Новости и события

Hearthstone рога миракл – Миракл разбойник Возмездие теней | Hearthstone

Колода Miracle Rogue в Hearthstone

ЗАКРЫТЬ
  • Главная
  • World of Warcraft
    • Гайды WoW Битва за Азерот
    • Аддоны для WoW БФА 8.1.5 (Битва за Азерот)
    • Битва за Дазар’алор: тактики на всех боссов
      • Воительница Света тактика
      • Гронг тактика
      • Мастеров огня и нефрита тактика
      • Роскошь тактика
      • Конклав Избранных тактика
      • Король Растахан тактика
      • Главный механик Меггакрут тактика
      • Штормовая блокада тактика
      • Леди Джайна Праудмур тактика
    • Ульдир: тактики на всех боссов
      • Тактика на Зловонного пожирателя
      • Тактика на МАТРИАРХа
      • Тактика на Талока
      • Тактика на Зек’воза
      • Тактика на Вектиса
      • Тактика на Зула
      • Тактика на Митракса
      • Тактика на Г’ууна
    • Союзные расы
    • Фракции БФА и репутация
    • Бойцовская гильдия
  • Hearthstone
    • Возмездие теней
    • Возмездие теней: все новые карты
    • Арена
      • Гайд по Арене
      • Рейтинг карт для Арены
        • Друид
        • Паладин
        • Шаман
        • Охотник
        • Жрец
        • Воин
        • Чернокнижник
        • Маг
        • Разбойник
    • Колоды
      • Все колоды
      • Колоды Воина
      • Колоды Разбойника
      • Колоды Мага
      • Колоды Чернокнижника
      • Колоды Жреца
      • Колоды Охотника
      • Колоды Шамана
      • Колоды Паладина
      • Колоды Друида
    • Приключения
      • Вечеринка в Каражане
      • Лига Исследователей
      • Черная гора
      • Проклятие Наксрамаса
    • Гайды
      • Все гайды
      • Для новичков
    • Конструктор колод
    • Все карты Hearthstone
  • Black Desert
    • Гайд по Волшебнику (БДО)
    • Гайд по Мистику (БДО)
  • Другие

www.allmmorpg.ru

Гайды для новичков: Миракл Рога

После введения Стандартного режима мы снова увидели играющую Миракл Рогу. Несмотря на то что у колоды есть свои слабые стороны, она довольно успешна в ладдере. Игрок Serdis даже закончил сезон Миракл Рогой на 30 ранге легенды на Европейском сервере (что является большим достижением, потому что Воин на пиратах был намного популярнее в том сезоне, чем сейчас). Колода в этом гайде как раз его, она была лишь приспособлена к текущей мете. Если вы захотите карабкаться к 10, 5, Легенде или даже подняться еще выше, то удостоверьтесь, что колода оптимально собрана для текущей ситуации в ладдере.

Введение

Множество энтузиастов, играющих Миракл Рогой, можно объяснить кайфом от игры данной колодой. В отличие от других колод, вроде Мидрейндж Охотника или Агро Шамана, она разносторонняя. Очень много способов победить. В одной игре вы будете играть вполне обычный матч для Хартстоуна, где оппонент ставит существ на стол, и вы ставите тоже, потом осуществляете контроль стола, давите на оппонента все больше, а потом заканчиваете игру

взрывным уроном или без него. В другой игре вы играете Хладнокровие на существо, наносите урон в лицо оппоненту, потом маскируете его и заканчиваете игру на следующий ход. В других случаях вы играете Гоблина-аукциониста и просто тащите кучу карт из своей колоды, побеждаете врага превосходством руки и/или взрывным уроном с нее.

Колода Миракл Роги

Какую бы вы ни брали колоду, самое важное – понять ее, и как ей выигрывать матчи. На первый взгляд, можно подумать, что

Миракл Рога – это комбо колода. Она может вытаскивать кучу карт с помощью Гоблина-аукциониста, а потом заканчивать игру с помощью двух карт Хладнокровие, некоторых других заклинаний и Лироя Дженкинса. Лично я бы назвал ее темпо колодой с некоторыми элементами комбо. Описывать текущее состояние Миракл Роги как Комбо колоды – это, в какой-то степени, ошибка. Обычно Комбо колоды очень устойчивые и имеют возможность играть довольно долго, потому что у них не только есть массовые ремувалы для чистки стола (Волна огня), но и потенциал вылечить себе много хп. Миракл Рога не может справляться с большим столом, потому что нефрнули Шквал клинков, и еще у него мало отхила.

Анализ Миракл Роги

Миракл Рога – это хрупкий архетип,  он очень сложный, и под сильным давлением легко проигрывает. Что восполняет эту хрупкость, так это его взрывной потенциал, потому что можно делать очень хорошие темповые ходы (например, играть Учительницу магии вместе с Подготовкой и Ошеломлением) и наносить много урона, а также легко провести летал, казалось бы, из ниоткуда, всего за два хода.

Сильные стороны
  • Очень эффективные ремувалы (Смертоносный яд, Удар в спину, Потрошение и так далее)
  • Потрясающий дров карт с помощью Гоблина-аукциониста, с помощью которого можно перетаскать все карты из колоды до 10 хода.
  • Очень гибкая колода
    , что означает – вы можете выиграть с огромным преимуществом присутствия на столе, также можно «украсть» победу, играя Маскировку, чтобы скрыть Гоблина-аукциониста или сделать невозможным для оппонента размен ваших существ.
  • Огромное количество хороших матч-апов, не только против контроль колод (Паладин, Жрец и Контроль Воин), но и против соперников, у которых недостаточно хороших ремувалов, вроде Мидрейндж Охотника, Зоолока или Друида.
Слабые стороны
  • Иногда рука может быть неуклюжей, если вытащить слишком много существ против быстрых колод, или слишком много заклинаний против контроль колод.
  • Борьба против фейс колод, типа Воина на Пиратах или Агро Шамана, потому что
    мало таунтов и отхила
    (даже если положить в колоду двух Служителей Земли, это мало поможет).

Выбор карт

2х Удар в спину

Самый клевый ремувал в игре, очень хорош, чтобы триггерить другие комбо карты Роги. Особенно полезен при комбинации с Агентом ШРУ против быстрых колод.

2х Подготовка

Это своеобразное Озарение для Разбойника. Карта дает вам огромную скидку по мане, и она очень гибко играет. Дает возможность сыграть существо за 4 маны на 4 ходу и в то же время убрать 4-мановое существо противника, что приводит в результате к

огромному преимуществу по темпу. Также отлично комбинируется с Гоблином-аукционистом, чтобы начать тащить карты.

2х Смертоносный яд

Очень дешевый баф для оружия. Один яд превращает ваш маленький клинок в Огненная секира, а два – в Арканитового жнеца. Очень хорош для убийства мелких существ и срабатывания комбо эффектов. Может быть использован для давления на оппонента, потому что один яд – 4 урона. Также мана-стоимость делает это заклинание очень хорошим против агро и контроль колод, поэтому, не класть 2 копии в колоду –

большая ошибка.

2х Ошеломление

Псевдоремувал для больших существ. Хорош, чтобы убирать больших таунтов или назойливых существ с предсмертным хрипом (вроде Высокогрива саванны). Вообще отлично, если получится убрать дорогое существо, если на столе у вас есть много урона (тратите 2 маны, а оппоненту придется потратить намного больше, что является для него огромной потерей по темпу).

2х Агент ШРУ

Лучший 3 дроп в игре. Когда комбинируется с монеткой или Ударом в спину, его эффект может перевернуть игру.

1х Эдвин ван Клиф

Может быть 4/4 за 3 маны (с монеткой на 2 ходу или с Ударом в спину на 3 ходу), 6/6 (на третьем ходу используем Монетку для Яда и ставим Эдвина ван Клифа), и он даже иногда бывает гигантом 12/12 и больше. Иногда эта карта сама по себе может выиграть вам игры, Эдвин ван Клиф сейчас более мощный, чем раньше. Множеству колод вроде Темпо мага или Агро Шамана очень тяжело иметь дело с очень большим Эдвином ван Клифом. Особенно плохие матч-апы Миракл Роги, вроде Воина на пиратах, могут быть выиграны с помощью Эдвина.

2х Хладнокровие

Хладнокровие очень хорошо играет в Миракл Роге. Дает возможность сильно давить на оппонента. Существо 3/3 превращается в 7/3, и противнику приходится иметь с ним дело. Также у этого заклинания хорошая синергия с Учительницей магии (можно торговаться единичками) и с Гоблином-аукционистом (можно бафнуть гоблина, больно ударить оппонента в лицо, а затем замаскировать его).

2х Учительница магии

Учительница магии всегда была лучше Пилотируемого крошшера в колодах Разбойницы, что довольно странно. Против быстрых колод вроде Зоолока, Агро Шамана и Миджейндж Охотника, Учительница магии – это

ключ к победе. Убирайте существ противника кучей своих заклинаний, что даст армию из 1/1 и поставит вас в выигрышное положение. Быстрые колоды тяжело справляются с этой картой. Иногда состояние меты такое, что лучше брать всего одну копию этой карты, а другую заменить на Отравляющий укол или даже Ксарил, если вы хотите быть очень жадным или просто ненавидите проигрывать контроль колодам. В настоящий момент, раз Шаман, Зоолок и Мидрейндж Охотник очень популярны, играть меньше двух копий Учительницы – непростительная ошибка. Гоблином-аукционист выиграет вам игры против контроль колод, а Учительница магии – против агро.

2х Лазурный дракон

Существо 4/4 за 5 маны оправдывает себя, давая вам бонус к урону заклинаниями. Эта карта была ключевой в каждой хорошей колоде Роги в прошлом, и будет таковой в будущем.

Муллиган

В общем, вы хотите найти следующие карты против любой колоды (есть некоторые исключения, вроде Контроль Воина, Жреца, Контроль Паладина и т.д., я раскрою их в анализе матч-апов; просто быстрая памятка: против Контроль Воина, Контроль Паладина и Жреца вы всегда в поиске Лазурного дракона и Гоблина-аукциониста либо Расхитителя гробниц):

Удар в спину

Удар в спину – лучшая карта для триггеринга комбо карт вроде Агента ШРУ, Потрошения. Она – очень хороший ремувал (и ускоритель темпа), потому что стоит 0 маны и может делать больше 2 единиц урона с помощью Мага крови Талноса или Лазурного дракона.

Смертельный яд

Как и Удар в спину, эта карта очень хороша в ранней игре. Вы можете легко убрать маленькое существо и сделать комбо со своими картами.

Агент ШРУ, Расхититель гробниц, Учительница магии и иногда Эдвин ван Клиф

Агент ШРУ — очень хорошее существо, чтобы сыграть пораньше и убить кого-нибудь вроде Огненного беса. С Монетой Агент ШРУ обычно очень мощный, но без нее у вас будет мало шансов активировать его способность пораньше (Смертоносный яд, Удар в спину, Подготовка).

Эдвин ван Клиф, с одной стороны, очень хитрая карта. Он очень сильный и порой может затащить игру. В общем, его нужно оставлять в руке, если есть Монетка или другой хороший ремувал (Смертоносный яд, Удар в спину) против агро колод. В остальных случаях я убирал его, чтобы найти карты получше. Поставить с монетки на второй ход существо 4/4 – отлично в любом матч-апе. Никогда не оставляйте несколько третьих дропов, если нет раннего ремувала (оставлять двоих Агентов ШРУ без Монетки – плохо. Оставьте одного).

Против всех остальных колод, более медленных, я всегда оставляю Расхитителя гробниц и Учительницу магии (если есть Монетка) в руке. Иногда, если у вас в руке уже много ремувалов (например, Удар в спину и потрошение) я оставляю одного из них даже без монетки.

Подготовка

Подготовка и Озарение – самые мощные заклинания в игре. Я рекомендую оставлять его против любых не агро дек, особенно в колоде с двумя Учительницами магии. Причина, по которой не следует оставлять ее против контроль колод, в том, что темп – это не оружие против таких оппонентов. У них обычно нет хороших ранних существ, а вся ранняя игра состоит в основном из ремувалов.

Потрошение

Если в руке нет других ранних ремувалов, но есть Потрошение, я бы посоветовал его оставить, чтобы был хоть какой-то способ убить маленькое существо вроде Огненного беса, если не удалось вытащить ничего другого. Против колод, в которых много существ с большим количеством хп, всегда храните Потрошение для комбинации со Смертоносный ядом или Ударом в спину, чтобы была возможность убрать со стола что-то вроде Тотемного голема или Разъяренного берсерка.

Общая стратегия

Миракл – это очень сложная для игры колода, особенно для начинающих. Тем не менее, я сейчас опишу, что вы должны делать большую часть времени в свой ход. Я не смогу расписать каждый возможный поворот событий из-за размера статьи. Чем дольше идет игра, тем больше возможностей Миракл Рога имеет в свой ход благодаря обилию дешевых заклинаний.

Ранняя игра (1-3 ходы)

Ход 1: Вы не играете ничего, кроме Удара в спину на вражеское существо (типа Огненного беса)

Ход 2: Вы используете силу героя, чтобы получить клинок для будущих бафов и используете Удар в спину на мелких существ. Иногда вам придется сыграть Потрошение, чтобы справиться с существами 3/2. На втором ходе можно ставить Эдвина ван Клифа с Монетки или Агента ШРУ. Просто поставить на стол Мага крови Талноса также может быть нормальным, если вам очень нужен дров карт или вы хотите справиться с существом с 1 хп.

Ход 3: Если у оппонента пустой стол, то просто поставить существо за 3 маны – хорошее решение. Ваша колода не построена на получении как можно большего вэлью от каждой карты, ваша поздняя игра – это быстрая смерть для оппонента. Поэтому, в большинстве случаев вам не нужно сохранять Агента ШРУ, чтобы обязательно сделать комбо. Также довольно распространенным ходом является использование силы героя + Смертоносный яд, даже если у оппонента есть на столе существа, потому что потом вы, вероятно, захотите поставить 4-мановое существо, а потом 5-мановое и так далее. Если у вас есть Монетка, то поставить Расхитителя Гробниц – отличная идея (кроме некоторых очень медленных контроль колод, где все ваши Монетки вы хотите сохранить для Гоблина-аукциониста), потому что вы чуть позже получите свою монетку обратно.

Подведем итог: Ранняя игра состоит из чистки стола оппонента, и параллельного выставления своих существ. Вы играете как контроль колода, убеждаетесь, что стол противника пуст.

Мид гейм (4-7 ходы)

Ход 4: Играете одного из своих 4-мановых существ. Или играете только что пришедшего в руку Агента ШРУ.

Ход 5: Ход для Лазурного дракона! Поставьте этого красавчика на стол и вытащите карту.

Ход 6: Расхититель гробниц/Учительница магии и Потрошение/Ошеломление на существо – обычный ход.

Ход 7: Обычно этот ход знаменует начало дрова карт с помощью Гоблина-аукциониста, иногда с Замаскировать, иногда без нее. Против более быстрых колод не так важно дровать много карт, а вот против контроль колод – наоборот, где обязательно следует играть Гоблина ТОЛЬКО, если у вас есть Замаскировать.

Подведем итог: Мид гейм с основном состоит из продолжения контроля стола, убийстве существ врага своими ремувалами. В общем, вы хотите получить некоторый урон сейчас, чтобы позже убить оппонента в лейт гейме. Иногда возможно убить противника и на этой стадии игры, если у вас отлично заходят карты по мана-кривой с Замаскировать/Хладнокровием/Лироем Дженкинсем Дженкинсом.

Поздняя игра (Ходы 7-10+)

В этой стадии обычно наступает время, где вы дроваете карты из колоды, или, если вы не вытащили Гоблина, то ищете способ убить оппонента. В колоде полно урона, не пропускайте возможности получить летал с топ-дека, это важно. Особенно, если вы не вытащили Гоблина, важно не пропускать любой урон, какой можете найти. Маленькие укусы вашего оружия в течение нескольких ходов – и вы внезапно можете увидеть, что на руках готов летал для оппонента.

С точки зрения математики, к поздней стадии игры у вас всегда должен быть на руках Гоблин-аукционист, и вы хотите убить оппонента всеми возможными способами. Хорошо, если у вас в руках будет оружие, когда вы разыграете Гоблина, потому что два Смертоносных яда нанесут 10 урона за два хода.

Иногда вам придется сыграть сумасшедшее количество заклинаний за один ход, поэтому вы сможете Замаскировать 20/20 Эдвина ван Клифа. А большинству колод просто нечем ответить на такую БОЛЬШУЮ угрозу.

Заключение

Миракл Рога – это очень интересный архетип в нынешней мете. Если вы никогда раньше им не играли, то будете приятно удивлены новым и свежим стилем игры. Есть вопросы по колоде? Обязательно задавайте их в комментариях.

Источник, Перевела Leckermaul, оформила Derzkaya.

hs-manacost.ru

Колода Разбойника: гайд по архетипу Миракл Разбойника

Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru

В этой статье вы найдете гайд на Миракл Разбойника. Иначе этот архетип называют Миракл Рога, свое название он получил от английского слова Miracle, что означает «чудеса». Не трудно догадаться, что эта колода Разбойника способна на настоящие чудеса. Так, впрочем, было уже очень давно, архетип старый, а некоторые игроки могут помнить его еще в те далекие времена, когда Гоблин-аукционист и Лирой Дженкинс стоили на 1 кристалл маны меньше. В то время Миракл Разбойник был силен, как никогда, но потом с выходом новых карт ситуация стала меняться. Лишь после появления Стандартного режима рассматриваемая колода вновь стала активна и популярна в ладдере, а некоторые карты Злачного города Прибамбасска сделали Миракл Разбойника одной из лучших ныне существующих колод.

Как выяснилось, для того, чтобы великолепно показывать себя как в ладдере, так и на турнирах, Миракл Разбойнику не хватало всего лишь нескольких мелочей: Фальшивой монетки, Мелкого буканьера и Пирата Глазастика. Эти три карты сделали архетип невероятно эффективным, поскольку позволили ему противостоять самым трудным для себя матч-апам с агрессивными колодами.

Главной проблемой Миракл Разбойника исторически были агрессивные архетипы, которые беспрепятственно били «в лицо» Валире, и ничего не могло их остановить, поскольку в колоде Миракл Разбойника нет провокаций и лечения. Первые дропы и мини-озарение помогают Разбойнику закрепиться на столе уже с первого хода и не позволить оппоненту с помощью эффекта снежного кома наращивать преимущество.

Важно отметить, что по мнению многих опытных игроков на Миракл Разбойнике, он является одним из самым сложных архетипов в Hearthstone. Все дело в том, что для победы порой нужно играть абсолютно безошибочно, ни один ваш ход не будет очевидным, а каждое игровое решение существенно повлияет на следующие ваши ходы.

Тест топовых колод от Gruve

Колода Миракл Разбойника, обязательные и опциональные карты

Колода Миракл Разбойника 2016

Представленная колода – классическая и уже более-менее устоявшаяся версия Миракл Разбойника, в которой все неплохо сбалансировано. Ядром колоды можно назвать следующие карты, их вы ни в коем случае не захотите заменить:

Удар в спину, Фальшивая монетка (1 копия), Подготовка, Хладнокровие, Пират-пройдоха, Потрошение, Ошеломление, Эдвин ван Клиф, Веер клинков, Агент ШРУ, Расхититель гробниц, Пират Глазастик, Мелкий Буканьер, Маг крови Талнос, Лазурный дракон, Гоблин-аукционист.

Остальные карты вы можете заменить, плюс ко всему можно избавиться и от некоторых вторых копий карт, представленных в колоде Разбойника: Веер клинков, Агент ШРУ, Лазурный дракон, а использовать следующие опциональные карты:

Авантюрист – это существо обладает невероятным потенциалом против колод, которые дадут Разбойнику достаточно времени для того, чтобы разогнать Авантюриста. Особенно хорош он в сочетании с двумя копиями Замаскировать. Проблема Авантюриста в том, что он может быть слишком медлительным для текущей меты, полной Агро Шаманов и Пират Воинов, но в будущем, если ситуация в ладдере изменится, вы можете смело использовать две копии этих существ, заменив ими Веер клинков.

Алый маназмей – в чем-то похожее на Авантюриста существо, только еще более медлительное и неповоротливое, хотя и потенциально более разрушительное против медленных колод, поскольку получает +2 атаки за каждое заклинание, а не +1, как Авантюрист. Плюс ко всему Алого маназмея можно разыграть уже на пятый ход в темп, если нет других альтернатив.

Шаку Собиратель — Lifecoach и Superjj предлагают сборку Миракл Разбойника с Шаку Собирателем, который оказался не так плох, как о нем думали. Во-первых, эта легендарное существо вписывается в кривую маны Разбойника намного лучше, чем Агент ШРУ, во-вторых, он практически всегда переживет ход оппонента, а значит он является отличной целью для Хладнокровия. И конечно же не стоит забывать о дополнительной карте, которую он почти всегда даст вам в руку.

Учительница Магии – если вы встречаете много агрессивных колод, но мало мидрейндж
и контроль, использовать Учительницу Магии вместо Замаскировать может быть хорошей идеей. Учительница Магии может обеспечить вам крайне эффективные ходы, в которые вы переломите игровую ситуацию и захватите инициативу на столе, не только создав несколько неприятных токенов, но и выставив угрозу 3/5, которую любой оппонент просто обязан будет моментально убить.

Барнс – существо с невероятно высоким потенциалом, порой он может в одиночку выигрывать партии для вас, если к четвертому-пятому ходам создаст копию Гоблина-аукциониста. Также отличные цели – Расхититель гробниц, Авантюрист, Маг крови Талнос и другие. Хотя в представленной выше колоде Разбойника все же не так много существ, которых бы захотелось скопировать Барнсом, не хватает Императора Тауриссана, Малигоса и того же Авантюриста. В результате под Барнса нужно перестраивать сборку практически полностью.

Теневой ударочень эффективное заклинание для любой стадии игры, однако для нее элементарно не хватает места в колоде. В мете Вечеринки в Каражане Теневой удар использовали против Мирдейндж Шамана, чтобы убивать Нечто из глубин, а не возвращать его в руку Ошеломлением. Сейчас, очевидно, не подходящее время для этого заклинания.

Волшебный великан – поскольку Разбойник использует очень много заклинаний, вы можете решить, что в его колоду отлично впишется Волшебный великан. Многие игроки экспериментировали с этим существом, заменяя им Хладнокровие и другие карты, но в итоге пришли к выводу, что классический вариант лучше. Та же самая история и с Йогг-Сароном, вы, конечно, можете его использовать, но едва ли это сделает вашу колоду Миракл Разбойника лучше, только веселее.

Альтернативная колода Миракл Разбойника

Миракл Разбойник от FenoHS
Общие заметки по муллигану Миракл Разбойника

Если в вашей колоде есть Пират Глазастик, очевидно, что вы ищите любого пирата, кроме него самого, чтобы выставить его на первый ход, то есть Мелкого Буканьера и Пирата-пройдоху. Не забывайте ВСЕГДА сбрасывать Пирата Глазастика из вашей стартовой руки.

Если в вашей стартовой руке уже есть Мелкий Буканьер, вы можете со спокойной душой сбрасывать все остальные первые дропы в поисках Удара в спину, Агента ШРУ, Расхитителя гробниц. Придержать в руке Подготовку порой будет правильным решением, но конкретнее об этой карте речь пойдет чуть позже.

Эдвина ван Клифа следует всегда оставлять в вашей руке при наличии Монетки, Фальшивой МФальшивой монетки и/или Подготовки.

Стратегия Миракл Разбойника

В целом стратегия серьезно разнится в конкретных матч-апах, поэтому больше информации об игровом процессе и ваших планах на игру вы узнаете из следующих разделов. Из общего можно отметить следующее:

На ранней стадии игры старайтесь по возможности контролировать стол и не позволять противнику заполнить его существами. Используйте ранние ремувалы для контроля стола: Удар в спину, Агент ШРУ, Потрошение. К четверотому-пятому ходу желательно разыграть какое-то существо и параллельно с этим зачистить стол заклинанием (Ударом в спину или чем-то посерьезнее в комбинации с Подготовкой). К шестому ходу предпочтительно разыграть Гоблина-аукциониста на более-менее зачищенный стол и начать перебирать колоду Разбойника с помощью Монеток, Фальшивой Фальшивой монетки, Подготовок и других заклинаний. Попутно желательно сделать так, чтобы половина стола противника была полностью пуста. Далее важно найти удобный момент для атаки с помощью одного или нескольких существ, Хладнокровия и Замаскировать. Последнее заклинание позволит вам защитить ваших существ, дабы на следующий ход они снова атаковали и уже добили противника. Добить его так же можно с помощью Лироя Дженкинса и Потрошений, если стол вы все-таки потеряли.

Несколько важных советов:

Не бойтесь использовать Замаскировать на других ваших существ помимо Гоблина-аукциониста, если это гарантирует вам контроль над столом к следующему ходу и наращивание преимущества, либо если вы таким образом сможете нанести летальный урон в течение короткого промежутка времени.

Не используйте ваши заклинания без необходимости, даже если на столе у вас есть Гоблин-аукционист. Например, не самым мудрым решением будет использование Подготовки и Потрошения «в лицо», если вам Гоблин-аукционист уже находится под Замаскировать. Так расточительно тратить ресурсы вы можете лишь при разыгрывании Эдвина ван Клифа, если уверены, что на него не будет ответа у вашего оппонента.

Перебирайте колоду с помощью Веера клинков, Мага крови Талноса и Отравляющего укола, если ваша рука далека от идеала, а эти карты в будущем необязательно понадобятся вам.

Вы можете использовать заклинания на своих существ, если в этом есть крайняя необходимость, чтобы перебрать колоду Разбойника с помощью Гоблина-аукциониста или Мага крови Талноса.

Далее будут представлены несколько вопросов и ответов на них, которые помогут вам лучше разобраться в спорных моментах и принимать верные решения.

Почему в колоде используется всего лишь одна Фальшивая монетка?

Фальшивая монетка – отличный инструмент, который позволяет совершать темповые ходы, усиливать Эдвина ван Клифа, Авантюриста и перебирать колоду с помощью Гоблина-аукциониста. Проблема Фальшивой Монетки в том, что порой вы будете находить «мертвую руку», состоящую из двух Подготовок, двух Хладнокровий, Замаскировать и из Монеток/Фальшивых монеток. Дабы уменьшить риски, вторую копию Фальшивой монетки лучше исключить. Даже одна копия этого заклинания позволяет вам изредка разыгрывать Эдвина ван Клифа на первый ход, либо выставлять Лазурного дракона или Расхитителя гробниц на ход раньше.

Когда оставлять на муллигане Гоблина-аукциониста?

Гоблин-аукционист – ключевое существо, благодаря которому и существует данная колода Разбойника. Оно великолепно сочетается с Подготовкой, Монетой, Фальшивой Монетой, Расхитителем гробниц, Ударом в спину, позволяя перебрать большую часть вашей колоды уже к 6-7 ходу. Гоблин-аукционист позволяет совершать невероятно темповые ходы, но в то же самое время не беспокоиться об отставании по картам. Вокруг Гоблина-аукциониста вращается вся колода Миракл Разбойника, и без этого существа вы потеряете большую часть своего потенциала. Важно найти Гоблина-аукциониста к шестому-седьмому ходу, иначе ваши ресурсы быстро подойдут к концу. Если на стадии муллигана вы встанете перед выбором: сбросить ли Гоблина-аукциониста или оставить его в руке, выбирайте второй вариант лишь в самых медленных матч-апах, а также только в комбинации с Расхитителем гробниц. Во всех остальных случаях вам лучше понадеяться на то, что вы достанете Гоблина-аукциониста из колоды к нужному моменту.

Проблема вышеописанной ситуации в том, что действительно медленных колод в текущей мете не существует благодаря Джейд Друиду. Поэтому в настоящий момент Гоблина-аукциониста никогда не стоит оставлять в стартовой руке.

Когда атаковать оружием по герою противника?

В большинстве партий за Миракл Разбойника вы будете использовать силу героя на второй ход. Чаще всего после этого Разбойники не атакуют оружием, а пропускают ход. Это не всегда неправильный ход, но часто в результате вы упускаете несколько единиц урона, которые потом могут предрешить исход партии. Поэтому вы можете оставить лишь 1 единицу прочности вашего оружия и атаковать по вражескому герою в следующих случаях:

• У вас нет опций на следующий ход, и вы, вероятнее, все равно потратите 2 кристалла маны для использования силы героя

• В этом матч-апе вы почти всегда атакуете именно вражеского героя, а не существ (например, Контроль Паладин, Контроль Воин, Рено Жрец, Ренолок и т.д.)

• Если вы ожидаете, что ваш противник разыграет Харрисона Джонса, а вы не хотите позволить ему вытянуть две карты из колоды. В этом случае у вашего оружия ВСЕГДА должна быть одна единица прочности, начиная с 4-5 ходов.

• Если вам нужна 1 единица урона для нанесения летального урона в следующие несколько ходов

Когда разыгрывать Мага крови Талноса?

Одна из сильнейших карт в арсенале Миракл Разбойника, поскольку обеспечивает его одновременно двумя важнейшими вещами: уроном от заклинаний и перебором колоды. Чаще всего вы будете комбинировать Мага крови Талноса с другими заклинаниями: Веером клинков, Ударом в спину, Потрошением, но иногда есть смысл использовать его и просто так на второй ход или позже, чтобы он помог вам перебрать колоду. Это можно делать в ситуациях, когда ваша рука далека от идеала: необходимо найти Расхитителя гробниц к четвертому ходу, Гоблина-аукциониста к шестому, либо сдержать агрессию противника. Мага крови Талноса ваш противник практически всегда захочет убить, ибо урон от заклинаний крайне опасен в руках Разбойника, так вы сможете выиграть немного времени и одновременно перебрать колоду Разбойника в поисках других существ и заклинаний.

Стоит ли оставлять в руке Подготовку?

Масса споров среди опытнейших игроков на Миракл Разбойнике возникает относительно этого вопроса. Одни говорят, что Подготовка бесполезна на старте игры, поскольку сама по себе она не делает ничего, лучше найти ее на более поздних стадиях игры, перебирая колоду с помощью Гоблина-аукциониста. Другие утверждают, что без Подготовки можно легко потерять стол на ранней стадии игры и/или не обладать возможностью уже на шестой ход начать перебирать колоду, поскольку бесплатных заклинаний в руке просто не будет.

Важно отметить, что Миракл Разбойник – темпо колода, вы используете карты для того, чтобы быть быстрее вашего оппонента, получить преимущество на столе. У вас в колоде нет возможности кардинально перевернуть игровую ситуацию с помощью какого-то мощного АоЕ эффекта, после ослабления Шквала клинков. Это значит, что с каждой выставленной угрозой нужно бороться по отдельности, начиная с первого хода. И в этом Подготовка вам чрезвычайно поможет. Даже заполучив идеальную кривую маны: Агента ШРУ, Расхитителя гробниц, Лазурного дракона, вы можете не закрепиться на столе, если существа противника смогут выгодно размениваться с вашими. Порой важно и выставлять какие-то угрозы на свою половину стола, и избавляться от существ противника, а обеспечить это на ранней стадии игры может только Подготовка. Существа обычно крайне медлительны и обеспечат вам влияние на стол только к следующему ходу, а заклинания оказывают воздействие мгновенно, если вы скомбинируете и то, и другое, вы получите существенное преимущество в темпе, что в дальнейшем позволить вам разыграть Гоблина-аукциониста на пустой стол, а в этом случае победа будет близка.

Таким образом, ответ на поставленный вопрос: да, вы должны оставлять в руке Подготовку в матч-апах, в которых темп важен, то есть тогда, когда ваш противник начнет рано закрепляться на столе с помощью дешевых существ. Вы не можете позволить себе потерять стол, поскольку способов его вернуть не так много.

В более медленных матч-апах против Рено Жреца, Ренолока, Контроль Воина, вы можете оставлять Подготовку только в ситуациях, когда у вас уже есть несколько хороших существ, например, Расхититель гробниц.

Важно: ваш приоритет номер один в любом случае Мелкий буканьер или Пират-пройдоха, которых нужно найти к первому ходу. Если в вашей руке их еще нет, не оставляйте Подготовку никогда.

Когда стоит разыгрывать на пятый ход Монетку, Гоблина-аукциониста, Подготовку и Замаскировать?

Часто встречающийся ход, но не всегда хороший. Если у вас есть какая-то альтернатива, например, Лазурный дракон, лучше использовать его. Разыгрывать Подготовку и заклинание за 1 кристалл маны не столь эффективно, вы потеряете большое количество карт и темпа сейчас, а также и в будущем.

Этот ход хорош, если вы абсолютно уверены, что у вашего оппонента не будет возможности ответить на Гоблина-аукциониста, а также что на следующий ход у вас будет достаточно заклинаний, чтобы перебрать вашу колоду. Другой вариант – у вас нет совершенно никакого другого пятого хода, за исключением вышеназванного.

Когда использовать Хладнокровие?

Многие думают, что Хладнокровие нужно использовать только в комбинации с Лироем Дженкинсом, но это далеко не так. Лирой Дженкинс в вашей колоде потому, что вы используете Хладнокровие, но не наоборот. Если у вас есть лишняя мана и шанс, что существо переживет ход, используйте Хладнокровие, особенно если вы также можете использовать Замаскировать позже, а у противника нет АоЕ эффекта, который бы справился с вашим существом. Если у вашего оппонента не будет ресурсов для уничтожения существа с Хладнокровием, вы, чаще всего, одержите победу.

Когда разыгрывать Эдвина ван Клифа?

Ответить на этот вопрос непросто, поскольку многое зависит от ситуации, в которой вы находитесь.

Вы можете разыграть Эдвина ван Клифа на второй ход с помощью Монетки – это не невероятно сильный ход, но более, чем темповый. Однако подобный ход хорош лишь в ситуации, если у вас есть существа для следующих ходов: Агент ШРУ, Расхититель гробниц и т.д. Обычно вам следует делать из Эдвина ван Клифа серьезную угрозу, на которую обязательно должен ответить ваш противник. Но будьте аккуратны, если ваш противник сможет с помощью небольших ресурсов ответить на выставленного Эдвина ван Клифа, например, с помощью Сглаза, Слово Тьмы: Смерть или Казни, вам не следует тратить большую часть своих ресурсов, чтобы разогнать это существо. С другой стороны, если в колоде вашего противника нет ответа на существо 8/8 или 10/10 к третьему ходу, смело ставьте его.

Фальшивая монетка позволит иногда разыгрывать Эдвина ван Клифа уже на первый ход, чем почти никогда не стоит пренебрегать, обычно это поможет вам одержать легкую победу.

Против колод, которые могут ответить на большую угрозу точечным ремувалом, вы можете дождаться Замаскировать, чтобы использовать это заклинание после Эдвина ван Клифа. Хотя в некоторых ситуациях вы можете и рискнуть и выставить большую угрозу без Замаскировать, но делать это стоит лишь тогда, когда вы чувствуете, что все плохо и это ваш единственный вариант победить.

Матч-апы и особенности муллигана Миракл Разбойника против каждого класса

Друид

Всегда оставлять в руке и искать: Мелкий буканьер, Пират-пройдоха. Если у вас уже есть существо для ранней стадии, вы можете оставить Удар в спину. Агента ШРУ, Расхитителя гробниц, Лазурного дракона вы можете оставить только тогда, когда у вас уже есть пират, а также желательно и Монетка.

Против Друида вы обычно побеждаете тогда, когда захватываете контроль над столом. Не бойтесь использовать Ошеломление на что-то не такое значительное, чтобы заставить Друида на следующий ход потратить всю ману вновь для выставления этого существа. Очень хорошо себя в этом мачт-апе показывает Замаскировать, поскольку Друид не сможет ответить на существ с 3 и более единицами здоровья под маскировкой. Помните о Зверином неистовстве, которое поможет Друиду убить любое ваше существо, либо восстановить себе много здоровья. Другой способ победить Друида – Эдвин ван Клиф, на которого очень трудно ответить Друиду, ведь в его сборки редко включается Мульчирование, а сейчас и Статую ворона некоторые исключают в пользу других карт.

Шаман

Всегда оставляйте: Мелкого Буканьера или Пирата-пройдоху, Удар в спину, Агента ШРУ, Подготовку, Потрошение. Если у вас есть Монетка и/или хорошие первые ходы, вы можете оставить и Расхитителя гробниц.
Готовьтесь к тому, что встретите Агро Шамана, который будет давить на вас с первых ходов, стараясь нанести максимум урона по вашему герою. Старайтесь совершать меньше разменов ваших существ на существ противника, но нейтрализуйте их заклинаниями. Ошеломление следует приберечь для Пламенного безликого. Если Агро Шаман использует Молот рока, вам придется трудно, поскольку ответа на это оружие у вас нет никакого: партию необходимо будет закончить как можно быстрее. С Джейд Шаманом справиться будет проще, поскольку эта колода достаточно медлительна, позаботьтесь только о том, чтобы Гроза в комбинации с уроном от заклинаний не убила ваших существ под эффектом Замаскировать.

Жрец

Всегда оставляйте Мелкого Буканьера или Пирата-пройдоху, а также Агента ШРУ желательно в комбинации с Ударом в спину. С Монетой или при хорошей руке вы можете оставить и Расхитителя гробниц и даже Лазурного дракона.

Жрец играет достаточно медленно, к тому же у него нет взрывного урона из руки, что крайне удобно для Миракл Разбойника. Вы можете позволить себе играть медленнее, чем обычно, извлекая больше выгоды из Гоблина-аукциониста и ваших заклинаний. Проблемой может стать лишь Зелье драконьего огня, которое уничтожит почти любое ваше существо под эффектом Замаскировать.

Охотник

Всегда оставляйте Мелкого Буканьера или Пирата-пройдоху, Удар в спину, Агента ШРУ, а с Монетой – Расхитителя гробниц.

Всегда хочется использовать Ошеломление на Высокогрива саванны, но порой это заклинание можно разыграть и раньше, выбрав целью, например, Зараженного волка, особенно если у вас уже есть существа на столе. Вы одержите победу, если найдете нужный момент для агрессивной атаки, но следите за количеством здоровья вашего героя, порой Охотник может опустить его до нуля стремительно.

Чернокнижник

Всегда оставляйте: Мелкого Буканьера или Пирата-пройдоху, Агента ШРУ и Расхитителя гробниц.

Играйте от стола, но не действуйте слишком агрессивно, игнорируя существ противника, поскольку вас может наказать Пламя Тьмы и Рено Джексон. Постарайтесь опустить их здоровье за один ход с помощью взрывного урона из руки и существ под эффектом Замаскировать до наступления восьмого хода, в который Ренолок сможет использовать Круговерть Пустоты. Ренолок использует лишь 1 копию каждой карты, что лишает его стабильности, а вам дает возможность не обыгрывать каждую из 30 его карт, используйте это.

Воин

Вашей задачей против Пират Воина станет поиск исключительно двух карт: Мелкого Буканьера или Пирата-пройдохи. Если какой-то пират у вас уже есть, вы можете также оставить Удар в спину и Подготовку.

Один из самых сложных матч-апов для Миракл РазбойникаПират Воин. Вы можете одержать победу с помощью рано выставленного разогнанного Эдвина ван Клифа и/или с помощью существа, усиленного Хладнокровием, но второй вариант возможен при условии пустой половины стола противника. Ключевым условием победы для вас в любом случае станет пират, разыгранный на первый ход, так вы сможете перенять инициативу и действовать агрессивно.

Маг

Всегда оставлять: Мелкого Буканьера или Пирата-пройдоху, Расхитителя гробниц, Эдвина ван Клифа.

Чаще всего вы встретите Рено Мага, матч-ап с которым может быть непростым, особенно в случае, если вы не найдете рано Эдвина ван Клифа. Рено Маги, конечно, берут в сборки Превращение, но это лишь одна карта из 30. Против Гоблина-аукциониста под эффектом Замаскировать у Мага есть Волна огня, помните про это заклинание и не рассчитывайте, что ваши существа с 4 единицами здоровья всегда останутся в живых под маскировкой, особенно если Волна огня еще не была разыграна. Еще один способ избавиться от Гоблина-аукциониста под Замаскировать — зелья Казакуса. Они же могут справиться и с Эдвином ван Клифом. Помните о комбинации Вестника рока и Кольца льда или Снежной бури, лучше приберечь ответ на существо 0/7, чаще всего это будет Ошеломление.

Паладин

Всегда оставлять: Мелкого буканьера или Пирата-пройдоху, Агента ШРУ, Удар в спину, Расхитителя гробниц.

Играя против Контроль Паладина, пользуйтесь тем, что он не может одновременно лечиться, выставлять провокации и зачищать стол от ваших угроз. Вашей задачей станет постоянное давление, но не перегибайте палку, поскольку при розыгрыше всех ваших существ на стол вы можете получить комбинацию с Равенством. Ошеломление лучше приберечь для Тириона Фордринга, но использовать его можно и на цели поменьше, если иначе от них не избавиться, например, на Мурлока-полководца.
Играя против Агро Паладина, помните о Печати королей, которой может быть усилено любое мелкое существо Паладина, а также о Божественной милости. Старайтесь не держать в руке большое количество карт, чтобы ваш оппонент не перебрал большую часть своей колоды.

Разбойник

Всегда оставлять: Мелкого буканьера или Пирата-пройдоху, Удар в спину. Если есть Монетка и/или хорошие первые ходы, оставляйте Расхитителя гробниц. Если у вас уже есть ранние существа, пригодятся Подготовка и Агент ШРУ.

Важно действовать агрессивно в этом матч-апе, поскольку каждая единица здоровья крайне важна. Разбойник не может ничего поделать с существами под эффектом Замаскировать, пользуйтесь этим. Расхититель гробниц и Эдвин ван Клиф – лучшие цели для Ошеломления.

Бюджетный Миракл Разбойник

Бюджетная колода Миракл Разбойника, конечно, не так эффективен и грозен, как обычная версия, поскольку ему крайне не хватает некоторых ключевых карт: Подготовки, Эдвина ван Клифа, Пирата Глазастика, Расхитителей гробниц и Мага крови Талноса. Альтернативой некоторым из этих карт могут стать Авантюристы и Фальшивые монетки, однако рекомендуется дополнить колоду хотя бы Расхитителями гробниц и Подготовками, а также хотя бы какими-то вышеперечисленными легендарными картами, дабы показывать хорошие результаты в ладдере. Впрочем, для ознакомления с колодой подойдет и совсем бюджетная версия.

Заключение

Колода Миракл Разбойника крайне сложная в управлении, и чтобы достичь с ее помощью высоких рангов, вам понадобится практика. Этот гайд в какой-то степени облегчит понимание архетипа и прояснит ключевые моменты, но все игровые ситуации разобрать в нем, конечно же, не представляется возможным: настолько игра за Миракл Разбойника разнообразна, многогранна и непредсказуема. Этот архетип является хорошим выбором для ладдера и турниров, он великолепно чувствует себя в нынешней мете, поэтому всем, кто еще не попробовал свои силы, рекомендуется создать колоду Миракл Разбойника и попробовать проложить свой путь к легенде и далее с ее помощью.

Спасибо за внимание, удачи в ладдере!

Источник: sectorone.eu

Перевел Redsnapper, отредактировал Deexidee, оформил BeerPorter

hs-manacost.ru

Колоды Ведьминого леса: Миракл Рога

Миракл Рога, или Миракл Разбойник — старая колода, которая впервые появилась в Hearthstone ещё до всяких дополнений, однако актуальна до сих пор. В Ведьмином Лесу Миракл Рога конкурирует с другими архетипами класса — Нечётной Рогой и Квест Рогой, но имеет важное преимущество: она отлично играет против многих популярных архетипов текущей меты и особенно против медленных колод: Контроль Лока, Куболока и других.

Миракл Рога — сложная колода с огромным количеством опций и вариантов действий и с непоследовательным геймплеем, поэтому новичкам будет с ней непросто. Но мы предложим оптимальную сборку, расскажем, какие карты искать в стартовую руку и как выигрывать в типовых матчапах, чтобы вам было проще начать за неё играть.

Колода Миракл Роги

В игре не так много разных сборок Миракл Роги — мы предлагаем эту версию. Она отлично сбалансирована: в ней есть Огневичок для борьбы за стол на ранних этапах против Паладинов, Охотников и других Разбойников (Огневичок хорош и позже в любом поединке, так как помогает активировать серии приёмов), Бандюга и Эдвин ван Клиф для захвата стола на средних этапах игры, а чуть позднее в бой вступает Гоблин-аукционист, которого любому оппоненту крайне важно ликвидировать, иначе Миракл Рога получит слишком значительное преимущество по картам.

Код колоды:
AAECAaIHArICrwQOtAGMAs0DvQSbBYgHpAfdCIYJgcIC68IC3NEC2+MCpu8CAA==

Стартовая рука Миракл Роги

Огневичок

Отличная опция для старта в большинстве агрессивных матчапов: оставляйте Огневичка против Паладина, Охотника и Разбойника. С Монеткой и хорошей стартовой рукой можно оставлять и в других поединках.

Бандюга

Крайне важно найти эту карту при встрече с Воином, Друидом, Разбойником, Шаманом, Жрецом и Чернокнижником. С хорошим стартом Бандюгу можно оставлять и против других классов.

Удар в спину

Отличное заклинание в агро-поединках: оставляйте против Паладина, Охотника, Разбойника, Шамана и Мага. А если у вас есть Эдвин ван Клиф — можно оставлять Удар в спину всегда.

Агент ШРУ

Еще одна отличная опция против тех же агро-колод, особенно полезен при наличии Монетки в руке.

Эдвин ван Клиф

Обычно его оставляют в руке при наличии Монетки и в не самых быстрых поединках. Хорош против Воина, Друида, Разбойника, Мага, Жреца и Чернокнижника. Задумайтесь о других дешёвых картах за 0-1 маны при наличии Эдвина ван Клифа и Монетки в руке.

Эльф-менестрель

Достаточно медленная опция, которую можно оставить с Монеткой руке, если вы столкнулись с Воином, Друидом, Разбойником, Шаманом, Жрецом и Чернокнижником.

Фал’дорайский странник

Это существо хорошо, опять же, лишь в самых медленных схватках: стоит оставлять его при встрече с Чернокнижником, Жрецом, Воином и Шаманом.

Веер клинков

Невероятно важная карта в противостоянии с Паладином, которую стоит искать практически всегда при встрече с этим популярнейшим классом.

Как играть Миракл Рогой

Миракл Рога — далеко не самая простая колода, ведь вам важно правильно распоряжаться своими ресурсами (особенно трудно грамотно использовать Подготовку, Хладнокровие и Удар в спину), понимать, когда играть от защиты, а когда наступать, следить за количеством оставшихся карт в руке и колоде, а еще знать о возможностях вашего противника: может ли он устранить ту или иную угрозу с вашей половины стола или нет.

Особенно много трудных решений вы будете принимать в медленных поединках (например, против Чернокнижников): ваша задача в них — методично лишать противника ответов в руке на выставляемые вами угрозы. Серьезных существ вы можете ставить уже на трёх кристаллах маны (Бандюга, Эдвин ван Клиф), и часто первую их волну враг сможет устранить. Важно продолжать давление и каждый следующий ход ставить новых опасных существ на стол, вынуждать врага отвечать на них снова и снова. Так, часто к шестому-седьмому ходам вы выманите все ответы из его руки и сможете сделать так, чтобы Гоблин-аукционист закрепился на столе. Закончить партию после этого — дело техники.

Обратите внимание на Хладнокровие: это заклинание можно использовать не только для добивания героя противника, но и для усиления не особо мощной угрозы на вашей половине (Огневичок, Агент ШРУ, Кровожадный злолист). Давайте этот бафф вашим существам, если есть шанс, что они переживут вражеский ход. Желательно, конечно, чтобы цели Хладнокровия могли тут же атаковать.

В быстрых поединках Миракл Рога чувствует себя не так комфортно: часто придётся отбиваться уже с первых ходов, используя ранних существ, оружие и дешёвые заклинания. Важно в какой-то момент совершить переворот, то есть не просто устранить большинство или всех вражеских существ, но и поставить свои одновременно с этим. В этом помогут Агент ШРУ, Удар в спину и Подготовка в сочетании с другими мощными заклинаниями. Как только инициатива будет за вами, начинайте давление и не затягивайте партию, поскольку ни исцеления, ни провокаторов для защиты у вас нет.

Что будет с Миракл Рогой в Ведьмином лесу? Станет ли колода сильнее после предстоящих майских нерфов карт? Поделитесь своим мнением в комментариях!

Узнавайте о нововведениях Ведьминого Леса и пополняйте коллекцию сборок мощными колодами — читайте последние статьи и получайте оповещения об их выходе в официальной группе М19.

Советуем почитать

m19.team

Гайд по колоде Миракл Разбойника в Ун`Горо

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта hs-manacost.ru, данное руководство научит вас некоторым хитростям одной из сложнейших колод в истории Hearthstone.

Каждый, кто играет в Hearthstone уже некоторое время, знает что-нибудь о Миракл Разбойнике. Этой сборкой играли три года назад, год назад, ей играют сейчас и, вероятно, будут играть до тех пор, пока Гоблин-аукционист не выйдет из игры. Даже несмотря на то, что с выходом каждого обновления Валира, кажется, находится в отвратительной позиции, класс находит дорогу к вершине меты (Или хотя бы к их окрестностям).

С началом года Мамонта эта колода потеряла практически весь свой потенциал в средней стадии игры, ведь стандартную ротацию покинули такие жизненно важные для класса карты, как Лазурный дракон и Расхититель гробниц. Уход заклинания Замаскировать так же подпортил обстановку для Разбойника, ведь оно делало Гоблина-аукциониста намного сильнее и позволяло разыгрывать уязвимых существ, дающих значительное преимущество, не опасаясь, что они погибнут на следующий ход.

Но эти изменения не уничтожили Валиру. Как это часто бывает, несколько профессиональных игроков уже заняли высокие позиции в легенде, используя новые сборки Разбойника. Одна из них, представленная в нашей статье, принадлежит игроку Eloise, занявшей первую позицию в легенде китайского сервера с ее помощью. Она приписывает авторство колоды игроку Cross7224 (Японский профессиональный игрок).

Колода Миракл Разбойника Ун’горо от Cross7224

Тест Топовых Колод от Gruve

Стратегию муллигана на этой колоде можно разделить на две части: против быстрых и медленных архетипов.

Быстрыми колодами в основном являются агрессивные архетипы (Пират Воин, например) или мидрейндж колоды с высоким темпом (такие как Мидрейндж Охотник). Медленными колодами считаются мидрейндж и контроль колоды.

Против быстрых колод.

Высокий приоритет (оставлять каждый раз):

Удар в спину — абсолютно необходимый против агрессии ремувал. Темп это именно то, что нужно в ранней игре в быстрых матчах, а Шаг сквозь тень способен его поднять.

Пират-пройдоха — единственный пират в колоде. Нужно сыграть его и призвать Пирата Глазастика, чтобы сделать ранние размены проще. Два 1/1 на столе за одну единицу маны это неплохо, но, когда один из них дает карту, а другой имеет рывок, еще лучше.

Потрошение — ранний ремувал. Пригодится, чтобы справиться с ранними угрозами, которые может разыграть противник. Агрессивная колода убила вашего пирата Ползуном Голакка? Потрошение. Пират Воин поставил Разъяренного берсерка? Потрошение. Охотник призвал Мишу Питомцем? Опять Потрошение.

Колкий остроцвет — альтернатива Силе героя на втором ходу, если на столе есть хорошая цель для него. Существом 2/2 можно разменяться с чем-то, а 1 единица урона за 1 единицу маны смотрится довольно неплохо. Можно также использовать Силу Героя на втором ходу и разыграть Колкий остроцвет с его заклинанием на третьем (таким образом можно сразу же убить существо с двумя единицами здоровья, не потеряв в темпе).

Агент ШРУ — отличная карта против агрессивных колод. Даже если у вас нет Монетки, довольно легко найти достаточно дешевое заклинание, чтобы разыграть комбо. Он так же неплохо увеличивает ваш темп в начале игры.

Низкий приоритет (оставлять только в конкретных ситуациях):

Фальшивая монетка — если для нее есть хорошее применение. Например, если вы ходите первым и собираетесь разыграть Агента ШРУ, или у вас в руке лежит Эдвин ван Клиф.

Подготовка + Веер клинков — одна подготовка может быть недостаточно хороша в быстрых поединках, а Веер клинков — достаточно, но за три единицы маны. Комбинируя их, вы получаете 1 единицу АоЕ урона и одну карту из колоды за ноль маны, что просто отлично.

Маг крови Талнос — если ваш противник играет ранние существа с тремя-четырьмя единицами здоровья, вы можете скомбинировать его с Ударом в спину, набрав много темпа.

Эдвин ван Клиф — с монеткой его можно поставить на второй ход с характеристиками 4/4, что неплохо. Еще лучше со, скажем, Подготовкой, Ударом в спину, или с еще одним заклинанием.

Против медленных колод.

Высокий приоритет (оставлять каждый раз):

Пират-пройдоха — не так необходим в медленных играх, но его необходимо сыграть как можно скорее, чтобы призвать пирата Глазастика из колоды, а не получить его в руку. Так же не похоже, что в этой сборке есть первый дроп лучше, чем он.

Колкий остроцвет — второй дроп, способный на ранние размены или начальное давление. Он так же дает в руку дешевое заклинание, необходимое для хода с Гоблином-аукционистом

Мимикрия — очень медленная, но отличная карта, если вы на сто процентов уверены, что играете против контроль колоды. Она может привести к множеству различных результатов. Можно получить дешевое заклинание (например, Подготовку) и сделать ход с Гоблином-аукционистом намного лучше. Можно получить Эдвина ван Клифа и поставить их обоих один за другим. А так же получить Шеразина, что сродни бесплатной победе, ведь после розыгрыша их обоих, каждый раз, когда вы играете четыре карты или больше, вы получаете два существа 5/3 просто так.

Шеразин — отличная карта в медленных играх. После розыгрыша ее можно будет воскресить еще четыре или пять раз, бесплатно получая 5/3 каждый большой ход. Хотя его не так сложно уничтожить, в какой- то момент у противника просто кончатся способы это делать, не говоря уже о том, что у Миракл Разбойника есть еще несколько больших угроз, о которых ему тоже нужно позаботиться.

Низкий приоритет (оставлять только в конкретных случаях):

Гоблин-аукционист — да, это довольно рискованно, но, если вы действительно уверены, что противостоите медленному противнику, оставить его будет отличным решением. Игры часто заканчиваются печально просто потому, что эта карта не пришла в руку, полную дешевыми заклинаниями вовремя.

Кровожадный злолист — с Монеткой или Фальшивой монеткой. Злолист + Монетка на четвертый ход это просто превосходный темповый ход против большого существа. Он особенно полезен против колод вроде медленных вариаций Друида (которые могут разыграть что-то большое через Озарение) или Хендлоков с их Горными великанами и Сумеречными драконами.

Тактика игры

Суть этой колоды особо не изменилась, тем не менее, ее потенциал к набору раннего преимущества из сборок времен Злачного Города Прибамбасска сменился на эффективные поворотные ходы в средней/поздней игре. Ранняя игра очень слаба, на этой стадии нужно просто стараться выжить и набрать достаточно карт. Хотя сильных ходов с Авантюристом и Замаскировать больше нет, до сих пор существуют сборки, использующие его (Авантюрист отлично работает со всеми дешевыми картами разбойника).

Колода начинает действительно медленно (только ранний и большой Ван клиф Может добавить ей темпа) и вливается в игру только в мид гейме. Если все идет правильно, она начинает набирать карты и воскрешать Шеразина каждый ход, попутно выставляя дешевых (или бесплатных) Волшебных великанов.

Против агрессии

Быстрые игры самые сложные. Лишенный почти всех защитных механизмов, Миракл Разбойник всегда был слаб против урона “в лицо”. Таким образом, Пират Воин один из сложнейших поединков для нее, как и колоды вроде Агро Друида. Игры с ними, конечно, выигрываются, но слишком высокого процента побед против них ожидать не стоит.

Главная задача в таких противостояниях это чистка стола без получения слишком большого количества урона во время этого. Думайте о долгосрочном выживании. Старайтесь разменяться со всем, что есть на столе. Может показаться, что нет ничего страшного в том, чтобы оставить это 2/3 существо на столе прямо сейчас, но через три или четыре хода урон начнет складываться. В то же время ваши ремувалы ограничены.

Думайте о будущем, используя способности типа Потрошения. Если у вас в руке лишь оно, убив это существо 2/3, вы не получите больше урона от него, но в то же время вы рискуете ничего не ответить на следующее, более крупное. Подобные решения — самые сложные. Старайтесь использовать Силу героя, чтобы наносить дешевый урон по существам. Порой это больно, но в долгосрочной перспективе вы защищаете число ваших очков здоровья.

Пират-пройдоха — отличный ранний дроп. Получить два существа 1/1, одно из которых с рывком, и дополнительную карту просто прекрасно для вашего темпа. Колкий остроцвет тоже неплохое существо, даже если он не очень хорошо разменивается, вы можете добить вражеский дроп его способностью или оружием.

Один из лучших ходов в ранней игре это большой Эдвин ван Клиф. Сделайте его таким большим, насколько это возможно. Даже Подготовка или Монетка, сыгранные просто так, ради дополнительных +2/+2, это неплохо. 8/8 или 10/10 на третий-четвертый ход может выиграть игру, потому что теперь, вместо разменов с противником, вы можете идти в нападение. Если скомбинировать его с заклинаниями типа Ошеломления, это нападение принесет вам победу довольно просто. Чаще всего агрессивный противник просто не сможет справиться с большим Эдвином ван Клифом, если у него нет сильных ремувалов (обычно нет).

Когда речь заходит об агрессивных поединках, данная сборка начинает разворачивать ход игры в свою сторону на четвертом или пятом ходу. Кровожадный злолист — отличная карта для этого. Конечно, он не очень хорош против полного стола существ, но даже агрессивные колоды могут поставить что- то большое и страшное ближе к пятому ходу. Пират Воин, скажем, может поставить Нагу-корсара на четвертый ход, а вы убьете ее, выставив при этом на стол существо 3/4. Еще лучше он против Друидов с Гидрами Горьких Волн, ведь один удар этой Гидры может просто убить вас.

Если вы не получили слишком много урона, постарайтесь разыграть Гоблина-аукциониста как можно скорее. Хотя это и не главное победное условие в таких играх, Аукционист может вести себя, как легкая провокация, а перебор колоды хорош всегда, тем более, что, чем больше вы сыграете заклинаний, тем скорее и дешевле вы поставите Волшебных великанов. Если к этому моменту вы еще не мертвы, поставьте пару великанов, угрожая закончить игру. К этому времени карты в руке противника должны начать подходить к концу, а ваши приходить все больше и больше. В этот моменты игры все обычно зависит от того, как хорошо ваш противник вытягивает карты из колоды. У вас должно быть уже довольно мало здоровья, так что, если он получит больше «медленных» существ, вы победите. Если он достанет свой мгновенный урон, вы, вероятно, погибнете в этот же ход.

Против контроля

Игры против медленных колод легче выигрывать, но в то же время труднее играть правильно. В то время как ранняя игра довольно проста и прямолинейна, вам придется совершать очень много непростых решений в средней и поздней игре. Вам особо нечего делать на раннем этапе игры. Да, у вас есть Пират, вы играете его. То же самое с Колким остроцветом. Но, честно говоря, вам незачем торопиться, вы вряд ли окажетесь под большим давлением в начале игры.

Здесь выставлять большого Эдвина ван Клифа куда рискованней. Не стоит отдавать все карты, чтобы разогнать его характеристики. 6/6 или 8/8 без особых потерь ресурсов это хорошо, но не так необходимо. Если противник не может убить Эдвина ван Клифа 8/8,  то этого достаточно, чтобы задержать внимание врага или даже убить его. В том случае если может, то вы просто потеряете все эти дешевые карты, которые могли бы сыграть с Гоблином-аукционистом. Да, лучше сохранить все ваши Фальшивые монетки, Подготовки, Удары в спину и Остроцветы для хода с Гоблином. Теперь, когда его нельзя Замаскировать, вы должны разыгрывать все карты одновременно. Гоблин-аукционист вряд ли проживет больше хода, так что нужно набрать для него пять — шесть карт. Чем больше, тем лучше!

Шеразин максимально ценен в медленных играх. Один ход с Гоблином-аукционистом и вы, вероятнее всего, каждый ход после него, будете возвращать это растение обратно к жизни. В любом случае, добирать и разыгрывать огромное количество карт — ваш план на игру, так что вы каждый ход выставляете фактически бесплатное существо 5/3. За всю игру эта карта создает тонну темпа, и единственный способ с ней расправиться это карты типа Сглаза или Превращения, которые можно предварительно выманить с помощь Эдвина ван Клифа (поверьте, Шеразин куда сильнее на длинной дистанции).

Ходы с переломом темпа — ключ к победе над Контроль архетипами. Нужно рисковать, но не перестарайтесь с этим. Шеразин отлично подходит для этого. Предположим, вы сыграли Веер клинков, Пирата-пройдоху, Агента ШРУ и Удар в спину, обычно подобный ход никого бы не поставил в сложное положение, но не в этом случае, так как помимо существ 3/3 и 1/1, вы получаете еще и 5/3. Теперь противник вынужден использовать АоЕ, чтобы почистить стол. Если враг решит использовать одиночный ремувал на Шеразина каждый ход, то, это замечательно, они когда- нибудь закончатся. Пытайтесь разыгрывать достаточно карт, чтобы воскрешать Шеразина каждый ход. Иногда даже сыгранная просто так монетка достаточно хороша, если вы воскрешаете 5/3. Представьте, что Монетка, которую вы потратили это 5/3 за ноль маны. Стали бы вы играть ее? Конечно, да!

Волшебные великаны довольно интересны. 8/8 за 0 единиц маны — всегда хорошо, но прежде нужно добраться до этой стоимости. В ранней игре их невозможно сыграть, они мертвы, пока вы не удешевите их хотя бы до пяти — шести единиц маны. Даже тогда они остаются довольно медленными. Оценивайте их как инструменты для набора тема, пытайтесь разыграть их бесплатно, делая что- нибудь еще. Очень легко ответить на одинокого Волшебного великана. Ответить на воскрешение Шеразина, розыгрыш еще одного существа и Гиганта сверху уже значительно сложнее. В то же время, не стоит начинать большой ход двумя Волшебными великанами прежде, чем вы окончательно убедитесь в отсутствии АоЕ урона у противника.

Планируйте ходы с Гоблином-аукционистом. Не стоит даже думать о том, что он выживет, так что вам нужно вытянуть из него все карты сразу же после его попадания. Можно поставить его на шестой ход лишь в том случае, если у вас достаточно заклинаний за 0 маны. Планируйте достать из него не меньше пяти карт, потому что вам на самом деле нужна прокрутка колоды. Если у вас два Гоблина-аукциониста, вы можете разыграть первого несколько проще и выманить на него ремувал за одно.

Еще одна великолепная карта в медленных матчах это Кровожадный Злолист. Есть два способа, как эффективно его использовать. Первый способ заключается в уничтожении первых угроз на средней стадии игры с последующим переходом в активную часть игры. Предположим, противник поставил существо 5/5. Если вы его не убьете, то можете сильно отстать в достижении пика своей силы, это нехорошо, так как вернуться в игру будет сложно. Тогда вы убираете 5/5 вашим Злолистом, и дело сделано. Еще один способ это использовать его в качестве дополнительной карты в ваших темпо ходах. Сыграйте два — три сущестсва и уничтожьте самого большого врага на столе своим Кровожадным Злолистом. Набор темпа от убийства существ этой картой просто безумен. Враг мог потратить целый ход, чтобы сыграть свой большой дроп, а вы убиваете его за пять единиц маны, разыгрывая при этом 3/4.

Так что основное победное условие это постоянное перезаполнение стола таким образом, чтобы однажды у противника просто кончились ответы. Если это произойдет до того, как у вас кончатся карты, вы победили. Если у противника каким-то образом оказалось достаточно ресурсов, чтобы справляться с вами, пока этого не произойдет, вы проиграли. Редко игра с контролем заканчивается как- то по-другому. Разве что какой-нибудь Воин на провокациях может убить вас силой героя на 8 урона.
Основные советы.

Попытайтесь избавиться от своих самых неуклюжих карт, если вам не нужно набирать много темпа прямо сейчас. Особенно в медленных матчах. Иметь полную руку на ходу с Гоблином-аукционистом это серьезная проблема. Может быть очень сложно разыгрывать все Веера клинков или Мимикрии под ним, не только потому, что они достаточно дорогие, но и потому что тянут карты сверх тех, что только что вытянул Гоблин-аукционист. Так что после Веера клинков вы получаете плюс одну карту, а после Мимикрии плюс две. Постарайтесь не сжечь несколько.

После того, как вы выставили Шеразина, старайтесь возрождать его каждый ход, если это возможно. Конечно, не растрачивайте карты, просто чтобы сделать это. Например, обычное явление это сыграть Шеразина на четвертом ходу (обычно он сразу умирает), затем забыть о нем на пятом, а после сыграть Гоблина-аукциониста с Монетками, Подготовками и прочими дешевыми заклинаниями. После этого, если только вам не понадобится убрать что-то Кровожадным Злолистом, что займет большую часть вашего хода, старайтесь играть по четыре карты каждый ход. Это действительно просто со всеми дешевыми картами, что есть в колоде. Четыре в данном случае счастливый номер, потому что вы создаете давление на оппонента, но при этом не слишком рискуете.

Неизвестно, баг это или нет, но существует возможность использовать Кровожадного Злолиста на спящего Шеразина, что, впрочем, не приведет ни к каким последствиям. Эффект карты просто не сработает.

Когда вы собираетесь сыграть Волшебного великана, вам нужно сделать его как можно дешевле. Заклинания за 0 маны уменьшают его стоимость, в то время как заклинания за одну маны уменьшают стоимость, только если вы собираетесь разыгрывать двух Волшебных великанов на одном ходу. Предположим, у вас есть 7 единиц маны и два Волшебных великана по 8 маны каждый. Вы можете сыграть что-нибудь вроде Монетка + Подготовка + Иллюзия + Остроцвет, а затем разыграть обоих. Понятно, что это довольно простая математика, но порой так просто сыграть четыре-пять заклинаний на одном ходу, что вы можете даже не подумать о них.

К сожалению, большая часть дорогих карт в этой сборке не может быть легко заменена чем-либо, однако попробовать все же можно. Тем не менее, нужно хорошо понимать, что сила колоды может сильно упасть.

Маг крови Талнос — это, наверное, наименее необходимая легендарная карта в колоде. В любом случае, она все равно достаточно сильная, так как это ваша единственная карта на урон от заклинаний. Разница между одной и двумя единицами урона от Веера клинков порой может быть решающей. Маг крови Талнос + Удар в спину + Потрошение это отличный способ убить существо с восемью единицами здоровья всего за четыре единицы маны. Но, если честно, карта не на сто процентов необходима. Вот несколько неплохих вариантов замены: Шаг сквозь тень (отлично работает с Кровожадным Злолистом), вторая Мимикрия (отличная карта в медленных матч-апах, но немного неуклюжая в быстрых) или Шаку Собиратель.

Эдвин ван Клиф —  настоящий убийца агрессии, если получается рано выставить его с высокими характеристиками. Он так же серьезная угроза в медленных играх. Тем не менее, если у вас его нет, вы можете попробовать Шаку Собирателя или второго Агента ШРУ в качестве бюджетного варианта.

Шеразин — вряд ли эту карту вообще можно заменить. Она значительно усиляет довольно слабую в настоящий момент среднюю стадию игры Миракл Разбойника. Еще он является сильной победной картой в играх с контролем. Он и делает колоду сильной.

Кровожадный злолист — то же самое, что и Шеразин. Это ключевое существо в средней стадии игры. Но это эпическая карта, и, если вам она пока не выпала, а вы не настроены ее создавать, можете попробовать добавить второе Ошеломление или Вороватого задиру. Но ни в коем случае не добавляйте Ликвидацию! Она слишком медленная и не поможет вам выиграть в средней стадии игры.

Если вы у вас нет Вечеринки в Каражане, вы можете заменить Пирата-пройдоху на Корсара южных морей. Он хуже, но делать больше нечего. Он довольно силен для быстрых поединков, потому что, как только вы возьмете оружие, он становится существом 2/1 с рывком за одну единицу маны (неплохой темп), которое призывает Пирата Глазастика. Волшебные великаны, в свою очередь, могут быть заменены Авантюристами. Сборка с ними будет действовать по немного другой стратегии с большим давлением и набором преимущества, но вы не получите гарантированные 8/8 за ноль маны в поздней игре. Оба варианта имеют смысл, нужно лишь определиться со своим стилем игры.

Команда проекта hs-manacost.ru благодарит вас за прочтение гайда на Миракл Разбойника Ун’горо. Если у вас остались какие-либо предложения или замечания, не стесняйтесь оставить их в комментариях.

 


Перевод: beaversmilk, отредактировала: blaze, оформил: lobzzz

hs-manacost.ru

Миракл Разбойник в Ведьмином лесу Hearthstone

Квест Воин. В этом противостоянии следует опасаться Казни, так что не торопитесь с выставлением особенно крупных угроз вроде 10/10 Эдвина ван Клифа. Кровожадного злолиста вы потратите ради одного из провокаторов, которые будут особенно мешать вам, при этом не обязательно держать ремувал в руке ради Короля-лича или Доисторического дракона, темп нужно перехватывать на ранних этапах, а до поздней игры лучше вообще не затягивать. Поэтому лучшими целями для Кровожадного злолиста будут любые провокаторы с хоть сколько-то серьезными характеристиками.

Квест Воина очень трудно продавить взрывным уроном, так что не берегите Хладнокровие для комбинации с Лироем Дженкинсом, если ранее заклинание можно использовать для создания дополнительной угрозы.

У Воина много АоЕ зачисток (Потасовка, Тропа войны), но от всех них можно методично избавиться, не выставляя на стол слишком много, но и не медля.

Нечетный Паладин – крайне неприятная для Миракл Разбойника встреча. Противник опасен тем, что способен практически бесконечно генерировать угрозы на столе с помощью силы героя, а ведь даже один Паладин-рекрут на столе Утера внушает опасения, что уж говорить о двух. В таком матч-апе важно контролировать стол заклинаниями и всеми возможными способами, перехватывая инициативу на столе. В этом отлично помогут Агент ШРУ, Удар в спину, Веер клинков (лучше в сочетании с Подготовкой) и последующее выставление вашей угрозы.

Главное – заставить противника играть вторым номером, и пусть это тяжелая задача против Нечетного Паладина, но попытаться стоит. В случае успеха начинайте активные действия в сторону героя оппонента. Кстати, для разменов с Паладинами-рекрутами отлично подойдет ваше оружие, не бойтесь принимать «на лицо» урон в начале партии, если это поможет закрепиться на столе. Так как противник очень агрессивный и сложный, не бойтесь идти на риск, времени для ожидания лучших вариантов у вас может попросту не быть, поэтому выставляйте ваши угрозы в темп, не ожидая от них иной сумасшедшей выгоды. Даже Гоблина-аукциониста не стоит беречь ради прокрутки колоды, ставьте его просто как угрозу 4/4, если других вариантов нет.

Спелл Охотник является тяжелейшим противником, так как его крайне трудно переиграть по столу. Оберег: малый изумруд – ваш самый страшный кошмар, против которого у вас нет абсолютно никаких средств, если только вы не положили в колоду Исчезновение. Неприятен Охотник еще и своими секретами, которые будут замедлять вас, сбивая все планы. Помните о главном правиле игры против Спелл Охотника: не проверяйте секрет, если еще недостаточно хорошо закрепились на столе, лучше приберечь угрозы для разменов с его существами. К пятому-шестому ходу желательно выставить и не потерять хороший стол, чтобы иметь возможность либо разменяться с Волками, которых призовет Оберег: малый изумруд, либо же проигнорировать их и попытаться задавить противника существами и взрывным уроном из руки.

Рекрут Охотник — напряженное противостояние, в котором невероятно важды ваши точечные ремувалы, а в особенности Ошеломление, которое нужно беречь на какую-либо угрозу Охотника с предсмертным хрипом. Кровожадным злолистом же лучше всего избавиться от Гризли из Ведьминого леса или какого-то другого крупного зверя без предсмертного хрипа.

У вашего оппонента нет АоЕ эффектов, так что выставляться вы можете по полной, держа в уме только Ловчего смерти Рексара, но 2 единиц урона по всем часто будет недостаточно для кардинального перелома ситуации.

Не бойтесь действовать агрессивно и темпово, поскольку у Охотника нет особенно мощных защитных механик помимо провокаторов.

Таунт Друид – замечательный противник для вас. Он не имеет возможности контролировать ваш стол, так как среди АоЕ эффектов у него лишь Размах, да и точечных ремувалов немного, и не все он захочет тратить. Будет даже неплохо выманить Близость к природе на того же Бандюгу или Эдвина ван Клифа, ведь если игра затянется до выхода Хадронокса, будет лучше, если Друид не сможет сразу же его убить. Друид будет медленно выставлять своих провокаторов, чаще всего по одному за ход, а вам остается только размениваться с ними или нейтрализовать ремувалами вроде Кровожадного злолиста или Ошеломлением.

Токен Друид намного опаснее из-за своей комбинации с Лесными огоньками и Душой леса. Старайтесь действовать как можно быстрее, так как Токен Друид в первые этапы и в середине матча не будет проявлять особенной агрессии. Поэтому важно уничтожить его как можно раньше. Не забывайте, что этот архетип использует и Ползучую чуму, и Малфуриона Пагубного, так что будьте готовы к этому. Играть максимально темпово, не позволив реализовать комбинацию с Лесными огоньками – вот ключ к победе.

В зеркальном противостоянии важно захватить темп – это самое главное. Перехват инициативы – ключевой момент в таком матч-апе. Кто лучше реализует свои контролирующие заклинания, выставит после этого серьезную угрозу и сможет сохранить полученное преимущество, тот и победит. Ищите Фал’дорайского странника, прокручивайте колоду и старайтесь не позволить оппоненту сделать то же самое. Бережно обращайтесь с Подготовкой – это невероятно ценное заклинание, благодаря которому вы и должны перевернуть игровую ситуацию в вашу пользу.

Нечетный Разбойник неприятен тем, что может играть очень темпово и наращивать мощь быстрее, чем вы. Поэтому в приоритете опять же контроль вражеского стола и перехват инициативы. Заставляйте противника искать ответы на ваши угрозы и не допустить обратной ситуации. Если вам удастся все грамотно сделать, ресурсы в руке противника быстро иссякнут, и тогда вы выиграете. Старайтесь не допустить развития на стороне оппонента с самых первых ходов, используйте Удар в спину, Агента ШРУ, Потрошение, чтобы уничтожать нарастающие угрозы. Последнее заклинание можно приберечь ради Бандюги.

Четный Шаман – темповый оппонент, который попытается переиграть вас по столу. Важно не позволить ему рано закрепиться на нем, так что, как и всегда в таких случаях, вам помогут Агент ШРУ, Удар в спину и ваше оружие, которое окажет содействие при разменах (но вряд ли самостоятельно «заберет» цель, ибо в колоде Четного Шамана нет существ с 1 ед. здоровья). Зато вы можете не опасаться Грозы и Вулкана: их у Тралла быть не может. Ведьма Хагата – единственное АоЕ в его арсенале, однако стол из 4/4 угроз она все равно не зачистит. Все, что помогает ему контролировать чужой стол – это существа, поэтому обязательно перехватите инициативу и старайтесь играть первым номером. Кровожадного злолиста не обязательно беречь ради какого-нибудь Ал’акира или Короля-лича, лучше избавляться от неприятных угроз на ранних этапах, например, Похитительница трупов станет хорошей целью. На нее же можно использовать и Ошеломление.

С Дрыжеглот Шаманом все несколько проще. Его ранние угрозы слишком медленны и не внушают совсем никаких опасений. Некоторые из них можно попросту игнорировать, направив основной урон в «лицо». У вас будет время и для поиска Засад, и для прокрутки колоды, и для убийства Шамана с помощью своих агрессивных инструментов. Вулкан может немного сбить ваши планы, поэтому постарайтесь выманить заклинание так, чтобы потом опять выставить что-то новое. Другой вариант – выставить на стол больше угроз, чем Вулкан сможет зачистить. Сглаз, скорее всего, будет использован либо на Бандюгу, либо на Эдвина ван Клифа – будьте к этому готовы и не особенно переживайте, на все угрозы у Шамана Сглазов и АоЕ не хватит.

С Темпо Магом дела обстоят не очень радужно. Противник обладает слишком большим количеством взрывного урона, который может уничтожить вас очень рано, не дав опомниться. В этом матч-апе крайне важно занять стол как можно раньше, ибо Магу трудно бороться с большим количеством существ. Поэтому начинать выставляться нужно при первой же возможности. Достаточно легко обыгрывать Антимагию, так как у вас в арсенале много бесплатных заклинаний. Не бойтесь выставлять Бандюгу, даже если ожидаете Ледяную стрелу или Огненный шар: выманить эти заклинания на существо не так уж плохо, иначе они отправились бы вам в «лицо».

Биг Спелл Маг – неблагоприятный соперник, даже несмотря на то, что медленный. Играть агрессивно с помощью существ у вас может не получиться, так как в арсенале Мага целая кипа тяжелейших АоЕ, которые он начнет активно использовать с пятого хода. Старайтесь не затягивать партию и искать способы быстро опустить здоровье противника с помощью рывков и взрывного урона. Будут полезны угрозы, которые могут пережить АоЕ заклинания, например, Командир Авангарда, но и рассчитывать на единичные крупные угрозы не приходится, всегда есть риск нарваться на Превращение, Куклу вуду и Метеорит.

Контроль Жрец и Квест Жрец слишком медленны, чтобы представлять серьезную угрозу. Против них, как и в любом медленном матч-апе, нужно наращивать темп и играть максимально агрессивно. Однако помните о таком заклинании, как Слово Тьмы: Смерть – лучше не надеяться на Эдвина ван Клифа в начале матча, если играете с Андуином. В остальном проблем возникнуть не должно. Оставьте Кровожадного злолиста и Ошеломление для Доисторического дракона и Сумеречного дракона. В противостоянии с Контроль Жрецом помните о рубеже в 10 ед. здоровья на случай, если у того в руке будут два Взрыва разума. В поединке с Квест Жрецом приберегите точечные ремувалы для Сгнившей яблони и Хранительницы Амары. Но и жадничать не стоит, если есть возможность и необходимость нейтрализовать другую угрозу, которая мешает вам полностью захватить власть на столе, тогда можно отдать условное Ошеломление и на нее.

Четный Чернокнижник будет намного медленнее вас, а его большие угрозы вы нейтрализуете с помощью Кровожадного злолиста или Ошеломления. Играйте агрессивно, угрожайте противнику с самых ранних этапов партии. Фал’дорайский странник покажет себя великолепно в данном матч-апе, так как угрозы 4/4 выходят из зоны поражения Адского пламени. Аналогично с Бандюгой, если после его выхода вы сразу совершите атаку оружием. Старайтесь не затягивать партию, прокручивайте колоду, ищите рывки и заклинания на урон. Ваша сила в темпе, не теряйте его, и все будет хорошо. Главные цели для Кровожадного злолиста – это Горный великан, Крюконосец-разоритель, Король-лич, Сумеречный дракон.

Куболок — хороший матч-ап для вас, в чем-то он похож на поединок с Четным Чернокнижником (те же АоЕ эффекты, но у Куболока есть Лорд Годфри), а в чем-то отличается (целями для Ошеломления в первую очередь).

В этом матч-апе вы очень хотите «ошеломить» какую-либо угрозу с предсмертным хрипом, а в особенности Одержимого лакея и Плотоядного куба, внутри которого есть что-то интересное. Хорошая цель для Ошеломления и Повелитель Бездны, но только в том случае, когда Чернокнижник не вооружен Черепом Ман’ари. Хотя вы можете понадеяться, что на следующий ход на столе появится другой демон (Страж ужаса).

А вот Стражей ужаса возвращать в руку Чернокнижника опасно, если у тех есть Череп Ман’ари, так как вы можете получить летальный урон от комбинаций с Плотоядным кубом и другими картами Гул’дана. Лучше всего уничтожить демона 5/7 с помощью Кровожадного злолиста. Игнорировать его, опять же, рискованная затея.

Лорд Годфри — единственный самостоятельный АоЕ эффект Куболока, способный справиться с почти любым вашим столом. Если на вашей половине находится много угроз с 4/4 характеристиками, начиная с седьмого хода и позднее) старайтесь не ставить к ним же какую-либо угрозу с 1-2 единицами здоровья, дабы не помогать Чернокнижнику находить «лесенку». Пусть он делает это сам, если, конечно, ему удастся.

Миракл Разбойник – одна из сложнейших колод за всю историю Hearthstone, которая видоизменялась на протяжении нескольких лет, периодически появляясь и пропадая из меты. Но это всегда был архетип, требовательный к игроку, который решился за него взяться. Миракл Разбойник заставит вас думать на протяжении всей игры, а слепое выбрасывание карт из руки неизменно обернется неудачей. Если вы устали от однотипных игр и желаете обратить внимание на колоду, требующую нестандартного мышления, тогда этот архетип вам подойдет. Но будьте готовы к тому, что не все пойдет по вашему плану после прочтения гайда. Придется сыграть много матчей, прежде чем эта незаурядная колода вам покорится. Набраться опыта под силу каждому, и тогда Миракл Разбойник действительно оправдает свое название и будет творить в ваших руках настоящие чудеса.

Спасибо за ознакомление с гайдом и удачи в игре!

hs-manacost.ru

Миракл Рога в Hearthstone. Колоды и стратегии

HearthStone — одна из самых популярных игр формата «фри ту плей». В чем же секрет успеха ККИ от «Близзард»? Все довольно-таки просто. Простая и понятная механика, захватывающий геймплей, вариативность — все что нужно рядовому геймеру. Помимо этого, в игре есть целых 9 классов, каждый из которых обладает своим уникальным набором карт и способностей. В данной статье мы поговорим об одном из таких классов.

Разбойник

Разбойник (Рога, Валира) — это довольно интересный и нестандартный класс. Игры с участием Роги всегда получаются очень захватывающими и зрелищными. Именно по этой причине данный класс так любим многими игроками. Хотите узнать о Разбойнике больше? Интересно, какая самая сильная колода на Рогу? Читайте данную статью.

Особенности класса

Пожалуй, визитная карточка Валиры — уникальная механика под названием «серия приемов», которая есть у большинства роговских карт. Что это такое? Карты с эффектом «серия приемов» значительно усиливаются, если перед ними разыграть другую карту. Ярчайшим примером может служить базовая карта под названием «Потрошение». Если Рога заюзает ее, то заклинание нанесет всего лишь два урона, что довольно-таки мало. Однако если перед этим разыграть любую другу карту («Монетка», которая дается за второй ход, тоже считается за карту), то «Потрошение» нанесет уже четыре урона. То есть, разыгрывая карты в комбинациях и связках, Рога получает усиления.

Также нельзя не обратить внимание на классовую силу Разбойника. За две единицы маны можно получить оружие с характеристиками 1/2. На первый взгляд может показаться, что это довольно-таки слабенькая сила. Но это не так. Комбинируя роговскую абилку с картами, которые баффают оружие (у Валиры таких очень много, к примеру, «Смертельный яд», «Оружейное механомасло» и т. д.), можно получить мощное оружие для добивания вражеских существ.

В итоге можно сказать, что Рога — это невероятно сильный класс, обладающий огромным потенциалом. Однако, для того чтобы хорошо играть за данного персонажа, необходимо обладать «прямыми руками». Во время игры за Разбойника нужно строго следить за последовательностью при розыгрыше карт. Поэтому новичку может быть трудно играть за Рогу.

Колода на Рогу

«Хартстоун» вышел в свет около двух лет назад. За это время фанатами были созданы различные HearthStone-колоды для каждого класса. В этом плане Рогу также не обделили. Для Разбойника была создана масса различных архетипов. В данной части статьи мы кратко рассмотрим самые популярные HearthStone-колоды для Валиры.

Хрипорога, или Раптор Рога, — архетип, который заполонил мету сразу после выхода дополнения под названием «Лига исследователей». Колода полностью строится на карте «Ископаемый ящер», которая способна отбирать «предсмертный хрип» у других существ. Стратегия колоды незамысловата. Необходимо заспамить стол липкими существами (наподобие «Пилотируемого крошера» и проч.) и, таким образом, получить контроль над полем. При необходимости нужно разыгрывать «Ископаемого ящера» и забирать самые сильные «предсмертные хрипы» (к примеру, у «Сильваны Ветрокрылой» и т. д.).

«Малирога» — колода, которая изначально создавалась в качестве фановой. Однако спустя парочку редакций от профессиональных геймеров, она стала вполне эффективной даже в рейтинговой игре. Колода строится на легендарке под названием «Малигос». Данная карта добавляет пять единиц дополнительного урона к заклинаниям. Суть деки заключается в том, чтобы выложить «Малигоса» на стол и совершить ОТК противника с помощью усиленных и дешевых роговских заклинаний («Потрошение», «Отравляющий укол», «Коварный удар»).

«Пираторога» — очередная занятная колода. Как можно понять по названию, дека строится на синергии пиратов и оружия. Колода довольно эффективна благодаря классовой абилке Роги.

«Миракл-Рога» (HearthStone)

Будет настоящим преступлением не упомянуть о лучшей колоде для Разбойника. Просим любить и жаловать — «Миракл-Рога». В чем суть данной деки? Почему она настолько сильна? Ответы на эти и многие другие вопросы вы сможете найти в данной статье.

«Миракл-Рога» — это легендарная колода, которая захватила мету в те времена, когда «Хартстоун» только вышел в свет. Именно по этой причине большинство новичков ни разу не слыхали о данной деке. Тем не менее старожилы, которые играют в ХС с первых сезонов, все помнят. «Миракл Рога» была сильнейшей колодой в игре и пробиться в легенду с ее помощью было проще простого. Но что произошло? Почему данная колода столь непопулярна в нынешней мете? Все очень просто. Разработчики из «Близзард» решили, что дека очень сильна и дизбалансна. Поэтому они пофиксили ключевые карты, вследствие чего данный архетип просто вымер.

«Миракл-Рога». Колода

Ключевые карты для Чудо-Роги — это «Гоблин-аукционист» и «Лирой Дженкинс». Вся дека строится на одной комбинации, которая позволяет нанести более 30 урона с пустого стола. Легендарка «Лирой Дженкинс», в свою очередь, используется в качестве финешера (карта, которая наносит противнику последний удар). Однако, для того чтобы вытащить победоносную комбинацию, необходимо много дрова. Тут-то нам на помощь приходит «Гоблин-аукционист». Он позволяет вытаскивать по одной карте за каждое разыгранное заклинание. А, как известно, Разбойник славится своими дешевыми спелами, что позволяет прочесать всю деку за один-два хода, получив таким образом заветную комбинацию.

Как уже упоминалось выше, данная дека полностью мертва. «Близзард» увеличили стоимость «Гоблина-аукциониста», что сделало его неиграбельным.

Мираклоподобные деки

Многие игроки пытались возродить былую мощь «Миракл-Роги». Они искали альтернативный источник дрова, однако сделать это так и не удалось. Даже с выходом последующих дополнений и аддонов достойной замены «Гоблину-аукционисту» так и не нашлось. Мало того, в «Близзард» поняли, насколько Разбойник — сильный класс. Именно по этой причине они и по сей выпускают новые карты для данного класса с большой опаской.

Пожалуй, наиболее успешной реинкарнацией «Миракла» можно считать так называемую Оил-Рогу. Данная дека очень похожа на «Чудо-Рогу» по своему духу и идее, но тем не менее в «Масло-Разбойнице» используется друга стратегия. Колода строится на карте под названием «Оружейное механомасло» (отсюда и название архетипа). Суть заключается в том, чтобы забаффать свое оружие и существо с помощью вышеупомянутой карты и нанести вражине летальный урон.

fb.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *