Разное

Хотс гайд на абатура: Абатур гайды Heroes of the Storm (HOTS)

Гайд по Абатур (HotS) — описание скилов, талантов и тактики игры в Heroes of the Storm героем Abathur

Плюсы:

  • Отличный герой поддержки
  • Может создавать копию любого союзника
  • Быстрое перемещение в любую точку карты
  • Полезные способности

Минусы:

  • Сложный в управлении
  • Небольшое количество здоровья
  • Низкий урон
  • Бесполезен в начале игры
  • Бес помощи команды очень сложно играть

Основные способности Абатура в Heroes of the Storm

Подвид Саранчид

Эта пассивная способность каждые 15 секунд призывает подконтрольного саранчида, который сразу же вступает в бой. После нескольких минут можно насобирать достаточное количество юнитов, чтобы отправиться на самостоятельный фарм леса. Конечно, лучше это делать только после того, как способность будет улучшена при помощи таланта.

Симбионт

Данную способность можно применить только на союзника или строение. Помимо защитного щита, эта способность добавляет цели несколько дополнительных скиллов, которые дают ему неплохое преимущество на поле боя.

Укол

Одна из способностей, которая появляется после применения Симбионта. Позволяет нанести неплохой урон по цели. Самое трудное при использовании данной способности – это учитывать скорость передвижения противника и союзника, на которого был применен Симбионт.

Выброс шипов

Появляется только после применения способности Симбионт. Принцип действия похож на Укол, только этот скилл ненаправленный и наносит урон по нескольким противникам. Важно помнить, что применять Выброс шипов надо только тогда, когда цель находится в окружении врагов.

Панцирь

Последняя способность, которая появляется в результате применения Симбионта. Достаточна простая способность, которая создает щит. Поле защищает юнита или строения от определенного количества урона или же 8 секунд, а затем просто исчезает.

Токсичное гнездо

Абатур устанавливает невидимую мину, которая одновременно может «просветить» территорию и нанести урон по противнику. Важно помнить, что время жизни мин ограничено, поэтому устанавливать их стоит только в тех местах, в которых точно будут противники.

Глубинный тоннель

При мощи данной способности герой может очень быстро переместиться любую точку карты. Главное ограничение заключается в том, что место перемещения обязательно должно быть видимым, а не находится в тумане войны.

Героические способности Абатура в HotS

Венец эволюции

Данную способность по праву можно назвать основным скиллом Абатура. Ультимейт дает возможность на некоторое время создавать копию союзного героя. Мало того, копия будет на 20% сильнее и на 10% быстрее оригинала. Правда использовать ультимейт цели будет невозможно.

Чудовищная мутация

Не такая популярная способность, как первый ультимейт, но при правильном использовании может неплохо помочь в бою или на линии. Скилл превращает дружеского юнита в огромного монстра, который получает прибавку к урону и здоровью каждый раз, когда рядом умирает противник. Чтобы управлять данным юнитом, на него надо применить Симбионт.

Билд для Абатура в ХотС

1-й уровень

Нагнетательные железы

Талант неплохо увеличивает радиус применения Выброса шипов.

4-й уровень

Избыток адреналина

Даёт прибавку к скорости атаки любой цели, на которую был применен Симбионт.

7-й уровень

Длинный шип

Увеличивает первую способность Симбионта. Теперь Укол будет наносить повышенный урон на большем расстоянии.

10-й уровень

На данном уровне можно выбрать любой скилл и каждый будет довольно таки полезным, поэтому надо действовать по ситуации.

Чудовищная мутация

Созданного юнита можно использовать для продвижения линии в то время, как Абатур помогает своим союзникам на другом конце карты.

13-й уровень

Соматическая передача

Теперь Выброс шипов будет не только наносить урон по противникам, но и восстанавливать здоровье вашего симбионта.

16-й уровень

Всплеск адреналина

Этот талант понадобится вам для того, чтобы догнать соперника или спасти союзника, за которым идет преследование. Адреналин увеличит скорость цели аж на 40%, но только на 3 секунды.

20-й уровень

Разум улья

Полезный, но сложный талант, который позволяет наложить 2 симбионта. Учтите, что команды вы будет отдавать только первому, а второй сам всё повторит. При должной сноровке – это очень полезный навык.

Тактика игры за Абатура в Heroes of the Storm

Не зря в минусах Абатура было указано, что это очень сложный герой, ведь вам всегда надо быть в гуще событий, но не подставляться. Для начала надо научиться правильно расставлять мины. Их можно ставить как на обычному пути, так и где-то в кустах, в которых может прятаться противник. Используйте их, чтобы прикрыть свой тыл или фармить на линии. Не забывайте, что мины имеют небольшую видимость вокруг себя, поэтому вы сможете всегда шпионить за вражескими героями.

Перед вами всегда будет стоять выбор: наложить Симбионт на союзного героя, крипа или вообще здания. Это постоянное давление на игрока, поэтому учтите это перед выбором Абатура.

Помните, что Абатур абсолютно бесполезный герой в бою. Основной урон герой наносит благодаря юнитам, на которых был наложен симбионт, поэтому все командные сражения будут происходить с численным перевесом противника.

Враги:

  • Зератул
  • Нова
  • Кель’тас

Союзники:

  • Иллидан
  • Мурадин
  • Зератул

Заключение гайда о Абатуре в HotS

Учитывая все вышесказанное, можно сделать вывод, что Абатур является довольно сильным героем, но только в опытных руках, поэтому мы крайне не рекомендуем брать его новичками или даже игрокам со средним уровнем скилла. Помните, что каждое удачное действие союзники будут принимать, как что-то должное, а вот неудачи будут вспоминать до конца игры.

Навигация по игре Heroes of the Storm

Прохождения

Heroes of the Storm Абатур гайд

Абатур значительно отличается от других героев. Он обладает небольшим запасом здоровья и слабыми базовыми атаками, но при этом вселяется в своих союзников и помогает им посредством Симбионта. Таким образом, успех Абатура сильно зависит от состава команды и карты, на которой он играет.

1. Краткая информация

Билды:

Билд для командных боев: Повышает эффективность Симбионта

Саранчид-разрушитель: Позволяет продавливать линии саранчидами, пока вы управляете копией союзника

Лучшие союзники:

Иллидан, Джоанна, Зератул.

Злейшие враги:

Фалстад, Нова, Зератул.

Карты (хорошие, средние, плохие):

Бухта Черносерда, Проклятая лощина, Сад Ужасов,Небесный храм, Вечная битва, Драконий край, Гробница королевы пауков, Призрачные копи.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества:
  • Может получать опыт на нескольких линиях одновременно
  • Значительно усиливает некоторых героев
  • Сильные героические способности
  • Может продавливать несколько линий одновременно
  • С помощью Глубинного тоннеля способен телепортироваться в любую точку карты (если она открыта)
  • С помощью Токсичного гнезда может обнаруживать противников и выбивать их из седел
Недостатки:
  • Приносит мало пользы на ранних этапах игры
  • Не может стоять на линии в одиночку
  • Оказывает меньшее влияние на исход командного боя, чем другие герои
  • Для успешной игры требуется информация о состоянии карты и умение выполнять несколько действий одновременно
  • Для успешной игры команда должна адаптироваться к особенностям Абатура
  • Целесообразность использования этого героя зависит от карты и состава союзной команды
  • Повышенная уязвимость при отсутствии поддержки
  • Требуется повышенная координация действий
  • Не может использовать транспорт

3. Роль в текущей мете

Для того, чтобы эффективно играть Абатуром, вам потребуется особая команда. В ней должны присутствовать убийца дальнего боя, способный наносить постоянный урон, а также лекарь, танк и убийца ближнего боя. Как вариант, место убийцы ближнего боя может занять второй танк. Кроме того, в числе союзников должны быть Иллидан, Джоанна, Леорик, Мурчаль, Соня, Мясник, Тралл или Зератул. Наилучшими вариантами являются Иллидан, Джоанна, Леорик и Зератул. Как правило, команды с убийцей ближнего боя акцентируют на нем свое внимание и пытаются поддержать любыми способами. Команды с Джоанной или Леориком выбирают более безопасную стратегию, наносят постоянный урон и стремятся пережить соперников в командном бою.

Основным преимуществом Абатура является его способность участвовать в захвате целей карты, не теряя при этом опыта с линий. Для этого ему необходимо находиться рядом с воинами и использовать Симбионта для помощи своей команде. В результате вы сможете обогнать противников, даже если они назначат отдельного героя на линию, т.к. командные бои будут проходить в формате 4 на 4, но при этом у ваших союзников будет преимущество в виде Симбионта. Это особенно важно на картах, цели которых требуют особого внимания (например, в Проклятой лощине, Саду ужасов или Небесном храме). Благодаря своим размерам для игры Абатуром также неплохо подходит Бухта Черносерда. Абатур не подходит для игры на маленьких картах с акцентом на ранние командные бои, поэтому мы не рекомендуем выбирать его для игры в Призрачных копях и Гробнице королевы пауков.

4. Способности Абатура

Симбионт (Q)

Кулдаун: 4 сек.

Абатур помогает выбранной союзной боевой единице или строению, накладывая на них щит и позволяя использовать новые способности.  Нельзя применять к призванным существам.

Симбионт создает связь между Абатуром и его союзником, где бы тот ни находился. Во время действия Симбионта Абатур получает доступ к трем дополнительным способностям, которые дают бонус его цели: Укол, Выброс шипов и Панцирь. Действие Симбионта прекращается, если союзник погибает или переходит в состояние, в котором его нельзя взять в цель, а также если Абатур попадает под эффект контроля (оглушения, превращения или немоты). При этом кулдауны Укола, Выброса шипов и Панциря мгновенно обнуляются. Во время действия Симбионта Абатур может получать опыт. Симбионта нельзя применять к призванным существами (за исключением саранчидов) и боссам.

Симбионт — это основная способность Абатура и главный источник его силы. Играя Абатуром, постарайтесь сделать так, чтобы Симбионт был активен на протяжении всего матча. Поскольку у Абатура нет маны, единственный недостаток Симбионта заключается в том, что его нельзя применять к нескольким союзникам одновременно. Целью для Симбионта может быть любая союзная единица (необязательно герой). Иными словами, Симбионта можно применять к воинам, саранчидам, наемникам и даже постройкам, чтобы эффективнее продавливать линии или получать опыт. Все способности Симбионта необходимо использовать как можно чаще. При отмене Симбионта запускается небольшой кулдаун в 4 сек. Использование способностей, не позволяющих взять героя в цель (например, Ледяной глыбы или Уз пустоты), немедленно прерывают действие Симбионта.

Поскольку кулдаун Симбионта равен всего 4 сек., а отмена этого эффекта приводит к обновлению кулдаунов Укола, Выброса шипов и Панциря, иногда будет разумнее не ждать отката и использовать Симбионта повторно после каждого цикла. Тем не менее, у такой тактики есть несколько существенных недостатков. Прежде всего, после использования двух зарядов Укола новый заряд появится немного быстрее, чем при активации нового Симбионта, несмотря на то, что прирост дпс будет не так велик. Кроме того, при отмене Симбионта с цели снимается Панцирь, и если союзник сильно просел, не стоит применять к нему Симбионта повторно. Тем не менее, при постоянном использовании Симбионта кулдаун Панциря снижается с 12 до 4 сек. И наконец, цель Симбионта не получает бонус от пассивных талантов (например, Избытка адреналина), если эффект не действует, поэтому не стоит постоянно перенакладывать Симбионта на цели с сильными базовыми атаками. Следите за игровой ситуацией и действуйте по обстоятельствам.

Подходящими целями для Симбионта являются: Иллидан, Джоанна, Леорик, Мурчаль, Соня, Мясник, Тралл или Зератул. Если вариантов несколько, предпочтение следует отдать убийце. Тем не менее, это правило применяется только в командных боях, и в остальных случаях вы можете выбирать цели произвольно. Помните, что герои ближнего боя позволяют эффективнее использовать Укол и Выброс шипов, т.к. радиус действия этих способностей сильно ограничен.

Укол (Q)

Кулдаун: 3 сек.

Выстреливает шипом в указанную область и наносит первому пораженному противнику 246 (55,5 + 9,5 за уровень) ед. урона.

С помощью Укола Абатур выстреливает шипом в указанном направлении и наносит урон первому противнику, который встретится на его пути. Можно накапливать до 2 зарядов. Заряды накапливаются со скоростью 1 ед. в 3 сек. Заряды обновляются при повторном использовании Симбионта (кулдаун 4 сек.)

В бою с одной целью Укол дает больший дпс, чем Выброс шипов. Кроме того, его можно использовать, не приближаясь к цели. Эта способность приносит ощутимую пользу при защите целей, захват которых занимает некоторое время, т.к. большинство героев ближнего боя не могут сбивать чтение заклинаний издалека.

Выброс шипов (W)

Кулдаун: 6 сек.

Наносит 232 (42 + 10 за уровень) ед. урона ближайшим противникам.

Выброс шипов наносит урон всем ближайшим противникам.

На первых порах польза Выброса шипов сомнительна, однако при наличии талантов Соматическая передача и Ядовитые шипы (уровень 13 и 16) ценность этой способности значительно повышается.

Панцирь (Е)

Кулдаун: 12 сек.

Укрывает союзника щитом, который поглощает 300 (148 + 8 за уровень) ед. урона. Время действия — 8 сек.

Панцирь укрывает хозяина Симбионта щитом на срок до 8 сек. Щит исчезает при отмене Симбионта.

По сравнению со щитами других героев Панцирь сравнительно слаб (например, Плазменный щит Тассадара поглощает втрое больше урона). Используйте Панцирь, если хозяин Симбионта стал целью для вражеских атак.

Токсичное гнездо (W)

Кулдаун: 10 сек.

Размещает в указанном месте гнездо-мину, которая становится активной спустя некоторое время.  При соприкосновении с противником гнездо наносит 336 (51 + 15 за уровень) ед. урона и открывает его местоположение на 4 сек. Время действия — 90 сек.

Токсичное гнездо создает в указанной точке мину, которая появляется через 5 сек. Токсичное гнездо открывает область видимости, оставаясь при этом невидимым. При соприкосновении с противником гнездо взрывается и исчезает. Гнездо обладает отдельным запасом здоровья, и его можно разрушить базовыми атаками и АоЕ-заклинаниями. Воины и наемники, в отличие от построек, не наносят урона гнездам. Вы можете разместить несколько гнезд последовательно, но не поверх друг друга. Механика гнезд основана на системе зарядов (максимум 3). Время восстановления одного заряда — 10 сек. Время действия гнезда — 90 сек.

Токсичные гнезда используются с различными целями. Прежде всего, они великолепно подходят для разведки и демаскировки вражеских героев, особенно Новы и Зератула. Размещайте Токсичные гнезда на узких тропинках или рядом с целями карты. Токсичные гнезда также можно использовать для убийства вражеских воинов, устанавливая их в самом центре волны.

Как бы ни был важен Симбионт, не забывайте размещать Токсичные гнезда, расходуя заряды по кулдауну. Несмотря на то, что радиус действия способности ограничен, не стоит перемещаться в невыгодное положение только для того, чтобы их установить. Помните, что вам гораздо важнее получить опыт на линии или отправить саранчида в нужном направлении.

Венец эволюции (R)

Героическая способность. Кулдаун: 50 сек.

Абатур создает копию выбранного союзного героя и получает контроль над ней.  Копия, доведенная Абатуром до совершенства, получает бонус в 20% к силе способностей, 20% к урону от автоатак и 10% к скорости передвижения, но не может использовать героическую способность.

Абатур создает копию выбранного союзного героя и получает контроль над ней. Усовершенствованная копия получает бонус в 20% к силе способностей, 20% к урону от автоатак и 10% к скорости передвижения. Копия полностью аналогична исходному герою, однако она не может использовать героические способности. Управляя копией, Абатур исчезает с карты. Если копия умирает, вражеская команда получает опыт в объеме 25% от опыта за обычное убийство.

Венец эволюции — это великолепная героическая способность, однако далеко не все союзники подходят для копирования. В порядке убывания силы подходящими целями являются: Джайна, Зератул, Валла и Кель’тас (уровня 13 и выше). Если в вашей команде нет этих героев, мы настоятельно рекомендуем использовать героическую способность Чудовищная мутация. Джайна, Зератул, Валла и Кель’тас наносят высокий урон с помощью базовых атак и способностей, а все остальные герои больше подходят для Симбионта. Кроме того, не стоит создавать копии танков и лекарей, т.к. урон от первых невелик, а вторые незначительно влияют на исход командного боя.

Используйте Венец эволюции непосредственно перед началом командного боя. Управляя копией, играйте максимально агрессивно, т.к. со смертью копии сам Абатур не погибает. Постарайтесь выманить у противников самые мощные заклинания и поглотите как можно больше урона, предназначенного для ваших союзников. Во время действия Венца эволюции Абатур исчезает с карты, поэтому эту героическую способность можно использовать для того, чтобы избежать внезапного нападения (при условии, что Глубокий тоннель недоступен). По окончанию действия Венца эволюции Абатур появляется в том же самом месте, что и раньше.

Несмотря на то, что выбор героической способности Абатура зависит от состава команды, мы рекомендуем всегда использовать Венец эволюции в Вечной битве, Призрачных копях, Гробнице королевы проклятых и Драконьем краю.

Чудовищная мутация (R)

Вы получили контроль над монстром.

Чудовищная мутация превращает дружественного воина или саранчида в монстра, который считается призванным существом и направляется на ближайшую линию. Когда рядом с монстром погибает вражеский воин, он получает бонус в размере 5% к максимальному запасу здоровья и 5% к урону от автоатаки. Бонус суммируется до 30 раз (150%).  Монстр получает на 50% меньше урона от воинов и строений.  При применении к монстру Симбионта Абатур получает возможность им управлять. Монстр не может захватывать точки, собирать сферы регенерации и взаимодействовать с целями карты.

Используйте Чудовищную мутацию, если вы играете в Проклятой лощине, Бухте Черносерда, Небесном храме или Саду ужасов, а в вашей команде нет Джайны, Зератулы, Валлы или Кель’таса. Тому есть две причины. Прежде всего, на больших картах противники не могут быстро прочесать местность, чтобы найти и убить монстра. Кроме того, копия указанных выше героев нанесет больше урона, чем монстр.

При использовании Чудовищной мутации необходимо направлять монстра на линию с большим количеством вражеских воинов, если на ней нет вражеских героев. Так монстр успеет набрать стаки, увеличивающие запас здоровья и наносимый урон. Если вы создадите монстра рядом с противниками, он будет убит до того, как успеет что-либо сделать. Если монстр продавливает линию, нет смысла поддерживать его Симбионтом (разумеется, если вам не нужен дополнительный опыт). Тем не менее, если представители вражеской команды направляются к монстру, чтобы его убить, он может сбежать, заставив противников потратить время на попытки его догнать. Если вы хотите, чтобы монстр эффективно разрушал постройки, не позволяйте ему получать удары от башен, пропуская вперед союзных воинов. И наконец, с помощью монстра можно добивать вражеских героев, особенно при наличии большого количества стаков.

Глубокий тонель (Z)

Кулдаун: 30 сек.

Переносится в указанную точку.

Глубокий тоннель позволяет телепортироваться в любую видимую точку карты. Чтение заклинания занимает 3 сек. Если за это время область видимости будет скрыта, чтение прервется. Кулдаун Глубокого тоннеля запускается только при успешном использовании.

Несмотря на то, что Абатур не может использовать транспорт, Глубокий тоннель компенсирует этот недостаток, позволяя адаптироваться к изменениям в игровой ситуации. Глубокий тоннель обычно используется для получения опыта, отражения внезапных нападений или захвата целей карты. Кроме того, с его помощью вы можете выпустить саранчида именно там, где он нужен. Если вас преследует противник, способный прервать чтение Глубокого тоннеля, постарайтесь избежать оглушения или используйте тоннель как можно раньше.

Если область, в которую вам нужно телепортироваться, скрыта, вы можете разведать ее с помощью Токсичного гнезда.

Подвид саранчид (D)

Умение Кулдаун: 15 сек.

Раз в 15 сек. Абатур призывает саранчида, который атакует ближайшую линию. Саранчид существует в течение 25 сек.

Благодаря Подвиду саранчид Абатур призывает саранчидов, которые атакуют ближайшую линию. Саранчиды существуют в течение 45 сек. и атакуют цели с небольшого расстояния. Подобно героям, саранчиды создают препятствия и могут преграждать путь вражеским единицам.

Саранчиды автоматически продавливают ближайшую линию. Эффект от них не всегда заметен, однако на первой фазе игры саранчиды могут ощутим помочь вашим союзникам. Выбирайте для саранчида линию, на которой ведутся самые ожесточенные боевые действия.

Следует помнить, что поток саранчидов невозможно отменить, т.е. противники, увидевшие ваших существ, смогут без труда определить, где вы находитесь, а затем убивать вас снова и снова.

5. Билды Абатура

Уровень 1
  • Нагнетательные железы. Увеличивает дальность действия способности симбионта Выброс шипов на 25% и уменьшает время восстановления способности на 1 сек.
  • Инстинкты выживания. Запас здоровья саранчидов увеличивается на 50%, а время их жизни увеличивается на 40%.
  • Регенеративные микробы. Способность симбионта Панцирь также лечит цель, восполняя ей здоровье раз в секунду.
  • Отравленное гнездо. Токсичные гнезда дополнительно наносят 75% урона в течение 3 сек. Если в течение 3 сек. цель получает урон от разных гнезд, время действия эффекта обновляется.

Рекомендуемые таланты

Нагнетательные железы усиливают Выброс шипов на ранней стадии игры и создают неплохую базу для талантов Соматическая передача (уровень 13) и Ядовитые шипы (уровень 16). Кроме того, с их помощью можно чистить волны.

Ситуационные

Отравленное гнездо значительно увеличивает урон от Токсичных гнезд, однако Нагнетательные железы в большинстве случаев приносят гораздо больше пользы. Используйте Отравленное гнездо, если в вашей команде нет героя, способного получить выгоду от Избытка адреналина (уровень 4).

Прочие таланты

Инстинкты выживания не приносят существенной пользы без других талантов, связанных с саранчидами, однако представленный в этом гайде билд без саранчидов считается наиболее эффективным.

Регенеративные микробы восполняют очень мало здоровья, и этот эффект практически неощутим. Кроме того, для срабатывания микробов необходимо постоянно поддерживать на цели Панцирь, что фактически невыполнимо, т.к. щит очень слаб, и противники быстро его пробивают.

Уровень 4
  • Продуктивное распространение. Уменьшает время восстановления способности Токсичное гнездо на 2 сек. и дает ей 2 дополнительных заряда.
  • Баллистоспоры. Токсичные гнезда можно создавать на любом расстоянии, а время их существования увеличивается на 20%.
  • Прочный панцирь. Увеличивает время действия способности симбионта Панцирь на 50%. Панцирь не исчезает по окончании действия симбионта.
  • Избыток адреналина. Скорость атаки хозяина симбионта повышается на 25%.

Рекомендуемые таланты

Избыток адреналина значительно повышает урон героев, которые являются подходящими целями для Симбионта (например, Иллидана, Мясника и Зератула). Герои, которые редко используют базовые атаки, получают меньшую выгоду от этого таланта. Тем не менее, в некоторых ситуациях он может быть полезен (например, Джоанне с талантом Азарт битвы или Леорику с талантом Призрачное похищение).

Ситуационные

Продуктивное распространение позволяет чаще использовать Токсичное гнездо. Сделайте выбор в пользу этого таланта, если в вашей команде отсутствует подходящая цель для Избытка адреналина. Продуктивное распространение обычно используется в сочетании с Отравленным гнездом (уровень 1), поэтому мы рекомендуем проверять состав своей команды в начале каждой игры.

Прочие таланты

Баллистоспоры — это банальный талант, который не дает герою значительных преимуществ. На небольших картах заклинание Токсичное гнездо обладает большим радиусом действия, т.е. фактически его можно использовать в любой точке карты. На огромных картах ценность гнезд снижается. При правильном размещении гнезда быстро взрываются, поэтому им не требуется увеличенное время существования.

На первый взгляд Прочный панцирь выглядит неплохо, однако щит от Панциря довольно слаб (для сравнения, Плазменный щит Тассадара поглощает втрое больше урона). Таким образом, Панцирь очень быстро рассеивается, и талант не приносит никакой пользы.

Уровень 7
  • Длинный шип. Увеличивает урон и дальность действия Укола симбионта на 20%.
  • Гиблое гнездо. Токсичные гнезда снижают скорость передвижения противников на 50% на 4 сек.
  • Распределенный панцирь. При применении способности симбионта Панцирь к воину или наемнику щит также защищает ближайших к нему воинов и наемников.
  • Запрос: МУЛ. При использовании призывает МУЛа, который в течение 40 сек. по очереди ремонтирует строения рядом с указанной точкой. Восполняет 1 ед. боеприпасов в 3 сек. Противники могут разрушить МУЛа с помощью автоатак и способностей.

Рекомендуемые таланты

Длинный шип увеличивает эффективность Укола, позволяя Абатуру наносить больше урона в командных боях. Дополнительный радиус действия пригодится, если во вражеской команде присутствуют герои дальнего боя.

Запрос: МУЛ всегда используется в Вечной битве, Призрачных копях и Небесном храме. На других картах талант является ситуационным. Запрос: МУЛ особенно эффективен для Абатура, т.к. он всегда может оказывать давление на линиях и поддерживать свои постройки. С помощью МУЛа вы сможете брать противников измором, поочередно ремонтируя свои постройки. Следует отметить, что в команде должен быть только один Запрос: МУЛ, поэтому перед выбором таланта рекомендуется посоветоваться с союзниками, имеющими к нему доступ.

Ситуационные

Если матч проходит не в Вечной битве, Призрачных копях или Небесном храме, Запрос: МУЛ следует использовать только в том случае, если противники способны продавливать несколько линий одновременно, т.к. с помощью этого таланта вы сможете нейтрализовать урон по постройкам.

Прочие таланты

Гиблое гнездо сильно раздражает противников, но на этом польза от таланта заканчивается. Небольшое замедление не оказывает влияния на игровую ситуацию и практически не влияет на исход командного боя.

Распределенный панцирь — это ПвЕ-талант, предназначенный для продавливания линий. Несмотря на то, что Запрос: МУЛ не помогает продавливать линии и разрушать вражеские постройки, с его помощью вы сможете организовать размен в свою пользу. Фактически, Запрос: МУЛ выполняет ту же роль, что и Распределенный панцирь, однако делает это эффективнее.

Уровень 10

Абатур создает копию выбранного союзного героя и получает контроль над ней. Копия, доведенная Абатуром до совершенства, получает бонус в 20% к силе способностей, 20% к урону от автоатак и  10% к скорости передвижения. Копия полностью аналогична исходному герою, однако она не может использовать героические способности. Управляя клоном, Абатур исчезает с карты. Если копия умирает, вражеская команда получает опыт в объеме 25% от опыта за обычное убийство.

Чудовищная мутация превращает дружественного воина или саранчида в монстра, который получает все качества призванного существа и направляется на ближайшую линию. Когда рядом с монстром погибает воин противника, он получает бонус в размере 5% к максимальному запасу здоровья и 5% к урону от автоатаки. Бонус суммируется до 30 раз (150%). Монстр получает на 50% меньше урона от воинов и строений. При применении к монстру Симбионта Абатур получает возможность им управлять. Монстр не может захватывать точки, собирать сферы регенерации и взаимодействовать с целями карты.

Рекомендуемые таланты

Венец эволюции — это великолепная героическая способность, однако далеко не все союзники подходят для копирования. В порядке убывания силы подходящими целями являются: Джайна, Зератул, Валла и Кель’тас (уровня 13 и выше). Если в вашей команде нет этих героев, мы рекомендуем использовать героическую способность Чудовищная мутация. Джайна, Зератул, Валла и Кель’тас наносят высокий урон с помощью базовых атак и способностей, а все остальные герои больше подходят для Симбионта. Кроме того, не стоит создавать копии танков и лекарей, т.к. урон от первых невелик, а вторые незначительно влияют на исход командного боя.

Используйте Венец эволюции непосредственно перед началом командного боя. Управляя копией, играйте максимально агрессивно, т.к. со смертью копии сам Абатур не погибает. Постарайтесь выманить у противников самые мощные заклинания и поглотите как можно больше урона, предназначенного для ваших союзников. Во время действия Венца эволюции Абатур исчезает с карты, поэтому эту героическую способность можно использовать для того, чтобы избежать внезапного нападения (при условии, что Глубокий тоннель недоступен). По окончанию действия Венца эволюции Абатур появляется в том же самом месте.

Несмотря на то, что выбор героической способности Абатура зависит от состава команды, мы рекомендуем всегда использовать Венец эволюции в Вечной битве, Призрачных копях, Гробнице королевы проклятых и Драконьем краю.

Ситуационные

Используйте Чудовищную мутацию, если вы играете в Призрачных копях, Бухте Черносерда, Небесном храме или Саду ужасов, а в вашей команде нет Джайны, Зератула, Валлы или Кель’таса. Тому есть две причины. Прежде всего, на больших картах противники не могут быстро прочесать местность, чтобы найти и убить монстра. Кроме того, копия указанных выше героев нанесет больше урона, чем монстр.

При использовании Чудовищной мутации необходимо направлять монстра на линию с большим количеством вражеских воинов, если на ней нет вражеских героев. Так монстр успеет набрать стаки, увеличивающие запас здоровья и наносимый урон. Если вы создадите монстра рядом с противниками, он будет убит до того, как успеет что-либо сделать. Если монстр продавливает линию, нет смысла поддерживать его Симбионтом (разумеется, если вам не нужен опыт). Тем не менее, если представители вражеской команды направляются к монстру, чтобы его убить, он может сбежать, заставив противников потерять время на попытки его догнать. Если вы хотите, чтобы монстр эффективно разрушал постройки, не позволяйте ему получать удары от башен, пропуская вперед союзных воинов. И наконец, с помощью монстра можно добивать вражеских героев, особенно при наличии большого количества стаков.

Уровень 13
  • Штурмовой подвид. Атаки саранчидов наносят 50% урона всем противникам рядом с основной целью.  Кроме того, саранчиды взрываются в момент гибели и наносят урон всем ближайшим противникам.
  • Дальнобойный подвид. Саранчиды могут атаковать с большого расстояния и наносят на 67% больше урона.
  • Эргономика. Способность симбионта Укол получает 1 дополнительный заряд.
  • Соматическая передача. Выброс шипов симбионта восполняет здоровье хозяину за каждого пораженного вражеского героя.

Рекомендуемые таланты

Соматическая передача восполняет хозяину Симбионта значительный объем здоровья, особенно если это герой ближнего боя, который всегда находится рядом с противниками. Этот талант превосходно сочетается с талантом Нагнетательные железы (уровень 1).

Прочие таланты

Штурмовой подвид — это более слабая версия Дальнобойного подвида. Оба таланта усиливают способность саранчидов продавливать линии, однако первый талант немного уступает второму.

Дальнобойный подвид пассивно усиливает урон от саранчидов. Этот талант приносит максимальную пользу в сочетании с другими талантами, ориентированными на саранчидов, однако представленный в этом гайде билд считается более эффективным.

Эргономика увеличивает урон от Укола, однако этот талант уступает Соматической передаче, а потому используется очень редко.

Уровень 16
  • Ядовитые шипы. Способность симбионта Выброс шипов также снижает скорость передвижения противников на 40% на 2 сек.
  • Всплеск адреналина. При использовании Выброса шипов скорость передвижения хозяина Симбионта на 40% на 3 сек.
  • Стая саранчидов. Активная способность, при использовании призывает в указанной точке 3 саранчидов.
  • Неустойчивая мутация. Существа, созданные с помощью Венца эволюции и Чудовищной мутации, наносят АоЕ-урон всем ближайшим противникам в течение 3 сек. и взрываются после смерти.

Рекомендуемые таланты

Ядовитые шипы существенно замедляют противников в большой области, особенно в сочетании с талантом Нагнетательные железы (уровень 1). Ядовитые шипы позволяют героям ближнего боя (танкам или убийцам) эффективнее преследовать своих жертв. Этот талант доставляет массу проблем мобильным героям вроде Иллидана.

Прочие таланты

Всплеск адреналина, в противоположность Ядовитым шипам, ускоряет союзников, вместо того, чтобы замедлять соперников. Тем не менее, Всплеск адреналина воздействует на одну цель, а не на всю вражескую команду, поэтому Ядовитые шипы являются более предпочтительным вариантом.

Стаю саранчидов можно использовать в сочетании с Глубоким тоннелем для быстрого продавливания линий. Тем не менее, ради этого таланта пришлось бы отказаться от Ядовитых шипов и потерять преимущество в командных боях.

Неустойчивая мутация наносит урон в небольшой области. При использовании Венца эволюции этот талант не приносит пользы, т.к. целью для этого заклинания зачастую становятся убийцы дальнего боя, которым невыгодно находиться рядом с противниками.  Таким образом, талант жизнеспособен только при использовании Чудовищной мутации, но даже в этом случае он не оказывает сильного влияния на исход командного боя.

Уровень 20
  • Эволюционная связь. Пока жива копия, созданная с помощью Венца эволюции, клонированная цель получает щит прочностью 20% от максимального запаса здоровья.  Щит обновляется раз в 5 сек.
  • Предел эволюции. Позволяет монстру использовать Глубинный тоннель, чтобы перемещаться в любую видимую точку раз в 30 сек.
  • Разум улья. При применении Симбионта к ближайшему союзному герою на поле появляется дополнительный симбионт, который копирует команды, отдаваемые первому симбионту. Укол и Выброс шипов наносят на 50% меньше урона, а Панцирь дает щит вдвое слабее исходного.
  • Гнездо саранчидов. При использовании создает гнездо, из которого периодически появляются саранчиды.  Гнездо можно разрушить. Вражеские воины и наемники, в отличие от построек и призванных существ, не атакуют гнездо. В отдельный момент времени может существовать только одно гнездо.

Рекомендуемые таланты

В теории Разум улья увеличивает эффективность Симбионта на 50%. Тем не менее, на практике с учетом всех талантов (в частности, Соматической передачи и Ядовитых шипов), которые срабатывают для каждой пораженной цели, эффективность Симбионта удваивается. Таким образом, при наличии таланта Разум улья сила Абатура существенно возрастает.

Прочие таланты

Эволюционная связь не позволяет противникам быстро убить цель для Венца эволюции. Эта механика противоречит основным принципам эффективного клонирования, согласно которым копия должна превосходить оригинал, чтобы притягивать к себе внимание врагов. Иными словами, противники должны бить Абатура в образе копии, а не его союзников. Таким образом, талант Эволюционная связь не представляет никакой ценности.

Предел эволюции — это талант с ограниченной сферой применения. Его эффективность зависит от способности противников быстро убивать вашего монстра. Если враги могут нанести монстру огромный урон за небольшой промежуток времени, он с большой вероятностью умрет до того, как успеет использовать Глубокий тоннель. Кроме того, на карте не всегда присутствуют подходящие для телепортации точки, т.е. монстр будет часто оказываться на базе.

Гнездо саранчидов — это один из талантов для альтернативного билда, который не рассматривается в этом гайде.

6. Как играть Абатуром

Абатур — это единственный герой в игре, способный получать опыт сразу из двух источников. Разместив Абатура в одной точке, вы можете использовать Симбионта, обеспечив присутствие в двух местах одновременно. Такой стиль игры Абатуром является общепринятым, т.к. именно он соответствует механике этого героя, поэтому вам придется ему обучиться. Согласно этой стратегии, необходимо поставить «тело» Абатура за стеной или в кустах так, чтобы оно получало опыт за убийство вражеских воинов. После этого вы сможете воспользоваться Симбионтом для получения дополнительного опыта или помощи союзникам в командном бою.

Разумеется, оставлять «тело» без присмотра довольно опасно, т.к. без должной поддержки оно абсолютно беззащитно. Именно поэтому вам придется пристально следить за перемещением вражеских героев и предсказывать их дальнешие шаги. Если противники заняты продавливанием линий или захватом лагеря наемников на противоположном конце карты, вряд ли они захотят играть с вами в догонялки, и вы сможете без труда следовать описанной выше тактике. Не забывайте посматривать на мини-карту, чтобы определить, можно ли вам оставить свое «тело» в одиночестве.

Сила Абатура кроется в его способности получать опыт и помогать союзникам одновременно. Команда с грамотным Абатуром всегда будет иметь преимущество в опыте, несмотря на все усилия противников. Вы сможете одерживать победы, банально мешая вражеской команде захватывать цели и не захватывая их самостоятельно, т.к. именно в это время они будут терять драгоценный опыт на линиях. На начальном этапе игры команда с Абатуром не может вести командный бой 5 на 5, поэтому ее основной целью должен стать выгодный размен. Определите сильные стороны своей команды, чтобы выбрать правильную стратегию, и помните, что хорошая игра Абатуром невозможна без соответствующей координации.

Помимо ускоренного получения опыта Абатур должен оказывать поддержку союзникам с помощью Симбионта. Используйте эту способность сразу после того, как кто-нибудь из союзников вступит в бой. При выборе линии на ранних уровнях руководствуйтесь необходимостью выпустить саранчидов в той или иной точке карты. Как правило, это требуется на линии, где ведутся самые активные боевые действия. Помните, что ценность саранчидов с течением времени снижается.

7. Полезные советы

  • Получение опыта
    • Разместите Абатура рядом с погибающими вражескими воинами. Получайте опыт, пока ваши союзники и противники пытаются захватить цель карты.
    • Не забывайте следить за игровой ситуацией с помощью мини-карты. Применяйте Симбионта к союзнику, которому требуется помощь. Все остальное время продавливайте линии воинами и следите за перемещением противников.
    • Активировав Симбионта, вы получаете дополнительный опыт. Используйте это преимущество, применяя заклинание к воинам на свободных линиях. Это очень важная составляющая игры Абатуром.
  • Осторожность и осмотрительность
    • Противники могут вычислить ваше местоположение, заметив исходящих от вас саранчидов.
    • Тщательно выбирайте свое местоположение, чтобы враги не могли застать вас врасплох.
    • Если вы не знаете, где находится один из членов вражеской команды, будьте особенно осторожны при выборе точки для телепортации.
    • Если вы используете Симбионта, стоя у фонтана, то не сможете эффективно распорядиться Глубоким тоннелем и Подвидом саранчид. Пользуйтесь этим приемом только в том случае, когда вражеская команда полностью контролирует карту.
    • Глубокий тоннель обеспечивает более быстрое отступления, чем камень возвращения, т.к. чтение последнего прерывается при получении урона.
  • Героические способности
    • Используйте Венец эволюции, если в вашей команде есть мощный убийца (например, Иллидан, Джайна, Кель’тас, Нова, Мясник, Валла или Зератул), или вы играете на таких картах, как Гробница королевы пауков, Драконий край, Вечная битва или Призрачные копи. В противном случае сделайте выбор в пользу Чудовищной мутации.
    • Контролируя копию, созданную с помощью Венца эволюции, не бойтесь получать урон, ведь копия для этого и нужна.
    • Используйте Чудовищную мутацию, если противники заняты другим делом и не могут уделить монстру должного внимания. Если вы видите, что к монстру приближается вражеский герой, примените к своему существу Симбионта и направьте его в нужную сторону.
  • Токсичные гнезда
    • Используйте способность по кулдауну. Размещайте гнезда на пути следования противников, а также рядом с целями карты.
    • Помните, что скопление Токсичных гнезд может быстро убить вражеского героя с небольшим базовым запасом здоровья. Кроме того, с помощью гнезд можно убивать вражеских воинов.
    • Токсичные гнезда можно размещать в Опухолях Загары. Гнезда будут срабатывать при появлении, уничтожая Опухоли.
    • С помощью Токсичных гнезд можно отыскивать подходящие точки для телепортации Глубинным тоннелем.
  • Симбионт
    • Используйте его почаще. Симбионт не требует затрат ресурсов, а кулдаун этой способности составляет всего 4 сек.
    • Если хозяин Симбионта не получает выгоду от таланта Избыток адреналина, вы можете постоянно перенакладывать эффект, чтобы обнулить кулдауны способностей. Таким образом вы сможете чаще использовать Укол, Выброс шипов и Панцирь.
    • Симбионта можно применять к постройкам, чтобы защитить их с помощью Панциря.
    • Используйте систему оповещений, чтобы сообщить союзникам о своих намерениях, особенно если вы играете со случайными напарниками.

8. Лучшие союзники

В этом разделе мы рассмотрим героев, которые дают Абатуру дополнительные преимущества.

Иллидан

Иллидан может эффективно преследовать свою цель с помощью Кувырка, Размашистого удара и Метаморфозы, а также получает выгоду от Избытка адреналина благодаря Жажде Предателя. Симбионт увеличивает наносимый Иллиданом урон, дает ему дополнительную защиту и позволяет замедлять цели (при наличии таланта Ядовитые шипы, уровень 16).

Джоанна

Джоанна — это очень прочный танк с большим запасом здоровья и сильными защитными способностями. Она может неотступно преследовать цели с помощью Порицания, Наказания и Освященного щита. Став целью для Симбионта, Джоанна наносит высокий постоянный урон и может в одиночку устранять вражеских убийц, оставшихся без поддержки союзников. Таким образом, Джоанна представляет огромную угрозу для противников и привлекает к себе массу внимания, позволяя союзникам эффективно выполнять свои обязанности.

Зератул

Зератул — это сильный убийца, способный наносить огромный урон за короткий промежуток времени. Став целью для Симбионта, он может устранять хрупких противников до того, как те успеют среагировать. Скачок позволяет Зератулу быстро менять свое местоположение, а Симбионт продолжает действовать даже под маскировкой. Кроме того, Зератул является одной из лучших целей для Венца эволюции.

9. Злейшие враги

В этом разделе мы рассмотрим героев, которые могут эффективно противостоять Абатуру.

Фалстад

Благодаря Полету Фалстад может получать опыт с нескольких линий, при необходимости быстро возвращаясь к своим союзникам. Кроме того, он может свободно перемещаться по карте, отыскивая «тело» Абатура.

Как противостоять Фалстаду?

Играя против Фалстада, помните, что он может мгновенно оказаться рядом с вами. Тщательно выбирайте место, чтобы спрятать «тело». Если Фалстад действует слишком агрессивно, не стоит оставлять «тело» дальше своих башен.

Нова

Нова способна использовать постоянную маскировку и наносить сильный урон за короткий промежуток времени. На высоких уровнях Нова может пробраться за вражеские башни, т.к. постройки не обстреливают невидимые цели. Кроме того, Нова часто использует Голографических двойников, чтобы отвлечь противников, а ее Точечный удар может снять Абатуру примерно 2/3 от общего запаса здоровья. Помните, что до 7 уровня Нова не может обойти вражеские башни.

Как противостоять Нове?

Основным средством в борьбе с маскировкой является правильное использование Токсичных гнезд. Расставляйте гнезда там, где может пройти Нова, чтобы обнаружить ее местоположение и вовремя среагировать на возможное нападение. Сняв маскировку с Новы, вы позволите своим постройкам ее атаковать. Оставляя «тело» на линии, проявляйте особую осмотрительность, т.к. герои с маскировкой — это лучшие организаторы внезапных нападений. Тем не менее, выстрелы фортов и крепостей замедляют их, не позволяя мгновенно убить цель. Следует отметить, что Нове недостает мобильности, поэтому в случае нападения за вашими башнями ей будет очень сложно сбежать. Кроме того, из-за отсутствия скачков Нова не может преодолевать неповрежденные внутренние стены, окружающие крепости. Любыми способами избегайте Точечного удара, т.к. он может отнять у вас до 70% здоровья.

Зератул

Зератул способен использовать постоянную маскировку и наносить сильный урон за короткий промежуток времени. На высоких уровнях Зератул может пробраться за вражеские башни, т.к. постройки не обстреливают невидимые цели. В отличие от Новы, у Зератула есть Скачок, позволяющий преодолевать препятствия или атаковать цели, надежно укрывшиеся за стенами. Помните, что до 7 уровня Зератул не может обойти вражеские башни.

Как противостоять Зератулу?

Основным средством в борьбе с маскировкой является правильное использование Токсичных гнезд. Расставляйте гнезда там, где может пройти Зератул, чтобы обнаружить его местоположение и вовремя среагировать на возможное нападение. Сняв маскировку с Зератула, вы позволите своим постройкам его атаковать. Оставляя «тело» на линии, проявляйте особую осмотрительность, т.к. герои с маскировкой — это лучшие организаторы внезапных нападений. Тем не менее, выстрелы фортов и крепостей замедляют их, не позволяя мгновенно убить цель. В отличие от Новы, у Зератула есть Скачок, позволяющий ему быстро отступить в случае необходимости.

Если Вам понравился наш гайд по Абатуру, то Вы можете поставить оценку или сделать репост в соц. сети. До встречи в игре!

[Абатур] МИНЫ – Гайд по герою Heroes of the Storm

СПОСОБНОСТИ


Талант (ы)


Талант у вас один — расстановка божественных  мин, от которых вражеская команда получает нервный срыв. И чтобы сделать из мины по-настоящему грозное оружие, вам нужно будет выбрать следующие таланты:

УРОВЕНЬ 1

Главный и основной талант всей сборки!
С ним наши мины будут приносить много физической боли врагам, а для нас будут капать отличные цифры урона по героям в общий зачет!

УРОВЕНЬ 4

Нужно больше золота мин!
Талант на увеличение количества мин обязательно для того, чтобы всегда под рукой был инструмент боли и страданий (

), которым можно не только обнаружить вражеского героя, крадущегося по кустам, но и очень эффективно зачистить линию от кэмпов или столпившихся крипов.

УРОВЕНЬ 7

С этим талантом, который уменьшает скорость передвижения врагов, наступивших на мину, на 50% на 4 сек., враги начинают испытывать помимо физической боли ещё и психологическую боль, душевные муки и всяческие бомбёжки разных отверстий!
Показанный сквозь туман войны (fog of war), замедленный и покоцанный враг уже не так страшен, а если у вас есть в команде Зератул , то для него наступает наиприятнейшее время для своей партизанской активности.

УРОВЕНЬ 10

Делаем копию нашего союзника, помогаем команде в бою, умираем, продолжаем

накладывать размещать мины   по карте, не расслабляемся!!

УРОВЕНЬ 13

И вот теперь раскачиваемся в саранчидов до упора. Дальнобойная атака саранчидов нам поможет лучше пушить линии и даже забирать форты глубоко во вражеском тылу!

УРОВЕНЬ 16

После того, как вы взяли этот талант, у вас появится прожимная абилка над основными способностями Абатура (по умолчанию на цифре 1), и по прожиму будут выкапываться прямо перед моделькой Абатура 3 саранчида. Отлично подходят для различных целей: защита линий от кэмпов, самостоятельный захват лагерей наёмников, уничтожение вражеских фортов (как «бэкдорить» описано ниже!)

УРОВЕНЬ 20

Как и предыдущий талант появляется на цифровой панели. При использовании призывает на небольшом расстоянии от Абатура гнездо, из которого постоянно спавнятся саранчиды. Так же как и все таланты с саранчидами помогает контролировать линии.

Штучки-дрючки или Pro Tips


ОПЫТ

Абатур получает опыт для своей команды тремя путями:

  1. Своей тушей. Находясь в радиусе убийства крипов на линиях, Абатур приносит опыт своей команде. Перекапывайтесь при помощи  на клавише Z, чтобы не терять опыт с оставленных союзниками  линий.
  2. Саранчидами. Саранчиды так же получают опыт для команды, даже если Абатур уже перекопался на другую линию.
  3. Добивая мобов способностями Симбионта. Все абилки симбионта   и  , если они добили вражеского моба, приносят опыт!


Поэтому старайтесь собирать для своей команды как можно больше опыта в начале игры вплоть до 10-ых уровней. На большинстве карт ко времени получения 10го уровня обычно происходят ключевые ивенты и та команда, которая раньше получит ульты, легко возьмёт Дар на   , или соберёт 100 цветков на  , или успешно захватит Святилища на   , и т.п.
Соответственно ваш вклад Абатуром по набору опыта принесёт команде существенное приемущество!

  БЭКДОР

В двух словах о том, как Абатур может расковырять форт в глубоком тылу врага!
Заниматься сей подрывной деятельностью следует после 20го уровня, когда в вашем распоряжении все вышеперечисленные таланты.
Ставим мину на вражеской базе. Обычно выбирается место вне радиуса обстрела Ядра и вражеского форта.

примерные места для бэкдора Абатуром .

даёт нам необходимое поле зрения сквозь туман войны (fog of war) на вражеской базе, в которое мы можем перекопаться при помощи способности  на клавише Z.

Если вы видите на карте всю вражескую команду далеко от их коры, или только что ваша копия умерла, а замес ещё продолжается — настало ваше время для подкопа! Появляетесь около своей какахи, прожимаете свои способности на цифрах  — там должны быть и , и сразу же крутите Возвращение на клавише B.

Изменяю гены у…


… составителя гайда: Mihalych
Наглядное пособие — Абатуры, которые смогли.
 

 

Как играть за абатура


секреты игры за Абатура от Fan из команды Tempo Storm — Heroes of the Storm — Новости Blizzard

Фань Fan Ян — один из самых уважаемых игроков за Абатура в мире, во многом потому, что он точно знает, как использовать способности мастера эволюции с максимальной эффективностью. На BlizzCon 2015 Fan в составе команды Cloud9 одержал победу над Team DK в одном из самых невероятных матчей в истории киберспорта Heroes of the Storm — благодаря сочетанию Абатура с Мурчалем, за которого играл Кунь iDream Фан. С тех пор стиль игры мастера эволюции изменился, и наш бывший чемпион готов рассказать о своем любимом и актуальном на сегодняшний день варианте развития героя.

«У игрока за Абатура три основные задачи, — считает Fan. — Во-первых, это расположение героя. Большинство игроков неэффективно перемещается по полю боя, они просто отсиживаются в безопасном месте вместо того, чтобы собирать опыт. Очень важно понимать, где вы разместили своего Абатура, и выбирать самую выгодную позицию для сбора опыта».

«Вторая задача — собственно, использование способности «Симбионт» (клавиша Q), которую часто называют «шапкой». Надевайте «шапку» на героя, которого она усилит больше всего, например на вашего ключевого убийцу, а еще не забывайте с ее помощью собирать опыт, — поясняет Fan. — Третья задача — расстановка «мин». Я устанавливаю мины в первую очередь у лагерей наемников на стороне противника, чтобы знать, когда их будут захватывать. Затем я минирую узкие места, по которым гарантированно пройдут вражеские герои, а потом просто кусты для обзора».

Абатур — один из самых необычных героев в Нексусе. Он совершенно не предназначен для открытой схватки, он скрывается в тылу, совершая вылазки только для сбора опыта и иногда — для выполнения некоторых задач на поздней стадии матча. Но облик слизняка обманчив, ведь Абатур — один из самых мощных специалистов в игре, способный постоянно контролировать поле боя и усиливать союзников в важнейшие моменты.

Ты: эффективность снижена. Нужно исцеление.

Выбирая таланты Абатура, Fan в первую очередь развивает способность «Симбионт». «Я сосредотачиваюсь на поддержке союзных героев. В таком варианте развития Абатур хорошо сочетается с теми, с кем хорошо сочетается Тассадар: щиты «Симбионта» становятся прочнее, держатся дольше и постепенно исцеляют. Такой Абатур полезен Седогриву, Иллидану, Трейсер, Гэндзи — всем тем ключевым убийцам, которые чаще всего нуждаются в дополнительном исцелении или защите».

«Вы получаете опыт и там, где находится ваше тело, и там, где находится цель вашего «Симбионта». Кроме того, вы получаете опыт, когда ваш саранчид наносит фатальный удар воину или когда призванный вашей героической способностью монстр наносит фатальный удар воину».

Фань Fan Ян, Tempo Storm

На 1-м и 4-м уровнях Fan выбирает таланты, развивающие способность симбионта «Панцирь» (клавиша E), которая дает союзнику щит. «Талант «Регенеративные микробы» на 1-м уровне исцеляет цель, пока действует щит. Если даже прочность щита почти исчерпана, он восполняет 68 ед. здоровья в секунду в течение 4 секунд. Талант «Укрепленный панцирь» на 4-м уровне увеличивает прочность щита, естественным образом сочетаясь с талантом 1-го уровня, поскольку вам нужно, чтобы щит продержался дольше. Если на 1-м уровне я выбрал «Регенеративные микробы», то я однозначно выберу «Прочный панцирь» на 4-м — это мощное сочетание талантов».

На 4-м уровне образ действий Абатура меняется: он начинает надевать «шапку» на героев лишь ненадолго, а затем переходит к другим задачам. «Благодаря таланту 4-го уровня «Панцирь» продолжает действовать даже после отмены «Симбионта», — говорит Fan, — то есть вы помещаете симбионта на героя, даете ему щиты для исцеления за счет таланта 1-го уровня, а затем сразу же снимаете «шапку» и возвращаетесь к сбору опыта на линии».

Быстрее. Выше. Сильнее.

На 7-м уровне Fan выбирает талант «Запрос: МУЛ». Этот талант призывает МУЛа, который ремонтирует расположенные рядом строения. «МУЛ полезен во всех случаях. Это единственный во всем Нексусе способ чинить строения, — объясняет Fan. — С ним вы можете отремонтировать стены фортов, которые очень важны для Абатура — чем меньше стен осталось, тем меньше у него возможностей безопасно собирать опыт».

Уэйд Dreadnaught Пенфолд: «Если в команде есть хорошая цель для «Симбионта», можете выбрать «Длинный шип». На мой взгляд, его урон часто недооценивают. Однако, чтобы талант принес пользу, придется активнее использовать «шапку», а тогда сложнее найти момент для «Венца эволюции». Если «Длинный шип» не подходит, то лучше взять «Запрос: МУЛ», особенно на «Башнях Рока» и «Небесном храме»».

Ремонтировать стены крайне важно, это делает жизнь Абатура безопаснее и обеспечивает ему пространство для маневра. «Пока стоит стена, можно просто спрятаться за ней и собирать опыт с приближающихся воинов. Когда стены нет, вы не можете позволить себе оставаться перед фортом. «МУЛ» позволяет Абатуру дольше находиться в безопасности, да и вообще часто приносит пользу. Особенно в ситуациях, когда на поле остаются полуразрушенные форты или когда вражеская команда не смогла взять цитадель».

Преобразование завершено.

Поначалу без непосредственного участия одного героя союзникам может быть непросто. «Команда с Абатуром в начале матча слаба, — говорит Fan. — До 10-го уровня лучше играть осторожно, ведь на поле присутствуют лишь четверо. В большинстве случаев ваша команда на ранней стадии матча в невыгодных условиях».

На 10-м уровне Fan выбирает «Венец эволюции», и Абатур получает возможность создать копию любого героя из своей команды.

Эволюция бесконечна

«Так мило!» Пижаматур — самый любимый облик Абатура Fan. Его можно приобрести за 1600 осколков.

«В 95% случаев копию нужно создавать непосредственно перед стычкой, — объясняет Fan. — Клонируя союзника, Абатур после короткой анимации исчезает. Поэтому сначала необходимо занять безопасную позицию — мало кому после исчезновения копии хочется обнаружить своего героя посреди боя. А если на вас напали, «Венец эволюции» позволит вам спастись быстрее, чем «Глубинный тоннель». Создание копии занимает одну секунду, а закапывание — целых три. Когда враг нашел вас, быстрее будет клонировать союзника и дать команде время прийти на помощь, чем пытаться уйти под землю, ведь если враги не успеют убить вас за секунду, вы будете в безопасности, пока жив клон».

Чаще всего игроки клонируют героев с самым большим уроном, но это не единственная возможность. Подумайте, чего не хватает вашей команде или что может принести больше пользы. Например, клон Регара обеспечит вторую серию исцелений, клон Зари даст второй комплект щитов, клон Самуро позволит создать еще больше зеркальных копий и так далее.

На 13-м и 16-м уровнях Fan продолжает эволюцию симбионта и выбирает таланты, направленные на развитие «Выброса шипов» (клавиша W), с которыми способность начинает исцелять союзников и снижать скорость передвижения врагов. «На 13-м и 16-м уровнях мы развиваем «шапку», — говорит Fan, — суть та же, что и на 1-м и 4-м уровнях: снова дополнительная поддержка ключевым убийцам (Гэндзи, Трейсер, Седогрив). Талант 13-го уровня «Соматическая передача» исцеляет носителя симбионта на 64 ед. за каждого вражеского героя, пораженного «Выбросом шипов» (клавиша W). Талант 16-го уровня «Ядовитые шипы» замедляет каждого пораженного противника на 40%».

Если вы на предыдущих уровнях развивали симбионта, превращая союзников в машины для убийств, на 20-м уровне способность становится вдвое неприятнее для врага. «На 20-м уровне я выбираю «Разум улья». Он дает две «шапки» вместо одной, а поскольку вы улучшали «Симбионта» на 1-м, 4-м, 13-м и 16-м уровнях, дополнительная «шапка» — это очень эффективно».

Связь с симбионтом установлена. Улучшение завершено.

В текущей метаигре для выбора Абатура есть две основные причины. Первая — способность играть по всему полю: ведь он может собирать опыт в любом месте и в любое время. Это делает Абатура идеальным на больших полях боя — «Проклятой лощине», «Ядерном полигоне», «Заводе Вольской» и «Небесном храме». Вторая причина — особая эффективность клона, если в вашей команде есть герой вроде Гэндзи или Седогрива.

Несмотря на то, что чаще всего Fan идет по пути развития симбионта, существует множество других эффективных способов развивать Абатура. «Практически все его таланты подходят для тех или иных ситуаций, что увеличивает число возможных вариантов развития. Иногда хорош мой вариант, иногда лучше развить «Выброс шипов», а иногда — сосредоточиться на саранчидах. Свой вариант я использую как стандартный, по крайней мере в текущей версии игры».

Подключайтесь к HGC в эти выходные и посмотрите, удастся ли Fan и другим спортсменам из команды Tempo Storm воспользоваться мощью талантов Абатура. Посмотреть трансляцию можно будет на сайте playheroes.com/esports.

Как стоит играть на Абатуре ( Обновлен… опять)

2 Совета 

1. При игре на на Башнях рока, Оскверненных святилищах , Вечной битве , Проклятой лощине и на Небесном храме , если дар , святилище , ваш или вражеский бессмертный ,или активатор башен , появляются на нижних линиях , перекопайтесь на верхнюю лини, в кусты и лениво пуште линию , за одно получаете опыт . ( Центровым билдом в этом гайде является пуш билд).Ваша команда получит дополнительный опыт как за крипов убитых РЯДОМ с вами , так и добитую симбом башню .Ставьте мины на линию чтоб вражеские крипы быстрей умирали и , по возможности помогайте им симбом (желательно в ответственный момент помогать команде  ,саранчиды могут справиться .)

При получении ульты (желательно монстра)отправляйте его на линию при таких же обстаятельствах что и описаны выше , в начале гайда  , если враг решил пойти убить монстра  , и вы знаете что так и случиться , не пытайтесь его увадить или контролить  , симбионтом помогайте команде  ,а враг в свою очередь теряет время в пустую  ,когда мог помочь своим. После 16 уровня , если первые форты противника не уничтожены , старайтесь пушеть в двух местах . Либо отправить 3 саранчидов на одну линию , а затем перекопаться на другую и сидеть там  ,и порождать саранчидов , либо оставить всех возможных саранчидов на одной линии , монстра отправить на другую . Пушить всеми сразу можно , либо в тот момент когда все противники отвлечены (и вы в этом уверены ) , либо если осталься только один первичный форт.

2.Никогда не играйте в такой билд —  ­Регенеративные микробы ­Прочный панцирь ­Распределенный панцирь. Просто не играйте . Это то ради чего этот гайд был сделан . Да , просто чтоб сказать что это брать не надо  ,все остальное приятное дополнение . Просто не берите . У меня 20 уровень на ­Абатуре , я знаю о чем говорю .

Даже реген не берите . ­Абатур специалист , а не поддержка . Взятие таланта ­Абатура на первом уровне , решает как пройдет игра. Грейд на саранчидов — усиленый пуш в начале и конце . Грейд на выброс шипов — радиус помогает поразить больше целей. Возможно раннее обнаружение Новы и ­Зератула(все это с первой минуты игры).При взятии соматической передачи — увеличенный шанс получить максимальный, возможный хил. Грейд на мины — шанс убийства противника в начале игры , защита важных точек ,не плохой подрыв линий.Грейд на хил щитом — легко сносимый , не значительный хил в начале и конце игры , постоянное сидение на монстре чтоб отхилять(когда можно помочь союзникам или хотябы поставить мины).Если монстр умер то это не беда , порой враг сливает ульту на монстра , который уже успел принести огромную пользу ,поэтому сидеть на нем и постоянно продавливать реген бесполезно , однако он не плохо хиляется на крипах , если вовремя его контролить ,то можно полностью восстановить здоровье. Щит ­Абатура первым принимает урон , поэтому брать реген бесполезно . Пропадает щит — пропадает реген .Если бы реген был пассивен и постоянен , то я и сам бы его брал .

Я сам раньше играл в реген на монстра , в общем работало , но сейчас слишком много сильных убийц , сносящих все за секунды.

Если вы играли в щиты и победили ,то тут три варианта.Первый -Вам попалась ООООЧЕНЬ хорошая команда которая с трудом , но выиграли.Второй-ваши противники … нубасики.Третий- вы самый везучий человек на земле.

Просто играйте по одному из предложеных билдов .Они практически универсальны , есть дополнительные вариации. Я на пуш билде набил 18 побед подряд . Под конец игры забил на команду и просто снес все к чертям (возможно повезло … 18 раз подряд) ! 

Хорошие билды написаны . ( Нажми на билды талантов)

Огромная благодарность за комментарии , вы мне очень помогли , это мой первый гайд.

Спасибо за внимание , это все , больше добавить нечего.

Мастер эволюции Абатур. Общий гайд. [by Reeves]

Мастер эволюции Абатур — это многогранный персонаж, требовательный к внимательности игрока и его способности прогнозировать ход игры. Его способность вмешиваться и помогать в любых боях на карте ограничивается лишь возможностями пользователя, при этом героическая способность Абатура дает ему большую гибкость, чтобы идеально подстроиться к ситуации.
Прежде всего поговорим о способностях, которые уже есть у Абатура, но их использование не совсем или недостаточно очевидно из описания.
Укол  Симбионт.
Мгновенный. При его использовании, Укол, Выброс шипов и Панцирь всегда будут готовы к применению, а у Укола будет 2 заряда (по-умолчанию). Это можно и нужно использовать, не нужно постоянно сидеть на цели, лучше пересесть, обновив этим кулдауны способностей. Единственное, что нужно учитывать при этом — Панцирь исчезает с цели, при выключении Симбионта. Когда главная задача — обеспечить выживание цели — будьте внимательны, дождитесь пока щит пробьют.
Токсичное гнездо  Токсичное гнездо.
Никогда не забывайте про них. Используйте их в перерывах между симбионтами, чтобы обеспечить команде видение карты — устанавливайте их в узких проходах между линиями, возле лагерей наемников, чтобы вовремя вмешаться, создавайте ловушки из множества мин или просто уничтожайте ими волны миньонов и наемников, идущие на вас. Мина начинает давать видимость только после того как активируется, спустя секунды, но после этого может использоваться для таких способностей как Ваш Глубинный тоннель  Глубинный тоннель, Сеть Нидуса  Нидус Загары и т.п.

Также ими можно "сжирать" заряды башен и фортов.

Подвид саранчид  Саранчиды и Глубинный тоннель  Глубинный тоннель.
Обратите внимание, что Саранчиды имеют время жизни. Из-за этого они не могут уйти достаточно далеко от Абатура. Не нужно недооценивать давление, которое они оказывают на линию, особенно, когда улучшены талантами. Используйте свою пассивку максимально эффективно, не сидите без нужды на базе, но и будьте осторожны, если Ваш враг — Тиранда  Тиранда с Укрытие в тенях  тенями.
Выбор талантов Абатура, в основном, сводится к выбору таланта на 16м уровне:
[talent=roj-saranchidov] Рой саранчидов
Ядовитые шипы  Ядовитые шипы
Всплеск адреналина  Всплеск адреналина

У всех трех талантов есть своя ниша для применения.

[talent=roj-saranchidov] Рой помогает пушить и брать лагеря наемников, также их можно выбрасывать непосредственно в бой, где они нанесут неплохой урон, самому, сбежав после этого Венец эволюции  Венцом эволюции или Глубинный тоннель  Глубинным тоннелем.
Ядовитые шипы  Ядовитые шипы и Всплеск адреналина  Всплеск адреналина выполняют схожую функцию — помогают убегать или догонять. Адреналин сильнее в индивидуальных «забегах» или для персонажей с ограниченной мобильностью (н.: Стежок  Стежок), а Шипы более эффективны в групповых сражениях.

Остальные таланты берутся в помощь к выбору на 16м уровне:

[talent=roj-saranchidov] Рой саранчидов

[spoiler=Наиболее эффективен в паре с двумя талантами]

1й  уровень

Инстинкты выживания  Инстинкты выживания

13й уровень

Штурмовой подвид  Штурмовой подвид

[talent=boevaya-adaptaciya] Боевая адаптация и Дальнобойный подвид  Дальнобойный подвид являются более слабым выбором.

[/spoiler]

Ядовитые шипы  Ядовитые шипы

[spoiler=Также эффективен с несколькими талантами]

1й уровень:

[talent=unichtozhenie-voinov] Уничтожение воинов — необязательный талант 1го уровня, но в паре с Нагнетательные железы  нагнетательными железами — довольно неплох.

4й уровень:

Нагнетательные железы  Нагнетательные железы — без этого таланта Ядовитые шипы не эффективен.

[/spoiler]

Всплеск адреналина  Всплеск адреналина

[spoiler=Полностью самостоятельный талант.]

Регенеративные микробы  Регенеративные микробы — слабый талант, без какой либо синергии — брать не стоит.

[/spoiler]

Выбор остальных талантов, после того как мы определились с "базой" (16й уровень и вспомогательные таланты):

1й уровень:

Фаворитом в этом тире является талант Инстинкты выживания  Инстинкты выживания, по принципу «мертвые не наносят урона».
Талант Отравленное гнездо  Отравленное гнездо — на мой взгляд слабый, т.к. дополнительный урон от нескольких мин не складывается, а урон от одного гнезда мал.
[talent=unichtozhenie-voinov] Уничтожение воинов — слабый, если не взят в паре с Нагнетательные железы  Нагнетательными железами.

4й уровень:

[talent=ostrye-shipy] Острые шипы — сильно увеличивает урон Абатура в Симбионте.
Повышение  Повышение — талант для усиления преимущества. Доставляет противникам много неудобств, если применяется на катапульты. Стоит брать, если Вы знаете, что катапульты очень скоро поедут (например, если вы играете Абатур+Загара через Нидус).
Баллистоспоры  Баллистоспоры — учитывая изначальный радиус постановки мин и требования к позиционированию для реализации пассивной способности — довольно сомнительный талант. Единственная карта, на которой он действительно может пригодиться — Мертвые Копи, для установки мин в шахты.

7й уровень:

[talent=polye-kostyanye-iglyq] Полые костяные иглы — позволяет убивать осадных гигантов с башни, да и вообще доставать всё, до чего раньше дотянуться было нельзя. Сверх полезно, на мой взгляд вне конкуренции.

13й уровень:

Пространственная эффективность  Пространственная эффективность — увеличивает дпс, наносимый Уколами, хороший талант, если собираться в повышение эффективность симбионта.
Продуктивное распространение  Продуктивное распространение — талант на любителя.
Во-первых, он борется с «потерей» зарядов мин во время длительного пребывания в Венец эволюции  Эволюции.

Во-вторых, позволяет с нуля неплохо заминировать нужное(-ые) место(-а). Обычно берётся с прочими талантами на мины.

20й уровень:

Штормовой заряд  Штормовой заряд — бесполезный талант на Абатуре.
Играя за Абатура, нужно стараться реализовать все его сильные стороны:

[spoiler=Контроль карты и вездесущность]

Абатур присутствует на карте повсюду, он способен помочь где угодно и когда угодно. Охватывайте всю карту, не страдайте «туннельным виденьем» одного заданного персонажа — это плохая манера игры.

Всегда думайте, где может находиться враг, куда он пойдет, минируйте важные пути. Спасайте товарищей от гангов, разворачивая ситуацию.

Безусловно, Абатур является таким героем, которому сильно помогает голосовая связь с командой, но даже если её нет, старайтесь пользоваться всем, что есть.

Не стесняйтесь пинговать. Делайте это много, но по делу. Просите пинговать других.

Чтобы помочь себе следить за картой более эффективно, можно воспользоваться функцией запоминания позиции камеры, предусмотренной в HotS-е. Запомните 3-5 точек и перемещайтесь между ними одним нажатием — это сильно облегчит игру Абатуром.

[/spoiler]

[spoiler=Обширные возможности получения опыта]Прежде всего нужно избавиться от предрассудка, поняв, как же Абатур получает опыт.
Абатур не получает опыт за присутствие Саранчида во время убийства врагов. Нет. Это всего лишь инструмент давления на линии. Просто +1 союзный юнит, чуть сильнее солдата.
Абатур получает опыт за:
  • убийство врагов возле вашего тела, либо во время Венец эволюции  эволюции
  • убийство врагов возле вашей цели Укол  симбионта
  • убийство врагов Токсичное гнездо  миной
  • убийство врагов [talent=roj-saranchidov] роем
Учитывая эти особенности, возможности получения Абатуром опыта крайне обширны, но требуют осознанных действий, особенно на ранней стадии игры. Если вы не возглавляете таблицу опыта — стоит задуматься о причинах.

[/spoiler]

[spoiler=Адаптация] Венец эволюции  Эволюция позволяет Абатуру «вытащить нужную карту из колоды», подстроившись под любую ситуацию. Эта особенность, конечно требует знания всех героев, чтобы отыграть следующие 45(60) секунд достойно, ну и для того, чтобы выбрать, кем играть.

Важным является то, что несмотря на копирование персонажа вместе с героической способностью, выбранной вашими товарищами по команде, вы будете играть героем без каких-либо других талантов. Это делает выбор некоторых героев менее желанным.

[/spoiler]

Помните, любая секунда простоя на Абатуре — вероятная ошибка и потеря в эффективности. Помните, что и симбионт и мины могут применяться как для нападения, так и для защиты, не упускайте возможностей. Перемещайтесь по полю боя, чтобы максимально эффективно использовать все свои возможности. Старайтесь использовать Эволюцию максимально часто, но не просто так.
Всегда думайте наперёд.

Абатур от LioTyan (Всё по полочкам) UPD: 14.07.2015

Доброго времени суток! Я таки решился отредактировать свой гайд, так что начнём заново! За ­Абатура я достиг 15ого уровня, играл я как саппорт, так и пушер. Сам я в рэйтинговых боях недавно, и пока побед больше чем поражений, но в Лиге Легенд был платиной на момент окончания 4ого сезона, так что в жанре МОБА не самый донный игрок =) Ну не суть. Попытаюсь в этом гайдике раскрыть основные моменты игры за данного пацана, что за него надо делать, что нужно, а что попросту не стоит, со временем этот гайд будет переделываться, что-то будет добавляться, что-то вырезаться, что-то пересматриваться, но в целом это будет всё тот-же старый, добрый гайд.

Данный гайд будет состоять из 3х основных разделов:

1) Ерлигейм

2) Мидгейм

3) Лейтгейм

Тут я постараюсь описать всю суть игры на каждом периоде, и как я уже сказал, не стоит в меня кидаться помидорами, ибо это моё мнение и я не стесняюсь его выражать, опираясь на факты, если же моё видение игры за ­Абатура никак не совпадает с вашим, вы можете оставить гневный или же конструктивный комментарий, на который я обязательно отвечу =)
Итак, начало матча, мы идём на мид, в любом случае и на любой карте сразу же идём на мид, становимся так, чтоб мы были между 2мя башнями и форт-постом, так-как порой мы можем упустить кого-нибудь на карте или попросту инвизник подкрадётся к нам сзади, так будет больше всего шансов выжить,  в любом случае начинаем с мида, или как в случае с картой где мы вызываем големов, занимаем тот лайн, откуда пойдёт НАШ голем (справа-сверху, слева-снизу), поскольку это посбособствует скорейшему иссяканию боезапаса у вражеской башни, что позволит её поскорее уничтожить, что в свою очередь ускорит путь нашего голема, что в итоге способствует вашей победе. Возвращаясь к остальным картам, суть остаётся прежней, только в дополнение ко всему скажу следующее, если у вас не вкачен талант ­Баллистоспоры, мы не можем спокойно раскидывать ­Токсичное гнездо , да и спушив мид в начале, можно заняться другими, менее проходными лайнами, поэтому и мид. Стараемся расставлять мины либо возле ключевых мест (пирата, где сдаются монеты, входы в шахты, место появления реликвий и прочее), так же советую ставить мины по кустам и проходам к другим лайнам — это позволит иметь какой-либо мап-контроль, либо удачно позволит добить убегающего от нас вражину, забыл упомянуть, что у вас никогда не должно быть 3 заряда ­Токсичное гнездо , если они у вас накопились, то либо вы плохой ­Абатур, либо вы очень увлеклись ­Симбионт). Помимо заминирования карты не забывайте посматривать на карту, видите что вражеский герой стоит рядом с вашими крипами? Садитесь в ближайшего к вражине крипца и спамя W по кд, нажимайте Q в сторону врага, пока есть заряды (проставив смарткаст в настройках, вы очень сильно поможете себе, когда сэкономив пару тройку долей секунд, вы поймёте, что именно благодаря им вы смогли убить вражину, или помочь убежать). Последнее что могу сказать насчёт ерли — это не стоит увлекатся симбиотом, если вы видите, что у вас есть выбор между слегка подпушить лайн или помочь тиммейту, то однозначно помогайте ему, поверьте, крипы спушат и без вас, есливам  всё равно хочется пушить, то убедитесь что ваша W попадёт ХОТЯБЫ по 3 или более целям, в противном случае — вы попросту потратите время, даже на секунду забежав так в крипца и просто сделав W по 5 вражеским крипцам, вы ооочень хорошо поможете им спушить лайн, а если при этом вражеский герой попадёт под раздачу, то это почти обязательное действие, и да, как только вы настреляли обе ваши Q, советую перезайти в крипца или искать новую цель, так как скилы имею больший откат, нежели вы просто перезайдёте в него. И на последок, в ерли — вы сапорт, вы помогаете вашей тиме, за вас в ёрли пушат крипцы.
Ну чтож, вот мы и добрались до мид гейма, вы уже вроде как настоялись на миде, ваши крипцы спушели мид (если нет, то что-то явно не так, и может дело даже в вас), настало время передислоциватся на другие лайны (кстати, если вы это сделали раньше мид гейма, то это даже лучше). Выбираем по очень простому принципу, смотрим где меньше всего запушено, но КАТЕГОРИЧЕСКИ не рекомендую выходить за ваши башни, если вы (вдруг) в совершенстве владеете 6ым чувством и прекрасно знаете что вы не отдадитесь врагу, то можете засеть в ближайших САМЫХ "БЕЗОПАСНЫХ" на ваш взгляд кустах (но я бы не рисковал так), дабы ваши крипульки спушели лайн. В мидгейме у вас уже открывается ­Венец эволюции , что позволит нам кардинально менять обстановку в тимфайтах, ибо наш клон обладает относительно хорошими статами в сравнении с оригиналом. Советую создавать клона какого-нибудь автоатакера или прокастера, у которых свои параметры и урон будут очень хорошие, так как клон делается без учёта вкаченых талантов вашего тиммейта. Лично я в любом случае делал бы клон ­Джайна , так как сила способностей и так увеличина на 20%, а её пассивка ­Обморожение  даёт нам тонну урона, плюс, сама ­Джайна будет рада давать прокаст на уже обмороженных врагов. Тут конечно же надо бы знать каждого героя, ибо если вы сделаете клон Кель’тас, то в итоге вас огорчит тот урон, который вы за него выдадите, ибо ЕГО урона апают ЕГО таланты, а ваш клон имеет только БАЗОВЫЕ значения и способности, только они услилены на 20%, в любом случае, прежде чем создавать клона, убедитесь, что вы знаете механику и скилы клонируемого, а если же нет, то делайте  ­Чудовищная мутация =`(  На самом деле это очень спорный скил, вроде это и жирный танк, вроде это и хороший урон, да и всё это счастье будет делать всё, что вы говорите, но ему надо набить 30 стаков (тобишь это чуть больше 4ёх волн), он палит себя на карте, у него никаких рывков, да и без стаков — это мясо на пару атак от героя, вообщем не самый лучший выбор, хотя можно использовать как мясо для отвлечения, но опять же, подумайте что может сделать клон и этот парень, подумали? 
Вот и настал долгожданный лэйт. В лэйте ­Абатур имеет крайне высокие шансы на победу, даже если ваша команда до этого просто люто проигрывала при каждом файте. У вас уже есть  ­Разум улья, что даёт вам просто колосальнейших урон, способный изменять ход любого тимфайта. Симбиота лучше всего делать на двух ренжах, двух мили чампах или же на тех двух ребятах, которы епостоянно вместе бегают. Тут же можно засесть в цель надолго, дабы ребята убедились в том, что им лучше бегать вместе, дабы от вас было максимум профита, если им категорически пофиг на вашего симбиота, то пытайтесь либо на других, либо хоть на какой-то момент файта, дабы быть максимально полезным. 
Это была основная тактика игры за  ­Абатура, если ваш билд основывается на поддержании героев, если же вы решили фанится, то читайте дальше, там будет более подробное описание того, что вам надо бы делать, как самонеру/таракановоду.

PS: Ульта в виде призывного зерга отстойна, ибо ему всё так же нужно стакать 30 крипуль. Тобишь без стаков у него мало урона и ХП, у него нет никаких рывков или контроля, даже в виде элементарного замедления (только если вы взяли замедление с W). Герои его просто кайтят или так разбирают, вы тратите тонну полезного времени, дабы спасти ваше детище, мало того что вы должны следить за картой, так ещё спасать это убожество, ибо какой чел в здравом уме пойдёт на размен? Если у вас это прокатило как-то, то поверьте, более-менее опытный игрок жанра МОБА просто раскатает в хлам это убожество, ибо даже если вы поставили его вдали от всех, спасли от преследователя, он того поверьте не стоит. Единственный хоть как-то применимый вариант — это при прокачке дальнобойных тараканов, поставив W где-нибудь за крепостью врага, прилетев на базу вызвать 3 саранчида (с 1 вашим от пассивки), поставить там гнездо и быстро превратить вашего саранчида в того зерга, дабы он танчил вашим саранчидам. Всё, в данной мете и при текущем скил сете, этот зерг на более не способен, просто поймите, что зерг того не стоит =)


Несколько полезных советов, если же вы решили играть за ­Абатура симбиотера:

1) Постарайтесь как можно скорее выучить возможности КАЖДОГО чемпиона в игре, что позволит вам трезво оценить на ком лучше всего симбиотить, а так же клона какого героя лучше всего клонировать в вашей ситуации

2) Для клонов лучше всего использовать следующих героев: 

   —  ­Валла — Имеет хорошие параметры как автоатакер сама по себе, да и сам  ­Залп наносит ощутимый урон в тимфайте)
   —  ­Джайна — Из всех воможных вариантов имеет самый высокий урон как АоЕ, так и в одну цель, идеальная цель для файтов.
   —  ­Нова — Не самая полезная цель при клонировании, но зато её  ­Калечащий выстрел +  ­Снайперский выстрел способны если не убить, то изрядно потрепать какую-либо цель.
   —  ­Сильвана — Второй по профитности клон, если у вас нет  Джайны в команде, копируйте эту бестию, опять же за счёт того, что мы имеем +20% к урону от абилок,  ­Губительный обстрел наносит больше урона героям, чем может нанести сам оригинал Сильваны, как и  ­Кинжал тени.
   —  ­Мясник — Пожалуй этот парень может соперничать с Сильваной за второе место по полезности в тимфайте, хотя нет, в тимфайте он будет лучше, для пуша же лучше будет ­Сильвана. На пару с этим пацаном вы убиваете любую цель, в буквальном смысле любую. Будь то танк или какой-нибудь сквишовый керри. Благодаря его  ­Безжалостный рывок вас мало что способно остановить, просто клонируя его клона и сделав рывок туда же, куда его сделал оригинал вы почти по автомату отправляете кого-либо на респ, а его  ­Подрезать сухожилия помогает замедлять ключевые цели в замеси, а  Тавро ­Мясника востановить огромное количество хп, впитав в себя тонну урона. Так же рекомендую клонировать этого паца всякий раз, когда он заходит на ганг.

3) Кого НЕ стоит клонировать:

   —  ­Загара — без вкаченых талантов, не наносит столько урона, сколько хотелось бы.
   —  Кель’тас — Почти самое большое разочарование при клонировании. Без талантов на дамажит.
   —  ­Мурадин — урона мало, из контроля только  ­Грозовой молот,  ­Джоанна будет намного лучше.
   —  ­Светик — почти любой сапорт будет намного лучше.
   —  ­Сержант ­Кувалда — Без  ­Осадный режим не наносит урон, а тимфайт может уйти за пределы вашего радиуса.
   —  ­Тайкус — к сожалению не имеет ничего стоящего для клонирования.
   — ­Тралл — Без талантов не имеет того урона, ради которого стоило бы его клонировать. (Только если нет цели лучше)
4) Старайтесь по возможности оценивать вашу тиму, тобишь если на стадии распика, ваша команда взяла героев, которые не в состоянии отхиляться, отрегенится или ещё по каким-то по каким-то причинам востанавливать ХП на ранней стадии игры, то было бы не плохо взять  ­Регенеративные микробы, это поможет вашим мейтам затащить в ёрли и не раз спасёт жизнь, но опять же если у вас примерно такой пик тимы ­Стежок, ­Утер, Илидан, ­Загара где у ребята и сами могут похиляться, то лучше помочь им уроном. 
5) Не бойтесь клонировать героя и идти им танчить, будь то  ­Валла или  ­Джоанна, одна из ваших основных целей как клона — это вытянуть в себя как можно больше контроля + урона, дабы ваши мейты спокойно раздамажили вражин, само-собой не забывайте про урон =)
6) Никогда не стоит качать в талантах усиления для  ­Токсичное гнездо, ибо само по себе оно наносит слишком мало урона, даже прокачав  ­Отравленное гнездо вы по прежнему не нанесёте более 10% урона от хп. Главое помните, что основная задача ваших гнёзд — это разведывательная функция!!!

Более подробно о самонере:

Итак,  ­Абатур обладает крайне интересной пассивкой, аналогом которой обладает только  Ануб’арак, и он так же может пойти в самонера, но понятное дело, что  ­Абатур не сможет участвовать в тимфайтах, в отличии от  Ануб’арака. Чтож, если у него большая ориентированость на тимфайт или стычки с героями, то наша роль самонера идёт исключительно как пушера. Как показывает практика,  ­Абатур может иметь несколько самонерских билдов, полезность которых напрямую будет зависеть от внимательности вражеской тимы. Получается, что если ­Абатур симбиотер — это такой некий сапорт/дд, который заставляет вражескую тиму собираться вместе, ибо хоть в вашей тиме будет 4 человека в файте, но сила будет как у пятерых, ибо 5ого не убить никак!  ­Абатур самонер — это же скорее такой некий подлый диверсант, девиз которого разделяй и властвуй. Ваша же основная задача тут не давать вражеской команде сосредоточиться на тимфайте, посредством жесточайшего пуша! Ваша основная цель — это заставить вражескую тиму вас бояться, не как жуткого ДД или ужаса сидящего на  ­Иллидане, нет, ваша основная задача — это дать понять вражеской тиме, что вы везде! Что как только они отойдут захватывать храм, собирать черепа, биться с ангелом, не важно что, главное они будут бояться оставить линии без присмотра, что либо заставит вашу тиму вылавливать вражин, которые судорожно отбиваются от вас, или же наоборот собраться вместе и идти нести ваш лайн, в любом случае ваша роль не меняется, вы пушите всегда и везде.

Как я уже говорил, для самонера есть несколько вариантов, но в целом я бы выделил 2 основных варианта:

1) Просто самонер: 

 1.  ­Инстинкты выживания
 4.  ­Прочный панцирь
 7.  ­Распределенный панцирь
 10.  ­Чудовищная мутация
 13.  ­Дальнобойный подвид
 16.  ­Стая саранчидов
 20.  ­Гнездо саранчидов
Один из самых распространённых талантов, который используют большенство ­Абатуров. Тут действует принцип "Давим количеством, а не качеством". Основной принцип остаётся прежним. Старт с мида, пуш лайна, уход на другие лайны. Только ближе к середине игры вы всё так же находитесь на лайнах, плоть до окончания игры. Старайтесь по максимуму использовать  ­Глубинный тоннель, бегая по всей карте, ибо если вражеская тима будет адекватна, то в 95% случае, они будут чекать все кусты и нычки, дабы найти вас, так что не засиживайтесь по долгу в одном месте, постоянно спамьте  ­Токсичное гнездо в каких-нибудь кустах, ибо это будет вашими точками к скачкам по карте. Старайтесь подходить максимально близко к месту стычки ваших и вражеских крипов, но не давайте пропалить себя вашим же самонам, ибо над вашими жуками есть таймер и вражеская тима сможет по нему вычислить как далеко они отспаунились и вычислить траекторию, по которой они пришли, так что постоянно меяйте ваше место нахождения. Не стесняйтесь использовать вашу ульту для танкования вышек, дабы высосать как можно больше снарядов и чтобы вышки не переключились на ваших крипцов. Так же если вас пушит босс/ангел/тима, можете заспавнить ваших крипов, ибо они наносят очень много урона по стоящей цели.

2) Щитовод:

 1.  ­Регенеративные микробы
 4.  ­Избыток адреналина или  ­Прочный панцирь
 7.  ­Длинный шип ( ­Распределенный панцирь только если вы взяли щит на 4)
 10.  ­Чудовищная мутация
 13.  ­Соматическая передача
 16.  ­Всплеск адреналина
 20.  ­Предел эволюции
Этот билд ориентован на некоего сапорта/самонера ибо ваша же тут основная цель — это оказание максимального сапртинга, как тиме, так и вашему таракану! Благодаря регенерации, вы можете хилить ваших союзников, спасать вашего драгоценного самона, ибо когда он достигнет 30 стаков, то может принести тонну головной боли вражеской тиме, а  ­Всплеск адреналина + 

Как стоит играть на Абатуре ( Обновлен… опять)

2 Совета 

1. При игре на на Башнях рока, Оскверненных святилищах , Вечной битве , Проклятой лощине и на Небесном храме , если дар , святилище , ваш или вражеский бессмертный ,или активатор башен , появляются на нижних линиях , перекопайтесь на верхнюю лини, в кусты и лениво пуште линию , за одно получаете опыт . ( Центровым билдом в этом гайде является пуш билд).Ваша команда получит дополнительный опыт как за крипов убитых РЯДОМ с вами , так и добитую симбом башню .Ставьте мины на линию чтоб вражеские крипы быстрей умирали и , по возможности помогайте им симбом (желательно в ответственный момент помогать команде  ,саранчиды могут справиться .)

При получении ульты (желательно монстра)отправляйте его на линию при таких же обстаятельствах что и описаны выше , в начале гайда  , если враг решил пойти убить монстра  , и вы знаете что так и случиться , не пытайтесь его увадить или контролить  , симбионтом помогайте команде  ,а враг в свою очередь теряет время в пустую  ,когда мог помочь своим. После 16 уровня , если первые форты противника не уничтожены , старайтесь пушеть в двух местах . Либо отправить 3 саранчидов на одну линию , а затем перекопаться на другую и сидеть там  ,и порождать саранчидов , либо оставить всех возможных саранчидов на одной линии , монстра отправить на другую . Пушить всеми сразу можно , либо в тот момент когда все противники отвлечены (и вы в этом уверены ) , либо если осталься только один первичный форт.

2.Никогда не играйте в такой билд —  ­Регенеративные микробы ­Прочный панцирь ­Распределенный панцирь. Просто не играйте . Это то ради чего этот гайд был сделан . Да , просто чтоб сказать что это брать не надо  ,все остальное приятное дополнение . Просто не берите . У меня 20 уровень на ­Абатуре , я знаю о чем говорю .

Даже реген не берите . ­Абатур специалист , а не поддержка . Взятие таланта ­Абатура на первом уровне , решает как пройдет игра. Грейд на саранчидов — усиленый пуш в начале и конце . Грейд на выброс шипов — радиус помогает поразить больше целей. Возможно раннее обнаружение Новы и ­Зератула(все это с первой минуты игры).При взятии соматической передачи — увеличенный шанс получить максимальный, возможный хил. Грейд на мины — шанс убийства противника в начале игры , защита важных точек ,не плохой подрыв линий.Грейд на хил щитом — легко сносимый , не значительный хил в начале и конце игры , постоянное сидение на монстре чтоб отхилять(когда можно помочь союзникам или хотябы поставить мины).Если монстр умер то это не беда , порой враг сливает ульту на монстра , который уже успел принести огромную пользу ,поэтому сидеть на нем и постоянно продавливать реген бесполезно , однако он не плохо хиляется на крипах , если вовремя его контролить ,то можно полностью восстановить здоровье. Щит ­Абатура первым принимает урон , поэтому брать реген бесполезно . Пропадает щит — пропадает реген .Если бы реген был пассивен и постоянен , то я и сам бы его брал .

Я сам раньше играл в реген на монстра , в общем работало , но сейчас слишком много сильных убийц , сносящих все за секунды.

Если вы играли в щиты и победили ,то тут три варианта.Первый -Вам попалась ООООЧЕНЬ хорошая команда которая с трудом , но выиграли.Второй-ваши противники … нубасики.Третий- вы самый везучий человек на земле.

Просто играйте по одному из предложеных билдов .Они практически универсальны , есть дополнительные вариации. Я на пуш билде набил 18 побед подряд . Под конец игры забил на команду и просто снес все к чертям (возможно повезло … 18 раз подряд) ! 

Хорошие билды написаны . ( Нажми на билды талантов)

Огромная благодарность за комментарии , вы мне очень помогли , это мой первый гайд.

Спасибо за внимание , это все , больше добавить нечего.

Абатур — Венец Эволюции (саппорт + пушер + дамагер)

Введение

Абатур  — недооцененный персонаж. Абатура многие недолюбливают из-за его пассивного стиля игры, и возможно, они в чем то и правы. Сложно поверить, что теневой персонаж может быть полноценным героем, вытаскивать всю команду, отвлекать соперников и по-тихому делать свое дело и даже чуть более чем. А чтобы в это поверить — нужно просто научиться им правильно играть. Я сыграл более 400+ игр за Абатура и могу с уверенностью сказать: Абатур это действительно Венец Эволюции в умелых руках. Мне всегда приятно читать сообщения в чате от команды типа: «Абатур забожил», «ty aba», «well play aba» и так далее. Это и есть показатель успеха Абатура.
Скажу сразу. Не знаю как Абатур ведет себя в Лиге, поскольку игры в Лиге отличаются и тактикой, и стратегией, и игроки очень часто не принимают Абатура. Но в Быстрой игре Абатур, как говорится, «входит на Ура!».
Мой гайд будет о непопулярном билде и построению тактике за Абатура, которую я называю «игра в тени». Ты вроде бы и есть, а вроде бы тебя и нет. Словом — незаметно делаешь свое дело.

Этот билд еще и универсальный: в любое время игры вы можете сменить тактику не в ущерб взятым талантам и текущей раскладки боя.

Еще один плюс Абатура и моего билда: вы ВСЕГДА будете в ТОПе по набранному опыту за игру (не важно победила ваша команда или нет), и в большинстве случаев в ТОП-3 по командным убийствам.

Итак, прошу внимания:

— На сцену выходит Абатур! Чтоб его.

Таланты, что и почему выбирать

Заранее договоримся и представим, что наши противники и мы — это стандартно подобранные герои: в составе обеих команд есть танк, боец, убийца, саппорт и возможно специалист. Мы будем выступать как универсальная боевая единица: в замесах поддерживать своих, в перерывах пушить линии, а иногда отвлекать соперника от важных дел команды.

К слову сказать, разработчики Blizzard весьма грамотно распределили таланты. По моим наблюдениям у каждого героя есть 3-4 основные ветки развития талантов и бесконечное множество смежных и составных. Да, выбор талантов зависит и от вашего стиля игры, и от состава команды и даже от карты боя. Но я рекомендую выбирать ветку талантов с максимальным качеством отдачи. Это значит, что лучше прокачивать что-то одно, чем разное и смежное. Например в этом гайде я описываю как прокачивать способности саппорта. Вопрос лишь в том, когда и на кого эти таланты применять! Это и есть самое главное.

Вся игра делится на 3 основных этапа: начало боя, середина боя и финальная стадия. На каждом этапе вы должны действовать соответственно. Каждый этап я опишу отдельно.

Абатур — это командующий боем. Тактик. Стратег. Запомните это. Вы отдаете команды другим игрокам. Вы играете не на поле боя, а на мини карте. Это ОЧЕНЬ важно. И всегда каждую секунду времени контролируете всех своих игроков. Следите за всеми точками на карте. На деле вы должны научиться запоминать и держать в голове текущее положение дел, знать умения и таланты других игроков, видеть что они делают и кому нужна помощь. При этом успевать заниматься свои делом, расставлять мины, отвлекать соперника. Это сложно, но научится можно.
И если все грамотно и правильно делать, то в результате вы будете играть не 4 vs 5, как любят кричать игроки при игре с Абатуром, а 6 vs 5. А все потому, что реально Абатур может заменить 2-х членов команды.
Коротко пробегусь по способностям Абатура и скажу свое мнение о них.

У вас есть две основные способности:

1. Симбионт (владельцы сайта — обновите пожалуйста иконки способности Абатура)

Позволяет «подключиться» к любому герою вашей команды, союзному крипу или строению и использовать на них 3 дополнительные способности:


Укол — выстреливает шипом в указанном от направления героя.

Выброс шипов — выстреливает в окружности от героя с десяток шипов, поражая ими противника.

Панцирь — накладывает на союзника щит


Ваша основная способность на Q. Собственно, в этом гайде она почти единственная для активного использования. И именно ее мы и будем прокачивать, а если быть точнее — то прокачивать будем панцирь.

2. Токсичное гнездо

Позволяет в определенном радиусе вырастить токсичное гнездо (Blizzard, кстати, не уточняет чье именно это гнездо), которое взрывается если на него наступить. В момент установки гнезда противник его видит, а через 2 секунды, когда оно готово — его становится не видно. Гнезда имеют ограниченный запас жизни. Накапливать можно до трех гнезд на способность. На карте в этом билде одновременно могут стоять 7-8 гнезд.

Полезная способность чтобы:

— перемещаться в кусты на карте через способность рытья туннеля . Ставите гнездо в кусты, место становится видимым для вас, перемещаетесь по туннелю рядом с гнездом в те же самые кусты.

— ставить гнезда в часто посещаемых местах на карте, чтобы слегка задамажить противников. Например, у статуи взятия дракона, у пиратского капитана Черносерда, у входа в шахту копий и так далее. Т.е. там, где будут точно пробегать противники и где их можно будет зацепить. Как дамаг возможно гнездо и хорошая способность, но не в этом гайде.

— уничтожить убегающего противника. Да, да — это самое полезное применения гнезда. Представьте ситуацию: командный замес и один из героев противника пытается скрыться, как обычно, чтобы избежать смерти. Во время замеса вы просто ставите быстро три гнезда в месте его предполагаемого отступления. На пути. Когда гнезда ставятся, у него не будет времени их уничтожить — ведь он сражается с вашими союзниками. А когда станет убегать, то есть большой шанс его добить: он просто наступить на ваши три гнезда и помрет.

Героические способности

Венец эволюции

Не использую в этой сборке.

Чудовищная Мутация

Используется максимально часто после ее получения. Подробности по ходу гайда.

Подвид саранчид
Дополнительная пассивная особенность Абатура.

Каждые 15 секунд из Абатура выползает саранчид и топает по ближайшей линии. Полезная особенность о которой я упомяну дальше.
Глубинный туннель
Абатур не использует транспорт, а вместо этого роет туннель и перемещается в любое видимое место карты. Я его использую только чтобы забрать дракона на карте с драконом. И все. Именно в этой сборке талантов другого применения этой способности почти нет. В других сборках можно использовать перемещение Абатура для выращивания трех саранчидов вблизи башен, во второй половине игры. Но это не для моего гайда.

Условно разделим всю игру на три части, и обусловимся, что выигрываем партию мы на уровне так 21. В начале вы занимаете позицию на нижней или верхней линии, у крайней из башен. Если это карта с Големами, то встаете на той линии, где будет идти ваш Голем. Желательно на занимать центральную линию, потому что на ней обычно 2 и более героя противника, а вам этого не нужно.

Тактика игры, что брать и почему

Итак, начало игры. Выбираете первый талант:

1.  Регенеративные микробы
При применении способности Панциря на Симбиота, ваш Панцирь будет его еще и лечить. Безгранично полезная штука. В начале игры смотрите кто нуждается в лечении: лечите и быстро перескакиваете на другого вашего союзника. Они тем самым имеют преимущество в бою, меньше тратят живительного колодца. Возможно спасете в начале боя пару душ. Как вариант, можно внедряться в своего саранчида или крипа в центре колонны. Разбрасывать шипы, колоть шипом, и лечить. Основная ваша задача в начале — взять преимущество на любой линии, и это достигается: перевесом крипов на одну штуку (ваш саранчид), и постоянным лечении и защиты союзного героя. Добейтесь совместной атаки на башню с одним из союзников, постоянно стреляйте шипами. И следите за всеми союзниками — им всем нужна поддержка. Опыт будет быстро расти: шипы наносят урон, вы лечите. Не забудьте расставить гнезда в кустах или даже просто на линии. Если все будете правильно делать, ваш союзный герои один на линии сможет легко справляться с двумя другими, за счет вашей дополнительной атаки и вашего панциря.

Чуть позже берем следующий талант.

2.  Прочный панцирь

Во-первых, талант увеличивает срок службы панциря на половину, тем самым восполняет больше жизни, и ставит большую защиту. Во-вторых, защиты панциря не исчезает после оставления симбиота. Поставили панцирь, слезли с союзника, перешли на другого, а панцирь так и остался.

Как вариант, если в команде хватает хила и 4 ваших союзника справляются сами, то вы можете сделать упор на управления крипами или своим саранчидом. Внедряйтесь в них, лечите, защищайте и оттягивайте получения экспы противниками — это тоже преимущество вашей команды!

И опять же, не забывайте ставить гнезда. Всегда контролируйте, чтобы прирост гнезд был постоянен: мест куда их можно поставить очень много.

В начале игры до ее середины обычно все замесы не массовые, часто один на один или двое на двое. Поэтому ваша команда будет всегда в плюсе, потому что в тени есть вы. Вы лечите и помогаете домажить. Также следите за картой, отдавайте команды. Внимательно следите за продвижением крипов. Если вы видите что крипы подошли к башням, тут же внедряйтесь в одного из них, желательно не в первого (не которого атакуют) и наносите удары шипами. И вот тут нам ОЧЕНЬ пригодится третий талант.

3.  Распределенный панцирь
Теперь ваш щит при использовании на одном из наемнике или войне (крипе, а не герое) будет распространяться на всех ближайших крипов. Это значит, что если ваши крипы под вашим управлением, то их очень сложно убить одному герою. Абатур их защищает и лечит! Причем почти всех сразу. А если в команде есть союзник, который может увеличить объем их жизни, то в купе эти таланты дают и вовсе гремучую смесь. Герой сунувшись на крипов под вашей защитой просто умирает. Противник думает, что он сейчас их быстро убьет, но убивают они! Плюс, не забывайте, что в арсенале у вас шипы. И важно чтобы ваш крип-симбиот был в центре колонны, чтобы его не убивали сразу. Примерно к этой части боя, игроки уже носятся по карте и вы легко можете своими крипами пушить стены и башни. Причем, противник не сильно обращает внимание на крипов в это время, а вы неожиданно для него сносите его башни. Также смотрите, ваши союзники начнут захватывать лагеря: помогайте им, лечите, защищайте. И вообще, тактика к этому времени уже будет другой, активной: если крипы одни дерутся с другими рядом с башнями, помогайте им. Если нет, активно помогайте своим. В замесах вы очень нужны союзникам.

И вот вы добрались к героическому таланту. Не раздумывая берите:

4.  Чудовищная мутация

Теперь вы можете превращать вашего крипа или саранчида в Монстра, который имеет заряд жизни на целую минуту. У него повышенная защита от атак башен и других крипов на 50%. И теперь представьте, если вы создав монстра внедряетесь в него с помощью способности симбиота (можете сами им управлять), лечите, защищаете, и все это распространяете на ближайших крипов — да вы просто живая машина-убйца Роя! Поверьте, не каждый герой то устоит, и уж тем более башня или строение. Один Монстр в легкую выносит ряд защитных укреплений противника даже в одиночку. А все потому, что у вас прокачен панцирь к этому времени.

Эту способность стоит применять постоянно, как только она восстанавливается. Не сливайте ее зря — смотрите внимательно на карту, где противника меньше и спокойно идите вместе с крипами громить стены. Также весьма полезно будет добить противника, когда он убегает вдоль ваших крипов: быстрое превращение в монстра —> на него симбиот —> и Шипы два вида —> и добиваете автоатакой. Вот вам и дамагер! И конечно, если вашей команде срочно нужен дополнительный «герой», просто ползите с ними в облике Монстра и помогайте.

На этой стадии игры вам будет доступен следующий талант:

5. Пространственная эффективность

Талант добавляет второй заряд для шипа, что весьма полезно при любом раскладе.

На этой стадии игры уделяйте внимание и дружественным героям. Постоянно их лечите, помогайте брать босса, лагеря и выполнять задания. Важно: на карте со сбором монет и кристаллов желательно только помогать своей команде в деле, но не убивайте крипов в одиночку, потому что вы не сможете Монстром собрать выпадающие предметы.

И помните, вы — лекарь. Поверьте на слово, за весь бой вы спасете очень много героев от смерти. И не просто спасете, а сделаете так, что ваш убегающий от смерти союзник развернется и даст отпор преследователю. Постоянно будьте в активном процессе игры: либо рушьте стены, либо помогайте союзнику лечением и дамагом. И так постоянно.

Подошло время разгромить противника. Тут все будет зависеть от хода событий текущего боя.

Если ваши союзники справляются сами, то делайте упор на разрушение башен. Если нет — помогайте им в совместных замесах. Но там и там ваша поддержка будет колоссальной. Следующие два таланта:

6.  Всплеск адреналина

Теперь ваши симибот-союзный-герой ВСЕГДА убежит от преследователя (чистой воды эскейп для любого) или ВСЕГДА догонит убегающего. Причем в том и другом случае вы или защищаетесь шипами убегая или добиваете. Талант увеличивает скорость бега аж на 40%! Это реально много. Бежит как угорелый, и при этом лечится и еще под колпаков. В случае с крипами все тоже самое — они просто бегут быстрее, и не один из них, а всей грядкой. А как вы знаете, время в этом игре очень важно.

7. Разум улья
И последний талант, на мой взгляд, это финальный аккорд всех ранее взятых талантов Абатура. Все что вы применяли ранее — увеличивается вдвое. Особенно если применять в массовых замесах. Два симбиота, два супер-мега панциря и целая куча выстрелов шипами. Да ваших союзников просто не взять живьем. Талант при создании симбиота создает вторую его копию на другом союзном герое, если он рядом и копирует ВСЕ команды: панцирь и шипы. Ну, не прелесть ли? И кто мне потом скажет, что Абатур щипает кур? =)

Вместо заключения

Такая игра за Абатура требует моментальных действий и выдержки. Это активная игра! Вы всегда в центре событий когда надо, а когда не надо, тихо в тени. Противники не всегда замечают вашего Монстра на мини-карте, и уж тем более стаю крипов под колпаком. Это и есть преимущество Абатура. Союзные герои чувствуют себя прекрасно, экономят время на хилы, догоняют, убегают, защищаются. По сути, Абатур это герой, который своими способностями как бы размазан по полю боя. В начале это незаметно. Зато потом все понимают, что «Аба тащит катку». Потому что лучше такая поддержка, чем герой одиночка, который лопается при виде наемников. А вы всегда живой.

Бывает так, что все ваши союзники умерли, и противник наступает. Не беда. Отвлеките их! Создайте Монстра прямо на их базе связкой: гнездо-саранчид-монстр-симбиот. Или помешайте их передвижению: гнезда, симбиот на крипов и увеличение их способности. Это все мелочи, но из-за таких мелочей вы можете победить.

Полезности

— Следите чтобы ваш Абатур был за стенами. Я после 5 минут игры вообще возвращаюсь под купол и там и стою.

— Ставьте гнезда в местах отхода, прихода, скопления противника.

— Если вы поставили возле себя в кустах гнездо саранчида, то сами переползите в соседние кусты, чтобы вас было сложнее обнаружить.

— Не бойтесь брать Абатуром Дракона или Ужаса. Когда в их облике будет мало жизней, просто убегите в кусты и через туннель на бузу. Вообще, даже когда вас атакуют, сразу в тунель — Абатур часто успевает закопаться живым.

— Сообщите союзниками что вы будете брать разум улья, чтобы они бегали парами (на практике можно и не сообщать, и так понятно)

— И постоянно будьте в курсе дел мини карты.

P.S. Гайд написан за несколько дней до официального релиза игры 28 мая 2015 года. Если с тех пор изменились способности и таланты Абатура, напишите мне об этом в комментариях, и я сделаю правки.

P.P.S. Также сообщите, если вдруг картинки перестанут отображаться.

Успехов в Нексусе!

Обзор Героя Heroes of the Storm: Абатур

С самого своего появления зерги стремились достичь совершенства с помощью безжалостной, хищнической эволюции. Сверхразум заложил эту установку в их подсознание, и Абатур был создан как живое воплощение его воли. Абатур — это древний организм, владыка эволюции, способный изменять фрагменты ДНК зергов и управлять мутациями существующих подвидов Роя. С тех пор, как Абатур обрел свободу, его подход к эволюционному развитию Роя стал очень необычным: поглощение живых тканей и извлечение из них генетического кода позволяет ему заново воссоздавать различные организмы. Зачастую подобные процедуры бывают крайне неприятны. Методы Абатура — не единственный способ для Роя изменить свой облик, но этот зерг довел их до совершенства за те годы, что он провел в скитаниях после гибели Сверхразума. Оказавшись на Чаре, бесстрастный и методичный Абатур принялся изменять всех зергов, которые попадались ему на пути. Им завладела навязчивая идея сделать Рой как можно более разнообразным. Абатур считает, что он лично в ответе за сохранность расы зергов — насколько понятие «лично» вообще применимо для существа, привыкшего быть частью Роя. К каждому эксперименту он подходит так, будто от его исхода зависит будущее всей расы. Когда речь заходит об эволюции, Абатур готов двигаться только вперед, и он обязательно поведет Рой к процветанию… изменив его до неузнаваемости.

Хотя игра всё еще находится в альфа версии, мы уже знаем довольно немало информации: ранний анализ героев и их взаимодействия с механикой игры может дать нам лучшее понимание дизайна героев в Heroes of the Storm. Этот ряд статей будет рассматривать возможные дизайнерские идеи, которые стоят позади каждого героя. Но нужно отметить, что так как большая часть этой статьи основана на предположении и не может быть полным анализом того, что будет в конечном итоге, то, зная Blizzard, все может измениться прежде, чем мы получим доступ в бету.

[/align] Абатур — один из самых уникальных героев в Heroes of the Storm, непосредственно в военных действиях он не участвует. Вместо этого, он сидит в глубоком тылу и действует через своих союзников, помогая им и улучшая их способности. Хотя Герой и самостоятелен, он слаб в бою и не может испольнять роль «танка» Из-за этого он имеет очень мало возможностей для того, чтобы переворачивать игры в одиночку. Но, если тиммейты используют все его способности на 100%, то он становится великолепным помощником для своей команды, и вызовет адскую ненависть у вражеской команды.

Посмотрим навыки и таланты Абатура:

Symbiote Абатур может вселиться в любого другого союзного героя на карте. У этой способности глобальный диапазон. Он потеряет контроль над своим собственным телом и будет заперт в теле союзника, получая новые способности, которые он сможет применять непосредственно из тела союзника. Вследствие того, что Абатур оставляет свое тело, чтобы вселиться в союзника, его тело остаётся уязвимым для нападения , особенно, если игрок не обращает внимание где он оставил тушку Абатура. Перезарядка: 4 Продолжительность: 45 Цель: Союзник Toxic Nest Каждое применение этой способности создаст био-мину в том месте где пожелает Абатур. (максимальное количество 3 штуки). Это обеспечит обзор и био-мина сможет взорватся, когда враги наступят на неё, нанеся существенный ущерб. Возможно, что Абатур по своему желанию сможет делать эти мины видимыми, если он хочет напугать врагов, и вражеская команда еще подумает идти через заминированую местность или уйти на другие линии. Перезарядка: 12 Цель: Указанная зона Ultimate Evolution На данный момент у Абатура только одна героическая способоность, но она даёт фору остальным. Абатур может создать временную-копию клона любого союзного героя около себя и этот герой будет полностью управляем Абатуром, и иметь те же самые способности как оригинал. Возможности использования этой способности так огромны, что нет никакой причины выбирать другую героическую способность, даже если они и появятся впоследствии. Представьте себе что Абатур клонировал союзного Диабло с героической способностью пентаграммы вызова, чтобы застанить вражеских героев, и сразу же использовать все остальные АоЕ способности клона. Очевидная слабость этой способности то, что Абатур должен находиться близко к союзнику, чтобы сделать клона из него, а Абатур не тот герой, который любит лично присутствовать вблизи сражения. Но способность Deep Tunels даёт Абатуру возомжность быстро переместиться к полю боя, сделать копию союзника и изменить ход боя в пользу своей команды. Перезарядка: 180 Продолжительность: 60 Цель: Союзник Deep Tunnel Абатур может переместиться в любую точку карты по подземным туннелям, но только, если у него есть обзор данной области карты. Отличная способность чтобы заложить парочку мин на пути отхода врага. Есть информация, что Абатур, желая напугать врага, может сделать мины по пути следования врага видимыми, и вражеская команда еще подумает идти: через заминированую местность или уйти на другие линии. На данный момент Абатуру требуется определенное время, чтобы зарыться в туннель, но способность не имеет кд. В целом потрясающая способность, которая поистине делает вас вездесущим. Перезарядка: 30 Evolution Master Каждые 20 секунд Абатур вызывает саранчу, которая будет идти к базе врага, и будет чуть сильнее обычных крипов. Эффективное средство пуша. Эти способности появляются у Абатура, когда он вселяется в союзника. Stab Абатур выстреливает шипом, которая нанесет урон первому противнику, который окажется на пути. Очень полезная способность. Представьте себе ситуацию, когда союзник догоняет вражеского героя, но ему не хватает урона, чтобы добить его. Абатур вселится и поможет убить. Перезарядка: 5 Цель: Указанное направление Spike Burst Выстреливает шипами, нанося урон все противникам вокруг героя, которому помогает Абатур. Перезарядка: 6 Цель: Вокруг цели Carapace Абатур окружает союзника, в которого он вселился, карапейсом зергов, который поглощает определенное количество физического урона. В целом, это — сильная защитная способность просто из-за ее эффективности и простоты использования в бою, а также морального угнетения на вражескую команду. Перезарядка: 12 Продолжительность: 8 Цель: Союзник Return to Work Абатур оставляет своего союзника, возвращаясь обратно к собственному телу, и получает обратно свои обычные способности. Ability Power +10% к силе способностей. Rapid Mitosis Сокращает время восстановления умений на 10%. Combat Adaptation Усиливает боевую способность Evolution Master. У саранчи на 20% увеличивается скорость атаки и количество здоровья. Pressurized Glands Усиливает способность Spike Burst. Увеличивает радиус поражения умением на 40% Assault Strain Усиливает боевую способность Evolution Master. Cаранча Абатура наносит больше урона, получает больше здоровья и клив атаку(урон наносится всем противникам в конусе перед саранчой), а также взрываются после смерти, нанося 180 единиц урона. Bombard Strain Усиливает боевую способность Evolution Master. Саранча Абатура наносит увеличенный урон и получает осадную атаку большого радиуса, которая при нанесении урона противнику замедляет скорость его атаки на 25% на 5 секунд, но расплачивается уменьшенным количеством здоровья. Grooved Spines Усиливает способность Stab. Увеличивает максимальную длину полета шипа на 33% Regenerative Microbes Усовершенствует способность Carapace. Теперь эта способность также лечит союзника на 30 единиц здоровья каждую секунду. Ballistospores Улучшает способность Toxic Nest. Теперь радиус установки Toxic Nest безграничен. Ultimate Evolution Абатур создает копию указанного союзного героя, взяв её под свой контроль. Свойства Эволюции зависят от текущего уровня Абатура и от его талантов. Spatial Efficiency Усиливает способность Stab. Теперь максимальное количество зарядов этой способности равно 3-м Prolific Disperal Улучшает способность Toxic Nest. Теперь максимальное количество зарядов Toxic Nest равно 5-ти. Swarm Tunnel Улучшает способность Deep Tunnel. Теперь в точке назначения будут создаваться 3 саранчи. Envenomed Spikes Усиливает способность Spike Burst. Теперь это умение также замедляет противников на 40% на 2 секунды. Adrenaline Boost Усовершенствует способность Carapace. Теперь эта способность также увеличивает скорость передвижения союзника на 40% на 3 секунды. Constant Heroism Снижает время перезарядки героических способностей на 30%. Onslaught Of the Storm Враги поверженные способностями героя взрываются , нанося 500 единиц урона ,в небольшом радиусе, вокруг. Bolt Of the Storm Дает дополнительную способность , при активации которой , перемещает героя в выбранное место. Перезарядка — 40 секунд. У Абатура много слабых мест, но почти все его слабые места эффективно компенсируются посредством умного использования его способностей. Простой казуал тоже сможет играть за него, но по-настоящему все возможности этого героя раскроются только в очень умелых руках. Если рассматривать этого героя в отрыве от команды, он практически ни на что не способен, но в слаженной команде он будет незаменим. [align=center]

Запись игры с участием Абатура с русскоговорящим комментатором

Гайд по Абатур (HotS) — описание скилов, талантов и тактики игры в Heroes of the Storm героем Abathur

Плюсы:

  • Отличный герой поддержки
  • Может создавать копию любого союзника
  • Быстрое перемещение в любую точку карты
  • Полезные способности

Минусы:

  • Сложный в управлении
  • Небольшое количество здоровья
  • Низкий урон
  • Бесполезен в начале игры
  • Бес помощи команды очень сложно играть

Основные способности Абатура в Heroes of the Storm

Подвид Саранчид

Эта пассивная способность каждые 15 секунд призывает подконтрольного саранчида, который сразу же вступает в бой. После нескольких минут можно насобирать достаточное количество юнитов, чтобы отправиться на самостоятельный фарм леса. Конечно, лучше это делать только после того, как способность будет улучшена при помощи таланта.

Симбионт

Данную способность можно применить только на союзника или строение. Помимо защитного щита, эта способность добавляет цели несколько дополнительных скиллов, которые дают ему неплохое преимущество на поле боя.

Укол

Одна из способностей, которая появляется после применения Симбионта. Позволяет нанести неплохой урон по цели. Самое трудное при использовании данной способности – это учитывать скорость передвижения противника и союзника, на которого был применен Симбионт.

Выброс шипов

Появляется только после применения способности Симбионт. Принцип действия похож на Укол, только этот скилл ненаправленный и наносит урон по нескольким противникам. Важно помнить, что применять Выброс шипов надо только тогда, когда цель находится в окружении врагов.

Панцирь

Последняя способность, которая появляется в результате применения Симбионта. Достаточна простая способность, которая создает щит. Поле защищает юнита или строения от определенного количества урона или же 8 секунд, а затем просто исчезает.

Токсичное гнездо

Абатур устанавливает невидимую мину, которая одновременно может «просветить» территорию и нанести урон по противнику. Важно помнить, что время жизни мин ограничено, поэтому устанавливать их стоит только в тех местах, в которых точно будут противники.

Глубинный тоннель

При мощи данной способности герой может очень быстро переместиться любую точку карты. Главное ограничение заключается в том, что место перемещения обязательно должно быть видимым, а не находится в тумане войны.

Героические способности Абатура в HotS

Венец эволюции

Данную способность по праву можно назвать основным скиллом Абатура. Ультимейт дает возможность на некоторое время создавать копию союзного героя. Мало того, копия будет на 20% сильнее и на 10% быстрее оригинала. Правда использовать ультимейт цели будет невозможно.

Чудовищная мутация

Не такая популярная способность, как первый ультимейт, но при правильном использовании может неплохо помочь в бою или на линии. Скилл превращает дружеского юнита в огромного монстра, который получает прибавку к урону и здоровью каждый раз, когда рядом умирает противник. Чтобы управлять данным юнитом, на него надо применить Симбионт.

Билд для Абатура в ХотС

1-й уровень

Нагнетательные железы

Талант неплохо увеличивает радиус применения Выброса шипов.

4-й уровень

Избыток адреналина

Даёт прибавку к скорости атаки любой цели, на которую был применен Симбионт.

7-й уровень

Длинный шип

Увеличивает первую способность Симбионта. Теперь Укол будет наносить повышенный урон на большем расстоянии.

10-й уровень

На данном уровне можно выбрать любой скилл и каждый будет довольно таки полезным, поэтому надо действовать по ситуации.

Чудовищная мутация

Созданного юнита можно использовать для продвижения линии в то время, как Абатур помогает своим союзникам на другом конце карты.

13-й уровень

Соматическая передача

Теперь Выброс шипов будет не только наносить урон по противникам, но и восстанавливать здоровье вашего симбионта.

16-й уровень

Всплеск адреналина

Этот талант понадобится вам для того, чтобы догнать соперника или спасти союзника, за которым идет преследование. Адреналин увеличит скорость цели аж на 40%, но только на 3 секунды.

20-й уровень

Разум улья

Полезный, но сложный талант, который позволяет наложить 2 симбионта. Учтите, что команды вы будет отдавать только первому, а второй сам всё повторит. При должной сноровке – это очень полезный навык.

Тактика игры за Абатура в Heroes of the Storm

Не зря в минусах Абатура было указано, что это очень сложный герой, ведь вам всегда надо быть в гуще событий, но не подставляться. Для начала надо научиться правильно расставлять мины. Их можно ставить как на обычному пути, так и где-то в кустах, в которых может прятаться противник. Используйте их, чтобы прикрыть свой тыл или фармить на линии. Не забывайте, что мины имеют небольшую видимость вокруг себя, поэтому вы сможете всегда шпионить за вражескими героями.

Перед вами всегда будет стоять выбор: наложить Симбионт на союзного героя, крипа или вообще здания. Это постоянное давление на игрока, поэтому учтите это перед выбором Абатура.

Помните, что Абатур абсолютно бесполезный герой в бою. Основной урон герой наносит благодаря юнитам, на которых был наложен симбионт, поэтому все командные сражения будут происходить с численным перевесом противника.

Враги:

  • Зератул
  • Нова
  • Кель’тас

Союзники:

  • Иллидан
  • Мурадин
  • Зератул

Заключение гайда о Абатуре в HotS

Учитывая все вышесказанное, можно сделать вывод, что Абатур является довольно сильным героем, но только в опытных руках, поэтому мы крайне не рекомендуем брать его новичками или даже игрокам со средним уровнем скилла. Помните, что каждое удачное действие союзники будут принимать, как что-то должное, а вот неудачи будут вспоминать до конца игры.

Навигация по игре Heroes of the Storm

Прохождения

Heroes of the Storm: гайд на Сильвану ,автор статьи Artem Uarabei

В этом руководстве мы расскажем вам о таком герое в HotS, как Сильвана. Сильвана — это специалист, который отлично показывает себя в пуше, хорошо помогает команде и может выдавать очень высокий урон.

Достоинства и недостатки героя

Достоинства:

  • Очень много эскейпов
  • Высокий урон
  • Отличный потенциал для пуша
  • Обезвреживание вражеских построек
  • Возможность захвата осадного лагеря без получения урона

Недостатки:

  • Низкий урон от авто-атак
  • Мало здоровья
  • Не направленный урон, из-за чего требует очень хорошего позиционирования
  • Прервать каст может только одной из героических способностей

Скилл-билд

Описание способностей Сильваны читайте на официальном сайте игры.

Описание и калькулятор талантов можно найти здесь.

— Основные таланты билда будут цветными

— Синим выделены полноценные альтернативы основным талантом. То есть выбор между ним и основным талантом лежит только на вас

— Зеленым выделены ситуативные таланты, которые смело можно использовать в играх

— Оранжевым выделены очень ситуативные таланты, которые полностью зависят от составов и навыков обеих команд. Не рекомендуются к использованию новичкам

— Серым выделены таланты, требующие дополнительных пояснений. Сами пояснения будут описании билда

Сильвана-убийца:

Данный билд построен на способности Губительный обстрел и таланте Засада следопыта.

Билд позволяет использовать Губительный обстрел 15 раз подряд. Довольно не плохо, не находите?

Кроме этого, у нас появляется неплохая мобильность.

Хоть талант Ветрокрылая и входит в число основных талантов данного билда, но практика показывает, что не всегда получается хорошо играть с его использованием. Он вынуждает постоянно двигаться в бою, а плохие навыки игрока или определенные составы команд могут привести к смерти. Если вы не уверены, что сможете эффективно использовать Сильвану с 2-мя телепортациями подряд в командном боя — лучше возьмите другой талант. Потеря в уроне от взятого таланта «не из билда» будет куда ниже, чем от вашей смерти.

Сильвана-специалист:

Одержимость оказалась очень ситуативной. Она подойдет только для слаженных команд, которые могут своими навыками возместить отсутствие контроля у Сильваны.

Сильвана-поддержка:

Немного нестандартный билд для Сильваны, основная суть которого заключается не в нанесении урона, а в помощи своей команде путем ослабления противников. Но даже не смотря на это, особенности Сильваны не дадут нам пасть в самый низ таблицы урона.

  • Потерянные души и Холодные объятия, при умелом использовании, дают команде 25% прибавку к урону на 2 секунды раз в 8 секунд, а также не дают скрыться персонажам с невидимостью.
  • Паралич и Переполняющая скорбь замедляют персонажей противника, что дает преимущество команде.
  • Стенающая стрела может прервать произнесение заклинаний, нанести хороший урон и вообще изменить исход битвы в вашу пользу.

Игровой процесс

Выбор линии:

Сильвана не обладает большим количеством здоровья, а наш единственный эскейп может уйти в никуда своевременным контролем. В начале игры лучше вообще избегать прямого PvP, что делает центральную линию менее приоритетной, чем верхняя и нижняя, ведь к ней могут быстро стянуться герои противников со всех линий для ганга.

Также немаловажным фактором будет наличие осадного лагеря, ведь Сильвана может его захватить без потерь здоровья. Даже если Вы играете Сильваной-убийцей, захват лесных лагерей дает команде преимущество.

Примечание: Конечно же, эти советы не касаются Бухты Черносерда и Призрачных копий. Бухта — PvP карта, так что ходим вместе с командой и охотимся за дублонами. В Призрачных копях используем стандартную тактику для специалиста — пушим линию, где будет идти наш голем и обязательно участвуем в ивенте.

Союзники и противники на линии:

Сильвана отлично чувствует себя одна на линии. Более того, она может спокойно стоять против двух героев противника. Но Керриган, время от времени посещающая нашу линию для ганга, будет как нельзя кстати. Почему именно Керриган? Потому, что у неё довольно много контроля, а у нас — урона. И если по одиночке мы можем упустить противника с небольшим количеством здоровья, то от двоих уже не убежать.

Также в паре с Сильваной отлично показывают себя другие специалисты, кроме Абатура, ведь можно с самого начала игры безнаказанно пушить линию.

А теперь о противниках. Самое страшное для нас — это 2 специалиста на линии, или вообще 3-5 героев противника. Сами мы тут уже не справимся, зовем подмогу.

Также отдельно стоит отметить Соню и Кувалду. Соня — это разрушитель надежд Сильваны в начале игры. Мы просто ничего не можем ей сделать. Она исцеляет весь полученный урон не сходя с линии и попутно уничтожая волны наших крипов. Кувалда же в Режиме осады очень больно бьет. Мы ничего не сможем ей сделать.

О пуше:

Сильвана остается специалистом при любых обстоятельствах и никогда не должна забывать о пуше.

У нас есть замечательные Черные стрелы и Губительный обстрел, которые позволяют полностью обезвредить вражеские башни и осадный лагерь. А делается это так: Мы подходим к башне/гиганту так, чтобы он выделился в прицел нашего обстрела. Теперь нам нужно всего-то использовать Губительный обстрел раз в секунду, а вторую башню/гиганта бьем при помощи авто-атаки. Всё, они теперь полностью беззащитны перед Вами.

Немного подробнее о гигантах: Когда заряды обстрела заканчиваются, можно просто использовать авто-атаку на обоих гигантов по очереди. Скорость авто-атак не даст им ничего сделать, но и мы будем наносить меньше урона, так что не забываем про обстрел. Данная тактика не работает на башнях.

Немного подробнее о башнях и фортах: Урон у Сильваны довольно мал, так что почти весь урон при пуше исходит от союзных крипов. И тут мы имеем 2 проблемы: заряды обстрела расходуются быстрее, чем набираются и крипы противника, которые не дают нашим пушить. Забавно, но эти 2 проблемы решаются одним способом — использованием Кинжала тени. Он не только помогает нашим крипам в бою, но и заражает башни эффектом Черных стрел, что дает нам передышку в 3 секунды использования обстрела.

Спасибо за внимание. Искренне надеемся, что вам понравилось руководство. Желаем удачной игры!

Источники: battle.net, hotspro.ru, playhots.net,

Гайд по герою Bounty Hunter Dota 2 от Gorez El Jay 2020


 Баунти Хантер — это герой с основной характеристикой ловкость с и с ролью Нюкер, который давит противников и зарабатывать золото для наших ловкачей, силачей и также интеллектуалов.

Сейчас герой стал сильнее, чем раньше, по этому почему бы не написать гайд на   , с патчем 7.23 с новыми героями, новыми нейтральными предметами, с добавлением на всех героев    . Будем собиратся далеко!


+ Быстрый урон
+ Быстро получаем золото
+ Командный герой
+ Мобильный
+ Легко управляемый для новичков
+ Кот в сапогах из Доты 2
+ Хорошая зарплата

— Мало здоровья
— Без маны не способен на большее
— Нет контроля, хоть и есть микростан
— Как в лейте, он все равно многих уступает
— Думает только о деньгах
— Контрит самого себя




SHURIKEN TOSS — бросаем в указаного врага сюрикен, который способен отскакивать, как бумеранг, судьба полета, как неизбежная смерть…

Плюсы скилла:
+Урон.
+Сбивает способности.
+Сочетается с ультом.

Минусы скилла:
— В начале толку мало.
— Микростан
— Короткая дистанция для приминения.

 

JINADA — после каждой перезарядки наносит сокрушительный урон. То что делает охотника еще тем бандитом и бьет по страшному заставляя противника напрягать. Клинки светятся, когда способность стала доступной и прошла перезарядка.


Плюсы скилла:
+После удара забирает ненадежное золото.
+Не требует маны.
+Сочетается с ультом.

Минусы скилла:
— На других юнитов не действует, а просто наносит дополнительный урон и уходит на перезарядку.


 
SHADOW WALK — при приминения герой становится невидимым.

Плюсы скилла:
+Повышает скорость передвижения.
+Не прерывает способности.
+Можно проходить сквозь юнитов.
+Не раскрывает невидимость, если промахнулся атакой.
+Замедляет жертву из невидимости.

Минусы скилла:
— Раскрывается с помощью   ,    и   .
— При использовании предметов, невидимость спадает.


TRACK — вешает на вражеского героя, то что делает нашего охотника богатым и очень мобильным.


Плюсы скилла:
+Раскрывает невидимость врага и видно жертву на любой точки карты. Похоже с   .
+Узнаем количество золота у противника.
+Повышает скорость передвижение находять рядом с жертвой под способностью.
+При смерти врага под треком получаем дополнительное золото.
+Душим сильно   .

Минусы скилла:
— Способность более актуальна при раних убийствах.
— Развеивается с помощью некоторых скиллов и предметов.


Всегда на первом уровне изучаем   .

1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14  … 
По моему эта самая лучшая раскачка.



+25 к урону если в нашей команде нет керри героя                                                               
+20 к скорости передвижения у нас аж две способности повышают скорость передвижения     
+350 к здоровью решает проблему с хп +50 к скорости атаки если хватает выживаемости 
+90 к краже золота от JINADA более полезен +125 к урону от SHURIKEN TOSS подходит с 
+300 золота от TRACK лучше оставить на 30 уровень                                                                                                            +50% к уклонению если враги собрали   , берите другой вариант. С таким талантом мы превращаемся в   .

 


МЫ ОФФЛЕЙНЕР:
Покупаем два  и можно   если будем добивать крипов. Также берите   . Можно взять   , чтобы бить сильнее и отхилить себя при неизбежной смерти.
 Лучший сапог для Хантера.  Также покупайте   и  , если таки нет саппортов. Как же так?
Также можно сразу взять   или   .
 Мы убиваем очень часто и значит копить будем заряды очень часто.
 и   это артефакты сделаны для   . Покупайте!
 Такой артефакт вы можете собрать, если у врагов много магического урона и дальше его апгрейдить в   .


Из сапогов берем   , потому что это урон и броня и мобильность. Без сомнения лучше брать после сапогов сразу   , мы будем быстро выносить загулявших героев и лесников. Но в то же время еще зависит против кого мы играем! Понятное дело, что   не берется ну никак на все 100%, вместо него может быть   .


ПЕРВЫЕ:
 Если много магов и эскейперов, лучше взять его, особенно же хорошо, когда мы успеваем вовремя избавится от какого то   , а потом плачет в чате.
 Дает ауру, а сами хилимся очень быстро.
 Если будем собирать   , допустим отключаем из боя вражеского керри во время замеса или спасаем союзника от керри. Впрочем тот, кто не согласен, закройте гайд, с вами не о чем говорить.   может дать пользы, чем   , потому что у него есть активная способность, а во вторых нормальный Гондар опередит своих противников изучая на 25 уровне +50% к уклонению и врагам придется тратить золото на   , чтобы убить нас, а что сделали мы? Бесплатно изучили 50% уворот. Артефакт точно будет полезен, если у врагов уже больше 2 керри, которые что поделить золото не могут, что ничего не смогут сделать в   .

ДЛЯ ЛЕЙТА:
Примерный закуп:
            . +   .

 Будем сильнее бить и затыкать всяких   ,   ,   ,  ,   ,   …
 Много статов, но оно того не стоит. Лучше оставить 6 слотом. 
  Против    и   , и предметов    и   .

 Вполне можно, но не первым артефактом.
 Можно, но не нужно.
 Когда все легко и денег не жалко.

И еще:
 Не очень нам нужно, так как у нас есть свой   ! Пусть берет наш танк.
  Для этого есть    .
 Оно того не стоит, тем более если направленые скилы не настолько опасны.
 Только если мы играем против иллюзионистов.
 и    не совсем то что надо.
 Для нашего  .
 в    выключает вражеские пассивки , опять же, это должен купить ваш керри, а не вы, у нас есть   . Но бывает такое, что допустим только вы единственный герой, который наносит физический урон.
 Безполезный артефакт на нас, ны постояно бегаем, скачем, прыгаем! А не бьемся в лоб, как   или   .
 У нас даже ульт быстро перезаряжается.
 Нужно быть максимально жестким, чтобы успеть сделать много убийств и его собрать раньше, чем на 15 минуте без   . А вообще сам артефакт нам не подходит! 
 Если таки собрали Редианс, а вообще артефакт сам полезен снимая с нас   или всякую дичь.
 Если бы мы были ренжевиком.
 Хорошо против    или    .



Убиваем, грабим! Мы же Роумер черт подери!
Убиваем вражеских   . После кд   подходим к вражескому керри, бьем один раз и отходим.
Если у нас нет в команде Керри героя, покупаем   и добиваем крипов. А варды покупаем, если нет саппорта, надеюсь обе роли будут присутствовать и буду выполнять куда лучше нас.
Используем на себя  , исчезаем и бегаем по всей карте, ставим варды, если никто не поставил   ,   … И сбивайте вражеские   , которые вскоре будут на вашем лайне, ведь неприятно бегать в   , а вас все равно видят и еще и убивают! ПО этому если сразу поняли, что на вашем лайне поставили   , можно сразу пойти на другой, чтобы убить противника.
Нападаем на другие линии! Старатся подцепить вражеского мидера при возможности.
Вы должны на карту смотреть на 70% больше, чем то что происходит перед экраном, так же ведь вы сразу увидите сближение противника и в целом узнать информацию о враге, где стоит вард.
Если собираемся убить вражеского мидера, у нас должен обязательно быть 6 уровень, помогает еще   , но вскоре всего он будет другому персонажу куда нужнее, само собой если мы еще и смогли достигнуть 6 уровень, по этому не покупайте   просто так.
Всегда пытайтесь развесить на вражеских героев   , ведь когда вы и наша команда знает каждый шаг противника, дает большое преимущество.
 дело в том, что его лучше сразу собрать, если постоянно от вас уходят эскейперы, потому что если вы не убиваете и сидите с   или  и фармите лес, вы проиграли. Мы как   ,   ,   и   должны давить противников рано. 
Еще очень важно, вам нельзя умирать! Потому что мы актуальны на раних этапах, это враги должны умирать от нас и тем более под   . В идеале мы не должны умереть больше, чем 1-2 раза, в противном случае вы не смогли реализовать своего героя на этой партии или может вовсе, ну ничего, значит следующий раз будет еще лучше и не будете умирать вообще.


 Спасибо тем, кто его пикает после пика Хантера. Ведь убивать его одно удовольствие
 Хоть и шустрый, но не позволяет ему во время замеса бегать рядом.
 Попал под трек, беги не оглядываясь.
 Старайтесь его не бить с   , когда он выпустил   .
 Если попала под трек, инвиз не спасет и ганг не свершит до окончания   .
 В каком лесе не спряталась, ее будет видно, но сама очень быстрая.
 Если замучали в начале его, то и дальше будет куда проще.
 Теряет свое любимое золото, которого и так не хватает в начале.
 Умирает очень быстро не позволяя ему ни единого шанса.
 Видим где он ставит свои мины.
Также лесники:
 Можем неожиданно его найти и убить.
 Если она пошла, будем ей мешать сидеть в лесу.
 Сам герой очень быстро убивает, но без контроля ему очень трудно нас поймать.


 Страдаем от его   , если он на нас повесил, из-за чего нашего невидимого слабого героя, делает вообще раскрытой худышкой, но сам он нас не догонит, если мы на него тоже повесили свой   🙂
 Светит   ,   и  . Раз два три четыре пять, вышел Хантер погулять! Но у каждого нашего врага тоже есть слабости, которые мы можем использовать, купив   , Зевс уже страдает.

 Раскрывает нашу невидимость   и разрывает нас   . Но мы сами куда опаснее, чем Блудсикер.
 Видит нас до окончания   , надо быть начеку и часто смотреть на карту, чтобы не было сюрпризов.
 Привязка и сало делает нас крайне неуязвимым.
 Ох, вы только не законтрите себя   .
,   ,   ,   Иллюзионисты и с клонами   , мы им проигрываем, а чем дальше в лейт, тем хуже. Так же Мипо способен раскрыть невидимость благодаря   . А вы что думали?

А так в принципе что нас остановит выбрать   ? Уж лучше пусть враги будут заняты нами, а не нашими саппортами и нюкерами  ,   ,   ,   ,   ,   ,   ,  которые кстати нас еще и спасти смогут, а мы как бы не хотели не сможем. И также не заняты керри героями   ,   ,   ,   ,   , все равно они будут сильнее и будут ломать лица за нас.     


 Вскоре это мы ему друг, он будет собирать  деньги, как ненормальный и очень богатый, как никогда! По моему самый лучший герой в нашей команде.
 Мы более активные если она присутствует в нашей команде, а все потому что   . Да и в целом она для всех друг.
 Пока шаман бенгальскими огнями держит врага в сетке, мы прилично можем своровать золотца да и легче легкого убить цель.
 По моем достаточно, чтобы удержать противников.
 Быстро выфармит свои нужные айтемы и позволит нам выиграть игру.
 Мы вряд ли будем в одной команде, так как роль у нас с ним одинаковая. В противном случае мы должны с ним стоять на линии и ловить всех и все.
 Так же, как и Таск, но с ним куда проще убивать, а нам это очень надо.
 Привязка позволит лишний раз ударить   .
 Под треком, от Лансера просто невозможно убежать всем невидимкам и от всех в целом, кроме Шторма.
 Под минус брони враги умирают почти с одного удара!
 Тоже самое, враги умирают почти мгновенно, да и еще у него есть контроль.
 Новый трент замедляет безумно цель из-за чего жертва просто не сможет спокойно улизнуть и сам он нас хилит.
 Да розгонится за монетку как Флеш! Но только в деньгах дело, а не в ногах.
 С ним ни один герой не сможет убежать, как бы им не хотелось, его  нельзя развеять, особенно если он смог собрать   .


Еще якобы когда идет речь о   или быть точнее о инвизе, то раньше якобы считалось, что инвиз не контрится, но это не так и у каждого героя есть свои слабости.
Так что дочитал гайд, спасибо, приятно было иметь дело.
And Happy new year 2020!))

Другие мои гайды:
   Не я, а мы!
   Удержи, если сможешь
   Подбрасываю волейбольный мяч
   Как саблей своей блеснет, так Тайдхантер в море свиснет
   Копьем и щитом, копьем и щитом!
   На моей стене твоя карикатура

Конец.

Гайд на Баунти Хантера — Dota 2

В этом гайде, гайд на баунти хантера дота 2, мы рассмотрим интересного персонажа — наёмного убийцу.

Bounty hunter — это герой поддержки и нюкер с ближним типом атаки, главный атрибут которого — ловкость.

 

Кто контрит БХ

Самыми противными героями против Bounty Hunter — это те, кто могут помешать ему уйти в невидимость. Среди них герои с сайленсом (Silencer, Riki, Drow Ranger, Bloodseeker, Disruptor, Death Prophet, Doom, Night Stalker, Puck, Skywraith Mage, Techies), с своеобразным просветом (Slardar c Corrosive Haze и Zeus c Lightning Bolt) и с сильным дизейблом, мешающим произносить заклинания (Duel y Legion Commander, Hex y Lion, Hex y Shadow Shaman). Особо можно выделить такого героя, как Rubick, который может украсть у тебя твой Track и использовать против тебя. Неприятная перспектива.

 

 Способности Bounty Hunter:

 Сюрикен — это, то за что можно не любить бх как союзника. Этим скиллом можно отлично добивать убегающих врагов, также сюрикен обладает микростаном. Поэтому сбить телепорт или каст ультимэйта для тебя будет не проблемой. Но с учетом того, что урон от сюрикена достаточно высок, лучше использовать его в начале драки с противником.

 Jinada — пассивная способность БХ, которая позволяет ему раз в несколько секунд нанести дополнительный урон с удара и украсть ненадежное золото у жертвы. На последнем уровне прокачки кулдаун способности — 3 секунды, что позволяет наносить дополнительный урон очень часто.

 А это, то за что ненавидят бх противники, инвиз с маленьким кулдауном. Скилл помогает скрыться или незаметно подкрасться. Да и еще и урон увеличивается если ударить из невидимости. Скилл просто сказка для нашего наёмного убийцы. При должной сноровке можно успеть нанести два удара с дополнительным уроном, так как при входе в невидимость есть небольшая задержка. Первый удар из невидимости кроме дополнительного урона еще и замедляет жертву.

 Track — один из  моих любимых ультимэйтов в доте. Применив его на противника, ты получишь: дополнительное золото за его убийство, сможешь критовать по помеченной цели, исключишь возможность ухода этого противника в инвиз и будешь видеть текущий запас его голды, а также линковать это количество своим союзникам. Плюс к этому ты и твои союзники рядом с таким противником будут передвигаться быстрее. Рекомендую накидывать на всех увиденных тобой противников по кд, так как это позволит твоей команде следить за передвижениями вражеских героев. Применение Track не прерывает твою невидимость — пользуйся этим фактом!

 

Скилл билд Bounty Hunter

 

                

Прокачанный на втором уровне инвиз не раз спасёт тебе задницу или поможет просветить противников. Максим Jinada для нанесения большого количества урона в начале игры и получения золота с ударов по врагам. Инвиза на единичку в начале достаточно, чтобы выходить из сложных ситуаций и незаметно врываться. Гайд на баунти хантера показывает самую эффективную схему прокачки.

 

Таланты БХ

 

На 10 уровне бесспорным выбором будет +30 к скорости передвижения. Опыт можно быстро получить различными способами, и на 25 уровне этот талант потеряет свою актуальность в отличие от мс. На 15 уровне если ты чувствуешь, что здоровья тебе вполне достаточно для комфортной игры, то бери дополнительную скорость атаки. На 20 уровне прокачка талантов вариативная. При наличии у тебя Aghanim’s Scepter безусловным выбором является +125 к урону от Shuriken Toss. В других играх выгодно брать +90 к краже золота от Jinada. 25 уровень у тебя так же будет вариативен в плане прокачки талантов. Конечно, лучшим выбором будет +300 золота от Track. Но в ситуации, если у противников очень много урона с руки, и у них нет Monkey King Bar полезно будет взять и +50% к уклонению.

 

Как играть за БХ

Начальный закуп такой: танго 

, кларити , Orb of Venom  и фласка . После старта игры у тебя открывается широкое поле для деятельности и наведения грязи в строю противника. Ты можешь идти в мид и помогать своему мидеру, отгоняя от него оппонента. Ты можешь ходить в паре с саппортом на ганки и убивать загулявших врагов. А если у противников есть лесник, то с помощью тебя он не нафармит ни золота, ни опыта (если, конечно, действовать с умом). Сильно не обольщайся, из-за твоего инвиза противники могут начать ставить варды, поэтому будь готов к покупке Sentry Wards  и Quelling Blade . Долго не засиживайся на одной линии, передвигайся по всей карте, а с получением ультимейта ты вообще обязан организовывать драки под Track  как можно чаще. Так что в целом, твоя задача — быть всегда там, где собираются убивать твоих врагов.
В поздней игре от тебя будет требоваться постоянное поддерживание Треков на противниках. Не забывай, что твой Сюрикен  отскакивает от всех вражеских героев под Track , если они находятся рядом друг с другом. Поэтому у тебя будет возможность сбить ультимейт у, например, ультующей Crystal Maiden, не подходя очень близко к ней.

 

 

Гайд на баунти хантера в бою

 

Тактика боя за бх такая: подходим к врагу из инвиза и подрезаем его, первая тычка из инвиза будет сильной и замедлит его, дальше тебе нужно бросить на него Трек 

. И просто бей, бей и еще раз бей, а для нанесения хорошего урона используй Сюрикен .

В массовом замесе твоя задача — накинуть на всех Треки 

, бросить в ближайшего противника (или крипа, все равно отскочит в ближайшего вражеского героя) Сюрикен, ну и напоследок замедлить кого-нибудь с помощью удара из инвиза.

 

Что собирать на БХ:

 

По поводу оптимального сапога для Bounty Hunter мнения у всех разделяются. Если ты будешь собираться больше в саппорта (т.е. с Mekansm

, Pipe of Insight  и другими прелестями этой роли), то лучше купить Arcane Boots . При наличии в твоей команде Crystal Maiden или героев с аркан тапками лучше брать Phase Boots  — это и увеличение скорости передвижения на пару секунд, и немного больше урона, что, соответственно, увеличивает общий дпс твоей команды.

Следующие предметы актуальны для бх:

 Desolator — большинство игроков любят покупать этот
предмет в первую очередь из-за срезания брони и дополнительного урона. Но он достаточно дорогой для роумера, и его покупку можно отложить на 2-3 слот или вообще заменить на Medallion of Courage /Solar Crest (особенно, если кто-то из твоей команды будет покупать Дезоль).

Хорошим выбором для БХ роумера будет покупка Spirit Vessel 

. С хорошими гангами ты сможешь получить достаточное количество зарядов, подхиливать союзников или наносить дополнительный урон противникам.

 Mekansm — почему любят покупать Меку именно на Bounty Hunter? Все просто. С получением ультимейта Бх гребет золото лопатой, соответственно тайминг сборки этого предмета значительно ниже, чем у саппортов пятой позиции. И конечно же, не забудь апнуть его в Guardian Greaves .

 

 Vladmir’s Offering — отличный предмет, который дает тебе хорошую регенерацию, а твоим союзникам и ауру вампиризма и дополнительного урона. Достаточно ситуативный итем, так как на достаточное количество керри он так же собирается (поэтому второй не покупай).

 Orchid Malevolence — в последнее время не особо популярен, но жутко силен на подобном герое. Крайне рекомендую брать против персонажей с хорошими эскейпами типа Slark, Storm Spirit, Anti-Mage и т.п.)

  Lotus Orb/Linken’s Sphere — обожаю собирать один или сразу два этих предмета на Bounty Hunter не только потому, что с помощью ульты их можно купить очень быстро, но и потому, что их можно использовать на союзников. В поздних драках у тебя не всегда будет возможность быть в самом центре драки, а вот своего друга ты поддержать этими предметами сможешь.

 Heaven’s Halbert — тут все просто. Тебя и твою команду слишком сильно бьет вражеская Phantom Assassin (или любой другой керри)? Берешь Алебарду и затыкаешь ее. Огромнейший плюс в том, что дебафф от нее не сбрасывается с помощью Black King Bar .

В целом, Bounty Hunter очень ситуативный герой, и на него можно собрать огромное количество предметов для аур, поддержки и урона — Assault Cuirass

, Drum of Endurance , Necronomicon , Diffusal Blade , Shiva’s Guard  и еще многие другие. Важно, чтобы ты понимал, стоит ли тебе быть еще одним фармилой в команде и собирать только предметы на физический урон или все же нужно укрепить свою команду итемами на ауры брони, скорости атаки и другие.

Финальный закуп будет примерно такой:

  

 

Еще раз повторюсь, что такой вариант финального закупа ситуативен, и каждый из этих предметов может быть заменен другим. Bounty Hunter — это такой герой, который может подстроится под любой союзный и вражеский пик исключительно своим закупом.

 

Напоследок, посмотрите наглядное пособие по унижению от фаника из нави:

 

Надеюсь этот гайд на баунти хантера вам помог. Персонаж лёгкий, отлично подойдёт для новичков, дерзайте.

 

Руководство по сборке Абатура «You. Повышенная. Улучшен.» — Герои бури

1.

Обзор Абатура

Абатур играет иначе, чем любой другой герой в игре. с чрезвычайно низкий уровень здоровья и незначительный урон от автоатак, ему нужно избегать прямого столкновения с вражескими Героями. Вместо этого он оказывает давление на карту, используя свои глобальные Способности, и участвует в командных боях, наделяя своих союзников Симбиотом. Абатур очень зависит от хорошей стратегии и может извлечь большую выгоду из (или страдают на) определенные карты и составы команд.

2.

Сильные и слабые стороны Абатура

Сильные стороны Слабые стороны

3.

Шпаргалка по развитию талантов Абатура

Сборка «Симбиот» максимизирует присутствие Абатура в командных боях, забирая таланты. которые улучшают способности Симбиота наносить урон. Это присутствие в командном бою происходит за счет глобального давления, так как вам будет не хватать огромного давления на линии предоставляемые другими сборками.Хотя это не та сборка, которая фокусируется на проталкивании дорожки, по-прежнему важно набрать как можно больше опыта. Из-за небольшого радиуса действия способностей Симбиота этот билд идеально сочетается с с убийцей ближнего боя, который получает выгоду от повышенной скорости атаки.

Adrenal Overload значительно повысит производительность определенных героев, таких как Иллидан или Седогрив. Когда Симбиот хост не зависит от базовых атак, вы должны получить Needlespine вместо. Несмотря на то, что Calldown: MULE будет полезен в большинстве игр, Мерзкое гнездо также доступно в Драконьем крае и Проклятой лощине. так как это обеспечит большой контроль над ротацией и целями противника.На уровне 16 Adrenaline Boost — стандартный Талант, но Envenomed Spikes — отличный вариант против командных составов. с ограниченной подвижностью, так как замедление будет действовать на всех врагов, сильно нарушая их движение. Вместе с Драконьим клинком Гэндзи или Майев, вы можете перейти на Evolutionary Link на уровне 20, так как щит и дополнительная продолжительность будет невероятно полезна для этих героев.

Сборка

Toxic Nest может быть хорошим выбором в ситуациях где у вас нет жизнеспособных героев, на которых можно поставить Symbiote.Он превосходен на картах с постоянная ротация, такая как Драконий Край, Бухта Черного Сердца, Проклятая Лощина, Сад Ужаса и Башни Судьбы.

Хоть и звучит интересно использовать все ядовитые гнезда в одной точке, это не лучший способ злоупотребить этой сборкой. Мы рекомендуем использовать Гнезда между волнами, в то время как убедившись, что они не очень близки между собой. Основное внимание уделяется злоупотреблять замедлением Vile Nest, чтобы задерживать ротацию врагов или контролировать путь к цели. Также очень важно всегда иметь ядовитое гнездо. в лагерях наемников противника, так как это даст эту информацию вашей команде, и иногда это даже остановит их намерение захватить его.

По этой причине в этой сборке не так много внимания уделяется талантам симбиота. мы рекомендуем выбрать Ultimate Evolution, учитывая тем не менее он будет сильным, так как не зависит ни от каких талантов, а Эволюция Чудовищность делает. Envenomed Nest следует изменить на Герметичные сальники, если команда противника имеет хороший доступ к устойчивое исцеление, так как урон с течением времени будет сведен на нет их целителем. На уровне 13 по умолчанию используется перенос сомы. выбирайте, пока большинство ваших симбиотов-хозяев являются героями на передовой.Поэтому лучше использовать пространственную эффективность, когда бэклайнеры — хозяева. Эволюционная ссылка может быть хорошим Талант, и вы должны использовать героическую способность на своем товарище по команде, у которого есть больше проблем с выживанием, так как на них будет наложен щит 35%, давая им некоторая столь необходимая защита.

Сборка

«Саранча» сосредоточена на талантах, которые производят и улучшают Саранчу. Он превосходно создает изнуряющее статическое давление на полосах движения по вашему выбору.Вы можете оказать значительное влияние на командные бои в середине игры с помощью Абсолютная Эволюция. Этот путь сборки в основном не рекомендуется, но иногда вы почувствуете, что даже с вашим симбиотом на герое вы не выиграете бои. В основном это происходит, когда состав вражеской команды прямо противоречит вашему. Сборка саранчи может быть вариантом в этом сценарии, но мы все же рекомендуем вместо этого собирается сборка Symbiote или Toxic Nest. Сила Абатура полностью сосредоточены на Symbiote, построение вокруг Locusts — не лучший путь.Большинство из Герои могут легко защититься от него, что снижает жизнеспособность этого билда. С другими билдами сложнее справиться врагам, и поэтому они намного надежнее.

Этот билд имеет основной Power Spike на уровне 16, так как Выводок саранчи позволит Абатуру легко атаковать, когда враги не защита. Крайне важно играть более агрессивно с этого момента и далее. Если все враги отображаются на карте, используйте Deep Tunnel на пустой переулок, чтобы породить 4 саранчи и отступить. Пока противник уничтожает вашу саранчу, ваша команда может вступить в бой с благоприятной командой. сражайтесь, но не забывайте предупреждать свою команду, пингуя или даже используя Ultimate Evolution и продвижение.

См. нашу страницу талантов для получения дополнительной информации »

4.

Синергия и противодействие Абатура

Абатур силен героями, которые служат идеальными носителями симбиотов или хорошие цели для Ultimate Evolution. Идеальные носители Симбиота — это Герои, которые естественно позиционировать себя в ближнем бою или с мобильными убийцами, которые могут легко злоупотребляйте Симбиотом, чтобы убивать мягкие цели.

Симбиот и Саранча Абатура помогают ему лишить вражескую команду опыта когда появляются цели, когда большинству Героев нужно будет освободить дорожки, чтобы повернуть.Этой тактике прямо противостоят Герои, которые могут путешествовать по всему миру, и которые очень эффективно убирают волны. Он также очень слаб против составов, которые могут присоединитесь к четырем, чтобы протолкнуть переулок. Такие герои, как Сильвана, Заря или сержант. Молоты отлично подходят для этой цели, и по этой причине представляют большую угрозу для команды Абатура.

5.

Карты Абатура

Условие победы Абатура состоит в том, чтобы иметь больше мест одновременно, чем его враг, и сокрушить другую команду постоянным потоком тонкого давления.Абатур очень силен на больших картах с частым появлением целей, что позволяет его несколько игнорировали в течение некоторого матча. Эти карты позволяют ему либо поглощать преимущество, либо заставлять вражескую команду разделиться. Его сила, однако это также и его слабость. Абатур мало что дает на маленьких картах. с меньшим количеством дорожек, командными боями рядом с дорожками или целями, которые не требуют немедленной ротации. Абатур превосходен в Небесном Храме из-за to Calldown: MULE блокирует большинство выстрелов цели.

6.

Советы и хитрости Абатура

Смотрите нашу страницу Способностей для получения дополнительной информации »

7.

Самая большая сила Абатура в том, что он может оспаривать цели на карте, опыт замачивания. Это делается перемещением Абатура внутри диапазон миньонов, а затем с помощью Symbiote или Ultimate Evolution, чтобы помочь вашей команде. Это создает преимущество в опыте над командой противника. Если у вражеской команды есть один из своих Герои пропитывают линию, чтобы попытаться наверстать упущенное, тогда ваша команда находится в значительном преимущество в любом командном бою, который происходит в это время.

Из-за специфики его сильных и слабых сторон место Абатура в мете, скорее всего, останется ситуативным. Он может быть чрезвычайно могущественным с правильный состав команды или не может обеспечить ценность из-за карты механика. Даже на драфтах, где у вас хороший состав команды и карта для Абатур, ты должен убедиться, что твоя команда довольна выбором. Абатур требует, чтобы ваша команда играла иначе, чем обычно, и у вас будет больше всего успех, когда ваши товарищи по команде понимают это.

8.

Список изменений

  • 26 марта 2021 г. (страница талантов): Обновлены сборки и таланты, чтобы лучше отражать текущую мету.
  • 26 марта 2021 г. (эта страница): Обновлены сборки, чтобы лучше отражать текущую мету.
  • 17 мая 2020 г. (эта страница): Обновлено руководство для обеспечения метарелевантности.
  • 09 апреля 2020 г. (страница талантов): Обновлены сборки и таланты, чтобы лучше отражать текущую мету.
  • 15 фев.2020 (эта страница): Руководство пересмотрено и текст обновлен для Prolific Dispersal с учетом исправления баланса от 12 февраля.
  • 15 февраля 2020 г. (страница талантов): Обновлен текст для Prolific Dispersal с учетом исправления баланса.
  • 29 января 2020 г. (страница талантов): Раздел «Таланты» проверен на актуальность и исправлена ​​грамматическая ошибка.
  • 29 января 2020 г. (эта страница): Обновлены синергии, чтобы подчеркнуть силу симбиота на героях ближнего боя с высокой выносливостью.
  • 15 декабря 2019 г. (эта страница): Обновлена ​​роль в текущей мете, чтобы включить информацию о текущей аномалии Нексуса.
  • 18 апреля 2019 г. (эта страница): Раздел «Таланты» обновлен с учетом исправления баланса.
  • 18 апреля 2019 г. (страница талантов): Раздел «Таланты» обновлен с учетом исправления баланса.
  • 12 февраля 2019 г. (страница талантов): Обновлено руководство, чтобы отразить переработку героев в патче баланса.
  • 12 февраля 2019 г. (эта страница): Обновлено руководство, чтобы отразить переработку героев в патче баланса.
  • 12 декабря 2017 г. (страница талантов): Отредактировано Calldown: MULE, чтобы отразить изменения в дизайне игры 2018 года.
  • 16 фев. 2017 (эта страница): Обновлено руководство и переведено в новый формат.

Показать больше

Показать меньше

Десятитонный молот | Heroes of the Storm: Руководство по сборке Абатура

В этом руководстве по сборке Абатура мы даем обзор его сильных сторон, способностей и талантов.

Быстрая навигация

Обзор

Абатур — уникальный герой.Вместо того, чтобы бродить по карте, как другие, он использует Symbiote, чтобы помочь своей команде в любом месте на карте, будь то замачивание линий или добавление некоторого урона и выживаемости союзному герою. Использование его тела и Симбиота для захвата линий, в то время как его команда пытается получить выгоду в другом месте, может позволить команде Абатура получить большое преимущество.

Абатур может быть очень сложным героем для эффективной игры из-за необходимости очень сильного понимания карты и того факта, что он играет совсем не так, как любой другой герой. Ему также нужна команда, которая знает, как играть с ним, чтобы быть полностью эффективным.

Плюсы

Минусы

Очень хорошо позволяет вашей команде оказывать давление на линии, замачивая их везде, где их нет.

Слабее, чем другие герои в прямом командном бою за пределами Ultimate Evolution

Возможность воздействовать на карту где угодно, будь то бои или замачивание

Требуется хорошее знание карты и опытная команда

Его мины обеспечивают отличную видимость

Изо всех сил пытается удерживать линии против многих героев, таких как Иллидан

Черта

Штамм саранчи (умение) — Штамм саранчи заставляет Абатура создавать Саранчу каждые 15 секунд.Саранча покинет свое тело и медленно переместится на ближайшую полосу, атакуя врагов на своем пути. У Саранчи мало здоровья и очень низкий урон, поэтому вам следует следить за ее способностью, чтобы убедиться, что она не выдает вашу позицию. Если враги ищут вас, чаще двигайтесь, чтобы избежать их.

Симбиот (Q) — Симбиот — это хлеб с маслом, способность Абатура, позволяющая ему даровать союзнику «шляпу». Использование Симбиота лишает вас возможности перемещать Абатура, и вы можете использовать Симбиот только по одной вещи за раз.Симбиот предоставляет Абатуру доступ к 3 способностям, когда он «надевает шляпу» на союзника. Он может стрелять позвоночником по линии, нанося урон первому пораженному врагу, наносить урон всем ближайшим врагам и защищать союзника за небольшое количество. У этих способностей короткое время восстановления, но оно не короче, чем время восстановления самого Симбиота, что делает его более сильным для отмены Симбиота и повторного применения его на ту же цель после применения всех способностей. Это также дает вам возможность каждый раз выбирать новую цель, если исходная цель находится слишком далеко, чтобы увидеть значение.

Ядовитое гнездо (клавиша W) — Ядовитое гнездо удивительно прочно и является ценным инструментом для Абатура. Вы можете разместить их в любом месте на карте в пределах его ярости, независимо от обзора, и после установки они станут невидимыми через короткий промежуток времени. Если враг коснется их, они взорвутся, нанеся урон и ненадолго обнажив их. Попробуйте разместить их в области, где враги захотят повернуться, чтобы получить эту информацию и спешиться.

Эволюция Чудовища (клавиша R) — Эволюция Чудовища позволяет Абатуру выбрать миньона или саранчу и развить их.Когда он это сделает, цель умрет, а в этом месте появится Чудовище. Чудовище великолепно пушит линии, и оно набирает силу за убийство других миньонов, максимум до 40. К сожалению, Чудовище предлагает очень мало возможностей для командных боев, и ваша команда может бороться за достижение любых целей.

Ultimate Evolution (R) — Ultimate Evolution позволяет вам клонировать любого другого героя, позволяя Абатуру временно привнести большой потенциал в командном бою
.Хотя вы не можете использовать Героическую Способность, вы можете использовать способности своих клонированных Героев. Наличие второго сильного героя может дать вам преимущество перед вражеской командой.

Таланты

Уровень 1: Герметичные сальники

Герметичные железы позволяют Spike Burst иметь увеличенный радиус действия и более короткое время восстановления. Это позволяет Абатуру поражать врагов Взрывом шипов, когда он атакует союзного бойца дальнего боя, а также значительно упрощает прохождение линий.

Уровень 4: Игольчатый шип

Игольчатый шип увеличивает урон и дальность действия Stab на 20%, позволяя Абатуру наносить немного больше урона, чтобы помочь союзникам или протолкнуть линии.Сильный всесторонний выбор для большинства игр.

Вариация — Перегрузка надпочечников (Имеет очень сильную синергию с несколькими героями)

Обеспечивая увеличение скорости атаки на 25%, «Перегрузка надпочечников» очень сильна на героях, которые значительно выигрывают от скорости атаки. Иллидан — отличная цель из-за его пассивного умения, но имейте в виду, что стремление поставить слишком много на одного героя может поставить вашу команду в затруднительное положение, если враги будут пытаться контролировать ваш гиперкерри.

Уровень 7: Мул

Одной из причин, почему с Абатуром так тяжело иметь дело, является Мул.Если вражеская команда не сможет прикончить ваши постройки, Мул позволяет Абатуру сохранять их неповрежденными в течение очень длительного периода времени. Очень сильная способность, которую следует использовать как можно чаще, чтобы сохранить ваши строения здоровыми и свести на нет все повреждения, наносимые им.

Уровень 10: Эволюция UItimate

Ultimate Evolution — очень мощная героическая способность, которая позволяет композициям Абатура участвовать в командных боях. Из-за характера его стиля игры тот факт, что его тело никогда не участвует в командном бою, делает любую последующую драку 4 против 5, которую, если ваша команда умна, они будут избегать до 10-го уровня.Просто не забудьте использовать его непосредственно перед тем, как ваш танк попытается вступить с ним в бой.

Уровень 13: Перенос Сомы

Soma Transference основывается на Spike Burst, позволяя ему исцелять носителя в зависимости от того, сколько вражеских героев поражено. Учитывая предлагаемый дополнительный диапазон, он может дать хозяину Симбиота значительный прирост исцеления, позволяя вашим героям ближнего боя выживать гораздо дольше.

Уровень 16: Повышение адреналина

Повышение адреналина увеличивает скорость передвижения на 40% для тех, кто получил Панцирь.Это может позволить союзникам изменить позицию, преследовать или сбежать. Имейте в виду, что эта скорость движения теряется, если щит Панциря сломается.

Уровень 20: Коллективный разум

Когда вы применяете Симбиот к герою, теперь вы можете воздействовать друг на друга с помощью Коллективного разума, нанося половину урона и защищая. Это позволяет Симбиоту быть реальной угрозой и равняться на большинство героев, позволяя команде Абатура сражаться в любое время.

матчи

Эти уровни угрозы героям (1 — самая низкая угроза, 10 — самая высокая угроза) помогут вам определить, какие вражеские герои могут вызвать у вас головную боль.Будьте особенно осторожны с перечисленными здесь героями, так как они особенно раздражают Абатура.

Герой

Угроза 

Иллидан: Из-за его силы толчка и глобального уровня 10 с Иллиданом очень трудно иметь дело.

9/10

Соня:  Ее толкающая сила заставит вашу команду реагировать на нее, что затруднит получение выгоды от вашего глобала. 8/10

Седогрив:  Если он давит, вам понадобится ваша команда, чтобы остановить его, что очень затруднит получение глобальной ценности.

8/10

Наконечники

Этот список советов и приемов — это всего лишь несколько вещей, которые, как мы думаем, помогут вашему Абатуру. Мы продолжим добавлять в список по мере необходимости, и если у вас есть какие-либо советы, которыми вы хотели бы поделиться, сообщите нам об этом в комментариях ниже, и мы разместим их здесь.


1. Абатур выпускает Саранчу каждые 15 секунд. Это может раскрыть вашу позицию.

2. Обычно герои ближнего боя больше выигрывают от Symbiote из-за того, что они находятся в середине боя, что дает вам выбор, кому наносить урон.

3. Не забывайте регулярно менять линии, чтобы накапливать опыт. Ваша Саранча будет постоянно перемещаться на ближайшую линию, поэтому, если вражеские герои находятся внизу, двигайтесь вверх. Вы хотите как можно чаще замачивать тело, но вам нужно видеть вражескую команду, чтобы не умереть.

4.  У Абатура нет верхового животного, но есть способность путешествовать, которая позволяет ему закапываться под землю в любое место на карте, которое он видит.

5.  Во время любого командного боя всегда старайтесь использовать свой Героизм на союзном герое, который может оказать наибольшее влияние. Герои с более слабыми талантами обычно имеют более сильные базовые способности, которые отлично подходят для вашего клона.

6. Ключом к игре за Абатура является регулярная смена дорожек. Используйте свои ядовитые гнезда в кустах, чтобы дать вам обзор, чтобы вы могли быстро использовать Z, чтобы перейти на новую полосу.

7. Играя за Абатура, важно замачивать тело, чтобы быть рядом с миньонами, когда они умирают. Поскольку опыт меняется, вам нужно быть в поле зрения, чтобы получить опыт, требуя, чтобы вы знали местонахождение вражеской команды перед погружением в тело.


Лучшая сборка Абатура 2022 :: Heroes of the Storm

Лучшая сборка Абатура 2022 :: Heroes of the Storm — Zathong Перейти к содержанию

Привет, я Затонг, и это руководство посвящено сборке Абатура в Heroes of the Storm 2022.

Лучшие руководства по сборке Абатура для Heroes of the Storm 2022. Я усердно работаю над тем, чтобы мои сборки и руководства по Heroes of the Storm обновлялись, и помогу вам создать лучшую сборку Абатура для меты. Узнайте больше о способностях Абатура, талантах, советах, хитростях и фишках.

НАЗВАНИЕ: МАСТЕР ЭВОЛЮЦИИ
РОЛЬ: ПОДДЕРЖКА В БЛИЖНЕМ БОЮ
ФРАНШИЗА: STARCRAFT
ЦЕНА: 750 КАМНЕЙ | 10К ЗОЛОТО

Плюсы и минусы Абатура

Плюсы

  • Обе героические способности жизнеспособны.
  • Один из лучших сплит-пушеров в игре.
  • Может поглощать несколько дорожек одновременно, создавая преимущество XP.
  • Отличная синергия с конкретными Героями.
  • Может телепортироваться в любую точку карты с помощью Deep Tunnel.

Минусы

  • Слабая ранняя игра.
  • Тело чрезвычайно уязвимо, если его найдут.
  • Требуется очень хорошая многозадачность и знание карты.
  • Жизнеспособность сильно зависит от карты и состава команды.
  • Чтобы добиться успеха, команда должна адаптироваться к уникальному стилю игры Абатура.

Сборка талантов Абатура

Способности Абатура

Штамм саранчи

Порождает саранчу, которая атакует ближайший переулок каждые 15 секунд. Саранча существует 16 секунд, имеет 350 ед. здоровья и наносит 46 ед. урона каждой базовой атакой. Саранча наносит на 25% больше урона вражеским строениям.

Симбиот

Создайте и прикрепите симбиота к целевому союзнику или строению.Пока он активен, Абатур управляет Симбиотом, получая доступ к новым Способностям. Симбиот может получать XP за смерть ближайших врагов.

Симбиот — удар ножом

Стреляет шипом в указанную область, нанося 119 ед. урона первому противнику, с которым столкнется.

Симбиот – Взрыв шипов

Наносит 120 ед. урона ближайшим врагам.

Симбиот – Панцирь

Защищает союзника, которому помогают, на 150 ед. здоровья. Герои-союзники восполняют 22 ед. здоровья в секунду, пока щит активен.Длится 6 секунд.

Ядовитое гнездо

Создайте мину, которая активируется через короткое время. Наносит 153 ед. урона и раскрывает врага на 4 секунды. Длится 90 секунд.

Максимальная эволюция

Клонируйте выбранного союзного Героя и контролируйте его в течение 20 секунд. Абатур усовершенствовал клона, дав ему 20% силы заклинаний, 20% дополнительной силы атаки и 10% дополнительной скорости передвижения. Не может использовать свои героические способности.

Эволюция Чудовища

Превратить союзного миньона или саранчу в чудовище.Когда вражеские миньоны рядом с Чудовищем умирают, оно получает 2% здоровья и 2% урона от автоатак, суммируясь до 40 раз. Чудовище может быть излечено Панцирем, и у него есть способность закапываться в видимое место каждые 80 секунд.

Использование Симбиота на Чудовище позволяет Абатуру контролировать его в дополнение к обычным преимуществам Симбиота. Эту Способность можно повторно активировать, чтобы автоматически применить Симбиота к его Чудовищу.

Игровой процесс Абатура

Абатур играет иначе, чем любой другой герой в игре.Из-за крайне низкого уровня здоровья и незначительного урона от автоатак ему нужно избегать прямых столкновений с вражескими героями. Вместо этого он оказывает давление на карту, используя свои глобальные способности, и участвует в командных боях, усиливая своих союзников Симбиотом. Абатур требует, чтобы ваша команда играла иначе, чем обычно, и вы добьетесь наибольшего успеха, когда ваши товарищи по команде поймут это.

Прилавки Абатура

Абатур может быть силен против:

Абатур может быть слаб против:

Прочитать руководство по сборке других героев: Здесь


Мобильные легенды
Обновление списка уровней Expert Wingman 1.5.78: Уровневый список Mobile Legends. Счетчик мобильных легенд: список счетчиков героев мобильных легенд 2022 | Счетчик Mobile Legends Предметы 2022

Узнайте, какими героями лучше всего играть в Mobile Legends: Эдит, Инь, Филакс, Валентина, Аамон, Флорин, Натан, Авлус, Грейнджер, Бенедетта, Броуди, Пакито, Элис, Эсмеральда, Ванван, Дигги, Наталья, Чанъэ. , Чоу, Селена, Джавхед, Хуфра, Роджер, Ланселот, Кагура, Тигрил, Бруно, Матильда, Кайя, Гвиневера, Рафаэла, Ханаби, Мия, Джонсон, Гатоткача, Заск, Хелкурт, Фовеус, Линг, Клод, Хаябуса, Беатрикс, Гусион , Глу, Ив, Зилонг, Эстес, Харли, Олдос, Ло И, Анжела, Алукард, Уран, Хилос, Атлас, Сильванна, Лейла, Лесли, Йи Сан-Син, Юдора, Сан, Пополь и Купа, Лапу-Лапу, Франко , Фарса, Баратс, Альфа, Клинт, Вейл, Сэйбер, Ю Чжун, Циклоп, Руби, Фанни, Карина, Сесилион, Бэйн, Бальмонд, Фрейя, Лолита, Белерик, Кармилла, Лунокс, Харит, Икс.Борг, Акаи, Грок, Халид, Аргус, Москов, Леоморд, Кадита, Нана, Валир, Баксия, Минотавр, Иритель, Лилия, Одетта, Ханзо, Фарамис, Баданг, Кэрри, Кимми, Тамуз, Мартис, Хильда, Аврора, Диррот, Маша, Минситтар, Горд, Теризла, Вексана.

Обо мне
Я Затонг! Это мой блог об игре. Делюсь с вами общей информацией об игре по всему миру, для тех, кому она нужна.
Человек, который любит играть в игры, особенно в игры Auto Chess (Fortnite, Carano Chess, Teamfight Tactics, Arena of Valor, Auto Chess Mobile) и руководство по сборке игр Moba (сборки Dota 2, сборки Vainglory, сборка Onmyoji Arena, Heroes of the Storm сборки, сборки Heroes Of Newerth, сборки Paladins, сборки Brawl Stars, сборки Heroes Evolved, сборки Battlerite, сборки Wild Rift).Вот почему я создал этот игровой блог, чтобы делиться информацией об игре, а также реализовал свое желание вести собственный игровой блог. -> Связаться со мной

Heroes of the Storm вики


Абатур , мастер эволюции, герой поддержки ближнего боя из вселенной StarCraft . Абатур, мастер эволюции Роя Керриган, неустанно работает над улучшением зергов, начиная с генетического уровня.

Абатур — уникальный Герой, который может управлять битвой из любой точки карты.При этом он может помочь своей команде получить большие преимущества и изменить ход битвы.

Фон[]

Этот раздел посвящен контенту, эксклюзивному для вселенной StarCraft .

С самого начала зерги стремились к совершенству своей расы посредством безжалостной хищнической эволюции. Если Силой, стоящей за этой директивой, был Сверхразум, то существо, известное как Абатур, было рождено как инструмент его воли. Насколько существо улья может, Абатур считает себя лично ответственным за продолжение зергов.Он проводит каждый эксперимент так, как если бы выживание вида зависело только от него, и не терпит никакого эволюционного отступления. Абатур подтолкнет Рой вперед… и полностью изменит его в попытке.

Абатур — старый организм, долгое время служивший «мастером эволюции» — руководящей рукой, сплетающей нити ДНК зергов в мутации существующих зергов и совершенно новые штаммы. Предоставленный самому себе, подход Абатура к развитию Роя зергов неортодоксален: он потребляет живую ткань и растворяет ее в генетических компонентах, которые можно быстро собрать заново.Именно Абатур создал Королеву Клинков, Сару Керриган, как смертоносного псионического агента Роя.

Методы Абатура далеко не единственные средства развития Роя, но существо усовершенствовало их за годы, прошедшие после смерти первоначального Сверхразума зергов. Во время своего пребывания на Чар отстраненный, дотошный Абатур модифицировал любого зерга, на которого наткнулся, и зациклился на разнообразии Роя на службе у новой королевы зергов, Керриган.

Во время Второй мировой войны Абатур снова помог Керриган после ее обезвреживания артефактом зел-нага, усовершенствуя свой Рой, когда она перестроила его для последней битвы со своим заклятым врагом, императором Терранского Доминиона Арктуром Менгском, и продолжая служить ей на следующие годы.

После того, как Керриган вознеслась к Зел’Нага, Мать Загара получила контроль над Роем, и Абатур использовал сущность Зел’Нага, подаренную Керриган, чтобы помочь возродить жизнь в секторе в качестве средства для переговоров о мире после войны. Это, однако, разозлило Абатура, который считал созданных ими существ не-зергами и считал мир противоречащим цели Роя. Создав свою собственную породу зергов, наполненных сущностью зел-нага, Абатур устроил молчаливое восстание против Загары во время мирных переговоров с Доминионом и Дэламом в надежде разжечь вражду между тремя расами и уничтожить адостру, существ зел-нага Абатура. видел как мерзость.Тем не менее, исследовательская группа, посланная на поверхность, раскрыла заговор Абатура и остановила его переворот, а Загара изувечила Абатура, сохранив ему жизнь, поскольку он все еще был ей нужен, но заключив его в тюрьму.

Геймплей[]

Абатур играет иначе, чем любой другой герой в игре. Из-за крайне низкого уровня здоровья и незначительного урона от автоатак ему нужно избегать прямых столкновений с вражескими героями. Вместо этого он оказывает давление на карту, используя свои глобальные способности, и участвует в командных боях, усиливая своих союзников Симбиотом.Абатур требует, чтобы ваша команда играла иначе, чем обычно, и вы добьетесь наибольшего успеха, когда ваши товарищи по команде поймут это.

Самая большая сила Абатура в том, что он может решать задачи на карте, получая при этом опыт. Это делается путем перемещения Абатура в пределах досягаемости миньонов, а затем использования Симбиота для помощи вашей команде. Это создает преимущество в опыте над командой противника. По словам бывшего чемпиона мира Фань Яна: «Большинство игроков Абатура не будут использовать свое тело очень хорошо и просто будут сидеть в безопасном месте, но на самом деле они не впитывают никакого опыта.Всегда следите за тем, где находится тело, и убедитесь, что оно находится в удобном месте, где вы можете впитаться.» [1] Кроме того, Саранча будет пассивно пушить ближайшую к вам линию. Они постоянно влияют на баланс линии. Идеально располагаться рядом с пустой линией, когда это возможно, чтобы создать статическое давление на линию, которое заставит врага поворачиваться к вам. Команда имеет значительное преимущество в любом командном бою, который происходит в это время.Условие победы Абатура состоит в том, чтобы быть в большем количестве мест одновременно, чем его противник, и подавлять другую команду постоянным потоком незаметного давления. Абатур очень силен на больших картах с частым появлением целей, что позволяет игнорировать его в некоторых матчах. Эти карты позволяют ему либо получить преимущество, либо заставить вражескую команду разделиться. Однако его сила является также и его слабостью. Абатур может получить сравнительно меньшую ценность на небольших картах с меньшим количеством линий, командными боями возле линий или целями, которые не требуют немедленной ротации.

Симбиот определяет Абатура как Героя. Создавая прямую связь между ним и любым союзным героем, миньоном или строением, Симбиот позволяет Абатуру поглощать или помогать союзным целям в глобальном масштабе. Симбиота часто называют «шляпой Аба» или просто «шляпой» из-за его внешнего вида. Пока Symbiote активен, у вас будет доступ к трем дополнительным способностям, которые будут исходить от размещенной цели или приносить пользу: Stab, Spike Burst и Carapace. Пока Symbiote активен, вы поглощаете все близлежащие XP.Его можно использовать на Героях, Наемниках, Миньонах или Призываемых, но не на Элитных Наемниках (например, Боссах), Транспортных средствах или Монстрах, таких как Рыцарь-Дракон или Каратели. Во время командных боев Симбиот следует размещать почти исключительно на ваших героях ближнего боя на передовой. Stab и Spike Burst имеют относительно короткие дистанции, и герои ближнего боя естественным образом располагаются так, чтобы вы могли эффективно их использовать.

Сильные стороны[]

  • Может поглощать несколько дорожек одновременно, создавая преимущество XP.
  • Отличная синергия с определенными героями, такими как Иллидан, Трейсер или Мясник.
  • Один из лучших сплит-пушеров в игре.
  • Может телепортироваться в любую точку карты (при наличии обзора) с помощью Глубокого тоннеля.
  • Ядовитое гнездо отлично подходит для обнаружения и спешивания врагов, пытающихся заганкать союзников или прокрасться к цели.

Слабые стороны[]

  • Слабая ранняя игра.
  • Тело чрезвычайно уязвимо, если его найдут.
  • Требуется очень хорошая многозадачность и знание карты.
  • Чтобы добиться успеха, команда должна адаптироваться к уникальному стилю игры Абатура.
  • Жизнеспособность сильно зависит от карты и состава команды.

Способности[]

См. Страница данных для таблицы масштабированных значений на ключевых уровнях.

Штамм саранчи

Перезарядка: 15 секунд

Порождает саранчу, которая атакует ближайший переулок каждые 15 секунд. Саранча существует 16 секунд, имеет 350 ед. здоровья и наносит 46 ед. урона каждой базовой атакой. Саранча наносит на 25% больше урона вражеским строениям.


сапуль

Тип: Active

Масштабирование

Масштабирование: 4,00% (Ущерб

Скорость атаки: 1,00

Дальность атаки: 1,5

Скорость передвижения: 3,25


  • Бонус к урону структур складывается с другими наступательными повреждениями.

В

Симбиот

Перезарядка: 4 секунды

Создайте и прикрепите симбиота к целевому союзнику или строению. Пока он активен, Абатур управляет Симбиотом, получая доступ к новым Способностям. Симбиот может получать XP за смерть ближайших врагов.


Тип:

Тип: Незаменимый призыв

Affects: Allies

Targeting: Глава

Время 50005

0,5 + 1,0 секунд

Диапазон: Global


  • Allied и Symbiote хосты отображают значок короны над их портретами на мини-карте.
  • Симбиот будет приостановлен, если союзная цель войдет в эффект стазиса. Симбиот все еще может быть отменен в этих ситуациях, но никакие способности Симбиота не могут быть использованы.

В

Симбиот — удар ножом

Перезарядка: 3 / 1,0 секунды

Стреляет шипом в указанную область, нанося 119 ед. урона первому противнику, с которым столкнется.


Тип: Тип: Нанесение заклинаний

Масштабирование: 4,00%

.75

Хитбокс: 1,25 x 1,75

Скорость ракеты: 25


Вт

Симбиот — Взрыв шипов

Перезарядка: 6 секунд

Наносит 120 ед. урона ближайшим врагам.


Тип:

Тип: Нанесение заклинаний

Масштабирование: 4,00%

Affects: Enemies

Нацеливание

Targeting: Нет цели

Время 50482 Мгновенные

Область эффекта: Круг

Радиус: 4.0

Е

Симбиот — Панцирь

Перезарядка: 6 секунд

Защищает союзника, которому помогают, на 150 ед. здоровья. Герои-союзники восполняют 22 ед. здоровья в секунду, пока щит активен. Длится 6 секунд.


Тип:

Тип: Заживление / щит

Масштабирование: 4,00% (оба)

Affects: 400481 Affects: Младшие герои союзников

Нацеливание

Тамят: Нет целей

Мгновенный

Tickrate: 1.0 в секунду


  • Исцеление прекращается немедленно, если Щит уничтожен.

Вт

Ядовитое гнездо

Перезарядка: 10 секунд

Создайте мину, которая активируется через короткое время. Наносит 153 ед. урона и раскрывает врага на 4 секунды. Длится 90 секунд.


Тип: Summon

Масштабирование: 400481 Масштабирование: 4,00%

Целью

Target

Время 50005

Ассортимент: 704


  • Токсичные гнезда выравниваются с картой сетка, т.каждый квадрат 1 x 1 может содержать только 1 ядовитое гнездо.

Токсическое гнездо

Тип:

Масштабирование

Масштабирование

4,00% (Здоровье)

Свойства: Недвижимость

Здоровье: 80

Базовая атака Урона:

Скорость движения:

зрение RADIUS: 3,5

единица радиуса: 0.5

Задержка на охрана: 5 секунды


  • После того, как период оружия токсическое гнездо становится невидимым, гранты способен взорваться.


Токсическое гнездо взрыв

Тип:

Тип: Масштабирование

Масштабирование: 4,00%

Область эффекта: Круг

RADIUS:
— Триггер: 1.5
— Урон: 2.0

Р

Окончательная эволюция

Перезарядка: 70 секунд

Клонируйте выбранного союзного Героя и контролируйте его в течение 20 секунд. Абатур усовершенствовал клона, дав ему 20% силы заклинаний, 20% дополнительной силы атаки и 10% дополнительной скорости передвижения.Не может использовать свои героические способности.


Тип: Summon

Affects: Allied Heroes

Targeting: Комплекция единицы

Время 50005

1 + 0,0625 секунды

Диапазон: Global


  • Прерывание способности ставит это на 10-секундном кулдауне.
  • Цель Ultimate Evolution должна быть настоящим героем; другие героические цели, такие как героические питомцы и транспортные средства, не могут быть клонированы.
  • После успешного применения заклинания Ultimate Evolution Абатур помещается в стазис на время его действия. В дополнение к обычным эффектам стазиса, Абатур удаляется с земли (рассекает некоторые снаряды), не имеет столкновений, не может восстанавливать здоровье, ману, энергию или щиты, его нельзя увидеть на мини-карте или раскрыть.
  • Абатур возвращается в то же место, где он использовал Ultimate Evolution после его окончания.

Ultimate Evolution Clone

Масштабирование:

Нацелинг: Прямой контроль

Здоровье

100%

Урон: 120%

Скорость атаки: 100%

Диапазон атаки: 100%

Скорость движения: 110%

зрение Радиус: 100%


    9

      • Ultimate Evolution клон не допускается и не наследует никаких прогресс в базовых квестах.
      • Можно выполнять базовые задания на Клоне, но любой прогресс и награды сбрасываются для следующего применения.
      • Клон не получает эффектов Способностей, которые открываются при достижении определенного уровня, таких как пронзание Мурадина Грозовой стрелой .
      • Клон может оседлать, использовать исцеляющий фонтан и получить пользу от сфер регенерации, но не собирать их напрямую.
      • Клон может имитировать выполнение цели, но не может завершить канал для захвата цели.
      • Вызов клона, включая ловушки Крысавчика и варп-разломы Пробиуса , не истекает вместе с клоном, так как срок его действия истек или он был уничтожен. Однако в исключительных случаях срок действия изображений Миши и Самуро истекает.
      • Существуют некоторые ограничения и исключения для клонирования некоторых Героев:
        — Смертокрыл не может быть клонирован из-за его Черты.
        — Клонирование Чо’Галла дает доступ только к способностям Чо.
        — Клонирование викинга клонирует только конкретного целевого викинга, но получает доступ ко всем основным способностям, которые викинги разблокировали с помощью талантов в этой игре.
        — Клон D.Va может использовать только ту форму, из которой она была клонирована. Вызов меха пилота D.Va отключен, и активация самоуничтожения в режиме меха немедленно возвращает управление Абатуру, оставляя взрывающийся мех на поле боя. Кроме того, если срок действия Ultimate Evolution истечет в течение этого времени, мех мгновенно взорвется.
        — Талант 1-го уровня Каразима передается по наследству, так как это его Черта.
        — Черта Мурчаля, Яйцо призыва , отключена.
        — Черты Алекстразы и Рагнароса начинают полностью перезаряжаться каждый раз, когда они копируются, что делает невозможным использование Огненных Недр и Королевы Драконов в течение жизни клона.
        — эффекты jaina’s обморожение , Malthael’s Reaper’s Mark , Multhael’s Zeripe , MURKY SLIME , STUKOV ELECTELING PATHULE и E взвешенные Pustule , Banshee Banshee , Sylvanas Banshee Banshee , Tassadar’s Psionic Storm не складываются, а используются совместно, принося пользу как клону, так и клонированному герою, независимо от того, кто применил эффект.
        Blood Rage Кахиры может суммироваться до 10 раз, если ее клон активен — если у обоих есть хотя бы один эффект кровотечения на одну и ту же цель, то они оба получают количество эффектов, равное удвоенной сумме их реальных стеки, размещенные на цели (максимум 10). Однако активировать на нем Blood Rage может только отряд, наложивший на отряд первый стек кровотечения. Кроме того, по истечении срока действия клона эффекты кровотечения не действуют, и Кахира и Абатур могут поддерживать и расширять эффекты кровотечения друг друга, пока хотя бы у одного из них есть эффекты кровотечения на цели.
        — Био-выключатель
        Стукова или его клона взрывает все вирусы, размещенные одним из них. Однако только единицы, которые получили вирус от этого конкретного Стукова, могут быть затронуты их Био-Kill Switch .
        — Пробиус и его клон Ultimate Evolution могут полностью взаимодействовать друг с другом с пилонами и варп-разломами .
      • После смерти клон не получает очков опыта или очков за тейкдаун.
      • Призыв клона не получает бонус к силе заклинаний этой способности.
      • Бонусы к урону от атаки и силе заклинаний суммируются с модификаторами атакующего урона и модификаторами лечения.

      Р

      Эволюция монстра

      Перезарядка: 90 секунд

      Превратить союзного миньона или саранчу в чудовище. Когда вражеские миньоны рядом с Чудовищем умирают, оно получает 2% здоровья и 2% урона от автоатак, суммируясь до 40 раз. Чудовище может быть излечено Панцирем, и у него есть способность закапываться в видимое место каждые 80 секунд.

      Использование Симбиота на Чудовище позволяет Абатуру контролировать его в дополнение к обычным преимуществам Симбиота. Эту Способность можно повторно активировать, чтобы автоматически применить Симбиота к его Чудовищу.



      Тип: Summon

      Affects:

      Нацеливание

      Targeting: Главная

      Время 50005

      Мгновенное действие

      Диапазон: Global

      9
    • также получит 0,02 за стек (в дополнение к увеличению на 2%, упомянутому во всплывающей подсказке).
    • Перезарядка начинается после уничтожения Чудовище .

    чудовище

    Тип: Тип: Active

    Масштабирование: 4,00% (Урон и здоровье)

    Нацеливание: Автоматический, Прямой контроль

    Здоровье: 1350

    Базовый ущерб атаки : 85

    Скорость атаки: 1.0

    Дальность атаки: 2.0

    Скорость передвижения: 4.0

    Радиус обзора: 9.0


    • Чудовище может использовать Глубокий туннель с перезарядкой 80 секунд. Это время восстановления отличается от времени восстановления Абатура.
    • Чудовище может лечить в Зале Бурь.
    • Бонус к урону от убийств миньонов суммируется с самим собой и мультипликативно с модификаторами наступательного урона, которые могут повлиять на урон базовой атаки Чудовище .
    • Чудовище не может управляться с помощью горячей клавиши «Force Move».

    З

    Глубокий тоннель

    Перезарядка: 30 секунд

    Быстро туннелировать в видимое место.


    Affects: Self

    Tarching: Target Targeting: Point Target

    Время 50005

    (CH) + 0 секунд

    Диапазон: Global


    • Глубокий туннель может быть отменено путем выдачи команду «переместить» или «остановить».
    • Глубокий туннель переходит на 10-секундное время восстановления, если его прерывают вражеские или союзные способности, включая самоотмену.
    • Глубокий туннель имеет объявление в союзном чате при активации.

    Таланты[]

    1

    Герметичные сальники

    Увеличивает радиус действия Spike Burst Симбиота на 25% и уменьшает время восстановления на 1 секунду.

    Отравленное гнездо

    Токсичные гнезда наносят на 75% больше урона в течение 3 секунд и снижают показатель брони пораженных вражеских героев на 10 на 4 секунды.


    Тип: Модификатор урона от заклинаний/защитного урона

    Масштабирование: 4.00%

    Аффекты: Враги / вражеские герои

    Tickrate: 1,0 в секунду (x3)

    Ущерб на тике: 38,25


    • ИСКЛЮЧЕНИЕ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО, эта доспехание не очищается Стазисом.
    • Постепенный урон от нескольких ядовитых гнезд не суммируется.

    Усиленный панцирь

    Увеличивает количество щита Панциря на 40%.


    Тип: Бонусный щит

    Масштабирование:

    Влияет: Союзники

    Инстинкты выживания

    Увеличивает здоровье Саранчи на 100% и урон на 60%.


    Тип: Бонусное здоровье, Модификатор наступательного урона

    Масштабирование:

    Влияет: Саранча


    4

    Перегрузка надпочечников

    Героических симбиота-носителя получают 25% повышение скорости атаки.


    Тип: Статусный эффект

    Влияет на: Героев-союзников


    • Не влияет на текущую цель симбиота при взятии таланта.Симбиот должен быть отменен и повторно применен, чтобы дать положительный эффект.
    • Бонус к скорости атаки суммируется с другими эффектами, которые могут повлиять на скорость атаки цели.

    Игольчатый шип

    Увеличивает урон и дальность действия «Удара симбиота» на 20%.



    Тип: Модификатор наступает

    .

Плодородное рассеивание

Увеличивает продолжительность действия «Токсичных гнезд» на 45 секунд, уменьшает время его восстановления на 2 секунды и добавляет 2 дополнительных заряда.

7

Мерзкое гнездо

Токсичные гнезда Замедляет скорость передвижения противника на 40% на 2,5 секунды.


Тип: Контроль толпы

Воздействует: Враги

Сетевой панцирь

Использование Панциря Симбиота также накладывает бездарный Панцирный Щит на всех ближайших союзных Героев, Миньонов и Наемников.


Тип:

Тип: щит


    1) Расширен на единичный радиус цели.

Вызов: МУЛ

Перезарядка: 60 ​​секунд
Активация: Активируйте, чтобы вызвать МУЛА, который восстанавливает постройки, по одной, рядом с целевой точкой в ​​течение 40 секунд, исцеляя на 90 ед. здоровья каждую 1 секунду.


Тип:

Тип: Summon

Цель

Время 50005

Время 50005

81 Диапазон: Global

Global

  • 1
    • Calldown: MULE CAN отбрасывать только в видимой области.

    MULE

    Тип: Тип: Active

    Масштабирование

    Масштабирование: 43 за минуту (здоровье, до 30 минут)

    Нацеливание: Автоматический

    Здоровье

    140

    Базовая атака урон:

    Скорость передвижения: 2.5

    зрение RADIUS: RADIUS: 9.0

    единицы радиуса: 0.375




    Тип: Масштабирование

    Масштабирование:

    Аффекты: Союзные структуры

    Автоматически

    Диапазон: 1,0

    Tickrate: 1,0 в секунду

    Лечение за тик: 90

    10

    Окончательная эволюция

    Перезарядка: 70 секунд
    Клонируйте союзного героя и контролируйте его в течение 20 секунд.Абатур усовершенствовал клона, дав ему 20% силы заклинаний, 20% дополнительной силы атаки и 10% дополнительной скорости передвижения. Не может использовать свои героические способности.

    Эволюция монстра

    Перезарядка: 90 секунд.
    Превратить союзного миньона или саранчу в чудовище. Когда вражеские миньоны рядом с Чудовищем умирают, оно получает 2% здоровья и 2% урона от автоатак, суммируясь до 40 раз. Чудовище может быть излечено Панцирем, и у него есть способность закапываться в видимое место каждые 80 секунд.

    Использование Симбиота на Чудовище позволяет Абатуру контролировать его в дополнение к обычным преимуществам Симбиота. Эту Способность можно повторно активировать, чтобы автоматически применить Симбиота к его Чудовищу.

    13

    Пространственная эффективность

    Удар симбиота получает 1 дополнительный заряд, а его время восстановления сокращается на 0,5 секунды.

    Сома Перенос

    Шипообразный взрыв симбиота исцеляет носителя на 64 ед. здоровья за каждого пораженного вражеского героя.


    Тип: Лечение

    Масштабирование: 4.00%

    Влияет на: неструктурных союзников

    Бомбардировка Штамм

    Автоатаки Саранчи превращаются в дальнобойные осадные атаки, а их продолжительность увеличивается на 75%.


    Тип:

    Тип: Нанесение заклинаний

    Масштабирование: 4,00%

    Affects: Самодами

    Диапазон атаки: 7,0

    Splash Radius: 0,4


    16

    Отравленные шипы

    Взрыв шипов симбиота Абатура также снижает скорость передвижения противника на 40% на 2 секунды.


    Тип: Контроль толпы

    Воздействует: Враги

    Повышение адреналина

    Панцирь симбиота увеличивает скорость передвижения цели на 40% на 3,5 секунды.


    Тип: Статусный эффект

    Воздействует: Союзники, не являющиеся структурами

    Летучая мутация

    Клоны и Чудовища Ultimate Evolution наносят 137 единиц урона ближайшим врагам каждые 3 секунды и после их смерти.Вражеские герои исцеляют клона или монстра на 100% нанесенного урона.


    Тип:

    Тип: Повреждение заклинаний / исцеление

    Масштабирование: 4,00% / —

    Аффекты: UE клон и чудовищность

    Область эффекта: Круг

    RADIUS: 4.0

    Tickrate: 0,33 в секунду


    • Урон от Volatile Mutation не получает бонус к урону от клона Ultimate Evolution .

    Выводок саранчи

    Перезарядка: 45 секунд
    Активация: Активируйте, чтобы вызвать 3 саранчи в ближайшем месте.


    Тип: Призвать

    Нацеливание: Точечная цель

    Время каста: Мгновенное

    Дальность: 6.0

    20

    Эволюционная ссылка

    Увеличивает продолжительность Ultimate Evolution на 50%. Пока Абсолютная Эволюция жива, первоначальная цель клона получает Щит, равный 35% от ее максимального здоровья.Обновляется каждые 5 секунд.


    Тип: Shield

    Масштабирование:

    .

  • Эволюция завершена

    Увеличивает урон от автоатак Чудовища на 100%.


    Тип:

    Тип: Модификатор наступает

    Масштабирование:

    .

    Коллективный разум

    Симбиот создает дополнительного Симбиота на ближайшем союзном герое. Этот симбиот имитирует команды первого, но наносит половину урона и защиты.


    Радиус поиска союзников: 10


    • Способности Коллективного разума имеют собственные базовые значения, которые вдвое меньше исходных.

    Гнездо саранчи

    Перезарядка: 45 секунд
    Активация: Активируйте, чтобы создать гнездо, в котором периодически появляются саранча.Одновременно может быть активным только одно гнездо саранчи.


    Тип: Summon

    Targeting: Target Targeting: Point Target

    50005

    Диапазон: 6.0


    Гнездо саранча

    Тип: Масштабирование

    4.00% (Здоровье)

    Здоровье: 319

    Урон от автоатак:

    Скорость передвижения:

    Радиус юнитов:

    5

    Радиус обзора:

    Сборки и руководства[]

    Путеводитель Абатура по ледяным жилам

    Руководство по созданию сообщества Абатура @ HeroesFire

    Руководство по созданию сообщества Абатура @ Heroes Hearth

    Скины[]

    Мастер эволюции
    Предыстория: Абатур, Мастер Эволюции Роя Керриган, неустанно работает над улучшением зергов, начиная с генетического уровня.Его ненависть к хаосу и несовершенству почти не уступает его ненависти к местоимениям.

    750 / 10 000
    Мастер эволюции

    Бесплатно
    Кость

    Бесплатно
    Символ

    120 / 75
    Калдир
    Пижаматур
    Предыстория: Иногда реальность кажется неподходящей.Возникает желание отсутствия. Запретить зрительный прием. Внутренне визуализируйте. Возможно изменить текущее местоположение. Воплотить мечту в реальность.
    Особенности: Тематические способности.
    Примечания: Эта тема скина является частью общей темы скинов для пижам.

    600/1200

    600 / 1200
    Плейни

    600 / 1200
    Зерги

    900 / 1800
    Любовник
    Рой
    Предыстория: Эволюция — это бесконечный процесс.Выживание требует адаптации. Даже Абатур, мастер управления самой эволюцией, не является исключением из этого основного правила природы.

    120/75

    120 / 75
    Малиновый

    120 / 75
    Бледный

    120 / 75
    Дикий
    Ксенотек
    Предыстория: Человечество никогда не думало, что разумные машины могут существовать во тьме за пределами земли.С далеких звезд пришли ксенотехнологические захватчики Абатура, чтобы разграбить ресурсы Земли и способствовать их эволюции.
    Особенности: Измененная озвучка, тематические способности, тематические анимации.
    Примечания: Эта тема скина является частью общей темы скинов мира Кайдзё.

    750 / 1600

    750 / 1600
    Зловещий

    750 / 1600
    Диверсант

    1125 / 2400
    Галактика

    Портреты[]

    Спреи[]

    Смайлики[]

    Цитаты[]

    Мелочи[]

    • Абатур впервые появился в выпуске StarCraft II: Heart of the Swarm (март 2013 г.).
    • Абатура озвучивает Стив Блум.
    • Абатур был одним из 18 героев, представленных на BlizzCon 2013.
    • У Абатура самый низкий базовый запас здоровья в игре: 712 единиц здоровья на 1-м уровне и 1502 единицы здоровья на 20-м уровне.
    • Heart of the Swarm подразумевал, что Абатур был огромным червеобразным существом, которого игроки видели только наверху, что было не очень жизнеспособно в Heroes . Команда художников укоротила его, чтобы он мог носиться по полю боя. [2] [3]
    • В конечном итоге игроки почти не смотрят на Абатура, играя за него (а враги видят его еще меньше), поэтому Blizzard позаботилась о том, чтобы его скины модифицировали его симбиотов и саранчу, а также его модель. [2] [3]
    • Первоначальным источником вдохновения для Абатура был Сверхразум с глобальными способностями и неподвижностью. Комплект стал более мобильным, чтобы добавить измерение как его стратегическому местоположению, так и придать ему больше индивидуальности (он редко присутствует на карте, а не никогда там), и Blizzard вместо этого сопоставили / скорректировали способности Абатура. [4]
    • У каждого героя в игре есть отдельный набор реплик, когда он клонирован героическим персонажем Ultimate Evolution Абатура, за исключением самого Абатура.
    • Способности Abathurs Toxic Next и Symbiote были созданы для Heroes of the Storm , но позже были перенесены в StarCraft II как часть его командира в режиме совместных миссий.
    • Саранча — это временные существа зергов, которые были представлены в Heart of the Swarm и порождены роем-хозяином.
    • Z-способность Абатура, Глубокий туннель, впервые была использована игроками с ползучей расой рой-хозяев из Heart of the Swarm . Глубокий туннель впервые появился как способность Керриган в Wings of Liberty , которую она использует, чтобы избежать смертельного урона. Многие отряды Абатура получают Глубокий туннель в режиме совместных миссий.
    • Талант Абатура 4-го уровня «Перегрузка надпочечников» — отсылка к улучшению, которое Абатур может дать зерглингам в кампании Heart of the Swarm .
    • Абатур — последний герой в игре со способностью Calldown MULE на уровне 7. МУЛы — это временные горнодобывающие и ремонтные роботы терранов в StarCraft II .
    • Талант Абатура 20-го уровня «Эволюция завершена» — это отсылка к реплике, которая играет с игроком-зергом, завершающим улучшение.

    Галерея[]

    Общий[]

    Способности[]

    Концепт-арт[]

    • Концепт-арт для Абатура и Пижаматура [3]

    • Концепт-арт Скелетура Абатура

    • Концепт-арт Xenotech Abathur [5]

    Видео[]

    Ссылки[]

    Внешние ссылки[]

    Starcraft 2 Co-op — руководство командира

    Мастер эволюции

    Сообщить об ошибке на этой странице

    Сообщить об ошибке на этой странице

    Разделов на этой странице

    Сводка командира

    Абатур использует биомассу, собранную с павших юнитов противника, для улучшения своих юнитов.Некоторые юниты могут эволюционировать в Ultimate Evolutions — массивные юниты, которые могут возглавить атаку против Амона.

    Уровень открывает

    Уровень/значок Имя Описание
    Сборщик биомассы
    • Боевые единицы Абатура получают увеличенное здоровье, скорость атаки и регенерацию энергии, собирая биомассу с павших врагов.
    • Тараканы не требуют газа веспен.
    • Личинки размножаются с повышенной скоростью.
    Окончательная эволюция Разблокирует способность наземных юнитов со 100 зарядами биомассы превращаться в бруталисков. Воздушные юниты со 100 зарядами биомассы превращаются в левиафанов.
    Вирулентные гнезда Враги, поврежденные ядовитыми гнёздами, теряют дополнительную биомассу, а их скорость атаки и передвижения снижается. Токсичные гнезда имеют шанс возродиться после смерти. Ядовитые гнезда не могут быть выбраны противником.
    Тайник улучшений Роуча Уоррена Открывает следующие улучшения в Roach Warren:
    • Тараканы получают +6 к броне, когда у них меньше 50% здоровья.
    • Увеличьте урон от способности «Едкая желчь» Опустошителя на 40.
    Улучшенный ремонт Mend может хранить до 3 зарядов, а его время восстановления сокращается на 30 секунд.
    Тайник с улучшениями камеры эволюции Открывает следующее улучшение в камере эволюции:
    • Позволяет инкубаториям, логовам и ульям одновременно рождать двух королев роя.
    • Увеличьте эффективность лечения «Быстрого переливания» королевы роя на 10 единиц и позвольте ему исцелять как биологические, так и механические единицы.
    Восстановление биомассы При убийстве ваши юниты с вероятностью 50% сбрасывают всю свою биомассу.
    Новый юнит: Гадюка Летающий заклинатель. Способен манипулировать условиями поля боя. Может использовать способности «Паразитическая бомба», «Поглощение», «Отключение облака» и «Похищение».

    Может атаковать воздушные юниты.

    Тайник с улучшением ямы заражения Открывает следующие улучшения в яме заражения:
    • Разблокируйте способность «Глубокий туннель» носителя Роя, которая позволяет ему быстро закапываться в указанное место.
    • Разблокируйте способность Гадюки Паралитические шипы, которая увеличивает продолжительность оглушения от Похищения.
    Симбиот Бруталиски и Левиафаны получают симбиотов, которые следуют за ними, атакуя врагов и защищая своего хозяина с помощью поглощающей урон оболочки.
    Тайник для улучшения шпиля Открывает следующие улучшения в Шпиле и Большом шпиле:
    • Увеличение дальности атаки Стража.
    • Позволяет атакам Пожирателя наносить урон по области.
    • Улучшите атаки Муталиска, чтобы наносить на 100% больше урона бронированным единицам.
    Мутагенный потенциал Время трансформации Ravager, Guardian, Devourer и затраты ресурсов уменьшены на 50%.
    Инъекция против саранчи Вражеские юниты могут вызвать дружественную саранчу после смерти.
    Эволюция тараканов: Мерзкий Улучшает тараканов Абатура до мерзкого штамма.

    Штурмовой отряд. Быстро восстанавливает жизнь, пока зарыт. Атаки истощают цель, снижая ее скорость атаки и передвижения (на 75%).

    Может атаковать наземные юниты.

    Биотическая пиявка Отряды Абатура исцеляют себя на 1% от наносимого ими урона за единицу имеющейся у них биомассы.

    Выделенные строки обозначают большие скачки мощности командира.

    Достижения

    Достижения командира для Абатура:

    Достижение Имя Описание
    Большая игра Нанесите 500 000 единиц урона с помощью Бруталисков или Левиафанов в совместных миссиях.
    Морфология Трансформация 50 Опустошителей, Пожирателей или Стражей в одной миссии на уровне сложности «Трудно».
    Симбиоз Восстановите 50 000 ед. здоровья союзным отрядам с помощью Abathur’s Mend в совместных заданиях.
    Токсичность Нанесите 25 000 ед. урона с помощью «Токсичных гнезд» на уровне сложности «Сложно» в совместных заданиях.

    Звонки

    Вызовы для Абатура на уровне 15 без добавленных очков мастерства:

    Вызов Имя Описание Рекомендуемое использование Номера
    Создание ядовитого гнезда Создает ядовитое гнездо, которое генерирует крипов в выбранном месте.Наносит урон и замедляет, когда враги проходят по ним. Враги, поврежденные ядовитыми гнездами, сбрасывают дополнительную биомассу. Токсичные гнезда имеют шанс возродиться.
    • Создавайте ядовитые гнезда в начале игры и заманивайте в них врагов с помощью тараканов или спороносцев, чтобы получить свою первую Абсолютную Эволюцию.
    • Разместите ядовитые гнезда над местами возрождения врагов, чтобы мгновенно уничтожить атакующие волны.
    • Поместите ядовитые гнезда на пути волн атаки, чтобы ослабить их.
    • Поместите одно ядовитое гнездо между камнями вашего расширения и участком с минералами, чтобы можно было разместить двух ползунов для расчистки камней.
    • Перезарядка: 5 зарядов для начала
    • Перезарядка: 20 секунд
    • Максимальное количество зарядов: 5
    • Время появления: 15 секунд
    • Урон: 125
    • Мов. скорость Медленно: 75%
    • Скор. Атк. Медленно: 75%
    • Продолжительность замедления: 5 секунд
    • Шанс возрождения: 60%
    • Дополнительная биомасса: 50%
    Починить Мгновенно исцеляет все союзные юниты и постройки и обеспечивает лечение с течением времени в течение небольшого периода времени.
    • Полезно при длительных боях или при последовательном пуше на картах.
    • Перезарядка: 3 заряда для начала
    • Перезарядка: 120 секунд
    • Начальное лечение: 100HP
    • Постепенное лечение: 50HP
    • Продолжительность лечения: 10 секунд

    Примечание. Биомасса падает со скоростью 2,5 биомассы на запас убитой единицы.

    Повышение уровня после Вознесения

    Сложность: Легко

    Самая сложная часть прокачки Абатура — это уровень 1, где у него нет доступа к его Абсолютным Эволюциям, которые дают огромный скачок силы командиру.На этом уровне для начала постройте состав Плотва/Разоритель/Королева. Муталиски не слишком велики, потому что у них нет пиявки жизни от сбора биомассы, что делает их очень хрупкими.

    При прокачке через уровни мастерства распределите очки с равным разделением на Power Set 3.

    Мастерство

    Ниже приведены три набора силы для Абатура с рекомендуемым распределением очков для каждого. Обратите внимание, что они предназначены для использования в качестве общей универсальной сборки, которая эффективна на всех картах без выбранных престижей.Мы настоятельно рекомендуем вам изменить эти мастерства в соответствии с вашим стилем игры и конкретными проблемами, с которыми вы сталкиваетесь (например, еженедельные мутации).

    Силовой набор 1:

    Мощность Значение Рекомендуемые точки для добавления Дополнительные соображения
    Токсическое повреждение гнезда 2 % на точку
    60 % максимум
    30 очков можно добавить к длительности исцеления, если вы хотите получить больше от исцеления и считаете его полезным.Возможная оптимизация, которую можно сделать, состоит в том, чтобы использовать Урон Токсического Гнезда, чтобы нанести 1 выстрел конкретному юниту, а затем вложить оставшиеся очки в мастерство Продолжительность исцеления. Вы можете оптимизировать с помощью Калькулятора контрольных точек мастерства.
    Продолжительность лечения исцеления 10 % на точку
    300 % максимум
    0

    Toxic Nest Damage, как правило, лучший выбор для универсальной сборки. Так как Королевы могут выполнять роль целителя с помощью Абатура, все очки должны быть добавлены к Токсическому урону гнезда.

    Силовой набор 2:

    Мощность Значение Рекомендуемые точки для добавления Дополнительные соображения
    Улучшение способностей симбиота 3,33 % на точку
    99,9 % максимум
    30 Мастерство «Двойной шанс биомассы» позволит вам быстрее получить Абсолютную Эволюцию. Это также дает вам максимальное количество единиц биомассы быстрее, что может быть невероятно мощным. Если вы обнаружите, что боретесь с биомассой, может помочь вложение некоторых очков в это мастерство.
    Двойной шанс биомассы 1,5 % на точку
    45 % максимум
    0

    При эффективной игре биомасса никогда не будет проблемой. Кроме того, биомасса имеет решающее значение на ранних этапах игры, когда вы получаете свои Ultimate Evolutions, после чего они могут нормально справиться с миссией. При эффективном использовании Toxic Nests у вас должно быть более чем достаточно биомассы, чтобы получить свою первую Ultimate Evolution и начать игру как снежный ком.

    Силовой набор 3:

    Мощность Значение Рекомендуемые точки для добавления Дополнительные соображения
    Токсичные гнезда Максимальные заряды и время восстановления 1 ​​на точку
    30 максимум
    15 Между этими двумя всегда должно быть разделение, если вы не обнаружите, что вам не хватает ядовитых гнезд. Лучший способ — найти баланс между перезарядкой и зарядом ядовитых гнезд и вашим стилем игры.
    Структурная трансформация и скорость эволюции -2% на точку
    -60% максимум
    15

    Наличие большего количества ядовитых гнезд — это хорошо, поэтому очки добавляются в первом мастерстве. Однако на максимальном уровне заряды Токсичного гнезда, которые вы получаете, слишком высоки, чтобы их можно было эффективно использовать, поэтому другое мастерство используется для того, чтобы потратить оставшиеся очки.

    Престиж

    Ниже приведены престижи для Абатура.Обратите внимание, что «Эффективный уровень» — это уровень, на котором престиж достигает полного эффекта.

    Уровень Имя Описание Эффективный уровень Примечания
    1 ​​ Хранитель сущности
    • Преимущества:
      • Боевые юниты могут содержать дополнительно 25 ед. биомассы и имеют дополнительный 50%-й шанс выпадения биомассы после смерти.
    • Недостатки:
      • Ultimate Evolution недоступны.
    7
    • Дополнительно сочетается с талантом разблокировки 7-го уровня «Восстановление биомассы», обеспечивая 100% шанс выпадения биомассы.
    • Бонусы биомассы также распространяются линейно на дополнительные 25 собранных биомасс.
    Этот престиж очень полезен при прокачке вспомогательного мастерства Абатура на ранних уровнях, поскольку Абсолютные Эволюции не очень сильны без своих Симбиотов, которые открываются на 10-м уровне. подвижность, и ее следует избегать.Этот престиж хорошо работает против мутаторов, таких как Черная смерть, которая сильно наказывает Ultimate Evolutions.

    Уровень Имя Описание Эффективный уровень Примечания
    2 Туннельный ужас
    • Преимущества:
      • У саранчи дальность атаки, скорость передвижения и продолжительность действия увеличены на 50%.
      • Улучшение «Глубокий туннель» больше не требует «Улья», больше не требует зрения и может использоваться тараканами и опустошителями.
    • Недостатки:
      • Боевые юниты стоят на 25% больше газа веспен.
    9
    • Саранча, порожденная разблокировкой уровня 13, также получает баффы престижа
    Этот престиж позволяет Абатуру перемещать всю свою армию Тараканов/Опустошителей через способность «Глубокий туннель», а также усиливать саранчу Роя. В общем, это не очень полезно, так как волны атаки могут быть перехвачены Бруталисками и Токсическими Гнездами.Тем не менее, этот престиж открывает некоторые творческие методы, которые позволят игроку за Абатура обстреливать цели, если они решат использовать чисто наземную армию, с минимальным увеличением затрат для них.

    Уровень Имя Описание Эффективный уровень Примечания
    3 Безграничный
    • Преимущества:
      • Количество Ultimate Evolution больше не ограничено 3.
    • Недостатки:
      • Ultimate Evolution требует 200 единиц биомассы.
      • Биомасса менее мощная.
    2
    • Преимущества, получаемые за сбор биомассы, уменьшаются вдвое. При 200 биомассы бонусы соответствуют бонусам биомассы других престижей при 100 биомассе.
    На первый взгляд этот престиж может выглядеть великолепно, но на самом деле он замедляет мощную раннюю игру Абатура, которая является одной из его самых сильных сторон.Сила Абатура заключается в его способности выполнять миссии как можно быстрее. Этот престиж будет хорошо работать в миссиях с фиксированным временем, при условии, что игрок Абатура активен со своей коллекцией биомассы, но это не должно быть выбором для Абатура.

    При прокачке второстепенного мастерства Хранитель сущности позволит Абатуру восстанавливать всю биомассу, которую его армия сбрасывает после 7-го уровня, что делает его отличным выбором для обычной игры. После достижения мастерства игрок может выбрать либо не престижный талант, либо «Туннельный ужас», в зависимости от предполагаемого стиля игры, который поможет ему привести его к победе.

    Рекомендуемый состав армии

    Ниже приведен рекомендуемый состав армии для Абатура. Обратите внимание, что это предполагает, что престижные таланты не выбраны и рекомендовано распределение мастерства. Это основная рекомендация для вашей армии. Рекомендуется получить представление о каждом из юнитов в разделе «Юниты» и дополнительно добавить технические юниты, чтобы вы могли лучше справляться с ситуациями, с которыми сталкиваетесь.

    Ultimate Evolutions должны составить ядро ​​вашей армии и должны быть выброшены как можно скорее, так как они значительно сильнее, чем любой другой юнит в арсенале Абатура.После этого доход от газа можно потратить на апгрейды и муталиски.

    +

    Добавьте королев роя в свою армию, чтобы получить дополнительное исцеление для ваших юнитов.

    +

    Добавьте Пожирателей в свою армию, когда имеете дело с бронированными воздушными единицами, чтобы дать вам возможность пробивать броню, а также наносить урон от воздушных брызг.

    всплывающая подсказка

    Боевые части

    Для получения дополнительной информации о характеристиках юнитов Абатура, сравнении юнитов и расчетах улучшений посетите страницу «Таблицы данных».

    Боевые единицы Абатура перечислены ниже:

    Плотва

    • Иногда их можно эффективно использовать на зараженных картах с улучшением «Водородная желчь», которое увеличивает урон по легким целям.
    • Используйте их для производства бруталисков из-за низкой стоимости минералов.
    • Тараканы можно использовать для заманивания первых волн атаки в ядовитые гнезда.
    • При полной модернизации максимальное количество тараканов из биомассы может иметь до 15 единиц брони (1 базовая, 3 из улучшений, 5 из биомассы, 6 из адаптивной обшивки).

    Навыки: нет

    Обновления:

    Опустошитель

    Хозяин роя

    Муталиск

    • Должно быть основным юнитом в составе армии Абатура.
    • Чрезвычайно слабый без биомассы.
    • Муталиски с максимальной биомассой могут уничтожать целые волны атаки сгруппированных юнитов.

    Навыки: нет

    Обновления:

    Страж

    • Превратился из муталисков.
    • Противоназемный осадный отряд.
    • Стражи имеют большую дальность действия, но меньший урон в секунду, чем муталиски.
    • Полезен на оборонительных картах.

    Навыки: нет

    Обновления:

    Обновление Имя Эффект / Время исследований
    Пролонгированная дисперсия Дальность атаки Стража увеличена на 3. 200/200 90 секунд

    Гадюка

    Королева роя

    Бруталиск

    • Мощная земля Ultimate Evolution.
    • Эволюционирует из наземных юнитов. Рекомендуется эволюционировать из тараканов.
    • Фронтальная рассекающая атака представляет собой разбрызгивание, которое можно использовать для уничтожения полчищ врагов.
    • Уязвимость к юнитам, которые наносят дополнительный урон бронированным юнитам, таким как Бессмертные.
    • Способность
    • «Глубокий туннель» имеет время восстановления всего 10 секунд, что дает бруталискам чрезвычайно хорошую мобильность даже без обзора.

    Навыки:

    Мастерство Имя Описание Перезарядка Стоимость энергии
    Глубокий туннель Быстро зарыться в указанное место. 10 секунд 0

    Обновления: нет

    Левиафан

    • Мощный воздух Ultimate Evolution.
    • Эволюционирует из воздушных юнитов. Рекомендуется эволюционировать из муталисков.
    • Из-за технических требований рекомендуется сначала получить Бруталиски.

    Навыки: нет

    Обновления: Нет

    Симбиот

    • Сопровождает Ultimate Evolutions, нанося урон и обеспечивая защитные эффекты.
    • Может дать снаряд на 200HP, который длится 8 секунд (без мастерства). 20-секундный кулдаун.
    • Наносит 20 урона в секунду юниту в радиусе 6 (без мастерства).
    • Заставляет все спровоцированные вражеские юниты в радиусе 8 атаковать Ultimate Evolution вместо других союзных юнитов.

    Навыки: нет

    Обновления: Нет

    Заказ на сборку

    Ниже приведен стандартный порядок экономической постройки для Абатура. Для получения дополнительной информации о том, как читать и создавать свои собственные билды, пожалуйста, посетите страницу «Теория билдов».

    14 Overlord
    17 Roach Warren
    20 Spine Crawler
    19 Spine Crawler
    18 Extractor
    17 Extractor
    20 Roach
    22 Overlord
    22 Инкубаторий
    22 Extractor
    22 Extractor

    Руководство по игре

    Игровые ловушки

    Обычная ловушка для игроков за Абатура — массовая сборка Таракана. В то время как Тараканы потенциально могут достигать 15 единиц брони, они не наносят большого урона и могут иметь большие проблемы с волнами атаки и целями.

    Кроме того, массовая сборка тараканов не может работать с авиационными юнитами, поэтому игроки прибегают к преобразованию некоторых тараканов в опустошителей. Однако Опустошители могут работать хорошо, если у игрока достаточно опыта. Эффективная борьба с воздушными юнитами с помощью Corrosive Bile потребует небольшой практики.

    Расчет биомассы

    Капли биомассы рассчитываются следующим образом:

    1. Расчет базовой потери биомассы:
      • Если юнит является Криттером, базовый дроп равен 1
      • Если юнит гибридный, базовый дроп равен 12
      • Если запас юнита больше 4, базовый дроп равен 12
      • В противном случае базовая добыча равна 2 x Запас юнитов
    2. Рассчитайте бонусный множитель:
      • Бонусный множитель установлен на 1
      • Если отряд был поврежден ядовитым гнездом, множитель бонуса равен 1.5
      • Переопределить множитель бонуса со значением 2 со случайным шансом, основанным на распределении мастерства с двойным шансом биомассы
    3. Рассчитайте множитель сложности:
      • Для сложности «Брутальная» это 1,25

    Выпавшая биомасса — это Базовая выпавшая биомасса x Бонусный множитель x Множитель сложности

    Эффекты биомассы

    Юниты могут собирать капли биомассы (максимум 100), чтобы стать сильнее. Эффекты 100 биомассы показаны ниже для каждого из юнитов Абатура:

    Блок Максимальный эффект биомассы
    Плотва 300% жизни
    100% скорости атаки
    +5 брони
    100% биотического пиявки
    Опустошитель 300% здоровья
    100% скорости атаки
    100% биотического пиявки
    50% перезарядки коррозионной желчи
    Рой-хозяин 300% здоровья
    50% перезарядки «Саранча»
    Саранча* 300% здоровья
    100% скорости атаки
    100% биотического пиявки
    Муталиск 300% здоровья
    100% скорости атаки
    100% биотического пиявки
    Хранитель 300% здоровья
    100% скорости атаки
    100% биотического пиявки
    Пожиратель 300% здоровья
    100% скорости атаки
    100% биотического пиявки
    Гадюка 300% здоровья
    100% скорости атаки
    100% биотического высасывания
    500% регенерации энергии
    Королева роя 300% здоровья
    100% скорости атаки
    100% биотического высасывания
    500% регенерации энергии

    *Усиление саранчи на основе родительской биомассы роехозяина.

    Использование токсичных гнезд

    Когда ядовитые гнезда размещаются на земле, они взрываются, как только вражеские юниты их касаются. Иногда это неоптимально, и, возможно, стоит настроить несколько гнезд на ручную детонацию, щелкнув правой кнопкой мыши способность «Взрыв». Причина указана ниже.

    Когда поток врагов бежит к гнезду, гнездо взорвется, когда первый (тот, кто возглавляет группу) коснется гнезда, как показано ниже:

    В результате количество получаемой биомассы значительно снижается, поскольку погибает лишь несколько юнитов и не вся область действия Гнезда используется.Кроме того, юниты в волне атаки могут быть еще живы.

    Более эффективное использование ядовитого гнезда — взорвать его, когда волна атаки находится в середине гнезда. Это максимизирует повреждение гнезда. Рекомендуется повторно включить автоматическую детонацию, чтобы взорвать гнезда, а не вручную взорвать гнезда в группе, чтобы предотвратить взрыв ненужных гнезд.

    В результате получается значительно больше биомассы. Можно уничтожить небольшие волны атаки одним гнездом.

    При размещении нескольких гнезд рекомендуется использовать шахматную доску для гнезд, чтобы максимизировать покрытие повреждений гнезда и свести к минимуму ненужное перекрытие области повреждения гнезда.

    Видео ниже:

    Выращивание биомассы

    В этом разделе указано рекомендуемое место для выращивания биомассы на всех картах, присутствующих в настоящее время в кооперативе. Самый эффективный метод ведения сельского хозяйства — это разместить свои ядовитые гнезда, отключить автоматическую детонацию в гнездах и использовать Spore Crawler для заманивания юнитов в гнезда.Обычно первая волна атаки появляется рядом с тем местом, где вы занимаетесь фармом, что также позволяет вам очистить ее. Как только у вас появится первый Бруталиск, вы сможете использовать его, чтобы приманивать для получения дополнительной биомассы.

    В целом зерги обеспечивают самый простой фарм биомассы из-за большого количества слабых юнитов. С терранами сложнее всего, потому что юниты обычно прячутся внутри бункеров.

    Советы по стилю игры

    • В начале игры создавайте ядовитые гнезда и используйте краулера Roach или Spore, чтобы заманить в них врагов, чтобы как можно быстрее вывести свою Ultimate Evolution.
    • Очистите свое расширение с помощью двух ползунов и ядовитого гнезда, чтобы распространять для них ползучесть.
    • Всегда стремитесь получить все шесть Абсолютных Эволюций, начиная хотя бы с одного Бруталиска.
    • Сосредоточьте сбор биомассы на одном юните в начале игры, а не распределяйте его по всем своим юнитам, чтобы ускорить получение Абсолютных Эволюций.
    • Держите Бруталисков подальше от юнитов, которые наносят дополнительный урон бронированным юнитам, таким как Бессмертные.
    • Добавьте королев роя, чтобы повысить живучесть вашей армии.
    • Используйте Пожиратели для борьбы с воздушными составами.
    • Часто с Абатуром вы будете плавать минералы. Сделайте Spine и Spore Crawlers (с крипом из Toxic Nests) в стратегически важных местах в качестве свалки минералов.
    • Более опытные игроки могут отключить автоматическую детонацию ядовитого гнезда и повторно включить его, когда враги сбиваются в гнезда, чтобы повысить эффективность гнезда.
    • Более опытные игроки могут добавить в свой состав от двух до четырех Viper и использовать Disabled Cloud и Abduct.
    • Загрузка юнитов в Nydus Worms предотвратит получение ими урона DoT (постепенного урона).

    Tempo Storm: путеводитель по Абатуру от фаната — Heroes of the Storm — Новости Blizzard

    Фан «Фан» Ян — один из самых уважаемых игроков в Абатур в мире, отчасти потому, что он точно знает, как максимально повысить эффективность набора Мастера эволюции. На сцене BlizzCon 2015 Fan помог Cloud9 одержать победу над Team DK, соединив своего Abathur с Murky из Kun «iDream» Fang в одной из самых запоминающихся серий в истории Heroes Esports.Теперь, спустя много обновлений, стиль игры Абатура изменился, и наш бывший чемпион мира здесь, чтобы рассказать о своей любимой сборке на сегодняшний день.

    «Как игрок Абатура, я думаю, что всегда есть три вещи, на которых нужно сосредоточиться, — сказал Фан. — Первая — это то, где находится ваше тело. Большинство игроков Абатура не очень хорошо используют свое тело и просто сидят в безопасном месте, но они» на самом деле не замачивание никакого опыта.Всегда помните, где находится тело, и убедитесь, что оно находится в удобном месте, где вы можете замочить.»

    «Второй — это просто Symbiote (Q), также известный как «шляпа» — наденьте кого-нибудь, кто собирается использовать его с пользой, например, гиперкерри, и убедитесь, что вы используете его, чтобы поймать поглощение», Фанат объяснил. «Третий — установка мин. Когда я играю за Абатура и устанавливаю мины, я всегда отдаю приоритет минированию вражеских лагерей, просто чтобы видеть их и знать, когда они начинаются. Я также копаю проходы, через которые должны пройти враги, а потом просто копаю кусты на карте для обзора.»

    Абатур — один из самых уникальных героев Нексуса.Не приспособленный для настоящей битвы один на один, он прячется в тылу товарищей, тайком покидая базу только для того, чтобы набраться опыта и время от времени захватить дань в поздней игре. Хотя он может выглядеть как слизняк, Абатур — один из сильнейших героев-специалистов в игре, постоянно манипулирующий полем боя и дающий положительные эффекты своим союзникам в критические моменты.

    Вы. Эффективность мешала. Выздоравливайте немедленно.

    Сборка

    Фанат фокусируется на способности Абатура Симбиот. «Цель этой сборки состоит в том, чтобы просто построить как можно больше сустейна.Он хорошо взаимодействует с любыми героями, работающими с Тассадаром, потому что делает ваш щит сильнее, дольше служит и со временем восстанавливает здоровье. Это хорошо с Седогривом, Иллиданом, Трейсер, Гэндзи — всеми этими гипер-керри, которым обычно требуется немного дополнительной жизни или защиты, чтобы быть сильными.»

    «Вы получаете весь опыт, который находится рядом с вашим телом, а затем весь опыт, который находится рядом с тем, что вы носите. Вы также получаете опыт, если ваша саранча добивает миньона или если вы берете чудовище и его до последнего попадает в миньона.»

    — Фан «Фан» Ян, Tempo Storm

    На уровнях 1 и 4 Фан берет таланты «Панцирь» (E), которые усиливают «Закаленный панцирь» Абатура — щит, который шляпа Абатура может дать союзнику. «Талант 1-го уровня [Регенеративные микробы] позволяет щиту исцелять, пока щит все еще существует на цели», — сказал он. «Пока он не сломан, он исцеляет цель на 68 единиц здоровья каждую секунду в течение четырех секунд. Талант 4-го уровня [Устойчивый панцирь] увеличивает защиту, затрудняя ее разрушение.Очевидно, что это хорошо сочетается с уровнем 1, потому что вы хотите, чтобы щит оставался целым для лечения. Я всегда буду брать это на уровне 4, если я возьму уровень 1, потому что синергия между двумя талантами очень сильна.»

    На 4-м уровне мы начинаем замечать отклонения в стиле игры Абатура: он лишь на мгновение берет героев в шляпу, а затем использует какую-то другую возможность увеличить свое преимущество на поле боя. «Талант 4-го уровня заставляет щит длиться долго даже после того, как вы закончили хейтить кого-то, — сказал Фан, — что означает, что вы можете быстро хейтить человека, щитить его для лечения с помощью таланта 1-го уровня, а затем сразу же снимать. -наденьте их и вернитесь к замачиванию дорожки.»

    Работай усерднее. Лучше. Сделать быстрее. Сильнее.

    На уровне 7 Фан берет МУЛА, активируемый талант, который вызывает десантную капсулу с лунным экскаватором Mobile Utility, который отправляется на ремонт близлежащих построек. «Мул вообще просто очень хороший талант. Это единственная вещь в игре, которая позволяет чинить постройки, — объяснил Фан. «Мул хорош в ремонте ваших передних стен, и все это действительно важно для Абатура, потому что чем больше стен рушится, тем меньше вы можете безопасно пропитать карту.»

    Уэйд «Дредноут» Пенфолд:  «Если у вас есть отличная цель для шляпы, вы можете подумать о Игольном Хребте. По моему мнению, урон очень недооценен. вы используете свою шляпу, и трудно получить хорошую Ultimate Evolution, если вы тратите все свое время на шляпу. В противном случае MULE может работать на карте, особенно на Башнях или Небесном Храме ».

    Лечение передних стен необходимо для выживания и сохранения безопасного пространства для Абатура, чтобы он мог выполнять свои приказы.«Вы можете просто спрятать свое тело прямо за передними стенами и пропитывать переулок, когда он приближается к вам, но если эта стена рухнет, вы больше не сможете быть близко к передней части форта. Это очень помогает в поддержании безопасность для Абатура и просто наличие Мула в целом полезно. Иногда есть форты с половинным здоровьем или люди, полностью занятые ядром, и не понимают этого — Мул в целом просто очень полезен ».

    Аугментация завершена.

    Без пятого тела на поле боя ранняя игра за Абатура может стать немного рискованной.«С Абатуром ваша ранняя игра немного слабее», — сказал Фан. «Вы хотите играть как консерватор до 10-го уровня только потому, что вы опустились на тело. Он делает вашу раннюю игру немного слабее большую часть времени.»

    На уровне 10 Фан проходит Абсолютную Эволюцию, позволяя Абатуру клонировать любого героя, которого он выберет.

    Бесконечная эволюция

    «Это так мило!» Пижаматур — любимый скин Фана для Абатура. Вы можете добавить его в свою коллекцию за 1600 осколков.

    «Как правило, вы хотите клонировать кого-то прямо перед началом боя — в 95% случаев это правильный ход», — сказал Фан. «Когда вы клонируете, ваше тело исчезает после короткой анимации. Вы хотите убедиться, что ваше тело находится в безопасном месте, когда вы его используете, потому что после того, как клон исчезнет, ​​вы не захотите оказаться в неловком месте. Когда вам нужно сбежать, использовать Ultimate Evolution намного быстрее, чем копать — клонирование кого-то занимает около 1 секунды по сравнению с 3 секундами, необходимыми для того, чтобы где-то копать.Если они пытаются убить ваше тело, гораздо быстрее кого-то клонировать и выиграть время для товарищей по команде, чем откапываться. Если они не смогут убить вас за одну секунду, то вы будете в безопасности, пока жив ваш клон. »

    Хотя самой популярной тенденцией является клонирование героя с наибольшим уроном в вашей команде, цели клонирования могут быть разными. Это зависит от того, чего не хватает вашей композиции или чего в ней могло бы быть больше. Например, клонирование Регара приведет ко второму раунду лечения, клонирование Зари даст второй набор щитов, клонирование Самуро позволит получить еще больше зеркальных изображений и т. д.

    Завершая свой билд, Fan берет таланты Spike Burst (W) на уровнях 13 и 16, добавляя к способности замедление и лечение. «Уровни 13 и 16 — это шляпные таланты», — сказал Фан. «Это почти то же самое, что и уровни 1 и 4, просто дополнительная поддержка для вашего гипер-керри [Гэндзи, Трейсер, Седогрив]. Талант 13-го уровня (Soma Transference) восстанавливает 64 единицы здоровья всем, кого вы наносите, за каждую цель, пораженную шипастым взрывом (W). Талант 16-го уровня (Envenomed Spikes) просто замедляет всех, кого вы поражаете Spiked Burst, на 40%.»

    Итак, вы прокачали Симбиота насквозь, создав монстров из своих товарищей по команде. На уровне 20 у вас будет двойная проблема. «Уровень 20 — это коллективный разум. Он дает вам две шляпы вместо одной, а поскольку вы берете все таланты шляп на 1, 4, 13, 16, удвоение эффективности очень сильное.»

    Симбиотическая связь установлена. Вы улучшились.

    Есть две основные причины выбрать Абатура в текущей мете. Во-первых, для глобального присутствия — благодаря своему набору Абатур может замочить где угодно и в любой момент времени.Благодаря этой силе он ярче всего проявляет себя на больших картах, таких как Проклятая Лощина, Узел Боеголовок, Вольская Литейная и Небесный Храм. Вторая причина, по которой вам нужен Абатур, — синергия клонов, если в вашей команде есть такие герои, как Гэндзи или Седогрив.

    Несмотря на то, что на данный момент фанатам больше всего нравится шляпа, есть много способов победить с Абатуром. «Практически все его таланты применимы в той или иной игре, я думаю, что у него есть масса жизнеспособных билдов. Иногда хороша моя сборка, иногда хороша сборка Spiked Burst, иногда хороша даже сборка саранчи.Сейчас это стандартная сборка для меня, по крайней мере, для этого патча.»

    Обязательно подключитесь к HGC в эти выходные, чтобы узнать, используют ли Fan и остальные участники Tempo Storm таланты Абатура. Вы можете следить за всеми действиями во время прямой трансляции прямо здесь, на playheroes.com/esports.

    Абатур 2021 — Продвинутые советы и рекомендации: heroofthestorm

    На прошлой неделе я узнал из случайного комментария Reddit, что Абатур может отправить своего Чудовища обратно на базу, чтобы лечить с помощью Z. Как Абатур 141-го уровня, это, возможно, мой самый лучший связанный с HotS позор на все времена.

    Это заставило меня осознать, что, возможно, есть и другие нишевые трюки, о которых я до сих пор не знаю. Поэтому я хотел бы поделиться некоторыми дерзкими стратегиями Абатура, которые я накопил за эти годы, чтобы никто больше не испытал этого великого позора, и, надеюсь, узнать еще несколько стратегий от других игроков.

    Просто для ясности: большинство этих трюков не будут использоваться в каждой игре или даже в большинстве игр, но они могут быть очень полезными в определенных обстоятельствах. Итак, вот мои дерзкие уловки и советы по душе, смутно организованы:

    Общие советы

        • Делают лагеря с шахтами / саранчой и / или aoe щит

        • Hat Summons (Azmodan Demons, Gazlowe)

        • поместите мины РЯДОМ с пешеходными дорожками, но не НА них, если вы хотите обеспечить постоянный обзор поэтому противнику сложнее увидеть и атаковать

        • если вы не ожидаете, что вам нужно будет прокладывать туннель в течение первых 60 секунд игры, вы можете сложить 2 саранчи в начале игры, копая от ворот прямо в переулок, когда игра начнется

        • вы не можете замочить тело из куста

        • Каразим может броситься к минам и саранче, так что дайте своему корешу возможность сбежать, если ему это нужно

          9006 2
        • Сделать чудовищную прогулку в волны / союзные герои к AoE Shield

        • Отправить чудовищность на базу с z Чтобы заживить его

        • 9

          Capity Specips

          • Вы можете шляпные лагеря состязания на Hanamura

          • бросить мину за наступающим лагерем самураев, чтобы он потратил впустую свою специализацию по прорубанию

          • AOE щит ваших проклятых волн миньонов на Проклятой лощине если нет возможности замочить тело, сядьте в конце конвейерной ленты, чтобы быстро отправить саранчу на полосу движения с безопасного расстояния

          СОВЕТЫ ДЛЯ КЛОНОВ

          • DOT Qhira прослушивается клоном Qhira; атака героя с 2 Qhiras может мгновенно вызвать 10 стаков DOT Qhira, но ни Qhira, ни клон не смогут активировать W Qhira (хотя обычно стоит)

          • Malthael DOT/метка может использоваться обоими Малтаэлями.Клон может телепортироваться к противнику, отмеченному оригинальным Малтаэлем, и наоборот.

          • Охлаждение Джайны может быть применено и использовано обеими Джайнами

          • Крип, наложенный клоном Загары, будет длиться полные 240 секунд и обеспечит обеим Загарам дальность атаки/скорость передвижения

          • Клон 1 получает уровень талант

          • Клон Вариана НЕ получает свои таланты 4-го уровня

          • Клон Фалстада может использовать Z (это безумный полуглобальный бой для клона) полезно

          • Клон Чо’Галла дает только Чо, но все же является действительно надежным клоном minions

          У меня мало советов по использованию Чудовищности.В основном я играю в клонов, но последние несколько недель я пытался улучшить свою игру в Monstrosity. Так что мне бы очень хотелось услышать о других трюках, которые люди используют для игры в Абатура, связанных с чудовищами или нет.

          Опубликуйте свои советы по Абатуру ниже!

          .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *