Разное

Командиры starcraft 2: Командир для совместного режима Стетманн — StarCraft II — Новости Blizzard

Командир для совместного режима Стетманн — StarCraft II — Новости Blizzard

Предыстория командира

При разработке нового командира в качестве отправной точки дизайнеры взяли многим полюбившиеся облики меха-зергов. Поразмышляв, какой персонаж мог бы управлять меха-роем, мы остановились на Игоне Стетманне, бывшем научном консультанте «Гипериона», который к тому же очень дорог команде разработки совместного режима. В частности нас привлек его образ помешанного параноика из «Туманных перспектив». Как персонаж Стетманн раскрыт относительно мало, и для нас это означало, что мы сможем свободно работать над его игровым процессом, историей и развитием личности.

Стетманн в роли командира для совместного режима — это Стетманн после «Туманных перспектив», где он несколько лет в одиночестве выживал на незнакомой планете, всеми забытый. С нашей последней встречи с ним прошло довольно много времени, и Стетманн не только выжил, но и отлично устроился. А еще он создал армию, чтобы защитить свой дорогой Бел-Шир, и лучшего друга, с которым всегда можно поболтать.

Стиль игры

Стетманн — командир, ориентированный на макроконтроль. Изобретательность террана позволила ему использовать продвинутые технологии протоссов и расширить возможности Роя.

Все стандартные боевые единицы в меха-рое питаются игонергией. Этот особый вид энергии не восстанавливается сам по себе: его запасы пополняются главным образом через режим стет-поля ЖИРОК. Игонергетические мехи мощнее своих стандартных аналогов для совместного режима, но, лишенные энергии, они превращаются в бесполезные пустые оболочки.

Под управлением Стетманна находится переоборудованный робот-сборщик по имени Гэри, который, в отличие от своих героических аналогов — таких, как Керриган или Нова, — выполняет скорее функцию поддержки. Хотя сам по себе Гэри довольно слаб, он способен значительно увеличить мощь меха-роя Стетманна.

Еще один ключевой инструмент Стетманна — стетники, которые можно разместить, используя верхнюю панель. Подобно пилонам, стетники создают зоны влияния: они генерируют стет-поле, которое дает вашей армии различные пассивные бонусы. Через верхнюю панель вы можете выбирать разные режимы работы стетников и таким образом менять эти бонусы. Чтобы преуспеть, играя за Стетманна, не забывайте размещать стетники и менять режимы в зависимости от обстановки.

Разработка командира

Решив, что новым командиром станет Стетманн, мы принялись продумывать основные игровые механики. Мы хотели показать, что его увлекают технологии зергов и протоссов, что он стремится адаптировать их для терранов. Одной из первых мы видоизменили классическую механику слизи зергов.

Мы придумали стетники и стет-поле, чтобы игроки могли ощутить то приятное чувство, когда по карте распространяется слизь — и ваше влияние. Стетники достаточно эффективны, чтобы распространять их на манер слизи было выгодно, а благодаря возможности менять эффекты стет-поля механика приобретает дополнительную глубину. Да и союзники будут вам благодарны за помощь!

Размышляя над разными режимами стет-поля, мы тут же подумали о скорости передвижения и восстановлении здоровья. Придумать третий режим было сложнее, но в конце концов мы пришли к концепции игонергии и восстановления энергии/игонергии, так как она выполняет несколько задач:

  • Позволяет игроку ощутить силу: механика стет-поля должна была давать мощные бонусы, чтобы игроки ее использовали. Восстановление игонергии и обычной энергии справляется с этой задачей, так как мощь боевых единиц Стетманна напрямую зависит от этой энергии.
  • Создает напряжение при смене режимов
    : также мы хотели, чтобы бонусы были максимально разнообразными и игрокам было выгодно переключать режимы стетников. Восстановление игонергии и обычной энергии справляется с этой задачей, так как в зависимости от ситуации может быть как очень мощным, так и бесполезным бонусом.
  • Позволяет по-новому взаимодействовать с союзниками: до этого мы никогда не давали возможность так масштабно восстанавливать энергию союзникам, так что эта механика может породить новые стратегии союзного командования.
  • Соответствует истории: логично, что этот командир может восстанавливать энергию роботизированным боевым единицам.

Наконец, в основе меха-зергов Стетманна лежат технологии терранов и протоссов. Логично, что его меха-гидралиски будут выпускать снаряды, а у меха-зерглингов будет разновидность «Прочного щита».

Способности на верхней панели

Гэри

  • Может запустить перемещающуюся электрическую сферу, которая наносит урон всем врагам по пути. Если Гэри находится в стет-поле, то выпускает не одну, а три сферы.
  • Может перегрузить стетник, что позволяет активно давать бонусы ближайшим боевым единицам в зависимости от текущего режима работы стетника.
  • Может телепортировать себя и товарищей к любому стетнику.
  • Может превратиться в Гэри Прайм, что снижает время восстановления и повышает максимальное количество зарядов способностей. Также временно позволяет Гэри генерировать собственное стет-поле.

Меха-единицы

Прогресс

Советы

  • Стетники позволяют вам расширять сферу своего влияния. Если вы заполните ими всю карту, то не только получите надежное и мощное усиливающее поле, но и сможете телепортироваться в любую точку при помощи Гэри.
  • Не забывайте менять режимы стет-поля в зависимости от ситуации. При этом старайтесь думать не только о своих нуждах, но и о том, какой режим пригодится союзникам.
  • Выдалась свободная минутка? Размещайте стетники!
  • Если вы не успеваете производить стетники, используйте способность Гэри Прайм «Гэри-поле» и разместите новое скопление стетников.
  • У низкоуровневых меха-зергов мало игонергии, но и расходуют они ее экономно. Быстро заряжайте их в перерывах между битвами.
  • Меха-скрытни умело удерживают позиции, когда противостоят множеству более слабых врагов. Однако тщательные исследования позволили Стетманну запрограммировать меха-скрытней так, чтобы те также могли фокусировать атаки на более опасных противниках при помощи запатентованного алгоритма «Бьем сюда».
  • ЖИРОК превращает меха-заразителей в почти бесконечный источник меха-тараканов. Не забудьте разработать улучшение «БЕСПЛАТНЫЙ разоритель!».
  • Стетманн убежден, что переработка — это благо. Как только вы соберете достаточно меха-обломков уничтоженных механических единиц, на вашей базе появится новая боевая единица. Не забудьте про нее!
  • Способность Гэри Прайм «Лучшее масло» позволяет ему повышать скорость атаки и восстановления здоровья каждый раз, когда поблизости погибает член меха-роя.

Зератул — StarCraft II — Новости Blizzard

Стиль игры

Играя за Зератула, вы полагаетесь в первую очередь на его способность «Пророчество», которая позволяет обнаружить на карте три фрагмента артефакта зел-нага. Мы советуем найти все фрагменты, так как они принесут ряд усилений:

  • Каждый фрагмент артефакта обеспечит улучшениями оружия, брони и щитов самого Зератула, его боевые единицы, призванные войска, оборонительные строения и даже зонды.
  • У Зератула нет традиционных разрабатываемых способностей. Вместо этого обнаруженные фрагменты артефактов обеспечат его боевым единицам «дары артефакта» — либо новые способности, либо улучшенные версии уже существующих.
  • В начале у Зератула есть только одна способность на верхней панели, но в ходе игры он может открыть до четырех. Игроки получат доступ к новым способностям на верхней панели по мере нахождения фрагментов артефакта.
  • Каждый найденный фрагмент артефакта улучшает легендарные легионы.
  • Сам Зератул тоже получает бонусы.

Кроме того, верхняя панель Зератула полностью настраивается, чего нет у других командиров. В начале игры и с каждым новым фрагментом артефакта вы выбираете дополнительную способность на верхней панели из двух или трех возможных. При выборе способностей игрокам следует руководствоваться как собственным стилем игры, так и целями задания.

Разработка командира

Зератул всегда был нашим любимчиком среди персонажей вселенной StarCraft, поэтому мы знали наверняка, что хотим ввести его в совместный режим. Однако у нас уже был командир из числа темных тамплиеров, Воразун, поэтому мы уделили особое внимание тому, чтобы Зератул отличался от матриарха неразимов.

С самого начали мы знали, что Зератул будет управляемым героем. Мы хотели дать ему небольшой отряд элитных бойцов, по ассоциации со его «повстанческими» заданиями в кампании StarCraft II. Но мы понимали, что одной этой ассоциации недостаточно, и прошли кампанию, чтобы получше узнать Зератула, а не ограничиваться тем, что он — темный тамплиер.

На протяжении всей кампании Зератул обращался за наставлениями к зел-нага, одержимый поисками их пророчеств. Мы много экспериментировали с тем, как мы можем использовать это для разработки командира, и в конце концов придумали способность «Пророчество», которая позволяет игрокам пронзить Пустоту и найти фрагменты артефакта зел-нага, спрятанные в случайных местах на карте.

Опять же, мы стремились создать командира, отличающегося по стилю игры от других протоссов. Поэтому армия Зератула получит уникальные улучшения зел-нага, и мы надеемся, что благодаря им игроки смогут по-новому взглянуть на боевые единицы протоссов. Мы хотим, чтобы Зератул в равной мере воспринимался как командир протоссов и как командир зел-нага.

Наконец, во время прохождения кампании мы заметили, что Зератулу было свойственно находить союзников, которые с радостью бы пожертвовали собой ради него. Это легло в основу идеи легендарных легионов, которые позволяют игрокам запрашивать подкрепление у других фракций протоссов (зачастую отправляя их на верную смерть).

Способности на верхней панели

К пятнадцатому уровню Зератул сможет выбрать три способности на верхней панели. Отдавая предпочтения той или иной, учитывайте цели задания и силы противника.

Уровень 1

Легион Телбруса

Телбрус и зилоты быстро расправятся со скоплениями вражеских боевых единиц и не дадут врагу получить численное преимущество.

Легион Зораи

Если на вас наседают с воздуха, Зорая и его флот излучателей Пустоты устранят угрозу.

Легион Сердата

Темные архонты, возглавляемые Сердатом, смогут переменить ход любой битвы, применив свои способности подчинения.

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

  • Аватара формы — демонстрирует всю мощь псионики. Она производит мощные атаки по области и призывает заряженные кристаллы.
  • Аватара эссенции — непрерывно усиливает ваши боевые единицы, находящиеся поблизости, и обращает вспять развитие вражеских бойцов.

Реликты зел-нага

Прогресс


Зератул появится в игре вместе с обновлением 4.7.0. Вы сможете приобрести его отдельно или в составе особого комплекта, в который также войдут комментатор и стимулятор для совместного режима.

Поделитесь впечатлениями на форуме совместного режима.

StarCraft 2 Совместный режим — Командир Рейнор

Введение: В данной теме я полностью проанализирую все возможности и фишки командира. Всё что написано далее применимо только к максимальной сложности Эксперт, но первые уровни любого героя придется начать с ветерана. Первоначальная цель любого командира — раскачать экономику и занять 2 базы, а после сделать грейды и армию.  

 

Особенности героя:

  • Сложность: Легко.
  • Разнообразен: Имеет несколько полностью отличающихся стратегий.
  • Быстрая экономика: Орбитальные станции позволяют получить кучу минералов.
  • Способности: 1)Гиперион — Мощный корабль, который в одиночку может уничтожать армии противника, использовать сплеш заряд и моментально телепортироваться в любую точку карты. Таким образом вы можете успеть уничтожить 2-3 армии расположенных далеко друг от друга. 2)Временный отряд невидимых баньшей, которые дополнительно наносят урон в месте появления.

 Юниты:

 

  • Пехота (марики, огнеметчики, медики, мародеры) — Главная сила данного командира.
  • Техника (стервятники, танки) — Техника даёт дополнительные опции, но в основном используется для обороны.
  • Воздух (Викинги, баньши, крейсер) — Забегая вперед, воздушные юниты у Рейнора просто бесполезны.
  • Орбиталка, бункеры, турельки — Отличные вещи из-за которых Рейнор может быстрее раскачать экономику и защитить базу.

Уровни:

  • 1-(Пехота)Специалист по личному составу: Ускорение постройки казарм и пехоты +50%, техника дешевле на 20% минералов, стимпак доступен сразу.
  • 2-(Общее)Воздушный удар Баньши. Со 2 уровня мы можем играть Рейнором на эксперте. Баньши и Гиперион позволят отбить первые две атаки без союзника и единого юнита. А за это время у вас будет уже 2 базы. Совет: Отбивая первую атаку Гиперионом или Баньшами, за оставшееся время уничтожьте камни на натурале.
  • 3-(Пехота)Наноинжекторы: Дальности атаки огнеметчиков и радиус лечения медиков +2.
  • 4-(Пехота)Набор улучшений для пехоты: В лаборатории появляются 3 грейда. 1)+40% радиус атаки огнеметчикам. 2)+100 жизней и +2 брони огнеметчикам. 3)Медики лечат быстрее.
  • 5-(Общее)Модуль точечной обороны: У Гипериона появляется такой же модуль как у ворона.
  • 6-(Воздух)Крейсер: Новый юнит Крейсеры.
  • 7-(Пехота)Набор улучшений для инженерки: В инженерке появляются 2 грейда. 1)Бункеры оснащаются автоматическими турелями. 2)+150 жизней бункеру.
  • 8-(Пехота/Техника)Десантные капсулы: Пехота и техника появляются в любой части карты.
  • 9-(Техника) Набор улучшений для завода: В лаборатории появляются 2 грейда. 1)+33% радиус взрыва и срабатывания мин стервятников. 2)+2 брони танкам в режиме осады.
  • 10-(Общее)Улучшенный запрос: Мул. Вызывается по 2 мула вместо одного.
    Критический грейд, после которого вы получаете буст экономики почти в 2 раза.
    Совет:
    вы можете быстро выкачать все минералы и слить рабочих повышая тем самым лимит армии.
  • 11-(Техника/Воздух)Набор улучшений для арсенала: В арсенале появляются 2 грейда. 1)Дальность атаки всей наземной и воздушной техники +1. 2)способность +100% скорости передвижения любой техники на 8 секунд.
  • 12-(Общее)Орбитальные хранилища: Саплаи строятся моментально.
  • 13-(Воздух)Набор улучшений для космопорта: В лаборатории появляются 2 грейда. 1)Баньши получают сплеш урон по прямой. 2)Викинги получают сплеш урон по воздуху.
  • 14-(Общее)Гиперион: Все юниты около Гипериона получают +2 урона.
    По сути это усиление пехоты, что такое +2 урона для танков и баньшей? и представьте те же +2 урона у каждого марика.
  • 15-(Пехота)Боеприпасы наемников: Скорость атаки пехоты +15%.
    Можно сказать ульта Рейнора, марик с грейдами +3 на атаку, получит +15% скорости атаки, а еще +2 урона возле гипериона…..это будет терминатор, а не марик.

Если разделить апгрейды по типам войск мы увидим следующее:

  • Пехота: 1, 3 ,4 ,7, 8, 15 уровень.
  • Техника: 8, 9, 11 уровень. С 8 по 11 лвл наша техника улучшается и мы можем попробовать новую стратегию с техникой.
  • Воздух: 6, 11, 13 уровень. с 6 по 13 лвл улучшается воздух, но это никак не помогает данному стилю.
  • Общее: 2, 5, 10, 12, 14 уровень.

Проанализировав все юниты и грейды командиры я выделил 4 стиля:

  • 1.Микс Воздух+техника, пехота+техника, пехота+воздух: Я считаю, что всё-таки лучше работает какое-то одно направление, т.к. на всю армию будет действовать максимальные грейды, поэтому в данном гайде я не расматриваю специфичные миксы войск типа «Марики-танки», «Марики-крейсеры», т.к. они мне кажутся неполноценными, но не исключаю, что стратегии типа «марики 3-3, несколько танков в обороне и 10 стервятников с обновляемыми минами» могут отлично зайти. Простой пример: Рейнор с марико-танками на защитном храме может успешно защищать храм в течении 30 минут и вы скажите, что стиль работает, но Рейнор играющий в чистую пехоту без танков может пойти и вынести все базы противника.
    Вывод: Стиль не работает.
  • 2.Воздух. Тут у нас простой выбор, либо много баньшей, либо много крейсеров + несколько викингов. Я пробовал много разных билдов, но у данного стиля куча проблем:
    1) На 3-3 грейды и доп.грейды на юнитов и технику не хватает газа. Да и сами грейды не сильно чувствуются на технике.
    2) Критическое число крейсеров может сработать, но вы завершите миссию за ~30-40 минут, когда как могли бы её сделать за 15-20 минут.
    3) Даже без полноценных грейдов и игре со Свонном/Керриган, которые дают доп.газ, постоянно может работать только 3-4 старпорта.
    4) Грейды воздушных юнитов практически не усилят их.
    Вывод: Стиль не работает.

3.Пехота.

Очевидно самый сильный стиль, почти все грейды усиляют именно его. К 10 минуте у вас уже будет всё построено и останется только управлять армией. С грейдами армия становится намного сильнее, с 3-3 марики уничтожают всё, поэтому нужно как можно быстрее сделать их. Мародеры и огнеметчики необязательные юниты, но я предпочитаю добавлять их, для разнообразия и танкования.

 

План на игру: Чтобы создать быструю мощную армию нужно быстро занять вторую базу и при этом отбиться от первых атак. Даже, если союзник слаб, первые две атаких вы можете отбить в одиночку баньшами и Гиперионом, попутно разрушив камни. Вам вообще не нужно строить ни одного юнита в начале игры. Сделайте ~6 ЦЦ пока нет двойных мулов или меньше, если они есть. После заказа масс ЦЦ добавлятйте 2 инженерки и завод с арсеналом и только потом добавляем бараки.

 

 Билд:

  • 14 Саплай
  • 16 Барак
  • 17 Орбиталка
  • +ЦЦ
  • Саплай
  • +ЦЦ+ЦЦ+ЦЦ на натурале
  • +2 газа
  • Техлаба и грейд на щит марикам
  • +2 инженерки, завод, арсенал
  • Саплаи по необходимости
  • заказываем 1-1 грейды
  • добавляем бараки постепенно до 8-12, делая в них все грейды.

 


Основную часть игры за Рейнора у вас будет такой микс.

 

Пример игры в пехоту на 2 лвл:

 

4.Техника.

Хоть тут и всего 2 разных юнита мне удалось придумать «фановую» стратегию через завод, но есть несколько особенностей:
1) Танки почти бесполезные и их имеет смысл строить в оборонительных миссиях (храм, поезда).
2) Ни один юнит в данном стиле не стреляет по воздуху, поэтому наше спасения от него — почти бесплатные турельки.
3) Сила билда в минах стервятников. Мины полностью уничтожают идущие наземные войска, а воздух убивают турельки. Вы играете больше от обороны защищаясь от всех атак, пока союзник нападает. Даже с 3-3 грейдами стервятники наносят не так много урона.

 

Главная сложность этого билда, за игру нужно будет поставить 1000-3000 мин и вручную делать это очень долго и неудобно. Тут к нам приходит в помощь статья «Скоростной варп». Принцип тот же, вы можете забиндить мины на туже кнопку, что и зилотов или сталкеров, чтобы они появлялись моментально, по нажатию всего одной клавиши. Забиндить мины на клавишу можно только начав миссию, т.к. просто вне миссии в меню горячих клавиш не будет стервятников.

 

Билд: Сам билд точно такой же, только вместо 2 инеженерок и 1 арсенала мы заказываем 2 арсенала и 1 инженерку.

 

 


Мины уже ждут противника

Пример игры в стервятников на 15 лвл:

 

 Не стоит играть в данный билд, если ИИ выбрал стратегию в масс воздух.

 

 


При любой стратегии лишние минералы можно слить в турели и бункеры.

 

Достижения:

  • Воздушная тревога: Уничтожьте 500 боевых единиц Гиперионом. Задание выполнится автоматически.
  • Гиперактивность: Уничтожьте 25 боевых единиц одним Гиперионом. Легкое задание, если выполнить не получается, дождитесь когда у противника будет много мелких юнитов.
  • Грозное небо: Уничтожьте 25 боевых единиц одним авиаударом. Аналогично предидущему.
  • Врача вызывали: Восстановите 10000 здоровья союзнику. Как и у других командиров это единственное задание, которое на 15 лвл выполнено на 50%. Сложно выполнять это задание, когда у вас в союзниках Свонн с техникой или Каракс с малым числом войск, а легче всего добить это достижение, вылечивая зерговских героев.

Союзники: Всех союзников я оценил по 5 бальной шкале, в зависимости от пользы конкретно Рейнору:

  • Керриган (3/5): Лишние ресурсы полезны всем командирам, но у нас нет недостатка минералов, поэтому Керриган не так хороша для нас.
  • Свонн (4/5): У нас переизбыток минерал, поэтому газ нам очень нужен. Лишний газ может позволить открыть новые стратегии с добавлением воздуха.
  • Загара (0/5): Никакой синергии нет. Стоит отметить, что у Загары вообще скорее всего нет бафоф для кого-либо, она просто хорошо взрывает армии противника. Единственный бонус от неё — быстрое уничтожение воздуха, но пехотному стилю это не нужно, хотя если вы играете в стервятников, то вам не нужно будет застраивать карту турельками.
  • Воразун (1/5): Никакой синергии нет. Можно конечно сочетать способность чёрная дыра и вызов баньшей или выстрел гипериона, но на этом всё.
  • Каракс (4/5): Его ускорение позволит быстрее получить 3-3 грейды, а с ними мы можем завершить миссию минут на 5 раньше.
  • Артанис: (4/5): Наши марики станут почти бессмертными, за счёт его спасающего щита.

StarCraft II — официальный сайт

ОБЩЕЕ

  • Добавлено 4 новых облика консоли, которые можно получить в награду за регистрацию копии Warcraft III: Reforged Spoils of War Edition. Перечисленные облики могут использовать все расы в сетевой игре.
    • Альянс
    • Орда
    • Плеть
    • Часовые
  • Добавлено 8 портретов по мотивам комиксов трофейного фонда BlizzCon 2019, которые смогут получить игроки, приобретавшие комплекты трофейных фондов BlizzCon 2019.
  • Добавлен портрет чемпиона WCS 2019, который смогут получить игроки, приобретавшие комплекты трофейных фондов BlizzCon 2019.

СОВМЕСТНЫЕ ЗАДАНИЯ

Общее

  • Эксперт+
    • Понижена сложность уровней от «Эксперт+1» до «Эксперт+5».
    • Максимум мутаторов на уровнях сложности от «Эксперт+1» до «Эксперт+4» теперь составляет 3.
    • Во всех заданиях сложности «Эксперт+» теперь будет использоваться меньше мутаторов.

Командиры

  • Менгск
    • Базовый прирост ресурса имперского мандата увеличен с 17 до 40 ед. в 240 сек.
    • Поддержка императора теперь увеличивает получение имперского мандата на 1 ед. в 240 сек., а не в 120 сек.
    • Императорская гвардия теперь приносит в два раза больше очков поддержки императора. Это значит, что в целом гвардейцы будут приносить столько же очков имперского мандата, сколько прежде.
    • Дальность обзора и обнаружения у имперских свидетелей в патриотическом режиме теперь увеличивается, достигая дальности идеологической обработки.
    • Базовая дальность «Черного молота» в режиме «Дозор» увеличена с 5 до 7.
    • Бонус к дальности «Черного молота» в режиме «Дозор» увеличен с 7 до 9.
    • Время создания тактических ракет в имперской академии уменьшено со 180 до 90 сек.
    • Урон тактических ракет (как тех, что используются при «Ядерной аннигиляции», так и тех, которые запускают тени императора) уменьшен со 150 ед. (+200 ед. по строениям) до 150 ед. (+100 ед. по строениям).
    • Урон ядерной ракеты, выпускаемой при «Ядерной аннигиляции», уменьшен с 500 ед. (+500 ед. по строениям) до 500 ед. (+300 ед. по строениям).
    • Начальное количество имперского мандата уменьшено с 2 очков за уровень до 1 очка за уровень. Максимальный бонус уменьшен с 60 очков имперского мандата до 30.
  • Рейнор и Амун
    • Время применения орудия «Ямато» уменьшено с 3 до 1,5 сек.
  • Стетманн
    • Время восстановления способностей Гэри «ИГ-сфера», «Перегрузка стетника» и «Почти стабильный массовый скачок» уменьшено на 25%. У Гэри Прайм способности больше не перезаряжаются быстрее, чем у Гэри.
    • Дальность «Протокола зарядки ИП-М» меха-заразителя увеличена с 5 до 23.
    • Здоровье меха-тараканов уменьшено со 110 до 75 ед.
    • Здоровье яиц меха-тараканов уменьшено со 110 до 75 ед.
    • Здоровье меха-разорителей уменьшено со 120 до 80 ед.
    • Здоровье яиц меха-разорителей уменьшено со 120 до 80 ед.
    • Время применения орудия «Стетмато» уменьшено с 3 до 1,5 сек.
    • Время восстановления орудия «Стетмато» уменьшено с 30 до 0 сек.
    • Максимальное количество меха-слепней-перехватчиков в боевом механосце увеличено с 4 до 6.
    • Затраты игонергии на строительство меха-слепня-перехватчика уменьшены с 75 до 50 ед.
    • Бонус «Максимального запаса игонергии» увеличен с 1% до 2% за уровень умения. Максимальный бонус увеличен с 30% до 60%.
  • Тайкус
    • Дальнобойность оружия Блэйза увеличена с 0,5 до 2,5.
    • Ширина области, в которой Блэйз наносит урон, увеличена с 1,6 до 2.
    • Длина области, в которой Блэйз наносит урон, увеличена с 2,5 до 3.
    • «Усилитель агрессии корпуса Мебиуса» Кева «Гадюки» Уэста теперь увеличивает скорость атаки на 15%, а не на 20%.
    • «Живительный импульс» лейтенанта Никары теперь увеличивает урон боевых единиц, подвергшихся его воздействию, на 25%. Также способность переименована в английской версии игры (с Restorative Burst на Reinvigorating Burst).
    • Объем урона, поглощаемого «Генератором матрицы ХМ-77» лейтенанта Никары, увеличен с 200 до 400 ед.
    • Базовое время действия способности Веги «Доминирование» увеличено со 150 до 240 сек.
    • Экипировка Веги «Псионный мотиватор корпуса Мебиуса» теперь увеличивает скорость атаки на 75%, а не на 50%.
    • Экипировка Веги «Убеждатор-88» теперь увеличивает время действия «Доминирования» на 200%, а не на 100%.
    • «Медэвакуация» теперь маскирует боевые единицы на 10, а не на 5 сек.
    • «Медэвакуация» больше не лечит дружественные боевые единицы мгновенно, а восстанавливает здоровье в течение 10 сек. Если в это время боевая единица получает урон, эффекты маскировки и лечения прекращают действовать.
    • Умение «Время восстановления „Одина“» теперь уменьшает время восстановления не на 1 сек., а на 2 сек. за уровень. Максимальный предел уменьшения времени — 120 сек., а не 60, как ранее.
  • Зератул
    • «Чистота воли» Зератула теперь увеличивает урон «Удара тени» на 10 ед., дает 50 ед. щитов и 1 дополнительный заряд «Скачка» за каждый найденный артефакт (ранее урон «Удара тени» увеличивался на 25 ед., а Зератул получал 100 ед. щитов и 2 дополнительных заряда «Скачка» за три найденных артефакта).
    • Стоимость всех легионов увеличена с 500 до 800 ед. минералов.
    • Восстановление энергии Телбруса увеличено с 0,563 до 3.
    • Радиус «Псионного шторма» Телбруса увеличен с 2 до 2,3.
    • «Псионный шторм» Телбруса теперь также заряжает щиты дружественных боевых единиц.
    • «Псионный шторм» Телбруса теперь будет автоматически использоваться только при обнаружении 3 подходящих врагов, а не 1, как ранее.
    • Количество зилотов, призываемых легионом Телбруса, увеличено с 6/8/10/10 до 10/13/16/16.
    • Восстановление энергии Сердата увеличено с 1,125 до 3.
    • Дальность действия «Подчинения» Сердата и темных архонтов Зератула увеличена с 7 до 10.
    • Дальность действия «Темного вихря» Сердата и темных архонтов Зератула уменьшена с 10 до 9.
    • Начальное количество зарядов у тессерактового монолита уменьшено на 1.
    • Время восстановления «Стазис-луча» уменьшено со 180 до 90 сек.
    • «Псионный шторм» аватары формы теперь будет автоматически использоваться только при обнаружении 3 подходящих врагов, а не 1, как ранее.
    • «Псионный заряд» аватары формы теперь заряжается 1,5, а не 3 сек.
    • Время восстановления способности «Вызов заряженных кристаллов» аватары формы уменьшено с 30 до 25 сек.
    • «Аура эволюции» аватары эссенции теперь уменьшает получаемый урон не на 15%, а на 10% за уровень.
    • В подсказках к «Ауре эволюции» теперь говорится, что способность уменьшает получаемый урон.
    • Стоимость тессерактовой пушки увеличена с 250/0 до 400/0.
    • Время восстановления «Теневой проекции» тессерактовой пушки и тессерактового монолита увеличено с 60 до 120 сек.
    • «Тессерактовая матрица» теперь уменьшает время восстановления «Теневой проекции» на 25%, а не на 50%.
    • Частота использования «Возмездия Пустоты» охотника зел-нага больше не ограничивается временем восстановления.
    • Урон «Возмездия Пустоты» охотника зел-нага теперь составляет 50% от урона от оружия охотника, а не 200%.
    • Время восстановления «Отражающего щита» хранителя щитов зел-нага увеличено с 60 до 180 сек.
    • Способность аннигилятора зел-нага 2-го уровня артефакта теперь наносит по области 25% от противовоздушного урона, а не 50%.
    • Умение «Время восстановления аватар» теперь уменьшает время восстановления не на 2, а на 4 сек. за уровень. Максимальное уменьшение времени теперь составляет 120 сек., а не 60, как ранее.
    • Умение «Ускоренное восстановление вызова подкреплений» теперь уменьшает время восстановления не на 1 сек., а на 1% за уровень. Максимальное уменьшение времени теперь составляет не 30 сек., а 30%.

ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Совместные задания

  • Общее
    • Поезда на «Экспрессе забвения» и «С миру по нитке» больше не разрушаются полностью, когда покидают карту.
  • Командиры
    • Менгск
      • Исправлена неполадка, из-за которой улучшение «Амбразуры с автоприцелом» можно было разработать бесплатно.
      • С имперского заступника убрана кнопка, указывающая на то, что он является детектором.
      • Умение «Жуткий урон» теперь корректно взаимодействует с «Ядерной аннигиляцией».
    • Стетманн
      • Исправлена неполадка, из-за которой способность «Деструктивные нанотараканиты» была отключена.

Сетевая игра

  • Пункт «Зараженные терраны» убран из меню помощи и горячих клавиш.
  • Исправлена неполадка, из-за которой в режиме наблюдателя названия некоторых улучшений отображались неверно.
  • Исправлена неполадка, из-за которой в режиме наблюдателя вместо улучшения «Микробная завеса» отображалось улучшение «Нейропаразит».
  • Описание центра синтеза обновлено и теперь включает пункты, посвященные «Освободителю» и медэваку.
  • Описание академии призраков обновлено и теперь включает пункт, посвященный «Усиленным волнам».
  • Исправлена неполадка, из-за которой маяк флотилии не сообщал о новом улучшении для излучателя Пустоты.
  • Исправлена неполадка, из-за которой генераторы зоны подавления и генераторы зоны ускорения не устанавливались ровно на склонах.
  • Уменьшены центральные платформы генераторов зоны подавления и генераторов зоны ускорения.
  • С целью улучшения видимости уменьшена высота визуальных эффектов зоны подавления и зоны ускорения.
  • Карты
    • Тяжелая артиллерия РВ
      • Исправлена неполадка, из-за которой картинка с обзором карты вращалась неправильно.
    • Симулякр РВ
      • Исправлена неполадка, из-за которой наземные декорации не находились на одном уровне с поверхностью.
    • Мир спящих РВ
      • Скриншоты лобби обновлены и теперь отражают последние изменения.
    • Дзен РВ
      • Исправлена неполадка, из-за которой в некоторых областях боевые единицы могли видеть сквозь ограничители обзора.

Пользовательский интерфейс

  • На экранах с соотношением сторон 16:10 и более панель управления группами теперь будет располагаться ближе к центру интерфейса выбора боевых единиц.
  • Расположение счетчика действий в минуту на консоли с обликом «Сотворенный» и на классической консоли протоссов изменено в соответствии с новым расположением панели управления группами.
  • Цвета облика консоли «Сотворенный» изменены, чтобы подсвеченные подгруппы были заметнее.

StarCraft II — официальный сайт

Вопрос на засыпку. К какому жанру можно отнести мир и историю StarCraft: боевая научная фантастика, космическая опера или научно-фантастические ужасы? Если вы ответили «все сразу», поздравляем: вы действительно разбираетесь в поджанрах научной фантастики. Вселенная StarCraft насыщена событиями, и за ними не всегда легко уследить. Если вы хотите освежить в памяти историю мира или в двух словах объяснить несведущим друзьям, что вообще происходит, эта статья для вас.

Часть 1. Далекое прошлое

Миллионы лет назад зел-нага прибыли в нашу галактику, и с их появлением в бесчисленных мирах Млечного Пути зародилась жизнь. Их целью было дождаться, пока два новых вида достигнут «чистоты эссенции» и «чистоты формы», и помочь им перейти к новой форме жизни, которая займет во вселенной место самих зел-нага и начнет новый цикл.

Зел-нага называли этот процесс Бесконечным циклом. К несчастью, этот термин себя не оправдал.

Амун, один из зел-нага, задумал разорвать этот круг и переделать вселенную по собственному замыслу. Он вмешался в развитие новых видов, протоссов и зергов, и наделил одних чистотой формы, а других — чистотой эссенции. Когда остальные зел-нага осознали произошедшее, Амун натравил на них зергов. Зерги перебили большинство зел-нага, но Амун был побежден и приговорен к изгнанию. Уцелевшие зел-нага впали в глубокую спячку, предоставив протоссов и зергов самим себе. Жизнь в галактике долго шла своим чередом… пока отважный молодой вид безволосых двуногих обезьян не начал задаваться вопросом: что там, среди звезд?

Часть 2. StarCraft

В 2259 году корабли колонистов достигли сектора Копрулу. Терраны основали колонии, в которых возникло несколько политических фракций, и, как это обычно бывает у людей, между ними почти сразу началась война. Колония Корхал-4 восстает против Конфедерации терранов и объявляет о своей независимости; Конфедерация отвечает на это ядерной бомбардировкой и уничтожает планету. Так рождаются «Сыны Корхала» — группа борцов за свободу под предводительством Арктура Менгска.

Призыв к мятежу

Терраны на собственном опыте узнают об опасностях сектора Копрулу, когда зерги атакуют планеты Чау-Сара и Мар-Сара. После нападения на Чау-Сару боевые корабли протоссов прибывают на планету и выжигают заразу, которую принесли зерги, — а вместе с ней и все живое. Менгск видит в этом шанс отомстить Конфедерации и разрабатывает чудовищный план. С помощью бывшего шерифа Конфедерации Джима Рейнора и псионика-призрака Сары Керриган ему удается заманить зергов на Тарсонис, родную планету Конфедерации.

Сверхразум

Но победа достается высокой ценой. Несмотря на уговоры Джима Рейнора, Арктур Менгск бросает Керриган в последней битве, и та попадает в плен к зергам. В улье зергов на планете Чар Сверхразум заражает Керриган и превращает ее в Королеву Клинков. Сверхразум считает, что ассимиляция людей с псионными способностями позволит ему одолеть давнего врага — протоссов. Этот замысел оправдывает себя, когда зерги узнают точное расположение планеты Айур, родины протоссов. В стремлении ассимилировать протоссов и объединить их чистоту формы с чистотой эссенции зергов, Сверхразум начинает вторжение, и после жестокой осады зергам удается захватить Айур.

Падение

Захват Айура вынуждает протоссов пойти на крайние меры и забыть о давних распрях. Протосс Зератул узнает, что энергия Пустоты, подвластная ему и другим темным тамплиерам, может навсегда уничтожить предводителей зергов. Так рождается невероятный союз: вместе с Джимом Рейнором, протосским вершителем-изгнанником Тассадаром и вершителем Артанисом Зератул и темные тамплиеры предпринимают попытку отбить Айур. В заключительной битве Тассадар героически направляет энергию Пустоты в свой корабль и, протаранив Сверхразум, уничтожает разум улья ценой собственной жизни.

Часть 3. Brood War

Противостояние

С уничтожением Сверхразума зерги выходят из-под контроля. Протоссы понимают, что им не вернуть родной мир, и отступают на планету темных тамплиеров, Шакурас. К несчастью, зерги проникают и на Шакурас. Единственная надежда очистить планету — активировать бездействующую постройку зел-нага. С помощью Королевы Клинков, ныне свободной от контроля Сверхразума, Зератул и Артанис находят два кристалла, питающих постройку. Несмотря на дальнейшее предательство Керриган, протоссам удается пробудить постройку и очистить Шакурас.

Стальной кулак

Новости о зергах и протоссах распространяются на Земле, как пожар. Люди начинают опасаться инопланетного вторжения. Объединенный Земной Директорат (ОЗД) снаряжает боевой флот под командованием адмирала Жерара Дюгалля с целью вернуть контроль над колониями и устранить инопланетную угрозу. Флот перехватывает технологию пси-аннулятора, и атака на Корхал застает Доминион терранов Менгска врасплох. Дюгалль возглавляет наступление на Чар, где ОЗД подчиняет новый Сверхразум и порабощает рой зергов.

Королева Клинков

Понимая серьезность угрозы со стороны ОЗД, Керриган убеждает старых союзников, Рейнора и Менгска, объединиться снова. Оба опасаются, что Керриган предаст их, как только ее стая наберется сил, и, разумеется, оказываются правы. Окрыленная победой, Керриган уговаривает Зератула помочь ей уничтожить растущий Сверхразум, подчиненный ОЗД. Темный тамплиер убивает Сверхразум, а после уничтожения пси-аннулятора все зерги подчиняются Керриган. Объединенный флот ОЗД, Доминиона и протоссов наступает на Керриган, но Королева Клинков выходит из боя победительницей.

Часть 4. Wings of Liberty

После Войны зергов во вселенной какое-то время царит спокойствие. Менгск восстанавливает Доминион терранов, протоссы готовятся к новой попытке вернуть Айур, а зерги… зерги ведут себя подозрительно тихо. Зератул находит Рейнора, подавшегося в наемники, и рассказывает ему о древнем пророчестве зел-нага: галактику ждет ужасная катастрофа, предотвратить которую может только Керриган. С помощью сына Менгска, Валериана, Рейнор находит артефакты зел-нага и создает Ключ — устройство, которое должно избавить Керриган от мутации зергов. План срабатывает, но цена успеха оказывается непомерно высока.

Часть 5. Heart of the Swarm

Чтобы изучить влияние Ключа, Валериан отправляет Керриган в секретную исследовательскую лабораторию. Когда силы Доминиона берут лабораторию штурмом, Керриган удается сбежать. Поклявшись отомстить Менгску, она начинает восстанавливать свою стаю. Вскоре после этого ее находит Зератул. Он рассказывает ей о древнем пророчестве, согласно которому Керриган суждено стать изначальным зергом. Керриган отправляется на Зерус, где перерождается в облике Изначальной королевы. Она узнает, что за минувшими событиями стоит агент Амуна, который все это время подготавливал вселенную к осуществлению его плана. Керриган отправляется на Корхал, чтобы покончить с незавершенными делами, и убивает Арктура Менгска, а затем уводит рой зергов прочь, чтобы подготовиться к неизбежному столкновению с Амуном.

Часть 6. Legacy of the Void

Пока Артанис готовится к последней попытке отбить Айур, Зератул рассказывает ему о древнем пророчестве зел-нага и предупреждает о возвращении Амуна. Амун возвращается и с помощью Кхалы, псионной связи, подчиняет своей воле протоссов на Айуре. Зератулу и темным тамплиерам удается освободить часть сородичей, в том числе Артаниса, но Зератул погибает в бою. Артанис отправляется за Ключом — устройством, которое избавило Керриган от мутации зергов, — в надежде использовать его против Амуна. Он приводит в чувство нескольких протоссов и вместе с Рейнором, Валерианом и Керриган начинает наступление на Айур. С помощью Ключа Артанису удается освободить протоссов и изгнать Амуна в Пустоту.

Керриган собирает союзников, чтобы навсегда покончить с Амуном. Последний оплот Амуна располагается на планете Ульнар, где стоит храм зел-нага, но с помощью последних уцелевших зел-нага Керриган перерождается в высшее существо и, воспользовавшись новыми силами, ведет объединенные войска в последнюю битву против Амуна.

Новый командир совместных заданий в StarCraft 2: Арктур Менгск

На церемонии открытия BlizzCon 2019 StarCraft II вновь удостоился совсем небольшого внимания – игра теперь считается классической, поэтому каких-то крупных анонсов о ней ждать не стоит. Разработчики вкратце поведали об успехах ИИ DeepMind и объявили нового командира совместных заданий – Арктура Менгска, который появится в конце ноября. Далее вы можете почитать о нем чуть больше.

Император призывает вас на службу

Арктур Менгск призывает всех годных к воинской службе граждан встать на защиту всего, что им дорого. Наши прекрасные миры подвергаются нападениям со всех сторон: мерзкие зерги жаждут поглотить нас; захватчики протоссы преследуют собственные, чужеродные и зловещие цели; но худший наш враг — предатели из числа людей, что связались с грозящими Доминиону террористами. В свое время с ними всеми будет покончено, а сейчас мы должны сосредоточиться на борьбе с истинным нашим врагом, что скрывается в тенях.

Пора доказать, что вы целиком и полностью преданны Доминиону и императору! Вперед, к славе!

Арктур Менгск принимает бразды правления

Арктур Менгск, новый командир для совместного режима StarCraft II, управляет войсками железной рукой. Призывая рабочих и солдат, Менгск способен надавить на противника уже на ранних этапах игры. Дальнобойная артиллерия и «вдохновляющие» трансляции помогают ему контролировать большие территории, а элитные бойцы императорской гвардии становятся сильнее, накапливая боевой опыт, и еще лучше поддерживают своего командира.

Солдаты — просто дешевое пушечное мясо, которое можно пачками бросать на врагов, после чего ослабленных противников добьет императорская гвардия. Павший в бою солдат роняет свое оружие, и другой боец сможет подобрать его, чтобы победное шествие не прекращалось ни на секунду.

Вместо энергии Менгск использует другой ресурс — имперский мандат, очки которого накапливаются при тренировке и повышении уровня бойцов императорской гвардии. Также имперский свидетель Менгска позволяет транслировать идеологически верные сообщения: прослушавшие их солдаты становятся безоговорочно верны своему императору, что приносит командиру еще больше очков имперского мандата. Накапливая очки мандата, Менгск также получает доступ к другим мощным и неоднозначным способностям.

При необходимости Менгск может устроить противникам ядерную аннигиляцию и обратить в пепел все, что есть на поле боя.

Арктур Менгск

Император Доминиона

  • Рекомендуется опытным игрокам
  • Призывает большие армии солдат Доминиона, которые можно пустить в расход
  • Императорская гвардия — элитные бойцы, чей уровень можно повышать

Разработка командира

Менгск — легендарный персонаж мира StarCraft, и при разработке командира мы хотели передать его двуличность и жестокость, которые он всегда демонстрировал.

Менгск постоянно ведет возвышенные речи о сплоченности и всеобщем благе, но все это — лишь уловка, чтобы заставить простых людей выполнять его приказы. Одна из деталей, хорошо передающих его отношение к бойцам — низкая стоимость солдат по сравнению со стоимостью оружия. Солдаты могут подбирать брошенное оружие, и вся эта механика помогает показать, что на самом деле Менгск ценит дорогое оружие куда больше людских жизней.

У Менгска также есть приближенные элитные бойцы — его императорская гвардия, которая повышает ранг и становится сильнее, накапливая опыт. Солдаты расходуют много минералов, а гвардейцы — газа, и потому эти два типа боевых единиц лучше всего использовать вместе. Игроки, которые смогут управлять ими одновременно, добьются их наибольшей эффективности.

Так как Менгск возглавляет крупнейший военный оплот терранов в секторе Копрулу, мы посчитали, что больше всего ему подходит образ командира, который активно использует укрепления и стремится победить, несмотря ни на что: этому способствуют такие механики, как подбор оружия, ведение боя из бункеров и использование артиллерии.

Для защиты на ранних этапах прочие командиры совместного режима в основном полагаются на особые боевые единицы или способности, обладающие большой мощью. В случае Менгска мы решили изменить подход и позаимствовали пару идей из Warcraft III: работники-люди и их способность «К оружию» стали прообразом работников Доминиона, а логова орков, в которые можно созвать рабов на их защиту, легли в основу складских бункеров. Вместе две эти способности позволяют игрокам уверенно отражать первые нападения, используя одних только работников, а также раскрывают характер Менгска в игровом процессе.

StarCraft II — официальный сайт

Описание обновления 4.0 для StarCraft II

ОБЩЕЕ

  • StarCraft II переходит на free-to-play!
    • Кампания Wings of Liberty теперь бесплатна для всех игроков.
    • Матчи без рейтинга теперь бесплатны для всех игроков.
    • Чтобы получить доступ к рейтинговым играм, необходимо одержать 10 первых побед за день, купить любую кампанию или трофейный фонд (при наличии в продаже).
    • Все командиры для совместного режима бесплатны до 5-го уровня включительно.
      • Рейнор, Керриган и Артанис бесплатны вплоть до максимального уровня.
    • Игроки, купившие любую из кампаний Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void или «Нова: незримая война» до 31 октября 2017 года, получат эксклюзивный облик для призрака и три новых портрета.
    • Читайте подробности в нашей статье.
  • Новый командир для совместного режима и комментатор: Хан и Хорнер
    • Первый дуэт командиров, Мира Хан и Мэтт Хорнер, объединяет мощь воздушного флота Доминиона и взрывное безрассудство наемников Миры.
    • Читайте подробности в нашей статье.
  • Новое совместное задание: «С миру по нитке»
    • Мы с радостью добавляем карту, победившую на конкурсе Rock the Cabinet 2017, в нашу официальную подборку заданий для совместного режима.
    • Собирайте детали, чтобы помочь генералу Дэвис восстановить боевую машину и уничтожить жутких гибридов.
    • Читайте подробности в нашей статье.
  • Рейтинговые игры Wings of Liberty, Heart of the Swarm и Legacy of the Void объединены в общую систему, использующую боевые единицы, игровой баланс и данные из Legacy of the Void.
    • Выбор дополнения для игры с балансом из Wings of Liberty или Heart of the Swarm теперь находится в меню «Своя игра» > «Схватка».
  • Новые игроки, впервые запустившие StarCraft II, теперь увидят особое приветствие.
    • Теперь игроки могут указать, насколько хорошо они знакомы со стратегиями в реальном времени.
    • Новичкам будет предложено пройти обучение в игре.
    • Игроки могут посмотреть вступительные видеоролики или сразу перейти в меню, чтобы выбрать кампанию, совместный режим или сетевые битвы.
  • Профиль игрока переработан и теперь содержит информацию о совместных заданиях.
  • Интерфейс раздела «Совместный режим» стал понятнее.
    • Добавлена возможность случайного выбора командира.
    • Мутации недели теперь могут быть использованы командирами 1-го уровня.
  • Улучшены интерфейс и графика обновленного меню сетевой игры.
  • Начался 4-й сезон рейтинговых игр 2017 года!
    • За победу в автоматическом турнире теперь можно получить новый трофей — осадный танк.
  • В подразделе «Игротека» меню «Своя игра» появились новая кнопка «Автоподключение», а также панели с информацией о выбранной карте из «Игротеки».
    • При нажатии кнопки автоподключения начнется поиск открытой игры для выбранной карты. Если найти ее не удастся, для этой карты будет создана новая открытая игра, а вы станете ее ведущим.
    • Используйте раскрывающееся меню рядом с кнопкой, чтобы выбрать режим для поиска.
  • В окне результатов в «Игротеке» и режиме «Схватка» вновь появилась кнопка «Играть снова». При нажатии этой кнопки начнется поиск открытой игры для карты/режима, где вы только что играли. Если найти ее не удастся, вы станете ведущим новой открытой игры.
  • Игроки, купившие трофейный фонд BlizzCon 2017, теперь могут получить второй комплект портретов с остальными восемью финалистами WCS 2017.

БАЛАНС

Общее

  • Запас крупных месторождений минералов увеличен с 1500 до 1800. Запас обычных месторождений остался на прежнем уровне — 900.
  • Запас веспена в одном гейзере увеличен с 2000 до 2250.

Терраны

  • «Ворон»:
    • Удалены способности «Автотурель», «Модуль точечной обороны» и «Ракета „Гончая“».
    • Добавлены способности «Инвазивная матрица», «Ремонтный дрон» и «Бронебойные снаряды».
    • Инвазивная матрица
      • Выводит из строя механическую боевую единицу или псионика, не давая атаковать и использовать способности в течение 6 сек.
    • Ремонтный дрон
      • Запускает дрона, который автоматически ремонтирует находящиеся рядом дружественные механические боевые единицы в течение 90 сек.
      • Восстанавливает прочность со скоростью 12,6 ед. в секунду, расходует 1 ед. энергии на каждые 3 ед. восстановленной прочности.
    • Бронебойный снаряд
      • Выпускает ракету, которая активируется спустя 2 сек. и преследует выбранную цель, нанося 30 ед. урона по области при столкновении и ослабляя броню пораженных целей на 3 ед. на 21 сек.
    • Новое улучшение: «Улучшенные боеприпасы»
      • Разрабатывается в лаборатории космопорта.
      • Стоимость: 150 ед. минералов / 150 ед. веспена / 79 сек.
      • Увеличивает радиус взрыва бронебойных снарядов на 20%, а дальность преследования — на 50%.
  • «Освободитель»
    • Больше не получает бонус к дальности обзора после перехода в защитный режим, зато видит область, на которую нацелен.
  • Мина «Вдова»
    • Мина «Вдова» теряет маскировку во время восстановления ракет «Страж».
  • «Циклон»
    • «Циклон» быстро делает первые четыре залпа со способностью «Захват цели».
    • Новое улучшение: «Скорострельные пусковые установки»
      • Разрабатывается в лаборатории завода.
      • Стоимость: 150 ед. минералов / 150 ед. веспена / 79 сек.
      • Увеличивает скорость стрельбы для первых 12 залпов «Циклона» со способностью «Захват цели».
  • Призрак
    • Появляется со способностью «Маскировка».
    • Начальный запас энергии уменьшен с 75 до 50 ед.
    • Новое улучшение: «Реактор „Мебиус“»
      • Разрабатывается в академии призраков.
      • Стоимость: 100 ед. минералов / 100 ед. веспена / 57 сек.
      • Увеличивает начальный запас энергии призраков на 25 ед.
  • Лаборатория завода
    • Новое улучшение: «Универсальные приводы»
      • Стоимость: 150 ед. минералов / 150 ед. веспена / 79 сек.
      • Позволяет «Геллионам», «Геллитронам», «Викингам» и «Торам» быстро переключаться между боевыми режимами.
  • Мародер
    • Снаряды мародера, получившего улучшение «Фугасные гранаты», теперь оставляют синий след.

Протоссы

  • Боевая единица «Ядро материнского корабля» удалена из игры.
  • Нексус
    • «Темпоральное ускорение» расходует 50 ед. энергии и ускоряет выбранное строение на 100% на 10 сек.
    • У нексуса теперь есть энергия, максимум составляет 200 ед.
    • Начальный запас энергии нексуса равен 50 ед.
    • Способность «Массовая телепортация» перемещает все войска игрока из указанной области к нексусу.
      • Стоимость: 50 ед. энергии.
      • Длительность задержки в начале телепортации — 3,6 сек.
      • Длительность телепортации составляет 0,4 сек.
      • Восстановление способности «Массовая телепортация» происходит у всех нексусов одновременно и длится 130 сек.
  • Новое оборонительное сооружение: батарея щитов
    • Перезаряжает щиты дружественных войск, находящихся рядом.
    • Вызывается с помощью зондов.
    • Требует наличия кибернетического ядра.
    • Стоимость: 75 ед. минералов.
    • Длительность вызова составляет 28,6 сек.
    • 200 ед. щитов / 200 ед. прочности / 100 ед. начальной и максимальной энергии
    • Восстанавливает щиты одной дружественной боевой единицы в радиусе, равном 6.
    • Восстанавливает щиты со скоростью 50,4 ед. в секунду, расходует 1 ед. энергии на каждые 3 ед. восстановленных щитов.
    • При автоматическом применении действует только на боевые единицы и фотонные пушки.
  • Материнский корабль
    • Способность материнского корабля «Массовая телепортация» заменена на «Стратегический скачок».
      • «Стратегический скачок» переносит все принадлежащие игроку войска из указанной области к материнскому кораблю.
      • У «Стратегического скачка» нет времени восстановления, и он не связан с восстановлением «Массовой телепортации» нексуса.
      • «Фотонная перегрузка» удалена.
  • Дестабилизатор
    • «Взрыв очищения» теперь срабатывает при контакте с вражеской боевой единицей.
    • Урон по-прежнему составляет 145 ед. (+55 ед. щитам).
    • Радиус поражения по-прежнему составляет 1,5.
    • Радиус детонации составляет 0,25.
    • Больше не срабатывает при контакте с вражескими строениями или мимикридами.
    • Время восстановления «Взрыва очищения» уменьшено с 21,4 до 14,3 сек.
  • Наблюдатель
    • Новая способность: «Режим разведки»
      • Увеличивает поле зрения на 25% и обездвиживает наблюдателя.
  • Высший тамплиер
    • Новое оружие: «Пси-взрыв»
      • Урон: 4 ед.
      • Время между атаками: 1,25 сек.
      • Дальность: 6.
      • Поражает наземные цели.
  • Колосс
    • Базовая дальность «Термального луча» увеличена с 6 до 7.
    • Урон «Термального луча» уменьшен с 12 до 10 ед. (+5 ед. по легким войскам).
    • Улучшение вооружения наземных войск протоссов добавит +1 к базовому урону и +1 к урону по легким войскам.
    • Стоимость «Дальнобойного термального луча» уменьшена с 200/200 до 150/150.
    • Улучшение дальности «Термального луча» теперь дает +2 к дальности, а не +3.
  • Авианосец
    • Стоимость перехватчика увеличена с 10 до 15 ед. минералов.
  • Сталкер
    • Урон нейтронных расщепителей увеличен с 10 (+4 по бронированным войскам) до 15 ед. (+6 по бронированным войскам).
    • Время между атаками увеличено с 1 до 1,54 сек.
    • Получает +2 к базовому урону за каждый уровень улучшения вооружения наземных войск протоссов.
  • Оракул
    • Откровение
      • Продолжительность уменьшена с 43 до 30 сек.
    • Стазисная ловушка
      • Больше не действует на личинки и яйца зергов.
      • Продолжительность существования стазисной ловушки ограничена 170 секундами.
    • Пульсарный луч больше не является способностью и наносит обычный урон. Броня теперь уменьшает урон, полученный от пульсарного луча.
  • Адепт
    • Дальность обзора тени увеличена с 2 до 4.
  • Призма искривления
    • Добавлен визуальный эффект для боевых единиц, подобранных призмой искривления.

Зерги

  • Заразитель
    • Не обнаруженные закопавшиеся заразители стали заметнее на низком уровне качества графики.
    • Зараженные терраны
      • Урон винтовки Гаусса уменьшен с 8 до 6 ед.
      • Винтовка Гаусса больше не стреляет по воздушным целям.
      • Новое оружие: «Зараженные ракеты»
        • Стреляет только по воздушным целям.
        • Урон: 14 ед.
        • Период: 0,95 сек.
        • Дальность: 6.
        • Приоритет выше, чем у винтовки Гаусса, стреляющей по наземным целям.
      • Улучшения атаки дальнего боя и панцирей наземных войск зергов влияют и на зараженных терранов.
    • Микоз
      • Снижает скорость передвижения цели на 75%.
      • Радиус действия увеличен с 2,0 до 2,5.
  • Владыка
    • Новая способность: «Наблюдение»
      • Увеличивает дальность обзора на 25% и обездвиживает владыку.
  • Стрекоза
    • Паразитическая бомба
      • Урон увеличен с 60 до 120 ед. в течение 7 сек.
      • Урон больше не суммируется.
      • Задержка 0,7 сек. перед срабатыванием эффекта паразитической бомбы.
  • Роевик
    • Скорость передвижения снижена с 4,13 до 3,15.
  • Пещера скрытней
    • Пещера скрытней теперь мутирует из рабочего, а не из пещеры гидралисков.
    • Стоимость: 100 ед. минералов / 150 ед. веспена / 86 сек.
    • Новое улучшение: «Адаптивные когти»
      • Сокращает время закапывания скрытня с 2 до 0,7 сек. и увеличивает скорость его передвижения на 10%.
      • Стоимость: 150 ед. минералов / 150 ед. веспена / 54 сек.
      • Требуется улей.
  • Надзиратель
    • Скорость передвижения повышена с 0,82 до 0,902. При этом облегченный панцирь повышает скорость передвижения надзирателя до того же значения, что и раньше: 2,63.

СОВМЕСТНЫЕ ЗАДАНИЯ

Абатур

  • Бруталиски теперь могут использовать червей Нидуса.

Аларак

  • Армия теперь использует щиты красного цвета.
  • Комментарий разработчиков: у талдаримов Аларака теперь красные щиты, а у чистильщиков Феникса — желтые.
  • Ревнитель
    • Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.

Комментарий разработчиков: многие боевые единицы, способные развернуться лицевой стороной к противнику, теперь так и поступают. Это изменение повысит отзывчивость микроконтроля.

Артанис

  • Высший тамплиер и архонты
    • Разработка «Волна плазмы» теперь увеличивает радиус псионного шторма на 50%, дальность на 2 и восстанавливает 50 ед. щитов дружественным боевым единицам.

Комментарий разработчиков: бонусы этой разработки теперь соответствуют бонусам улучшенных высших тамплиеров из кампании Legacy of the Void.

  • Бессмертный
    • Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.
  • Умение: повышение скорости вызванных боевых единиц.
    • Исправление ошибки: больше не приводит к преждевременному завершению действия положительных и отрицательных эффектов.
  • «Ураган»
    • Исправление ошибки: улучшение оружия теперь дает +5 к урону вместо +3.

Дехака

  • Тиранозоры
    • Размер области столкновения уменьшен: теперь он такой же, как у обычного ультралиска.

Комментарий разработчиков: тиранозоры теперь станут гораздо эффективнее в бою (и при подъеме по узким склонам!).

  • Изначальный червь и великий изначальный червь
    • Исправление ошибки: эффект отбрасывания при выкапывании больше не затрагивает воздушные цели.
  • Глевиг:
    • Способность «Огненное дыхание» больше не применяется автоматически по умолчанию. Если вы измените этот параметр, он будет учитываться при последующих вызовах.

Феникс

  • Армия теперь использует щиты желтого цвета.
  • Броня Феникса
    • Базовая скорость восстановления энергии во всех конфигурациях в неактивном режиме увеличена на 25%.
    • Феникс во всех конфигурациях дополнительно получает +1 к броне и щитам.
    • Феникс во всех конфигурациях наносит дополнительные 5 ед. урона.
    • Разработка вооружения чистильщиков теперь увеличивает урон оружия всех конфигураций брони Феникса на 15 ед.
    • Арбитр:
      • Теперь способность «Стазис» применяется мгновенно и может использоваться на ходу.
    • Претор:
      • Урон, наносимый вихрем, увеличен до 70 ед. в секунду.
      • Теперь игнорирует вражескую броню.

Комментарий разработчиков: ускоренное восстановление энергии в неактивном режиме позволяет Фениксу использовать больше способностей и при этом часто переключаться между боевыми конфигурациями, выбирая самую эффективную. Мы хотели повысить некоторые характеристики, чтобы устранить ряд ключевых проблем в обычном сражении. Его базовые атаки теперь убивают зерглингов с одного попадания, а «Вихрь» мгновенно убивает их каждым тактом урона (0,5 сек.). Феникс зергов не боится! Эти два изменения заметно улучшают умения в первой категории.

  • Стоимость разработки
    • Стоимость большинства разработок уменьшена на 50%. Не влияет на стандартные разработки протоссов, общие для всех (дальность атаки колосса, скорость наблюдателя и т. п.).
    • Для разработки матрицы личности Калдалиса больше не нужен веспен. Теперь она стоит 100 ед. минералов.

Комментарий разработчиков: как мы упоминали в предыдущем описании обновления, это изменение серьезно влияет на экономическую эффективность и скорость развития Феникса. Она позволит ему быстрее развиваться и увеличивает его силу в целом.

  • Герои
    • Время переноса ИИ убитого героя сокращено с 5 до 1 сек.

Комментарий разработчиков: в сочетании с предыдущим обновлением, исправившим ряд ошибок, это значительно повысит скорость и эффективность переноса разума героев.

  • Тактическая сеть:
    • Все бонусы теперь масштабируются в зависимости от припасов, а не от количества боевых единиц.
    • Теперь для получения максимальной прибавки к эффективности достаточно 20 ед. припасов.

Комментарий разработчиков: мы переработали и эту систему. Боевые единицы более высоких уровней теперь требуют меньшего количества дополнительных единиц для загрузки матриц личности (например, 4 колосса вместо 10), чтобы получить максимальную прибавку к эффективности.

  • Протокол отмщения
    • Улучшение переработано.
    • Герои получают бонус к силе атаки и скорости передвижения (5% за каждую единицу припасов) каждый раз, когда уничтожается единица для загрузки матрица личности их типа, либо получают 25% к скорости передвижения при переносе в новую матрицу личности. Прибавка к скорости суммируется до 100% и длится 10 сек., если действие эффекта не возобновлялось.

Комментарий разработчиков: «Протокол отмщения» теперь усиливает героя, если была уничтожена такая же единица для загрузки матрицы личности. Отсчет действия эффекта возобновляется каждый раз, когда уничтожают очередную единицу. Как мы упоминали в предыдущей статье, это позволит решить проблему, когда героям приходилось часто погибать, чтобы получать пользу от этого улучшения.

  • Умения
    • Новое умение: «Начальные припасы» — увеличивает начальное количество припасов на 1 за каждую единицу.
    • Удалено умение, снижавшее стоимость разработки.

Комментарий разработчиков: поскольку разработка уникальных улучшений Феникса теперь значительно дешевле, чем раньше, ему не нужно умение, снижающее стоимость разработки. Вместо него он получил неброское, но мощное умение для макроуровня, позволяющее ему быстро развить экономику.

  • Авианосец
    • Перехватчики теперь стоят 15 ед. минералов.

Комментарий разработчиков: давным-давно мы сделали так, что перехватчики по умолчанию используют автоприменение в кампании и совместных заданиях. Мы опасались, что автоприменение способности, которая расходует средства, будет мешать игрокам и сбивать их с толку, поэтому сделали перехватчики бесплатными. В сетевой игре перехватчики используют автоприменение уже достаточно давно и вполне успешно, поэтому мы уравняли их стоимость с сетевой игрой и не стали отменять автоматическое создание перехватчиков.

  • Охранитель
    • Радиус защитного поля увеличен на 1.
    • Длительность действия поля увеличена до 15 сек. (30 сек. после улучшения).
    • Время восстановления сокращено до 20 сек.
    • Фазовый режим
      • Поддерживает вокруг себя более широкое защитное поле с постоянным действием.
      • В этом режиме теперь нельзя использовать способность, позволявшую создавать поле.

Комментарий разработчиков: мы внесли изменение в фазовый режим — теперь он постоянно поддерживает защитное поле. Это сделает охранителя более полезным и позволит ему дольше пользоваться преимуществами защитного поля.

  • Бессмертный
    • Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.
  • Моджо
    • Тактическая сеть
      • Изменено: продолжительность оглушения увеличивается не более чем на 2 сек. (100%).
  • Талдарин
    • Радиус действия гравитонного расщепителя увеличен на 0,5 (до 2,5).
  • Талис
    • Щит:
      • Увеличен до 1 ед.
    • Тактическая сеть:
      • Изменено: время восстановления «Отскакивающей глефы» теперь сокращается максимум на 5 сек. (100%).
  • Вестник Войны
    • Автоатака:
      • Область действия эффекта увеличена на 100%.
    • Тактическая сеть:
      • Изменено: время восстановления «Очищающего взрыва» теперь сокращается максимум на 5 сек. (100%).

Каракс

  • Бессмертный
    • Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.
  • Авианосец
    • Перехватчики теперь стоят 15 ед. минералов.

Нова

  • Осадный танк
    • Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.

Рейнор

  • Крейсер
    • Для тактического скачка теперь необходимо видеть цель.

Комментарий разработчиков: мы сделали тактический скачок одинаковым у всех командиров, и теперь для него всегда нужно видеть цель. Рейнор по-прежнему может использовать орбитальное сканирование, чтобы совершить прыжок в любую точку, но остальным командирам придется обеспечивать видимость цели другими способами. «Гиперион» является исключением из правила и может прыгать, не видя цели.

  • Осадный танк
    • Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.
  • Умение: ускорение для войск из десантной капсулы
    • Исправление ошибки: больше не приводит к преждевременному завершению действия положительных и отрицательных эффектов.
  • Завод
    • Десантные капсулы теперь позволяют выбрать больше подходящих точек для высадки войск, подобно казармам.

Стуков

  • Зараженный «Аспид»
    • Едкая слизь
      • Наносимый урон увеличен с 5 до 20 ед. в секунду.
      • В подсказке теперь отображается нанесенный урон.
    • Грибная ловушка:
      • Дальность применения способности увеличена до 8.
      • Теперь показывает индикатор дальности.
  • Зараженный осадный танк
    • Дальность при закапывании увеличена с 13 до 18.

Комментарий разработчиков: мы слегка усилили механические войска Стукова, чтобы сделать их полезнее в бою.

Свонн

  • Осадный танк
    • Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.
  • «Геркулес»
    • Для тактического скачка теперь необходимо видеть цель.

Воразун

  • Умение: ускорение войск при остановке времени
    • Исправление ошибки: больше не приводит к преждевременному завершению действия положительных и отрицательных эффектов.

Противники

  • Исправление ошибки: гиблинги теперь корректно активируют следующие эффекты при гибели:
    • Сброс ресурсов с помощью «Ауры ассимиляции» (Керриган)
    • Сброс биомассы (Абатур)
    • Породить саранчида (Абатур)
    • Сброс эссенции (Дехака)

API для STARCRAFT II

  • В API для StarCraft II появились новые функции:
    • Новый внешний вид интерфейса для всех платформ, в том числе Linux.
    • Добавлена возможность создавать и загружать точки сохранения в симуляции игры.
    • В Game Data API добавлена новая функция, позволяющая загружать анонимные повторы рейтинговых игр.
    • Подробнее об этом читайте в описании обновления на нашей странице на GitHub.

РЕДАКТОР STARCRAFT II

  • Изменения и улучшения Galaxy 4.0
    • Существенно оптимизирован и реорганизован программный код виртуальной машины.
    • Алгоритмы оптимизации определенных циклов были изменены у следующих триггеров:
      • ForEachInteger
      • ForEachInteger2
      • PickEachInteger
      • IntLoopCurrent
      • ForEachPlayerInGroup
      • PickEachPlayerInGroup
      • PlayerGroupLoopCurrent
      • ForEachUnitInGroup
      • PickEachUnitInGroup
      • UnitGroupLoopCurrent
      • switch/switchcase

Комментарий разработчиков: новые правила требуют, чтобы область действия циклов у IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent и UnitGroupLoopCurrent была указана «лексически», а не «динамически». Например, раньше у вас был триггер с внешним условием ForEachInteger, ForEachPlayerInGroup или ForEachUnitInGroup, и внутренняя функция с триггером, вызывавшим IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent или UnitGroupLoopCurrent. Теперь вам придется вызывать эти триггеры последовательно, либо передавать в виде параметров IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent или UnitGroupLoopCurrent для триггера, использующего итеративный цикл.

  • Эти изменения включают генерацию модифицированного кода при первом или повторном сохранении карт sc2maps в редакторе.
  • Карты, созданные в старых версиях Galaxy, обратно совместимы с новой версией, если их не сохранить повторно, но при этом у них не будет оптимизации циклов.
  • TriggerDebugInterface переработан с учетом сделанных изменений.
  • Изменения в редакторе интерфейса
    • FrameView удален из редактора интерфейса.
    • Теперь XML вашего макета сохраняется всегда, в каком бы виде он ни был.
    • Добавлено сообщение об ошибке XML, если возникает ошибка при сохранении файлов макета.
  • Изменения модификаций
    • Здания, эффекты, портреты, декорации, боевые единицы и объекты для поверхности перенесены из модификации кампании Liberty в модификацию Liberty.
  • Изменения интерфейса
    • В общие параметры добавлена опция, позволяющая включить темную тему оформления редактора.
    • Она включает или выключает темную тему оформления при редактировании XML.

ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ошибка отображения, из-за которой некоторые граффити появлялись в игре как эмблемы.
  • На экране с итогами командной игры 1×1 со случайно выбранной расой теперь отображается правильное фоновое изображение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при обновлении списка открытых игр в режиме «Своя игра» отключался фильтр по картам.

Кампания

  • Wings of Liberty
    • Исправлена ошибка, из-за которой останавливалось воспроизведение видеороликов.
  • Нова: незримая война
    • После загрузки автосохранения в задании «Внезапный удар» таймер задачи больше не окрашивается серым цветом.

Совместные задания

  • Командиры
    • Абатур
      • Пожиратель и страж теперь корректно отображаются в меню горячих клавиш.
    • Артанис
      • «Ураганы» Артаниса теперь корректно получают по 5 ед. прибавки к урону за улучшение.
    • Дехака
      • Строения, у которых осталось мало здоровья, теперь используют правильный визуальный эффект.
      • Портрет Дехаки теперь появляется, когда персонаж реагирует на отряды противника и новые задачи.
    • Свонн
      • Обновлена информация в тексте подсказки инженерного комплекса Свонна.
  • Карты
    • Экспресс забвения
      • Тиранозоры Дехаки теперь могут проходить по узким проходам на карте «Экспресс забвения».
    • Разломы на Корхале
      • Исправлена ошибка, из-за которой боевые единицы иногда появлялись не там, где положено.

Игра

  • Исправлена ошибка, из-за которой команда притянуть выбранную цель, добавленная в очередь, не позволяла другим «Стрекозам» притягивать эту цель.
Все командиры кооперативов могут играть в течение ограниченного времени — StarCraft II — Новости Blizzard

Поскольку многие люди по всему миру находятся в безопасности прямо сейчас, мы хотели, чтобы всем стало легче общаться друг с другом через StarCraft II. Так что обратитесь к своим друзьям на Battle.net, чтобы объединить свои силы и одержать победу над полем битвы: с пятницы 20 марта по четверг 2 апреля по тихоокеанскому времени мы снимаем ограничение уровня свободной игры для всех командиров кооперативов. Кроме того, мы включим 100% кооперативный бонус XP до четверга, 16 апреля по тихоокеанскому времени.С каждым Командиром, каждым отрядом и каждой способностью, теперь доступной для всех, Сектор Копрулу здесь, чтобы вы и ваши друзья собрались вместе и выступили против тех, кто будет противостоять вам.

Кроме того, как всегда, все желающие могут попробовать бесплатную однопользовательскую кампанию StarCraft II: Wings of Liberty. Хотите ли вы впервые исследовать вселенную StarCraft II или просто хотите пережить эту захватывающую главу, погрузитесь в историю жертвенности, предательства и мужества среди звезд.

И если вы хотите больше StarCraft II, пользовательские игры и не премиум-аркады бесплатны, так же как и игры с рейтингом или без AI. Вы также можете присоединиться к игре с рейтингом после достижения 10 первых побед дня в Unranked или Versus AI. Попробуйте свои силы в одном из самых сложных испытаний мастерства в соревновательных играх в бою 1 на 1 или в командных играх с друзьями!

Только факты:

  • Все командиры кооперативов могут играть до четверга, 2 апреля, без ограничений по уровню.
  • Каждый получает 100% кооперативный бонус XP до четверга, 16 апреля по тихоокеанскому времени.
  • После мероприятия вы сохраните все свои достижения. Командиры, которыми вы не владеете, снова опустятся до уровня 5.
  • Если вы решите, что вам нравятся определенные Командующие, и купите их позже, ваши ранее заработанные уровни будут восстановлены.

В этом выпуске есть несколько известных проблем:

  • Игроки могут получать тосты за награды за покупку Командира в начале и в конце бесплатного периода Командующего, несмотря на то, что они не совершали никаких покупок.
  • Хотя пользовательский интерфейс на экране выбора Commander покажет уровень XP как ограниченный после уровня 5 для некомандных командиров, игроки смогут повышать уровень этих командиров как обычно.

Увидимся на звездной стороне, командиры!

,

Starcraft 2 Co-op — Руководство командира

Легендарный Изгой

Сообщить об ошибке на этой странице

Сообщить об ошибке на этой странице

Разделы на этой странице

Командир Резюме

Тихус возглавляет группу могущественных преступников, каждый из которых обладает уникальными способностями и снаряжением, чтобы контролировать поле битвы.

Уровень открывает

выделенные строки обозначают большие пики мощности для командира.

Достижения

Командные достижения для Тихуса:

Достижение Имя Описание
Buy Buy Buy (Buy Buy) Купить Купить Купить (Купить Купить) Купите 5 единиц снаряжения за 20 минут на сложном уровне сложности.
I Ain Я не переворачиваю этот счет Приобретите идеальное снаряжение каждой героической единицы.
Out-Of-Network Coverage Вне сети Покрытие Лечение 50000 жизней союзных юнитов в кооперативных миссиях.
Push In Case of Emergency Push в случае чрезвычайной ситуации Убейте 1000 юнитов с помощью способности Одина «Большая красная кнопка».

Calldowns

Calldown Имя Описание Рекомендуемое использование номеров
Medivac Pickup Медивак Пикап Мгновенно транспортирует всех преступников в целевой области в целевое место, исцеляя и маскируя их (10 секунд) при выпадении.Если эти юниты будут атакованы, они прекратят лечение и откажутся.
  • Полезно для борьбы с волнами атаки, а затем для возврата назад.
  • Может использоваться для перемещения вновь набранных / возрожденных преступников в вашу основную группу.
  • Хорошо лечит до того, как ваш целитель будет завербован.
Calldown Odin Calldown Odin Призывает Одина в выбранном месте, нанося 150 урона при ударе.Один принимает Тихуса в качестве пилота и оживляет его, если он неактивен. Это управляемо и будет бороться в течение 60 секунд.
  • Чрезвычайно емкий агрегат.
  • Отлично подходит для проникновения на вражеские базы.
  • Можно использовать для бесплатного оживления Тихуса перед тем, как вторгаться на базу противника.
  • Big Red Button — обязательное обновление, наносящее большой урон.
  • Coolup: 600 секунд
  • Перезарядка: 360 секунд

Способность Calldown Odin выводит Одина на поле битвы. У этого юнита есть способности, показанные ниже. В зависимости от того, исследуется ли «Большая красная кнопка», у нее будет одна из этих двух способностей.У вас есть только один заряд для каждой из этих способностей, поэтому требуется оптимальное размещение (и время).

Odin

Один

Способность Имя Описание
Barrage заграждение Оглушает всех врагов и наносит 1000 урона в течение 5 секунд на большой территории.
Big Red Button Большая Красная Кнопка Вызывает Ядерный Удар по выбранному месту. Ядерному оружию требуется 3 секунды для приземления, но они наносят до 1000 урона на большой территории.

Способность Большой Красной Кнопки Одина наносит урон в зависимости от того, как далеко от центра целевой области находится враг.Ниже показано изображение после того, как Ядерное ядро ​​Одина было сброшено с нанесенным уроном.

Big Red Button Damage

Детали повреждения показаны ниже:

Расстояние от центра урона
0-8 1000
8-10 500
10-12 250

Суб-Вознесение Выравнивание

Сложность: Очень легкая

Тихус имеет большинство инструментов, необходимых для решения любой задачи и состава противника на уровне 1, что делает его одним из самых легких командиров уровня.Используйте Никару в качестве основного целителя, пока не получите гремучую змею. Из-за отсутствия доступных обновлений постройте только два технических отсека.

Мастерство

Ниже приведены три блока питания для Tychus с рекомендуемым распределением баллов для каждого. Обратите внимание, что они предназначены для общего, универсального построения, которое эффективно на всех картах. Вам настоятельно рекомендуется изменить эти навыки в соответствии с вашим стилем игры и конкретными проблемами, с которыми вы сталкиваетесь (например, Еженедельные мутации).

Power Set 1:

Мощность Значение рекомендуемых пунктов для добавления Дальнейшие соображения
Tychus Attack Speed ​​ 1% за точку
30% максимум
0 В зависимости от стиля игры игрока, более агрессивные игроки могут захотеть получить мастерство Shredder Grenade, чтобы уменьшить его время перезарядки, что позволяет им спамить его чаще.Это в особенности тот случай, когда игроки предпочитают активно играть в Тихуса и максимально эффективно использовать способности всех его преступников.
Tychus Shredder Граната перезарядка -1% за точку
-30% максимум
30

Шредерная граната используется для получения первоначального урона урона, который обычно убивает юнитов с низким HP в бою.Уменьшение этого времени восстановления позволит игрокам выполнять больше заданий и играть более агрессивно, что обычно поощряется в кооперативе.

Power Set 2:

Мощность Значение рекомендуемых пунктов для добавления Дальнейшие соображения
Tri-Outlaw Улучшение исследований 0.5% за точку
15% максимум
30 В общем, оба эти мастерства не слишком велики. Мастерство Tri-Outlaw влияет только на три апгрейда в инженерном отсеке, но не на класс преступников. Доступность Outlaw может быть полезна для определенных мутаторов, когда вы подвергаетесь нападению очень рано и нуждаетесь в некоторой защите.
Доступность вне закона -2 с на точку
-60 с максимум
0

Если вы не находитесь в очень нишевых обстоятельствах (e.грамм. speedrunning), где раннее изгнание вне закона имеет решающее значение, мастерство Tri-Outlaw Research — лучший выбор (несмотря на то, что оно также относительно неэффективно). Кроме того, в регулярных миссиях у вас редко будут ресурсы для того, чтобы нанять своего первого преступника на столь ранней стадии игры.

Power Set 3:

Мощность Значение рекомендуемых пунктов для добавления Дальнейшие соображения
Медивак Пикап Перезарядка -1.5 с на точку
-45 с максимум
? Оба эти варианта являются конкурентными, в зависимости от мобильности, которая нужна игроку. В случае, если мобильность не требуется очень сильно, игрокам следует рассмотреть возможность сокращения времени восстановления Одина, особенно если это помогает им эффективно продвигаться в оборону противника.
Один кулдаун -4 сек за точку
-120 сек максимум
?

Перезарядка Medivac Pickup позволяет спамить Medivacs, обеспечивая большую мобильность и меньшие шансы потерь вне закона.Один обычно используется для атаки на вражеские базы, что сильно помогает уменьшать время восстановления на 120 с (до 240 с). Оба эти варианта являются конкурентоспособными.

вне закона

Тихус имеет три класса преступников. Это:

  • Оружие: Это торговцы повреждениями.
  • Мускулы: Эти преступники предназначены для высокой выживаемости и танкования.
  • Фиксаторы: Эти юниты являются специализированными юнитами, обладающими уникальными навыками, разработанными с учетом определенной уловки.

Каждый Outlaw стоит 1000/200 для вербовки. Тем не менее, первый преступник будет стоить всего 500/100 для набора. Обновления стоят 600/150, а окончательные обновления стоят 1200/400. Окончательные обновления можно приобрести только после того, как были приобретены все три основных обновления. Это означает, что общая стоимость одного вне закона (при условии отсутствия первой скидки вне закона) составляет 4000/1050.

Tychus появится в 3:00, и в это же время откроется слот для преступников. Затем каждые 4 минуты открывается еще один слот для вербовки другого преступника.

Для получения дополнительной информации о статистике юнитов Tychus, сравнении юнитов и расчетах обновления, посетите страницу Таблицы данных.

преступников Тихуса перечислены ниже:

Guns:

Tychus Findlay

Tychus Findlay

Crooken Sam

Кривой Сэм

James "Sirius" Sykes

Джеймс «Сириус» Сайкс

Способность:

Способность Имя Описание Восстановление
Deploy Warhound Turret Развернуть боевую башню Развернуть автоматизированную оборонительную башню.Турели получают те же бонусы, что и сам Сириус. Тайм-аут через 60 секунд. Вмещает до 5 зарядов.

Может атаковать наземные и воздушные подразделения.

15 секунд

Основная передача:

Gear Имя Описание
SA-55 Thunderbolt Missiles SA-55 Thunderbolt Missiles Оснащает Сириус ракетами, которые наносят 100 урона 8 воздушным целям.Боевые турели поражают от 100 до 2 воздушных целей.
Moebius M34 Terror Rounds Мобиус М34 террор Раунды: 30% -й шанс, что Сириус будет накапливать страх в маленькой области при каждой атаке. Вражеские отряды в области будут бегать в страхе в течение 3 секунд. Боевые турели с вероятностью 3% накладывают страх при каждой атаке.
D99 Detonator D99 Detonator Когда Сириус побежден, он запускает взрыв, нанося 300 урона вражеским юнитам в области вокруг него.Боевые турели наносят 50 урона при смерти.

Ultimate Gear:

Рамка Умоянской Башни
Ultimate Gear Имя Описание
Umojan Turret Frame Увеличивает урон и урон от боевых турелей на 75%.

Примечания:

  • Имеет отличные противовоздушные возможности с помощью SA-55 Thunderbolt Missiles Upgrade.
  • У его турелей есть обнаружение, поэтому они могут использоваться, если нет обнаружения.
  • Турелей можно использовать для танков других преступников в начале игры, если у вас нет целителя во время сражений.
  • Обновление D99 Detonator не слишком полезно, так как потеря вне закона невозможна всего за 300 урона.

Мышцы:

Miles "Blaze" Lewis

миль «Blaze» Льюис

Rob "Cannonball" Boswell

Роб «Пушечное ядро» Boswell

Kev "Rattlesnake" West

Кев «Гремучая змея» Запад

Fixers:

Vega

Vega

Nux

Nux

Lt. Layna Nikara

ЛтЛайна Никара

В дополнение к вышеприведенному оборудованию, у Tychus есть три апгрейда «Tri-Outlaw». Они перечислены ниже:

Построить заказ

Ниже приведен стандартный порядок экономической сборки Тихуса. Для получения дополнительной информации о том, как читать и создавать свои собственные заказы на сборку, перейдите на страницу Теория заказов на сборку.

17 Командный центр
18 НПЗ
19 НПЗ
20 Инженерный отсек
22 2 башни -> Скалы

Руководство по игровому процессу

Playstyle Traps

Обычной ловушкой для игроков Tychus является сосредоточение на улучшениях атаки и брони при построении Vega-ориентированной сборки.Подразделения, в которых доминируют, не получают преимуществ от атаки и улучшения брони от Тихуса. Поэтому эти обновления должны иметь низкий приоритет.

С более высокими уровнями квалификации, вы даже можете пойти на жадную игру и сначала получить других дилеров урона, полагаясь исключительно на исцеление от платформ Medivac.

Playstyle Советы

  • Убедитесь, что у вас достаточно платформ medivac, чтобы предоставить вам мобильность, необходимую для выполнения миссии. Исцеление прекращается при получении урона, поэтому, если Medivacs используются для лечения, убедитесь, что вы отходите от вражеских линий.
  • Рекомендуется три технических отсека. Два будут исследовать улучшения атаки и брони, а другой исследует другие улучшения.
  • Постройте ранний командный центр и используйте Tychus (предшествующий раннему Инженерному заливу) или две турели (с указанным выше порядком сборки), чтобы очистить расширение. Это зависит от того, хотите ли вы пушить с Tychus раньше или оспаривается расширение.
  • Вы можете возродить Тихуса, вызвав Одина, сэкономив на затратах на полезные ископаемые.
  • Если ваш союзник не помогает, возможно, сначала нужно пойти на Сириус для раннего DPS. В этих случаях убедитесь, что у вас есть платформа Medivac, готовая к использованию для лечения.
  • Ваш выбор целителя (Rattlesnake / Nikara) будет зависеть от того, каких преступников вы используете. Сборка, которая использует преступников с меньшим количеством HP (Fixers), получит больше пользы от Nikara, в то время как набор преступников с более высоким HP (Muscles) получит больше пользы от наличия Rattlesnake.
,

Starcraft 2 Co-op — Руководство командира

Герой Гений (Гений)

Сообщить об ошибке на этой странице

Сообщить об ошибке на этой странице

Разделы на этой странице

Командир Резюме

Стетманн использует свою армию мехозергов, управляемых Egonergy, обеспечивая дополнительные бафы через Стетзоны для победы над вражескими силами.

Уровень открывает

Уровень / Иконка Наименование Описание
Stetisfaction Guaranteed Гарантированная Stetisfaction Stetmann может использовать Stetellites, которые предоставляют пассивные улучшения Stetzone.Структуры, открывающие юнитов, ограничены 1. Личинки-меха появляются с повышенной скоростью. Меха Стетмана используют Эгонергию, которая не восстанавливается сама по себе.
The J.U.I.C.E. is Loose J.U.I.C.E. Свободен Разблокирует J.U.I.C.E. Конфигурация, которая восстанавливает Egonergy для юнитов Стетмана и энергию для союзных юнитов.
Gary: Stetellite Overcharge Гэри: стетеллитовый заряд Гэри получает возможность перезаряжать Stetellite, что позволяет ему активно предоставлять бонусы соседним юнитам в зависимости от текущей конфигурации Stetellite.
Mecha Zergling & Mecha Baneling Upgrade Cache Mecha Zergling & Mecha Baneling Обновление кэша Разблокирует следующие улучшения в Меха-нерестилище и Меха-Банилинг-Гнездо:
  • Mecha Zerglings увеличивают скорость атаки на 100% за счет Egonergy.
  • Меха-Banelings получают увеличенный урон от атаки за каждую единицу энергии, оставшуюся после взрыва.
  • Улучшает защитный барьер меха-банелинга для поглощения большего урона за очко эгонергии.
Friends Forever Друзья навсегда Позволяет Гари и Стетеллиту собирать остатки уничтоженных отрядов меха. Когда будет собрано достаточное количество Остатков, отряды Меха будут перестроены без каких-либо затрат с их соответствующими структурами разблокировки.
New Unit: Mecha Lurker Новый юнит: Меха Люркер Площадь повреждения засады. Надо прятаться, чтобы атаковать. Может использовать Туннель Алгоритма ТЕРРОРА и Алгоритм сфокусированного удара. Превращается из меховых гидралисков.

Может атаковать наземные юниты.

Stetmannopoly Стетманнополь Обновление до Mecha Lair и Mecha Hive уменьшает время восстановления и увеличивает максимальный заряд Deploy Stetellite.
Mecha Hydralisk & Mecha Lurker Upgrade Cache Mecha Hydralisk & Mecha Lurker Обновление кэша Открывает следующие улучшения в Mecha Hydralisk Den и Mecha Lurker Den:
  • Увеличивает противовоздушную дальность действия Меха Гидралиска на 3.
  • Разблокируйте способность алгоритма сфокусированного удара меха-приманки, которая позволяет ему сосредоточить огонь в небольшой области вокруг целевого вражеского отряда в течение 10 секунд.
Pushing the Egonvolope толкая Egonvolope Позволяет структурам Стетмана исследовать два обновления одновременно.
Mecha Infestor Upgrade Cache Mecha Infestor Обновление кэша Разблокирует следующие улучшения в Яме заражения меха:
  • Разблокируйте способность протокола зарядки UMI-C от Mecha Infestor, которая позволяет ему со временем восстанавливать здоровье, эгонергию и энергию целевому дружественному юниту.Скорость перезарядки способности юнита также увеличена.
  • Разрешите бичей Меха-Инфестора! и способность Deconstructive Roach-nite порождать дополнительный Mecha Ravager.
New Unit: Mecha Battlecarrier Lord Новый юнит: Боевой броненосец Лорд Летающий штурмовой отряд. Стреляет Меха Broodlings в его цель.Строит и запускает меха-локосцепторы, которые атакуют наземные цели противника. Можно использовать Stetmato Cannon.

Может атаковать наземные юниты.

Mecha Ultralisk Upgrade Cache Mecha Ultralisk Обновление кэша Разблокирует следующие улучшения в пещере Меха Ультралиск:
  • Разблокируйте способность Ультралиска Меха поглотить 25 жизней ближайших дружественных или вражеских механических юнитов, исцеляя на это количество.
  • Уменьшает урон, получаемый меховыми ультралисками, на 25%.
Lovable Little Rascals милых мошенников Мех зерглингов и меха банилингов удваивают количество остатков меха зерглингов.
Mecha Spire Upgrade Cache Mecha Spire Обновление кэша Разблокирует следующие улучшения в Меха Шпиле и Меха Большом Шпиле:
  • Разблокирует способность Расколотого Растворителя Меха-Корруптора, которая позволяет ему со временем наносить урон наземному подразделению противника.
  • Раскройте способность Лорда Мехового Боевого Носителя строить и развертывать Меха-Локосцепторы, которые могут атаковать наземные подразделения противника.
  • Разблокируйте способность боевого несущего меха лорда Stetmato Cannon, которая позволяет ему стрелять энергией, нанося 300 единиц урона противнику.
Mechnum Opus Мечн Опус Гари получает способность превращаться в Супер Гари.Super Gary перезаряжает способности быстрее и может удерживать вдвое больше зарядов способности. Он также может временно генерировать свою собственную Стетзону и получает скорость атаки и регенерацию здоровья, когда собирает остатки меха.

выделенные строки обозначают большие пики мощности для командира.

Достижения

Командные достижения для Стетмана:

Достижение Наименование Описание
Beep Beep Little Stetellite Beep Beep Little Stetellite Разверните 30 Stetellites за 10 минут на сложном уровне сложности.
Not A Filler Episode Не эпизод наполнителя Выполните последовательность трансформации Супер Гари в течение 5 минут.
Recycle, Reduce, Reuse Рециркуляция, уменьшение, повторное использование Соберите 500 меха-остатков за одну миссию.
X.O.X.O. X.O.X.O. Используйте Stetellite Overcharge Гэри, чтобы перегрузить 2500 союзных юнитов.

Stetzones

Stetzones предоставляют бонусы любому из подразделений Stetmann или его союзника, которые в них стоят. Каждый Stetellite будет распространять Stetzone в пределах 8 от себя. Stetellite может быть развернут только внутри Stetzone. Способность Развертывания Стетеллита показана ниже:

Способность Наименование Описание Рекомендуемое использование номеров
Deploy Stetellite Развернуть Stetellite Развертывает Stetellite в целевой локации.Стетеллиты должны быть размещены в Стетзоне.
  • Используйте Stetellites, чтобы покрыть поле битвы и дать вам и вашему союзнику видение и баффы.
  • Stetellites могут быть размещены в Stetzone Super Gary.
  • Обучение до Логова и Улья обеспечит вам больше максимальных зарядов и уменьшенное время перезарядки.
  • Перезарядка: 25/20/15 секунд
  • Максимальные расходы: 3/5/7

Stetzones могут работать в трех разных конфигурациях.Конфигурации можно переключать каждую 1 секунду, поэтому частое изменение конфигурации является ключевым элементом игрового процесса Стетмана. Эти режимы перечислены ниже:

Способность Наименование Описание Рекомендуемое использование номеров
Fun Accelerator for Speedy Transportation Configuration Fun Accelerator для быстрой конфигурации транспорта (FAST) Stetzones дают юнитам Stetmann 100% увеличенную скорость передвижения.Союзные юниты увеличивают скорость передвижения на 50%.
  • Полезно для достижения максимальной скорости майнинга в ранней игре, несмотря на отсутствие насыщенности рабочих ресурсами (2 на патч ресурса).
  • Переключитесь в этот режим, чтобы войти в положение для обработки волн атаки перед переключением в другой режим.
  • Отлично подходит для перемещения дорогих армейских подразделений с пути зла.
Health Uptick Generating System Configuration Конфигурация системы генерирования работоспособности (HUGS) Stetzones дают юнитам Stetmann 10 регенерацию жизни в секунду. Союзные юниты получают 5 единиц регенерации жизни в секунду.
  • Используйте это для исцеления юнитов после того, как они атакуют волны и толкаются на базы.
Just-in-time Uninterruptable Input for Charging Egonergy Configuration Источник бесперебойного питания точно в срок для конфигурации зарядки эргономики (JUICE) Stetzones дают юнитам Stetmann 5 регенерацию энергии в секунду. Союзные юниты получают 2,5 регенерации энергии в секунду.
  • Используйте это для регенерации энергии перед тем, как брать на себя большие задания.
  • Переключайтесь между этим и HUGS, чтобы поддерживать ваши подразделения живыми и полностью заряженными.

Суб-Вознесение Выравнивание

Сложность: сложная

Стетманн борется на ранних стадиях прокачки из-за недостатка Super Gary, который он может использовать, чтобы сильно ослабить волны атаки перед атакой.Таким образом, лучше всего использовать композицию Hydralisk / Zergling в качестве основного костяка вашей армии, используя Zerglings для танков для более хрупких Hydralisks.

Мастерство

Ниже приведены три набора мощности для Stetmann с рекомендованным распределением баллов для каждого. Обратите внимание, что они предназначены для общего, универсального построения, которое эффективно на всех картах. Вам настоятельно рекомендуется изменить эти навыки в соответствии с вашим стилем игры и конкретными проблемами, с которыми вы сталкиваетесь (e.грамм. Еженедельные Мутации).

Power Set 1:

Мощность Значение Рекомендуемых баллов для добавления Дополнительные соображения
Стоимость обновления ресурсов -2% за точку
-60% максимум
0 Владение ресурсами улучшения влияет только на улучшения атаки и брони, но не на улучшения, улучшающие отдельные юниты.Игроки должны принять во внимание необходимость этого мастерства.
Гари Способность Восстановление -1% за точку
-30% максимум
30

Super Gary может быть чрезвычайно мощным юнитом при правильном использовании, предоставляя армии Стетмана мгновенную мобильность, баффы и сильную AoE-атаку для борьбы с волнами атаки.Иметь доступ к этим способностям чаще — лучший выбор.

Power Set 2:

Мощность Значение Рекомендуемых баллов для добавления Дополнительные соображения
Stetzone Бонусы 2% за точку
60% максимум
30 Игрокам нужно посмотреть, как они используют энергию на своих юнитах, чтобы определить соответствующий раскол.Игроки, которые предпочитают использовать спам в коротких, редких очередях (например, в игре Infestor), могут решить добавить больше очков в пул энергии.
Максимальный Egonergy Pool 2% за точку
60% максимум
0

Очки, рекомендуемые здесь, являются отправной точкой для игроков. Стиль игры игрока определит, какой сплит он предпочитает использовать.Здесь можно использовать разделение 17/13, оно оптимизировано для игры Mass Infestor и позволяет Infestors из Stetmann разыгрывать Roaches Away! дважды с полной энергетической шкалой, так как они начинаются с 504 энергии.

Power Set 3:

Мощность Значение Рекомендуемых баллов для добавления Дополнительные соображения
Развертывание Stetellite Cooldown -0.17 с на точку
-5 с максимум
0 Минимум 12 очков в мастерстве Structure Morph Rate позволит игрокам вывести Super Gary сразу после его появления, что компенсирует отсутствие у Стетмана ранней игровой мощи. Тем не менее, игроки, которые предпочитают не полагаться на Super Gary, могут получить больше пользы от мастерства Deploy Satellite, которое позволит им чаще создавать больше спутников.
Структура Morph Rate 2% за точку
60% максимум
30

Stetmann естественным образом плавает много минералов, которые можно использовать для размещения инкубаториев по карте для распространения Stetellites, уменьшая необходимость в распределении очков для мастерства Stetellite.Следовательно, мастерство Structure Morph — лучший выбор здесь.

Герой Юнит

Gary

Время появления: 4:00

Время восстановления: 1:00

Способности Гэри:

Super Gary

За цену 450 Минералов / 300 Газ Гари может быть повышен до Супер Гари с дополнительной зарядкой способности (кроме Зоны Гари) и новой способностью. Способности для Супер Гэри:

боевых единиц

Для получения дополнительной информации о статистике юнитов Stetmann, сравнении юнитов и расчетах обновления, посетите страницу Таблицы данных.

боевых единиц Стетмана перечислены ниже:

Mecha Zergling

Меха Зерглинг

  • Макс. Эгонергия: 50
  • Может быть чрезвычайно эффективным танком с Закаленным Щитом Эгонергии.
  • Укрепленный Эгонергический Щит складывается с перезарядкой HUGS.
  • Практически неуязвим с улучшением щита из закаленной эгонергии и чередующимися стебонами HUGS и JUICE.
  • Используйте JUICE после очистки большинства вражеских юнитов на базах, чтобы минимизировать потери энергии при обновлении Synthetic Adrenal Pumps.
  • Отличный юнит как свалка минералов.

Обновления:

Mecha Baneling

Меха Банилинг

  • Макс. Эгонергия: 50
  • Дорогая единица, учитывая ее полезность.
  • Наносит большое количество урона от брызг.
  • Может быть полезно для расчистки скоплений вражеских юнитов.

Навыки:

Мастерство Наименование Описание Восстановление Стоимость энергии
Anti-Centripetal Rocket Servos Антицентробежные ракетные сервоприводы Увеличивает скорость передвижения этого юнита на 15% и позволяет ему прыгать на вражеских юнитов. 5 секунд 1

Обновления:

Mecha Hydralisk

Mecha Hydralisk

  • Макс. Эгонергия: 100
  • Наносит большое количество противовоздушного урона.
  • Erudition Missile Launchers может значительно увеличить урон от Hydralisk по сравнению сВоздушно-бронированные подразделения.
  • Очень эффективно против бронированных целей, которые могут быть поражены воздушными атаками.
  • Может быть излишним из-за того, что его атаки являются снарядами, поэтому необходимо обратить внимание на то, как они выполняют боевые действия.
  • Универсальный, но хрупкий аппарат.

Обновления:

Mecha Lurker

Меха Люркер

Mecha Corruptor

Меха Коррупор

Mecha Battlecarrier Lord

Боевой Броненосец Мехи

Mecha Infestor

Меха Инфестор

  • Макс. Эгонергия: 400
  • Чрезвычайно мощная единица при массировании.
  • Может создавать большие волны порожденных юнитов и сокрушать врагов.
  • Улучшение Bonus Ravager — это критическое обновление, которое значительно увеличивает урон.
  • Чрезвычайно хрупкий и должен быть сохранен на задней линии.

Навыки:

Мастерство Наименование Описание Восстановление Стоимость энергии
Roaches Away! Роуч в гостях! икра 2 меха плотвы.Появление юнитов длится 45 секунд. 0 секунд 250
UMI-C Charging Protocol UMI-C Протокол зарядки Меха Инфестор запускает механический нервный шнур в дружественном отряде, мгновенно восстанавливая 150 ед. Жизни, 50 ед. Энергии и 50 ед. Энергии. Дополнительные 600 жизней, 200 ед. Энергии и 200 энергии восстанавливаются в течение 20 секунд.Скорость восстановления способности юнита увеличена на 25% 5 секунд 75
Deconstructive Roach-nites Деконструктивные плотвы Заражает целевую структуру противника, нанося 500 урона в течение 10 секунд и отключая ее на время действия эффекта. Если структура разрушена под воздействием деконструктивных плотв, она породит 2 меховых плотвы. 0 секунд 75

Обновления:

БОНУС
Обновление Наименование Эффект Minerals/Gas Время исследования
UMI-C Charging Protocol UMI-C Протокол зарядки Позволяет Меха-Инфестору запускать механический нервный шнур в дружественном отряде, мгновенно восстанавливая 150 ед., 50 ед. Энергии и 50 ед. Энергии.Дополнительные 600 жизней, 200 ед. Энергии и 200 энергии восстанавливаются в течение 20 секунд. Скорость восстановления способности юнита увеличена на 25% 100/100 90 секунд
BONUS Ravager! Ravager! Позволяет Мошенникам Инфекатора прочь! и Deconstructive Roach-nites, чтобы породить дополнительного Меха-Разрушителя. 100/100 90 секунд
Mecha Ultralisk

Меха Ультралиск

  • Макс. Эгонергия: 300
  • Может быть изготовлено в небольших количествах, чтобы обеспечить сильную переднюю силу.
  • Модуль
  • Mecha Mooch можно использовать для дальнейшего повышения прочности в бою.
  • Vectored Burrow Charge и Electrostatic Surprise могут убить много меховых юнитов с высоким уроном (даже от двух ультралисков), уменьшая общую угрозу для армии Стетмана.

Навыки:

Модуль
Мастерство Наименование Описание Восстановление Стоимость энергии
Vectored Burrow Charge Vectored Burrow Charge Нора и заряд к единице.После выкапывания все вражеские юниты, находящиеся поблизости, отбрасываются назад и получают 50 урона. 5 секунд 75
Mecha Mooch Module Меча Муч Поглощает 25 ед. Здоровья у ближайшего противника или дружественного механического юнита, исцеляя на это количество. 2 секунды 5

Обновления:

Построить заказ

Ниже приведен заказ для Стетмана, который выбрасывает Супер Гэри.Это предполагает максимальное количество очков мастерства в мастерстве Structure Morph, чтобы обеспечить достаточные ресурсы для обновления Гэри, как только он появится. Для получения дополнительной информации о том, как читать и создавать свои собственные заказы на сборку, перейдите на страницу Теория заказов на сборку.

14 Overlord
14 Экстрактор (2 дрона при завершении)
14 Экстрактор (2 дрона при завершении)
19 Нерестовый пул
18 Логово
18 2x Зерглинги для Экспо
20 Дрон
21 Яма для заражения
20 Дрон
21 Повелитель
Насыщенные газы в 200 минералов
21 Улей
Насыщенная минеральная линия

Обратите внимание, что на некоторых картах, которые являются более оборонительными (например, Mist Opportunities), может быть лучше отложить получение обновления Super Gary и сосредоточиться на более экономически ориентированной сборке, ускоряя расширение.Таким образом, порядок сборки необходимо будет соответствующим образом изменить. Чтобы узнать больше о том, как создавать свои собственные заказы на сборку, перейдите на страницу Теория заказов на сборку.

Руководство по игровому процессу

Меха Остатки

Всякий раз, когда какой-либо из меховых отрядов Стетмана погибает в Стетзоне или в радиусе 15 метров от Гари / Супер Гари, определенное количество Остатков меха для отряда будет переработано в Стетманн. Когда определенное количество Остатков будет переработано, единица Меха будет восстановлена ​​бесплатно с их соответствующими структурами разблокировки.Кроме того, когда Супер Гэри поглощает Меховой Остаток, он увеличивает скорость атаки на 10% и восстанавливает дополнительно 1 жизнь в секунду в течение 30 секунд. Это может составлять до 20 раз. В приведенной ниже таблице указано, какие остатки выбрасываются из каждого подразделения.

убитый юнит Остатки выпало Число выпало
Меха Зерглинг Меха Зерглинг 1
Меха Банилинг Меха Зерглинг 2
Меха Гидралиск Меха Гидралиск 1
Меха Люркер Меха Гидралиск 2
Меха Инфестор Меха Инфестор 1
Меха Коррупор Меха Коррупор 1
Меча Военачальник Повелитель Меха Коррупор 2
Меха Ультралиск Меха Ультралиск 1

В приведенной ниже таблице указано необходимое количество остатков меха для производства полного отряда.

Единица Требуются остатки
Меха Зерглинг 2
Меха Гидралиск 4
Меха Инфестор 4
Меха Коррупор 4
Меха Ультралиск 4

Playstyle Traps

Обычная ловушка для игроков Stetmann — игнорировать силу Stetzones и выполнять задания вне их.Это может серьезно снизить эффективность их армии в миссии. Кроме того, переключение типов Stetzone является частью игрового процесса, и постоянное использование одного типа Stetzone неэффективно.

Кроме того, некоторые игроки могут прикрыть базу своего союзника на скоростной Стетзоне. Это не всегда должно быть сделано. Игрокам нужно будет учитывать ряд факторов:

  1. Командир союзника: некоторые командиры очень быстро размножаются и достигают полного насыщения в течение нескольких минут (например, Zagara).Эти командиры, как правило, выигрывают не от Stetzone в расширении, а от более медленных командиров (таких как Стуков).
  2. Расстояние между базами: на некоторых картах расширения игроков расположены очень близко друг к другу. В результате потребуется всего несколько Stetellites, чтобы покрыть базу союзника Stetzone.
  3. Время волны атаки: Если игроки обнаружат, что у них нет достаточных ресурсов для ранней обработки волны атаки (например, на рифтах на Корхал), размещение Stetzone на базе союзника и переключение на HUGS может поддержать рабочих, предполагая, что нечего рисовать Агро атакующей волны.

Playstyle Советы

  • Когда вы вступаете в бой с вражеским лагерем, оставайтесь вне зоны атаки вражеских подразделений и используйте E-Gorb на вражеских подразделениях. Получив урон, вражеские отряды убегут в том же направлении, что и шар. Это может эффективно убить большое количество врагов.
  • Если вам нужна Stetzone в области, используйте способность Super Gary’s Stetzone, а затем поместите Stetellite в Stetzone, чтобы создать постоянную Stetzone, когда эта способность закончится.
  • Исходя из вышеизложенного, может быть полезно потратить меньше времени на распространение стетзонов в некоторых местах вашей базы. Вместо этого, используйте способность Stetzone от Super Gary, чтобы предоставить место для размещения Stetellite и распространения оттуда.
  • Вы можете использовать Инкубаторы для создания дополнительных стетзонов, чтобы размещать стетеллиты и распространять стетзоны оттуда.
  • Переключитесь на Speed ​​Stetzone, чтобы отодвинуть ценные юниты от врага, если они будут агрессированы.
  • Чередование энергии и HP Stetzone может поддерживать полностью модернизированных зерлингов в течение очень долгого времени.
  • Техническим структурам могут быть назначены точки ралли, поэтому убедитесь, что они установлены так, чтобы переработанные объекты шли туда, куда они должны идти.
  • Используйте Stetellite overcharges, потому что они дают большие бафы вашим юнитам. Заряжайте Stetellite перед тем, как брать на себя обязательства.
  • Построить инкубаторы для макроса, чтобы вы могли более эффективно расходовать свои ресурсы.
  • Super Gary получает временный бафф скорости атаки, когда подбирает остатки меха.Убедитесь, что Super Gary находится рядом с вашей армией в бою, чтобы воспользоваться этим баффом.
,

Starcraft 2 Co-op — Руководство по выбору Commander

подсказка

Один из самых распространенных вопросов, который задают игроки, заинтересованные в совместной игре, — «Какой командир мне подходит?». Многие новые игроки имеют проблемы с выбором командира, особенно их первый платный командир. Кооператив имеет множество командиров, которые могут быть ошеломляющими из-за большого разнообразия игровых стилей и большого доступного состава. Это особенно верно, учитывая, что большинству командиров кооперативов платят, поэтому игроки хотели бы получить максимальную отдачу от своих инвестиций.

Хотя назначение произвольных метрик для командиров и выставление им баллов от 1 до 5 чрезвычайно субъективно, нижеприведенная страница надеется служить приблизительным ориентиром в отношении уровня мощности и стиля игры каждого командира, чтобы позволить новым игрокам сделать более информированными решение о том, какой командир играть. Настоятельно рекомендуется прочитать отдельные страницы командира, чтобы увидеть, какие у них есть способности, какие стратегии они используют и какие подразделения должны принимать для более информированного решения.Кроме того, игрокам, впервые знакомым с Кооперативом, рекомендуется посетить страницу «Общие советы», чтобы получить представление о некоторых хороших стратегиях для использования в Кооперативе.

Кроме того, участие в сообществе — это еще один отличный способ узнать о командирах и разных стилях игры. Вы можете проверить страницу ссылок, чтобы найти больше контента сообщества Starcraft II Co-op. Наконец, задавая хорошие вопросы и имея непредвзятый подход и готовность учиться, вы проделаете долгий путь к улучшению кооперативного геймплея.

Рейнор

Как легко командиру играть, если он будет нести свой собственный вес
в миссии. Оптимальная игра не требуется.

Простота игры

Насколько силен командир, когда он проходит уровень
как на уровне мастерства, так и на уровне ниже уровня Вознесения.

Сила восхождения

Уровень мощности, показанный командиром
от неопытных кооперативных игроков.

Уровень мощности для начинающих

Уровень мощности, показанный командиром
от опытных игроков кооператива.

Уровень мощности для ветеранов

Объем поддержки, которую командир может предложить для
целей миссии в начале игры.

Ранняя сила игры

Простота макроса, необходимая для того, чтобы командир
оставался эффективным и быстро развивался на протяжении всей миссии.

Легкость Макро

Простота микро, необходимая для поддержания
командующего на высоком уровне игры.

Легкость Micro

Насколько эффективно командир адаптирует
ко всем мутаторам в игре.

Универсальность мутаций

Как быстро командир может достичь желаемого состава
, чтобы справиться с целью и волнами атаки.

Скорость разгона

,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *