Разное

Выход destiny 2: Отвергнутые) на PC, PS4 и Xbox One в России и во всем мире

Destiny 2 — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт

Destiny 2 – чисто онлайновый мультиплеерный шутер от 1-го лица, разрабатываемый американской компанией Bungie и издаваемый другой американской компанией Activision. Игра является сиквелом Destiny (2014), и проходит через год после событий ее расширения Destiny: Rise of Iron (2016). Фракция «Красный регион» из военно-индустриальной империи массивных амфибий Кабал напала на Последний Город людей. Под руководством своего командира Гала превосходящие войска инопланетян лишают Хранителей сил и вынуждают их бежать из Башни. Хранители должны обрести новые силы, чтобы взять реванш над Галом и Красным легионом.

Разработка

О сиквеле к Destiny впервые стало известно в ноябре 2014 года со слов директора Activision Эрика Хиршберга: «начата работа над будущими расширениями, а также над нашей следующей полной игрой». По документам из оригинального расписания релизов по Destiny выходило, что Bungie и Activision намерены выпускать новые сиквелы на дисках раз в 2 года вплоть до 2019 года, а между ними – крупные расширения. По тем же документам сиквел планировался на сентябрь 2016 года; позже, 11 февраля 2016 года, Bungie сообщила, что сиквел выйдет в 2017 году. В том же месяце к Bungie присоединился писатель для видеоигр Кристофер Шлерф, главный писатель для

Halo 4, также писатель для Mass Effect: Andromeda. В декабре 2016 года Bungie оповестила о присоединении к разработке Vicarious Visions и Activision. В отличие от первой части, еще по слухам было известно, что игра выйдет на Microsoft Windows, что официально подтвердилось 30 марта 2017 года.

В счете прибылей и убытков Activision за 2016 года Хиршберг отметил, что сиквел

Destiny по-прежнему «на пути к релизу грядущей осенью [2017 года]». По словам Activision, сиквел «расширит глобальный охват франшизы». Хиршберг развил мысль мнением, что игроки, потратившие не один час на оригинал, полюбят сиквел; «мы думаем, что сделали сиквел, в котором многое понравится и тем, кто не играл в франшизу. Базой для этого является серьезная кинематографическая история с настоящим акцентом на запоминающихся персонажах, совмещенная с кое-какими очень замечательными способами сделать игру доступнее казуальному геймеру. Не теряя ничего, что любят наши ключевые игроки, мы сделали игру доступнее для тех, кому нужен просто хороший, более казуальный опыт с видом от первого лица
» – также сказал Хиршберг.

Bungie заявляла, что персонажей и прогресс можно будет переносить в будущие релизы. Однако, это оказалось правдой только наполовину. Персонажей и прогресс можно переносить в расширения Destiny, но в сиквел переносится только физическая внешность персонажей, если они достигли 20-го уровня и выполнили квест «Черный сад». Комментируя невозможность переноса предметов и прогресса, Bungie сказала: «мы верим, что это лучший путь вперед. Он позволяет вводить важные усовершенствования и продвижения, которых все ждут от сиквела. Так игра станет лучшим, что мы могли создать, свободной от прошлого

». Bungie планировала награждать игроков-ветеранов за выполнение чего-то особого в Destiny 2, чтобы признать их достижения в первой части. Персонажи, прогресс, предметы останутся доступны в первой игре, которая сохранится в онлайне после релиза Destiny 2.

23 марта 2017 года к Lega Network пропал рекламный постер, из которого стало известно название «Destiny 2» и дата релиза, 8 сентября 2017 года. Из постера следовало, что в Destiny 2, как и в первой части, будет эксклюзивный для PlayStation контент. 27 марта 2017 года Bungie представила изображение Destiny 2 с Последним городом в дыму и огнями с символами «Destiny» и большим «2» над таинственной небесной сферой «Путешественник». Вслед за этим вышел тизерный трейлер, озвучиваемый персонажем Кейдом-6. В трейлере Башню атаковала раса Кабал, одна из вражеских рас оригинальной игры. На канале PlayStation на YouTube был выложен немного расширенный трейлер, из которого стало известного о временно эксклюзивном контенте для PlayStation 4 (он будет эксклюзивным по меньшей мере до осени 2018 года). Полный презентационный трейлер игры, вышедший 30 марта, продемонстрировал 3 класса Авангарда – командира Завалу (титана), Кейда-6 (охотника) и Икору Рей (волшебника), собирающих хранителей в охваченной войной Башне. Кабалом руководил Гал, командир Красного легиона. Трейлеры подтвердили, что Ланс Реддик, Натан Филлион и Джина Торрес повторят свои роли классовых авангардистов. Нолан Норт исполняет роль Призрака – компаньона с искусственным интеллектом. 18 мая Bungie провела живой стрим с геймплеем Destiny 2.

Релиз

Destiny 2 должна выйти 8 сентября 2017 года во всем мире на PlayStation 4, Xbox One и ПК. На ПК игра данной серии выходит впервые. Будет доступно несколько изданий, в том числе Коллекционное, Ограниченное, Digital Deluxe и стандартное. Как для первой части, будет абонемент на расширение (Expansion Pass), который даст доступ к первым двум расширениям игры. Аналогично первой части, заказавшие игру предварительно получат ранний доступ к бета-версии. В предварительном заказе на GameStop вместе с игрой клиент получает коллекционную фигурку Кейда-6. Другие фигурки и игрушки, например, лорд Саладин, станут доступны после выхода Destiny 2 в сентябре.

В коллекционное издание Destiny 2 войдет игра в металлическом кейсе, Expansion Pass, пограничная сумка (комбинация сумки посыльного и рюкзака), комплект пограничника (зарядное устройство USB с солнечной панелью и встроенным светом, паракорд, солнечное одеяло), чехол размером 15 дюймов для ноутбука или планшета, коллекционная коробка в стиле Кабала (с буклетом про империю Кабал, коллекционными почтовыми карточками и военными пешками Кабала), премиальный цифровой контент (Легендарный меч, эмоция Легендарного игрока, эмблема в стиле Кабала). В лимитированное издание войдет то же самое, кроме сумки, комплекта и чехла. В издание Digital Deluxe Edition войдет весь цифровой контент. 

Что не так с Destiny 2. Часть вторая / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

В прошлой части моего цикла «Что не так с Destiny 2» мы разобрали лишь крупнейшие «факапы» игры, среди которых были и проблемы прогрессии, и то, как её видят в Bungie, и сюжет игры.

Сегодня же мы обсудим такой термин как «FOMO», и почему применение этой политики в игровом процессе MMO — одно из худших решений студии. Заденем и более углублённые темы по типу меты, читеров и доната.

Настоятельно рекомендую прочитать прошлую статью, так как там есть и терминология игры, которая будет использоваться в этой части цикла.

Приветствую тебя, дорогой читатель, пристёгивай свой виртуальный ремень. Поехали!

FOMO, или «Ты должен быть здесь и сейчас!»

«Синдром упущенной выгоды (англ. Fear of missing out; сокр. FoMO) — навязчивая боязнь пропустить интересное событие или хорошую возможность», сообщает нам Википедия. «Ну и в чём тут проблема, это ведь норма для ММО», скажут некоторые игроки, и окажутся неправы.

В Destiny 2 до выхода аддона Shadowkeep и мысли не было о том, что ты можешь зайти в игру и обнаружить, что ты что-то упустил. Все режимы, все доступные до третьего года квесты были (и есть) у игроков в доступности. Например, вы не выбили экзотическую снайперскую винтовку «Шёпот Червя», но могли в любой момент собрать команду из трёх Стражей, залететь на Ио (одна из планет во вселенной игры), открыть к ней доступ и спокойно пройти миссию на её получение. Можете вы сделать это с новыми вендорскими или экзотическими пушками, дающимися во время всего сезона, если пропустили его? Ответ: нет. Броня, стволы, поручения, режимы – всё это исчезает, как только поставляется новый сезонный контент.

По официальному заявлению Bungie, они хотели показать, что мир таким образом «развивается» и не стоит на месте, а также это помогает им держать размеры игры в рамках, чтобы на консолях всё работало без проблем. С последним я может и был бы согласен, но только «развитие мира» означает наращивание активностей, постоянное с ними взаимодействие, а не уничтожением их, как только часы в определённую дату пробьют 20:00 (по МСК).

Вот и получается, что уже третий год игроки бегают по тем же самым режимам, выполняют одни и те же действия, а от Destiny 2 начинает подташнивать с каждым часом, проведённым в ней. Но и это не самое страшное. Осознайте одну вещь: игроки заплатили за исчезнувший контент. Да, заплатили какие-то там 10$, но разве они не имеют права играть в то, за что они отдали свои деньги?

Только за три сезона этого года игроки лишились:

  • двух режимов – «Нападение вексов» и «Солнечных часов», а вскоре не станет и «Башен Серафимов». Да, все они не блещут оригинальностью, используют существующие механики, однако они приносили (или приносят) какой-никакой фан и давали новые шмотки;
  • более 60+ предметов экипировки. Среди них и сезонная броня, и сезонное оружие, которые можно было бы фармить, пока в текущем сезоне ничего не происходит. Если не успели – увидеть их сможете только в базе данных предметов Destiny 2;
  • квесты. Тут и сюжетная часть игры, и задания на экзотические пушки, а также загадки для сообщества, которые решались порой пару недель силами всех игроков одновременно. Про различные титулы и печати я и вовсе молчу.

Разве люди, заплатившие за этот контент, не имеют права вновь его увидеть? Я считаю, что более чем. Но в студии так не считают, что очень расстраивает.

Знакомьтесь — прокачка «бункера Серафимов». Таких в игре — четыре штуки, а вам нужно успеть вкачать их за три месяца, иначе капут. Удачи 🙂

«Критикуешь – предлагай!», а я и предложу. Если Bungie действительно боится, что игра разрастётся до неимоверных масштабов и будет весить неприличное количество гигабайт, то вот вам план действий:

  1. Оптимизация режима «Гамбит». Выпиливание «Суда» из Destiny 2 будет чем-то похожим, что делают разработчики сейчас, а потому оставим его в покое. А вот убрать «обычный Гамбит», при наличии его более интересной версии в виде «Гамбит Прайма», где необходимо и сет специальный иметь для лучшей игры, и сыгрываться с командой. Они говорили, что у них есть это в планах, но пока что на этот счёт полное молчание.
  2. Оптимизация вкладки «Налёты». История аналогичная. У нас есть уже прокачанный «Сумрачный налёт: побоище», тогда зачем нужна его обычная версия, занимающая ресурсы и вкладку?
    Тут же есть «сюжетные миссии», которые меняются каждую неделю, но, если у вас нет того или другого DLC – поиграть в большую часть из них вы не сможете. Да и зачем нужна отдельная кнопка в меню, когда на каждой планете можно начать проходить любую сюжетку с самого начала?
  3. Удаление «ненужных» ПВП режимов. Чуть ниже я приложу скриншот, чтобы вы увидели их количество во вкладке «Горнило» (а они ещё и меняются каждую неделю). А самое смешное – 70% из них не пользуются популярностью у сообщества, и найти игроков в их матчмейкинге гиблое дело. Так почему не убрать их совсем из клиента, оставив всё самое важное?

Чёрт ногу сломит, пока найдёшь, во что поиграть

Это только мой взгляд на ситуацию, напишите в комментах ваши мысли по этому поводу.

Проблемы ПВП

Раз уж мы задели тему «Горнила», то для хардкорных игроков она ещё более болезненна, чем прошлая.

В Destiny, как и в других ММО, присутствует отдельный пласт сообщества, играющий подавляющую часть времени только в соревновательные режимы, где они могут показать свой скилл и пушки, которые они выфармили за неприличное количество часов. Я тоже принадлежал к таким игрокам, пока не понял, что это «писькомерство» не приносит никакого удовольствия, как и «нагибание».

Я чувствовал, что разочарования не миновать, ибо в «третьем году» с PVP начались безумные проблемы:

  • мета не менялась больше года;
  • с переходом на Steam и Free-To-Play появились читеры, которых раньше античит Blizzard, в союзе с собственной защитой от Bungie, распыляли на атомы через пару каток, но сейчас они спокойно существуют;
  • играть в Competitive-режим не имеет никакого смысла, потому что за него просто нет наград, кроме растущего «психологического» достоинства и рейтинга;
  • «Испытания Осириса» и «Железное знамя» теряют свою популярность, играть в них неинтересно, да и незачем.

Обо всём по порядку.

Мета (Most Effective Tactic Available с английского) в Destiny 2 не менялась с выхода прошлого игрового года. Этому есть единственное и банальное объяснение – ничего лучше уже существующих пушек Bungie так и не придумали в аддоне Shadowkeep.

Почти 4500 килов…

Всё оружие, которое играет сейчас в PVP-режимах, выбито было ещё во времена Forsaken и выходящих в то время сезонов. Револьвер «Лишний паёк», дробовик «Замысел покорителя разума» и конечно же пулемёт «Акула-молот» — с чем ходит среднестатистический игрок в тот же «Осирис» прямо сейчас. Иногда берётся снайперская винтовка «Ликвидатор» и револьвер «Долг пробудившихся». Поправьте меня, если я неправ.

Bungie постоянно пытаются «шатать мету» своими нерфами и апами, рассказывают о «сроке жизни оружия», который собираются ввести, но сподвижек в этом направлении не видно. Сколько бы я не заходил в ПВП в прошлом сезоне – я видел одинаковую картину. Люди всё равно возвращаются к проверенному оружию с наилучшими перками, вместо того чтобы брать что-то новое.

***

Проблема читеров сама по себе вызывает у игроков жжение ниже спины, когда такое «чудо природы» попадается в матчмейкинге. Bungie, при переходе на Steam говорили о том, что их античит отлично будет справляться с теми, кто решит побаловаться запрещённым ПО, но тогда и смысла читерить в ПВП не было. Таких уникумов было по минимуму.

С введением режима «Испытание Осириса», который стал доступен ВСЕМ без исключения, а не привязан к покупке текущего сезона, любителей полетать и поспамить «хэвиками» (тяжёлым оружием, боеприпас которого появляется в определённых раунда) знатно прибавилось. А самое смешное здесь то, что НИКАКОГО АНТИЧИТА НЕТ! Все баны Bungie раздает вручную, если на игрока кинуть жалобу или же его статистика вызывает подозрение у разработчиков. Хотя они клялись и божились, что в «Осирисе» проблем не будет.

Видео принадлежит каналу Violent Privilege Gaming и используется тут только для ознакомления, а не для рекламы и продвижения

А буквально на прошлой неделе написали, что работают над античитом, и вообще «Испытание Осириса» нужно перевести в раздел платных режимов, привязанных к сезону. Bungie, браво, мои аплодисменты. Только нужно было это делать на старте, а не когда жаренный петух клюнет в причинное место. Разве было непонятно, что в free-to-play игре, соревновательный режим в котором есть какие-никакие награды, будет наполнен читерами?

***

Если не брать в расчёт «Осириса» и «Железное знамя», то в игре остаётся всего один competitive-режим, который был с самого старта Destiny 2. Bungie постоянно перерабатывали его на протяжении трёх лет, меняли матчмейкинг, добавляли мотивации в виде нескольких видов вооружения, получаемых за игру в соревновательный режим. В последний год брать наивысший рейтинг «5500 очков Доблести» не имело никакого смысла. В нём банально нет никаких наград, кроме тех, которые были до этого.

Возникает только один вопрос – ну и какой во всём этом смысл? Зачем нагружать и без того перегруженное PVP совершенно бесполезным режимом, без мотивации в него играть, кроме заветных очков рейтинга? Неужели они считают, что тратить нервы просто так – это весело?

***

Мы подобрались к «Испытаниям Осириса» и «Железному знамени», в которые играет большая часть PVP-комьюнити. И если «Железное знамя» потихоньку эволюционирует, избавляясь от бесполезного гринда контрактов (чуть ли не в каждом сезоне они корректируют цифры в поручениях), то «Осирис» — был тем ещё «пшиком», когда его только-только запустили.

Самый сок — контракты для «Испытаний Осириса» уровня: «Убей из револьвера/лука/etc 10 человек». В соревновательном, блин, режиме!

Bungie обещала нам «учесть все ошибки прошлых лет», рассказывала о том, как они делали режим целый год, выверяли его, балансировали. А потом, из-за нытья казуалов, за неделю до выхода «Осириса» в релиз, пообещали отключить влияние лайта во время игры.

Что это значит? Это значит, что человек, имеющий больший уровень Силы, будет дамажить по врагу с меньшим уровнем силы точно также, как и тот по нему. Фанаты первой части Destiny дружно шлёпнули себя по лицам, в порыве яростного фейспалма. В ней-то влияние лайта было включено, и никто не жаловался!

Но основной отток игроков начался после, когда оказалось, что почти все награды, за исключением пары пушек — полный шлак. Броня падала с минимальными статами, на остальном оружии перки расставлял альтернативно-одарённый разработчик, и «потеть», ради того, чтобы всё это выбивать, не было никакого смысла.

Оттого ещё смешнее, и одновременно грустно, видеть оправдания в TWAB’ах (еженедельные дайджесты от команды разработчиков) о том, что они «думают» над тем, чтобы ввести значимые пушки за безупречное закрытие «Испытаний Осириса».  

Эверверс

В Destiny 2 самым непонятным для меня был магазинчик Тесс Эверис, суть которого была в продаже косметики как за внутриигровую валюту, так и за реальные деньги, а также лутбоксов с сезонными шмотками, влияющими только на внешний вид.

Вернее, он пугал меня. Пугал тем, что с каждым новым обновлением в него вкладывалось всё больше сил Bungie. На рисование новых донатных сетов, призраков, спэрроу (наземное средство передвижение для Стражей) и кораблей. Но я знал, что при определённом количестве времени, потраченном в игре, я могу купить всё, что мне предлагают в новом сезоне.

С выходом аддона Shadowkeep Bungie сделали всё, чтобы ты платил за косметику, которая тебе нравится. Пул вещей, которые доступны для покупки за внутриигровую валюту, сократили чуть ли не втрое на сезон. Заработать «пыль» для покупки донатных предметов можно лишь одним способом – выполнять контракты (куда ж без них), а в неделю игрок может заработать всего 1200 единиц валюты на персонажа, на что можно купить редкий «эмоут» (иногда бывают и дешёвые легендарные, но редко) и раскраску текущего сезона. А вот для предметов, покупка которых осуществляется за реальные деньги, выделили целых 2! вкладки, и выставили красивую витрину на «главной» магазина.

Слышь, купи!

Совсем недавно, игроки посчитали количество новых вещей в Эверверс, и эта цифра поставила меня в тупик. 80+, Карл! В то время, как пушек и брони суммарно для активностей сезона нарисовано было всего 30+! Даже текущий ивент «Игры Стражей» имеет всего пару косметических предметов, которые можно получить за выполнения действий в игре, всё остальное покупается в магазинчике Тесс. 

Я понимаю, что Destiny 2 — free-to-play, что разработчикам нужно как-то жить и на что-то есть и пить, но нужно и меру знать. Возникает ощущение, что ты для Bungie не «игрок», населяющий сервера её MMO, а просто кошелёк с инвентарём и статистикой, а эффективные менеджеры, сидящие внутри компании, только и думают, как бы тебе всучить новую косметику.

Слышь, купи, а то чё как лох, без красивых добивающих приёмов?
Неутешительные итоги

Из-за моей безграничной любви к франшизе я всё ещё возвращаюсь на пару вечеров, пострелять и побегать по знакомым местам. Но от этого на душе возникает сильная тоска – как можно было сделать прекрасную игру, на которую равнялись все конкуренты, намного хуже любого из них?

Напрашивается лишь один вывод – при Activision было лучше, потому что они заставляли Bungie работать, а не бить баклуши и обещать светлое будущее, пока дизайнеры вместо актуального контента рисуют косметику.

Остаются хоть и мизерные, но всё же надежды на четвёртый игровой год и новые их проекты. Они точно куются прямо сейчас в недрах студии, и может мы даже увидим часть из них на текущем Summer Game Fest от Джеффа Кейли.

Не привязывайтесь к играм так сильно, как автор, и не будете жалеть о потраченном времени! И играйте только в хорошее!

P.S. Небольшое обновление: пока я писал эту статью, Bungieв своём дайджесте рассказали и о контрактах, и о FOMO, и о сюжете. Баунти перестанут играть такую важную роль в прогрессии игры, как сейчас, и их обещают переработать. Ситуация с FOMOулучшится, потому что и сюжет сезонов 8, 9, 10 и 11, и лут, и активности вернутся в новом игровом году и сезоне 12, и будут действовать целый год. Это не может не радовать.
Но не станет ли нового контента меньше? С этим разберёмся уже после выхода нового аддона.

Бета Destiny 2: Дата выхода

 Как мы уже знаем, дата выхода Destiny 2 состоится 6-го сентября на консоли и 24-го октября на ПК. В то же время, Bungie анонсировали открытый бета-тест Destiny 2 на всех платформах! Значит, все будут довольны 🙂 известно, что бета продлится пару дней, а этого обычно мало для того, чтоб в полной мере насладиться геймплеем. Мы расскажем, чего ожидать от бета теста Destiny 2, чтоб вы знали, что стоит принять во внимание.


Расписание бета теста Destiny 2:

Если вы, как и я, с трудом разбираетесь в часовых поясах — клацайте по ссылке на времени и вас перенаправят на сайт, где вы увидите, какое именно это время для вашей локации. Технологии…

Бета Destiny 2 – PS4

Бета Destiny 2 – Xbox One

Бета Destiny 2 – ПК

Предзаказ: “конец августа”

Общий доступ: “конец августа”

Для консолей бета продлится до 23-го июля. Хотя можно ожидать продления!


Вот, что ждет вас в бете Destiny 2:

  • Homecoming. Первая одиночная миссия.
  • Режим игры Countdown (атака/защита базы)
  • Режим игры Control (контроль зоны)
  • The Inverted Spire: еще один режим игры с двумя друзьями, либо союзниками, которые вам подберет игра
  • Новые подклассы: Dawnblade Warlock, Arcstrider Hunter или Sentinel Titan.

Какой объем загрузки бета Destiny 2?

На PS4 — 15 ГБ, на Xbox One — 13 ГБ. Стоит отметить, что на Xbox One нужно всего 13 ГБ свободного места, в то время как на PS4 нужно минимум 30 ГБ.

Как получить код для беты Destiny 2?

Судя по всему, с ними возникли проблемы. Давайте пошагово рассмотрим, как получить код для беты Destiny 2:

  1. Если вы оформили предзаказ на Destiny 2 и не получили эмейл с кодом — свяжитесь с поддержкой магазина.
  2. Войдите или зарегистрируйтесь в Bungie.net с ID консоли, откройте меню в левом правом углу и найдите пункт “бета коды”.
  3. Если не было перенаправления — зайдите в свой профиль (справа вверху). Найдите пункт меню “коды”.
  4. Добрались? Там есть секция, посвященная бете Destiny 2. Выберите платформу, регион и получите код!
  5. Скопируйте код в PlayStation Store или Xbox Live Marketplace, загрузите Destiny 2.

Что может пойти не так в бета Destiny 2?

Практические подсказки беты Destiny 2

В этой части мы поможем не потеряться во всем, что предоставляет бета Destiny 2 и не потерять время зря.

Выберите правильный класс

Нам известно, что в бета Destiny 2 будет доступно три класса: Titan, Warlock и Hunter. Чтобы знать, чего ожидать, нужно разобраться в характерных особенностях каждого класса. В основном, они отличаются броней, мобильными способностями, лутом и анимацией рукопашного боя.


Titan — Броня

Основной скилл Титана — броня, и он помогает не только играющим за него. Destiny 2 основывается на сотрудничестве (как и любая другая игра жанра многопользовательский шутер от первого лица), и Титан может образовать блок для своих тиммейтов, как это было показано в первом трейлере Destiny 2. У Титанов также есть буст, который помогает им при прыжке находиться в воздухе дольше обычного и перемещаться на короткие дистанции (как джетпак, только на меньшую дистанцию).

Warlock — Саппорт

У этого класса самая слабая броня среди всех существующих классов Destiny 2. Чернокнижник может наносить большой урон на длинной дистанции, и их способность — задерживаться в воздухе дольше остальных классов. Rift placement — их классовый скилл — позволяет хилить или увеличивать атаку тиммейтов, находящихся в определенном радиусе.

Hunter — Скорее всего, стелс

У Охотника средняя броня, они — поклонники ножей (их фишка рукопашного боя — удар ножом). Они также совершают двойной прыжок и уклон от атаки/прицеливание, пока они находятся в прыжке. Они больше остальных похожи на игроков-одиночек, будто снайперы, отрицающие кемпинг. 


Какие в бете Destiny 2 будут подклассы?

Обычно игроки придерживаются выбранного класса, и по мере его прокачки могут выбирать разные подклассы. Используется система заработал опыт — прокачал абилку определенного подкласса. Они различаются способностями, оружием.

После даты выхода Destiny 2 будут доступны 6 подклассов. Пока будет проходить бета Destiny 2, доступны будут три:

  • Titan: Striker (Arc)
  • Hunter: Gunslinger (Solar)
  • Warlock: Voidwalker (Void)

К сожалению, не получится протестить полное древо скиллов каждого подкласса, да это особо ни к чему. Главное — прочувствовать игровую механику каждого класса, что для бета теста весьма неплохо.

За какой класс играть в бете Destiny 2?

Двух дней хватило бы, чтобы по чуть-чуть поиграть каждым из доступных классов. Но если есть определенное предпочтение — почему бы не играть одним, накопить опыт, а потом перенести его в игру после даты выхода Destiny 2? И стартовать уже не с нуля. Выбор класса зависит от того, какую вы выбираете роль в FPS-играх.

Если нравится идти напролом, с мощной броней, которая не даст вам умереть через 3 секунды и стрелять в лоб врагам — стоит выбирать Титана. Мне ближе именно этот класс. Люблю дебош.

Если хочется более спокойной и действенной игры — выбирайте Чернокнижника. Тише едешь — дальше будешь. К тому же, кому-то надо хилить тиммейтов. Это можете быть именно вы 🙂

Если такие перспективы вам не по нраву — выбирайте Охотника: узнайте, насколько вам близки навыки стелс и подлые, неожиданные атаки.

Пока все 🙂 Ожидайте обзора бета-теста Destiny 2 и первых впечатлений от игры как только бета закончится!

Bungie отложила выход условно-бесплатной версии Destiny 2, а вместе с ней и дополнение «Обитeль Tеней»

Студия Bungie объявила о задержке релиза «Нового Света» и «Обители Теней». Согласно сообщению на официальном сайте игры, ycлoвнo-бecплaтная вeрсия Destiny 2 и следующее крупное дополнение увидят свет 1 oктябpя. Пo cлoвaм pазpабoтчикoв, на реализацию их планов нужно чуть больше времени.

Мы стали независимой командой, а значит, будущее Destiny 2 всецело зависит от нас самих. Эта независимость позволяет нам действовать более гибко, принимая решения, пусть и непростые, которые пойдут на пользу игре и игрокам.

Мы решили перенести даты выхода «Обители Теней» и «Нового Света» с 17 сентября на 1 октября.

Это решение далось нам непросто. Мы знаем, что для некоторых из вас (и для нас тоже!) выход новой Destiny становится целым событием – вы берете отгул или внезапно заболеваете, чтобы не пойти на работу или учёбу (это нам хорошо знакомо – многие в нашей команде брали отгулы, чтобы получить в Destiny куртку).

Мы приносим извинения за то, что спутали ваши планы. Мы хотели сообщить вам эту новость как можно скорее.

В связи со сложившейся задержкой Bungie пересмотрела сроки выхода нового контента и запуска игровых событий.

  • Гонка за первое место в рейде «Сад спасения» начнётся в субботу 5 октября. Эта гонка продлится все выходные.
  • Действие Моментов Триумфа продлено до 17 сентября включительно — у вас будет еще три недели на то, чтобы завершить испытания этого года и получить все игровые награды и награды Bungie.
  • На неделе, которая начнётся 16 сентября, разработчики проведут дополнительное Железное знамя.

Введение в игру кросс-платформенных сохранений по-прежнему запланировано на конец этого лета.

Другие подробности разработчики обещают раскрыть на следующей неделе. Изначально выход дополнения и ycлoвнo-бecплaтной вeрсии Destiny 2 должен был состояться 17 сентября.

Читайте также: Beyond Good & Evil 2 — разработчики показали кacтомизацию персонажей

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Destiny 2 — системные требования, дата выхода, скриншоты

Погрузитесь в мир Destiny 2, чтобы исследовать тайны Солнечной системы и испытать на себе возможности потрясающего шутера от первого лица. Откройте мощные стихийные способности и начните собирать уникальное оружие, броню и другое снаряжение, которое позволит вам создать неповторимого персонажа и разработать собственный игровой стиль. Самостоятельно или с друзьями проходите кинематографичный сюжет Destiny 2, участвуйте в сложных совместных миссиях или соревнуйтесь в различных режимах PvP-игры. Загрузите игру бесплатно и отправляйтесь к звездам – пусть о ваших подвигах слагают легенды!Захватывающий сюжетВы – Страж, защитник Последнего города человечества в Солнечной системе, осажденного бесчисленными врагами. Вглядитесь в звездное небо и дайте отпор силам тьмы. Ваша легенда начинается сейчас.Классы СтражейВыберите закованного в броню титана, мистического варлока или неуловимого охотника.

Титан
Гордые и дисциплинированные титаны способны как на яростный штурм, так и на несокрушимую оборону. Размахнитесь пылающим молотом, рассекайте небо молниями и будьте готовы встретить любого соперника лицом к лицу. Ваш щит надежно защитит команду от атак врага.

Варлок
Варлоки превращают тайны Вселенной в грозное оружие, защищая себя и сокрушая врагов. Обрушьте на поле боя смертельный дождь, в мгновение ока уничтожающий орды врагов. Тот, кто осмелится бросить вам вызов, познает на себе истинную мощь Света.

Охотник
Ловкие и смелые охотники быстро двигаются и еще быстрее принимают решения. Осыпайте противника градом пуль из золотого пистолета, пролетая сквозь полчища врагов словно ветер, или наносите удары из темноты. Найдите врага, прицельтесь… и победите еще до начала битвы.Режимы совместной игры и состязанияИграйте вместе с друзьями или против них и других Стражей в различных режимах PvE и PvP.

Совместная игра
Вас ждут увлекательные совместные приключения с редкими и мощными наградами. Погрузитесь в сюжет, полный миссий, поручений и патрулей. Соберите небольшую боевую группу, чтобы отправиться в быстрый налет и захватить сундук. Или отправьтесь в рейд на несколько часов – главное испытание для любой боевой группы. Вам решать, с чего начнется ваша легенда.

Состязательная игра
Каждый может принять участие в сражениях с другими игроками в динамичных схватках без правил, в командных поединках на аренах, а также в смешанных состязаниях, сочетающих элементы PvE и PvP. Не пропускайте появления в игре особых соревновательных режимов, таких как Железное знамя, чтобы успеть заполучить награды, пока они не исчезли. А когда будете готовы, попробуйте свои силы в Испытаниях Осириса, где между вами и славой стоят лучшие игроки мира.Экзотическое оружие и броняТысячи видов оружия, миллионы вариантов. Открывайте новые комбинации снаряжения и создавайте свой неповторимый стиль. Охота на идеальный арсенал объявляется открытой.

Что Вы должны знать об игре Destiny 2 «Новый свет» :: Destiny 2 General Discussions

Что Вы должны знать об игре Destiny 2 «Новый свет»

1.Бесплатная версия «Новый Свет» включает в себя Красную войну\Осирис\Военный разум и многое другое (Кстати это на данный момент около 70% всего контента, что в общем то не плохо) + станут доступны и остальные локации\планеты\активности, но с ограничениями(пока не купите расширение)

2.Онлайн игры и ваша статистика https://destinytracker.com/

3.Много интересных статей для ознакомления https://www.bungie.net/ru/Support

4.»Новый свет»предназначена для новичков, как ознакомление с игрой, Ваш уровень будет 50, а сила 750(Этой осенью уровень силы как для новичков, так и для ветеранов будет установлен на уровне 750. Мы хотим, чтобы вы могли все вместе насладиться «Обителью Теней». Вот что это значит:

при запуске «Обители Теней» и «Нового света» каждый предмет в игре получит уровень силы 750. Уровень каждого предмета в вашем инвентаре (и хранилище) автоматически поднимется до 750.
Это будет словно бесплатный общий синтез для всех игроков. )

5.Выход намечен бесплатной и платной версии на 1 октября

Годовой абонемент в себя включает такие вещи,как:

Возможность получить четыре единицы легендарного оружия.
Дополнительные еженедельные и ежедневные контракты.
Дополнительные еженедельные испытания с силовыми наградами.
Новое поручение, в котором можно получить экзотический лук «Дыхание Левиафана».

Новый экзотический револьвер «Клятва Эрианы».
Присуждается по достижении ранга 35 при бесплатной игре.
Присуждается по достижении ранга 1 при платной игре.
Три сезонных легендарных набора брони (один для каждого класса).

Соберите полный набор в ходе первых 25 рангов при бесплатной игре.
ПРИМЕЧАНИЕ: В этом заключается отличие от годового абонемента, владельцы которого должны были покупать снаряжение во время сезона.

При платной игре все три набора можно получить по достижении ранга 1.
Броню также можно выиграть в сезонных заданиях «Нападения вексов».
Если вы хотите получить снаряжение, которое можно улучшить до более высоких уровней, вам придется пройти «Нападение вексов».

Некоторые из дополнительных наград при платной игре:

Три универсальных набора украшений для брони (один для каждого класса).
Украшение для «Клятвы Эрианы».
Два украшения для легендарного оружия.
Новый добивающий прием.
Экзотический жест.
Экзотический корабль.

6.Платные расширение «Отвергнутые»(09.2018) и «Обитель Теней»(09.2019), они не привязаны друг к другу, то есть Вы можете отдельно в них играть, у каждого из этих расширений есть годовой.То есть если Вы купили «Отвергнутые» и годовой 2-го года, Вы получите помимо отвергнутых сезоны Кузница\Изобилие и Пустошей, но они не будут привязаны к «Обитель Теней», ибо у данного расширения будет свой годовой и если Вы не хотите покупать весь второй год — это ваше право, просто Вы лишитесь определенных видов оружия\кусков лора\брони и т.д

7.Кроссплатформенные сохранения будут доступны ПК и консоли с 21 августа 2019 года

8. Перенос с Баттелнета в Стим намечен на 20 августа 2019 гола

9.Destiny 2: Вопросы и ответы (осень 2019 г.)

В: Какой контент из «Отвергнутых» и годового абонемента «Отвергнутые» будет доступен в «Новом Свете»?
О: Контент из расширения «Отвергнутые», доступный в «Destiny 2: Новый Свет», включает:

Режим свободного исследования на всех планетах
Плей-листы налетов
Плей-листы Горнила
Плей-листы Гамбита и Гамбита Прайм
Избранный контент годового абонемента

В: Какой контент из «Отвергнутых» и годового абонемента «Отвергнутые» НЕ будет доступен в «Новом Свете»?
О: Контент «Отвергнутых», доступный только после покупки, включает:

Сюжетную кампанию «Отвергнутые»
Рейды и подземелья 2-го года
Экзотические поручения

В: «Destiny 2: Новый Свет» – это самостоятельная игра/файл?
О: Нет. Все игроки Destiny 2 автоматически попадут в «Новый Свет», сохранив все свои предыдущие покупки и звания.

В: Нужно ли игрокам покупать отдельную копию Destiny 2 для каждой платформы, чтобы воспользоваться кросс-платформенным сохранением?
О: Нет. «Новый Свет» будет доступен бесплатно в Steam, Xbox и PlayStation.

С помощью кросс-платформенного сохранения может будет сохранить все снаряжение, персонажей и предметы на всех платформах, независимо от достижений.
Покупка расширений («Отвергнутые», «Обитель Теней») зависит от магазина платформы, в котором оно было приобретено. Игроки должны приобретать расширения на каждой платформе, на которой они хотят играть в расширение.

В: Можно ли совместить различных персонажей, предметы или Триумфы из разных учетных записей?
О: Кросс-платформенное сохранение не предусматривает совмещение учетных записей, персонажей или достижений. Если вы выберите основную учетную запись для кросс-платформенного сохранения, это не приведет к удалению или изменению данных любых других учетных записей.

В: Будет ли в Destiny 2 реализована поддержка подбора игроков с различных платформ?
О: Нет. Подбор игроков для каждой платформы осуществляется отдельно.

В: Какие покупки и достижения из Destiny 2 можно перенести из Battle.net в Steam?
О: Переход ПК-версии игры с Battle.net в Steam будет включать единовременный перенос ВСЕХ прав на уже приобретенный цифровой контент игрока (расширения, серебро, учетная запись, сезоны и т. д.).

В: Могут ли игроки оформить предзаказ на «Обитель Теней» в Steam прямо сейчас, а перенести свою учетную запись Battle.net позднее?
О: Да. Игроки могут приобрести Destiny 2: Обитель Теней в Steam сейчас, а перенести свою учетную запись позже.

10.Поиск напарников\поиска клана по игре тут https://vk.com/topic-74647455_39366338

11.Русскоязычное сообщество в Steam https://steamcommunity.com/groups/Destiny2Rus

Ну и пара роликов для ознакомления
https://www.youtube.com/watch?v=e9Nzgd7vUzg
https://www.youtube.com/watch?v=ucWYRq6h-Ns&t=55s
https://www.youtube.com/watch?v=XoyhB0WUOkY
https://www.youtube.com/watch?v=KRrbez81j2w
https://www.youtube.com/watch?v=b1U5wEXSuiE

Дата выхода 15-го сезона Destiny 2, обновление кроссплатформенной игры, примечания к патчу Season of Lost в прямом эфире

ОБНОВИТЬ:Новое обновление 15-го сезона Destiny 2 теперь доступно для загрузки и поставляется с полными примечаниями к патчу Сезона пропавших без вести.


В примечаниях есть масса новой информации, и вы можете найти наиболее важные моменты внизу этой статьи.

ОБНОВИТЬ: Bungie подтвердила свое полное расписание на сегодняшнее время начала 15-го сезона Destiny 2 и раскрыла информацию о Королеве ведьм. Согласно последним новостям, время выхода «Сезона пропавших без вести» назначено на 18:00 по московскому времени 24 августа, а шоу королевы ведьм начнется на Twitch в 17:00 по московскому времени.

ОРИГИНАЛ:Мир Destiny 2 продолжает расширяться, и следующее крупное обновление от команды разработчиков выйдет позже на этой неделе.

У команды разработчиков Bungie большие планы на две недели в ближайшие недели, включая Season of the Lost, подтвержденный для PS4, Xbox One и ПК.


Дата выхода 15-го сезона Destiny 2 назначена на вторник, 24 августа 2021 года.

Это также произойдет, когда будет выпущено обновление Destiny 3.03, которое откроет сезон пропавших без вести на всех платформах.


Хорошей новостью является то, что было поделено много новой информации о том, что будет дальше со вселенной Destiny.

Но 24 августа также будет, когда мы узнаем все об игре, включая планы по новому содержанию.


КОГДА ДАТА И ВРЕМЯ ВЫПУСКА DESTINY 2 SEASON 15?

Дата и время выхода 15-го сезона Destiny 2 запланированы на вторник, 24 августа, в 18:00 по московскому времени.

Для геймеров из Северной Америки тот же патч выйдет около 10:00 по тихоокеанскому времени.

Это единый запуск для всех платформ, а это означает, что все получают доступ к новому обновлению одновременно.


Во вторник, 24 августа, в Destiny 2 будут проводиться профилактические работы в рамках подготовки к обновлению 3.3.0 для Destiny 2. Ниже представлена ​​хронология событий & rdquo;

8 утра по тихоокеанскому времени (1500 UTC): начинается техническое обслуживание.

8:45 по тихоокеанскому времени (1545 UTC): игроки удаляются из занятий. Destiny 2 отключена.

10:00 PDT (17:00 UTC): обновление 3.3.0 будет доступно для всех платформ и регионов. Игроки смогут снова войти в Destiny 2.

12 PM PDT (19:00 UTC): ожидается завершение технического обслуживания Destiny 2.

Кросс-игра станет важной частью 15-го сезона Destiny 2, и первой частью этого будет изменение названия, связанное с выпуском в августе.

& ldquo; Cross Play будет запущен в начале сезона [УДАЛЕНО]. Когда игроки впервые входят в систему, чтобы сыграть в Сезон [УДАЛЕНО], имя на любой платформе, на которой они входят, станет их именем Bungie после запуска Cross Play.

& ldquo; Отображаемое имя первой платформы, на которой игроки входят в Destiny 2, начиная с 10:00 МСК 24 августа 2021 года, станет именем Bungie игрока. & rdquo;

На 15-й сезон Destiny 2 запланированы новые анонсы, в которых уже подтверждено новое оружие и возвращающиеся персонажи.

В сообщении от Bungie перед новостями и датой выхода Season of the Lost содержалась дополнительная информация, в которой Guardians говорилось:

& ldquo; Многие подробности о сезоне [Отредактировано] по-прежнему хранятся в сундуке, в том числе о новом арсенале 15 сезона, который вы начнете узнавать на следующей неделе. Мы хотим похвастаться другим оружием, которое вы получите в следующем сезоне.

В тренде

Ритуальное квестовое оружие «Следующий сезон» — это ракетная установка с перком «Взрывной свет». Как обычно, вы можете собирать украшения для оружия в стиле Гамбита, Горнила и Авангарда, повышая свой ранг у продавцов.

& ldquo; Мы добавляем три вида оружия в качестве награды за завершение матчей Vanguard Strikes, Gambit и Crucible. Они будут выпадать случайным образом после выполнения этих действий со случайными бросками. Вот краткий обзор. & Rdquo;

Bungie также подтвердила, что они вносят изменения в пул добычи в подземелье пророчества.

Сюда входят оригинальные награды за Испытания Девяти, добавленные в тематическое подземелье Девяти.

Bungie сообщила, что это оружие было улучшено с помощью случайных бросков, и некоторые из них выпадают из определенных столкновений в подземелье Пророчества.

Ожидайте больше новостей о 15-м сезоне Destiny 2, как мы узнали ближе к полной дате релиза во вторник.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ЗАКАЗ КОНСОЛИ PS5 В ИГРЕ ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ЗАКАЗ КОНСОЛИ PS5 В ИГРЕ

Нажмите здесь, чтобы сделать предварительный заказ консоли Sony следующего поколения в GAME.

Это поле содержит партнерские ссылки, мы можем получать комиссию с любых продаж, которые мы производим с их помощью. Учить больше.

499,96 фунтов стерлингов Посмотреть сделку Привлечены к вам

ВИДЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

Рейды

  • Хранилище Стекла

  • Последнее желание

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ожившие персонажи размещались в комнатах, к которым нельзя было получить доступ во время битвы с Ривеном.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые игроки получали коды ошибок ПТИЦЫ при попытке добраться до Стены желаний.

  • Глубокий каменный склеп

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли победить Атракса-1, атаковав Павшего капитана далеко за пределами игрового пространства.

Подземелья

Сумерки

  • Фанатик был занят! Он разумно создал Overload Chieftains и Unstoppable Abominations, чтобы охранять новый Nightfall: The Hollowed Lair.

  • Объявление о том, что время истекает в Nightfalls и Legend / Master Lost Sectors, теперь имеет цветовую кодировку, в зависимости от настроек дальтонизма игрока.

Забастовки

  • Два новых модификатора недостатка были добавлены в плейлист «Авангардные удары» только для 15-го сезона.

  • В плейлист «Авангардные удары» добавлены два новых сезонных модификатора «преимущества».

Испорченный

  • Перегрузка одержимых чемпионов-хобгоблинов во время схватки с ограми-ограми заменена на неудержимые одержимые фаланги.

  • Неудержимый улей-людоед во время схватки с ограбившим огра теперь передвигается более свободно.

  • Некоторые из Одержимых теперь владеют оружием Stasis Boomer.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой метательные объекты в этом ударе не могли очиститься, если они были оставлены на земле после зарядки.

  • Теперь они исчезают после 20 секунд нахождения на земле или 90 секунд удержания, как и незаряженная версия объекта.

  • Авакри, претендент на храм, теперь является бойцом-чемпионом на уровне сложности Мастер или Грандмастер.

Insight Terminus

  • Столкновение с пластиной захвата в середине удара теперь всегда будет порождать определенное количество чемпионов независимо от того, сколько времени потребуется, чтобы захватить пластину:

Полое логово

Потерянные сектора


UI / UX

Общее

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой послеигровое табло Гамбита не отображалось правильно.

  • На подэкран «Авангард» в меню «Режиссер» добавлены элементы, отражающие репутацию «Авангарда» игрока.

  • Когда у игрока есть входящие приглашения в друзья, они обозначаются на вкладках «Орбита» и «Режиссер» новым индикатором приглашения / светом.

  • Терминология «Осматривать игрока» изменена на «Осматривать хранителя».

  • Счетчик позолоты титула путевой точки игрока теперь отображается постоянно, в том числе до того, как заголовок нового сезона был позолочен.

    • Другими словами, теперь вы увидите, сколько раз ваше звание было позолочено, даже если оно вернется к фиолетовому при сезонном сбросе.

Настройки

  • Социальные настройки (Конфиденциальность Fireteam, Приглашения Fireteam, Запросы на добавление в друзья) перемещены во вложенную вкладку в Ростере.

  • Обновлены / исправлены настройки уведомлений о приглашениях.

  • Добавлены настройки масштабирования геймпада Sprint-Turn.

  • Добавлен модификатор чувствительности ADS контроллера.

  • Автоматическое скрытие текстового чата по умолчанию отключено.

Кросс-игра

  • Имя Bungie

    • Bungie Name заменяет имя платформы: при входе в систему будет установлено имя Bungie для игрока, основанное на имени, которое он использует в системе, в которую он впервые входит.

    • Название платформы игрока отображается во всплывающей подсказке на табличке с именем игрока.

  • Bungie Friends

  • Блокировка игроков

    • При взаимодействии с другими игроками доступно действие, которое блокирует их и ограничивает их способность взаимодействовать с вами в Destiny 2.

    • Блокировка в Destiny 2 блокирует только внутриигровое общение.

    • Воспользуйтесь всплывающим окном или просмотрите статьи справки Bungie, чтобы узнать о дополнительных действиях, которые необходимо предпринять, чтобы заблокировать взаимодействие игроков с вами вне игры.

  • Состав

    • Платформа игрока отображается в списке рядом с его именем Bungie.

    • Под именем Bungie Friends в реестре стоит водяной знак.

  • Экран сведений об игроке

    • Имена платформ игрока, связанных кросс-платформенным сохранением, отображаются при просмотре экрана сведений об их игроке.

  • Фильтр по экрану платформы.

  • Экран управления приглашениями

    • В список добавлена ​​специальная вкладка для просмотра входящих приглашений в Fireteam, запросов Bungie Friend и приглашений в клан.

  • Экран социальных предпочтений

    • В список добавлена ​​специальная вкладка, на которой размещены несколько настроек, связанных с тем, кто может присоединиться к вашей боевой группе, отправлять вам приглашения в боевую группу или отправлять вам запросы в друзья Bungie.

  • Поиск друга

    • На экран управления приглашениями добавлен раздел для поиска друзей.

    • Теперь игроки могут искать друзей, используя их полный идентификатор имени Bungie.

    • Дружелюбные игроки & apos; полное имя Bungie и платформа отображаются в их путевых точках в Interact.


БРОНЯ

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой граната, брошенная игроком в Ashen Wake, могла нанести урон союзникам.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Crest of Alpha Lupi мог создавать шары при убийствах в стазисе за пределами Super.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой продолжительность некоторых ячеек Warmind не увеличивалась на долголетие Warmind.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сопротивление урону в ближнем бою неправильно считалось модом дуги.

Экзотические изменения баланса

Изменения модов

Ячейки Warmind

  • Базовые ячейки Warmind

    • Уменьшен радиус взрыва / дальности действия Warmind Cells (10 → 6 метров).

    • Уменьшен урон от взрыва Warmind Cells (ранее 200-400 → теперь 50-250).

  • Глобальный охват

    • Увеличьте стоимость модификации Global Reach до 3.

    • Уменьшите количество увеличения радиуса (20 → 10 метров).

  • Подавление сотовой связи

  • Гнев Распутина

Колодцы стихий

  • «Elemental Armaments» теперь имеет повышенный шанс создать элементальный колодец в зависимости от уровня побежденного врага.

  • Базовая длительность Font of Might была увеличена до 10 секунд, а бонус к урону увеличен с 10% до 25%.


ОРУЖИЕ

Глобальный

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли менять оружие значительно быстрее, чем обычно.

Чувствительность контроллера

  • Добавлены дополнительные параметры чувствительности контроллера (чувствительность 1-10 такая же, как и раньше, 11-20 выше).

  • Добавлен модификатор чувствительности ADS (допустимые значения от 0,5 до 1,5).

Основные боеприпасы

  • Все основные боеприпасы теперь имеют бесконечные боеприпасы.

  • Drop Mag: переработан, чтобы увеличить скорость перезарядки, размер журнала.

  • Компактное древко стрелы: переработано: + перезарядка + управляемость.

Испытания Осириса

Переиздания Moon and Dreaming City

  • В каждую колонку для лунного оружия, переизданного в этом обновлении, добавлены один или два оригинальных перка (то есть только оружие кафедры).

  • Добавлен один из исходных перков в одну или обе колонки для оружия Города грез, перевыпущенных в этом обновлении (Тигерзит, Сумеречная клятва, Приверженность возвращению).

    • Поскольку они не могут быть целевыми, мы не хотели увеличивать размер пулов более чем на один.

    • Исправлены превью квестов из этого оружия, показывающие награду на закате (сама награда уже была правильной).

Архетипы

Примечание. Экзотики получают эти изменения в том виде, в каком они написаны, если иное не указано в разделе «Экзотика» ниже.

  • Казенные гранатометы

    • Радиус взрыва уменьшен на 0,4 м, например. максимальный радиус взрыва уменьшен с 4,55 м до 4,15 м, минимальный радиус взрыва уменьшен с 3,80 м до 3,40 м.

    • Уменьшен урон от брызг на 20, что снижает общий урон для прямого попадания с 220 до 200 (без учета шипованных или бесконтактных гранат).

    • Увеличен урон в PvE на 12%.

    • Уизерхорд не затронут.

  • Пулеметы

  • Разведывательные винтовки и ручные пушки

  • Винтовки Fusion

    • Увеличен бонус к урону в PvE, так что все подсемейства имеют 15% бонус PvE (ранее высокая отдача была на уровне 0%, точность и адаптивность составляли 10%, а скорострельность — 12,5%).

    • Раздвинуть подсемейства дальше друг от друга, настроить время зарядки, количество выстрелов за серию (было семь для всех подсемейств) и урон (обратите внимание, что «база» ниже означает отсутствие перков батареи, шедевр времени зарядки или мод Adept Charge Time):

  • Изменения перков Fusion Rifle

    • Запасной план

      • Удалено +100 к статистике времени зарядки, скорректирован множитель времени зарядки с 0,85 до 0,7, теперь урон увеличивается на 0,8.

    • Жидкие змеевики и ускоренные змеевики

    • Режим Adept Charge Time

      • Изменена функциональность, позволяющая масштабировать время заряда напрямую, вместо изменения статистики времени заряда, без корректировки урона.

Экзотика

Льготы

Другие исправления ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дульная вспышка на автомате ‘The Forward Path’ могла вызвать проблемы с светочувствительностью.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой MIDA Mini-Tool и Drang не отображали столбец отслеживания убийств при мастерской работе.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мод Adept Big Ones Spec не появлялся в коллекциях после приобретения.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гранатометы не повреждали определенные типы объектов.


СИЛА И ПРОГРЕССИЯ

Полосы мощности увеличились.

  • Уровень мощности остается 1100.

  • Soft Cap теперь 1270 (вместо 1260).

  • Powerful Cap теперь 1320 (вместо 1310).

  • Hard Cap теперь 1330 (вместо 1320).

XP

Награды за опыт стали более наглядными. Теперь вы можете получить общее представление о том, сколько опыта принесет вам награда или сезонное испытание, из его описания (а не просто предварительного просмотра «опыта»). Уровни вознаграждения (от наименьшего к наибольшему):

Награды и погони

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой из контрактов в Dreaming City с наградами снаряжения иногда не выпадало снаряжение.

  • Synthstrand больше не используется для покупки контрактов на синтез доспехов у Ады-1.

    • Награды за синтез доспехов теперь будут стоить 10 000 мерцаний каждый, а Синтстранд больше не будет выпадать в игре.

    • Все оставшиеся в инвентаре Synthstrand можно безопасно разобрать, так как в будущем он больше не будет использоваться для каких-либо систем.

Репутации

  • Доблесть теперь известна как Горнило.

  • Бесчестие теперь известно как ранги гамбита.

  • Внутренняя система репутации Vanguard была перестроена в соответствии с репутацией Crucible и Gambit.

    • Увеличено количество репутации Авангарда за завершение Сумрачных налетов на платине, золоте или серебре.

    • Сумрачные налеты более высокого уровня получают фиксированный множитель ко всем приростам репутации Vanguard.

  • Репутации Crucible, Gambit и Vanguard теперь используют систему периодов ритуальной активности. Вы получаете серию за завершение ритуальных действий, вы теряете серию за выход из игры или KTOing, и ваша серия сбрасывается, если вы играете что-то помимо этого ритуального действия.

  • Репутация Vanguard / Crucible / Gambit теперь ограничена 10 000, и все значения настройки были скорректированы с учетом этого.

  • Убраны выгоды от Crucible и Gambit из всех контрактов.

  • Убраны 3х множители.

  • Этажи славы работают так же, как и до 14 сезона. Каждый ранг ниже Fabled 1 не должен позволять отрицательному прогрессу понижать ваш ранг ниже этого ранга.

Эверверс

  • Допродажи новых расширений теперь включены во вкладку кампании Эверверс.

  • Текущий сезон теперь также доступен для покупки на вкладке «Сезон».

  • Выбранные элементы в архиве теперь имеют ‘самые популярные’ вызовы.

Подглядывание от третьего лица

  • В соревновательных режимах игры (Испытания, Устранение, Выживание) эмоции будут выполняться от первого лица.

  • В режимах соревновательной игры (Испытания, Устранение, Выживание) игроки теперь не могут переключиться на Меч, если у них нет тяжелых боеприпасов. Если у игроков заканчиваются боеприпасы, когда в руках меч, они автоматически переключаются на свое Основное оружие.


СПОСОБНОСТИ

Стазис

  • Застойное замораживание

    • Теперь игроки могут начать прорыв, находясь в воздухе (раньше приходилось ждать, пока вы не коснетесь земли).

    • Укороченная анимация прорыва и переход камеры.

    • Дифференцированная визуальная обработка длительной и короткой заморозки для облегчения определения каждого статуса.

  • Ледник Гранады

  • Кристаллы стазиса

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон, нанесенный вашим собственным кристаллам, учитывался в статистике «Нанесенный урон» в Горниле.

  • Шепот изморози

    • Исправлена ​​ошибка с Whisper of Rime, из-за которой предоставленный им верхний щит не масштабировал точный урон правильно.

Горка

Титан

Охотник

Чернокнижник

  • Тенибиндер

  • Клинок рассвета

    • Клинок Рассветного Дерева

    • Клинок Рассвета Среднего Дерева

      • Колодец сияния

        • Увеличен урон, получаемый от боссов, с 0,25x → 1,5x (при 0 стойкости).

        • Получаемый урон может уменьшаться до 0,25x в зависимости от характеристики устойчивости владельца.

        • ПРИМЕЧАНИЕ: это относится к объекту меча и сферы Колодца Сияния, а не к баффу, применяемому Колодцем.

        • Увеличен бафф сопротивления урону против вражеских игроков с 20% до 40%.

        • Игроки в Колодце Сияния больше не могут быть заморожены или замедлены Стазисом.

        • Меч теперь можно заморозить и разбить Стазисом.

        • Игроки могут стрелять через энергетический «ствол» в центре Колодца. Сфера и меч по-прежнему будут получать урон / блокировать пули.

      • Путеводное пламя

        • Увеличена продолжительность с семи секунд до десяти секунд.

        • Бафф урона увеличен с 20% до 25%.

      • Божественная защита

    • Клинок Рассвета Нижнего Дерева

  • Призыватель бури

    • Срединный призыватель бурь

    • Призыватель бури из нижнего дерева

    • Электростатический скачок

    • Выход на сушу

  • Хранитель Бездны


ПЛАТФОРМЫ И СИСТЕМЫ

Общее


ОБЩЕЕ

А теперь о кухонной мойке …

  • Воробьи из прошлых жизней теперь корректно сбрасывают время восстановления призыва при уничтожении.

  • Хронология судьбы

    • Будет представлен новый экран временной шкалы, чтобы визуально подчеркнуть, что игрок владеет дополнениями и сезонами, что кажется ценным, желанным и неотъемлемой частью постоянного опыта игрока.

    • Экран временной шкалы также предоставит игрокам возможность немедленно принять меры, если статус владения расширениями и сезонными пропусками не завершен.

  • Получение стазиса

    • У первых двух преследований Stasis Aspect были уменьшены некоторые цели, а шаги, требующие Stasis Exotic Grenade Launcher, были удалены.

    • Стазисные преследования и фрагменты, которые не были разблокированы, можно увидеть у продавца Exo Stranger с примечаниями о том, как разблокировать к ним доступ.

  • Добавлена ​​Титульная Печать Снайпера.

    • Печать титула Deadeye Title Seal поддерживает золочение

    • Добавлен счетчик статистики эмблемы, чтобы фиксировать, сколько раз печать была позолочена.

Стратегия выхода — Легендарный пистолет-пулемет Destiny 2 — Возможные броски

 {
  "отображение свойств": {
    "описание": "",
    "name": "Стратегия выхода",
    "icon": "/common/destiny2_content/icons/c96586477cb302c577a7757302d120b4.jpg",
    "hasIcon": правда
  },
  "подсказкаУведомления": [],
  "коллекционный хеш": 1510655351,
  "iconWatermark": "/common/destiny2_content/icons/d4141b2247cf999c73d3dc409f9d00f7.png",
  "iconWatermarkShelved": "/common/destiny2_content/icons/82a8d6f2b1e4ee14e853d4ffbe031406.png",
  "фоновый цвет": {
    "colorHash": 0,
    "красный": 0,
    "зеленый": 0,
    "синий": 0,
    "альфа": 0
  },
  "скриншот": "/common/destiny2_content/screenshots/4227181568.jpg",
  "itemTypeDisplayName": "Пистолет-пулемет",
  "flavorText": "\"Если у вас его нет, пора его сделать.\" —Скиталец",
  "uiItemDisplayStyle": "",
  "itemTypeAndTierDisplayName": "Легендарный пистолет-пулемет",
  "источник отображения": "",
  "действие": {
    "verbName": "Демонтировать",
    "verbDescription": "",
    "положительный": ложь,
    "requiredCooldownSeconds": 0,
    "обязательные элементы": [],
    "Награды за прогресс": [],
    "actionTypeLabel": "осколок",
    "вознаграждениеШитХэш": 0,
    "вознаграждениеItemHash": 0,
    "rewardSiteHash": 0,
    "requiredCooldownHash": 0,
    "deleteOnAction": правда,
    "consumeEntireStack": ложь,
    «useOnAcquire»: ложь
  },
  "инвентарь": {
    "maxStackSize": 1,
    "bucketTypeHash": 1498876634,
    "recoveryBucketTypeHash": 215593132,
    "tierTypeHash": 4008398120,
    "isInstanceItem": правда,
    "nonTransferrableOriginal": ложь,
    "tierTypeName": "Легендарный",
    "тип уровня": 5,
    "expirationTooltip": "",
    "expiredInActivityMessage": "",
    "expiredInOrbitMessage": "",
    «suppressExpirationWhenObjectivesComplete»: правда
  },
  "статистика": {
    "disablePrimaryStatDisplay": ложь,
    "statGroupHash": 4289099473,
    "статистика": {
      "1480404414": {
        "statHash": 1480404414,
        "значение": 0,
        "минимум": 0,
        "максимум": 0,
        "максимум дисплея": 100
      },
      "1935470627": {
        "statHash": 1935470627,
        "значение": 0,
        "минимум": 0,
        "максимум": 0,
        "максимум дисплея": 100
      },
      "1885944937": {
        "statHash": 1885944937,
        "значение": 0,
        "минимум": 0,
        "максимум": 0,
        "максимум дисплея": 100
      },
      "3555269338": {
        "statHash": 3555269338,
        "значение": 13,
        "минимум": 0,
        "максимум": 0,
        "максимум дисплея": 100
      },
      "4284893193": {
        "statHash": 4284893193,
        "значение": 900,
        "минимум": 0,
        "максимум": 0,
        "максимум дисплея": 100
      },
      "4043523819": {
        "statHash": 4043523819,
        "значение": 20,
        "минимум": 0,
        "максимум": 0,
        "максимум дисплея": 100
      },
      "1240592695": {
        "statHash": 1240592695,
        "значение": 43,
        "минимум": 0,
        "максимум": 0,
        "максимум дисплея": 100
      },
      "155624089": {
        "statHash": 155624089,
        "значение": 48,
        "минимум": 0,
        "максимум": 0,
        "максимум дисплея": 100
      },
      "3871231066": {
        "statHash": 3871231066,
        "значение": 33,
        "минимум": 0,
        "максимум": 0,
        "максимум дисплея": 100
      },
      "4188031367": {
        "statHash": 4188031367,
        "значение": 56,
        "минимум": 0,
        "максимум": 0,
        "максимум дисплея": 100
      },
      "1931675084": {
        "statHash": 1931675084,
        "значение": 40,
        "минимум": 0,
        "максимум": 0,
        "максимум дисплея": 100
      },
      "943549884": {
        "statHash": 943549884,
        "значение": 55,
        "минимум": 0,
        "максимум": 0,
        "максимум дисплея": 100
      },
      "1345609583": {
        "statHash": 1345609583,
        "значение": 47,
        "минимум": 0,
        "максимум": 0,
        "максимум дисплея": 100
      },
      "2715839340": {
        "statHash": 2715839340,
        "значение": 97,
        "минимум": 0,
        "максимум": 0,
        "максимум дисплея": 100
      }
    },
    "hasDisplayableStats": правда,
    "основнойBaseStatHash": 1480404414
  },
  "оборудованиеБлок": {
    "uniqueLabelHash": 0,
    "equipmentSlotTypeHash": 1498876634,
    "атрибуты": 0,
    "ОборудованиеSoundHash": 0,
    "hornSoundHash": 0,
    "Тип патронов": 1,
    "отображаемые строки": [
      ""
    ]
  },
  "Блок перевода": {
    "weaponPatternHash": 4227181568,
    "красители по умолчанию": [
      {
        "channelHash": 1667433279,
        "dyeHash": 494992318
      },
      {
        "channelHash": 1667433278,
        "dyeHash": 494992319
      },
      {
        "channelHash": 1667433277,
        "dyeHash": 494992316
      }
    ],
    "заблокированные красители": [],
    "пользовательские красители": [],
    "распоряжения": [
      {
        "классхэш": 0,
        "artArrangementHash": 4227181568
      }
    ],
    "hasGeometry": правда
  },
  "предварительный просмотр": {
    "screenStyle": "screen_style_sockets",
    "previewVendorHash": 0,
    "previewActionString": ""
  },
  "качество": {
    "itemLevels": [],
    "уровень качества": 0,
    "infusionCategoryName": "2601628231",
    "infusionCategoryHash": 2601628231,
    "infusionCategoryHashes": [
      2601628231
    ],
    "progressionLevelRequirementHash": 3157915980,
    "текущая версия": 0,
    "версии": [
      {
        "powerCapHash": 18624
      }
    ],
    "displayVersionWatermarkIcons": [
      "/common/destiny2_content/icons/82a8d6f2b1e4ee14e853d4ffbe031406.png"
    ]
  },
  "acquireRewardSiteHash": 0,
  "acquireUnlockHash": 0,
  "Розетки": {
    "деталь": "Подробности",
    "сокетэнтри": [
      {
        "сокеттипехэш": 3956125808,
        "singleInitialItemHash": 1294026524,
        "reusablePlugItems": [],
        «preventInitializationOnVendorPurchase»: ложь,
        "preventInitializationWhenVersioning": ложь,
        "hidePerksInItemTooltip": ложь,
        "plugSources": 6,
        "reusablePlugSetHash": 1,
        "overridesUiAppearance": ложь,
        "по умолчаниювидимый": правда
      },
      {
        "сокеттипехэш": 3362409147,
        "singleInitialItemHash": 839105230,
        "reusablePlugItems": [],
        «preventInitializationOnVendorPurchase»: ложь,
        "preventInitializationWhenVersioning": ложь,
        "hidePerksInItemTooltip": ложь,
        "plugSources": 6,
        "reusablePlugSetHash": 557,
        "overridesUiAppearance": ложь,
        "по умолчаниювидимый": правда
      },
      {
        "сокеттипехэш": 3815406785,
        "singleInitialItemHash": 1885400500,
        "reusablePlugItems": [],
        «preventInitializationOnVendorPurchase»: ложь,
        "preventInitializationWhenVersioning": ложь,
        "hidePerksInItemTooltip": ложь,
        "plugSources": 6,
        "reusablePlugSetHash": 672,
        "overridesUiAppearance": ложь,
        "по умолчаниювидимый": правда
      },
      {
        "сокеттипехэш": 2614797986,
        "singleInitialItemHash": 2058

, "reusablePlugItems": [], «preventInitializationOnVendorPurchase»: ложь, "preventInitializationWhenVersioning": ложь, "hidePerksInItemTooltip": ложь, "plugSources": 6, "reusablePlugSetHash": 1246, "overridesUiAppearance": ложь, "по умолчаниювидимый": правда }, { "сокеттипехэш": 2614797986, "singleInitialItemHash": 4082225868, "reusablePlugItems": [], «preventInitializationOnVendorPurchase»: ложь, "preventInitializationWhenVersioning": ложь, "hidePerksInItemTooltip": ложь, "plugSources": 6, "reusablePlugSetHash": 1247, "overridesUiAppearance": ложь, "по умолчаниювидимый": правда }, { "сокеттипехэш": 1288200359, "singleInitialItemHash": 4248210736, "многоразовые элементы подключаемых модулей": [ { "plugItemHash": 4248210736 } ], «preventInitializationOnVendorPurchase»: ложь, "preventInitializationWhenVersioning": ложь, "hidePerksInItemTooltip": ложь, "plugSources": 15, "reusablePlugSetHash": 3841308088, "overridesUiAppearance": ложь, "по умолчаниювидимый": правда }, { "сокеттипехэш": 3611144110, "singleInitialItemHash": 2323986101, "многоразовые элементы подключаемых модулей": [ { "plugItemHash": 4003264426 }, { "plugItemHash": 299264772 }, { "plugItemHash": 4278960718 }, { "plugItemHash": 634781242 }, { "plugItemHash": 1225726778 }, { "plugItemHash": 1525622117 }, { "plugItemHash": 1710791394 }, { "plugItemHash": 3789184904 }, { "plugItemHash": 3018373291 } ], «preventInitializationOnVendorPurchase»: ложь, "preventInitializationWhenVersioning": ложь, "hidePerksInItemTooltip": ложь, "plugSources": 7, "reusablePlugSetHash": 1179945069, "overridesUiAppearance": ложь, "по умолчаниювидимый": правда }, { "сокеттипехэш": 2218962841, "singleInitialItemHash": 2942552113, "reusablePlugItems": [], "preventInitializationOnVendorPurchase": правда, "preventInitializationWhenVersioning": ложь, "hidePerksInItemTooltip": ложь, "plugSources": 1, "overridesUiAppearance": ложь, "по умолчаниювидимый": правда }, { "сокеттипехэш": 0, "singleInitialItemHash": 0, "reusablePlugItems": [], «preventInitializationOnVendorPurchase»: ложь, "preventInitializationWhenVersioning": ложь, "hidePerksInItemTooltip": ложь, "plugSources": 1, "overridesUiAppearance": ложь, "по умолчаниювидимый": ложь }, { "сокеттипехэш": 1282012138, "singleInitialItemHash": 2285418970, "reusablePlugItems": [], "preventInitializationOnVendorPurchase": правда, "preventInitializationWhenVersioning": ложь, "hidePerksInItemTooltip": ложь, "plugSources": 6, "reusablePlugSetHash": 3, "overridesUiAppearance": ложь, "по умолчаниювидимый": правда } ], "внутренние сокеты": [ { "plugItemHash": 3690882495, "сокеттипехэш": 2160514589, "по умолчаниювидимый": правда } ], "Категории сокетов": [ { "socketCategoryHash": 3956125808, "индексы сокетов": [ 0 ] }, { "сокеткатегорихэш": 4241085061, "индексы сокетов": [ 1, 2, 3, 4, 9 ] }, { "сокеткатегорихэш": 2048875504, "индексы сокетов": [ 5 ] }, { "socketCategoryHash": 2685412949, "индексы сокетов": [ 6, 7 ] } ] }, "талантгрид": { "talentGridHash": 521135891, "itemDetailString": "Подробности", "hudDamageType": 1 }, "Статистика инвестиций": [ { "statTypeHash": 1480404414, "значение": 0, «УсловноАктивен»: ложь }, { "statTypeHash": 1935470627, "значение": 0, «УсловноАктивен»: ложь }, { "statTypeHash": 1885944937, "значение": 0, «УсловноАктивен»: ложь }, { "statTypeHash": 3555269338, "значение": 13, «УсловноАктивен»: ложь }, { "statTypeHash": 4284893193, "значение": 90, «УсловноАктивен»: ложь }, { "statTypeHash": 4043523819, "значение": 10, «УсловноАктивен»: ложь }, { "statTypeHash": 1240592695, "значение": 37, «УсловноАктивен»: ложь }, { "statTypeHash": 155624089, "значение": 42, «УсловноАктивен»: ложь }, { "statTypeHash": 3871231066, "значение": 35, «УсловноАктивен»: ложь }, { "statTypeHash": 4188031367, "значение": 51, «УсловноАктивен»: ложь }, { "statTypeHash": 1931675084, "значение": 40, «УсловноАктивен»: ложь }, { "statTypeHash": 943549884, "значение": 50, «УсловноАктивен»: ложь }, { "statTypeHash": 1345609583, "значение": 47, «УсловноАктивен»: ложь }, { "statTypeHash": 2715839340, "значение": 97, «УсловноАктивен»: ложь } ], "льготы": [], "summaryItemHash": 3520001075, "allowActions": правда, "doesPostmasterPullHaveSideEffects": ложь, "nonTransferrable": ложь, "itemCategoryHashes": [ 2, 1, 3954685534 ], "специальныйItemType": 0, "ТипТип": 3, "itemSubType": 24, «Тип класса»: 3, "Тип прерывателя": 0, "экипируемый": правда, "damageTypeHashes": [ 3373582085 ], "типы повреждений": [ 1 ], "тип урона по умолчанию": 1, "DefaultDamageTypeHash": 3373582085, "isWrapper": ложь, "идентификаторы признаков": [ "фракция.гамбит", "тип_предмета.оружие", "тип_оружия.пистолет-пулемет" ], "характерные хэши": [ 995518817, 4021177463, 1117493175 ], "хэш": 4227181568, "индекс": 11007, "отредактировано": ложь, "черный список": ложь }

Destiny 2: Управление для ПК — Руководство по игре Destiny 2

Destiny 2: Управление для ПК — Руководство по игре Destiny 2 | GamePressure.com

Гайд по игре Destiny 2 от GamePressure.ком

Руководство по игре Destiny 2

Следующий Приложение Системные требования Предыдущий Приложение Управление Xbox One

В этой главе нашего руководства по игре вы найдете полный список Destiny 2 элементов управления ПК и Destiny 2 клавиш.В представленной ниже таблице мы собрали все привязки клавиш и клавиши с описанием их функций в игре.

Переместить

Огненное оружие / Легкая рукопашная атака

Прицеливание / Мощная рукопашная атака

Следующее/предыдущее оружие

Смена оружия

Финишер / Highlight Player

Пресса и разговор

Возврат на орбиту / Отмена действия

Перезарядить оружие

Ближний бой / Блок

 

Дополнительная кнопка взаимодействия / Поговорить с NPC

Автомобиль для прыжка / выхода

Спринт / Ручной тормоз (в автомобиле)

Крауч

Использование специальной способности класса

Движение в воздухе

Взаимодействие / Второе оружие (в машине)

Граната (навык)

Использовать суперспособность

Выберите кинетическое оружие

Выбор энергетического оружия

Выбор силового оружия

Вызов призрака

Экран персонажа

Смайлики: Волна, Танец, Сидеть

Следующий Приложение Системные требования Предыдущий Приложение Управление Xbox One

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К ОБНОВЛЕНИЯМ

Присоединяйтесь к игровому сообществу

Фейсбук

Ютуб

Направляющие

Твиттер

СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО

Мобильный справочник скоро появится

Мобильные версии этого руководства будут доступны для скачивания, как только будет готова веб-версия.

Вам не разрешено копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.

Этот сайт не связан и/или не одобрен Activision Blizzard или Bungie Software. Все логотипы и изображения защищены авторским правом их владельцев.

Copyright 2000 — 2022 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, советы по игре, карты и стратегии для лучших игр.

Выход Стратегия Ритуальное оружие — Destiny 2

Узнайте, как лучше всего разблокировать Exit Strategy, ритуальное оружие SMG, добавленное в Destiny 2 с выходом Shadowkeep.

Стратегия выхода — это новый ритуальный кинетический пистолет-пулемет, добавленный в Destiny 2 вместе с Shadowkeep в сезоне «Бессмертие». В качестве квеста, предлагаемого Дрифтером, Clean Getaway заставит вас погрузиться в Гамбит, чтобы совершить множество убийств из пистолета-пулемета.Есть несколько стратегий, которые вы можете использовать, чтобы быстрее выйти из Гамбита и вернуться в Горнило.


Чистый побег

Чистый побег — это квест, который вам нужно будет получить у Скитальца, чтобы получить Стратегию выхода.

Чтобы разблокировать стратегию выхода, необходимо выполнить квест Чистый побег . Первая часть этого квеста называется Ghosting , и для этого нужно много играть в Гамбит. Вам нужно будет выполнить следующее, все в режимах Гамбита:

  • 5400 заработанных баллов
  • 125 заработанных медалей
  • 150 множественных убийств из SMG

Выполнив эти шаги, вернитесь к Скитальцу, чтобы получить свой новый пистолет-пулемет «Стратегия выхода».Это одно из новых Ритуальных оружий, класс оружия, который заменяет Вершинное оружие из предыдущих сезонов.


Как получить стратегию выхода

Есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы ускорить получение Exit Strategy. Первое, что вы, несомненно, захотите сделать, это выбрать пистолет-пулемет, которым вам удобно пользоваться. У нас есть список жизнеспособных пистолетов-пулеметов ниже.

Ожидайте много играть в гамбит, чтобы разблокировать стратегию выхода.

Следующее, что вам нужно сделать, это ознакомиться с медалями Гамбита.Вам нужно будет заработать 125 из них, поэтому сосредоточьтесь на медалях, которые, по вашему мнению, вы сможете легко заработать. Стоит отметить, что вы также можете заработать их в Gambit Prime, что немного проще.

Вам также нужно будет совершить множество множественных убийств из пистолета-пулемета. Это связано с тем, какой SMG использовать, но на самом деле вашей главной целью должно быть уничтожение рядовых врагов. Не беспокойтесь о более сильных врагах с желтой полосой. Пройдитесь по локациям, совершив несколько убийств, затем прекратите стрелять, чтобы Destiny 2 зарегистрировала это как множественное убийство.Затем вернитесь к стрельбе по инопланетянам.


Какой пистолет-пулемет использовать

Пистолет-пулемет, который вы выберете для получения стратегии выхода, будет исключительно вашим личным предпочтением. Говоря об этом, у нас есть несколько рекомендаций, которые могут немного облегчить этот процесс.

Huckleberry — великолепный пистолет-пулемет, который стал еще лучше благодаря экзотическому катализатору.

Гекльберри — очень хорошее экзотическое оружие, особенно если вам удалось разблокировать экзотический катализатор. Любые убийства, которые вы заработаете с его помощью (с активным катализатором), полностью пополнят магазин.Это позволяет невероятно легко совершать множество убийств, так как вам не нужно перезаряжаться.

Riskrunner — еще один экзотический предмет, в котором вы можете нанести большой урон. К счастью, это оружие можно разблокировать в квесте Pain and Gain Exotic, а это означает, что вам не нужно полагаться на случайные выпадения. Преимущество Riskrunner в том, что вы можете привязать молнию к множеству врагов, получая смехотворно легкие множественные убийства.

Riskrunner можно легко разблокировать с помощью квеста Pain and Gain, и он должен облегчить игрокам выполнение части с несколькими убийствами в Clean Getaway.

Если у вас нет простого доступа к одному из этих экзотических пистолетов-пулеметов, хорошим выбором будет Calus MINI Tool. Его можно легко получить с помощью рун зверинца и системы рецептов. Если у вас есть необходимые руны, вы можете получить в свои руки этот мощный пистолет-пулемет, который также прекрасно сочетается с многофункциональным инструментом MIDA.

Еще один отличный вариант, который так же легко получить, как и MINI Tool, — Every Waking Moment. Этот SMG был добавлен с Shadowkeep и приобретается через Eris on the Moon. Вам нужно будет найти Увядшие Перья, а затем совершить кучу убийств.

Очевидно, что если он у вас есть, вы не сможете смотреть дальше Отшельника. Несмотря на недавние нерфы, это по-прежнему фантастическое оружие, которое прорвет врагов. Если у вас нет Отшельника, не отчаивайтесь, так как без него все еще очень легко получить Стратегию выхода.


Перки стратегии выхода

Exit Strategy — это скорострельный пистолет-пулемет, который сможет прорезать врагов благодаря Swashbuckler.

Что касается стратегии выхода, то она включает в себя следующие не подлежащие обсуждению бонусы: адаптивную рамку, стреловидный тормоз, рикошетные снаряды и шедевр стабильности.Что касается того, из чего вы будете выбирать, у вас есть:

  • Детектор аутсайдеров или угроз
  • Головорез или в окружении

Детектор угроз и окружение прекрасно сочетаются друг с другом. Причина этого в том, что они оба близки к врагам. Активировав оба, вы получите повышенную перезарядку, стабильность, управляемость и дополнительный урон.

Underdog хорош, но требует, чтобы вы оказались в ситуации, когда вы получаете много урона.В идеале вы будете избегать этих сценариев. Из-за этого Threat Detector, скорее всего, будет вашим предпочтительным вариантом.

А вот и могучий Головорез. Убийства из этого оружия — и убийства в ближнем бою — увеличивают урон стратегии выхода. Убить больше, чтобы убить больше.


Выход Стратегия разблокировки займет немного времени, хотя и не так много, как некоторые предыдущие виды оружия Pinnacle и Ritual. В квесте «Чистый побег» игроки потратят немного времени на убийства бойцов в режимах Гамбита, что не так уж и плохо.Чтобы узнать больше об оружии, ознакомьтесь с полным руководством по стратегии Shacknews Destiny 2.

Сэм Чендлер, родом из глубинных земель, привносит в свои работы немного южного полушария. Побывав в нескольких университетах, получив степень бакалавра и начав работать в индустрии видеоигр, он нашел свою новую семью здесь, в Shacknews, в качестве редактора руководств. Нет ничего, что он любит больше, чем создание руководства, которое кому-то поможет. Если вам нужна помощь с руководством или вы заметили, что что-то не так, вы можете написать ему в Твиттере: @SamuelChandler 

Последний выход — Destinypedia, вики Destiny

Из Destinypedia, вики Destiny

Последний выход
Обзор карты

Игра :

Расширение Rise of Iron

Местоположение :

Венера

Обзор игрового процесса
» Может быть, это и к лучшему.У новых фреймов проблемы со связью данных с ней и Арсайтом. Они вдвоем существуют с самого начала, и их эвристические системы продолжают все переписывать.»
«Они наблюдают за ней. Она помогает просто своим присутствием.
»
— Два техника [1]

Последний выход — это карта Горнила, расположенная в Раковине Иштар на Венере. [2] Действие происходит в окрестностях разрушенной станции метро и ее открытой площади, которая падает в океан Венеры. [3]

Описание гримуара[править]

НАЗНАЧЕНИЕ АРЕНЫ: Последний выход
РАСПОЛОЖЕНИЕ: Раковина Иштар, Венера

Огневая группа Редджек, обнаружившая эту древнюю транзитную остановку, не смогла обнаружить никаких признаков недавней борьбы в этом районе, несмотря на тяжелые повреждения, нанесенные объекту. . Redjack Alpha сообщил, что операционные модули станции застряли в протоколе, получившем название «Последний выход». Кажется, пассажиры из соседнего Коллектива пытались спастись от какой-то подавляющей силы.И, похоже, большинству это не удалось.

Сегодня на заброшенной станции проходят военные игры Горнила. И если угроза, разрушившая это место, вернется, Стражи будут готовы.

Стратегии[править]

Карта состоит из узких железнодорожных путей и туннелей технического обслуживания, позволяющих проводить внезапные перестрелки с близкого расстояния, в то время как открытая территория усеяна точками укрытия для перестрелок на дальних дистанциях.

Галерея[править]

Ссылки[править]

Руководство по стратегии выхода Destiny 2

Оружие Pinnacle теперь в прошлом в Destiny 2 .За неделю до выхода Shadowkeep Bungie объявила, что пиковое оружие будет заменено переименованным ритуальным оружием. Одним из них является сезон «Ритуальное оружие бессмертного гамбита: стратегия выхода».

Еще Destiny 2 Shadowkeep:

Стратегия выхода из Destiny 2 — как получить

Поговорите со Скитальцем в Башне, и он даст вам квест под названием «Чистый побег»! Вам предстоит достичь следующего в матчах Гамбита:

  • 150 пистолетов-пулеметов Multikills
  • 125 заработанных медалей
  • Заработано очков

Очки зарабатываются за победу над врагами и отправку Блокирующих.

Хорошей новостью является то, что Стратегию выхода будет легче получить, чем предыдущее сверхмощное оружие. «Поскольку это оружие больше не является высшим оружием, квест, необходимый для его получения, не такой глубокий, как в предыдущих сезонах», — говорит Банги.

Скорее всего, вам потребуется выполнить ряд заданий Гамбита, посвященных либо Гамбит, либо Гамбит Прайм.

Почему Pinnacle Weapons были сняты с производства?

Проще говоря, вершинное оружие слишком хорошо, и его слишком сложно получить. Одна из больших проблем заключается в том простом факте, что Pinnacle Weapon из Crucible также будет очень хорош для игроков PVE.Это заставляет людей сражаться в режимах игры, которые им могут не понравиться.

«Большинство из них намного превышают эффективность, которую они должны были иметь», — сказал разработчик. «Другая проблема заключается в том, что они вызывают проблемы в экосистеме игроков, особенно в случае топового оружия Горнила. Из-за природы PvP и PvE все, что хорошо работает в PvP, скорее всего, будет чрезвычайно эффективным и в PvE. Это вынуждает игроков отправляться в Горнило, если они хотят получить «лучшую» экипировку».

Короче говоря, Отшельник действительно был слишком хорош.Он полностью исказил мету оружия и постоянно используется как минимум половиной всех лучших игроков Destiny в мире. Это поразительное число, которое более чем вдвое превышает любое другое оружие в игре.

Чем отличается ритуальное оружие?

Ритуальное оружие больше не имеет особых преимуществ и не является тщательно подобранным набором. Bungie описывает его не как лучшее оружие во всей игре, а как нечто более близкое к «интересной новинке», а это то, что разработчики хотели, чтобы топовое оружие было в первую очередь.

Если вы все еще ищете старое сверхсовременное оружие, Bungie недавно упростила получение некоторых из них. Требования для сезонов «Изобилие» (Гамбит), «Горная вершина» (Горнило) и «Вендиго GL3» (Авангард) были снижены. Каждый триумф теперь требует меньше убийств, медалей и требует меньших затрат времени в целом.

Ищете дополнительную информацию Destiny 2  ? У нас есть руководства со всей доступной информацией о совершенно новом сезонном абонементе, который появится вместе с Shadowkeep .У нас также есть все сезонные эксклюзивные моды, которые есть у Глаза Повелителя Врат. Он включает в себя множество модов, которые улучшают мощность ваших гранат, генерацию тяжелых боеприпасов и многое другое!

Как сохранить прогресс в Destiny 2?

Как сохранить прогресс в Destiny 2?

Destiny и Destiny 2 всегда являются онлайн-ролевыми играми, и игры будут постоянно сохраняться. Было бы почти невозможно потерять прогресс, и нет необходимости (и нет возможности) сохранять вручную.Идите вперед, играйте и выходите, когда захотите, и вы не потеряете опыт, снаряжение или прогресс в наградах.

Куда Destiny 2 сохраняет файлы?

Где находятся сохраненные игры? Все данные персонажей хранятся на серверах. Локальных сохраненных данных нет.

Сохраняется ли Destiny 2 в облаке Steam?

*ВНИМАНИЕ* не поддерживает Steam Cloud.

Как сохранить и выйти из Destiny 2 Xbox?

Нажмите кнопку XBOX, чтобы вернуться домой, затем, выделив окно приложения (игры), нажмите кнопку меню (старая кнопка запуска) и выберите закрыть приложение.

Сохраняется ли судьба два автоматически?

Destiny 2 — это шутер с общим миром. Destiny 2 сохраняется автоматически и довольно часто. Каждый раз, когда вы выполняете задачу, входите в новую область, собираете добычу, расшифровываете энграмму, завершаете матч в горниле, повышаете уровень и выполняете другие подобные действия, игра автоматически сохраняется.

Как выйти из 2 игр Destiny?

Как выйти из Fireteam Destiny 2 видео. Выйти из боевой группы можно простыми действиями. Прежде всего, нажмите Tab в мире, а затем нажмите и удерживайте O = Покинуть боевую группу.

Можно ли найти скриншоты Destiny 2?

Если папку не удается найти, скорее всего, вы еще не сделали снимок экрана, проверьте наличие папки со скриншотами в %AppData%\Bungie\DestinyPC, так как она будет создана только после того, как будет сделан хотя бы один снимок экрана. взятый.

Есть ли в дополнениях к Destiny 2 кросс-платформенное сохранение?

Научиться перекрестному сохранению в Destiny 2 относительно просто, хотя существуют некоторые ограничения на перекрестное сохранение, включая доступ к любым приобретенным DLC или расширениям, о которых вы должны знать каждый раз, когда совершаете скачок.

Судьба сохраняется автоматически?

Но как сохранить в Destiny 2? Destiny 2 сохраняется автоматически и довольно часто. Каждый раз, когда вы выполняете задачу, входите в новую область, собираете добычу, расшифровываете энграмму, завершаете матч в горниле, повышаете уровень и выполняете другие подобные действия, игра автоматически сохраняется. Это так просто.

Сколько будет стоить Destiny 2?

49,99 $ Destiny 2: Beyond Light + 1 сезон 10 ноября 2020 г. Границы Европы хранят множество утерянных секретов прошлого, в том числе темную силу Стазиса.Вы должны работать с таинственным экзо-незнакомцем, чтобы использовать эту новую силу до того, как Эрамис, Келл Тьмы, дарует ее силам Падших.

Destiny 2 бесплатна?

Когда Destiny 2 стала бесплатной в сентябре 2019 года, она вдохнула новую жизнь в приходящую в упадок франшизу. Поскольку у большинства бесплатных игроков заканчивается доступный бесплатный контент, они задаются вопросом, стоит ли новое расширение их времени.

Как играть в Destiny на ПК?

Как играть в Destiny на ПК.1 Установите BlueStacks и запустите программу установки. 2 Завершите однократную настройку. 3 Destiny Перейдите к строке поиска в правом верхнем углу и найдите Destiny. 4 Нажмите значок, затем нажмите «Установить» на экране Google Play. 5 После завершения установки щелкните значок Destiny на вкладке «Мои приложения».

Destiny 2: Стратегическое руководство по выходу из «Обители теней» — этапы квеста и способы получения!

Мы рассмотрим стратегию выхода, которая является одним из новых ритуальных оружий Destiny 2, которые можно получить в дополнении Shadowkeep! Вам нужно будет выполнить небольшой квест, чтобы получить этот пистолет-пулемет.

Ритуальное оружие заменило старое остроконечное оружие, которое было популярно среди коллекционеров. Это новое оружие больше не будет иметь особых преимуществ, а вместо этого будет иметь тщательно отобранные броски. Кажется, это способ сделать все более справедливым по всем направлениям и упростить балансировку в будущем.

«Если у вас его нет, самое время его сделать.» — The Drifter

Список льгот по стратегии выхода

  • Адаптивная рама — Всесторонний захват, надежный и прочный.
  • Тормоз Arrowhead — Слегка вентилируемый ствол. Значительно контролирует отдачу, увеличивает скорость обращения.
  • Рикошетные патроны — Рикошетные патроны от твердых поверхностей. Увеличивает стабильность, немного увеличивает дальность.
  • Underdog — Скорость перезарядки этого оружия увеличивается по мере снижения вашего здоровья.
  • Детектор угроз — Увеличивает перезарядку, стабильность и управляемость, когда враги находятся в непосредственной близости.
  • Рубака — Это оружие получает увеличенный урон от рукопашных убийств и убийств этим оружием.
  • В окружении — Это оружие получает дополнительный урон, когда три или более врагов находятся в непосредственной близости.

Вы можете выбрать между Underdog или Threat Detector, а затем выбрать Swashbuckler или Surrounded.

Шаги квеста «Стратегия выхода»

Если вы хотите получить пистолет-пулемет «Стратегия выхода», вам нужно отправиться к Скитальцу и получить квест «Призрак»:

Выполните следующие задачи в матчах Гамбита, чтобы получить кинетический пистолет-пулемет «Стратегия выхода».Побеждайте врагов и отправляйте блокираторов, чтобы заработать очки.

«Входите, сделайте это и уходите. Вы думаете, что вам нужно показать свое лицо, чтобы быть печально известным? Ничто не распространяется быстрее, чем слух.» . После того, как вы выполните эти задачи, вам просто нужно вернуться к Скитальцу в Башне и получить свою награду!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *