Книги по старкрафту – Книги по игровой вселенной StarCraft — 37 книг

Книга «Восхождение» из серии StarCraft 1

Последние комментарии

 
 

Восхождение

Автор: Нильсон (Нельсон) Микки Жанр: Боевая фантастика
Серия: StarCraft #1 Язык: русский Год: 2000 Издатель: Simon & Schuster ISBN: 0-7434-1898-0 Переводчик: Автор неизвестен Добавил: Admin 25 Июн 12 Проверил: Admin 25 Июн 12
Формат:
 FB2 (206 Kb)  RTF (181 Kb)  TXT (167 Kb)  HTML (194 Kb)  EPUB (249 Kb)  MOBI (875 Kb)

 

Рейтинг: 0.0/5 (Всего голосов: 0)

Аннотация

Сара Керриган, Королева Клинков зергов, когда-то стала невольной жертвой дьявольского эксперимента, что привело в итоге к обращению ее в безжалостную убийцу Конфедерации.
Это история жизни Сары Керриган — о войне, идущей за ее душу.
Это история восхождения звезды Арктура Менгска. История начала тяжелого пути наверх, к становлению новой империи…

Фэн-перевод by bobchik.ghost

Объявления

Где купить?

Нравится книга? Поделись с друзьями!

Другие книги автора Нильсон (Нельсон) Микки

Другие книги серии «StarCraft»

Похожие книги

Комментарии к книге «Восхождение»

Комментарий не найдено
Чтобы оставить комментарий или поставить оценку книге Вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться

 

 

2011 — 2018

www.rulit.me

Книга «StarCraft: сборник рассказов» из серии StarCraft

 
 

StarCraft: сборник рассказов

Автор: Геролд Девид, Киндреган Брайан Жанр: Боевая фантастика
Серия: StarCraft Язык: русский Год: 2014 Страниц: 162 Издатель: Кузница книг InterWorld’a ISBN: Электронная книга Город: Москва Статус: Закончена Добавил: Admin 22 Ноя 14 Проверил: Admin 22 Ноя 14
Формат:
 FB2 (1386 Kb)  EPUB (1601 Kb)  MOBI (4435 Kb)

 

Рейтинг: 0.0/5 (Всего голосов: 0)

Аннотация

Вселенная StarCraft богата на события и на героев. Пусть не все они способны на такие эпические поступки вселенского масштаба, как Джим Рейнор, но у каждого из них жизнь полна приключений. В Великой Войне зергов, протоссов и терран каждый день — это целая эпопея — тут найдется место и драме, и комедии, предательству и выручке, страху и любви. Вот поэтому истории фанатов StarCraft, про таких же как они, простых смертных не дадут заскучать читателю — ведь авторы создают свои произведения не как сухие строчки повествования, а вкладывают душу.

 

 

 

Объявления

Где купить?

Нравится книга? Поделись с друзьями!

Другие книги серии «StarCraft»

Похожие книги

Комментарии к книге «StarCraft: сборник рассказов»

Комментарий не найдено
Чтобы оставить комментарий или поставить оценку книге Вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться

 

www.rulit.me

старкрафт книги — Книги по StarCraft — 22 ответа



Starcraft книги

В разделе Литература на вопрос Книги по StarCraft заданный автором Европейский лучший ответ это Официально выпущено несколько бумажных и электронных книг, включавших следующие рассказы:
StarCraft: Uprising (русск. Восстание) ;
StarCraft: Liberty’s Crusade (русск. Крестовый поход Либерти) ;
StarCraft: Shadow of the Xel’Naga (англ. ) (русск. Тень Ксел’Нага) ;
StarCraft: Speed of Darkness (англ. ) (русск. Скорость тьмы) ;
StarCraft: Queen of Blades (англ. ) (русск. Королева лезвий) .
StarCraft Ghost: Nova
Dark Templar Saga:
StarCraft: Firstborn
StarCraft: Shadow Hunters
В России были выпущены переводы следующих книг:
Джефф Грабб — StarCraft: Крестовый поход Либерти (StarCraft: Liberty’s Crusade; изд. : «Азбука» ; 2006 г. ; ISBN 5-352-01802-4)
В Южной Корее были выпущены различные сувениры с символикой StarCraft, включая напитки, картофельные чипсы, наклейки и телефонные карточки.
Blizzard Entertainment разместила две коротких истории в журнале Amazing Stories, озаглавленных «StarCraft: Hybrid (англ.) » и «StarCraft: Revelations (англ.)» . Также Blizzard лицензировала Wizards of the Coast для того, чтобы выпустить StarCraft Adventures (англ.) , дополнение к RPG Alternity (англ.) , действие которой разворачивается во вселенной StarCraft. Были выпущены даже комиксы манга и фигурки персонажей из вселенной StarCraft. Также был выпущен CD c 2 саундтреками к игре и 11 произведениями корейских музыкантов. На сегодняшний день также существует настольная игра StarCraft, названная «StarCraft the Board Game».
Игра остаётся весьма популярной, особенно в многопользовательской ипостаси, несмотря на годы, прошедшие со времени выхода игры. Особенно высока популярность игры в Южной Корее, где правительством спонсируется проведение турниров по StarCraft, а по всей стране открываются тренировочные клубы. Существуют даже несколько кабельных телеканалов, которые транслируют поединки ведущих игроков в прямом эфире. Лучшие игроки в StarCraft становятся знаменитостями.
ht tp://forum.krasnoturinsk.ru/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1201463988 = А здесь перевод фанфиков по SC…Источник:

Ответ от 22 ответа[гуру]

Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: Книги по StarCraft

Ответ от Простонародный[гуру]
Я знаю, только сайт где эту книгу можно купить. мне присылают каталог и я по крайней мере три уже видела.

Ответ от Џрослав Жомир[новичек]
— там есть переведённые книги

Ответ от 2 ответа[гуру]

Привет! Вот еще темы с нужными ответами:

StarCraft Крестовый поход Либерти на Википедии
Посмотрите статью на википедии про StarCraft Крестовый поход Либерти

Sway на Википедии
Посмотрите статью на википедии про Sway

Категория Книги серии StarCraft на Википедии
Посмотрите статью на википедии про Категория Книги серии StarCraft

Обсуждение StarCraft на Википедии
Посмотрите статью на википедии про Обсуждение StarCraft

Однажды в Голливуде фильм 2019 на Википедии
Посмотрите статью на википедии про Однажды в Голливуде фильм 2019

Список медиапродукции серии StarCraft на Википедии
Посмотрите статью на википедии про Список медиапродукции серии StarCraft

 

Ответить на вопрос:

22oa.ru

Межавторский цикл «Starcraft» | Цикл книг

Наступило далекое будущее. Люди расселились на многих планетах. Планеты эти объединены в Конфедерацию, но в последнее время все сильнее становятся мятежники, во главе которых стоят «Сыны Корала» (планеты, уничтоженной конфедератами). В разгар восстания человечеству приходится столкнуться сразу с двумя чужими расами, враждующими между собой — могучими телепатами протоссами и насекомоподобными зергами. К сожалению, чужаки вовсе не стремятся дружить с землянами, так что грядет трехсторонняя война…

Книги

— Revelations (1999) // Авторы: Крис Метцен, Сэм Мур

— Hybrid (2000) // Автор: Микки Нильсон

— Uprising (2000) // Автор: Микки Нильсон

— Крестовый поход Либерти / Liberty’s Crusade (2002) // Автор: Джефф Грабб

— StarCraft: Shadow of Xel’Naga (2001) // Авторы: Кевин Андерсон, Ребекка Места [под псевдонимом Габриэль Места]

— Speed of Darkness (2002) // Автор: Трейси Хикмэн

— Queen of Blades (2006) // Автор: Аарон Розенберг

— Nova (2006) // Автор: Кит Р. А. Де Кандидо

— Dark Templar // Автор: Кристи Голден

-First Born (2007) // Автор: Кристи Голден

— Shadow Hunters (2007) // Автор: Кристи Голден

— Twilight (2009) // Автор: Кристи Голден

— Starcraft II

— Heaven’s Devils (2010) // Автор: Уильям Дитц

— Долги дьяволов / Devils’ Due (2011) // Автор: Кристи Голден

— Точка возгорания / Flashpoint (2012) // Автор: Кристи Голден

— I, Mengsk (2008) // Автор: Грэм Макнилл

— Ghost: Spectres (2010) // Автор: Нэйт Кеньон

Рассказы

Changeling [= Мимикрид] (2009) // Автор: Джеймс Во

— Mothership [= Материнский корабль] (2010) // Автор: Брайан Киндреган

— Broken Wide [= Вскрытие] (2010) // Автор: Кэмерон Дейтон

— Collateral Damage [= Побочный ущерб] (2010) // Автор: Мэтт Бернс

— Stealing Thunder [= Как украсть Гром] (2010) // Автор: Микки Нильсон

— Colossus [= Колосс] (2011) // Автор: Валери Уотрус

— In the Blood [= Зов крови] (2013) // Автор: Мэтт Бернс

— A War On [= Когда идет война] (2013) // Автор: Джеймс Во

— The Teacher [= Учитель] (2013) // Автор: Мэтью Максвелл

— Frenzy [= Безумие] (2013) // Автор: Кал-Эл Богданов

— Cold Symmetry [= Холодная симметрия] (2013) // Автор: Кэмерон Дейтон

— Icehouse [= «Морозилка»] (2013) // Авторы: Майкл О’Рейли, Роберт Брукс

— Just an Overlord [= Просто надзиратель] (2013) // Автор: Гевин Юргенс-Фиари

— Command Performance [= По высшему разряду] (2013) // Автор: Александр Ирвин

— The Education of PFC Shane [= Обучение рядового Шейна] (2013) // Автор: Роберт Брукс

— Great One [= Великий] (2013) // Автор: Александр Ирвин

— Acid Burns [= Кислотные ожоги] (2013) // Автор: Энтони Джонстон

— Lens of the Void [= Линза Пустоты] (2013) // Автор: Хью Тодд

— In The Dark [= Во тьме] (2013) // Автор: Дэвид Джерролд

— Carrier [= Авианосец] (2013) // Автор: Майкл Когг

— Lost Vikings [= «Викинги», которых мы потеряли] (2013) // Автор: Мэтт Форбек

— Momentum [= Импульс] (2013) // Автор: Дэнни МакАлис

— The Fightin’ SceeVees [= Боевые КСМ] (2013) // Автор: Кал-Эл Богданов

— The Exit [= Выход] (2014) // Автор: Дэнни МакАлис

— Ascension [= Вознесение] (2015) // Автор: Роберт Брукс

— Perdition»s Crossing [= Гиблый перевал] (2015) // Автор: Джеймс Во

— Children of the Void [= Дети Пустоты] (2015) // Автор: Мэтт Бернс

— Sector Six [= Шестой сектор] (2015) // Автор: Микки Нильсон

— It Will End in Fire [= И все поглотит пламя…] (2015) // Автор: Роберт Брукс

Графические произведения

— StarCraft. Передовая. Книга 1 / StarCraft: Frontline. Vol. 1 (2008)

— Ради чего мы сражаемся / Why We Fight (2008) // Автор: Джош Элдер

— Бог грома / Thunder God (2008) // Автор: Ричард Кнаак

— Орудие войны / Weapon of War (2008) // Авторы: Пол Бенджамин, Дэйв Шрамек

— Тяжелый доспех, часть 1 / Heavy Armor, part 1 (2008) // Автор: Саймон Фурман

— StarCraft. Передовая. Книга 2 / StarCraft: Frontline. Vol. 2 (2008)

— Тяжелый доспех, часть 2 / Heavy Armor, part 2 (2009) // Автор: Саймон Фурман

— Крип / Creep (2009) // Автор: Саймон Фурман

— Эксклюзивный репортаж / Newsworthy (2009) // Автор: Грейс Рэндольф

— История с привидениями / A Ghost Story (2009) // Автор: Кайрон Гиллен

— StarCraft. Передовая. Книга 3 / StarCraft: Frontline. Vol. 3 (2009)

— Осколки войны / War-Torn (2009) // Авторы: Пол Бенджамин, Дэйв Шрамек

— Не навреди / Do No Harm (2009) // Автор: Джош Элдер

— Последний зов / Last Call (2009) // Автор: Грейс Рэндольф

— Сумеречный архонт / Twilight Archon (2009) // Автор: Рен Затопек

— StarCraft. Передовая. Книга 4 / StarCraft: Frontline. Vol. 4 (2009)

— Возвращение домой / Homecoming (2009) // Автор: Крис Метцен

— Бойся головореза / Fear the Reaper (2009) // Автор: Дэвид Джерролд

— Голос во тьме / Voice in the Darkness (2009) // Автор: Джош Элдер

— Ориентация / Orientation (2009) // Авторы: Пол Бенджамин, Дэйв Шрамек

— StarCraft: Ghost Academy (2010) // Автор: Кит Р. А. Де Кандидо

Пока еще никто не добавлял в любимые книги

fanfics.me

Читать книгу StarCraft. Хроника

StarCraft. Хроника

Глава 1. Прелюдия. Нити Судьбы

Об истории цивилизации Ксел’Hага сохранились лишь обрывочные документы. Древние тексты протоссов рассказывают о высокоразвитой расе, которая десятки миллионов лет назад правила множеством миров галактики. Как утверждают легенды, эта загадочная раса, которую часто называют Ксел’Hага, или «пришельцы издалека», посеяла и взрастила тысячи различных видов живых существ на холодных и бесплодных землях планет множества звездных систем. В представлении протоссов Ксел’Hага были мирной и великодушной расой, целиком поглощенной изучением и распространением эволюции живого во Вселенной.

О происхождении Ксел’Hага ничего не известно, кроме того, что они были чужаками в галактике, где распространяли свое влияние. Ксел’Hага, одержимые идеей сформировать совершенную форму жизни, трудились над созданием существа, которое бы определялось абсолютной «чистотой формы». Тысячи лет они тщательно направляли тонкие эволюционные процессы в культивируемых ими видах. И хотя их затянувшиеся эксперименты породили множество удивительных отклонений и мутаций, создаваемые ими расы никогда не оправдывали ожиданий Ксел’Hага. Наконец, отчаявшись, Ксел’Hага направили свою неутоленную жажду деятельности на самый многообещающий из созданных ими миров. Массивная, покрытая джунглями планета Аюр на окраине Галактики породила расу высокоразумных существ, обладающих невероятной приспособляемостью к суровым природным и климатическим условиям.

Их сила и скорость не имели себе равных среди всех известных Ксел’Hага рас. Эта раса даже успела создать зачаточное племенное сообщество, построенное на групповой охоте и «законе воина». Главной особенностью представителей этой расы была врожденная способность общаться между собой посредством телепатии, что давало потрясающую эффективность совместных действий. Ксел’Hага радовались успехам своего последнего детища, признавая, что в их эволюционных опытах новая раса была первой, вышедшей за рамки дикости примитивных форм жизни. Ксел’Hага дали новой расе имя «протоссы» или «Перворожденные», предвещая ее прогресс в галактическом масштабе.

Поначалу протоссы на протяжении сотен поколений жили на планете Аюр в гармонии и уединении, ничего не подозревая о Ксел’Hага, задумчиво наблюдавших за ними издалека. Хотя протоссы были самым совершенным видом созданных существ, Ксел’Hага все же не были удовлетворены их медленным развитием и думали о том, как ускорить эволюцию протоссов. Еще целое тысячелетие Ксел’Hага незаметно направляли развитие своего детища, и, наконец, им удалось подвести протоссов к состоянию полноты восприятия и сознания. Постепенно Перворожденные стали существами с высоким интеллектом, обладающими глубоким внутренним видением мира и достигшими больших высот не только в развитии культуры, но и в развитии личности. Радуясь их явным успехам, Ксел’Hага решили открыться протоссам, не подозревая, к какому хаосу это приведет.

…Всего за несколько тысячелетий цивилизация протоссов распространилась по всему Аюру, придя, в конце концов, к обществу разобщенных племен, подчиняющихся общим законам. Намереваясь рассмотреть развитие своего детища во всех подробностях, Ксел’Hага спустились с небес и внедрились в культуру протоссов. Приход Ксел’Hага, казалось, сблизил разобщенные племена, и осчастливленные протоссы ждали от своих мудрых создателей новых истин и откровений.

Ксел’Hага были изумлены тем, как страстно желали протоссы проникнуть в тайны окружающей их Вселенной. Протоссы испытывали ненасытную тягу к знаниям, которые вывели бы их к новым, передовым отраслям науки и метанейронных исследований. Однако с ростом умственных способностей и самосознания протоссы возгордились и стали больше ценить личные успехи, чем общественный прогресс. Более развитые племена начали изолироваться друг от друга, и каждое из них пыталось найти свое место не только в сообществе протоссов, но и в масштабах Вселенной.

Племена все более отдалялись друг от друга, и Ксел’Hага впали в уныние. Они полагали, что дав слишком большой толчок развитию цивилизации протоссов, испортили чистоту своего творения. Многие Ксел’Hага считали, что протоссы утратили свои лучшие качества, когда индивидуализм взял верх над некогда главенствовавшими общественными устремлениями. Племена, преследовавшие свои собственные цели, отступились от древних идей и обычаев, чтобы еще больше отдалиться от своих собратьев. Если раньше были лишь почтение и благоговейный трепет перед создателями, то теперь у племен, противопоставивших интересы Ксел’Hага своим собственным, зародились подозрения. Спустя несколько месяцев протоссы стали страшиться своих наставников Ксел’Hага, поскольку во всех племенах распространились нелепые, необоснованные слухи о том, что их творцы замышляют предательство.

Пытаясь полностью отделиться от остальной части расы, племена стали утрачивать свою основную способность к ментальной коммуникации. Утрата изначально присущей протоссам способности к сопереживанию была самым тяжелым ударом, нанесенным единству расы. Кроме того, утрата телепатической связи для Ксел’Hага стала главным признаком того, что протоссы окончательно лишились важнейшей составляющей своего величия.

Ксел’Hага, полагая, что совершили печальную ошибку, слишком поторопив развитие своего «падшего» создания, решили навсегда покинуть Аюр. Подозрительные протоссы, прослышав об исходе своих создателем, ответили стремительной, неистовой атакой космических кораблей Ксел’Hага. Многие сотни Ксел’Hага погибли от ослепленных гневом протоссов, которые всего десятилетия назад почитали их как богов. Ксел’Hага отбили отчаянную атаку протоссов и, глубоко опечаленные, подняли свои громадные корабли и бесследно исчезли за пределами Аюра. Племена протоссов, пребывавшие в смятении и замешательстве после Исхода наставников, в отчаянии двинулись друг на друга. Последовавшие за этим события описаны как самая кровавая гражданская война в истории Галактики – Эпоха Раздора.

Яростные битвы Эпохи Раздора велись многими поколениями протоссов. Все эти войны лишь укрепили чувство вины и ответственности протоссов за то, что их покинули. Хотя фактических записей об этом «потерянном периоде» протосской истории сохранилось немного, все же ясно, что Перворожденные выродились в безумные легионы безжалостных убийц. Столетиями охваченные необъяснимой ненавистью к своим собратьям, целые поколения протоссов жили и умирали, так и не узнав о своем прошлом и о той врожденной ментальной связи, которую когда-то ощущали их прародители. Как утверждает легенда, яростная борьба обезумевших племен опустошила огромные части территории Аюра. Казалось, что вся некогда славная культура протоссов каким-то необъяснимым образом оказалась под угрозой полного исчезновения.

…Благодаря радикальным изменениям, которые произошли во Второй Эпохе, настал конец Эпохи Раздора. Когда безумная, вековая вражда одолевала очередное поколение воинов протоссов, одного странного мистика осенило гениальное озарение. Этого мистика, чье имя затерялось в анналах истории, в конце концов решили именовать Хасом или «несущим порядок».

Изучив древнейшие запретные учения Ксел’Hага, Хас откопал из-под земли старинные монолитные искусственные предметы, известные как кристаллы хайдарина. Эти кристаллы, оставшиеся после спешного ухода Ксел’Hага, были основными инструментами в их экспериментах по протогенезу. Хасу удалось пропустить через себя поток первичной энергии этих кристаллов, что позволило ему достичь первозданной телепатической связи со своей расой. Впервые после тысяч лет забвения первичная связь протоссов была открыта вновь. Получая потоки эмоций, исходящие от каждого из его соплеменников, Хас узнал, что протоссы не утратили свою первичную связь, а просто разучились настраиваться на нее. Хас, придя в ужас от воинственных устремлений, раздиравших его расу на протяжении многих веков, стал искать пути спасения своего народа.

Объединив молодых протоссов, Хас получил возможность обучить новое поколение воинов тому, как открыть в себе эту скрытую ментальную связь. Эта молодежь, неожиданно получившая возможность уйти от окружавшего ее ужасающего раздора, смогла ясно осознать, что конфликт ее расы является безумием. Они поняли, что Ксел’Hага были правы, покинув их, и что они в самом деле были неудачным творением, поскольку их видовая сущность не устояла перед возросшим Эго. Они осознали, что падение рода произошло не по их вине, и нынешний внутренний конфликт и расовая неразбериха протоссов исчерпали себя.

Хас разработал фундаментальную систему ментального развития, которая, как он надеялся, дисциплинирует новое поколение и убережет его от повторения трагических ошибок приведших к «извращению сущности» протоссов. Хас разработал учение «Хала» или «Путь Восхождения», призывающий всех протоссов отбросить личные амбиции и приложить все усилия для воссоединения своей некогда могущественной коллективной расы. Основные надежды Хас возлагал на то, что Хала выработает у протоссов новое сознание.

Постепенно протоссы оставили многовековую вражду и сплотились вокруг растущих легионов Халаев – последователей учения Хала. Этот процесс ознаменовал собой поистине поворотный момент в истории Эпохи Раздора и стал началом Второй Эпохи. Когда утихли страшные воины и племена стали залечивать свои раны и восстанавливать утраченные связи, принципы Хала стали проникать в глубинные основы нового общества протоссов.

Система Хала, в основном, являлась сводом строгих правил поведения и призывала к переходу от племенного общества к кастовой системе. Все представители племен были разбиты на три новых касты: Судей, Халаев и Рыцарей. Этот переход способствовал изживанию последних остатков застарелой межплеменной вражды и укреплению решимости протоссов построить новое общество. Каста Судей состояла из Старейшин и государственных деятелей протоссов, на которых была возложена главная ответственность управления социумом по предписаниям Хала. Ассамблеей Судей руководила небольшая группа Старейшин, известная как Конклав. Ко второй касте – касте Халаев – относилась наибольшая часть сообщества протоссов. Каста Халаев представляла собой движущую силу общества – промышленников, ученых и рабочих, которые трудились над переустройством и восстановлением родных земель после суровых войн Эпохи Раздора. Третья каста, именуемая Рыцарями, состояла из святых воителей и защитников Аюра, которые следовали законам системы Хала для достижения все новых вершин в освоении псионической энергии. Возглавляемые Конклавом и Судейскими Управляющими, вооруженные фанатической мощью Рыцарей, протоссы вскоре отстроили разоренный дом Аюра и превратили его в цветущий рай. По мере роста и процветания они заново открыли многие забытые отрасли науки и освоили межзвездные путешествия. Всего за несколько веков протоссы завоевали сотни миров в своей части Галактики, распространяя плоды своей великой цивилизации среди других более развитых рас. B конце концов, протоссам удалось распространить свою цивилизацию на восьмую часть миров, некогда управляемых Ксел’Hага.

В согласии со строгими законами Хала, протоссы несли на своих плечах бремя «Великого Управления», или Де’Ул. В духе древних традиций Ксел’Hага, концепция Де’Ул призывала протоссов защищать и оберегать меньшие расы, обитающие под их сенью. Однако, в отличие от своих предшественников, протоссы отказались вмешиваться в процессы развития меньших рас, находящихся под их защитой. Постоянно сохраняя бдительность в отношении угрозы проявления агрессивных идеологий, протоссы пристально следили за своими ни о чем не подозревающими подопечными. Как и Ксел’Hага много тысячелетий назад, протоссы не выдавали своего присутствия малым расам, находившимся под их опекой. Многие сотни видов существ развивались и процветали в различных мирах сектора протоссов, даже не догадываясь о тайной защите свыше.

Пусть Хала и призывала протоссов к переходу от племенного общества к кастовой системе Судей, Халаев и Рыцарей, многие до сих пор следуют старым обычаям. Племена существуют и по сей день, напоминая протоссам об ошибках прошлого. С появлением правящей касты Судей старая дилемма племенного сепаратизма не угрожает боле великой цивилизации.

Касту Судей представляли племена Ара и Шелак. Ара – достаточно молодое племя, которое первым приняло идеи Хаса после завершения Эпохи Раздора. Усилия и энтузиазм Ара привели к внедрению доктрин Хаса в массы и примирению разобщенных племен. Ара – основа касты Судей и, стало быть, надзирает за входящими в правящий Совет, выступая в качестве Стражей-Преторов. Что до Шелак, то это племя имело некогда самый тесный контакт с древней цивилизацией Ксел’Нага. Посему Судьи ввели в задачу Шелак изучение и защиту могущественных кристаллов хайдарина, основу чудесных технологий протоссов. Заинтригованный тайнами Ксел’Нага, Шелак постоянно изучают древние письмена, и они единственные, кто имеет доступ к архивам, поскольку по воле Судей учения Ксел’Нага запретны для остальных. Тем не менее, Судьи надеются, что рано или поздно Шелак откроют сокровенные тайны Ксел’Нага и внедрят знания сии в Хала.

В касту Рыцарей входили племена Акилай, Саргас и Орига. Акилай – сильнейшие воители народа протоссов – столетиями доминировали над иными племенами в Эпоху Раздора, но быстро осознали, что видение единства Хала пойдет на благо всей расе. В задачу Акилай входила защита Аюра и, ведомые Верховным Рыцарем, они исполняли сии обязательства на протяжении многих поколений. Что до Саргас, что это племя ассасинов, хоть и присягнуло на верность Конклаву Судей, стремится избавить себя от ограничений Хала, исповедуя «свободу воли» и самобытность племени. Саргас предлагают свою помощь социуму лишь тогда, когда это служит их собственным целям. И, наконец, Орига, племя Защитников Великого Флота, созидающих и обслуживающих огромные космические корабли, истово преданных Конклаву.

Племя оружейников и технологов Фуринакс, представляющее касту Халаев, питает отвращение к войне, но, коль возникнет нужда, немедля встанет на защиту родного Аюра. Фуринакс совмещают священные энергии кристаллов хайрадина с современными технологиями, всеми силами способствуя развитию технического прогресса.

…Хотя новая цивилизация росла и процветала. Конклав протоссов скрывал от широких масс одну сокровенную тайну. Существовало несколько отступнических племен, отказавшихся принять Хала, поскольку они считали, что их самобытность будет утрачена в процессе подчинения правлению Судей. Отступнические племена не были враждебными или воинственными, но они считали, что подчинение коммунальному распорядку, насаждаемому Конклавом, обернется окончательной гибелью расы. Сведения об отступнических племенах держались в тайне, ибо Конклав полагал, что их заблуждения могут распространиться во всем обществе протоссов и разрушить все, некогда созданное Хасом.

Убежденный в том, что отступнические племена представляют ощутимую угрозу для Hового Порядка, Конклав приказал Рыцарям искоренить отступников. Рыцари, возглавляемые молодым воином по имени Адун, не могли решиться на массовый террор против отступнических собратьев. Вместо этого идеалист Адун пытался спрятать отступнические племена от всевидящего ока Конклава. Адун верил, что он сможет убедить отступнические племена в истинности учения Хала, обучив их искусству управлять своими скрытыми псионическими силами. Хотя их псионические возможности равнялись силам могущественных Рыцарей, независимые племена отказывались подчинить свой свободный дух закону Хала.

Не сдерживаемые строгими законами Пути Восхождения, ментальные силы отступнических племен постепенно выходили из-под контроля. Опустошительные бури разразились над землями Аюра. Конклав, ошеломленный тем, что Рыцари не уничтожили независимые племена, попытался спасти положение. Если бы Конклав наказал Адуна и Рыцарей за неподчинение, он тем самым признал бы факт существования отступнических племен. Поэтому Конклав решил изгнать отступнические племена с Аюра навсегда. Рыцарей под началом Адуна заставили принести клятву молчания, а отступнические племена были посажены в старый, но исправный звездолет Ксел’Hага и отправлены в пустоту космоса.

После этого за отступническими племенами навсегда закрепилось имя Темные Рыцари. Позднее легенда о Темных Рыцарях распространилась по всему Аюру, разжигая воображение многих молодых протоссов. Чтобы выказать свое пренебрежение к Конклаву и его прислужникам из Судей, Темные Рыцари провели официальный обряд обрезания своих специфических нервных придатков, что весьма эффективно отсоединило их от глубинной коллективной связи, объеди

www.bookol.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о