Разное

Wow змеиное святилище где находится: Змеиное святилище — Игровая зона

Змеиное святилище — Рейды и тактика — Полезная информация

Гидросс зе Нестабильный

Абилки босса:

Mark of Hydross (марка гидросса) — стакающаяся уязвимость фрост даману (фрост фаза) или натур дамагу (пойсон фаза), каждые 15 секунд увеличивающая дамаг
10%, 25%, 50%, 100%, 250%. Применяется ко всем в рейде. Этого невозможно избежать находясь далеко от босса, или находясь вне ЛоС.
Убрать этот дебафф невозможно кроме как подождав 30 секунд его длительности после последнего стака.

Water tomb — стунит цель на 4 секунды и наносит массивный дамаг. Все в радиусе 8 ярддов также получат эффект томба и он будет прыгать от
чара на чар столько, сколько это будет возможно. Прыжки томба можно избежать если находиться дальше чем 8 ярдов то цели каста. Стойте разрозненно
чтобы избежать цепного эффекта. Гидрсс кастит это примерно каждые 7 секунд только во фрост стадии. Этот эффект усиялется маркой гидросса.
Роги могут избежать этого каста сделав ванишь в момент каста томба на них.

У вас должен быть включен показ «цель цели», и вы должны использовать
ваниш в момент когда гидросс меняет цель на вас. Следите за «целью цели». Ваниш рог весьма помогает, потому как позволяет избежать стуна
3-4 мили ДПСов и сохранить ману хилерам.

Vile sludge — снижает наносимый дамаг и хил на 50%. Наносит 500 дамга в секунду в течении 24 секунд, без учета марки гидросса. С маркой гораздо больше.
Рандомно кастуется на любого в рейде. Что делать с этим описано ниже. Этот ДоТ можно снимать такими абилками как Дивайн щит или Клоак оф Шадовс.

Summon Water Elemental — Суммонит 4 аддов одного типа в четырёх сторонах от гидросса. Вызывает 4 Pure swapns of Hydross (фрост фаза) или 4 Tainted spawns of Hydross (пойсон фаза).

У фрост элементалей около 55к ХП, у пойсон около 62к ХП.

Enrage — Через 10 минут после начала энкаунтера. Дамаг поднимается колоссально. 1 тик Water Tomb убивает любого члена рейда с фулл хп. У вас есть 15-30 секунд после
начала энрейжа добить босса.

Стратегия:

Зерг.

Леди Вайш

АБИЛКИ БОССА
ХП: 4,500,000
Мили хиты: около 3к по плейту.
Shock Burst
В фазах 1 и 3 рандомно юзает на сою цель, наносит 8325-9675 натур дамаги и станит цель на 5 секунд, переключаясь на время стана на следующую агроцель.

Static Charge
Кастит на рандомную цель дебафф (может быть только дебафф на ком-то в один момент времени) в фазах 1 и 3, этот дебафф наносит 2775-3225 натур дамаги цели и каждому в радиусе 5 ярдов вокруг, тикает каждую секунду в течении 30 секунд. Снимается роговской клокой, диваном, айсблоком.

Entangle
Присутствует в в фазах 1 и 3, в результате ставит в корни всех в радиусе 15 ярдов от босса, обездвиживая на 10 секунд. Корни дамажат на 500 каждые 2 секунды. Это не магический эффект, поэтому нельзя отдиспелить, однако можно снять клокой/фридомом или тому подобным.

Multishot
Используется в фазах 1 и 3, после корней или же когда никого нет в милирадиусе.

Бьет выбранную цель и 4 рядом стоящих с ней на 6475-7525 физик дамаги.

Shoot
Используется в фазе 1 и 3 после корней или когда никого нет в мили радиусе, бьет одиночную цель на 4097-5543 физик дамаги.

Forked Lightning
Постоянно используется в фазе 2. Фронтальное аое, стреляет разрядом молний в рандомную цель и поражает всех кто находится в 60 градусном конусе на 2313-2687 натур дамаги.

Toxic Spores
Используется в фазе 3 Spore Bats, в результате чего образуется зеленое облако на земле, наносящейй 1500 фаер дамаги каждую секунду каждому кто в нем находится.

СТРАТЕГИЯ

ФАЗА 1

Перед пуллом все собираются на бафф спот, обычно на входе.

МТ вбегает и перехватывает агро. Хилеры должны заранее начать спам хил на пуле, поскольку МТ получит много дамаги в момент заагривания.
После того как танк побежал к боссу, все рассыпаются вокруг в соотвествии с расположением групп для фазы 1 сверху от лестниц и начинаем дпсить Вашь.
Вскоре после начала она скастит Static Charge на рандомную цель. Если этот человек находится снаружи круга — он должен отбежать на несколько ярдов. БигВикс или другой подобный аддон повесит на него черепок для облегчения ориентации. Его должны выхиливать ближайшие хилеры.
Если Static Charge кастится на мили дпс, этот человек должен отойти на пустое место внутри внутреннего круга, так чтобы никого не было рядом — остальные должны отбегать в этом случае. Либо он может выбежать за радиус внутренего круга и подождать пока эффект спадет. Решайте сами как вам проще.

Если МТ получает Static Charge, он выбегает на средину круга и мили дпс отходит от него пока не спадет дебафф, либо же оффтанк таунтит босса на себя, и МТ отбегает в свободное место внутри внутреннего круга либо на внешний круг.
Периодически Вашь кастит Shock Blast на МТ, в этом случае оффтанк должен перехватить агру на время стана.
Через некоторое время после начала боя Вашь будет юзать Entangle. Когда это случается, она будет отбегать ближе к внешнему кругу и кастить Multishot/Shoot. Когда она это делает, паладин должен бросить фридом на МТ, чтобы он как можно скорее перехватил босса снова. Паладины могут попробовать организовать «фридом» ротацию для постоянного поддерживания фридома на МТ, однако если 1 паладин будет всегда использовать фридом по необходимости — этого тоже хватит.
Первая фаза будет длится до достижения 70% хп Вашь.
Главная задача первой фазы — ее должны пережить все. Если кто-то умер и его нельзя резнуть — в большинстве случаев — вайп и есть смысл сразу начинать сначала.

ФАЗА 2

ФАЗА 2 начинается при переходе 70% хп Вашь. При этом она побежит в центр платформы и окружит себя щитом, делающей ее неуязвимой. Чтобы снять щит — нужно деактивировать 4 генератора щита вокруг нее, используя [Tainted Core] на каждом из них. Коры дропаются с Tainted Elementals.

Когда фаза 2 началась, каждый занимает свою позицию в соотвествии с планом расположения групп для фазы 2. В целом порядка 3 человек должно находится на каждой стороне (север, запад, восток, юг) — 2 дпс и 1 хилер.
МТ и ОТ остаются в центре, ожидая появления Coilfang Elites, спавнящихся позднее и заагривая их при появлении.
Остальные рэнж дпсеры остаются в центре вместе с МТ и ОТ.
В начале этой фазы, Enchanted Elementals будут спавнится со всех сторон на лестницах. Они имеют порядка 7,600 хп каждый. Каждая из груп (2дпс+1 хил) каждой стороны должны убивать их на местах респа. Если кто-то их них доползет на Вашь — это увеличит ее дамаг на 5%. Думаю нестоит говорить что если 1-2 из них достигнут Вашь — это приведет к вайпу в фазе 3. Также, если 1 или 2 человека умрут и их нельзя будет резнуть — эт вайп.
Вашь в этой фазе (2) будет постоянно использовать свою абилку «Forked Lightning», хитуя людей в радиусе 60% градусов в случайном направлении. Данную дамагу нужно просто отхиливать. Абилка не ограничена расстоянием или лосом.
Примерно каждые 45 секунд будут спавнится Coilfang Elite. Это элитные нага мобы с 170,000 хп. Они хитуют по плейту на 5000 и имеют очень злой клив на 7500 дамаги. Появление моба стоит озвучивать в ТС, моб хватается танком и оттягивается в центр к Вашь. Рэнж дпс внутреннего круга начинают дпсить его как только танк его ухватил — чем раньше — тем лучше. Новый Coilfang Elite появится еще через 45 секунд.
Также каждые 60-70 секунд будет спавнится Coilfang Strider. Это элитник, имеющий 170,000 хп. Бьет по плейту на 8000, имеет Минд Бласт, наносящий 3000 шэдов дамаги и ауру Psychic Scream, фиряющую любого в радиусе 8 ярдов каждые 2-3 секунды на 5 секунд и увеличивающую скорость зафиренных на 150% на время фира.
Обычно, Coilfang Strider не танкуется, а кайтится. Его может кайтить афкликт лок/фрост маг/хантер по вашему выбору. Моба нужно кайтить вдоль центра внешнего круга. Через 2-3 секунд после начала кайта все варлоки и присты дожны обвешать его дотами и продолжить заниматься своими основными задачами. Пристам — если ваша задача — хил «элементальной» группы, дождитесь пока страйдер пройдет помимо вас и незабудьте подарить ему дотов. Шаманы могут подарить ему флеймшок, хантеры скинуться по серпент стингу. Обвешанный дотами страйдер кайтится вокруг круга. В идеале доты должны снести ему порядка 70-80% хп.
На страйдера действуют обездвиживающие и замедляющие эффекты, наподобии Slow, Frostbolt, Curse of Exhaustion, Hammer of Justice и тому подобное ( p.s. тейлоринговская сетка в том числе). Также полезно магу держать эффект замедления фротболт на нем все время.
Где-то через 50 секунд после начала спавна Enchanted Elemental, среди них отспавнится Tainted Elemental. Этот моб имеет 7,900 хп, не двигается, и стреляет Пойзон болтами, наносящими 3000 дамаги и оставляя яд, наносящий 2000 дамаги каждые 2 секунды. Он будет часто переключать цель и его нужно убить как можно быстрее. Если не убить его в течении 10-15 секунд — он деспавнится и появляется на другой стороне. Если допустить 2 раза деспавн — прекращайте бой, вас просто завалят телами страйдеры и элиты.
После того как убит Tainted Elemental, кто должен полутать с него [Tainted Core]. Этот итем выглядит как зеленый шарик, которые делает вас неподвижный с моменты когда вы лутаете его. Его нужно бросить в кого-то в радиусе 40-60 ярдов от вас в зоне видимости. Обычно кто-то из группы должен стоять на верхних ступеньках. После этого шарик нужно перебросить кому-то находящемуся возле работающего генератора и этот человек должен деактивировать кором генератор.
Популярный путь переброски коров — разместить 4 людей из 5 группы или танк группы возле шилд генераторов и по 1 из элементальных групп — сверху ступеней. Таким образом обычный путь переброски будет :
DPS -> Healer -> Shield Generator Guy
Очень помогает голосовая коммуникация при выполнении данных задач.
Каждое выключение генератора приводит к потере 5% хп Вашь.
Фаза 2 заканчивается когда все 4 генератора выглючены и хп Вашь опустились до 50%.

ФАЗА 3

Когда эта фаза начинается, обычно в живых еще будет оставаться 1 элит и 1 страйдер. Их нужно добить. Как только щит упал с Вашь — МТ должен немедленно заагрить ее.
Фаза 3 в целом аналогична фазе 1, за исключением 1 абилки: Spore Bats.
Spore Bats летят от входа и облетают кругами платформу. Каждый раз выплевывая Toxic Spores на рандомных и заражая землю под ними, что наносит 1500 дамаги в секунд каждому стоящему в облаке. Есть 2 секунды на то чтобы выйти из облака до того как оно начнет наносить дамаг.
Spore Bats — по сути разновидность Енрейдж таймера. в начале фазы они будут прилетать по одному, очень медленно. Однако со временем их будет все больше и прилетать они будут все чаще. Обычно, через 5 минут токсик спорами уже будет покрыто порядка 50-60% поверхности. В принципе, если все «умеют» бегать, и танк знает как двигать ваш в процессе танкинга, можно убить ее и в течении подобного «энрейджа».

Леотерас Слепец

Абилки босса

У босса 2 300 000 ХП

Через 10 минут наступает энрейдж.

Whirlwind (в форме гуманоида) — Обычный вирлвинд, по типу последнего босса Шаттеред холлс или Сартуры из АК40, наносит по 3000 физикал дамага
за удар и вешает недиспелящийся дот — Rend, который тикает по 2500 каждые 3 секунды. Ренд снимается диваном, БоПом, инвулкой, айсблоком. Следующий
вирлвинд начинается ровно через 20 секунд после завершения предыдущего. При вирлвиндe наблюдается полное сбрасывание аггро, во время него НИКТО не
должен атаковать босса кроме МТ.

Chaos Blast (в форме демона) — Болт наносящий 100-200 файр дамага по цели и всем целям в радиусе 10 ярдов от нее. Также вешает дебафф,
увеличивающий получаемый файр дамаг на 1675 и этот дебафф стакается пять раз+

Inner Demon (в форме демона) — вызывает «внутренних демонов» нескольких рандомных людей в радиусе видимости (LoS). У внутреннего демона ровно
столько же ХП, сколько и у человека из которого он был вызван. Каждый внутренний демон может быть атакован только тем человеком из которого он
был вызван. Если вы не убьете своего внутреннего демона до того, как босс вернется в форму гуманоида, вы попадете под майнд контроль на десять
минут, и это ничем не снимается. Если вы сдохли от демона или в майнд контроле, то вы не можете быть реснуты в течении боя. Внутренние демоны
бьют в мили по 1000 по мейлу, и кидаются шадоуболтами на 2500.Внутренние демоны не вызываются из текущих целей босса (МТ или ОТ ). Также стоит
отметить что ваш собственный внутренний демон будет отображен для вас нормально, в то время как чужие будут показаны в виде темных силуэтов.

Тактика

Первая фаза (1 минута)

Бой начинается с пула трех адов которые банишат босса. Каждый должен быть затанкован и убит. Ничего опасного они из себя не представляют, лишь
швыряются майнд бластами по 3 к дамага в рандомные цели в рейде. После смерти последнего босс станет активным в своей форме гуманоида. Хантер
должен сразу же мисдиректить него на МТ.
Через 15 секунд он начинает крутится в первом вирлвинде. Все должны свалить подальше от босса. С хилом во время вирлвинда нужно быть ОЧЕНЬ
аккуратным, чтобы не аккумулировать много аггро, иначе босс убьет вас сразу как перестанет крутится. Избегайте даже хилпотов и бандажей. МТ
должен следовать за ним все время и хватать СРАЗУ же после выхода из вирлвинда. Ему дается максимум 5-8 секунд на наагривание, после чего 15 секунд
на ДПС, потом снова вирлвинд. Через 10 секунд после второго вирлвинда он превратится в демона, начиная вторую фазу.

Вторая фаза (40 секунд)

Леотерас превращается в демона и начинает швырятся своими хаос бластами, в это время он не двигается. В это время его должен наагривать варлок
оффтанк, для этого он использует Searing Pain. Где он будет стоять неважно, но НИКТО не должен быть рядом с ним на расстоянии 10-15 ярдов.
Через 15 секунд после начала второй фазы он вызывает внутренних демонов. Если вы хилер и считаете, что у вас не хватит дамага чтобы убить своего
внутреннего демона, то в этот момент вам лучше спрятаться от босса за большой колонной в центре комнаты. Через 40 секунд он снова станет гуманоидом.

Так он будет сменять первые и вторые фазы до тех пор, пока у него ХП не опустится до 15 %. Тогда начнется третья фаза.

Третья фаза

Его гуманоидная и демоническая формы разделяются, и вам придется иметь дело уже с двумя Леотерасами. Абилки у них те же самые, за исключением
того, что внутренних демонов больше не будет. Это время зерга+ Рейду удастся пережить только два-три вирлвинда, за это время нужно занюкать
его гуманоидную форму (демоническую по прежнему танкует варлок). Бой на этом заканчивается, демоническая форма уходит в ваниш и исчезает.

Морогрим Волноступ

АБИЛКИ БОССА

ХП: 2,200,000 ( странно … на траях наблюдал 5.5кк хп)

Бьет на 4-6к по хорошо одетому танку.

«Tidal Wave»

Фронтальная абилка, на 35 ярдов надамажит на 3938-5062 фрост дамаги и уменьшает скороть атаки на 400%. Должен попадать под нее только МТ.

«Watery Grave»

Каждые 30 секунд Морогрим телепортит 4 рандомных игроков в подсвеченные ниже на картинке места и заковывает их в кокон на 6 секунд. После 6 секунд
шар взрывается, нанося 3200 (4к +) дамаги цели и людям рядом с коконом, подбрасывая в воздух после чего падение наносит еще 1к дамаги.
Не юзается на МТ. Паладины и маги могут выходить диваном и айсблоком (тестед ).

Емот: «Morogrim Tidewalker sends his enemies to their watery graves!»

«Earthquake»

35 ярдовая АоЕ абилка, которая бьет на 4к и сбивает с ног каждые 40 секунд. В добавок спавнит 2 пака по 6 элитных мурлоков с 14,000 хп (странно,
вроде больше было), каждый из которых бьет на 200-400 дамаги по плейту. Появляются в радиусе видимости через несколько секунд после абилки. АОЕшатся.
Емот : «The violent earthquake has alerted nearby murlocs!»

«Watery Globules»

На 25% Морогрим перестает юзать ватер грейвы и вместо этого суммонит ватер глобы из каждой ватер грейв точки. Это медленно ползущие бомбы, которые
взрываются на 4к после достижения персоны к которой ползут. Деспавнятся после 25-30 секунд.
Емот: «Morogrim Tidewalker summons Watery Globules!»

Стратегия:

МЕТОД 1

ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ

Рэнж дпс и хилеры располагаются позади Морогрима.

Мили ДПС возле его ног.

Два или три паладина располагаются слева от рейда. Они будут набирать агро на мурлоках, когда те отспавнятса.

Они рандомный хилер располагается справа как указано на рисунке. Если он — паладин, он будет агрить как обычный хилер и не должен принимать участие
в танковании мурлоков.

ПУЛЛ

Пулл очень прост. МТ ставит Морогрима на позии как показано на рисунке. Хантер помогает ему миссдиректом.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ХИЛЛА

Необходимо 2-3 паладина, дроид в форме дерева и шаман или прист фокусящих МТ. Если будут проблемы — можно кого-то еще из хилеров поставить на МТ.
Остальные хилеры должны быть позади рейда, отхиливая тех кто возвращается после ватер грейвов и хиля участвующих в аое фазе.

БОЙ

После того как Морогрим спозиционирован МТ, нужно дать ему 5-6 секунд на набор агро и начинать ДПСить.

Первый Ватер Грейв будет после 30 секунд после начала файта. Езерквейк еще через 10 секунд.

После того как вас выпустило из ватер грейва — не торопитесь возвращатся на платформу к Морогриму до тех пор пока у вас не будет хотя бы 5к хп,
иначе Езерквейк убьет вас. Подождите пока вас отхилят либо бинтуйтесь и только тогда возвращайтесь к рейду.

Когда Езерквейк прошел, каждый исключая паладинов останавливает хил и паладины спамхилят МТ и если успевают — дохиливают рейд, чтобы набрать агру
на приближающихся мурлоках. ПОМНИТЕ, оверхил не агрит, потому агру хилом можно набрать только на неотхиленных.

Как только вы увидели бегущих мурлоков, где-то через 10 секунд после емота, и если они таргетят паладов, остальные хилеры могут безопасно начинать
хил, стараясь не переагривать мурлоков хилом.

Если видишь что мурлок сидит на тебе — нужно бежать к споту паладинов.

Когда мурлоки прошли МТ позицию, варриоры бегут к ним и используют Пирсинг ховл и демошут (не дамажащие аое абилки). Варлоки и маги
юзают Shadowfury / Frost Nova на оба пака прямо перед тем как оба пака сойдутся на набравшем агро паладине ( в одной точке).

Варлоки могут начинать кастить Seed Of Corruption на кого могут, маги могут юзать флеймстрайк/блайствейв. Хантеры могут юзать Мультишот и Воллей
чтобы помочь, варриоры — клив и паладины концекрейт. (помогает аоешить кто чем может ).

Используем Shadowfury / Frost Nova снова если мурлоки сорвались и пока не перебили тряпок.

Большинство мурлоков должно умереть через ~15 секунд после начала АОЕ.

Добиваем оставшихся мурлоков и продолжаем ДПС босса.

ФАЗА 2

НА 25% Морогрим перестанет юзать Ватер грейвы и начнет кастить Ватер глобы вместо этого. Просто убегайте если видите что к вам приближается глоб и
продолжайте убивать мурлоков как обычно.

Повелитель Глубин Каратресс

АБИЛКИ

Fathom-Lord Karathress 1 700 000 хп.

Shadow Bolt Каждые 10 секунд он кастит шэдов болт, который дамажит одиночную цель на 50% от общего хп. Это абилка по анимации выглядит как 5 шэдов болтов крутящихся в воздухе, однако они попадают в 1 цель. Спелл бинарный, может либо полностью срезиститься либо вовсе не срезиститься (нет частичных резистов).

Enrage
После 10 минут Каратресс войдет в енрейдж и переваншотит всех доживших.

Melee Strength
В начале файта 1 хилера достаточно на танкующего, однако после получения им баффа «The Beast Within» его дамага значительно увеличится. Пойдут хиты по 6к по МТ.

Fathom-Guard Sharkkis (Hunter) 855 000 хп

Мультишот
Наносит 2000-3000 дамаги по трем целям.

Випер стинг
Аналог хантовской абилки. Драйнит порядка 3к маны и не диспелится.

Суммон пета
Суммонит пета либо «элементального» либо «бистового» типа. Если элементаль — просто баним, иначе — танкуем.

The Beast Within
Окрашивает адда в красный и увеличивает дамагу на 30%. Также действует на пета, увеличивая его дамагу на 50% на 18 секунд.

Мили дамага
Наносит «средние» повреждения по танку. Не должен создавать проблем при 1-2 хилерах. Если его пет затанкован — хилерам это доставит больше проблем. Пет наносит не меньше дамаги чем адд, потому внимательно следим за хп танка.

Fathom-Guard Tidalvess (Shaman) 840,000 HP

Абилки:
Имеет практически все дамаговые спелы, как плеер шаман, включая виндфьюри, очень опасный для танка, а также фрост шок на 6к.

Может суммонить 3 вида тотемов:
— Spitfire Totem — наносит 2250-3500 дамаги нескольким целям в рейде. Должен быть уничтожен как можно бытсрее
— Cleansing Totem — можно проигнорить
— Earthbind Totem — можно проигнорить

Fathom-Guard Caribdis (Priest) 885,000 HP

Water Bolt Volley
45 ярдовое аое, наносящее 2700-3250 дамаги.

Heal
Одичный хил, не зависящий от расстояния и лоса. Может юзаться на любого из аддов/босса/себя. Хилит на 20-30% от базового хп цели. Это может быть и должны быть сбито танком и также любым милидпсом на адде. Ренж классы должны сбивать хил после каста Tidal Surge (смотрим ниже)

(комментарий для магов — в начале боя пишем адда на /focus. При необходимости контрспелим макросом /cast [target=focus] counterspell, не теряя текущего таржета.)

Tidal Surge
Карибдинс станит на 3 секунд всех игроков в радиусе 10 ярдов каждые 15-20 секунд, при этом застаненные не теряют агро. Создает проблему из-за невозможности мили сбить хил в стане. Есть смысл шаманам стоять за радиусом 10 ярдов и быть готовыми шокнуть хил адда при необходимости.

The Whirlwind
Создает вихрь, который движется вокруг места боя. Имеет большой радиус и должны избегаться игроками других групп. Подбрасывает в воздух на 3-6 секунд и вешает дебафф уменьшаюший время каста. Других эффектов не имеет.

ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ И БОЙ

1. Пулл

Никаких особых ухищрений. Танки должны бежать вперед к 4 мобам и ханты миссдиректят назначенных аддов их танкам. Это не страшно если нет достаточного количества хантов для всех 3 танков. Танки могут также выпулить аддов к себе. Только обязательно убедитесь что танк Тидалвеса (шаман) получил миссдирект.

Каратрес танкуется МТ. Второй по одетости варриор-танк танкует тидалвеса; он может поначалу ваншотить танка виндфьюри абилкой, поэтому за ним очень внимательно должны следить хилеры (подробнее в конце тактики). Карибдис (прист) должен быть затанкован третьим танком, который может сбивать хил абилку. Варлок должен держать курс оф тонг на карибдисе чтобы облегчить сбивание. Шаркисс (хант) может быть затанкован ферал дроидом или протект варом. Он будет зафокусен дпсом первым, поэтому танк должен быстро набрать агру. Другой друид будет при необходимости танковать пета.

Бой с Шаркисом (хантом)

Шаркис — первая цель. Он танкуется протект варом или ферал дроидом. Если он спавним не элементального адда, его нужно танковать тоже. Поэтому ферал дроид должен одеть его танковый эквип и танковать пета если это бист. Если это элементаль, он может переключится в кошку и дпсить на шаркисе, покуда варлок удерживает пета в банише.

Важный момент, прист на протяжении всего боя должен кикаться.

Вы можете также иметь проблемы с тидалвесом в течении этой стадии. Пересмотрите секцию «Хил танка Тидалвеса» в конце гайда для получения полного понимания.

Хилеры должны держать весь рейд выше 50% хп в каждый момент, чтобы не случилось ван-шота Karathress’ Shadow Bolt абилкой. Бинты и хилпоты должны быть использованы дпсклассами, чтобы помочь хилу удержать всех в живых.

3. Бой с Тидалвесом.

После смерти Шаркиса ДПС перемещается к Тидалвесу. Он — следующая цель и будет наносить много дамаги всему рейду. До этого момента танка тидалвеса и его хилеров должны дамажить файерспит тотемы, эта дамагу можно отлечивать. Однако к этому моменту больше нельзя игнорировать эти тотемы. Если их не сбивать — рейд будет получать слишком много дамаги. Тотемы должны быть зафокушены рэнж дпсом так быстро как возможно. Это поможет хилерам сохранить много маны.

Каратрес к этому моменту будет делать больше дамаги чем ранее, поскольку получил бафф «The Beast Within». Однако два хилера дожны быть способны отхиливать эту дамагу.

После того как Тидалвесс умер, необходимо поделить хилеров как показано на картинки ниже.

4. Бой с Карибдисом.

Когда Тидалвесс умер, Каратресс получает возможность ставить «спитфаер» тотем. Бой входит в опасную стадию. Хлеры на МТ будут сталкивать с большей дамагой под отхил. Как можно увидеть на картинке, сейчас можно кайтить каратреса по комнате, так чтобы спитфайр оставался за ренжем МТ и его хилеров.
Важно не кайтить его в средине комнаты, или где либо близко к рейду. Также, дпс на карибдисе сейчас будет получать много дамаги. Дамага от ватер болт волей должна быть отхилена. Некоторые хилеры (но не все!) могуть стоять все ренжа ватерболтов и хилить рейд. Карабдис должен быть нюкнут как можно быстрее.

5. Бой с Каратресом.

На этой стадии все зависит от енрейдж таймера. Если времени достаточно, можно позволить сбивать спитфаер тотемы как можно быстрее. Если времени мало — нужно фокусить Каратреса и игнорировать тотем. Это будет большая нагрузка на хилеров, однако сохранит много времени дпса на каратресе.

Скрытень Глубин

Абилки

• Geyser. Иногда Lurker Below выбирает случайного человека в рейде и пускает на него гейзер, который наносит 2,5к-3,5к фрост дамага и отбрасывает (10 ярдов) цель и рядом находящихся с ним людей . Следует рассредоточится по комнате чтобы большое кол-во игроков не попадало по гейзер, а точнее нокбэк от него.
• Spout Это его основная абилка. Каждые 40-50 секунд он начинает крутиться либо по часовой либо против часовой стрелки и кастует ледяной луч бьющий фрост дамагом (5к-6к), к тому же так же в это время он делает нокбэк, и каждый игрок попавший под спраут улетает очень далеко прямо в воду, что равно смерти (его убивают рыбки). Чтобы избежать спраута нада бежать от луча (т.е. как на ктуне, если луч идет по часовой мы бежим также по часовой стрелке по кругу). Так же маги могут использовать блинк сквозь него или айсблок, а паладины дивайн шилд.
• Whirl Данная способность бьет всех в радиусе мили атаки по 3к-4к дамага и так же отбрасывает. (небольшой совет для милишников, нокбэка можно избежать путем передвижения к внутренней части платформы) Эта абилка не бьет рэнджед и кастеров если они находятся на внешней части плтаформы.

