Guild Wars 2 . Прохождение Guild Wars 2. Секреты Guild Wars 2. — Square Faction
Описание игрыИгра является сиквелом предыдущих частей.
Началось все с пробуждения дракона Zhaitanа, который поднял из моря погибшую нацию Орр, погубив цунами и наводнениями много жизней. Тогда пять враждующих между собой рас решили сплотится в борьбе против сил зла: чарры кошачьи воины, асуры маленькие изобретатели магических вещей, норны огромные северные воины, сильвари таинственная раса провидцев и люди.
Выбрав расу, за которую будем играть, подходим к выбору профессий. Их восемь:
вор — быстрый и ловкий, но со слабой защитой, использует меч, кинжал, пистолеты, короткий лук. Расходует показатель инициатива для того, чтобы пользоваться навыками, само собой, главное предназначение такой профессии воровство;
воин сильный и умелый, может сражаться в тяжелой броне, использует навык Адреналин, который накапливается во время боя и усиливает атаку персонажа, в бою пользуется: мечом или топором в правой руке, в левой щит, двуручное ружье, меч, ружье или молот;
страж защитник в команде, опекает других игроков, используя различные возможности: могут создавать непроходимые участки, использовать руны на земле для влияния на область вокруг, жертвовать собой. Вооружение: для правой руки использует меч, мейс или скипетр, левой щит, фокус или факел, в качестве двуручного молоты, мечи.
инженер занимается технической составляющей, держать может 2 пистолета в руках, щит в левой или винтовку в обеих, зато имеют кучу особенностей: возможность создавать пламенные башни, башни винтовки и башни исцеления, также носят с собой комплекты, заменяющие обычное оружие инженера, например, на огнемет, или дающие возможность воспользоваться гранатами и бомбами;
рейнджер использует около 40 видов животных, все со своими качествами: кто-то ныряет под воду, кто-то быстро передвигается, есть ядовитые. Сам пользуется вызовом духов, влияющих на местность возле себя (похожая возможность есть у защитника) и может устанавливать ловушки. Оружие: в правое меч или топор, в левой кинжалы, фонари и в качестве двуручного мечи и луки;
месмер — иллюзионист, создает клонов, может их развеять, вызвав всевозможные эффекты. Оружие: в правой руке скипетр или меч, в левой меч, факел или пистолет, может использовать по мечу в каждой руке одновременно;
стихийник — использует 4 стихии: вода для движения и контроля над толпой, воздух для сосредоточенной атаки, огонь для массового поражения и земля помогает ему выжить (лечение). Использование нескольких стихий одновременно дает возможность сделать необычную атаку. Оружие: скипетр, кинжал и посох. Поменять его нельзя. Одна из самых сложных профессий, ведь нужно будет изучить многие умения;
некромант — поднимает и контролирует нечисть, может самостоятельно уничтожить поднятого, чтобы высвободить мощный эффект. Так же может поглощать энергию из противников, при нанесении урона врагу жизненная сила переходит в некроманта. Из оружия в основном использует топор, скипетр, кинжал или факел.
У каждого игрока есть 10 слотов мастерства. Изначально можно пользоваться только атакой, 3 навыка дает оружие в правой руке и 2 в левой, двуручное все 5. Еще 5 определяют раса и профессия и их нужно будет еще разблокировать, потратив очки умения.
Выбрав расу и профессию,отвечаем на 3 вопроса в игре, определив 1 из 30 первоначальных сюжетов. Дальше уже вариаций тысячи, ведь на игру полностью влияют действия геймеров. Здесь все подчинено именно этому принципу сделав или не сделав какую-либо вещь игре (защита жителей, помощь торговцам и прочее) можно остаться без товаров в данной области или поймать неприятность похуже. Некоторые события повлекут за собой целую цепь изменений.
Guild Wars 2 — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ
Вступление
Статья Колина Йохансона, главного контент дизайнера Guild Wars 2. Команда контент дизайнеров отвечает за разработку ивентов, сюжетной линии, мини-игр, и любого другого материала, с которым вы сталкиваетесь в MMO играх. В этой статье объясняется, как работает динамическая система событий в Guild Wars 2, которая ставит под сомнение состоятельность контента в традиционных MMORPG.
Квесты
При создании MMO, мы проанализировали основное содержание контента многих игр, которые в жанре MMORPG считаются классикой, и спросили себя: «Как это все можно улучшить?». Глядя на традиционную систему квестов, которая является базовой практически в каждой MMO, мы пришли к выводу, что эта система нуждается в усовершенствовании. Для устранения недостатков, мы разработали систему динамических событий.
Традиционная система поиска заданий подразумевает, что вы подходите к персонажу, над головой которого обычно имеется восклицательный знак или знак вопроса, и вам нужно с ними поговорить. Вы увидите массивный блок текста, который мало кто читает, где описывается ужасные или абсолютно мирские события, происходящие в мире, и вас просят помочь. Вы бежите, выполняете поставленную задачу, а затем возвращаетесь и говорите с этим персонажем, снова получая блок текста и награду. Традиционные системы квестов основываются на этих блоках текста, рассказывающих вам, что происходит в мире – это на наш взгляд устаревшая форма повествования.
В Guild Wars 2 наша система событий не заставит вас читать огромное количество ненужного текста для того чтобы узнать о происходящем. Вы будете наблюдать события в мире своими собственными глазами и ушами. Если кого-то атакует дракон, вы не будете читать об этом, а вы увидите взрывающиеся здания и потоки огня, и услышите, как персонажи игрового мира кричат о нападении дракона. Вы услышите, как охранники из близлежащих городов пытаются вербовать игроков на борьбу с драконом, и увидите огромное облако дыма в отдалении, поднимающееся из-за осажденной деревни.
«Блоки текста это, на наш взгляд, устаревшая форма повествования»
Существует второй фундаментальный недостаток традиционной системы заданий: в тексте задания вам говорится о том, чего на самом деле в мире не происходит.
Например, в традиционных MMO персонаж дает вам квест на людоедов, которые идут уничтожить его дом. Их нужно убить. Затем вы получаете задание, которое гласит: «Убито 0/10 людоедов», и вы начинаете истреблять огров, стоящих посреди полянки ромашек. Поскольку каждому игроку необходимо выполнить это задание, огры фактически никогда не угрожали дому персонажа — они просто вечно собирают ромашки в поле. Огры на самом деле не делают то, о чем говорится в задании — игра вас обманывает!
В ArenaNet мы считаем, что это недостаток. В Guild Wars 2, если персонаж говорит вам, что Огры придут и разрушат его дом, то они действительно придут разнести дом в щепки, если их не остановить!
Живой, дышащий мир
Создавая мир, в котором вы видите и слышите его изменения сами, Guild Wars 2 будет развивать жанр MMORPG, делая игру действительно живой. В основе этой эволюции лежит система, позволяющая динамически менять мир в зависимости от действий и решений, принятых игроками. Решение единственного игрока изменит цепочку событий в определенной зоне, а решение нескольких игроков существенно изменит содержание игры на определенной карте.
Многие разработчики попытались решить эту проблему, но Guild Wars 2 пошла дальше. Если в других системах групповых заданий цепочка квестов просто будет пройдена или провалена, то наши динамические события развиваются в ответ на действия игроков, и от этого зависят результаты и достижения. В случаях, когда система сбрасывается и все начинается сначала – значит, что события не повлияли на мир. Динамические же цепи событий оставят долгосрочные последствия в игровом мире.
«Многие разработчики попытались решить эту проблему, но мы пошли дальше»
В традиционных MMOG, когда квест завершен, он не имеет реального влияния на игровой мир. Вы получаете вознаграждение, а затем двигаетесь дальше, ища следующее задание. Мир не стал лучше или хуже из-за ваших действий. В
Если же игроки не в состоянии уничтожить армию врага, он установит форт на дружественной игрокам территории. Оттуда караванами будут отправляться грузы для войск, а от основной базы будут поступать материалы для возведения стен, башен и осадных машин, чтобы помочь защитить форт. Затем, силы противника начнут двигаться из своих новых фортов и атаковать дружественные игроку места в этой области. Отправятся разведчики в горы, отправятся команды десанта для захвата дружественных игроку деревень, налетчики будут пытаться уничтожить полезные сооружения, будут нападать на путников. Все эти события продолжатся каскадом и повлияют на дальнейшую цепь событий, где причины и следствия непосредственно связанны с действиями игрока.
Например, если игроки не мобилизуются, чтобы остановить отряд снайперов, то они начнут расстреливать всех жителей и торговцев в близлежащих дружественных деревнях. Если они не смогут остановить группы нападающих и деревня будет захвачена, то игроки должны сыграть ведущую роль, чтобы помочь освободить город и крестьян. Весь этот контент получился из одного исходного события – враждебная армия маршировала по карте.
Таковы лишь некоторые из тысяч событий, которые мы создали в Guild Wars 2, где каждое действие игрока будет иметь прямые, видимые причины и следствия в игровом мире.
Возвращение от MMO к MMORPG
Одной из задач многопользовательской игры — создание игровой атмосферы, где сотни игроков могут взаимодействовать друг с другом, и у них появляется чувство общности, а не чувство угрозы от других геймеров, играющих с ними. Одним из главных недостатков содержания в большинстве традиционных ММО является то, что на самом деле игроки вообще не могут играть вместе, если они не находятся в группе, и контент активно не поощряет их к взаимодействию, или еще хуже, делает обстановку враждебной когда другой игрок рядом.
Традиционная в MMO система квестов отправляет нескольких игроков убить какого-то босса. Один игрок убивает босса и собирает лут. Остальные игроки должны стоять вокруг и ждать когда босс реснется, чтобы тоже его убить в свою очередь. Вы не хотите, чтобы другие игроки крутились вокруг вас, потому что они воруют ваших мобов и ваш лут. Есть сотни, если не тысячи игроков ММО, которые испытывают негативные эмоции из-за этого.
«Не будет воровства мобов и охоты за квестами»
Система событий в Guild Wars 2 разработана специально для решения этой проблемы. Все игроки, которые в полной мере участвуют в мероприятии, награждаются за это, все, кто помогает убить монстра или взорвать вражескую катапульту получат вознаграждение. Контента хватит на всех! Благодаря системе динамического масштабирования событий, чем больше игроков участвует в каком-то мероприятии, тем больше врагов появляется на поле боя. Если группа игроков покидает зону событий, то врагов становится меньше, чтобы эвент мог был завершен теми, кто все еще остается в этой зоне. Система динамического масштабирования событий создает необходимый баланс, делающий игру комфортной.
События объединяют играющих, и дают каждому чувство ответственности и товарищества в игровом мире. Даже если вы не объединились с кем-то в группу, вы все равно будете вознаграждены за то, что пришли на помощь в событии! В Guild Wars 2, когда вы увидите другого игрока, то вы действительно будите рады ему, когда в традиционных ММО вы обычно думаете: «О, этот парень явно хочет меня облапошить». Во время тестирования игры мы увидели, как замечательно эта идея работала на практике. Вся наша студия пережила множество моментов, когда мы, находясь в разных частях карты, участвовали в разных событиях, и при этом чувствовали сильную связь с другими игроками.
Выгоды переигрывания и исследования мира
Есть два очень распространенных вида MMO игроков, встречающихся в традиционных играх этого жанра. Одни — исследователи, которые хотят изучить каждый уголок игровой вселенной. Другие, еще более распространенный вид, создают альтернативных персонажей и через них стремятся узнать как можно больше различных способов прохождения одного и того же контента, их прозвали «твинководами» (ака altoholic). ВGuild Wars 2 мы используем нашу систему событий так, чтобы удовлетворить оба этих вида игроков, чтобы каждое прохождение игры было уникальным.
Исследователям большое удовольствие доставляет открытие новых вещей. В традиционных MMO, исследователь получает возможность изучить огромный мир, но после того, как он проходит игру один раз, ничего не остается для исследования, потому что игровой мир не меняется. С этого момента игра начинает «устаревать», и не приносит былого удовольствия, так как исследователю больше нечего искать. Наша динамичная система событий в Guild Wars 2 всегда обеспечит таких игроков новыми впечатлениями! Каждый раз, когда вы попадаете на любую карту в игре, там происходят совершенно разные события и ситуации, и их можно пережить совершенно по-другому. Деревня, в которой ранее были дружественные Норны, может оказаться занята более злыми СынАми Сванир, которые сейчас используют ее в качестве базы для своих операций. Они же построили свои собственные здания и укрепления на месте Норнских. Этот динамично меняющийся мир никогда не утратит своего смысла для исследователя.
«Этот динамично меняющийся мир никогда не утратит своего смысла для исследователя»
В качестве дополнительного бонуса, мы также скрыли сотни событий, которые требуют взаимодействия с игровым миром. Это поможет придать дополнительный смысл наградам, и понравится тем, кто стремится изучить весь мир. Разыщите вход в тайную пещеру глубоко на дне океана и заберите оттуда светящийся шар, однако это может освободить злых существ из древней тюрьмы и повлечет за собой целую цепь событий, даст этим существам возможность терроризировать пути морского судоходства. Прочтите заклинание, написанное в волшебной книге древнего мастера, которую вы найдете в развалинах замка на вершине самой высокой горы, и может открыться портал в другой мир, и это вызовет свою цепь событий — существа из того мира придут в ваш через этот портал. GW2 должна быть игрой для всех типов игроков, и мы специально используем систему событий, чтобы это стало возможным.
Так как мир постоянно меняется благодаря нашей системе событий, мы создали живую, дышащую окружающую среду, что особенно полезно для твинководов. Система событий поможет обеспечить каждого нового персонажа, которого вы создаете, поистине уникальным опытом, делая игру твинками, веселее и полезнее, чем в традиционных MMO.
Что дальше?
ММО стали чрезвычайно популярны, но в этом жанре мало что делалось для развития в течение последних десяти лет. В основном MMO игроки занимались исследованием статичного, постоянного игрового пространства, выполняя квесты, которые не изменяли его, не зависимо от результатов после их завершения. Пришло время этому жанру сделать следующий шаг, и воплотить в жизнь идею действительно динамичного, живого, дышащего мира, где любые действия игрока реально могут изменить ситуацию, и все, что происходит в игровом мире, имеет причины и следствия.
Оригинал Динамические события Guild Wars 2
отличительные особенности игровых механик Гилд Варс 2, краткий обзор
Любители массовых многопользовательских игр в жанре RPG не раз слышали о проекте Guild Wars 2. Разработкой этого продукта занималась студия ArenaNet, а в качестве издателя выступила компания NCSoft, которая известна по легендарным MMORPG Lineage 2, Blade and Soul и Aion. «Гилд Варс 2» является нестандартным представителем жанра со своими системами, отличающихся от традиционных.
Общее описание
Дата релиза «Гулд Варс 2» пришлась на лето 2012 года. С тех пор игра не потеряла поддержку своих разработчиков и продолжает планомерно развиваться. Действия происходят в вымышленной вселенной Тирия.
Можно выделить ряд особенностей, отличающих ГВ 2 от других ММО.
Их перечень выглядит следующим образом:
- Игровой мир не статичен и может изменяться в зависимости от действий игроков.
- Отсутствуют стандартные классы, к которым все привыкли. Здесь нет танков, лекарей, воинов и так далее. Реализована собственная уникальная система классификации героев.
- Полностью отсутствует понятие маны.
- Подавляющее большинство способностей и заклинаний можно использовать в движении.
- Каждый игрок может пройти индивидуальную сюжетную линию.
- Полное отсутствие доната. Все игроки равны между собой, и здесь невозможно получить дополнительное преимущество за реальные деньги.
Таким образом, эти особенности позволили Guild Wars 2 обрести широкую популярность и сформировать собственное игровое сообщество.
Для начала игры на официальных серверах проекта необходимо создать аккаунт и оплатить бессрочную подписку. Клиент должен заплатить всего раз. После этого он становится полноправным членом сообщества и игроком ГВ 2. Люди, которые не уверены в том, что будут здесь играть и боятся тратить лишние средства, могут воспользоваться демо-версией. Здесь реализованы все возможности, доступные в полном режиме, однако можно играть только до определенного уровня, после чего придется заплатить.
Особенности геймплея
Геймплей такого глобального проекта, как Guild Wars 2 практически невозможно разобрать подробно. Он включает в себя тысячи деталей, каждая из которых играет важную роль. Однако можно выделить главные особенности игрового процесса, которые заслуживают внимания:
- Разработчики попытались достичь максимально дружественной атмосферы между игроками в локациях. Для этого они полностью исключили возможность намеренного вредительства. Для этого существует PVP режим.
- Всего существует 5 рас и 9 классов. Представитель любой расы может выучиться на любую профессию. Ограничение на это отсутствует.
- Привязка к классической системе танков, дамагеров и хилеров отсутствует. Представители почти каждой профессии могут взять на себя любую из этих ролей. Главное — иметь при этом соответствующее снаряжение.
- Нет привычной системы таргетов для атаки. Реализован активный режим битвы, позволяющий игрокам уворачиваться от ударов и выполнять подобные трюки. Отсутствуют параметры с шансами на промах, уклонение и так далее.
- Боевые действия могут разворачиваться под водой. Там используется специальное оружие, например, копье.
- Для перемещения в город недостаточно потерять все жизни. В такой ситуации персонаж падает на пол и медленно восстанавливает здоровье. Вражеские персонажи могут добить его, а союзники воскресить.
- Регулярные глобальные битвы между серверами. Тысячи игроков принимают участие в подобных событиях.
- Персонаж небольшого уровня никак не может встретить на поле боя опытного бойца максимального уровня. Если человек отправляется в локацию для новичков, то его уровень снижается до соответствующего. И наоборот, когда игрок с маленьким уровнем отправляется в регион для продвинутых пользователей, он получает бонус для уравнения сил.
Динамические события в игровом мире
Разработчики «Гилд Варс 2» сумели реализовать огромный динамический мир, который может изменяться вследствие каких-либо событий.
Например, игрок может взять квест у жителя небольшого поселения, а когда вернется — застанет горящие руины без NPC.
Система настроена таким образом, что динамическое событие не может начаться без определенных условий, которые должны выполнить игроки. Если возвращаться к предыдущему примеру, игроки могут собраться в группу и отбить нападение на деревню или же не вмешиваться в происходящее.
Динамический мир был разработан с целью сплотить игроков друг с другом, превратив их игру в командную работу. Стоит отметить, что сложность события зависит от того, сколько игроков принимает в нем участие. Например, если на защиту деревни бросилось 5 человек, то и нападение будет слабое. Если же соберется большая группа людей, то количество врагов резко повысится.
Естественно, за участие в подобных событиях игроки получают различные бонусы. Причем для этого необязательно состоять в группе и быть инициатором этой ситуации. Достаточно принять в ней участие и внести свой вклад. Награда будет соответствовать уровню вклада.
Каждый игрок проходит через динамическую сюжетную линию, которая имеет сотни разветвлений и концовок. Таким образом, в зависимости от стиля игры и принятых решений, пользователь получит индивидуальный вариант истории.
Развитие персонажа
Система настройки и развития персонажа настолько обширна, что подробный ее разбор со всеми аспектами может занять несколько дней. Каждая профессия обладает не только собственными навыками, характеристиками, снаряжением и так далее, но и индивидуальным геймплеем, который кардинально отличается от других классификаций.
Таким образом, для использования способностей на войне используются очки адреналина (прототип маны), некромант черпает энергию из трупов существ.
Механика каждой профессии различается так сильно, что, например, опытный воин максимального уровня может испытывать трудности при игре за рейнджера. Поэтому лучше всего выбрать одну конкретную специализацию и развивать свое мастерство в ней до совершенства, попутно изучая все тонкости игровой системы.
Виды сражений
Как и в других MMORPG, все боевые события делятся на 3 основные категории:
- PvE — одиночное или кооперативное прохождение сюжетной линии с другими игроками. Взаимодействие с NPC, убийство мобов для развития персонажа и так далее.
- PvP — противостояния между реальными игроками.
- WvWvW — глобальные битвы между серверами.
Категории PvP и PvE делятся на подразделы с различными механиками и принципами. Так, система PvE делится на:
- Открытый фарм. В таком случае игрок перемещается по локациям, участвует в динамических событиях игрового мира и так далее.
- Подземелья. Такой вид фарма известен еще со старых MMORPG. В ГВ 2 можно найти 8 уникальных подземельных локаций, которые необходимо проходить кооперативно с товарищами. Каждое подземелье имеет собственную сюжетную линию с несколькими возможными сценариями развития событий.
- Фракталы туманов. Это такие же подземелья, однако они проходятся гораздо быстрее и легче. Однако существуют и сложные фракталы высокого уровня, пройти которые удается немногим.
- Рейд. В большинстве многопользовательских ролевых игр существуют рейдовые события, когда множество игроков собирается для выполнения общей цели. В Guild Wars 2 есть несколько подземельных рейдов с крайне высоким уровнем сложности. Для прохождения такой локации потребуется собрать 10 опытных игроков и играть в команде.
PvP тоже делится на несколько категорий. Всего их 3:
- Случайная битва. На всех серверах постоянно проводятся такие матчи. Бой проводится между 2 командами по 10 человек. Они формируются абсолютно случайно по списку зарегистрированных на битву. Если кто-то покинул сражение до его окончания, то другой игрок может выйти на замену.
- Турнирные битвы. В Guild Wars 2 регулярно проводятся командные турниры для групп из 5 человек. Запись происходит заранее. Такие события могут быть бесплатными и платными. Во втором случае каждый участник должен приобрести билет за внутриигровую валюту. При победе на таком турнире награда гораздо выше.
- Структурные битвы. Это смесь случайных и турнирных PvP. Команды набираются случайно и отправляются на состязания, где необходимо набрать как можно больше очков. Они начисляются за убийства вражеских героев или за захват стратегических объектов.
Стоит отметить, что при участии в любом из режимов PvP все игроки повышаются до максимального уровня.
Экипировка остается на персонаже, но все ее характеристики приводятся к среднему значению. Таким образом, в Guilds Wars 2 при PvP решает исключительно мастерство самого игрока, а не уровень развития его персонажа.
Guild Wars 2: Heart of Thorns
Guild Wars и Guild Wars 2 — это MMORPG от студии ArenaNet, возможно, не такие популярные как WoW, Lineage или ArcheAge, но при этом, не то что «нашедшие своего игрока», а ставшие одними из лучших MMORPG в геймплейном плане (да ещё и Free to Play с самого 2005 года, когда это было ещё в новинку). В обеих играх отличная система PvP, прокачка практически не требует бесконечного гринда на низкоуровневых мобах и развязывает игрокам руки, ведь стандартных «классов», в привычном понимании, нет. И ещё множество «экспериментальных» для жанра элементов вроде «динамических событий».
Во второй части в фентезийной игровой вселенной «Тирия» уже чувствовались вкрапления стимпанка, да и сам мир, с массовыми сражениями между серверами, стал более живым и побуждающим игроков к исследованию. Но поговорим мы сейчас не о столько о самом Guild Wars 2, сколько о вышедшем недавно дополнении — Heart of Thorns.
Heart of Thorns — это первое дополнение к игре, Дополнение с большой буквы. Первое, что бросается в глаза — новая локация, при том, с измененной физикой. Двигаться в джунглях The Heart of Maguuma придется во всех плоскостях — и по земле, и под землей, и над землей, по вертикали к самому куполу и главному боссу этих земель. Если, конечно, дойдете, ведь края новой локации вы не увидите даже с самой высокой башни, и помимо величественных обломков древней цивилизации, джунгли таят в себе немало опасностей — боссов поменьше и несколько десятков мест «сосредоточения событий» (напомним, что квесты в GW2 отсутствуют, но заметив какое-то событие, герой может принять в нем участие и выйти на одну из многих сюжетных развилок).
С приходом ночи даже высокоуровневому герою, отправившемуся в джунгли в одиночку, можно готовить панихиду, ведь сильнейшие дневные монстры оригинальной GW2 и в подметки не годятся ночным хищникам неисследованных земель. Смене времени суток в Heart of Thorns уделено большое внимание, и теперь геймплей в приключении кардинально меняется каждые несколько часов.
В дополнении была обновлена система PvP и массовых сражений, а некоторые PvE-карты стали похожи на типичный MOBA-уровень. В сражении может участвовать 5-10 игроков от каждой команды, а целью станет разрушение казарм и крепостей противника, доступ к которым возможен по защитной и атакующей линии. Но без элемента случайности жить было бы скучно — по картам разбросаны триггеры, активируя которые, команда может вызвать случайное событие и получить заслуженное преимущество в схватке.
И ещё множество нововведений, как глобальных (отбалансированный и сдобренный новым контентом и картами режим «Мир против Мира»), так и персональных. К примеру, новая профессия — Revenant, дает игроку власть над силой «тумана» и прочими потусторонними вещами (даже Некроманты с завистью посмотрят на настоящего гостя того света). Также порадует возможность получить «Специализацию» на 80-м уровне, и новую ветку высокоуровневых навыков, в дополнение к основной профессии.
Решив, что «ноги-то не казенные», ребята из ArenaNet завезли в местный магазин ассортимент дельтапланов, для удобства исследования джунглей. Так что если вы уже успели прокачаться до максимального уровня и забросить игру, или вообще впервые слышите о GW2, то Hearts of Thorns — это отличный способ вернуться или впервые нырнуть в этот волшебный мир с головой.
- Разработчик: ArenaNet
- Жанр: MMORPG
- Дата выхода в России: 23 октября 2015 года
Guild Wars 2 — Драконы по полочкам
Сюжет @[Guild Wars 2](game:513) стартует через 250 лет после событий @[Guild Wars: Eye of the North](game:1187) . Тирия, казалось бы, вот-вот оказавшаяся в шатком балансе, снова на грани катастрофы: пробудились и сеют хаос Старшие драконы, а разумные расы — дети по сравнению с ними, раздираемые распрями и собственными проблемами.Сейчас я бы хотел разложить все по полочкам и написать о том, что есть в игре подробнее и вынести окончательный вердикт, после года игры. Скажу сразу, через месяц этот пост может оказаться уже неактуальным, ММОРПГ довольно нестабильный жанр, а ArenaNET обещала постоянно дорабатывать игру.
Guild Wars 2 это фентезийная ММОРПГ, с интересной системой боя, красивым и очень масштабным миром (множество больших зон, а столицы рас настолько громадные, что для полного их открытия может понадобится до часу времени, а то и больше, если не знать как добраться до некоторых точек) и системой оплаты Buy-2-Play (нужно только купить игру, оплачивать подписку не нужно, в игре присутствует магазин, о нем в конце).
Создание персонажа
Заходим в игру и первым делом, конечно же, нужно создать своего игрового аватара. На выбор представлены пять рас:
1. Люди — По сути это самые обычные люди, но в отличии от большинства фентезийных миров — раса не доминирующая над остальными. Люди потеряли значительные территории и значительную часть населения, они окружены врагами, но их столица Divinity’s Reach сверкает своим богатством и великолепием.
2. Норны — северные великаны, выглядят почти как люди, только больше и с более массивными пропорциями. Первое впечатление от игры за эту расу — я попал в Скайрим. Скандинавский стиль и бесконечная зима.
3. Чарры— Воинственная, технологически развитая раса больших рогатых кошек. Гражданские войны изгнание из Аскалона не сломили их волю, они продолжают создавать военные машины чудовищной разрушительной силы, отравляя природу отходами механического производства.
4. Сильвари — самая молодая раса Тирии, появившаяся всего 25 лет назад и широко распространившаяся по землям. Всех их создает Бледное Дерево (Pale Tree), по виду похожи но людей, но являются настоящими растениями. Они и сами не знают, откуда появились в Тирии. Игроки раскопали, что возможно их и дерево создал неизвестный шестой старший дракон (Пять драконов пытаются уничтожить жителей Тирии, пока для убийства доступен только Зайтан и его армии нежити).
5. Асура — Самая высоко интеллектуально развитая раса, великие изобретатели, ростом по колено человеку. Хоть их технологии и големы не загрязняют среду так, как это происходит у Чарр, они не менее опасны, ибо способны порождать разрывы в пространстве, вызывая ужасных магических существ… Но риск, с их точки зрения, оправдан.
Далее нужно выбрать класс, коротко о каждом:
Воин— тяжелые доспехи, большой арсенал оружия, до безобразия высокий урон и самая быстрая прокачка. Ударами копит ярость, а потом разряжается одним сильным умением. И хотя в ПВЕ требуются в основном воины полностью заточенные на нанесение урона, для самого воина это может оказаться настоящим испытанием, потому как защита его оставляет желать лучшего.
Рейнджер — Лучник, хотя может носить двуручный и одноручный мечи. С рейнджером ходит питомец (при создании дают одного из трех на выбор, но позже можно будет приручить всех). В прокачке прост, быстр. Может призывать духов природы для поддержки группы. Петы постоянно тупят, ими трудно управлять, они умирают от одного аое боссов. В структурированном ПВП рейнджерам явно не хватает урона и питомец постоянное где-то застревает, хотя играть им все равно интересно.
Элементалист— Самый одаренный умениями класс, несколько видов оружия, у каждого оружия по 4 стихии (огонь, вода/лед, электричество/ветер, земля) с уникальными умениями у каждого, плюс он может призвать оружие, у каждого из которых тоже уникальные умения. Скучно играть им не будет точно. И хотя в отличии от большинства классов, он может носить только одно оружие одновременно (остальные, кроме инженера, могут носить два набора и менять во время боя) он требует грамотного использования четырех стихий и своевременную смену их в бою.
Вор— Очень сложный в прокачке (низкое здоровье, по началу слабый урон) в полной мере раскрывается в конце игры и особенно на пвп, становясь чрезвычайно сильным и трудноубиваемым. Тогда как умения остальных классов завязаны на правильном применении кулдаунов, у вора в бою на применение умений тратится энергия (да, прям как в WoW, только у умений нет откатов). В отличии от WoW, вор не может уйти в невидимость на постоянной основе, но имеет прилично количество умений скрывающих его на какое-то время.
Инженер — Как и элементалист, может единовременно носить только один набор оружия, при этом тут он очень ограничен — ружье и пистолет+пистолет/щит. Но это не значит, что он скучный или однообразный. Полностью он раскрывается в утилитарных умениях, инженер может ставить турели, кидать зелья, призывать себе наборы оружия, которые дают полноценный набор из пяти умений. В общем и целом инженер может использовать до четырех наборов оружия одновременно, среди которых гранаты, бомбы, огнемет, зельемет и гаечный ключ со щитом.
Некромант — Призывает трупики, высасывает жизни. В бою копит ресурс жизненной энергии и активировав умение превращается в черную злую хрень с собственными умениями и здоровьем, этот защитный слой делает некроманта очень трудно убиваемым при правильном использовании. Хотя порой сильное ощущение, что умения высасывающие жизнь лечат слишком слабо, но при правильной прокачке Некромант становится настоящим танком.
Страж— Полезнейший саппорт, хотя может и наносить не хилый урон, лечит, защищает, сдерживает. Класс без единого минуса, абсолютный чит. Может создать зону, в которую не сможет войти враг, может создать стену, от которой будут отскакивать атаки дальнего боя и лететь обратно в атакуеющего, что чрезвычайно полезно как в ПВП, так и в ПВЕ. Может призвать книгу, с которой он станет неподвижным, но бесконечно сильным лекарем для группы, или ангелом смерти, призвав другую книгу. Может вызвать летающее вокруг него оружие и атакующее врагов.
Месмер — настоящий тролль. Месмер может создавать два вида иллюзий — клоны, которые выглядят в точности как создатель, но не наносят урона и умирают с двух ударов и фантазмы, имеют свое имя и выглядят прозрачными, могут наносить очень высокий урон. Количество копий и фантазмов ограничено тремя. Зачем же нужны клоны, если они не наносят урон? Во-первых они путают врага, давая месмеру возможность безнаказанно его атаковать (два месмера уже выглядят как армия врагов, пугающе), а во-вторых их можно взорвать, нанося урон и/или накладывая отрицательные состояния на врагов (всего у месмера четыре способа взорвать клонов). Месмер довольно интересный класс, если им играть действительно грамотно и очень веселый.
Далее создаем внешность, создать кого-то реального настройки конечно не позволяют, но их достаточно, чтобы сделать приятную внешность на свой вкус. Далее нужно из нескольких вопросов выбрать варианты ответов
Это определит развитие вашей личной истории на ближайшие тридцать уровней из восьмидесяти. Следует отметить так же, что у каждой расы своя столица и стартовые зоны заданий.
Механика игры
Игра не привязана к таргету полностью, но и нонтаргетом не является. Вы все еще крутите камеру мышкой и можете ей тыкать скиллы и окружающие объекты, но при этом выпущенная стрела полетит вперед даже если перед вами нет цели, и если она пролетит через врага — она его заденет и цель автоматический станет вашей целью (можно отключить в настройках по желанию). Взмах оружия ближнего боя заденет всех врагов в зоне атаки, от атак так же можно увернуться, используя, например, уклонение, можно спрятаться за деревом или выйти из зоны атаки.
Уклонение является одной из важнейших частей боя. Многие боссы могут убить вас просто с одного удара, если вы во время не отпрыгните.
Потеряв здоровье вы не умираете сразу, вы падаете на задницу и постепенно теряете остатки драгоценного времени жизни. Вы можете добить врага и тогда встанете на ноги, или вас может поднять союзник. У каждого персонажа в этом состоянии доступно 4 умения — автоатака, два классовых умения (первое можно применить почти сразу после падения, второе открывается через несколько секунд) и постепенное лечение, которое пригодится, когда вас никто не бьет, но и поднять некому, применение лечения сбивается любой атакой и стартует непродолжительный откат.
Так же существует подводный бой, со своим оружием и своими правилами, т.к. сражение идет в трех измерениях.
Некоторые умения недоступны под водой. Находиться под водой можно неограниченное количество времени.
Система классов и статы
Преимущество (для кого-то недостаток) — в GW2 отсутствует святая троица — танк+лекарь+дд. Каждый класс, кроме вора (который все же является чистым дамагером и саппорта из него не сделать), может так же быть и поддержкой с баффами и лечением, или толстым «как-бы танком», то есть такой танк сможет сдержать больше урона, он сможет отбивать некоторые атаки, но открытую конфронтацию с боссом он не переживет, даже если его будут лечить.
Частично билд строится на параметрах, которые присутствуют на броне и поднимаются с помощью трейтов. Статы присутствующие в игре:
Precision — влияет на шанс критического урона.
Power— увеличивает силу атаки.
Condition Damage — увеличивает урон от состояний (кровотечение, яд, горение, DOTы в общем)
Vitality— увеличивает количество здоровья.
Toughness— увеличивает защиту.
Critical damage — увеличивает урон критических атак.
Magic Find — повышает шанс выпадения редких предметов и ресурсов.
Умения
Атакующие умения напрямую зависят от оружия находящегося в руках, всего их может быть пять (десять вообще, можно одновременно носить два набора оружия, кроме элементалистов и инженеров). Если в руках одноручное оружие, первые три умения идут от правой руки и два от левой. На шестой кнопке лечащее умение (у каждого класса несколько на выбор), а на 7-10 одна из вещей, которая делает ваш билд отличающимся от остальных.
На 7-9 Utility skills, выбираемые из предложенного списка, открываются они за скилл поинты добываемые при прохождении специальных испытаний отмеченных на карте (или каждый раз, как заполняется полоска опыта на 80 уровне) а на десятке элитный скилл, доступный с 30 уровня.
Свои умения присутствуют у подбираемых с земли вещей и прочего, убирающего оружие из рук.
Вторая же вещь, делающая ваш билд уникальным — трейты. Очки пассивных умений, выдающиеся с 11 уровня, которые можно вложить в 5 разных веток бонусов. Всего очков 70, в ветке максимум очков 30 (каждые 10 можно выбрать один значительный бонус из нескольких предложенных).
Высокоуровневые вещи
Достигнув 80 уровня сразу возникает вопрос, где же взять обмундирование? Тут несколько вариантов:
1. Крафт, броню и оружие с любым набором параметров можно скрафтить и купить/продать на аукционе.
2. Медальки, за прохождение подземелий в режиме исследования выдают уникальные медальки, за которые можно приобрести броню у специального торговца.
3. Карма, накопив достаточное количество кармы можно найти торговцев в 70-80 уровневых локациях и купить.
**4. Dungeons&Dragons,**в подземельях могут упасть вещи, так же могут из сундуков, оставляемых драконами в открытом мире (и другими боссами мета-эвентов).
5. Война Миров, с игроков на падают медальки, за них можно купить броню и оружие.
Гильдии
После продолжительного времени, гильдии в игре наконец-то не просто сборище случайных людей в чате. Была улучшена прокачка бонусов гильдии, были добавлены миссии для гильдий, включающие в себя такие занятия как групповой забег в форме куриц или охота за определенным НПС, который может находится в любой точке мира, гильдийские прыгательные паззлы и прочее. В награду за выполнение участники получают сундук со случайной вещью и медальки, за которые можно будет купить специальное обмундирование со знаком гильдии.
PvE и прокачка
То, что отличает прокачку GW2 от остальных мморпг — отсутствие квестов, в которых нужно подойти к НПС, взять задание, выполнить, вернуться и получить награду. Много лишней беготни. Вот как можно получить опыт в Guild Wars 2:
1. Задания/Открытие карты — Задания представлены в виде желтых сердечек на карте. Все, что вам нужно — прийти в зону задания и начинать творить деятельность. Можно убивать монстров, можно помогать НПСам, ломать вражеские припасы, лечить кроликов, кормить саламандр, деятельность может быть самой разной. По заполнении шкалы задания — вы сразу же получаете опыт и письмо с денежной наградой и текстом благодарности. Далее можно подойти к НПСу-держателю сердечка, у которого после выполнения задания открывается магазин с вещами за карму (Специальная валюта, получаются за выполнение динамических событий, заданий и за деятельность на wvwvw). Но просто выполняя задания много опыта не получишь, нужно так же открывать точки обзора (а-ля Assassin’s Creed ), а до некоторых не так то просто и добраться, открывать места на карте. Можно и нужно выполнять испытания, за которые дают скиллпоинты. Открыв и выполнив все на карте — вы получаете две случайные вещи хорошего качества, пачку ресурсов, штучки для смены скина вещи и, конечно, опыт.
При этом не обязательно качаться в локации своего уровня. Можно пойти в зону низкого уровня и все равно получить опыт и вещи на свой. “Не будет ли в этом случае слишком легко?” возможно спросите вы, нет. Дело в том, что при посещении локации низкого уровня — ваш опускается до уровня вашего местоположения. Это дает простор для более интересной прокачки, добавляет вариативности, т.к. локаций в игре приличное количество.
2. Крафт. создание вещей не только обеспечит вас броней/оружием/едой/украшениями на ваш уровень и обеспечит вам заработок в будущем — крафт так же помогает быстрее прокачать уровень. Создавая вещи вы получаете опыт. Всего в игре 8 профессий — Leatherworker, Huntsman, Weaponsmith, Armorsmith, Jeweler, Artificer, Tailor и Cooking.
Крафт представлен следующим образом, возьмем к примеру создание оружия. Во первых вам нужны ресурсы, основные — дерево и руда, деревья на станке перепиливаем в доски, руду в слитки. Далее, допустим создаем топор, делаем лезвие из руды, делаем ручку из дерева, но это не конец.
Нужно еще создать специальную руну (рецепты на них выдают автоматически, ничего учить не надо). Руны создаются из редких ресурсов, они падают из монстров и продаются на аукционе. После того, как мы получаем лезвие, рукоятку и руну — идем в меню экспериментов и совмещаем три этих предмета — получаем топор. Больше всего опыта дают за создание новых вещей, не созданных ранее.
При достаточном количестве денег, персонажа с первого до 80 уровня можно поднять используя лишь крафт. Отличный вариант для богатых высокоуровневых персонажей, которым не хочется бегать по локациям еще раз.
3. Динамические события. Вот идете вы себе, крабите монстров, и тут нашествие кентавров! Стадо пробежало мимо деревни, игроки ее не смогли защитить и вот она объята огнем. НПСы с игроками начинают ответное наступление, убивают кентавров, прорываются в их лагерь и убивают вожака, все счастливы.
Или идете вы, убиваете проклятых призраков, и тут падает вам на голову дракон и уже десятки игроков пытаются его убить.
Динамические события это то, за что можно полюбить прокачку в GW2, это случайные эвенты происходящие по всей территории мира, некоторые в одно действие, а другие составляют целую цепь события. Например, стоит Норн и просит выловить ему из воды артефакты двороф, вы плывете, убиваете акул, вытаскиваете артефакты и тащите их к нему. Далее сопровождаете его до деревни, защищая от хищной живности, позже в деревню приходят пираты и говорят, что это их вещи, после убийства пиратов Норн принимает решение утащить артефакты ученым, ученые, как настоящие экспериментаторы, активируют артефакты, тем самым вызывая огненного демона выкашивающего деревню и поджигающего землю вокруг себя.
Мета-эвенты. Подвид динамических событий, возникающих на одних и тех же местах, только масштабнее и с наградой в виде сундука, в котором могут лежать хорошие вещи.
4. Личная история. это очень интересная и захватывающая цепочка квестов, стартующая с создания персонажа и заканчивающаяся на 80 уровне. Происходят задания в отдельных инстансах, с разными интересными персонажами и кучей эпика. Периодически в заданиях нужно будет выбирать, как следует поступить, кому помочь, кого склонить на свою сторону, хотя на концовку это в общем-то и не влияет, но все ваши действия и выборы будут записаны в вашем дневнике как целостная история вашей “жизни”.
Правда действительно личная история будет длиться только до 30 уровня, после чего вам нужно будет выбрать, к какому из трех орденов присоединится и выполнять их миссии (выборы в заданиях никуда не пропадут конечно), но и это не продлится долго, всего через 20 уровней начнется общая сюжетная цепочка в общем одинаковая для всех (но очень разная в деталях).
5. Война Миров, ПвП на большой карте, попадая туда ваш уровень повышается до 80, но за выполнение эвентов, захват замков и убийство врагов вы получаете опыт в ваш действительный уровень, так что его можно тут хоть с начала до конца поднимать.
Подземелья
Помимо прокачки и исследования мира в игре есть подземелья. Сразу стоит отметить, что без команды и слаженной игры — подземелья будут очень и очень сложными.
В подземельях присутствует два режима — Режим Истории и Режим Исследования. Чтобы получить доступ к второму, нужно пройти первый.
Подземелья с режимом истории открываются постепенно по мере поднятия уровня, первый исследовательский же только с 60 уровня, при этом раньше 80 туда соваться не стоит.
В режиме истории вы проходите сюжет подземелья, этот режим линеен и относительно прост, хотя десяток другой в нем умереть можно без проблем.
В исследовательском режиме же начинается интересное. Каждое подземелье несколько путей, и хотя если босс по сюжет умирает в режиме истории — его не будет в исследовательском, жертв для кровопролития достаточно.
Но как я уже писал, со случайными игроками проходить их очень сложно, убиваются враги долго, а убивают быстро.
С недавним обновлением добавили многоуровневое подземелье, в котором с каждым уровнем увеличивается сила специального дебаффа, который усложняет прохождение. Но ему можно сопротивляться, используя вещи добываемые из этого подземелья и содержащие нужный антистат.
Так же периодически появляются бесплатные обновления контента, с новыми крупномасштабными эвентами, локациями, подземельями. И буквально через пару дней с публикации этого поста в игре начнется новое событие про пиратов (https://kanobu.ru/pub/382211/)
Мелочи:Передвижение.
Передвижение по карте осуществляется… пешком, да, маунтов в игре нет, но по сути они и не нужны, на каждой карте полно телепортов, между которыми, вне боя, можно перемещаться в свободном порядке за чисто символическую плату.
Битва за ресурсы и монстров
Ее тут нет, каждый монстр и босс общие, достаточно ударить. Собирательные ресурсы тоже общие, шахту может копать сколько угодно человек, таймер возрождения закрепляется за каждым отдельным игроком.
Исследование мира
Исследуя мир можно найти много интересного, скрытые динамические события с прекрасными историями или наградами. На каждой локации есть прыгательные паззлы, по завершении которых вас ожидает достижение и сундук с наградой (местами дико сложные, это правильно, так и должно быть).
В пещерах можно найти древний артефакт, который активирует эвент с древним злом, в пещерах же можно просто на боссов наткнуться, так что исследование мира это не для одиночек.
Графика
На максимальных — красиво и требовательно, анимации на высоте, постоянно в окружении что-то шевелится. Персонажи двигаются плавно и живо. Музыка приятна, звуки не режут слух, арты на загрузочных экранах превосходны.
PvP
Пвп представлено двумя видами — Структурное ПВП и Война миров. Свободного ПВП во время прокачки нет, в ПВЕ — все друзья и братья, дуэлей тоже нет, увы.
Структурное ПВП
Чтобы в нем поучаствовать нужно нажать кнопку PvP на верхней панели иконок и ткнуть Go to the Heart of the Mists.
Попав туда, ваш уровень поднимется до 80, ваши вещи пропадают и взамен выдается набор для пвп. Там можно взять в магазинах бесплатное любые вещи, построить билд так как хочется вам, вставить те руны, которые вы хотите. Есть големы для тестирования скиллов, НПСы для спарринга и прочие вещи помогающие в тренировке.
Как только вы оденетесь и разберетесь с билдом — нужно подойти к распорядителю и выбрать на какую боевую зону вы хотите направится, ткнув на желаемую в списке серверов или нажать «Быстрый старт» и отправится на случайную.
В структурном ПвП вы абсолютно равны со всеми остальными и все зависит только от ваших рук и жизнеспособности билда. За победу (за поражение меньше) вы получаете очки и поднимаете свой ПвП ранг. За очки можно покупать сундучки с вещами, бустерами и предметами для крафта ПвП вещей, которые НИКАК не повлияют на ваши статы, а только изменят внешний вид предметов.
Если вы любите пвп ради пвп, где нет преимуществ и наград юзабельных в обычном мире и все равны — вам понравится.
Обычные бои 8 на 8 игроков, но так же присутствуют турнирные арены 5 на 5, где за победу награда значительно выше, чем на обычных боях для всех, так как в турнирах участвуют команды (Можно присоединиться к случайной, но шанс победить будет стремиться к нулю).
Так же появилась возможность создавать боевые зоны и самим игрокам, настроив любые правила, которые им только вздумается.
Война Миров
По нажатию кнопки**“B”** открывается статистика мировой войны, в которой единовременно участвует три сервера. Чтобы попасть на войну нужно нажать большую кнопку в этом меню и выбрать одну из четырех карт (родная земля каждого мира и центральная с огромной крепостью).
Попав туда ваш уровень так же повышается до 80, но вещи остаются ваши личные и настоящий 80, в настоящей броне, значительно сильнее повышенного.
Целью является захват вражеских замков, аванпостов и лагерей с ресурсами. Захват замка происходит следующим образом — в главном лагере и точке воскрешения покупаются чертежи осадной машины, чертеж активируется у ворот замка и осадная машина/карапульта/требушет/прочие средства войны строятся используя ресурсы, которые производятся на фермах и доставляются в замки караванами, которые можно грабить.
Ресурсы очень важная часть войны, если не самая, без них нельзя строить осадные машины, не выйдет захватить замок, нельзя ремонтировать ворота и стены.
При определенных условиях, гильдия может назвать замок своим и проводить его улучшения (поставить торговцев чертежами, усилить стены и ворота, поставить точку воскрешения).
Так же по карте разбросаны разные эвенты, помогающие защищать лагеря и замки (заслужить доверие огров, убивая гарпий, чтобы огры помогли в защите). Так же на картах есть ресурсы, есть фауна, с которых падает обычный лут. С игроков падают медальки, за них можно купить броню.
В одном из обновлений добавили дополнительную прокачку на WvW — повышая ранг вы получаете очки, за которые можно повысить пассивные бонусы помогающие в бою и при осадах.
Каждый патч старается улучшить войну, сделать ее более мотивированной и интересной. В целом у ArenaNet это получается, больше наград, больше возможностей для войны, больше тактических приемов, улучшение оптимизации. Когда сотни человек бьют друг другу морды — это прекрасно.
Внутриигровой магазин
Так как игра не по подписке, а деньги брать где-то надо, в игре конечно же есть магазин. Но не спешите плеваться, этот магазин не дает ощутимых преимуществ.
Например в нем можно купить шкурку для брони (меняющую только внешний вид), можно купить бустеры для ускоренной прокачки (не намного, да и по мере прокачки они могут совершенно бесплатно у вас оказаться), можно купить пачку случайных красок (которые падают относительно часто с монстров).
Самое нужное в нем, это пожалуй расширитель банка и увеличение слотов для персонажей. Но не спешите расчехлять кошелек. В игре присутствует система обмена, благодаря которой можно поменять ваше честно заработанное золото на валюту для магазина по вполне приличному курсу обмена. Так можно играть и пользоваться магазином не тратя денег вообще.
Вывод
Так что же ждет вас по достижении 80 уровня? Подземелья, масштабные эвенты, исследование мира, два вида абсолютно разного противостояния игроков. Постоянные обновления контента с новыми врагами. В перспективе — глобальные обновления с расширением истории и развитием мира.
Так стоит ли покупать игру? Если вы любите хорошие и качественные ММОРПГ — да, если вы хотите сбалансированное пвп без папок в крутом шмоте — да, если вы хотите масштабных осад и войн — да. Однозначно — да. Лучшая ММОРПГ последних лет, особенно если вы устали от World of Warcraft .
Одна деталь — русская локализация пока не планируется. Если вы не знаете язык и не хотите играть на английском, то вам придется ждать. Сколько? Неизвестно.
Guild Wars 2 / Испытание для хвоста и нервов / ММОзговед
Все игры условно делятся на те, в которых можно прыгать, и в которых нельзя. Наличие такой возможности придаёт игре особый шарм. И у кого из нас рука не тянется лихорадочно жмакать пробел и наблюдать за совершаемыми персонажем кульбитами? Безусловно, прыжок – невероятно удобная функция, которая ещё с самых детских игр используется для залезания на какую-либо труднодоступную точку. А во всемирно известном World of Warcraft игроки даже изобрели себе развлечение – используя всевозможные ухищрения проникать под текстуры в поисках неизвестных карт и прочих секретов игры. Arena NET посмотрели на это и решили дать возможность прыгать не только легально, но и интересно, направив неуёмную энергию игроков в нужное русло.
Почти в каждой локации есть места, путь до которых тернист и пружинист. Иными словами, вам придётся запасаться терпением, настойкой пустырника и… прыгать. Благо, Guild Wars 2 предоставляет кучу возможностей для любителей экстрима: многочисленные висты, добраться до которых нельзя другим способом, скилл поинты, особо коварно запрятанные разработчиками, и, конечно же, джамп паззлы.
Глядя на всё это, остается только дивиться изощренной фантазии разработчиков. Каждая деталька, малейший элемент таких объектов настолько тщательно продуман и гармонично вписан в общий ландшафт, что сразу и не сообразить, где тут простая эстетика, а где скрытая тропка к висте, например. Чудесные грибочки сильвари, раскидистые ветки деревьев, квадратные плиты, крыши домов, острые вершины гор, — вот лишь небольшой список того, через что игрокам приходится прыгать. Неудивительно, что порой посещают мысли, отдающие паранойей: нет, это слишком лёгкий путь, здесь явно что-то сложнее, быть может, пещера, или, возможно, необходимо отбежать пару миль и попробовать забраться вон по той скале. В итоге же всё оказывается намного проще. Уже потом, постепенно втягиваясь в игру, начинаешь понимать эти хитроумности, а поначалу прыгательные трюки вызывают легкий шок и отдаленную стадию отупения после многочисленных падений. Память Лиры до сих пор хранит тяжкие воспоминания о залезании на практически отвесную стену в Рата Сам, используя неустойчивые и скользкие лозы въющихся растений.
Столь тяжкое испытание, требующее полнейшей отдачи и определённых навыков, и тщательно проработанная красота локаций сочетаются на удивление гармонично. Впрочем, может быть именно из-за довольно трудных путей, на прохождение которых к тому же нужно прилично времени, некоторые предпочитают опираться на опыт более удачливых коллег и искать видео-подсказки на ютубе. Но мы ведь не такие! Ибо истинные ценители прекрасного не сдаются!
Ещё юная пандаренка Ли Ли учила нас: всегда нужно проверять, нет ли за водопадом пещеры. Эти слова как нельзя лучше характеризуют сущность прохождения джамп паззлов.
Джамп паззлы – некие испытания для игрока, проверяющие ловкость рук, ног и хвоста игрока, а также его выдержку и терпение. Все они – совершенно различные. В одном, к примеру, вам предоставят огромное пространство, где так легко заблудиться, где нужно много-много прыгать и искать пути, а ошибка может привести к смерти и возвращению к самому началу. Другой же может собой представлять небольшую пещерку, где нужно всего лишь вскарабкаться к вершине (но это совсем не обязательно окажется просто). В финале джамп паззла вас ждёт сундучок с вещами и достижение. Но главное, разумеется, интерес, азарт, веселье и удовольствие (особенно если не срываться в сотый раз с одного и того же обрыва).
Для освежения впечатлений мы отправились в известнейший Weyandt’s Revenge, что в Lion`s Arch. Мы там, конечно, уже были, но он всё равно интересен. Ведь здесь можно и нужно пролезать сквозь стены! В первый раз его прохождение далось нам легче, сегодня же мы настолько застряли в «тёмной комнате», что даже начали использовать маленькие хитрости а-ля аое-поле от рейнджерского скилла. И не мы одни такие (а жаль!) К примеру, пытающий удачу инженер кидал под ноги бомбы, чтобы осветить себе путь, а некромант попросту ставил метки на нужные куски скал. Так мы и не поняли, по какой системе там включается и выключается свет. В один из предыдущих походов он загорался каждые несколько секунд и тут же потухал, сейчас же мигнул всего пару раз. В процессе прохождения у нас рождались незабываемые эпитеты и целые фразы, вспоминать которые и сейчас – настоящее удовольствие. Пару раз мы порывались отказаться от этой затеи и говорили друг другу «Брось меня, иди дальше одна!» Словом, было весело. В конце концов, всё благополучно завершилось совместным скриншотом с призраком капитана Уэйандта. Йо-хо-хо и бутылка рома!
Если вы сделали дейли, посетили бг, фракталы, покрасовались своей легендаркой на главной площади столицы и считаете, что больше в игре нечем заняться, то попробуйте джамп паззл. Часто падаете? Не получается? Тренируйте свои прыгательные чакры, читайте мантры терпения, жгите ароматические палочки, в общем, медитируйте. Долгих и счастливых часов вам на прохождение джамп паззлов, и не выламывайте клавишу пробела!
Для всех, кто ценит в играх красоту.
Guild Wars 2 » LastPlay.ru
Самая невероятная игра среди разнообразия MMORPG-проектов. Геймерам предстоит изучить интерактивный мир и создать собственную историю, которая будет зависеть от поступков и действий главного героя.В этой игре нет единой сюжетной линии. У каждого игрока будут абсолютно разные решения и ощущения от прохождения заданий. Каждый поступок влияет на жизнь главного героя, его дом, взаимоотношения с NPC и другими персонажами.
Волшебный мир населяют пять рас: чарр, люди, асура, норн и сильвари. Каждый из них может выбрать одну из восьми доступных профессий.
Месмеры. Маги, использующие во время боя страх своего противника и реализуя его наяву. Мощные иллюзии сбивают с толку, а если они еще и олицетворяют твои страхи, то неудивительно, что месмеров все боятся. С другой стороны, игроки с этой профессией никогда не вступают в честный бой, предпочитая бесчестные схватки.
Инженеры. Мины, взрывчатка, бомбы, различные опасные эликсиры – все это дело рук инженеров. С помощью своих ужасающих ловушек они без труда контролируют огромные территории. Своих союзников всегда снабжают алхимическим оружием, да и сами способны нанести массовый урон врагу.
Воры. Никогда не стоит отвлекаться во время боя с вором. Одиночный бой им только на руку, а если удается застать врага врасплох, то убить его одним ударом — дело одной секунды. Ночь и тень – лучшие друзья воров, поэтому в это время лучше всегда прикрывать свою спину.
Стражи. Самые преданные бойцы, конечно же, стражи. Всегда стараются взять на себя максимум урона, чтобы защитить своих товарищей. Из оружия могут использовать крепкий посох или могучий двуручный молот. Тактика позволяет стражу выйти победителем из боя с наименьшими потерями.
Некроманты. Темные искусства, призыв мертвых, управление жизненной энергией врагов, все это могут только некроманты. С помощью своей силы способны обмануть саму смерть и возвратить к жизни своих товарищей.
Рейнджеры. Он же, лучник, который является мастером дальнего боя. Также может приручать животных, помогающих ему во время сражения. Всегда находит сильные и слабые стороны врага.
Воины. Лучшие мастера оружия, обладают высокими показателями базовых характеристик и могут наносить мощные атаки за счет накопленного адреналина.
Элементалисты. Тот же маг, только уничтожает свою цель с помощью сил различных стихий, обладает очень высокой универсальностью.
В волшебном мире Тирии существуют места, которые называют подземельями. Пройти их можно только имея должную экипировку, силу и команду. Однако хоть эти места и называют подземельями, территории могут располагаться и над землей. Игроков ждут обжигающее пламя в Sorrow’s Embrace, великолепные залы в Caudecus’s Manor, жуткие призраки в Ascalonian Catacombs и многое другое.
Прохождение подземелья делится на две части: история и исследование. Режим истории позволяет узнать сокрытые тайны Тирии. После прохождения этого режима можно перейти к сложной части – исследование. Лучше иметь команду с высоким уровнем, так как все препятствия очень коварны, а монстры могут отнять жизнь одним ударом. Зато награда за прохождение будет королевской: уникальные виды брони, оружия, украшений и прочих необходимых вещей.
Имена самых прославленных героев со временем попадают в Зал Монументов. Чем выше достижения каждого персонажа, тем лучше награду он получит за свою храбрость: звание, животные-спутники или пэты, оружие и броня, слава на весь мир. Причем качество этих вещей зависит от полученных достижений. Любая вещь из Зала Монументов имеет куда более высокую ценность, чем обычный предмет высокого уровня.
Guild Wars 2 — полное руководство для начинающих (обновление 2022 г.)
Добро пожаловать в мое руководство для начинающих по Guild Wars 2, MMORPG от ArenaNet и NCSoft. Благодаря новаторскому выпуску в 2012 году игра по-прежнему предлагает потрясающий контент, отличный игровой процесс и дружелюбное / большое сообщество.
В следующем руководстве я предполагаю, что вы новичок в серии Guild Wars, поэтому я разберу основные аспекты игры. Начнем:
Типы счетов
Обо всем по порядку.В игре есть разные типы учетных записей, в зависимости от того, что вы приобрели. Это делится на:
- Бесплатная учетная запись
- Основной счет
- Учетная запись Heart of Thorns
- Учетная запись Path of Fire
С 30 августа 2019 года при покупке Path of Fire вы также получаете Heart of Thorns без дополнительной платы!
Давайте посмотрим на характеристики каждого типа учетной записи, предоставленные нам ArenaNet на их официальном форуме.
Выбор сервера
Выбор сервера в Guild Wars 2 очень важен и требует тщательного обдумывания.Он затрагивает один из трех аспектов игры: Мир против Мира (сокращенно WvW). Настоятельно рекомендуется попасть на сервер с высокой численностью населения.
Примечание: сервер влияет ТОЛЬКО на WvW. В PvE и PvP это ограничено только регионом, то есть люди в Европе могут играть со всеми из Европы, но не с кем-то из Северной Америки.
Поскольку численность серверов постоянно меняется, если вы хотите проверить текущую численность каждого сервера, перейдите по этой ссылке на официальную gw2wiki.
Создание персонажа
Пять рас Тирии. Слева направо: Чарр, Человек, Норн, Асура, Сильвари
.В Guild Wars 2 вы можете создать до 5 персонажей, если вы купили любую версию игры, или до 2, если вы играете бесплатно. Дополнительные слоты для персонажей можно купить позже в игре. На выбор 5 рас:
- Чарр
- Норн
- Сильвари
- Асура
- Человек
Раса персонажа определяет определенное количество навыков (если быть точным, 6 навыков, характерных для расы).Вы можете найти эти навыки здесь. (примечание: расовые навыки нельзя использовать в PvP). Кроме того, выбор расы определяет вашу личную историю и отправную точку.
Затем вы можете выбрать класс вашего персонажа (или, как это называется в GW2, профессию). В дополнении Heart of Thorns добавлено 8 профессий, 9-я добавлена:
.- Элементалист
- Инженер
- Страж
- Месмер
- Некромант
- Рейнджер
- Выживший
- Вор
- Воин
Более подробную информацию обо всех классах GW2 можно найти в нашем отдельном руководстве.
Игра
Игра распадается на три аспекта. Игрок против Окружающей среды (PvE), Игрок против Игрока (PvP) и Мир против Мира (Wvw). Давайте посмотрим, о чем каждый из них:
Игрок против окружающей среды
Ваш основной аспект игры. Здесь все друзья, никаких драк между игроками. Вы работаете вместе, выполняя события, мировых боссов, подземелья, рейды, сюжетную линию и т. д. и т. д.
Игрок против Игрока
PvP-лобби
Вы угадали.PvP в Guild Wars 2 великолепен по двум основным причинам: 1) Вы можете играть прямо с 1-го уровня. Экипировка масштабируется в PvP, поэтому вы можете прыгать сразу, хотя я бы не рекомендовал это делать. 2) это в основном доминирование 5 на 5 (для геймеров FPS). 5 игроков против 5 игроков, 3 очка до конца, победитель с 500 очками.
Мир против Мира
Здесь дерьмо становится реальным, и вы играете за честь своего мира (сервера). Каждую неделю вы соревнуетесь с двумя другими мирами за то, кто будет владеть большим количеством лагерей, крепостей, башен и замков.Между игроками 50 на 50 могут возникать бои, поэтому, если ваша система не может с этим справиться, я бы рекомендовал ограничить модели персонажей.
Начало работы
Когда вы входите в игру своим персонажем, вы должны пройти обучение (нельзя пропустить), которое в основном представляет собой очень короткую сюжетную миссию. После этого вы можете свободно перемещаться по миру, как вам нравится.
Тирия имеет огромную карту, которая разбита на районы (или зоны). Каждая область имеет свой собственный диапазон уровней, поэтому любые собранные или выпавшие материалы имеют определенный уровень.
На данный момент в игре также есть два дополнения. Сердце Шипов и Путь Огня. Оба они добавляют основной игровой процесс, а также множество новых зон, и я бы порекомендовал купить их оба, чтобы получить наилучшие впечатления от игры.
Чтобы «завершить» зону, вам нужно разблокировать все путевые точки, посетить все виды и достопримечательности, выполнить все очки навыков и выполнить задания. Успешное завершение зоны вознаградит вас сундуком, который даст вам опыт среди других вкусностей.
Путевые точки
Waypoints — это, пожалуй, самый важный аспект завершения карты, поскольку они позволят вам мгновенно перемещаться между зонами, позволяя вам добраться до мировых боссов и событий намного быстрее, чем пешком. За них нужно платить небольшую цену в золоте, и они могут стать дорогими, если использовать их очень часто. Чем дальше находится путевая точка, тем больше золота вам придется заплатить. Путешествие по путевым точкам в городе ничего не стоит.
Достопримечательности
Достопримечательности (сокращенно PoI) — это маленькие квадратики, которые вы видите на карте.Они размещаются в местах, где есть важные места для посещения (так же, как осмотр достопримечательностей). Чтобы разблокировать их, вы должны подойти как можно ближе к площади. Если он не разблокируется, возможно, ЛПИ находится на другой высоте или глубине, так что не волнуйтесь.
Задания (Сердечки)
Задания отображаются на карте как сердечки. Они похожи на мини-квесты, которые заставляют вас собирать вещи или убивать определенных мобов, в основном помогая местным NPC. Выполнение заданий важно, так как они дают XP, карму и открывают соответствующего торговца заданиями, который иногда может продавать вещи, необходимые для легендарных предметов или коллекций.Сердца славы в дополнениях сбрасываются ежедневно, поэтому их можно выполнять более одного раза.
Висты
Видывидны на карте как красные треугольники. Когда вы приближаетесь, они представляют собой огни с картой, плавающей внутри них. Посещение вида и взаимодействие вызовет кат-сцену, показывающую вам панорамный вид на окрестности (как я уже сказал, осмотр достопримечательностей).
Очки героя
Другим важным аспектом завершения карты является начисление очков героя.Обычно они заставляют вас сражаться с мобом-ветераном или что-то выпить (позже в дополнениях очки героя могут заставить вас сражаться с чемпионами) или просто пообщаться с местом силы. По завершении они дают вам 1 очко героя (10 в зонах расширения), которое вы используете для обучения своего персонажа и разблокировки навыков (см. ниже).
Интерфейс (HUD)
Так выглядит интерфейс в игре:
Как видите, в правом нижнем углу у нас есть мини-карта, на которую вы будете много смотреть.Обратите внимание, что вы можете изменить положение мини-карты.
В центре нижней части HUD находится панель навыков. Навыки разделены на две части: навыки обращения с оружием и навыки, которые вы получаете из черт и навыков. Между ними находится шкала здоровья и шкала выносливости . Выносливость — это то, что расходуется для уклонения. Справа находится значок экипированного в данный момент средства передвижения. Над навыками справа находятся дары (баффы) и условия (дебаффы).
В правом верхнем углу HUD у нас есть активная сюжетная линия с компасом, указывающим вам правильное направление.
Под компасом находятся незавершенные достижения, которые вы выделили в разделе достижений (см. ниже).
В левом нижнем углу находится чат.
В нижней части экрана находится полоса опыта.
И последнее, но не менее важное: в левом верхнем углу у нас есть ярлыки. В порядке слева направо:
- Настройки
- Список друзей / LFG
- Черты/Обучение
- Инвентарь
- Почта
- Торговый пост Черного Льва (Аукционный дом)
- Гильдия
- Мир против Мира
- Игрок против Игрока
Боевой
Во время боя вы не сможете изменить свои навыки или использовать путевые точки.Вы заметите, когда не находитесь в бою, потому что ваше здоровье быстро пополняется, и вы сможете менять навыки.
У каждого врага есть шкала здоровья, отображаемая сверху, если вы нацелились на него. Враги умирают, когда их здоровье достигает нуля.
Теперь самым важным аспектом боя являются блага (баффы) и условия (дебаффы):
Дары
Дары — это положительные эффекты, которые придают вам большую силу и помогают победить ваших врагов (или помочь вашим врагам победить вас). Их можно накладывать как на вас, так и на врагов, поэтому когда у врагов есть блага, они становятся сильнее.Бонусы следующие:
Эгида: Блокирует следующую входящую атаку Рвение: Навыки перезаряжаются быстрее Ярость: Увеличивает шанс критического удара на 20% Могущество: Увеличивает исходящий урон Защита: Уменьшает входящий урон на 33% Быстрота: Навыки и действия выполняются быстрее Регенерация: Восстанавливает здоровье каждую секунду Сопротивление: Условия в настоящее время на вас неэффективны. Возмездие: отражает входящий урон обратно к его источнику. Стабильность: нельзя сбить с ног, оттолкнуть, притянуть, запустить, оглушить, ошеломить, испугать, спровоцировать, потопить или парить.Быстрота: увеличивает скорость передвижения на 33%. Энергия: увеличивает регенерацию выносливости на 50%.Условия
Условия являются аналогом даров. Они могут применяться игроками к врагам, чтобы нанести им урон, или враги могут применять их к игрокам с той же целью. Урон, который вы наносите с состояниями, может быть увеличен за счет увеличения урона от состояний и их продолжительности с помощью Мастерства. Условия следующие:
Условия повреждения
Горение: наносит урон каждую секунду Кровотечение: наносит урон каждую секунду Замешательство: урон наносится при активации навыка Яд: наносит урон каждую секунду, уменьшает лечебные эффекты на 33% Мучения: наносит урон каждую секунду, наносит дополнительный урон движущимся противникам.Условия контроля толпы
Слепота: следующая исходящая атака промахивается. Охлаждение: скорость передвижения снижена на 66 %, время восстановления увеличено на 66 %. Калека: скорость передвижения снижена на 50 %. Страх: непроизвольное отступление, невозможность действовать. Обездвиживание: невозможность двигаться. Насмешка: непроизвольно атакует противников. Слабость: регенерация выносливости снижена на 50%, 50% ударов — скользящие удары (50% урона).Другие условия
Уязвимость: получаемый урон и урон от состояний увеличены.Условия игнорируют броню и другие эффекты, уменьшающие урон, такие как Защита. Это то, что отличает их от прямого ущерба. Они раздаются с интервалом в 1 секунду.
Вы можете заметить некоторые числа на некоторых благах и условиях. Эти числа показывают, сколько стеков имеет дар. В то время как сила и стабильность стека интенсивность, остальные стека длительность. Чем больше вы применяете, тем больше они складываются.
Всегда обращайте внимание на свои дары и состояния, так как они очень важны для вашей выживаемости и исходящего урона.
Выносливость
Желтая полоска над вашим здоровьем — это ваша выносливость. Эта полоса влияет на ваши уклонения. Чтобы выполнить уклонение, вам нужно будет использовать одну из двух полосок выносливости. Чтобы уклониться, у вас должна быть заполнена хотя бы одна полоса выносливости.
Уклонение позволит вам провести большинство атак. Некоторые навыки также позволят вам уклоняться от атак, не тратя выносливости. Уклонение — ключевой элемент выживания.
Бар неповиновения
Одним из наиболее важных аспектов боя является шкала неповиновения.Полоса неповиновения обычно видна у чемпионов и легендарных врагов, но у некоторых элитных и ветеранов также есть полоса неповиновения. Вы можете увидеть полосу прямо под полосой здоровья врагов. Преодоление шкалы неповиновения имеет большое значение для убийства боссов в событиях, подземельях, фракталах и т. д.
Пока полоса неповиновения поднята, ее цвет будет бирюзовым, как на изображении выше. Это означает, что враг невосприимчив к навыкам контроля толпы, мягким (например, ослепление и калека) или сильным (например, отталкивание, притягивание).В то время как мягкие навыки контроля толпы наносят урон шкале неповиновения с течением времени, жесткие навыки контроля толпы наносят мгновенный урон.
Мягкий контроль толпы:
Страх Насмешка Обездвиживание Замедление Озноб Ослепление Слабость КалекаЖесткий контроль толпы:
Ошеломление Поплавок Отбрасывание Опрокидывание Запуск Тяга ОглушениеОкаменевший
Преобразование
Заморозить
сторожить
Обычно сложные навыки контроля толпы используются, чтобы быстрее сломать планку неповиновения.Если полоса неповиновения какое-то время не подвергается воздействию, она обычно начинает восстанавливаться.
Так выглядит полоса неповиновения, когда она сломана. Коричневая полоса начнет медленно восстанавливаться, и когда она достигнет максимума, она снова станет бирюзовой и снова сможет быть повреждена.
Важная вещь, которая происходит, когда полоса неповиновения сломана, заключается в том, что действия врагов прерываются, и обычно применяется некоторый контроль толпы:
Stun Knockdown Exposed (получает 50% дополнительного урона в течение 5 секунд)У некоторых мобов есть особые состояния, которые возникают, когда их полоса неповиновения сломана.Очень важно сломать полосу неповиновения врагов не только из-за повышенного урона, который они получают, но некоторые могут даже уничтожить всю группу, если их полоса неповиновения не будет сломана вовремя.
Когда панель неповиновения выглядит так, это означает, что она «заблокирована» и враг в настоящее время невосприимчив к любому контролю толпы.
Последняя битва
Когда ваше здоровье достигнет нуля, вы войдете в режим «Последняя битва» (или «поверженный»), где вы сможете бросить несколько снарядов или попытаться восстановить свое здоровье.Каждая профессия также имеет некоторые особые способности в режиме сбития.
Если враг, которому вы нанесли урон, будет убит, то вы мгновенно Восстановитесь и встанете на ноги. Вы также сможете Сплотиться, если вас оживят другие игроки или вам удастся восстановить достаточное количество здоровья с помощью навыка № 4. Если полоса здоровья достигнет нуля, вы умрете, и оживление будет намного сложнее и займет много времени.
Атрибуты
Атрибуты — это, по сути, ваша статистика. Чем больше они увеличиваются, тем больше возрастает их эффективность.Атрибуты разделены на категории:
- Первичные атрибуты: Эти атрибуты увеличиваются с уровнем персонажа, начиная с 37
- Вторичные атрибуты: эти атрибуты начинаются с 0 и не зависят от уровня .
- Производные атрибуты: на них влияют первичные и вторичные атрибуты, а также характеристики снаряжения и профессии.
Давайте посмотрим, что делает каждый из них:
Первичные атрибуты
Сила: Увеличивает исходящий прямой урон. Точность: Увеличивает критические изменения. Стойкость: Увеличивает броню. Живучесть: Увеличивает здоровье.Вторичные атрибуты
Концентрация: Увеличивает длительность даров. Урон от состояний: Увеличивает урон, наносимый состояниями. Экспертиза: Увеличивает длительность состояний. Свирепость: Увеличивает критический урон.Производные атрибуты
Броня: Уменьшает входящий прямой урон.Увеличивается Стойкостью и Защитой. Длительность даров: увеличивает продолжительность даров. Увеличивается Концентрацией. Критический шанс: Увеличивает шанс критического удара. Увеличено Точностью. Критический урон: увеличивает урон от критического удара. Увеличивается Свирепостью. Длительность состояния: увеличивает продолжительность примененных состояний. Увеличивается Экспертиза. Здоровье: максимальное здоровье персонажа. Сказывается профессия и витальность.Атрибуты профессии
Существуют также атрибуты, характерные для профессий.Они не увеличиваются за счет доспехов, оружия или даров. Они могут быть увеличены только за счет трейтов. Каждая профессия (кроме Revenant) имеет один определенный атрибут профессии:
Скорость перезарядки Attunement: Уменьшает перезарядку четырех элементальных настроек. Скорость перезарядки пояса инструментов: Уменьшает перезарядку всех навыков набора инструментов. Скорость перезарядки добродетели: Уменьшает перезарядку Добродетелей. Скорость перезарядки навыков Shatter: Уменьшает перезарядку всех навыков Shatter. .Запас жизненной силы: увеличивает запас жизненной силы некроманта.Бонус атрибута питомца: улучшает атрибуты питомца. Скорость перезарядки кражи: уменьшает перезарядку способности кражи. Взрывная перезарядка: уменьшает перезарядку взрывных навыков воина.Панель героя
На панели героев (нажав H в настройках управления по умолчанию) вы сможете управлять своими персонажами, а также просматривать достижения, мастерство и т. д. Вот разбивка панели героев:
Оборудование
Здесь вы можете увидеть и изменить свое снаряжение, а также увидеть свои Атрибуты (статистику).Это самая удобная панель, которую вы можете использовать, когда хотите сравнить доспехи и оружие, так как вы получаете отфильтрованный список всех экипируемых предметов в вашем инвентаре с левой стороны.
Сборка
В этом разделе вы можете увидеть, какие навыки вы разблокировали в процессе обучения и экипировать их, а также выбрать свои специализации, которые являются пассивными умениями, которые ваш персонаж разблокировал в разделе обучения.
Обучение
Обучение требуется, чтобы разблокировать навыки, которые вы экипируете в разделе сборки.Чтобы тренироваться, вы тратите очки героя, которые вы получаете за прохождение карты и которые вы можете определить по значку обучения в каждой области. Не напрягайтесь сильно над тем, что тренировать, так как ХП будет достаточно, чтобы тренировать все.
Журнал рассказов
В журнале истории вы можете увидеть полные (или неполные) части сюжетной линии.
- Моя история — это история персонажа по умолчанию, доступная с самого начала.
- Война Скарлет — это, по сути, 1-й сезон Живого мира, в который больше нельзя играть, но краткое описание можно посмотреть в этом разделе.
- Living World Season 2 был бесплатным, если вы играли в него во время его выхода. На момент написания этой статьи он больше не доступен бесплатно, и его можно купить в магазине драгоценных камней за 1280 драгоценных камней.
- Heart of Thorns — первое дополнение к игре.
- Living World Season 3 — это история после Heart of Thorns, и для ее прохождения требуется дополнение. На момент выхода это было бесплатно. На момент написания этой статьи он больше не доступен бесплатно, и его можно купить в магазине драгоценных камней за 960 драгоценных камней.
- Path of Fire — второе дополнение к игре.
- Living World Season 4 — это история после Path of Fire, и для ее прохождения требуется дополнение.
- Сага о Ледяном выводке продолжается сразу после LWS4 и по тому же мотиву. Каждый эпизод бесплатен, если вы играете во время его выхода и до выхода следующего эпизода.
Крафт
Здесь вы можете увидеть поделки, которые прокачал ваш персонаж.Обратите внимание, что у каждого персонажа может быть до двух активных ремесленных дисциплин. Дополнительные лицензии на дисциплины можно купить в Gem Store, но я бы не рекомендовал это делать, если у вас нет золота (или денег) на трату (поскольку вы можете иметь 5 персонажей с версией игры по умолчанию. Более чем достаточно, чтобы иметь все дисциплины активен между персонажами).
Чтобы создать предмет, вам нужно перейти на соответствующую мастерскую, и процесс зависит от дисциплины. Обратите внимание, что вы можете использовать материалы, хранящиеся в вашем инвентаре для коллекционирования, один раз на станции крафта, без необходимости снимать что-либо из банка.
Панель достижений
В панели достижений вы можете увидеть свои выполненные (или не выполненные) достижения. Вы также можете увидеть награды за вход, которые у вас есть, и те, которые придут (сбрасываются после последнего сундука). Также в самом нижнем разделе «Сводка» вы можете увидеть бонусы вашего аккаунта:
- Золото Находка: Увеличивает количество золота, которое вы получаете за убитых врагов
- Прирост кармы: Увеличивает количество кармы, которую вы получаете от событий
- Получение опыта: Увеличивает количество опыта, которое вы получаете за убитых врагов
- Волшебная находка: Увеличивает вероятность выпадения более редкой добычи.
Одним из важных аспектов достижений являются ежедневные. Есть 4 ежедневных достижения для каждого аспекта игры (PvE, PvP и WvW). За выполнение ЛЮБЫХ 3 ежедневных достижений вы получите 2 золота и 10 очков достижений. Выполнение 3 ежедневных заданий не займет у вас много времени и может вознаградить вас многими способами.
Прежде всего 2 золотых в день в принципе ничего не плохо. Это 60 дополнительных золотых в месяц, ребята! Что еще более важно, вы получаете 10 AP каждый день. Очки достижений важны, потому что со временем они награждают вас отличными призами.Например, каждые 5000 AP вы получаете 400 драгоценных камней, а также огромное количество золота и бонусов.
Даже если вы не охотник за достижениями, я бы посоветовал хотя бы выполнять ежедневные достижения каждый божий день. Вы не пожалеете об этом.
Мастерство (требуется Heart of Thorns или Path of Fire)
Мастерства разблокируются, когда вы покупаете дополнение Heart of Thorns и достигаете 80-го уровня персонажа. Они распространяются на всю учетную запись, поэтому всякий раз, когда вы достигаете 80-го уровня любым персонажем, мастерство сохраняется.
Центральная Тирия: опыт, полученный во всех областях, кроме областей Сердца шипов (включая области 3-го сезона Живого мира) и Пути огня (включая области 4-го сезона Живого мира), будет способствовать развитию мастерства Центральной Тирии. Эти мастерства сосредоточены на легендарном крафте и бонусах в городах и фракталах
.Heart of Thorns: опыт, полученный в областях, открытых в дополнении Heart of Thorns (включая области из 3-го сезона Living World), будет способствовать развитию мастерства Heart of Thorns. Эти мастерства сосредоточены на планировании, а также на дарах и пассивах, которые помогут вам на этих конкретных картах.
Путь Огня: опыт, полученный в областях, открытых в дополнении Путь Огня (включая области из 4-го сезона Живого Мира), будет способствовать развитию мастерства Пути Огня. Эти мастерства сосредоточены на ездовых животных и пассивных способностях, которые помогут вам ориентироваться в этих конкретных областях.
Чтобы разблокировать мастерство, вы должны накопить необходимый опыт, а также использовать необходимые очки мастерства. Очки мастерства можно найти в сюжетных линиях, а также в достижениях и лжи в мире.
Прокачка
Максимальный уровень в Guild Wars 2 — 80.После того, как вы достигнете 80-го уровня, каждый полученный уровень дает вам один осколок духа (жетон для покупки вещей в Mystic Forge). Если вы приобрели первое дополнение, Heart of Thorns, после 80-го уровня, весь заработанный вами опыт идет на мастерство (см. выше).
Ваша главная цель в начале игры — достичь максимального уровня. Вы можете сделать это, как вам нравится. Почти все дает вам опыт в игре, от событий до завершения карты и создания предметов. Прохождение сюжетной линии также дает вам хорошее количество XP, плюс вы получаете привилегию увидеть удивительную историю, которую дает Guild Wars 2.
Моя личная рекомендация делать все понемногу. Завершение карты будет обязательным для эндшпиля, так как вам нужно будет посетить почти все области игры для событий, охоты за легендарным оружием и доспехами и т. д. На этом этапе не беспокойтесь об оружии и доспехах, просто используйте лучшее, что у вас есть. получить от лута и наград.
Это ваш первый важный шаг в игре. Пока вы не достигнете 80-го уровня, вы будете учиться находить дорогу. На данный момент я бы рекомендовал НЕ проходить подземелья, пока вы не достигнете 80-го уровня.Первое подземелье открывается на 35-м уровне, но люди в LFG (ищущие группу) обычно враждебно относятся к игрокам не 80-го уровня и, как правило, выгоняют их из группы.
Однако люди на канале /map гораздо дружелюбнее и готовы помочь, так что собрать группу игроков более низкого уровня и пройти подземелье не составит труда.
Итак, немного истории, немного событий, с которыми вы можете столкнуться, и завершение карты должно привести вас к 80 за хороший промежуток времени. После 80-го уровня начинается эндгейм и начинается гонка за полной экипировкой вашего персонажа.
Сбор
В Guild Wars 2 вы можете собирать 3 типа материалов из мира:
Металл (используется кирка)
Добыча узла мифриловой руды
Древесина (использует топор)
Регистрация узла Древнего леса
Травы и растения (использует серп для сбора урожая)
Сбор лука-порея
Каждая область имеет свой уровень, поэтому они имеют свой тип материала. Таким образом, переходя из области в область, вы можете собирать различные материалы.Самый лучший тип материалов не всегда означает более дорогой, так как цены в TP постоянно меняются, поэтому обязательно соберите как можно больше.
Каждый тип инструмента для сбора имеет свой собственный счетчик использования, а это означает, что когда он падает до нуля, вы должны его изменить. Инструменты для сбора продаются почти у всех торговцев по всему миру. Если вам утомительно время от времени менять инструменты для сбора, вы можете купить Unlimited Use в магазине Gem Store. Со временем вы можете найти это удобной покупкой.
Подземелья/Фракталы/Рейды
Guild Wars 2, как и любая уважающая себя MMO, имеет свой набор подземелий и рейдов. В основном это то, что вы знаете из других MMO, но давайте рассмотрим их поближе.
Подземелья
Подземелья можно найти, найдя значок ворот на карте. В Guild Wars 2 8 подземелий:
- Аскалонские катакомбы (уровень 35)
- Поместье Каудекуса (уровень 45)
- Сумеречная беседка (уровень 55)
- Объятия печали (уровень 65)
- Цитадель Пламени (уровень 75)
- Честь Волн (уровень 80)
- Горнило Вечности (уровень 80)
- Разрушенный город Арах (уровень 80)
Как вы можете заметить на изображении выше, у подземелий есть 2 режима.Исследуемый и сюжет. Сюжетный режим предназначен для более низких уровней и представляет собой квест в подземелье. С другой стороны, режим исследования — это то, что вы делаете, когда идете в подземелье. В большинстве подземелий есть пути, по которым вы идете, которые вы выбираете путем голосования в определенной точке подземелья.
Завершение всех путей во всех подземельях вознаградит вас достижениями. Чтобы найти людей для подземелий, вы можете написать в чат с помощью /map, если вы находитесь в зоне подземелья, или просто использовать LFG (нажав Y на элементах управления по умолчанию).Чтобы войти в подземелье, вы должны быть группой из 5 человек (если только вы НАСТОЛЬКО хороши, чтобы сделать это с меньшим количеством людей).
У каждого подземелья есть собственная валюта, которую можно использовать для покупки оружия для конкретного подземелья и, следовательно, для разблокировки их скинов. Скоро будет опубликована статья, посвященная всем валютам, так что не забывайте заходить почаще!
Хотя вы открываете подземелья довольно рано, я бы рекомендовал полностью игнорировать их, пока вы не достигнете 80-го уровня и не экипируете себя по крайней мере экзотическим снаряжением.Это потому, что люди, проходящие подземелья через LFG, почти всегда будут запрашивать людей 80-го уровня.
Теперь, если у вас есть друзья или гильдия, которые могут поддержать вас в подземелье, не будучи токсичными, попробуйте! Вы быстро повысите уровень.
Фракталы
Фракталы — это подземелья 80-го уровня для групп из 5 человек, которые имеют свои уникальные механики и стратегии, а также дебаффы. Одна вещь, которая делает фракталы уникальными, — это Агония. Агония — это дебафф, который отнимает у вас жизнь каждую секунду, если только вы не экипировали сопротивление агонии.
Сопротивление агонии можно экипировать только на вознесенном снаряжении (последний уровень), поэтому, чтобы подняться во фракталах, вам придется создавать снаряжение для эндшпиля. Чем выше уровень фрактала, тем больше сопротивления агонии требуется для выживания, максимум 150 сопротивления агонии, чтобы снизить получаемый урон за тик минимум до 1%.
Рейды
Рейды открываются с расширением Heart of Thorns или Path of Fire. Для них требуются отряды из 10 человек, определенные профессии и сборки, и в настоящее время это самый сложный аспект игры для изучения и освоения.
Однако их добыча огромна. Излишне говорить, что для рейда вам понадобится полное снаряжение для эндгейма, обучение и, скорее всего, гильдия.
Гильдии
Время пообщаться. Я имею в виду, какой смысл играть в ММО в одиночку? Идите туда и найдите гильдию. Чем больше гильдия, тем лучше награды за участие в ней. Например, миссии гильдии.
Задания Гильдии вознаградят вас Знаками Гильдии, которые можно использовать для покупки даже Вознесенного Снаряжения. Люди в GW2 PvE, как правило, очень дружелюбны, так что идите туда, найдите гильдию, и они, скорее всего, помогут вам лучше понять механику игры.
Шестерня
В Guild Wars 2 снаряжение разделено на 3 основных аспекта: доспехи, оружие и безделушки. Давайте разберем каждый из них:
Броня
Броняделится на 3 веса: легкая, средняя и тяжелая. Вот список профессий, в которых используется каждый вес
.- Свет: Элементалисты , Месмеры и Некроманты
- Средний: Инженеры , Рейнджеры и Воры
- Пулеметчики: Воины , Стражи и Призраки
Очевидно, что каждый вес брони имеет разное значение для защиты.
Броня распадается на 6 частей:
- Головной убор
- Плечи
- Сундук
- Леггинсы
- Перчатки
- Сапоги
Всякий раз, когда вы падаете или умираете в игре, ваша броня также получает урон. Когда это произойдет, вы увидите значок оранжевого щита под полосой здоровья. Именно тогда вам нужно будет найти наковальню для ремонта брони, чтобы починить свою броню. Это выглядит примерно так:
Вот уже несколько лет ремонт вашей брони бесплатен, так что не беспокойтесь о расходах!
Оружие
Каждая профессия может иметь до 2 наборов оружия и переключаться между ними во время боя с 9-секундным временем восстановления при переключении.Оружие делится на 3 основных типа: оружие для основной руки, оружие для левой руки и водное оружие.
Основная рука — это основное оружие, требующее 3 из 5 навыков, если оно одноручное, или все 5, если оно двуручное. Наличие двуручного оружия сводит на нет использование второго оружия.
Off-Hand — это оружие, которое занимает последние 2 места навыка, если вы используете одноручное оружие в качестве основной руки.
Aquatic — это оружие, используемое под водой.
Безделушки
Брелки — это драгоценности, похожие на доспехи, которые вы экипируете, чтобы получить больше характеристик.Делятся на 4 типа:
- 2 кольца
- 2 Принадлежности
- 1 Амулет
- 1 Деталь для спины
Некоторые безделушки имеют свойство «Уникальный». «Уникальность» означает, что вы не можете экипировать одну и ту же безделушку дважды. Например, если у вас есть 2 одинаковых уникальных кольца, вы не можете надеть их оба.
Теперь разберем качество снаряжения от худшего к лучшему:
- Базовый
- Штраф
- Шедевр
- Редкий
- Экзотика
- Вознесенный
- Легендарный
Обратите внимание, что характеристики вознесенного и легендарного снаряжения одинаковы.Legendary имеет бонус в виде уникальных скинов, а также первоклассных характеристик с предметами Ascended.
Префиксы (атрибуты)
В Guild Wars 2 под префиксами понимается набор определенных характеристик, которые предмет экипировки дает игроку. Например, снаряжение Берсерка дает + Силу, + Точность, + Свирепость. Экипировка ассасина также дает те же характеристики, но с большим упором на + точность. Получение правильного префикса для вашего персонажа — это конечная цель игры, чтобы максимизировать ваши возможности DPS или поддержки.О префиксах мы поговорим в другой статье, посвященной Endgame Gear.
Маунты (требуется расширение Path of Fire)
Одной из вещей, которые люди хотели получить в Guild Wars 2, изначально были средства передвижения. Этого элемента в игре очень не хватало. К счастью, аренанет добавил маунтов. К сожалению, вам понадобится второе расширение, Path of Fire, чтобы разблокировать их. На данный момент в игре представлено 8 разных маунтов, все из разных фракций и с разными целями.
Раптор
Хищник способен прыгать на большие расстояния и может использоваться для быстрого перемещения по местности и, если можно так сказать, стильно.
Спрингер
Этот милый кролик с козлиным голосом на самом деле может быть использован для того, чтобы прыгать очень высоко, что полезно при лазании по горам и подобным областям.
Скиммер
Лично мое любимое крепление, скиммер парит над землей, и его скорость значительно увеличивается, если вы парите над водой.
Шакал
Шакал — это песчаная гончая, оснащенная светящимися рунами, которая может телепортироваться на короткие расстояния, а также проходить через песчаные порталы, чтобы телепортироваться еще дальше.
Грифон
Ах, наконец, классический гриф… НЕТ. Эта птичка не является классическим грифоном, потому что на самом деле она не летает туда, куда вы хотите. Вместо этого вы можете смотреть на него как на продвинутый планер, способный летать на том же уровне, с которого он начал, то есть он не может подняться выше. Все-таки это грифон.
Жук-роллер
Новейшее дополнение к игре, добавленное в эпизоде «Да здравствует Лич» 4-го сезона «Живого мира», оно может использовать свою способность набирать большую скорость, а также может дрейфовать.Да, это дрейфующий жук, что еще вам нужно знать?
Боевой коготь
Боевой коготь был выпущен как первое средство передвижения WvW. Его навыки включают в себя добивание поверженных врагов и повреждение ворот. Полный потенциал Warclaws раскрывается только в World vs World, но его все еще можно использовать в PvE.
Небесная чешуя
Небесная чешуя была выпущена вместе с 4-м эпизодом 6-го эпизода 4-го сезона Живого мира «Вечная война». Он может немного набирать высоту, а также парить в воздухе и прикрепляться к стенам.Для его получения потребуется доступ ко всем картам Living World Season 4, и это будет довольно утомительно. Удачи!
Дисциплины (Ремесла)
В игре доступно 9 разных дисциплин для крафта:
- Оружейник , используется для изготовления тяжелых доспехов
- Кожевник , используется для изготовления средних доспехов
- Портной , используется для изготовления легкой брони
- Оружейник , используется для изготовления оружия ближнего боя и щитов
- Охотник , используется для изготовления оружия дальнего боя и вспомогательных предметов для левой руки
- Ремесленник , используется для изготовления посохов, скипетров, фокусов и трезубцев
- Шеф-повар , используется для изготовления полезных блюд
- Ювелир , используется для изготовления безделушек
- Писец , используется для создания украшений для Зала Гильдии
Чтобы получить экипировку Вознесенного для эндгейма, вам нужно максимально использовать каждую дисциплину, которую использует ваш персонаж.Обратите внимание, что у каждого персонажа может быть до 2 активных дисциплин с возможностью покупать дополнительные дисциплины в магазине драгоценных камней.
Банк
Ваш банк — это место, где вы будете проводить много времени. Вы начинаете с 30 слотов в банке, но вы можете купить больше за драгоценные камни в магазине драгоценных камней.
В вашем банке также находится хранилище материалов. В этом вы сможете сбросить каждый материал для крафта, который вы найдете, до стопки 250 (или больше, если вы купите соответствующее обновление в магазине драгоценных камней).
Также в разделе банка вы найдете Гардероб, в котором показаны все скины, которые вы разблокировали. Скины разблокируются либо путем привязки предмета к вашему персонажу, либо путем его утилизации.
Торговый пост Черного Льва
Добро пожаловать в аукционный дом Guild Wars 2. Здесь вы сможете покупать и продавать все, что не связано с персонажем или учетной записью. Вы также можете купить Легендарные предметы у ТП! Вы также проведете здесь много времени, чтобы купить материалы для снаряжения.
В ТР вы можете разместить заказ на товар или купить его прямо у самого дешевого продавца. Точно так же вы можете разместить ордер на продажу или сразу продать самому высокооплачиваемому клиенту
Магазин драгоценных камней
В магазине драгоценных камней вы используете валюту драгоценных камней. Драгоценные камни можно получить тремя способами:
- Покупка за реальные деньги
- Некоторые даются каждые 5000 очков достижений
- Обмен валюты, где вы обмениваете золото на драгоценные камни
В магазине драгоценных камней вы можете покупать как улучшения учетной записи, например, больше места в банке или больше слотов для персонажей, так и одежду и косметические предметы.Вы также можете найти бустеры для получения большего количества опыта или Magic Find. Обязательно проверяйте магазин драгоценных камней так часто, как ArenaNet проводит распродажи!
Советы и рекомендации для новичков
Вот несколько советов, которые могут помочь новым игрокам сэкономить немного золота и облегчить себе жизнь в игре.
Размещение всех материалов сразу
Как вы можете видеть на скриншоте выше, в вашем инвентаре есть кнопка «Депонировать все материалы». Нажатие на нее автоматически отправит туда все материалы, которые можно положить в Хранилище материалов банка.Вы можете подумать: «Как это чаевые?». Я играю в Guild Wars 2 уже 5 лет, а узнал об этом спустя 3 года игры, так что да, не будь мной.
Снижение качества и предела модели персонажа для повышения производительности
У вас есть проблемы с Мировыми Боссами и WvW, когда толпы игроков находятся в одном месте, а ваш компьютер не может справиться с этим? Попробуйте понизить эти два параметра. Вы увидите меньше моделей персонажей, но вы увидите их имена, благодаря чему ваш fps не будет полностью падать, а игра будет работать более плавно.
Использование лобби PvP для всех ваших нужд
Вход в PvP-лобби бесплатный. Это означает, что вы можете легко использовать его торговцев, банки и торговые посты, поскольку они очень близко друг к другу, что сэкономит вам время на беготню.
Использование WvW для путешествия к Lion’s Arch вместо использования Waypoints
Частое использование путевых точек может стоить вам большого количества золота. Если вы хотите отправиться в Львиную Арку, главный город, в котором вы, вероятно, будете проводить большую часть своего времени, вы всегда можете отправиться в один из миров WvW и использовать портал, подобный показанному на скриншоте выше, чтобы отправиться в Лос-Анджелес для бесплатно!
Использование gw2efficiency
www.gw2efficiency.com — замечательный веб-сайт, который расскажет вам все о вашей учетной записи. Я не могу записать все здесь, но это очень полезный инструмент, используемый практически для всего. Я предлагаю вам связать свою учетную запись и начать разбираться с веб-сайтом, так как это очень поможет вам в вашем путешествии.
Предметы, которые стоят ваших денег
Guild Wars 2 удается сохранить интересные акции в Black Lion Trading, сохраняя при этом игру далекой от Pay 2 Win и ближе к Pay 4 Convenience.
Наряду с большим выбором косметических предметов для поклонников внешности, есть также большое разнообразие улучшений учетной записи или полезных предметов.
Ниже я собираюсь перечислить те, которые я считаю лучшим соотношением цены и качества, когда речь идет об удобстве и получении максимальной отдачи от игры.
Аккаунт Jump Start — 2000 самоцветов
- 2 расширения для банковских вкладок (максимум 14 вкладок — обычно 1200 драгоценных камней)
- 2 x Расширение слота для сумки (максимум 5 слотов на персонажа — обычно 800 драгоценных камней)
- 10 ключей от сундука Черного льва (обычно 900 драгоценных камней)
- 15 зарядов трансмутации (обычно 420 драгоценных камней)
- 30 неопознанных красителей, привязанных к аккаунту
Если вы планировали купить лучший товар в магазине, то это он! Я советую вам хорошенько подумать, какой персонаж получит Inventory Expansion, хотя имеет смысл выкупить его в своем основном персонаже или в банке альт.
Salvage-o-Matic с подачей меди — 800 драгоценных камней
Это один из лучших предметов, которые вы можете получить за свои драгоценные камни, поскольку это очень удобно, особенно в сочетании с общим слотом инвентаря (чтобы все ваши персонажи могли использовать этот предмет). Он обеспечивает те же показатели, что и базовые наборы для утилизации (10% шанс найти более редкие материалы и 20% шанс восстановить улучшения).
Вы можете найти его за 560 драгоценных камней, когда он будет продаваться, и он также появится в магазине вместе с Silver-Fed Salvage-o-Matic, который стоит 350 драгоценных камней (вместо 500) и дает те же ставки. с Mystic & Master Salvage Kits (25% шанс найти более редкие материалы и 80% шанс восстановить улучшения).Salvage-o-matic с медным питанием стоит только в том случае, если вы покупаете его за реальные деньги. Объединение золота в драгоценные камни будет намного дороже, чем использование базовых наборов для утилизации.
Есть вопросы по любому аспекту игры? Не стесняйтесь обращаться к ним в разделе комментариев ниже, и мы свяжемся с вами как можно скорее. Добро пожаловать в Guild Wars 2, получайте удовольствие!
Игры Зеленого Человека
Вы столкнулись с нашей высокотехнологичной системой защиты от ботов.Это может быть потому, что:
- Скорость, с которой вы просматриваете наш сайт, непостижима. Можно сказать, машиноподобный…
- Вы отключили JavaScript в своем браузере.
- Вы блокируете рекламу, трекеры и все такое прочее с помощью плагина для браузера, такого как Ghostery или NoScript. Больше информации об этом здесь.
- Вы действительно робот, в таком случае: попался.
У вас есть enfrentado nuestro sistema de defensa anti robots de alta tecnología. Esto puede deberse a que:
- La velocidad con la que navega por nuestro sitio es increíblemente rápida. Se podría decir que ere como una maquina…
- Деактивировать JavaScript в навигации.
- Имеет estado bloqueando anuncios y rastreadores y todo typeo de cosas usando un дополнительно де navegador como Ghostery или NoScript. Más información sobre eso aquí.
- Hecho, eres un robot, en cuyo caso: te tengo.
Você passou aplito por nosso sistema de alta technologia de defesa anti-robos.Isso pode ser porque:
- A velocidade com que você está navegando em nosso site é assombrosamente rápida. Se poderia dizer que ere como uma maquina…
- Você desativou или JavaScript на своем пути.
- Você vem bloqueando anúncios e rastreadores и todo type de coisas usando plugins de browsers as Ghostery или NoScript. Mais informação sobre isso aqui.
- Você é de fato um robô, nesse caso: pegamos você.
您已经违反了我们的高能机器人防御系统。 这可能是因为:
- 您浏览我们网站的速度异常快。 可以说这就像机器一样…
- 您已在浏览器中禁用了JavaScript。
- 您一直在使用Ghostery或NoScript之类的浏览器插件来阻止广告和跟踪器以及各种各样的东西。 有关的更多信息。
- 在这种情况下,如果您确实是一个机器人:抓到你了。
Exploration | Basics — Guild Wars 2 Game Guide
Last update: Wednesday, May 11, 2016
Next Basics Combat Prev How to begin? Common gamingOn the contrary to other MMOs, you don’t find typical quests offered by the NPCs in the Guild Wars 2. Вместо этого у вас есть два типа миссий: сердечки, показывающие область, которая нуждается в нашей помощи, и динамические события.
Символы на карте:
Сердца — это миссии, которые должны помочь вам освоиться с локацией. Информация о них обычно отображается в правом верхнем углу экрана; в редких случаях вам нужно сначала поговорить с нужным человеком. Выполнение этих квестов поможет вам открыть для себя окрестности, врагов и встретить неигровых персонажей, таких как торговцы и охранники. Квесты разнообразные, вас могут попросить собрать минералы, убить монстров, быть посредником в торговле между великанами или помочь починить какие-то машины.После выполнения квеста можно пойти к губернатору окрестностей и купить новые предметы за свежеполученные кармы .
Сердце с образцовым описанием.
На вашем пути часто могут встречаться разведчика , отмеченные подзорной трубой. Разговор с ними раскрывает все незавершенные миссии поблизости. Это простой способ поиска миссий и изучения карты.
Второй тип миссий в Guild Wars 2, , который является ядром PvE ( Player vs Environment ), — это динамические события. Их в игре сотни, и они сильно различаются : от сбора руды, через спасение пленников, заканчивая большими вторжениями. Важнейшей особенностью событий является их влияние на карту. Если соседний город осажден, вы можете помочь защитникам или полностью его проигнорировать. Если враги победят, вы не только потеряете доступ к области, но возможно, что следующее место будет атаковано. Таким образом, каждое событие, в котором вы принимаете участие, влияет на то, какие места будут в безопасности, а какие под властью врага.
События делятся на несколько типов: сбор ресурсов, защита (локация, машины или NPC), уничтожение врагов или убийство конкретного персонажа. Нередко цепочка событий будет состоять из нескольких активностей: защита города и контратака завершались поединком с вражеским чемпионом, победив которого, открывается сундука с сокровищами. Помимо лута, вы получаете, как и в случае с сердечками, надлежащее количество опыта, кармы и денег за каждое событие.
События отмечены на карте.Благодаря этому каждый игрок может легко их найти.
Помимо событий, вы можете найти путевых точек, видов , достопримечательностей и испытаний на очки умений .
Путевые точки , судя по названию, помогают нам путешествовать. Вы активируете их подходя и после небольшой оплаты можете телепортироваться в любую разблокированную локацию.
Виды представляют собой что-то вроде головоломок, основанных на поиске правильного пути к точке обзора: часть из них очень проста, часть требует более длительного путешествия, а иногда даже победы над дюжиной монстров.В награду вы получаете короткую анимацию, показывающую окрестности.
Висты показывают окрестности, но иногда приходится много прыгать.
Достопримечательности ( POI ) — это различные места, которые имеют или были важны для истории Тирии. Единственная их функция — повышение уровня открытия карты.
Испытания навыков — последний тип значков на карте. Выполняя их, вы получаете дополнительные очки навыков. Иногда достаточно добраться до локации и активировать точку, иногда нужно использовать имеющуюся у вас вещь. Но часть испытаний сложнее и заключается в борьбе с гораздо более сильным противником. В таком случае лучше идти на локацию в группе, это повысит ваши шансы.
Завершение сердец, перспектив и испытаний навыков повышает уровень открытия карты. Заполнив его, вы получите сундук с наградой. Помните, что награды за прохождение локаций с сердечками лучше, чем за локации без них.
Стоит открыть всю карту, потому что награды могут быть мощными.
Следующий Основы Боевой Предыдущий С чего начать? Обычные игрыGW2 — GuildJen — Достижения и руководства Guild Wars 2
Полный путеводитель по достижениям Лунного Нового года 2022.Продолжить чтение →
Полное руководство по седьмому рейдовому крылу Guild Wars 2 «Ключ Ахдашима», в котором есть боссы Кардинал Адина, Кардинал Сабир и Кадим Бесподобный. Продолжить чтение →
Полное руководство о том, как получить объединение легендарных колец в рейдах Продолжить чтение →
Полное руководство по шестому рейдовому крылу Guild Wars 2, Mythwright Gambit, которое включает в себя боссов Conjured Amalgamate, Twin Largos и Qadim. Продолжить чтение →
ArenaNet только что объявила на официальном форуме о новых ссылках серверов для World vs World на следующие 2 месяца.Продолжить чтение →
Полное руководство по получению легендарной брони. Оригинальная версия от Raids. Envoy Armor PvE 2022. Продолжить чтение →
ГВ2. Новые предметы в Guild Wars 2 Gemstore — 25 января. Продолжить чтение →
Примечания к обновлению игры: 25 января 2022 г. Продолжить чтение →
Руководство о том, как получить жетоны поставщика для вашего легендарного крафта. Продолжить чтение →
Полное руководство по пятому рейдовому крылу Guild Wars 2, Залу Цепей, которое включает в себя боссов Бездушный Ужас, Река Душ, Статуи Грент и Дуум.Продолжить чтение →
Полное руководство по рейдам для новых игроков, желающих участвовать в рейдах в Guild Wars 2, и контрольный список, который поможет организовать отряды. Продолжить чтение →
ГВ2. Новые предметы в Guild Wars 2 Gemstore — 11 января. Продолжить чтение →
Бродячая сборка Небесной Плети Продолжить чтение →
ГВ2. Новые предметы в Guild Wars 2 Gemstore — 28 декабря. Продолжить чтение →
Путеводитель по первому рейдовому крылу GW2, Spirit Vale, включающему боссов Vale Guardian, Spirit Woods, Gorseval the Multifarious и Sabetha the Saboteur.Продолжить чтение →
ГВ2. Новые предметы в Guild Wars 2 Gemstore — 21 декабря. Продолжить чтение →
ГВ2. Новые предметы в Guild Wars 2 Gemstore — 14 декабря. Продолжить чтение →
Data-Mining Будущие функции из патча от 14 декабря. Продолжить чтение →
Полный путеводитель по достижениям Зимнего фестиваля 2021 года. Продолжить чтение →
Примечания к обновлению игры: 14 декабря 2021 г. Продолжить чтение →
Руководство по подписной серииGuild Wars 2: BradyGames: 9780744013825: Amazon.com: Books
Стратегическое руководство BradyGames’ Guild Wars 2 Signature Series включает в себя следующее:
DEFEND:ERS OF TYRIA UNITE
Guild Wars 2, долгожданное продолжение одной из самых знаменитых MMO, уже здесь. . Сможете ли вы объединиться с соперничающими расами, чтобы защитить Тирию от новой угрозы? Руководство BradyGames Signature Series, наполненное экспертным анализом, конкретными тактиками и важными данными, станет вашим незаменимым помощником в этой новаторской игре.
Подробные карты и мировое покрытие. Наши карты проведут вас по землям Тирии, определяя важные места и персонажей.Главы мира разбивают каждый регион на данные о путевых точках, задачах, сборе урожая и многом другом.
Руководство по созданию персонажей. Мы даем советы по созданию персонажей как новичкам, так и опытным игрокам. От выбора расы до начала приключения — от повышения уровня, руководства эффективными группами и штурма подземелий — мы обеспечим вас.
Комплексный анализ профессий. Мы подробно описываем сильные и слабые стороны каждой профессии, выбор доспехов и оружия, навыки, атрибуты, черты характера и общие стили игры.Кроме того, мы покажем вам, как получить от них максимальную отдачу в PvE и PvP.
25-уровневое прохождение. Мы лидируем во всех гонках до 25-го уровня и выше. Попутно мы рассмотрим базовые и продвинутые концепции боя, группировки, поиска навыков, работы с динамическими событиями и многого другого.
Essential Crafting Coverage — от ремесленных дисциплин и тренеров до сырья, от прокачки вашего ремесла до таблиц рецептов — мы покажем вам, как создавать нужные вам предметы.
Обширный Бестиарий. Мы описываем лучшие способы борьбы со многими существами, с которыми вы столкнетесь, в том числе, где их найти, их обычные атаки, полезные предметы, которые они выпадают, и многое другое.
ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ!
· Эксклюзивные советы, интервью и истории от команды разработчиков ArenaNet Guild Wars 2!
· Увлекательная предыстория вселенной Guild Wars, великолепные иллюстрации и изображения и многое другое!
Руководство по прокачке мастерства в Guild Wars 2: Heart of Thorns
Вышло новое дополнение для Guild Wars 2, Heart of Thorns, и оно огромно! Вас ждут тонны нового контента, продолжение удивительной истории и множество новых игрушек.
Одной из самых интересных новых функций является система мастерства, которая позволяет игрокам использовать опыт для открытия новых способностей, таких как скольжение, возможность разговаривать с племенами хайлеков в новых зонах Магуума или даже предоставлять бонусы против очень сильных врагов мордремов. .
Хотя это очень увлекательно, это может немного сбивать с толку, и поначалу кажется, что нужно много шлифовать, чтобы иметь возможность путешествовать по зонам. Что ж, не волнуйтесь — вот краткое руководство, которое поможет вам начать работу и поможет вам как можно быстрее преодолеть этот начальный этап и получить доступ к как можно большему количеству нового контента.
Как разблокировать мастерство
Прежде чем вы сможете разблокировать мастерство и начать получать доступ к новым изящным инструментам, доступным вам, вам нужно найти дорогу в джунгли Магуума (вам также необходимо расширение Heart of Thorns — мастерство без него нельзя). Вам нужно пройти новую сюжетную миссию Torn from the Sky , и как только вы это сделаете, вы окажетесь в новой зоне, Verdant Brink, с некоторыми новыми вариантами для вас.
В самом низу панели вашего героя находится новый значок, указывающий на мастерство — прямо сейчас единственное мастерство Сердца Магуумы, которое вы можете выбрать, — это Основы Планирования (Уровень Планирования 1), что очень хорошо, так как это самое важное один.Однако, как только вы закончите с основами планера, откроется множество других, и вам придется сделать выбор.
На данный момент вы должны сосредоточиться на прокачке основ планера до уровня, достаточного для разблокировки. Многие игроки борются с этим, снова и снова проходя одни и те же события, чтобы получить XP. Так не должно быть! Есть несколько вещей, о которых следует помнить, пока вы работаете над своей первой парой мастерства.
Мастерство XP привязано к учетной записи , поэтому, как только вы разблокируете его на своем основном сервере, ваши альты тоже смогут им воспользоваться.Во-вторых, достижения засчитываются в прогресс мастерства так же, как и XP, и некоторые из них можно заработать очень быстро. Один из лучших способов пройти начальную стадию мастерства и начать планировать — запустить Torn from the Sky во второй раз, возможно, с альтернативой, и попытаться получить некоторые достижения — некоторые из них очень легкие (одно можно получить только за то, что вы Сильвари!), и вы можете заработать 15-20 AP менее чем за полчаса.
Еще один часто упускаемый из виду способ быстрого повышения уровня — это приключения. Получение золота за приключение дает огромный бонус к опыту, и вы можете повторять их каждый день.В Яму утильсырья в Verdant Brink очень легко набрать много очков, и до нее легко добраться даже до того, как вы разблокируете свое мастерство.
В любом случае, в конце концов вы туда доберетесь, и тогда вам нужно будет сделать выбор.
Порядок разблокировки мастерства
Очевидно, вашей первой разблокировкой будут основы планера, но оттуда у вас есть еще несколько вариантов. Вы автоматически выбираете Updraft Use после завершения Glider Basics, но это не лучший выбор — Bouncing Mushroom (Itzel Lore Level 1) откроет для вас огромную часть джунглей и должен стать вашим следующим шагом.
Далее решать вам, но есть Мастерства, которые более ценны, чем другие. Вот те, которые необходимы для завершения истории и на которых вам, вероятно, следует сосредоточиться:
- Основы планера (уровень планирования 1)
- Прыгающий гриб (Izel Lore Level 1)
- Метки возвышения (превознесение, уровень 1)
- Использование восходящего потока (уровень планирования 2)
- Охота на Нухоч (Знания Нухох, уровень 1)
- Знания о яде Ицеля (Знания Ицеля, уровень 4)
Так что беги, командир, и начинай охотиться на Мордрема! Удачи!
Прохождение Guild Wars 2, часть 7 – Предгорья путника, помощь Гримарру Молебойщику
Эта статья является седьмой частью серии из 175 частей.Другие статьи этой серии показаны ниже:
Прохождение Guild Wars 2, часть 1 – Чарр – Ярость мертвецов
Прохождение Guild Wars 2 Часть 2 – Человек – Защита Шамура
Guild Wars 2 Прохождение Часть 3 – Норн – Великая Охота
Прохождение Guild Wars 2 Часть 4 – Человек – Добро пожаловать домой
Прохождение Guild Wars 2, часть 5 – Работа дворянина никогда не заканчивается
Прохождение Guild Wars 2, часть 6 – Предгорья путника, часть 1
Прохождение Guild Wars 2, часть 7 – Предгорья путника, Помогите Гримарру Молебойщику
Прохождение Guild Wars 2, часть 8 — Предгорья путника, Пойнт Виктора, Ближайшие события, Награды
Прохождение Guild Wars 2, часть 9 — Предгорья Странника, Пойнт Виктора — Соберите Мясо Доляка для Гарета
Прохождение Guild Wars 2, часть 10 — Предгорья путников, мыс Виктора — Развлекайте и защищайте детей
Прохождение Guild Wars 2, часть 11 – Дикие духи
Guild Wars 2 – Сильвари – Борьба с Кошмаром
Guild Wars 2 – Помогите Гемай поддержать Стражей Уорденхерста
Guild Wars 2 – Помогите Данадору управлять его конурой, став гончей
Guild Wars 2 – Асура – Взрывной интеллект
Guild Wars 2 – Поддержите исследование Doola в области Големансинга
Guild Wars 2 – Помогите Элейн очистить Паучью пещеру
Guild Wars 2 — Помогите Стражам Брулианам уничтожить нежить и сокрушить любые растения, распространяющие чуму
Guild Wars 2 – Помогите Валианту Сейлеху с Восставшим
Guild Wars 2 – Помогите защитить Каэр Асторею от Двора Кошмаров
Guild Wars 2 – Помогите Ариасу в уходе за его садом
Guild Wars 2 – Помогите комбайну Маваду собрать урожай водорослей
Guild Wars 2 – Помогите Беззвучному разобраться с Кошмарным Двором
Guild Wars 2 – Разрушьте Двор Кошмаров в Логове Брейрторн
Guild Wars 2 – Насмешка над смертью
Guild Wars 2 — хорошая работа испорчена
Guild Wars 2 – любимые и потерянные
Guild Wars 2 – Молот и сталь
Guild Wars 2 – Рыцарская дуэль
Guild Wars 2 – Куда уходит жизнь
Guild Wars 2 – Помогите племенам Ацинтли и Зопатль в битве с Крайтом
Guild Wars 2 – Помогите Йоалу ослабить Крайта и вернуть похищенного Хайлека
Guild Wars 2 – Помогите Товару напугать Двор Кошмаров
Guild Wars 2 – Помогите Zippti изучить сверхагрессивного Скритта
Guild Wars 2 – Очки навыков Каледонского леса
Guild Wars 2 – Неизвестная душа
Guild Wars 2 – Помогите Стражам в Болоте Уичмайр
Guild Wars 2 – Помогите Львиному стражу Церну охранять дорогу
Guild Wars 2 – Помогите Львиной Страже Эстер найти рабов из Глубин Работорговцев.
Guild Wars 2 – Помогите Фишеру Леудапу поддержать рыбаков Соггорсорта
Guild Wars 2 – Помогите Бьярни почтить Дух Зайца
Guild Wars 2 – Почитай Дух Волка
Guild Wars 2 – Помогите Альбину Летописцу торговать с Племенем Йотунов
Guild Wars 2 – Помогите Львиному стражу защитить дорогу через Ледяные степи
Guild Wars 2 – Помогите хранителю домика Кевачу
Guild Wars 2 – Сразитесь с порчей ледяного дракона
Guild Wars 2 – Помогите горнякам в поисках руды, сражаясь с земснарядом.
Guild Wars 2 — легендарное оружие
Guild Wars 2 – Очки навыков Wayfarer Foothill
Guild Wars 2 – Помогите Maxtar Rapidstep захватить Доляки
Guild Wars 2 – Последователи Дракона
Guild Wars 2 – Отголоски прошлых веков
Guild Wars 2 – Бросьте вызов приспешникам Йормага, Ледяного Дракона
Guild Wars 2 – Сумерки волка
Guild Wars 2 – Вне небес
Guild Wars 2 – Последний из королей великанов
Guild Wars 2 – Помогите серафиму в гарнизоне Шамура
Guild Wars 2 — Помогите Лекси Прайс защитить торговый путь
Guild Wars 2 – Помогите чернорабочему Карди и лесопилке Оджона
Guild Wars 2 – В погоне за преступниками
Guild Wars 2 – Информатор
Guild Wars 2 — Общественная функция
Guild Wars 2 – призван на службу
Guild Wars 2 – Испытания навыков в Квинсдейле
Guild Wars 2 – Тренируйтесь с ополчением
Guild Wars 2 – Помогите серафиму защитить Глиняную лужу от кентавров
Guild Wars 2 – Помогите монастырским пивоварам
Guild Wars 2 – Обыскать помещения
Guild Wars 2 – Испытание Юлиуса Замона
Guild Wars 2 – Голоса из прошлого
Guild Wars 2 – Помогите фермерам-жукам
Guild Wars 2 – Поддержите жителей Битлтуна
Guild Wars 2 – Объединяем эттинов
Guild Wars 2 – Помогите рыбаку Уиллу и рыбаку из Битлтуна
Guild Wars 2 – Помогите Круибису Форгевелду управлять арсеналом и помогите чарр испытать оружие
Guild Wars 2 – Помогите Шраму Полосатопалу организовать свалку
Guild Wars 2 – Помогите Strum Bassclash защитить озеро Феритас
Guild Wars 2 – Гончие и преследуемые
Guild Wars 2 – Открывая тьму
Guild Wars 2 – Скрытые во тьме
Guild Wars 2 – Спасение оленя
Guild Wars 2 – Черная ночь, Белый олень
Guild Wars 2 – Пробуждение
Guild Wars 2 – Сдерживая тьму
Guild Wars 2 – хитрый трюк
Guild Wars 2 – Глубоко запутанные корни
Guild Wars 2 – Под холодной луной
Guild Wars 2 – Сердце Кошмара
Guild Wars 2 – Ярость минотавров
Guild Wars 2 – ловушка сорвана
Guild Wars 2 – Форма духа
Guild Wars 2 — Один хороший напиток заслуживает другого
Guild Wars 2 – Безудержный минотавр
Guild Wars 2 – Болезнь щенка
Guild Wars 2 – Сквозь завесу
Guild Wars 2 – Благословение Медведя
Guild Wars 2 – Почтение Ворона
Guild Wars 2 – В туманы
Guild Wars 2 – Волк Хаврун
Guild Wars 2 — Помогите Бриллане Deepmind
Guild Wars 2 – Помогите Кире Шарптрекер
Guild Wars 2 – Помогите Латере Пейнсторм сразиться с Пламенным Легионом
Guild Wars 2 – Помогите Кровавому Легиону
Guild Wars 2 – Помогите Железному Легиону
Guild Wars 2 – Равнины Эшфорда Испытания навыков
Guild Wars 2 – Помогите Паэнуле обучить войска, сражаясь в яме
Guild Wars 2 – Помогите Гавросу Spiritfoe и патрулям чарров
Guild Wars 2 – Помогите Сагуму искателю реликвий из монастыря Дурманд
Guild Wars 2 – Помогите Гиртрату Зловещему Громилу
Guild Wars 2 – Церковная цепочка
Guild Wars 2 – Время повышения
Guild Wars 2 – Пользователи магии
Guild Wars 2 – Конец пути
Guild Wars 2 – Подавление ярости
Guild Wars 2 – Операция: Бастион
Guild Wars 2 – Помогите Андроху Скрытому
Guild Wars 2 – Помощь в исследовании Иркза в исследовании яда чешуи
Guild Wars 2 — Помогите Мэй Убийце с ястребами помешать действиям сепаратистов
Guild Wars 2 – Помогите Сесто Хедсплиттеру с его работой
Guild Wars 2 — Помогите профессору Гафу обучить его юных потомков
Guild Wars 2 — Помогите Блоппу помешать Следствию использовать хайлекский яд, чтобы свести с ума озерных существ
Guild Wars 2 — Помогите PR & T Esoterics с исследованием ила
Guild Wars 2 – Используйте костюм исследователя Кайи, чтобы помочь ему справиться с кучей мусора Incomp.
Guild Wars 2 – Помогите Оптикалиуму с исследованием молний
Guild Wars 2 – Помогите спасательному отряду Шуна справиться с вмешательством в расследование
Guild Wars 2 – Помогите Брилл Альянс изучить скрипт
Guild Wars 2 — Помогите Гроуде сохранить экосистему, несмотря на действия доктора.исследование Блина
Guild Wars 2 – Помогите Парнне исследовать древнюю камеру переноса.
Guild Wars 2 – Помогите Львиной Страже контролировать хайлек Куатл
Guild Wars 2 – Помогите племени Мишотль
Guild Wars 2 – Помогите люминатному заводу обслуживать энергосистему
Guild Wars 2 – Помогите креве Хаоса
Guild Wars 2 – Помогите C.ХУДОЙ. Креве
Guild Wars 2 – Помогите Миротворцу Оуте разрушить комплекс дознания
Guild Wars 2 – Испытания навыков провинции Метрика
Guild Wars 2 – Приз снаффа
Guild Wars 2 – Возврат кредита
Guild Wars 2 – блестящее спасение
Guild Wars 2 – Будь на страже своего Креве
Guild Wars 2 – Политическое убийство
Guild Wars 2 – Здесь, Там, Везде
Guild Wars 2 – Помешать Кошмарному двору в Joy’s End
Guild Wars 2 – Помогите Лейгеаре защитить Почтенный Теребинт
Guild Wars 2 – Помогите Серафиму сразиться с бандитами Виллема
Guild Wars 2 – Помогите фермерам-личинкам в Скриттсбург-Хиллстед
Guild Wars 2 – Помогите обороне Скритсбугра Ист-Энд
Guild Wars 2 – Помогите Скритту экспериментировать в туннелях Скриттсбурга
Guild Wars 2 — исследователям Aethervolt требуются временные помощники
Guild Wars 2 – Зов трибуны
Guild Wars 2 — Шпион для шпиона
Guild Wars 2 – Пролитая кровь
Guild Wars 2 – Железная хватка Легиона
Guild Wars 2 – Наступление пламени
Guild Wars 2 — быстро и тихо
Guild Wars 2 — лучшие планы
Guild Wars 2 – Собаки на свалке
Guild Wars 2 – Мушкет призрачного ствола
Guild Wars 2 – Проверь свой металл
Guild Wars 2 – Призрачная артиллерия
Guild Wars 2 – Смертельная сила
Guild Wars 2 – В поисках правды
Guild Wars 2 – Разжигая пламя
Guild Wars 2 – Развилка на дороге
Guild Wars 2 – Грехи отца
Guild Wars 2 – Помогите Кровавому Легиону
Guild Wars 2 – Помогите Уолдо Флуду отомстить местным бандитам
Guild Wars 2 – Помогите охранять Барнаби
Guild Wars 2 – Помогите инженеру Гилли
Guild Wars 2 – Разорвать мантию
Guild Wars 2 – Жало
Guild Wars 2 – Раскрытие культа
Guild Wars 2 – Пепел прошлого
Guild Wars 2 – Помогите Львиному стражу Мике защитить территорию Черной Гавани для путешественников
Guild Wars 2 – Помогите Санго Быстрокрылу
Guild Wars 2 – Помогите Overlake Haven с их неприятностями с эттинами