самим Медивом, со временем она ухудшилась, став склонной к энергетическим перегрузкам и неустойчивому поведению.
- Тень Медива. Сила Последнего Стража, Медива, была столь велика, что его магия до сих пор эхом разносится по залам Каражана.Некоторые из этих отголосков принимают форму видений, раскрывающих прошлые события гостям башни. Другие принимают более злобные формы, вспоминая время, когда воля Стража не была его собственной.
- Пожиратель маны. Редко вид маназмея вызывает беспокойство опытного искателя приключений. Эти маленькие, простые существа плавают вокруг, поглощая случайные очаги тайной энергии. Но в Каражане часто меняются столы, и то, что на первый взгляд кажется безобидным, может оказаться огромной угрозой.
- Виз’адуум Страж – Кил’джеден приказал всевидящему Виз’адууму захватить Каражан и подключиться к щупальцам силовой энергии, пронизывающим башню. Если ему удастся привязать сооружение к множеству миров, удерживаемых Легионом, армия Темного Титана захватит Азерот, оставив лишь тлеющую оболочку.
Руководства
Связанные
Каражан (рейд) — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft
- Эта статья о Burning Crusade рейде на 10 игроков.Чтобы узнать об истории и знаниях, см. Каражан. Чтобы узнать о других значениях, см. Каражан (значения).
Рейдовый инстанс Каражан [54, 78] находится в заброшенной цитадели (или замке) с одноименным названием, [1] , которая находится на юге перевала Мертвого Ветра в Восточных Королевствах. Этот рейд был разработан для персонажей 70 уровня и открыт в начале World of Warcraft: The Burning Crusade .
Рейд представляет собой одно огромное крыло (содержащее семь этажей и 17 страниц карты), содержащее как нижний гостевой комплекс, так и верхнюю башню, с некоторыми сокращениями.Он включает в себя двенадцать встреч с боссами, некоторые из которых написаны по сценарию с различными возможностями в неделю от 22 разных NPC. Хотя макет в значительной степени нелинейный, есть четыре основных босса: Мороэс, Оперное событие, Куратор и Шахматное событие. Эти четыре должны быть побеждены по порядку, но все остальные боссы необязательны. Последним боссом является принц Малчезар, как последний известный обитатель башни — присутствие Медива как последнего Стража Тирисфаля несколько отсутствует из-за его смерти. Башня изолирована от остального мира и наполнена духами и демонами, которые являются главными противниками в подземелье.
Общая информация
Боссы Каражана
Каражан — Башня Медива
Посох Медива — [Атиеш, большой посох Стража] — может обеспечить быструю транспортировку в башню. Он телепортирует игроков к главным воротам Каражана.
Изначально у рейда было три коротких пути для доступа на верхние этажи от главного входа. В то время как два из них обсуждаются ниже, третьим был боковой вход в верхнюю башню. Начиная с патча 7.0, хотя оба функционируют как входы и выходы, при входе вы можете быть телепортированы к другому входу внутри, в зависимости от вашего прогресса в подземелье. В патче 7.1 боковой вход был переназначен для подземелья «Возвращение в Каражан». Портал находится при подъеме на башню справа от главного входа (через небольшой ручей), лестница ведет к мосту и к двери, которая будет разблокирована изнутри после завершения Оперного события.
Продавцы и ремонт
- На первом этаже Корен <Кузнец> (в конюшнях рядом с Аттуменом Охотником) будет ремонтировать снаряжение для игроков, удостоенных чести Аметистового глаза.Он также продает несколько эпических рецептов кузнечного дела (снаряжение с защитой от холода). Рядом с ним Каллиард бродит вокруг, бормоча, какие злые Миднайт и ее хозяйка.
- Ближе к концу, за пределами Зала Игроков (перед Шахматным Событием) находится Итиар. Он продавец реагентов и наград за репутацию Консорциума, который может ремонтировать снаряжение. Однако обратите внимание, что к Итиару не привязана фракция, поэтому скидки на репутацию недоступны — неясно, является ли это ошибкой или намеренно.
Макет экземпляра
Детальная планировка Каражана
Ниже приведена подборка областей Каражана и соответствующих боссов видимой планировки Каражана.
В экземпляре есть два ярлыка. Во-первых, швейцар Бертольд у главного входа позже телепортирует вас в частную библиотеку. Этот телепорт активируется после убийства Тени Арана. Во-вторых, входная дверь для слуг находится на сломанной лестнице и ведет в бальный зал. Сначала его можно найти возле Террасы Мастера, спустившись по небольшому пандусу, где дверь можно открыть сзади. После открытия на верхние этажи можно быстро попасть из мезонина Оперы над бальным залом, т.е.г. от кузнеца к Куратору, или от Ночной Погибели к Бертольду (чтобы добраться до Арана). Этот укороченный путь помогает при беге назад, несмотря на то, что не помогает при начальной зачистке. Боковой вход больше не работает.
- Главный вход
- Проходная – ведет к A1, A2, A3
- A1 : The Livery Stable – Аттумен Охотник, ссылки на A1+
- A1+ : Гауптвахта и буфетная – ссылки на B2
- A2 : Комната Слуги — один из трех случайных боссов животных, ведет к B1
- A3 : Большой бальный зал — ведет к B1, B2 и B3.
- B1 : Покои для гостей – Дева Добродетели стоит смотреть здесь
- B2 : Банкетный зал – Мороэс
- B3 : The Opera House – The Opera Event, одна из трех случайных постановок
- Все пути ведут к Сломанной лестнице
- AA : Сломанная лестница : The Broken Stair , приводит к AA+, BA
- AA+ : Терраса Мастера – При необходимости можно вызвать Ночную Погибель… (тупик)
- BA : Зверинец — Куратор, ведет к CA, CB, CC, ??
- Помещения случайных слуг Боссы включают в себя трех боссов, из которых выпадают предметы эпического уровня, которые могут быть хуже практически любого синего 70-го уровня. Они повторяют узор зеленых капель (Совы, Кита). Полезных дропов немного, но они эпичны (их можно распылить) и их можно продать за несколько золотых, плюс каждый моб дает нормальную репутацию, что очень важно, учитывая низкую сложность этой области.Боссы:
Вам не нужно зачищать всю комнату, чтобы появился босс. Похоже, что босс появится после определенного количества убийств. Ищите эмоцию, например «Hyakiss the Lurker появляется из…». Босс также может появляться несколько раз, если кварталы продолжают очищаться. Убийство девы не препятствует возрождению в этой комнате. ПРИМЕЧАНИЕ. Эти боссы, если они были выполнены до любых настоящих боссов в Каражане, не привязывают вас к Каражану с идентификатором рейда. Основная ценность этой области заключается в том, что она помогает новой рейдовой группе укрепить доверие и быстро повысить репутацию каждого до уровня чести, чтобы Корен можно было использовать для ремонта (что-то, что вы хотите, чтобы весь рейд мог делать).
- Случайные боссы оперного театра включают в себя:
Вы должны убить Мороуза, прежде чем Барнс позволит вам принять участие в Opera Event. Чтобы проверить событие недели, не предпринимая реальной попытки, начните его с Барнса, затем с одним или несколькими людьми на сцене (чтобы умереть) оставшуюся часть рейда оставьте в яме внизу. Если это Большой Злой Волк, человеку(ам) на сцене нужно будет поговорить с Бабушкой, чтобы фактически инициировать встречу, без этого человека событие иногда может запереть дверной проем, и Мастера вам не помогут.Два других события вступят в силу сразу, и человек на сцене умрет, или, в качестве альтернативы, можно использовать [Притвориться мертвым] Охотника.
Имейте в виду, что разговоры между рабочими сцены не содержат намеков на предстоящее событие. Они скажут: «Нужно больше краски для набора из страны Оз», даже если R&J или Wolf готовы на неделю.
Сломанная лестница находится после лестницы, ведущей из оперы. Терраса примечательна вызываемым боссом Ночной Погибелью и сразу за дверью террасы, Входом Слуги в верхнюю башню.
- Как добраться до Шахматного События : После победы над Куратором идите в Библиотеку, очистите верхнюю часть библиотеки, пока не доберетесь до двери Тени, продолжайте свой путь и спуститесь на первый перекресток, который вы встретите. .
Встроенные карты зон
Карта Каражана была добавлена в патче 4.1.0. В нем, безусловно, больше всего этажей из всех инстансов: семнадцати этажей (Следующим по величине является Цитадель Ледяной Короны с восемью, а некоторые другие с семью).
Обитатели подземелья
- Чародейские стражи
- Банши
- Летучие мыши
- Синий дракон (один, Арканагос)
- Костяные големы
- Гончие тьмы
- Рыцарь смерти (один, Аттумен Охотник)
- Стражи ужаса
- Dreadsteed (один, Полночь)
- Emberwyrm (один, Nightbane)
- Эредар (один, принц Малчезар)
- Эфириалы
- Мясные твари
- Отрекшиеся
- Призраки
- Грелль
- Големы урожая (один, Соломенный человек)
- Лошади
- Люди
- Бесы
- Чародейские призраки
- Всплески маны
- Маназмеи
- Дракон Пустоты (один, Злоба Пустоты)
- Орки
- Крысы (животные)
- Сатиры
- Скелетные грифоны
- Лошади-скелеты
- Скелеты
- Искры
- Пауки
- Суккубы
- Наблюдатель за Титаником (одна, Добродетельная дева)
- Тролли (один, Старуха)
- Элементали воды
- Волки
- Ворген (один, Большой Злой Волк)
- Призраки
Встречи
Оперный театр Каражана — обратите внимание на занавески и орган.
Связанные квесты
Описание всей цепочки квестов в Каражане см. в разделе Прогресс квестов в Каражане.
Получение [Главного ключа] открывает следующие дополнительные квесты:
- [70] Архимаг Альтурус
- [70] Контакт из Даларана
- [70] Кадгар
- [70D] Вход в Каражан
- [70D] Второй и Третий Фрагменты
- [70D] Прикосновение мастера
- [70] Вернуться к Кадгару
- [70] Фиолетовый глаз
- [70R] Оценка ситуации
- [70R] Журнал Кинны
- [70R] Демоническое присутствие
- [70R] Новая директива
(Должна быть отмечена фиолетовым глазом) Это часть цепочки квестов Nightbane:
- [70R] Журнал Медива
- [70] В хороших руках
- [70] Камсис
- [70R] Тень Арана
- [70R] Терраса Мастера
- [70] В поисках прошлого
- [70] Помощь коллеги
- [70D] Запрос Калины
- [70R] Nightbane
Для старой настройки Змеиного святилища:
Добыча
- Основная статья: Добыча Каражана
Уровень 4
Детали 4-го уровня, выпадающие из Куратора (жетоны перчаток):
Детали четвертого уровня, выпадающие из Принца Малчезара (жетоны шлема):
Значки
Из боссов Каражана выпадал [Знак справедливости] в дополнение к обычной добыче.В Каражане со всех боссов выпало по два Знака, кроме боссов животных (ноль), Охотника Аттумена (один) и Принца Малчезара (три). Поскольку сундук на Шахматном событии также содержал два значка, всего за прохождение всего подземелья можно было получить 22 значка. С обновления 4.0.1 до обновления 6.0.2 все боссы вместо этого получали [Очки справедливости].
Достижения
Мелочи
- Был спор о том, кто последний босс Каражана, принц Малчезар или Найтбэйн.Принц выбрасывает добычу более высокого уровня (125 против 115) и дает три героических жетона, больше всего во всем подземелье. С другой стороны, Nightbane роняет квестовый предмет для настройки SSC. Сложность двух боев очень похожа. С выпуском системы достижений принц Малчезар указан как босс, необходимый для достижения Каражан, что свидетельствует о том, что Blizzard считает его финальным боссом рейдового инстанса.
- В Оперном театре некоторые мобы будут иметь эффект прожектора, увеличивающий ваш урон в центре внимания (для друзей и врагов) на 20%.На этих мобах считается хорошей стратегией для танков отодвинуть толпу и попасть в центр внимания. «кража внимания»
- В Оперном театре вы встретите на сцене Барнса <Директора сцены>, обращающегося к призрачной публике. Затем Барнс объявит ночную презентацию. Появится одна из трех презентаций боссов, каждая из которых основана на известных историях или сказках. «Сегодня все не так, как кажется, сегодня вечером нельзя доверять своим глазам».
- В первой комнате Гостевых есть кровать, на которой лежат два скелета.Между ними лежат мертвые розы, а в одной воткнут нож, а в другой бутылка. Это отсылка к Ромео и Джульетте.
Каражан во время Первой войны.
Смайлик под Каражаном.
Гнездо каражанского грифона
Гнездо каражанского грифона. [2]
Каражанский насест грифонов остался со времен планирования Каражана.До того, как телепорт в комнату Арана был реализован, первоначальный план состоял в том, чтобы сделать траекторию полета, связанную с вершиной Каражана, для удобства групп, которые уже прошли большую часть подземелья. [ цитирование требуется ] Благодаря способности летать в Азероте теперь можно добраться до уступа, но портал по-прежнему заблокирован. Примечательно, что вокруг башни также можно увидеть летающего скелета грифона.
В The Last Guardian Медив и Кадгар использовали грифонов, чтобы добраться до Штормграда и Черных Топей.
Исправление изменений
Ссылки
Внешние ссылки
Нижнее возвращение в Каражан – Quick Dungeon
Уровень:
Уровень LFD: 110 (героический/мифический уровень: 110)
Минимальный уровень: 110
Если вы хотите пройти Нижнее Возвращение в Каражан Героический, вы должны использовать инструмент поиска подземелий.
Если вы решите войти в боковой вход в Каражан вручную, вы попадете в полное эпохальное возвращение в подземелье Каражан (нижнее и верхнее вместе).
Вход в подземелье «Возвращение в Каражан» находится на перевале Мертвого Ветра в Восточных королевствах. Координаты (46.8, 70.1)
Маршрут:
Боссы:
1. Оперный зал
Вы столкнетесь с 1/3 этих боссов случайным образом.
Opera Hall: Wikket
Копировать/вставить макрос:
/i Танк выходит из Чудесного сияния, избегая ближнего боя.Встаньте на фиолетовые завитки, чтобы вас подбросило в воздух, чтобы избежать магического урона. Убить аддов (Крылатых помощников). Interrupt Galindres ‘Flashy Bolt’.
Opera Hall: Westfall
Копировать/вставить макрос:
/i Держитесь подальше от огненных смерчей. Отойдите от Toe, когда применяет Burning Leg Sweep, чтобы избежать оглушения. Игроки с кругом Ритуала Грома отходят от других. Избегайте волн воды по комнате. Говорящие с волнами используют прерывание «Bubble Blast», если можете.
Opera Hall: Beautiful Beast
Когглстона нельзя убить или повредить, пока другие не будут побеждены.
Копировать/вставить макрос:
/i Bablet: Фокус убить и убежать от фиксации. Люминор: Прервите «Тепловую волну». МиссКолдронс: Прервите «Остатки». Игрок, пораженный Пропитанным, пробегает сквозь пламя, чтобы потушить его. Coggleston: Танк использует снижение урона для Dent Armor. Прервите Dinner Bell.
2. Дева добродетели
Копировать/вставить макрос:
/i Прерывание ‘Holy Shock’.Бросьте свой коричневый вихрь (Священная земля) в углы комнаты. Забегайте и выходите из желтой лужи до того, как закончится Mass Repentance (точечный урон по вам прервет оглушение).
3. Охотник Аттумен и Полночь
Копировать/вставить макрос:
/i Уклоняйтесь от лошадей (Мезаир). Уклоняйтесь от стен призрачных лошадей (Призрачный заряд). Резервный танк для общих страданий. Танк уклоняется от лобовой атаки Mortal Strike. Найдите и рассейте игрока, за которым стоит дух (Неосязаемое присутствие).Прекратите использовать Mighty Stomp.
4. Мороэс
Гости ужина будут добавляться случайным образом при каждом столкновении.
Большинство групп будут либо:
1. Используйте контрольные ловушки или ловушки для привидений (находятся по всей комнате), чтобы притягивать аддов по одному.
2. Вытягивайте всех аддов, похоть и используйте большие кулдауны исцеления.
Копировать/вставить макрос:
/i Убить гостей за ужином до того, как босс применит Жуткую чистку, при 60% здоровья. Прервите «Похищение маны» (Доротея) и «Исцеляющий поток» (Катриона).Додж Уилл Брейкер (Криспин). Избегайте вращающихся лезвий (Робин). Танк использует снижение урона при попадании с помощью Coat Check.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Верхнее Возвращение в Каражан – Быстрое подземелье
HomeВерхнее Возвращение в Каражан Уровень:
Уровень LFD: 110 (героический/мифический уровень: 110)
Минимальный уровень: 110
Если вы хотите выполнить Верхнее Возвращение в Каражан Героический, вы должны использовать инструмент поиска подземелий.
Если вы решите войти в Боковой Вход в Каражан вручную, вы попадете в полное Эпохальное Возвращение в Подземелье Каражан (Нижнее и Верхнее вместе).
Вход в подземелье «Возвращение в Каражан» находится на перевале Мертвого Ветра в Восточных королевствах. Координаты (46.8, 70.1)
Маршрут:
Чтобы победить в шахматах, вы должны убить короля. Чтобы сделать его уязвимым, сначала убейте любого из его миньонов.
Боссы:
1. Куратор
Макрос копирования/вставки:
/i Двигайтесь вместе по комнате.Избегайте завихрений и синих пятен на полу. Фокус убийства добавляет. Lust на Evocation, нюк-босс.
.
2. Тень Медива
Копировать/вставить макрос:
/i Interrupt Frostbite & Piercing Missiles. Продолжайте двигаться/прыгать, когда лед (Бесконечная зима) лежит на полу. Не двигайтесь, когда на вас наложен круг огненного венка, и не перекрывайте других игроков. Фокус убийства добавляет. Переместите красный круг (Inferno Bolt) подальше от других.
3. Пожиратель маны
Копировать/вставить макрос:
/i Во время действия Coalesce Power подбирайте пузыри маны (максимум 3 стопки), затем встаньте в фиолетовые вихри, чтобы уменьшить их.
Не стойте рядом с чародейскими бомбами (фиолетовые круги).
4. Визадуум Страж
Копировать/вставить макрос:
/i Игрок с хаотическими тенями отодвигается, избегая фиолетовых сфер. Уклоняйтесь от луча зеленого глаза (Disintegrate). Избегайте зеленых завихрений на полу. Используйте портал 1. Бегите вперед и укрывайтесь по бокам, чтобы увернуться от луча зеленого глаза. Используйте портал 2. Танк берет аддов к боссу, поп Lust.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Как попасть в Каражан?
Каражан обычно считается первым рейдом, с которым сталкиваются многие игроки в WOW TBC Classic, но поиск входа в рейд также является первым препятствием, с которым сталкиваются игроки.
Расположенный глубоко в пропасти Перевала Мертвого Ветра, Каражан расположен в хорошо спрятанном подземелье, которое можно увидеть невооруженным глазом.
Как добраться до Каражана?
Чтобы добраться до Каражана, вам нужно пройти через перевал Мертвого Ветра, который является одним из наименее используемых и самых пустых мест в мире WOW.Люди обычно думают, что у этой области есть великий аспект: она служит домом Каражану. Чтобы добраться до Перевала Мертвого Ветра, вы должны подойти к нему из одной из соседних зон — Сумеречного леса или Болота Печали.
Игроки Альянса
После полета в Темнолесье с распорядителем полетов игрокам Альянса необходимо отправиться из Сумеречного леса в Перевал Мертвого Ветра.
Игроки Орды
Игроки Орды могут войти в зону из Болота Печали после перехода в Каменар с помощью портала или Мастера полетов.
Каким бы способом вы ни добрались до Перевала Мертвого Ветра, вам придется пробираться на всю длину зоны, чтобы добраться до Каражана, потому что вход в рейд находится на южной оконечности локации.
Следуйте по дороге через Подветренный перевал, через область под названием «Порок», чтобы добраться до южного конца зоны и заброшенного города. В конце дороги вы найдете вход в Каражан.
Глядя вниз на знаменитую сторожку Каражанской башни, убедитесь, что все члены вашей команды прошли длительный процесс настройки Каражана, прежде чем войти внутрь.
Прежде чем им будет разрешено войти в рейд, каждый член вашего рейда должен иметь Мастер-ключ.
Это способ попасть в Каражан в The Burning Crusade. Если вы хотите более плавно продвигаться в рейдах, вам понадобится помощь TBC Classic Gold .
С момента выхода WOW TBC Classic спрос игроков на TBC Gold растет, поэтому все больше и больше игроков приходят в MMOWTS, чтобы купить TBC Classic Gold .
Чтобы поприветствовать появление TBC, MMOWTS заблаговременно приготовил достаточно золота WOW TBC Classic для нужд, так что независимо от того, когда вы придете сюда, чтобы купить золото, вы вернетесь к игре с удовлетворением.
Лучший путеводитель по поиску входа в Каражан
WOW TBC Classic: лучший путеводитель по поиску входа в Каражан
Игроки, которые играли в WOW TBC Classic, знают, что Каражан — это первый рейд, с которым игроки столкнулись в игре. Но игроку непросто пройти этот рейд. Игрок должен сначала найти вход в рейд. Поэтому поиск входа в рейд обычно рассматривается как первое препятствие, которое игрок должен преодолеть, чтобы пройти подземелье.
Стоит отметить, что игрок должен знать все о Каражане, чтобы найти вход в Каражан. Каражан находится в бездне Пути Мертвого Ветра. Это относительно скрытый пример, и его часто упускают из виду невооруженным глазом. Чтобы попасть в Каражан, игроки должны сначала пройти по Тропе Мертвого Ветра. Подветренная тропа — одна из наименее используемых и наиболее открытых областей в WOW.
Этот район часто используется как дом Каражана. Чтобы добраться до Тропы Мертвого Ветра, золотой игрок WOW TBC должен подойти к ней из Сумеречного леса или Болота Печали, одной из соседних областей.Игроки Орды могут войти в область из Болота Печали после достижения Стоунарда, используя порталы или летающих мастеров. Игроки Альянса захотят отправиться из Сумеречного леса на Тропу Мертвого Ветра после полета в ночной город с Летающим Мастером.
Однако, независимо от того, как игрок достигает Тропы Мертвого Ветра, игрок должен следовать по всей длине области, чтобы добраться до Каражана, потому что вход в рейд находится в южной части области. Следуйте по дороге через Перевал Мертвого Ветра, через область под названием «Грех», а затем в заброшенный город и южную оконечность области.В конце дороги игроки найдут вход в Каражан.
Каждый член рейдовой команды должен иметь при себе главный ключ, прежде чем он сможет войти в рейд. Кроме того, больше WOW Classic TBC Gold может помочь игрокам получить больше удовольствия от процесса. Если игрокам срочно нужно большое количество WOW TBC Gold, они могут купить золото у MMOWTS, они предоставляют самый профессиональный сервис!
Гайд по рейду в Каражане — (подлежит уточнению) Burning Crusade Classic
Спасибо, что ознакомились с нашим руководством по стратегии для Каражана в The Burning Crusade Classic! Огромная зона Каражан находится на Перевале Мертвого Ветра и является первым крупным рейдом дополнения.Есть 11 боев разной сложности, хотя для достижения «последнего» босса, принца Малчезара, требуется всего 4 встречи. 7 необязательных боев включают в себя самого сложного босса рейда, Погибель Ночи, который считается настоящим финальным боссом Каражана.
Хотя большинство боев необязательны, они настоятельно рекомендуются, так как выпадающее из них снаряжение стоит потраченного времени. Многие дропы служат в качестве улучшений для снаряжения, полученного в подземельях и созданного. Большинство столкновений интересные и веселые, что придает рейду большое разнообразие.Это означает, что есть несколько механик, которые нужно изучить, и многое, что нужно спланировать.
Наше руководство призвано помочь вам понять, как подготовиться к Каражану, и дать вам представление о том, чего вы ожидаете. Мы расскажем о процессе настройки, о том, как добраться до входа, о рекомендуемых маршрутах зачистки, о том, как подготовиться к рейду, а также о встрече с каждым боссом. Процесс настройки и руководства по боссам будут краткими, но ссылки на подробные руководства для более подробного объяснения. Вы также можете найти полный список трофеев и добычи Каражана в нашем инструменте добычи.
Без дальнейших церемоний, давайте приступим к вводному всестороннему рейдовому опыту Burning Crusade Classic!
Настройка
Перед входом в Каражан по крайней мере один участник рейда должен будет пройти процесс настройки, чтобы получить Мастер-ключ, открывающий входную дверь. К сожалению, он довольно длинный и требует выполнения нескольких квестов и подземелий, некоторые из которых имеют собственный процесс настройки. Его можно запустить рядом со входом в рейд на Перевале Мертвого Ветра, и после его завершения откроется линия квеста Каражан .Обратите внимание, что гораздо удобнее, чтобы все участники рейда завершили настройку, потому что у того, у кого есть ключ, нужно будет постоянно выходить из зоны и открывать дверь для любого, кто застрял за пределами рейда.
Подробное объяснение можно найти в нашем полном Руководстве по настройке Каражана!
Доступ ко входу
Вход в Каражан расположен в южной части перевала Мертвого Ветра, где мало что еще есть в этом районе. Проще всего добраться до него через Сумеречный лес, выходя через восток.Оттуда следуйте по изогнутой зеленой дорожке, чтобы найти башню Каражана. Вы найдете передний вход в виде закрытого склепа с камнем призыва поблизости. Существует также боковой вход, к которому вы можете получить доступ после завершения Opera Event, который обеспечит удобный ярлык для остальных встреч.
Расположение Каражан Подъезды к КаражануНавигация по Каражану
Каражан абсолютно огромен и имеет несколько комнат с разными картами зон.Навигация может быть чрезвычайно запутанной и легко заблудиться. Также следует отметить тот факт, что большинство боссов являются необязательными, что может повлиять на ваш маршрут прохождения. Для простоты мы наметили два основных маршрута расчистки с картами ниже, которые должны служить хорошим ориентиром.
Быстрая очистка
Мороэс > Опера > Куратор > Шахматы > Принц
Это самый быстрый маршрут через Каражан. На этом маршруте вы убьете только боссов, необходимых для доступа к принцу Малчезару, а затем самого принца.Вы начнете с Мороуза, затем завершите Оперное событие, уберете Куратора, решите Шахматное событие и закончите с принцем Малчезаром. Этот маршрут значительно сокращает рейд, но также ограничивает количество получаемой вами добычи.
Полная очистка
Аттумен > Мороэс > Дева > Опера > Погибель ночи* > Куратор > Терестиан > Тень > Злоба Пустоты > Шахматы > Принц
(* Предполагается, что вы завершили цепочку квестов в Каражане, чтобы вы могли призвать Найтбэйна, и что ваша рейдовая группа достаточно сильна, чтобы убить его без проблем.В противном случае убейте его как финального босса после Принца Малчезара .)
Этот маршрут намного длиннее, потому что он включает в себя остановки у каждого босса на протяжении всего рейда. Тем не менее, это, вероятно, будет путь, который вы выберете из-за необходимости разблокировать Nightbane и выпадение добычи. Начните с убийства Attumen, Moroes, Maiden и Opera Event именно в таком порядке. Убейте или проигнорируйте Nightbane на желтом пути. Продолжайте подниматься по Сломанной лестнице и убейте Смотрителя, Терестиана, затем Шейда. Теперь отправляйтесь в Netherspite, The Chess Event и закончите в Prince Malchezaar.Обратите внимание, что убийство Тени Арана открывает телепорт в его комнату от Бертольда, сокращая время выполнения.
Подготовка к рейду
Каражан — это рейд на 10 человек с боями разной сложности. Из-за этого требования для убийства более легкого босса сильно отличаются от требований, необходимых для убийства Найтбэйна. Имея это в виду, приведенные ниже требования — это то, что вам нужно для прохождения большинства рейда или почти до минимума. Каражан — это первый обширный рейд дополнения, а это означает, что требования довольно простые.
Для начала вам понадобится как минимум 1 настроенный член рейда. Вам также понадобятся как минимум 2 танка, 3-4 лекаря и 4-5 ДПС. Вы должны стремиться к 3 целителям, но 4 могут быть разумными, если вы только изучаете рейд. Ваш DPS должен быть балансом ближнего боя и дальнего боя/кастеров с дополнительным DPS в дальнем бою. В вашем составе вам понадобится минимум 1 жрец и чернокнижник. Друид и шаман/паладин также настоятельно рекомендуются, но не обязательны.
Кроме того, вам понадобится самое лучшее снаряжение.Это, вероятно, означает снаряжение для подземелий максимального уровня и все, что вы подбираете в Логове Груула или Логове Магтеридона. Поскольку в рейде всего 10 человек, наличие расходных материалов гораздо важнее. Не забудьте взять с собой соответствующую классу еду, зелья, фляги/эликсиры и бинты. Наконец, не забудьте прочитать обо всех встречах, чтобы вы были готовы заранее!
Подводя итог:
- Настройка : По крайней мере один участник рейда должен пройти длительный процесс настройки, как указано выше.
- Состав : 2 танка, 3-4 лекаря, 4-5 ДПС (смесь дальнего и ближнего боя). Минимум 1 жрец и чернокнижник. Также полезны друид и шаман/паладин.
- Снаряжение : Полное снаряжение для подземелий 70-го уровня и выше. Дроп из Логова Груула/Логова Магтеридона также поможет.
- Расходные материалы : Все основные расходные материалы рейда, включая еду, зелья, фляги/эликсиры и бинты.
Мусорные мобы
Мусорные мобы Каражана не особенно опасны, но их количество может быстро стать подавляющим.Один важный совет заключается в том, что вы должны использовать CC как можно больше, особенно Shackle Undead , так как многие мобы в рейде восприимчивы к нему. Пока вы щедро используете CC и тянете пачки по одной, вам мало на чем нужно сосредоточиться.
Последнее соображение заключается в том, что многие наборы мусора сбрасываются до тех пор, пока связанный с ними босс не будет убит, обычно через 30 минут. Имейте это в виду и постарайтесь быстро начать попытки босса, чтобы избежать повторного убийства мусора.
Встречи с боссами
Каражан является домом для 11 различных боссов, каждый из которых немного отличается от предыдущего.С точки зрения сложности, самый простой босс, пожалуй, Аттумен, а самый сложный — Найтбейн. Это означает, что рейд обычно постепенно усложняется. Для простоты мы разделим каждое столкновение с боссом на отдельное объяснение, чтобы помочь вам полностью понять каждый бой. Для получения более подробных объяснений обязательно ознакомьтесь со ссылками в каждом разделе, которые ведут к нашим подробным руководствам для каждого босса!
Охотник Аттумен
Охотник Аттумен — первая встреча, которую вы встретите, хотя он является необязательным .В битве участвует его верный скакун, и она состоит из трех фаз. С назначенным промоутером и правильной фокусировкой на цели это столкновение очень простое.
Вот краткое описание боя:
- ДПС всегда должен быть позади Аттумена. Они должны сосредоточиться на одном боссе во время второй фазы и перестать атаковать во время смены фаз. Одному бойцу потребуется поглотить Berserker Charge .
- Целители должны сохранять ману для третьей фазы и прекращать кастовать во время смены фаз.Удалите Нематериальное присутствие и пригласите целителя, готового поддерживать пропитание Атака берсерка .
- Танки должны использовать Обезоруживание на Аттумене и попытаться Отражение заклинаний его Нематериальное присутствие . Оффтанк должен танковать Миднайта в первой фазе (основной танк на аддах, переключиться на Аттумена на второй фазе) и держать его в 10 ярдах от Аттумена во второй фазе. Не забывайте быстро накапливать агро во время смены фаз.
Ознакомьтесь с подробным описанием боя в нашем руководстве по стратегии «Охотник Аттумен»!
Мороэс
Мороэс следующий бой и он требуется .Вы не только столкнетесь с ним, но вам также придется иметь дело с 4 мощными аддами, которых он вызывает. Бой требует постоянного управления добавлением через CC на 2 из них и убийства остальных, чтобы завершить бой.
Вот краткое описание боя:
- DPS должен прерывать целителя и жреца добавлять заклинания. Следуйте порядку убийства в рейде и контролируйте тех аддов, которые не пострадали. Один DPS должен поглотить Blind .
- Целители должны поддерживать CC на аддах.Поддерживайте цель Garrote в живых. Вылечите оффтанк, когда Мороэс использует Gouge . Будьте готовы к тяжелому урону, когда у Мороуза меньше 30%.
- Танки должны иметь основного танка на Мороэсе, в то время как оффтанк захватывает одного адда. Сохраняйте защитные кулдауны, если у вас меньше 30% здоровья.
Ознакомьтесь с подробным описанием боя в нашем Руководстве по стратегии Moroes!
Дева Добродетели
Дева добродетели — это следующая встреча, которую вы найдете, и она также необязательна.В бою мало механики, и он состоит из одной фазы, которая не должна представлять большой сложности. Ваше внимание должно быть сосредоточено на разработке стратегии для Покаяния , которая позволит вам пережить каждое применение.
Вот краткое описание боя:
- ДПС должны помочь исцелить, если они могут после Покаяние и оставаться рассредоточенными, чтобы избежать цепи Священный огонь .
- Целители также должны оставаться рассредоточенными, уберите Священный огонь и поставьте одного целителя рядом с боссом перед Покаяние , чтобы они могли продолжить лечение.
- Танки должны сохранять защитные кулдауны, когда она использует Покаяние .
Ознакомьтесь с подробным описанием боя в нашем руководстве по стратегии Maiden of Virtue!
Оперное событие
Следующим событием в опере является второе обязательное столкновение с Каражаном. Вы столкнетесь с одним из трех разных боев, каждый из которых содержит разных боссов и необходимые стратегии. Битвы Красной Шапочки и Ромуло и Джулианны сосредоточены на механике, в то время как Волшебник страны Оз больше похож на фестиваль убийств.
Красная Шапочка
Вот краткое описание боя:
- DPS : Убегайте от Большого Плохого Волка, если он трансформирован, и замедляйте DPS, если нет.
- Целители : Убегайте от Большого Злого Волка, если он трансформирован, в противном случае лечите всех, кто попал под удар Широкий удар .
- Танки : Держите босса в углу комнаты и хватайте агро как можно быстрее после трансформации.
Ромуло и Джулианна
Вот краткое описание боя:
- DPS : Interrupt Eternal Effection и другие заклинания Джулианны, если у вас много прерываний.Встаньте позади Ромуло и убедитесь, что они оба умрут одновременно в третьей фазе.
- Целители : Удалите Отравленный укол и сохраните цель Ослепляющая страсть в живых.
- Танки : Держите Ромулу лицом от рейда и встаньте спиной к стене. Снимите Дерзкий с Ромуло и используйте Обезоруживание .
Волшебник страны Оз
- DPS : Следуйте приказу на убийство (Дороти > Тито > Рев > Строумен > Тинхед > Старуха).Рассредоточьтесь на второй фазе и не попадите под удар Циклон .
- Целители : Будьте готовы исцелить весь рейд в первой фазе. Рассредоточьтесь на второй фазе и не попадите под удар Циклон .
- Танки : Танк Тинхед подальше от рейда. Рассредоточьтесь на второй фазе и не попадите под удар Циклон .
Ознакомьтесь с подробным описанием боя в нашем Руководстве по стратегии событий Opera!
Куратор
Следующим будет Куратор, и это еще один обязательный бой.Столкновение довольно простое, но вам понадобится приличный урон в секунду, чтобы эффективно убить его, прежде чем он уничтожит рейд. Вам нужно будет сосредоточиться на уничтожении сигнальных ракет на первом этапе и взрыве его во время его фазы Evocation , чтобы убить его.
Вот краткое описание боя:
- DPS должен избегать путей распространения сигнальных ракет и сосредоточиться на их уничтожении. Кулдауны должны быть сохранены для фаз Evocation .
- Целители также должны избегать вспышек и экономить ману.Назначьте целителя, чтобы поддерживать жизнь оффтанка.
- Танки также должны избегать фальшфейеров и иметь поглощение вне танка Ненавистная стрела .
Ознакомьтесь с подробным описанием боя в нашем Руководстве по стратегии Curator!
Терестиан Больное Копыто
Terestian Illhoof — ваш следующий бой, и он также необязателен. Столкновение очень легкое, если у вас есть чернокнижник в рейдовой группе для быстрого убийства спаунов аддов. Вам нужно сосредоточиться на спасении цели «Жертва » и быстром убийстве бесов-лебедей, чтобы уничтожить Терестиана.
Вот краткое описание боя:
- DPS должен быстро фокусировать Цепи Демонов, когда босс использует Жертвоприношение . Попросите чернокнижника убивать порождений мини-импов, а другие бойцы должны использовать кливы, чтобы убить Кил’река.
- Целители должны поддерживать жизнь цели Sacrifice , завершать цель Amplifying Flames и поддерживать жизнь чернокнижнику.
- Танки должны сосредоточиться на ДПСе и подборе Кил’река, если он не умрет быстро.
Ознакомьтесь с подробным описанием боя в нашем стратегическом руководстве Terestian Illhoof!
Тень Арана
Ваш следующий бой, скорее всего, будет с Тенью Арана, которая также не является обязательной. Тем не менее, его убийство открывает короткий телепорт, и бой не слишком сложен. Он использует несколько разных заклинаний, которые требуют координации и планирования для эффективного убийства.
Вот краткое описание боя:
- DPS должен прерывать Arcane Missiles до тех пор, пока у Shade не закончится мана, а затем прерывать все заклинания.Сосредоточьте внимание на элементалях воды, когда они появляются. Убегайте от Magnetic Pull / Super Arcane Explosion и Circular Blizzard , но не двигайтесь во время Flame Wreath .
- Целители должны снять Ледяные цепи и держаться подальше от босса. Приготовьтесь к интенсивному исцелению после Огненная глыба . Убегайте от Magnetic Pull/Super Arcane Explosion и Circular Blizzard , но не двигайтесь во время Flame Wreath .
- Танки должны сосредоточиться на прерываниях и дпсинге. Убегайте от Magnetic Pull/Super Arcane Explosion и Circular Blizzard , но не двигайтесь во время Flame Wreath .
Ознакомьтесь с подробным описанием боя в нашем руководстве по стратегии Shade of Aran!
Злоба Пустоты
Злоба Пустоты — еще одна битва в Каражане, которая не требуется для прохождения. Столкновение интересное и не требует высокого урона в секунду для завершения.Сосредоточившись на механике, а именно на лучах, которые он порождает, вы можете убить Злобу Пустоты.
Вот краткое описание боя:
- DPS должен избегать Void Zone , поглощать синие лучи и использовать при этом кулдауны DPS. Прячьтесь во время фазы изгнания, чтобы избежать Дыхание Пустоты .
- Целители должны вращаться, пропитывая зеленые лучи и избегая Пустой зоны . Прячьтесь во время фазы изгнания, чтобы избежать Дыхание Пустоты .
- Танки должны поглотить красный луч и избежать Пустой зоны . Принесите боссу дверь перед фазой изгнания и избегайте Дыхание Пустоты .
Ознакомьтесь с подробным описанием боя в нашем руководстве по стратегии Злобы Пустоты!
Шахматное событие
Шахматное событие — это уникальный бой, который является одним из обязательных финальных столкновений. Это довольно просто, так как не требует прямого боя и может быть выполнено всего несколькими участниками.Вам нужно будет управлять шахматными фигурами и уничтожать короля противника, как в настоящей игре в шахматы.
Вот краткое описание боя:
- Любой должен начать с перемещения пешек. Отдайте предпочтение вражеским слонам и королеве. При необходимости отвечайте на читы Медива и уничтожайте короля противника.
Ознакомьтесь с подробным описанием боя в нашем Руководстве по стратегии Chess Event!
Принц Малчезар
Принц Малчезар технически является финальной битвой Каражана.Его встреча — одна из самых сложных и включает в себя три разных этапа. Есть много источников урона во время боя, и избегание как можно большего количества является ключом к его победе.
Вот краткое описание боя:
- ДПС следует избегать Инферналов Злобы Пустоты и бежать от Кольцо теней . Используйте защитные кулдауны, если на третьей фазе вас атакуют топоры.
- Целителям следует избегать инферналов Злобы Пустоты и бежать от Кольца Тени .Удалите Слово Тьмы: Боль и всегда держите танк с полным здоровьем во время второй фазы.
- Танкам следует избегать инферналов Злобы Пустоты и бежать от Кольцо теней . Щедро используйте защитные кулдауны на второй фазе. Держите босса так, чтобы всегда было безопасное место для ближнего боя.
Ознакомьтесь с подробным описанием боя в нашем руководстве по стратегии принца Малчезара!
Ночная Погибель
Хотя Ночная Погибель — не последняя схватка, она самая сложная, и для ее вызова требуется цепочка квестов.Бой очень сложный и требует высокого урона в секунду, при этом сильно нагружая ваших целителей. Приоритеты боя — уменьшить ненужный урон и быстро убить аддов, что намного сложнее, чем кажется.
Вот краткое описание боя:
- ДПС должен убежать от Обугленная земля . Дальние/кастеры должны быть на максимальном расстоянии. Быстро убивайте скелетов во время воздушной фазы и дайте танкам несколько секунд, чтобы спровоцировать агро, когда приземлится Найтбейн.