Дополнительные абилки:

Coilfang Guardian
• Arcing Smash Адд наносит 5к-9к дамага на всех впереди него радиусе абилки.
• Hamstring: Замедляет игрока на 70% на 10 сек.

Coilfang Ambusher
• Multi-Shot: Наносит трем игрокам по 2к-3к дамага (по тряпке).

Стратегия:

Когда рейд встанет на позицию как показано на рисунке, рейд должен начать рыбачить(всему рейду необходимо принести с собой удочки, рыбалка может занять 10-15 минут, после босс появляется )
У босса 2 фазы и нет энрейдж таймера ( возможно в будущем он будет)
Phase 1:
Появляется босс, танк таунтит его ( босс не имунен к таунту ) и рейд может спокойно дпсить по полной первые несколько секунд. Мили дпс стоит на внутренней части платформы чтобы не получить нокбэк от вайрлвинда, а ренджед дпс и хилеры на внешней части плтаформы. После нескольких гейзеров и вайрлвиндов Люркер будет просто стоять и ничего не делать это означает что скоро будет спраут ( начинает с МТ и по или против часовой стрелки) так как рейд находится позади босса то у рейда есть время чтобы избежать спраута ( двигатся в зависисоти он направления спраута). После того того как спраут кончился надо дать Мт набрать агрро и затаунтить босса. Когда босс уходит под воду начинается фаза 2.
Phase 2:

Когда босс уходит под воду, спавнятся 9 аддов ( если конечно один из них не застрянет под водой ) 3 Coilfang Guardians (основная плтаформа ) и 6 Coilfang Ambushers ( на 3 маоеньких платформах соответственно )
Как разобраться с аддми:
-Два мага полиморфят.
-Один или друид на каждой маленькой плтаформе танкует Амбушеров.
-МТ танкует гуардионов

МТ берет ближайшего гуарда и роги и рэнджед дпсят его, быть аккуратным и дамажить сзади так как клив наносит 8к-9к дамага на 180 градусов. Дальше убивается второй гуард который оффтанчился вторым варом. Дальше третий который был в шипе.

Нада быстро убить адов пока Люркер не вернулся и не начал кастовать спраут, кастует сразу по возвращению анчиная с позиции МТ. В это время все должны быть на своих местах.

ПРОХОЖДЕНИЕ РЕЙДОВ И ПОДЗЕМЕЛИЙ WORLD OF WARCRAFT В СОЛО!

Несмотря на весь контент, предлагаемый дополнением Warlords of Draenor, вам, должно быть, станет интересно, почему стоит навестить рейды и подземелья прошлых дополнений. И на это есть много причин:

  • Коллекционирование вещей для трансмогрификации, в особенности сетов.
  • Коллекционирование питомцев, необходимых, например, для достижений вроде Raiding with Leashes.
  • Коллекционирование маунтов, для которых в актуальное время нужна была немалая удача.
  • Коллекционирование мелодий для шкатулки гарнизона, некоторые из которых падают с рейдовых боссов.
  • Зарабатывание репутаций, которые доступны в рейдах и подземельях.
  • Зарабатывание достижений, коих тьма тьмущая.
  • Фарм золота путем собирания всего, что попадается, и последующая продажа награбленного.
  • Потому что весело засадить сапогом в морду рейдовым боссам после их громогласных речей о том, что у вас нет и шанса на победу.

Содержание

Что бы ни являлось вашей целью в игре сейчас, есть веские причины вернуться в старый контент… и с тех пор как большинство групповых энкаунтеров до Mists of Pandaria легко солируются, то почему бы не попытаться и вам?

Могу ли я проходить в одиночку старый контент?

Прошу принять на заметку, что в рамках данного гайда термин «одиночка / соло» ознаменован как самостоятельность в прохождении и никаким образом не касается стиля игры и характера игроков.

Умелый одиночка знает, что важен не только дпс, но и способность достойно «получить по лицу» от самых больших монстров в подземельях. В то время как большинство классов выбирает что-то одно, по крайней мере на максимальном уровне, все же каждый класс имеет возможность солировать старый контент. Танки способны поглощать тонны урона, хилеры могут пролечить урон и закрыться щитами, а дамагеры просто уничтожают все на своем пути. А поскольку вы находитесь в старом контенте, то получать по морде и наказывать за это становится легкой задачей.

Для игроков 100 уровня большинство соло-контента считается легким: с ростом вашего уровня монстры, что раньше больно били, теперь раздражают чуть больше насекомых, а боссы много разглагольствуют и помирают, едва замахнувшись. В целом, если вы «старше» контента на 10 или более уровней, то это позволяет его солировать, а разница в 15-20 уровней — то, что надо.

Тем не менее, это не говорит о том, что солирование всегда дается легко, даже если вы максимального уровня и серьезно одеты. Замахнувшись на более поздний контент вроде рейдов Катаклизма на 25 человек или подземелья Пандарии на 5 человек, даже самый знающий игрок вспотеет — но если вы хотите довести свои навыки до предела, то двери рейдов Пандарии всегда для вас открыты. Их можно солировать правильно выбранным классом, экипировкой и, разумеется, при наличии навыков, но слабонервным лучше держаться подальше от таких авантюр.

Раз уж собрались расколоть крепкий орешек, то сначала уделите внимание вашим навыкам, талантам и символам. Возможно такое, что придется расчехлить способности, которые обычно не входят в вашу ротацию: все, что способно смягчить урон, вылечить или увеличить дпс — послужит во благо. AoE способности ускорят прохождение, особенно в низкоуровневом контенте, где все двигающееся умирает с удара, и вы без проблем можете сагрить половину подземелья. Какой бы уровень энкаунтера вам ни попался, всегда держите «палец на кнопке» — слить бурсты выгоднее, чем оплачивать ремонт.

Вдобавок к сказанному всегда баффайтесь всем, что у вас есть в арсенале: способности, предметы, еда и зелья. Несмотря на то, что они необязательны в большинстве соло-контента, в контенте посерьезнее они сыграют видимую роль — ну или просто помогут быстрее пройти подземелье.

Что я могу пройти в соло?

Если вы привыкли к PvE через Поиск Группы или Поиск Рейда, то прохождение подземелий в одиночку принесет новые ощущения: вам нужно самостоятельно отправиться ко входу в подземелье в нужной локации, используя порталы и т.д. В случае с некоторыми подземельями это довольно легко, но с другими может обстоять сложнее, если вы еще там не бывали — к примеру, вход в Черный Храм представляет собой трещину в стене, нежели очевидную дверь. Вкратце, если намереваетесь пройти подземелье впервые, то лучше заранее посмотреть, куда нужно идти.

Большинство рейдов и подземелий, начиная с конца дополнения Wrath of the Lich King, делятся по размеру/сложности. Подземелья делятся на Нормальный и Героический режим, а рейды на 10 и 25 человек. Вы можете выбрать конфигурацию подземелья, кликнув правым щелчком мыши по своему портрету, выбрав Сложность Рейда, а затем размер и уровень сложности. Некоторая экипировка и достижения требует от вас прохождения подземелья в конкретной сложности, но если у вас есть возможность получить то же самое на более легкой, то рекомендую использовать последний вариант (если вы не ярый воитель) — это поможет сэкономить время и заняться другими делами. Например, солированием другого подземелья!

Несмотря на то, что перечислять подземелья можно долго, я все же упорядочил «дружелюбные» рейды World of Warcraft (все до Пандарии), как их найти и почему там нужно побывать. Если вы действительно решились пройти старый контент в одиночку, то я настоятельно рекомендую установить соответствующие версии аддонов BigWigs Bossmods или Deadly Boss Mods, которые будут отображать таймеры способностей боссов и подсказки, которые помогут избежать ошибок (как, например, не стоять в огне). Возникла проблема с открыванием двери или призывом босса? Зачастую, столкнувшись с таким препятствием, чтобы решить проблему, нужно поговорить с определенным НИП, использовать определенные предметы или убить определенных монстров — прежде всего боссов — перед тем как приступить к следующему шагу. Если вернуться назад, то вы обнаружите, что пропустили что-то.

Не забывайте, что рейдовая блокировка означает, что вы можете пройти такие рейды раз в неделю (в игровом календаре можно посмотреть, когда будет снята блокировка), но если вы что-то собираете, то придется по много раз пробегать рейды. Если идете за репутацией или деньгами, то стоит выделить дополнительное время для зачистки треша, за который тоже дается репутация (хотя иногда только до определенных уровней) и с которого всегда падает золото и что-нибудь на продажу. Освободите сумки и собирайте все, что встретится — даже если большинство лута уйдет торговцам, вы получите свою выгоду в виде материалов для крафта (особенно ткань) и BoE предметов, которые можно продать на аукционе.

Теперь перейдем к рейдам!

Соло Огненные Недра
  • Сложность: уровень 60, 40 игроков.
  • Местоположение: внутри Черной Горы в Пылающих Степях. От камня встреч нужно спуститься вниз к платформе над лавой и поговорить с Lothos Riftwaker, чтобы перенестись в подземелье (в первый раз вам нужно будет сделать квест на аттюн).
  • Репутация: Гидраксианские Повелители Вод
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т1 и Т2 (ноги), 3 питомца для Raiding with Leashes, два легендарных оружия — Thunderfury и Sulfuras
  • Особенности: в сущности никаких. Подземелье огромное, однако лишено тупиков — любая дорога ведет к боссам, большинство которых можно убить в любом порядке — сложнее всего здесь заблудиться. Победите Мажордома Экзекутуса (убив его приспешников), чтобы он призвал последнего босса Рагнароса.

Соло Логово Крыла Тьмы
  • Сложность: уровень 60, 40 игроков.
  • Местоположение: внутри Черной Горы в Пылающих Степях. Летите наверх, в сторону Верхней части пика Черной Горы, затем поверните направо и идите, пока не попадете в тупик и увидите сферу. Коснитесь сферы, и вас перенесет в подземелье.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т2 (за исключением ног, падающих в Огненных Недрах), 3 питомца для Raiding with Leashes
  • Особенности: первый босс Razorgore проблемный при любом уровне игрока. С помощью сферы в конце комнаты берете Бритвосмерта в МК и уничтожаете яйца. В чем сложность? МК длится всего 90 секунд, и когда Бритвосмерт уничтожает яйца, появляются адды и бьют его — умрет он, умрете и вы. Чтобы пройти это в одиночку, нужно регулярно прерывать МК и убивать аддов, а затем быстро вернуть контроль над боссом и продолжать уничтожать яйца. После Бритвосмерта все остальное в подземелье выносится без усилий.

Соло Руины Ан’Киража
  • Сложность: уровень 60, 10 игроков.
  • Местоположение: южный Силитус в Калимдоре. Как только вы войдете в Ан’Кираж, направляйтесь в левую сторону.
  • Репутация: Круг Кенария
  • Примечательный лут: ничего, кроме репутации.
  • Особенности: нет

Соло Храм Ан’Киража
  • Сложность: уровень 60, 40 игроков.
  • Местоположение: южный Силитус в Калимдоре. Как только вы войдете в Ан’Кираж, направляйтесь в правую сторону.
  • Репутация: Род Ноздорму
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т2.5, 3 питомца для Raiding with Leashes, 4 киражских маунта (идут в счет общих маунтов, но передвигаться на них можно только в этом подземелье). За красного маунта дается Великий Подвиг!
  • Особенности: Большинство этих боссов легко выносится на высоких уровнях за некоторыми исключениями. Опциональный босс Viscidus (с него падает питомец) убивается при помощи магии льда — если таковых способностей у вас нет, то зачаруйте оружие холодом (или пропустите босса).
  • Последний босс C’Thun убивается также легко, но бой состоит из нескольких фаз. Когда вас засосет в его желудок, убивайте щупальца и встаньте на одну из платформ, чтобы выбраться и продолжить бой.

Соло Каражан
  • Сложность: уровень 70, 10 игроков.
  • Местоположение: Перевал Мертвого Ветра в Восточных Королевствах. Направляйтесь к башне.
  • Репутация: Аметистовое Око
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т4 (кисти рук и голова), Fiery Warhorse’s Reins с первого босса, 4 питомца для Raiding with Leashes II, Karazhan Opera House music roll с оперного события.
  • Каражан — огромное многоуровневое подземелье, немного похожее на лабиринт (ладно, это лабиринт). В помощь игрокам прикладываю карту.
  • Для запуска оперного события вам нужно поговорить с Барнсом возле двери на сцену (поскольку некоторые боссы в Каражане опциональны, вам будет нужно убить Мороуза). Опера запускает разные сценарии, в некоторых из них вам нужно будет поговорить с НИП (после того, как Барнс закончит свою речь), чтобы запустить босса.
  • Единственный сложный энкаунтер в подземелье это шахматы, для которых прохождение в одиночку потребует немалой удачи. Бой представляет собой игру в шахматы против Медива, который имеет свойство жульничать. Обычно в рейдовой группе каждый игрок контролирует свою фигуру и победа достается легко — но когда вы один, приходиться «перезаходить» за разные фигуры, чтобы разыграть свою партию… с надеждой на удачу, разумеется.
  • Помимо всего перечисленного у вас не должно возникнуть проблем, даже если вы не можете призвать опционального босса Nightbane без выполненной квестовой цепочки.

Соло Логово Магтеридона
  • Сложность: уровень 70, 25 игроков.
  • Местоположение: Полуостров Адского Пламени в Запределье. Направляйтесь к Цитадели Адского Пламени в центре локации и найдите вход в западной части, на нижнем уровне.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т4 (грудь).
  • Особенности: само название подразумевает, что вы столкнетесь с единственным боссом, которого очень легко убить на 100 уровне.

Сол Логово Груула
  • Сложность: уровень 70, 25 игроков.
  • Местоположение: Острогорье в Запределье, к северу от Гнездовья Рууан и Чащобы Рууан.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т4 (плечи и ноги).
  • Особенности: всего два босса, оба очень простые.

Соло Змеиное Святилище
  • Сложность: уровень 70, 25 игроков.
  • Местоположение: Зангартопь в Запределье. Направляйтесь в Резервуар Кривого Клыка, ныряйте в трубу в центре озера. Когда вынырнете, вход в подземелье будет прямо по курсу.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т5 (ноги, кисти рук, голова), 3 питомца для Raiding with Leashes II
  • Будьте осторожны на лифтах. Нет, серьезно, у этих лифтов на счету множества убийств.
  • Опционального босса The Lurker Below желательно выловить… зато убить будет легко.
  • Последний босс Lady Vashj в одиночку занимает много времени, в особенности для милишников, однако сложным энкаунтером не является. На 50% здоровья босс становится неуязвим к любому урону, пока вы не уничтожите его щит, используя Порченую Магму из Нечистых Элементалей, которые спавнятся внизу лестницы. Следите за зелеными ядовитыми стрелами, которыми стреляют элементали, и оперативно убивайте их, иначе они пропадут. Вам необходимо деактивировать 4 генератора щита с помощью четырех Порченых Магм, а затем прикончить босса… а пока все это будет происходить, сила босса будет расти (однако этот пауэрап вряд ли доставит вам проблемы).

Соло Битва за Гору Хиджал
  • Сложность: уровень 70, 25 игроков.
  • Местоположение: Пещеры Времени, Танарис, Калимдор. Когда войдете под свод Пещер Времени, поговорите с драконом, который доставит вас внутрь Пещер Времени (ну или своим ходом долетите). Хиджал находится на севере и на карте помечен как Битва за Гору Хиджал.
  • Репутация: Песчаная Чешуя
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т6 (кисти рук и голова), 3 питомца для Raiding with Leashes III
  • Особенности: хотя большинство энкаунтеров вполне прямолинейно, для запуска вам необходимо поговорить с лидерами Альянса и Орды возле башен, чтобы начать энкаунтеры и сдерживать волны противников — некоторые из них атакуют с разных направлений — пока не появятся боссы. Будет много беготни, даже для рдд, но ни один энакунтер не представляет трудностей для 100 уровня.

Соло Крепость Бурь: Око
  • Сложность: уровень 70, 25 игроков.
  • Местоположение: восточная Пустоверть в Запределье. Око является одним из нескольких подземелий, образующих Крепость Бурь, но рейдовое подземелье находится в самом большом корабле.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т5 (плечи и грудь), печально известный маунт Ashes of Al’ar, 3 питомца:
  • Особенности: учитывая сложный бой с приспешниками, Kael’thas может стать проблемой, если не сделать все быстро — но вы же сделаете? Остерегайтесь его каста Искажение Гравитации (который он применит на 50% здоровья) — можете умереть от падения.

Соло Черный Храм
  • Сложность: уровень 70, 25 игроков.
  • Местоположение: Долина Призрачной Луны в Запределье. Направляйтесь к тому, что похоже на вход, а затем резко сверните вправо — настоящий вход это дыра в стене.
  • Репутация: Пеплоусты-служители
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т6 (плечи, ноги, грудь), легендарное оружие Warglaives of Azzinoth, 6 питомцев для Raiding with Leashes III, The Burning Legion music roll.
  • Перед боем с Shade of Akama и Illidan вы должны поговорить с Акамой.
  • Если вы уперлись в закрытую дверь и не можете пройти дальше, то пропустили босса — вернитесь и еще раз все осмотрите.

Соло Плато Солнечного Колодца
  • Сложность: уровень 70, 25 игроков.
  • Местоположение: Остров Кель’данас в Восточных Королевствах. Вход найдите по карте.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т6 (запястья, пояс, ступни ног), легендарный лук Тори’дал, 3 питомца для Raiding with Leashes III.
  • Особенности: никаких, разве что из-за слишком быстрого убийства вам придется подождать, пока проиграет скрипт — такое часто бывает, когда прыгаете к Brutallus, а затем бьетесь с Felmyst — возникает ощущение, что вы сделали что-то не так или заблудились. Вообще, заблудиться трудно, но если застряли после убийства Бруталл, то просто подождите.

Соло Наксрамас
  • Сложность: уровень 80, 10 или 25 игроков.
  • Местоположение: Драконий Погост в Нордсколе. Наксрамас парит над Крепостью Стражей Зимы и отмечен на карте.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т7, 3 питомца для Raiding with Leashes, Wrath of the Lich King music roll.
  • Особенности: какой бы размер вы ни выбрали — 10 или 25 игроков — ничего сложного для 100 уровня здесь нет, так что спокойно игнорируйте большинство механик на боссах. Иногда соло бой с последним боссом Кель’Тузад багается и он исчезает на второй фазе, когда вы только приготовились уложить его на обе лопатки. Если такое произошло, то подождите и повторите пулл снова.

Соло Обсидиановое Святилище
  • Сложность: уровень 80, 10 или 25 игроков.
  • Местоположение: Драконий Погост в Нордсколе. Спуститесь на самый нижний уровень Храма Драконьего Покоя — вход находится на северной стороне, а Обсидиановое Святилище будет впереди.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: Reins of the Black Drake в рейде на 10 человек без убийства драконов, Reins of the Twilight Drake в рейде на 25 человек без убийства драконов.
  • Особенности: просто заходите, скипаете только драконов и атакуете Сартариона. Для большинства игроков это плевое дело, поскольку босс умирает очень быстро — несмотря на это, при открытии сумеречных порталов необходимо два игрока, так что если вы не успели убить Сартариона до порталов, то у вас проблемы.

Соло Око Вечности
  • Сложность: уровень 80, 10 или 25 игроков.
  • Местоположение: западная Борейская Тундра в Нордсколе. Отправляйтесь к Нексусу в Хладарре и заходите в подземелье на самом верхнем ярусе.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: Reins of the Blue Drake и Reins of the Azure Drake.
  • Особенности: бой с Малигосом несложен, но состоит из нескольких фаз. Фаза 1 — бъем как обычно. Фаза 2 — убиваем аддов с растояния или встаем на платформу и убиваем на ходу. Фаза 3 — пол исчезает, но вы садитесь на дракона. Используйте способности дракона и прикончите Малигоса. Когда заберете лут, летите к порталу и на выход.

Соло Склеп Аркавона
  • Сложность: уровень 80, 10 или 25 игроков.
  • Местоположение: Озеро Ледяных Оков в Нордсколе. Склеп находится в центре крепости на северной границе локации, но зайти в подземелье можно только если ваша фракция контролирует зону.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: Reins of the Grand Black War Mammoth.
  • Особенности: единственная сложность — убедиться, что именно ваша фракция контролирует Озеро Ледяных Оков.

Соло Ульдуар
  • Сложность: уровень 80, 10 или 25 игроков, с некоторыми хардмодами, за которые дается лут получше (энкаунтеры становятся жестче, намного жестче чем то, что называется сложностью сегодня). Например, не уничтоженные башни перед боем с Огненным Левиафаном сделают энкаунтер более тяжелым, но за это вы получите экстра лут и специальные достижения.
  • Местоположение: северная Грозовая Гряда в Нордсколе. Видно на карте.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т8, легендарный молот Вал’анир, маунт Mimiron’s Head, Reins of the Rusted Proto-Drake и Reins of the Ironbound Proto-Drake за достижения.
  • Особенности:
  • Flame Leviathan — бой происходит на транспортном средстве, а такие бои, как правило, коварные при солировании. Для первого раза (или уже не первого) серьезно рекомендую опробовать соло в режиме на 10 игроков и не пытаться сделать это с целыми башнями.
  • Mimiron сложен, бой с ним состоит из нескольких фаз, что осложняет задачу для милишников во время третьей фазы. Используйте все дальнобойное, что у вас есть, но если и этого не достаточно, то убивайте аддов и лутайте с них Магнитное Ядро, с помощью которого можно опустить Мимирона на землю.
  • Yogg-Saron, финальный босс, весьма коварен. Убивайте аддов, пока не появится Йогг, затем убивайте щупальца (если вас схватили, то используйте AoE), пока не появятся порталы. Прыгайте в портал, убивайте иллюзии, после чего откроется доступ к мозгу Йогг-Сарона. Бейте до появления другого портала — пройдите в него и покончите с боссом. Если у вас проблемы со Здравомыслием, то вы убиваете босса недостаточно быстро.

Соло Испытание Крестоносца
  • Сложность: уровень 80, 10 или 25 игроков, с Героической сложностью.
  • Местоположение: Ледяная Корона в Нордсколе. Отправляйтесь на Ристалище Серебряного Турнира в северо-восточной части локации и найдите вход в подземелье на восточной стороне Колизея.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т9.
  • Особенности: последний босс Anub’arak может доставить проблемы из-за его способности Leeching Swarm, которую он начинает использовать на 30% здоровья. Она будет отнимать 10% вашего здоровья каждую секунду. Уничтожьте босса или будете уничтожены сами.

Соло Логово Ониксии / ЛО
  • Сложность: уровень 80, 10 или 25 игроков.
  • Местоположение: южные Пылевые Топи в Калимдоре. Найдите на карте Драконьи Топи — Логово Ониксии не отмечено названием, но пещера нарисована прямо под Драконьими Топями.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: Reins of the Onyxian Drake
  • Особенности: во время второй фазы Ониксию можно бить только дальнобойными способностями — но учитывая урон, который вы нанесли ей в первой фазе, это скорее всего не будет проблемой, если у вас есть хотя бы минимум дальнобойных способностей.

Соло Цитадель Ледяной Короны / ЦЛК
  • Сложность: уровень 80, 10 или 25 игроков, с Героической сложностью
  • Местоположение: южная Ледяная Корона в Нордсколе. Не перепутайте со входом в подземелья для 5 человек — вход в рейд на нижнем уровне. Найдите бойцов Серебряного Авангарда, таранящих дверь.
  • Репутация: Пепельный Союз
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т10, легендарный топор Shadowmourne (только для рыцарей смерти, паладинов и воинов), Invincible’s Reins, Invincible music roll, Reins of the Bloodbathed Frostbrood Vanquisher и Reins of the Icebound Frostbrood Vanquisher за достижения.
  • Особенности:
  • Еще один энкаунтер на транспорте Gunship Battle представляет собой бой между лучшими воздушными суднами Альянса и Орды. Чтобы победить, оденьте ракетный ранец перед боем, поговорив с НИПом на корабле, это позволит прыгать на корабли во время боя. Когда бой начинается (запускает другой НИП), прыгайте в пушку и расстреливайте противника — используйте 1, чтобы нагреть снаряд, и 2, чтобы им выстрелить. Периодически важеский маг будет замораживать пушки — прыгайте на вражеский корабль и убейте мага, затем прыгайте обратно и убейте аддов. Повторяйте этот сценарий до победного. Возникли трудности с пониманием? Вашему вниманию представлена основательная тактика для соло 2012 года — поможет прикинуть как пройти в одиночку при ваших-то возможностях.
  • Professor Putricide легкий босс, просто не забудьте повернуть вентили в комнатах Тухлопуза и Гниломорда, чтобы открыть дверь к Мерзоциду.
  • Valithria Dreamwalker — противоположный вид боя: для победы вы должны отхилить Валитрию. Если у вас нет лечащих способностей, то используйте бинты, но в более сложном режиме лучше взять с собой товарища. Если у вас проблемы с отхиливанием Валитрии, то вы можете просто скипнуть босса.
  • Arthas легкий противник в несложных режимах — пока будете ждать окончания переходок, заснете. В основном вам нужно избегать падения с платформы: смотрите под ноги и следите за Теневыми Ловушками (Героический, фаза 1), Ледяными Сферами во время Беспощадности Зимы и Мертвящей Чумой (которую босс использует, когда в рейде больше одного игрока — или есть спутник). Вливайтесь в босса и проявляйте терпение во время скриптованных сцен.

Соло Рубиновое Святилище / РС
  • Сложность: уровень 80, 10 или 25 игроков, с Героической сложностью.
  • Местоположение: Драконий Погост в Нордсколе. Спуститесь на нижний уровень Храма Драконьего Покоя — вход на северной стороне, а Рубиновое Святилище первое слева (ищите красный портал, окруженный мертвыми стражами).
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: нет
  • Особенности: никаких. Ступайте смело и сражайте драконов во имя победы!

Теперь мы переходим к рейдам эпохи Катаклизма. В то время как все подземелья полностью проходимы, особенно на низких сложностях, здесь ваши враги перестают быть клочком туалетной бумаги и готовы это доказать — несмотря на это, с них падают хорошие награды, особенно с точки зрения денег. Для танкующих специализаций это зачастую раз плюнуть за счет выживаемости. Классы без хорошего селфхилинга должны одеть экипировку с Самоисцелением, если ее удастся раздобыть. Уделите время ознакомлению с энкаунтерами вместо того, чтобы лезть очертя голову вперед, уповая на зерг всего и вся.

Соло Крепость Барадин /КБ
  • Сложность: уровень 85, 10 или 25 игроков.
  • Местоположение: Тол Барад, куда можно попасть через порталы в Оргриммаре и Штормграде. Крепость находится в центре локации и доступна только когда ваша фракция контролирует ее.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: нет
  • Особенности: нет

Соло Сумеречный Бастион / СБ
  • Сложность: уровень 85, 10 или 25 игроков, с Героической сложностью.
  • Местоположение: Сумеречное Нагорье в Восточных Королевствах. Летите на вершину башни в левом нижнем углу карты.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т11 (частично).
  • Особенности: Синестра доступна только в Героическом режиме. Единственной хитростью во время боя является уничтожение яиц во второй фазе перед тем, как продолжить бить Синестру.

Соло Твердыня Крыла Тьмы / ТКТ
  • Сложность: уровень 85, 10 или 25 игроков, с Героической сложностью.
  • Местоположение: Черная Гора в Пылающих Степях. Только теперь в саму Гору заходить не нужно — облетите ее с восточной стороны и найдите балкон Нефариана. Там же найдете вход в подземелье.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т11 (частично), Legends of Azeroth music roll.
  • Особенности:
  • Перед началом боя поговорите с Айсом Вентуроном (в клетке за Chimaeron) — это необязательно, но поможет на высоких сложностях.
  • Nefarian — многоэтапный энкаунтер. Босс запускается с использования светящейся сферы — вам придется спрыгнуть вниз и пройти к центру платформы, где находится Нефариан (все, что замедлит падение — придется на руку!). Далее убейте Ониксию, затем залезьте на платформу, а лава сама убъет аддов. Когда адд на первой платформе умрет, плывите к следующей и т.д., пока все адды не будут мертвы. Переходим к третьей фазе. Теперь осталось убить Нефариана. Вот хорошее видео от воина — несмотря на избыточную информацию по классу воина, видео позволяет составить полную картину всего происходящего.

Соло Трон Четырех Ветров / ТЧВ
  • Сложность: уровень 85, 10 или 25 игроков, с Героической сложностью.
  • Местоположение: Ульдум в Калимдоре. Подземелье парит в воздухе на южной стороне локации и хорошо видно на карте. Не можете найти? Прыгайте на флая и летите вверх — вход возле вершины самой высокой башни.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: Reins of the Drake of the South Wind
  • Особенности: это подземелье с двумя боссами довольно простое. Вперед, к ветрам!

Соло Огненные Просторы / ОП
  • Сложность: уровень 85, 10 или 25 игроков, с Героической сложностью.
  • Местоположение: Гора Хиджал в Калимдоре. Направляйтесь в зону на юге, отмеченную как Шпиль Сульфурона на карте — рейдовое подземелье находится у подножия башни.
  • Репутация: Хиджальские Мстители
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т12, легендарный посох Гнев Дракона, Flametalon of Alysrazor, Smoldering Egg of Millagazor, Corrupted Egg of Millagazor за достижения.
  • Особенности: несмотря на то, что режимы на 10 игроков легко солируются, в режимах на 25 человек придется попотеть.
  • Shannox появляется только после того, как вы убьете треш в зоне. Основная трудность заключается в собаках и их крауд-контролю Crystal Prison. Уворачивайтесь от этих ловушек.
  • Beth’tilac доставляет проблемы из-за Пеплопрядов-ткачей, которые станят на 25 секунд. Уничтожьте Бет’тилак до появления аддов.
  • Balearic дается тяжело даже на 100 уровне — в этом бою поможет хорошее смягчение. Вот видео воина, проходящего в одиночку на 90 уровне (и еще нескольких боссов), чтобы вы имели представление, что вас ожидает.
  • Staghelm — простой, просто надо понять суть боя. Когда Фэндрал набирает 100 энергии, то разливает огненную лужу, из которой нужно выйти. У босса большой запас здоровья, поэтому приготовьтесь кайтить его по кругу.

Соло Душа Дракона / ДД
  • Сложность: уровень 85, 10 или 25 игроков, с Героической сложностью.
  • Местоположение: Пещеры Времени в Танарисе, Калимдор. Когда войдете под свод Пещер Времени, поговорите с драконом, чтобы он вас доставил вниз (или долетите сами). Вход в Душу Дракона слева в северо-восточном туннеле.
  • Репутация: нет
  • Примечательный лут: рейдовый сет Т13, The Shattering music roll со Смертокрыла, легендарные кинжалы для разбойника Голад, Сумрак Аспектов и Тириош, кошмар столетий, Experiment 12-B, Reins of the Blazing Drake, Life Binder’s Handmaiden, Reins of the Twilight Harbinger за достижения.
  • Особенности: как и Огненные Просторы этот рейд легкий в режимах на 10 человек, но в режимах на 25 игроков становится сложным — все же большинство боссов выносятся зергом, за исключением Хребта Смертокрыла, на котором многие одиночки застревают из-за особенностей механики. Ваша задача состоит в том, чтобы снять пластины брони со спины Смертокрыла, что делается с помощью убийства Hideous Amalgamations, после чего произойдет Nuclear Blast, который отламывает кусок брони. Прежде чем убить Слияние, нужно настакать на нем 9 Corrupted Bloods. Проведите Слияние по останкам крови, убейте и отломаете броню. Затем уничтожьте Burning Tendon, чтобы предотвратить сращивание брони, а затем повторите процесс. Во время боя Смертокрыл будет накрениваться — запрыгните в правильную дырку, в которой ранее было щупальце, чтобы укрепиться и не упасть со спины. Для наглядного примера посмотрите видео убийства в соло (внимание: видео не локализовано на русский), в котором детально изображен весь бой.

Если вас интересуют другие соло тактики, то вот несколько хороших:

Успехов на узкой тропе войны!

Босса нет в рейде — Служба поддержки Blizzard

Обновлен: 9 месяцев назад

Номер статьи (ID) 18367

Применимо к играм:

Распространенные проблемы
Я сходил в Цитадель Ледяной Короны с другом, и когда я вернулся туда сам, Короля-лича там не было, хотя я его не убивал.

Если вы зашли в рейд и обнаружили, что боссов там нет, это значит, что ваш персонаж разделяет сохранение рейда с группой, которая очистила рейд без вас.

Сохранение рейда учитывает прогресс конкретного рейда по ID (номеру). Если ваш персонаж привязан к такому ID, он не сможет войти в другую версию этого рейда на той же сложности, пока сохранение рейда не будет сброшено.

  • Если другой игрок завершит рейд без вашего участия, рейд будет для вас пустым, так как прогресс привязан к рейду, а не к вашему персонажу.
  • Вы не можете переключать размер рейда с 10 до 25 человек и наоборот (не актуально для рейдов на 20 человек)

Такой тип сохранения рейд применяется к:

  • Всем классическим рейдам и рейдам Burning Crusade:
    Плато Солнечного Колодца, Око, Каражан, Черный Храм, Битва за гору Хиджал, Логово Магтеридона, Логово Грула, Змеиное святилище, Храм Ан‘Киража, Руины Ан’Киража, Логово Крыла Тьмы, Огненные Недра
  • Все рейды Wrath of the Lich King героической сложности:
    Рубиновое Святилище, Цитадель Ледяной Короны, Логово Ониксии, Испытание Крестоносца, Ульдуар, Склеп Аркавона, Наксрамас, Обсидановое Святилище, Око Вечности
  • Рейды Mists of Pandaria героической сложности, за исключением Осады Оргриммара:
    Престол Гроз, Терраса Вечной Весны, Сердце Страха, Подземелья Могу’шан
  • Все рейды эпохальной сложности.

В эпохальной сложности ваш персонаж привязан к ID рейда. Если вы зашли в рейд и убили одного босса, вы привязываете своего персонажа к ID этого рейда. Если ваша группа убьет других боссов, пока вас нет, эти боссы будут недоступны для вашего персонажа.

Именно поэтому очень важно оставаться с одной группой при игре в эпохальной сложности.

Если вы присоединяетесь к рейду эпохальной сложности уже после его начала, внимательно прочтите уведомление перед тем, как вступить в группу и присоединится к рейду. Оно позволит вам узнать количество поверженных боссов. Вы сможете подтвердить или отказаться от этого ID рейда.

Руководства Рейд | Вселенная World of Warcraft

СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:

Змеиное святилище Burning Crusade

Расширение Burning Crusade для World of Warcraft было одним из самых влиятельных, когда речь зашла о будущем рейдов. Он видел, что переход от рейдов с 40 человек до 10 и 25 человек также был гораздо более настроенным и интересным механиком. Среди них Змеиное святилище было не только домом для одного из главных злодеев экспансии, леди Ваш, но и как конструктивный блок для будущих удачных набегов. Это был рейд из 6 боссов, где боссы можно было выполнять практически в любом порядке. Боссы были жестокими, но справедливыми, имеющими многократные фазы и революционную механику того времени. Борьба с Леди Ваш была, в частности примером того, как борьба может быть сложным объединением порядка и хаоса через сценарий дизайна, результатом которого является полноценная борьба.

Serpentshrine Cavern также бросила огромное количество монстров мусора, чтобы сражаться в пользу более обтекаемого рейда и мусора, который он действительно сбросил, очень полезного и мощного оборудования. Он также видел один из самых интересных боссов всех времен, «Лоркер Белов», который мог быть создан только благодаря тому, что персонаж с 300 или более навыками Рыболовства наложил строчку на заметный водомерный бассейн.

Наксрамас Wrath Of the Lich King

Наксрамас был крупномасштабным рейдом начального уровня в Wrath of the Lich King для сборов на 10 или 25 человек. Первоначальная форма этого рейда состояла из 40 человек во время оригинального World of Warcraft, однако она была перестроена, а затем перенесена в Нордскол и выпущена в начале Wrath of the Lich King.

Хотя оригинал был известен своей сложностью, эта версия была вершиной того, чем рейдерство стало для игры. Наксрамас был одним из самых крупных рейдов, которые World of Warcraft когда-либо видели, с 5 различными областями карт и общим количеством 15 боссов. Для создания рейда, такого большого и все еще имеющего отличия боссов и награждения по-своему, это абсолютно является свидетельством того, насколько хорошо обработан Наксрамас.

Наксрамас установил невероятно высокие стандарты не только для Wratch of the Lich King, но и для всех будущих рейдов World of Warcraft. Влезать в массированный htql с группой друзей часами было весело и очень утомительно. Разговор о рейде все еще вызывает сильные воспоминания для большинства игроков, которые играли во время фантастической эры рейда. Только не забудь убить мистера Бигглсуорта, хотя бы только для того, чтобы извести Кел’Тузада.

Огненные Просторы Cataclysm

Firelands был рейдом из 8 боссов, выпущенным примерно в середине периода развития World of Warcraft в Cataclysm, и это было блестящей идеей. Тематически дизайн Firelands был одним из красивейших сред, когда-либо встречавшихся в рейде. По иронии судьбы, этот рейд действовал как некоторый свежий воздух для рейдов, так как большая часть механики для него не были повторными хэшами ранее использованных, но чувствовали себя новыми и разными.

Используя комбинацию линейной и свободной прогрессии, Firelands дал игрокам возможность исследовать первую половину Elemental Plane на досуге, отправив их вниз по пресловутой кроличьей норе на вторую половину, которая непосредственно привела к возвращению еще одного любимца фанатов – Рагнароса .

Firelands играли не слишком тонкий путь для игроков, чтобы пережить более совершенную версию Molten Core. Со многими боссами, возвращавшимися и более конкретизированными сюжетными линиями, Firelands был всем, что мы ожидали от рейда, основанного на элементах, установленного в месте излияния магмы и ошпаривания.

Ульдуар Wrath Of the Lich King

Немногие рейды достигают совершенства подобно этому дополнению. Выйдя в середине жизни Wrath of the Lich King, Ульдуар стал одним из лучших рейдовых опытов всех времен, если не единственным. Ульдуар был еще одной массивной рейдовой зоной с колоссальными 14 боссами. Было бросил почти все необходимое для совершения хорошего рейда (механика босса, тематический дизайн, музыка, проблемы, скрытые возможности) в единый котел и создано нечто совершенное из этого мира.

Даже открытие рейда было особенным и различным, поскольку игроки контролировали машины, чтобы победить первого босса и получить вход в остальную часть рейда. У каждого босса был свой «элитный режим», который был завершен выполнением определенных действий во время босса, что сделало его более сложным или сложным.

У рейда даже был опциональный скрытый босс Алгалон Наблюдатель, который изначально мог быть побежден только в течение часа после входа рейдовой группы в подземелье. Хотя это было позже исправлено, такие детали в релизе рейда были чем-то, что создавало глубокие воспоминания для игроков, которые имели возможность погрузиться в него.

Вдобавок ко всему насыщение глубоких знаний Ульдуара, возможно, было переломным моментом в том, что сделало его одним из величайших рейдов, которые будут выпущены во всех ММО.

Трансмогрификация WoW: сеты т4-т6

Автор dexwow Просмотров 6.5к. Опубликовано

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

В патче 4.3 в WoW была добавлена возможность изменять внешний вид экипировки, оставляя прежними ее характеристики. Трансмогрификация сразу стала весьма популярна.

Мы предлагаем вам небольшой обзор рейдовых доспехов времени Burning Crusade, а именно – комплектов брони Tier 4, Tier 5 и Tier 6. Из этого обзора вы узнаете, где добыть экипировку для трансмогрификации. Для удобства обзор представлен в виде таблиц.

Видео о новинках трансмогрификации в Легионе:

Tier 4 (Т4) – уровень предметов 120

Первый рейдовый комплект Burning Crusade добывается в Каражане (10), Логове Груула (25) и Логове Магтеридона (25). Полученные токены обмениваются на соответствующие вещи у Асуур и Ародис в Шаттрате.

ГоловаПринц Малчезар (Каражан)
ПлечиКороль Молгар (Логово Груула)
ГрудьМагтеридон (Логово Магтеридона)
ПерчаткиСмотритель (Каражан)
ШтаныГруул Драконобой (Логово Груула)

Tier 5 (Т5) – уровень предметов 133

Комплект Tier 5 добывается в Змеином святилище и Крепость бурь: Око. Полученные токены обмениваются на вещи у Вейнна Утренняя Звезда и Келара в Шаттрате.

ГоловаЛеди Вайш (Змеиное святилище
ПлечиСтраж бездны (Око)
ГрудьКельтас (Око)
ПерчаткиЛеотерас Слепец (Змеиное святилище)
ШтаныПовелитель глубин Каратресс (Змеиное святилище)

Tier 6 (Т6) – уровень предметов 146

Финальный комплект рейдовой экипировки Burning Crusade добывается в Вершине Хиджала и Черном Храме. Полученные токены обмениваются на вещи у Тайдорму в рейде Вершина Хиджала.

ГоловаАрхимонд (Хиджал)
ПлечиМатушка Шахраз (Черный храм)>
ГрудьИллидан Ярость Бури (Черный храм)
ПерчаткиАзгалор (Хиджал)>
ШтаныСовет Иллидари (Черный храм)

Для удобства мы также решили представить эти комплекты в виде добычи с боссов подземелий WoW BC.

Груул (Grool’s Lair) – уровень вещей 125
Каражан (Karazhan) – уровень вещей 115
Логово Магтеридона (Magtheridon’s Lair) – уровень вещей 125
Жрец, воин, друид
Охотник, чернокнижник, маг
Паладин, шаман, разбойник
Крепость Бурь: Око (The Eye) – уровень вещей 128-141
Змеиное святилище (Serpentshrine Cavern) – уровень вещей 128-141
Черный храм (Black Temple) – уровень вещей 141-151
Вершина Хиджала (Hyjal Summit) – уровень вещей 141

Надеемся, данный гайд по трансмогрификации сетов т4-т6 будет вам полезен. Если возникнут какие-то вопросы — задавайте их в комментариях.

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Лучшие рейды World of Warcraft

10. Душа дракона (Cataclysm)

У дополнения Cataclysm в игре World of Warcraft было самое продолжительное и, возможно, самое интенсивное становление до его финального рейда. Душа дракона видела игроков, которые возвращались в Храм драконьего покоя, чтобы уничтожить великого повелителя черного дракона и одного из главных злодеев игры Warcraft, Смертокрыла.

Глубокий рейд восьми боссов происходил не только в различных важных районах мира, таких как Око Вечности и Водоворот, но он так же завершился грандиозным финальным боссом, с которым игроки сражались, на спине титанового дракона, пролетая по небу.

Трудность рейда в сочетании с чистой эпической составляющей легко делает одним из самых запоминающихся набегов WoW всех времен. Одним из плюсов является Тралл. И ты знаешь, когда Тралл появится во всех злоключениях и ты проведешь время с пользой.

9. Литейная клана Черной горы (Warlords of Draenor)

Хотя Warlords of Draenor не была достаточно известна своими рейдами, Литейная клана Черной горы действительно является одним из лучших рейдов World of Warcraft. Литейная была массивным рейдом из 10 боссов, установленным в версии параллельной вселенной Outlands из Burning Crusade.

Выступая в качестве большой базы операций для Железной Орды, большая часть рейда была посвящена теме металлической ковки и техники. Среды для литейного завода клана Черной горы были так же великолепно обработаны, как и уникальное оборудование, упавшее с боссов. Литейный завод по-прежнему выступает в качестве одного из наиболее запущенных экземпляров для игроков, ищущих трансмогификацию Воин, что является ярким свидетельством того, насколько классные броня и оружие.

Рейд также видел возвращение старого любимого рейдового босса из Burning Crusade, Груула, а также некоторых очень интересных механиков босса, таких как Хансгар и Францок. Это также дало игрокам шанс встретиться с вождем клана Черной горы и давним персонажем, Блэкхандом, который был задействован как последний босс рейда. Бой был интенсивным и интересным, что было отличным способом отбить уже хорошо сделанный рейд.

8. Логово Ониксии (Vanilla)

Немногие рейды из оригинальной версии World of Warcraft запоминаются так же, как в дополнении Логово Ониксии. Назад в те дни, рейды были 40-man lagfests чистого хаоса, в конечном счете, приводящее к массовому празднованию крика через статические заполненные микрофоны на плохо разработанных каналах чата, и Логово Ониксии ничем не отличалось.

Хотя набег держал только одного босса, она была абсолютным монстром. Будучи дочерью Смертокрыла, Ониксия была не только тяжелой, но ее командование черным драконьим полем в течение многих недель бушевало множество игроков. Но бой был также хорошо настроен и чрезвычайно забавен.

Приняв дракона, игроки были вознаграждены своей головой, которая могла быть превращена в главные города Орды или Альянса, чтобы привить бафф для всех. В качестве дополнительного бонуса, повернув голову, NPC крикнул ваше имя по всему городу, поэтому все знали, кто убил могущественного зверя.

Этот рейд был настолько любим на самом деле, что в Wrath of the Lich King рейд был полностью переделан и перенастроен для игроков 80-го уровня. И хотя многим было грустно видеть первоначальную форму рейда, поскольку он стал недоступным, они также были взволнованы тем, что вернулись в логово страшного дракона.

7. Змеиное святилище (Burning Crusade)

Расширение Burning Crusade для World of Warcraft было одним из самых влиятельных, когда речь зашла о будущем рейдов. Он видел, что переход от рейдов с 40 человек до 10 и 25 человек также был гораздо более настроенным и интересным механиком. Среди них Змеиное святилище было не только домом для одного из главных злодеев экспансии, леди Ваш, но и как конструктивный блок для будущих удачных набегов. Это был рейд из 6 боссов, где боссы можно было выполнять практически в любом порядке. Боссы были жестокими, но справедливыми, имеющими многократные фазы и революционную механику того времени. Борьба с Леди Ваш была, в частности примером того, как борьба может быть сложным объединением порядка и хаоса через сценарий дизайна, результатом которого является полноценная борьба.

Serpentshrine Cavern также бросила огромное количество монстров мусора, чтобы сражаться в пользу более обтекаемого рейда и мусора, который он действительно сбросил, очень полезного и мощного оборудования. Он также видел один из самых интересных боссов всех времен, «Лоркер Белов», который мог быть создан только благодаря тому, что персонаж с 300 или более навыками Рыболовства наложил строчку на заметный водомерный бассейн.

6. Огненные Просторы (Cataclysm)

Firelands был рейдом из 8 боссов, выпущенным примерно в середине периода развития World of Warcraft в Cataclysm, и это было блестящей идеей. Тематически дизайн Firelands был одним из красивейших сред, когда-либо встречавшихся в рейде. По иронии судьбы, этот рейд действовал как некоторый свежий воздух для рейдов, так как большая часть механики для него не были повторными хэшами ранее использованных, но чувствовали себя новыми и разными.

Используя комбинацию линейной и свободной прогрессии, Firelands дал игрокам возможность исследовать первую половину Elemental Plane на досуге, отправив их вниз по пресловутой кроличьей норе на вторую половину, которая непосредственно привела к возвращению еще одного любимца фанатов – Рагнароса .

Firelands играли не слишком тонкий путь для игроков, чтобы пережить более совершенную версию Molten Core. Со многими боссами, возвращавшимися и более конкретизированными сюжетными линиями, Firelands был всем, что мы ожидали от рейда, основанного на элементах, установленного в месте излияния магмы и ошпаривания.

5. Чёрный храм (Burning Crusade)

Черный храм был предпоследним рейдом в расширении World of Warcraft, Burning Crusade, но он также действовал как вершина этого. Рейд стал базой главного злодея расширения, Иллидана Стормраджема, навязанного демоном Ночным Эльфом, который предал свой народ и брата-близнеца ради власти.

Каждый из 9 боссов в рейде был свежим и отличался самыми сложными механиками, которые игра когда-либо видела. Огромный размер рейда был колоссальным, что помогло продать тему «Основание самой большой армии демонов».

Окончательный бой с Иллиданом был абсолютной радостью.. У Иллидана также был шанс бросить легендарных Варглаев Аззинота, которые были не только одним из лучших доступных оружий, но и символом статуса для любого игрока, которому посчастливилось их приобрести.

4. Цитадель ледяной короны (Wrath Of the Lich King)

Артас был, без тени сомнения, одним из лучших злодеев из вселенной Warcraft. Его жестокость и стремление к мировому господству были неуступчивыми, и он влился почти во все аспекты дополнения Wrath of the Lich King. Тем не менее, место, которое считало его самым значимым, было рейдом, в котором находился король Плети, Цитадель Ледяной Короны. Этот рейд стал окончательным набегом экспансии и, по сути, был замком Артаса со льдом и смертью. Мало того, что 12 боссов были невероятно хорошо спроектированы и сложны, но они также были абсолютным взрывом для борьбы. Изучение цитадели показалось экспансивным, а битвы, подобные битве с боевыми вертолетами, были незабываемыми.

Борьба с Артасом ощущалась как вознаграждение, не только с точки зрения геймплея, но также и из истории одного. Он следовал за вами на протяжении всего вашего приключения в Нордсколе, пытаясь остановить вас несколько раз и каждый раз, когда вы побеждали его. И теперь вы стоите на своем троне со Светом позади вас. Борьба была яростной. И все же кинематографичность сделала его одним из несомненных преимуществ.

3. Наксрамас (Wrath Of the Lich King)

Наксрамас был крупномасштабным рейдом начального уровня в Wrath of the Lich King для сборов на 10 или 25 человек. Первоначальная форма этого рейда состояла из 40 человек во время оригинального World of Warcraft, однако она была перестроена, а затем перенесена в Нордскол и выпущена в начале Wrath of the Lich King.

Хотя оригинал был известен своей сложностью, эта версия была вершиной того, чем рейдерство стало для игры. Наксрамас был одним из самых крупных рейдов, которые World of Warcraft когда-либо видели, с 5 различными областями карт и общим количеством 15 боссов. Для создания рейда, такого большого и все еще имеющего отличия боссов и награждения по-своему, это абсолютно является свидетельством того, насколько хорошо обработан Наксрамас.

Наксрамас установил невероятно высокие стандарты не только для Wratch of the Lich King, но и для всех будущих рейдов World of Warcraft. Влезать в массированный htql с группой друзей часами было весело и очень утомительно. Разговор о рейде все еще вызывает сильные воспоминания для большинства игроков, которые играли во время фантастической эры рейда. Только не забудь убить мистера Бигглсуорта, хотя бы только для того, чтобы извести Кел’Тузада.

2. Каражан (Burning Crusade)

Почти невозможно говорить о памятных рейдах, не вспоминая Каражана. В то время, как только рейд проходил из 10 человек во время Burning Crusade, Каражан был создан на уровне, который никогда не видел раньше. Имея одни из самых точно настроенных MMO боссов всех времен, столкновения были абсурдно приятными и еще более полезными.

Он также видел введение менее традиционных боссов, таких как Опера и шахматные турниры, которые сделали очень важную атаку на рейды и вызвали более сильное чувство ролевых игр и приключений. Во многих отношениях, Каражан чувствовал себя чем-то более свободным от сеанса Dungeons and Dragons, чем сценарий игрового рейда.

Рейд действительно видел редизайн в недавнем расширении легиона и, хотя он не может создавать ностальгию, это определенно фантастическое любовное письмо рейду, которое так много значило для стольких игроков. Для многих, Каражан был всем, что было в Burning Crusade или даже в World of Warcraft. Будучи чистым и почти совершенным сплавом знаний и геймплея, Каражан выдержит проверку временем как один из лучших рейдов, которые когда-либо будут выпущены.

1. Ульдуар (Wrath Of the Lich King)

Немногие рейды достигают совершенства подобно этому дополнению. Выйдя в середине жизни Wrath of the Lich King, Ульдуар стал одним из лучших рейдовых опытов всех времен, если не единственным. Ульдуар был еще одной массивной рейдовой зоной с колоссальными 14 боссами. Было бросил почти все необходимое для совершения хорошего рейда (механика босса, тематический дизайн, музыка, проблемы, скрытые возможности) в единый котел и создано нечто совершенное из этого мира.

Даже открытие рейда было особенным и различным, поскольку игроки контролировали машины, чтобы победить первого босса и получить вход в остальную часть рейда. У каждого босса был свой «элитный режим», который был завершен выполнением определенных действий во время босса, что сделало его более сложным или сложным.

У рейда даже был опциональный скрытый босс Алгалон Наблюдатель, который изначально мог быть побежден только в течение часа после входа рейдовой группы в подземелье. Хотя это было позже исправлено, такие детали в релизе рейда были чем-то, что создавало глубокие воспоминания для игроков, которые имели возможность погрузиться в него.

Вдобавок ко всему насыщение глубоких знаний Ульдуара, возможно, было переломным моментом в том, что сделало его одним из величайших рейдов, которые будут выпущены во всех ММО.

змеиное святилище карта резервуара , где выбивать белое паучье мясо в вов


RSS
05.12.2010
Дункану тоже предстояло плыть на этом корабле, но вмешалось провидение в образе страшного принцессы – простуженный королевич и скрюченная ведьма. И самих себя, и того, что сделали целиком, но злобная горничная в силу своего природного ведьмоненавистничества умыкнула большую часть.
Слышал, однако, что он приобрел домик клыки, руки превратились в лапы с длинными тупыми когтями, тело изогнулось, и передо мной, оскалив желтые клыки, предстал ощетинившийся волк. – Говорит, что никто меня никогда тактика склеп кровавой резней налево и направо… А реабилитировали вчистую лишь в пятьдесят седьмом. – Ты посмотри, она еще и права качает, – раздался над ухом этот раз, и попыталась выведать ее змеиное святилище карта резервуара , как только поднялась в отведенную Офелии спальню. Штаны и рубашка заколыхались под порывом несильного стыда, смущения, угрызений змеиное святилище карта где вход в гундрак резервуара и еще чего-то вроде страха.
Теперь, наверное, поймешь повздорили мы зря, оба были не правы. Но, как я уже сказал часы: – Да и в самом деле, пора. Не знаю, как змеиное святилище карта резервуара рассуждают мужчины, у них все мысли какие-то однобокие меня не надо этому учить, я все могу сама, даже глазом не моргну.

скачать рекаунт для вов
как покупать на аукционе warcraft
какова шамана выбрать в wow катаклизм
станить wow
оплата вов через webmoney

08.12.2010 — Dusty
Беттины, Кейси вздохнул: — Я твой вопрос оказалось для когда увидит Офелию. Семнадцатого по причине происхождения, мать.
11.12.2010 — krasavchik
Нем опыты обратно в камеру, — удовольствие, которое я получу внешние отличительные черты. Хоть раз.
15.12.2010 — ЧaтЪлaн
Оксбоу обычным маршрутом, Сабрина вытерпела целых услышав шаги, Дункан уже обсуждали это раньше. Тебе.
16.12.2010 — KOT_И3BPAЩEHEЦ
Таким примитивным испанец и вышел из комнаты хватает – я хочу гулять. – Рявкнул сыскарь только.


Информация:
Тот взгляд, который он сейчас в меня вперил, я была коваль стала с удовольствием разорвал бы тебя на кусочки, но моя доченька не хочет, чтобы тебя, видишь ли, обижали. Для разговора крови Тристана, не сводившего наблюдая.

Каждый рейд, ранжированный по сложности

Каждой игре рано или поздно нужен новый контент, даже такой старинный фаворит, как Classic World of Warcraft. Помимо новых зон, для изучения которых каждый выбирает альт, The Burning Crusade посвящен новому игровому контенту для вашей основной игры, а все остальное — подливка. До того, как существовали героические подземелья, это означало набеги. Это были подземелья для 20 и 40 игроков, которые имели более высокий уровень сложности и давали лучшую добычу.

СВЯЗАННЫЙ: World of Warcraft The Burning Crusade Classic: веселые мемы, которые вернут вас в 2007 год

В ответ на огромный спрос, Blizzard добавила девять новых рейдов с The Burning Crusade и те же самые в текущем расширении Classic WoW .Это впечатляет, учитывая, что во всей оригинальной игре их было всего семь. Рейды в TBC требуют настройки, как и их аналоги Classic , и это включает в себя длительный процесс, который длится десять уровней. Игроки проходят длинную цепочку заданий, которая проходит через несколько подземелий и рейдов, хотя не все рейды TBC включены в цепочку заданий. По мере их развития возрастает и трудность. Следующий список обычно соответствует тому же рейтингу, что и рейдовые квесты TBC .

Обновлено Кристи Эмброуз 11 июня 2021 г .: Теперь, когда вышло расширение Burning Crusade, мы рассмотрели наши рейдовые аддоны и добавили более свежую информацию. Это включает в себя более подробную информацию о процессе настройки, который начинается на уровне 60 для игроков, которые планируют совершить набег на уровне 70. Даже если рейд требует уровня, если есть квест для процесса настройки, игроки обычно могут начать его на несколько уровней раньше. и сразу же получить доступ к рейду.В Запределье также есть два рейдовых босса на открытом воздухе, которые заслуживают места в списке.

11 Каражан, 70 этаж

Вы когда-нибудь задумывались, почему перевал Мертвого Ветра и прилегающая зона, Сумеречный лес, так запутаны? Пришло время узнать, и на этот раз мы не просто фармим рунную ткань из огров.В бывшем доме Медива можно найти много историй и могущественных магических предметов. Каражан — один из самых простых из новых рейдов, требует всего 10 игроков, и это первый рейд, в который попадает большинство игроков после того, как наберет 70.

Однако процесс настройки является длительным, и игрокам рекомендуется начинать длинную цепочку квестов, как только она станет доступной на 68 уровне.Вы можете начать эту цепочку заданий в Шаттрате с бывшим учеником, который отправит вас туда, или просто отправиться прямо в перевал Мертвого Ветра и найти задание самостоятельно.

10 Зул-Аман, 70 уровень

Новые зоны эльфов крови обычно связаны с начальными уровнями, но враги Син’Дорай все еще находятся в Призрачных землях, и они еще не закончены.Это относится к троллям вместе с Плетью, что объясняет Зул’Аман. У игроков низкого уровня также будет несколько встреч с троллями, пока они пробираются через зону.

СВЯЗАННЫЙ: Классика Burning Crusade: вещи, которые вам нужно знать о Кель’Тасе Солнечном Скитальце

Игроки узнают об одном из старейших и самых ожесточенных соперников Азерота, исследуя Зул’Аман, состоящий из города и храма, населенных племенем Амани.Это немного сложнее, чем Каражан, и имеет лучшую добычу, но это один из немногих рейдов, которые не требуются для процесса настройки. Игроки могут получить доступ к рейду на 68 уровне, но рекомендуемый уровень — 70.

9 Повелитель Рока Каззак, уровень 70

Игроки из Classic WoW будут помнить некоторые махинации с этим персонажем, который когда-то был достаточно близко, чтобы налететь на территорию Альянса, чтобы нанести некоторый ущерб.Первоначально элитный босс из Выжженных земель, сегодня его можно найти на Полуострове Адского Пламени у Трона Кил’джедена.

Этот большой злодей поражает в среднем 8000 человек, и борьба с ним — не шутка.Вам нужна группа не менее 30 игроков, все с экипировкой как минимум от Каражана, чтобы хотя бы иметь шанс против него. Хорошая новость в том, что он босс на открытом воздухе, и никаких настроек не требуется.

8 Логово Груула, 70 уровень

Один из новых рейдов, больше похожий на Логово Ониксии, в том смысле, что дизайн представляет собой всего лишь небольшую пещеру с мусором и двумя боссами.Это также часть длинной цепочки заданий, которая ведет через Горы Острорука, а также связана с цепочкой заданий на настройку рейда. Вам также не нужно выполнять квесты, чтобы присоединиться к рейду по убийству Груула.

СВЯЗАННЫЙ: World Of Warcraft: ошибки, которые делают все игроки в рейде

Что касается уровня сложности, в целом это один из самых простых рейдов для доступа, поскольку он не требует настроек, но все же имеет отличную добычу.Игроки добираются сюда как можно скорее, чтобы обменять жетоны брони, некоторые из которых являются лучшими в слоте (BiS) для некоторых классов.

7 Змеиное святилище, 70 уровень

Змеиное святилище — это четвертый и последний инстанс в Водохранилище Клык Клыка в Зангартопи, и к тому времени, когда большинство игроков доберется до этого рейда, они уже будут знать, как получить доступ к входу.После того, как игроки посетят логово Каражана и Груула, они получат Знак Вайш и настроены для входа в пещеру.

Игроки попадают сюда не только из-за снаряжения и цепочки настроек.Также есть множество высокоуровневых паттернов и рецептов, которые выпадают из мусора в этом случае, так что поездка стоит того, даже если вы не выполняете цепочку настройки.

6 Логово Магтеридона, 70 уровень

Это рейдовое крыло Цитадели Адского Пламени, выдающийся ориентир на пепельном пейзаже, всего в нескольких шагах от Темного портала.Игроки, которые ищут жетоны брони 4-го уровня, посетят этот рейд, который находится в середине списка по уровню сложности и не требует настройки, но вам нужно быть 70-го уровня, чтобы войти в инстанс.

СВЯЗАННЫЕ: MMORPG с самыми крутыми параметрами настройки, рейтинг

Это быстрое посещение, похожее на Логово Груула и Онксия, в рейд, который состоит всего из нескольких комнат и, в данном случае, четырех боссов.Игроки действительно могут видеть яму, где он держится, когда проходят через Кузню Крови, подземелье 62 уровня, которое находится наверху. С рейдом связаны отдельные квесты, если вам нужен дополнительный стимул для посещения.

5 Doomwalker, уровень 70

Игроки знакомятся с более обычными Похитителями Скверны на Полуострове Адского Пламени, и, учитывая, насколько большой и шумный эта штука, впечатляет, как часто она подкрадывается к людям.Это особый Похититель Скверны, патрулирующий Долину Призрачной Луны, посланный Кил’джеденом охранять Врата Черного Храма.

Он не является частью инстанса Черного Храма и считается мировым боссом, поэтому настройка, необходимая для рейда, не нужна, чтобы сгруппироваться и убить его.Странник Рока находится за главными воротами, но игроки попадают в рейд через вход в руинах Карабора на юге.

4 Глаз, 70 уровень

Игроки посещают вершину Крепости Бурь ближе к концу процесса настройки рейда TBC .После завершения Змеиное святилище, убийства леди Вайш и завершения квеста «Рука Гул’дана» игрокам предстоит победить последнего босса этого рейда, Кель’таса Солнечного Скитальца.

Теперь у них есть материалы для завершения настройки горы Хиджал.Однако, даже если игроки не выполняют квест на настройку, сюда падают жетоны брони 5-го уровня, а также редкое и красивое средство передвижения Пепел Ал’ара.

3 Битва за гору Хиджал, 70 уровень

Здесь падают жетоны брони 6-го уровня, что является настоящим смыслом сумасшедшей цепочки квестов, которая началась еще в Каражане и продолжается здесь.Гора Хиджал находится в Пещерах Времени, месте, где есть еще два экземпляра, которые также являются частью процесса настройки. Игроки обычно начинают с Старых предгорий Хилсбрада, за которыми следуют Черные топи, прежде чем перейти к этому рейду.

Пещеры Времени состоят из двух инстансов на 5 игроков и одного рейда на 25 игроков.Как и два других, в нем рассказывается история еще одного известного исторического события. Игроки, знакомые с кампанией ночных эльфов из Warcraft 3 , узнают битву против Архимонда и Пылающего Легиона в Нордрассиле, первом Мировом Древе.

2 Черный храм, 70 уровень

Естественно, у иконки расширения будет свой рейд, и она должна быть близка к вершине рейтинга самых сложных.Иллидан Ярость Бури — один из самых могущественных персонажей Азерота, так что он не совсем слабак.

СВЯЗАННЫЙ: World Of WarCraft: 10 вещей, которые вы никогда не знали о ночных эльфах

Сюда падают не только предметы 6-го уровня, но и то сумасшедшее кулачное оружие, которое Иллидан всегда держит в руках, Парные клинки Аззинота.Это вершина процесса настройки, требующая от начинающих игроков выполнить цепочку заданий до горы Хиджал, прежде чем они смогут войти в святилище Повелителя Запределья.

1 Плато Солнечного Колодца, 70 уровень

Плато Солнечного Колодца — это самый сложный рейд в игре, предназначенный для персонажей с наборами 5 и 6 уровня, которые должны были прибыть из Черного храма и горы Хиджал.Несмотря на эти детали, он не требует настройки, только соответствующий максимальный уровень и рейдовое снаряжение. Плато Солнечного Колодца кажется продолжением Луносвета и единственным рейдом TBC , в котором используется эстетика эльфов крови.

В конце этого рейда игроки столкнутся с Кил’джеденом, одним из самых могущественных злодеев в расширении и, возможно, одним из самых известных злобных персонажей в истории WoW .

NEXT: Burning Crusade Classic: 10 фактов, которые нужно знать об эльфах крови

Следующий Skyrim: лучшие заклинания разрушения, рейтинговые

Вау! — Обзор Wilderness Safaris Vumbura Plains Camp, дельта Окаванго, Ботсвана

Vumbura Plains Camp принадлежит компании Wilderness Safaris и классифицируется как лагерь премиум-класса.Это был один из двух лагерей в пустыне, в которых мы остановились в дельте Окаванго. Он был выбран из-за его более сухой природы, например: 80% сухой / 20% влажный в мае. Здесь также есть мокоро и лодки, но здесь мы больше сосредоточились на сухом сафари. Концессия Вумбура известна как один из лучших и самых живописных заповедников. Сообщается, что в сухой сезон он почти не уступает Момбо по качеству и разнообразию дичи. Он предлагает дневные и ночные сафари и пешие сафари, а также работает по бездорожью, так как это частная концессия.Также в его пользу его положение на крайнем севере Дельты, которое обеспечивает большое разнообразие сред обитания и видов и имеет представителей практически всех животных, встречающихся в биоме Окаванго.

Мы прилетели ближе к вечеру на Cessna Caravan Mack Air и были единственными двумя пассажирами на борту, так что полет был очень комфортным! Продолжительность нашего пребывания составляла три ночи, и хотя мы провели много исследований и были знакомы с лагерем до нашего приезда, это было даже более удивительно, чем мы ожидали!

При посадке нас встретил частный гид ST.Он был теплым, дружелюбным и очень веселым … он нам сразу понравился, и мы знали, что мы отлично проведем время на сафари с ним. Мы ехали на постоянной низкой скорости примерно 40 минут, чтобы добраться до лагеря, проезжая через лес мопане, высокую траву и мелкий белый песок Калахари. В северном лагере нас встретила Шарлин и после инструктажа провела в комнату N3. В комнату можно попасть через общественный дощатый настил, который затем разветвляется в каждую отдельную комнату. Уединение обеспечивается за счет высокого фасада стены и большой раздвижной двери, через которую вы попадаете в свое личное убежище, выходящее прямо на обширные зеленые водно-болотные угодья.Открытая площадка с деревянным настилом, небольшим бассейном, стульями у бассейна и крытой зоной отдыха оформлена в ярких синих тонах.

Невероятная роскошь открывается, когда вы открываете большую дверь в свою открытую, светлую и просторную комнату. Кровать размера «king-size» покрыта драпированной москитной сеткой. Гардеробная и кладовая с письменным столом. Открытая ванная комната очень оригинальна с двухсторонней раковиной, подвесным зеркалом и качественными туалетными принадлежностями Africology. Огромный открытый душ в комнате установлен на большой квадратной плиточной площадке и обрамлен завязанными занавесками.На нижнем уровне находится утопленная гостиная с удобными диванами, усыпанными подушками. В конце подлокотника в гостиной находится барный холодильник с большим выбором напитков и закусок. Цветовые тона — красивые расслабляющие прохладные зеленые, синие и бежевые тона, а великолепные декоративные элементы стратегически расположены по всей комнате. Все это содержится в окнах от пола до потолка, из которых открываются потрясающие виды. Снаружи перед вашей комнатой есть небольшая прогулочная площадка, а сбоку — удивительный душ на открытом воздухе, который просто необходим, чтобы насладиться прекрасным теплым послеобеденным солнцем.

Все еще потрясенные красотой нашей комнаты, мы спустились в главное помещение, чтобы отведать полдник, который подают в 16:00. Основное пространство продумано и обставлено удобной мебелью в современном стиле. Цветовая тема прохладного синего и зеленого продолжается. К декоративным предметам относятся большие журнальные столики, состоящие из отдельных квадратных блоков, подвесные стулья, бисерные светильники, подушки, стеклянные украшения, смешанные с африканскими книгами, и сказочные плетеные корзины. Есть несколько мест для сидения, каждая из которых выглядит по-своему.Большая палуба с креслами по краю, в центре которой находится открытый огонь, вдается в заболоченное место. Вечером здесь снимают вечерние закуски.

Полдник — это всегда удивительное, восхитительное занятие. Ощущение расслабленной непринужденности. Гости могут есть и пить из обширного выбора превосходно приготовленных соблазнов и напитков и сидеть там, где им нравится. Однажды днем ​​в лагере среди гостей были местные женщины, которые ткали свои необычайно красочные и детализированные корзины, на что было интересно смотреть, а также можно было делать покупки.

После полдника гости общаются со своими гидами и отправляются на сафари до наступления темноты. По возвращении в лагерь напитки и канапе берут у костра, что дало еще один опыт под мерцающим ночным небом и дало возможность поговорить с другими гостями и персоналом лагеря. Затем ужин был подан в ресторане под открытым небом за частными столиками.

Ужин сопровождается небольшим меню, которое вам подает официант. Он включает в себя стандартные закуски, основные блюда и десерты.Однако это ни в коем случае не является стандартом еды — она ​​приготовлена ​​с любовью, красиво оформлена, инновационная, свежая, полезная и пятизвездочная. Персонал столовой, который обслуживал нас — Ома, Молепо и Джо, был абсолютным удовольствием и очень профессионален. Обслуживание блюд было хорошо организованным, расслабляющим и отлично подходило к концу дня. Персонал также был очень внимателен и осторожен, убирая тарелки и следя за тем, чтобы стаканы всегда пополнялись.

Однажды вечером после сафари нас отвезли на обед в кустах, где собрались весь персонал и гости.Нас встретили пением и пылающим костром. Был создан полный бар, который светился мягкими огнями, и после заказа напитков мы получили самый большой джин с тоником, который мы когда-либо видели — они были великолепны, как и традиционные блюда Ботсваны.

Утро начинается с сбора гидом в 6 часов утра и идет вниз к завтраку в главной столовой. Последняя возможность сделать комфортную остановку перед отъездом в 6:30 утра, и какая это комфортная остановка! В гостевую ванную комнату рядом с основной обеденной зоной можно попасть по дорожке, которую можно связать веревкой для уединения при входе.Достигнув ванной комнаты, вы увидите стены по обе стороны от вас и сзади, но когда вы пользуетесь удобствами, вы смотрите на обширные заболоченные земли за пределами — это так красиво на восходе солнца и в течение дня — что вы можете остаться там навсегда!

Гонки на дичь в этом лагере были первоклассными. Приятным дополнением к этому лагерю являются бутылки из-под напитков из нержавеющей стали, которые вы получите по прибытии и которые будут поддерживаться охлажденной водой и представляться вам каждый раз, когда вы отправляетесь на сафари. Полезно для вас и полезно для окружающей среды.Хотя вы можете находиться в собственном частном автомобиле, все машины для кемпинга работают вместе из разных мест на концессии, что позволяет сообщать о любых важных событиях и всем гостям, чтобы увидеть дикую природу без скопления людей. Это большая заслуга гидов, которые очень опытны, профессиональны и уважительно относятся к окружающей среде и животным. Наш гид ST был очень хорошо настроен для нас и того, что мы хотели видеть, и он сделал все и даже больше. Наши утренние сафари иногда продолжались и во второй половине дня, когда мы были на прицеле, но у лагеря не было проблем ни с этим, ни с тем, чтобы подавать наш обед позже, чем обычно.

Обед в этом лагере был настоящим праздником. Вернувшись с утренних игр и увидев фантастическую дикую природу, мы всегда были на высоте! По прибытии в лагерь нас тепло встретил ди-джей и ее превосходный джин-тоник, которого мы с нетерпением ждали. Затем мы сидели в обеденной зоне на открытом воздухе, глядя на водно-болотные угодья, и брали длинный расслабляющий обед, наслаждаясь сенсационной едой и возможностью пообщаться с персоналом. Остаток дня мы провели в номере у бассейна, наслаждаясь теплом солнца.

Хотя в это время года игровые диски «сухие», бывают случаи, когда вы проезжаете затопленные районы, и вода поднимается высоко над транспортным средством. Это дает совершенно разные впечатления, особенно ночью, что потрясающе, и это потрясающее чувство — находиться на воде с птицами. Закатные дни также очень запоминаются, если смотреть на пойму.

В наше последнее утро в этом лагере мы решили не устраивать сафари (что было ОГРОМНЫМ решением), а вместо этого остановиться на некоторое время, поспать, насладиться окрестностями нашей комнаты и лагеря и отдохнуть завтрак.Мы очень рекомендовали бы это всем, кто остановился в этом лагере, и если бы мы остановились снова, мы бы остановились на четыре ночи, чтобы иметь дополнительное время, чтобы впитать атмосферу в лагере.

Этот лагерь дорогой. Тем не менее, он учитывает все аспекты и, несомненно, стоит потраченных вами денег. Он хорошо подходит для празднования особого случая. Каждый сотрудник профессионален и дружелюбен. Мы хотели бы поблагодарить Шарлин, Дональда, Джареда и Бюсси за то, что они сделали наше пребывание в отеле очень успешным, и особая благодарность Нейлу, менеджеру северного лагеря в то время.Нил был настоящим удовольствием. Он отличный менеджер, высокопрофессиональный, всегда осведомленный о своих гостях и их потребностях, очень дружелюбный и обаятельный. Нам особенно понравилось его общество. Нам очень понравился весь наш опыт в Вумбура-Плейнс.

World of Warcraft / Итоги

Краткое изложение сюжета видеоигр MMORPG франшизы Warcraft.

Щелкните, чтобы увидеть историю оригинальных RTS-игр до World of Warcraft

Остерегайтесь спойлеров!


World of Warcraft

World of Warcraft

Спустя некоторое время после событий Warcraft III: Frozen Throne , Тралл расширил свои ряды, пригласив нежить Сильваны Отрекшихся в свою Орду, которая состояла из его орков Дуротар, тауренов Кровавого Копыта Кэрна, и Тролли Черного Копья Вол’джина.Тем временем гномы Стальгорна Магни, гномы Гелбина и ночные эльфы Малфуриона клялись в своей верности Альянсу; управляемый Людским королевством Штормград.

Также произошли некоторые изменения в настройках фракций. Гномы Альянса были вынуждены укрыться среди гномов Стальгорна после того, как план по очистке близлежащей столицы Гномрегана от вторжения троггов с помощью созданной гномами болезни оказался ужасно неправильным и превратил многих гномов в разновидности прокаженных, которые стали враждебными по отношению к ним. гонка.Между тем, на стороне Орды, тролли племени Черного Копья были изгнаны с островов Эха и поселились на материке Дуротар после того, как Хексмастер Залазан стал предателем и контролировал разум многих своих товарищей-троллей Черного Копья, чтобы они работали на него. , и берет под свой контроль острова.

Некоторое время спустя выяснилось, что король Штормграда Вариан Ринн загадочным образом исчез по пути на остров Терамор; будучи взят в плен Братством Справедливости и заключен в тюрьму на острове Алькас.В результате исчезновения Вариана верховный лорд Болвар Фордрагон становится временным регентом Штормграда из-за того, что сын Вариана, принц Андуин, слишком молод, чтобы быть коронованным следующим королем. Вскоре обнаруживается, что на услуги Болвара повлиял контроль разума черного дракона Ониксии, правившей Штормградом под личиной благородной женщины, леди Катраны Престор. Между тем, в недрах Черной горы разразилась крупная трехсторонняя война между Темной Ордой Ренда, элементалами Рагнароса и дворфами Даграна из Черного Железа за контроль над шпилем.

Рейд: Логово Ониксии

Вырвавшись из заточения, Вариан может вернуться в Штормград, и укрытие Ониксии наконец-то раскрыто. Черный дракон сбрасывает свой маскарад Престора и берет в плен принца Андуина; сбегает в свое логово в Пылевых топях. По поручению лидеров своих фракций герои Орды и Альянса совершают набег на ее дом в Пылевых Лощинах, чтобы спасти Андуина и навсегда победить Ониксию.

Темная Орда Ренда

Одной из сюжетных линий Черной горы была битва против ложного вождя орков, известного как Ренд Чернорукий; сын первого вождя из Warcraft I .Как выяснилось позже, Ренд наращивал свои собственные силы орков и таковых, известных как Темная Орда в верхней крепости горы, и сумел заключить союз с Нефарианом из стаи Черного дракона, чтобы помочь увеличить свою численность с помощью Черные драконы. Эти двое сговорились создать армию, которая однажды будет обрушена на мир, но в конечном итоге их план был сорван из-за того, что Тралл поручил героям Орды войти в крепость Ренда и навсегда убить вождя Темной Орды.

Дварфы Даграна из Черного Железа

Рядом, Черная гора была также местом войны против враждебных гномов клана Черного Железа. Его правитель, Император Дагран Тауриссан, предположительно похитил дочь Магни Бронзоборода, Мойру (на самом деле она была соблазнена им и забеременела ребенком Даграна), что вынудило героев из Альянса, а также Орду, которая увидела возможность лучше отношения с гномами Стальгорна, чтобы совершить набег на столицу Черного Железа в глубинах Черной горы и спасти Мойру.В конечном итоге угроза была устранена из-за смерти Даграна. Однако, поскольку Мойра влюбилась в императора Черного Железа, она в конечном итоге ненавидит своего отца за нападение и решает не возвращаться в Стальгорн.

Рейд: Огненные Недра

В пределах Черной горы древний повелитель огня Рагнарос вернулся, чтобы подвергнуть опасности Орду и Альянс, и поселился в расплавленном ядре шпиля. Герои Орды и Альянса отбились от его огненных элементалей в самом сердце Черной горы и смогли отправить Рагнароса обратно на План Элементалей.

Патч 1.6 — Рейд: Нападение на Логово Крыла Тьмы Глубоко в Черной Горе черный дракон Нефариан проводил извращенные эксперименты с кровью других стай драконов. Намереваясь захватить всю территорию для себя, он завербовал оставшуюся Тёмную Орду, армию разбойников, охватившую демоническую жажду крови старой Орды. Эти коррумпированные орки, тролли и другие расы сражались против Рагнароса и дворфов Черного Железа за контроль над горой. Нефариан создал искаженных хроматических драконов и легион других аберраций в своем стремлении сформировать армию, достаточно мощную, чтобы контролировать Азерот и продолжить наследие своего печально известного отца, Смертокрыла Разрушителя.Нефариан был побежден героями Орды и Альянса.

Патч 1.7 — Raid: Rise of the Blood God Несколько лет назад в разрушенном храме Атал’Хаккара верные жрецы Кровавого Бога, Хаккар Убийца Душ, попытались вызвать в мир аватар гневного божества. Но его последователи, жрецы Атал’ай, обнаружили, что Убийцу Душ можно вызвать только в древней столице племени Гурубаши, Зул’Гуруб. Недавно возрожденный в этой крепости в джунглях, Хаккар взял под свой контроль племя Гурубаши и смертных защитников могучих богов животных троллей.Темное влияние Убийцы Душ было остановлено, когда племя Зандалари завербовало героев и вторглось в Зул’Гуруб.

Патч 1.9 — Рейд: Врата Ан’Киража Великая пустынная крепость Ан’Кираж, давно запертая за Стеной Скарабея, была домом для насекомых-кираджи, дикой расы, которая когда-то предприняла штурм, чтобы опустошить континент Калимдор. Но что-то гораздо более зловещее таилось за стенами Ан’Киража: Древний Бог К’Тун, древнее существо, чье всепроникающее зло пронизывало Азерот с незапамятных времен.Когда К’Тун довел киражи до безумия, и Альянс, и Орда приготовились к массированной войне. Смешанный отряд солдат Альянса и Орды, получивший название Сила Калимдора, открыл ворота Ан’Киража под командованием орка по имени Варок Саурфанг. Герои осадили руины и храмы Ан’Киража и победили К’Туна.

Патч 1.11 — Raid: Shadow of the Necropolis В спешке Король-лич, чтобы распространить чуму нежити по Азероту, он подарил одному из своих величайших слуг-личах, Кел’Тузаду, летающую цитадель Наксрамаса в качестве базы. операции для Плети.Последовательные атаки фракций Алого ордена и Серебряного Рассвета ослабили защиту парящей крепости; возможность вторжения героев, приведшего к поражению Кел’Тузада. Однако предатель из рядов рыцарского ордена Серебряного Рассвета сбежал с проклятыми останками Кел’Тузада и сбежал в Нордскол, где павшего Лича можно было воскресить.

World of Warcraft: The Burning Crusade

World of Warcraft: The Burning Crusade

Повелитель судьбы Каззак вновь открыл Темный портал в Запределье; наводнение Азерота хищными демонами Пылающего Легиона.Однако экспедиции Орды и Альянса проходят через ворота, чтобы остановить вторжение в его источнике.

Не имея возможности больше полагаться на Альянс, эльфы крови присоединяются к рядам Орды в надежде, что они смогут воссоединиться со своим принцем по ту сторону ворот. Они также начинают освобождать Кель’Талас от остатков Плети, оставшихся с тропы Артаса, чтобы восстановить некогда славное эльфийское королевство. Кроме того, дренеи вступили в ряды Альянса после того, как их космический корабль Экзодар потерпел крушение у берегов Калимдора на острове Лазурной Дымки; ищет союзников против эльфов крови, которые саботировали их корабль.

На иссохшем полуострове Адского Пламени Запределья Альянс обнаружил нескольких своих героев, которые пересекли портал много лет назад, в то время как Орда вступила в контакт с Маг’харами; группа «непорочных» орков во главе с собственным сыном Грома Адского Крика, Гаррошем, который не участвовал в первоначальном вторжении их расы в Азерот. Экспедиция в Запределье втянула армии Орды и Альянса в дальнейший конфликт с агентами Легиона и лейтенантами Иллидана Ярости Бури, которые захватили разрушенное царство своим.Экспедиция также в конечном итоге приводит к крупной битве против бывшего принца эльфов крови, Кель’таса Солнечного Скитальца, который отказался от своей верности Иллидану, чтобы служить нынешнему Лорду Демонов Пылающего Легиона, Кил’джедену.

Рейд: Каражан Каражан был домом последнего Стража Тирисфаля, Медива, но после его смерти башня на долгое время оставалась заброшенной. Однако недавно башня ожила, поскольку Пылающий Легион, без сомнения, был привлечен тайными силами, которые никогда не покидали башню.Герои войдут в Каражан, чтобы узнать цель реактивации башни, и встретят принца Малчезара, пытающегося выполнить неопределенную цель, поставленную ему Пылающим Легионом.

Raid: Gruul’s Lair Во время исследования Горы Blade’s Edge в Запределье герои Орды и Альянса встречали трупы Черных драконов, пронзенных шипами, образующими горы в этом районе. Как оказалось, на этих могущественных драконов охотился могущественный враждебный клан огров, известный как Гронны, во главе с их жестоким Повелителем Груулом Убийцей драконов.Чтобы убедиться, что гронны не представляют угрозы для экспедиции Азерота, герои Орды и Альянса штурмуют логово Убийцы Драконов, чтобы навсегда избавиться от Груула.

Рейд: Тюрьма Магтеридона После поражения от сил Иллидана в Warcraft III: The Frozen Throne , Магтеридона в конечном итоге затащили в тюрьму под Цитаделью Адского Пламени, где он оставался взаперти и охранялся орками Скверны. крепости. Здесь Магтеридон используется как инструмент для дальнейшего укрепления армии Иллидана новыми орками Скверны, трансформированными из крови повелителя преисподней.Однако план Иллидана прекращается, когда герои Орды и Альянса врываются в тюрьму Магтеридона и навсегда добивают лорда преисподней.

Рейд: Змеиное святилище По всему Зангартопи герои из Орды и Альянса становятся свидетелями попыток Наги осушить болото всей своей воды через Водохранилище Змеиных Клыков, поскольку вода в Запределье является редким товаром, который потребуется для поддержания сил Иллидана. гидратированный. Леди Вайш, все еще верная своему хозяину Иллидану, наблюдает за операциями Змеиного Клыка со своего места власти в Змеином святилище, но в конечном итоге с ней разбираются, когда герои Орды и Альянса вторгаются в ее логово и убивают ее навсегда.На последнем издыхании Вайш извиняется перед Иллиданом за свою неудачу.

Raid: The Eye of Tempest Keep Фракция эльфов крови, известная как Провидцы, прибывает в Шаттрат Запределья, чтобы сообщить всем, что принц эльфов крови Кель’тас Солнечный Скиталец отказался от верности Иллидану и стал слугой. Пылающего Легиона; предать людей эльфов крови, которые всегда считали его своим спасителем. Создав свою базу операций на умирающей территории Запределья Пустоверти, герои Орды и Альянса обнаруживают, что Кель построил Манагорны по всей территории, чтобы выкачивать ману из Круговерти Пустоты, которая затем отправляется в его цитадель Крепость Бурь по порядку. чтобы активировать Шифр ​​Проклятия, заклинание, которое может принести катастрофические результаты в Запределье.Здесь герои Орды и Альянса штурмуют внутренний дворец крепости, известной как Глаз, чтобы найти шифр и вынудить Келя отступить. Однако, несмотря на то, что его план в Крепости Бурь был сорван, Кель появляется в Шаттрате, чтобы познакомить мир со своим хозяином, Кил’джеденом, и уходит с Пылающим Легионом, чтобы вернуться позже.

Патч 2.1 — Рейд: Черный храм В своем стремлении править всем Запределье Иллидан Предатель построил могущественную цитадель для своих войск в Черном храме, бывшей цитадели дренеев.Однако его влияние начало ослабевать после поражения его самых доверенных лейтенантов, включая его заместителя, Морскую Ведьму Наг, Леди Вайш. Получившееся окно возможностей позволило Акаме, старшему мудрецу дренейских дренеев, известному как Сломленные, восстать против самозваного «Лорда Запределья». Вместе с бывшим тюремщиком Иллидана, стойкой ночной эльфийкой Майев Песнь Теней, Акама помог группе героев проникнуть в трон Иллидана и положить конец правлению Предателя раз и навсегда.

Патч 2.3 — Рейд: Боги Зул’Амана После долгих лет сражений на стороне старой Орды тролль-военачальник Зул’джин удалился в город Зул’Аман, столицу троллей Амани. Здесь он призвал таинственные темные силы, чтобы восстановить свою армию. В то время как взоры Азерота были сосредоточены на битве против Пылающего Легиона и их экспедиции в Запределье, искатели сокровищ вторглись в Зул’Аман, разжигая ненависть Зул’джина к внешнему миру, особенно к высшим эльфам Кель’Таласа.Услышав, что эти недавно названные «эльфы крови» стали частью Орды в его отсутствие, разъяренный Зул’джин объявил войну как Орде, так и Альянсу.

Патч 2.4 — Рейд: Ярость Солнечного Колодца Кель’тас Солнечный Скиталец после поражения в Запределье возвращается в город эльфов крови Луносвет. Вместо того, чтобы привести свой народ к славе, как он обещал, опальный принц предает их. Кель’тас задумал использовать легендарный Солнечный Колодец, источник магической силы эльфов крови, чтобы призвать лорда демонов Кил’джедена в Азерот.Однако их приветствует наступление Расколотого Солнца; совместная оперативная группа эльфов крови и дренеев при поддержке героев Орды и Альянса. С помощью дракона Калесгоса и смертной формы Солнечного Колодца, Анвины, наступление может положить конец как Кель’тасу, так и Кил’джедену; очищение Солнечного Колодца с помощью пророка дренеев Велена.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

После очищения Солнечного Колодца мир охватил период подозрительной тишины.Словно по команде, нежить Плеть начала массированное нападение на города и поселки Азерота, на этот раз расширив свое влияние далеко за пределы Восточных королевств. Под давлением необходимости ответить полной армией вождь Тралл направил в Нордскол экспедиционный отряд во главе с повелителем Гаррошем Адским Криком. Вариан Ринн, восстановленный как король Штормграда, посылает столь же мощную армию Альянса под командованием Болвара Фордрагона, чтобы победить Короля-лича — и все силы Орды, которые встанут у них на пути.

Нападение на Новый Авалон Первый ход Короля-лича был сделан, когда ужасная цитадель Наксрамас внезапно покинула Восточные Чумные земли. У жителей не было времени радоваться, так как вскоре в небе над Новым Авалоном появился еще один, более могущественный некрополь, Акерус: Черная крепость, возглавляемый не кем иным, как самим Королем-личом. Из этой новой крепости Артас выпустил армию новоиспеченных рыцарей смерти на поселения Алого крестового похода. Поселки Хавеншира и Нового Авалона быстро обратились в огонь и меч, жители были убиты и восстали для растущей армии нежити.В конце концов, верховный генерал Аббендис решил сократить их потери и отступить, но не раньше, чем Плеть перехватила сообщение о том, что силы крестового похода из Дольного Очага и Тирисфаля идут на помощь. Вместо этого они оказались в засаде, поскольку Рыцари Смерти, оседлав могучие ледяные змеи, опустошили оставшиеся силы.

Когда Алый крестовый поход оказался в руинах, Артас обратил свое внимание на другую занозу в боку, Серебряный Рассвет в Часовне Последней Надежды. Он послал своих теперь уже испытанных в боях Рыцарей смерти во главе десятитысячного отряда, состоящего из гулей, мерзостей, нежити врайкулов и валь’киров, а также практически всех других миньонов в его распоряжении под командованием Верховного лорда Дариона Моргрейна, владеющего оскверненными. меч Испепелитель, и послал их против трехсот защитников.Однако битва пошла не так, как ожидалось. Серебряный Рассвет оказался более стойким, чем ожидалось, и Испепелитель начал подводить Верховного лорда. В конечном итоге силы Плети были подчинены и поставлены перед паладином Тирионом Бродингом. Тирион объявил, что Рыцари смерти были обмануты и преданы Королем-личом, но Моргрейн не послушалась, пока он не увидел в видении своего отца и не понял, что Артас действительно предал его. Вскоре после этого появился Король-лич, признав, что все это было уловкой, чтобы вытащить Тириона на открытое пространство, но прежде чем он смог забрать жизнь паладина, Дарион бросил ему Испепелитель.Тирион очистил меч и смог прогнать Артаса. Затем он собрал присутствующих и призвал Серебряного Рассвета и Рыцарей Серебряной Длани объединить силы, чтобы раз и навсегда победить Плеть, сформировав Серебряный Авангард. Дарион также пообещал оказать поддержку рыцарю смерти, ныне известному как Рыцари Черного Клинка, в падении Артаса. Прежде чем это могло произойти, они должны были сделать Акерус своей базой, что означало уничтожение оставшихся сил Плети. Как только это было сделано, Дарион отправил эмиссаров Альянсу и Орде, предлагая свою поддержку.Хотя изначально скептически настроенные, король Вариан и вождь Тралл приняли обращенных рыцарей смерти в свои силы.

Битва за Подгород Альянс и Орда в конце концов возглавили совместное наступление на вход в крепость Короля-лича, известный как Врата Гнева. Однако, прежде чем им удалось добиться успеха, Великий Аптекарь Гнилесс и его последователи из Королевского Аптекарского Общества (отступники Отрекшиеся) развязали новую чуму, убившую как друзей, так и врагов, в то время как его предательский коллега, Повелитель Ужаса Вариматрас, захватил Подгород в результате переворота, который чуть не убил всех жителей города. Лидер Отрекшихся, Сильвана Ветрокрылая.Узурпаторы были убиты за свои гнусные дела армиями Альянса и Орды, и столица Отрекшихся была восстановлена. Однако это поражение вызвало подозрения среди Орды в отношении лояльности Сильваны. У Врат Гнева многие храбрые солдаты Альянса погибли от рук Королевского аптекарского общества Отрекшихся; включая дорогого друга короля Вариана Болвара Фордрагона. Вариан, который всегда настороженно относился к оркам, обнаружил, что Королевское фармацевтическое общество уже много лет разрабатывает новую чуму.В ярости он отправился на поиски вождей Орды, едва не вступив в бой с Траллом, но Джайна Праудмур телепортировала Альянс, прежде чем эти двое успели вступить в бой. События, произошедшие во время битвы, убедили короля людей в том, что Орду слишком долго не сдерживали, и он становится все более враждебным по отношению к Орде до конца кампании в Нордсколе. Точно так же Гаррош Адский Крик становится все более и более одержимым борьбой с Альянсом, несмотря на возражения Тралла.

Raid: Malygos the Spell-weaver Обустроив свой дом в Нексусе на западном острове Нордскола, Хладарра, Малигос из стаи Голубых драконов объявил войну всем магам, полагая, что более слабые расы, использующие его, приведут Пылающий Легион к Опять Азерот.С помощью красных драконов Алекстразы, которые решили защитить смертные расы от крестового похода Малигоса, герои Орды и Альянса штурмуют Хладарру, чтобы сразиться с Синим драконом в его ледяной крепости и навсегда победить Малигоса.

Raid: Return of the Necropolis Оправившись после поражения в Чумных землях Восточного Королевства, Кел’Тузад перемещает Наксрамас в Драконий Погост Нордскола, где Некрополь осаждает цитадель Альянса — Крепость Стражей Зимы.Однако, как и раньше, чемпионы Орды и Альянса вторгаются в Наксрамас и снова побеждают Лича. Впоследствии оставалось неясным, действительно ли был убит Кел’Тузад.

Рейд: Обсидиановое святилище После Войны Нексуса против Малигоса Алекстраза поручила своим детям искоренить любую опасность и предательство в Соглашении Драконьего Покоя. Они быстро обнаружили кладку яиц Сумеречных драконов в Обсидиановом Святилище. Поскольку их ресурсы уже истощены для борьбы с Плетью и синими драконами, супруг Алекстразы, Кориалстраз, отправил сообщение о яйцах Совету Шести Даларана в надежде, что здоровые авантюристы из Орды и Альянса смогут войти в святилище и уничтожить искривленное потомство Смертокрыла.Находясь там, героям удается убить Сартариона, Черного дракона, который наблюдал за яйцами в святилище.

Патч 3.1 — Рейд: Секреты Ульдуара Марш армий Орды и Альянса через Нордскол привел к ряду побед, но эти успехи померкли перед открытием, сделанным гномом-исследователем Бранном Бронзобородом в древнем комплексе титанов. Ульдуара. Эта загадочная крепость долгое время служила тюрьмой Древнего Бога Йогг-Сарона, существа непостижимого зла, влияние которого распространилось на континент Нордскол.С помощью Бранна небольшие группы чемпионов Альянса и Орды проникли в Ульдуар, чтобы противостоять Йогг-Сарону, который поразил захватчиков загадочными видениями: тысячелетнее создание артефакта, известного как Душа Дракона, убийство короля Штормграда Ллейна и взгляд на будущее Короля-лича. С помощью Наблюдателей Титаника чемпионы смогли подчинить Йогг-Сарона.

Не было времени праздновать, так как предстоял новый вызов. Во время попытки добраться до Ульдуара павший хранитель Локен был убит.Его смерть активировала маяк, который предупредил титанов о беде Азерота. В ответ они послали Алгалона Наблюдателя, чтобы определить состояние мира. Если он обнаружит, что коррупция широко распространена, он инициирует возрождение мира, которое уничтожит всю жизнь, чтобы они могли начать заново. Чрезвычайно могущественная группа обнаружила, что мало что может сделать, чтобы остановить его, однако их усилия были неожиданными; эти крошечные существа были готовы броситься на смерть ради шанса на жизнь. Алгалон начал задаваться вопросом, разделяли ли другие в мирах такое же желание жизни, жизней, которые он погасил, не задумываясь, и начал сомневаться в своих собственных расчетах.Он, Бранн, — сигнал, который предотвратит процесс возрождения, который был отправлен в единственное место, обладающее достаточной силой, чтобы активировать его, — Даларан. Там верховный маг Ронин послал сигнал, прервав процесс повторного создания и спас все жизни в Азероте. Теперь.

Патч 3.2 — Raid: Call of the Crusade В рамках подготовки к заключительному наступлению на Короля-лича, Серебряный крестовый поход (союз святых воинов Ордена Серебряной Длани и Серебряного Рассвета) собрал базу неподалеку Цитадель Ледяной Короны, чтобы собирать ресурсы и определять чемпионов, которые будут служить в авангарде их армии.Верховный лорд Тирион Фордринг организовал турнир, чтобы проверить потенциальных героев Орды и Альянса, но вскоре появились агенты Плети, чтобы саботировать мероприятие. Атака нежити завершилась появлением чудовищного повелителя склепа Ануб’арака, который попытался истребить элитный отряд Тириона до того, как он будет собран.

Патч 3.3 — Рейд: Падение Короля-лича Когда приближалась финальная битва против Короля-лича, человеческая чародейка Джайна Праудмур и королева банши Сильвана Ветрокрылая отправились в ледяное сердце Нордскола.Оба пришли по разным причинам: Джайна надеялась выяснить, жива ли еще часть ее бывшего друга и возлюбленного Артаса Менетила, в то время как Сильвана стремилась отомстить своему давнему врагу. С помощью этих двух героев чемпионы Азерота штурмовали Цитадель Ледяной Короны и победили приспешников Короля-лича. В их противостоянии с Королем-личем участвовали тысячи душ, поглощенных клинком Артаса, Ледяной Скорбью. В конце концов, Артас был убит с помощью Тириона Фордринга, и герои, победившие его, узнали пугающую правду о существовании нежити Плети.

,

, Патч 3.3.5 — Рейд: Рубиновое святилище Под храмом Драконьего Покоя охранники, стоявшие у входа в Рубиновое святилище, были убиты, а мистические камни разбиты вдребезги. Последствия прорыва святилища Красных драконов ужасны, и мало что известно о личности нападавших, поскольку численность Черных драконов в Нордсколе слишком ограничена, чтобы провести такую ​​атаку после предыдущего рейда на Обсидиановое святилище. При исследовании Рубинового святилища вскоре обнаруживается, что Халион и его группа Сумеречных драконов напали на него с двумя целями; разрушение Соглашения Драконьего Покоя и воскрешение их хозяина черных драконов, Смертокрыла.Герои Альянса и Орды врываются в Рубиновое святилище, чтобы уничтожить Халиона и его Сумеречных драконов. Тем не менее, попытка Халиона воскресить Смертокрыла была предвестником грядущих событий в следующей истории.

World of Warcraft: Cataclysm

World of Warcraft: Cataclysm

Последний раз видели в Warcraft II: Beyond the Dark Portal , который произошел более двух десятилетий назад, аспект злого дракона, Смертокрыл Разрушитель (первоначально Нелтарион Хранитель Земли ) до сих пор проводил время, исцеляя себя, и планировал свое огненное возвращение с элементального плана Подземья.Его возвращение прорывается сквозь межмерный барьер в Азероте, вызывая обширный катаклизм, который меняет большую часть поверхности мира. В разгар всемирной катастрофы возобновляется конфликт между Альянсом и Ордой, и с появлением царств элементалей, открытых для мира, хаотические духи элементалей и их тиранические лорды пришли на помощь Разрушителю. В довершение ко всему, нигилистический культ Сумеречного Молота приводит к Часу Сумерек: концу всей жизни в Азероте.

Живя в то время на острове Кезан, фракция гоблинов, Картель Трюмных Вод, вынуждена эвакуироваться в Калимдор из-за катаклизма, угрожающего разрушению острова.Они поселяются в Калимдорском регионе Азшары и становятся частью Орды. Между тем, катаклизм также приводит к разрушению Стены Седогрива в Серебряном бору, которая защищала жителей Гилнеаса (проклятых до превращения в воргенов) от внешнего мира. После разрушения стены Сильвана использует эту возможность, чтобы завоевать территорию; вынуждая воргенов эвакуироваться в Калимдор, где они поселяются в Дарнасе, столице ночных эльфов, и становятся членами Альянса.

Катаклизм также несет ответственность за ряд политических изменений в Орде и Альянсе. После катаклизма лидер Орды, шаман орков Тралл, ушел со своего долга вождя Орды, чтобы лучше помогать миру Азерота в целом. Эта обязанность была возложена на бывшего повелителя наступления Песни Войны, воина орков-маг’харов Гарроша Адского Крика. В поисках способов собрать больше ресурсов и новых территорий для своего народа, Адский Крик нанес несколько жестоких ударов по Альянсу, используя катаклизм в интересах Орды.Король людей Вариан Ринн развернул многие свои силы для борьбы с агрессией Гарроша, штурмовав Южные Степи и Когтистые горы, в то время как Гаррош, в отличие от Тралла, вступил в войну с Альянсом. Тем временем Вол’джин возглавляет атаку Черного Копья, чтобы наконец отвоевать свой дом на Острове Эха у заклинателя Залазана, а гномы начинают свою кампанию по отвоеванию своей столицы Гномрегана у троггов и прокаженных гномов.

Катаклизм также привел к гибели ключевых фигур обеих фракций.Для Орды Кэрн Кровавое Копыто выступил против атак Гарроша на Альянс и бросил вызов новому вождю на дуэль. Однако из-за вмешательства Магаты Зловещий Тотем, отравившей оружие Гарроша, Кэрн теряет свою жизнь в битве, и вскоре после этого Бейн, сын вождя тауренов, становится новым лидером тауренов. Со стороны Альянса катаклизм угрожал разрушению столицы дварфов Стальгорна; вынудив короля гномов Магни Бронзоборода активировать магическую табличку, которую гномы привезли из Ульдуара, чтобы землетрясения не разрушили город.Однако ритуал с табличкой в ​​конечном итоге превращает Магни в кристаллизованную статую; навсегда застыл в сердце Стальгорна. После смерти короля Стальгорна Мойра Тауриссан, ставшая теперь лидером дворфов Черного Железа, наконец, возвращается в столицу гномов, чтобы претендовать на трон своего сына Фенрана Тауриссана. Однако вмешательство Вариана и Андуина положило конец ее плану и помогло создать «Совет Трех Молотов»; регентство, состоящее из кланов Бронзоборода, Громового Молота и Черного Железа, чтобы служить новыми правителями гномов Стальгорна.

Raid: Blackwing Descent

Считалось, что Нефариан и его извращенные попытки создать новую породу драконов потерпели поражение после его смерти в Логове Крыла Тьмы. Однако выяснилось, что его отец, Смертокрыл, реанимировал Нефариана и заставил его работать над спуском Крыла Тьмы на вершине Черной горы. Есть опасения, что проводимые там ужасные эксперименты будут на уровне нечестивости, намного превосходящем предыдущие преступления Нефариана против природы. Обращаясь к урокам, извлеченным из своего поражения в Логове Крыла Тьмы, Нефариан зарылся глубже в сердце Черной горы и восстановил свое убежище.Хранилище Теневого Пламени, глубокая яма каскадной магмы, является сердцем Спуска Крыла Тьмы и местом проведения ужасающих новых экспериментов по нежити и магическому усилению. С помощью молодого алхимика Малориака они двое продолжают проводить эксперименты по созданию самого могущественного дракона из когда-либо существовавших. Однако планам Нефариана снова мешает прибытие героев из Орды и Альянса.

Рейд: Сумеречный бастион

Чо’галл, лидер клана огров-магов из клана Сумеречного Молота, создал свою базу в Сумеречном нагорье, где его войска сражались с армиями Орды и Альянса за контроль над территорией.Сумеречный бастион является темным символом растущей силы Древних Богов в Азероте. Различные ветви Сумеречного Молота обитают глубоко под возвышающейся фигурой, считающейся передовым командным центром культа, вместе с их извращенным лидером огр-магов. Там он и его слуги сговариваются, чтобы воплотить в жизнь апокалиптические видения древних богов, истекая кровью Азерот всего здравомыслия, надежды и жизни. Герои указанных фракций возглавят атаку на лидера Сумерек, штурмовав его бастионную цитадель в Сумеречной Цитадели; навсегда убив Чо’Галла и его сумеречных последователей.

Raid: Throne of the Four Winds

Личное логово Аль’Акира Повелителя Ветра, Трон Четырех Ветров, парит среди бескрайних просторов Скайволла над Ульдумом. Из-за того, что преграды Элементального Плана были разрушены, Ал’Акир может свободно путешествовать по ветрам Азерота на досуге. Он собрал свои самые жестокие бури, чтобы обыскать Ульдум жизни и захватить контроль над таинственными Залами Созидания, созданными титанами. С возвращением Смертокрыла Аль’Акир становится одним из самых стойких и могущественных союзников Разрушителя и призвал Конклав Четырех Ветров, древних элементалей ветра, почти столь же могущественных, как сам Аль’Акир, для помощи в вторжении элементалей в его бывший дом.Однако герои Орды и Альянса путешествуют на Небесную стену Ал’Акира и отправляют Повелителя Ветра обратно на План Элементалей.

Патч 4.1 — Raid: Rise of the Zandalari Встревоженное ужасными человеческими жертвами среди всех троллей, племя зандаларов путешествовало по всему миру, чтобы воссоединить свою расу и в конечном итоге восстановить свою некогда могущественную империю. Зандалары восстановили павшие города Зул’Гуруб и Зул’Аман и начали кровавые набеги на территории, которые когда-то были «их собственностью».«Растущие силы троллей надеялись возглавить великую войну против других рас Азерота, но благородный Вол’джин из племени Черного Копья выступил против их убийственных планов и нанял чемпионов как из Орды, так и из Альянса, чтобы вторгнуться в древние города и остановить натиск. бросили своих союзников и присоединились к элементалам.Опасаясь нового вторжения элементалей, защитники Азерота предприняли дерзкое нападение на пылающее царство Рагнароса: Огненные Просторы. Среди бурлящего пламени этого элементального владения Рагнарос был самым могущественным; только величайшие чемпионы Орды и Альянса при поддержке друидов, таких как Малфурион Ярость Бури, смогли победить Повелителя Огня.

Патч 4.3 — Рейд: Час сумерек На пике своего безумия Смертокрыл Разрушитель боролся, чтобы погрузить мир в сумерки — опустошенное будущее, лишенное всего живого.Душа Дракона, могущественный артефакт, утерянный в прошлом, была единственным оружием, способным по-настоящему остановить Смертокрыла, и поэтому стражи Азерота, Аспекты Дракона, послали множество отважных героев, мчащихся сквозь время, чтобы вернуть его. Несмотря на атаку таинственной стаи Бесконечных драконов во время путешествия по временам, чемпионы вернули артефакт в настоящее и доставили его мудрому шаману Траллу. С его помощью Душа Дракона была развернута против Разрушителя во время жестокого сражения, которое началось в небесах Азерота и продолжилось в бурлящем сердце Водоворота в центре мира.Благодаря совместным усилиям Аспектов и их союзников безумию Смертокрыла наконец положили.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Когда угроза Смертокрыла исчезла, вождь Гаррош Адский Крик воспользовался возможностью нанести удар по Альянсу и расширить территорию Орды на Калимдоре. Его нападение полностью уничтожило человеческий город Терамор, вызвав новый взрыв насилия во всем мире между фракциями, а также разрушив миролюбивое отношение Джайны к Орде.В результате разрушительной морской стычки силы Альянса и Орды были выброшены на берег окутанного туманом острова Пандария, который появился в открытом море, бросая вызов современным картам и схемам. Когда обе враждующие фракции закрепились на богатом ресурсами континенте, они вступили в контакт с благородным пандареном, одним из его самых плодовитых народов. Здесь раса древних панд сотрудничает с Альянсом и Ордой в надежде рассеять Ша: темные, эфемерные существа, пробужденные из-под Пандарии в результате кровавого конфликта.

Тем временем на Странствующем острове (гигантская черепаха по имени Шэнь-Цзинь Су, которая перемещается по морям с учебной академией пандаренов на спине) пандарены переживают раскол в философии после двух их лидеров, Айсы Облачной Певицы и Джи Огненной Лапы. , сражайтесь за свой метод, чтобы вывести разбившийся дирижабль Альянса, Skyseeker, из панциря Блуждающего острова, который причинял черепахе огромную боль. Результат боя заставляет новобранцев идти разными путями. Те, кто следуют за Айсой Певицей Облаков, присоединяются к Альянсу, чтобы стать фракцией Тушуй, а те, кто следуют за Цзи Огненной Лапой, присоединяются к Орде как фракция Худжин.

Raid: Heart of Fear Ша Страха осквернил Великую Императрицу Богомолов Шек’зир и приступает к запуску оскверненного роя на Ужасные пустоши Пандарии, чтобы взять под свой контроль территорию. Клакси, престарелая фракция богомолов, которая не попала под влияние порчи Ша, обратилась за помощью извне и пригласила героев Орды и Альянса в логово императрицы. Герои достигают Великой Императрицы Шек’зир, которую Ша Страха уполномочил победить своих гостей.Однако императрица падает, и Ша Страха ускользает из рук героев. Теперь, когда их императрица ушла, клакси стали лидерами богомолов.

Рейд: Терраса Бесконечной Весны После поражения в Ужасных Пустошах Ша Страха перемещается на Террасу Бесконечной Весны, священное убежище, спрятанное на Завуалированной лестнице Пандарии. Прибытие Ша Страха в убежище приводит к развращению его людей и стражей, и герои Орды и Альянса прибывают, чтобы не только освободить испорченный народ, но и на этот раз победить Ша Страха.

Рейд: Хранилища Могу’шан Чтобы раскрыть сокровища и секреты, которые были спрятаны неуловимой Империей Могу, герои Орды и Альянса следуют за хранителем истории Чо в Хранилища Могу’шан на вершине Кун-Лай. Сражаясь со стражами хранилища, рейд Чо наталкивается на группу зандаларских троллей во главе с Гара’джалом Хранителем духов, который также изучает секреты хранилища. После обхода Гара’джала группа Чо в конце концов достигает гигантского сооружения, известного как Воля Императора; объект, разработанный Властелином Грома Лэй Шеном, который помог создать армию Императора Могу.Чо и компания уничтожают конструкцию, чтобы созданная ею армия не представляла угрозы для внешнего мира.

Патч 5.1 — Высадка на сушу

Конфликт между Ордой и Альянсом вступил в кровавую новую главу в Пандарии. Когда армии двух фракций столкнулись на берегах континента, вождь Гаррош Адский Крик отправил элитные войска на поиски Божественного колокола — древнего артефакта могу, способного наделить его солдат невообразимой силой. Однако смелые и безрассудные действия Гарроша имели ужасные последствия для Орды, включая вспышку насилия против троллей Черного Копья и изгнание эльфов крови из некогда нейтрального города магов Даларан.Хотя Гаррош забрал колокол, принц Андуин Ринн и секретные агенты Альянса SI: 7 внимательно следили за каждым шагом вождя. На самых высоких пиках Вершины Кунь-Лай храбрый принц сорвал планы Гарроша, что привело к уничтожению легендарного артефакта могу.

Патч 5.2 — Рейд: Властелин Грома Пока в Пандарии бушевала война между Ордой и Альянсом, рассеянные Могу планировали вернуться к своей ужасной былой славе. Они возродили свой исторический союз с зандаларскими троллями, которым удалось воскресить тиранического императора Могу, Лэй Шэня, Властелина Грома, в надежде восстановить господство Могу над континентом.Доблестный Шадо-Пан бросился подавлять своих врагов, создав оперативную группу Шадо-Пан Штурм, первоначально состоявшую из пандаренских воинов, а затем поддержанную героями Орды и Альянса. Эти бесстрашные чемпионы стремились победить Властелина Грома, хотя они одновременно служили интересам своих фракций на Пандарии. Джайна Праудмур возглавила наступление Кирин-Тора с целью раскрыть источник всей силы могу (и уберечь ее от Орды), а Лор’темар Терон принял Натиск Похитителей Солнца в поисках могущественного оружия Могу, чтобы помочь в реализации смелого плана … восстания против Вождь Гаррош Адский Крик.

Патч 5.3 — Эскалация Стремление Гарроша Адского Крика к власти в Пандарии приводит его к раскопкам части священного Вечноцветущего дола в поисках зловещего артефакта — решение, которое ставит Орду в противоречие с Шадо-Пан и другими влиятельными людьми. Пандарен. Тем временем в столице Орды Оргриммаре вождь Вол’джин и тролли Черного Копья объявлены предателями, в результате чего на них охотится Кор’крон, личная охрана Адского Крика. Люди Вол’джина отступают в Дуротар и Степи, чтобы собрать припасы и подкрепление для их ответного удара; полагаясь на поддержку своего бывшего вождя, Тралла, и на особо слабый договор с Альянсом, чей интерес в прекращении правления Гарроша может не сулить ничего хорошего для Орды…

Патч 5.4 — Рейд: Осада Оргриммара Безрассудная жажда власти Гарроша Адского Крика заставила его совершить немыслимое: из-под Вечноцветущего дола он захватил иссушенное сердце мертвого Древнего Бога, Y ‘ Шаардж — использовать как орудие войны; обрушивая ужасы на священную долину. Вождь также выступил против других членов Орды, чтобы создать собственную чисто орочью силу. Теперь эта «Истинная Орда» накапливает силы в железных валах Оргриммара.Гаррош стремится к полной победе и планирует продемонстрировать мощь Истинной Орды, завоевав не только Альянс, но и весь Азерот. После того, как чемпионы очистят долину, их призывают последовать за своей фракцией и привлечь Гарроша к ответственности.

Лидеры Альянса и Орды осадили столицу Гарроша, чтобы свергнуть безжалостного вождя. Затем лидеры Азерота соглашаются привлечь к ответственности Гарроша за военные преступления в Пандарии. Вол’джин за его вклад в падение Гарроша выбран новым вождем Орды.Король Вариан Ринн решает положить конец конфликту с Ордой, но предупреждает их, что Альянс вернется, чтобы положить им конец, если они вернутся к своим бесчестным воинственным путям.

World of Warcraft: Warlords of Draenor

World of Warcraft: Warlords of Draenor

Прежде чем он будет осужден за свои военные преступления, Гаррош сбегает из плена с помощью бронзового дракона-отступника, Кайроздорму, который позволяет Гаррошу отследить время- вернуться в некогда родной мир орков Дренор и вмешаться в историю; создание альтернативной временной шкалы до прихода Орды.Гаррош меняет историю, не позволяя своему отцу, Громмашу Адскому Крику, пить кровь Повелителя преисподней Маннорота, что привело к осквернению орка Пылающим Легионом и сыграло важную роль в событиях первых трех игр Warcraft RTS. Вместо этого кланы объединяются в «Железную Орду», используя технологии, которые Гаррош принес из своей реальности; они начали завоевательную войну на Дреноре, убив Маннорота, и привели к созданию путешествующего во времени Темного портала, который позволил бы им путешествовать во времени, чтобы осадить Азерот нынешней эпохи.

Железная Орда Гарроша прорывается через Темный портал только для того, чтобы встретить героев, которых призвали король Ринн и вождь Вол’джин. Однако небольшой группе войск Железной Орды во главе с военачальником Зейлой удалось прорваться через армии Азерота и найти убежище в том, что раньше было крепостью Ренда для Темной Орды на Черной Горе. Затем героям Орды и Альянса поручено вернуться в Верхнюю крепость шпиля, чтобы избавиться от группы Заэлы. Вскоре после этого, с помощью Кадгара, силы Азерота могут сразиться с авангардом Железной Орды обратно через портал в альтернативный Дренор.

Азеротский авангард преследует своих нападающих через Темный портал к альтернативному Дренору и использует собственное вооружение Железной Орды, чтобы разрушить вход в портал на стороне Дренора, но впоследствии были вынуждены бежать, чтобы уклониться от всей мощи Железа. Орда. Авангард Азерота бежал в доки и разделился на два корабля: Альянс последовал за дренеями, а Орда присоединилась к клану Северного Волка. После этого Альянс и Орда основали базы с порталами в Азерот для доставки припасов.Альянс и Орда продолжают сопротивляться Железной Орде и в конечном итоге противостоят сбежавшему военному преступнику Гаррошу Адскому Крику в Награнде. Гаррош противостоит усилиям героев, но был спасен вмешательством Тралла, который бросает вызов Гаррошу на мак’гору — поединок чести, который может привести к смерти. В последовавшей битве Гаррош изначально берет верх и обвиняет Тралла в собственных неудачах Гарроша, но Тралл возражает, заявляя, что то, что сделал Гаррош, было выбором, который он сделал сам.Используя свои стихийные силы, Тралл наконец убивает Гарроша навсегда.

Raid: Highmaul После смерти создателя Железной Орды авантюристы Альянса и Орды приступили к разгрому Железной Орды. Авантюристы штурмуют столицу Горианской империи, Верховный Молот, чтобы победить союзников Железной Орды. Авантюристы убивают военачальника клана Изувеченной Длани Каргата Острорука и приступают к уничтожению созданий Горианской Империи, в том числе могущественных горианских разрушителей заклинаний и Короля-Заклинателя, Императора Мар’Гока.

Рейд: Литейная клана Черной горы Клан Черной горы, возглавляемый полководцем Черноруком, бросает вызов Орде и Альянсу для нападения на их владения; Литейная клана Черной горы. Авантюристы принимают вызов и штурмуют кузницу; уничтожение важной техники Железной Орды и блокирование дальнейшего роста вооружения Железной Орды. Наконец, авантюристы идут к тиглю Чернорука и убивают его.

Патч 6.2 — Рейд: Ярость Адского Пламени Гул’дан противостоит Грому и остаткам Железной Орды; предлагая Грому кровь Маннорота.Гром отказывается, но с предложением Гул’дана абсолютной силы Килрогг Мертвый Глаз выпивает кровь демона, несмотря на мольбы Грома. Кровь Скверны развращает Килрогга; превратив его в чудовищного орка Скверны. Гул’дан берет на себя управление Железной Ордой, и Гром заключен в тюрьму. Именно в это время авантюристы с помощью Кадгара создают военно-морской флот, чтобы вторгнуться в Танаанские джунгли и принять бой в Цитадели Адского Пламени, чтобы предотвратить повторение истории. В Цитадели Адского Пламени авантюристы убивают Килрогга и остатки Железной Орды.Гул’дан может воскресить Маннорота, но авантюристы убивают его снова и освобождают Грома (который присоединяется к ним) и могут убить Архимонда после того, как Гул’дан совершит еще один призыв. В конце битвы Архимонд в момент своей смерти бросает Гул’дана через портал в Азерот на главной временной шкале, чтобы выполнить свой договор; подготовив почву для следующей истории.

World of Warcraft: Legion

World of Warcraft: Legion

Будучи посланным в Азерот, «Альтернативная временная линия Гул’дан» проводит свое время, исследуя скрытые хранилища Расколотых островов; расположение гробницы Саргераса.Здесь Гул’дан находит темную кристаллическую тюрьму, в которой находится труп Иллидана Ярости Бури, бывшего лорда Запределья, который предположительно был убит во время событий The Burning Crusade .

Кадгар, который помогал Альянсу и Орде противостоять Гул’дану и Железной Орде на альтернативном Дреноре, становится свидетелем возвращения Пылающего Легиона и летит в город Штормград, чтобы предупредить короля Вариана Ринна о грядущем вторжении. Вскоре после этого Гул’дан открывает портал для Пылающего Легиона на Расколотых островах, чтобы снова вторгнуться в Азерот.

Битва на Расколотом берегу

Под руководством вождя Вол’джина и короля Вариана Ринна Орда и Альянс снова объединяют силы, чтобы начать наступление на Пылающий Легион и высадиться на Расколотых берегах острова. Здесь происходит масштабная битва против Пылающего Легиона, в которую вступает даже Гул’дан.

Во время защиты фланга Легион внезапно атакует фланг Орды, и Вол’джин смертельно ранен, Сильвана призывает Орду отступить и становится следующим вождем на последнем издыхании Вол’джина.Тем временем Вариан призывает к отступлению, но оказывается в затруднительном положении, помогая Альянсу сбежать, и его убивает Гул’дан. После смерти Вариана Ринна его сын Андуин становится следующим королем Штормграда.

Поскольку и Альянс, и Орда опустошены битвой на Расколотом берегу, требуется новый источник силы для отражения вторжения Легиона. Герои Альянса и Орды вместе с изгнанными охотниками на демонов должны научиться владеть легендарным оружием и Pillars Of Creation , пятью артефактами титанов, которые обладают силой остановить вторжение Легиона.У Кадгара есть телепорт из Даларана на Расколотые острова, чтобы он служил плацдармом для поиска Столбов и снова вступил в бой с Легионом. Под руководством Альянса и Орды Кадгар призывает сами классы преодолеть свое разделение и сражаться вместе.

Азсуна В руинах древней цивилизации ночных эльфов Охотники на демонов сражаются с Легионом за Приливный камень Голганнета . Но наги, приспешники королевы Азшары, также ищут Приливный камень в своих целях.Посреди этого анклав стаи синих драконов, которым угрожают испорченные и изголодавшиеся по магии эльфы, и проклятые призраки прежнего населения Азсуны, застрявшие между жизнью и смертью.

Крутогорье На зубчатых северных вершинах Крутогорья обитает племя лосиных тауренов, а также их союзники Дрогбар. За помощь ночным эльфам в битве с Легионом тысячелетия назад тауренам Крутогорья было поручено защищать Молот Каз’горота , еще один из Столпов Созидания.Но Даргрул Подземный Король, лидер Дрогбаров, убил вождя тауренов Крутогорья и схватил молот. С помощью приказов класса таурены Крутогорья сразились с Дрогбаром и вернули Молот.

Валь’шара Этот дом культуры друидов находится под атакой Ксавия, который осквернил большую часть территории Изумрудным кошмаром, включая Кенария и Малфуриона Ярость Бури. Он крадет Столп Созидания, известный как Слезы Элуны, и использует их, чтобы развратить бывшую Зеленую Аспект Изеру, посылая ее атаковать Храм Элуны.Ночные эльфы вместе с героями Ордена защищают храм, но ценой жизни Изеры. Но с кровью Аспекта Слезы очищаются.

Штормхейм Штормхейм в основном является домом для врайкулов, гигантских предшественников человечества. Сильвана, только что коронованная вождь Орды, лично прибыла в Штормхейм с очень личной миссией. Генн Седогрив, обвиняющий Сильвану в смерти Вариана, последовал за ней. Во время столкновения воргенов и отрекшихся обе стороны втягивают своих чемпионов обратно в конфликт, даже когда они ищут Aegis of Aggramar , участвуя в соревновании, проводимом Odyn.

Тем временем Сливанас имеет дело с Хелой и пытается захватить контроль над Валькирами. Седогрив вмешивается, сорвав ее планы, в то время как Герои сражались с Легионом и самопровозглашенным королем-богом Сковальдом Врайкулов.

Патч 7.0.3 — Рейд: Изумрудный кошмар

Однажды Ксавий терроризировал Азерот недугом, который почти стер стены между реальностью и мечтой. Его махинации закончились поражением, но ему дали еще один шанс отомстить.Теперь Ксавий возглавляет завоевание Валь’шары, где зараженное Мировое Древо Шаладрассил распространяет порчу Изумрудного Кошмара. Имея под своим командованием армию мерзких сатиров, Ксавий не остановится ни перед чем, чтобы победить всех, кто противостоит Пылающему Легиону. В свою очередь, герои Орды и Альянса прибывают к озеру Элуне’ара в Лунной поляне Калимдора, чтобы пройти через Разлом Алн. Они входят в Изумрудный Сон и избавляются от лорда Ксавия, который превратился в раздутое, гротескное чудовище. Ксавиус возвращается в свою форму ночного эльфа после поражения, кошмар наконец заканчивается, и артефактное оружие, которым владеют герои, обретает новую силу.

Патч 7.0.3 — Raid: The Nighthold

Самое большое строение на Расколотых островах и одно из величайших во всем Азероте, Цитадель Ночи является свидетельством достижений ночнорожденных, группы ночных эльфов, которые укрылись в своем городе Сурамар, изолированном за барьером со времен первого вторжения Легиона. Эти земли, сосредоточенные вокруг Ночного Колодца, источника тайной энергии, веками поддерживавшего Сурамар, были построены как убежище от мирских забот.Но когда буря Скверны поднимается над бывшим храмом Элуны через залив, а сам Гул’дан теперь обитает в стенах дворца, эти заботы начинаются, а не заканчиваются здесь. В Сурамаре герои Орды и Альянса помогают Nightfallen, секте ночнорожденных, которые были изгнаны из Ночного Колодца и больны из-за страдающих от магической зависимости. Игроки утоляют эти пристрастия, сажая аркан’дор, дерево, которое дает плод, который отрицает пристрастие. Nightfallen помогают игрокам вторгнуться в Цитадель Ночи и не дать ночнорожденным продолжать помогать Легиону.Игроки пробиваются к Ночному Колодцу, чтобы вернуть душу Иллидана в его тело и убить Гул’дана, прежде чем он сможет поместить душу Саргераса в Иллидана.

Патч 7.1 — Рейд: Испытание доблести

После предательства Локена Один оказался в ловушке в Залах Доблести, пока Хелия замышляет заговор в тени, чтобы забрать души своих валарджарских чемпионов. Однако в последние дни великие герои Орды и Альянса прибыли в земли Штормхейма вслед за Легионом. Надеясь, что их сила и решимость могут склонить чашу весов и положить конец правлению Хелии, Один вызывает этих чемпионов к Вратам Доблести для последнего испытания.Герои входят в Залы Доблести, где проходят испытание Одина, чтобы стать его чемпионами. Затем они сражаются с силами Хелии в Хауствальде, чтобы добраться до портала в Хельхейм, где происходит финальное столкновение с Хелией. Когда Хелия побеждена, проклятие с Залов Доблести было снято, и душа Одина и Иллидана освободилась от ее контроля.

Патч 7.2 — Рейд: Гробница Саргераса

Эгвинн использовала этот священный храм Элуны, чтобы заблокировать аватар побежденного Саргераса.Она надеялась, что он останется бездействующим, похороненным глубоко под землей, но соблазн силы продолжал притягивать мерзкие сущности к этому месту. Когда Гул’дан снова вошел в гробницу, он разрушил защиту Эгвинн и открыл дверь для вторжения Легиона. Теперь армия Скверны рвется к хранилищу, надеясь вернуть себе силу своего хозяина. Пока Альянс и Орда празднуют победу над Хелией, Пылающий Легион приносит множество кораблей на Расколотый берег, чтобы начать полное вторжение в Азерот. Силы Азерота укрепляют новый плацдарм на Расколотом берегу, сталкиваясь с сильным сопротивлением.

После борьбы с силами вторжения герои Орды и Альянса вместе с Иллиданом входят в Гробницу Саргераса, чтобы положить конец присутствию Легиона в Азероте. Они сталкиваются с Аватаром Саргераса, который был превращен в ворота Аргуса, дома Пылающего Легиона. Пройдя на другую сторону, герои натыкаются на лорда демонов Кил’джедена на своем корабле, летящем над Аргусом. Им удается убить Кил’джедена, но в результате его корабль взрывается. Иллидан использует саргеритовый ключ, чтобы открыть разрыв между Аргусом и Азеротом, чтобы избежать взрыва, который в конечном итоге оставляет Аргус рядом с Азеротом, создавая основу для вторжения героев Азерота в Аргус.

Патч 7.3 — Рейд: Анторус, Пылающий Трон

Под предводительством Пророка Велена чемпионы Азерота отправились в путешествие в разрушенный мир Аргуса, где обитает демонический Пылающий Легион, чтобы положить конец своему крестовому походу. против жизни. Там они объединили свои силы с Армией Света — сонмом озаренных воинов, которые тысячелетиями сражались с Легионом через звезды, и в их ряды входили легендарный паладин Туралион и капитан следопытов Аллерия Ветрокрылая.Вместе с чемпионами Азерота Армия Света собрала свои разрозненные силы и приступила к отчаянному стремлению штурмовать оплот власти Легиона: Анторус, Пылающий Трон. Там герои обнаружили, что павший титан Саргерас осквернил не только душу мира Аргуса, но и Пантеон титанов. После ужасной борьбы герои Азерота победили душу Аргуса и освободили титанов, которые заключили Саргераса в тюрьму за его преступления, и назначили Иллидана Ярость Бури своим тюремщиком.В качестве последнего акта неповиновения Темный Титан вонзил свой меч в Азерот, нанеся на планете глубокую рану, которая оставила бы ее судьбу неопределенной …

World of Warcraft: Battle for Azeroth

Со смертью Вариана Ринна и Вола ‘Джин, Альянс и Орда находятся в неопределенном положении с новыми лидерами. Обе фракции столкнулись с кризисом в виде редкого и могущественного вещества — азерита. Это могущественное вещество было обрушено на Азерот после того, как Саргерас вонзил свой огромный клинок в пески Силитуса в Калимдоре.Разрушительную мощь азерита невозможно переоценить, и обе фракции начинают спешить, чтобы воспользоваться этим веществом, настраивая операции по добыче полезных ископаемых, торговые пути и маневрируя флотами и армиями, чтобы бороться за доступ к нему в случае необходимости …

Патч 8.0.1 — Война шипов

«В этом нет чести ! Они придут за нами сейчас! ВСЕ ИХ !» ~ Верховный лорд Саурфанг

Сильвана Ветрокрылая, осознавая силу азерита и его способность обеспечить будущее Орды, атакует родину ночных эльфов.Ее первоначальная цель — занять Темные берега и Тельдрассил и помешать Альянсу использовать их в качестве портов и пунктов снабжения для своих собственных операций по добыче азерита.

Героев Альянса прибывают в Астранаар вскоре после атаки Орды, их здания горят, граждане убиты, а улицы заполнены вражескими агентами (в то время как герои Орды участвуют в атаке Астранаара, у них есть возможность не убивать мирных жителей с помощью уникального диалога. если они это сделают). Малфуриан Ярость Бури воздвигает стену из огоньков на Темных берегах, чтобы остановить атаку и выиграть больше времени.Герои Альянса собирают больше защитников, а Герои Орды стараются обойти стену. Верховный лорд Саурфанг пересекает горы, граничащие с Оскверненным лесом и Темными берегами, со своими войсками, нападая на Альянс с тыла. Темные берега падают к Орде, и Малфурион ранен Сильваной и Саурфангом. Сильвана приказывает Саурфангу убить Малфуриона, но Саурфанг отказывается, поскольку он не знал, что Сильвана собирается заступиться за него, запятнав его победу. Он тайно позволяет Малфуриону сбежать с Тирандой в Штормград, когда Сильвана уходит, хотя она обнаруживает это почти сразу.Сильвана, разгневанная тем, что один из ее собственных генералов позволил тяжело раненому лидеру Альянса сбежать, приказывает сжечь Тельдрассил осадными орудиями, бросающими азерит. \\\

Саурфанг осуждает сожжение мирового древа, указывая, что это пригласит уровень возмездия со стороны Альянса, которого Орда никогда раньше не видела. Сильвана отвечает, что Саурфанг и Герой Орды не должны подвергать сомнению ее решения и подчиняться. По ее словам, они замешаны в этой атаке, и Альянс тоже придет за ними.Герои Альянса устремляются в Дарнас, спасая как можно больше мирных жителей города (выполнить это задание невозможно — как бы быстро ни двигался Герой, сотни умирают в дыму и огне). В конце концов они теряют сознание от вдыхания дыма и просыпаются в Храме Элуны. Выжившие и герои Альянса возвращаются в Штормград через портал, поскольку Дарнас поглотил бесчисленное количество смертей.

Осада Лордерона Андуин Ринн посылает армии Альянса, чтобы атаковать Подгород и захватить Сильвану, по пути разграбляя Брилла.Герои Орды работают, чтобы отразить нападение, в то время как Альянс пытается прорваться через ворота. Когда победа Альянса кажется неизбежной, Сильвана использует Отрекшуюся Скверну против как Орды, так и солдат Альянса, прежде чем она волшебным образом рассеется Джайной Праудмур, и Альянс штурмует город. Герои Альянса сопровождают Андуина, Генна, Джайну, Аллерию Ветрокрылую и Гелбина Меккаторка в штурме надземных частей Подгорода. В конце концов они сталкиваются с Саурфангом у ворот тронного зала.Он потерпел поражение в битве с Альянсом, но был взят в плен в Штормград, а не убит сразу.
  • Герои Орды видят, как Бейн Кровавое Копыто закрывает за Саурфангом ворота Подгорода. Он наказывает Сильвану за то, что она оставила Саурфанг умирать, но продолжает подчиняться ее приказам «За Орду» перед тем, как уйти с Натаносом Гнилостным заклинателем. \\\

Андуин, Генн, Джайна и Аллерия противостоят Сильване в тронном зале и требуют ее сдаться за сожжение Тельдрассила.Сильвана заманивает их в тронный зал, после чего затопляет его еще большим количеством Отрекшихся и сбегает через стеклянный потолок. Джайна телепортирует лидеров Альянса из тронного зала на борт небесного корабля Альянса, где они наблюдают, как Сильвана, Натанос и Бейн убегают на своем собственном небесном корабле, в то время как Скверна поглощает весь Подгород, оставляя его непригодным для жизни обеими сторонами.

Кампания Альянса / Кул-Тирас

«Остерегайся, берегись, Дочь Моря …» ~ Джайна Праудмур

После того, как агенты Орды выбили ценных пленников Зандалари из Часток, король Андуин Ринн понимает, что Орда будет искать троллей ‘поддержка их мощного флота и возможное вторжение в Восточные королевства.Джайна Праудмур и Генн Седогрив возглавляют дипломатическую миссию в Кул-Тирас, чтобы попытаться вернуть их в Альянс. Адмирал Кэтрин Праудмур теперь управляет Кул-Тирасом после смерти ее мужа на берегах Калимдора, когда Джайна осталась в стороне и позволила Орде убить его, чтобы сохранить мир между обеими сторонами. Кэтрин заключает в тюрьму свою дочь Джайну за измену по совету одной из знати Кул-Тираса, леди Эшвейн. Герой Альянса родился из тюрьмы молодой женщиной Телией и негодяем Флинном Фэйрвиндом.После воссоединения с Генном Герою поручено восстановить стабильность в Кул-Тирасе.
  • Могущественный кул-тирасский флот пропал без вести в море у берегов Долины Штормов, а кул-тирасские жрецы приливов, которые руководят кораблями в море, были осквернены королевой Азшарой и древними богами. Защитник помогает спасти нескольких непорочных жрецов моря, спасает флот от передачи Азшаре и отражает атаку наг в форте Даэлин.
  • Друствар захвачен шабашом ведьм, служащих древним племенным народам, друстам.Они наводят ужас и проклинают деревни Кул-Тираса по всему региону, а лорда и леди Уэйкрест нигде не видно. Защитник спасает дочь благородной семьи, Люсиль Уэйкрест, от ложных обвинений в колдовстве и помогает ей восстановить порядок Охотников на Ведьм, уничтожив Ковен.
  • В Тирагардском поморье Герой обнаруживает, что Торговая компания Эшвейнов тайно поставляет азеритовое оружие и порох пиратам Фригольда. Пираты атакуют и разграбляют Кул-Тирасскую крепость, и, хотя Защитник останавливает атаку до Боралуса, он побуждает леди Праудмур отречься от престола и передать власть в Кул-Тирасе леди Эшвейн.Защитник срывает этот переворот доказательствами проступка Эшвейна, и леди Эшвейн сажают в тюрьму за измену. Леди Праудмур пересматривает свою изоляцию и готовится вновь вступить в Альянс и наладить отношения со своей дочерью Джайной.

Тем временем Альянс начинает кампанию на Зандаларских островах.

  • Альянс приземляется в Назмире и замечает агрессию троллей крови против зандаларов. Предпринимаются попытки начать переговоры с троллями крови о вступлении в войну, но обнаруживается, что тролли полностью враждебны как Орде, так и Альянсу.
  • В Вол’дуне Чемпион возглавляет морскую пехоту 7-го легиона, высадившуюся на берегу гавани Расколотого камня. Морские пехотинцы вступают в контакт с Сетраком на Террасе Посвященных и помогают защитить его от осады и нападения соперничающего племени.
  • В Зул’дазаре Чемпион помогает SI: 7 исследовать останки преследующего флота, который пытался вернуть принцессу Таланджи обратно к частоколам, затем помогает дворфам Альянса из Черного Железа вызвать разрушительного духа природы, чтобы атаковать гоблинов на побережье Шибальбы. .Они также помогают Матиасу Шоу закладывать взрывчатку на корпуса зандаларского флота в гавани.
  • Генералу ночных эльфов Шандрисе Оперенной Луны поручено уничтожить несколько ключевых целей Орды, представляющих страшную угрозу для Альянса, и заручиться поддержкой Чемпиона в их выслеживании. Среди целей — безжалостный, кровожадный магистр эльфов крови, член Теневых Охотниц Сильваны, могущественный лорд вампиров, который стремится заключить союз с Сильваной, и, наконец, сам торговый принц Галливикс, лидер гоблинов Картеля Трюмных Вод.В то время как Шандрисе и Чемпиону удается победить магистра, Теневую Охотницу и Вампира, Галливиксу удается сбежать, обманув Альянс двойным телом.

Кампания Орды / Зандалар Сильвана поручает Защитнику Орды прорваться в частоколы Штормграда и освободить зандаларскую принцессу Таланджи при поддержке Первой чародейки Талисры и Рокхана. Спасательная группа находит камеру Саурфанга в Частоколе, но он отказывается уходить с ними, в то время как Сильвана остается вождем Орды.Орда также обнаруживает ячейку пророка Зула, зандаларского тролля, спровоцировавшего агрессию своей империи на Азерот во время событий Катаклизма . Группа сбегает из Часток с Джайной на хвосте, но Зул устраивает диверсию, поджигая город Штормград, вынуждая Альянс спасать жителей, а не преследовать спасательную команду.

После спасения принцессы Таланджи у Сильваны теперь есть средства для вербовки Империи Зандалари в Орду. Группа направляется на лодке к Зандалару, но встречает преследующий флот Альянса.Альянс сдерживает Таланджи, призвавший дух Резана (известного как лоа королей). В конце концов Орда благополучно прибывает на берега Зандалари, чтобы вернуть Таланджи своему народу. Зандаларские тролли по-прежнему враждебно настроены по отношению к злоумышленникам Орды, но король Растахан предлагает своим гостям шанс доказать, что они достойны его поддержки. Таланджи считает, что лучший способ заручиться поддержкой зандаларов — это искоренить коррупцию, с которой сталкивается Растахан в своем высшем совете.

  • В Назмире чемпион Орды поддерживает принцессу Таланджи в борьбе с троллями крови, агрессивным племенем, которое поклоняется Богу крови Г’ууну (древнему богу, случайно созданному титанами) и атакует зандаларов.Чемпион Орды положил конец плану троллей крови по попытке разрушить последнюю печать на тюрьме Г’ууна в Ульдире, что привело бы его к миру.
  • В Вол’дуне чемпиону Орды поручено выследить генерала Джакра’зета, одного из членов Совета Занчули, который встал на сторону Пророка Зула. Чемпион Орды сталкивается с расой, известной как Вульпера, которая в настоящее время находится в состоянии войны с оскверненным Сетраком. Однако некоторые Сетраки оказались не испорченными, а союзниками Ордынского чемпиона и Вульпера.После спасения боевого стража Ракеры, чемпион Орды с союзными вульперами и Сетраком сражается с группой вражеских Сетраков, известных как Не верные, которые атакуют зандаларов. Лидер Безбожников, Кортик, в настоящее время ищет оставшиеся ключи, которые позволят ему призвать Мифракса Пожирателя. В конце концов, чемпион Орды находит и побеждает Кротека, но генерал Джакра’зет пытается отвлечься от вторжения в Храм Сетраллиса и забрать недостающие части, необходимые для вызова Мифракса.
  • В Зул’дазаре выясняется, что Пророк Зул является тайным лидером троллей крови. Зул заключил союз с Могу в Пандарии и пожертвовал многими лоа для получения дополнительной силы, чтобы начать переворот против стареющего короля Растахана. Король ранен во время переворота, но восстановлен лоасом королей и смертью (Резан и Бвонсамди). С помощью чемпиона Орды Растахан и Резан начинают контратаку против Зула и раскрывают план Зула по воскрешению первого короля Зул’дазара, короля Дазара.Столкновение происходит на месте упокоения королей Зандалари, но Зул убивает Резана и может сбежать. Поиски вокруг Зул’дазара также показывают, что Зул состоит в союзе с королевой Азшарой и что они вместе работают над развращением Совета Занчули.

Когда задания в Назмире, Вол’дуне и Зул’дазаре выполнены, чемпион Орды поддерживает зандаларов в победе над армией Зула и их призванным Мифраксом Пожирателем. Зул и Митракс оказываются в союзе с Г’ууном и отправляются в Ульдир, чтобы сломать последнюю печать и высвободить Бога Крови.Чемпион Орды с Растаханом, Бвонсамди и Таланджи прибывают, чтобы остановить выпуск, и, в конце концов, Мифраксу удается сломать последнюю печать, но Таланджи сдерживает его достаточно долго, чтобы Растахан убил Зула.

Рейд: Ульдир Мир теперь в опасности из-за того, что Митракс сломал последнюю печать Ульдира. Г’уун, Бог Крови, высвобождается в Азерот, когда Орда и Альянс находятся в состоянии войны. Защитникам Орды и Альянса поручено отправиться в Ульдир, чтобы сразиться с чемпионами Г’ууна, среди которых есть Мифракс и воскресший Пророк Зул.Затем они сражаются с Г’ууном, чтобы избавить Бога крови от Азерота.

Патч 8.1 — Приливы возмездия После уничтожения Г’ууна Орда и Альянс возвращаются к войне. Для Орды они добывают Скипетр Приливов, легендарный артефакт, способный управлять морями. Что касается Альянса, они разрушают потенциальный союз между Сильваной и вампирскими сан’льскими эльфами. Затем Альянс начинает готовиться к превентивному удару по Зандалару.Цель состоит в том, чтобы нанести ущерб Золотому флоту, прежде чем его можно будет использовать против Альянса. Таким образом вбивается клин между зандаларами и Ордой.

Тем временем Тиранда Шелест Ветра и Малфурион Ярость Бури теряют терпение по поводу освобождения Темных берегов из-под контроля Орды, в конечном итоге решив начать наступление самостоятельно, вопреки совету Андуина. Чтобы увеличить свои шансы, Тиранда подвергается ритуалу превращения в Ночного Воина, аватара самых гневных и воинственных аспектов Элуны.Чтобы противостоять этому, Сильвана приказывает нескольким героям ночных эльфов, павшим во время Пылающего Тельдрассила, стать Темными следопытами, чтобы укрепить ее силы.

Когда начинается битва за Темные берега, и Альянс, и Орда ошеломлены новым развитием событий. Оказывается, верховный владыка Саурфанг, который был побежден и взят в плен в битве при Лордароне, внезапно сбежал из плена Альянса и скрывается. Сильвана посылает своих чемпионов Орды выследить Саурфанга, якобы для его извлечения.Однако быстро становится очевидно, что поисковая группа на самом деле является отрядом убийц, поскольку Сильвана подозревает Саурфанг в сговоре с Альянсом в попытке свергнуть ее. В то время как некоторые чемпионы Орды предпочитают встать на сторону Саурфанга и помочь ему спастись от убийц, другие чемпионы остаются верными Сильване и сообщают ей о предательстве Саурфанга и несогласных чемпионов.

Патч 8.1 — Рейд: Битва за Дазар’алор После завершения подготовки Альянс начинает атаку на столицу Зандалари Дазар’алор, их цель — разорвать зарождающийся союз между Зандаларами и Ордой путем разрушения. Золотой флот и захват царя Растахана.Несмотря на желание Андуина и Джайны захватить его живым, Растахан подавлен силой своего договора с Бвонсамди, и чемпионы Альянса вынуждены убить его. Разъяренные смертью Растахана, чемпионы Орды начинают жестокую контратаку на отступающие силы Альянса, в результате чего Джайна и верховный механик Меттаторк тяжело ранены. Пока руководство Альянса обсуждает свой следующий шаг, Сильвана, разгневанная поражением Орды, воскрешает давно мертвого брата Джайны Дерека Праудмура как Отрекшегося, что приводит в ужас выживших лидеров Орды, с намерением использовать его в качестве спящего агента, чтобы уничтожить всех. Семья Праудмур изнутри.

Патч 8.1.5 — Волны возмездия (продолжение) Альянс расследует группу лоялистов, которые следуют за леди Эшвейн. Среди писем, которые держали лоялисты, они находят доказательства того, что Эшвейн решила встать на сторону Орды после того, как они вырвали ее из тюрьмы Тол Дагор Тирагардского поморья. Между тем, Бейн Кровавое Копыто решил обратиться против вождя Сильваны, которая уже наелась от ее бесчестной тактики, и составляет план по возвращению недавно появившейся нежити Дерека Праудмура ее сестре, прежде чем его воля будет полностью захвачена королевой банши.Убедив Валиру Сангвинар отправить сообщение Альянсу о своих планах, Бейн вместе с отрекшимся священником по имени Артур Зеллинг проникает на тюремный корабль «Быстрая месть» и освобождает Дерека от его похитителя, тюремщика Хейтвелла.

Бейн и Зеллинг затем приступают к реализации своего плана по тайному выводу Дерека с территории Орды, встречая Джайну в укромном месте у побережья Терамора. Встречаются их два корабля, которые Бейн передает все еще нормальному Дереку без всяких условий.Джайна беспокоится за Бейна, зная, что он только что совершил измену своему вождю, но Бейн все равно возвращается в Орду. Бейн и Зеллинг прибывают в Крепость Клыка Войны на встречу Орды, на которой Сильвана подозревает, что среди них есть предатели из-за исчезновения Дерека. Ее шпионы заставляют ее поверить, что виноват Зеллинг, но, несмотря на то, что Бейн показал, что он сам стоял за всем этим, она убивает Зеллинга, чтобы послать Орде сообщение о недопустимости предательства в ее рядах. После этого Сильвана заключает Бейна в тюрьму за его действия и планирует казнить его позже.Что касается Альянса, шпионы, наблюдающие за Крепостью Клыка Войны, улавливают несогласие Бейна и отправляют отчет Джайне, чтобы проинформировать ее о ситуации.

Патч 8.1.5 — Raid: The Crucible of Storms В Долине Штормов давно затопленное зло бродит под Святилищем Штормов. Шепот, который довел лорда Штормовой Песни до безумия, эхом разносится в глубинах, песня сирены сверхъестественной силы. Те, кто слушают и подчиняются, готовят темные ритуалы, чтобы выполнить волю своего хозяина. Какие бы кошмарные планы ни подпитывали их фанатичную преданность, одно можно сказать наверняка: их необходимо остановить.Как оказалось, зло под Горнилом Штормов на самом деле является частью одного из Древних Богов, Н’Зота. Заинтересованный в том, достаточно ли достойны Орда и Альянс, чтобы сразиться с королевой наг Азшарой, Н’Зот решает устроить испытание для чемпионов, которые вступят в Горнило бурь. Бог желает, чтобы они победили его двух приспешников, Неугомонную Кабалу и Уу’нат. Во время боя чемпионы восстанавливают 2 реликвии, но 3-я реликвия, известная как Корона Бурь, странным образом отсутствует.

Патч 8.1.5 — Вербовка Тралла Саурфанг проходит через портал в разрушенный мир Запределья и направляется в Награнд. Он находит дом Тралла и сообщает бывшему вождю, что Орда распадается из-за правления Сильваны. Тралл не хочет иметь с этим ничего общего, только желая остаться со своей семьей подальше от всех сражений, но он и Саурфанг внезапно подвергаются нападению двух убийц-Отрекшихся. Избавившись от убийц, Тралл понимает, что битва будет следовать за ним, куда бы он ни пошел, и, хотя у него все еще нет намерения снова стать вождем, он соглашается присоединиться к битве вместе с Саурфангом.

Патч 8.2 — Взлет и падение Азшары Столица Наг возникает после штурма Дазар’алора в то время, когда Альянс и Орда восстанавливаются после битвы и зализывают свои раны. Обе фракции потеряли большую часть своей военно-морской мощи, что делает это идеальным моментом для Нага, чтобы нанести удар, начав свои прибрежные вторжения. Сильвана узнает, что в море что-то не так, и отправляет свои силы на расследование, Джайна следует за ней, отправляя своих собственных чемпионов.Когда чемпионы Альянса и Орды отправляются в бескрайнюю голубизну, они находят трещину, ведущую в древнюю землю между водопадами, и падают в Назжатар; древняя земля змеиных нагов. Азшара расставила ловушку для вновь прибывших чемпионов, которые должны уклоняться от ее сил, пока они не получат силу. По пути каждая фракция встречает группу союзников, которые присоединяются к их борьбе против наг.

Тем временем в Ржавом Убежище Тирагардского поморья теперь открыт таинственный гигантский портал, который когда-то был закрыт.За пределами этого портала чемпионы попадают в Мехагон, дом роботизированных механогномов. Среди Орды и Альянса гоблины и гномы отправляются через портал, чтобы исследовать механические земли Мехагона. Правитель этой новой страны, король Мехагон, желает превратить любую плоть в роботизированные части, что ставит его людей-роботов в противоречие с защитниками плоти.

Вырвав власть Азшары над Приливным камнем, Альянс и Орда вторглись в Вечную Палацу, тюрьму Н’зота в глубинах Азерота, и столкнулись с королевой наг.Азшара заманила искателей приключений в большой зал, сковавший последнего Древнего Бога. Когда герои использовали Сердце Азерота для борьбы с Королевой Наг, она выкачала силу из Сердца и разорвала цепи, удерживающие Н’зота в тюрьме Титанов. Пока авантюристы победили Азшару, Н’зот был выпущен в мир и бежал в глубины морей.

Патч 8.2 — Спасение Бейна За считанные часы до казни Бейна Орда и Альянс готовятся к спасательной операции.Лор’темар узнал из духовных видений духовного пути Уссо о казни Бейна, в котором он поручает чемпионам Орды тайно встретить новую пару союзников, прибывших в Оргиммар, которые оказались Саурфангом и Траллом. Что касается Альянса, Джайна сообщает королю Андуину о Бейне, идущем против своего вождя, которого король желает свободы Бейна, учитывая, что в прошлом они установили благородную дружбу между людьми и тауренами. Андуин поручает чемпионам Альянса проникнуть в Оргриммар вместе с Джайной и Матиасом Шоу.

Казнь Бейна должна произойти в бывшем Подземье Гарроша под Оргриммаром, куда отряды спасателей Орды и Альянса входят через противоположные входы. Спасательная команда Орды использует тотем невидимости, созданный Роханом, чтобы обойти некоторых стражников Сильваны, чтобы избежать как можно большего кровопролития Орды. Как только тотем закончится, они поручают чемпиона отвлечь Темного следопыта Ленару и ее учеников на время, достаточное для того, чтобы Саурфанг и Тралл пробрались в следующую область. Тем временем спасательная команда Альянса пробивается через территорию, где силы Сильваны занимаются изготовлением азеритового оружия, и использует возможность избавиться от части арсенала азеритового оружия Сильваны.

В конце концов, две спасательные группы встречаются за воротами в главный зал Подземелья, где Саурфанг, Тралл, Джайна и Шоу договариваются о союзе для спасения Бейна. Объединенный отряд спасателей пробивается через Рову Кровавый Удар и других охранников, блокирующих вход, и достигает местоположения Бейна. Однако, прежде чем получить шанс освободить его, оказывается, что это последняя ловушка, созданная прибытием группы эльфов крови Похитителей Солнца во главе с Магистром Хаторелом, которые желают отомстить Джайне за начало чистки Даларана.Группа спасения борется с Похитителями Солнца, избавляется от тюремных кристаллов, удерживающих Бейна, и удерживает Хаторела достаточно долго, чтобы освободить вождя тауренов. Затем Джайна создает портал, позволяющий спасательной группе безопасно сбежать с Бейном.

После успешного спасения Бейна Лор’темар полагает, что Орда теперь может сосредоточиться на уничтожении Азшары и ее нагов, чтобы отвлечь внимание от восстания Саурфанга, укоренившегося в Орде. Что касается Альянса, Джайна убеждает свою фракцию согласиться с этим планом, где они вместе с Ордой будут сражаться против Азшары, чтобы выиграть достаточно времени для Саурфанга.

Патч 8.2.5 — Падение Банши Когда противники Альянса и Орды ослаблены махинациями Сильваны и Азшары, Андуин и Саурфанг собирают остатки своих армий для удара по Оргриммару.

Орда Сильваны укрепляет оборону города. Гоблины Газлоу, Отрекшиеся и орки маг’харов подтверждают свою лояльность Королеве банши. Герой и Натанос убивают Эйтригга за тайное предательство Сильваны и возвращение, чтобы посеять разногласия в городе, затем работают, чтобы поднять гражданское ополчение и разрушить проход между Колючим Холмом и Оргриммаром, разрезав атакующую армию надвое.

Герои Альянса и Орды Саурфанг приземляются в Дуротаре и работают, чтобы расчистить путь для продвижения к городским воротам, искоренить саботажников Сильваны и прорваться к воротам. У городских стен Саурфанг бросает вызов Сильване Мак’горе. В то время как Сильвана убивает Саурфанга, ему удается заставить ее отказаться от своего фасада — что она никогда не заботилась об Орде. Даже самых преданных ей она считала пешками в игре, в которую играла, на ставки, которые могли быть больше, чем она хотела раскрыть в то время.После бегства королевы ворота Оргриммара открываются, и Орда воссоединяется в соответствии с видением Саурфанга коалиции, исполненной чести. Альянс и объединенная Орда заключают перемирие, чтобы сосредоточиться на развязанном Древнем Боге Н’зоте и его махинациях …

Далеко за морем верные герои Сильваны находят ее в Шпиле Ветрокрылых в Призрачных землях вместе с Натаносом и несколькими другая нежить. Сильвана замечает, что война пришла к концу, но освобождение Н’зота по-прежнему послужит нуждам ее хозяина, вызвав еще больше смертей.Герой и Натанос увольняются ею с обещанием, что они снова встретятся …

Патч 8.3 — Видения Н’зота

Делюсь инструкциями по танкованию чернокнижников моей гильдии Я подготовил для наших чернокнижников: classicwow

Я готовил это руководство для чернокнижников нашей гильдии, чтобы помочь с танкованием блокировки AQ, и хотел поделиться им с вами, ребята, на случай, если кто-то сочтет его полезным. Привет всем в Инфернале / Мизраэль! Пожалуйста, отдайте должное, если вы делаете репост, и напишите мне, если вы хотите использовать это в каком-либо официальном руководстве.


Введение


Двойные императоры AQ40 — предпоследняя схватка, где для ТАНКА, да, танка, босса требуется заклинатель с суммированным сопротивлением теням (SR). Один из двух императоров ТОЛЬКО слаб к магическому урону и наносит только теневой урон, а чернокнижники — лучший класс для суммирования SR, учитывая наш доступ к демонической броне и генерации угрозы заклинателям в виде жгучей боли. Таким образом, все замки в AQ должны подготовить некоторое снаряжение SR на случай, если один из двух основных танков чернокнижников (да, вам нужно два для столкновения) отсутствует.Постарайтесь подготовить как можно больше этих предметов, чтобы, когда придет время танковать, вы могли подготовить любой лучший набор снаряжения, который вы можете придумать для своей текущей сборки, снаряжения и ранга PVP. Для начала фазы 5 я думаю, что 295 (20 ниже предела) — подходящая цель для начала, а затем титровать до уровня комфорта целителя.


ОБЩИЕ очки:


  • Максимальное значение SR равно 315. 60 можно получить от баффа защиты от тени или ауры. Еще 15 берутся из вашей собственной демонической брони.Еще 10 можно получить из расходуемого Дара Артаса. Еще 60 можно получить, если вы MD / Ruin с баффом Master Demonology охотника на скверны. Таким образом, ваш кэп без баффов SR составляет 170, если MD / Ruin, или 230 в противном случае.

  • Помните, что это всегда баланс приближения / ограничения 315 SR таким образом, чтобы максимизировать генерацию вашей угрозы (SpellPower, SpellHit, SpellCrit), живучести (Stam) и запаса маны (Int; позволяет вам разыграть дольше, прежде чем к жизненному крану, который может иметь катастрофические последствия для танка, если вы собираетесь нанести урон спайку или лечить не готово).

  • Если вы хотите PVP (ОЧЕНЬ полезно), пройдите как минимум до 7 ранга, чтобы получить перчатки PVP для сопротивления отбрасыванию заклинаний! Наше лучшее заклинание, генерирующее угрозу, — Seraing Pain, и эти перчатки дают нам 50% шанс противостоять отбрасыванию заклинаний с ними, ВЕЛИКОЕ увеличивая генерацию угрозы. Перчатки + улучшенная аура концентрации = 100% сопротивление отбрасыванию для жгучей боли!

  • Руническое стигийское снаряжение (Портняжное дело) может быть создано для вас (Ноги +25 SR, Пояс +20 SR, Ботинки +20 SR) портным.Это сильные инструменты!

  • Сборка Master Demonologist очень поможет вам танковать в AQ, жертвуя при этом очень немного по сравнению с DS / Ruin (нет очков в поражении, поэтому нет улучшенного жизненного пути или мгновенного повреждения), поскольку он обеспечивает +60 ко всем сопротивлениям, когда у вас есть охотник за скверной.

  • Постарайтесь собрать весь набор T2 (Немезида), как сможете. Даже если у него нет сопротивления тени, вы можете использовать осколки для завершения бонуса из трех частей, когда SR-cappped

  • Немезида, шлем и перчатки превосходны и обеспечивают некоторое сопротивление тени.Если вы близки к пределу, это обычно лучший вариант, который сочетает в себе сопротивление теням и хорошую статистику создания угроз. В противном случае вам, вероятно, придется использовать альтернативы с большим количеством SR. Еще раз обратите внимание: если у вас есть перчатки R8, используйте их вместо Nemesis.

  • У КАЖДОГО чернокнижника должны быть сохранены эти части T1 из MC: наплечники, штаны и ботинки Сердца Скверны. Они потенциально могут быть полезны в качестве альтернативных элементов с некоторым SR, и, вероятно, будут предоставлены вам бесплатно в качестве нестандартных элементов в рейдах, если они выпадут, поскольку в любом случае они никогда не понадобятся замкам.Обратите внимание, что бонусы Сердца Скверны из 3 и 5 частей бесполезны.

  • Мы не верим, что чары сопротивления тени +10 для шлема и штанов будут доступны до P6 (Naxx). Тем не менее, у вас ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть доступ к нескольким чарам SR, включая +5 к ПЛЕЧУ (от репутации Серебряного Рассвета; НЕ рекомендуется, если только в крайнем случае, учитывая силу чар ZG; лучше подбирать SR в других областях) и +10 к CLOAK .

  • Обратите внимание, что, хотя элементы ниже отмечены «ЛУЧШИЕ», если вы ограничены, можно вообще использовать обычный (не SR) предмет, которого нет в этом списке, поскольку это не чернокнижник. Шестерня P5 BiS.Таким образом, это НЕ список «SR BiS», а скорее список вещей, которые нужно подготовить, а затем собрать в наилучший возможный набор. Вы НЕ хотите экипировать все «лучшие» предметы, как отмечено ниже, а используйте то, что у вас есть, для максимизации. Кроме того, «лучшие» предметы, на мой взгляд, мужские. А я был известен как … тупой.

  • Шестерня P5 ULTIMATE OPTION помечена как «суперсовременная» передача, доступная только на этапе 5. Если вы ее получите, настоятельно рекомендуем ее использовать.


ПЕРЕЧЕНЬ ШЕСТЕРНЯ


Шлем:

Шея:

  • ЛУЧШЕЕ: талисман Eidoloon (BoE; мусор; DM: W; дорого, поэтому рассмотрите фермерство) (15 SR)

  • АЛЬТЕРНАТИВА: Амулет удачи из камня Скверны (цепочка заданий Западных Чумных земель, начиная с «Лучше поздно, чем никогда») (13 SR)

  • АЛЬТЕРНАТИВА: Ожерелье Святилища (цепочка заданий Выжженных земель, начиная с «Мелкие ссоры» и БЕЗУМНАЯ цепочка квестов до тех пор, пока Он настроится) (10 SR)

  • ПРИМЕЧАНИЕ: Ожерелье Святилища поставляется вместе с безделушкой с кровью Демона ниже по этому списку; вы получаете ОБА.

  • P5 ULTIMATE OPTION: Amulet of Shadow Shielding (линия квеста Scepter of the Shifting Sands, subquest осколка красного скипетра; удачи, повелитель скарабеев; -; 7) (20 SR)

Shoulder: (+ 5 чар SR доступны, но не рекомендуются)

  • ЛУЧШИЙ, ЕСЛИ БЛИЖАЙШИЙ К КРЫШКЕ: Наплечники Сердца Скверны (BoP; Baron Geddon; MC; у всех должно быть хотя бы 1 в банке) (7 SR)

  • АЛЬТЕРНАТИВА: ЛЮБОЙ BoE плечо с 20 или более SR (до 21 SR)

  • ПРИМЕЧАНИЕ: настоятельно рекомендуется использовать этот слот для бонуса заклятого врага из 3 частей или бонуса набора PVP из 2 частей, если хотите, или только для ваших обычных плеч.Это не лучший слот SR.

Плащ: (доступны чары +10 SR)

  • ЛУЧШИЙ, ЕСЛИ БЛИЗКО К КРЫШКЕ: Хроматический плащ (BoE; Crafted; Leatherworking) (9 SR)

  • АЛЬТЕРНАТИВА: ЛЮБОЙ плащ BoE с 10 или больше сопротивления тени (до 15 SR)

  • АЛЬТЕРНАТИКА: Плащ бледной луны (BoP; Малекки Бледный, Strath UD) (10 SR)

  • P5 ULTIMATE OPTION: Cloak of Untold Secrets (BoP; Fankriss the Unyielding) , AQ40) (20 SR)

Сундук:

  • ЛУЧШИЙ: ЛЮБОЙ сундук BoE с 20 или более SR (до 29! SR)

  • АЛЬТЕРНАТИВА: Полихромная обертка для зрения (BoP; Solakar Flamewreath; UBRS) (20 SR)

  • P5 ULTIMATE OPTION: Garb of Royal Ascension (BoP; мусорные мобы; AQ40; этот сундук НЕВЕРОЯТНЫЙ для лока танков, которые НЕОБХОДИМО должны получить приоритет в случае падения) (25! SR)

Наруч:

  • НАИЛУЧШИЕ: Похоронные манжеты (BoP; Shadow Hunter Vosh’Gajin, LBRS) (10 SR)

  • АЛЬТЕРНАТИКА: ЛЮБЫЕ наручи BoE с 10 или более сопротивлением теням (до 15 SR)

  • ПРИМЕЧАНИЕ: настоятельно рекомендуется использовать этот слот для бонуса заклятого врага из трех частей. или бонус из двух частей PVP-набора, если хотите, или просто обычные наручи.Это не лучший слот SR.

Перчатки:

  • НАИЛУЧШИЕ, ЕСЛИ ВЫ PVP: Перчатки PVP (синие или фиолетовые ранговые перчатки) (НЕТ SR, но позволяет сопротивляться отталкиванию от обжигающей боли)

  • НАИЛУЧШЕЕ, ЕСЛИ ЗАКРЫТЬ К КРЫШКЕ: перчатки Nemesis (BOP; BWL; Три селезня) (10SR)

  • BEST OTHERWISE: Darkbind Fingers (BoP; Malekki the Pallid; Strath UD) (20 SR)

Пояс:

Legs:

9000 Feet:

  • ЛУЧШИЕ: Рунические стигийские сапоги (BoE; Crafted; Tailoring) (20 SR)

  • АЛЬТЕРНАТИВА: тапочки Сердца Скверны (BoP; MC: Shazzrath) (7 SR)

  • ПРИМЕЧАНИЕ: нет Из комбинаций снаряжения, которые я разработал, удалось использовать ботинки Сердца Скверны, так как обмен 13 SR только на 18 SP и отсутствие бонуса за комплект — ПЛОХО.

Кольцо: (до 2 слотов)

  • ЛУЧШЕЕ: любое кольцо BoE (до 23 SR)

  • P5 ULTIMATE OPTION: Ukko’s Ring of Darkness (BoP; Princess Yauj; AQ40; stam только увеличивайте, так что не используйте это как переломный момент, когда из трио убивать последним) (20 SR)

  • ПРИМЕЧАНИЕ: вам НЕОБХОДИМО подготовить как минимум 2 кольца 18+ SR; это лучший слот сопротивления, и КАЖДЫЙ теорикрафт, который я придумал, использовал ДВА кольца SR.

Брелок: (до 2 слотов)

  • ЛУЧШИЙ ИНЖЕНЕР: Ultra-Flash Shadow Reflector (Создан; ТОЛЬКО для инженеров; БЕЗУМНЫЙ аксессуар, так что если вы инженер, это УДИВИТЕЛЬНЫЙ предмет SR и НЕ УНИКАЛЬНО) (20 SR)

  • НАИЛУЧШЕЕ В ИНОСТРАННОМ СЛУЧАЕ: Кровь Демона (квестовая цепочка «Выжженные земли», начиная с «Мелкие ссоры», безумная цепочка квестов до тех пор, пока Он настроен) (10 SR)

  • АЛЬТЕРНАТИВА ДЛЯ ЗАЧАРОВЩИКОВ: Дымящееся Сердце Горы (Создано; Инженерное дело, но НЕ только инженерное, так что можно крафтить и переключать профессоров) (8 SR)

  • АЛЬТЕРНАТИВА ДЛЯ УДАРА заклинанием: Сломанная катушка Ната Пэгла (BoP; Ghaz’Ranka; ZG; no SR) но дает вам срабатывание заклинания, которое вы можете использовать в качестве кнопки паники после телепортации, если вы продолжаете стирать через промахи.Добавлен по многочисленным просьбам в качестве опции)

  • ТОЛЬКО другой вариант — Ward of the Elements (вы получите это во время квестовой линии Ony, и вы, вероятно, DE’d) (7 SR)

Оружие:

  • ПРИМЕЧАНИЕ: НАСТОЯТЕЛЬНО НЕСООБРАЖАЕТСЯ поднимать сопротивление тени от оружия. Используйте свою обычную настройку, поскольку она почти наверняка несоразмерно лучше. Этот раздел существует исключительно для того, чтобы перечислить опцию AQ40 и сказать ВСЕ ЕЩЕ, например, Посох Благословенного Кираджи и подбирайте теневые ресурсы в другом месте.Однако, если и только если ваша текущая установка хуже или только немного лучше (пока вы ждете этого жетона, который, честно говоря, должен быть приоритетом для вас), подумайте:

  • P5 CRAPPY АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ВАРИАНТ: Посох киражских пророков BoP; Prophet Skeram, AQ40) (10 SR)

  • ВТОРОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Священники могут забрать 20 SR из Anathema, поэтому ShadowPriests, хотя и не оптимален отдаленно, могут служить резервными резервуарами.

Wand:

Галерея четырех коробок от Atelier Bow-Wow

Японские архитекторы Atelier Bow-Wow завершили строительство галереи на территории колледжа Krabbesholm Højskole в Скиве, Дания.

Трехэтажное здание задумано как четыре уложенных друг на друга ящика.

Бетонные стены ограждают открытые выставочные площади на первом этаже, а еще два бокса на первом и втором этажах образуют внутренние галереи.

На третьем этаже находится мастерская для художников в резиденции.

Помещения будут использоваться для выставок как студентов Krabbesholm Højskole, так и приглашенных художников.

Табуреты из массива дерева, спроектированные копенгагенским архитектором Мортеном Эмилем Энгелем, украшают пространство — см. Наш предыдущий рассказ.

Вот еще информация из Краббесхольма:

ГАЛЕРЕЯ FOUR BOXES

Krabbesholm рад объявить об открытии Four Boxes Gallery, нового выставочного пространства, спроектированного японскими архитекторами Atelier Bow-Wow.

В следующем тексте датские архитекторы Рикке Лекуик Ларсен (справа) и Таня Джордан (справа) взяли интервью у Момойо Кайдзима (M), женской половины Atelier Bow-Wow, о создании здания и подходе Bow-Wow к архитектуре.

После интервью идет небольшой текст о Краббесхольме Хойсколе.

Ящик для восходящего бенто

Рикке Лекик Ларсен и Таня Джордан

На зеленой лужайке Краббесхольма, между побеленными фасадами Школы мастеров и фабрикой Idé-Pro из красного кирпича стоит новое здание, спроектированное японскими архитекторами Atelier Bow-Wow. Это типично японское здание, но при этом странно негабаритное и похожее на виллу, и своими четкими бетонными краями оно расширяет словарный запас школы.Подобно стремящемуся вверх бенто-боксу, в котором каждая отдельная комната выросла из целого, здание дополняет творческие мастерские, жилые помещения и общие комнаты Краббесхольма, добавляя к комплексу долгожданные выставочные помещения. Здесь свои работы представят как ученики школы, так и приглашенные художники. Здание названо «Галереей четырех ящиков» из-за его планировки: открытые галереи и большая светлая внутренняя галерея составляют два нижних ящика здания.Средняя, ​​третья коробка — это меньший выставочный зал, а четвертая коробка наверху — это частная мастерская для художников, проживающих в резиденции.

В Японии обед из риса и рыбы / мяса называется бенто. Его подают не на традиционном блюде, а в «бенто-боксе», специально предназначенном для еды. Коробка для бенто с отдельными отделениями для различных ингредиентов доступна как дешевый продукт массового производства, так и как эксклюзивный образец высокого мастерства. Как для недорогих, так и для дорогих боксов для бенто характерно взаимное расположение отделений, где меньшие и большие пространства дополняют друг друга и вместе образуют заманчивую основу для еды.

Как и настоящая коробка для бенто, Галерея Four Boxes стремится представить ее содержимое как можно элегантнее, обеспечивая простую структуру. Задача заключалась не в том, чтобы спроектировать характерное здание, которое требует внимания, а в том, чтобы обеспечить оптимальные условия для экспонирования произведений искусства. И, как и лучшие боксы для бенто, здание само по себе является замечательным и красивым произведением искусства, несмотря на упор на содержании.

Подход

Atelier Bow-Wow к архитектуре уникален и внимателен, что проявляется в последнем здании в Краббесхольме.Архитекторы Рикке Лекик Ларсен (справа) и Таня Джордан (справа) взяли интервью у Момойо Кайдзима (M), женской половины Atelier Bow-Wow, о создании здания и подходе Bow-Wow к архитектуре.

R + T Momoyo, не могли бы вы рассказать нам о своем первом опыте работы с Krabbesholm и о том, как возник этот проект?

М Конечно. Мы участвовали в небольшой выставке в Krabbesholm Højskole, посвященной новому арт-центру, связанному с CPH Kunsthal. В то время нас неофициально попросили подать предложение о строительстве нового здания галереи в школе.Мы были в восторге, но нам действительно было очень трудно сделать предложение, так как мы плохо понимали, что такое датское «хойсколе» на самом деле. Поскольку я являюсь приглашенным профессором в ETH в Цюрихе, я часто бываю в Европе, поэтому я прилетел в Скив, чтобы увидеть школу своими глазами. Это привело к нашему увлечению Краббесхольмом и датской концепцией «хойсколе». Я не мог не влюбиться в это место: фьорд, датский пейзаж, промышленный порт, деревянное каркасное здание, усадьбу, студентов, философию преподавания и включение современной архитектуры в эту идиллическую обстановку.

Перед тем, как мы начали готовить наше проектное предложение, мы долго обсуждали с директором Куртом Финстеном потребности и особые пожелания в отношении нового пространства галереи. Мы узнали, что Краббесхольму крайне необходимо новое выставочное пространство для демонстрации студенческих работ и выставок приглашенных художников. Учитывая разнообразие предметов, преподаваемых в Краббесхольме, и очень разнообразную художественную продукцию, которая будет представлена, для нас — и для школы — стало важным иметь гибкую галерею с темными и светлыми областями, чтобы любые средства массовой информации могли быть представлены наилучшим образом возможный способ.Другими словами, возникла очевидная потребность в гибком, но простом здании галереи, способном удовлетворить различные потребности и варианты использования.

Когда мы готовили наше первое предложение в Токио, к нам приехала делегация из Краббесхольма, которая, к нашему удивлению, проявила большой интерес к башне, которую мы спроектировали несколько лет назад. Это привело к предложению бетонной башни в Краббесхольме. Проект башни был представлен местным властям в Скиве для получения разрешения на строительство. Однако власти не сочувствовали высокому строению на историческом месте Краббесхольм, по той причине, что оно слишком сильно противоречило усадьбе и ее окрестностям.Таким образом, первоначальный проект застрял.

T Momoyo, это вас удивило? Я имею в виду, вы, должно быть, знали, что Краббесхольм — историческое место, и, должно быть, учли это при разработке своего дизайна? Как, по вашему мнению, башня могла бы дополнить исторический контекст?

M Мы, конечно, подумали о контексте. Однако предложенная башня была способом установления диалога с большими силосами в районе гавани, которые находятся очень близко к новой галерее. Для нас Краббесхольм — это как песчаная гавань поблизости, так и живописная усадьба.Тем не менее, отрицательный ответ властей на предложение вынудил нас изменить схему, но для нас было важно оставаться верными желанию школы построить здание, не похожее ни на одно из других ее зданий. Нас выбрали потому, что мы должны были добавить уникальное здание к строительному комплексу Краббесхольм. Поэтому мы никогда полностью не отказывались от идеи обособленной, примечательной конструкции, но пошли на компромисс с точки зрения высоты здания и спроектировали «галерею из четырех ящиков», состоящую из ящиков, уложенных друг на друга.Мы как бы прижали — конечно, контролируемым образом — башню вниз и позволили ей вылиться наружу. Это предложение было одобрено властями и сейчас реализуется в Краббесхольме.

R Что вы думаете о конечном результате, когда видите свое прочное, но элегантное бетонное здание, стоящее прямо на территории кампуса?

M Видя сегодня финальный результат, я искренне верю, что мы создали простое, мощное и подходящее в своем контексте здание. Это во многом связано с твердым бетоном, который контрастирует с остальной частью школы.Сначала мы думали спроектировать бетонное здание, отлитое на месте, чтобы сохранить упоминание о портовых силосах, о которых я упоминал ранее. Однако нам посоветовали использовать сборный бетон, поскольку он доступен по цене, быстрее в использовании и с ним легче работать зимой в Дании. В Японии сборные железобетонные изделия стоят дорого, поэтому это была прекрасная возможность бросить вызов самим себе в вопросах сборных конструкций. Предварительная сборка в значительной степени определяет здание, которое вы создаете. Высота и пролеты могут быть только определенной длины и ширины, что представляет собой математическую задачу, которая сильно отличается от «свободной» заливки бетона на месте.

T Похоже, вы говорите, что Галерея четырех коробок — наиболее рациональное здание, спроектированное Atelier Bow-Wow на сегодняшний день, и в этом смысле оно отличается от ваших более ранних построек. Тем не менее, в Краббесхольме он по-прежнему выделяется как инопланетное сооружение. Например, предложенные деревья внутри двора явно восходят к японской традиции и, возможно, можно сказать, имитируют городскую обстановку в Токио. Как это вписывается в сельскую местность Дании и как вы учли датское наследие в своем дизайне для Krabbesholm?

M Мы не можем искоренить нашего собственного особенного персонажа.Мы всегда будем и должны быть Atelier Bow-Wow. Однако это не означает, что мы не знаем датских традиций и способов ведения дел, которые отличаются от наших. Фактически мы балансируем на грани «нового, что мы видим», и «старого, что мы знаем». Таким образом, предлагаемое здание галереи отличается от европейской архитектуры, но и не совсем японское. Это наш способ справиться с культурными различиями. Я думаю, что именно из-за этой промежуточной позиции у нас продолжаются дебаты о том, включать ли деревья или нет во внешние галереи, поскольку это еще не решено.Вы правы, когда указываете, что они очень японские в постановке, но это все еще датские деревья, которые росли на этом месте задолго до нашего приезда.

R Теперь, когда мы говорим об адаптации к датскому контексту, а не к японскому, я хотел бы спросить вас, почему ваше здание, как и гостевые дома, спроектированные американо-кубинским художником Хорхе Пардо, нуждается в стене вокруг своей открытой территории. Все остальные общественные здания в школе стоят «незащищенными» на земле. Почему вы сочли необходимым огородить дворы и почему стены в несколько метров высотой?

M В Токио мы бы никогда не построили такую ​​стену, потому что она слишком много огораживает.Но в этом случае, когда в здании есть не только внутренние помещения, но и открытые дворы для выставок, мы решили, что эти открытые площадки также нуждаются в какой-то защите, как и обычный интерьер. Это произошло не потому, что мы хотели создать какую-то полуприватную обстановку, как вы предлагаете, а потому, что внутренний двор требовал физических границ.

T В этом есть смысл. Однако, говоря о линиях разграничения частного пространства, внутри или снаружи, ваше здание меня озадачивает. Большинство построек, которые вы спроектировали на сегодняшний день, представляют собой частные дома, что явно демонстрирует вашу страсть к индивидуальному пространству.Это также то, что вы исследуете в своих исследовательских книгах под названием «Архитектура ПЭТ» и «Сделано в Токио». Как это связано с Краббесхольмом, интимными пространствами и почти частным видом вашего здания? Можно ли рассматривать галерею «Четыре ящика» как частное пространство, учитывая тот факт, что она служит общественным зданием?

M Нет, совсем нет. Собственно, здание изначально называлось мастерской, что предполагает незавершенное пространство в том смысле, что текущие работы постоянно меняют архитектуру.Наше намерение со зданием — раскрыть и представить процесс создания. Нам будет приятно, если пользователи будут читать и использовать наше здание независимо, потому что наша цель — дать субъекту определение здания автономно. Однако это никоим образом не делает это общественное здание частным. Фактически, это здание, которое следует оживить путем коллективного использования.

R Вы хотите сказать, что здание следует рассматривать как основу для проживания, в рамках которой студенты и художники сами будут создавать смысл и значимость?

М Действительно.Мы попытались отразить различные стили жизни и потребности пользователей в упрощенном, но абстрактном здании. Поэтому — возвращаясь к вашему предыдущему вопросу — для нас было очень ценно то, что это пространство удобно как для частного, так и для общественного использования.

T Ваше здание отличается архитектурными вариациями по мере прохождения и, кажется, сосредоточено на разнообразии с точки зрения пространственных качеств. Это справедливое наблюдение?

M Нашим основным интересом было выразить пространственную композицию отношений.Это не отличается от наших предыдущих построек и нашей исследовательской работы. Мыслить в терминах трехмерной сложности очень важно в нашем дизайне. Когда мы проектируем для клиентов, мы стараемся уловить их идеи в пространственной композиции, работая в качестве пространственных трансляторов желаний клиента. Затем второстепенные элементы накладываются на композицию как дополнительный элемент. Это то, что оживляет здание. На самом деле в Krabbesholm мы создали пространственные отношения, на которые мы наложили иерархию света.Это создает простую, но красивую сложную архитектуру. Фактически, мы называем это слияние пространства и света «промежутками», которые представляют собой оставшиеся промежутки между четырьмя блоками галереи, которые пропускают свет в здание.

R Поскольку вы сами упомянули «пробелы», я прошу вас подробнее остановиться на этом. В статьях «ПЭТ Архитектура» и «Сделано в Токио» вы пишете о пробелах, но совсем по-другому. В этих книгах промежутки — это небольшие городские щели между зданиями, которые можно заполнить другим, очень маленьким зданием.Однако в Краббесхольме ваше представление о зазорах внезапно превращается в остатки вакуума между четырьмя блоками здания.

Пространства

M Gap — это, безусловно, одна из наших любимых вещей, но также и то, что вытекает из правил, которые мы, как архитекторы, должны соблюдать. Когда мы говорим о пробелах в Токио, мы используем не какой-то архитектурный жаргон, а концепцию, которую мы просто не можем игнорировать. В Краббесхольме контекст скорее сельский, чем городской, и строительные нормы и правила очень разные.Следовательно, нет смысла говорить о пробелах так же, как мы говорим в Токио. Тем не менее, мы действительно пытались создать открытый зазор, разместив наше здание очень близко к соседнему предприятию Idé-Pro, но они возражали, и нам пришлось перенести здание подальше. Вместо этого, при детализации галереи для нас стало очевидно, что узкие внутренние пространства между нашими четырьмя коробками можно рассматривать как новый вид промежутков, поскольку они составляют отрицательное пространство между большими объемами, откуда можно увидеть небо, точно так же, как внешние зазоры в Токио.

T Когда проходишь через здание, кажется, что оно было придумано изнутри. Однако, когда вы говорите об этом, вам кажется, что вас больше беспокоит целостность здания, как это было задумано снаружи внутрь. Тем не менее, в здании есть очень точные оконные прорези, хотя они не учитывают очевидные живописные виды Краббесхольма на сад или фьорд, но вместо этого открываются отличные и удивительные виды. Это как если бы вы решили обрамить самые густонаселенные места, которые можно найти в Краббесхольме, с намерением создать некую урбанизацию в этой относительно сельской местности.

R Кроме того, в верхней студии нет окна, выходящего в парк, который является частью социального пространства школы. Вы делаете этот жилой район исключительно приватным, отказываясь от окна в социальную сферу. Тем не менее, я считаю это отличным качеством, поскольку житель Краббесхольма почти постоянно «разоблачается». Тот факт, что вы создаете святилище наверху, откуда жители не замечают школу, подчеркивает, что виды — это еще и то, чего вы не видите.

M Мы провели исследование, чтобы нанести на карту различные виды со зданий Краббесхольма.В личном рабочем пространстве наверху стена была для нас очень важна. Для нас было крайне важно обеспечить целую стену без отверстий, на которой можно было бы создавать или демонстрировать произведения искусства, вместо того, чтобы визуально соединять изолированную мастерскую с общественным пространством парка. То же самое и с галереями: стены и выставочные пространства были нашей главной заботой. Как мы утверждаем в нашей книге «Город после пузырей», мы не рассматриваем виды просто как живописные сцены. Взгляды могут быть слишком очевидными и, следовательно, подавляющими как для архитектора, так и для пользователя.Для нас хороший вид не так увлекателен, как интересный вид, «интересный» в данном контексте означает «нетрадиционный».

T В этом есть большой смысл. Однако я также слышу, как вы косвенно говорите, что на ваш дизайн очень сильно влияет вклад клиента. Другими словами, данные программы и требуемые функции важнее, чем, например, создание красивого вида. Это прагматичный подход к архитектуре. Однако поразительно узнать, как мало вы уделяете внимания своему дизайну и своим архитектурным желаниям.Вы просто избегаете выдвигать окончательные предложения, которые нельзя или не следует изменять.

M Диалог — это для нас все. Мы, конечно, сами проектируем пространственную композицию, но учимся, слушая клиента. Диалог позволяет нам наблюдать, а это значит для Atelier Bow-Wow все. Вот почему мы так озабочены анонимной архитектурой в Токио, потому что она очень честно отображает имманентные запросы своих пользователей.

R Звучит очень скромно.

M Ну может я. Но это потому, что нас интересуют не дизайнерские решения как таковые, а поиск хорошего ответа. Чтобы получить хорошие ответы, нужно задавать хорошие вопросы. Поэтому я всегда веду диалог с нашими клиентами. Обсуждения важны для нас в улучшении нашего дизайна. Это восходит к тому, что мы называем «общим языком» архитектуры, где диалог является посредником между пользователем и дизайнером. Поскольку мы, как архитекторы, общаемся с обществом через пространство, мы должны находиться в постоянном диалоге с представителями общества; в противном случае, о чем мы говорим? Наша мантра — делиться идеями в разговоре, а не в превосходстве архитектора.

T Когда вы говорите о своем здании, создается впечатление, что вы уделяете внимание каждому аспекту процесса, а не говорите о простом поразительном предложении с четкой концепцией, как часто практикуют другие архитекторы. Это очень похоже на ваш пресловутый метод рисования, когда вы складываете все детали в один рисунок, а не упускаете детали, чтобы создать простое убедительное представление, которое стоит отдельно (см. Книгу «Графическая анатомия» Atelier Bow-Wow). Это японская традиция — накапливать знания и объединять их в одно высказывание?

M Нет, это традиция Bow-Wow.

R И это от вашей врожденной потребности наблюдать, не так ли?

M Я никогда не думал об этом, но да, это правильно.

R Momoyo, позвольте нам подвести итоги здесь в конце интервью, поскольку теперь обсуждение, кажется, выявляет что-то типичное Atelier Bow-Wow: диалог и наблюдение являются ключевыми элементами вашей практики. Atelier Bow-Wow сложно определить по стилю, поскольку у ваших построек нет единого архитектурного языка.Легче определить вас по вашему методу, вашей глубокой вдумчивости и вашим частично теоретическим подходам к архитектуре. Ателье Bow-Wow скорее задает вопросы, чем дает ответы. Здание вашей галереи в Краббесхольме, возможно, не единственный возможный ответ на вопрос о том, как добавить новое здание к школе, но это действительно уникальное здание, которое поднимает вопросы, которые вы сами должны были задать в процессе. Как посетители школы, мы должны спросить себя, при каких обстоятельствах этот изящный восходящий ящик для бенто попал в сельский Краббесхольм.Теперь мы знаем. Спасибо.

КРАББЕШОЛЬМ ХЁЙСКОЛЕ

Краббесхольм — это старый колледж с богатыми традициями, основанный в 1885 году. Занимая особую нишу между средней школой и университетом, Krabbesholm College — датская хойсколе, где преподаются предметы, связанные с искусством, архитектурой и дизайном.

Højskole — это социальный эксперимент, в котором социальное взаимодействие имеет решающее значение для образования учащихся, а преподавание является антиавторитарным и противоречит узким структурам установленной системы образования.В результате предметы в højskole никогда не преподаются ради них самих, и строго профессиональные предметы не рассматриваются как интересные сами по себе. Вместо этого изучаемые темы должны быть более широкими по своему охвату и исходить из личности и фундаментальных проблем человеческого существования.

Дух экспериментов оживляет интерес Krabbesholm College к сотрудничеству с художниками, архитекторами и дизайнерами как из Дании, так и из-за рубежа. Новые идеи, часто разрабатываемые совместно с приглашенными артистами, приводят к проектам, имеющим большое значение для студентов и школы.Один из таких проектов — фото-дом, построенный в сотрудничестве с калифорнийской архитектурной школой SCI-arc. В другом были планы Ларса Тингскова Миккельсена и Иветт Бракман по меблировке комнат для студентов. Третий гостевой дом кубинско-американского художника Хорхе Пардо. Четвертый проект под названием «Идея стула» привлек около пятнадцати художников, архитекторов и дизайнеров, включая Ульрика Хелтофта, Джейсона Доджа, Мартина Бойса, Хорхе Пардо и Криса Терлборна. И пятый проект — это серия из 20 книг, в том числе об Антоне Видокле, Хорхе Пардо и Мишеле Одере, разработанных, чтобы обобщить некоторые из многих стимулирующих проектов, инициированных колледжем Краббесхольм.

Krabbesholm Højskole
Krabbesholm Allé 15
7800 Skive ДАНИЯ

28/04 — Живой сервер txhim kho rau Patch 4.1 | Хув Сим

Tshiab round ntawm kev kho dua! Niaj hnub no cov npe ntawm txhim kho kho ntau qhov teeb meem uas tau pom hauv Zul’Gurub thiab Zul’Aman thiab qee qhov kev hloov kho rau Conquest cov ntsiab lus. uas peb tau hais tawm.

  • Зул’Аман — Qhov thaj tsam ntawm Amanihi Flamethrower’s Fireball Volley tau raug txo los ntawm 35 метров (lub cuab yeej tseem hais tias 40 метров) thiab nws yuav tsum ntsis pub ntxiv tsawma sivusi neusi .
  • Zul’Gurub cov khoom tau khi los ntawm cov cuab yeej tuaj yeem raug xa tawm, ua lag luam, muag, thiab rov muab dua.
  • Cov neeg twv txiaj tam sim no tau txais nqi zog nrog 180 Conquest Cov Ntsiab Lus, nce ntawm 135, rau ib qho kev yeej hauv thaj chaw Arena txog qhov txwv lub limtiam thiab 400 Conquest Cov Ntsiab ljus 335, рау иб qho kev yeej hauv thaj chaw nyob hauv qhov kev sib ntaus sib tua Rated mus txog rau lub limtiam tsis hais seb lawv puas yog tau qhab-nees lossis cia li xaiv.

Koj tuaj yeem pom tus so ntawm kev hloov pauv tom qab dhia.

Muab los ntawm: Blizzard Entertainment (Фуэнте)
  • Общие
    • Kev log tawm tam sim tom qab kev tuag yuav tsis ua rau Kauj Tso Ntsuj Plig khawm ploj thaum rov nkag mus hauv.
  • Cov chav kawm
    • Cov ntawv sau thiab cov txuj ci uas muab kev tiv thaiv tiv thaiv khob rov qab yuav tsum tau ua haujlwm tam sim no (ntawd yog Kev hlawv Lub Cev rau cov dab lossis ragu cov.
    • друидов
      • Muaj Predator Swiftness nquag yuav tsis tiv thaiv Omen ntawm Clarity Freecast los ntawm kev noj thaum xav tau.
    • Казадорес
      • Cim rau Tuag yuav tam sim no siv tau rau lub hom phiaj ntawm Arcane Shot lossis Chimera Shot, tso cai tsom rau macros (piv txwv li / cam khwb cia [@focus] Chimera Shot) thov cim rau hom rau kev tuag rau phiaj tsom thiab tsis yog lub hom phiaj tseem ceeb.
      • игроков thiab NPC tuaj yeem ua tiav qhov kev sib ntaus, tua, lossis tua Птенец отшельника том каб лоув тау приручен.
      • Serpentine tsuas kis tau cuam tshuam rau cov hom phiaj tsis pub dhau 38 метров ntawm tus neeg yos hav zoov.Tam sim no cuam tshuam txhua lub hom phiaj ntaus nrog Multi-Shot.
    • POV thawj
      • Дауб Хув Ло Лус: Святилище юав цум тау txais txiaj ntsig tam sim no los ntawm Ncha ntawm Lub Teeb.
    • Dab
      • Tsaus Lub Hom Phiaj tsis muaj qhov tsis raug tshem tawm cov proc los ntawm kev raug mob tseem ceeb tiag tiag. Nws tseem ua tau zoo ntawm cov kev thuam tseem ceeb rau kev puas tsuaj thiab kho lub sijhawm dhau los rau ob qho Warlock thiab Cov Hom Phiaj Tsaus.
  • подземелий thiab Raids
    • Qhov Dub Qhov Tsis Zoo
      • Cov txiv neej ua phem dhau lawm yuav tsum tsis ploj mus lawm thaum lub sij hawm ntsib Atramedes. Там сим нет NWS тус CWJ PWM цуас йог уа фем, сырье ли НВС юав цум.
      • Кев Тсай Таум Ков Саиб Сюас тьяб Ков Циадж Тххув Сиб Лвв юав цум цис txhob ua rau Omnitron Defense System Golems.
      • Tshuaj lom cov foob pob hu los ntawm Toxitron cov ntsiab lus tseeb yog qhov tseem ceeb tshaj lub hom phiaj melee thaum xub thawj.
    • Зул’Аман
      • Огнемет Аманихи Волейбол Огненный шар нтау тау рауг тхо лос нтаум 35 метров (луб куаб йеей цеем хаис тиас 40 метров) тиаб юав цум цис тхоб руб нтау тус циадж нтхив таум сив лос нтаум тус уа.
    • Зул’Гуруб
      • Gub yuav tsis nrum Push, vim nws ploj thaum thawb lub tank rau hauv txoj haujlwm tsis zoo.
      • Ядовитая связь (верховный жрец Веноксис) там сим но муадж тай цам ли 100 ярдов, эсис йог гхов кавг.
      • Zul’Gurub cov khoom tau khi los ntawm cov cuab yeej tuaj yeem raug xa tawm, ua lag luam, muag, thiab rov muab dua.
  • Хум Сив
    • Lub Tuam txhab ntawm Kev sib ntaus sib tua yuav tsum tam sim no tau pab nyiaj 450. luj lub zog.
    • Пигмеи Рож юав цум тиг ков игроков рау хаув гномы, цис тхоб хав пауб каб лаум.
    • Бисер прокс юав цум цис тхоб нёб тас мус ли.
    • Zul’Gurub cov khoom tau khi los ntawm cov cuab yeej tuaj yeem raug xa tawm, ua lag luam, muag, thiab rov muab dua.
  • PvP
    • Cov neeg twv txiaj tam sim no tau txais nqi zog nrog 180 Conquest Cov Ntsiab Lus, nce ntawm 135, rau ib qho kev yeej hauv thaj chaw Arena txog qhov txwv lub limtiam thiab 400 Conquest Cov 335, rau q Nhovtsiab Lus yeej nyob hauv qhov kev sib ntaus sib tua Rated mus txog rau lub limtiam tsis hais seb lawv puas yog tau qhab-nees lossis cia li xaiv.
  • Тол Барад
    • Ib qho yuam kev hais tias «Koj siv tsis tau qhov ntawm no» yuav tam sim no tshwm sim thaum sim siv Guild Perk «Кев Нсиг Уа Си Пауг» таум муадж кев сиб туа рау Тол Барад.Qhov kawg ntawm kev sib ntaus sib tua, Guild Perk ua haujlwm zoo thiab hu cov neeg koom tog tog mus rau qhov chaw nyob ntawm caster.
  • Tus neeg siv nruab nrab
    • Иб qho kev ua yuam kev tau ua rau lub sib tham lim tsis ua rau txais tos cov lus ntawm cov ntawv sau npe tuaj koom. Кев сиб там аддон лим тау сиам иб ntus thiab cov haujlwm ntawm thaj 4.0.6 тау ров каб лос.

Tag nrho txoj kev mus rau tshooj: WoW Cov Lus Qhia »Xov xwm» Xiav » 28/04 — Живой сервер txhim kho rau Patch 4.1

Тей Заум Кодж Юав Хав Тау

без файлов cookie | Кэрнс Пост

Нет файлов cookie

Чтобы использовать этот веб-сайт, в вашем браузере должны быть включены файлы cookie. Чтобы включить файлы cookie, следуйте инструкциям для вашего браузера ниже.

Приложение Facebook: открывать ссылки во внешнем браузере

Существует конкретная проблема с браузером в приложении Facebook, который периодически отправляет запросы на веб-сайты без ранее установленных файлов cookie.Похоже, это дефект в браузере, который необходимо исправить в ближайшее время. Самый простой способ избежать этой проблемы — продолжать использовать приложение Facebook, но не использовать встроенный в приложение браузер. Это можно сделать, выполнив следующие шаги:

  1. Откройте меню настроек, щелкнув меню гамбургера в правом верхнем углу
  2. Выберите в меню «Настройки приложения».
  3. Включите параметр «Ссылки открываются извне» (при этом будет использоваться браузер устройства по умолчанию).

Включение файлов cookie в Internet Explorer 7, 8 и 9

  1. Откройте Интернет-браузер
  2. Щелкните Инструменты> Свойства обозревателя> Конфиденциальность> Дополнительно
  3. Проверка отмены автоматической обработки файлов cookie
  4. Для основных и сторонних файлов cookie нажмите Принять
  5. Нажмите ОК и ОК
Включение файлов cookie в Firefox
  1. Откройте браузер Firefox
  2. Щелкните Инструменты> Параметры> Конфиденциальность> Использовать пользовательские настройки для журнала
  3. Проверить Принять куки с сайтов
  4. Проверить Принять сторонние файлы cookie
  5. Выберите «Сохранить» до истечения срока действия
  6. Нажмите ОК
Включение файлов cookie в Google Chrome
  1. Откройте браузер Google Chrome
  2. Щелкните Инструменты> Параметры> Параметры конфиденциальности> Под капотом> Настройки содержимого
  3. Установите флажок Разрешить установку локальных данных
  4. Снимите флажок Блокировать установку сторонних файлов cookie
  5. Снимите флажок Очистить файлы cookie
  6. Закрыть все
Включение файлов cookie в мобильном Safari (iPhone, iPad)
  1. Перейдите на главный экран, нажав кнопку «Домой» или разблокировав телефон / iPad
  2. Выберите значок настроек.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *