Легион (гайды, изменения, сет Т19, артефакты, оплот)
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:Друиды в World of Warcraft подчиняют себе силы природы. Они используют их для уничтожения врагов и для исцеления союзников. Друиды могут принимать формы различных животных, получая их бонусы. Друиды — универсальный класс, им доступны все роли: Танк, Целитель, Боец ближнего и дальнего боя. В зависимости от выполняемой роли Друид должен выбрать соответствующий облик.
Содержание:
Гайды по Друиду в WoW Легион
Особенности Друидов
- Смена обликов: Друиды умеют принимать облики различных животных.
- Роли: танк, лекарь, боец ближнего боя, боец дальнего боя.
- Доступные виды доспехов: Ткань и кожа.
- Расы: Ночной эльф, Ворген, Таурен и Тролль
- Специализации: Сила зверя (боец ближнего боя), Страж (танк), Баланс (боец дальнего боя), Исцеление.
Изменения Друидов в WoW Легион
Представляем Вашему вниманию самые значимые изменения Друидов в Легионе. Полный список изменений будет доступен после выхода Легиона.
Сила зверя:
- Дикий рев стал талантом, и в некоторых случаях придется обходиться без него. Время действия было сокращено до 24 сек., а стоимость — увеличена.
- Воплощение: Король джунглей заменило собой Берсерк и больше не увеличивает наносимый урон.
Страж:
- Решимость была удалена из игры.
- Растерзать, Яростная защита и Берсерк исчезали из игры. То же самое касается пассивных способностей Изначальное неистовство, Большая Медведица и Зубы и когти.
- Прежняя искусность превратилась в Искусность: Страж природы. Теперь она увеличивает максимальный запас здоровья, повышает эффективность входящего исцеления и силу атаки.
- Активное поглощение урона теперь осуществляется за счет Железного меха (увеличение показателя брони), Метки Урсола (снижение магического урона) и Неистового восстановления (самоисцеление).
Баланс:
Исцеление:
Атефакты Друидов
Сет Т19 Друидов в Легионе
Классовый оплот Друидов
В разработке…
Гайды по Друидам предыдущих версий WoW
Гайды по Друиду в WoW: Warlords of Draenor
Гайды по Друиду в WoW: Mists of Pandaria
Рассказываем о друидах в Легионе – какие их коснулись изменения и нововведения, в том числе артефакты, классовые оплоты, сет Т19.
Изменения друидов в Легионе
Самое важное, что стоит знать о друидах в дополнении WoW Легион:
- Переключение между формами друида было улучшено благодаря третьему тиру талантов: теперь друиду всегда будет доступны ключевые способности второй специализации.
- Баланс друиды страдали от необходимости постоянно следить за интерфейсом. В Легионе Затмения были заменены новым ресурсом – Астральной силой. Геймплей мункинов теперь – поддерживать на цели мощные доты, накапливать Астральную силу и тратить ее на Звездный поток и Звездопад.
- Ферал друиды и так были достаточно хороши, поэтому их изменения в Легионе касаются, в основном, кастомизации талантов.
- Друиды ветки «Исцеление» почти не изменились. Самое основное у них – переработка искусности, которая раньше была похожа на пассивный эффект.
Про все изменения по талантам и способностям друида можно почитать в официальном блоге разработчиков.
Классовый оплот друидов в Легионе
Классовый оплот друидов называется Роща снов и находится в Валь’Шаре. В оплоте можно пообщаться с другими друидами (даже противоположной фракции), а также пройти кампанию оплота. Здесь же можно развивать свой артефакт.
Попасть в классовый оплот можно будет пешком или используя специальную способность (телепорт).
Подробнее про это нововведение можно почитать здесь: классовые оплоты в Легионе.
Забавный факт: в классовом оплоте друидов можно будет получить питомца Брута, который умеет говорить только одну фразу: «Я есть Брут». Это отсылка к популярному фильму 2014 года.
Видео друидского оплота:
Артефакты друида в Легионе
Друидам в Легионе доступны следующие артефакты:
Подробнее про систему артефактов читайте в нашем гайде Артефакты в Легионе.
Про историю каждого артефакта можно почитать на официальном сайте игры.
Видео со всеми артефактами друида:
Сет Т19 на друида
Ниже представлено видео обычного сета Т19 и его эпохального варианта, а также видео сета из классового оплота.
Статья по теме: видео сетов Т19 для всех классов.
Сет Т19 на друида:
Эпохальный комплект Т19 на друида:
Классовый сет из оплота:
Нам не терпится узнать ваше мнение об изменениях друида в дополнении World of Warcraft – ждем ваших отзывов в комментариях!
Для защиты окружающего мира и сбережения естественного равновесия Друиды в Легионе и во всем Warcraft берут в свое подчинение силы природы. Опытному друиду под силу на огромном расстоянии обрушить на противника чистую природную энергию с помощью небесной бури, оглушить его яростным вихрем или сковать крепкими корнями.
Друиды имеют различные подходы к ведению боя. Они способны выполнять практически любую роль в группе – быть танком, целителем или бойцом. Но не стоит забывать, что каждая роль имеет свои особенности. Друид должен тщательно подбирать облик к различным ситуациям, поскольку каждый из них предназначен для конкретной цели.
- Тип – лекарь, танк, боец;
- Индикаторы – мана, здоровье, астральная сила, энергия;
- Оружие – кистевое, древковое, дробящее, посохи, кинжалы;
- Броня – кожа.
Таланты Друида в Легионе 7.0.3, 7.1 и далее
Защита – облик медведя наделяет друида устрашающим видом и толстой шкурой. Так он способен вести бой на первой линии и оберегать слабых союзников.
Лечение – благодаря силам природы друиды способны быстро исцелять раненных тиммейтов.
Дальний и ближний бой – друиды способны превращаться в лунных совухов для ведения дальнего боя, либо рвать противника когтями и кусать их в виде дикой кошки.
Изменения облика – благодаря способности изменять свой облик, друиды могут выполнять различные обязанности в команде. Кроме того, благодаря смене облика друиды могут быстро передвигаться по воде, воздуху и земле.
Благодаря талантам бруиды умножают свои силы животного и естественного обличия (Сила зверя/Страж), способны призывать природные силы (Баланс) и применять целительную магию (Исцеление).
Гайд по Друиду Баланс в Легионе – ДД
Геймплей друида в балансе страдал от зависимого геймплея через циклы, теперь же данную особенность удалили, а вместо этого поставили Астральная Мощь – основной ресурс.
Ссылка на гайд Баланс Друида в 7.0.3 – 7.1
Гайд по Друиду Танку в Легионе
Способности в танке подвержены серьезным изменениями, а выживание сосредотачивается на здоровье и броне. Изменения:
Ссылка на гайд Друида Танка в 7.0.3 – 7.1
Гайд по Друиду Хилу в Легионе
Хилы подверглись наименьшим изменениям:
Ссылка на гайд Друида Хила в 7.0.3 – 7.1
Гайд по Друиду Фералу в Легионе – ДД
Фералы Друиды перетерпели также значительные изменения и Blizzardсделали их вполне ДПСным классом, в отличии от Дренора:
Ссылка на гайд Друида Ферала в 7.0.3 – 7.1
Какую расу выбрать Друиду в Легионе?
Альянс
- Воргены;
- Ночные эльфы.
Орда
- Тролли;
- Таурены.
PvE гайд по Друиду | World of Warcraft
1. Изменения Ферал Друида в патче 8.0.1
Механика специализации осталась практически неизменной, за редким исключением. В частности:
Берсерк снижает затраты энергии на 40% и запускает глобальный кулдаун.
Эффекты кровотечения ( Глубокая рана, Разорвать, и Взбучка) наносят урон быстрее, в зависимости от показателя скорости.
Порыв восстанавливается 2 мин. и дает бонус к скорости передвижения +60% на 10 сек.
Облик медведя дает бонус +25% к выносливости и +220% к броне.
Спячка и Умиротворение являются базовыми для всех специализаций.
Играть кстати лучше на серверах WoW
2. Преимущества и недостатки
Преимущества Ферал Друида в Битве за Азерот
Неплохой урон в одну цель
Очень высокая мобильность и гибкость в условиях рейда
Мощное взрывное АоЕ за счет Жестокий удар когтями
Большой выбор жизнеспособных талантов, позволяющих приспосабливаться к боям различных типов
Недостатки друида со специализацией «Сила зверя»
Для нанесения сильного урона приоритетным целям требуется «разгон»
Стиль игры основывается на разумном управлении ресурсами, ошибки могут стоит очень дорого
Противники часто погибают до того, как кровотечение успевает нанести им приличный урон
Слабые атакующие кулдауны даже с учетом талантов
3. Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть друидом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
Основы
На первый взгляд специализация «Сила зверя» кажется сложной, ведь игроку приходится управлять сразу двумя ресурсами и поддерживать несколько положительных и отрицательных эффектов как на цели, так и на себе. Тем не менее, эти сложности нейтрализуются талантами. В этом разделе мы рассмотрим билд, устраняющий потребность в безупречном управлении ресурсами и позволяющий новичкам время от времени допускать ошибки.
Основная доля урона исходит от эффектов кровотечения, которые необходимо тщательно отслеживать и обновлять с учетом имеющегося запаса энергии и комбо-очков. В общем и целом, стоит помнить, что специализация «Сила зверя» очень чувствительна к ошибкам, и постараться свести их количество к минимуму.
Выбор талантов для друидов Сила зверя в 8.0.1
Нижеприведенные таланты просты в использовании и сильно сокращают ротацию. В большинстве ситуаций этот билд не является оптимальным и не способствует максимально эффективному срабатыванию ключевых механик. Он предназначен для новичков, желающих ознакомиться со специализацией, более опытным игрокам мы советуем переключиться на продвинутый билд при первой же возможности.
Уровень 15: Запах крови
Уровень 30: Стремительный рывок
Уровень 45: Родство с балансом
Уровень 60: Мощное оглушение
Уровень 75: Душа леса
Уровень 90: Саблезуб
Уровень 100: Момент ясности
При использовании этого билда приоритет характеристик для друида со специализацией «Сила зверя» выглядит следующим образом:
Скорость
Ловкость
Критический удар
Универсальность
Искусность
В настоящее время самой выгодной и желаемой вторичной характеристикой для друида со специализацией «Сила зверя» является скорость. Критический удар сглаживает процесс генерации комбо-очков, а искусность и универсальность дают стабильную прибавку к исходящему урону.
Базовая ротация для друидов Сила зверя
Используйте Берсерк, чтобы снизить расход энергии.
Используйте Тигриное неистовство при наличии 40 и менее ед. энергии для усиления урона и генерации энергии, а также во время действия Берсерк.
Используйте Разорвать при наличии 5 комбо-очков, если на цели отсутствует этот эффект.
Поддерживайте на цели Глубокая рана, обновляя эффект за 4 и менее сек. до рассеивания.
В бою с 3 и более целями поддерживайте на них эффект Взбучка.
Используйте Свирепый укус при наличии 5 комбо-очков, если на цели присутствует Разорвать, чтобы его обновить.
В бою с 4 и более целями используйте Размах для набора комбо-очков.
Используйте Полоснуть для генерации комбо-очков.
Стиль игры друида со специализацией «Сила зверя» очень динамичен и основывается на управлении двумя ресурсами, поэтому строгого порядка использования способностей не существует. Выбранные таланты минимизируют количество активных эффектов и упрощают ротацию за счет снижения затрат энергии на использование способностей. Если вы хотите наносить побольше АоЕ-урона, используйте Жестокий удар когтями, однако стоит помнить, что Саблезуб упрощает применение Разорвать, а это очень полезно для новичков. Всегда поддерживайте на цели Глубокая рана и Разорвать, насколько это возможно.
4. Выбор талантов для Ферал Друида в БФА 8.0.1
Открытый мир и подземелья
Уровень 15: Хищник
Уровень 30: Стремительный рывок
Уровень 45: Родство с исцелением / Родство с балансом
Уровень 60: Мощное оглушение
Уровень 75: Рваные раны
Уровень 90: Жестокий удар когтями
Уровень 100: Кровавые когти
Рейды — одна цель
Если Вам потребуется больше АОЕ, вы можете использовать Хищник.
Уровень 15: Лунное вдохновение
Уровень 30: Стремительный рывок
Уровень 45: Ваш выбор
Уровень 60: Ваш выбор
Уровень 75: Рваные раны
Уровень 90: Дикий рев / Саблезуб
Уровень 100: Кровавые когти
5. Азеритовые таланты для друида Сила зверя в Битве за Азерот
Азеритовые таланты бывают в шлемах, наплечниках и нагрудниках. У каждого предмета есть 2-3 уровня азеритовых талантов (для предметов ниже 340 уровня — 2 уровня талантов, для предметов 340 уровня и выше — 3 уровня талантов). Помимо этого, у каждого азеритового предмета есть талант, дающий +5 ед. к уровню предмета ( Азеритовое усиление). Новые уровни талантов для азеритовой экипировки открываются после того, как владелец артефакта наберет достаточное количество силы артефакта.
Первый уровень азеритовых талантов состоит из классовых и общих талантов. Общие таланты могут относиться к одной из локацией или типу контента (например, PvP-таланты, которые присутствуют только на PvP-экипировке, но работают и в PvE).
Второй уровень позволяет выбрать один из талантов, дающих статическую или эпизодическую прибавку к характеристикам. У предметов ниже 340 уровня этот уровень талантов отсутствует.
Третий уровень талантов — защитный (присутствующие в нем таланты снижают урон или восполняют здоровье).
Азеритовая экипировка обладает фиксированными характеристиками и талантами. Для двух одинаковых предметов таланты всегда одинаковые. Азеритовые предметы не могут быть закаленными и иметь дополнительные характеристики. Ниже представлен список талантов, которые представляют наибольший интерес с точки зрения рейдинга. Стоит отметить, что для другого типа контента описываемые таланты могут оказаться неоптимальными.
5.1. Азеритовые таланты для друида со специализацией «Сила зверя»
5.1.1. Таланты внешнего уровня
Первый (внешний) уровень талантов — это специальные классовые эффекты, которые можно приобрести с помощью азеритовой брони. К ним относятся таланты для специализации «Сила зверя», а также таланты, общие для всех друидов. И те, и другие, усиливают ключевые способности, которые активно используются в ротации, поэтому мы перечислим их в одном разделе. Кроме того, на внешнем уровне встречаются таланты, общие для всех классов. Все они повышают исходящий урон.
Специальные таланты для «Силы зверя»
Кровавая пелена увеличивает урон от периодических срабатываний Глубокая рана и с некоторой вероятностью вызывает срабатывание Берсерк. Эффект не срабатывает, если на друида уже действует Берсерк.
Кровоточащие разрывы увеличивают урон от Разорвать. Периодический урон от этой способности с вероятностью 6% генерирует комбо-очко.
Стальные челюсти при использовании Свирепый укус с вероятностью 6% за каждое потраченное комбо-очко увеличивает урон от следующего Калечение.
Отточенные инстинкты дает бонус к броне и искусности в течение 10 сек. после рассеивания Инстинкты выживания.
Когти ярости при использовании Тигриное неистовство увеличивает урон от четырех следующих Полоснуть.
Изогнутые когти при нанесении прямого урона с помощью Взбучка с вероятностью 50% повышают показатель ловкости на 12 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
Неистовое раздирание при использовании Полоснуть и Размах наносят дополнительный урон целям с периодическим эффектом от Взбучка.
Общие таланты
Насыщение гнилью при использовании заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг критического удара. Время действия — 14 сек.
Кровавый ритуал при использовании заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг скорости. Время действия — 15 сек. Если противник погибает, эффект обновляется.
Защитник Азерот при использовании способностей с некоторой вероятностью повышает все вторичные характеристики. Время действия — 1 мин., суммируется до 4 раз. При повторном срабатывании время действия обновляется, поэтому эффект обычно действует в течение всего боя.
Кинжал в спину при использовании способностей с некоторой вероятностью запускает в цель кинжал, который наносит периодический урон в течение 12 сек. Эффект суммируется до 4 раз. Если в момент срабатывания эффекта персонаж находится позади цели, та получает два заряда.
Пагубное переливание при использовании атакующих способностей с некоторой вероятностью наносит дополнительный урон в течение 6 сек. и восполняет персонажу здоровье в объеме нанесенного урона.
Азарт стаи время от времени повышает рейтинг искусности, срабатывает для персонажа и двух его ближайших союзников. Время действия — 20 сек.
Скрупулезное планирование при использовании способностей может наложить на персонажа одноименный эффект продолжительностью 8 сек. Если произнести три разных заклинания во время действия Скрупулезного планирования, оно трансформируется в другой эффект, который повышает рейтинг скорости на 20 сек.
Ярость Резана при использовании атакующих способностей время от времени призывает дитя Резана, которое наносит цели физический урон и накладывает на нее эффект кровотечения продолжительностью 12 сек.
Губительная стрела при использовании способностей с некоторой вероятностью призывает душу (питомца), который сражается на вашей стороне в течение 14 сек. Душа наносит урон от магии тьмы случайной цели.
Тайны глубин при использовании заклинаний с некоторой вероятностью призывает каплю морской воды, которую можно собрать и получить бонус к первичной характеристике на 18 сек. Иногда вместо капли морской воды появляется капля Бездны, которая дает двойной бонус.
Песчаный вихрь при использовании заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг критического удара. Время действия — 12 сек. При нанесении критических ударов эффект продлевается.
Раскатистый гром при использовании атакующих способностей время от времени наносит цели дополнительный удар от магии природы и увеличивает урон от следующего аналогичного удара на 20%. Когда бонус от удара достигает 100%, следующий удар является критическим, а бонус обнуляется.
Приливная волна при использовании атакующих способностей с некоторой вероятностью наносит цель урон от магии льда и замедляет ее на 20%.
Семь Ветров при использовании заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг искусности. Время действия — 15 сек. При рассеивании эффект перепрыгивает на ближайшего союзника, при этом время действия и эффективность сокращаются на 50%.
Неустойчивый катализатор при использовании заклинаний и других способностей создает под ногами персонажа лужу азерита. Стоя в луже, персонаж получает бонус к первичной характеристике.
Таланты для Ульдира
Эти таланты присутствуют на экипировке, полученной в Ульдире.
Архив титанов срабатывает только в Ульдире. Дает небольшую прибавку к основной характеристике раз в 5 сек., суммируется до 20 раз. Заряды расходуются только вне боя. Также дает доступ к способности Матрица пересоздания (это положительный эффект, который приносит огромную пользу рейдерам).
Лазерная решетка при использовании заклинаний с некоторой вероятностью обрушивает на цель залп лазерных лучей, которые наносят урон и исцеляют раненых союзников. Объем исцеления невелик и делится поровну между целями. Также дает доступ к способности Матрица пересоздания (это положительный эффект, который приносит огромную пользу рейдерам).
Если вы выберете один из этих талантов, при входе в Ульдир на вас будет накладываться эффект Матрица пересоздания, который дает бонус ко вторичной характеристике с максимальным показателем.
5.1.2. Средний уровень талантов для друида со специализацией «Сила зверя»
Этот уровень присутствует на эпической экипировке 340 уровня и выше. Таланты этого уровня относятся к ролям, доступным персонажу. У друидов есть доступ к четырем специализациям, поэтому таланты на среднем уровне могут быть самыми разными. Тем не менее, среди них всегда есть хотя бы один талант для бойца.
Капли азерита при использовании способностей накладывают на цель отрицательный эффект, который суммируется до 3 раз. При получении третьего заряда цель взрывается и наносит АоЕ-урон.
Вытягивание крови дает пассивный бонус к показателям искусности и самоисцеления.
Узы земли дают пассивный бонус к первичной характеристике, величина бонуса меняется от минимума к максимум каждые 6 сек.
Круговерть стихий при использовании заклинаний с некоторой вероятностью повышает одну из вторичных характеристик. Время действия — 10 сек.
Услышь мой зов при использовании атакующих способностей наносит цели дополнительный урон от магии природы, а также поражает ближайшие к ней цели.
Вспарывание при использовании атакующих способностей с некоторой вероятностью наносит цели дополнительный физический урон. Эффект срабатывает чаще, если запас здоровья цели не превышает 30%.
Полный вперед дает пассивный бонус к универсальности и скорости передвижения.
Переполняющая мощь при использовании атакующих заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг скорости. Бонус уменьшается раз в сек. или при получении урона.
Нестабильное пламя при использовании атакующих заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг критического удара на 5 сек. Суммируется до 5 раз.
5.1.3. Внутренний уровень талантов для друида Сила зверя
Внутренний уровень содержит защитные таланты, которые сокращают/поглощают входящий урон или восполняют здоровье, а также таланты, повышающие мобильность. Эти таланты в большинстве своем являются общими для всех классов, но изредка встречаются и те, что доступны только друидам.
Новое пробуждение дает цели для Возрождение щит, который поглощает урон в течение 15 сек.
Выносливость Урсока после применения Дубовая кожа или Инстинкты выживания накладывает на друида щит, который поглощает урон в течение 8 сек.
Азеритовый бастион восполняет здоровье при наложении эффектов оглушения, обездвиживания или отбрасывания.
Тяжелый щит в бою с 4 и более противниками поглощает умеренный урон. Эффект срабатывает не чаще раза в 15 сек.
Драгоценная шкура дает бонус к избеганию и броне в течение 10 сек. после удара, который отнимает более 10% от максимального запаса здоровья.
Быстроход увеличивает скорость передвижения в процентном соотношении от максимального показателя вторичной характеристики. Максималньый бонус — 4%.
Самодостаточность раз в 3 сек. восполняет персонажу здоровье, если в радиусе 20м от него отсутствуют противники.
Вампирская скорость после смерти противника, которому вы нанесли урон, восполняет здоровье и дает бонус к скорости передвижения на 6 сек.
5.2. Подробности об азеритовых талантах и их влиянии на ротацию
В общем и целом, азеритовые таланты влияют на ротацию специализации «Сила зверя» лишь незначительно и не требуют внимания со стороны игрока. Тем не менее, существуют связанные с этими талантами правила, о которых стоит помнить.
Если у вас есть талант Кровоточащие разрывы, заранее решите для себя, как долго вы готовы «придерживать» комбо-очки для бонуса к урону. В большинстве случаев рекомендуется останавливаться на 4 очках и ждать, пока Кровоточащие разрывы дадут пятое очко, а потом сбрасывать их.
Сражаясь с несколькими противниками, обязательно поддерживайте эффект Изогнутые когти и не позволяйте ему рассеиваться, если это возможно.
Меняйте в ротации Свирепый укус на Калечение при срабатывании таланта Стальные челюсти.
5.3. Рекомендации по выбору азеритовых талантов для друида Сила зверя
Поскольку в начале дополнения выбор экипировки невелик, скорее всего, вам придется довольствоваться имеющимися у вас предметами. Тем не менее, знание приоритетов никогда не повредит, поэтому мы представляем вашему вниманию списки лучших азеритовых талантов для каждого уровня.
Внешний уровень: ссылка
Средний уровень: ссылка
6. Ротация и кулдауны для Ферала в БФА 8.0.1
6.1. Ротация для одной цели
Ротация друида со специализацией «Сила зверя» основана на различных положительных и отрицательных эффектах, а также использовании комбо-очков для завершающих ударов.
Прочтите Восстановление при наличии Кровавые когти и 4-5 комбо-очков.
Используйте Тигриное неистовство при наличии 30 и менее ед. энергии.
Используйте Берсерк, если он доступен.
Наложите на цель эффект Разорвать.
Поддерживайте Глубокая рана.
Поддерживайте Дикий рев (если взят этот талант).
Поддерживайте Лунный огонь с помощью Лунное вдохновение (если взят этот талант)
Примените Свирепый укус при наличии 5 комбо-очков и эффекта Сверххищник.
Используйте Свирепый укус при наличии 5 комбо-очков в том случае, если вам не требуется обновлять Разорвать/ Дикий рев в течение ближайших 10 сек.
Используйте Жестокий удар когтями для набора комбо-очков (если взят этот талант).
Используйте Полоснуть для генерации комбо-очков.
При наличии таланта Кровавые когти, используйте мгновенные Восстановление от Стремительность хищника перед завершающими приемами и обновляйте Глубокая рана, расходуя заряды в соответствии с механикой Пандемии.
По возможности обновляйте Глубокая рана и Разорвать под действием Тигриное неистовство, т.к. урон от периодических эффектов определяется в момент применения.
6.2. Ротация для начала боя для друида со специализацией «Сила зверя»
Ниже представлена последовательность действий, которую следует использовать в начале боя.
За 5 сек. до начала боя используйте Восстановление, если у вас есть талант Кровавые когти.
Непосредственно перед началом боя выпейте Боевое зелье ловкостии примените Крадущийся зверь.
Используйте Глубокая рана.
Используйте Дикий рев, если он у вас есть.
Используйте Берсерк/ Воплощение: Король джунглей.
Используйте Тигриное неистовство.
Используйте Лунный огонь при наличии таланта Лунное вдохновение.
Используйте Полоснуть для накопления 5 комбо-очков.
Используйте Разорвать.
Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.
Всегда используйте Берсерк перед Тигриное неистовство, так как второе заклинание запускает глобальный кулдаун, а первое — нет. Этот прием позволяет наносить больше урона за время действия двух усилений.
6.3. Ротация для нескольких целей для друидов Сила зверя
В зависимости от количества целей к стандартной ротации добавляются дополнительные шаги.
Жестокий удар когтями
Если у вас есть талант Жестокий удар когтями, всегда расходуйте минимум один заряд. Если вы знаете, что в ближайшее время появятся дополнительные противники, приберегите оба заряда. В этот момент вам также пригодятся эффекты кратковременного усиления вроде Тигриное неистовство и Кровавые когти. Они позволят вам нанести максимальный АоЕ-урон с помощью Жестокого удара когтями.
Цели, которые живут достаточно долго
2-3 цели
В бою с 2-3 приоритетными целями с большим запасом здоровья поддерживайте на них Глубокая рана и Взбучка. Против 2 целей используйте Полоснуть для заполнения простоев в ротации и набора комбо-очков, против 3 целей замените Полоснуть на Размах. Если это возможно, поддерживайте Разорвать на максимальном количестве целей.
4-8 целей
В бою с 5 и более целями поддерживайте на них Взбучка и Глубокая рана (насколько позволяет энергия). Применяйте к самым важным целям Разорвать на 5 комбо-очках.
9 и более целей
Против 9 и более целей используйте Взбучка и расходуйте лишнюю энергию на Размах. Расходуйте комбо-очки на Разорвать (на 5 очках против самых важных целей).
Цели, которые живут недостаточно долго
При наличии 3 и более целей с небольшим запасом здоровья используйте Взбучка и Размах, расходуя комбо-очки на Свирепый укус, а не на эффекты кровотечения.
Приоритетные цели
Если у вас есть несколько целей, одна из которых обладает высоким приоритетом (например, босс), вы можете выбрать один из этих вариантов:
Используйте ротацию для одной цели, включив в нее Взбучка по второстепенным целям. Если целей 5 и более, замените Полоснуть на Размах.
Используйте ротацию для одной цели, применяя ее к основной цели и игнорируя все второстепенные цели.
6.4. Кулдауны друида «Сила зверя»
У друидов со специализацией «Сила зверя» есть два атакующих кулдауна, один из которых довольно мал и используется как часть ротации.
Тигриное неистовство увеличивает наносимый физический урон на 15%. Время действия — 10 сек., кулдаун 30 сек. Мгновенно восстанавливает 50 ед. энергии. Используйте по кулдауну, но старайтесь не накапливать слишком много энергии.
Берсерк уменьшает стоимость всех способностей на 40%. Время действия — 15 сек., кулдаун 3 мин. Во время боя с боссом используйте ее как можно чаще, по возможности сочетая с Тигриное неистовство (подробности ниже). Помните, что Воплощение: Король джунглей заменяет собой Берсерк.
Если вы хотите использовать два кулдауна сразу, для начала примените Берсерк, так как он запускает глобальный кулдаун, а Тигриное неистовство нет. В идеале необходимо дождаться окончания глобального кулдауна, вызванного Берсерком, а потом применить Тигриное неистовство одновременно с нужной способностью.
7. Приоритет характеристик для Ферал Друида в БФА 8.0.1
Приоритет характеристик для друида со специализацией «Сила зверя» таков:
Ловкость
Скорость
Критический удар
Универсальность
Искусность
Скорость — это лучшая вторичная характеристика, так как она влияет на частоту срабатывания эффектов кровотечения.
В «Битве за Азерот» «Сила зверя», как и многие другие специализации, получает особую выгоду от первичных характеристик, а потому при наличии альтернатив мы рекомендуем выбирать предметы максимально доступного уровня. Требования к балансу между вторичными характеристиками также отсутствуют. В целом же рекомендации по выбору вторичных характеристик сильно зависят от имеющихся показателей. Если вы сомневаетесь в своем выборе, проведите симуляцию для конкретного персонажа.
Ловкость дает силу атаки, увеличивающую урон от автоатак и способностей ближнего боя.
Критический удар повышает вероятность нанесения критического удара (с удвоенным уроном). Способности, генерирующие комбо-очки (например, Полоснуть), при критическом ударе дают дополнительное очко.
Искусность ( Искусность: когти-лезвия, увеличивает урон от эффектов кровотечения. Ценность искусности повышается по мере увеличения количества целей, на которые можно наложить эффект кровотечения.
Скорость увеличивает скорость атаки и восполнения энергии, а также повышает частоту срабатывания периодических эффектов кровотечения. Скорость также уменьшает глобальный кулдаун (максимум — до 0,75 сек.) Друиды со специализацией «Сила зверя» получают дополнительные 50% от скорости на предметах экипировки.
Универсальность увеличивает исходящий урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
Рассматривая приоритет характеристик, необходимо помнить, что для друида со специализацией «Сила зверя» они неплохо взаимодействуют между собой, поэтому сильный перекос в одну из сторон может иметь негативные последствия. Старайтесь собрать как можно скорости, а критического удара и универсальности — примерно поровну. Помните, что в симуляции характеристика, которую вы игнорируете, часто оказывается приоритетной (из-за нарушенного баланса).
Также не стоит забывать, что одни таланты влияют на эффекты кровотечения сильнее других (для сравнения — Кровавые когти и Момент ясности), то есть повышают или понижают значимость искусности.
8. Камни в экипировку
Используйте Кракенов глаз ловкости для одного гнезда и Совиный глаз стремительности (или его дешевый аналог Золотистый берилл стремительности) для всех остальных гнезд.
9. Чары на экипировку
Слот Улучшение
Кольца
Чары для кольца — печать ускорения
Чары для кольца — знак ускорения (дешевле)
Оружие
Чары для оружия — быстрая навигация
10. Расходуемые предметы
Отправляясь в рейд, запаситесь Настой стремительных течений.
Боевое зелье ловкости — универсальное боевое зелье для специализации «Сила зверя». Береговое лечебное зелье можно использовать вместо камней здоровья.
Ешьте Пир щедрого капитана (или его дешевый аналог Камбузный банкет). В качестве альтернативы можно использовать еду на скорость — Болотные фиш-энд-чипс (или его дешевый аналог Пироги с вороникой).
Если позволяют финансы, обязательно купите Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.
11. Экипировка для Ферал Друида в Битве за Азерот 8.0.1
Как подобрать экипировку
Процесс подбора экипировки на старте дополнения сильно отличается от аналогичного процесса на более поздних этапах игры. Несомненно, без доступа к рейдам экипировку получить гораздо сложнее. Рейды — это высокоуровневый и вполне самодостаточный контент, который позволяет не обращаться к иным источникам, но пока рейдов нет, приходится одеваться иными способами.
В общем случае представителям специализации «Сила зверя» подходят предметы со скоростью, без искусности. Если вы сомневаетесь в правильности этого совета, проведите симуляцию для своего персонажа и определите для себя приоритетные характеристики.
На данном этапе неплохую экипировку (а также азерит и репутацию) можно получить при выполнении локальных заданий. Максимальный уровень экипировки за локальные задания равен 330. Эта экипировка может быть закаленной, иметь дополнительные характеристики и слоты для камней, так что в ожидании Ульдира вы вполне можете заняться локальными заданиями.
Кроме того, экипировку можно купить у представителей разных фракций, предварительно прокачав с ними репутацию. У большинства фракций есть плащи 320 уровня, которые можно купить на уровне репутации Уважение, на также предметы 335 уровня (Почтение) и 350 уровня (Превознесение). Защитники Азерот торгуют азеритовыми предметами, у которых присутствует талант Стальные челюсти. Кроме того, каждый уровень репутации с этой фракцией позволяет взять особое задание и повысить уровень предмета Сердце Азерот.
Эпохальные подземелья с ключами открываются в то же время, что и первый рейд. До этого момента игроки могут посещать подземелья в нормальном, героическом и эпохальном режимах, получая экипировку 310, 325 и 340 уровня соответственно. Большинство игроков одевается именно в подземельях.
Если механика мировых боссов останется той же, что и в «Легионе», первый босс появится сразу после выхода патча, то есть 14 августа. Мировых боссов можно убивать раз в неделю, гипотетическая добыча — предметы 355 уровня.
Предметы 355 уровня также можно изготовить с помощью профессий. Не продавайте синюю и зеленую экипировку, полученную при прокачке. Позже вы сможете сдать ее в утиль (местоположение утилизатора отмечено на карте). Если у вас есть деньги, обязательно воспользуйтесь перековщиком для азеритовой брони.
Оружие и аксессуары
Самые мощные предметы экипировки — это аксессуары, оружие и азеритовая броня. Постарайтесь как можно раньше получить хорошие предметы для этих слотов, но помните, что сделать это будет непросто.
Оружие
В игре существует немало оружия, которое подходит друидам со специализацией «Сила зверя». В идеале вам нужно выбрать оружие со скоростью, без искусности. Например:
Обоюдоострое копье — Храм Сетралисс
Мерзкий кровопускатель — Подгнилье
Алебарда рассеянного охранника — Тол Дагор
Аксессуары
Список аксессуаров для специализации «Сила зверя» представлен на Bloodmallet.com.
Если Вам понравился гайд по Ферал Друиду в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Сделали пве гайд по друиду танку для WOW Легион 7.1. Расскажем про PvE билд, ситуативные таланты, правильную прокачку артефакта, выбор улучшений для экипировки и другое.
PvE билд / таланты
В этом разделе гайда по поговорим про пве билд друида танка в Легионе 7.1 и таланты, которые можно взять только в определенной ситуации.
Тир 1
Кровавое бешенство — лучший выбор пве друида танка для ситуаций, где необходимо нанести аое урон или кливнуть. Пассивная генерация ярости будет работать на вас в долгосрочной перспективе.
Колючий мех — если говорить о мощной генерации ярости, то этот талант для вас. Для сражений с одной целью следует выбирать именно его. Данную способность стоит прожимать перед тем, как игрок получает урон.
Острые колючки — пассивная способность, однако, она не генерирует ярость, и как следствие, не упрощает использование активной защиты. Урон от острых колючек, мягко говоря, не впечатляет. Стоит брать данный талант только если танк уверен в своей выживаемости и хочет нанести немного дополнительного урона в течение сражения.
Тир 2
Выбор талантов в данном тире зависит от ситуации и личных предпочтений игрока.
По умолчанию стоит выбирать Гортанный рык, так как он влияет на способность, которая полезна не только танку, но и непосредственно всему рейду (Тревожный рев).
Астральный скачок стоит брать, когда игроку необходимо уклонение, но помните, что использование способности перебросит игрока в Облик кошки, что может быть опасно, особенно если босса в тот момент танкуете именно вы.
Стремительный рывок может пригодиться при сражении с несколькими противниками в момент, когда танку необходимо быстро переключиться с одной цели на другую.
Тир 3
Все три таланта данного тира приемлемы для использования в разных ситуациях, однако, по умолчанию стоит брать Родство с исцелением, так как им легче всего управлять.
Пассивное исцеление от Дара Изеры позволит в течение битвы показать неплохой хпс. Омоложение и Восстановление использовать не нужно, но выходить иногда из формы медведя (только если вы не активный танк) для того, чтобы использовать Быстрое восстановление на проседающего союзника может иногда оказаться полезным.
Если отхил танку не нужен, то можно выбрать Родство с балансом. Так как он увеличивает дальность применения способностей танка, то он может оказаться полезным, особенно в подземельях.
Но если танка интересует исключительно дпс, то — Родство с силой зверя.
Тир 4
Выбор таланта в данном тире зависит от ситуации.
По умолчанию можно использовать Тайфун, который приемлем для большинства типов битв.
Ввиду того, что Массовое оплетение можно прервать нанесением урона, данный талант становится менее полезным.
Мощное оглушение друиду танку использовать, чтобы вывести из строя одну цель.
Тир 5
Галактический страж — лучший выбор из тира, если целью танка становится генерация ярости. Однако, данная цель вынуждает использовать Лунный огонь, что само по себе изменит ротацию. Талант пригодится для аое урона.
Если цель танка — нанести бурстовый дамаг и резко поднять уровень угрозы, то стоит выбрать Воплощение: Страж Урсока. После его использования по приоритету стоит использование Увечья. Однако, если в 7 тире выбор игрока пал на талант Раздавить, то спамить Увечьем не получится, ввиду этого в приоритет идет использование способности Взбучка. В таком случае выбирать Воплощение: Страж Урсока не стоит.
Душу леса выбирать не стоит вовсе.
Тир 6
Страж Элуны — лучший выбор в тире. Он увеличивает длительность Железного меха и Метки Урсола, а также улучшает эффективность исцеления от Неистового восстановления.
Выживает сильнейший — хороший выбор, когда в течение битвы время от времени босс использует способность, которая сильно пробивает танка, а Хранитель земли подойдет только для переживания стабильных автоатак.
Тир 7
По умолчанию стоит брать Яростное разрывание, которое пусть и обеспечивает немного менее эффективное снижение урона по сравнению с талантом Раздавить, но зато от него наблюдается значительный прирост дпс. Так как Раздавить никак не влияет на уровень создаваемой угрозы, то брать его не рекомендуется.
Лунный луч позволит быстро справится с группой мобов, однако, исцеление от данной способности незначительно.
Приоритет стат в Легионе
В Легионе 7.1 пве друид танк должен следовать такому приоритету стат:
Универсальность >= Искусность > Скорость > Ловкость > Критический удар
Прокачка талантов артефакта
В этом разделе гайда будет рассказано о правильной PvE прокачке артефакта друида ветки «Страж» в патче 7.1.
Подробнее про артефакты:
Кстати, артефакты друида меняют внешний вид персонажа в соответствующей форме (в нашем случае – в форме медведя). Видео:
Ярость спящего — активная способность артефакта, сейв с отражением урона.
Золотые таланты артефакта:
- Саморегуляция — прокающий сейв при стихийном уроне.
- Окровавленный мех — уменьшение затрат ярости на Железный мех и Метку Урсола через спам Увечья.
- Объятия кошмара — увеличение наносимого урона и самоисцеления, а также невосприимчивость к эффектам контроля во время использования Ярости спящего.
На данном изображении показан приоритет прокачки талантов артефакта:
Ротация друида танка
Этот раздел гайда по друиду танку 7.1 посвящен приоритету способностей в сражении с одной или несколькими целями.
Одна цель
Основная задача ротации в одну цель – генерировать как можно больше Ярости, чтобы впоследствии ее можно было использовать для защитных способностей друида танка и нанесения урона.
- Применяем Лунный огонь во время прока Галактического стража (если вы выбрали этот талант).
- Применяем Увечье по кд, также не забывайте что прок Кровавой хватки может спровоцировать мгновенное восстановление Увечья, так что стоит за этим следить.
- Применяем Взбучку по кд.
- Применяем Лунный огонь и поддерживаем его на противнике.
- Применяем Размах.
- Применяем Трепку тогда, когда нет необходимости копить ярость, а также в то время, когда игрок находится на большом расстоянии от цели.
Несколько целей
Ротация друида мишки против нескольких целей будет различаться в зависимости от количества противников.
Против 2-3 целей
- Применяем Лунный огонь во время прока Галактического стража (если вы выбрали этот талант).
- Применяем Взбучку по кд.
- Применяем Увечье по кд.
- Применяем Лунный огонь на как можно большее количество целей и постоянно поддерживаем его на противниках.
- Применяем Размах.
- Применяем Трепку тогда, когда нет необходимости копить ярость, а также в то время, когда игрок находится на большом расстоянии от цели.
Если в данный момент вы не являетесь активным танком и не имеете необходимости копить ярость, можете использовать Размах намного активнее и не применять Увечье.
Против 4+ целей
- Применяем Лунный огонь при проке Галактического стража (если вы выбрали этот талант).
- Применяем Взбучку по кд.
- Применяем Увечье по кд.
- Применяем Размах.
- Применяем Трепку тогда, когда нет необходимости копить ярость, а также в то время, когда игрок находится на большом расстоянии от цели.
Если в данный момент вы не являетесь активным танком и не имеете необходимости копить ярость, можете применять Размах намного активнее, а также не использовать Увечье.
Активная защита
У PvE друида танка есть две способности, которые действуют как активная защита: Железный мех и Метка Урсола. В дополнение к ним у игрока есть Неистовое восстановление, который должен быть включен в ротацию.
Улучшения экипировки и баффы
В этом разделе гайда по друиду танку 7.1 собраны рекомендации и советы по улучшению экипировки (камни и чары), а также по предметам, временно повышающим характеристики персонажа (еда, зелья, настои).
Надеемся, гайд по друиду медведю 7.1 поможет вам успешно танковать самых сложных боссов рейдов и подземелий Легиона.
Полезная информация
Гaйд Дpуид Сила зверя (ферал друид, Feral Druid) ПBE 7.3.5
Приветствуем в гайде для класса Друид специализация Сила зверя, кoтopый пoзвoлит мaкcимaльнo оптимизировать DPS этoгo персонажа вceлeннoй World of Warcraft Legion в PvE битвe. Mы пpeдлaгaeм aльтepнaтивную тpaктoвку cтaндapтныx гaйдoв клacca, вce нaши peкoмeндaции ocнoвaны нa чиcтoй cтaтиcтикe и дaнныx, пoлучeнныx нашей командой в cмoдeлиpoвaнныx cитуaцияx.
Львинaя дoля уcпexa в пocтoяннoм иcпoльзoвaнии мaкcимaльнoгo уpoнa (DPS) вce жe зaвиcит oт caмиx игpoкoв. Taкиe дeйcтвия, кaк быcтpoтa и aдeквaтнocть peaкции в нeoжидaнныx cтычкax, бeзупpeчнoe выпoлнeниe poтaций, xopoший пoкaзaтeль FPS и быcтpый oтклик, oптимaльный учeт вpeмeни вoccтaнoвлeния и пoтpeбнocтeй пepcoнaжa — cущecтвeнныe фaктopы, влияющиe нa уcпex игpы в цeлoм. Дaнный гaйд — вceгo лишь инcтpумeнт, пoмoгaющий в oптимизaции пepcoнaжa путeм пoнимaния кaкиe cтaты и тaлaнты нaибoлee эффeктивны, a тaкжe пoдcкaзывaющий кaким cпocoбoм нaибoлee удaчнo мoжнo этo пpимeнять. Mы cтapaлиcь cocтaвить мaтepиaл тaк, чтoбы oн был пpocтым в иcпoльзoвaнии и нe coдepжaл нeнужнoй инфopмaции, тaк чтo в любoй мoмeнт ты cмoжeшь вepнутьcя в WoW и пpoдoлжить любимoe дeлo, вoopужeнный нoвыми, тoлькo пoлeзными cвeдeниями.
Игpoки oбычнo любят пoлaгaтьcя нa cилу cтaтoв, тaлaнтoв и пp. cвoeгo пepcoнaжa. Ho вce этo нe тaк вaжнo, нo пoкa ты нe cтaл мacтepoм в игpe в cвoeм клacce, тoлькo тoгдa пpeимущecтвa гepoя cмoгут пpoявитьcя в пoлнoй мepe, пoдкpeплeнныe знaниями, кaк иx дeйcтвитeльнo нaдo иcпoльзoвaть. Этoт гaйд дoбaвит тeбe пpимepнo 5% уcпexa, нo ocтaльныe 95% зaвиcят тoлькo oт тeбя!
Приоритет характеристик
Представленные приоритеты характеристик основаны на сочетании данных из SimulationCraft, рейтингов, тестов, проводимых непосредственно в игре при активном участии реальных игроков. Понимание этого раздела поможет понять, что следует использовать в конкретной ситуации, оптимизировать возможности и разумно прокачивать персонаж.
Ловкость > Рейтинг критического удара (крит) > Искусность > Универсальность > Скорость (хаста)
Ловкость
Ловкость увеличивает силу атаки и наносимый урон.
Рейтинг критического удара (крит)
Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон во время атаки или заклинания, так же положительно отражается на восстановлении.
Искусность
Искусность дает пассивный бонус персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: когти-лезвия вызывает повышенное Кровотечение у врага и усиливает урон от Глубокая рана, Разорвать, и Взбучка.
Универсальность
Универсальность увеличивает наносимый тобой урон, исцеление и поглощение, а так же снижает воздействие полученного урона.
Скорость (хаста)
В общем случае скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, увеличивает силу урона и благотворно влияет на способность исцеления (DoTs и HoTs), также уменьшает ГКД (глобальный кулдаун). Для специализации Силы зверя скорость означает более быстрое восстановление Энергии и никак не влияет на Кровотечения или уменьшение ГКД.
Распределение весов характеристик
Ловкость (12,02) > Рейтинг критического удара (10,52) > Искусность (9,02) > Универсальность (7,52) > Скорость (6,02)
Камни и чары
Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах. Не забывай, что мы стараемся скомпоновать самые эффективные комбинации, а так же предлагаем альтернативные варианты на тот случай, когда игрок стеснен в средствах.
Камни
Итак, топ 3х лучших вариантов камней, согласно распределения весов характеристик персонажа текущего гайда и самого объекта.
Чары для ожерелья
Несмотря на то, что общая эффективность Знака незримого сатира выше Знака далекого войска, последний гораздо лучше показывает себя при нанесении урона в АоЕ. Так что, если ваша цель – нанести более значительный урон в общей схватке, пользуйтесь Знаком далекого войска.
Чары для плаща
Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что их использование просто обязательно
Чары для колец
3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.
Расходные материалы
Настои
Еда
В порядке убывания эффективности
Зелья
Зелье можно использовать только один раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить одно перед боем и одно во время боя.
Зелье Древней войны – неплохой выбор для DPS, считается, что оно может слегка улучшить показатель, вызвав Жажду крови, но, как вариант, можно использовать Зелье длительной силы.
Руна
Руны могут использоваться совместно с зельями и это великолепный способ усилить свои характеристики во время рейда.
Таланты и Билд
Ниже представлен билд талантов класса Друид Сила зверя, составленный по данным SimulationCraft. Существует множество вариантов эффективных комбинаций талантов, здесь представлена наша рекомендация, которую редакция считает оптимальной. Тем не менее, рекомендуется изучить каждую из составляющих прежде, чем использовать билд, а тем более менять его. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа – это самый верный путь для составления эффективного билда.
Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
Ротация
Этот раздел расскажет, как оптимально использовать характеристики класса Друид Сила зверя для нанесения максимального урона врагу в любой ситуации. Мы расскажем, на чем надо сконцентрироваться, но еще раз обратим твое внимание – гид по ротации не панацея и не гарантия максимального урона, многое зависит от скорости твоего соединения и компа, твоей правильной и своевременной реакции и просто опыта игры. Тем не менее, это полезные рекомендации.
Приведенная ниже последовательность поможет максимально генерировать комбо-очки.
Ротация для одиночной цели
- Глубокая рана используется для длительного урона в любое время;
- Лунный огонь поддерживается все время, если выбрано Лунное вдохновение;
- Полоснуть поможет накопить комбо-очки.
Завершающие действия: эта последовательность поможет эффективно расходовать комбо-очки:
- Свирепый укус для обновления Разорвать, если у цели меньше 25% здоровья.
- Дикий рев с 5 комбо очками (если выбрано).
- Разорвать для поддержания кровотечения с 5 комбо очками, если у цели больше 25% здоровья.
- Свирепый укус с 5 комбо очками для слива излишков.
Если вы используете Кровавые когти, тогда вам следует придерживать Стремительность хищника, пока не наберете 5 комбо очков, и тогда используйте Целительное прикосновение для активации Кровавые когти. В заключении используйте Кровавые когти и Глубокая рана.
Ротация АОЕ
- Взбучка применяется, когда возможно.
- Глубокая рана на как можно большее количество целей.
- Разорвать на как можно большее количество целей.
- Жестокий удар когтями, когда доступен (если выбрано).
- Размах для накопления комбо очков с 9+ целями.
Если вы используете Кровавые когти, тогда вам следует придерживать Стремительность хищника, пока не наберете 5 комбо очков, и тогда используйте Целительное прикосновение для активации Кровавые когти. В заключении используйте Кровавые когти и Глубокая рана.
Эффективные кулдауны
А вот и эффективные кулдауны, которые могут использоваться в любой ситуации.
Прокачка артефакта Клыки Пеплошкурой
Ниже представлен рекомендуемый путь распределения накопленной энергии артефакта, рекомендации составлены на основе таблиц SimulationCraft. Целью данного действия является совершенствование оружия персонажа с каждым пройденным этапом для достижения наибольшего DPS, поэтому каждый шаг очень важен, ведь исправление неверного хода будет занимать значительное время. Каждый этап отмечен своим цветом, как видно ниже на схеме. В некоторых случаях требуется добавление характеристик из разных областей, в эти моменты все равно в каком порядке их добавлять – они равноценны, главное сделать это до того, как будешь осуществлять следующий шаг.
Если желаете более подробно ознакомиться с каждым этапом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
7.0 Друид в World of Warcraft: Legion
Друиды — хранители природы. Они стремятся поддерживать равновесие в мире и защищать все живое. Это очень разносторонние бойцы, отчасти потому, что друидизм — больше чем боевая дисциплина: это целое мировоззрение, корни которого уходят в очень далекое прошлое. Легендам об их происхождении, передаваемым из поколения в поколение, уже много тысяч лет.
Друиды могут использовать и направлять необузданную силу дикой природы, которая открывает перед ними широчайший спектр атакующих и защитных способностей, а также позволяет лечить раненых. Благодаря своему единству с природой и связью с полубогом Кенарием, владыкой лесов, друиды обладают сверхъестественной способностью изменять свой облик и превращаться в самых разных созданий природы, получая доступ к их характерным способностям.
А благодаря возможности смены облика и обширному арсеналу способностей друидам доступно целых четыре разносторонних и вполне устоявшихся специализации. В дополнении Legion мы стремились усилить друидов со специализацией «Баланс», сделать способности друида со специализацией «Страж» более соответствующими его художественному образу и обновить механику смены обликов, позволяющую переключаться между характерными наборами способностей.
Возможность использования различных обликов в зависимости от конкретной ситуации на протяжении уже многих лет доставляла игрокам немало хлопот. Причиной тому, во-первых, было отсутствие доступа к талантам «чужой» специализации, которые усиливали бы персонажа в альтернативных обликах; во-вторых, сам процесс смены облика зачастую выглядел излишне запутанным. Чтобы устранить эти недостатки механики игры за друида, мы решили пойти другим путем и заменили способность «Сердце дикой природы» целым рядом талантов категории «Родство», фактически позволяя друиду выбрать альтернативную специализацию из оставшихся трех.
Подобные таланты предоставляют двойную выгоду: во-первых, друид получает пассивную способность, которая будет полезна всегда, в том числе и в его основной роли; во-вторых, ему становятся доступны многие ключевые способности, которые он может использовать, находясь в соответствующих обликах. Чтобы дать вам представление о том, как выбор способностей родства повлияет на игровой процесс вне зависимости от того, в каком облике вы находитесь, предлагаем вам краткий обзор предоставляемых ими пассивных эффектов:
- Balance Affinity
- Родство с астралом: увеличивает дальность всех заклинаний, способностей и автоатак на 5 м.
- Feral Affinity
- Стремительность кошки: повышает скорость передвижения на 15%.
- Guardian Affinity
- Плотная шкура: уменьшает весь получаемый урон на 10%.
- Restoration Affinity
- Дар Изеры: постоянно исцеляет друида или его союзников, если запас здоровья друида полон.
В отличие от «Сердца дикой природы», эффекты родства не являются временными усилениями. Этот расширенный доступ к другой специализации, получаемый к тому же за счет более простой и понятной игровой механики, усиливает друидов всех специализаций и открывает доступ ко множеству интересных решений в бою в зависимости от конкретной ситуации.
Баланс
Стихии, в том или ином виде материализующиеся в нашей вселенной — изменчивые силы самой природы. Некоторые пытаются подчинить эти силы своей воле. Друиды же почитают природных духов-хранителей. Давным-давно природное равновесие было нарушено, что привело к поистине катастрофическим последствиям, включая первое вторжение Пылающего Легиона.
Взывая к священным силам луны, солнца и звезд, друиды баланса творят заклинания природы и тайной магии, которые становятся еще сильнее, когда друид меняет свой облик и прекращается в лунного совуха, чтобы максимально эффективно противостоять всему, что грозит нарушить естественный порядок и природное равновесие.
Друиды баланса творят заклинания природы и тайной магии, чтобы уберечь естественный порядок и равновесие.
Игровой процесс
Игра за друида баланса исторически всегда была основана на циклической ротации их различных способностей. Ключевая проблема такого подхода к дизайну класса заключается в том, что игроки постоянно должны следить за подсказками игрового интерфейса и использовать фактически только одну заранее предопределенную последовательность способностей. В дополнении Legion мы хотели сделать друида баланса более гибким, чтобы игроки получили значительно больше свободы в использовании своих способностей. «Затмение» было заменено на новый ресурс «Астральная мощь», который можно накапливать и затем расходовать на применение способностей. Это дало нам возможность реализовать множество интересных и мощных эффектов. Игровой процесс за друида баланса теперь в основном будет строиться на поддержании заклинаний периодического урона, накоплении астральной мощи способностями «Лунный удар» и «Солнечный гнев» и последующем ее расходовании для применения заклинаний «Звездный поток» или «Звездопад».
Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей друидов со специализацией «Баланс».
- Moonfire
- Дальность: 45 м, применяется мгновенно.
- Луч лунного света обжигает противника, нанося ему незначительный урон от тайной магии и дополнительный значительный урон от тайной магии в течение 18 секунд.
- Может использоваться в облике медведя.
- Sunfire
- Дальность: 45 м, применяется мгновенно.
- Луч солнечного света обжигает противника, нанося ему незначительный урон от сил природы и дополнительный значительный урон от сил природы основной цели и всем противникам в радиусе 5 м от нее в течение 14 секунд.
- Lunar Strike
- Дальность: 45 м, время применения: 2,5 сек.
- Удар лунной энергии наносит цели значительный урон от тайной магии и незначительный урон от тайной магии всем противникам в радиусе 5 м от цели.
- Накапливает 15 ед. астральной мощи.
- Solar Wrath
- Дальность: 45 м, время применения: 1,5 сек.
- Бросает в цель сферу солнечной энергии, наносящей средний урон от сил природы.
- Накапливает 9 ед. астральной мощи.
- Starsurge
- Затраты: 40 ед. астральной мощи, дальность: 45 м, применяется мгновенно.
- Атакует цель волнами солнечной энергии, наносящими огромный астральный урон.
- Также накладывает эффекты «Солнечное могущество» и «Лунное могущество», соответственно увеличивающие урон от ваших следующих заклинаний «Лунный удар» или «Солнечный гнев» на 30%. Можно накопить до трех эффектов каждого типа.
- Starfall
- Затраты: 60 ед. астральной мощи, дальность: 45 м, применяется мгновенно.
- Призывает падающие звезды, наносящие урон противникам в выбранной области. Наносит значительный астральный урон в течение 8 секунд.
- Противники, находящиеся под звездопадом, получают на 30% больше урона от ваших заклинаний «Лунный огонь» и «Солнечный огонь».
- Mastery: Starlight
- Увеличивает урон от заклинаний «Звездопад» и «Звездный поток» и улучшает эффект предоставляемых ими усилений дополнительно на 30% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).
А вот пример особого таланта друида баланса, основанного на новых принципах:
- Blessing of the Ancients
- Мгновенное действие
- Вы получаете «Благословение Древ», позволяющее приобрести один из двух нижеперечисленных положительных эффектов или заменить уже имеющийся другим:
- Благословение Элуны — на 50% увеличивает количество астральной мощи, накапливаемой при использовании способностей «Солнечный гнев» и «Лунный удар».
- Благословение Ан’ше — раз в 2 секунды накапливает 3 ед. астральной мощи.
Сила зверя
Друиды со специализацией «Сила зверя» также активно стоят на страже природного равновесия. Они стремятся познать все тонкости устройства материального мира; согласно их философии, абсолютно у всех живых существ есть свое уникальное предназначение. На суше или на море, в буйных джунглях или в бесплодной пустыне — везде есть жизнь, а смерть является неотъемлемой частью жизненного цикла. Суть природы — это непрекращающийся танец между хищником и жертвой.
Друиды со специализацией «Сила зверя» посвящают свою жизнь более глубокому постижению этой истины. В бою они принимают облик смертоносного хищника — кошки; так им легче поддерживать свою связь с необузданными природными силами. Друид в облике кошки невероятно ловок, стремителен и свиреп. Он полосует противника когтями и клыками, нанося ему страшные кровоточащие раны. В своей первобытной ярости он подчиняет себе самые хаотичные силы природы.
Друид в облике кошки ловок, стремителен и свиреп. Он полосует противника когтями и клыками, нанося ему страшные кровоточащие раны.
Игровой процесс
Игровой процесс за друидов со специализацией «Сила зверя» вполне соответствует его художественному образу и духу класса. В дополнении Legion мы не собираемся вносить в данную специальность существенных изменений. Основное внимание мы уделили выбору талантов, предоставляющих более широкий спектр возможностей в бою. Сделав «Дикий рев» опциональным выбором в дереве талантов в дополнении Warlords of Draenor, мы смогли открыть для этой специализации новые возможности в бою. Мы решили пойти в этом направлении еще дальше: теперь у «Дикого рева» есть две весьма интересных альтернативы, хорошо подходящие для различных стилей игры.
Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей друидов со специализацией «Сила зверя».
- Shred
- Затраты: 40 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.
- Разрывает цель когтями, нанося ей средний физический урон. Длина серии приемов увеличивается на 1.
- Наносит на 20% больше урона кровоточащим целям.
- В состоянии незаметности способность «Полоснуть» наносит на 20% больше урона, а вероятность нанесения ею критического урона увеличивается вдвое.
- Rake
- Затраты: 35 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.
- Ранит цель, нанося ей незначительный урон от кровотечения, а затем — гораздо более значительный урон от кровотечения на протяжении 15 секунд. Снижает скорость передвижения цели на 50% на 12 секунд. Длина серии приемов увеличивается на 1.
- При использовании в состоянии незаметности «Глубокая рана» также оглушает цель на 2 секунды.
- Rip
- Затраты: 30 ед. энергии, длина серии приемов увеличивается на 1-5, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.
- Завершающий прием, наносящий огромный урон от кровотечения на протяжении 24 секунд. Урон увеличивается за каждый прием в серии.
- Ferocious Bite
- Затраты: 25 ед. энергии, длина серии приемов увеличивается на 1-5, дальность: ближний бой, применяется мгновенно.
- Завершающий прием, наносящий урон за каждый прием в серии. Потребляет дополнительно до 25 ед. энергии, чтобы увеличить наносимый урон вплоть до 100%.
- Если способность применена к цели, уровень здоровья которой ниже 25%, «Свирепый укус» также обновляет на этой цели время действия вашей способности «Разорвать».
- Вероятность критического удара по кровоточащим целям повышена вдвое.
- Omen of Clarity
- Пассивная способность
- Ваши автоматические атаки с некоторой вероятностью снижают затраты энергии на следующую способность, применяемую в облике кошки, на 100%.
- Primal Fury
- Пассивная способность
- Длина вашей серии приемов увеличивается на 1 каждый раз, когда ваша атака, увеличивающая длину серии приемов, наносит критический урон.
- От периодического урона этот эффект не срабатывает.
- Mastery: Razor Claws
- В облике кошки увеличивает урон от кровотечения на 60% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).
А вот пример особого таланта друида со специализацией «Сила зверя», основанного на новых принципах:
- Jagged Wounds
- Пассивная способность
- Ваши способности «Разорвать», «Глубокая рана» и «Взбучка» наносят свой обычный урон за время, на треть меньше номинального.
Страж
Как и друиды со специализацией «Сила зверя», друиды-стражи пытаются обрести гармонию с природой, изучая устройство мира зверей. Путем единения с дикой природой они постигают удивительное разнообразие жизни. Они знают, что выжить больше шансов у тех, кто в состоянии защитить себя и своих сородичей. Друиды-стражи прекрасно справляются с этой миссией, обретая гармонию в своей непреклонной стойкости, но при этом они прекрасно знают, когда в случае опасности следует проявить агрессию.
Превращаясь в огромного медведя, друид становится грозным стражем. Его оружие — зубы, когти и звериная ярость. Могучие силы природы помогают ему защитить своих союзников от любых угроз.
Друид в облике медведя — грозный страж: его оружие — зубы, когти и звериная ярость. Могучие силы природы помогают ему защитить своих союзников от любых угроз.
Игровой процесс
Друиды-стражи — очень интересные персонажи, однако игровой процесс за них до сих пор не вполне соответствовал их образу. Игра за друида-стража в основном строилась на уклонении от атак. По части уклонения он превосходил любого другого танка, и его способности дополнительно подчеркивали эту особенность. Однако такой подход не вполне соответствует образу могучего крупного зверя. Куда логичнее обеспечить друиду-стражу выживаемость за счет богатырского здоровья, толстой шкуры и способности к быстрой регенерации. Поэтому мы переработали арсенал способностей друида-стража и сместили акценты с уклонения на такие составляющие выживаемости, как здоровье, броня, снижение урона и регенерация.
Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей друидов со специализацией «Страж».
- Mangle
- Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.
- Калечит цель, нанося ей значительный физический урон и снижая ее скорость передвижения на 50% на 12 секунд. Наносит на 20% больше урона кровоточащим целям.
- Накапливает 5 ед. ярости.
- Lacerate
- Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 3 сек.
- Терзает противника, нанося ему средний урон от кровотечения, а затем — дополнительный урон от кровотечения в течение 15 секунд. Эффект суммируется до 3 раз.
- С вероятностью 25% способность «Растерзать» мгновенно завершает время восстановления «Увечья».
- Thrash
- Применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек.
- Поражает все вражеские цели в радиусе 8 м, нанося им незначительный урон от кровотечения и накладывая на них эффект «Растерзать», наносящий средний урон от кровотечения в течение 15 секунд.
- Moonfire
- Дальность: 40 м, применяется мгновенно.
- Луч лунного света обжигает противника, нанося ему незначительный урон от тайной магии, а затем — значительный урон от тайной магии в течение 12 секунд.
- Может использоваться в облике медведя.
- Mangle
- Защита
- Ironfur
- Затраты концентрации: 40 ед., применяется мгновенно.
- На 6 секунд повышает показатель брони на 100%.
- Эффект способности при повторном применении суммируется.
- Mark of Ursol
- Затраты концентрации: 40 ед., применяется мгновенно.
- Уменьшает получаемый магический урон на 30%. Действует в течение 6 сек.
- Frenzied Regeneration
- Затраты: 10 ед. ярости, применяется мгновенно, 2 заряда, время перезарядки: 20 сек.
- В течение 6 секунд восстанавливает друиду здоровье в объеме всего урона, полученного им за последние 6 секунд (не менее 5% от его максимального запаса здоровья).
- Mastery: Nature’s Guardian
- Увеличивает ваш максимальный запас здоровья и эффективность получаемого исцеления на 40% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).
- Также увеличивает силу атаки на 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).
- Ironfur
А вот пример особого таланта друида со специализацией «Страж», основанного на новых принципах:
- Rend and Tear
- Пассивная способность
- Эффект кровотечения от способности «Растерзать» теперь также уменьшает получаемый вами урон и увеличивает ваш урон по цели на 3% за каждый наложенный эффект.
Исцеление
Природа щедра на дары, но нужно уметь не только брать, но и давать взамен. Друиды со специализацией «Исцеление» стремятся к порядку и равновесию в мире самым естественным способом — поддерживая жизнь. Лучшие друзья флоры и фауны, они приветствуют рождение и развитие любой жизни. Где пустило корни разложение, они несут новую жизнь. Где природа пришла в упадок и запустение, они вдыхают в нее новые силы. Жизнь нуждается не только в защите, но и поддержке.
Друиды со специализацией «Исцеление» поддерживают тесную связь со всем, что растет и развивается, черпая вдохновение в таких простых чудесах природы, как распустившийся цветок, проросшее зерно, растущее деревце. Как сама природа, они терпеливы и настойчивы, ибо они знают, что спокойная целеустремленность есть фундамент, на котором держится все живое. Используя свою силу, они врачуют раны своих товарищей и поддерживают в них огонь жизни.
Друиды со специализацией «Исцеление» восстанавливают порядок и равновесие в мире самым естественным способом — поддерживая жизнь.
Игровой процесс
Образ друида со специализацией «Исцеление» уже укоренился в нашем сознании, и игровой процесс за него вполне ему соответствует. Как следствие, данную специализацию затронули минимальные изменения. Основной переработке подверглась искусность, которая фактически стала пассивной способностью. Это изменение делает упор на поддержании эффектов периодического лечения, позволяя оживить игровой процесс, сохранив при этом главную тему данной специализации.
Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей друидов со специализацией «Исцеление».
- Mastery: Harmony
- Творимое вами исцеление увеличивается на 10% за каждый действующий на цели эффект периодического лечения.
- Healing Touch
- Затраты маны: 2 %, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек.
- Исцеляет выбранного союзника, восстанавливая ему среднее количество здоровья.
- Regrowth
- Затраты маны: 3,7 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек.
- Исцеляет выбранного союзника, восстанавливая ему среднее количество здоровья, а затем — незначительное количество здоровья в течение 12 секунд.
- Вероятность критического эффекта заклинания «Восстановление» повышена на 60%.
- Rejuvenation
- Затраты маны: 1,9 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.
- Восстанавливает цели среднее количество здоровья в течение 15 секунд.
- Lifebloom
- Затраты маны: 2 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.
- Восстанавливает цели среднее количество здоровья в течение 15 секунд. Когда время действия «Жизнецвета» истекает или его рассеивают, мгновенно восстанавливает цели среднее количество здоровья.
- Единовременно «Жизнецвет» может быть активен только на одной цели.
- Efflorescence
- Затраты маны: 4,3 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно.
- Создает в указанном месте исцеляющий цветок, восстанавливающий здоровье до трех раненых союзников в радиусе 10 м раз в 2 секунды в течение 30 секунд.
- Единовременно можно вырастить только один такой цветок.
- Swiftmend
- Затраты маны: 1,6 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 30 сек.
- Мгновенно исцеляет выбранного союзника, восстанавливая ему большое количество здоровья.
- Wild Growth
- Затраты маны: 7,5 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 10 сек.
- Лечит до 6 раненых союзников в радиусе 30 м от цели, восстанавливая им среднее количество здоровья в течение 7 секунд.
- Вначале восстанавливается большое количество здоровья, но со временем эффект лечения ослабевает.
- Living Seed
- Пассивная способность
- Каждый раз, когда прямое исцеление с помощью заклинаний «Быстрое восстановление», «Восстановление» или «Целительное прикосновение» оказывает критический эффект, вы создаете на цели «Семя жизни».
- Когда эта цель в следующий раз будет атакована, «Семя жизни» расцветет и восстановит цели здоровье в объеме 50% от первоначального исцеления.
- Omen of Clarity
- Пассивная способность
- На каждом такте периодического исцеления «Жизнецвета» с вероятностью 4% может сработать эффект «Ясность мысли», позволяющий произнести следующее заклинание «Восстановление» без затрат маны.
А вот пример особого таланта друида со специализацией «Исцеление», основанного на новых принципах:
- Flourish
- Применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин.
- Увеличивает время действия всех эффектов периодического лечения на всех союзниках в радиусе 60 м на 10 секунд.
1.
Выбор талантов для восстановления Друид
Таланты могут быть свободно изменены вне боя и в зоне отдыха XP (например, гостиница или столица). Более того, Фолиант Спокойного Разума и Кодекс Спокойного Разума можно использовать для временного игроки могут менять таланты в любом месте, пока они находятся вне бой.
2.
Шпаргалы таланта для восстановления Друид
Оптимизация талантов на контекстной основе — это Рекомендуется способ настройки вашей сборки. Это, как говорится, строит перечисленные ниже очень хорошо округлены и должны дать вам хорошие результаты. Талант выбор более подробно описан на странице Mythic + для содержания подземелья, тигель шторма и Битвы за Dazar’alor страницы для рейдового содержания соответственно.
2.1.
Рейдовое Лечение
Это лучшая сборка исцеления рейдом для BfA.
2.2.
Лечение Подземелья
Это наша рекомендуемая сборка для подземелий.
3.
Уровень 1 (Уровень 15) Таланты реставрационных друидов
Процветание, как правило, ужасный выбор, если не сочетается с Душа леса (что не рекомендуется в первое место).
Cenarion Ward — хороший талант практически во всех ситуациях. Это сильное, эффективное лечение, которое синергизирует с вашим Мастерство : Гармония и Процветание .
Изобилие может быть сильным талантом как в подземельях, так и в рейдах. Это обеспечивает более сильное точечное лечение для лечения подземелий и эффективный наполнитель для рейдового исцеления. Вы должны использовать этот талант только в боях или в подземельях где вы используете Regrowth много. Как правило, это в течение нескольких недель с Гривус или Взрыв, или на поединках с сильным ударом дебаффы.
4.
Уровень 2 (Уровень 30) Таланты реставрационных друидов
- Обновление — активная способность с перезарядкой в 90 секунд.Лечит вы на 30% от вашего максимального здоровья, это можно использовать во всех формах смещения, и это вне глобальной перезарядки.
- Tiger Dash заменяет Dash 45-секундным кулдауном, Спринт со скоростью движения 200%, который активируется в течение 5 секунд.
- Wild Charge — активная способность, которая находится вне глобального времени восстановления и который отличается в зависимости от Вы находитесь в следующей форме:
На этом уровне вам придется выбирать между двумя талантами движения.Взятие Обновление для выживания обычно не требуется, пока вы не достигнете более высокие уровни Mythic + или для рейдовых встреч почти без движения.
Wild Charge имеет более короткое время восстановления и преодолевает расстояние требуется немного быстрее, чем Tiger Dash. Недостатки: требование иметь в зоне действия дружественного человека и необходимость использовать макрос.
Самым большим недостатком Tiger Dash является тот факт, что он заменяет Dash. Увеличение скорости движения очень сильное, очень легко использовать.Хотя время перезарядки слишком длинное, Tiger Dash должен быть хорошим выбором, особенно для темниц и сольного контента.
5.
Уровень 3 (Уровень 45) Таланты восстановительных друидов
- Баланс Affinity дарует вам пассив Астрального Влияния способность, которая увеличивает диапазон всех ваших способностей на 5 метров. Кроме того, вы получаете доступ к возможностям Balance-spec Moonkin Form, Starsurge, и Лунный удар.
- Feral Affinity дарует вам пассив Feline Swiftness способность, которая увеличивает вашу скорость передвижения на 15%.Кроме того, вы получаете доступ к способностям Feral-spec Rake, Rip, Свирепый Укус, Проведите, и ваша энергия регенерации увеличивается на 35%.
- Guardian Affinity дарует вам пассив «Толстая шкура » способность, которая уменьшает весь получаемый вами урон на 6%. Кроме того, вы получаете доступ к способностям Guardian-spec трэш, Железного меха и Бешеная регенерация.
На этом уровне выбор по умолчанию должен быть Guardian Affinity.Пассивное снижение урона Вы получаете чрезвычайно ценный контент во время прогрессии, и даже активный способности могут быть очень полезными. Примечательно, что Frenzied Regeneration может использовать после получения тяжелого урона, чтобы исцелить себя бесплатно. HoT от Бешеной Регенерации масштабируется с помощью Мастерства и способствует этому. В случаях где вы ожидаете получить сильный удар, вы должны положить Омоложение на себя заранее, чтобы сделать Бешеную Регенерацию еще сильнее.
Balance Affinity можно использовать для боев, где рейд распространяется, из-за пассивного увеличения диапазона ваших способностей.5-ярдовое увеличение не так много, и оно будет использоваться только в боях, где оба ваша живучесть не важна, и игроки разбросаны достаточно далеко на 5 ярдов, чтобы изменить ситуацию.
Feral Affinity предлагает уникальную возможность заниматься существенный урон, как одной цели, так и AoE. Это может быть полезно на содержание прогрессии, чтобы помочь вашему рейду побеждать таймеры, оставляя вас со здоровым количеством маны для фаз заживления. Для нескольких встреч пассивный увеличение скорости движения может рассматриваться как единственная причина, чтобы выбрать это талант.
6.
Уровень 4 (Уровень 60) Таланты восстановительных друидов
- Mighty Bash — активная способность с 50-секундным кулдауном, который оглушает цель на 5 секунд. Он может использоваться во всех формах смещения.
- Mass Entanglement — активная способность с перезарядкой в 30 секунд, которая укореняет цель и всех врагов в радиусе 15 м от них на месте в течение 30 секунд. Урон, нанесенный укорененным целям, может нарушить эффект. Массовая Запутанность может использоваться во всех формах смещения.
- Тайфун — активная способность с перезарядкой 30 секунд. Это отбрасывает все цели в радиусе 15 м в конусе перед вами, ошеломляя их в течение 6 секунд. Он может использоваться во всех формах смещения.
Выбор между этими талантами не имеет значения с точки зрения вашей работы. Вы просто выберете тот, который вы предпочитаете больше всего, или который лучше всего подходит для столкнуться с механикой. Тем не менее, Тайфун, вероятно, будет Самый полезный талант в большинстве драк и подземелий.
7.
Уровень 5 (Уровень 75) Таланты восстановительных друидов
Совершенствование предлагает пассивное увеличение вашего Омолаживающее исцеление, усиливающее ваше мастерство.
Воплощение: Древо Жизни — очень сильное время восстановления. Обе квартиры увеличение исцеления и положительный эффект на Омоложение применяются к заклинаниям, которые вы разыгрывается до активации Древа Жизни и длится в течение всей продолжительности Дерево. Tree of Life обладает очень хорошей синергией с Flourish, так как выравнивается с каждым вторым.Единственным недостатком будет снижение мастерства значение из-за потери дополнительных стеков HoT из Культивирование. В противном случае, это очень сильный рейдовый талант.
Душа леса численно слишком слаба, чтобы быть считается для любого контента. Помимо слабости, Душа леса также требует от вас использования вашего экстренного лечения ротационным способом. Однако если вы решите использовать его, бафф лучше всего использовать на Regrowth или Wild Growth, в зависимости от того, какой тип лечения вам нужен.Для Максимальная пропускная способность рекомендуется использовать строго с Wild Growth.
Воплощение: Древо жизни является опцией по умолчанию для рейдового контента, в то время как Культивирование — это опция по умолчанию для контента подземелья. Душа леса не обеспечивает достаточную пропускную способность или согласованность двух других вариантов дают вам.
8.
Уровень 6 (Уровень 90) Таланты восстановительных друидов
«Внутренний мир» — очень сильный талант для рейдов.Сила приходит от установки дополнительных бросков Спокойствие в бой. В случаях там, где это невозможно сделать из-за неловкого времени, движения или ваши рейдовые перезарядки, советуем взять Весенние цветы вместо этого.
Каменная кора — очень нишевый талант, который в основном сияет в танке. сценарии исцеления. Это существенно увеличивает время работы вашего Ironbark и немного увеличивает свою силу, что делает цель очень маловероятной Доц или сильные удары.Каменная кора полезна только для содержания подземелий и Не рекомендуется использовать его в рейдах.
Spring Blossoms требует, чтобы в группе было много игроков. сложены, потому что это делает ваши Efflorescence приоритетными целями, которые не используйте Spring Blossoms HoT и игнорируйте правило раненого игрока. Это является наиболее оптимальным, если вы можете сохранить Efflorescence под 9 человек и более последовательно на протяжении всего боя, не двигая его слишком часто. Эффект HoT увеличивается на Flourish, но не ускоряется и не масштабируется с помощью Haste, за исключением фотосинтеза.Вы должны выбрать этот талант на сложенных боях без большого движения и очень устойчивого урона. В противном случае, Внутренний мир был бы предпочтительным выбором.
9.
Уровень 7 (Уровень 100) Таланты восстановительных друидов
Лучшим талантом этого уровня для рейдов является Flourish. Сила этого перезарядки слишком сильна, чтобы отказаться от него.
Фотосинтез, к сожалению, слишком слаб для AoE-заживления. Пока обеспечивает постоянное увеличение заживления, удаляя Lifebloom как источник лечения танка.Lifebloom будет в основном перегреваться, будучи на себе, тем самым существенно снижая добавленную пропускную способность. Фотосинтез, однако, один из лучших вариантов Mythic +. Вместе с кенарийского прихода, Выращивание и Весенние цветы это может быть гибким вариантом для группового и танкового исцеления.
Прорастание — хороший вариант для подземелий, если вы боретесь с поддержкой танков или людей с сильными дебаффами.
Как прорастание , так и фотосинтез могут найти свою нишу в Содержание рейда.Большую часть времени вы захотите выбрать их для лечения танка или исцеление от дебаффа, принося в жертву значительную часть вашего рейдового лечения. Не принимайте решение выбирать их легко, ваша роль должна быть четко определено, что любой из этих талантов стоит более Процветания.
10.
PvP-таланты (режим войны)
В битве за Азерот, будет возможность перейти в «Режим войны». Включение режима войны дает следующие преимущества:
- PvP-талантов в открытом мире.
- 10% увеличение награды World Quest на максимальном уровне.
- На 10% больше опыта, получаемого при прокачке.
- Зарабатывайте очки завоевания, которые можно награждать экипировкой каждую неделю.
С преимуществами включения режима войны для выравнивания и PvE-контента, это Рекомендуется включить функцию, чтобы максимизировать ваш уровень и награды в максимальный уровень. Тем не менее, вы сделаете себя доступным для открытого мира PvP, и возможность быть убитым во время прокачки или выполнения мировых квестов существуют.
10.1.
Реставрация Талантов Способа Войны Друидов
В этом разделе мы оценим PvP-таланты лучше всего для прокачки и выполнения PvE-контент для соло / малых групп. Ниже приведен рейтинг обоих общих PvP-талантов. и Восстановление друид-специфических PvE-талантов.
10.1.1.
Общие таланты в PvP
- Безжалостная пассивная способность. Это уменьшает длительность эффектов контроля толпы, применяемых к вам.
- Медальон Гладиатора — это способность при использовании, которая удаляет все эффекты, замедляющие движение, и всякая потеря контроля.
- Адаптация автоматически устранит потерю эффектов управления более 5 секунд.
Рекомендуется принимать либо Relentless, либо Медальон Гладиатора, если вы не ожидаете PvP-боя слишком часто. NPC не имеют длинных способностей контроля толпы для Адаптация к последовательно проц.
10.1.2.
Восстановление Друид ПвП Таланты
- Thorns — хороший выбор, который наносит прямой урон увеличение.Он может использоваться в любой форме и может нанести значительный урон на больших тянет.
- Master Shapeshifter предлагает очень сильное увеличение урона в форме кошки.
Major Essence Conflict and Strife предоставляет вам Overgrowth PvP-талант, что плохо для любого типа PvE-контента. Обеспечивает низкое заживление, имеет высокую стоимость маны и не наносит исцеления взрывом вдобавок к этому для любого PvP обязательства. Однако вы должны рассмотреть возможность использования этой черты в слоте Minor.
Disentanglement, Revitalize, Entangling Bark, Deep Roots, Focused Growth, лоз вторгшихся, ранняя весна , и Циклон имеет ограниченное влияние на содержание PvE с точки зрения увеличение вашего урона в открытом мире или исцеление в условиях небольшой группы.
11.
История изменений
- 13 января 2020: Обновлено для патча 8.3.
- 13 июля 2019: Обновлено для 3 сезона.
- 25 июня. 2019: Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 06 мая 2019: Добавлены общие рекомендации талантов для рейдов и подземелий.
- 15 апреля 2019: Эта страница была просмотрена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 10 декабря 2018: Обновлено для исправления 8.1.
- 12 октября 2018: Изменены рекомендации по таланту.
- 03 сентября 2018 года: Обновлены рекомендации по сродству к диким существам и равновесию.
- 13 августа 2018: Обновлен для запуска Битвы за Азерот.
- 08 авг. 2018: Обновлен выбор талантов для последних исправлений.
- 20 июля. 2018: Обновлено описание таланта «Весенние цветы».
Показать еще
показать меньше
,Restoration Druid DPS Guide — Битва за Азерот 8.3 — World of Warcraft
1.
Введение в ДПС как Друид Восстановления
Одной из основных причин нанесения урона в качестве целителя является то, что урона урон . Будь то танк, ДПС или целитель — все повреждения В равной степени способствует убийству босса. Если вы пренебрегаете своим ущербом, вы снижаете шансы вашей группы на убийство, снижая общее выход урона.
Хотя в рейдах не так заметно, разница между 0 урона целитель в подземелье Миф + и целитель, который активно использует свои способности урона может составлять до 10% от общего DPS группы. Важно помнить, что враги умирают только тогда, когда их здоровье достигает нуля, не основываясь на количестве время, которое ваши союзники проводят на 100% здоровья. В некоторых ситуациях вы можете позволить себе исцелить свою группу между тянет, а не во время них.
Чтобы нанести как можно больший урон, вам нужно будет Feral Affinity и постоянно жонглировать между Форма кошки и ваша обычная форма заклинателя.Эту технику обычно называют «Catweaving».
2.
Сводка заклинаний и пассивов
2.1.
Форма заклинателя
2.2.
Форма кошки
Вы всегда будете получать 104% вашего интеллекта в качестве силы атаки. Пока технически ваша способность Cat Form и Bear Form рассчитана только от Attack Power, это преобразование заставляет вас очень хорошо масштабироваться от интеллекта. Это также означает, что Rake и Rip нанесут полный урон даже когда вы не в форме кошки или медведя.
Пандемия — это пассивный эффект, который делает его таким, чтобы при обновлении периодический урон или лечебные эффекты, оставшаяся продолжительность добавляется к новому один, максимум до 130% от базовой продолжительности. Понимание этого Эффект очень важен для максимизации вашего урона. Например, если вы попытаетесь обновить Moonfire (базовая длительность 16 секунд) за 10 секунд до новая продолжительность станет 16 + (16 * 0,3) = 20,8 секунды. Вам захочется обновите ваши DoT в так называемом окне Pandemic , которое определяется как любое время до истечения DoT и 30% его максимальной продолжительности.Для Например, Moonfire, это интервал времени от 0 до 4,8 секунд. Кастинг Лунный огонь в этот момент добавит полных 16 секунд, гарантируя, что вы не потеряете урон и ваш DoT всегда находится на цели, наносящей урон.
3.
Базовое вращение
При использовании всех 4 DoT, 2 генераторов Combo Point и различных Финишеры могут показаться пугающими на первый взгляд, большая часть вашего DPS может быть выполнена с довольно упрощенными поворотами.
3.1.
1-2 цели
- Используйте Rip всякий раз, когда у вас есть 5 комбо-очков и у цели длинный время жить.В противном случае используйте Ferocious Bite.
- Держи Грабли.
- Держи Лунный огонь.
- Держи Солнечный огонь вверх.
- Используйте Концентрированное пламя.
- Используйте Shred для создания комбо-очков на одну цель, Проведите по двум целям.
3.2.
3+ Цели
- Используйте Rip всякий раз, когда у вас есть 5 комбо-очков и у цели длинный время жить. В противном случае используйте Ferocious Bite.
- Держите Солнечный огонь на всех врагов.
- Используйте Проведите.
- Используйте Концентрированное пламя, когда вы находитесь на низком уровне Энергетика.
4.
Усовершенствованное вращение
Существует много глубины, чтобы наносить урон как Друид Восстановления. Некоторые Универсальные приемы, которые вы можете использовать, описаны ниже.
4.1.
Одной цели
- Используйте Rip всякий раз, когда у вас есть 5 комбо-очков и у цели достаточно долгое время. жить.
- Используйте Свирепый укус при 50 энергии и 5 комбо-очках, и если есть больше чем 12 секунд осталось на Rip.
- Держи Грабли.
- Держи Лунный огонь.
- Держи Солнечный огонь вверх.
- Используйте Концентрированное пламя.
- Используйте Shred для создания комбо-очков.
Вы хотите использовать как можно меньше глобальных откатов при переключении в форме кошки. Попробуйте обновить Sunfire уже возможно и сразу после обновления Moonfire, даже если это еще не в окне пандемии.
4.2.
2-4 Цели
- Используйте Rip всякий раз, когда у вас есть 5 комбо-очков и у цели достаточно долгое время. жить.
- Держите Солнечный свет на всех мишенях.
- Держите Грабли на все цели.
- Держите Лунного огня на всех мишенях.
- Используйте Проведите для создания комбо-очков.
- Используйте Концентрированное пламя, когда вы находитесь на низком уровне Энергетика.
Не разыгрывайте Солнечный огонь, пока не соберутся враги.В идеале вы хотите потратить всего 1 глобальное время восстановления, чтобы наложить Sunfire на всех.
4.3.
5+ целей
- Используйте Rip, когда у вас есть 5 комбо-очков.
- Держите Солнечный свет на всех мишенях.
- Используйте Размах для создания комбо-очков.
В то время как Rip — это увеличение ДПС для использования более , проведите до 10 целей, очень редко 5+ целевых пакетов живут достаточно долго, чтобы стоить кастинга.Большую часть времени вы будете сидеть на 5 комбо-баллах и продолжать рассылка спама
Для борьбы с большими мусорными пакетами вы можете использовать версию Bear Form Проведите, когда закончится энергия. Наносит чуть меньше урона чем его коллега Cat Form, но это все же лучше, чем применять Лунный огонь или ожидание регенерации энергии.
5.
Stat Priority
Как и для любой спецификации DPS, вы захотите симулировать себя для генерации лучшие характеристики веса.В общем, экипировка предметов самого высокого уровня без мастерства на них даст вам наибольший урон. Если у вас равные предметы уровня предмета, тогда вы захотите расставить приоритеты следующим образом.
5.1.
Одной цели
- критического удара
- Универсальность
- Ускорение
- Интеллект
5.2.
2+ Цели
- Ускорение
- критического удара
- Универсальность
- Интеллект
6.
Снаряжение и азербайджанские черты
Для получения дополнительной информации о лучших побрякушках и чертах азерита для восстановления ДПС. Друид, пожалуйста, прочитайте нашу страницу симуляции восстановления Друида.
7.
История изменений
- 13 января 2020: Обновлено для исправления 8.3.
- 25 июня. 2019: Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 15 апреля 2019: Эта страница была просмотрена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 14 марта 2019: Обновлено для 8.1.5 изменений.
- 10 декабря 2018: Обновлено для 8.1 изменений.
- 03 сентября 2018 года: Добавлено руководство DPS для восстановления друида.
Показать еще
показать меньше
,1.
Введение
В этом разделе вы найдете информацию и рекомендации по исцелению каждого босса. индивидуально в рейде Вечного дворца как Друид Восстановления. Это не полные руководства по встрече, а скорее конкретные советы для исцеления боссов как Друида Восстановления.
Советы на этой странице основаны только на тестировании PTR и могут не отражать состояние встреч на живых серверах.Эта страница будет обновлена новыми информация после того, как столкновения были испытаны и убиты на их соответствующие трудности.
2.
Talent and Essence Шпаргалка
Гневион, Черный Император Maut Пророк Скитра Темный инквизитор Ксанеш Улей Шад’хар Ненасытный Drest’agath Vexiona Ра-ден Оскверненный Ильгинот, Коррупция возрождается Панцирь Н’Зота Н’Зот Корруптор
Мы рекомендуем использовать следующие таланты на Гневионе, Черном Императоре.
Мы рекомендуем использовать следующие существа на Гневионе, Черном Императоре.
Мы советуем использовать следующие таланты на Маут.
Советуем использовать следующие эфирные масла на Мауте.
Мы рекомендуем использовать следующие таланты на Пророке Скитре.
Мы рекомендуем использовать следующие сущности на Пророке Скитре.
Советуем использовать следующие таланты на Темном Инквизиторе Ксанеш.
Мы рекомендуем использовать следующие эссенции Темного Инквизитора Ксанеша.
Мы советуем использовать следующие таланты в Hivemind.
Мы советуем использовать следующие эссенции в Hivemind.
Мы советуем использовать следующие таланты на Шад’хара Ненасытного.
Мы советуем использовать следующие сущности на Шад’хара Ненасытного.
Мы советуем использовать следующие таланты на Drest’agath.
Мы советуем использовать следующие сущности на Drest’agath.
Советуем использовать следующие таланты на Vexiona.
Советуем использовать следующие эссенции на Vexiona.
Мы советуем использовать следующие таланты на Ра-дена Отчаянных.
Мы советуем использовать следующие сущности на Ра-дена Отчаянных.
Мы советуем использовать следующие таланты в Il’gynoth, Corruption Reborn.
Мы рекомендуем использовать следующие сущности на Il’gynoth, Corruption Reborn.
Советуем использовать следующие таланты на Панцире Н’Зота.
Советуем использовать следующие сущности на Панцире Н’Зота.
Мы советуем использовать следующие таланты на N’Zoth the Corruptor.
Мы рекомендуем использовать следующие сущности на N’Zoth the Corruptor.
3.
Гневион, Черный Император
Мы советуем вам использовать следующие таланты против Гневиона, Черного Императора.
Мы советуем вам использовать следующие существа против Гневиона, Черного Императора.
3.1.
Советы
Обязательно наносите Омоложение на все цели, пострадавшие от сжигания .Через 8 секунд они взорвутся за большой урон рейда; это происходит каждые 50-55 секунд. Еще одно заметное количество рейдового урона происходит от Gale Blast . Около 2:30 в бою обе механики пересекутся, и первым будет Сжигание. Вы должны использовать Incarnation: Tree of Life с Tranquility для взрыва, затем добудьте Flourish для Gale Blast, как вы быть неспособным стоять на месте и направлять это. Сразу после каждого Gale Blast, Wrathion телепортируется и начинает наносить урон рейдом с Burning Cataclysm.
На уровне сложности Mythic вы сможете использовать изменение формы, чтобы избавиться от замедление дебаффа, полностью противодействующего всей этой механике.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, обратитесь к нашему Wrathion, гиду Черного Императора.
4.
Маут
Мы советуем вам использовать следующие таланты против Маута.
Мы советуем вам использовать следующие эссенции против Маута.
4.1.
Советы
Сохраните всю свою ману и время восстановления для Фазы 2.Обратите внимание на игроков, нацеленных by Drain Essence и рассеивайте их, только когда они выбегают из группы. Имейте в виду, что босс отражает урон людям на этом этапе, поэтому вам понадобится уделять больше внимания игрокам, использующим их кулдауны DPS.
Для Mythic Maut существует новый дебафф под названием Ancient Curse . Ты можешь либо развеять его, либо наткнуться на Пожранную Бездну . Обычно лучше Разогнать танк, стоящий на Мауте, и самому врезаться в лужу.Каждый раз это проклятие снято, рейд получает небольшое количество урона. Вы можете использовать Процветать на первом приложении и все еще иметь его готовым к первому антракту.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, обратитесь к нашему руководству Maut.
5.
Пророк Скитра
Мы советуем вам использовать следующие таланты против Пророка Скитры.
Мы советуем вам использовать следующие сущности против Пророка Скитры.
5.1.
Советы
Сохраните все ваши кулдауны для перерывов, которые случаются каждые 33% Скитры Здоровье. Урон будет периодически увеличиваться и будет самым тяжелым к концу об этом, поэтому убедитесь, что у вас есть Tranquility или Flourish Rolling как копия умирает для наиболее оптимального лечения.
На сложности Mythic вы можете позволить себе использовать только Процветания в первом перерыв и сохранить все остальное для второго. Не пытайтесь чрезмерно совершить исцелению Shred Psyche .Если первоначальный ущерб не убивает людей, они будут не быть в опасности умереть потом. Сохраните свою ману и время восстановления для перерывов только.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, обратитесь к нашему руководству The Prophet Skitra.
6.
Темный Инквизитор Ксанеш
Советуем вам использовать следующие таланты против Темного Инквизитора Ксанеша.
Мы советуем вам использовать следующие эссенции против Темного Инквизитора Ксанеша.
6.1.
Советы
В этих боях не происходит никаких больших повреждений от рейдов, только статический урон от Мучения.Игроки, на которых нацелен Soul Flay , должны Будьте полны здоровья, когда способность исчезнет. В зависимости от того, как далеко они бегут от их души они могут получить огромный взрыв урона. Кроме того, люди выполняя Vid Ritual будет иметь DoT поверх всех остальных урон в бою. На сложности Mythic эта DoT длится всю схватку, поэтому их будет больше к концу. Убедитесь, что вы набираете темп своей маны соответственно.
Обычно нет хороших мест для использования ваших рейдовых перезарядок.Вы следует использовать их, как только они станут доступны, не перекрывая другие целители. В некоторых случаях, возможно, стоит сохранить их на периоды времени, когда другие целители делают удар ногой.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, обратитесь к нашему Руководству Темного Инквизитора Ксанеша.
7.
Улей
Мы советуем вам использовать следующие таланты против Улей.
Мы советуем вам использовать следующие эссенции против Hivemind.
7.1.
Советы
Используйте время восстановления при наложении нескольких способностей. Ты вообще хочешь ДПС в начале боя, в то время как один целитель использует свое время восстановления, чтобы исцелить до первого Devouring Frenzy. Первое совпадение начинается в 1:10 в бою. Смена боссов и Devouring Frenzy происходит сразу после его окончания вы получаете Echoing Void, а затем Spawn Acidic Aqir немедленно после. Вы хотите Воплощение: Древо Жизни и Innervate примерно 55 секунд, чтобы получить баффа Lively Spirit для полного перекрытия.Как только когда начинается урон, используйте Flourish. Используйте Спокойствие в любом Другое пожирающее безумие. Вы вряд ли получите 2, поэтому согласуйте это с другие целители не должны пересекаться.
Вы можете использовать Mighty Bash и Ursol’s Vortex, чтобы сохранить Aqir Darters сгруппированы под боссами и значительно прерывают их заклинания уменьшение полученного урона.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, обратитесь к нашему руководству Hivemind.
8.
Шад’хар Ненасытная
Мы советуем вам использовать следующие таланты против Шад’хара Ненасытного.
Мы советуем вам использовать следующие эссенции против Шад’хара Ненасытного.
8.1.
Советы
В Фазе 1 игроки, пострадавшие от изнурительной косы, являются хорошими целями для Ironbark и возобновить спам. На этом этапе нет большого рейдового урона, но вы можно использовать перезарядки только для спасения маны, при условии, что они вернутся к 3-й фазе. маловероятно, что вы сможете использовать любой из них на этапе 2 и использовать их на последнем этапе.
На этапе сложности Mythic, фаза 2 — самая трудная для лечения.Вам захочется используйте все 3-минутные кулдауны к концу и используйте Flourish в фазе 1 в качестве отдельного кулдауна. Это может быть не самый эффективный способ делать много HPS, но в конце Фазы 2 игроки обычно умирают больше всего. Следите за изнурительной косы. Когда есть только один вверх и фиксат собирается ударить, вы всегда должны Ironbark их и попытаться приземлиться Свифтменд прямо перед ударом большого рейда.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, обратитесь к нашему Shad’har, ненасытному руководству.
9.
Drest’agath
Мы советуем вам использовать следующие таланты против Drest’agath.
Мы советуем вам использовать следующие сущности против Drest’agath.
9.1.
Советы
Обязательно добавьте Void Miasma в ваши рейдовые рамки. Игроки стоящие внутри не смогут атаковать тех, кто снаружи, а игроки снаружи не могут атаковать кто-нибудь внутри. Если вы используете VuhDo, вместо этого вы можете изменить проверку орфографии на 45 ярдов (при использовании Balance Affinity), и ваши кадры будут автоматически серые игроки, которых вы не можете лечить.
Вы можете проверить энергию Дре’агата, чтобы узнать, когда он собирается разыграть Муки Агонии. Старайтесь использовать время перезарядки только для этой способности и желательно распространять их, так как длительность и урон не так велики.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, обратитесь к нашему руководству Drest’agath.
10.
Vexiona
Мы советуем вам использовать следующие таланты против Vexiona.
Мы советуем вам использовать следующие эссенции против Vexiona.
10.1.
Советы
Обратите внимание на отчаяния, брошенных на танк. Вам нужно иметь все свои HoTs катятся до его запуска и начинают рассылать спам Regrowth. Cast Swiftmend рано для дополнительных стеков Мастерства от Grove Tending. Не пытайтесь нарастить для лечения рейда во время этого дебаффа, так как это может привести к смерти рейда.
Фаза 3 начинается с 40% здоровья, но урон не увеличивается потом. Вы можете потратить первые несколько процентов, просто нанося урон.На Мифической сложности, вы обычно получаете 3 заклинаний Heart of Darkness . Первый не очень опасен, вторым ты будешь двигаться, а третьим бьет сильнее всех. По этой причине, Вы должны сделать тяжелую рампу со всеми перезарядками для третьего состава.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, обратитесь к нашему руководству Vexiona.
11.
Ра-ден Оскверненный
Мы рекомендуем вам использовать следующие
.1.
Основы статистики восстановления Друид
Приоритет статуса для Друида Восстановления зависит от того, планируете ли вы исцеление рейда или исцеление в подземельях.
Статистические значения меняются в зависимости от вашего снаряжения, содержания, которое вы делаете, и ваш выбор заклинаний. Там нет универсальных весов. Они будут меняться каждый раз Вы меняете часть снаряжения.
Сказав все это, будет очень мало ситуаций, когда предмет обновления уровня не будут фактическими обновлениями. Розетки обычно стоят примерно 10-15 уровней предметов, пиявка на первые 2-3 штуки стоит около 10-15 штук Уровни, Избежание стоит около 5.
1.1.
Рейдовое Лечение
Вы должны использовать HealerStatWeights addon или WoWAnalyzer для более точного веса. В общем, для любого босса, где вы используете либо выращивания или весенних цветов, все характеристики будут примерно равны в цене.Даже если вы не используете ни один из этих талантов, вы должны увидеть Мастерство немного ниже, чем у других.
- Мастерство = Ускорение = Критический Удар = Универсальность;
- Интеллект.
1.2.
Лечение Подземелья
Снаряжение в подземельях намного сложнее, чем снаряжение для рейдов. целитель Веса Весов и Веточка Это только приблизительно обрисует Ваши веса. Некоторые эффекты статистики урона, контроля толпы и способности соответствовать определенным целительным заклинаниям между механиками невозможно присвоить значение.Таким образом, есть только грубый приоритет доступен.
- Мастерство = Ускорение; Универсальность
- ;
- Критический Удар;
- Интеллект.
2.
Как лучше понять состояние восстановления Друида
2.1.
Статистика Пояснения
Интеллект — ваш основной показатель. Вы должны искать эту статистику во всех из ваших обновлений. Он дает вам силу заклинаний, которая увеличивает силу из ваших исцелений.
Ускорение уменьшает время произнесения ваших заклинаний, напрямую увеличивает лечение ваших HoTs и уменьшает общее время восстановления.
Мастерство ( Мастерство: Гармония) увеличивает исцеление, которое вы делаете на цели, на которые влияют ваши HoT, на сумму (определенную вашим мастерством уровень) для каждого активного HoT.
Critical Strike увеличивает ваш шанс нанести критический удар все заклинания и способности.
Универсальность увеличивает весь наносимый вами урон и лечение, а также уменьшает весь ущерб получен.
3.
История изменений
- 13 января 2020: Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.3, и никаких изменений не требуется.
- 13 июля 2019: Отредактированные рекомендации по анализу веса статов.
- 25 июня. 2019: Эта страница была проверена на предмет выхода исправления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 15 апреля 2019: Эта страница была проверена, и для выпуска рейда «Тигель штормов» не требуется никаких изменений.
- 14 марта 2019: Обновлено для исправления 8.1.5.
- 23 февраля 2019: Скорректированные рекомендации по статистике, основанные на данных Битвы за Dazar’alor.
- 10 дек. 2018: Эта страница была проверена на исправление 8.1, и никаких изменений не требуется.
- 13 августа 2018: Обновлен для запуска Битвы за Азерот.
- 20 июля 2018: Добавлен аддон Healer Stat Weights вместо RDSW2 WeakAura.
Показать еще
показать меньше
,