7.0 ДРУИД В WORLD OF WARCRAFT: LEGION
Друиды — хранители природы. Они стремятся поддерживать равновесие в мире и защищать все живое. Это очень разносторонние бойцы, отчасти потому, что друидизм — больше чем боевая дисциплина: это целое мировоззрение, корни которого уходят в очень далекое прошлое. Легендам об их происхождении, передаваемым из поколения в поколение, уже много тысяч лет.
Друиды могут использовать и направлять необузданную силу дикой природы, которая открывает перед ними широчайший спектр атакующих и защитных способностей, а также позволяет лечить раненых. Благодаря своему единству с природой и связью с полубогом Кенарием, владыкой лесов, друиды обладают сверхъестественной способностью изменять свой облик и превращаться в самых разных созданий природы, получая доступ к их характерным способностям.
А благодаря возможности смены облика и обширному арсеналу способностей друидам доступно целых четыре разносторонних и вполне устоявшихся специализации. В дополнении Legion мы стремились усилить друидов со специализацией «Баланс», сделать способности друида со специализацией «Страж» более соответствующими его художественному образу и обновить механику смены обликов, позволяющую переключаться между характерными наборами способностей.
Возможность использования различных обликов в зависимости от конкретной ситуации на протяжении уже многих лет доставляла игрокам немало хлопот. Причиной тому, во-первых, было отсутствие доступа к талантам «чужой» специализации, которые усиливали бы персонажа в альтернативных обликах; во-вторых, сам процесс смены облика зачастую выглядел излишне запутанным. Чтобы устранить эти недостатки механики игры за друида, мы решили пойти другим путем и заменили способность «Сердце дикой природы» целым рядом талантов категории «Родство», фактически позволяя друиду выбрать альтернативную специализацию из оставшихся трех.
Подобные таланты предоставляют двойную выгоду: во-первых, друид получает пассивную способность, которая будет полезна всегда, в том числе и в его основной роли; во-вторых, ему становятся доступны многие ключевые способности, которые он может использовать, находясь в соответствующих обликах. Чтобы дать вам представление о том, как выбор способностей родства повлияет на игровой процесс вне зависимости от того, в каком облике вы находитесь, предлагаем вам краткий обзор предоставляемых ими пассивных эффектов:
В отличие от «Сердца дикой природы», эффекты родства не являются временными усилениями. Этот расширенный доступ к другой специализации, получаемый к тому же за счет более простой и понятной игровой механики, усиливает друидов всех специализаций и открывает доступ ко множеству интересных решений в бою в зависимости от конкретной ситуации.
Баланс
Стихии, в том или ином виде материализующиеся в нашей вселенной — изменчивые силы самой природы. Некоторые пытаются подчинить эти силы своей воле. Друиды же почитают природных духов-хранителей. Давным-давно природное равновесие было нарушено, что привело к поистине катастрофическим последствиям, включая первое вторжение Пылающего Легиона.
Взывая к священным силам луны, солнца и звезд, друиды баланса творят заклинания природы и тайной магии, которые становятся еще сильнее, когда друид меняет свой облик и прекращается в лунного совуха, чтобы максимально эффективно противостоять всему, что грозит нарушить естественный порядок и природное равновесие.
Друиды баланса творят заклинания природы и тайной магии, чтобы уберечь естественный порядок и равновесие.Игровой процесс
Игра за друида баланса исторически всегда была основана на циклической ротации их различных способностей. Ключевая проблема такого подхода к дизайну класса заключается в том, что игроки постоянно должны следить за подсказками игрового интерфейса и использовать фактически только одну заранее предопределенную последовательность способностей. В дополнении Legion мы хотели сделать друида баланса более гибким, чтобы игроки получили значительно больше свободы в использовании своих способностей. «Затмение» было заменено на новый ресурс «Астральная мощь», который можно накапливать и затем расходовать на применение способностей. Это дало нам возможность реализовать множество интересных и мощных эффектов. Игровой процесс за друида баланса теперь в основном будет строиться на поддержании заклинаний периодического урона, накоплении астральной мощи способностями «Лунный удар» и «Солнечный гнев» и последующем ее расходовании для применения заклинаний «Звездный поток» или «Звездопад».
Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей друидов со специализацией «Баланс».
- Moonfire
- Дальность: 45 м, применяется мгновенно.
- Луч лунного света обжигает противника, нанося ему незначительный урон от тайной магии и дополнительный значительный урон от тайной магии в течение 18 секунд.
- Может использоваться в облике медведя.
- Sunfire
- Дальность: 45 м, применяется мгновенно.
- Луч солнечного света обжигает противника, нанося ему незначительный урон от сил природы и дополнительный значительный урон от сил природы основной цели и всем противникам в радиусе 5 м от нее в течение 14 секунд.
- Lunar Strike
- Дальность: 45 м, время применения: 2,5 сек.
- Удар лунной энергии наносит цели значительный урон от тайной магии и незначительный урон от тайной магии всем противникам в радиусе 5 м от цели.
- Накапливает 15 ед. астральной мощи.
- Solar Wrath
- Дальность: 45 м, время применения: 1,5 сек.
- Бросает в цель сферу солнечной энергии, наносящей средний урон от сил природы.
- Накапливает 9 ед. астральной мощи.
- Starsurge
- Затраты: 40 ед. астральной мощи, дальность: 45 м, применяется мгновенно.
- Атакует цель волнами солнечной энергии, наносящими огромный астральный урон.
- Также накладывает эффекты «Солнечное могущество» и «Лунное могущество», соответственно увеличивающие урон от ваших следующих заклинаний «Лунный удар» или «Солнечный гнев» на 30%. Можно накопить до трех эффектов каждого типа.
- Starfall
- Затраты: 60 ед. астральной мощи, дальность: 45 м, применяется мгновенно.
- Призывает падающие звезды, наносящие урон противникам в выбранной области. Наносит значительный астральный урон в течение 8 секунд.
- Противники, находящиеся под звездопадом, получают на 30% больше урона от ваших заклинаний «Лунный огонь» и «Солнечный огонь».
- Mastery: Starlight
- Увеличивает урон от заклинаний «Звездопад» и «Звездный поток» и улучшает эффект предоставляемых ими усилений дополнительно на 30% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).
А вот пример особого таланта друида баланса, основанного на новых принципах:
- Blessing of the Ancients
- Мгновенное действие
- Вы получаете «Благословение Древ», позволяющее приобрести один из двух нижеперечисленных положительных эффектов или заменить уже имеющийся другим:
- Благословение Элуны — на 50% увеличивает количество астральной мощи, накапливаемой при использовании способностей «Солнечный гнев» и «Лунный удар».
- Благословение Ан’ше — раз в 2 секунды накапливает 3 ед. астральной мощи.
Сила зверя
Друиды со специализацией «Сила зверя» также активно стоят на страже природного равновесия. Они стремятся познать все тонкости устройства материального мира; согласно их философии, абсолютно у всех живых существ есть свое уникальное предназначение. На суше или на море, в буйных джунглях или в бесплодной пустыне — везде есть жизнь, а смерть является неотъемлемой частью жизненного цикла. Суть природы — это непрекращающийся танец между хищником и жертвой.
Друиды со специализацией «Сила зверя» посвящают свою жизнь более глубокому постижению этой истины. В бою они принимают облик смертоносного хищника — кошки; так им легче поддерживать свою связь с необузданными природными силами. Друид в облике кошки невероятно ловок, стремителен и свиреп. Он полосует противника когтями и клыками, нанося ему страшные кровоточащие раны. В своей первобытной ярости он подчиняет себе самые хаотичные силы природы.
Друид в облике кошки ловок, стремителен и свиреп. Он полосует противника когтями и клыками, нанося ему страшные кровоточащие раны.Игровой процесс
Игровой процесс за друидов со специализацией «Сила зверя» вполне соответствует его художественному образу и духу класса. В дополнении Legion мы не собираемся вносить в данную специальность существенных изменений. Основное внимание мы уделили выбору талантов, предоставляющих более широкий спектр возможностей в бою. Сделав «Дикий рев» опциональным выбором в дереве талантов в дополнении Warlords of Draenor, мы смогли открыть для этой специализации новые возможности в бою. Мы решили пойти в этом направлении еще дальше: теперь у «Дикого рева» есть две весьма интересных альтернативы, хорошо подходящие для различных стилей игры.
Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей друидов со специализацией «Сила зверя».
- Shred
- Затраты: 40 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.
- Разрывает цель когтями, нанося ей средний физический урон. Длина серии приемов увеличивается на 1.
- Наносит на 20% больше урона кровоточащим целям.
- В состоянии незаметности способность «Полоснуть» наносит на 20% больше урона, а вероятность нанесения ею критического урона увеличивается вдвое.
- Rake
- Затраты: 35 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.
- Ранит цель, нанося ей незначительный урон от кровотечения, а затем — гораздо более значительный урон от кровотечения на протяжении 15 секунд. Снижает скорость передвижения цели на 50% на 12 секунд. Длина серии приемов увеличивается на 1.
- При использовании в состоянии незаметности «Глубокая рана» также оглушает цель на 2 секунды.
- Rip
- Затраты: 30 ед. энергии, длина серии приемов увеличивается на 1-5, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.
- Завершающий прием, наносящий огромный урон от кровотечения на протяжении 24 секунд. Урон увеличивается за каждый прием в серии.
- Ferocious Bite
- Затраты: 25 ед. энергии, длина серии приемов увеличивается на 1-5, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.
- Завершающий прием, наносящий урон за каждый прием в серии. Потребляет дополнительно до 25 ед. энергии, чтобы увеличить наносимый урон вплоть до 100%.
- Если способность применена к цели, уровень здоровья которой ниже 25%, «Свирепый укус» также обновляет на этой цели время действия вашей способности «Разорвать».
- Вероятность критического удара по кровоточащим целям повышена вдвое.
- Omen of Clarity
- Пассивная способность
- Ваши автоматические атаки с некоторой вероятностью снижают затраты энергии на следующую способность, применяемую в облике кошки, на 100%.
- Primal Fury
- Пассивная способность
- Длина вашей серии приемов увеличивается на 1 каждый раз, когда ваша атака, увеличивающая длину серии приемов, наносит критический урон.
- От периодического урона этот эффект не срабатывает.
- Mastery: Razor Claws
- В облике кошки увеличивает урон от кровотечения на 60% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).
А вот пример особого таланта друида со специализацией «Сила зверя», основанного на новых принципах:
- Jagged Wounds
- Пассивная способность
- Ваши способности «Разорвать», «Глубокая рана» и «Взбучка» наносят свой обычный урон за время, на треть меньше номинального.
Страж
Как и друиды со специализацией «Сила зверя», друиды-стражи пытаются обрести гармонию с природой, изучая устройство мира зверей. Путем единения с дикой природой они постигают удивительное разнообразие жизни. Они знают, что выжить больше шансов у тех, кто в состоянии защитить себя и своих сородичей. Друиды-стражи прекрасно справляются с этой миссией, обретая гармонию в своей непреклонной стойкости, но при этом они прекрасно знают, когда в случае опасности следует проявить агрессию.
Превращаясь в огромного медведя, друид становится грозным стражем. Его оружие — зубы, когти и звериная ярость. Могучие силы природы помогают ему защитить своих союзников от любых угроз.
Друид в облике медведя — грозный страж: его оружие — зубы, когти и звериная ярость. Могучие силы природы помогают ему защитить своих союзников от любых угроз.Игровой процесс
Друиды-стражи — очень интересные персонажи, однако игровой процесс за них до сих пор не вполне соответствовал их образу. Игра за друида-стража в основном строилась на уклонении от атак. По части уклонения он превосходил любого другого танка, и его способности дополнительно подчеркивали эту особенность. Однако такой подход не вполне соответствует образу могучего крупного зверя. Куда логичнее обеспечить друиду-стражу выживаемость за счет богатырского здоровья, толстой шкуры и способности к быстрой регенерации. Поэтому мы переработали арсенал способностей друида-стража и сместили акценты с уклонения на такие составляющие выживаемости, как здоровье, броня, снижение урона и регенерация.
Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей друидов со специализацией «Страж».
- Mangle
- Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.
- Калечит цель, нанося ей значительный физический урон и снижая ее скорость передвижения на 50% на 12 секунд. Наносит на 20% больше урона кровоточащим целям.
- Накапливает 5 ед. ярости.
- Lacerate
- Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 3 сек.
- Терзает противника, нанося ему средний урон от кровотечения, а затем — дополнительный урон от кровотечения в течение 15 секунд. Эффект суммируется до 3 раз.
- С вероятностью 25% способность «Растерзать» мгновенно завершает время восстановления «Увечья».
- Thrash
- Применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.
- Поражает все вражеские цели в радиусе 8 м, нанося им незначительный урон от кровотечения и накладывая на них эффект «Растерзать», наносящий средний урон от кровотечения в течение 15 секунд.
- Moonfire
- Дальность: 40 м, применяется мгновенно.
- Луч лунного света обжигает противника, нанося ему незначительный урон от тайной магии, а затем — значительный урон от тайной магии в течение 12 секунд.
- Может использоваться в облике медведя.
- Mangle
- Защита
А вот пример особого таланта друида со специализацией «Страж», основанного на новых принципах:
- Rend and Tear
- Пассивная способность
- Эффект кровотечения от способности «Растерзать» теперь также уменьшает получаемый вами урон и увеличивает ваш урон по цели на 3% за каждый наложенный эффект.
Исцеление
Природа щедра на дары, но нужно уметь не только брать, но и давать взамен. Друиды со специализацией «Исцеление» стремятся к порядку и равновесию в мире самым естественным способом — поддерживая жизнь. Лучшие друзья флоры и фауны, они приветствуют рождение и развитие любой жизни. Где пустило корни разложение, они несут новую жизнь. Где природа пришла в упадок и запустение, они вдыхают в нее новые силы. Жизнь нуждается не только в защите, но и поддержке.
Друиды со специализацией «Исцеление» поддерживают тесную связь со всем, что растет и развивается, черпая вдохновение в таких простых чудесах природы, как распустившийся цветок, проросшее зерно, растущее деревце. Как сама природа, они терпеливы и настойчивы, ибо они знают, что спокойная целеустремленность есть фундамент, на котором держится все живое. Используя свою силу, они врачуют раны своих товарищей и поддерживают в них огонь жизни.
Друиды со специализацией «Исцеление» восстанавливают порядок и равновесие в мире самым естественным способом — поддерживая жизнь.Игровой процесс
Образ друида со специализацией «Исцеление» уже укоренился в нашем сознании, и игровой процесс за него вполне ему соответствует. Как следствие, данную специализацию затронули минимальные изменения. Основной переработке подверглась искусность, которая фактически стала пассивной способностью. Это изменение делает упор на поддержании эффектов периодического лечения, позволяя оживить игровой процесс, сохранив при этом главную тему данной специализации.
Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей друидов со специализацией «Исцеление».
- Mastery: Harmony
- Творимое вами исцеление увеличивается на 10% за каждый действующий на цели эффект периодического лечения.
- Healing Touch
- Затраты маны: 2 %, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.
- Исцеляет выбранного союзника, восстанавливая ему среднее количество здоровья.
- Regrowth
- Затраты маны: 3,7 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.
- Исцеляет выбранного союзника, восстанавливая ему среднее количество здоровья, а затем — незначительное количество здоровья в течение 12 секунд.
- Вероятность критического эффекта заклинания «Восстановление» повышена на 60%.
- Rejuvenation
- Затраты маны: 1,9 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.
- Восстанавливает цели среднее количество здоровья в течение 15 секунд.
- Lifebloom
- Затраты маны: 2 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.
- Восстанавливает цели среднее количество здоровья в течение 15 секунд. Когда время действия «Жизнецвета» истекает или его рассеивают, мгновенно восстанавливает цели среднее количество здоровья.
- Единовременно «Жизнецвет» может быть активен только на одной цели.
- Efflorescence
- Затраты маны: 4,3 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.
- Создает в указанном месте исцеляющий цветок, восстанавливающий здоровье до трех раненых союзников в радиусе 10 м раз в 2 секунды в течение 30 секунд.
- Единовременно можно вырастить только один такой цветок.
- Swiftmend
- Затраты маны: 1,6 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 30 сек.
- Мгновенно исцеляет выбранного союзника, восстанавливая ему большое количество здоровья.
- Wild Growth
- Затраты маны: 7,5 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 10 сек.
- Лечит до 6 раненых союзников в радиусе 30 м от цели, восстанавливая им среднее количество здоровья в течение 7 секунд.
- Вначале восстанавливается большое количество здоровья, но со временем эффект лечения ослабевает.
- Living Seed
- Пассивная способность
- Каждый раз, когда прямое исцеление с помощью заклинаний «Быстрое восстановление», «Восстановление» или «Целительное прикосновение» оказывает критический эффект, вы создаете на цели «Семя жизни».
- Когда эта цель в следующий раз будет атакована, «Семя жизни» расцветет и восстановит цели здоровье в объеме 50% от первоначального исцеления.
- Omen of Clarity
- Пассивная способность
- На каждом такте периодического исцеления «Жизнецвета» с вероятностью 4% может сработать эффект «Ясность мысли», позволяющий произнести следующее заклинание «Восстановление» без затрат маны.
А вот пример особого таланта друида со специализацией «Исцеление», основанного на новых принципах:
- Flourish
- Применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.
- Увеличивает время действия всех эффектов периодического лечения на всех союзниках в радиусе 60 м на 10 секунд.
Счастье для ваших волос | Салон красоты «Времена года»
Счастье бывает абсолютным и ваши волосы могут стать его обладателями в любой момент.
Абсолютное Счастье — это концентрированное увлажнение и восстановление структуры волос на молекулярном уровне за счет СМС-комплекса (аналог состава волоса).
Программа не дает искусственного наполнения волоса, поэтому эффекта неестественного блеска и утяжеления как от ботокса или кератина вы не увидите. Только естественный блеск и гладкость здоровых волос/
Эффект от программы накопительный.
Это значит, что несмотря на WOW-эффект после первой процедуры, с каждым разом питательные элементы в структуре волоса накапливаются, постепенно восстанавливая волос изнутри все сильнее.
Программа состоит из 6 этапов и 11 средств и занимает примерно 1 час.
Последовательность нанесения такая:
- Моем голову шампунем IAU (из 6 видов мастер подбирает подходящий для вашего типа кожи головы).
- Глубоко очищаем кожу головы муссом Float Cleansing.
- Увлажняем, питаем и омолаживаем кожу головы муссом IAU Cell Care 1 (предварительно взбитый в пену). Один с самых приятных этапов — сопровождается специальным массажем по японской технике.
- Восстанавливаем внутреннюю структуру волоса сыворотками в четкой последовательности и механике нанесения:
- С — восстанавливает недостающие ЛИПИДЫ;
- N — приводит в порядок ВОДНЫЙ баланс;
- P — восполняет утраченный запас БЕЛКА, делает волосы плотными и упругими;
- Element Fix — закрепляет действие трех предыдущих сывороток;
5. «Влага под замком» — время придания волосам эластичности и блеска при помощи 4 средств:
- Подготавливаем волосы к проникновению питательных веществ с протеиновой сывороткой IAU Cell Care 2.
- Интенсивно увлажняем концентрированным кремом IAU Cell Care 3 Melt.
- Активно питаем концентрированным кремом IAU Cell Care 3 Silky.
- Фиксируем результат гелем IAU Cell Care 4.
6. Закрепляем эффект несмываемыми эссенциями IAU: MOIST~FORTI~SLEEK~SERUM и MOTHER ESSENCE для секущихся кончиков.
Записаться на микротоковую терапию можно по телефону +7 (496) 219-33-15 или +7 (909) 933-79-07. Стоимость процедуры ~2200-3500₽
Время природное и время историческое в романе М. А. Шолохова Тихий Дон
Мы изучаем — Время природное и время историческое в романе М. А. Шолохова Тихий Дон. Подсказки школьнику
Время природное и время историческое в романе М. А. Шолохова Тихий Дон
Причины связанные с особым положением, которое занимало казачество в русской истории. Первое летописное упоминание казаков относится к 1549 году: беглые, а то и просто вольные мужики собирались в дружины, селились, как правило, на окраинных землях Руси, жили набегами на сопредельные земли, собирали дань с купцов, никому, кроме своих атаманов не подчинялись и долгое время даже не имели семей.
Таким образом, революции практически нечего было дать казакам: в большинстве своем в земле они недостатка не знали, обиженными властью себя не чувствовали наоборот, верой и правдой готовы были ей служить. Действительно, крепостного права казаки не знали, в основном честным трудом наживали свое состояние, разве что использовали наемных работников (как, семья Коршуновых в романе), да и то многие справлялись своими силами (как семья, Мелеховых), так что ни эксплуататорами, ни эксплуатируемыми быть не могли. Все, что нужно было казаку, это возможность спокойно заниматься своим главным делом трудиться на земле.
Однако это оказалось невозможно.
Сама история казачества привела к тому, что всякий казак выступал как бы в двух ипостасях. С одной стороны, он землепашец человек, живущий в гармонии с природой и кормящийся от ее плодов Из года в год в жизни крестьянина повторяются одни и те же события: пахота, сев, жатва и сбор урожая. Этот природой заведенный порядок заставляет человека привыкать к размеренному ритму природных циклов. Любое событие, вторгающееся в естественный порядок воспринимается как нарушение и переживается очень болезненно.
Однако казак, в отличие от обычного крестьянина, готов к переменяя: военные сборы или походы отрывают его от земли, вырывают из природного цикла, погружая в стихию историческое время. Эти две ипостаси казака земледельца и воина и обусловили собой трагическую судьбу казачества в годы революции и Гражданской войны.
Образно говоря, столкнувшись, природное и историческое время в романе закручивается в спираль, сохраняющую признаки и повторяемости, и необратимости. Проходит эта спираль в романе через хутор Татарский. Восемь раз возвращается Григорий Мелехов в родной курень и почти всякий раз замечает перемены в укладе дома и всего хутора. По сути дела, жизнь большинства главных героев романа (Аксиньи и Натальи, Митьки Коршунова и Мишки Кошевого) представляет собой историю их ухода и возвращения назад, домой.
Вернувшись, они видят перемены, исподволь подтачивающие вековой уклад казачьей жизни.
Все сочинения
«Восход теней»: обзор и личное мнение
Автор: OKUNIE;
Корректор:
Маредит; Обложка: Marta Nael.
«Восход теней” – это четвертая книга из серии оригинальных романов World of Warcraft (другие книги перешли в серию “Легенды Blizzard”). Произведение служит мостом между событиями Battle for Azeroth и Shadowlands, подготавливая читателя к новому дополнению. Стоит сказать, что делает она это вполне успешно, например, рассказывая об оставшемся недоверии между фракциями и их попытках ужиться, что в новом дополнении уже принято как естественный порядок вещей. Некоторые моменты из книги даже могли бы стать хорошими квестами или сценариями, украсив сюжет Битвы за Азерот.
Начнём с самого очевидного – с внешнего вида. Обложка книги вышла очень красивой. Наличие твёрдой обложки – хороший шаг наших издательств, помогающий уберечь экземпляр от пагубных для книг внешних воздействий. Но лично у моей версии книги рисунок был крайне затемненным по сравнению с оригинальной картинкой и изданием на английском, приходится буквально всматриваться в картинку, чтобы разобрать лица героев.
Минусов у произведения оказалось не так много. Одна из заметнейших проблем книги – это её корректура. А точнее, заметное отсутствие оной в некоторых моментах. Нельзя сказать, что на каждой странице находилась опечатка, наоборот, они были довольно редки, но очень ярко бросались в глаза.
Например, повторения, которые обычно редактура быстро подмечает – “беловолосая Талисра с белыми татуировками”. Ошибки, подобно “чёрным волосам Джайны”, которые никак не могут быть просто неверным построением предложения: Праудмур в этот момент окружали только светловолосые собеседники, Туралион и Аллерия. Опечатки, такие как “Великий Дху” или одновременное использование “Рокхан” и “Рохан” с разницей в несколько страниц; трон, именуемый “креслом”. Переведенные дословно названия, такие как “жутедактили” (“терродактили” в игре) или “Пасть” вместо Утробы сильно напоминают ситуацию со старой версией Последнего Стража, где присутствовали недочеты в плане названий и имён. Не очень понятно, почему Близзард при всех их строгих проверках не обратили внимание на искаженные понятия. Незнакомый с дополнением Shadowlands читатель может далеко не сразу понять, что “Пасть” – это “Утроба”, куда сейчас отправляются все души из мира смертных.
При этом не могу не отметить, что в русском языке перевод богато раскрывается, у персонажей чувствуется разница в социальном положении или в воспитании. Одни говорят нарочито-пафосно, другие просторечно. Получается колоритно. Многообразие нашего языка идёт истории на пользу, текст насыщен и его действительно приятно читать. Довольно много устаревших слов, которые придают в моменты прочтения некую старину и особую атмосферу современному фэнтези. Некоторые моменты, которые мне понравились в зарубежном издании, переведены очень достойно и в нашем варианте.
Теперь возьмём плётку пожёстче. С повествованием за Альянс у Мэделин Ру возникла серьёзная проблема: их попросту неинтересно читать. Они никуда не ведут, ничем не заканчиваются и в целом напоминают обрывки, которые несут крайне мало смысла. Эти фрагменты существуют скорее как украшение, и тут одно из двух: или фрагменты вписали для уравнивания баланса между “ордынским” и “альянсовским”, или напротив, изначально книжка была куда богаче на события, но их урезали. В одном из интервью Мэделин Ру поделилась интересной информацией: ей запретили вредить как минимум по одному персонажу, “который ещё должен послужить в Shadowlands”. Плюс, с её слов можно понять, что изначально структура книги отличалась. Быть может, главы излагались в иной последовательности, или было больше неожиданных поворотов. Увы, такие тайны авторам Blizzard редко разрешают рассказывать публике. А жаль.
Сюжетная линия с поисками Аллерии и Туралиона, которая начиналась крайне бодро, заканчивается неловким ужином с Праудмурами. Ситуация очень схожа с “Перед бурей”, которая преимущественно завязывала сюжет вокруг Андуина и Отрекшихся, нежели вокруг Сильваны.
Образы некоторых героев, начиная с Battle for Azeroth, попросту замерли и не развиваются никуда. Для наглядности приведу реальные примеры на основе персонажей из “Восхода Теней”:
– Андуин в этой книге порой даже раздражает, хотя в “Перед бурей” он вызывает глубокое сочувствие и уважение — здесь герой абсолютно не растёт над собой, за исключением всё чаще делающихся акцентов на его перекос в тёмного жреца. Сам этот “заветный эпизод”, который уже разнесли на теории в интернете, напоминает неожиданный и неестественный скачок. Сложно понять, не вредит ли он произведению. С одной стороны, хоть что-то интересное. С другой… К месту ли? И мы опять остаёмся с огромной торбой вопросов.
– Флинн Фэйрвинд, несмотря на его блестящее появление в “Битве за Азерот”, стал заложником своего образа и все главы с его появлением – это фарс чистой воды, который сменяется лишь очередным прикладыванием к выпивке, которое должно вызывать улыбку, но повторяясь раза три, перестаёт быть таковым. Иногда его кидает в довольно чувственные сцены, но таких было всего две.
– Зекхан, который должен был стать одним из важных протагонистов и развиться из образа мемного “Заппи-боя”, покорить читательские сердца и положить дорогу новому поколению героев, не ушёл дальше смущенного неловкого мальчишки. Изредка проявляет себя как герой, но большей частью выживая лишь за счёт милости лоа Бвонсамди, а не за счёт собственных качеств. Чувствуется некоторая попытка романтичной связки с принцессой Таланджи, которая то ли прибережена на потом, то ли так и не состоялась.
Тут же стоит сказать и о героях, чьи образы Мэделин, наоборот, хорошо раскрыла:
– Матиас Шоу – глава разведки, сухой и строгий обычно, здесь показан и с душевной стороны. Его глубокая связь со Штормградом через родство и рассуждения о выборе судьбы лично мне очень понравились. Он чувствуется более живым на фоне карикатурного Флинна, не теряя своего характера и при этом раскрывая его многогранность.
– Тиранда Шелест Ветра, чей праведный гнев всё же вырвался наружу. Тиранда держится достойно, в её душе пылает месть, но в нужный момент она контролирует себя, что даётся нелегко избраннице Элуны. Смотреть за ней увлекательно, ведь даже отчаянно жаждущая мести, она не теряла лица.
– Бвонсамди – нарочито шаблонный трикстер из “Битвы за Азерот” здесь раскрывается просто прекрасно. Помимо своего насмешливого образа, он не раз предстанет перед нами как слабым, так и разьяренным или даже весьма мудрым, вызывая большое уважение и выглядя как настоящий бог Смерти, которым невозможно не проникнуться в этой книге.
Художник: LURLUU– Принцесса Таланджи – многое, что дали принцессе в этой книге, не хватало в игре. Если в сюжете Зандалара она выглядела излишне идеальной и всесильной (близко к типажу Мэри-Сью), то в сюжете “Восхода Теней” она оказывается в плену собственных ошибок и вынуждена справляться с ними и переступать через свои принципы. В отличие от Андуина, который на минутку, является весьма старым героем, принцессе удаётся вырасти в этой книге, научиться доверять союзникам и не поддаваться гневу, сводящему с ума. При этом авторы заставляют героя если не простить Джайну Праудмур, то остудить пыл и не спешить в бой с малым количеством ресурсов. Остаётся грустить, что в самой игре мы не получили подобных сюжетных линий. Честно говоря, даже если бы они подавались как квесты-пересказы событий книги, сюжету и раскрытию героев это пошло бы на пользу. Впрочем, сколько людей, столько мнений.
В общем и целом, книга не является шедевром среди всей серии, но достойна прочтения, особенно если вы являетесь поклонником зандаларской семьи или троллей в целом. Заполняя некоторые пробелы “Битвы за Азерот”, книга “Восход теней” является всё же необходимой к прочтению перед прыжком в новое дополнение. Несмотря на некоторые мои придирки, положительных моментов в ней всё же больше, и книга прочиталась на одном дыхании, а потом ещё раз уже для выделения моментов к обзору. Главы Назмира – это лучшее, что есть в данной книге, и новая героиня-антагонистка Апари украсила эту книгу, несмотря на своё появление аки “рояль из кустов”. Уже заинтересованы сюжетом? Давайте-ка рассмотрим его поближе, прикоснувшись к спойлерам.
Зона спойлеров и краткий пересказ сюжета
Книга начинается с открывающих глав пост-Битвы за Азерот, зацепляя вступление Тёмных Земель. Андуин и Шоу скачут что есть мочи по Западному краю, наблюдая за небом, которое расколола Сильвана вместе со шлемом Короля-Лича. Опять вспомнят в очередной раз встречу Отрекшихся и живых, где оролева Банши обрушила гнев даже на свой народ (это ещё и ещё раз вспомнят в дальнейшем, пытаясь подчеркнуть негативный образ Сильваны). В этой же главе мы узнаем о начавшейся охоте за Банши, которая поручена Аллерии Ветрокрылой, не раз успевшей пожалеть о том, что не убила сестру, как говорили ей голоса Бездны.
Глава Орды начинается менее мрачно и открывает свою сюжетную линию со сбора Совета Орды, которая теперь решает вопросы вереницей голосов разных лидеров. Казалось бы, наконец-то наступил мир, и все смирились с перемирием, за исключением принцессы Таланджи, что логично в её ситуации. Восемнадцатилетняя королева Зандаларов, чуть ли не вдвое младше большинства представителей, призывает Орду к помощи народу Зандалара и отмщению Праудмурам и Альянсу за смерть её отца, короля Растахана. Стоит сказать, что в этой книге авторы отдельно делают акцент на вине Джайны в данной ситуации, хотя в игре НПС не участвуют в битве с боссом и, в целом-то, приказ отдавал Генн Седогрив.
Данная ситуация закладывает семя раздора в едва образовавшийся совет и обрушивается дополнительной головной болью для Тралла, желающего, чтобы “стая” вновь была едина и потому сильна. Всё ещё больше испортит покушение на убийство принцессы, которое не завершилось успехом лишь благодаря Зекхану (как мы позже узнаем, не без лёгкого толчка Бвонсамди). Но этого достаточно, чтобы королева Зандаларов со скандалом покинула Оргриммар и поставила под вопросом союз с Ордой.
Художник: RavencourseЕщё одна сюжетная ветка, переплетающаяся с предыдущей, – появление ведьмы Апари, работающей рука об руку с Натаносом Гнилостенем. Апари жаждет смерти своей бывшей лучшей подруги Таланджи (о чём мы узнаем только сейчас), которая бросила ее во время Битвы за Дазар’Алор умирать. Натанос же по распоряжению Темной Госпожи охотится за Бвонсамди, который мешает планам Сильваны. Как мы знаем из BfA, ненависть Сильваны и Бвонсамди друг к другу взаимна, лоа смерти предлагал королеве Таланджи расторгнуть сделку отца за голову Банши. Так что Апари и Натанос с Сирой нашли точки соприкосновения, чтобы объединить силы.
Главы Назмира, которые и посвящены антагонистке Апари, отличаются наибольшей кровожадностью и демонстрируют дикость кровавых троллей во всей красе. Вспоминая что и сама локация удивила игроков обилием мрачных историй, можно смело сказать – иногда такого в WoW хочется больше и чаще! Выглядит и пафосно, и по-хорошему мрачно. Интригует, прельщает внимание.
Безжалостная, одержимая своей местью подруге, эта девушка сумеет полюбиться даже появившись из ниоткуда. Дочь Язмы, жрицы, которая вместе с Зулом попыталась свергнуть Короля Растахана, долгое время была преданна Таланджи и пыталась удержать собственную мать от предательства. С самого детства Таланджи и Апари дружили и бок о бок творили шалости в Дазар’алоре, пока в империю не пришла война и под взрывом орудий Альянса Апари не оказалась придавлена к земле одной из колонн дворца. По пути к отцу Таланджи увидела подругу и обещала прислать за той помощь, но, опечаленная смертью Растахана, забыла обо всем и бросила Апари на произвол судьбы. Планы Гнилостеня и Сильваны пришлись ведьме только на руку, ведь убийство Бвонсамди ослабит и принцессу.
Недолго думая, Тралл назначает Зекхана послом в Зандалар, так как других представителей принцесса и слушать не будет. Спасший же её жизнь тролль, практически сородич, имел куда больше шансов найти подход к принцессе, и ему это удастся. Более того, очередное покушение принцесса переживёт, но в очередной раз тут скорее будет заслуга Бвонсамди, нежели юного посла.
Аллерия и Туралион тем временем взяли след Сильваны и её последователей, без устали следуя и цепляясь за каждую крупицу информации. Интересно, что Мэделин отдельно делает акцент на том, как тандем превышает свои полномочия и даже Джайна удивлена жестокостью, с которой они пытали контрабандиста. Несмотря на доверие короля к семейству, Праудмур весьма взволнована тем, что они могут забыть о чести и наделать делов, омрачив репутацию не только своего короля, но и фракции. Учитывая, что Туралион сидит на троне в отсутствие Андуина, может ли это быть лёгким намеком на то, что он возьмёт Альянс в железные рукавицы и развяжет очередную бойню вместе с женушкой?
Раскрыв план Тёмных Следопытов по ритуалу на Зандаларе, Туралион и Аллерия заканчивают свое приключение, а в погоню пускают Матиаса Шоу и Флинна Фэйрвинда, знающего море как свои пять пальцев. Главы с ними довольно сумбурны и в целом образ Флинна раскрывается неважно, пытаясь вновь и вновь рассмешить зрителя. А вот Матиас Шоу раскрывается нам лучше, демонстрируя не только свой острым ум, но и пусть очерствевшее, но тёплое сердце. Взаимодействие этих двоих на удивление органично и дуэт обладает хорошей энергетикой – оказывается, у них даже больше общего, чем казалось!
Официальный арт от BlizzardЗекхан же налаживает связи Орды с Зандаларом, прислуживая Таланджи и вместе с ней узнавая все больше о наросшем комке проблем над королевством. Сумев пережить вместе с ней нападения кровавых троллей, посланников Апари, ему удастся все же растопить сердце королевы и заставить её задуматься о том, чтобы вместо битвы в одиночку довериться Траллу и Орде. Заставляет её поверить в то, что её народу есть место в разношерстной фракции и что им не всё равно на судьбу Зандалара.
Дуэт Таланджи и Бвонсамди также хорош: в конце нас даже ждёт очень неплохая развязка, которая в целом была логична. Бвон останется как лоа королей, так и лоа Таланджи. Но между этими двоими наступят более или менее доверительные отношения, которые изначально были скорее в позиции Таланджи как требователя аналогично её отцу. Растахана, кстати, мы увидим в последний раз как раз в книге и узнаем, что Бвонсамди спрятал от Мве’залы некоторые души, пытаясь спасти их от Утробы. Хранение доставляет лоа множество неудобств и требует массу сил, но он отказался отдать те даже под угрозами другого бога, как вы узнали из сюжета Shadowlands. Сцена с Растаханом и Бвонсамди ставит хорошую точку в сюжете Битвы за Азерот, где не хватало этого финала, аналогично трогательному воссоединению Джайны с матерью во Фросе.
Сюжет начинает все пуще закручиваться, когда силы Сильваны и кровавые тролли наступают на Некрополь в финале книги. Конечные главы являются самыми душевными, которые в очередной раз напоминают о важной морали – стая сильна лишь вместе. Лидеры Орды приходят на помощь принцессе Зандалара, общей армией заставив Натаноса сбежать, так и не выполнив поручение Госпожи. Таланджи дарит проигравшей и брошенной союзниками Апари последний покой, проявив к ней сострадание.
Художник: Alex HorleyЦитата из книги:
“– Месть ведет только к гибели, – мягко сказала Таланджи, откинув со лба Апари спутанные пряди волос. – Для продолжения жизни нужно кое-что большее. Я не пришла тебе на помощь в тот день, моя дорогая подруга, но сегодня, сейчас – помогу.”
Несмотря на дружбомагию, которую дарит развязка битвы при Некрополе, Мэделин оставляет важную деталь, которая дает намёк на будущие конфликты двух фракций или, возможно, двух народов – Зандалара и Кул-Тираса. Несмотря на то, что Таланджи решает оставить месть на потом, она от неё не отказывается. Зато Совет Орды наконец-то воссоединяется, и в книге вам действительно удастся почувствовать их взаимодействие и тёплое отношение друг к другу, несмотря на разногласия.
Матиаса Шоу после победы освобождают и отправляют с тюком еды, аки от бабушки, назад в Штормград. После прибытия на Зандалар он был схвачен стражами острова и с тех пор пропустил все важные события. Время в тюрьме троллей позволило ему задуматься о жизни и о том, кто и что ему действительно важно. Удивительно, но выбраться с острова ловкий Матиас Шоу так и не смог. Концовка сюжета Альянса вызвала неприятные чувства, потому что, по сути, так и не поучаствовав в важных событиях, Шоу просто отправился домой с фанфарами. Трогательная встреча с Фэйрвиндом, мрачная встреча Тиранды и захваченной в плен Сиры, ставшей тёмным следопытом на Тёмных Берегах – всё это читается с удовольствием, но остается осадок, будто что-то недосказали. Как только ты начинаешь увлекаться сюжетом глав Альянса, их резко обрубают, и в целом, основных событий они практически не касаются. Кажется, что, если некоторые главы попросту вырезать, ничего не изменится.
Заключительная глава с Сильваной продолжает синематик с Болваром Фордрагоном, когда Банши сломала корону и небо раскололось на мириаду осколков. Натанос, сбежавший при помощи зелья Сильваны из Некрополя, возвращается к Госпоже с печальными вестями о провалившейся операции. Сильвана здесь выглядит совершенно холодной и одержимой собственной целью. Даже на уход защитника она практически никак не реагирует, а мысли её заняты лишь будущими планами. Несмотря на провал с Бвонсамди, она отправляется навстречу своей, возможно, последней миссии, а Натанос – в последний путь к поместью Маррисов. Игнорируя их прошлые отношения или же, решив не делать на них более акцент, Мэделин заканчивает историю погружением Сильваны в непроглядную тьму.
Художник: LightstoreПодводя итоги
Восход Теней – “книга-близнец” произведения “Перед Бурей”. Это уже традиционная попытка рассказать закадровые события между дополнениями, и все события упираются в эту задачу. Судьбы героев, поступки персонажей – всё это второстепенно перед главной целью произведения, но при этом история написана так, что в неё веришь, а персонажам искренне сопереживаешь. Повествовательная часть довольно похожа, эмоционально и разделенная тематически на главы двух фракций, из-за чего одна из них сюжетно выглядит более куцей (не считая отдельных от Сильваны глав с Отрекшимися в “Перед Бурей”).
Есть ли в “Восходе Теней” лор? Определённо. Как уже говорилось ранее, книга хорошо заглаживает некоторые дыры игрового сюжета и взаимодействия персонажей, раскрывает некоторых героев намного лучше и заставляет изменить свое мнение о них в лучшую сторону. Более того, произведение раскрывает мотивацию персонажей, пусть большинство героев книги и не появляются в Shadowlands. Они наверняка заиграют позже, когда наступит черёд вынимать тузы из сюжетного рукава.
Несмотря на описанные в обзоре минусы, Мэделин определенно стоит дать шанс и более того, поддержать желание Blizzard раскрывать не только старых героев, на которых сюжет не может крутиться вечно. Смутившие многих ЛГБТ-темы в книге практически незаметны и достаточно органично вплетены в сюжет. С описыванием романтики у Ру правда есть небольшие проблемы: она либо не заканчивается ничем, либо выглядит с легкой натяжкой, что было заметно в рассказе “Власть мгновения”. Из-за этого в комьюнити даже поднималась тема “ненужности сцен с лгбт” и внедрения вездесущей повесточки. По правде говоря, если и сомневаться в уместности чего-либо, то в уместности романтических линий в целом, пусть даже на третьих и четвёртых ролях. Если попытка Матиаса оценить Флинна по вкусному запаху смущает как факт, то сцены сочетания браком однополых пар существуют не для презентации этих самых лгбт, а для демонстрации самого культурного процесса в целом. Получается более чем органично, атмосферно. Все эти события слишком незначительны, они не более чем фон, который уже скоро вновь сменится, будет перекрыт появлением главных героев. К тому же, многие ли открывают книги по WoW ради романтики?
Разумеется, стоит ли читать или нет – только ваше решение, и никто не властен пропагандировать вам произведение. Но много времени книга не займёт, читается она легко, прокладывая небольшую тропинку к будущим событиям, которые с каждым патчем начинают развиваться всё невероятнее.
История World of Warcraft: стая Красных драконов
Драконы — это существа внешне похожие на рептилий, чаще всего с крыльями. Некоторые драконы имеют магические способности, другие лишены их. Драконы были одними из первых разумных существ в Азероте. До сих пор неясно, были драконы созданы Титанами или они существовали еще до их прибытия. Но известно, что в свое время число их было огромно, нежели то, что мы видим в наши дни. Первоначально было много различных родов драконов, но в пятерку сильнейших вошли те, которые и сегодня занимают доминирующее положение. Среди них красные, зеленые, синие, бронзовые и черные.
В этой статье речь пойдет о Красной стае драконов, предводительницей которой является Алекстраза. Вы можете подробнее почитать о королеве красных драконов в статье:
История мира Warcraft. Выпуск 5: Алекстраза
Прежде чем появились все драконы, был Галакронд. От него произошли все драконы, а его размер был больше, чем все аспекты вместе взятые. Каждая драконья стая восходит к эпохе, когда Титаны пришли в Азерот.
Если не обращать внимания на космическую силу и величие Титанов, то они кажутся очень назойливыми. Они путешествовали от мира к миру и изменяли эти миры, как хотели. Азерот тоже не стал исключением. Когда Титаны прибыли, их взору предстало бурлящее поле боя разъяренных элементалей, которые дрались между собой под влиянием Древних Богов. Титаны навели порядок в Азероте, заперли в темницах Древних Богов, изгнали элементалей и продолжили изменять мир.
Тем не менее, Титанам нужны были помощники, которые помогли бы им поддерживать созданный мир. Наблюдатели Ульдуара следили за темницей Йогг-Сарона, и им не было доверено управление Азеротом, может быть, потому что они не принадлежали этому миру. Из потомков Галакронда, которые сейчас известны как протодраконы, Титаны создали различные стаи драконов, которые были назначены выполнять жизненно важное задание сохранения их порядка. Черным, синим, зеленым, красным и бронзовым драконам досталось по одному ключевому аспекту нового мира. Алекстраза, Королева красных драконов, получила власть на самой жизнью. Это стало рождением стаи красных драконов – пожалуй, самой благородной стаи огромных огнедышащих рептилий.
Пять стай драконов установили баланс и поддерживали его в течение тысячелетий. Каждая стая была ответственна за свою сферу, поэтому Красные драконы были самыми активными, так как занимались всеми живыми существами в Азероте. Кроме того, они часто работали с другими драконьими стаями, когда их сферы контроля пересекались.
Существует место, где драконьи аспекты могли встретиться и обсудить их дела – Храм Драконьего Покоя. Он находится в самом конце Пути Титанов, который простилается от самого Ульдуара в Грозовой гряде. На протяжении тысячи лет драконы поддерживали порядок в Азероте, но потом начались проблемы.
Драконы совершили большую ошибку. Они не обращали внимания на меньших, более слабых обитателей Азерота. В то время как появлялись новые империи и происходили ужасные битвы, драконы оставались равнодушными, выполняли свои древние обязанности, и это привело к войне троллей с акирами. Когда тролли и акиры разгромили друг друга, Аз’Акир раскололись и разошлись на юг и север, и в итоге стали нерубианцами и силитидами, а цивилизация троллей пришла в упадок, только тогда драконы обратили на них внимание.
Затем кто-то обнаружил Источник Вечности. До сих пор не ясно, откуда он появился. Кто-то утверждает, что Титаны осторожно поместили этот огромный источник чистой магической энергии, который черпал энергию из Великой Запредельной Тьмы, в центре Калимдора. Зачем Титаны создали его, не ясно. Почему драконы позволили смертным расам использовать его, тоже остается тайной. Единственное, что известно наверняка – что племя кочевников обнаружило его, научилось использовать, и в итоге превратилось в Ночных эльфов.
Из этого простого племени выросла величественная цивилизация Калдорай, которая построила прекрасный город Зин-Азшари прямо на берегу Источника. Драконы не предпринимали никаких действий. Даже Красные драконы, хранители жизни, сидели, сложа руки, вероятно думая, что это естественный порядок вещей. Одна раса появляется, другая исчезает.
Пять драконьих стай не вмешивались ни во что до Великого Раскола. Темный Титан Саргерас использовал свою силу для того, чтобы подчинить королеву Азшару и проникнуть в Азерот. Он собрал армию из миллионов демонов и напал. Нелтарион, аспект земли и один из самых уважаемых драконов, предложил остальным аспектам создать могущественный артефакт Душу Дракона, который поможет сдержать армии демонов. Он забыл упомянуть, что начал сходить с ума под воздействием Древних Богов. В итоге каждый из аспектов (даже Алекстраза) отдал часть своей силы для создания артефакта. Когда драконьи стаи вместе с Ночными эльфами пытались противостоять демонам Легиона, Нелтарион окончательно сошёл с ума, став Смертокрылом. Он использовал силу артефакта против своих союзников, уничтожив всех синих драконов, ранив Малигоса, который впоследствии потерял всякий интерес к миру. Разрушения, причиненные Душой Дракона, были настолько велики, что остальные драконы были вынуждены отступить, и Пылающий Легион опустошил Калимдор. Источник Вечности был разрушен для того, чтобы предотвратить опустошение Азерота, а оставшиеся драконы наложили могущественную магию на Душу Дракона, которая не позволяла Смертокрылу использовать её. С тех пор этот могущественный артефакт стал называться Душой Демона, и был спрятан от Смертокрыла.
Красные драконы играют особую роль в этих событиях. Красный дракон Кориалстраз, супруг Алекстразы, в облике эльфийского мага Краса вместе с магом Ронином и орком Броксигаром попадает в портал времени и переносится со своими спутниками на 10000 лет в прошлое — когда Легион впервые вторгся в мир Азерота. Так как сам Кориалстраз уже существовал в этом времени, то оба Кориалстраза как бы делили одну жизненную силу — оба были слабыми и не могли изменять форму. Крас, Ронин и Броксигар помогают Ночным эльфам бороться с демонами Легиона. Они немного изменяют ход истории.
После Раскола красные драконы помогли создать мировое дерево Нордрассил для того, чтобы предотвратить новое вторжение Пылающего Легиона. Многие красные драконы охотились и убивали черных, но эта война была очень изнуряющей и многие умерли на её протяжении. Все эти события отняли у всех стай драконов надежду на то, что они когда-нибудь смогут снова контролировать судьбу Азерота. Их важность уменьшилась, а прежняя политика невмешательства красных драконов стала единственно приемлемой. Поскольку до этого они уже позволили миру самоорганизовываться, теперь у них не хватало сил вмешиваться, кроме моментов, когда уже не было выбора.
Война зыбучих песков — красочный пример того, какой должна быть угроза, чтобы вмешались красные драконы. Киражи, потомки расы Акир, под управлением самого К’Туна стали угрозой для всего Азерота. Красные, зеленые и бронзовые драконы помогли Ночным эльфам в борьбе против Древнего Бога и его прислужников. Даже синие драконы послали в помощь Аригоса, сына Малигоса. В конце битвы, когда врата Ан’Киража были запечатаны, красные драконы потеряли Калестраза, сына Алекстразы. После этого для Красных драконов наступил период спокойствия до тех пор, пока снова не всплыла Душа Демона.
Красные драконы не обратили внимания на первую войну, и скорее всего так же было бы и со второй, если бы не Смертокрыл. Коварный бывший аспект земли смог разрушить магию, которая мешала ему обнаружить Душу Демона. И хотя сам он не мог использовать её, он передал данный артефакт другим. В итоге красные драконы, и даже сама королева драконов и её супруг Тираннастраз были под контролем мерзких маленьких смертных созданий из другого мира, орков из клана Драконьей Пасти.
Этот унизительный период рабства продолжался восемь лет, пока клан Драконьей пасти использовал Душу Демона в Грим Батоле. На протяжении всего этого времени аспекта жизни заставляли выводить потомство, которое орки использовали как живое оружие против других смертных рас. Это так ослабило и изнурило Тираннастраза (к слову, он был старше, чем его королева) что он выбрал смерть, сражаясь со Смертокрылом. В конце концов, маг Ронин по просьбе бывшего супруга Алекстразы Кориалстраза отправился спасать королеву драконов, разрушил Душу Демона, тем самым восстановив силы четырех аспектов. Они вступили в битву против Сметрокрыла и заставили его бежать с поля битвы. Алекстраза, получившая свои силы обратно, использовала их для того, чтобы возродить стаю Синих драконов, хотя их всё ещё было мало по сравнению с былым количеством. Также помогли яйца синих драконов, которые Крас спас во время его пребывания в прошлом.
В третьей войне красные драконы не участвовали, скорей всего они были слишком ослаблены и деморализованы. После битвы за гору Хиджал они выставили защитников возле мирового древа наряду с остальными драконьими стаями, а также не даровали Верховному друиду Фэндралу Оленьему Шлему своё благословение для второго мирового древа Тельдрассил. Кроме того, они послали своего агента, красного дракона Валестраза, противостоять работе Нефариана в Черной горе, но, к сожалению, он стал его жертвой. Нефариан позволил Валестразу укусить его, Валестраз отравился его кровью и сошёл с ума. Также, Красные драконы во главе с Гаршиланом и Аксидистраз, защищали крепость Грим Батола от нового вторжения, пока черные драконы Смертокрыла не выгнали их оттуда и не основали там свою крепость.
С тех пор красные драконы, в отличие от остальных драконьих стай, выступали против Синей драконьей стаи и Малигоса в Нордсколе. Малигос хотел начать войну против всех чародеев младших рас, считая их виновными во всех бедах Азерота. Алекстараза и её стая помогли группе смертных убить Малигоса и покончить с этой угрозой.
После Катаклизма Алекстраза решает убить Смертокрыла раз и навсегда. Она вместе со своим сыном Каленом, с помощью нескольких смертных, подготавливают Круг Жизни, где Алекстараза хочет сокрушить Смертокрыла. Однако он оказывается сильнее, Алекстараза получает тяжелые ранения и не может продолжать бой. Кален отвлекает Смертокрыла, чтобы Алекстараза смогла скрыться. В этой битве Сметрокрыл был сильно ранен, и был вынужден улететь в свое логово, чтобы залечить раны.
Следите за новостями и обновлениями на нашем сайте, чтобы узнать о других аспектах и стаях драконов. Оставайтесь с нами!
Автор buba, оформил wildstorm
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
Друид — Сообщество Империал
ДруидДруиды подчиняют себе силы природы, чтобы сберечь естественное равновесие и защитить окружающий мир. Опытный друид способен обрушить на врага чистую энергию природы, на огромном расстоянии поразив его небесной бурей, сковав цепкими корнями деревьев или оглушив яростным вихрем.
Также друид может использовать свои силы для исцеления союзников, а иногда способен вернуть им жизнь. Дух друидов близок духу всех животных Азерота.
Умело меняя обличья, друиды легко превращаются в медведя, кошку, буревестника или морского льва. Подобная гибкость позволяет им во время путешествий выполнять самые разные задачи, например разрывать врагов на куски или озирать поле боя с высоты птичьего полета. Хранители природного порядка входят в число величайших героев Азерота, и они должны быть всегда готовы приспособиться к самым разнообразным условиям.
Друиды могут подходить к сражению совершенно по-разному. Они вольны играть почти любую роль в команде: быть целителями, танками или бойцами, но должны помнить об особенностях каждой роли. Друид вынужден внимательно подбирать облик к ситуации, так как каждый из них служит определенной цели.
Баланс
Стихии, в том или ином виде материализующиеся в нашей вселенной — изменчивые силы самой природы. Некоторые пытаются подчинить эти силы своей воле. Друиды же почитают природных духов-хранителей. Давным-давно природное равновесие было нарушено, что привело к поистине катастрофическим последствиям, включая первое вторжение Пылающего Легиона.
Взывая к священным силам луны, солнца и звезд, друиды баланса творят заклинания природы и тайной магии, которые становятся еще сильнее, когда друид меняет свой облик и прекращается в лунного совуха, чтобы максимально эффективно противостоять всему, что грозит нарушить естественный порядок и природное равновесие.
Сила зверя
Друиды со специализацией «Сила зверя» также активно стоят на страже природного равновесия. Они стремятся познать все тонкости устройства материального мира; согласно их философии, абсолютно у всех живых существ есть свое уникальное предназначение. На суше или на море, в буйных джунглях или в бесплодной пустыне — везде есть жизнь, а смерть является неотъемлемой частью жизненного цикла. Суть природы — это непрекращающийся танец между хищником и жертвой.
Друиды со специализацией «Сила зверя» посвящают свою жизнь более глубокому постижению этой истины. В бою они принимают облик смертоносного хищника — кошки; так им легче поддерживать свою связь с необузданными природными силами. Друид в облике кошки невероятно ловок, стремителен и свиреп. Он полосует противника когтями и клыками, нанося ему страшные кровоточащие раны. В своей первобытной ярости он подчиняет себе самые хаотичные силы природы.
Страж
Как и друиды со специализацией «Сила зверя», друиды-стражи пытаются обрести гармонию с природой, изучая устройство мира зверей. Путем единения с дикой природой они постигают удивительное разнообразие жизни. Они знают, что выжить больше шансов у тех, кто в состоянии защитить себя и своих сородичей. Друиды-стражи прекрасно справляются с этой миссией, обретая гармонию в своей непреклонной стойкости, но при этом они прекрасно знают, когда в случае опасности следует проявить агрессию.
Превращаясь в огромного медведя, друид становится грозным стражем. Его оружие — зубы, когти и звериная ярость. Могучие силы природы помогают ему защитить своих союзников от любых угроз.
Исцеление
Природа щедра на дары, но нужно уметь не только брать, но и давать взамен. Друиды со специализацией «Исцеление» стремятся к порядку и равновесию в мире самым естественным способом — поддерживая жизнь. Лучшие друзья флоры и фауны, они приветствуют рождение и развитие любой жизни. Где пустило корни разложение, они несут новую жизнь. Где природа пришла в упадок и запустение, они вдыхают в нее новые силы. Жизнь нуждается не только в защите, но и поддержке.
Друиды со специализацией «Исцеление» поддерживают тесную связь со всем, что растет и развивается, черпая вдохновение в таких простых чудесах природы, как распустившийся цветок, проросшее зерно, растущее деревце. Как сама природа, они терпеливы и настойчивы, ибо они знают, что спокойная целеустремленность есть фундамент, на котором держится все живое. Используя свою силу, они врачуют раны своих товарищей и поддерживают в них огонь жизни.
Описание
Друиды приходят и уходят тогда, когда им это хочется, и их цели обычно мало имеют чего общего с «цивилизованным» миром. Независимые от любой власти, главная организация друидов на Азероте, Круг Кенария, ни перед кем не отчитывается, кроме как перед самим собой. Самый высший ранг, который может иметь друид — верховный друид, и в Азероте существует только несколько таковых. Самым первым смертным друидом в Азероте считается верховный друид Малфурион Ярость Бури.
Силы, способности и основные мотивы
Через их тесную связь с жизнью и природой друиды в состоянии брать необычайно большое разнообразие ролей. Вероятно, самая известная сторона друида — это целитель. Друиды справедливо прославились своей способностью восстанавливать жизнь, очищать кровь от яда и удалять проклятия. Ведь восстановление и защита планеты — один из главных приоритетов для всех друидов. Однако расценивать друида как простой целитель — опасно упрощенное предположение, которое привело к поражению многих неосторожных противников.
Сочувствие друида к существам природы также позволяет ему превращаться (менять свои облик) в формы других животных. Например, раненный друид, магические энергии которого истощились, может принять форму медведя, чтобы лучше противостоять своему ранению. Или же друид может выбрать форму большой кошки, подкрасться сзади, а затем внезапно нанести свирепую серию убийственных ударов. Даже самые глубокие океаны могут быть исследованы друидом, который может просто стать водным существом, позволяя ему остаться под водой, пока это необходимо.
До конца Третьей войны друиды периодически посещали Изумрудный Сон, чтобы контролировать отливы и приливы жизни на Азероте. Сегодня такое путешествие стало более сложным из-за увядшего Нордрассила. Друиды обладают глубоким пониманием того, как все живые существа взаимосвязаны друг с другом. Всякий раз, когда это тонкое равновесие нарушается, друиды начинают работу, чтобы восстановить баланс. Друид может использовать свою связь с Изумрудным Сном, чтобы успокоить животных или даже подчинить некоторых из них, однако в это время друид остается полностью беззащитным. Хотя друид может управлять покоем и сном, друид может и призвать саму ярость природы. Ужасные штормы могут явиться на зов друида. На его коже вырастают шипы, чтобы ранить его нападающих. Даже, казалось бы, безобидные корни мгновенно вырастают из земли, чтобы обхватить противника.
Ограничения
По очевидным причинам друиды процветают на природе, на открытом воздухе. Они неизбежно теряют частицу своей эффективности, как только они оказываются вне естественной окружающей среды. Какой можно вызвать очищающий дождь, если друид не видит небо? Как корни могут захватить противника, который стоит наверху высокой башня? Такие случаи требуют от друида воображения, новые стратегии и гибкость их исполнения.
Все же эта гибкость является основным отрицательным фактором. Друид может быть докой на все руки, но не мастером кого-либо одного дела. Как необычная смесь жреца, разбойника и воина, друид потому не может сравняться с любым из этих трех классов в их специфических особенностях. Но даже в этом случае невероятная адаптация друидов хорошо им служит в их путешествии по Азероту.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Оформление бровей тенями – Блог NYX
Правильная коррекция бровей декоративной косметикой в буквальном смысле преображает лицо: омолаживает, делает взгляд выразительным, а лицо — более ухоженным. Достаточно сравнить любые фото «до и после» моделирования, чтобы оценить WOW-эффект. Создать красивый и максимально естественный макияж бровей с увеличением объема, аккуратной прорисовкой формы и идеальным оттенком удобнее всего с помощью теней.
Макияж бровей тенями: основные особенности
Тени создают невесомое покрытие при сухом нанесении и четкий графичный контур при работе с влажной кистью — оба варианта актуальны, но рассчитаны на образы разных форматов. В базовом и трендовом нюдовом мэйкапе уместна первая техника. Работать с прессоваными средствами проще всего с помощью кисти с плоским скошенным аппликатором с мягким ворсом: такой инструмент дает возможность экспериментировать как со штриховой техникой, так и со сплошной «вуалью».
Тени для бровей отлично держатся на жирной коже, но с сухой и нормальной к концу дня могут осыпаться. Зафиксировать макияж бровей позволит специальный «праймер» — воск или гелевый NYX Professional Makeup Prof It, который заодно пригладит непослушные волосинки и закрепит их в нужном положении. Он же обеспечит стабильность цвета в жаркий день, при ветре или повышенной влажности.
Тени для бровей для блондинок
Чтобы создать идеальный макияж бровей для блондинок, нужно выбрать тени естественного оттенка — бежево-коричневые, охристые для теплого цветотипа, мокачино, шамуа с едва уловимым оливковым подтоном. Причем лучше всего выбирать палетки с двумя цветами: светлый предназначен для прорисовки внутреннего уголка бровей, где волосы редкие и жесткий интенсивный контур интенсивного выглядит неаккуратно. С помощью темного тона прорисовываются изгиб и внешний «хвостик». Такие beauty-продукты специально для блондинок есть в коллекции NYX Professional Makeup Eyebrow Cake Powder с воском, аппликатором и щеточкой в комплекте.
Порядок оформления бровей тенями для блондинок выглядит следующим образом:
- Очищаем кожу в области роста волосков, наносим праймер, щеточкой зачесываем волоски вверх и вбок после точки изгиба.
- По нижнему краю линии брови светло-розовым, телесным карандашом или хайлайтером рисуем контур.
- От светлого контура, расположив аппликатор в том же направлении, что и волоски, штрихами прокрашиваем брови тенями. После первого «прохода» оцениваем результат, при необходимости усиливаем оттенок еще одним слоем штрихов.
- Растушевываем светлый контур по нижнему веку или аккуратно стираем его, удаляем лишние кусочки штрихов над бровью.
- Расчесываем бровь щеточкой: так будут аккуратно растушеваны контуры, а переходы оттенков будут более мягкими. Для 3D-эффекта можно пройтись по линии роста тонким маркером для бровей NYX Professional Makeup Eyebrow Marker, а в качестве финишного штриха нанести тонирующий гель с золотистыми шиммерными микрочастицами.
Тени для бровей для брюнеток
Брюнетки обладают контрастными и яркими цветотипами, и видео-уроков и схем моделирования бровей для них огромное количество — как для естественных образов, так и для glam-макияжа. Для повседневного мэйкапа можно взять на вооружение ту же схему, что подходит для блондинок, исключив из нее тонирующий финишный гель.
Что касается оттенков теней для бровей брюнеток, то идеальный цвет должен совпадать с тоном волос, хотя «глухой» черный даже при иссиня-черных локонах обладательницам светлой кожи использовать не стоит. Из-за него лицо выглядит старым или излишне строгим. Оптимальные цвета — ивово-коричневый, бистр, кофейный, коричнево-оливковый для «холодных» брюнеток, махагон — для шатенок. Стоит учитывать, что при нанесении поверх воска любые тени выглядят более яркими. Создать идеальную форму помогут наборы для бровей NYX Professional Makeup Eyebrow Kit Set с зеркалом, шпаргалкой, трафаретами, удобными кистями с длинной ручкой, воском и тенями 3 оттенков.
Подводка глаз тенями
Тени для бровей отлично подходят для подводки верхнего века, особенно если работать поверх праймера. Чтобы получить жесткую, насыщенную и графичную линию нужно пользоваться влажной кистью или аппликатором. Мягкий контур с растушевкой проще выполнять сухими «инструментами». Для прокрашивания линии роста ресниц вполне подходит кисть для бровей. Если для подводки ресниц подходят средства для бровей, возникает закономерный вопрос: можно ли красить брови тенями для век? Не всегда эти средства взаимозаменяемы. Дело в том, что для выполнения аккуратного макияжа бровей нужны мелкодисперсные тени, невесомые, но стойкие, а средства для век нередко имеют более крупные частицы, не говоря уже о кремовых и жидких текстурах. Поэтому не стоит покупать тени для век специально для моделирования бровей.
Лучшие легендарные предметы WoW Shadowlands для друида
Добро пожаловать! Этот пост будет посвящен предоставлению вам всей информации о лучших легендарных предметах WoW Shadowlands для друидов. Мы будем охватывать все специализации и все маршруты сборки, так что вы можете выбрать, какой стиль вам больше всего подходит. В конце мы сообщим вам наш личный выбор легендарных предметов Shadowlands для класса друидов. А также, как заставить эти легендарные предметы работать!
Друиды в целом сейчас в отличном состоянии.Обе его специализации DPS невероятно хорошо работают в замке Нафрия, а также в среде PvP. Роли целителя и танка находятся на среднем уровне, и у них есть много возможностей проявить себя. Система ковенантов этого дополнения оказалась ключевым фактором успеха многих классов и специализаций, включая Друида. Но чтобы сделать класс друидов лучшим, насколько это возможно, вам также понадобятся лучшие легендарные предметы Shadowlands для друидов.
Итак, приступим!
Что такое легендарные предметы в World of Warcraft?
Если вы новичок в игре, вы можете не знать обо всех преимуществах легендарных предметов.Но не бойтесь! Это все, что вам нужно знать о легендарных предметах в World of Warcraft: Shadowlands.
Во-первых, легендарные предметы — это особая категория предметов в WoW. В прошлом эти предметы снаряжения либо собирались в нескольких рейдах и подземельях, либо просто грабили у важных NPC-боссов. Тем не менее, Shadowlands заново изобрели легендарные предметы, предоставив нам совершенно новую систему. И самое замечательное в том, что мы можем выбрать, какой легендарный эффект мы хотим для наших персонажей!
В настоящее время легендарные предметы можно создать только с помощью Торгаста, Башни Проклятых .У нас есть подробное руководство по WoW Torghast и тому, как оно работает, поэтому обязательно ознакомьтесь с ним. По сути, Торгаст — это место, где вы собираете валюту под названием Пепел души . А пепел души можно позже потратить у Runecarver на выбранный вами легендарный предмет, который снова находится внутри Торгаста.
Shadowlands Druid LegendariesОднако это еще не все! Вот что вам понадобится для создания легендарных предметов в WoW Shadowlands:
.- Легендарные силы — собраны из разных мест и занятий.
- Базовые предметы — создаются с помощью профессий или приобретаются на аукционе.
- Послания — создаются с помощью Начертания или приобретаются на аукционе.
- Пепел души – собирается путем заполнения слоев Торгаста.
Эта формула верна и для легендарных предметов друидов Shadowlands. Для справки вы можете использовать внутриигровое меню Руководства по приключениям, чтобы проверить, где вы можете найти все легендарные предметы. Или вы можете прокрутить вниз и просмотреть лучшие легендарные предметы Shadowlands для каждой специализации друида.
Щелкните здесь, чтобы узнать больше о легендарной системе в World of Warcraft: Shadowlands!
Общие легенды Shadowlands
Несмотря на то, что лучшие легендарные предметы для друидов в WoW Shadowlands относятся к конкретным классам, мы хотим дать вам четкий обзор всех возможных вариантов. Вот общие легендарные силы в Shadowlands, доступные всем классам. Легендарные эффекты в этом списке занимают очень специфическую нишу. И они не предназначены для абсолютной лучшей производительности вашего класса.Так что выбирайте с умом!
Эхо Эонар: Ваши заклинания и способности имеют низкий шанс призвать духовного фамильяра на вашу сторону, увеличивая ваш урон на 10%, исцеление на 10% или уменьшение урона на 10% на 10 секунд, в зависимости от ваша роль. Этот эффект дублируется на 3 союзников с эффективностью 50%, предпочтение отдается союзникам с той же ролью.
Вырезание рун на поясе, запястье, пальце
Источник: Чтобы приобрести это воспоминание, у вас должно быть почтение в Дикой Охоте и разблокировано вырезание рун.
Правосудие Арбитра: При нанесении урона есть высокий шанс выпустить взрыв духовной энергии, наносящий 0 урона от темной магии. Если в радиусе 5–20 ярдов от вас находится другой союзник, на котором лежит «Правосудие арбитра», взрыв также нанесет ему 0 урона от темной магии по дуге.
Вырезание рун на: запястьях, руках, пальцах
Источник: чтобы приобрести это воспоминание, у вас должно быть почтение у Вознесенных и разблокировано вырезание рун.
Погремушка Утробы: Убийство врага с высокой вероятностью вызовет Взрывоопасную Маурату на месте трупов.Через 6 сек. маурат взорвется, нанося 300 ед. урона от сил природы всем ближайшим противникам, отравляя их и уменьшая наносимый ими урон на 5% на 10 сек.
Вырезание рун на: руках, ногах, ступнях
Источник: Чтобы приобрести это воспоминание, вы должны быть уважаемы Бессмертной армией и иметь доступ к вырезанию рун.
Проницательность Норганнона : Применение заклинания дарует Проницательность, суммируется до 10 раз. Когда вы двигаетесь, вы можете применять заклинания во время движения в течение 0,5 секунды за каждый стак Прозорливости.
Вырезание рун на спине, ступнях, ногах
Источник: чтобы приобрести это воспоминание, вы должны быть уважаемы в Суде жнецов и иметь разблокированное вырезание рун.
Больше легендарных предметов WoW
Воззвание Сефуза: Снижает эффективность эффектов контроля толпы на 10%. Успешное применение к врагу эффекта потери контроля, прерывание действия врага или рассеивание эффекта с любой цели повысит все ваши второстепенные характеристики на 0 на 15 сек.Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 30 секунд.
Вырезать руны на: груди, плече, шее
Источник: куплено за честь у поставщика Зо’куула. Чтобы купить это воспоминание, необходимо разблокировать Runecarving.
Стабильная приманка Phantasma: Увеличивает получаемую Phantasma на 25%. При добыче Фантазмы у врагов есть шанс вызвать Демона Фантазмы, который начнет бежать в случайном направлении. Его убийство увеличивает получение Phantasma для всей группы еще на 10% на 1 мин.
Вырезать руны на спине, запястье, шее
Источник: Добыча: Торгаст, Башня Проклятых. Слой 6+.
Третий глаз тюремщика: Убийство врага дает вам Третий глаз, увеличивающий вашу <основную характеристику> на 1% на 10 секунд, суммируется до 7 и увеличивает длительность на 1 секунду за каждый дополнительный стек. Время действия «Третьего глаза» увеличивается на 50%, пока вы находитесь в Утробе.
Вырезание рун на поясе, плече, голове
Источник: Чтобы приобрести это воспоминание, вы должны быть амбивалентны с Венари и иметь разблокированное вырезание рун.
Жертва жизненной силы: Получение значительного урона от игрока или элитного врага увеличивает ваш урон и исцеление на 3% от полученного урона, максимум до 9% на 20 сек. Этот эффект может срабатывать только каждые 30 секунд.
Вырезать руны на: груди, плече, голове
Источник: куплено за Аниму у известного интенданта. Чтобы купить это воспоминание, вы должны достичь 14-го уровня известности в ковенанте.
Лучшие легендарные предметы Shadowlands для друида
Как мы упоминали ранее, легендарные предметы Shadowlands для конкретных классов могут быть очень интересными, особенно для друида.Их можно использовать независимо от вашей основной специализации. И их легендарные эффекты меняются в зависимости от специализации, в которой вы сейчас находитесь. Мы рекомендуем идти по этому пути, только если вы все время «мультиспециальны». В противном случае для каждой специализации есть более мощные варианты.
Круг Жизни и Смерти — отличный легендарный предмет для всех специализаций друидов. И вы получите от этого хорошую пользу, независимо от того, какую роль вы занимаете.
Круг Жизни и Смерти: Эффекты постепенного урона наносят на 25% меньше времени, а ваше постепенное исцеление — на 15% меньше времени.
Вырезать руны на: пальце, голове
Источник: Рейдовый трофей: генералы Каменного легиона
Клятва старшего друида — легендарный предмет для PvP в качестве друида в Shadowlands. Его основная цель — повысить выживаемость друидов Feral и Balance. Тем не менее, он все еще может быть очень полезен для Guardian и Restoration.
Клятва старшего друида: Эффекты толстой шкуры, астрального влияния, кошачьей скорости и дара Изеры увеличены на 75%.Когда вы переходите в форму своего сродства, вы получаете Сердце дикой природы на 10 сек. раз в 1 мин.
Вырезание рун на запястье, плече
Источник: куплено за честь у поставщика Зо’куула. Чтобы купить это воспоминание, необходимо разблокировать Runecarving.
Зелье глубокого фокуса: Когда Лунный огонь, Ранение, Разорвать или Омоложение действуют на одну цель, их эффекты усиливаются на 40%.
Вырезать руны на груди, шее
Источник: Рейдовый трофей: Великое хранилище
Balance Druid Лучшие легенды Shadowlands
Лучшим легендарным предметом для друида баланса в Shadowlands на сегодняшний день является Balance of All Things .Это также наиболее часто используемый легендарный эффект для этой специализации. Это обеспечивает безумное количество синергии с вашим Celestial Alignment или Convoke the Spirits , если вы Moonfae Moonkin. Способ использования — либо набрать не менее 90 астральной силы, а затем войти в затмение. Или просто используйте Celestial Alignment + Convoke the Spirits для наибольшего взрыва.
Balance of All Things: Вход в Затмение повышает вероятность критического удара заклинаниями Тайной магии или Природы на 40%, уменьшаясь на 8% каждую 1 секунду.
Вырежьте руны на ногах, ступнях
Источник: Добыча: Торгаст, Башня Проклятых. Зал Сколдус, уровень 3+.
Изначальный чародейский пульсар должен быть вам знаком, если вы были друидом баланса в Battle for Azeroth. Если вы потратите 8-9 Звездопадов или 6-7 Звездопадов, это автоматически активирует для вас Небесное выравнивание. И поскольку это наш самый большой кулдаун, эта легендарка очень ценится среди Moonkins.
Первородный чародейский пульсар: Каждые 300 потраченных астральных сил даруют Небесное мировоззрение на 12 сек.
Вырезать руны на плече, руках
Источник: Добыча: Утроба, Гнев тюремщика
Clear Vision Oneth — еще один хороший выбор, но он затмевается двумя предыдущими легендарными предметами. Это довольно просто в использовании, а также очень весело.
Ясное видение Онета: Звездный поток имеет 20% шанс освободить Звездопад. Звездопад с вероятностью 40% освобождает Звездный поток.
Вырезать руны на ногах, спине
Источник: Рейдовый трофей: сир Денатрий
Feral Druid Лучшие легендарные предметы Shadowlands
Для Feral Druids ситуация довольно проста. Из доступных легендарных предметов Shadowlands Druid лучшим является Apex Predator’s Carving . Это, безусловно, самое большое увеличение урона, особенно урона по одной цели. Естественно, вы захотите расставить приоритеты для рейдов и PvP.
Apex Predator’s Carving: Разрывной урон с вероятностью 4% сделает следующий «Свирепый укус» бесплатным и нанесет максимальный урон.
Вырежьте руны на плече, поясе
Источник: Источник: Торгаст, Башня Проклятых. Верхние пределы, слой 3+.
Круг Жизни и Смерти невероятно хорошо работает в AoE-ситуациях, особенно в сочетании с талантом Первобытный гнев . Ваши кровотечения будут тикать на 25% быстрее, что поможет вам наносить больше урона за более короткие промежутки времени. Эта легендарка должна быть выбрана игроками мифик плюс.
Круг Жизни и Смерти: Эффекты постепенного урона наносят на 25% меньше времени, а ваше постепенное исцеление — на 15% меньше времени.
Вырезать руны на: пальце, голове
Источник: Рейдовый трофей: генералы Каменного легиона
Guardian Druid Лучшие легендарные предметы Shadowlands
Среди легендарных предметов Shadowlands для друида-хранителя есть The Natural Order’s Will . Это потрясающий инструмент для блокировки и восстановления урона в любых ситуациях. Как видите, оно связано с заклинанием Barkskin , которое доступно вам каждую минуту. Но благодаря некоторым каналам вы можете еще больше снизить это время восстановления.В конце концов, каждые 45 секунд у вас есть вариант «чит-смерть»!
Воля Естественного Порядка: Дубовая кожа дополнительно снижает урон на 10%. Когда он начинается или заканчивается в облике медведя, вы получаете железный мех и бешеную регенерацию.
Вырезать руны на голове, руках
Источник: Рейдовый трофей: Охотник Альтимор
Ярость Урсока Воспоминания могут стать вашим альтернативным выбором, если вы хотите нанести больше урона.Поскольку Thrash — это способность AoE, этот легендарный предмет предпочитают игроки в мифик плюс.
Ярость Урсока Воспоминания: В медвежьей форме Взбучка с вероятностью 15% вызывает дополнительную Взбучку. Взбучка дает вам щит, поглощающий 75% всего наносимого им урона.
Вырежьте руны на ногах, спине.
Источник: Добыча: Торгаст, Башня Проклятых. Интерстиция холодного сердца, слой 3+.
Restoration Druid Лучшие легендарные предметы Shadowlands
Друиды восстановления в Shadowlands выбирают легендарку Видение бесконечного роста .Причина этого, конечно же, в том, что Омоложение — наше основное исцеляющее заклинание. Мы можем распространить его на несколько целей одновременно. Но благодаря этому легендарному предмету теперь вы можете иметь еще больше омоложения одновременно, вообще не меняя свою ротацию!
Видение бесконечного роста: Исцеление омоложения имеет 2,5% шанс создать новое омоложение на ближайшей цели.
Вырезать руны на голове и ногах
Источник: Источник: Добыча: Торгаст, Башня Проклятых.Камеры перелома, слой 3+.
Настой зелени тоже интересный выбор, особенно если вам не нравится замена на Быстрое восстановление . Теперь он больше не будет потреблять HoT, а также продлит продолжительность ваших выходов из HoT на вашей цели.
Настой зелени: Быстрое восстановление больше не поглощает эффект постепенного лечения и продлевает время действия эффекта постепенного лечения цели на 10 сек.
Вырезать руны на: плече, руках
Источник: Мировой босс Добыча: Ораномон Вечноветвящийся
Урок Темного Титана имеет хорошую синергию с несколькими талантами, но полностью меняет ваш стиль игры. Два других варианта дают такое же (или большее) количество исцеления без особых усилий!
Урок Темного Титана: Вы можете воздействовать на две цели одновременно, но исцеление Жизнецвета снижается на 10%.
Вырезать руны на шее, спине
Источник: Dungeon Drop: Lord Chamberlain
Заключение
Подводя итог, вот лучшие легендарные предметы Shadowlands для каждой специализации класса друидов:
- Баланс всех вещей – Баланс.
- Резьба Apex Predator’s — Feral.
- Воля естественного порядка — Хранитель.
- Видение бесконечного роста – Восстановление.
Обратите внимание, что это самые эффективные легендарные друиды в настоящее время в Shadowlands. И все может измениться в будущих патчах. Таким образом, вы не должны выбирать легендарный предмет только потому, что он мощный в данный момент. Вместо этого вы должны сначала нацеливаться на то, что наиболее интересно лично вам, а уже потом на результаты. Потому что правда в том, что если вы играете классом или специализацией, которая вам нравится, вы будете лучше, чем люди, которые этого не делают.
Мы надеемся, что помогли вам выбрать лучший легендарный предмет Shadowlands для вашего персонажа-друида.Для получения дополнительной помощи посетите нашу страницу WoW!
WoW Shadowlands: лучшие легендарные силы для каждой специализации и как их получить, часть 1
В World of Warcraft Shadowlands появилось несколько десятков легендарных предметов, которые игроки могут создать, используя новый ресурс Soul Ash вместе с различными другими материалами. Хотя новая система крафта в целом была хорошо воспринята сообществом, некоторым игрокам она может показаться немного ошеломляющей.Особенно тем, кто только сейчас впервые погружается в WoW Shadowlands. Это потому, что вы должны знать, какая у вас лучшая легендарная сила в ячейке, прежде чем создавать сопутствующий предмет. И, конечно же, вы должны быть в состоянии приобрести силу в первую очередь.
К сожалению, экспериментировать с легендами до тех пор, пока вы не найдете лучшую для вашей специализации, нецелесообразно из-за нехватки пепла души. Вам также понадобится немало золота, чтобы купить базовые предметы, которые служат сосудами для легендарных сил.Однако это лишь незначительная проблема, потому что если вы хотите купить золото WoW , вы можете просто посетить веб-сайт LootWowGold и получить его очень дешево. Что не является незначительной проблемой, так это получение лучшей легендарной силы для вашего класса и специализации, но не беспокойтесь, потому что мы здесь, чтобы помочь.
Это удобное руководство даст вам краткий обзор всех возможностей BiS для каждой спецификации и где их найти. Просто имейте в виду, что некоторые легенды BiS, вероятно, изменятся с выходом обновления 9 для WoW Shadowlands.1 позже в этом году. Это руководство предназначено для охвата лучших способностей в текущем патче 9.0.2 и грядущем патче 9.0.5. После этого давайте взглянем на лучшие легендарные силы для каждого класса (в алфавитном порядке).
Рыцарь Смерти – Кровь
Мощь Бриндаора : Удар смерти восстанавливает 15% затраченной силы рун, если исцеляет вас более чем на 10% от вашего максимального здоровья.
Это очень хорошая защитная сила, которая срабатывает очень часто, но требует от вас контроля над управлением ресурсами, чтобы извлечь из нее максимальную пользу.Мощь Бриндаора выпадает из Морт’Регара уровня 3+ в Торгасте, так что довольно легко получить даже на свежем альте. В определенных ситуациях Supestrain (который позволяет вам применять все три болезни одновременно) может быть более эффективным, но его сложнее получить, так как он падает только с Генералов Каменного Легиона в Замке Нафрия.
Рыцарь Смерти – Фрост
Милость Кольтиры : Уничтожение наносит на 10% больше урона и с вероятностью 12% восстанавливает 2 руны.
Очень простое увеличение вашего DPS, которое особенно полезно во время боев с боссами. Вы можете немного потрудиться, чтобы получить в свои руки Милость Кольтиры, так как она падает только с Сладжфиста в замке Нафрия, но усилия того стоят. Однако, если вы не хотите участвовать в рейдах, вы, вероятно, захотите вместо этого использовать силу «Кусачий холод», которая увеличивает урон «Беспощадной зимы» на 30% и срабатывает «Иней» в первый раз, когда способность наносит урон как минимум 3 врагам.
Рыцарь Смерти – Нечестивость
Неистовое чудовище : Темное превращение также увеличивает скорость атаки и урон вас и вашего чудовища на 12%.
Миньоны уже наносят большую часть вашего урона в качестве ДК Нечестивости, так что это естественный выбор для выжимания еще большего ДПС. Frenzied Monstrosity — хороший выбор для всех типов контента, и его довольно легко получить, так как он выпадает из мирового босса Nurgash Muckformed.Deadliest Coil, лучшая альтернатива, усиливает как Death Coil, так и Dark Transformation, но ее очень сложно рекомендовать новым игрокам, потому что она выпадает только из Sire Denathrius.
Охотник на демонов – Опустошение
Коллективное мучение : Призывает Пронзающий взгляд и союзного Охотника на демонов Мести, который применяет Опустошение Скверны.
У Havoc Demon Hunters есть несколько хороших легендарных вариантов в Shadowlands, но больше всего нам нравится Collective Anguish из-за его надежности.В отличие от большинства альтернатив, здесь вам не нужно беспокоиться о шансе срабатывания, потому что эффект всегда гарантирован. Однако, если вы не возражаете против легендарных предметов с шансом срабатывания, вы можете вместо этого выбрать Теорию Хаоса. Обе способности выпадают из боссов замка Нафрия.
Охотник на демонов – Месть
Fiery Soul : Каждый фрагмент души, поглощенный Soul Cleave, сокращает время восстановления Fiery Brand на 2 секунды.
Fiery Soul — отличная сила, которую можно использовать вскоре после достижения 60-го уровня, потому что вы можете легко получить ее из Торгаста, уровня Soulforges +3. Интересно, что рекомендуемая Хавоком сила, Коллективная боль, отлично работает и для Мести, хотя в этом случае эффект обратный.
Друид – Баланс
Balance of All Things : Вход в «Затмение» повышает вероятность критического удара заклинаниями тайной магии и природы на 40%, уменьшаясь на 8% каждую 1 секунду.
Друиды баланса сейчас очень сильны в WoW Shadowlands, и эта способность дает им еще более безумный урон в секунду, чем обычно, пока действует ее эффект. Есть несколько других достойных вариантов, таких как Primordial Arcanic Pulsar, но Balance of All Things, возможно, является лучшим из всех. В качестве дополнительного бонуса вы можете легко получить его в Торгасте, Зал Сколдус, уровень 3+.
Друид – Ферал
Apex Predator’s Craving : урон от разрыва может сделать ваш следующий «Свирепый укус» бесплатным и нанести максимальный урон.
Не самая впечатляющая сила по сравнению с легендарными друидами баланса, но, как правило, на данный момент это лучшая способность, если вы играете в Feral. Вы можете получить его, выполнив Torghst, The Upper Reaches Layer 3+.
Друид – Хранитель
Воспоминание о ярости Урсока : В форме медведя Взбучка с вероятностью 15% вызывает дополнительную Взбучку. Взбучка дает вам щит, поглощающий 75% всего наносимого им урона.
В отличие от многих других специализаций в Shadowlands, у друидов-стражей есть 3 или 4 жизнеспособных легендарных героя на выбор. Воспоминание о ярости Урсока, возможно, является самым универсальным, поскольку в нем есть как наступательный, так и защитный компонент. Сила падает с Торгаста, Интерстиции Холодного Сердца, уровень 3+. Если вы ищете чисто оборонительную альтернативу, вам стоит выбрать Волю естественного порядка, которая падает с Охотника Алтимора в замке Натрия и дает некоторые очень хорошие преимущества для Баркскожа.
Друид – Восстановление
Видение бесконечного роста : Исцеление омоложения с вероятностью 2,5% создает новое омоложение на ближайшей цели.
Это довольно очевидно. Получите его в Торгасте, Fracture Chambers Layer 3+ и наслаждайтесь бесплатным омоложением.
Охотник – Повелитель зверей
Soulforge Embers : Запуск сигнальной ракеты в вашу смоляную ловушку заставляет до 5 врагов внутри смоляной ловушки сгорать (240% от силы атаки) единиц огненного урона в течение 12 секунд.
Soulforge Embers требует некоторого привыкания, но это ваш лучший выбор, когда вы хорошо разбираетесь в комбинациях Tar Trap + Flare. Выпадает из Ингры Малоха в Mists of Tirna Scithe. Вы также можете получить Пронзающие клыки рилаксталкера в качестве альтернативы, если вы ищете более пассивную легендарную силу. Тот падает с Девоса в Шпилях Вознесения.
Охотник – Стрельба
Surgeing Shots : Rapid Fire наносит на 25% больше урона, а «Прицельный выстрел» с вероятностью 15% обнуляет время восстановления Rapid Fire.
Плоский бафф на 25% урона от Rapid Fire чрезвычайно мощный, и сила также позволяет вам использовать его чаще благодаря его вторичному эффекту. Выпадает с мирового босса Ораномоноса Вечноветвящегося.
Охотник – Выживание
Soulforge Embers : Запуск сигнальной ракеты в вашу смоляную ловушку заставляет до 5 врагов внутри смоляной ловушки сгорать (240% от силы атаки) единиц огненного урона в течение 12 секунд.
Охотники за выживанием сейчас находятся в довольно тяжелом положении в World of Warcraft Shadowlands, но если вы все равно настаиваете на том, чтобы играть в них, выбирайте Soulforge Embers. Такую же силу вы должны получить и для Повелителя зверей.
Маг – Тайная магия
Чародейская гармония : Каждый раз, когда Чародейские стрелы поражают врага, урон от вашего следующего Чародейского обстрела увеличивается на 7%.Этот эффект суммируется до 15 раз.
Если вы правильно разыграете свои карты, вы можете очень быстро сложить эту силу и дать вам столь необходимый всплеск урона через регулярные промежутки времени. Temporal Warp и Arcane Bombardment также являются хорошим выбором, но очень ситуативным. Мы рекомендуем создавать Arcane Harmony перед любыми другими легендарными предметами. Сила падает с Манаштормов, в De Other Side.
Маг — Огонь
Лихорадочное заклинание : Каждый последующий критический удар увеличивает наносимый вами урон от критического удара на 3%, вплоть до 15%.
Это может быть абсолютно жестоко при использовании вместе с Возгоранием во время вашего взрывного окна. Firestorm может быть лучше в определенных ситуациях, но он гораздо больше полагается на RNG. Лихорадочное заклинание падает с мирового босса Ораномоноса Вечноветвящегося, а Огненный шторм падает с лорда-камергера в Залах искупления.
Маг – Фрост
Гладкий лед : Пока активна Ледяная жила, каждая использованная вами Ледяная стрела сокращает время произнесения Ледяной стрелы на 2% и увеличивает ее урон на 2%, суммируясь до 10 раз.
Это самая стабильная легендарная сила, доступная в настоящее время для ледяных магов. Не очень силен, но очень хорош против одиночных целей. Выпадает из Торгаста, Морт’регара, уровень 3+.
Монах – пивовар
Последняя бочка Буйного Портера : Удар бочонком наносит на 30% больше урона и имеет 1 дополнительный заряд.
Это одна из тех способностей, которые выглядят слишком хорошо, чтобы быть правдой, и все же вы можете легко получить ее у генерала Каала в Кровавых глубинах.Красота этой силы заключается в ее простоте и в том, насколько хорошо она работает практически с любым типом контента. Обугленные страсти, возможно, немного лучше против одиночных целей, но для всего остального вам определенно понадобится Последняя бочка Буйного Портера.
Монах – Ткач туманов
Древние учения монастыря : После применения «Купели сущности» ваши «Лапа тигра», «Нокаутирующий удар» и «Удар восходящего солнца» исцеляют раненого союзника в радиусе 20 м на 250% нанесенного урона.Длится 15 сек.
Монахи-ткачи туманов имеют в своем распоряжении лучший выбор легендарных предметов, чем большинство других классов, поэтому выбор основного может быть трудным. В ситуациях, когда вам нужно много быстрого исцеления, Древнее учение монастыря — простой выбор. Между тем, для более всесторонней силы мы рекомендуем использовать Слезу утра. Первый падает с Девоса в Шпилях Вознесения, а второй падает с Сладжфиста в замке Нафрия.
Монах – Танцующий с ветром
Конденсатор последнего императора : тратящие ци увеличивают урон от вашей следующей «Потрескивающей нефритовой молнии» на 100% и снижают ее стоимость на 5%, суммируясь до 20 раз.
Абсолютно разрушительная сила против одиночных целей, Конденсатор Последнего Императора должен быть вашим первым выбором, когда вы сражаетесь с могущественными врагами или для PvP-контента. Invoker’s Delight, повышающий вашу скорость на 33% на 20 сек. после вызова вашего Небожителя, это второе место и на самом деле лучше для AoE. Обе силы выпадают из Замка Нафрия. Выберите тот, который лучше всего соответствует вашему стилю игры.
Это первая часть нашего списка лучших легендарных способностей World of Warcraft.Обязательно ознакомьтесь со второй частью, если хотите узнать, какие легендарные предметы являются лучшими для оставшихся классов и специализаций.
Купить Легендарные предметы друидов Shadowlands — Легендарные силы друидов
Здесь вы можете купить любые легендарные силы друидов Shadowlands из любого источника. Есть 4 общих силы, доступных персонажам-друидам любой специализации, и 4 специализации, доступные только друидам Баланса, Ферала, Хранителя и Восстановителя. Некоторые из них универсальны, в то время как другие лучше всего подходят только для определенных обстоятельств и стилей игры.Вот почему опытные игроки-друиды обычно имеют несколько полностью улучшенных легендарных предметов и меняют их при необходимости. Мы подготовили для вас услугу по получению лучших легенд Друидов с помощью ваших игроков!
Легендарные предметы друидов Shadowlands важны не только своими уникальными эффектами, но и превосходным уровнем, намного превышающим уровень предметов даже из эпохального рейда. Мы также предлагаем возможность нафармить любое количество Soul Ash , чтобы полностью улучшить свои легендарки до максимального уровня.Если вам нужно определенное количество пепла души, воспользуйтесь нашим сервисом выращивания пепла души.
Мы составили список всех легендарных предметов друидов, также известных как рецепты Памяти резчика рун, сгруппированные по спецификациям, чтобы вы могли найти тот, который лучше соответствует вашим потребностям.
Легендарные силы генерала друида в Shadowlands
Легендарные силы друида баланса в Shadowlands
»Легендарные силы дикого друида в Shadowlands
»Легендарные силы друида-хранителя в Shadowlands
»Восстановление легендарных сил друидов в Shadowlands
» Note | 5 Note | 16 | ||
Урок Dark Titan | DUNGE DUNCON DOOR: HOLLS OF ITONEMET | Один из лучших реставрационных легендарных легендар на Mythic + | ||
the Mother Tree | Raid drop: Lady Inerva Darkvein in Castle Nathria | Великий универсальный легендарный, хорошо работающий в большинстве ситуаций | ||
Verdant Infusion | World boss drop: Oranomonos the Everbranching | 7 755 | Добыча: Торгаст, Крыло Камеры Разлома, Уровень 3+ | Один из лучших легендарных друидов Исцеления для рейдов |
Время доставки
Это действительно зависит от выбранной легендарки.Обычно легендарки, выпадающие из определенных боссов в рейдах, подземельях или Торгасте, можно получить за 1 день. Для других легендарных предметов время доставки может отличаться.
Требования
- Уровень персонажа 60. Если у вас его нет, рассмотрите возможность использования нашей службы повышения уровня.
- Самостоятельная игра возможна для легендарных предметов, полученных в подземельях, рейдах или на Торгасте.
- Совместное использование учетной записи требуется для легендарных предметов, полученных в одиночной игре (фарм чести в боевых группах, мировые боссы, репутация, фарм конкретного босса в Торгасте).Наш игрок будет использовать VPN вашей страны для максимальной безопасности.
- Выращивание пепла души можно выполнять как с общим аккаунтом, так и без него.
Легион Друид Баланс Дикий страж
Купить золото WoW дешево
Мы продолжаем наш ранний взгляд на дизайн классов и специализаций Друида. В этих блогах мы изучаем классовую идентичность, обсуждаем новые модели Легиона и представляем основные боевые способности для каждой специализации, закладывая основу, на которой будут строиться таланты и артефакты.Имея это в виду, давайте углубимся в то, что значит быть друидом в World of Warcraft.
Хранители природы, стремящиеся сохранить равновесие и защитить жизнь, друиды обладают непревзойденной универсальностью на поле боя. Отчасти это связано с тем, что друидизм гораздо больше, чем боевая дисциплина, это образ жизни, пропитанный традициями настолько древними, что даже происхождение их рода сохранилось в основном в мифологии, переданной на протяжении тысячелетий.
Друиды используют природу ¡¯ грубую энергию для невероятной широты наступательных и оборонительных способностей, а также для восстановления жизни раненых.Благодаря общению с природой и полубогом Кенарием, владыкой леса, друиды сверхъестественным образом наделены даром изменения формы, что позволяет им принимать форму всевозможных существ природы и получать доступ к силам, столь же отличным, сколь и разнообразным.
Известные своей гибридной полезностью и изменением формы, друиды имеют четыре разнообразные и хорошо зарекомендовавшие себя специализации. В Легионе мы снова сосредоточились на расширении возможностей игрового процесса Баланса, укреплении сплоченности способностей Стражей и их фэнтезийных тем, а также на обновлении друидов ¡¯ общей черты смены формы между формами для выполнения определенных функций.
Использование нескольких форм для различных ситуаций было затруднено в течение многих лет либо из-за отсутствия доступа к ¡° нестандартным ¡± талантам, которые заставляют ваши альтернативные формы чувствовать себя сильными, либо из-за того, что сам процесс казался подавляющим и запутанным. . Чтобы помочь решить эту проблему, мы снова выбрали новый путь, заменив Heart of the Wild полным набором талантов Affinity, которые, по сути, позволяют каждому друиду выбрать нестандартную из оставшихся трех специализаций.
Сродства дают два преимущества: во-первых, пассивную способность, которая полезна всегда, даже для вашей основной роли; во-вторых, доступ к нескольким ключевым способностям для использования в связанных формах изменения формы.Чтобы дать вам представление о том, как выбор вашей близости повлияет на игровой процесс, независимо от того, в какой форме вы находитесь, вот посмотрите на пассивные способности, которые они предоставляют:
- Баланс сходства
- Астральное влияние: Увеличивает радиус действия всех заклинаний, способностей и автоатак на 5 м.
- Дикая близость
- Кошачья стремительность: Увеличивает скорость передвижения на 15%.
- Близость Стража
- Толстая шкура: Снижает весь получаемый урон на 10%.
- Восстановление сродства
- Дар Изеры: постоянно лечит друида или союзников, когда у друида полное здоровье.
В отличие от Heart of the Wild, Родство не является временным усилением. Этот расширенный доступ к нестандартным предметам, предоставляемый посредством более чистой игровой механики, позволяет друидам любой специализации принимать интересные ситуационные боевые решения.
Элементы, формирующие вселенную, представляют собой текучие силы природы.Некоторые существа стремятся подчинить силу этих природных элементов своей воле. Однако друиды поклоняются духам-защитникам природы. Давным-давно равновесие природы было нарушено, что сделало мир уязвимым для катастрофических событий, включая первое вторжение Пылающего Легиона.
Используя священные силы луны, солнца и звезд, друиды баланса получают доступ к тайной и природной магии ¡ª становятся еще более могущественными благодаря изменению формы, когда заклинатель принимает форму лунного совуха ¡ª, чтобы помочь в борьбе с дисбалансом что угрожает естественному порядку вещей.
«Друиды баланса получают доступ к тайной и природной магии для борьбы с дисбалансом в естественном порядке вещей»Геймплей
Друиды Баланса на протяжении многих лет имели множество циклических ротаций. Основная проблема дизайна во всех этих циклах заключается в том, что они вынуждают игроков внимательно следить за репликами пользовательского интерфейса и произносить заклинания в основном в заранее определенном порядке. Дизайн Legion ориентирован на предоставление гибкого боевого опыта, где вы можете использовать способности по своему усмотрению, и каждая из них имеет определенную цель.Панель Eclipse Bar была полностью заменена ресурсом Astral Power, который строится и расходуется и предоставляет платформу для способностей создавать интересные, привлекательные и мощные эффекты. Игровой процесс баланса будет сосредоточен на поддержании ваших DoT, создании астральной мощи с помощью комбинации Лунного удара и Солнечного гнева и расходовании астральной мощи либо на Звездный поток, либо на Звездопад.
Дикие друиды также стремятся обуздать дисбаланс в природе. Они наблюдают за фантастическими хитросплетениями физического мира и тонкой тканью, в которой все живые существа наделены целью.Будь то на суше или в море, в пышных джунглях или невозделанной пустыне, смерть является частью цикла, поддерживающего жизнь. Природа — это вечный танец между хищником и добычей.
Как оборотень, дикий друид бесконечно стремится лучше понять эту истину. Они ищут интуитивной связи с дикой природой и в бою принимают форму смертоносного кошачьего хищника. Дикие друиды становятся свирепыми, проворными сталкерами, которые разрывают, кусают и обескровливают своих врагов. Силы хаоса укрощены первобытной яростью друида.
» Дикие друиды становятся свирепыми, проворными сталкерами, которые разрывают, кусают и обескровливают своих врагов »Геймплей
Feral Druids имеют прочную основу игрового процесса, которая дополняет их вымысел. Изменения дизайна в Легионе умеренные, и мы снова уделяем больше всего внимания вариантам талантов, которые обеспечивают более широкий спектр боевой настройки. Сделав «Дикий рев» необязательным в дереве талантов в «Военачальниках», мы хорошо сработали, чтобы открыть возможности для игрового процесса.Мы ¡¯ повторно используем этот подход, переворачивая его ¡ª Savage Roar теперь является выбором таланта, сопоставленным с двумя убедительными альтернативами, которые обслуживают разные стили игры.
Как и их дикие братья и сестры, друиды-хранители настраиваются на природу через царство животных. Они общаются с дикой природой, чтобы понять, как жизнь выживает в невзгодах. Они знают, что существа, которые выживают, часто созданы для лучшей защиты себя и своих сородичей.В этом друид-хранитель находит глубокую и гармоничную ценность в непоколебимости — все время признавая, что стойкость требует агрессивной позиции, когда приближается опасность.
Приняв форму огромного медведя, друид-хранитель становится массивной стеной из меха, когтей, зубов и ярости, поддерживаемой силами природы, стоящей между союзниками и любыми противостоящими угрозами.
» Приняв форму огромного медведя, друид-хранитель становится массивной стеной из меха, когтей, зубов и ярости »Геймплей
Мощные темы подпитывают друида-хранителя, но игровой процесс не соответствует им.В частности, друиды-хранители уделяли большое внимание уклонению, уклоняясь от атак больше, чем почти любой другой танк, со способностями, подчеркивающими это. Тем не менее, это не ¡¯ т хорошо сочетается с изображением жесткого и крепкого медведя. Мы хотим, чтобы друиды-хранители выжили благодаря их исключительной стойкости, толстой шкуре, невероятной стойкости и мощной регенерации. С этой целью мы переработали несколько частей набора боевых способностей друидов, чтобы вместо этого сосредоточиться на этих основных оборонительных идеях — здоровье, броне, смягчении и регенерации — при этом не делая акцента на уклонении.
На многочисленные дары природы иногда приходится отвечать взаимностью. Друиды-реставраторы стремятся к порядку в мире, заботясь непосредственно о его многочисленных формах жизни. Дружелюбные как к флоре, так и к фауне, друиды-реставраторы празднуют рождение и рост. Там, где есть упадок, они приносят омоложение. Там, где есть ослабление, они вызывают отрастание. Жизнь нуждается не только в защите ¡ª она нуждается в питании.
Чтобы способствовать этой гармонии, друид-реставратор строит связь с тем, что растет, черпая вдохновение в цветке, ростке семени, спорах гриба и росте дерева. .Подобно природе, друид-восстановитель упорствует благодаря терпению и настойчивости, фундаменту, на котором строится и поддерживается вся жизнь. Они используют эту способность, чтобы залечивать раны и обеспечивать стойкие лекарства, которые удерживают их союзников от падения.
» Друзья флоры и фауны, друиды-реставраторы празднуют рождение и рост »Геймплей
Темы Restoration Druid четко определены, и есть много сплоченного вкуса, который нравится в том, как играет спецификация.В результате мы ¡¯ повторного внесения минимальных изменений. У их Мастерства было больше всего возможностей для улучшения, поскольку оно в основном стало пассивным эффектом. Мы переработали его, чтобы сделать упор на наслоение эффектов исцеления с течением времени, отдав предпочтение более увлекательному игровому процессу, а также угождая темам Восстановления.
Мы надеемся, что вам понравился этот предварительный обзор нашего подхода к дизайну классов и специализаций друидов в World of Warcraft: Legion. Мы ¡¯ Все оборачиваем нашу серию завтра с взглядом на Rogues.
Легендарные предметы для друида Услуга прокачки Shadowlands
Купите предзаказ легендарных предметов для друида и получите мощные умения для своего класса или специализации!
Легендарные предметы – самые трудные для приобретения предметы, требующие определенных усилий в виде создания, квестов, подземелий и рейдов, а также другого контента. В большинстве случаев требуются значительные временные затраты: элементы, которые необходимо собрать, и этапы, которые необходимо выполнить в процессе, прежде чем Легендарный будет завершен (например, линии квестов).
- Базовый предмет соответствующего уровня и типа слота
- x2 Свитки статистики легендарная сила, которая соответствует типу слота базового предмета
- После оформления заказа наш менеджер свяжется с вами в чате на сайте.
- У Вас будут уточнены все детали и подтверждено время начала выполнения заказа.
- Вы предоставите нам данные своей учетной записи.Наш бустер будет играть с него выполняя задание.
- После завершения заказа — вы можете входить в систему в
Для создания легендарного снаряжения вам потребуется:
легендарные силы:
существует три типа легендарных сил, доступных через рецепты Памяти резчика рун: общая, может использоваться любым классом/специализацией, классом, может использоваться члены определенного класса и спецификации, которые могут использоваться членами определенной спецификации в классе.
У каждого класса есть четыре общих легендарных способности и четыре легендарных способности, характерных для специализации. Многие из этих легендарных сил вдохновлены бонусами прошлых наборов, силами артефактов и легендарными эффектами Легиона, а также силами Анимы Торгаста.
ПРИНЦИП РАБОТЫ:
Legendary Powers
- Выберите легендарные полномочия, которые вы хотите получить
- Персонаж 60 лвл на аккаунте Shadowlands.
- Завет выбран
- MAW разблокирован
- The The The The Thrghast разблокирован
- RuneCarver разблокирован
вариантов
: 4⚔️
⚔️ опекун Rekt Druid PvP / PVE — Guardian
Вкладка 1 — Таланты — 1, 3, 3, 2, 3, 2, 1 (вкладка по умолчанию)
(Это мои таланты в ПВП, все основные кд использую вручную)
Ключи модов
- Сдвиг — Бешеная регенерация
- Alt — Вихрь Урсола
- Ctrl — Удар черепом
Вкладка 2 — Таланты — 1, 2, X, 3, 2, 1, 1
Ключи модов
- Сдвиг — Бешеная регенерация
- Альт — Обновление
- Ctrl — Удар черепом
Легендарный предмет, который я использую, это The Natural Order’s Will
Ковенант, который я использую, это Ночной народец
Я использую этот макрос для PVP/RBGS.На чем основаны все мои макросы. Я также использую его для PVE, и он отлично работает.
Макрос работает 100 мс
dqeNgaWjiOAwkQBPi9lQyyOKJryzk8mQQPPuUgfQTbP (gkACuW5OiRdLYafvkhueAHqv5HIkzIOu5IkvSrOQ6JOuLrcbPtkcALkv9suOzQuPBcr2jugQiAPqupf0ufLRkcSvrfFfckJvuP6TuP7sv2lYFHGyWchwLftH8yIMmf1Lb2mk4ZqYOfPtRkVgcmBv1THk7wYVr1WHqhhQsTCL8CknDPUUOQTdvjFhQIgpkv15veRhQc7N0KGYimbbrEhgZGie2lbjIm7syIye2GYiy29bvBji7aickZwn4LgzNreekb1TECcBQyJGiDv (7NWQbl8cu9Jxe (iysUTr6Klo8WlabjyI57u (IGiVdJzeK9G7KdyzF8IWgOnwqWDkg4ljixCCiE9z07) 6je (ii7amC5) nHjiicf8rKGzNrAi0izoj1yQgz3huTvJPAiM1WFwd) zngZA4pRXywdHUhjUznyemXQHUhM (yO1yQg4Fbk84bmRbYauGcSU (XlDFI) wJPAKGLL) r4wnYHVAa7R7ZvV (AmvdicY)) AGVZMQ719zNrAm0izo7OXunYUpOARgt1qmRXywJCFwd) zngZAiM1qO7rIBwdgbtSAO7HPpgAnMQb (xGcpEaZAGmafOaRRF8s3N4V1yQgidkaEEFDFU61xJPAarq () xd8D2ucU7z7eGO5RbMj4G1qWY4Hqiyjm2abZ5wVZOpWszutqiIazczhHj22ysqeg4qqI5xNLYOMGiDYfphWY (4LLYimbLrycc6ipBRHBXLPxvG) Rq5PHW0GLbbHniOJ8STgUfxMEvb (VcLNg ((MemjmFc6ipBRHBXLPxvG) Rq5PHGfAd (dcBJGoYZ2waENhusGgUfxMEvb(VcLNgdHpt0BZAyW0qmRXq4Ze92SgdHpt0BZAme(mrVrWD5Ce39H71euqWKCBJ0jxCkJWee0rE2wd3IltVQa)xHYtdHPbldcQjiSbiI)8LSF8IGjxp(61t iiJGjid (GZcOmctqqh5zBnClUm9Qc8FfkpneSgBSeutWKlasNCXPmctqqh5zBnClUm9Qc8FfkpngOhMysnbzemj5cyTugHjiOtFluGguaCt0WT4P3cNhHniOJTVvFDFseOHBXLCCgDThH5tqh5zBnClod8fo2eEAy8MbMe2gbDKNT1Wfh4mB3VNZnz (LLV80qWAW0KpHzmbDKNT1Wfh4mBYE990qWcTbFtegAc6ipBRHloUz2SPpgApngddBdQPMWgugHjiOJ8STgUfxMEvb (VcLNgctdwgee2GGoYZ2A4wCz6vf4) kuEA47BsWKW8jOJ8STgUfxMEvb (VcLNgcwOn4piSnc6ipBBb4DEqjbA4wCz6vf4) kuEAme (mrVnRHbtdXSgdHpt0BZAme (mrVnRXq4Ze9gb3LZrC3hUxtqbbtYTnsNCXPmctqqh5zBnClUm9Qc8FfkpneMgSmiOMGWgGi (ZXY (XlcMC94RxpHGmcMKCbSwkJWee0PVfkqdkaUjA4w80BHZJWge0X23QVUpjc0WT4sooJU2JW8jOJ8STgUfNb (chBcpnmEZatcBJGoYZ2A4IJBMT73EAGmOa459jmJjOJ8STgU44Mzt2RVNgcwOn4BIWqtqh5zBnCXXnZMn9Xq7PXyyyBqnbtUaiDYfNYimbbDKNT1WT4Y0RkW) vO80yGEyIj1eKrWeKbFWzbugHjiOJ8STgUfxMEvb (VcLNgcwJnwcQPMAQPMia
Если вы хотите купить мне кофе, чтобы я мог не спать и продолжать делать это, я был бы признателен!
Естественный порядок Билла Уиллингема
Возможно, наиболее известный благодаря мини-сериалу «Басни» 2003 года, «Элементали» был первым комиксом Уиллингема, который я прочитал, и я увлекся им, потому что был знаком с его творчеством как художника (и случайный писатель) для TSR и других игровых компаний в 70-х и начале 80-х.В этом графическом романе собрана дебютная история группы (в качестве резервной истории в Justice Machine Annual 1983, из техасских комиксов) и первые 5 выпусков под их собственным названием (опубликованных Comico, начиная с 1984 года). Эти пять
Возможно, наиболее известны по мини-сериалу «Басни» 2003 года. «Элементали» были первой серией комиксов Уиллингема, которую я прочитал, и я увлекся ею, потому что был знаком с его работой в качестве художника (а иногда и писателя) для TSR. и другие игровые компании 70-х и начала 80-х годов.В этом графическом романе собрана дебютная история группы (в качестве резервной истории в Justice Machine Annual 1983, из техасских комиксов) и первые 5 выпусков под их собственным названием (опубликованных Comico, начиная с 1984 года). Эти пять выпусков также являются первой сюжетной аркой серии и посвящены Разрушителям — группе суперзлодеев, созданной Уиллингемом для игры «Злодеи и линчеватели».
Судя по историям о супергероях, эта довольно хороша. Мир не густо населен другими сверхмощными людьми, и насилие, связанное со сверхмощным боем, имеет реальные последствия — соображения, о которых редко беспокоились в комиксах Marvel и DC того времени.На самом деле это вызвало некоторые разногласия в колонках писем в выпусках того времени. В этом плане сочинение хорошее. С точки зрения сюжета в этом нет ничего исключительного — главный суперзлодей планирует захватить мир, а супергерои стараются этому помешать. Тем не менее, Уиллингем немного смешивает вещи и добавляет некоторые необычные обстоятельства. Тем не менее, бывают моменты, когда темп кажется неправильным, и кажется, что в паре выпусков Уиллингему не хватило страниц, чтобы закончить историю этого выпуска, и ему нужно было много втиснуть в последние несколько страниц.Таким образом, общая оценка письма составляет 3,5/5.
Работа. Если вам нравятся работы Уиллингема (а мне они нравятся), то здесь есть что понравиться. В этих выпусках используется несколько разных чернил, поэтому есть некоторые различия, но в целом его искусство сильное.