Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — июнь 2020 г. — Diablo IV — Новости Blizzard
Содержание
Вступление
Тестирование в команде
Немного о черновых моделях
Развитие сюжетной линии
Открытый мир
Сетевая игра
Предметы и развитие персонажа
Заключительные мысли
Приветствуем игроков в Diablo!
Представляем вам новый ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV! Нам не терпится поделиться с вами нашими успехами.
Как и многие компании, работающие в сфере игр и технологий, в момент написания этой статьи члены команды разработчиков Diablo IV работают из дома. Несмотря на трудности, связанные с переходом на удаленный режим, мы рады, что нам удается поддерживать темп работы над Diablo IV.
Наверх
Тестирование в команде
Как и в случае со многими другими играми, при разработке Diablo IV мы устанавливаем для нашей команды определенные целевые ориентиры. Результатом их достижения обычно становится создание версии игры, в которую мы играем всей командой, после чего делимся друг с другом впечатлениями. Например, перед BlizzCon 2019 мы достигли поставленных целей и успели протестировать демонстрационную версию, и благодаря этому смогли анонсировать игру на салоне. Мы не только ознакомились с результатами работы других членов команды, но также произвели оценку производительности демоверсии, устранили ряд неполадок и внесли в игру улучшения до открытия выставки.
В ходе последнего этапа разработки нашей целью было создание черновой версии всех элементов игровой зоны под названием «Сухие степи», включая контент кампании, элементы открытого мира, предметы, зону для PvP, подземелья и ролик, завершающий сюжетную линию данной зоны. Затем, как и планировалось, наша команда в течение двух дней проводила тестирование новой версии игры удаленно, после чего мы изучили собранные данные и обсудили наши впечатления.
Конечно же, в ходе разработки мы практически постоянно тестируем игру, но при этом, как правило, обращаем внимание лишь на ее отдельные элементы. Совместная игра в течение нескольких дней позволяет по-новому взглянуть на результаты нашей работы. Такой подход помогает понять, как новые системы взаимодействуют между собой во время длительной игры. Мы планировали заняться тестированием еще до того, как узнали, что придется работать на дому, и совместная игра оказалась отличным способом вновь наладить общение в команде. Мы также надеемся, что рассказы о нашем игровом опыте и скриншоты позволят вам понять, какие вопросы будут освещаться в будущих отчетах (возможно, вас заинтересует какая-то определенная тема).
Стоит отметить, что тестовая версия игры вобрала в себя лишь часть наших наработок. Мы активно ведем разработку целого ряда внутриигровых областей. Сухие степи целенаправленно использовались в качестве зоны, специально подготовленной для тестирования и оценки игрового опыта в его наиболее полном и цельном виде. Дайте нам знать, если вам понравится (или не понравится) формат сегодняшнего отчета, и в будущем мы учтем ваши пожелания. Как всегда, благодарим вас за отзывы.
Наверх
Немного о черновых моделях
Работа с блоками и «черновыми» элементами позволяет нам тестировать зоны, художественное оформление которых еще не закончено.
В ходе разработки новые графические элементы до поры до времени представлены в довольно грубой форме. Так разработчики могут без больших затрат тестировать новые идеи и вводить изменения. Если что-то не удалось, гораздо проще и дешевле избавиться от чернового объекта, чем от полностью завершенного.
Когда мы демонстрируем вам модели и скриншоты, они зачастую не отражают наше видение финальной версии игры. Обычно мы никому не показываем черновые объекты. Они не могут раскрыть достоинства игрового движка и талант наших художников. Но сегодня мы решили провести вас за кулисы. Надеемся, вам будет интересно посмотреть, как черновые объекты превращаются в более проработанные.
При ознакомлении со скриншотами не забывайте, что некоторые элементы, которые мы покажем, все еще находятся в разработке.
Первоначальный набросок, черновик и внутриигровая модель классического варианта демона.
Наверх
Развитие сюжетной линии
В Diablo IV будут реализованы новые способы подачи сюжета. Во-первых, мы изменим то, как происходят разговоры между персонажами. В Diablo 3 мы использовали панели интерфейса с именем и портретом персонажа. Сейчас мы экспериментируем с различными ракурсами камеры, автоматически подобранными алгоритмом и выставленными вручную. Для простых бесед с NPC камера приближается к собеседникам (при этом ракурс остается изометрическим), а для персонажей используется библиотека анимации, соответствующей общей тематике разговора. Для более сложных бесед мы используем схожий ракурс камеры, но при этом персонажам задается анимация, специально созданная вручную. Такой подход позволит нам подчеркнуть нюансы сюжета, не нарушая общую атмосферу игры. Вот один из подобных моментов:
Приближение камеры в изометрической перспективе позволяет сосредоточить внимание на обычных элементах повествования.
Во-вторых, мы хотим добавить в игру ролики, обрабатываемые в реальном времени. В подобных случаях игрок не управляет камерой, а сюжет подается, как в кино. Такое будет происходить лишь в самые важные моменты развития сюжетной линии. Отрисовка роликов в реальном времени дает множество преимуществ: например, мы можем показать вашего персонажа со всей его экипировкой. Также подобные ролики будут подгоняться под выбранное разрешение экрана и настройки графики — переход от ролика к игре и наоборот станет более плавным и незаметным.
Мы уже показывали раннюю версию внутриигровых роликов в демонстрации на BlizzCon. С того момента наши команды, работающие с видеороликами и игровым движком, смогли добиться больших успехов, и нам хотелось поскорее увидеть полноценный ролик, завершающий сюжетную линию в Сухих степях. Команды по разработке сюжета и игровых роликов разрешили нам поделиться с вами этим скриншотом, так как он не раскроет важные подробности раньше времени.
Внутриигровые ролики в Diablo IV создают мрачную атмосферу.
Наверх
Открытый мир
Важным нововведением для серии Diablo станет возможность исследовать открытый мир Санктуария. Проходя сюжетную кампанию, игроки смогут открывать для себя новые элементы игрового процесса м контент, связанные с открытым миром. В любой момент вы сможете отдохнуть от основной кампании и исследовать мир, заняться изготовлением предметов или участвовать в PvP.
В ходе тестирования мы смогли оценить эту свободу выбора в действии. На прохождение кампании в Сухих степях наши сотрудники потратили в среднем несколько часов. Тем, кто проходил сюжетную кампанию, не отвлекаясь ни на что другое, понадобилось вдвое меньше времени (затем они, конечно же, смогли опробовать побочный контент). Мы считаем, что возможность по желанию сочетать основной и побочный игровой контент сделает нашу игру более увлекательной по сравнению с другими играми жанра экшн-RPG (в том числе и при повторном прохождении).
Тестирование дает нам возможность собирать и накапливать данные, на основе которых можно определить дальнейшее направление разработки. На карте активности показаны участки Сухих степей, наиболее популярные среди игроков.
В открытом мире будет чем заняться: в нем есть события, возможность создавать предметы, глобальный режим PVP, а также побочные задания. Однако больше всего нашей команде понравились лагеря. Это важные точки, захваченные противниками. Их можно освободить, и тогда они превратятся в дружественные заставы с NPC и вратами странствий. У каждого лагеря есть своя история, однако преимущественно она будет подаваться с помощью визуальных элементов (лагеря не фигурируют в заданиях). Например, один из лагерей в Сухих степях — город, жители которого стали жертвами проклятия и обратились в соль. Другой лагерь — это склеп, который стережет дух, способный вселяться в тела нежити. Он будет перемещаться от скелета к скелету, пока вы его не одолеете.
Нам очень понравилось отвоевывать небольшие участки Санктуария и видеть, как мир изменяется и у его обитателей появляется надежда. В будущем наши дизайнеры открытого мира расскажут о новых возможностях игры подробнее!
Лагеря поначалу заселены враждебными существами, но после освобождения превращаются в небольшие аванпосты с торговцами и вратами странствий.
И наконец, в ходе игры можно будет получить средства передвижения. Нам очень понравилось, как транспорт влияет на игровой процесс в открытом мире: он позволяет быстрее добраться до нужного места, но при этом не слишком упрощает сражения и перемещение по зоне. Появление в игре средств передвижения и связанных с ними предметов также открывает новые возможности для прогресса.
Лично мне очень понравилась возможность прикрепить к седлу трофей, полученный за прохождение секретного испытания, и показывать его другим игрокам. Разумеется, нам еще предстоит как следует проработать средства передвижения. К примеру, сейчас они частенько застревают на мелких препятствиях, а неожиданные дистанционные атаки противников слишком быстро заставляют персонажа спешиться. Конечно же, благодаря дальнейшему тестированию и изменениям эти игровые возможности станут только лучше.
Наверх
Сетевая игра
Подобрать правильный подход к работе над сетевой игрой в Diablo IV было очень непросто. Мы изначально собирались использовать характерные элементы игр с единым миром, в котором одновременно находятся игроки, но так, чтобы избежать сходства с масштабными сетевыми играми. Скажем сразу, что такой подход никак не связан с техническими ограничениями. Мы считаем, что в случае частых встреч с другими игроками — или крупными группами — вселенная Diablo утратит присущее ей ощущение опасности.
Хотя в городах можно встретить других игроков, в подземельях можете находиться только вы и ваша группа.
Чтобы вам было проще представить наши впечатления от игрового процесса, приведем несколько примеров. Исследовать подземелья и участвовать в основных сюжетных событиях будете только вы и ваша группа. После выполнения сюжетных заданий города превратятся в площадки для общения, где вы сможете повстречать других игроков. Исследуя игровой мир, вы будете изредка сталкиваться с другими игроками. И наконец, если вы посетите место, где происходит событие в открытом мире, то сможете присоединиться к большой группе игроков, защищающих город от набега каннибалов или пытающихся одолеть Ашаву (босса-демона, которого мы показали на BlizzCon).
Хотя во время таких событий от игроков требуется координировать действия, никто не сможет заставить вас присоединиться к чьей-либо группе. Играя в одиночку, вы тоже сможете помочь другим игрокам и получить награду. Нам кажется, что такая глубокая интеграция сетевой игры отлично впишется в мир Diablo, и нам не терпится поделиться с вами новыми подробностями о нашем подходе. Во время тестирования игровой мир показался нам динамичным и полным жизни, при этом сохранилась любимая всеми атмосфера серии Diablo. А для тех, кто не хочет сражаться с прислужниками ада в одиночку, мы подготовили новые инструменты для поиска группы — как по роду занятий, так и по месту нахождения в игровом мире.
Босс в открытом мире Ашава в Скосглене из демонстрации на BlizzСon 2019 также может появиться и в Сухих степях.
Наверх
Предметы и развитие персонажа
Еще одно преимущество двухдневного тестирования заключалось в том, что мы смогли собрать полезные отзывы о развитии персонажа в течение более длительного периода. От нашего выбора экипировки и умений в первый день зависел наш игровой опыт во второй день (хотя некоторые сотрудники создавали новых героев, чтобы протестировать разные классы). Один мой друг часто говорил, что серия Diablo — это такие игры, в которые ты мысленно продолжаешь играть постоянно. И Diablo IV — не исключение. Даже после окончания тестирования меня продолжали посещать мысли о предметах, подходящих для развития моего варианта развития персонажа, и талантах, открыв которые, я смогу наконец применять мощные комбинации.
Вероятно, вы уже прочитали статью Дэвида Кима, опубликованную вскоре после прошлогоднего BlizzCon. В ней он описывает новые свойства предметов и тех подходов, которых мы придерживаемся во время их разработки. Позднее мы предоставим вам более подробный отчет, а пока мы надеемся, что этот скриншот предметов, выпавших нам во время тестирования, подогреет ваш интерес.
Различные предметы, представленные в ходе тестирования и использующие новую систему характерстик. Просим учесть, что создание значков предметов еще не завершено.
Наверх
Заключительные мысли
По мнению нашей команды, даже на таком раннем этапе играть в Diablo IV очень весело. Мы особенно довольны классами персонажей и видим в них большой потенциал. Мы учитываем те особенности, благодаря которым арсеналом варвара и возможностью перевоплощения друида так интересно пользоваться, и попытаемся внедрять схожие нововведения для других классов (подробности — в будущем отчете).
Тестирование также помогло нам оценить техническую сторону игры. Так как все играли у себя дома, мы смогли протестировать игру на разных конфигурациях компьютеров, отличающихся и графическими картами, и соотношением сторон экранов, и качеством подключения к сети. Нам также представилась возможность использовать наши технологии обмена данными между клиентом и сервером — мы даже исправляли неполадки прямо в ходе тестирования.
Конечно же, нам предстоит еще много работы: игра пока не готова к альфа-тестированию (не говоря уже о бета-версии). Обычно мы не делимся подробностями о процессе разработки на столь раннем этапе, но нам кажется важным держать вас в курсе, раз в этом году не будет проводиться салон BlizzCon. Кроме того, завершение данного этапа было очень важным для нашей команды, так как мы убедились, что нам удалось заложить основы замечательной игры (конечно же, мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам и вносить различные изменения по мере работы над Diablo IV).
Мы надеемся, что вам понравился сегодняшний отчет, и просим вас поделиться впечатлениями на удобной для вас платформе. Мы читаем ваши комментарии на наших форумах, различных сайтах и в социальных сетях и очень ценим ваше мнение. Нам было приятно, что предыдущий отчет вызвал множество интересных дискуссий (которые, в свою очередь, привели к обсуждениям на нашей стороне).
Мы также рады, что вы интересуетесь самыми разными аспектами игры. Судя по вашим отзывам, больше всего вы хотели бы узнать о том, как мы обновили систему древа талантов, поэтому мы обязательно расскажем об этом в следующий раз. Многие из вас по-прежнему задают вопросы о системе предметов. Большим интересом пользуется и тема музыкального сопровождения игры. Подробнее обо всем этом мы планируем рассказать в течение года. Как вам такая перспектива?
Благодарим вас за то, что прочитали нашу статью. Нам не терпится поделиться с вами новыми подробностями о мире Санктуария!
Разработка Сухих степей идет полным ходом. Еще больше подробностей о Санктуарии ждет вас в наших будущих статьях!
-Луис Баррига-
Директор игры Diablo IV
Наверх
С нетерпением ждем ваши вопросы и комментарии о прочитанном на нашем форуме!
Dibalo 4: Дата выхода, новости и слухи
В городе новый злодей!
Прошло почти семь лет с момента первоначального релиза Diablo 3 – и поэтому лишь вопрос времени, когда мы начнем очередную демоническую охоту за добычей в неизбежном Diablo 4.
После нескольких месяцев слухов, игра была официально подтверждена Bliizard на Blizzcon 2019 — и теперь мы знаем, что Diablo 4 — это изометрическая RGP, в которой нас ждет возвращение Лилит, дочери Мефисто.
Она получит открытый мир, чья карта разделена на пять регионов, мы получим цикл дня и ночи, а также нелинейную кампанию. А пробиться сквозь всё зло этого мира вам поможет один из настраиваемых классов, три из которых уже объявлены.
Наконец, игра разрабатывается на совершенно новом движке для PS4, Xbox One и ПК, разработчик планирует выпуск сразу на всех платформах.
Хотите знать больше? В этой статье мы собрали всё, что нужно знать о разработке долгожданного Diablo 4.
В погоню!
- Что это? Следующая часть ветерана RPG-сериалов;
- Когда играть? Мы не совсем уверены, но «не скоро» — так говорит Blizzard;
- На чем играть? Xbox One, PS4 и ПК.
| DIABLO 4: ТРЕЙЛЕРЫ
Dibalo 4 был официально анонсирован на Blizzcon 2019, где мы получили возможность увидеть анонсирующий кинематографический ролик, а также первый трейлер игрового процесса.
| DIABLO 4: ДАТА ВЫХОДА
Плохие новости: Diablo 4 не приходится ждать в ближайшее время. Во время глубокого брифинга, директор игры сказал, что не ждет окончания игры в ближайшее время, «даже в ближайшее время по стандартам Blizzard».
Тем не менее, тот факт, что команда разрабатывает игру для PS4 и Xbox One, в значительной степени подразумевает, что игра будет выпущена в следующие 2-3 года — поскольку база игроков этих консолей резко упадет после 2020 года.
| DIABLO 4: НОВОСТИ СЛУХИ
ОБНАРОДОВАНИЕ НА BLIZZCON 2019
Dibalo 4 была официально подтверждена на Blizzcon 2019 1 ноября, где было заявлено, что главным антиподом станет Лилит — дочь Мефисто.
Как и её предшественницы, игра представляет собой изометрическую, экшн-ролевую игру и получит PVP-зоны в загробном мире — первые три класса — варвар, колдунья и друид. Она разрабатывается для ПК, PS4 и Xbox One.
ИСТОРИЯ И СЕТТИНГ
Для тех, кто не следил за событиями игры, Diablo 4 формируется на событиях, следующих за Dibalo 3 Reaper of Souls. На данный момент истории Небесные Врата закрыты после того, как Малтаэль, Ангел Смерти, разрушил большую часть Санктуария.
И пока Небеса молчали в ответ на события, происходящие в Санктуарии, Лилит, дочь Мефисто и каноническая мать человечества, вырвалась из заточения.
Что мы знаем об игровом мире сейчас — это то, что всё будет открыто, с пятью уникальными регионами, циклами дня и ночи, динамической погодой. Миссии нелинейны и, по словам директора игры, вы сможете браться за них, когда угодно.
ПОДЗЕМЕЛЬЯ И ДОБЫЧА
Как и в предыдущих играх серии, вы будете много времени проводить в подземельях — они будут генерироваться случайным образом, подобно Diablo 3. По словам директора игры, вы найдете в Diablo 4 «сотни подземелий» для исследования, «в которых вы найдете сотни легендарных предметов снаряжения».
КАКИЕ КЛАССЫ ДОСТУПНЫ?
На старте Diablo 4 будет представлена пятью классами, три из которых нам уже известны. Варвар, главный герой серии, вернется в Diablo 4 и сможет похвастаться одновременным владением двуручным и одноручным оружием, получив четыре слота для оружия.
Волшебница, ещё один фаворит сериала, получит АОЕ-атаки, которые смогут контролировать поле боя, она сможет превращаться в шар энергии, чтобы обжигать врагов, тогда как Друид не только получит животных-компаньонов, но и способность менять форму.
ART OF DIABLO РАСКРЫВАЕТ DIABLO 4
Немецкий журнал Game Star нашел оглавление для новой глянцевой книги под названием The Art of Diablo. Если взглянуть в описание книги, то там сказано, что книга содержит «более 500 произведений из Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 и Diablo 4». Да, Diablo 4 упоминается в связи с книгой, но она официально связана с разработчиком Blizzard. И пока книга ещё не выпущена, упоминания (вероятно, непреднамеренное) почти подтверждает, что Diablo 4 уже в пути.
BLIZZCON 2019
Мы ожидаем официального выхода Diablo 4 на Blizzcon 2019, который пройдет с 1 ноября по 3 ноября.
НОВЫЕ СОТРУДНИКИ
Первые слухи посыпались после того, как на странице вакансий Blizzard Entertainment появились девять новых вакансий для «необъявленного проекта» по франшизе Diablo. Компания ищет ключевых сотрудников, среди которых концептуальные художники персонажей, инженеры-программисты, повествовательные дизайнеры и даже исполнительный продюсер.
И пока нет уверенности в том, что эти списки указывают на Diablo 4, играя не объявлена, а мобильный Diablo Immortal уже подтвержден разработчиком. С другой стороны, речь идет о ключевых сотрудниках внутри разработки, то есть, если они нанимаются для работы над проектом Diablo 4, игра ещё довольно далека от завершения.
ВНИМАНИЕ РАЗВИТИЮ
Согласно последним данным, компания Blizzard больше не работает над новым шутером StarCraft, вместо этого разработчик решил сосредоточиться на Diablo 4 и Overwatch 2. Хорошая новость для фанатов, которые затаив дыхание ждут Diablo 4, поскольку они указывают на всецелую занятость компании новым проектом. Учитывая, как велика должна быть команда разработчиков, а также тот факт, что Blizzard собирается пропустить Gamescom 2019, пройдет ещё какое-то время.
BLIZZARD ПРОПУСКАЕТ GAMESCOM 2019
В официальном сообщении Blizzard Entertainment подтвердила, что не планирует выступать на Gamescom 2019. Но почему?
«По причине активной работы над развитием текущих проектов, а также будущих игр, мы не планируем открывать стенд на Gamescom 2019», — говорится в сообщении. «Выставка чрезвычайно важна для европейского и мирового сообщества игроков, но мы собираемся пропустить встречу с игроками в Кельне в этом году».
«Мы с нетерпением ждем возможности поделиться подробностями по новым играм, над которыми сейчас работаем, но время ещё не пришло».
И пока сообщение не раскрывает ничего о предстоящих проектах разработчика, оно дает понять, что если мы и увидим анонс Diablo 4 в этом году, скорее всего, он случится только на BlizzCon 2019 (в ноябре).
ЧТО МЫ ЗНАЕМ ОБ ИГРЕ?
Когда Blizzard Entertainment представила Diablo Immortal на Blizzcon 2018, разразился скандал. Орды фанатов рассчитывали на новости о Diablo 4, учитывая время, прошедшее с момента выхода Diablo 3. Но вместо этого им показали дополнительную игру для мобильных устройств с сенсорными экранами. Хороша игра или нет, было практически неважно – фанаты хотели правильно пронумерованной части полноценной игры для ПК, тогда как выход Immortal был воспринят циничной попыткой выгрести больше денег из карманов поклонников.
Blizzard отрицала тот факт, что когда-либо собиралась представить 4-ю часть на мероприятии, но сообщение на YouTube от августа прошлого года предполагало иное. В нем общественный менеджер компании заявил, что в работе было «несколько проектов Diablo».
//www.youtube.com/watch?v=EZIhxL3SO7g
«В кузницах Blizzard жарко. У нас есть несколько проектов Diablo. Некоторые из них требуют больше времени, чем другие», — заявил Кэмел.
«Но мы можем кое-что показать вам позже в этом году. Мы надеемся, что вы будете в курсе событий, пока мы работаем над воплощением в жизнь нового опыта Diablo. Ничего из этого не стало бы возможным без поддержки, которую вы оказывали нам более 20 лет.
«Итак, независимо от того, присоединились ли вы к нам впервые с Diablo 3 или вы уже опытный ветеран, спасибо. Diablo была и остается частью личности Blizzard, и мы не можем дождаться будущего».
И хотя теперь нам известно, что одним из этих проектов стал Diablo Immortal, можно предположить, что другим является Diablo 4.
Так что же указывает нам на создание игры Diablo 4? В февральском отчете о прибылях и убытках от 2019 года Коди Джонсон заявил, что численность сотрудников отдела разработки Diablo «существенно вырастет, поскольку команды работают над несколькими проектами, направленными на франшизу».
Игры Diablo известны своими капризными подземельями.
Эта информация последовала за многочисленными списками вакансий, которые указывали на комплектацию команды Diablo – компания охотилась за «Опытным Художником Подземелий» с «акцентом на композиции, детали и атмосферу, гарантируя, что игровое пространство читабельно», а также искала технического художника, который мог бы «помочь команде в разработке окружающей среды и её созданий, определять, создавать, поддерживать и оптимизировать конвейер моделирования и построения мира, а также все процессы для воплощения в жизнь мира Санктуария».
Конечно, Diablo 3 по-прежнему активно требует внимания Blizzard, поэтому кандидаты могли быть направлены на поддержание существующей игры. Но с учетом того, что большая часть разработки Diablo Immortal осуществлялась китайским партнером Blizzard, компанией Tencent, призыв Джонсона к увеличению численности персонала указывает на более существенный проект. Действительно, ещё в 2016 году Blizzard искала нового игрового директора, способного «повести серию Diablo в будущее». Такая роль практически наверняка направлена на основную часть Diablo.
| DIABLO 4: НЕЗАВЕРШЕННЫЕ ПРОЕКТЫ
DIABLO HADES / DIABLO FENRIS
Разработка игр часто зациклена. Diablo 3 разрабатывалась на протяжении многих лет и обрастала разнообразными прототипами, прежде чем стать той игрой, которую мы знаем сегодня – и даже тогда она сильно изменилась с момента своего (несколько шаткого) первостепенного релиза.
Diablo 4, скорее всего, не станет отличаться, а в невероятно интересном отчете Kotaku в 2018 году указывалось на то, что Diablo находился в работе у Blizzard несколько раз – один проект, например, уже прекратил эксперименты и был отложен, а другой, как сообщается, теперь возмужал до Diablo 4.
Обратите внимание, что эти слухи приходят из источников, которые мы не могли проверить самостоятельно, но, мы работали вместе с британской командой Kotaku и можем поручиться за их честность, следовательно, здесь есть крупица истины, которая может указать направление для движения Diablo 4.
Diablo 3 с видом из-за плеча.
Diablo Hades (или «Diablo aka Dark Souls»): первый из этих проектов проходил под кодовым названием «Hades». Источники Kotaku описали игру, похожей на подход Dark Souls – хардкорное прохождение подземелий от третьего лица (через плечо). Согласно первым сообщениям, работа над Hades продолжалась в 2014–2016 годах и задействовала лучшие таланты Blizzard, в том числе режиссера Diablo 3, Джоша Москиера. Учитывая популярность Dark Souls, схожую механику РПГ и общую готическую эстетику обеих игр, проект мог стать интересным и свежим направлением для серии. Тем не менее, источники утверждают, что игра шла со скрипом, в конечном счете команда переключилась на DLC Rise of Necromancer для Diablo 3.
Diablo Fenris (возвращение во тьму Diablo 2): вторая (и, как сообщается, продолжающаяся) попытка сделать Diablo 4 под кодовым названием «Fenris», над которой работает та же команда, что и над Hades. Этот проект продолжает более традиционное изометрическое развитие Diablo, выбросив красочную эстетику Diablo 3 в пользу более темной, мрачной и ужасающей атмосферы, которая вернет первобытный страх первых двух частей Diablo, но на современном уровне.
«Многие люди чувствовали, что Diablo 3 ушла от того, что делало Diablo Diablo, когда речь заходила о художественном стиле и эффектах», — сказал один из неназванных сотрудников Blizzard в интервью для Kotaku. «Они хотят сделать [Fenris] грубым, сделать его мрачным, избавиться от всего, что казалось мультипликацией в Diablo 3… Вернуть то, чего боялись игроки в Diablo 2, но современно».
//youtu.be/DNF_OfLo9h5
Fenris также обсуждает множество социальных решений, принимая во внимание опыт World of Warcraft и Destiny. Хотя это не ММО, Diablo 4 может стать «живой игрой» с социальным областями, в которых игроки смогут пересекаться, прежде чем отправиться в незапланированный рейд по подземельям.
Может статься так, что франшизу Diablo ждет раскол? Пользователи, которые рады более доступному стилю Diablo 3 будут довольствоваться мобильным опытом Diablo Immortal, свободно монетизируемым вдали от ярости фанатов Diablo, тогда как Diablo 4 вернется к страшной вселенной из более ранних игр сериала, согласно тенденции проекта Fenris? Это разумно.
Чтобы ни случилось, мы будем добавлять самую свежую информацию о Diablo 4 сюда. Так что продолжайте проверять статью, пока мы углубляемся в надвигающуюся тьму из самого центра Санктуария.
Дата выхода Diablo 4
Одним из наиболее часто задаваемых вопросов о Diablo IV, очевидно является дата его выхода. Здесь мы подробно исследуем различные возможности и то что может повлиять на знаменитую дату релиза, столь востребованную Blizzard.
После лавины слухов и утечек, Diablo 4 был официально объявлен 1 ноября 2019 года на BlizzCon 2019. Но на данный момент, к сожалению у него еще нет даты выхода. Разработчики несколько раз настаивали на том, что игра все еще находится на очень ранних стадиях разработки, и что она скоро не появится.
Чему нас научил Diablo 3
Хотя они смогли представить убедительную демонстрацию на BlizzCon 2019 и игровые ролики, перенос объявления в прошлом году и тот факт, что они объявили только 3 из 5 классов, говорят о многом. Ситуация напоминает объявление Diablo 3 на Paris Invitational в 2008 году, зная что игра была выпущена только 4 года спустя, в 2012 году. Опять же, это может потребовать терпения. В Diablo 3 также была играбельная демоверсия и даже арены, где игроки могли соревноваться на месте. Отсутствующий функционал и катастрофический релиз через 4 года.
Diablo 4 – гораздо более масштабная и амбициозная игра, в которую войдут многие функции Diablo 3, а также такие конкуренты, как Path of Exile и Lost Ark Online. У него будут сотни подземелий и большая открытая карта. Если они хотят обеспечить игровой баланс как в PvE, так и в PvP, интересное развитие персонажа, предметы способные удовлетворить очень требовательное сообщество, и убедительный контент высокого уровня в долгосрочной перспективе, это потребует много времени и усилий. Не говоря уже о том, что игра полностью подключена к сети и многие игроки сразу же при запуске попадают на серверы (ошибка 37, это для вас что-нибудь значит?). Одно можно сказать наверняка: ни игроки, ни разработчики Diablo 4 не хотят, чтобы игра вышла в том же состоянии, что и Diablo 3.
Теория консолей
Один из аргументов, с которым мы часто сталкиваемся в пользу быстрого выпуска Diablo 4 (от 1 до 2 лет), заключается в том, что в нем упоминается релиз как для PS4, так и для Xbox One. Как вы возможно знаете, ожидается что PS5 и Xbox Scarlet консоли Next-Gent, будут выпущены в конце 2020 года. Если мы ограничимся этим, то будет действительно странно выпускать игру на консолях предыдущего поколения через 3-4 года и более. Однако на практике это не так. Activision Blizzard вероятно, не заботится о том, что кто-то покупает версию PS4 или версию PS5 своей игры, он может даже подойти для продажи на старых платформах, поскольку это может привести к множественным продажам, когда игрок переходит на современную платформу. У них нет оснований лишать себя клиентов, которые не будут приобретать новые консоли во всех случаях.
Непосредственно объявив, что Diablo 4 будет выпущен на ПК, PS5 и Xbox Scarlet, 2 приставки которыми еще никто не владеет, вероятно отговаривают некоторых игроков. У них нет оснований лишать себя клиентов, которые не будут приобретать новые консоли во всех случаях.
Так что есть хороший шанс, что объявление появится через один или два года, чтобы подтвердить что Diablo 4 также будет выпущен на PS5 и Xbox Scarlet. На BlizzCon 2020 например. И если его разработка длится слишком долго (более 4 лет), можно объявить что игра не выйдет на PS4 и Xbox One, это уже было сделано для других игр. Все что вам нужно знать, это то что платформы, объявленные для Diablo 4, не являются хорошими показателями даты его выхода.
Примерная дата выхода Diablo 4
- Самое раннее: конец 2021 года
- Возможная дата выпуска: Текущая 2022- Конец 2023
- Самое позднее: незадолго до смерти вселенной
Напомним, что разработка текущей версии проекта Diablo 3 началась в 2005 году, игра была анонсирована 28 июня 2008 года и окончательно выпущена 15 мая 2012 года. Вероятно, сами разработчики имеют лишь смутную оценку в виду, и что Diablo 4 не выйдет, когда он будет готов.
Поделитесь статьёй, помогите сайту!
Дата релиза Diablo 4 — Blizzard призналась, что игра выйдет нескоро
Анонсированная минувшим вечером на церемонии открытия BlizzCon 2019 ролевая игра Diablo IV выйдет нескоро. Об этом сообщил руководитель разработки Луис Баррига. Слушающие представителя компании на фестивале журналисты сделали вывод, что в 2020 году проект вряд ли появится.
«Создание игры такого масштаба требует времени», — объяснил он.
Несмотря на то, что на BlizzCon 2019 посетителям уже показали демо-версию Diablo IV, игра все еще находится на достаточно ранней стадии производства, указал Баррига, и «очень далека от выпуска». Более конкретные сроки он не озвучил.
Раскрытая в 2008 году третья часть Diablo появилась только в 2012 году, а интервал между анонсом и релизом Overwatch составил два года.
Вероятно, Diablo IV появится сразу на PlayStation 5 и Xbox Project Scarlett.
В 2018 году редактор Kotaku Джейсон Шрайер опубликовал материал о проблемной разработке Diablo IV. В нем точно указывалось имя руководителя проекта и отмечалось, что разработчики хотят вернуться к корням серии с большей мрачностью. Там же говорилось, что одной из главных проблем остается вопрос монетизации. Если говорить о дополнительном стабильном доходе, Blizzard до сих пор не смогла монетизировать Diablo столь же эффективно, как Overwatch или Hearthstone.
Читайте также: Ring Fit Adventure — инновационная игра от Nintendo понравилась пользователям и начала привлекать к Switch новую аудиторию.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.
Diablo IV — дата выхода, отзывы
Дата релиза: TBA
Игра является частью серии: DiabloСобытия Diablo IV разворачиваются в Санктуарии через много лет после Diablo III, когда в результате войны между Небесами и Преисподней погибли миллионы людей. Лилит, мать демонов, вернулась после темного ритуала из изгнания, где провела целую вечность. Ее приход ознаменовал эпоху страданий, а тройке героев, Варвару, Волшебнице и Друиду, предстоит ее остановить.
Игровые новoсти
На этой странице представлена общая информация по игре Diablo IV. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Diablo IV без регистрации или бесплатно скачать Diablo IV на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Diablo IV вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Diablo IV, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.
Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Diablo IV на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.
Представленные в базе трейлеры Diablo IV можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.
Вы также можете найти прохождение Diablo IV, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Diablo IV бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Diablo IV, помогающие пройти даже самых сложных боссов.
Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Diablo IV на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде.
Diablo 4 — дата выхода, системные требования и обзор игры Diablo 4, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты
Diablo 4 — это прямое продолжение нашумевшей серии Diablo 3, на которую игроки возлагают большие надежды. Игра выполнена в более мрачных тонах и предлагает игрокам атмосферу в стиле классических игр Diablo 1 и 2.
Сюжет и локации Diablo 4
По сюжету, игроки противостоят дочери Мефисто — Лилит. Её призвал в мир санктуария некий злой культ. О целях призыва и его последствиях мы узнаем непосредственно при прохождении игры. Пользователи смогут путешествовать по огромному, бесшовному миру, поделённому условно на пять локаций. Три из них уже известны, это пустынный Кеджистан, леса Скосглена и пустоши Бесплодной степи.
Элементы ММО и PvP
Кроме того, в игре появятся элементы ММО и пользователи смогут повстречать других игроков, объединиться с ними в группы для убийства мировых боссов или сражаться в PvP. Также планируются города-хабы, где позволят обмениваться предметами с другими игроками и пользоваться неким подобием аукциона. Последний, к слову, не будет включать манипулирование реальными денежными средствами. Для тех, кто любит исследовать мир соло авторы подготовили одиночный режим.
Система развития и подземелья
Разработчики обещают добавить случайно-генерируемые подземелья, алгоритм создания которых был позаимствован из третьей части и улучшен. Что касается развития, то система будет включать новую, «свободную» систему талантов. Игроки также смогут инкрустрировать руны для придания эффектов оружию и броне, как в Diablo 2.
Классы в Diablo 4
Классов на старте Diablo 4 будет пять. О трёх из них разработчики поведали на Blizzcon 2019: это Варвар, Маг и Друид.
Варвар — превосходный боец ближнего боя, владеющий различными видами оружия. Ему добавили совершенно свежую механику под названием «Арсенал», позволяющую быстро переключаться между четырьмя видами оружия. Также можно создавать привязки оружия к навыкам и использовать на панели быстрого доступа.
Маг — классический воин дальнего боя, обладающий изрядным арсеналом заклинаний. Его новой особенностью станет возможность превращаться в шаровую молнию и быстро перемещаться по полю боя. В остальном: файерболлы, ледяные сосульки и другие мощные спеллы в наличии.
Друид — ещё один боец ближнего боя. Blizzard тоже наделила его новой механикой Перевоплощения. Отныне он может быстро менять облик с человеческого на волчий или медвежий и использовать соответствующие скиллы. Ещё к его основным навыком можно отнести призыв двух волков.
Что мы знаем о Diablo 4: Сюжет, факты, возможный релиз
Спустя 7 лет после выхода Diablo 3, Blizzard наконец-то анонсировала Diablo 4. Многие игровые издания, побывавшие на Blizzcon 2019, даже смогли поиграть в демоверсию игры, несмотря на то, что она находится только на одном из ранних этапов разработки. Мы собрали для вас факты о новой Диабло, её сюжете, персонажах, антагонисте Лилит и героях, чтобы ответить на вопрос: «Что мы знаем о Diablo IV?».
Возращение матери Санктуария
Как и предполагалось ранее, главным злодеем в игре будет Лилит, мать всего человечества. Если вы не следите за событиями серии, события в Diablo 4 происходят сразу после Diablo 3 Reaper of Souls. В этот момент врата неба были закрыты после того, как Малтаэль, Ангел Смерти, разрушил большую часть Санктуария.
Из-за того что Небеса игнорируют это событие, Лилит, дочь Мефисто и мать всего человечества, выходит из своей тюрьмы.
То, что мы знаем о мире Diablo 4 прямо сейчас — это то, что нас будет ждать открытый мир с пятью уникальными регионами, меняющимися циклом дня и ночи и динамической постоянно меняющейся погодой. Миссии в игре не линейны и, по словам руководителя игры, вы можете брать их и выполнять как вам угодно.
Как и в прошлых играх, мы будем спускаться в подземелья. Они генерируются случайно, подобно Diablo 3. Разработчик уверяет, что нас будут ждать «сотни подземелий», чтобы исследовать, а в них мы найдем сотни легендарных предметов и снаряжение»
Геймплей
Несмотря на то, что нас будет ждать постоянная зачистка подземелий, сам этот процесс пресса хвалит. Так, Eurogamer называет игру великолепным приключением. В демке показали трех персонажей: друида, волшебницу и варвара. Важную роль в сражении стало играть и уклонение, так в Diablo 4 вы можете совершить рывок или же небольшой прыжок на короткую дистанцию. Также важное значение отводится ультимативной способности, и в случаи друида он вызывает торнадо, окруженное молниями, а у волшебника, также вернувшегося класса из второй части, создается шар с молниями.
Прокачка не отличается от прошлой игры. Как и в предыдущих играх Diablo вы тратите очки на навыки, чтобы улучшить героя, и можете открывать новые способности на более высоких уровнях. Система навыков рун как в Diablo 3 исчезла.
Помимо навыков, есть и древо талантов, как в World of Warcraft. У каждого класса есть десятки вариантов на выбор для дальнейшей настройки и сборки.
Но самая большая идея Diablo 4 —это все же нелинейный общий открытый мир, это означает, что мы впервые не будем переходить от Акта 1 к Акту 2 и к Акту 3, каждый раз открывая новую область.
Всего по чуть-чуть
Более того, в игре появятся другие игроки, а значит, вы не сможете играть в Diablo 4 в автономном режиме. Так в игре будут проводиться ивенты, а игроки будут торговать друг с другом. На самом деле, если говорить об отличии игры от предыдущих, разработчик утверждает, что четвертая часть берет понемногу всего лучшего из прошлых Диабло. Опять так, как говорит Адхам:
«Новых механик много, но по чуть-чуть. Я расскажу о нескольких. Но то, что пронизывает игру на всех уровнях — это огромный открытый мир. Это то, что мы можем сделать в серии Diablo впервые благодаря современному движку, на котором мы работаем. Поэтому, когда вы видите демо, или вы видите трейлер игрового процесса, или наблюдаете сцену, как вы выходите из темницы, то смотрите на длинную линию горизонта. Это реальная геометрия мира, и вы можете легко пройти через нее всю.
Таким образом, это чувство открытого мира, его масштабов, а также то, насколько реалистичным пытается быть этот мир. Многопользовательская механика – это социальный элемент. Вы можете играть как в одиночку, так и в группе, мы думаем, что большинство людей будут делать и то, и другое в зависимости от настроения, в котором они находятся. Вы можете спускаться в подземелье с друзьями или один, прощупывая Diablo. Это два мощных аспекта.
Есть еще много других вещей, которые вы увидите, например, возвращение PvP или торговли, мировые боссы, или более тонкое развитие персонажа»
«В демоверсии это был автоматически общий мир, нам ничего не нужно было одобрять или приглашать в игру, и несколько игроков появились у мирового босса, которого мы убили и заработали, я думаю, наш собственный индивидуальный лут. Вдумываюсь в эту механику, немного похоже на Destiny» — описывает Eurogamer.
Открытый мир Diablo 4 будет намного больше мира Diablo 3 — в 10 или 20 раз больше. В нем других игроков, вероятно, вы увидите в городских хабах, где сможете торговать с ними. Но то, как вы участвуете в PvP еще неясно, эта информация держится в тайне.
«Однако мы можем сказать, что философия, к которой мы приближаемся в PvP, заключается в следующем: поскольку Diablo — это игра, в которой убивают монстров и грабят, в PvP будет какая-то составляющая этого процесса», — сказал один из разработчиков Eurogamer — «Это будет не просто сражение один на один, а бой в гладиаторском стиле».
Что еще более важно: «Если вы тот игрок, который никогда не хочет играть в PvP, мы не собираемся позволять кому-то нападать на вас».
Мировые боссы и мрак
Мировые боссы — это особо сильные персонажи, которые будут время от времени встречаться на карте. Чтобы их завалить вам потребуется усидчивость, однако с них будет выпадать крутой лут, в том числе и легендарное оружие. На вопрос, как разработчик будет контролировать то, что игроки скорее всего будут прыгать от одной игры в другую чтобы фармить одних и тех же боссов — последовал ответ «мы еще не знаем».
Другая важная особенность Diablo 4 — фокусировка на том, чтобы быть темным по визуальной картинке и атмосфере, как в оригинальных играх Diablo, уходя от яркой и мультяшной картинки третьей части. В демке все заметно мрачнее, серее, повсюду пролитая темная кровь, а вокруг разбросаны пронзенные трупы. Это мрачное и невеселое место.
Чего так долго?
Diablo 4, вероятно, не выйдет в ближайшее время. Во время Blizzcon, директор игры сказал, что он не ожидает, что игра будет закончена в ближайшее время, «даже по стандартам Blizzard в ближайшее время».
Game Informer задал Алану Адхаму вопрос: «Раз игру ждать еще так долго, зачем нужно было делать анонс именно сейчас?».
«Большинство людей спрашивают, почему мы не объявили релиз в прошлом году. Мы были очень рады поделиться этой игрой со всем миром. Мы работали над ней уже некоторое время. И я чувствую, что это своего рода катарсис, когда я наконец могу объявить об этом, и говорить и открыто. Только сейчас мы наконец-то имеем результат наших трудов и отличную демоверсию, в которую вы можете сыграть. И поэтому мы очень довольны тем, где сейчас находимся, очень довольны демо-версией и чувствуем, что причина объявить это сейчас заключается в том, что у нас наконец-то появилась замечательная история, чтобы рассказать её», — ответил Адхам.
Тем не менее, тот факт, что команда разрабатывает игру для PS4 и Xbox One, в значительной степени подразумевает, что игра будет выпущена в течение ближайших двух-трех лет — поскольку срок службы этих консолей скоро истечет после запуска консолей нового поколения.
Напомним, что до этого у нас были слухи, что студия разрабатывает игру похожую на Dark Souls, но с элементами Diablo 3. Также по сливам Kotaku студия занималась изометрической РПГ Fenris. Многие считали, что именно этими двумя проектами изначально была Diablo 4, другие же уверены, что это новые отдельные проекты, которые на время отложили, что сконцентрироваться на Diablo 4, Overwatch 2 и Diablo Immortal. Пока что это все что мы знаем о Diablo 4.
Ежеквартальный отчет по Diablo IV — февраль 2020 г. — Diablo IV — Новости Blizzard
Содержание
Введение в ежеквартальные обновления
Луис Баррига, игровой директор
Дизайн пользовательского интерфейса, поддержка контроллеров и совместная работа
Анджела Дель Приоре, ведущий дизайнер пользовательского интерфейса
Семейство монстров и особенности дизайна: племена каннибалов
Кэндис Томас, старший дизайнер встреч
Здравствуйте и добро пожаловать в новый раздел блога на сайте Diablo IV!
Команда разработчиков Diablo IV усердно работала со времен BlizzCon, и мы все до сих пор очень воодушевлены реакцией на наше объявление и последующими сообщениями в блоге.Мы можем сказать, что вы все рады видеть больше информации от команды и о том, как развивается игра.
Что ж, у нас для вас отличные новости. Мы очень рады представить вам первые ежеквартальные обновления блога, и этот, как оказалось, является двойным заголовком.
Во-первых, у нас есть сообщение от нашего ведущего дизайнера пользовательского интерфейса, Анджелы Дель Приоре, с некоторыми супер крутыми обновлениями по отзывам после BlizzCon, поддержке контроллера на ПК и глубокому погружению в кооператив на диване. Если вы хотите перейти к ее обновлению прямо сейчас, нажмите здесь.
Наше второе обновление сделано нашим старшим дизайнером встреч, Кэндис Томас. Она впервые рассказывает о новом наборе врагов: людоедских племенах Сухих степей. Вы увидите удивительные новые работы Игоря Сидоренко, прочитаете некоторые из наших мировых знаний и даже посмотрите видео, где эти пожиратели плоти в действии. Чтобы проверить обновления Кэндис, нажмите здесь.
Надеемся, вам понравятся оба этих обновления. Мы с нетерпением ждем ваших мыслей и комментариев по ним, а также, пожалуйста, дайте нам знать, о чем вы хотели бы услышать в следующий раз.Мы понимаем, что многим из вас интересны различные аспекты процесса разработки — некоторые из вас любят читать и перечитывать знания, в то время как другие могут выдумывать подсказки к предметам или желать услышать некоторые ранние музыкальные композиции. Так что обязательно расскажите, что вас больше всего волнует! Наша цель в этих обновлениях — охватить широкий спектр тем и в процессе разработки поделиться чем-то интересным для всех.
Еще раз, мы хотим поблагодарить вас всех за то, что участвовали в этом путешествии с нами.
Увидимся в аду.
— Луис Баррига —
Игровой директор, команда Diablo IV
В начало
Дизайн пользовательского интерфейса, поддержка контроллеров и совместная работа
Анджела Дель Приоре, ведущий дизайнер пользовательского интерфейса
Для всех, кто не знаком с дизайном пользовательского интерфейса (UI), наша команда отвечает за взаимодействие игровых систем с игроком и предоставление игрокам входных данных, необходимых для взаимодействия с этими системами.Таким образом, хотя мы сосредоточены на том, чтобы помочь игроку достичь того, что он хочет сделать, нам также необходимо сбалансировать эту цель с видением игры, сохраняя при этом ясность того, что наш интерфейс пытается передать.
Как вы могли догадаться, это означает, что мы регулярно выполняем итерации нашего пользовательского интерфейса. По мере изменения системы пользовательский интерфейс изменяется вместе с ней, что, в свою очередь, может привести к изменению целей игрока. Затем пользовательский интерфейс должен адаптироваться, сохраняя при этом наш визуальный язык единообразным во всей игре. По этой причине мы уделяем особое внимание визуальной полировке.Помните об этом, пока мы будем говорить и показывать некоторые из незавершенных работ, но не стесняйтесь, дайте нам знать свои мысли!
Отзывы о демонстрации BlizzCon
Прошло несколько месяцев с момента BlizzCon, но мы все же хотели уделить немного времени, чтобы обсудить некоторые отзывы, касающиеся пользовательского интерфейса, которые мы получили из демонстрационных и анонсирующих видео.
Опись
Мы видели много отзывов об инвентаре, касающихся его окраски, стиля / размера значков предметов или общего внешнего вида.Чтобы не прерывать игровой процесс из-за карманов управления запасами, мы не планируем возвращать предметы разных размеров. Однако мы решаем другие вопросы с разных сторон.
С иконками предметов мы изначально стремились к живописному стилю, чтобы соответствовать общему художественному направлению игры, и мы обнаруживаем, что это не так хорошо, когда мы говорим о мелких элементах в UI. Сейчас мы изучаем другой подход, более основанный на 3D-моделях, чтобы придать им естественную текстуру и реалистичность.
Мы также снизили яркость и насыщенность фона значков, а также добавили второстепенные визуальные подсказки, указывающие на редкость с помощью украшения границы. Таким образом, мы сделали индикаторы редкости визуально более тонкими, но, надеюсь, с более широким диапазоном доступности.
Мы получили некоторую неконкретную обратную связь об инвентаризации, но у нас были предположения относительно того, на что люди реагировали, основываясь на наших собственных наблюдениях. Мы реорганизовали макет инвентаря, чтобы, как мы надеемся, сделать его более сбалансированным, и по всем направлениям мы смотрим на разброс цветов и уровни контрастности отдельных элементов пользовательского интерфейса.
Мы надеемся, что обе стороны добьются нашей цели по созданию четкого, реалистичного пользовательского интерфейса, при этом уравновешивая простоту использования. Поскольку экран инвентаря — это то, с чем наши игроки, вероятно, будут чаще всего взаимодействовать, мы очень ценим ваши отзывы в этой области.
Повторная привязка левой кнопкой мыши
Удивительное количество игроков попросили возможность переназначить свой основной навык на что угодно, кроме левой кнопки мыши, чтобы они могли отделить движение от атаки.Добавление большей гибкости к нашим параметрам привязки уже некоторое время было на нашем радаре, и отзывы о демо помогли подтвердить, что это была функция настройки, которую действительно хотели игроки.
Помимо предоставления игрокам свободы назначать любое умение любому слоту с самого начала, все слоты умений теперь могут иметь возврат своих ключей. Мы также стремимся поддерживать повторное связывание навыков для контроллеров.
Левая панель действий
Мы прошли множество итераций в этой части пользовательского интерфейса.Конфигурация левого угла возникла потому, что мы хотели попробовать очистить центральную зону боя и освободить нижнюю часть экрана, где изометрическая камера уже видит меньше. Однако на основе результатов юзабилити-тестирования, отзывов команды и отзывов, полученных нами по демоверсии, мы собираемся переместить стандартное положение панели действий обратно в нижний центр для игроков на ПК.
Но это еще не все! Предпочтительная позиция меняется на левый угол, когда люди играют дальше от экрана.Это не стало сюрпризом, учитывая сдвиг угла обзора (иллюстративная диаграмма ниже не в масштабе), но это означает, что центральная конфигурация не является победителем большинства на ПК, поскольку мы поддерживаем ввод контроллера. Таким образом, хотя на консолях мы будем придерживаться только угловой конфигурации, на ПК мы будем предлагать как левое, так и центральное положение.
Поддерживающие контроллеры на ПК
Это первый раз, когда игра Diablo разрабатывается одновременно и для ПК, и для консолей, но решение поддерживать ввод контроллера на ПК — это то, что привело к большему сдвигу в нашей парадигме.Мы хотели дать игрокам возможность свободно переключаться между двумя вариантами, поэтому наш пользовательский интерфейс должен быть достаточно унифицированным, чтобы переключение аппаратных входов на лету не сбивало людей с толку. Единый пользовательский интерфейс означает, что наши макеты в большей степени основаны на сетке для упрощения навигации, но это не обязательно означает идентичный поток взаимодействия.
Мы стараемся придерживаться такого подхода, сохраняя устоявшиеся условные обозначения клавиатуры и мыши при создании удобных для контроллера ярлыков или альтернативных потоков на протяжении всей игры.Поддержка контроллера не должна быть ограничителем того, насколько сложной может быть наша игра; это просто означает, что у нас есть больше путей, которые нам нужно рассмотреть. Это непростая задача, но мы действительно стремимся к тому, чтобы оба типа ввода были естественными.
Couch Co-Op UI
Мы знаем, что многим игрокам нравилась кооперативная игра на диване в Reaper of Souls , и что самой большой жалобой была невозможность что-либо сделать, пока у одного местного игрока был открыт экран пользовательского интерфейса. Когда тема кооператива на диване возникла на ранней стадии разработки, мы посмотрели на количество людей, которые использовали эту функцию в Diablo III , и обнаружили, что подавляющее большинство приходится на настройку для двух игроков.В Diablo IV мы решили сосредоточиться на улучшении любимой совместной игры для двух игроков и настроить основные экраны пользовательского интерфейса прогресса таким образом, чтобы их можно было открывать независимо или одновременно.
Мы регулярно обновляем этот интерфейс, и простота взаимодействия важнее визуальной полировки, но мы по-прежнему приветствуем впечатления на любом этапе. Каждый подходит к игре с разным опытом и, следовательно, с разными ожиданиями того, как все должно выглядеть или работать, и всегда интересно услышать эти точки зрения.
Спасибо за чтение!
В начало
Семейство монстров и изюминка дизайна: каннибалы
Кэндис Томас, старший дизайнер встреч
Если у вас была возможность посмотреть нашу панель мира и знаний во время BlizzCon, вы узнали, что монстры в Diablo IV делятся на «семьи». В наших различных панелях мы рассказали о различных семьях монстров, таких как Падшие, которые возвращаются, чтобы снова терроризировать Убежище, и Утопленные, которые представляют собой совершенно новую угрозу, угрожающую берегам этого мира.Мы коснулись их истории, боевых способностей, регионов, в которых они живут, и того, как они взаимодействуют друг с другом значимым образом. Теперь мы хотели бы познакомить вас с еще одной новой семьей: каннибалами.
Что такое семья монстров и почему это важно?
Семья культистов — Diablo IV
Прежде чем мы углубимся в конкретную механику семейства каннибалов, давайте поговорим о нашей философии дизайна, когда речь идет о монстрах.
В бестиарии Diablo III мы классифицировали монстров на широкие категории, такие как демоны, нечестивые, нежить, гуманоиды или дикие животные.Эти монстры служили якорем истории, добавляя к общей обстановке и тону, что делало всю игру законченной.
В Diablo IV огромный и цельный мир, который мы создали, требует немного другого подхода к построению мира и повествованию историй. Это требует создания Санктуария как живого, дышащего персонажа — особенно через его существ. Поскольку у нас есть все, от безмятежных океанских утесов до зияющей пасти самого ада, что это значит для бестиария? Что ж, чтобы заполнить эти области и сделать их реальными, нам определенно нужно было иметь более неагрессивную дикую природу, чем в Diablo III .Но не бойтесь, у нас еще много монстров, с которыми нужно сражаться.
Каждый монстр был переосмыслен, но в более мрачном и суровом художественном стиле. Мы с любовью вручную создали каждое существо, с которым вы столкнетесь с нуля: включая демонов, неигровых персонажей, боевых боссов и даже летающих тварей, которых вы можете раздавить ногами. Хотя мы по-прежнему отдаем должное отличительному игровому процессу — например, Падшим шаманам, воскрешающим других Падших, — мы полностью переосмыслили вещи в других местах.
Чтобы эти существа казались более сложными и выносливыми, мы разработали их в так называемых «семьях монстров» и архетипах.У каждой семьи свой стиль боя и свой стиль. Например, семья Утопленных состоит из пяти членов в различных архетипах: синяк, дальний бой, рукопашный бой, роевик и босс подземелья.
Состав Drowned Family в Diablo IV
Каждый архетип играет свою роль в бою. Swarmers бьют группами, делая AoE-атаки приятными. Bruisers — более крупные монстры с высокими показателями здоровья, поэтому способности со временем наносят урон. Боевые единицы ближнего боя действуют как щиты, препятствуя снарядам своих коллег дальнего боя.Подобные ситуации ставят перед игроком интересные позиционные дилеммы, если он хочет сосредоточить огонь на отрядах дальнего боя. Если сложить все это вместе, каждое столкновение с утопленником будет немного отличаться в отношении расположения игрока и выбора атаки. Этот богатый и разнообразный боевой опыт — сила семейства монстров.
Кто такие каннибалы?
Состав семьи каннибалов в Diablo IV
«Трупы со следами укусов.Расколотые кости очищены от костного мозга. Языки обрезаны, а глаза выколоты из черепов. Это кровавые отпечатки пальцев, которые каннибалы оставляют после себя — если они вообще что-нибудь оставляют. Никто не знает, откуда они пришли, но в некоторых легендах утверждается, что это бывшее племя варваров, изгнанное из Арреата много лет назад. Неизвестно, привел ли их каннибализм к изгнанию или развился впоследствии из отчаяния. Изгнанники принесли свой бесконечный голод в Сухие степи, а оттуда распространились по дальним уголкам мира, чтобы охотиться на одинокие караваны и ничего не подозревающие деревни.
Те немногие, кто пережил встречи с этими мясниками, рассказывают те же истории. Они рассказывают о безумном огне, который горит в глазах всех каннибалов, о том, как поедание плоти своих жертв в битве только подогревает их голод. Они шепчут о душах несчастных, которых пощадили во время атак, угнанных, словно скот, налетчикам, чтобы они их убрали до следующей охоты. А потом они больше ничего не говорят. Тишина говорит за них: иногда лучше умереть, чем жить и помнить.”
—Лия Халтиб
История Мэтта Бернса
Битва за выживание
Теперь, когда мы представили новые сведения об этом семействе, мы можем погрузиться в то, как мы пытаемся использовать их, чтобы создать целостный повествовательный опыт, а также предоставить пики и спады боя, ожидаемые в хак-н-слэш. ARPG. Так что же это значит для боевого дизайна каннибалов? Как передать их историю в бою? Мы использовали несколько подходов:
Вооружение
Семья каннибалов состоит из четырех человек.У каждого из них есть собственное уникальное оружие и совершенно другой силуэт или поза, которые помогают отличать их друг от друга. Есть два стандартных бойца ближнего боя: один владеет двуручным двуручным мечом, который наносит медленную, размашистую лобовую атаку; а другой использует легкую алебарду, которая позволяет им прыгать на игроков с большого расстояния и рушиться сокрушительной атакой.
Синяк использует палку с шипами в каждой руке, чтобы наносить интенсивные удары, которые оглушают игроков, если они не обращают внимания.Напротив, роевики, вооруженные двумя топорами, могут нанести ряд лобовых атак, которые быстро убьют, если их не остановить. Тем не менее, это менее двоичный результат «прошел / не прошел», чем оглушающая атака синяка. Если игрок окажется в окружении роевиков, ошеломляющий удар синяка лишит его возможности спастись. Именно комбинации подобных атак делают эту семью такой смертоносной.
Архетип
Ранее мы объясняли, как разные архетипы монстров играют разные роли в столкновении.Например, игрокам, которые хотят эффективно убивать монстров дальнего боя, нужно будет научиться перемещать сопровождающих их атакующих в ближнем бою так, чтобы умно сброшенная область действия способности была нацелена на оба скопления врагов. Это способствует принятию интересных решений на лету, а опытные игроки смогут очень быстро определить оптимальные позиции для этих атак.
По замыслу, в семействе Cannibal нет юнитов дальнего боя. Вместо этого они нападают на игрока со сверхъестественной скоростью.Некоторые могут сократить разрыв, перепрыгивая препятствия и потенциальных конкурентов, в то время как другие будут быстро и ловко маневрировать через других монстров, чтобы получить первую кровь. Это дает совсем другой опыт и дает игроку меньше времени для принятия продуманных решений о позиционировании, что делает бой с этими пожирателями плоти неистовым.
На сегодня все. Спасибо, что остались и послушали!
В начало
Примечание: Комментарии ко всем записям блога Diablo были отключены.Это часть перехода нашего веб-сайта на соответствие GDPR. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
У вас есть вопрос, комментарий или отзыв об информации, которой мы поделились сегодня? Присоединяйтесь к разговору здесь, на нашем общем форуме. Мы не можем дождаться, чтобы услышать от вас!
,Diablo 4: дата выхода, трейлер, классы, последние новости и многое другое
После многих лет слухов и ожиданий Diablo 4 стала официальной. Следующая часть чрезвычайно популярной серии ролевых боевиков Blizzard находится в стадии разработки и стремится развить серию с большей свободой игроков, чем когда-либо, и огромным общим открытым миром.
Прошло семь лет с момента выпуска Diablo 3 и пять лет с момента последнего крупного дополнения Reaper of Souls. Если вы хотите узнать, что будет дальше с долгоживущей серией лутеров по подземельям, а альтернативы, такие как Path of Exile, уже исчерпали себя, продолжайте читать.Вот все, что мы знаем о Diablo 4, включая потенциальную дату выпуска, платформы, а также последние новости и слухи.
Дата выпуска и платформы Diablo 4
Diablo 4 была официально представлена 1 ноября на BlizzCon 2019. Официальной даты выхода пока нет, но Blizzard заявляет, что она «в настоящее время в разработке» для ПК, PS4 и Xbox One.
Не удивляйтесь, если в следующем году Diablo 4 выйдет на PS5 и Xbox Project Scarlett. В беседе с Daily Star исполнительный продюсер Diablo 4 Аллен Адхам сказал: «У нас пока нет ничего особенного, что мы можем сообщить о консолях следующего поколения, но, держите пари, мы следим за ними.«
Адхам также упомянул, что команда стремится обеспечить кроссплатформенную игру в Diablo 4.
Трейлер Diablo 4
Хотите узнать, что такое Diablo 4? К счастью, у Blizzard есть для вас два свежих трейлера. трейлер игрового процесса, который демонстрирует вид изометрической ролевой битвы, которую вы ожидаете от игры Diablo, но в великолепных, обширных новых областях, которые выглядят следующим образом.
А вот официальное кинематографическое представление, если вы хотите попробовать история игры:
Геймплей Diablo 4: как он будет проходить?
(Изображение предоставлено Blizzard)Согласно официальному пресс-релизу, Diablo 4 «доставит интуитивные бои, ужасных и разнообразных монстров, эпическую охоту» за легендарную добычу, бесконечную игру и прогресс.»Все это звучит нормально для игры Diablo, но есть некоторые существенные изменения.
Во-первых, Diablo 4 будет происходить в общем мире, поэтому вы и ваша группа игроков можете столкнуться с другими группами демонов. -убийцы в реальном времени. Вы также можете ожидать самого обширного интерактивного окружения в игре Diablo, поскольку Blizzard заявляет, что игровой мир Sanctuary будет «сплошным бесшовным массивом суши», заполненным пустынями, лесами и замороженными дикими землями. В трейлере игрового процесса вертикальность, кажется, играет роль в Diablo 4, так как вы сможете преодолевать разные высоты во время исследования и боя.
Как предполагали предыдущие слухи, игроки также смогут ездить на персонализированных маунтах во время путешествий по открытому миру Diablo 4.
Классы Diablo 4
Blizzard официально анонсировали три класса Diablo 4.
Варвар — персонаж ближнего боя, который может носить с собой до четырех различных видов оружия и одновременно переключаться между ними.
Волшебница вдохновлена ее воплощением в Diablo 2 и использует стихийные атаки, чтобы побеждать врагов.
Друид — это оборотень, который может переключаться между оборотнем, медведем-оборотнем и человеческим телом, чтобы выносить все виды мерзких наказаний.
,Diablo 4: дата выхода и время выхода
Screen Rant — Политика конфиденциальностиМы уважаем вашу конфиденциальность и обязуемся защищать вашу конфиденциальность во время работы в сети на нашем сайт. Ниже раскрываются методы сбора и распространения информации для этой сети. сайт.
Данная политика конфиденциальности была в последний раз обновлена 10 мая 2018 года.
Право собственностиScreen Rant («Сайт») принадлежит и управляется Valnet inc.(«Нас» или «мы»), корпорация зарегистрирован в соответствии с законодательством Канады, с головным офисом по адресу: 7405 Transcanada Highway, Люкс 100, Сен-Лоран, Квебек h5T 1Z2.
Собранные личные данныеКогда вы посещаете наш веб-сайт, мы собираем определенную информацию, связанную с вашим устройством, такую как ваше IP-адрес, какие страницы вы посещаете на нашем веб-сайте, обращались ли вы к другим веб-сайт, и в какое время вы зашли на наш веб-сайт.
Мы не собираем никаких других персональных данных.Если вы заходите на наш сайт через учетной записи в социальной сети, пожалуйста, обратитесь к политике конфиденциальности поставщика социальной сети для получения информации относительно их сбора данных.
Log LogsКак и большинство стандартных серверов веб-сайтов, мы используем файлы журналов. Это включает в себя интернет-протокол (IP) адреса, тип браузера, интернет-провайдер (ISP), страницы перехода / выхода, тип платформы, дата / время и количество кликов для анализа тенденций, администрирования сайта, отслеживания пользователей движение в совокупности и собирать широкую демографическую информацию для совокупного использования.
ПеченьеФайл cookie — это фрагмент данных, хранящихся на компьютере пользователя, связанный с информацией о пользователе. Мы и некоторые из наших деловых партнеров (например, рекламодатели) используем файлы cookie на нашем веб-сайте. Эти файлы cookie отслеживают использование сайта в целях безопасности, аналитики и целевой рекламы.
Мы используем следующие типы файлов cookie:
- Основные файлы cookie: эти файлы cookie необходимы для работы нашего веб-сайта.
- Функциональные файлы cookie: эти файлы cookie помогают нам запоминать выбор, который вы сделали на нашем веб-сайте, запоминать ваши предпочтения и персонализировать работу с сайтом.
- Аналитические и рабочие файлы cookie: эти файлы cookie помогают нам собирать статистические и аналитические данные об использовании, чтобы помочь проанализировать использование веб-сайта.
- Файлы cookie социальных сетей: Эти файлы cookie позволяют вам взаимодействовать с контентом на определенных платформах социальных сетей, например, «лайкать» наши статьи. В зависимости от ваших социальных сетей настройки, социальная сеть будет иметь запись об этом и может отображать ваше имя или идентификатор в связи с этим действием.
- Рекламные и таргетированные рекламные файлы cookie: эти файлы cookie отслеживают ваши привычки просмотра и местоположение, чтобы предоставить вам рекламу в соответствии с вашими интересами. Подробности см. В разделе «Рекламодатели» ниже.
Если вы хотите отключить файлы cookie, вы можете сделать это в настройках вашего браузера. Для получения дополнительной информации о файлах cookie и способах управления ими, см. http://www.allaboutcookies.org/.
Пиксельные меткиМы используем пиксельные теги, которые представляют собой небольшие графические файлы, которые позволяют нам и нашим доверенным сторонним партнерам отслеживать использование вашего веб-сайта и собирать данные об использовании, включая количество страниц, которые вы посещаете, время, которое вы проводите на каждой странице, то, что вы нажимаете дальше, и другая информация о посещении вашего веб-сайта.
РекламодателиМы используем сторонние рекламные компании для показа рекламы при посещении нашего веб-сайта. Эти компании могут использовать информацию (не включая ваше имя, адрес, адрес электронной почты или номер телефона) о ваших посещениях этого и других веб-сайтов для предоставления рекламы о товарах и услугах, которые вас интересуют. Если вы хотите получить дополнительную информацию об этой практике и узнать, как можно отказаться от использования этой информации этими компаниями, щелкните здесь.
Рекламодатели, как сторонние поставщики, используют файлы cookie для сбора данных об использовании и демографических данных для показа рекламы на нашем сайте. Например, использование Google Файл cookie DART позволяет показывать рекламу нашим пользователям на основе их посещения наших сайтов и других сайтов в Интернете. Пользователи могут отказаться от использования DART cookie, посетив политику конфиденциальности Google для рекламы и контентной сети.
Мы проверили все политики наших рекламных партнеров, чтобы убедиться, что они соответствуют всем применимым законам о конфиденциальности данных и рекомендуемым методам защиты данных.
Мы используем следующих рекламодателей:
Ссылки на другие сайтыЭтот сайт содержит ссылки на другие сайты. Помните, что мы не несем ответственности за политика конфиденциальности таких других сайтов. Мы рекомендуем нашим пользователям знать, когда они покидают наши сайт, и прочитать заявления о конфиденциальности каждого сайта, который собирает лично идентифицируемая информация. Это заявление о конфиденциальности применяется исключительно к информации, собираемой этим Интернет сайт.
Цель сбора данныхМы используем информацию, которую мы собираем для:
- Администрирование нашего веб-сайта, включая устранение неполадок, а также статистический анализ или анализ данных;
- Для улучшения нашего Веб-сайта и повышения качества обслуживания пользователей, обеспечивая вам доступ к персонализированному контенту в соответствии с вашими интересами;
- Анализ использования пользователями и оптимизация наших услуг.
- Для обеспечения безопасности нашего веб-сайта и защиты от взлома или мошенничества.
- Делитесь информацией с нашими партнерами для предоставления таргетированной рекламы и возможностей социальных сетей.
Мы не продаем и не сдаем ваши личные данные третьим лицам. Однако наши партнеры, в том числе рекламные партнеры, может собирать данные об использовании вашего веб-сайта, как описано в настоящем документе. См. Подробности в разделе «Рекламодатели» выше.
Как хранятся ваши данныеВсе данные, собранные через наш веб-сайт, хранятся на серверах, расположенных в Соединенных Штатах.наш серверы сертифицированы в соответствии с Соглашением о защите конфиденциальности ЕС-США.
IP-адрес и строковые данные пользовательского агента от всех посетителей хранятся в ротационных файлах журнала на Amazon. сервера на срок до 7 дней. Все наши сотрудники, агенты и партнеры стремятся сохранить ваши данные конфиденциальны.
Мы проверили политику конфиденциальности наших партнеров, чтобы убедиться, что они соответствуют аналогичным политикам. для обеспечения безопасности ваших данных.
Согласие согласно применимым законамЕсли вы находитесь в Европейском экономическом пространстве («ЕЭП»), окно согласия появится, когда доступ к этому сайту.Если вы нажали «да», ваше согласие будет храниться на наших серверах для двенадцать (12) месяцев, и ваши данные будут обработаны в соответствии с настоящей политикой конфиденциальности. После двенадцати месяцев, вас снова попросят предоставить согласие.
Мы соблюдаем принципы прозрачности и согласия IAB Europe.
Вы можете отозвать согласие в любое время. Отзыв согласия может помешать вам получить доступ к определенным услугам и не позволит нам обеспечить персонализированный опыт работы с сайтом.
Безопасность данныхНаши серверы соответствуют ISO 27018, кодексу практики, который сосредоточен на защите личных данные в облаке. Мы соблюдаем все разумные меры предосторожности, чтобы гарантировать, что ваши данные безопасность.
В случае, если нам станет известно о любом нарушении безопасности данных, изменении, несанкционированном доступе или раскрытие каких-либо личных данных, мы примем все разумные меры предосторожности для защиты ваших данных и уведомит вас в соответствии с требованиями всех применимых законов.
Доступ, изменение и удаление ваших данныхВы имеете право запросить информацию, касающуюся данных, которые у нас есть для вас, запросить исправление и / или удаление вашей личной информации. пожалуйста, свяжитесь с нами в [email protected] или по указанному выше почтовому адресу, внимание: Отдел соблюдения требований данных.
ВозрастДанный сайт не предназначен для людей младше 16 лет. Посетив этот сайт. Вы настоящим гарантируете, что вам исполнилось 16 лет или вы посещаете Веб-сайт под присмотром родителей. надзор.
Правовая оговоркаХотя мы прилагаем все усилия для сохранения конфиденциальности пользователей, нам может потребоваться раскрыть личную информацию, когда требуется по закону, когда мы добросовестно полагаем, что такие действия необходимы для соблюдения судебное разбирательство, постановление суда или судебный процесс, обслуживаемый на любом из наших сайтов.
Уведомление об измененияхВсякий раз, когда мы изменяем нашу политику конфиденциальности, мы публикуем эти изменения на этой странице Политики конфиденциальности и другие места, которые мы считаем подходящими, чтобы наши пользователи всегда знали, какую информацию мы собираем, как мы ее используем, и при каких обстоятельствах, если таковые имеются, мы ее раскрываем.
Контактная информацияЕсли у пользователей есть какие-либо вопросы или предложения относительно нашей политики конфиденциальности, свяжитесь с нами по адресу [email protected] или по почте на почтовый адрес, указанный выше, внимание: Отдел соответствия требованиям.
,Diablo 4: Дата выхода и детали игрового процесса
Screen Rant — Политика конфиденциальностиМы уважаем вашу конфиденциальность и обязуемся защищать вашу конфиденциальность во время работы в сети на нашем сайт. Ниже раскрываются методы сбора и распространения информации для этой сети. сайт.
Данная политика конфиденциальности была в последний раз обновлена 10 мая 2018 года.
Право собственностиScreen Rant («Сайт») принадлежит и управляется Valnet inc.(«Нас» или «мы»), корпорация зарегистрирован в соответствии с законодательством Канады, с головным офисом по адресу: 7405 Transcanada Highway, Люкс 100, Сен-Лоран, Квебек h5T 1Z2.
Собранные личные данныеКогда вы посещаете наш веб-сайт, мы собираем определенную информацию, связанную с вашим устройством, такую как ваше IP-адрес, какие страницы вы посещаете на нашем веб-сайте, обращались ли вы к другим веб-сайт, и в какое время вы зашли на наш веб-сайт.
Мы не собираем никаких других персональных данных.Если вы заходите на наш сайт через учетной записи в социальной сети, пожалуйста, обратитесь к политике конфиденциальности поставщика социальной сети для получения информации относительно их сбора данных.
Log LogsКак и большинство стандартных серверов веб-сайтов, мы используем файлы журналов. Это включает в себя интернет-протокол (IP) адреса, тип браузера, интернет-провайдер (ISP), страницы перехода / выхода, тип платформы, дата / время и количество кликов для анализа тенденций, администрирования сайта, отслеживания пользователей движение в совокупности и собирать широкую демографическую информацию для совокупного использования.
ПеченьеФайл cookie — это фрагмент данных, хранящихся на компьютере пользователя, связанный с информацией о пользователе. Мы и некоторые из наших деловых партнеров (например, рекламодатели) используем файлы cookie на нашем веб-сайте. Эти файлы cookie отслеживают использование сайта в целях безопасности, аналитики и целевой рекламы.
Мы используем следующие типы файлов cookie:
- Основные файлы cookie: эти файлы cookie необходимы для работы нашего веб-сайта.
- Функциональные файлы cookie: эти файлы cookie помогают нам запоминать выбор, который вы сделали на нашем веб-сайте, запоминать ваши предпочтения и персонализировать работу с сайтом.
- Аналитические и рабочие файлы cookie: эти файлы cookie помогают нам собирать статистические и аналитические данные об использовании, чтобы помочь проанализировать использование веб-сайта.
- Файлы cookie социальных сетей: Эти файлы cookie позволяют вам взаимодействовать с контентом на определенных платформах социальных сетей, например, «лайкать» наши статьи. В зависимости от ваших социальных сетей настройки, социальная сеть будет иметь запись об этом и может отображать ваше имя или идентификатор в связи с этим действием.
- Рекламные и таргетированные рекламные файлы cookie: эти файлы cookie отслеживают ваши привычки просмотра и местоположение, чтобы предоставить вам рекламу в соответствии с вашими интересами. Подробности см. В разделе «Рекламодатели» ниже.
Если вы хотите отключить файлы cookie, вы можете сделать это в настройках вашего браузера. Для получения дополнительной информации о файлах cookie и способах управления ими, см. http://www.allaboutcookies.org/.
Пиксельные меткиМы используем пиксельные теги, которые представляют собой небольшие графические файлы, которые позволяют нам и нашим доверенным сторонним партнерам отслеживать использование вашего веб-сайта и собирать данные об использовании, включая количество страниц, которые вы посещаете, время, которое вы проводите на каждой странице, то, что вы нажимаете дальше, и другая информация о посещении вашего веб-сайта.
РекламодателиМы используем сторонние рекламные компании для показа рекламы при посещении нашего веб-сайта. Эти компании могут использовать информацию (не включая ваше имя, адрес, адрес электронной почты или номер телефона) о ваших посещениях этого и других веб-сайтов для предоставления рекламы о товарах и услугах, которые вас интересуют. Если вы хотите получить дополнительную информацию об этой практике и узнать, как можно отказаться от использования этой информации этими компаниями, щелкните здесь.
Рекламодатели, как сторонние поставщики, используют файлы cookie для сбора данных об использовании и демографических данных для показа рекламы на нашем сайте. Например, использование Google Файл cookie DART позволяет показывать рекламу нашим пользователям на основе их посещения наших сайтов и других сайтов в Интернете. Пользователи могут отказаться от использования DART cookie, посетив политику конфиденциальности Google для рекламы и контентной сети.
Мы проверили все политики наших рекламных партнеров, чтобы убедиться, что они соответствуют всем применимым законам о конфиденциальности данных и рекомендуемым методам защиты данных.
Мы используем следующих рекламодателей:
Ссылки на другие сайтыЭтот сайт содержит ссылки на другие сайты. Помните, что мы не несем ответственности за политика конфиденциальности таких других сайтов. Мы рекомендуем нашим пользователям знать, когда они покидают наши сайт, и прочитать заявления о конфиденциальности каждого сайта, который собирает лично идентифицируемая информация. Это заявление о конфиденциальности применяется исключительно к информации, собираемой этим Интернет сайт.
Цель сбора данныхМы используем информацию, которую мы собираем для:
- Администрирование нашего веб-сайта, включая устранение неполадок, а также статистический анализ или анализ данных;
- Для улучшения нашего Веб-сайта и повышения качества обслуживания пользователей, обеспечивая вам доступ к персонализированному контенту в соответствии с вашими интересами;
- Анализ использования пользователями и оптимизация наших услуг.
- Для обеспечения безопасности нашего веб-сайта и защиты от взлома или мошенничества.
- Делитесь информацией с нашими партнерами для предоставления таргетированной рекламы и возможностей социальных сетей.
Мы не продаем и не сдаем ваши личные данные третьим лицам. Однако наши партнеры, в том числе рекламные партнеры, может собирать данные об использовании вашего веб-сайта, как описано в настоящем документе. См. Подробности в разделе «Рекламодатели» выше.
Как хранятся ваши данныеВсе данные, собранные через наш веб-сайт, хранятся на серверах, расположенных в Соединенных Штатах.наш серверы сертифицированы в соответствии с Соглашением о защите конфиденциальности ЕС-США.
IP-адрес и строковые данные пользовательского агента от всех посетителей хранятся в ротационных файлах журнала на Amazon. сервера на срок до 7 дней. Все наши сотрудники, агенты и партнеры стремятся сохранить ваши данные конфиденциальны.
Мы проверили политику конфиденциальности наших партнеров, чтобы убедиться, что они соответствуют аналогичным политикам. для обеспечения безопасности ваших данных.
Согласие согласно применимым законамЕсли вы находитесь в Европейском экономическом пространстве («ЕЭП»), окно согласия появится, когда доступ к этому сайту.Если вы нажали «да», ваше согласие будет храниться на наших серверах для двенадцать (12) месяцев, и ваши данные будут обработаны в соответствии с настоящей политикой конфиденциальности. После двенадцати месяцев, вас снова попросят предоставить согласие.
Мы соблюдаем принципы прозрачности и согласия IAB Europe.
Вы можете отозвать согласие в любое время. Отзыв согласия может помешать вам получить доступ к определенным услугам и не позволит нам обеспечить персонализированный опыт работы с сайтом.
Безопасность данныхНаши серверы соответствуют ISO 27018, кодексу практики, который сосредоточен на защите личных данные в облаке. Мы соблюдаем все разумные меры предосторожности, чтобы гарантировать, что ваши данные безопасность.
В случае, если нам станет известно о любом нарушении безопасности данных, изменении, несанкционированном доступе или раскрытие каких-либо личных данных, мы примем все разумные меры предосторожности для защиты ваших данных и уведомит вас в соответствии с требованиями всех применимых законов.
Доступ, изменение и удаление ваших данныхВы имеете право запросить информацию, касающуюся данных, которые у нас есть для вас, запросить исправление и / или удаление вашей личной информации. пожалуйста, свяжитесь с нами в [email protected] или по указанному выше почтовому адресу, внимание: Отдел соблюдения требований данных.
ВозрастДанный сайт не предназначен для людей младше 16 лет. Посетив этот сайт. Вы настоящим гарантируете, что вам исполнилось 16 лет или вы посещаете Веб-сайт под присмотром родителей. надзор.
Правовая оговоркаХотя мы прилагаем все усилия для сохранения конфиденциальности пользователей, нам может потребоваться раскрыть личную информацию, когда требуется по закону, когда мы добросовестно полагаем, что такие действия необходимы для соблюдения судебное разбирательство, постановление суда или судебный процесс, обслуживаемый на любом из наших сайтов.
Уведомление об измененияхВсякий раз, когда мы изменяем нашу политику конфиденциальности, мы публикуем эти изменения на этой странице Политики конфиденциальности и другие места, которые мы считаем подходящими, чтобы наши пользователи всегда знали, какую информацию мы собираем, как мы ее используем, и при каких обстоятельствах, если таковые имеются, мы ее раскрываем.
Контактная информацияЕсли у пользователей есть какие-либо вопросы или предложения относительно нашей политики конфиденциальности, свяжитесь с нами по адресу [email protected] или по почте на почтовый адрес, указанный выше, внимание: Отдел соответствия требованиям.
,