Разное

Сердце зин азшари wow: Око Азшары: сердце Зин-Азшари — Задание

Зин-Азшари — Darkmoon


Зин-Азшари — сердце древнего мира, именно этот город долгие тысячи лет являлся столицей Империи ночных эльфов, в этом городе произошёл самый значительный за время правления Светлейшей Королевы Азшары магический скачок, который послужил основанием магического процветания среди высокорождённых и изучение Источника Вечности во главе с Лордом Ксавием, ближайшим советником королевы

В конечном счёте это привело эльфов в непосредственный контакт с лидером Пылающего Легиона Падшим Титаном Саргерасом. Очарованные могуществом и обещаниями повелителя демонов, они заключили сделку и готовились принять Саргераса в королевском дворце Зин-Азшари. Высокорождённые были рады, что в скором времени прибыли слуги титана, но когда врата открылись по велению Азшары на жителей города обрушились демоны, которые стали убивать каждого. Но все мечты Азшары рухнули, когда источник вечности стал проваливаться на дно, а Зин-Азашаре вместе с ним. Ослеплённые высокорождённые оставались до самого конца с их госпожой, умоляя спасти их… но крики были бессмысленны, хотя Азшара и пыталась защитить себя магическим щитом с небольшой группой выживших приближённых, но всё было напрасно, от последствий разрушения некогда единый материк был разорван на кусочки, а жемчужина древнего мира ушла на дно новообразованного Великого моря.

Азшара и ее приближённые, горожане Зин-Азшари, утонувшие в водах, были спасены древним богом Н’зотом даровав им «дар» в обмен на их служение, входе которого они были превращены в змееподобных существ. На руинах старой Империи, Азшара построила новую Империю именуемой Империей Назжатар и стала правительницей всего великого моря, но её народ долгие годы восстанавливал свои силы, прежде чем открыться внешнему миру.

Клан Шан’Адоре или Дом Шан’Адоре в новом обличии был сформирован на дне морском, по началу там лишь находились прислужники старого дома, что служили ещё в былой жизни на суше, но со своим временем клан стал значительно пополнятся, их задачей которых являлось исполнение определённых задач Светлейшей Азшары и Империи Назжатар.

Весь клан была под руководством высокорождённых наг из Дома Шан’Адоре и их правительницы Леди Элунеары, которая несёт ответственности за исполнения и общие действия наг Шан’Адоре, перед Светлейшей Королевой, а сам Клан стал носить именование Зин-Азшари. Самое название было взято с одноимённой столицы ночных эльфов, а история имеет свойство повторяться и в очередной раз высокорождённые, но уже в облике наг предложили переименовать силы Клана Шан’Адоре в честь своей Светлейшей. На что она любезно согласилась, а приближённые получили определённую каплю власти в новой Империи.

Внутри Клана есть различные разделения:

1) Нагазавры и Гидры — они словно осадные оружия в народе наг, с лёгкостью они смогут пробить врата или перевернуть корабль, но и в ближнем бою эти ужасные монстры могут сокрушить целы отряд противника или пробить брешь в рядах армии противника!


2) Мирмидоны и Сирены — основная пехота армии народа наг, именно на них лежит неожиданное нападение или атака противника будь он на суше или воде, когда мирмидоны принимают на себя ближнего противника, им в поддержку идут сирены что могут очаровать противника своим голоском или отправит магический шар.


3) Мурлоки и Жаблины — некая группа поддержки, которые всегда идут первыми в бой, а лишь потом основная пехота. Многие короли жаблинов или вожаки мурлоков, как и их собратья не имеют дополнительных статусов и идут в бой если не первыми, то последними.


Они являются врагами Альянсу и Орде, гордые наги считают что сухопутные поселились на землях, которые принадлежат Светлейшей Азшаре и являются частью Империи Назжатар, они должны уйти в морскую пучину.

Единственными их союзниками можно считать Сумеречный Молот, который служит аналогичным целям что и народ Назжатара.


— Конечно главной задачей является завоевание всего Азерота, а если не завоевание то подчинение противников Её Величества.

1) Тёмные Берега — захват этой территории, полное уничтожение ночных эльфов и подавление любого сопротивления со стороны низшей касты. На данный момент прогресс 10%.

2) Азшара — захват этой территории, а именно установление постов вблизи руин Эльдарата, памятника Гребня Ворона и залива Бурь. На данный момент прогресс 0 %.

3) Валь’Шара — захват этой территории, полное уничтожение ночных эльфов и поселений Тастала, Рощи Кенария, Брандерсбурка, Рощи Снов и контроль вод Сумеречного Рифа. На данный момент прогресс 15 %.


4) Азсуна — захват этой территории, а именно попытка захвата города Нар’Таласа, силовых руин Зан’Кенара. На данный момент прогресс 25%.

Входе игры задачи будут дополнятся.


— Правительница Шан’Адоре — почётное звание в армии наг, его может получить лишь про происхождению высокорождённый и приближённый самой Королевы Азшары, сейчас звание занимает Леди Элуенара из Дома Шан’Адоре.

— Королевский Командир|Советник — именно они ведут войска наг и участвуют в операциях на данный момент самые известные из представителей это Лорд Морской Гребень.

— Капитан — они подчиненны командирам, а иногда и вовсе исполняют их обязанности если погибнет командир. Это незаменимая боевая единица для наг.


— Гвардеец — сильный среди мирмидонов и остальных наг, он значительно уступает нагазавру, но превосходит других наг в силе.


Назжатар — на руинах старой, появилась новая столица Империи, это является основным городом для наг и главной резиденцией ведь тут находится сама Королева Азшара и Дворец Шан’Адоре. Именно отсюда Клан получае основные подкрепления наг.

Вайш’Ир — затопленный город, это является одной из их резиденций, где они сосредотачивают войска и готовятся нанести будущий удар.

Непроглядная Пучина — затопленный Храм Элуны, является неким плацдармом на побережье Северного Калимдора.

В гильдию могут вступить: наги, жаблины, мурлоки и тд.

Чем занимались все это время наги / World of Warcraft

Десять тысяч лет назад самой могущественной цивилизацией Азерота была империя калдорай, управляемая королевой Азшарой. Большая часть территории древнего Калимдора находилась под их контролем. Лишь части континента, удаленные от Источника Вечности, были сами по себе, не представляя для империи никакого интереса. Высокорожденные — верхушка правления империи от имени Азшары, славились своей гордостью и магическими способностями.

Гордость не всегда уходит, даже после поражения.

Они были столь высокомерны, что чуть не уничтожили мир. Именно высокорожденный Ксавий привлек внимание Саргераса во время своих исследований Источника Вечности. И именно высокорожденные служили Ксавию и Азшаре, когда королева решила заключить союз с Пылающим Легионом и привести их в Азерот. Те высокорожденные, что остались верны Азшаре (большая часть их магической касты), верно служили ей на протяжении всей Войны Древних, пока калдорай и остальная часть Азерота сражались, ради спасения мира от уничтожения.

Когда Малфурион Ярость Бури взорвал Источник Вечности и древний Калимдор раскололся на континенты и острова современного Азерота, разрушение настигло самих высокорожденных. Восставшие против Азшары выжили, но изменились, что можно заметить по их потомках — син’дорай, шал’дорай, и кель’дорай. А что стало с остальными? Теми, которые остались верны своей королеве. Теми, которые увидели стену воды, возвысившуюся над их великим городом Зин-Азшари?

Они тоже выжили. Но изменились больше всех остальных.

Голые факты сразу становятся непримечательными и ужасающими, когда начинаешь детально их изучать. Подавляющее большинство Калимдора было уничтожено. Число погибших не поддается исчислению. На каждый оставшийся кусок земли приходилась огромная территория, ушедшая на дно океана. На каждого выжившего — десятки погибших. И ни один город не подвергся такому разрушению, как Зин-Азшари, город в сердце империи калдорай. Подобно Сурамару, Зин-Азшари был построен на самом берегу Источника Вечности. И когда Малфурион взорвал Источник, чтобы помешать открытию портала, через который Саргерас готовился прийти в Азерот, Зин-Азшари просто смыло огромными волнами.

Конечно, Саргерас представлял угрозу самой жизни, и мы видели последствия его взмаха мечом в Силитусе. Но сложно утверждать, что разрушение древнего Калимдора не показалось народу Зин-Азшари концом света. В то время как Сурамар имел преимущество в виде целого ордена магов под предводительством Элисанды и Столпов Созидания, чтобы создать достаточно сильный барьер, сдерживающий стену воды, все, что было у Зин-Азшари — это сама Азшара, так как большинство ее самых умелых магов покинули город.

Ужасает сам факт того, что Азшаре в одиночку почти удалось остановить разрушение Зин-Азшари без использования Столпов. Но то, что произошло дальше, еще страшнее.

Всем известно, какую сделку заключила Азшара с Н’Зотом. Давайте сосредоточимся на ее результатах. Она пообещала свой народ древнему богу Н’Зоту, как армию для завоевания мира. Не себя, а своих людей. Наги — результат этой сделки. Давайте еще раз — Азшара не пообещала Н’Зоту себя. Она сказала древнему богу: «Возьми мой народ. Я создам армию, повергну твоих врагов и возрожу империю. Или дай мне умереть, и оставайся здесь… в тюрьме. Бог пустоты».

В этот момент и появились наги. До этого они были жителями падшего города, смытого волнами. После этого они попали под власть Азшары как никогда прежде. Те, кто обожали ее так сильно, что переименовали город в ее честь. Они заменили имя Элун’дри — Око Элуны, на Зин-Азшари — слава Азшаре. Они любили ее. Они поклонялись ей.

И теперь они буквально обязаны ей своим существованием. Действительно, те, кем они были раньше, изменились навсегда. Древний бог создал из них основу армии, в которой он нуждался для возрождения империи в Азероте… империи, которую построит и возглавит Азшара.

Хоть иногда наги и давали о себе знать, в течение следующих десяти тысяч лет они вели себя довольно тихо. Время от времени они выходили из тени — древние друсты рассказывали истории о нападениях наг. Также мы знаем, что наги сражались против сил врайкулов в Нордсколе всего 500 лет назад, когда Азшара пленила кракена Левирота в замерзших морях зоны.

Наги создали своеобразное кастовое общество. Поклонение королеве Азшара воспринимается как данность. До такой степени, что любой отказавшийся, почти сразу же будет заклеймен еретиком и подвергнут жестокому обращению. Наги раскололись на племенные структуры, чего не было замечено во временна высокорожденных. Вероятно, их культура претерпела значительные изменения со времен Раскола. Отчасти это может быть связано с их физическими изменениями.

Женщины-наги, как правило, сохранили большую своего интеллекта и воспоминаний, из-за чего с них получаются хорошие волшебницы и жрицы, в то время как мужчины-наги деградировали сильнее, став более похожими на зверей, с массивными клыкастыми, змееподобными головами и мускулистыми телами. Неизвестно, связано ли это с замыслом Н’Зота, стоит ли за этим Азшара или это просто причуды магии древнего бога. Некоторые, как леди Вайш, если и не обрели бессмертие, то, по крайней мере, перестали стареть.

После Третьей Войны и возвращения Пылающего Легиона в Азерот наги стали более активными. Леди Вайш вывела своих последователей на поверхность, по-видимому, выполняя приказ Азшары по объединению усилий с Иллиданом Ярость Бури. Она даже сопровождала его в Запределье и, казалось, умерла у него на его службе. Хотя, если Вайш бессмертна, она вполне может вернуться. Нага были замечены в Нордсколе, в затонувшем Вайш’ире, на берегах Калимдора и Восточных королевств. Когда Легион вторгся на Расколотый Берег, наги начали активно искать один из Столпов Созидания — Приливный камень Голганнета. Сейчас они очень активны, и присутствуют как в Кул-Тирасе, так и в Зандаларе, служа своей королеве и ее планам.

Гордые до высокомерия, фанатично преданные Азшаре и, казалось бы, способные сражаться сразу на нескольких землях, нагам еще предстоит явить миру свою истинную силу. И похоже, это случится совсем скоро.

Источник: BlizzardWatch

Назжатар Гайд WoW 8.3 Битва за Азерот

Назжатар — это новая локация, которая стала доступна после выходя патча 8.2.5 для WoW Битва за Азерот. Из этого гайда вы узнаете всю необходимую информацию о Назжатаре.

Содержание:

1. Задания в Назжатаре

В Назжатаре игроки могут выполнить огромное количество заданий, поэтому для простоты восприятия мы разделим этот параграф на несколько частей. Задания для Орды и Альянса примерно идентичны (за исключением названий и персонажей, которые их выдают). Список заданий ниже приводится для Орды, если явно не указано обратное. Точный список заданий для Альянса можно найти на Wowhead.

1.1. Как попасть на Назжатар

Если вы войдете в игру после выхода патча 8.2.5, вы получите задание, предписывающее вам явиться на борт «Зова вождя» и отправиться в опасную морскую экспедицию. После кораблекрушения, вызванного атакой Азшары, вы окажетесь в Назжатаре. Поговорите с Окулетом и поищите безопасное место для лагеря (Спуск). По поручению Лор’темара найдите Первую чародейку Талисру и помогите ей («Возмущение силы», «Ритуал приливов», «Счастливчики» и «В глубинах»). После этого вы узнаете о судьбе леди Эшвейн, которая подняла восстание («На пределе»), встретитесь с союзниками в Назжатаре и увидите Королеву Азшару («Глубже и быстрее»). Помогите Окулету открыть портал в Зандалар или Боралус (Путь домой), и на этом вступительная цепочка завершится.

1.2. Эссенции

Сразу после этого рядом с вами появится Магни и пошлет вас в Зал Сердца. Туда можно попасть через стандартный портал в Силитус, который находится в Зандаларе или Боралусе. Выполните Усиление сущностями, возьмите МАТРИАРХ всегда подскажет и ознакомьтесь с новой системой улучшений Сердца Азерот. Следом возьмите Подземная аномалия и позвольте МАТРИАРХу телепортировать вас в Крутогорье. Поговорите с Духостранником Смоляным Рогом и отправьтесь на поиски своей первой сущности (Возьми мою руку, Успокоение Драконьего Хребта и Каменное упорство. Вернитесь в Зал сердца (Улыбка друга), чтобы получить доступ к слотам для сущностей и первую большую способность,  Сосредоточенный огонь (Кузня Сердца). Вернитесь в Назжатар и перейдите к следующему этапу сюжетной кампании (Возвращение в море).

1.3. Телохранители / Стражи

Прежде чем приступить к выполнению заданий в Назжатаре, наймите себе телохранителя. Чтобы получить доступ к телохранителям, нужно выполнить задания Разведка у дворца и «Обустройство». После этого найдите разведчиков своей фракции и вернитесь в основной хаб. Там вы сможете нанять телохранителя, который будет сопровождать вас в путешествиях по Назжатару.

Игрокам из Альянса доступны следующие телохранители:

Игрокам из Орды доступны следующие телохранители:

Все телохранители обладают полезными способностями, которые открываются по мере прокачки. Мы рекомендуем вам взять Нери Острый Гребень или Охотница Акана, так как они наносят больше всего урона и умеют нейтрализовывать противников. Кроме того, у них есть способности, позволяющие избежать боя, что обязательно пригодится вам при выполнении заданий.

Путешествуя с вами по Назжатару, выбранный телохранитель повышает свой ранг. Телохранителя можно менять в главном хабе, но не чаще раза в сутки. Если вы покинете Назжатар, при повторном возвращении вам придется выбрать телохранителя снова.

Вместе с телохранителем вы можете взять с ближайшей доски особое задание (например, Разыскивается: Браксика). Такие задания дают дополнительный опыт телохранителю.

1.4. Где взять задания?

Прибыв в Назжатар, вы можете выполнить локальные задания, распределенные по всей карте, или взять обычные задания в основном хабе своей фракции.

Задание Пропавший экипаж технически берется на столе с заданиями для соратников в Зулдазаре или Боралусе, но выполняется оно в Назжатаре — члены пропавшей команды рассредоточены по всей локации, поэтому вы можете разыскивать их, попутно выполняя локальные задания.

Задание «В Назжатар», открывающее доступ ко второй сущности,  Жемчужина снов наяву, становится доступным после выбора телохранителя.

Добром за добро (Альянс) / Тревожное видение (Орда) рассказывают дальнейшую историю Бейна Кровавое Копыто.

PvP-задания в Назжатаре: Потопить Орду / Потопить Альянс (убить несколько игроков из противоположной фракции в Назжатаре). Это задание является частью еженедельного события «Призыв к оружию», которое включает в себя убийство вражеских игроков в различных локациях мира.

После выполнения Desperate Need и следующего за ним задания The Needs of the People игрок получает доступ к ежедневным заданиям на выбор (например, Награда: несколько морских варанов

1.5. Сюжетная линия Назжатара, часть 1: Азеритовое оружие леди Эшвейн

Сюжетная линия Назжатара начинается в основном хабе Назжатара. Первое задание называется Знай врага в лицо и ведет к Расплата – смерть и Исчезающие знания. Следом необходимо взять Древняя технология (там же, где вы сдавали предыдущие задания) и Что мы знаем о нагах, которое ведет к Разведка под прикрытием

В этом задании игрок втирается в доверие к нагам (Кормление морских варанов и Работа с пользой) и пытается добыть стратегически важную информацию. Следующее задание цепочки — Заточка оружия. Оно ведет к Похищение секретов наг, в котором герой сбегает от наг. Доставив азеритовое оружие Лор’темару, игрок должен украсть оставшееся оружие наг и навестить Окулета (Ценные кристаллы и Слизней в слизь) и взять следующее задание цепочки — По следу

По дороге можно взять дополнительное задание Новое убежище (ищите восклицательный знак на карте после моста с говорящим великаном). Сдайте задание на входе в пещеру и войдите внутрь Опустошить тайник (Опустошить тайник), чтобы встретиться с хорошо знакомым врагом и его армией. Армию можно без труда победить, воспользовавшись эффектами от азеритовой лужи и азеритового оружия, которое разбросано по всей пещере. После этого вернитесь в основной хаб, возьмите у Лор’темара задание Просто временные трудности и выполните любое локальное задание, чтобы завершить первую главу сюжетной линии.

Обратите внимание на то, что после сдачи Древняя технология высможете собирать осколки Бездны для Бездна возможностей. После сдачи Новое убежище в лагере появятся мурлоки, с которыми можно будет торговать (Сделка есть сделка), играя в мини игру (на тестовом сервере эта возможность до конца не реализована).

Средоточие Бездны и торговцы-мурлоки

Выполнив задание Древняя технология, игрок может собирать  Глубинный осколок для задания Бездна возможностей, которое открывает доступ к Средоточию Бездны. Средоточие используется для изготовления предметов 440 уровня с помощью профессий (после выполнения заданий в Вечном дворце Азшары).

После выполнения задания Новое убежище в хабе появятся мурлоки-торговцы, с которыми можно обмениваться разными предметами — например, для Сделка есть сделка. У тех же мурлоков можно выменять  Багровый бурунный конек (при условии, что у вас есть  Плащ азш’ари — призывательницы бурь, который позволяет увидеть дополнительные товары).

Если вы хотите получить маунта, заберите  Тако голодного глашатая из щупалец у мурлока, который находится вот в этой пещере:

После этого дождитесь, когда у торговца появится маунт (возможно, на это уйдет несколько дней), и выменяйте у них  Мизинец сектанта и  Пульсирующий Камень Крови, а их, в свою очередь, обменяйте на  Багровый бурунный конек. Вместе с маунтом вы получите достижение  Из закромов Мррла.

1.6. Сюжетная линия Назжатара, часть 2: Королева Азшара и Копье Сурамара

Выполнив задание Просто временные трудности, игрок по просьбе Лор’темара отправляется в руины города, в котором правила Азшара, Зин-Азшари. Игрока сопровождает Талисра (Путь в Зин-Азшари). По прибытию в город игрок должен разыскать магические реликвии (Восстановление связи). Выполняя это задание, вы с большой долей вероятности наткнетесь на Коллекционера Коджо, который попросит у вас помощи (Наследие Наранан и Вернемся к нашим варанам). Выполнив задания Кождо, вы сможете взять Судьба профессора Элрины и узнать о том, как были созданы морские вараны.

Отыщите нужные предметы и вернитесь к Талисре. Та покажет вам короткий ролик с участием Азшары и отправить уничтожать Кошмары глубин. Если вы перебьете всех кошмарных существ (и не сойдете с ума от бесконечного шепота), то сможете сдать задание и еще раз полюбоваться на Азшару. Возьмите Тайны телемантии и Беседы с мертвыми, и вы узнаете о Копье Сурамара, с помощью которого можно пробить укрепленный Приливным камнем щит, окружающий дворец Азшары. Вернитесь к Талисре и поговорите с ней, а потом отыщите Копье Сурамара (Любимая служанка) и вернитесь в основной хаб (Оружие врага).

1.7. Сюжетная линия Назжатара, часть 3: Погоня за Приливным камнем и доступ в рейд

Последняя глава сюжета начинается с задания Переломный момент, в котором объединенные силы Орды и Альянса атакуют дворец Азшары. Сразитесь с врагами, посмотрите все ролики, возьмите Вечный дворец: королевский гамбит, зайдите в рейдовое подземелье и покончите с Азшарой.

1.8. Побочная история: задания в Зин-Азшари

После прохождения основной кампании в Назжатаре вы сможете взять задание Город утонувших друзей. Задание выдает Талисра, которая стоит у входа в Зин-Азшари. Помогите Талисре еще немного (Вечное погружение) и посмотрите ролик в Вестник войны). Возьмите задание Это был их выбор и сразитесь с Повелительницей Бездны Сиварой, чтобы завершить побочный сюжет.

В верхней части Зин-Азшари вы также найдете распорядителя полетов Келию Павшую Луну. Ее услугами можно будет пользоваться после выполнения короткой цепочки заданий: Высшее общество Спасение Корина и На призрачных крыльях

И наконец, в городе можно выполнить одиночные задания с наградами в виде питомцев и игрушек (например, Удивительное открытие).

2. Исследование Назжатара

2.1. Лаборатория Мардиваса

Выполняя задания в Назжатаре, вы обязательно отыщете таинственные предметы — например,  Странный вулканический камень. Эти предметы можно использовать рядом с чародейскими кристаллами в лаборатории Мардиваса. Выбор кристалла зависит от типа предмета.

Как только вы окажетесь в пещере, вам будет предложено задание Лаборатория Мардиваса по активации Смесителя стихийных сущностей. При активации появится мини-босс, с которого падает Радужная манажемчужина. Количество получаемых с босса жемчужин зависит от количества кристаллов, активированных перед запуском Смесителя. В этом событии можно участвовать один раз в неделю.

2.2. Сокровища в Назжатаре

Выполнив задание Камни ясновидения, вы научитесь отыскивать спрятанные в Назжатаре сокровища и сможете покупать у торговца  Камень ясновидения дающий персонажу соответствующий эффект. Эффект работает во всем Назжатаре и длится 30 минут. Как только вы окажетесь в нужном месте, на экране появится дополнительная кнопка действия.

Помимо сокровищ, в сундуке может оказаться  Серебряный нож, который позволяет взять задание Странный серебряный нож. За ним следуют задания Сохранившиеся подсказки, Дневники усопших и Зачарованный замок,для вскрытия которого требуется решить простую головоломку из серии «три в ряд». После этого вам останется лишь вернуться в основной хаб, сдать История сокровищ и тем самым открыть новый тип локальных заданий.

2.3. Редкие монстры в Назжатаре

В Назжатаре обитает множество редких монстров — например, Камнепанцирь песчаного когтя. Все они требуются для достижения  Кажется, вы говорили, что они редкие?. Помимо азеритовых частиц, с некоторых монстров падают особые предметы, с которых начинаются задания например, Кто на это клюнет?. Выполнив задание, вы сможете приманивать дополнительных существ и получать больше наград. Еще один пример такого предмета —  Прорастающее семя, которое начинает задание Первый росток. Выполнив задание, вы сможете собирать новые семена и сажать растения в Назжатаре.

2.4. Битвы питомцев в Назжатаре

В Назжатаре обитает 25 видов диких питомцев. Как правило, они располагаются в пещерах (например,  Прожорливый чешуйник и  Гигантская опаловая раковина.

2.5. Мировое PvP в Назжатаре

В Назжатаре периодически проходит PvP-событие Событие PvP: битва за Назжатар. В это время на карте локации появляются точки для захвата, за которые можно сразиться. Событие заканчивается через 45 минут или после того, как одна из фракций наберет 1000 очков, контролируя точки и убивая вражеских игроков и NPC.

В награду за участие в событии полагаются  Назжатарский знак признания и очки завоевания. Награды достаются всем участникам события, но проигравшим — в меньших объемах, чем победителям (при условии, что они находятся в локации в момент окончания события).

2.6. Мировые боссы в Назжатаре

В Назжатаре можно будет сразиться минимум с двумя мировыми боссами: Улмат и Векемара.

3. Награды в Назжатаре

Награды в Назжатаре можно приобрести у торговцев в главных хабах или добыть с монстров. Полный список наград будет приведен сразу после того, как контент выйдет на «живых» серверах.

3.1. Профессии в Назжатаре

В Назжатаре есть учителя профессий, у которых можно не только обучиться новым рецептам, но и приобрести инструменты или вспомогательные материалы — например,  Хрустальная колба.

Помимо учителей, новые рецепты можно приобрести у торговцев за репутацию. Эти рецепты обучают изготовлению улучшенной PvP-экипировки, контрактов с новыми фракциями, а также зелий, чар и оружия/брони для кузнечного дела.

Отдельного упоминания заслуживает  Запрос на войска, позволяющий нанимать отряды из бойцов Анкоа-волноловы / Освобожденные-наемники, которые отражают угрозу нового типа, Глубокое море. Контракт можно купить на уровне репутации Почтение.

3.2. Бентосное снаряжение

Умелец Итану (Альянс) и Искатель Палта (Орда) торгуют так называемым бентосным снаряжением (предметами 385 уровня для всех слотов, за исключением оружия и аксессуаров). Улучшения для бентосных предметов приобретаются у Подчинитель Бездны Зорлан. Максимальный уровень улучшения — 425 (для сравнения, в героическом рейде можно добыть предметы 430 уровня).

Новые таланты с бентосной экипировки:  Пульсирующие волны,  Бесконечная верность и  Чародейское сердце. У всех предметов также есть уникальные свойства (например,  Рифовые башмаки Аканы увеличивают урон от критических ударов, а  Большой пояс занш’ирского стража увеличивает урон по аберрациям в Назжатаре и Вечном дворце Азшары.

3.3. Транспорт, игрушки и питомцы Назжатара

Новых питомцев и игрушки (например,  Чернильный конек,  Радужная мягкопанцирная улитка и  Боевой штандарт Альянса) можно купить у торговцев в главных хабах Назжатара.

В ближайшее время будет добавлен гайд по всем питомцам и маунтам Назжатара.

3.4. Сущности

Пространственная рябь можно получить, выполнив задание Потопить Альянс (или Потопить Орду). Второй ранг можно получить, выполнив  Битва на два фронта. Третий ранг приобретается за  Отличительный знак откликнувшегося на зов, а четвертый выдается за достижение  Припасы для убийц, символизирующее успехи игрока в мировом PvP в Назжатаре.

Воспоминания о снах наяву можно получить в награду за задание В Назжатар! или Короткая передышка). Второй ранг можно получить, выполнив Просто временные трудности (или Друзья познаются в беде).  Морская боевая подготовка требуется для получения третьего ранга, а  Подводный отряд универсальных солдат — для четвертого.

Высвобожденная сила (бойцы),  Вечный прилив (лекари) и  Эгида глубин (танки) приобретаются за репутацию с фракциями Назжатара. Улучшенные версии приобретаются по мере прокачки репутации (второй ранг — Почтение, третий ранг — Превознесение, четвертый ранг — репутация идеала).

3.5. Особые PvE-события в Назжатаре

Периодически в Назжатаре проходят следующие события:

  • «Существа из глубин». Это событие обозначается черепом на карте и оповещением, которое слышат все игроки в локации («Воздух потрескивает от избытка магической силы. Слуги Азшары призывают новую тварь из подземных глубин»). Чтобы поучаствовать в событии, нужно убить несколько элитных прислужников Азшары, уложившись в таймер. После этого появится босс, в награду за убийство которого полагается 150 ед. репутации с фракцией Назжатара. Эти боссы также требуются для достижения «Обратно в глубины».
  • Второе событие, «Элитные полководцы Азшары», по-видимому, доступно игрокам с выключенным режимом войны. Событие подразумевает убийство элитных монстров, которые появляются в разных точках Назжатара. В награду полагается  Призматическая манажемчужина.

Надеюсь, что гайд по Назжатару в WoW 8.2.5 оказался полезным для вас. Удачной игры!

Для World of Warcraft вышло новое контентное дополнение «Возвращение Азшары»

Компания Blizzard сообщила, что новое масштабное контетное дополнение «Возвращение Азшары» уже доступно на всех серверах World of Warcraft Обновление привнесло в игру множество новых функций и контента, включая систему сущностей, усиливающих Сердце Азерот, две полностью новые зоны — Назжатар и Мехагон, традиционные доспехи для тауренов и гномов, новое снаряжение и рейд, в котором игроки исследуют глубины Вечного дворца Азшары.

Трейлер «Возвращения Азшары»

Ключевые нововведения дополнения «Возвращение Азшары»:

Новая область: Назжатар

Назжатар поднялся из самой пучины, поэтому его ландшафт столь необычен. Неопытный путешественник легко заблудится среди зазубренных скал и тянущихся между ними извилистых долин. Животные и растения здесь, в отличие от морских глубин, встречаются редко — как правило, под ногами или на склонах утесов.

В Назжатаре опасно, но и очень красиво, ведь здесь сохранилась древняя калдорайская архитектура. Если вас всерьез интересует история калдорай, обязательно посетите бывшую столицу ночных эльфов Зин-Азшари и храм Элун’алор на северо-востоке. Там до сих пор обитают высокорожденные, которые продолжают служить королеве Азшаре даже после смерти. Этот край глубоко поражен порчей, но полон удивительных красот, которые обычно не встречаются на суше.

Исследуя эту зону, вы сможете собирать радужные манажемчужины — особую персональную валюту, использующуюся для покупки бентосных жетонов и улучшений. За прикрепляющиеся к учетной записи жетоны можно получить пригодное для усовершенствования бентосное снаряжение соответствующего типа (тканевое, кожаное, кольчужное или латное). Базовый уровень таких предметов — 385-й. Приложив достаточно усилий, игроки смогут со временем повысить уровень бентосных предметов до 425-го с помощью манажемчужин, в результате чего те станут сравнимы с предметами 430-го уровня из подземелий в героическом режиме. Подробности о бентосном снаряжении — в нашей статье.

Новая область: остров «Мехагон»

Игроки могут заслужить доверие новых союзников и обрести новую силу, выполняя ежедневные задания и уникальные для механического острова задачи, в том числе проекты по совместному строительству, для выполнения которых игроки могут жертвовать ресурсы и строить мощные механизмы: экспериментальное оружие, огнеметные турели, буровые установки, прокладывающие путь в пещеры с сокровищами, и так далее. Основав базу в Назжатаре и усилив Сердце Азерот, игроки могут отправиться в Мехагон, приступив к выполнению задания «Легенда о Мехагоне».

Новый рейд: «Вечный дворец Азшары»

Обычный и героический режим «Вечного дворца Азшары» будут доступны 9 июля. Открытие рейда в эпохальном режиме и 1-го крыла в системе поиска рейдов состоится 16 июля. Игроки смогут сразиться с избранными защитниками Назжатара и самыми жуткими чудовищами глубин, чтобы бросить вызов легендарной королеве Азшаре в новом огромном рейде с 8 боссами.

Узнайте подробности о боссах, охраняющих Вечный дворец Азшары.

Новое подземелье: «Операция «Мехагон»

Игроки 120-го уровня помогут Ржавоболтскому сопротивлению и принцу Эразмину свергнуть его сумасшедшего отца и уничтожить созданное им устройство судного дня «Механотворец» в новом мегаподземелье с 8 боссами. В Мехагоне вас ждут потрясающие награды, но не забывайте, что созданное гномами снаряжение иногда обладает… неожиданными свойствами.

«Операция «Мехагон» будет доступна в начале 3-го сезона, 9 июля.

Изменения системы Сердца Азерот: сущности

Наполните Сердце Азерот мощью титанов с помощью «сущностей», появившихся в разных частях Азерота. Мощные активные и пассивные способности позволят вам по-новому персонализировать своего героя. Каждая сущность открывает мощную способность (как правило, это новая активируемая способность) и пассивную малую способность. В Сердце Азерот есть ячейки для одной мощной и двух малых сущностей. Вы можете поместить одну сущность в мощную ячейку, чтобы активировать обе способности (и мощную, и малую), и две сущности в малые ячейки, чтобы активировать малые способности. Меняйте сущности в зонах для отдыха, в городах или с помощью специального предмета, такого как фолиант безмятежного разума, чтобы изменить тактику и справиться с любой ситуацией.

Игроки 120-го уровня, основавшие базу в Назжатаре, получат приглашение посетить Магни в Зале Сердца в Силитусе и задание «Усиление сущностями» — первое из цепочки, которая ведет к открытию Кузни Сердца.

Предметы для средств передвижения

Вы не мечтали о том, чтобы ваш любимый транспорт мог скакать или ехать по воде — и при этом не тонуть? Снаряжение для средств передвижения позволяет сделать большую часть вашего транспорта быстрее или наделить его различными способностями, такими как передвижение по воде, замедление падения и защита от головокружения. Повысьте уровень любого персонажа до 100-го, чтобы открыть ячейку снаряжения для средств передвижения в интерфейсе транспорта (возможность усовершенствовать транспорт появится у всех ваших героев). Предметы для средств передвижения могут изготавливать зачаровыватели, портные и кожевники; их можно купить на аукционе или непосредственно у изготовившего предмет игрока. Игроки, в коллекции транспорта которых есть долгоноги, получат письмо с бесплатным предметом, наделяющим транспорт возможностью передвигаться по воде.


Подробнее обо всех нововведениях, доступных в обновлении «Возвращение Азшары», вы можете прочитать у нас в блоге.

Download сердце images for free

  • Home

Download обои двойное сердце рабочего стола скачать бесплатно картинку поток Download сердце ранняя весна Download сердце мутанта предмет cool Download находится сердце человека фото болит Download флористическое сердце иллюстрация вектора иллюстрации насчитывающей Download бумажные разности открытка сердце открытки Download бумажные разности сердце бабочка альтер скрап Download цветущее сердце каменное валентинка купить Download обои сердце рисунок разбитое картинки Download рвите сердце хотя сегодня яркие звезды песни Download кресло сердце алис atmo купить Download кулон сердце цвету произведения искусства Download сердце азшари предмет world Download холодное сердце зачарованный youloveit Download холодное сердце обои эльзой youloveit Download холодное сердце грампи youloveit Download торт холодное сердце Download тяжесть сердце тяжело дышать жмет Download слушайте свое сердце связано космосом absolutera Download цветущее сердце каменное валентинка сайт Download сердце шарм пандоры серебряное бусина пандора Download шумы сердце детей причины шумов Download отзывы сердце одинцово Download подвеска перлина сердце diamare Download муссовый торт сердце vanilla studio Download идеи копилку сердце копилка скрапбукинг Download simon khorolskiy тяжко сердце господь пути Download холодное сердце анна зимнем плаще Download сердце Download колье сердце дракона дракон цепь Download елена арвин плюшевое сердце Download зарубки сердце виктор васильев Download искусственное сердце такое Download нада роза моего сердца розы сердце Download декор изолона зефирное сердце youtube Download интерьерное сердце декупаж новый Download обои классное сердце рабочего стола скачать бесплатно картинку супер красивое Download слышали сердце севастополя город филиалы Download слышали сердце севастополя город филиалы Download слышали сердце севастополя город Download слышали сердце севастополя город филиалы Download слышали сердце севастополя город филиалы Download слышали сердце севастополя город Download тушеное свиное сердце приготовить Download carving фруктовый карвинг торт сердце Download сердце льда холодное youtube Download сердце остановилось замерло youtube Download сурганова оркестр сердце музыка Download emin сердце бьется official video музыка песни Download купить олени большое интерьерное сердце колокольчик зима коричневый

В Зин-Азшари. История Катаклизма — 1. » — читать онлайн бесплатно, автор Кассандра Дженкинс

Кассандра Дженкинс.


История Катаклизма. Книга первая. В Зин-Азшари.

Спасибо

ChrisMarlowe

PoH

serovoy

и blizzard-rus.ru

За опечатки и кривую стилистику несет ответственность безграмотный автор.

От автора.


Дорогой читатель, если ты один из тех немногих, кто знает каноническую историю мира Варкрафт на зубок, то тебе не позавидуешь. С точки зрения официальной истории, это сплошная ересь. С каждой книгой «Пятый Аспект» все меньше схож с каноном. Тем, кто способен смириться с этим и может воспринять данный сюжет сам по себе, приятного чтения. И спасибо, что вы есть.

Фанфик подойдет тем, кому изрядно надоела игровая механика, или кто, как и я, так и не научился дамагать своим классом. Но кто по-прежнему горячо любит мир Азерота и некоторых его героев.

Почему Смертокрыл? Он не менее эпичен, чем Иллидан, и его судьба не менее трагична, чем Короля Мертвых. С таким же успехом в аддоне Cataclysm Азерот можно было разрушить гигантским летающим бульдозером. Для этого тоже не нужна особая сюжетная линия.


Пролог. Несломленная.


Источник Вечности и его безграничная магия принадлежали ей. Только ей. А значит, демон Саргерас будет призван в Азерот. Никто не остановит демонического призыва, даже Аспекты-Хранители.

Источник Вечности отвечал магам. Глянец аметистового озера, скованного белым мрамором, преображался с каждым словом. Источник щедро делился магией с теми, кто умел с ней обращаться. Высокорожденные эльфы могли, они были лучшими во всем Азероте, и ничто не могло поколебать уверенности Азшары в способностях ее подданных. Вот только, думала королева, происходящее могло бы быть более зрелищным. Бормотание чародеев наводило на нее непреодолимую скуку.

Азшара перевела взгляд в потемневшее от драконьих крыльев небеса. Пять драконьих стай оцепили дворец королевы. За крепостными стенами силы Азерота готовились дать бой армии высокорожденных эльфов. Мир объединился, чтобы остановить ее. Азшаре это льстило.

Аспекты выделялись среди драконов, не пришлось долго искать их. Хранительница Жизни парила выше других, немного ниже нее держался Аспект Магии. Аспект Земли, черный дракон, держался обособленно. Нигде не было видно Ноздорму Вневременного, похоже, бронзовые драконы были без своего лидера. Как и зеленая стая.

Лишь три Аспекта из пяти. Азшара была разочарована. Не каждый день в Азерот призывают демонов из пантеона Пылающего Легиона. Ноздорму и Изера могли бы почтить ее своим присутствием.

— О, прекрасная из прекраснейших. Когда Саргерас окажется в Азероте, ты будешь править целым миром, — услышала она.

— Избавь меня от вступлений, верховный чародей, — ответила она, не оборачиваясь.

— Благодарю, несравненная. Нам нужны еще маги.

— Еще?! — Азшара круто развернулась. — Я дала тебе лучших из лучших, чародей!

А ведь многое изменилось, пока она пересчитывала Аспектов. Будто оказавшись во власти неведомого шторма, Источник бурлил и пенился.

— Магия Источника непредсказуема, королева, а ритуал призыва сложен и опасен. Единожды запущенное заклинание нельзя прерывать. Вели позвать всех магов Зин-Азшари, королева. Нам не хватит одних только лучших.

Темные аметистовые волны вздымались на поверхности Источника. Раньше, чем маги опомнились, одна из волн обрушилась на их головы и утянула с собой в негодующие глубины озера.

— И поскорее, — невозмутимо добавил верховный чародей.

Вдруг с его бесстрастного лица сбежала вся краска. Бледный, как мрамор под его ногами, дрожащей рукой чародей указал в небо.

— Глядите! — закричал он. — Глядите!

Казалось, кто-то поджег небеса. Метались объятые пламенем драконы. Воздух полнился их криками. Она глядела на мир и не узнавала его. Аспекты-Хранители более не собирались штурмовать дворец Азшары, им явно было не до того.

Тот, кто был призван хранить, отныне сеял лишь разрушения. Только собственную черную стаю не тронул Аспект Земли, внезапно повернувший против собратьев. Падали наземь испепеленные драконы, оказавшиеся на пути черного предателя. Красная стая стремительно отступала, защищая Королеву драконов. Бежали во временные потоки бронзовые. Только синие драконы сражались с Аспектом Земли, но их ряды стремительно редели. Один за другим синие драконы падали замертво. Аспект Магии испустил полный отчаяния крик.

Нелтарион зарычал. Стихия всегда будет подчиняться своему Аспекту, каким безумным он бы ни был.

Дворец Азшары покачнулся. Пол ушел у нее из-под ног, она упала на колени. Не устоял и верховный чародей, и маги, окружившие Источник Вечности. От второго толчка мрамор под их ногами треснул. Крики эльфов заглушили стенания гибнущих в небе драконов.

— Не прекращать заклинания! — заорала Азшара.

Трещина в полу росла, ветвилась, как древесный корень, бежала, как весенний поток, не зная преград. От окна, у которого когда-то скучала Азшара, раскол устремился к магам, разинул каменную пасть под ними и проглотил их.

Вот она, зрелищность, которой ей так не хватало вначале, злорадно подумала королева. Магов становилось все меньше. Верховный чародей исчез. В полу ширилась трещина. Азшара могла разглядеть нижние этажи дворца, слышала треск и грохот каменных обвалов. Ее дворец раскалывался надвое.

А в самом его сердце бурлил Источник Вечности. Королевство было выстроен вокруг него, ведь Азшара не желала ни с кем делить его магию.

Трещина добралась до каменных тисков волшебного озера. Воздух накалился. Она инстинктивно закрыла лицо руками. Раздался ужасающий грохот.

И тогда прозвучал взрыв.

Никогда более Азероту не бывать прежним. Менялся его облик, росли новые горы на новых континентах и островах. Под напором стихии рушились королевские дворцы и рыбацкие лачуги. Смерть правила и на земле, и в воздухе. Потоками смертоносной лавы рыдали разбуженные вулканы. А вызволенная магия Источника Вечности уничтожала королевство высокорожденных эльфов.

Магия настигла королеву. От собственного крика у Азшары зазвенело в ушах. Обессилена. Изуродована. Лишена всего.

Месть, жестокая и безрассудная, овладела остатками ее разума. Новый мир, омытый высокими цунами, сожженный лавами вулканов, с молодыми горами, возникшими из-за землетрясений, еще увидит Азшару.

Пусть изуродована! Пусть искалечена! Но она будет жить!

Магия была вокруг нее. Много магии, которая стоила ей жизни. Пришло время для последнего заклинания. Она захлебывалась, глотая соленую бурлящую воду, хлынувшую из Великого Моря, но кричала:

— Я — королева высокорожденных эльфов Азшара! … Отныне вода не имеет власти надо мной!… Пусть волны исцелят и укрепят мое тело!…

Из ниоткуда возник глухой голос, перекрывший треск рушащихся зданий и крики умирающих.

— Кто ты? — сила голоса нарастала, как гул приближающейся лавины. — Кто ты такая, что просишь власти над морскими глубинами?

— Я Азшара… Королева разрушенного королевства…

— Я Нептулон, истинный Владыка бушующего моря, Охотник Приливов. Не стоит рассчитывать на помощь магии. Подчиняйся мне и Древним Богам, Азшара, и останешься жива. Дно морское станет тебе домом. А ты сама — Королевой Наг. Каждая тварь, обитающая в океане, реке или озере, льду и самой мелкой луже, окажется в твоей власти. Я знаю, что лишь месть движет тобой. Запомни! Я — Владыка, и сила моя безгранична. Я назову день, когда ты отомстишь за себя. Собирай силы, воздвигай королевство, но не предпринимай ничего. Ни одно живое существо не забудет Великого Взрыва. Тебя, Азшара, не забудут тоже. Стань для них молчаливой угрозой, усыпи их бдительность. А потом, когда я скажу, уничтожь их.

— Я буду служить тебе, Охотник Приливов.

Огромная волна родилась на поверхности Великого Моря, подхватила ее тонкое изломанное тело и, разбившись сотнями кровавых брызг, унесла в самый центр Водоворота.

Еще несколько месяцев поверхность Великого Моря терзали жесточайшие шторма. Все, кто в Азероте сумел пережить Взрыв Источника, уверили в полное уничтожение королевства высокорожденных и его королевы.

Но под толщей бушующих вод на морском дне высокорожденные обрели новый дом и новый облик. Их стоны превращались в крики. Многие проклинали дарованную жизнь, предпочитая мгновенную смерть, какая постигла остальных подданных королевы. Но на пустынном дне не было способов свести счеты с жизнью. Песок и камни прекрасно переваривались их желудками, а водой они теперь дышали, словно воздухом.

В новом облике они неумело передвигались. Сначала ползком, как дети, на ощупь в кромешной темноте. До дна Великого Моря не доходили лучи света. Славившиеся красотой высокорожденные эльфийки с ненавистью глядели на толстые змеиные хвосты, покрытые чешуей. Острые твердые плавники сизыми веерами расходились от их голов вдоль спин.

Мужчин изменения коснулись сильней — в них ничего не осталось от статных эльфийских юношей. Их драконьи головы венчали плавники ярко-желтых цветов, расходившиеся тремя полосами вдоль спин. В пасти двумя рядами сверкали острые клыки. Плечи и грудь были широкими, перепончатые ладони — огромными, это выдавало их невероятную физическую мощь.

Как и раньше, когда ослепительной красотой Азшара превосходила всех, так и теперь никто не мог с ней сравниться. Невероятным чудовищем она казалась сама себе. В ее росте было около шести метров. Дюжина живых змей вместо волос извивалась на ее голове. У нее одной имелись шесть рук, по три с каждой стороны тела, и массивные осьминожьи щупальца вместо изящных ног. Такой она теперь стала.

Но время шло, и на дне Великого Моря однажды появился город. Возвысился королевский дворец из белого мрамора, с массивными колоннами, мягкими линиями округлых арок и тонкими деталями фасадных украшений. Драгоценными камнями были облицованы его стены. Мощенные перламутровыми ракушками дорожки вели в королевский сад, в котором росли всевозможные водоросли, собранные со всех концов океана. Но, когда дворец был окончен, королева осталась им недовольна. В вечных сумерках подводного мира самоцветы не сверкали и не переливались, как она того хотела, а выглядели обыкновенными валунами.

За это время Азшара ни разу не пользовалась магией. Ее подданные говорили, что чувствуют магическую силу и способны творить волшебство без помощи Источника, но королева запретила применять любые, даже самые слабые заклинания. Со временем магический голод и любопытство взяли верх.

Нужно было начать с чего-то простого. Взяв в руки маленькую жемчужину, Азшара ощутила легкое покалывание на кончиках пальцев. Сердце призывно забилось. Королева с такой силой сжала жемчужину, что по нелепой случайности та выскользнула из ее пальцев. Разозленная своей неловкостью, королева стала искать жемчужину и замерла. Перламутровый шарик источал бледное сияние.

Уже на следующий день несколько сотен жемчужин, кораллов и даже простых камней мерцали на улицах королевства и в домах ее подданных. И всеми цветами радуги переливался королевский дворец.

Иногда забавы ради Азшара брала в плен тех, кто сумел выжить после кораблекрушений у Водоворота. На пленниках жестокая и мстительная королева с обворожительной улыбкой проводила эксперименты, заново познавая магию. Ее силы изменились. Пожалуй, самый неожиданный результат дало заклинание смены облика, которое позволяло магам Азерота на краткий миг менять облик своих врагов. Ни разу Азшаре не удалось добиться, чтобы перед нею, как и на суше, оказалась миролюбивая овца. Результат всегда получался один и тот же, а прежний облик нельзя было вернуть обратно. Азшара непременно начинала хохотать от одного лишь взгляда на получившихся существ.

Их низкорослые тела покрывала светло-голубая чешуя. На голове, спине и лодыжках росли аккуратные плавнички ярко-фиолетового цвета. Большим, зияющим пропастью, ртом они издавали странные булькающие звуки. Передние лапы с перепонками были такими же длинными, как и задние. Они оказались очень плодовитыми и достаточно быстро заполонили улицы королевства. Несмотря на свою неуклюжесть, они успешно охотились на рыб. А магическое происхождение позволило с легкостью овладеть простенькими защитными и даже целительными заклинаниями.

С памятного дня своего спасения Азшара более не разговаривала с Нептулоном и ни разу не видела его. Иногда ей казалось, что Владыка морей, учитывая обстоятельства их встречи, лишь плод воспаленного воображения. Поэтому ни на кого особо не рассчитывая и не дожидаясь, пока Охотник Приливов назовет день ее мести, Азшара решила самостоятельно готовиться к триумфальному возвращению в Азерот. И первыми в ход пошли именно булькающие, как их прозвали из-за издаваемых звуков.

Булькающие разведчики смогли преодолеть огромные водные расстояния и оказаться у берегов Калимдора и Восточных Королевств, но проникнуть вглубь континентов им оказалось не по силам. Прошли годы прежде, чем булькающие адаптировались к пресным водоемам, чтобы существовать не только на прибрежных морских зонах.

Азшара знала, что исследователи нового Азерота изучали этих созданий и их быт, но ничего подозрительного не замечали — ежедневная охота и добыча пропитания, обустройство жилищ, продолжение рода. Что несколько удивило ученых, долгое время наблюдающих за булькающими, так это их встречи. Примерно раз в год племена булькающих собирались вместе. Но в их встречах ученые не обнаружили ничего воинственного или враждебного. Со временем даже ученые перестали ими интересовать. В Азероте эти существа стали известны как мурлоки.

Но как раз на этих встречах булькающие и выполняли свое предназначение. Первым делом на собраниях они выбирали гонцов. Эта должность была невероятно почетна, поскольку предстояло увидеть саму королеву. Многие мурлоки были рождены уже в Азероте и ничего не знали о своей родине. Гонцам рассказывали обо всем увиденном и услышанном. На основе этой информации летописцы королевы Азшары составляли карты, вели перепись рас и королевств Азерота. С каждым днем подводный мир все больше узнавал о тех, кто жил на поверхности.

Когда-то Азшара жевала песок кровоточащими деснами и приходила в ужас от своего преображения, не веря, что Нептулон наградил ее таким обликом. Теперь каждое из ног-щупалец она украсила драгоценными кольцами, шесть рук — золотыми браслетами, а змей на голове обвила жемчужными нитями. Ей вновь была доступна магия, и прекрасней прежнего было ее королевство. Скрытая толщей воды и не вызывающая подозрений, по всему миру множилась ее армия.

Королева Азшара в предвкушении потирала руки. Все три пары.


Глава 1. Бессонница.

Которую ночь правительница Терамора леди Джайна Праудмур, покрутившись в постели, выходила на обдуваемый морскими ветрами балкон. Поджав босые ноги, садилась в кресло и задумчиво расчесывала длинные пшеничные локоны. Внизу сонно мигал огнями один из главных портов Альянса в Калимдоре, и он тоже никогда не спал. Впрочем, Джайна не теряла надежды, что тяжелая сонливость вот-вот охватит ее, и она проспит суток двое подряд. Не меньше.

 В редкие ночи высокая влажность отступала под напором ветров из красных пустынь Дуротара. Это напоминало о близости Оргриммара. До столицы орков было меньше дня пути морем, только вряд ли кто-либо из жителей Терамор отважился бы на подобное путешествие. Однажды король Штормграда вернется из Нордскола, думала с тоской Джайна, и вновь будет всеми правдами и неправдами стремиться увеличить численность солдат в Тераморе. Волшебница отвечала решительным отказом переоборудовать торговый порт для нужд военных кораблей. Остров Терамор, расположенный в непосредственной близости к сердцу Орды и так и не ставший военной базой, лишал Вариана Ринна покоя. Для крепкого оплота Альянса в Калимдоре, под боком у орков и тауренов, Вариану нужно было что-то посерьезней Крепости Северной Стражи, что возле Кабестана в Степях. 

 Но пока Терамором руководила Джайна, а Ордой правил Вождь Тралл, Азерот мог спать спокойно. В отличие от самой Джайны.

 Порт оживал к середине ночи, когда вместе с тяжелыми морскими волнами прибывал ночным рейсом сухогруз из Пиратской Бухты. Пристань заполнялась торговцами Альянса со всех концов Калимдора. То и дело хлопала входная дверь трактира; дождавшись рейса, покупатели стремительно покидали насиженные места.

 Через час-полтора, в зависимости от количества товара и дня недели, пристань пустела. И Джайна, как правило, принималась за внушительные тома по истории магии. Ведь раньше, во время обучения в университетах Даларана, ее клонило в сон от одного лишь взгляда на эти страницы.

 В одну из проведенных на балконе ночей волшебница заметила, что сухогруз из Пиратской Бухты запаздывает и поняла, что своими силами бессонницу ей не одолеть. Даже после плотного обеда веки ее не наливались тяжестью, и за все эти дни она ни разу не зевнула. Решившись не дожидаться утра, захватив свечу, леди Праудмур спустилась на первый этаж башни, где жила ее советница Гвинэн. Только у самой двери, уже постучав, Джайна стушевалась. Врываться в комнату Гвинэн среди ночи было не лучшим решением. Но без малейшего промедления дверь распахнулась, будто Джайну ждали.

 — Наверное, я не вовремя…

 — Все в порядке! — послышался бодрый голос Гвинэн. — Заходи.

 Гвинэн жила в двух, некогда просторных, смежных комнатах. Первая комната была заставлена многочисленными книгами, свитками и рукописями, и располагались они не в алфавитном порядке на стеллажах, как в Штормградской библиотеке. Древние свитки из телячьей кожи висели на окнах и спинках стульев, как постиранное белье, занесенное в дом на время дождя. Многих авторов Гвинэн знала лично. Лучшие выпускники Даларанской Академии и Кирин-Тор писали свои трактаты веками назад, по ним училось не одно поколение юных магов. А Гвинэн эти магические трактаты подставляла под ножки шатающейся мебели.

 Великая волшебница, хранительница Тирисфаля магна Эгвин… Ее заслуги можно было перечислять бесконечно. Джайна так и не смогла преодолеть благоговейного уважения перед ней, и это не переставало раздражать Гвинэн. От своего прежнего великого имени она отказалась, чтобы избежать лишнего внимания к своей персоне, как только поступила на службу к леди Праудмур.

 Она утверждала, что магических сил у нее почти не осталось. Когда-то Эгвин воскресила своего сына Медива, а это требовало огромной магической концентрации. Той магии, что у нее оставалась, едва хватало, чтобы поддерживать внешнюю оболочку, делавшую ее молодой женщиной, а не столетней старухой. Джайна была уверена, что Гвинэн лукавит.

 — Кофе? — перед советницей стоял металлический чайник с длинным носиком. Гвинэн наполнила маленькую, на один глоток чашечку и спросила: — Сколько уже не спишь?

 — Не знаю, я потеряла счет времени. Может, неделю, а может и больше. Все слилось в один долгий день.

 — Люди не могут прожить столько времени без сна. Если только не вмешалась магия, но постороннего вмешательства я не ощущаю. Вспоминай все, что показалось тебе странным, необычным или просто привлекло твое внимание. Новые знакомства, неожиданные подарки, внезапные письма…

 Леди Праудмур растерялась.

 — За какой срок?

 Гвинэн пожала плечами. Выпила еще кофе, дунула в длинный носик кофейника и в совершенно чистую чашечку налила холодного мятного чая. Джайна давно привыкла к чудесным превращениям советницей одних напитков в другие. Магия в быту была слабостью Гвинэн. Сил на такую магию затрачивалось не много, и Гвинэн могла себе позволить любые гастрономические капризы.

 — А если плюнуть, даже с лимоном будет, — ответила довольная своим маленьким трюком Гвинэн и продолжила опрос: — На великом столпотворении, например, ничего необычного не случалось?

 Столпотворением она называла праздник Возрождения Нордрассила. В первый день Изумрудного месяца мировое дерево Нордассил на горе Хиджал расцветало сотнями жемчужных цветов, которые жили всего несколько дней. После изгнания демона Архимонда Нордассил был практически сожжен, но год за годом его обугленные ветви оживали, покрываясь изумрудной листвой и белыми цветами. С цветением Нордрассила в Калимдор приходила весна. Все желающие, разных рас и фракций Азерота, собирались на горе Хиджал в ожидании первых цветов Нордрассила. Ночные эльфы рассказывали древние поверья о том, что если Нордассил не зацветет, то большая трагедия произойдет в Азероте. Несколько дней назад Джайна вернулась с праздника, на котором представляла Альянс. От Орды присутствовал Вождь орков Тралл.

 В течение года на горе Хиджал проходило несколько мероприятий, требовавших одновременного присутствия обеих фракций. Не удивительно, что из года в год от Альянса и Орды там присутствовали именно Джайна и Тралл, как ярчайший пример дружбы между такими разными народами.

 — Ну, я несколько задержалась в пути…

 — В твоих опозданиях нет ничего необычного, — прервала ее Гвинэн. — Если б ты вдруг приехала вовремя, это был бы верный признак магического вмешательства в твою сущность, а так… По дороге к Хиджалу не встречали никаких худощавых старух в лохмотьях и с яблоками? И даже ни одного говорящего волка за весь путь?

 Гвинэн потянулась рукой вперед, и на пустой столешнице появилась глиняная тарелка с печеньями.

 — Что деревяшка? Заколосилась в срок?

 — Первых цветов ждали дольше обычного, — Джайна привыкла пропускать все ее колкости мимо ушей. — Друиды начали нервничать, но потом цветки распускались один за другим.

 — Вот и верь после этого легендам…

 — Вы о чем?

 — Ты рассказывай, что видела, что слышала.

 — Не о чем рассказывать. Все прошло, как обычно. И потом моя бессонница вряд ли как-то связана с Хиджалом, она появилась задолго до праздника.

 — Ты же говорила, что не ощущаешь времени.

 — Не ощущаю! Но в состоянии запомнить, что даже после долгого и нудного пути до Хиджала, я ни разу не сомкнула глаз. Хоть и надеялась, что конное путешествие вымотает меня.

 — Ты нервничаешь. Давно?

 — Нет. Мне обидно, что всего несколько раз за год удается поговорить со своим самым близким и единственным другом во всем Азероте…

 — Пора понимать, — снова прервала ее Гвинэн, — что друзей надо выбирать из дружественной тебе расы. Тогда, может, будете чаще встречаться.

 Джайна хлопнула по столу и встала.

 — Неужели нет в вас ни капли…

 — Устанешь перечислять, чего нет. Успокойся и садись обратно. Если тебе иногда лишний раз хочется дружеской беседы, попроси меня. Телепортируем твоего Тралла в гости, посидите, косточки Сильване перемоете.

 — Не в этом дело… Телепортировать я и сама могу.

 Джайна не знала, как рассказать о своей первой за многолетнюю дружбу ссоре с Траллом. Она сорвалась на друге из-за своей выматывающей, сводящей с ума бессонницы. А ведь именно они, сотрудничая, спасли Азерот от Архимонда, это был их праздник, а не всех тех зевак, которые приезжали лишь поглазеть на гигантские кости демона, опутанные корнями Нордрассила. Джайне было до сих пор стыдно. Ведь после ссоры она избегала встреч с Траллом и спешно вернулась в Терамор.

 — А может, это и не магическая бессонница, — задумчиво сказала Гвинэн, не замечая странного поведения Джайны. — Ведь сейчас на далеком снежном Нордсколе армии Орды и Альянса решают его судьбу…

 — Да плевать мне на Артаса, — на этот раз спокойно ответила Джайна. — Он добился в своей жизни или в своей смерти ровно того, чего сам хотел и к чему стремился. Мне не в чем себя винить. Соверши он еще раз поход на Стратхольм, я бы также отвернулась от него. Дай нам возможность тысячи раз проживать только этот день, он всегда бы повторял свое решение, потому что не было у него другого выхода.

 Джайна всегда называла его тем, старым и настоящим именем. Для нее принц Артас Менетил погиб вместе с жителями Стратхольма, а судьба Короля Мертвых, восседавшего на Ледяном Троне, мало ее волновала. Долгие годы растворили горечь обиды.

 — Что ж, тогда с тобой все ясно, Джайна Праудмур, — сказала Гвинэн, откусив печенье и сделав глоток чая. — Хоть ты и мудрый правитель города, сильный маг и лучший друг Вождя Орды, ты была и остаешься всего лишь женщиной. И этой женщине пора отдохнуть.

 Уже через сутки, спешно отдав последние приказания и собрав кое-какие вещи, леди Праудмур поднялась на борт корабля. Решили отплывать ночью, и шумихи меньше, и Джайне все равно не спалось. Гвинэн ехать наотрез отказалась.

 Теперь жизнь порта Джайна наблюдала не издалека, как привыкла, а с палубы под навесом, скрывавшим ее от лишних глаз. Собравшись с мыслями, она стала писать записку Траллу. Всего несколько строк, явно не лучших, легли на бумагу, когда капитан Блэр сообщил, что они отбывают. Джайна в спешке передала записку гонцам на берегу. Ей казалось, корабль все еще пришвартован, но, оглянувшись, она увидела мигающие огоньки Терамора. Ветер принес протяжный гудок сухогруза, прибывшего из Пиратской Бухты.

 Советница Гвинэн сидела перед пустой частью своего стола, закрыв лицо руками. Луна нерешительно освещала комнату через узкое окошко. В дверном проеме смежной комнаты появилась фигура худощавого юноши лет шестнадцати, чересчур высокого для своего возраста. Гвинэн не удивилась его появлению и даже не взглянула в его сторону.

 Юноша пересек комнату и подошел к окну. В темной точке на горизонте еще можно было угадать отдалявшийся корабль.

 — Ох, и зачем я в это ввязалась, — простонала Гвинэн. — Бедная девочка.

 — Я доказал вам свое происхождение, мои связи и цель моей прибытия, — сказал он, с силой чеканя каждое слово. — Вы должны бы радоваться, что вновь творите историю.

 — Я выбрала такую жизнь неспроста, — горько ответила последняя Хранительница Тирисфаля. — Надоело, знаешь ли, каждый день решать судьбу Азерота.

 — Для вас это будет в последний раз.

 Гвинэн, внезапно постаревшая, посмотрела в его сторону.

 — Ты совершенно не умеешь держать язык за зубами. Вдобавок, ты очень жесток и решителен. Твоя жестокость такая же наследственная черта, как твои черные волосы и голубые глаза, и бороться с ней тебе будет очень сложно. Но бороться надо, иначе ты повторишь судьбу своего отца.

 — Никогда! — с жаром вскричал юноша. — Я пришел в этот мир, чтобы спасти его!

 — Чтобы тебе не рассказывал Вневременный, знай, что нельзя всецело полагаться на пророчества. Каждую минуту, каждым неосторожным словом и действием люди меняют свое будущее. И даже тот, кто родился, чтобы стать спасителем всего Азерота, может закончить жизнь на полях сражений, сея только смерть и разрушения.

 — Я не человек. Я чувствую и вижу время по-другому. И знаю свое предназначение.

 — Не забывай, что остаешься человеком, хоть и наполовину. И прекращай начинать любое свое предложение с «Я». — Гвинэн покачала головой. — Слишком молод, слишком горяч. Жаль, что именно тебе известно будущее Азерота. Ведь тебя совершенно не научили правильно пользоваться своими знаниями. Не научили подавлять вторую сущность, управлять гневом.

 — Вневременный давал мне кое-какие уроки, — понуро ответил юноша.

 — Ты плохо их усвоил, если решился сбежать. Думаешь, управлять судьбами так легко? Поверь мне, нет. Как ты вообще собираешься осуществлять предначертанное? Задействованы могущественные силы и фигуры мирового значения, будут ли они тебя, не пойми кого, слушать?

 — Сама Магна Эгвин выслушала меня и поверила мне. Думаю, у меня все получится.

 От упоминания своего прошлого имени Гвинэн скривилась, как от внезапной зубной боли.

 — К счастью, эта личность уже несколько лет как исчезла и ее мнение мало кого интересует, — ответила она. — Свою лепту, как ты просил, я внесла. В остальном я тебе не помощник. И я остаюсь при своем мнении, что лучше будет, если Вневременный найдет тебя и задаст хорошую трепку. Никому, кроме него, не позволено так вольно обращаться со Временем.

 Юноша хитро улыбнулся, сверкнув васильковыми глазами.

 — Но ведь он сам научил меня этому.


Глава 2. Возвращение героев.

Поджарый тролль с ярко-оранжевым ирокезом и внушительными клыками, сгорбившись и ухмыляясь, оглушительно бил в барабан из кожи вепря. Трехпалой рукой тролль отбивал ритм и замирал, прислушиваясь, как с тихим гулом дрожит натянутая кожа. Неожиданно барабан стал расти. Громоподобными залпами становился его ритм, а сам барабан — размером с динозавра из Кратера Ун-Горо.

 Настойчивый стук и шум дребезжащей от сильных ударов двери окончательно разбудили Вождя орков. За окном только начинало светать. Поднявшись с кровати, застеленной шкурами степных львов, Тралл расправил широкие рельефные плечи, закинул за спину длинные косы черных волос и, не зажигая огня, направился к двери, отгоняя назойливый сон о гигантском барабане.

 На пороге по струнке смирно стоял молодой кор’кронский гвардеец.

 — Вождь, к вам гонец с письмом.

 Если его бесцеремонно будили среди ночи, это могло означать только одно. Джайна Праудмур отправила ему письмо. Тераморские гонцы, мягко говоря, недолюбливали адрес получателя — Оргриммар, Вождю Орды Траллу. Стремительным галопом под покровом ночи они пробирались к западному входу столицы Орды. Гвардейцы хмурились, рычали, но шли за Вождем. Тошнотворный человеческий запах, исходящий от конверта, неимоверно злил орков, и гонцы Терамора перестали передавать корреспонденцию страже, чтобы те сами относили ее Вождю. Несколько раз отвращение брало вверх над долгом, и письмо Джайны оказывалось на дне оргриммарского озера, не дойдя до получателя.

 Предрассветные часы были, пожалуй, единственными, когда улицы Оргриммара действительно пустовали. Редкий утомленный дорогой путник вел ездовое животное в стойла, мечтая, как можно быстрее добраться до таверны и свежей постели. В эти ранние часы просыпались рыбаки всех мастей — любители и профессионалы своего дела. Всем им бередила душу одна рыбка, прозванная Старым Хитрюгой за свое умение избегать всевозможных сетей и удочек.

 В любое время суток толпились покупатели в Оргриммарском Аукционном Доме, но несколько тише кричали продавцы и зазывала, когда небо окрашивалось в сизые цвета. Не было ничего ближе и естественней сна в такие часы.

 И в Центральном Банке Орды посетителей было меньше, но все равно находились те, кому необходимо было снять еще золотых на выпивку в таверне. Вернувшиеся из далеких путешествий стремились первым делом сдать на хранение добытые сувениры. Жадные, побаивающиеся сплетен личности тоже приходили под покровом ночи лишний раз полюбоваться на хранившиеся в их ячейках богатства.

 И сейчас Вождь Тралл шел по спящему, но не пустому городу. На возвышенности недалеко от Зала Славы Вождь замедлил шаг. Оттуда открывался замечательный вид на главную площадь Оргриммара, на Банк и Аукцион, на главную таверну города, что чуть правее. В таверне всегда было шумно и многолюдно, хозяйка таверны Гришка умела создать атмосферу, приходившуюся по вкусу даже самому своенравному путешественнику.

 Тралл мог часами наблюдать за городом и его обитателями. Сопровождающий его гвардеец замер немного поодаль. Но рассвет был не за горами, и гонец из Терамора не мог ждать.

 На противоположном берегу реки Строптивой в сырых, предрассветных сумерках Тралл разглядел гонца в длинном, черном плаще, полностью скрывавшем его от любопытных глаз. «Какая-то излишняя предосторожность», — подумалось Траллу.

 — Вождь, — кивнул гонец, не поднимая глаз.

 — Как зовут тебя, посланец? — решил схитрить Тралл. — Ты проделал трудный путь. Мы можем дать тебе пищу.

 Гонец, явно растерявшись, мотнул головой, отчего его капюшон скользнул, обнажив лицо молодого красивого юноши с черной шевелюрой и сверкающими голубыми глазами.

 — Мое имя Тарион, — ответил он, вновь опустив глаза. — Спасибо за радушие.

 Из складок плаща гонец вытащил конверт. Приняв письмо, Тралл повернул в сторону Оргриммара. Человек оставался на прежнем месте. Орк остановился.

 — Что-то еще? — с недоумением спросил его Тралл.

 Обычно гонцы скрывались в темноте еще до того, как Вождь успевал зайти в город. Все они спешили затемно добраться до Крепости Северной Стражи, а оттуда морем до Терамора.

 — Может быть, хотите дать ответ? — неожиданно спросил юноша. — Я могу подождать.

 Тралл сузил глаза. Он никогда не писал ответных писем. Разорвав конверт, орк с удивлением прочел всего несколько строк:

 «Тралл, я отправляюсь в морское путешествие, мне очень необходим отдых. Я так устала, прости, пожалуйста. Джайна».

 Почерк был несомненно Джайны, и писалось все в большой спешке. Довольно странно, что она ни словом не обмолвилась о предстоящем путешествии, когда они встретились в Хиджале. Впрочем, тогда им совершенно не удалось нормально поговорить из-за этой дурацкой ссоры. Что на них нашло?

 В Хиджале Джайна показалась ему очень утомленной и взвинченной. Тралл пытался расспросить ее о самочувствии, но разговор зашел не в то русло… Предмет спора даже вспоминать не хотелось. Видимо, Джайна считала себя виноватой и извинялась в своей записке за ссору, а не за то, что ей нужно отправиться в путешествие.

 Что же можно ответить на эти две строчки? К тому же куда писать, если она сейчас в морском путешествии? Тралл поднял глаза.

 Гонец исчез.

 — Эй, — окликнул серую мглу Тралл, — Тарион, ты где? Видели его? — спросил он гвардейцев, несших караул у западного входа в столицу.

 Те замотали головами — очень им надо следить за человеком.

 — Может, его кроколиск сожрал, — прорычал один, — он ведь у самого берега стоял.

 — Вместе с лошадью? — отозвался Тралл.

 — А лошади не было, Вождь.

 И в правду, юноша был один. Может быть, оставил коня пастись за курганами, предстояла долгая обратная дорога. Тралл обошел место, где говорил с человеком, тщательно осматривая землю. Влажный речной песок хранил отпечатки человеческих ног. Трава, где стоял орк, была примята. Следов лошади нигде не было.

 На горизонте стремительно рос раскаленный шар солнца. Верхушки темно-бордовых гор Дуротара светлели, сонно шумели ночные стрекозы, ища убежище в оставшейся тени. Но и дневной свет не помог определить направление, в котором исчез странный посланник леди Праудмур.

 — Точно сожрали, — говорил один гвардеец другому после того, как Тралл ни с чем ушел в глубину города-крепости, — на рассвете кроколиски как раз выходят на охоту, подбираются бесшумно и… хлоп, — орк размашисто хлопнул в ладоши. — А парочка этих зверюг даже в наших оргриммарских озерах живет.

 — Да будет тебе заливать, — отмахнулся второй.

 — Еще, говорят, в канализации Штормграда видели нескольких. Огро-о-омных размеров, — не унимался гвардеец.

 — Гульдан меня подери, что это?! — закричал второй орк не своим голосом.

 — Ну, жрут этих человеков, чего орать-то…

 — Что это… там? — дрожащей рукой он указал на темные пики Азшарского хребта.

Первый орк поравнялся, но ничего не заметил, сколько ни вглядывался в окутанные предрассветным туманом заснеженные шапки.

— Я видел… д-д-дракона, — заикаясь, ответил второй гвардеец.

— Не кроколиска? — невинно спросил первый. — А цвета какого? 

— Черного…

Долго смеялся оргриммарский рубака над своим товарищем.


***

 Бросив записку Джайны на тлеющие угли камина, Тралл покосился на разобранную кровать.

 — Рано ты сегодня, — послышался за его спиной голос Вол’джина.

 Лидер Клана Черного Копья, предводитель троллей, всегда подкрадывался внезапно, и это удивляло и раздражало Тралла. Природная гибкость позволяла троллю, как охотнику, выслеживающему жертву, передвигаться совершенно бесшумно.

 — Говорил же, не подкрадывайся.

 — Вы, орки, хоть и близки с волками, — отозвался тролль, — но передвигаетесь как громовые ящерицы. Хуже в разведке только с тауренами.

  Несколько утренних и вечерних часов Вол’джин неизменно отводил для игры на барабанах. И для Тралла каждый день начинался и заканчивался оглушительными ритмами, выбиваемыми главой клана Черного Копья на заднем дворе Тронного Зала. Теперь барабаны Вол’джина преследовали Тралла не только наяву, но и во снах.

 С появлением троллей в Оргриммаре понятие тишины перестало существовать. Предрассветные сумерки, нерешительные звуки пробуждающейся природы… Плеть их подери, не тут-то было!

 Тролли, казалось, вообще не спят. Вечерние танцы у костра перетекали в утреннюю зарядку. Когда солнце раскаляло докрасна пыльные улочки города, под навесом из пальмовых листьев, одни — стучали в барабаны, другие — хором распевали народные тролльские песни. Должно быть, некоторые все же ходили на службу, спали и принимали пищу, но общее количество танцующих, играющих, шумящих троллей никогда не уменьшалось. И работягам оркам всегда казалось, что таких бездельников, как тролли, еще сыскать надо.

— Тролли ходят в разведку? Не знал. 

— Сарказм не твой конек, Тралл. У меня есть к тебе дело.

 — Срочное?

 Вол’джин потрепал огненно-рыжий ирокез и сказал:

 — Залежавшееся.

 — Мы это уже обсуждали.

 Показывая свое бессилие, Вол’джин пожал плечами.

 — Это все о чем я могу думать. А без сна у меня прибавилось свободного времени.

 Только сейчас Вождь орков заметил, насколько сильно утомила бессонница жизнерадостного, всегда полного энергии тролля, какими глубокими, бурыми синяками залегла под его всегда смеющимися глазами. И тем тяжелее, видя его измученное состояние, было отказывать ему в бередившем незажившие раны вопросе.

 — Своего решения я не изменил, Вол’джин. Время Островов Эха еще не пришло. Ты сегодня играл? — желая переменить тему, спросил Тралл.

 — Нет, — кисло ответил Вол’джин. — Ни сна, ни желания играть.

 Еще одна не самая удачная тема, поздно сообразил Тралл.

 — Сколько уже не спишь?

 — Не знаю. По твоим ощущениям, как давно ты просыпаешься в тишине?

 — Не сказал бы, что сплю лучше, — отозвался Тралл. — Ты со мной в Тронный зал? — спросил он Вол’джина.

 — Хотел бы, но утренние часы принадлежат музыке.

 — Ты ведь не играешь?

 — Никому, кроме тебя, об этом знать не обязательно. Троллям Черного Копья только дай повод для слухов!


***

 Словно от мгновенного магического заклинания бывшая на площади разношерстная толпа разом онемела. Через главные ворота на центральную площадь Оргриммара, заполненную торговцами и путешественниками, не сбавляя скорости, въехали с десяток всадников на черных волках. Возглавлял их темнокожий орк с мощной, выдающейся вперед челюстью и острыми, выпирающими из-под верхней губы клыками. Несмотря на жаркий полдень, его плащ и красно-белая накидка с гербом Орды были оторочены мехом, а на ногах были тяжелые зимние сапоги, какие носит племя Таунка в Нордсколе.

 Тишину прервал чей-то нерешительный шепот: «Это же Гаррош Адский Крик». Из Банка и здания Аукциона, побросав дела, выглядывали еще лица, становившиеся напряженными при одном только взгляде на темнокожего орка. В направленных на Гарроша глазах проносились множество чувств — и смятение, и страх, и радость. Застывший на спине ездового волка Гаррош сохранял каменное выражение лица.

 — Народ Оргриммара! — наконец крикнул он, стараясь не выдать случайным словом или жестом переполнявшие его эмоции.

 Толпа единым организмом подалась к нему. Молодой орк упивался вниманием, с которым многоликая Орда глядела на него. Предвкушал эффект, который произведут те самые слова, и с какой преданностью они будут смотреть на него после того, как они будут сказаны.

 — К Вождю, народ Оргриммара! Я привез вам вести из Нордскола!

 Гаррош пришпорил волка. Оргриммарцы расступились, пропуская всадников Песни Войны, и потянулись следом. Шумели орки и таурены, передавая слова Гарроша, подскакивали тролли и шли, пританцовывая и не выпуская из рук своих барабанов. Кто-то первым не смог больше сдерживаться и крикнул: «Лок’Тар!», что на орочьем значило «Победа!». Накаленная неизвестностью толпа подхватила этот крик. Скандируя, шли жители Оргриммара к Тронному Залу, и каждый надеялся, что война в Нордсколе действительно окончилась, раз сын Адского Крика вернулся домой.

 Заслышав крики, Тралл тоже вышел на улицу. Радостные, раскрасневшиеся от криков ордынцы стихли, заметив Вождя. Сын Адского Крика спешился с волка. Отряд Песни Войны последовали его примеру.

 — Вождь, — Гаррош встал на одно колено перед Траллом. — Всадники Песни Войны привезли весть из Нордскола.

 Толпа за его спиной задержала дыхание.

 — Король Мертвых повержен, Вождь. Орда одержала победу над смертью!

 — Лок’Тар, Адский Крик! — ответил ему Тралл, поднимая с колен.

 Народ Оргриммара завопил в полную силу.

 Тролли и не прекращали своих танцев, казалось, для них вообще ничего не изменилось. Их только стало еще больше – мускулистые, с сожженной беспощадным дуротарским солнцем кожей тролли из деревни Сен-Джин все прибывали в Столицу Орды. Гремели тролльские барабаны, наполняя души радостью победы. Сотрясая город тяжелой поступью, пританцовывали рядом с ними таурены и орки. На центральной площади Оргриммара наспех сколачивали сцену. Вездесущие гоблины оперативно организовали в разных концах города лотки по продаже алкоголя и легких закусок. Ожидали концерт знаменитой группы «Вожди Тауренов» и, конечно, речь Вождя Тралла. Тысячи рук без устали подбрасывали нового героя Орды — Гарроша, упивавшегося своим триумфом.


***

Смеркалось.

 Тралл нашел Вол’джина, сидящим в одиночестве с удочкой на берегу Строптивой. Сгорбившись и поджав под себя ноги, тролль не сводил глаз с поплавка.

 — Темно, как у гнома в желудке. Так и клева не заметить можно.

 Вол’джин по-прежнему молчал.

 — Вижу, ты не за рыбой шел.

 Из Оргриммара донеслись первые аккорды «Вождей Тауренов», толпа завопила.

 — С тех пор, как не сплю, в голове слишком много мыслей.

 — Ты к лекарям ходил?

 — Из-за мыслей? — усмехнулся Вол’джин. — Наверное стоило… Но идеи такие притягательные, навязчивые и даже реальные. Не хочется забывать их ни на минуту.

 Тралл сел рядом.

 — Я тут захватил «Гоблинского Особенного», — он показал пыльную бутыль, заткнутую пробкой.

 — Неужели это та отрава, которую мы…

 — Да, да, — с улыбкой сказал Тралл, — с тех пор и стояла. Ждала особенного случая.

 — Подержи удочку.

 Зубами выдернув пробку, Вол’джин хорошенько хлебнул из бутылки.

 — О-о, — зарычал он, — выдержка только на пользу пошла.

 — Клюет! — шепотом завопил Тралл, удачно подсек и в его руках оказалась… лягушка.

 — Любитель, — протянул Вол’джин. — Я до тебя во-о каких вытаскивал.

 В траве рядом лежала толстая, раза в два больше, лупоглазая лягушка.

 — Чего ты ее обратно не кинул?

 — Хоть какая-то компания, — тролль передал бутыль орку. — Что там с Плетью?

 — Гаррош сказал, Плеть нам больше не угрожает.

 — Наверно, героем себя считает, — сказал Вол’джин, вновь забрасывая удочку в темные воды реки.

 — По праву, — ответил Тралл, тоже отхлебнув из бутыли. — Мы не успели толком поговорить, но все равно заметно, что Саурфанг хорошо ему мозги прочистил.

 — Думаешь, всю дурь выбил?

 — С годами, думаю, и вовсе пройдет.

 — Где же эти годы взять? — вздохнул тролль. — Куда его пристроишь?

 — Пока мальчишке нужен отдых, потом посмотрим.

 — Я думаю, мне может понадобиться опытный военачальник…

 — Вол’джин!

 — Тралл, ты запретил начинать другие войны, пока мы ведем одну против Плети. Она кончилась Великой Победой Орды, и наша армия возвращается домой. Только троллям возвращаться некуда…

 — Дай хотя бы отдохнуть солдатам.

 — Мне не нужна огромная армия, Тралл. Бессонными ночами я тщательно продумывал план стремительной атаки. Залазан даже заклинания прочесть не успеет и уж точно не скроется.

 — Каждый раз ты так говорил, а все твои наемные убийцы возвращались ни с чем.

 — Сейчас другое дело. Ведь в бой пойдет армия Орды… Или Орда не поможет своим верным соратникам и братьям троллям?

 — Поможет… — проворчал Тралл.

 В черное небо одна за другой полетели искрящиеся ракеты, рассыпающиеся красно-белыми искрами. Толпа охала и галдела. Когда залпы прекратились, одинокий крик подхватили тысячи голосов, скандируя и аплодируя герою вечера.

 — Гар-рош! Гар-рош! — скандировала Орда, видимо, до тех пор, пока виновник торжества не поднялся на деревянную сцену. Наверное, он даже что-то говорил собравшимся, но ветер переменился, и этого слышно не было.

 — А он им нравится, Тралл, — многозначительно сказал Вол’джин.

 — Орки любят войну, — пожал плечами Тралл, — но мир ценят еще больше.

 — Покажись народу, Вождь. Расскажи о своих планах, и они уйдут с твоим именем на устах.

 — Корыстный тролль, — вставая, сказал Тралл.

 — Твой мудрый советник, Вождь, и только.

 Глава 3. Отец и сын.

Принц Андуин Ринн оглядел забитые до отказа пристани Штормграда, но так и не увидел среди собравшихся леди Джайну. Волшебница, конечно, не отличалась пунктуальностью, неоднократно телепортация спасала ее в самый последний миг. Андуину хорошо запомнился случай в Соборе Святого Света, когда архиепископ Бенедикт призвал всех подняться и прочитать первую молитву служения Свету. Его отец, король Вариан, поднялся первым, сидевший рядом Андуин на миг позже. И тогда между ними, откуда ни возьмись, появилась леди Праудмур.

— А я надеялась, вы не заметите моего опоздания, ваше величество, — пробормотала, зажатая между принцем и королем, волшебница.

— Очередного опоздания, — процедил Вариан.

— Последнего, обещаю, опоздания, — парировала Джайна.

Обычно она сидела на одном из рядов позади них. Но служба уже началась, поэтому Джайна юркнула на свободное место рядом с Андуином. Появление Джайны не осталось незамеченным не только королем, весь Штормград обратил внимание, что волшебница сидела не на своем месте. Подобные слухи оказались очень живучи, хотя Андуин искренне недоумевал, неужели кто-то верит, что леди Джайну может заинтересовать его отец? Во всем Азероте нет людей, столь непохожих друг на друга. Насколько общительной была леди Праудмур, настолько же замкнутым был король Вариан. А чего только стоила ее дружба с Вождем орков!

После того, как Вариан отбыл в Нордскол, Джайна часто навещала Андуина в Штормграде. Она рассказывала ему об удивительных местах Азерота, в которых побывала, а он слушал, раскрыв рот от удивления. С ней никогда не бывало скучно. Будь Джайна рядом с ним на пристани, время не тянулось бы так однообразно долго.

Андуин поглядел по сторонам. За этот год, что король провел в Нордсколе, ему сполна хватило нравоучительных историй архиепископа Бенедикта. Хвала Свету, сейчас седой священнослужитель, сложив тонкие руки на груди, кажется, вот-вот заснет в своем глубоком кресле. Учитывая его возраст и статус, Бенедикту прощались многие вольности. Никто другой не посмел бы спать во время королевской речи. Архиепископ заслужил отдых после года, проведенного в заботах о Штормграде. Номинально именно Бенедикта король Ринн оставил управлять Штормградом в его отсутствии, ведь принцу было только тринадцать. Но фактически Вариан самостоятельно успешно управлял делами королевства даже на расстоянии.

Матиас Шоу, заместитель главы разведки, стоял слишком далеко от Андуина. Да и вид разведчика при исполнении не располагал к обмену шутками.

Другое дело, будь здесь леди Джайна, в очередной раз тоскливо вздохнул Андуин и поглядел на отца.

Вариан так и не снял тяжелые доспехи, а на его плечах все еще лежал меховой плащ. Казалось, черты его лица заострились и стали еще более жесткими от морозов севера. 

Андуин без труда представил отца среди мертвого царства льда и снега, один против армии нежити. Разумеется, Вариан не воевал в Нордсколе в одиночестве, да и кто бы ему позволил, но воображение Андуина это не останавливало. Сказывались подслушанные принцем истории о плене и гладиаторских боях, в которых орки заставляли участвовать его отца. Сам Вариан никогда не говорил с ним об этом. Не рассказывал отец и о том, как заполучил шрам, молнией пересекавший переносицу. А Андуин так и не набрался смелости спросить его, как же это произошло и много ли было крови.

Проведенное в плену орков время не прошло для Вариана даром. И без того скрытный, он замкнулся в себе. С тех времен, даже во дворце и в окружении стражи, он не расставался с мечом. Тогда Андуину было слишком мало лет, чтобы понять состояние отца, а рядом не нашлось никого, кто мог бы помочь им с Варианом найти общий язык. Мать Андуина умерла вскоре после его рождения.

Время шло. Вариан учился заново улыбаться и шутить. Но тут разразилась война Короля Мертвых, а Вариан сообщил, что отправляется в Нордскол лично возглавлять армию Альянса в войне против Короля Мертвых. Вместо короля Штормградом будет управлять архиепископ, ведь принцу всего лишь двенадцать.

 И вот, спустя год, Вариан вернулся с победой. Его отец умел выходить из жизненных передряг целым, да хранит его Свет и дальше. Множились только его шрамы. Вариан, наверное, был не лучшим отцом, но для Андуина он был единственным.

— … блистательная победа Альянса! — громыхнул король.

Штормград загалдел в ответ.

Один из лордов, прибывших вместе с Варианом из Нордскола, зашелся в хриплом кашле. Вариан оглянулся. Приступ кашля у военного только усилился.

— И Орды, — добавил король, поджав губы.

Андуин закусил щеки, стараясь подавить улыбку. Годами он наблюдал со стороны за собственным отцом и научился распознавать малейшую перемену в его настроении. Конечно, Вариану нелегко признать положительные стороны от участие Орды в военных кампаниях против Короля Мертвых. Тем не менее, никуда от этого не деться. Только вместе Орда и Альянс смогли одолеть врага, угрожающего всему живому в Азероте.

Речь была окончена. Под бдительным надзором агентов ШРУ король вместе с лордами-командующими спустился с корабля и, пересев в открытую карету, медленно двинулся по многолюдным улицам. Матиас Шоу, архиепископ и Андуин покинули королевскую ложу на пристани последними и, хотя до дворца было рукой подать, тоже сели в карету.

Карета едва двигалась. Андуин не мыслил жизни без скорости. Летать на королевских грифонах ему доводилось редко, а после того, как он попытался верхом на грифоне в воздухе над Штормградом выполнить мертвую петлю, летать ему запретили вовсе. Еще здорово разгонялись гоночные автокары из Мерцающей Долины, один такой Андуину даже удалось приобрести через десяток посредников, сохраняя в секрете свое имя. Но удержать в тайне наличие такой диковиной машины в Штормграде, куда ее доставили, было невозможно, и новость дошла до короля Вариана еще быстрее, чем разгонялся злосчастный автокар.

Оставались только обязательные уроки верховой езды, которые Вариан бы рад, да не мог отменить ни при каком раскладе. Единственное, что мог сделать отец — это постоянно менять учителей принца. Андуин входил с учителями в сговор, доплачивал, чтобы они и вовсе не приходили на уроки, и постоянно доказывал отцу, что его умение сидеть в седле невероятно высоко и скачки галопом по лесу даются ему даже проще, чем сонное топтание по кругу. Но Вариан был не умолим. Даже из Нордскола он исправно справлялся о том, не нарушает ли принц дозволенную на ипподроме скорость.

Пока они ехали, Андуин решил разузнать у разведчика, кем был этот принципиальный лорд на королевском борту.

— Скажите, — обратился Андуин к разведчику, — а кто из лордов-командующих стоял за спиной моего отца на приветственной речи? Я узнал Элспея и Джонсона, но не узнал третьего.

— Третий — лорд Тирион Фордринг, глава Серебряного Рассвета, мой принц, — ответил Шоу.

Теперь понятно, почему лорд Серебряного Рассвета ратовал за справедливое упоминание и Альянса, и Орды, подумал Андуин, ведь членами Рассвета может стать каждый.

— Лорд Фордринг ненадолго прибыл в Штормград, — включился в беседу Бенедикт. — После он отправится в Восточные Чумные земли. Поговаривают, что друидам из Круга Кенария удалось исцелить землю от скверны. Фордринг вернется в Дольный Очаг, чтобы лично убедиться в этом.

— Ого! — воскликнул Андуин. — Подобные новости вряд ли обрадуют жителей Тирисфальских лугов.

Бенедикт с одобрением склонил голову.

— Ты говоришь со знанием дела, мой юный друг.

Немного преувеличенная похвала, решил Андуин. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что живым не стоит ожидать теплого приема от нежити Подгорода. Андуин задумался. Перед лордом Фордрингом стояла непростая задача. Вариан, как казалось Андуину, выбрал бы огонь и меч. Победитель получает все, а мертвые вместо протестов будут лежать в земле. То короткое противостояние, что видел Андуин на пристани, ясно показало, что Фордринг и Вариан придерживались разных мнений об Орде. Интересно, чем обернутся переговоры с королевой Подгорода для главы Серебряного Рассвета?

Когда они въехали в кованные ворота, день близился к закату. Король со свитой скрылся во дворце. Шоу провел их в залу для совещаний, объяснив, что дальнейшие мероприятия запланированы именно здесь. Внутри было не протолкнуться. Дворяне, чиновники, служители Света — все пришли выразить почтение королю.

Шоу провел их с Бенедиктом к столу для совещаний, где они заняли свои места, какие обычно занимали на советах.

Андуин задумчиво провел рукой по золотой линии на столе перед собой. Он частенько пробирался в залу для совещаний и расставлял на овальном столе деревянных солдатиков из набора Второй Войны орков и людей и вел свои битвы за мировое господство.

Выгравированная золотом карта Азерота на столешнице огромного овального стола никого не оставляла равнодушным. Аккуратные пики гор Дун Морога, витиеватые линии крупных рек и, конечно, крупные, величественные буквы в названиях городов Альянса. В буквах Штормграда переплетались и выложенные кладкой стены и герб столицы — пышногривый лев. В буквах столицы дворфов, великой Кузницы — Стальгорна — можно было разглядеть и молот, и наковальню, и даже маленькую кружку с пенным пивом. Карту можно было разглядывать часами.

Только по стремительным поклонам и почтительной тишине, Андуин догадывался, в какой стороне находится отец. Иногда удавалось различить даже некоторые его ответы и слова. Сидящий рядом Бенедикт обсуждал очищение Чумных Земель. Всех интересовали достижения Круга Кенария по исцелению Чумных земель, собеседники вокруг них все пребывали.

— За какое же время земля полностью восстановится? — спрашивал архиепископ.

— Около полутора лет, — отвечал ночной эльф в друидических одеждах, возможно, один из Круга Кенария. — Местами заражение сильнее, например, возле Стратхольма. Но поля вокруг Дольного Очага восстановятся быстрее.

— А разве Дольный Очаг не находится под контролем Алого Ордена? — недоумевал Бенедикт.

По рядам слушателей пронесся шепоток. Кто-то другой вместо друида ответил архиепископу. Андуин поднял голову. Архиепископу улыбался сам Верховный лорд Серебряного Рассвета.

— Сейчас Алый Орден необычайно ослаб, — сказал лорд Фордринг, — численность его последователей значительно сократилась. После стольких лет я не вправе что-либо требовать, как хозяин. Но как Верховный лорд крепкой и многочисленной организации, думаю, что смогу с ними договориться.

— Да поможет вам Свет, лорд Фордринг. Позвольте представить вам наследного принца Штормграда, — сказал Бенедикт, указывая на Андуина.

Андуин поднялся и пожал протянутую руку лорда Тириона. Вдруг что-то завладело вниманием Фордринга, он поглядел поверх головы Андуина. Принц оглянулся.

По ту сторону стола для совещаний стоял король Штормграда и он не сводил глаз с Фордринга. Будто отвечая на немой вопрос Вариана, Фордринг едва заметно покачал головой. Вариан кивнул, принимая его ответ. Взгляд короля скользнул по Андуину, Бенедикту, но остановился на главе Дворянского Дома, стоявшего по правую руку от него. Он спешно рассказывал Вариану о тяжелом положении фермеров Западного Края, вызванном неожиданной засухой и неурожаем в прошлом году, о бесчинствах орков в Красногорье.

— У меня запланирована поездка в Западный Край, — кивнул Вариан, давая понять, что разговор окончен. — Агент Шпринцевиллер, где король гномов?

Уизли Шпринцевиллер, глава Штормградского Разведывательного Управления, вынырнул из-за спины Варианы и указал в другой конец залы. Вариан двинулся в ту сторону. Уизли, почувствовав на себе взгляд Андуина, подмигнул принцу и устремился за королем.

— Займите свое место, принц, — услышал он голос Бенедикта. — Сейчас нам подадут ужин.

Андуин бездумно уставился на поставленную перед ним тарелку. Вокруг него гудела толпа, среди которой у его отца были дела гораздо важнее. Как молчаливая беседа с лордом Фордрингом, например. Для всех остальных, должно быть, этот обмен знаками остался незамеченным. Но не для Андуина.

Было невероятной удачей заполучить под  контроль Альянса город-крепость в землях нежити. Должно быть, его отец до последнего надеялся, что Дольный Очаг в Чумных Землях поднимет флаг Штормграда, думал Андуин. Но лорд Фордринг дал понять Вариану, что в Дольном Очаге, как и в самом Серебряном Рассвете, будут рады абсолютно всем расам Азерота. Андуин слишком хорошо знал отца, чтобы понять, что он не мог отступить так просто. Должно быть, они с лордом Фордрингом не впервой вели подобные разговоры.

Совсем рядом раздался оглушительный взрыв хохота. Андуин знал, так мог смеяться только король дворфов Магни Бронзобород. Помимо его воли, губ коснулась улыбка. Очень уж заразительным был смех короля дворфов, не оставлял никого равнодушным.

Андуин поглядел на пустую тарелку перед собой. Здорово же он проголодался, если проглотил еду, даже не заметив ее вкуса. Смех повторился. После ужина и от заразительного смеха Бронзоборода настроение Андуина немного улучшилось. Он поискал взглядом короля дворфов и нашел его возле лорда Фордринга.

— Лорд Фордринг, — спрашивал его Бронзобород, — а правда, что вы видели гигантских ядовитых нерубов?

— Видеть это одно, — отвечал Фордринг, — по-настоящему страшно становится, когда такой неруб пропадает из виду…

— А самолеты? Вы летали на гномьих самолетах?

— Что там летал! Я даже разобрался в мельчайших нюансах гномьей авиации. Больше меня не удивляет, что гномьи изобретения летают. Скорее удивляет, как им удается не падать!

Наверное, никто иной в этом зале не видел столько изобретений гномов и их непредсказуемых действий, сколько видел Магни Бронзобород. Сказывал близкое соседство гномьего короля Меггакрута – неутомимого изобретателя. Никто и никогда не будет разбираться в инженерном деле и технике лучше гномов, так же, как никто, кроме дворфов, не может зваться лучшими рудокопами Азерота, как говаривал Магни Бронзобород. Только сочетание двух мастеров своего дела дало рождение такому техногенному чуду, как подземная железная дорога, соединяющая Стальгорн со Штормградом. Благодаря этому изобретению король Бронзобород бывал в Штормграде чаще других правителей Альянса.

Бронзобород хохотнул в огненно-рыжие усы.

— Как говорят гномы, — поддержал он Фордринга, — чтобы самолеты не падали, а поезда не взлетали!

— По-моему, похоже на тост?

— А то! Только дворфийский эль способен отогреть вашу замерзшую после Нордскола душу! — пообещал он Верховному лорду. — Только немного позже, смотрите, король Вариан призывает всех к тишине.

Андуин увидел отца, выступившего вперед. Люди перед ним разошлись и притихли. Отец стоял спиной к стеклянным дверям в королевский сад.

— Напомню вам, — заговорил Вариан, — что техника и механизмы не раз помогали Альянсу в тяжелые времена и войны. Гномы всегда приходили нам на помощь, и думаю, мы не останемся в долгу перед ними. С разрешения короля Меггакрута, я официально объявляю о начале «Операции Гномереган» и призываю всех граждан Альянса вступать в ряды освободительного движения. Вернувшаяся из Нордскола армия Альянса окажет посильное участие в этом сражении, ваше техничество.

В обращении к Меггакруту Вариан использовал его гномий титул. Не было короля среди изгнанников Гномерегана, ими правил Главный Механик. Тот, чьи инженерные знания значительно превышали знания остальных. Но люди по привычке звали Меггакрута королем гномов, как тот не сопротивлялся подобному титулу.

Король гномов вышел к нему из толпы.

— Благодарю, король Вариан, — сказал Меггакрут. Его инженерные очки сверкали разноцветными огоньками. — Наши стратеги разработали блестящую блиц-кампанию с многоступенчатой атакой, какая требуется для очищения всех уровней города от троггов и радиации.

Еще несколько лет назад оснащенный по последнему слову техники Гномереган был столицей гномов. Но через один из подземных туннелей в город проникли тысячи троггов — маленьких злобных существ, обитающих под землей. Гномы до последнего сражались за свой подземный город, но троггов было слишком много. Гномам пришлось отступить. А трогги добрались до ядерного хранилища Гномерегана, и в результате к одной напасти добавилась другая — опасное для жизни излучение радиоактивных отходов.

Вариан позволил Меггакруту отвечать на возникшие вопросы, отступив несколько назад. Должно быть, судьба Гномерегана, подумал Андуин, решилась еще, когда Вариан был в Нордсколе. Архиепископ вряд ли знал о готовящейся операции, ему Вариан оставлял незначительные события. Даже штурмуя Ледяную Цитадель во главе армии, находясь за тысячи миль, Вариан держал руку на пульсе королевства.

Когда с ответами было покончено, Меггакрут с разрешения Вариана нажал на специальную кнопку на особом пульте, и в темном небе над Штормградом расцвели разноцветные фейерверки. Комната искрилась и переливалась всеми цветами радуги, бухали глухие взрывы снарядов. Зрители ахнули. Многие устремились через раскрытые двери в парк. В зале наконец-то стало свободней.

Андуин, зачаровано глядя на салют, остался на месте. Как вдруг чьи-то слова вырвали его из небытия:

— Ваше величество, я не займу у вас много времени.

Андуин развернулся. И встретился с тяжелым взглядом отца. Этот взгляд буквально пригвоздил его к месту. Вариан пристально изучал его, спустя год разлуки. Фейерверки искрами взрывались в его чернильно-темных глазах. В который раз Андуин подивился тому, что внешне он совершенно не походил на отца. От матери ему достались светлые волосы и синие глаза, и даже характером они были мало схожи. Почему-то ему казалось, что отец часто думал об этом.

— Ваше величество, — настойчиво повторил проситель.

Неожиданно Вариан улыбнулся. Его пальцы сжали плечо Андуина. Всего на миг.

— Слушаю вас, — услышал принц голос отца, Вариан вновь занимался делами королевства.

После того, как салют кончился, подданные Штормградской короны стали расходиться. Похоже, время перевалило за полночь. Андуин отчаянно пытался подавить зевоту. Удавалось через раз. Андуин слышал, как король Бронзобород условился встретиться с лордом Фордрингом в штормградском квартале дворфов.

— Мое судно отходит ранним утром, — сопротивлялся глава Серебряного Рассвета, но бесперспективно.

Королевский секретарь помог подняться архиепископу. На прощание Бенедикт знаком Света освятил короля и принца. Уизли Шпринцевиллер отпустил заместителя и остальных агентов разведки.

 В опустевшей зале для совещаний Андуин должен был вот-вот остаться один на один с Варианом. Неожиданно к королю приблизился ночной эльф в друидических одеждах.

— Меня зовут Атаал Тень Небес, я друид, — представился ночной эльф. — Этой ночью я отбываю в Восточные Королевства по поручению Верховной жрицы, иначе не стал тревожить бы вас в этот поздний час.

— Говорите, друид, — отозвался король.

Но Атаал с беспокойством глянул в сторону Андуина и агента Шпринцевиллера.

 — Верховная жрица просила соблюдать полную конфиденциальность в разглашении этой информации.

 Вариан стиснул зубы. Предугадав движение отца, Андуин поднялся из-за стола ему на встречу. Впервые за вечер Вариан обратился к нему напрямую:

— Андуин, ты не знаешь, где леди Праудмур?

Такими были его первые слова.  Собрав все силы в кулак, принц смог только покачать головой. Вариан не придал этому значения.

— Что ж, ладно, — сказал он. — Агент Шпринцевиллер, проведите принца Андуина. Уже поздно, — немного мягче добавил он, — увидимся завтра.

— Но, ваше величество, — попытался оспорить приказ глава разведки.

Андуин видел, как взгляд Вариана скользнул по тунике друида, угадывая, может ли быть спрятано под ней оружие, по дверям, за которыми стояла стража. И как в довершение всего его рука легла на эфес меча. Что ему надзор главы разведки, он запросто обойдется без него. Безопасность Андуина важнее. Это грело душу, но…

— Выполнять, — ответил Вариан. — Потом сразу ко мне.

Уизли подтвердил приказ, Андуин попрощался с отцом, и принц вместе с гномом покинул залу. Гном торопливо семенил рядом с ним, пока они петляли по дворцу до комнат Андуина.

— Отец может за себя постоять, — сказал Андуин. — Не переживайте так, агент Шпринцевиллер.

Уизли усмехнулся.

— Бывало, что и за меньшее время свершались государственные перевороты, ваше высочество.

— Тут недалеко, дальше я могу и сам. Серьезно, агент Шпринцевиллер, что со мной может случиться во дворце? Идите к отцу и скажите, что проследили за тем, как хорошо я почистил зубы.

— Выполню приказ и вернусь. Про зубы король, кстати, ничего не говорил.

Они завернули за последний поворот.

— О чем вы мечтаете, агент Шпринцевиллер?

— Ого, неожиданный вопрос, ваше высочество. Наверное, как любой гном, я мечтаю увидеть Гномереган свободным от троггов.

— Желаю, чтобы ваше желание исполнилось. Вот и дверь моей спальни.

— Спокойной ночи, ваше высочество.

— Спасибо. И вам, — Андуин открыл дверь и юркнул внутрь.

Замер. Услышал, что обратно гном, действительно, вернулся чуть ли не бегом. Дождался, пока в коридоре все стихло. Затем вновь раскрыл дверь и выглянул наружу. Никого.

Повезло, что гном не спросил об его мечте. Иначе пришлось бы врать. Андуин унял бешеное сердцебиение и скользнул в пустой коридор. Затем свернул на черную лестницу, которая привела его на нижние этажи. Оттуда он устремился в темный сад, полный шорохов. Две Луны Азерота уже были не видны на небе, но и рассвет еще не наступил. Андуин сразу свернул с тропы, ведущей к стеклянным дверям залы для совещаний, и под защитой живой изгороди добрался никем не замеченным до конюшен позади дворца.

В конюшнях огонь не зажигали. Андуин пробирался в темноте, ведя рукой по деревянным ограждениям. Он издали услышал тихое знакомое ржание, Болтар тоже любил ночные прогулки больше, чем сонное топтание на ипподроме.

Андуин коснулся горячего конского бока. В нос ударила та особая смесь запахов, от которой сердце Андуина замерло в предвкушении, — свежее сено и острый запах конского пота.

Только скорость способна исправить этот безнадежный, по сути, вечер. Когда холодный ветер хлестнет по горящим щекам, Андуин, может быть, забудет, что первый вопрос его отца был о леди Праудмур, а не о том, как он пережил этот год без него.


Глава 4. Похищение. 

Солнце поднималось все выше, но под навес идти совсем не хотелось. «Раз в жизни можно», — рассудила леди Праудмур и потянулась за бокалом. В этом путешествии Джайна вообще многое себе позволяла. Наверное, это и называлось пуститься во все тяжкие. «Ну, а что такого? — наполняя бокал кубиками льда, размышляла Джайна, — Гвинэн велела мне отдыхать. Я вела праведный образ… Сколько? Да всю свою жизнь я жила по правилам! И в награду мне досталось не вечное счастье, а сильнейшая бессонница».

 Верхняя палуба на корме была отгорожена, чтобы ничто не мешало уединению леди. На шезлонге в коротком платье белого цвета Джайна наслаждалась видом спокойного лазурного моря. И то ли умиротворенное покачивание палубы, то ли так благотворительно подействовал на нее алкоголь, так редко ею употребляемый, но сама того не заметив, Джайна уснула.

 Сон ее был крепок. Беспощадное полуденное солнце жгло ее лицо и оголенные части тела. Даже когда раздались первые крики матросов и залпы ружей, а потом в нарастающих звуках стало угадываться сражение с захватчиками, на корме царило безмятежное сонное царство.

 Корабль ощутимо накренился влево. Повалился на бок бокал с растаявшим льдом и покатился к левому борту. Сияющее голубое небо заволокли тучи… Нет, то были поднявшиеся из воды черные щупальца. Они с легкостью обхватили каркас корабля, и под их склизкими присосками затрещала палуба. Тогда же несколько матросов и капитан с ружьями в руках вбежали на корму.

 А леди Праудмур даже тогда не проснулась, когда капитан Блэр начал трясти ее за плечо, сначала нерешительно, а потом все сильнее. Страх и обреченность мелькнули на лицах матросов. Захватчики-наги смогли добраться до леди первыми…

 Но тут Джайна сонно протерла глаза и, потеряв равновесие от накренившейся палубы, чуть не скатилась с шезлонга.

 — Капитан, — пробормотала Джайна. — Я, наконец-то, заснула… Морской воздух действительно лечит.

 В какой-то момент матросам показалось, что щупальца и захват корабля им всего лишь привиделись, настолько спокойной выглядела леди Праудмур. Им даже стало неловко, что они так бесцеремонно разбудили ее, ведь о ее проблемах со сном они прекрасно знали.

 И только капитан Блэр не потерял самообладания.

 — Леди Праудмур, на судно напали наги. Мои люди сделали все возможное, но наши силы не равны. Их слишком много. Да еще… щупальца.

 — Эти что ли? — спросила Джайна, запрокинув голову.

 Готовое нанести удар, мясистое щупальце с розовыми присосками закрыло небосвод.

 — Берегись!

 Пара сильных рук потянула девушку к правому борту. Крен только усиливался. Левый борт медленно погружался в бурлящую воду.

 — Мы что, тонем? — спросила Джайна.

 Капитан пристально посмотрел на нее.

 — Да вы пьяны! — лицо его побагровело от злости.

 — Что вы себе позволяете! Нужна магия? Получайте!

 В щупальце, которое собиралось разнести правый борт с уцелевшими людьми, полетела магическая ледяная стрела. Гигантский отросток замер, побледнел и распался на множество ледяных осколков. Матросы радостно загалдели. Джайна огляделась по сторонам.

 — Что здесь вообще происходит?

 Капитан заговорил спокойней:

 — На нас напали наги, мы сдерживали их, как могли, но корабль атаковало это чудовище с присосками. Корабль идет ко дну. Если вы…

 — Какие наги посреди Великого Моря? — прервала его Джайна, — наги селятся на суше и близ водоемов, а среди бескрайнего моря ниоткуда они не появляются.

 — Вы это ему скажите.

 По отвесной палубе к ним приближался мирмидон. Вдоль его извивающегося змеиного хвоста тянулся гребень острых плавников.

 — Ух ты, — сказала Джайна и, не моргнув глазом, применила заклинание смены облика.

 Безобидная овечка простояла еще секунду и сорвалась с палубы в бурлящее море.

 — Нужно спасать корабль, — поторопил волшебницу капитан. — Крен очень большой, может быть поздно.

 — Какие интересные сны мне снятся, — восхитилась Джайна, — и в таких мельчайших подробностях.

 Терпение капитана Блэра кончилось. С его губ готовы были сорваться не самые лестные слова, но он внезапно обмяк и повалился на бок. Один за другим, безвольными куклами, оседали и остальные члены команды.

 — Это не с-с-сон, леди Праудмур, — произнес совсем рядом шипящий голос, — мы служ-ж-жим королеве Азш-ш-ш-аре. И королеве нуж-ж-жны вы.

 Спящую команду погрузили на спины всплывших черепах. Леди Праудмур ждала, что и ее обезвредят заклинанием сна, и размышляла, можно ли заснуть, если уже спишь и что неплохо было бы завести в Тераморе мирмидона для борьбы с бессонницей. Мысли ее путались. Происходящее казалось истинной фантасмагорией. Не хотелось вмешиваться, применять магию. Было просто интересно, что же произойдет дальше? Вино еще кружило ей голову, и происходящее претендовало стать, пожалуй, самым худшим в мире похмельем. 

Наги-ведьмы, увешанные всевозможными амулетами и защитными заклинаниями, на своем щелкающем, шипящем языке наджа приказали солдатам-мирмидонам тащить Джайну под воду.

 — З-з-задерж-ж-жите дых-х-ание, — прошипел тот же стражник. Видимо, он единственный знал всеобщий язык.

 Два мирмидона обступили Джайну и, взяв ее за руки, прыгнули вместе с ней в воду. Тонущий корабль образовывал затягивающую воронку, но нагам было нипочем. Сильными движениями извивающихся хвостов они стремительно двигались ко дну. Течение, словно ветер, трепало волосы Джайны, соленая вода щипала глаза, которые она, во что бы то ни стало, держала открытыми. В таком сне надо было каждую деталь запомнить.

«А утонуть во сне я могу?». Грудь сдавило, в глазах начало темнеть. «Видимо, да», — промелькнуло у Джайны прежде, чем она потеряла сознание.

Очнулась она на мокрых ступенях. Мраморная лестница выходила из морской пучины и вела вверх, насколько хватало взгляда. Холодная вода несколько отрезвила Джайну. Но мысль, что происходящее является реальностью, она старательно гнала прочь.

Заметив, что пленница в сознании, мирмидоны подтолкнули ее. Сотни бесконечных ступенек вывели их процессию к темному сырому туннелю. Два стражника-мирмидона лениво ползли впереди волшебницы, еще двое — позади. От них мерзко несло тиной и тухлой рыбой. У Джайны нестерпимо чесался обгоревший нос и плечи. Наги прекрасно ориентировались в темноте, тогда как Джайна не видела даже собственных ног.

Вскоре мирмидоны остановились. Проход перегородили обитые металлом деревянные ворота. Возле них на стене даже горел факел. Мирмидоны с усилием распахнули дверь, которой, очевидно, давно никто не пользовался. Взору Джайны открылся вид на сказочно прекрасное подводное королевство. И это только укрепило ее уверенность в том, что происходящее никак не может быть реальностью. Они вошли в город и дверь захлопнулась. Джайна во все глаза глядела по сторонам.

 Переливающийся всеми цветами радуги город был поделен на две части — надводную и подводную. Обе половины никак не делились, просто одни улочки постепенно погружались в бирюзовые волны Глубоководья, другие — поднимались мокрыми ступенями вверх. Надводная часть была построена прямо на острых скалах, вздымавшихся из морской пучины. Разноцветные эльфийские дома, как древесные грибы, обвивали отполированные бурями отвесные скалы. В воде виднелись мраморные колонны и множество полуразрушенных зданий, сплошь покрытых водорослями и морским мхом. Неужели это были руины самого Зин-Азшари, древнего города высокорожденных? Неужели они могли сохраниться? Джайна не знала, сошла она с ума или, заработав солнечный удар, бредила на койке у корабельного лекаря. Как могут быть реальными эти высокие дома, украшенные драгоценными камнями разных размеров, с витиеватыми карнизами и наличниками? А змееподобные люди с сине-зеленой кожей, с двумя парами рук, с желтыми зрачками в узких глазах? Джайна настолько не верила в возможность происходящего, что при взгляде на стражников ей стало интересно, а такой ли, как у змей, у них язык — тонкий и раздваивающийся на конце? Но просить двухметровых мирмидонов показать язык было слишком даже для самого странного сна.

С каким-то отстраненным ужасом, будто все это происходило не с ней, Джайна думала, что вскоре встретится с Азшарой, самой опасной королевой, существование которой признавали только сумасшедшие. И не понимала, чем могла понадобиться ей, что та решила рассекретить свое веками охраняемое подводное царство.

Узкая дорожка, мощенная раковинами моллюсков, перламутровой лентой обвивала гору. Стражники вели ее все выше мимо узких одноэтажных домов, жмущихся друг к дружке. На самой вершине, куда их вывел серпантин, показался небольшой двухэтажный дом с перламутровой мозаикой на фасаде. У входа толпились с десяток мирмидонов, вооруженных массивными трезубцами. Наги-колдуньи стайкой стояли поодаль, бросая презрительные взгляды в сторону мирмидонов. В подводном обществе царил матриархат.

По широкой лестнице конвой поднялся на второй этаж. Ощутив под ногами прохладный мрамор, Джайна поняла, что ходит все это время босиком. В конце небольшого коридорчика несли караул два мирмидона с золотыми ракушками на груди, излучающими магический свет. Стражники распахнули дверь и втолкнули внутрь опешившую девушку. Первой реакцией Джайны было зажмуриться.

Комната наполнилась звонким смехом. В эти секунды леди Праудмур с облегчением подумала, что, наконец, проснулась, очень уж человечным и добрым был этот смех. Она раскрыла глаза. И будто оказалась внутри калейдоскопа. Стены просторной, со вкусом обставленной комнаты переливались солнечными зайчиками разных размеров и цветов.

 — Вы кажетесь разочарованной, леди Праудмур, — прозвучал с усмешкой женский голос. — Ожидали увидеть пыточную камеру?

Справившись с буйством красок, Джайна, наконец, увидела ее. Королева Азшара действительно была чудовищем. Она была чудовищно красива! Ее пухлые чувственные губы и фигура притягивали взгляд, как магнит. Лицо, правда, было лишено бровей, а веки, когда она моргала, двигались резко и снизу вверх, но моргала Азшара достаточно редко. Ее раскосые миндалевидные глаза с большими золотистыми зрачками завораживали. Отливающие серебром маленькие чешуйки появлялись на ее бирюзовых плечах и спускались по роскошной груди к тонкой талии. Шуршащей тяжелой юбкой чешуя ниспадала на пол, образуя множество блестящих воланов. Ног или щупалец видно не было. Смолянисто-черные, невероятно густые волосы были зачесаны назад и украшены золотистыми нитями и множеством перламутровых жемчужинок. Никаких лишних конечностей и медуз на голове, в чем настойчиво уверяли легенды.

 — Вы вновь разочарованы, — повторила со сладкой улыбкой Азшара. — Увы, я не чудовище и не монстр. История несколько изменила мой образ в назидательных целях.

 Только сейчас Джайна заметила еще одного человека в комнате. Мужчина сидел к ним спиной, устремив взгляд в раскрытое окно, в котором виднелись острые шпили подводных домов. Происходящее ничуть не интересовало его, при появлении Джайны он даже не шелохнулся.

 — Я приветствую вас, королева Азшара, — наконец, сказала Джайна. — Ваши слуги со всем почтением, какое только было возможно при штурме судна, сопроводили меня к вам. Надеюсь, такое же почтение будет оказано и членам моей команды.

 Азшара залилась звонким смехом. 

— Ох, уж эти манеры, леди Праудмур! Ох, уж это воспитание!

Королева с кошачьей грацией прошлась по комнате. Чешуйчатый шлейф змеиным хвостом извивался следом.

— Я было подумала, что мы схватили не тот корабль. Никакого магического сопротивления. — Она с недоумением оглядела короткое платье Джайны и ее сгоревшее лицо. — А ваш внешний вид не вполне соответствует вашему статусу. Но самопожертвование и мысли о других, только не о се

Хроники погибших городов: сердце империи, Зин-Азшари

Материал подготовил: Денис Дробыш.

Корректор: Ysaira.

Обложка: Jessica Clarke;

Художник: VodkaChan.


Раньше, а если быть точнее — десять тысяч лет назад — было два направления троп и дорог: в Зин-Азшари и из Зин-Азшари. В те далёкие времена это было непреложной истиной. В самом центре материка древние эльфы построили город невиданной красоты. Стены столицы стали очевидцами рождения и упадка самой великой империи Азерота. Итак, я снова предлагаю тебе, дорогой читатель, обратить время вспять, чтобы пройтись по этим улицам и услышать их историю.


Художник: MLeth

Появление Зин-Азшари и ночных эльфов в целом уходит в глубокую древность. Одно племя тёмных троллей, пока их собратья утопали в междоусобных войнах, нашло свой дом и приют в центре материка. Исследуя густые леса, они обнаружили источник магии в виде огромного озера, у берегов которого они и построили первые поселения. За многие поколения их плоть и кости деформировались под влиянием магических сил. Их тела стали грациозными и прекрасными, соответствуя красоте их духа. Менялись также их повадки и обычаи.

Вместо поклонения множеству богов Лоа, племя тёмных троллей возвеличило Элуну, которую считали связанной с Источником и всем живым на планете. Считалось, что в дневные часы она дремлет в глубинах волшебного озера. Общаясь с богиней, тролли, теперь ставшие эльфами, узнали слово «Калимдор» и другие понятия из языка титанидов; исследовали странные артефакты, сохранившиеся на берегах Источника. Под влиянием новообретенного наречия они стали называть себя калдорай — детьми звёзд, или ночными эльфами.


Художник: VodkaChan

В скором времени маленькие поселения разрослись в огромный город, который назвали Элун’Дрис, что с эльфийского означает «Глаз Элуны». Зодчие калдорай были профессионалами своего дела, и только Древние Боги знают, где они брали материал для строительства. Множество сооружений тех времён сохранилось и до наших дней, некоторые почти в первозданном виде. Вероятно, здесь не обошлось без магии.

Камень, из которого сделаны стены и все постройки, был преимущественно светло-серых или синих оттенков, украшался резьбой или позолоченными орнаментами в эльфийском стиле. Калдорай выработали свой особенный стиль в архитектуре. Тролли обожали высотные многоуровневые пирамиды из сточенных в прямоугольную форму блоков и дома из дерева и сена. Эльфийские же здания выделялись не только изяществом и красотой, но и функциональностью. В основном это были двух- и трёхэтажные здания с открытыми балконами. Большинство крыш представляли собой купол, плавно заостряющийся к вершине. Нередко они украшались рисунками звездного неба, а также символическими украшениями и флагами в виде полумесяца и звезд. Из таких маленьких деталей и складывалась общая картина города.


В те далёкие времена в обществе эльфов было явно выражено классовое неравенство, которое отразилось и на самой столице. Зин-Азшари был построен в форме полумесяца, огибая берега Источника Вечности, а через весь город пролегала одна центральная дорога, ведующая ко дворцу. Высокорождённые, отличающиеся высоким положением и финансовым благосостоянием, старались селиться как можно ближе к магическому озеру. Прочие же аристократы, а также обычные калдорай могли позволить себе лишь маленькую лачугу на окраине города, а иногда и за его пределами. С этой части города и начнётся наша прогулка…


Художник: Oscar [ShadowPriest] Lazo

Когда вы подойдете к массивным воротам столицы, помимо безмолвных статуй, вас встретят патрульные Гребня Ворона и маги Лунной Стражи. Эти два ордена были одними из главных сил империи эльфов. Ходила молва, что мимо такой охраны и мышь не проскочит. А уже за воротами нас ждал квартал бедняков. Самых малоимущих горожан поселили на окраине города, часто в таких районах можно было увидеть деревянные разваливающиеся дома, повсюду бегали дети сироты, а молодые девушки, видимо, приехавшие покорить столицу, предлагали скрасить одиночество. Жизнь в таких местах откладывала свой отпечаток, и лишь в редких случаях у кого-то получалось выбраться из тех дебрей и поселиться ближе к центральной дороге. В основном это удавалось лишь успешным торговцам и ремесленникам, которые везением или обманом добились успеха.

Пройдя дальше по центральной аллее, вы увидите торговый и ремесленный квартал. Целая улица от края до края была заполнена торговыми лавками и палатками. В Зин-Азшари съезжались торговцы со всего материка, поэтому в любое время года можно было достать заграничные деликатесы. Чем ближе прилавки находились к центральной дороге, тем выше там цены. С самого вечера начиналась суматоха, которая стихала лишь к рассвету. По всей улице были расставлены скамейки и фонтаны, чтобы уставшие после покупок горожане могли присесть и отдохнуть. Но в большинстве случаев такие места были рассадниками слухов и небылиц из дворца, иногда доходящих до абсурда. Вот мне, например, одна девушка рассказала, что её подруга, работающая служанкой во дворце, видела, как у главного советника королевы выросли рога и копыта, и теперь он больше похож на козла. Поверить в такое очень сложно.


Художник: Danell9

Но мы же направимся дальше по центральной дороге к кварталу веры. Тут, около самого дворца, селилась знать высокорождённых, а также располагался огромный храм богини Элуны. В отличие от квартала бедняков, каждое здание здесь было произведением искусства, и жильцы этого района тратили огромные суммы, чтобы выделиться на фоне соседей. У входа к имениям высокорождённых всегда стояла охрана, не пуская нежелательных лиц из числа бедных и недостойных. Сами улицы были просторны, хорошо освещены и убраны. Редко были слышны крики или оскорбления на этих улицах, ведь для приближённых ко дворцу репутация была превыше всего. А вот к храму Элуны мог прийти любой желающий. Его двери были открыты в любое время суток, чтобы восславить богиню. Следили за храмом верховная жрица и сёстры Элуны, день и ночь помогая молитвой, а иногда — хлебом и водой. Здесь же в экстренных ситуациях был лазарет: магия Элуны помогала излечить раны как физического происхождения, так и магического. Сам храм представлял из себя высокое здание с просторным залом и множеством ярких украшений. Когда ночное светило было в зените, храм освещал яркий лунный свет, подающий прямо в центр зала. По указанию верховной жрицы зодчие специально сделали крышу так, что в центре купола оставалось круглое отверстие, куда и проникал лунный свет. А с балкона храма открывался шикарный вид на дворец.

В источниках не осталось сведений о том, кто правил до Азшары и каким был дворец: видимо, любовь народа к королеве была настолько сильна, что они забыли её предшественников. Азшара была очень капризной натурой, но не лишённой вкуса. Поэтому по приказу королевы работы над её резиденцией велись до последнего дня империи, постоянно что-то менялось и переделывалось. Постройка была достойна великой королевы Азшары: повсюду стояли золотые статуи любимицы народа, а территория дворца начиналась с огромного сада. Множество мастеров работали над этим садом, рискуя своими жизнями, собирая самые редкие и красивые растения со всего Калимдора.

В центре была огромная аллея, которая вела прямо ко входу в апартаменты. На площади умельцы сделали из камня огромную статую Азшары во весь рост, высотой около восьми метров. Всё было доведено до совершенства: сочетание цветовой палитры, грамотный подбор каждой вещи, а также идеальный порядок. Куда бы ни пал ваш взгляд, все блистало и сияло золотом и драгоценностями. Даже орнамент на стенах был позолочен и имел вкрапления алмазов. Просторные комнаты, огромные залы, где высшая власть решала важные вопросы, а на самом верхнем этаже, с видом на Источник Вечности, находились личные покои королевы. К сожалению, именно в залах дворца Азшары был начат обратный отсчёт королевства эльфов. Во время Войны Древних дворец стал местом прибытия демонов Легиона.


Художник: Irina Kovalova

Эпилогом войны стало то, что великий и не знающий себе равных город Зин-Азшари был погружён в тёмные воды. Но даже сегодня в различных частях Азерота вы можете найти следы древнего города. Для этого не надо быть археологом, ведь, как я и говорил ранее, некоторые руины Зин-Азшари сохранились почти в первозданном виде. Но большая часть столицы находится на огромной глубине, в месте под названием Назжатар. Как такового города, каким он был раньше, там уже нет.

Многое уничтожили вода и время, но даже сейчас былые величие и красота Зин-Азшари остаются в этих полуразрушенных зданиях. Наги отстроили новые поселение вблизи руин. В новых домах не видно уже того стремления к красоте и изяществу, это удел их прошлой жизни. Неизменной осталась лишь верность королеве.


Прогуливаясь по Назжатару, дорогой читатель, захвати чернильно-чёрное зелье, ведь эти места заиграют настоящими красками лишь с наступлением темноты. Не пробегайте мимо руин, ведь даже сейчас они по-своему прекрасны — особенно теперь, когда ты знаешь их тысячелетнюю историю. А напоследок мой тебе совет: никогда не пробуй оскорблять королеву Азшару, это может очень плохо закончиться.


Художник: Jessica Clarke

В стороне от Назжатара и руин Зин-Азшари:…

В стороне от Назжатара и руин Зин-Азшари: 8.2

Вы помните, что я писал:

Вопрос о том, являются ли регион Азшара и столица эльфов Зин-Азшари одним и тем же, является предметом больших споров и путаницы. Несмотря на то, что Зин-Азшари был официальным названием столицы, есть некоторые свидетельства того, что его также называли просто Азшарой [NPC: Диалог Малинеи Похитительницы Небес].Однако сама Королева выразила желание назвать город просто «Азшара», а не Зин-Азшари, что подразумевает, что столица никогда не называлась Азшарой [Колодец Вечности, глава девятнадцатая].

Лесной район с таким же названием на Калимдоре после Раскола, как полагают, является местом расположения некоторых руин Зин-Азшари и, возможно, даже первоначальным местоположением столицы, поэтому район получил такое название. [NPC: Диалог Малинеи Похитительницы Небес].В то время как неканоническая ролевая игра предполагает, что Азшара, изначально являвшаяся частью Ясеневого леса, была переименована в Королеву как напоминание об ошибках эльфов [RPG: Lands of Mystery, pg. 9], географическая связь зоны со столицей неоднократно подчеркивалась в канонических источниках [NPC: Диалог Малинеи Похитительницы Небес, Ярость Бури, Глава двадцать шестая, Квест: В доме моего отца]. Существует много теорий на этот счет: (1) Руины города, ушедшие под воду во время Раскола, более десяти тысяч лет дрейфовали океанскими течениями, пока не достигли Азшары, (2) Азшара была перенесена в Калимдор в виде острова океана, пока он не стал частью основного массива суши, и (3) столица Зин-Азшари простиралась на тысячи миль по суше, так что ее границы достигли Азшары.

Даже по картам Калимдора до Раскола трудно сказать, всегда ли Азшара располагалась там, где она находится на западе. Азшара и Сурамар могли находиться в одном биоме, на что указывают их большие осенние леса. Это может свидетельствовать о том, что обе области когда-то располагались проксимально друг к другу. Согласно РПГ, Зин-Азшари делил некоторые из своих районов, таких как Храм Элуны, с Сурамаром, который находится к востоку от эльфийской столицы [РПГ]. Однако, как показано в игре, Храм Элуны находится на противоположной стороне Сурамара от Зин-Азшари и обращен в сторону от Источника Вечности.Если бы теория номер три была верна, столица должна была бы простираться на тысячи миль в этом направлении, а также делить районы с Сурамаром. Хотя это возможно, кажется маловероятным, что это должно быть правдой, учитывая, что город практически стал бы шириной Нордскола. Даже если бы Зин-Азшари был отделен от Сурамара, он все равно имел бы внушительные размеры, если бы простирался до самой Азшары.


Введение Назжатара и, что более важно, подзоны Руины Зин-Азшари в 8.2, проливает немного больше света на эту тему.

Устаревшая информация утверждает, что Назжатар был построен прямо под Водоворотом, где раньше располагались Зин-Азшари и Источник Вечности, но, поскольку Водоворот теперь связан с Подземьем, скорее всего, это уже неправда [RPG: Lands of Mystery , стр. 73-74, Книга: Раскол мира]. Было много предположений о положении Назжатара на карте мира, причем некоторые указывали на область между Кул-Тирасом и Зандаларом (поскольку это территория Н’Зота) или к северо-востоку от Кул-Тираса (над местом, где Горнило Штормов расположено под Святилищем Storms) как наиболее вероятные кандидаты.Местонахождение Назжатара еще не раскрыто, но нельзя отрицать, что его реализация в игре может решить вопрос «где руины Зин-Азшари?» аргумент раз и навсегда.

Хотя мы не должны исключать возможность того, что руины Зин-Азшари в Назжатаре являются лишь частью бывшего города, а остальные руины находятся либо на побережье Азшары, либо где-то под океаном, в этом больше смысла в контексте этого аргумента, что весь город находится в Назжатаре. Однако наличие Руин Зин-Азшари в качестве подзоны на дальней стороне Назжатара создает некоторые проблемы, если вся зона окажется на правой стороне Водоворота, так как это помещает руины на противоположную сторону от того места, где Говорят, что Зин-Азшари остался в прошлом.Конечно, можно оправдать перемещение зон и областей, просто утверждая, что потрясающие землю события Раскола и Катаклизма сместили их далеко от их первоначального местоположения.

Не говоря уже о руинах Зин-Азшари, поскольку подтверждено, что они находятся в Назжатаре, мы можем предположить, что они не находятся на побережье Азшары, несмотря на то, что многочисленные игровые источники намекают на обратное. К сожалению, до тех пор, пока местонахождение Назжатара не будет раскрыто, на эту тему можно сказать немногое.

Интересно отметить, что описания Назжатара, данные на Blizzcon, кажутся напоминающими Рифт, старую зону RPG внутри Назжатара [RPG: Lands of Mystery, pg. 71-72]. Разлом, огромная магическая трещина на дне океана, созданная Колодцем Вечности, когда он рухнул, возможно, была почти заброшена при создании Назжатара как зоны, но ее структура — то есть трещина в океане — похоже, он был принят в дизайне Назжатара. Описание зоны как «трещины в океане» недалеко от чего-то вроде разлома (или Разлома) посреди моря [Blizzcon 2018, 00:28:30 — 00:28:45].

Единственная зона, которая попала из RPG в текущую итерацию Назжатара по названию, это Террасы Кипения, однако другие зоны, кажется, присутствуют в описании, если не по названию [RPG: Lands of Mystery, стр.71]. Например, Scintal Reef из RPG, представляющий собой длинный коралловый риф, расположенный на юго-западе, мог послужить источником вдохновения для Coral Forests. Кроме того, Затонувшие Пределы, гигантское кладбище кораблей в RPG, также похоже на подзону Кладбища кораблей на южной стороне Назжатара [RPG: Lands of Mystery, pg.72].

Мир Warcraft назжатар азшара восстание азшары Ух ты военное ремесло Мир Warcraft знания канонические знания канон мир знаний варкрафта 8.2 патч 8.2 8.2 спойлеры спойлеры мир варкрафта спойлеры восстание азшары спойлеры

  1. evernightshadow сделал реблог этого из архивов warcraft-lore-archives
  2. evernightshadow понравилось это
  3. и-затем-тем-тем это понравилось

Balance of Power – Azerothian Life

Боль в моей медвежьей заднице.

Введение
Этот квест является частью небольшого гайда по «Балансу сил». квестовая линия (последний квест… наконец). Квесты в значительной степени говорят сами за себя, и все, что требуется, это некоторое время и добрая воля, чтобы выполнить их. За выполнение этой цепочки заданий вы получите Внешний вид артефакта (Внешний вид 3, Оттенок 1).


Часть 1
Изображение Кейлека появляется в вашем Зале Ордена и дает вам следующий квест:
Внутренняя сила (Встретьтесь с Архимагом Кейлеком в Приюте Лазурного Крыла в Азсуне.)
Причины появления Архимага Кейлека в вашем Зале Классовых Орденов еще не до конца ясны, но большинство людей заметили его через несколько дней после завершения Классовой Кампании.


Часть 2
Оттуда вы берете следующий квест от Сенегоса:
Сердце Зин-Азшари (Найдите Сердце Зин-Азшари и победите Гнев Азшары в Оке Азшары в эпохальном режиме.)


Часть 3
После выполнения предыдущих квестов вы получаете несколько новых квестов (ровно 3: два от Сенегоса и один от Архимага Кейлека).
Senegos:
[1] Тщеславное прошлое (Получите тщеславный напиток у Веридис Фэллон.)
– Вы можете приобрести Тщеславный напиток у Веридис Фэллон в Разрушенном дворце [46.9 , 41.4] в Азсуне за 150 золотых (Требование: Двор Фарондиса) – заслуженный).

[2] Падшая сила (Возьмите испорченную сущность из Дубосерда и победите Тень Ксавия в Чащах Темного Сердца в эпохальном режиме.)

Верховный маг Кейлек:
[3] Закалка Тьмы (Получите 30 Крови Саргераса.)
Не должно быть проблемой, так как к тому времени, когда вы получите этот квест, и если вы не потратили Кровь Саргераса, вы должны накопить немного, просто выполняя Подземелья и Локальные Квесты.


Часть 4
Верховный маг Кейлек:
Ясная сила (Поглотите силу оскверненной сущности с помощью Сердца Зин-Азшари.)
Прямо рядом с вами.


Часть 5
Сенегос:
Мудрость Терпения (Дождитесь открытия Изумрудного Кошмара, затем доложите Сенегосу в Азсуне.)


Часть 6
Верховный маг Кейлек:
[1] В Кошмарах (Получите Радужное Сияние Смерти и Рог Повелителя Кошмаров в Изумрудном Кошмаре.) Уровень сложности должен быть нормальный или выше. Чтобы выполнить этот квест, вам нужно убить 2 боссов: Ил’гинота и Ксавия и получить упомянутые квестовые предметы.

Сенегос:
[2] Эссенция силы (соберите 30 оскверненных субстанций в Изумрудном Кошмаре.)  Этот квест дал мне странное воспоминание о WoD и Кадгаре. НЕ выполнимо с LFR. Только нормальный или более высокий уровень сложности. Сущности  не имеют  шанса выпадения 100 %, а с боссов за один раз может выпасть 1- 2  3 оскверненных сущностей.


Часть 7
Сенегос:
Эссенциальное Потребление (Поглотите объединенную силу Оскверненных Сущностей, используя Сердце Зин-Азшари.)
Прямо рядом с вами.


Часть 8
Верховный маг Кейлек:
Выплаченный долг (встретьтесь с верховным магом Кейлеком в Шал’Аране в Сурамаре.)


Часть 9
Талренус Речное Древо:
Утраченное знание (Получите свиток Элундриса у Первой Чародейки Талисры.)
– Стоимость 120 з. Требование: Помраченные – Почтение).

Часть 10
Талренус Ривертри:
[1] Заимствование без спроса (Найдите сдерживающий кристалл из Хранилища Стражей в эпохальном режиме.)

Сирана Звездоплет:
[2] Ритуал капитана (Возьмите Эона Уиндера советника Вандроса из Арквея в эпохальном режиме.)

Лотрий Зовец Луны:
[3] Литературное совершенство (Найти первое издание Лотриуса «Защиты, печати и путь ночнорожденных» в Звездном дворе в эпохальном режиме.)


Часть 11
Сирана Звездоплет:
Искаженная сила (Используйте Великий камень портала, чтобы призвать Визуула Искаженного к Алтарю Конца Времен в Фаронааре и соберите его рунические привязки.)


Часть 12
Сирана Звёздная Ткачиха:
Настоящее испытание (Поглотите силу Искривленных рунических пут с помощью Сердца Зин-Азшари.)
Рядом с вами.


Часть 13
Верховный маг Кейлек:
В поисках Валькиры (Отыщите Ашильдир в Склепе Эйир в Штормхейме.)


Часть 14
Ашилдир:
Метка (Докажите свою ценность Валарьярам, ​​затем получите Метку Валькиры от Эйир.)


Часть 15
Ашилдир:
Возвращение Стражи Свальн (Заберите Стражу Свальн и победите Хелию в Утробе Душ в эпохальном режиме.)


Часть 16
Ашилдир:
[1] Пир, достойный Одина (приобрести пашину у Громового Копыта в Штормхейме, позвоночник Хребта в Крутогорье и стейк у Лейтуска в Азсуне.)

[2] Презентация — это ключ (Добудьте 4 обломка адамантийовой оболочки и победите Даргрула Короля подземелий в Логове Нелтариона в эпохальном режиме.)


Часть 17
Ашилдир:
Благословение Одина (получите благословение Одина в Чертогах Доблести на Героическом или Эпохальном уровне сложности.)
— Используйте «Великий пир Валгалласа», когда входите в подземелье — в начале. Вы можете войти в подземелье в одиночку, положить пир, выйти, а затем собрать группу, чтобы победить Одина и получить его благословение. После того, как вы победите его, подождите, пока он закончит свою речь (RP), а затем вы сможете собрать его благословение в сундуке с добычей.


Часть 18
Верховный маг Кейлек:
Планирование нападения (Дождитесь открытия Цитадели Ночи, затем встретитесь с Верховным магом Кейлеком в Шал’Аране.)


Часть 19
Верховный маг Кейлек:
[1] В Цитадель Ночи (Соберите 20 Осколков Ночи в Цитадели Ночи в обычном или более сложном режиме.)
– Попробуйте выполнить это задание, не убивая Гул’дана, потому что если вы его убьете перед получением квеста «Цитадель ночи: Зов тьмы» в части 20 он не даст вам квестовый предмет на этой неделе, и вам нужно будет дождаться следующего сброса, чтобы выполнить квест «Цитадель ночи: Зов тьмы» в части 20.

Талренус Ривертри:
[2] Цитадель Ночи: Иллюзии Величия (Соберите ядро ​​Триллиакса и Тысячелетний фолиант великого магистра Элисанды в Цитадели Ночи в обычном или более сложном режиме.)


Часть 20
Верховный маг Кейлек:
Цитадель Ночи: Зов Тьмы (Принесите один глаз Гул’дана Верховному магу Кейлеку в обычном или более сложном режиме.)


Часть 21
Верховный маг Кейлек:
Баланс силы (Поглотите объединенную силу Ночных осколков и Ока Гул’дана, используя Сердце Зин-Азшари в Лунном Горниле.)

Это вся цепочка квестов, которую я должен выполнить, чтобы получить облик светящегося медведя Balance of Power. Я до ….часть 9. ИЗ ДВАДЦАТЬ ОДНОЙ ЧАСТИ!! Часть 9. Что само по себе терпимо. Если только, как и я, вы так ненавидели Сурамар, что избегали его так тщательно, что у вас даже нет маски. Теперь я застрял на части 9, выполняя глупую цепочку квестов, чтобы получить Почтение с Помраченными. Я ненавижу каждую минуту этого. Меня раздражало, что мне нужно было даже пройти первую часть моего приятеля, чтобы заставить ее классовое средство передвижения купить этот дурацкий драгоценный камень.

Я не могу выразить свою ненависть к этому месту. Если какие-либо другие достижения моих мультяшек нуждаются в этом месте, они могут оставаться незавершенными, если только они не являются супер убедительными… то есть… средства передвижения/питомцы/титулы.

Моя ненависть относится к поиску. Потребность в фарме древней маны, необходимость всегда быть начеку, чтобы вас не сняли с вашей маскировки, и постоянное возвращение к Мередилу и обратно после 2 квестов. Сам город великолепен, а произведения искусства волшебны — никаких претензий к внешнему виду и ощущению.

Я обожаю изменение формы друида под маской. Кошачья форма — моя любимая!

Сова тоже хороша.

Прошлой ночью я только что выполнил достижение Leyline Bling, которое почти не проходит через квесты зоны и показывает мне около 5000/12000.

Я бегаю в ферале, выполняя квесты только потому, что так быстрее убивать (хотя мой медведь не так уж и плох!). Скоро мне придется ковыряться в мозгу Ланы по поводу легкого/быстрого «вращения» вместо того, чтобы просто нажимать на кнопки, когда они загораются, и надеяться, что вещи умрут.Я не хочу, чтобы здесь был лучший DPS, просто дайте мне 5 кнопок, которыми я могу раздавить и разорвать людям лица.

Итак… мой баланс сил таков, чтобы получить этот внешний вид. Боль и ненависть — это все, чтобы иметь эту фиолетовую светящуюся медвежью задницу! Если я потеряю его после легиона, клянусь всеми аспектами драконов, я буду в ярости, как Урсок.

Мне нужно пройти Balance of Power И мифик 15-го уровня, который в любом случае нужен моей группе. Чтобы выполнить мифик 15-го уровня, нам нужно, чтобы у нашего бойца была лучшая экипировка (Бен/Дрю переключили на нас мультяшек и не успели потратить время на получение экипировки.Oui тоже изменился, но он пришел в норму и поднялся на 40 уровней или что-то в этом роде). Я думаю, что с танком я в порядке, а Майкл отлично лечит. Я думаю, что мы можем сделать 15, нам просто нужно сосредоточиться на снаряжении и убедиться, что у нас есть максимальный выход DPS, чтобы сделать это. Я хочу сделать это до того, как закончится xpac — тем более сейчас.

Итак, я продолжаю цепочку квестов, которая требует прохождения 8 мифических подземелий и нескольких рейдов в обычном режиме. <усталый вздох> Я никогда не закончу это.Любая помощь приветствуется!

Нравится:

Нравится Загрузка…

Родственные

Колодец Вечности Руководство / Колодец Вечности | Катаклизм, Подземелья | Гайды WoW

Путеводитель по подземельям Колодец Вечности / Колодец Вечности , находится в Пещерах Времени и добавлен в патче 4.3.0. Это часть истории до финальной схватки со Смертокрылом .

{слайд = Колодец Вечности / История подземелья Колодец Вечности (нажмите, чтобы прочитать)}

Колодец Вечности

Десять тысяч лет назад столица ночных эльфов Зин-Азшари была великолепным и оживленным мегаполисом.Зин-Азшари, расположенный на берегу Колодца Вечности, был местом, выбранным аристократическими Высокорожденными, чтобы открыть свой первый портал в Круговерть Пустоты и пригласить Пылающий Легион вторгнуться в Азерот. По приказу королевы ночных эльфов, Азшары, Высокорожденные вливают свою энергию в портал, готовясь к ужасающему и славному приходу титана Саргераса.

Теперь, когда портал в прошлое открыт, Ноздорму перенесет игроков во Дворец Азшары, где они станут свидетелями одного из самых катастрофических событий Войны Древних, которая произошла 10.000 лет назад. Помогая гораздо более молодым Тиранде и Иллидану сражаться с Высокорожденными и Пылающим Легионом, игрокам придется украсть Душу Дракона, возвышающуюся над Колодцем. Чтобы вернуть Душу Дракона, необходимо сначала победить нескольких смертоносных врагов, ведь самые могущественные маги Азшары погружены в ритуалы и изливают свою магическую энергию в бурные глубины Колодца.

Путеводитель по подземельям

Перот’арн: Как и многие его собратья Высокорожденные, Перот’арн поклялся в верности коррумпированному Ксавию в обмен на дары демонической силы.Как мастер злой магии и получатель проклятия сатиров, Перот’арн стоит за пределами дворца Азшары, чтобы защитить Пылающий Легион, готовый уничтожить тех, кто пытается помешать входу темного титана в Азерот, Саргераса.

Азшара: Песнопения о красоте, величии и силе королевы Азшары бесчисленны, но именно ее тщеславие побудило Высокорожденных призвать Пылающий Легион. Теперь он наблюдает за тем, как его самые доверенные маги активируют портал, через который они предоставят Саргерасу доступ в Азерот; не беспокоясь о том, что прибытие темного титана будет означать смерть многих его слуг.

Маннорот и Варо’тен: Варо’тен, глава личной охраны королевы Азшары, и Маннорот, повелитель преисподней, чья кровь развратит всю расу орков, стоят на последней линии обороны, встречаясь с теми, кто стремится избежать нападения. Вход Саргераса в Азерот. И Тиранда, и Иллидан до сих пор доблестно сражались, но судьба Азерота будет решаться на самих кирпичах Колодца Вечности.

Поставленная задача требует безупречного выполнения.Чтобы Тралл и драконы-Аспекты отправили героев Орды и Альянса на победу над Смертокрылом, вы должны украсть Душу Дракона из далекого прошлого. Однако произойдут трагические события, произошедшие в Колодце Вечности, которые приведут к Великому Катаклизму, созданию Водоворота и гибели бесчисленных жизней.

{/ Слайд}

Боссы подземелья Колодец Вечности

Колодец Вечности

10000 лет назад столица ночных эльфов, Зин-Азшари, была мегаполисом, полным великолепия и блеска.Расположенный на краю Колодца Вечности, именно здесь первые высокорожденные аристократы открыли портал в Круговерть Пустоты и пригласили Пылающий Легион вторгнуться в Азерот. По приказу королевы ночных эльфов Азшары они вливают свою энергию в портал и готовят его к ужасающему и славному вхождению бога-демона Саргераса.

{вкладка = Перотарн}

Перот’арн

Как и многие его собратья Высокорожденные, Перот’арн поклялся в верности коррумпированному Ксавию в обмен на дары демонической силы.Как мастер злой магии и получатель проклятия сатиров, Перот’арн стоит за пределами дворца Азшары, чтобы защитить Пылающий Легион, готовый уничтожить тех, кто пытается помешать входу темного титана в Азерот, Саргераса.

Фаза боя: из тени

Перот’арн атакует свою текущую цель своим Разлагающим прикосновением, вызывая суммирование порчи. Он периодически применяет к случайным врагам «Пламя Скверны» и «Разложение Скверны».

Порча прикосновения : Удары Перот’арна в ближнем бою накладывают порчу на его текущую цель, увеличивая получаемый урон на 10% на 15 с.Этот эффект суммируется.
Пламя Скверны : Перот’арн обрушивает на случайного игрока огненный шар Скверны, наносящий 20000 ед. урона от огня и оставляющий за собой огонь, наносящий 6500 ед. урона от огня каждую секунду в течение 30 с.
Разложение Скверны : Болезненное прикосновение Перот’арна заставляет случайную цель разлагаться изнутри, мгновенно нанося 25000 ед. урона от темной магии и 6500 ед. урона от темной магии каждую секунду в течение 10 с. Любое исцеление пораженного игрока приводит к тому, что целитель получает 50% от суммы исцеления в виде урона от темной магии.( Предупреждение целителей )

Фаза перехода: узрите мою магию!

Когда у Перот’арна остается 70% здоровья, он призывает энергию Скверны, и герои оглушаются и теряют свою сущность, а их смерть быстро приближается.

Похищение сущности : При 70% оставшегося здоровья Перот’арн оглушает всех врагов и наносит урон от темной магии каждую секунду в течение 4 с. ( Смертельный )

После того, как Иллидан прерывает «Похищение эссенции», Перот’арн возвращается в тень, чтобы устроить засаду героям.Перот’арн высвобождает свои глаза Перот’арна, чтобы искать игроков. Игроки получают защиту своих Теневых плащей, чтобы избежать зоны обнаружения Глаз.

Если игроки избегают обнаружения в течение 40 секунд, Перот’арн становится видимым и ослабевает с эффектом ослабления.

Если Око Перот’арна обнаруживает игрока, Перот’арн отмечает игрока с помощью «Легкой добычи», выпрыгивает из тени и атакует обнаруженного игрока.

Око Перот’арна заметило игрока.В ожидании этой возможности Перот’арн выпрыгивает из тени, сосредоточившись только на том, чтобы убить свою неуклюжую добычу.

Легкая добыча : Когда Око Перот’арна обнаруживает игрока, Перот’арн использует Ускорение Скверны и отмечает свою новую цель как Легкую добычу. Метка снимает с игрока Плащ Тени или скрытность и оглушает его на 8 с.
Ускорение Скверны : Перот’арн увеличивает скорость атаки на 100% на 15 с.
отвращение : Если через 40 секунд Перот’арн не обнаруживает игрока своими глазами, Перот’арн больше не может оставаться скрытым в тенях и становится Ослабленным.Этот эффект оглушает Перот’арна и увеличивает получаемый им урон на 25% на 15 с.

Бесконечное безумие : При 20% оставшегося здоровья Перот’арн впадает в бешенство и увеличивает свой урон на 25%.

{вкладка = Королева Азшара}

Королева Азшара

Песнопения о красоте, величии и силе королевы Азшары бесчисленны, но именно ее тщеславие побудило Высокорожденных призвать Пылающий Легион. Теперь он наблюдает за тем, как его самые доверенные маги активируют портал, через который они предоставят Саргерасу доступ в Азерот; не беспокоясь о том, что прибытие темного титана будет означать смерть многих его слуг.

Теперь ты принадлежишь мне !: Периодически Королева Азшара зачаровывает случайную цель, превращая ее в марионетку. Игроки будут освобождены из-под их контроля, когда марионеточные нити будут побеждены.
Танцы, куклы !: Со временем Королеве Азшаре становится скучно. Он попытается превратить всю группу в марионеток на 20 секунд. Эта способность должна быть рассеяна.

Королева Асжара приказывает двум своим Зачарованным Волхвам атаковать игроков. Когда игроки побеждают Зачарованного Волхва или по прошествии достаточного времени, в бой вступают еще два Волхва.Каждый Зачарованный Маг владеет одной из трех школ магии. Когда игроки побеждают всех Зачарованных Магов, Королева Азшара отступает из боя, и игроки завершают бой.

Ледяной маг

Бросок льда : Наносит 25000 р. Морозный урон случайному врагу.
Холодное пламя : Наносит 45000 р. Урон от мороза в линию и 45000. Урон от мороза раз в 1 сек в течение 4 сек.
Ледяные щиты : Рывок во врага, наносящий 75% урона от оружия в виде урона от магии льда всем игрокам в радиусе 5 м.
Маг огня

Огненный шар : Наносит врагу 25000 ед. урона от огня.
Огненная бомба : Запускает огненную бомбу во врага, нанося 35000 единиц урона. Наносит урон от огня цели и союзникам в радиусе 10 м и снижает их скорость передвижения на x секунд.
Взрывная волна : Выпускает волну пламени, наносящую 30000 единиц урона. Наносит огненный урон противникам в радиусе 40 м.
Тайный маг

Танец божественности : Зачарованный маг наносит 10000 ед. урона от тайной магии каждую 1 сек.всем противникам в радиусе 45 ярдов.
Молот правосудия : Зачарованный волхв призывает чародейскую бомбу, которая наносит 75000 ед. урона от тайной магии и снижает скорость передвижения игроков в радиусе 4 ярдов от ее удара на 50%.

{вкладка = Маннорот и Варотен}

Маннорот и Варо’тен

Варо’тен, глава личной охраны королевы Азшары, и Маннорот, повелитель преисподней, чья кровь развратит всю расу орков, составляют последнюю линию обороны для тех, кто пытается помешать Саргерасу войти в Азерот.Хотя до сих пор и Тиранда, и Иллидан доблестно сражались, судьба Азерота будет решаться у самого Источника Вечности.

Первый этап: борьба с сбродом

Игроки должны победить капитана Варо’тена, пока Иллидиан и Тиранда сражаются с Манноротом и демоническими силами, проникающими из Источника Вечности.

Маннарот сражается в смертельной схватке с Иллиданом Яростью Бури.

Огненная буря Скверны: Маннорот выпускает Огненную бурю Скверны, быстро создавая вокруг области пламя Скверны в радиусе 3 м на 15 с.Пламя Скверны каждую секунду наносит 30000 ед. урона от огня любому игроку, находящемуся внутри него.
Клинок Скверны: Маннорот покрывает свое могучее древковое оружие демоническим огнем, получая шанс нанести 60000 ед. дополнительного урона от огня при нанесении ударов противникам в ближнем бою.
Иссушение Скверны: если игроки наносят значительный урон Маннороту, пока капитан Варо’тен жив, Маннорот приносит в жертву капитана Варо’тена и исцеляет себя до полного здоровья.
Опустошитель стража ужаса

Эти массивные демоны из Колодца Вечности стремятся защитить Маннорота, но Тиранда стоит у них на пути.

Ослабленный Повелитель Ужаса

Эти Повелители Ужаса периодически входят из Источника Вечности, а затем пытаются ослабить Тиранду.

Ослабляющая кожа: Ослабляющий Повелитель Ужаса выводит из строя Тиранду, не позволяя ей выполнять какие-либо действия и позволяя Стражам ужаса толпиться вокруг.

Капитан Варо’тен нападает на игроков, чтобы они не мешали концентрации Маннорота.

magistrike: Варо’тен заряжает свой меч магией Тайной магии и Огня, нанося 30000 ед.Поражает до 3 целей.

Иллидан оккупирует Маннорот в ближнем бою, чтобы игроки могли победить капитана Варо’тена.

Темное копье: Иллидан создает копье темной магической энергии, пронзающее Маннорота и наносящее 30000 ед. урона от темной магии.
Аура жертвоприношения: Иллидан окутывает себя магическим пламенем, нанося 20000 ед. урона от огня ближайшим врагам каждые 3 секунды.
Демонический рывок: Иллидан бросается на Маннорота, используя энергию Скверны и нанося ему 100% урона от оружия.
демоническое зрение: Дар Саргераса дает Иллидану зрение за пределами видимости, позволяя ему уклоняться от 90% атак Маннорота.
Насмешка: Иллидан подстрекает Маннорота сосредоточить атаки на нем.
Воды Вечности: после того, как Маннорот создал огненную бурю Скверны, Иллидан обрызгал себя водами Источника Вечности. Вода дает значительную магическую силу и снижает урон от огня, получаемый всеми ближайшими союзниками, на 90%.

Тиранда занимает позицию, чтобы перехватить натиск Опустошителей Стражей ужаса, выходящих из Колодца Вечности, с помощью Лунного выстрела.

Лунный выстрел: Тиранда сдерживает демонов, выходящих из Колодца Вечности, Своим Лунным выстрелом.
Благословение Элуны: Когда Повелитель Ужаса накладывает на нее Ослабляющую Пыть, Тиранда умоляет Элуну дать ей благословение. Это благословение действует на всех ближайших союзников, зачаровывая их атаки и заклинания, чтобы нанести дополнительный урон от тайной магии младшим демонам.

Второй этап: Пламя и тьма

После того, как игроки победили капитана Варо’тена, его зачарованный магический клинок лежит на земле.После того, как игрок бросает клинок и вонзает его в Маннорота, демон начинает получать огромный урон от магии, хранящейся внутри клинка.

Раненый Маннорот продолжает сражаться, открывая портал в Нижний мир, чтобы втянуть в бой своих союзников-демонов.

Embedded Blade : Игроки могут подобрать волшебный эльфийский клинок капитана Варо’тена и бросить его в Маннорота. Клинок вонзается в демоническую броню Маннорота. Затем волшебный клинок наносит удары по Маннороту, чтобы создать дугу Магистрального удара, наносящую Маннороту 2 000 000 единиц огненного урона.

  • Кольцо огня Скверны: после того, как игрок втыкает Магистрикский клинок в Маннорта, открытая рана испускает постоянный импульс огня Скверны. Каждый импульс наносит врагам 30000 ед. урона от огня.

Портал Нижнего мира: Маннорот создает портал в Круговерть Пустоты, что позволяет ему призывать демонических союзников. По мере того, как его оставшееся здоровье уменьшается, через портал выходят дополнительные типы демонов.

Иллидан продолжает сражаться с Манноротом, используя свои способности охотника на демонов.

У Тиранды заканчиваются стрелы, и она умоляет Элуну о помощи против подавляющего числа демонов.

Рука Элуны: Тиранда получает все силы Верховной Жрицы Элуны, нанося 100000 ед. урона от тайной магии трем ближайшим меньшим демонам каждые 3 секунды.

Третий этап: ваш мир будет разрушен!

После того, как Тиранда падает, уничтожив дождь инферналов, Иллидан вливает себя, чтобы прикончить Маннорота.

Даже тяжело раненый Маннорот продолжает сражаться за своего лорда Саргераса.

Встроенный клинок : встроенный магический клинок заставляет удары по Маннороту иметь шанс создать дугу Магистрального удара, наносящую Маннороту 2000000 единиц урона от огня.

  • Кольцо огня Скверны: после того, как игрок втыкает Магистрикский клинок в Маннорта, открытая рана испускает постоянный импульс огня Скверны. Каждый импульс наносит врагам 30000 ед. урона от огня.

Иллидан наполняет себя демонической энергией, чтобы закончить бой.

Дар Саргераса: Иллидан наполняет себя и всех ближайших союзников энергией Скверны повелителя демонов Саргераса, восстанавливая 20% от максимального запаса здоровья каждые 2 секунды и нанося 30000 ед. урона от огня ближайшим врагам каждые 2 секунды.

Тиранда высвобождает мощную волну магической энергии, чтобы уничтожить ближайших младших демонов, а затем падает.

Ярость Элуны: Тиранда выпускает заряд тайной энергии, чтобы уничтожить ближайших меньших демонов.

Используя силы природы, дарованные ему полубогом Кенарием, Малфурион Ярость Бури сосредотачивает волю живых существ Азерота на демоническом портале, парящем над Источником Вечности. Когда у Маннорота остается 5% здоровья, Малфурион произносит заклинание, которое заставляет портал яростно взорваться и вытащить демонические легионы из Азерота.

{/ Вкладки}

Стратегия

{вкладка = испанский}

Это руководство по Колодцу Вечности, одному из новых подземелий, добавленных в обновлении 4.3. Обратите внимание, что видео было записано, когда подземелье было открыто в тестовых мирах (PTR), и некоторые детали встреч могут измениться в будущем.

Лунный Колодец — это подземелье под руководством NPC, динамичная среда, которая углубляется в историю ночных эльфов. Во время подземелья все члены отряда превратятся в ночных эльфов, а вы встретите Иллидана и Малфуриона Ярость Бури, а также королеву Азшару.

Войдя в подземелье, вы столкнетесь с высоким демоном, которого вы должны победить, прежде чем встретиться с Иллиданом. Разговор с ним даст всей группе печать и проведет вас через двор, полный демонов. Вы должны следовать за ним и быть очень осторожным, чтобы не вступить в бой с демонами, прежде чем пересечете двор. Ваша цель здесь будет состоять в том, чтобы уничтожить три кучи кристаллов, каждую из которых охраняет группа демонов.

Следуйте за Иллиданом, пока не выполните задание, и как только все кристаллы будут уничтожены, в центре площади появится первый босс.Перотарн очень прост, двухфазное столкновение. На первом этапе вам просто нужно увернуться от кругов пламени Скверны, которые появятся под случайным игроком. Как только у Перотана будет 60% здоровья, начнется переход ко второй фазе, нанося урон по области всем членам группы, но не паникуйте, у вас будет место, чтобы вылечить весь урон.

Перотарн станет невидимым после перехода и появится группа глаз. Вы можете использовать столбы площади, стоя сзади и прячась так, чтобы глаза вас не видели, и через 40 секунд Перотарн снова появится значительно ослабленным.Однако не ожидайте, что это произойдет, если вы находитесь в случайной группе после выхода патча 4.3. Кто-то с большей вероятностью будет замечен одним глазом, в результате чего Перотан появится, оглушит игроков, которых видели глазами, и Перотан получит бафф скорости атаки.

Тем не менее, он не бьет слишком сильно, если только не получит значительное количество баффов, эта механика не должна усложнять вам жизнь. При 25% здоровья Перотан впадет в бешенство, но будет менее сильно сдерживать ваши удары.

После того, как Перотан будет побежден, Иллидан на время уйдет.Вы должны подняться по лестнице и подготовить некоторые группы подчиненных. Глаза в этой области подземелья будут отбрасывать довольно значительные цепи света Скверны, так что держитесь поодаль и быстро попадайте всем в глаза. Госпожа Боли создаст две копии случайного игрока, которых нам нужно будет победить. Как только вы окажетесь на вершине лестницы, вы найдете королеву Азшару в окружении шести волшебников.

Как только вы начнете бой, активируются два мага, и их нужно будет быстро устранить.Через определенное время или после того, как один из активированных волшебников умрет, активируются еще два, поэтому следует попытаться убить двух активных в данный момент волшебников одновременно. Волшебники выйдут со всеми тремя ветвями талантов волшебников и будут использовать соответствующие способности в зависимости от своей магической школы. Единственная действительно важная вещь, на которую стоит обратить внимание, — это Холодное пламя ледяного мага, которое будет выглядеть как голубое пламя на земле, и вы не сможете забраться на него, и Чародейские бомбы тайного мага.Их анимация очень заметна, поэтому не стойте рядом с ними.

Существует множество видов магии, от которых следует держаться подальше, поэтому старайтесь держаться подальше друг от друга, чтобы снизить вероятность получения урона от заклинаний магов более чем одним участником. Время от времени во время боя Азшара будет использовать способность под названием «Полное послушание» в течение 8 секунд. Если их применение будет успешным, каждый член группы будет находиться под контролем в течение 20 секунд, поэтому обязательно прервите их. Посередине вашего экрана будет гигантская анимация, так что пропустить ее довольно сложно.

Когда шесть волшебников будут побеждены, он закончит свою победу, и будет довольно длинная заставка, которая приведет вас к центру Колодца Вечности, где вы встретитесь с Иллиданом, Малфурионом и Тирандой. Группа миньонов будет преследовать вас так же, как и в начале. Оставайтесь в Лунном колодце Тиранды и для великого демона воспользуйтесь преимуществом, которое предлагает Иллидан, оставаясь рядом с ним. Затем придет группа летучих мышей, и вам нужно будет использовать навыки области, чтобы убить их.В конце начнется последняя важная битва подземелья, Маннорот и Варотен.

Иллидан в первую очередь позаботится о Манороте, а Тиранда позаботится о порождениях, выходящих из портала, а ваша группа позаботится о Варотене. На протяжении всего боя Маннорот будет использовать Rain of Fel Fire, просто тот факт, что вы должны поддерживать движение группы на время действия этой способности, кажется лучшим способом справиться с этим. Вы также можете прижаться к Иллидану, чтобы уменьшить получаемый урон от огня, но большое количество стеков от дождя сделает урон высоким, даже если вы воспользуетесь его присутствием.Варотен не обладает какими-либо собственными исключительными способностями.

Когда Варотен близок к смерти, появятся Повелители Ужаса Слабые, которые не позволят Тиранде полностью позаботиться о демонах, выходящих из портала, поэтому ваш ДПС должен быть в Лунном Колодце и помочь ей убить всех Слабых и любых демон есть. Как только Ослабители будут мертвы, Тиранда вернется на свое место, и группа сможет помочь Иллидану на Маннороте.

Поднимите меч, который Варотен уронил, когда умер, и бросьте его в Маннорота, чтобы ослабить его, заставив его вызвать огонь Скверны, поэтому вы должны держаться вместе с Иллиданом, чтобы уменьшить урон.Маннорот откроет демонический портал, из которого будут постоянно выходить демоны, но Тиранда должна иметь возможность справиться с ними в одиночку, в то время как группа позаботится о том, чтобы Маннорот всегда оставался рядом с Иллиданом.

В конце концов, Тиранда рухнет, а Иллидан сдастся, и никто не получит преимущество, оставаясь поблизости, и вы должны закончить битву за считанные секунды. Кат-сцена следует за падением Маннорота, и вы уже завершили Колодец Вечности.
¡Фелицидадес!

{tab = English} Это пошаговое руководство по Well of Eternity, одной из новых героических способностей, которые появятся в обновлении 4.3. Имейте в виду, что кадры в этом видео были сняты вскоре после выпуска подземелья, и некоторые детали столкновений, а также сложности могут быть скорректированы в будущем.

Колодец Вечности — это динамичный инстанс под руководством NPC, посвященный истории ночных эльфов. Во время подземелья каждый член группы будет преобразован в ночного эльфа, и вы встретитесь с Иллиданом Яростью Бури, а также с королевой Малфуриона Азшарой.

Когда вы входите в подземелье, вы сталкиваетесь с одним большим демоном, которого нужно победить, прежде чем вы наткнетесь на Иллидана.Поговорив с ним, он усилит скрытность всей вашей группы и проведет вас через двор, полный демонов. Просто следуйте за ним и дождитесь перерыва в демонах, прежде чем пересечь двор. Ваша цель здесь состоит в том, чтобы уничтожить три набора кристаллов, каждый из которых сопровождается стаей демонов.

Следуйте за Иллиданом, чтобы выполнить это задание, и как только вы уничтожите все три кристалла, первый босс появится посреди двора демонов. Перот’арн — это очень простое столкновение, состоящее из двух фаз — на первой фазе вам просто нужно избегать огненных кругов Скверны, которые он будет создавать под случайными членами группы.Как только он достигнет 60% здоровья, он перейдет к переходной фазе, в которой он будет наносить урон по площади каждому члену группы — но не паникуйте, у вас есть время, чтобы вылечить эту резервную копию.

Перот’арн станет невидимым после перехода и создаст кучу глаз. Вы должны использовать колонны двора, чтобы спрятаться, чтобы глаза не видели вас, и через 40 секунд Перота’рн снова появится и будет значительно ослаблен. Однако не ожидайте, что это произойдет, если вы отправляете этот экземпляр вскоре после выпуска.Более вероятно, что кто-то будет замечен глазом и заставит Перота’рна мгновенно появиться снова, оглушить увиденного игрока и дать себе временный бафф скорости атаки.

Тем не менее, он не бьет очень сильно, поэтому, если он не получит значительного усиления, эта механика не должна ни помочь, ни сломать вашу группу. При 25% здоровья он впадает в ярость, но его нужно быстро сжечь.

После смерти Иллидан временно уходит в отпуск. Поднимитесь по лестнице и приготовьтесь сразиться с несколькими пачками мусора.Глаза в этой области подземелья выполняют довольно важную цепную способность типа молнии Скверны, поэтому следите за тем, чтобы оставаться рассредоточенными и быстро сфокусируйте их. Верховные госпожи сделают две копии случайного игрока, которых нужно убить. Оказавшись наверху лестницы, вы найдете королеву Азшару, окруженную 6 магами.

После того, как вы вступите в бой, два мага станут активными, и их нужно будет убить. По прошествии определенного времени или после смерти одного из них активными станут еще два, поэтому старайтесь убивать активных одновременно.Маги бывают всех трех магических специализаций и будут использовать способности в зависимости от своей школы магии. Единственные действительно важные вещи, на которые стоит обратить внимание, — это «Холодное пламя» Frost Magis, которое выглядит как синий огонь на земле и не может стоять в нем, и тайная бомба тайного мага. Анимация для этого действительно очевидна, так что не стойте и в этом.

Существует множество AoE-способностей, поэтому старайтесь оставаться рассредоточенными, чтобы уменьшить вероятность того, что заклинания магиса поразят более одного человека.Несколько раз во время боя Азшара начнет использовать 8-секундное заклинание под названием «Полное послушание». Если ей это удастся, разум каждого члена группы будет находиться под контролем на 20 секунд, поэтому обязательно прервите его. На вашем экране будет гигантская эмоция, так что ее довольно сложно пропустить.

Когда все 6 магов будут побеждены, столкновение будет выиграно, и будет довольно длинная ролевая сцена, которая приведет вас в центр Колодца Вечности, где вы воссоединитесь с Иллиданом, Малфурионом и Тирандой.За этим последует короткая перчатка мусора — для первой пачки встаньте в лунный колодец Тиранды, а для большого демона воспользуйтесь усилением Иллидана, стоя рядом с ним. После группы летучих мышей, на которых вам нужно использовать заклинания AoE, вы вступите в последнюю схватку в этом инстансе — Маннорот и Варо’тен.

Сначала Иллидан возьмет на себя управление Манноротом, а Тиранда позаботится о создании портала, а ваша группа возьмет на себя Варо’тена. На протяжении всего боя Маннорот будет использовать Огненную бурю Скверны — просто держать всю вашу группу в движении во время этого, кажется, лучший способ справиться с этим.Вы также можете сбиться в кучу рядом с Иллиданом, чтобы уменьшить получаемый урон от огня, но тонны накопления огня Скверны все равно нанесут некоторый урон. Сам Варо’тен действительно не обладает какими-то выдающимися способностями.

Когда Варо’тен будет близок к смерти, появятся Дебилитаторы Повелителя Ужаса, которые помешают Тиранде уничтожить демонов, поэтому пусть ваши бойцы встанут в лунный колодец, который она устроила, и помогут ей, убивая Дебилитаторов и всех оставшихся демонов. Как только дебилитаторы будут мертвы, она вернется на свое место, и ваша группа сможет помочь Иллидану на Маннороте.

Поднимите меч, который Варо’тен уронил, когда умер, и бросьте его в Маннорота, чтобы ослабить его, что заставит его регулярно излучать огонь Скверны, поэтому пусть член группы прижимается к Иллидану, чтобы противостоять урону. Маннорот откроет демонический портал и из него будет хлынуть постоянный поток демонов, но Тиранда должна успеть с ними справиться, в то время как ваша группа должна продолжать оставаться рядом с Иллиданом и сосредоточиться на убийстве Маннорота.

В конце концов, Тиранда рухнет, а Иллидан наложит на себя и всех, кто рядом с ним, безумный бафф, который завершит бой за считанные секунды.Затем следует сцена RP, и вы закончили Well of Eternity. Поздравляем! {/ вкладки}

Миссии

{вкладка = испанский}

Незавершенный

{вкладка = английский} {/ вкладки}

Видео

Незавершенный

Достижения

Незавершенный

Ботин

Склад

Экран зарядки

Благодаря базе данных Wow head y Tank Spot

Как разблокировать полеты в World of Warcraft Battle For Azeroth

Обновление контента «Возвращение Азшары» полностью наполнено новыми настройками и функциями текущего геймплея World of Warcraft.Это включает в себя новые изменения в системе Сердце Азерот, несколько новых зон, новое снаряжение и совершенно новый рейд.

Учитывая ажиотаж вокруг выпуска World of Warcraft менее чем за 60 дней, вполне логично, что Blizzard выпустит огромное обновление контента для своей розничной версии игры.

Как разблокировать полеты в BFA

Во-первых, вы должны знать, что если вы уже не получили достижение «Первопроходец Азерота, часть 1» в дополнении «Битва за Азерот», вам придется сделать это, прежде чем вы сможете двигаться дальше.

В обновлении «Возвращение Азшары» у игроков будет возможность заработать вторую половину серии достижений «Первопроходец Азерота» и, как следствие, получить возможность летать над новейшими землями.

Все, что вам нужно сделать: 

  • Reach Почитается следующими фракциями : Сопротивление Ржавоболта и либо Освобожденные (Орда), либо Анкоан Волнового Клинка (Альянс)
  • Получите достижение Первопроходец Battle for Azeroth, часть 1 (прогресс распространяется на всю учетную запись)
  • Исследуйте Назжатар: Пепельное взморье, Терраса Азш’ари, Коралловый лес, Тоннели Глубокой катушки, Бассейн Зубов Дракона, Затонувший рынок, Храм Элун’алор, Приближение Императрицы, Врата Королевы, Висячий риф, Каль’мети, Хранилище ширакесс, Копья Азшары, Занджирская терраса, Занджирский залив, Зин-Азшари
  • Исследуйте Мехагон : Ржавый Болт, Мыс Искроткача, Склад Хламватта, Кучи, Логово Хлама, Западный Брызг, Отток, Мимолетный Лес

После выполнения достижения «Первопроходец Азерота, часть 2» вы сможете летать во всех зонах.Сюда входят Зандалар, Кул-Тирас и две недавно добавленные области из обновления контента Азшары; Мехагон и Назжатар.

Чудокрыл 2.0 Маунт

Битва за Азерот наполнена множеством возможностей поработать над чем-то и потратить некоторое время, и получение способности летать в BFA — вместе с механическим попугаем Wonderwing 2.0 — ничем не отличается.

Отправляйтесь туда и заработайте своих героев-крыльев!

Как получить Сердце Песни Грез в WoW Shadowlands

Новое дополнение World of Warcraft, Shadowlands, принесло игрокам WoW целый ряд новых сокровищ и предметов.Одним из них является Боевой клинок Песни Снов, найденный в Сердце Песни Снов, и вот как его получить.

World of Warcraft всегда славился довольно крутыми предметами. Shadowlands расширила и без того впечатляющую коллекцию игровых предметов, добавив зачарованные сундуки по всему Арденвальду, а также представив в игре новые, пользующиеся большим спросом предметы.

Одним из них является Сердце Песни Снов, сундук с предметами, в котором хранится Боевой клинок Песни Снов, который стал одним из самых ценных контейнеров с добычей в Арденвальде.Warglave — это предмет 155-го уровня, предлагающий все, от повышенной выносливости до универсальности.

Достать его непросто, но вот простое руководство о том, как добраться до Сердца Песни Снов.

Blizzard EntertainmentThe Dreamsong Heart находится в самом сердце Арденвельда.

Как добраться до Сердца Песни Снов

Как и следовало ожидать, предмет находится в Топи Песни Снов. Здесь вы найдете огромное волшебное дерево, на которое вам придется взобраться, чтобы добраться до приза.

Подробнее: Обзор WoW Shadowlands: Blizzard снова в форме с захватывающей историей

Вот как это сделать:

  • Отправляйтесь в Песню Грёз, особенно в область Звёздного Обзора.
  • У подножия дерева найдите «прыгающий гриб» прямо под большой веткой.
  • Взаимодействуйте с грибом, и он поднимет вас на вершину дерева.
  • Приземлитесь на дерево и следуйте по тонкой ветке (не упадите!), чтобы получить Боевой клинок Песни Снов.
Blizzard EntertainmentЧтобы добраться до Сердца, вам нужно пройти этот тест на баланс!

Так что давай, попробуй! Вы не только получаете супер редкий предмет, но и получаете возможность взобраться на то огромное дерево, которое нависало над вами всю игру. Даже если предмет не обязательно стоит того, уникальный вид, безусловно, стоит.

Есть ли подземелья, дающие репутацию надзирателям?

Есть ли в подземельях репутация надзирателей?

Побеги в подземелья Некоторые подземелья в Legion приносят репутацию соответствующей фракции.Что касается Стражей, вы получите репутацию от Миллифисенты Манасторм в Assault on Violet Hold.

Дает ли Око Азшары репутацию?

Око Азшары вознаграждает репутацию у Двора Фарондиса.

Можете ли вы соло глаз Азшары?

Зависит от сложности, но я прошел Mythic Eye of Azshara для «Balance of Power» в одиночку на уровне 330 или 340. Я был довольно низким. Потребовалось некоторое время, и это было определенно возможно умереть, но очень выполнимо. Нормальный, вероятно, тривиален на 120, независимо от вашего уровня, я играл в соло, когда они были актуальны на i910…

Как повысить репутацию в Азсуне?

При дворе Фарондиса вы получаете репутацию, выполняя локальные задания в зоне Азсуна.Каждый квест обычно дает 50-350 репутации, в зависимости от цели. Эти квесты имеют разное время сброса, в зависимости от награды, поэтому они не всегда будут доступны.

Какой уровень у Ока Азшары?

10-45

Как убить Леди Кольцо Ненависти?

Чтобы активировать Леди Кольцо Ненависти (босс 2), убейте Чародея Колец Ненависти в одном из синих участков. Чтобы активировать финального босса Гнев Азшары, убейте всех 4 аддов, которые поддерживают его. Мобы, которых нужно убить, отмечены на картах значками *.

Как попасть в око Азшары?

Вход в Око Азшары Это подземелье находится в зоне прокачки под названием Азсуна, к востоку от Академии Нартала. Если вы посмотрите на верхнюю часть своей карты, вы можете проверить координаты вашего игрока.

Где находится логово Нелтариона?

Месса Снежной Слепоты, зона Крутогорья

Где око Азсуны?

Расколотые острова

Как попасть в чащу Темного Сердца?

Подземелье Чаща Темного Сердца находится в зоне Вальшара.Координаты входа: 59.2, 31.5. Также есть квест Darkheart Thicket: Enter the Nightmare для получения достижения Pillars of Creation — Tears of Elune.

Что такое сердце Зина Азшари?

Сердце Зин-Ашари можно получить только после убийства Гнева Азшары в подземелье Око Азшары в эпохальном режиме. Его нельзя получить в нормальном, героическом или режиме испытаний (Эпохальный+).

Как убить Змея?

Комментарий от Syrlin

  1. Убирайте мусор вокруг босса, один за другим.
  2. Во время боя наблюдайте за землей на наличие наземных эффектов.
  3. На уровне 66% и 33% Змеевик зарывается под землю и всплывает в одном из других водоемов.
  4. Помимо этого, другие черви-добавки должны быть сфокусированы и уничтожены.

Кабинет надзирателей дает репутацию?

Они не привязаны к символам, поэтому вы можете отправлять их по почте туда и обратно. Казематы Стражей также давали репутацию за прохождение подземелья, как и Чертоги Доблести для Валахара, Логово нелтарианцев для Крутогорья и т. д.

Как получить сундук Фарондиса?

Этот сундук выдается за каждые 10 000 дополнительных репутаций, которые вы получаете с Двором Фарондиса после того, как уже были превознесены с ними.Насколько нам известно, их количество не ограничено. Собрав 10 таких ящиков, вы также получите достижение «Идеал Расколотых островов».

Как добиться дружественной репутации при дворе Фарондиса?

Получить репутацию у Двора Фарондиса относительно просто: пройдите через Азсуну, чтобы получить Уважение, затем выполните локальные задания в Азсуне на уровне 110, чтобы получить дополнительную репутацию.

Как добиться почтения у валарьяров?

Получить репутацию у валарьяров относительно просто: пройдите через Штормхейм, чтобы получить Уважение, затем выполните локальные задания в Штормхейме на уровне 110, чтобы получить дополнительную репутацию.

Как получить гиппогрифа Облакокрыла?

После того, как вы превознесетесь с репутацией Фарондиса, вам нужно нафармить еще 10 тысяч репутации с помощью локальных квестов/жетонов Фарондиса, чтобы получить: Сундук Фарондиса. В этом сундуке есть небольшой шанс получить Облачнокрылого гиппогрифа.

Как открыть локальное задание в Сурамаре?

Вам нужно будет разблокировать локальные задания, как только вы достигнете уровня 110: завершение объединения островов открывает локальные задания. Вы должны быть в состоянии заработать Дружелюбие со всей необходимой репутацией, просто выполняя квесты в зонах во время прокачки.

Нужна ли стабилизация Сурамара?

Редактировать: В конце концов, это необходимо.

Как мне начать квест на объединение островов?

Объединение островов автоматически выдается верховным магом Кадгаром при достижении 110-го уровня. Основная цель — разблокировать локальные задания.

Как открыть портал в Азсуну в Оргриммаре?

Найдите задание «Легион: Легион возвращается» на Командной доске вождя. Выполните цепочку квестов, чтобы разблокировать портал Азсуны в комнате портала Огримаров.

Как Орда попадает на Дренор?

Чтобы попасть на Дренор, вы можете взять квест «Темный портал» на доске объявлений героев в Штормграде или на доске командования вождя в Оргриммаре. Если этот квест недоступен, отправляйтесь к Темному порталу в Выжженных землях и поговорите с Кадгаром, чтобы начать квест.

Как заработать репутацию на Дреноре?

репутации, которую можно заработать, выполняя ежедневные задания Танаанского апексита за 500 репутации, два дополнительных ежедневных задания по 250 репутации каждое и случайный шанс получить четвертое ежедневное задание.Некоторые квесты гарнизонной кампании также дают репутацию.

Можно ли летать в WoD WoW?

Игроки останутся на Дреноре до тех пор, пока не будет выпущено небольшое последующее обновление (6.2.x), когда все игроки, заработавшие Дренорский первопроходец хотя бы на одном персонаже, получат возможность летать на Дреноре всеми персонажами 90+ уровня.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *