Обезоружен 25 соло
Пожалуйста, приведите эту статью в порядок, как того требует руководство по стилю , прежде чем переходить к другим, менее важным статьям. Удалите это сообщение, когда закончите. Точная хронология событий, описанных в этой статье, неизвестна. Энакин Скайуокер англ. Хотя, будучи взрослым, Энакин стал ключевой фигурой в Галактике , не смотря на низкое происхождение.
Поиск данных по Вашему запросу:
Схемы, справочники, даташиты:
Прайс-листы, цены:
Обсуждения, статьи, мануалы:
Дождитесь окончания поиска во всех базах.
По завершению появится ссылка для доступа к найденным материалам.
Glory of the Ulduar Raider Guide
Уилхафф Таркин англ. Наибольшую печальную известность получил после проведения геноцида на Альдераане , когда Звезда Смерти уничтожила эту планету , буквально за несколько секунд. В юности Таркин поступил в военную академию, в соответствии с сильными военными традициями семейства Таркин. Он проявил большие способности тактика в ходе своего обучения, разработал конструкции звездолета, который вдохновил на создание крейсера-заградителя , делал первые шаги в теории ксенобиологии и показал большой талант поэта и философа.
Закончив академию, Таркин вместе с младшим братом Гидеоном вступил в Республиканские силы безопасности Отдалённых регионов , военно-полицейской силы, которые патрулировали Внешние территории, территорию куда также входила планета Эриаду, охраняя корабли от пиратов. Еще молодым человеком Таркин ушёл в отставку из вооружённых сил, чтобы заняться политической карьерой на Эриаду.
Два конвоя, однако, саботировали, и те столкнулись при преждевременном выходе из гиперпространства. Власть неймодианского вице-короля Торговой федерации Нута Ганрея , пешки Палпатина, возросла в результате его участия в сделке. Хотя Валорум не хотел показывать страха увеличением своей охраны, Таркин убедил его принять некоторые меры предосторожности. Таркин санкционировал эриадским силам безопасности предпринять все необходимые меры для обеспечения безопасности Верховного канцлера, поставив эффективность над законностью.
Валорум привлёк Судебный департамент к расследованию инцидента, но, служа интересам Палпатина, [12] Таркин ставил все палки в колеса республиканским следователям, заявив, что расследование попадало под эриадскую юрисдикцию, наконец, добившись того, что расследование зашло в тупик с исчезновением большей части ключевых улик.
Ослабление Валорума в результате скандала привело в результате к его отставке с поста Канцлера в 32 ДБЯ , и его преемником стал Палпатин.
Таркин покинул свой пост, и Верховный Канцлер Палпатин перевел его на Корусант, где он стал ценным агентом Нового порядка. Служение Таркина снискало ему право носить одеяния сенаторской поддержки, отличительную честь, которая означала исключительную службу Галактическому Сенату.
Одним из заданий Таркина была слежка за джедаями и работы по предотвращению любого увеличения их власти. В ходе своего наблюдения он узнал, что молодой падаван джедаев Энакин Скайуокер страстно любил ремонтировать дроидов , и оставил сломанного дроида, запрограммированного шпиона, так, чтобы Скайуокер нашёл его.
Спустя 3 года после битвы за Набу Таркин, командующий Республиканских сил безопасности на Внешних территориях, присутствовал на секретной встрече, на которой узнал, что Палпатин после трех лет усилий добился принятия резолюции, направленной на ликвидацию последствий нападения Торговой Федерации на Набу, вызванного её повышенными требованиями в налогообложении торговых маршрутов.
Вооружённые силы Торговой Федерации должны были быть расформированы и разоружены, а их активы переданы в подчинение республиканского Сената. Он обратился к своему старому другу Райту Сиенару , который в то время добился руководства коммерческой империей Сиенара и, по информации Таркина, обладал секотским кораблём. Таркин попытался поднять этот вопрос в разговоре с Сиенаром, но тот уклонился от каких-либо подробностей. В ходе встречи Таркин увидел проект Экспедиционного боевого планетоида , массивной космической станции с гигантским турболазером , питающимся непосредственно от ядра станции, разработанный для контроля над звёздными системами, и был очарован им.
Вскоре Таркину пришлось спешно воплощать свой план в жизнь: он узнал, что Орден джедаев намерен послать собственную миссию на Зонаму-Секот. Он также попросил, чтобы Сиенар командовал экспедицией к Зонаме-Секот, на что тот согласился. Эскадра, которой предстояло командовать Сиенару, состояла из изъятых из резервов Торговой федерации кораблей, управлявшимися старыми экипажами, ещё не перешедшими под юрисдикцию Галактической Республики и подчинявшимися непосредственно Таркину.
С помощью расставленных в районе предполагаемого нахождения Зонамы-Секот маячков Таркин намеревался отследить курс корабля джедаев и направить эскадру следом для завоевания планеты. Вскоре Таркин вломился к развлекавшемуся верховой ездой Сиенару, потребовав немедленно показать имевшийся у него в подземных цехах секотский корабль.
Там он узнал, что секотские корабли живые, но не органические, и требуют постоянного контакта с пилотом, чтобы не погибнуть. Как только Звёздный морской цветок вышел из гиперпространства, Таркин отправил эскадру Сиенара вдогонку, сказав напоследок, что остаётся на Корусанте, чтобы оказывать политическую поддержку их начинанию, и что им обоим предстоит забраться очень высоко, когда наступят новые времена.
Я послал его на почетное, но смертельное задание. Обнаружил нечто неожиданное и замечательное. Следую собственным планам.
Для того, чтобы держать контроль над ситуацией, Таркин во главе с мощным флотом республиканских кораблей направился к Зонаме-Секот. Кроме того, он активировал в боевых дроидах скрытые субкодовые блоки, содержащие инструкции на случай непредвиденных обстоятельств, так что попытка Сиенара использовать в них собственные программы управления провалились. Таркин начал вторжение своими силами, оправдывая это операцией по предотвращению гонки-преследования кораблей в атмосфере планеты. Он выпустил воздушные мины и дроидов-истребителей, охотившимися за всеми кораблями над поверхностью Зонамы-Секот.
Однако жители Зонамы-Секот смогли эффективно противодействовать вторжению, сбив множество кораблей-агрессоров Таркина. Вскоре Таркин обнаружил одинокий крупный секотский корабль и решил захватить его, приземлившись на планету на минном заградителе. Он узнал в пилоте Энакина Скайуокера , джедая- падавана и члена джедайской экспедиции, и забрал его и секотскую яхту на борт минного заградителя.
Увидев убитого Энакином Ка Даива, Таркин сказал, что с самого начала было понятно, что он провалится, и велел бросьте его гнить на месте смерти. По дороге на флагман Таркин попытался получить от Энакина информацию о секотских кораблях; во время допроса Энакин охарактеризовал Таркина как очень властного и изворотливого человека, но менее умного, чем Сиенар.
Энакин отказался помогать Таркину и затем чуть не убил его с помощью Тёмной стороны Силы. В этот момент к заградителю причалил Звёздный морской цветок, и через разрезанный входной люк в помещение проник Оби-Ван Кеноби.
Телохранители вывели его из потерявшего герметичность отсека, а Энакин и Оби-Ван улетели на секотской яхте. Заградитель был взорван миной, установленной Чарзой Квинном , но Таркин и Сиенар спаслись в спасательной капсуле. Работающие двигатели и гравитационное возмущение от ухода планеты разметал и частично уничтожил флот Таркина, однако ему удалось довести остатки флота назад.
План заинтересовал Палпатина [1] и позднее он доверил постройку гигантской боевой станции Бевелу Лемелиску и джеонозийским инженерам. Таркин часто поддерживал аргументы Палпатина и все его действия, чтобы укрепить власть Канцлера, а также выступал по поводу его политики в Галактическом Сенате, месте, где он имел большой успех.
Под влиянием Таркина, сектор остался верным Республике, но регион, в котором он располагался, стал горячей точкой деятельности восходящего сепаратистского движения , что привело к отсоединению близлежащего сектора Слуис. Ключевыми крепостями в регионе являлись Эриаду и Салласт , но на втором годе войны последний перешёл на сторону Конфедерации.
Брат Таркина командовал крупными войсками и наступал на Салласт , но в конце концов проиграл сражение. Он не участвовал в баталиях и зачастую играл роль переговорщика с сепаратистами, при этом помогая многим джедаям, вроде мастера-джедая Луминары Ундули. В какой-то момент первых этапов войны Таркин вернулся во флот Республики под званием офицера.
В ходе миссии, однако, они попали под облаву сепаратистских войск. Прежде чем республиканцы были захвачены , Таркин и Пиелл запомнили каждый по половине данных о маршруте, после этого удалив данные из персонального корабельного компьютера.
Вскоре Пиелл был освобожден из плена спасательной командой во главе с джедаями-генералами Оби-Ваном Кеноби , Энакином Скайуокером и командующим Асокой Тано. Джедай также проинформировал своих освободителей, сообщив, что Таркин владеет второй половиной информации о Связующем пути. Спустя некоторое время Уилхафф и другие офицеры были также освобождены из плена.
К освобождению Таркин отнёсся довольно пессимистично, так как они всё ещё находились в центре вражеской территории, а также весьма удивился, увидев Пиелла живым, так как, вероятно, считал, что его убили во время пыток. Таркин разговаривает с Энакином Скайуокером о недееспособности Кодекса джедаев и о его применении в военном деле [8].
Скайуокер был рад, видя, что всё идёт согласно плану Кеноби, но Таркин дал волю своему прагматизму и спросил, что было бы, если бы всё перестало идти по плану. Слегка раздражённый прямотой и самомнением республиканского офицера, Скайуокер ответил, что он должен ему доверять, поскольку джедаи, если планы терпят неудачу, неплохо умеют импровизировать. Капитан Рекс попытался убедить Таркина в том, что его опыт работы с Асокой научил его верить в её способности, но Таркин ответил полупрезрительным молчанием.
Скайуокер согласился с его точкой зрения. Между тем Таркин признался, что, хотя Скайуокер и смог заслужить его доверие, другие джедаи в этом отношении отстают.
Скайуокер не только не обиделся, но даже частично согласился с этим. Но, когда они добрались до шаттла, они были обнаружены сепаратистами, которые попытались отрезать им единственный путь к побегу. Таркин настаивал на том, чтобы броситься вперёд, одним броском достичь шаттла и использовать его вооружение против нападающих.
Однако, прежде чем они успели что-либо сделать, шаттл был уничтожен, и группа была вынуждена отступить перед превосходящими силами противника. У них ещё оставались координаты места, куда они должны были перелететь на шаттле и где они должны были быть спасены.
Таркин поинтересовался, каковы будут их планы на тот случай, если джедаи не смогут спасти их, чем вызвал раздражение генерала Пиелла. Скайуокер пытался предостеречь Таркина от споров со старшим по званию, но Таркин был невозмутим и заявил, что он отстаивает свои принципы, без колебаний и компромиссов.
Он также выразил уверенность в том, что его карьера прекрасно защищена, так как он в чести у Верховного Канцлера Палпатина. Скайуокер отреагировал упоминанием о своей собственной дружбе с канцлером, чем ещё больше впечатлил Таркина и позволил обоим повысить чувство взаимного уважения.
Оси Собек пытается убить Таркина [26]. После короткой схватки с сепаратистами Таркин и большая часть группы остались невредимы, но генерал Пиелл был смертельно ранен.
Чувствуя приближение смерти, он передал свою часть данных Тано, и Таркин, увидев это, заметно пал духом. Джедаи и клоны удержали свою позицию. Собек был обезоружен и сдался на милость Таркина. Пользуясь удобным случаем, Таркин подошёл к нему и попытался убить безоружного, но Собек, возмущённый подобным действительно недостойным военнослужащего поступком, мгновенно схватил Таркина за горло и едва не задушил. Однако Тано, выхватив световой меч и поразив Собека колющим ударом в спину, спасла Таркина.
В этот момент прибыла джедайская спасательная команда, и все уцелевшие были благополучно доставлены на Корусант. Таркин и Асока Тано на Корусанте [26]. Но когда Йода спросил Таркина и Тано о Связующем пути, Таркин ответил, что полученный им приказ запрещает ему делиться информацией с кем-либо, кроме Верховного Канцлера Палпатина. Тано, в свою очередь, заявила, что она точно так же обещала умирающему Пиеллу передать свою половину информации только Совету джедаев. Ситуация, казалось, зашла в тупик, но Йода пообещал переговорить с Палпатином и достичь разумного компромисса.
Перед отправкой для доклада к Канцлеру Таркин поздравил Скайуокера, и в знак вновь обретённой дружбы они пожали друг другу руки. Кроме того, он пожелал, чтобы все джедаи были такими, как Скайуокер, и обещал доложить Канцлеру о проявленной им на Лоле-Саю доблести. Когда Таркин отбыл в Здание Администрации Республики , Кеноби заявил своему бывшему падавану, что он не одобряет его дружбы с Таркином.
Уилхафф Таркин на республиканской стратегической конференции [27]. Позже во время войны Уилхафф Таркин получил звание адмирала. Затем Уилхафф просканировал корабль и сообщил джедаям, что он заминирован. Тем не менее, Звездный разрушитель был уничтожен астромехаником R2-D2 , который ускорил время обратного отсчёта, взорвав корабль в тот момент, когда он был ещё далеко от станции. Таркин допрашивает Асоку Тано [29].
Позже адмирал Таркин принял участие в похоронах шести жертв диверсии в ангаре Храма джедаев на Корусанте. После этого он сообщил Асоке Тано и Энакину Скайуокеру, что подозреваемая в террористическом акте антиджедайская активистка Летта Тармонд была переведена в военную базу Республики. Тано выступила против такого способа расследования, но Таркин объяснил, что из-за гибели при взрыве солдат-клонов , это дело перешло под юрисдикцию военных. Кроме того, Уилхафф заявил, что Канцлер Палпатин намерен по возможности отстранить джедаев от военных вопросов, что очень удивило Скайуокера и Тано.
Затем Таркин сообщил Асоке, что Летта Тармонд хочет поговорить с ней. Во время разговора с джедаем, террористка неожиданно умерла от удушения Силой.
Обезоружен (25 игроков)
Home Discussions Workshop Market Broadcasts. Change language. Install Steam. Store Page. Dota 2 Store Page. It is only visible to you. If you believe your item has been removed by mistake, please contact Steam Support.
А всего в городе насчитывалось 25 промыш- ленных предприятий с Те- перь судьба гиганта была предрешена: он был целиком обезоружен. пожара чаще всего становились печные трубы и соло- менные крыши.
Таверна «Эспада»
To browse Academia. Skip to main content. Log In Sign Up. Город Пермь в промышленном развитии России. Михаил Нечаев. Материалы конференции посвящены месту и роли города Перми в развитии российской экономики, промышленности и науки. В статьях рассматриваются многообразные аспекты промышленной истории, а также актуальные социально-экономические проблемы, анализи- руются и определяются перспективы развития города.
лупи дракончиков 25 соло
FN Финн, также Traitor — «штурмовик с рождения», сантехник. Первое задание — добыча информации сверх-особой важности, глава операции — капитан Фазма, супервайзор — сам Кайло Рен. Сразу же понимает, что не хочет войны кровь товарища-штурмовика на шлеме, расстрел безоружных. Съебывает из сраного Ордена вместе со сраным повстанцем. Попутно вынужден громить своих, но что поделать.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений.
Вы точно человек?
Стремительный лесной долгоног — наземное верховое животное, аналог Стремительной птицы любви игровое событие Любовная лихорадка , Стремительного весеннего долгонога игровое событие. Warlords of Draenor. Механика маунта и модель. Неуклонный ледяной покоритель — летающее средство передвижения, является наградой за серию достижений в рейдовом подземелье Цитадель Ледяной Короны Wrath of. Большой черный боевой мамонт — наземное средство передвижения Wrath of the Lich King. Превознесение среди фракции Сыны Ходира Wrath of the Lich King , позволяет нам добавить в коллекцию верховых животных очередного трехместного мамонта.
ачив обезоружен в соло достижение слава рейдеру ульдуара
Тема в разделе » Герои: общие обсуждения «, создана пользователем Storyteller , 20 Jul в Статус темы: Закрыта. ДВА лица на 3. Добавил Может будет полезно. Последнее редактирование:. Это нравится Вам и нравится это. Пользователь Регистрация: 21 Jul Сообщения: 93 Рейтинг:
>65AB25==>[email protected] MAB5B 8 2 B>[email protected] .. дерзости отважиться на эротическое нападение — я был бы обезоружен. . но прелесть ядовитых соло тебе, наверное, уже пришлось отведать.Ачив Прохладный Приём СОЛО
Home Discussions Workshop Market Broadcasts. Change language. Install Steam.
Здесь вы найдете всю информацию, которая вам когда-либо понадобится, чтобы научиться играть на Тимбере на высоком уровне — от драфтинга и построения, до оптимального стиля игры в разных линиях и ситуациях. Надеемся, вам понравится этот гайд и вы сочтете его полезным! Старайтесь уклоняться от линий с большим количеством магического урона например Sky или просто очень высокой ранней игрой DPS например Ursa, Monkey. Вы хотите линию против слабых кор ближнего боя, в идеале героев STR.
Замечаешь ли ты. О моя Корделия!
Перейти к содержимому. У вас отключен JavaScript. Некоторые возможности системы не будут работать. Пожалуйста, включите JavaScript для получения доступа ко всем функциям. Уважаемые игроки, уведомляю вас о том что оплата покупок с помощью Paypal возвращается спустя месяц.
Зарегистрироваться Забыли пароль? Понедельник, 03 июня Тред Звёздных войн.
Тактики гайд
Обзорная навигация
Состав рейда:
2 танка/3 танка в 25 гер
3 лекаря/4-6 лекарей в 25 гер
5 дамагеров (предпочтительно, >2 ренж-дд)/16-17 дамагеров (предпочтительно, >7 ренж-дд) в 25 гер
Достижения на Ониксию:
Логово Ониксии (10/25 игроков) — убейте Ониксию в рейде на 10/25 человек
Больше DOT’ов! (10/25 игроков) — убейте Ониксию меньше чем за 5 минут в рейде на 10/25 человек
Лупи дракончиков! (10/25 игроков) — дайте вылупиться 50 дракончикам в течение 10/25 секунд после взлёта Ониксии, а затем убейте её в рейде на 10/25 человек
Второе дыхание (10/25 игроков) — убейте Ониксию в рейде на 10/25 человек, ни один из игроков не должен получить урона от глубокого дыхания
Бой
Фаза 1: Все по-старому
Фаза первая абсолютно идентична оригинальной. До 65% хп Ониксии она использует все стандартные способности дракона – Огненное дыхание (вперед себя), Клив (бьет до 10 целей), Хвостовой удар (с сильным отбрасыванием), ну и Удар крыльями (отбрасывание впередистоящих). Эту фазу вы легко пройдете с небольшими ПвЕ навыками – танк отворачивает Ониксию так, чтобы самому стоять спиной к стене, дабы предотвратить отбрасывание себя Ударом крыльев. Дпс и хилеры занимают позиции по бокам от Ониксии чтобы уйти от Хвостового удара. В общем вы получите удовольствие от этой фазы.
Фаза 2: Кое-что новое
Это самая сложная часть боя. Следует следить за аддами и за новыми умениями Ониксии. Отметим, что мили ДПС может атаковать летящую Ониксию стоя прямо под ней.
Итак, здесь у нас два вида аддов – Детеныши Ониксии и Стражи логова Ониксии. Детеныши появляются паками по 40 штук (по 20 с каждой стороны). Первый пак появляется в первые секунды после взлета Ониксии и спавнится каждые 90 секунд пока длится эта фаза. Пока это возможно, ОТ держит их на себе, так же используйте на них АоЕ. Стражи – это новые адды, добавленные в 3.2.2. Они выглядят как старые «Защитники Ониксии» , но более опасные. Стражи спавнятся чаще детенышей (каждые 30 секунд) и появляются парами. У них немного хп, но сильный дамаг и спеллы Клив, Огненное кольцо, Огненный удар (игнор резиста) и Раскалить оружие (17.5/25.5к огненного урона по целям на расстоянии мили удара). Хорошо если найдется для них танк, но лучше убивать их пока они далеко, так что держите ранжет дпс одальше от Стражей.
Итак, теперь заклинания Ониксии. Ее огненные шары это одна из тех вещей за которой вам надо следить – они летят как ракеты на 10 метровую область. Ну и конечно же Глубокое дыхание…
Глубокое дыхание теперь 100% рандомный каст – а это значит что вам потребуются аддоны, предупреждающие о касте боссов. Вы должны будете увидеть предупреждение «Ониксия делает Глубокий вдох». В этот момент бегите от ее лица за ее спину.
Фаза 3: Нет смысла останавливать дамаг
Фаза 3 начинается когда у Ониксии остается 40% хп. Когда она приземляется, кастуется фир на весь рейд, сопровождаемый лавовыми взрывами. Урон на весь рейд, особенно по танку – до этого никогда не виданный. Наперекор оригинальной тактике, Ониксия не сбрасывает аггро между фазами, что означает что танк первой фазы станет первой целью и в третьей.
На протяжении всей фазы Ониксия использует все заклинания из первой фазы, дополняя их Жутким ревом(3-х секундный страх) и Взрыв (АоЕ во время страха). Детеныши продолжат спавниться, но не в таких количествах как во второй фазе, так что некоторые из ранжет дпс должны расправиться с ними быстро.
На заметку: если игрок сломает яйцы в какой-либо точке битвы, то все детеныши вылупятся.
Данный гайд взят из открытых источников интернета,исключительно для ознакомительных целей.
ЛАЗЕР ИЗ КОСМОСА! ГАЛАКТИКА В ОПАСНОСТИ! Гайд для твинков 24
Не обращайте внимания на заголовок, это улитки балуются. А я им страничку немного обновила — справа есть ссылка, загляните 😀
А мы вчера опять не собрались на Хребет ХМ. И даже в СБ ХМ не пошли -_- Набрали народ из лфг и прошли ИВК 25, РС 25 гер и Ониксию 25 на лупи дракончиков. Грустишка же. Сегодня последний день КД и, скорее всего, мы будем убивать последних двух боссов в нормале. Это не радует.
А ещё Даужель прочитал предыдущее моё сообщение и стопнул опыт своего твинколока 🙂 Вчера вчетвером побегали на бг, потом ребята ещё приста по RealID нашли, так что бегали примейдом в пять человек с двумя хилами. Особенно меня порадовало, что в одно БГ я была лидером ПБ, поставила на своих ребят метки, мы победили, регнулись заново и лидером ПБ оказался рога с прошлого БГ. Он поставил метки на тех же ребят, это так мило :3 Спасибо ему 🙂 Вообще хотелось бы поделиться своими наблюдениями — со стопнутым опытом вы попадаете только на твинко бг, с такими же игроками, как и вы. И никто не удивляется, когда 20 уровень получает 10к или 25к хонор киллс. Это в порядке вещей, а я завидую :)) Хотя я сама за эти пару дней нафармила почти 1к не напрягаясь вообще. И не так уж часто прокало бг)) Это первое наблюдение. Второе — с войсом, конечно, гораздо удобнее, но не критично, если вы без него. Тот же Алексей, не одетый лок, двигался с нами и не отставал от основных разуплотнителей :DD Третье — подсказанное опытными твинками — вам нужны прокачанные профессии. Горное дело, которое добавит вам стамины (100 здоровья на этом уровне — это важно!) и снятие шкур, добавляющее крит (постоянный бонус, в отличие от травничества и его скорости). Хотя вы можете выбрать инженерию с её бонусами (о да, бегущая в меня взрывоопасная овца дезориентирует хохотом минуты на полторы). И да, фарм рандом геров для получения справедливости, которую мы переливаем в хонор и покупаем твинкошмот. Либо же фарм хонора на хайлвл бг. Это уже на ваш вкус. Удачи же 🙂 Надеюсь, у нас появятся новые согильдийцы, любители садо мазо, запускатели взрывоопасных овец и разуплотнители паладинов 😀
Читать «Дракон из голубого яйца» — Блазон Нина — Страница 7
Папа вздохнул и провёл пятернёй по волосам.
– Ну хорошо, – наконец сдался он. – Я в любом случае в меньшинстве. Но каждый из вас будет помогать! Исключений не будет. Даже во время каникул, понятно?
Аня ещё ни разу не видела, чтобы её младший брат так энергично кивал. И Александр в виде исключения обошёлся без своих обычных глупых шуток. Он серьёзно поднял руку для клятвы.
– Честное слово крутого капитана! – провозгласил он.
– Хорошо, значит, это мы выяснили, – заметила мама. – Но если он остаётся у нас, тогда ему необходимо имя. Есть предложения?
– Ракета, – выпалил Александр.
– Лупи! – Предложение Бо было для всех очевидно!
– Может быть, Снежок? – предложил папа. – В конце концов, Аня нашла его в снегу.
Аня смотрела на чудо-зверя. Его нос всё ещё был болотисто-зелёным, но, судя по всему, постепенно ему становилось лучше. Во всяком случае, он усмехался. Аня улыбнулась ему в ответ.
– Мне кажется, надо спросить самого дракончика.
– Классная идея, яйцеголовая! – насмешливо съязвил Александр.
– А почему бы и нет? Он ведь может говорить, – возразила Аня. – Он понимает всё, о чём мы говорим. Я убеждена, что через несколько дней он сможет по-настоящему разговаривать с нами.
Она спросила малыша:
– Какое имя тебе нравится?
– Лавундел. – Ответ прозвучал молниеносно, как выстрел из пистолета.
– Это слово он уже произносил раньше. Он имеет в виду лаванду? – спросила мама. – Из-за того что ему так нравится эта приправа?
– Очевидно, у него небольшой дефект речи, – заметил папа. – Произнеси ещё раз: Лаве-е-ендел!
– Лавундел, – настаивал дракончик.
Мама засмеялась:
– Итак, теперь у нас есть новый член семьи. Его имя… Лавундел Лукас!
Таким оно и осталось.
Зато в доме Лукасов теперь многое изменилось. Папа и мама действительно серьёзно говорили о помощи. Каждый получил задание: мама утром кормила Лавундела молоком. Вела она и дневник дракона, куда заносила всё о новом члене семьи, она также ежедневно звонила господину Майзенбайссеру. Кроме того, мама каждое утро усаживала малыша на кухонные весы, взвешивала его, а затем измеряла линейкой от носа до кончика хвоста. За первую неделю он вырос на полсантиметра и поправился на двадцать граммов. Красный плащ Барби был ему уже мал.
Время до обеда Лавундел любил проводить в рабочей комнате мамы. Он смирно сидел рядом с ней и, открыв рот, смотрел на экран компьютера.
Клетка Лавундела уже давно превратилась в настоящие царские покои. Мама вынула из неё все двери и решётку с одной стороны. Домик дракончика выглядел теперь действительно уютно. Справа и слева от кровати развевались маленькие занавески. Из его мешочка для лаванды мама даже сшила ему крошечную куклу.
После обеда Лавундел спал. Затем с ним играл Бо. Александр и Аня делали в это время уроки. Было весело наблюдать за тем, как маленький дракончик кряхтя брал двумя лапками один за другим кирпичики лего и тащил их к башне, которую они строили с Бо.
Александр был сильным и делал всё очень быстро. Ему ведь было уже одиннадцать лет. Кроме того, больше всего он любил играть в футбол. Поэтому он должен был следить за тем, чтобы Лавундел не выбежал в сад. Соседи ведь не должны были его увидеть.
Папиной задачей была закупка продуктов. Он приносил домой бесчисленное множество бутылок с молоком. Лавундел был, конечно, маленьким, но выпивал невероятно много молока. Никто не мог понять, как такое количество жидкости помещается в таком маленьком животе. Но белый напиток самым магическим образом исчезал в широко разинутой пасти дракончика.
Лавундел был особенно привязан к Ане. Каждый день он с тоской ждал, когда она выполнит свои домашние задания. Ведь после этого у неё появлялось время для него. Они вместе слушали музыку или играли втроём с Жасмин в игру «Поймай шляпу». При этом Лавундел получал удовольствие, надевая на голову один из островерхих колпачков. Он выглядел в нём как маленький волшебник.
Через несколько дней Лавундел произносил уже целые предложения, хотя иногда он ещё заменял в словах буквы. Дракон говорил не «бранить», а «брунить», не «лакрица», а «лукрица». Когда он произносил слово «окорок», то слышалось «окурок». Жасмин, почти ежедневно приходившую к ним в гости, он называл «Жасмун», при этом «у» было у него необычно протяжным. Зато он очень чётко произносил звук «и» – если он этого, конечно, хотел!
Восклицания «И-и-и-и!» или «Ах, боже мой!» вырывались у него всякий раз, когда он видел на тарелке шпинат или брокколи. Слово «мороженое» он произносил без всякого усилия. Он выкрикивал его часто, так как с удовольствием ел на ужин молочное мороженое, особенно если оно было густо посыпано лавандой.
Как-то раз…
По вечерам, когда папа и мама укладывали Бо спать, Аня и Лавундел проводили время за чтением книг. Лавундел уютно устраивался в своей постели среди подушек, укрывался клетчатым носовым платком и радостно восклицал:
– Кнуга!
При этом он имел в виду не нугу, которую едят, а книгу со сказками.
Тогда Аня доставала с полки толстую книгу и перелистывала страницы – сказку за сказкой, пока Лавундел не показывал на какую-нибудь картинку, которая ему в этот раз особенно понравилась. Затем девочка читала ему эту историю вслух.
Таким образом Лавундел прослушал уже множество сказок и выучил при этом много новых слов. Особенно любил он сказки о хитром гномике и отважном портняжке. В один из вечеров он обнаружил в книге картинку, которая его невероятно опечалила: рыцарь на коне, держа в руке длинное копье, сражался с драконом!
Аня вздрогнула. О господи! И почему она не додумалась сразу же перелистнуть сказку, в которой рассказывалось о битве героя с драконом? Может быть, Лавундел теперь боится? Аня быстро захлопнула книгу.
– Мы защитим тебя! – заверила она Лавундела. – Никто тебя не обидит! Таких рыцарей теперь уже не бывает!
Но настроение Лавундела было испорчено. Он залез под одеяло, больше ему не хотелось слушать сказки.
И на следующий день он выглядел несчастным и плаксивым. Играя, он раздражённо толкал из стороны в сторону львёнка Лупи и ссорился с Бейби-Бо. Вопли обоих разносились по всему дому до тех пор, пока мама не позаботилась о покое в семье. Но Лавундела не отвлекло даже любимое мороженое с лавандой.
– Может быть, он заболел? – озабоченно спросила мама.
– Нет, просто вчера он немного испугался, – ответила Аня и вздохнула. Она незаметно достала книгу со сказками и склеила вместе страницы, на которых были изображены поединки с драконом.
Все были обеспокоены самочувствием Лавундела, но ровно в семь раздался его тоненький голосок:
– Кнугу! Сей-час же!
Аня почувствовала облегчение. Но радовалась она слишком рано, так как на этот раз Лавунделу не нравилась ни одна из сказок, которые она ему показывала. Над сказкой «Хензель и Гретель» он запричитал:
– Заблудились в лесу! Глупая сказка! Хочу другую!
Тогда Аня попробовала почитать ему «Белоснежку».
– Там егерь выстрелил, – канючил дракончик. – О-о-о, больно!
А при чтении сказки «Снежная королева», в которой королева увезла маленького Кая в своё царство, он совсем расплакался.
– У-у-у-у! – как сирена, завывал Лавундел. – Совсем один во льдах и снегу. Бедный Кай!
Аня озадаченно наблюдала за тем, как из его глаз катились крупные слёзы. И тут она вдруг поняла, чего не хватало дракончику, – он вовсе не боялся рыцаря! Что-то иное на картинке опечалило его!
– Тебе не хватает других драконов, не так ли? – тихо спросила Аня. – Ты чувствуешь себя одиноким, тебе не хватает мамы, да?
Лавундел быстро кивнул, он смотрел на Аню большими круглыми глазами. Затем он вытер нос своим одеялом и вылез из постели. Он сел Ане на колени, скрестил ножки, как волшебник-сказочник, и серьёзно взглянул на неё.
Слишком много драконов… | Международный литературный конкурс «Пролёт Фантазии»
Верк еще раз пересчитал оставшиеся у него деньги. Не любил он этого занятия, такого привычного для городских торгашей и хитрых рептилий из Драко-банка. Сам Верк никакого смысла в этом не видел. Сколько не пересчитывай — больше монет не становится. На ладони ровно пять новеньких, введенных по всей Империи в обращение челдраков – результат Договора о Вечном Мире, завершившего Третью войну с драконами.
На монетах рядышком два отчеканенных профиля – добродушная физиономия короля Эммануила Бахтю Третьего и украшенная кокетливой бородкой мордочка августейшей Дракофоги Первой, безутешной вдовы павшего в решающей битве Верховного Дракона-Кондукатора. Верк, маэстро боевой магии, был там. Судя по двум примерно одинаковым, огромным, густо облепленных мухами пирамидам из приготовленных для ритуального костра тел убитых драконов и людей — битва завершилась вничью. Маги-фундаторы Ближнего Круга, посовещавшись, придумали из тупиковой ситуации неожиданный выход – безутешная вдова-драконша… выходит за человека-толстяка Бахтю Третьего замуж. А в качестве приданного очаровательная Дракофога приносит к общему семейному очагу свою, драконью, часть Империи. Все это, год назад, Верку довелось услышать на последнем построении терции Неустрашимых Ударного Корпуса. «Отныне по всей территории Империи, — вразнобой выкрикивали текст Магической Санкции глашатаи в нелепых обтягивающих трико-домино, — люди и драконы расселяются свободно и если такое случится, в городах, в селениях – живут вместе…». Магическую Санкцию войскам читали долго, наконец в Небесной Канцелярии кто-то решил что с него хватит и налетевший злой ветер-буревей принялся вырывать из рук сизые от порохового дыма, изодранные клыками и когтями драконов боевые знамена, а с восседавшего на белом коне генералиссимуса Муина сорвало украшенную павлиньими перьями шляпу.
Продрогнув в своей на рыбьем меху форменной курточке оружейника, Верк терпеливо дослушал пространное сочинение магов-фундаторов. Полное кури-куку. Греться и узнавать подробности он отправился в палатку к приятелям из Имперского военного контроля — контрразведки. Здесь практиковались умные разговоры, а среди груды вещдоков по расследуемым каверзным делам таились от чужих глаз, запечатанные казенным сургучом бутыли с интересными многоградусными жидкостями.
Обе враждующих армии, драконов и людей, согласно Магической Санкции распускались, поэтому в палатке уже во всю жгли секретные документы. Верк устроился возле походной печки, где в пламени корчились вручную раскрашенные дагерротипы с портретами драконов-резидентов. Уничтожению подлежали и бутыли с конфискатом, так что маг прибыл очень вовремя.
В палатке Верк узнал, что драконы выторговали себе контроль над полицией и поддержание Нового Порядка. Бахтю Третьего убедили уступить им и финансы Империи. Для искоренения мздоимства (по тексту договора – «сребролюбия»), честный и беспристрастный суд передали: людям — над драконами, драконам – над людьми. Взаимный контроль. Смешанные браки по примеру соправителей не только разрешались, но и всячески поощрялись, хотя смельчаков на такое рискованное дело пока не находилось. Поползли слухи, что драконши выбирают в мужья только упитанных, хорошо откормленных мужчин.…
Пять монет, это все что осталось у маэстро боевой магии Верка от его последнего контракта – пару месяцев назад решил попробовать себя в подземных войнах, наземные и воздушные освоил уже вполне, даже удостоился знаков ордена Светоча Многознающего всех трех степеней. Плюс заношенная до зеркального блеска кожаная курточка дипломированного мага Имперского Арсенала.
В распивочной «Дракон-гуляка» Верка разыскали гоблины Нижнего Мира, предложив контракт. После роспуска армии маг как раз пребывал на мели и охотно согласился сделать лениво тлеющий, затянувшийся конфликт между кланами подземных обитателей, — а чем им еще заниматься в темных скучных туннелях, — вооруженным. Получив аванс, придумал специально для такой войны несколько простых боевых безделушек – легко маневрирующие в подземных лабиринтах змеевидные стрелы-миноги, эксклюзивные доспехи «асталависта бейби», на ленточном питании самозарядные аркебузы, безоткатные ухалки. Казалось, что восторжествовала самая честная и правильная философия – философией войны, наконец-то, потекла кровь, на покрытых зеленой слизью стенах бесконечных подземных пространств заплясали силуэты отчаянных сражений и жестоких схваток. Повоевали тогда на славу, не мешало даже то, что убитых, — сразу по-двое, по-трое пронзенных вездесущими хитрыми стрелами или зеленым размазанным по стенам ухалками Верка, — было уже негде в подземельях хоронить. Но этого гоблинам показалось мало: клан Подземных Забияк, с которым у Верка был контракт, подарил своим заклятым врагам, клану Танцующих Во Тьме, несколько лучших смертоносных придумок мага. «Зачем ?! – Чтобы и у них было, так гораздо интересней воевать…». Узнай о подобном вопиющем нарушении параграфа третьего, статьи 238 тома 14 Свода правил и обычаев войны — «Передача противнику военных секретов», — маги-фундаторы Видимого Мира во всем могли обвинить Верка и запросто, на раз, два, три, лишить лицензии. А имя вырежут на Черной Доске позора Имперского Арсенала. Контракт с безнадежными подземными обитателями пришлось срочно расторгать, благо, форс-мажор в типовом бланке был предусмотрен. Когда все закончилось, с Верком рассчитались, даже выписали не предусмотренные соглашением премиальные…
Выбравшись из получившего теперь хоть какой-то смысл и оправдание своему существованию подземелья, маг понял, как ему все это время недоставало дневного света, простых человеческих радостей. Почти все, что заработал Верк спустил в ветеранском клубе Одноглазых Валетов. На сдачу выдали вот эти 5 серебряных челдраков и пригласили заходить еще. Теперь с этой горсткой клейменного в драконьем казначействе серебра пойди, попробуй предстать пред светлые очи Ираиды, женщины, которой он регулярно отдавал все свои деньги. Ну почти все… Такая женщина должна быть у каждого мужчины, а иначе жизнь станет мутной и противной, как фирменное пойло — бронебойная желудочная смесь Одноглазых Валетов.
Семь бед, один ответ. А вот ответ как раз и не нравился Верку… После тяжелой контузии при осаде Эльмундии – совсем рядом бабахнула подложенная лазутчиками драконов в маркитантскую палатку вакуумная бомба – у мага в голове что-то замкнуло. Закоротило цепь причинно-следственных связей, заискрило, заглючило. Вместо наработанного годами, просочившегося уже в подкорку профессионального вопроса «Как ?», серое вещество принялось озорничать и все чаще выдавало на гора непонятное «Зачем ?». Бывают вопросы без ответов, вместо ответов начинает сильно болеть, раскалываться голова. Единственное, но верное лекарство – подумать об Ираиде. Представить ее крепкое, но такое желанное, не обойденное женскими прелестями напряженное тело в лодке на переправе через пограничную реку Сиг. Ираида со своей лодкой сильно рисковала. Переправа работала тайно, проход в Запретные Земли разрешался только по пропускам Имперской пограничной комендатуры, а там всем заправляли злющие драконы-инвалиды последней войны. Только им доверяли взимание грабительских пошлин по тарифам всесильного Драко-банка.
После заключения Вечного Мира, для поправки сильно расстроенных войной финансов Империи эксперты Драко-банка предложили новый Догмат – «Все имеет свою цену !». На заседании Ближнего Круга маги-фундаторы идею одобрили. Начали с Имперского уложения о наказаниях, где за все, даже за самые тяжкие преступления расписали денежные штрафы. Убийство жестоким способом – 10 000 челдраков, простое убийство без мучений – 5 000 челдраков. За драку с увечьями, кому как повезет – от 100 до 1 000 монет. И так далее, короче, если есть деньги – теперь можно хорошо повеселиться. Если нет денег – поможет льготным кредитом вездесущий Драко-банк. Но преступления посягающие на Основы, против порядка управления, воинские – здесь читай Особенную часть Имперского уложения. А там всего два наказания, два, не ошибешься: или поджарят тебя в железной клетке на медленном огне – «драконье барбекю» называется или рудники в Драконьих горах (что там добывают никто из людей не знал, потому как осужденные не возвращались и больше их никто не видел). Вот и крутись, как знаешь…
Верк шел в ближайший имперский город. Сквозь разорванные в лоскутья облака на мир удивленно поглядывал мутно-голубой зрачок неба, пытаясь сфокусировать в нечто понятное, поддающееся хоть какому-то объяснению все то, что внизу довелось увидеть. Не был обойден вниманием и этот маленький, не выше колеса окопной мортиры, человек в видавшей виды курточке боевого мага-оружейника, на голове выжженная солнцем, хорошенько выполощенная злыми ливнями бандана до самых глаз. Верку было что скрывать – взорвавшаяся в маркитанской палатке вакуумная бомба, тогда, при осаде Эльмундии, не только контузила его, а и своими осколками сорвала кусок черепа с мужскую ладонь. Хорошо, что маркитантка Ираида, тоже раненая, первой пришла в себя и из стонущего, вопящего от боли скопища солдат, барахтающихся в кровавом фарше своих внутренностей, вытащила маленькое, почти детское тело Верка. Наверное потому, что тащить его было легче… На перевязочный пункт теперь не пробиться, поэтому прямо на руках через весь армейский лагерь Ираида отнесла бездыханного Верка к полковому кузнецу, промышлявшему в свободное время лечебной магией. Рассказывали, что особенно хорошо молотобойцу удавались стальные из нержавейки суставы и кованные заплаты на раскроенные в сражениях черепа. Ну, а его фирменный шов из проволоки, на собранном из осколков темени какого-то имперского драгуна признали за шедевр даже дипломированные военные маги-медики. Но платить Ираиде было уже нечем, все ее добро, товары из маркитанской палатки превратил в труху взрыв. Окинув взглядом знатока ладную женскую фигуру в изорванном, мало что прикрывающем платье, кузнец одобрительно хмыкнул и небрежно процедил: «Ладно, клади своего красавца на стол! Договоримся…».
Издали, из окружающих город полей были хорошо видны парящие над башнями, улицами города черные драконы — стражи Нового Порядка. Изредка, заметив где-то внизу нарушение этого порядка – они стремительно пикировали вниз. Дальше минутная пауза, достаточная для блиц-опроса перепуганных свидетелей и исправления ситуации. Крылатые стражи опять взмывают ввысь, сжимая в когтях трепещущие от боли и ужаса тела только что выявленных преступников. Доставить их надлежало в Большую Драконью Расправу, мрачную черную башню на окраине города. Если же попадались нарушители-драконы, то их крылатые стражи тоже должны были ловить, пеленать сетями, нацепив похожие на ведра, намордники, чтобы чешуйчатый злодей не вздумал плеваться огнем, доставлять уже на суд людей — в городской Магистерий. Никаких смягчающих, отягчающих, впрочем, тоже никаких, если только очевидцы произошедшего не напустят драконам на дознании туману. Твердый и неумолимый, как обоюдоострая секира, Закон, пред которым все равны. Так установили маги-фундаторы Видимого Мира. Так, по их замыслу, здесь могли наконец-то появиться симптомы какой-никакой справедливости…
В городе было уютное злачное местечко – «Приют Стальной Башки», где в третий четверг каждого месяца условились собираться такие же, как Верк, помеченные смертью мастера боевой магии. Пировали, вспоминали навсегда ушедших, делились новостями о том, что и где затевается, хорошо бы новая война, а значит будут шансы получить новый контракт. Но Верк появился здесь не за этим. У него возник собственный план: он выходит из игры. Так и не получив ответа на постоянно всплывающий в истерзанной голове мучитель-вопрос «Зачем ?» после каждого нового контракта, Верк решил со всем покончить разом. Бросить все, сдать лицензию мага-оружейника и забрав Ираиду, уйти с ней в Запретные Земли. Там, говорят, вообще никаких вопросов, одни ответы… Тоже часть Видимого Мира, но для нее маги-фундаторы Ближнего Круга пока ничего не придумали. После войны эти земли только начали робко заселяться первыми поселенцами — беженцами, безнадежными должниками Драко-банка, отбившимися от своих отрядов смирными обозными драконами, много еще всяких разных, не поддающихся никакой классификации. Горячие головы из Счетной Палаты Ближнего Круга предлагали не напрягаться понапрасну, а быстренько привести всю эту непонятную публику к общему знаменателю, не получится – помножить всех на ноль. Но старенькие маги-фундаторы любили торопиться не спеша; отложили все это на потом, когда будущее истерзанной войнами Империи получит наконец-то различимый контур, когда заработает Новый Порядок…
А пока светила Ближнего Круга думают, Верк уже придумал, чем здесь, в Запретных Землях заняться — магия цифр, она хоть в каких землях магия, столько сразу возможностей. Было бы что, а там хоть в квадрат возводи его, хоть в куб.
Оставалось заполнить досадный пробел — додумать, как преподнести свой план Ираиде. Такая женщина… Молча, терпеливо выслушает Верка, потом прижмет его лишенную растительности голову к своей необъятной груди – выше Верку не достать – и скажет: «Опять намудрил, мой люля…».
«Приют Стальной Башки» на редкость удачно притаился в одном из подвалов лабиринта Нижнего Города. Всюду спасительная надежная теснота. Выкрашенным в черное драконам Полиции Порядка, с их большими, удобными для долгого парения и зависания над целью, перепончатыми крыльями, не протиснуться никак в узкие щели косоглазых улочек, в кривобокие переулки. Шпики, лазутчики Драконьей Расправы вообще обходили эту часть города десятой дорогой. Кому охота однажды, в далеко не прекрасный день, всплыть на поверхность местной сточной Речки-Вонючки с отвратительной лиловой рыбиной – знаком вечного молчания – во рту…
Хозяин «Приюта Стальной Башки», как и Верк, носил на черепе следы оперативного вмешательства целителя-самоучки из осадного лагеря под Эльмундией. Только вместо банданы прикрывал остатки теменной кости форменной шапочкой дракона-полицейского пристава. Очень смешной прикол по здешним местам. Хвост дракона приколотили над стойкой бара, а продырявленная арбалетными стрелами-винтами чешуйчатая шкура скалилась со стены на посетителей частоколом страшных зубов. Бывший обладатель шкуры –полицейский пристав Драконьей Расправы – решил, что он здесь самый храбрый и такая умница. Однажды ночью попытался не влететь, а нахально поползать зигзагами междомовых пространств, заглядывая в окна и пугая проснувшихся жителей Нижнего Города. Но в одном из хитрых дворов здоровенный дракон безнадежно застрял и уже через несколько минут превратился в наглядное пособие, обездвиженную мишень для залповой стрельбы из арбалетов и метания бронебойных, с заговоренными вольфрамовыми наконечниками, копий-ассегаев. Такого добра за годы многочисленных войн и осад обитатели Нижнего Города накопили вдоволь. Стреляй, лупи, развлекайся…
Хозяин «Приюта Стальной Башки», старый артиллерист Осадного Корпуса, приветствовал Верка приложив два пальца к залихватски скошенной набок драконьей шапочке.
— Где все ? – озабоченно спросил Верк, оглядываясь по сторонам. – Ведь сегодня третий четверг…
Плохо освещенный коптящими гильзами-светильниками сводчатый подвал был почти пуст, только в дальнем углу за грубо сколоченным из картечных ящиков столом устроилась компания игроков в «отрезанные пальчики». Рядом, без особой надежды на успех, крутились несколько обитавших в Приюте дам, нарядившихся для такого случая в пестрые платья с немыслимыми даже по меркам Нижнего Города декольте.
— А никто уже не придет, — сочувственно ответил хозяин, наливая в кружку Верка свою фирменную смесь «Кровь дракона». – Некому, стало быть, приходить…
— Как некому ? – отставив кружку, возмутился маг. – А Даг-Молчун ? А Фарго-Тактик ? И куда это подевался Секира Монти ?
— А кто где…, — хозяин налил и себе, потом чокнулся с одиноко стоящей на стойке кружкой Верка. — Даг повысил квалификацию: заделался Главным оружейным экспертом при Драконьей Расправе, чтоб ей пусто было ! С такими, как мы с тобой, ему теперь водиться не с руки. С одними драконами знается, говорят, даже собрался на богатой драконше жениться. Высшее, понимаешь, общество и все такое. Секира пошел по другой дорожке, — попался на запрещенной торговле плащами-невидимками с армейских складов, ждет теперь приговора Особого Присутствия Имперского Арсенала. Можно сказать еще повезло, что вы, маги, обычным судам Империи не подвластны. Хотя, кто знает чем все кончится… Про Фарго не знаю ничего, пропал, вроде видели его в Запретных Землях, наверное обознались…
— Ладно, хорошие были ребята… А Золотой Конвой на столицу все еще летает ? – подчеркнуто безразличным тоном без перехода поинтересовался Верк, внимательно разглядывая в потемках подвала содержимое своей стеклянной кружки.
— Летает каждую неделю, а что ему станется ! – удивленный неожиданным вопросом, ответил хозяин. – Соберет драконье в нашем городе, в округе золотишко — налоги, штрафы — и под усиленной охраной айда по облакам, как по кочкам, облетая воздушные ямы в столицу.
Внимательно посмотрев на Верка, испуганно добавил:
— Ты что это, парень, задумал ? Если поймают, то за такие фрюки-штуки запросто могут лишить достоинства мага, боевых наград и обычным порядком прямиком в рудники Драконьих Гор ! А повезет, так просто сразу прикончат тебя, дурака, еще там, под облаками. Дыхнут огненным залпом и удобришь землю черным дождиком из пепла. Ты один, а их вона сколько – Золотой Конвой, понимать надо ! — посередине большущий имперский дракон-казначей с двумя притороченным по бокам сундуками, никому их не доверяет, вокруг, прикрывая его сверху, снизу, с боков — отборные драконы-гвардионцы спецназа Небесной Фаланги, чтоб их…
— А почему один ? – прервал хозяина Верк. – Предлагаю провернуть это дельце на пару, улов пополам. Опытный артиллерист мне бы пригодился. Что нам десяток глупых, раззолоченных, как павлины, ящеров ? Помнишь третий штурм Эльмундии ? Задали тогда им жару, гвардионцам этим, особенно ты из своей дальнебойной Злюки постарался… Короче, старина, делаем дело, забираем сундуки и в Запретные Земли. Я все придумал. Покруче, чем у нашего славного генералиссимуса Муина получится. Вывез из пещер драконьего Союза несколько обозов трофеев и теперь никак не придумает, что ему со всеми этими сокровищами делать. А Комиссия по примирению уже тихонько их пересчитывает… И все почему ? Нет у Муина никакой фантазии. И у жены его, пустоголовой красотки Ии, тоже нет. А у нас с тобой, старый плут, фантазия есть ! Выпьем за нас, за удачу! – одним махом Верк осушил кружку.
Свою порцию хозяин принял особым артиллерийским манером «в три наката», но после неодобрительно покачал головой.
— Нет, мальчуган, стар я уже для всех этих на ниточке под облаками чигликов-мигликов. Навоевался, живого места на мне нет… Да и потом, если к драконам не через орудийный прицел присмотреться, то с ними вести дела можно по-хорошему. Кажется этому нас маги-фундаторы учат. Коммерция у меня, правда, законная не очень, но на жизнь хватает. В лесу за городом прячу драконов-дезертиров, которые у Драконьей Расправы в розыске, оборудовал для этих бедолаг уютную пещерку. — Старый артиллерист улыбнулся, — понимаешь, Верк, они даже петь умеют, хором поют в пещере свои народные драконьи песни, смешные такие… Ну, а здесь некоторые из городских чешуйчатых приобщились к нашим играм, ты их знаешь, в стукалку, в муру, в три листика. Деньжата у драконов водятся, у многих пещеры с сокровищами, да и по-своему азартны, рептилии эти. Сетью точек «драконьей удачи» я накрыл уже весь город. Так зачем мне их убивать?
Верк задумался. Опять вспомнилась Ираида. Летняя ночь в ее лодке, серебряный пунктир лунного фарватера. Но той ночью тайная переправа через пограничную реку Сиг не работала. В лодке двое. некому переправлять…
Маг нащупал пять последних монет в походном кошеле на поясе. Для вернувшегося с войны дипломированного мага-оружейника не густо. А еще говорят, что трудно бывает только первые сто лет. Но так везет лишь тем, кого принесла в этот мир Черная Сова. Она же должна и забрать счастливца обратно. Когда придет время…
— Послушай, старина, — Верк через лукавый прищур глаз посмотрел на хозяина, – Давай сыграем в старинную драконью игру. Тебе понравится, «Качабамба» называется. Ставь свои пять челдраков против моей пятерки и загадывай любое число.
Хозяин сдвинул драконью шапочку на лоб и после короткого колебания решительно выложил монеты на стойку.
Верк смешал их со своими, накрыл все серебро маленькой ладошкой, после с улыбкой спросил:
— Загадал ?
Хозяин молча кивнул.
— Сколько у тебя ?
— Сто один !
— А у меня сто два. Я выиграл !
Не давая старому вояке за стойкой опомниться, маг сгреб выигрыш в свой кошель. Потом, уже не скрывая иронии, поинтересовался:
— Правда, интересная игра ?
— Выучились всякой ерунде на мою голову! — сердито буркнул в ответ хозяин. – Маги… Дипломированные халамидники из Имперского Арсенала!
— Почему сразу ерунда? Сплясать со мной в небесах напоследок не хочешь, так хотя бы помоги старому боевому другу транспортом, оружием, – наизнанку вывернул разговор Верк. – А с Золотым Конвоем я и сам управлюсь. Нужен мне выносливый летун-дракоша из обозных, армейский плащ-невидимка размером побольше, кое-какие железяки из кухонной утвари, ну и чтобы сотворить оружие тайная коморка. Увидишь, бомбардир, что дипломированные халамидники умеют ! После рассчитаемся…
— Порошок «Туман войны» ? Оптический прицел для волшебных шариков? Такое уже здесь видали, не трудись понапрасну !
— Еще круче, круче, дружище ! Сделаю – увидишь…
— Правду говорят, что бабы любого доведут до цугундера, — пробурчал хозяин, выкладывая на стойку ключ.
Очутившись за посудным шкафом в потайной коморке, которую хозяин «Приюта Стальной Башки» почему-то называл банкетным залом, Верк, не снимая сапог, сразу плюхнулся на развратную двуспальную лежанку у стены. Предвкушая долгожданный отдых, с наслаждением потянулся. Неправильное решение. Вообразив, что теперь самое время, теперь можно, сразу о себе напомнили и принялись наперебой жаловаться обладателю тела на лежанке старые раны, все разом. Противно ныл на скорую руку заживленный магом-фельдшером проникающий канал от серебряной пули, через щит и доспехи насквозь прошившей Верка в битве при Аксисе. Где-то на Пятом Уровне такие пули отливали оружейники драконьего Союза – однокашники мага по Академии. Дергал, выворачивая плечо тупой болью, глубокий след от драконьей, закаленной в крови василиска, палицы. Ненужная такая память об отчаянном прорыве из окружения под Чилдакутом, когда пришлось бросить всю артиллерию, оставить тяжелораненых, обоз с беженцами. Струсив, Верховному Дракону-Кондукатору тогда сдались многие имперские маги-оружейники низших уровней – сослуживцы Верка… А еще у него опять заболела голова… А еще… В общем стало ясно, что понежиться на лучших хозяйских перинах в этот раз не получится. Сюда бы Ираиду, только она может после всего сказать: «Опять намудрил, мой люля…». Потом ладонями сожмет легонько виски Верка, на ушко пошепчет какую-нибудь милую чепуху, чуть-чуть добавит женской магии, — когда женщина любит, у них это хорошо получается, — и уже легче. Будто и не болело ничего, не беспокоило. Но тайная переправа через пограничную реку Сиг, выложенный лунным серебром фарватер, одинокая женская фигура в ночной лодке – все это отсюда так далеко…
С противоположной стены на мага уставились мертвые пуговицы-глаза, покрытой черным лаком драконьей шкуры. Казалось, что непутевый пристав Драконьей Расправы ничего такого не допустит, продолжает надзирать за порядком и после своей героической кончины.
Верк обреченно вздохнул, руками прочертил в воздухе несколько успокаивающих боль зигзагообразных линий из Минимума военно-полевой магии. Слегка ослабил тугую крестообразную повязку-каркас, скрепляющую все тело, чтобы в рукопашной схватке не лишиться конечностей, не разлететься на кровавые клочки при направленном взрыве пироксилинового фугаса. Тело вернулось в рабочее состояние, можно начинать.
На столе хозяином подвала было приготовлено то, о чем просил Верк: устрашающего вида мясорубка с огромным рычагом-ручкой, изящная бабушкина кофемолка, перегонный куб со змеевиком, разного диаметра обрезки труб, гайки, болты, еще какие-то железяки. Аккуратными отдельными кучками селитра, уголь и сера.
«Из ничего Нечто не сотворить !» — гласил Первый Догмат оружейной магии. Но теперь у Верка было все необходимое, чтобы приступить к созданию придуманного им оружия. Высмотрел нечто подобное в пятом томе хорошо иллюстрированной Всеобщей истории орудий смерти, еще когда в читалке Академии Имперского Арсенала готовился к выпускным экзаменам. Всех томов было шесть, раззолоченных фолиантов в переплете из шкуры единорога, но последний, шестой том магами-фундаторами был из библиотеки изъят. Говорили, что там содержались сведения о вооружении уже самого высшего уровня, способного многократно умножить допущенные Ближним Кругом нормативы боевых потерь, возвратных и безвозвратных.
Верка всегда интересовали устройства для залпового огня или стрельбы очередями. Хорошая штука, на поле боя уже не нужно искать такого же вооруженного оболтуса из лагеря противника, чтобы сойтись в рукопашную. В прицеле — одноликая масса перепуганных существ, не слушающихся своих командиров и подчиняющихся только всесильному инстинкту самосохранения. В потоке раскаленного металла или в поющем серенаду смерти рое заговоренных стрел живых смельчаков не бывает, во всяком случае, магу они как-то не попадались. Зато бывает много поживы для погребальных костров. И люди, и драконы, такие разные, но под шквальным непрерывным огнем ручных картечниц, самозарядных арбалетов, «пум-пум»-молотилок все ведут себя одинаково: в поисках спасения бестолково мечутся по пристрелянным квадратам смерти. Вот такое оружие Верку для его затеи и нужно. Численный перевес драконов, а проще говоря – он один против всех — уже не будет иметь значения. Да и Небесную Фалангу в бою Верк тоже видел. Ничего особенного, драконы, как драконы, обычная бестолковщина, хоть и гвардионцы.
Много лет назад, курсант Академии Верк для своей дипломной работы усовершенствовал 10-ствольный скорострел, успешно применявшийся еще в Первую войну с драконами. Получился «Дырокол Верка». Крутишь ручку и десятка стволов непрерывно выбрасывает навстречу противнику сноп огня и раскаленного металла. Стволов можно было бы поставить еще больше, а перезарядку ускорить силой отдачи, но тогда не уложишься в нормативы допустимых потерь противника, а за этим маги-фундаторы следили строго. Конструкция Верка дипломной комиссии понравилась – как хочешь верти-крути, а в реальной боевой обстановке вручную больше положенного не накрутишь. Малая золотая медаль. Большую вручили другому выпускнику, этот, не мудрствуя лукаво, представил комиссии Имперского Арсенала тройной закалки магический Меч-Эска́либур. Устоявшиеся традиции жанра, ничего не попишешь.
Теперь два таких «дырокола» понадобятся магу для его новой затеи. Но стрельба должна стать более аккуратной, угол рассеивания минимален. Драконам-гвардионцам из Золотого Конвоя каюк, а вот дракон-казначей со своими сундуками пострадать даже от шальной пули не должен.
Итак, за дело. Верк сосредоточился, прочитал заклинание. В несколько пасов убрал мешавшие диагонали, сместил реперные точки. На столе возник светящийся магический куб, в котором законы реальности и реальность законов теряли силу. Сюда оружейник поместил исходные материалы – все лежавшее на столе железо. Не забыты селитра, уголь и сера. Теперь нужно четко воспроизвести создаваемого оружия проекции. Изделие должно работать. В рабочее пространство куба причудливой спиралью ввинчивается поток внутренней энергии Верка. Ее расход приходится удвоить – магу нужны два опытных образца. От перенапряжения силовых линий вскипело фиолетовым видимое пространство, из магического куба посыпались искры. Наконец внезапно подступившая слабость лишила мага точек опоры и он рухнул на пол.
Когда Верк пришел в себя, первое что он увидел – два сияющих красавца-скорострела на столе. Получилось ! Двадцать начиненных смертью стволов – неплохой актив для итогового баланса сальдо-бульдо.
На следующий день хозяин приюта свел Верка с выбранным для предстоящей операции обозным драконом. Из дезертиров, которые прятались в лесу за городом. Разговаривать вот так, накоротке, с драконами магу еще не приходилось. Правда, пару раз в комиссии Имперского Военного Контроля присутствовал на допросах захваченных в плен рептилий. Сидеть пришлось за защитным тугоплавким стеклом, чтобы перевозбужденный пленный не наделал могущих стоить ему жизни глупостей.
Здесь же, в лесу, у предложенного Верку обозного дракоши был какой-то задрипанный, совсем не военный вид. Заношенная до лохмотьев форменная попона обозника третьего разряда, через прорехи — грязная потускневшая, некогда зеленая, чешуя. Но на коротких когтистых лапах все еще крепкое тело, подтянутый живот, мускулистое подбрюшье не волочилились по земле, не обременяли, как у раскормленных хвостатых клерков Драко-банка.
Дракон тоже с интересом оглядел Верка. Глаза у обозника были наглые, ромбовидные зрачки источали дерзкое любопытство с примесью полнейшего пофигизма.
— Пожрать приволок чего-нибудь ? – вместо приветствия начал дракон, лениво, совсем по-собачьи, почесывая лапой брюхо. – Если вот эти для меня, — кивнул он в сторону пары быков, запряженных в крытую, груженную самострелами повозку, — то ты, оружейник, молодец. Умница ! Настоящий боевой товарищ !
— Быков не трожь и давай о деле ! – еле сдерживая нарастающее раздражение, обрезал Верк. – Хозяин приюта рассказал, что от тебя, боец, требуется ?
— Рассказать-то он рассказал, — пробурчал дракон, — да только не понял я главного – что с этого буду иметь ! На верную смерть идем, называй цену, не скупись!
— Если все получится и останемся живы, тебе – четвертую часть от всего содержимого сундуков.
Драконий смех больше напоминал хрюканье. Верк поморщился. Совершить задуманное и больше с этими противными ящерами никаких дел.
— Сколько же ты хочешь, обозная твоя душа ?
— Или давай половину, или ищи себе другого компаньона !
— Да где это видано, чтобы обознику от военной добычи половину ?
— А ты покажи сначала, что мне тащить придется. Чую, что с тобой за те же деньги заработаю еще и бонус — пупочную грыжу, это в лучшем случае!
Дракон, лениво извиваясь, пополз к повозке. Едва не вывалив на землю груз, испуганно шарахнулись запряжные быки. Успокоив их, Верк принялся по одной выгружать из повозки картечницы, тяжелые все таки получились штуки. Но навьюченные на дракона, по десять стволов с каждого бока, выглядели они устрашающе, давали надежду на успех.
— Так что, мне с этим еще и летать придется? – возмутился тяжело груженный ящер, пробуя свои крылья.
— Быстро можешь не летать, а на финишной прямой, в пикировании, тебе помогут мои пороховые ускорители. Учти, вымогатель, у нас будет всего одна попытка, всего один заход, больше не получится ! Внезапность обеспечит плащ-невидимка, его должно обоим хватить. Выбрал самый большой размер… Ну, давай, герой, потренируемся!
Маг уселся на дракона верхом, распустил плащ. Спереди, с боков все нормально, пропущенная через магическую пропитку ткань получила способность искажать углы зрения, особым образом преломлять свет и выдавать наблюдателю оптическую иллюзию. Задний ракурс оставался открытым, на все стандартного армейского плаща-невидимки не хватало.
— А у меня хвост видно, — принялся капризничать дракон. – Давай еще один плащ, хвост спрячем !
— И так сойдет ! – сердито буркнул Верк. – Если сделаем все быстро и правильно, то любоваться твоим хвостом в Золотом Конвое будет уже некому…
Сделав несколько кругов над лесом, выполнив тренировочные тесты, дракон неожиданно для Верка плавно и красиво приземлился.
— Так что решаем? Половина моя? – довольный успешным полетом, бодро поинтересовался ящер.
— Кстати, а тебя как зовут? – тянул с ответом Верк. — До сих пор не познакомились…
— Знакомимся. Зовут меня красиво — Йлыпадрилькукута, — не то что ваши человеческие слова-обрезки. Так в сундуках моя половина или нет?
— Ладно, согласен, получишь половину. Но учти, обозник, это грабеж! Хотя, чего еще от вас, от рептилий ожидать…
Заняв позицию высоко над городским казначейством, накрывшись плащом-невидимкой, Верк верхом на драконе парил в облаках, наслаждаясь ощущением свободного полета. Удобная позиция в ожидании старта Золотого Конвоя. Будет это сегодня, точно, старый артиллерист из Нижнего Города имел в казначействе свои источники информации.
Чтобы скоротать время маг у дракона поинтересовался:
— Слушай, Кукута, или как тебя там, а зачем тебе столько золота ? Зачем вам, ящерам, вообще деньги?
— Как зачем? – удивился дракон. – Пещеру я себе давно присмотрел, тут неподалеку, но сокровищ, как каждому дракону положено, в ней нет. Какая же драконша на такое согласится? А с золотом дождусь для дезертиров амнистии и женюсь…
В мирных беседах время в небесах летит незаметно. Наконец, ближе к вечеру, внизу, во дворе казначейства наметилось какое-то движение. Чтобы оценить ситуацию Верк спустился ниже. Из казармы в распахнутые ворота начали по одному выползать драконы-гвардионцы. В мягких лучах заходящего солнца были хорошо различимы их покрытые позолотой доспехи, на головах украшенные перьями шлемы. Но Верка больше интересовало вооружение гвардионцев, то, с чем скоро придется иметь дело. Оружие драконов от войны к войне постоянно совершенствовалось. Первую войну они начинали, полагаясь больше на свою способность извергать из пасти длинные струи пламени, ну, еще удары хвостом, в ближнем бою – клыки и когти. Переманив на свою сторону часть магов-оружейников, захватив богатые трофеи, Третью войну драконье войско встретило оснащенным уже примерно так же, как и армия противостоящих им людей. Со стратегий, тактикой, строевой подготовкой у чешуйчатых было, правда, слабовато…
Движение внизу продолжалось. Верк насчитал двенадцать драконов охраны Золотого Конвоя. Оружия, всякого разного, нацепили они на себя много. Было заметно, что вести ближний бой, подпускать к себе вероятного противника, сходиться с ним врукопашную гвардионцы не собираются. Прошли те времена… На испепеляющий пламень тоже не очень рассчитывают. Каждый опоясался целой гирляндой из драгунских, усиленного боя, капсюльных пистолетов, у некоторых абордажные дробовики. У двоих Верк заметил небольшие одноразовые бомбарды – тоже занятная штуковина, выстрелил, промазал и забросил ее куда подальше. Из холодного оружия – палицы, боевые топорики.
— Слушай, командир, — забеспокоился Кукута, — может давай лучше тряханем какое-нибудь отделение Драко-банка в маленьком городке ? Золота там поменьше, но нам и этого хватит. А то с этими чудищами хлопот не оберешься, не нравятся они мне…
Верк сердито дернул вставленную в пасть дракона уздечку.
— Заткнись и приготовься! Сейчас ты начнешь честно зарабатывать свою половину казначейского золота!
Как бы в подтверждение слов мага из хранилища на плац наконец-то выбрался сам дракон-казначей. Большущий, важный, украшенный золотой цепью высшего имперского достоинства. Притороченные по бокам два огромных кованых сундука, судя по всему, убедили даже Кукуту. Он повернул к Верку голову и, оскалив клыки, изобразил довольную драконью улыбку.
Зрелище старта Золотого Конвоя тоже приободрило. Обленившиеся на гвардионском усиленном рационе драконы вместо того, чтобы своими перепончатыми крыльями создать достаточную подъемную силу, неуклюже взбирались на высокие башни казначейства и оттуда тяжело плюхались вниз. Уже в падении начинали энергично махать крыльями, выстраиваясь в походный порядок. Дракона-казначея вообще сначала подняли на достаточную высоту два помощника и только после этого он смог занять свое место в центре Золотого Конвоя.
Сундуки и охрана медленно проплыли под укрытыми плащом-невидимкой Верком и его хвостатым приятелем. Напасть маг решил подальше от города, местечко для атаки выбрал над лесом. Ориентир – перегороженная плотиной речушка и на ней заброшенная лесопилка.
Бои в воздухе считались забавой для безбашенных храбрецов. Если случится, собьют, а друзья из крылатой команды не успеют подхватить – им останется собрать расплющенные от удара о землю неэстетичные останки. Для полетов Имперская армия использовала захваченных в плен или просто приблудившихся, таких же, как Кукута, обозных драконов. Отвагой они не отличались, но правильная мотивация делала их послушными и пригодными для боевого применения. Раньше Верку уже доводилось подниматься в воздух – в условиях реального боя испытывал придуманные, как раз для такого случая, системы оружия. Кое что попало потом даже в учебники, стало классикой, например, хорошо себя зарекомендовавший «горлохват Верка» с последующими модификациями…
Всю ночь, Золотой Конвой ориентируясь по звездам, неспешно, где-то даже задумчиво плыл в ночных небесах курсом на столицу. За драконами со своим хвостатым сообщником, чуть выше, следовал в некотором отдалении Верк. Темы для разговоров быстро исчерпались, каждый молча думал о своем.
Начало светать. Внизу, наконец-то, зазмеилась в лесной чащобе речушка, показалась некогда крытая красной черепицей крыша заброшенной лесопилки. Верк расчехлил оба скорострела, поудобней приладил пороховые ускорители. Ниже хорошо различимая цель для атаки – выстроенные боевым порядком вокруг дракона-казначея двенадцать гвардионцев.
Маг ободряюще похлопал Кукуту по напрягшейся шее:
— Начинаем… Все, как я тебя учил… Один сундук твой…
Такая атака – всегда или кратчайший путь к победе, или нарисованная свежими красками утра картина гибели двух воздушных героев… Кукута сложил крылья, поджал лапы, вытянулся в невидимую, но направленную к желанной цели смертоносную молнию с ясного неба. Максимально возможно уменьшая сопротивление воздуху, на драконьей спине распластался маг. Теперь они единое целое.
Уже на последнем отрезке и без того стремительного пике, Верк включил пороховые ускорители. Только услышав где-то сзади их громкое шипение, драконы Золотого Конвоя наконец-то забеспокоились, начали вертеть во все стороны головами на длинных шеях. Как раз в этот момент бешенный тугой поток воздуха сорвал с нападавших плащ-невидимку. Но значения это уже не имело. Стараясь не суетиться, не дергая, плавно, Верк начал вращать ручки обоих скорострелов. Боевой порядок Золотого Конвоя прорезал кинжальный огонь двадцати стволов. Хорошо пристрелянные, они били по драконам строго параллельными свинцовыми траекториями. Оставалось быстро, по одному, брать гвардионцев на мушку и крутить, крутить приставленные от мясорубки ручки…
Раненых не было. Получив свою порцию безоболочечных пуль, гвардионцы сразу превращались в быстро тающее облачко из остатков некогда живой, еще трепещущей, плоти, кусков бесполезных доспехов, скрытой под ними лакированный чешуи. Бешено промчавшись через рассыпающийся в панике строй, Верк наконец-то замедлил полет, огляделся. Дракон-казначей остался один, вокруг никого. В растерянности, крылатым зеленым недоразумением завис он в воздухе, ожидая решения своей участи. Теперь уже не спеша, верхом на Кукуте, маг совершил вокруг пленника круг почета. Подлетев поближе, продемонстрировал ему «горлохват Верка» и спросил:
— Знакомая штучка ?
Казначей испуганно затряс длинной шеей.
— Теперь будешь выполнять мои приказы. Полетишь, куда скажем. И не вздумай шутить с огнем, огненной струей тебе нас не достать. Я маэстро боевой магии шестого уровня, со мной, ящер, шутки плохи ! Вмиг один хвост от тебя останется !
А внизу, скрытые кроной деревьев, шайка Лесных Беспредельщиков тоже заканчивала свои приготовления.
— Здорово эти ребята, там наверху, надрали задницу дракошкам ! – поделился своими впечатлениями, выряженный зачем-то в мундир имперского почтальона, бородатый атаман Беспредельщиков. – Даже жалко их убивать, но ведь просто так с захваченными сундуками они не расстанутся. По всему видно, храбрецы, вроде нас…
— Начинайте ! – скомандовал атаман вооруженным дальнебойными, на сошках, мушкетами разбойникам. Грянул залп и теперь уже снизу вверх, с земли, понеслись в небо в поисках поживы круглые свинцовые пули. С десяток их разом впились в дракона-казначея. Молча, без единого звука, вместе с сундуками он камнем полетел вниз. Из лесу раздался победный вопль разбойников. Нафаршированный свинцом Кукута еще какое-то время судорожно удерживал высоту, потом начал медленно, пологой глиссадой, снижаться. Размах его безжизненно распахнутых, прострелянных крыльев еще позволял держаться в воздухе, но сам дракон был уже мертв.
Верк свою порцию мушкетного свинца получил в ногу, хорошо, что в мякоть и насквозь. Приземлиться получилось довольно далеко от места боя, повезло и с этим. Подстреленный дракон с громким треском врезался в густую крону растущих внизу деревьев. Верка выбросило из седла и дальше каждый проделал свой путь до земли уже самостоятельно. При падении удалось несколько раз схватиться за крепкие ветки, поэтому приземление мага получилось мягким.
Под деревом в куче обломанных сучьев, бесформенной зеленой массой, распластался мертвый Кукута. Прихрамывая, Верк подошел, присел, положил на голову дракона руку и на несколько минут застыл. Сегодня каждый рассчитывал отхватить в небе свой кусочек удачи, каждый знал за что рискует, но, не встретив Верка, дракоша еще пожил бы в своей пещере…
Переправив через реку в Запретные Земли очередную партию беглецов, Ираида решила, что на сегодня хватит. Всех денег не заработаешь, а усталость уже дает о себе знать. Да и надоели порядком уныло однообразные предложения выйти замуж, сегодня признались в любви уже трое. Красивая, ладно скроенная женщина со своей лодкой. Трудно все время ждать только одного мужчину, придет ли он…
Оставляя далеко в темноте пограничные дозоры, лодка секретным фарватером скользила вдоль берега, рассекая черные силуэты речных тайн. Зоркие, привыкшие к ночи, глаза Ираиды заметили на берегу у самой воды одинокую, до боли знакомую фигурку. Маленький человек, опираясь на меч, стоял неподвижно. Тяжелые весла, усталые женские руки, лодка устремляется к берегу. Причалить мешает отмель. По колено в воде, не обращая внимания на острую боль в прострелянной ноге, Верк выхватывает Ираиду из лодки. И кто теперь скажет, что он проиграл ?
С реки тянуло ночной прохладой, но двоим на берегу было хорошо под вытертой до зеркального блеска курточкой мага Имперского Арсенала. Да и Запретные Земли решили не скупиться — расстелили из ночных цветов свой лучший ковер…
Когда пришло время расслабиться, — ничто не может длиться вечно, — Верк решился и заметно волнуясь, рассказал Ираиде все о своих небесных приключениях, о планах на будущее. Потом замер в ожидании ответа. Когда женщина говорит – она думает, когда долго молчит, значит уже что-то придумала. Тень улыбки пробежала по губам Ираиды. Она прижалась к Верку и чуть слышно прошептала:
— Опять намудрил, мой люля…
Просмотров: 489
«Алиса в Зазеркалье» и другие чудеса
Политика публикации отзывов
Приветствуем вас в сообществе читающих людей! Мы всегда рады вашим отзывам на наши книги, и предлагаем поделиться своими впечатлениями прямо на сайте издательства АСТ. На нашем сайте действует система премодерации отзывов: вы пишете отзыв, наша команда его читает, после чего он появляется на сайте. Чтобы отзыв был опубликован, он должен соответствовать нескольким простым правилам:
1. Мы хотим увидеть ваш уникальный опыт
На странице книги мы опубликуем уникальные отзывы, которые написали лично вы о конкретной прочитанной вами книге. Общие впечатления о работе издательства, авторах, книгах, сериях, а также замечания по технической стороне работы сайта вы можете оставить в наших социальных сетях или обратиться к нам по почте [email protected].
2. Мы за вежливость
Если книга вам не понравилась, аргументируйте, почему. Мы не публикуем отзывы, содержащие нецензурные, грубые, чисто эмоциональные выражения в адрес книги, автора, издательства или других пользователей сайта.
3. Ваш отзыв должно быть удобно читать
Пишите тексты кириллицей, без лишних пробелов или непонятных символов, необоснованного чередования строчных и прописных букв, старайтесь избегать орфографических и прочих ошибок.
4. Отзыв не должен содержать сторонние ссылки
Мы не принимаем к публикации отзывы, содержащие ссылки на любые сторонние ресурсы.
5. Для замечаний по качеству изданий есть кнопка «Жалобная книга»
Если вы купили книгу, в которой перепутаны местами страницы, страниц не хватает, встречаются ошибки и/или опечатки, пожалуйста, сообщите нам об этом на странице этой книги через форму «Дайте жалобную книгу».
Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу
Если вы столкнулись с отсутствием или нарушением порядка страниц, дефектом обложки или внутренней части книги, а также другими примерами типографского брака, вы можете вернуть книгу в магазин, где она была приобретена. У интернет-магазинов также есть опция возврата бракованного товара, подробную информацию уточняйте в соответствующих магазинах.
6. Отзыв – место для ваших впечатлений
Если у вас есть вопросы о том, когда выйдет продолжение интересующей вас книги, почему автор решил не заканчивать цикл, будут ли еще книги в этом оформлении, и другие похожие – задавайте их нам в социальных сетях или по почте [email protected].
7. Мы не отвечаем за работу розничных и интернет-магазинов.
В карточке книги вы можете узнать, в каком интернет-магазине книга в наличии, сколько она стоит и перейти к покупке. Информацию о том, где еще можно купить наши книги, вы найдете в разделе «Где купить». Если у вас есть вопросы, замечания и пожелания по работе и ценовой политике магазинов, где вы приобрели или хотите приобрести книгу, пожалуйста, направляйте их в соответствующий магазин.
8. Мы уважаем законы РФ
Запрещается публиковать любые материалы, которые нарушают или призывают к нарушению законодательства Российской Федерации.
Глава 7 Проклятое Хранилище, Мальчик, который любил драконов — фанфик по фэндому «Роулинг Джоан «Гарри Поттер»», «Harry Potter: Hogwarts Mystery»
В «Трёх мётлах» по обыкновению было людно и шумно. Забиться в самый дальний угол у Рейны не вышло — там как раз сидел Дже в компании Пенни, Тьюлип и Тонкс. Ребята что-то оживлённо обсуждали и смеялись. Как только Дже встретился глазами с Рейной, улыбка моментально сползла с его лица. — Дракон меня раздери, здесь Дже. Надо было пойти в «Кабанью Голову», — сказала Рейна, пытаясь спрятаться за кружкой сливочного пива. — Ну, будет тебе! Они наверняка обсуждают новые пранки, — весело сказал Чарли и помахал рукой друзьям, сидевшим за дальним столиком. Тонкс, Тьюлип и Пенни, помахав в ответ, во все глаза смотрели на парочку. Дже делал вид, что не замечает Чарли и Рейну. — Давай лучше поговорим о драконах. — Точно. Ведь это я притащила тебя сюда. — Мне не сложно. Ты знаешь, что есть такая Классификация Министерства Магии Великобритании? Так вот, она определяет степень опасности магических существ: от X до XXXXX. — И драконы, конечно же, самые опасные? — Э-э-э, да. Драконы относятся к категории XXXXX — «Смертельно для волшебников / не поддаётся приручению». — Как же я хочу поскорей разобраться с Проклятым Хранилищем и спокойно подготовиться к СОВ. От сдачи экзаменов будет зависеть многое: если я не получу «Превосходно» по Зельеварению и Защите от Тёмных искусств, я не смогу рассчитывать в будущем на карьеру Ликвидатора Заклятий. — Ты точно решила стать Ликвидатором Заклятий? — Да. А ты кем хочешь стать по окончанию Хогвартса? — Я думаю, что профессия драконолога мне вполне подойдёт. Хотя мысли о квиддиче тоже кажутся не такими уж плохими. — Драконолог? Это же такая опасная работа! — Да, но многие выбирают драконов. Взять хотя бы Феликса Розье. Мы в начале пятого курса встречались с бывшими старостами школы, помнишь? — Конечно. Феликс был старостой Слизерина и очень помогал мне на первом курсе. Я не помню, он работает в Великобритании? — Ага. В Заповеднике Валлийских Зелёных драконов. Но я бы хотел во Всемирный драконоведческий заповедник в Румынии. Коплю деньги и, возможно, что по окончанию школы отправлюсь туда. А может, и раньше. — Как так, «раньше»? А Хогвартс? — Я же буду доучиваться в Румынии. — Чарли, ты мне здесь нужен… — пробормотала Рейна и покраснела так, будто бы наговорила много лишнего. — Ахах, так, мы немного отвлеклись. Что тебе говорила Рейкпик про дракона? Что за дракон? — Она сказала, что следующее Проклятое Хранилище будет охранять дракон. Возможно. Не уточнила какой. Думаю, она и сама не знает. Какие вообще драконы существуют? — О-о, их очень много, — загорелись глаза у Чарли. — В заповеднике, где работает Феликс, занимаются Валлийскими Зелёными драконами. Это не самые большие драконы, но задние лапы у них мощные, а гнездятся они высоко в горах. Зелёный Валлийский дракон достаточно миролюбивый, а рёв его очень мелодичный. Вряд ли он будет охранять вход в Хранилище. Эти драконы стараются избегать людей, да и струя пламени у него узкая. — Как интересно. — А вот Венгерская Хвосторога крайне опасна, потому что, во-первых, способна изрыгать пламя почти на пятьдесят футов, а, во-вторых, хвост у неё весь в шипах. Такое вот дополнительное оружие. — Мне уже страшно… — вздохнула Рейна. — Я помогу тебе всем, чем только смогу, — обнадёжил подругу Чарли и взял её руки в свои. Как раз в этот момент компания Дже решила покинуть «Три Метлы». Пенни, Тьюлип и Тонкс захихикали, проходя мимо столика, где сидели их друзья. Чарли густо покраснел и поспешил убрать руки, спрятав их под стол. Но Рейна его смущения не заметила — она была полностью поглощена проблемой Проклятых Хранилищ. — Мадам Рейкпик настаивает на том, чтобы я продолжала тренироваться в легилименции. — С легилименцией ты могла бы и на мне потренироваться. Правда, кроме мыслей о драконах ты там вряд ли что-то интересное найдёшь, — сказал Чарли, а потом призадумался, — хотя нет, я погорячился. — Перед СОВ у нас финальная игра за кубок школы, — вспомнила Рейна, стукнув себя ладошкой по лбу. — Ты готов встретиться со мной на финале? — У меня есть выбор? — рассмеялся Чарли. — Только не сильно лупи по мне бладжером, пожалуйста. — Договорились, — улыбнулась Рейна. — Если, конечно, я останусь жива после путешествия в Проклятое Хранилище. — Рейкпик берёт туда ещё кого-нибудь, кроме тебя и Билла? — Да, — не без раздражения произнесла Рейна. — Мерулу. Бен зачем-то ещё навязался. Бен Коппер? — удивился Чарли и чуть не пролил на себя.остатки сливочного пива. Рейна и сама удивлялась не меньше Чарли. Бен был её другом с первого курса. Частенько он попадал в неловкие ситуации из-за своей нерешительности и трусости. Рейна подозревала, что, решив отправиться в Проклятое Хранилище, Бен лишний раз хотел доказать себе, что он не какой-то там мямля и трус, а отважный гриффиндорец, не уступающий в крутости даже Биллу Уизли. Исследования мадам Рейкпик навели её на мысль, что портрет, который полтергейст Пивз дал Рейне, на самом деле являлся порталом в Проклятое Хранилище. И сегодня вечером они отправятся туда. Об этом она сообщила студентам, которые решили отправиться с ней в Хранилище. Но Рейне не давал покоя дракон, который мог бы охранять это самое Хранилище. Ей нужен был Чарли. Снова. И в этот раз его предстояло убедить в необходимости отправиться в Проклятое Хранилище вместе с ней и Биллом. В «Три Метлы» было решено не идти. Они встретились в «Кабаньей Голове», где публика, конечно, отличалась разношёрстностью, но Рейна подумала, что шансы нарваться на вечно ухмыляющуюся компанию друзей были крайне малы, хотя они всё же были. — Спасибо, что пришёл, Чарли. — Хорошо, что ты решила сменить «Три Метлы» на «Кабанью Голову». Наши пранкеры сюда не очень любят ходить. Тонкс предложила мне переодеться, представляешь? Она сказала, что на свидания не ходят в таком виде. И спрашивала, а не целовались ли мы с тобой. — Хм, может, мы и в самом деле зачастили со встречами? — Я так не думаю. Ты и Билл в последнее время слишком заняты Проклятыми Хранилищами, поэтому я очень рад видеть кого-то из вас хоть иногда. — Послушай, у меня к тебе серьёзное дело. — Серьёзное? Надеюсь, я больше не застряну в ванной с лягушками. — Клянусь, никаких лягушек. Сегодня вечером мы идём в Проклятое Хранилище. Я хочу, чтобы ты пошёл с нами. — Э-э… Ты просишь не того Уизли. И почему ты просишь меня об этом в последнюю минуту? — Чарли, никто не справится с этой работой лучше тебя. Возможно, там будет дракон. — Но вы все готовы, а я — нет. — Мы готовы, и мы защитим тебя. — Хм, мне надо серьёзно подумать. А что Билл думает? Он хочет, чтобы я присоединился? — Да, Билл на тебя рассчитывает. Ну, если ты, конечно, согласишься. — Это аргумент. — Спасибо, Чарли. Я уверена, что общими усилиями мы разрушим чары Проклятого Хранилища, и ни один студент больше не станет узником портретов, — сказала Рейна, когда они уже были на выходе из трактира. — Хорошая попытка, — хмыкнул Чарли, придерживая дверь и пропуская девушку вперёд. — Почему бы тебе уже не поцеловать меня, раз мы якобы встречаемся? Конечно, я понимаю, что поход в Хранилище это заведомо сумасшедшая и опасная затея, как и поцелуй, но я… Рейна не дала Чарли договорить — она притянула его к себе и поцеловала. Чарли впал в ступор. Краем уха он услышал, как хлопнула дверь «Кабаньей Головы». Дорога до Хогвартса выдалась мучительно долгой. Чарли обдумывал, что сказать. Только он порывался произнести хоть слово, как сразу же запинался и умолкал. Только на заднем дворе Чарли разговорился. — Что ж, я пойду и поговорю с Биллом, мне же надо подготовиться, да… А вы с Биллом точно доверяете Рейкпик? — Я доверяю мадам Рейкпик как себе. — Лично я не вижу причин не доверять тебе. И я не знаю, что было в «Кабаньей Голове», но это было прекрасно. Но чисто по-дружески, да? — Ты что, ни с кем не целовался? — Рейна старалась меньше шокировать Чарли. Он и так отскакивал от неё, как от прокажённой. — Да, это был… хм, дружеский поцелуй. Не волнуйся. Чарли побелевшими пальцами вцепился в сумку, пока Рейна собственноручно не развернула его в сторону замка. — Встречаемся сегодня вечером на тренировочной площадке. До вечера. По дороге в замок Рейна встретила Тонкс, и та проводила подругу до подземелий. Заодно поделилась последними сплетнями, которые ей рассказала Пенни. — Эй, Разрушительница Проклятий! Как прошло свидание с Чарли? — У нас было не свидание. Мы не встречаемся! О чём ты вообще? — вспыхнула Рейна. — Ладно тебе. Все знают, что между тобой и Чарли пробежала искра. Да не просто искра, а пламя дракона! — Хм, а почему тогда мы с Чарли об этой искре понятия не имеем? — Ну, это же Чарли. Он всю жизнь грезил драконами, а тут ты вся такая внезапная нарисовалась. Вот он и растерялся. Вообще непонятно, чего ты тормозишь? Кстати, Пенни смирилась с тем, что вы с Чарли вместе. — Мерлин тебя подери! Я с Чарли не встречаюсь! Рейна была возмущена недоверием Тонкс. Почувствовала она себя лучше и гораздо комфортнее только в компании мадам Рейкпик. Поздно вечером, когда уже стемнело, она, братья Уизли и Мерула обступили портрет. Бен отличился и в этой раз, опоздав ровно на четверть часа и заставив Мерулу с мадам Рейкпик закатить глаза от длительного ожидания. — Время пришло, начинающие Разрушители Проклятий, войти в Хранилище и уничтожить портретные чары, — торжественно произнесла мадам Рейкпик. — Подождите, этот портрет… Он что — портал? — поёжился Чарли, указывая на небольшую картину, которую Пивз смилостивился подарить Рейне. — Мы просто запрыгнем туда? — Я же говорил тебе о порталах, Чарли. Тебе просто нужно будет взяться за него и всё, — процедил сквозь зубы Билл. — Да, мы все вместе возьмёмся за портал и переместимся, куда нужно, — подтвердила Мерула. — Как можно быть таким тупым, Уизли? Вот я вообще хотела, чтобы в Хранилище с нами отправилась Пенни, но Триндл настояла на твоей кандидатуре. Я прямо знала, что зря она так сделала. — Мы очень рассчитываем на твою помощь, потому что в Хранилище нас, скорей всего, будет ждать дракон, — пыталась сгладить слова Мерулы Рейна. — У кого остались вопросы перед тем, как мы отправимся в Проклятое Хранилище? — грозно спросила мадам Рейкпик, не намереваясь больше слушать препирательства студентов. — Да, вообще-то… у меня много вопросов. О порталах…— поднял руку Чарли. — На самом деле я очень волнуюсь. Я много знаю о драконах, но ничего о Проклятых Хранилищах. — М-м, у младшего Уизли вопросов оказалось больше, чем я ожидала, — хмыкнула мадам Рейкпик. — Никто не пострадает, мистер Уизли. Я всегда буду рядом. Итак, все становимся вокруг портала. На счёт три — хватаемся двумя руками за портрет. Раз, два, три! У Рейны засосало под ложечкой, когда она поняла, что отрывается от земли. Он слышала крики друзей и слова мадам Рейкпик о том, что всё будет хорошо и поэтому нечего так верещать. Приземление вышло жёстким. Пока Билл Уизли и мадам Рейкпик ломали головы над тем, как открыть Хранилище, Рейна с однокурсниками пыталась отскрести себя от ледяного каменного пола. — Ой, меня тошнит, — заныл Бен. — А меня сейчас вырвет, — подхватила Мерула. — Небольшая тошнота и даже рвота вполне нормальные явления после путешествия с помощью портала, — сказала мадам Рейкпик. Когда все пришли в норму и поднялись на ноги, то обратили внимание на стену, на которой красовалось нескольких картин. Картины передавали один пейзаж, разбитый на фрагменты — горы, закатное небо. На центральной картине была изображена дверь. — А я думал, что здесь дракон будет, — разочарованно протянул Чарли. — К нашему счастью, его здесь нет, — резонно заметил Билл. — Слушайте, а вдруг дракона уже кто-то победил? — спросил Бен. — И мы просто пройдём через эту дверь и разрушим проклятье? — Хм, если бы это было так просто, то проклятие уже было бы снято, а? — закатила глаза Мерула. Дверь не поддавалась обычным заклинаниям. — А что если постучать в дверь? — высказал предположение Бен. — Пфф, ты серьёзно? — Мерула с трудом сдержалась, чтобы не расхохотаться. — Мы битый час изучаем Хранилище — Билл ничего особенного даже не нашёл, — а ты хочешь просто постучать? Но Бен не отступал от своего плана. Подошёл к портрету и стукнул по холсту три раза. Стоило Бену постучать в дверь Хранилища, как на картине появился дракон. А потом произошло и вовсе невообразимое. Дракон вышел из рамы и начал крушить всё подряд. — Это же Венгерская Хвосторога! — зачарованно смотрел Чарли на дракона, уворачиваясь от камней, которые отлетали от стены благодаря шипастому хвосту Хвосторога. — Назад! Чарли! Младший Уизли попал под камнепад, но поспешил сказать брату, что он не пострадал. Хотя его, Мерулу и Бена завалило глыбами. Билл ринулся на помощь ребятам, в то время как мадам Рейкпик и Рейна пытались справиться с драконом. — Аресто Моментум! — закричала Рейкпик, направляя палочку на каменные глыбы. Благодаря ей Рейна не получила камнем в голову. — Я не знаю, как долго я смогу удерживать камнепад, мисс Триндл. Действуйте! Попытайтесь остановить дракона. Вспомните, чему я вас учила! — Д-да, к-конечно… Заклинание Коньюктивитуса, — Рейна подняла палочку, изо всех сил надеясь, что изученное не так давно заклятье поможет ей с драконом. — Коньюктивитус! —А-А-А-А-А-А-Р-Р-Р-Р-Р-Р! Дракон заметался по полу, запутался в своих же цепях и рухнул на бок, тяжело дыша. — Ты сделала это! Ты справилась с драконом, — пробормотал Чарли, поравнявшись с Рейной. Билл вытащил его первым из завалов. Они подошли к Хвостороге так близко, что разглядели каждую потёртость и каждую дыру на её крыльях. — Невероятно… Я никогда не видел драконов так близко, как сейчас. Он выглядит достаточно старым и пугающим. Рейна, берегись! Чарли потянул Рейну на себя и уронил на пол, но это даже было ей на руку, потому что, не сделай он этого, дракон, взмахнув шипастым хвостом, мог бы причинить Рейне куда больший урон, чем падение. Падение на Чарли. В итоге хвост с шипами просвистел в паре сантиметров над их головами. Чарли лежал на своей сумке, которая острым краем впилась ему в бок, но тот и бровью не повёл. Его в тот момент интересовали куда более важные вещи. — Фух, я уж думал, что потерял тебя, — сказал Чарли, продолжая лежать на полу. Рейна нависала над ним и улыбалась, не замечая, что на них с Чарли все смотрят. — Большое тебе дружеское спасибо, — хихикнула она, взяв Чарли за руку и потянув на себя. Они едва не стукнулись лбами. — Осторожно. Чарли смущённо улыбнулся и поцеловал Рейну в губы. Билл, Бен и Мерула с каменными лицами стояли рядом, пока Мерула не выдала: — А я-то думала, что Тонкс наврала. — Это ужасно трогательно, мисс Триндл и мистер Уизли, однако нам пора, — изрекла мадам Рейкпик. — Мисс Триндл, что с вами? Рейна не без помощи Чарли поднялась на ноги и зажмурилась от боли. — Кто-то… или что-то в моей голове. Я не могу этому помешать! — Точно! Предметы могут быть зачарованы даже с помощью легилименции! Это объясняет то, по которому принципу работает Распределяющая Шляпа. Именно поэтому она знает, на какой факультет определить студента. — Дамблдор мне однажды говорил… если я… овладею легилименцией, то она поможет мне открывать двери в спрятанных местах. То есть, если зачарованная дверь может проникнуть в мой разум, то и я могу войти в эту дверь. — Сфокусируйтесь, мисс Триндл! — Легилименс! — произнесла Рейна, и дверь поддалась. — Ты в порядке? Как… Как ты это сделала? — поразился Чарли, подойдя сзади и взяв её за руку. — Я не уверена, но, кажется, что Легилименция и была ключом, открывающим зачарованную дверь. Думаете, Дамблдор знал об этом? — Поговорим позже. Пошли же! — в нетерпении сказала Мерула и шагнула вперёд. — Не спешите, ребятки. Перед тем, как вы войдёте в Хранилище, вы должны знать, зачем я привела вас сюда, — с победоносным видом произнесла мадам Рейкпик. — Мы собираемся разрушить проклятье! — теряла терпение Рейна. — Точно, мисс Триндл. Ваш брат также был полон решимости открыть Проклятое Хранилище, пока не застрял в портрете. — Вы были здесь с моим братом? — Да, с Джейкобом. И с Петтигрю. Я работала с каждым из них. Тот же план, тот же портал. Но трусливый Петтигрю сбежал, только увидев дракона. Схватил портрет и оставил нас с твоим братом умирать в Хранилище. — Так мой брат погиб? — Мы как могли справлялись с драконом, а потом твой брат использовал легилименцию. Только легилименция способна открывать зачарованныую дверь в это Проклятое Хранилище, где находятся сокровища. Вот почему мне нужен был твой брат и нужна ты. — А зачем нужны все остальные? — спросил Билл, пытаясь подняться на ноги. — Дракон. Не поймите меня неправильно, мистер Уизли, я очень дорожу вами. Ну, и остальными тоже, разумеется. Джейкоб и я не могли тогда справиться с драконом, поэтому в этот раз я решила, что нужно задействовать как можно больше студентов. И, к счастью, я вижу, что с вами всё в порядке. Я не хотела жертв, правда. — Где мой брат? Что с ним случилось? — Он открыл дверь. Но так как мы не победили дракона, то в Проклятое Хранилище нам было не под силу попасть. Дракон снова вернулся в портрет. А Джейкоб был уже там — за этой самой дверью, которую открыла мисс Триндл. — То есть, всё это время мой брат был заключён в проклятый портрет? — У меня не было выбора. Внутри комнаты стоит колонна. Считается, что в ней находятся сокровища, но когда я дотронулась до неё, то колонна отправила меня в Запретный Лес. Не знаю, почему так вышло. Я подумала, что всё из-за дракона. Мы не победили дракона, заклятье не было разрушено до конца, поэтому сокровища и не открылись. Вернувшись в Хогвартс, я нашла вас, мисс Триндл. Ту, которая так же страстно желает находить Проклятые Хранилища, как и я. Скажем так, я увидела в вас родственную душу. Не корысти ради, не подумайте. Друзья стояли в недоумении. Многие в школе, если не большинство, считали мадам Рейкпик если уж не предательницей, то личностью не слишком-то приятной. Но Рейна, несмотря на все слухи, доверяла мадам Рейкпик, что неустанно повторяла друзьям при любом удобном случае. Но за Джейкоба было обидно. Зачем же она так с ним поступила? — Там, за дверью, — Хранилище, мисс Триндл. Там вы найдёте брата. Он жив, уж поверьте, я знаю. Я не спасла его в тот момент, потому что знала — он меня потом в покое не оставит. Это личное, вас не касается. Я не хочу, чтобы вы запомнили меня абсолютным злом. Тёмные волшебники из секретной организации «Р» занимаются поиском Проклятых Хранилищ. И всё это ради поиска сокровищ. Не сказать, чтобы мы дружили и работали вместе, но с некоторых пор я с ними связана. Они скоро прибудут. Так что, поторопитесь. Разбейте проклятье портретов, спасите брата и возвращайтесь в замок. Услуга за услугу, вы ведь этого хотели, мисс Триндл? А я дождусь команды «Р», и мы будем искать сокровища. Поторопитесь! Если они обнаружат вас здесь, то никто из присутствующих не выйдет отсюда живым. — Так это всё из-за сокровищ? — спросила Рейна. — Отчасти. Взрослые волшебники тоже умеют вляпываться в неприятности. Я дам вам время сбежать. Действуйте! Рейкпик трансгрессировала, оставив друзей у открытой двери в Хранилище. — Ого, вот это новости, — ошарашенно пробормотал Чарли. — Я иду первой. Позаботьтесь о Меруле. — Ты уверена? — схватил её за руку Чарли. — Как ни странно, но я всё ещё верю мадам Рейкпик. Если дракон повержен, то нам больше ничего не грозит, возможно… — На удачу, — сказал Чарли, чмокнув её в щёку. Рейна освободилась из его объятий и отправилась в Хранилище. Тёмная круглая комната с портретами светилась зеленоватым светом от факелов и колонны, стоявшей по центру. На стене висел огромный портрет, где в полный рост был изображён брат Рейны — Джейкоб. Он был жив! И что есть сил бил кулаками по незримой преграде, непозволяющей ему освободиться. — Рейна! Колонна! Открой колонну! — старался докричаться Джейкоб до сестры. Так она и сделала. Джейкоб смог выбраться из проклятого портрета. — Иди сюда, булочка! Я знал, что ты придёшь, — чуть не задушил любимую сестрёнку в своих объятьях Джейкоб. — Я не могу поверить. Спустя долгое время… — Да, кстати, а чего ты так долго? Да ладно, я-то знаю, как непросто найти эти проклятые хранилища. О, ты не одна, — выглянул Джейкоб из-за плеча сестры. — Кто эти приятели? Чарли и Билл, приведя Мерулу в чувство, последовали за Рейной в Хранилище. — Мои друзья, Билл и Чарли. Они помогли мне найти тебя. — Мы много о тебе слышали, — сказал Чарли. В помещение вошли ещё двое. — Мерула! Ты же должна была отдыхать! — напустилась на неё Рейна. — Она не хотела оставаться там, — сказал Бен, ведя Мерулу под руку. — Хм, так это и есть знаменитый Джейкоб Триндл? — оценивающе взглянула Мерула на Джейкоба. — Мерлин тебя побери, булка! Сколько волшебников и волшебниц ты притащила с собой в Хранилище? — С нами была ещё Рейкпик. Она сказала, что нам нужно скорее убираться отсюда, потому что скоро в Хранилище прибудут волшебники из «Р». Не знаю, кто это такие, — пожала плечами Рейна. — О-о-о, Рейкпик… Мне стоило бы догадаться. А эти из «Р»? Я не могу позволить найти им последнее Хранилище и забрать сокровища. Кстати, здесь сокровищ нет. А вот портал имеется. Джейкоб прикоснулся к колонне, и она, ослепив друзей ярким светом, открылась снова. — О, смотрите! Портрет Хогвартса! — воскликнул Бен. — Это портал! — уверил всех Джейкоб. — Хватайтесь за него — и он перенесёт вас в замок. — А ты? — Рейна не могла допустить, чтобы её брат снова пропал. — Я бы хотел встретиться с Рейкпик, посмотреть ей в глаза для начала, а вот потом… — вздохнул Джейкоб. — Она вернётся не одна! Я не хочу тебя снова потерять. И в этот раз возможно навсегда… Живо хватайся за портал! — приказным тоном сказала Рейна. — Давайте все не счёт три. Раз, два, три!* * *
Портал перенёс их в Большой Зал, аккурат к окончанию завтрака, когда преподаватели уже покинули свои места а студенты сонными мухами готовились пойти на занятия. Появление Рейны и друзей заставило всех мигом взбодриться. «Ты смотри-ка, вернулись уже!», — услышала она взволнованный шёпот Тонкс, которая вместе с Тьюлип и Дже во все глаза смотрели на прибывших. Рейна плохо соображала, что происходило вокруг. Лишь краем глаза увидела, что Чарли и Джейкоб побежали за помощью, а Билл помогал Бену доковылять до ближайшей лавки. — Я хочу, чтобы мама была рядом, — хныкала Мерула. — Я знаю, прости. Всё будет хорошо, — погладила её по спине Рейна. Она поднялась на трясущиеся ноги и как можно скорей направилась к выходу из Зала. Но сначала собиралась дойти до стола, где, вытаращив глаза, стояла растерянная Роуэн. — Рейна, подожди! Билл рассказал, что случилось. Я… я рад, что ты в порядке, — взволнованно произнёс Дже, подбежав к своей бывшей девушке. — Угу. Послушай, голова раскалывается. Давай позже. — Мисс Триндл, прошу вас, подойдите сюда. Голос директора отозвался резкой болью в голове. Пришлось задержаться дольше ожидаемого. Профессор Дамблдор, профессор Снейп и мадам Помфри расспрашивали её о случившемся. Рейна терпеливо отвечала на каждый из вопросов, потом навестила Джейкоба и Мерулу в больничном крыле, вернулась в общую комнату девочек и рухнула лицом на свою кровать, хотела отключиться и отдохнуть, но сон не шёл. Искорка, за которой любезно согласилась присмотреть однокурсница Лиз, сытая мирно спала в своей клетке. Рейна переоделась. Вроде бы ей стоило радоваться, ведь Джейкоб жив, она сумела спасти его, но сил ни на что не осталось. Она бродила в своём красивом платье, присланном мамой на день рождения, по коридорам Западной башни. — Я думал, что ты в Больничном Крыле, — удивился Чарли, встретив Рейну недалеко от гриффиндорской башни. В руках он держал шоколадку, которую как раз нёс девушке. — Ах да, это тебе. — Спасибо, Чарли, — Рейна обняла его за шею и поцеловала. — Я рада, что ты… что мы все в порядке. — Я счастлив, но не только потому, что увидел дракона. — Эй, что за свадебное платье? Вы женитесь, а меня не пригласили?! — громко высказался Джейкоб, сохраняя серьёзное выражение лица. — Ты же был в Больничном Крыле, — с укором посмотрела на брата Рейна. — Да, я сбежал. Поговорил с Дамблдором, и мы решили, что я вполне здоров и могу уже вернуться домой. Прости, булочка, мне нужно отыскать Рейкпик и поговорить с ней по душам. А ты же сказала, что он твой друг? — кавнул Джекоб на Чарли, с которым сейчас обнималась его сестра. — Верно. Он… Друг. И мы не женимся, это не свадебное платье, если что, — пояснила Рейна, отстраняясь от Чарли. — А что так? — перестал улыбаться Джейкоб и спросил у Чарли. — Тебе не нравятся сладкие булочки? — Нравятся, — севшим голосом произнёс Чарли. — А почему ты называешь сестру булочкой? — О, это старое прозвище. В детстве Рейна налегала на бабушкину выпечку и была такая же милая и круглая, как булочка. Так вы точно не женитесь? Чарли и Рейна отрицательно покачали головами. — Жаль. Так праздника хочется. Что ж, булка, мне пора. Передай маме, что я нашёлся и скоро вернусь домой, — сказал Джейкоб и быстрым шагом направился к лестнице. — Джейкоб! Но старший брат Рейны помахал ей в ответ рукой и ускорил шаг. Он любил свою маленькую милую булочку, но встреча с Рейкпик будоражила его не меньше.Руководство Убийцы Драконов | Драконья Инквизиция
В соответствии со своим названием, Dragon Age: Inquisition включает в себя 10 разных драконов, которых вам предстоит победить. Эти драконы являются конечным контентом для эндгейма, они представляют собой серьезную проблему для победы и дают очень мощные предметы. На этой странице объясняется, где найти драконов и как их победить.
Для начала вот список драконов с указанием их уровней, сопротивлений, слабостей и местоположения.
Драконы Инквизиции Dragon Age
Ferelden Frostback (Урон от огня / слабый к морозу) (Уровень 12) — Внутренние землиНаходится в восточной части Внутренних земель, к юго-востоку от Редклиффа.Это первый и самый простой дракон, с которым вы столкнетесь.
Северный Охотник (Урон от молнии / слабый дух) (Уровень 13) – КрествудНаходится на крайнем юге Крествуда, недалеко от статуй ферелденской виверны.
Высший дракон Бездны (Урон от огня / слабый к морозу) (Уровень 14) — Западный подходРасположен в южной части Западного подхода. Вы можете призвать этого дракона только после того, как выполните цепочку квестов для Фредерика Исследователя (NPC к югу от Лагеря Перевала Назера).
Gamordan Stormrider (Урон от молнии / слабый дух) (Уровень 15) — Exalted PlainsНаходится в Вороньих топях на Высоких равнинах. Прежде чем сразиться с этим драконом, обязательно очистите разломы поблизости и избегайте попадания его молниеносных заклинаний.
Великий Мистраль (Урон от холода / слаб к огню) (Уровень 17) — Изумрудные могилыНаходится на подъеме Скрученного Дерева в северной части Изумрудных могил. Относительно простой бой — дракон время от времени будет взлетать и стрелять ледяными стрелами, так что рассредоточьтесь, когда он это сделает.
Винсомер (Урон от молнии / слабый к духу) (Уровень 19) — Storm CoastНаходится на острове у побережья — чтобы добраться до него, вам нужно выполнить квест «Видение красного». Затем вы найдете лодку внутри крепости красных тамплиеров, которая доставит вас на остров.
Песчаный Ревун (Урон от огня / слабый к морозу) (Уровень 20) – Шипящие пустошиРасположен рядом с гробницей Файрела в самой восточной части Свистящих пустошей.В дополнение к типичным драконьим атакам и огненному дыханию, Песчаный ревун также призывает дракончиков примерно в середине боя — не забудьте быстро сфокусировать их внимание.
Hivernal (Урон от холода / слабый к огню) (Уровень 19) — Emprise Du LionРасположен за Перекрёстком Джудикаэля — сначала вам нужно выполнить боевую миссию по ремонту моста и перейти в эту зону. Хивернал время от времени подлетает, чтобы стрелять ледяными стрелами.
The Kaltenzahn (Урон от холода / слабый к огню) (Уровень 21) — Emprise Du LionНаходится за Перекрёстком Джудикаэля — взлетает и стреляет ледяными стрелами на протяжении всего боя, а также призывает дракончиков позже в бою.
The Highland Ravager (урон от огня / слабый к морозу) (уровень 23) — Emprise Du Lion Находится за перекрестком Джудикаэля.
Хаккон — самый могущественный дракон в игре, последний босс DLC «Челюсти Хаккона». Он похож на других морозных драконов, за исключением того, что он также призывает дракончиков на помощь примерно каждые 20-25% своего здоровья и имеет новый навык мороза.Хорошая координация и использование тоников сопротивления холоду являются ключевыми в этом бою.
Советы по победе над драконамиПринесите зелья сопротивления – зелья сопротивления невероятно полезны против драконов, потому что каждый дракон использует для своих атак определенный элемент – огонь, мороз или молнию. Вы можете приобрести схему зелий сопротивления в Вал Руайо, после чего сможете экипировать их на любом столе зелий.
Расположение торговца, продающего схемы зелий сопротивленияСоздание рун для убийства драконов . Вы можете приобрести схему для обычной версии этой руны у Бонни Симмс (торговец в Скайхолде, рядом с тренерами по специализации), что даст вам +20 к урону против Драконы, а потом можно вставлять эти руны в оружие.Мастер-версия этой руны приобретается после победы над Винсомером (одним из драконов), а Великолепная версия (+50 урона) также доступна у Бонни Симмс, но только после того, как вы выполните квест «Святилище Думата».
Используйте правильную стихию — Каждый дракон не только использует для своих атак определенный элемент (огонь, мороз или молнию), но и полностью невосприимчив к урону от этого элемента. Например, Кальтензан, морозный дракон в Emprise du Lion, невосприимчив к урону от холода, а также уязвим к урону от огня.Это означает, что маги с огненными заклинаниями (и посох, наносящий урон от огня) — хорошая идея для этой битвы. Ледяные драконы уязвимы к огню, огненные драконы — к морозу, а электрические драконы — к урону от духа.
Максимальный урон защиты — Такие персонажи, как рыцари-чародеи и двуручные воины, обладают навыками/талантами, которые увеличивают урон против защиты, что помогает пройти через полосу защиты, которую большинство драконов накладывает на себя. Полезны и другие предметы/эффекты, увеличивающие урон против Стража.
Базовая боевая стратегияУ большинства драконов очень похожие способности, поэтому ваша стратегия их убийства не сильно изменится. Они, как правило, используют сочетание атак ближнего боя (когти спереди и атаки хвостом сзади), дыхательную атаку конусом спереди (обычно в начале боя), различные атаки снарядами, оглушение по площади, а некоторые могут вызвать миньоны-драконы.
Базовая позиция для каждого дракона — ваш танк должен быть впереди, а ваш DPS — на флангах, чтобы избежать рукопашных атак.АоЕ можно избежать, рассредоточившись и оставаясь в движении, если дракон взлетит.
Расположите свой DPS на флангах дракона, с танком впереди.Самая важная тактика состоит в том, чтобы держать всю группу относительно близко к дракону. В противном случае дракон взмахнет крыльями и применит умение типа «вихрь», которое наносит очень большой урон всему, что находится за пределами вихря, и втягивает их внутрь.
Если дракон призывает дракончиков, не забудьте быстро сфокусировать их, прежде чем переключиться обратно на дракона.
Кроме того, у молниеносных драконов есть особое заклинание, которое создает кольцо вокруг каждого члена группы, и если ваши кольца пересекутся, ваши персонажи будут оглушены и получат тяжелые повреждения. По этой причине вы должны попытаться расположить свою группу в форме «X» вокруг молниеносных драконов, чтобы у каждого члена группы было свое пространство, чтобы кольца не пересекались.
Возможно, самая сложная часть борьбы с драконом — это «борьба» с искусственным интеллектом игры. У ваших магов может быть тенденция удивляться перед драконом или стоять так далеко, что они умрут от способности вихря.Если у вас нет очень хорошего снаряжения и вы не можете быстро убить дракона, вам, вероятно, придется часто приостанавливать игру, чтобы изменить положение членов вашей группы. Также не забывайте вручную воскрешать всех павших персонажей во время боя, так как у вас должно быть достаточно времени для этого.
20 самых эффективных приемов для победы над драконами
Трудно представить кампанию Dungeons & Dragons , в которой не было бы хотя бы одного дракона, учитывая, что они указаны в названии игры.Менее опытные группы искателей приключений обычно рады сразиться с драконом, поскольку они мечтают обо всех удивительных сокровищах, которые они смогут получить из его клада. Дракон в руках опытного мастера подземелий скоро покажет им ошибочность их пути, поскольку дракон может полностью уничтожить группу, если он использует умную тактику. Есть веская причина, по которой драконы являются частью названия игры и почему у них самые лучшие сокровища, поскольку они часто являются самыми опасными противниками из всех.
Единственная причина, по которой большинство миров кампании в Dungeons & Dragons не были захвачены драконами, заключается в отсутствии у них союза. Драконы спят на грудах монет, и попытка править миром помешает их сну. Если у искателей приключений есть хоть какая-то надежда победить дракона, им нужно будет использовать некоторую собственную подготовку и тактику.Группа, которая просто вбегает и надеется на лучшее, скоро окажется на деловом конце дыхательного оружия или когтя размером с Эскалейд, и приключение закончится тем, что группа во чреве дракона.
Сегодня мы собрались, чтобы рассказать о тактике и уловках, которые игроки могут использовать для победы над драконами в Dungeons & Dragons — , от важности местоположения до использования одного из самых дешевых заклинаний в игре.
Вот 20 самых эффективных приемов для победы над драконами в Dungeons & Dragons !
20 Контролируйте среду, в которой вы сражаетесь с драконом
Неопытный мастер подземелий (или Мастер) будет использовать дракона, как если бы это был игрок в регби, который просто бежит на вечеринку головой вперед.Драконы могут летать и часто могут выжить в суровых условиях, что хитрый DM будет использовать в своих интересах, сражаясь с партией. Жизненно важно, чтобы группа смогла подготовить подходящую обстановку для финальной схватки с драконом, которая включает подавление или лишение его способности летать.
Если группа должна отправиться в логово дракона для противостояния, то они должны использовать все доступные им магические средства предсказания, чтобы узнать, какие ловушки приготовил для них дракон.Если у дракона есть орда миньонов или комнаты, окутанные антимагией, то партия должна знать о них заранее.
19 Работа с сопротивлением заклинаниям
Драконы имеют естественную сопротивляемость магии, которая проявляется в высоких показателях сопротивления заклинаниям в Advanced Dungeons & Dragons и третьем издании Dungeons & Dragons. Сопротивление заклинаниям действовало как оценка класса брони против магии, а это означало, что ваша самая мощная магия могла выдохнуться с одним неудачным броском.
Для заклинателей важно подготовить заклинания, которые могут обойти сопротивление заклинаниям, такие как заклинания элементальной сферы из Сборника заклинаний. Сопротивление заклинаниям обеспечивает защиту только от заклинаний, которые непосредственно воздействуют на цель, а это означает, что призванные монстры и заклинания, создающие эффекты окружающей среды, также будут эффективны против драконов.
18 Выковать стрелу убийства дракона + Перейти к спасброскам
В третьем издании «Руководство мастера подземелий» есть специальное оружие, предназначенное для борьбы с драконами, и его не так уж сложно изготовить.Стрела убийства дракона способна уничтожить дракона одним неудачным спасброском, и ее изготовление стоит всего несколько тысяч золотых.
Было бы невероятно рискованно полагаться на один неудачный спасбросок, чтобы выиграть день, поскольку драконы, как правило, имеют высокий показатель Стойкости.Чтобы дать стреле, убивающей дракона, приличный шанс сработать, группа должна будет использовать все свои способности и заклинания, снижающие характеристики, чтобы ослабить спасброски дракона, а также удалить любые негативные эффекты энергетической защиты, которые у него уже могут быть. на месте.
17 Наймите армию (невероятно дешевых) лучников
Ничто не мешает группе привлечь дополнительную помощь, когда дело доходит до битвы с драконом, особенно если учесть, насколько дешевы наемники в третьем издании «Руководство игрока», , где обученные наемники стоят всего три серебряных монеты в день.
Вы можете нанять множество лучников, чтобы они неоднократно стреляли стрелами в дракона во время битвы, что означает, что они будут накапливать урон за все высокие числа, которые выпадут. Вам просто нужно обязательно использовать магию, чтобы защитить их от естественной способности страха дракона, и усилить их заклинаниями или снабдить магическими боеприпасами.Нанять солдат для борьбы с драконом может быть непросто, но вы можете предложить часть сокровищ дракона в качестве оплаты, против чего многим наемникам будет трудно устоять.
16 Заставьте их тратить свои легендарные сопротивления
Общей чертой могущественных монстров в текущем издании Dungeons & Dragons является доступ к трем легендарным сопротивлениям в день, что позволяет существу автоматически проходить три спасброска, которые оно провалило.
Все взрослые и древние драконы в текущем издании Dungeons & Dragons имеют в своем распоряжении три легендарных сопротивления, что означает, что вы не можете легко отключить их такими заклинаниями, как путаница или полиморф .Для группы жизненно важно иметь возможность использовать отрицательные эффекты на драконе, чтобы у всех был более высокий шанс на выживание, а это означает, что они должны сосредоточиться на том, чтобы заставить взрослых и древних драконов как можно быстрее взорвать свои легендарные резисты с помощью используя как можно больше ходов, вызывающих спасброски.
15 Стремитесь к характеристике ловкости
Самым могущественным существом в третьем издании Dungeons & Dragons является Великий призматический дракон-змей, который имеет рейтинг опасности 66, более двух тысяч очков жизни, произносит заклинания, как заклинатель тридцать восьмого уровня, и имеет броню. Класс сто два.
Он также имеет характеристику Ловкости, равную 10. Фактически, у всех настоящих драконов в третьем издании Dungeons & Dragons Ловкость равнялась десяти. Низкий показатель Ловкости драконов — их самая большая слабость в третьем издании Dungeons & Dragons. Если вы найдете способ понизить показатель Ловкости (используя такие заклинания, как даровать проклятие ), то они не смогут двигаться.
14 Стремитесь к мудрости
У драконов третьего издания были ужасные характеристики Ловкости, но у драконов пятого издания ужасные характеристики Мудрости.Причина, по которой плохая характеристика Мудрости в текущем издании Dungeons & Dragons так вредна, заключается в том, что характеристики теперь привязаны к спасброскам, а это означает, что самые могущественные существа в игре теперь невероятно восприимчивы к разуму. изменение заклинаний.
Заклинания из школы зачарования всегда были одними из самых мощных в игре, и они были несколько ослаблены в текущем издании Dungeons & Dragons, , но такие заклинания, как путаница , по-прежнему наносят удар и могут легко повлиять на бой в вашу пользу.
13 Подготовка к антисенсорной тактике
Самый простой способ для драконов защитить свои сокровища — не дать существам других рас действовать в пределах границ своего логова.У драконов есть слепое и острое чутье, а это значит, что они могут функционировать без глаз.
Для заклинателей группы важно подготовиться к любому виду магического или немагического эффекта тьмы, так как лишение зрения даст дракону подавляющее преимущество.Большинство заклинаний в Dungeons & Dragons требуют, чтобы заклинатель был в состоянии видеть, и большинство воинов будут страдать без зрения, в то время как дракон все еще сможет функционировать как обычно.
12 Отверстие для переносной сумки и переносного мешка
Если есть дракон, от которого вам действительно нужно избавиться, и у вас есть а) много денег и б) тайный заклинатель, который может создавать чудесные предметы, вы можете использовать один из самых старых приемов в книге.Если вы поместите переносную дыру в сумку хранения, то она откроет врата в астральный план и полностью уничтожит все в радиусе десяти футов.
Создание предметов, необходимых для уничтожения дракона, обойдется вам примерно в тридцать тысяч золотых (в третьем издании игры).Вам также нужно будет создать конструкцию или вызвать существо, чтобы оно приблизилось к дракону, проделало дыру в сумке и уничтожило его за один раунд боя.
11 Рассредоточьтесь, чтобы сделать свои атаки менее эффективными
Одной из самых основных тактик, которую должен учитывать отряд искателей приключений при столкновении с драконом, является их размещение на поле боя и то, как им лучше всего действовать оттуда.Для группы искателей приключений крайне важно рассредоточиться и атаковать дракона, сохраняя при этом как можно большее расстояние друг от друга.
Атака дыханием дракона является наиболее очевидной причиной распространения, так как это не позволит ему поразить нескольких членов группы одновременно.Рассредоточение также не позволит драконам с колдовскими способностями (как в третьем издании) использовать заклинания области действия и заставит драконов с легендарными действиями (как в текущем издании) тщательно выбирать, когда их использовать. .
10 Использование гомункула в качестве разведчика
Дракон почти наверняка наполнит свое логово ловушками, а те, у кого есть способности к колдовству, защитят свое логово от прорицания, не позволяя игрокам увидеть и раскрыть всю защиту дракона.Заклинатель с небольшим количеством золота и лишних очков опыта может выковать идеального шпиона в форме гомункула, который может делиться своими чувствами со своим создателем с расстояния более тысячи футов.
Гомункул может безопасно исследовать логово дракона, так как его крошечный размер затрудняет его обнаружение, а его природа как конструкция защищает его от опасностей окружающей среды и эффектов, изменяющих сознание.Заклинатель может использовать гомункула, чтобы обойти всю защиту дракона, находясь в безопасности собственного дома.
9 Покройте овцу опустошениями и несчастьями и используйте ее в качестве приманки
В более ранних выпусках Dungeons & Dragons члены группы с добрым мировоззрением не могли использовать яд против врага, поскольку это считалось аморальным поступком (в то время как избиение их молотом считалось уместным).В третьем издании Dungeons & Dragons в Книге Возвышенного Деяний перечислялись вещества, известные как опустошения и недуги, которые представляли собой яды, изготовленные из одобренных добрых материалов и причинявшие вред только злым существам.
Если ваш Мастер согласен с вами, используя материал из Книги возвышенных деяний, , тогда вы можете раскрыть мифологический трюк, приманивая дракона козой или овцой и покрывая их опустошением или недугом.Если дракон съест бедное существо, то они проглотят яд и начнут получать урон в очках характеристик или станут слишком больными, чтобы сражаться.
8 Сразитесь в прокси-битве, используя элементалей воздуха
Зачем сражаться с драконом в одиночку, если можно сначала послать несколько прислужников-элементалей, чтобы немного помучиться? Основные колдовские классы в третьем издании Dungeons & Dragons имеют доступ как к заклинаниям призыва монстра , так и к заклинаниям вызова союзника природы , что позволяет им вызывать элементалей.
Одна из лучших тактик, которую вы можете использовать, когда сражаетесь с драконами на их родной территории, состоит в том, чтобы заклинатели сначала отправили своих самых сильных воздушных элементалей, так как они активируют любые ловушки, которые расставил дракон, и, надеюсь, заставят его израсходовать некоторые из них. собственных способностей и заклинаний до того, как группа сможет войти.Причина, по которой воздушные элементали являются лучшим вариантом, заключается в их естественной способности летать, что позволяет им соответствовать маневренности дракона.
7 Пусть клирики обращают драконов
Большинство клериков доброго мировоззрения, которые используются в Dungeons & Dragons , сосредоточатся на заклинаниях усиления и исцеления, поскольку и то, и другое значительно увеличивает шанс группы на выживание.Клерики, владеющие стихийными силами, также могут быть полезны для выживания отряда, причем некоторые из них властвуют над разумом драконов.
Клерики, выбравшие один из четырех элементальных доменов в третьем издании Dungeons & Dragons , получат возможность превращать существ противоположного элемента (или подтипа элемента) в зомби, что относится ко многим драконам, например, синие драконы классифицируются как земные существа, а красные драконы классифицируются как огненные существа.Чтобы превратить дракона, вам нужно будет сделать большой бросок, но есть множество подвигов, которые могут увеличить ваши шансы на успех.
6 Выследите их с помощью заклинания «Обнаружение металлов и минералов»
Настоящая причина, по которой большинство искателей приключений рискуют своей жизнью, сражаясь с драконом, связана с тем, что у них всегда лучшая добыча, что является прецедентом, установленным Смаугом из «Хоббит». Дракон почти наверняка будет охранять свои сокровища, если не ожидает каких-либо проблем, что может помочь предупредить группу о его местонахождении.
Жрец может комбинировать заклинание обнаружение металла и минералов с заклинанием слияние с камнем , чтобы разведать периметр вокруг логова дракона, не устанавливая ни одной из его ловушек и не предупреждая их о своем присутствии, что позволяет вам отслеживать местонахождение его клада. в безопасности и дает вам общее представление о том, как далеко вам придется зайти в его логово, прежде чем встретиться со зверем.
5 Спам Earthbind
Способность дракона летать дает ему огромное преимущество в мобильности по сравнению с большинством искателей приключений, так как для использования заклинания летать в группе требуется слот высокого уровня в текущем издании Dungeons & Dragons , а также способности и предметы, дающие возможность полета может быть трудно найти.
В книге под названием Путеводитель Ксанатара по всему есть заклинание под названием привязка к земле , которое может помочь вам переломить ситуацию против летающих существ, поскольку цель должна преуспеть в проверке Силы или будет вынуждена упасть на землю. Earthbind имеет дальность действия в триста футов, и на нем можно сконцентрироваться в течение минуты, что должно дать отряду достаточно времени, чтобы разобраться с врагом.
4. Воспользуйтесь его размером, используя заклинание «Ползучая гибель»
Неважно, насколько велико существо, когда дело доходит до определения урона от заклинаний, действующих по области, так как только одна часть его тела должна находиться в области действия, чтобы оно получило урон.
Заклинание ползучая гибель является одним из немногих, использующих преимущества большого размера существа, поскольку оно вызывает несколько роев многоножек, которые могут действовать на нескольких квадратах.Это означает, что они могут выполнять несколько атак каждый ход и иметь несколько попыток нанести свой яд, который вызывает тошноту у врагов и мешает им предпринимать действия. Версия третьего издания заклинания ползучая гибель является одним из лучших видов оружия, которое вы можете использовать в борьбе с драконами, поскольку оно не дает спасбросок и игнорирует сопротивление заклинаниям.
3 Износ с отрицательными уровнями
Одним из самых больших изменений в текущем издании Dungeons & Dragons является удаление отрицательных уровней.В старых выпусках Dungeons & Dragons, зомби-существа и некроманты могли использовать отрицательную энергию для кражи уровней у членов группы, что было одной из самых страшных тактик, используемых DM, так как потеря уровня могла быть навсегда, если не решить быстро.
Причина, по которой отрицательные уровни эффективны против драконов, заключается в том, что они длятся двадцать четыре часа, а это означает, что вы можете измотать их в течение дня, используя тактику блицкрига, и сбежать, прежде чем они смогут контратаковать.Злой дракон вряд ли будет иметь доступ к заклинанию восстановления , поэтому вы можете постепенно сделать его слишком слабым, чтобы защитить себя.
2 Призовите руку Бигби, чтобы схватить ее
В Dungeons & Dragons есть некоторые билды персонажей, которые основаны на выполнении особых маневров в бою, таких как захват противника или многократное сталкивание его с землей.Персонажи, основанные на особых маневрах, обычно могут использовать их только на существах примерно такого же размера, как они сами, а это означает, что вы не сможете победить массивного дракона, поймав его в ловушку на руку Кимуры.
Единственным человеком, который может схватить дракона, является Бигги с Оэрта, так как его фирменное заклинание Рука Бигби способно схватить существ Огромного размера или меньше, что делает его одним из лучших заклинаний, которые вы можете использовать для обездвиживания драконов.
1 Когда ничего не помогает… Просто полиморф спама
Бывают случаи, когда никакая стратегия не работает. Если вы окажетесь в такой ситуации, вам просто нужно относиться к дракону так, как если бы это была любая другая встреча высокого уровня, и нажать большую красную аварийную кнопку, отправив спам полиморфа .
Существует несколько различных вариаций полиморфа , которые появлялись в разных изданиях Dungeons & Dragons , и все они были мощными.Текущее издание Dungeons & Dragons имеет особенно раздражающую версию полиморфа , которая обеспечивает победу с одного неудачного спасброска, что означает, что взрослый/древний дракон почти наверняка израсходует свои легендарные сопротивления, чтобы защитить себя от заклинания. . Все, что вам нужно сделать, это продолжать бить врага заклинаниями полиморфов , пока он, наконец, не прилипнет и не превратит дракона в мышь, что даст вам хотя бы минуту, чтобы подготовить какую-то ужасную судьбу для надоедливого змея.
—
Какой твой любимый способ побеждать драконов в Dungeons & Dragons ? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Следующий Гарри Поттер: 10 вещей, за которые Волан-де-Морта арестовали бы в маггловском мире
Об авторе Скотт Бэрд (опубликовано 2354 статьи)Скотт пишет для Screen Rant с 2016 года и регулярно пишет для The Gamer.Ранее он писал статьи и сценарии видео для таких сайтов, как Cracked, Dorkly, Topless Robot и TopTenz. Выпускник Университета Эдж Хилл в Великобритании, Скотт начал изучать кино, а затем занялся журналистикой. Оказалось, что потраченное впустую детство за видеоиграми, чтением комиксов и просмотром фильмов можно использовать для поиска работы, независимо от того, что скажет вам любой консультант по вопросам карьеры. Скотт специализируется на играх и полюбил эту среду с начала 90-х, когда его первой консолью был ZX Spectrum, которому требовалось 40 минут, чтобы загрузить игру с магнитофона на черно-белый телевизор.Сейчас Скотт пишет обзоры игр для Screen Rant и The Gamer, а также новостные репортажи, авторские статьи и руководства по играм. С ним можно связаться в LinkedIn.
Другие работы Скотта БэрдаКак найти и убить драконов в Dragon Age Inquisition? — Dragon Age: Инквизиция Руководство по игре и пошаговое руководство
Последнее обновление: вторник, 8 января 2019 г.
Следующий Инквизиция Управление инквизицией Предыдущий Вопросы и ответы Как победить демона гордыни?Нелегко сражаться с драконами — помните о раненых союзниках
Драконы — самые сильные боссы в игре.Всего их 10 штук. Вы можете найти их в нескольких локациях, отмеченных на карте локаций, обычно в районах у краев карты. Рекомендуемый уровень опыта для борьбы с драконом, чтобы у вас были высокие шансы на успех, на 2 уровня выше, чем уровень зверя (все же, это зависит от навыков игрока, снаряжения, которое вы используете, состава партия и др.). Большинство драконов можно вызвать на бой прямо в начале игры, подойдя к их логову.Некоторые из них, однако, связаны с квестами. Бои сложные и длятся от 5 до 20 минут. Обычно вы получаете хорошее вознаграждение за свои усилия — у каждого дракона есть как минимум один легендарный предмет.
Перед битвой с драконом нужно подготовиться. Перед самой битвой неплохо провести небольшую разведку — увидеть арену и распознать тип дракона. Внешний вид арены (в берлоге или на открытом воздухе) определяет, будет ли дракон летать над ареной, и вы узнаете, есть ли какие-либо образования, за которыми можно спрятаться.Тип дракона определяет тип его атак — если он атакует огнем, вооружите свое оружие руной, наносящей урон льдом (и используйте этот тип заклинаний как маг), а если наоборот — атакуйте огнем .
Крыши — это еще не все — дракон легко пересекает некоторые из них
Готовясь, нужно помнить в первую очередь о зельях здоровья. Лучше всего составить партию таким образом, чтобы она состояла в основном из бойцов дальнего боя.Хороший выбор здесь — маги, атакующие заклинаниями ослабляющей дракона стихии, и один сторонник — маг с заклинаниями группы Духов: Барьер и Возрождение.
В начале битвы лучше всего расположить членов группы в тактическом режиме по кривой линии, потому что большинство его атак являются АоЕ-атаками, и рекомендуется держать расстояние между отдельными персонажами коротким, в случае, если вам нужно поспешить к ним на помощь. Вы можете атаковать любую конечность дракона и его пасть.На самом деле это не имеет значения, но если вы нанесете несколько сильных ударов по одному из элементов, дракон может приостановить свои атаки, корчась от боли.
Драконы обладают следующими способностями:
- атака лапой/укус/атака хвостом назад — только против ближайших персонажей,
- дыхание огнем/льдом- AoE, только возле дракона,
- огненный/ледяной шар — нужно только увернуться или подпрыгнуть,
- порыв ветра, который тянет вас к противнику — вам нужно спрятаться за укрытием, чтобы избежать повреждений,
- взрыв в месте, где находится персонаж — как только появится кольцо, вам нужно быстро уйти,
- активация брони — сам не исчезает, нужно уничтожить — дополнительная полоса над полосой здоровья
- полет — дракон летит в воздух, кружит по арене, дышит огнём/льдом и стреляет шарами,
- оглушение и призыв подкрепление — пока вы оглушены, вы стоите на месте несколько секунд; затем появляются в среднем 3 маленьких дракона, которые помогают большому в бою.Это активируется только после того, как половина шкалы здоровья будет истощена.
GameBanshee
Победить дракона с помощью магииЗаклинание мага пятого уровня под названием «снижение сопротивления» очень удобно для выбивания драконов.Сотворение магии прорыва с последующим этим заклинанием (которое может быть кумулятивно сложенные) оставят дракона открытым для самых основных заклинаний, таких как волшебная стрела. Используя это, все ракеты попадают, особенно если вы наложили на дракона «пониженное сопротивление» более одного раза.
Прислал: Wil
Слабость к CloudkillОдин из простых способов победить красного дракона — получить Wand of Cloudkill, стоять сразу за пределами его зоны обзора и сделайте 5 или 6 очередей. Он не совсем невосприимчив и просто падает замертво через минуту или две!
Прислал: Бо
Уменьшение сопротивления без сохраненияЯ заметил, что вы размещали стратегии на странице, и один человек сказал использовать более низкое сопротивление.Более простой и быстрый способ, который я использую, — это 5-й? Сопротивление магии заклинаниям жреца уровня. Дает 2% за уровень жреца и цель не получает спасброска. Он всегда принимает более низкое сопротивление. Я всегда использовал Гнездо, так как ее сопротивление магии никогда не превышало 28%. Надеюсь, это поможет.
Прислал: SuperJ22
Подлый глаз волшебникаЭто сработает только в том случае, если в вашей группе есть священник достаточно высокого уровня. Эта стратегия лучше всего работает против лорда Ирдана Фиркраага (Красный дракон), так как он не может поразить монстра, которого вы должны призвать, но с небольшой «хитростью» эта стратегия также отлично сработает против Таксл’ссиллии (теневого дракона).Вот что вам нужно сделать: поговорить с Фиркраагом и избежать боя. Уйдите из его поля зрения и вызовите Волшебный Глаз. После этого нужно разыграть защиту от зла 10′. Затем вы берете свой волшебный глаз, чтобы лететь к Фиркраагу и размещаете его позади него. Затем призовите Демона Бездны (заклинание Жреца 7 уровня: Врата) позади или впереди дракона. Демон Тьмы нападет на дракона, несмотря ни на что, и лучше всего то, что Фиркрааг не может поразить его, кроме как своими могучими огненными шарами… Прямо перед тем, как Фиркрааг падет, вы должны пойти и убить его, лучший способ сделать это. то есть использовать более низкое сопротивление, а затем стрелять в него Magic Missiles, Cromatic Orbs и Holy Smites (заклинание жреца 3 уровня, очень эффективное заклинание), и он будет мертв через несколько секунд.Вам не обязательно этого делать, но если демон убьет его, вы не получите никакого опыта. После того, как вы убили его, вы также можете убить демона Ямы, и, что самое приятное, вы получите за него опыт, и он не будет атаковать вас из-за защиты от зла, очень приятно. Сделайте то же самое с Shadow Dragon, за исключением разговора с ним, вы должны избегать его, так как он очень силен и действительно может ударить Pit Fiend, счастливого убийства дракона. Это должно работать против всех больших монстров, с которыми у вас есть проблемы.
Прислал: Бордин Стилакс
Ловушки!Вы можете использовать ловушки, чтобы убивать драконов (т.е. ставить ловушки, спать, ставить больше ловушек и т.д.) однако я заметил, что это иногда приводило к отсутствию опыта очки (ошибка??) за убийство, так что один из способов обойти это — настроить только достаточно ловушки, чтобы довести дракона до смерти, а затем прикончить его несколькими магическими ракеты.Я обнаружил, что с Фиркраагом мне нужно около 9 или 10 ловушек, а затем одно заклинание волшебной ракеты, чтобы убить его.
Прислал: Джейсон
Покажи пальцемКогда я сражался с черным драконом в Сульденселаре, я обнаружил, что дракон был довольно восприимчив к смерти «Палца Смерти» без боя в все. Аномен только что подошел к нему (сзади парочки огненных элементалей, держите его занятым) и наложите на него «Палец смерти».
Прислал: Крис
Выиграй себе немного времениФиркрааг не враждебен после того, как вы закончили с ним разговор, и если вы взяли амулет Амуаны, Теневой Дракон тоже не будет враждебен, когда вы доберетесь до него.
Затем просто произносите любые полезные заклинания, которые, по вашему мнению, вам нужны, и расставляйте вокруг него персонажей, которых вы хотите привлечь к рукопашной схватке с Драконом (непосредственно рядом с ним).
Приостановите игру, как только они окажутся на месте, выберите одного из них и нажмите на дракона, как если бы вы хотели начать диалог. Немедленно, не останавливаясь, выберите всех членов вашей группы вокруг него и атакуйте его силой.
Дракон будет ждать начала диалога, но этого никогда не произойдет.Все это время вы можете рубить Дракона, не опасаясь его возмездия. Однако имейте в виду, что в конце концов он ответит на ваши атаки и станет враждебным.
Это даст вам некоторое время, в течение которого вы сможете атаковать его, не опасаясь получить урон.
Прислал: Crovax (из сообщения Мориса)
Защита от огняВо время битвы с Lord Jierdan Firekag очень помогло заклинание защиты от огня, наложенное на Aerie…. затем она довольно безопасно применяет к дракону Низкое сопротивление и Прикосновение вампира (пока он занят призванными тварями и т. д.). Она нанесла ему 27 единиц урона и направила его к моей линии ловушек и стрелков с магическими снарядами, клинч его гибель.
Прислал: Пол
Святая караКогда я впервые сражался с Теневым Драконом в Руинах Храма, моя группа была убита дважды, не коснувшись его, поэтому я попробовал новую стратегию. я нашел это заставить Аномена произнести заклинание жреца 3-го уровня «Святая кара» забрало Дракона вплоть до «Near Death», затем моя группа довольно быстро с ним расправилась… Имейте в виду, ему все же удалось убить Йошимо и Маззи даже в его ослабленном состоянии. 🙂
Прислал: Глен Грейди
СлабоумиеНу, эта тактика действительно дрянная, но она работает с любым драконом, который готов поговорить. (Имеет синий кружок) Слабоумие. Сохраните игру заранее, и просто подойти и скудоумие его. Можешь попробовать несколько раз, так как это не заставляет их становиться агрессивными, если это терпит неудачу. Если у вас закончились заклинания слабоумия, просто перезагрузите и попробуйте снова.Как только вы получите один, просто отправьте всех с оружие ближнего боя и зарубите дракона до смерти. Дракон не будет даже повернуться к тебе. Бинго, мертвый дракон, без потерь вечеринка.
Прислал: Sunbane
Дрожащая ладоньЕсли вы используете монаха и у вас есть маг, просто используйте «Ниже Сопротивление» и пусть монах использует свою атаку «Дрожащая ладонь». Этот единственный удар убьет его. Если нет, просто перезагрузите.
Прислал: Tiongcl
Заклинания с эффектом области и другое использование глаз волшебникаЯ использовал 2 эффективных метода, чтобы убить красного дракона и теневого дракона:
1.Расположите членов вашей группы в месте, где дракон не может видеть их. Используйте множество заклинаний с эффектом области (т. е. тех, которые вам не нужны target): cloudkill, туман смерти, ледяная буря, огненный шар, святое поражение, безмолвие. Правда, у дракона может быть сопротивление магии, но клаудкилл, смертельный туман, лед шторм длится много раундов… так что он получит некоторый урон, пока вы счастливо ждете с одной стороны. Затем несколько раз произнесите безмолвие в радиусе 15 футов (пока заклинание воздействует на него), чтобы он не наложил на себя Исцеление.Затем произнесите мгновенное много наступательных заклинаний: святой удар, огненный шар… и дракон поджарен даже не имея возможности поговорить с вами.
2. Примените Глаз Волшебника и дайте ему приблизиться к дракону. Дракон будет использовать атакующие способности на глаз волшебника, который, однако, невосприимчив к атаки. При этом используйте пронзающую стрелу, пули +2, магические снаряды, чума насекомых и другие оскорбительные нападения на нее. Дракон будет мертв время, когда заклинание волшебного глаза стирается.
Метод 2 не работает с теневым драконом, потому что он накладывает на него рассеивание магии. глаз волшебника.
Прислал: Себастьян К.
РасщеплениеЯ читал всевозможные сложные способы победить теневого дракона Таксл’силлия. Но я просто наложил на него заклинание «Расщепление», и оно сразу же сработало с первого раза. Вы даже можете сделать это, пока он находится в синем (нейтральном) режиме, поэтому никто не должен пострадать. Вы получаете опыт и свиток для Крома Фаейра, но не получаете чешуйки теневого дракона, которую можно было бы вковать в броню теневого дракона.
Прислал: Catpriest
Вред и убийца драконовВсе, что вам нужно для этой стратегии, это два мага среднего/высокого уровня и священник высокого уровня. вооружен Убийцей драконов или высоко зачарованным оружием.
Попросите магов бросить несколько заклинаний с низким сопротивлением, а затем сотворите Вред дракону с помощью своего жреца. Успешный вред берет дракона до 1 HP, и последующий удар Убийцей драконов (или другим оружием) должен убить его.
Прислал: Изгой Валгаллы
Тактика ЛотсаЧто вам нужно:
-Желательно, чтобы ваша группа (или хотя бы маг) была минимум 10 уровня, когда вы приближаетесь к своему первому дракону.
-Хороший «танк», что означает одного (или более) бойца (или существ), который будет отвлекать дракона, пока маг не применит свои заклинания.
— Маг со знанием следующих заклинаний:
1) Требуется более низкое сопротивление, потому что все драконы имеют высокое сопротивление магии (варьируется от 45% до 65%).
2) Большой Малисон, поэтому у дракона меньше шансов спастись от ваших заклинаний.
3) Feeblemind лучшая и финальная часть…если получится у тебя новая игрушка радости
4) Заклинание призыва. Если у вас нет хорошего «танка» или вы играете соло, эти несчастные существа используются для отвлечения дракона, пока ваш маг не применит свои заклинания.Я думаю, подойдет любой, если их будет достаточно, но меч Морденкайнена кажется лучшим, потому что он полностью невосприимчив к физическому урону.
Не обязательные, но полезные заклинания:
5) Секвенсор заклинаний ОЧЕНЬ полезен, потому что позволяет использовать 3 заклинания одновременно (лучше всего использовать с более низким сопротивлением)
6) (Малое)Срабатывание заклинаний аналогично Секвенсору заклинаний, но работает только с заклинаниями до (второго) четвертого уровня. Если в вашей группе (например, Гнезде) есть Священник/Маг, вы можете сложить 2 или 3 заклинания Рока в ( Минор) Секвенсор заклинаний, так что используя этот страт, после более низкого разрешения, и с одним Большим Малисоном, вы можете мгновенно понизить чей-либо спасбросок на 14!!!
7) Меч Морденкайнена, используйте его, чтобы отвлечь дракона, поместите меч прямо перед драконом, чтобы он атаковал его, а не использовал заклинания.
8) Project Image удерживает вашего мага от опасности и удваивает его заклинания, круто!!!
9) Нарушение, чтобы удалить Stoneskin и подобные вещи с дракона, но если вы решите использовать его Feeblemind, вам это действительно не нужно, потому что тогда он будет совершенно беспомощен.
10) Finger of Death для использования вместо Feeblemind = мгновенное убийство, но вы не получите его, пока не закончите логово Бодхи.
11) Защита от… магические версии защитных заклинаний длятся 1 ход/уровень, так что вы можете защитить своих бойцов от огня/кислоты/холода, в зависимости от того, какого дракона вы используете.
12) Преобразовать другое (Каламбур) Мой любимый! Превратите этого большого злобного дракона в милого маленького скворца, а затем наблюдайте, как он падает на землю.
ваш призрак (кстати, вы по-прежнему получаете ВСЕ предметы, которые несла «поздняя» белка-дракон)
13) Disintegrate может превратить могучего дракона в пыль за считанные секунды, но, увы, большая часть полезных предметов, которые он нес, тоже исчезла.
Другие полезные вещи:
1) Одеяние Векны для вашего мага, потому что оно снижает его скорость произнесения заклинаний и дает ему КД 5 и 15% магического сопротивления.
2) Ilbratha короткий меч, который использует зеркальное отражение 1/день
3) Рас используется вместо Меча Морденкайнена, но его МОЖНО рассеять; вышеприведенное правило также применяется
4) Свитки защиты могут быть куплены и использованы кем угодно (я так думаю?) и дают вам сопротивление или иммунитет к огню/кислоте/холоду или даже магии.
Последние приготовления:
Если у вашего мага есть триггер заклинания, вы должны подготовить 3 более низких рез.заклинания, а не просто запомните их. Также обязательно запомните как минимум 2 заклинания Слабоумия и 1 Великий Малисон (потому что они не стакаются). сложите их всех прямо перед драконом, потому что его первый удар крыльями снесет их, вместо этого поместите некоторых существ / бойцов позади или сбоку от дракона. Если у вас есть Илбрата, короткий меч, который использует зеркальное отражение, вы можете использовать его на своем основном танке, так что его будет очень трудно ударить.Наложите на своих бойцов все свои полезные клерикальские заклинания, т. е. «Снятие страха», «Благословение», «Песнь», «Сила чемпиона» и т. д. Вы также можете защитить своих бойцов от огня/кислоты/холода (в зависимости от того, с каким драконом вы сражаетесь) либо клериком, либо заклинанием мага или из свитка. Я думаю, что Адалон и Дракон Тени использовали что-то вроде Перста Смерти, поэтому вы можете подготовить пару Оберегов Смерти, прежде чем сражаться с ними. Если у вас есть Меч Морденкайнена или Рас, поместите его точно перед драконом, поэтому он будет атаковать его, а не ваших бойцов, которые вам не нужны впереди.Затем поговорите с драконом, чтобы он стал враждебным.
Битва:
Итак, самое интересное! Пока ваши воины и/или существа заняты драконом, в зависимости от уровня вашего мага вам может понадобиться разыграть 3-4 способности более низкого разрешения. (или 3X складывается в триггере заклинания). После этого разыграйте Greater Malison, пару заклинаний Doom (желательно сложенных в секвенсоре заклинаний) и, наконец, Feeblemind. Если Слабоумие преуспеет, дракон больше не сможет причинять вам вред или использовать заклинания, и с этого момента это будет просто бойня.Как только магия дракона рес. и спасброски снижены, выбор за вами. Вместо Слаборазума вы можете разыграть Finger of Death или Slay Living/Hurt вместе со своим клериком, или даже разыграть Polymorph Other, чтобы превратить его в скромную белку. Кроме того, кажется, что все драконы уязвимы для молнии, поэтому, как только их сопротивление магии упадет, сделайте их ЖАРЕНЫМИ.
Прислал: AVENGER
Aerie Alone и Chicken RunДракон холмов Виндспэр : Эйри может сделать все это с помощью сама
Для Фиркраага держите его в дружеских отношениях и получите один из маги наложили на него Слабый разум (Эйри успешно это за один раз, поэтому я не знаю, есть ли у Фиркраага сопротивление этому заклинанию или нет).Тогда есть то же самое (поспешил) маг выстрелил три раза из жезла Cloudkill прямо в центр своего синего круга и беги. Использование более низкого сопротивления заранее сделать дракона мертвым через минуту. Если Фиркрааг все еще жив, стреляйте еще одним Cloudkill, пока он не упадет, но три раунда (без Нижнего Сопротивления) сработали хорошо для меня.
Руины храма дракон : курица
Теневой Дракон намного крепче. Держи его дружелюбно и рассредоточьте свою вечеринку так, чтобы они стоя в противоположных концах комнаты: один против южной стене, один у восточной стены и еще один у западной стене (используйте пространство), но никогда в перед драконом.Также отключите их ИИ, в на случай, если они сделают что-нибудь глупое, например, суицидальный порыв вперед.
Во-первых, вам нужно использовать Понижение сопротивления на дракон, запомни как можно больше волшебных снарядов (используйте как минимум двух магов для заклинаний магических стрел), затем разыграйте Помощь, Удачу и Ускорение (или дайте ему выпить Масло скорости) на вашем танке (в моем случае это был мой ПК).
Затем пусть маг стреляет Cloudkills (Holy Smite НЕ нанести достаточно урона) или напрямую использовать заклинания Cloudkill в центр своего синего круга, как у Фиркраага (Слабоумие не действует на Теневого Дракона, хотя).Очень скоро дракон начнет атаковать вы после того, как он «Едва ранен».
Тем не менее, с вашей тусовкой повсюду, он будет целиться только в ваш компьютер (это доказанный факт). От теперь у вас будет хорошая зона Cloudkill в центре комнаты. Когда дракон атакует, ваш ПК или уклоняйтесь от танка и бегите прямо в туман Cloudkill. Ущерб на вашем компьютере будет нулевым, если вы избежите оранжевого затяжки. Когда дракон следует за тобой в яд, дайте ему немного побегать в яде с вашим танк, уклоняясь от атак дракона (вы можете получить бей, когда отдаешь команды).
Теперь, когда ваш танк держит дракона в Клаудкилл, пусть ваши два мага запустят магические ракеты. зверь (это требует много пауз, чтобы дать команды).
В течение 15 минут (игрового времени) (вуаля!) накопительный урон от Cloudkill и магических ракет сбросит Дракон. Победа бегунам и магам!
ПРИМЕЧАНИЕ: если вы не сделаете дракона враждебным, он полностью исцелить себя, когда он «тяжело ранен».
Прислал: Fatale
Триггер заклинанияВсе, что вам нужно, это маг с триггером заклинаний и два клерика/мага (у кого есть палец смерти) и хороший рукопашный боец (Корган, Келдор или Минск приходить на ум).
Против теневого дракона активируйте триггер заклинания «Пламенная стрела».
Против Фиркраага «Ледяной шторм» поможет.
Как только вы столкнетесь с ними, пусть ваши жрецы/маги начнут с одновременный взрыв пальцами смерти.Затем активируйте заклинание. Если это был Ледяной Шторм, отступите немного назад. Если бы это была Огненная Стрела, вперед прямо в атаку.
После этого шквала, если пальцы смерти не стерли дракона с комбинированный урон триггера заклинаний и пальцев смерти будет забрали его в состояние «При смерти» или «Сильно ранено», где ваш боец с каким-то резервные заклинания (например, «Стрела славы») могут легко уничтожить его.
Представлено: Cybot
Окаменение с помощью Чудо-жезлаПосле того, как вы совершите набег на подземелье Ловца разума в канализации, вы получите «Жезл Чуда.» Это довольно хороший предмет, хотя и случайный. Что вы делаете, так это либо подойдите к дракону, когда он не враждебен, и взмахните палочкой. снова и снова, пока не окаменеет (требуется около 8 раз или больше; дракон не сочтет это враждебным и не будет атаковать), или, если дракон нападет на вас когда войдете, вызовите кучу монстров и атакуйте своим зверем символов, вращая палочку, чтобы вам не приходилось ждать между бросает, и окаменеть его. Это может быть очень дешево, но я убил тень дракон с этой стратегией довольно легко.
Прислал: StolidMind
Поспешный убийцаМой второй трюк требует, чтобы вы могли превратиться в убийцу, и для кто-то, чтобы знать, улучшил скорость. Как убийца, вы получаете огромные бонусы к атаке, и 5 атак за раунд. Вы можете видеть, куда это движется. С улучшенным спешка, вы получаете колоссальные 10 атак. Поскольку дракон постоянно рассеивается, лучше всего иметь несколько человек, готовых наложить спешку на убийцу. Нет даже могучий дракон может противостоять 10 атакам в раунд, нанося 20 урона за удар, при taco около -8.
Прислал: Stolid Mind
Драконы обыграли соперника округа Роялс, 44-41 — The Daily Reporter
Эйан Роудбуш и Стил Брасфилд из New Palestine освещают игру Коула Рэйнболта из Eastern Hancock во время игры в пятницу, 3 декабря 2021 г. (Том Руссо/Daily Reporter)
ШАРЛОТТСВИЛЬ — Не называйте это наступательной борьбой.
Это был оборонительный денди.
Ничто не давалось легко в средней школе Восточного Хэнкока в пятницу в матче соперников округа Хэнкок.
New Palestine вышла вперед в конце четвертой четверти, 40-39, на ведре от Стила Брасфилда с 2 минутами, 2 секундами до конца и удержалась, чтобы победить принимающую королевскую семью, 44-41.
Обе команды сравняли свои общие рекорды со счетом 1-1.
Во второй четверти ни один из клубов не забил с игры – каждый с игры 0 из 7. Истерн Хэнкок вел 15-11 в тайме. Обе команды набрали по два очка со штрафных во второй четверти.
Ведомые Брасфилдом, «Драконы» наконец смогли найти способ забить гол во втором тайме.
6-футовый старшеклассник, работающий в Технологическом институте Индианы, набрал 20 из своих 22-х очков за последние две четверти. Он набрал 14 очков в четвертом периоде, включая последние 11 очков своей команды.
«Драконы» закончили игру со счетом 11: 4, а Брасфилд вышел с игры 5 из 5.
«Нам пришлось прекратить стрелять, как хотела защита. Нам нужно было делать уколы», — сказал Брасфилд. «Тренер (Трент Уитакер) действительно достал меня на половине. Я должен был выйти и делать свое дело, и если бы я позаботился об этом, мы бы выиграли.
«Когда Блейн (Наннелли) сфолил, с площадки было снято много очков. Я знал, что мне нужно немного подняться. Мы стали больше разносить их зону, и я, наконец, начал наносить удары. Это был хороший способ закончить».
Брасфилд забил трехочковый в ответ на сигнал третьей четверти, выведя «Нью Палестин» вперед 30–27.
В четвертой четверти близнецы Истерн Хэнкок-младшие Джейкоб Сполдинг и Сайлас Сполдинг, сыновья главного тренера Аарона Сполдинга, смогли вернуть преимущество хозяевам поля.Проигрыш 31-27, Сайлас забил хорошую подачу от младшего товарища по команде Эдрика Миллера. Джейкоб набрал следующие шесть очков.
Первый пришелся на 3-очковый. Следующие трое играли в обычную игру с тремя очками, что увеличило счет королевской семьи до 35–31.
Сайлас добавил еще одно ведро с 4:10 до конца, чтобы выйти вперед 37-33 EH, но Брасфилд взял верх.
Выйдя вперед на отметке 2:02, «Драконы» вернули мяч, съели немного часов, а затем получили ведро от Брасфилда за 46 секунд до конца, что дало преимущество 42-39.Двухочковый оторвался от хорошей передачи Брайанта Наннелли.
Лэндон О’Нил из командыEastern выполнил пару штрафных бросков за 15,9 секунды до конца и сократил счет до 42–41. Члены королевской семьи вернули мяч после пропущенного штрафного броска Брасфилда с шансом выйти вперед, но 12-футовый бросок О’Нила был коротким от кольца.
«Я думал, что обе команды действительно хорошо защищались. Это было физическое. Трудно было добиться чистоты с обеих сторон», — сказал тренер Восточного Хэнкока Аарон Сполдинг. «Они сделали пару важных ударов, и некоторые вещи просто не сломались в конце концов.
«Это была действительно хорошая игра. Мы должны стать лучше. Мы вроде как привыкли делать то, что хотим, в нападении и ломать людей. Они вышли и охраняли нас хорошо. Мы должны становиться лучше, когда не можем сломить людей дриблингом. Мы должны лучше двигаться, присматривать и создавать хорошие кадры друг для друга».
Ян Стивенс последовал за Брасфилдом в колонке результативности с 10 очками, но Брасфилд сказал, что его товарищ по команде 6-5 сыграл ключевую роль в сдерживании королевской семьи, известной как сильная атакующая команда, особенно с периметра.
«Наша защита была отличной, и все началось с Яна Стивенса. Он наш центральный элемент нашей защиты», — сказал Брасфилд. «Наша цель состояла в том, чтобы отогнать их от трехочковой линии, заставить их бить по кольцу и финишировать над нами, и я думаю, что мы неплохо с этим справились».
«Ройалз» забили всего 31,8%, 14 из 44 с игры. Они были всего 4 из 14, 28,6 процента, из диапазона 3 очков.
Забив всего 23,5 процента в первом тайме, «Драконы» забили 11 из 20 бросков в последних двух четвертях.Брасфилд получил за игру 8 из 15 (53,3%). Он забил только 1 из 5 бросков в первом тайме.
«Это отличная наступательная команда, — сказал Уитакер о королевской семье. «Вероятно, они наберут более 70 очков более чем в половине своих игр. Мы хотели поднять руку на их стрелков и заставить их финишировать сверху в краске. Я горжусь нашей обороной.
«Мы немного бросили вызов (Стилу) в перерыве, и он принял этот вызов. Во втором тайме он забил 20 голов. Это поразительно.
Джейкоб Сполдинг возглавил Истерн Хэнкок с 20 очками. За ним последовал Сайлас Сполдинг с 10 очками. У О’Нила было восемь очков.
«Это отличная команда 2А», — сказал Уитакер, окончивший Истерн-Хэнкок. «Каждый раз, когда они могут сыграть в школе 4A из округа, они приходят в восторг. Я пытался объяснить нашим детям, что это хорошая баскетбольная команда, в которой много детей, которые по 3-4 года играли в университетский баскетбол. Мы очень уважаем их».
«Новая Палестина» возвращается сегодня вечером в бой с Рашвиллем.Это открытие дома Драконов. Восточный Хэнкок тоже в действии. Члены королевской семьи открывают игру Средневосточной конференции в Вес-Деле.
Победа над драконами и демонами: взгляды потребителей на восстановление психического здоровья в ролевых играх: Австралийский психолог: Том 56, № 3
АННОТАЦИЯ
Цель : Ролевые игры пробуждают рассказы о героизме, мастерстве и свободе воли . Эти факторы считаются способствующими восстановлению психического здоровья. В этом исследовании исследуется, какие темы возникают из историй участников ролевых игр, выздоравливающих от проблем с психическим здоровьем, и как их истории отражают существующие модели восстановления психического здоровья.
Метод : В этом исследовании использовалось повествовательное исследование, чтобы понять опыт игроков Dungeons and Dragon в восстановлении после проблем с психическим здоровьем. Тринадцать игроков в Dungeons & Dragons (M = 33,31; SD = 10,05) были опрошены об их опыте игры и восстановлении. Анализ нарративов проводился индуктивно и дедуктивно.
Результат : Участники обсудили ряд факторов, которые связывают Dungeons & Dragons с их психическим здоровьем.К ним относятся: а) опыт через персонажей, б) развитие навыков, в) поиск пространства от симптомов психического здоровья, г) безопасное взаимодействие с проблемами психического здоровья и д) построение отношений. Присутствовали все пять этапов модели психологического восстановления (Andresen, Oades & Caputi, 2003), и участники участвовали в Dungeons & Dragons в порядке, отражающем их процесс восстановления психического здоровья. Заключение Настоящее исследование расширяет исследование, которое концептуализирует восстановление как многомерный процесс, и выделяет новые элементы, которые имеют значение для потребителей и теоретических основ.
КЛЮЧЕВЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Что уже известно по этой теме:
(1) Проблемы с психическим здоровьем могут серьезно повлиять на качество жизни человека и нарушить его внутренний нарратив.
(2) Проблемы с психическим здоровьем могут серьезно повлиять на качество жизни человека и нарушить его внутренний нарратив.
(3) Общественная деятельность может способствовать развитию чувства роста, самообладания и свободы действий, что в конечном итоге может привести к восстановлению личности и чувству личного выздоровления.
(4) Было определено, что ролевые игры могут помочь людям с проблемами психического здоровья восстановить чувство свободы действий и позитивную идентичность.
Что добавляет эта тема:
(1) Австралийские игроки Dungeon and Dragon (D&D), у которых в прошлом были проблемы с психическим здоровьем, были опрошены относительно их опыта ролевых игр и восстановления их психического здоровья.
(2) Участники сообщили, что D&D помогала им строить отношения с другими игроками, переживать эмоции через своего персонажа, развивать адаптивные навыки, заниматься сложными темами психического здоровья и избавляться от проблем с психическим здоровьем.
(3) Присутствовали все пять этапов модели психологического восстановления, и участники участвовали в D&D в порядке, отражающем их процесс восстановления психического здоровья.
Уиган побеждает Драконов — Уиган Уорриорз
- Репортаж о матче, когда «Уиган Уорриорз» обыграли «Каталанс Драгонс» на стадионе DW в пятницу вечером.
- Очков Уилли Исы и Джеймса Макдоннелла было достаточно, чтобы привести «Уорриорз» к победе.
- футов | Уиган Уорриорз 12-8 Каталанс Драгонс.
Каждая из сторон забила по два гола в упорной борьбе на стадионе DW в пятницу вечером, но две успешные реализации бутс Зака Хардакера были разницей, и этого хватило, чтобы принести «Уигану» победу со счетом 12-8.
Вилли Айза открыл счет вечера, впервые возглавив «Уорриорз». Том Дэвис отыграл гол для гостей, но попытка реализации была упущена, и «Уиган» с небольшим отрывом от первого тайма.Джеймс Макдоннелл забил свою первую взрослую попытку за «Уорриорз» во втором тайме, прежде чем Матье Лагерр забил вторую за «Драконов», но два успешных преобразования Хардакера привели к победе «Уигана».
Отчет
«Уорриорз» внесли шесть изменений после победы над «Халлом» со счетом 10:0 на прошлой неделе, Вилли Айза впервые вернулся после дисквалификации и стал капитаном «Уорриорз», а Джо Буллок, Тони Клабб, Джеймс Макдоннелл, Брэд О’Нил и Митч Кларк вошли в состав стартовый 17.
«Уиган» начал ярко, поскольку Джексон Гастингс заработал «Уорриорз» 40/20, чтобы провести их глубоко внутри территории «Драконов» в первые минуты, хотя гости выдержали раннее давление, поскольку мяч был переброшен вперед.
каталонца были следующими, кто задавал вопросы, заработав несколько пенальти, и они оказались в пределах 30 метров от линии ворот «Уигана». Защита «Уорриорз» отступила задолго до того, как «Драконам» дали рестарт сета, в то время как Джоэл Томкинс все еще находился перед задней линией «Уигана», допустив ошибку, увидев, как «Уиган» освободился от давления и снова взял мяч.
«Уиган» хорошо провел десять минут после прессинга каталонцев, Джейк Бибби прибавил несколько стремительных темпов, чтобы прорваться, но был схвачен всего в нескольких метрах и лишился мяча в подкате один на один, но вскоре с «Уорриорз». Гастингс отдал диагональный мяч Сэму Халсоллу, который просто выбил мяч вперед в зачетное поле, и счет остался 0:0.
«Уиган» вышел из тупика на 27-й минуте, Гастингс провел корчевку, чтобы капитан Иса погнался за мячом и первым набросился на него.Зак Хардакер добавил дублеров с правого фланга, что дало «Уигану» преимущество 6:0 в перерыве между таймами.
Начало второго тайма было спокойным, обе стороны шли сет на сет. Гарри Смит отметился вторым 40/20 вечера прекрасным ударом, но «Уиган» потерял мяч в первом розыгрыше сета и вернул каталонцам владение мячом, хотя и глубоко на своей территории.
Том Дэвис отыграл каталонцам на 52-й минуте, Майк МакМикен прорвался через защиту, оставил перекрытие и отправил Дэвиса за счет.Джеймс Мэлони пропустил дополнительные удары с боковой линии, но «Драконы» снова оказались на расстоянии касания, когда «Уиган» повел 6–4.
Джеймс Макдоннелл выбил DW Stadium на 62-й минуте, пробившись через защиту «Драконов» и отскочив от защитника перед стойками, чтобы забить свою первую взрослую попытку в «Черри энд Уайт». Хардакер добавил преобразование прямо перед Южной трибуной, чтобы вывести «Уиган» вперед 12–4 менее чем за 20 минут до игры.
Каталонцы отыграли один раз через 10 минут, Кай Пирс-Поль попытался остановить корчевателя, но свободный мяч встал на линию ворот, и Матье Лагерр получил второй для Драконов, Мэлони снова промахнулся с попыткой реализации смотрите счет 12-8 в пользу «Уигана», а минуты тикают.
Каталонцы провели подряд сеты на линии ворот «Уигана» за три минуты до конца, но «Уорриорз» твердо держались, чтобы отказать гостям, допустившим ошибку. Затем Сэма Касиано отправили в корзину для грехов за инакомыслие, в результате чего до конца игры у Драконов осталось 12 человек.
Хардакер, похоже, завершил матч, оставив чуть больше минуты на игру, заметив брешь и направившись под стойки, но мяч вылетел до того, как крайний защитник смог его приземлить. Однако это не имело значения, поскольку «Уиган» удержал победу и вышел в плей-офф Суперлиги Betfred с победами подряд, чтобы завершить регулярный сезон 2021 года.
«Уорриорз» встретятся с «Лидс Ринос» в следующий четверг, 23 сентября (19:45 нокаутом) на стадионе DW в первом матче плей-офф на выбывание. Подробнее читайте ЗДЕСЬ.
Уиган Уорриорз: Зак Хардакер, Джейк Бибби, Уилли Айза, Оливер Гилдарт, Сэм Холсолл, Гарри Смит, Джексон Гастингс, Джо Буллок, Джо Шоррокс, Тони Клабб, Кай Пирс-Пол, Джеймс МакДоннелл, Оливер Партингтон.
Развязки: Лиам Бирн, Митч Кларк, Итан Хавард, Брэд О’Нил.
Попытки: Иса (27 минут), Макдоннелл (62 минуты)
Голы: Хардакер 2/2
Catalans Dragons : Сэм Томкинс, Том Дэвис, Самисони Ланги, Дин Уэр, Матье Лагерр, Джеймс Мэлони, Джош Дринкуотер, Гил Дадсон, Майкл МакИлорум, Джулиан Буске, Мэтт Уитли, Майк МакМикен, Джоэл Томкинс.