Разное

Wow создание персонажей данного типа в настоящее время ограничено: Невозможно создать охотника на демонов

World of Warcraft Wrath of the Lich King


AC (Armor Class), Armor (Армор) — класс брони вашего персонажа, броня. Способность к сопротивлению к физическим атакам.

Add — дополнительный монстр, который присоединился к бою.

Alt — ваш персонаж которым вы играете параллельно основному.

Aggro (Аггро) — степень неприязни монстра к вам и вашим друзьям. Монстр атакует того, к кому у него больше аггро.

Aggro radius — область вокруг монстра, при пересечении которой он заметит вас и начнет атаковать.

Buff (Буфф, Бафф) — заклинание, которое увеличивает характеристики игроков, можно наложить на кого-либо.

Carebear — игрок, который атакует монстров, в то время, когда остальные дерутся в PvP бое.

Caster (Кастер) — так называют мага, жреца и колдуна, т.е. класс, использующий заклинания.

Combat Pets — звери-NPC, которые вам помогают в бою.

CR, Ress, Ressurect, (Ресс) — воскрешение погибшего игрока.

Creep (Крип) — обычный монстр.

Creep Jacking (Крип-джекинг, моб-джекинг) — атака игрока, когда тот уже ввязан в бой с монстрами.

Critters (Криттеры) — мирные существа, которые никого не атакуют (кролики, коровы, змеи).

De-Buff (Дебафф, Дебуфф) — то же что и Буфф, только направленый на ослабление противника.

Ganker (Ганкер) – игрок, атакующий заведомо более слабого игрока или игрока занятого боем с монстром.

GM (Game Master), ГМ (Гейм Мастер) — человек, сотрудник Blizzard. Его работа — помогать игрокам решать технические проблемы и следить за порядком.

Griefer (Грифер) — человек, пытающийся расстроить или разозлить других игроков.

Grinding (Гриндинг, Гринд) — метод прокачки или фарма, при котором вы остаетесь все время на одном месте и убиваете одних и тех же монстров, которые появляются около вас.

Incoming (INC) — возглас в чат канале от дружественного вам игрока, сообщающий о скором приближении аггресивных монстров.

Log, Logout (Логаут) — Выйти из игры.

Loot (Лут) – предметы, появляющиеся на теле монстра после его смерти.

Lvl, Level (Левел) — Уровень игрока/монстра.

Mob (Моб) — Мобы это все компьютерные персонажи в игре.

Nerf (Нерфинг) — ослабление какого-либо заклинания, таланта или предмета(этим занимаются исключительно программисты компании Blizzard).

Newbie, Newb, Noob, (Нуб) — новичек, который пока еще плохо играет. Часто употребляется как ругательное слово.

NPC (Not player character(not player control)) — это не-управляемый-человеком персонаж. «Компьютерный» персонаж.

Pet (Пет) — NPC, управляемый игроками(классы хантер и варлок) — волк, имп и т.п.

Puller (Пуллер) — игрок, который «выманивает» монстров из толпы. Это действие называется Pulling (Пуллинг)

Raid (Рейд) – Группа игроков в максимум 40 человек. Создается для прохождения самых сильных монстров.

Re-Spawn (Респавн, Респ) — монстр, который вновь появился после смерти. Респ — место появления определенных монстров.

Rest (state) — показатель степени усталости персонажа, который отражает количество опыта, получаемого за убийство монстров.

Roll, random 100 — выкидывание кубика/жребия. Например: /random 1-100. В основном применяется чтобы распределить между игроками группы или рейда лут с монстров.

Root — заклинание, которое демобилизует врага.

Stack (Стак, Стэк) — кучка собранных вместе в один слот нескольких малых предметов, например Stack of runecloth – Пачка из 20 кусков ткани runecloth, занимающая 1 слот в сумках игрока.

Soulbound — личный, персональный. Означает, что вещь «привязалась» к персонажу, то есть, использовать ее может только он (еще ее можно продать NPC).

Tank (Танк) — персонаж, основная цель которого — сдерживать на себе все аггро мобов и не давать им атаковать остальных членов партии или рейда.

Threat (Угроза) — способность провоцировать Aggro.

Twink – персонаж, очень хорошо одетый для своего уровня, как правило не первый персонаж игрока.

Uber (Убер) — Аналог слова «Супер».

Vendor Trash (Треш) — предмет, который купит только NPC (то есть никому не нужен).

XP, Exp (Экспа) — Experience Points, т.е. очки опыта или просто – опыт.

Zerg – термин из Старкрафта, обозначает атаку большим количеством игроков. Например, когда у сильного монстра осталось мало жизни, а танк умер, игроки пытаются нанести максимальный дамаг, чтобы добить животное – это и называется зерг.

Часто используемые сокращения

AoE (Area of Effect Damage) — заклинание, поражающее определенную территорию (Blizzard например).

AFK (Away from Keyboard) — дословно означает «отошел от клавиатуры».

AGI (Agility) – ловкость.

AH (Auction House) – аукцион.

BoE (bind on equip) — привязка при одевании (см. Soulbound).

BoP (bind on pickup) — привязка при получении (см. Soulbound).

Brb (be right back) – скоро вернусь.

Btw (by the way) – между прочим.

DD (Damage Dealer) – классы, которые берутся в группы или рейды, только для нанесения дамага (то есть повреждений). В разных ситуациях DD могут становится разные классы.

DMG (Damage), (Дамаг, Дэмедж) — любые повреждения.

DOT (Damage over time) — специальные отрицательные баффы (доты), которые наносят повреждения постоянно в течение определенного времени.

DPS (Damage per second) — демедж в секунду. Мера «мощности» орудий или ударов. Вычисляется путем деления средней велечины демеджа на скорость удара.

FH (Full Health) — полное здоровье.

FM (Full Mana) — полная манна.

INT (Intelligence) – интеллект

K, kk – окей

KOS (kill on sight) – убийство в поле зрения – свойство всех «красных» мобов. Также может употребляться к игроку противоположной фракции.

KS (Kill Steal) — попытка украсть «монстра» у другого игра. Проще говоря — перевести его агро на себя до того, как это сделает другой

LFG (Looking for a group) — дословно означает «Ищу группу».

LFM (Looking for member) — Дословно означает «Ищем участника для группы» — например LF1M BRD – ищем одного(последнего) участника для прохождения инстанта (подземелья) BRD.

LOL (Lots of Laugh, Laughing Out Loud) — означает, что вам очень смешно. Также можно использовать Hahaha, Hehehe или ROFL(rolling on floor laughing).

LOS (Line of Sight) — линия видимости.

NE (night elf) — ночной эльф.

NP (no problem) — «нет проблем» или «пожалуйста» в ответ на «спасибо».

MMORPG — Massive Multiplayer Online Role Playing Game.

OMG (oh my god) — боже мой. Употребляется когда случается что-то необычное.

OMW (on my way) — в пути. Если вы кого-то зовете к себе, а вам так отвечают — значит тот персонаж находится на пути к вам.

OOM (Out of Mana) — нет маны.

PST (Please Send Tell) — так говорят, когда просят отправить сообщение /tell или /whisper.

PvE (Player vs. Environment) — тип игры, основной упор в которой сделан на игру с квестами и монстрами.

PvP (Player vs. Player) — тип игры, в котором помимо PvE действий еще разрешены бои между игроками противоположных фракций.

Sry (sorry) — простите, извините.

SPI (Spirit) — параметр персонажа «дух».

STA (Stamina) — выносливость.

STR (Strength) — сила.

STFU(shut the f**k up) — грубая просьба замолчать.

Tnx (thanks) — спасибо.

Woot — возглас восхищения

WTB(want to buy) — хочу купить

WTS(want to sell) — хочу продать

WTF(what the f**k) — грубый вопрос – какого ***?

WoW — World of Warcraft

UD (undead) — андед, мертвец. Может обозначать как расу андедов, так и монстров.

Сокращения городов, локаций и инстансов (подземелий)

Eastern Kingdoms:

BB — Booty Bay (город в Stranglethorn Vale)

EP, EPL — Eastern Plaguelands

IF — Ironforge

Storm, SW — Stormwind City

SS — Southshore

STV — Stranglethorn Vale

TP — Thorium Point (лагерь в Searing Gorge)

WP, WPL — Western Plaguelands

Kalimdor:

Darn — Darnassus

TB — Thunder Bluff

TN — Thousand Needles

TM — Tauren Mill

XR — Crossroads

Инстанты:

AQ — Ahn’Qirai

BFD — Blackfathom Deeps

BRD — Blackrock Deeps

BRS — Blackrock Spire (разделяется на UBRS (upper BRS) и LBRS (lower BRS) верхний и нижний части инстанса)

BWL — Blackwing Lair

DM, VC — Deadmines (главный босс Van Cleef)

DM — Dire Maul (разделяется на North (Tribute Run), East и West)

Gnom, Gnomer — Gnomeregan

Mara — Maraudon

MC — Molten Core

RFD — Razorfen Downs

RFK — Razorfen Kraul

SM — Scarlet Monastery

Scholo — Scholomance

SFK — Shadowfang Keep

Strat — Stratholme (разделяется на baron и scarlet части)

ST — Sunken Temple (The Temple of Atal’Hakkar)

Uld, Ulda — Uldaman

WC — Wailing Caverns

ZF — Zul’Farrak

ZG — Zul’Gurub

Беттлграунды:

AV — Alterac Valley

AB — Arathi Basin

WG, WSG — Warsong Gulch

Трейси В. Вилсон. Как работает «World of Warcraft» (ВОВ). (перевод Власов Евгений): gamer — LiveJournal

Как работает «World of Warcraft» (ВОВ).

Трейси В. Вилсон

Содержание статьи :

1)Вступление
2)Игроки «ВОВ»
3)Клиент игры
4)Клиент игры : A play-by-play
5)Аддоны (дополнения) и моды «ВОВ»
6)Мировые сервера
7) Дополнительные сведения о «ВОВ»

Галерея «ВОВ».

Представьте себе, что сегодня – ночь перед выходом патча. Вы прокачали своего персонажа до 70 уровня, снарядили его полностью в эпическую одежду, и уже совсем скоро лесные руины ЗулАммана будут доступны для игры. Пока что это просто скалистый павильон, с огромными деревянными воротами, которые вы не можете открыть. Однако завтра это будет входом в подземелье, кишащее троллями. Вы со своими 9-ю друзьями надеетесь быть самыми первыми на вашем сервере, кто зайдёт в это подземелье.

Это довольно рискованно – не только потому что ЗулАмман полон врагов, которые намного сильнее чем вы сами. ЗулАмман – это дополнение к многопользовательской ролевой онлайн-игре «World of Warcraft» (Мир Варкрафта), или просто «ВОВ». Любой. Кто играет в ВОВ, скажет вам, что такие изменения и дополнения к такому огромному динамическому миру могут повлечь за собой некоторые проблемы. В день патча, игроки, как правило, испытывают на себе практически все неполадки, начиная нестабильностью сервера, и заканчивая проблемами с их интерфейсом и аддонами. Игроки смогут попасть в ЗулАмман только в день запуска патча, но только после нескольких часов неработоспособности серверов из-за повышенной нагрузки. И это даже не конкуренция тем двум дням простоя, когда запускали самое последнее дополнение ВОВ, «Wrath of the Lich King» («Гнев Короля-Лича»).

Технические сложности в день патча, а также увлеченное изучение нового подземелья одновременно приходят от одних и тех же ресурсов – огромных столкновения между людьми и ресурсами. Игровые миры Азерот и Запределье включают в себя 60 зон, разбросанных на четырёх континентах. Каждая зона имеет свой собственный пейзаж и своих обитателей – они могут быть как дружелюбными, так и нет – а также порой свою погоду. Также там есть представление героев, созданных игроками, и всего что они носят, одевают и используют. Всё это вы получаете при помощи единиц и нулей, которые хранятся на жёстких дисках.

Игроки взаимодействуют со всеми этими данными, используя компьютер и выход в Интернет. Компьютеры игроков содержат некоторые данные, а удалённый сервер делает всю остальную работу. Как только один игрок начинает взаимодействовать с миром, этот мир меняется для всех игроков сразу – движение данных от компьютеров игроков к серверу и обратно обеспечивает данную процедуру.

Умножьте всю эту информацию на тысячи игроков, которые могут зайти в игру на определённый сервер в одно и то же время, и количество путешествующих данных становится неустойчивым. Все люди, играющие в игру, также могут принимать непредсказуемые решения, осуществляя дополнительные взаимодействия между игроками, и игре это достаточно трудно предугадать. Если вы понимаете, что игра – это большое количество путешествующих туда и обратно данных – то нет ничего удивительного в том, что патчи и дополнения могут проходить достаточно долго.

В данной статье мы рассмотрим, как данные становятся интерактивным, устойчивым миром. Также мы исследуем архитектуру самой игры, и то, как человек может её запустить. Мы начнём с человеческого фактора – люди, которые играют в ВОВ, и почему они это делают.

Игроки «ВОВ».

К июлю 2007 года, « ВОВ» насчитывал более 9 миллионов активных подписчиков. Пока что нет общедоступной полной статистики о тех, кто точно играет в эту игру, однако есть несколько исследователей, которые подробно изучили игроков ВОВ.

Исследователь Ник Йи провёл онлайн-исследование, спрашивая игроков «ВОВ» рассказать о себе и об их героях. Эти ответы приходили из отдельно выбранной группы людей, либо из людей, которые решили посетить сайт Йи и заполнить соответственную форму. Это говорит о том, что полученные результаты не могут быть абсолютно точными, относительно всех игроков по всему миру, а только приблизительными и случайными. Вместо этого на это могут отозваться определённые подгруппы игроков – тех, кто достаточно серьёзен в делах исследования игры онлайн, и которые замотивированы на том, чтобы тратить своё время, отвечая на вопросы.

Основываясь на одном из исследований Йи, в 2005 году, 84 процента игроков «ВОВ» — парни, а 16 процентов – девушки. Средний возраст игроков составляет 28 лет, и говорят, что девушки немного старше, чем молодые люди. Независимо от своего пола, игроки проводят в среднем 21-22 часа в неделю, играя в «ВОВ». Конечно, с того времени, когда Йи проводил исследования, статистика могла измениться. Подробнее об исследованиях Йи можно узнать в «The Daedalus Project».

ВОВ против телевидения.

Существует огромное количество версий, почему люди играют в ролевые игры, и почему люди проводят столько времени в виртуальных мирах. Основываясь на других исследованиях Йи, игра в ролевые игры фактически заменяет людям смотрение телевизора. Американцы в среднем проводят за телевизором 28 часов в неделю. Однако, игроки РПГ проводят за телевизором примерно 7.7 часов в неделю, и около 20 часов – за игрой.

Количество времени, проведённое игроками за игрой, частично зависит от уровня их персонажа. Основываясь на исследовании, проведённом в Исследовательском центре Пало Альто, в 2005 году, игроки готовы провести дополнительную порцию времени за игрой, когда их персонаж достигает промежуточных уровней. Во время прокачки, персонажи, достигшие 40-го уровня, получают доступ к маунтам (транспортные средства), таким как лошадь, тигр, или кодо. Исследования показали самый пик игрового времени как раз на этапе достижения 40-го уровня, что оказалось значительно больше, чем количество игрового времени по достижении 60-го уровня, который был максимальным на момент проведения исследований. Однако, по достижении 60-го уровня, люди начинают проводить за игрой намного больше времени, чем они проводили на более низких уровнях. Cейчас игроки могут получить маунтов на 30-м уровне, а предельный уровень прокачки – 80-й, с установленным дополнением «Wrath of the Lich King».

Эта статистика относится к одной из причин, почему люди играют в «ВОВ», и похожие игры – для чувства завершения чего-либо, которое приходит по ходу исследования игры. Но также есть и другие причины, по которым люди проводят время в виртуальном мире :
— Социальная, проведение времени в игре с реальными друзьями, либо друзьями по игре
— Исследовательская, исследование виртуального мира
— Состязательная, соревнования между реальными и виртуальными соперниками

Исследователь Ричард Бартл разделил эти четыре типа на четыре категории : исследователи, социалисты; игроки, достигающие определённых высот, и убийцы. Это стало общеиспользуемой моделью для описания того, как и почему люди играют в ролевые игры.

Вы также можете описать игроков «ВОВ», основываясь на той активности, которую игроки проявляют в игре. Жестокие рейдеры проводят большинство своего времени в подземельях высокого уровня. Другие игроки проводят своё время, состязаясь в борьбе с другими игроками, в сфере «PVP» (Player versus Player). Некоторые энтузиасты ПвП являются твинками, которые по достижении определённого уровня одеваются в эпические одежды, делающие их намного сильнее, чем другие игроки того же уровня. Но также есть игроки, которые могут зайти в рейд подземелий, а также и на поле битвы ПвП, однако они не проводят игровое время, концентрируясь на чём-то одном.

Независимо от того, что именно игроки делают в игре, они используют одно и то же устройство для входа в игровой мир – компьютер. Далее мы рассмотрим клиент «ВОВа», и как он устроен.

Клиент игры.

Программа «ВОВ», которую вы установили на свой компьютер, является клиентом, у которого есть четыре основные функции :

— декодировать и отображать данные, которые составляют игровой мир, такие как интерфейс пользователя и ассоциирующиеся с ним дополнения (аддоны)
— получать входные данные от вас и от удалённого сервера, и соответственно менять внешний вид игрового мира
— давать обратную связь вам и серверу, основываясь на том, что происходит в игре
— считаться со всеми изменениями, которые вы делаете в планировке игры и в настройках

Клиент получает большие порции данных из архивов, которые хранятся на жёстких дисках компьютера. Большинство визуальной информации хранится в формате MPQ — формате архивов, который больше всего предпочитает компания Blizzard. Звуки хранятся в файлах формата WAV и MP3. В то время как игроки перемещаются по миру, клиент отлавливает некоторую информацию и кидает её в отдельную директорию, для более быстрого доступа к ней.

Клиент не является статичным – он меняется по мере того, как развивается игра. Blizzard выпускают патчи для «ВОВ», чтобы исправить ошибки, урегулировать задачи игры и добавить новое содержание, например квесты (задания) или подземелья. Большое количество игроков заходит в игру одновременно, и каждый из них должен видеть одинаковые параметры и выполнять действия, основываясь на общих правилах. По этой причине, Blizzard устанавливают патч отдельно на каждый компьютер игрока. Если вы запускаете игру после выхода нового патча, ваш клиент автоматически скачает и установит его. Также загрузчик Blizzard может скачать отдельные части патча, которые уже готовы к работе, тем самым это сократит затраты вашего времени на скачивание и установку полного патча с нуля.

Отдельно от клиента, однако напрямую связанный с ним, находится лаунчер. Лаунчер – это небольшая программа, которая воспроизводит ссылки на новую информацию от сайта Blizzard. Оттуда вы также можете узнать, когда будет готова новая информация о патче для скачивания, а также он запускает вашу игру. Лаунчер также может проверить ваш компьютер на наличие вирусов, программного обеспечения для взлома и хакерских атак, и предупредит вас, если найдёт что-то подозрительное.

Как только вы запустили программу и залогинились, клиент начинает пересоздавать игровой мир. На то, что там происходит, мы взглянём далее.

Клиент игры : A play-by-play.

Давайте рассмотрим картинку ниже в качестве примера того, как работает клиент «ВОВа». В нём, шаман с именем Yellowbell собирает камни, чтобы завершить задание, но он попал во внимание гоблина, который собирается после этого его атаковать. Вот что происходит с точки зрения клиента :

1)После того как данные передались из архива, хранящегося на жёстком диске, клиент создаёт представление об окружении Yellowbella.
2)Клиент информирует сервер положения Yellowbellа, и получает информацию о неподвижных и двигающихся объектах, или так называемых мобов, вокруг. Моб – это по существу, любой объект в игровом мире, однако этот термин чаще всего используется для описания объектов, которые могут вас атаковать.
3)Когда Yellowbell пытается взять камень, клиент говорит серверу, что он делает. Клиент также отображает окно статуса действия, которое показывает, как много времени необходимо Yellowbellу, чтобы взять камень.
4)Клиент получает информацию от сервера об атаке гоблина. Клиент прерывает действие Yellowbellа по собиранию камня, когда гоблин его атакует. Клиент отправляет информацию на сервер о том, что Yellowbell защищает себя, и получает информацию о действиях гоблина и о прогрессе самой битвы.
5)Как только Yellowbell убивает гоблина и забирает камень, клиент перестаёт отображать камень на земле, и вместо этого отображает его в инвентаре Yellowbellа. Он информирует сервер о том, что Yellowbell взял камень, поэтому другие игроки больше не увидят его (камень) в игровом мире.

Это кульминация. Клиент постоянно получает или отправляет информацию об игровом мире и о героях, которые находятся в нём. Чем больше игроков находятся рядом друг с другом, тем больше работы для сервера. Вот почему в густо населённых зонах в игре иногда могут быть тормоза – процессор компьютера и видеокарта не могут справиться со всей информацией, которую им необходимо отобразить. В некоторых случаях, фреймовый рейтинг, измеренный в кадрах в секунду, может быть довольно резким, и тогда игроки будут видеть мир не как сцены с движением, а как ряд сменяющих друг друга картинок.

Клиент также хранит информацию о вашем персонаже и о ваших игровых опциях в каталоге WTF на жёстком диске. Файлы этого каталога обычно представлены в трёх форматах :
— текстовые файлы
— WTF файлы, которые могут быть открыты и прочитаны с помощью текстового редактора
— LUA и LUA.bak файлы, которые идут из языка программирования LUA.

Мы рассмотрим LUA – язык, который использовался для создания дополнений для «ВОВ» — на следующей странице.

Моды и дополнения World of Warcraft.

«ВОВ» даёт вам массу способов, как сконфигурировать вашу игру. Вы можете использовать массу настроек через опции интерфейса. Эти опции позволяют вам установить, как будет двигаться ваша камера, какие параметры будут отображаться в игре, и как вы будете использовать свою мышку, чтобы выделить себя или вашего врага. Опции видео позволяют вам изменить уровень детализации игрового мира, которая сможет скомпенсировать слабый процессор, или ограниченные возможности графической карты.

Но представьте ситуацию, как будто вы хотите полностью изменить внешний вид отображения своей маны и здоровья, когда вы находитесь в группе, или хотите видеть, сколько у вас денег, не открывая рюкзака. Интерфейс обычного «ВОВа» не может выполнить такие требования – но дополнения к третьей части могут.

Аддоны – это скачиваемые дополнения к «ВОВу», которые создаёт игрок. Вы можете найти аддоны на таких сайтах, как Curse, WowAce and WowInterface. Вот перечень самых популярных аддонов, и описание того, что они дают :

— Omen является измерителем урона. Мобы «ВОВа» атакуют членов группы, основываясь на том, на сколько они угрожающие (мобы). Например, танки, которые могут поглощать большое количество повреждений, должны иметь самый высокий уровень угрозы от мобов. Omen показывает, какой уровень угрозы имеет данный игрок, в отличие от других членов группы, у которых также установлен аддон. Другой измеритель урона – KLH ThreatMeter. Но сама игра также даёт информацию игрокам об уровне угрозы, который они представляют.
— Auctioneer содержит все цены всех предметов, которые продаются на аукционах. Он предположительно даёт вам информацию о ценах предметов, которые вы хотите продать, и помогает вам узнать, имеют ли те предметы, которые вы хотите купить, подходящую для вас цену.
— Atlas отражает карты подземелий и точки полёта, которые не включены в набор стандартной игры.
Аддоны создавались, используя язык скриптов LUA. Когда вы их скачиваете, они выглядят как папки, полные файлов. Некоторые файлы имеют формат LUA, в то время как остальные – XML или TOC. Для того, чтобы установить аддон, вы просто переносите его корневой каталог в нужное место на вашем компьютере. По умолчанию расположение таких папок выглядит следующим образом :
Mac: /Mac HD/Applications/ World of Warcraft/ Interface/AddOns
PC: C:/ Program files/ World of Warcraft/ Interface/ AddOns
Это делает аддон частью структуры вашей игры, которая меняется с течением изменений в самой игре. Вы также можете скачать программы, которые бы сами обновляли ваши аддоны.
Есть некоторые вещи, которые следует помнить при использовании аддонов :

— Blizzard не предоставляют техническую поддержку для аддонов. Если у вас возникают технические вопросы по игре, первое наставление, которое вы получите от специалистов технической поддержки – это удалить ваши аддоны.
— Аддоны могут хранить в себе неблагоприятное программное обеспечение, такое как key logger, отлавливающий ваш логин и пароль. Всегда обновляйте свой антивирус, и регулярно сканируйте свой компьютер на наличие вредителей. Если аддон предлагает вам установить исполнимый файл (exe), не делайте этого.
— Ваши аддоны могут работать с ошибками тогда, когда проходят обновления «ВОВа». Вам необходимо будет скачать новый.
— Люди, которые создают аддоны – как правило волонтёры. Хотя многие из них воспринимают свою работу достаточно серьёзно, в их обязанности не входит исправление ошибок или обновление файлов.

Translation analysis

Этап 1. Подготовка к переводу

Я выбрал данную тему для своего диплома, поскольку я считаю достаточно интересным тот факт, что данная игра «Мир Варкрафта» доступна практически всем людям планеты, и не покидая своего дома, они могут играть в неё, получать удовольствие от процесса , а так же общаться друг с другом.

Я люблю компьютерные игры, и ранее я ими очень увлекался. Сейчас не так сильно, но тоже люблю игры в стиле РПГ – Ролевые компьютерные игры. В играх такой тематики вы можете создать своего собственного персонажа, на протяжении игры вы получаете опыт за победы над врагами и за выполнение различного рода заданий. С каждым полученным очком опыта ваш герой становится сильнее, вы можете изучать новые способности, и когда ваш герой достигает максимального уровня, вы уже не получаете опыт, а получаете различные бонусные очки, которые в дальнейшем сможете обменять на эксклюзивные игровые вещи. В настоящее время рынок компьютерных игр необычайно велик, однако как только WOW появился на прилавках магазинов, у него сразу же появились тысячи поклонников. На сегодняшний день количество игроков WOW перевалило за 11 миллионов. И это не предел. Я считаю, что эта игра достойна нашего внимания.

Этап 2. Понимание и интерпретация иностранного текста

На протяжении перевода данной статьи я встретил некоторые трудности. Специфика данного текста довольно необычная. На протяжении всей статьи нам встречаются различные игровые термины, такие как «patch day», «level-70 character», «epic gear», «mount», «Zul’Aman», «addons» etc, а также присутствует большое количество сленга компьютерных игроков WOW.

Для человека, который никогда в жизни не играл в WOW, или быть может даже и не видел РПГ игры вообще, будет очень трудно вникнуть в данную тематику и понять некоторые слова или словосочетания, поскольку в игровом лексиконе они могут переводиться совсем иначе, нежели в самом языке. Так например, слово «mount» означает вовсе не n (horse) лошадь, а совершенно любой вид транспорта, такой как Кодой, Грифон, Гепард, Мамонт, и другие, собирая в себе целое подразделение игровых юнитов. И тогда такому человеку понадобится помощь как минимум бывалых игроков, для понимания всей специфики текста, или многочасовое чтение статей на официальных сайтах игры, на которых также присутствуют подобные термины в качестве стандартного языка.

В целом текст очень интересный, его легко читать, благодаря грамотной конструкции его автором. Он достаточно подробно, но в то же время предельно ясно даёт нам всю ключевую информацию об игре. С самого начала автор начинает описывать события, происходящие с игрой на этапе написания статьи – выход патча и официального дополнения. Он описывает данное событие в виде захватывающей главы из приключенческой книги, чем завлекает нас непонятными на первый взгляд сказочными волшебными терминами.

С самого начала читателю становится интересно – а что же такое Зул Амман? Это вообще где? И для чего кто-то одевает какого-то своего персонажа в эпические одежды? И только после того, как вы немного прочитаете дальше про WOW, вы начинаете понимать, что это целый богатый насыщенный виртуальный мир, в котором живут реальные люди, такие как мы с вами.

После того, как вы узнали, что WOW – это самая популярная в мире ролевая компьютерная игра, автор начинает нам рассказывать про игроков – про нас самих. Или про то, каковыми мы можем стать. И после прочтения данной части статьи, я понял, кто я в этой игре, поскольку я тоже ей увлекаюсь.

Почему люди играют в игры? Это довольно сложный вопрос. Некоторые играют просто ради удовольствия, проводя за игрой максимум по 1-2 часа в день, стреляя и убивая своих виртуальных врагов в трёхмерных компьютерных стрелялках, либо создают свои собственные стратегии в стратегических играх, таких как Starcraft – очередной шедевр компании Blizzard, который является лучшей стратегией в мире уже на протяжении 10 лет, несмотря на слабую графику, и число его фанатов постоянно растёт. А некоторые игроки проводят в онлайне около 15-18 часов в сутки, и те кто не играет в игры, могут подумать, что эти люди сумасшедшие и глупые. Но на самом деле большинство из них имеют высшее образование, хорошую работу и счастливую семью. Вот вам и вопрос – почему? Быть может им просто не достаточно реального мира?

Автор ссылается на психологические исследования, для того чтобы понять, почему в мире так много виртуальных маньяков? Результаты некоторых исследований дают очень интересную статистику по поводу пола игроков, по поводу причин, почему они все играют, и др. Но также удалось выявить тот факт, что телевидение тоже очень популярно среди людей. И они постоянно выбирают между двумя вещами – компьютер или телевизор? И скажем, если человек выбирает играть в ПК, то он играет пускай 7 часов в день. Однако если он выберет смотреть телевизор, то он так же потратит на него 7 часов. Но смотреть телевизор во много раз вреднее, нежели сидеть за ПК, из-за излучения.

Для меня было довольно необычно узнать то, что я в WOW – исполнитель. Я люблю выполнять различные задания и чувствовать завершённость какого-либо дела или процесса.

Статья о том, как работает игровой сервер, как игроки входят в игру, и что происходит на сервере в такие моменты, также очень интересная. Автор проделал большую работу, изучив работу сервера. Мне очень понравились данные части статьи, поскольку это на самом деле интересный вопрос – как могут люди со всего мира встречаться в игре, общаться в игре, а также играть без видимых замедлений игрового процесса? Как раз сервер всю эту работу и выполняет.

Пошаговое описание и объяснение всех действий и процессов в игре помогли мне понять всю цепочку событий, от начала действия до его завершения, как например та часть статьи, в которой автор описывает процесс поднятия шаманом драгоценного камня, и в то же время нападение на него гоблина.

Я также в клиенте своей игры использую аддоны (дополнения), поскольку они часто бывают очень полезны. Это на самом деле великое изобретение Blizzard, которое заслуживает уважения, т.к. аддоны позволяют нам изменять интерфейс всей игры без знания каких либо языков программирования. Вы просто скачиваете понравившийся аддон, и внешний вид интерфейса игры полностью меняется.

Этап 3. Перевод понятого текста на русский язык

Во время перевода я встретил некоторые трудности, поскольку специфика текста и различия стилей создавали барьер для написания пословного перевода.

1) Лексические приёмы перевода:

а) Транслитерация
Пользоваться транслитерацией мне приходилось довольно часто, поскольку все термины являются в данной статье абсолютно конкретными, и имеют свой собственный перевод в любом языке, и причём на 95% он будет звучать точно так же как и в английском, потому что это так называемые своего рода фразеологизмы, которые взяты из английского языка. Данную терминологию придумали сами разработчики игры, и поэтому мне не приходилось долго раздумывать над переводом каких либо комбинаций знакомых слов и фразеологизмов. Всё переводилось напрямую, как есть, и имело достаточно логичный и лексически правильный перевод при транслитерации.
Lich – Лич – эпический герой, персонаж WOW
Zul’Aman – Зул Аман – территория в игре
Addon – аддон – дополнение к игре
Patch – патч – дополнение к системным файлам

б) Калькирование
Большую массу слов и словосочетаний я переводил именно таким приёмом, поскольку все слова переводились соответствующими элементами переводящего языка.
WarСraft – военное ремесло
MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) – массовая мультиплеерная онлайновая ролевая игра

2) Перевод заголовков статей

В основном заголовки данной статьи переводились пословным переводом, поскольку они были достаточно короткими, простыми в понимании, а также несли чёткое и полное содержание последующей статьи. Однако некоторые заголовки потребовали отступления от конструкции самого заголовка, опускании некоторых слов и добавления новых. Так например «Client-server communication» переводится как «Взаимодействие между сервером и клиентом»
Причём сразу же сталкиваемся с другой проблемой переводчиков – их «ложными друзьями».

3) Ложные друзья переводчика

Это слова, которые на первый взгляд переводятся одним способом, а в контексте играют совершенно другую роль. Например, слово «client» переводится в обычном английском как «клиент». Однако, в нашем контексте данное слово переводится тоже как «клиент», но только этот клиент – не живой человек, который пришёл за товаром или услугой, а компьютерная программа, состоящая из файлов, которые необходимы для запуска нашей игры.
4) Нулевой перевод

Его приходилось использовать тогда, когда в наших предложениях присутствовали слова, не требующие индивидуального перевода. Если бы мы их переводили, то по нормам русского языка перевод был бы грамматически и лексически неверным.

Например:

Предложение: Imagine it’s the night before patch day.
Перевод: Представьте себе, что сегодня – ночь перед выходом патча.

В начале предложения я использовал дополнение, добавив слово «себе», которого не было в английском предложении. Без него было бы достаточно трудно понять пословный перевод, исходя из норм русского языка. Я применял лексическую замену и дополнение «что сегодня», в то время как в английском варианте было просто «это». Далее следует пословный перевод «ночь перед» и перестановку с лексической заменой «выходом пачта».

5) Функциональная замена

Применяется в том случае, когда значения сходных грамматических форм в исходном и переводящем языках не совпадают. Тогда можно заменить исходное переводимое выражение аналогичным.
«Epic gear» — уникальная одежда.
«Still pictures» — слайд-шоу

6) Тематические термины WOW (игровой слэнг)

Абилка (от ability) — способность.
Аггро (от aggro, синоним: ненависть) — характеристика моба, которая определяет его уровень агрессии по отношению к персонажу. Аггро тем больше, чем сильнее персонаж бьет моба или лечит своих союзников.
Аггро-радиус — радиус вокруг моба, при пересечении которого персонажем моб нападает на него.
Альт (от alt) — альтернативный персонаж, то есть не основной.
Буфф (от buff) — полезное заклинание, которое временно повышает характеристики активного объекта.
Варлок (от warlock) — чернокнижник.
Вендор (от vendor) — продавец, торговец.
Ганкинг (от ganking) — обычно нечестное поведение в PvP, нападение в удобный момент (например, после того, как другой игрок еле выжил после сражения с мобом), из засады и т.п. Пресловутый фаербол в спину.
Гейм-мастер, ГМ (от gamemaster) — сотрудник Blizzard, следящий за игрой. Может отвечать на вопросы, решать спорные ситуации, помогать игрокам и наказывать их за нарушения правил.
Гриндинг (от grinding) — тупая прокачка персонажа.
Грифинг (от griefing) — поведение в игре, мешающее другим игрокам (в основном, своим союзникам), раздражающее и расстраивающее их.
Дамаг, дамаж, дэмэдж (от damage) — повреждения, урон.
Данжен (от dungeon) — подземелье.
Дебуфф — противоположность буффу.
ДоТ (от DoT, damage over time) — повреждения, которые наносятся постепенно в течение фиксированного отрезка времени.
ДПС (от DPS, damage per second) — повреждения в секунду.
Дроп (от drop) — предметы, выпавшие из убитого моба.
Дэмэдж-дилер (от damage dealer) — персонаж с большим ДПС. В частности, член группы, наносящий основные повреждения в бою (обычно маг, разбойник или охотник).
Инстанс, инста-зона, инста-данжен (от instance) — инстанцируемая зона.
Кастер (от caster) — заклинатель. Персонаж, умеющий пользоваться заклинаниями (маг, чернокнижник, жрец и т.д.).
Кастовать (от cast) — накладывать (заклинание).
Крафт, крафтинг (от crafting) — производство вещей с помощью профессий.
Крит (от crit) — критический удар. Наносит двойные повреждения (?).
Кулдаун (от cooldown) — задержка перед следующим использованием способности, заклинания или предмета.
Левел, лвл (от level, lvl) — уровень.
Лоулевел (от low level, синоним: lowbie) — низкий уровень.
Лут (от loot) — см. дроп.
Маунт (от mount) — ездовое животное.
Моб (от mob, mobile object, синонимы: монстр) — NPC, враждебно настроенный к персонажу.
Монстр — см. моб.
Ненависть — см. аггро.
Нерф (от nerf) — ухудшение и ослабление, обычно производимое для балансировки персонажей.
Ньюб, нуб (от newb, newbie, noob, n00b) — новичок или персонаж низкого уровня. Обычно с унижительным оттенком.
Нюкер (от nuker) — дэмэдж-дилер, использующий заклинания (маг, как правило).
Перс — сокращенное «персонаж».
Пет (от pet) — прирученное или вызванное существо, подчиняющееся хозяину. Обычно — зверь охотника или вызванное существо чернокнижника.
Прист (от priest) — жрец.
Пулл, пуллинг (от pulling) — выманивание мобов для расправы с ними. Процесс похож на «вытягивание» моба на группу игроков (откуда и название).
Рога, рожа (от rogue) — разбойник.
Респ, респавн (от respawn) — повторное появление чего-либо или кого-либо в игровом мире (моба, добываемого ресурса и т.п.).
Рут (от root) — остановка цели, привязывающая ее к той точке, в которой его застал этот эффект. В руте цель может сражаться и производить дистанционные атаки.
Саммон (от summon) — пет чернокнижника.
Скилл (от skill) — навык.
Спелл (от spell) — заклинание.
Стан (от stun) — оглушение, выключающее цель из боя на некоторое время. Персонаж или моб становится неподвижным и ничего не может делать в течение стана
Танк (от tank) — персонаж с большим показателем защиты. Член группы, сдерживающий на себе аггро мобов в бою (обычно воин, паладин, редко шаман, разбойник).
Твинк (от twink) — персонаж, прокачанный с помощью других высокоуровневых персонажей, и одетый вещами, полученными у них. Часто альт.
Трейд скилл (от trade skill) — торговый навык (нынче профессия).
Фарминг (от farming) — многократное убийство мобов с целью добычи предметов, выпадающих из них (дропа).
Хайлевел (от high level) — высокий уровень или персонаж высокого уровня.
Хиты (от hits, hit points, HP) — количество жизненной энергии, определяющее объем повреждений, которые может выдержать персонаж или моб.
Чар (от char, character) — персонаж.
Add (additional) — приближается враг.
AFK (away from keyboard) — «отошел от клавиатуры/компа».
BB — Booty Bay.
BoA (bind on acquire) — привязка при получении (см. Soulbound).
BoE (bind on equip) — привязка при одевании (см. Soulbound).
BoU (bind on use) — привязка при использовании (см. Soulbound).
BRB (be right back) — «скоро вернусь».
BRD — Blackrock Depths.
BRS — Blackrock Spire.
BTW (by the way) — «между прочим».
FG (full group) — «полная группа». Означает, что группе уже 5 человек, и больше нет места.
FvF (faction vs. faction) — «фракция против фракции». Обычно относится к серверам, на которых разрешены PvP ограничено сражениями только между игроками вражеских фракций.
IF — Ironforge.
Inc (incoming) — см. Add.
K, kk — ok.
KOS (kill on sight) — «убийство в поле зрения» — свойство всех враждебных мобов.
LFG (looking for group) — «ищу группу». Игрок ищет группу.
LFM (looking for more) — «ищу еще». Группа ищет дополнительного игрока.
LOL (laughing out loud) — «я умираю от смеха».
Lowbie — см. лоулевел.
NE — night elf.
NP (no problem) — «нет проблем» или «пожалуйста» в ответ на «спасибо».
NPC (non-player character) — персонаж, управляемый компьютером.
OMG (oh my god) — «о, боже мой».
OMW (on my way) — «на пути». Если вы кого-то зовете к себе или ждете, а вам так отвечают — значит тот персонаж находится на пути к вам
OOM (out of mana) — «у меня кончилась мана».
PST (please send tell) — «пожалуйста, пишите лично» (используя команду /tell).
PvP (player vs. player) — «игрок против игрока». Этим термином обозначаются сражения между игроками и все, что с этим связано.
PvE (player vs. environment) — «игрок против окружающего мира». Как противопоставление PvP, этот термин обозначает сражения игроков с монстрами, то есть, с компьютерным противником.
PvM (player vs. monsters) — «игрок против монстров». См. PvE.
PK (player killing) — «убийство игроков». Примерно то же, что и PvP, только жертву никто не спрашивает, желает ли она сражаться.
RFD — Razorfen Downs.
RFK — Razorfen Kraul.
RP (role-playing) — «ролевой». Обычно относится к ролевому серверу («RP-серверу»).
SFK — Shadowfang Keep.
SM — Scarlet Monastery.
Soulbound — личный, персональный. Означает, что вещь «привязалась» к персонажу, то есть, использовать ее может только он (еще ее можно продать NPC).
STV — Stranglethorn Vale.
SW — Stormwind.
TB — Thunder Bluff.
Thx (thanks) — «спасибо».
TM — Tarren Mill.
TN — Thousand Needles.
TY (thank you) — «спасибо тебе».
UC — Undercity.
UD — undead.
WC — Wailing Caverns.
Woot (или даже w00t) — возглас удивления, восхищения. Происходит от «Wow, loot!»
WTB (want to buy) — «хочу купить».
WTS (want to sell) — «хочу продать».

Этап 4. Предметная консультация

Консультация со своим преподавателем и дипломным руководителем, Черновой Оксаной Евгеньевной, помогла мне построить дипломную работу надлежащим образом, прояснила некоторые трудные и спорные моменты во время перевода статей, а также способствовала написанию более чёткого анализа трудностей перевода.

Ответы События «Сто Тысяч Почему от Паймон» в Genshin Impact

Какое из данных утверждений о взрыве стихии Ёимии «Камнеломка Рюкин» верно?После уничтожения противника, помеченного Золотым сиянием, эффект и его оставшаяся длительность передаются другому ближайшему противнику.
Какое из данных утверждений об элементальном навыке Сангономии Кокоми верно?Активация этого навыка накладывает на персонажа Гидро эффект.
Какое из данных утверждений об элементальном навыке Ёимии «Огненный танец Ниваби» верно?Урон обычных атак Ёимии конвертируется в Пиро урон во время действия навыка.
К чему стремится сёгун РайденВечность
Сколько элементальных резонансов может одновременно активировать один отряд?
2
Как зовут гидро гипостазис?Хе
Что из перечисленного нельзя сделать в Архиве?Посмотреть подробную информацию о неполученных предметах.
Какое из данных утверждений об артефактах верно?Дополнительные атрибуты артефакта не могут быть схожи с основной характеристикой артефакта.
Какой из следующих материалов можно создать при помощи Пыли азота?Драгоценный лазурит Варунада
Если путешественник (Анемо) находится под воздействием элемента Пиро, долгое нажатие элементального навыка вызовет поглощение стихии.Верно
Сколько песен можно исполнить в событии «Песнь ветров» на Празднике ветряных цветов?4
Кто из перечисленных не состоит в Ордо Фавониус?Мона
Какое из перечисленных племён не обитает в районе ущелья Дадаупа?Ночное племя
Какое максимальное количество героев может отображаться на стенде персонажей друга?8
Какое из нижеперечисленных утверждений об оружии «Церемониальный лук» является верным?Чтобы восстановить откат элементального навыка, Церемониальный лук должен нанести урон элементальным навыком.
Когда идёт дождь, пылающие цветки погаснут, и можно будет собрать их тычинкиОшибочно
Для приготовления густой смолы нужна Первородная смола и кристальное ядро. Какое максимальное количество густой смолы может быть в текущей версии игры?5
О какой красной девушке говорил Рэйзор?Кли
Какое из следующих утверждений об элементальных реакциях является верным?Реакция Горение сама наносит урон
Что из перечисленного не позволит вам получить ключ от Усыпальницы глубин?Завершение заданий легенд
Верно ли следующее утверждение? На алхимическом верстаке при помощи Пыли азота можно преобразовать ненужные материалы в материалы того же типа. В зависимости от типа материала может потребоваться разное количество Пыли азота.Ошибочно
Верно ли следующее утверждение? Нажав на значок «лупа» в Молитве события Воплощение божества, можно посмотреть характеристики оружия.Верно
Нити защиты даруют всему отряду сопротивление элементам 15%. Верно ли это утверждение?Верно
Что значит слово «Лупикал»?Семья
Какой из перечисленных предметов нельзя найти в архиве?Воздушный планер
Какое из испытаний нельзя найти на Празднике ветряных цветов?Плавание
Как обычно здороваются хиличурлы?Olah!
Верно ли следующее утверждение? Объекты, призываемые Чжун Ли, Нин Гуан и Гео путешественником, позволяют карабкаться по ним.Ошибочно
Какой из перечисленных монстров даёт цельномороженое мясо после убийства?Король снежных кабанов
Верно ли следующее утверждение? При поражении противника обычной или заряженной атакой оружием Заснеженное звёздное серебро есть шанс создать над противником ледяной кристалл и уронить его, нанося Крио урон. (Верно ли утверждение? При попадании у оружия Заснеженное звёздное серебро есть шанс обрушить на противника ледяной кристалл и нанести Крио урон.)Ошибочно
Какое из данных утверждений об артефактах верно?В Июльских садах можно получить артефакты набора Громогласный рёв ярости.
Сколько человек в «Отряде Бенни»?1
Верно ли следующее утверждение? После падения в игре «Дрожь озорных плит» вы вернётесь на прежнее место и сможете продолжить играть.Ошибочно
Какое из данных утверждений об атаке в падении ошибочно?Атака в падении наносит только физический урон по площади.
Какое из данных утверждений об артефактах ошибочно?Можно получить Пески времени с увеличенным элементальным уроном.
Могут ли два персонажа одного и того же элемента запустить элементальный резонанс в совместном режиме?Да
Какое из перечисленных блюд не является уникальным для Мондштадта?Лепёшка «Мора»
Какое из следующих утверждений об элементальном навыке Чжун Ли «Власть над камнем» ошибочно?Долгое нажатие элементального навыка Чжун Ли может уничтожить Электро кристалл.
Кто написал правила выживания для Кли?Кэйа
Какое из следующих утверждений об элементальных реакциях является верным?Если активировать реакцию Пар элементом Гидро, то она нанесёт больше урона, чем активированная Пиро элементом реакция.
Какой из перечисленных предметов не выпадет после победы над древним геовишапом?Драгоценная бирюза Вайюда
Какой из перечисленных способов не может уменьшить показатель лютого мороза?Использование томатного рагу
Какое из данных утверждений о Син Цю неверно?Взрыв Стихии Син Цю опустошает его счетчик энергии только после окончания его действия
Какое из этих утверждений о Кэ Цин неверно?Кэ Цин может использовать свой элементальный навык «возвращение звезды», находясь в воздухе
Сколько Первородной смолы требуется для превращения 6 кусков волшебной руды усиления в магическую кристальную руду?10
Что из перечисленного не является титулом Гео Архонта Моракса?Бог Неизменности
Который том «Легенды о разбитой алебарде» Син Цю взял у Чана Девятого в задании легенд «Мечник, который любит читать»?6
Сколько может быть пузырей в ряду в игре «Столкновение пузырей» на празднике ветряных цветов?5
Какое из блюд повышает защиту персонажа?Суп из украшений
Как зовут Анемо гипостазис?Бет
Какое из данных утверждений о Гео конструкциях верно?Гео конструкции можно использовать для защиты от атак некоторых монстров
Какое животное не упоминается в книге «принцесса Кабан»Крольчонок
Какое из следующих утверждений о битве с Чайльдом верно?Эту битву можно пройти в совместном режиме
Верно ли следующее утверждение? На стенде персонажей друга можно посмотреть определённые атрибуты артефактов.Верно
Испытания «Увлекательной страны чудес» выбираются случайным образом из общего списка испытаний. Сколько всего испытаний в этом списке?8
Какую информацию нельзя получить в Архиве в разделе Существа?Атрибуты монстров
Какое из ниже перечисленных утверждений об оружии Меч драконьей кости является верным?Уровни усиления урона оружия не будут обновляться, когда персонаж покидает поле боя.
Кто из перечисленных персонажей не является бардом Мондштадта?Цин Чжоу
Какое из перечисленных растений не является уникальным для Мондштадта?Цветок-сахарок
Каким из способов нельзя восстанавливать выносливость?Забраться в воду, проплыть немного и остановиться.
Сколько составляет время отката Параметрического преобразователя?7 дней
Какое максимальное количество участников в событии «Тысячи цветов на ветру» на Празднике ветряных цветов?4
Какую уникальную должность занимает Эмбер в Ордо Фавониус?Скаут
Какое из следующих утверждений о взрыве стихии Моны «Звёздный фантазм» ошибочно?Если в течение 2 секунд после использования взрыва стихии Мона не получит урон, то она восстановит 20%
Какой планер вы можете получить после достижения уровня репутации 8 в Мондштадте?Крылья лазурного неба
Как зовут номера восемь из Предвестников Фатуи?Синьора
Какую из перечисленных книг написала Алиса, мать Кли?Путеводитель по Тейвату
Элементальный навык Венти создаёт множество элементальных частиц. Использование элементального навыка перед переключением на другого персонажа поможет этому персонажу быстрее восстановить энергию?Верно
В битве с Электро гипостазисом: Алеф какие из перечисленных элементов не могут отнять HP у его призм?Гидро
У какого персонажа в детстве не было черепашки?Эмбер
Какое животное хочет завести Ци Ци?Зяблик
Сколько всего работ каллиграфии на постоялом дворе «Ваншу»?6
Как отреагирует хиличурл берсерк, если потушить его факел Гидро атакой?Он достанет спичку и зажжёт факел
Какой из этих предметов не принадлежит региону Ли Юэ?Валяшка
Волчий крюк
У какого из указанных оружий навык активируется не так, как у остальных?Солнечная жемчужина
Что из перечисленного нельзя получить в подземельях?Опыт Дружбы
В какие дни месяца сбрасывается Лунная Спираль в Витой Бездне?На 1-й и 16-й день месяца
Как зовут ночного охранника у входа в Банк северного королевства?Надя
Кулинарный стиль Ли и кулинарный стиль Юэ соперничают на протяжении долгих веков. Где в основном добывают ингредиенты для кухни Юэ?В горах
Какая из аномалий артерий земли ещё не появлялась в подземельях?Персонажи периодически получают эффект «Высокое напряжение»
Как называется Созвездие Дионы?Милый Котёнок
Как зовут кошку с постоялого двора «Ваншу»?Ванилька
Какое из данных утверждений о детёнышах геовишапа ошибочно?У детёнышей геовишапа иммунитет к Гео урону
Какое из перечисленных мест не указано в «Путеводителе по Тейвату»?Склон уван
Как называет флот Бэй Доу?Южный Крест
Какое из перечисленных утверждений о взрыве стихии «Небесный дождь» Гань Юй ошибочно?«Небесный дождь» привлекает атаки врагов на себя
Какое утверждение об элементальном навыке путешественника (Гео) «Меч звездопада» не соответствует действительности?Можно ставить одну на другую с помощью долгого нажатия
Как называется мондштадсткий отель, в котором остановились Фатуи во время атак Ужаса бури?Отель «Гёте»
Какой из способов сбора тычинок пылающего цветка в открытом мире не сработает?Физическая атака двуручным оружием по пылающему цветку
Что означает слово «Сесилия» на языке цветов?истинные чувства блудного сына
Сколько раз взрыв стихии Дионы может восстановить здоровье персонажа?6
Какое из перечисленных утверждений не соответствует действительности?талант эмбер «подавляющий огонь» позволяет ей получить доп шанс крит попадания
Каким из способов нельзя получить обломки кристаллов?Магазины
Какое из этих утверждений о Ци Ци неверно?Элементальный навык «Искусство Адепта: Вестник стужи» повышает НР всем персонажам (в кооперативном режиме)
Какой из этих предметов не принадлежит региону Мондштадта?Львиный зев
Какое фирменное блюдо на постоялом дворе «Ваншу»?Миндальный Тофу
Некоторые атаки Лизы способны наложить на врагов статус Проводник. Сколько раз накапливается эффект этого статуса?3
Использование Гео атак против Анемо гипостазиса: Бет вызовет реакцию Кристалл.Неверно
Какие из этих утверждений о феях верны?Все варианты верны
Как называется настольная игра, которую изобрела Нин Гуан?Тысяча лет в Ли Юэ
Древний геовишап может менять свои элементальные атрибуты в зависимости от хода битвы. Какого элементального атрибута нет у древнего геовишапа?Анемо
Если на ПК переключиться на другого персонажа, нажав ALT и цифру, то он тут же использует взрыв стихии.Верно
Какое из данных утверждений о ежедневных поручениях верно?Можно получить только четыре награды поручений за один день
Кто установил янтарные ловушки на горе Хулао?Творец гор
Эмбер — чемпион Мондштадта по…Полетам
Сколько боссов на данный момент записано в лицензии искателя приключений?7
Перед входом в Витую Бездну боевые характеристики персонажа можно усилить едойОшибочно
Какой из перечисленных монстров не может появиться во время испытаний Цветов озарения?странный хиличурл
Верно ли следующее утверждение: Пассивный талант Сяо «Трансценденция» гарантирует, что Сяо не получит урон при падении.Ошибочно
Элементальный взрыв Кэйи «Ледниковый вальс» замораживает воду и позволяет создавать ледяные мосты. Ошибочно
В каком из перечисленных мест нельзя собрать гриб Филанемо?Вольфендом
Сколько элементальных видов Первобытного Потока может извергнуть древний Геовишап?4
Сколько раз максимально может складываться статус Укрепление, получаемый от пассивного таланта Чжун Ли «Каменная воля»?5
Синь Янь — единственный представитель этого музыкального жанра в Ли ЮэРок-н-рол
Заряженные атаки какого из следующих персонажей не будут наносить Крио урон в поле навыка «Духовное лезвие: Холод Чунхуа»?Кли
Какой из перечисленных предметов нельзя получить из испытания «Воспоминания: Ужас бури I»?Кусок аметиста Ваджрада
В каком из перечисленных мест нельзя собрать стеклянные колокольчики?Озеро Цинсю
Какую награду нельзя получить у Цветка Артерии Земли? (Какую из нижеперечисленных наград нельзя получить у Цветков артерий земли?)Материалы развития персонажа
Переход на какой уровень мира не требует выполнения задания возвышения?5
Кто из следующих персонажей может дать бонус при изготовлении оружия «Белая тень»Дилюк
Сколько анемогранумов помещается в Бутыль ловца ветра?5
Навык взрыва стихии Бэй Доу «Крушитель бури» создаёт громовой щит вокруг себя. Какое из нижеперечисленных утверждений о щите ошибочно?Громовой щит поглощает урон, а Электро урон поглощается на 250% эффективнее
Сколько единиц выносливости расходует заряженная атака Кэ Цин?25 ед
Сколько всего типов Гидро мимиков может призывать океанид?8
Какое из перечисленных утверждений о Витой Бездне — правда?Все варианты неверны
Какая из перечисленных диковин может быть собрана в логове Ужаса бури?Ветряная астра
Каким из способов нельзя повысить Ранг приключений?Убийство монстров
В каком заведении работает Диона?«Кошкин хвост»
Какой из перечисленных предметов не выпадет после победы над Электро гипостазисом 40-го уровня?Кусок аметиста Ваджрада
Где водятся крабы?Отмель Яо Гуан
Что из перечисленного не заряжает навык взрыва стихии?Взаимодействие со статуей семи Архонтов
Какой предмет можно получить после победы над странным хиличурлом?Капуста
Какой из перечисленных элементов наиболее эффективен для разрушения щита Гидро мага Бездны?Крио
Какой из следующих персонажей менее всего эффективен при уничтожении каменных колонн, которые создаёт Гео гипостазис Гиммель?Венти
Верно ли следующее утверждение? «В настоящее время каждую из Усыпальниц глубин можно открыть только один раз, и они не сбрасываются».Верно
Верно ли следующее утверждение? Испытания события «Вражда приливов» проходят в районе ущелья Дадаупа.Верно
Как долго длится время отката функции изменения уровня мира?24 часа
Верно ли следующее утверждение? После понижения уровня мира максимальный уровень сложности испытания Ужаса Бури тоже понизится?Ошибочно
Каким из способов нельзя восстанавливать выносливость?Забраться в воду, проплыть немного и остановиться
Во время сражения с Застрельщиком Фатуи монстр может активировать статус Усиления, и мы должны уничтожить его максимально быстро, чтобы повысить эффективность боя. Какой из перечисленных методов наименее эффективен в данной ситуации? (Во время сражения с Застрельщиком Фатуи враг может активировать статус Усиление. Этот статус нужно снять максимально быстро. Какой метод будет наименее эффективен?)Использовать Пиро урон против Электро молотобойца
Какое утверждение об элементальной реакции не верноеАнемо и гео элементы вызывают эффект Рассеивание
Закатник является единственной едой с которой нельзя ничего сделать кроме как съестьОшибочно
Какую должность занимал Дилюк в Ордо Фавониус?Капитан Кавалерии
Син Цю — наследник какой организации?Торговая федерация «Фэйюнь»
Какой титул у Кэ Цин в Цисин?Нефритовое равновесие
Какое из нижеперечисленных утверждений об оружии Гроза драконов является верным?Бонусные атрибуты мастерства стихий оружия могут увеличить урон элементальной реакции.
Где находится символ героев Мондштадта?Долина Ветров
Какое из следующих утверждений о Сян Лин верно?Когда Сян Лин использует свой элементарный навык, Гоба будет атаковать 4 раза.
В каком месте, если верить жителям Ли Юэ, обитают Адепты?Заоблачный предел
Какое из нижеперечисленных утверждений об элементальном навыке «Путеводитель по загробной жизни» Ху Тао является верным?Даже при НР ниже 100 ед. Ху Тао может использовать «Путеводитель по загробной жизни»
Какое из перечисленных утверждений о схватке с Гео гипостазисом ошибочно?Вы можете использовать Гео элемент, чтобы нанести урон ядру Гео гипостазиса
Когда Ранг приключений увеличивается, но Уровень мира остаётся прежним, уровень монстров в открытом мире растёт вместе с Рангом приключений. Верно ли это утверждение? Ошибочно
Какого уровня репутации в Мондштадте нужно достичь, чтобы получить Диаграмму: Анемо компас сокровищ?6
Что из перечисленного не является слабым местом Крио папоротника?Лепестки
После активации взрыва стихии «Громовой клык» обычные атаки Рэйзора будут наносить Электро уронНеверно
Кого обожает Донна из цветочной лавки «Шёпот цветов» в Мондштадте?Дилюк
С какой регулярностью происходит Церемония Сошествия?Раз в год
Какую реакцию вызовет элементальная атака, использованная против Анемо гипостазиса: Бет?Рассеивание
Какой из перечисленных способов может ускорить накопление персонажем лютого мороза?Плавание
Какое из перечисленных мест находится не в Мондштадте?Южные небесные врата
Пассивный талант Син Цю «Всплеск вдохновения» позволяет ему восстановить часть использованных ресурсов при создании материалов для повышения талантов.Верно
Кто является владельцем аптекарской хижины «Бубу»?Бай Чжу
Верно ли следующее утверждение? Чтобы войти в подземелье, вам нужно потратить Первородную смолу или Густую смолу.Ошибочно
Сколько очков энергии требуется для взрыва стихий Дилюка «Заря»?40
Какой из перечисленных элементальных резонансов может сократить время отката навыка?Проворность Анемо
Какое из следующих утверждений об уровнях дружбы неверно?Повышение уровня дружбы увеличивает урон персонажей
От каких факторов зависит продолжительность нахождения Оза на поле боя?Продолжительность фиксирована
От какого из перечисленных факторов зависит урон, нанесённый реакцией Разбит?мастерство стихий
Какого из предметов нет в магазинах Мондштадта?Рис
В Ли Юэ есть растение, которое слушает пение людей. Как оно называется?Глазурная лилия
Какую должность в Ордо Фавониус занимает Фишль?Следователь
Верно ли, что в бою с Анемо гипостазисом прямые элементальные атаки могут превращать созданные им элементальные сферы Анемо в сферы других элементов?Ошибочно
Какие из нижеперечисленных персонажей могут активировать нажимные пластины, необходимые для открытия сундуков? (Эмбер, Нинка, Гео ГГ)Все варианты верны
Кроме использования элементального навыка «Отражение фатума», как ещё Мона может создавать Фантомы?Войти в иллюзорный поток и провести 2 секунды рядом с противником.
Какое из следующих утверждений о меню артефактов персонажей верно?Все варианты верны
Как получить мясо птицы?Убивать голубей
Какой номер у Тартальи в Предвестниках?11
Какое из этих утверждений о Синь Янь неверно?Пассивный талант Синь Янь «Вот это рок-н-ролл!» может увеличивает физ. урон персонажа, находящегося под действием щита навыка «Решительный жар», на 15%.
Какой элемент является наиболее эффективным для атак по слабым местам Пиро орхидеи?Гидро
В чем Эмбер чемпион Мондштадта?Планирование
«Крио атаки могут разрушить щиты Пиро магов Бездны так же эффективно, как Гидро атаки». — это утверждение верно?Неверно
Сражаясь со Стражем Руин, мы можем атаковать его слабые места, чтобы заставить его войти в состояние паралича. Сколько слабых мест у Стража Руин?2
Какое из перечисленных утверждений о навыке Ужаса бури «Caelestinum Finale Termini» неверно?Пролёт на планере над расколотыми платформами наносит персонажу урон
Как зовут кошку Маргариты, которая потерялась в задании легенд Джинн «Благородная Львица»?Маленький Принц
Что из следующего является фирменным блюдом в Ван шу?Миндальный тофу
«В настоящее время каждое святилище глубин можно открыть только один раз и не может быть сброшено» — это утверждение верно?Верно
Сколько испытаний артерий земли может существовать в Мондштадте и Ли Юэ одновременно?4
Откуда можно телепортироваться на риф Маска через чёрную дыру?Мыс Веры
В честь кого из Архонтов была названа Мора (В честь кого была названа валюта мора?)Гео Архонт
От чего из перечисленного не застрахован Волк Севера?Пиро
Где добывают ингредиенты для кухни Юэ?В море
Элементальный навык Ноэлль «Бронефартук» однократно наносит Гео урон ближайшим врагам. Этот Гео урон не будет генерировать элементальныеВерно
Какая из этих локаций находится не на территории Ли Юэ?Каньон Светлой Короны
У каждого персонажа своя степень сытости, и если персонаж сыт, больше он ничего съесть не сможет. Как степень сытости возвращается к обычной?По прошествии времени
Какие из этих предметов или существ не появятся, если разбить янтарь на горе Хулао?Мята
Какие из перечисленных наград можно получить после битвы с Бореем, Волком Севера?Все варианты
Что из перечисленного статуи семи Архонтов не могут делать?Временно повышать силу атаки персонажей
Чьим ассистентом является Сахароза?Альбедо
Какое из этих утверждений о Дилюке неверно?Пассивный талант Дилюка «Наследие солнца» может вернуть 15% затраченной руды при ковке двуручного оружия
Какое максимальное количество символов Электро может генерировать элементальный навык Рэйзора «Гром и когти»?3
Верно ли следующее утверждение? При использовании взрыва стихии «Обряд кончины» Розарии шанс крит. попадания всех членов отряда увеличивается на 15%.Ошибочно
Что нельзя купить в магазинах за печати Гео?Материалы повышения талантов
Если персонаж погибнет в подземелье, он будет телепортирован к ближайшей статуе семи Архонтов. Ошибочно
Какое из перечисленных утверждений о навыке Ужаса бури «Caelestinum Finale Termini» ошибочно?Пролёт на планере над расколотыми платформами наносит персонажу урон
Когда обновляется еженедельное испытание Борея?понедельник в 4:00
Гео атака против Гео Слайма, не имеющего эффекта Гео, может нанести урон (Гео атака по Гео Слайму, не имеющему эффект Гео, может нанести урон)Неверно
Верно ли следующее утверждение? «Пиро орхидея имеет иммунитет к Пиро урону» Неверно
Какая из характеристик Ноэлль влияет на количество урона, поглощаемого щитом навыка «Бронефартук»?Защита
Талант Барбары «Урожайный сезон» уменьшает потребление выносливости всех членов отряда, когда Барбара находится в отряде. Неверно
Как зовут бармена в таверне Мондштадта?Чарльз
Верно ли следующее утверждение? Пассивный талант Ху Тао «Порхай как бабочка» повышает шанс крит. попадания Ху Тао на 12% в течение 8 сек.Ошибочно
Кто из перечисленных персонажей может дать вам бонус при создании драгоценного аметиста Ваджрада?Все варианты неверны
Пассивный талант Лизы «Знаток зелий» даёт шанс восстановить часть использованных ресурсов при создании материалов для повышения уровня персонажей.Неверно
Закатник — самая распространённая еда в игре, и с ним ничего больше не сделать, как просто съесть Ошибочно
Какой из перечисленных предметов не может быть изменён Параметрическим преобразователем?Шкатулка с духом Борея
Верно ли утверждение? Элементальный навык Фишль призывает Оза. Оз выпускает Электро снаряды, которые могут активировать доп. урон элементального навыка лука Бесструнный.Верно
В мирах друзей в совместном режиме можно следовать за феямиОшибочно
Верно ли утверждение? На алхимическом верстаке при помощи Пыли Азота можно преобразовывать материалы схожего типа. Количество требуемой Пыли Азота зависит от типа материалов.Ошибочно
Какое из перечисленных утверждений о Витой Бездне — правда?Если вы провалили испытание Витой бездны, то вы можете временно покинуть его и вернуться позже
Какие из этих утверждений о Бароне Зайчике неверны?Задержка взрыва Барона Зайчика зависит от времени его заряда. Чем дольше удерживается элементальный навык, тем дольше задержка до взрыва Барона Зайчика
Верно ли следующее утверждение? Пассивный талант Синь Янь «Вот это рок-н-ролл!» может увеличить физ. урон персонажа, находящегося под действием щита, на 15% Ошибочно
Когда Кэйа в отряде, потребление выносливости всеми членами отряда пониженоВерно
Какая локация сформировалась во время Войны Архонтов?Каменный лес Гуюнь
Сколько элементов существует в мире Тейвата?7
Какое из перечисленных действий не повысит вашу репутацию?Завершение заданий легенд
Какой ресторан в Ли Юэ пользуется популярностью благодаря повару Сян Лин?Ресторан «Народный выбор»
Когда персонаж попадает в зону огненного дыхания Гобы, питомца Сян Лин, то этот персонаж подвергается воздействию ПироНеверно
Какое из перечисленных блюд не продаётся в магазинах?искушение адепта
У Лизы есть пассивный навык «Знаток зелий», который дает шанс восстановить часть материалов, используемых для создания материалов повышения уровня персонажей Неверно
У Лизы есть пассивный навык «Знаток зелий», который дает шанс восстановить часть материалов, используемых для создания эликсировВерно
Какой элемент является наиболее эффективным для атак по слабым местам Крио папоротника?Пиро элемент
Талант Барбары «Да начнётся шоу♪» периодически применяет Гидро к активному персонажу. Этот навык можно использовать, что снять статус Электро с персонажа. Неверно
Опыт приключений можно накапливать, не повышая Уровня мира.Верно
Какое из следующих утверждений об элементарных реакциях является невернымВзаимодействие Анемо с Гео запускает реакцию Рассеивание
Какое из этих утверждений о Сахарозе неверно?Пассивный талант Сахарозы «Нестабильное изобретение» дает 25% шанс восстановить часть ресурсов, использованных при создании
Какое из нижеперечисленных утверждений об элементальном навыке «Абиогенез: Цветок солнца» Альбедо ошибочно?Цветок мимолетности зависит от силы атаки
Верно ли утверждение? Когда Чун Юнь использует свой элементальный навык «Духовное лезвие: Холод Чунхуа», все атаки Дилюка в поле этого навыка будут наносить Крио урон.Неверно
Какой из перечисленных персонажей больше всего подойдёт к битве с Электро гипостазисом: Алеф?Кли
Какой из этих напитков не продаётся в тавернах Мондштата?Святая вода
Какое из утверждений о городской репутации является верным?Число заказов на монстров и просьб жителей общее для всех городов
Пассивный талант Сахарозы увеличивает восстановление энергии всего отряда на 20% в течение 8 секунд, если Сахароза попадает элементальным навыком или взрывом стихии по врагу. Неверно
Что из перечисленного не является улучшением которое дает взрыв стихии Беннета Волнительное приключение?Увеличивает восстановление энергии
Какую реакцию вызовет элементальная атака Пиро, использованная против Анемо гипостазисаРассеивание
Какой из перечисленных элементов наиболее эффективен для разрушения щита Гидро мага бездны?Крио
Какой из этих напитков не продаётся в тавернах Мондштадта?Святая вода
Какой из перечисленных предметов нельзя получить из испытания „Воспоминания: Ужас бури I”кусок аметиста ваджрада
В каком из перечисленных мест нельзя собрать гриб филамено?Вольфендом
Какой из перечисленных персонажей больше всего подойдёт к битве с Электро гипостазисом Алеф?Кли
Какое из нижеперечисленных утверждений об оружии Меч драконьей кости является верным?Уровни усиления урона оружия не будут обновляться, когда персонаж покидает поле боя.
Верно ли утверждение, что, нажав на лупу в молитве события оружия, можно посмотреть его характеристики?Верно.
Какое из данных утверждений о «Багровой печати» Янь Фэй неверно?При использовании элементального навыка Янь Фэй получит максимум Багровых мечатий.
Какое из следующих утверждений является верным?Список предметов для алхимии на верстаках в Мондштадте и Ли Юэ совершенно однородный.
Какой записи нет в архиве?Планер
Что нельзя купить в магазине за печати гео?Материалы повышения талантов
Сколько сейчас в чайнике безмятежности доступно форм обители на выбор?3
Сколькими элементами может управлять Аждаха?4 типа
Что из перечисленного ниже не относится к региону Ли Юэ?Валяшка
Какое утверждение о персонажах, помещенных в Чайник безмятежности, является правильным?Компаньоны в Чайнике безмятежности получают опыт дружбы.
При создании предметов интерьера друзья могут помогать друг другу. Какое из следующих утверждений неверно?Каждая помочь случайным образом сокращает время, требующееся для изготовления мебели.
Какое из следующих утверждений об охоте на Крио гипостазиса Далета является верным?Перед тем, как начать охоту, требуется выполнить предварительное задание мира «В горах».
Какое из следующих утверждений является верным относительно входа в Чайник безмятежности?Чайник безмятежности можно использовать как инструмент через инвентарь.
Сколько древесины может дать одно дерево в открытом мире?3
Из какого материала можно получить жёлтую краску в Чайнике безмятежностиВсе варианты верны
Какое из следующих утверждений о Багровой печати Янь Фэй является ложным?При использовании элементального навыка Янь Фэй получит максимум Багровых мечатий.
Какие из действий не наделяют Янь Фэй Багровыми печатямиПопадание по врагам заряженной атакой
Какую из следующих комбинаций материалов можно использоваться в алхимии для создания Когтя Двалина?Растворитель снов и Дыхание Двалина.
Какое из перечисленных утверждений о навыке «Холодное сердце» Эолы ошибочно?Достаточно применить элементальный навык, чтобы получить один уровень Холодного сердца.
Какое из следующих утверждений об элементальном навыке Альбедо «Абогинез: Цветок солнца» является ложным?Количество урона, наносимого Цветками мимиолетности, зависит от силы атаки Альбедо.
Какое из следующих утверждений о Ци Ци неверно?Эффект пассивного таланта Ци Ци «Долголетие» в том, что когда персонажи находятся под «Исккуство Адепта: Вестник стужи»…
Какой из следующих способов можно использовать для получения мяса птицы?Убийство голубей
Что является правдой о Путеводителе по загробной жизни Ху Тао?Элементальный навык можно использовать даже при уровне здоровья меньше 100 XP.
Кто из следующих персонажей может получить доступ к сундуками с сокровищами, которые открываются только после активации нажимных пластин?Все варианты верны
Какое из следующих утверждений о Церемониальном луке верно?Если персонаж, у которого есть Церемониальный лук, ударит по щиту Мага Бездны элементальным навыком, то есть шанс откатить данный скилл без кулдаун.
Какие из данных утверждений о Тарталье верны?Тарталья не может выполнять атаку в падении в ближней стойке.
В режиме совместной игры можно заставить блуждающих фей из мира друга двигаться и направлять васНеверно
Пассивный талант Лизы «Знаток зелий» позволяет вернуть часть материалов, использованных при создании материалов возвышения персонажа. Неверно
Талант «Фаза бабочки» Ху Тао увеличивает шанс крита самой Ху Тао на 12% в течение 8 секундНеверно
Сколько раз максимально может складывается статус Укрепление, получаемый от пассивного таланта Чжун Ли «Каменная воля»?Может складываться до 5 раз
К каким из перечисленных элементов Борей не имеет иммунитета?Пиро
Какое из утверждений о навыке «След Цилиня» Гань Юй ошибочно?След цилиня накладывает статус Крио и не наносит урон врагам.
Какое утверждение о элементальном навыке Чжун Ли является ошибочным?Долгое нажатие может разрушить Электро кристалл
Какой из этих наборов артефактов не может быть качества 4 звезды и выше?Целитель
Какое из перечисленных утверждений ошибочно?Вы можете атаковать океанида напрямую, чтобы наносить ему урон
Верно ли следующее утверждение? Если вы столкнулись с трудностями при прохождении уровня в событии «Вражда приливов», то вы можете заручиться поддержкой друзей и пройти его в совместном режиме.Ошибочно
На что из перечисленного нельзя обменять Гео-сигилы?Материалы для повышения уровня талантов
Элементарный навык Барбары «пусть шоу начинается» будет периодически применяться к активному персонажу. Это может быть использовано для очистки Электро от персонажа, который применил его к ним. Ошибочно
Какое из данных утверждений о Сян Лин верно?Когда Сян Лин использует элементальный навык, Гоба наносит Пиро урон по площади 4 раза.
Друзья могут помогать друг другу с изготовлением предметов декора. Какое из следующих утверждений ложное?Каждая попытка помощи случайным образом сокращает время изготовления одного предмета декора.
Верно ли следующее утверждение? На стенде персонажей друга можно посмотреть их данные.Неверно
Какое макс. количество персонажей может отображаться на стенде персонажей друга?8
Сколько у Аждахи всего комбинаций из двух элементов?4
Как зовут бродячего духа?Дураш
Сколько единиц древесины может дать дерево в открытом мире?3
Какие из следующих комбинаций материалов можно использовать для создания Коготь Двалина?Вздох Двалина + Растворитель снов
Какие из перечисленных наград может оставить после себя Борей?Все варианты верны
Какие из способов позволяют получить чертежи декора Чайника безмятежности?Все варианты верны
Как зовут зовут кошку из постоялого двора Вэншу? (если нет Ванильки)Вэй
Какое из следующих утверждений о заселённых в Чайник безмятежности компаньонах является верным?Заселённые в Чайник безмятежности компаньоны будут получать опыт дружбы.
Какое из следующих утверждений об охоте на Крио гипостазиса Далета является верным?Чтобы начать бой с гипостазисом, нужно пройти задание в горах
Какое из следующих утверждений об элементарных реакциях является верным?Реакция Горение сама наносит урон
Какое из следующих утверждений верно в отношении битвы с Чайльдом?Эту битву можно пойти в совместном режиме
Верно ли следующее утверждение? «Второй уровень заряда элементального навыка Беннета «Перегрузка страсти» подкинет его в воздух, и это невозможно предотвратить никаким способом».Неверно
Как можно войти в Чайник безмятежности?Использовав в инвентаре инструмент «Чайник безмятежности».
Сколько длится откат изменения уровня мира?24 часа
Верно ли следующее утверждение? При использовании взрыва стихии «Обряд кончины» Розарии шанс крит. попадания всех членов отряда увеличивается на 15%.Неверно
Сколько требуется атак по Морозным плодам, чтобы разбить щит, активированный в критический момент Крио гипостазисом Далетом?3
Какие из перечисленных утверждений о Витой Бездне — правда?Если вы провалили испытание Витой Бездны, то вы можете временно покинуть его и вернуться позже.
К урону какого статуса у манифестации грома есть иммунитетЗаряжен
Кто исполняет обязанности главы Тэнрё после отмены Охоты на Глаза Бога?Кудзе Камадзи
Какая из книг не продается в издательском доме ЯэОдинокий клинок в пустошах
Какой том «Легенды о разбитой Алебарде» Син Цю взял у Чана Девятого в задании легенд Мечник, который любит читать?6
Верно ли утверждение о взрыве стихий Альбедо? Если на поле боя есть созданный Альбедо Цветок солнца, то взрыв стихии может создать Цветки неизбежностиВерно
Если быстро переключать персонажей, несколько персонажей в отряде могут получить бонус атаки от взрыва стихии Кудзё Сары «Тэнгу дзюрай: Громокластер»Верно
Во время рыбалки, если вы хотите использовать установленную удочку, ее нужно экипировать из раздела «Инвентарь — Инструменты».Неверно
Не учитывая Решимость, после того, как сёгун Райдэн использует свой элементный навык, какой из следующих персонажей больше всего выиграет от бонуса урона взрыва стихии?Сёгун Райдэн
Талисман Фортуны, созданный пассивным талантом Ци Ци «Созерцание тайн волшебства», действует 15 секунд после активации.Неверно
Пассивный навык Тартальи «Мастерское владение оружием» увеличивает уровень обычной атаки на всех персонажей в отряде.Верно
Верно ли следующее утверждение?
Мастерская под открытым небом Чайника безмятежности служит для ковки.
Верно
Какое из данных утверждений о Розарии верно?Пассивный талант Розарии «Покаяние призрака» увеличивает шанс крит.
попадания при атаке врага со спины элементальным навыком.
Какое из утверждений о взрыве стихий Эолы «Сумеречный меч» ошибочно?Удар по защищенному щитом магу бездны будет давать заряд энергии
К какой из перечисленных атак щит Крио мага Бездны имеет иммунитет?Элементальный навык Кэйи
Что из перечисленного не является улучшенным, которое даёт взрыв стихий Беннета «Волнительное приключение»?Увеличивает восстановление энергии
Какое задание надо выполнить для битвы с крио гипостазисомВ горах

World of Warcraft vs. Guild Wars 2 — кто круче? | Ретро геймер

WoW против GW2. Две культовые ММОRPG, если вы еще не решили в какую именно игру начать Вам играть, возможно после прочтения данной статьи вы определитесь в предпочтениях.

World of Warcraft Охотник

World of Warcraft Охотник

Guild Wars 2 Рейнджер

Guild Wars 2 Рейнджер

Мерная палочка, по которой судят другие игры

Как давний игрок World of Warcraft, начав играть в неё ещё с оригинальной игры, которая только появилась в продаже официальная локализованная версия игры. Конечно после этого я склонен подходить к другим MMORPG в сравнении с World of Warcraft (WoW), беря её за основу и своеобразную точку отсчета.

Недавно я решил попробовать свои силы в Guild Wars 2. И вот параллельный анализ WoW vs. Guild Wars 2 (GW2). Это строго анализ элементов PVE этих игр, так как я не пробовал PvP в GW2.

1. Расы и классы.

WoW впереди с точки зрения играбельных рас. Нам предлагается 13 рас, 7 из которых доступны каждой из двух фракций. GW2, ограничивается всего 5 расами, хотя возможно их количество в дальнейшем будет увеличено.

Выбор расы в GW2

Выбор расы в GW2

Что качается игровых классов, то в WOW их 11, хотя опять же некоторые расы исключают возможность выбора того или иного класса. В GW2 8 игровых классов, которые доступны для всех рас.

Выбор класса в GW2

Выбор класса в GW2

Настройка персонажа.

Хотя и не революционная, система создания персонажей Guild Wars 2 предлагает множество способов настроить внешний вид вашего персонажа, от размера тела и обхвата до морщин на лице.

WoW

WoW

GW2 предлагает больше вариантов настройки.

GW2 предлагает больше вариантов настройки.

Для сравнения, варианты настройки в Warcraft довольно просты. Для каждой расы существует ограниченное количество оттенков кожи, лица, прически, цвета волос и одна другая особенность, которая варьируется в зависимости от расы (например, татуировки, пирсинг и т. д.).

Победитель: Guild Wars 2

Боевая система

Навыки вашего персонажа в WoW основаны особенностях выбранной расы и выбранном классе, специализации, навыков и талантов (а также некоторых профессий-конкретных навыков).

Guild Wars 2 Навыки Оружия

Guild Wars 2 Навыки Оружия

В GW2, боевые навыки основаны на классе, оружия, специальных навыков, и, в меньшей степени, выбранного вами персонажа. Хотя навыки GW2 в области оружия являются интересным поворотом, они не обязательно делают боевую систему лучше. По сути, стиль геймплея остается прежним.

Победитель: World of Warcraft

Таланты и чертыWorld of Warcraft таланты

World of Warcraft таланты

Guild Wars 2 Черты

Guild Wars 2 Черты

Таланты или черты?

WOW использует классовую систему талантов. Таланты в Warcraft развивались очень скрупулезно за эти годы. В их нынешнем воплощении система талантов состоит из выбора между тремя классовыми талантами, которые становятся доступными каждые 15 уровней.

В GW2, игроки приобретают черты вместо талантов. Персонажи получают свою первую точку признака на уровне 11, а затем зарабатывают 1 дополнительную точку на каждом уровне, в общей сложности 70 точек на уровне 80. Игроки тратят эти точки признака на черту; эти точки увеличивают атрибуты, связанные с чертой, улучшают навыки персонажа и разблокировать незначительные и основные черты линии.

Система черт GW2 просто предлагает больше глубины. В противостоянии с текущей системой талантов WoW, она выигрывает. Однако, стоит отметить, что RIFT (еще одна MMORPG игра) имеет более глубокую, более интересную систему талантов.

Победитель: Guild Wars 2

World of Warcraft — Профессии.

Профессии

Вот краткое описание того, как профессии различаются между этими играми. Пожалуйста, имейте в виду, что это мои начальные впечатления; и я еще не достиг максимального уровня в какой-либо профессии GW2.

Собирательство и крафтинг:

В WoW, собирательство — это профессия. Однако в GW2, это не так; у всех есть возможность рубить лес, добывать руду и собирать плоды растений, а также вторсырья, что конечно удобно. Все, что вам нужно, это иметь соответствующие инструменты для сбора. К сожалению, эти инструменты являются расходными элементами. Кроме того, усложняется это тем, что для различных типов ресурсов необходимы различные инструменты. Это кажется излишне сложным. Подход WoW, к данному вопросу проще, требующий одного инструмента который помещается в рюкзак, и не расходуется со временем, чо приносит, намного меньше головной боли.

Как и в WoW, в GW2, персонажи могут иметь 2 профессии. Есть 8 на выбор: Armorsmith, Artificer (создание посохов и скипетров), Chef (в отличие от WoW, где приготовление пищи-это умение, которое могут использовать все персонажи), Huntsman (создание луков, пушек и военных горнов), Jeweler, Leatherworking, Tailoring и Weaponsmith. Существует много совпадений с профессиями WoW.

Самое заметное отличие здесь в второстепенных навыках, которые доступны всем персонажам. В то время как навыки сбора в GW2 по существу являются второстепенными, Warcraft предлагает иное виденье этого вопроса. WOW наделяет персонажей следующими второстепенными навыками Кулинария, Первая помощь (правда, это довольно бесполезный навык), Археология и Рыбная ловля. Археология это такой фановый навык, но все же довольно забавный и способный порадовать ваше тщеславие, а рыбалка — это, по сути, отдельная мини-игра.

WoW добавляет некоторое количество очков опыта для сбора (хотя это не всегда), и GW2 поощряет игроков тем же. Тем не менее, GW2 также вознаграждает опытом за предметы, которые вы создаете, и в зависимости от предмета, количество опыта может быть довольно существенным. Можно получить довольно много опыта для ваших персонажей, просто используя материалы, которые вы собрали ранее, изготовьте из них что нибудь нежное или не нужное.

GW2 является победителем и в этой номинации (несмотря на просто вопиющее отсутствие рыбалки).

Победитель: Guild Wars 2

События в мире.

Традиционно WoW имел довольно статичный игровой мир. Уверен, что меняется только фракция которая контролирует одну из PvP зон, и конечно это может меняться практически каждый час. Но по существу, к каким либо изменениям в мире это не приводит.

Три исключения из этого правила:
1. Введение нового контента — появление нового рейда (например, Врата Ан’киража) или целой игровой зоны (как правило, вводят через патч), содержание изменений в сфере навыков и прочего. Этот контент часто принимает форму ежедневных газет, которые могут меняться с каждым новым этапом.
2. World Bosses — в прошлом мировые боссы требовали для прохождения сбора целых гильдий, чтобы их победить. Однако, совсем недавно, боссы, такие как Sha of Anger стали поддающихся даже небольшим рейдовым группам, которые просто случайно встречаются в очереди на рейд. Это сделало прохождение игры проще, но стало все как то обыденным. Хотите монстра убить, да в очередь встаньте. Я помню времена, когда глава рейда рассказывал каждому кто и что делает, все тактики, все телодвижения, все касты и агры. А сейчас? Джеронимо!!!

Sha of Anger

Sha of Anger

3. Сезонные события — WoW отмечает большое количество внутриигровых праздников и событий, таких как Хэллоуин и ежемесячные Ярмарки Новолуния. К сожалению, для опытных игроков эти события уже стали чем то обыкновенным, так как они практически не меняются года в год.

Мировые события в Guild Wars 2 , попадают в одну из трех категорий:
1. Динамические События — Принимая место стандартных квестов, которые могут иметь негативные последствия. Динамические события являются уникальными для конкретных областей и происходят в результате взаимодействия игрока с миром.Эти события имеют несколько возможных результатов и могут вызвать дополнительные события. Например, успешное вторжение кентавров может привести к тому, что кентавры занимают близлежащий Форт, вызвав при этом новое событие. Динамические события масштабируются в зависимости от количества активных участников и вознаграждают всех игроков опытом, кармой и монетой, поэтому нет необходимости создавать партию.

2. Групповые события — как и стандартные динамические события, но более сложные, групповые события-это задачи, предназначенные для групп.

3. Мета событий — динамических событиях, которые рассказывают историю зоны, Мета событий, как правило, состоит из 5 до 20 событий, цепочки и могут ветвиться в разных направлениях.

Используя мировые события в традиционных квестах — интересный подход для MMORPG, что придает игровому миру смысл жизни и непосредственность. Хотя в этом отношении сильно отличается WoW от GW2

Победитель: Guild Wars 2

КвестыWoW: Квест Доступен (!)

WoW: Квест Доступен (!)

Если вы являетесь поклонником остроумных диалогов, связанного с таким количеством квестов WoW, GW2 может разочаровать в этом отношении. Кроме того, если вы предпочитаете неторопливый подход и поиски в своем собственном темпе, мировые события могут не быть вашим предпочтением. Для стандартных, старой школы квестов, World of Warcraft просто лучший.

Победитель: World of Warcraft

Черный Лев, Торговая КомпанияАукционный дом GW2

Аукционный дом GW2

Аукционный Дом и Валюта

Аукционный дом WoW существует вечно. Он получает периодические изменения, но по существу остается тем же, чем и был.

Кажется, нет ничего особенно необычного или революционного в аукционном доме GW2. На самом деле, я нахожу его немного более сложно, чем в WoW. Доступный как закладка, которую вы можете открыть в любом месте, что конечно удобно, но в итоге вам все равно придется итик аукционисту для того, чтобы получить купленный товар.

Игроки могут хранить все свои сбережения в одном удобном кошельке. Этот кошелек содержит токены подземелий, монеты, карму, лавры, благодарности Гильдии, Фрактальные реликвии, значки чести, драгоценные камни и славу, что и делает их доступными для любого персонажа на вашем аккаунте.

Я собирался присудить эту категорию WoW на основе аукционного дома, но затем GW2 объявила о едином кошельке. Обмен валюты по всей игровой учетной записи чрезвычайно удобен.

Победитель: Guild Wars 2

Маунты и прочее.

Перемещение.

Виды транспорта сильно различаются между WoW и GW2.

Путешествуя из точки А в точку Б:
В мире Варкрафта, имеются траектории полета, как правило, из города в город, по номинальной стоимости, позволяют игрокам пересекать большие расстояния. Тем не менее, некоторые зоны имеют несколько, если таковые имеются, доступных маршрутов полета (в зависимости от вашей фракции), и полет из точки А в точку Б может быть затяжным.

В Guild Wars 2, существует система телепортации в конкретные точки. В каждой зоне находится большое количество телепортов (10+). Эти телепорты активируются, когда игрок впервые встречает их. С этого момента, в любое время (кроме как в бою) и из любого места, игрок может нажать на любой из этих телепортов на их карте и заплатить небольшое количество монет, и будет телепортирован. Это явно гораздо облегчает путешествие и делает это очень быстро. Если бы это был единственный способ оценить транспорт между играми, WoW остался бы в пыли, от убегающей вперед GW2. Однако…

Маунты.

Насчитывается более 300 маунтов, в настоящее время в мире Варкрафта. К ним относятся наземные, летающие и водные маунты. Мало того, что эти маунты призваны в большей или меньшей степени, сделать ваше путешествие по Азероту, но и к тому же их наличие добавляют огромное разнообразие к игре. В GW2 нет мвунтов. Конечно, игра еще очень молода, поэтому, возможно, они будут добавлены в будущем. Но в настоящее время их нет.

Победитель: мир Варкрафта

Банковское дело

Банковская система GW2 отличается от WoW немного, но отличается.
А кто-то любит играть с нескольких мультов, я был рад обнаружить, что банк в GW2 является единым для учетной записи. Это делает передачу предметов между персонажами намного проще! Тем не менее, это также означает, что значительно меньше может быть сохранено в банке, так как он должен быть разделен между всеми вашими персонажами. Я считаю, что причина этого заключается в том, чтобы стимулировать покупку дополнительных банковских ячеек.

GW2: общее нерасширенное Банковское пространство…

GW2: общее нерасширенное Банковское пространство…

Да, вот и все. Дополнительное Банковское пространство в WoW приобретается за золото. Однако, в GW2, вы должны приобрести его только за драгоценные камни — валюту которую игроки покупают с реальные деньги. Поскольку GW2 не имеет ежемесячной платы, вы обнаружите, что многие дополнительные услуги, такие как это, стоят вам реальных денег.

Банковский счет One toon в WoW

Банковский счет One toon в WoW

Хотя Банковское пространство сильно ограничено, GW2 несколько компенсирует это тем, как он обрабатывает предметы. Крафтовые компоненты не занимают места в банке! Все они хранятся как часть отдельной «коллекции».»Эта коллекция может содержать большое количество всех предметов крафта и разделена между всеми персонажами на вашем аккаунте. Это чрезвычайно удобно.

Все крафтовые компоненты легко доступны.

Все крафтовые компоненты легко доступны.

GW2 является явным победителем в этой категории с множеством нововведений для своей банковской системы. Тем не менее, я несколько возмущен идеей необходимости платить за дополнительные банковские слоты.

Победитель: Guild Wars 2

Победитель!

Так кто же победитель?

Если вы никогда не играли ни в одну из игр, возьмите Guild Wars 2. С точки зрения инноваций, это явно более подходящая игра. Однако для меня, несмотря на все победы GW2 в отдельных категориях, WoW по-прежнему является общим победителем.

Почему? Ностальгия? Лояльность к бренду? Он — это мой сентиментальный фаворит, но это не так просто. GW2 выигрывает так много отдельных категорий, потому что это новая игра. Но WoW является оригинальным новатором. Гораздо проще основываться на чужой выигрышной формуле, чем создавать ее с нуля.

Победитель: World of Warcraft

Другие статьи на моем канале:

Спасибо за время потраченное на ознакомление с моей статьей. ставьте лайк и не забывайте подписываться на канал.

Захватывающая история ммо. История развития жанра MMORPG

Онлайн-игры — очень распространённый способ проведения свободного времени. Их популярность резко возросла с появлением высокоскоростного интернета и современных графических технологий, позволяющих добиться поражающих ум красот (хоть, и очень редко используемых, ввиду устарелых и ограниченных ресурсов большинства пользователей).

Первая сетевая стрелялка

Первая сетевая стрелялка была разработана Джоном Далеске в 1973 году под первую систему для электронного обучения «PLATO», и получила довольно многозначащее название – «Empire» . Всего в игре было четыре рассы, а основной задачей, стоящей перед каждым игроком, было завоевание галактики, состоящей из 25 планет. И, конечно же, сделать это было возможно только победив всех своих соперников.

Это была простенький с виду, но довольно сложная стратегия в стиле шутера с поддержкой до восьми участников максимум. Говоря о сложности, я подразумиваю не мудреные возможности в игре, а сложность в управлении: все комманды вводились игроками с помощью клавиатуры (и это при том что это шутер!), направления выстрела задавалось в градусах, и если вы думаете что все происходило медленно – вы глубоко заблуждаетесь: в схватках опытный игрок осуществлял 20 нажатий в секунду, и только по тому, что система PLATO не могла обработать более.

Однако, Empire не была полноценной онлайн-игрой, в современном понятии этого слова, ведь в те, не такие уж и далекие, но бесконечно отдаленные от нас, времена и интернета еще не было.

Первая онлайн-игра

Поскольку в то время интернет представлял собой большую локальную сеть, существующую в основном только на стратегически важных объектах и в институтах, которые занимались его развитием сети для этих самых объектов, не удивительно что первым сетевым играм мы обязаны американским студентам.

В 1975 году Вилл Кроутер создает первую текстовую игру, построенной по правилам самой первой и популярной вселенной Dungeons & Dragons (которая жива и в современных проектах, последним из которых является ).

Вдохновленные этим студенты Массачусетский технологический института в 1977 создают свою версию этой игры, и дают её название «Zork», которое при переносе на FORTRAN было изменено на «Dungeon».

В 1979 европейские студенты Ричардом Бартлом и Роем Трабшоу создают многопользовательскую версию этой игры и дают её название Multi-User Dungeon, создают первую в мире онлайн игру в жанре многопользовательский мир (MUD). Этот жанр по праву можно считать прародительницей MMORPG, поскольку это MMORPG, но только в текстовом виде. При переносе на FORTRAN получила название «Dungeon».

В 1980 году двумя однокурсниками, Джоном Тейлором и Келтоном Флинном, была разработана «Dungeons of Kesmai». Это была аналогичная игра, но с большим будущим. Одновременно в неё могло играть до шести человек.

В 1985 , когда уже появился первый PC и разработан протокол TCP\IP, Джон и Келтон решают пойти дальше, и основав собственную компанию, выпустили расширенную коммерческую версию под названием «Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai», тем самым породив новую эру мировой индустрии и заработав себе титул создателей первой в мире коммерческой онлайн-игры.

Но, технологии не стояли на месте, как и конкуренты новоиспеченной компании, и в том же году у Island of Kesmai появился серьезный конкурент от «Lucasfilm Games» – онлайн-игра «Habitat» с полноценной графикой и удобным графическим интерфейсом.

В 1988 году была создана «Club Caribe» – первая в мире игра с абонентской платой, которая составляла 12$ в час (а вы жалуетесь что нужно платить ), и при этом мало чем отличалась от «Habitat».

В этом же году был разработан протокол современных интернет чатов, что в дальнейшем, конечно же, существенно повлияло и на индустрию онлайн игр.

В 1990-х годах с появлением современного интернета — WWW – стали стремительно развиваться и онлайн игры. Теперь, когда появились браузер и графический интерфейс операционных систем, пользоваться интернетом смог каждый – тысячи людей присоединялись к сообществам геймеров, а десятки новых игровых проектов, выходящих на рынок ежемесячно, начали за них борьбу… и этот процесс идёт и по сей день.

В 1991 появляется первая графическая ролевая онлайн-игра – «Neverwinter Nights». Экран игры разделен на две части: текстовую и графическую.

В 1998 появилась первая онлайн игра с 3-D графикой под названием «Everquest». После чего начался настоящий бум 3-D MMORPG.

Много воды утекло с тех пор, и все это время технологии совершенствовались, что в конечном итоге привели к расколу игровой индустрию на два сегмента: классические клиентский и новые браузерный, при этом это уже не те онлайн-игры, благодаря которым, в свое время слово «браузерный» стало ругательным. Убедитесь в этом сами, опробовав бесплатные игры онлайн на сайте flash-игр igrogid.com, где вы без труда найдете что-то подходящее вам.

, «меча и магии» или криминальных романов . Также MMORPG могут заимствовать материал для вселенной из американских комиксов (англ. ) , оккультизма и других жанров. В играх эти аспекты часто переосмыслены и представлены в виде таких типовых заданий и ситуаций как квесты , монстры и добыча игрока (англ. ) .

Развитие

Практически во всех компьютерных играх основной целью игрока является развитие своего персонажа. Для этого почти всегда применяется система развития посредством накопления очков опыта и использования их для увеличения «уровня» персонажа, что положительно отражается на всех его способностях . Традиционно основным путём для получения очков опыта является охота на монстров и выполнение квестов от NPC . Участвовать в этих действиях персонажи могут как в группе, так и в одиночку. Накопление богатств (в том числе полезных в бою предметов) само по себе также является элементом развития в MMORPG и также, зачастую, наилучшим путём достигается в сражениях. Игровой цикл , задаваемый этими принципами (сражения, открывающие доступ новым предметам, открывающие доступ к новым сражениям и т.д. без существенных изменений геймплея), иногда в отрицательном свете сравнивается с беговым колесом для грызунов, и известен среди игроков как гринд . Ролевая игра Progress Quest создана как пародия на такое положение. В EVE Online персонаж изучает умения в зависимости от реального времени, очки опыта в ней не являются мерой развития.

В некоторых MMORPG максимальный уровень персонажа не ограничен, что позволяет игрокам заниматься накоплением очков опыта бесконечно. В подобных MMORPG наиболее развитые персонажи часто прославляются на сайте соответствующей игры, их имена и параметры вносятся на страницы высших игровых достижений и т. п. Другой общей практикой является установка максимального уровня игрового персонажа, о котором часто говорят как о «потолке». После его достижения стратегия развития персонажа изменяется. Вместо награды в виде очков опыта, персонаж после выполнения заданий и прохождения подземелий будет получать игровую валюту или снаряжение, что позволяет сохранить мотивацию игрока на продолжение игры.

Часто с развитием перед персонажем становится доступным всё большее количество снаряжения, что позволяет придать ему более эстетичный вид, а также подчеркнуть достижения конкретного персонажа. Эти наборы оружия и брони, известные в игровой среде как «высокоуровневые», существенно добавляют конкурентоспособности персонажу как в типовых битвах с боссами, так и в сражениях между игроками. Мотивация игроков исходит из желания опередить других в обладании подобными предметами, которые являются определяющим фактором в успешности всех событий, связанных со сражениями.

Также типичной для жанра является возникающая потребность в объединении игроков в группы для обеспечения оптимальной скорости развития. Иногда это приводит к изменению приоритетов игрока, который начинает избегать некоторых событий реального мира, чтобы «успевать» за событиями мира виртуального. Хорошим примером в данном случае является необходимость обмена предметами для достижения некоторой цели или командные сражения против могущественных врагов.

Социальное взаимодействие

MMORPG в обязательном порядке содержат те или иные способы для облегчения связи между игроками. Во многих MMORPG имеется система пользовательских гильдий или кланов . В случае, если игровой механикой таковых не предусмотрено, игроки могут самостоятельно формировать подобные объединения, используя в том числе внеигровые средства коммуникации. Как правило, такие сообщества взаимодействуют исключительно через интернет, но иногда используется и сотовая связь, обычно как «аварийный» способ срочного вызова соклановцев в онлайн. Также существуют игровые сообщества, организованные по территориальному принципу или основанные на не виртуальных социальных связях — друзья (иногда и родственники), соседи по общежитию, студенты некоторого учебного заведения и т.д.

В большинстве MMORPG для доступа к отдельным частям игры необходимо играть в достаточно хорошо сыгранном сообществе. В таких случаях каждый игрок должен выполнять отведенную ему роль, например, защищать других игроков от урона (так называемое «танкование»), «исцелять» полученный урон членами команды или наносить урон врагам.

Как правило, в MMORPG присутствуют Модераторы Игры (англ. Game Moderators ) или Мастера Игры (англ. Gamemaster ), часто называемые игроками «ГМы» (гэ-эмы, англ. GMs ). Они могут быть как работниками издателя игры, так и добровольцами, задачей которых является надзор за игровым миром. Некоторые «ГМы» при этом могут иметь доступ к инструментам и информации, не предназначенной и недоступной для других игроков и ролей . Отношения, возникающие между игроками в MMORPG, могут быть такими же крепкими как отношения между друзьями или партнерами в реальной жизни, частью которых часто становятся элементы сотрудничества и доверия между игроками .

Ролевая игра

В большинстве MMORPG игроку предлагаются на выбор различные типы игровых классов. Среди всех игроков лишь небольшая часть практикует отыгрывание роли своего персонажа, и, как правило, в игре для этого имеются необходимые функции и контент. Для поддержки любителей ролевого стиля игры существуют созданные сообществом игроков такие ресурсы как форумы и справочники.

Культура

По прошествии времени некогда единое сообщество любителей MMOPRG раскололось на субкультуры со своим сленгом и фигурами речи, а также негласными списками социальных правил и табу. Игроки часто жалуются на «гринд » или рассуждают о «баффах » и «нерфах» (усиление или ослабление определенных элементов игровой механики соответственно). Отдельные социальные правила распространяются на вступление игрока в путешествующую группу, правильный раздел добычи, а также на ожидаемое поведение игрока в составе группы .

В различных игровых СМИ ведутся дискуссии о долговременном влиянии злоупотребления играми . Форумы некоммерческой организации On-Line Gamers Anonymous полны рассказов об игроках, отказавшихся от социальных и семейных обязанностей, потерявших работу во благо своей «виртуальной жизни».

Особенности архитектуры

Большинство современных MMORPG используют сетевую архитектуру клиент-сервер . На сервере поддерживается постоянно существующий виртуальный мир , а игроки могут к нему подключаться через клиентские программы. Через клиентскую программу игрок может получить доступ либо ко всему игровому миру без ограничений, либо только к базовой части игры, тогда как для доступа некоторым областям из «расширений» игры может требоваться дополнительная оплата этого контента. Примеры игр, использующих вторую модель — EverQuest и Guild Wars . Обычно игроки должны однократно приобрести клиентскую программу, однако нарастающей тенденцией для MMORPG является использование такого заранее доступного «тонкого клиента » как браузер.

Для игры в некоторые MMORPG необходимо покупать месячную подписку. По своему определению, действие всех «массовых многопользовательских » игр происходит онлайн, и для их существования требуется постоянный доход в какой-то форме (продажа месячной подписки или демонстрация пользователям рекламных материалов) для поддержки и дальнейшей разработки. Такие игры как Guild Wars не используют систему месячной подписки, вместо этого пользователь должен приобретать не только саму игру, но последующие расширения для неё. Другой моделью оплаты является система микроплатежей , при этом основной контент игры предоставляется бесплатно, а игрокам предлагается приобрести необязательные дополнения как, например, снаряжение персонажа, декоративные предметы, животные. Игры, основанные на данной модели, зачастую разработаны в Корее , например, FlyFF или MapleStory . Эту бизнес-модель также называют pay for perks (рус. «плати за преимущества» ) или freemium , а сами игры, работающие по такой модели, продвигаются и описываются как free-to-play (рус. «играй бесплатно» ).

В зависимости от числа игроков и особенностей архитектуры, MMORPG могут работать на многочисленных серверах, каждый из которых представляет отдельный независимый игровой мир, при этом игроки, находящиеся на разных серверах, не могут взаимодействовать друг с другом. Ярким примером здесь является World of Warcraft , в котором каждый сервер может вмещать несколько тысяч игровых персонажей. Как правило, в MMORPG количество персонажей, одновременно присутствующих в игровом мире, ограничено несколькими тысячами. Хорошим примером обратной концепции является EVE Online , где сервер способен вмещать несколько десятков тысяч игроков время от времени (более 60 тысяч в июне 2010) . В некоторых играх однажды созданный персонаж может свободно перемещаться между мирами, но в каждый момент времени он может присутствовать только одном сервере (например, Seal Online: Evolution), в других играх персонаж может находиться лишь в том мире, где был создан. В World of Warcraft имеются элементы PvP -взаимодействия «между королевствами» (то есть между серверами) на специальных полях боя, для чего используются серверные кластеры и «боевые группы» для помощи и координации игроков, желающих участвовать в таком структурированном PvP-контенте как, например, поля боя Warsong Gulch или Alterac Valley . Дополнительно в патче 3.3, вышедшем 8 декабря 2009 года, введена межсерверная система «поиска группы», которая помогает игрокам создать группу для доступа к контенту инстансов (то есть к недоступным в открытом мире квестам) из бо́льшего числа игроков, чем может предложить «домашний» сервер персонажа . В последующем взаимодействие персонажей разных серверов вышло за рамки инстансов и PvP-контента, и в настоящее время игроки разных серверов могут пересекаться во многих точках игрового мира.

История

Авторство термина «MMORPG» приписывается Ричарду Гэрриоту , автору игры Ultima Online , которому он был нужен для описания MMORPG и выстраиваемых вокруг них социальных сообществ . Его авторство подтверждается несколькими авторами, а сам термин датируется 1997 годом . До появления этого и подобных неологизмов подобные игры обычно назывались «графическими MUD », а история непосредственно жанра MMORPG прослеживается вплоть до игр жанра MUD . Таким образом, некоторые ключевые элементы жанра MMORPG можно найти в таких ранних многопользовательских мирах как Maze War (1974) и MUD1 (англ. ) (1978). В 1985 году для CompuServe вышла игра-рогалик Island of Kesmai в жанре MUD , а также графический MUD Habitat от Lucasfilm . Первая полностью графическая многопользовательская RPG — Neverwinter Nights — распространялась через AOL с 1991 года c личного одобрения президента AOL Стива Кейза (Steve Case) . Другим ранним примером многопользовательских RPG являются три игры для The Sierra Network: The Shadow of Yserbius (1992), The Fates of Twinion (1993) и The Ruins of Cawdor (1995).

Важным событием для жанра стало снятие ограничений на коммерческое использование NSFNet в 1995 году, что открыло перед разработчиками широкие просторы интернета , благодаря чему смогли появится первые действительно ориентированные на массовость игры. Согласно современным представлениям, первой собственно MMORPG стала игра Meridian 59 (1996), основными инновациями которой стали масштабность и трехмерный графический вид «от первого лица» . Практически одновременно с ней вышла игра The Realm Online . Ultima Online (1997) считается первой MMORPG, привлекшей значительное внимание к жанру , однако среди западной аудитории большую популярность снискали EverQuest (1999) и Asheron’s Call (1999) , а среди корейской — Nexus: The Kingdom of the Winds (1996).

Благодаря финансовым успехам ранних MMORPG, в жанре установилась и поддерживается высокая конкуренция. Сейчас игры жанра MMORPG доступны в том числе и на игровые приставках , повысилось и качество геймплея. На современном рынке установилось доминирующее положение World of Warcraft от Blizzard Entertainment , являющейся крупнейшей MMORPG . За ней следуют Final Fantasy XIV и Guild Wars 2 , а далее следуют разнообразные MMORPG, распространяемые по системе free-to-play и поддерживаемые за счет рекламы и продажи игровых предметов. Система free-to-play широко распространена среди южнокорейских игр, например, MapleStory , Rohan: Blood Feud и Atlantica Online . Также существуют такие вариации free-to-play, когда сама игра предлагается бесплатно, а оплачивается только необязательная месячная подписка на дополнительные функции, например, в RuneScape и Tibia. Исключениями являются Guild Wars и её последователь Guild Wars 2 . Для доступа к этим играм не требуется покупать ничего сверх первоначального платежа, что сделано для повышения конкурентоспособности на фоне игр с другими системами оплаты.

Психология

Несмотря на то, что игровые вселенные виртуальны, отношения между людьми в них вполне реальные, поэтому MMORPG являются хорошим инструментом для психологических и социологических исследований. Клинический психолог Шерри Теркл (Sherry Turkle) провела опросы пользователей компьютеров, включая любителей компьютерных игр. Она обнаружила, что многие из этих людей обладают более широкой эмоциональной сферой, поскольку исследовали множество разных ролей (включая половую идентичность), которые предлагаются во многих MMORPG .

Ник Йи (Nick Yee) за несколько лет опросил более 35 тысяч игроков MMORPG, концентрируясь на психологических и социологических аспектах игр. Последние данные показывают, что около 15 % игроков время от времени могут становиться лидерами гильдий, но большинство оценивает эту роль как тяжелую и неблагодарную . Эти игроки, будучи в роли лидера, проводили значительную часть своего времени, отведенного на игру, выполняя задачи, не относящиеся напрямую к игре, но являющиеся частью метагейминга (англ. ) .

Многие игроки отметили, что во время игры в MMORPG испытывают очень сильные эмоции, так, среди игроков по статистике около 8,7 % мужчин и 23,2 % женщин осуществляли игровое бракосочетание . Другие исследователи обнаружили, что удовольствие от игры зависит от её социальной проработанности: от редких стычек между игроками до высокоорганизованной игры в структурированных группах .

В своей работе Захир Хуссейн (Zaheer Hussain) и Марк Гриффитс (Mark Griffiths) отмечают, что примерно одна пятая игроков (21 %) ответили, что предпочитают онлайновые социальные отношения реальным. Значительно большее количество игроков-мужчин, чем женщин, ответило, что считают общение в сети более простым, чем в реальности. Более 57 % игроков играют персонажами противоположного пола, отмечая, что персонаж женского пола имеет ряд положительных социальных черт .

Ричард Бартл (Richard Bartle), автор известной работы Designing Virtual Worlds (рус. разработка виртуальных миров ), разделяет игроков многопользовательских RPG на четыре основных психологических типа. Его классификация была расширена Эрвином Адресеном (Erwin Andreasen), который развил эту концепцию в тридцать вопросов теста Бартла (англ. ) , используемый для помощи в определении категории, к которой относится игрок. По состоянию на 2011 год опрошено более 600 тысяч человек, что, вероятно, делает этот тест одним из крупнейших из продолжающихся в настоящее время . Основываясь на исследованиях Йи и Бартла, Джон Радофф (Jon Radoff) опубликовал новую модель мотивации игроков, построенную вокруг увлечения, конкуренции и достижения . Эти особенности имеются не только в MMORPG, но и во многих других играх, формируя т. н. «поле игрофикации ».

Экономика

Во многих MMORPG существует развивающаяся экономика. Виртуальные предметы и валюта накапливаются по ходу игры и имеют для игроков вполне определенную ценность . Возможно исследование такой виртуальной экономики , анализируя журнал серверной части программного обеспечения игры , что имеет ценность в исследованиях по экономике. Более важным является то, что виртуальные экономики могут оказывать влияние на экономику реальную. Ряд крупных консалтинговых компаний используют многопользовательские экономические игры, такие как Second Life и Виртономика , для анализа поведенческих паттернов их виртуальных рынков с целью моделирования и прогнозирования сценариев поведения реальных потребительских и финансовых рынков.

Одним из первых исследователей этого явления стал Эдвард Кастронова (Edward Castronova), который показал, что в виртуальных экономиках существует рынок спроса и предложения, который пересекается с таковым в реальном мире . Для существования этого пересечения игра должна предоставлять следующие возможности:

Идея оценки игровых предметов валютами реального мира оказала сильнейшее влияние на игроков, игровую индустрию и даже судебную систему . Один из пионеров продажи виртуальной валюты, IGE, получила судебный иск от игрока World of Warcraft за внедрение в игровую экономику ввиду намерения использования игры для продажи игрового золота . В своей первой работе Кастранова отмечает существование рынка (возможно, незаконного) высоколиквидных игровых валют, причем в то время цена валюты игры Everquest превосходила рыночный курс японской иены . Некоторые люди зарабатывают себе на жизнь, эксплуатируя виртуальные экономики. Эти люди обычно связаны с фармерами и могут быть заняты в соответствующих полулегальных организациях .

Как правило, издатели официально запрещают обмен игровых ценностей на деньги реального мира, хотя существуют игры, в которых идеи таких обменов (с получением издателем прибыли) широко пропагандируются. Например, в играх Second Life и Entropia Universe имеется непосредственная связь между реальной и игровой экономиками. Это означает, что игровая валюта может свободно обмениваться на реальную и наоборот. Так, предметы реального мира могут быть проданы за валюту Entropia Universe; также известен случай, когда игрок Second Life заработал в виртуальном мире вполне реальные US$ 100 000 .

Однако у виртуальных экономик имеется ряд проблем, самые острые из которых:

Однако, слияние реальной и игровой экономик редко происходит в MMORPG, поскольку считается, что это пагубно влияет на геймплей. Если богатства реального мира позволяют обрести больше и быстрее, чем умелая игра, это приводит к снижению интереса к сложной ролевой игре и уменьшению «погружения» пользователей в игру. Это также приводит к несправедливой игровой иерархии, когда более богатые в реальной жизни игроки получают лучше игровые предметы, что позволяет им превосходить более сильных конкурентов и быстрее получать уровни, чем другие — менее обеспеченные, но более преданные — игроки .

Разработка

Уже в 2003 году стоимость разработки конкурентоспособной коммерческой MMORPG часто превышала US$ 10 млн . Эти игры требуют привлечения разработчиков разных специальностей, например, художников, 3D моделистов, разработчиков клиент-серверной подсистемы, специалистов по базам данных и по сетевой инфраструктуре .

Внешние интерфейсы (то есть клиентская программа) современных коммерческих MMORPG используют трехмерную графику. Как и в случае с другими современными трехмерными играми, внешний интерфейс требует опыта в применении трехмерных движков , искусного применения шейдеров в реальном времени и симуляции физики. Концепция графического контента (зоны, существа, персонажи, оружие и т. д.) игры прорабатывается художниками в традиционных двумерных эскизах, после чего она переносится в анимированные трехмерные сцены, модели и карты текстур .

При разработке MMORPG необходимы специалисты в областях клиент-серверной архитектуры, сетевых протоколов и безопасности, баз данных. В MMORPG должны быть включены надежные системы поддержки критически важных функций. Сервер должен быть способен принять и проверить несколько тысяч подключений, не допускать читерства и поддерживать внесение изменений в игру (исправление багов и добавление контента). Также важную роль играет система сохранения данных игры через заданные промежутки времени без приостановки игрового процесса .

Поддержка игры требует наличие достаточного парка серверов , пропускной способности интернет-соединения, а также специального технического персонала. Нехватка ресурсов ведет к лагам и разочарованию пользователей, что может негативно сказаться на репутации игры, что особенно критично в период запуска. Также персоналу следует отслеживать заполняемость серверов, поддерживая её в приемлемом для геймплея диапазоне посредством увеличения или сокращения количества игровых серверов. Теоретически при использовании в MMORPG технологии peer-to-peer возможно дешево и эффективно регулировать загрузку серверов, но встречающиеся на практике проблемы (асимметричная скорость соединения, ресурсоемкие игровые движки, ненадежность отдельных узлов, неотъемлемые проблемы с безопасностью, открывающие широкие возможности для читеров) делают их внедрение крайне затруднительным. В инфраструктуру хоста коммерческой MMORPG могут входить сотни (и даже тысячи) серверов. Создание приемлемой финансово инфраструктуры для онлайн игры требует минимума вложений в оборудование и сети, которые смогут обслуживать большое количество игроков .

Кроме того, создатели онлайн игры должны быть специалистами в таких основополагающих областях, как создание мира, мифологии, игровой механики и других игровых особенностях, приносящих пользователям удовольствие .

Независимая разработка

Несмотря на то, что основная часть всех MMORPG разработана компаниями, небольшие коллективы или отдельные авторы также вносят свой вклад в развитие жанра. Как отмечено выше, для разработки необходимо инвестировать значительные средства и затратить на работу много времени, а поддержка игр является долгосрочной обязанностью. В результате разработка независимой (или «инди ») MMORPG не такая обыденная, относительно игр других жанров. Тем не менее существует значительное число независимых MMORPG, выполненных в разных жанрах, предлагающих разные типы геймплея и системы оплаты.

Некоторые независимые MMORPG полностью следуют принципам открытого ПО , в других используется проприетарный контент и открытые игровые движки. Вокруг проекта WorldForge, открытого в 1998 году, сформировалось сообщество независимых разработчиков, нацеленных на создание системной основы для некоторого количество открытых MMORPG . Также компания Multiverse Network разрабатывает сетевую платформу с учетом особенностей независимых MMOG .

Тенденции

Ввиду существования большого числа значительно отличающихся MMORPG, а также бурного развития жанра, достаточно сложно определить преобладающие общие тенденции. Тем не менее, вполне очевидны некоторые наработки. В качестве одной из таких можно назвать выполнение заданий рейдовой группой (или просто — «рейд» ), что является квестом, разработанным для больших групп игроков (часто от двадцати и более).

Выделенные зоны по требованию

Выделенные зоны по требованию (англ. instance dungeon , сленг «инстансы») — игровые области, «скопированные» по требованию отдельных игроков или групп, в которых невозможно игровое взаимодействие с остальным игровым миром. Это снижает уровень игровой конкуренции, а также уменьшает объемы пересылаемых через сеть данных, что снижает лаг. Первой игрой, где появилось некоторое подобие подобных зон, стала The Realm Online. В Anarchy Online эта технология получила существенное развитие, став одним из ключевых элементов геймплея. Начиная с этой игры, выделенные зоны в MMORPG стали обычным явлением. В упомянутых выше «рейдах» часто применяется данная технология. Примерами игр, использующих выделенные зоны, являются World of Warcraft , Властелин Колец Онлайн , EverQuest , EverQuest II , Aion , Guild Wars , RuneScape , Star Trek Online и DC Universe Online.

Пользовательский контент

Лицензирование

В дополнение к этому, существует ряд MMORPG, основанных на лицензиях телевизионных продуктов, например, Star Trek Online и отменённая Stargate Worlds .

MMORPG для игровых приставок

Первой MMORPG, разработанной специально для игровой приставки, стала Phantasy Star Online для Sega Dreamcast . Первой MMORPG для игровых приставок с открытым миром стала Final Fantasy XI для PlayStation 2 . Игра EverQuest Online Adventures для PlayStation 2 стала первой MMORPG для игровых приставок, вышедшая в США. Поскольку считается, что разработка MMORPG для игровой приставки сопряжена с повышенной сложностью , каждый такой проект привлекает повышенное внимание.

Браузерные MMORPG

Первой браузерной MMORPG была игра Tale , открытая в 1999 году и работающая до сих пор (ее продолжение — игра Сказание) [ ] . Задумывалась игра, как новый вид MUD, работающий в браузере и более удобный для игрока. Игра Tale положила начало развитию определенного жанра браузерных игр (где игра совмещена с чатом) от которого пошли такие известные игры, как «Бойцовский клуб» и его множественные клоны. Особого внимания заслуживает тот факт, что основной упор геймплея в Tale сделан на путешествиях по огромному миру и сражениям PvE, в то время как весь «Бойцовский клуб» построен на боях PvP. Поэтому называть эти игры похожими нельзя, хотя их объединяет схожий на первый взгляд внешний вид. И все же, когда вы слышите слово «браузерка», зачастую имеются в виду именно эти игры. Сначала такие браузерные игры были полностью бесплатными, но впоследствии стали использовать модель Free-to-play .

С обретением широкой популярности социальных сетей, таких как Facebook появилась вторая волна браузерных MMORPG , основанных на технологиях Adobe Flash и HTML5 . Начало этой второй волны положили уже известные на тот момент браузерные игры, которые интегрировались в социальные сети, чтобы привлечь новых игроков.

MMORPG для смартфонов

В 2007 году, когда смартфоны и магазины приложений появились на рынке, игры претерпели еще одну стремительную эволюцию. Она изменила не только то, как люди играют в игры, но также сделала игровую индустрию главным направлением поп-культуры . В 2008 году российские разработчики первыми создали полноценную MMORPG Warspear Online (англ. ) для смартфонов под управлением Symbian и Windows Mobile. Тогда эти операционные системы были ведущими и занимали соответственно 65% и 12% рынка . Игра является примером классической кроссплатформенной MMORPG в стиле фэнтези с пиксельной графикой и сейчас портирована на все популярные платформы: Android, iOS, Windows Phone, Windows и Linux. Следующей попыткой выхода на смартфоны с MMORPG была китайская Anrufen Online. Ее первый релиз на Symbian состоялся в 2009 году . Быстрое развитие мобильных технологий за последнее десятилетие привели к взрывному росту рынка мобильных игр . Например, в 2017 году в Google Play представлено 250+ игр в жанре MMORPG: с 2D и 3D графикой, различными особенностями геймплея, в фантастическом и фэнтезийном стиле . Однако игр с классическим геймплеем и следующих канонам жанра, сформированными такими играми, как Ultima Online и World of Warcraft, по-прежнему сравнительно немного.

AMMORPG

Название расшифровывается как «экшн -MMORPG» (англ. Action massively multiplayer online role-playing game ). В таком виде ролевых игр нужна быстрая скорость реакции, чтобы уклоняться от ударов врага.

Примечания

  1. Parks Associates. Online Gaming Revenues to Triple by 2009 (неопр.) (2005).
  2. Harding-Rolls, Piers. Western World MMOG Market: 2006 Review and Forecasts to 2011 (англ.) . — London, UK: Screen Digest, 2006.
  3. Harding-Rolls, Piers. Subscription MMOGs: Life Beyond World of Warcraft (англ.) . — London, UK: Screen Digest, 2009.
  4. Reilly, Luke World of Warcraft Subscriptions Back Over 10 Million (неопр.) . IGN (19 ноября 2014). Дата обращения 9 сентября 2019.
  5. Star Wars: The Old Republic Jumps to Light Speed (NASDAQ:EA) (неопр.) . Investor.ea.com (23 декабря 2011).
  6. Rundle, Michael Star Wars: The Old Republic Is «Fastest-Growing MMO Ever» With 1m Users (неопр.) . Huffington Post (27 декабря 2011).
  7. Mulligan, Jessica. Developing Online Games: An Insider»s Guide / Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. — New Riders, 2003. — P. 474, 477. — « experience points A point value that is accumulated by gameplay activity such as leveling and is used as a measure of a character»s power. Popularized by the classic dice version of TSR»s Advanced Dungeons & Dragons back in the 1970s and carried over to online gaming by designers. level A rank or rating of a character»s power. […] leveling Activity in-game devoted to increasing a character»s experience, level, and/or skills. Leveling usually consists of killing mobs .». — ISBN 1-59273-000-0 .
  8. Nicholas, Munn J. «The Reality of Friendship Within Immersive Virtual Worlds.» Springer Science+Business Media (2011): 1-10. Web. 24 Oct. 2013.
  9. R.Schroeder & A. Axelsson. The Psychology of MMORPGs: Emotional Investment, Motivations, Relationship Formation, and Problematic Usage // Avatars at Work and Play: Collaboration and Interaction in Shared Virtual Environments (англ.) . — London: Springer-Verlag , 2006. — P. 187-207. — ISBN 1-4020-3883-6 .
  10. Jøn, A. Asbjørn. The Development of MMORPG Culture and The Guild (неопр.) // Australian Folklore: A Yearly Journal of Folklore Studies. — 2010. — Т. 25 . — С. 97-112 . , p.97
  11. This Weekend: The Alliance Tournament Finals! (неопр.) (недоступная ссылка) . Дата обращения 25 января 2014. Архивировано 18 февраля 2015 года.
  12. World of Warcraft Europe -> Info -> Basics -> Battlegroups
  13. World of Warcraft Europe -> Patch Notes — Patch 4.0.1 — 4.0.3a
  14. Safko, Lon. The Social Media Bible: Tactics, Tools, and Strategies for Business Success / Lon Safko, David Brake. — Wiley, 2009. — «Richard Garriott first coined the term MMORPG in 1997.». — ISBN 0-470-41155-4 .
  15. Castronova, Edward. Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. — University Of Chicago Press, 2006. — P. 10, 291. — « The ancestors of MMORPGS were text-based multiuser domains (MUDs) […] Indeed, MUDs generate perhaps the one historical connection between game-based VR and the traditional program […]». — ISBN 0-226-09626-2 .
  16. Bainbridge, William Sims. Berkshire Encyclopedia of Human-Computer Interaction. — Berkshire Publishing Group, 2004. — Vol. 2. — P. 474. — «Developers had long considered writing a graphical MUD. […] the last major 2D virtual environment in the West marked the true beginning of the fifth age of MUDs: Origin Systems» 1997 Ultima Online (UO).». — ISBN 0-9743091-2-5 .
  17. Mulligan, Jessica. Developing Online Games: An Insider»s Guide / Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. — New Riders, 2003. — P. 447. — «1985 […] «My memory says that Island of Kesmai went live on CompuServe on December 15, 1985, after a very long internal test. The price was actually $6 an hour for 300 baud, $12 for 1200 baud. Serious players paid the bucks.» -Kelton Flinn ». — ISBN 1-59273-000-0 .
  18. Koster, Raph Online World Timeline (неопр.) . Raph Koster»s Website (20 февраля 2002).
  19. Snow, Blake World of Warcraft addicts 10 million subscribers (неопр.) . GamePro.com (23 января 2008).
  20. Turkle, Sherry (англ.) русск. . Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet (англ.) . — Simon & Schuster , 1997. — ISBN 0-684-83348-4 .
  21. Yee, Nick. Life as a Guild Leader (неопр.) . The Daedalus Project (20 марта 2006).

Почему компьютерные игры всегда так привлекают людей? О чём думает и что представляет себе человек, играя на компьютере? Можно придумать множество ответов на эти вопросы, но самым банальным будет наверно возможность окунуться в другой мир с другими законами и правилами, а также почувствовать реальную власть и превосходство над другими игроками. В данной статье речь пойдёт в первую очередь о так называемых MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game или Многопользовательская ролевая онлайн-игра) играх. Данный вид игр появился достаточно давно, в 1978 году Ричард Бартли и Рой Трубшоу создали игру Multi User Dungeon или сокращённо MUD.

Первыми игроками были студенты университетов, играя в неё тайком от администраторов компьютерных лабораторий. MUD имела текстовый интерфейс и все перемещения, управление и сражения производились посредствам ввода текстовых команд. Время шло, и вместе с ним развивался и набирал популярность жанр. Игры, подобные MUD выходили всё чаще и наконец, в 1984 году появилась первая коммерческая MMORPG игра Islands of Kesmai разработки Келтона Флинна и Джона Тэйлора. Она так же обладала текстовым интерфейсом и заставляла игрока выкладывать приличные по тем временам деньги – от 6 до 12 долларов за один час игры. Первой MMORPG игрой с настоящим графическим интерфейсом стала Neverwinter Nights. Она была выпущена в 1991 и просто осчастливила владельцев тогдашних персоналок. Далее на протяжении 6 лет появилось ещё около 5 игр пока в 1997 году компания разработчик Origin Systems не запустила проект Ultima Online. Очень скоро права на игру были куплены Electronic Arts. Популярность игры просто потрясла весь мир и оставила за собой крупный след в истории игростроения. Ни одна из существующих на тот момент времени игра не могла составить хоть какой-нибудь конкуренции миру Ultima Online, свобода действий игрока просто потрясала, стали образовываться целые кланы, формирующиеся по различным общим интересам. Пристрастившиеся игроки буквально переселялись в виртуальный мир, находили себе там друзей, вели войны и даже женились! В сети появилось множество эмуляторов оригинального сервера Ultima Online, ещё больше увеличив число игроков. Наверняка многие из читателей если не знакомы лично, то хотя бы слышали об этой замечательной игре. Наступивший 21 век кардинально повлиял на все аспекты выпускаемых игр. Новейшие графические технологии разработки игр, всемирное увеличение количества пользователей сети интернет, а так же улучшение скорости и стоимости доступа положительно отразились на качестве вновь выпускаемых игр. Волна всеобщей коммертизации глобальной сети накрыла и сегмент MMORPG игр. Разработчики поняли, что данный жанр может стать просто золотой жилой, по сравнению с обычными однопользовательскими играми, приносящими основной доход только в небольшой период своей популярности. В мае 2003 года фирмой CCP games была выпущена игры EVE Online, которая поразила мир своей огромной вселенной. Все действия игры происходят в космическом пространстве, вмещающем около пяти тысяч различных звёздных систем, каждая со своим уникальным строением, 30 тысяч одновременно находящихся в нём игроков и всё это на одном едином сервере обслуживающем всю эту вселенную. Гигантские космические крейсеры, армады и флотилии, добыча ресурсов и многое другое принесли этой игре огромную популярность. Были даже зафиксированы случаи продажи виртуальных космических кораблей за несколько тысяч реальных долларов! В октябре этого же года миру была представлена игры Lineage II.

Проект, разработанный азиатскими программистами, получил огромную популярность и вовлёк в свой мир рекордное количество игроков, по различным данным от 3 до 4 миллионов зарегистрированных аккаунтов. По аналогии с Ultima Online в интернете стали появляться нелегальные сервера, эмулирующие оригинал, и позволявшие играть, используя официальный клиент. Проект Lineage II до сих пор живёт и развивается, пополняясь новыми возможностями, графикой и игровыми дополнениями. Современный мир MMORPG игр был просто потрясён сенсационной популярностью вышедшей в 2004 году игрой World of Warcraft. На планете вряд ли найдётся хоть один человек, так или иначе связанный с компьютерным миром, не слышавший этого названия. По всеобщему признанию World of Warcraft до сих пор занимает первое место по всем параметрам среди игр этого жанра. Её отличает прекрасная графика, звук, огромный мир, великолепно продуманные квестовые цепочки и баланс среди различных рас и классов персонажей. Весь мир игры делится на две, враждующих между собой стороны, альянса и орды. Каждой из сторон присуще свои уникальные расы героев. За кого и кем играть, пользователь может решить сам при создании персонажа.
Ещё одним видом MMORPG игр стали так называемые браузерные или безклиентные игры. Для того что бы начать играть, пользователю достаточно открыть свой любимый браузер и зайти на сайт игры. Вся графика и персонажи представляются с помощью динамических интернет страниц отображаемых в окне браузера. Большинство таких игр являются бесплатными, но разработчики и здесь нашли способ заполучить свой кусок пирога. Почти все браузерные игры предлагают игроку за некоторое количество реальных денег приобрести дополнительные возможности, будь то оружие, экипировка, ресурсы или виртуальные деньги, что позволяет получить весомое преимущество над своими конкурентами в игровом мире. Эти игры приносят неплохой доход своим создателям и вдохновляет разработчиков на создание новых игр этого вида.
Что готовит нам день завтрашний, учитывая скорость развития современной технической и информационной сферы, сказать довольно сложно. Однозначно можно сказать лишь одно – мир MMORPG огромен и продолжает расширятся, вовлекая всё большее количество населения земли, а значит дальше стоит ждать ещё более реалистичной графики, звука, сюжета и ещё более глубокого погружения в виртуальную реальность, подаренную нам компьютерными играми.

MMORPG — один из самых популярных жанров на рынке игровой индустрии. Существует очень много крупных проектов, в которых каждый день регистрируется всё больше людей. Мы решили вернуться к истокам жанра и найти самую первую MMORPG игру онлайн. Как отдельный жанр ролевую многопользовательскую онлайн-игру стали называть в 1997. Именно тогда и появилась Ultima Online — самая первая MMORPG игра онлайн.

Ричард Гэрриот — американский разработчик компьютерных игр, который сделал много для развития этого жанра. На его счету работа не только в проекте Ultima Online, но и в Lineage — одной из самых популярных ролевых игр. Ultima Online вышла в 1997 и до сих пор держится на плаву. Вот уже 17 лет Ultima Online продолжает радовать своих игроков.

За всё время существования было выпущено десять глобальных дополнений. Сейчас Ultima — одно из самых разнообразных ролевых игр. Вы можете строить собственные дома, разжигать костры, использовать питомцев как ездовых животных, убивать других игроков и мобов . Действия игры проходит на осколке вымышленной планеты, где царит жизнь эпохи средневековья. У каждого игрока есть выбор из нескольких видов оружия, профессии и своего предназначения в жизни.

Если вам стало интересно и вы хотите узнать больше информации о игре Ultima Online , то эти картинки и видео специально для вас.





Начало игры в Ultima Online, обзор интерфейса и уроки для новичков .

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

18.10.2020

Шахматы

Самое интересное:

ДХ Месть (танк) 7.3.5 Легион PvE гайд

«Месть» — это специализация охотников на демонов, выбравших для себя роль танка. Она появилась в World of Warcraft совсем недавно, с выходом пре-патча Легиона. Охотники на демонов чрезвычайно мобильны. Они могут совершать Двойные прыжки и  Инфернальные удары, передвигаясь быстрее и дальше, чем кто бы то ни было. Кроме того, они способны наносить сокрушительный АоЕ-урон с помощью  Раскалывания душ. Охотники на демонов со специализацией «Месть» умеют исцелять себя и снижать входящий урон за счет эффективного механизма активного поглощения физических и магических атак.

Гайды по Охотнику на Демонов в WoW Битва за Азерот

Гайды по Охотнику на Демонов в WoW Легион

Полезные гайды

Гайд по охотнику на демонов со специализацией «Месть» актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Гайд был одобрен игроком Munkky, одним из главных теорикрафтеров специализации.

Список изменений гайда (16.12.17):

  • Чары, еда и расходуемые предметы: Древнее зелье исцеления изменено на Астральное зелье исцеления.
  • Характеристики: Обновлен приоритет характеристик для выживания.
  • Экипировка: Страница обновлена с учетом выхода нового рейда.
  • Краткий гайд: Добавлен приоритет характеристик для нанесения урона.
  • Экипировка: Обновлен приоритет легендарных предметов.
  • Артефакт: Обновлен приоритет реликвий.
  • Тигель Света Пустоты: Добавлен путь развития артефакта с помощью Тигля Света Пустоты.

Изменения в патче 7.3

  • Существенные изменения отсутствуют.

Изменения в патче 7.2.5

Изменения в патче 7.2

Изменения в патче 7.1.5

Содержание:

1. Краткий гайд

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть рыцарем смерти, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

Охотники на демонов со специализацией «Месть» отлично справляются с магическим уроном. Кроме того, они очень мобильны (эта особенность приносит огромную пользу при прохождении подземелий).

Основная цель танка в бою заключается в том, чтобы набрать как можно больше боли, а затем потратить ее на способности для активного поглощения урона, чтобы выжить.

Выбор талантов

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. С точки зрения выживаемости этот билд незначительно уступает оптимальному, а исходящий урон страдает не слишком сильно.

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Месть» таков:

  1. Скорость (до 20%) >= Искусность
  2. Универсальность
  3. Скорость
  4. Критический удар

В эпохальных подземельях приоритет меняется: Искусность > Универсальность > Скорость > Критический удар. Если вы хотите наносить побольше урона, используйте следующий приоритет: Критический удар >= Универсальность >= Искусность >= Скорость.

Чтобы урон был максимальным, старайтесь набирать вторичные характеристики в равных пропорциях.

Базовая ротация

Базовая ротация охотника на демонов со специализацией «Месть» (как для одной, так и для нескольких целей)

  1. Используйте  Иссечение для генерации боли.
  2. Используйте  Трещина для генерации фрагментов.
  3. Используйте  Взрывная душа при наличии 4 и более фрагментов.
  4. Используйте  Жару преисподней по кулдауну.
  5. Используйте  Печать огня по кулдауну.
  6. Используйте  Огненное клеймо и  Разрубатель душ в качестве защитного кулдауна и для экстренного исцеления.
  7. Используйте  Раскалывание душ для экстренного исцеления.
  8. Используйте  Инфернальный удар для поддержания эффекта периодического урона (за счет  Пламенное приземление), но только если он не требуется вам для передвижения.

Заклинания для активного поглощения урона и защитные кулдауны

К заклинаниям для активного поглощения, позволяющим выживать в бою, относятся прежде всего  Демонические шипы. Используйте их для блокировки урона, включая урон от автоатак. Всегда расходуйте хотя бы один заряд.

К защитным способностям, позволяющим выживать в бою, относятся:

Кроме того, у вас есть сильный защитный кулдаун —  Метаморфоза. Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (например, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на  Раскалывание душ для дополнительного исцеления.

2. Способности

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.

2.1. Основные ресурсы

Охотник на демонов со специализацией «Месть» использует уникальный ресурс — боль. Боль во многом похожа на ярость воинов и друидов-стражей.

Максимальный запас боли — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя боль убывает со скоростью 1 ед. в сек. В бою боль не убывает. Боль генерируется при получении урона, а также при использовании некоторых способностей.

Боль расходуется при использовании заклинаний для активного поглощения и защитных кулдаунов, поэтому вы должны научиться ею управлять.

2.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Жар преисподней мгновенно наносит сильный урон от огня всем противникам в радиусе 8м и средний периодический урон в течение 6 сек. Кулдаун — 15 сек. (уменьшается за счет показателя скорости), восполняет 20 ед. боли в течение 6 сек. Подходит для быстрого набора угрозы в бою с несколькими противниками.

Иссечение наносит цели урон и восполняет 10 ед. боли. С некоторой вероятностью создает малый фрагмент души (см. ниже) Используется для заполнения простоев в ротации и генерации боли, когда все остальные способности недоступны.

Раскалывание душ стоит 25-50 ед. боли в зависимости от того, сколько ед. есть в наличии в момент использования этой способности. Раскалывание душ наносит урон противникам перед охотником на демонов, исцеляет его и поглощает все фрагменты души в радиусе 25м. Урон и исцеление зависят от количества боли, потраченной на Раскалывание душ. Эта способность используется для дополнительного исцеления в критических ситуациях.

Печать огня размещает на земле печать, которая через 2 сек. взрывается, наносит стоящим в ней противникам урон от огня и накладывает на них эффект периодического урона, который также наносит урон от огня в течение 6 сек. Пригодится для провокации монстров издалека.

Бросок боевого клинка позволяет запустить в противника глефу, которая наносит физический урон и рикошетит по двум дополнительным целям в радиусе 10м. Кулдаун броска составляет 3 сек. (уменьшается в зависимости от показателя скорости). Бросок генерирует угрозу и подходит для провокации монстров издалека.

2.3. Движение

Инфернальный удар обладает двумя зарядами, время восстановления каждого из них — 20 сек. Позволяет прыгнуть в выбранное место (в радиусе 30м) и при приземлении нанести урон от огня всем противникам в радиусе 6м. Используется для быстрого перемещения и нанесения урона.

2.4. Важные эффекты

Фрагменты души — это уникальная механика охотника на демонов со специализацией «Месть». Фрагменты появляются благодаря пассивной способности  Расколотые души.

Когда вы убиваете цель, вы с некоторой вероятностью создаете фрагмент души. Фрагмент представляет собой сферу, которая лежит на земле в течение 20 сек. Пробежав по сфере, вы поглощаете фрагмент и восполняете здоровье в объеме 2125% от показателя силы атаки. Другие игроки не могут видеть фрагменты души и взаимодействовать с ними.

Более того, если фрагмент души появился после того, как вы убили демона, при поглощении он повышает наносимый урон на 20%. Время действия эффекта — 15 сек.

Помимо обычных фрагментов души есть еще так называемые малые фрагменты. Они создаются при нанесении урона с помощью  Иссечение. Малые фрагменты обладают той же механикой, однако восполняют меньше здоровья.

Способность  Раскалывание душ мгновенно поглощает все большие и малые фрагменты в радиусе 25м. Количество доступных душ отображается в игровом интерфейсе, на иконке Раскалывания душ. С учетом того, что Раскалывание душ используется довольно часто, вряд ли вам придется бегать по сферам, чтобы собрать их вручную.

2.5. Активное поглощение

Демонические шипы стоят 20 ед. боли и не запускают глобальный кулдаун. Они увеличивают вероятность уклонения от атаки на 20% и снижают получаемый физический урон в течение 6 сек. (эффективность зависит от показателя искусности). Максимум 2 заряда, время перезарядки — 15 сек. (уменьшается при увеличении показателя скорости). Демонические шипы необходимо использовать как можно чаще, чтобы их заряды не простаивали.

Огненное клеймо можно расценивать как заклинание для активного поглощения урона, однако фактически это кулдаун, т.к. его эффект действует максимум 8 сек. в минуту. Огненное клеймо наносит цели урон и накладывает на нее эффект, который длится 8 сек. и снижает урон, наносимый ею охотнику на демонов, на 40%. Огненное клеймо рекомендуется использовать перед сильными ударами, а также для нанесения дополнительного урона (только если вам не требуется защита).

Усиление оберегов снижает получаемый магический урон на 30%. Время действия — 6 сек., кулдаун — 20 сек. Используйте эту способность в момент получения сильного магического урона, т.е. приберегайте для особых случаев.

2.6. Кулдауны

Метаморфоза увеличивает максимальный и текущий запас здоровья на 30%, показатель брони — на 100%, восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. Метаморфоза также улучшает  Иссечение (при каждом использовании эта способность генерирует малый фрагмент и 10 ед. боли). Кулдаун 3 мин., не требует затрат ресурсов.

Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (например, когда запас здоровья падает до критической отметки).

3. Таланты

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

Таланты 1 тира (уровень 99)

Лучшим талантом для нанесения урона одной цели является  Удар Бездны.

Бритвенно-острые шипы превращают способность для активного поглощения урона в атакующий кулдаун. Они обеспечивают неплохую прибавку к урону, однако уступают  Удар Бездны.

И наконец,  Пламенная боль используется в боях, где требуется дополнительная мобильность.

Таланты 2 тира (уровень 100)

Жаркий выброс хорош как с точки зрения урона в одну или несколько целей, так и с точки зрения выживаемости. Рекомендуем использовать его по умолчанию.

Сожжение заживо хорошо сочетается с легендарными сапогами  Кирел нарак и используется только при наличии этих сапог, если вам требуется дополнительная защита. Tем не менее, при наличии  Взрывная душа Сожжение заживо обычно не требуется.

Пиршество душ — самый слабый талант тира, к использованию не рекомендуется.

Таланты 3 тира (уровень 102)

  •  Клинок Скверны — активная способность с кулдауном в 15 сек. (уменьшается при повышении показателя скорости). Позволяет совершить рывок к цели и нанести ей урон от огня. Восполняет 20 ед. боли, при использовании  Иссечение кулдаун может быть обновлен.
  •  Пламенное приземление — пассивная способность, при использовании  Инфернальный удар оставляет в месте приземления  Печать огня.
  •  Извержение Скверны — активная способность с кулдауном в 30 сек. Стоит 10 ед. боли.  Наносит цели урон от магии Хаоса и оглушает ее на 2 сек. Цели, неуязвимые к оглушению (например, рейдовые боссы), получают удвоенный урон.

Пламенное приземление дает неплохую прибавку к урону и используется по умолчанию.

Клинок Скверны брать не рекомендуется, т.к. он занимает лишний глобальный кулдаун.  Извержение Скверны не используется по той же самой причине.

Таланты 4 тира (уровень 104)

  •  Кормление демона — это пассивная способность, которая уменьшает кулдаун  Демонические шипы на 1 сек. за каждый поглощенный фрагмент души.
  •  Трещина — активная способность, которая наносит цели физический урон и создает 2 малых фрагмента души. Стоит 30 ед. боли.
  •  Раздирание души — пассивная способность, во время действия  Метаморфоза восполняет здоровье в объеме 50% от нанесенного урона.

Трещина повышает выживаемость и исходящий урон. Для повышения выживаемости необходимо создавать фрагменты и поглощать их (при условии, что вы можете до них дотянуться) для исцеления и пользования эффектом  Вестник боли. Для нанесения урона одной или нескольким целям создавайте фрагменты и взрывайте их с помощью  Взрывная душа.

Раздирание души подходит для подземелий, особенно если ваши союзники не слишком опытны. Также можно использовать при игре со случайными союзниками. Раздирание восполняет меньше здоровья, чем  Трещина, однако делает это быстрее.

В патче 7.1.5  Метаморфоза была усилена, поэтому Раздирание души теперь уступает двум другим талантам тира и используется преимущественно в эпохальных подземельях с модификатором Некротический. Он влияет на саму Метаморфозу,  Усиление болью и  Последнее прибежище.

Кормление демона откровенно не подходит ни для рейдов, ни для подземелий.

Таланты 5 тира (уровень 106)

  •  Средоточие печатей автоматически размещает печати под ногами у охотника на демонов и продлевает их действие на 2 сек.
  •  Печать цепей — активная способность с кулдауном в 90 сек. Размещает в указанном месте печать, которая активируется через 2 сек. Любой противник, попавший в область действия печати, притягивается к ней, а скорость его передвижения снижается на 70%. Время действия замедления — 6 сек.
  •  Ускоренные печати снижают время срабатывания печатей на 1 сек. и уменьшает их кулдауны на 20%.

Ускоренные печати подходят тем, кто хочет чаще использовать печати для контроля противников. Этот талант приносит пользу в эпохальных подземельях, если ваши союзники не умеют часто сбивать вражеские заклинания.

Печать цепей также используется в эпохальных подземельях, если вам не требуются  Ускоренные печати.

Средоточие печатей подойдет тем, кто пользуется только  Печать огня.

Таланты 6 тира (уровень 108)

  •  Опустошение Скверны — активная способность с кулдауном в 1 мин. Стоит 30 ед. боли.  В течение 2 сек. наносит урон от огненной магии всем противникам перед охотником на демонов и исцеляет его. Время действия уменьшается при увеличении показателя скорости.
  •  Отражение клинков пассивно увеличивает скорость генерации боли на 20% в течение 5 сек. после парирования атаки.
  •  Взрывная душа — это активная способность, которая поглощает все фрагменты в радиусе 25м от вас и провоцирует взрыв. Взрыв наносит урон ближайшим противникам и накладывает на них эффект  Хрупкость, который действует в течение 20 сек. Вы восполняете себе здоровье в объеме 20% от урона, нанесенного противникам с Хрупкостью.

Взрывная душа используется в качестве таланта по умолчанию. Тем не менее, в бою с 1-3 целями,  Взрывная душа восполняет больше здоровья. Поскольку в отдельный момент времени у вас не может быть больше 5 фрагментов, Взрывную душу стоит применять при наличии 4-5 фрагментов, чтобы оставить как можно больше глобальных кулдаунов на другие способности.

Отражение клинков используется для генерации лишней боли (дополнительного исцеления или поглощения урона). Выбирайте этот талант для боев, в которых АоЕ-урон нежелателен.

Опустошение Скверны используется для нанесения АоЕ-урона и исцеления раз в минуту. Если исцеление требуется реже, вам подойдет  Взрывная душа.

Таланты 7 тира (уровень 110)

  •  Последнее прибежище при получении смертельного урона (не более 200% от максимального запаса здоровья) запускает  Метаморфоза и восполняет 30% здоровья. Эффект срабатывает не чаще раза в 8 мин. и не влияет на кулдаун Метаморфозы (т.е. срабатывает, если Метаморфоза недоступна и не запускает кулдаун при срабатывании). Если во время срабатывания Последнего прибежища Метаморфоза активна, время ее действия обновляется.
  •  Демоническое насыщение i- активная способность с кулдауном 2 мин. Расходует заряды  Демонические шипы, а затем восстанавливает их и восполняет 60 ед. боли.
  •  Призрачный барьер — активная способность с кулдауном в 30 сек. Стоит 30 ед. боли. Накладывает на охотника на демонов щит, который существует в течение 12 сек. Получаемый урон не может полностью пробить щит, т.е. его прочность не может опуститься ниже определенного порога. При поглощении фрагментов души прочность щита увеличивается. При использовании Призрачный барьер поглощает все фрагменты в радиусе 25м.

Выбор таланта в этом тире зависит от личных предпочтений. Выбирая один из них, необходимо иметь в виду следующее.

Последнее прибежище подходит для освоения нового контента. Оно предотвращает внезапную смерть и экономит заклинания для воскрешения в бою. В некоторых случаях Последнее прибежище позволяет игнорировать некоторые механики. Также подходит игрокам, которые плохо знакомы с контентом.

Демоническое насыщение подходит обладателям  Объятия забвения. Оно используется в боях с сильным физическим уроном, где не требуется  Последнее прибежище.

Призрачный барьер — лучший выбор для боя с противниками, которые наносят магический урон. Рекомендуется применять при наличии 5 фрагментов.

4. Развитие артефакта

Первые 35 очков рекомендуется распределить следующим образом:

  1. Разрубатель душ
  2. Замученные души
  3. Раскол души
  4. Выкачивание силы
  5. Огненное погребение
  6. Усиление болью
  7. Инфернальная сила
  8. Защитные шипы
  9. Единение с болью
  10. Вестник боли
  11. Альдрахийский эскиз
  12. Демоническое пламя
  13. Аура боли
  14. Обугленные боевые клинки
  15. Поглощение душ
  16. Воля иллидари
  17. Отточенные боевые клинки
  18. Пожиратель душ

Оставшиеся очки распределяются так:

  1. Выносливость иллидари
  2. Огненное погребение
  3. Длительные муки
  4. Извержение душ
  5. Пылающая душа
  6. Единение с болью
  7. Альдрахийский эскиз
  8. Инфернальная сила
  9. Поглощение душ
  10. Аура боли
  11. Отточенные боевые клинки
  12. Воля иллидари
  13. Раскол души
  14. Симфония Падения Легиона

Выбор реликвий

Выбирая реликвию, всегда руководствуйтесь уровнем предмета, вне зависимости от бонусов, которые он предоставляет. Выбирая между реликвиями одного уровня, в зависимости от аспекта, который представляет для вас наибольшую значимость, ориентируйтесь на следующие списки приоритетов.

Выживаемость

  1. Огненное погребение
  2. Единение с болью
  3. Длительные муки
  4. Альдрахийский эскиз
  5. Воля иллидари
  6. Поглощение душ
  7. Раскол души

Бойцы

  1. Огненное погребение
  2. Аура боли
  3. Инфернальная сила
  4. Отточенные боевые клинки

Тигель Света Пустоты

Постарайтесь найти реликвии на  Огненное погребение с аналогичными талантами в 3 тире. Если вам это удалось, вы можете выбирать любые пути развития реликвии, ведущие к Огненному погребению, даже те, что включают в себя невыгодные таланты 2 тира (впрочем, таких вариантов следует по возможности избегать).

Если в талантах 3 тира нет  Огненное погребение, выбирайте путь, который включает в себя наилучшие варианты 2 и 3 тиров, руководствуясь нижеприведенными списками приоритетов.

Приоритет талантов 2 тира

Выживание

  1. Мастер теней
  2. Скорость Света (только если вы не успели набрать 20% скорости, в противном случае Скорость света занимает 5 строку этого списка)
  3. Убийственное намерение
  4. Преломляющий купол
  5. Объятия Света
  6. Ударная вспышка
  7. Привязка теней
  8. Хаотический мрак
  9. Безопасность в Свете
  10. Прилив Света
  11. Истязание слабых
  12. Темная скорбь

Урон

  1. Истязание слабых
  2. Привязка теней
  3. Темная скорбь (ценность повышается по мере увеличения количества целей, в данной позиции — для трех целей)
  4. Хаотический мрак
  5. Ударная вспышка
  6. Скорость Света
  7. Мастер теней
  8. Убийственное намерение
  9. Прилив Света
  10. Безопасность в Свете
  11. Преломляющий купол
  12. Объятия Света
Приоритет талантов 3 тира

Выживаемость

  1. Единение с болью
  2. Длительные муки
  3. Альдрахийский эскиз
  4. Воля иллидари
  5. Поглощение душ
  6. Раскол души

Урон

  1. Аура боли
  2. Инфернальная сила
  3. Отточенные боевые клинки

5. Ротация для одной цели

Ротация для одной цели охотника на демонов со специализацией «Месть» довольно проста и основывается на списке приоритетов. В списке отсутствуют способности для активного поглощения урона (см. ниже).

Основная цель заключается в том, чтобы эффективно расходовать боль, генерируемую с помощью различных способностей, применяя ее для активного поглощения урона.

  1. Используйте  Разрубатель душ, по возможности вместе с  Огненное клеймо.
  2. Используйте  Жару преисподнейпо кулдауну.
  3. Используйте  Иссечение, если вам не хватает боли.
  4. Если у вас есть талант  Трещина, применяйте его при наличии 4 и менее фрагментов.
  5. Если у вас есть талант  Взрывная душа, применяйте его при наличии 4-5 фрагментов.
  6. Используйте  Печать огняпо кулдауну.
  7. Если у вас есть  Пламенное приземление, используйте  Инфернальный удардля поддержания эффекта периодического урона.
  8. Если у вас есть  Клинок Скверны, используйте его по кулдауну.
  9. Если у вас есть  Извержение Скверны, используйте его по кулдауну.
  10. Используйте  Раскалывание душ, если вам требуется дополнительное исцеление, а  Взрывная душау вас нет или она недостаточно эффективна.

Помимо указанных выше способностей пользуйтесь  Инфернальным ударом для нанесения дополнительного урона. Помните, что Инфернальный удар не запускает глобальный кулдаун. Всегда держите в запасе минимум один заряд удара, чтобы использовать его для быстрого перемещения в случае необходимости.

Помните, что  Огненное клеймо — это прежде всего защитный кулдаун, и не используйте его для нанесения урона в опасных ситуациях.

6. Ротация для нескольких целей

Ротация для нескольких целей практически не отличается от ротации для одной цели, за исключением того, что в ней не используется  Извержение Скверны.

7. Активное поглощение урона

У охотника на демонов со специализацией «Месть» есть одна способность для активного поглощения урона,  Демонические шипы, и 3 защитные способности,  Раскалывание душ,  Огненное клеймо и  Усиление оберегов. Ниже мы вкратце рассмотрим каждый из них.

  •  Демонические шипы используются для блокировки физического урона, включая урон от автоатак. Всегда расходуйте хотя бы один заряд.
  •  Раскалывание душ необходимо использовать при любой потребности в исцелении.
  •  Усиление оберегов используется для защиты от магического урона.
  •  Огненное клеймо применяется перед любой сильной вражеской атакой (физической или магической).

8. Защитные кулдауны

У охотника на демонов со специализацией «Месть» есть одна защитная способность.

Метаморфоза увеличивает максимальный и текущий запас здоровья на 30%, показатель брони — на 100%, восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. Кулдаун 3 мин., не требует затрат ресурсов.

Метаморфозу можно применять заблаговременно (при подготовке к сильному удару) и реакционно (напримеР, когда запас здоровья падает до критической отметки). Восполняемую Метаморфозой боль можно потратить на  Раскалывание душ для дополнительного исцеления.

9. Провокация

Мучение — основная способность, заставляющая цель атаковать вас. Работает только для одной цели, кулдаун 8 сек.

10. Дополнительная информация: ДХ Танком

Изложенная выше информация о способностях и ротация позволит вам играть на достаточно высоком уровне.  Тем не менее, существуют некоторые понятия, которые нуждаются в дополнительных пояснениях.

10.1. Боль

Охотник на демонов со специализацией «Месть» использует уникальный ресурс — боль. Боль во многом похожа на ярость воинов и друидов-стражей. Для эффективной игры вам потребуется понять механизм восполнения боли.

Максимальный запас боли — 100 ед., по умолчанию равен 0 ед. Вне боя боль убывает со скоростью 1 ед. в сек. В бою боль не убывает. Боль восполняется различными способами, в том числе:

  • При получении урона. За каждые 2% потерянного здоровья вы генерируете 1 ед. боли.
  •  Жар преисподней восполняет 20 ед. боли в течение 6 сек.
  •  Иссечение восполняет 10 ед. боли при использовании.
  •  Метаморфоза восполняет 7 ед. боли в сек. в течение 15 сек. (всего 105 ед. боли).
  • Успешное прерывание заклинания с помощью  Поглощение магии восполняет 50 ед. боли.

10.2. Искусность: оскверненная кровь

Искусность: оскверненная кровь увеличивает эффективность  Демонические шипы (для физического урона) и показатель силы атаки. Точная прибавка зависит от конкретного показателя искусности.

10.3. Фрагменты души

Фрагменты души — это уникальная механика охотника на демонов со специализацией «Месть». Фрагменты появляются благодаря пассивной способности  Расколотые души.

Когда вы убиваете цель, вы с некоторой вероятностью создаете фрагмент души. Фрагмент представляет собой сферу, которая лежит на земле в течение 20 сек. Пробежав по сфере, вы поглощаете фрагмент и восполняете здоровье в объеме 2125% от показателя силы атаки. Другие игроки не могут видеть фрагменты души и взаимодействовать с ними.

Более того, если фрагмент души появился после того, как вы убили демона, при поглощении он повышает наносимый урон на 20%. Время действия эффекта — 15 сек.

Помимо обычных фрагментов души есть еще так называемые малые фрагменты. Они появляются, когда вы наносите целям урон с помощью  Иссечение или  Жар преисподней (при наличии таланта  Жаркий выброс).  Трещина генерирует два фрагмента при каждом использовании. Малые фрагменты обладают той же механикой, однако восполняют меньше здоровья.

Следует также отметить, что все фрагменты, генерируемые поверх установленного лимита, автоматически уничтожаются.  Взрывная душа поглощает все фрагменты в радиусе 25м.

Необходимо отметить, что способность  Раскалывание душ мгновенно поглощает все большие и малые фрагменты в радиусе 25м. Количество доступных душ отображается в игровом интерфейсе, на иконке Раскалывания душ. С учетом того, что Раскалывание душ используется довольно часто, вряд ли вам придется бегать по сферам, чтобы собрать их вручную. Помните, что все фрагменты, поглощаемые Раскалыванием душ и талантом  Призрачный барьер, по-прежнему восполняют здоровье и взаимодействуют с талантами артефакта  Усиление болью и  Вестник боли.

10.4. Управление болью

Процесс управления болью довольно прост. Старайтесь не накапливать максимальный запас этого ресурса, чтобы не терять его впустую, но при этом не расходуйте его слишком активно, чтобы иметь возможность вовремя использовать  Демонические шипы и  Раскалывание душ.

10.5. Подробности об использовании способностей

В этом разделе мы изложим дополнительную информацию о способностях, которые были описаны выше, а также о других полезных способностях охотника на демонов «Месть».

10.5.1. Способность артефакта

Способность артефакта охотника на демонов со специализацией «Месть» называется  Разрубатель душ. Она наносит цели урон от огня и накладывает на нее эффект периодического урона, который длится 3 сек. При нанесении мгновенного урона Разрубатель душ создает 2 малых фрагмента души, а эффект периодического урона создает 1 дополнительный фрагмент раз в сек.

Эта способность не восполняет здоровье и не снижает получаемый урон, поэтому ее можно применять по кулдауну для создания фрагментов, которые пригодятся при использовании других способностей или самоисцеления. По возможности используйте ее вместе с  Огненное клеймо, чтобы заставить работать таланты артефакта, дающие прибавку к урону и самоисцелению.

10.5.2. Бросок боевого клинка

Бросок боевого клинка — это атака дальнего боя, которая наносит цели умеренный урон и повышает уровень угрозы по отношению ней, а затем отскакивает на 2 дополнительные цели в радиусе 10м и наносит им урон.

Как правило, эта способность не используется в ротации, т.к. она уступает  Иссечение с точки зрения эффективности расходования глобальных кулдаунов. Тем не менее, Бросок боевого клинка помогает собирать дополнительные цели, которые появляются слишком далеко.

10.5.3. Поглощение магии

Поглощение магии — это простая атака дальнего боя, которая прерывает чтение заклинаний. Кулдаун — 15 сек. При успешном срабатывании восполняет 50 ед. боли. Используйте его как можно чаще, чтобы пользоваться дополнительной болью.

10.5.4. Печати

Печати — это способности, размещающие в указанном месте метку, которая срабатывает через 2 сек. после появления.

Печать огня наносит стоящим в ней противникам урон от огня и накладывает на них эффект периодического урона, который также наносит урон от огня в течение 6 сек.

Печать цепей притягивает всех противников к метке и замедляет их на 70%. Время действия эффекта — 6 сек. Обратите внимание, что эта способность дается при выборе соответствующего таланта.

Печать страдания заставляет всех противников, попавших в зону поражения, бежать в страхе в течение 30 сек. Печать страдания можно применять для прерывания заклинаний (не работает для боссов).

Печать немоты накладывает на всех противников, попавших в зону поражения, эффект немоты продолжительностью 6 сек.

10.6. Подробная информация об использовании заклинаний для активного поглощения урона

10.6.1. Демонические шипы

Демонические шипы стоят 20 ед. боли и не запускают глобальный кулдаун. Они увеличивают вероятность уклонения от атаки и снижают получаемый физический урон в течение 6 сек. Максимум 2 заряда, время перезарядки — 15 сек. (уменьшается при увеличении показателя скорости).

Как правило, шипы действуют минимум 40% времени (процент увеличивается в зависимости от показателя скорости), однако для этого требуется постоянно использовать хотя бы один заряд. Используйте шипы даже в том случае, если босс просто бьет вас в ближнем бою.

Два заряда одновременно понадобятся вам только в том случае, если в ближайшее время вы будете долго получать сильный урон.

Необходимо также обсудить эффект таланта 1 тира  Бритвенно-острые шипы. Во время действия  Демонические шипы Бритвенно-острые шипы увеличивают исходящий физический урон на 30%. Кроме того, атаки ближнего боя замедляют противников на 50%. Время действия замедления — 6 сек.

Чтобы использовать этот талант с максимальной отдачей, перед использованием  Демонические шипы необходимо накопить боль. Постарайтесь накопить как можно больше боли, но превышая при этом максимально допустимых значений. После применения Демонических шипов несколько раз используйте  Трещина (против одной цели) или  Раскалывание душ + 3х  Иссечение + Раскалывание душ (против нескольких целей). В идеале, в этот момент необходимо использовать способности, которые наносят магический, а не физический урон. Кроме того, вы можете выполнить  Инфернальный удар, т.к. он не запускает глобальный кулдаун.

10.6.2. Раскалывание душ

Раскалывание душ стоит 25-50 ед. боли в зависимости от того, сколько ед. есть в наличии в момент использования этой способности. Раскалывание душ наносит урон противникам перед охотником на демонов, исцеляет его и поглощает все фрагменты души в радиусе 25м. Урон и базовое исцеление (без учета фрагментов) пропорционально увеличиваются в зависимости от количества потраченной боли.

Поскольку фрагменты накапливаются довольно медленно, первое раскалывание, примененное после длительного перерыва, восполнит больше здоровья, чем последующие раскалывания (с меньшим количеством фрагментов или без них), поэтому не стоит полагаться на них слишком сильно.

Для нанесения максимального урона рекомендуется использовать Раскалывание душ при наличии 60 ед. боли.

10.6.3. Усиление оберегов

Усиление оберегов — это простая способность, которая снижает получаемый магический урон на 30%. Время действия — 6 сек., кулдаун — 20 сек. Используйте эту способность в момент получения сильного магического урона, т.е. приберегайте для особых случаев.

Если у вас есть талант артефакта  Выкачивание силы, старайтесь поглотить как можно больше урона, чтобы получать максимальный бонус к ловкости (+15% на 16 сек.) В этом случае способность можно использовать как для защиты, так и для нанесения урона.

10.6.4. Огненное клеймо

 

Огненное клеймо можно расценивать как защитное заклинание, однако фактически это кулдаун, т.к. его эффект действует максимум 8 сек. в минуту (10 сек. в минуту при наличии таланта артефакт  Демоническое пламя).

Огненное клеймо наносит цели урон и накладывает на нее эффект, который длится 8 сек. и снижает наносимый ею урон на 40%. Если у вас есть талант  Сожжение заживо, Огненное клеймо также наносит цели урон раз в сек. в течение 8 сек. и с каждым разом распространяется на ближайших противников.

При отсутствии этого таланта Огненное клеймо рекомендуется использовать исключительно для снижения входящего урона. Тем не менее, в сумме эффект должен действовать как можно дольше, поэтому не стоит беречь способность слишком долго. Используйте ее в те моменты, когда получаемый вами урон достаточно велик.

При наличии таланта Сожжение заживо используйте Огненное клеймо по кулдауну, особенно в бою с несколькими целями. Так вы не только нанесете высокий урон, но и воспользуетесь эффектом снижения урона, исходящего от нескольких целей. Исключение составляют ситуации, в которых одна из многочисленных целей наносит сильный пиковый урон. В этом случае рекомендуется применять к ней Огненное клеймо перед особо мощными атаками.

Здесь необходимо упомянуть о таланта артефакта  Огненное погребение. Он увеличивает объем урона от огня, который вы наносите во время действия  Огненного клейма. Огненное погребение действует только на классовые способности и не распространяется на другие источники урона — например, аксессуары. Чтобы извлечь максимальную выгоду из этого таланта, во время действия клейма необходимо как можно чаще использовать способности, которые наносят урон от огня ( Инфернальный удар,  Печать огня,  Жар преисподней и т.д.)

В упрощенном виде эта «ротация» выглядит следующим образом:

  1. Наберите как можно больше боли и сгенерируйте 4-5 фрагментов.
  2. Используйте  Взрывная душа и  Огненное клеймо.
  3. Используйте  Разрубатель душ.
  4. Используйте  Взрывная душа.
  5. Активируйте  Жар преисподней.
  6. Если вы успели набрать 4 фрагмента, используйте  Взрывная душа. В противном случае используйте  Трещина, чтобы создать фрагменты.
  7. Используйте  Печать огня/  Инфернальный удар для поддержания эффекта периодического урона.
  8. Если у вас заканчивается боль, используйте  Иссечение.

Если у вас нет  Взрывная душа, следуйте нижеописанному алгоритму.

  1. Используйте  Печать огня и  Огненное клеймонепосредственно перед активацией печати.
  2. Используйте  Разрубатель душ.
  3. Активируйте  Жар преисподней.
  4. Используйте  Инфернальный удар для поддержания эффекта периодического урона.
  5. Используйте  Опустошение Скверны(если у вас есть этот талант).
  6. Используйте  Извержение Скверны(если у вас есть этот талант).

Не бойтесь переполнения запаса боли, т.к. этот этап длится недолго.

11. Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для охотника на демонов со специализацией «Месть» зависит от того, какой аспект боя кажется ему наиболее важным — выживаемость или урон. Мы также указываем отдельный приоритет для тех, кто планирует осваивать эпохальные подземелья.

Выживаемость

  1. Ловкость
  2. Скорость (до 20%) >= Искусность
  3. Универсальность
  4. Критический удар
  5. Скорость (выше 20%)

Не стоит жертвовать ради скорости слишком большим количеством единиц уровня предмета. Скорость сглаживает ротацию, но на выживаемость влияет не слишком сильно.

Если у вас есть бонус от 2Т21, приоритет выглядит так:

  1. Ловкость
  2. Скорость (до 20%)
  3. Универсальность >= Искусность
  4. Критический удар
  5. Скорость (выше 20%)

Урон

  1. Ловкость
  2. Критический удар >= Универсальность >= Искусность >= Скорость

Старайтесь поддерживать разумный баланс, а не просто максимизировать лучший показатель.

Эпохальные подземелья

  1. Ловкость
  2. Искусность
  3. Универсальность
  4. Скорость
  5. Критический удар

Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.

Ловкость повышает силу атаки и эффективность самоисцеления, а также увеличивает вероятность уклонения от удара.

Искусность: оскверненная кровь повышает силу атаки и эффективность  Демонические шипы.

Критический удар повышает вероятность нанести удвоенный урон или восполнить двойной объем здоровья. Критический удар также влияет на вероятность уклонения.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Скорость сокращает глобальный кулдаун, а также кулдауны  Демонические шипы,  Жар преисподней,  Бросок боевого клинка и  Клинок Скверны.

У большинства боссов есть способности, от которых нельзя уклониться или избежать получения урона иным образом. Кроме того, вам понадобится определенное количество здоровья, чтобы лекари успевали вылечивать вас до того, как босс совершит следующую (смертельную) атаку. Таким образом, существует допустимый минимум показателя выносливости. Этот показатель всегда присутствует на предметах экипировки, поэтому камни на выносливость использовать не следует.

С учетом существования нескольких списков приоритетных вторичных характеристик, мы рекомендуем подбирать камни, чары и еду исходя из потребностей конкретного персонажа.

12. Камни

Используйте  Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и  Аргулит искусности (или его дешевый аналог  Темный рубин искусности) для всех остальных гнезд. Если вы предпочитаете универсальность, используйте  Лабрадорит универсальности (или его дешевый аналог  Универсальный сапфир Водоворота).

13. Чары

14. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте  Настой десяти тысяч шрамов (выживаемость) или  Настой седьмого демона (урон), а также  Зелье длительной силы. Ешьте  Щедрое сурамарское угощение или его более дешевый аналог  Обильное угощение (оба дают бонус к ловкости). Перед едой следует сменить специализацию, чтобы получить бонус к ловкости, а не к выносливости. Тем не менее, бонус к выносливости тоже неплох. Вместо камней здоровья можно использовать  Астральное лечебное зелье.

Кроме того, вам пригодятся руны усиления, которые работают как в рейдах, так и в эпохальных подземельях.  Оскверненная руна усиления — одноразовый (дешевый) вариант.  Руна усиления озаренных — многоразовый вариант, стоит 50000 золотых, требуется Превознесение с Армией Света.

15. Макросы для ДХ Танка

15.1. Общие макросы для охотников на демонов

Прерывание заклинаний по фокусу

  • #showtooltip Consume Magic
  • /cast [@focus,harm,nodead][] Consume Magic

Макрос применяет к цели в фокусе  Поглощение магии.

15.2. Особые макросы для охотников на демонов «Месть»

15.2.1. Макрос на печати
  • #showtooltip
  • /cast [mod:ctrl,@player] [@cursor] Sigil of Flame, Silence, or Misery

Используйте этот макрос для размещения печатей. Модификатор макроса может быть любым (@cursor или @player). Не забудьте научиться определять радиус действия печатей «на глаз». При наличии модификатора @player талант  Средоточие печатей лишь продлевает время действия печатей.

15.2.2. Макрос на Инфернальный удар
  • #showtooltip
  • /cast [mod:ctrl,@player] [@cursor] Infernal Strike
15.2.3. Отмена Благословения защиты
  • /cancelaura Blessing of Protection

Очень полезный макрос. Позволяет снять с себя  Благословение защиты и продолжить атаку. Это очень важно, т.к. под действием Благословения вы не сможете собрать монстров, и они разбегутся по рейду.

15.2.4. Провокация по наведению мыши
  • #showtooltip Torment
  • /cast [@mouseover,harm,nodead][]Torment

Применяет  Мучение к цели, на которую указывает курсор мыши.

16. Аддоны для Охотник на Демонов Месть в Легионе

16.1. Общие аддоны для охотников на демонов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д. Перейти к скачиванию

Вы также можете использовать плагин ElvUI TankHealth, который в графическом виде отображает объем реального исцеления от Раскалывание душ.

Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs

Аддоны для боев с боссами предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить один из них. Помните, что Deadly Boss Mods в настоящее время более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM. Перейти к скачиванию

Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию. Перейти к скачиванию

Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей. Перейти к скачиванию

Recount / Skada

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Более «легкая» альтернатива для Recount — Skada Damage Meter.

Grid и GridClickSets (не обязательно)

В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets используются только в том случае, если вы хотите снимать отрицательные эффекты с членов рейда или группы правым щелчком мыши по портрету игрока. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff.

16.2. Особые аддоны для охотников на демонов «Месть»

Omen Threat Meter

Omen Threat Meter — самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Мы рекомендуем использовать этот аддон для регулирования уровня агро.

17. BiS-лист

Поскольку в игре присутствуют предметы, закаленные в бою и выкованные титанами, список не является единственно верным. Если вы часто посещаете эпохальные подземелья и имеете возможность собрать редкие предметы, приоритеты могут меняться.

Аксессуары

18. Бонусы от комплекта Т20 и Т21

Т20

Бонус от 2Т20 уменьшает получаемый урон на 5%, а потому очень полезен. Бонус от 4Т20 не слишком силен, как и бонусы от Т19.

Предметы из комплекта Т20 в порядке убывания полезности:

  1. перчатки;
  2. нагрудник;
  3. плащ;
  4. штаны;
  5. наплечники;
  6. шлем.

Т21

Мы считаем, что бонусы от Т21 больше подходят для прохождения эпохальных подземелий, а не для рейдинга. В принципе, все предметы из комплектов, обладают неплохими характеристиками, и их вполне можно носить.

Если вы все же хотите воспользоваться бонусами, приоритет предметов будет таков:

  1. нагрудник;
  2. наплечники;
  3. шлем;
  4. плащ;
  5. штаны;
  6. перчатки.

Бонус от 2Т20 стоит менять только в том случае, если новые предметы дают прибавку в 60 и более ед.

19. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (970). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время количество легендарных предметов, которые может носить персонаж, ограничено (один по умолчанию, два при наличии последнего таланта оплота класса). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

19.1.5. Одна цель

  1. Перерожденная ненависть Архимонда
  2. Пылкое желание Кил’джедена
  3. Синидария, симбионт
  4. Кирел нарак
  5. Пламя духа Тьмы

19.2. АоЕ

  1. Пылкое желание Кил’джедена
  2. Синидария, симбионт
  3. Перерожденная ненависть Архимонда
  4. Пламя духа Тьмы
  5. Кирел нарак
  6. Секрет Сефуза

19.3. Для одной цели

  1. Придаз, величайшее творение Ксаварика
  2. Перерожденная ненависть Архимонда
  3. Фрагмент тюрьмы Предателя
  4. Пламя духа Тьмы
  5. Синидария, симбионт

19.4. Несколько целей

  1. Придаз, величайшее творение Ксаварика (если вы не можете одновременно поддерживать  Демонические шипы и наносить урон)
  2. Фрагмент тюрьмы Предателя (если вы умеете обращаться с  Демонические шипы)
  3. Перерожденная ненависть Архимонда
  4. Кирел нарак
  5. Пламя духа Тьмы
  6. Синидария, симбионт

19.5. Выживание в рейде

  1. Перерожденная ярость Архимонда (как дополнительный сильный кулдаун)
  2. Объятия забвения (для увеличения продолжительности действия  Демонические шипы/ Усиление оберегов)
  3. Кирел нарак (если вы умеете с ним обращаться)
  4. Придаз, величайшее творение Ксаварика
  5. Плащ пламени Скверны (если вы используете  Жар преисподней для защиты)
  6. Фрагмент тюрьмы Предателя

19.6. Выживание в подземельях

  1. Придаз, величайшее творение Ксаварика
  2. Потерянные тяжелые наручи Осквернителя (если вам требуется накладывать дополнительные эффекты немоты)
  3. Фрагмент тюрьмы Предателя
  4. Кирел нарак
  5. Объятия забвения (если вы привыкли пулить паки без остановок или собираете по несколько паков сразу, и вам требуется более продолжительное время действия  Демонические шипы и/или  Усиление оберегов)
  6. Секрет Сефуза (если вам требуется бонус к скорости атаки и передвижения)
  7. Перерожденная ненависть Архимонда
  8. Пламя духа Тьмы
  9. Плащ пламени Скверны

Видения Аман’тула не учитываются при подсчете количества надетых легендарных предметов, поэтому нет смысла ставить их в этот рейтинг. Просто наденьте этот аксессуар, если он у вас есть.

Объятия забвения — хороший легендарный предмет, который дает дополнительный заряд  Демонические шипы и отлично сочетается с  Демоническое насыщение. Объятия забвения используются преимущественно в рейдах, особенно в боях, где требуется часто применять Демонические шипы. Дополнительный заряд  Усиления оберегов используется довольно редко.

Придаз, величайшее творение Ксаварика в настоящее время дает максимальный бонус к выживаемости. Его эффект может сработать вне боя (например, за несколько секунд до первого удара) и дать вам огромное преимущество).

Пламя духа Тьмы подходит для танкования нескольких целей. Оно восполняет большое количество здоровья, особенно при критическом срабатывании. В бою с одной целью не слишком эффективно. Оно неплохо сочетается с  Кирел нарак,  Пламенное приземление и  Удар Бездны, однако чаще всего используется для исцеления, а не для нанесения урона.

Плащ пламени Скверны подходит для боев с противниками, которые активно используют магию. При правильном использовании обладает большим потенциалом. Он превращает  Жар преисподней в кулдаун, защищающий от магического урона. Тем не менее, его можно использовать для усиления атак и генерации боли. В настоящее время практически во всех боях присутствует магический компонент, поэтому плащ можно носить не снимая.

Перерожденная ненависть Архимонда дает максимальную прибавку к урону. Ее эффект скалируется от характеристик в состоянии  Метаморфоза и обычно используется перед рассеиванием  Усиление болью. Средняя частота срабатывания Усиления болью позволяет постоянно совмещать его с Перерожденной ненавистью Архимонда. Эффект аксессуара не запускает  Обугленные боевые клинки, т.к. он не является классовой способностью охотника на демонов, а вот  Огненное погребение на него распространяется. Кроме того, он запускает эффекты самоисцеления — например,  Раздирание души.

Наплечье мастера рун при использовании  Метаморфоза сбрасывает кулдауны печатей и  Усиление оберегов, а также дает один заряд  Демонические шипы. На первый взгляд, предмет кажется привлекательным, однако во время Метаморфозы вам вряд ли придертся использовать Демонические шипы или Усиление оберегов, а к моменту окончания Метаморфозы их кулдауны наверняка завершатся. Иными словами, Наплечье мастера рун — это едва ли не худший предмет для специализации «Месть».

Душа убийцы дает бесплатный талант  Жаркий выброс который можно использовать одновременно с  Сожжение заживо. Предмет подходит для прохождения эпохальных подземелий. Во всех остальных ситуациях оба таланта вам не потребуются.

Синидария, симбионт не повышает выживаемость, особенно если учесть, что эффект действует только в начале боя. Тем не менее, ее можно использовать для нанесения урона.

Секрет Сефуза подходит для боев, в которых вы можете регулярно прерывать заклинания (например, в подземельях). Эффект срабатывает и от печатей, однако в рейдах не слишком полезен.

Фрагмент тюрьмы предателя хорошо сочетается с  Объятия забвения. Используется для дополнительного исцеления.

Потерянные тяжелые наручи Осквернителя подходит для наложения дополнительных эффектов немоты.

Кирел нарак хорош для подземелий и рейдовых боев, где кулдауны боссов сочетаются с кулдауном  Огненное клеймо.

20. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Предметы из наборовохотники на демонов со специализацией «Истребление», паладины, жрецы, чернокнижники
Кожаная броняохотники на демонов со специализацией «Истребление», друиды, монахи, разбойники
  • Амулеты
  • Плащи
  • Кольца
Все
Аксессуарырыцари смерти со специализацией «Кровь», друиды со специализацией «Страж», паладины и воины со специализацией «Защита»

Если Вам понравился гайд по Охотнику на Демонов Месть в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

Персонаж — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft.

Персонаж относится к интерактивному представлению игрового персонажа. Персонажами могут управлять игроки (игровые персонажи или компьютеры) или игра (неигровые персонажи или неигровые персонажи). В World of Warcraft термин «персонаж» в основном используется для обозначения персонажа игрока, также известного как аватар или мультяшный персонаж.

Максимальное количество персонажей на одну учетную запись пользователя — 50. Раньше у игроков было ограничение на количество персонажей в одном игровом мире, но теперь они могут при желании создать своих 50 персонажей в одном игровом мире.

Характеристики включают в себя: класс, расу, фракцию, таланты, профессию и снаряжение.

Экран выбора персонажа

На экране выбора персонажа вы можете создать нового персонажа, выбрать персонажа для игры, изменить текущий мир, получить доступ к технической поддержке и настроить параметры своей учетной записи.

Создать нового персонажа

Нажав кнопку «Создать нового персонажа», вы попадете на экран создания персонажа, где вы сможете создать персонажа для игры.

В правой части экрана выбора персонажей перечислены все созданные вами персонажи. Если вы еще не создали никаких персонажей, эта область пуста. У вас может быть до 50 персонажей, что является ограничением для учетной записи, без ограничения количества слотов для персонажей в мире для современной игры, но максимум 10 персонажей в мире WoW Classic, без совпадения или учета ограничений на количество персонажей в современной игре. и WoW Classic.

Каждая запись персонажа показывает имя персонажа, уровень, текущее местоположение и состояние покоя. Щелчок по персонажу отображает его в центре экрана.

Удалить символ

Чтобы удалить символ, выберите этот символ и нажмите кнопку Удалить символ. Вам будет предложено подтвердить удаление. Нажмите кнопку «ОК», чтобы навсегда стереть этот символ.

Изменить мир

Царства — это дискретные игровые миры.Вы можете взаимодействовать со всеми игроками в вашем игровом мире, но изначально не с игроками в других игровых мирах. Это было изменено с помощью межсерверной технологии, выпущенной в патче перед дополнением Mists of Pandaria . Когда вы впервые играете в World of Warcraft, ваше игровое царство будет выбрано заранее.

Если вы хотите играть в другом мире, нажмите кнопку «Изменить мир». Появится список, показывающий все доступные игровые миры и текущее количество игроков в каждом игровом мире. Нажмите на область, к которой вы хотите присоединиться, и нажмите кнопку «ОК». [1] [2]

Создание персонажей

Создание нового персонажа (версия патча 9.0.1 со всеми разблокированными союзными расами)

Настройка параметров создания персонажа

Новых персонажей можно создать на экране выбора персонажа, нажав кнопку «Создать нового персонажа», которая откроет персонажа экран создания. При первом выборе нового сервера игрок автоматически попадает на экран создания персонажа.

Экран создания персонажа позволяет игроку выбрать расу, пол и класс для своего нового персонажа. Обратите внимание, что выбор расы и класса практически неизменен, и после создания персонажа его нельзя изменить в игре. Расу персонажа можно изменить с помощью платной услуги вне самой игры, а именно Смена расы, но изменить класс существующего персонажа каким-либо образом невозможно.

После выбора расы, класса и пола игрок может настроить несколько аспектов внешности своего персонажа, включая лицо, волосы, цвет кожи и характерные для расы параметры, такие как рога, бивни и щупальца.Каждую из этих функций можно настроить индивидуально, или игрок может попробовать случайные комбинации с помощью кнопки «Случайно». Все эти функции и пол можно позже изменить, посетив парикмахерскую в игре.

Наконец, игрок должен выбрать имя для своего персонажа. Кнопку Randomize можно использовать для создания случайных имен в соответствии с выбранной расой и полом. Выбор имени является постоянным, если не используется платная услуга смены имени.

Как только игрок доволен всем своим выбором, сам персонаж создается и сразу же становится доступным для игры.Новые персонажи обычно начинают с 1-го уровня, за исключением союзных рас (которые начинают с 10-го уровня) и классов героев (которые, в зависимости от расы, начинают с 8-го или 10-го уровня). Начальное местоположение, снаряжение и инвентарь каждого персонажа определяются его фракцией, расой и классом.

В общедоступных тестовых игровых мирах и во время бета-тестирования игроки могут создавать шаблонных персонажей с помощью специальной кнопки на экране выбора персонажа.

Примечания

  • Случайные имена, сгенерированные с помощью кнопки «Случайный порядок», по-видимому, состоят из базовых элементов, которые случайным образом комбинируются в различных возможных формах.Хотя список возможных имен довольно обширен, он кажется ограниченным, и если функция используется неоднократно, в конечном итоге будут повторяться предложения. Однако новый набор предложений можно создать, выйдя из игрового клиента и перезапустив его. Похоже, что это генерирует новый случайный выбор и может быть полезно, если ни одно из предложенных предложений не нравится игроку.

Удаление символов

Персонажи могут быть удалены с экрана выбора персонажей, при этом игрок должен вручную ввести «УДАЛИТЬ», чтобы подтвердить действие.После удаления персонаж больше не будет отображаться или доступен для игры.

Удаление персонажа навсегда , а удаление персонажа приведет к потере всего снаряжения и предметов. Однако функция «Восстановить персонаж» может позволить игрокам восстановить определенных удаленных персонажей.

Восстановление удаленных символов

В патче 6.0.2 опция «Восстановить удаленный персонаж» позволяет игроку восстанавливать удаленных персонажей с некоторыми ограничениями. [3]

  • Неудаленные персонажи будут восстановлены со всеми предметами, снаряжением, чарами и драгоценными камнями.
  • Игроки могут пользоваться услугой восстановления не чаще одного раза в 30 дней.
  • Если игрок хочет восстановить персонажа, имя которого совпадает с именем одного из его текущих персонажей в том же игровом мире, текущий персонаж должен быть сначала переименован, перенесен или удален, прежде чем удаленный персонаж сможет быть восстановлен.
Право на удаление

Доступность персонажа для восстановления зависит от его уровня и количества времени, прошедшего с момента его удаления.

  • Персонажи младше 10 уровня и рыцари смерти 55 уровня не могут быть восстановлены
  • Персонажи между 10 и 29 уровнями будут доступны в течение 90 дней после удаления
  • Персонажи между 30 и 49 уровнями будут доступны в течение 120 дней после удаления
  • Удаленные персонажи уровня 50 и выше (уровень 56 и выше для рыцарей смерти) всегда будут иметь право на восстановление

Перемещение персонажей

Следующий текст взят из Worldofwarcraft.com Изменение страницы Realms/Character Move (часть «Управление учетной записью»):

» Ниже вы увидите список всех персонажей, связанных с вашей учетной записью, во всех мирах. Если один или несколько ваших персонажей имеют право на перемещение, эта страница позволит вам переместить этих персонажей в заранее определенный мир с низким населением. Обратите внимание, что для переноса могут быть использованы только персонажи из игровых миров с большим населением.Также обратите внимание, , что вы не сможете явно выбрать, в какой мир вы хотите перейти. Вместо этого новая область определяется автоматически и отображается в столбце «Целевая область» ниже. Чтобы получить ответы на часто задаваемые вопросы, ознакомьтесь с разделом часто задаваемых вопросов о перемещении персонажей. »

«Миграция персонажей» в Условиях использования

Следующий текст взят из Условий использования Blizzard для WoW (WoW_TOU_enNA_20050505, версия от 5 мая 2005 г.):

4.Миграция персонажей.
Blizzard может по своему собственному усмотрению предлагать определенным пользователям возможность перемещать персонажей с густонаселенного сервера «Миграции персонажей» на сервер, указанный Blizzard как «Целевой сервер». Если вам предлагается возможность перенести персонажа, обратите внимание на следующее:
  • Персонаж, являющийся «мастером гильдии», не может быть перенесен на целевой сервер.
  • У вас должно быть менее десяти (10) персонажей на целевом сервере, чтобы перенести персонажа на целевой сервер.
  • Миграция персонажей возможна только в том случае, если учетная запись, которую вы используете для игры в World of Warcraft, не используется.
  • Вы не можете перенести персонажа на целевой сервер, если имя персонажа уже используется на целевом сервере.
Если персонаж с таким именем уже существует на целевом сервере, вам будет предоставлена ​​возможность переименовать персонажа в рамках процесса переноса персонажа. Как всегда, имя должно соответствовать соглашениям об именах, изложенным здесь.
  • Внутриигровая почта, отправленная или находящаяся в пути к персонажу, которого вы собираетесь перенести, не будет перенесена на целевой сервер.
  • Все аукционы игроков с участием персонажа, которого вы намереваетесь перенести, будут отменены, а предмет, депозит и высокая ставка будут возвращены участнику торгов после переноса персонажа. Предмет, который вы выставили на продажу, или ваша «высокая ставка», появится в почте этого персонажа, когда он достигнет целевого сервера. Обратите внимание, что Blizzard не несет ответственности за потерю игровых средств или предметов из-за переноса персонажа «покупателя» или «продавца» на транзакцию аукционного дома.
  • Список друзей целевого персонажа не будет перенесен на целевой сервер.
  • Принадлежность к гильдии целевого персонажа не будет перенесена на целевой сервер.
  • Список игнорирования целевого персонажа не будет перенесен на целевой сервер.

Галерея

Экраны старых персонажей

Зависит от расы

Изменения патча

Ссылки

Engineer’s Workshop: улучшение кастомизации персонажа в Shadowlands

Теперь, когда до выпуска Shadowlands осталось меньше недели, мы надеемся, что у вас была возможность поиграть с предварительным патчем и подсветить своих персонажей с помощью новые возможности настройки персонажа! Пока вы возились с новыми прическами и цветами глаз, вы, возможно, задавались вопросом, что нужно для капитального ремонта основной системы, которая постепенно расширялась с каждым дополнением; так что подождите немного и прочитайте о том, как мы помогли воплотить эти новые возможности в жизнь!
Немного истории Когда World of Warcraft была выпущена, нашим главным приоритетом было сделать игру доступной для как можно большего числа людей.Для этого нужно было оптимизировать минимальные спецификации, чтобы игра могла работать на самых разных устройствах. Поэтому приходилось идти на компромиссы. Следует ли добавлять отдельные пальцы к рукам персонажей, если это может повлиять на частоту кадров, или вместо этого вычислительная мощность должна быть направлена ​​на особенности игрового процесса? С момента нашего запуска в 2004 году эти опасения исчезли из-за повышения производительности аппаратного обеспечения каждого поколения, что дает нам возможность исследовать новые идеи и обновления.
Итак, что мы изменили и как были построены первые персонажи? Первоначально модель данных была относительно простой, но с течением времени, когда добавлялись новые функции, стали проявляться трудности.Для каждой расы и пола можно было настроить только пять функций (позже расширено до восьми в b Legion ), но что делать, если вы уже использовали все пять? Как кто-то мог создавать NPC охотников на демонов до Legion , когда ночные эльфы уже использовали все пять слотов? Дизайнеры явно испытали вдохновение, когда использовали систему предметов для эффективного добавления еще одной функции; поскольку рубашки стоят на первом месте в «иерархии пасты», они могли создать впечатление, что это татуировки, добавив альфу и прозрачность ко всей рубашке, за вычетом частей татуировки.Умная!

Системы, игровой процесс и расположение данных Обсуждаемые выше технические трюки — это не то, что мы хотим делать каждый раз, когда разработчик хочет создать что-то особенное. Итак, мы извлекли такие уроки из прошлых дополнений и знали, что в конечном итоге нам нужно неограниченное количество настроек, где каждая функция будет отделена от остальных (таких как глаза, лицо, борода или усы), а не привязана к пяти общим слотам. . Мы хотели, чтобы его было легче поддерживать, и мы не хотели дублировать большие массивы данных (см. наш редактор стиля «электронная таблица» ниже, где каждая ячейка представляет собой вариант лица, скрещенный с выбором цвета кожи).Больше всего мы хотели снизить общую нагрузку на художников, создающих ассеты, и дизайнеров, подключающих их.

На фото: старый редактор настроек, использовавшийся до обновления Shadowlands. Для начала мы взяли свободную ассоциацию таблиц базы данных, где каждая запись содержала огромное количество информации, и разделили все это на более мелкие, более логичные группы данных. В свою очередь, это позволило нам отказаться от редактирования электронных таблиц и создать серию пользовательских и автоматически сгенерированных редакторов, которые будут очень похожи на то, что в конечном итоге будет показано игроку в игре.В конце концов, новый макет данных обеспечил всю необходимую нам гибкость, а также предоставил нам возможности для новых интересных настроек, которые раньше были невозможны, например, возможность независимого изменения форм воргенов и гилнеанцев.

Благодаря нашим пулам ресурсов и новым возможностям редактирования добавление новых вариантов стало более простым! Наконец, поскольку мы полностью переработали данные и элементы игрового процесса, нам также нужно было быть готовыми к тому, что все игроки в первый же день будут входить в систему со старыми данными, а их персонажи должны выглядеть так же, как до выхода патча (а не не говоря уже о десятках тысяч NPC).Для этого мы создали автоматический процесс преобразования с почти 9000 правил, который учитывает такие вещи, как параметр «Человеческая борода», который теперь разделен на бороду, усы и бакенбарды. Команда автоматизации создала инструмент, который может массово сравнивать скриншоты до и после, чтобы QA быстро выявлял любые несоответствия. Если все пойдет хорошо, наши игроки смогут войти в систему еще до выхода обновления и, надеюсь, не заметят, что с их любимыми персонажами вообще что-то случилось!
Переделка двигателя Чтобы облегчить использование новых возможностей настройки, потребовался капитальный ремонт двигателя.В прошлом для каждого уникального набора параметров настройки требовалась собственная текстура, и выбор разных параметров менял уникальную текстуру, используемую для данного персонажа. Количество новых вариантов персонажей Shadowlands увеличило количество перестановок до миллионов, поэтому мы написали совершенно новую систему персонажей для процедурной генерации текстур игроков на лету. Помимо других изменений, весь код обработки текстур был переписан с нуля с использованием SIMD. (Single Instruction Multiple Data) и система, созданная для управления общими ресурсами между персонажами, которые используют одни и те же текстуры.Эти изменения максимизируют использование процессора и помогают нам избежать дублирования работы с текстурами для интенсивных сцен. В сочетании с новой структурой базы данных это позволило нам создать молниеносную систему, на 100 % управляемую данными, отказавшись от ручной настройки таблиц базы данных. Вот GIF того, что происходит в движке, когда он получает запрос на создание орка.

Промежуточные текстуры генерируются при использовании текстуры в оттенках серого и маски для создания процедурно окрашенной татуировки.

Скриншот из раннего прототипа, показывающий используемые текстуры и их входные и выходные данные.
Пользовательский интерфейс и анимация Из-за увеличения количества параметров настройки пользовательский интерфейс пришлось полностью переписывать с нуля для Shadowlands . Новая система позволяет разработчикам создавать и классифицировать столько параметров настройки, сколько они хотят, без необходимости реинжиниринга базового кода или систем для его поддержки. У каждого варианта также может быть столько вариантов, сколько мы хотим, и дизайнеры могут отображать каждый вариант с использованием пользовательского имени, до двух образцов цвета или только с номером.Много работы также было потрачено на то, чтобы сделать весь процесс намного более чувствительным к вводу игрока, позволяя просматривать варианты выбора, когда игрок наводит на них указатель мыши, а не нажимает на каждый из них, чтобы просмотреть его. Весь пользовательский интерфейс настройки теперь также используется для создания персонажа и парикмахерской.
Мы также полностью переписали экран выбора расы и класса, что теперь позволяет нашим выдающимся дизайнерам и художникам добавлять собственные анимации и эффекты. Поскольку мы находимся на экране создания, основные игровые системы еще не запущены, поэтому потребовался обширный рефакторинг.В новой системе художники и дизайнеры имеют полный контроль над тем, какая анимация и эффекты воспроизводятся для каждой отдельной комбинации расы, класса и пола, и могут вносить изменения по мере необходимости.
Мы надеемся, что вам понравилось заглянуть за кулисы кастомизации персонажа так же, как нам понравился творческий внешний вид, появившийся благодаря этим изменениям! Будь стильным, Азерот!

Настройка World of Warcraft: Shadowlands вместо нового класса

На церемонии открытия BlizzCon 2019 компания Blizzard представила World of Warcraft : Shadowlands .Игрок отправится в загробную жизнь вселенной Warcraft и свяжется с мертвыми душами. Но Blizzard не объявила о новом классе персонажей вместе с расширением — чего игроки ожидают от каждого второго пакета расширения.

На BlizzCon мы встретились с техническим директором Фрэнком Ковальковски и старшим геймдизайнером Полом Кубитом. Мы спросили их обоих: почему в Shadowlands нет нового класса игроков?

«Мы делали это раньше с [Warlords of] Draenor , когда решили, что будем прикладывать много усилий к самим персонажам и их моделям», — сказал Ковальковски.«Мы сделали HD-модели персонажей для Warlords of Draenor . Похоже на то. Мы уделяем больше внимания расширению возможностей настройки персонажа. Поэтому с людьми мы пытаемся получить более разнообразный набор человеческих персонажей, которые вы можете выбрать из того, что представляет реальный мир».

В подробном обзоре Shadowlands разработчики World of Warcraft рассказали о множестве новых косметических изменений в процессе создания персонажа в World of Warcraft Shadowlands игроки могут изменить свою внешность как людей. Они могут настраивать тон кожи, волосы и глаза с множеством новых опций для разнообразия игроков.

И эта настройка также распространяется на фэнтезийные расы в World of Warcraft . Далее Ковальковски объяснил, что особенно тролли и гномы получают массу новых возможностей. Цель состоит в том, чтобы игроки могли настраивать своих персонажей так, как они хотят, а не на устаревшую и ограниченную настройку персонажей World of Warcraft , которая предлагалась до сих пор.

Кубит также вмешался, чтобы сказать, что команда не чувствовала, что на них набросился новый класс, как это было в предыдущих дополнениях.

«Я также добавлю, что когда мы выбираем классы, расы и тому подобное, многое зависит от сеттинга и сюжета», — сказал Кубит. И, глядя на сеттинг Shadowlands, не было ни одного класса, который выскочил бы, как, например, Охотник на демонов в прошлом с Легионом . Поэтому мы больше сосредоточены на создании мира Shadowlands.

Shadowlands — одно из самых загадочных мест, которые мы когда-либо видели в дополнении World of Warcraft . Таким образом, идея о том, что игроки на самом деле недостаточно знают о Shadowlands , чтобы подобрать новый класс из опыта, не самая безумная идея, хотя возможно, что то, что игроки узнают в Shadowlands , может привести к появлению нового класса в Shadowlands . будущие расширения.

Пока не ясно, когда World of Warcraft t добавит еще один новый класс персонажей, но в Shadowlands его точно не будет; игроков должны будут довольствоваться текущим списком из 12 классов еще как минимум два года.

Кастомизация персонажа в WoW и FFXIV: плюсы и минусы

Любой современный разработчик игр, который кое-что знает о своих клиентах — нас, игроках, — знает, что настройка вашего игрового персонажа является одним из краеугольных камней игрового процесса. Этому научились даже одиночные игры с предопределенным главным героем: от изменения прически до разрешения трансмогрификации или скинов доспехов, оружия, домашних животных и транспортных средств, например, последних игр серии Assassin’s Creed или Star Wars Jedi.

Для ММО актуальная необходимость — отвязать силу персонажа от его внешности, и разработчики в разной степени пошли по этому пути. Одно из самых гениальных решений представила Blade and Soul imo: ваш наряд — это только ваш наряд, а сила персонажа масштабируется через безделушки, кольца, серьги — другими словами, предметы, которые не отображаются.

Трансмогрификация и кастомизация вообще для меня одна из основных вещей в любой игре данная и подлежащая сбору.Только с помощью трансмогрификации вы можете отыгрывать и менять отыгрыш вашего мультяшного персонажа как другую личность, чтобы подчеркнуть определенные черты персонажа.

Ваш жрец — спокойный, преданный деревенский целитель или фанатик беспощадного Света, нетерпимый к любым проявлениям Тени? Является ли ваш воин варваром-берсерком, опустошителем или ранговым ветераном? Ваш мошенник — ниндзя, правительственный шпион или член банды? Хочет ли он/она показать свою принадлежность к фракции? Пытается ли он / она смешаться с текущей средой расширения и местными жителями, охватывая их образ жизни и стиль одежды, или хочет всегда оставаться верным своему наследию и происхождению? Трансмогрификация и кастомизация позволяют ответить на все эти вопросы и все определить — не говоря уже о модных экспериментах, которые ценны сами по себе.

Сегодня давайте взглянем на WoW и FFXIV — две ММО, в которые я сейчас играю. TL;DR заявление, прежде чем мы начнем: обе игры имеют хорошо развитые системы настройки, но обе имеют свои плюсы и минусы.

Домашние животные

Начнем, наверное, с самой незначительной особенности персонализации: питомцев.

WoW имеет огромную, обширную систему питомцев, которая превратилась в собственную мини-игру, похожую на покемонов, вплоть до Пандарии в 2012 году. В ней есть свои битвы, система достижений, квесты, PvP и, естественно, типы питомцев и их индивидуальные сражения. льготы.Касательно кастомизации: игра позволяет приручить (поймать) почти всех тварей в открытом мире и награждает тематическими питомцами за достижения, квесты, подземелья и рейдовый контент. Другими словами: когда вы переходите в новую зону или новый контент, вы получаете новые десятки питомцев, которые говорят «привет, я был там».

С другой стороны, такое огромное количество питомцев и система в целом как-то снижает их ценность. У профессиональных бойцов с питомцами есть свой ограниченный набор чемпионов, таких как динозавры Зандалари из Острова Гигантов или Идол Анубисата, а обычные твари из новых дополнений редко, если вообще когда-либо, добираются до сражений.Домашние животные настолько распространены, что в наши дни их редко вызывают и показывают в открытом мире. Чаще всего вы видите, как какой-то человек хвастается новым рейдовым или акционным питомцем, или питомцем с уникальной особенностью (Bonestoooorm!), и никогда не бывает типовым миллионным хомячком или бабочкой из новой зоны: что попало в коллекцию, там и остается до особого распоряжения. В какой-то степени это ловушка: Blizzard, естественно, обязана предоставлять приручаемые версии всех новых существ, даже если в долгосрочной перспективе это не имеет особого смысла. Что ж: в любом случае, больше вариантов — это хороший вариант: если какой-то чудак-игрок хочет бегать с уродливым шипастым жуком, почему бы нам не разрешить это?

FFXIV имеет меньше питомцев, ноль приручаемых тварей в открытом мире и систему сражений питомцев — так что питомцы относительно редки и имеют больше значения для вкуса.Если какое-то место населено, скажем, волками, ходячими растениями и осами, вы не получите их уменьшенные версии в свою коллекцию, хотя некоторые меметические существа, такие как Goobbue, попадают в ваш список.

Одна из самых ценных вещей в системе питомцев FFXIV — это чиби-версии (или детские версии) известных персонажей лора. Каваи, или милый подход, глубоко укоренился в японской культуре, в любой известной японской франшизе были бы чиби-мерты своих персонажей (от рубашек до фигурок), поэтому неудивительно, что эта идея вошла в игру.Они даются за определенные шаги в знаниях или могут быть дропом с босса — уменьшенной версией босса, что делает их еще более ценными.

Помните, как Гарри Поттер получил маленькую живую версию венгерской хвостороги, с которой он сражался в Кубке Огня, и разрешили оставить себе на память о своем стремлении? Это точно то же самое. Конечно, мы хотели бы этого в WoW: иметь чиби-Кел’Тузада вместо присягнувшего пасти рыцаря или маленькую Джайну после того, как мы закончим лор Осада Боралуса? Blizzard зашла так далеко, что выпустила редких промо-мурлоков с чертами характера (пока Громмаш, Иллидан, Андуин и Сильвана), что правдоподобно, но недостаточно.

Короче говоря, игроки FFXIV больше любят своих питомцев и с удовольствием выставляют их в городах, пока они бездействуют.

Вывод: это две противоположные чаши весов, и я думаю, что ни одна из них не выиграет. У Blizzard больше домашних животных, всех видов, все, что вы видите, можно приручить, и отличная система, посвященная только домашним животным, но этот диапазон снижает их ценность, будучи заложником сложной системы, которую нужно постоянно развивать. Домашние животные FFXIV имеют большую ценность, но питомцы действительно редки, и у вас меньше выбора.

Крепления

Маунты, вероятно, самый большой вариант настройки игрового персонажа — и единственный, который остался. Благодаря бушующей трансмогрификации, традиционному фарму и прокачке персонажа, казуал может ходить в мифическом рейдовом наборе, в то время как мифический рейдер может иметь ванильный топор и ванильные штаны, и точка. Но маунтов нельзя замаскировать, и они будут отображать вашу удачу в выпадении или высокие достижения, которые многие используют только по этой причине, а не потому, что маунт удобен.

Тем не менее, с точки зрения ролевой игры, очень важно использовать как можно больше вариантов, и WoW является здесь бесспорным победителем. В принципе, вы можете получить и оседлать почти каждое животное и существо, которое свободно бегает в игре (например, все 3 типа существ Корфии — осколкошкуры, острокрылые и пожиратели), не говоря уже о конкретных моделях, предназначенных для рейдов и других активностей, и относительно небольшой но блестящий ассортимент магазинов и рекламных маунтов. Перекраски могут стонать из-за нового количества репутации, золота, валюты или другой сельскохозяйственной работы, но они также важны: например, мой паладин едет на белоснежной кул-тирасской лошади, а мой разбойник и рыцарь смерти выбрали угольно-черная версия того же крепления в Друстваре.Могли ли они поменяться местами? Никогда.

Список маунтов

FFXIV можно разместить на одной вики-странице — со всеми подробностями — так что ассортимент маунтов не так уж велик по сравнению с ним. Самым большим плюсом (или минусом) системы креплений FFXIV является ее причудливость, поскольку разработчики пошли совершенно не по плану. Они, по крайней мере, не заботятся о сохранении нетронутой атмосферы мира, и, как ни странно, это работает. Вы можете увидеть ярко-желтого цыпленка, который попал в мрачную игру из красочной детской программы или ванны, и здесь может летать любое животное, включая белых медведей.Конечно, есть и тщеславные варианты, так как некоторые маунты имеют редкий шанс дропа с боссов, поэтому они тоже заслуживают граца и виноватого выделяются счастьем владельцев.

Вывод: WoW — победитель в настройке, но FFXIV позволяет вам сходить с ума.

Создание персонажа, парикмахерская/косметолог и платные услуги

До расширения Shadowlands я бы сказал, что Square Enix является абсолютным победителем, но в текущем расширении Blizzard добавила огромное количество вариантов создания и настройки персонажей, таких как оттенки кожи, стрижки, цвет волос и глаз, настройка лица и расовые особенности, татуировки и не только.

В настоящее время FFXIV побеждает в двух областях: во-первых, можно настроить размер тела, во-вторых, палитры оттенков кожи, глаз и стрижки, которые порадуют профессионального дизайнера: десятки оттенков розового, коричневого, зеленого, синего и всех других цвета на выбор, и настолько дикие, насколько вы можете пойти. В то же время их не хватает в некоторых областях: например, вы не можете увидеть большую разницу из очень ограниченного количества вариантов лица.

В WoW вы получаете доступ в парикмахерскую сразу после прибытия в большой город — вы можете отправиться туда прямо на уровне 1 и сможете изменить все, что вам нужно, включая смену пола (!), за очень небольшое внутриигровое золото. плату, которая в Shadowlands стала еще меньше.Подчеркну: все. Вы получаете все количество опций, которые у вас были на экране создания персонажа.

В FFXIV доступ к парикмахерской — косметологу — ограничен уровнем 15, не так ли? Другими словами, если к 10 уровню вы не в пользу своей стрижки, вам нужно дождаться, когда станет доступна квестовая линия настройки, и только тогда вы сможете вызвать парикмахера в больших городских гостиницах.

Самый большой недостаток в FFXIV заключается в следующем: у вас есть ограниченное количество вариантов в парикмахерской — это только лицо, стрижки и цвета волос, а также специальные функции, такие как татуировки и тому подобное.Никакого тюнинга кузова и даже не цвета глаз! Так, например, вы сделали крутого кровожадного воина с налитыми кровью красными глазами, а затем решили пойти на жреца, известного как белый маг (поскольку игра поощряет вас складывать классы / профессии на одном персонаже) — ну, вы не можете перекрасить свои глаза синий.

Единственная возможность сделать это в FFXIV — флакон Fantasia, который по сути является предметом для смены расы. Как только вы его используете, вы попадаете на полный экран создания персонажа и воссоздаете своего персонажа с нуля: может быть, это просто цвет глаз, или вы можете поменять расу, пол и/или имя.Дерьмовые новости: для чего-то такого радикального, это дается бесплатно один раз, и только вы достигаете 50-го уровня, а остальные флаконы Fantasia вы покупаете за реальные деньги — 10 долларов, чтобы изменить цвет глаз с зеленого на синий.

Вывод: В последнее время WoW стал намного лучше благодаря параметрам настройки, кутомизация доступна в игре с уровня 1 одним щелчком мыши и за очень небольшую внутриигровую плату, а платные услуги за реальные деньги теперь сокращены, только если вы хотите сменить расу — все остальное доступно в игре и за внутриигровое золото, включая смену пола.

Настройка персонажа FFXIV закрыта за линией квестов и имеет ограниченные внутриигровые возможности, даже по сравнению со списком основных функций создания персонажа, сокращенным примерно вдвое, при этом требуя реальных денег для нескольких жизненно важных базовых изменений, таких как цвет глаз. Но цветовые палитры WoW абсолютно не соответствуют FFXIV, который превосходит возможности Blizzard на милю.

Трансмогрификация / Гламур

И, наконец, трансмогрификация или гламур.

Доступ: в WoW, это снова 1 уровень, небольшое количество золота, которое масштабируется в зависимости от уровня персонажа и дохода, и вопрос достижения столицы.Но вы не можете изменить трансмогрификацию там, где вам нравится, если только вы не купили транспорт для трансмогрификации за разумную, но все же дорогую плату в 120 тысяч (по-прежнему моя лучшая потраченная 120 тысяч в игре).

В FFXIV гламур снова скрыт за линией квестов, но тогда вы можете изменить трансмогрификацию в любом месте по желанию. Цена также разумна, и ее не следует принимать во внимание. Таким образом, с точки зрения гейтинга, FFXIV в долгосрочной перспективе работает лучше.

Стоимость: WoW нуждается в разумном количестве внутриигрового золота, и точка.В FFXIV используются специальные созданные/проданные с аукциона расходуемые предметы, один предмет сжигается за один предмет гламура или снятие гламура — цена на более высоких уровнях персонажа не так уж велика, но вы можете обнаружить, что у вас закончились предметы в самый неподходящий момент.

Какие предметы можно переносить? Все видно. Существуют различия в том, какие предметы отображаются в обеих играх — например, в FFXIV нет слотов для наплечников или плащей, но ожерелья и кольца отображаются на персонаже, в отличие от WoW.В любом случае, все, что отображается на персонаже в обеих играх, можно скрыть.

Вы можете скрывать и показывать шлем в обеих играх по клику и по нулевой цене, но WoW идет дальше, так как вы можете скрыть все слоты, кроме оружия и штанов.

Мог Диапазон: WoW — более старая игра, поэтому, естественно, в ней больше сетов и квестовых предметов для могов, но в целом они сопоставимы с точки зрения того, сколько могов вы можете получить. Открытый мир, рейды, специальные события и функции предлагают множество возможностей для получения предметов для ваших коллекций.

Окрашивание или перекрашивание: ах, вот где сияет FFXIV, и это одна из самых правдоподобных черт гламура. Поскольку трансмогрификация работает, вы всегда можете покрасить предметы после того, как разблокируете эту функцию — вам нужно только купить или сделать красители нужного цвета. А ассортимент просто фантастический: около 20 оттенков красного/розового, например. Уже одно это могло резко изменить ваше представление: например, это был мрачный цвет посвящения драгунского набора

.

(Интересно, может уже и черный реколор, но все же):

А вот что мы получим, если добавим немного красного оттенка :

Выдающийся, не правда ли? Как совершенно другой характер и атмосфера! А теперь представьте сотню других вариантов, которые можно применить к одному и тому же произведению: праздничное, мирное, торжественное, зажигательное…

WoW проигрывает эту гонку — это даже не гонка, а не просто так: перекрашивание сетов и предметов WoW отмечает разные типы контента, например, рейдовые трудности или PvP, поэтому они служат отметкой достижения.Опять же, так работает система, поэтому я не буду голосовать здесь за кардинальные изменения, но опция FFXIV действительно освежает.

Но есть еще одна вещь, по которой WoW выигрывает у FFXIV на тысячу очков, и это: интерфейс .

Интерфейс трансмогрификации WoW действительно потрясающий. У вас есть вкладка коллекции, вы можете перебрать весь рейдовый или PvP сет после того, как вы его собрали, и все это происходит в одном окне с удобными поштучными подкачками, с сохранением предыдущих настроек, не говоря уже о возможности сохранения индивидуальные наряды.О, и самое главное, что было у нас со времен Дренора: как только вы получили предмет, его внешний вид теперь навсегда доступен для могов в вашей коллекции, и вы можете избавиться от самого предмета.

Интерфейс

FFXIV… ужасен. Вы можете примерить только одну деталь за раз, окно персонажа очень маленькое, количество кликов, которые вам нужно выполнить, огромно, и вы не видите предварительный просмотр модели в списке предметов — каждый раз, когда вы должны выбрать «Примерьте» из выпадающего меню, чтобы даже узнать, что это за предмет.Коллекции тоже нет: вы должны носить все предметы модели в своих сумках, чтобы использовать их для могов или положить их в хранилище (кстати, вы не можете гламурить из хранилища, не так ли?). Другими словами, это неловко и неудобно. Но, в конце концов, стоит переживать 🙂 И, честно говоря, интерфейс красителя — это круто.

====

Итак, в целом обе игры — рай для тех, кто занимается кастомизацией своих персонажей — с различиями, конечно, и некоторыми узкими моментами, которые они пытались решить своими уникальными способами, разделяя при этом ряд общих подходов.Что WoW выигрывает в цифрах — FFXIV восполняется более тщательной кастомизацией и вниманием к уже имеющимся предметам, и я бы не стал голосовать за то, чтобы системы сливались друг с другом из-за определенных подходов и ограничений.

Я только хотел бы, чтобы разработчики FFXIV немного поработали над своим интерфейсом, потому что их система гламура этого заслуживает, а также продвинулись в настройке внешности персонажей, не тратя реальных денег. Цвет глаз, давай! 🙂

Нравится:

Нравится Загрузка…

Родственные

WoW меняет систему создания персонажей, чтобы добавить разнообразия

от

художественно-отражающего общества отдела

В течение нескольких лет мы неоднократно били в барабан, указывая на то, что видеоигры нужно рассматривать через призму произведений искусства. Существует множество встречных ветров в укреплении этой позиции, но в основном они вращаются вокруг того, что старшие поколения повторяют грехи своих предков, объявляя любое искусство, в котором они «не участвуют», искусством вообще.И все же, если подумать об этом хотя бы десять секунд, вы поймете, насколько это глупо. Видеоигры включают в себя элементы рисования, рассказывания историй, творческого моделирования и музыки. Любой из них, безусловно, является искусством сам по себе, но объединение их для создания чего-то развлекательного каким-то образом сбивает многих людей с толку. И тем не менее, мы видим, как в наши дни революционеры обращаются к играм, чтобы создавать привлекательные произведения искусства, в то время как музеи уже начали курировать продукцию этой относительно молодой отрасли.

И как только мы признаем, что видеоигры — это форма искусства, отсюда следует, что потоки культуры и общества будут влиять на это искусство.Так было всегда. Искусство – это зеркало, подставленное обществу. И одним из вопиющих недостатков этого зеркального отображения в играх долгое время было многогранное отсутствие разнообразия как в индустрии, так и в самих играх.

В одной из недавних игр Nintendo, Fire Emblem: Three Houses, есть несколько откровенно оскорбительных ЛГБТК+-взаимодействий, которые широко распространены в серии, восходящей к Fire Emblem: Awakening в 2012 году. В Three Houses ваш аватар мужского или женского пола может завязать роман с другими персонажами того же пола, да, но на протяжении всей франшизы варианты ЛГБТ были крайне ограничены и в основном сводятся к не более чем платонической «особой дружбе».

Обратите также внимание на таких персонажей, как Кэл Кестис из фильма «Звездные войны: Джедаи: Павший Орден», которые, по-видимому, считаются нормой. Respawn мог бы осмысленно спроектировать Кестиса как буквально что угодно, кроме еще одного белого главного героя мужского пола. Причина его дизайна? Respawn заявила, что думала о том, чтобы иметь главного героя либо инопланетянина, либо женщину, но в конечном итоге был использован Кестис, потому что они не хотели «отчуждать» игрока.

Сразу следует понять, насколько абсурдны такие рассуждения.Кто рискует быть отчужденным… и чем? Если бы Кестис был женским персонажем, это бы оттолкнуло мужчин? И если это действительно так, то не следует ли из этого, что мужской характер отчуждает женщин? Или только мужчины настолько слабы, что не могут играть в игру от лица противоположного пола, тогда как женщины способны отмахиваться от таких низменных забот? Если бы Кестис был черным, или геем, или старым, или буддистом, кого бы это оттолкнуло? А если так, то не то же ли верно и в обратном порядке? Я думаю, что принадлежность к большинству должна сделать человека более уверенным в подобных вещах, и все же, похоже, верно как раз обратное.

Но с расплатой и пробуждением происходящего движения за расовую справедливость игры меняются вслед за ним.

В минувшие выходные Guerilla Collective — своего рода альтернатива E3 после ее отмены из-за коронавируса — провела специальные трансляции, полностью посвященные чернокожим студиям видеоигр, которые делают игры с темнокожими главными героями.

Среди представленных были DecoyGames, Gameheads, Waking Oni Games, Jesse Wright и другие.

Это, конечно, шаг в правильном направлении, и он только помогает разжечь дальнейшие разговоры о том, почему видеоигры сами по себе такие белые и почему игры с цветными людьми в главной роли встречаются редко.

И хотя стандартные главные герои действительно становятся более разнообразными, , наконец, , в игры также вносятся изменения, которые позволяют создавать пользовательских персонажей, чтобы добавить больше представлений и разнообразия в отношении того, каким персонажем может играть игрок. World of Warcraft Shadowlands является примером этого.

Shadowlands также предоставит возможность изменять пол персонажа на лету. Как сообщает Eurogamer, Blizzard намерена сделать смену пола бесплатной в Shadowlands. Раньше можно было настроить лицо, цвет кожи, волос и цвет глаз за номинальную сумму золота в одной из многочисленных парикмахерских игры. Однако для изменения пола персонажа требовались реальные деньги. «Мы чувствовали, что это неправильный посыл», — сказал исполнительный продюсер WoW Джон Хайт.«К сожалению, мы не можем это исправить прямо сейчас», — сказал он Eurogamer. «Но мы намерены с Shadowlands вывести это из платной услуги и [поместить] в парикмахерскую».

Изменения и дополнения, вносимые в редактор персонажей Warcraft, по-видимому, отражают стремление к большему разнообразию в игре. Эта инициатива выходит за рамки стартового экрана и углубляется в мир самого Азерота. «Мы планируем широко использовать различные настройки персонажей для NPC по всему миру», — сказал игровой директор WoW Ион Хаззикостас во время вчерашнего мероприятия.«Гуляя по Штормграду, гуляя по другим частям мира, вы будете видеть охранников и случайных гражданских лиц, у которых такой вид, как будто они были там все это время. Честно говоря, я думаю, что мы рассматриваем это как исправление оплошности с нашей стороны на протяжении многих лет. [Мы] пытаемся улучшить представительство в более широком смысле».

Как и все новые включения ради разнообразия, эти изменения наверняка столкнутся с негативной реакцией. Есть группа геймеров, которые, кажется, думают, что эти кивки в сторону репрезентации являются либо угрозой, либо жалким преклонением колен перед алтарем добродетели.Но если разбить это на самое основное: если вы потратите хотя бы одну калорию, беспокоясь о том, что у игроков больше выбора при создании своих персонажей, проблема у вас, а не у игровой индустрии. И если вам нравится создание персонажей в играх так же, как и большинству людей, вы поймете, насколько важно для любого игрока иметь возможность увидеть себя в этих вариантах.

Создание персонажа так важно, потому что в таких играх, как WoW, это единственный способ выразить нашу индивидуальность как людей.Мы рассказываем немного наших историй из плоти, меха и костей, которые мы формируем по своему вкусу. История World of Warcraft — это то, что вы переживаете. Конечно, ваши действия определяют сюжет, но история в значительной степени не ваша. Этот создатель персонажа и другие изменения, которые вносит команда разработчиков, дают игроку гораздо больше возможностей рассказать свою личную историю.

Это хороших изменений . Какая бы негативная реакция ни возникала из-за того, что искусство трансформируется в результате социальных изменений, у искусства всегда есть свои критики.Но хорошее искусство больше раскрывает нас в том, как мы его интерпретируем, чем мы тем самым раскрываем ценность произведения искусства. Возможно, подобные изменения просто показывают, как далеко мы должны зайти как люди в принятии различий, разнообразия и наших собратьев, мужчин и женщин.

Спасибо, что прочитали этот пост Techdirt. В наши дни так много вещей конкурируют за всеобщее внимание, и мы очень ценим, что вы уделили нам свое время. Мы усердно работаем каждый день, чтобы предоставлять качественный контент для нашего сообщества.

Techdirt — одно из немногих оставшихся по-настоящему независимых средств массовой информации. У нас нет гигантской корпорации, и мы в значительной степени полагаемся на поддержку нашего сообщества в эпоху, когда рекламодатели все меньше заинтересованы в спонсировании небольших независимых сайтов, особенно таких сайтов, как наш, которые не желают наносить удары в своих отчетах. и анализ.

В то время как другие веб-сайты прибегали к платному доступу, требованиям регистрации и все более раздражающей/навязчивой рекламе, мы всегда держали Techdirt открытым и доступным для всех.Но чтобы продолжать в том же духе, нам нужна ваша поддержка. Мы предлагаем нашим читателям различные способы поддержать нас, от прямых пожертвований до специальных подписок и крутых товаров — и каждая мелочь помогает. Спасибо.

– Команда Techdirt

Рубрики: создание персонажа, разнообразие, мир варкрафта, вау

Массивное переосмысление: Что мешает вам в кастомизации персонажа в ММО?

Еще в феврале, когда BlizzConline был в самом разгаре, часть сообщества World of Warcraft сошла с ума из-за того, что Blizzard не будет добавлять новые параметры настройки до… через полтора года.Это особенно раздражало игроков союзных рас и некоторых «звериных» рас (вроде воргенов и пандаренов), так как они предполагали, что получат кастомизацию, подобную той, что получили другие расы, тем более, что некоторые части уже есть в файлах игры.

«Есть несколько [игровых рас], для которых у нас не так много вариантов настройки, и это то, чего мы с нетерпением ждем в будущем», — сказал Эли Кэннон из Blizzard во время вопросов и ответов.«Мы старались быть очень вдумчивыми в [этом] типе вещей, и эти типы функций, как правило, являются довольно большими проектами».

Понятно, что Blizzard считает, что пренебрежительное отношение к этим игрокам не повлияет на ее прибыль, но мне самому приходится об этом задумываться. У меня определенно есть сомнения, когда дело доходит до настройки персонажей MMO, и я мог бы уйти, если бы разработчики одной из самых больших игр когда-либо сделали что-то подобное. Но другие люди с радостью наденут доспехи бомжа, и для них их внешний вид ничего не значит.

Что касается массовых переосмыслений на этой неделе, я хочу обдумать это. Есть ли у вас какие-либо ограничения и обязательные элементы настройки персонажа в ММО — опции, которые вам абсолютно необходимы для игры в ММО? Есть ли какие-то линии на песке в отношении настройки, которые вы нарисовали, когда дело доходит до вашей MMO-игры? А вы когда-нибудь отказывались от персонажа или MMO, потому что не могли выглядеть так, как хотели, с предлагаемыми инструментами?

Эндрю Росс (@dengarsw): Я думаю, что для ММО единственное, что у меня есть, это базовая настройка: имя, пол, цвет кожи, цвет волос.Я не из тех людей, которые хотят играть за персонажей с гендерной привязкой или какого-то заранее созданного персонажа в стиле MOBA, который каким-то образом «мой». Я предпочитаю иметь больше вариантов, особенно в отношении формы тела и роста, когда мое лицо закрыто, но это все. Мне, ммм, на самом деле не нужны «пакетные» ползунки, так как я склонен смотреть на такие волосы: держите их короткими, чтобы меня было меньше видно, когда я прячусь в кустах. Тем не менее, мои персонажи на PvE-сервере иногда имеют чутье для целей RP. Я никогда не бросал игру из-за параметров настройки персонажа, но я ценю те, которые делают это лучше.

Энди МакАдамс : Меня смущает тот факт, что одним из самых ожидаемых и знаменитых аспектов Shadowlands является получение «ммм, что угодно, нам не хочется добавлять какие-либо новые параметры настройки, независимо от того, как сильно вы этого хотите, вы не могу сказать мне, что делать, ты не мой настоящий папа », — мнение Blizzard. На самом деле, по большому счету, Blizzard глуха к еще одной вещи, которая должна быть такой же сенсационной, как «вода есть вода», но вот мы здесь.

Я уверен, что это вызовет недовольство, но параметры настройки — одна из немногих вещей, которая действительно отличает игры друг от друга. В каждой игре есть бой, немного торговли, немного крафта — все это крошечные вариации одной и той же формулы. Внешний вид персонажей — это одна из немногих вещей, которая действительно отличает игры. Гендерная блокировка — это ограничение настройки, которое для меня является автоматическим пропуском. Это одна из основных причин, по которой я так и не попал в Black Desert , и это способствовало тому, что я отложил FFXIV на второй план.Меня тоже беспокоит то, что меня принуждают к чрезмерно сексуализированным настройкам. Я отказался от TERA , потому что это буквально доставляло мне дискомфорт, так как я наслаждался самой игрой.

Но Black Desert Online стал для меня самым большим разочарованием в настройке персонажа. Игру рекламировали за то, насколько настраиваемыми были персонажи. За исключением гендерной блокировки. И фактическая настройка персонажа очень напоминала: «Вы можете иметь любой цвет, который хотите, если он черный.«Вы могли возиться с создателем персонажа сколько угодно, и только каждый из них придумывал персонажа, который незначительно отличался от любого другого персонажа того же класса с гендерной привязкой. Он также обошел чрезмерно сексуализированные настройки. В целом, хотя у меня достаточно проблем с этой игрой, чтобы заполнить книгу, настройка персонажа — это та часть, которая гарантирует, что я никогда не продвинусь слишком далеко, если решу дать ей еще один шанс.

Брианна Ройс (@nbrianna, блог): Я не думаю, что есть какая-то одна вещь в настройке, которую я бы назвал «сделай или умри» для меня.Несмотря на то, как сильно мне это не нравится, блокировка пола не является абсолютным нарушением условий сделки, как показывает моя любовь к Marvel Heroes — по крайней мере, пока я могу играть комбо, которое я хотел бы сыграть, хотя я определенно играйте дольше и больше инвестируйте в игры с действительно отличной настройкой. Возможно, мне следует перефразировать это, так как визуальная привлекательность также важна. Elder Scrolls Online , например, имеет достойную настройку, но плохую визуальную привлекательность персонажа, так что это меня огорчает. (И именно поэтому я чертовски модифицирую свои одиночные установки TES.)

Тем не менее, если в игре нет приличного набора оттенков кожи и телосложения, и это не какая-то инди-игра или игра старой школы, у которой есть оправдание (например: Ultima Online ), мне труднее дать это пропуск или влюбленность. И если такая компания, как Blizzard, применила это к моему персонажу после разговоров об этом в течение последних года или двух, да, я могу видеть ходьбу. Но тогда я уже ходил, так что легко мне говорить.

Джастин Оливетти (@Sypster, блог): Всегда приветствуются дополнительные параметры для WoW , хотя я чувствую, что эти игроки только что получили огромное количество новых вариантов настройки и сразу же пожаловались, что этого недостаточно.Это все еще намного, намного больше, чем мы получили при запуске (*надевает старые очки*). Я не склонен так резко относиться к студии по этому поводу.

Мне нравятся хорошие варианты настройки персонажа, но я не могу придумать никаких вариантов — возможно, помимо строгих ограничений по возрасту или полу — которые отталкивали бы меня от игры. Я буду работать с тем, что дает мне игра, и если она даст мне целую кучу, я буду хвалить эту игру за хорошо выполненную работу.

Сэм Кэш  (@thesamkash): Мне очень важна персонализация.Я просто хочу быть красивой! Вспоминая о Warhammer Online , я обнаружил две большие проблемы, ну, проблем было много, но две, которые всегда раздражали меня, — это баланс между фракциями и ужасные возможности настройки, которые фракция Ордена имела по сравнению с другой фракцией. Теперь я понимаю, что они были несколько ограничены IP, но, черт возьми, я бы бесконечно раздражался, когда Mythic выпустила новое снаряжение для эндгейма, а мое эльфийское снаряжение выглядело как перекрашенный низкоуровневый дроп против вражеской фракции.У них были цепи, шипы и всякие крутые штуки. Тем временем я думаю, что моя шляпа стала немного выше. Такой хромой.

В конце концов я просто бросил игру. Это того не стоило, если я не мог выглядеть потрясающе.

Тайлер Эдвардс (блог): Это тот случай, когда я вижу обе стороны. С одной стороны, я люблю визуальную настройку. Чем больше и глубже, тем лучше. Я купил Black Desert Online (со скидкой 5 долларов), чтобы поиграть с создателем персонажа.Я поддерживаю любые усилия по добавлению дополнительных опций и буду ворчать, если они слишком ограничены.

С другой стороны, я никогда не отказывался играть в игру из-за плохой настройки и сомневаюсь, что когда-нибудь откажусь. Гендерные замки получают серьезное внимание, но даже это можно не заметить, если остальная часть игры достаточно хороша.

В конце концов, визуальная настройка персонажа на самом деле не так сильно влияет на ваш игровой опыт, и я понимаю, почему разработчики не всегда уделяют ей приоритетное внимание.На самом деле это никому не «нужно», за исключением хардкорных ролевых игроков, и, возможно, даже тогда — тех из нас, кто прекрасно играет в настольную RP, в конце концов, имея только двухмерный токен, представляющий наших персонажей. В идеальном мире каждая игра была бы переполнена опциями, но в мире, где ресурсы разработчиков ограничены, неудивительно, что визуальная настройка часто оказывается на плахе. Я бы хотел, чтобы это было не так, но я понял.

Каждую неделю присоединяйтесь к колонке Massively OP, посвященной Massively Overthinking, круглому столу с несколькими авторами, на котором мы ежедневно обсуждаем темы индустрии MMO, а затем приглашаем вас присоединиться к драке в комментариях.Буквально весь смысл в том, чтобы переосмыслить это. Твоя очередь!

Реклама

WOW Classic Паладин Введение и создание персонажа

Класс паладина — защитник слабых и защитник справедливости. Наполненные силой света, паладины используют свои могучие боевые молоты во имя его в нескончаемом стремлении принести мир на землю. В игре паладины предназначены для того, чтобы быть классом ближнего боя на передовой, как воин.


У них есть доступ к самой тяжелой броне и большому оружию, но их боевые способности несколько специфичны по сравнению с другими классами ближнего боя.В то время как воин, охотник или разбойник наносят огромный урон, паладины специализируются на уникальной системе ослабления печатей и наказаний.

Это означает, что их урон занимает больше времени и немного ниже, но в процессе они могут косвенно увеличивать урон других людей. На самом деле быть классом поддержки — одна из главных ролей, которую должен выполнять паладин.

В первую очередь это делается с помощью наших исцеляющих заклинаний. Но одной из наших самых сильных сторон является наша способность улучшать и «баффать» других игроков, чтобы сделать их сильнее.Короче говоря, класс паладина распределяет свои силы по нескольким различным направлениям и предпочитает побеждать в гонке в медленном и стабильном темпе.

Типы серверов.

При создании Паладина нужно решить несколько вещей. Во-первых, на каком сервере вы хотите играть. Первый тип — это обычный или PVE-сервер, который фокусируется на битвах между игроками и врагами и рейдах в подземелья. На этом типе сервера вы будете проводить много времени в группах, и большую часть времени будете поддерживать других с помощью исцеления и баффов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *