Шаман

Снайпер арена шаман: Sniper Arena: PvP Online army Shooter

Гайд по Арене: Шаман — топ-класс режима

Арена – отличное место, чтобы отдохнуть от устоявшейся меты в рейтинговом режиме игры и подкопить золота к следующему дополнению. Из этого материала вы узнаете, как играть на арене Руин Запределья за Шамана – на данный момент это один из самых сильных классов режима.

Процент побед классов на Арене согласно HSReplay

Этот выпуск продолжает серию статей, посвященных игре на Арене. В первом выпуске были рассмотрены основные принципы игры, с которыми стоит обязательно ознакомиться, прежде чем приступать к изучению особенностей классов:

Советы по Арене

Доступные на Арене наборы карт

    • Базовый набор
    • Классический набор
    • Возмездие теней
    • Спасители Ульдума
    • Натиск драконов
    • Пробуждение Галакронда
    • Руины Запределья
    • Иллидари-посвященный

Обратите внимание, что на Арене нельзя взять в колоду или сгенерировать Галакрондов и синергии с ними.

Например, вы не сможете получить Щит Галакронда или Вестника разрушения.

    1. Определите тип своей колоды в процессе сборки. 

Явно выраженные контроль колоды, равно как и полноценные агро колоды – на Арене явление нечастое. В большинстве случаев вы будете играть мидрейндж колодой: следите за достаточным количеством ранних дропов и равномерным убыванием кривой маны.

    1. Лучшие за свою стоимость характеристики важнее потенциальных комбинаций.

Боец арены получила свое имя не случайно, а Морозный йети до сих пор встречается на Арене и имеет положительный винрейт. Карты с «ванильными» характеристиками хороши примерно до 6 кристаллов маны. Более тяжелые дропы должны иметь дополнительные способности, чтобы быть эффективными на поздних стадиях игры.

    1. Арена – это игра в размены. 

Мидрейндж колодам свойственно совершать выгодные размены в ранней игре для достижения преимущества на столе в лейтгейме. «Ходить в лицо» на ранних стадиях игры стоит лишь в том случае, когда вы абсолютно уверены, что ваш противник сам захочет совершить рассматриваемый размен.

    1. Обыгрывайте потенциальные ответы противника, когда это возможно.

Не забывайте про популярные классовые карты, такие как Волна огня или Контроль разума, и старайтесь обыгрывать их, но лишь в том случае, когда вы действительно можете себе это позволить. Если вы играете довольно легкой колодой без добора, игра перешла в позднюю стадию, и вы знаете, что качество ваших топдеков будет значительно хуже топдеков оппонента – не стоит осторожничать. Трезво оценивайте свои шансы в более поздней игре, иногда стоит рискнуть всем и надеяться на отсутствие нужных ответов у противника.

    1. Матчапы на Арене – вещь весьма условная.

Сила героя Разбойника или Охотника на демонов в каком-то смысле «контрит» рекрутов Паладина. Чернокнижнику менее приятно играть с Охотником, в то время как Охотник  будет испытывать трудности с Воином или Жрецом. Однако из-за специфики Арены колода Охотника вполне может оказаться значительно менее агрессивной, чем колода его противника-Воина. Если ваша классовая способность обладает преимуществом перед способностью оппонента – пользуйтесь этим. В противном случае старайтесь создать такую ситуацию на столе, когда использование классовой способности оппонентом будет слишком медленным ходом.

    1. Исключения подтверждают правило. 

В некоторых случаях вам удастся собрать относительно контрольную колоду играя, например, Жрецом, Чернокнижником или Шаманом, а иногда и довольно агрессивную колоду за Охотника или Охотника на демонов. В этих случаях общие правила игры мидрейндж колод могут не работать, и для принятия правильных решений вам придется отталкиваться от специфики своей колоды.  

Стоит также отметить Королеву Алекстразу и Зефриса Великого — найденные на ранних этапах сборки колоды, эти карты единолично определяют ваш дальнейший план на игру.

Гайды по другим классам

Гайд по Арене: как играть Воином — лучшим классом режима

Знакомимся с метой Арены в Руинах Запределья. Разбираем общие правила игры и геймплей Воина — самого сильного класса Арены в последнем патче.

Гайд по Арене: как играть Паладином – одним из самых сильных классов режима

Продолжаем знакомиться с метой Арены в Руинах Запределья. Герой сегодняшнего выпуска – Паладин.

Шаман на Арене Руин Запределья

    1. Взываю к силам Ветра, Земли и Огня.

С тех пор как Жрец переместился на предпоследнюю строчку в таблице винрейта на арене, Шаман стал самым «контрольным» классом в мете. Количество хороших ответных карт Шамана в текущем пуле Арены значительно превышает количество карт такого типа у всех остальных классов. Это и единичные ремувалы для больших карт – Сглаз и Поток, и более быстрые ответы на мелкие угрозы – Портал: Змеиное святилище, Молния и Выброс лавы (важно, что при необходимости все три заклинания могут отправиться в лицо противника), и хорошие массовые зачистки — Гроза и Землетрясение. Избегайте Козней Хагаты – на Арене эта карта значительно хуже, чем в рейтинговом режиме. Наконец, самое сильное активное заклинание в арсенале Шамана, а возможно, вообще на арене в текущий момент – Око бури. Эта карта не встречается в рейтинговом режиме, но на Арене ее можно встретить в каждой хорошей колоде Шамана. Главное, не переусердствуйте, набирая ответные заклинания в свою колоду, – активные ходы всегда важнее ремувалов.

    1. Сила Тотемов.

Если не считать Гарроша, то классовая способность Тралла, пожалуй, одна из худших на Арене. Впрочем, Руины Запределья подарили Траллу несколько карт, которые делают его классовую способность значительно лучше: это Тотемное отражение и Раскалывающий топор. Они хороши в комбинации друг с другом, но становятся настоящей катастрофой для противника, если вам удалось сыграть Тотем зла на ранней стадии игры. Классовая способность Тралла также становится лучше, когда вы уже имеете несколько тотемов на столе и можете с большей долей вероятности предсказать, какой тотем появится после использования силы героя. Если вы не слишком хорошо знакомы с классом, возможно, для вас будет неожиданностью, что Шаман может призвать только четыре разных тотема с помощью классовой способности. После призыва всех четырех способность перестанет быть активной, пока один из тотемов не погибнет.

    1. За Молот Рока!

Оружие – это краеугольный камень текущей меты Арены и одна из основных причин большого отрыва Воина от всех остальных классов по винрейту. Классовое оружие Шамана возможно чуть сложнее в плане реализации, но зато способно принести значительно больший перевес при правильном использовании. Катар из болотных шипов – новая карта Шамана с механикой эволюции. Молот Рока на арене используется в основном для разменов, а не ходов в лицо. Вы вряд ли увидите Кулак Ра-Дена при составлении колоды, но если вам попадется эта карта, считайте это большой удачей. При наличии достаточного количества заклинаний Кулак Ра-Дена может оказать серьезное влияние на ход партии.

    1. Адаптируйся, чтобы выжить.

Эволюция – крайне сильная механика на Арене. Кроме Катара из болотных шипов, Тралл может использовать эту механику с помощью Крабстера-трещота, Взрывной эволюции и Мутирования. Старайтесь разыгрывать эволюцию на тех существ, которые уже совершили размен или которые обладают характеристиками сильно ниже «ванильных» – такое часто бывает у существ с боевыми кличами. Не забывайте про правила позиционной игры, если у вас в колоде есть Крабстер-трещот: сила героя Шамана призывает тотем с правой стороны вашей части доски, поэтому хороших для эволюции существ имеет смысл группировать на левой половине, а «липких» существ с механикой хрипов или перерождения – по краям.

    1. Классовые существа Шамана.

Шаман хорошо показывает себя на Арене не только благодаря заклинаниям и оружию, но и благодаря наличию достаточно хороших существ. Всегда выбирайте Тотем ЗЛА на этапе сборки колоды и всегда оставляйте его в руке на стадии муллигана, даже если у вас нет способа защитить его через заклинания или оружие – настолько хороши на Арене прихвостни. Шквальная охотница обеспечит вам серьезный перевес на промежуточном этапе игры: в руках Шамана увеличенный урон от заклинаний является неплохой угрозой, а семь единиц здоровья за четыре маны практически гарантируют, что Шквальная охотница выживет к следующему ходу. В поздних стадиях игры вам поможет Живой источник – эта карта встречается почти в половине всех колод Шамана на арене.

Сводка с фронта

Рассмотрим сборку Шамана, которой игрок Kolst сделал 12 побед на Арене.

Это отличный пример колоды, которую в мете Арены можно считать контрольной. Две копии Живого источника, две копии Двухголового деспота и Око бури – с этими картами колода не должна испытывать никаких трудностей на поздних стадиях игры. А чтобы дожить до этого момента, в колоде присутствуют две копии Портала: Змеиное святилище, две копии Шквальной охотницы и Землетрясение на случай серьезной потери стола. Пожалуй, наиболее спорная карта в колоде – это Страж пустоши – Kolst оценил ее выше, чем Раздвоенную молнию на этапе сборки. Раздвоенная молния имеет больший винрейт, но ранее уже было сказано, что активные ходы на арене важнее ремувалов и даже существо с плохими характеристиками будет лучше, чем использование классовой способности и пропуск хода.

Полная игра от Kolst

На данный момент большая часть хороших сборок Шамана являются мидрейндж колодами, близкими к контролю. Не переусердствуйте с ремувалами на этапе сборки, старайтесь не слишком жадничать с тяжелыми существами – трех-четырех копий карт за  8+ кристаллов маны будет вполне достаточно.

Да хранят вас духи предков, и удачи в покорении Арены Руин Запределья!

Игровые студии и компании по разработке и созданию игр в России, Москве, СНГ

Название компании

Профиль

Платформы

Вакансии

Проекты

Ещё офисы

Игровые компании в России

Игровые компании в Москве

Разработчик/ Издатель

ПК, Мобильные, Браузерные, Социальные

Icarus, Last Man Standing, Mstar, Sword and Magic, Лига ангелов II

Разработчик/ Издатель

ПК, Мобильные, Консоль

Royal Quest, Ил-2, Калибр, Космические рейнджеры

Разработчик/ Издатель

Браузерные, ПК, Мобильные

Carnage, Время для Героя, Небеса

Разработчик

VR

Sacralith: The Archer`s Tale, INDIKA

Разработчик

Мобильные

Freak Truck, UnderVerse

Издатель

Мобильные

Dragon Champions, Gold & Goblins: Idle Merger, Idle Light City

Разработчик/ Издатель

Мобильные

Mini Car Driving, Маша и Медведь, Фиксики

Воронеж, Киев, Лос-Анжелес

Разработчик

Мобильные

Дурак, Симулятор Тюрьмы

Разработчик/ Издатель

Мобильные

Chain Cube, Worms Zone.io, Stack Ball, Bottle Jump 3D, World War Heroes, Modern Strike Online

Разработчик

Мобильные, ПК, консоли

11×11, Vector, Shadow Fight

Разработчик

ПК

Life is Feudal

Разработчик

Мобильные, Социальные

Awesome Pirate Jack, Зеленая Шапочка

Минск

Разработчик

ПК

CANDY THIEVES TALE OF GNOMES

Краснодар

Разработчик

ПК, Мобильные, Консольные

CarX Drift Racing Online 

Бийск

Разработчик

ПК

The Uncertain

Разработчик

Мобильные, Социальные

Stellar Age, World Poker Club, Запорожье

Разработчик

Социальные

Street Racers

Гонконг

Разработчик

Мобильные

Metro2033 mobile

Издатель

ПК, Браузерные

Drift King, Imperial Hero II, TERA: The Next

Разработчик

Мини-игры

Concrete House, Rescue Egypt Pharaohs

Разработчик

Мобильные

Matchland

Разработчик

ПК

Digital Combat Simulator World

Разработчик

Мобильные

Пасьянс «Косынка», Пасьянс «Паук»

Разработчик

Мобильные, Браузерные, Социальные, ПК

Lift EM ALL, Line EM ALL

Издатель

Социальные, Браузерные

Dragon Lord, Шторм Онлайн

Разработчик

Мобильные, Социальные

Замок Чудес, Ярость Дракона

Разработчик/ Издатель

Мобильные, VR

Roller Coaster VR, Space Stalker VR, Zombie Shooter VR

Разработчик

Мобильные, Социальные

Cartoon city, Farm Town, Paradise Day

Самара, Тольятти

Разработчик

ПК, мобильные

Триумф: Рождение Империй

Разработчик/ Издатель

ПК, Мобильные, Консоль, VR

Crossout, Star Conflict, War Thunder

Воронеж

Разработчик

Мини-игры

Маждонг Коннект, Шахматы с компьютером

Разработчик/ Издатель

Мобильные

Fairy Farm, Fairy Kingdom, Farmdale

Разработчик

Мобильные

Guns of Boom, Survival Arena, Туземцы

Новосибирск, Таганрог, Нижний Новгород

Издатель

ПК, Мобильные, Браузерные, Социальные

Flying Arrow, Outcome, Избранный

Амстердам

Разработчик/ Издатель

ПК, Социальные

ARENA Online, Rise of Heroes, Техномагия

Разработчик/ Издатель

Мобильные

Minetap, Battle Castle

Разработчик

Социальные, Мобильные, ПК

Battle Hearts, Infinity Run 3d

Издатель

Мобильные

Разработчик

Мобильные

Creepy Road

Разработчик

ПК, Мобильные

Chaos domain, Сталин против марсиан

Разработчик/ Издатель

ПК, Консоль

The Wild Eight

Разработчик

ПК

Мор, Тургор, Утопия, Тук-тук-тук

Разработчик

VR

AI Rebellion VR, Red October Omni, Spartan VR

Издатель

ПК

Aion, Blade & Soul, Lineage II

Разработчик

Браузерные

Ninja Wars, Ninja Wars 2, Web Hockey

Разработчик

Мобильные

Blackjackist, Pokerist, Roulettist

Владивосток

Разработчик

ПК

Frozen Flame

Разработчик/ Издатель

ПК, Мобильные, Браузерные, Социальные, Консоль

Armored Warfare, Perfect World, Warface

Санкт-Петербург, Воронеж, Нижний Новгород

Разработчик

Социальные

Farm Seasons, Lucky Farm, Sunny Fields

Издатель

Мобильные

11×11, Shadow Fight, Золотая Бутса

Разработчик

ПК, Консоль, VR

Atomic Heart

Разработчик/ Издатель

ПК, Мобильные, Браузерные

Каннареджо, Сфера 3: Зачарованный Мир

Ростов-на-Дону

Разработчик

Мобильные

Heap Zombies, Sky Walker, Магия Войны

Разработчик

Мобильные, Социальные

Битва за трон, Хроники хаоса, Эксперимент

Издатель

Консольные, Социальные

Долина Цветов, Крысы, Супер Ферма

Разработчик

ПК

Pathfinder: Kingmaker

Разработчик

ПК

One day in London

Разработчик

ПК

Panzar

Разработчик

Мобильные

War Robots

Разработчик

Мобильные, Социальные

Battle Balls, Garden Pets, Holy Towers

Разработчик

Мобильные

Dragon Champions

Издатель

ПК, мобильные

Spirit Riders

Разработчик

VR

Virtual Earth

Разработчик

Мобильные, Социальные

Дакота, Империал, Кризис

Разработчик

ПК

Half Dead, Need For Drink, Statues

Разработчик

Мобильные, ПК

Headbang, Cubemon, BSoD, Space Apocalypse, Jaws & Claws

Разработчик, Издатель

Мобильные, Социальные

Волшебная история, Монстрики, Оазис

Разработчик

Мобильные

Cars in Sandbox, Firetrucks: 911, Wonderland

Разработчик

Мобильные, Социальные

Аватария, Герои: Новая сага, Тропикания

Разработчик

ПК, Консоль

NIKODERIKO

Разработчик

Мобильные

Magic River, Rush Runner, Surf Master

Разработчик

ПК

ONE DAY MORE

Разработчик

Мобильные

Wonder Way, Город Привидений, Цитадели

Брянск

Разработчик

Мобильные

Deer Hunter, Contract Killer, Frontline Commando

Разработчик

Мобильные

Taonga: the Island Farm

Разработчик

Мобильные

Cut the Rope, King of Thieves

Барселона

Издатель

ПК, Консоль

Deus Ex: Mankind Divided, Life is Strange

Разработчик

Мобильные

Лео и Тиг, Ми-Ми-Мишки, Патруль 2

Издатель, локализатор, разработчик

ПК, Консоли

Dragon Age: Origins, Dead Space, F.E.A.R., Heavy Rain

Издатель

ПК, Консоль

7th Sector, Drowning, Energy Invasion

Разработчик

Мобильные

Rush royal, Space justice

Содружество студий

Мобильные, ПК

Hustle Castle, Left to Survive, Skyforge, Аллоды Онлайн

Компания объединяет 11 региональных офисов в России, Европе, США и Азиатских странах

Разработчик

ПК

Аллоды онлайн

Издатель

ПК, Мобильные

ENCASED, Against the Moon

Разработчик

ПК

NEXTRP

Разработчик

Мобильные

Stay Alive

Разработчик

Мобильные

Treasure Quest Blast, Shoot’em Up Game

Разработчик

Мобильные

Butterfly Garden

Разработчик

Мобильные

Doorman Story, Evil clicker

Разработчик

Мобильные

Bloomberry, Funny toons, Jewel Hunters

Разработчик

Мобильные

Art Voyage, Catsville, Magic Tales

Разработчик

Мобильные

Age of Coin

Разработчик

Мобильные, Браузерные

kotigr.games

Арчик-печенькокрад, Белка:расхитительница курей

Зеленоград

Разработчик

ПК

Diplomacy is Not an Option

Игровые компании в Санкт-Петербурге

Разработчик

Социальные

Contract Wars, Hired Ops

Разработчик

ПК

Berry Rush

Разработчик

Мобильные, ПК

Битва за галактику, Эпическая война 2

Разработчик

ПК, Социальные

Escape from Tarkov

Разработчик/ Издатель

Социальные

Герой, Гонки на клавиатурах, Модный Дом

Разработчик

Мобильные

Westland Survival, Mutiny Пираты

Кипр

Разработчик

ПК

12 is better than 6, Stonehard

Разработчик

Мобильные

Hunger Cops, Nitro Nation

Разработчик

ПК

Dreamlike Worlds

Разработчик

ПК

Punch Club

Разработчик

ПК, Мобильные, Консоль

World of Warships, World of Warships Blitz

Разработчик/ Издатель

Мобильные

Holy War, Голем, Эвокрафт

Москва

Разработчик

Мобильные, Браузерные

Sushi Ride

Разработчик/ Издатель

ПК, Мобильные, Браузерные

Prime World, Prime World: Defenders, Блицкриг 3

Москва, Лимассол

Разработчик

ПК, Мобильные

Game Description, Mi Bunny Ride

Разработчик

ПК, Мобильные

Evilibrium II

Разработчик

Мобильные

Army of Heroes, Cake story, Narcos: Сartel War

Тель-Авив

Разработчик

Социальные

Tropic Storm, Суперсити, Титаны

Разработчик/ Издатель

Мобильные, Браузерные, Социальные

Капиталист, Оплот империи, Тропикалла

Гонконг

Разработчик

ПК, Социальные, Мобильные

Onraid, Вормикс

Разработчик

Мобильные, Социальные

Dragons World, Ice Age World, Megapolis

Москва, Иваново, Киев

Разработка

ПК, Консоль, Мобильные

Assassin’s Creed: Origins, Mass Effect: Andromeda

Волгоград, Краков, Сан-Хосе (Калифорния)

Разработчик

ПК, Мобильные, Консоль

Mushroom Wars 2

Кингстон-апон-Темс

Разработчик

Мобильные

Travel Blast, Lunch Hero

Разработчик

Мобильные

Park Town, Battle Arena: Heroes Adventure

Иваново

Разработчик

Мобильные, ПК

Skyforge, Planet of Heroes

Минск, Новополоцк

Разработчик

Мобильные

Косынка Онлайн, Solitaire Dash

LLC Siridar

Разработчик

Мобильные

Москва

Разработчик

Мобильные

FOG, Кис Кис: игра в бутылочку

Разработчик

Мобильные

Log Thrower, Perfect Snipe

Разработчик

Мобильные

LIVE OR DIE: SURVIVAL, EXILE SURVIVAL, SURVIVAL ISLAND EVO

Разработчик

Мобильные

Разработчик

ПК, Мобильные

AWP Mode, SteamCraft, Infinity Ops

Барнаул

Разработчик

ПК

Брянск

Разработчик

Мобильные, Социальные

Battalion Commander, Cursed Treasure 2

Разработчик/ Издатель

ПК

Go Ahead

Вологда

Разработчик

Мобильные

Gardenscapes, Hishdom, Homescapes

Москва, Иваново, Санкт-Петербург

Волгоград

Разработчик/ Издатель

Мобильные, Социальные

Last Day on Earth, Metro 2033, Тюряга

Санкт-Петербург

Разработчик

Мобильные

Альт Сити

Воронеж

Разработчик

ПК

UFO-online

Разработчик

мобильные / ПК

Buddy Ai, House of Languages, Happy Builder 2

Разработчик

Браузерные

Fragoria, Get The Gun,Bravo Birds

Разработчик

ПК, Консоль, Мобильные

Hello Neighbor

Разработчик

Мобильные, ПК

Mystery Tales: Til Death Collector’s Edition, Dark Romance: Ashville Collector’s Edition

Разработчик

Мобильные

Cyberpunk: New Olympus Idle RPG raid and battle

Екатеринбург

Разработчик

ПК

sZone Online

Разработчик

Мобильные, Веб

Мстители, Родная деревня

Разработчик

ПК, Мобильные, Консоль

BlazeRush, Crossout, Star Conflict Heroes

Иваново

Разработчик

Мобильные

Galaxy Control, Next title

Разработчик

Социальные

Golden Farm, Diamond Quest

Разработчик

Социальные, Браузерные, ПК

Йошкар-Ола

Разработчик

ПК,Мобильные

Chimeras, Christmas Stories: The Gift of the Magi, Surface

Казань, Пенза, Самара, Чебоксары

Казань

Разработчик

ПК, Мобильные, Браузерные, Социальные, Консоль, VR

Aliens In The Yard VR, MyMine Online, Tap Arena Online

Калининград

Разработчик

ПК

Warspear Online, Skylore

Разработчик

ПК, Мобильные, Консоль

The tiny bang story

Разработчик

Мобильные, VR, ПК

Royal Legacy, Sender Unknown: The Woods, Witching Tower

Разработчик

ПК

Niffelheim

Издатель

ПК, Мобильные, Браузерные, Социальные

Tempest, Warhammer 40.000: Space Wolf, Корсары: Гроза Морей

Санкт-Петербург

Разработчик

ПК, Мобильные

Divine Academy, Gingerbread Story

Киев

Разработчик

ПК, Социальные, Мобильные

King’s Bounty: Legions, Не время для драконов, Yumsters!

Калуга

Разработчик

Веб

Papa Cherry Saga, Bouncy Woods, Katamari Damacy Mini

Красногорск

Издатель, Разработчик

Мобильные

Metal Madness, Pacific Warships

Краснодар

Разработчик

Мобильные

Jumpurr Cat

Разработчик

ПК

Codex of Victory, Majesty 2, Кодекс Войны

Разработчик

Мобильные

RAID: SHADOW LEGENDS

Красноярск

Разработчик

Мобильные, ПК

Craft The World, PixWords, Strongblade

Издатель

Мобильные

Миасс

Разработчик

ПК, Мобильные

Tank Force, Metal Force, Grand Tanks

Нижний Новгород

Разработчик

Мобильные, Социальные

Сandy Space

Разработчик

ПК, Мобильные

JELLIES!, Kenshō

Разработчик

ПК

Night is Coming

Новосибирск

Разработчик

ПК

Восход

Разработчик

Мобильные

Goblin Defenders 2, Веселая ферма

Разработчик

Мобильные, Браузерные

6 соток, Fairy Dale, Feudals

Разработчик

ПК, Мобильные

Cooking Craze, Witches’ Legacy

Разработчик

Мобильные

Rally Racer 4×4 Online, Farm Simulator: Hay Tycoon

Разработчик

Мобильные

Epic Forces, Gods&Glory, Montezuma Blitz

Санкт-Петербург

Разработчик

Мобильные

The Ark of Craft: Dinosaurus

Разработчик

Браузерные, Браузерные

Небоскребы

Разработчик

Мобильные, Браузерные

Мир Теней, Моя Ферма, Стальной Легион

Разработчик

ПК, Мобильные

Steampunk 3D, Steampunk Syndicate

Разработчик

Мобильные

Interior Story, My Success Story business game

Разработчик

Мобильные

KIDS PUZZLES FOR GIRLS, KAWAII GLITTER, GIRLS COLORING BOOK

Разработчик

Мобильные

Разработчик

Мобильные

Colorful, Magpie

Разработчик

Мобильные

Kids Of Hellas: Back To Olympus, Tribe Rush, Alicia Quatermain

Разработчик

Мобильные

Mega Farm, Rescue Dash

Санкт-Петербург

Разработчик

Мобильные

Life Simulator: Road Trip Life, Battlemaster Duel 1v1 PVP

Разработчик

Мобильные

Card Heroes, Horrorfield

Разработчик/ Издатель

Мобильные

Harvest Land, Donald’s Empire, Student’s life

Орёл

Разработчик

Социальные

Злая Сказка, Наноферма, Ежики

Пенза

Разработчик

Мобильные, Социальные

Гильдия Героев, Магия камней

Пермь

Разработчик

Браузерные, Мобильные

Tanki X, Танки Онлайн, King Hardcore

Санкт-Петербург

Разработчик

Мобильные

Duck Tales, Mob Runner, Sky Walkers

Разработчик

ПК, Мобильные

TurnOn

Ростов-на-Дону

Разработчик

Мобильные

Blocky Cars, CUBE Z (Pixel Zombies)

Разработчик

ПК

Alekhine’s Gun, Death to Spies

Разработчик

Мобильные

PixelGun 3D

Разработчик

Мобильные

Dictator, Dungeon Explorer II, Flat army

Разработчик

Мобильные

Farkle online, Narde Tournament

Самара

Разработчик

ПК

Буря в стакане, Запределье, Механоиды

Локализатор

ПК, Мобильые, Социальные

KleptoCats, STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER, LILY’S GARDEN

Тольятти

Разработчик

Мобильные

Day R Survival

Саранск

Разработчик

ПК, Мобильные

Doodle Tanks, Hybrid Wars, World of Speed

Сочи

Разработчик

ПК

Match Drop, Сквозь лесную чащу

Сургут

Разработчик

ПК

Swordbreaker

Тюмень

Разработчик

ПК, Мобильные

Alien Hallway 2

Ульяновск

Издатель

Мобильные

Big Rig Racing, Rovercraft 2

Разработчик

Мобильные, ПК, Социальные

Dig Out!, My Museum Story, Magic Coloring: Чудо раскраски

Челябинск

Разработчик

ПК

Voice of Steel

Разработчик

Браузерные, Социальные, Мобильные

Бутылочка, Война Легенд, Игра богов

Санкт-Петербург

Разработчик

Мобильные, Социальные

Долина Сладостей, Сокровища Пиратов

Разработчик

Мобильные, VR

Sky Duel VR, The Lost Future, Zombie Hunt

Разработчик

Мобильные, ПК

Animal Village, Treasure Hunter

Разработчик

Мобильные

Ranch Adventures

Минск

Разработчик

Мобильные

Drag Racing: Streets

Якутск

Разработчик

Мобильные

The Secret Society: Hidden Mystery

Иваново, Владивосток, Москва, Санкт -Петербург

Удаленные

Разработчик

Мобильные

Gems & Jewels: Relax

Разработчик

ПК

Almost my floor, Potata

Разработчик

ПК

Cat-o-Combo

Иностранные компании в России

Москва

Издатель

ПК

FIFA 18, Need for Speed: PAYBACK, Star Wars Battlefront 2

Лион, Мадрид, Стокгольм

Разработчик/ Издатель

Мобильные

Hidden City: Загадка Теней, Письма из Прошлого: Тайна Хейзвича

Калининград

Издатель

Мобильные

Asphalt, N.O.V.A, Prince of Persia

По всему миру

Издатель

ПК

League of Legends

Разработчик/ Издатель

ПК, Мобильные, Консоль

Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs

По всему миру

Разработчик/ Издатель

Мобильные

Gods and Glory: War for the Throne

Санкт-Петербург

Разработчик

Мобильные

Dig Out!, Птички Шарики, Чудо Пазлы

Казань, Калуга, Санкт-Петербург

Санкт-Петербург

Разработчик

Мобильные, VR

DragRacing Series, Nitro Nation, Into the Radius (VR)

Таллин

Разработчик

ПК, Консоль

Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2

Гент, Дублин, Квебек

Разработчик

ПК, Консоль

Spintires: MudRunner, Quake Champions

Нью-Джерси, Киев, Мадрид

Краснодар

Разработчик/ Издатель

Мобильные, Социальные

Backgammon Multiplayer, Crescent Solitaire, Mahjongg Dimensions Candy

Нью-Йорк

Разработчик

Мобильные

Vikings: War of Clans, Кодекс пирата, Спарта: Война империй

Киев, Харьков, Львов

Казань

Разработчик

Мобильные

SWAPPYCAT, WARHANDS, ART: AWESOME RAINBOW TAP

Самара, Пенза, Чебоксары, Йошкар-Ола, Кипр

СНГ

Игровые компании в Беларуси

Игровые компании в Минске

Разработчик

ПК

Drunk or Dead

Разработчик

ПК, Мобильные

Kingdom Chronicles, Ranch Rush, Turbo Fiesta

Разработчик

Мобильные

UNICORN 2D

Разработчик/ Издатель

ПК

Legends of Eisenwald

Разработчик

ПК, Мобильные

The Island: Castaway, Золотые истории: Западная лихорадка, Письма из прошлого

Могилёв

Разработчик

Социальные, Мобильные

Clockmaker, Cower Defence

Разработчик

Мобильные

Killer Sudoku

Издатель, Разработчик

Мобильные

VIP Guard, Cool Coal!

Киев

Разработчик

Мобильные

VMahjong

РФ

Разработчик

Мобильные, Социальные

Piratecraft, Wordycat

Разработчик

Мобильные

Веселая ферма, Бизнес мечты. Кофейня

Кипр

Разработчик

Мобильные

Lords of Fallen, Sniper: Ghost Warrior

Санкт-Петербург

Разработчик

ПК

1917

Разработчик

Мобильные

Knights Fight: Medieval Arena

Разработчик

Мобильные, Социальные

Грани Реальности, Игры разума

Разработчик

ПК, Мобильные

Post Apocalyptic Mayhem, The Godfather: Empire

Великобритания

Разработчик

ПК, Мобильные, Консоль

ALALOTH, BULLET FORCE

Разработчик

Мобильные

КЛОНДАЙК:ПРОПАВШАЯ ЭКСПЕДИЦИЯ

Разработчик/ Издатель

ПК, Мобильные, Браузерные

World of Tanks, WOT Blitz

Никосия

Разработчик

ПК, Мобильные, VR

Deadlandz, Eon Break, Fright Fight

Разработчик

Мобильные

Stealth Master: Assassin Ninja, Tanks A Lot — 3v3 Brawls, Hoop Stars

Гомель

Разработчик

Мобильные

Крокодил Онлайн, Повар Слов

Могилёв

Разработчик

Мобильные

Cradle of Empires

Разработчик

ПК, Мобильные

Cursed Fates: The Headless Horseman, Lost Souls: Timeless Fables

Иностранные компании в Беларуси

Минск

Разработчик/ Издатель

Мобильные

Deer Hunter 2017, Kim Kardashian: Hollywood

Торонто, Сан-Франциско

Разработчик

Мобильные

Pirate Kings, Poker Heat, WSOP

Киев, Винница, Днепропетровск

Игровые компании в Украине

Игровые компании в Киеве

Разработчик

ПК, Консоль

Metro 2033, Metro: Last Light, Metro Exodus

Мальта

Разработчик

Мобильные

Feed the Panda

Разработчик

Консоль, Мобильные

Dream Break, Killallzombies, Star Drone

Разработчик

ПК, Мобильные

Amelie’s Cafe, Dreampath, Subliminal Realms

Полтава

Разработчик

ПК

Collapse, Football: Tactics & Glory

Разработчик/ Издатель

ПК, VR

HUNT: Showdown, The Climb, Warface

Франкфурт-на-Майне, Стамбул

Разработчик

ПК

Allods online, League of Legends, Star Wars The Old Republic

Разработчик

ПК, Мобильные, Браузерные

My Kingdom’s Fall, SpaceJunk Rumble

Эстония

Разработчик

Браузерные

Monster lab, Prohibition, Robinson, Totem Island

Разработчик

ПК, Консоль

Magrunner, Sherlock Holmes, The Sinking City

Разработчик/ Издатель

Мобильные

Big Barn World, Dragons World, Hawk

Разработчик/ Издатель

ПК

S.T.A.L.K.E.R., Казаки

Разработчик

Мобильные

Bingo Bash, GSN Grand Casino, World Winner

Бостон, Лондон, Чикаго

Разработчик

Мобильные, Браузерные

Megapolis, Shadow Fight 2, Vector

Кривой Рог, Одесса, Харьков

Разработчик

Мобильные

AZZL, Rebus

Разработчик

Мобильные

Kubiko

Разработчик

Мобильные

CallSign, Courage, Football Tycoon

Литва

Разработчик

VR

Guns’n’Stories: Preface VR

Разработчик

Мобильные

Infinity Slots, Scatter Slots, Slots Era

Днепр, Львов, Харьков

Разработчик

Мобильные

Bubble Blitz, CharmKing, Hotshot

Житомир, Лос-Анджелес

Разработчик

ПК

Cossacks 3, Prime World: Defenders, Space Rogue

Разработчик

Мобильные, Социальные, Консоль

Creatures Seekers: Prehistoric Era, Spirit Run, Zombie Run

Разработчик

Мобильные

Age of Phoenix: Wind of war

Разработчик

ПК, Мобильные

Kingdom of Aurelia, Sea Legends. Phantasmal Light

Разработчик

Мобильные

Bejazzled, Dino Rocks, Forgotten Places: Regained Castle

Разработчик

ПК

Fear The Wolves, Survarium

Разработчик

ПК, Мобильные, Социальные

Fruity Fun, Magic Masks, Space Rumble

Днепр

Разработчик

ПК, Мобильные, Браузерные

Big Farm, Crime City Detective, Искатели мифов.Наследие вулкана

Разработчик

ПК, Мобильные

Brothers: A Tale of Two Sons, Great War Mechs, Renoir

Киев

Житомир

Разработчик

ПК, Мобильные, Браузерные, Социальные, VR

Catacomb Hero, Cyoub, Stickman Trials

Винница, Киев

Львов

Разработчик

Мобильные, Социальные

Farm Char, Pearl Paradise, Sweet Candies

Луганск

Разработчик

ПК

AstroMenace

Одесса

Разработчик/ Издатель

ПК, Мобильные, Браузерные

Cooking Fever, Happy Cafe, Sniper Arena

Литва, Польша

Разработчик

ПК, Мобильные, Социальные, Консоль

Punished Talents: Stolen Awards, The Keepers: Lost Progeny

Талса

Ровно

Разработчик

ПК, Мобильные, Социальные

Party Hard 2

Разработчик

ПК, Мобильные, Браузерные

Farmington Tales, Runefall, The Hunt for Red Panda

Северодонецк

Разработчик

ПК

Soldiers: Arena, В тылу врага, Новый союз

Харьков

Разработчик

ПК, Мобильные

Winx Club, Лунтик, Маша и Медведь

Армения

Ереван

Разработчик

Мобильные, Социальные

Panda Jam, Smashies, Versus Run

Разработчик

Мобильные

Shadowmatic

Казахстан

Караганда

Разработчик

ПК

STEAMPUNK TOWER 2

Кыргызстан

Бишкек

Разработчик

ПК

World of One

Молдавия

Кишинёв

Разработчик

Браузерные

Delta Quadrant: Horizons

Узбекистан

Такшент

Разработчик

Мобильные

Bubbles 2, Bubble Trouble

Патч 7.30 Дота 2 все изменения — новые способности, новые предметы | Dota 2

Valve выпустила патч 7.30 для Dota 2. Был изменен порядок драфта в режиме Captains Mode, а также изменено множество способностей и предметов. Полный список нововведений опубликован на официальном сайте дисциплины.

Основные изменения:

  • Изменена вторая стадия выбора в режиме Captains Mode: было Тьма/Свет/Тьма/Свет, стало Тьма/Свет/Свет/Тьма (если силы Света выбирают первыми)
  • Если у героя несколько источников критической атаки, то проверка на неё проходит с самой сильной до самой слабой и останавливается, если критический урон сработает. Средний урон в секунду остаётся прежним, но реже происходят ситуации, когда несколько атак подряд были с критическим уроном или без него.
  • Уменьшение перезарядки в процентах больше не складывается (уменьшение в секундах — складывается)
  • У всех героев, не имеющих базового восстановления здоровья, оно увеличено до 0,25
  • Лечение от руны воды уменьшено с 80 до 40 здоровья
  • За второе убийство Рошана больше не даётся Cheese
  • Теперь выпадает по 5 нейтральных предметов каждого разряда вместо 4

Изменения героев:


ABBADON

  • Сила изменена с 23 + 2 на 22 + 2,8

APHOTIC SHIELD

  • Дальность применения увеличена с 500 до 550

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «–15% перезарядки заклинаний» заменено на «+100 к здоровью щита от Aphotic Shield»
  • Талант 25 уровня: «+180 к здоровью щита от Aphotic Shield» заменено на «–1 атака для срабатывания Curse of Avernus»

ALCHEMIST

 

UNSTABLE CONCOCTION

  • Перезарядка уменьшена с 16 до 13 секунд
  • Расход маны изменён с 90/100/110/120 до 100

 

BERSERK POTION

  • Теперь также даёт +30 к скорости передвижения

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «–6 сек. перезарядки Unstable Concoction» заменено на «+125 к радиусу взрыва у Unstable Concoction»

COLD FEET

  • Перезарядка увеличена с 10/9/8/7 до 12/11/10/9 секунд

ICE BLAST

  • Перезарядка увеличена с 40 до 60/50/40 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+12 здоровья в секунду» заменено на «+150 к расстоянию разрыва у Cold Feet»

ANTI-MAGE

  • Прирост силы увеличен с 1,3 до 1,6
  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Counterspell получает пассивную ауру радиусом 900, которая уменьшает магический урон противников на 10%. У врагов в радиусе 300 магический урон уменьшается ещё на 20%.

BLINK

  • Теперь способность Blink Fragment имеет 3 заряда (время восстановления — 25 секунд)

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+15 к скорости атаки» заменено на «–1 сек. перезарядки Blink»
  • Талант 15 уровня: «+8 к броне» заменено на «+0,7 сек. оглушения от Mana Void»
  • Талант 20 уровня: «+1 сек. оглушения от Mana Void» заменено на «+250 к дальности Blink»

ARC WARDEN

 

MAGNETIC FIELD

  • Замедление от Aghanim’s Shard увеличено с 20% до 30%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «–12% перезарядки заклинаний» заменено на «+8 к броне»
  • Талант 15 уровня: «+40 к скорости атаки» заменено на «+40 к скорости атаки от Magnetic Field»
  • Талант 20 уровня: «+100 к дальности атаки» заменено на «+40 к урону в секунду от Flux»

AXE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Каждое срабатывание Counter Helix применяет на жертв складывающийся эффект, уменьшающий их урон от атак на 20%. Также увеличивает шанс контратаки на 10%.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+9 к силе» заменено на «+12% к сопротивлению магии»
  • Талант 15 уровня: «+300 к здоровью» заменено на «+30 к урону от Counter Helix»

BANE

 

BRAIN SAP

  • Расход маны уменьшен со 120/140/160/180 до 100/120/140/160
  • Дальность применения увеличена с 600 до 625

NIGHTMARE

  • Теперь наносит вражеским целям 15/20/25/30 чистого урона в секунду

FIEND’S GRIP

  • Задержка перед применением уменьшена с 0,4 до 0,2 секунды

BATRIDER

 

STICKY NAPALM

  • Дополнительный урон увеличен с 6/12/18/24 до 7/14/21/28

FIREFLY

  • Урон в секунду изменён с 10/30/50/70 на 20/35/50/65
  • Перезарядка увеличена с 40/38/36/34 до 46/42/38/34 секунд

BEASTMASTER

  • Теперь Dive Bomb, способность ястреба от Aghanim’s Shard, можно применить на существо. В этом случае ястреб полетит в направлении цели и пикирует в неё, как только окажется в радиусе применения.

CALL OF THE WILD (КАБАН)

  • Урон кабана увеличен с 16/32/48/64 до 20/35/50/65

CALL OF THE WILD (ЯСТРЕБ)

  • Радиус обзора ястреба увеличен с 600/700/800/900 до 750/800/850/900

BLOODSEEKER

 

THIRST

  • Лечение за добивание союзников уменьшено вдвое
  • Минимальный порог здоровья увеличен с 75% до 80%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+7 к броне» заменено на «+10% к урону от заклинаний от Bloodrage»
  • Талант 15 уровня: «+15% к вампиризму» заменено на «+10% от здоровья к начальному урону от Rupture»

BOUNTY HUNTER

 

 

  • Перезарядка уменьшена с 8 до 5 секунд
  • Урон уменьшен со 150/225/300/375 до 80/120/160/200
  • Расход маны уменьшен со 120/125/130/135 до 50/60/70/80
  • Дальность применения изменена с 400 на 375/425/475/525
  • Aghanim’s Scepter больше не уменьшает перезарядку
  • Дальность применения с Aghanim’s Scepter увеличена с 650 до 700

TRACK

  • Теперь также увеличивает урон от способности Shuriken Toss в 1,4/1,7/2 раза

JINADA

  • Теперь автоматическое применение этой способности можно выключить

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+2 сек. замедления от Shadow Walk»
  • Талант 15 уровня: «+275 к здоровью» заменено на «50% ускорения от Track для союзников»
  • Талант 20 уровня: «+50 к скорости атаки» заменено на «Track даёт наземный обзор в радиусе 600»
  • Талант 25 уровня: «+40% к уклонению» заменено на «2 заряда Shuriken Toss»
  • Primal Split: базовый урон воина пустоты уменьшен с 45–55/65–75/85–95 до 45–55/55–65/65–75
  • Primal Split: базовый интервал атак воина пустоты уменьшен с 1,35 до 1,2/1/0,8 секунды
  • Primal Split: теперь воин пустоты перенимает эффекты атаки владельца (например, от Maelstorm, Eye of Skadi или Skull Basher)

DRUNKEN BRAWLER

  • Пассивный шанс уклонения увеличен с 10/15/20/25% до 15/20/25/30%

 

VISCOUS NASAL GOO

  • Базовое замедление передвижения уменьшено с 20% до 15%
  • Радиус с Aghanim’s Scepter уменьшен с 900 до 800
  • Максимум эффектов с Aghanim’s Scepter уменьшен с 8 до 7

WARPATH

  • Длительность одного эффекта увеличена с 14 до 16 секунд

BROODMOTHER

 

SPIN WEB

  • Теперь бонус к скорости передвижения зависит от текущего здоровья героя и пауков. Бонус действует в полную силу при 100% здоровья и не действует совсем при 20% здоровья.

SPAWN SPIDERLINGS

  • Расход маны увеличен со 100 до 120
  • Урон уменьшен с 300/370/440 до 240/320/400

SPINNER’S SNARE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Scepter. Векторное применение. Создаёт невидимую линию из паутины шириной в 900. Через 2 секунды она активируется, и если её пересечёт вражеский герой, то он на 0,25 секунды замедлится на 100%, после чего на него сработает оцепенение на 4 секунды. В течении этого времени жертву видно даже под действием невидимости и в тумане войны, и она получает 100 урона в секунду. Пока паутина не исчезнет, в неё могут угодить и другие герои, но не иллюзии. Одновременно могут существовать не больше пяти линий, которые не должны пересекать друг друга. Дальность применения: 600. Имеет 2 заряда. Время восстановления заряда: 20 секунд. Расход маны: 100.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «+15 к урону пауков» заменено на «+50% к урону пауков по постройкам»

CENTAUR WARRUNNER

 

HOOF STOMP

  • Длительность оглушения уменьшена с 1,7/2/2,3/2,6 до 1,6/1,9/2,2/2,5 секунды

STAMPEDE

  • Множитель урона за силу увеличен с 1,5/2,25/3 до 1,75/2,5/3,25
  • Длительность замедления увеличена с 2,3 до 2,5 секунды

CHAOS KNIGHT

  • Прирост силы уменьшен с 3,4 до 3,2

REALITY RIFT

  • Перезарядка увеличена с 15/12/9/6 до 18/14/10/6 секунд
  • Вампиризм уменьшен с 25/40/55/70% до 24/36/48/60%
  • Максимальный критический урон увеличен со 140/170/200/230% до 140/175/210/245%

PHANTASM

  • Исправлена ошибка, из-за которой статус сильных иллюзий от Phantasm можно было развеять (после чего иллюзии можно было уничтожить так же, как обычные)

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+200 к дальности притягивания у Reality Rift»
  • Талант 10 уровня: «+5 ко всем атрибутам» заменено на «+20% к вампиризму от Chaos Strike»
  • Талант 15 уровня: «+35% к прорубающему урону» заменено на «–3 сек. перезарядки Chaos Bolt»

CHEN

 

DIVINE FAVOR

  • Больше не усиливает лечение
  • Теперь даёт +2/3/4/5 к броне

HOLY PERSUASION

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Позволяет приручить 1/2/3 древних крипов в соответствии с уровнем способности Hand of God (прежний эффект Aghanim’s Scepter).

HAND OF GOD

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Scepter. Теперь способность применяет сильное развеивание.

CLINKZ

 

Способность Strafe убрана из игры

 

BURNING BARRAGE

  • Новая способность: Burning Barrage. Прерываемая. Герой 1,5/1,9/2,3/2,7 секунды выпускает залп из 3/4/5/6 стрел в выбранном направлении. Они пролетают расстояние в 750/800/850/900 сквозь всех врагов на пути, нанося им 60% от обычного урона и накладывая эффекты атаки. Ширина стрелы: 200. Перезарядка: 28/24/20/16 секунд. Расход маны: 40/50/60/70.

SEARING ARROWS

  • Расход маны уменьшен с 12 до 10

SKELETON WALK

  • Теперь применение заклинаний раскрывает невидимость

DEATH PACT

  • Можно применить, не потеряв невидимость от Skeleton Walk

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+8 к ловкости» заменено на «+12% к сопротивлению магии»
  • Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Skeleton Walk ослаблено с 7 до 5 секунд
  • Талант 20 уровня: «–10 сек. перезарядки Strafe» заменено на «+2 к числу стрел у Burning Barrage»

CLOCKWERK

 

OVERCLOCKING

  • Бонус к скорости передвижения уменьшен с 40% до 30%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+60 к сжиганию маны у Power Cogs»
  • Талант 10 уровня: «+5 к броне» заменено на «–2 сек. перезарядки Rocket Flare»

CRYSTAL MAIDEN

  • Базовая скорость атаки уменьшена со 115 до 100

CRYSTAL NOVA

  • Расход маны уменьшен со 130/145/160/175 до 115/135/155/175

FREEZING FIELD

  • Теперь ледяные взрывы распределяются по области действия более равномерно
  • Теперь Aghanim’s Shard также увеличивает число ледяных взрывов на 20%

DARK SEER

 

SURGE

  • Исправлено применение на себя с талантом на область применения

WALL OF REPLICA

  • Время действия стены уменьшено с 45 до 30 секунд

NORMAL PUNCH

  • Теперь атакой с эффектом этой способности нельзя промахнуться
  • Время жизни иллюзии увеличено с 5 до 8 секунд
  • Максимальный урон увеличен с 250 до 300

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+75 к радиусу Ion Shell» заменено на «+20% к урону иллюзий от Wall of Replica»
  • Талант 15 уровня: «+25% к урону иллюзий от Wall of Replica» заменено на «+75 к радиусу Ion Shell»
  • Талант 20 уровня: бонус к урону от Ion Shell уменьшен с 60 до 50
  • Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки Wall of Replica усилено с 30 до 35 секунд

DARK WILLOW

 

CURSED CROWN

  • Длительность оглушения уменьшена с 1,75/2,25/2,75/3,25 до 1,5/2/2,5/3 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к длительности оглушения от Cursed Crown уменьшен с 0,6 до 0,5 секунды
  • Талант 20 уровня: «+50 к урону» заменено на «+2 сек. действия Shadow Realm»

DAWNBREAKER

 

STARBREAKER

  • Способность больше не игнорирует способности, ограничивающие передвижение (например, Kinetic Field)
  • Теперь оцепенение не прерывает эту способность, а лишь останавливает перемещение
  • Добавлено улучшение от Aghanim’s Shard. Даёт невосприимчивость к магии на время применения.

SOLAR GUARDIAN

  • Добавлено улучшение от Aghanim’s Scepter. Уменьшает время применения до 1 секунды и увеличивает время в полёте до 3,5 секунды.
  • После взлёта способность можно применить повторно, чтобы приземлиться раньше. Увеличивает лечение за пульсацию с 45/70/95 до 60/90/120 и даёт +60% к уклонению всем союзникам в области действия.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+7 к силе» заменено на «+15% к замедлению от Celestial Hammer»
  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+30 к дополнительному урону от взмахов у Starbreaker»
  • Талант 15 уровня: «+20 к урону» заменено на «+40% к критическому урону от Luminosity»
  • Талант 20 уровня: «+40% к критическому урону от Luminosity» заменено на «–1 атака для срабатывания Luminosity»
  • Талант 20 уровня: «+2 заряда Starbreaker» заменено на «+150 к радиусу Solar Guardian»
  • Талант 25 уровня: «+200 к радиусу Solar Guardian» заменено на «2 заряда Starbreaker»

DAZZLE

 

Базовая ловкость уменьшена с 21 до 20

 

POISON TOUCH

  • Теперь эффект обновляется, только если жертву атакует владелец способности
  • Базовое замедление увеличено с 14/16/18/20% до 16/18/20/22%
  • Теперь замедление увеличивается на 2/2,5/3/3,5% при каждом обновлении эффекта

SHALLOW GRAVE

  • Расход маны изменён со 150 на 120/130/140/150

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «225 лечения по окончании Shallow Grave» заменено на «+20 к силе»
  • Талант 20 уровня: «+30 к скорости передвижения» заменено на «250 лечения по окончании Shallow Grave»

DEATH PROPHET

  • Базовая сила увеличена с 19 до 21

SILENCE

  • Теперь способность использует снаряд, который летит со скоростью 1000, а не накладывает безмолвие мгновенно
  • Задержка перед применением уменьшена с 0,4 до 0,2 секунды

EXORCISM

  • Перезарядка увеличена со 145 до 150 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+6% к скорости передвижения» заменено на «–2 сек. перезарядки Crypt Swarm»
  • Талант 15 уровня: бонус к урону от максимального здоровья у Spirit Siphon увеличен с 0,8% до 1%
  • Талант 20 уровня: «–3,5 сек. перезарядки Crypt Swarm» заменено на «Spirit Siphon замедляет передвижение жертвы на 20%»

DISRUPTOR

 

KINETIC FIELD

  • Задержка до создания уменьшена с 1,2 до 1 секунды

THUNDER STRIKE

  • Длительность замедления при ударе увеличена с 0,1 до 0,1/0,2/0,3/0,4 секунды

DOOM

  • Прирост интеллекта уменьшен с 2,1 до 1,7

DEVOUR

  • Дополнительное золото уменьшено с 60/120/160/240 до 60/110/160/210

SCORCHED EARTH

  • Перезарядка уменьшена с 50/45/40/35 до 35 секунд
  • Урон увеличен с 15/30/45/60 до 18/32/46/60
  • Длительность изменена с 15 на 10/12/14/16 секунд

INFERNAL BLADE

  • Базовый урон увеличен с 16/20/24/28 до 16/24/32/40

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Scorched Earth ослаблено с 10 до 8 секунд
  • Талант 25 уровня: бонус к урону горения от Infernal Blade уменьшен с 2,4 до 2,1%

DRAGON KNIGHT

 

DRAGON TAIL

  • Длительность оглушения уменьшена с 2,5/2,75/3/3,25 до 2,25/2,5/2,75/3 секунд

DRAGON BLOOD

  • Восстановление здоровья уменьшено с 4/8/12/16 до 3/6/9/12

ELDER DRAGON FORM

  • Урон от массовой атаки чёрного дракона уменьшен со 115% до 100%
  • Сопротивление магии у чёрного дракона уменьшено с 40% до 20%

FIREBALL

  • Урон в секунду уменьшен с 80 до 60
  • Теперь урон наносится в течение 2 секунд после выхода из огня

DROW RANGER

 

MARKSMANSHIP

  • Дополнительный урон при срабатывании уменьшен с 50/70/90 до 40/60/80

FROST ARROWS

  • Дополнительные стрелы от Aghanim’s Scepter больше не расходуют ману

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+5 ко всем атрибутам» заменено на «+15 к урону от Frost Arrows»
  • Талант 15 уровня: «+10 к ловкости» заменено на «+250 к ширине Gust»
  • Талант 25 уровня: «–30% перезарядки заклинаний» заменено на «+2 к числу волн у Multishot»

EARTH SPIRIT

 

STONE REMNANT

  • Время восстановления заряда уменьшено с 25 до 20 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+60 к урону» заменено на «+2 сек. действия Magnetize»
  • Талант 15 уровня: «+8 к броне» заменено на «+300 к дальности полёта у Boulder Smash»

EARTHSHAKER

  • Скорость передвижения увеличена с 310 до 315
  • Интеллект увеличен с 16 + 1,8 до 18 + 2,1

 

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к базовому урону увеличен с 20 до 30
  • Талант 10 уровня: «+200 к мане» заменено на «+80 к урону от Fissure»
  • Талант 15 уровня: «+7 к броне» заменено на «+50 к урону от Aftershock»
  • Талант 25 уровня: «+40% к сопротивлению магии» заменено на «+200 к радиусу Aftershock»

ELDER TITAN

 

ECHO STOMP

  • Урон уменьшен с 70/100/130/160 до 70/90/110/130

ASTRAL SPIRIT

  • Длительность увеличена с 8 до 10 секунд

EMBER SPIRIT

 

SEARING CHAINS

  • Урон в секунду изменён с 50/75/90/100 на 50/70/90/110

FLAME GUARD

  • Поглощение урона увеличено с 80/220/360/500 до 110/240/370/500

FIRE REMNANT

  • Максимальная дальность применения с Aghanim’s Scepter уменьшена с 3500 до 3000

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «+8% к урону от заклинаний» заменено на «+1 цель Searing Chains»

ENCHANTRESS

 

ENCHANT

  • Дальность применения уменьшена с 700 до 500/550/600/650

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к сопротивлению магии уменьшен с 12% до 10%
  • Талант 15 уровня: бонус к урону увеличен с 40 до 45
  • Талант 15 уровня: бонус к числу светлячков от Nature’s Attendants уменьшен с 6 до 5

ENIGMA

 

MIDNIGHT PULSE

  • Теперь эффекты от нескольких применений этой способности не складываются

 

BLACK HOLE

  • Теперь Aghanim’s Scepter вместо урона от способности Midnight Pulse добавляет чистый урон, равный 5% от максимального здоровья жертвы

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+135 к здоровью эйдолонов» заменено на «+20 к скорости атаки эйдолонов»
  • Талант 15 уровня: «–8% перезарядки заклинаний» заменено на «+30 к урону за срабатывание Malefice»

FACELESS VOID

 

CHRONOSPHERE

  • Перезарядка уменьшена со 160 до 160/150/140 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+7 к ловкости» заменено на «+6 к урону в секунду за способность у Time Dilation»
  • Талант 10 уровня: «+9 к силе» заменено на «+0,5 сек. ко времени отмены урона у Time Walk»
  • Талант 15 уровня: «+300 к здоровью» заменено на «–1,5 сек. перезарядки Time Walk»
  • Талант 15 уровня: «+55 к урону от Time Lock» заменено на «+7% к замедлению за способность у Time Dilation»
  • Талант 20 уровня: «+40 к скорости атаки» заменено на «+120 к скорости атаки под действием Chronosphere»
  • Талант 20 уровня: «–2 сек. перезарядки Time Walk» заменено на «+70 к урону от Time Lock»

GRIMSTROKE

 

STROKE OF FATE

  • Дополнительный урон за врага увеличен с 16/24/32/40 до 18/27/36/45

INK SWELL

  • Задержка перед срабатыванием увеличена с 3 до 4 секунд

GYROCOPTER

  • Прирост ловкости уменьшен с 3,6 до 3,3
  • Прирост интеллекта увеличен с 2,1 до 2,4

 

HOMING MISSILE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Через секунду после применения в радиусе 700 вокруг самонаводящейся ракеты начинается обстрел способностью Rocket Barrage. В первую очередь обстреливается цель ракеты.

FLAK CANNON

  • Дальность применения уменьшена с 1250 до 1000

CALL DOWN

  • Перезарядка уменьшена с 90 до 90/75/60 секунд

ТАЛАНТЫ

 

  • Талант 10 уровня: «+16 к урону» заменено на «+300 к радиусу Flak Cannon»
  • Талант 15 уровня: «–40 сек. перезарядки Call Down» заменено на «+2 залпа Flak Cannon»
  • Талант 25 уровня: «3 заряда Homing Missile» заменено на «–6 сек. перезарядки Flak Cannon»
  • Талант 25 уровня: «Неограниченная дальность применения Call Down» заменено на «Авианалёт». Способность Call Down становится векторной. Вызывает три воздушных удара в выбранном направлении с расстоянием в 500 и интервалом в 0,75 секунды между друг другом. Последние два удара наносят по 50% урона.

HOODWINK

  • Скорость передвижения уменьшена с 320 до 310

BUSHWHACK

  • Теперь урон наносится постепенно с интервалом в 0,3 секунды (прерывается вместе с эффектом способности)

DECOY

  • Теперь иллюзия-обманка бросает в обидчика слабую версию сети-ловушки от способности Bushwhack и ставит дерево в месте её приземления
  • Перезарядка уменьшена с 40 до 25 секунд
  • Длительность оглушения увеличена с 1 до 2 секунд

HUNTER’S BOOMERANG

  • Теперь можно применить на точку

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+200 к здоровью» заменено на «+1 сек. действия Scurry»
  • Талант 15 уровня: «+16 к ловкости» заменено на «+2 к числу отскоков у Acorn Shot»

HUSKAR

  • Скорость передвижения увеличена с 290 до 295

INNER FIRE

  • Aghanim’s Shard больше не уменьшает лечение жертв на 50%
  • Теперь Aghanim’s Shard излечивает владельца на 50% от урона героям и на 10% от урона крипам

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+175 к здоровью» заменено на «+1 сек. действия Inner Fire»
  • Талант 10 уровня: «+12 к урону» заменено на «+2 сек. замедления от Life Break»
  • Талант 25 уровня: «+25% к вампиризму заклинаниями» заменено на «+16% к урону от Life Break»

INVOKER

  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 280 до 275

TORNADO

  • Длительность поднятия изменена с 0,8->2,9 на 0,85->2,6 секунды

CHAOS METEOR

  • Урон от касания изменён с 57,5->180 на 52->185
  • Урон от огня изменён с 11,5->36 на 10->38

DEAFENING BLAST

  • Урон уменьшен с 40->320 до 20->300
  • Продолжительность толчка уменьшена с 0,25->2 до 0,2->1,6 секунды

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+60 к урону в секунду от Ice Wall» заменено на «+1 к снижению брони у духа от Forged Spirit»
  • Талант 25 уровня: «+2 к снижению брони у духа от Forged Spirit» заменено на «Эффекты активных сфер умножаются на 2,5»

IO

  • Tether: максимальное расстояние связки увеличено с 900 до 1000

TETHER

  • Множитель восстановления увеличен с 0,6/0,8/1/1,2 до 0,7/0,9/1,1/1,3

JAKIRO

 

DUAL BREATH

  • Задержка перед применением уменьшена с 0,55 до 0,35 секунды

LIQUID FIRE

  • Огненный урон увеличен с 12/16/20/24 до 15/20/25/30

MACROPYRE

  • Перезарядка увеличена с 60 до 80/70/60 секунд

JUGGERNAUT

 

BLADE FURY

  • Урон в секунду увеличен с 85/110/135/160 до 90/115/140/165

HEALING WARD

  • Скорость передвижения тотема уменьшена с 350 до 325

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+75 к радиусу Blade Fury»

KEEPER OF THE LIGHT

  • Базовая броня увеличена на 1

ILLUMINATE

  • Максимальная длительность изменена с 2/2,7/3,4/4,1 на 3 секунды

CHAKRA MAGIC

  • Перезарядка уменьшена с 20/18/16/14 до 18/16/14/12 секунд

KUNKKA

  • Интервал кораблей от таланта на флот увеличен с 3,35 до 3,5 секунды

TORRENT

  • Замедление передвижения изменено с 35% на 25/30/35/40%

TIDEBRINGER

  • Прорубающий урон уменьшен со 165% до 150%
  • Дополнительный урон увеличен с 25/50/75/100 до 30/60/90/120

LEGION COMMANDER

 

PRESS THE ATTACK

  • Исправлено применение на себя с талантом 25 уровня на область применения

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+7 к силе» заменено на «+200 к дальности применения Duel»
  • Талант 10 уровня: «+1,5 маны в секунду» заменено на «+100 к радиусу Overwhelming Odds»
  • Талант 15 уровня: «+20 к скорости атаки» заменено на «+40 к восстановлению здоровья от Press The Attack»

LESHRAC

 

DIABOLIC EDICT

  • Теперь наносит чистый уро
  • Больше не наносит повышенный урон башням
  • Урон уменьшен с 8/20/32/44 до 7/14/21/28

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+4 к броне» заменено на «+1,75 маны в секунду»
  • Талант 25 уровня: «+30% к сопротивлению магии» заменено на «Lightning Storm может отскочить дважды» (только если новых жертв не осталось)

LICH

 

SINISTER GAZE

  • Дальность применения увеличена с 500/525/550/575 до 600
  • Расход маны уменьшен со 120/130/140/150 до 80
  • Теперь Aghanim’s Scepter также позволяет использовать другие способности во время действия этой

CHAIN FROST

  • Начальная скорость снаряда увеличена с 850 до 1050

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+100 к урону» заменено на «+0,5 сек. длительности Sinister Gaze»

LIFESTEALER

  • Скорость передвижения уменьшена с 325 до 320

INFEST

  • Способность больше нельзя применять на зомби от Tombstone
  • Расход маны уменьшен со 100/150/200 до 100/125/150
  • Теперь применение этой способности с Aghanim’s Scepter на врага также накладывает на него бессилие
  • Теперь применение этой способности с Aghanim’s Scepter на врага немедленно наносит ему урон

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+10 к скорости передвижения от Rage»

LINA

  • Базовый урон увеличен на 2

FIERY SOUL

  • Дополнительная скорость атаки за эффект уменьшена с 40/60/80/100 до 30/50/70/90

LION

  • Броня уменьшена на 1

EARTH SPIKE

  • Дальность действия уменьшена с 900 до 850 (дальность применения осталась прежней, уменьшилась только дополнительная дальность)

FINGER OF DEATH

  • Урон с Aghanim’s Scepter уменьшен с 725/875/1025 до 700/825/950

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к урону уменьшен с 70 до 60

LONE DRUID

 

SAVAGE ROAR

  • Теперь Aghanim’s Shard даёт союзникам не +40, а +60 к скорости атаки, как и должен

SPIRIT LINK

  • Дополнительная скорость атаки увеличена с 15/30/45/60 до 16/34/52/70

TRUE FORM

  • Entangling Claws: шанс срабатывания увеличен с 20% до 30% (влияет только на самого героя)
  • Дополнительный урон постройкам увеличен с 10/20/30/40% до 15/30/45/60% (влияет только на самого героя)

LUNA

 

LUCENT BEAM

  • Перезарядка увеличена с 6 до 9/8/7/6 секунд
  • Радиус поиска целей для атак при применении с Aghanim’s Shard уменьшен с 500 до 325

MOON GLAIVES

  • Снижение урона за отскок увеличено с 50/44/38/32% до 56/50/44/38%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+15 к скорости атаки» заменено на «–8% снижения урона за отскок у Moon Glaives»
  • Талант 15 уровня: «+25 к скорости передвижения» заменено на «–20 сек. перезарядки Eclipse»
  • Талант 20 уровня: «+8 ко всем атрибутам» заменено на «Неограниченная дальность действия Lunar Blessing»
  • Талант 25 уровня: «+30% к вампиризму» заменено на «+35 к урону от Lunar Blessing»

LYCAN

  • Теперь у волков от Aghanim’s Shard низкий приоритет атаки (то есть они провоцируют на себя врагов, только если рядом нет других существ)
  • Теперь волки от Aghanim’s Shard (но не от способности Summon Wolves) могут покалечить башню атакой

HOWL

  • Длительность увеличена с 5/6/7/8 до 8 секунд
  • Перезарядка изменена с 18 на 22/20/18/16 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к урону» заменено на «+20 к урону волков»
  • Талант 15 уровня: «–12% перезарядки заклинаний» заменено на «–20 сек. перезарядки Shapeshift»

MAGNUS

 

SKEWER

  • Урон увеличен с 70/150/220/310 до 80/170/260/350

EMPOWER

  • Длительность уменьшена с 40 до 35 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к урону» заменено на «+10 сек. действия Empower»

MARS

 

SPEAR OF MARS

  • Перезарядка уменьшена с 14 до 14/13/12/11 секунд

ARENA OF BLOOD

  • Перезарядка увеличена с 90/75/60 до 90 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+15 к урону» заменено на «+1,5 сек. замедления от God’s Rebuke»
  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «–10% замедления при включении Bulwark»
  • Талант 15 уровня: «+8 к броне» заменено на «+100 к урону от Spear of Mars»
  • Талант 20 уровня: «+160 к урону от Spear of Mars» заменено на «+10%/+5% к снижению урона спереди/сбоку от Bulwark»

MEDUSA

 

MYSTIC SNAKE

  • Радиус скачка уменьшен с 475 до 450

MANA SHIELD

  • Урон на единицу маны уменьшен с 1,6/1,9/2,2/2,5 до 1,3/1,7/2,1/2,5

MEEPO

  • Прирост силы уменьшен с 1,8 до 1,6
  • Прирост ловкости уменьшен с 1,8 до 1,6

POOF

  • Урон уменьшен с 60/80/100/120 до 45/60/75/90
  • Теперь наносит чистый урон

DIVIDED WE STAND

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Позволяет любому из Meepo применить эту способность, чтобы швырнуть своего ближайшего клона в радиусе 300 в цель, находящуюся в радиусе 900. Наносит жертве 100 урона и замедляет её передвижение на 50%. Перезарядка: 18/16/14 секунд. Расход маны: 100. У каждого клона своя перезарядка.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: дополнительный урон от Poof уменьшен с 50 до 40

MIRANA

 

SACRED ARROW

  • Максимальное оглушение уменьшено с 3,5/4/4,5/5 до 3,2/3,8/4,4/5 секунд
  • Радиус обзора вокруг стрелы уменьшен с 500 до 400

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+15 к урону» заменено на «–2 сек. перезарядки Sacred Arrow»
  • Талант 10 уровня: «+150 к здоровью» заменено на «+100 к дальности прыжка у Leap»
  • Талант 15 уровня: «–3 сек. перезарядки Sacred Arrow» заменено на «Moonlight Shadow даёт +20% к уклонению» (уклонение не пропадает, даже если невидимость раскрыта)
  • Талант 20 уровня: «+8% к урону от заклинаний» заменено на «–25 сек. перезарядки Moonlight Shadow»
  • Талант 25 уровня: «–60 сек. перезарядки Moonlight Shadow» заменено на «+180 к урону от Starstorm»

MONKEY KING

 

TREE DANCE

  • Задержка перед применением уменьшена с 0,3 до 0,1 секунды
  • Скорость прыжков увеличена с 700 до 800

JINGU MASTERY

  • Вампиризм увеличен с 15/30/45/60% до 25/40/55/70%

MISCHIEF

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Уменьшает перезарядку до 8 секунд. Увеличивает время неуязвимости до 0,5 секунды и позволяет сбить с цели снаряды, летящие во владельца способности. Больше не замедляет героя.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости атаки» заменено на «+0,3 сек. оглушения от Boundless Strike»
  • Талант 20 уровня: «+40% к критическому урону от Boundless Strike» заменено на «+2 к числу усиленных атак от Jingu Mastery»

MORPHLING

 

WAVEFORM

  • Расход маны уменьшен со 140 до 130

ADAPTIVE STRIKE

  • Базовый урон уменьшен с 70/80/90/100 до 40/50/60/70

MORPH

  • Теперь, если у владельца этой способности нет Aghanim’s Shard или Aghanim’s Scepter, он не копирует способности, дающиеся за их покупку

NAGA SIREN

 

  • Прирост ловкости уменьшен с 3,5 до 3,3
  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Теперь Song of the Siren каждую секунду восстанавливает союзникам неподалёку 5% от их максимального здоровья.

RIP TIDE

  • Урон увеличен с 30/40/50/60 до 30/45/60/75

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+9% к урону иллюзий от Mirror Image» заменено на «+8 к ловкости»
  • Талант 15 уровня: «+10 к ловкости» заменено на «+10% к урону иллюзий от Mirror Image»
  • Талант 15 уровня: бонус к силе увеличен с 13 до 15
  • Талант 20 уровня: «–30 сек. перезарядки Song of the Siren» заменено на «+10% к шансу срабатывания Rip Tide»
  • Талант 25 уровня: уменьшение брони врагов от Rip Tide усилено с 5 до 6

NATURE’S PROPHET

  • Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,5

SPROUT

  • Исправлены случаи, когда при уничтожении деревьев от Sprout с Aghanim’s Shard не появлялись большие энты
  • Радиус обзора уменьшен с 500 до 250

NATURE’S CALL

  • Базовое восстановление здоровья энтов увеличено с 0,5 до 2,5

WRATH OF NATURE

  • Бонус к атаке за убийство увеличен с 4/5/6 до 6

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «–20% перезарядки заклинаний» заменено на «Жертвы Sprout промахиваются атаками с шансом в 75%»

NECROPHOS

  • Прирост силы уменьшен с 2,6 до 2,3

DEATH PULSE

  • Урон увеличен со 100/150/200/250 до 100/160/220/280
  • Лечение увеличено с 60/80/100/120 до 60/85/110/135

GHOST SHROUD

  • Усиление восстановления уменьшено с 75% до 45/55/65/75%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+25 к урону» заменено на «+100 к дальности применения Reaper’s Scythe»

NIGHT STALKER

  • Базовый урон увеличен на 2

DARK ASCENSION

  • Перезарядка увеличена со 140/130/120 до 150/140/130 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+6 к броне» заменено на «+10 сек. действия Dark Ascension»

  • Талант 15 уровня: «+12 к силе» заменено на «+50 к урону от Dark Ascension»

  • Талант 20 уровня: «+35 к урону» заменено на «+25 к силе»

NYX ASSASSIN

  • Базовая сила уменьшена с 18 до 17
  • Базовая ловкость уменьшена с 19 до 18
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 2,5 до 2

BURROW

  • Восстановление здоровья и маны уменьшено с 1,5% до 1%

OGRE MAGI

  • Прирост силы уменьшен с 3,5 до 3,3
  • Способность Fire Shield от Aghanim’s Shard больше не реагирует на атаки крипов

FIRE SHIELD

  • Исправлена ошибка, из-за которой повторное применение способности Fire Shield на союзника не восполняло число её эффектов

FIREBLAST

  • Урон увеличен с 60/120/180/240 до 70/130/190/250

UNREFINED FIREBLAST

  • Расход маны увеличен с 30% до 35% от текущей маны

IGNITE

  • Расход маны уменьшен со 110 до 80/90/100/110

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: бонус к скорости атаки от Bloodlust уменьшен с 30 до 25

OMNIKNIGHT

  • Сила уменьшена с 24 + 3,4 до 23 + 3,1
  • Прирост ловкости увеличен с 1,8 до 2

HEAVENLY GRACE

  • Дополнительная сила увеличена с 8/16/24/32 до 8/18/28/38

GUARDIAN ANGEL

  • Перезарядка уменьшена со 160/150/140 до 160/140/120 секунд

HAMMER OF PURITY

  • Больше не излечивает владельц
  • Больше нельзя применять на крипов
  • Теперь уменьшает на 60% весь урон, наносимый жертвой в следующие 4 секунды после атаки
  • Расход маны увеличен с 20 до 40
  • Перезарядка увеличена с 4 до 10 секунд

ORACLE

  • Броня увеличена на 1

PURIFYING FLAMES

  • Перезарядка увеличена с 2,25 до 2,5 секунд

FALSE PROMISE

  • Длительность уменьшена с 8/9/10 до 7/8,5/10 секунд

OUTWORLD DESTROYER

 

ARCANE ORB

  • Теперь способность действует на Рошана

ASTRAL IMPRISONMENT

  • Исправлены случаи, когда отрицательный эффект Astral Imprisonment отображался неверно
  • Увеличивает кражу запаса маны на 5%. Позволяет союзникам под действием этой способности перемещаться со скоростью в 40%. Они не могут совершать другие действия и видны противникам, но их нельзя выбрать целью.

PANGOLIER

 

SHIELD CRASH

  • Теперь замедляет врагов на 25/30/35/40% на 3 секунды
  • Damage Reduction per hero increased from 12/14/16/18 to 15/16/17/18
  • Длительность эффекта изменена с 10 до 5/7/9/11 секунд
  • Перезарядка уменьшена с 18/16/14/12 до 16/14/12/10 секунд

LUCKY SHOT

  • Способность больше не замедляет врагов
  • Снижение брони увеличено с 3/4/5/6 до 4/5/6/7

PHANTOM ASSASSIN

 

STIFLING DAGGER

  • Длительность замедления увеличена с 1,75/2,5/3,25/4 до 2,2/2,8/3,4/4 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+175 к здоровью» заменено на «+1 сек. действия Phantom Strike»

PHANTOM LANCER

 

JUXTAPOSE

  • Перезарядка с Aghanim’s Scepter уменьшена с 60 до 40 секунд
  • Теперь Aghanim’s Scepter также увеличивает максимальное число иллюзий на 2

PHOENIX

 

ICARUS DIVE

  • Дальность полёта уменьшена с 1400 до 1100/1200/1300/1400

SUN RAY

  • Максимальное лечение уменьшено с 0,625/1,25/1,875/2,5% до 0,5/1/1,5/2%

FIRE SPIRITS

  • Радиус действия духа увеличен со 175 до 200

PUCK

  • Базовый урон уменьшен на 1

PHASE SHIFT

  • Перезарядка увеличена с 7,5/7/6,5/6 до 8/7,5/7/6,5 секунд

 

DREAM COIL

  • Способность больше не оглушает при применении (но по-прежнему прерывает телепортацию, так как накладывает эффект привязки)

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+25 к урону» заменено на «+300 к дальности Illusory Orb»

PUDGE

 

MEAT HOOK

  • Расход маны изменён со 125/130/135/140 на 135
  • Теперь моментально убивает любого задетого крипа, кроме древних

DISMEMBER

  • Дальность применения на союзников с Aghanim’s Shard уменьшена с 400 до 300

PUGNA

 

NETHER WARD

  • Больше не имеет ауру, сжигающую ману
  • Теперь восстанавливает себе 2 здоровья при каждом срабатывании

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Nether Blast усилено с 0,8 до 1 секунды

QUEEN OF PAIN

 

Базовый урон увеличен на 3

 

SHADOW STRIKE

  • Теперь излечивает владельца на 10/20/30/40 при каждом срабатывании. При применении на крипа лечит в два раза слабее.
  • Периодический урон уменьшен с 30/50/70/90 до 20/40/60/80

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «–10% перезарядки заклинаний» заменено на «+2 срабатывания Shadow Strike» (длительность прежняя, но срабатывания происходят чаще)
  • Талант 20 уровня: «+30% к вампиризму заклинаниями» заменено на «+120 к урону от Scream of Pain»

RAZOR

 

EYE OF THE STORM

  • Теперь удар молнии снижает броню перед нанесением урона

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+175 к здоровью» заменено на «+30 к урону от Plasma Field»
  • Талант 20 уровня: «+8 к броне» заменено на «+6 сек. длительности эффекта Static Link»

RIKI

 

BLINK STRIKE

  • Дополнительный урон увеличен с 25/50/75/100 до 40/60/80/100

TRICKS OF THE TRADE

  • Наносимый урон от атак уменьшен с 50% до 40%
  • Теперь Aghanim’s Scepter увеличивает число атак с 4 до 5

RUBICK

 

SPELL STEAL

  • Перезарядка уменьшена с 26/20/14 до 20/15/10 секунд
  • Скорость снаряда увеличена с 900 до 1200

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «Fade Bolt крадёт урон героев» заменено на «+10% к снижению урона жертв у Fade Bolt»
  • Талант 15 уровня: «+100 к базовому урону» заменено на «–25% перезарядки украденных способностей»

SAND KING

  • Прирост силы уменьшен с 3 до 2,7

EPICENTER

  • Теперь Aghanim’s Shard также увеличивает урон за толчок на 20

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к урону за толчок у Epicenter» заменено на «+20 к урону в секунду от Sand Storm»
  • Талант 15 уровня: «+30 к урону в секунду от Sand Storm» заменено на «+150 к радиусу Sand Storm»
  • Талант 20 уровня: «+25 к здоровью в секунду» заменено на «+120 к урону от Caustic Finale»

SHADOW DEMON

 

DISRUPTION

  • Дальность применения увеличена с 600 до 650

SHADOW POISON

  • Базовый урон от яда изменён с 20/35/50/65 на 24/36/48/60

SOUL CATCHER

  • Теперь даёт владельцу способности +5/7/9/11% к урону от заклинаний за каждого героя под этим эффектом

SHADOW FIEND

 

NECROMASTERY

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Делает эту способность модификатором атаки, который позволяет потратить одну душу, чтобы следующая атака нанесла 170% критического урона. Перезарядка: 3 секунды. Кроме того, каждое убийство приносит на 1 душу больше.

REQUIEM OF SOULS

  • Замедление изменено с 25% на 20/25/30%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к скорости атаки увеличен с 20 до 25
  • Талант 10 уровня: бонус к урону от заклинаний увеличен с 6% до 8%
  • Талант 15 уровня: «+25 к скорости передвижения» заменено на «+80 к урону от Shadowraze»
  • Талант 20 уровня: «+120 к урону от Shadowraze» заменено на «+0,3 сек. страха/замедления за волну Requiem of Souls» (максимум — 2,4->3,3 секунды)
  • Талант 20 уровня: 30% уменьшение перезарядки заменено на -40 сек перезарядки Requiem of Souls 

SHADOW SHAMAN

 

MASS SERPENT WARD

  • Перезарядка изменена со 120 на 130/120/110 секунд
  • Расход маны уменьшен с 200/350/600 до 200/350/550

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+175 к здоровью» заменено на «–3 сек. перезарядки Hex»
  • Талант 15 уровня: «–5 сек. перезарядки Hex» заменено на «+1 сек. действия Shackles»
  • Талант 15 уровня: бонус к дальности атаки тотемов от Mass Serpent Ward увеличен с 75 до 100
  • Талант 20 уровня: «+2 сек. действия Shackles» заменено на «Hex накладывает истощение»

SILENCER

 

Прирост силы уменьшен с 2,7 до 2,4

 

ARCANE CURSE

  • Теперь урон и замедление удваиваются, если жертва обезмолвлена
  • Добавочная длительность уменьшена с 5 до 3 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+6 к броне» заменено на «+15 к урону в секунду от Arcane Curse»
  • Талант 15 уровня: «+30 к урону в секунду от Arcane Curse» заменено на «+100 к дальности атаки»
  • Талант 15 уровня: «+2 к краже интеллекта навсегда» заменено на «+10% к замедлению от Arcane Curse»
  • Талант 20 уровня: «+100 к дальности атаки» заменено на «+400 к здоровью»
  • Талант 20 уровня: «+20% к замедлению от Arcane Curse» заменено на «+1,5 к множителю интеллекта у Last Word»
  • Талант 25 уровня: «–30% перезарядки заклинаний» заменено на «Last Word запрещает использовать предметы»

SKYWRATH MAGE

 

ARCANE BOLT

  • Базовый урон увеличен с 60/85/110/135 до 75/95/115/135

CONCUSSIVE SHOT

  • Замедление передвижения изменено с 30/35/40/45% на 40%

MYSTIC FLARE

  • Длительность уменьшена с 2,4 до 2,2 секунды

SLARDAR

 

GUARDIAN SPRINT

  • Перезарядка увеличена с 17 до 32/27/22/17 секунд
  • Дополнительная скорость передвижения увеличена с 16/24/32/40% до 25/30/35/40%

SLITHEREEN CRUSH

  • Урон изменён с 80/140/200/260 на 70/140/210/280

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к урону» заменено на «–3 сек. перезарядки Guardian Sprint»
  • Талант 10 уровня: «+7 здоровья в секунду» заменено на «+10% к замедлению атаки/передвижения от Slithereen Crush»
  • Талант 20 уровня: «+25% к вампиризму» заменено на «+100 к урону от Slithereen Crush»

SLARK

 

DARK PACT

  • Урон себе уменьшен с 50% до 30%

SHADOW DANCE

  • Перезарядка уменьшена с 80/65/50 до 75/60/45 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+9 к силе» заменено на «–1 сек. перезарядки Dark Pact»
  • Талант 15 уровня: «+18% к вампиризму» заменено на «+50 к скорости атаки от Shadow Dance»
  • Талант 15 уровня: «+20 к скорости атаки» заменено на «+80 к урону от Dark Pact»
  • Талант 20 уровня: «+120 к урону от Dark Pact» заменено на «+1 к краже ловкости за эффект Essence Shift»

SNAPFIRE

  • Прирост силы увеличен с 3,3 до 3,5

FIRESNAP COOKIE

  • Расход маны уменьшен со 110 до 100

MORTIMER KISSES

  • Урон в секунду от лужи увеличен с 50/75/100 до 60/80/100
  • Перезарядка изменена со 110 на 120/110/100 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+1 сек. замедления от Scatterblast»

SNIPER

 

SHRAPNEL

  • Урон увеличен с 20/35/50/65 до 25/40/55/70

TAKE AIM

  • Больше не позволяет атаковать без промахов
  • Замедление владельца при применении увеличено с 25% на 45/40/35/30%
  • Шанс срабатывания Headshot при применении увеличен с 70% до 100%
  • Перезарядка уменьшена с 35/30/25/20 до 20/18/16/14 секунд
  • Расход маны уменьшен с 50 до 25
  • Длительность уменьшена с 4 до 3 секунд

CONCUSSIVE GRENADE

  • Дальность отталкивания увеличена с 450 до 475
  • Отталкивание владельца увеличено с 425 до 475

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «–15% перезарядки заклинаний» заменено на «+1 сек. действия Take Aim»

SPECTRE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Теперь за каждые 300 полученных урона герой бросает кинжал способности Spectral Dagger в направлении последнего источника урона, но не чаще, чем один раз в 7 секунд, и только в подконтрольное игрокам существо в радиусе 700.

SPECTRAL DAGGER

  • Теперь отрицательный эффект от этой способности можно развеять

SHADOW STEP

  • Теперь эту способность нельзя применять на крипов-героев

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+5 здоровья в секунду» заменено на «–5 сек. перезарядки Spectral Dagger»
  • Талант 15 уровня: «–8 сек. перезарядки Spectral Dagger» заменено на «+100 к урону от Spectral Dagger»

SPIRIT BREAKER

  • Сила уменьшена с 29 + 3,1 до 27 + 3

CHARGE OF DARKNESS

  • Расход маны увеличен с 70/80/90/100 до 100
  • Aghanim’s Scepter больше не увеличивает скорость при разбеге на 175
  • Теперь Aghanim’s Scepter также позволяет применять способность сквозь невосприимчивость к магии и уменьшает задержку перед применением до 0,1 секунды

GREATER BASH

  • Теперь наносит крипам в 1,5 раза больше урона

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+10 здоровья в секунду» заменено на «–4 сек. перезарядки Bulldoze»
  • Талант 20 уровня: «–5,5 сек. перезарядки Bulldoze» заменено на «+200 к доп. скорости при разбеге у Charge of Darkness»
  • Талант 20 уровня: «+12% к урону от Greater Bash» заменено на «+10% к шансу срабатывания Greater Bash»
  • Талант 25 уровня: «+20% к шансу срабатывания Greater Bash» заменено на «+25% к урону от Greater Bash»

STORM SPIRIT

 

STATIC REMNANT

  • Урон увеличен со 120/175/230/285 до 120/180/240/300

BALL LIGHTNING

  • Расход маны уменьшен с 30+8% до 25+7,5%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+200 к здоровью» заменено на «+40 к урону от Static Remnant»
  • Талант 15 уровня: «+65 к урону от Static Remnant» заменено на «+250 к здоровью»

SVEN

 

GREAT CLEAVE

  • Прорубающий урон изменён с 30/50/70/90% на 25/50/75/100%

STORM HAMMER

  • Задержка перед применением уменьшена с 0,3 до 0,2 секунды

TECHIES

 

PROXIMITY MINES

  • Урон уменьшен с 200/400/600/800 до 200/380/560/740
  • Урон постройкам увеличен с 25% до 30%

TEMPLAR ASSASSIN

 

PSI BLADES

  • Множитель дальности пробития уменьшен с 2 до 1,5
  • Теперь наносит на 5% меньше урона каждой последующей цели

PSIONIC PROJECTION

  • Время подготовки увеличено с 1 до 1,5 секунды
  • Теперь телепортацию можно прервать оцепенением или привязкой

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+100 к дальности атаки от Psi Blades» заменено на «+110 к урону от Psionic Trap»
  • Талант 15 уровня: «+180 к урону от Psionic Trap» заменено на «+120 к дальности атаки от Psi Blades»

TERRORBLADE

  • Прирост ловкости уменьшен с 4,8 до 4,4

METAMORPHOSIS

  • Длительность уменьшена с 40/44/48/52 до 36/40/44/48 секунд

DEMON ZEAL

  • Теперь применяет на владельца нормальное развеивание при использовании

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+2 сек. действия Reflection»
  • Талант 25 уровня: «+240 к дальности атаки от Metamorphosis» заменено на «+20 сек. действия Metamorphosis»

TIDEHUNTER

  • Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,5

GUSH

  • Снижение брони уменьшено с 4/5/6/7 до 3/4/5/6

ANCHOR SMASH

  • Дополнительный урон уменьшен с 45/90/135/180 до 40/85/130/175

KRAKEN SHELL

  • Перезарядка увеличена с 6 до 7 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+10% к замедлению от Gush»
  • Талант 10 уровня: «+1,75 маны в секунду» заменено на «–100 к границе урона у Kraken Shell»
  • Талант 25 уровня: «+200 к урону» заменено на «Шанс в 50% применить Anchor Smash при атаке»
  • Талант 25 уровня: «–20% перезарядки заклинаний» заменено на «+1 сек. оглушения от Ravage»

TIMBERSAW

 

WHIRLING DEATH

  • Урон уменьшен с 80/120/160/200 до 60/100/140/180
  • Дополнительный урон за дерево изменён с 12/18/24/30 на 8/16/24/32
  • Длительность потери атрибута увеличена с 12/13/14/15 до 13/14/15/16 секунд

TIMBER CHAIN

  • Урон уменьшен со 100/140/180/220 до 70/120/170/220
  • Исправлена ошибка, из-за которой дальность применения Timber Chain была чуть больше, чем дальность самой цепи, из-за чего она иногда не срабатывала

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «–12% перезарядки заклинаний» заменено на «+3% к замедлению от Chakram»

TINKER

 

LASER

  • Теперь способность наносит 100% урона в радиусе 250 вокруг цели (но ослепляет и уменьшает только её)
  • Shrink Ray: дополнительная дальность применения уменьшена с 400 до 300
  • Shrink Ray: уменьшение здоровья ослаблено с 15% до 10%

DEFENSE MATRIX

  • Теперь Defense Matrix — это обычная способность
  • Расход маны уменьшен со 100 до 70/80/90/100
  • Поглощение урона уменьшено с 350 до 100/180/240/320
  • Сопротивление эффектам уменьшено с 50% до 20/30/40/50%
  • Дальность применения увеличена с 400 до 600
  • Перезарядка уменьшена с 30 до 12 секунд

REARM

  • Расход маны изменён со 100/210/320 на 130/210/290

KEEN CONVEYANCE

  • Новая дополнительная способность у Rearm. После подготовки в 4,5/4/3,5 секунды герой телепортируется к союзной постройке. Второй уровень способности позволяет телепортироваться к существам, а третий — к героям. Расход маны: 75

MARCH OF THE MACHINES

  • Теперь Aghanim’s Shard дарует способность March of the Machines
  • Расход маны увеличен со 130/150/170/190 до 190
  • Урон изменён с 16/24/32/40 до 30

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+8% к урону от заклинаний» заменено на «+2 сек. ослепления от Laser»
  • Талант 15 уровня: «+2,5 сек. действия March of the Machines» заменено на «–0,5 сек. применения Keen Teleport»
  • Талант 20 уровня: «+8 к урону от March of the Machines» заменено на «+150 к поглощению урона у Defense Matrix»
  • Талант 20 уровня: «+8 к броне» заменено на «+10% к урону от заклинаний»

TINY

 

TREE THROW

  • Урон по площади при броске увеличен со 150% до 200%

GROW

  • Уменьшение скорости атаки ослаблено с 20/35/50 до 20/30/40

TREANT PROTECTOR

  • Базовая скорость передвижения увеличена с 280 до 285

NATURE’S GRASP

  • Время жизни лозы уменьшено с 12 до 9/10/11/12 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+1,75 маны в секунду» заменено на «+36 к лечению от Living Armor»
  • Талант 15 уровня: «+48 к лечению от Living Armor» заменено на «+15% к замедлению передвижения от Leech Seed»

TROLL WARLORD

 

WHIRLING AXES (ДАЛЬНИЙ БОЙ)

  • Урон увеличен с 75 до 90

BATTLE TRANCE

  • Перезарядка уменьшена с 90 до 90/80/70 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+225 к здоровью» заменено на «+7 к броне от Berserker’s Rage»
  • Талант 10 уровня: «+7 к ловкости» заменено на «+25 к скорости передвижения от Berserker’s Rage»

TUSK

 

ICE SHARDS

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Враги в радиусе 200 от центра барьера замедляются на 40% и получают 60 урона в секунду. Увеличивает длину барьера на 300.

SNOWBALL

  • Дополнительный урон за союзника увеличен с 20/40/60/80 до 25/50/75/100

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+8 здоровья в секунду» заменено на «+25 к урону от Tag Team»

UNDERLORD

  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 295 до 290

FIRESTORM

  • Расход маны увеличен со 100/110/120/130 до 110/120/130/140

FIEND’S GATE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Scepter. Дарует новую способность: Fiend’s Gate. Открывает два портала: один рядом с владельцем способности, а второй — в указанной точке на расстоянии до 4000. Союзники могут использовать портал, чтобы после 2 секунд применения перенестись на его другой конец. Порталы нельзя разрушить, они существуют 20 секунд, и их можно создать только там, куда можно поставить варды.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «+60 к скорости атаки» заменено на «+1% к периодическому урону от Firestorm»
  • Талант 20 уровня: «+20 к здоровью в секунду» заменено на «+12% к снижению урона от Atrophy Aura»
  • Талант 25 уровня: урон от Atrophy Aura для союзных героев увеличен с 40% до 50%

UNDYING

 

SOUL RIP

  • Расход маны уменьшен со 100/110/120/130 до 85/100/115/130

FLESH GOLEM

  • Дополнительная скорость передвижения увеличена с 30 до 30/40/50
  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Теперь уменьшает перезарядку на 30 секунд и призывает одного зомби каждой атакой.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+5 к броне» заменено на «+50 к урону от Decay»

URSA

  • Базовая сила увеличена с 24 до 25

EARTHSHOCK

  • Перезарядка увеличена с 11/10/9/8 до 14/12/10/8 секунд
  • Aghanim’s Shard больше не уменьшает перезарядку на 1 секунду

VENGEFUL SPIRIT

 

NETHER SWAP

  • Теперь наносит 50 урона при применении на врага
  • Теперь Nether Swap на 3 секунды уменьшает урон, получаемый владельцем способности и перемещённым союзником, на 30/40/50%

VENOMANCER

  • Ловкость уменьшена с 26 + 3,2 до 24 + 3

POISON NOVA

  • Урон изменён с 40/65/90 на 20/30/40 + 2/2,75/3,5% от максимального здоровья
  • Урон с Aghanim’s Scepter изменён с 70/100/125 на 20/30/40 + 3/3,75/4,5% от максимального здоровья

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+100 к дальности атаки» заменено на «+175 к здоровью»

VIPER

 

NETHERTOXIN

  • Максимальный урон уменьшен с 80/100/120/140 до 50/75/100/125

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+100 к дальности атаки» заменено на «+70 к макс. урону в секунду от Nethertoxin»

VISAGE

 

GRAVE CHILL

  • Кража скорости передвижения уменьшена с 17/23/29/35% до 15/20/25/30%

SOUL ASSUMPTION

  • Радиус сбора зарядов увеличен с 1500 до 1800

SUMMON FAMILIARS

  • Перезарядка уменьшена со 130 до 130/120/110 секунд
  • Броня гаргулий увеличена с 0/1/2 до 0/2/4
  • Скорость поворота гаргулий увеличена с 0,5 до 0,9

VOID SPIRIT

 

AETHER REMNANT

  • Расход маны уменьшен с 85/90/95/100 до 75/80/85/90
  • Длительность притягивания увеличена с 1,2/1,4/1,6/1,8 до 1,4/1,6/1,8/2 секунд

ASTRAL STEP

  • Урон от метки пустоты увеличен со 150/200/250 до 150/250/350

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+15 к урону» заменено на «+60 к урону от Aether Remnant»

WARLOCK

 

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «40 урона в секунду от Upheaval» заменено на «Upheaval ускоряет атаку союзников на 10% в секунду» (максимум — на 70%)

WEAVER

 

THE SWARM

  • Скорость жуков увеличена с 600 до 750
  • Теперь жуки игнорируют способность Damage Block

GEMINATE ATTACK

  • Теперь автоматическое применение этой способности можно выключить

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+0,2 к снижению брони от The Swarm» заменено на «+9 к силе»
  • Талант 15 уровня: «+12 к силе» заменено на «+2 к атакам для убийства жука от The Swarm»
  • Талант 20 уровня: «+35 к урону» заменено на «+90 к урону от Geminate Attack»
  • Талант 20 уровня: «+3 к атакам для убийства жука от The Swarm» заменено на «+0,5 к снижению брони от The Swarm»

WINDRANGER

 

GALE FORCE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Дарует способность Gale Force. Векторное применение. Призывает могучий порыв ветра, который со скоростью в 250 толкает всех врагов в радиусе 1000 в выбранном направлении. Не останавливает прерываемые способности и не запрещает врагам перемещаться, атаковать и применять способности. Длительность: 3 секунды. Расход маны: 150. Перезарядка: 40 секунд.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+100 к дальности атаки» заменено на «Windrun нельзя развеять»
  • Талант 25 уровня: «–25% перезарядки заклинаний» заменено на «–20 сек. перезарядки при убийстве жертвы Focus Fire»

WINTER WYVERN

  • Прирост ловкости уменьшен с 1,9 до 1,7

ARCTIC BURN

  • Дополнительная дальность атаки уменьшена с 350/425/500/575 до 350/400/450/500
  • Замедление передвижения уменьшено с 22/28/34/40% до 16/24/32/40%

WINTER’S CURSE

  • Дальность применения уменьшена с 800 до 700

COLD EMBRACE

  • Уменьшение перезарядки от Aghanim’s Shard ослаблено с 5 до 4 секунд
  • Лечение от максимального здоровья уменьшено с 2/3/4/5% до 1,75/2,5/3,25/4%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к урону уменьшен с 50 до 35
  • Талант 10 уровня: «+1,5% макс. здоровья в секунду от Cold Embrace» заменено на «+25 к базовому лечению в секунду от Cold Embrace»
  • Талант 15 уровня: «+275 к здоровью» заменено на «+2 сек. к длительности урона от Arctic Burn»
  • Талант 15 уровня: «+400 к радиусу обзора ночью» заменено на «+400 к радиусу разлёта осколков у Splinter Blast»

WITCH DOCTOR

 

PARALYZING CASK

  • Урон крипам изменён с 50/70/125/150 на 75
  • Урон героям уменьшен с 50/60/70/80 до 40
  • Теперь урон увеличивается на 10/15/20/25 с каждым отскоком

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+60 к урону» заменено на «–25% от расхода маны на Voodoo Restoration»
  • Талант 10 уровня: «+200 к здоровью» заменено на «+75 к радиусу Maledict»
  • Талант 15 уровня: «+100 к радиусу Maledict» заменено на «+300 к здоровью»

WRAITH KING

 

REINCARNATION

  • Перезарядка увеличена с 200/120/40 до 200/130/60 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+0,5 сек. оглушения от Wraithfire Blast» заменено на «+20 к скорости передвижения»
  • Талант 15 уровня: «+25 к скорости передвижения» заменено на «+0,7 сек. оглушения от Wraithfire Blast»
  • Талант 20 уровня: «+16 к силе» заменено на «+25% к прорубающему урону»

ZEUS

 

LIGHTNING BOLT

  • Расход маны уменьшен со 125/130/135/140 до 120/125/130/135
  • Длительность обзора увеличена с 4,5 до 5

STATIC FIELD

  • Расход маны при применении с Aghanim’s Shard уменьшен со 100 до 75
  • Теперь применение с Aghanim’s Shard даёт беспрепятственный обзор в радиусе 900 на 3 секунды

NIMBUS

  • Длительность уменьшена с 35 до 30 секунд
  • Базовый интервал молний увеличен с 2,25 до 2,5 секунды
  • Награда за уничтожение увеличена со 100 до 125 золота

ТАЛАНТЫ

  • Талант 25 уровня: «+50% к вампиризму заклинаниями» заменено на «Lightning Bolt применяется по области радиусом 325»

Изменения предметов:


AEON DISK
  • Бонус к здоровью уменьшен с 300 до 250
  • Combo Breaker: перезарядка увеличивается на 20 секунд при каждом срабатывании, пока не достигнет 165 секунд. Перезарядка: 105/125/145/165 секунд.
  • Bash: урон увеличен со 100 до 120
  • Бонус к восстановлению маны уменьшен с 3 до 2,5
ARCANE BLINK
  • Arcane Blink: уменьшение перезарядки способностей увеличено с 25% до 30%
ARCANE BOOTS
  • Replenish Mana: восстановление маны увеличено со 160 до 175
  • Regenerate: восстановление здоровья уменьшено со 115 до 110
  • Regenerate: восстановление маны уменьшено с 65 до 60
  • Regenerate: длительность восстановления увеличена с 2,5 до 2,7 секунды

DRUM OF ENDURANCE

  • Бонус к силе и к интеллекту увеличен с 6 до 7
  • Стоимость уменьшена с 70 до 65 золота

EUL’S SCEPTER OF DIVINITY

  • Бонус к восстановлению маны уменьшен с 3,5 до 2,5

FALCON BLADE

  • Бонус к урону увеличен с 10 до 12
  • Бонус к здоровью увеличен со 175 до 200

GLEIPNIR

  • Бонус к интеллекту увеличен с 20 до 24
  • Бонусы к силе и ловкости увеличены с 12 до 14
  • Eternal Chains: скорость снаряда увеличена с 1750 до 1900

HELM OF THE OVERLORD

  • Изменён рецепт. Теперь для сборки требуются Helm of the Dominator, Vladmir’s Offering и рецепт за 1000 золота (общая стоимость увеличилась с 6000 до 6050).
  • Бонус ко всем атрибутам уменьшен с 20 до 8
  • Dominate: теперь позволяет взять под контроль только 1 крипа
  • Dominate: скорость передвижения крипа увеличена с 380 до 400
  • Dominate: бонус к атаке крипа увеличен с 25 до 80
  • Dominate: бонус к броне крипа увеличен с 4 до 8
  • Теперь также даёт ауру от Vladmir’s Offering (+3 к броне, +1,75 к восстановлению маны, +18% к урону и +15% к вампиризму в радиусе 1200)
  • Hurricane Thrust: длительность эффекта увеличена с 5 до 6 секунд
  • Hurricane Thrust: число атак увеличено с 4 до 5

MAGE SLAYER

  • Изменён рецепт. Теперь для сборки требуются Oblivion Staff, Cloak и рецепт за 400 золота (общая стоимость уменьшилась с 3250 до 2400).
  • Даёт +20% к сопротивлению магии, +20 к урону, +10 к интеллекту, +15 к скорости атаки и +2 к восстановлению маны

ROD OF ATOS

  • Бонус к интеллекту увеличен с 20 до 24
  • Бонус к силе и ловкости увеличен с 10 до 12
  • Cripple: скорость снаряда увеличена с 1750 до 1900
SANGE

 

Бонус к сопротивлению эффектам уменьшен с 16% до 12%

  • Время повторного появления в лавке уменьшено с 75 до 70 секунд
  • Время действия варда уменьшено с 8 до 7 минут.
  • Изменен рецепт. Теперь требуется Shadow Blade + Crystalys + рецепт за 350 золота (общая стоимость уменьшилась с 5650 до 5300)
  • Даёт +60 к урону, +40 к скорости атаки и шанс в 30% нанести критической атакой 160% урона.
  • Атака, прерывающая невидимость, нанесёт критический урон, равный 160% + 175.

SMOKE OF DECEIT

  • Максимальный запас в лавке увеличен с 2 до 3 штук (начальный запас — по-прежнему 2)

 

Стоимость рецепта уменьшилась с 1600 до 1300 (общая стоимость уменьшилась с 7125 до 6825)

WITCH BLADE

  • Witch Blade: урон в секунду уменьшен со 100% до 75% от интеллекта владельца
  • Witch Blade: длительность увеличена с 3 до 4 секунд
  • Исправлено взаимодействие, при котором Witch Blade мог навсегда дать атаки без промахов по целям, невосприимчивым к магии

Нейтральные предметы

 

FADED BROACH
  • Предмет убран из игры

IRONWOOD TREE

  • Предмет убран из игры

IMP CLAW

  • Предмет убран из игры

ILLUSIONIST’S CAPE

  • Предмет убран из игры
MINOTAUR HORN
  • Предмет убран из игры
ORB OF DESTRUCTION
  • Предмет убран из игры

BALLISTA

  • Предмет убран из игры
PIG POLE

 

Новый предмет 1 разряда

  • Даёт +6 ко всем атрибутам
  • Активное: Pig, Out! Превращает владельца в хрюшку на 4 секунды и даёт ему +10% к скорости передвижения. Перезарядка: 25 секунд. Расход маны: 50.
TUMBLER’S TOY

 

Новый предмет 1 разряда

  • Даёт +200 к мане
  • Активное: Vault. Толкает владельца вперёд на расстояние в 300. Перезарядка: 30 секунд.
  • Нельзя использовать, если в последние 3 секунды владелец получал урон от игрока
BRIGAND’S BLADE

 

Новый предмет 2 разряда

  • Даёт +10 к урону и +10 к скорости атаки
  • Пассивное: Dark Mercy. Атаки владельца наносят на 7 урона больше за каждые 10% отсутствующего у жертвы здоровья.
FAE GRENADE

 

Новый предмет 2 разряда

  • Даёт +20 к скорости передвижения
  • Активное: Shadow Brand. Бросает метку во врага в радиусе 900. Она наносит урон от атаки владельца и накладывает эффект, который наносит жертве 20 урона в секунду и даёт обзор по ней на 7 секунд. Расход маны: 25. Перезарядка: 25 секунд.
BLAST RIG

 

Новый предмет 3 разряда

  • Даёт +8 к броне
  • Пассивное: Hair Trigger. Если владельца атакует герой, находящийся в радиусе 300 от него, то произойдёт взрыв, который нанесёт 300 урона всем врагам в радиусе 300 и ослепит их на 2,5 секунды. Перезарядка: 20 секунд.

ASCETIC’S CAP

 

Новый предмет 4 разряда

  • Даёт +300 к здоровью и +10 к восстановлению здоровья
  • Пассивное: Endurance. Когда другой игрок накладывает на владельца отрицательный эффект, он получает +50% к сопротивлению эффектам на 3 секунды. Перезарядка: 30 секунд.
WITCHBANE

 

Новый предмет 4 разряда

  • Каждая атака владельца наносит жертве магический урон, равный 4% от её максимальной маны.
  • Активное: Cleanse. Применяет развеивание на всех врагов и союзников в области радиусом 300. Дальность применения: 500. Расход маны: 75. Перезарядка: 20 секунд.
ARCANIST’S ARMOR

 

Новый предмет 5 разряда

  • Даёт +5 к броне, +20% к сопротивлению магии
  • Пассивное: Shield. Даёт +5 к броне и +20% к сопротивлению магии всем союзникам в радиусе 900.
  • Активное: Mega Shield. Даёт +35% к возвращению урона всем союзникам в радиусе 900 на 5 секунд. Перезарядка: 20 секунд. Не действует на иллюзии.

CHIPPED VEST

  • Бонус к восстановлению здоровья уменьшен с 5 до 4

FAIRY’S TRINKET

  • Бонус к здоровью уменьшен со 100 до 75

POSSESSED MASK

  • Lifesteal: вампиризм изменён с 7% от урона на 7 за каждую атаку

TRUSTY SHOVEL

  • Dig : перезарядка уменьшена с 55 до 50 секунд
ENCHANTED QUIVER
  • Certain Strike: дополнительный урон уменьшен с 300 до 200
  • Certain Strike: перезарядка уменьшена с 5 до 4 секунд

CEREMONIAL ROBE

  • Ceremonial Aura: отрицательный эффект больше не отображается, если враги не видят владельца этого предмета

FLICKER

  • Flicker: перезарядка увеличена с 4 до 5 секунд
  • Flicker: теперь не меняет местоположение владельца, если он получал урон от игроков в последние 3 секунды

SPIDER LEGS

  • Предмет больше не считается ботинками
  • Бонус к скорости передвижения уменьшен с 65 до 25

STORMCRAFTER

  • Bottled Lightning: способность больше не срабатывает, если владелец невидим для игроков
FALLEN SKY

 

Fallen Sky: дальность применения уменьшена с 1600 до 1200

Игры: Наука и техника: Lenta.ru

Valve выпустила патч, который добавляет в MOBA-игру DotA 2 русскую озвучку. Описание обновления опубликовано на официальной странице DotA 2 в сервисе Steam.

С введением патча по-русски заговорил стандартный комментатор, а также девять героев: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Ogre Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman и Sniper. В дальнейшем авторы обещают озвучить остальных бойцов.

Озвучка предоставляется бесплатно и включать ее необязательно. Язык текста и голосов разрешают настраивать независимо друг от друга, чтобы при желании пользователи могли, например, слушать речь персонажей на русском, а субтитры читать на английском.

В подготовке проекта принимал участие бывший сотрудник Valve, известный в социальной сети «ВКонтакте» под псевдонимом Alaric. Он пояснил, что решение оставить без перевода большинство имен героев, предметов и заклинаний исходило от него. «Имена собственные не переводятся», — написал Alaric в личном микроблоге во «ВКонтакте».

Данный перевод не имеет отношения к неофициальному проекту по озвучке DotA 2, запущенному петербургской студией Strategic Music. В июле 2014 года ее представители написали, что предложили Valve образцы русской озвучки DotA 2, рассчитывая получить одобрение на создание полного перевода. Valve воздержалась от сотрудничества, после чего петербуржцы без согласия издателя начали сбор общественных средств на подготовку перевода. Пока он не закончен.

DotA 2 — переработка оригинальной DotA, любительской модификации к стратегии Warcraft 3 (2002), благодаря которой набрал популярность жанр MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, многопользовательская онлайновая боевая арена). Это соревновательная компьютерная игра, в которой сражение ведется между двумя командами по пять участников в каждой, их цель — разрушить базу противника.

С развитием сервисов типа Twitch, позволяющих напрямую транслировать ход битв в онлайн, киберспортивные состязания по DotA 2 и другим избранным дисциплинам приобрели большую популярность. Призовой фонд ежегодного чемпионата по DotA 2 в 2015 году достиг рекордного для индустрии размера в 18,4 миллиона долларов.

Гайд по охотникам — от Йонса (Пандария) : Архив: устаревшие темы охотников

 

И снова всем доброго времени суток! Сразу извиняюсь за столь затянувшийся выход гайда. Получилось наиграть не мало арени и я думаю что уже пора. Попробую разобрать наибольшее количество вопросов которые возникают у охотников Пандарии .

 

И так, вышел аддон и чем же нас порадовали Близзарды. Все три спека охотника являются вполне играбельными для арены и рбг. Но к сожалению или к счастью, не знаю, я сконцентрировал основное внимание на двух моих любимых ветках. Это сурв (выживание) и мм (стрельба). Собственно про них то я и попробую рассказать. БМа (Повелителя Зверей) затрону лишь немного.

 

Специализации.

 

 

БМ (Повелитель зверей): Как и написано в описании — знаток зверей. Выбор большинства охотников в этом аддоне. Собственно многие считают этот спек самым простым, некоторые наоборот доказывают его сложность, играть в нем или нет выбор за вами. Основной урон делает питомец и вся игра привязана к тому чтобы максимизировать его аптайм на цели которую убиваем.

 

Способности в БМе:

Звериный гнев — Основная причина игры в этом спеке. Используют как дополнительный тринкет, так и бустовый КД. Снимает все эффекты контроля с охотника и с его питомца, а также увеличивает урон питомца на 20% и ваш на 10%, снижая затраты концентрации на умения на 50%. Очень весомый навык.

Устрашение  — Станит цель питомцем, можно использовать как по цели в которую играем, так и контроля например хилера.

Сконцентрированный огонь — Сомнительное умение, востанавливает фокус питомцу и дает охотнику скорость атаки. Но использовать естветсвенно стоит.

Выстрел кобры — Умение которое востанавливает фокус охотнику. Наносит магический урони доступен лишь в двух специализациях хантера. Но в БМе особых проблем с фокусом нет, поэтому используется редко.

Команда «Взять!»- Умение наносящее урон, входит в ротацию. Лупит не слабо, правда бьет именно сам питомец, а не охотник. Поэтому питомец не должен находиться в это время в контроле, так же как и сам охотник.

 

Пассивные умения:

Бросок кобры — При срабатывании делает критическим следующий удар вашего питомца. Прокает от спама Чародейского выстрела.

Родственные души — Приятный бонус для БМ охотника, халявные 20 фокуса.

Окрыление- Очень классное пассивное умение. При критическом ударе питомца, востанавливает фокус охотнику. Собственно при определенном проке умений в БМе фокус охотника пратически не заканчивается.

Экзотические животные- Можем приручать уникальных животных, которые недоступны в других спеках. Также снижает КД на умения питомцев на 30%, распространяется на «Приказ хозяин» и «Рев Жертвенности»

Остальные умения либо такиеже как и в других специализациях, либо не вносят какой-то весомой разницы в спеках.

 

 

ММ (Стрельба): Самый мой любимый спек у охотника. Ранее содержащий наибольшее кол-во контроля. В текущих реалиях сложен в исполнении изза большого кол-ва инстант контроля. Собственно, находятся фанаты этой специализации.

 

Способности в ММе:

Прицельный выстрел — Дамагающий спелл, наносит очень нехилый урон по тряпкам, особенно если у вас т2 с улучшением. Можно использовать как при проке так и просто кастить. В общем как и всегда, маги ему будут рады.

Выстрел химеры — Еще одно умение входящее в ротацию. С т2 также имеет неплохой урон, к томуже отхиливает нас на 3%, с глифом все 5 (правда ставить не советывал бы). Имеет магический урон, дамажит как по тряпкам так и по латам одинакого.

Верный выстрел  — Альтернатива выстрелу кобры, наносит физический урон. По тряпкам входит неплохо, по латам слабенько. В ММе спамится часто.

 

Пассивные умения:

Быстрая концентрация  — При использовании Быстрая стрельба, быстро регенит фокус. Очень круто подходит для «бурста».

Устойчивая концентрация  — При использовании 2х Верных выстрелов вешается дополнительная скорость атаки, для спама еще больше Верных выстрелов.

Верная цель- Очень интересный талант. Удобно организовывать свичи по целям с полным здоровьем. Либо просто сильно «туннелить» цель которую прохиливают.

Снайпер — При настакивании Верными выстрелами, дает халявный инстантный Прицельный выстрел.

Шальная стрела- Крайне интересный бонус с искусности. При спаме дамаг абилок прокает дополнительный выстрел с оружия, составляет 80%. Ходила информация что возможно Близзард бафнет это умение.

 

 

Сурв (Выживание): В этом сезоне стал очень интересным для меня спеком. Основывается на аое дамаге и ДоТах, почувствуй себя ДК. На арене практически не встречал, но потестить бы другим охотникам советывал, получите не мало приятных моментов.

 

Способности в Сурве:

Выстрел кобры- Есть в наличии так же как и в БМе. За счет Искусности в Сурве (Которое добавляет процент к магическому урону) наносит порядком больше урона.

Черная стрела- ДоТ, дамажит средне, к томуже диспелится, но если не на кулдауне изза Огненной ловушки, то вешать на цель в которую играем стоит.

Разрывной выстрел — Дамагающее умение, хоть многие вайнят на слабый урон, но под проками может не слабо пробить цель.

 

Пассивные умения:

Смертельный укус змеи  — Не слабый бафф Укуса змеи, за счет опять же Искусности, урон очень хороший.

На изготовку! — Прокает умение либо с ловушек либо с Черной стрелы, за счет него можно не слабо пробустить цель.

Змеиный яд — Приятный бонус в Сурве, дополнительно востанавливает ваш фокус.

Мастер установки ловушек — В ПвП особо не вносит какихто изменений, разве что змеек больше.

Западня  — Талант который ранее брали почти все охотники и он только в сурве, помогает отлично кайту.

Жалящий залп — Талант который вносит размах в нашу «АоЕ игру». При применении Залпа, вешается Укус змеи на все цели которые он задел. Также следом срабатывает пассивное умение наносящее 30% урона от Укуса змеи. Не слабо можно надамажить.

 

По умениям которые сильно отличаются в специализациях в основном это всё. Остальное есть в каждой ветке:


Залп  — В ПвП на арене используется лишь в Сурве и иногда в ММе. Аоешит все цели рядом от основной.

Чародейский выстрел  — Одна из главных дамагающих умений в любом из специализаций. Самый большой урон наносит в Сурве, в остальных меньше.

Контузящий выстрел — Замедляет цель, активно используется во всех спеках.

Токсин черной вдовы — Хоть и не наносит урона, очень полезное умение. Если в команде нету вара или монка и тд, которые могут вешать -25% к хилу по цели, то используем это мы.

Притвориться мертвым  — При применении пропадаете из цели того кто вас бьет. Можно прервать заклинание которое в вас кастуют.

Камуфляж  — Советую использовать как и «Притвориться мертвым». Из цели конечно не пропадаете, но заклинание по себе прервете.

Замораживающая ловушка — Самый суровый инстантный контроль от охотников, на 8 секунд, диспелится ну и ловится естественно.

Дезориентирующий выстрел — Еще один контроль только уже на 4 секунды, сбивается дамагом, но слава богу не диспелится.

Усмиряющий выстрел  — Снимает все положительные эффекты с противника, активно используется на арене.

Метка охотника — Увеличивает наш урон по цели. Также можно использовать на вражеском «хилере» который стоит в Замораживающей ловушке, а в той команде еще присутствует Чернокнижник который принес в «жертву» своего Импа. Может
сдиспелить метку.

Убийственный выстрел — Просто добивающая абилка. Если не добили с одного раза на 20%, можно попробывать еще раз.

Быстрая стрельба — Увеличивает нашу скорость атаки. Хорошо спамятся Верные выстрелы и Выстрелы кобры. Также с бонусом от ПвП сета добавляет 3200 к ПвП силе. Бурст КД.

Готовность  — Или Препа, появилась в каждом спеке. Обновляет все умения охотника.

Отпугивание зверя  — Фиряем котов на арене, или же питомцев других охотников.

Дух гепарда  — Один из выживших духов, которых не удалили Близзард. Под ним быстро бегаем на 30%. Если ударят то перестанем быстро бегать.

Змеиная ловушка — Ловушка призывающая змеек. Активно используется в Сурве для кайта, в других спеках можно использовать например для того чтобы поймать массовый фир.

Звериный натиск- Призывает весь ваш зверинец из 5ти питомцев. Самый большой профит имеет в БМе, в остальных спеках значительно слабее. Если у вас с собой всего 1 питомец, то призовет копии текущего, все равно еще 4.

Приказ хозяина — Снимает все затрудняющие передвижению заклинания, диспелится на ура.

Метание ловушки  — Теперь бесплатен, и висит в бафах до отмены. Можно раскидывать трапы какие только захочешь.

Дух ястреба  — Странно что еще не выпилили из игры и не сделали пассивным как и Аспект лисы. Добавляет 10% к атакам.

Отрыв  — Прыжок, отпрыгиваем попой вперед. Помогает кайтить милишников.

Укус змеи  — ДоТ, с бафом наносит неплохой урон, наибольший урон наносит в сурве.

Ледяная ловушка  — «Каток», замедляет все цели которые ходят по нему. Наибольшую пользу получаем в специальности Сурв.

 

Это основное что хотелось рассказать начинающим охотникам, которые еще не определились со своим спеком. Далее я распишу что выбираю сам, какие таланты глифы, экипировку и тд.

 

И так,Таланты:

 

 

15. 

Крадущийся тигр, затаившаяся химера, основной мой выбор так как арены в сетапах которые играю затяжные и уменьшение КД на Сдерживание поможет легче переживать опасные моменты.

Чуть не попался!- Беру куда реже. Только если игра пройдет точно быстро и нужно «стопать» врагов. Вешает несдиспеливающую сетку на 8 секунд. Очень хороший получается трикс с Отпрыгиванием + Ледяная ловушка по цели которая в сетке.

Быстрая реакция — Практически не стоит внимания, остальные таланты куда полезнее.

30.

Глушащий выстрел — Единственный мой выбор. Пожалуй также как и многих других охотников. Прерывает каст, полезная штука.

Укус виверны- Не стоит внимания, очень большой кулдаун. «Диминишит» с Ледяной ловушкой. Ну может быть кто-нибудь всеже найдет применение, я не смог.

Связующий выстрел- Вкусный на первый взгляд талант. Но реализация у него плохая. Станит лишь на 3 секунды и имеет не маленький кулдаун. Скорей всего подойдет если в вашей команде уже есть «Интерапты» и нужно больше стопать милишников.

45.

Живость — Полезный талант в 2х2. Если играете допустим в 2 ДД. В 3х3 его не беру.

Дух железного ястреба  — Считаю лучшим талантом для тройки. Дополнительно снижает урон по охотнику. А тунелить то вас будут очень часто.

Узы духа  — Неплохой талант, но нашел применение лишь против ДоТ тим.

60.

Рвение — Беру его в ММе, для лучшего «Бурста». Также если цель нужно срочно продиспелить, а фокуса у вас нет, помогает его быстро накопить. Не имеет Гкд.

Ужасный зверь — Бестолковый талант, не смог найти где его можно применить на арене.

Охотничий азарт — Лучший выбор для Сурва, отличный спам Чародейских выстрелов и дешевых Залпов, также берут в БМе.

75.

Стая воронов  — Пробывал брать играя в Сурве. Считаю на арене бесполезный талантом.

Молниеносный удар  — Мой выбор. Дополнительная дамаг абилка. Помогает бурстить в любом спеке.

Ярость рыси  — Большой кд, да и просто тупой талант. После нерфы уже даже в БМе не берут.

90.

Бросок глеф — Беру в любом спеке. Еще одна дамаг абилка. Правда сбивает ваш контроль, поэтому применяйте аккуратнее.

Мощный выстрел — Большой кулдаун, не маленький каст, к томуже промахивается. На арене применение ему не нашел, возможно неплохо в дуэлях или на рбг.

Шквал — Пробывал в игре сурвом, ченелится, легко прерывается. В общем на арене бы не брал, мб на рбг.

 

Глифы (Символы):

Большие:

Символ ледяного спокойствия — Беру только если играю в сурве. Либо с классом который может задотать цель которую контролю.

Символ взрывной ловушки — Маст хев на двух уровневых аренах. Откидывание лишним не будет.

Символ звериной связи — Беру против команд где тунелят именно меня. Короче почти всегда беру.

Символ прицельного выстрела — Только в игре ММом естественно, неплохой глиф.

Символ метки смерти  — Беру во всех спеках, лень перевешивать метку.

Символ отрыва — Полезный глиф на Даларанской арены, можно запрыгивать легко на второй этаж. Беру только на той арене и если против меня милишники.

 

Малые:

Символ духа гепарда  — Позволяет включать гепарда без страха того что вас замедлят. Появляется лишь небольшой КД на Аспекты.

Символ приручения зверя — Быстро таймим зверушек.

Символ воскрешения питомца — Позволяет воскрешать питомца без «пушбэков» Либо берем другие на выбор, тут не сильно принципиально.

 

Камни: PvP сила, агила или Рес?

 

Перепробывав все варианты, я пришел к одному единственному выводу. Что рес наше всё, на данный момент. Чем больше его, тем в разы лучше мы будем выживать. Но правда совсем впадать в крайности не стоит, забивая все камни тупо ресом. Я бы предложил всеже соблюдать сокет бонусы. Получится должно гдето около ~64-67% ресайленса.


Если у вас нет в профессия ювелирки, то ваш геминг должен выглядить примерно так:

Голова: Звонкий изначальный алмаз ; Прозрачный закатный оникс

Плечи: Мистический солнцесвет

Грудь: Прозрачный закатный оникс ; Мистический солнцесвет

Кисти рук: Насыщенный самородный нефрит

Пояс: Насыщенный самородный нефрит ; Мистический солнцесвет

Ноги: Прозрачный закатный оникс ; Насыщенный самородный нефрит

Ступни: Мистический солнцесвет

 

С чантингом тут все довольно просто, ошибиться не получится. На грудь вешаем 200 устойчивости, на плащ 180 хита.

 

Выбор питомца.

 

В пандарии Близзард превзошел все ожидания. Теперь абсолютно все питомцы практически равны. Различаются лишь бонусы которые они нам дают. Взять ветку талантов «Хитрость» можно любому из спутников. Поэтому остается выбирать лишь по бонусам. Разберу на примере своих тим. Основными являются Джангл с пристом, Пхд, и кфц с монком.

В Джангле я играю в ММе и стараемся сводить игру на контроль. Поэтому мой выбор это Макака. Почему не журавль? Ответ очень прост, хоть журавь и дает инстантный стан, но он снимается тремором шамана, которых на арене довольно много. Чего не сделают против стана макаки. Соответственно это контроль который не смогут снять в решающий момент. С темже питомцем я играю и в Кфц с монахом.


Теперь Пхд. Играю я его в Сурве и очень часто хилер находится в ДоТах. Соответственно брать Макаку или Журавля не имеет смысла, так как их контроль легко собьется. Я пробывал играть с Василиском, который дает «циклон» не сбивающийся дамагом, он диминишит
со станом к томуже забирается цель в иммун на 3 секунды. Так как игра все равно не сводилась к очень большому контролю, пришли к выводу что полезнее взять волка. И нашей тиме прибавился бафф на 5% крита, который был полезен абсолютно каждому. Соответственно если вы играете арены не на очень долгие цепочки контроля, то выбирайте питомцев которые повысят
характеристики вашей команды.

 

Выбирать ветку умений питомца советую «хитрость» даже играя в БМе. Антикрит и тринкет, все также очень рулит.

 

Сетапы и тактики:


Один из основным моих сетапов на данный момент является джангл с пристом , постараюсь как можно подробнее рассказать тактику против каждого сетапа которые в основном встречаются на просторах арены.

 

— Он же киттиклив. Играть большую часть они будут либо в вас (охотника) либо в вашего приста, за редким исключением в ферала. В тоже время целью предложил бы выбрать именно вара. Так как у ферала в китти не мало выживаемости и его куда проще контролить чем убить. К томуже если вара завести в деф, это уже половина выигранной арены, чем ферал бегающий в мишке. В начале арены нужно продиспелить вара, усмиряющим выстрелом снимаем с него все бафы, заодно сакры паладина которые он будет накидывать дабы не попасть в контроль типа Дизориентирующий выстрел или манкистана. Ваш ферал должен контроль чужого ферала, слипая и циклоня, а вы тем временем начинаете контроль по паладину, создавая тем самым «дабл контроль». Фирбот приста будет работать в основном по дамагерам, поэтому чтобы создать цепочку контроля по холипаладину, вашему хилеру всеже придеться бегать и фирять. Сетап по сути своей не очень сложный для джангла с пристом, правда если вы сможете пережить их кулдауны. На арене Даларана берите символ на прыжок и огненную ловушку, так вы сможете легче их кайтить, да и просто спасать ваших мейтов.

 

\ — Название не знаю. Но встречается не редко. Заезжают в основном в вашего хилера, причем с «фулами». Самое главное не проспать этот момент, и накинуть сакру вашему хилу, еще закрыть бомбу, если уже совсем все плохо то можно слить скатер и вару. Пережив кулдауны игра будет уже равномерная, собственно как и всегда против магов. Очень редко играет по охотнику, тогда игра пройдет совсем быстро. Совсем реже в ферала, тогда игра может немного затянуться. Ах да я не сказал в кого играть, ну конечно же в мага.  Собственно расконтраливаем по полной хилера и сами надиспеливаем мага, приветствуется снимать все шилды с него, так он умрет куда быстрее. Встречается такой сетап еще и с шаманом. Тогда будут проблемы с вашими фирами. Сетап для джангла крайне легкий, вар будет стоять либо в циклонах либо в рутах, а маг банально умирать за долгие контроли по хилеру. 

 

— Кфц или кунгфуклив. Бабуины играют в основном только с БМом. Редко отличаются сообразительностью и умом на долгие игры. Выбегают и прожимают фулы почти сразу, заспамливая контролем вашего хилера. Как можно больше стараемся ловить все трапы. На реклу жмем сакру, на фулы ханта придеться нажать детер. Собственно прожимают они это сходу, поэтому детер выбьют у вас сразуже. Сами играем в другова хантера, не забываем про контроль. Чем быстрее вгоним их в деф и выйдем из своего, тем проще станет. Если хантер из кфц играет со спирит бистом, можно и пару раз его убить, дальше хантер станет совсем беспомощным. Диспелим все сакры и бопы, сбиваем также контроль по своему хилеру в виде кастующихся репитансов. В начале бой будет крайне сложен, но если удасться пережить, то выигрышь будет скорей всего за вами. Также сетап встречается с хилерами в виде шаманов и рдруидов. С рестор друидами игра кфц будет выглядеть очень агрессивной, скорей всего даже больше чем с холипаладином. Но друид очень уязвим сам к контролю и подойдя на циклон может угодить в фир вашего приста. Сетап сложен лишь в начале.

 

— Джангл с холипаладином. Можно сказать зеркалон. Встречаются только с бмами. Играют и те и другие в основном по охотникам. Переиграть по сейвам паладина не выйдет. Бабл бопы и сакры возьмут свое. Если вы ушли в деф то оттуда уже вряд ли выйдете. Чем больше фиров сможете реализовать по холипаладину тем больше возрастет вас шанс выиграть игру, в противном случае хпал и расконтролит и перехилит вашего приста в разы. Триксом особых рассказать против зеркала не получится. Ловим вражеские трапы, не даем кастовать репитансы и не забываем про диспел хантера.

 

— Самый легкий для вас сетап в этой игре. JK. Можно играть как в дк так и в вара, разница будет не очень большая. ТСГ в основном будет заниматься сплитом, самые скиловые будут заезжать в вашего приста сходу. Сакру можно накинуть хоть сразу, перезываем пета и ждем уже варовскую реклу. Затягивать игру не стоит, малейший намек на АоЕ дамаг по вам и у приста будут огромные проблемы по отхилу. Также можно попробывать выбить бабл у паладина открывшись на нем в начале, если правда дк и вар зазевались и не сделали тогоже уже по вашему хилеру. Расконтраливаем паладина и играем в дамагера, умирают они одинакого плохо, поэтому разницы особой нет. На двухуровневых аренах берем глиф на фаер трапу, стараемся как можно чаще их скидывать. Ферал может делать тоже самое. К томуже ферал не должен забывать про подхил, против некротиков он будет кстате. Сетап довольно не легкий и к счастью встречается редко.

 

— Влш. Очень напряжный сетап для джангла с пристом. Играть по сути скорей всего придеться в варлока. Может встретиться как в афли так и в любом другом спеке. Куча инстантных фиров, отсутствие ваших фиров по хилеру (шаману). Постоянный пресинг вара на вас или вашем хилере. В общем бой будет далеко не легким. Если играем в варлока как можно больше контролим шамана, не давая делать вообще ничего, ни малейших окон между контролями, иначе потом уже вы не отхилитесь. Неплохо бы подиспелить варлока, сняв щит земли и другие хоты от шамана, сбиваем все хилящие тотемы. Собственно если не закончите игру быстрым вином, то она закончится вашим лузом. Прист в дальнейшем не отхилит уже никакой аое дамаг, а ваш ферал да и вы сами будете постоянно бегать в фирах. Если получится и тиммейты шамана зазеваются то можно открыться по хилеру, выбив тринкет или если совсем повезет то и спирит линк.

 

  — Шаттер. Пожалуй практически один из сетапов где тунелить мага долго не выйдет. Имеют столько же контроля как и у вас, в некоторых моментах даже больше. Но к томуже способны диспелить контроль со своего хила. Играть будут скорей всего по хантеру со свичами в приста. Джанглу же советуется играть в ШП иногда посвичивая по магу или вовсе в друида. Но в итоге скорей всего умрет всетаки шп. Контролим рестор друида, закрываем приста станами и сайленсшотами дабы не дать сдиспелить контроль. У Рдруида скорей всего будет симбиоз блока, поэтому игра может затянуться. На дипфризы с бомбами вешаем сакры, если свичим по магу то стараемся сдиспелить хотябы его шилды. Не забываем что у нашего приста есть симбиоз циклона и если проки ферала продиспеливают, то прист иногда способен и сам скастовать циклон.

——————————————————————————————————————————————

Тактики к каждому из сетапов которые играю распишу подробно немного позже. Если будут какието пожелания или найдете ошибки, сообщайте не стесняйтесь.

Буду стараться почаще стримить, мой канал: ru.twitch.tv/yonsxxl

Были вопросы по донату, мои кошельки:

R206722943969

Z215381141954

Гайд по Расте (Rhasta, Shadow Shaman) — Гайды по героям

Гайд по Расте для версии Доты 6.82. Раста является отличным ганкером, дизейблером, а также пушером. Читаем мой гайд по нему.

Содержание

1. Предисловие

2. История героя

3. Характеристики героя

4. Способности и их описание

5. Плюсы и минусы героя

6. Скилл Билд

   а) Стандартный

   б) Фулл саппорт

7. Итем Билд

   а) Начальный закуп

   б) Артефакты для ранней игры

   в) Артефакты для мидл гейма

   г) Артефакты для лейт гейма

   д) Что не стоит собирать Расте

8. Тактика

   а) Тактика для ранней игры

   б) Тактика для мидл гейма

   в) Тактика для лейт гейма

   г) Тактика для триплы

9. Друзья и враги

10. Заключение

1. Предисловие

Решил написать гайд по одному из моих любимых героев, по Расте. Он является превосходным ганкером, пушером и ,несомненно, лучшим дизейблером. Хочу расписать, как правильно им играть, что делать в той или иной ситуации, как прокачивать спеллы(заклинания). В общем, желаю приятного чтения.

2. История героя

Талантливый тролль-знахарь, Раста, хорошо владеет магией вуду. Когда начилась война между Scourge и Sentinel, Раста присягнул на верность Sentinel, чтобы раз и навсегда уничтожить Scourge. Кроме таланта знахаря, Раста великолепен в роли сумрачного убийцы: непревзойденный мастер вызова ядовитых змей-охранников. На небольшое время обездвиживает своих и врагов и поражает цепной молнией нескольких противников.

3. Характеристики героя

Сила — 19 + 1,6 за уровень Ловкость — 16 + 1,6 за уровень Интеллект — 21 + 3 за уровень

Дальность атаки — 500

Скорость передвижения — 285

Начальная броня — 1

Начальный урон — 47-54

Начальные HP — 511

Начальные MP — 273

Из характеристик видим, что физически Раста очень ущербен. Очень маленький прирост силы, следовательно, очень мало хп без артефактов. Ловкость тоже крайне мала, значит, будем бегать с очень маленькой защитой всю игру. По интеллекту проблем нет, среднее начальное кол-во его, и хороший прирост. Скорость передвижения просто ужасная, нас будет несложно догнать. Подводя итог, можно сказать, что Раста будет быстро умирать как от заклинаний врага, так и от физического урона, ввиду небольших защиты и хп.

4. Способности героя и их описание

Ether Shock — Раста создает пучок молний, повреждающий несколько врагов одновременно.

Уровень 1 — 140 урона; одна цель

Уровень 2 — 200 урона; три цели

Уровень 3 — 260 урона; пять целей

Уровень 4 — 320 урона; семь целей

Cooldown(перезарядка) — 8 секунд

Manacost(стоимость маны) — 95/105/135/160

Cast Range(дальность применения) — 600

Комментарии: отличный нюк с отличным уроном, бьет сразу по нескольким целям. Цели получат урон только в том случае, если находятся в радиусе не шире 200 единиц от линии взгляда Расты. Хоть и дальность применения всего 500, молния атакует противников за основной целью. Небольшой кулдаун и манакост позволят использовать спелл тогда, когда нужно.

Voodoo — Раста превращает вражеского юнита в случайное существо на несколько секунд.

Уровень 1 — действует 1,25 секунды

Уровень 2 — действует 2 секунды

Уровень 3 — действует 2,75 секунды

Уровень 4 — действует 3,5 секунды

Cooldown — 13 секунд

Manacost — 110/130/170/200

Cast Range — 500

Комментарии: отличный дизейбл. Сбивает ченнелинг спеллы, т.е. те, которые можно сбить а-ля  Requiem of Souls  Невермора и т.д. Цель под действием этого спелла значительно замедляется и не может использовать спеллы.Shackles — Раста опутывает врага магической сетью так, что тот не может двигаться, атаковать и применять заклинания.

Уровень 1 — длительность 2,75 секунды

Уровень 2 — длительность 3,5 секунды

Уровень 3 — длительность 4,25 секунды

Уровень 4 — длительность 5 секунд

Cooldown — 16 секунд

Manacost — 140/150/160/170

Cast Range — 400

Комментарии: также отличный дизейбл с длительностью больше, чем хекс и наносящий некоторый урон каждую секунду. Но основными недостатками являются маленькая дальность применения и то, что Раста должен поддерживать каст спелла, т.е. стоять неподвижно. Сбивается дизейблом/станом.

Mass Serpent Ward — Раста призывает 10 неподвижных змей-стражей на некоторое время. Змеи имунны к магии.

Уровень 1 — урон одной змеи 39-43 

Уровень 2 — урон одной змеи 54-58

Уровень 3 — урон одной змеи 69-73

Кулдаун — 120 секунд

Манакост — 200/350/600

дальность каста — 550
Данными змеями нельзя запереть Рошана.

Улучшается Аганимом: увеличивает урон змеек до 85-90/105-110/125-130.

Коментарии: спелл, делающий нас превосходным пушером. Играет немаловажную роль при замесах(столкновениях или битвах героев из противоположных команд). Змейками также можно окружить очень мнгогих противников большого размера, но такие как  Рики и т.д. смогут выбраться из окружения змеек. Урон от змеек распространяется на всех противников в небольшом радиусе.

5. Плюсы и минусы героя

+Имеет сразу два дизейбла

+Имет нюк с мощным уроном и атакующим сразу до 7 врагов

+Благодаря своим спеллам отличный ганкер

+Отлично пушит(т.е. продвигается по линии, уничтожая башни, крипов) блягодаря змейкам и молнии

+Полезен на всех этапах игры, если есть мана

-Нехватка маны в начале игры и мидл гейме

-Без маны бесполезен

-Физически очень слаб, включая и МС(movе speed/мув спид — скорость передвижения)

-Если у врагов в команде много станеров, то применение сети практически бесполезно до приобретения БКБ

6. Скилл Билд(что и зачем качать)

а) Стандартный

1. Shackles/Ether Shock

2. Ether Shock/Shackles

3. Ether Shock

4. Voodoo

5. Ether Shock

6. Mass Serpent Ward

7. Ether Shock

8. Voodoo/Shackles

9. Shackles/Voodoo

10. Voodoo/Shackles

11. Mass Serpent Ward

12-14. Shackles/Voodoo

15. Stats

16. Mass Serpent Ward

17-25. Stats

Стандартный СО для Расты. Берем на 1-ом левеле  сеть или  молнию, если идем на дабл лайн(двойной), то однозначно сеть, если на мид — без разницы. На 3-ем уровне снова прокачиваем  молнию и стараемся добивать ей крипов и одновременно харрасить(грубо говоря, напрягать =) ) вражеских героев на линии, но убивать не меньше двух крипов сразу, а то не оправдаем потраченной маны. На 4-ом уровне качаем  хекс, на 5-ом молнию. Далее качаем  ульт. Докачиваем  молнию. Теперь качать нужно по ситуации в игре. Если вам часто сбивают  сеть, то делайте упор на  хекс. Если вы успешно кастуете сеть или во вражеской команде мало станеров, то лучшим вариантом будет качать все равномерно. Докачиваем ульт, а далее статы.

б) Фулл саппорт

1. Shackles

2. Voodoo

3. Voodoo

4. Shackles

5. Voodoo

6. Mass Serpent Ward

7. Voodoo

8. Shackles

9. Shackles

10. Ether Shock

11. Mass Serpent Ward

12-14. Ether Shock

15. Stats

16. Mass Serpent Ward

17-25. Stats

Видео прохождение 6 Главы, Пустыня Ветров, Card Heroes

Содержание главы

001 Святой

002 — Пустыня Ветров — 1 стражник после Святого

003 — Пустыня Ветров — 2 стражник после Святого, перед Тамплиером

004 — Пустыня Ветров — Тамплиер

005 — Пустыня Ветров — 1 стражник после Тамплиера

006 — Пустыня Ветров — 2 стражник после Тамплиера, перед Виверной

007 — Пустыня Ветров — Виверна

008 — Пустыня Ветров — 1 стражник после Виверны

009 — Пустыня Ветров — 2 стражник после Виверны

010 — Пустыня Ветров — Древний Защитник

011 — Пустыня Ветров — 1 стражник после Древнего Защитника

012 — Пустыня Ветров — 2 стражник после Древнего Защитника

013 — Пустыня Ветров — Мрачный Снайпер


001 — Пустыня Ветров — Святой

Рассмотрим вопрос как пройти Святого

От Святого до Виверны на 3 звезды

Гном 15   Варвар 16

Чернокнижник 17  Лекарь 16

001 Святой, численный перевес

Святой на 3 звезды

Рыцарь 15  Варвар 15

Виверна 14  Шаман 15

 

Варвар 15  Дриада 12

Шаман 13 Друид  13 — Святой на 3

 

Святой на 3 звезды

Рыцарь 13   Варвар 13

Виверна 13  Шаман 14

 

 

Святой на 3 звезды

Медведь 16  Защитник  14

Стрелок 15   Грифон 14

 

Святой на 3 звезды

Варвар 17  Гном   16

Друид 17  Нага 17

 

Знаменосец  Варвар

Нага  Виверна — на 1 звезду

 

Гном 13 Друида  14

Чернокнижник 15  Друид  14

002 — Пустыня Ветров — 1 стражник после Святого

Гном 13 Друида  14

Чернокнижник 15  Друид  14

003 — Пустыня Ветров — 2 стражник после Святого, перед Тамплиером

Варвар 15  Феникс  15

Грифон 15  Горгулья  15

 

Фантом 15  Треант 15

Охотник 14 Ангел 14

 

Знаменосец 15  Инженер 14

Ведьма 13 Маг 14

 

Святой 14  Паладин  15

Горгулья 14 Грифон  14

004 — Пустыня Ветров — Тамплиер

Рассмотрим вопрос как пройти Тамплиера

Варвар 15  Дриада  12

Шаман 13  Друид 13

 

Дриада 14  Шаман  16

Целительница 12  Друид 14

 

Дриада 16  Шаман 15

Целительница 14  Друид  15 — на 3 звезды

 

Фантом 15  Треант 15

Охотник 14 Ангел 14 — на 3 звезды

005 — Пустыня Ветров — 1 стражник после Тамплиера

Фантом 15  Паладин  14

Целительница 14  Чернокнижник 15

 

Друид 15 Дриада 15

Шаман 15 Стрелок 15

 

Инженер 14  Фантом  12

Злобоглаз 13  Друид  13

006 — Пустыня Ветров — 2 стражник после Тамплиера, перед Виверной

Фантом 15  Паладин  14

Целительница 14  Чернокнижник 15

 

Друид 15 Дриада 15

Шаман 15 Стрелок 15

 

Дриада 12   Варвар  15

Шаман 13 Друид  13

 

Фантом 14  Паладин  15

Лекарь 15  Нага 14

007 — Пустыня Ветров — Виверна

Рассмотрим вопрос как пройти Виверну

Виверна на 3 звезды

Гном 19 Тамплиер  18

Лекарь 19  Целительница 20

 

Гном 19  Тамплиер 18

Лекарь 19  Целительница 19

 

Инженер 17 Гном 16

Знаменосец 17 Ведьма 17

 

Фантом 16  Инженер 16

Грифон 16  Горгулья 17

 

Валькирия 17  Гном 18

Грифон 18  Горгулья  18

 

Феникс 61   Инженер  17

Виверна 16  Маг  16

 

Феникс 18  Инженер  18

Злобоглаз 17  Алхимик  17

 

Горгулья 14   Гном  15

Грифон 14  Паладин 15 —  прохождение Виверны на 1 звезду

008 — Пустыня Ветров — 1 стражник после Виверны

Шаман 15  Паладин  15

Лекарь 15 Друид 15

 

Фантом 17  Инженер  15

Злобоглаз 14  Алхимик 16

 

Валькирия 17  Гном 18

Грифон 18  Горгулья  18

 

Фантом 14  Паладин  15

Лекарь 15  Друид 14

009 — Пустыня Ветров — 2 стражник после Виверны

Защитник 14   Инженер 16

Ведьма 14  Знаменосец 15

 

Фантом 14 Гном  14

Горгулья 15  Ловец Душ  16 доп медведь

 

Гном 15  Фантом 14

Ловец Душ 14  Горгулья 15 доп медведь, напротив фантома

 

Феникс 15  Фантом  13

Ангел 13 Горгулья  15

 

Валькирия 17  Гном 18

Грифон 18  Горгулья  18

 

Фантом 15  Инженер 16

Грифон 16  Злобоглаз 15

010 — Пустыня Ветров — Древний Защитник

Рассмотрим вопрос как пройти Защитника на 3 звезды

Дриада 18  Гном  18

Шаман 18  Целительница  17   Гном должен стоять напротив Берсерка. Шаманом и Дриадой бить Банши.

 

Защитник 16 Варвар 16

Грифон 15  Горгулья  16 на 3 звезды

Напротив Защитника Огр, Варвар напротив Тамплиера. Первым делом убиваем алхимика двумя выстрелами. После его смерти бьём Тамплиера, а защитник всё время прикрывает щитом огра

 

Гном 15  Дриада  16

Шаман 15  Друид 15 — Защитник на 3 звезды  нужно, чтобы гном был напротив берсеркера, а за берсерком банши

 

Защитник на 3 звезды

Друид 17  Дриада 19

Целительница 20  Грифон 21

 

Фантом 14   Рыцарь 15

Друид 15  Горгулья 15  — на 2 звезды

 

Фантом 15  Тень17

Злобоглаз 16  Аколит 10   1 звезда

 

Защитник 14   Инженер 16

Ведьма 14  Знаменосец 15  численный перевес

 

Дриада 14   Гном 14

Шаман 15  Друид 16

 

Фантом 14  Паладин 15

Друид 14  Горгулья  15

 

Фантом 17  Инженер   15

Злобоглаз 16  Гарпия 17

 

Гном 15  Дриада   16

Шаман 15  Друид 15

 

Фантом 14  Вампир   14

Гнолл 15   Гарпия 15

 

Валькирия 17  Гном 18

Грифон 18  Горгулья  18

 

Треант 15  Инженер   14

Ведьма 16   Грифон  15

 

Фантом 16  Гном 15

Грифон  17  Маг 15

 

Фантом 15  Инженер  16

Ведьма 15  Грифон 16

011 — Пустыня Ветров — 1 стражник после Древнего Защитника

Фантом 14   Феникс  14

Горгулья  15    Грифон  14

 

Фантом 13  Феникс  15

Горгулья 15  Грифон  15

 

Дриада 14 Гном 15

Лекарь 12  Знаменосец 14

 

Фантом 15  Феникс 16

Горгулья 13  Грифон 16

 

Фантом 14 Феникс  16

Горгулья 14  Грифон  14

 

Фантом 14  Гном  14

Стрелок 15  Злобоглаз 16  — Доп был фантом. Фантом напротив Тени и Гадюки, гном напротив палача и защитника

012 — Пустыня Ветров — 2 стражник после Древнего Защитника

Рыцарь 15   Дриада  16

Целительница 14  Друид  15

 

Феникс 16   Фантом  14

Ангел 17  Горгулья  14

013 — Пустыня Ветров — Мрачный Снайпер

Рассмотрим вопрос как пройти Снайпера

Снайпер на 3 звезды

Вампир 20  Гном 19

Целительница 20  Стрелок  20

 

Рыцарь 16  Дриада  17

Целительница 15  Друид 14

Снайпер на 3 звезды

Гнолл 19  Гном   19

Целительница 20  Грифон  21

 

Ангел 15 — Горгулья 14

Паладин 15 — Грифон 14

 

Дриада 15  Нага 14

Целительница 17 Гадюка 15  — 3 звезды

 

Защитник 14  Дриада  16

Гадюка 14    Целительница   16

 

Копейщик 16   Гном 14

Защитник 15  Шаман 15

 

Защитник 14  Дриада 14

Нага 14  Целительница 16

 

Защитник 15  Дриада 17

Нага 14  Друид  14

 

Победа перевесом карт, валим снайпера, а потом просто хилимся

Защитник 15  Дриада  14

Нага 13  Друид  14

Arena 2v2 PVP Video: Protection Paladin / Enhancement Shaman: Volume 4

Отрывок из описания видео на YouTube:

В этом HD-видео рассказывается о моем 85 Prot Pally в Cataclysm Patch v4.0.3a на Арене 2 на 2 с шаманом Enhancement, Кашмир. Это мое четвертое видео об арене Cataclysm для 9-го сезона.

Мы начали неделю с рейтингом 2002 и закончили с рейтингом 2005, с рекордом за неделю 31-25. Это была неделя взлетов и падений, но мы продолжали многому учиться на своих ошибках — надеюсь, вы тоже 🙂

Прошедшая неделя была для нас не очень удачной – у нас было пару неприятных спадов, но мы сумели выкарабкаться.Мы закончили неделю на 221 месте. Я просмотрел 200 лучших команд на Shadowburn, и там было 0 Prot Pallies и 7 Enhancement Shamans.

Прошлой ночью (во вторник) мы шли со счетом 6-2, что подняло наш рейтинг до 2036 и наш рейтинг до 175 места в нашей боевой группе. Вперед, вверх!

Противоположные компы

  • НЗ / Святой Паладин
  • Маг / Жрец Тени
  • Маг / Ресто Друид
  • Разбойник / Ресто Шаман
  • Разбойник / Жрец Тени
  • Разбойник / Дикий друид
  • Маг / Жрец Тени
  • Маг / Разбойник
  • Маг/Воин

Советы

  • Как обсуждалось в видео, Кашмир переключился с 33 августа на 33 мая 2003 года, вложив очки в талант Искра жизни .Для комбинации с двумя ДПС это было отличным ходом, так как мне легче поддерживать его здоровье с помощью моего исцеления
  • .
  • Одна вещь, которую я забыл упомянуть в видео: если мы знаем, что столкнулись с композицией Caster/stealth MDPS, у нас есть Кашмир, ожидающий из LoS , так что, когда MDPS откроется на нем, Caster должен будет ехать вокруг столба ДПС Кашмир. Это дает нам драгоценное время, пока мы не сможем взять ситуацию под контроль
  • Я рассматриваю Божественный щит как вторую безделушку .Давно прошли те дни, когда не-Святой Приятель мог пузыриться и полностью исцеляться. Я могу вылечить около 30-35% своего HP, находясь в пузыре
  • Как я уже сказал в видео, против композиций Разбойник/ДПС я сломаю Ошеломление с помощью моей PVP-брелки, потому что эти бои проходят быстро, и если я выдержу время Оглушения, результат может быть уже предопределен. Это не 1 на 1, где вы пережидаете Сап против Разбойника
  • .
  • Ознакомьтесь с моим PVP-руководством Prot Pally, чтобы получить полное представление о спецификации Prot, включая мое мнение о предстоящих изменениях Prot в 4.0.6 (Отпор!!!)

Если у вас есть вопросы ко мне или Кашмиру, пишите их ниже .

П.С. в Руководстве Prot Pally по PVP опубликовано более 330 комментариев — десятки Палли делятся своими советами и тактиками, и я рад видеть, что Руководство растет как ресурс для сообщества.

P.P.S. читатели блога и игроки с других серверов в BG были достаточно любезны, чтобы выразить свою благодарность за материал, который я публикую. Вчера вечером один игрок нашел забавный способ связаться со мной:

.

Нравится:

Нравится Загрузка…

Теги: 2 на 2, Арена, Ката, Катаклизм, Усиление, Механика, Паладин, Патч 4.0, Прет, Прот, Защита, ПВП, Шаман, Спецификации, Видео, World of Warcraft, WoW
Опубликовано в Паладин, ПВП, Шаман, Видео, Мир Warcraft

лучших композиций TBC Arena — SquatmanGaming

Вы сделали это…. выровняли своего персонажа до 70 уровня и наконец-то готовы играть в игру. Когда вы проигрываете свой первый матч на арене, вы не можете не задаться вопросом, виноваты ли вы в своей экипировке, составе вашей команды или общем недостатке навыков.Сегодня я не буду помогать вам улучшать вашу механику или навыки, но я помогу вам найти лучшие составы для арены.

Лучшие комбинации арен в TBC для брекетов 2 на 2 и 3 на 3 не совсем однозначны. По мнению большинства игроков, Dreamstate Druid+Subtlety Rogue считается лучшей композицией 2 на 2, в то время как 3 на 3 представляет собой жеребьевку между WLD, RLP, RMP и RLD.

Поскольку вы с нетерпением ждете увеличения своих шансов на успех на арене и, возможно, когда-нибудь провозгласите себя гладиатором, в этом заключается знание, которое повысит ваши шансы на получение этих наград.Я расскажу о популярных компах и счетчиках и продолжу обновлять эту страницу по мере того, как мои знания растут, и я надеюсь, что ваши тоже.

Лучшие композиции TBC Arena

Я не претендую на звание профессионального игрока/гладиатора, и приведенные ниже выводы могут быть изменены. Я призываю вас оставить комментарий, если вы не согласны с точкой данных, и я изучу этот вопрос более подробно.

Я провел бессчетное количество часов, извлекая и анализируя ладдеры арены частных серверов TBC на основе 2.4.3 Геймплей S3/S4 . Я общался с лучшими игроками на аренах, изучал сообщения на форумах и копался в комментариях к видео, чтобы найти лучшие комбинации и контригры.

В настоящее время самый популярный частный сервер TBC имеет рейтинг арены с 50 лучшими командами, перечисленными на их веб-сайте. Для каждой из 50 лучших команд я перечислил состав команды и специализации талантов, используемых каждым игроком.

В таблице ниже я разместил команды из топ-25 и топ-50, которые используют следующие настройки:

Бесконечный TBC 2.4.3
Лестница арены 2 на 2
ноябрь 2020 г.


4 9
3 6 9 9

8 2

8 2

8 3

9

8


1

7

8 1

Top 25
  • 1
    Top 50

    1
  • Дисциплина Priest
    Congtlety Rogue
    5 Дисциплина
    тонкость Rogue
    13
    DreamState Druid
    Contlety Rogue
    4 4
    8
    Restoration Druid
    Warrior
    3 Dreamstate Druid
    Condlety Rogue
    6
    MaGe Mage
    тонкость Rogue
    RESTORY DRUID
    SL / SL SLOWLOLE
    Restoration Druid
    Hunter
    2 Restoration Shaman
    RELIBETION Paladin
    4
    Друид восстановления
    SL/SL Чернокнижник 9 0111
    2 2 Restoration Druid
    Hunter
    4
    Reforting Shaman
    RETERIBETION PALADIN
    3
    Дисциплина священника
    Mage
    1 тонкость Rogue
    SL / SL HORLOLL
    2
    Holy Paladin
    SL / SL SLARLOLE
    1 RESTORY SHAMAN
    Warrier

    1
    2
    тонкости Rogue
    SL / SL SLOWLOLE
    1 Дисциплина Священник
    MaGe Mage
    1
    Restoration Shaman
    Revire Marking
    1 Holy Paladin
    SL / SL SLARLOLE

    Бесконечные TBC 2.4.3
    Лестница арены 3 на 3
    ноябрь 2020 г.


    3 11

    8


    3
    3 3
    SL / SL SLOWLOLE

    8 3

    9

    8

    9

    7 9

    8


    1

    8

    9

    8

    9

    8

    8 1

    1

    8 1


    1

    1

    1

    8 1

    8 MAGE
    ARM REAR

    1 9016 6 9016
    1 9016

    8 1

    6
    1
    TOP 25

    8

    8

    1
    Restoration Druid
    SL / SL HORLOOK
    WARRION
    Дисциплина священник
    MaGe Mage
    11

    1
    11
    Дисциплина
    Contlety Rogue
    SL / SL SLOWLOLE
    Дисциплина Priest
    Constlety Rogue
    SL / SL Черноклок
    7

    8
    Мороз Mage
    тонкости Rogue

    Rogue
    SL / SL SLORLONE
    4
    RESTORY DRUID
    тонкости
    SL / SL Черноклок
    Друид-реставратор
    SL/SL Чернокнижник
    Оружейный воин
    3
    Restoration Druid
    MORE MAGE
    SL / SL Черноклок
    2 RESTORY DRUID
    MOGE MAGE
    COMPTLEY Rogue
    3
    Restoration Druid
    Усовершенствование Shaman
    Warrior
    2 Restoration Druid
    Mage
    SL / SL SLOWLOLL
    2
    MaGe Mage
    Restoration Shaman
    Shadow Shadow

    1
    1

    1
    Дисциплина
    RESTORY RESTORY DRUID
    REARSE
    2
    Дисциплина для дисциплины
    Restoration Druid
    SL / SL Черноклок
    1 Mrost Mage
    RETERIBESTIOR PALADIN
    RESTORY SHAMAN
    Restoration Shaman
    Shanke

    1
    SL / SL SLARLOWS
    RESTORY DRUID
    SHAMAN
    Warrior
    2 2 Жрец Дисциплины
    Доктор Восстановления UID
    Warrie Warrior
    1 Restoration Druid
    Shaman
    SL / SL Черноклок
    2
    MOVE MAGE
    RELIBETION PALADIN
    RESTOURATION SHAMAN
    Frost Mage
    Restoration Shaman
    Shadow Pries
    Restoration Druid
    MORE MAGE
    тонкости Rogue
    Дисциплина r Zist
    Restoration Druid
    SL / SL SLORLOLE
    Дисциплина Priest
    Frose Mage
    Warrier Warrior
    1

    Shadow r Zist
    SL / SL SLARLOLE
    1
    Restoration DRUID
    SLAMANGE SHAMAN
    SL / SL SLOWLOLE
    1
    RETEBORTION PALADIN
    RESTARICE SHAMAN
    Arms Warrior
    1 Ретриб Удобрение Paladin
    Restoration Shaman
    Warry Warrior
    1 Restoration Druid
    Mage
    1


    Broad Mage
  • 1 Restoration Druid
    Restoration Shaman
    Warrie Warrior


    Усовершенствование Shaman

    1
    1
    Дисциплина для Дисциплины
    Frost Mage
    SL / SL SLORLOLE
    6 Contlety Rogue
    SL / SL SLOWLOLE
    SL / SL SLOWLOLE
    1 Restoration Druid
    Hunter
    SL / SL SLARLOLE

    BEST 2V2 ARENA COMPORS TBC

    S Уровень 2v2

    По общему мнению большинства игроков на арене, Dreamstate Druid/Subtlety Rogue не имеет явных недостатков.Возможно, если первый игрок проиграет команде с двойным дпсом, он может взять L, но если играть безупречно, в этой игре трудно проиграть.

    Тем не менее, RD не является полностью доминирующей композицией с мгновенным выигрышем. В более низких группах навыков он проиграет большинство игр столь же плохим составам игроков, таким как Restoration Druid / Arms Warrior. Хотя есть матчи в элитных сетках, которые будут проходить 50/50 (особенно против других композиций S-уровня), эта композиция не имеет жестких счетчиков, если играть безупречно.

    Друид может использовать CC, HoT и использовать талант Dreamstate, который обеспечивает очень высокую регенерацию маны. Разбойник может контролировать матч и наносить достаточно урона, чтобы победить любого противника, координируя длинные цепочки контроля со своим партнером-друидом.

    Как и любая команда арены высокого уровня, эта команда должна быть сыграна до абсолютного совершенства, чтобы оставаться на вершине рейтинга. Кривая обучения для этого компа очень высока, и потребуется много времени, чтобы освоить идеальное исполнение.


    RESTORY SHAMAN
    RETERIBETION PALADIN

    1 9
    Композиция: 40042

    1

    1

    1
    DreamState Druid
    тонкости Rogue
    Double DPS
    Restoration Druid
    Warrior (не совсем счетчик, но сложный матч)
    4 6
    Дисциплина для дисциплины
    тонкий
    RESTORY DRUID
    SL / SL SLUID

    HONALLOL PALADIN
    SL / SL Дисциплина

    Discline Zist

    2 SL / SL SLOGLONE

    SL / SL Rogue
    SL / SL SLORLOOK

    SHEN CHAN
    COMPTLY Rogue

    RESTOURY SHAMAN
    RELIBETION Paladin

    Друид-реставратор
    Оружейный воин

    Ресто Ration Shaman
    Warrie Warrior

    Restoration Druid
    Hunter


    5 13
    Restoration Druid
    SL / SL SLOUD
    RESTORY DRUID
    Marksmanshhip Hunter

    Frost Mage
    Diskly Rogue

    Дисциплина

    Послушание Жрец
    Скрытность Разбойник
    2 6

    Композиции/Счетчики уровня А 2 на 2

    Любой из этих составов может поразить Гладиатора.

    Я сделал все возможное, чтобы отметить контратаки в таблице ниже, но всегда есть стратегии борьбы с контркомпами. Более опытные игроки, которые могут довести до совершенства стратегии, могут не рассматривать некоторые приведенные ниже комбинации как настоящие счетчики, но это исследование, которое я получил от игроков, с которыми я разговаривал.

    Я не включил Restoration Druid/Subtlety Rogue в приведенную ниже разбивку, так как трудно различить, играет ли команда как Dreamstate Druid/Subtlety Rogue, а Dreamstate превосходит эту композицию.


    Дисциплина r Zist
    Contlety Rogue

    DreamState Druid
    Contlety Rogue

    1 3 9
    Dreamstate Druid
    DreamState Druid
    Contlety Rogue

    Druid

    2
    тонкость

    4 9
    Композиция:

    1

    8

    1

    8

    1
    RESTORY DRUID
    Warry Warrior
    RESTORY DRUID
    Huntlety Hunter

    Мороз Mage
    Condlety Rogue

    тонкости Rogue
    SL / SL SLOWLONE

    SHENE PREIST
    тонкости

    Дисциплина священник
    Mage Mage

    3 3 8 8 8
    MaGe Mage
    RESTTORY RESTORY
    Warry Warrior

    Restoration Shaman
    Warrid Warrior

    DreamState Druid
    Contlety Rogue

    RESTORY DRUID 072 SL / SL SLOKLOLE

    HONAL PALADIN
    SL / SL DARKLONE

    2

    Дисциплина священника

    3 3 3
    Restoration Druid
    Huntermanship Hunter
    Дисциплина Priest
    Constlety Rogue

    Restoration Druid
    Warrior

    Restoration Shaman
    Warrie Warrior

    Дисциплина Щеть

    Mage Mage

    1
    Restoration Druid
    SL / SL SLALLONE

    Дисциплина


    SL / SL Черноклок

    2 4
    Refortation Shaman
    RELIBETION Paladin
    Дисциплина священник
    Frogstate Mage
    4
    тонкости Rogue
    SL / SL DRUID
    ARM WRIOR

    Dreamstate Druid
    тонкий

    Жрец Дисциплины 9007 2 Subtlety Rogue 1 2

    Комп, который привлек мое внимание в этом списке, был Restoration Shaman/Retribution Paladin.Он очень силен против Дприста/Мага, но в конечном итоге борется против Дприста/Разбойника. В то время как другие составы представляют собой более равномерный бой, этот состав определенно требует очень опытного шамана, чтобы справиться с ним. У Retribution Paladins есть экстремальный взрыв ближнего боя с мгновенной атакой, WF, более короткое время восстановления HoJ и дальний удар, что делает их массу удовольствия от игры.

    B Уровень 2v2

    Хотя приведенные ниже команды все еще в некоторой степени жизнеспособны, они в конечном счете менее эффективны, чем составы уровня A, и им будет гораздо труднее достичь Гладиатора.

    Обратите внимание, что я не включил Holy Paladin/Arms Warrior в список из-за нерфа BoF, реализованного в патче 2.4.3, который увеличивает время восстановления.

    SL/SL Чернокнижник/Теневой Жрец — еще один набор, не включенный в список ниже. Несмотря на то, что в предыдущие сезоны он был сильнее, я считаю, что в мете 2.4.3 он будет бороться:

    .

    7

    8


    7



    2

    Арены Comps TBC 3 на 3

    В то время как 3 на 3 немного сложнее, существует массивная комбинация жизнеспособных композиций.Я перечислил уровни S и A на основе 4 и 25 лучших соответственно. Я также включил список композиций уровня B, но я уверен, что некоторые из них я пропустил. В основном я брал список уровня B из топ-50.

    Любой состав из перечисленных ниже уровней S и A подходит для получения Gladiator с опытными игроками. Композиции уровня B также могут иметь шанс.

    S Уровень 3 на 3

    Композиция: Композиция:
    Дисциплина священник
    Мороза MAGE
    Holy Paladin
    SL / SL SLARLOLE
    Restoration Shaman
    Warry Warrior
    Дисциплина для дисциплины
    SL / SL SLAWLOLE
    DRUID DRUID
    тонкий порог
  • Shadow r Zist
    тонкость Rogue

    8

    Hunter
    Restoration Shaman
    Feral Druid
    Rogast Master Hunter
    тонкий Rogue

    8

    7

    («RLP»)
    Дисциплина Щедобности
    Contlety Rogue
    SL / SL Черноклок 7 2

    a Tier 3V3

    Композиция:

    1
    («WLD»)
    Restoration Druid
    SL / SL Черноклок
    Воечный воин
    3 3 3
    3 7
    («RMP»)
    Дисциплина Priest
    Mage Mage
    Толстого Rogue
    3 11
    («RLD»)
    RESTORY DRUID
    тонкости Rogue
    SL / SL SLOGLONE
    3 4

    1 9

    Композиция:

    1

    1

    1

    7

    8

    Restoration DRUID
    MOGE MAGE
    SL / SL SLOWLOLE
    2 2
    Дисциплина Priest
    Restoration Druid
    SL / SL SLUID

    8 1

    1
    Restoration Shaman
    Shame
    SL / SL Черноклок
    1
    Дисциплина для реставрации
    Ворон руки
    1 2 2
    Restoration Druid
    Mage Mage
    тонкости Rogue
    1 3
    Restoration Druid
    Улучшение Shaman
    Warrior
    2 2

    9 Уровень 3 на 3

    8 2


    1 1
    1

    8

    8 тонкости Rogue
    SL / SL SLORLOLE
    SL / SL SLALLOL

    8 1

    8

    Композиция:

    1

    8

    1

    8

    1

    8
    Mage
    Restoration Shaman
    Shadow Priend

    1
    1
    Frost Mage
    Retritiness Paladin
    Refortation Shaman
    2 9
    Дисциплина r Zist
    Marke Mage
    Warrie Warrior
    1
    Restoration Druid
    SLAMALLED SHAMAN
    SL / SL SLORLOW
    RELIBETION PALADIN
    RESTOURATION Shaman
    Warrior
    1
    Дисциплина священник
    Усовершенствование Shaman
    Warrior
    1
    Дисциплина священник
    Feral Druid
    MOVE

    1
    Дисциплина Priest
    MaGe
    SL / SL SLORLOLE
    1
    Друид восстановления
    Энхан Цемент Shaman
    MaGe Mage
    Restoration Druid
    Marksmanshhip Hunter
    SL / SL SLARLONE
    Restoration Druid
    Restoration Shaman
    SL / SL SLOWLOLE
    Restoration Shaman
    Frost MAGE
    SL / SL SLOKLOLE
    0
    Mage Mage
    Warrid

    0

    BEST 1V1 Класс ТБ

    Разбойник — лучший класс 1 на 1 в TBC.Хороший Разбойник не проиграет ни одному классу, за исключением, может быть, Жреца Дисциплины или Друида Исцеления (но кто хочет сражаться в качестве целителя?).

    Разбойники

    представлены в таком же количестве высокорейтинговых композиций на аренах, как и друиды, поэтому в целом они являются отличным выбором для PvP.

    Когда-то, будучи шаманом элементалей, я проводил большую часть времени, не играя на аренах. Ни одна команда не хотела бы иметь меня, кроме верного друга на его Frost Mage на 2 секунды. Когда он был занят получением Гладиатора на RMP, я застрял вне дуэли Оргриммара.И, чувак, я смотрел много дуэлей. Хороший Разбойник может полностью свалить на другие классы.

    ESO Stamina Nightblade PvP Build

    Содержание

    Последнее обновление: 03 февраля 2022 г.

    Стоит ли играть в этот билд?

    PvP-билд ESO Stamina Nightblade Carnage — один из самых мощных, быстрых и практически невозможных для поимки. Вы захотите сыграть в эту сборку, если вам нужен скрытный разбойник, который может нанести удар с близкого расстояния и уйти, как вор в ночи.Однако это требует большой практики и не для всех. Если вы любите бегать по природе, то есть любите прыгать в бой, а не отступать, попробуйте Magplar. Но, если вы любите стелс, массивный взрыв и стиль тапочек, это для вас.

    Плюсы

    • Отличная живучесть с лечением
    • Высокий импульс
    • Хорошая поддержка ресурсов

    Минусы

    • Без скрытого плаща
    • крышка высокого навыка

    Без направляющей

    • МАССИВНЫЕ усиления Ночного клинка! Brawler Blade ESO PvP Build

      Ночной клинок выносливости был основным продуктом в ESO PvP, в основном фокусируясь на скрытности и обмане для выживания.Но теперь, с недавними изменениями, вы можете оптимально играть по-другому, и это лезвие бойца, близкое личное и без плаща PvP!

      В этом видео я покажу вам свою сборку, но сначала объясню, что недавно изменилось с ночным клинком, чтобы вы могли понять, почему и почему он такой мощный без необходимости в скрытности. Будет охватывать обычные вещи, плюсы и минусы этого билда, снаряжение, навыки, чемпионские очки и выбор расы с гибкостью во всем вышеперечисленном

      Если вы ищете новый увлекательный способ играть на стамблейде в PvP, будь то Поля сражений с открытым миром Сиродил или Имперский город, вот и все, билд для ESO Deadlands up 32!

      Временные метки
      0:00 Введение
      00:58 Изменения Ночного клинка
      04:59 Выбор снаряжения
      11:32 Таблица снаряжения Brawler Blade
      12:50 Панель навыков 1
      14:53 Панель навыков 2
      2 с 16:36 Чемпионские очки :55 Outro

      🖥️ Artesian для пользовательских сборок ПК: https://artesianbuilds.com/pc-selector/?aff=Deltiasgaming
      ❤️ Патреон будет в финальных титрах: https://www.patreon.com/deltiasgaming
      🔵 Следуйте за мной в Твиттере https://twitter.com/Deltiasgaming1
      ✔️ Ознакомьтесь с нашими Веб-сайт: https://www.deltiasgaming.com/
      💜 Смотреть в прямом эфире: https://www.twitch.tv/deltiasgaming
      👑 Товары: https://deltias-gaming.creator-spring.com/

      🎥ПРОДУКТ ССЫЛКИ (заработано комиссией)
      Моя настройка потоковой передачи https://deltiasgaming.com/deltias-gaming-streaming-setup
      Микрофон — Rode Pro Caster: https://amzn.to/3ApfkeL
      Веб-камера — Logitech BRIO: https://amzn.to/3uWp52R
      Наушники — Avantree E171: https://amzn.to/3AqIL05
      Основной монитор — Asus ROG Swift 27” 1440p: https://amzn .to/3amh7Xl
      Elgato Green Screen: https://amzn.to/3uU6lkI
      Lights (2x): https://amzn.to/2YEhev2
      Elgato Stream Deck: https://amzn.to/3oKlggj
      Клавиатура: https://amzn.to/30dlUZx
      Мышь: https://amzn.to/3lnIB5k
      Стул – GTRacing: https://amzn.to/3BuI7zQ

      Deltiasgaming The Elder Scrolls Онлайн-игрок и тренер простые письменные руководства по MMO , MMORPG, пошаговые руководства, советы, приемы, сборки, новости и руководства

      #PvP #Nightblade #deltiasgaming

      Описание Теги
      Игры, ESO, Elder Scrolls Online, TESO, Сборки ESO, Сборки TESO, Сборки TES, The Elder Scrolls Online , eso геймплей, eso, eso 2021, the Elder Scrolls, Elder Scroll, The Elder Scrolls Online, Elder Scrolls Online, tes builds, eso nightblade build, teso nightblade build, teso, nightblade, мертвые земли, deltiasgaming, eso nightblade, teso nightblade, eso stamina nightblade build, stamina nightblade, eso builds, teso build, eso stamina nightblade, stamblade, лезвие бойца

    Руководство по Ганкеру

    • Super EZ Nightblade Gank Build

      Я никогда не был «гангером».» Но мы с SawmanUK устроили настоящий бунт, бегая по Сиродилу. Вот мой билд и то, что я узнал о ганках в ESO. • Письменная сборка: https://deltiasgaming.com/builds/eso-stamina-nightblade-pvp-build/
      • Почему вы умираете в PvP: https://youtu.be/H8op2LmdE-A
      • Лучшее PvP Ультимейты: https://youtu.be/MOyvAh3NiRU
      • Как остановить ганкера: https://youtu.be/Y2-FBiJAJXc
      • Список уровней PvP ESO: https://youtu.be/gubNPW2crfI
      • Лучший PvP-класс в ESO: https://youtu.be/A_hB7sRl18M

      Timestamps
      0:00 Intro
      00:32 Gear
      08:14 Skills
      14:49 Ganging Combo Champion

    2 1 Очки
    18:32 Атрибуты
    18:48 Кадры игрового процесса
    21:36 Outro

    🖥️ Artesian для пользовательских сборок ПК: https://artesianbuilds.com/pc-selector/?aff=Deltiasgaming
    ❤️ Патреон будет в финальных титрах : https://www.patreon.com/deltiasgaming
    🔵 Следуйте за мной в Твиттере https://twitter.com/Deltiasgaming1
    ✔️ Посетите наш веб-сайт: https://www.deltiasgaming.com/
    💜 Смотрите в прямом эфире: https://www.twitch.tv/deltiasgaming
    👑 Товары: https://deltias-gaming.creator- spring.com/

    🎥ССЫЛКИ НА ПРОДУКТЫ (заработано комиссией)
    Моя настройка потоковой передачи https://deltiasgaming.com/deltias-gaming-streaming-setup
    Микрофон — Rode Pro Caster: https://amzn.to/3ApfkeL
    Веб-камера — Logitech BRIO: https://amzn.to/3uWp52R
    Наушники-вкладыши — Avantree E171: https://amzn.to/3AqIL05
    Основной монитор — Asus ROG Swift 27” 1440p: https://amzn.to/3amh7Xl
    Elgato Green Screen: https://amzn.to/3uU6lkI
    Lights (2x): https://amzn.to/2YEhev2
    Elgato Stream Deck: https://amzn.to/3oKlggj
    Keyboard: https://amzn.to/3oKlggj
    ://amzn.to/30dlUZx
    Мышь: https://amzn.to/3lnIB5k
    Стул – GTRacing: https://amzn.to/3BuI7zQ

    Deltiasgaming The Elder Scrolls Онлайн-игрок и тренер, простые письменные руководства для MMO, MMORPG, пошаговые руководства, подсказки, трюки, сборки, новости и руководства The Elder Scrolls Online, eso gank, eso, ганк, Elder Scrolls Online, eso nightblade, eso pvp, eso ganking, gank build, Elderscrollsonline, pvp, warden, templar, dragonknight, eso gank build pvp, eso gank build, nightblade, Deltia’s Игры, Ганк, ESO Gank Build, TESO Gank, TESO Gank Build, eso gankblade build, eso ganker build, ESO Ganker, Nightblade Build, ESO Nightblade, Ночь клинок PvP

    Навыки

    Bar One: Two Handed for Damage

    Неумолимый Фокус (Морф Мрачного Фокуса | Ветка умений: Убийство) — взрывной урон после 5 переплетений легких/тяжелых атак, который исцеляет в радиусе действия.

    Rally (Morph of Momentum | Линия умений: Two Handed) — бурное исцеление, которое дает нам большой бафф оружия жестокости.

    Замаскированный охотник (Преобразование опытного охотника | Ветка умений: Гильдия бойцов) — критическое оружие и контрганк на нашей передней панели.

    Внезапная атака (Преобразование Завуалированного удара | Ветка умений: Тень) — основная спам-атака одиночной цели, которая может оглушить при атаке с фланга target execute используется при уровне здоровья 25% или около него

    Incapacitating Strike (Morph of Death Stroke | Линия умений: Assassination) — не AoE, но имеет потенциал массового взрыва для одиночной игры.Переключитесь на Dawnbreaker, если хотите AoE.


    Вторая полоса: усиление лука и лечение

    Shadow Image (Morph of Summon Shade | Линия умений: Shadow) — Уберите инструмент и сбегите.

    Race Against Time (Morph of Accelerate | Линия умений: Орден Псиджиков) — Скорость, критический урон и щит при блокировании. Переключитесь на Elude, если у вас нет ветки навыков, или перетасуйте, если у вас есть другой источник крупной экспедиции.

    Shadowy Disguise (Преобразование Shadow Cloak | Ветка умений: Shadow) — нанесите критический удар по желанию и незаметно исчезните.Возьмите другой морф, если вы хотите не плащ, а лучшее исцеление.

    Инъекция яда (Трансформация ядовитой стрелы | Ветка умений: Лук) — Точечное давление на одиночную цель, которое увеличивается при снижении HP.

    Resolving Vigor (Morph of Vigor | Ветка умений: Assault) — быстрое исцеление с течением времени

    Soul Tether (Morph of Soul Shred | Ветка умений: Siphoning) — отличное оглушение и исцеление по площади.


    Вращение

    Burst Combo — начните с полностью заряженного тяжелого оружия.

    Шестерня

    Brawler Blade

    Этот комплект снаряжения предназначен для ночного клинка без плаща

    Слот Тип Комплект Черта Глиф
    Головка тяжелый Воплощение магмы Непробиваемый Призматический
    Плечи свет Воплощение магмы Непробиваемый Выносливость
    Сундук тяжелый Даэдрический обман Усиленный Призматический
    Ножки тяжелый Стажер Хорошо приспособленный Призматический
    Перчатки средний Похититель сущности Хорошо приспособленный Выносливость
    Сапоги средний Похититель сущности Хорошо приспособленный Выносливость
    Ремень средний Похититель сущности Непробиваемый Выносливость
    Оружие Один Двуручный меч Похититель сущности Заостренный Урон от оружия
    Оружие Два Лук Даэдрический обман Питание Яд беглеца IX
    Ожерелье Даэдрический обман Свифт Урон от оружия
    Кольцо 1 Праздник торговца смертью Настоянный Урон от оружия
    Кольцо 2 Даэдрический обман Свифт Урон от оружия

    Воплощение магмы : получено в ветеранском подземелье Dread Cellar

    • (1 шт.) Добавляет 129 восстановления магии, добавляет 129 восстановления выносливости
    • Когда вы исцеляете себя или члена группы с помощью способности лечения одной цели, даруйте участнику группы с самым низким уровнем здоровья в пределах 28 метров Minor Courage и Minor Resolve, увеличивая их урон от оружия и заклинаний на 215, а броню на 2974 на 10 секунд.Затем даэдрическая энергия отскакивает к ближайшему члену группы в пределах 8 метров до 3 раз, применяя Minor Courage и Minor Resolve на 10 секунд. Этот эффект может срабатывать раз в 15 секунд.

    ПОЧЕМУ? лучший шлем монстра для выживания, живучести и урона.

    ГИБКАЯ ОПЦИЯ

    • Защита двигателя для поддержки.
    • Балорг для взрыва.
    • Зоал для противодействия ганкам.
    • Урожай Плети для исцеления.

    Daedric Trickery : 8 черта, которую можно создать в Morrowind DLC Vvardenfell.

    • (2 предмета) Добавляет 1206 максимального здоровья
    • (3 ​​предмета) Добавляет 1096 к максимальной выносливости
    • (4 предмета) Добавляет 1096 максимальной магии
    • (5 предметов) Когда вы наносите урон, вы получаете одно из 5 случайных основных усилений на 21 секунду каждые 9 секунд. Допустимые баффы: «Экспедиция», «Защита», «Лечение», «Героизм» или «Жизнеспособность»
    • .

    ПОЧЕМУ?  это обеспечивает наилучшую общую живучесть заднего стержня, сохраняя при этом высокую мобильность и защиту от взрыва.

    ГИБКИЕ ОПЦИИ

    • Убогая живучесть для безумного сустейна.
    • Powerful Assault для групповой полезности и урона.
    • Умный алхимик для безумного взрывного урона.

    Похититель сущности : Подземелье Башни Белого Золота

    • (2 предмета) Добавляет 1096 к максимальной выносливости
    • (3 ​​предмета) Добавляет 1096 к максимальной выносливости
    • (4 предмета) Добавляет 129 урона от оружия и урона от заклинаний
    • (5 шт.) (5 шт.) Нанесение урона легкой или тяжелой атакой вытягивает сущность из врага, которая скапливается рядом с ним в течение 5 секунд.Вытягивание из пруда исцеляет вас на 4356 единиц здоровья, восстанавливает 4356 единиц выносливости и увеличивает наносимый вами урон на 10% на 10 секунд. Пул может быть создан только раз в 10 секунд.

    ПОЧЕМУ? ваш основной спам-прок увеличивает урон и сильно увеличивает ваш урон и исцеление!

    ГИБКИЕ ОПЦИИ

    • Чешуя Сиварры для срабатывания набора урона AoE.
    • Новолуние для крафтового набора.
    • Plaguebreak еще один хороший набор проков.
    • Сбалансированный рабочий набор Deadlands Assassin.
    • Массивный AoE-дебафф Жестокости Кинмарчера.

    Праздник Торговца Смертью: получено через систему ESO Mythics/древности:

    Вам нужно 5 предметов, чтобы создать эпохальный предмет. Местонахождение 5 штук:

    • Арена Драконьей Звезды — Прочный серебряный поводок — Последний сундук Арены Драконьей Звезды после финального босса
    • Имперский город — резной печатный стержень — Боссы Имперского города наверху
    • Blackwood — теплый асимметричный рубиновый свинец — финальный сундук Oblivion Portal
    • Сиродил — Утяжеленный шипастый мост — Награды из достойного почтового ящика
    • Краглорн — Свинец с широким зазубринами — Аномалии в Краглорне в наградном сундуке с сокровищами, Копи Нирнкрукса

    Набор бонусов

    • (1 предмет) Каждые 2 секунды, пока вы находитесь в бою, вы получаете постоянный стек Эскалации праздника, максимум до 30 стак.Каждый стак «Нарастающего празднества» увеличивает ваш максимальный запас выносливости, здоровья и магии на 88. Вы теряете стак «Нарастающего празднества» каждые 4 секунды, пока находитесь вне боя.

    ПОЧЕМУ?  нахождение в бою в течение длительного периода времени вознаграждает вас большим количеством максимальных характеристик. Это хорошо во всех отношениях, урон и выживаемость, но не лучше ни для того, ни для другого.

    ГИБКИЕ ОПЦИИ

    • Torc ресурс поддержки
    • Малакат для более стабильного урона
    • Markyn Ring of Majesty для большего урона от оружия
    • Дикая охота на скорость

    Броня стажера : можно получить на стартовых островах или у торговцев гильдии.

    • (1 шт.) Добавляет 1454 максимального здоровья
    • (2 предмета) Добавляет 1454 к максимальной магии
    • (3 ​​предмета) Добавляет 1454 к максимальной выносливости

    ПОЧЕМУ? Активен только 1 ПК для получения дополнительных характеристик.


    Ганкер Билд

    Используется, если вы хотите убивать одним выстрелом.

    Слот Тип Комплект Черта Глиф
    Головка средний Селена Божества Выносливость
    Плечи средний Селена Божества Выносливость
    Сундук средний Стигийский Божества Выносливость
    Ножки средний Стигийский Божества Выносливость
    Перчатки средний Стигийский Божества Выносливость
    Сапоги средний Стигийский Божества Выносливость
    Ремень средний Стигийский Божества Выносливость
    Оружие Один Двуручный меч Убийца мертвых земель Заостренный Болезнь
    Оружие Два Лук Совершенная едкая стрела Настоянный Урон от оружия
    Ожерелье Убийца мертвых земель
    Кольцо 1 Убийца мертвых земель
    Кольцо 2 Убийца мертвых земель

    Селена : можно получить в Сети Селены и плече через Неустрашимого Продавца Глириона.

    (1 предмет) Добавляет 1096 к максимальной выносливости

    (2 предмета) Когда вы наносите боевой урон в ближнем бою, вы призываете первобытный дух, который терзает ближайшего врага перед вами через 1,3 секунды, нанося 1702 физического урона. Этот эффект может срабатывать один раз каждые 6 секунд и масштабируется в зависимости от того, что выше вашего урона от оружия или заклинаний.

    ПОЧЕМУ? Теперь проки могут нанести критический удар, а с 1.3 он будет бить в сочетании с Убийцей из мертвых земель.

    Стигийский : можно получить в Хладной Гавани или у торговца гильдии.

    • (2 предмета) Добавляет 129 урона от оружия и урона от заклинаний
    • (3 ​​предмета) Добавляет 129 урона от оружия и урона от заклинаний
    • (4 предмета) Добавляет 1487 пробивания в наступлении
    • (5 предметов) Когда вы выходите из скрытности или невидимости во время боя, ваш урон от оружия и урон от заклинаний увеличивается на 369 на 15 секунд.

    ПОЧЕМУ? Постоянный сильный всплеск урона от оружия при использовании скрытности.

    Убийца Мертвых Земель : можно получить в Overland Blackwood или у торговцев гильдии.

    • (2 предмета) Добавляет 129 урона от оружия и урона от заклинаний
    • (3 ​​предмета) Добавляет 129 урона от оружия и урона от заклинаний
    • (4 предмета) Добавляет 1096 к максимальной выносливости
    • (5 предметов) Добавляет 200 урона от оружия и урона от заклинаний. Нанесение урона врагу в радиусе 10 метров от вас с помощью тяжелой атаки заставляет вас бросать конус ножей, нанося 816 физического урона пораженным врагам. Если у пораженного врага остается 50% здоровья или меньше, он также получает дополнительно 1631 урона от кровотечения в течение 14 секунд.Этот эффект может срабатывать раз в 15 секунд и масштабируется в зависимости от того, что выше вашего урона от оружия или заклинаний.

    ПОЧЕМУ? Отличный набор проков и огромный урон от оружия.

    Усовершенствованная едкая стрела: можно получить на ветеранской звездной арене дракона

    • (2 шт.) Увеличивает урон от оружия и урон от заклинаний на 330 против целей, пораженных вашей Ядовитой стрелой.

    ПОЧЕМУ? Огромный бонус к урону от оружия, если ваш первоначальный ганк проваливается.


    Пассивы

    Классовые пассивы
    Убийство
    • Мастер-ассасин
    • Палач
    • Точки давления
    • Кровотечение
    Тень
    • Освежающая тень
    • Теневой барьер
    • Темная сила
    • Темная завеса
    Перекачивание
    • Catalyst
    • Magicka Flood
    • Soul Siphoner
    • Transfer
    Пассивное оружие
    Двуручное
    • Мощный
    • Тяжелое оружие
    • Сбалансированный клинок
    • Продолжение
    • Боевой рывок
    Лук
    • Дальний выстрел
    • Точность
    • Рейнджер
    • Ястребиный глаз
    • Поспешное отступление
    Пассив брони
    Средний
    • Отскок средней брони
    • Ловкость
    • Ветроход
    • Улучшенная скрытность
    • Ловкость
    • Атлектика
    Легкость
    • Бонусы легкой брони
    • Штрафы легкой брони
    • Изящество
    • Воплощение
    • Защита от заклинаний
    • Вундеркинд
    • Концентрация
    • Тяжелая
      • Heavy Armor Bounsses
      • Heavy Armor Penalties
      • Resolve
      • Конституции
      • Juggernaut
      • Revitalize
      • Rapide Mending
      Гильдия Passives
      Гильдия бойцов
      • Устрашающее присутствие
      • Убийца
      • Изгнать злодея
      • Опытный следопыт
      • Охотник за головами
      Орден Псиджиков
      • Увидеть невидимое
      • Ясновидение
      • Сфера заклинаний
      • Концентрированный барьер
      • Обдумывание
      Неустрашимый
      • Неустрашимое командование
      • Неустрашимая храбрость
      Пассивные умения Альянса
      Штурм
      • Непрерывная атака
      • Досягаемость
      • Боевое безумие
      Поддержка
      • Магическая помощь
      • Боевой медик
      • Боевое воскрешение
      Мировые пассивы
      Вампир
      • Корм ​​
      • Темный охотник
      • Удар из тени
      • Кровавый ритуал
      • Нежить
      • Неестественное движение

      Расы

      Каджиты

      Лучшая раса для ганкера.

      • Cutpurse
      • Прочность
      • Lunar Blessings
      • Feline Ambush
      Орк

      Лучшая раса для ночного клинка без маскировки.

      • Ремесленник
      • Крепкий
      • Непоколебимая ярость
      • Быстрый воин

      Атрибуты

      Здоровье
      34

      Выносливость
      30

      Магика
      0

      Камень Мундуса

      Воин — Бонус: Увеличивает урон от оружия на 238 С 7 частями брони Divines: Увеличивает урон от оружия на 389

      Чемпионские очки

      Война

      Отпор дуэлянта (Ячейка) — 50 Уменьшает урон, получаемый при атаках по одиночной цели, на 2% за каждую стадию.

      Броненосец (в ячейках) — 50 Снижает урон, получаемый от атак прямого урона, на 2% за каждую стадию.

      Deadly Aim (с слотами) — 50 Увеличьте урон, наносимый атаками по одной цели, на 2% за каждую стадию.

      Master-at-Arms (с слотами) — 50Увеличивает урон, наносимый прямыми атаками, на 2% за каждую стадию.

      Фитнес

      Стремительность (с слотами) — 50Увеличивает скорость передвижения на 2% за уровень.

      Expert Evasion (с слотами) — 50Ваш следующий Roll Dodge будет бесплатным.После использования этого эффекта вы не можете получить его снова в течение 30 секунд.

      Убежище боли (в ячейках) — 50Снижает получаемый вами урон на 1% за каждый активный на вас отрицательный эффект, максимум до 20%.

      Boundless Vitality (с слотами) — 50 дает 28 макс. здоровья за этап.

      Крафт

      Охотник за сокровищами (с слотами) — 50Увеличьте качество предметов, которые вы найдете в сундуках с сокровищами.

      Рационер (Пассивные) — 30Добавляет 10 минут к продолжительности действия любой еды или напитка, которые увеличивают характеристики вашего персонажа за каждую стадию.

      Liquid Efficiency (Slottable) — 75Каждый раз, когда вы используете зелье или яд, у вас есть 10% шанс не использовать его.

      Благословение скакуна (с слотами) — 50Увеличивает вашу скорость передвижения вне боя на 0,4% за каждую стадию.

      Расходные материалы

      Орзоргу копченый медведь Haunch

      Тип: Еда

      Увеличение Максимальное здоровье 4312, Создание здоровья на 406 и выносливость и Magicka Recovery к 369

      Tri-Pots

      Тип: Зелья

      Восстановление 7329 здоровья, 6618 магии и 6618 выносливости сразу.Дает Major Fortitude, Major Intellect и Major Endurance, которые увеличивают ваше восстановление здоровья, восстановление магии и восстановление выносливости на 20% на 31,7 секунды. Эти эффекты масштабируются в зависимости от вашего уровня.

      Повреждение здоровья XI

      Тип: Яды

      Наносит 962 урона ядом в секунду в течение 3 секунд и 625 урона ядом в секунду в течение 6 секунд.

      Подведение итогов

      НАПРАВЛЯЮЩАЯ ДЛЯ ПЛЕТЕНИЯ LIGHT ATTACK

      СЛЕДУЙ ЗА МНОЙ

      БОЛЬШЕ СТРОЕНИЙ

      НОЧЬ ДРАКОНА

      НЕКРОМАНТ

      НОЧНОЙ ЛЕЗВИЕ

      ВОЛШЕБНИК

      ТАМПЛАР

      НАДЗОР

      Простая спецификация для PVP?

      Первоначально Послано ArenaDk Dh и Frost Dk находятся внизу уровня.Да, в теории легко играть. Но если у вас нет большого опыта, вы далеко с ними не уйдете.

      Я бы скорее порекомендовал саб-разбойника/воина/теневого жреца. Поскольку они просто нажимают 1 2 3, но также имеют инструменты для поддержки и копий, которые вы можете использовать по мере своего улучшения. Однако они емкие и имеют достаточно урона, поэтому вам не нужно это в начале, чтобы выигрывать игры.

      И если вы имеете в виду казуальный пвп бгс 10/10 разбойник, так как вы можете соло керри захват бгс


      Вижу, что ты все еще невежественен в терминах игрового знания, интересно, сколько еще времени, пока тебя снова не забанят на форумах за то, что ты срываешься с ума и снова начинаешь оскорблять людей?

      Саб-разбойник и оружие — это специализации, требующие тонны практики и времени, чтобы стать хорошими, парень просит ЛЕГКую специализации для PvP, а вы говорите, оружие и САБ? LOL У них так много сочетаний клавиш и макросов.Кроме того, разбойники ужасны в бг для новых игроков, что, черт возьми, вы говорите, лоллллл????

      Самая простая специализация ближнего боя в PvP на сегодняшний день: Frost DK, Fury War, Havoc и Ret. Но все они ближнего боя. Между прочим, Ярость сейчас тоже слаба в PvP, но в нее легко играть.

      Если вы ищете заклинателя, вы можете попробовать Чернокнижника, но аффликционы требуют высокого уровня навыков и имеют особый стиль игры, который требует времени и практики, чтобы стать хорошим (точечный разброс).

      Я бы держался подальше от магов, так как они требуют больше знаний в игре, чем большинство заклинателей.

      Shadow Priest также является хорошим вариантом, но они, как правило, больше ориентированы на игровой процесс поддержки (исцеление, перестановки, щиты, жизненная хватка), а также требуют некоторого времени для изучения, но они того стоят, потому что прямо сейчас Шэдоу жрец хорош. Я бы порекомендовал видео Supatase (он говорит о тени), если вы решите пойти в этом направлении.

      Также будьте осторожны, когда вы задаете такие вопросы, как «Какая самая простая спецификация» на форумах, иногда вы столкнетесь с кем-то, абсолютно не разбирающимся в игре, который понятия не имеет, о чем он говорит (ArenaDK), парень, просто публикуйте сообщения с жалобами каждые 3 месяцев, чтобы жаловаться на спецификации или потому, что его класс слишком слаб.

      Самый простой PvP-класс — это класс, у которого меньше клавиш, чем у других. Требуется меньше времени, чтобы научиться быть хорошим, так что вы действительно можете обращать внимание на то, что происходит в игре, а не на то, что происходит с вашим классом. Кроме того, PvP довольно большой, у вас есть арена, у вас есть рейтинговые бои, у вас есть мировой PvP и т. д. Я бы посоветовал играть классом, которым вы любите играть, вместо того, чтобы пытаться получить что-то легкое. В конце концов, у вас все получится, просто нужно время и самоотверженность.

      Список уровней PvP WoW для Арены — BFA 8.3

      Последнее обновление: 18 октября 2020 г., автор: Aether

      Добро пожаловать в наш список уровней PvP WoW для арены, обновленный для патча 8.3. Многое уходит на создание списка уровней арены, поскольку класс или специализация сами по себе не обязательно делают его хорошим, но то, как он взаимодействует с другими классами. Мы будем обновлять этот список с каждым патчем, чтобы помочь вам получить точное представление о том, что представляет собой мета арены в любой момент времени.

      Эта информация была составлена ​​путем просмотра рейтинга арены, чтобы увидеть, какие классы и специализации сокрушают его, просмотра трансляций высшего уровня и нашего собственного опыта.

      Если ваш класс или специализация недостаточно представлены, не паникуйте. Нерфы и баффы случаются так часто, что если вы постоянно перекатываетесь на вкус класса месяца, вы быстро разочаруетесь и сгорите. Однако этот список может быть полезен для выбора партнеров по арене.

      Уровневый список классов 3 на 3

      Уровень

      • Разбойник-убийца
      • Чернокнижник-разрушитель
      • Жрец дисциплины
      • Маг огня
      • Охотник на демонов Хаоса
      • Монах-ткачи туманов
      • Танцующий с ветром
      • A 70 A 6 Монах
      9030 90
      • Оружейный воин
      • Дикий друид
      • Ледяной рыцарь смерти
      • Святой паладин
      • Шаман восстановления
      • Охотник за выживанием
      • Нечестивый рыцарь смерти 7 B0 1 уровень
      • 3
        • Друид Баланса
        • Шаман Стихий
        • Маг Льда
        • Друид Восстановления
        • Паладин Возмездия
        • Жрец Тьмы

        Уровень C

        СПИСОК УРОВНЕЙ КЛАССА 2V2

        Уровень

        • Разбойник-убийца
        • Чернокнижник разрушения
        • Жрец дисциплины
        • Охотник на демонов Хаоса
        • Друид восстановления
        • Танцующий с ветром монах

        A Уровень 9017

        • Warrior
        • Feral Druid
        • Feral Druid
        • Fire Mage
        • Holy Paladin
        • Святой Священник
        • Restoration Shaman
        • Mistweaver Monk
        • Охотник на выживание
        • Охотник на выживание
        • Неочестивая смерть Рыцарь

        B Tier

        • Элементальный шаман
        • Ледяной маг
        • Паладин возмездия

        Уровень C

        • Balance Druid
        • Frost Death Knight
        • Shadow Priest

        Руководство по ставкам на Atlantica Online Arena

        Руководство по ставкам на Atlantica Online Arena by XSniperFoxX

        Привет всем фанатам ArenaДобро пожаловать в руководство по арене от SniperFox.

        Возможно, вы видели, как мое имя появлялось пару раз в неделю на Македонии, и меня попросили составить руководство по ставкам. Это мой путеводитель, так что никакого флейма или ненависти. Вот как я побеждаю, и я объясняю это другим.

        Основные ставки

        Высокие победители: Гуан Чанг, Александра и Хасард

        Это наиболее распространенные ставки на победителей Арены. Почему? Из-за их команд, ИИ или силы.

        Гуан Чанг

        Во-первых, Гуань Чанг, один из моих самых и наименее любимых боев.Он лучший снайпер на арене из-за своего пассивного умения. Он и его диапазон нанесут невероятное количество урона на арене. Он не часто проигрывает, но все равно будет проигрывать.

        — Построения Гуан Чан:

        Меч-Меч-Меч
        Артиллерия-Артиллерия-Артиллерия
        Пустой-Гуань Чанг-Пустой

        Должен сказать, что это одно из его лучших формирований, если не самое лучшее. Я только дважды видел, как он проигрывал. Единственная проблема заключается в том, что эта формация настолько хороша, что дивиденды обычно невелики, поэтому доходность незначительна.
        ——————————
        вик-меч-копье
        пусто-шамми-пусто
        напо-гуан-стрелок

        это порядки приличные довольно хорошая сила и приличный фронт держать что шамми известно брутальной волей задний ряд, и, если это произойдет, скорее всего, игра окончена. Поверьте мне, я видел, как это происходит много раз. Это было чистое владение с этой брутальной волей, но если шаман не брутал воли назад, а вместо этого накладывает ее на фронт, то легко заморозить фронт Гуана, заставив его просто убить его фронт быстрее, чтобы поразить диапазон гуанов

        примечание: у Шамми есть только брутальная воля и благородство
        ———————————————
        викинг-викинг-пустой
        лучник-лучник-пустой
        гуан-лучник-викинг

        в значительной степени хороший снайперский билд но двойная заморозка может превратить gg в guan, или тяжелая команда ближнего боя также хорошо противостоит этому строю, а в остальном, если у другого персонажа арены нет монаха, это снайпер для guan
        ——————————-
        копье-пустой-викинг
        напо-меч-напо
        шамми-пустой-гуан

        как построение перед двойным викингом может довольно легко победить гуана, если только эти напо не оглушат этих виков первым другим мудрым шамми +bw на ряду напо=gg я иногда держу пари этот билд, но не слишком, он не сильный, мечник — сильный наемник, но они помещают его в мид, никого не защищая =/

        note:s хаман использовал только брутальную волю или благородный
        ————————————————
        стрелок-стрелок-стрелок
        пустой-шамми-пустой
        шамми-гуан-шамми

        худшая сборка гуанов я буду Скажите это только один раз, люди, ПЕРЕСТАНЬТЕ МАКС СТАВИТЬ НА ЭТУ СТРОКУ!!!!!! он выигрывает, только если стреляет из снайпа, и если у его противника есть монах, он, скорее всего, проиграет. ниже 10.0 все, что ниже этого, не рискую надеяться на бекас

        примечание: артиллеристы не используют дикий выстрел или смертоносный (по крайней мере, я помню) также shammys используют только bw и средний shammy имеет благородный два других шамана только bw
        —————————————

        Александра

        следующая — Алекс, я бы полюбил ее, если бы у нее был монах =/

        — формации Александры:

        копье- копье-копье
        копье-пусто-копье
        копье-пусто-Алекс

        лучшая формация Алекса я ставлю на это время от времени, но я клянусь, что теряю часть своей жизни, наблюдая, как Алекс почти умирает из-за того, что она легкий снайпер, но в основном, поэтому она проигрывает большую часть времени снайпером любое формирование с приличным оглушением и снайпером наемников может победить ее, но без них она легко выиграла арену
        —————————————
        Вик-Вик-Вик
        empty-Shammy_empty
        Napo-Alex-spear

        очень хороший билд для заморозки и обратно тоже неплохо с bw если оба работают на alex its g g в противном случае обычно 2 вика могут продолжать замораживать alexs front, если другие вики получают первый замораживающий приличный билд, я вряд ли ставлю максимум на это, хотя
        —————————————
        копье-вик-меч
        напо- empty-napo
        shammy-empty-alex

        приличная сборка alex front сильна из-за того, что alex исцеляет, напо дает хорошую поддержку оглушения, а shammy лечит и bws хорошо, чтобы bw напо довольно приличная сборка, но опять же возможен снайперский выстрел нет монаха
        ————————————
        vik-spear-sword
        лучник-лучник-лучник
        пустой-алекс-пустой

        достойный фронт плохой мид я никогда не ставлю на эту формацию и если я думаю, что эта формация может Я не ставлю на победу, потому что другие формации должны быть плохими, и просто трудно сказать, кто победит
        ——————————————-
        Меч — Меч — Меч
        Пусто – Лучник – Арти
        Шаман – Алекс – Пустой

        очень сильный фронт обычно выигрывает арену, когда в другой команде в основном наемники ближнего боя или Алекса не стреляют, но я говорю, что это Алексс Худшая расстановка, я вряд ли ставлю на это, и когда я делаю это примерно на 10 миллионов

        ———————————————
        Хасард

        Хасард следующий, ах, как я люблю тебя в одном ударе от победы cept u сделай стойку для стрельбы и умри из-за того, что ты просто не выстрелил, лолз, это произошло раньше, лолз лучшие формации хасарда и, как известно, дважды замораживаются со своими виками и его монахами хг и время от времени пробуждаются, чтобы защитить его от оглушения его наемников или себя, но иногда в других случаях монахи тупые =/ одна из формаций, которая победила лучшую формацию гуанов но гуань также выигрывал эту формацию до того, как я время от времени делал максимальные ставки на эту формацию

        примечание: в этой формации напо не используют глубокое озарение или смертельный выстрел, поэтому напо обладают чистой оглушающей силой
        ————————— —
        копье-копье-копье
        вик-вик-пустой
        напо-хасард-пустой

        ано есть двойная заморозка хасарда, но этот строй не слишком прочный, оо, эти копья недолговечны, поэтому хасарду приходится делать несколько двойных заморозок или оглушений, чтобы выиграть, я делаю максимальную ставку на это время от времени

        примечание : напо в этой формации не использует глубокое озарение или смертельный выстрел
        ———————————
        копье-викинг-копье
        лучник-пустой лучник
        подделка-пустой-хазард

        один из моих любимых сборки Хасарда знаю, я знаю, что это не кажется чем-то большим, но Хазард, использующий стойку для стрельбы, творит чудеса. Обычно я время от времени добавляю 10 миллионов в эту сборку, и эти 10 миллионов обычно превращаются в более чем 200 миллионов, но только иногда также имеют приличное оглушение и истощение AP, но в большинстве случаев это не работает вместе, но когда это работает, хе-хе
        ————————————
        меч-меч-меч
        пустой-шамми-пустой
        стрелок-хазар-стрелок

        сильный фронт скорее всего будут заморожены в большинстве матчей, поэтому эти стрелки должны оглушить или проявить брутальную волю, чтобы выиграть достойную сборку для хасы. rd для снайперской стрельбы, но обычно я никогда не делаю максимальные ставки из-за того, что он также может быть застрелен или оглушен или оглушен

        примечание: мечи на передней панели могут использовать огненный меч и темное семя (забыл, могут ли они использовать смертоносный)
        —— ———————————
        копье-викинг-пустой
        пустой меч-меч
        хасард-шамми-шамми

        эти образования немного странные и рискованные, чтобы поспорить, мечи вообще не используют огненный меч используйте темное семя или просто обычную атаку, и шамми не будут использовать bw, они будут использовать порчу или благословение жизни, и я полагаю, что один из шамми стал благородным, но забыл, какой из них обычно мечи и шамми не работают вместе, но когда они работают, скажем Алекс и используйте адский огонь на ней, она становится очень легкой для Хасарда, чтобы просто использовать стойку для стрельбы и просто стрелять в нее
        ——————————————

        Lucky Dice Mercs:Chuck Yeon, Sajio, Cleopatra , Микеланджело

        Чак Йеон

        обычно один из моих фаворитов на арене дивиденды за час er расстановка, как правило, хороша. Раньше я делал на нее несколько ставок на 10–50 миллионов, и она обычно приносила мне домой кучу денег Артиллерия

        любимая формация патронов прилично оглушает в этой сборке с сильным фронтом и викингом, который, скорее всего, замерзнет и не умрет в начале игры, она может победить этих более высоких победителей с этой формацией, поэтому я обычно ставлю немного или много на патроне, когда у нее такой большой доход, если она тоже выиграет

        примечание: у артиллерии нет глубокого понимания или смертоносного выстрела я не на 100% уверен в том, что у наводчика нет дикого выстрела или смертоносного выстрела, но я почти уверен, что она нет не имеет их

        —————————————
        копье-меч-викинг
        артиллерия-лучник-пусто
        шаман-патрон-пусто

        странное формирование патронов я не спорю более 5-10 миллионов на этом, но если он выиграет, доход велик, ничего не стоит особенно в этой сборке обычно шаману нужно бить мид или даже бросить, чтобы выиграть арену, и это не работает на других сборках, к сожалению, против
        —————————————
        копье -viking-spear
        Artillery-empty-Artillery
        empty-Chuck-shaman

        довольно хороший строй патронов bw артиллерия может быть смертельной но одна плохая вещь патроны немного открыть что викинг может умереть за несколько ходов тогда противник может прицелиться патрон, но я обычно ставлю 5-25 миллионов на эту формацию, если я думаю, что она хороша на этой арене шаман

        довольно слабая эта формация для многих копий, но шаман является самым ценным игроком в этой формации, он может благородно бить и нормально лечить, мид бил — лучший выбор, так как его замораживающий топор свободен на несколько раундов, эта формация раньше выигрывала арену, но вряд ли побеждает обычно я не ставлю на эту сборку, если она не кажется подходящей
        —————————————
        меч-викинг-меч
        пустой-лучник-лучник
        empty-Chuck-monk

        ничего особенного, сильный фронт, но эта середина слабая и почти не поддерживает патрон =/ я говорю, что это ее худший билд, держу пари, что это максимум 5-10 mil, если другие билды тоже воняют

        —— ———————————

        Сайджо

        Сайджо один из фаворитов, а его дивиденды, как правило, хорошие деньги, даже при максимальной ставке, но все зависит от его игры ИИ

        Сайдзио формации:

        викинг-меч-меч
        монах-пусто-пусто
        Артиллерия-Сайдзё-шаман

        его лучшая формация я говорю обычно выигрывает гуан несколько раз с этим бв и дымовая шашка делает хорошо против большинства других и дымовая шашка префект против гуаня, у него может быть высокий урон, но если он не сможет попасть в него, Сайдзё победит

        —————————————
        меч-меч-меч
        Артиллерия-лучник-пусто
        шаман-Сайдзё-пусто

        сильный фронт приличное количество оглушающей силы с bw, но в остальном это не так уж здорово, время от времени он выигрывает но почти никогда ничего особенного иногда не работает на гуане, если сайдзё не стреляют из снайпера

        —————————————
        копье-меч-викинг
        пустой-лучник-стрелок
        пустой-сайдзё-монах

        довольно неплохая сборка, если монахи сообразительны, выиграли мне пару хороших 200 мил всего за 10 миллионов, но это если saijos ai станет умнее, а его дым заставит его наемников много уклоняться, в основном, это игра на этой сборке, не ставьте на нее много

        ——— ——————————
        копье-копье-копье
        викинг-шаман-копье
        пусто-сайджо-пусто

        способ много копий нормально работает примерно на начало боя потом в конце он заканчивается до проигрыша он вряд ли выиграет с этим билдом не больше 5-20мил надо ставить на него но это ваши деньги

        ——————————————
        Artillery-viking-Artillery
        gunner-пусто-пусто
        шаман-сайдзё-монах

        этот всегда заставляет меня смеяться, у него много оглушений, и вот как он в основном побеждает с этим, но любой умный монах может легко противостоять этому, и эти Артиллерия не может долго танковать, но я видел, что бв на фронте довольно быстро уничтожает врага, что также может сработать, если не произойдет заморозка на его фронте быстро

        —————————————

        Клеопатра

        может быть одним из лучших наемников на арене, но ИИ для нее туп, что делает ее тузом или, как я называю это, удачливым кубиком

        Построения Клеопатры:

        меч-меч-викинг
        Артиллерия-Артиллерия-Артиллерия
        пусто-Клеопатра-пусто

        одно из ее лучших построений, если она установит эту артиллерию и продолжит лечить фронт, она обычно побеждает только с обратной стороны, нет монаха, она может быть убита снайпером, но может вылечиться, если станет умнее, но в большинстве случаев это не так. кейс
        ————————————

        копье-викинг-копье
        лучник-лучник-лучник
        пусто-клеопатра-пусто

        один из ее худших билдов даже если она поставит мид это не произойдет будь такой большой эффект, я никогда не ставлю на то, что эта сборка просто проигрывает все время, к сожалению

        —————————————

        меч-меч-меч
        стрелок-пустой-стрелок
        пустой-Клеопатра-Шаман

        теперь эта сборка в порядке, примите за одну вещь, Клеопатра и этот шаман редко работают вместе, я видел, как клео сет спереди, а шаман справа спереди после того, как ее передняя часть была заморожена, я вряд ли когда-либо держал пари, что эта сборка вряд ли будет работать вместе, но стрелки на сете или бв могут нанести некоторый урон, в противном случае это слишком легко

        —————————————

        копье -копье-копье
        Артиллерия-викинг-пусто
        монах-Клеопатра-пусто

        неплохой билд, но эти копья довольно быстро выходят из строя мне нечего сказать об этом билде он редко побеждает и все благодаря удаче очень похож на сета на фронте и противники викинг не замораживали ее передние вещи вот так

        —————————————
        копье-копье-копье
        пустой-викинг-пустой
        копье-клеопатра-копье

        теперь это мой любимый из всех викингов в миде, так что он может заморозить эти копья, чтобы много апдренить и сетх в ее задний или передний ряд смертоносны, но в некоторых случаях она получает снайперский выстрел или бьет своего викинга, из-за чего она легко проигрывает, или в других случаях не лечит правый ряд, но это в значительной степени туз, я видел, как он бьет все копья Алекса, и снайперская стрельба не была задействована

        —————————————

        Микеланджело

        безусловно, самая удачливая арена, когда-либо он выигрывал лучшие сборки, все благодаря его удачным оглушениям, я видел, как он полностью оглушил многие сборки и выиграл

        Построения Микеланджело:

        меч-викинг-меч
        пустой-пустой-стрелок
        шаман-Микеланджело-монах

        я говорю, что это его победная сборка, ему не нужно везение, здесь его передние стойки сильные приличные оглушить с ним наводчика и его призыв обычно монах и шаман на его стороне являются mvp они обычно хорошо работают вместе хороший билд
        —————————————
        копье-викинг-копье
        пустой-стрелок- Артиллерия
        пустой-Микеланджело-монах

        я называю это супер ультра оглушением Микеланджело постройте 3 станнера плюс еще один раз мич саммон, что делает его отличным, чтобы оглушить своего противника, к сожалению, он не всегда оглушает их из-за случайности ИИ, но если мич по какой-то причине выиграл у алекса все копья или 3 меча гуана 3 артиллерии, это, скорее всего, эта формация, но снова формация кости удачи молитесь за 7 хе
        —————————————
        меч-копье-меч
        пустой-артиллерийский лучник
        пустой-Микеланджело-шаман

        не великий билд не замораживает какое-то оглушение, единственный способ, которым он побеждает, это если он оглушает, и это копье истощает ап в правом ряду и, возможно, bw на михе или миде делает что-то другое, этот билд легко падает
        ———————— —————
        копье-копье-копье
        лучник-викинг-пусто
        шаман-Микеланджело-пусто

        этот билд меня очень забавляет, я видел, как он выигрывал 3 топовых билда на одной арене и побеждал для людей, которые думаю, недостаточно дальности, чтобы стрелять из снайперской винтовки, алекс, ну, они теряют деньги для людей, которые думали, что недостаточно силы, чтобы победить гуана, подумайте еще раз для тех кто думал, что Хасард дважды заморозит Мишу, подумайте еще раз…… эта сборка настолько случайна, когда она выигрывает, но когда это происходит, вы можете видеть, что ваш доход легко растет, но, пожалуйста, делайте небольшие ставки, а другие, возможно, он сделал это один раз, но кто знает, сделает ли он это снова
        —————————————
        Копье — Копье — Вик
        Арти — Лучник — Пусто
        Пусто — Микеланджело — Монах

        хороший билд без оглушения и апа особо не выигрывает сток в основном удача делает этот билд победным нечего сказать об этом лолз

        ————————————


        аутсайдеры/чудаки на арене: Фрэнк, Беатрис, Сарасате, Рафаэль

        Фрэнк

        Он немного неплох, ммм, ну, он тупой, один из худших ИИ, я видел, как он умирал от собственного пробуждения или пробуждался на наемниках, которые даже не получили комбо 1 на них, его сломанные луки довольно хороши небольшой урон лучникам guan и alex также мешает им использовать магию на ход

        Frank formatio ns:

        Викинг-Франк-Викинг
        пустой-Артиллерия-пустой
        монах-шаман-монах

        франков лучшая сборка он не умрет с обоими этими монахами стоя, если только они не хг франк и враг не на бв также обратите внимание на эти викинги почти никогда не замирают в этом строю они наносят смертельный удар, когда могут об этом шаманка хороша она обычно лечит переднюю часть, поддерживая жизнь викингов немного дольше, но оба монаха иногда, кажется, забывают пробудиться, я не максимизирую эту сборку, но его формирование победителя франков

        —————————————
        копье-викинг-меч
        пустой стрелок-пустой
        монах-Франк-шаман

        его странное построение шара, которое я ставлю на 10-25 миллионов обычно и принесите много денег, в основном в этой формации, монах и Фрэнк, убедитесь, что никто не оглушен, пока шаман лечит и делает bw, если все пойдет хорошо, что обычно означает победу для Фрэнка, другой он, ИИ, играет глупо, Фрэнк довольно легко проигрывает на самом деле, лолз об этом для этой сборки

        ————————————— 9007 2 викинг-викинг-викинг
        пустой-Фрэнк-пустой
        лучник-лучник-лучник

        эта формация странная и не очень хорошая, уверен, что викинги замерзнут, но они падают довольно быстро, и если мид падает, Фрэнк — собственный, и он не лучший танкист без монахов, поэтому он падает довольно быстро слишком мало, чтобы сказать, что я почти никогда не ставлю этот билд, если только он не против гуана или алекса, тогда надеюсь, что лучники помогут их убить, пока Фрэнк ломает луки, в целом этот билд отстой

        —————————————
        копье-викинг-копье
        пустой-лучник-пустой
        Артиллерия-Франк-Артиллерия

        достойный билд но ни один целитель кроме франка этот билд нормально работает если он использует сломанный стрелы и оглушение или снайперские выстрелы с артиллерийским истощением ap помогают от двух копий, поэтому замораживают, но этот лучник почти не помогает, если бы была другая артиллерия, было бы лучше, эта сборка может быстро замерзнуть вдвое, я говорю, что эти копья не длятся долго долго так оглушает от артиллерии нужно поразить в противном случае любой другой билд, который не стреляет из укрытия Фрэнк Фрэнкс получил хороший выстрел

        —————————————
        копье-меч-копье
        пустой-меч-пустой
        стрелок-Франк -gunner

        еще не видел, чтобы он выигрывал арену, но он побил некоторые другие билды из-за оглушения с артиллеристами и апдренажа, но в основном он откровенно играет целителя в этом билде, если я не ошибаюсь, много пробуждается и поддерживает этот фронт живым немного дольше, не так много, чтобы сказать об этой сборке, я никогда не поспорю, что это действительно
        —————————————

        Беатрис

        что-то вроде наемника, который почти ничего не делает, кроме как обычно ее бафф а иногда и ее сиг, который выигрывает у нее, что соответствует

        Построения Беатрис:

        Артиллерия-Артиллерия-Артиллерия
        Артиллерия-Артиллерия-Артиллерия
        пусто-Беатрис-пусто

        Беатрис выигрывает, как правило, из-за sig’s sigs и некоторого оглушения действует только на урон, который иногда помогает баффу удерживать артиллерийских али ve на некоторое время, но bw на враге может сломать их довольно быстро, даже с ее баффом на них, в целом хорошая сборка, но bw или даже снайперская стрельба заканчивают это довольно быстро

        примечание: передняя артиллерия имеет глубокое понимание и смертельно стреляет, средний ряд просто имеет смертельный выстрел

        —————————————
        меч-викинг-меч
        Артиллерия-Артиллерия-пусто
        шаман-Беатрис-пусто

        достойный билд для Беатриче сильный фронт, хилер и бв от шамана а иногда и благородные и достойные оглушения, как обычно, если вы ставите этот билд, вы молитесь шаману в миде, а затем стреляете из мейна, если у него нет монаха, или просто убиваете монаха или других наемников, если у него есть монах. здесь, но этот фронт делает так, что он не будет слишком быстрым, если только Беатрис не будет убита снайпером

        на самом деле не выигрывает арену, но он может выбить некоторых из лучших победителей, выстрелив в них или попав в ту же линию. e, поскольку есть, например, любые сборки алексов, которые они только что ударили там, где находится алекс, или любая сборка гуанов, которые они только что ударили по линии гуанов, она может выиграть их, но на самом деле не выигрывает арену, когда сражается с монахом в формации противника, или просто не выигрывает. t попал только в основной
        —————————————
        лучник-лучник-лучник
        лучник-лучник-лучник
        пустой-Беатрис-пустой

        худшее построение Беатрис все зависит от того, стреляют ли они основным или нет, и это невозможно, если у противников есть монах, лучники обычно быстро падают, я бы сказал, не ставьте этот билд, и если вы убедитесь, что его немного, никогда не максимизируйте его или даже не превышайте 5 миллионов, лолз
        ——————— ——————
        копье-меч-викинг
        артиллерия-лучник-пустой
        пустой-Беатрис-шаман

        хороший билд я обычно ставлю на это 10мл вершины зависит от других формирований обычно вы надеетесь на бв в миде как в другая сборка и некоторое исцеление спереди, чтобы сохранить им жизнь, это нормально, но на самом деле это не приносит большой удачи в этой сборке
        —————————————

        Сарасате

        Обычно аутсайдер на любой арене имеет гораздо больше потерь, чем выигрывает, но когда она выигрывает, ожидайте хорошей выплаты, если вы сделаете ставку на нее -gunner-empty
        монах-Сарасате-пусто

        ее лучший строй, я говорю, но обычно он все еще аутсайдер, даже с этим строем эти викинги могут дважды заморозить, но они впереди, и эти канониры дико стреляли много, когда было бы лучше если вместо этого они просто получили несколько оглушений, в целом, если вы ставите на эту сборку, вы должны надеяться, что Сара играет хорошо и получает несколько двойных заморозок, возможно, тоже оглушает, также Сара почти ничего не лечит, может быть, но в большинстве случаев это неправильный ряд
        ——— ——————————
        копье-меч-копье
        викинг-меч-викинг
        пустой-сарасате-пустой

        еще одна сборка неудачника, но на этот раз викинги находятся в средней линии, что делает возможным двойное замораживание без эти викинги замерзают сами по себе рано, эти копья обычно быстро умирают, поэтому двойная заморозка возможна и для Сары, и она на самом деле мало что делает, просто играет со своей магией, может, немного лечит, но это скрестите пальцы, если вы поставите ее
        ——— ——————————
        копье-меч-копье
        пустой-лучник-пустой
        шаман-сарасате-монах

        никогда не видел, чтобы он выигрывал арену, к сожалению, копья опускаются через несколько ходов, что лучник почти ничего не делает шаман много лечит, что хорошо, но иногда это происходит не в том ряду, монах тоже играет хорошо, но в этой сборке не хватает некоторого оглушения, я действительно вижу только копья и сарасате, которые могут сделать приличное оглушение в среднем ряду, но даже тогда Сара играет с ней вместо магии =/
        ————————————
        викинг-меч-копье
        пустой-шаман-пустой
        Артиллерия-Сарасате-наводчик

        неплохо оглушает давление с заднего ряда, когда они не я не играю с магией приличный фронт и хороший шаман который лечит единственное чего ему не хватает это чб от шамана я никогда не видел чб в таком формате n если он есть, я никогда не видел его, и bw на спине должен нанести хороший урон, он был близок к победе на арене, но в целом никогда не видел, чтобы он выигрывал арену
        —————————————
        меч-копье-меч
        Артиллерия-стрелок-Артиллерия
        пустой-пустой-Сарасате

        приличный фронт копья немного не на месте 0-0 обычно она побеждает из-за своих оглушений, так как у нее приличное количество оглушения и ее фронты хорошо, за исключением этого копья, хм, обычно не побеждает на арене, выигранной один раз, так что все зависит от удачи, если она получит приличное оглушение в и в других построениях

        ————————————

        Рафаэль

        обычно аутсайдер на любой арене и один из худших ИИ, он обычно побеждает благодаря своим наемникам, а не ему lmao Raphael-пустой

        raphs лучший билд, но все же делает его аутсайдером, обычно двойная заморозка+отток ap+оглушение-это ключ то, как он побеждает в этой формации, в то время как Раф просто стоит там и выглядит круто, и на этом его урон едва ли имеет значение, чтобы помочь его наемникам, лолз, о да, забыл, что Рафаэль не использует магию в этой формации, принимая заклинание скорости…..да бесполезно так осторожно ставить на эту формацию, когда вы видите летучую ведьму, лолз, он может проиграть из-за отсутствия противовоздушной обороны
        —————————————
        меч-меч-меч
        пустой-шаман-викинг
        пустой-Рафаэль-шаман

        я видел, что этот билд выиграл, может быть, один или два раза на арене, но это все, построение хорошее сильный фронт викингов в средней линии, чтобы заморозить, но проблема в том, что эти шаманы….. они почти всегда получают ход из-за скоростного каста рафов и большую часть времени вместо того, чтобы помогать, они ухудшают ситуацию, например, bw на средней линии и заднем ряду, викинг на bw не помогает с некоторыми заморозками, а raph наносит ужасный урон, который не имеет значения даже в bw, а затем эти шаманы не могут даже поддерживать жизнь на фронте с помощью лечения, если на bw, так что в основном вам нужно молиться, если вы ставите raph с этим билдом, и надеяться, что эти шаманы будут работать вместе, а не bw все, что они видят
        ————————— ————
        меч-меч-меч
        стрелок-пусто-лучник
        шаман-Рафаэль-пусто

        никогда не видел его выиграл арену пихты в первой руке, но я слышал, что это было один раз, сильный фронт немного слабый мид, и вы знаете заднюю =/, так что я догадываюсь, как он выиграл в прошлый раз, он получил bw на средней линии, в то время как шаман продолжал лечить переднюю часть, чтобы сохранить им жизнь в то время как средняя линия нанесла ущерб ……..и, может быть, счастливые свитки, в основном, если вы видите эту сборку, выиграйте арену, я потерял деньги, я никогда не держу пари, что, скорее всего, никогда не будет
        —————————————

        копье-меч-викинг
        пустой лучник-пустой
        шаман-рафаэль-монах

        никогда не видел эту арену победы просто может быть первый и второй раунд в лучшем случае приличный фронт, средняя линия отстой и спина в порядке (за исключением рафаэля) не так много, чтобы сказать, просто надеюсь, что Раф сохранит этот фронт, средняя и задняя линии не наносят большого урона, поэтому он проигрывает, если проигрывает свою переднюю линию (я никогда не ставлю на это, лолз)
        —————————————
        копье-копье-копье
        пустое-викинг-копье
        пустое-Рафаэль-шаман

        снова никогда не видел, что это не будет арена, в лучшем случае победа в первом раунде или финал, вот и все, передняя часть довольно сомнительная, средняя линия довольно хороша с этим викингом, а задняя часть такая же, как у другие сборки lmao в основном надеются, что raphs vik замерзнет первым, а затем bw на передних копьях raphs, а не на его среднем или заднем ряду, хммм об этом (держу пари, сборка когда-либо)
        ——————————— ——

        сверхнизкие победители:Жанна,Алкинарпай

        Жанна

        выигрывает, может быть, один или два раза в месяц, иногда чаще, если повезет, но на этом выплаты велики, когда она выигрывает

        Жанна507 92 формации: 92

        меч-меч-меч
        меч-пустой меч
        Жанна-пустой-монах

        я говорю, что ее лучшая формация мечи требуют времени, чтобы опуститься убер шип, и огненный меч обычно побеждает из-за фокуса огненный меч с легким ударом я видел это убейте викинга в одном городе таким образом, монах hg замерзает и пробуждается от оглушения, приличная сборка, обратная сторона, если есть другие мечи, огненный меч не сильно влияет на другие мечи, и на самом деле нет давления оглушения или bw, в основном, ему нужно сфокусировать огонь на противнике, а не на фехтовальщике
        —————————————
        копье-меч-копье
        Артиллерия-Жанна-Артиллерия
        пустой-шаман-пустой

        обычно много не выигрывает, если не получает bw в мид row или другие сборки не так хороши, хм ммм, на самом деле нечего сказать об этом, я вряд ли поспорю, и когда я это сделаю, всего 10 милов
        ——————————————
        меч-меч-меч
        копье-викинг-копье
        пустая-Жанна -пусто

        сильный фронт хороший викинг в средней линии и приличный ап истощает только проблема в том, что нет исцеления, bw и не слишком много оглушения, оглушение легко побеждает в этой сборке, но другой мудрый джин имеет преимущество в целом, на самом деле не выигрывает арену, просто некоторые строит, но выигрывал арену до
        —————————————
        меч-викинг-копье
        стрелок-лучник-стрелок
        пустой-Жанна-пустой

        довольно плохой билд нет лечит нет бв фронтов нормально мид довольно плохой, даже когда Жанна получает оглушение от тех стрелков, она все равно проигрывает, к сожалению =/ не лучший билд, я никогда не ставлю этот
        ————————————
        spear-viking-empty
        стрелок-лучник-артиллерия не уверен насчет этой сборки, если она правильная, но что-то вроде этого
        шаман-Жанна-пусто

        все в порядке, но эта артиллерия открыта, и этот шаман едва ли находится на средней линии и даже когда они это делают, противник ИИ может заморозить любой из рядов чб, кроме спины, которая была бы глухой, если бы спина получила чб….. также может произойти двойное замораживание, но я видел некоторые забавные вещи раньше, например, некоторые снайпы из этой формации в целом, я редко ставлю эту сборку, а если и делаю, то в основном для удовольствия
        —————————————

        Я говорю, что у Alkinarpay

        лучшая серия проигрышей и количество проигрышей, и самые низкие выигрыши тоже, но когда она выиграет, даже ставка в 1 миллион, скорее всего, принесет вам хорошую сумму денег

        Alkinarpay. меч
        Артиллерия-Артиллерия-пусто
        монах-Алкинарпай-пусто

        ее лучшая формация, но все еще не много выигрывает, но я видел, как однажды она победила все копья Алекса, о, чувак, забавные вещи, в любом случае, она обычно побеждает из-за оглушения и счастливых свитков или просто летает и следит, чтобы рукопашный бой не попал в нее, но работает только в рукопашном бою, как Джин или Раф, Фрэнк, я думаю, но обычно он с несколькими наемниками дальнего боя, чтобы поразить alk
        —————————————
        копье-копье-копье
        пустое-копье-викинг
        пустое-алкинарпай-шаман

        никогда не видел, чтобы он выигрывал арену, только что дошел до финала, в лучшем случае, как обычно, с ее навыком полета. ИМАО на самом деле не очень много выигрывает, обычно нуждается в бою впереди, когда противник не замораживает, алкс впереди, ее метеор наносит приличный урон, но в основном до конца матча она просто летает там оо
        —————————————
        меч-викинг-меч
        лучник-артиллерия-пусто
        шаман-алкинарпай-пусто

        сильный фронт но эх его просто алк так бесполезен для большей части битва =/ обычно не побеждает, возможно, иногда побеждает благодаря удаче или ее летным навыкам, но это все =/ не так много, чтобы когда-либо говорить об алк
        —————————————
        Копье – Меч – Топор
        Артиллерия — лучник — Пустой
        Пустой — Алкинарпай — Шаман

        не очень хороший билд, но иногда он выигрывает другие билды, которые не так хороши, если средний ряд получает буртал, иногда я редко ставлю на этот билд
        ——— ——————————
        копье-копье-копье
        пустое-артиллерийское-артиллерийское
        пустое-алкинарпай-шаман

        ничего особенного сп уши и артиллерия делают смертельный выстрел быстро, когда они могут, даже брутальная воля в среднем ряду все равно не спасет alkinarpay от поражения, так как те копья в передней умирают довольно быстро, но он может победить со многими другими сборками, которые не так хороши
        — ————————————

        Dragona World — Классы персонажей


        Класс определяет основные навыки и роль вашего персонажа Dragona.Вы выбираете из следующих классов:


        Поскольку Стрелки носят тяжелую броню, созданную с использованием гномьих технологий, они полностью доверяют своей мощной оборонительной силе и могут бесстрашно ринуться в бой на любом поле боя.

        Единственным недостатком эфирного бластера является его небольшой радиус действия по сравнению с обычной магией и луком и стрелами. Но мощные защитные возможности доспехов, сделанных гномьими мастерами, покрывают и оборотную сторону этого.

        Эфирный бластер, считающийся самым совершенным магическим оружием, наносит большой урон нескольким врагам спереди и сзади.Он также обнаруживает скрывающихся врагов и уничтожает их. Одни только их щиты могут остановить вражеские атаки на линии фронта и повысить их оборонительную мощь.

        Их навыки отшлифованы и усовершенствованы на многочисленных полях сражений, что дает их товарищам веру в то, что они одержат победу. Эти солдаты бесстрашно ходят по линии фронта на любом поле боя, чтобы играть главные роли войны.


        Скрытные снайперы предпочитают легкую броню, которая позволяет им быстро передвигаться на поле боя.

        Используемая ими пушка ускоряет пробивающие снаряды с помощью генератора маны и стреляет ими через длинный тонкий ствол. Он может точно поразить врагов намного дальше, чем лук и стрелы или обычная магия.

        Эфирный бластер дальнего действия превратил снайперов в мрачных жнецов на поле боя, потому что это оружие может нанести урон крупным целям противника, даже когда они находятся в тылу.

        Поскольку они могут превращать свою выносливость в ману или наоборот, их способность реагировать на постоянные атаки и чрезвычайные ситуации превосходна.


        Стражи носят доспехи из мифриловой чешуи, олицетворяющие их предков. Так как их доспехи были разработаны во времена Драконьей эры, они стали шедевром гномьих мастеров. Он тонкий, прочный, позволяет свободно передвигаться и обладает очень хорошей защитной силой.

        Стражи, которые вступают в ближний бой со своим огромным длинным мечом, воспринимают отступление как позор. Они гордятся тем, что в первую очередь одерживают победу на переднем крае поля боя или падают первыми.Такая храбрость заставляет их врагов дрожать от страха. Огромный меч Стража не просто пронзает тело его врага. Он подрывает боевой дух их врагов, заставляя их отступить, всего одним ударом их огромного меча, который также может открыть путь к отступлению для дружественных сил. Из-за этого, если вы спросите солдат-ветеранов, где самое безопасное место на поле боя, они, не колеблясь, ответят, что это линия фронта за спинами Стражей, где они могут слышать дыхание врагов.


        Гибкие костюмы из кожи дракона еще больше подчеркивают роковую привлекательность Ассасина. Вынужденные совершать внезапные атаки на вражеские войска снабжения или убивать вражеского командира, Ассасин не носит громоздкую одежду, так как он действует скрытно и быстро. По этой причине их костюм очень облегающий и, по слухам, если его увидеть из тени, он обнажает их чувственное тело.

        Их Чакрам перерезает сухожилия противника и нейтрализует его, парализуя его пять чувств, так что он не может даже дать отпор.Их смертельная атака не дает врагу даже шанса почувствовать боль.

        Убийцы полны гордыни. Они столь же строги к себе, сколь беспощадны к своим врагам. Превращая собственную кровь в яд, наполненный мощной маной, и терпя боль хуже смерти, женщины-кали наносят урон ближайшим врагам, разбрызгивая их кровь или вызывая панику, распространяя кровавый туман.

        Ассасины пожертвуют всем, в том числе и собой, ради победы.Для них битва — это прекрасный танец, благородная жертва и паломничество вслед за звездами.


        Рейнджеры обычно рациональны и хладнокровны и не ввязываются в ненужные драки. Вместо этого они спокойно анализируют сильные и слабые стороны своих врагов и дружественных сил с четкой точки зрения. Выпустив пронзающую стрелу в нужное время и в нужном месте, они могут переломить ситуацию в пользу своих собственных сил.

        Рейнджеры стоят в тылу своих войск на поле боя.Они могут открыть предупредительный огонь, чтобы предотвратить нападения противника, или следить за ними, чтобы вражеские войска не могли совершить внезапную атаку.

        Поскольку рейнджеры могут поразить нескольких врагов ливнем стрел или нанести критический удар точным выстрелом, они стали основной огневой силой поддержки на больших полях сражений. Кроме того, поскольку яксии, следующие за рейнджерами, могут накладывать магию на свои стрелы или использовать особую магию для паралича врагов, рейнджер может уйти в критический момент, замедляя врага ледяными стрелами, или против нацелившихся на него ассасинов, или связывать врагов с помощью стрелять ловкими стрелами.


        Поскольку маги защищают себя с помощью магических сил драгоценных камней сияния, они предпочитают носить тонкие магические одеяния, способствующие концентрации, а не толстые доспехи.

        Согласно легенде, на предков элдинов, которыми очень восхищались драконы, была возложена священная обязанность следить за воскрешением Юртана, и для этого они, как говорят, изучили некоторую драконью магию. Их сверхразрушительная магия в сочетании с Драконьей магией представляет собой непревзойденную огневую мощь.Маги могут использовать все виды магии, от простой магии, наносящей физический урон полем маны, до мощных заклинаний для вызова метеоритных дождей.

        Несмотря на то, что у них мало HP и слабая защита, это не является для них большой проблемой, потому что магия, творимая Магами, вообще не позволяет врагам приближаться к ним. Они также могут играть с врагами простым жестом руки различными способами, например, заставляя их замедлять их, вызывая у них галлюцинации или ловя их, вызывая магические ловушки.


        Шаман, давно привыкший к их образу жизни в дикой природе, обнаружил и развил их силу у природы. Рожденный шаман из дикой природы становится сильнее, продолжая практиковать свое искусство. Они хорошо известны своим непроницаемым стилем рукопашного боя, его физическая атака содержит дыхание Духов, которое разбивает душу противника при попадании.

        Энергия шамана исходит от силы природы и принимает форму хищных птиц. По своей природе каждая из его атак подобна когтю орла, который может разрывать плоть до кости.Это гигантские и мужественные кошачьи; с огромными костяшками пальцев на обеих руках. Сосредоточив силу природы с помощью костяшек пальцев, они могут противостоять большому количеству врагов, просто удерживая свои позиции и развязывая жестокие атаки на противников.

        Однако его понимание технических навыков очень ограничено. Он также призывает силу духа спуститься на своих коллег, чтобы улучшить их силу атаки, магическую защиту и скорость, или исцелить раненого товарища с помощью сил природы.Он может командовать духами жизни вокруг и создает исходящую волну световой энергии, которая может оживить умершего товарища.


        Скаут может показаться маленьким и слабым персонажем, но в бою они более хитры и гибки. Вместо того, чтобы прилагать усилия для увеличения плотности своих мышц для прямого удара, они использовали острые металлические сюрикены, чтобы убить своего противника на средней дистанции.

        Поскольку в их венах течет кровь предков, охота с помощью скрытности по-прежнему является их способом уничтожения врага.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.