WarCraft III: Reign of Chaos
Платформы:Европа | США | |
Macintosh ПК | 05.07.2002 | 03.07.2002 |
Прошло более пятнадцати лет после окончания войны между людьми и орками. На просторах фэнтезийного мира только начала зарождаться спокойная и размеренная жизнь, пока орки собирали племена под флагом нового лидера. Но тут над миром нависла страшная угроза, которая может уничтожить все живое и любую надежду на светлое будущее.
WarCraft 3: Reign of Chaos — классическая стратегия реального времени, продолжающая историю орков и людей. В ней представлены уникальные расы, трехмерная графика, легендарные герои и абсолютно новая многопользовательская система игры.
Минимальные требования к ПК
- Операционная система Windows® 98/98SE/ME/2000/XP
- Процессор 400 МГц или аналогичный
- 128 Мб оперативной памяти
- 8-скоростной CD-ROM/DVD-ROM дисковод
- 700 Мб свободного пространства на жестком диске (для сохранения игр, виртуальной памяти Windows и установки DirectX™ 8.1 требуется дополнительное свободное пространство)
- Видеокарта с 8 или более Мб видеопамяти и драйвером, совместимым с DirectX 8.1
- 16-разрядная звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1
Рекомендуемые требования к ПК
- Операционная система Windows® 98/98SE/ME/2000/XP
- Процессор 600 МГц или аналогичный
- 256 Мб оперативной памяти
- 8-скоростной CD-ROM/DVD-ROM дисковод
- 700 Мб свободного пространства на жестком диске (для сохранения игр, виртуальной памяти Windows и установки DirectX™ 8.1 требуется дополнительное свободное пространство)
- Видеокарта с 32 или более Мб видеопамяти и драйвером, совместимым с DirectX 8.1
- 16-разрядная звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1
На этой странице представлена общая информация по игре WarCraft III: Reign of Chaos. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent WarCraft III: Reign of Chaos без регистрации или бесплатно скачать WarCraft III: Reign of Chaos на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание WarCraft III: Reign of Chaos вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о WarCraft III: Reign of Chaos, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.
Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов WarCraft III: Reign of Chaos на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.
Представленные в базе трейлеры WarCraft III: Reign of Chaos можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.
Вы также можете найти прохождение WarCraft III: Reign of Chaos, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор WarCraft III: Reign of Chaos бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре WarCraft III: Reign of Chaos, помогающие пройти даже самых сложных боссов.
Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой WarCraft III: Reign of Chaos на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования WarCraft III: Reign of Chaos и связанную с ними информацию.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Платформа:Дата релиза: 13 ноября 2008 года
World of Warcraft: The Wrath of the Lich King — второе дополнение к популярной ММОРПГ от компании Blizzard. Новое приключение занесет вас на север Азерота – в Нарзренд (Northrend). Именно там бывший принц Артас строит свои безумные планы, пытаясь добиться разрушения всего мира.
Как только вы ступите на новые земли, вас ожидает абсолютно новый мир, наполненный своими проблемами, так или иначе связанными с сюжетом оригинальной игры. Кроме этого вы теперь сможете прокачать своего героя аж до 80-го уровня, так что ждите получения новой магии и могущественных скиллов. Невиданные ранее данжены, обмундирование и абсолютно новая профессия ожидают вас в новом дополнение. Но самое главное — The Wrath of the Lich King добавляет в игру абсолютно новый класс, так что теперь у вас станет еще больше тактических возможностей для победы над самыми страшными монстрами и врагами клана.
Системные требования
- ОС Windows XP (3-й пакет обновлений) или Windows Vista (1-й пакет обновлений)
- Процессор Intel Pentium 4 1,3 ГГц или AMD Athlon XP от 1500 МГц
- 512 Мб оперативной памяти (1 Гб для компьютеров с Windows Vista)
- DirectX-совместимая звуковая карта
- ATI Radeon 7200 или более современная видеокарта
- 15 Гб свободного места на жестком диске
- 4-скоростной DVD-привод
- Широкополосное подключение к Интернету
Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов World of Warcraft: Wrath of the Lich King на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.
Представленные в базе трейлеры World of Warcraft: Wrath of the Lich King можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.
Вы также можете найти прохождение World of Warcraft: Wrath of the Lich King, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор World of Warcraft: Wrath of the Lich King бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре World of Warcraft: Wrath of the Lich King, помогающие пройти даже самых сложных боссов.
Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой World of Warcraft: Wrath of the Lich King на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования World of Warcraft: Wrath of the Lich King и связанную с ними информацию.
Warcraft: серия игр — все части по порядку, история серии Варкрафт
Forge of Empires – бесплатная онлайн стратегия, в которой вам предстоит построить, развить и провести через исторические эпохи собственную империю
Warcraft: Orcs & Humans (1994) – смешались в кучу орки, люди…
Хотя де-факто первая стратегия в реальном времени вышла еще в 1974 году, первой по-настоящему популярной RTS на ПК, заложившей основные каноны жанра стала вышедшая в 1992 Dune II. Целых два года она практически безраздельно царила на рынке, пока в 1994 году небольшая и известная в основном по безумным гонкам Rock N’ Roll Racing компания Blizzard Entertainment выпустила первую игру из легендарной уже серии Warcraft.
В этой игре идеи, заложенные в Дюне, получили новое развитие (чего, в принципе, не скрывают и сотрудники Близзард, во всех интервью рассказывающие, как рубились в Дюну во время разработки своей игры). И это стало как раз тем случаем, когда ученик превзошел учителя. Ведь в отличие от преимущественно стрелковых боев в «Дюне», в Варкрафте стрелковые юниты в армиях сочетались с рукопашниками, что повышало динамичность сражений.
Наконец, хоть людские и орочьи юниты в игре с геймплейной и технической точки зрения были очень похожи и имели прямых аналогов (пехотинец и рубака, арбалетчик и копейщик, клерик и некролит), зато в отличие от «Дюны» они хотя-бы не были перекрашенными одинаковыми солдатиками и танчиками, а принципиально отличались внешне. Это же касалось и строений, которые при сходных функциях выглядели совершенно по-разному – пафосно и элегантно у людей, брутально и аляписто у орков. Доступные улучшения, боевая магия и суммоны у двух рас были вообще совершенно разными. Это делало прохождение кампании за каждую из сторон гораздо интереснее.
Еще одним важным отличием от вдохновителя стал собственный крепкий сюжет. Если «Дюна» брала за основу знаменитый сеттинг Френка Херберта и просто предлагала повоевать за территории Арракиса за каждый из великих Домов, то в игре Blizzard была написана целая сага про противостояние двух рас. Именно здесь впервые появился мир под названием Азерот, захватывающую историю которого студия рассказывает нам и по сей день. Благодаря богатому сюжету, прохождение кампании за каждую из сторон отличалось не только юнитами, но и миссиями.
Интересно, что если бы игра следовала своей изначальной концепции, то Warcraft был бы более реалистичной игрой, рассказывающей о самых разных войнах из истории Земли. Неизвестно, кто первый предложил написать собственный фэнтези-сюжет, но, возможно, именно благодаря этому решению «Метелица» стала монстром геймдева, а не осталась прозябать в безвестности, клепая пусть и оригинальные, но очень нишевые игры.
Кроме всего прочего, Warcraft стал первой фэнтезийной RTS. Наконец, именно в этой игре появилась знаменитая механика «обвел юнитов рамочкой и командуешь группой», без которой немыслима вообще ни одна современная стратегия.
Но в ретроспективе, даже не «умная рамочка» была главным достижением Warcraft. Эта игра стала первой, в которой мультиплеерная составляющая была столь же хорошо проработанной, как и сингловая. Приучив любителей своих игр к онлайн-зарубам, «Метелица», сама того еще не понимая, создала огромную клиентскую базу для всех своих будущих проектов, включая и самый грандиозный.
Несмотря на революционные нововведения, критики восприняли игру достаточно прохладно. В те времена чуть ли не каждая выходившая игра создавала новые поджанры, поэтому большинство рецензентов не сговариваясь назвали игру «фэнтези-клоном Дюны 2» и ставили достаточно средние оценки. К счастью, в то время люди меньше читали игровые журналы и сайты и больше доверяли собственному мнению, поэтому у простых игроков Warcraft быстро стал очень популярным, принеся студии буквально горы золота. Видимо, на возведение зиккурата его по-прежнему не хватало, так что выход сиквела для столь успешной игры стал делом времени.
Когда-то демоверсию этой легендарной игры можно было скачать на официальном сайте компании, но сейчас эта возможность отключена, так что для приобщения к классике придется изрядно поискать (а потом еще дольше настраивать DosBox).
Warcraft II: Tides of Darkness (1995) – бьем врага на земле, на воде и в воздухе!
История серии игр Warcraft продолжилась уже через год, когда вышла вторая часть «военного ремесла». Так как орки, в отличие от людей, по сути были инопланетными вторженцами и их поражение означало бы конец истории, то за основу сюжета сиквела была взята концовка оригинальной кампании за зеленокожих. Так что начиналась игра с эвакуации остатков человеческой армии из лежащего в руинах Штормград и отчаянных попыток собрать альянс из людей, гномов, и эльфов (да-да, тот самый Альянс) для противостояния жестоким оркам.
Главным отличием сиквела от оригинала стало появление у обеих сторон не только наземных, но и водных и даже воздушных юнитов. Это сделало бои еще динамичнее и разнообразнее. Кроме того, теперь нельзя было собирать одинаковую убер-армию в каждой из кампаний, ведь на некоторых картах полезнее была пехота, а на других нельзя было победить без мощного флота.
Вместе с новыми юнитами появился и новый ресурс, которым стала довольно нетипичная для фэнтезийных игр нефть. Да и сами новые юниты тоже были отнюдь не волшебными единорогами, а очень даже дымящими и коптящими пароходами, вертолетами и даже подводными лодками. Так что с определенной точки зрения сеттинг игр стал чуть ли не стимпанковым.
Новые юниты и новые повороты сюжета принесли в игру и новые расы. К людям присоединились вышеупомянутые эльфы с гномами, ну а орки подтянули огров, троллей, нежить и даже демонов. Расширилось и количество сюжетных персонажей, люди получили нового короля, а в стане Орды начали бушевать нешуточные конфликты между борющимися за власть группировками. При этом герои сюжета теперь появлялись не только в брифингах, но и участвовали напрямую в некоторых миссиях.
С технической точки зрения из игры была выведена раздражавшая еще в Дюне необходимость подготовки местности к постройке зданий (в первом Варкрафте здания обязательно нужно было соединять дорогами), зато добавлена новая градация тумана войны (в оригинале он был только черным и открывался навсегда, в сиквеле появился серый туман, действовавший вне зоны зрения союзных юнитов и отображавший местность, но скрывавший вражеских юнитов).
Апгрейдить теперь можно было не только юнитов, но и здания и даже технологии добычи ресурсов. Наконец-то можно было построить еще несколько главных зданий в любом месте, что давало возможность создавать дополнительные базы. Количество одновременно управляемых юнитов возросло до 9 (против 4 у оригинала), что значительно повысило масштабность сражений и тактическое разнообразие. Максимальное количество игроков в мультиплеере возросло с 2 до 8.
Критики, видимо, осознав свою ошибку, на этот раз дружно хвалили игру. Игроки разделяли их мнение, так что с коммерческой точки зрения сиквел стал даже успешнее оригинала.
Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) – люди наносят ответный визит
Писать совсем новую игру «Метелице» пока не хотелось, а интерес к миру Варкрафта все рос, поэтому студия выпустила аддон. В «Темном портале» значительно возрастает роль героев, как с сюжетной, так и с геймплейной точки зрения. Герои теперь намного здоровее и сильнее обычных юнитов, а многие миссии требуют не только сохранить своих героев, но и обязательно убить вражеских.
Сюжет аддона впервые в серии игр Warcraft перенесся с Азерота в родной мир орков, известный как Дренор. Темный портал, через который орки ломились в мир людей в первых двух играх, хоть и был поврежден в Варкрафте 2, но сохранил функциональность. Орочий шаман Нер’зул, который наконец-то смог объединить разрозненные племена зеленокожих, пытается захватить Азерот, и люди, которым это все надоело, решают наконец-то зайти в гости в родной мир орков. Так что бои игры проходят еще и на новом типе местности.
В отличие от предыдущих игр серии, аддон разрабатывался не самой «Метелицей», а студией Cyberlore Studios. Возможно, поэтому он получился хоть и неплохим, но не таким удачным, как оригинальные игры.
Warcraft III: Reign of Chaos (2002) – больше рас, еще и в 3D!
В период с 1996 по 2002 год Blizzard успели выпустить аж три сверхлегендарные игры (Diablo, StarCraft и Diablo II), так что на продолжение cерии игр Warcraft ни сил, ни ресурсов у компании в то время просто не было. Однако еще с момента анонса третьей части серии в 1999 году сформировавшийся к тому моменту огромнейший фендом стал ждать и надеяться. «Метелица» просто не могла подвести своих фанатов, поэтому все-таки выпустила долгожданную игру.
В те времена геймдев переживал очередную революцию, в моде были тренды на РПГ составляющие во всех играх (от гонок до симуляторов). Да и к графике стали предъявлять все более высокие требования. Так что новый Варкрафт, сохранив все достоинства предыдущих частей, оброс множеством фич и бонусов. Наконец-то игровая графика стала по-настоящему трехмерной и гораздо более сочной, чем в предыдущих частях. Игровых рас стало в два раза больше (к людям и оркам добавились ночные эльфы и нежить), а героев теперь стали выдавать в каждой миссии. При этом герои – это уже не просто «жирные» юниты, они теперь имели собственные модели, накапливали опыт и прокачивали умения.
Именно благодаря живым героям с интересными характерами и судьбами Warcraft III взошел на следующую ступеньку и стал даже более культовым, чем предыдущие части серии. Ну а рассказанная в игре история взлета и падения молодого человеческого принца Артаса вообще стала чуть ли не каноничным примером, как благие намерения плюс самоуверенность чуть ли не моментально приводят в Ад в самом буквальном смысле.
Warcraft III: The Frozen Throne (2003) – а теперь щепотка РПГ… ой!
Каждой расе в аддоне к третьей части выдали аж по одному новому юниту, зато герои… Теперь кроме прокачки они могли затариваться модным шмотом в магазинах, навыков стало больше, роль героев в каждой миссии стала чуть ли не ключевой.
Еще появились нейтральные герои, которых можно было нанимать дополнительно. А кампания за орков была вообще больше RPG, чем RTS. Что уж говорить, если именно в виде мода к Warcraft III: The Frozen Throne и появилась легендарная уже Defence of the Ancients (ака Дота), которая вообще представляла собой абсолютно новый на тот момент жанр МОВА. Именно «Ледяной трон» и завершил как сюжетный, так и геймплейный переход от первых заруб людей и орков к той бомбе, которая разорвалась уже в следующем после выхода аддона году.
Warcraft III: Reforged (2020) – хорошо забытое старое
Долгожданный ремастер третьей части легендарной трилогии фэнтезийных RTS вышел 29 января 2020 года. И это не просто перенос старой игры на новый движок, а полноценное переосмысление классической стратегии.
Конечно, сингловая сюжетная кампания почти не изменилась (разве что некоторые детали слегка подправлены для лучшего согласования сюжета со вселенной, развиваемой World of Warcraft). Не внесено значительных изменений и в легендарный межфракционный баланс мультиплеера. А вот система матчмейкинга создана с нуля, чтобы больше соответствовать современным реалиям. Также в игру добавлены отсутствовавшие в оригинале социальные функции (например, интеграция с современной версией Battle.net), а в мультиплеере появились новые карты, скины героев и другой контент.
Основные изменения коснулись графической составляющей. Переезд на новый движок заметно повысил качество используемых игрой текстур – в ультра-режиме они отображаются с разрешением 4K. А все имевшиеся в оригинальной сюжетной кампании катсцены заменены на высококачественные видеоролики, снятые в студийных условиях с участием живых актеров.
Одной из важнейших фишек «Рефорджа» стал переработанный редактор уровней. Именно этот компонент игры в свое время даровал вторую жизнь оригинальному «Варкрафту 3», а заодно подарил нам целый жанр MOBA-игр (ведь легендарная DOTA в свое время появилась именно как аддон к WC III). Новый редактор получился еще более мощным и простым, чем его предшественник – ведь Blizzard добавила в него новый скриптовый язык, чтобы еще больше упростить написание пользовательских скриптов и расширить их влияние на геймплей.
купить
World of Warcraft (2004) – Сотворение мира… Варкрафта
Сейчас сложно сказать, было ли постепенное добавление в игры серии Warcraft РПГ-элементов только лишь следованием трендам или все-таки частью грандиозного плана. Достоверно известно лишь одно – в 2004 году «Метелица» выпустила одну из лучших ММОРПГ всех времен и народов, которая приносит компании по миллиарду долларов в год и бьет все возможные рекорды онлайна и количества наград.
Парадоксально, но именно выход WoW, скорее всего, и поставил жирную точку на истории Варкрафта как серии стратегий в реальном времени. Компании просто нет смысла выпускать Warcraft 4 – да, его купят миллионы игроков «ВоВки». Купят и станут проходить, уйдя на это время с серверов. А значит, в перспективе «Метелица» потеряет больше, чем приобретет. Поэтому в рамках франшизы будут и дальше выходить какие угодно игры для каких угодно платформ (типа Hearthstone или Heroes of the Storm) – но только не RTS на ПК. Warcraft умер, да здравствует World of Warcraft!
Официальный сайт
Все дополнения для World of Warcraft и классический WoW
Автор Pay-Day Просмотров 4.7к. Опубликовано
World of Warcraft – не только самая успешная MMORPG, но и одна из самых долгоживущих. Новоприбывшим бывает непросто разобраться во всём многообразии сюжетных дополнений, выходивших регулярно с 2004 года до сегодняшнего дня. Эта небольшая статья вряд ли будет интересна старожилам WoW, а вот новичкам поможет, наконец, понять, чем Дренор отличается от Запределья и за что все так ненавидят BFA.
Мы не будем составлять топ лучших аддонов World of Warcraft, пускай этим и дальше занимаются разные стримеры. Мы вспомним о них в хронологическом порядке и расскажем о плюсах и минусах каждого.
Классический World of WarcraftВышел в 2004 году и продолжил сюжет Warcraft III: The Frozen Throne. Орда и Альянс продолжают сосуществование на слишком тесной для этого планете, а ваш герой, выбрав сторону, начинает завоёвывать славу, убивая разных кобольдов да скелетов. Игре свойственны сильные монстры и долгая прокачка, но лишь по современным меркам. В 2004 году WoW выглядел детской казуалкой на фоне Ультимы и других хардкорных проектов, но, как показывает история, конкуренцию он успешно выиграл.
По мнению некоторой части коммьюнити именно ванильный WoW – это тру, а всё остальное от лукавого. Фанаты классики утверждают, что именно тогда трава была зеленее, рейды сложнее, а PvP насыщеннее, но, к сожалению, это не так. Сложность рейдов классического WoW обеспечивалась лишь долгой и муторной подготовкой к ним, сами же тактики не идут ни в какое сравнение с рейдами недавних дополнений. Однако, именно любители классики получили свои отдельные ванильные сервера, которые теперь доступны всем, кто оплатил подписку. Сейчас ажиотаж уже спал, но на наиболее заселённых реалмах вроде нашего Пламегора жизнь бьёт ключом. Играть можно.
The Burning Crusade
Вышедший в 2007 году первый масштабный аддон, который добавил в игру две новые расы, дал ордынцам возможность играть за паладинов, а альянсовцам – за шаманов и открыл целый мир Запределья, расположенный за Тёмным Порталом. Одно из самых любимых дополнений западных геймеров. Героям предстояло вторгнуться на разрушенную родину орков Дренор и бросить вызов самому Иллидану и его приспешникам. Как покажет дальнейшее развитие сюжета, это было ошибкой.
Недавно Blizzard провело опрос аудитории о том, насколько она заинтересована в серверах The Burning Crusade. После успешного запуска WoW:Classic в 2019 году перезапуск BC кажется закономерным. Бобби Котик продаст вам одну и ту же игру второй раз, вот увидите. С другой стороны, почему бы и нет? Аддон действительно был хорош. Но пока что поиграть в Burning Crusade можно разве что на пиратках.
Wraith of the Lich King
Если BC – любимый аддон западных геймеров, то у геймеров отечественных таковым является Гнев Короля Лича. Континент Нордскол открылся в 2008 году, что не удивительно, ведь BC и LK разрабатывали одновременно. А главным антагонистом дополнения стал падший паладин Артас Менетил, превратившийся в зловещего Короля Лича. Если в предыдущих аддонах Плеть лишь проявляла себя в некоторых локациях, то здесь стала главным противником, и главная история The Frozen Throne закончилась здесь.
Аддон подарил игрокам первый героический класс – рыцаря смерти. Чтобы получить к нему доступ, нужно было прокачать хотя бы одного персонажа до 55го уровня, а потом пройти увлекательную линейку квестов на службе Короля Лича, освободиться от его власти и присоединиться к родной фракции.
Сейчас Wrath of the Lich King – наиболее распространённый аддон на пиратках разного качества (от отвратительных до просто плохих), что показывает большой к нему интерес. Рано или поздно Blizzard и его перезапустят, наверное. Интересно, что они будут делать, когда перезапуск и догонят актуальную версию?
Cataclysm
Король Лич был настолько суровым антагонистом, что некоторые геймеры даже не верили в то, что им дадут его победить. После того, как Артас был повержен, а Ледяная Скорбь разлетелась на осколки, Blizzard должны были дать аудитории нового главного противника. С этой целью они вытащили из пыльных архивов Смертокрыла, обезумевшего Аспекта Земли, известного лишь заядлым лороведам. Возможно, именно из-за малой известности главного антагониста вышедший в 2010 году Cataclysm и оказался менее успешным, чем два предыдущих аддона.
Локации в Катаклизме были изменены и переработаны – последствия пробуждения Смертокрыла коснулись даже самых дальних уголков мира: цунами, землетрясения, наводнения изменили Азерот навсегда. Ряды Альянса пополнили воргены из Гилнеаса, а в Орду вступили гоблины-беженцы с Кезана, открылись новые сочетания рас и классов, но всё это не прибавило дополнению народной любви. Однако, назвать Катаклизм плохим аддоном всё же нельзя. Некоторые фанаты игры вообще считают его лучшим дополнением из всех.
Mists of Pandaria
Увидев неподдельный интерес китайской аудитории к своей игре, Blizzard решает на этом сыграть и выпускает «нативные» Туманы Пандарии. Конечно, игрокам в Warcraft III был уже известен комичный персонаж Чень, пандаренский пивовар, но на этом их знакомство с Пандарией заканчивалось, и вряд ли кто-то горел желанием её исследовать. Но пришлось. Само собой, какой-то внятной и хорошо вписанной в лор истории, связанной с таинственным континентом на юге, в игре не было, и её пришлось поспешно придумывать. Кто-нибудь вообще помнит, кто там был главным антагонистом?
В игре появились пандарены, которые могли примкнуть как к Альянсу, так и к Орде, вызывая ненависть и у тех, и у других. А из хорошего – пожалуй, бои питомцев стали интересным нововведением, да и новый класс монаха очень неплох. Любители покемонов ликуют, остальные ставят дизлайки. Китайцы, кстати, не то чтобы оценили Пандарию, и игра испытала заметный отток игроков. В «Метелице» поняли, что надо бы возвращаться к корням, и выпустили…
Warlords of Draenor
Если у сценаристов заканчиваются идеи, они начинают путешествия во времени. Сюжет World of Warcraft забрёл в неясные дебри, и чтобы вернуть в него жизнь, разработчики создали альтернативную временную линию. Гаррош Адский Крик возвращается в прошлое и убеждает орков выкинуть Гул’дана на мороз с его скверной, а потом понастроить танчиков и всё равно всех завоевать. Дренор не превращается в разваливающееся в пустоте Запределье, а на Азерот из Тёмного Портала выдвигается огромная армия Железной Орды.
На удивление, с сюжетной стороны дополнение вышло очень даже сносным, несмотря на отсутствие главного антагониста, как такового. А вот по части геймплея стало полным разочарованием. Гарнизон, который задумывался, как принадлежащий только игроку участок мира, который можно застроить и кастомизировать под свои нужды, стал «весёлой фермой», которую можно было вообще не покидать. Это и стало главной претензией к Warlords of Draenor со стороны аудитории. Однако, аддон имеет более высокие оценки, чем Пандария, и свою армию поклонников. Некоторые из них продолжают появляться в своём гарнизоне даже сейчас!
Legion
Чтобы вытащить игру из кризиса, создатели выставляют на поле боя главное зло вселенной – Пылающий Легион, во главе которого стоит сам падший титан Саргерас. Для незнакомых с лором: Саргерас это ни много ни мало Дьявол этой вселенной, лично ответственный за большинство её проблем. Армии демонов атакуют Азерот, совместные силы Альянса и Орды высаживаются на Расколотых островах, чтобы остановить вторжение, а игроки получают второй героический класс – охотник на демонов. Фанаты Иллидана радуются вдвойне, ведь из злодея он превращается в непонятного антигероя, и играет в сюжете центральную роль.
Сюжет, кстати, вышел отличным. А ещё оплоты классов, ставшие лучшей версией гарнизона, могущественные артефакты, вписанные в лор игры, в общем, не удивительно, что для многих геймеров лучшим дополнением за всю историю World of Warcraft стал именно Легион. Саргераса, конечно, нельзя убить, зато можно заточить навеки, что герои и сделали, оставив Иллидана в качестве тюремщика. Но перед поражением падший титан успел-таки пронзить Азерот мечом. Да, в самом прямом смысле, он воткнул свой колоссальный меч в планету, уничтожив крепость Кенария в Силитусе (Помним. Скорбим) и положив начало следующему аддону.
Battle for Azeroth
Из ран планеты льётся азерит – бесценный ресурс, который и Альянс, и Орда хотят использовать в своих целях. Мировое зло побеждено, и старая вражда двух фракций снова вылезает наружу, ведь больше нет того, против кого приходится дружить. Новый вождь Орды Сильвана Ветрокрылая осаждает и сжигает Тельдрассил. В ответ молодой король Андуин Ринн атакует Подгород. Пахнет масштабным PvP аддоном, который все так давно ждали, правда?
А вот и нет. Многообещающая история, увы, обернулась пшиком. Даже выбор, который в кои-то веки предложили сделать игрокам, ни на что не влиял: останется ли ордынский герой верен Сильване до конца или перейдёт на сторону заговорщиков, конец один. Сильвана превращается в Гарроша 2.0, и все снова обнимаются и объединяются против общего врага…
Если верить оценкам, Battle for Azeroth – худший аддон за всю историю World of Warcraft. Нельзя назвать его абсолютно провальным, но он точно не оправдал надежд аудитории. Увы, у Blizzard не хватило силы воли окончательно расколоть хрупкий мир на два враждебных лагеря, каждый из которых имеет причины ненавидеть противников, а ведь именно это они обещали…
Shadowlands
Актуальное дополнение, вышедшее совсем недавно. Делать выводы о нём ещё рано, но пока что скорее хорошо, чем плохо. Главный недостаток – переписывание лора. Новый антагонист Тюремщик появляется буквально из ниоткуда, но нас пытаются убедить, что он был причастен буквально ко всем бедам вселенной, и даже Саргераса на «тёмную сторону» именно он переманил. То, что это расходится с известными лороведам фактами, Blizzard просто игнорирует.
Но если не принимать эту проблему во внимание, то дополнение выглядит отлично. Исследовать Тёмные Земли интересно, новые подземелья тактически сложны, а последнего босса в рейде Замок Нафрия на мифическом уровне сложности до сих пор никто не убил (хотя, на момент выхода этой статьи это уже может измениться, гонка топовых гильдий продолжается прямо сейчас, болеем за наших Exorsus, которые пока что держатся на десятом месте). Контента много, но подаётся он порционно, чтобы рьяные геймеры не прошли всё за пару бессонных суток. Будет ли Shadowlands всё ещё хорош к концу сюжета? Пока что выводы делать рано.
Вот и всё, что нужно знать новичку о всех частях World of Warcraft. Кстати, при прокачке нового персонажа вы можете всегда обратиться к Хроми и пройти сюжет именно того дополнения, которое вас наиболее заинтересовало, а заодно и взять 50й уровень. А потом направиться в Тёмные Земли. Максимальный уровень теперь снова 60й, как и в классике. Ну как, будете играть? А может, уже играете?
Reign of Chaos + The Frozen Throne (Последняя Версия) на ПК бесплатно
Warcraft 3 The Reign of Chaos + Frozen Throne — Gold Edition (Варкрафт 3 Золотое Издание для доты) – это легендарная тактическая игра. Проект, который является образцом многих последователей. Военное Ремесло 3 Господство Хаоса и Ледяной Трон, повествует о событиях, произошедших во вселенной после 2 части. На этом сайте можно скачать все части франшизы.
Warcraft III The Reign of Chaos оригинал. Вместе с Варик 3 со всеми картами авторы выпустили редактор карт и это стало первым толчком к созданию знаменитой Dota 1. Скачайте оригинальную версию, последний Варкрафт 3 Expansion Set со всеми дополнениями тут и наслаждайтесь увлекательным и ярким игровым процессом. Дота со временем стала вполне самостоятельным проектом.
В этом выпуске авторы вводят уникальных героев, добавляют новые возможности. В целом геймплей остается прежним. Вас ждет четыре увлекательные кампании, раскрывающие события этого мира подробно и ярко. Многопользовательский режим подарит массу новых впечатлений, зовите друзей. WC3 Full Edition с дотой и ботами – это много часов сражений и эпичных схваток, на самых разнообразных картах. Есть вся серия, последняя часть и первая, полное собрание, со всеми компаниями.
Скачать игру Варкрафт 3 Золотое Издание (2002) новая версия с русской озвучкой
На сайте brotorrent.net всегда можно получить последние обновления на самую новую и последнюю версию игры, она же есть финальная. Для этого необходимо лишь скачать игру Варкрафт 3 Золотое Издание на русском, и даже с русской озвучкой на компьютер или ноутбук бесплатно и без регистрации и смс.
Актуальная версия как оригинал, только взломанный или в простонародье «крякнутый» без кода регистрации, но, сборка рабочая и стабильная, работает без интернета. Можно играть в «синглплеер», так называемая одиночная игра в оффлайн режиме. Без ключа запускать игру проще всего!
Читать дальше…Игры серии WarCraft. История культового мира от Blizzard
Игры серии WarCraft: история от Orcs and Humans до WarCraft 3: Reforged. Вся информация о выходивших стратегиях и ММОРПГ от студии Blizzard
Сложно найти в наше время геймера, который бы не слышал о компании Blizzard и ее сверхпопулярных игровых сериях. Об одной из них – Warcraft, превратившей в свое время малоизвестный коллектив в одну из самых значимых для современной индустрии компаний, сегодня и пойдет речь.
Истоки серии. Warcraft: Orcs and Humans
Началось все в 1992 году, когда вышла знаменитая Dune 2, являющаяся по своей сути первой стратегией в реальном времени современного образца. Пару лет люди только в нее и играли, пока скромная студия, ранее сотрудничавшая с Nintendo и разработавшая для них несколько гонок и сайдскроллеров, вдруг выпустила Warcraft – проект ничуть не уступающий Дюне и даже превосходящий ее в некоторых моментах. Несмотря на заимствование геймплейных механик (которое авторы, большие поклонники Dune 2, даже и не скрывали), игру про противостояние орков и людей на просторах вымышленного континента Азерота привела прессу и рядовых геймеров в полный восторг.
Общественность высоко оценила хорошо проработанный мир и качественный геймплей со множеством стратегий и тактик. Юниты здесь уже не выглядели как безликая серая масса, отличаясь лишь цветом моделек, а представляли собой превосходно прорисованные боевые единицы, имеющие свои характерные черты. Это позволило сделать две отличающиеся друг от друга сюжетные кампании и не менее интересный мультиплеерный режим. Ну и самое главное – именно Warcraft: Orcs and Humans ввел в моду знаменитую рамочку, которой можно очень быстро выделять группы подконтрольных юнитов. Представить без нее качественную стратегию в реальном времени сейчас уже просто невозможно.
Warcraft II: Tides of Darkness
Впечатляющие продажи нового проекта сильно воодушевили Blizzard и они решили ковать железо пока горячо, выпустив сиквел уже в следующем году. В новинке были учтены все недостатки оригинала и привнесено огромное количество нового контента. Так, например, теперь помимо пехоты каждая из фракций получила возможность нанимать водный и летающий транспорт, что существенно преобразило геймплей. Если раньше каждую фракцию можно было развивать по одной устоявшейся схеме и легко приводить ее к победе, то теперь так сделать получается далеко не всегда – стратегия стала больше привязанной к ландшафту карты, преимущества и недостатки которого игрокам приходится учиться использовать в своих целях.
Существенно расширился и список рас, играющих роль в сюжете. К решившим противостоять захватчикам из другого мира людям примкнули эльфы с гномами, а Орда обзавелась поддержкой троллей, нежити и демонических существ. Практически каждую из построек и юнитов, которых нанимают в этих постройках, теперь можно улучшать, армии стали более многочисленными, что повысило динамичность и тактическую вариативность. Даже сейчас многие геймеры “старой закалки” считают Warcraft II эталоном мультиплеера в RTS, который не смогла превзойти ни одна из вышедших позднее частей. Мнение это, конечно же, весьма субъективное, но крайне показательное.
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Почти сразу после WarCraft 2 выходит дополнение Beyond the Dark Portal, привнося в игру две новые кампании и десять новых героев (по пять за каждую фракцию). Роль последних в игровом процессе значительно усилилась – теперь это не только засветившиеся в брифингах между миссиями персонажи, а сверхсильные воины, многократно превосходящие обычных наемников в плане ударной мощи и очков здоровья. Наличие на поле битвы героя меняет ход сражения – многие сюжетные задания теперь основаны на необходимости присматривать за значимым персонажем или уничтожать героев противника.
WarCraft 2: Beyond the Dark Portal была популярной игрой в свое время, поэтому народные умельцы написали под нее огромное количество сторонних утилит. Среди первых из них значится WorTooSet — это сторонний редактор карт, разработанный Даниелем Ламбергом. Редактор имел огромное количество возможностей, вплоть до изменения атрибутов персонажей. После того как он опубликовал карту, сделанную в его редакторе, общественность пришла в восторг и стала голосовать за создание новых инструментов. Проект был настолько популярен, что сами Blizzard начали использовать его относительно для создания карт своей другой популярной серии — StarCraft.
Warcraft III: Reign of Chaos
После Warcraft II Blizzard взяла большой перерыв, занявшись свежими проектами по другим вселенным, но фанаты не забыли об эпическом фентези и с нетерпением ожидали продолжения. Вскоре после выхода Diablo: LoD, на европейской выставке ECTS была анонсирована третья часть WarCraft. Кадры игрового процесса вновь шокировали публику — графика была почти идеальной по тем временам, а геймплей эволюционировал еще сильнее. Теперь игра переехала на новый движок, который позволил использовать трехмерную графику. Игровой интерфейс переработали до неузнаваемости – на переднюю панель было вынесено множество кнопок, имеющих отношение не только к управлению армией, но и к специальным способностям некоторых персонажей.
В Warcraft III, помимо орков и людей, появились еще две полноценные играбельные расы – ночные эльфы и нежить. Ранее мы могли наблюдать некоторых их представителей в составе Орды и Альянса, но теперь за ними закреплены свои сюжеты и герои. Кстати о героях – Bizzard четко уловили тренд на RPG-составляющую в играх и сделали некое ее подобие в Варкрафте. Ранее бывшие просто юнитами с “конским” количеством здоровья герои теперь обзавелись специальными умениями – пассивными аурами и активными, требующими применения навыками. Открывать их нужно постепенно, прокачивая персонажа путем убийства вражеских юнитов и разрушения построек, а также покупки специальных книжек. Даже появился инвентарь на шесть предметов, куда можно положить всевозможные расходники (например, зелья маны и здоровья) и артефакты, дающие прирост к различным характеристикам и иногда даже позволяющие использовать дополнительные умения.
Невероятно удачной находкой для многих игроков стал встроенный редактор карт, позволяющий создавать пользовательские сценарии и миссии самых разных жанров – уже в первые месяцы после старта проекта интернет наводнили разнообразные арены, Tower Defence, РПГ-приключения и масса фанфиков, в которых фанаты выдумывали собственные сюжетные кампании с оригинальными персонажами от Blizzard. Многие из них успешно заимствовались пиратами и продавались на дисках под видом полноценных продолжений. И геймеры из России и СНГ, у большинства из которых в то время не было подключения к интернету, велись на уловку, сильно разочаровываясь качеством увиденного.
Warcraft III: Frozen Throne
Презентованные в Warcraft III изменения пошли серии на пользу и вывели ее популярность на новый уровень, поэтому новое дополнение лишь немного изменило успешную формулу. Сюжетная кампания с падшим Артасом и его нежитью, людьми и ночными эльфами продолжилась, а оркам ради эксперимента сделали оригинальный сюжет, полностью убрав из него необходимость строиться и управлять армией (получилась самая настоящая ролевая игра, только несколько урезанного формата и присущей жанру нелинейности). Были сделаны правки баланса и добавлены новые юниты, а также несколько новых героев со своими уникальными способностями.
Варкрафт к тому времени уже достаточно прочно обосновался в киберспорте, но спрос на него подскочил еще больше после выхода пользовательской карты Dota Allstars. В ней игрокам предлагалось разделиться на две команды по пять человек и воевать с противниками, выбрав себе оригинальных персонажей. Цель игры проста – разрушить главное здание оппонента, но необходимость прокачивать героя, правильно подбирать ему артефакты и планировать командное взаимодействие сделала игровой процесс необычайно вариативным. Очень скоро Дота стала отдельной киберспортивной дисциплиной, а спустя несколько лет часть ее разработчиков была успешно выкуплена Valve, под крылом которых создали Dota 2. Тот факт, что Blizzard упустили такую золотую жилу, до сих пор считается одним из самых больших провалов “Метелицы”.
World of Warcraft
За более чем десять лет существования серии вокруг Варкрафта сформировалось преданное сообщество фанатов, готовых жадно поглощать любые подробности о происходящем в данной вымышленной вселенной. Столь хорошо и подробно прописанный мир заслуживал того, чтобы люди в нем проводили куда больше пары недель, отведенных на прохождение сюжетных линий и мультиплеерные зарубы. Поэтому в 2004 году свет увидело нечто оригинальное – полноценная MMORPG с множеством различных рас на выбор и огромной по своим масштабам картой для исследования, пересечь которую пешим ходом не получится и за десяток часов.
И это событие стало с одной стороны положительным, так как по проработке и обилию возможных WoW по тем временам (да и сейчас тоже) не имел конкурентов, но и печальным одновременно, так как финансовый успех и миллиард долларов ежегодного дохода поставили крест на выходе полноценных продолжений стратегии. Теперь сюжет продолжает развиваться в самой ММО, изменяясь от дополнения к дополнению. Игра поддерживается уже четырнадцать лет – многие знаковые персонажи, которые так понравились поклонникам третьего Варкрафта уже отошли от дел, некоторые сменили сторону конфликта, некоторые – погибли, причем не без помощи самих игроков.
Сам игровой процесс очень насыщенный и требует изучения множества нюансов. У каждого класса есть множество умений разной направленности, причем одни из них эффективны в одной ситуации, другие – в других. Немалую роль в борьбе с компьютерными и живыми противниками играет качество экипировки. Предметы с хорошими показателями очень непросто достать – нужно делать квесты, собирать ресурсы, крафтить, участвовать в событиях и воевать с боссами. Все перечисленное заставляет людей буквально жить в игре месяцами или даже годами. Ну а Blizzard только это и нужно, ведь единовременной покупки дополнения к WOW недостаточно – нужно еще и оплачивать ежемесячную подписку.
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Компания Blizzard всегда делает очень качественные продукты. Начиная с гонок под рок’н’ролльные хиты, Викингов и заканчивая Старкрафтом и Диабло. И их относительно новый проект – Hearthstone, еще до момента выхода был обречен на успех. Тем более что за его основу была взята вселенная Warcraft и некоторые ее персонажи (хотя позже и было добавлено множество оригинальных).
По геймплею Hearthstone — карточная игра, которая имеет сходство с Magic: the Gathering. В ней игроки, играющие классами по вселенной Warcraft (маг, воин, паладин …), выставляют на игровой стол юниты-карты. У карт присутствуют полоски здоровья, атаки, перечень особых свойств. Присутствует условная классификация по редкости . Получить мощные карточки можно путем героических побед над живыми соперниками или же просто покупая их пачками за реальные деньги. Главная задача – расправиться с персонажем оппонента и не дать уничтожить своего. Сражения происходят в дуэльном режиме — 1 на 1. Каждая игра длится, в среднем, от пяти до десяти минут.
Игровой процесс довольно неторопливый, пошаговый. Побеждать удается тем, у кого на руках будет правильная колода, и кто в совершенстве зазубрит свойства каждой карты, хотя часто победу из рук выбивает банальное невезение и череда случайных совпадений. Hearthstone развивает у игроков такие «скиллы», как логику, прагматичность, терпеливость и память. Играть можно с ПК, мобильного телефона и планшета, Мака и т.д. Графика, звук и саундтрек на уровне, русская локализация сделана на совесть. Отдельной похвалы заслуживает баланс – есть, конечно, метовые колоды, которые показывают лучший процент побед, но простор для маневров сохраняется.
Warcraft III: Reforged
Не так давно анонсированное переиздание третьего Варкрафта и дополнения Frozen Throne, в котором реставрации и переделке подверглось практически все. Не смотря на сохранившийся старый движок, Blizzard сумели сделать картинку вполне современной – игра обзавелась поддержкой высоких разрешений, все персонажи, ландшафт и постройки не просто получили детализированные текстуры, но и были перерисованы с существенными изменениями, чтобы соответствовать лору, сильно изменившемуся за почти полтора десятка лет развития World of Warcraft. Обновленный интерфейс стал занимать куда меньше места, при этом сохранив свою функциональность.
Компания явно нацелилась возродить киберспортивную сцену Warcraft III, поэтому основательно переработала баланс в мультиплеерных схватках. Обычные игроки это вряд ли ощутят, а вот профессионалам на турнирах теперь придется перестраиваться и изобретать новые тактики. Пока еще точно не известно о том, будет ли в игре система лиг и рейтинговый подбор игроков как в Starcraft II, но вполне логично предположить, что от крепкой привязки к онлайну и развития социальных возможностей отказываться разработчики не будут. Как и от поддержки пользовательских модификаций, за которые так любили оригинальный проект. По слухам, оригинальный формат файлов формата .w3x будет поддерживаться, а значит, есть все основания полагать, что старые пользовательские сценарии работать будут.
Заключение
В ближайшее время компания Blizzard точно не прекратит эксплуатировать свой самый популярный бренд, поэтому фанаты будут спать спокойно. Проект World of Warcraft приносит стабильную миллиардную прибыль, а число подписчиков возвращается к впечатляющим десяти миллионам, стоит только выйти очередному дополнению. А их и в последующие годы будет немало. Hearthstone тоже является сейчас единственным массовым карточным проектом (хотя есть, конечно, вероятность некоторого спада позиций – ведь Valve не дремлет и в конце ноября 2018 готовит релиз Artifact, своей карточной игры). Героев из фентезийной вселенной также можно встретить в мобе HotS, где персонажи разных проектов Близзард сражаются друг с другом по всем канонам Доты, но со своими нюансами и правилами.
Что касается однопользовательских игр, их выход маловероятен. Но все-таки есть маленькая надежда на то, что успех Warcraft III: Reforged даст основания для выпуска полноценного Warcraft IV. Например, он мог бы стать связующим звеном между World of Warcraft и потенциально возможным World of Warcraft 2. Ведь в конце то концов – полтора десятка лет на старом движке и вполне посредственной даже по меркам MMORPG графике, это достаточно большой срок. Пора бы уже обновиться.
разработка приложения WoW Companion — World of Warcraft — Новости Blizzard
Одним из самых значительных технических улучшений, добавленных в приложение WoW Companion для дополнения Shadowlands, стала поддержка нескольких дополнений. Мы знаем, что об этой возможности просили многие игроки, и сегодня мы хотели бы рассказать вам о трудностях, с которыми мы столкнулись в процессе разработки таких масштабных технологических изменений, а также о некоторых принятых нами решениях.
Немного истории
Изначально приложение WoW Companion создавалось для поддержки лишь одного дополнения: Legion. По мере приближения выхода Battle for Azeroth мы решили в первую очередь разработать значительные улучшения программной части сервиса, в том числе добавить возможность совместного использования кода для мобильного приложения и клиента на PC, благодаря чему мы смогли воспользоваться множеством функций и инструментов пользовательского интерфейса основной игры, ранее недоступных для приложения. Но за счет этого мы не смогли разработать необходимое программное обеспечение для поддержки более, чем одного дополнения одновременно — поэтому мы сменили единственное возможное поддерживаемое дополнение с Legion на новейшее Battle for Azeroth.
Мы знаем, что игроки были недовольны потерей доступа к контенту дополнения Legion в приложении, когда мы внесли это изменение, поэтому для Shadowlands мы решили добавить возможности поддержки нескольких дополнений. Вдобавок к этому команда разработчиков мобильного приложения с радостью была готова взяться за возможность вернуть доступ к контенту Legion, чего и хотели игроки.
Мы кратко обсудили возможность частичной поддержки предыдущих дополнений, чтобы посвятить максимально возможное количество времени контенту Shadowlands, но быстро пришли к выводу, что следует восстановить как можно больше функций. Мы также знали, что с выходом Shadowlands игроки получат возможность развивать своих дополнительных персонажей в дополнении Legion при помощи путешествий во времени, и мы хотели бы предоставить таким игрокам полную поддержку мобильных устройств для развития их персонажей.
С выхода обновления, предшествующего дополнению Shadowlands, игроки смогут выбирать в приложении Companion между дополнениями Legion и Battle for Azeroth, а с выходом самого дополнения Shadowlands оно станет доступно и в приложении.Как оказалось, в приложении еще оставались участки кода, уникальные для дополнения Legion, что принесло несколько неоднозначную пользу. Также благодаря системе управления версиями у нас также был доступ к оригинальным материалам Legion, благодаря чему возвращение контента Legion стало прекрасной возможностью протестировать наше новое программное обеспечение поддержки нескольких дополнений. И хотя нужно было добавить в приложение не так уж и много, тем не менее, четко разграничить дополнения Legion и Battle for Azeroth было не так уж просто.
Для создания программного обеспечения поддержки нескольких дополнений нам потребовалось три главных элемента:
- Приложение должно иметь возможность удалить все данные вашего текущего дополнения и отправить на сервер запрос данных нового дополнения.
- Нам было необходимо разграничить код элементов интерфейса, уникальных для конкретных дополнений, чтобы функции оставались раздельными.
- Нам было необходимо разбить материалы, уникальные для конкретных дополнений, чтобы снизить затраты ресурсов приложением.
Данные дополнений
Когда изначально разрабатывалось приложение WoW Legion Companion, большинство участков кода серверов, обрабатывающих запросы от приложения, было создано таким образом, что они могли вернуть только данные, соответствующие дополнению Legion. Когда пришло время перехода на дополнение Battle for Azeroth, мы изменили эти функции, чтобы они могли возвращать данные нового дополнения. Но в этот раз нам была нужна возможность получать данные для любого выбранного дополнения, что означало необходимость обработать все функции сервера, отвечающие на запросы мобильного приложения, и изменить их таким образом, чтобы они могли принимать особые параметры, указывающие на то, из какого дополнения следует брать данные. Например, для запроса данных о соратниках необходимо указать тип соратника (например, соратник из дополнения Legion или из дополнения Battle for Azeroth), а для запроса о локальных заданиях необходимо указать, в каких зонах требуются данные о заданиях.
В самом приложении также было несколько участков кода, которые были расширены специально для поддержки дополнения Battle for Azeroth. Во время Legion приложение могло запрашивать только ресурсы оплота класса; в Battle for Azeroth мы просто добавили военные ресурсы в соответствующее сообщение. В Shadowlands вместо того, чтобы добавлять новые и новые типы валюты в одно и то же сообщение, мы решили переместить всю систему ресурсов в новое программное обеспечение клиента для PC с общим кодом, которое было разработано для Battle for Azeroth. Это значит, что теперь при любом выбранном дополнении приложение сможет запрашивать соответствующие типы валюты — для нас не будет необходимости вручную указывать, какая именно валюта требуется.
До: приложение запрашивало данные о конкретных типах валюты у сервера. После: данные валюты запрашиваются отдельно для каждого дополнения. Этот код покажется знакомым любому, кто имел дело с модификациями, использующими систему валют в Shadowlands. Это обусловлено общей платформой кода, объединяющему функции приложения WoW Companion и основной игры.Код интерфейса
Значительная часть кода, обеспечивающего поддержку дополнения Battle for Azeroth, опирается на существующий код Legion, в результате чего стало сложнее понять, какие элементы активно используются в тот или иной момент. К примеру, список соратников в Battle for Azeroth обладал возможностью отображать вооружение, однако соответствующая кнопка была скрыта, так что код не использовался. Функции дополнений Legion и Battle for Azeroth были в достаточной мере схожи, так что подобные моменты не вызывали больших затруднений. Тем не менее, мы понимали, что поддерживать подобную архитектуру станет невозможно после появления новых функций Shadowlands. Если в общий код Legion и Battle for Azeroth добавить поддержку медиумов и ковенантов, то он станет еще сложнее.
Вместо этого мы проанализировали все скрипты, определили, какие функциональные особенности были общими, а какие — уникальными для каждого дополнения. Мы разделили код, связанный с конкретными дополнениями, на подклассы и сугубо новые составляющие, оставив в основных классах только общие, базовые функции. На основе новых подклассов мы создали новые игровые объекты для каждого дополнения. Несмотря на общую систему и сходство большинства функций, только списку заданий Legion нужна кнопка спутников, при этом списку приключений Shadowlands не требуется структура из двух вкладок, использовавшаяся в Legion и Battle for Azeroth, однако в этом списке значки типов заданий должны уступить место портретам противников.
Наглядное сравнение списка заданий Legion и списка приключений Shadowlands.Другое важное системное изменение в приложении, приуроченное к выходу Shadowlands, связано с созданием файлов баз данных. Теперь при создании кода баз данных и файлов данных приложение WoW Companion использует те же процессы, что и версия игры для PC. Это изменение, в частности, положительно скажется на работе кода, определяющего, на какой карте должны отображаться метки локальных заданий. Изначально приложение использовало заданные вручную алгоритмы для каждого идентификатора карт, что не представляло особых трудностей, пока список зон ограничивался Аргусом и Расколотыми островами. По мере добавления новых зон в Battle for Azeroth система стала чрезмерно громоздкой. Мы откажемся от этой части кода в Shadowlands, поскольку нам удалось легко извлечь таблицы базы данных пользовательского интерфейса карт, чтобы сделать систему полностью динамической. Мы преобразовали большой кусок кода, отвечавшего за обработку зон трех дополнений, в оптимизированную функцию, способную автоматически обрабатывать любые локальные задания без использования алгоритмов для конкретных дополнений.
Файлы материалов
Существенное различие в работе над программами для мобильных устройств и PC заключается в том, что при разработке приложений для первых нам необходимо учитывать, что игроки могут пользоваться мобильным подключением к сети с ограничением по загрузке или недостаточным качеством соединения. Необходимо убедиться в том, что пользоваться приложением приятно и удобно, каким бы качество подключения ни было. Один из способов добиться этого — ограничить объем данных, которые необходимо загружать при использовании приложения.
В каждом дополнении очень много файлов материалов, и их объем может быстро достичь очень высокой отметки. Кроме того, переход от двух дополнений (Legion и Battle for Azeroth) к трем (включая Shadowlands) означал, что необходимый объем материалов утроится. Тем не менее, многие материалы — например, текстуры карт в высоком разрешении, фоны областей для заданий, портреты соратников и противников — уникальны для того или иного дополнения, и поэтому мы разделили их по пакетам. Благодаря этому приложению достаточно загрузить в память материалы, использующиеся выбранным дополнением, и таким образом объем задействованной памяти уменьшился.
Еще на раннем этапе мы также решили распределить дополнения по разделам, что позволило нам четко разделить их функции. Разделу Legion не требуется страница призывов ковенантов, а Shadowlands — окно заказанных войск. Как и изменения кода, эти нововведения упростят восприятие событий, представленных в приложении. Разделение материалов и разделов также означает, что все дополнения полностью самостоятельны, и упрощает для пользователей процесс загрузки.
Мы хотели предоставить игрокам больше возможностей для управления загрузкой материалов. Вы можете загрузить все сразу, пока подключение стабильно, или ускорить взаимодействие с приложением, отложив загрузки для определенных дополнений. А если вас в принципе не интересует какое-либо дополнение, то материалы для него можно вовсе не загружать. Каждому дополнению требуется от 30 до 40 Мбайт данных, а это уже ощутимая экономия на трафике.
Также раздельная загрузка сократит ожидание запуска приложения!Изменения процессов
Разделение материалов разных дополнений потребовало изменить два элемента внутренних процессов: средство курирования материалов должен был распознавать, к какому дополнению относятся те или иные данные, а инструмент создания пакетов материалов должен был получить возможность группировки материалов. Инструментарий курирования материалов представлял собой один из узкоспециализированных элементов, предназначавшихся для обеспечения поддержки Legion, а затем и Battle for Azeroth. Нам пришлось переработать его и сделать его более универсальным. Новая версия взаимодействует со списком дополнений, содержащим необходимый приложению контент (производя перебор по перечислению GarrisonType), и размещает материалы для каждого дополнения в отдельных папках. Изменения, благодаря которым средство курирования может использовать полный список дополнений, также подразумевают, что в будущем новые значения в списке будут получаться автоматически, что упростит добавление нового контента в приложение Companion и избавит нас от необходимости модифицировать инструментарий.
Средства создания файлов материалов и загрузки в значительной мере полагаются на функцию пакетов материалов в Unity, позволяющую приложению рассматривать разные версии пакета как один целый пакет. Процесс создания пакетов выдает разные варианты каждого пакета для всех дополнений в зависимости от структуры папок, созданных инструментом курирования. Пакеты материалов заменяются во время выполнения при переключении между дополнениями в приложении. Поскольку все варианты пакетов обрабатываются одинаково, любой код, запрашивающий, к примеру, портреты соратников, может работать корректно, какой бы набор портретов ни был загружен в настоящий момент. Таким образом код функций может действовать независимо от специфических особенностей загрузки/выгрузки материалов, словно каждое дополнение — единственное во всем приложении.
Путь в Темные земли
Неважно, проходите вы новые приключения в Shadowlands или развиваете персонажей в дополнении Legion, — нам не терпится предоставить вам доступ к новому контенту World of Warcraft, который всегда будет под рукой. Надеемся, вам было интересно узнать о нашей работе и о том, какими соображениями мы руководствуемся при разработке систем, обеспечивающих поддержку не только текущего, но и будущего контента в World of Warcraft.
Amazon.com: Боевой сундук Warcraft III
Я наконец вернулся к Warcraft III через несколько лет после его покупки (и не доработки). Моя проблема в то время заключалась в том, что я играл слишком много случайных карт, которые в конечном итоге были одним и тем же (строительство поселения, строительство армии, атака, полоскание, повторение), и мне это надоело. Я даже не закончил кампанию Альянса.Тем временем я играл в World of Warcraft (действие которого происходит через четыре года после событий Warcraft III), а затем я решил дать Warcraft III еще одну попытку, как для завершения игры, которую я так и не закончил, так и для прохождения сюжетных линий, которые привели к в WoW.К тому времени я был знаком с большими персонажами и событиями, благодаря игре в WoW и чтению истории, но было очень интересно проходить их самостоятельно. Часть сеттинга WoW — это последствия вторжения Пылающего Легиона, поэтому увидеть все это в Warcraft III было действительно потрясающе. В то время как Warcraft I и II кажутся более простыми (по сути, имеют дело с людьми и орками, сражающимися друг с другом), Warcraft III действительно расширяет знания игрового мира.Артас падает, Легион вторгается, орки отправляются в Калимдор, ночные эльфы пробуждают друидов и т. Д. В этих четырех кампаниях вы можете пройти множество крупных событий.
Моя единственная жалоба заключается в том, что иногда он становится немного повторяющимся с аспектом строительства поселения. Я знаю, что это сердце стратегической игры, но завершение главы может занять до двух часов просто потому, что вам нужно построить все, создать армию, атаковать вражеский форпост (таким образом потеряв много юнитов), а затем повторно построение армии, чтобы сделать все это снова.Однако есть много других глав, которые не связаны с высокой степенью строительства поселений, а некоторые главы посвящены простому исследованию и квестам. Так что, к счастью, в кампаниях есть множество стилей игры.
Наконец, что касается конкретно продукта Battle Chest: это просто фантастическая ценность. Он поставляется с отдельными дисками Reign of Chaos и The Frozen Throne, оригинальными руководствами по игре для каждого из них, а также мини-руководствами по игре Brady для каждого из них. Blizzard, конечно, не стала экономить на материалах, включенных в этот сборник.
Список расширений World of Warcraft (все расширения WOW в порядке)
Ищете полный список всех расширений World of Warcraft? В этом посте мы перечислили каждое расширение WOW по порядку и предоставили краткий обзор каждого расширения.
С момента своего выпуска в 2004 году World of Warcraft была самой популярной многопользовательской сетевой игрой (MMO) на рынке. Это связано с тем, что невероятный дизайн уровней, квесты и захватывающий игровой процесс позволили кому-либо начать игру и стать частью ее замечательного сообщества как никогда просто.Вдобавок ко всему, количество включенного контента достаточно велико, чтобы игроки могли потратить тысячи часов на изучение игровой вселенной и при этом найти что-то новое.
Хотя игра начиналась с большого количества контента, быстро стало ясно, что всегда есть место для расширения мира и создания еще более захватывающего опыта для игроков. Вот почему Blizzard (разработчики World of Warcraft) выпустили серию пакетов расширения за последние несколько лет, что дает игрокам еще больше причин для продолжения возвращения в игру.
В этом посте мы рассмотрим полный список расширений WOW по порядку и дадим краткое изложение того, что каждое расширение добавляло в игру.
1. Мир Warcraft (2004)
Эта версия игры не является пакетом расширения, а является «игровой базой». Это означает, что в эту версию включены все необходимые компоненты для игры. Таким образом, после того, как игроки приобрели базовый пакет, они могли начать платить через ежемесячную подписку, чтобы сохранить доступ к контенту.
Базовый пакет можно было приобрести в Интернете, но изначально он предлагался в физическом формате на распространяемом компакт-диске. Сеттинг игры переносит игроков в мир Азерота, который является продолжением игр Warcraft, выпущенных компанией ранее. Однако разница между франшизами будет заключаться в игровом процессе — в то время как Warcraft была стратегией в реальном времени (RTS), World of Warcraft будет MMO, побуждающей игроков исследовать мир и создавать своих собственных персонажей для настройки игрового процесса.
Однако этот базовый пакет для игры не будет доступен вечно. Blizzard изменила модель оплаты в 2018 году, вместо этого разрешив всем игрокам сразу же получить доступ к базовому пакету и всем существующим дополнениям (за исключением Battle of Azeroth) в результате оплаты своей ежемесячной онлайн-подписки на сумму 15 долларов США. Из-за этого базовый пакет больше не рассматривается как коммерчески доступный продукт и теперь считается просто частью игры.
2. World of Warcraft: Burning Crusade (2007)
В качестве первого официального пакета расширения, выпущенного для франшизы, Burning Crusade представил множество новых элементов игрового процесса, которые расширили вселенную и дали игрокам еще больше мотивации для прохождения всей игры снова.Поскольку вселенная уже поощряла игроков иметь несколько персонажей разных игровых рас, чтобы испытать все нюансы, существующие в мире, было ясно, что, добавив больше рас, Blizzard может не только повысить ценность повторной игры, но и привлечь новых игроков, которые может идентифицироваться с новыми категориями. В результате были добавлены две новые расы, в том числе эльфы крови на стороне Орды и дренеи на стороне Альянса.
Благодаря обоим недавно добавленным классам игроки теперь могли познакомиться с совершенно новыми культурами, которые теперь стали частью мифологии игры.У этих новых рас было также классовое преимущество, поскольку эльфы крови были паладинами, классом, ранее ограниченным Альянсом, в то время как дренеи были шаманами, типом класса, ранее ограниченным Ордой.
Еще одним преимуществом этого пакета расширения были новые дополнения к системе «игрок против игрока» (PvP). В игру было добавлено не только новое поле битвы Eye of the Storm, но и совершенно новая система смертельного боя, которая позволяла игрокам сражаться в командах до 5 человек в каждой.
Burning Crusade также заложит основу для оставшихся расширений World of Warcraft, добавив в игру совершенно новые сюжетные линии и квесты, некоторые из которых будут доступны только для новых рас. Так пакет расширения получил свое название, поскольку «Пылающий Легион» — это армия мифических демонов, которые привели в движение историю расширения.
3. World of Warcraft: Гнев Короля-лича (2008)
Одно из самых больших отличий, которое игроки заметили бы, когда Wrath of the Lich King был первоначально выпущен в 2008 году, заключается в том, что максимальный уровень снова был увеличен с 70 до 80, что позволяет им разблокировать еще больше силы и способностей через тренировки.
В дополнение к увеличению доступного максимального уровня, Blizzard еще больше усложнила игровой процесс, представив рыцарей смерти, первого «класса героев» во франшизе. Класс героя — это тип класса, который позволяет игроку начинать с уровня выше 1, что ранее было невозможно сделать. Класс рыцарей смерти был особенным, потому что они позиционировались как герои Альянса и Орды, которые ушли из жизни.
Они были выращены титулованным Королем-личом, чтобы добавить больше возможностей и боевых возможностей для тех, кто играет в игру.В этом пакете расширения также была добавлена новая область в Азероте под названием Нордскол, совершенно новый континент для изучения игроками.
4. World of Warcraft: Cataclysm (2010)
Как и в предыдущих пакетах расширения, Cataclysm снова повысил максимальный уровень игры, на этот раз всего на 5 уровней с 80 до 85. Ключевые компоненты этого расширения были представлены в сюжетной линии и игровом процессе, в игру было добавлено более 3500 новых квестов. Многие области в Азероте также были переработаны, и впоследствии были добавлены мини-квесты, чтобы придать больше глубины новым областям.
Также были добавлены новые подземелья и рейды, позволяющие игрокам участвовать в более многопользовательских совместных боях. Также в игру были добавлены две новые расы, из которых игроки могли выбирать, в частности, воргены со стороны Альянса и гоблины со стороны Орды.
Сюжетная линия развивалась таким образом, чтобы она могла содержать больше мифов из предыдущих игр Warcraft, в частности, с упором на сюжетную линию Смертокрыла Разрушителя из Warcraft II. В результате возвращения любимого фанатами дракона игрокам теперь приходится иметь дело с политической силой под названием Катаклизм, сеющей хаос во всей игровой вселенной.
5. World of Warcraft: Mists of Pandaria (2012)
Двумя наиболее ожидаемыми изменениями в пакете расширения Mists of Pandaria были введение нового класса (монах) и новой расы (пандарены). Что уникально в вышеупомянутой расе пандаренов, так это их история происхождения. Создавая новых персонажей для Warcraft III, гейм-дизайнер фактически создал пандаренов как первоапрельскую шутку, намереваясь сделать что-то абсурдное и глупое для включения в игру.
Это в конечном итоге станет неотъемлемой частью игровой вселенной, и в конечном итоге будет обсуждаться возможность включения в World of Warcraft. Уникальность пандаренов заключается в том, что они не обязательно с самого начала присоединяются ни к Альянсу, ни к Орде, вместо этого игрокам предоставляется выбор между двумя фракциями.
В игру также был введен новый режим игры, называемый режимами испытаний, перспектива, которая побуждает игроков проходить подземелья как можно быстрее, чтобы получить определенные медали и награды.Внутриигровые питомцы, которые ранее использовались в небоевых целях, также позволяли сражаться друг с другом в новом игровом режиме, называемом «Система битв питомцев» — уникальном дополнении к игре.
Силы каждого питомца определялись новой системой классов для домашних животных, которая позволяла игрокам еще больше настраивать свой опыт. Максимальный уровень также был увеличен до 90.
6. World of Warcraft: Warlords of Draenor (2014)
В Warlords of Draenor максимальный уровень игры был официально увеличен до 100, что позволило игрокам получить доступ к еще большей силе и способностям каждого персонажа.В игру также было добавлено значительное количество деталей, таких как новые выражения лица и анимация, что сделало игру в целом более захватывающей.
Однако с точки зрения пакетов расширения Warlords of Draenor не был самым богатым по сравнению с другими моделями. Однако это не означало, что в ростер не было значительных пополнений. Например, была добавлена новая сложность рейдов наряду с настраиваемыми гарнизонами, которые теперь могли создавать пользователи.
7. Мир Warcraft: Легион (2016)
С выпуском Legion игроки теперь могли повышать уровень до 110, места, где остался текущий базовый уровень после того, как Blizzard объявила, что они больше не будут взимать плату за предыдущие пакеты расширения.Для этого расширения было также введено много различных патчей, чтобы сделать уровни рейдов более сбалансированными, а также добавлены различные подземелья и возможности режима PvP.
Однако, пожалуй, самым важным дополнением к игре в этом расширении было введение Охотников на Демонов, еще одного класса героев, которого мир не видел со времен гораздо более старого пакета расширения Wrath of the Lich King.
Этот недавно представленный класс героев начинал игроков на уровне 98 (в отличие от уровня 1), вынуждая их пройти сюжетную линию, установленную как приквел к текущей игре, прежде чем полностью погрузиться во вселенную.Новая сложность подземелий Mythic Plus также сделала игру более сложной, побуждая игроков пройти ее, чтобы получить неуловимые награды.
8. World of Warcraft: Битва за Азерот (2018)
Battle for Azeroth — последнее дополнение к игре, единственное дополнение, которое игрокам еще нужно купить. Он увеличил общий предел уровня со 110 до 120, а также представил два новых континента. Интересным дополнением к дизайну игры является включение союзных рас, типов рас, которые ранее были связаны с одной фракцией, теперь они могут присоединиться к другой.
Обычно это результат выполнения игроками цепочки квестов, после чего сюжетная линия позволяет пользователям заручиться поддержкой рас, которые когда-то были изгнаны или дезертировали из своей фракции.
Системные требования игры также резко упали. Однако даже бюджетный игровой ПК должен хорошо справляться с большинством аспектов игры. Однако, если вы планируете совершать рейды, вы, вероятно, захотите подумать о более дорогом игровом ПК с более мощным процессором.
Какое расширение для World of Warcraft вам больше всего нравится?
World of Warcraft — одна из крупнейших когда-либо созданных игр (не говоря уже об онлайн-играх), предлагающая игрокам невероятно обширный мир для исследования.Вот почему он стал таким хитом поп-культуры, поскольку игрокам мешает только их собственное воображение. Добавляя пакеты расширения за последние 15 лет работы, Blizzard только увеличила масштабы своей любимой франшизы, погрузив пользователей в мир, который действительно развивается в реальном времени.
Это то, что делает игру такой особенной — она предлагает игрокам возможность пережить новый опыт, решить новые задачи и встретиться с друзьями, с которыми они, возможно, не смогут встретиться в автономном режиме. В результате Blizzard изменили определение того, что значит делать игру.Вместо того, чтобы делать просто игру, основанную на фэнтези, компания создала мир, в котором столько же нюансов, как и в реальном мире. Пакеты расширения являются неотъемлемой частью этого опыта, добавляя к тому, что уже было обширным опытом, что-то действительно уникальное.
Какое расширение WOW вам больше всего нравится? Сообщите нам об этом ниже!
игр Warcraft в порядке [Полный список на 2021 год]
Если кто-то попросит вас назвать культовую стратегию в реальном времени, то есть большая вероятность, что одна из игр Warcraft окажется среди первых, о которых вы подумаете.
Действительно, все три существующие игры Warcraft RTS являются признанной, любимой классикой, хотя они могут быть омрачены гораздо более успешной MMORPG, которая последовала за ними в 2004 году и вряд ли нуждается в каком-либо представлении на данном этапе.
В этой статье мы перечислим всех игр Warcraft, выпущенных на данный момент , и дадим краткий обзор каждой из них, так что если вас просто интересует, на что был похож «старый» Warcraft, или вы думаете о выпуске серии попробуйте в первый раз, вероятно, вы найдете это полезным!
Warcraft: Orcs & Humans
Дата выхода: 23 ноября 1994 г.
Платформы: MS-DOS, Classic Mac OS
Во-первых, у нас есть игра, с которой все началось — Warcraft: Orcs & Humans! И хотя по сегодняшним меркам это может показаться чрезмерно упрощенным, первая игра Warcraft имела большое влияние в 90-х годах, в первую очередь из-за того, как она помогла популяризировать многопользовательский режим в играх RTS.
Что касается сюжета, то первая часть серии лишь установила базовую предпосылку, которая будет расширяться в будущих играх: орки, некогда мирная раса из мира Дренора, стали коррумпированными и жестокими. Используя Темный портал, они вторгаются в человеческое королевство Азерот, которое должно сделать все, что в его силах, чтобы отбиться от жестоких захватчиков.
Тем не менее, Warcraft: Orcs & Humans не уделяет сюжету такого внимания, как его более популярные сиквелы, но способ обработки сюжета был более чем адекватным для того времени.
Что касается игрового процесса, в нем представлены только две фракции — орки и люди. И, как и в случае с сюжетом, основная механика, установленная в первой игре, будет дополнительно доработана в более поздних частях: нужно собирать только два ресурса, золото и дерево, и игра ориентирована на небольшие армии, которыми нужно управлять с осторожностью. .
Излишне говорить, что в Warcraft: Orcs & Humans было все, что делало игры Warcraft RTS великолепными, и сиквелы только расширили и улучшили основу, которую они заложили.Он был выпущен только для MS-DOS и Classic Mac OS.
Warcraft II: Tides of Darkness
Дата выхода: 6 декабря 1995 г.
Платформы: MS-DOS, Classic Mac OS, Microsoft Windows, Sega Saturn, Sony PlayStation
Продолжение под названием Warcraft II: Tides of Darkness вышло через год после выхода оригинальной игры, и, хотя оно не сильно отличалось ни с точки зрения графики, ни с точки зрения механики, оно расширило и упростило общий опыт. Он также получил одно расширение под названием Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
Игра описывает события, последовавшие за падением Азерота, когда оставшиеся в живых бежали в северное человеческое королевство Лордерон. Естественно, орки атакуют Лордерон во время так называемой Второй войны, и здесь больше внимания уделяется истории, хотя большая часть знаний и событий, происходящих во время Warcraft II и его дополнения, были позже переработаны.
С точки зрения игрового процесса мало что изменилось по сравнению с первой игрой. Конечно, в игру были добавлены новые юниты, общий игровой процесс был сбалансирован и улучшен, а графика выглядит лучше, чем в первой игре, но настоящие изменения произойдут только в следующей части.
Изначально игра была выпущена для MS-DOS и Mac OS, но также была перенесена на Sega Saturn и Sony PlayStation в 1997 году. Версия для Windows, однако, была запущена только в 1999 году на Battle.net от Blizzard.
Warcraft III: Reign of Chaos
Дата выхода: 3 июля 2002 г.
Платформы: Microsoft Windows, Classic Mac OS, macOS
Через шесть лет после выхода второго расширения игры наконец-то вышло полноценное продолжение — удивительная и незабываемая Warcraft III: Reign of Chaos.Третья игра полностью перенесла франшизу в эпоху 3D, и графика была чем-то особенным для того времени.
В игре всего четыре кампании, так как в нее входят две новые фракции: Нежить и Ночные эльфы.
История вращается вокруг серии событий, которые произошли до прибытия демонического Пылающего Легиона в мир Азерота: падение Лордерона перед Плетью нежити и исход орков в неизвестную землю Калимдор на востоке, все готовясь к решающей битве против демонических орд.
Warcraft III, состоящий из четырех фракций, намного интереснее и динамичнее, чем предыдущие части, поскольку существует гораздо большее разнообразие тактик, которые игрок может использовать с уникальными сильными сторонами каждой фракции.
Добавьте к этому более проработанный сюжет, больший акцент на отдельных персонажах, трехмерную графику и потрясающую синематику CGI, которая удивительно хорошо держится даже сегодня, и нетрудно понять, почему Warcraft III стал таким хитом, когда попал в полки.
Год спустя было выпущено расширение под названием Warcraft III: The Frozen Throne, которое продолжилось с того места, где закончилась история в основной игре, с тремя новыми кампаниями: Night Elf, Blood Elf и Undead (эльфы крови были измененная и измененная версия фракции людей, которая доступна только в кампании), а орки получили короткую бонусную кампанию в стиле ролевой игры.
В дополнение к новому однопользовательскому контенту, расширения добавили несколько многопользовательских карт, а также ряд новых юнитов и различные незначительные улучшения игрового процесса, и он был принят так же хорошо, как и основная игра.
Warcraft III: Reigns of Chaos была выпущена для Windows, а также для Classic Mac OS и новой macOS (OS X), хотя Frozen Throne никогда не выпускался для Classic Mac OS.
World of Warcraft
Дата выпуска: 23 ноября 2004 г.
Платформы: Microsoft Windows, macOS
После Warcraft III Blizzard повела Warcraft в другом направлении. World of Warcraft — игра, которая определенно не нуждается в представлении, поскольку это одна из самых популярных MMORPG-игр из когда-либо созданных.
Конечно, World of Warcraft не была первой MMORPG, но она определенно помогла вывести этот жанр в центр внимания, что привело к лавине MMO-игр, выпущенных в конце 2000-х — начале 2010-х годов.
World of Warcraft позволяет игроку создавать своих собственных персонажей, выбирая из восьми исходных рас, которые были разделены на Альянс и Орду, каждая раса с уникальными расовыми способностями и собственными пассивными бонусами.
Затем игрок будет повышать уровень своего персонажа и сможет принимать участие в различных действиях PvE и PvP, таких как подземелья, рейды, дуэли, поля битвы и т. Д.
Но, конечно, World of Warcraft получил массу расширений за эти годы, и хотя первые два в основном расширялись и улучшались на основе, заложенной в «ванильной» игре, расширения, которые появятся позже, в конечном итоге будут дорабатываться и изменяться. игра до неузнаваемости.
На данный момент выпущено восемь расширений для World of Warcraft:
- The Burning Crusade
- Wrath of the Lich King
- Cataclysm
- Mists of Pandaria
- Warlords of Draenor
- Legion
- Battle of Azeroth
- Shadowlands
Hearthstone
Дата выпуска: 11 марта 2014 г.
Платформы: Microsoft Windows, macOS, iOS, Android
Первоначально названная Hearthstone: Heroes of Warcraft, Hearthstone — это цифровая карточная игра Warcraft, в основе которой лежит Magic: The Gathering, как и большинство других карточных игр этого типа, выпущенных за последние несколько лет.
ВHearthstone игрок выбирает один из базовых классов из World of Warcraft, каждый из которых представлен выдающейся фигурой из лора Warcraft.Каждый класс обладает уникальной силой, которую можно использовать для дополнения колоды игрока.
Естественно, в игре есть как одиночный, так и многопользовательский режимы. Кампании нет, поэтому контент для одиночной игры сводится к игре против ИИ. Что касается мультиплеера, то здесь есть казуальный и рейтинговый режимы игры.
В дополнение к этому, есть несколько других режимов, которые придают игре уникальность, например, Арена, где игроки играют случайными колодами, или потасовки в таверне, которые, среди прочего, имеют некоторые уникальные ограничения на сбор колоды.
В целом, Hearthstone может быть обманчиво простым и обманчиво сложным, но несомненно то, что это динамичная и очень захватывающая карточная игра, которая, скорее всего, понравится поклонникам этого жанра. В него можно играть на Windows и macOS, а также на мобильных устройствах iOS и Android.
World of Warcraft Classic
Дата выхода: 26 августа 2019 г.
Платформы: Microsoft Windows, macOS
World of Warcraft Classic был запущен совсем недавно, в августе 2019 года, и это именно то, на что это похоже: оригинальный, чистый ванильный опыт, свободный от какого-либо дополнительного контента.
Все новые расы, классы, способности и области, представленные позже, полностью отсутствуют, и игра в настоящее время находится на шестой и последней фазе, Наксрамас, который был последним патчем перед запуском Burning Crusade.
Тем не менее, World of Warcraft Classic — это просто ванильный World of Warcraft, переделанный для правильной работы на новом оборудовании. Она понравится всем, кто испытывает ностальгию по «старым добрым временам», и позволит тем, кто никогда не играл в оригинальную игру, испытать ее впервые.
Кроме того, как и ожидалось, Blizzard также запустила Burning Crusade Classic в июне 2021 года, вернув любимое дополнение к жизни, хотя оно не было встречено таким же приемом, как vanilla Classic, в основном из-за некоторых изменений, которые оно внесло. в игру, платные бонусы и то, как это разделило сообщество на две «классики».
Как и текущая версия World of Warcraft, в Classic можно играть в Windows и macOS.
Warcraft III: Reforged
Дата выхода: 28 января 2020 г.
Платформы: Microsoft Windows, macOS
И, наконец, у нас есть Warcraft III: Reforged, который также является именно тем, на что это похоже — обновленная версия Warcraft III: Reign of Chaos.
К сожалению, долгожданный римейк любимой классики обернулся большим недоваренным разочарованием. У игры один из самых низких пользовательских рейтингов на Metacritic, но почему фанаты были так возмущены?
Что ж, многие сразу заметили, что конечный продукт не совсем соответствует тому, что обещал, в нем отсутствуют многие функции, а также обещанные переделанные кинематографические элементы, как внутри движущиеся, так и в компьютерной графике.
В целом, многие считали, что Reforged сделал Warcraft III скорее хуже, чем лучше, особенно когда дело дошло до мультиплеера, не говоря уже о том, что игра страдала техническими проблемами при запуске.
В конечном итоге, вместо того, чтобы быть достойным ремейком вневременной стратегии в реальном времени, Warcraft III: Reforged казался не более чем преждевременно выпущенным, не требующим больших усилий денежным сбором со стороны Blizzard, и не заслужил доверия поклонников.
Заключение
И это все игры по Warcraft, выпущенные на данный момент! Обязательно проверяйте время от времени, если вы поклонник игр Warcraft, так как мы будем обновлять этот список по мере выхода новых игр (или новостей, связанных с предстоящими играми).
ОбзорWarcraft 3 Reforged: RTS Classic получает устаревшее обновление
Обзор Warcraft III Reforged: посредственный ремастер
Рекоменд. Цена 29,99 долл. США
«Warcraft III: Reforged — это столь необходимый ремастер, который не совсем завершен».
Плюсы
- Сохраняет лучшие части оригинальной игры
- Добавлена доступность в кампании .
- Пользовательские карты по-прежнему светятся
- Новые подробные визуальные эффекты
Минусы
- Отсутствующие ключевые особенности
- Обидные ошибки
- Устаревший интерфейс
Представьте на мгновение мир без Warcraft III .В этой реальности никто не использует инструмент редактирования мира игры для создания Defense of the Ancients . В свою очередь, Valve никогда не получает прав на мод и продолжает создавать DOTA 2 , игру, которая закладывает основу для бума современного киберспорта. Точно так же коммерческий успех Warcraft III не помог бы World of Warcraft набрать обороты. Без поддержки, сможет ли последний стать массовым успехом, навсегда изменившим подход индустрии к «играм как услуге»?
Невозможно угадать траекторию истории, имея дело с гипотетическими предположениями, но мы редко задумываемся о том, насколько старые фавориты сформировали будущее игровой индустрии.В этом ключе, Warcraft III: Reforged , новый ремастер Blizzard 18-летней классической стратегии, появился в захватывающее время. Приземление в современный ландшафт, который был непреднамеренно сформирован оригиналом, Reforged дает нам редкий момент, чтобы задуматься о наследии Warcraft III .
Хотя это и не полный римейк, на который надеялись некоторые фанаты, Warcraft III: Reforged — эффективный незаконченный ремастер, в котором используются долгожданные графические обновления, подчеркивающие сильные стороны оригинальной игры.
Оживление классики
Reforged не меняет ничего фундаментального в Warcraft III , и в этом его главная сила. Во всяком случае, новый выпуск только усиливает то, что так важно в классической стратегии. Это динамичная игра, в которой игрокам нужно побеждать своих противников в гонке вооружений, которая поощряет эффективную многозадачность и тщательное планирование.
В игровом процессе игроки собирают ресурсы, которые позволяют им строить постройки, получать новые войска и получать улучшения, которые помогут им в битве.На первый взгляд она проста, но постепенно становится все сложнее и сложнее, чем глубже игроки погружаются в ее гибридные системы стратегии и ролевой игры.
Reforged не меняет ничего фундаментального в Warcraft III , и в этом его главная сила.
Овладение игрой — это трехсторонний подход. Это начинается с масштабной кампании игры, в которой собраны все миссии как из Reign of Chaos , так и из расширения Frozen Throne . История по-прежнему служит отличным фэнтезийным приключением, но также может служить полезным уроком в ретроспективе.Миссии проводят игроков через множество разнообразных сценариев, от защиты от волн до целенаправленного исследования, и знакомят с каждой игровой расой на своем пути.
Это место, где можно медленно набираться навыков и увидеть, как можно играть в игру. Blizzard умело подкрепила эту идею, сделав ее более доступной в Reforged . Добавление настройки сложности истории помогает смягчить кривую обучения игре, делая ее более удобной для новых игроков.
Соревнование по сети остается основой игры для опытных фанатов, и Blizzard старается не раскачивать лодку.Хотя в режиме есть множество настроек баланса, общий ход игры остается неизменным. Легко понять, почему люди все еще играют в эту игру 18 лет спустя. Это отлаженный соревновательный опыт, на освоение которого может потребоваться целая жизнь.
Наконец, есть настраиваемый элемент игры, который позволяет игрокам создавать свои собственные карты и режимы с помощью чрезвычайно мощного (и сложного) редактора уровней. Спустя почти два десятилетия пользовательский контент по-прежнему остается сердцем и душой игры, и игроки создают невероятно разнообразные творения, на которые приятно смотреть.В какой-то момент я открыл режим на тему «Звездных войн» и обнаружил, что смеюсь, когда гигантская «Звезда Смерти» летела над хаотичной сценой битвы.
Как ни странно, Blizzard выпустила новую политику допустимого использования вместе с инструментом, который эта карта технически теперь нарушает. Более строгая политика возбудила игровое сообщество, которое обеспокоено тем, как это может ограничить творческую свободу, которая привела к DOTA . Еще слишком рано говорить о том, лишен ли Reforged своего свободного ощущения 2002 года, но, судя по списку доступных в настоящее время диких карт, похоже, что сообщество не позволяет Blizzard мешать их творчеству.
Warcraft III по-прежнему очень похож на то, что вы думаете о нем, и это свидетельство надежного набора контента оригинальной игры, который здесь хорошо сохранился.
Свежий слой краски
Настоящая привлекательность Reforged — это эстетические обновления, которые модернизируют устаревшую графику оригинальной игры. Прошли те времена, когда плоские текстуры становились все труднее различимы с течением времени. Вместо этого визуальный стиль Reforged приближает игру к World of Warcraft , делая ее более знакомой для новых игроков.
Персонажи стали более детализированными и выразительными, чем когда-либо, даже с небольшими изменениями, которые вдохнули новую жизнь в игру. Серия Warcraft наполнена индивидуальностью, и обновленный художественный стиль только подчеркивает эту силу. Возвращаясь к одной из классических мета-пасхальных яиц игры, когда вы нажимаете свинью достаточно раз, маленькое существо взрывается фонтаном крови и костей, оставляя большую трещину в земле на том месте, где оно когда-то стояло.
Цель ремастера не в том, чтобы полностью перевернуть игру с ног на голову; это вопрос сохранения здоровой дичи.Хороший ремастер заставляет игроков чувствовать себя так же, как когда они впервые играли в игру, и недавнее обновление высокого разрешения Shadow of the Colossus является ярким тому примером. Оригинальная игра была абсолютно впечатляющей в 2005 году, но в 2020 году она выглядит сравнительно унылой. Новая версия отлично справляется со своей ранней визуализацией, не прибегая к ревизионистской истории для обновления основного опыта.
Reforged использует такой же эффективный подход, и это изменение поначалу меня не впечатлило, пока я не перевернул игру в классический вид и не осознал, сколько деталей мой мозг заполнил в тот день.
Серия Warcraft полна индивидуальности, и обновленный художественный стиль только подчеркивает эту силу.
Визуальное обновление впечатляет, но приводит к другой проблеме. Интерфейс кажется доисторическим, когда его помещают рядом с более современным дизайном, поэтому возникает странное противоречие между тем, чтобы выглядеть современно, но не чувствовать себя современным.
Кроме того, отсутствие динамической работы камеры во время кат-сцен в игре делает сюжетные точки плоскими. Изначально Blizzard планировала обновить их в Reforged , но где-то по ходу дела от него отказались.
Warcraft III доставляет удовольствие, но не может балансировать между хорошо сделанным ремастером и полным ремейком. Графика перфорирована, но общий подход к игре, возможно, местами слишком ценен, выявляя некоторые менее лестные элементы игры на поверхность.
Почти окончательное издание
Хотя Reforged закладывает основу для того, что должно стать окончательным изданием Warcraft III , текущая версия игры все еще временами кажется бета-версией.Для большинства новых игр это не составит особой проблемы. Стало стандартом для игр сервисного стиля запускаться с урезанным набором функций и постепенно наращиваться с течением времени. Игроки проводят первые месяцы с новой игрой, изучая ее системы и находя петли по мере появления улучшений.
Но Reforged — более сложная ситуация. Это не только ремастер игры 18-летней давности, но и прямая интеграция с выпуском 2002 года. Это означает, что классическая версия наследует изменения, такие как настройки баланса, чтобы обеспечить перекрестную игру между играми, аналогично тому, что Blizzard планирует сделать с Overwatch 2.Это амбициозная стратегия, благодаря которой Blizzard получила меньший льготный период, чем игроки привыкли ожидать от современных игр.
Кланов, автоматические турниры, пользовательские кампании, функции лестницы и многое другое отсутствуют в текущей сборке.
К сожалению, выпуск первого дня не совсем подходит. Reforged имеет немало ошибок, различающихся по масштабу. Успешное подключение к пользовательским играм на данный момент является игрой. Несколько раз у меня возникала проблема, когда я загружал миссию кампании, и меня сразу перенаправляли на экран поражения, заставляя меня перезагружать игру.
Более любопытным в Reforged является решение Blizzard запустить игру без определенных функций, некоторые из которых были доступны в первый день еще в 2002 году. Кланы, автоматические турниры, пользовательские кампании, функции лестницы и многое другое отсутствуют в текущей версии. строить, делая выпуск особенно преждевременным.
Недостающие функции не являются препятствием для игры в долгосрочной перспективе, но они забирают часть воздуха из того, что должно быть триумфальным возвращением в прошлое.Ремастер должен быть восклицательным знаком; праздничный знак препинания на достижениях в игре. Reforged — это скорее многоточие, оставляющее игроков спрашивать «и…?»
Вместо того чтобы задуматься о Warcraft III , фанаты теперь сосредоточены на недостатках Reforged , которые отвлекают больше, чем устаревшая графика.
Наш дубль
Самая высокая оценка, которую я могу дать Reforged , заключается в том, что это все еще Warcraft III .Здесь хорошо сохранились звездная однопользовательская кампания и стратегическая многопользовательская игра. Обновленная графика — долгожданное дополнение, которое заменяет устаревшие визуальные эффекты оригинальной игры на новый выразительный внешний вид.
К сожалению, стартовая версия игры кажется далека от завершения, с ошибками и отсутствующими ключевыми функциями, которые не позволяют текущей сборке быть окончательной версией Warcraft III . Скорее всего, в конечном итоге это произойдет, но для ремастера странно чувствовать, что он начинается с нуля, а не представляет собой конечную точку.
Есть ли лучшая альтернатива?
Я бы сказал классический Warcraft III , но эта игра теперь унаследовала многие из проблем, присущих Reforged . На данный момент Starcraft II: Remastered покроет подобный зуд, в то время как Blizzard исправляет ситуацию.
Как долго это продлится?
В целом кампания продлится 30-40 часов, но многопользовательский режим и кастомные карты делают ее поистине бесконечной, и уже длится 18 лет.
Стоит ли покупать?
Да, если вам понравился оригинал. Это по-прежнему одна из лучших стратегических игр всех времен, хотя ей предстоит пройти долгий путь, прежде чем она станет окончательной версией Warcraft III .
Рекомендации редакции
[Кампания] — Warcraft III: Завершите
0a) Я могу отправить дополнительный аддон для тех, кто использует игру с языковым стандартом, отличным от английского. Он должен включать как минимум:— Английские голоса для основного диалога, только для первых 2 миссий (Prologue01 и Prologue02)
— Исправлены французские субтитры.
Файлы приходили из Демо-версии или патча 1.27а. В настоящее время imho использовать файлы из розничной версии игры не следует.
При покупке игры вы покупаете версию на определенном языке. Вы * не владеете им, вы покупаете право на его использование . Если вы потеряете исходный компакт-диск или он будет поврежден, и у вас нет его резервной копии, вы можете загрузить другую копию только с сайта Blizzard, используя действующий ключ компакт-диска в качестве доказательства того, что вы купили игру. Я считаю, что он должен быть на том же языке, что и тот, который вы купили изначально. Эта цифровая загрузка стала возможной, потому что вы имеете право иметь одну резервную копию * и только одну резервную копию * программного обеспечения, которое вы приобрели на законных основаниях (по крайней мере, в соответствии с французскими законами) .Хотя теоретически эта одна резервная копия должна быть сделана вами и вами только из вашего исходного источника, с использованием вашего собственного программного обеспечения / оборудования.
=> включение * всех * английских голосов действительно может быть сделано, но имхо Blizzard наверняка убьет нас . Вот почему я предпочел бы использовать только то, что Blizzard предоставляет в своих бесплатно загружаемых пакетах. Это может измениться в будущем, в зависимости от реакции Hive / Blizzard.
1) Есть ли такая проблема у других бета-тестеров?
Если вы используете allowlocalfiles = 0, что с вами произойдет?
Строка: MainMenuLogo_V1 = UI \ Glues \ MainMenu \ WarCraftCLogo \ WarCraftCLogo.mdx
Является ли расширение mdx проблемой (другие вещи здесь, похоже, обычно используют расширение mdl)?
Связан ли mdx с файлом blp (я ничего не знаю о редактировании модели)?
Если да, то имеет ли файл blp правильные размеры / спецификации / что угодно?
2) ок => notabug
3) да. Некоторые пользователи могут столкнуться с этой проблемой в очень * исключительных * (читай: нереалистичных) обстоятельствах. Это было просто fyi
=> notabug
4) предложение: может соответствовать новой категории (и новому оригинальному экрану кампании, кстати), которая также будет включать другие кампании.Я знаю, что у вас есть такая цель со времен WC3: All in One.
Возможный новый исходный экран кампании может быть таким, как
Может вписаться в нечто вроде «Tales of WarCraft». Могут включать в себя моды и Эпилог / Бонусную кампанию от Blizzard. Основание Дуротара — одна из таких историй. Тогда можно было бы сохранить название «Эпилог», если оно подходит по хронологии как последняя из этих сказок.
Можно даже использовать здесь, если возможно, образец голоса «Постой и послушай» из Diablo при открытии экрана 3D-кампании.Усилил бы «жуткую атмосферу повествования».
5) смешанная локализация (английский и французский)
=> notabug => wontfix
6) означает, что движение камеры во время кат-сцен странное / не плавное
Вы говорите, что у вас это тоже есть
=> не имеет отношения к моему виду с высоты птичьего полета
Может быть, антивирусное сканирование файла complete.exe вызывает странности? Я должен проверить, что
, кстати, я не рекомендую Bird’s Eye View, так как он официально не поддерживается (в любом случае это был скорее инструмент отладки)
7) смешанная локализация (английский и французский)
=> notabug => wontfix
8) Идея добавления пробелов действительно была.Но он «нарушает» правила нормализации текста (текст истории всегда выровнен по левому краю в WC3)
предложение: попробовать с одним файлом и изменить разрешение, чтобы увидеть, остается ли он эстетичным?
если нет, то => wontfix
9) смешанная локализация (английский и французский)
=> notabug => wontfix => Blizzard, вы плохие парни
10) => notabug => isuckatwarcraft3 X (
11-13) они плохо центрированы imho
, может быть, предоставить фиксированную версию в дополнительном аддоне с использованием allowlocalfiles?
Я могу попробовать сундук с сокровищами и клетки; должно быть легко для меня (?)
Если мне это удастся, я включу их в свой дополнительный аддон для придирчивых
Мне нравятся работы Уджимасы Ходзё.И слишком плохого огер-лорда сейчас нет.
14) да, иногда не так уж и хороша траектория
14a) вместо этого воспроизводимый звук может быть просто далеким уродливым шумом дерева, царапающего камень. Таким образом, мы подчеркиваем ту же идею, что орки не могут нормально плавать на человеческих лодках.
, если все еще считается неуместным => wontfix
15) Привет, я не единственный придирчивый здесь
(хорошая находка, кстати)
, пожалуйста, смотрите прикрепленный файл. Мне кажется, что перспектива верхнего левого поля кажется странной.Кроме того, вам действительно нужно очень внимательно присмотреться, чтобы заметить это.
=> wontfix ??
Бета-тестирование — это что угодно, только не игра. Так что я * должен * придираться ко всему. И быть странным тоже. Я должен выполнять квесты разными способами (не по порядку, несколько квестов выполняются одновременно, но так и не заканчиваются) и всякие безумные глупости.
Цель — великолепный CTD, или невозможность завершить квест / уровень
16) Может быть, это вызвано моим взглядом с высоты птичьего полета (теперь не рекомендуется для тестирования)? Или по ошибке в патче 1.27а? Я должен пройти повторный тест.
=> Можете ли вы сделать CTD, выбрав «Перезапустить» до того, как на экране появится «Основные цели квеста»?
=> ОК, поэтому нет необходимости включать журналы сбоев, если они вам не нужны.
Fyi, imho большинство проблем с 1.27a были из-за взлома. Это было так хорошо видно в их журналах сбоев (см. Раздел «Загруженные модули»)
17) смешанная локализация (английский и французский)
=> notabug => wontfix
18) => wontfix
19) => wontfix (Blizzard не хватало вдохновения в тот день)
20) => wontfix.Может быть, Уджимаса Ходжо когда-нибудь сделает исправленную версию.
Он уже исправил некоторые из оригинальных зданий / юнитов Blizzard, у которых были явные проблемы.
http://www.hiveworkshop.com/forums/modeling-animation-276/blizzards-bugged-resources-237708/
(старая ветка?)
Никогда не замечал, что глюк с «плавающим черепом» Орков Сторожевой Башни он исправил, между прочим
21) => wontfix
Warcraft III: Reforged запускается 28 января 2020 г.
Этот сайт может получать партнерские комиссионные за ссылки на эта страница.Условия эксплуатации.Blizzard анонсировала Warcraft III: Reforged чуть более года назад, обещая выпуск в 2019 году. Что ж, этого не произойдет. Однако у нас есть официальная дата выхода обновленной игры. Она выйдет 28 января 2020 года. Это не Warcraft 4, но эту классическую игру нужно было переделать.
Warcraft III был запущен в 2002 году, через семь долгих лет после Warcraft II. В то время это казалось неоправданно долгим ожиданием, но спустя 17 лет, а Warcraft 4 по-прежнему не существует. Тем не менее, Warcraft III принесла значительные успехи в жанре стратегии в реальном времени. Это была первая игра в серии Warcraft, в которой использовался 3D-рендеринг, а сцена моддинга дала начало Defense of the Ancients (DotA). Возможно, это была первая онлайн-игра на боевой арене, категория, которая теперь включает в себя такие, как League of Legends и Arena of Valor.
В Warcraft III: Reforged Blizzard полностью изменила игру. Он будет включать весь контент из оригинальной игры, а также из расширения Frozen Throne. Это означает семь различных однопользовательских кампаний с более чем 60 отдельными миссиями. Благодаря обновленной графике все будет выглядеть красиво и современно. Каждая модель устройства и среда были воссозданы с поддержкой разрешения 4K. См. Ниже пример до и после. Даже кат-сцены (четыре часа из них) и закадровый голос были обновлены для ремастера.
Почти 20 лет улучшений графики имеют большое значение.
Помимо однопользовательской игры, Warcraft III: Reforged будет иметь все сетевые компоненты, которые сделали оригинал такой важной частью игровой истории. Вы сможете играть в стандартные матчи онлайн, но также будут создаваемые игроками карты, которые переосмысливают Warcraft III как Tower Defense, RPG и, да, MOBA. Мы действительно совершаем полный круг здесь.
Blizzard принимает предварительные заказы на игру, начиная с 30 долларов за стандартное издание.Версия Spoils of War стоит на 10 долларов дороже и поставляется с эксклюзивными многопользовательскими скинами. Есть также бонусы для других игр Blizzard, таких как ездовое животное Meat Wagon в WoW и новые герои в StarCraft II. Предварительный заказ также дает вам немедленный доступ к бета-версии многопользовательской игры. У Blizzard пока нет доступных минимальных характеристик ПК, но любая достаточно мощная система должна поддерживать его. По предварительному заказу вы также получите бесплатную копию классической игры, которая должна нормально работать на любом ПК за последние два десятилетия.
Читают:
Warcraft III Reforged — Скачать
Неудачная попытка ремастера Warcraft
Warcraft III: Reforged — это попытка ремастера для классических стратегических игр в реальном времени Warcraft 3: Reign of Chaos и Warcraft 3: The Frozen Throne. Эта новая версия игры предлагает различные однопользовательских кампаний , в которых вы можете пройти 60 миссий и обновленные функции подбора игроков с помощью Battle.онлайн-сервис net . Как и каждый ремастер, это игровое приложение обещает лучшую графику и игровой опыт. Однако Blizzard не оправдала своего обещания, оставив разочарованных поклонников популярной франшизы .
Классические кампании, захватывающая стратегия
Если вы играли в предыдущие версии Warcraft III, то, вероятно, будете в восторге от этого переосмысления любимой стратегии в реальном времени. В этой версии будут представлены девять кампаний , которые будут сосредоточены на различных частях Азерота .По сути, каждая история имеет разные сюжеты, но общая идея включает в себя происхождение бедствия и прибытие Пылающего Легиона .
Кампании по-настоящему увлекательные , в которых есть мощные повороты, потрясающие персонажи и отличное построение мира. Более того, эти истории являются прямыми приквелами к сюжету World of Warcraft, позволяя вам еще погрузиться в мир .
Помимо отличной сюжетной линии, Warcraft III: Reforged также может похвастаться углубленной стратегией .В игре четыре игровых персонажа, , а именно люди, орки, ночные эльфы и нежить. У каждого персонажа есть свои кампании. Хотя есть основная цель, которую вам нужно выполнить, игра изобилует побочными квестами, которые увеличивают ваш прогресс.
С помощью этих прогрессий в игре могут быть реализованы элементы ролевой игры, такие как деревья навыков героев и системы снаряжения. Более того, в игре весь прогресс, которого вы достигли со своим героем, остается постоянными в рамках вашей кампании.При этом исследования, выполнение побочных квестов и даже сельское хозяйство — не пустая трата времени.
Помимо однопользовательских кампаний, Warcraft III: Reforged также поддерживает многопользовательского контента . Будь то соревновательный подбор игроков, индивидуальные игры с друзьями или игра в пользовательских режимах, вы можете наслаждаться игрой с другими игроками. Как правило, это содержимое позволяет до 12 игроков , но есть моды, которые вы можете использовать, чтобы увеличить число.
Не позволяйте открытию ввести вас в заблуждение
Warcraft III: Reforged открывается с мрачным изображением двух истерзанных войной рас, борющихся за власть.Когда эти две расы борются, возникают внезапные отзвуки. Землетрясения в Азероте и зеленые метеориты разбивают небо и падают в поля. Из этих горящих камней вырастает знакомый фон Warcraft III: Reforged.
Однако, как бы кинематографически ни выглядело открытие, это всего лишь новый слой краски , нанесенный на ту же игру 2002 года. Даже в этом случае он едва ли свежий. Большинство катсцен не обновлено . Визуальные эффекты в игре также плохие , а некоторые улучшения качества жизни отсутствуют .
По меньшей мере, Warcraft III: Reforged визуально разочаровывает , с его текстурой травы главным нарушителем. Он слишком яркий и выглядит неорганически, напоминая дешевый войлок, случайно наклеенный на декорации. На самом деле этот патч настолько ужасен, что классическая графика выглядит лучше. Некоторые из лучших бросков в игре — это те, которые полностью лишены травы. И даже тогда, вещи выглядят не очень хорошо, .
При самых высоких настройках графики качество текстур игры составляет смешанных , а сцены выглядят недостаточно детализированными .Многие модели имеют неприятную пикселизацию, из-за чего создается впечатление, что игра находится в еще более низком разрешении.
Что касается производительности, Warcraft III: Reforged работает более чем в половине случаев. Однако, несмотря на то, что игра позволяет вам идти до 300 кадров в секунду, иногда она может быть все более прерывистой . Единственный способ исправить это — перезапустить игру. Есть и другие проблемы, которых следует опасаться, в том числе зависание внутриигровых артефактов.