Новости и события

Темные эльфы имена – ,

Помощь в выборе имени для тёмного эльфа. — Женские — Имена — Важная информация — Таррос

1. Akor/Alak: Возлюбленный, лучший, первый.

2. Alaun/Alton: Молния, мощный.

3. Aly/Kel: Легендарный, пение, песня.

4. Ang/Adin: Зверь, чудовищный, дикий.

5. Ardul/Amal: Блаженый, божественный, благочестивый.

6. Aun/Ant: Склеп, мертвые, смертельно, смерть.

7. Bae/Bar: Судьбы, суждено, удача, везение.

8. Bal/Bel: Сожженный, горение, огонь, пламя.

9. Belar/Bruh: Стрела, копье, пронзить.

10. Briz/Berg: Изящный, текучий, вода, мокрый.

11. Bur/Bhin: Ремесло, коварный, ловкий, хитрый.

12. Chal/Chasz: Земля, устойчивый, стабильный.

13. Char/Kron: Нездоровый, бледный, яд, ядовитый.

14. Chess/Cal: Знатный, благородный, леди/лорд, госпожа/господин.

15. Dhaun: Чума, мор, бедствие, зараженный.

16. Dil/Dur: Лед, холод, неподвижный, тихий.

17. Dirz/Div: Сон, мечта, фантазия.

18. Dris/Riz: Пепел, начало, восток, восточный (возрождение из пепла).

19. Eclave/Elk: хаос, безумный, бешенство.

20. Elvan/Kalan: Эльф, эльфийский, далёкий, потерянный.

21. Elv/Elaug: мудрость, мощь, сила (дремлющая).

22. Erel/Rhyl: Око, луна, шпион (смотрящий в ночи).

23. Ethe/Erth: Мифрил, непоколебимый, твердый.

24. Faer/Selds: присягнувший, верный, клятва, обет.

25. Felyn/Fil: Бледный, тусклый, слабый, худой.

26. Filf/Phar: Карлик, карликовый, предательсво, вероломство.

27. Gauss/Orgoll: Страх, ужас, ужасный, отвратительный.

28. G’eld: друг, паук.

29. Ghaun: Проклятие, злополучный, неудачливый.

30. Gin/Din: Бешенство, бешенный, буйный, дикий (орк).

31. Grey/Gul: Призрак, тень, бледный, тусклый, неприязнь.

32. Hael/Hatch: (Отмеченный, видный) путь, тропа, дорога.

33. Hal/Sol: Ловкий, быстрый, подвижный (паук).

34. Houn/Rik: (Магический), путь, способ, метод.

35. Iliv/Dip: Подчиненный (вассал), воин, война (рядовой воин, «мясо»).

36. Ilm: Жизнь, приход, дух, воплощение.

37. Illiam/Im: (Преданная) любовь, сердце.

38. In/Sorn: Заклинание, чары, зачаровывать, восхищать.

39. Ilph: Изумруд, зеленый, пышный, дерево.

40. Irae/Ilzt: Тайный, мистический, колдун, чародей.

41. Irr/Izz: Личина, скрытый, потаённый.

42. Iym/Ist: Вечный, бесконечный.

43. Jhan/Duag: Защита, щит, опека, стража.

44. Jhael/Gel: (Честолюбивый, амбициозный), клан, род, семья.

45. Jhul/Jar: Руна, символ, знак (зачарованный).

46. Jys/Driz: Твердый, упорный, стальной, несгибаемый.

47. Lael/Llt: Железный (оковы, кандалы), запад, западный.

48. Lar/Les: Обязательный непременный, закон, законный.

49. LiNeeer/Mourn: Легенда, легендарный, мифический.

50. Lird/Ryld: Клеймо, клеймённый, принадлежащий, раб.

51.

52.

53.

54.

55.

56.

57.

58.

59.

60.

61.

62.

63.

64.

65.

66.

67.

68.

69.

70.

71.

72.

73.

74.

75.

76.

77.

78.

79.

80.

81.

82.

83.

84.

85.

86.

87.

88.

89.

90.

91.

92.

93.

94.

95.

96.

97.

98.

99.

100.

tarros.3dn.ru

данмеры, история, традиционные данмерские имена.

The Elder Scrolls, или «Древние Свитки», – серия игр с богатой, разнообразной историей и проработанным миром. У каждой расы, обитающей в Тамриэле, есть богатая история, традиции и, конечно, имена. Согласитесь, как можно путешествовать по миру, полностью погружаясь в историю, если персонажа зовут Вася? Не в обиду Василиям, прекрасное имя. Не исключением стали особенные имена для представителей расы темных эльфов, иначе говоря, данмеров.

Атмосферное имя для главного героя в третьих «Древних Свитках» было актуально, ведь многие выбирали в качестве расы для протагониста данмера. Почему? Но ведь Морровинд – территория темных эльфов, кому, как не данмеру, спасать мир? А если учесть, что львиная доля последователей «Свитков» появилась после выхода The Elder Scrolls 3 Morrowind, то становится понятно, почему популярность расы перекочевала и в последующие части. Бегать по Тамриэлю в одиночку со странным именем еще, куда ни шло. Но не так давно вышла The Elder Scrolls Online, где нужно не только придумать атмосферное имя для персонажа, но и фамилию. Какое же данмерское имя лучше выбрать для героя и где его взять?

История расы

Когда-то эта раса произошла от кимеров. Их кожа не была серой. Согласно одной из легенд, когда кимеры попали в первую песчаную бурю близ Красной горы, их кожа посерела, а глаза покраснели от пепла.

Благодаря своим особенностям, данмеры – превосходные универсальные бойцы: врожденная способность к магии и ловкость тела позволяют им владеть магией, луком и мечом. Особенно данмеры расположены к огненной магии, они обладают врожденной устойчивостью к огню. Живут данмеры дольше людей, примерно в два-три раза.

Климат родины темных эльфов суров, он накладывает отпечаток на характер самой расы. Данмеры не отличаются приветливостью по отношению к чужакам, которые, конечно же, отвечают им взаимностью. Данмеры хранят свою культуру, чутко чтят традиции, многие представители расы являются верующими и почитают своих предков.

Особенности образования имен

Так как данмеры обитают далеко от других представителей меров, то и особенности имен у них собственные. Имена, конечно, состоят не менее чем из двух слогов, но не являются слишком длинными. Хотя порой данмерские имена бывают довольно необычными, например, Ханарай Ассутланипал или Шилипуран Зама-Разур.

В именах темных эльфов присутствуют ударения на громкие гласные, например, «а», «о», «у». Звуки «р» и «д» встречаются в них чаще, чем, например, в альтмерских. Женские данмерские имена оканчиваются на гласные буквы, мужские – на согласные. Фамилии данмеров звучат также как имена.

Примерный список имен

Чтобы придумать атмосферное имя для персонажа можно постараться применить особенности имен. Если же фантазия заканчивается, то всегда можно воспользоваться генератором данмерских имен или выбрать что-нибудь из списка.

  • Saryol Morvhul.
  • Melaro Uledri.
  • Tarval Othaler.
  • Endvel Alenim.
  • Tytlam Delthyron.
  • Arasreloth Rilalor.
  • Mallon Malralen.
  • Gavies Salvato.
  • Trereliu Varravel.
  • Davahe Madndes.
  • Melssu Gallvel.
  • Ethyaenc Hlenssen.
  • Daroves Belvelas.
  • Fathdstar Nilayne.
  • Felvdren Nerato.
  • Idrondris Fedolvis.
  • Ranes Idrtella.
  • Drorase Davuhyron.
  • Gurond Berdran.
  • Avavur Alanvion.
  • Elvayne Hlaeth.
  • Bivahise Dathdor.
  • Rerydala Thamo.
  • Nedrisea Alethi.
  • Nathhusa Omelo.
  • Nelenea Orenlyn.
  • Mundlsea Aryndes.
  • Vonvase Darhri.
  • Senlosa Mataram.
  • Taniasi Rivurimo.

Данмеры – замечательная раса. Она, как и другие расы Тамриэля, дополняет мир Нирна, наполняет его особой атмосферой.

Грамотный выбор данмерского имени позволяет полностью вжиться в роль, ощутить себя частью цельной вселенной и, конечно, с гордостью носить прекрасное имя темного эльфа, который готов защищать свои обычаи и традиции, презирая всякого чужака, посещающего Морровинд.

fb.ru

Темные эльфы

Л’аэртэ — доминирующий Род Темных эльфов, в полной мере владеющий наследием Проклятого Владыки — Огнем Жизни. Род, в котором все мужчины при рождении получают этот опасный магический дар.
      В соответствии с уровнем дара Род включает в себя 2 ветви: Старшую (основную), дающую прямых наследников Изиара и, одновременно, Владык Темного Леса (по легенде, родоначальником ветви стал старший сын Владыки Изараэля), и Младшую, маги которой по традиции становятся Хранителями Знаний (родоначальник — младший сын Владыки Изараэля).
      Хранители Знаний (общее число 7) — наиболее сильные маги Темного Леса, максимально приближенные к трону. В зависимости от силы и происхождения подразделяются на: Старшего Хранителя Знаний (всегда в единственном числе, назначается Владыкой из числа представителей Младшей ветви Л’аэртэ; как правило, это — второй по силе маг Темного Леса), Младшего Хранителя Знаний (также назначается Владыкой эльфов, третий по силе маг Рода Л’аэртэ) и так называемых Равных (их всегда пятеро, выбираются Советом Старейшим из числа магов других Родов эльфов; Огнем Жизни, в отличие от Л’аэртэ, не владеют, однако им доступна магия целительства, прорицание, защитная магия). Разница в статусе Хранителей определяется приставкой к имени: «Илле» означает принадлежность к правящему Роду и прямую связь с Владыкой Изиаром (наличествует в имени Владыки, его наследников и Старшего Хранителя Знаний), «лерре» — признак второстепенной ветви Л’аэртэ, может относиться только к Младшему Хранителю Знаний и его наследникам. Равные имеют право использовать в имени приставку своего Рода.   

  • Изиар
  • Тирриниэль Илле Л’аэртэ
  • Талларен Илле Л’аэртэ — старший наследник Дома Л’аэртэ
  • Таррэн (Торриэль Илле Л’аэртэ)
  • Тир (Тирраэль Илле Л’аэртэ)
  • Тебр (Тебраэль Илле Л’аэртэ)
  • Тор (Торриэль Илле Л’аэртэ младший)
  • Милле (Мелисса Илле Л’аэртэ)
  • Иттираэль Илле Л’аэртэ
  • Линнувиэль лерре Л’аэртэ

Тирриниэль Илле Л’аэртэ — действующий Владыка Темного Леса. Прямой наследник Изиара. Носитель Огня Жизни. Сильнейший маг Темного Леса.

Талларен Илле Л’аэртэ — старший наследник Темного трона. Прямой наследник Изиара. Носитель Огня Жизни. Первый из Темных эльфов, кому удалось правильно провести древний ритуал Изменения. Лучший воспитанник Старшего Хранителя Знаний Иттираэля Илле Л’аэртэ. Достойный последователь Изиара, всецело поддерживающий идею доминирования Темных на Лиаре. Убит во время ритуала Изменения за двадцать лет до описываемых во «Времени перемен» событий.

Тирраэль Илле Л’аэртэ (Тир) — старший сын Таррэна и Белки. Один из двух Владык Золотого Леса («Время вызова», «Время смирения»)

Тебраэль Илле Л’аэртэ (Тебр) — средний сын Таррэна и Белки («Время смирения»).

Торриэль Илле Л’аэртэ младший (Тор) — младший сын Таррэна и Белки («Время смирения»)

Мелисса Илле Л’аэртэ (Милле) — дочь Таррэна и Белки («Время вызова»). Первая женщина Рода, появившаяся у Л’аэртэ за девять эпох со временен Владыки Изиара.

Иттираэль Илле Л’аэртэ — Старший Хранитель Знаний Темного Леса. Второй по силе маг Народа после Владыки Тирриниэля. Старшая ветвь Л’аэртэ. Непрямой наследник Изиара.

Линнувиэль лерре Л’аэртэ — Младший Хранитель Знаний («Время вызова»). Младшая ветвь Л’аэртэ. Непрямой наследник Изиара. Самый молодой из Хранителей и единственный из них, кто не участвовал в проведении Изменения; по этой же причине назначен официальным послом в Серые Пределы с целью возвращения в Темный Лес Торриэля Илле Л’аэртэ.
Равные: Аттарис, Брегарис, Барронис, Тарринис и Лавванис.

Старшие (Высшие) Дома Темных эльфов (всего 10), носят имена Родов, которые их образуют:

  • Аларон
  • Арилэ
  • Истарре
  • Киранэ
  • Л’аэртэ
  • Маллентэ
  • Сонарэ
  • Таррис
  • Урриал
  • Хаттарин

Младшие Дома Темных эльфов (всего 27):

  • Аларис
  • Беанарис
  • Киарнис
  • Лериас
  • Этаррас и др.

Спутники Линнувиэля лерре Л’аэртэ:

Ллер Сартас ан Таррис — первый локквил Дома Таррис, эль-алтар Первой Сотни, официальный посол в Интарисе и Подгорного Царства, первое доверенное лицо и личный помощник Владыки.

Ллер Корвин ан Аларон — первый локквил Дома Аларон, эльтар-рас Первой Тысячи, первый советник трона.

Ллер Маликон ан Урриал — первый локквил Дома Урриал, эльтар-тар Второй Тысячи, второй советник трона.

Ллер Атталис ин Хаттарин — пятый локквил Дома Хаттарин, второй эльтар Первой Тысячи.

Ллер Аззар ин Истарре — третий локквил Дома Истарре, второй эльтар Второй Тысячи.

Леди Мирена-ис из Дома Маллентэ — младшая дочь Главы Рода Маллентэ.

Эльтар-рас — командир лучшей тысячи мечников Темного Леса. Высший воинский чин.

Эльтар-тар — командир лучшей тысячи лучников Темного Леса. Высший воинский чин.

Эль-алтар — высший воинский чин, стоящий вне категорий и относящийся к Личной Сотне Темного Владыки.

Эльтар — высокий воинский чин, находящийся на ступень ниже чина эльтар-раса (-тара)

alexandra-lisina.ru

Эльф (Elf) / Расы / Статьи D&D 5 / «Player’s handbook»

— Могла ли я думать, что где-то на свете есть подобная красота!.. — тихо выговорила Золотая Луна. Дневной переход выдался нелёгким, зато награда, ожидавшая в конце, превосходила всякое вероятие. С высокого утёса взглядам путников открылся овеянный легендами город Квалиност.
По углам города возносились, подобно сверкающим веретёнам, четыре высоких тонких шпиля, сложенных из белого камня, отделанного серебром. От шпиля к шпилю тянулись невесомые арки. Их некогда выковали искуснейшие мастера-гномы; каждая способна была выдержать вес марширующих армий, но казалось — сядет птица, и они рухнут. Арки обозначали границу города; Квалиност не прятался за стеной, но, наоборот, с любовью распахивал объятия лесу.
—Маргарет Уэйс и Трейси Хикмэн, Драконы осенних сумерек

Эльфы это волшебный народ, обладающий неземным изяществом, живущий в мире, но не являющийся его частью. Они живут в местах, наполненных воздушной красотой, в глубинах древних лесов или в серебряных жилищах, увенчанных сверкающими шпилями и переливающихся волшебным светом. Там лёгкие дуновения ветра разносят обрывки тихих мелодий и нежные ароматы. Эльфы любят природу и магию, музыку и поэзию, и всё прекрасное, что есть в мире.

СТРОЙНЫЕ И ИЗЯЩНЫЕ

Обладая неземным изяществом и тонкими чертами, эльфы кажутся людям и представителям других рас чересчур красивыми. В среднем, они немного ниже людей, их рост колеблется от 5 до 6 фт. (от 150 до 185 сантиметров). Они стройнее людей, и весят от 100 до 145 фунтов (от 45 до 65 килограмм). Мужчины и женщины почти одинакового роста, и мужчины весят лишь незначительно больше.

Цвета кожи у эльфов включают в себя все человеческие оттенки, а также цвета с медным, бронзовым и голубовато-белым отливом. Волосы помимо человеческих цветов могут быть зелёными или синими, а глаза приобретать цвет жидкого золота или серебра. У эльфов не растут волосы на лице, и почти отсутствуют волосы на теле. Они предпочитают элегантную одежду ярких цветов и простые, но красивые украшения.


НЕПОДВЛАСТНЫЙ ВРЕМЕНИ ВЗГЛЯД

Эльфы способны жить более 700 лет, что даёт им более широкий взгляд на проблемы, беспокоящие короткоживущие расы. События чаще кажутся им забавными, чем волнующими, и ими чаще движет любопытство, чем жадность. В случае мелких происшествий они чаще проявляют равнодушие и остаются в стороне. В случае же преследования цели, выполнения задания или изучения нового навыка эльфы остаются собранными и целеустремлёнными. Они не торопятся заводить друзей или врагов, а прощают ещё медленнее. На мелкие оскорбления они отвечают пренебрежением, на крупные же — местью.

Подобно молодым ветвям дерева эльфы проявляют гибкость перед лицом опасности. Они верят в дипломатию и предпочитают с помощью компромисса уладить разногласие прежде чем оно перешло в насилие. Они способны отступить перед лицом вторжения вглубь своих лесов, уверенные, что просто смогут подождать, пока захватчики уйдут. Но если придёт нужда, эльфы способны проявить свою воинскую сторону, продемонстрировав владение мечом, луком и стратегией.


СКРЫТЫЕ ЛЕСНЫЕ КОРОЛЕВСТВА

Большинство эльфов живёт в маленьких лесных деревнях, спрятанных среди деревьев. Эльфы охотятся на дичь, собирают пищу и растят овощи. Их навыки и магия позволяют им прокормить себя без вырубки леса и вспахивания земли. Они талантливы в ремёслах, изготавливают качественную одежду и предметы искусства. Их контакты с другими народами обычно ограничены, но некоторые эльфы всё же преуспели в торговле, выменивая свои товары на металлы, которые эльфы не любят добывать сами.

Эльфы, встречающиеся за пределами родных земель, чаще всего оказываются путешествующими менестрелями, артистами или мудрецами. Людские дворяне соревнуются за услуги эльфанаставника, способного обучить их детей фехтованию или магии.


ИССЛЕДОВАНИЯ И ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Эльфы берутся за приключения из страсти к путешествиям. Благодаря большому сроку жизни, они могут посвятить столетия изучению и исследованию. Им не нравится темп человеческого общества, упорядоченный изо дня в день, но полностью меняющийся за десятилетие, и они предпочитают найти себе занятие, позволяющее им часто путешествовать, устанавливая свой собственный темп жизни. Эльфам также нравится оттачивать своё воинское мастерство, или добиваться великой волшебной мощи, и приключения способствуют этому. Некоторые могут присоединиться к повстанцам, борющимся против угнетателей, а другие становятся борцами за моральные ценности.


ЭЛЬФИЙСКИЕ ИМЕНА

Эльфы считаются детьми, пока они не объявят себя взрослыми, где-то вскоре после сотого дня рождения. До этого времени их называют детским именем.

Достигая зрелости, эльф выбирает себе новое, взрослое имя, хотя те, кто знал его под детским именем, могут продолжать пользоваться им. Имя каждого взрослого эльфа уникально, хотя может отражать имена уважаемых личностей или членов семьи. Мужские и женские имена различаются лишь незначительно, и чёткой границы тут нет. Также каждый эльф носит фамилию, обычно это сочетание нескольких эльфийских слов. Некоторые эльфы, путешествующие среди людей, переводят фамилию на Общий, другие сохраняют эльфийскую версию.

Детские имена: Ара, Брин, Валь, Дель, Иннил, Лаэль, Мелла, Наиль, Наэрис, Раэль, Ринн, Сай, Силлин, Тиа, Фанн, Фаэн, Эрин

Мужские взрослые имена: Адран, Арамиль, Араннис, Ауст, Аэлар, Бейро, Берриан, Варис, Галинндан, Ивеллиос, Иммераль, Каррик, Куарион, Лаусиан, Миндартис, Паэлиас, Перен, Риардон, Ролен, Совелисс, Тамиорн, Таривол, Терен, Хадарай, Химо, Хэйян, Эниалис, Эрдан, Эреван

Женские взрослые имена: Адрие, Альтеа, Анастрианна, Андрасте, Антинуа, Бетринна, Бирель, Вадания, Валанте, Джеленетт, Друсилиа, Йелениа, Каэлинн, Квеленна, Квиласи, Кейлет, Ксанафия, Лешанна, Лиа, Миали, Мэриэль, Найвара, Сариэль, Силакви, Теирастра, Тиа, Фелосиаль, Шава, Шанайра, Энна

Фамилии (перевод на Общий): Амакиир (Сверкающий Цветок), Амастасия (Звёздный Цветок), Галанодель (Лунный Шёпот), Ильфелкиир (Сверкающий Бутон), Ксилосент (Золотой Лепесток), Лиадон (Серебряный Лист), Найло (Ночной Бриз), Сианодель (Лунный Ручей), Холимион (Алмазная Роса)


ВЫСОКОМЕРНЫЕ, НО ЛЮБЕЗНЫЕ

Хотя эльфы могут быть высокомерными, они обычно любезны даже с теми, кто не оправдал их высоких ожиданий. Как правило, это все не-эльфы. Но всё же, они способны найти что-то хорошее почти в каждом.

О дварфах. «Дварфы скучные, неотёсанные болваны. Но свой недостаток чувства юмора, утончённости и манер они способны компенсировать отвагой. И смею заметить, изделия их лучших кузнецов способны сравниться с эльфийскими».

О полуросликах. «Полурослики — народ простых удовольствий, и это не повод их презирать. Они хороший народ, заботятся друг о друге и ухаживают за своими садами, и они доказали, что они намного крепче, чем это может показаться, когда возникает такая необходимость».

О людях. «Вся эта поспешность, их амбиции и стремление совершить что-нибудь, прежде чем окончатся их краткие жизни — всё это кажется иногда настолько бесполезным. Но взгляните на то, чего они добились, и вы начнёте ценить их достижения. Если бы только они могли немного сбавить обороты и приобрести хоть толику изящества».


ОСОБЕННОСТИ ЭЛЬФОВ

Ваш персонаж эльф обладает рядом разнообразных качеств, отражающих тысячелетия эльфийского совершенствования.

Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.

Возраст. Несмотря на то, что физически эльфы взрослеют в том же возрасте, что и люди, их понимание о взрослении выходит за рамки физического развития, и располагается в сфере житейского опыта. Обычно эльф получает статус взрослого и взрослое имя в возрасте 100 лет, и может прожить до 750 лет.

Мировоззрение. Эльфы любят свободу, разнообразие и самовыражение. Таким образом, они относятся к добрым аспектам хаоса. Они ценят защиту чужой свободы так же как и своей, и чаще они скорее добры, чем нет. Исключением из этого правила являются дроу. Их изгнание в Подземье сделало их злобными и опасными. Дроу чаще являются злыми.

Размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами (152 и 183 сантиметрами), у них стройное телосложение. Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения — 30 фт.

Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык, чтоб добавить песни в свой репертуар.

Разновидности. Древний раскол среди эльфийских народов привёл к возникновению трёх видов: высших эльфов, лесных эльфов и тёмных эльфов, которых обычно называют дроу. Выберите один из этих видов. В некоторых мирах они делятся ещё сильнее, (например на солнечных и лунных эльфов в мире Забытых Королевств) так что если хотите, можете выбрать более уточнённый вариант.


ВЫСШИЙ ЭЛЬФ

Поскольку вы — высший эльф, у вас острый ум и вызнакомы, по крайней мере, с основами магии. Во многих мирах D&D существует два вида высших эльфов. Один вид (который включает серых эльфов и эльфов долин Серого Ястреба, сильванести Саги о Копье и солнечных эльфов Забытых Королевств) высокомерен и замкнут, считая себя выше не-эльфов и даже других эльфов. Другой вид (включающий высших эльфов Серого Ястреба, квалинести из Саги о Копье и лунных эльфов из Забытых Королевств) более распространён и дружелюбен, и часто встречается среди людей и других рас.

У солнечных эльфов Фаэруна (также называемых золотыми эльфами или эльфами восхода) бронзовая кожа и волосы медного, чёрного или золотистого оттенка. У них золотые, серебристые или чёрные глаза. Лунные эльфы (также называемые серебряными или серыми эльфами) гораздо бледнее, с алебастровой кожей, имеющей иногда оттенок синего. У них часто серебристо-белые, чёрные или синие волосы, но и различные оттенки светлых, коричневых и рыжих тонов также не являются редкими. У них синие или зелёные глаза с золотыми вкраплениями.

Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1.

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.

Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.

Дополнительный язык. Вы можете говорить, читать и писать на ещё одном языке, на ваш выбор.


ЛЕСНОЙ ЭЛЬФ

Поскольку вы — лесной эльф, у вас обострённые чувства и интуиция, и ваши стремительные ноги несут вас быстро и незаметно через ваши родные леса. Эта категория включает диких эльфов Серого Ястреба и кагонести из Саги о Копье, а также расы, называемые лесными эльфами Серого Ястреба и Забытых Королевств. В Фаэруне лесные эльфы (также называемые дикими или зелёными) являются затворниками, не доверяющими не-эльфам.

Кожа лесных эльфов, как правило, имеет медный оттенок, иногда со следами зелёного. У них часто коричневые и чёрные волосы, но иногда они бывают светлого или бронзового оттенков. У них зелёные, карие или орехового цвета глаза.

Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.

Быстрые ноги. Ваша базовая скорость переме щения увеличивается до 35 фт.

Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.


ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ (ДРОУ)

Произошедшие от более древней подрасы темнокожих эльфов, дроу были изгнаны с земной поверхности мира, и обречены поклоняться богине Лолс и следовать пути зла и упадка. Теперь они построили свою цивилизацию в глубинах Подземья, устроенную согласно Пути Лолс. Также называемые тёмными эльфами, дроу имеют чёрную кожу, которая напоминает полированный обсидиан и совершенно белые или очень светлые волосы. У них обычно бледные глаза (настолько бледные, что могут показаться белыми) с сиреневым, серебряным, розовым, красным или синим оттенком. Они, как правило, меньше и стройнее, чем большинство эльфов.

Искатели приключений дроу редки, и их раса существует не во всех мирах. Спросите вашего Мастера, можете ли вы играть персонажем дроу.

Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 1.

Превосходное тёмное зрение. Ваше тёмное зрение имеет радиус 120 фт.

Чувствительность к солнцу. Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете.

Магия дроу. Вы знаете заклинание пляшущие огоньки. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание огонь фей. При достижении 5 уровня вы также сможете раз в день использовать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для их использования является Харизма.

Владение оружием дроу. Вы владеете рапирой, коротким мечом и ручным арбалетом.


ТЬМА ДРОУ

Если бы не одно знаменитое исключение, раса дроу моглабы быть повсеместно презираема. Для большинства это раса демонопоклонников, обитающих в глубинах Подземья, появляющихся только в самые тёмные ночи, чтобы грабить и убивать обитателей поверхности, которых они ненавидят. Их общество развращено и обращено к Лолс, их богине-паучихе, которая поощряет убийство и истребление целых семей борющихся за власть.

Тем не менее, как минимум один дроу смог сломать стереотип. В мире Забытых Королевств Дриззт До’Урден, следопыт Севера, проявил себя как добродетельный защитник слабых и невинных. Отвергая своё наследие, и существуя в мире, взирающем на него с ужасом и отвращением, Дриззт стал образцом для тех немногих дроу, кто следует по его стопам, пытаясь найти жизнь вне злого общества их дома — Подземья.

Дроу растут в уверенности, что живущие на поверхности расы хуже их, и ни на что не годятся, кроме как стать рабами. Дроу, у которых пробуждается совесть, или тем, кто считает необходимым сотрудничать с представителями других рас, бывает трудно преодолеть предрассудки, особенно, когда они сами так часто являются объектом ненависти.

dungeon.su

Знаменитые Дроу — Тёмные Эльфы Дроу — Каталог статей

Самый знаменитый дроу, живущий на поверхности, никто иной, как легендарный Дриззт До’Урден. Шиндия Темноглазая — полудроу, на службе Ксанатара , Бехолдер Крайм — Лорд Уотердипа . Амриир Скуллпортский — мужчина-дроу, торговец, последователь Ваэрауна и союзник ‘Нал’Ксалит . Малакут Табуирр , коварный купец-дроу, поклоняющийся Ваэрауну, занимается контрабандой ядов, вин Подземья, оружия и доспехов дроу и магических приспособлений в Скуллпорт, возвращаясь оттуда с красивыми человеческими и эльфийскими рабынями.


Не Злые Дроу
Самый известный из темных эльфов, живущий на поверхности, конечно, Дриззт, однако он ни в коем случае не единственный темный эльф, оставивший Подземье. Большинство наземных дроу — злые, но есть маленькие группы дроу, живущих на поверхности и не относящихся ко злу, как и редкие темные эльфы Подземья. Боьшинство из них — последователи Эилистраи, но некоторые идут по пути Лотлонглатэ.

Эилистаи остается как союзником Селдаринэ, так и членом пантеона дроу в надежде, что она сможет вернуть их на поверхность и отвратить от поклонения злу. С тех пор, как дроу были изгнаны в темные пещеры, лишь немногие избежали поклонения темным богам и вместе с последователями Эилистраи вернулись на поверхность в маленькие общины вокруг храмов доброй богини. Эти общины почти всегда маленькие и, к сожалению, очень маложивущими. Исключение — город Тал’Катакт в лесу Дроу и город Зимний Камень.

Торговля явление повсеместное, морским или сухопутным путём товары доставляются, откуда угодно и куда угодно, большинство оседает в больших городах. Вот например Тэянску Красную Робу вы может и купите в Уотердипе, но стоить это вам будет рук и ног.
И это не досадная случайность в Королевствах — а довольно частое явление. Две самые важные вещи — это качество и репутация. По сути — это даже одно целое, так как качество и репутация понятие не разделимое.

Естественно, что некоторые области стали известны только благодаря своим изделиям и товарам, несмотря даже на то, что есть города которые также изготавливают идентичную продукцию. Можно привести кучу примеров из реальной жизни, а можно и из жизни Королевств. Где угодно в Королевствах вы сможете найти древесину для мебели, но ещё не мало торговцев вы обойдёте, прежде чем найдёте редкий Чультанский Хардвуд.

Здесь есть множество нюансов, которые зависят от разных вещей: местонахождения и качества материалов, дефицит товара и скорости доставки, незабываем про профессиональные тайны каждого торговца.
С местонахождением и качеством сырья всё очевидно. Например, в одном городе делают очень неплохие мечи из залежей железа неподалёку, но вот в другом городе добывают (пусть будет) адамантит, преимущества второго города на лицо.

Дефицит товара и скорость доставки очень важны, так как зависят от того, где это сделано и куда это будет отправлено. Пример, Вы собираетесь изготавливать оружие, а по близости нет залежей руды. Или вы собираетесь стать виноделом, но живёте на Севере, на дворе зима, морозы. Вином которое экспортируется на Север славятся земли Юга, Север в свою очередь славится мехами (по сильной стуже лучше и одеться по теплее). Некоторые области известны благодаря оружию; лукам например, которые изготавливаются только из опредёлённых пород деревьев.

Дефицит это не только нехватка ресурсов, но ещё и знаний, рабочей силы. Длинные луки изготавливают в нескольких местах в Королевствах, но самые известные длинные луки изготавливаются эльфами из Высоких Деревьев, секрет изготовления этих великолепных луков известен только им. Отсюда вытекает следующий пункт, торговые секреты.

Торговые секреты типичное явление. Сколько раз Вы слышали о таком-то или таком-то изделие изготовленном старым семейным способом хранившемся из поколения в поколение? Много компаний процветают лишь благодаря своим индивидуальным способам изготовления различных товаров. Но больше всего это связанно с определёнными расами. Дварфы например известны благодаря горным разработкам и скульптурному мастерству. Мало кто будет советоваться в этих делах с человеком нежели с дварфом. Другой пример торговых секретов — Бедайны. Они держат в строгой тайне секреты изготовления стекла и мыла, любой кто будет утверждать что знает их секреты изготовления, будет немедленно убит, во имя сохранения тайны. Они отказываются верить, что эти секреты уже всем давно известны. Именно поэтому Бедайны наиболее известны в Анаурохе благодаря этим товарам.

Очень вероятно, что большинство городов и деревень (или селений) известны своими товарами в центральных регионах, или по всем Королевствам. Земли Ваасы и Дамары известны своими Кровавыми Камнями. Больше в Королевствах эти камни вы нигде не найдёте, поэтому эти земли у всех на устах.

Дроу (известные и не очень)
Двенадцать романов о темных эльфах, написанные Р.А. Сальваторе и Элейн Каннинхем, познакомили нас с множеством персонажей принадлежащих к расе дроу. Подобно своим странным, зловещим городам, эти персонажи связаны между собой оковами семьи, места проживания, веры и ненависти. Иногда читателю, не привыкшему к их труднозвучащим именам и замысловатым историям жизни, бывает довольно проблематично держать их всех в памяти. Ниже представлен краткий обзор всех важных (и не очень важных) персонажей дроу, которые могли повстречаться в этих романах.

Альтон ДеВир (Alton DeVir): Альтон был магом дома ДеВир. Альтон уже почти окончил Сорцере (магическую академию Мензоберранзана), как в одну из ночей, когда его дом был уничтожен домом До’Урден, он подвергся нападению со стороны Джелруса Ган’етта. Когда Джелрус пал от рук Мазоя Ган’етта, он изуродовал свое лицо кислотой и взял себе личность Джелруса, чтобы отомстить дому До’Урден. Позже он погиб от взрыва магического жезла, во время нападения на Дриззта и Гвенвивар.

Ауро’пол Дирр (Auro’pol Dyrr): Ауро’пол была верховной матерью дома Аграч Дирр, являвшимся одним из пяти высших домов Мензоберранзана. По приказу Матроны Бэнр, она была убита демоном во время осады Митрилового Зала. Этот момент стал началом падения Матроны Бэнр в глазах остальных верховных матерей.

Берг’иньон (Berg’inyon): Берг’иньон — младший сын Матроны Бэнр. Он возглавлял наездников ящеров своего дома. Его легко узнать по коротким, аккуратно подстриженным волосам. При нем всегда находится его смертоносное копье — длинное копье созданное с помощью могущественной смертоносной магии. Он был одноклассником Дриззта в Мили-Маджере, академии военного искусства Мензоберранзана. Его судьба неизвестна, хотя после осады Митрилового Зала он вполне мог присоединиться к наемникам Джарлаксла.

Блэйден’Керст Бэнр (Bladen’Kerst Baenre): Блэйден’Керст была третьим ребенком Матроны Бэнр, следующей за Триэль и Громфом. Она была невероятно жестока, и даже ее собственной матери с трудом удавалось контролировать ее. С собой она всегда носила пятиголовый змеиный хлыст. Погибла она от руки Гандалуга Баттлхаммера в самом конце вторжения дроу в Митриловый Зал.

Бриза До’Урден (Briza Do’Urden): Бриза была старшей сестрой Дриззта по материнской линии и дочерью Мэлис. Она была могущественной жрицей Ллот, злой и невероятно жестокой, молниеносно пресекая любые попытки неповиновения. По меркам дроу Бриза была крупной, обладала мощным телосложением. При себе она всегда носила шестиголовый змеиный хлыст. Когда Мэлис подвела Ллот, она не задумываясь убила ее, но насладиться своей властью она так и не успела, поскольку почти в тот же миг дом До’Урден был атакован домом Бэнр. В той атаке она обрела свою смерть.

Битнара Шобалар (Bythnara Shobalar): Битнара была дочерью незначительного дома, известного за свою склонность производить на свет женщин-магов. Она была соперником, другом и молочной сестрой Лириэль. Она погибла от рук Лириэль, попытавшись убить ее друга.

Дантраг (Dantrag): Дантраг был мастером оружия дома Бэнр. Высокий, статный с глазами цвета янтаря, он всегда носил при себе два меча, один из которых (Кхазид’хиа или «Резак» ) был создан в наземном мире и обладал своим собственным, злым разумом. Вечно находившийся в тени отца Дриззта, он с радостью выступил в поединок с Дриззтом, в котором, несмотря на силу своих магических браслетов, увеличивавших его скорость, он и погиб. Его меч взяла себе Кэтти-бри, подруга Дриззта.

Даргатан (Dargathan): Ученик старших классов в Мили-Маджере и член дома Сруне’летт, Даргатан был оружейным учителем Лириэль в Арах-Тинилите (академии жриц Мензоберранзана). Коренастый и некрасивый, он оказался вполне неплохим наставником, хотя и не особо блестящим воином.

Дайнин До’Урден (Dinin Do’Urden): Дайнин был старшим братом Дриззта по матери и бывшим мастером Мили-Маджере. Несмотря на свои навыки, он уважал и побаивался Дриззта, за его воинские способности. После падения дома До’Урден, он присоединился к отряду наемников Джарлаксла. Из-за отсутствия веры в свою сестру Вирну и ее возродившуюся страсть к паучьей богине Ллот, она обратила его в драйдера, а позднее он был убит Дриззтом.


Дриззт До’Урден (Drizzt Do’Urden): Дриззт это известный лиловоглазый дроу — рейнджер Долины Ледяного Ветра и Митрилового Зала. Рожденный Мэлис, он вырос в Мензоберранзане и обучился воинскому искусству от своего отца Закнафейна. Он отверг жестокое ученье Ллот и злых дроу своей родины, и, миновав Подземье, где обрел множество друзей, выбрался в поверхностный мир. Его любимым оружием был скимитар, и во время битвы он всегда пользовался одновременно двумя клинками: Мерцающим и Ледяной Смертью, магическим замораживающим скимитаром, получившим свое имя от белого дракона, которого убили он и его друг Вулфгар. Его ближайший товарищ — Гвенвивар, черная пантера с другого плана, которую он в любой момент может вызвать к себе с помощью магической ониксовой фигурки. Дриззт поклоняется Миликки, богине лесов и рейнджеров; Свою веру он сумел обрести с помощью своего друга — Монтолио, человеческого рейнджера.

Элкантар (Elkantar): Элкантар — любовник Квилу Веладорны. Он командующий Защитников Песни (храмовой стражи Променада, храма Элистраи расположенной под Уотердипом). Рожденный в злом городе дроу, за свои мяежные мысли он был продан в рабство. В конечном итоге он обрел свободу и обратился в веру Элистраи. Он предан Квилу и если понадобится он отдаст жизнь, защищая ее.

Джелрус Ган’Етт (Gelroos Hen’Ett): Джелрус был главным магом дома Ган’Етт. Также он был известен как Безликий за свое жутко изуродованное лицо, которое стало таким в результате неудавшегося магического эксперимента. В ночь, когда дом До’Урден напал на дом ДеВир, он должен был покончить с Альтоном Девиром, но в результате погиб сам от руки своего младшего брата Мазоя.

Дженни’тирот Тлаббар (Ghenni’tiroth Tlabbar): Дженни’тирот была верховной матерью дома Фэн Тлаббар, четвертого дома Мензоберранзана. Она была фанатически предана своему божеству и погибла от руки верховной матери К’ёрл Одран во Время Смуты, когда дом Одран напал на ее дом.

Джиланна Тлаббар (Ghilanna Tlabbar): Джиланна это юная верховная мать дома Фэн Тлаббар. Она заняла это место после смерти матери. Чтобы завоевать это право, ей пришлось вступить в жестокую схватку со своими семью сестрами. Она высокая, худая и тщеславная, но более всего она развратна.

Джинафе ДеВир (Ginafae DeVir): Она была верховной матерью дома ДеВир. После того, как она лишилась благосклонности Паучьей Королевы из-за своей глупой ошибки при попытке убить другого дроу, она погибла от рук Закнафейна во время атаки дома До’Урден на ее дом.

Горлист (Gorlist): Горлист был обычным воином дроу. Он был высок, носил коротко остриженные волосы и татуировку дракона на щеке и гордился своим телом, на котором не было ни единого шрама, что говорило о том, что врагам ни разу не удавалось поранить его. Он работал в качестве наемника на своего отца Нисстира и, подобно своему отцу, поклонялся Ваэрауну, богу дроу в поверхностном мире. Он обладал магической серьгой, которая позволяла ему восстанавливаться даже после смертельных ранений, хотя ему и не нравилось, что после этого все же оставались шрамы на его теле. В конечном итоге он был убит Лириэль и берсерком из Рашемена, Федором.

Громф (Gromph): Громф — старший сын матроны Бэнр. Обладая по меркам дроу вполне обычной внешностью, он прежде всего выделяется своими глазами янтарного цвета. Будучи могущественным магом и архимагом Мензоберранзана, он не принимал правление жриц дроу, и в частности своей сестры Триэль, но уважал ее роль и силу. Он обладает несколькими могущественными магическими предметами, среди которых есть брошь, которая позволяет ему вечно оставаться молодым, и несколько магических жезлов. Он приходится отцом Лириэль и ее первым учителем в искусстве магии.

Хатч’Нет (Hatch’Net): Хатч’нет — наставник в Мили-Маджере. Его именуют Хозяином Знаний и его работа заключается в обучении истории дроу студентов и прививании им ненависти ко всем расам, которые живут в поверхностном мире, а в частности к другим расам эльфов. Он очень харизматичная личность, великолепный оратор и обладает в городе большим авторитетом.

Хэнж (Henge): Хэнж — жрец Ваэрауна. Он был слугой Нисстира, до его смерти. Он обитал в Чед Насаде (городе дроу, соперничающем с Мензоберранзаном), но с помощью Нисстира, в обмен на магическую клятву верности, он сумел сбежать. Каждый раз, когда он не подчинялся воле Нисстира, из-за данной клятвы он испытывал невероятную боль и получал жуткие ранения.

Хескен-П’ай Симриввин (Hesken-P’aj Symryvvin): Хескен-П’ай — верховная мать дома Симриввин, восемнадцатого дома Мензоберранзана. Крошечная, иссушенная старостью дроу, тем не менее, является одной из самых могущественных жриц Ллот в городе и, несмотря на свой низкий ранг, весьма уважаема в городе. Именно она во время великого совета всех благородных домов после неудавшейся атаки на Митриловый Зал огласила волю Ллот, в которой говорилось, что дома не должны ничего бояться и до тех пор, пока город не обретет свою былую силу не должно быть убито ни одной жрицы.

Льерен (Iljrene): Льерен — жрица Элистраи в Променаде. Благодаря своему небольшому росту и высокому голосу, она очень походит на крошечную девочку, которая тем не менее, обладает силой притягивать к себе внимание слушателей. Она является главнокомандующей защитников Променада, но, тем не менее, она докладывает обо всем Элкантару.

Джарлаксл (Jarlaxle): Джарлаксл это загадочный и харизматичный лидер Бреган Д’Эрт, самого известного отряда наемников во всем Мензоберранзане. Его легко узнать по лысой голове и необычным одеждам. Также он носит с собой несколько магических кинжалов, которые возвращаются к нему после броска, наглазную повязку, которая предотвращает любые мысленные вторжения, множество колец, сапоги, которые могут становиться абсолютно бесшумными по его желанию, накидку, искрящуюся множеством цветов, зеркало, с помощью которого можно наблюдать за людьми, и свисток, который может определять магию и изгонять вызванных существ. Также у него имеются контакты на поверхности и, благодаря своему деловому партнеру, Артемису Энтрери, он имеет определенный вес в организованной преступности Калимшана.

Джерлис Х’Кар (Jerlys H’Kar): Джерлис была верховной матерью дома Х’Кар, двенадцатого дома Мензоберранзана. Она была убита Артемисом Энтрери во время их случайной встречи, когда он был пленником Бреган Д’Эрт.

К’ёрл Одран (K’yorl Odran): К’ёрл была верховной матерью дома Облодра, третьего дома Мензоберранзана. Костлявая, невысокого роста, она обладала псионическими способностями, как и большинство дроу ее дома. Ее люто ненавидела Матрона Бэнр, которая послала ее в Абисс после Времен Смуты, где она должна испытывать вечные муки за богохульства в адрес Ллот. Как часть этого наказания, ее дом и его обитатели были атакованы демонами, которые забрали все с собой в Абисс.

Келнозз (Kelnozz): Келнозз — обычный дроу из дома Кенафин. Став студентом в Мили-Маджере, он «подружился» с Дриззтом, но предал его в великой схватке, чтобы завоевать более высокое место.

Кер Хорлбар (Ker Horlbar): Кер Хорлбар — одна из двух верховных матерей, которые правят домом Хорлбар. Ее семья очень богата благодаря своим земельным владениям, которые в тоже время делают ее врагом дома Хансзрин.

Хариис Х’Кар (Khareese H’Kar): Хариис — женщина-дроу, рабовладелица, которая работает на Острове Рофов в Мензоберранзане. Она и ее слуги следят за рофами, принадлежащими городу. Она наткнулась на Дриззта за пределами города и, решив что он единственный выживший член патруля, привела его назад в Мензоберранзан, не подозревая о его личности. Она нашла Дриззта вполне соблазнительным, но была убита Бреган Д’Эрт, которые хотели сохранить секрет возвращения Дриззта.

Харза-кзад (Kharza-kzad): Харза-кзад был наставником в Сорсере. Этот благородный член дома Ксорларрин был учителем Лириэль. Он был известен тем, что создавал могущественные боевые магические жезлы. Он был союзником Нисстира, но понял, что вынужден вступить с ним в схватку из-за своих личных и политических разногласий из-за Лириэль. Бросившись в вулкан, он вернулся назад личем — могущественным, бессмертным магом.

Киммуриэль Облодра (Kimmuriel Oblodora): Кимуриэль был членом уничтоженного дома Облодра. Благодаря своим псионическим навыкам, он умеет телепортироваться, читать мысли и создавать барьер, который поглощает любые физические атаки. Он служит Джарлакслу в Бреган Д’Эрт и является другом Рай’ки Бондалека.

Кинтур Хансзрин (Kintuere Hunszrin): Она является верховной матерью дома Хансзрин, который контролирует большую часть сельского хозяйства и стада офов (вид крупного рогатого скота в Подземье), которые кормят Мензоберранзан. Она является матерью Шакти, и, похоже, что Шакти займет ее место, когда Кинтур умрет.

Кирнилл Кенафин (Kyrnill Kenafin): Верховная мать дома Кенафин, десятого дома Мензоберранзана, Кирнил славится своей жестокостью и тиранией. В ее доме абсолютная власть принадлежит жрицам, которые издеваются и унижают всех мужчин дома, что является достаточно необычным даже для общества, где царит Ллот.

Лириэль Вэндри (Бэнр) (Liriel Vandree (Baenre)): Лириэль это дочь Громфа и женщины из низшего дома Вэндри. После того, как отец обнаружил в ней талант к магии, он убил ее мать и удочерил ее. Азам магического искусства она обучалась под руководством не только Громфа, но и других, таких как Кхарза-кзад Ксорларрин. Несмотря на отчаянные протесты ее и отца, Триэль Бэнр вынудила поступить ее в Арах-Тинилит. Она покинула Подземье чтобы исследовать мир. При себе она носит магический амулет Рус, который может содержать в себе магию какого-либо места, даже когда он находится вдалеке от этого самого источника. Подобно своему отцу, она обладает янтарными глазами, и дружит с Федором, берсеркером из Рашемена.


Мэлис До’Урден (Malice Do’Urden): Верховная мать дома До’Урден, Мэлис была старой, но все еще полной жизни дроу. Она была худощавой и обманчиво хрупкой, и имела репутацию женщины, которая могла удовлетворять свои сексуальные потребности с любым мужчиной своего дома, даже не с благородным. Дриззт был ее последним ребенком, родившимся в ночь, когда ее дом напал на дом ДеВир. Позднее она была убита своей дочерью Бризой по приказанию Паучьей Королевы, после того как не смогла убить своего сына Дриззта с помощью зин-карлы Закнафейна.

Мазой Ган’Етт (Masoj Hun’Ett): Воин дома Ган’Етт, Мазой был последним дроу, которого Дриззт убил перед тем, как покинуть Мензоберранзан, и именно из-за него Дриззт поклялся никогда больше не забирать жизнь дроу. (Позднее он нарушил эту клятву, поняв насколько бессмысленной она была). Мазой был прежним владельцем Гвенвивар, и он очень любил издеваться над благородной пантерой, заставляя ее совершать жестокие поступки, такие как например, охота за выжившими членами отряда свирфнеблинов.

Матрона Бэнр (Matron Baenre): Верховная мать дома Бэнр, Матрона Бэнр была такой старой и провела столько времени на этом месте, что никто из ныне живущих не знает ее настоящего имени. Очень старая и сморщенная, даже по меркам эльфов, она заключила союз с иллитидом, которого она использовала для выуживания информации из немногословных собеседников. У нее было золотое паучье кольцо с черным сапфиром, которое по слухам содержало магически усыпленного смертоносного паука. Погибла она от рук Бруенора Баттлхаммера в самом конце вторжения дроу в Митриловый Зал.

Майя До’Урден (Maya Do’Urden): Сестра Дриззта, Майя, была жрицей Ллот. Она погибла во время атаки дома Бэнр на дом До’Урден.

Мерит (Merith): Мерит — дочь низкорожденного дроу, которая была удочерена домом Бэнр благодаря своим жреческим талантам.

Мез’Баззис Армго (Mez’Bazzis Armgo): Мез’Баррис — верховная мать дома Баррисон Дель’Армго, второго дома Мензоберранзана.

Миз’ри Миззрим (Miz’ri Mizzrym): Миз’ри — верховная мать дома Миззрим, известного своими торговыми контактами и готовностью иметь дело с не-дроу, включая обитателей поверхности.

Мод’Венсис Тлаббар (Mod’Vensis Tlabbar): Жрица и наставница Арах-Тинилита, Мод»Венсис имеет репутацию распутницы, с неутомимой страстью к юным привлекательным дроу мужского пола.

Нальфейн До’Урден (Nalfein Do’Urden): Старший сын дома До’Урден, Нальфейн был убит своим братом Дайнином во время атаки их дома на дом ДеВир, что позволило ему стать старшим сыном дома До’Урден и сохранило жизнь новорожденному Дриззту.

Нисстир по прозвищу Лис (Nisstyre the Fox): Торговец дроу со связями в поверхностном мире, Нисстир имеет необычные волосы медно-рыжего цвета. Некогда он проживал в Чед Насаде, но покинул его, отправившись навстречу судьбе. Он не только служитель Ваэрауна, но и опытный маг. Погиб он от руки Лириэль во время магической битвы.

Квилу Веладорн (Qilue Veladorn): Квилу — жрица Элистраи. В дополнение к своим силам жрицы, она является Избранной (получает силу напрямую от бога) Элистраи и Мистры. Квилу — мать Ясолды и высшая жрица Променада.

Куэнтель Бэнр (Quenthel Baenre): Куэнтель еще одна дочь верховной матери Дома Бэнр. С помощью благоволения Ллот, она быстро завоевала себе достойное место, за что ее возненавидели Триэль и Громф. Она погибла от рук Дриззта во время вторжения дроу в Митриловый Зал, но каким-то образом вернулась в Мензоберранзан, чтобы стать Верховной Жрицей Арах-Тинилита.

Рэй’ги Бондалек (Rai’gy Bondalek): Рэй’ги бывший высший жрец Ллот из города Чед Насад. Он был членом секты Паучьей Королевы с более умеренными взглядами, в которую позволялось вступать мужчинам. Позже он потерял свой пост благодаря Джарлакслу, и затем присоединился к рядам Бреган Д’Эрт. Рэй’ги изучал магию и умеет не только создавать магические предметы, но и делать копии уже существующих.

Риззен (Rizzen): Риззен был любовником Мэлис До’Урден большую часть детства Дриззта и отцом Дайнина. Позже, когда он надоел Мэлис, он был убит зин-карлой Закнафейна.

Шакти Хансзрин (Shakti Hunszrin): Шакти, жрица Ллот, перешла на сторону Ваэрауна. Она была соперницей и врагом Лириэль, которую она обучала в Арах-Тинилите. Близорукая от рождения, недавно она была вылечена силой двух богов, которым она служит. При себе она носит магический трезубец и хлыст с пятью змеиными головами. Лириэль низвергла ее в Абисс, но вероятно, что Шакти вскоре вернется.

СиНафай Ган’Етт (SiNafay Hun’Ett): Верховная мать дома Ган’Етт и мать Джелруса и Мазоя, СиНафай крошечная даже по меркам дроу. Ее вес едва достигает пятидесяти фунтов, но, несмотря на это, она очень могущественна. Ее дом был уничтожен домом До’Урден, но ее саму приняли в этот дом как Ши’Нэйн До’Урден, новую «дочь» Мэлис.

Сос’Ампту Бэнр (Sos’Umptu Baenre): Сос’Ампту — жрица дроу и хранительница храма дома Бэнр. Вечно занятая уходом за своим ненаглядным храмом, она является самой неамбициозной дроу, которую когда-либо знала Матрона Бэнр.

Сизвик (Syzwick): Статный мужчина и любовник Битнары, Сизвик является сыном торговца парфюмерией.

Триэль Бэнр (Triel Baenre): Верховная мать дома Бэнр и глава Арах-Тинилита, Триэль, является старшей дочерью Матроны Бэнр. Она невысокого роста и очень раздражительна, но все же обладает достаточным терпением и очень расчетлива. Ей не нравятся планы ее матери, поскольку она понимает, что если ее мать умрет, то у нее будет множество неприятностей, и когда все же ее мать умерла, ей пришлось взять все на себя, чтобы обуздать хаос, который та породила.

Утегентал (Uthegental): Утегентал был могучим и огромным мастером оружия дома Дель’Армго. Он носил пластинчатый доспех дроу и в качестве оружия предпочитал магический трезубец и сеть. Его легко было узнать по коротко остриженным волосам, огромным размерам и множеству лицевых ран. Он не отличался большим умом и мгновенно приходил в неописуемую ярость. Утегентал пал от рук отряда баттлрейджеров и мага в теле оборотня во время атаки дроу на Митриловый Зал.

Варта До’Урден (Vartha Do’Urden): Мать Мэлис, Варта была предыдущей верховной матерью дома До’Урден. Она неожиданно скончалась около 400 лет назад, что позволило Мэлис взять бразды правления домом в свои руки.

Вендес Бэнр (Vendes Baenre): Вендес была одной из дочерей Матроны Бэнр. Прозванная за свою склонность к насилию «злобный палач», она занимала пост главного мучителя дома Бэнр. Для своих пыток она использовала как и различные приспособления, так и всевозможные яды, и иногда ее жертв обращали в камень, чтобы они служили наглядной демонстрацией ее навыков. Она носила при себе жезл с клейким веществом и была убита Дриззтом, после того, как он сбежал от ее пыток.


Вирна До’Урден (Vierna Do’Urden): Вирна была единственной полнокровной сестрой Дриззта, и единственной дроу (не считая его отца), в которой Дриззт видел искру родства и которую считал не совсем злой, поскольку она также похоже унаследовала сдержанную натуру Закнафейна. Будучи жрицей Ллот, она потеряла свою веру, когда ее дом был уничтожен, но потом вновь обрела ее (как и некоторую долю безумия), когда Ллот выбрала ее на роль той, кто должен привести Дриззт назад в Мензоберранзан и возложить его на жертвенный алтарь. Этот план провалился, и она была убита во время схватки с Дриззтом, хотя она и не совсем заслуживала подобной участи. При себе она носила змееголовый хлыст.

Ясолда Веладорн (Ysolde Veladorn): Жрица Элистраи, Ясолда является дочерью Квилу Веладорны и первой незлой дроу, которую Лириэль повстречала на своем пути. Она приветствовала Лириэль в поверхностном мире и с радостью приняла ее в танец, посвященный Темной Деве.

Закнафейн (Zaknafein): Мастер оружия дома До’Урден, Закнафейн время от времени становился любовником Мэлис и стал отцом Дриззты и Вирны До’Урден. Он хранил свой внутренний секрет от окружающих, и именно он привил Дриззту его характер и воинские навыки. Когда действия Дриззта навлекли немилость на его дом, он согласился принести себя в жертву Ллот вместо Дриззта, надеясь, что его сын сможет избежать страшной жизни в Мензоберранзане. Позже он был возвращен к жизни в облике зин-карлы, форме нежити, когда дух загоняется назад в тело и подавляется волей жриц Ллот. По мысленному приказу Мэлис, Закнафейн был вынужден вступить в схватку со своим сыном, но во время поединка Дриззт сумел пробудить разум своего отца и в момент прояснения Закнафейн бросился в озеро с кислотой.

Зирит Ку’Ксорларрин (Zeerith Q’Xorlarrin): Верховная мать дома Ку’Ксорларрин, пятого дома Мензоберранзана, Зирит известна своими навыками дипломата и часто выступает посредником в спорах между домами. Она была близкой подругой (по меркам дроу) верховной матери Дженни’Тирот Тлаббар, и была чрезвычайно рада, когда К’ёрл Одран (убийца ее подруги) была убита в наказание за это.

Зелд Миззрим (Zeld Mizzrym): Жрица Ллот, Зелд является наставницей Арах-Тинилит и руководит студентами первого года обучения. Она была первой персоной, которая заметила назревающее соперничество между Лириэль и Шакти.

darmon1488.ucoz.ru

Справочник Асхана (Ashan Compendium) — тёмные эльфы — Меч и Магия: Герои VII — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Другие фракции

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Краткие сведения

Тёмные эльфы — это обитатели подземелий, эльфы-ренегаты, беглецы из лесов Ироллана, что заключили союз с загадочными безликими. Нация несущих смерть интриганов, живущих во тьме, что благословлены Малассой — их ум пронизан шёпотом и голосами.

Цвета: чёрный, фиолетовый;

Королевство: Игг-Шайл, бездна под ногами;

Столица: Конос, «Лабиринт Теней».

История

Становление тёмных эльфов как нации произошло за несколько лет до Второго затмения, когда они откололись от остальной расы эльфов по причине предательства верховного эльфийского монарха. Во время своего правления Арниэль решил захватить власть всех местных королей Ироллана, а свой титул провозгласить передающимся по наследству. Королева Туидхана отказалась подчиняться столь возмутительным требованиям и объявила о независимости своего королевства. Расположенное у северо-западных границ Священной империи королевство Туидханы стало жертвой хищнических интересов рыцарей Лайама Сокола. Разбитая имперскими войсками Туидхана попросила о помощи у Ироллана, верховный король решил дать её народу беспрепятственно умереть. Отчаявшаяся, Туидхана обратилась к нескольким выжившим безликим. Те предложили ей стать приспешниками тьмы в обмен на протекцию. Она согласилась — так тёмные эльфы стали теми, кем они являются сейчас. Имея новые силы в лице безликих, Туидхана вновь заявила о своей независимости. Лесные эльфы и люди признали её королевство свободным от власти Арниэля. С трудом, но мир воцарился между эльфами и их собратьями-ренегатами. Двадцать лет прошло, пока этот мир не оборвался из-за одной трагедии. Была сожжена Бритигга, Мать деревьев, королевская резиденция. Верховный король был сожжён заживо в священном дереве, что оставило после себя страшный шрам на земле. Были обвинены тёмные эльфы в столь отвратительном преступлении. В виде жеста милосердия Ваниэль, преемник Арниэля, предложил народу Туидханы безопасный отход из лесов Ироллана. Ради единственного шанса невозвращения тёмных эльфов в его земли он смирял жаждущую мести армию целую неделю в ожидании того, чтобы все ренегаты покинули его родные края. Оставшихся Ваниэль бы уничтожил, самолично ведя армию. Большинство эльфов Туидханы покинуло поверхность Ироллана, уйдя в подземелье, ближе к гномам. Туидхана стояла у границ своего бывшего королевства, защищая его до последнего не без помощи своих преданных последователей. Она умерла, став королевой-мученицей. Было время, когда Ваниэль обнаружил, что это демоны были вовлечены в поджигании Бритигги, верховный монарх даже хотел извиниться перед эльфами-ренегатами, даровав им амнистию, но те единодушно отказались. В то же время отношения между гномами и тёмными эльфами, которые и так были натянутыми, стали ухудшаться. Обе нации искали те же ресурсы в тёмных глубинах, поэтому конфликт, переросший в войну, не заставил себя ждать. Подгорная война была зверской и лишённой жалости. Гномы одолели тёмных эльфов. Последние, ведомые безликими, двинулись на юг, к руинам королевства древних безликих — к Игг-Шайле. С тех пор эльфы-ренегаты процветали, потомство обладало силой, а их торговля приносила выгоду только им. Они не сделали ни единого шага ни в сторону гномов, ни в сторону лесных эльфов, не пытались и завоевывать свои бывшие земли. Вместо этого они накапливали мощь и ждали.

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Пусть у гномов будет железо, злато или даже драгоценные камни, но тёмные эльфы добывают без продыха более редкий металл — теневую сталь, что может быть найдена в самых недрах Асхана. По легендам, эта сталь впервые была обнаружена, когда безликие исчезли, создав из своей крови сей металл. Теневая сталь может быть как даром, так и проклятьем, всё зависит от того, кто ищет этот металл в древних городах-руинах, расположенных под землёй. Теневая сталь мерцает фиолетовыми оттенками, когда основной цвет стали — чёрный. Сталь мало весит, прочна, легко зачаровывается и остра как обсидиановый кинжал.

География

В каком-то смысле всё королевство тёмных эльфов это один большой город — Конос. Эльфы разбросаны тут и там в подземельях, и каждая населённая пещера рассматривает себя в качестве небольшого города. Главные из них — это Каликан, усеянный колоннами колоссальных размеров, что поддерживают нёбо пещеры; Матикла — первый город тёмных эльфов и место, священное для них, — родина старейшего храма; Рокос — город, находящийся в самых недрах королевства, где тёмные эльфы ведут торговые отношения с ещё более тёмными обитателями глубин; и Ренекон, расположенный под островом в месте, где с бушующим рёвом Великий водопад обрушивается в бездонный провал.

Социальное устройство

Общество эльфов, обитающих в холодных подземельях, делится на два класса: тех, кто может вынести постоянное шептание, дарованное Малассой, и тех, кто помешался умом. Неумеющие справляться с потоком информации часто вынуждены жить за стенами, дабы защитить остальных от своего буйства. Те, кто успешно обрабатывают поступающие голоса без потери осознания и ума, становятся важными политическими фигурами и обладают великим могуществом. Поселившись в Игг-Шайле, тёмные эльфы разбили себя на кланы, ведомый каждый чадом Туидханы. Но объединяют их далеко не кровные узы, а голоса, передающие определённые мысли. Члены клана Осколки Тьмы, например, привязаны к таким сильным эмоциям, как печаль и счастье. Заклеймённые Тенью прислушиваются к секретам души. Членов клана Суровые Сердца привлекают крики боли, страдание и безумства.

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Физические данные

Тёмные эльфы похожи на своих братьев из лесов, только кожа у них более бледная. Цвета волос и глаз довольно-таки различаются у этих обитателей подземелья. Многие окрашивают свои волосы в фиолетовый цвет в честь Туидханы (у которой были аметистовые очи). Повседневная одежда тёмных эльфов — чёрного цвета. Их броня чаще всего смастерена из чёрной кожи и шкур ящеров, чешуйчатые панцири также в ходу. Эти эльфы не ищут звёздное серебро как их собратья — лесные эльфы, среди первых больше ценится зачарованный металл, добываемый из самых глубин подземелий, — теневая сталь.

Расовые способности

Как и их лесные собратья, тёмные эльфы проворны и имеют усиленные чувства. У них очень развито ночное зрение, и они чувствительны к солнечному свету. Прислушиваясь к шёпоту тьмы, эльфы научились предугадывать действия врагов и манипулировать ими. Это знание, соединённое с их острыми чувствами и реакцией, даёт им сверхъестественную бдительность и, как следствие, преимущество над неприятелем.

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Отношения с другими фракциями

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

В поисках запретного знания они приходят к нам, и каждый полагает, что именно он уникален. И каждого пришедшего мы скрепляем узами служения нам.

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Пусть полагают, что мы побеждены. Рано или поздно их бдительность ослабеет, и тогда придёт час нашего реванша! Исторический враг.

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Смерть — лишь один из аспектов тьмы. Они отыскали дорогу, но повернули прочь от неё.

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Мы накроем их небеса тьмой, и будем взирать на их усыхающие леса. Есть то, что не может забыто, есть то, что не может быть прощено. Исторический враг.

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Глупые гордецы. Их свет освещает лишь часть существования; дать им лишь немного времени, и они уничтожат друг друга сами. Исторический враг.

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Тьма обволакивает и тушит огонь. Это то, чего они ещё не поняли.

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Они отрицают могущество Драконов, лишь потому что ещё не почувствовали его. Однажды показав им Её Величество тьму, они примут правильный путь.

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Тени повсюду: и в океанах, и на суше. Маласса знает всё, что знают они, даже больше. Пусть вода служит им колыбелью, пока их мудрость доступна и видна нам.

Символы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфыОко Малассы

Око символизирует всеведущее могущество Богини: Она приглядывает за всем, Она знает всё. Этот символ олицетворяет собой также все секреты, иллюзии, страхи, сумасшествие и ложь. Тьма покрывает и даёт убежище своим последователям, а сердца врагов наполняет незримым ужасом.

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфыЗнак тени

Татуировка, свидетельствующая о преданности тёмных эльфов Малассе.

Базовая философия

Мы правим тенями, и когда-нибудь тени будут править всем.

Религия

Тёмные эльфы преданы Малассе, Драконице тьмы, хранительнице тайн и секретов.

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Магия

Эльфы подземелий предпочитают тёмную магию, чужацкую магию загадочных, бездонных теней. Состоящую из спиралей тьмы, что сносят врагов на раз, гасят свечи жизни, слепотой нисходят на вражеские зерцала души. Существуют заклятья, наводящие иллюзии и скрывающие эльфов в тенях, а также самое могущественное заклинание — призыв духа пустоты, что кормится самой волей своих супостатов.

Архитектура

Строения тёмных эльфов это, в основном, восстановленные или оставленные в их ныне существующем состоянии руины древних безликих, созданные из камня и кристаллов. Тёмные эльфы сознательно отказываются от того типа городов, что придерживаются лесные эльфы. Здания эльфов подземелий все построены с использованием острых углов и чётких линий, так эльфы с полным знанием дела наносят неизгладимые шрамы на тело земли. Города тёмных эльфов обычно украшены статуями, фресками, барельефами, символами и т.д. Окна узкие и расположены высоко; это сделано, чтобы те лучше пропускали свет, а также для защиты от нападений ассасинов. Художники этих эльфов черпают вдохновение, впадая в транс и употребляя наркотики. Влияние на их разум также оказывают их учителя-безликие. Результатом творчества таких адептов искусства становятся сюрреалистические, странные, искривлённые чудища и формы. На самых широких полотнах изображены Маласса и королева-мученица Туидхана. Храмы, посвящённые Малассе, являются центральным зданием в городах, возвышающимся так высоко, как может позволить пещера.

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

На поле битвы

Эльфы Туидханы практичный народ, подкуп и обезглавливание лидера чаще стоят дешевле, чем формирование целой армии. Предводители тёмных эльфов полагают, что войну можно выиграть убеждением, хитрыми тактиками и отравленными клинками, чем отправлением войск на смертоубийство. И поэтому они не медлят высылать шпионов, диверсантов и убийц в стан врагов. Но эльфы подземелья также могут использовать и другую стратегию на войне. Основа армии этих эльфов состоит из бывших рабов (обычно зверолюдей) и тварей из бездны. Элитные войска быстро бегают по полю боя, одеты в лёгкую броню и вооружены кривыми мечами и метательными кинжалами. Поддерживающими войсками являются воины с арбалетами и маги тьмы, что владеют различными заклятьями, контролирующими ум, а также колдующими высасывание жизни. Если тёмного эльфа вызвать на открытый бой, то он скорее предпочтёт спрятаться в тени и ударить оттуда. Эльфы подземелья могут выстоять и при дневном свете, но при возможности будут ждать покрова ночи. Наиболее популярное оружие среди тёмных эльфов — арбалет, материал для которого вырезан из корней энтов, а спусковой крючок и механизм в целом изготовлены из теневой стали. Такие арбалеты пускают стрелу дальше, сеют раздоры и наносят раны более мучительные, чем их аналоги и обычные луки.

Знаете ли вы, что?

Факт #1. Постоянный шёпот в голове у тёмных эльфов имеет различный эффект на них. Те, что сильны умом, могут управлять этим наплывом мыслей. Их сила и уверенность черпаются из глубинных познаний о реальности их окружающей. Другие же становятся безумными по причине непрекращающихся голосов. Единственная панацея от этого — специфичные сорта обжигающих грибов и вдыхание паров. Все эти меры лишь анестетик, что помогает жить со столь странным даром Малассы.

Факт #2. Тёмные эльфы преуспели во всём, что касается владения какой-либо информацией. Как результат — междоусобицы между ними очень редки: каждая враждующая сторона знает наперёд действия другой, ведь шёпот в их головах передаёт всё. Для тёмных эльфов межклановые или какие-либо другие войны меж собой — пустая трата времени и энергии. Хотя было время, когда некоторые кланы тёмных эльфов предавали Малассу. В 702 ГСД, когда Подгорная война обернулась для тёмных эльфов полным поражением, Раилаг, старший сын Туидханы, подписал мирное соглашение с изгнанными культистами из Семи городов, а его клан обратился к демонопоклонничеству. Они превратились в элитных пешек демонов, соглядатаев Асхана, исполняющих шпионские и посыльные приказы во имя хаоса.

Факт #3. Кроме всего прочего, последователи Малассы ценят информацию, её сбор, манипуляцию полученными знаниями и диффамацию фактов. Дабы доказать себе, что они достойны служения Богине и что они превосходят всех прочих во многом, эльфы пытаются быть преданными Ей даже в мелочах, — тренируя навыки шпионажа и скрытности в повседневной жизни друг на друге. Дети наблюдают за действиями родителей, соседи всё запоминают — каждая стена имеет глаза и уши! В подземельях, где тёмные эльфы обитают — конспирация не игра, а то, что способствует выживанию.

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Герой темницы

Будучи приспешниками Малассы маги тьмы всегда находятся в поисках запретной мудрости и являются адептами тёмной магии. Они только приветствуют ропот тьмы в своей голове, поскольку могут ориентироваться в знаниях, даваемых шёпотом. Те маги, что достигли заметных высот в своём искусстве колдовства, подвергаются тайному обряду, связывающему их с Малассой. Этот ритуал развивает снохождение у магов тьмы. Когда связывание с Драконицей тьмы становится завершённым, очи мага навсегда окрашиваются в чёрное и фиолетовое. И никогда не моргают.

Существа

Соглядатаи — младшие духи тьмы, принявшие облик летающей сферы с глазами на щупальцах, что обрамляют духа, и с фиолетовым, светящимся оком посередине. Эти существа рождены от крыльев Малассы. Как и Богиня, они могут слышать бормотание теней. Некоторые тёмные эльфы используют ум соглядатаев для выуживания ещё большей информации для своих нужд.

Мантикора — магическая тварь, сотворённая волшебными потоками, исходящими из расположенных в подземелье драконьих вен. Для создания мантикоры выход драконьей вены должен гармонировать с сознанием Малассы. Существо известно своим ядовитым жалом. Тёмные эльфы также научились извлекать этот яд для смазывания им своего оружия.

Минотавры являются слиянием человека и быка; они были созданы в лабораториях Семи городов, наряду с другими зверолюдьми — гарпиями и кентаврами. Изначально они считались ударной пехотой, что должна была сражаться рядом с кавалерией, состоящей из кентавров. Алые волшебники Карталя в качестве жеста доброй воли, что удивил многих и разозлил соседей города (Серебряные города, Священная империя Сокола и эльфы Ироллана), даровали одну тысячу верных минотавров эльфам Туидханы. Тёмные эльфы, что высоко оценили преданность и силу существ, сделали их свободными.

Справочник Асхана — тёмные эльфы

Справочник Асхана — тёмные эльфы Оригинал — Ashan Compendium. Dungeon Book.

Благодарности уходят к Арысь-Поле.

www.gamer.ru

[TW:W-2] Темные эльфы (Dark Еlves) — Сообщество Империал

Темные эльфы (Dark Еlves)

Тёмные эльфы, или друкаи на языке тар-эльфарин, были изгнаны из эльфийского королевства несколько тысячелетий назад в результате череды кровавых междоусобиц. Предки современных друкаев населяли северо-западную часть острова Ултуан, известную как Нагарит (Тенеземелье). Их так же называли «мальтиирас» (Народ Северных Земель) и «наггароти» (Народ Нагарита).
Нагарит долгое время был известен как хранилище великого знания и славился прекрасными образцами искусства. Это процветание породило новое учение, известное как Культ Удовольствий, во главе с верховной жрицей, королевой Морати. На деле же нагаритский культ был посвящен Слаанешу, Повелителю Наслаждений. Новая вера обрела невероятную популярность. Скоро многие аристократы высших эльфов начали предаваться порокам под покровительством культа, не ведая, что отдаются в объятия Хаоса. Большинство эльфов просто не видело связи между этими явлениями.
Бесчинства Культа Удовольствий, опустившегося до жертвоприношений живых существ, вскоре обеспокоили Короля-феникса Бэл-Шанаара. Он обратил оружие на собственный народ, на сердце культа – Нагарит, чтобы избавить свое царство от его тлетворного влияния.

В результате грянувшей гражданской войны большая часть Нагарита была поглощена Великим океаном. Однако Малекит предвидел возможность неудачи и отдал приказ о строительстве множества кораблей. Крупнейшие из них – огромные плавающие крепости – были названы Чёрными Ковчегами. И когда обрушилась катастрофа, некоторым наггароти удалось бежать. В древних хрониках говориться, что на самом деле чёрные ковчеги – это дворцы наггароти, поднятые над гибнущей землей и удерживаемые на плаву могучим колдовством.

Изгнание наггароти из Ултуана завершилось морским сражением при Делос’Шолас. Высшие эльфы позволили выжившим бежать в холодные северо-западные земли, надеясь, что там они и погибнут. Но этому не суждено было случиться. Так наггароти стали известны как тёмные эльфы.

* * *

Воины тёмных эльфов – жестокие и бесстрашные бойцы, для которых война стала неотъемлемой частью жизни. Даже когда они не сражаются, их занятия так или иначе связаны с войной. Среди них много яростных, будто демоны, женщин, и очень часто можно наблюдать, как они сражаются плечом к плечу с мужчинами. Так же как и высшие эльфы, тёмные эльфы высокие, сильные и очень проворные. Несмотря на свою злобу, они очень красивы и умны, хотя и не ставят жизнь других живых существ выше своей собственной.

Все эльфийские города обладают внушительным контингентом собственной стражи. Их цель – защищать свой город от нападений вражеских армий. Однако во время войны их силы могут быть мобилизованы по первому слову Короля-колдуна. Ядро этих оборонительных отрядов составляют т. н. городские стражи. Половина воинов в подразделении стражей вооружена копьями, а другая половина – скорострельными арбалетами. На поле боя они выстраиваются очень интересным построением. Воины с арбалетами становятся в первый ряд, а копейщики за их спинами, выставляя вперёд копья. Это очень эффективное защитное построение. Однако следует понимать, что их жизни – вполне приемлемая жертва для того чтобы сохранить более ценные подразделения или для того чтобы получить стратегическое преимущество, которое даст возможность выиграть битву.

Основой тёмноэльфийского флота являются чёрные ковчеги, огромные плавающие крепости, защищённые магией наших колдуний. Каждый ковчег имеет большую команду корсаров, а также оснащён многочисленными расчленяющими стреломётами. Вместе с ними в эскадре идут также небольшие скоростные корабли с рабами-гребцами, которые позволяют направлять наших солдат на захват города или на абордаж. По зову звероводов из глубин океанов приходят морские змеи и кракены.

Все армии друкаев построены на очень жёсткой дисциплине, не допускающей каких-либо препирательств или опеки подчинённых. Генералы доводят свою волю до армий через дворян и благородных мужей, которые перенаправляют приказы дальше до командиров отдельных подразделений. Не выполнивший приказ будет жестоко наказан, что явно не является пустыми словами, учитывая жестокость их расы, поэтому каждый воин старается всегда точно исполнить волю своего повелителя, чтобы не понести печальные муки после.

Линейка войск Темных Эльфов (раскрыть информацию)
Легендарные лорды-маги:
Малекит.
Средство передвижения: Хладный, Колесница Хладных, Серафон (Черный Дракон).

Морати.
Средство передвижения: Сулефет (Темный Пегас).

Лорд дальнего боя:
Повелитель Ужаса.
Средство передвижения: Темный скакун, Хладный, Темный пегас, Черный Дракон.

Лорд ближнего боя:
Повелительница Ужаса.
Средство передвижения: Темный скакун, Хладный, Темный пегас, Черный Дракон.

Герой дальнего боя:
Кхаинитский ассасин.

Герой ближнего боя:
Верховная Ведьма (Death Hag)
Средство передвижения: Котел Крови.

Герой-маг:
Чародейка
Средство передвижения: Темный скакун, Темный Пегас, Хладный.

Пехота с мечами:
Мрачные Клинки.

Пехота с копьями:
Ужасные Копья.

Стрелковая пехота:
Темные Осколки.
Темные Осколки (щиты).

Пехота с двумя мечами:
Корсары Черных Ковчегов.
Эльфийские ведьмы.

Гибридная пехота:
Корсары Черных Ковчегов (арбалеты).
Тени.
Тени (с двумя мечами).
Тени (с двуручным оружием).

Пехота с двуручными мечами:
Палачи Хар-Ганета.

Пехота с алебардами:
Черные Стражи Наггаронда.

Кавалерия ближнего боя:
Темные всадники (щиты).

Кавалерия дальнего боя:
Темные всадники (многозарядные арбалеты).

Ударная кавалерия:
Рыцари на хладных (копья).

Кавалерия ближнего боя:
Мрачные Рыцари на хладных.

Колесница дальнего боя:
Колесница Хладных.

Артиллерия:
Стреломет «Жнец».

Летающая пехота ближнего боя:
Гарпии.

Монстр:
Боевая гидра.

Летающий монстр:
Черный Дракон.

imtw.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *