Разное

Wow вход глубины черной горы: Глубины Черной горы — Игровая зона

Как найти вход в подземелья WoW Classic / World of Warcraft

В подземельях на более поздних уровнях WoW Classic есть множество интересных квестов и ценного лута, так что, скорее всего, вы будете проходить их довольно часто. Но сначала туда нужно попасть.

Зул’Фаррак в Танарисе (уровни 44-54) найти достаточно просто. Направляйтесь на запад от Гаджетзана. Подземелье будет находиться справа, вдоль гор. Если вы попали в кратер Ун’Горо, значит зашли слишком далеко.

Мародон в Пустошах (уровни 46-55) занимает почетный титул самого большого подземелья. Играя за Орду, отправляйтесь в Деревню Ночных Охотников и бегите на восток, пока не увидите разлом на холмах, где живут кентавры, слева от вас. Теперь идите на север, где и найдете Мародон. Играя за Альянс, бегите на юг от Высоты Найджела к кладбищу кодо (в первый раз его будет трудно найти) В юго-западном углу кладбища вы увидите пару кентавров, охраняющих вход в зону кентавров. Вход в подземелье вы найдете на западе.

Храм Атал’Хаккара (уровни 55-60) в Болоте Печали может посоперничать с Мародоном в плане размеров. Играя за Орду, бегите на восток от Каменора и плывите ко входу в подземелье. Играя за Альянс, бегите из Темнолесья через перевал Мертвого Ветра и продолжайте путь на восток через Болото Печали. Вход находится в большом озере в восточной середине зоны.

Глубины Черной горы (уровни 52-60) находятся (как можно понять из названия) Черной горы, которая охватывает Тлеющее ущелье и Пылающие степи. Здесь вы найдете множество квестов, начиная от обычных одноразовых квестов и заканчивая линией квестов на подготовку к походу на Ониксию. Играя за Орду, бегите на запад из Огненного Гребня в Пылающих Степях, затем идите по южной рампе. Играя за Альянс, бегите на юг от мыса Ториум. Обе фракции должны научиться подниматься по цепи, чтобы добраться до центральной колонны. Как только вы доберетесь до центра, спускайтесь вниз, а затем добирайтесь к входу по следующей цепи. Здесь же будет находиться вход в Огненные Недра, когда они станут доступны.


Нижняя часть пика Черной горы (уровни 55-60). Когда вы окажетесь внутри горы Черной горы, бегите по дорожке к входу сразу за цепью, по которой вы добирались на центральную колонн. Там вы увидите проход, который ведет к НЧПЧГ, а также к его подземелью-компаньону, Верхней части пика Черной горы
(уровни 55-60). По пути вам придется убить много треша. Другой способ добраться до подземелья — это найти цепь, которая ведет вниз к центральному ядру. Вам нужно подняться по ней вверх и прыгнуть на площадку у входа в НЧПЧГ.

Некроситет (Уровни 58-60). Мое любимое подземелье классического WoW. Оно расположено в Каэр Дарроу в Западных Чумных землях. Играя за Альянс, двигайтесь на север от Лагеря Промозглого Ветра, пока не дойдете до реки и поверните направо. Бегите мимо нежити на кладбище. Подземелье будет заметно издалека. Если вы двигаетесь вдоль южного берега реки, переходящей в огромное озеро, то обнаружите мост, который приведет вас в город. Играя за Орду, вам нужно бежать к восточной части Тирисфальских лесов через западные Чумные земли. Пройдя через Руины Андорала, двигайтесь на юг к юго-востоку, пока не достигнете воды. Вы можете доплыть до острова или пробежать вдоль южной стороны озера до моста, который приведет вас в город.


Стратхольм (уровни 58-60) находится в Восточных Чумных землях. Вам нужно пробежать через Чумный лес убивая нежить, пока вы не получите ключ от служебного входа. Затем оправляйтесь на запад от часовни Последней Надежды. Здесь вы можете повернуть на юго-запад и выйти на дорогу. Имейте в виду, по ней движутся патрули, встречи с которыми лучше избегать. Идя на запад по главной дороге вы попадете в Чумный лес. Второй поворот на право по этой дороге приведет к Стратхольму. С другой стороны, вы можете пойти по тому же пути, что и к Некроситету, но следовать по реке, которая вытекает из озера на север. На восточном берегу, недалеко от вы найдете пещеру, полную монстров, которая выведет вас к северу от долины Ужаса, откуда вы можете добраться к Стратхольму, двигаясь на восток. Оба варианта длинны и довольно опасны.

Обратите внимание, войдя через главный вход, вы не сможете вернуться обратно (эта возможность была добавлена позже). Покинуть подземелье можно добыв ключ и открыв «мертвую» сторону.

Получив ключ от служебного входа, когда вы направляетесь на запад от часовни Последней Надежды, обойдите холмы вдоль северной стороны зоны. Вход находится к западу от эльфийской области (Сторожке Кель’Литиен) за опускной решеткой.

Ну и наконец, Забытый Город в Фераласе (уровни 55-60). Это подземелье не будет доступно до наступления второй фазы WoW Classic. Это еще одно длинное подземелье с тремя крыльями, в котором легко потеряться. Играя за Альянс, воспользуйтесь лодкой, чтобы добраться на материк из Крепости Оперенной Луны. Поднимитесь на холм к дороге и идите на восток. Подземелье настолько большое, что вы увидите его силуэт слева, после входа в зону. Играя за Орду, бегите на запад по дороге из Лагеря Мохаче. Вы увидите подземелье справа от вас. Как только вы попадаете в центральный двор, сможете попасть в любое его крыло: Квартал Криводревов, известный как Восток Забытого города, Центральные Сады, также известные как Запад Забытого города и Палаты Гордока на севере.

Эта информация будет полезна, если вы начали свое знакомство с WoW с «современной» его версии и не знаете, где находятся старые подземелья, или посещали их только через поиск группы. Удачи!

Источник: BlizzardWatch.

Глубины Черной Горы

Вы пробились через многие испытания питомцев, сражались против самых разных врагов, и вышли из этих боёв с честью. Но еще с самого начала этого пути нельзя было не заметить, что с питомцами противников что-то не так, как будто что-то изменило их. Ваши подозрения подтвердились в Гномрегане и Стратхольме, когда вы наткнулись на зловещие фигуры, скрытые в тенях. Пришла пора загнать их в угол в Глубинах Черной Горы, и наконец узнать, что эти жестокие злодеи замышляли… и строили.

Добро пожаловать в новое испытание питомцев: Глубины Черной Горы! Сценарий состоит из 9 этапов, и на этот раз нам не придется много бегать. Вперед!

Важно: Этот сценарий завершает таинственную историю и награждает вас званием Ангел Анархии, поэтому получить задание на его выполнение можно только после выполнения предыдущих сценариев: Стенающие зверьки, Мертвые копи наносят ответный удар, Новые стражи Гномрегана и Крошечные монстры Стратхольма.

Готовы попробовать свои силы? Нужно будет найти Тиззи Шестеряд (Альянс) или Радека Фитильфикса (Орда) и получить задание, отправляющее вас в Черную Гору: Покров сорван.

Добраться до Черной Горы можно через Тлеющее ущелье или Пылающие степи. Внутри найдите цепь, ведущую вниз, к лаве и двум проходам.

Поверните направо, туда, где не стоит эльфа, а затем налево к шлифовальне. Внутри ваша карта изменится, и теперь на ней можно будет видеть вход в Глубины Черной горы.

Берт Маклин, с которым вам нужно встретиться, стоит прямо напротив входа в подземелье. Он сообщает вам:

“Мне удалось проследить за этими таинственными особами — они скрылись здесь. Еще одно сложное дело раскрыто! Достойное заврешение карьеры сыщика, теперь можно и на пенсию. Шах и мат, плохие парни.”

“Эти таинственный особы досаждали нам слишком долго. Ворвись в их логово и останови!”

Новое задание для вас: Тень Черной горы. В бой!

После победы над злодеями вы можете вновь поговорить с Ташей, чтобы присоединиться к «Хуралу Хаоса» и получить звание «Ангел Анархии»

Новое подземелье для битв питомцев — Глубины Черной горы

Пора призвать своих верных спутников и повести их в бой по вулканическому лабиринту Глубин Черной горы в новом подземелье для битв питомцев, которое появится в обновлении «Видения Н’Зота», в обычном режиме и режиме испытаний.


Наконец-то мы обнаружили тайное логово зловещей организации, ставящей ужасные опыты над беззащитными зверушками по всему Азероту. Уже скоро поклонники испытаний в подземельях для битв питомцев смогут принять участие в решающем сражении, узнать всю правду о таинственной организации и положить конец ее козням!

Сперва вам понадобится выполнить задания «Стенающие зверьки», «Мертвые копи наносят ответный удар», «Новые стражи Гномрегана» и «Крошечные монстры Стратхольма» в прошлых подземельях для битв питомцев. После выполнения всех цепочек заданий в обычном режиме или режиме испытаний вы сможете получить новое задание у Тиззи Шестеряд в Боралусе или Радека Фитильфикса в Дазар’алоре и отправиться в Глубины Черной горы.

Подсказка: если вы прошли еще не все подземелья для битв питомцев или только начали знакомство с ними, то при подготовке к прохождению нового подземелья вам могут пригодиться перечисленные ниже руководства.
| Стенающие зверьки | Мертвые копи | Гномреган | Стратхольм.

В Глубинах Черной горы вам предстоит сразиться с представителями практически всех семейств существ, так что стоит собрать разностороннюю команду. Вы сможете исцелять и воскрешать своих питомцев в перерывах между 9 этапами в обычном режиме, но не в режиме испытаний.

За полное прохождение подземелья в обычном режиме вы получите в награду идеальный тренировочный камень для питомцев и откроете режим испытаний. Также вам представится возможность при помощи Манапшика тепортироваться прямо к входу в Глубины Черной горы.

Те, кто докажет свое мастерство в режиме испытаний, получат достижение «Испытание в битве питомцев: Глубины Черной горы» а также «Темный облик» — особую игрушку, на 15 сек. скрывающую ваши очертания.

Прохождение подземелья в режиме испытаний учитывается при выполнении еженедельного задания, в награду за которое можно получить темные самоцветы. Это привязанная к учетной записи валюта, за которую можно приобрести нераспечатанный ящик с припасами Черной Горы (с товарами для питомцев) или одного из трех новых питомцев: воющего плеточника, Эксперимент 13 или Клешняша. Поговорите с Бартом Маклином у входа в Глубины Черной Горы, чтобы добавить в свою коллекцию этих могущественных существ.

За прохождение всех пяти подземелий для битв питомцев («Пещер Стенаний», «Мертвых копей», «Гномрегана», «Стратхольма» и «Глубин Черной горы») в режиме испытаний вы получите достижение «Проявившиеся тени» и игрушку «Объединитель разумов «Ангелов Анархии»», позволяющую в течение 30 сек. контролировать сопровождающего вас питомца.

История, которую поведает вам новое подземелье, будет интересна как тем, кто участвует в битвах питомцев впервые, так и закаленным ветеранам. Кто те таинственные фигуры, что снуют по подземельям для битв питомцев? Что они пытаются сконструировать из компонентов, добытых за последние годы в подземельях для питомцев?


Узнайте, что ждет вас и ваших питомцев в Глубинах Черной горы!

УБРС гайд (Верхняя часть Вершины Черной горы)

В этом гайде мы расскажем вам, как победить боссов из верхней части Вершины Черной горы в версии WoW Classic. Мы опишем процесс подготовки и прохождения подземелья, перечислим все доступные задания и тактики на боссов.

Содержание:

Обзор подземелья

Вершина Черной горы — это одно из самых сложных подземелий, расположенных в Черной горе. Туда можно попасть из Пылающих степей или Тлеющего ущелья. Вершина Черной горы когда-то служила пристанищем дворфам из клана Черного железа, но теперь в ней царит Нефариан. С помощью прислужников-драконов он захватил крепость и вытеснил дворфов в нижнюю часть горы. Вершина Черной горы делится на две части: нижнюю и верхнюю.

Лирой Дженкинс

В Вершине Черной горы был снят знаменитый ролик про Лироя Дженкинса из гильдии <PALS FOR LIFE>. Ролик появился на сайте WarcraftMovies 11 мая 2005 года.

Ролик про Лироя до сих пор является одним из самых популярных WoW-мемов, про него задают вопросы в викторинах (Jeopardy!) и сочиняют шутки для сериалов
(«Как я встретил вашу маму»).

Лучшая экипировка из верхней части Вершины Черной горы

Вершина Черной горы — это высокоуровневое подземелье, поэтому многие добываемые там предметы входят в списки лучшей дорейдовой экипировки. Списки для разных классов представлены по ссылкам ниже.

Лучшая экипировка из Вершины Черной горы (ткань)

Лучшая экипировка из Вершины Черной горы (кожа)

  • Боевые наручи Черного тумана со Зверь подходят бойцам-воинам, танкам-друидам, бойцам-друидам со специализацией «Сила зверя» и разбойникам
  • Наплечники точного удара с Пиростраж Созерцатель Углей подходят бойцам-воинам, танкам-друидам, бойцам-друидам со специализацией «Сила зверя», шаманам со специализацией «Совершенствование», охотникам, бойцам-паладинам и разбойникам
  • Мундир Объятий ночи с Солакарский огнечервь подходит охотникам, разбойникам и шаманам со специализацией «Совершенствование»
  • Глаз Ренда с Вождь Ренд Чернорук подходит бойцам-воинам, бойцам-друидам со специализацией «Сила зверя», шаманам со специализацией «Совершенствование», охотникам, бойцам-паладинам, разбойникам.

Лучшая экипировка из Вершины Черной горы (кольчуга)

Лучшая экипировка из Вершины Черной горы (латы)

Лучшее оружие из Вершины Черной горы

Лучшие аксессуары из Вершины Черной горы

  • Пищик из древесины шиповника с Джед Руновед подходит всем заклинателям и лекарям — магам, чернокнижникам, шаманам со специализацией «Стихии», жрецам со специализацией «Тьма», друидам со специализацией «Баланс», лекарям-друидам, лекарям-жрецам, лекарям-паладинам, лекарям-шаманам
  • Кольцо Размышлений с Вождь Ренд Чернорук подходит лекарям-паладинам
  • Кольцо Ткача Боли с Генерал Драккисат подходит бойцам-воинам, бойцам-друидам со специализацией «Сила зверя», шаманам со специализацией «Совершенствование», охотникам, бойцам-паладинам, разбойникам
  • Зуб Гнарра с Генерал Драккисат подходит лекарям-друидам, лекарям-жрецам, лекарям-паладинам, лекарям-шаманам и чернокнижникам.
  • Знак Тирании за задание За Орду! / Кончина генерала Драккисата  подходит танкам-друидам и танкам-паладинам
  • Глаз Зверя за задание За Орду! / Кончина генерала Драккисата подходит друидам со специализацией «Баланс», шаманам со специализацией «Стихии», магам и чернокнижникам
  • Пластита Чернорука за задание За Орду! / Кончина генерала Драккисата подходит бойцам-воинам, бойцам-друидам со специализацией «Сила зверя», шаманам со специализацией «Совершенствование», охотникам, бойцам-паладинам, разбойникам, танкам-воинам

Экипировка с сопротивлением к огненной магии

В верхней части Вершины Черной горы можно добыть экипировку с сопротивлением к огненной магии. Эти предметы пригодятся вам при освоении боссов в Огненных недрах.

  • Накидка буйного огня — плащ, +20 к сопротивлению
  • Талисман Горящей Ярости — амулет, +10 к сопротивлению
  • Многоцветная блуза видения — тканый нагрудник, +20 к сопротивлению
  • Мундир Объятий ночи — кожаный нагрудник, +10 к сопротивлению
  • Тиара Звездного огня — тканый шлем, +10 к сопротивлению
  • Шлем гита — латный шлем, +15 к сопротивлению (случайные характеристики)
  • Капюшон Драконьего Глаза — кольчужный шлем, +15 к сопротивлению (случайные характеристики)
  • Перьевой венок — кожаный шлем, +15 к сопротивлению (случайные характеристики)
  • Сапоги драконьего всадника — тканые сапоги, +10 к сопротивлению
  • Дракорианский отражающий щит — щит, +10 к сопротивлению

Предметы из комплектов Т0

В верхней части Вершины Черной горы можно добыть предметы из комплектов Т0/D1. У каждого комплекта есть бонусы от двух, четырех, шести и восьми предметов (дополнительные характеристики и эффекты).

Комплекты Т0 можно носить без ограничения по классу. На пятой фазе игры предметы из этих комплектов можно будет улучшить, выполнив сложную цепочку заданий в подземельях. Улучшение доступно только для тех комплектов, которые подходят вашему классу.

Примечательные предметы для профессий

Высокоуровневые рецепты
  • Рецепт: настой всецветного сопротивления добывается с Гит, используется в боях, где требуется повышенное сопротивление магии.
  • Рецепт: настой титанов добывается с Генерал Драккисат, используется танками  или бойцами в сражениях с боссами, которые наносят повышенный урон.
  • Аннигилятор — чертеж добывается с Интендант Зигрис, для изучения требуется уровень навыка 300.
  • Буремолот искусной работы — чертеж добывается с Горалук Треснувшая Наковальня, для изучения требуется уровень навыка 300.
  • Арканитовый защитник — чертеж добывается с Горалук Треснувшая Наковальня, для изучения требуется уровень навыка 300.
  • Выкройка: кираса из чешуи красного дракона предназначается для кожевников со специализацией «Чешуя дракона», добывается с Генерал Драккисат, для изучения требуется уровень навыка 300.
  • Чертеж: гипер-излучающий отражатель пламени чрезвычайно востребован в PvP, добывается с Солакарский огнечервь, для изучения требуется уровень навыка 290.
  • Формула чар для двуручного оружия: импульс V предназначается для зачарователей, добывается с Элитный боец легиона Чернорука, для изучения требуется уровень навыка 295.

Материалы для кожевничества

Шкура черного дракона добывается с черных драконов, дракончиков и драконид в Пылающих степях, а также с элитных черных драконов в Вершине Черной горы и Логове Крыла Тьмы. Хроматические драконы, охраняющие Генерал Драккисат в Вершина Черной горы, могут дать чешую любого цвета.

Нетронутая звериная шкура

Шкуродеры с навыком 310 могут добывать в Вершине Черной горы Нетронутая звериная шкура (со Зверь). Шкура требуется для трех особых заданий, наградой служит эпическая экипировка.

Как попасть в Вершину Черной горы

Как же добраться до Вершина Черной горы? Существует несколько способов.

Тлеющее ущелье

Оказавшись в Тлеющее ущелье, направляйтесь ко входу в Черную гору. В восточной части Огненного пути есть длинная цепь, которая ведет на обломившийся каменный уступ. Пробегите вверх по цепи на уступ и поверните за угол. Прямо под краем уступа будет балкон, на который нужно спрыгнуть. Прямо перед вами окажется портал в Вершину Черной горы.

Пылающие степи

Зайдите в Черную гору со стороны Пылающие степи и поверните налево. Там вы увидите длинную цепь, ведущую вверх на каменный уступ. Далее повторите действия, описанные в пункте про Тлеющее ущелье.

В Вершине Черной горы

Оказавшись в подземелье, пройдите по лестнице вверх, поверните налево, и вы окажетесь в верхней части подземелья.

Примечание: по умолчанию дверь в верхнюю часть закрыта. Чтобы ее открыть, вам понадобится Печать вознесения (достаточно одной на группу). Если у вас нет печати, поищите игрока с печатью и заплатите ему, чтобы он зашел в ваше подземелье и открыл дверь.

Чтобы разжиться своим ключом, нужно добыть камни с боссов в нижней части Вершины Черной горы и выполнить задание Печать вознесения.

Рекомендуемый состав группы

По большему счету, вы можете проходить подземелье любым составом, но если вы хотите убить всех боссов как можно быстрее, вот вам несколько советов. Для прохождения Вершины Черной горы вам понадобятся два танка, два лекаря и шесть бойцов. Если ваша группа одета плохо, можете взять третьего лекаря вместо одного из бойцов.

  • Танки держат на себе монстров, поглощают исходящий от них урон, защищают бойцов и лекарей. Обычно эту роль отводят воинам со специализацией «Защита». Воин-танк должен взять в руки щит и использовать способности, которые генерируют угрозу — например, Раскол брони и Сокрушение щитом. Подробности об этих способностях и методах их использования можно прочесть в Гайде по воину-танку (раздел «Ротация»).
  • Бойцы: как правило, это маги, воины, разбойники, чернокнижники и охотники. Гибридные классы тоже могут наносить урон, однако чаще выбирают для себя лекарские специализации.
  • Лекари восполняют здоровье союзникам и воскрешают павших. Как правило, эта роль достается жрецам, у которых есть гибкие защитные способности и усиления вроде Слово силы: Стойкость. Также лекарями могут выступать друиды, паладины и шаманы.

Карты верхней части Вершины Черной горы

Сразу за дверью располагается Зал драконов. Чтобы его пройти, нужно потушить руны в семи нишах. После этого в в северном углу зала откроется дверь в коридор.

Первый этаж: Зал драконов

Коридор ведет в Зал подчинения. Убейте всех Тюремщиков легиона Чернорука, чтобы активировать босса Пиростраж Созерцатель Углей. После того, как вы убьете Пиростража, откроется дверь в Гнездовье,

где находится Солакарский огнечервь. Чтобы вызвать этого босса, нужно запустить специальное событие. Многие группы предпочитают не трогать этого босса. Если вы тоже не хотите встречаться с червем, пробегите вдоль правой стены, не наступая на яйца. Если вы хотите убить червя, направляйтесь налево и наступайте на яйца, которые могут помешать вам в бою с боссом. Запустите событие с помощью Огня отцов и убивайте монстров, пока не появится Солакар. Это очень простой босс. Покончите с ним и вернитесь к двери.

Оттуда поднимитесь по лестнице на второй этаж. Пройдите вдоль стены мимо оставшихся яиц. Если кто-то из ваших союзников все-таки наступил на яйца,  убейте появившихся дракончиков.

Оказавшись на втором этаже, убейте всех орков и драконов. Старайтесь всегда стоять спиной к стене. Орки периодически совершают рывки и отталкивают противников. Если вы встанете спиной к краю платформы, сразу после рывка вы улетите вниз, туда, где еще остались драконьи яйца.

Второй этаж: Зал подчинения и Гнездовье

Убейте всех орков и драконов на втором этаже, в Зале Чернорука, после чего атакуйте Горалук Треснувшая Наковальня. Иногда в этом зале появляется дополнительный босс, Джед Руновед.

Одолев Горалука, поднимитесь по лестнице, расположенной в восточной части зала, и спрыгните с балкона на Стадион Черной горы. Событие на стадионе запускается в тот момент, когда туда попадает первый игрок.

Событие начинается с длинного сюжтного диалога. В это время вы можете обновить эффекты и восполнить ману. Танки должны стоять у северных ворот и ловить монстров. В последней волне появляются Гит и Вождь Ренд Чернорук.

После окончания события откроется дверь в южной части зала. На выходе из зала вас ждет развилка. Правый коридор ведет на верхний ярус стадиона. Левый — в Топку.

Поверните налево и поднимитесь по лестнице, а затем поверните направо. Восточный зал Топки служит жилищем для Зверя. Коридор на востоке ведет к Верховному трону.

Обычно группы сначала убивают Зверя, а потом проходят через Топку к Верховному трону, где восседает Генерал Драккисат.

Третий этаж: Зал Чернорука, Стадион Черной горы, Топка, Верховный трон

Тактика на боссов и треш

Ниже мы опишем всех боссов верхней части Вершины Черной горы, а также сопутствующих им треш-мобов.

Треш в Зале драконов

В Зале драконов игрокам нужно потушить семь рун, расположенных в нишах по периметру, чтобы открыть дверь к первому боссу.

Тактика на треш в Зале драконов

Пример убийства треша из ниши

Ниже приведен порядок убийства монстров из ниши. Пак состоит из одного ветерана, двух страхопрядов и одного призывателя.

Начало боя:

  1. Маг применяет к одному из страхопрядов Превращение и при необходимости обновляет этот эффект.
  2. Охотник пулит ветерана и ставит его в ловушку.
  3. Основной танк агрит призывателя.
  4. Дополнительный танк агрит второго страхопряда.
  5. Разбойник прерывает попытку страхопряда открыть портал. Группа убивает страхопряда.
  6. Основной танк забирает ветерана сразу после рассеивания ловушки.
  7. Группа убивает призывателя и переключается на второго страхопряда.
  8. Группа убивает второго страхопряда и убивает ветерана.
  9. Дополнительный танк забирает первого страхопряда. Группа убивает ветерана, переключается на первого страхопряда и добивает его.

Пиростраж Созерцатель Углей — Зал подчинения

В Зале подчинения щелкните по алтарю, чтобы активировать тюремщиков. Те освободят Пиростража Созерцателя Углей. Убейте Пиростража, чтобы пройти в Гнездовье.

Тактика на Пиростража Созерцателя Углей

Щелкните по алтарю, чтобы запустить бой. Убейте всех тюремщиков АоЕ-способностями (для этой цели лучше всего подходят маги и чернокнижники).

Как только активируется Пиростраж, танки должны забрать его и поставить подальше от рейда, чтобы лекари и бойцы не страдали от Кольца огня. Убейте босса как можно быстрее.

Добыча с Пиростража Созерцателя Углей

Гнездовье — Огонь отцов

Бои в этом зале сопряжены с риском, так как на полу стоят яйца с дракончиками. В подавляющем большинстве группы избегают события с Огонь отцов, и просто обходят комнату по правой стене. Если вам нужна добыча с червя, вам придется запустить событие.

Тактика на Солакарского огнечервя

Чтобы запустить событие, нужно пройти вдоль северной стены в дальний угол зала. Предварительно вы можете немного почистить комнату от яиц, однако стоит помнить, что новые яйца появляются довольно быстро. Не пытайтесь зачистить всю комнату. Убейте крупных драконов и запустите событие, кликнув по Огню отцов. Во время события в зале появляются волны монстров. Волны состоят из монстров двух типов. Первый тип монстров — это Наседки из питомника. Наседки бьют яйца, так что их необходимо устранить как можно быстрее. Если дракончики все же появились, убейте их АоЕ-заклинаниями. Второй тип монстров — это Стражи Гнездовья. Танки должны немедленно забирать стражей и танковать их в восточной части комнаты, стоя спиной к стене. Стражи обладают более низким приоритетом по сравнению с наседками.

Через несколько минут появляется Солакарский огнечервь, которого также нужно танковать у стены. Добейте оставшихся дракончиков и сосредоточьтесь на боссе. Держите небольшую дистанцию. Помните, что у червя есть способность, которая оглушает весь рейд.

Расправившись с червем, пройдите вдоль стены к двери и поднимитесь по лестнице. Старайтесь не наступать на яйца. Если кто-то все же оступился, убейте появившихся дракончиков как можно быстрее.

Добыча с Солакарского огнечервя

Горалук Треснувшая Наковальня

Это очень простой босс. В комнате с Горалук Треснувшая Наковальня также может присутствовать дополнительный босс, Джед Руновед. Убейте весь треш, а затем Горалука и Джеда (если он есть). Это необязательные боссы, и при желании их можно обойти.

Треш в Зале Чернорука

При зачистке Зала Чернорука действуйте предельно осторожно, чтобы не улететь вниз. В целом же мобы считаются несложными.
В первую очередь убивайте Огнечешуйчатых драконид и прерывайте им заклинания, чтобы снизить урон по рейду.

В самом зале есть Дракониды Яростного Когтя с той же механикой, что и у других одноименных монстров в подземелье.

Всех орков нужно танковать, стоя спиной к стене. Орки совершают рывки и могут сбрасывать игроков вниз, в Гнездовье. Если вы упретесь в стену, рывок не сработает.

Орков можно контролировать с помощью превращения, оглушения, ловушек, страха и подчинения. Пользуйтесь этими эффектами, чтобы быстрее расправиться с паками.

Приоритет:

  • призыватели — элитные бойцы — страхопряды — ветераны

Тактика на Горалука Треснувшую Наковальню

Это очень простой бой. Держите босса подальше от группы, стоя спиной к стене.

Добыча с Горалука Треснувшей Наковальни
Джед Руновед (редкий монстр)

Бой с Джедом также прост донельзя. Держите его подальше от группы, стоя спиной к стене.

Примечание: Некоторые группы перед походом специально ищут копию подземелья, в которой имеется Джед Руновед. Для этого используется команда /tar Jed Runewatcher или /ц Джед Руновед. Именно поэтому в канале для поиска спутников так часто встречаются сообщения типа «нужен хил/дд в убрс, есть джед».

Добыча с Джеда Руноведа

Вождь Ренд Чернорук и Гит

Чтобы сразиться с Рендом и Гитом, нужно поучаствовать в особом событии. Во время этого события на стадионе появляются волны монстров, орков и драконов. После убийства Ренда и Гита в южной части стадиона открывается дверь, через которую можно пройти в Топку.

Волны на Стадионе Черной горы

Если ваша группа плохо одета, вам придется нелегко. Событие состоит из семи или восьми волн. Если группа убивает монстров достаточно быстро, бой между волнами спадает, и лекари могут попить.

Каждая волна состоит из мелких дракончиков, орков и драконид. Орков можно контролировать. Если вы видите орка, превратите его в овцу. Мелких дракончиков можно заАоЕшить после того, как умрут все орки.

Танки должны поделить между собой драконидов и орков, а бойцы — быстро убить их. Основную опасность представляют огнедышащие дракониды, у которых есть способность по типу Кольца огня. Обязательно прерывайте это заклинание, чтобы снизить урон по рейду.

Если у вас есть чернокнижник, он может накладывать страх на драконидов и орков. В этом случае мелких дракончиков можно убивать в первую очередь. Эта тактика больше подходит для групп с низким уровнем экипировки.

Приоритет:

  • Огнедышашие дракониды — Драконы-стражники — Дракониды — Хроматические дракониды — Хроматические дракончики — орки из легиона Чернорука

Тактика на Вождя Ренда Чернорука и Гита

После семи или восьми волн на стадионе появится Ренд верхом на Гите. Основной танк должен забрать Гита и отвернуть его от рейда, чтобы избежать дыхания.

Когда уровень здоровья Гита опустится до 20%, Ренд спрыгнет на землю. Рейд должен добить дракона, а потом переключиться на орка.

После того, как боссы разделятся, дополнительный танк должен забрать Ренда и отвести его к стене. После смерти Гита убейте Ренда. Следите за Вихрем и Рассекающими ударами. Ренд наносит приличный урон. Проследите, чтобы к началу боя с боссом у лекарей была мана.

Добыча с Гита
Добыча с Вождя Ренда Чернорука

Зверь

Основная цель группы в Топке — убить Зверя.

Треш в Топке

Паки в комнате перед Зверем состоит из монстров, которые уже встречались ранее, и рейду не составит труда их победить. Пользуйтесь эффектами контроля, убивайте драконидов в первую очередь.

Помните, что по комнате ходят невидимые шпионы. Охотники могут периодически пускать Осветительные ракеты, чтобы вычислить шпионов.

Не забудьте подойти к маленькому синему дракончику Ауби и взять у него задание Матрона-защитница. В награду за это задание можно получить эпическую латную и кольчужную экипировку.

Тактика на Зверя

Зверь — это довольно сложный босс с большим количеством способностей. Первая значимая способность — это рывок. Рывок неизбежен, сразу после него босс возвращается к цели с наивысшим уровнем угрозы. Основной танк должен поддерживать высокий уровень угрозы, чтобы босс всегда возвращался в нужное место.

Вторая значимая способность — это страх. Чтобы его избежать, нужно отойти от босса как можно дальше.

Также у Зверя есть Огненный разрыв — способность наподобие Кольца огня, которая отталкивает противников и наносит им урон. Танкуйте босса, стоя спиной к стене, чтобы он не отталкивал вас слишком далеко. Если вы не танкуете, стойте как можно дальше от босса или отбегайте от него перед разрывом.

Добыча со Зверя

При наличии навыка снятия шкур со Зверя можно снять Нетронутая звериная шкура.

Генерал Драккисат

Генерал Драккисат стоит в последней комнате Вершины Черной горы, у Верховного трона. Генерал Драккисат — это финальный босс подземелья. В его зале есть несколько подвижных и неподвижных паков. После убийства Драккисата подземелье можно считать пройденным.

Треш у Верховного трона

Монстры у Верховного трона не представляет особой опасности. Пользуйтесь Осветительными ракетами, чтобы вычислять шпионов. Контролируйте орков и убивайте драконидов в первую очередь.

Не забывайте о бродячих монстрах. Неосторожное передвижение по комнате может привести к вайпу.

Тактика на Генерала Драккисата

Генерал Драккисат — это самый сложный босс подземелья. Подавляющее большинство групп использует тактику со способностью Притвориться мертвым. Это сравнительно простая тактика, которая заключается в следующем.

Охотник пулит Генерала Драккисата и ведет его в зал со Зверем. Оказавшись на месте, охотник притворяется мертвым, после чего босс возвращается к рейду. Пока охотник и босс бегают по подземелью, рейд быстро убивает Хроматических элитных стражей. После этого основной танк хватает Драккисата и отворачивает его от рейда. Без стражей босс не представляет особой опасности и быстро погибает.

Вторая тактика больше подходит хорошо одетым группам, а также группам, в которых нет охотника. Танки держат босса и стражей на месте, бойцы убивают стражей АоЕ-заклинаниями и переключаются на босса. Если у вас есть чернокнижник, он может накладывать страх на одного из стражей. В этом случае рейду потребуется меньше исцеления. Используйте эту тактику, если ваши танки хорошо одеты и могут поглощать урон от босса и стражей одновременно. Убив стражей, переключитесь на Генерала Драккисата.

Добыча с Генерала Драккисата

Поздравляем! Вы только что прошли Вершину Черной горы. Это подземелье можно считать мини-рейдом, который готовит игроков к Огненным недрам, Ониксии и Логову Крыла Тьмы.

Часть контента в Вершине на данный момент недоступна. Этот контент появится в игре на следующих фазах игры (например, Лорд Вальтхалак из цепочки на ключ к Логову Крыла Тьмы). В будущем мы обновим гайд и охватим все нововведения.

Задания для Орды

Табличка Темнокамня

Фракция: Орда
Требуемый уровень: 57
Награды:

Табличка Темнокамня начинается у Аптекарь Зинг в Подгород. Стартовое задание называется Вивиана Лягроб.

Темный маг Вивиана Лягроб выдает Табличка Темнокамня и просит принести Табличка Темного Камня. Табличка находится в верхней части Вершина Черной горы, в Гнездовье (зале Лироя Дженкинса).

За Орду!

Фракция: Орда
Требуемый уровень: 55
Награды:

За Орду! — третье задание цепочки, которая начинается с Приказ полководца у Полководец Клинозуб в Бесплодные земли:

Полководец просит игрока сходить в нижнюю часть Вершина Черной горы и убить следующих боссов:

Воевода Вун
Вождь Омокк
Властитель Змейталак

…а также забрать Важные бумаги Черной горы, которые могут появиться в одной из возможных точек в Вершина Черной горы:

  • за Властителем Змейталаком;
  • в углу комнаты с Воеводой Вуном;
  • рядом с Омокком;
  • рядом с грудой черепов для вызова Аррока Смертного Вопля.

Следующее задание цепочки — Мудрость Эйтригга. Поговорите с Эйтригг в Оргриммар:

После разговора с Эйтригг подойдите к Тралл.

Тралл выдаст вам задание За Орду! — попросит убить Вождь Ренд Чернорук и принести Голова Ренда Чернорука.

Задания для Альянса

Пряжка Роковой оснастки

Фракция: Альянс
Требуемый уровень: 57
Награды:

Пряжка Роковой оснастки — второе задание цепочки, которая начинается с Майра Светлое Крыло у Граф Ремингтон Риджвелл в Штормград:

Граф Ремингтон Риджвелл просит найти Майра Светлое Крыло в Дозоре Морганы, Пылающие степи. Отправляйтесь в Дозор и найдите Майру.

Возьмите у нее Пряжка Роковой оснастки и заберите Пряжка Роковой оснастки, которая находится в Вершина Черной горы, в зале с Огнем отцов. Принесите пряжку Майре. Она выдаст вам Доставить Риджвеллу и отправит к Граф Ремингтон Риджвелл в Штормград. Сдайте задание и получите заслуженную награду!

Кончина генерала Драккисата

Фракция: Альянс
Требуемый уровень: 55

Кончина генерала Драккисата — это часть цепочки заданий, которая начинается с Приказ генерала Драккисата. Чтобы взять задание, нужно убить Властитель Змейталак, последнего босса нижней части Вершина Черной горы, и забрать Распоряжения генерала Драккисата. Предмет падает со стопроцентной вероятностью. Возьмите задание Приказ генерала Драккисата и отнесите Распоряжения генерала Драккисата к Маршал Максвелл.

Маршал Максвелл выдает Кончина генерала Драккисата и просит убить Генерал Драккисат, последнего босса верхней части Вершина Черной горы.

Нейтральные задания

Око Углеглаза

Фракция: обе
Требуемый уровень: 55
Награды:

  • 4 98
  • 8 300 ед. опыта

Око Углеглаза начинается и заканчивается у Герцог Гидраксис в Азшара. Перед этим нужно выполнить задания Буря в пустыне и Отравленная вода.

Герцог Гидраксис просит принести Глаз Огневидца, который добывается с Пиростраж Созерцатель Углей в верхней части Вершина Черной горы.

Приказ Чернорука

Фракция: обе
Требуемый уровень: 55
Награды:

  • 3 96
  • 6 600 ед. опыта

Приказ Чернорука — это часть цепочки заданий на доступ к Логово Крыла Тьмы. Предмет, позволяющий получить это задание, добывается с интенданта, который стоит у входа в Вершина Черной горы. Предположительно, задание откроется на второй фазе игры или позже, так как само Логово Крыла Тьмы будет доступной игрокам на третьей фазе и далее.

Матрона-защитница

Фракция: обе
Требуемый уровень: 57
Награды:

Задание Матрона-защитница можно взять, поговорив с Ауби в верхней части Вершина Черной горы. Задание ведет к Халех в Зимние ключи. Возьмите Чешуя Ауби и отнесите ее к Халех в Зимние Ключи. Чтобы отыскать

Халех, найдите вход в пещеру (57, 50):

Скорее всего, вам потребуются союзники, так как в пещере обитают элитные дракониды. Пройдите вглубь, стараясь не агрить лишние цели. В одном из дальних туннелей найдите на полу синюю руну, встаньте на нее и телепортируйтесь к Халех.

Поговорите с Халех, сдайте задание и возьмите Ярость Синих драконов. Выдав Гнев синих драконов, Халех скинет вас с горы и телепортирует в Каэр Дарроу в Западные Чумные земли.

Бегите к Андоралу и поговорите Джезиба, которая стоит в разрушенной таверне. Местоположение Джезибы отмечено на карте:

Джезиба даст вам задание Перечень Заблудших. Прочтите Перечень Заблудших, чтобы выполнить задание. Возьмите следующее задание,

Кираса Всецветных драконов

Чтобы выковать Кираса Разноцветного полета, принесите Джезиба следующие предметы:

Ножные латы Всецветного воина
Чтобы выковать Набедренники Всецветного Воина/Ножные латы Всецветного воина, принесите Джезиба следующие предметы:

Айс Вентурон, к вашим услугам!

Фракция: обе
Требуемый уровень: 57
Награды:

  • 3 96
  • 6 600 ед. опыта

Айс Вентурон, к вашим услугам! — задание берется у Айс Вентурон, который появляется после убийства Зверь в верхней части Вершина Черной горы. Айс выдает Светящийся кусок мяса животного и просит поговорить с Малифой Черномолот в Зимние Ключи:

Демонова Кузня

Фракция: обе
Требуемый уровень: 55
Награды:

Демонова кузня — это задание для персонажей, владеющих профессией Кузнечное дело.

Отправляйтесь в Вершина Черной горы и найдите Горалук Треснувшая Наковальня. Убейте его и вонзите в его труп Окровавленная пика. Заберите душу Горалука,

а затем найдите Заготовка рунической кирасы (это чертеж, который лежит рядом с у Горалук Треснувшая Наковальня).

Отнесите Окрашенная душой пика и Заготовка рунической кирасы к Лоракс в Зимние Ключи:

Задание на доступ к Логову Ониксии

Чтобы получить ключ к Логову Ониксии, игроки из Орды и Альянса должны посетить верхнюю часть Вершины Черной горы.

Как попасть в Огненные недра

Автор dexwow Просмотров 9.5к. Опубликовано

   Огненные недра – классический рейд на 40 персонажей 60 уровня, расположенный в подземелье Глубины Черной Горы. Вы сможете попасть в это подземелье своим ходом, не прилагая особых усилий.

Как попасть в Огненные недра за Альянс

   Итак, первым делом вам предстоит отправиться в Даларан, а оттуда в Стальгорн. После чего, самым быстрым и правильным решением будет перелет из Стальгорна в Дозор Моргана, что находится в Пылающих степях. Из Дозора Моргана отправляемся в Черную Гору. Вход в рейд находится в конце подземелья Глубины Черной Горы, которую вам предстоит преодолеть, если вы попали сюда впервые. Но и эту задачу мы сможем облегчить, выполнив задание Сродство с недрами, которое можно получить у Лотос Хранитель Портала (18.2, 25). После выполнения задания НИП будет телепортировать вас прямо в рейд, существенно сокращая затраты времени на «пробежку» по Глубинам Черной Горы. Если же вы не выполняли квест, придется проделать ряд несложных действий:

  • Идем на арену и убиваем пак мобов на нашем пути.
  • Проходим сквозь решетку и поднимаемся в Восточный гарнизон.
  • Бежим в жилой квартал к круглому залу и спускаемся в Зал ремесла.
  • Падаем в лаву и плывем до Огненного моста. Не доплывая сворачиваем левее и поднимаемся.
  • Далее перебегаем по мосту и попадаем ко входу. Если вы взяли задание у НИПа в начале Глубин Черной горы, берем необходимый предмет для выполнения задания, стоящий прямо возле входа в рейд.
  • Для быстрой сдачи нужного предмета Лотосу Хранителю Портала советую умереть и в виде призрака сдать нужный предмет, после чего он отправит вас прямиком в Огненные недра.

Как попасть в Огненные недра за Орду

   Игрокам Орды необходимо добраться до Черной горы (удобнее всего сделать это, долетев из Тернистой долины или Тирисфальских лесов (туда прибывают дирижабли из Калимдора) до Лагеря Братства Тория в Тлеющем ущелье).  Далее, чтобы попасть в Огненные недра, нужно выполнить ту же последовательность действий, что и при игре за Альянс.

Видео:

   После выполнения задания у Лотоса Хранителя портала вы сможете попасть в рейд, как уже было сказано выше, с помощью телепорта.

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

World of Warcraft Classic: гайд по подземельям

Подземелья в классической версии World of Warcraft являются отличным местом раздобыть себе хорошую экипировку. Сейчас мы расскажем вам, где они находятся и как их пройти.

Чтобы заполучить в своё распоряжение самую лучшую экипировку, которую только можно найти, вам необходимо пойти в подземелье. Подземелья (их ещё называют «данжи» или «инсты») в WoW Classic рассчитаны на небольшие группы игроков от 5 до 10 человек. Убивая в них боссов и выполняя задания, вы получите не только много опыта и денег, но также сможете получить хорошее снаряжение для вашего персонажа.

Оружие, доспехи и аксессуары, которые вы найдёте при прохождении подземелья, не только помогут вам успешно справляться с выполнением заданий в открытом мире, но и подготовят вас к походу в рейды (огромные подземелья, рассчитанные на группу в 40 человек).

Большинство подземелий WoW Classic можно пройти впятером (один танк, один лекарь и три дамагера). Однако некоторые из них, такие как Глубины Чёрной Горы, Некроситет и Стратхольм, потребуют участия большего количества людей (их можно проходить группой до 10 человек). В классической версии WoW нет инструмента для автоматического поиска и подбора группы, поэтому вам придётся искать себе группу в или в чате локации, или (чаще всего) в чате торговли какого-то столичного города.

Стоит отметить, что сражения с классическими боссами гораздо проще, чем боссы из последних дополнений. Например, Головорез Краснокрюк из Осады Боралуса (подземелье дополнения BfA) в реалиях Classic легко мог бы быть рейдовым боссом. Механика боя с ним достаточно сложна, ведь вам надо уклоняться от бомб, заводить в них босса, когда он сосредотачивается на вас, избегать получения урона от аддов и пр. Однако добраться до подземелья, взять для них задания и выяснить, как же его проходить, в WoW Classic куда сложнее, чем в более современных дополнениях.

В отличие от BfA, где все необходимые квесты вы можете взять на самом входе в подземелье, в Classic многие нужные вам задания разбросаны по всей карте. Для того, чтобы взять некоторые из них, вам придётся сперва выполнить большую цепочку предварительных заданий. И только после того, как вы завершите всю цепочку, вы сможете взять последнее задание, которое и приведёт вас в подземелье.

Кстати, вход в нужное подземелье не всегда легко обнаружить. Некоторые входы скрыты внутри горы (например, Пещеры Стенаний или Глубины Чёрной Горы), или находятся за областями, кишащими враждебными существами.

Время, необходимое для прохождения инста зависит от того, насколько высок уровень вашей группы по сравнению с уровнем подземелья, в которое вы собрались. Значительную роль играет также и количество боссов внутри этого подземелья. Некоторые инсты относительно короткие (например, Кладбище Монастыря Алого Ордена). А для п других подземелий лучше запастись едой, потому что их прохождение может занять не один час (Глубины Чёрной Горы передают вам привет).

Ниже мы расскажем вам обо всех подземельях WoW Classic и о минимальных требованиях, необходимых для их прохождения.

Обратите внимание: Некоторые подземелья подразделены на части, которые ещё называются «крыльями». Крылья подземелий различаются по уровню существ, населяющих его, а также по количеству боссов. Кроме того, для прохождения некоторых подземелий игрокам могут понадобиться дополнительные предметы. Обычно, если у одного игрока есть такой предмет, то, как только он откроет нужные врата или дверь, все остальные могут просто пройти за ним.

 

Огненная пропасть (RAGEFIRE CHASM)
Минимальный уровень10
Как люди называют это подземелье в чатеОП или RFC (англ)
Где находитсяПрямо в центре Оргриммара
Дополнительные предметынет
Количество боссов и крыльевОдно крыло, 4 босса

 

Пещеры стенаний (WAILING CAVERNS)
Минимальный уровень10
Как люди называют это подземелье в чатеПС или WC (англ)
Где находитсяВнутри холма в Степях к юго-западу от перекрёстка
Дополнительные предметынет
Количество боссов и крыльевОдно крыло, 8 боссов (иногда может появиться редкий монстр)

 

Мёртвые копи (THE DEADMINES)
Минимальный уровень10
Как люди называют это подземелье в чатеМК или DM (англ)
Где находитсяВход находится внутри хижины, в Луноречье, что в Западном Нагорье
Дополнительные предметынет
Количество боссов и крыльевОдно крыло, 7 боссов (один дополнительный редкий монстр)

 

Крепость Тёмного Клыка (SHADOWFANG KEEP)
Минимальный уровень14
Как люди называют это подземелье в чатеКТК или SFK (англ)
Где находитсяВ замке на вершине холма в Серебряном бору, к западу от Янтарной мельницы и к Югу от Руин Лордерона
Дополнительные предметынет
Количество боссов и крыльевОдно крыло, 7 боссов (один дополнительный редкий монстр)

 

Непроглядная Пучина (BLACKFATHOM DEEPS)
Минимальный уровень15
Как люди называют это подземелье в чатеНепроглядная Пучина или BFD (англ)
Где находитсяПод водой в руинах на побережье в западной части Ясеневого леса
Дополнительные предметынет
Количество боссов и крыльевОдно крыло, 8 боссов

 

Тюрьма (THE STOCKADE)
Минимальный уровень15
Как люди называют это подземелье в чатеТюрьма или Stocks (англ)
Где находитсяВ центре Штормграда
Дополнительные предметынет
Количество боссов и крыльевОдно крыло, 5 боссов + 1 редкий монстр

 

Гномреган (GNOMEREGAN)
Минимальный уровень19
Как люди называют это подземелье в чатеГномреган или Gnomer (англ)
Где находитсяВ гномском строении на северо-западе Дун Морога, к северу от Стальгорна
Дополнительные предметыНет, но Ключ от мастерской позволит вам войти через заднюю дверь, что значительно ускорит прохождение инста. Игроки Орды могут выполнить квест, чтобы телепортироваться из Пиратской Бухты прямо к Гномрегану
Количество боссов и крыльевОдно крыло, 5 боссов + 1 редкий монстр

 

Монастырь Алого Ордена (SCARLET MONASTERY)
Минимальный уровень21
Как люди называют это подземелье в чатеМонастырь или SM (англ)
Где находитсяВ большом соборе к северу-востоку от Подгорода и Брилла, на вершине холма
Дополнительные предметыДа, Алый ключ открывает 2 крыла подземелья: Оружейную и Собор. Кроме того, этот ключ нужно сохранить для открытия двери в подземелье Стратхольм, чтобы полностью его пройти
Количество боссов и крыльевЧетыре крыла: Кладбище (2 босса, 3 редких монстра), Библиотека (2 босса), Оружейная (1 босс), Собор (три босса)

 

Лабиринты Иглошкурых (RAZORFEN KRAUL)
Минимальный уровень25
Как люди называют это подземелье в чатеЛабиринты или RFK (англ)
Где находитсяУ южной границы Степей к западу от Золотого Пути
Дополнительные предметыНет
Количество боссов и крыльевОдно крыло, 6 боссов + 2 редких монстра

 

Мародон (MAURADON)
Минимальный уровень30
Как люди называют это подземелье в чатеМародон или Maura (англ)
Где находитсяВход спрятан на холме на юго-западном побережье Пустоши
Дополнительные предметыНет, однако если вы соберёте Скипетр Келебраса, то сможете создать портал во вторую часть Мародона и пропустить сражение с последним боссам
Количество боссов и крыльев4 крыла: Осквернённый грот (2 босса), Зловонная пещера (2 босса), Ядопады (1 босс и 1 редкий монстр) и Поющие водопады (3 босса)

 

Ульдаман (ULDAMAN)
Минимальный уровень30
Как люди называют это подземелье в чатеУльда, Ульдаман или Ulda, Uldaman (англ)
Где находитсяВход спрятан в центре северной части Бесплодных земель
Дополнительные предметыНет
Количество боссов и крыльевОдно крыло, 7 боссов + 1 босс только для игроков Орды

 

Курганы Иглошкурых (RAZORFEN DOWNS)
Минимальный уровень35
Как люди называют это подземелье в чатеКурганы или RFD (англ)
Где находитсяУ южной границы Степей к востоку от Золотого Пути, прямо напротив Лабиринтов Иглошкурых
Дополнительные предметыНет
Количество боссов и крыльевОдно крыло, 5 боссов + 1 редкий монстр

 

Зул’Фаррак (ZUL’FARRAK)
Минимальный уровень39
Как люди называют это подземелье в чатеЗФ или ZF (англ)
Где находитсяВ руинах на северо-западе Танариса
Дополнительные предметыНет, но если вы хотите убить Газ’риллу, то вам необходимо иметь при себе Молот Зул’Фаррака
Количество боссов и крыльевОдно крыло, 11 боссов + 3 редких монстра

 

Храм Атал’Хаккара (TEMPLE OF ATAL’HAKKAR)
Минимальный уровень45
Как люди называют это подземелье в чатеЗатонувший Храм или ST (от Sunken temple)
Где находитсяПод водой посреди озера в центре Болота Печали
Дополнительные предметыНет, но если вы хотите убить Аватару Хакарра, то при себе вам необходимо иметь Свиток Йе’кинья
Количество боссов и крыльевДва этажа, которые можно проходить отельно друг от друга. На первом этаже находится 7 боссов. а на втором 8 боссов.

 

Глубины Чёрной Горы (BLACKROCK DEPTHS)
Минимальный уровень48
Как люди называют это подземелье в чатеГЧГ или BRD (англ)
Где находитсяВнутри Чёрной Горы в Тлеющем Ущелье (спуститесь по цепи в саамы низ, а затем идите через шахту, чтобы найти вход в подземелье)
Дополнительные предметыНет, но ключ Тенегорна (который вы получаете за задание, находясь в духе, т.е. когда вы мертвы) откроет вам все внутренние двери в подземелье, благодаря чему последующие прохождения этого инста будут более быстрыми
Количество боссов и крыльевПодземелье подразделяется на секции, в которых вы найдёте в сумме 22 босса и одного редкого монстра

 

Забытый город (DIRE MAUL)
Минимальный уровень48
Как люди называют это подземелье в чатеЗабытый Город или DM (англ)
Где находитсяВ древних руинах, населённого ограми, в центре Фераласа
Дополнительные предметыДа, вам потребуется Серповидный ключ, чтобы открыть двери в северном и западном крыльях
Количество боссов и крыльевТри крыла: Восточное (5 боссов), Западное (5 боссов + один редкий монстр) и Северное (7 боссов)

 

Нижняя часть пика Чёрной горы (LOWER BLACKROCK SPIRE)
Минимальный уровень48
Как люди называют это подземелье в чатеВЧГ или LBRS (англ)
Где находитсяТам же, где и Глубины Чёрной горы, но вместо того, чтобы опускаться вниз. поднимитесь наверх
Дополнительные предметыНет
Количество боссов и крыльевОдно крыло, 9 боссов + 7 редких монстров

 

Верхняя часть пика Чёрной горы (UPPER BLACKROCK SPIRE)
Минимальный уровень48
Как люди называют это подземелье в чатеUBRS (англ)
Где находитсяТам же, где и нижняя часть пика Чёрной горы, но чтобы открыть верхнюю часть, вам потребуется специальный предмет
Дополнительные предметыДа, хотя бы у одного члена вашей группы должно быть кольцо «Печать вознесения», чтобы открыть вход в подземелье
Количество боссов и крыльевОдно крыло, 7 боссов + 1 редкий монстр

 

Некроситет (SCHOLOMANCE)
Минимальный уровень48
Как люди называют это подземелье в чатеНекроситет или Scholo (англ)
Где находитсяНа острове Каэр Дарроу, что в Западных Чумных Землях
Дополнительные предметыДа, хотя бы у одного члена вашей группы должна быть Отмычка, чтобы открыть дверь в подземелье
Количество боссов и крыльевОдно крыло, 15 боссов, 2 из которых необходимо призвать

 

Стратхольм (STRATHOLME)
Минимальный уровень48
Как люди называют это подземелье в чатеСтрат, Стратхольм или Strath (англ)
Где находитсяВ северной части Восточных Чумных земель
Дополнительные предметыНет, но убив одного из боссов в районе Плети, вы получите Ключ От Города, который необходим для открытия Западного Входа
Количество боссов и крыльевДва крыла: Крыло Живых (8 боссов, одного из которых необходимо призвать, + 2 редких монстра), Крыло Мертвецов (6 боссов+1 редкий монтр)

 

Это полный список всех подземелий World of Warcraft Classic, которые доступны в игре на данный момент. Поход в подземелье – это серьёзное мероприятие, поэтому вам стоит с должным вниманием отнестись как к выбору самого подземелья, так и к подбору своей группы, особенно если вы хотите ходить туда, чтобы прокачивать своего персонажа.

Желаем удачи!

Лучшие и худшие подземелья WoW Classic

Обычно в подземелье играет группа из пяти игроков, и их впечатления могут быть самыми разными в зависимости от класса или уровня. Вот наше мнение о лучших и худших подземельях в классической версии World of Warcraft.

Лучшие

Мертвые копи

Когда вы отправитесь в Мертвые копи, чтобы впервые познакомиться с подземельями, вас ждут пираты, пещеры, странные гоблинские машины и в буквальном смысле логово воров. Это подземелье предназначено для игроков 10-20 уровней, но совершенно не кажется скучным. У него простая структура, но ряд очень креативных идей удерживает интерес игроков. Например, вход в это большое подземное пространство представляет собой неприметный маленький домик, который на самом деле – тайное убежище воров.

Пещера под ним в конце концов завершается потайной бухтой с пиратским кораблем, который является отсылкой к знаменитой сцене из фильма «Балбесы». Подземелья на более низких уровнях несколько скучны, потому что они первые, с которыми игрок сталкивается и созданы для подготовки к будущим приключениям, но не к Мертвым копям.

Зул’Фаррак

Руины троллей всегда интересны, а это подземелье – шаг вперед даже для них. Открытая структура Зул’Фаррака облегчает маневры. Все «подземелье» фактически представляет собой большое открытое пространство, поэтому потеряться там почти невозможно.

Здесь легко найти боссов, а также есть несколько разнообразных квестов, от сбора предметов до убийства заданного количества врагов. В фоновой музыке преобладает зловещая, тревожная мелодия флейты заклинателей змей, совершенно уникальная и хорошо запоминающаяся.

Монастырь Алого ордена

Монастырь Алого ордена лучше всего подходит для персонажей 35–40 уровней, и это первое подземелье, позволяющее игрокам оценить, что представляет собой этот процесс на высоких уровнях. Правда, просто взгляните на него. Оно огромное, битком набитое отличными трофеями и крутыми квестами.

Монастырь разделен на четыре в равной степени известных части, у каждой из которых есть собственный уровень, тема и босс. И хотя подземелье находится в местности для новичков Орды, игрокам Альянса туда попасть тоже относительно легко, если они не против пройти через Серебряный бор, добираясь из Южнобережья.

Глубины Черной горы

Это подземелье – предмет горячих споров, потому что оно одно из самых больших, запутанных и сложных в игре. Но признайтесь, многие из вас втайне мечтают поставить свой камень возвращения к Угрюмому обжоре. Нас ждет целый город, и это действительно город!

Здесь огромное количество квестов, один из которых можно получить только за пределами подземелья, когда вы погибнете, и известная длинная цепочка квестов по спасению принцессы. Глубины Черной горы полюбились игрокам за то, что на сороковых уровнях там можно провести очень много времени, но воспоминания об этом всегда остаются только самые теплые.

Крепость Темного клыка

Орде реально повезло с Крепостью Темного клыка, расположенной на их территории глубоко в Серебряном бору, но игроки Альянса могут попытаться дойти от Южнобережья и оценить, пожалуй, лучшее подземелье в игре. Это классическое подземелье в духе старых добрых RPG, возвышающееся на крутом склоне холма на опушке таинственного леса, с проклятым городом у подножия и безумным магом наверху в самой высокой башне.

Тут доступно огромное количество разнообразных квестов, многие из которых входят в состав длинных цепочек и одаривают щедрой добычей. Кроме того, это подземелье славится «синими» дропами, главным образом снаряжения и оружия для магических классов.

Худшие

Лабиринты Иглошкурых

Мы даже не знаем, что хуже, заросли колючек над головой или прославленный свинарник под ногами. Это подземелье скучное, запутанное, а что хуже всего, до него тяжело добраться даже игрокам Орды. Здесь все выглядит одинаково, поэтому ориентироваться очень тяжело, а в одном из немногих квестов нужно собирать какашки летучих мышей. Это не шутка. Хорошо, что компьютеры не передают запах.

Это практически эксклюзивное подземелье для Орды, так как ближайшие точки перелета – Лагерь Таурахо и Тысяча Игл, идти от которых все равно далеко. Игрокам Альянса придется идти пешком от самого Кабестана или Фераласа, и часто это того не стоит.

Мародон

Да, здесь момент немного спорный. На самом деле есть три Мародона, некоторые из которых ненавистны менее других. Остров Принцессы – одно из подобных мест, которое рано или поздно видит каждый, и природа конкретно этой части полна воды и зелени в противовес пустым, безликим пещерам, ведущим в никуда.

Что за отвратительная цветовая гамма? Почему выбрали именно фиолетовый и оранжевый? Подземелье похоже на музей или больницу, где нужно идти вдоль разных линий на полу. Вы могли заметить, что такого нет ни в одном другом подземелье, и вполне понятно, почему. Это просто не очень здорово.

Пещеры Стенаний

Стоит отдать должное, в этом подземелье много хорошего. Оно доступно обеим фракциям несмотря на расположение на территории Орды, это одно из самых простых мест для ловли знаменитой Загадочной Рыбы, и в нем есть большое количество квестов. Однако, персонажу Альянса 18 уровня идти все равно далеко, место для рыбалки окружено враждебными кентаврами и злобными хрустогрызами, а большая часть квестов – скучные задания по сбору предметов.

Некоторые части этого подземелья достаточно качественно выполнены, но большинство выглядят некрасивыми и неоконченными. Все выдержано в унылой сине-фиолетовой гамме с вкраплениями ядовито-зеленого. Однако, здесь отлично прокачивать уровни, и побывать придется неизбежно, что раздражает еще сильнее.

Гномреган

В списке подземелий, которые персонажи хотели бы избежать, Гномреган почти всегда занимает первое место. Здесь можно найти не так много снаряжения, лишь пару «зеленых» предметов, которые не стоят того, чтобы смотреть на унылый дизайн и раздражающую желто-голубую цветовую гамму.

Квестов здесь тоже очень мало, а найденные предметы могут пригодиться любому инженеру в партии, но мало кому еще. Гномреган находится в глубине территории Альянса, но игроки Орды могут туда добраться на транспорте гоблинов, выполнив соответствующую линейку квестов.

Затонувший храм

Здесь плохо даже не столько само подземелье, сколько его неудобное месторасположение, которое ничем не компенсирует долгий полет и бег через опасное, неразмеченное болото. В Болоте Печали нет ничего примечательного, если вы не гербалист или не пытаетесь установить маршрут полетов между Тернистой Долиной и остальными Восточными Королевствами. Это подземелье, известное также как Храм Атал’Хаккара, подтверждает свое название, практически достигая дна.

Кажется, что здесь слишком перестарались, и все превратилось в бессмысленно сложное скопление разрозненных лестниц и коридоров. Практически каждый его уголок кажется одинаковым, а отвратительная зелено-коричневая цветовая гамма все только усугубляет. Выглядит, как Зул’Фаррак, страдающий морской болезнью.

Источник: thegamer.com

Глубины Черной горы — Вовпедия — ваш вики-путеводитель по World of Warcraft

Чтобы узнать о других значениях, см. Глубины Черной горы (значения).

Глубины Черной горы — самая глубокая часть Черной горы, которой правят дворфы Черного Железа во главе с императором Даграном Тауриссаном. Несколько приспешников Повелителя огня Рагнароса также поселились в этих глубинах, выложенных лавой.

Глубины состоят из множества секций, в том числе тюрьмы, Города Теневой Горны, обширной столицы дворфов Черного Железа и таверны Мрачный Обжора.Большая часть глубин была построена Франклорн Форжрайт. [1]

Обзор

Глубины Черной горы в настоящее время является самым большим подземельем для 5 человек в игре и, вероятно, останется таковым, что делает его настоящим чудом World of Warcraft. Среднее время прохождения всего инстанса 4-6 часов из-за его сложности: большое количество мобов и боссов, несколько скриптов и множество квестов. Диапазон уровней врага — 48-56, а минимальный уровень, необходимый для входа, — 42 уровень.Хотя минимальным требованием является уровень 42, как правило, не рекомендуется входить в BRD до 53-го уровня, поскольку круг притяжения игрока, вероятно, будет слишком широким для мобов в подземелье. Не следует недооценивать и военных Anvilrage, особенно офицеров (у которых есть Божественный щит) и медиков, которые могут лечить свои войска.

BRD в наши дни посещают не так часто, как раньше, поскольку большинство игроков предпочитают как можно быстрее прокачиваться до 58 уровня, а затем отправляются в Запределье.Награды за начальные квесты Запределья также делают любую экипировку BRD устаревшей, поэтому дропы здесь интересны только твинкам. Фарм для рецепта зачарования [Огненного оружия] все еще может быть полезен, так как он обычно используется с твинками низкого уровня. В Wrath of the Lich King Глубины Черной горы вызвали больший интерес, в основном из-за достижения в прохождении подземелий. Кроме того, требуется чертеж [Полевого ремонтного робота 74A], так как для знаменитого ремонтного робота 4-го поколения [Дживса] требуется 2 из них.

Инстанс почти полностью подходит для соло (по крайней мере, для Разбойников или Охотников, и, вероятно, для большинства классов ближнего боя) примерно на уровне 5 (уровень 70), хотя это экономически неэффективно. Хотя здесь можно заработать деньги (особенно для майнеров), огромный размер подземелья и сравнительно низкий уровень мобов означают, что есть подземелья получше для фарма (в частности, Некроситет). К 80 уровню инстанс легко проходится соло. BRD (и остальная часть комплекса Черной горы) стоит хотя бы одного посещения.Эти экземпляры представляли собой эндгейм-контент оригинальной игры и были сделаны с высоким уровнем качества.

История

Со страницы World Dungeons на официальном сайте сообщества World of Warcraft:

Когда-то столица дворфов Черного Железа, этот вулканический лабиринт теперь служит центром власти Рагнароса Повелителя Огня. Рагнарос раскрыл секрет создания жизни из камня и планирует создать армию непобедимых големов, которые помогут ему завоевать всю Черную гору.Одержимый идеей победить Нефариана и его приспешников-драконов, Рагнарос пойдет на любые крайности, чтобы добиться окончательной победы.

Вулканические Глубины Черной горы — это огромные туннели под Черной горой, дом дворфов Черного Железа и место, где находится черная кузница, в которой они плавят одноименную руду. Дворфы Черного Железа завоевали глубины под знаменем своего императора Даграна Тауриссана. Тауриссан — последний в роду дварфских колдунов-танов, служащих в тени полубога Рагнароса, по глупости призванного в Азерот предками Тауриссана сотни лет назад.Хотя дворфы доминируют в Глубинах Черной горы, они поклоняются могучим огненным элементалям Рагнароса и работают на них, которые направляют и без того вспыльчивых и оклеветанных представителей Черного Железа ко все более опасным и апокалиптическим действиям. [2]

Журнал подземелья

Тлеющие Глубины Черной горы являются домом для дворфов Черного Железа и их императора Даграна Тауриссана. Как и его предшественники, он служит под железным правлением Рагнароса Повелителя Огня, безжалостного существа, призванного в мир много веков назад.Присутствие хаотических элементалей привлекло культистов Сумеречного Молота в горные владения. Вместе со слугами Рагнароса они подталкивают дворфов к все более разрушительным целям, которые вскоре могут привести к гибели весь Азерот.

Дагран Тауриссан был убит здесь, [1] , когда Магни Бронзобород послал команду Альянса, чтобы убить его и вернуть его дочь Мойру, которая была схвачена. Однако она поначалу отказывалась уходить. [3]

Болвар Фордрагон сообщил королю Магни, что Реджинальд Виндзор был захвачен дворфами Черного Железа в глубинах.Ло’Гош и его союзники отправились в Глубины Черной горы и спасли Виндзор. [4]

Во время беспорядков стихий Альянс и Орда вошли в пещеру, чтобы убить Великого посла Огнехлыста.

Мойра позже вернулась в Стальгорн, и после формирования Совета Трех Молотов клан Черного Железа присоединился к Альянсу.

Однако, поскольку власть Мойры над Черным Железом была слабой, с каждым днем ​​все больше ее людей отступали от ее правления, присоединяясь к Сумеречному Молоту, чьи посланники продолжали действовать в Глубинах.Авантюристам, посланным из Штормграда и Оргриммара, было поручено помешать альянсу Сумеречного Молота и Черного Железа. [5]

Во время Четвертой войны Торговая компания вторглась в некоторые части глубин, и группа, известная как Призрачные фигуры, также появилась в Кольце Закона.

География

Местоположение

Глубины Черной горы находятся в самой нижней части Черной горы. Чтобы добраться до него, вам нужно пересечь цепь к центральному острову, затем идти по пути вниз к уступу прямо над лавой.Следуйте по уступу в карьер и через него, чтобы найти портал подземелья.

Карты и субрегионы

Основная статья: регионы Глубин Черной горы

Советы по поиску подземелий

Если вы встретите BRD при входе в него через систему поиска подземелий, вы попадете в 2 части: Нижний город и Верхний город. Нет верного способа узнать, куда вы вошли, кроме как убить конечных боссов частей.Подсказки к той части, в которой вы находитесь, можно найти в системе поиска подземелий: если Глубины Черной горы — Верхний город показывает замок в разделе «Особые подземелья», значит, вы определенно находитесь в Глубинах Черной горы — блок задержания. Дополнительно, если нет игроков ниже 54 уровня, то вы точно находитесь в Глубинах Черной горы — Верхний город.

Нижний город

Чтобы завершить Нижний город, идите прямо от входного портала в тюремные блоки, поверните направо и убейте старшего дознавателя Герстана.Она Босс, который роняет Сумку. Эта часть обычно выбирается на нижнем уровне подземелья.

Верхний Город

Чтобы завершить Верхний город, игроки должны убить Императора Даграна Тауриссана — это может быть идеальным моментом, чтобы использовать машину Брошенных кротов возле входа в портал, чтобы сократить время, затрачиваемое на зачистку подземелья.

Примечание: Игроки не получат сумку за убийство «неправильного» босса — это будет либо тот, либо другой в зависимости от того, кого выбрал искатель подземелий.

Квесты

Обитатели подземелья

Глубины населены дворфами Черного Железа, их демоническими питомцами-ищейками, созданными ими големами и их союзниками-элементалами огня. Также в городе и в блоке заключения находится контингент послов Сумеречного Молота. Гномы в Глубинах состоят в основном из воинов и жрецов с горсткой паладинов. За пределами Shadowforge City все дворфы элитные. Внутри города можно найти группы из двух-трех элитных дварфов и сумеречных культистов, окруженных группой неэлитных граждан.Некоторые другие гуманоидные расы появляются в городе и в событии Ring of Law.

Демонические ищейки в Глубинах известны своей способностью вынюхивать скрытных жуликов и друидов. Иногда они появляются как отдельная стая из трех человек, а иногда включаются в группу, патрулирующую вместе с дварфом. Все собаки не элитные, но их способность наносить урон в больших количествах не следует недооценивать. Големы и огненные элементали в Глубинах в целом соответствуют стереотипам своего типа.Големы — сильные и хорошо бронированные атакующие в ближнем бою, хотя некоторые исключительные экземпляры обладают способностью выпускать огненные заклинания по одной цели или по области. Огненные элементали наносят большое количество огненного урона с помощью атак ближнего боя и огненных заклинаний дальнего боя.

Встречи

Боссы Глубин Черной горы

Добыча

Основная статья: Добыча в Глубинах Черной горы

Связанные достижения

Профессии

Темное Железо

Глубины Черной горы — одно из двух мест, где можно надежно добывать [Руду черного железа], второе место — Огненные Недра.В Глубинах Черной горы также находятся Черная кузница и Черная наковальня. Черная кузница, расположенная в дальнем конце подземелья рядом с порталом в Огненные Недра, — единственное место, где можно переплавить руду темного железа в слитки. Черную наковальню можно найти в центре подземелья, где патрулирует Лорд Пламя. Это требуется для большинства рецептов крафта, в которых используются слитки черного железа. Таким образом, прохождение BRD необходимо для большинства кузнечных или инженерных работ, в которых используется этот редкий металл. Поскольку эти рецепты в основном представляют собой доспехи с высокими значениями сопротивления огню, они больше не создаются часто, за исключением новизны.

Кузнечное дело

В Глубинах Черной горы разбросаны чертежи кузнечного дела, которые выглядят как свитки, на которые можно щелкнуть со значком шестеренки. Только кузнец высокого уровня должен нажимать на эти чертежи, если кто-либо без кузнечного дела высокого уровня попытается их использовать , чертежи будут уничтожены . Открытие свитка научит вас одному из следующих планов BoP:

Мест, где можно найти разные планы:

  • Рядом с Лордом Големом Аргелмахом в комнате внутри Фабрики
  • В Фабрике на скамейке справа, возле моста к Мрачному Обжоре
  • В комнате перед Семёркой, рядом с лестницей
  • Рядом с Генералом Кузни Гнева на столе
  • На настенной полке в северо-западном углу верхнего уровня Восточного гарнизона

Инженерное дело

Несколько инженерных схем доступны только в Глубинах.

Пошив одежды

Overmaster Pyron, который патрулирует Masonary перед подземельем, дропает  [Выкройка: плащ огня].

Хмельной фестиваль

Основная статья: Хмельной фестиваль

Хмельной фестиваль, отмечаемый как Ордой, так и Альянсом, — это время, когда можно насладиться ферментированными плодами урожая. Игроки могут отправиться в Глубины Черной горы и победить Корена Худовара, чтобы получить эпическую добычу. [Сундук с сокровищами в форме бочонка] можно получить, побеждая его в первый раз каждый день, и в нем может быть эпическое средство передвижения.Маунт не является гарантированным дропом, но маунты , а не зависят от фракции. У игроков с обеих сторон есть шанс получить [Великий кодо Хмельного фестиваля] или [Стремительный баран Хмельного фестиваля].

В РПГ

Глубины Черной горы — подземелье, расположенное под крепостью Пик Черной горы. Один из самых талантливых каменщиков клана Черного Железа, Франклорн Форджрайт, создал это подземелье после призыва Рагнароса. Ходят слухи, что Рагнарос живет здесь с оставшимися дворфами Черного Железа, которые выполняют его приказы.Никто не может проникнуть внутрь, хотя любой, кто пытается выжить, болтает об армиях из движущегося камня. Интересно, что Рагнарос планирует делать с этой армией, когда отвоюет крепость у драконьих сил, контролирующих верхние уровни. [6]

Примечания

Галерея

  • Блок-схема Глубин Черной горы.

Видео

Исправление изменений

Каталожные номера

Внешние ссылки

Глубины Черной горы — Вовпедия — ваш вики-путеводитель по World of Warcraft

Чтобы узнать о других значениях, см. Глубины Черной горы (значения).

Глубины Черной горы — самая глубокая часть Черной горы, которой правят дворфы Черного Железа во главе с императором Даграном Тауриссаном. Несколько приспешников Повелителя огня Рагнароса также поселились в этих глубинах, выложенных лавой.

Глубины состоят из множества секций, в том числе тюрьмы, Города Теневой Горны, обширной столицы дворфов Черного Железа и таверны Мрачный Обжора. Большая часть глубин была построена Франклорн Форжрайт. [1]

Обзор

Глубины Черной горы в настоящее время является самым большим подземельем для 5 человек в игре и, вероятно, останется таковым, что делает его настоящим чудом World of Warcraft.Среднее время прохождения всего инстанса 4-6 часов из-за его сложности: большое количество мобов и боссов, несколько скриптов и множество квестов. Диапазон уровней врага — 48-56, а минимальный уровень, необходимый для входа, — 42 уровень. Хотя минимальный уровень — 42, обычно не рекомендуется входить в BRD до 53-го уровня, так как круг притяжения игрока, скорее всего, быть слишком широким для мобов в подземелье. Не следует недооценивать и военных Anvilrage, особенно офицеров (у которых есть Божественный щит) и медиков, которые могут лечить свои войска.

BRD в наши дни посещают не так часто, как раньше, поскольку большинство игроков предпочитают как можно быстрее прокачиваться до 58 уровня, а затем отправляются в Запределье. Награды за начальные квесты Запределья также делают любую экипировку BRD устаревшей, поэтому дропы здесь интересны только твинкам. Фарм для рецепта зачарования [Огненного оружия] все еще может быть полезен, так как он обычно используется с твинками низкого уровня. В Wrath of the Lich King Глубины Черной горы вызвали больший интерес, в основном из-за достижения в прохождении подземелий.Кроме того, требуется чертеж [Полевого ремонтного робота 74A], так как для знаменитого ремонтного робота 4-го поколения [Дживса] требуется 2 из них.

Инстанс почти полностью подходит для соло (по крайней мере, для Разбойников или Охотников, и, вероятно, для большинства классов ближнего боя) примерно на уровне 5 (уровень 70), хотя это экономически неэффективно. Хотя здесь можно заработать деньги (особенно для майнеров), огромный размер подземелья и сравнительно низкий уровень мобов означают, что есть подземелья получше для фарма (в частности, Некроситет).К 80 уровню инстанс легко проходится соло. BRD (и остальная часть комплекса Черной горы) стоит хотя бы одного посещения. Эти экземпляры представляли собой эндгейм-контент оригинальной игры и были сделаны с высоким уровнем качества.

История

Со страницы World Dungeons на официальном сайте сообщества World of Warcraft:

Когда-то столица дворфов Черного Железа, этот вулканический лабиринт теперь служит центром власти Рагнароса Повелителя Огня.Рагнарос раскрыл секрет создания жизни из камня и планирует создать армию непобедимых големов, которые помогут ему завоевать всю Черную гору. Одержимый идеей победить Нефариана и его приспешников-драконов, Рагнарос пойдет на любые крайности, чтобы добиться окончательной победы.

Вулканические Глубины Черной горы — это огромные туннели под Черной горой, дом дворфов Черного Железа и место, где находится черная кузница, в которой они плавят одноименную руду. Дворфы Черного Железа завоевали глубины под знаменем своего императора Даграна Тауриссана.Тауриссан — последний в роду дварфских колдунов-танов, служащих в тени полубога Рагнароса, по глупости призванного в Азерот предками Тауриссана сотни лет назад. Хотя дворфы доминируют в Глубинах Черной горы, они поклоняются могучим огненным элементалям Рагнароса и работают на них, которые направляют и без того вспыльчивых и оклеветанных представителей Черного Железа ко все более опасным и апокалиптическим действиям. [2]

Журнал подземелья

Тлеющие Глубины Черной горы являются домом для дворфов Черного Железа и их императора Даграна Тауриссана.Как и его предшественники, он служит под железным правлением Рагнароса Повелителя Огня, безжалостного существа, призванного в мир много веков назад. Присутствие хаотических элементалей привлекло культистов Сумеречного Молота в горные владения. Вместе со слугами Рагнароса они подталкивают дворфов к все более разрушительным целям, которые вскоре могут привести к гибели весь Азерот.

Дагран Тауриссан был убит здесь, [1] , когда Магни Бронзобород послал команду Альянса, чтобы убить его и вернуть его дочь Мойру, которая была схвачена.Однако она поначалу отказывалась уходить. [3]

Болвар Фордрагон сообщил королю Магни, что Реджинальд Виндзор был захвачен дворфами Черного Железа в глубинах. Ло’Гош и его союзники отправились в Глубины Черной горы и спасли Виндзор. [4]

Во время беспорядков стихий Альянс и Орда вошли в пещеру, чтобы убить Великого посла Огнехлыста.

Мойра позже вернулась в Стальгорн, и после формирования Совета Трех Молотов клан Черного Железа присоединился к Альянсу.

Однако, поскольку власть Мойры над Черным Железом была слабой, с каждым днем ​​все больше ее людей отступали от ее правления, присоединяясь к Сумеречному Молоту, чьи посланники продолжали действовать в Глубинах. Авантюристам, посланным из Штормграда и Оргриммара, было поручено помешать альянсу Сумеречного Молота и Черного Железа. [5]

Во время Четвертой войны Торговая компания вторглась в некоторые части глубин, и группа, известная как Призрачные фигуры, также появилась в Кольце Закона.

География

Местоположение

Глубины Черной горы находятся в самой нижней части Черной горы. Чтобы добраться до него, вам нужно пересечь цепь к центральному острову, затем идти по пути вниз к уступу прямо над лавой. Следуйте по уступу в карьер и через него, чтобы найти портал подземелья.

Карты и субрегионы

Основная статья: регионы Глубин Черной горы

Советы по поиску подземелий

Если вы встретите BRD при входе в него через систему поиска подземелий, вы попадете в 2 части: Нижний город и Верхний город.Нет верного способа узнать, куда вы вошли, кроме как убить конечных боссов частей. Подсказки к той части, в которой вы находитесь, можно найти в системе поиска подземелий: если Глубины Черной горы — Верхний город показывает замок в разделе «Особые подземелья», значит, вы определенно находитесь в Глубинах Черной горы — блок задержания. Дополнительно, если нет игроков ниже 54 уровня, то вы точно находитесь в Глубинах Черной горы — Верхний город.

Нижний город

Чтобы завершить Нижний город, идите прямо от входного портала в тюремные блоки, поверните направо и убейте старшего дознавателя Герстана.Она Босс, который роняет Сумку. Эта часть обычно выбирается на нижнем уровне подземелья.

Верхний Город

Чтобы завершить Верхний город, игроки должны убить Императора Даграна Тауриссана — это может быть идеальным моментом, чтобы использовать машину Брошенных кротов возле входа в портал, чтобы сократить время, затрачиваемое на зачистку подземелья.

Примечание: Игроки не получат сумку за убийство «неправильного» босса — это будет либо тот, либо другой в зависимости от того, кого выбрал искатель подземелий.

Квесты

Обитатели подземелья

Глубины населены дворфами Черного Железа, их демоническими питомцами-ищейками, созданными ими големами и их союзниками-элементалами огня. Также в городе и в блоке заключения находится контингент послов Сумеречного Молота. Гномы в Глубинах состоят в основном из воинов и жрецов с горсткой паладинов. За пределами Shadowforge City все дворфы элитные. Внутри города можно найти группы из двух-трех элитных дварфов и сумеречных культистов, окруженных группой неэлитных граждан.Некоторые другие гуманоидные расы появляются в городе и в событии Ring of Law.

Демонические ищейки в Глубинах известны своей способностью вынюхивать скрытных жуликов и друидов. Иногда они появляются как отдельная стая из трех человек, а иногда включаются в группу, патрулирующую вместе с дварфом. Все собаки не элитные, но их способность наносить урон в больших количествах не следует недооценивать. Големы и огненные элементали в Глубинах в целом соответствуют стереотипам своего типа.Големы — сильные и хорошо бронированные атакующие в ближнем бою, хотя некоторые исключительные экземпляры обладают способностью выпускать огненные заклинания по одной цели или по области. Огненные элементали наносят большое количество огненного урона с помощью атак ближнего боя и огненных заклинаний дальнего боя.

Встречи

Боссы Глубин Черной горы

Добыча

Основная статья: Добыча в Глубинах Черной горы

Связанные достижения

Профессии

Темное Железо

Глубины Черной горы — одно из двух мест, где можно надежно добывать [Руду черного железа], второе место — Огненные Недра.В Глубинах Черной горы также находятся Черная кузница и Черная наковальня. Черная кузница, расположенная в дальнем конце подземелья рядом с порталом в Огненные Недра, — единственное место, где можно переплавить руду темного железа в слитки. Черную наковальню можно найти в центре подземелья, где патрулирует Лорд Пламя. Это требуется для большинства рецептов крафта, в которых используются слитки черного железа. Таким образом, прохождение BRD необходимо для большинства кузнечных или инженерных работ, в которых используется этот редкий металл. Поскольку эти рецепты в основном представляют собой доспехи с высокими значениями сопротивления огню, они больше не создаются часто, за исключением новизны.

Кузнечное дело

В Глубинах Черной горы разбросаны чертежи кузнечного дела, которые выглядят как свитки, на которые можно щелкнуть со значком шестеренки. Только кузнец высокого уровня должен нажимать на эти чертежи, если кто-либо без кузнечного дела высокого уровня попытается их использовать , чертежи будут уничтожены . Открытие свитка научит вас одному из следующих планов BoP:

Мест, где можно найти разные планы:

  • Рядом с Лордом Големом Аргелмахом в комнате внутри Фабрики
  • В Фабрике на скамейке справа, возле моста к Мрачному Обжоре
  • В комнате перед Семёркой, рядом с лестницей
  • Рядом с Генералом Кузни Гнева на столе
  • На настенной полке в северо-западном углу верхнего уровня Восточного гарнизона

Инженерное дело

Несколько инженерных схем доступны только в Глубинах.

Пошив одежды

Overmaster Pyron, который патрулирует Masonary перед подземельем, дропает  [Выкройка: плащ огня].

Хмельной фестиваль

Основная статья: Хмельной фестиваль

Хмельной фестиваль, отмечаемый как Ордой, так и Альянсом, — это время, когда можно насладиться ферментированными плодами урожая. Игроки могут отправиться в Глубины Черной горы и победить Корена Худовара, чтобы получить эпическую добычу. [Сундук с сокровищами в форме бочонка] можно получить, побеждая его в первый раз каждый день, и в нем может быть эпическое средство передвижения.Маунт не является гарантированным дропом, но маунты , а не зависят от фракции. У игроков с обеих сторон есть шанс получить [Великий кодо Хмельного фестиваля] или [Стремительный баран Хмельного фестиваля].

В РПГ

Глубины Черной горы — подземелье, расположенное под крепостью Пик Черной горы. Один из самых талантливых каменщиков клана Черного Железа, Франклорн Форджрайт, создал это подземелье после призыва Рагнароса. Ходят слухи, что Рагнарос живет здесь с оставшимися дворфами Черного Железа, которые выполняют его приказы.Никто не может проникнуть внутрь, хотя любой, кто пытается выжить, болтает об армиях из движущегося камня. Интересно, что Рагнарос планирует делать с этой армией, когда отвоюет крепость у драконьих сил, контролирующих верхние уровни. [6]

Примечания

Галерея

  • Блок-схема Глубин Черной горы.

Видео

Исправление изменений

Каталожные номера

Внешние ссылки

Глубины Черной горы — Вовпедия — ваш вики-путеводитель по World of Warcraft

Чтобы узнать о других значениях, см. Глубины Черной горы (значения).

Глубины Черной горы — самая глубокая часть Черной горы, которой правят дворфы Черного Железа во главе с императором Даграном Тауриссаном. Несколько приспешников Повелителя огня Рагнароса также поселились в этих глубинах, выложенных лавой.

Глубины состоят из множества секций, в том числе тюрьмы, Города Теневой Горны, обширной столицы дворфов Черного Железа и таверны Мрачный Обжора. Большая часть глубин была построена Франклорн Форжрайт. [1]

Обзор

Глубины Черной горы в настоящее время является самым большим подземельем для 5 человек в игре и, вероятно, останется таковым, что делает его настоящим чудом World of Warcraft.Среднее время прохождения всего инстанса 4-6 часов из-за его сложности: большое количество мобов и боссов, несколько скриптов и множество квестов. Диапазон уровней врага — 48-56, а минимальный уровень, необходимый для входа, — 42 уровень. Хотя минимальный уровень — 42, обычно не рекомендуется входить в BRD до 53-го уровня, так как круг притяжения игрока, скорее всего, быть слишком широким для мобов в подземелье. Не следует недооценивать и военных Anvilrage, особенно офицеров (у которых есть Божественный щит) и медиков, которые могут лечить свои войска.

BRD в наши дни посещают не так часто, как раньше, поскольку большинство игроков предпочитают как можно быстрее прокачиваться до 58 уровня, а затем отправляются в Запределье. Награды за начальные квесты Запределья также делают любую экипировку BRD устаревшей, поэтому дропы здесь интересны только твинкам. Фарм для рецепта зачарования [Огненного оружия] все еще может быть полезен, так как он обычно используется с твинками низкого уровня. В Wrath of the Lich King Глубины Черной горы вызвали больший интерес, в основном из-за достижения в прохождении подземелий.Кроме того, требуется чертеж [Полевого ремонтного робота 74A], так как для знаменитого ремонтного робота 4-го поколения [Дживса] требуется 2 из них.

Инстанс почти полностью подходит для соло (по крайней мере, для Разбойников или Охотников, и, вероятно, для большинства классов ближнего боя) примерно на уровне 5 (уровень 70), хотя это экономически неэффективно. Хотя здесь можно заработать деньги (особенно для майнеров), огромный размер подземелья и сравнительно низкий уровень мобов означают, что есть подземелья получше для фарма (в частности, Некроситет).К 80 уровню инстанс легко проходится соло. BRD (и остальная часть комплекса Черной горы) стоит хотя бы одного посещения. Эти экземпляры представляли собой эндгейм-контент оригинальной игры и были сделаны с высоким уровнем качества.

История

Со страницы World Dungeons на официальном сайте сообщества World of Warcraft:

Когда-то столица дворфов Черного Железа, этот вулканический лабиринт теперь служит центром власти Рагнароса Повелителя Огня.Рагнарос раскрыл секрет создания жизни из камня и планирует создать армию непобедимых големов, которые помогут ему завоевать всю Черную гору. Одержимый идеей победить Нефариана и его приспешников-драконов, Рагнарос пойдет на любые крайности, чтобы добиться окончательной победы.

Вулканические Глубины Черной горы — это огромные туннели под Черной горой, дом дворфов Черного Железа и место, где находится черная кузница, в которой они плавят одноименную руду. Дворфы Черного Железа завоевали глубины под знаменем своего императора Даграна Тауриссана.Тауриссан — последний в роду дварфских колдунов-танов, служащих в тени полубога Рагнароса, по глупости призванного в Азерот предками Тауриссана сотни лет назад. Хотя дворфы доминируют в Глубинах Черной горы, они поклоняются могучим огненным элементалям Рагнароса и работают на них, которые направляют и без того вспыльчивых и оклеветанных представителей Черного Железа ко все более опасным и апокалиптическим действиям. [2]

Журнал подземелья

Тлеющие Глубины Черной горы являются домом для дворфов Черного Железа и их императора Даграна Тауриссана.Как и его предшественники, он служит под железным правлением Рагнароса Повелителя Огня, безжалостного существа, призванного в мир много веков назад. Присутствие хаотических элементалей привлекло культистов Сумеречного Молота в горные владения. Вместе со слугами Рагнароса они подталкивают дворфов к все более разрушительным целям, которые вскоре могут привести к гибели весь Азерот.

Дагран Тауриссан был убит здесь, [1] , когда Магни Бронзобород послал команду Альянса, чтобы убить его и вернуть его дочь Мойру, которая была схвачена.Однако она поначалу отказывалась уходить. [3]

Болвар Фордрагон сообщил королю Магни, что Реджинальд Виндзор был захвачен дворфами Черного Железа в глубинах. Ло’Гош и его союзники отправились в Глубины Черной горы и спасли Виндзор. [4]

Во время беспорядков стихий Альянс и Орда вошли в пещеру, чтобы убить Великого посла Огнехлыста.

Мойра позже вернулась в Стальгорн, и после формирования Совета Трех Молотов клан Черного Железа присоединился к Альянсу.

Однако, поскольку власть Мойры над Черным Железом была слабой, с каждым днем ​​все больше ее людей отступали от ее правления, присоединяясь к Сумеречному Молоту, чьи посланники продолжали действовать в Глубинах. Авантюристам, посланным из Штормграда и Оргриммара, было поручено помешать альянсу Сумеречного Молота и Черного Железа. [5]

Во время Четвертой войны Торговая компания вторглась в некоторые части глубин, и группа, известная как Призрачные фигуры, также появилась в Кольце Закона.

География

Местоположение

Глубины Черной горы находятся в самой нижней части Черной горы. Чтобы добраться до него, вам нужно пересечь цепь к центральному острову, затем идти по пути вниз к уступу прямо над лавой. Следуйте по уступу в карьер и через него, чтобы найти портал подземелья.

Карты и субрегионы

Основная статья: регионы Глубин Черной горы

Советы по поиску подземелий

Если вы встретите BRD при входе в него через систему поиска подземелий, вы попадете в 2 части: Нижний город и Верхний город.Нет верного способа узнать, куда вы вошли, кроме как убить конечных боссов частей. Подсказки к той части, в которой вы находитесь, можно найти в системе поиска подземелий: если Глубины Черной горы — Верхний город показывает замок в разделе «Особые подземелья», значит, вы определенно находитесь в Глубинах Черной горы — блок задержания. Дополнительно, если нет игроков ниже 54 уровня, то вы точно находитесь в Глубинах Черной горы — Верхний город.

Нижний город

Чтобы завершить Нижний город, идите прямо от входного портала в тюремные блоки, поверните направо и убейте старшего дознавателя Герстана.Она Босс, который роняет Сумку. Эта часть обычно выбирается на нижнем уровне подземелья.

Верхний Город

Чтобы завершить Верхний город, игроки должны убить Императора Даграна Тауриссана — это может быть идеальным моментом, чтобы использовать машину Брошенных кротов возле входа в портал, чтобы сократить время, затрачиваемое на зачистку подземелья.

Примечание: Игроки не получат сумку за убийство «неправильного» босса — это будет либо тот, либо другой в зависимости от того, кого выбрал искатель подземелий.

Квесты

Обитатели подземелья

Глубины населены дворфами Черного Железа, их демоническими питомцами-ищейками, созданными ими големами и их союзниками-элементалами огня. Также в городе и в блоке заключения находится контингент послов Сумеречного Молота. Гномы в Глубинах состоят в основном из воинов и жрецов с горсткой паладинов. За пределами Shadowforge City все дворфы элитные. Внутри города можно найти группы из двух-трех элитных дварфов и сумеречных культистов, окруженных группой неэлитных граждан.Некоторые другие гуманоидные расы появляются в городе и в событии Ring of Law.

Демонические ищейки в Глубинах известны своей способностью вынюхивать скрытных жуликов и друидов. Иногда они появляются как отдельная стая из трех человек, а иногда включаются в группу, патрулирующую вместе с дварфом. Все собаки не элитные, но их способность наносить урон в больших количествах не следует недооценивать. Големы и огненные элементали в Глубинах в целом соответствуют стереотипам своего типа.Големы — сильные и хорошо бронированные атакующие в ближнем бою, хотя некоторые исключительные экземпляры обладают способностью выпускать огненные заклинания по одной цели или по области. Огненные элементали наносят большое количество огненного урона с помощью атак ближнего боя и огненных заклинаний дальнего боя.

Встречи

Боссы Глубин Черной горы

Добыча

Основная статья: Добыча в Глубинах Черной горы

Связанные достижения

Профессии

Темное Железо

Глубины Черной горы — одно из двух мест, где можно надежно добывать [Руду черного железа], второе место — Огненные Недра.В Глубинах Черной горы также находятся Черная кузница и Черная наковальня. Черная кузница, расположенная в дальнем конце подземелья рядом с порталом в Огненные Недра, — единственное место, где можно переплавить руду темного железа в слитки. Черную наковальню можно найти в центре подземелья, где патрулирует Лорд Пламя. Это требуется для большинства рецептов крафта, в которых используются слитки черного железа. Таким образом, прохождение BRD необходимо для большинства кузнечных или инженерных работ, в которых используется этот редкий металл. Поскольку эти рецепты в основном представляют собой доспехи с высокими значениями сопротивления огню, они больше не создаются часто, за исключением новизны.

Кузнечное дело

В Глубинах Черной горы разбросаны чертежи кузнечного дела, которые выглядят как свитки, на которые можно щелкнуть со значком шестеренки. Только кузнец высокого уровня должен нажимать на эти чертежи, если кто-либо без кузнечного дела высокого уровня попытается их использовать , чертежи будут уничтожены . Открытие свитка научит вас одному из следующих планов BoP:

Мест, где можно найти разные планы:

  • Рядом с Лордом Големом Аргелмахом в комнате внутри Фабрики
  • В Фабрике на скамейке справа, возле моста к Мрачному Обжоре
  • В комнате перед Семёркой, рядом с лестницей
  • Рядом с Генералом Кузни Гнева на столе
  • На настенной полке в северо-западном углу верхнего уровня Восточного гарнизона

Инженерное дело

Несколько инженерных схем доступны только в Глубинах.

Пошив одежды

Overmaster Pyron, который патрулирует Masonary перед подземельем, дропает  [Выкройка: плащ огня].

Хмельной фестиваль

Основная статья: Хмельной фестиваль

Хмельной фестиваль, отмечаемый как Ордой, так и Альянсом, — это время, когда можно насладиться ферментированными плодами урожая. Игроки могут отправиться в Глубины Черной горы и победить Корена Худовара, чтобы получить эпическую добычу. [Сундук с сокровищами в форме бочонка] можно получить, побеждая его в первый раз каждый день, и в нем может быть эпическое средство передвижения.Маунт не является гарантированным дропом, но маунты , а не зависят от фракции. У игроков с обеих сторон есть шанс получить [Великий кодо Хмельного фестиваля] или [Стремительный баран Хмельного фестиваля].

В РПГ

Глубины Черной горы — подземелье, расположенное под крепостью Пик Черной горы. Один из самых талантливых каменщиков клана Черного Железа, Франклорн Форджрайт, создал это подземелье после призыва Рагнароса. Ходят слухи, что Рагнарос живет здесь с оставшимися дворфами Черного Железа, которые выполняют его приказы.Никто не может проникнуть внутрь, хотя любой, кто пытается выжить, болтает об армиях из движущегося камня. Интересно, что Рагнарос планирует делать с этой армией, когда отвоюет крепость у драконьих сил, контролирующих верхние уровни. [6]

Примечания

Галерея

  • Блок-схема Глубин Черной горы.

Видео

Исправление изменений

Каталожные номера

Внешние ссылки

Глубины Черной горы — Вовпедия — ваш вики-путеводитель по World of Warcraft

Чтобы узнать о других значениях, см. Глубины Черной горы (значения).

Глубины Черной горы — самая глубокая часть Черной горы, которой правят дворфы Черного Железа во главе с императором Даграном Тауриссаном. Несколько приспешников Повелителя огня Рагнароса также поселились в этих глубинах, выложенных лавой.

Глубины состоят из множества секций, в том числе тюрьмы, Города Теневой Горны, обширной столицы дворфов Черного Железа и таверны Мрачный Обжора. Большая часть глубин была построена Франклорн Форжрайт. [1]

Обзор

Глубины Черной горы в настоящее время является самым большим подземельем для 5 человек в игре и, вероятно, останется таковым, что делает его настоящим чудом World of Warcraft.Среднее время прохождения всего инстанса 4-6 часов из-за его сложности: большое количество мобов и боссов, несколько скриптов и множество квестов. Диапазон уровней врага — 48-56, а минимальный уровень, необходимый для входа, — 42 уровень. Хотя минимальный уровень — 42, обычно не рекомендуется входить в BRD до 53-го уровня, так как круг притяжения игрока, скорее всего, быть слишком широким для мобов в подземелье. Не следует недооценивать и военных Anvilrage, особенно офицеров (у которых есть Божественный щит) и медиков, которые могут лечить свои войска.

BRD в наши дни посещают не так часто, как раньше, поскольку большинство игроков предпочитают как можно быстрее прокачиваться до 58 уровня, а затем отправляются в Запределье. Награды за начальные квесты Запределья также делают любую экипировку BRD устаревшей, поэтому дропы здесь интересны только твинкам. Фарм для рецепта зачарования [Огненного оружия] все еще может быть полезен, так как он обычно используется с твинками низкого уровня. В Wrath of the Lich King Глубины Черной горы вызвали больший интерес, в основном из-за достижения в прохождении подземелий.Кроме того, требуется чертеж [Полевого ремонтного робота 74A], так как для знаменитого ремонтного робота 4-го поколения [Дживса] требуется 2 из них.

Инстанс почти полностью подходит для соло (по крайней мере, для Разбойников или Охотников, и, вероятно, для большинства классов ближнего боя) примерно на уровне 5 (уровень 70), хотя это экономически неэффективно. Хотя здесь можно заработать деньги (особенно для майнеров), огромный размер подземелья и сравнительно низкий уровень мобов означают, что есть подземелья получше для фарма (в частности, Некроситет).К 80 уровню инстанс легко проходится соло. BRD (и остальная часть комплекса Черной горы) стоит хотя бы одного посещения. Эти экземпляры представляли собой эндгейм-контент оригинальной игры и были сделаны с высоким уровнем качества.

История

Со страницы World Dungeons на официальном сайте сообщества World of Warcraft:

Когда-то столица дворфов Черного Железа, этот вулканический лабиринт теперь служит центром власти Рагнароса Повелителя Огня.Рагнарос раскрыл секрет создания жизни из камня и планирует создать армию непобедимых големов, которые помогут ему завоевать всю Черную гору. Одержимый идеей победить Нефариана и его приспешников-драконов, Рагнарос пойдет на любые крайности, чтобы добиться окончательной победы.

Вулканические Глубины Черной горы — это огромные туннели под Черной горой, дом дворфов Черного Железа и место, где находится черная кузница, в которой они плавят одноименную руду. Дворфы Черного Железа завоевали глубины под знаменем своего императора Даграна Тауриссана.Тауриссан — последний в роду дварфских колдунов-танов, служащих в тени полубога Рагнароса, по глупости призванного в Азерот предками Тауриссана сотни лет назад. Хотя дворфы доминируют в Глубинах Черной горы, они поклоняются могучим огненным элементалям Рагнароса и работают на них, которые направляют и без того вспыльчивых и оклеветанных представителей Черного Железа ко все более опасным и апокалиптическим действиям. [2]

Журнал подземелья

Тлеющие Глубины Черной горы являются домом для дворфов Черного Железа и их императора Даграна Тауриссана.Как и его предшественники, он служит под железным правлением Рагнароса Повелителя Огня, безжалостного существа, призванного в мир много веков назад. Присутствие хаотических элементалей привлекло культистов Сумеречного Молота в горные владения. Вместе со слугами Рагнароса они подталкивают дворфов к все более разрушительным целям, которые вскоре могут привести к гибели весь Азерот.

Дагран Тауриссан был убит здесь, [1] , когда Магни Бронзобород послал команду Альянса, чтобы убить его и вернуть его дочь Мойру, которая была схвачена.Однако она поначалу отказывалась уходить. [3]

Болвар Фордрагон сообщил королю Магни, что Реджинальд Виндзор был захвачен дворфами Черного Железа в глубинах. Ло’Гош и его союзники отправились в Глубины Черной горы и спасли Виндзор. [4]

Во время беспорядков стихий Альянс и Орда вошли в пещеру, чтобы убить Великого посла Огнехлыста.

Мойра позже вернулась в Стальгорн, и после формирования Совета Трех Молотов клан Черного Железа присоединился к Альянсу.

Однако, поскольку власть Мойры над Черным Железом была слабой, с каждым днем ​​все больше ее людей отступали от ее правления, присоединяясь к Сумеречному Молоту, чьи посланники продолжали действовать в Глубинах. Авантюристам, посланным из Штормграда и Оргриммара, было поручено помешать альянсу Сумеречного Молота и Черного Железа. [5]

Во время Четвертой войны Торговая компания вторглась в некоторые части глубин, и группа, известная как Призрачные фигуры, также появилась в Кольце Закона.

География

Местоположение

Глубины Черной горы находятся в самой нижней части Черной горы. Чтобы добраться до него, вам нужно пересечь цепь к центральному острову, затем идти по пути вниз к уступу прямо над лавой. Следуйте по уступу в карьер и через него, чтобы найти портал подземелья.

Карты и субрегионы

Основная статья: регионы Глубин Черной горы

Советы по поиску подземелий

Если вы встретите BRD при входе в него через систему поиска подземелий, вы попадете в 2 части: Нижний город и Верхний город.Нет верного способа узнать, куда вы вошли, кроме как убить конечных боссов частей. Подсказки к той части, в которой вы находитесь, можно найти в системе поиска подземелий: если Глубины Черной горы — Верхний город показывает замок в разделе «Особые подземелья», значит, вы определенно находитесь в Глубинах Черной горы — блок задержания. Дополнительно, если нет игроков ниже 54 уровня, то вы точно находитесь в Глубинах Черной горы — Верхний город.

Нижний город

Чтобы завершить Нижний город, идите прямо от входного портала в тюремные блоки, поверните направо и убейте старшего дознавателя Герстана.Она Босс, который роняет Сумку. Эта часть обычно выбирается на нижнем уровне подземелья.

Верхний Город

Чтобы завершить Верхний город, игроки должны убить Императора Даграна Тауриссана — это может быть идеальным моментом, чтобы использовать машину Брошенных кротов возле входа в портал, чтобы сократить время, затрачиваемое на зачистку подземелья.

Примечание: Игроки не получат сумку за убийство «неправильного» босса — это будет либо тот, либо другой в зависимости от того, кого выбрал искатель подземелий.

Квесты

Обитатели подземелья

Глубины населены дворфами Черного Железа, их демоническими питомцами-ищейками, созданными ими големами и их союзниками-элементалами огня. Также в городе и в блоке заключения находится контингент послов Сумеречного Молота. Гномы в Глубинах состоят в основном из воинов и жрецов с горсткой паладинов. За пределами Shadowforge City все дворфы элитные. Внутри города можно найти группы из двух-трех элитных дварфов и сумеречных культистов, окруженных группой неэлитных граждан.Некоторые другие гуманоидные расы появляются в городе и в событии Ring of Law.

Демонические ищейки в Глубинах известны своей способностью вынюхивать скрытных жуликов и друидов. Иногда они появляются как отдельная стая из трех человек, а иногда включаются в группу, патрулирующую вместе с дварфом. Все собаки не элитные, но их способность наносить урон в больших количествах не следует недооценивать. Големы и огненные элементали в Глубинах в целом соответствуют стереотипам своего типа.Големы — сильные и хорошо бронированные атакующие в ближнем бою, хотя некоторые исключительные экземпляры обладают способностью выпускать огненные заклинания по одной цели или по области. Огненные элементали наносят большое количество огненного урона с помощью атак ближнего боя и огненных заклинаний дальнего боя.

Встречи

Боссы Глубин Черной горы

Добыча

Основная статья: Добыча в Глубинах Черной горы

Связанные достижения

Профессии

Темное Железо

Глубины Черной горы — одно из двух мест, где можно надежно добывать [Руду черного железа], второе место — Огненные Недра.В Глубинах Черной горы также находятся Черная кузница и Черная наковальня. Черная кузница, расположенная в дальнем конце подземелья рядом с порталом в Огненные Недра, — единственное место, где можно переплавить руду темного железа в слитки. Черную наковальню можно найти в центре подземелья, где патрулирует Лорд Пламя. Это требуется для большинства рецептов крафта, в которых используются слитки черного железа. Таким образом, прохождение BRD необходимо для большинства кузнечных или инженерных работ, в которых используется этот редкий металл. Поскольку эти рецепты в основном представляют собой доспехи с высокими значениями сопротивления огню, они больше не создаются часто, за исключением новизны.

Кузнечное дело

В Глубинах Черной горы разбросаны чертежи кузнечного дела, которые выглядят как свитки, на которые можно щелкнуть со значком шестеренки. Только кузнец высокого уровня должен нажимать на эти чертежи, если кто-либо без кузнечного дела высокого уровня попытается их использовать , чертежи будут уничтожены . Открытие свитка научит вас одному из следующих планов BoP:

Мест, где можно найти разные планы:

  • Рядом с Лордом Големом Аргелмахом в комнате внутри Фабрики
  • В Фабрике на скамейке справа, возле моста к Мрачному Обжоре
  • В комнате перед Семёркой, рядом с лестницей
  • Рядом с Генералом Кузни Гнева на столе
  • На настенной полке в северо-западном углу верхнего уровня Восточного гарнизона

Инженерное дело

Несколько инженерных схем доступны только в Глубинах.

Пошив одежды

Overmaster Pyron, который патрулирует Masonary перед подземельем, дропает  [Выкройка: плащ огня].

Хмельной фестиваль

Основная статья: Хмельной фестиваль

Хмельной фестиваль, отмечаемый как Ордой, так и Альянсом, — это время, когда можно насладиться ферментированными плодами урожая. Игроки могут отправиться в Глубины Черной горы и победить Корена Худовара, чтобы получить эпическую добычу. [Сундук с сокровищами в форме бочонка] можно получить, побеждая его в первый раз каждый день, и в нем может быть эпическое средство передвижения.Маунт не является гарантированным дропом, но маунты , а не зависят от фракции. У игроков с обеих сторон есть шанс получить [Великий кодо Хмельного фестиваля] или [Стремительный баран Хмельного фестиваля].

В РПГ

Глубины Черной горы — подземелье, расположенное под крепостью Пик Черной горы. Один из самых талантливых каменщиков клана Черного Железа, Франклорн Форджрайт, создал это подземелье после призыва Рагнароса. Ходят слухи, что Рагнарос живет здесь с оставшимися дворфами Черного Железа, которые выполняют его приказы.Никто не может проникнуть внутрь, хотя любой, кто пытается выжить, болтает об армиях из движущегося камня. Интересно, что Рагнарос планирует делать с этой армией, когда отвоюет крепость у драконьих сил, контролирующих верхние уровни. [6]

Примечания

Галерея

  • Блок-схема Глубин Черной горы.

Видео

Исправление изменений

Каталожные номера

Внешние ссылки

Глубины Черной горы — Вовпедия — ваш вики-путеводитель по World of Warcraft

Чтобы узнать о других значениях, см. Глубины Черной горы (значения).

Глубины Черной горы — самая глубокая часть Черной горы, которой правят дворфы Черного Железа во главе с императором Даграном Тауриссаном. Несколько приспешников Повелителя огня Рагнароса также поселились в этих глубинах, выложенных лавой.

Глубины состоят из множества секций, в том числе тюрьмы, Города Теневой Горны, обширной столицы дворфов Черного Железа и таверны Мрачный Обжора. Большая часть глубин была построена Франклорн Форжрайт. [1]

Обзор

Глубины Черной горы в настоящее время является самым большим подземельем для 5 человек в игре и, вероятно, останется таковым, что делает его настоящим чудом World of Warcraft.Среднее время прохождения всего инстанса 4-6 часов из-за его сложности: большое количество мобов и боссов, несколько скриптов и множество квестов. Диапазон уровней врага — 48-56, а минимальный уровень, необходимый для входа, — 42 уровень. Хотя минимальный уровень — 42, обычно не рекомендуется входить в BRD до 53-го уровня, так как круг притяжения игрока, скорее всего, быть слишком широким для мобов в подземелье. Не следует недооценивать и военных Anvilrage, особенно офицеров (у которых есть Божественный щит) и медиков, которые могут лечить свои войска.

BRD в наши дни посещают не так часто, как раньше, поскольку большинство игроков предпочитают как можно быстрее прокачиваться до 58 уровня, а затем отправляются в Запределье. Награды за начальные квесты Запределья также делают любую экипировку BRD устаревшей, поэтому дропы здесь интересны только твинкам. Фарм для рецепта зачарования [Огненного оружия] все еще может быть полезен, так как он обычно используется с твинками низкого уровня. В Wrath of the Lich King Глубины Черной горы вызвали больший интерес, в основном из-за достижения в прохождении подземелий.Кроме того, требуется чертеж [Полевого ремонтного робота 74A], так как для знаменитого ремонтного робота 4-го поколения [Дживса] требуется 2 из них.

Инстанс почти полностью подходит для соло (по крайней мере, для Разбойников или Охотников, и, вероятно, для большинства классов ближнего боя) примерно на уровне 5 (уровень 70), хотя это экономически неэффективно. Хотя здесь можно заработать деньги (особенно для майнеров), огромный размер подземелья и сравнительно низкий уровень мобов означают, что есть подземелья получше для фарма (в частности, Некроситет).К 80 уровню инстанс легко проходится соло. BRD (и остальная часть комплекса Черной горы) стоит хотя бы одного посещения. Эти экземпляры представляли собой эндгейм-контент оригинальной игры и были сделаны с высоким уровнем качества.

История

Со страницы World Dungeons на официальном сайте сообщества World of Warcraft:

Когда-то столица дворфов Черного Железа, этот вулканический лабиринт теперь служит центром власти Рагнароса Повелителя Огня.Рагнарос раскрыл секрет создания жизни из камня и планирует создать армию непобедимых големов, которые помогут ему завоевать всю Черную гору. Одержимый идеей победить Нефариана и его приспешников-драконов, Рагнарос пойдет на любые крайности, чтобы добиться окончательной победы.

Вулканические Глубины Черной горы — это огромные туннели под Черной горой, дом дворфов Черного Железа и место, где находится черная кузница, в которой они плавят одноименную руду. Дворфы Черного Железа завоевали глубины под знаменем своего императора Даграна Тауриссана.Тауриссан — последний в роду дварфских колдунов-танов, служащих в тени полубога Рагнароса, по глупости призванного в Азерот предками Тауриссана сотни лет назад. Хотя дворфы доминируют в Глубинах Черной горы, они поклоняются могучим огненным элементалям Рагнароса и работают на них, которые направляют и без того вспыльчивых и оклеветанных представителей Черного Железа ко все более опасным и апокалиптическим действиям. [2]

Журнал подземелья

Тлеющие Глубины Черной горы являются домом для дворфов Черного Железа и их императора Даграна Тауриссана.Как и его предшественники, он служит под железным правлением Рагнароса Повелителя Огня, безжалостного существа, призванного в мир много веков назад. Присутствие хаотических элементалей привлекло культистов Сумеречного Молота в горные владения. Вместе со слугами Рагнароса они подталкивают дворфов к все более разрушительным целям, которые вскоре могут привести к гибели весь Азерот.

Дагран Тауриссан был убит здесь, [1] , когда Магни Бронзобород послал команду Альянса, чтобы убить его и вернуть его дочь Мойру, которая была схвачена.Однако она поначалу отказывалась уходить. [3]

Болвар Фордрагон сообщил королю Магни, что Реджинальд Виндзор был захвачен дворфами Черного Железа в глубинах. Ло’Гош и его союзники отправились в Глубины Черной горы и спасли Виндзор. [4]

Во время беспорядков стихий Альянс и Орда вошли в пещеру, чтобы убить Великого посла Огнехлыста.

Мойра позже вернулась в Стальгорн, и после формирования Совета Трех Молотов клан Черного Железа присоединился к Альянсу.

Однако, поскольку власть Мойры над Черным Железом была слабой, с каждым днем ​​все больше ее людей отступали от ее правления, присоединяясь к Сумеречному Молоту, чьи посланники продолжали действовать в Глубинах. Авантюристам, посланным из Штормграда и Оргриммара, было поручено помешать альянсу Сумеречного Молота и Черного Железа. [5]

Во время Четвертой войны Торговая компания вторглась в некоторые части глубин, и группа, известная как Призрачные фигуры, также появилась в Кольце Закона.

География

Местоположение

Глубины Черной горы находятся в самой нижней части Черной горы. Чтобы добраться до него, вам нужно пересечь цепь к центральному острову, затем идти по пути вниз к уступу прямо над лавой. Следуйте по уступу в карьер и через него, чтобы найти портал подземелья.

Карты и субрегионы

Основная статья: регионы Глубин Черной горы

Советы по поиску подземелий

Если вы встретите BRD при входе в него через систему поиска подземелий, вы попадете в 2 части: Нижний город и Верхний город.Нет верного способа узнать, куда вы вошли, кроме как убить конечных боссов частей. Подсказки к той части, в которой вы находитесь, можно найти в системе поиска подземелий: если Глубины Черной горы — Верхний город показывает замок в разделе «Особые подземелья», значит, вы определенно находитесь в Глубинах Черной горы — блок задержания. Дополнительно, если нет игроков ниже 54 уровня, то вы точно находитесь в Глубинах Черной горы — Верхний город.

Нижний город

Чтобы завершить Нижний город, идите прямо от входного портала в тюремные блоки, поверните направо и убейте старшего дознавателя Герстана.Она Босс, который роняет Сумку. Эта часть обычно выбирается на нижнем уровне подземелья.

Верхний Город

Чтобы завершить Верхний город, игроки должны убить Императора Даграна Тауриссана — это может быть идеальным моментом, чтобы использовать машину Брошенных кротов возле входа в портал, чтобы сократить время, затрачиваемое на зачистку подземелья.

Примечание: Игроки не получат сумку за убийство «неправильного» босса — это будет либо тот, либо другой в зависимости от того, кого выбрал искатель подземелий.

Квесты

Обитатели подземелья

Глубины населены дворфами Черного Железа, их демоническими питомцами-ищейками, созданными ими големами и их союзниками-элементалами огня. Также в городе и в блоке заключения находится контингент послов Сумеречного Молота. Гномы в Глубинах состоят в основном из воинов и жрецов с горсткой паладинов. За пределами Shadowforge City все дворфы элитные. Внутри города можно найти группы из двух-трех элитных дварфов и сумеречных культистов, окруженных группой неэлитных граждан.Некоторые другие гуманоидные расы появляются в городе и в событии Ring of Law.

Демонические ищейки в Глубинах известны своей способностью вынюхивать скрытных жуликов и друидов. Иногда они появляются как отдельная стая из трех человек, а иногда включаются в группу, патрулирующую вместе с дварфом. Все собаки не элитные, но их способность наносить урон в больших количествах не следует недооценивать. Големы и огненные элементали в Глубинах в целом соответствуют стереотипам своего типа.Големы — сильные и хорошо бронированные атакующие в ближнем бою, хотя некоторые исключительные экземпляры обладают способностью выпускать огненные заклинания по одной цели или по области. Огненные элементали наносят большое количество огненного урона с помощью атак ближнего боя и огненных заклинаний дальнего боя.

Встречи

Боссы Глубин Черной горы

Добыча

Основная статья: Добыча в Глубинах Черной горы

Связанные достижения

Профессии

Темное Железо

Глубины Черной горы — одно из двух мест, где можно надежно добывать [Руду черного железа], второе место — Огненные Недра.В Глубинах Черной горы также находятся Черная кузница и Черная наковальня. Черная кузница, расположенная в дальнем конце подземелья рядом с порталом в Огненные Недра, — единственное место, где можно переплавить руду темного железа в слитки. Черную наковальню можно найти в центре подземелья, где патрулирует Лорд Пламя. Это требуется для большинства рецептов крафта, в которых используются слитки черного железа. Таким образом, прохождение BRD необходимо для большинства кузнечных или инженерных работ, в которых используется этот редкий металл. Поскольку эти рецепты в основном представляют собой доспехи с высокими значениями сопротивления огню, они больше не создаются часто, за исключением новизны.

Кузнечное дело

В Глубинах Черной горы разбросаны чертежи кузнечного дела, которые выглядят как свитки, на которые можно щелкнуть со значком шестеренки. Только кузнец высокого уровня должен нажимать на эти чертежи, если кто-либо без кузнечного дела высокого уровня попытается их использовать , чертежи будут уничтожены . Открытие свитка научит вас одному из следующих планов BoP:

Мест, где можно найти разные планы:

  • Рядом с Лордом Големом Аргелмахом в комнате внутри Фабрики
  • В Фабрике на скамейке справа, возле моста к Мрачному Обжоре
  • В комнате перед Семёркой, рядом с лестницей
  • Рядом с Генералом Кузни Гнева на столе
  • На настенной полке в северо-западном углу верхнего уровня Восточного гарнизона

Инженерное дело

Несколько инженерных схем доступны только в Глубинах.

Пошив одежды

Overmaster Pyron, который патрулирует Masonary перед подземельем, дропает  [Выкройка: плащ огня].

Хмельной фестиваль

Основная статья: Хмельной фестиваль

Хмельной фестиваль, отмечаемый как Ордой, так и Альянсом, — это время, когда можно насладиться ферментированными плодами урожая. Игроки могут отправиться в Глубины Черной горы и победить Корена Худовара, чтобы получить эпическую добычу. [Сундук с сокровищами в форме бочонка] можно получить, побеждая его в первый раз каждый день, и в нем может быть эпическое средство передвижения.Маунт не является гарантированным дропом, но маунты , а не зависят от фракции. У игроков с обеих сторон есть шанс получить [Великий кодо Хмельного фестиваля] или [Стремительный баран Хмельного фестиваля].

В РПГ

Глубины Черной горы — подземелье, расположенное под крепостью Пик Черной горы. Один из самых талантливых каменщиков клана Черного Железа, Франклорн Форджрайт, создал это подземелье после призыва Рагнароса. Ходят слухи, что Рагнарос живет здесь с оставшимися дворфами Черного Железа, которые выполняют его приказы.Никто не может проникнуть внутрь, хотя любой, кто пытается выжить, болтает об армиях из движущегося камня. Интересно, что Рагнарос планирует делать с этой армией, когда отвоюет крепость у драконьих сил, контролирующих верхние уровни. [6]

Примечания

Галерея

  • Блок-схема Глубин Черной горы.

Видео

Исправление изменений

Каталожные номера

Внешние ссылки

Глубины Черной горы | ВоВвики | Фэндом

Глубины Черной горы

График загрузки Глубин Черной горы

Правительство

Военная диктатура

Рекомендуемый уровень

Блок заключения: 47-57
Верхний город: 51-61

Минимальный уровень

Блок заключения: 42
Верхний город: 46

Боссы Глубин Черной горы

Глубины Черной горы (также известные как Глубины Черной горы, BRD) — самая глубокая часть Черной горы, которой правят дворфы Черного Железа во главе с императором Даграном Тауриссаном.Несколько приспешников Повелителя огня Рагнароса также поселились в этих глубинах, выложенных лавой. BRD в настоящее время является самым большим подземельем для 5 человек в игре и, вероятно, останется таковым, что делает его настоящим чудом World of Warcraft. Среднее время прохождения всего инстанса 4-6 часов из-за его сложности: большое количество мобов и боссов, несколько скриптов и множество квестов. Диапазон уровней врага — 48-56, а минимальный уровень, необходимый для входа, — 40 уровень.

Военных Ярости Ярости также нельзя недооценивать, особенно офицеров (у которых есть Божественный щит) и медиков, которые могут лечить свои войска.Даже для менее подготовленного 70-го уровня они могут быть опасны в больших группах.

В наши дни BRD посещают не так часто, поскольку многие игроки предпочитают отправляться в Запределье на уровне 58 (награды за начальные квесты в Запределье делают снаряжение BRD устаревшим). Фарминг для рецепта зачарования огненного оружия все еще может быть полезен, так как он обычно используется низкоуровневыми игроками.

В Wrath of the Lich King BRD привлек больше внимания из-за достижения зачистку подземелий; и введение Дживса, для которого требуется полевой ремонтный робот 74A (который изучается в BRD).

Инстанс также почти полностью одиночен (по крайней мере, для Разбойников или Охотников, и, вероятно, для большинства классов ближнего боя) примерно на уровне 5 (уровень 70), хотя это экономически неэффективно. Хотя здесь можно заработать деньги (особенно для майнеров), огромный размер подземелья и сравнительно низкий уровень мобов означают, что есть подземелья получше для фарма (в частности, Некроситет). Для 80-го уровня этот инстанс легко пройти в одиночку. Например, магам огня может быть труднее, чем воинам с Вихрем клинков.

Хотя это и не особенно прибыльно, BRD (и остальную часть комплекса Черной горы) стоит посетить хотя бы раз. Эти экземпляры представляли конечный игровой контент оригинальной игры и были сделаны с высоким уровнем качества.

История

Из World Dungeons на старом сайте WoW:

Когда-то столица дворфов Черного Железа, этот вулканический лабиринт теперь служит центром власти Рагнароса Повелителя Огня. Рагнарос раскрыл секрет создания жизни из камня и планирует создать армию непобедимых големов, которые помогут ему завоевать всю Черную гору.Одержимый идеей победить Нефариана и его приспешников-драконов, Рагнарос пойдет на любые крайности, чтобы добиться окончательной победы.

Также известен как Глубины Черной горы [1]

География

Карты и субрегионы

Основная статья: регионы Глубин Черной горы

Квесты

Основная статья: Задания Глубин Черной горы

Блок заключения (Нижний город) — 47-57

Чтобы завершить Блок заключения, вы идете прямо в большую открытую пещеру, затем поворачиваете направо к блоку камер и убиваете старшего дознавателя Герстана в конце коридора.Она босс, который роняет ранец. Это довольно быстрое путешествие.

Верхний Город — 51-61

Чтобы завершить Верхний Город, вам нужно убить Императора. Это путешествие займет довольно много времени из-за размера BRD.

Если вы уже убили Верховного дознавателя Герстана, вы не получите ранец при убийстве Императора; вместо этого вы получите его по почте. Не было сообщений о том, что происходит с бонусом XP, который вы должны получить.

Совет: Если ваша группа состоит в основном из персонажей 52+ уровня и Верхний город желтый, а Нижний зеленый — идите за Императором, не убивая Верховного дознавателя Герстана.

Поиск подземелий

Очередь за рандомами в Dungeon Finder может привести вас либо в блок заключения (нижний город), либо в верхний город. Если вы не знакомы с этими двумя областями, вы можете определить свое местоположение на основе ваших товарищей по группе: если в вашей группе есть кто-то ниже 51-го уровня, вы находитесь в блоке задержания; если у вас есть кто-то выше 57 уровня, вы находитесь в верхнем Городе.

Обитатели подземелья

  • Летучие мыши
  • Жуки
  • Кентавр (один, Малген Длинное Копье)
  • Демон-склеп (один, Ануб’шиах)
  • Гончие тьмы
  • Темное Железо
  • Ужасный тролль (один, Гриззл)
  • Гномы
  • Огненные элементали
  • Поджигатель (один, Амбассадор Огнехлыст)
  • Отрекшиеся (один, Волида)
  • Призраки
  • Гноллы (три, Гнилозуб, Слюнявый и Кривозубый)
  • Гномы
  • Гоблины
  • Големы
  • Люди
  • Гиена (один, Гнашджоу)
  • Элементаль лавы (один, Лорд Роккор)
  • Прокаженный гном (один, Plugger Spazzring)
  • Расплавленный великан (двое, Бейл’Гар и Магмус)
  • Огре (один, Ограбиси)
  • Огр-маг (один, Ок’тор Разрушитель)
  • Сопли
  • Орки
  • Свинобраз (один, Снох Блэкспайн)
  • Скорпиды
  • Скелеты
  • Пауки
  • Суккуб (один, Госпожа Нагмара)
  • Таурен
  • Громовые ящерицы
  • Тролль (один, Ваджашни)
  • Дворф Громового Молота (один, Дугал Буревестник)
  • Ворген (один, Потрошитель)
  • Черви

Встречи

Мобы

Незначительные NPC

Глубины населены дворфами Черного Железа, их демоническими питомцами-ищейками, их големами-защитниками и их союзниками-элементалами огня.Также в городе и в блоке заключения находится контингент послов Сумеречного Молота.

Гномы Глубин состоят в основном из воинов и жрецов. За пределами Shadowforge City все дворфы элитные. Внутри города можно найти группы из одного или двух элитных дварфов или сумеречных культистов, окруженных кадрами неэлитных граждан. Некоторые другие гуманоидные расы появляются в городе и в Кольце Закона.

Демонические ищейки в Глубинах известны своей способностью вынюхивать скрытных жуликов и друидов.Иногда они группируются в свою собственную стаю, а иногда включаются в группу с союзниками-гуманоидами. Все собаки не элитные, но их способность наносить урон в больших количествах не следует недооценивать.

Големы и огненные элементали Глубин в целом соответствуют стереотипам своих рас. Големы — сильные и хорошо бронированные атакующие в ближнем бою, хотя некоторые исключительные экземпляры обладают способностью выпускать огненные заклинания, действующие по области. Огненные элементали наносят большой урон огнем атаками ближнего боя и огненными заклинаниями дальнего боя.

Ярость Ярости Военный
  • Медик Ярости Ярости: применяет Исцеление, Молитва исцеления, Взрыв разума, Слово силы: Стойкость
  • Офицер Ярости Ярости: использует Святой Свет, Божественный Щит, Наотмашь, Боевой Крик, Выстрел
  • Маршал Ярости Анвила: применяет Святой Удар (наносит святой урон при следующем ударе в ближнем бою), Аура Преданности, Святой Свет
  • Anvilrage Overseer: применяет Strike, Haste Aura
  • Хранитель Ярости ярости: кастует Удар щитом, Сеть с крючком
  • Солдат Ярости Анвила: использует Подколенное сухожилие, Рассечение
  • Пехотинец Ярости Ярости: применяет Двойное оружие (пассивное), Удар ногой, Удар (наносит дополнительный урон при следующем ударе в ближнем бою)
  • Гвардеец Ярости Ярости: обезоруживание, блок щитом, раскол брони
  • Резервист Ярости Ярости: применяет Стреляй и Раскалывай броню
  • Капитан Ярости Ярости: применяет Смертельный удар
Культисты Сумеречного Молота
  • Сумеречный эмиссар: применяет Чародейский взрыв (1.5 сек.), Ледяная стрела, Огненный шар, Чародейская стрела (тайное заклинание прямого урона), Кольцо льда, Ярость Рагнароса (увеличивает урон цели от заклинаний на 25 на 30 минут) <У этого моба случайная комбинация вышеуказанных заклинаний.>
  • Посол Сумеречного Молота: применяет Проклятие слабости, Земной шок, Огненный шок, Морозную броню, Огненный щит (окружает заклинателя пламенем, нанося огненный урон ближайшим целям каждые три секунды в течение 30 секунд)
  • Сумеречный телохранитель: применяет Рассекающий удар, Избиение (наносит физический урон и прерывает заклинания на 5 секунд.), Кулак Рагнароса (Оглушает цель на 4 сек.)
  • Мучитель Сумеречного Молота: кастует Слово Тьмы: Боль, Терзающие боли (дебафф проклятия, периодически оглушает цель. Оглушение длится 5 секунд)
  • Палач Сумеречного Молота: применяет Рассекающий удар
Гномы Кузницы Теней
  • Гражданин Кузни Тени: применяет Выстрел и Стрела Тьмы
  • Shadowforge Senator: применяет Выстрел, Стрела Тьмы, Огненный шар, Святая кара, Кольцо льда, Замедление, Проклятие агонии (55-60 теневого урона каждые три секунды в течение 24 секунд), Пламенный щит (окружает заклинателя пламенем, нанося урон от огня ближайшим цели каждые три секунды в течение 30 секунд)
  • Крестьянин Shadowforge: применяет Ярость Рагнароса (увеличивает урон цели от заклинаний на 25 на 30 минут), Огненный шар, Выстрел, Лечение, Удар (обычный урон плюс дополнительный урон цели.), Бросить динамит (Наносит огненный урон всем врагам в выбранной области.) (У этого моба есть случайная комбинация заклинаний, указанных выше.)
    Darkhounds
    • Bloodhound: применяет Rend, Dire Growl (снижает силу и ловкость на 47), Ravenous Claw (обычный урон плюс дополнительный)
    • Мастиф-ищейка: применяет Раздирание, Ужасный рык (снижает силу и ловкость на 47), Высасывание крови (наносит урон цели и исцеляет заклинателя в 3 раза больше урона), Прожорливый коготь (обычный урон плюс дополнительный)
    Существа Кольца Закона

    Этот список не является полным.

    Обычные боссы

    • Верховный следователь Герстан находится в центре следственного изолятора.
    • Бейл’Гар находится в западной части Шоссе Черного Железа.
    • Лорд Роккор появляется на открытой площадке, примыкающей к следственному изолятору. (Редкий босс до патча 1.10.0)
    • Псарь Гребмар тусуется со своими собаками под ареной.
    • Пиромант Лорегрейн рядом со статуей Ф.Ф.Ф. (Редкий босс до патча 1.10.0)
    • Лорд Огненный охраняет Черную Наковальню, в восточном конце Шоссе Черного Железа.
    • Надзиратель Стилгисс охраняет Черное Хранилище со своей темной гончей Вереком.
    • Финиус Дарквайр бродит по Залам Ремесла.
    • General Angerforge можно найти вниз по лестнице к югу от фабрики.
    • Повелитель Големов Аргелмах находится на Фабрике.
    • Hurley Blackbreath, Ribbly Screwspigot, Phalanx и Plugger Spazzring находятся в Grim Guzzler.
    • Посол Огнехлыст живет один в Зале Чары.
    • Семь призраков находятся в Гробнице Призывателей. Отдельные призраки: Гнев’рел, Ненависть’рел, Доп’рел, Сиф’рел, Виле’рел, Мрак’рел и Рок’рел
    • .
    • Магмуса можно найти в Железном зале.
    • Императора Даграна Тауриссана и принцессу Мойру Бронзобородую можно найти в Престоле Императора.

    Редкие боссы

    Эти персонажи так же сильны, как и обычные боссы, но не появляются в каждом походе в этот инстанс.

    • После активации события в Кольце Закона появится одна волна неэлитных монстров, а затем один из следующих мини-боссов:
    • Панзор Непобедимый иногда появляется в Литейной.
    • Корен Худовар, элита 73-го уровня, выполняющая ежедневное задание Хмельного фестиваля.

    Нейтральные NPC

    • Плаггер Spazzring, найденный в Grim Guzzler, имеет несколько интересных предметов для продажи. Мрачные завсегдатаи становятся нейтральными, как только вы входите в Grim Guzzler, однако они могут стать врагами.

    Дружественные NPC

    • Госпожа Нагмара, найденная в Мрачном Обжоре, имеет один квест, доступный как для Альянса, так и для Орды.
    • Лохтос Темный Торговец, также в Мрачном Обжоре, имеет ряд повторяющихся квестов, доступных на уровне 60, которые могут повысить рейтинг вашей фракции в Братстве Тория. По мере повышения вашего рейтинга он также будет продавать небольшой набор высокоуровневых рецептов алхимии, кузнечного дела, зачарования, кожевничества и портняжного дела.
    • Каран Могучий Молот заключен в следственный изолятор. Он является промежуточной целью квеста / квестодателем в цепочке квестов Альянса, которая вознаграждает вас за убийство Императора Тауриссиана.
    • Маршал Виндзор находится в следственном изоляторе. Он NPC/квестодатель в цепочке квестов Альянса для настройки Ониксии.
    • Командир Гор’шак также находится в следственном изоляторе. Он является целью/дающим квеста в цепочке квестов Орды, включающей убийство Императора Тауриссиана.

    Прочие детали

    Темное Железо

    См. также: Глубины Черной горы Руководство по скрытной добыче Черного Железа

    BRD — одно из двух мест, где можно надежно добывать руду Черного Железа, второе место — Расплавленные Недра. Начиная с патча 1.7, в Пылающих степях и Тлеющем ущелье стали редко появляться узлы темной железной руды. BRD также является местом расположения Черной кузницы и Черной наковальни. Черная кузница — единственное место, где можно переплавить руду темного железа в слитки.Черная наковальня требуется для большинства рецептов крафта, требующих слитков черного железа. Таким образом, запуск BRD необходим практически для любой кузнечной или инженерной работы, в которой используется этот редкий металл.

    Кузнечное дело

    Вокруг BRD разбросаны чертежи кузнечного дела, которые выглядят как свитки, на которые можно щелкнуть с помощью значка шестеренки. Только кузнец высокого уровня должен нажимать на эти планы; если кто-то без высокого уровня кузнечного дела попытается их использовать , планы будут уничтожены .Открыв свиток, вы получите один из следующих планов BoP:

    Кроме того, планы внутри являются BoP, так что вы можете сделать бросок перед их использованием, если у вас есть несколько кузнецов.

    Где найти планы:

    • Рядом с Лордом Големом Аргелмахом в комнате внутри фабрики
    • В мануфактуре на скамейке справа
    • В комнате перед 7 призраками, рядом с лестницей
    • Рядом с Генералом Кузни Гнева на столе
    • На настенной полке в северо-западном углу верхнего уровня Восточного гарнизона

    Инженерное дело

    Несколько инженерных схем доступны только в Глубинах.

    Добыча

    См. добычу в Глубинах Черной горы.

    СМИ

    Видео

    Глубины Черной горы — Как найти Глубины Черной горы — Warlords of Draenor-1

    Исправление изменений

    • Обновление 2.4.3 (15 июля 2008 г.): «Угрюмый обжора» претерпел незначительные изменения и теперь содержит несколько новых NPC и предметы, приобретаемые у торговцев.
    • Обновление 1.10.0 (28 марта 2006 г.): В Глубинах Черной горы теперь могут играть не более пяти игроков.
    • Обновление 1.4.0 (05-05-2005): В Глубинах Черной горы появился новый загрузочный экран.
    • Исправление 1.3.0 (07 марта 2005 г.):
      • Ограничено десятью игроками.
      • Двери Лицея теперь снова открываются после убийства Магмуса.
      • «Пытка разума» и «Калека» теперь действуют на боссов Глубин Черной горы.

    Каталожные номера

    Внешние ссылки

    Направляющие
    Ajs.com Путеводитель по Глубинам Черной горы для 3 человек (средний уровень группы около 55), автор Айс, 04:44, 18 сентября 2008 г. WoWVault Руководство по стратегии WoW Vault BRD
    Новости

    Вход в рейд Черной горы WoW

    Где находится Черная гора в wow?
    Черная гора — это зона между Пылающими степями и Тлеющим ущельем , соединяющая эти два региона. Это горячо оспаривается; между силами Рагнароса и его слуг из Черного Железа и черного дракона Нефариана с его приспешниками-драконидами и последователями-орками.

    Как добраться до Черной горы из Оргриммара?
    Орда: Самый быстрый путь к Черной Горе из Копья Войны за Орду — пройти через портал в здании торговца Бездной в Оргриммар, а затем пройти через портал в узле порталов Служителей Земли в Вайш’ир, а затем лететь со скоростью мастера верховой езды из Песчаного. Путь полета с пляжа почти прямо на восток (если вы не хотите получить небольшой урон от усталости) в Дун Морог, затем летите на юго-восток к северному входу в Черную гору возле Железной вершины в Тлеющем ущелье.
    Альянс: Быстрее всего было бы воспользоваться порталом в город Штормград, который находится рядом с башней магов в Преграде Ветров, и оттуда лететь на восток-северо-восток к южному входу в Пылающие степи возле Заставы Пламенной Звезды.

    Купить золото WoW дешево

    Черная гора — это зона между Пылающими степями и Тлеющим ущельем, соединяющая эти два региона. Эта зона обманчиво мала и кажется пустой при первом входе, однако когда-то она, без сомнения, была одним из самых опасных мест в Азероте.Между силами Рагнароса и его слуг из Черного Железа с одной стороны и черным драконом Нефарианом и его приспешниками-орками — с другой. В настоящее время он занят Ironmarch. Это одна из самых важных областей в истории World of Warcraft .

    Содержит 7 экземпляров высокого уровня:

    • Глубины Черной горы: подземелье на 5 человек (49-57)
    • Нижний пик Черной горы: подземелье на 5 человек (56-60)
    • Огненные Недра: рейд на 40 человек (60)
    • Логово Крыла Тьмы: рейд на 40 человек (60)
    • Пещеры Черной горы: подземелье на 5 человек (80-83), доступен героический режим (85)
    • Спуск Крыла Тьмы: рейд на 10/25 человек, доступен героический режим (85)
    • Верхний пик Черной горы: подземелье на 5 человек, доступен героический режим (100)

    Каждое крыло приключения должно быть куплено за золото или реальные деньги.После того, как игрок приобрел крыло, оно останется доступным разблокированным, и его можно будет переигрывать так часто и столько раз, сколько он пожелает. Черная гора  также доступен только игрокам, разблокировавшим все 9 классов.

    В качестве приключения в формате Wild Черная гора больше не доступна для покупки новыми игроками во внутриигровом магазине и должна быть приобретена в магазине Blizzard за реальные деньги. Игроки, которые уже приобрели хотя бы одно крыло, могут приобрести оставшиеся крылья в самом приключении.

    Хотя само приключение должно быть куплено, прежде чем в него можно будет играть, все карты из приключения автоматически становятся доступными для выбора на Арене и с помощью таких эффектов, как Нестабильный портал и Пилотируемый небесный голем, независимо от того, собрал ли игрок их или приобрел родственное крыло.

    География

    В Черной горе есть пять подземелий, подходящих для игроков начиная с 50-го уровня и повышающих сложность. Глубины Черной горы – это подземелье на 5 человек, рекомендуемое для игроков 48–60 уровня.Пик Черной горы обычно делится на две части: Нижний пик Черной горы, который представляет собой инстанс для 5 человек, рекомендуемый для игроков 52–60 уровня; Верхний пик Черной горы – это рейдовое подземелье на 10 человек, рекомендуемое для игроков 52–60 уровня. Molten Core – это первый рейдовый инстанс на 40 человек, рекомендуемый для игроков 60+ уровня. Логово Крыла Тьмы — это рейдовый инстанс на 40 человек, рекомендуемый для игроков 60+ уровня (после Molten Core на уровне сложности). В выпуске World of Warcraft: Cataclysm появились еще два подземелья Черной горы. Пещеры Черной горы — вводное подземелье на 5 человек для игроков 80-81 уровня, а Нисхождение Крыла Тьмы — рейд на 10/25 человек, вдохновленный Логовом Крыла Тьмы, где Нефариан является боссом.

    Прилегающие регионы

    Имя зоны Фракция Диапазон уровней Направление Доступ
    Тлеющее ущелье   40 — 60 Север Пешком (Путь к Черной горе начинается в [34, 74].)
    Пылающие степи   40 — 60 Юг пешком

    На самом деле есть немного более быстрый способ добраться до Черной горы по сравнению с получением портала Выжженных земель и полетом туда.

    Как игрок расы Орды, вы можете перейти в версию города Даларан для Легиона, а оттуда отправиться в центр города в Зал Хранителя, наступить на наземный портал, который перенесет вас в Портретную комнату. Оттуда идите прямо и спуститесь в меньшую комнату с пятью порталами. Возьмите самый правый, который приведет вас в Каражан. Оказавшись перед Каражаном, садитесь на своего летающего скакуна и летите к Черной горе в Пылающих степях.

     

     

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *