Регар гайд HOTS — Heroes Of The Storm — Гайды по героям Dota 2 | WoW | HoTS — Romkaq.Ucoz.Ru
Регар — это мобильный и функциональный герой поддержки ближнего боя. В настоящее время он обладает сильными исцеляющими заклинаниями, благодаря чему отлично вписывается в любую команду.
Преимущества и недостатки:
Преимущества:
- Может использовать облик Призрачного волка в движении и в бою, что обеспечивает высокую мобильность;
- Исцеление предков в настоящее время является самым мощным исцеляющим заклинанием, рассчитанным на одну цель;
- Сильные таланты, позволяющие создавать гибкие билды;
- Хорошо вписывается в любую команду;
- Может в одиночку зачищать лагеря наемников;
Недостатки:
- Эффективное использование Исцеления предков требует некоторого опыта;
- До 13 уровня наносит очень мало урона;
- На ранних уровнях сильно зависит от маны;
- Малый радиус действия способностей по сравнению с другими героями поддержки;
- Уязвим к контролю;
Роль:
В Heroes of the Storm нет более гибкого и разностороннего героя поддержки, чем Регар. Его способности позволяют эффективно исцелять союзников и укрывать их щитами, а также контролировать противников. Благодаря повышенной мобильности от облика Призрачного волка Регар способен оказать неоценимую поддержку в разных частях карты. Несмотря на то, что отважный шаман не всегда достигает успехов в дуэлях, он может в одиночку чистить лагеря наемников. Играя этим героем, вы сможете использовать различные билды в зависимости от ситуации, ничем не жертвуя.
Еще одно преимущество Регара заключается в том, что в текущей мете он отлично играет в паре с другими популярными героями (например, Иллиданом, Диабло и Е.Т.С.) благодаря эффективной героической способности Исцеление предков, способной мгновенно восполнять здоровье тяжело раненным союзникам. С помощью талантов Тотем исцеления, Щит земли и Щит бури Регар оказывает союзникам максимальную защиту, а таланты Звериный выпад и Кровь за кровь дают ему возможность нанести дополнительный урон одиночной цели. В общем и целом, Регар — очень сильный и многообразный герой, оказывающий значительное влияние на игровую ситуацию.
Способности:
Билд:
Стратегия:
Регар отлично справляется со своими обязанностями на ранних стадиях игры. Он может в одиночку удерживать линию или поддерживать союзников, чтобы те разрушали вражеские постройки. Благодаря Цепному исцелению и таланту Тотем исцеления, который доступен на первом уровне, Регар может лечить членов своей команды без особых проблем. Если вы стоите на линии и чувствуете, что дела идут неплохо, поставьте Тотем исцеления и потиноньку продвигайтесь вперед. Если противник оказывает на вас сильное давление, прячьтесь за стенами или воротами и продолжайте получать опыт. Достигнув 4 уровня и выбрав талант Дикое сердце, постарайтесь как можно чаще использовать облик Призрачного волка, особенно если вы испытываете затруднения с маной. Играя Регаром, не забывайте посматривать на мини-карту. Так вы сможете тщательно спланировать свои действия и вовремя использовать нужные способности. Помните, что Регар — командный герой, призванный оказывать поддержку союзникам. Перемещайтесь по карте, восполняя им здоровье по необходимости.
По мере прокачки поддержка Регара приобретает все большее значение. Постарайтесь не отходить от союзников слишком далеко, даже если это вредит вашим личным планам. Не ввязывайтесь в командную схватку первыми. Всегда стойте за спинами бойцов и убийц ближнего боя. Ваша основная цель заключается в том, чтобы сохранить жизнь союзникам, поэтому вам придется усмирить охотничьи инстинкты. Не преследуйте убегающих врагов, не пытайтесь разведывать кусты и не ставьте личные цели выше целей всей команды. Единственный достойный повод отделиться от группы на поздних этапах игры — это попытка захватить лагерь наемников в одиночку. Обязательно предупредите команду, поставив метку или отправив в чат короткое сообщение.
Советы:
- Используйте облик Призрачного волка как можно чаще — в частности, перед применением базовых атак, чтобы усилить наносимый урон. Так вы сможете быстрее зачищать волны и лагеря наемников.
- Помните, что Регар — это командный герой. Не пытайтесь сражаться в одиночку.
- Если вы испытываете затруднения на линии, поставьте Тотем оков земли в центр вражеской волны, а затем используйте на него Щит молний. В результате вы сможете убить воинов с безопасного расстояния, не получив при этом лишнего урона. Помните, что эту комбинацию можно использовать для того, чтобы выбить из седел противников, которые вас преследуют.
- Пользуйтесь преимуществом, которое предоставляет небольшой кулдаун Тотема исцеления. С его помощью вы сможете лечить себя во время захвата лагерей или помогать союзникам на линиях, в стычках и командных боях.
- Звериный выпад — это отличный способ сократить дистанцию. Если вы решите использовать этот талант, то сможете догонять убегающих врагов и замедлять их Тотемом оков земли. Тем не менее, не стоит использовать его для инициации командного боя.
- Исцеление предков — это ключевая способность, помогающая сохранить жизнь членам вашей команды. Постарайтесь не тянуть с ее использованием до последнего, т.к. этот риск ничем не оправдан. Чем больше противников нацелилось на вашего союзника, тем раньше следует использовать Исцеление предков.
HOTS 2.0 — Гайд на Регара – Саппорт который может всё — heroes of the storm обучающее видео
Патч Малтаэль 14 Июня 2017
HOTS 2.0 — Гайд на Регара – Саппорт который может всё — heroes of the storm обучающее видео
Герои Шторма версия 2.0 — Регар, Rehgar, Шаман служителей земли
Регар отличный герой поддержки, у него есть всё: хороший демаг, мобильность, поддержка союзников отхилом, или щитами, а так-же контроль за счёт тотема земли. Сейчас регар находится в отличной форме и его можно встретить в лиге героев или тим лиге, конечно он уступает Хэдлайнерам текущей меты, таким как Утер или Ауриэль, но держится совсем недалеко от них.
В этом видео я расскажу как нужно играть за Регара в лиге героев и тим лиге, какие таланты стоит брать и почему, а после этого покажу свой матч в тимлиге.
13:35 — Демка Тимлига
Видео является гайдом, руководством, или обучением по игре за Регара, которое ориентированно на новых, или казуальных игроков heroes of the storm, я не претендую на звание про игрока, просто делюсь собственным игровым опытом опытом.
Билд «Поддержка» — https://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator/rehgar#sIPA
Билд «Агрессия» — https://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator/rehgar#sDWq
===========================================
Если вы хотели начать играть в HOTS то рекомендую вам пройти по моей пригласительной ссылке https://battle.net/recruit/F5BK8JBWXM для скачивания игры + в подарок вам сразу дадут персонажа Рейнора и стимуляторы для более быстрой прокачки, а по достижению 10-го уровня подарят персонажа Сильвану и потрет, напомню что игра бесплатная.
Гайд на Вариана бессмертный танк
→ https://www.youtube.com/watch?v=yDtKCr38fzE
Плейлист с лучшими колодами HearthStone
→ https://www.youtube.com/playlist?list=PL0ZgeBmIgvE8Rl7CNeiPDXuV-W9gq0G1D
===========================================
Music
Steve Angello–Live @ Alfa Future People, Russia 2015
===========================================
Автор канал и его контакты
→ VK — https://vk.com/thinbaldlawyer
→ VK Group — http://vk.com/iseman3d_group
→ Steam — http://steamcommunity.com/id/Iseman3d/
→ Twitch — http://www.twitch.tv/iseman3d
→ GoodGame — https://goodgame.ru/user/949588/
===========================================
Задействованные программы
1) Шадоуплей (ShadowPlay)
2) Фотошоп (Adobe Photoshop CC)
3) Аудишен (Adobe Audition CC)
4) Афтер эффект (After Effects)
5) Премьер Про (Adobe Premiere Pro)
===========================================
Гайд по Hots — Тираэль ,автор статьи Fekkolper
Описание персонажа
Редко можно найти существо, способное осознать всю силу справедливости. Для этого нужно чувствовать её самим сознанием, точно зная, как поступать в разных ситуациях. И нет того, кто сравнится в этом с самим воплощением cправедливости — архангелом Тираэлем. Если бы не он, то человечество давно пало от самых жутких воплощений преисподней, которые ждут момента, чтобы поработить Санктурию.
Праведность
Желание встать на защиту слабых несет последствия, поэтому, выбрав этот путь, будьте готовы принять удар на себя. Впрочем, как раз Тираэль готов, укрывая щитом себя и своих союзников, позволяя им ускорится или наоборот, догнать врага. Даже после смерти архангел продолжает уничтожать силы врага, воплощая свою ярость в одном мощнейшем взрыве.
Впрочем, все это не мешает ему вершить правосудие огнем и мечом, или даже объединять два этих показателя в один, верша правосудия огненным мечом. Тираэлю достаточно только меча и нескольких точных ударов, чтобы сокрушить врага. А для того, чтобы сделать эти удары наиболее эффективными, лучше знать, на что способен воин света и то, как именно усилить его удары.
Способности и таланты“Мощь Элдруина” — способность, которая наносит умеренный урон в области и замедляет врагов на 25%. При желании Тираэль может переместится к мечу, вновь замедлив противника на 25%.
“Праведность” — тираэль закрывает щитом себя и союзников на 4 секунды, позволяя им выдерживать больше урона.
“Кара” — наносит урон по площади и накладывает на землю печать, ускоряя перемещение союзников в её пределах на 25%.
Героическая способность “Правосудие” — спустя короткое время позволяет Тираэлю совершить рывок к противнику, оглушив его и отбросив всех противников, при этом нанося им урон.
Вторая героическая способность “Освещение” — создает небольшую область на три секунды, в пределах которых союзники неуязвимы и неудержимы. На самого Тираэля эффект не расспространяется.
Пассивная способность “Гнев Архангела” — в момент гибели Тираэль становится неуязвимым и взрывается спустя 3,5 секунды, нанося врагам огромный урон.
В начале игры лучше решить, какую из сторон вам развивать, защиту или атаку. В этом гайде рассмотрим второй случай, который будет основываться на авто-атаках, а значит все способности будут направлены на ваши мощные удары вашим мощным мечом.
Поэтому на первом уровне качаем “Изгнание Зла”, с помощью которого “Кара” не только будет ускорять союзников, но и наносить усиленный урон.
На 4-ом уровне лучше сделать так, чтобы ваши атаки восстанавливали здоровье, а для этого прокачиваем “Вампирские удары”.
На 7-ом уровне у вас появится первая возможность сильно усилить свои авто-атаки с помощью активной способности “Обжигающая атака”, однако, каждый такой удар будет стоить вам 15 единиц маны.
Вашей героической способностью будет “Осуждение”, которое позволит быстро ворваться в драку и уничтожить оглушенного противника.
Продолжая повышать урон от ваших авто-атак, на 13-ом уровне прокачиваем “Ангельское могущество”, которое сделает вашу следующую атаку на 25% сильнее за каждую пораженную цель.
На 17-ом уровне целых три ваших авто-атаки будут сильнее на 75% после использования “Мощи Эльдруина” с помощью способности “Клинок Справедливости”.
На 20-ом уровне, вместо того чтобы усилить вашу героическую способность, лучше прокачать “Клинок Нексуса”, который сделает сильнее каждый ваш удар на 20%, а так же позволит замедлять врагов.
Теперь вы сможете быть грозной боевой единицей даже при полном отсутствии маны, нанося сильный урон своими авто-атаками. Кроме этого, прирост характеристик позволит всегда быть в центре битвы, не боясь почти мгновенно умереть.
Скиллбилд
Освещение
Но нужно понимать, что начав играть за такого Тираэля, вы не сможете позволить себе полностью защитить ваших союзников, а ведь некоторые из них будут полагаться на вас. Да и способности, которыми владеет архангел сложно называть идеальными для убийства. Но, с другой стороны, подобная раскачка сделает персонажа наиболее сбалансированным по показателям, ведь он сможет и атаковать, и принимать на себя удар, и защищать союзников, при этом не сильно уступая остальным персонажам.
Поэтому и каких-то приоритетных карт для вашего архангела нет, он чувствует себя уютно везде, где можно вершить справедливость и бить кого-то по лицу. Последовательность можно изменить.
А вот в команду к Тираэлю лучше брать тех, кто способен наносить урон по площади, ведь сам архангел такими возможностями не обладает. Джайна, Соня и Сержант Кувалда отлично подойдут.
Среди врагов самыми неприятными будут те, кто способен быстро убежать от драки, поэтому Регар, Иллидан и Тассадар просто не дадут вам догнать их.
Правосудие
Наиболее сильные удары можно будет нанести всего несколько раз в течении пары секунд благодаря правильной комбинации умений, поэтому вам нужно очень грамотно распределить свои навыки. Если все сделать правильно, то несколькими мощными ударами вы нанесете врагу большой урон. А немаленькое количество здоровья даст всегда находится в центре битвы, не давая врагам подобраться к союзникам, которые в это время будут их методично уничтожать.
Источники для артов, используемых в статье:
us.battle.net
www.world-of-diablo.ru
see2me.ru
joyreactor.cc
Гайд по Hots — Тираэль ,автор статьи Fekkolper
Описание персонажа
Редко можно найти существо, способное осознать всю силу справедливости. Для этого нужно чувствовать её самим сознанием, точно зная, как поступать в разных ситуациях. И нет того, кто сравнится в этом с самим воплощением cправедливости — архангелом Тираэлем. Если бы не он, то человечество давно пало от самых жутких воплощений преисподней, которые ждут момента, чтобы поработить Санктурию.
Праведность
Желание встать на защиту слабых несет последствия, поэтому, выбрав этот путь, будьте готовы принять удар на себя. Впрочем, как раз Тираэль готов, укрывая щитом себя и своих союзников, позволяя им ускорится или наоборот, догнать врага. Даже после смерти архангел продолжает уничтожать силы врага, воплощая свою ярость в одном мощнейшем взрыве.
Впрочем, все это не мешает ему вершить правосудие огнем и мечом, или даже объединять два этих показателя в один, верша правосудия огненным мечом. Тираэлю достаточно только меча и нескольких точных ударов, чтобы сокрушить врага. А для того, чтобы сделать эти удары наиболее эффективными, лучше знать, на что способен воин света и то, как именно усилить его удары.
Способности и таланты“Мощь Элдруина” — способность, которая наносит умеренный урон в области и замедляет врагов на 25%. При желании Тираэль может переместится к мечу, вновь замедлив противника на 25%.
“Праведность” — тираэль закрывает щитом себя и союзников на 4 секунды, позволяя им выдерживать больше урона.
“Кара” — наносит урон по площади и накладывает на землю печать, ускоряя перемещение союзников в её пределах на 25%.
Героическая способность “Правосудие” — спустя короткое время позволяет Тираэлю совершить рывок к противнику, оглушив его и отбросив всех противников, при этом нанося им урон.
Вторая героическая способность “Освещение” — создает небольшую область на три секунды, в пределах которых союзники неуязвимы и неудержимы. На самого Тираэля эффект не расспространяется.
Пассивная способность “Гнев Архангела” — в момент гибели Тираэль становится неуязвимым и взрывается спустя 3,5 секунды, нанося врагам огромный урон.
В начале игры лучше решить, какую из сторон вам развивать, защиту или атаку. В этом гайде рассмотрим второй случай, который будет основываться на авто-атаках, а значит все способности будут направлены на ваши мощные удары вашим мощным мечом.
Поэтому на первом уровне качаем “Изгнание Зла”, с помощью которого “Кара” не только будет ускорять союзников, но и наносить усиленный урон.
На 4-ом уровне лучше сделать так, чтобы ваши атаки восстанавливали здоровье, а для этого прокачиваем “Вампирские удары”.
На 7-ом уровне у вас появится первая возможность сильно усилить свои авто-атаки с помощью активной способности “Обжигающая атака”, однако, каждый такой удар будет стоить вам 15 единиц маны.
Вашей героической способностью будет “Осуждение”, которое позволит быстро ворваться в драку и уничтожить оглушенного противника.
Продолжая повышать урон от ваших авто-атак, на 13-ом уровне прокачиваем “Ангельское могущество”, которое сделает вашу следующую атаку на 25% сильнее за каждую пораженную цель.
На 17-ом уровне целых три ваших авто-атаки будут сильнее на 75% после использования “Мощи Эльдруина” с помощью способности “Клинок Справедливости”.
На 20-ом уровне, вместо того чтобы усилить вашу героическую способность, лучше прокачать “Клинок Нексуса”, который сделает сильнее каждый ваш удар на 20%, а так же позволит замедлять врагов.
Теперь вы сможете быть грозной боевой единицей даже при полном отсутствии маны, нанося сильный урон своими авто-атаками. Кроме этого, прирост характеристик позволит всегда быть в центре битвы, не боясь почти мгновенно умереть.
Скиллбилд
Освещение
Но нужно понимать, что начав играть за такого Тираэля, вы не сможете позволить себе полностью защитить ваших союзников, а ведь некоторые из них будут полагаться на вас. Да и способности, которыми владеет архангел сложно называть идеальными для убийства. Но, с другой стороны, подобная раскачка сделает персонажа наиболее сбалансированным по показателям, ведь он сможет и атаковать, и принимать на себя удар, и защищать союзников, при этом не сильно уступая остальным персонажам.
Поэтому и каких-то приоритетных карт для вашего архангела нет, он чувствует себя уютно везде, где можно вершить справедливость и бить кого-то по лицу. Последовательность можно изменить.
А вот в команду к Тираэлю лучше брать тех, кто способен наносить урон по площади, ведь сам архангел такими возможностями не обладает. Джайна, Соня и Сержант Кувалда отлично подойдут.
Среди врагов самыми неприятными будут те, кто способен быстро убежать от драки, поэтому Регар, Иллидан и Тассадар просто не дадут вам догнать их.
Правосудие
Наиболее сильные удары можно будет нанести всего несколько раз в течении пары секунд благодаря правильной комбинации умений, поэтому вам нужно очень грамотно распределить свои навыки. Если все сделать правильно, то несколькими мощными ударами вы нанесете врагу большой урон. А немаленькое количество здоровья даст всегда находится в центре битвы, не давая врагам подобраться к союзникам, которые в это время будут их методично уничтожать.
Источники для артов, используемых в статье:
us.battle.net
www.world-of-diablo.ru
see2me.ru
joyreactor.cc
Heroes of the Storm вики
Регар Ярость Земли , Шаман Служителей Земли, герой-целитель ближнего боя из вселенной Warcraft . [1] Регар повидал свою долю боев, как гладиатор, так и мастер своей собственной команды бойцов. Теперь, отложив эту жизнь в сторону, он служит простым шаманом Служителей Земли, зарабатывая свое искупление исцелением изломанных земель Азерота.
Регар — всесторонний целитель, который хорошо сочетается с союзниками ближнего боя.
Фон[]
Этот раздел касается контента, эксклюзивного для вселенной Warcraft .
Родившийся на Дреноре и выросший среди огров гладиатором, Регар Ярость Земли — грозный орк, имеющий опыт участия в гладиаторских боях. После окончания Второй войны Регар стал бойцом подпольной арены и принял новые шаманские методы вождя Тралла. В конце концов он руководил своей собственной командой и тренировал бойцов, чтобы они стали гладиаторами, таких как ночной эльф Бролл Медвежья Шкура и эльф крови Валира Сангвинар, а также его ценный чемпион Кровавый Глаз Красный Кулак, который был убит напарником соперника, которого он убил.К счастью, Регар сразу же нашел себе замену, человека с амнезией, которого впоследствии назовут Ло’Гош , которым на самом деле был пропавший король Штормграда Вариан Ринн. Ло’Гош, Бролл и Валира доблестно сражались в Забытом Городе, и Регар смог разбогатеть. Однако Ло’Гош был полон решимости восстановить свою память, и Регар, который знал, что Ло’Гош больше не хочет быть его рабом, втайне надеялся, что его команда попытается сбежать. В этот момент Регар заполнил арену и предложил свои услуги Траллу в качестве советника, а позже присоединился к Служителям Земли.
Геймплей[]
Регар — агрессивный герой-целитель, который при необходимости напрямую вступает в бой на передовой.
Сильные стороны[]
- Уникальная мобильность
- Постоянное многоцелевое лечение
- Способен очень быстро зачищать лагеря наемников в одиночку
Слабые стороны[]
- Очень сильно зависит от маны на ранней стадии
- Короткий диапазон применения его способностей по сравнению с другими героями-целителями
- Уязвимость к контролю толпы
Способности[]
- См. Страница данных для таблицы масштабированных значений на ключевых уровнях.
Д
Очистка
Перезарядка: 45 секунд
При использовании на союзном герое делает его неудержимым на 0,5 секунды. При использовании на вражеском герое замедляет его на 80%, с течением 2 сек.
Нельзя использовать на себя.
Тип: Тип0
- Purge нельзя использовать на неудержимых врагах.
В
Цепное лечение
60 маны Перезарядка: 8 секунд
Исцеляет союзника волной исцеления на 260 ед. здоровья. Затем волна 2 раза отскакивает от ближайших союзников в радиусе 7, восстанавливая им 260 ед. здоровья.
Тип:
Тип: Заживление
Масштабирование
Масштабирование: 4,00%
Affects:
Affects:
AlceSting, Self
Targeting: Unit Target
Время отдела: Мгновенное действие
Диапазон : 6.0
Радиус отскока: 7.0 (1
Задержка отскока: 0,25 секунды
- 1) Отскочил от начала координат.
- Может воздействовать на один и тот же юнит только один раз за применение.
- Приоритет отдается герою с наименьшим здоровьем в пределах диапазона отскока на основе доли его здоровья, оставшейся после каждого отскока.
- Цепное исцеление может отскакивать к не-героям, если в радиусе действия нет героев (в том числе с полным здоровьем), по которым он еще не попал во время этого применения.
Вт
Щит молнии
50 маны Перезарядка: 8 секунд
Наделяет союзника молнией, наносящей 64 ед. урона в секунду ближайшим противникам. Каждое попадание по противнику восстанавливает Регару 2 маны. Длится 5 секунд.
Тип: Тип: Уровень заклинаний
Масштабирование: 4,00%
Влияния:
Affects:
Affects:
. : 0 + 0.15 секунд
Диапазон: 7.0
Область: Круг
RADIUS:
RADIUS: 2.5
Tickrate: 2,0 в секунду (X10)
Ущерб на тике: 32
- Урон наносится одновременно всем целям в области действия. Анимация только для шоу.
- Применение Lightning Shield к уже пораженному юниту обновляет его продолжительность.
Э
Тотем земли
60 маны Перезарядка: 15 секунд
Создайте тотем, который замедляет ближайших врагов на 35%.Тотем имеет 260 единиц здоровья и действует 6 секунд.
Тип:
Тип: Summon
Tarching: Point Target
TAY
TAIL
0
Диапазон: 3.5
Toilbind Totem
Тип: Passive
Масштабирование: 4,00% (Здоровье)
Базовый Уровень атаки:
Базовая атака Урона: —
зрение Радиус: —
Earthbind Aura
Тип: Контроль толпы
Радиус: 3.5
Тикрейт: 4,0 в секунду (x32)
Р
Исцеление предков
80 маны Перезарядка: 100 секунд
Через 1 секунду восстанавливает союзному герою 1180 ед. здоровья.
Тип:
Тип: Исцеление
Масштабирование: 4,00%
Affects:0
Affects:
Affects:
Targeting:0
Targeting: Unit Target
Свойства
Время отжима: 0 + 0.15 секунд
Диапазон: 6.0
- Если цель умирает до того, как сработает Исцеление предков , для нее устанавливается 10-секундный кулдаун.
- Эффекты враждебного стазиса, такие как Кокон, предотвращают разрешение Исцеление предков и переводят его на полное время восстановления. Дружественные стазы (например, Ледяная глыба) позволяют лечиться нормально.
Р
Кровожадность
70 маны Перезарядка: 90 секунд
Увеличивает скорость атаки ближайших союзных героев на 40% и скорость передвижения на 35%, а также заставляет их восстанавливать 30% урона от базовой атаки их основной цели.Длится 6 секунд.
Тип:
Тип: Заживление
Масштабирование
—0
Affects:
Affects: Allied Heroes, Self
Targeting: Нет цели
Время 50002 0 + 0,15 секунды
Область эффекта : Окружность
Радиус: 12 (1
- 1) Расширено на единицу радиуса Регара.
З
Призрачный волк
Перезарядка: 4/1.5 секунд
Вместо использования средства передвижения Регар превращается в призрачного волка, скорость передвижения которого повышается на 20%. Автоатаки в облике Призрачного волка заставляют его бросаться на цель и наносить на 75% больше урона. Нанесение урона, использование Способностей и поддержание формы отменяет форму Призрачного Волка.
Тип: 7 Тип: Движение: запуск, модификатор наступательных повреждений, статус эффект
Affects: Self
Actioning: No Target
Время отвода: мгновенно
Диапазон:
— минимум: 1.5
— Максимум: 4.0
Скорость полета: 20
- Прыжок не состоится, если цель атаки находится в пределах минимальной дальности.
- Способность можно активировать, и Регар сможет атаковать врагов в форме призрачного волка, будучи обездвиженным, но без прыжка.
- Бонус к урону суммируется с другими модификаторами наступательного урона, которые могут влиять на урон от автоатак Регара.
Таланты[]
1
Призывающий бурю
Увеличивает радиус действия Щита молний на 25%.
❢ Задача: каждый раз, когда Щит молний наносит урон вражескому герою, навсегда увеличивает здоровье Регара на 2 и ману на 1. Суммируется до 300 раз.
Тип: Бонусное здоровье, Бонусная мана
Масштабирование: —
Эффекты: На себя
Бонусный радиус:
Колоссальный тотем
Повторно активируйте тотем привязки к земле, чтобы один раз переместить существующий тотем в новое место. Это можно использовать один раз за применение.
Пассивно: Увеличьте здоровье, площадь и продолжительность действия Тотема привязки к земле на 50%.
Тип:
Тип: Бонус здоровья
Масштабирование: —
Affects:
Affects: Toilbind Toteum
Бонусный радиус: 1.75
Бонус Продолжительность: 3,0 секунды
Дикое сердце
Бонус к скорости передвижения призрачного волка увеличивается до 40% в первую секунду, затем падает до 30%. Вход или выход из формы Призрачного волка дает 15 единиц брони на 1 секунду.
Тип: Модификатор защитного урона
Масштабирование: —
Эффекты: На себя
- Не суммируется с другими положительными эффектами брони. Другие защитные модификаторы урона складываются.
4
Земные чары
Когда «Цепное исцеление» исцеляет героя с уровнем здоровья ниже 50%, он исцеляется дополнительно на 200 ед. здоровья в течение 4 секунд.
Тип: Лечение
Масштабирование: 4.00%
Влияет на: союзных героев, на себя
Tickrate: 1.0 в секунду (x5)
Лечение за тик: 50
Электрический заряд
Носитель щита молний Восполняет здоровье в размере 20% от урона, наносимого им вражеским героям, удваивается, если носителем является Регар.
Хотя молния щит повредит врагом, его носитель усиливает 10% увеличение скорости движения
Тип:
Тип:
Масштабирование: —
Affects: Союзники, Self
- вражеский герой со щитом молний дает бафф скорости передвижения на 0.5625 секунд. Последующие попадания обновляют продолжительность.
Исцеляющий тотем
Перезарядка: 30 секунд.
Активируйте, чтобы разместить тотем, который исцеляет союзников в области на 2% от их максимального здоровья каждую секунду. Этот тотем имеет 125 единиц здоровья и действует в течение 10 секунд.
Тип: Тип: Призвание
Targeting: Point Target
Tail
Take
0
Диапазон:
Диапазон: 7.0
Заживление Totem
Тип: Passive
Масштабирование: 4.00% (здоровье)
здравоохранение: 1250
Базовый ущерб атаки:
—0
скорость движения:
—
зрение Радиус: 8.0
Заживление Aura
Тип: Исцеление
Масштабирование: —
Радиус: 8,0
Tickrate: 1,0 в секунду (x7)
7
Заземленный тотем
Вражеские герои в зоне действия Тотема привязки к земле также снижают скорость атаки на 30% и силу заклинаний на 10%.
Пассивно: Увеличьте радиус действия Тотема привязки к земле на 50%.
Тип: Тип: Модификатор наступления на наступательный, исцеление религиозного модификатора Источники Силы Заклинаний, а также другие модификаторы наступательного урона и модификаторы лечения, воздействующие на целевого Героя.
Очистка
Если «Очищение» снимает с союзника эффект «Замедление», «Оглушение», «Обездвиживание» или «Безмолвие», восстанавливает ему 220 ед. здоровья.
Использование «Очищения» на вражеском герое наносит щитам до 330 ед.
Пассивно: Сокращает время восстановления Purge на 10 секунд.
Тип:
Тип: Заживление / Повреждение заклинаний / Исцеление Получено Модификатор
Масштабирование: 4,00%
Врачивает: Союзные герои / Вражеские Щиты / Герои противника
- Увеличение заживления от Очистка Стеки другие модификаторы исцеления.
Кровь и гром
Атаки призрачного волка сокращают время восстановления базовых способностей на 1,5 секунды и восстанавливают 5% от максимального запаса маны Регара.
Тип: Восстановление маны
Масштабирование: —
Влияет: — На себя
10
Исцеление предков
Перезарядка: 100 секунд.
Через 1 секунду исцеляет союзного героя на 1180 ед. здоровья.
Кровожадность
Перезарядка: 90 секунд.
Увеличивает скорость атаки ближайших союзных героев на 40% и скорость передвижения на 35%, а также позволяет им восполнить 30% урона от базовой атаки их основной цели.Длится 6 секунд.
13
Приливные волны
Сокращает время восстановления «Цепного исцеления» на 0,75 секунды за каждого исцеляемого героя и снижает затраты маны с 55 до 35.
Щит Земли
Щит молний дает героям щит, который поглощает урон, равный 14% от их максимального запаса здоровья, в течение 3 секунд.
Тип: Щит
Масштабирование: —
Влияет: союзных героев, на себя
Источник
Каждые 2 секунды Тотем привязки к земле применяет бездарное цепное исцеление к ближайшему союзному герою с наименьшим запасом здоровья.Это Цепное исцеление исцеляет на 35% от его обычного количества.
Тип:
Тип: Заживление
Масштабирование
Affects:
Affects:
. на Героев, но отскоки могут быть нацелены и на других союзных юнитов. В остальном он имеет те же свойства, что и базовая версия Цепное исцеление .
16
Восходящая буря
Каждый раз, когда Щит молний наносит урон вражескому герою, его урон увеличивается на 10%. Суммируется до 15 раз.
Пассивно: Увеличивает время действия «Щита молний» на 3 секунды.
Тип: Модификатор наступательного урона
Эффекты: Способность
- Накопления от предыдущих применений Щит молний могут быть перенесены, пока он еще активен на любом другом юните, кроме Регара.
- Складывается вместе с самим собой и другими модификаторами наступательного урона, которые могут влиять на урон Lightning Shield .
Тотем Хватки Земли
При первом применении Тотем привязки к земле наносит 145 ед. урона и замедляет ближайших врагов на 90% на 1 секунду.
Тип: Урон от заклинаний, Контроль толпы
Масштабирование: 4,00%
Воздействует: врагов
Голод волка
Атаки призрачного волка против героев наносят дополнительно 6% от максимального запаса здоровья цели и исцеляют Регара на 6% от его максимального запаса здоровья.
Масштабирование: —
Эффекты: вражеских героев (урон) / себя (исцеление)
20
Благословение Предсказателя
Через 1,5 секунды «Исцеление предков» применяется второй раз к той же цели. Союзники рядом с целью исцеляются на 590 ед.00%
Воздействует: Союзников, не являющихся структурами, на себя
Область действия: Круг
Радиус: 5.0
- Область вызывает исцеление при обоих применениях.
- Второе заклинание не зависит от статуса Регара и срабатывает, даже если он мертв.
Боевой клич гладиатора
Увеличение продолжительности и дальности действия «Жажды крови» на 100%.
Радиус бонуса: 12
Длительность бонуса: 6.0 секунд
Элементальный проводник
Перезарядка: 70 секунд.
Активируйте, чтобы получить Щит молний и предоставить всем ближайшим союзным героям щит, равный 10% от их максимального запаса здоровья на 5 секунд.
В течение 5 секунд после активации при попадании по вражескому герою Щитом молний этот эффект дает ближайшим союзникам щит, равный 1,5% от их максимального запаса здоровья на 5 секунд.
Тип:
Тип: Щит
Масштабирование: —
Affects:
Affects: Allied Heroes, Self
Targeting: Нет Цель
Время 50004
Take: Мгновенное действие
Область эффекта: Круг
Радиус: 8.0
- Длительность получения дополнительных щитов указывается дополнительной парой шаров-молний, кружащихся вокруг Регара.
- Герои могут получить дополнительные щиты, только если они получили базовые щиты.
- Чтобы получить дополнительные щиты, затронутые союзники должны находиться в радиусе 8 от вражеского героя, пораженного Щитом молний Регара от этой Способности.
- Каждый раз при получении дополнительных щитов длительность базовых щитов устанавливается на 4 секунды, а длительность дополнительных щитов — на 5 секунд.
- Щит молний from Проводник стихий получает преимущества от всех талантов, влияющих на Щит молний .
Боец ямы
Увеличивает силу атаки на 10% и силу заклинаний на 3. Каждый ближайший союзный герой дает дополнительный стак этого эффекта, до 5 стак. При 2 или более стеках время восстановления Purge обновляется на 50% быстрее.
Тип: Модификатор наступательного урона, Модификатор наносимого исцеления
Эффекты: На себя
Радиус: 8.5
- Бонус самому Регару считается как стек из Pit Fighter .
- Герои в состоянии Остановки Времени, Стазиса или особого состояния смерти не дают стеков Pit Fighter .
- Смертокрыл не дает стек Pit Fighter .
- Pit Fighter Эффекты обновляются каждые 0,25 секунды.
- Pit Fighter уменьшает время восстановления умения Purge на 0,125 секунды каждый раз, когда оно срабатывает.
- Бонус к урону от атаки суммируется с самим собой и другими модификаторами урона от атаки, влияющими на урон от автоатак Регара.
- Сила заклинаний от Pit Fighter суммируется с самим собой и другими источниками Силы заклинаний, а также с другими модификаторами атакующего урона и модификаторами лечения, влияющими на целевого героя.
Сборки и руководства[]
Путеводитель Регара по ледяным венам
Rehgar Community Build Guides @ HeroesFire
Rehgar Community Build Guides @ Heroes Hearth
Скины[]
Шаман Служителей Земли | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Предыстория: Регар Ярость Земли повидал свою долю сражений, будучи гладиатором и мастером своей команды.Теперь, отложив эту жизнь в сторону, он служит простым шаманом Служителей Земли, зарабатывая свое искупление исцелением изломанных земель Азерота. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
625 / 7000 Шаман Служителей Земли | Бесплатно Timberwolf | Бесплатно Жажда крови | 120 / 75 Анаклузмос | 120 / 75 Гладиатор | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Дрек’Тар | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Предыстория: Великий дух Ворона был прав… Альянс вошел в Альтерак с новыми союзниками и был готов к войне. Хотя странная сила духа могла помочь ему, для сражения с армией ему потребуются союзники. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
350/400 | 350 / 400 Альтерак | 350 / 400 Дренор | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Железный Коготь | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Предыстория: Сделка была проста… Его жизнь в обмен на обучение воинов Гарроша.После их победы в Оргриммаре Регар понял, что Железную Орду можно победить только изнутри. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Особенности: Тематические способности. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Примечания: Эта тема скина является частью общей темы скинов альтернативной истории. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
350/400 | 350 / 400 Хаос | 350 / 400 Бледный | 350 / 400 Коготь Пустоты | 350 / 400 Саронит | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Механика | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Предыстория: Меха Регар служит командным подразделением Бригады Призрачных Волков Княжества Оргриммар.Его способность поддерживать силы Мехасторма оказалась бесценной, когда ксенотехнологическая угроза вторглась. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Особенности: Измененная озвучка, тематические способности, тематические анимации. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Примечания: Эта тема скина является частью общей темы скинов мира Кайдзё. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
600 / 1200 | 600 / 1200 Голова смерти | 600 / 1200 Пользовательский | 900 / 1800 Темный | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Штормовой Волк | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Предыстория: Давным-давно дух Логоша открылся кланам орков Дренора.По сей день его свирепость и звериные инстинкты служат ориентиром для шаманов Служителей Земли. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
120/75 | 120 / 75 Маг’хар | 120 / 75 Малиновый |
Портреты[]
Распылители[]
смайлов[]
Цитаты[]
Мелочи[]
- Регар впервые появился в комиксе World of Warcraft (ноябрь 2007 г.).Он дебютировал в MMO в World of Warcraft: Legion (август 2016).
- Одежда и способности Регара основаны на костюмах и способностях шамана из Warcraft III: Reign of Chaos (июль 2002 г.).
- Регара озвучивает Мэтью Мерсер.
- Регар — первый и пока единственный герой-орк-целитель в игре.
- Регар — один из двух героев-шаманов в игре, второй — Тралл.
- Одна из цитат Регара отсылает к фильму «Гладиатор » (май 2000 г.).
- Скин Регара «Меха» отсылает к различным мобильным костюмам из франшизы Mobile Suite Gundam (октябрь 2002 г.).
- Скин Меха Регара отсылает к мобильному костюму MS-06 Zaku II и имеет ту же цветовую схему, что и мобильный костюм NZ-666 Kshatriya. [2] [3]
- Скин Регара «Обугленный меха» отсылает к MSN-04 Sazabi Gundam, которым пилотировал Чар Азнабль. [4]
- Форма Призрачного волка Регара основана на мехе Zoid типа Lion из франшизы Zoids (сентябрь 1999 г.).
Галерея[]
Общий[]
Способности[]
Концепт-арт[]
Концепт-арт Мехи Регара [5]
Призрачный волк Меха Регара концепт-арт [5]
Видео[]
Ссылки[]
Внешние ссылки[]
Десятитонный молот | Heroes of the Storm: Руководство по сборке Регара
Обзор
Регар — мобильный и мощный герой поддержки.Его цепное исцеление хорошее, и по ходу игры ваш лечебный потенциал становится все сильнее и сильнее. Призрачный волк позволяет ему быстро вступать в бой и выходить из него, а его Щит молний может значительно увеличить урон. Он, несомненно, один из моих любимых героев поддержки, и даже его популярность остается неизменной: он всегда на высоте. Тщательное управление вашей маной в сочетании с использованием вашего Тотема для блока тела и контроля над вражеской командой показывает, что у Регара высокий потолок навыков. Его главный недостаток в том, что герою ближнего боя трудно быть на передовой.Тем не менее, умное позиционирование и погружение только тогда, когда это возможно, гарантирует, что Регар принесет большую пользу любой команде.
Руководство Обновлено: 2 декабря 2019 г.
Профи | Минусы |
---|---|
Удивительная мобильность | Жажда маны в начале игры |
Мощная исцеляющая сила, способная поддерживать жизнь любой команде | Можно сфокусировать, чтобы он не использовал лечение и/или Призрачного волка |
Исцеление предков невероятно полезно | Его стиль игры в ближнем бою может сделать вас уязвимым |
Его тотем отлично подходит для координации шипов, чтобы игроки не сбежали | Ему не хватает некоторых полезных свойств Лусио и Ауриэля |
Черта
Призрачный волк (черта) — черта Регара заменяет традиционное ездовое животное.Он медленнее, чем настоящий скакун, но позволяет ему мгновенно трансформироваться и получать бафф скорости передвижения быстрее, чем кто-либо другой. Это также позволяет Регару наносить на 75% больше урона, когда он атакует волком. Эта атака отменяет действие Призрачного волка, но в любом случае ее следует использовать во время олл-ина против вражеского героя или для более быстрого уничтожения приспешников или лагерей наемников. Если вы можете, и из-за того, что шип от укуса Призрачного волка очень высок, попробуйте нацелиться на мягкого героя, прежде чем бросать Тотем привязки к земле> Щит молнии.Это отличный взрыв, за которым может следить ваша команда.
Способности
Цепное исцеление (Q) — Быстрое лечение может быть не самым высоким, но тот факт, что вы можете лечить до трех союзников одновременно, может быть чрезвычайно полезным, особенно во время командных боев. Эта способность может быть нацелена на миньонов, что может быть полезно, когда вы пытаетесь помешать врагу сильно пропушить линию. Тем не менее, он будет отдавать предпочтение ближайшим героям, а не миньонам, так что не беспокойтесь об этом, когда начнется драка.Я также добавлю, что Chain Heal имеет относительно долгое время восстановления в 9 секунд, а это означает, что в ранней игре ваш лечебный потенциал довольно слаб во время продолжительного командного боя.
Щит молний (W) — Название немного вводит в заблуждение, поскольку по умолчанию эта способность фактически не обеспечивает щит. Тем не менее, он обеспечивает достаточное количество AoE-урона и обычно наиболее эффективен, когда применяется к воину, который может нырнуть в тыл врага и вызвать хаос. Это также поможет быстро уничтожить лагеря наемников и даже может быть использовано на вашем Тотеме привязки к земле, если вы того пожелаете.Имейте в виду, что Щит молний потребляет много маны и не должен использоваться только потому, что . Используйте его, когда вы знаете, что человек, пострадавший от него, сможет нанести ущерб оппозиции.
Тотем привязки к земле (E) . Это ваша единственная форма сдерживания толпы, и с его длительным временем восстановления его необходимо использовать с умом. Тотем может функционировать как наступательный инструмент, так как вы можете разместить его, чтобы замедлить врагов, пытающихся отступить. Конечно, это может служить и оборонительной цели, замедляя продвижение противостоящей линии фронта, когда они пытаются атаковать вашу команду.Имейте в виду малую дальность заброса, так как вы не хотите ставить себя в плохое положение, просто пытаясь поставить свой Тотем на место. Также полезно, если вы отступаете, поставить Тотем вниз, а затем наложить на него Штормовой щит, чтобы он наносил урон любым врагам, пытающимся добраться до вас.
Исцеление предков (клавиша R) . Исцеление, обеспечиваемое этим героическим умением, является исключительно большим, и его своевременное использование на правильной цели будет самым важным показателем того, успешно ли вы играете за Регара.Помните о задержке в 1 секунду; используйте способность слишком рано, и вы потратите большую часть своего сильнейшего исцеления впустую. Используйте его слишком поздно, и ваш союзник умрет до того, как способность сработает, возвращая ее на 10-секундное время восстановления. Пока есть задержка, это не канал, так что вы все еще можете свободно перемещаться и использовать другие способности в течение этого времени.
Жажда крови (клавиша R) — Раньше это был менее популярный героический выбор для Регара, так как невероятное исцеление от Исцеления предков обычно слишком хорошо, чтобы отказываться от него.Однако, если у вас тяжелая базовая атака, Bloodlust — это то, что вам нужно. Просто убедитесь, что враги не могут легко выйти из боя, потому что, если они могут, значительная часть продолжительности Bloodlust будет потрачена впустую, просто пытаясь догнать вашу жертву. Несмотря на это, 40% дополнительной скорости атаки и 30% скорости передвижения для всей вашей команды — это невероятно. Если вы также учтете, что 30% урона от базовой атаки возвращается в виде здоровья, это огромный удар по исцелению всей группы.
Таланты
Уровень 1: Колоссальный тотем
Большая часть потенциала Регара проистекает из использования его Тотема.Независимо от того, участвуете ли вы в бою или вам нужно убежать, его Тотем и его замедление приносят большую пользу. Возможность использовать его издалека благодаря
Колоссальный тотем , в то же время предоставляя ему больший радиус (50%), позволяет Регару использовать свой тотем в начале и в конце игры, что действительно создает проблемы для противников.Уровень 4: Исцеляющий тотем
Во время командного боя и когда «Цепное исцеление» находится на перезарядке, Исцеляющий тотем бесценен. Обеспечивая AOE-исцеление всем, кто находится в его радиусе, и исцеляя 2% от их максимального здоровья в секунду, это фантастическое исцеление с течением времени.Просто не забудьте разместить тотем там, где его будет нелегко убить.
Переменная: Feral Heart — фантастический талант на полях сражений, требующих поддержки. Сидеть в форме Призрачного Волка, чтобы восстановить здоровье и ману, прежде чем нырнуть обратно, бесценно, и, честно говоря, вы должны проводить большую часть своего времени в форме Призрачного Волка, пока не понадобится ваше исцеление.
Уровень 7: Очистка
Очищение — потрясающий талант, особенно если вы играете против тяжелой команды контроля.Будь то Малфурион или ETC, это позволит вам вырвать союзника. Это обязательный талант против большинства композиций.Переменная: Тотемная проекция позволяет повторно активировать ваш тотем, перемещая его во второй раз. Это великолепно во время боя, так как они часто двигаются. Позже он исключительно хорошо сочетается с Тотемом хватки земли, чтобы эффективно заманить кого-то в ловушку дважды.
Уровень 10: Исцеление предков
Несмотря на то, что вы не можете наложить его на себя, Исцеление предков по-прежнему остается лучшим лечением сцеплением в игре.Это спасет чью-то жизнь и позволит вашей команде продолжать сражаться или сбежать, если это необходимо. Используемый на Танке, таком как Мурадин, он может позволить вашей команде наносить снежный ком, когда вражеская команда слаба.
Уровень 13: Земной щит
Щит Земли предоставляет союзнику, находящемуся под действием Щита молнии, щит на 15% от его максимального запаса здоровья. Это важно и поможет уменьшить количество лечения, которое вам нужно сделать. Несмотря на то, что «Щит молний» действует недолго, это смягчение действительно помогает вашим бойцам на передовой и, если правильно рассчитать время, может смягчить изрядное количество приближающихся взрывов.
Переменная: Аналогично переменной «Исцеление предков», возьмите Чары жизни Земли , если вам нужно больше выходных данных. Любые враги со здоровьем ниже 50%, на которые воздействует Цепное исцеление, получают постепенное исцеление в течение 5 секунд.
Уровень 16: Тотем хватки земли
Способность замедлять врагов, пораженных Тотемом привязки к земле, на 90% невероятно и эффективно останавливает их движение. Учитывая, что вы также можете перемещать тотем привязанности к земле, снова нажав E, Тотем хватки земли просто необходим в командных боях.
Variable: Rising Шторм позволяет вам наносить хороший урон, сочетается с Цепной реакцией (если вы ее берете), а также очень хорошо работает с Земным щитом.
Уровень 20: перемотка назад
Обеспечить Регара двумя исцелениями, двумя молниеносными щитами и двумя тотемами, Rewind не составляет труда. В крайнем случае вы можете активировать его, чтобы легко заснежить противников, в то время как ваша способность лечить спина к спине невероятна. Это также означает, что благодаря «Цепному исцелению» ваша команда получает двойную поддержку, сохраняя при этом «Исцеление предков».
Переменная: Штормовой щит обеспечивает большую защиту Регару и всем, кто его окружает. Длится 3 секунды и дает щит, основанный на 20% от максимального здоровья его команды, это значительное смягчение, особенно если используется во время Жажды крови.
матчи
Эти уровни угрозы героям (1 — самая низкая угроза, 10 — самая высокая угроза) помогут вам определить, какие вражеские герои могут вызвать у вас головную боль. Будьте особенно осторожны с перечисленными здесь героями, так как они особенно опасны для Регара.
Герой | Угроза |
---|---|
Иллидан: Его мобильность и уклонение делают его проблемой для Регара. Его урон и если он использует элиту, также оставят вас в беде. | 9/10 |
Керриган: Важно держаться подальше от нее, потому что, если она поймает вас с помощью Первобытной хватки > Пронзающих клинков, вы получите огромный урон. | 8/10 |
Мурчаль: Октограб плюс рыба-фугу убьют вас. В битве 1 на 1 Мурчаль побеждает, если он получает урон от вас и может легко избежать вашего Тотема. | 8/10 |
Нова: Нова любит нацеливаться на Регара. Если вы не полностью здоровы и находитесь в одиночестве, вы в опасности. Старайтесь всегда оставаться рядом с союзниками и держите свой Тотем наготове, чтобы заблокировать ее. | 9/10 |
Трейсер: Вы не можете ударить ее, она может избежать вашего тотема, и вы не можете убежать от нее. В чистом поле она будет убивать вас каждый раз. | 10/10 |
Мясник: Его заряд «Агнец на заклание» или самоисцеление может разорвать вас за секунды. Даже если вы используете свой тотем или ульту, хороший Мясник сохранит своего ягненка на бойне, чтобы он мог прикончить вас.Держи дистанцию! | 9/10 |
Тралл: Если он нападет на вас своим корнем, вы получите огромный урон. К счастью, даже если вы обездвижены, вы можете хотя бы попытаться замедлить его или защитить себя. | 6/10 |
Валла: Ее Убежище затрудняет попадание ваших атак, а ее устойчивый урон может вызвать серьезные проблемы, особенно с расширенным радиусом действия Голодной стрелы.К счастью, она мягкая, так что если она попадет в ваш Тотем. | 7/10 |
Зератул: Он очень похож на Нову, только убивает быстрее. Нервничайте, если он во вражеской команде. | 9/10 |
Советы
Эти уровни угрозы героям (1 — самая низкая угроза, 10 — самая высокая угроза) помогут вам определить, какие вражеские герои могут вызвать у вас головную боль.Будьте особенно осторожны с перечисленными здесь героями, так как они особенно опасны для Регара.
1. Вы можете использовать Щит молний на тотеме привязки к земле, чтобы он действовал как точка повреждения. Это отлично подходит для расчистки дорожек.
2. Если вы возьмете Узы молний, вы сможете наложить Щит молний на свой Тотем и получить Щит молний себе. Зачистка дорожек и лагерей стала в два раза лучше.
3. Приберегите Исцеление предков для воина, а не для хрупкой цели (если только они не собираются умирать) — это больше поможет вашей команде, так как Цепное исцеление может сохранить жизнь большинству мягких героев.
4. Не забудьте использовать Щит молний на союзника, который находится на передовой. Вы хотите, чтобы молния причиняла как можно больше вреда.
5. Вы должны регулярно включать и выключать Призрачного Волка, если вам нужно быстро сбежать или изменить позицию.
6. Earthbind Totem имеет небольшую дальность действия, но он отлично подходит для блокировки игроков, когда они пытаются сбежать — используйте Призрачного волка, чтобы пробежать перед ними, прежде чем установить его.
7. В форме призрачного волка вы можете атаковать игроков один раз. Это всегда наносит критический урон и хорошо подходит для добивания Героя, пытающегося сбежать.
8. Если вы взяли его, попробуйте использовать Жажда крови, когда ваша команда находится среди врагов, чтобы добиться максимального эффекта и гарантировать, что вражеская команда не сможет немедленно сбежать.
9. Во время любого командного боя постарайтесь сохранить Storm Shield, когда ваша команда собирается вступить в бой. Используйте его слишком рано, и он исчезнет, не помогая вашей команде.
10. Помните, что вы не можете использовать Исцеление предков на себя. Если у вас мало здоровья, отступите и дождитесь своего цепного исцеления.
11. Лучше всего использовать Storm Shield через несколько секунд после начала командного боя, так как именно в это время большинство игроков используют все свои способности.
Method Restoration Druid Guide — Raid Boses
У этой встречи с боссом есть очень важная механика для целителя, называемая Fargments of Destiny. На мифической сложности он будет применяться к 4 игрокам, наносящим урон от холода каждую 1 секунду, и при рассеивании он перепрыгнет на ближайшую цель. Чтобы удалить этот дебафф из боя, вам нужно наложить все 4 дебаффа на одного игрока.Когда эта механика выйдет, 4 игрока, получившие этот дебафф, побегут к краю комнаты и встанут так, чтобы, когда они будут рассеяны, он попал на одного игрока. Находясь в позиции рассеивания, игрок подождите, пока другие игроки, которые только что были рассеяны, отойдут, чтобы вы могли затем применить свое рассеивание, пока они все не перейдут на одного игрока, после успешного наложения на одного игрока дебафф исчезнет и сформирует осколок Судьбы. на полу, если в пределах 10 ярдов от этого вы будете замедлены и получите некоторый тикающий урон, вы, как правило, не будете рядом с этим осколком, но именно поэтому важно бежать к краям комнаты с дебаффом, прежде чем рассеять его.
Теперь, когда мы разобрались с этой частью, мы можем перейти к более общей механике босса. Когда вы начнете встречу, вы будете сражаться с двумя боссами. Кира и Сигне. Для друидов восстановления главное, о чем вам нужно беспокоиться с этими аддами, это когда они достигают 100 энергии. Кира при достижении 100 энергии притянет вас к ней, вы хотите убежать от нее во время этого, как если бы вы были пойманы в пределах 10 ярдов, когда заклинание закончится, вы будете либо одним выстрелом, либо, если вы выживете, будете оглушены на 10 секунд.Это хорошее место, чтобы использовать свой панический рев, чтобы помочь рейду уйти от притяжения.
Когда Сигне достигает 100 энергии, она попытается оттолкнуть от себя всех игроков, если вы не находитесь в ее кругу, когда это заклинание закончится, вы будете один выстрел, и если вы выживете с личным страхом в течение 6 секунд. Вы можете снять этот дебафф, но попасть в круг довольно легко, однако, если кто-то промахнется по нему и выживет, обязательно рассейте его, чтобы он не бегал по месту в течение 6 секунд.
На протяжении всего боя босс будет использовать зов валь’киры. Это будет использовать разные способности в разных точках, поэтому я объясню, как справиться со всеми из них. Первый называется «Вечный клинок Агаты». Это вызовет линию через игроков, которых вам нужно будет отступить в сторону и избегать, если вас ударят, это 100 000 физического урона и отбросит вас назад (если вам удастся пережить первоначальный удар). От них очень легко увернуться, и вы никогда не должны жадность бросает, просто уходите из линии.
Могучий удар Дашли. Эта способность накладывает дебафф на двух игроков одновременно, который наносит сильный удар по истечении срока действия. Вы хотите распространить это так, чтобы оно поражало только затронутого игрока, потому что оно наносит урон всем в пределах 20 ярдов от дебаффа, когда он истечет.
Яркая Эгида Аннхильды. Это в основном для танков, о которых нужно беспокоиться, но убедитесь, что вы не созваниваетесь, когда эта способность приближается. Когда босс применяет эту способность, создайте на полу защитный щит, из которого танки должны будут убрать босса, потому что он уменьшает получаемый боссом урон на 90%.
Падение Ариадны. Эта способность чрезвычайно важна, босс отметит несколько мест фиолетовым кругом на полу вокруг комнаты, и через 8 секунд они лопнут и нанесут 19 тысяч урона игрокам, пропитывающим круги, однако, если в круге никого нет, когда она рубит. это нанесет урон всему рейду, почти убив весь рейд. Итак, чтобы справиться с этой механикой, вам нужны люди, которые выйдут и впитают ее, в качестве друида восстановления вы можете использовать форму души, рывок в форме кошки и т. Д.Вы хотите попытаться взять дальние, встаньте в круг и подождите, пока урон не поразит вас, так как анимация этой механики может вводить в заблуждение, а затем отойти. Чрезвычайно важно НЕ отходить, пока вы не взяли урон и круг исчезли, так как снова анимация может ввести в заблуждение, если вы впервые видите механику.
Скорбная панихида Брыни. Это поместит маленькие круги на нескольких игроков, которые нанесут небольшой урон человеку, на которого он влияет.Через 6 секунд он истечет и нанесет большой урон другим игрокам, если они попадут в него. Круг очень маленький (5 ярдов), поэтому очень легко рассредоточиться и не задеть других игроков с помощью этой способности.
Сокрушительный взгляд Артуры. Эта способность очень важна. Он пойдет на одного игрока и через 8 секунд нанесет 220 тысяч урона от холода, поровну разделенного между всеми игроками в радиусе 10 ярдов. Обычно вы хотите совершить рейд, чтобы замочить это или использовать одну из ваших иммунных способностей, если она у вас есть.Как правило, это хорошее время для исцеления кулдаунов, но будьте осторожны, как друид ресто, использующий транквилизаторы, так как могут быть некоторые неприятные совпадения.
Когда здоровье Сигне или Киры достигнет 20%, появится новый босс, и начнется второй этап боя. Обычно вы хотите сбалансировать урон в фазе, чтобы и Сигне, и Кира имели 20% здоровья, когда появляется новый босс, чтобы вам не приходилось иметь дело с дополнительным боссом на протяжении большей части боя.
Во время этой фазы Скайя начнет использовать Слово Возвращения, которое мгновенно вызовет ее предыдущие команды для вызова Валь’киры, так что будьте готовы увернуться, поглотив все, что она ранее произнесла.Важно отметить, что на мифической сложности она также будет вызывать духов Киры и Сигне, что означает механику побега, когда вас втягивают, и механику бега навстречу, когда вас отталкивают.
Единственная другая основная механика, о которой следует помнить и которой следует опасаться, — это Link Essence. Это свяжет нескольких игроков вместе, которые будут излучать 60% урона, полученного игроком с этим дебаффом, на все другие связанные цели сущности, поэтому обычно вы хотите избегать поглощения вещей, когда можете, однако урон недостаточно велик, чтобы быть стоит протирать, не замачивая.
Правильный полив газона
Здоровый газон является очень хорошим фильтром для поглощения многих вещей, которые могут быть смыты в наши ручьи. Идеальный газон – это тот, который лучше всего растет в вашей среде без обильного дополнительного полива. Все мы, наверное, читали о людях, живущих в пустынных районах страны, которые пытаются выращивать газоны, требующие почти ежедневного полива, чтобы пережить летнюю жару. Это крайне глупо и недальновидно. Газонные травы никогда не предназначались для повсеместного выращивания.
Тем не менее, есть части страны, где различные газонные травы хорошо подходят без необходимости ежедневного полива. Во многих местах траву можно выращивать без какого-либо дополнительного полива или с очень незначительным дополнительным поливом. Следующая информация предназначена специально для этих областей.
Сколько воды нужно газону?
В общем, газонных трав нужно около 3/4″ — 1″ воды в неделю для поддержания зеленого цвета и активный рост.Тем не менее, в определенные периоды лета, когда высокие температуры являются нормой, вы должны позволять газонам естественным образом замедляться в росте в эти экстремальные периоды. условия. Вы можете оставить газон почти полностью бездействующим в жаркую погоду. Погода. Многие факторы, такие как почва и погода, играют роль в потребности газона в воде. Вот несколько рекомендаций, которым нужно следовать:
Решите заранее .
Примите решение до летней жары и засухи прибывают условия, чтобы постоянно поливать газоны по мере необходимости в течение всего сезона, или оставьте газоны бездействующими в зависимости от условий стать горячим и сухим.Не вращайтесь вперед и назад. Другими словами, не позволяйте траве стать полностью коричневой, затем налейте достаточное количество воды, чтобы позеленеть поднимите его, затем дайте траве снова заснуть. Нарушение покоя газонов фактически истощает большое количество запасов пищи из растения.Когда пора поливать?
Первые несколько теплых дней лета не означают автоматически водные газоны.Фактически, позволяя газонам начать подвергаться легкой засухе стресс фактически увеличивает укоренение.
Часы для отпечатков ног или следов оставшиеся на газоне после прохождения по нему (вместо листовых пластинок подпрыгивая вверх). Травы также имеют тенденцию становиться темнее по цвету, поскольку они подвергаются стрессу от засухи. Отбор проб почвы корневой зоны может быть другим вариантом.Поливать как можно реже.
Тщательно поливайте, когда вы поливаете, чтобы влага впиталась до корни. Исключениями из этого общего правила являются вновь посеянные газоны, поверхность которых должна оставаться влажной, недавно задернованные газоны которые еще не укоренились в почве, или при летнем пятнистом заболевании является проблемой (см. Болезни газонов). В противном случае избегайте частых поливов , которые способствовать более мелкой корневой системе и сорнякам (например,г., росичка).Поливайте в начале дня, если это возможно.
При наличии выбора поливайте в начале дня, когда газоны обычно влажные. от росы. Избегайте полива в полдень из-за чрезмерного испарения и ночью из-за возможного повышенная вероятность того, что некоторые болезни закрепятся. Исключение из этого руководства это когда вы находитесь в очень жаркой погоде и при ночной температуре не опускайтесь ниже 68 градусов.Тогда лучше поливать в конце днем или ранним вечером, если у вас нет времени на полив ограничения. Рано или поздно днем уменьшает количество испарения это происходит в очень жаркий день, позволяя большему количеству воды добраться до корневой зоны.Равномерно распределите воду по газону.
Разбрызгиватели различаются по схемам распределения и требуют перекрытия распыления для равномерного покрытия.Размещение банок из-под кофе или аналогичных предметов с прямыми сторонами контейнеры на газоне могут помочь измерить норму полива. Избегайте затопления или пропуска других мест. На тяжелых глинистых почвах и склоны, следите за чрезмерным стоком; может быть необходимо применить вода в нескольких приложениях, чтобы обеспечить адекватное проникновение.Водосбережение .
В целях экономии воды косите газон выше обычной высоты, избегайте внесения избытка азота с приближением теплой погоды, ограничить движение по газону, улучшить укоренение газона, контролировать рост соломы и уплотнение почвы, а также избегайте использования пестицидов в условиях засухи. газоны.Не допускайте попадания воды на подъездную дорожку или на улицу. Это просто расточительно.Избегайте чрезмерного полива
Используйте дождемер, чтобы измерить, сколько воды вы поливаете. Чрезмерный полив не только истощает запасы воды, он также делает растения уязвимыми для вредителей и увеличивает количество ливневых стоков, которые загрязняют наши водные системы. Правильно выбирая и эксплуатируя систему полива, вы можете уменьшить счета за воду, уменьшить проблемы с насекомыми и болезнями, а также требования к техническому обслуживанию.Например, чем больше вы поливаете свой газон, тем быстрее он растет и тем больше его нужно косить.Воздержитесь от полива после внесения удобрений и воздержитесь от внесения удобрений, если ожидаются проливные дожди.
Чтобы уменьшить вероятность попадания удобрений в нашу систему водоснабжения, не поливайте обильно вскоре после внесения удобрений. Используйте легкие поливы, чтобы дать удобрению возможность впитаться в почву. Кроме того, если прогнозируются проливные дожди, отложите внесение удобрений до тех пор, пока не пройдут проливные дожди.Мониторинг осадков
Не поливайте газон, если в ближайшее время ожидаются дожди. Следите за количеством осадков за неделю. Не поливайте газон больше, чем это абсолютно необходимо. Ориентировочный показатель около 1 дюйма воды в неделю — это всего лишь ориентир. Если ваш газон не получает этот 1 дюйм воды, он не умрет.
(PDF) Повышение культуры безопасности: практическое руководство
Читателям, которым нужна дополнительная информация о повышении культуры безопасности, автор рекомендует
следующие книги:
Arnold, J., Robertson, IT and Cooper, CL Work Psychology: Understanding Human Behavior in the Workplace, 2nd
edition, Pitman, London, 1995. 1990.
Бандура А. Теория социального обучения. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall, 1986.
Брайман, А., Лидерство и организации, Routledge & Kegan Paul, Лондон, 1986.
CBI, Развитие культуры безопасности, Лондон, 1990.
Чайлд Дж., Организация: руководство по проблемам и практике, 2-е издание, Harper & Row Ltd, Лондон, 1987 г.
Комбс, М.Р., Информационные системы для управления бизнесом, Питман, Лондон, 1995 г. MD, The B-Safe Programme, Applied Behavioral Sciences, Hull, 1996.
Cooper, MD и Robertson, IT, The Psychology of Personal Selection: A Quality Approach, Routledge, London, 1995.
Cotton, JL, Вовлечение сотрудников : Методы улучшения производительности и отношения к работе, Sage, Лондон, 1993.
Дуглас, М., Риск и вина: очерки теории культуры, Рутледж, Лондон, 1992. E., Подгонка задачи под человека: подход с точки зрения эргономики, Taylor & Francis, London, 1980.
Hackman, JR and Oldham, GR, Work Redesign, Addison Wesley, Reading, Ma., 1980.
Hannagan, T. ., Менеджмент: концепции и практика, Питман, Лондон, 1995.
Гарри, М., Информационные системы в бизнесе, Pitman, Лондон, 1994.
HSC, Правила управления охраной труда и техникой безопасности, HMSO: Лондон, 1992.
HSC, Третий отчет: Организация безопасности, Исследование ACSNI Group on Human Factors, HMSO: London, 1992.
HSE, Successful Health and Safety Management, 2-е издание, брошюра Series Health and Safety Series HS(G) 65, HMSO: London,
1992.
HSE, Human Factors in Промышленная безопасность, HS(G) 48, HMSO, Лондон, 1989 г.
HSE, Стоимость несчастных случаев на производстве, HMSO: Лондон, 1993.
Исикава, К., Что такое полный контроль качества? The Japanese Way, Prentice-Hall, Englewood Cliffs, 1985.
Карасек, Р. и Теорелл, Т., Здоровая работа: стресс, продуктивность и восстановление трудовой жизни, Basic Books, New
York, 1992.
Кирван Б. и Эйнсворт Л.К., AGuide to Task Analysis, Taylor & Francis, London, 1992.
Mathews, RH, (ed.), Reliability, 91, Elsevier, Amsterdam, 1991.
Перроу, К., Обычные несчастные случаи: Жизнь с технологиями высокого риска, Нью-Йорк: Basic Books, 1984.
Расмуссен, Дж., Учиться на собственном опыте? Как? Некоторые вопросы исследований в области управления промышленными рисками, в Б. Уилперт и
Т. Квале (ред.). Надежность и безопасность в опасных рабочих системах. Lawrence Earlbaum Associates: Hove, Sussex, 1993.
Reason, J., Human Error, NY: Cambridge University Press, 1990.
Robertson, I.T., Smith, J.M. and Cooper, M.Д., Мотивация: стратегии, теория и практика, ИПМ: Лондон, 1992.
Руссо, Д. М., Построение климата в организационных исследованиях, В К. Л. Купер и И. Т. Робертсон (ред.).
International Review of Industrial and Organizational Psychology, Wiley: Chichester, Vol 3, 139–58, 1988.
Singleton, WT and Hovden, J., Risk and Decisions, J. Wiley & Sons, Chichester, 1994.
Уоринг, А., Системы управления безопасностью, Чепмен и Холл, Лондон, 1996.
Уорр, П., Психология на работе, 2-е издание, Penguin Books, Harmandsworth, 1978.
Уорр, П., Психология на работе, 3-е издание, Penguin Books, Harmandsworth, 1987. принимая Поведение, Серия Wiley по человеческим возможностям и познанию. J. Wiley & Sons, Chichester, 1992.
qbhf365 jnqspwjohtbgfuzdvmuvsf
beejujpobmsfbejoht
HP DL380 G7 Руководство пользователя ProLiant Server
Содержание 4
Установка операционной системы………………………………………….. …………………………………………. …………….. 37
Включение и настройка сервера ………………….. …………………………………………. …………………………… 37
Регистрация сервера ………………….. …………………………………………. …………………………………………. ……. 38
Установка дополнительного оборудования ……………………………………………….. …………………………… 39
Введение ……. …………………………………………. …………………………………………. …………………………… 39
Опция процессора ……. …………………………………………. …………………………………………. ………………….. 39
Опции памяти ………………….. ……………………………………………………….. ………………………………………. 46
Память Архитектура подсистем ………………………………………………………. …………………………………………. ….. 46
Одноранговые, двухранговые и четырехранговые модули DIMM ………………….. …………………………………………. …………… 46
Идентификация модулей памяти DIMM ………………….. …………………………………………………………………………… .. 47
Конфигурации памяти ………………………………………….. …………………………………………. …………………………… 47
Общие рекомендации по заполнению слотов DIMM ………………….. …………………………………………. ………………. 49
Установка модуля памяти DIMM ………………….. …………………………………………. …………………………………………………… 53
Варианты жестких дисков SAS с возможностью «горячей» замены ………………….. …………………………………………. …………………………… 54
Установка жесткого диска SAS с возможностью горячей замены ……. …………………………………………. …………………………… 54
Извлечение жесткого диска SAS с возможностью горячей замены водить машину …………………………………………. ………………………………………. 55
Опция модуля кэширования записи с поддержкой флэш-памяти………………………………………….. …………………………………………. 55
Дополнительный дисковод для оптических дисков ……………………………….. …………………………………………. …………………………… 57
Опция резервного источника питания с возможностью «горячей» замены ……. …………………………………………. …………………………………………. 59
Варианты платы расширения . ………………………………………………………………………… ……………………………… 60
Снятие крышек слотов расширения ……. …………………………………………. ……………………………………… 60
Установка плата расширения половинной длины ……………………………….. …………………………………………. 62
Установка полноразмерная плата расширения ………………………………………… ………………………………………….. 62
Опциональная вертикальная плата PCI ….. …………………………………………. …………………………………………. …………….. 63
Опциональный отсек для жесткого диска ………………….. …………………………………………. …………………………………………. .. 64
Доверенный платформенный модуль HP ……………………………….. …………………………………………………………….. 65
Установка платы доверенного платформенного модуля …………………… …………………………………………. ………………….. 66
Сохранение ключа/пароля восстановления ………………….. …………………………………………. …………………. 68
Включение доверенного платформенного модуля ……. …………………………………………. ……………………….. 68
Кабели ………………………………………….. …………………………………………. …………………………… 69
Кабели для жестких дисков SAS ……. …………………………………………. …………………………………………. …………. 69
Кабели оптического дисковода ………………….. …………………………………………. ………………………………………. 69
BBWC проводка аккумулятора………………………………………….. …………………………………………. …………………………… 70
Кабель аккумуляторной батареи FBWC ………………….. …………………………………………. …………………………………………. ….. 70
Конфигурация и утилиты ………………………………… …………………………………………. ………………. 71
Инструменты для настройки ……………………………………………………………… …………………………………………. …………….. 71
Программное обеспечение SmartStart ………………………………… …………………………………………. …………………………… 71
Утилита HP для настройки в ПЗУ ……. …………………………………………. …………………………………………. 72
Утилита конфигурации массива ……………………………………………………………… ……………………….. 75
Конфигурация дополнительного ПЗУ для массивов ……………… …………………………………………. ………………………….. 75
Повторный ввод серийного номера сервера и идентификатора продукта ……. …………………………………………. …………… 76
Средства управления ………………….. …………………………………………. ……………………………………………. 76
Автоматическое восстановление сервера …….. …………………………………………. ………………………………………. 76
Утилита ROMPaq …………………………………………….. …………………………………………. …………….. 77
Интегрированная технология Lights-Out 3 …………… …………………………………………. ……………………………… 77
Утилита стирания ………………………………………….. …………………………………………. …………………………… 77
Поддержка резервного ПЗУ …………… …………………………………………. ………………………………………. 78
Поддержка и функциональность USB ………………………………………….. …………………………………………. ……………… 78
Внутренняя поддержка SD …………………………………………………………………… ……………………………………… 79
Диагностические инструменты …. …………………………………………. …………………………………………. …………………………… 79
HP Insight Diagnostics …………… …………………………………………. …………………………………………. .. 79
Бета Shadowlands — Сборка 35755
Shadowlands Beta — Сборка 35755На подходе новая сборка!
Новый экран загрузки
Новые экраны кредитов
Новые иконки
Изменения заклинаний
В этой сборке было много изменений заклинаний! В интересах сохранения пригодности главной страницы мы переместили их в отдельный пост.
Новые предметы
Ознакомьтесь с полным списком новых предметов на сайте бета-тестирования WoWDB .
Изменения достижений
Первоначальное сообщение от ММО-Чемпион
Arena PlayerPlayer Ps. Player
Завете Sanctums Особенности
Legion
Разведка
квеста
квеста
- Exile’s Reach Raf Bag (New) Завершить вступительный опыт работы в качестве рекрута по программе Recruit-A-Friend.
- Exile’s Reach
Пройти вводный этап Exile’s Reach. 10 баллов.Сбегите с острова Exile’s Reach и отправьтесь в большое приключение. 10 баллов.
Shadowlands
Разведка
квесты
Развертывание
Особенности
- Coldheart Interstitia: Слой 1 Имя изменилось с «Торгов: Coldheart Interstitia: слой 1» до «Coldheart Interstitia: Слой 1″.Завершите уровень 1 Интерстиции Холодного Сердца.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Междоузлия Холодного Сердца: Слой 2 Название изменено с «Торгаст: Междоузлия Холодного Сердца: Слой 2» на «Интерстициум Холодного Сердца: Слой 2». Пройдите уровень 2 Интерстиции Холодного Сердца.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Междоузлия Холодного Сердца: Слой 3 Название изменено с «Торгаст: Междоузлия Холодного Сердца: Слой 3» на «Интерстициум Холодного Сердца: Слой 3».Пройдите уровень 3 Интерстиции Холодного Сердца.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Интерстициум Холодного Сердца: Слой 4 Название изменено с «Торгаст: Интерстициум Холодного Сердца: Слой 4» на «Интерстициум Холодного Сердца: Слой 4». Пройдите уровень 4 Интерстиции Холодного Сердца.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Междоузлия Холодного Сердца: Слой 5 Название изменено с «Торгаст: Междоузлия Холодного Сердца: Слой 5» на «Интерстициум Холодного Сердца: Слой 5».Завершите уровень 5 в Интерстиции Холодного Сердца.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Междоузлия Холодного Сердца: Слой 6 Название изменено с «Торгаст: Междоузлия Холодного Сердца: Слой 6» на «Интерстициум Холодного Сердца: Слой 6». Пройдите уровень 6 Интерстиции Холодного Сердца.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Междоузлия Холодного Сердца: Слой 7 Название изменено с «Торгаст: Междоузлия Холодного Сердца: Слой 7» на «Интерстициум Холодного Сердца: Слой 7».Пройдите уровень 7 Интерстиции Холодного Сердца.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Интерстиция Холодного Сердца: Слой 8 Название изменено с «Торгаст: Интерстиция Холодного Сердца: Слой 8» на «Интерстиция Холодного Сердца: Слой 8». Пройдите уровень 8 Интерстиции Холодного Сердца.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Междоузлия Холодного Сердца: Слой 9 Название изменено с «Торгаст: Междоузлия Холодного Сердца: Слой 9» на «Интерстициум Холодного Сердца: Слой 9».Пройдите уровень 9 Интерстиции Холодного Сердца в Торгасте, Башне Проклятых.
- Взрывное истребление Название изменено с «Торгаст: Взрывное истребление» на «Взрывное истребление».
Взорвите 100 мавратов с помощьюИспользуйте силу Анимы вздутие живота.10 баллов., чтобы взорвать 100 мавратов в Торгасте. 10 баллов. - Крайне Прожорливый Имя изменено с «Торгаст: Чрезвычайно Прожорливый» на «Чрезвычайно Прожорливый». Получите следующие Силы Анимы, используя Ненасытную Ячейку Анимы: 10 очков.
- За скрягу! Название изменено с «Торгаст: За скрягу!» до «За скрягу!». Завершите любой блок Torghast Cell с 1000 неизрасходованных Phantasma. 10 баллов.
- Камеры Разлома: Уровень 1 Название изменено с «Торгаст: Камеры Разлома: Уровень 1» на «Камеры Разлома: Уровень 1». Завершите уровень 1 камер перелома.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Камеры Разлома: Уровень 2 Название изменено с «Торгаст: Камеры Разлома: Уровень 2» на «Камеры Разлома: Уровень 2».Пройдите уровень 2 камер перелома.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Камеры Разлома: Уровень 3 Название изменено с «Торгаст: Камеры Разлома: Уровень 3» на «Камеры Разлома: Уровень 3». Пройдите уровень 3 камер перелома.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Камеры Разлома: Уровень 4 Название изменено с «Торгаст: Камеры Разлома: Уровень 4» на «Камеры Разлома: Уровень 4». Пройдите уровень 4 камер перелома.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Камеры Разлома: Уровень 5 Название изменено с «Торгаст: Камеры Разлома: Уровень 5» на «Камеры Разлома: Уровень 5». Завершите уровень 5 камер перелома.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Камеры Разлома: Уровень 6 Название изменено с «Торгаст: Камеры Разлома: Уровень 6» на «Камеры Разлома: Уровень 6». Пройдите уровень 6 камер перелома.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых.5 баллов. - Камеры Разлома: Уровень 7 Название изменено с «Торгаст: Камеры Разлома: Уровень 7» на «Камеры Разлома: Уровень 7». Пройдите уровень 7 камер перелома.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Камеры Разлома: Уровень 8 Название изменено с «Торгаст: Камеры Разлома: Уровень 8» на «Камеры Разлома: Уровень 8». Завершите уровень 8 камер перелома.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Камеры Разлома: Уровень 9 Название изменено с «Торгаст: Камеры Разлома: Уровень 9» на «Камеры Разлома: Уровень 9».Пройдите уровень 9 Камеры Разлома в Торгасте, Башне Проклятых.
- Привратники Торгаста Название изменено с «Торгаст: Привратники» на «Привратники Торгаста».
- Морт’регар: Уровень 1 Название изменено с «Торгаст: Морт’регар: Уровень 1» на «Морт’регар: Уровень 1». Пройдите уровень 1 Морт’Регара.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Морт’регар: Уровень 2 Название изменено с «Торгаст: Морт’регар: Уровень 2» на «Морт’регар: Уровень 2». Пройдите уровень 2 Морт’Регара.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Морт’регар: Уровень 3 Название изменено с «Торгаст: Морт’регар: Уровень 3» на «Морт’регар: Уровень 3». Пройдите уровень 3 Морт’Регара.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Морт’регар: Уровень 4 Название изменено с «Торгаст: Морт’регар: Уровень 4» на «Морт’регар: Уровень 4». Завершите уровень 4 Морт’Регара.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Морт’регар: слой 5 Название изменено с «Торгаст: Морт’регар: слой 5» на «Морт’регар: слой 5».Завершите уровень 5 Морт’Регара.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Морт’регар: Уровень 6 Название изменено с «Торгаст: Морт’регар: Уровень 6» на «Морт’регар: Уровень 6». Пройдите уровень 6 Морт’Регара.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Морт’регар: Уровень 7 Название изменено с «Торгаст: Морт’регар: Уровень 7» на «Морт’регар: Уровень 7». Пройдите уровень 7 Морт’Регара.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых.5 баллов. - Морт’регар: Уровень 8 Название изменено с «Торгаст: Морт’регар: Уровень 8» на «Морт’регар: Уровень 8». Пройдите уровень 8 Морт’Регара.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Морт’регар: Уровень 9 Название изменено с «Торгаст: Морт’регар: Уровень 9» на «Морт’регар: Уровень 9». Пройдите уровень 9 Морт’регара в Торгасте, Башне Проклятых.
- Имя Фанатика изменено с «Торгаст: Фанатикал» на «Фанатикал».
- Фэнсифул Имя изменено с «Торгаст: Фэнсифул» на «Фэнсифул».
- Фантастик Имя изменено с «Торгаст: Фантастик» на «Фантастик».
- Зал Сколдус: Уровень 1 Название изменено с «Торгаст: Зал Сколдус: Уровень 1» на «Зал Сколдус: Уровень 1». Пройдите уровень 1 Зала Сколдус.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Зал Сколдус: Уровень 2 Название изменено с «Торгаст: Зал Сколдус: Уровень 2» на «Зал Сколдус: Уровень 2». Пройдите уровень 2 Зала Сколдус.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых.5 баллов. - Зал Сколдус: Уровень 3 Название изменено с «Торгаст: Зал Сколдус: Уровень 3» на «Зал Сколдус: Уровень 3». Пройдите уровень 3 Зала Сколдус.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Зал Сколдус: Уровень 4 Название изменено с «Торгаст: Зал Сколдус: Уровень 4» на «Зал Сколдус: Уровень 4». Пройдите уровень 4 Зала Сколдус.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Зал Сколдус: Уровень 5 Название изменено с «Торгаст: Зал Сколдус: Уровень 5» на «Зал Сколдус: Уровень 5».Пройдите уровень 5 Зала Сколдус.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Зал Сколдус: Уровень 6 Название изменено с «Торгаст: Зал Сколдус: Уровень 6» на «Зал Сколдус: Уровень 6». Пройдите уровень 6 Зала Сколдус.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Зал Сколдус: Уровень 7 Название изменено с «Торгаст: Зал Сколдус: Уровень 7» на «Зал Сколдус: Уровень 7». Пройдите уровень 7 Зала Сколдус.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых.5 баллов. - Зал Сколдус: Уровень 8 Название изменено с «Торгаст: Зал Сколдус: Уровень 8» на «Зал Сколдус: Уровень 8». Пройдите уровень 8 Зала Сколдус.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Зал Сколдус: Уровень 9 Название изменено с «Торгаст: Зал Сколдус: Уровень 9» на «Зал Сколдус: Уровень 9». Пройдите уровень 9 Зала Сколдуса в Торгасте, Башне Проклятых.
- Кузни душ: уровень 1 Название изменено с «Торгаст: Кузницы душ: уровень 1» на «Кузни душ: уровень 1».Пройдите уровень 1 в Soulforges.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Кузни душ: уровень 2 Название изменено с «Торгаст: Кузницы душ: уровень 2» на «Кузницы душ: уровень 2». Пройдите уровень 2 в Soulforges.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Кузни душ: уровень 3 Название изменено с «Торгаст: Кузницы душ: уровень 3» на «Кузни душ: уровень 3». Пройдите уровень 3 в Soulforges.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Кузни душ: уровень 4 Название изменено с «Торгаст: Кузницы душ: уровень 4» на «Кузницы душ: уровень 4». Пройдите уровень 4 в Soulforges.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Кузни душ: уровень 5 Название изменено с «Торгаст: Кузницы душ: уровень 5» на «Кузницы душ: уровень 5». Пройдите уровень 5 в Soulforges.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Кузни душ: уровень 6 Название изменено с «Торгаст: Кузницы душ: уровень 6» на «Кузни душ: уровень 6». Пройдите уровень 6 в Soulforges.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Кузни душ: уровень 7 Название изменено с «Торгаст: Кузницы душ: уровень 7» на «Кузницы душ: уровень 7». Пройдите уровень 7 в Soulforges.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Кузни душ: уровень 8 Название изменено с «Торгаст: Кузницы душ: уровень 8» на «Кузни душ: уровень 8».Пройдите уровень 8 в Soulforges.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Кузни душ: уровень 9 Название изменено с «Торгаст: Кузницы душ: уровень 9» на «Кузни душ: уровень 9». Пройдите уровень 9 кузницы душ в Торгасте, Башне Проклятых.
- Верховья: Слой 1 Название изменено с «Торгаст: Верховья: Слой 1» на «Верховья: Слой 1». Пройдите уровень 1 Верхних пределов.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых.5 баллов. - Верховья: Слой 2 Название изменено с «Торгаст: Верховья: Слой 2» на «Верховья: Слой 2». Пройдите уровень 2 Верхних пределов.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Верховья: Слой 3 Название изменено с «Торгаст: Верховья: Слой 3» на «Верховья: Слой 3». Пройдите уровень 3 Верхних пределов.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Верховья: Слой 4 Название изменено с «Торгаст: Верховья: Слой 4» на «Верховья: Слой 4».Пройдите уровень 4 Верхних пределов.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Верхние пределы: Слой 5 Название изменено с «Торгаст: Верхние пределы: Слой 5» на «Верховья: Слой 5». Пройдите уровень 5 Верхних пределов.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Верхние пределы: Слой 6 Название изменено с «Торгаст: Верхние пределы: Слой 6» на «Верховья: Слой 6». Пройдите уровень 6 Верхних пределов.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Верхние пределы: Слой 7 Название изменено с «Торгаст: Верхние пределы: Слой 7» на «Верховья: Слой 7». Пройдите уровень 7 Верхних пределов.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 5 баллов. - Верхние пределы: Слой 8 Название изменено с «Торгаст: Верхние пределы: Слой 8» на «Верховья: Слой 8». Пройдите уровень 8 Верхних пределов.
5 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых.5 баллов. - Верхние пределы: Слой 9 Название изменено с «Торгаст: Верхние пределы: Слой 9» на «Верховья: Слой 9». Пройдите уровень 9 Верхних пределов в Торгасте, Башне Проклятых.
- Извилистые коридоры: уровень 1 Название изменено с «Торгаст: Извилистые коридоры: Уровень 1» на «Извилистые коридоры: Уровень 1». Пройдите уровень 1 извилистых коридоров.
10 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 10 баллов. - Извилистые коридоры: уровень 2 Название изменено с «Торгаст: Извилистые коридоры: Уровень 2» на «Извилистые коридоры: Уровень 2».Пройдите уровень 2 извилистых коридоров.
10 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 10 баллов. - Извилистые коридоры: уровень 3 Название изменено с «Торгаст: Извилистые коридоры: Уровень 3» на «Извилистые коридоры: Уровень 3». Пройдите уровень 3 извилистых коридоров.
10 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 10 баллов. - Извилистые коридоры: уровень 4 Название изменено с «Торгаст: Извилистые коридоры: Уровень 4» на «Извилистые коридоры: Уровень 4». Пройдите уровень 4 извилистых коридоров.
10 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 10 баллов. - Извилистые коридоры: уровень 5 Название изменено с «Торгаст: Извилистые коридоры: Уровень 5» на «Извилистые коридоры: Уровень 5». Пройдите уровень 5 извилистых коридоров.
10 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 10 баллов. - Извилистые коридоры: уровень 6 Название изменено с «Торгаст: Извилистые коридоры: Уровень 6» на «Извилистые коридоры: Уровень 6». Пройдите уровень 6 извилистых коридоров.
10 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 10 баллов. - Извилистые коридоры: уровень 7 Название изменено с «Торгаст: Извилистые коридоры: Уровень 7» на «Извилистые коридоры: Уровень 7». Пройдите уровень 7 извилистых коридоров.
10 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых. 10 баллов. - Извилистые коридоры: Уровень 8 Название изменено с «Торгаст: Извилистые коридоры: Уровень 8» на «Извилистые коридоры: Уровень 8». Пройдите уровень 8 извилистых коридоров.
10 баллов.в Торгасте, Башня Проклятых.10 баллов. - Извилистые коридоры: слой 9 Название изменено с «Торгаст: Извилистые коридоры: Слой 9» на «Извилистые коридоры: Слой 9». Пройдите уровень 9 извилистых коридоров в Торгасте, Башне Проклятых.
Изменения талантов
Первоначальное сообщение от ММО-Чемпион
ШаманУсиление
Изменения строк
Первоначальное сообщение от ММО-Чемпион
- ANIMA_DIVERSION_CONFIRM_CHANNEL (новый) — Вы уверены, что хотите направить Аниму на %s?|n|n|cffffd200Вы можете направить в определенное место только один раз в день.|r
- ANIMA_DIVERSION_CONFIRM_REINFORCE (новый) — Вы уверены, что хотите усилить %s?|n|n|cffffd200Это навсегда активирует локацию и не может быть отменено.|r
- ANIMA_DIVERSION_NODE_COOLDOWN (новый) уже направил Аниму в определенное место сегодня.
- ANIMA_DIVERSION_TUTORIAL_FILL_BAR (новый) — Каждая активация заполняет эту полосу. После заполнения вы можете активировать локацию навсегда.
- Anima_diversion_tutorial_select_location (new) — выберите место для активации
- Anima_diversion_tutorial_select_location_permanent (new) — выберите местоположение, чтобы навсегда активировать
- Anima_diversion_tutorial_spend_anima (новый) — провести анимацию, чтобы активировать место на 1 день
- AUCTION_HOUSE_FILTER_RUNECARVING (новый) — |cff00ccffRunecarving|r
- BOOST2_SHAMANENHANCE_CRASHLIGHTNING (новый) — Используйте |cFFFFFFFFCrash Lightning|r.
- BOOST2_SHAMANENHANCE_FLAMETONGUEWEAPON (новый) — Использовать |cFFFFFFFFFFОружие Языка Пламени|r.
- BOOST2_SHAMANENHANCE_WINDFURYWEAPON (новый) — Использовать |cFFFFFFFFОружие Ярости Ветра|r.
- BOOST2_WARLOCKFF_UNSABLEAFFLICTION — Используйте |cFFFFFFFFUnstable
Affliction|r.\n\n|cFFFFFFFFUnstable Affliction|r использует |cFFFFFFFFОсколок души|r.Болезнь|r. - CHARACTER_CUSTOMIZATION_TUTORIAL_DESCRIPTION (Новое) — Не волнуйтесь, вы сможете изменить эти параметры позже.
- CHARACTER_CUSTOMIZATION_TUTORIAL_TITLE (New) — Совет:
- CONDUIT_ITEM_LOOT_LABEL (New) — Вы получили
- COVENANT_MISSIONS_COMBAT_LOG_HEADER (New) — Combat Log
- COVENANT_MISSIONS_START_ADVENTURE — Start
Adventure - COVENANT_SANCTUM_LEVEL —
УровеньИзвестность% d - COVENANT_SANCTUM_TIER (New) — Tier% d
- COVENANT_SANCTUM_TIER_INACTIVE (New) — Неактивные
- COVENANT_SANCTUM_UPGRADE_ACTIVATING (New) — Активация
- COVENANT_SANCTUM_UPGRADE_ACTIVE (New) — Активный
- РАСШИРЕНИЕ (новое) — Расширение
- GARRISON_TOWN_HALL_ALLIANCE_UPGRADE_TIER1_TOOLTIP — %sТребуется:%s Ход выполнения задания в Долине Призрачной Луны
или уровень 93, а также задание Больше лучше. - GARRISON_TOWN_HALL_ALLIANCE_UPGRADE_TIER2_TOOLTIP — %sRequires:%s Уровень
10040 и квест Мой собственный замок. - GARRISON_TOWN_HALL_HORDE_UPGRADE_TIER1_TOOLTIP — %sRequires:%s Прогресс квеста в Хребте Ледяного Огня
или Уровень 93, а также квест Чем больше, тем лучше. - GARRISON_TOWN_HALL_HORDE_UPGRADE_TIER2_TOOLTIP — %sRequires:%s Уровень
10040 и квест Моя собственная крепость. - GARRISON_TYPE_9_0_LANDING_PAGE_RENOWN_LEVEL —
Уровень славы %dСлава %d - GENERATE_LOOT_FOR_SPEC (новый) — Генерация %s добычи…
- Jailers_tower_reward_high_diftulyy — Заполнение этого слоя также предоставляет вам награды из всех нижних слоев
- Map_Pin_Remove (New) —
- NPEV2_APLOACK_WANDERGING_BOR — приближаться к
| CFF00FFWANDERING BOAR | R| cFFFFD200Wandering Boar|r - NPEV2_CHAT_AVAILABLE (New) — теперь доступен чат для новичков.
- NPEV2_CHAT_HELP_HINT_DIFFERENT (новый) — тип% s Задать вопросы в Newcomer Chat
- NPEV2_CHAT_HELP_HINT_HERE (новый) — Тип здесь, чтобы задать вопросы в новичке Чат
- NPEV2_Chat_unaVailable (New) — Newcomer Chat временно недоступен.
- NPEV2_CHATFRAME2 (новый) — Если вам нужна помощь в любое время, используйте |cFF00FFFFchat|r, чтобы задать вопрос
- NPEV2_DRAG_TO_EQUIP — Перетащите новый предмет, чтобы надеть его
, или заменить старый предмет- 3
Разные изменения
Первоначальное сообщение от ММО-Чемпион
Типы валютСкрытый
- Бонусный опыт (новый)
- Quest Experience (Standard, Hidden) .
Фракции
Бессмертная армия
- Мастера стежков (новинка) поселились в Блоке Мясников после отделения от предательского Дома Конструктов.
Неизвестно
- Двор Ночи (новый) — Засуха анимы и вторжение друстов доминируют над Зимней Королевой и Дикой Охотой, оставляя Дромана Двора Ночи защищать дикорастущие семена и решать вторжения спригганов , горм и другие злобные лесные существа рядом с их рощами уважения.
- Маразмий (новый) — Невероятно древний грибоподобный обитатель Арденвельда, Маразмиус является неотъемлемой частью экосистемы королевства.Ваша готовность помочь смягчила ту его часть, которая больше всего напоминает сердце, и всегда есть над чем поработать.
Советы по игре
- Совет № 764 (новый) — Совет: щелчок по номеру рядом с конкретным заданием в системе отслеживания задач активирует вспомогательный маркер навигации, который направит вас к этой цели.
- Совет № 765 (новый) — Совет. В разделе «Доступность» меню «Интерфейс» предлагаются параметры для уменьшения дальтонизма и укачивания.
- Совет № 766 (новый) — Совет: игроки с профессией Портняжное дело могут создавать сумки гораздо большего размера, чем те, которые предлагают торговцы. Эти сумки обычно можно найти в продаже на аукционе.
- Совет № 767 (новый) — Совет: Поиск гильдий и сообществ (клавиша по умолчанию «J») поможет вам найти группы дружественных игроков, разделяющих ваши интересы и цели в WoW.
- Совет № 768 (новый) — Совет: руководство по приключениям (сочетание клавиш по умолчанию «SHIFT-J») рекомендует подходящий контент для вашего уровня, а также любые текущие ограниченные по времени события.
Праздники
- Замок Натрия — теперь игроки могут использовать систему поиска рейдов, чтобы получить доступ ко второй части замка Нафрия:
Последний танец Ревендрета.Реликварий роскоши. - Замок Нафрия — Игроки теперь могут использовать систему поиска рейдов, чтобы получить доступ ко второй части замка Нафрия:
Последний танец Ревендрета.Реликварий роскоши. - Замок Нафрия — Игроки теперь могут использовать систему поиска рейдов, чтобы получить доступ ко второй части замка Нафрия:
Последний танец Ревендрета.Реликварий роскоши. - Замок Нафрия — Игроки теперь могут использовать систему поиска рейдов, чтобы получить доступ ко второй части замка Нафрия:
Последний танец Ревендрета.Реликварий роскоши. - Событие «Подземелье Shadowlands» (новинка) — Пока это событие активно, за победу над финальным боссом каждого подземелья Shadowlands выдается дополнительный предмет.
- Событие «Подземелье Shadowlands» (новинка) — Пока это событие активно, за победу над финальным боссом каждого подземелья Shadowlands выдается дополнительный предмет.
- Событие «Подземелье Shadowlands» (новинка) — Пока это событие активно, за победу над финальным боссом каждого подземелья Shadowlands выдается дополнительный предмет.
- Событие «Подземелье Shadowlands» (новинка) — Пока это событие активно, за победу над финальным боссом каждого подземелья Shadowlands выдается дополнительный предмет.
Название предмета Описание
- Отвратительный стежок — Название изменено с «Сшитый» на «Отвратительный стежок».
[COOL = # 20FF20] СшитыеСшитые шить - абсолютный ноль (новый) — абсолютный ноль
- — Arcane Garmony
- Arcanic Coubl (New) — Arcanic Cull
- Кольцо вечной агонии Аз’Акира (новинка) — Кольцо вечной агонии Аз’Акира
- Кольцо напоминания предков (новинка) — Кольцо напоминания предков
- Кольцо рогатого кошмара (новинка) — Кольцо the Horned Nightmare
- Band of Wild Calling (New) — Band of Wild Calling
- Battlelord (New) — Battlelord
- Biting Cold (New) — Biting Cold
- Bightrynda 9000 — Мощь Бриндаора
- Бастион праведной ярости (новый) — Бастион праведной ярости
- Пылающие покровы паука-губителя (новый) — Пылающие покровы паука-гибель
- 9000 4 Фрагмента кости мясника (новый) — Фрагмент кости мясника
- Каденция Фудзиэды (новый) — Каденция Фудзиэды
- Цепи опустошения (новый) — Цепи опустошения
- Теория хаоса 90 Теория Хаоса
- Бригантина Земной Гармонии (Новый) — Бригантина Земной Гармонии
- Пепельный Плащ Аз’Акира (Новый) — Пепельный Плащ Аз’Акира
- Плащ Говорящего Ветра (Новый) Плащ Говорящего с Ветром
- Плащ Гневного Поглощения (Новый) — Плащ Гневного Поглощения
- Коллективная Мука (Новая) — Коллективная Мука
- Кольчужный жилет Craven Strategem 9005 30 Strategem 3009m Багровая руна (новинка) — Багровая руна
- Темные часы (новинка) — Темнейшие часы
- Дар блеска тьмы (новинка) — Дар блеска тьмы 900 31
- смертельная катушка (новая) — смертельная катушка
- Deathmaker (NEW) — Deathmaker
- Увеличение смерти (New) — Увеличение смерти
- Smarty
- Summer Smark’s (New) — Death’s Heam
- Deeptremor Stonetrets (новый) — Deeptremor Stonetreads
- Дисциплинарное командование (New) — Дисциплинарное командование
- Doug Test AAA (NEW) — Doug Test AAA
- Eagletalon Истинный фокус (новый) — Истинный фокус Орлиного Когтя
- Угли дьявольского одеяния (новый) — Угли дьявольского одеяния
- Гербовые одеяния темного портала (новый) — Гербовые одеяния темного портала
- 1 Прочный удар (новый) — Прочный удар
- Неустойчивое ядро Скверны (новый) — Неустойчивое ядро Скверны
- Расширенный потенциал (новый) 9 0005 — Расширенный потенциал
- FEL Bombardment (New) — FEL Bombardment
- FEL Flame Flame (New) — FEL Flame Flame Skyting
- Fiery Skybrazer’s расплавленная группа
- Soul (новый) — Fiery Soul
- Окончательный вердикт (новый) — Окончательный вердикт
- Окончательный вердикт (новый) — Окончательный вердикт
- Firestorm (новый) — Firestorm (новый) ) — Кобры кобра кобра
- пешком элементарного равновесия (новые) — пешком элементарного равновесия
- замерзание ветров (новый) — замораживание ветров
- бешеный чудовищность (новый) — Frenzed Monstrisher
- Fressburn (Новое) — Frostburn
- Рукавицы Великого Раскола (Новое) — Рукавицы Великого Раскола Ing
- Горефинское доминирование (New) — Горефинское господство
- Главность вечного (NEW) — Германие вечности
- Грин (Новое) — Ужасная Сосулька
- Полувеликанское усиление (Новое) — Полувеликанское усиление
- Повязки немигающего бдения (Новое) — Повязки немигающего бдения
- Командование Харка 90 ) — Hauberk of Dire Command
- Шлем глубинных стихий (новый) — Шлем глубинных стихий
- Гравированный знак Святого мстителя (новый) — Гравированный знак Святого мстителя 9005 -09 Icebring (3105 -09 Icebring) Icebring
- Диадема заклинателя (новинка) — Диадема заклинателя
- Увеличивает время действия Антимагического панциря, и любой урон, который он поглощает, исцеляет вас.(Новое) — Увеличивает продолжительность действия Антимагического панциря, и любой урон, который он поглощает, исцеляет вас.
- Infallible Stratagem (новый) — непогрешимый стратагем — непогрешимый стратагем
- соцветие Солневелла (новый) — соцветие Sunwell
- Внутренние демоны
- — внутренние демоны
- jonat’s staistwrap естественного фокуса (новый . Frost Witch
- Бриджи Имирьяров (новый) — Бриджи Имирьяров
- Безумие Аз’Акира (новый) — Безумие Аз’Акира
- Мараад’с 5 — Умирающее дыхание Мараада 9000 Dying Breath
- Маска заимствованной силы (новая) — Маска заимствованной силы
- Маска угольков Soulforge (новый) — Маска угольков Soulforge
- 90 004 mishhapen зеркало (новый) — misshapen зеркало
- расплавленный по расплавленным небофому (новый) — расплавленный по делу
- сапоги ловушки Nessingerhows (NEW) — ботинки ловушки Nessingingwary
- кошмар (новый) — Nightmare
- Закат и рассвет (новинка) — Заката и зари
- Мягкие накидки пагубного гнева (новинка) — Мягкие накидки пагубного гнева
- Приводы из первичной лавы (новинка) — Приводы из изначальной лавы 9000 Первобытный лед (Новое) — Ядро Primal Tide
- Ка’пла, Эредунские боевые рукавицы (Новое) — Ка’пла, Эредунские боевые рукавицы
- Ярость ледяного чемпиона (Новое) — Ярость ледяного чемпиона
- Осквернение Разелиха (новый) — Осквернение Разелиха
- Оживленный бродяга (новый) — Оживленный бродяга
- Безрассудный защитник (новый) — Безрассудный защитник
- 9 0004 царствование бесконечных королей (новый) — царствование бесконечных королей
- беззорной инквизитору (новый) — неустанный инквизитор
- Rylakstalker’s 100031
- — Rylakstalker’s сакралш темные тапочки (новые) — сакраловые темные тапочки
- Sash of Endereth (New) — Sash of Endereth
- Seismic Reverbration (New) — Seismic Reverbranceration
- Группа хищников Serpentstalker (NEW) — Банда ловца змей
- Shadowbreaker, Dawn of the Sun (новый) — Shadowbreaker, Dawn of the Sun
- Shroud Barrier (новый) — Shroud of Cold Front (новый)
— Shroud of Холодный фронт - Покров охотника за рилак (новый) — Покров охотника за рилак
- Печатка мучимых королей (новый) — Signet of Tormented Kings
- Siphon Storm (New) — Siphon Storm
- Spirit of the Darkness Flame (New) — Spirit of the Darkness Flame
- Приливные набедренники духостранника (New) Tidal Legguards
- Солнечное благословение царя (новый) — Солнце королевское благословение
- SuperStrain (New) — Supertrain
- Tactical Wildfire Battlegear (New) — Тактический лесных пожаров Battlegear
- Talisman of Reweance Chots (New) — Талисман Выруговые выстрелы
- Уместом Lightbringer (New) — Умеры Lightbringer
- Временная деформация
- Санктюм Ardent Protectection (New) — Санкция Ardent Protection
- Палач (Новый) — Палач
- Безумный Образец (Новый) — Безумный Образец
- Th Ey Magistrate Sure (New) — Magistrate’s Sure
- Стена (New) — Стена
- Thunderlord (New) — Thunderlord
- — Thunderlord
- Triune Protector (NEW) — Triune Protector
- (New) — нерушимый воля
- бездушен (новый) — Безымянный
- безнровной (новый) — рассеивается
- oher’s Guard (New) — oher’s Guard
- Vampiric Aura (New) — вампирическая аура Aura
- Импульс авангарда (NEW) — импульс авангарда
- Видения иммунирующего потенциала (новый) — видения потенциала имметричного потенциала
- SILFRED’s Sigil превосходного призыва (новый) — Сигил Уилфреда Улучшенный вызывающий
- Воля Разрушителя (новинка) — Воля Разрушителя
- Кости волка знахаря (новинка) — Кости волка знахаря 9 0036
- Малдраксус — Рассказ Финал — Карта: Малдраксус Ковенант Финал Сценарий.Роли: 1-5 урона.
- Реликварий роскоши — Название изменено с «Последний танец Ревендрета» на «Реликварий роскоши».
- #593 — Слушай, $p, я рад, что ты делаешь то, что делаешь там, в Shadowlands, но тебе нужно вернуться сюда в Театр Боли. Госпожа Дайракс только что очистила весь этаж от претендентов со связанными за спиной пятью руками.Это было невероятно! Я приказал
Л’арринарАу’ларринар принести вам азеротские угощения. Ренцисса разбила их всех, потому что ты так долго тянул, но у старины Марселя Маллби еще полно тепловатого молока таурала. Тебе нравится это, да? Делает ваши кости крепкими! — Grandmaster Vole - Exile’s Reach —
Музыка: Event_835_NPE_GeneralWalk.Музыка: ZONE_901_NPE_GeneralWalk_Neutral. - Exoramas (новый)
- Гнездо гарпии —
Музыка: Event_835_NPE_HarpyWalk.Музыка: ZONE_901_NPE_HarpyWalk. - Горная тропа (новая)
- Курган Хруна — Музыка: ZONE_901_NPE_SpiderWalk.
- Quilboar Briarpatch —
Музыка: Event_835_NPE_QuillboarWalk.Музыка: ZONE_901_NPE_QuillboarWalk. - 9.0 Бастион Арена — Путь Вознесения — Справочник: 2375. Тип: Сценарий. Время всегда 12:00. Орда Описание:
«Рободром».«9.0 Небесный Домен (Бастион Арена — Путь Вознесения — Колизей)». - Небесный Домен — Каталог: 2373. Тип: Арена. Время всегда 12:00. Орда Описание:
«Рободром».«Бастион Арена — Путь Вознесения — Небесные владения». - Колоссальный Бойня Коготь — Название изменено с «PH Смертельная Руха» на «Колоссальный Бойня».Летающая гора.
PH Смертельный Рух. «PH»Колоссальный коготь бойни. «Только самые стойкие хозяева конюшен Малдраксуса способны сломить волю колоссальных когтей бойни, дав всем чемпионам Бессмертной армии грозного союзника в Темных землях». Источник: Добыча: Припасы Бессмертной Армии Зона: Малдраксус - Сумеречный Живород — Имя изменено с «PH Малдраксус Химера» на «Сумеречное Живокрыл». Летающая гора.
PH Малдраксус Химера. «PH»Сумеречное Живокрыл.«Ледокрылы Малдраксуса ценятся за их способность легко парить в небесах Темных Земель, предоставляя своему наезднику неожиданную возможность нанести удар по своим врагам или поддержать своих союзников». Источник: Vendor: Atticus Zone: Maldraxxus Cost: 500|Hitem:178,061|h[INV_Skinning_80_TempestHide]|h - Armored War-Bred War-Bred Thewhoof 90 до «Бронированного боевого костяного копытца». Наземное крепление.
Бронированный боевой копытецБронированный боевой костяной копытец. «Тауралы, служащие армии Малдраксуса, унаследовали все черты сострадания и надевают доспехи только тогда, когда показывают, что ни меч, ни заклинание не могут помешать им привести всадника к победе». Source: Quest: The Third Fall of Kel’Thuzad Zone: Maldraxxus - Battle-Bound Warhound (New) — Ground Mount. Боевая гончая. «Псы войны находят утешение в конфликтах, и Битва завоеваний — идеальное место, где эти звери оттачивают свои способности.» Source: Drop: Contest of Conquest Zone: Maldraxxus
- Silessa — Ground Mount. Silessa. «Силесса доблестно сражалась вместе со своим хозяином в великом вторжении Света, после битвы ее хозяин поставил ее охранять хранилище . Ходят слухи, что это хранилище доступно только через зеркальную сеть путешествий.» Источник: Travel Network: Уровень 3
Ковенант Скрытых комнат: Вентир Зона: РевендретОтремонтированные зеркала Выпадение: Забытый сундук Ковенант: Вентир Зона: Ревендрет - Война- Bred Bonehoof — название изменено с «War-Bred Thewhoof» на «War-Bred Bonehoof».Наземное крепление.
Выведенный войной ThewhoofВыведенный войной Bonehoof. «Солдаты Малдраксуса защищают Темные земли, и им требуется скакун, способный и спокойный, когда они сталкиваются с огромными препятствиями». Источник: Квест: Враг у двери Зона: Малдраксус - Коллективные страдания — Название изменено с «Печать Иллидари» на «Коллективные страдания».
- Блеск тьмы — Название изменено с «Медальон блика тьмы» на «Благовещение тьмы».
- Укрепление Пламени Скверны — Название изменено с «Плащ Пламени Скверны» на «Укрепление Пламени Скверны».
- Усиление полугиганта — Название изменено с «Усиление апексита» на «Усиление полугиганта».
- Безумный Образец — Имя изменено с «Возрождение Ярости Лиадрин» на «Безумный Образец».
- Преданность Утера — Название изменено с «Стража Утера» на «Преданность Утера».
- «Импульс Авангарда» — Название изменено с «Знак Безумного Образца» на «Импульс Авангарда».
- 02: Буря и пламя — Название изменено с «02: Лик огня» на «02: Буря и пламя». Узнайте о
Flametongue.наполнение вашего оружия. - 03: Щепотка огня — Название изменено с «03: Не могу остановить камень» на «03: Щепотка огня». Узнайте о
Rockbiter.Огненный шок. - 04: Герой бури — Название изменено с «05: Герой бури» на «04: Герой бури».
- 05: Взрыв — Название изменено с «04: Взрыв» на «05: Взрыв».
- 06: Молния! Удар молнии! (Новое) — Узнайте о молнии.
- 07: Собираем все вместе — Название изменено с «06: Собираем все вместе» на «07: Собираем все вместе».
- 08: Гром и столкновение (новинка) — Узнайте о Crash Lightning.
- 09: Лента, Лента. — Название изменено с «07: Ribbit, Ribbit.» на «09: Ribbit, Ribbit.».
- 10: Обливание твоих ран — Название изменено с «08: Обливание твоих ран» на «10: Обливание твоих ран».
- 11: Духовная помощь — Имя изменено с «09: Духовная помощь» на «11: Духовная помощь».
- 12: Быстрый тест — Название изменено с «10: Быстрый тест» на «12: Быстрый тест».
- 13: Дважды вызов — название изменено с «11: Дважды вызов» на «13: Дважды вызов».
- 14: Защита от нападения — Название изменено с «12: Защита от нападения» на «14: Защита от нападения».
- 15: Приказы командования — Название изменено с «13: Приказы командования» на «15: Приказы командования».
- 01: Реликварий роскоши — Название изменено с «01: Последний танец Ревендрета» на «01: Реликварий роскоши».
0 — абсолютный нулевой гармония
0 Doom Winds (New) — Doum Winds
0 Грим ЛЮБОВОЙ ИНВИЗИЗИЗИЗИЗИЗИВАНИЗНЕНИЕ ОБЪЯВЛЕНИЯ (NEW) — Грим ЛЮДИ ОБЪЯВЛЕНИЕ НАЗВАНИЯ
0 REPRISTION (новый) — репрессия
Подземелья LFG
Подземелья
Неизвестно
Почтовые шаблоны
Области карты
Неизвестно
Карты
Shadowlands
Маунты
Летающие маунты
Наземные средства передвижения
Легендарные способности Рунгорна
Сценарии
Боевая подготовка
Реликварий роскоши
Опубликовано 02.09.2020 19:43
.