Саргерас

Гробницы саргераса боссы: Нормальный, Героический и Эпохальный режим

Нормальный, Героический и Эпохальный режим

Подземелья

Гулдан – непростой босс даже для рейда. Я помню те вайпы в ЛФР, которые

Подземелья

Сестры Луны – это бывшие стражи Гробницы Саргераса, веками охранявшие ее и то страшное

Подземелья

Сонм Страданий – двойной босс, в битве с которым нам предстоит сражаться с материальными

Подземелья

Килджеден – финальный босс Гробницы Саргераса, полководец Пылающего Легиона, хитрый и коварный демон. Подпишись

Подземелья

Госпожа Сашжин – это нага-ведьма, которая долгое время подчиняла обитателей океана своей темной воле.

Подземелья

Аватара Падшего – это босс в Гробнице Саргераса. По сути, это и есть Аватара

Гайд по убийству Аватара Падшего в Гробнице Саргераса

Аватара Падшего — это босс в Гробнице Саргераса. По сути, это и есть Аватара Саргераса, которую Эгвин погребла под храмом Элуны на сотни лет, где скверна падшего титана подтачивала разум и верность хранителей, постепенно превращая светлый храм в ужасную гробницу.

В качестве босса и защитника от проникновения игроков-рейдеров дальше в глубины Гробницы Саргераса, эта Аватара была анимирована и заколдована самим КилДжеденом. Чтобы пройти дальше, с ней придется разобраться по своему!

Расположение Аватара падшего

Бой с Аватарой Падшего состоит из двух фаз. Управляя энергией босса, рейд может и должен продлевать первую фазу как можно сильнее. Количество энергии у босса зависит от местоположения Доблестной девы. На второй фазе босс начинает разрушать площадку под ногами у игроков, поэтому его нужно убить как можно быстрее, чтобы не упасть в лаву.

 

1. Краткие советы по бою с Аватарой Павшего

2. Способности: Фаза 1

Энергия Аватары Падшего

В этих точках расположены Удерживающие пилоны.

Со временем Аватара Падшего пассивно набирает энергию. Как только шкала энергии заполняется, босс переходит во вторую фазу. Вторая фаза ограничена по времени, поэтому рейду выгодно держать Аватара Падшего в первой фазе как можно дольше.

Босс также набирает энергию с помощью Удерживающих пилонов, которые появляются в пяти различных точках. Эти пилоны создают лучи энергии. При поглощении лучей босс восполняет внушительное количество жнергии в течение 39,5 сек. Лучи можно перехватывать, направляя их в Доблестную деву.

Если держать Доблестную деву рядом с Удерживающим пилотом, Аватара Падшего не получит дополнительной энергии.

Стоя в луче, Доблестная дева набирает энергию вместо Аватары.

  • Танкам будет полезно узнать, что урон, исходящий от девы, стоящей в луче, увеличивается за счет эффекта  Усиление матрицы.
  • Поначалу этот эффект не представляет особой угрозы, поскольку в ближнем бою дева бьет не слишком сильно. Тем не менее, эффект суммируется.
  • Когда дева набирает максимум энергии, она использует Протокол очищения и накладывает себя щит, поглощающий урон в объеме 13% от максимального запаса здоровья.
  • Дева поддерживает щит в течение 20 сек., а затем наносит смертельный урон всему рейду.
  • Всем бойцам необходимо переключиться на деву и сбить щит. В этом случае на деву будет наложен эффект  Неисправность, который снимает 25% здоровья и оглушает на 4 сек.

После уничтожения щита бойцы могут переключиться обратно на Аватара Падшего. Деву дальше бить не нужно, потому что после ее смерти Аватара переходит во вторую фазу.

  • Доблестная дева обладает небольшим запасом здоровья, поэтому ее нужно держать подальше от босса, чтобы она не попадала под АоЕ.
  • Бейте деву только тогда, когда она читает  Протокол очищения.
  • В идеале за первую фазу дева должны поглотить 400 ед. энергии. В этом случае рейд нанесет максимальный урон боссу до того, как дева погибнет от  Неисправность.
  • Тем не менее, если босс случайно набрал энергию от пилонов и готовится перейти в следующую фазу, а Доблестная дева еще жива, необходимо немедленно добить ее. В противном случае при переходе во вторую фазу Аватара Падшего применит к деве  Поглощение и восполнит себе здоровье.
  • В результате вторая фаза продлится дольше, и рейд погибнет от механики, имитирующей таймер безумия.
Когда Доблестная дева набирает 100% энергии, она читает Протокол очищения.Протокол очищения прерывается при разрушении щита.

Способности Аватара Падшего

Все остальные способности Аватара Падшего обладают незначительной синергией, и с ними можно справляться по мере поступления.

Аватара Падшего применяет у текущему танку  Опустошение, которое наносит ему сильный физический урон и увеличивает урон от следующего Опустошение на 50%. Эффект действует в течение 29 сек.

Танки должны сменять друг друга после каждого второго  Опустошение, стараясь при этом не подводить Доблестную деву слишком близко к боссу.

Аватара Падшего также читает  Разлом реальностей, который наносит сокрушительный урон всему рейду. Объем урона зависит от расстояния между Аватарой и игроком.

  • Все члены рейда, включая танков, должны отбегать от босса минимум на полкомнаты, чтобы снизить урон. Чем дальше вы отбежите, тем лучше!
  • Танку с девой в это время не стоит забывать о пилоне. Ему придется подвести деву к пилону как можно ближе и встать к нему спиной так, чтобы расстояние до босса было максимальным.
  • Танк с Аватарой должен вовремя вернуться к боссу, т.к. если у Аватара Падшего отсутствуют цели в ближнем бою, он читает  Пульсация тьмы и быстро убивает весь рейд.
  • Бойцам ближнего боя следует дождаться, пока танк заберет босса, т.к. прямые атаки босса очень опасны.
Разлом реальностей: игроки в зеленой зоне получают незначительный урон, игроки в желтой зоне получают ощутимый урон, игроки в красной зоне погибают.

Аватара Падшего время от времени накладывает на весь рейд эффект  Необузданный хаос. Каждый игрок получает умеренный периодический урон и оставляет за собой опасные участки раз в 0,5 сек. Через 1,5 сек. после появления эти участки взрываются и наносят урон всем, кто оказался поблизости.

  • Во время действия способности все игроки в рейде должны находиться в движении, избегая опасных участков.
  • Кроме того, им не следует подбегать друг к другу и стоять друг у друга на пути. В противном случае они получат лишний, потенциально смертельный урон.
Во время  Необузданный хаос не стойте на месте. Совокупный урон от хаоса и других механик может запросто вас убить.

Кроме того, все игроки должны следить за  Клинки тьмы.

  • Клинки тьмы появляются рядом с боссом и сосредотачиваются на случайных игроках. Цели для этой способности видят лучи, соединяющие их с клинками.
  • Через несколько секунд после появления каждый клинок совершает рывок к своей цели и наносит урон ей и всем игрокам в радиусе 10м, а также всем, кто встретится им на пути.
  • При появлении клинков все игроки должны отмечать, в какую сторону они направлены, и убираться с их пути.
  • Цели клинков должны по возможности стоять неподвижно, чтобы другие игроки могли предсказать траекторию движения клинка.
Клинки тьмы всегда появляются в радиусе ближнего боя от Аватара Падшего. Следите за направлением клинков и пытайтесь избежать столкновения всеми доступными способами.

Когда Аватара Падшего набирает 100 ед. энергии или после смерти Доблестной девы начинается вторая фаза боя.

3. Способности: Фаза 2

В начале фазы Аватара раскалывает пол в комнате, оставляя большой обломок, который плавает в центре озера с лавой. При соприкосновении с лавой игрок получает сильный периодический урон. Избегайте этого любой ценой.

Босс продолжает использовать способности  Опустошение и  Разлом реальностей.

 Опустошение работает точно так же, как и на первой фазе. Танки должны меняться на 2 зарядах и использовать сильные заклинания для снижения урона после получения первого заряда.

 Разлом реальностей используется чаще и с каждым разом уничтожает часть платформы.

Перед каждым   Разлом реальностей танк должен подводить босса в следующий угол. Все остальные члены рейда должны стоять между боссом и углом так, чтобы при  Разлом реальностей длина траектории их движения была минимальной.

На второй фазе босс также приобретает пассивную способность  Иссушение, которая наносит слабый периодический урон всему рейду.

Последняя способность босса называется  Темная печать. Аватара Падшего отмечает несколько игроков, которые взрываются через 6 сек.

  • Эти взрывы наносят сильный урон от темной магии, который делится между всеми игроками в радиусе 8м.
  • Цель с меткой подбрасывается в воздух, а цели, которые  находятся рядом с меткой, разбрасываются в разные стороны.

Старайтесь делить урон от Темная печать на максимальное количество целей.

  • Перед взрывом располагайтесь так, чтобы вас отбросило не в лаву, а на платформу.
  • Игроки с эффектами неуязвимости и мощными защитными кулдаунами могут переживать взрывы в одиночку. Если вы собираетесь это сделать, не забудьте известить союзников.
Игроки с  Темная печать должны стоять подальше друг от друга.

Игроки без печати должны стоять в пределах круга, образованного меткой, чтобы делить урон от взрыва.

4. Героизм / Жажда крови / Искажение времени

В этом бою Героизм / Жажду крови / Искажение времени следует использовать в самом начале, чтобы нанести Аватара Падшего как можно больше урона на первой фазе.

5. Тактика на Аватару Павшего

Фаза 1

  • Держите Доблестную деву у пилона так, чтобы она поглощала энергетический луч.
  • Не бейте Доблестную деву, если она не набрала максимум энергии. Как только дева начнет читать  Протокол очищения, переключитесь на нее, чтобы пробить щит.
  • Танки могут использовать заклинания для активного поглощения урона после первого  Опустошение и меняться ролями на двух зарядах этого эффекта.
  • Весь рейд должен отбегать от Аватара Падшего перед  Разлом реальностей
  • Игрокам следует избегать опасных зон, создаваемых Необузданный хаос
  • Игроки, ставшие целью для  Клинки тьмы, должны стоять на месте, а все остальные члены рейда должны избегать столкновения с их клинками.
  • После Разлома реальностей один из танков должен немедленно вернуться к Аватара Падшего. В противном случае рейд пострадает от  Пульсация тьмы. Во время  Разлом реальностей Пульсация не используется.
  • Если запас энергии Аватара Падшего близок к максимуму, добейте Доблестную деву, чтобы при переходе на вторую фазу босс не мог использовать  Поглощение

Фаза 2

  • Танки должны ставить босса в углы платформы перед каждым Разлом реальностей.
  • Танки могут использовать заклинания для активного поглощения урона после первого  Опустошение и меняться ролями на двух зарядах этого эффекта.
  • Лекарям следует применять целительные кулдауны при каждом  Разлом реальностей, чтобы пассивное  Иссушение не добивало игроков.
  • Всем членам рейда следует делить урон от Темная печать и следить за тем, чтобы взрывы не сбрасывали их с платформы.
  • Если вам не хватает места, сводите босса в лаву перед Разлом реальностей (только для нормального режима).

Особые указания для разных ролей

Танки

Фаза 1

  • Держите Доблестную деву у пилона так, чтобы она поглощала энергетический луч.
  • Используйте заклинания для активного поглощения урона после первого  Опустошение и меняйтесь ролями на двух зарядах этого эффекта.
  • Не стойте на пути  Клинки тьмы, которые разлетаются от босса.
  • Не наносите Доблестной деве слишком много урона.

Фаза 2

  • Используйте заклинания для активного поглощения урона после первого  Опустошение и меняйтесь ролями на двух зарядах этого эффекта.
  • Ставьте босса в углы платформы перед каждым Разлом реальностей.
  • Если вам не хватает места, сводите босса в лаву перед Разлом реальностей (только для нормального режима).
  • Свободный танк должен делить урон от  Темная печать так, чтобы взрывы не сбрасывали его в лаву.
Лекари

Фаза 1

  • Будьте готовы лечить игроков на ходу во время  Необузданный хаос.
  • Распределите кулдауны для каждого  Разлом реальностей и не забывайте отбегать подальше от босса.
  • Прицельно лечите игроков, ставших целью для  Клинки тьмы, не забывайте уворачиваться от клинков.
  • Танки будут получать сильный урон от второго  Опустошение, будьте готовы прицельно лечить их.

Фаза 2

  • Распределите целительные кулдауны и применяйте их при каждом  Разлом реальностей, чтобы пассивное  Иссушение не добивало игроков.
  • Танки будут получать сильный урон от второго  Опустошение, будьте готовы прицельно лечить их.
  • Делите урон от  Темная печать так, чтобы взрывы не сбрасывали вас в лаву.
Бойцы

Фаза 1

Фаза 2

6. Особенности режима Поиск рейда

В режиме поиска рейда способности босса наносят меньше урона. Кроме того, бой становится проще за счет отсутствия некоторых механик.

Фаза 1

  • Аватара Падшего не использует  Поглощение, если к моменту начала второй фазы Доблестная дева все еще жива. Таким образом, рейду не приходится расплачиваться за несвоевременный перевод босса во вторую фазу.
  • Доблестная дева не использует  Протокол очищения. Это означает, что все игроки могут бить Аватара Падшего, не переключаясь на деву.

Фаза 2

  •  Темная печать наносит гораздо меньше урона, и его необязательно делить всем рейдом.
  • Лава также наносит меньше урона.
  • В результате весь рейд может собраться под боссом и убить его, не обращая внимания на другие механики.

7. Особенности героического режима

В героическом режиме способности босса наносят больше урона. Кроме того, бой усложняется за счет дополнительных механик.

Фаза 1

Аватара Падшего получает дополнительную способность,  Касание Саргераса:

  • После того, как босс произносит заклинание, в случайных точках платформы появляются фиолетовые круги.
  • Через 8 сек. круги взрываются и наносят смертельный урон всему рейду.
  • Игроки должны закрывать круги собой. Игроки, вставшие в круг, получают делят умеренный урон между собой и избавляют от урона своих союзников.
  • В зависимости от размеров рейда круги могут закрывать группы из 3-4 игроков. При необходимости размер группы можно увеличить.
  • Поскольку зоны появляются в случайных местах, рейд должен равномерно распределиться по всей площадке.
  • Игроки с эффектами неуязвимости или сильными защитными способностями могут закрывать круги в одиночку. Пользуйтесь этим приемом как можно чаще и не бойтесь тратить защитные эффекты, т.к. в другие моменты они вам вряд ли понадобятся.
Касание Саргераса мгновенно убивает рейд, если в одном из кругов не оказывается игроков.

 Клинки тьмы создают лужи  Остаточная тьма в местах столкновения с игроками.

  • Эти лужи наносят периодический урон и замедляют всех, кто в них стоит, на 50%.
  • Игроки, ставшие целью для клинков, должны оставлять лужи Остаточная тьма по краям платформы, так, чтобы они не мешали другим членам рейда.
  • Все остальные игроки должны избегать столкновения с клинками и появления дополнительных луж Остаточная тьма.
  • Лужи  Остаточная тьма исчезают примерно через 1 мин.

Фаза 2

  • Урон от пассивной способности  Иссушение усиливается, если Аватара Падшего стоит в лаве.
  • Это не позволяет сводить босса в лаву перед Разломом реальностей.
  • Прием можно использовать только в исключительных случаях, ближе к концу боя, когда на платформе остается очень мало места.

Еще одна дополнительная механика из героического режима называется  Черные ветра.

  • Черные ветра перемещаются по платформе с постоянной скоростью. Игрок, попавший в ветер, получает сильный урон и эффект периодического урона, который длится 12 сек.
  • Избегайте столкновения любыми возможными способами. Игроки, которые делят урон от  Темная печать, должны внимательно смотреть по сторонам и разворачиваться так, чтобы взрыв не откидывал их в вихри.
  • По мере уменьшения платформы от  Разлом реальностей уклоняться от вихрей становится все труднее.
  • При необходимости используйте заклинания, повышающие скорость передвижения.
Черные ветра появляются группами с одного края платформы, двигаются по прямой и исчезают на противоположной стороне.  Игроку, столкнувшемуся с вихрем, грозит смертельная опасность!

8. Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме способности босса наносят еще больше урона. Кроме того, бой усложняется за счет дополнительных механик.

Фаза 1

 Касание Саргераса создает пять опасных зон вместо трех. Для поглощения каждой зоны требуется 2-3 игрока.

Помимо трех  Клинки тьмы, которые появляются у босса, дополнительные  Клинки тьмы появляются в задней части комнаты.

  • Уклоняться от клинков становится труднее. Игроки должны внимательно смотреть по сторонам и избегать столкновения любыми доступными способами.
  • Это позволит сократить количество луж  Остаточная тьма.

Основной механикой боя в эпохальном режиме является  Зараженная матрица. Помимо обычных Удерживающих пилонов на площадке появляются Оскверненные пилоны.

  • Оскверненные пилоны восполняют Аватара Падшего энергию, однако их лучи нельзя направлять на Доблестную деву. Если дева стоит в оскверненном луче, она наносит смертельный урон всему рейду.
  • Лучи от Оскверненных пилонов должны перекрывать сами игроки. Оскверненные лучи наносят умеренный урон и раз в 1,5 сек. накладывают эффект  Зараженная сущность.
  •  Зараженная сущность уменьшает эффективность поглощения и исцеления на 10%. Эффект длится 1 мин. и суммируется. Игрок, набравший 10 зарядов Зараженной сущности, мгновенно погибает.
  • Игроки должны поглощать лучи от  Зараженная матрица поочередно.
  • На данный момент непонятно, какое количество игроков может поглотить один луч. При смене на 5-7 зарядах обычно хватает 6-7 игроков.

Фаза 2

На второй фазе игрокам требуется ловить кометы во время  Ливень разрушения.

  • При приземлении кометы взрываются и уничтожают участки платформы, а также наносят колоссальный урон всему рейду.
  • Если в момент приземления под кометой стоит игрок, он получает слабый урон и гасит взрыв.
  • Поскольку кометы появляются в случайных местах, перед Ливень разрушения все игроки должны равномерно распределяться по платформе.

9. Добыча с Аватары Павшего

В Гробнице Саргераса падают предметы следующих уровней: 885 — поиск рейда, 900 — нормальный режим, 915 — героический режим или 930 — эпохальный режим.

Броня:

Реликвии:

С этого босса также падают наплечники из комплекта Т20 для всех классов.

10. Видео боя с Аватарой Павшего



Горот тактика (нормал — героик

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В этом гайде собраны советы и тактики, позволяющие победить Горота в нормальном режиме. Особенности режима Поиска рейда, а также героического и эпохального режима, включая новые усложненные механики боя, рассматриваются в соответствующих разделах.

Содержание:

Бой с Горотом состоит из одной фазы. В нем рейду придется правильно выбирать местоположение и обходить Инфернальные шипы, которые появляются а площадке до тех пор, пока босс не умрет.

Горот — это первый босс рейдового подземелья Гробница Саргераса. В нормальной и героическом режиме он доступен с 21 июня, в режиме поиска рейда и эпохальном режиме — с 28 июня. После победы над Горотом игроки могут отправиться к Демонической инквизиции, Харджатану или Сестрам Луны.

1. Добыча с Горота

В Гробнице Саргераса падают предметы следующих уровней: 885 — поиск рейда, 900 — нормальный режим, 915 — героический режим или 930 — эпохальный режим.

Броня:

Реликвии:

2. Краткие советы по бою с Горотом

Общие сведения

В течение всего боя Горот набирает энергию Скверны, а затем высвобождает ее, поражая противников Инфернальным пламенем. Чтобы укрыться от пламени и Сокрушающих звезд, необходимо спрятаться за Инфернальный шип.

В эпохальном режиме Инфернальные шипы при разрушении взрываются и наносят урон всему рейду.

3. Способности Горота

Инфернальный шип

Игрок, ставший целью для Инфернальный шип.Через несколько секунд из-под земли появляется  Инфернальный шип.

Горот выбирает три случайные цели из числа игроков дальнего боя. Через несколько секунд под ногами у этих игроков появляются каменные шипы, которые наносят урон и отбрасывают назад всех, кто находится в зоне поражения.

  • Игроки дальнего боя должны стоять в центре площадки и сохранять умеренную дистанцию, чтобы шипы появлялись не слишком далеко друг от друга и позволяли справляться с механиками  Сокрушающая звезда и  Инфернальное пламя.

Сокрушающая звезда

Горот выбирает случайную цель и указывает на нее стрелкой.Цель получает отрицательный эффект и метку над головой.Она должна направить Сокрушающая звезда к Инфернальный шип, чтобы снизить получаемый рейдом урон.

 

Горот выбирает случайную цель (кроме танков) и указывает на нее стрелкой. Через 6 сек. он запускает в цель огромный огненный шар.

  • Шар наносит урон всем игрокам, которые встретятся на его пути, и отбрасывает их назад.
  • Достигнув цели, шар наносит сильный урон от огня всему рейду.
    • Объем урона при взрыве уменьшается за каждый инфернальный шип, с которым столкнулся шар.
  • Чтобы рейд мог пережить урон от  Сокрушающая звезда, необходимо провести шар минимум через один шип.
    • В идеале каждый шар должен пройти через 2-3 шипа.

Инфернальное пламя

Игроки должны спрятаться от Горота до того, как закончится чтение Инфернальное пламя.Горот уничтожает все шипы, к которым прикасается.
  • В бою у Горота есть шкала энергии, которая медленно заполняется со временем. Когда запас энергии достигает максимума, босс начинает читать  Инфернальное пламя.

Чтобы все игроки могли спрятаться за шипы, необходимо:

  • Игрокам дальнего боя — стоять в центре комнаты, сохраняя дистанцию.
  • Танкам — держать Горота в 15-20 метрах от игроков дальнего боя.
  • Игрокам ближнего боя — сгруппироваться рядом с боссом так, чтобы расстояние до шипов было минимальным.

Нельзя подводить босса к шипам, поскольку он автоматически разрушает их!

Разрушение шипов

Прочие способности Горота направлены на уничтожение шипов.

Игроки с Падающая комета должны отходить от союзников и Инфернальный шип.При рассеивании  Горящая броня все шипы, которые находятся в круге, уничтожаются.

 Падающая комета накладывается на 3 случайные цели, за исключением танков.

  • Через 4 сек. в цель прилетает комета, которая наносит умеренный урон от огня всем противникам в радиусе 10м. Кометы также могут разрушить шипы!
  • Игроки с кометами должны отбежать от шипов и других игроков минимум на 10м.

Горот накладывает на текущего танка  Горящая броня.

  • Этот эффект наносит сильный периодический урон от огня раз в 2 сек. в течение 6 сек.
  • При рассеивании брони цель взрывается и наносит сильный урон от огня всем союзникам в радиусе 10м. Взрыв также может разрушить шипы!
  • Цели, получившие урон от огня, включая танка, получают эффект Расплавленная броня, увеличивающий весь входящий урон на 300%.

 Расплавленная броня

  • Пораженный танк должен отойти от шипов и других игроков минимум на 10м, чтобы безопасно взорваться.
  • Второй танк в это время должен забрать босса на себя, чтобы тот не двигался с места.
  • Танк без  Горящая броня должен держать на себе босса до получения этого эффекта, а затем снова поменяться ролями с напарником.

4. Общая тактика на Гарота

Рекомендации по размещению
  • Держите Горота в 15-20м от центра платформы, чтобы он не наступал на  Инфернальный шип и не разрушал их.
  • Танки должны меняться после каждой  Расплавленная броня. Пораженный танк должен отбежать от союзников и шипов минимум на 10 м и дождаться взрыва.
  • Игроки дальнего боя должны распределиться в центре платформы, чтобы  Инфернальный шип появлялись недалеко друг от друга.
  • Игрок, ставший целью для  Сокрушающая звезда, должен провести свой шар минимум через один шип, чтобы рейд не получил смертельный урон.
  • Все члены рейда должны прятаться за  Инфернальный шип во время  Инфернальное пламя
  • Игроки с  Падающая комета должны отбегать от шипов и союзников.
  • Игроки дальнего боя должны распределять шипы равномерно, чтобы всему рейду было куда прятаться во время  Извержение Скверны (только в героическом режиме).

Танки

Лекари
Бойцы дальнего боя

5. Поиск рейда

На момент написания гайда существенных отличий между режимом поиска рейда и нормальным режимом не отмечалось, за исключением того, что способности боссов в режиме поиска рейда наносят меньше урона.

6. Особенности героического режима

В героическом режиме все способности босса наносят повышенный урон. Кроме того, в бою появляются дополнительные механики.

Гейзеры лавы, расположенные в углах площадки, поочередно взрываются. Взрывы похожи на огненные шары.Сразу после взрыва лава затапливает платформу, покрывая примерно четверть площади. Лава наносит сильный периодический урон всем, кто в ней стоит, а также уничтожает шипы, с которыми соприкасается.

В героическом режиме в бою присутствует дополнительная механика,  Извержение Скверны.

  • В течение всего боя гейзеры, расположенные по углам комнаты, поочередно взрываются.
  • Взрыв можно предсказать по появлению огненных шаров. После взрыва четвертая часть платформы заполняется лавой.
  • Лава наносит сильный периодический урон всем, кто в ней стоит, и уничтожает шипы, с которыми соприкасается.
  • Таким образом, игроки дальнего боя должны равномерно распределиться по платформе, чтобы шипы появлялись во всех четверях.
  • В этом случае рейду будет куда спрятаться, даже если лава уничтожит несколько шипов.

7. Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме все способности босса наносят повышенный урон. Кроме того, в бою появляются дополнительные механики.

Каждый  Инфернальный шип при разрушении наносит умеренный урон всему рейду.

  • Это усиливает нагрузку на лекарей и усложняет некоторые моменты боя.
  • В частности, если во время  Инфернальное пламя в рейде будет слишком много шипов, рейд получит сокрушительный урон. Лекарям необходимо поочередно использовать целительные кулдауны во время каждого Инфернальное пламя.
  • Кроме того, игрок, ставший целью для  Сокрушающая звезда, должен разрушить минимум 4 шипа, так Сокрушающая звезда нанесла меньше урона, а урон от уничтожаемых шипов был распределенным.

В эпохальном режиме также присутствует механика  Серный дождь, которая срабатывает примерно раз в 40 сек.

  • Серный дождь представляет собой 4 метеорита, которые падают в случайных местах и порождают инферналов.
  • Запас здоровья каждого инфернала равен примерно 600 млн. ед. Инферналы читают потоковые заклинания, которые наносят сильный периодический урон всему рейду.
  • Если игрок попадает под метеор, он получает сокрушительный урон, однако инфернал при этом не появляется. Суммарный объем урона делится между всеми целями, попавшими под метеор.
  • Таким образом, рейд должен разделиться и ловить метеоры, чтобы избегать появления крупных монстров с разрушительными способностями.

Поскольку метеоры падают в случайных местах, игроки должны равномерно распределиться по платформе.

  • Танки могут держать Горота у одной стены и ловить метеоры рядом с собой.
  • Бойцы ближнего боя должны помогать танку ловить метеоры.
  • Игроки дальнего боя должны следить за центром площадки, не забывая при этом о механике  Инфернальный шип.
  • Кроме того, им необходимо быстро перемещаться при появлении метеоров на отдаленных участках.

Метеоры можно ловить в одиночку, под действием сильных защитных кулдаунов или эффектов неуязвимости. На эту роль лучше всего подходят представители определенных классов. Такой подход позволяет сократить входящий урон и максимизировать урон, исходящий от рейда.

Если Наша тактика на Горота оказалась Вам полезной, то Вы можете поставить оценку и сделать репост в социальные сети, тем самым оказав небольшую помощь Нашему сайту. Успехов в игре!

Обзор и расписание открытия рейда «Гробница Саргераса»

Обновление от 25 июля: третье крыло (Зал аватары) будет открыто в режиме поиска рейдов 26 июля.

Обновление от 12 июля: второе крыло (Залы Стенаний) теперь открыто в режиме поиска рейдов.

Обновление от 27 июня: активирован эпохальный режим сложности, а также первое крыло в режиме поиска рейдов.

Обновление от 21 июня: «Гробница Саргераса» теперь открыта в обычном и героическом режимах.

Преодолевая немыслимые опасности и бесчисленные трудности, объединенные силы оплотов классов пробились через Расколотый берег и достигли Гробницы Саргераса. Заполучив оружие великой силы и Столпы Созидания, герои последний раз сразятся с врагами, прежде чем запечатать портал, через который армии Пылающего Легиона проникают в Азерот.

Минимальный уровень: 110
Зона: Расколотый берег
Количество боссов: 9
Сложность: поиск рейда, нормальная, героическая, эпохальная

Когда-то Эгвин заточила аватару поверженного Саргераса в священном храме Элуны. Она надеялась навсегда оградить от него мир, но даже толща земли не могла сдержать его силу, которая притягивала злобных существ. Когда Гул’дан снова посетил гробницу, он разрушил охранные обереги Эгвин и открыл путь Легиону. Теперь воины скверны пытаются пробиться к аватаре, чтобы вернуть силу своему хозяину.

Создавая Гробницу Саргераса, мы старались сделать ее интерьер таким же грандиозным, как и фасад, возвышающийся над Расколотым берегом. В то же время нам хотелось, чтобы игроки постоянно сталкивались с чем-то новым — в том числе с разными типами боссов, которые преградят им путь. Этим мы и руководствовались, планируя рейд и закладывая темп его прохождения от начала до конца.

Комментарий разработчиков
График открытия рейда

21 июня, среда — открытие в обычном и героическом режимах.
28 июня, среда — открытие в эпохальном режиме и открытие первого крыла «Врата ада» (Горот, Харджатан, госпожа Сашж’ин) в системе поиска рейда.
12 июля, среда — открытие второго крыла «Залы стенаний» (демоны-инквизиторы, сестры Луны, Сонм страданий) в системе поиска рейда.
26 июля, среда — открытие третьего крыла «Зал аватары» (Бдительная дева, аватара Саргераса) в системе поиска рейда.
9 августа, среда — открытие четвертого крыла «Падение Искусителя» (Кил’джеден) в системе поиска рейда.

Сражения и боссы

Здесь подробно описан каждый из боссов рейда. Не забудьте заглянуть во внутриигровой путеводитель по приключениям (Shift-J) и прочитать советы для лекарей, бойцов и танков. 

Верхний уровень Гробницы возведен в стиле ее внешних строений. Игроки, проходившие Собор Вечной Ночи, узнают неф, вид на который открывается с входа в это подземелье. Эту территорию полностью занял Пылающий Легион, поэтому, чтобы закрепиться в Гробнице, Армии погибели Легиона придется одержать победу над самыми свирепыми главарями демонов.

Гайд по убийству Сонм Страданий в Гробнице Саргераса

Сонм Страданий — двойной босс, в битве с которым нам предстоит сражаться с материальными сущностями и погружаться в Мир Духов, который контролирует Жрица Дежана.

Машина Душ — страшное творение Пылающего Легиона, которое вытягивает души и энергию мертвых Ночных Эльфов, погребенных в священном месте, и превращает эту энергию в чудовищ.

Нам придется столкнуться с Сонмом Страданий в Оскверненном Святилище, пройдя через Залы Стенаний.

Босса Сонм Страданий можно найти в Реакторе душ

1. Краткие советы по игре против Сонма Страданий

В этом бою участвуют два босса — Реактор душ в материальном мире и Королева душ Дехана в мире духов. Боссы обладают общим запасом здоровья и призывают духов и нежить на помощь Легиону.

Когда уровень здоровья боссов падает до 30%, из Реактора душ вырывается Сонм Страданий — ужасное скопище оскверненных мертвецов.

На эпохальном уровне сложности игроки не могут самостоятельно перемещаться между мирами, если уровень здоровья боссов не превышает 50%.

2. Измерения

Чаши духов располагаются по краям платформы.

В начале боя игроки попадают на платформу  в материальном мире. Чтобы войти в мир духов, необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши по одной из чаш духов, расположеных у края платформы.

  • Находясь в противоположных измерениях, игроки не могут взаимодействовать друг с другом напрямую, однако могут видеть местоположение союзников по неяркому мерцанию.
  • В обоих мирах должен кто-то находиться, т.к. в противном случае Реактор душ и Королева душ Дехана читают Упокоение, которое постепенно наносит все больше и больше урона и в конечном итоге убивает весь рейд.
  • Игроки могут перемещаться из одного мира в другой после начала боя. Лидеру необходимо разделить рейд пополам. Первая группа должна остаться в материальном мире, а вторая — отправиться в мир духов.

3. Мир духов

Королева душ Дехана

Королева душ часто применяет к танку Сокрушение разума. Это заклинание наносит сильный магический урон, поэтому танк для мира духов должен обладать сильными способностями для защиты от магии.

Помимо этого, Королева душ применяет  Соединение душ. Она берет в цель пару игроков из разных миров и накладывает на них постоянный отрицательный эффект, который наносит сильный урон всем игрокам в радиусе 10м раз в 2 сек.
  • Цели могут избавиться от эффекта, подбежав поближе друг к другу, однако это не так-то просто, если учесть, что они находятся в разных мирах.
  • Перед началом боя определите точку, в которую будут сбегаться цели с Соединение душ(например, в центр комнаты).
  • Цели должны сбегаться сразу после получения эффекта.

Для того чтобы избавиться от Соединение душ, целям необходимо сбежаться в одну точку.

Время от времени Королева душ читает Стенающие души. Это потоковое заклинание, которое длится 1 мин. и наносит умеренный урон от темной магии раз в 2 сек. всем игрокам в мире духов.

  • В это время дополнительные монстры в мире духов не появляются. Во время Стенающие души игроки в мире духов должны прикончить всех оставшихся монстров, а затем выйти в материальный мир, чтобы избежать лишнего урона.
  • В качестве противодействия Упокоение в мире духов должен остаться танк и минимум один лекарь.
  • После завершения Стенающие души игроки, вышедшие из мира духов, должны вернуться обратно и сразиться с новой волной монстров.

Остаток души

Убивайте Остаток души как можно быстрее, чтобы минимизировать количество  Гниль души.

В мире духов периодически появляются Остаток души. Эти монстры атакуют цель с наивысшим уровнем угрозы, поэтому им нужен танк.

  • Передвигаясь по комнате, Остатки души оставляют за собой Гниль души. Гниль души наносит умеренный урон от темной магии раз в 2 сек. и снижает исходящий от игроков урон на 75%.
  • Остаток души необходимо убить как можно быстрее, чтобы сократить количество Гниль души.
  • Остатки души можно замедлять, оглушать, притягивать и отбрасывать. Заклинания «жесткого» контроля (например, Превращение) на них не действуют.
  • Когда Остаток души погибает, происходит Извержение души, которое наносит сильный урон всем противникам в радиусе 5м и отбрасывает их назад.
  • Игрокам необходимо оглушать и отбрасывать остатки или убегать от них, чтобы не попасть под Извержение души.

Падшая жрица

В мире духов также появляются Падшая жрица. Эти монстры атакуют цель с наивысшим уровнем угрозы, поэтому им нужен танк.

  • Падшая жрица накладывает на игроков эффект Призрачные оковы, который снижает скорость передвижения цели на 50% и действует в течение 30 сек. Кроме того, цель Призрачных оков не может использовать чаши духов для перемещения в противоположное измерение. Призрачные оковы наносят игрокам умеренный урон от темной магии в момент наложения.
  • Призрачные оковы необходимо рассеивать как можно быстрее, чтобы игроки могли свободно перемещаться между мирами.

Самой важной способностью Падшая жрица является Разрывающий крик. Это потоковое заклинание, которое направляется на случайного игрока в мире духов. Разрывающий крик можно прервать.

  • Это заклинание наносит слабый урон от темной магии раз в 1,5 сек. в течение 7,5 сек. При каждом срабатывании цель получает отрицательный эффект, который снижает ее скорость передвижения на 10%. Эффект замедления действует в течение 12 сек. и суммируется.
  • Если заклинание не прервать, цель получит 5 зарядов эффекта и взорвется. При взрыве она нанесет слабый урон от темной магии всем игрокам в радиусе 5м и снимет эффект Костяная броня со всех монстров материального мира в радиусе 5м.
  • Костяная броня — это важная механика материального мира. По аналогии с Соединение душ, перед началом боя игроки должны договориться, где будут находиться монстры из материального мира.
  • Как только монстры из материального мира получат Костяная броня, игрок из мира духов с Разрывающий крик должен подойти в назначенное место, набрать 5 зарядов и взорваться. В результате монстры из материального мира останутся без Костяная броня, и игроки, способные взять их в цель, смогут их прикончить.
  • Поскольку Разрывающий крик жриц — это единственный способ избавиться от Костяная броня, старайтесь не убивать жриц до того, как монстры из материального мира останутся без Костяная броня.

4. Материальный мир

Реактор душ

Реактор душ применяет к цели с наивысшим уровнем угрозы Осколки костей, поэтому ему нужен танк. Осколки костей наносят сильный физический урон. Танк реактора должен использовать способности для активного поглощения урона.

Колллапсирующий разлом появляются под ногами у случайных игроков дальнего боя в материальном мире. Разломы наносят сильный урон от темной магии раз в 1 сек. и существуют в течение 1,5 мин. Разломы значительно ограничивают свободу перемещения игроков. Перед появлением разломов все игоки дальнего боя должны разбежаться по краям комнаты, чтобы опасные зоны никому не мешали.

Время от времени Реактор душ читает Стон страдания, который длится 1 мин. За это времяРеактор душ отмечает случайных игроков.

  • Через 5 сек. после появления метки в цель направляется конусная атака, которая наносит сильный урон от темной магии всем противникам, оказавшимся в зоне поражения, и оставляет на земле сгустки темной энергии.
  • Энергия наносит периодический урон, накладывает на игроков эффект немоты и увеличивает урон, получаемый ими от Стон страдания, на 300%.
  • Этот эффект не позволяет накладывать зоны Стона страдания друг на друга.
  • Во время Стон страдания игроки должны размещать свои зоны как можно ближе друг к другу, но так, чтобы они не пересекались.
  • Сгустки энергии на полу исчезают примерно через 35 сек.

5. Монстры

Оживленный храмовник

В начале боя в материальном мире появляется один Оживленный храмовник.

  • Храмовник читает Раскалывающий удар и создает три волны, которые двигаются от него к стенам под прямым углом друг к другу. При столкновении с волной игрок получает умеренный физический урон и отбрасывается назад.
  • Избегайте столкновения любыми возможными способами. Волны двигаются довольно медленно, поэтому времени на то, чтобы среагировать, полно.

Когда уровень здоровья храмовника падает до 50%, он получает эффект Костяная броня длительностью 1 мин.

Призрачный страж костей

В начале боя в материальном мире появляются два Призрачный страж костей.

  • Стражи костей используют Хватка тьмы, которая наносит цели умеренный урон от темной магии.
  • После первого удара способность трижды отскакивает на игроков в радиусе 5м, с каждым скачком урон увеличивается.
  • Игрокам дальнего боя нужно держать дистанцию в 5м, чтобы Хватка тьмы не наносила им лишний урон.

По аналогии с Оживленный храмовник, стражи костей получают эффект Костяная броня, когда уровень их здоровья падает до 50%. Танк из материального мира должен подвести стражей в заранее оговоренное место, чтобы игроки из мира духов могли снять Костяная броня с помощью Разрывающий крик.

Фаза 2: Замученные души

Когда уровень здоровья боссов падает до 30%, Реактор душ превращается в Сонм страданий. На этой фазе игроки должны быстро прикончить боссов, пока Сонм страданий не набрал слишком много зарядов Мучение

  • Перед началом второй фазы необходимо добить всех оставшихся монстров. Так рейд сможет полностью сосредоточиться на боссах.
  • Кроме того, игрокам следует поровну распределиться между материальным миром и миром духов, чтобы эффективно отражать атаки Сонм страданий.
  • В мире духов Королева душ Дехана будет использовать те же самые способности.

Сонм страданий применяет две способности, похожие друг на друга и позволяющие ему набирать заряды Мучение, каждый из которых увеличивает исходящий урон на 10%.

  • Мучение, если игроки в любом из миров не попадают под Раскалывающий рок или Роковой раскол.
  • Механика Мучение служит аналогом таймера безумия, поэтому игроки должны убить босса, пока урон от Мучение не стал смертельным.
  • Лекарям стоит приготовиться к тому, что на завершающем этапе боя рейду понадобится интенсивное исцеление, и приберечь целительные кулдауны для этого момента.

Раскалывающий рок очерчивает вокруг Сонм страданий область и наносит сильный урон, который поровну делится между всеми игроками в этой области материального мира.

  • Раскалывающий рок также наносит смертельный урон всем игрокам в мире духов. Объем урона зависит от расстояния между игроком из мира духов и Сонм страданий.
  • Игроки в материальном мире должны стоять минимум в 15м от Сонм страданий и делить урон между собой. Если игроки не попадают под Раскалывающий рок, Сонм страданийполучает 5 зарядов Мучение
  • Игроки в мире духов должны отбегать как можно дальше от Сонм страданий, чтобы урон не был для них смертельным.

Роковой раскол действует аналогично Раскалывающий рок, однако эффекты в разных мирах меняются местами.

  • Роковой раскол очерчивает вокруг Сонм страданий область и наносит сильный урон, который поровну делится между всеми игроками в этой области мира духов.
  • Роковой раскол также наносит смертельный урон всем игрокам в материальном мире. Объем урона зависит от расстояния между игроком из материального мира и Сонм страданий.
  • Игроки в мире духов должны стоять минимум в 15м от Сонм страданий и делить урон между собой. Если игроки не попадают под Роковой раскол, Сонм страданий получает 5 зарядов Мучение
  • Игроки в материальном мире должны отбегать как можно дальше от Сонм страданий, чтобы урон не был для них смертельным.

6. Героизм / Жажда крови / Искажение времени

Героизм / Жажду крови / Искажение времени следует использовать в момент появления Сонм страданий, чтобы успеть убить босса до того, как Мучение убьет рейд.

Бойцам пригодятся атакующие кулдауны, позволяющие нанести максимальный урон.

7. Общая стратегия

Все фазы

Разделите рейд на две группы (для материального мира и мира духов). В каждом мире должен находиться минимум один игрок. В противном случае боссы используют Упокоение. В обоих мирах наивысшим приоритетом для бойцов обладают монстры, а не боссы.

Мир духов

  • Танк должен использовать заклинания для защиты от магического урона перед Сокрушение разума.
  • Игроки, ставшие целью для Соединение душ, должны встречаться в заранее оговоренном месте и избавляться от эффекта как можно быстрее. Следует помнить, что для этого вовсе необязательно покидать свой мир.
  • Во время Стенающие души все игроки кроме танка и лекаря, должны выходить из мира дух. После окончания Стенающих дух им необходимо быстро вернуться обратно.
  • Остаток души необходимо убивать как можно быстрее. Их можно оглушать, притягивать, замедлять и отбрасывать.
  • Не стойте в сгустках Гниль души, которые остаются на пути следования Остаток души.
  • Не стойте рядом с Остаток души, если уровень его здоровья невысок. В противном случае вы попадете под Извержение души в момент гибели монстра.
  • Рассеивайте Призрачные оковы, чтобы свободно перемещаться по площадке и между мирами.
  • Как только монстры из материального мира получат Костяная броня, игрок из мира духов с Разрывающий крик должен подойти в назначенное место, и взорваться там, чтобы снять Костяная броня.
  • Прерывайте Разрывающий крик, если на монстрах из материального мира нет Костяная броня
  • Не убивайте Падшая жрица до того, как с монстров из материального мира исчезнет Костяная броня.

Материальный мир

  • Танк должен использовать способности для активного поглощения урона перед Осколки костей от Реактор душ
  • Игроки, ставшие целью для Соединение душ, должны встречаться в заранее оговоренном месте и избавляться от эффекта как можно быстрее. Следует помнить, что для этого вовсе необязательно покидать свой мир.
  • Игроки дальнего боя должны оставлять Колллапсирующий разлом там, где они не будут мешать их союзникам.
  • Игроки, ставшие целью для Стон страдания, должны размещать сгустки ближе к краям платформы.
  • Игроки, ставшие целью для Стон страдания, не должны забегать в сгустки от предыдущего Стон страдания. В противном случае урон от этой способности будет смертельным.
  • Избегайте столкновения с волнами, создаваемыми Оживленный храмовник с помощью Раскалывающий удар.
  • Игрокам дальнего боя нужно держать дистанцию в 5м, чтобы Хватка тьмы не наносила им лишний урон.
  • Танк из материального мира должен держать монстров в заранее оговоренном месте, чтобы игроки из мира духов могли снимать с них Костяная броня.

Фаза 2: 30%

  • К началу второй фазы все монстры должны быть мертвы.
  • На второй фазе количество игроков в обоих мирах должно быть одинаковым.
  • Игроки в материальном мире должны стоять в 15м от Сонм страданий в момент произнесения Раскалывающий рок, а игроки из мира духов в тот же момент должны отбегать от Сонм страданий как можно дальше.
  • Игроки в мире духов должны стоять в 15м от Сонм страданий в момент произнесения Роковой раскол, а игроки из материального мира в тот же момент должны отбегать от Сонм страданий как можно дальше.
  • Игроки, ставшие целью для Соединение душ, должны встречаться в заранее оговоренном месте и избавляться от эффекта как можно быстрее. Следует помнить, что для этого вовсе необязательно покидать свой мир.
  • Лекари в мире духов должны рассеивать Призрачные оковы, чтобы те не ограничивали свободу перемещения игроков.
  • Танк в мире духов должен использовать заклинания для защиты от магического урона перед Сокрушение разума.
  • Убейте босса, пока он не накопил слишком много зарядов Мучение.

Особые указания для разных ролей

Танки

В каждом мире должен быть свой танк. Не забывайте собирать монстров в своем мире.

Мир духов

Материальный мир

Фаза 2. 30%

Лекари

Разделитесь на две равные группы (для материального мира и мира духов).

Мир духов

  • Не выходите из мира духов во время Стенающие души.
  • Помните, что Стенающие души наносят периодический урон в течение 1 мин.
  • Не стойте в Гниль души и отходите от Извержение души, которое происходит в момент смерти Остаток души.
  • Рассеивайте Призрачные оковы, чтобы свободно перемещаться по площадке и между мирами.
  • Как только монстры из материального мира получат Костяная броня, подходите в назначенное место, если на вас есть эффект Разрывающий крик. Когда чтение заклинания завершится, вы взорветесь и снимете с монстров из материального мира Костяная броня.
  • Игроки, ставшие целью для Соединение душ, должны встречаться в заранее оговоренном месте и избавляться от эффекта как можно быстрее. Следует помнить, что для этого вовсе необязательно покидать свой мир.

Материальный мир

  • Игроки дальнего боя должны оставлять Колллапсирующий разлом там, где они не будут мешать их союзникам.
  • Разливайте сгустки энергии от Стон страдания ближе к краям платформы.
  • Не стойте в сгустках от предыдущего Стон страдания.
  • Избегайте столкновения с волнами, создаваемыми Оживленный храмовник с помощью Раскалывающий удар.
  • Игрокам дальнего боя нужно держать дистанцию в 5м, чтобы Хватка тьмы не наносила им лишний урон.
  • Игроки, ставшие целью для Соединение душ, должны встречаться в заранее оговоренном месте и избавляться от эффекта как можно быстрее. Следует помнить, что для этого вовсе необязательно покидать свой мир.

Фаза 2. 30%

Бойцы

Разделитесь на две равные группы (для материального мира и мира духов). Бейте босса только в том случае, если в вашем мире не осталось монстров.

Мир духов

  • Игроки, ставшие целью для Соединение душ, должны встречаться в заранее оговоренном месте и избавляться от эффекта как можно быстрее. Следует помнить, что для этого вовсе необязательно покидать свой мир.
  • Остаток души необходимо убивать как можно быстрее. Их можно оглушать, притягивать, замедлять и отбрасывать.
    Не стойте в Гниль души и отходите от Извержение души, которое происходит в момент смерти Остаток души.
  • Как только монстры из материального мира получат Костяная броня, подходите в назначенное место, если на вас есть эффект Разрывающий крик. Когда чтение заклинания завершится, вы взорветесь и снимете с монстров из материального мира Костяная броня.
  • Прерывайте Разрывающий крик, если на монстрах из материального мира нет Костяная броня
  • Не убивайте Падшая жрица до того, как с монстров из материального мира исчезнет Костяная броня.

Материальный мир

  • Игроки дальнего боя должны оставлять Колллапсирующий разлом там, где они не будут мешать их союзникам.
  • Игроки, ставшие целью для Стон страдания, должны размещать сгустки ближе к краям платформы.
  • Игроки, ставшие целью для Стон страдания, не должны забегать в сгустки от предыдущего Стон страдания. В противном случае урон от этой способности будет смертельным.
  • Избегайте столкновения с волнами, создаваемыми Оживленный храмовник с помощью Раскалывающий удар.
  • Игрокам дальнего боя нужно держать дистанцию в 5м, чтобы Хватка тьмы не наносила им лишний урон.
  • Как можно быстрее снимайте монстрам первые 50% здоровья, чтобы спровоцировать появление Костяная броня. В результате игроки из мира духов смогут устранить этот эффект раньше и расправиться со своими монстрами быстрее.

Фаза 2. 30%

  • К началу второй фазы все монстры должны быть мертвы.
  • Игроки в материальном мире должны стоять в 15м от Сонм страданий в момент произнесения Раскалывающий рок, а игроки из мира духов в тот же момент должны отбегать от Сонм страданий как можно дальше.
  • Игроки в мире духов должны стоять в 15м от Сонм страданий в момент произнесения Роковой раскол, а игроки из материального мира в тот же момент должны отбегать от Сонм страданий как можно дальше.
  • Используйте атакующие кулдауны и Жажду крови, чтобы добить босса, пока он не накопил слишком много зарядов Мучение.

8. Особенности режима Поиск рейда

В режиме поиска рейда способности боссов наносят меньше урона. Кроме того, бой упрощается за счет отсутствия некоторых механик.

9. Особенности героического режима

В героическом режиме способности босса наносят больше урона. Кроме того, бой усложняется за счет дополнительных механик.

Игроки из разных миров должны держаться подальше друг от друга. В противном случае они будут получать урон от  Диссонанс. Разделите комнату на две части, чтобы обе группы знали, где им следует находиться.

Диссонанс наносит умеренный периодический урон от темной магии игрокам из разных миров, если они находятся на расстоянии менее 8м друг от друга.

  • В соответствии с этой механикой необходимо разделить комнату на две части и определить местоположение каждой группы.
  • Игроки из мира духов должны находиться в левой половине комнаты. Игроки из материального мира не должны заходить в левую половину комнаты, чтобы не провоцировать Диссонанс.
  • Игроки из материального мира должны находиться в правой половине комнаты. Игроки из мира духов не должны заходить в правую половину комнаты, чтобы не провоцировать Диссонанс.

Диссонанс усложняет некоторые другие механики.

  • Игроки с Соединение душ, вынужденные подбегать друг к другу, получают дополнительный урон.
  • Этого урона нельзя избежать, поэтому лекарям приходится применять дополнительные заклинания для прицельного исцеления.

При появлении Костяная броня игрок из мира духов с Разрывающий крик также получает дополнительный урон, когда подбегает к танку, который держит монстров с Костяная броня.

  • Этот урон неизбежен, однако его можно сократить, запретив бойцам из материального мира подбегать к монстрам с Костяная броня.
  • Лекарям из мира духов следует активно лечить цель Разрывающего крика. Сам игрок может использовать защитные кулдауны, чтобы выжить.

В героическом режиме Реактор душ и Королева душ получают по одной новой способности.

  • Королева душ накладывает Иссушение на случайных игроков из мира духов (кроме танка).
  • Иссушение наносит умеренный урон от темной магии раз в 3 сек. в течение 1 мин. и увеличивает урон от Стенающие души на 100%.
  • Игроки с Иссушениедолжны выходить из мира духов во время Стенающие души. Если Иссушение было наложено на лекаря из мира духов, возможно, на время Стенающие души ему потребуется замена из числа лекарей из материального мира.

Реактор душ применяет к случайным игрокам Копье страданий. Способность не действует на танков.

  • Копье страданий представляет собой отрицательный эффект, который действует 6 сек. и при рассеивании взрывается. Взрыв наносит урон от темной магии всем игрокам в радиусе 5м от цели и переносит их в мир духов.
  • Цель Копья страданий должна отбежать от союзников минимум на 5м, чтобы войти в мир духов в одиночку.
  • При перемещении она должна избежать столкновения с игроками из мира духов и, соответственно, Диссонанс.
  • Переместившись в мир духов, цель Копья страданий получает щит, поглощающий исцеление и препятствующий использованию чаш духов.
  • Лекари из мира духов должны быстро снять этот щит, чтобы игрок мог вернуться в материальный мир.

10. Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме способности босса наносят ещк больше урона. Кроме того, бой усложняется за счет дополнительных механик.

Игроки могут взаимодействовать с чашами духов только в том случае, если запас их здоровья не превышает 50%.

  • Это ограничивает свободу перемещения членов рейда.
  • Всем игрокам приходится адаптироваться к условиям того мира, в котором они оказались, а лекарям — действовать так, чтобы лишнее здоровье не мешало союзникам перемещаться между мирами.

У всех монстров появляется пассивная способность Связанная сущность.

  • После смерти каждый из них переносится в противоположное измерение. Способность срабатывает только один раз, поэтому каждого монстра придется убить дважды.
  • Помимо этого, у монстров нет новых способностей, за исключением Остаток души, которые могут накапливать эффект Неумолимость, повышающий скорость передвижения и исходящий урон.
  • Это означает, что уничтожать Остаток души нужно как можно быстрее, в противном случае они будут убивать игроков с одного удара.

Копье страданий от Реактор душ наносит огромный урон, который делится между всеми пораженными игроками.

  • Таким образом, в эпохальном режиме следует ловить копья группами из 3 и более игроков.

На второй фазе все чаши духов исчезают. Это означает, что к началу второй фазы все игроки должны находиться на своих местах.

Бой с Сонмом Страданий в эпохальном режиме невероятно сложен, т.к. в нем рейд получает сильный урон и вынужден справляться с головокружительными механиками. Возможно, в будущем механика будет изменена. Мы обновим этот раздел, как только получим новую информацию.

11. Добыча с Сонма Страданий

В Гробнице Саргераса падают предметы следующих уровней: 885 — поиск рейда, 900 — нормальный режим, 915 — героический режим или 930 — эпохальный режим.

Броня:

В этого босса также падают плащи из комплекта Т20.

Реликвии:

12. Видео боя с Сонм Страданий



Гайд по убийству Харджатана в Гробнице Саргераса

Харджатан — это огромная злобная нага-мутант и по совместительству один из боссов Гробницы Саргераса, обитающий во влажном подземелье.

Согласно официальной информации, эту нагу специально “натаскивали”, чтобы она расправлялась с самыми опасными и сильными врагами. Чудовище настолько сильно, что мурлоки, обитающие в пещере, почитают его, как полубога, а потому приходят на помощь во время боя. И нам приходится все это разгребать…

1. Общие сведения

Стойте поближе друг к другу, чтобы делить урон от Неконтролируемая ярость . Контролируйте количество зарядов эффекта Промокание, чтобы не получать слишком много урона от магии льда.

2. Способности Харджатана

Харджатан

У Харджатана есть пассивная способность Абразивная броня. При каждой атаке ближнего боя он с некоторой вероятностью накладывает на цель эффект периодического урона Рваная рана, который действует 30 сек. и суммируется. Танки должны перехватывать босса, чтобы количество зарядов Рваная рана было минимальным (ориентировочно 4-5).

Танки должны поворачивать Харджатана к рейду во время  Неконтролируемая ярость, чтобы делить урон с союзниками.

Неконтролируемая ярость:

Во время боя Харджатан пассивно накапливает энергию. Накопив максимум энергии, он читает Неконтролируемая ярость.

  • Эта способность представляет собой фронтальную атаку с небольшим радиусом, которая наносит сильный физический урон, равномерно распределяемый между всеми пораженными целями, а также дополнительный физический урон активному танку.
  • Все члены рейда должны делить урон от Неконтролируемой ярости. Если эта способность поражает менее 5 игроков, Харджатан впадает в исступление и получает постоянный бонус к исходящему урону.
  • Большую часть боя рейд должен находиться за боссом. Перед каждой Неконтролируемая ярость активный танк должен поворачивать Харджатана в рейд. В этом случае способность нанесет умеренный урон каждому игроку, а бойцы ближнего боя смогут бить босса сзади.

В течение всего боя Харджатан призывает волны мурлоков с помощью Властный рык.

  • Эти мурлоки появляются в двух местах. Босса необходимо подвести к одному из мест появления мурлоков, чтобы бойцы могли побыстрее убивать их.
  • Все мурлоки являются приоритетными целями для всех бойцов, поскольку они накладывают на рейд эффект Промокание.


В начале боя Харджатана необходимо подвести к одному из мест появления мурлоков

Промокание — это постоянный эффект, который наносит умеренный урон от магии льда и увеличивает получаемый урон от магии льда на 5%. Промокание суммируется, поэтому игрокам важно не набирать слишком много зарядов Промокание. В противном случае в дальнейшем урон от магии льда будет слишком высоким.

Мурлоки из племени Острозубов

Гладиатор из племени Острозубов часто применяет Сосредоточенная атака. Он сосредотачивается на случайном игроке и начинает его преследовать.

  • Во время преследования урон, исходящий от мурлока, повышается на 35%, а скорость его передвижения понижается на 50%, поэтому цель может от него сбежать.
  • Старайтесь не приближаться Гладиатор из племени Острозубов, т.к. у них есть пассивный эффект Мокрый клинок, который накладывает эффект Промокание при каждом ударе в ближнем бою.
  • Гладиаторы также используют Разбрызгивающий удар. Это атака ближнего боя, которая наносит сильный урон от магии льда и накладывает эффект Промокание.
  • Разбрызгивающий удар не вызывает трудностей во время Сосредоточенная атака, т.к. текущая цель всегда находится за пределами досягаемости мурлоков.
  • Тем не менее, после Сосредоточенная атака танки должны забрать на себя гладиаторов и отвернуть их от рейда, чтобы минимизировать количество зарядов Промокание.
Гладиатор из племени Острозубов необходимо отворачивать от рейда. Держитесь от них подальше во время Сосредоточенная атака.

Волномаг из племени Острозубов — основной приоритет для бойцов.

Волномаг из племени Острозубов

Волномаг из племени Острозубов накладывают эффект Промокание с помощью заклинаний.

  • Водный всплеск наносит сильный урон от магии льда случайном члену рейда, чтение заклинания можно прервать. Водный всплеск также накладывает эффект Промокание.
  • Это заклинание необходимо сбивать не только для контроля количества зарядов Промокание, но и для того, чтобы Волномаг из племени Острозубовперемещались по площадке и сбивались в группы.

Волномаги также применяют Водяной взрыв к случайным игрокам, за исключением танков.

  • Водяной взрыв представляет собой отрицательный эффект, который длится 6 сек. При рассеивании эффект взрывается и наносит сильный урон от магии льда всем, кто находится поблизости. После взрыва на земле появляется лужа Студеная вода.
  • Студеная вода наносит периодический урон и накладывает эффект Промокание на всех, кто в ней стоит.
  • Игроки, ставшие целью для Водяной взрыв, должны отходить от рейда и пережидать взрывы в безопасном месте.
  • Помните, что прямо за рейдом разливать Студеная вода нельзя, в противном случае рейд сильно пострадает от Впитывание.
  • Иными словами, разливайте Студеная вода там, где никто не ходит, чтобы союзники не накапливали лишние эффекты Промокание.

Игроки с  Водяной взрыв должны выбегать из рейда.

После рассеивания  Водяной взрыв цель должна вернуться обратно в рейд.

Впитывание

Студеная вода подпитывает еще одну мощную способность босса: Впитывание

  • Впитывание читается в течение 10 сек. и притягивает к Харджатану все лужи Студеной воды.
  • Во время движения к боссу лужи Студеной воды по-прежнему опасны для игроков.
  • Оставляя Студеная вода у краев платформы, слева и справа от босса, вы оставите центр комнаты пустым и сможете переждать там Впитывание.
Впитывание притягивает к боссу все участки  Студеная вода. Если игрокам удастся правильно разместить лужи, им не потребуется много бегать, чтобы от них уклониться.

За каждую поглощенную лужу Студеная вода Харджатан получает заряд эффекта Ледяные удары.

  • Каждый заряд этого эффекта усиливает атаки ближнего боя и позволяет боссу наносить урон от магии льда всему рейду.
  • В результате атаки ближнего боя эффект Ледяные снимается, и под ногами у случайного игрока появляется Студеная вода.
  • Для противодействия этой механике необходимо рассредоточиться по краям комнаты сразу после того, как Харджатан поглотит все лужи. Так новые лужи появятся в удобных местах.
  • Игроки должны избегать столкновения с лужами всеми доступными способами, поскольку в это время рейд будет получать сильный урон.
Находясь под действием Ледяных ударов, Харджатан выбирает для  Студеная вода случайные цели. Игроки должны снова разместить лужи подальше от рейда.

После того, как босс потратит все заряды Ледяные удары, он использует Ледяной выброс. Это заклинание наносит сильный урон и снимает с игроков заряды Промокание.

  • Необходимо помнить, что каждая «фаза» Впитывание с каждым разом становится все длиннее, и лужи Студеная вода возникают все чаще.
  • Ближе к концу боя во время Впитывание придется использовать рейдовые и личные защитные кулдауны.

3. Тактика на Харджатана и задачи ролей игроков в рейде

Общая тактика

Танки

Лекари

Бойцы дальнего боя

4. Особенности режима Поиск рейда

По сравнению с нормальным режимом, в режиме поиска рейда способности босса наносят меньше урона. Кроме того, в ней отсутствует одна механика.

Когда Харджатан призывает волны мурлоков с помощью Властный рык, в них присутствуют только Волномаг из племени Острозубов, а Гладиатор из племени Острозубов нет.

В результате игрокам не приходится убегать от гладиаторов и разворачивать их перед Разбрызгивающий удар.

5. Особенности героического режима

На момент написания гайда существенных отличий между нормальным и героическим режимами не отмечалось, за исключением того, что способности босса в нормальном режиме наносят меньше урона.

Поскольку механика большинства рейдовых боссов в нормальном режиме почти всегда отличается от механики в героическом режиме, можно предположить, что Харджатан будет призывать больше мурлоков, и игроки будут вынуждены активнее их контролировать.

Ранее в журнале подземелий присутствовало описание мурлока-надсмотрщика, но сейчас монстр этого типа не появляется даже в эпохальном режиме.

7. Особенности эпохального режима

По сравнению с героическим режимом, в эпохальном режиме босс наносит больше урона, а в волнах мурлоков присутствует дополнительный монстр —

Насиженное яйцо. Четыре кучи яиц всегда появляются в одних и тех же местах, ближе к краям площадки.

  • Яйца нельзя взять в цель до определенного момента, когда они начинают проклевываться (попарно).
  • В это время яйца получают усиление Укрепленная скорлупа, снижающее получаемый ими урон на 99%.
  • Усиление можно снять, если подвести Харджатана к яйцам во время Неконтролируемая ярость.

Поскольку одна Неконтролируемая ярость может уничтожить только одну кучу яиц, рейд должен решить, какая куча представляет для него наибольшую опасность.
Из яиц вылупляются мурлоки трех типов. Тип мурлоков определяется в зависимости от того, каким цветом светятся яйца.

Из синих яиц появляются Мокрый головастик.

Из красных яиц появляются Нездоровый головастик

  • Нездоровый головастик используют Вспышка гнева — прыгают на случайных игроков и читают заклинание, которо наносит урон всем ближайшим целям. Кроме того, они усиливают себя с помощью Разъярение и со временем наносят все больше и больше урона.

Из зеленых яиц появляются Больной головастик.

  • Больной головастик сосредотачивается на случайном игроке и медленно двигается к нему. Если Больной головастик добирается до цели, он читает Гнилостное извержение, которое наносит сокрушительный урон от магии природы всем ближайшим противникам.
  • Больной головастик двигается очень медленно, и на него действуют всевозможные эффекты замедления.

Головастики всех трех типов неуязвимы к оглушению, отбрасыванию и другим формам контроля, кроме замедления.

Приоритет яиц:

  • Синие яйца необходимо уничтожать в первую очередь, потому что лишние лужи Студеная вода продлевают «фазу» Впитывание, которую и так непросто пережить.
  • После синих яиц необходимо уничтожать красные яйца, потому что Нездоровый головастик со Вспышка гнева необходимо убивать подальше от рейда, что не всегда возможно.
  • Зеленые яйца, как правило, не уничтожают. Больные головастики двигаются медленно, здоровья у них немного, поэтому их можно убить вручную, в последнюю очередь.

Выбрав кучу яиц для уничтожения, игроки должны встать рядом с ней, подготавливаясь к Неконтролируемая ярость. Сразу после того, как Укрепленная скорлупа рассеется, необходимо переключиться на яйца и добить их.

После этого Харджатана стоит отвести от кучи яиц, из которой вылупятся головастики, чтобы у бойцов было время на реакцию.

6. Добыча с Харджатана

В Гробнице Саргераса падают предметы следующих уровней: 885 — поиск рейда, 900 — нормальный режим, 915 — героический режим или 930 — эпохальный режим.

Броня:

Реликвии:

С этого босса также падают перчатки из комплекта Т20 для всех классов.

7. Видео


Обзор и расписание открытия рейда «Гробница Саргераса» / World of Warcraft

Обзор и расписание открытия рейда «Гробница Саргераса»

Минимальный уровень: 110

Зона: Расколотый берег

Количество боссов: 9

Сложность: поиск рейда, нормальная, героическая, эпохальная

Когда-то Эгвин заточила аватару поверженного Саргераса в священном храме Элуны. Она надеялась навсегда оградить от него мир, но даже толща земли не могла сдержать его силу, которая притягивала злобных существ. Когда Гул’дан снова посетил гробницу, он разрушил охранные обереги Эгвин и открыл путь Легиону. Теперь воины скверны пытаются пробиться к аватаре, чтобы вернуть силу своему хозяину.


Создавая Гробницу Саргераса, мы старались сделать ее интерьер таким же грандиозным, как и фасад, возвышающийся над Расколотым берегом. В то же время нам хотелось, чтобы игроки постоянно сталкивались с чем-то новым — в том числе с разными типами боссов, которые преградят им путь. Этим мы и руководствовались, планируя рейд и закладывая темп его прохождения от начала до конца.


Комментарий разработчиков

График открытия рейда

21 июня, среда — открытие в обычном и героическом режимах.

28 июня, среда — открытие в эпохальном режиме и открытие первого крыла «Врата ада» (Горот, демоны-инквизиторы, Харджатан) в системе поиска рейда.

12 июля, среда — открытие второго крыла «Залы стенаний» (госпожа Сашж’ин, сестры Луны, Сонм страданий) в системе поиска рейда.

26 июля, среда — открытие третьего крыла «Зал аватары» (Бдительная дева, аватара Саргераса) в системе поиска рейда.

9 августа, среда — открытие четвертого крыла «Падение Искусителя» (Кил’джеден) в системе поиска рейда.


Сражения и боссы

Здесь подробно описан каждый из боссов рейда. Не забудьте заглянуть во внутриигровой путеводитель по приключениям (Shift-J) и прочитать советы для лекарей, бойцов и танков. 


Верхний уровень Гробницы возведен в стиле ее внешних строений. Игроки, проходившие Собор Вечной Ночи, узнают неф, вид на который открывается с входа в это подземелье. Эту территорию полностью занял Пылающий Легион, поэтому, чтобы закрепиться в Гробнице, Армии погибели Легиона придется одержать победу над самыми свирепыми главарями демонов.


Комментарий разработчиков

Горот

За свои неудачи Горот был жестоко наказан: его тело сплошь покрыто ноющими ранами. Скрежет и шипение сопровождают каждый его шаг, доставляя ему жуткую боль. Он с радостью одарит ею и тех, кто дерзнет противостоять ему.


Демоны-инквизиторы
 

Кил’джеден знал, что армии смертных придут в Гробницу Саргераса. Он приказал своим лучшим тюремщикам Атригану и Белаку отрезать путь незваным гостям, защитить Столпы Созидания и не дать врагам проникнуть еще глубже в Гробницу.


С появлением повелителя инферналов Горота открылся древний проход, ведущий из Гробницы наружу, в пещеры у ее подножия. По этой причине вторая часть рейда существенно отличается. Здесь игроки будут преодолевать естественные пещеры и древние руины, сражаясь с полчищами враждебных наг Королевы Азшары. Эта часть рейда также тесно связана с Приливным камнем Голганнета, одним из Столпов Созидания, без которых не остановить вторжение Легиона в Азерот.


Комментарий разработчиков

Харджатан

С самого рождения Харджатана учили убивать. Он завоевал обширные территории и собрал вокруг себя огромные орды пещерных мурлоков, которые поклоняются ему, как богу. Наге-громиле достаточно лишь отдать приказ — и полчища верных слуг тут же ринутся исполнять его волю.


Госпожа Сашж’ин

Госпожа Сашж’ин положила всю жизнь на то, чтобы подчинить обитателей океана своей злой воле. Теперь она способна призывать из бездонных глубин чудовищ, которые утащат на дно любого, дерзнувшего бросить ей вызов.


Когда игроки оставят позади полузатопленные пещеры под Гробницей, они окажутся на ее нижних уровнях, скрытых от мира с древнейших времен. Эта часть Гробницы демонстрирует ее эльфийское происхождение, поскольку когда-то здесь был храм Элуны. Храм прекрасно сохранился, хотя внутри все и покрылось паутиной. Вы увидите совершенно иную цветовую гамму, чем в начале подземелья, где преобладали мрачные цвета скверны. Однако, разумеется, темные силы, заточенные Эгвин под Гробницей, за века изменили и эти залы…


Комментарий разработчиков

Сестры Луны

Сестры Луны были хранительницами храма задолго до того, как под ним погребли аватару Саргераса. Даже в смерти они продолжают нести свой дозор, но за многие тысячи лет Сестры разучились отличать друзей от врагов. Безумие постепенно охватило их полностью, и теперь всякого, кто войдет в священные покои, ждет смерть.


Сонм страданий

Когда-то здесь находилось священное место погребения ночных эльфов, но Двигатель душ Легиона осквернил его. Это отвратительное устройство питается энергией мертвых, превращая их в омерзительные поганища. Эти оскверненные измученные духи сожрут заживо любого храбреца, который спустится в глубины гробницы.


Наконец, задействовав Столпы Созидания, игроки вернутся ко входу в рейд и отправятся к последней печати, расположенной глубоко под землей, в зале с павшей аватарой Саргераса. И по архитектуре, и по врагам видно влияние титанов: какой бы силой ни обладала Эгвин, она не могла в одиночку возвести тюрьму для могущественного темного титана. Создать зал падшей аватары оказалось непросто, учитывая размер врага, которого игроки в нем встретят. Сражение с аватарой приведет к разрушениям и изменениям в игровом пространстве. Игрокам придется уворачиваться от ударов аватары на поле боя, которое постоянно уменьшается.

Разумеется, сражением с падшей аватарой рейд не закончится. Битва с самим Кил’джеденом перенесет игроков далеко за пределы Гробницы и даже за пределы нашего мира…


Комментарий разработчиков

Бдительная дева

Бдительная дева сотни лет охраняла Гробницу Саргераса по поручению Эгвин. Однако страж не предвидела, что сотворит с титаном энергия скверны, исходящая от усыпленной аватары. Постепенно дева превратилась в злобное создание, которое всех сметает со своего пути.


Аватара Падшего

Эгвин победила аватару Саргераса, но не смогла ее уничтожить. Чтобы оградить мир от этого зла, доспех аватары замуровали глубоко под храмом Элуны, где он должен был храниться вечно. Разрушив стены Гробницы, Кил’джеден получил возможность снова вдохнуть жизнь в доспех и использовать его на погибель Азероту.


Кил’джеден

После сделки, из-за которой дренеям пришлось искать себе новый дом среди звезд, Кил’джеден уверился в непобедимости Легиона. Однако его козни вас не остановили. Владыка демонов так и не одержал победу, обещанную Саргерасом. Полный ярости, он решает лично сразиться с вами. Эта последняя битва и определит дальнейшую судьбу Азерота.

Увидимся в гробнице!


Преодолевая немыслимые опасности и бесчисленные трудности, объединенные силы оплотов классов пробились через Расколотый берег и достигли Гробницы Саргераса. Заполучив оружие великой силы и Столпы Созидания, герои последний раз сразятся с врагами, прежде чем запечатать портал, через который армии Пылающего Легиона проникают в Азерот.

Обзор и расписание открытия рейда «Гробница Саргераса»

Минимальный уровень: 110

Зона: Расколотый берег

Количество боссов: 9

Сложность: поиск рейда, нормальная, героическая, эпохальная

Когда-то Эгвин заточила аватару поверженного Саргераса в священном храме Элуны. Она надеялась навсегда оградить от него мир, но даже толща земли не могла сдержать его силу, которая притягивала злобных существ. Когда Гул’дан снова посетил гробницу, он разрушил охранные обереги Эгвин и открыл путь Легиону. Теперь воины скверны пытаются пробиться к аватаре, чтобы вернуть силу своему хозяину.


Создавая Гробницу Саргераса, мы старались сделать ее интерьер таким же грандиозным, как и фасад, возвышающийся над Расколотым берегом. В то же время нам хотелось, чтобы игроки постоянно сталкивались с чем-то новым — в том числе с разными типами боссов, которые преградят им путь. Этим мы и руководствовались, планируя рейд и закладывая темп его прохождения от начала до конца.


Комментарий разработчиков

График открытия рейда

21 июня, среда — открытие в обычном и героическом режимах.

28 июня, среда — открытие в эпохальном режиме и открытие первого крыла «Врата ада» (Горот, демоны-инквизиторы, Харджатан) в системе поиска рейда.

12 июля, среда — открытие второго крыла «Залы стенаний» (госпожа Сашж’ин, сестры Луны, Сонм страданий) в системе поиска рейда.

26 июля, среда — открытие третьего крыла «Зал аватары» (Бдительная дева, аватара Саргераса) в системе поиска рейда.

9 августа, среда — открытие четвертого крыла «Падение Искусителя» (Кил’джеден) в системе поиска рейда.


Сражения и боссы

Здесь подробно описан каждый из боссов рейда. Не забудьте заглянуть во внутриигровой путеводитель по приключениям (Shift-J) и прочитать советы для лекарей, бойцов и танков. 


Верхний уровень Гробницы возведен в стиле ее внешних строений. Игроки, проходившие Собор Вечной Ночи, узнают неф, вид на который открывается с входа в это подземелье. Эту территорию полностью занял Пылающий Легион, поэтому, чтобы закрепиться в Гробнице, Армии погибели Легиона придется одержать победу над самыми свирепыми главарями демонов.


Комментарий разработчиков

Горот

За свои неудачи Горот был жестоко наказан: его тело сплошь покрыто ноющими ранами. Скрежет и шипение сопровождают каждый его шаг, доставляя ему жуткую боль. Он с радостью одарит ею и тех, кто дерзнет противостоять ему.


Демоны-инквизиторы
 

Кил’джеден знал, что армии смертных придут в Гробницу Саргераса. Он приказал своим лучшим тюремщикам Атригану и Белаку отрезать путь незваным гостям, защитить Столпы Созидания и не дать врагам проникнуть еще глубже в Гробницу.


С появлением повелителя инферналов Горота открылся древний проход, ведущий из Гробницы наружу, в пещеры у ее подножия. По этой причине вторая часть рейда существенно отличается. Здесь игроки будут преодолевать естественные пещеры и древние руины, сражаясь с полчищами враждебных наг Королевы Азшары. Эта часть рейда также тесно связана с Приливным камнем Голганнета, одним из Столпов Созидания, без которых не остановить вторжение Легиона в Азерот.


Комментарий разработчиков

Харджатан

С самого рождения Харджатана учили убивать. Он завоевал обширные территории и собрал вокруг себя огромные орды пещерных мурлоков, которые поклоняются ему, как богу. Наге-громиле достаточно лишь отдать приказ — и полчища верных слуг тут же ринутся исполнять его волю.


Госпожа Сашж’ин

Госпожа Сашж’ин положила всю жизнь на то, чтобы подчинить обитателей океана своей злой воле. Теперь она способна призывать из бездонных глубин чудовищ, которые утащат на дно любого, дерзнувшего бросить ей вызов.


Когда игроки оставят позади полузатопленные пещеры под Гробницей, они окажутся на ее нижних уровнях, скрытых от мира с древнейших времен. Эта часть Гробницы демонстрирует ее эльфийское происхождение, поскольку когда-то здесь был храм Элуны. Храм прекрасно сохранился, хотя внутри все и покрылось паутиной. Вы увидите совершенно иную цветовую гамму, чем в начале подземелья, где преобладали мрачные цвета скверны. Однако, разумеется, темные силы, заточенные Эгвин под Гробницей, за века изменили и эти залы…


Комментарий разработчиков

Сестры Луны

Сестры Луны были хранительницами храма задолго до того, как под ним погребли аватару Саргераса. Даже в смерти они продолжают нести свой дозор, но за многие тысячи лет Сестры разучились отличать друзей от врагов. Безумие постепенно охватило их полностью, и теперь всякого, кто войдет в священные покои, ждет смерть.


Сонм страданий

Когда-то здесь находилось священное место погребения ночных эльфов, но Двигатель душ Легиона осквернил его. Это отвратительное устройство питается энергией мертвых, превращая их в омерзительные поганища. Эти оскверненные измученные духи сожрут заживо любого храбреца, который спустится в глубины гробницы.


Наконец, задействовав Столпы Созидания, игроки вернутся ко входу в рейд и отправятся к последней печати, расположенной глубоко под землей, в зале с павшей аватарой Саргераса. И по архитектуре, и по врагам видно влияние титанов: какой бы силой ни обладала Эгвин, она не могла в одиночку возвести тюрьму для могущественного темного титана. Создать зал падшей аватары оказалось непросто, учитывая размер врага, которого игроки в нем встретят. Сражение с аватарой приведет к разрушениям и изменениям в игровом пространстве. Игрокам придется уворачиваться от ударов аватары на поле боя, которое постоянно уменьшается.

Разумеется, сражением с падшей аватарой рейд не закончится. Битва с самим Кил’джеденом перенесет игроков далеко за пределы Гробницы и даже за пределы нашего мира…


Комментарий разработчиков

Бдительная дева

Бдительная дева сотни лет охраняла Гробницу Саргераса по поручению Эгвин. Однако страж не предвидела, что сотворит с титаном энергия скверны, исходящая от усыпленной аватары. Постепенно дева превратилась в злобное создание, которое всех сметает со своего пути.


Аватара Падшего

Эгвин победила аватару Саргераса, но не смогла ее уничтожить. Чтобы оградить мир от этого зла, доспех аватары замуровали глубоко под храмом Элуны, где он должен был храниться вечно. Разрушив стены Гробницы, Кил’джеден получил возможность снова вдохнуть жизнь в доспех и использовать его на погибель Азероту.


Кил’джеден

После сделки, из-за которой дренеям пришлось искать себе новый дом среди звезд, Кил’джеден уверился в непобедимости Легиона. Однако его козни вас не остановили. Владыка демонов так и не одержал победу, обещанную Саргерасом. Полный ярости, он решает лично сразиться с вами. Эта последняя битва и определит дальнейшую судьбу Азерота.

Увидимся в гробнице!


гробниц боссов Саргераса: полный список для предстоящего рейда World of Warcraft — блоги

Гробница Саргераса, предстоящий рейд World of Warcraft почти здесь, и пора положить конец вторжению Легиона раз и навсегда. Но вы не можете топтать рожи, если ничего не знаете о лицах, которые собираетесь топтать. Итак, в дополнение к этому удобному руководству, вот полный список боссов, который дает вам небольшую предысторию, чтобы вы могли принимать осознанные решения о том, чтобы топтать лицо.

Goroth

Немногое известно о Гороте, кроме того, что он расстроил некоторых людей, у которых была сила заставить его страдать за это. Его мучители превратили его в неповоротливого, извергающего пламя бегемота, приговорив к вечным мучениям за его неудачи.

См. Руководство босса MMO-Champion

Демоническая инквизиция

Никто не ожидает, что демоническая инквизиция, Атриган и Белак, остановят злоумышленников от попыток проникнуть в гробницу Саргераса.Однако у них есть способы заставить вас говорить, причиняя Мучения своим противникам и заставляя их признаться в своих преступлениях против Легиона.

См. Руководство босса MMO-Champion

Харджатан Бладжер

Эта нага-зверюга стремится вернуть Приливный камень Голганнета королеве Азшаре, давнему союзнику Легиона. Жестокость Харджатана принесла ему последователей мурлоков, которые поклоняются ему как богу, и они сделают все возможное, чтобы угодить своему хозяину.

См. Руководство босса MMO-Champion

Госпожа Сашинь

Если Харджатан потерпит неудачу, наги-ведьма госпожа Сасс’ин придет, чтобы забрать Приливный камень вместо него. У нее есть сила управлять Десятью тысячами клыков, Ужасами глубин и бескрайними океанами гнева. Она призовет их всех победить своих врагов.

См. Руководство босса MMO-Champion

Сестры Луны

Охотница Каспарян, капитан Ятаэ Мунстрайк и жрица Лунаспайр когда-то были защитниками Храма Элуны и продолжали выполнять свой долг еще долгое время после смерти.Однако злоба Аватара Саргераса осквернила Сестер Луны, свела их с ума и отвратила от их первоначальной цели. Теперь они не могут отличить друга от врага и будут защищать свою священную камеру

.

Гробница Саргераса — mattfossen.com

от admin · 1 декабря, 2018

Горот

NormalHeroicMythic

Этот бой — все о шипах. Адский шип, если быть точным. Goroth — это однофазный бой с массивными DoT от огня, и шипы являются ключом к сохранению этого урона на выживаемом уровне. К сожалению, многие механики боя уничтожают шипы, прежде чем вы сможете их использовать. Вот на что нужно обратить внимание:
  • Crashing Comet: неизбежен, урон от брызг уничтожит шипы.Держитесь подальше от них, когда это станет целью. Источник огня DoT.
  • Shattering Star: неизбежно, НО вы можете пожертвовать шипом, чтобы уменьшить DoT-компонент атаки, что рекомендуется. Источник огня DoT.
  • Infernal Burning: большая атака Горота, используемая, когда он получает 100 энергии. Вам обязательно захочется спрятаться за шип для этого. Большой источник огня DoT, уничтожающий все шипы при детонации.
  • Burning Armor: этот огненный DoT будет постоянно на вас и взрывается каждые 6 секунд, уничтожая все ближайшие шипы.Он ТАКЖЕ дает вам расплавленную броню, значительно увеличивая весь получаемый вами урон. Веселая штука!
  • Я упоминал, что Горот также уничтожит любые шипы, с которыми он соприкасается?
  • Ваша цель — поддерживать 2 инфернальных шипа между каждым адским горением. Это позволяет вам использовать один для Shattering Star и один для следующего Infernal Burning. Вы получите краткое предупреждение о появлении каждого шипа (обозначенного небольшим эффектом «землетрясения»), поэтому отойдите от них к черту, чтобы не дать Гороту мгновенно их раздавить.Этот бой — настоящая проверка вашей выживаемости и навыков позиционирования как соло!
  • Больше того же самого, но с большим повреждением. Да, и периодически четверть пола покрывается зеленой слизью из-за извержения Скверны.

    Какой бардак! Все удовольствие от Героической сложности, ПЛЮС гигантских аддов инфернала, значительно увеличенный урон и невозможность использовать адские шипы для укрытия. Это беспорядочная борьба за выживание; по крайней мере, Victory Rush сработает, когда вы убьете аддов!

    Демоническая инквизиция

    NormalHeroic

    Вы знаете, как большинство боев с механикой фазирования местоположения сбрасываются при прохождении соло? У этого нет.Основная механика в этой битве проста: у вас есть ресурс под названием «Мучение», который накапливается, когда вы получаете большинство атак. На уровне 100 мучений вы поражены невыносимой мукой, из-за которой очень сложно нанести какой-либо урон и значительно повышается вероятность того, что вы очень скоро умрете. К счастью, у вас есть дополнительная кнопка действия, которая вызывает Признание, отправляя вас в тюремную камеру, содержащую неприятную… штуку. При ударе по нему высвобождаются оранжевые шары, уменьшающие ваше Мучение; как только ваши мучения исчезнут, кнопка «Признаться» отправит вас наверх, и вы сможете продолжить основной бой.Это звучит запутанно, но общая стратегия проста:
    • DPS двум основным боссам, пока не наберете 100 Torment (ваш экран станет красным, чтобы вы не пропустили эффект),
    • Нажмите кнопку «Признаться», чтобы попасть в тюремную камеру,
    • Ударьте зверя несколько раз, соберите шары и используйте кнопку Признаться, чтобы сбежать,
    • Повторяйте до победы.
    • Вы не можете избежать большинства источников мучений, так что будьте готовы МНОГО признаться.
    Тот же бой, больше повреждений, есть Calcified Quills, но вам не о чем беспокоиться.Удушающая тьма — это механика, предназначенная только для героических режимов, которая делает ваши Мучения НАМНОГО быстрее. УТЕЧИТЬСЯ!
    Harjatan

    NormalHeroicMythic

    Тотальный бой танк-и-шлепок. Часто появляются волны аддов, которые являются отличным фуражом для исцеления Victory Rush. Сосредоточьтесь на корректорах волн, если можете, так как они разыграют «Водный взрыв», который оставит на земле участок «Мокнущие воды» и даст вам нежелательный эффект «Мокрый». Эти стаки упадут в конце фаз прохождения, но вы все равно захотите свести к минимуму этот DoT, так как вы будете иметь дело с постоянно увеличивающимися стеками Jagged Abrasion на протяжении всего боя.Если вы можете держать ваши Drenched стаки на низком уровне и поддерживать хорошее смягчение урона, Harjatan упадет достаточно легко.

    Он бьет сильнее. Планируйте соответственно.

    Мифический Харджатан — это гонка DPS. Помимо ожидаемого увеличения урона по сравнению с более легкими трудностями, в углах комнаты есть груды яиц, которые порождают группы аддов. Сами адды просто раздражают, НО они постоянно усиливают Харджатана, если умирают рядом с ним, поэтому его урон становится смертельным очень быстро. Адды отлично подходят для лечения Victory Rush, но это не так много по сравнению с уроном от усиленного Харджатана.Моя стратегия заключалась в том, чтобы сжечь ВСЕ мои компакт-диски повреждений в начале боя, используя Прикосновение вечной азеритовой эссенции в главном слоте Сердца Азерот: это дало мне достаточно времени, чтобы взобраться и убить босса после того, как он «убил» меня.
    Сестры Луны

    NormalHeroic

    Долгий бой, но довольно легкий (до финальной фазы).
    • Фаза 1: избегайте зон Сумеречного залпа. Переключайте фазы луны, чтобы активировать астральную чистку, когда вы находитесь под действием Discorporate или Moon Burn.Остальные способности босса неизбежны, поэтому при необходимости смягчите их.
    • Фаза 2: в основном то же самое, что и P1, с добавлением, чтобы сжечь (вызывается через Call Moontalon). Активный босс будет периодически получать щит под названием Объятия затмения, который необходимо быстро сжечь.
    • Фаза 3: Moontalon и пузырьковый щит исчезли, но фаза стала гонкой DPS из-за быстро увеличивающихся стеков Lunar Fire. Вы также захотите уклониться от прыгающих глеф от способности Glaive Storm, но они вторичны по сравнению с сожжением босса.

    Все болит еще сильнее, и неактивные / мертвые сестры достаточно часто используют свои основные способности, чтобы они перекрывались, нанося еще больший урон.

    Бдительная дева

    NormalHeroic

    Сложный бой, сводящийся к кучке неизбежных повреждений в две фазы.
    • Настой: периодически Дева наполняет вас энергией Света или Скверны. Если вы вступите в контакт с противоположным типом энергии (с помощью атак Молота или столкнувшись с фрагментами сущности), вы получите дебафф Нестабильная душа.Это превращает вас в живую бомбу. К сожалению, механика, предназначенная для предотвращения повреждения бомбой (прыжок в яму в центре комнаты), вызовет мгновенный сброс в одиночку. Таким образом, будьте готовы получить серьезный урон от падения при взрыве.
    • Wrath of the Creators: когда Дева телепортируется через комнату, она начинает пульсировать постоянно увеличивающийся периодический урон, испуская сферы фрагментов сущности. Ваша цель на этом этапе — вернуться к боссу, подобрать шары, которые соответствуют вашему текущему вливанию (или, по крайней мере, избежать противостоящих сфер), а затем нанести достаточно урона, чтобы сломать ее Титанический оплот.Как только вы это сделаете, прервите Wrath of the Creators и продолжите бой. Таймер берсерка в бою очень плотный, но я смог преуспеть с более чем минутой, чтобы сэкономить, делая ничтожный ДПС Воина Защиты.

    Больше урона, а способности Молота оставляют лужи Скверны / святости там, где они ударяются, так что вам захочется выбраться из них. Вы обязательно захотите попытаться собрать несколько сфер, которые соответствуют вашему текущему Infusion, во время перерывов, поскольку у Titanic Bulwark намного больше здоровья и потребуется гораздо больше времени, чтобы сломаться.

    Пустынное войско

    NormalHeroic

    Вы не можете находиться одновременно в духовной и материальной сферах, но, к счастью, в этом нет необходимости. В этой борьбе происходит МНОГОЕ, но большую ее часть можно игнорировать. В конечном счете, ключ состоит в том, чтобы использовать маленькие духовные колодцы по периметру комнаты, чтобы менять миры, когда вы начинаете получать слишком большой урон от Квайетуса. Хорошее время для перехода от духа к телу, когда Королева душ начинает направлять Вопящие души. Вы начнете получать урон от мучительных криков, но с ним легче справиться (если немного сложнее из-за больших луж слизи, которые он создает).

    В этой сложности есть ТОННА изменений, но вы не можете исправить ни одно из них, играя в одиночку, поэтому просто представьте, что это обычный бой с большими числами.

    Аватар падшего

    NormalHeroic

    Относительный сдвиг в две фазы.
    • Цель первой фазы — нанести как можно больший урон Аватару, не давая его энергии достичь 100, так как это запускает вторую (и последнюю) фазу: я рекомендую использовать Барабаны для тяги. Для этого вам нужно будет танковать Доблестную Деву в зеленых лучах, которые генерируются пилонами сдерживания.Это легко сделать, хотя вам нужно будет осторожно расположиться, чтобы она не вышла из луча, когда вас отбросит Shadowy Blades. НЕ пытайтесь убить Деву, так как в результате босс ОЧЕНЬ быстро наберет полную энергию. Вы можете игнорировать все способности босса и просто сосредоточиться на нанесении ему ударов в секунду и удержании Девы в правильном положении. В конце концов Аватар Падшего достигнет 100 единиц энергии, в результате чего вы оба провалитесь через пол в заполненную лавой камеру и начнете вторую фазу.Вторая фаза — это гонка на убийство босса, прежде чем у вас закончатся места, чтобы стоять. Перетащите его в самый отдаленный угол платформы неправильной формы, наносите урон, как будто от этого зависит ваша жизнь (это так), и убегайте, когда он начинает использовать Rupture Realities. Вы потеряете немного времени на ДПС, когда вас подбросит в воздух Темная метка, но это не имеет большого значения.
    Shadowy Blades теперь оставляют фиолетовые лужи Lingering Darkness, когда они попадают в вас, будут фиолетовые зоны пустоты Touch of Sargeras, которые должны быть пропитаны (но вы не можете, поэтому не беспокойтесь о них), и есть фиолетовый торнадо- как Черные ветры, которых следует избегать в подвале.
    Госпожа Сашинь

    NormalHeroic

    Сложный бой, поэтому давайте рассмотрим каждую фазу индивидуально.
    • Фаза 1: Сассзин будет часто поражать вас Бременем боли на протяжении всего боя; это неизбежно, так что вам просто нужно вылечиться через это. Выстрел гидры тоже неизбежен, но он не очень болезненный и случается нечасто. Вам следует избегать стоять в кругах Громового Шока, ЕСЛИ вы не находитесь под влиянием Поглощающего голода, и в этом случае вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите стоять в них.Когда добавляет спавн, убивайте их, чтобы образовались лужи Скрытого Мрака, которые помогут вам справиться с Разрубающим Торнадо. Торнадо появляются в одном конце комнаты и проносятся по всему периметру, как стена рока (что дает вам неприятный 20-секундный DoT, если вас ударили), но любой, кто коснется зеленых луж, исчезнет и предоставит вам чистый путь чтобы избежать их. При 70% здоровья Сассзин перейдет в Фазу 2.
    • Фаза 2: Нарезка торнадо исчезла, но адды, «Выстрел гидры» и «Бремя боли» продолжаются.Вам предстоит иметь дело с тремя новыми основными способностями: «Вызов Веллиуса», «Вызов Оссунета» и «Призвать Сарукеля».
      • Call Vellius создает большую линию пузырей через комнату; выходите из него, так как гигантская акула вскоре прыгнет через него и нанесет серьезный урон всем, кто в нем стоит.
      • Summon Ossunet создает фиолетовые пятна Befouling Ink (только по одному, когда вы играете в одиночку). Они нужны для последней способности,
      • .
      • Beckon Sarukel вызывает чудовищную китовую акулу (это не кит, несмотря на то, что говорит WoWhead), которая постоянно пытается втянуть вас с помощью Devouring Maw и убить с помощью Devour Whole.Вот где появляются эти чернильные пятна: возьмите одно, пробежав по нему, затем двигайтесь в ПЕРВЫЙ круг возле Сарукеля. Он съест чернила и уйдет со сцены после того, как съест три чернила. НЕ пересекайте периметр внутреннего круга, так как это линия мгновенной смерти. Кроме того, если вы задержитесь слишком долго в этой фазе, не отправив Сарукеля прочь, Сасз’ин в конечном итоге вызовет ДРУГОЙ китовой акулы, после чего невозможно избежать их совместного всасывания, и вы умрете. С 40% здоровья Сасз’ин переходит в Фазу 3.
    • Фаза 3: комбинация Фазы 1 (без Громового Шока) и Фазы 2 (без Призыва Сарукеля). Это типичная фаза ожога в конце боя.

    В битве есть несколько механических изменений, но ни одно из них не повлияет на вашу стратегию. Важно то, что, поскольку у Сасз’ина намного больше HP, вам придется потрудиться, чтобы прожечь Фазу 2, прежде чем двойной эффект Сарукеля уничтожит вас. Я рекомендую сохранить ваши Барабаны и зелья ДПС для этой фазы.

    Килджеден

    Нормальный

    Крупная гонка DPS, успех которой в основном зависит от вашей удачи во время антракта 2. Вот разбивка фаз, которую вы должны пройти за 10 минут или меньше:
    • Этап 1: особо нечего делать. Кил’джеден часто произносит Армагедон, но вы не можете поглотить более одного метеора, так что вы можете игнорировать его. Когти Скверны будут наносить постоянно увеличивающийся урон, но стаки падают во время перерывов, так что это также не вызывает особого беспокойства.Основная проблема на этом этапе — Разрыв сингулярности: урон от нее незначителен, но он может легко сбить вас с платформы и положить конец вашей попытке. Когда он появится, не забудьте подойти к нему и повернуться лицом от основной части платформы. При 80% здоровья начинается антракт 1.
    • 1 антракт: тут уж ничего не поделаешь. В течение одной минуты Кил’джеден будет летать и быть практически непобедимым, так что вы можете также проверить Twitter или что-то в этом роде. Вы получите некоторый урон от Армагеддона и Сосредоточенного пламени ужаса, но это не так уж плохо.
    • Фаза 2: очень похожа на Фазу 1, с добавлением случайного теневого клона, созданного Shadow Reflection: Erupting. Просто расчистите эти добавления и продолжайте работать с Разрывающимися сингулярностями, как и раньше. При 40% здоровья вы войдете в антракт 2.
    • Антракт 2: худшая часть этого боя, безоговорочно. Вы должны убить несколько аддов Shadowsoul для перехода к фазе 3, но вы не можете фактически атаковать их из-за Veil Deceiver’s Veil. Они наносят пульсирующий AoE-урон с помощью Destabilized Shadowsoul, и им нравится телепортироваться по комнате.Единственный способ убить их — найти Иллидана где-нибудь в темноте (он почти всегда на одном из краев платформы, а не в центре) и атаковать их в течение 20 секунд, когда вы их действительно видите. Скорее всего, вам нужно будет найти Иллидана и дважды получить его дебафф, прежде чем закончить антракт, что может занять очень много времени в этой гонке DPS. Как только вы убьете всех аддов, тени исчезнут и начнется Фаза 3.
    • Фаза 3: Сгорите! У вас, вероятно, не останется много времени, если только вам не очень повезло найти Иллидана в Intermission 2, так что используйте кулдауны DPS и идите ва-банк! Вам нужно будет стоять в портале Разлома Слез, когда Кил’джеден почти закончил наложение Тьмы тысячи душ, но в остальном ваша задача — убить Обманщика как можно быстрее.
    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *