Билды для Чернокнижника | Вселенная World of Warcraft
Чернокнижник — любимый персонаж для большинства геймеров WoW, потому как, этот класс достаточно мощный как в ПвП, так и в ПвЕ. Вся мощь достигается с помощью множества параметров, за которыми должен следить игрок в процессе прокачки. Это не только ротация, глифы, характеристики, камни но и шмот. Билд для Чернокнижника — это своеобразная основа, которая дает некие преимущества в зависимости от тех или иных показателей. мы сегодня разберем лучшие билды для Лока в разных аспектах игры. Ну, погнали — Билды Чернокнижника от wow-helper.com!
СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:
ПвЕ билд для Афли Лока 3.3.5
Много говорить — нет смысла. Если вы ведь желаете получить больше информации по билду и всем аспектам игры, то вам необходимо смотреть «Гайд по Афли Локу 3.3.5 ПвЕ». В общем билд, который мы вам представляем — лучший в своем представлении. Есть, конечно множество вариантов, но это наиболее продвинутый и лучший.
Именно в гайде идет объяснение по поводу выбранных талантов и их основное предназначение.
ПвЕ билд для Лока Демонолога 3.3.5
Важно в рейде не только ваша мощь, но возможность как можно больше стать полезным самому рейду. В каждом рейде вы будете получать от разных персонажей свои бафы, которые улучшают ваши характеристики. Этот билд для Лока превосходно работает при фулл рейд-бафе и специально на это заточен. Если рейд собран правильно, то вы в топе. Так же данный билд позволяет из Лока вытянуть максимум.
Если у вас что то не получилось, то вам необходимо ознакомится со всеми нюансами по прокачке и развитию вашего Лока — «ПвЕ Гайд по Локу Демонологу».
ПвЕ билд для Дестро Лока 3.3.5
В игре Дестро Лок — любимец большинства игроков, так как он имеет в арсенале мощнейшие удары. Не зря ветка в билде называется «Разрушение». Мы предлагаем вам скелет — основу билда, что дает вам шанс не доставленные очки распределить самим.
Данная основа полностью рассчитана на выдачу максимального ДпС, однако нехватка маны вам будет постоянно ощущаться. Если в рейде с вами более опытные игроки, то данной проблемы с маной у вас не будет. Не спорю, можно вкинуть очки и на ману — это новичкам будет полезно, однако ваш ДПС не будет столь высоким. Хотя для новичка — это не особо важно. Всего вы достигните постепенно, наращивая не только характеристики, но и опыт. Как правильно построить технику игры — это можно узнать из «Гайда по Дестро Локу 3.3.5 ПвЕ. В остальном все придет только с опытом.
ПвП билд для Афли Лока 3.3.5
Есть классический вариант раскладки билда, который используют большинство в ПвП. Если талант окрашен в фиолетовый квадрат — то его можно изменить на любой другой. Часто у новичков умирает питомец, и большинстве случаев просто хил не досматривает за ним. То для этого можно взять «Узы Скверны» — в результате пет будет постоянно подхиливаться от вашего урона нанесенного противнику. Сама техника гейма более расписана в ПвП Гайде по Дестро Локу 3. 3.5, читайте внимательно, следуйте советам и играйте в удовольствие. Играя Афли Локом вы должны очень внимательно поднимать свои характеристики. Главное не нарушить баланс между ними. Если, к примеру, вы поднимите хорошо ресайленс, то это может пойти в ущерб хасту и ваши касты не будут проходить быстро. Достаточно внимательно необходимо так же подбирать и шмот. Бонусы должны быть именно для дестро лока, а не, к примеру, на Ханта.
Вы постоянно должны помнить в ПвП про вашего пета, и главное, чтобы хил про него тоже не забывал. Афли Лок в ПвП без пета просто тряпка.
ПвП билд для Лока Демонолога 3.3.5
Здесь пришлось повозится, чтобы вывести оптимальный для Лока вариант билда. В результате у вас будет любой каст на ШБ быстро откатываться, в результате чего эффективность будет максимальной. Ваш прислужник будет не только живуч, но и не сядет на ману.
В общем, смотрите по своей игре, насколько для вас этот билд будет подходить. Именно по игре вас поймете, что для вас более приемлемей и какой талант лучше подойдет. Не секрет, что для любого персонажа основой будут его характеристики, шмот, хорошая техника игры. Как правильно найти в этом баланс вам подскажет «ПвП гайд по Локу Демонологу 3.3.5». Большинство новичков перед тем ведь как приступить к игре новым персом, стараются изучить его досконально, чтобы не наделать ошибок, ведь нюансов по игре множество.
ПвП билд для Дестро Лока 3.3.5
В процессе общения с топовыми Дестро Локами, мы вывели лучшую, на мой взгляд, раскладку талов для ПвП. Однако, все знают, что иметь хороший билд — это еще пол дела. необходимо раскачать правильно таланы, грамотно подобрать шмот, знать свою тактику и технику игры на Арене. Стать профи вам поможет ПвП гайд по Дестро локу. Ведь игра в принципе за любого персонажа напоминает целую энциклопедию. Для начала ознакомимся с билдом:
Мы на сайте «Вселенная World of Warcraft» стараемся для вас раскрыть все секреты игры разными персонажами, помогаем постичь самые тонкости. Если вы любитель долгих рейдовых походов, то вам необходимо искать необходимую информацию в Гайдах ПвЕ. Если вы желаете достичь хороших рейтингов на Арене, то добро пожаловать в Гайды ПвП. Только с нами вы постигните самые тонкости в прокачке персонажа, что приведет вас на олимп славы.
Гайд по Чернокнижнику «Демонологии» (WoW BfA 8.1.5)
Чернокнижник “Демонология” способен добиваться желаемого чужими руками — в частности, призванными демонами, множеством призванных демонов. Сам же он набирает силы для того, чтобы осуществить призыв этих демонов и усилить их. В общем, читайте этот гайд по чернокнижнику демонологии — мы в нём всё подробно рассказываем.
ОглавлениеВведениеБазовая информация по спеку:
Чернокнижник “Демонологии” использует 2 основных ресурса — осколки души и ману. Количество осколков душ вне боя всегда стремится к 3. Максимум можно иметь 5. Они тратятся на сильные заклинания и на призыв петов-демонов. Мана используется как ресурс на любые заклинания.
Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:
Сильные стороны:
- Сильный постоянный урон в одиночную цель
- Хорошее бурстовое и стабильное АоЕ
Слабые стороны:
- Очень посредственный свитч
- Крайне неэффективный на кливе
- ДПС очень сильно зависит от количества перемещений в бою
К оглавлению
СловарикСловарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.
К оглавлению
Основные способностиАтакующие способности
Стрела тьмы — заклинание, которое наносит небольшой урон от темной магии и создает 1 осколок души.
Призыв зловещих охотников — за 2 осколка души вы призываете 2 зловещих охотников, которые будут атаковать вашу цель в течение 12 секунд. Кд 20 секунд.
Демонический заряд — мощный спелл с очень большим временем применения. Создает 2 осколка душ. Может быть применен мгновенно с наличием эффекта Сердце демона.
Рука Гул’дана — требует на применение от 1 до 3 осколков души. После окончания каста на цель обрушивается метеорит, наносящий урон цели и всем противникам в радиусе 8 метров от темного пламени и призывает бесов, в зависимости от количества затраченных осколков души, в соотношении 1:1.
Имплозия. Притянуть всех ваших диких бесов к выбранной цели, после чего они взрываются, нанося урон от темного пламени всем противникам в радиусе 8 м.
Похищение жизни — потоковое заклинание, которое будет с каждым тиком наносить небольшой урон от темной магии. 500% от нанесенного урона будет возвращено вам в виде здоровья.
Стрела тьмы — заклинание, которое наносит небольшой урон от темной магии и создает 1 осколок души.
Призыв зловещих охотников — за 2 осколка души вы призываете 2 зловещих охотников, которые будут атаковать вашу цель в течение 12 секунд. Кд 20 секунд.
Демонический заряд — мощный спелл с очень большим временем применения. Создает 2 осколка душ. Может быть применен мгновенно с наличием эффекта Сердце демона.
Рука Гул’дана — требует на применение от 1 до 3 осколков души. После окончания каста на цель обрушивается метеорит, наносящий урон цели и всем противникам в радиусе 8 метров от темного пламени и призывает бесов, в зависимости от количества затраченных осколков души, в соотношении 1:1.
Имплозия. Притянуть всех ваших диких бесов к выбранной цели, после чего они взрываются, нанося урон от темного пламени всем противникам в радиусе 8 м.
Похищение жизни — потоковое заклинание, которое будет с каждым тиком наносить небольшой урон от темной магии. 500% от нанесенного урона будет возвращено вам в виде здоровья.
Питомец
Призыв демона — позволяет за 1 осколок души призвать одного из управляемых демонов:
- Охотник скверны, может прерывать произнесения заклинаний и блокировать эту школу магии на 6 секунд раз в 24 секунды, а также развеивать положительные магические эффекты с противников раз в 15 секунд.
- Суккуб, позволяет парализовать противников на 30 секунд, может отбрасывать противников назад в радиусе 5 метров, может становиться невидимой вне боя и неожиданно нападать на противника
- Бес, может развеять отрицательный магический эффект с союзника раз в 15 сек, может моментально оказаться у хозяина, миновав все препятствия.
- Демон бездны, может провоцировать цели атаковать себя, поддерживать полученное аггро, уменьшать получаемый урон и немного восстанавливать себе здоровье за счет кражи здоровья у окружающих его противников.
- Страж скверны, уникальный демон для этой специализации. Является очень сильным бойцом ближнего боя. Имеет сильную способность Буря Скверны. Учтите, что во время своей вертушки демон не сможет совершать никаких других действий, кроме перемещения. С помощью Управлением демона он может оглушать свою цель на 4 секунды раз в 30 сек, и совершать рывок к цели раз в 15 секунд, если она ушла из зоны действия его способностей
Даже без демона, вы обладаете способностью Управление демоном, которая трансформируется в зависимости от того, какого демона вы призывали. Эта способность относится к одной из специальных способностей демонов:
- Охотник скверны, прерывание и пурж
- Суккуб, отбрасывание
- Бес, диспел
- Демон бездны, таунт
- Страж скверны, Буря скверны
По умолчанию берется Страж скверны.
Призыв демона — позволяет за 1 осколок души призвать одного из управляемых демонов:
- Охотник скверны, может прерывать произнесения заклинаний и блокировать эту школу магии на 6 секунд раз в 24 секунды, а также развеивать положительные магические эффекты с противников раз в 15 секунд.
- Суккуб, позволяет парализовать противников на 30 секунд, может отбрасывать противников назад в радиусе 5 метров, может становиться невидимой вне боя и неожиданно нападать на противника
- Бес, может развеять отрицательный магический эффект с союзника раз в 15 сек, может моментально оказаться у хозяина, миновав все препятствия.
- Демон бездны, может провоцировать цели атаковать себя, поддерживать полученное аггро, уменьшать получаемый урон и немного восстанавливать себе здоровье за счет кражи здоровья у окружающих его противников.
- Страж скверны, уникальный демон для этой специализации. Является очень сильным бойцом ближнего боя. Имеет сильную способность Буря Скверны. Учтите, что во время своей вертушки демон не сможет совершать никаких других действий, кроме перемещения. С помощью Управлением демона он может оглушать свою цель на 4 секунды раз в 30 сек, и совершать рывок к цели раз в 15 секунд, если она ушла из зоны действия его способностей
Даже без демона, вы обладаете способностью Управление демоном, которая трансформируется в зависимости от того, какого демона вы призывали. Эта способность относится к одной из специальных способностей демонов:
- Охотник скверны, прерывание и пурж
- Суккуб, отбрасывание
- Бес, диспел
- Демон бездны, таунт
- Страж скверны, Буря скверны
По умолчанию берется Страж скверны.
Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты
Призыв демонического тирана — вы призываете демонического тирана, который продлевает время существования уже призванных вами демонов на 15 сек. и увеличивает наносимый ими урон на 15%, когда они поражают вашу цель. Кд 1.5 минуты.
Сердце демона — After youe wil imp dies yo uhave 10% chance to trigget the effect of DEmonic core that You have 10% chance to trigger it after your wild imp dies and 100% chance after your fade away. You can cast instnatly. Maximum stacks up to 4 срабатывает с 10% шансом после смерти дикого бесса, и 100% после окончания действия ваших Призыв зловещих охотников. Позволяет произнести Демонический заряд мгновенно. Максимум можно иметь 4 таких эффекта.
Призыв демонического тирана — вы призываете демонического тирана, который продлевает время существования уже призванных вами демонов на 15 сек. и увеличивает наносимый ими урон на 15%, когда они поражают вашу цель. Кд 1.5 минуты.
Сердце демона — After youe wil imp dies yo uhave 10% chance to trigget the effect of DEmonic core that You have 10% chance to trigger it after your wild imp dies and 100% chance after your fade away. You can cast instnatly. Maximum stacks up to 4 срабатывает с 10% шансом после смерти дикого бесса, и 100% после окончания действия ваших Призыв зловещих охотников. Позволяет произнести Демонический заряд мгновенно. Максимум можно иметь 4 таких эффекта.
Защитные способности
Твердая решимость — уменьшает входящий урон на 40%, дает невосприимчивость к немоте и прерываниям. Время действия 8 секунд, кд 3 минуты.
Поглощение души — 8% наносимого урона будет трансформироваться в поглощающий урон щит с длительностью 15 секунд. Максимальное значение щита равно 10% от вашего максимального запаса хп.
Родство душ — 20% всего получаемого вами урона вместо вас будет получать ваш прислужник. Поглощение души, помимо эффекта поглощения, будет также восстанавливать здоровье вам и вашему прислужнику: вам 25%, а прислужнику 50% от предотвращенного таким образом урона.
Твердая решимость — уменьшает входящий урон на 40%, дает невосприимчивость к немоте и прерываниям. Время действия 8 секунд, кд 3 минуты.
Поглощение души — 8% наносимого урона будет трансформироваться в поглощающий урон щит с длительностью 15 секунд. Максимальное значение щита равно 10% от вашего максимального запаса хп.
Родство душ — 20% всего получаемого вами урона вместо вас будет получать ваш прислужник. Поглощение души, помимо эффекта поглощения, будет также восстанавливать здоровье вам и вашему прислужнику: вам 25%, а прислужнику 50% от предотвращенного таким образом урона.
Вспомогательные способности
Бесконечное дыхание — позволяет дружественной цели дышать под водой в течение 10 минут и плавать на 20% быстрее.
Демонические врата — вы создаете 2 портала, соединяющие 2 точки на расстоянии до 40 метров друг от друга. Первые ворота создаются на месте вашего персонажа, вторые в выбранной вами области. При использовании вами или союзниками одного из этих порталов, происходит перемещение ко вторым вратам. Пользоваться ими можно раз в 1,5 минуты — время этого кулдауна можно отслеживать наложенным дебаффом после использования ворот. Учтите, что перелетая через различные опасные области — вы будете подвержены их эффектам.
Изгнание — вы можете деактивировать на 30 секунд демона, аберрацию или элементаля. Подверженная Изгнанию цель не может предпринимать никаких действий, но также она становится иммунна ко всем видам урона и различным эффектам контроля. Повторное применение заклинания к изгнанной цели развеет эффект. Единовременно можно держать в Изгнании только одного противника.
Камень души — немного модифицированное боевое воскрешение, имеет схожую механику со всеми подобными заклинаниями других классов. Вне рейдового боя кд 10 минут. В рейде скорость восстановления зависит от количества игроков в рейде (90/х = кд на рес, где х — количество людей в рейде). Модификация заключается в том, что вы можете наложить этот эффект заранее на выбранного союзника, эффект сохраняется на 15 минут.
Канал здоровья — потоковое заклинание, которое может передать максимум 24% от вашего максимального запаса здоровья вашему призванному демону, демон же будет восстанавливать в 2 раза больше здоровья.
Неистовство Тьмы — кастующийся трехсекундный стан в области 8 метров. Кд 1 мин.
Око Килрогга — позволяет вам призвать подконтрольное вам око на 45 секунд. Вы управляете им от третьего лица и можете исследовать окружающий мир. Оно очень уязвимо, но позволяет обнаруживать невидимые цели.
Порабощение демона — вы можете взять под контроль противника-демона до 121 уровня на 5 минут, тем самым заменив вашего постоянного пета-демона. Единовременно можно контролировать только одного противника.
Ритуал призыва — уникальная возможность чернокнижника создавать камень призыва где только вздумается. Правда для его установки потребуется еще 2 души… игрока =)
После установки вы можете призывать союзников к вам, также, как и обычный камень призыва возле различных подземелий и рейдов.
Создание камня здоровья — вы можете создать камень здоровья. Его использование восполнит вам 25% от максимального количества здоровья. У одного камня 3 заряда.
Создание источника душ — вы можете поставить каменную чашу, используя которую союзники могут получить камень душ.
Страх — обычный контроль, заставляющий цель бежать в панике 20 секунд. Урон по цели может развеять эффект. Единовременно может присутствовать только на одном противнике.
Бесконечное дыхание — позволяет дружественной цели дышать под водой в течение 10 минут и плавать на 20% быстрее.
Демонические врата — вы создаете 2 портала, соединяющие 2 точки на расстоянии до 40 метров друг от друга. Первые ворота создаются на месте вашего персонажа, вторые в выбранной вами области. При использовании вами или союзниками одного из этих порталов, происходит перемещение ко вторым вратам. Пользоваться ими можно раз в 1,5 минуты — время этого кулдауна можно отслеживать наложенным дебаффом после использования ворот. Учтите, что перелетая через различные опасные области — вы будете подвержены их эффектам.
Изгнание — вы можете деактивировать на 30 секунд демона, аберрацию или элементаля. Подверженная Изгнанию цель не может предпринимать никаких действий, но также она становится иммунна ко всем видам урона и различным эффектам контроля. Повторное применение заклинания к изгнанной цели развеет эффект. Единовременно можно держать в Изгнании только одного противника.
Камень души — немного модифицированное боевое воскрешение, имеет схожую механику со всеми подобными заклинаниями других классов. Вне рейдового боя кд 10 минут. В рейде скорость восстановления зависит от количества игроков в рейде (90/х = кд на рес, где х — количество людей в рейде). Модификация заключается в том, что вы можете наложить этот эффект заранее на выбранного союзника, эффект сохраняется на 15 минут.
Канал здоровья — потоковое заклинание, которое может передать максимум 24% от вашего максимального запаса здоровья вашему призванному демону, демон же будет восстанавливать в 2 раза больше здоровья.
Неистовство Тьмы — кастующийся трехсекундный стан в области 8 метров. Кд 1 мин.
Око Килрогга — позволяет вам призвать подконтрольное вам око на 45 секунд. Вы управляете им от третьего лица и можете исследовать окружающий мир. Оно очень уязвимо, но позволяет обнаруживать невидимые цели.
Порабощение демона — вы можете взять под контроль противника-демона до 121 уровня на 5 минут, тем самым заменив вашего постоянного пета-демона. Единовременно можно контролировать только одного противника.
Ритуал призыва — уникальная возможность чернокнижника создавать камень призыва где только вздумается. Правда для его установки потребуется еще 2 души… игрока =)
После установки вы можете призывать союзников к вам, также, как и обычный камень призыва возле различных подземелий и рейдов.
Создание камня здоровья — вы можете создать камень здоровья. Его использование восполнит вам 25% от максимального количества здоровья. У одного камня 3 заряда.
Создание источника душ — вы можете поставить каменную чашу, используя которую союзники могут получить камень душ.
Страх — обычный контроль, заставляющий цель бежать в панике 20 секунд. Урон по цели может развеять эффект. Единовременно может присутствовать только на одном противнике.
К оглавлению
ТалантыОбщая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15 лвл.
- Жуткий удар. Позволяет кливать способностью Призыв зловещих охотников, а также усиливает способность их мгновенный урон на 25%.
- Демоническая сила. Очень сильный минутный кулдаун, позволяет вашему Стражу Скверны использовать дополнительную бурю Скверны, которая в 4 раза сильнее обычной, а также заставит его совершить рывок к выбранной цели перед нанесением урона.
- Взрывные Желчегнусы. За 2 осколка душ позволяет нанести большой урон в указанной области.
* Ваш выбор будет между Демоническая сила и Взрывные Желчегнусы. Обе опции сильны на АоЕ, выбор состоит лишь в том, можете ли вы позволить себе привязать АоЕ в точке его размещения без потерь, а также, как часто вам нужно наносить АоЕ урон. В одиночную цель Демоническая сила лучше. Взрывные Желчегнусы редко нужны в рейдах, удобны в Мифик+.
Тир 2. 30 лвл.- Демонический зов. С вероятностью 20% Ваша Стрела тьмы или Демонический заряд позволят произнести Призыв зловещих охотников мгновенно, и затратить на него на один осколок душ меньше.
- Вытягивание сил. Раз в 30 секунд вы можете принести в жертву до 2ух диких бесов, за что получите 2 заряда Сердце демона.
- Рок. ДоТ на 30 секунд, длительность сокращается рейтингом скорости. Урон наносится по окончанию эффекта и создает 1 Осколок души. Если же этот урон окажется фатальным для цели, то с вероятностью 5% вы призовете стража ужаса, который в течение 25 сек будет сражаться на вашей стороне.
* Демонический зов самый универсальный талант для всех ситуаций. Рок потенциально даст наибольшую прибаку к дпс в идеальном бою, но, к сожалению, он ужасно неудобный, поэтому не является обязательным выбором.
Тир 3. 45 лвл.- Шкура демона. Поглощение души теперь пассивно раз в 1 секунду восстанавливает свою прочность на 1% от вашего максимального количества здоровья, а максимальное количество щита теперь составляет 15% от максимального количества хп.
- Стремительный бег. Позволяет повысить скорость бега на 50%, но взамен раз в секунду лишает вас 4% от вашего максимального запаса здоровья. Замедления не могут снизить вашу скорость перемещения ниже 100% во время действия этого эффекта. Действует до отмены, или до того момента, когда запас вашего текущего здоровья будет меньше 4%.
- Темный пакт. Вы жертвуете 20% от текущего запаса здоровья, чтобы поглотить урон в объеме 250% от пожертвованного здоровья. Время действия – 20 sec. Можно применять, находясь под действием эффектов, ограничивающих контроль над персонажем.
* Выбор за вами. Нужна мобильность? Стремительный бег. Не надо бегать и будете получать регулярный урон? Шкура демона. Нужно переживать бурстовый урон не чаще раза в минуту? Темный пакт.
Тир 4. 60 лвл.
- Из тени. Призыв зловещих охотников увеличивает получаемый урон целью от ваших заклинаний темного пламени на 12 сек.
- Удар души. Дополнительная атака вашим стражем Скверны с кд в 10 сек. Создает 1 осколок души.
- Призыв мерзотня. За 1 осколок души призвать мерзотня на 15 секунд, который будет атаковать вашу цель.
* Классически считается, что Призыв мерзотня является выбором для одиночной цели, а Удар души для АоЕ. На одиночную цель можно выбирать любой из этих талантов, а вот на аое исключительно Удар души.
Тир 5. 75 лвл.
- Темное неистовство. Сокращает время восстановления способности Неистовство Тьмы на 15 сек.
- Лик тлена. Вы можете обратить противника в бегство на 3 секунды и тем самым восстановите себе 20% от максимального запаса здоровья. Радиус применения — 20 метров. Кд 45 секунд.
- Демонический круг. Вы создаете под собой портал на 15 минут. Вы также изучаете Демонический круг: Телепортация, именно эта способность будет вас телепортировать в заранее установленный портал, а также снимать все эффекты замедления с чернокнижника.
* Выбор исходит из вашей ситуации. Нужен стан чаще — Темное неистовство. Нужна дополнительная мобильность или сама телепортация — Демонический круг. Лик тлена — дополнительный контроль или возможность небольшого самоисцеления в бою.
Тир 6. 90 лвл.
- Посредник душ. Дает 20% шанс не израсходовать осколок души на применение заклинания, требующее этот ресурс.
- Внутренние демоны. Раз в 12 секунд вы будете призывать дикого беса пассивно. Но с вероятностью 10% вы можете призвать более сильного демона на 15 сек.
- Гримуар: страж Скверны. Призвать второго стража Скверны на 15 секунд. Он на 25% сильнее вашего постоянного пета, а также после призыва он сразу оглушает вашу цель, совершает рывок и через несколько секунд использует Бурю Скверны.
* Гримуар: страж Скверны является бурст опцией, неважно, АоЕ или сингл таргет. Посредник душ является отличной опцией в нынешнем билде через имплозию для любого типа боя. Внутренние демоны не используются.
Тир 7. 100 лвл.* Демоническое поглощение является выбором №1 в любом сценарии при игре через имплозию. Остальные 2 таланта могут быть использованы в том случае, если у вас нет 3 трейта Имплозивный потенциал. В этом случае Принесенные в жертву души будет отличной опцией для мифик+ и открытого мира, когда Врата пустоты станут вашим основным выбором в рейдах.
В итоге можно обрисовать такие билды:
С х3 Имплозивный потенциал:
- Демоническая сила / Взрывные Желчегнусы
- Демонический зов / Рок
- —
- Удар души
- —
- Посредник душ / Гримуар: страж Скверны
- Демоническое поглощение
Без трейтов (слабый вариант):
- Демоническая сила / Взрывные Желчегнусы
- Демонический зов / Рок
- —
- Призыв мерзотня / Удар души
- —
- Гримуар: страж Скверны / Посредник душ
- Врата пустоты / Принесенные в жертву души
К оглавлению
Азеритовые трейтыВ БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.
Мы будем стараться собирать несколько определенных трейтов, являющихся топовыми. Следующие трейты будут для нас в приоритете:
Первое к чему стоит стремиться — собрать х3 Имплозивный потенциал. Эта комбинация наибольшим образом увеличивает наносимый урон.
Также следует обязательно иметь хотя бы 1 Зловредные чары, т.к. и сам Тиран силен, так и это очень сильно увеличивает количество осколков души за бой.
Так как Демонолог силен в Мифик+, стоит усилить Рука Гул’дана хотя бы 1 трейтом — Демонический метеорит.
Также следует отметить сильный рейдовый трейт Коварное соглашение и Владыка демонов.
При возникновении спорной ситуации стоит воспользоваться чартом на herodamage.com, или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com.
( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":9:266: 562=10, 522=9.55, 526=9.37, 193=9.05, 458=8.59, 82=8.44, 501=8.33, 504=7.99, 483=7.63, 505=7.56, 489=7.47, 495=7.47, 478=7.46, 481=7.44, 195=7.43, 157=7.40, 479=7.36, 192=7.24, 521=7.24, 196=7.23, 480=7.18, 428=7.15, 492=7.04, 486=7.04, 30=7.00, 190=6.92, 194=6.71, 523=6.65, 485=6.62, 561=6.62, 482=6.59, 130=6.08, 488=6.01, 494=6.01, 498=5.58, 493=5.55, 487=5.55, 156=5.50, 500=5.26, 459=5.22, 560=5.15, 31=5.06, 21=4.77, 22=4.74, 18=4.73, 461=4.63, 499=4.61, 541=4.50, 497=4.32, 491=4.32, 462=4.12, 490=4.06, 496=4.06, 429=3.04, 231=2.16 )
К оглавлению
Нанесение уронаСтиль игры за демонолога разнится в зависимости от выбранного таланта в 7 тире. На данный момент самый актуальный билд для любой ситуации, это Демоническое поглощение с х3 Имплозивный потенциал.
Основные приоритеты:
- Поддержание эффекта Имплозивный потенциал. Используйте Имплозия под конец действия баффа имея не меньше 3ех диких бесов.
- Призыв демонического тирана используется по кулдауну, но при наличии хотя бы 6 диких бесов и зловещих охотников
- Таланты Демоническая сила / Взрывные Желчегнусы, Призыв мерзотня и Гримуар: страж Скверны используются по кд
- Удар души по кд, но не в оверкап Осколков души
- Призыв зловещих охотников по кд
- Рука Гул’дана используется всегда при 3+ Осколках души
- Остальное время используйте Стрела тьмы и Демонический заряд по проку для накапливания осколков души
Демоническое поглощение
Начало боя:
- Препот за 4 секунды
- Прекаст Демонический заряд
- Рок, если взят
- Взрывные Желчегнусы, если взят талант
- Рука Гул’дана
- Накапливаем 5 осколков души
- Имплозия
- Накапливаем 5 осколков души
- Гримуар: страж Скверны и Призыв мерзотня, если есть эти таланты
- Накапливаем 5 осколков души
- Призыв зловещих охотников
- Рука Гул’дана
- Накапливаем 3 осколка души
- Рука Гул’дана
- Демоническая сила или Рок, если взяты. Если ничего из этого нет, то можно заполнить это ГКД чем угодно, даже просто постоять. В это ГКД должны успеть появиться все дикие бесы с вашей последней руки гул’дана
- Призыв демонического тирана
По такой схеме вы получаете хорошего тирана, а также продляете время существования всех сильных демонов.
Начало боя:
- Препот за 4 секунды
- Прекаст Демонический заряд
- Рок, если взят
- Взрывные Желчегнусы, если взят талант
- Рука Гул’дана
- Накапливаем 5 осколков души
- Имплозия
- Накапливаем 5 осколков души
- Гримуар: страж Скверны и Призыв мерзотня, если есть эти таланты
- Накапливаем 5 осколков души
- Призыв зловещих охотников
- Рука Гул’дана
- Накапливаем 3 осколка души
- Рука Гул’дана
- Демоническая сила или Рок, если взяты. Если ничего из этого нет, то можно заполнить это ГКД чем угодно, даже просто постоять. В это ГКД должны успеть появиться все дикие бесы с вашей последней руки гул’дана
- Призыв демонического тирана
По такой схеме вы получаете хорошего тирана, а также продляете время существования всех сильных демонов.
Этот вариант используется только если у вас нет хотя бы одного трейта Имплозивный потенциал.
Врата пустоты
АоЕ
Приоритеты демонолога не сильно меняются с увеличением количества целей, так как все те же способности демонолога наносят аое урон. По факту, АоЕ для демонолога начинается с 2ух целей.
- Поддержание эффекта Имплозивный потенциал.
- Использовать Имплозия чаще. Наилучшим образом — сразу после применения Рука Гул’дана. Таким образом вы не будете оставаться без бесов, но и будете чаще наносить АоЕ урон
Приоритеты демонолога не сильно меняются с увеличением количества целей, так как все те же способности демонолога наносят аое урон. По факту, АоЕ для демонолога начинается с 2ух целей.
- Поддержание эффекта Имплозивный потенциал.
- Использовать Имплозия чаще. Наилучшим образом — сразу после применения Рука Гул’дана. Таким образом вы не будете оставаться без бесов, но и будете чаще наносить АоЕ урон
К оглавлению
ХарактеристикиБазовый приоритет характеристик выглядит таким образом:
Скорость > Искусность > Интеллект > Крит > Универсальность
С трейтами Имплозивный потенциал:
Искусность > Крит > Интеллект > Скорость > Универсальность
Искусность данной специализации увеличивает наносимый урон вашими призванными демонами.
Веса характеристик плавают относительно друг друга, в зависимости от количества этих статов, наличия тех или иных азеритовых трейтов и тринькетов. Поэтому, после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Камни
Чанты
Еда
Фласки и поты
К оглавлению
МакросыЧастенько в мифик+ приходится отзывать пета, чтобы не спулить что-то лишнее (когда вы на маунте ваш демон ничего не пулит)
/petdismiss
Камень души по местонахождению курсора:
#showtooltip /stopcasting /cast [target=mouseover] Камень души
К оглавлению
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.
билды Варлока для PvE и PvP
Чернокнижник — персонаж, который может управлять темными силами и призывать демонов. Варлок с правильным билдом доставит много хлопот противникам. Этот герой будет полезен в режимах PVE и PVP. Но играть за него не так просто, как может показаться новичкам. В освоении этого класса им поможет гайд по прокачке Чернокнижника WOW Classic.
Класс Чернокнижник ВоВ классик
Чернокнижник или Варлок — персонаж, способный вносить во время сражений большое количество урона. Его часто выбирают новички, поскольку нет необходимости нажимать сложные комбинации клавиш. Играя за Варлока, не нужно бегать по всей карте, чтобы ловить противника. Всю основную работу за героя сделают его прислужники.
Класс ЧернокнижникОднако, несмотря на простоту в применении способностей, этот класс не рекомендуют выбирать новичкам. Варлок имеет большой потенциал, поэтому он будет полезен и на поздних стадиях игры. Чернокнижник может наносить урон, защищать союзников и накладывать положительные эффекты.
У Чернокнижника есть три специализации:
- колдовство;
- демонолог;
- разрушение.
Больше всего урон получится нанести, имея третью специализацию. Но у нее есть недостаток: запас маны быстро расходуется. Также эта ветка подходит только опытным игрокам в World of Warcraft.
Колдовство — самая легкая специализация, поэтому большинство пользователей выбирают эту ветку, особенно для режима ПВП. Все, что требуется от игрока — накладывать заклинания и добавлять урон жезлом. Демонология усилит приспешников и геймплей будет зависеть от прокачки питомцев. Эта специализация считается самой удобной для прокачивания героя с 1 по 60 уровень.
Важно! Отличительная черта Варлока — умение призывать демона/приспешника. Игрок может выбрать приспешника в зависимости от цели. Определиться с тактикой поможет гайд на Чернокнижника в WoW Classic.
Скакун ВарлокаТакже Варлок способен призвать своего союзника. Но чтобы использовать эту способность, рядом должен находиться еще один герой. Из других особенностей Чернокнижника можно выделить камни душ и здоровья. Камни душ дают возможность воскреснуть после гибели, вторые используются как стандартное лечебное зелье. За счет них Варлок в классической ВоВ является одним из немногих классов, обладающих способностью к реинкарнации.
Чаше всего его берут из-за большого ДПС-урона. Но иногда он выступает в роли саппорта, однако это встречается реже. Поэтому для успешного прохождения рейдов в команде должно быть 1 или 2 Варлока.
Где лучше качаться Чернокнижнику, какие способности выбирать
Существуют локации, которые упрощают прокачку этого класса с 1 по 60 уровень. Если пользователь играет за Альянс, то обратить внимание стоит на следующие места:
- Темные берега.
- Лок Модан.
- Красногорье.
- Болотина.
Для тех, кто играет за Орду, доступны локации Степи, Серебряный бор и Когтистые горы. Прокачав Варлока до 30 уровня, нужно отправляться в следующие территории:
- Тернистая долина.
- Пустоши.
- Тлеющее ущелье.
- Пылающие степи.
- Фералас.
Важно! Вышеописанные территории относятся к спорным, поэтому нужно быть осторожными. Персонажи из вражеской фракции с легкостью смогут уничтожить Варлока, что замедлит получение опыта.
В начале игры Чернокнижнику рекомендуют прокачивать следующие способности:
- Улучшенные порча, похищение души и Демон Бездны.
- Демоническое облачение
- Власть над тенями.
Другие умения игрок вкачивает на свое усмотрение. Если нужно наносить в драках больше урона, полезными будут способности Усиление проклятия и Нечестивая сила.
Билды для прокачки, классовые задания
Чтобы выбрать билд, следует определиться с набором заклинаний. На 22 уровне нужно выбрать специализацию. В этом поможет гайд по прокачке Чернокнижника. Лучшим вариантом будет Колдовство — это пригодится для изучения мощных заклинаний, например, Вытягивания жизни.
До этого уровня необходимо максимально прокачать Улучшенные порчу и Похищение души, а также Подавление. Достигнув 22 уровня, все таланты обнуляются, чтобы персонаж смог изучить Усиленного демона Бездны. Оставшиеся очки вкачиваются в Демонологию. В окончательном варианте билда рекомендуется сделать акцент на заклинаниях Скверны.
Важно! У Варлока есть уникальный маунт — огненный конь Инфернал.
В начале игры в WoW за Чернокнижника нужно докачаться до 14 уровня. После этого герою станут доступны Улучшенные Порча и Похищение, Стрелы Тьмы. Затем на 18 уровне Варлок должен выучить заклинания Создание маленького камня души, Проклятие агонии и Нескончаемое дыхание. Потом их можно будет улучшить на 28 уровне. Остальные умения игрок изучит с 40 до 58 уровня, если у него будет достаточно средств.
Чтобы прочувствовать игру за Варлока, стоит выполнить особые задания, которые у каждого свои. Их всего 6 и доступ к первому открывается на 10 уровне. Затем их получится пройти через каждые 10 уровней. За их прохождение игрок получит награду.
Чернокнижник из орочьей расыВ Warcraft важен навык владения оружием. У каждого класса орудия отличаются. Варлоку важно скорее получить жезл, который усилит его способности и позволит наносить больше урона в сражениях.
Как получить питомцев для Варлока
Еще один важный аспект о котором нужно рассказать в гайде на Чернокнижника ВоВ Классик ПВЕ — получение питомца. Для получения классового маунта следует выполнять соответствующие задания. Один из них — Бес, который станет доступен после разговора с тренером на ранней стадии игры. Это неплохой танк, который может быть полезен в сражениях. Геймер должен постараться получить его скорее.
Следующий питомец — Демон Бездны, получить которого можно, выполнив задания. Если пользователь играет за Альянс, то это квесты «Приглашение Гакина» или «Забитый ягненок». А для Орды доступен «Призыв от Ган Рула». Играя за нежить, нужно призвать Халгара.
Важно! Опытные игроки советуют использовать Демона Бездны вплоть до 60 уровня.
Питомец для ВарлокаВсе остальные питомцы станут доступны после выполнения классовых заданий. Но они не намного эффективнее, чем Демон Бездны, поэтому можно ограничиться им.
Наиболее подходящие профессии для Чернокнижника
В гайде игры за Warlock в ВоВ Классик нужно рассказать о преимуществах мирных профессий для этого класса. Если изучить портняжное или инженерное искусство, то прохождение игры станет легче. Варлок сможет создавать экипировку, что позволит ускорить процесс прокачивания уровня персонажа.
Также мирные специальности дают возможность создавать артефакты для прохождения подземельных квестов. К таким предметам относятся Зеленая линза, Одеяние бездны и Наплечники, созданные из ткани Скверны. Изучив инженерное искусство, Варлок сможет делать бомбы, которые пригодятся в драках.
Необходимые ресурсы получится купить или разыскать на спорных территориях. Но овладеть портняжным мастерством проще, поскольку ткань падает с мобов в любых подземельях. Если профессия нужна для заработка, то самыми подходящими специальностями будут снятие шкур, горное дело, травничество.
Взяв за основу гайд, Чернокнижник ВоВ Классик будет еще эффективнее в командных сражениях. Этот герой способен внести много урона, одновременно защищая своих союзников. Конечно, его можно использовать как саппорта, но реализовать весь потенциал Варлока будет сложнее. Чернокнижник — один из самых популярных классов в WoW.
Гайд по локу вов, прокачка чернокнижника вов гайд.
Особенности прокачки Чернокнижника, часть 1. World of Warcraft: Burning Crusade Classic
В сегодняшнем материале нам предстоит разобрать чернокнижника со всеми его нюансами и особенностями.
Видеогайд в конце статьи
Самый легкий способ получить золото ВОВ классик быстро.На нашем сайте вы сможете купить золото world of warcraft classic burning crusade в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Таланты
Первое, что нужно понять, это то, что чернокнижник — не маг и не паладин. Главная особенность его прокачки кроется в очень большой вариативности. При этом независимо от выбранного вами пути результаты будут приблизительно одинаковыми, что тоже серьезно выделяет его на фоне остальных классов.
В вашем распоряжении имеется четыре различных варианта раскладки талантов, каждый из которых подходит под определенный тип поднятия уровня. У каждого из них имеются свои достоинства и недостатки.
Если мы говорим про обычную прокачку по заданиям, то нужно иметь в виду, что в вашем распоряжении имеется две ветки талантов.
- первая — это демонология;
- вторая — это колдовство.
1. Первая ветка талантов
Оптимальным считается именно демонология, так как за счет появления стража скверны вы приобретаете возможность наносить существенное количество урона нескольким целям. При этом случае необходимости вы можете какое-то время игнорировать сражения. Демон сделает все за вас.
Кроме этого, нужно иметь ввиду, что специализация получила ряд усилений за счет чего запас вашего здоровья, а также урон значительно вырастут по отношению к классическому World of Warcraft.
Плюсы и минусыСамым же неоспоримым достоинством является наличие контраргументов для сражения с другими игроками. Мир нашей игры довольно объемный, и в нем присутствует множество различных локаций. Однако при переходе в Запределье он сжимается и фактически превращается в коридор от 60 до 70 уровня.
Из-за этого конкуренция в открытом мире среди двух фракций значительно увеличивается. Вместе с ней увеличивается число сражений. Демонолог может позволить себе проводить уверенные сражения с другими игроками, даже находясь под несколькими существами.
При этом нужно учитывать, что есть и недостаток. Он заключается в отсутствии конвейерности убийства противников. Независимо от вашей экипировки регенерация маны по-прежнему будет являться важной составляющей вашей игры, что несколько снижает темп поднятия уровней.
Распределение талантов
Если же затрагивать тему раскладывания талантов, то имейте в виду что в начале мы забрасываем все в демонологию и только после этого переключаемся в разрушение.
2. Вторая ветка талантов
Данную ветку вы можете использовать в одиночной прокачке, носит лаконичное название SL/Ruin. Довольно редкая специализация в рамках Burning Crusade и встречается только на заданиях.
Плюсы и минусы
На самом деле, ее достоинств очень много и, наверное, главный плюс кроется в возможности взять таланты на меткость. Если вы идете в рейдовой экипировке из World of Warcraft Classic, то эта характеристика будет мало вас интересовать. Однако для зеленых новичков она будет довольно критична. Именно поэтому ее зачастую выбирают в качестве основной.
Также нужно учитывать, что убивать противников мы будем за счет эффектов периодического урона, а это довольно сильно развязывает нам руки и позволяет собирать большое количество противников. Правда такова, что вы можете цеплять за раз от 5 до 10 целей, что по меркам предстоящего дополнения довольно много.
За счет такого подхода вы существенно увеличиваете темп поднятия своего уровня и легко оставите позади всех демонологов нашей игровой вселенной. При этом хотелось бы обратить ваше внимание и на то, что у нас распоряжении имеются таланты из ветки разрушения, которые не только позволяют нам выдавать существенное количество урона в одну цель, но и дают возможность экстренно добивать противника.
Казалось бы, идеальная специализация, но есть и недостаток. Дело в том, что играя в ней, вам будет чудовищно сложно противостоять любым нападкам со стороны противоположной фракции. При всей вариативности и гибкости данная ветка талантов не позволяет вам выживать под серьезным въездом того же разбойника. Честно говоря, проблемы может создать даже неплохо одетый воин.
Распределение талантов
В каком порядке складывать таланты во время прокачки вашего персонажа: вначале вбрасываем свободные очки в колдовство, потом в разрушение и затем в демонологию.
3. Третий вариант талантов
Подходит для игроков, которые собираются поднимать 70 уровень вдвоем с целителем.
Суть ветки талантов заключается в том, что нам необходимо взять ряд довольно необычных талантов из специализации разрушения. Благодаря их наличию мы сможем довольно без проблемно применять адское пламя, даже при получении урона от нескольких целей сразу. Дополнительно мы приобретаем возможность оглушать их с помощью упомянутых ранее способностей.
Плюсы и минусы
У такой раскладки есть свои плюсы и минусы. Главным достоинством является то, что при помощи целителя в группе мы можем спокойно уничтожать до двух десятков целей за раз. При этом сам процесс будет проходить довольно быстро, и прошлие вариации талантов в сравнение не идут.
Также достоинством является неплохая выживаемость на поздних уровнях, благодаря чему мы можем не только убивать существ, но и игроков в целом. Можно сказать, что и на 60 уровне такая проблема не должна возникать, так как из разрушения мы берем все ключевые таланты для нанесения значительного количества урона. Однако после появления Связки Душ ситуация станет еще лучше.
Распределение очков
Что же касается самих очков, то вначале по понятным причинам мы забрасываем их ветку талантов разрушения, а после этого спокойно добиваем демонологию.
Обращаем ваше внимание, что связку душ можно получить уже на 63 уровне. Она является для вас приоритетным талантом. Только после ее получения стоит разбрасывать оставшиеся очки по другим позициям из демонологии.
4. Четвертая специализация
Данная ветка талантов лучше всего подходит для чернокнижников, которые планируют качаться в подземельях. По сути своей она является продвинутой версии LS/Ruin ветки талантов, которая имеют определенную популярность в рамках классического World of Warcraft.
Плюсы, минусы и распределение очков
Именно поэтому в первую очередь стоит раскладывать таланты в демонологию, а затем уже переходить разрушение. В рамках открытого мира она не является оптимальной, так у вас возрастает урон по одной цели. Но при этом группы существ будут вызывать проблемы, что в свою очередь скажется самым негативным образом на вашем темпе получения уровня. Следовательно ее использование котируются только при прохождении подземелий.
По сути своей она гарантирует вам возможность довольно быстро убивать боссов или одиночных противников. При этом, если вы будете использовать группу, которая будет ставить акцент на АоЕ-прохождение подземелий дополнения Burning Crusade, то мы я бы рекомендовали использовать третий вариант раскладки талантов, так как в нем урона по нескольким целям существенно больше. Так или иначе, в конечном счете решать вам.
Видеогайд для тех, кому лень читать
Гайд Чернокнижник (Демонология) 3.3.5а PvE — Isengard — Классы WotLK 3.3.5a
Прежде чем приступить непосредственно к описанию ротации, хочу поделиться с читателями гайда информацией о некоторых подготовительных мероприятиях перед боем, которые помогут в разгоне как вашего персонального DPS, так и DPS всего рейда. Информация любезно предоставлена пользователем —yakutza— и изложена в его гайде (https://ezwow.org/to…o/#entry1839113). Речь идёт о следующих предметах:1. Фиалковый траган. Это квест-итем для задания Задание. После употребления с высокой долей вероятности будут прокнуты все предметы: трини (чешка/талик), вышивка на плаще, кольцо. Это лучшая вещь для старта боя и качественного бурста. К сожалению, на предмет есть ограничение — он может быть 1 в инвентаре. Рекомендую использовать на тех боссах, где вы хотите обновить свои результаты, т.к. лететь за ним далеко. Не завершайте задание!
2. Десерт из скорпида. Это еда, которая вешает на вас дэбафф (а точнее Яд). Во время употребления с некоторой вероятностью будут прокнуты следующие предметы: трини (чешка/талик), вышивка на плаще, кольцо. Кушать надо перед боем. Договоритесь с хилами, что диспелить этот яд с вас не нужно.
3. Сера Сульфурона. Это крепкий алкогольный напиток, который продаёт НИП Штопор в Глубинах. В таверну, где находится НИП Штопор есть даже телепорт — Пульт. Пить можно во время боя с боссом, но не больше двух глотков — а то можно и блевануть (2 секунды потери DPS). Пить по откату тринь, чтобы быстрее срабатывали.
4. Огрской пиньяты. Её применение более подробно описано в разделе 12.
5. Земляной цветок. Можно перед боем наставить таких цветков несколько штук. Перезарядки они не имеют. ХП у них на один удар. Когда Огрской пиньяты на перезарядке, используем цветки, чтобы бафнуть рейд перед боем. Также настакиваем Демоническое безумие у вашего Стража, если цветков действительно много.
А теперь приступим к самой ротации. В зависимости от раскладки талантов и выбранного демона, ротация может несколько отличаться. Рассмотрим каждый вариант отдельно.
При выборе Стража Скверны в качестве демона, ротация, скорее всего будет выглядеть следующим образом:
- За секунду до начала боя (когда обычно следует препотаться — пить зелье) обязательно нужно повесить на себя баф от Символ Жизнеотвода, если вы используете данный символ
- Если в рейде нет Совы/АДК(Анхоли ДК) или второго лока, с которым вы сможете договориться, то мы вынуждены вешать https://wotlk.ezhead.org/?spell=47865. Если же есть Сова с Земля и Луна, либо АДК с https://wotlk.ezhead.org/?spell=51161, либо ещё один лок в рейде имеется, то можем вешать https://wotlk.ezhead.org/?spell=47867 но исключительно под прок тринь (см. пункт 8), вышивка, кольца и баф от четырёх шмоток сета т.10 (это в идеале, конечно).
- Потом первым делом кастуем https://wotlk.ezhead.org/?spell=47809 и вешаем на босса дебафф https://wotlk.ezhead.org/?spell=17793
- Накидываем https://wotlk.ezhead.org/?spell=47813
- Как только прокнули триньки, плащ, кольцо и сет т.10 — вешаем https://wotlk.ezhead.org/?spell=47867, если не были вынуждены кинуть https://wotlk.ezhead.org/?spell=47865 с пула
- Накидываем https://wotlk.ezhead.org/?spell=47811 и начинаем прожаривать босса, прожимая https://wotlk.ezhead.org/?spell=47241. Тут нужно отметить, что Чернокнижник в специализации Демонология бой должен начинать в мили-зоне везде, где это возможно. А там, где этого сделать не позволяет механика босса, нужно сначала до милизоны добежать, попутно кидая https://wotlk.ezhead.org/?spell=47813 и https://wotlk.ezhead.org/?spell=47865, чтобы времени зря не терять. Опять же, если https://wotlk.ezhead.org/?spell=47865 кидать нужды нет, то на бегу можно кинуть Проклятие агонии, чтобы талик прокнул быстрее. Потом накинуть https://wotlk.ezhead.org/?spell=47811 и только потом прожимать заветную https://wotlk.ezhead.org/?spell=47241. Прожимаем Жертвенный костёр и ***Теневой колун. https://wotlk.ezhead.org/?spell=47867 так же прожимаем под фул проки
- Спамим https://wotlk.ezhead.org/?spell=47809, а под прок Огненных недр — жарим врага Испепеление
- Когда у босса остаётся меньше 35% хп, а мы ловим баф Истребление, то начинаем выжигать остатки души босса при помощи неистового тыкания по кнопочке с Ожогом души. Не забываем обновлять при этом на боссе и https://wotlk.ezhead.org/?spell=47813, и https://wotlk.ezhead.org/?spell=47811. Обратите внимание, что обновление https://wotlk.ezhead.org/?spell=47811 под конец боя стоит делать до того момента, пока у босса не останется 6-4 млн. хп босса. 4 млн — если рейд послабже, 6 млн — если рейд посильнее. Цифры приблизительные — смотрите по ситуации. А вот https://wotlk.ezhead.org/?spell=47813 обновляем подольше, потому как она запускает у нас баф Огненных недр, хотя тоже без фанатизма
Тут я хочу сделать небольшое отступление. https://wotlk.ezhead.org/?spell=47241 — одна из самых сильных (а может быть и самая сильная) способностей в арсенале Демонолога. И все эти «танцы с бубном» вокруг https://wotlk.ezhead.org/?spell=47241 с её прожатием нацелены только на одно: вы сначала должны повесить на себя баф от Символ Жизнеотвода, накидать на босса своих проклятий и Dot (Damage over time), встать в милизоне, жахнуть https://wotlk.ezhead.org/?spell=47241, попутно прожимая Жертвенный костёр и Теневой колун, и стоять, долбить-долбить-долбить под проками и всевозможными стартовыми бафами своей https://wotlk.ezhead.org/?spell=47809, а под прок Огненных недр — жарить врага **Испепеление и как можно меньше отвлекаться на всякие ненужные, лишние и вредные телодвижения. Стремитесь реализовать свою https://wotlk.ezhead.org/?spell=47241 наиболее эффективно в каждой конкретной ситауции! https://wotlk.ezhead.org/?spell=47241 на некоторых боссах жать с пулла не нужно.
**урон от Испепеление усиливается, если на цели, висит https://wotlk.ezhead.org/?spell=47811.
***GCD способности Теневой колун отлично от всех способностей Чернокнижника. Механика такая же как, например, у Воина с его Рассекающим ударом и Кровожадностью. Однако, несмотря на это, Чернокнижник, находящийся в https://wotlk.ezhead.org/?spell=47241 не может применить способность Теневой колун, если в этот момент произносит заклинание. Поиграйтесь, с этим буквально пару минут на манекене и вы поймёте как работает механика этих способностей, если до этого не пользовались способностью Теневой колун. Прирост урона она даёт незначительный, но всё же.
Демонический прыжок рекомендую использовать в тех случаях, когда нужно улучшить свою позиционку в динамичном бою с боссом. Например, в бою с боссом Король-Лич в сложности 25гер при использовании двух танков вам может потребоваться вынести чуму ко второму танку. Демонический прыжок позволяет это сделать быстро и эффективно.
При выборе Беса в качестве демона, предлагаю к рассмотрению альтернативную ротацию.
Предположим, что у вас есть следующие символы:
А в рейде имеется второй лок, который и https://wotlk.ezhead.org/?spell=47865 повесит, и https://wotlk.ezhead.org/?spell=47809 кастанёт, и дебафф https://wotlk.ezhead.org/?spell=17793 на босса повесит. Короче говоря, это ваш лучший друг — варлок
Тогда ротация может выглядеть следующим образом:
Такая ротация тоже нуждается в пояснении.
Первое. Внимательный читатель мог уже заметить, что при выборе Стража Скверны в качестве демона, Огненный зёв мы кушаем только не экзекут-фазе,а в случае с Беса в качестве демона — Огненный зёв мы употребляем дважды.
Второе. Несмотря на то, что мы усилили наше Испепеление при помощи Символ Испепеления, урон от Испепеление, даже при наличии на цели https://wotlk.ezhead.org/?spell=47811, будет несколько ниже, чем у https://wotlk.ezhead.org/?spell=47809. Но не забывайте о 5% крита, которые даёт Беса вместе с талантом Мастер-демонолог. Ведь эти 5% распространяются не только на Испепеление, но на все наши огненные заклинания!
Третье. В ситуациях, где длительность боя с боссом колеблется от 150 до 190 секунд мы находимся под бафом Огненный зёв на протяжении почти всего боя. А это, в свою очередь, буст всего нашего огненного урона. Заметьте, кроме https://wotlk.ezhead.org/?spell=47813, https://wotlk.ezhead.org/?spell=47867 и Теневой колун — весь наш остальной урон огненный.
Четвёртое. Прок Огненных недр в такой ротации реализуется максимально эффективно. Вспомните как часто у вас бывало так, что баф от Огненных недр уже повесился, вы докастовываете какую-нибудь свою https://wotlk.ezhead.org/?spell=47809, переключаетесь на Испепеление и в этот самый момент баф от Огненных недр обновляется вновь. Лично меня это прям иногда «поджигает».
Пятое. Чем больше крита — тем больше критуешь, а критовые удары — много аггро. Не забывайте прожимать Раскол души ибо даже всемогущий Чернокнижник не домажит будучи мёртвым
О ротации Демонолога можно говорить долго: боссы разные, рейды разные, всё постоянно меняется в течение боя и два трая одного и того же босса могут несколько отличаться друг от друга,а вывод из вышеописанных двух примеров ротации я вижу следующий. Ротация ваших заклинаний зависит от многих факторов:
- Состав рейда
- Раскладка талантов
- Используемые символы
- Тактика каждого отдельного босса
- Статик/рейд в котором вы находитесь и принятые там правила
- Наличие/отсутсвие геры и т.д.
И спорить, в таком случае, о том, что какая-то ротация правильная, а какая-то неправильная, как по мне, просто бессмысленно. Ведь очевидно же, что даже если оптимальный набор символов и талантов на разных боссов — разный, то и ротация может от босса к боссу меняться. Хочется лишь подытожить вышесказанное так: Исследуйте — тестируйте — применяйте! Найдите для себя оптимальный геймплей, не играйте по одним и тем же скриптам как роботы из рейда в рейд(в плохом смысле слова), используйте фантазию, читайте описание способностей и талантов ,в конце-концов!
Гайд на Чернокнижника (Warlock) PVE
Обновлено: 08 Мая 2020 21479
Навигация по статье [ открыть ][ закрыть ]Чернокнижник – класс, который способен вселять страх в своих противников в прямом и переносном смысле слова. Проклятия и призыв фамильяров – это то, что отличает варлока от других классов. В этом гайде мы поговорим конкретно о PVE жизни варлока в World of Warcraft: Classic. В этом руководстве вы сможете узнать всё для того, чтобы достойно рейдить за этот класс. Для этого мне придётся затронуть все моменты, которые важны для рейдерства.
Основная информация
Если вы никогда не играли чернокнижником в классическом WoW или не играли им совсем, то, скорее всего, выбрав этот класс, вы не разочаруетесь. Дело в том, что как для новичка и казуального игрока, так и для задротов, которые любят выдавать большие цифры и быть в топе по DPS, этот класс хорошо подходит. С чем это связано?
- быстрая и непринуждённая прокачка;
- социальная роль класса в виде призыва союзников;
- лёгкое и простое освоение.
Имея эти три весьма весомые плюсы, варлок ещё входит в ТОП4 ДПС класса и сильно поднимается по урону с выходом каждого нового рейда.
Выбор фракции
Выбирая варлока в качестве основного персонажа, большую роль будет играть выбор именно самой фракции. Дело в том, что основной вашей проблемой при наборе адекватного количества меткости будет очень высокое АГРО. Чернокнижник должен очень внимательно следить за уровнем своей угрозы, иначе вы с лёгкостью сорвёте босса на себя, чем погубите весь рейд. Сорвать АГРО можно за пару критов Стрелы Тьмы.
Проблема с угрозой больше стоит у ордынских варлоков, нежели у варлоков Альянса, так как у последних есть паладины, которые уменьшают исходящую от вас угрозу на целых 30% за счёт Благословение спасения. У Орды есть шаманы со своим Тотемом безветрия, но не всегда вы будете попадать к ним в группу. А мы ещё должны помнить, что тотемы в Классике работают только на группу, а не на весь рейд.
Выбор расы
Если вы определись с фракцией, то вам необходимо выбрать правильную расу. И тут всё просто. За обе фракции у нас всего по 2 варианта.
За Альянс это люди и гномы. Самым профитным вариантом будут гномы из-за Пытливого ума, которые повышает интеллект варлока на 5%.
За Орду вы вольны выбирать того, чья рожа вам придётся по вкусу. Нет разницы, возьмёте вы отрекшегося или орка, пользы для PVE эти обе расы не принесут.
Приоритеты характеристик
Для чернокнижника существует 3 основных стата.
1. Меткость. Первое, что всегда будет в приоритете над другими статами, это меткость. Логично, ведь при нехватке хита мы будем видеть много промахов, и там сила заклинаний и критический удар роли играть уже не будут. Нам нужно собрать 16% меткости, именно это число является капом. Адекватным показателем является цифра 8-10%, тогда варлоки начинают разгоняться по ДПС.
2. Сила заклинаний. Тут всё просто. Напрямую увеличивает урон в зависимости от заклинаний в разном процентном соотношении.
3. Критический удар. Его мы получаем от интеллекта в размере 1% за 60 единиц интеллекта и со второстепенных характеристик.
Таланты и билды
Как бы ни были разнообразны билды талантов варлоков в PVP, в PVE у вас в действительности есть всего 2 варианта.
Мастер Тени (SM)
Некоторые таланты в ветке Колдовства можно заменить. Проклятие изнеможения и Улучшенное проклятие изнеможения – это PVP таланты, но от других талантов в PVE смысла нет. Если вы собираетесь ещё и в PVP, то эта ветка идеально подойдёт. Мало кто в Ваниле может себе позволить играть в PVP и в PVE в одном билде – варлок в SM билде может себе это позволить. В этом билде играет до 90% чернокнижников.
Стоит понимать, что таких чернокнижников в рейде, обычно, не больше 1-2 из-за ограничений на дебафф слоты под порчу. Также в группе с танком необходим 100% один такой варлок для повышения выносливости от импа.
Демоническая Жертва (DS)
Как вы можете заметить, основной упор в этом билде уже не делается на талант Власть над Тенями, а точнее сказать, его здесь вообще нет. Как и в предыдущем билде, взят талант Разгром из ветки Разрушение, а вот в ветке Демонология нас больше всего интересует Демоническое жертвоприношение. Все остальные таланты являются проходными, и вы вольны распределять их, как вам угодно. В ветке Колдовство нас больше всего интересует Улучшенный жизнеотвод, здесь можно забрать 2 таланта из Подавления и вкинуть их в Катаклизм, например, уменьшив расход маны на Стрелу Тьмы.
Данный билд основывается на пожирании своей Суккубы с помощью Демонического жертвоприношения. Отобедав ею, вы наносите на 15% больше урона в течение 30 минут. Важно отметить, что с этим талантом увеличивается восполнение маны с помощью Улучшенного жизнеотвода на 15%, так как это урон от тёмной магии.
Особенности заклинаний
Чтобы хорошо играть за любой класс, всегда важно понимать, как он работает, и как правильно функционируют его заклинания. Рассмотрим основные:
- Стрела Тьмы – ваша основная способность для нанесения урона.
- Порча – дот, наносящий урона в течение 18 секунд, тикает раз в 2 секунды.
- Жизнеотвод – наш основной источник маны.
- Ожог Тьмы – заклинание, которое срабатывает мгновенно, нанося урон. Требует Осколок души. Если цель умирает в течение 5 секунл, вы получаете этот осколок назад. Используется при добивании, когда вы 100% не успеваете зарядить Стрелу Тьмы, либо во время бега, когда у вас нет возможности что-то скастовать.
- Жгучая боль – довольно быстрое заклинание, которое наносит средний урон. Используем при убийстве треша с малым запасом HP, когда вы не успеваете произнести Стрелу Тьмы, также по ситуации на Хроммагусе, анубисатах в АК(у)40 и мобах в БВЛ.
- Лик смерти – моментальное заклинание, наносящее урон и восполняющее вам здоровье, равное этому урон. Используем при добивании босса или треша, который быстро умирает.
- Проклятие агонии – проклятие, которое наносит урон цели в течение 24 секунд. Не используется на боссах из-за ограничения на дебафф слоты, изредка применяется к трешу, который долго убивается
Проклятия
Также варлоки развешивают обязательные проклятия. Всего 5 проклятий, но места, обычно, хватает только на 3. Приоритет проклятий:
Варлоки должны поддерживать эти проклятия на боссах постоянно. Если вы будете ответственны за одно из этих проклятий, то постарайтесь не забывать его обновлять.
Ротации
Чернокнижник прост в освоении. Это можно сразу сказать, увидев его ротацию:
Урон по одной цели
В DS билде всё, что нам необходимо сделать, это вызвать Суккубу, съесть её, увеличив свой урон на 15%, а после чего чего спамить Стрелу Тьмы в качестве основного источника урона.
В SM билде так же заряжаем Стрелу Тьмы, но пи этом ещё постоянно поддерживаем Порчу, который нужен нам для прока Сумерек. При нехватке маны делаем Жизнеотвод. Будьте аккуратны с этой способностью, отнимает она немало жизней, и вы можете случайно боссу или трешу убить себя.
Урон по нескольким целям
В ситуации, где выбегает много треша, старайтесь кинуть на каждое туловище Порчу. По АОЕ урону варлок ТОП ДПС в Ваниле, и его никто не может перегнать в принципе. Если вы играете в SM билде, вы будете видеть прок Сумерек часто и кастовать моментально Стрелу Тьмы, так как одновременно много Порчи смогут дать прок этого таланта. Кто-то юзает Проклятие агонии на треше, но как показывает практика, в этом мало смысла, если треш живёт не слишком долго. Спам Стрелы Тьмы или банальный залив Огненным ливнем или Адским Пламенем (если много мобов) дадут больше урона
Профессии
Профессии играют важную роль в Ваниле для любого класса. Самое больше преимущество мы получим, изучив Портняжное дело и Инженерное дело.
Инженерное дело позволит нам наносить урон с помощью Гоблинских саперных зарядов и даст возможность сделать разные интересные девайсы для PVP.
Портняжное дело позволит одеть лучшее пререйд тело Одеяние Бездны.
Экипировка
Разберём 2 основных сборки. Пререйд – то, что необходимо собрать до того, как будете ходить по рейдам. БиС – лучший шмот для чернокнижника в ВоВ: Классик.
Пререйд экипировка
БиС экипировка
Чернокнижник в Т3 сете
Чары на экипировку
Расходники
Расходники и химия, которые вы должны использовать в каждом рейдер. Основными расходниками для рейда являются:
Аддоны
Questie — мастхев аддон для любого игрока World of Warcraft: Classic, упрощающий прохождение квестов в разы.
ClassicLFG — аддон, который поможет вам найти группу для похода в подземелье или рейд.
Deadly Boss Mods — аддон, который необходим всем игрокам, активно занимающимся рейдерством. Упрощает прохождение рейдов.
Макросы для Чернокнижника
Прерывание атаки питомца
/petfollow
/petpassive
Иногда питомцы чернокнижников атакуют цели вопреки приказам хозяина. Этот макрос отзывает питомца и не даёт ему атаковать снова.
Атака питомца
#showtooltip Жертвенный огонь
/petattack
/cast Жертвенный огонь
Макрос отдает питомцу приказ атаковать цель и одновременно применяет Жертвенный огонь. Макрос используется в одиночной игре, где питомец выполняет роль танка. При желании вы можете заменить Жертвенный огонь на любое другое заклинание.
Выстрел жезлом
/cast !Выстрел
Обычно нажатие кнопки Выстрел попеременно включает и выключает атаку жезлом. Если вы замените кнопку Выстрел на вышеуказанный макрос, вы не сможете выключить атаку при повторном нажатии, и ваш персонаж совершит оптимальное количество выстрелов, даже если ему придётся двигаться в процессе.
Похищение жизни без отмены
#showtooltip Похищение жизни
/cast [nochanneling:Похищение жизни] Похищение жизни
Если во время чтения Похищения жизни вы примените то же самое заклинание повторно, предыдущее заклинание прервется, и вы потеряете несколько срабатываний. Макрос позволяет всегда дочитывать Похищение до конца и тем самым экономит ману. При желании Похищение жизни можно заменить на Похищение души или любое другое потоковое заклинание.
Гайды World of WarcraftГайд по Чернокнижнику в Neverwinter Online: характеристики, билд
Чернокнижник-мучитель в Neverwinter Online. Гайд по классу.В этом гайде мы рассмотрим один из самых интересных классов ММО-рпг Neverwinter Online – Чернокнижника-мучителя. Но учтите, это один из самых трудных в освоении классов, и он не рекомендуется для новичков. Если вы все же решили попробовать этого персонажа в деле, то этот гайд – для вас.
В чем основная сложность игры данным классом? Как и у волшебника-повелителя (как и у большинства кастеров во всех ММО-рпг), у Чернокнижника-мучителя (или, как его сокращенно называют, ЧК) броня практически отсутствует. Его тканевые одежды способны защитить разве что от ветра, а это значит – надо избегать урона. Кроме того, у этого класса основной урон наносится по одиночной цели, то есть, распилить толпу противников мощными АоЕ вы не сможете. Поэтому вы обязательно должны научиться использовать умения контроля, иначе играть будет действительно сложно. Впрочем, тут все зависит от того, какой именно билд вы используете для игры. Но – обо всем по порядку.
Основные особенности класса Чернокнижник-мучитель
Как и у других классов в Neverwinter Online, у чернокнижника-мучителя существуют как основные, так и вторичные классовые особенностиО том, что этот класс не бронирован и наносит урон преимущественно по отдельной цели, уже было сказано. Еще одна особенность класса – это использование проклятий. Одна из основных сложностей для новичков – это научиться их правильно активировать и применять. Очень интересными и оригинальными являются классовые умения Чернокнижника. Первое умение – Уход в Тень – увеличивает скорость передвижения и сопротивляемость урону, а еще оно игнорирует и сбрасывает все умения контроля. Незаменимо в ПвП.
Следом идет Малое Проклятие. Оно наносит урон в течении определенного времени (как его еще называют, отложенный урон) и активируется определенными способностями. По механике ничем не отличается от прочих проклятий. Третья способность – кукла души. Это спутник ЧК, который вызывается определенными способностями, помогает в бою и существует в течении определенного времени (120 секунд, либо пока не получит 5 ударов). Последняя, четвертая способность – это Проклятье Чернокнижника. Увеличивает урон по цели на 20%, и может быть наложено на трех разных противников, но тогда дополнительный урон будет разделен между ними.
Основным параметром Чернокнижника-мучителя является Обаяние, а вторичными – Выносливость и Интеллект. Есть различные варианты прокачки, но Обаяние желательно раскачать до максимума, а Выносливость и Интеллект развивать в зависимости от билда. Для ПвП будет полезнее более высокая выносливость, а в ПвЕ, скорее всего, больше пригодится Интеллект.
Вестник Ада или Ловец Душ — два основных пути прокачкиДля нашего ЧК существует два основных пути прокачки – это Вестник Ада и Ловец Душ. Рассматривать мы будем, в первую очередь, Вестника Ада, в силу его большей эффективности. Есть три основных пути идеала.
Первый – это Ярость. Наиболее используемая ветка как в ПвП, так и в ПвЕ. Заточена под нанесение максимального количества урона за единицу времени.
Второй путь называется Проклятие. Здесь больше различных контролей, но, к слову, хотя эту ветку и считают наиболее подходящей для ПвП, она во многом уступает Ярости.
Последний, третий путь – это Соблазн. Усиление союзников и перекачивание жизни из врагов. Работает как своеобразный класс поддержки и в некоторых ситуациях может заменить целительские классы, хотя, для того, чтобы конкурировать с каким-либо «классическим» лекарем, вам потребуется досконально изучить все способности класса и использовать их максимально эффективно.
Билд чернокнижника для ПвП
ПвЕ билд на чернокнижника-мучителя отличается от ПвП билдаЕсли для ПвЕ чернокнижника билд более-менее понятен – берем все, что усиливает урон и следуем за танком в подземелье – то для ПвП расклад уже не столь однозначен. Во-первых, мы должны взять те героические навыки, которые увеличивают нашу живучесть и шанс избежать урона – в бою с другими игроками это окажется полезным. Во-вторых, нам понадобятся навыки на увеличение шанса и урона критического удара, а также ускоряющие восстановление боевых умений. В ветке Ярости мы обязательно должны будем выкачать до предела все то, что усиливает наши проклятья, а также те навыки, которые увеличивают урон по отдельной цели. Это, в частности, Ползучая Смерть (взять обязательно!), Дар палача, Убийственное проклятие и Жестокое проклятие, а также Смертоносное пламя. Из свободных навыков для вас будут полезными Рука порчи и Адский упрек, а из боевых – Огненная стрела (для нанесения урона), Сделка чернокнижника (часть урона, который наносят вам, «отдается» противнику) и Убийственное пламя (лучше всего добивать им противников). Для контроля используйте Шторм мучений (сбивание с ног, если на цель наложить проклятие) и Тень привидения (двойное использование парализует противника). Против контролей используйте Уход в Тень.
Видео-гайд по Чернокнижнику в Neverwinter online
Выводы
Чернокнижник — класс для таких игроков, которых не пугают сложности в его освоенииЧернокнижник – класс далеко не самый легкий.
Он требует от игрока очень хорошего понимания механики игры, но при этом – весьма интересный.
Оригинальный геймплей, несколько ролей на поле боя и невероятный фан в ПвП.
А его линейка поддержки является очень интересной альтернативой обычного хилера.
В общем, если вас не пугают сложные в освоении классы и вы любите действительно необычную игровую механику – то Чернокнижник-мучитель подходит вам лучше всего.
RPGBOT — DnD 5e — Распределение подклассов чернокнижника
Последнее обновление: 2 января 2022 г.
Введение
Выбор потустороннего покровителя оказывает значительное влияние как на тему, так и на механику вашего чернокнижника. В то время как некоторые подклассы, такие как Archfey и Genie, в основном будут добавлять опции, которые дополняют основные классовые особенности чернокнижника, другие подклассы, такие как Celestial и Hexblade, расширят возможности Warlock, позволяя им расширяться до новых ролей в группе.
Отказ от ответственности
RPGBOT использует схему цветового кодирования, которая стала общепринятой в руководствах по сборке Pathfinder, которая проста для понимания и легко читается с первого взгляда.
- Красный: Плохие, бесполезные опции или опции, которые крайне ситуативны. Почти никогда не пригодится.
- Оранжевый: опции OK или полезные опции которые применяются только в редких случаях. Полезно иногда.
- Зеленый: хорошие варианты. Полезно часто.
- Синий: великолепные опции, часто необходимые функции вашего персонажа.Полезно очень часто.
Я не буду включать сторонний контент, включая контент от DMs Guild, даже если он мой собственный, потому что я не могу предположить, что ваша игра позволит использовать сторонний контент или доморощенный контент. Я также не буду рассказывать о контенте Unearthed Arcana, потому что он еще не доработан, и я не могу гарантировать, что он будет доступен вам в ваших играх.
Совет, предлагаемый ниже, основан на текущем состоянии меты оптимизации персонажа на момент последнего обновления статьи.Имейте в виду, что состояние меты периодически меняется по мере выпуска новых исходных материалов, и эта статья будет соответствующим образом обновляться по мере того, как позволяет время.
RPGBOT — это неофициальный фан-контент, разрешенный в соответствии с Политикой в отношении фан-контента. Не утверждено/одобрено Wizards. Часть используемых материалов является собственностью Wizards of the Coast. © ООО «Волшебники побережья».
Подклассы чернокнижников – потусторонние покровители
Архифей
PHBСосредоточены на иллюзии, обмане и чарах.Особенности подкласса Fey предоставляют множество полезных опций. Однако иллюзии, чары и эффекты страха сталкиваются с проблемами, потому что сопротивление и иммунитет к этим эффектам являются обычным явлением. Вам нужно будет разнообразить свои возможности, чтобы убедиться, что столкновение с чем-то без мозга не сведет вас к спаму Eldritch Blast без других полезных опций.
В то время как некоторые из опций Archfey на самом деле плохи, единственной действительно фантастической особенностью является Faerie Fire. После этого большинство вариантов хороши, но ничем не примечательны.Здесь очень мало исключительного, но и очень мало здесь того, что действительно разочаровывает.
В целом, Archfey — солидный, но не выдающийся вариант. Колдовство расширяет ваши возможности, не добавляя существенной сложности, поэтому Archfey — хороший выбор для относительно неопытных игроков, желающих улучшить свое понимание классов колдовства. Более опытные игроки найдут Archfey достаточно эффективным, но вы можете обнаружить, что более ситуативные части функций подкласса долгое время остаются бесполезными.
- Расширенный список заклинаний: Широкий набор
полезные, наступательные и оборонительные варианты. Это все чары или
иллюзии, поэтому будьте осторожны с существами, невосприимчивыми к этим эффектам.
- Заклинания 1-го уровня: Волшебный огонь создает это очень легко для любого разбойника в группе, и это отличный способ справиться с невидимыми врагами. Сон обычно является вариантом, который Wizards сбрасывает после низких уровней, потому что недостаточно хорошо тратить заклинание высокого уровня слоты включены, но Чернокнижники используют каждое заклинание в своей лучшей ячейке, поэтому нет никаких причин, по которым сон не может оставаться популярным вариантом для Чернокнижник.
- Заклинания 2-го уровня: Два приличных варианты «сохранить или высосать». Спокойные эмоции могут справиться с толпой, а Фантазмальные Сила может справиться с одиночными целями. К сожалению, ни одна из них не приносит пользы масштабирование уровня заклинания.
- Заклинания 3-го уровня: Блинк — это эффективный защитный бафф, который требует не концентрации, а тени Моила становится онлайн на заклинаниях 4-го уровня, и если вы собираетесь потратить слот для заклинаний и Действие для 1-минутного бафа, вы хотите, чтобы это была Тень из Моила. Рост растений очень ситуативен.
- Заклинания 4-го уровня: Доминировать над зверем очень ситуативно, тем более, что много зверей не наткнешься к тому времени, когда вы сможете читать заклинания 4-го уровня. Великая Невидимость совершенно фантастическое заклинание по многим причинам, но в бою Shadow of Moil может быть более привлекательным.
- Заклинания 5-го уровня: Доминировать над личностью среди лучших заклинаний контроля/дебаффа против одной цели в игре, но является одноцелевым и работает только против одного типа существ. Гуманоид враги в бою на этом уровне редкость, и когда они появляются они, как правило, главные антагонисты, но вы все равно можете использовать Доминирование Человек в небоевых ситуациях для достижения многочисленных целей путем доминирующие NPC.Кажется, это массовая версия Disguise Self. с огромной продолжительностью, и пока это очень ситуативно, 8-часовой продолжительность означает, что вы можете разыграть его в начале дня и сразу же сделайте короткий отдых, чтобы восстановить ячейку заклинаний. Возможность нацеливаться невольные существа открывают некоторые веселые тактические возможности, такие как маскируя всех в комнате (включая врагов) под одинаковых существо, и если это не кричит «архфея» я не знаю, что делает.
- Присутствие фей: 10-футовый куб, от вас означает, что вам нужно быть почти рядом с тем, что вы хотите воздействовать, и вы вряд ли воздействуете более чем на одну или две цели одновременно. то же время.Эффект полезен, если вы попали в ближний бой и не хотите быть, потому что вы можете напугать цели, прежде чем убежать (Испуганный накладывает Недостаток на свою Атаку по возможности), но попробуй лучше никогда не нуждаться в этом.
- Туманный побег: это отличный способ получить подальше от большого врага с мультиатакой или от наносящих урон эффектов по площади которые оставляют затяжной эффект. Или, если у вас нет хорошей телепортации вариант, когда члены вашей группы немного шлепают вас и «убегают» от их.
- Обманчивая защита: ситуационная от дизайн, но эффекты очарования распространены, и обращая их обратно на существо может быть одновременно сильным и веселым. Представьте себе превращение вампира Очарование обратно на вампира.
- Темный бред: это почти одиночная цель спас-или-сосать, но цель все еще может действовать свободно для большинства часть (в пределах состояния «Зачарованные» или «Испуганные»). То эффект заканчивается, если цель получает урон, поэтому, если ваши союзники собираются свалить на цель, они должны постараться, чтобы все их атаки произошли до того, как цель получает еще один шанс действовать.Вы можете использовать это, чтобы ненадолго очаровать цель и приятно поговорить с ними, но одной минуты мало продолжительность, поэтому вам нужно работать быстро.
Небожитель
XGtEНебожитель предлагает три заманчивых варианта: доступ к некоторым заклинаниям жреца, пул легкого восстановления очков жизни (Исцеляющий свет) и доступ к некоторым источникам лучистого/огненного урона. К сожалению, это тоже не очень хорошо. Варианты урона излучением/огнем по-прежнему будут отставать от ваших основных параметров Чернокнижника, а параметры заклинаний Клерика настолько ограничены, что они хороши только в группе, где нет возможности иметь настоящего божественного заклинателя или где ваш божественный заклинатель находится без сознания. проблема.
Если вы отчаянно нуждаетесь в исцелении, но по какой-то причине вам нужно стать чернокнижником, Поднебесная подойдет. В остальном это смесь достойного исцеления и разочаровывающего взрыва в дополнение к отличным основным характеристикам Чернокнижника. Если вы действительно хотите накладывать заклинания как клерик, рассмотрите вместо этого Божественного Колдуна Души.
- Расширенный список заклинаний: большинство вариантов
неудачные попытки ввести урон от огня в список заклинаний Чернокнижника, но
есть несколько полезных опций, смешанных с мусором, в том числе
основные варианты лечения, такие как Малое восстановление и Восстановление.
- Заклинания 1-го уровня: Вы на самом деле не нужно либо. Исцеление ран заманчиво, но вы получаете Исцеляющий свет, который обеспечит сопоставимое исцеление, не съедая ваш крайне ограниченный слоты заклинаний. Вы все еще можете использовать Cure Wounds прямо перед коротким отдыхом, чтобы получить исцеление из любых оставшихся слотов заклинаний, но я никогда не видел чернокнижник делает короткий отдых с оставшимися ячейками заклинаний.
- Заклинания 2-го уровня: Оба варианта хороши, но малое восстановление следует оставить божественному заклинателю вашей группы если возможно.Flaming Sphere выглядит заманчиво с Radiant Soul, но Radiant Soul применяется только к одному броску урона для данного заклинания, так что вы не применяйте его каждый раз, когда ваша сфера во что-то попадает. Тем не менее, это достойный вариант управления областью, и вы получаете много пользы от одного слот для заклинаний.
- Заклинания 3-го уровня: Получите Оживление. Позволять мне уточнить: вы действительно должны получить Revivify. Это действительно хорошо . Одна проблема заключается в том, что у вас есть только две ячейки заклинаний до 11-го уровня. и тяжело зарезервировать одну из них, чтобы всегда иметь оживление готов.Получите жемчужину силы, если сможете.
- Заклинания 4-го уровня: Стена Огня одна из самых знаковых заклинаний контроля области, и оно очень хорошо работает в Философия чернокнижника: тратить одну ячейку заклинаний, чтобы кардинально изменить форму столкнуться, прежде чем вернуться к колдовству. Вы можете использовать вызовы для толкать/тянуть врагов через стену тоже. К сожалению, вы все еще только можете применять Radiant Soul один раз каждый раз, когда вы его разыгрываете.
- Заклинания 5-го уровня: Огненный удар хорошо, но он наносит меньше урона в меньшем AOE, чем Fireball и Radiant Дополнительный урон души воздействует только на одну цель и обычно тратит слот для заклинаний для нанесения урона по области редко является хорошим использованием заклинания чернокнижника слот по сравнению с другими наносящими урон вариантами, такими как Hunger of Hadar.Восстановление является ситуативным, но важным вариантом лечения. Если сможешь, оставьте мощное исцеление божественному заклинателю вашей группы.
- Бонусные заговоры: у чернокнижников нет пути чтобы создать свет с помощью колдовства, поэтому Свет хорош. Священное пламя не имеет значения часто, так как Потусторонний взрыв опережает урон Священного пламени (особенно с Agonizing Blast), но больше колдовств никогда не помешает, и иногда вам нужно чтобы сдерживать зомби, а иногда у существ высокий КД, но низкая Ловкость экономит.
- Исцеляющий свет: Примерно эквивалентно Исцеляющее слово, но без использования слотов заклинаний. Это обеспечивает достаточно исцеление от того, что Небесный Чернокнижник хорошо зарекомендовал себя в Олимпиада хилботов. Тем не менее, это единственный вариант исцеления Небожителя, который не решает проблемы. помимо восстановления очков жизни, поэтому вам все равно нужно искать варианты в другом месте для обработки состояний состояния.
- Сияющая душа: Чернокнижники наносят огромный урон
большая часть их урона с помощью Жуткий взрыв и Мучительный взрыв.Небесный
чернокнижники получают Священное пламя, что, вероятно, является лучшим способом использовать
это. Но если вы возьмете Agonizing Blast (вы должны, это потрясающе) это
почти никогда не придумает колдовство, потому что Жуткий взрыв
значительно опережает любой другой колдовство по урону, даже с учетом урона
буст от Radiant Soul. Если вы не возьмете Мучительный взрыв, Священное пламя
нанесет чуть больше урона, чем Потусторонний взрыв.
Расширенный список заклинаний Небожителя предлагает несколько дополнительных заклинаний, которые наносят урон излучением/огнем, но большинство из них не очень хорошо используют ваши слоты заклинаний чернокнижника, и урон по-прежнему действует только на одну цель на одном бросок урона (т.г. одна цель огненного удара). Основной вариант использования для это определенно колдовство, но так как Потусторонний взрыв+Мучительный взрыв настолько эффективная Radiant Soul редко бывает эффективной.
- Небесная стойкость: это сэкономит тонну исцеляющих ресурсов вашей группы. Это не так хорошо, как вдохновляющий Лидерский фит, так как срабатывает только после отдыха, но очень близко, а вы не нужно устраивать 10-минутную напутственную речь, чтобы все заработало.
- Searing Vengeance: нет сохранения для сопротивляться ослепляющему эффекту, чтобы вы могли встать и безопасно дойти до где-нибудь в безопасном месте, прежде чем вернуться к лазерной стрельбе до смерти.Поскольку существа которые вы наносите урон, ослеплены, вы получаете преимущество в атаках против них, поэтому это прекрасное время для Eldritch Blast.
Бездонный
TCoEБездонный — слуга какого-то водного существа, и черты подкласса очень эффективно отражают эту тему. Однако большая часть подкласса предназначена для работы в воде и вокруг нее. Если ваш покровитель отправляет вас на сушу выполнять его приказы, большие куски подкласса высыхают (посмотрите, что я там сделал) и перестают быть полезными.
В водной или морской кампании это хороший подкласс. Я мог видеть, как Бездонный Чернокнижник сражается на палубе корабля или сражается лицом к лицу с тритонами и мерфолками во время набегов на затопленное подземелье, но в типичной наземной кампании вы проведете много времени, желая оказаться где-то еще. Из списка текущих опубликованных кампаний это означает, что Ghosts of Saltmarsh, по сути, единственная, где The Fathomless хорошо подходит, и, учитывая, что на момент написания этого абзаца (декабрь 2020 г.) опубликовано 8 кампаний, они вписываются в одну из 8 кампаний не является хорошим показателем успеха.
- Расширенный список заклинаний: много
ситуационные варианты, а боевые варианты не очень. Список заклинаний
становится немного лучше, если вы часто находитесь под водой, но даже тогда есть
не так много, чтобы быть взволнованным.
- Заклинания 1-го уровня: Два ситуационных опции. Громовая волна подойдет, если вы застряли в ближнем бою или вам нужно сломаться. захват, но я бы не стал рассматривать его как вариант повреждения, потому что подойти достаточно близко, чтобы поразить несколько целей, часто означает попасть в ближний бой по выбору.
- Заклинания 2-го уровня: Порыв ветра очень ситуативно, но Безмолвие — огромная проблема для вражеских заклинателей, особенно если ваша группа может удержать их внутри области, схватив ударив их щупальцем, которое снижает скорость, или в противном случае препятствуя их движению.
- Заклинания 3-го уровня: Молния неплохой урон, но поразить более двух целей линейными эффектами сложно независимо от длины линии. Мокрая буря неплохо контролирует территорию, но очень сложно эффективно использовать, не зависит от уровня ячейки заклинаний и требует концентрации.
- Заклинания 4-го уровня: Контроль Вода очень ситуативным в неводных кампаниях и ограничением Summon Elemental до водные элементали также препятствуют заклинанию, если только вы не находитесь в водная кампания.
- Заклинания 5-го уровня: Рука Бигби — это отличное универсальное заклинание. Cone of Cold — неплохой, но ничем не примечательный AOE урона, но если вам нужен урон по области, у вас будут лучшие результаты с Голод Хадара.
- Щупальце глубин: На 1-м уровне это соответствует эффектам Ледяного луча (по крайней мере, с точки зрения урона и вторичный эффект.С продолжительностью 1 минута он проведет вас через один столкновение каждый раз, когда вы его используете, при условии, что столкновение не слишком перемещается далеко от щупальца, чтобы разумно вернуть щупальце в зону действия. Это снижает вашу зависимость от Хекса на низких уровнях, позволяя вам использовать один или два слота заклинаний в другом месте без ущерба для наносимого урона. Тем не мение, поскольку дневной лимит использования привязан к вашему бонусу мастерства, вы не будете в состоянии использовать это так же часто, как вы могли бы использовать Hex. Рассмотрим два варианта дополняют друг друга: используйте Hex, если вам просто нужен материал Eldritch Blast, и используйте Щупальце глубин, когда вам нужно использовать Концентрацию на что-то кроме Hex.
- Дар моря: великолепен в водном кампании, но в остальном очень ситуативный.
- Океаническая душа: сопротивление урону велико, а в водной кампании возможность говорить со всеми подводными существами вам будет намного легче играть лицом. Однако вне водной кампании вам может быть трудно убедить существ поговорить с вами находясь под водой, если вы еще не говорите на одном языке.
- Защитная катушка: скорее всего у вас ее нет интересные способы использования вашей реакции, поэтому используйте ее, чтобы уменьшить урон себя или союзника — отличное дополнение к вашим возможностям.С 1-минутная продолжительность на вашем щупальце, вы можете уменьшить до 10d8 (20d8 в уровень 10) наносит урон каждый раз, когда вы его используете, значительно улучшая способность справляться с повреждениями, не прибегая к лечению в бою.
- Цепкие щупальца: Черный Эвард Щупальца — хорошее заклинание. Я не знаю, лучше ли это, чем Голод Хадара, но дополнительные преимущества этой функции, безусловно, помогают. Вы можете бросить это один раз в день бесплатно, что помогает с крошечным запасом Чернокнижника ячейки заклинаний, и каждый раз, когда вы его разыгрываете (бесплатно или нет), вы получаете временное очки.Неспособность потерять Концентрацию на черных щупальцах из-за Получение урона также немного помогает в бою, что делает его легким вариант в опасных ситуациях.
- Бездонное погружение: с радиусом действия 1 миля, это не совсем вариант телепортации на большие расстояния. Скорее, это кнопка паники. Когда дела идут плохо, хватайте друзей и уходите в близлежащий водоем. Однако имейте в виду, что эта функция имеет очень строгие ограничения. Вы можете привести 5 других желающих существ, поэтому, если ваша группа больше, чем то, что вы в беде.Также ведутся споры о том, бессознательные союзники могут быть «желающими», поэтому, если союзники повержены, вы, возможно, не будете в состоянии спасти их. Радиус действия в 1 милю невелик, поэтому нужно быть очень осторожным. оставаться рядом с подходящим водоемом, что трудно, когда вы копаетесь подземелья или блуждания по планам. Конечно, это здорово, если вы находитесь в океан, потому что вы можете просто выскочить в другой части океана.
Изверг
PHB Простой и эффективный, Изверг предлагает в основном наступательные возможности
, которые улучшают способность Чернокнижника убивать, но также предлагают некоторые
чрезвычайно мощные защитные способности.Изверг — это в первую очередь бластер и
в первую очередь, и он сильно зависит от урона от огня, поэтому подумайте о том, чтобы взять умение
Elemental Adept.
- Расширенный список заклинаний: Чернокнижники не получают
любые заклинания AOE blast, что означает, что они часто имеют проблемы против
толпы врагов. Список заклинаний Fiend предлагает несколько отличных вариантов.
чтобы решить эту проблему.
- Заклинания 1-го уровня: Пылающие Руки — это достойное АоЕ, особенно на низких уровнях, а так как чернокнижники получают броню и больше хп, чем у других тайных заклинателей, таких как волшебник, которого вы можете выжить быть достаточно близко к рукопашному бою, чтобы использовать его.Тем не менее, я бы не стал использовать его дальше очень низкие уровни. Вы получите больше общего урона от Hex или другого заклинания. вариантов, несмотря на масштабирование Burning Hands. Команда отличная эффект контроля / дебаффа и очень хорошо масштабируется с вашими слотами заклинаний.
- Заклинания 2-го уровня: Слепота/Глухота является мощным дебаффом, но повторные сохранения могут сделать его ненадежный. Опаляющий луч немного избыточен с Eldritch Blast, но он очень хорошо масштабируется и выигрывает от той же тактики.
- Заклинания 3-го уровня: Хороший АоЕ-взрыв и хороший эффект контроля области.Огненный шар остается лучшим мгновенным Заклинание урона по области на каждом уровне заклинания примерно до уровня заклинания 8, и хотя Чернокнижник не может разыгрывать Огненный шар выше 5-го уровня, он все равно остается идеальный вариант для AOE-взрыва. Однако помните, что вы часто получить лучшие результаты от заклинаний с постоянными эффектами, такими как Hunger of Хадар, и с таким небольшим количеством слотов заклинаний вам нужно выжать как можно больше из их, как вы можете. Вонючее облако — это постоянный AOE-эффект сохранения или поглощения, но существа в этой области Сильно затемнены, поэтому их трудно атаковать их.Голод Хадара, вероятно, лучший выбор в большинстве случаев. случаи.
- Заклинания 4-го уровня: Огненный щит в порядке для «гиш» билдов, но если вы собираетесь для чернокнижника гиш, вы идете играть шестигранным клинком. Огненный щит также кажется излишним с доспехами Агафия, которая заметно дольше, дает временные очки жизни, наносит больше урона атакующим и масштабируется с уровнем заклинания. Стена Огонь — одно из лучших заклинаний контроля области в игре. правильные заклинания, вы можете многократно толкать и тянуть врагов через него извлечь выгоду из гарантированного урона, нанесенного, когда существо проходит через стена.
- Заклинания 5-го уровня: Огненный удар Огненный шар, но с меньшим АОЕ и худшим уроном. Конечно, некоторые повреждения излучает, но если сопротивление повреждениям, если проблема, которую вы должны использовать Eldritch Blast, поскольку почти ничто не сопротивляется Eldritch Blast. Хэллоуин очень ситуативно.
- Благословение Темного: Это делает Дьявольским Энергия значительно менее важна. Это также делает важным, чтобы вы время от времени убивайте слабых противников, чтобы гарантировать, что ваши временные очки жизни прежде чем вы сосредоточитесь на более важных противниках.RAW существо просто должно быть враждебным, поэтому снисходительный DM может позволить вам носить с собой сумку злых крыс и убейте одну всякий раз, когда вам нужны временные очки жизни.
- Удача Темного: Добавляет в среднем 5,5 к вашему броску, что математически намного лучше, чем то, что вы получаете от Преимущество (Преимущество слов чуть больше +3). Сохраните это для важного спасброски или если вам отчаянно нужно вырваться из захвата, но вы не можете телепорт или что-то в этом роде.
- Дьявольская устойчивость: здесь не указано ограничения по типу урона, так что если вы хотите какое-то время затем переключитесь на Radiant, вы можете это сделать.Это один из очень немногих способов получить сопротивление урону Силой, но вы все равно хотите использовать это для обычного урона типы, такие как огонь, яд и рубящие удары.
- Бросок через ад: работает только один раз за день, но 10d10 урона довольно хороши вдобавок к любой вашей атаке (давайте будем честными: это был Eldritch Blast). Существо также удалено из игру до конца вашего следующего хода, что позволяет временно изгнать существо и потенциально создать опасность в его пространстве и вокруг него таких как Голод Хадара, Стена Огня или остальная часть вашей группы.
Джинн
TCoE Абсолютно фантастический Джинн — это захватывающий вариант
для Чернокнижника, ориентированный на использование заклинаний. Тем не менее, многие параметры заклинаний и особенности класса требуют
, чтобы вы продумали способы их творческого использования. Для опытного игрока
это захватывающий вариант, но если у вас нет хорошего понимания системы
, вам может повезти с другими подклассами.
- Расширенный список заклинаний: В отличие от большинства чернокнижников
подклассов, джинн дает вам базовый набор дополнительных опций заклинаний, а также
выбор из четырех списков заклинаний в зависимости от специфики вашего джинна-покровителя
тип.
Вы также получаете тип сопротивления урону в зависимости от их типа на 6-м уровень, но список заклинаний — большая часть. Каждая разновидность джинна также добавляет Wish в качестве варианта заклинания 9-го уровня (Mystic Arcanum), поэтому с 1-го по Заклинания 5-го уровня — это заклинания, в которых каждая разновидность джинна отличается от других. другие.
- Заклинания джиннов: вы получаете эти заклинания
вне зависимости от того, какой тип джинна ваш покровитель кроме заклинаний
из одного из четырех списков ниже.
- Заклинания 1-го уровня: Ситуационные.Полезно в любой группе, но тратить на это ячейку заклинаний чернокнижника жесткий.
- Заклинания 2-го уровня: хороший вариант против существ с плохими показателями Интеллекта (что наиболее существа). Эффекты не зависят от уровня заклинания, но если вы не заботьтесь об уроне заклинания, это остается эффективным способом блокируйте одиночных противников на протяжении всей своей карьеры.
- Заклинания 3-го уровня: Рационы дешевый.
- Заклинания 4-го уровня: Отличное вариант урона по одной цели, и все шкалы урона зависят от заклинаний уровень, а не только начальный урон.
- Заклинания 5-го уровня: Фантастические, если вы достаточно изобретательны, чтобы найти ему применение, но, как правило, не проходной вариант.
- Дао: За одним исключением, все на
Список заклинаний Дао превосходен, и каждое заклинание является новым для
Список заклинаний Чернокнижника.
- Заклинания 1-го уровня: потенциально заставить врагов отказаться от атаки — это здорово. У святилища есть бонус Время произнесения действия, так что вы можете атаковать или использовать колдовство в одно и то же время. поверните, затем следуйте за ним со Святилищем. Однако, поскольку Святилище позволяет злоумышленнику перенацелить свою атаку, Убежище не так эффективно против атак дальнего боя, и если вы пытаетесь ранить своих врагов во время заклинание заканчивается рано.Таким образом, вы можете использовать это для защищайте себя во время применения баффов или вспомогательных заклинаний, если у вас есть союзник, который по какой-то причине не может атаковать, или если вы уже есть продолжающееся заклинание, подобное Hunger of Hadar.
- Заклинания 2-го уровня: урон 2d4 каждые 5 футов , и это каждый раз, когда существо «путешествует», не каждый раз, когда существо движется. Поэтому, если вы нажмете или потянете существо, они получают урон. Звучит как работа для Элдрича Взрыв!
- Заклинания 3-го уровня: Очень ситуативный.
- Заклинания 4-го уровня: Одно из моих абсолютные любимые вспомогательные заклинания.
- Заклинания 5-го уровня: не такие точные как Каменная форма, но гораздо проще в бою. Дай себе укрыться, разлучить врагов или сделать себе хороший дом из камень.
- Джинн: Несколько хороших вариантов, но
Варианты заклинаний Джинни сильно различаются по эффективности.
- Заклинания 1-го уровня: Достойный AOE-урон ближнего действия, особенно если вас окружают или схвачен и не может телепортироваться.Это не вариант нападения так как АОЕ маленькое и урон не большой, но может иногда решать проблемы для вас.
- Заклинания 2-го уровня: полезны для подталкивая врагов к продолжающимся эффектам урона по области, но так как это требует концентрации трудно сочетается с такими вещами, как голод Хадара, поэтому любые продолжающиеся эффекты урона по области, вероятно, должны будут наступить от союзника.
- Заклинания 3-го уровня: Очень ситуативный.
- Заклинания 4-го уровня: Невидимость в 5e это действительно хорошо, и бегает целую минуту то, что почти невозможно нацелиться, является огромным преимуществом.Конечно, ты уже получить Shadow of Moil на этом уровне, но Greater Invisibility не позволяет вам стать мишенью, а не просто делает вас трудно атаковать.
- Заклинания 5-го уровня: Очень ситуативные, но с 8-часовой продолжительностью вы можете разыграть его в начале дня и немедленно сделайте короткий отдых и восстановите свою ячейку заклинаний. Тем не менее, это возможно, не стоит учиться постоянно.
- Ифрит: Ифрит — это бластер,
делясь многими заклинаниями с Извергом. Самые большие вещи, которые бластеры
Нужны хорошие заклинания, наносящие урон по области, и много слотов для заклинаний, чтобы подпитывать их.У чернокнижников нет слотов заклинаний, чтобы поддержать это. Это определенно
самый простой вариант для джинна, но от этого он не становится лучше.
- Заклинания 1-го уровня: Пылающие Руки неплохое АоЕ, особенно на низких уровнях, а так как чернокнижники получают брони и больше здоровья, чем у других тайных заклинателей, таких как волшебник, которого вы может выжить, находясь достаточно близко к рукопашному бою, чтобы использовать его. Тем не менее, я не будет использовать его выше очень низкого уровня. Вы получите больше общего урона вне Hex или других вариантов заклинаний, несмотря на Burning Hands масштабирование.
- Заклинания 2-го уровня: Как Элдрич Взрыв, но с худшим типом урона. Он отлично работает с Hex, так как вы получаете дополнительный луч за уровень заклинания (до 6, когда вы получаете заклинания 5-го уровня), но это единственное, что делает его лучше чем Жуткий взрыв, как только вы добавите Мучительный взрыв.
- Заклинания 3-го уровня: Огненный шар остается лучшим заклинанием с мгновенным уроном по области на каждом уровне заклинания примерно до 8-го уровня заклинания, и пока Чернокнижник не может использовать Огненный шар прошел 5-й уровень, но по-прежнему остается идеальным оружием для атак по площади. вариант.Однако помните, что вы часто получите лучшие результаты заклинаний с продолжительными эффектами, такими как Голод Хадара, и с таким небольшим слоты заклинаний, вам нужно выжать из них как можно больше.
- Заклинания 4-го уровня: Ты почти определенно не создан, чтобы быть в ближнем бою настолько, что использование этого делает смысл. Литой доспех Агафии.
- Заклинания 5-го уровня: Огненный удар Огненный шар, но с меньшим АОЕ и худшим уроном. Конечно, некоторые из урон лучистый, но если сопротивление урону, если проблема, вы должны использовать Eldritch Blast, так как почти ничто не сопротивляется Eldritch Взрыв.
- Марид: Почти ничего стоящего.
- Заклинания 1-го уровня: Отличное способ прикрыть свой побег, но вы не можете видеть сквозь туман лучше, чем кто-либо другой, так что не рассчитывайте сражаться в этом без какое-то другое преимущество.
- Заклинания 2-го уровня: Великий оборонительный вариант, но с небольшой продолжительностью и требует Концентрация. Тем не менее, это поможет, пока вы не получите Shadow of Мойл.
- Заклинания 3-го уровня: это нехорошо достаточно для ячейки заклинания 3-го уровня.
- Заклинания 4-го уровня: Слишком ситуативный.
- Заклинания 5-го уровня: Конус холода приличный, но ничем не примечательный урон по области, но если вам нужен урон по области у вас будут лучшие результаты с Hunger of Hadar.
- Все:
- Заклинания джиннов: вы получаете эти заклинания
вне зависимости от того, какой тип джинна ваш покровитель кроме заклинаний
из одного из четырех списков ниже.
- Сосуд джинна: Передышка в бутылках в основном
для вкуса, но Genie’s Wrath — веская причина держать свой сосуд в
руку, когда вы находитесь в бою, и работать, чтобы предотвратить ее разрушение даже
хотя вы можете получить замену бесплатно.
- Передышка в бутылке: используйте это, чтобы подслушивать людей, избегать вредного воздействия, прятать или хранить предметы, но тот факт, что вы можете войти в сосуд только один раз в течение долгого отдых означает, что вы не можете просто появляться и исчезать наугад. В конце концов вы сможете оставаться внутри достаточно долго, чтобы вы и вся ваша группа может отдыхать внутри сосуда, удобно устраняя необходимость в вещах как палатки, дежурство во время отдыха или заклинания, такие как трюк с веревкой или Крошечная хижина Леомунда, но даже на низких уровнях вы все еще можете оставаться в судно достаточно длинное, чтобы сделать короткий отдых без риска для врагов блуждать и удивлять вас.
- Genie’s Wrath: маленький, но значимый
и масштабирующий бонус к вашему урону. Применяется только один раз за ход, но
это действительно все, что вам нужно. Это относится к броскам атаки любого
добрый, и снова чернокнижник — единственный класс, который добавил
Бонус мастерства к урону (Hexblade тоже делает это).
- Дао: Вещи с сопротивлением дробящий урон обычно сопротивляется дробящему, колющему и резкий урон от атак немагическим оружием. Вы, вероятно, доставьте это с помощью колдовства или магического оружия (Пакт Blade), так что почти ничто в игре не устоит перед ним.
- Джинн: сопротивление грому повреждения очень редки.
- Ифриты: Повреждение от огня входит в число наиболее распространенные резистентности/иммунитеты, так что вы часто обнаружите, что ваш дополнительный урон неэффективен.
- Марид: урон от холода не такой обычно сопротивляется пожарному урону.
- Дар стихий: 10-минутный полет со скоростью
время, которое вы можете активировать как бонусное действие без концентрации. Этот
было бы хорошо один раз за короткий отдых, но вы можете использовать это от 3 до 6 раз в день
в зависимости от вашего бонуса мастерства.О, вы также получаете некоторое сопротивление урону.
Но если честно, полет настолько хорош, что я забыл о повреждениях.
сопротивление.
- Дао: Дробящий урон является одним из три типа урона от оружия, но большинство монстров, которые наносят урон с помощью оружия полагаться в первую очередь на зубы и когти, поэтому дубиной является наименее распространенный из трех типов урона от оружия. Конечно, это также трудно получить постоянное сопротивление типам урона от оружия, поэтому редкость этого сопротивления добавляет ценности.
- Джинн: урон от грома необычный.
- Ифриты: урон от огня является одним из самые распространенные типы неоружейного урона, поэтому постоянное сопротивление отличный.
- Марди: урон от холода не такой обычное, как повреждение от огня, но это все еще очень распространено.
- Сосуд-святилище: возможность прятаться ваша вечеринка на чем-то маленьком, например, на ринге, во время короткого отдыха означает что вы можете отдыхать даже в чрезвычайно опасных местах, пока вы можете спрятаться ваше судно где-то. Дополнительные лечебные преимущества незначительны, но они все же чувствовать себя хорошо даже во время 10-минутного короткого отдыха в экстрапространственном пространство не является важным преимуществом в данный момент.
- Ограниченное желание: вы знаете, как Бард становится Волшебные секреты? Да, забудь об этом. Это намного лучше, чем в его собственная лига. Вам даже не придется платить за дорогие компоненты! Конечно, есть перезарядка 1d4 длинных отдыхов, но когда эффект такой хороший, несколько дни ничего. Ищите все, что имеет дорогие материальные компоненты или постоянная продолжительность. Злоупотребляйте этими заклинаниями.
Великий Древний
PHBЭклектичное сочетание вариантов, Великий Древний фокусируется на том, чтобы черпать силу из чего-то непостижимого и быть соответственно сумасшедшим.Некоторые из способностей очень мощные, но многие из них зависят от ситуации и не найдут большого применения. Конечным результатом является то, что Великий Древний Чернокнижник (часто сокращается до «ГуЛок») очень похож на Волшебника-чародея, но более жуткий, чем Фейский чернокнижник.
Трудно сказать, какой подкласс чернокнижника является наиболее символичным для чернокнижника как класса, но я думаю, что это может быть Великий Древний. Заклинания представляют собой хорошее сочетание вариантов, функции предоставляют несколько отличных инструментов для решения разнообразных задач, и в целом жуткое, культовое ощущение получения силы от старшего существа просто подходит для Чернокнижника.В то же время подкласс не особенно сложен, поэтому он доступен для новых игроков, но удовлетворяет опытных игроков, не будучи исключительно мощным.
- Расширенный список заклинаний: очень разнообразный микс
из дебафов, есть управление, и утилиты.
- Заклинания 1-го уровня: два великих одноцелевые эффекты управления.
- Заклинания 2-го уровня: оба варианта ситуативный, но может быть чрезвычайно мощным, если вы умны.
- Заклинания 3-го уровня: Ясновидение — это фантастический вариант разведки, если у вас нормальное количество слотов для заклинаний как буквально любой другой заклинатель, но Чернокнижникам действительно нужно сохранять их слоты заклинаний для чего-то более значительного и влиятельного.Отправка очень ситуативный, и вы, вероятно, не можете оправдать его использование в день, когда вы ищете приключений.
- Заклинания 4-го уровня: Доминировать над зверем очень ситуативно, тем более, что много зверей не наткнешься к тому времени, когда вы сможете читать заклинания 4-го уровня. Черные щупальца — один из лучшие заклинания контроля области.
- Заклинания 5-го уровня: Доминировать над личностью одно из лучших заклинаний контроля/ослабления одной цели в игре. Телекинез — отличная штука.
- Awakened Mind: это практически бесплатно постоянные Языки в сочетании с Телепатической Связью.Обладая высокой харизмой и доступ к навыкам лица, вы можете использовать это много.
- Entropic Ward: не так надежен, как другие
механики, которые реагируют на атаку, такие как заклинание Щит, но
введение Недостатка делает вас математически невосприимчивым к критическим ударам, и
так как ваш КД, скорее всего, будет выше, чем у подобных заклинателей, таких как
Волшебник и Волшебник, вы, скорее всего, нападете на вас, чтобы
Мисс.
Преимущество при следующей атаке — это хорошо, но так как это только одна атака это минимально полезно с Eldritch Blast, и очень мало заклинаний атаки за пределами колдовства.Вы можете рассмотреть возможность изучения другой атаки колдовство, такое как Огненная стрела, специально для использования с Entropic Ward, но если вы идете на Pact of the Tome, трудно оправдать трату одного, если у вас мало заклинания, известные в комбо, которые вы можете использовать один раз за короткий или длительный отдых.
- Мысленный щит: оба эффекта ситуативный. Психические повреждения встречаются крайне редко, но если вы столкнетесь с флаеры, вы получите массу удовольствия.
- Создать раба: это может быть сложно использовать. Лучше всего воздействовать на цель, пока она спит.Как только вы сделаете цель Зачарована, состояние Зачарования дает вам преимущество в способности проверки, чтобы «взаимодействовать социально» с существом и с постоянным телепатическая связь с существом, в которое вы можете легко уговорить существо делать почти все, что вы хотите. Это не эффект «доминирования», поэтому вы не можете точно контролировать действия существа, но вы можете уговорить его принять конкретные действия (принеси мне эту штуку, скажи мне, что ты видишь, шпион на своих союзников, освобождай заключенных, корми мою собаку, поливай мои растения, убивай король, проверьте почту и т. д.).
Шестигранный клинок
XGtEЧернокнижникам, которые хотят вступить в ближний бой, будет трудно найти лучший вариант, чем Шестигранный клинок. Доступ к лучшей броне, щитам и лучшему оружию решает многие проблемы, с которыми чернокнижники (особенно пользователи Pact of the Blade) сталкивались с момента первого выпуска 5e. Но помимо простых улучшений мастерства, Hexblade может многое предложить.
Hexblade’s Curse просто великолепен, а возможность использовать харизму для атаки и нанесения урона вашим любимым оружием делает этот класс очень грустным, не умаляя превосходных колдовских способностей чернокнижника.Сочетая в себе все особенности Hexblade, включая расширенный список заклинаний, Hexblade представляет собой действительно страшную угрозу с оружием, часто встречая или превосходя урон от Eldritch Blast + Agonizing Blast, хотя зависимость от ячеек заклинаний для баффов означает, что лучший урон Hexblade вывод может быть более «взрывным», чем у других колдунов.
Подробные инструкции см. в моем Справочнике чернокнижника Hexblade.
- Расширенный список заклинаний:
Хотя несколько вариантов в этом списке очень хороши, многие из них требуют
Концентрация.В частности, несмотря на то, что все удары являются бонусными действиями (хорошие
для вашей экономики действий) они требуют Концентрации, чтобы гарантировать, что вы сможете
на самом деле снимите эффект, если вы нажмете где-нибудь в течение следующей минуты,
но это мешает вам использовать другие отличные баффы концентрации, такие как
Blur и Elemental Weapon из того же расширенного списка. Более того,
поскольку карающие заклинания плохо масштабируются (если вообще масштабируются), они часто
плохое использование ваших ограниченных слотов заклинаний Чернокнижника.Попробуйте использовать их для уровня
или два, когда вы впервые их получите, но замените их после этого, когда лучше
заклинания становятся доступными (даже если это просто следующее заклинание поражения).
- Заклинания 1-го уровня: Щит — это фантастика… на любом другом колдовском классе. Это стоит драгоценного слота для заклинаний и предлагает никаких преимуществ для повышения, поэтому это полезно только до тех пор, пока вы не получите доступ к Слоты 2-го уровня для Брони Агатис. Если вы не используете другой Заклинание концентрации, Гневный удар по Громкому клинку, потрясающе хорошо урона на низких уровнях, при условии, что цель движется и вызывает вторичный повреждать.Мудрость, спасенная от страха, — приятное прикосновение, хотя ваша защита на самом деле еще не включены, поэтому поддержание концентрации может быть проблемой в ближнем бою. Подытожим: заманчивые варианты на низких уровнях, но забросишь их в пользу других вариантов почти сразу.
- Заклинания 2-го уровня: Размытие просто великолепно заклинание. Включите его, если на вас и/или вашего Доспехи Агафии не годятся для этой работы. Брендинг поражает некоторые отличные ниши, но в остальном не слишком полезно.Вероятно, это только так вы сможете нанести урон излучением (вы будете очень благодарен, если вы когда-нибудь столкнетесь с зомби) и это также предотвращает невидимость если ваша группа не может разыграть Faerie Fire, Invisibility Purge или что-то в этом роде еще вдоль этих линий.
- Заклинания 3-го уровня: Блинк был бы интересен, если бы он не был случайным в моде. Основное преимущество стихийного оружия состоит в том, что оно делает оружие магическим, если для некоторых причина, по которой вы не запускаете Пакт Клинков, и я не знаю, почему вы пропустит Пакт Клинков (и Инвокации, которые требуют его, например Thirsting Blade) и по-прежнему использовать оружие.Он все еще сталкивается с Концентрацией проблема, мешающая смайтам и защитным баффам, но добавляет небольшой количество дополнительного урона (которое будет увеличиваться, когда уровень вашей ячейки заклинаний увеличивать). Имейте в виду, что Оружие Договора, даруемое Пактом Клинков считается магическим оружием с целью преодоления сопротивления урону и иммунитет . Технически это не магическое оружие, если только вы привязываете конкретное магическое оружие, так что вы можете использовать свое Оружие Договора со стихийным оружием.
- Заклинания 4-го уровня: Phantasmal Killer по-прежнему отличное заклинание, хотя тот факт, что оно никогда не масштабируется выше 5-го уровня для чернокнижников, разочаровывает на более высоких уровнях. Staggering Smite был бы намного лучше, если бы эффект длился более одного круглый. Оба заклинания вызывают у существа Недостаток при атаке. броски, но Призрачный Убийца работает на расстоянии и действует дольше.
- Заклинания 5-го уровня: Изгоняющая кара — это большая куча урона в бонусном действии, а эффект всадника не позволяет спасбросок.50 очков жизни — достаточно большое окно, и изгнание цель может существенно повлиять на исход столкновения. Конус Холод — полезный способ нанести урон по области, но помимо быть большой кучей повреждений мало что еще для вас делает.
- Проклятие Hexblade’s Curse: готовы ли вы запутать
буквально каждый новый игрок, будучи единственной вещью, которая получает мастерство, чтобы
повреждать? Тогда Hexblade для вас. Обратите внимание, что вы можете как проклясть, так и сглазить кого-то.
если вы хотите отслеживать несколько эффектов одновременно.Хотя на полном серьезе,
это фантастическая способность.
Вы получаете это только один раз за короткий или продолжительный отдых, поэтому обязательно используйте его там, где это будет иметь значение. Вы хотите сделать как можно больше бросков атаки, пока это работает, поэтому в высокие уровни часто лучше всего работают в сочетании с Eldritch Blast поскольку Чернокнижники не могут получить более трех атак (при условии, что Thirsting Blade и либо бой с двумя оружиями, либо эксперт по арбалету). Однако поскольку это только работает один раз за короткий или продолжительный отдых, помните, что у вас все еще может быть лучше результаты, сосредоточившись на других частях вашей сборки и сосредоточившись на том, чтобы быть эффективным с оружием часто лучший выбор для Hexblade, чем Eldritch Blast даже если вы можете получить меньше атак.
Так как это происходит на 1-м уровне и масштабируется в зависимости от вашего бонуса мастерства, это очень заманчиво для классовых провалов в Чернокнижника, полностью игнорируя, насколько хорош Хекс Воин есть.
- Hex Warrior: Вероятно, поэтому вы выбрали
подкласс. Вы получаете средние доспехи и щиты, чтобы вы могли существовать в
линию фронта, не умирая немедленно, но, что гораздо важнее, вы становитесь
персонаж ближнего боя, и у него все еще есть данные о силе и ловкости. Вам все еще нужно достаточно
Ловкость, чтобы заполнить предел ловкости Half Plate, но это несложно.
Использование Харизмы для бросков атаки и урона вместо Силы — это безумие. мощный. Это не только делает Пакт Клинка значительно проще для Чернокнижник, это делает мультиклассовые сборки Паладина/Чернокнижника намного более эффективными. Имейте в виду, что по умолчанию эффект оружия Hex Warrior работает на оружии. которого вы коснетесь в конце продолжительного отдыха, но если позже вы возьмете Пакт Blade эффект распространяется и на это оружие, так что вы можете воздействовать на два оружия которыми атаковать с помощью Харизмы.Это важно, если вы планируете исследовать бой с двумя оружиями или если вам нужно резервное оружие или что-то в этом роде.
- Проклятый призрак: Мало того, что это должен быть гуманоид, так еще и вам лично предстоит совершить убийство дуть. Тем не менее, если вы можете получить его, Спектры — феноменальный компаньон, чтобы иметь с тобой. Они эффективны в бою (хотя никогда не выходят за пределы крошечного количество временных очков жизни и бонус атаки, который вы им даете) и, пока они не могут говорить, они будут следовать вашим словесным командам, позволяя человек, чтобы использовать один для разведки и получить отчет.Однако у них нет способность говорить, их способность сообщать о своих выводах ограничена жестами как кивание, указывание и пантомима.
- Armor of Hexes: возьмите и без того отличный Hexblade’s Curse и наложите на него потрясающий и уникальный защитный бафф. Где-то, 40-тысячный игрок задается вопросом, как 4-up сохранения попали в их D&D. Это 50% промах шанс поверх любой другой защиты, которая у вас может быть (Размытие или Тень Моила, например),
- Мастер гексов: Единственная проблема с Hexblade’s
Проклятие заключалось в том, что оно могло показаться потраченным впустую, если вы использовали его на чем-то, а затем столкнулись с
что-то более угрожающее перед вашим следующим отдыхом.Теперь это немного смягчено
позволяя вам связать его через весь бой. Вам нужно быть
способность видеть новое целевое существо, когда вы перемещаете проклятие Hexblade’s Curse, поэтому, если вы
столкнувшись со скрытыми или невидимыми врагами, вам, возможно, придется помнить об этом, прежде чем
добейте свою текущую цель.
Умные игроки могут попробовать переместите эффект на разъяренную крысу, которую вы держите в мешке (старый «мешок с трюк с крысами), чтобы позволить вам использовать Hexblade’s Curse всего один раз в день, но мудрые Мастера должны явно запрещать такие махинации.
Нежить
VRtRНежить делает много вещей, которые мне очень нравятся. С точки зрения дизайна это отличный подкласс. Тема и механика идеально сочетаются друг с другом, и все это имеет приятный жуткий вид (что имеет смысл, учитывая исходник, из которого он взят). Подкласс также хорошо справляется со сложностью, вводя несколько дополнительных ресурсов для отслеживания, а также делая эти ресурсы полезными и интересными, и постепенно усложняя подкласс по мере того, как игрок получает уровни.Этот постепенный рост сложности делает нежить доступной для новых игроков и игроков, которые плохо справляются с управлением ресурсами, но все еще имеют достаточно кнопок, чтобы опытные игроки сочли этот подкласс захватывающим.
Нежить явно задумана как подкласс, ориентированный на использование заклинаний, и многие из наиболее важных особенностей подкласса лучше всего работают в сочетании с Жутким взрывом. Form of Dread — фирменная особенность подкласса, и как только вы добавите Grave Touched, ваша боевая тактика — включить Form of Dread и начать взрыв.Тем не менее, Form of Dread имеет ограниченный пул использования, поэтому, когда вы его не используете, вам нужно будет вернуться к основным функциям класса чернокнижника и ячейкам заклинаний.
Поскольку Нежить предоставляет доступ к Фальшивой Жизни и второму источнику временных очков жизни при активации Формы Ужаса, Нежить может быть более стойкой, чем большинство чернокнижников. Этого, в сочетании с увеличением урона от Grave Touched, может быть достаточно для поддержки билдов с использованием оружия. Прикосновение к могиле может работать с оружием, поэтому, если вы можете овладеть большим топором, вы можете добавить второй d12 урона, когда вы наносите им один удар в каждый свой ход.
Тем не менее, повышение урона от Grave Touched менее полезно с обычными билдами чернокнижника, использующими оружие, такими как Crossbow Expert, где вы используете оружие с небольшим кубиком урона, а временные очки жизни не будут длиться долго в легкой броне без щит. Как только вы получите Духовную проекцию, сопротивление урону может помочь, но поскольку вам нужно поддерживать Концентрацию, может быть трудно оставаться в ближнем бою с оружием в руке. Также трудно оправдать вложение ресурсов в использование оружия, когда оно будет эффективным только в течение одной минуты за короткий или длительный отдых.
- Расширенный список заклинаний:
- Заклинания 1-го уровня: Бэйн не велик заклинание и False Life непривлекательны, когда вы можете получить Fiendish Vigor. Оба заклинания масштабируются с уровнем заклинания, что является отличным вариантом для Чернокнижник, но они все же недостаточно хорошие варианты, с которыми я бы торопился бросил их. Фальшивая жизнь, разыгранная с помощью заклинания, в частности, позволяет вам создавать временные хиты прямо перед коротким отдыхом, так что вы мог закончить Долгий Отдых, разыграть Ложную Жизнь, затем сразу короткий отдых и иметь большую кучу временных хп.Вы также можете получить временный удар очков из Form of Dread, так что даже с этим случаем злоупотребления может быть сложно чтобы оправдать трату заклинания, которое, как известно, дает Ложную жизнь.
- Заклинания 2-го уровня: оба варианта хороши и охватывают различные варианты использования. Цели слепоты/глухоты Телосложение сохраняет и добавляет дополнительные цели с уровнем заклинания, так что это хорош для целей с низким Телосложением, таких как заклинатели и для толпы. Phantasmal Force нацелен на интеллект и является одной целью, так что это хорошо для одиночных врагов с плохим интеллектом (большинство воинственных противников).
- Заклинания 3-го уровня: оба варианта только ситуативно полезно.
- Заклинания 4-го уровня: оба варианта отлично. Death Ward — мощный защитный бафф с 8-часовым длительностью, вы можете использовать все свои ячейки заклинаний, чтобы разыграть его несколько раз. члены вашей группы, затем немедленно сделайте короткий отдых, чтобы восстановить слоты заклинаний и возвращайтесь к приключениям. Великая невидимость совершенно фантастическое заклинание по многим причинам, но в бою Shadow of Moil может быть более привлекательным.
- Заклинания 5-го уровня: оба приличные опции. Antilife Shell позволяет легко загнать врагов в угол и уничтожить их. с ограниченной досягаемостью и без вариантов дальнего боя. Cloudkill приличный, но Голод Хадара часто будет проще в использовании и более эффективный.
- Form of Dread: отличный боевой бафф, а также
вы добавляете функции подкласса, вы получаете дополнительные преимущества. На этом уровне это
добавляет временное здоровье (временные очки здоровья не истекают, когда форма
Ужаса заканчивается, но неясно, намеренно ли это) и способность
заставить цель испугаться вас, что позволит вам несколько раз дебаффить один
существо за ход.Цель получает сохранение, а текст, как ни странно, не сохраняется.
укажите DC сохранения (Первая распечатка только что вышла игра. Ожидайте Errata в какой-то момент
пункт), так что я предполагаю, что он использует ваш DC спасброска от заклинаний, как и все остальное.
Благодаря времени активации бонусного действия его легко включить, когда вы нужно это, не сокращая время вашего Eldritch Blast. Поскольку он предоставляет временные очки жизни и иммунитет к страху, отличный вариант после вы получили урон или если вы в настоящее время напуганы (становитесь невосприимчивыми к условие удаляет условие).Но если вы не беспокоитесь о тех условиях, все равно здорово, если вы активируете его в начале боя, чтобы сохранить враг постоянно напуган.
Поскольку количество использований Form of Dread в день привязано к Бонус мастерства, технически вы можете использовать его подряд, повторно активировав его сразу после истечения срока его действия или использование его в встречных столкновениях. я не рекомендуйте это, пока ваш бонус мастерства немного не улучшится, в противном случае вы пройдете первые несколько встреч за день и обнаружите вам не хватает ресурсов.
- Grave Touch: не используя форму
Dread, Grave Touch оказывает минимальное воздействие. Изменение типа урона одного
атака за ход обычно неэффективна, особенно если вы используете Eldritch
Взрыв (хотя некротический урон не так хорош, как урон Силой, он все же один из
один из лучших видов урона в игре). Если вы используете оружие, изменение
ваш тип урона от режущего и т. д. до некротического может помочь преодолеть обычные
сопротивление урону к типам урона от оружия.
Улучшение Form of Dread более существенно.Дополнительный Урон умирает один раз за каждый ваш ход, это приличное увеличение урона, хотя не пугающе мощный. Дополнительный d10 один раз за ход с Потусторонним взрывом надежное увеличение урона, особенно когда вы добавляете дополнительные атаки, потому что у вас есть больше возможностей применить увеличение урона один раз за ход. То Повышение урона сформулировано как «дополнительный урон», поэтому оно умножается на критический урон. такие удары, как Divine Smite, Sneak Attack и другие подобные усиления урона. Поскольку, к сожалению, вы получаете выгоду от этого повышения только при использовании формы Ужаса (которую можно использовать только несколько раз в день), так что остальные время, когда вы работаете с основными функциями класса чернокнижника.
- Некротическая оболочка: Сопротивление урону хорошо, но некротические повреждения не особенно распространены, если вы не сталкиваетесь с большим количеством нежити врагов. Вторая половина функции более интересна: урон приличный, но недостаточный для победы в бою, но АоЕ приличный и этого достаточно, чтобы вы могли уничтожить ослабленных врагов. Длинный 1d4 перезарядка отдыха странная, но, вероятно, не проблема, если вы не часто снижается до 0 хитов. Если это так, вам следует пересмотреть ваша тактика.Вы не Защитник. Истощение раздражает, но одно Уровень истощения минимально эффективен для большинства чернокнижников.
- Духовная проекция: Где Форма Ужаса
специальный боевой бафф с небольшим пулом использования, Spirit Projection — это
раз в день комбинация защиты, полезности и боевого баффа. Он обеспечивает
сочетание захватывающих эффектов с разнообразным использованием и сочетание духа
Проекция с помощью Form of Dread может быть исключительно мощной.
При использовании Духовной проекции вам нужно следить за своим телом и твой дух.Ваш дух не дублирует ваше снаряжение, которое я думаю, что RAW означает, что ваш дух является духовной проекцией вас самих в обнаженная. К счастью, я думаю, вы можете ограбить собственное тело, чтобы получить предметы, хотя мне не совсем ясно, намеренно ли это сделано. Просто имейте в виду, что у вас есть ограничение по времени, так что это может сэкономить вам время, чтобы раздеться себя голым перед активацией Spirit Projection. Если вы столкнулись суровые условия, такие как сильный холод, ваш дух не получает никакого вида защиты, так что ваше тело и ваш дух могут нуждаться в отдельных нарядах чтобы уберечь себя от воздействия климата.
Вам не нужно дышать благодаря Grave Touch, так что вы можете тело в сумку для хранения, если вам нужно безопасное место для его хранения. Если ты мало хитов или вам нужно выбраться из плохого места, вы можете телепортироваться обратно в свое тело, чтобы сбежать в безопасное место.
Во время проекции вы получаете сопротивление к типам урона от оружия, что делает вас исключительно стойкий. В сочетании с устойчивостью к некротическому урону и потенциально повредить сопротивления из других источников (ваша раса, предметы и т. д.).) вы можете быть тревожно стойким для чернокнижника. Однако вам необходимо поддерживать Концентрация для поддержания Духовной Проекции и без владения Сохраняет Телосложение, что это трудная перспектива даже с сопротивлением урону.
У вас фактически есть встроенный фокус колдовства для Колдовства и Заклинания некромантии, хотя, если вы ограбили свое тело, это, вероятно, не эффектный. Вы можете летать и перемещаться сквозь объекты, похожие на Эфирность. заклинание, позволяющее вам разведывать, проникать и убегать способами, которые обычно требуют заклинаний чрезвычайно высокого уровня.Обладая умением Скрытность, вы можете быть чрезвычайно эффективным разведчиком.
Последняя пуля дает возможность излечить себя, нанося урон, но он работает только в сочетании с Spirit Projection и Form of Dread. Вы исцеляете половину нанесенного некротического урона, поэтому используйте Grave Touch, чтобы измените тип урона и добавьте дополнительный урон, такой как Потусторонний удар, если вы нужно больше исцеления в спешке. Если вы близки к концу Spirit Projection и у вас мало очков жизни, рассмотрите возможность активации Form of Dread и копайте Вытащите свою сумку с крысами, чтобы получить легкие цели для фарма очков жизни.
Бессмертный
SCAGБессмертный стремится сделать Чернокнижника выживающим, но вряд ли ему это удается лучше, чем другим покровителям. Большинство вариантов ситуативны и реакционны, и дают Чернокнижнику очень мало возможностей для активного решения проблем. У вас есть несколько вариантов лечения себя и своих союзников, но они не впечатляют сами по себе и кажутся смехотворно слабыми, если сравнивать их с функцией «Исцеляющий свет» Небесного Чернокнижника.
- Расширенный список заклинаний: несколько вариантов
хорошо, но большинство опций в списке заклинаний покровителя Бессмертных не добавляют
что-нибудь важное для существующих способностей Чернокнижника.
- Заклинания 1-го уровня: Фальшивая жизнь — это немного глупо, учитывая, что вы можете получить Fiendish Vigor. Луч болезни проходимый, и масштабируется с уровнем, но это не очень увлекательно и ядовито резистентность/иммунитет очень распространены, поэтому вы, вероятно, замените их очень быстро.
- Заклинания 2-го уровня: два варианта изнуряющие противники: еще один боевой противник и один для заклинателей.
- Заклинания 3-го уровня: Два ситуационных варианты, но «Говорить с мертвыми» чрезвычайно полезен в игре, где вы часто убивайте вещи полезной информацией.
- Заклинания 4-го уровня: Оберег смерти — это мощный защитный бафф, и с 8-часовой продолжительностью вы можете использовать все свои ячейки заклинаний, чтобы разыграть его на нескольких членов вашей группы, затем немедленно сделайте короткий отдых, чтобы восстановить свои слоты заклинаний и получить право вернуться к приключениям.
- Заклинания 5-го уровня: Заражение есть универсальный и очень мощный. Legend Lore ситуативен, но по сути, «Спросите мастера о сюжете» как заклинание, что делает его очень мощный.
- Среди мертвых: бесплатное колдовство (хотя и плохой) и вечное убежище против обычного типа существа.
- Бросьте вызов смерти: это действительно круто, но только работает один раз за продолжительный отдых. Обычно вы хотите сохранить это, когда вы умереть, потому что исцеление вернет вас в сознание, но это не достаточно исцеления, чтобы использовать его, если вы просто хотите вернуться к полному хп. Используй это когда вы стабилизируете союзника, он просто дает вам обычное скучное исцеление.
- Бессмертная природа: Очень маленький игровой эффект. Задержка дыхания на неопределенное время может означать, что вы можете безопасно драться под водой, но как Мастер я бы постановил, что выполнение Вербальных компонентов заклинания потребуются вдохи и выдохи для гонок, которым нужно дышать.
- Нерушимая жизнь: Не много исцеления. Сравните это с функцией «Второе дыхание истребителя», которая обеспечивает больше исцеления и доступно на уровне 1, а не на уровне 14, где большинство чернокнижников получают функцию «замкового камня» своего подкласса.
RPGBOT — DnD 5e — Разбивка списка заклинаний чернокнижника
Последнее обновление: 22 декабря 2021 г.
Введение
упражнение в безумии.Ниже приводится краткая подборка наиболее известные заклинания, доступные классу. Заклинания, доступные через Magic Initiate: также исключено; предложения для Посвящения в Магию см. в разделе «Подвиги», выше.
Отказ от ответственности
RPGBOT использует схему цветового кодирования, которая стала общепринятой в руководствах по сборке Pathfinder, которая проста для понимания и легко читается с первого взгляда.
- Красный: Плохие, бесполезные опции или опции, которые крайне ситуативны. Почти никогда не пригодится.
- Оранжевый: опции OK или полезные опции которые применяются только в редких случаях. Полезно иногда.
- Зеленый: хорошие варианты. Полезно часто.
- Синий: великолепные опции, часто необходимые функции вашего персонажа. Полезно очень часто.
Я не буду включать сторонний контент, включая контент от DMs Guild, даже если он мой собственный, потому что я не могу предположить, что ваша игра позволит использовать сторонний контент или доморощенный контент. Я также не буду рассказывать о контенте Unearthed Arcana, потому что он еще не доработан, и я не могу гарантировать, что он будет доступен вам в ваших играх.
Совет, предлагаемый ниже, основан на текущем состоянии меты оптимизации персонажа на момент последнего обновления статьи. Имейте в виду, что состояние меты периодически меняется по мере выпуска новых исходных материалов, и эта статья будет соответствующим образом обновляться по мере того, как позволяет время.
RPGBOT — это неофициальный фан-контент, разрешенный в соответствии с Политикой в отношении фан-контента. Не утверждено/одобрено Wizards. Часть используемых материалов является собственностью Wizards of the Coast. © ООО «Волшебники побережья».
Заклинания чернокнижника
Необязательные заклинания отмечены ниже (необязательно) после названия заклинания. Эти заклинания считаются необязательными правилами, как описано в «Котелке всего» Таши. Проконсультируйтесь со своим Мастером, прежде чем решить использовать эти заклинания.
Cantrips
- Blade Ward PHB : Действие Dodge делает это излишним.
- Бум
Блейд SCAG/TCoE (дополнительно):
Удержать врага в ближнем бою в 5e на удивление сложно, так как движение
поэтому легкие и благоприятные атаки часто бывают довольно мягкими.Громкий клинок — это
отличное решение этой проблемы. Однако, если вы не Hexblade, это не
вариант, который вы хотите использовать. Смотрите мою статью о
Колдовство ближнего боя против дополнительной атаки
для разбивки математики, сравнивающей колдовство ближнего боя с обычным боевым
атаки.
Обратите внимание, что Tasha’s Cauldron of Everything опубликовала обновленную версию Стреляющий клинок.
- Холодное прикосновение PHB : Тот же диапазон, что и у Огненной стрелы, но с меньшим уроном. Взамен вы получаете лучший тип урона, и цель не может восстанавливать очки жизни за ход, что может быть большим подспорьем против врагов с регенерацией или вражеских клериков.Этот также накладывает Недостаток на следующую атаку, если цель нежить, но у многих нежити также есть сопротивление некротическому урону, так что Ледяное прикосновение не всегда хороший вариант против нежити. Тем не менее, если вам нужна скоба, перейдите к колдовство, которое не является Eldritch Blast, Chill Touch — отличный вариант.
- Create Bonfire XGtE : Пройден контроль, особенно для колдовства, но требует Концентрация, которая часто является проблемой, потому что многие из лучших способностей Чернокнижника уровневые заклинания (включая такие варианты, как Hex и Hunger of Hadar) обычно требуют концентрации.
- Потусторонний взрыв PHB : Второй по величине урон любого колдовства в игре (по крайней мере базовый повреждать; Agonizing Blast ставит Eldritch Blast намного впереди всех остальных), и он наносит урон Силой, так что почти ничто не застраховано от него. Поскольку вы получаете множественные атаки более надежны, чем другие заговоры, которые попадание или промах, но вы также с большей вероятностью нанесете только частичный урон по сравнению с заговорами с одиночной атакой. Не забудьте забрать Мучительный взрыв за впечатляющее увеличение урона.
- Друзья PHB : Это сложно использовать. 1 минута — это не так много времени, и вы вообще нужно установить дистанцию между собой и предметом заклинания, прежде чем они становятся враждебными. Вы можете использовать это, чтобы запугать существо и заставить его бежать, но в большинстве случаев вы, вероятно, будете использовать это, быстро проговорив свой путь мимо существо, преграждающее вам путь, как охранник у ворот. Вам обычно не нужно это; между высокой харизмой и навыками легко охватить все навыков лица.
- Обморожение EEPC / XGtE : Низкий урон для колдовства (на основе d6), но большая привлекательность — недостаток при следующей оружейной атаке цели. К сожалению, это работает на Конституции спасброски, и они имеют тенденцию быть относительно высокими по сравнению с другими спасбросками. бросает.
- Зеленое пламя
Blade SCAG / TCoE (дополнительно): если
вы Hexblade и не берете это, вы совершаете ошибку. До того как
вы получаете Thirsting Blade, это прямое увеличение урона. Даже когда вы получаете
Thirsting Blade, Green-Flame Blade могут наносить больше урона при некоторых обстоятельствах,
и Клинок Зеленого Пламени будет продолжать наносить урон еще долго после того, как вы остановитесь.
получение дополнительных атак оружием.Смотрите мою статью о
Колдовство ближнего боя против дополнительной атаки
для разбивки математики, сравнивающей колдовство ближнего боя с обычным боевым
атаки.
Обратите внимание, что Tasha’s Cauldron of Everything опубликовала обновленную версию Клинок Зеленого Пламени.
- Заражение XGtE : Спасброски Телосложения, как правило, высоки, что является самым большим показателем этого заклинания. проблема. Урон небольшой, но терпимый, а форсированного движения достаточно. чтобы сделать его полезным, заставляя врагов перемещаться в опасных местах или выйти из захвата, несмотря на отсутствие контроля над направлением.
- Приманка Lightning SCAG / TCoE (дополнительно): Ситуативно, но потенциально полезно для шестигранных клинков, чтобы втягивать врагов в ближний бой. Несмотря на дальность 15 футов, это может быть отличным вариантом для ближнего боя. колдуны. Против врагов с плохой Силой (как и многие вражеские заклинатели), вы можете использовать это, чтобы затащить их в рукопашную с вами и заставить их телепортироваться или Выйти из боя, чтобы уйти от вас целым и невредимым. Если ты летишь, ты может даже быть в состоянии подтянуть врагов в воздух, чтобы вызвать небольшое количество урон от падения.Поскольку в нем есть только вербальные компоненты, вы можете легко использовать его. не жонглируя оружием. плохое сохранение DC, вы только с ним добьетесь успеха это против физически слабых противников.
- Рука мага PHB : Способность перемещать объекты на безопасное расстояние очень полезна. Использовать дёргать за рычаги, открывать двери, сортировать белье и выполнять множество других действий. важные, но потенциально опасные задачи, которыми вы не хотели бы рисковать своими руками.
- Magic Stone EEPC / XGtE : Eldritch Blast аналогичен, более эффективен, требует меньше работы и может быть улучшен
с призывами.На уровне 1 есть маленькое окошко, через которое Волшебный камень может
в среднем наносят еще одно очко урона, но Чернокнижник не может заменить
свои заговоры (если только вы не используете дополнительные возможности класса) и наносите один
дополнительное очко урона на уровне 1 не стоит того, чтобы его обременять
всю вашу карьеру.
Тем не менее, есть небольшая ниша, в которой Волшебный камень может быть полезен. Пакт Цепи позволяет вашему фамильяру атаковать, но немногие фамильяры имеют вариант дальней атаки (буквально только спрайты), часто заставляющий их двигаться в ближний бой, чтобы атаковать.Вы можете разыграть Волшебный камень и отдать камни ваш фамильяр для них, чтобы использовать для атаки на расстоянии.
Выполнение действия Атака, чтобы ваша привычная атака таким образом была огромной отходы по сравнению с колдовством, но с использованием Инвестиции в Цепь Научитесь приказывать своему фамильяру выполнить действие Атака по существу означает, что вы тратите бонусное действие, чтобы бросить камень на 1d6+Харизма. урона без риска того, что ваш фамильяр бросится в ближний бой и надеется вернуться живым, несмотря на однозначное максимальное количество жизней.Самый большой задачей является управление вашими бонусными действиями, но если вы можете управлять одним или двумя каменные атаки за столкновение без изменения какой-либо другой тактики, Magic Stone становится легким источником дополнительного урона.
- Щепка разума TCoE (дополнительно): Психика урон при спасброске Интеллекта впечатляет сам по себе. Интеллект спасает неизменно являются одними из самых низких, а сопротивление/невосприимчивость к психическому урону редкий (хотя он существует, особенно на безмозглых врагах, таких как зомби).Уже одно это делает Mind Sliver, возможно, самым надежным колдовским уроном в 5e, но там становится лучше. Только с вербальными компонентами Mind Sliver работает, пока вы связаны или у вас заняты руки, что делает его отличным вариантом для боевого заклинателя. Это также накладывает штраф -1d4 на следующий спасбросок цели. бросок, что делает их более легкой мишенью для заклинаний спасения или поглощения, или вы можете просто неоднократно ударяйте их с помощью Mind Sliver и наблюдайте, как враги пытаются победить вас. DC спасброска от заклинания с бонусом спасброска +0 и штрафом -1d4 от вашего предыдущего ударил.
- Малая иллюзия: PHB : Место для множества творческих, обманных применений. 5-футовый куб легко достаточно, чтобы создать что-то, за чем можно спрятаться, при условии, что ваши враги не видеть, что вы создаете иллюзию.
- Ядовитый спрей PHB : Используйте «Похоронить мертвых».
- Prestidigitation PHB : Всякий раз, когда вы хотите сделать что-то маленькое и волшебное, что не покрывается другое заклинание, оно обычно прикрывается жульничеством. Это заклинание исключительно универсальный.Для предложений о том, как использовать Prestidigitation для самая полная, смотрите мой Практическое руководство по Prestidigitation.
- Меч Пакет SCAG/TCoE (дополнительно): Владельцам оружия часто бывает трудно справиться с толпами врагов, и Hexblade не исключение. Даже с Thirsting Blade, Sword Burst справится постоянно больше урона каждый раз, когда вы сталкиваетесь с тремя или более соседними враги. Смотрите мою статью о Колдовство ближнего боя против дополнительной атаки для разбивки математики, сравнивающей колдовство ближнего боя с обычным боевым атаки.Другим чернокнижникам это не нужно.
- Удар Грома EEPC : Урон от Грома хуже, чем силовой урон Взрыва Меча и Удара Грома использует спасброски Телосложения, которые, как правило, высоки.
- Toll the Dead PHB : Враги проводят большую часть своего времени в столкновении с менее чем полным попаданием очков, поэтому масштабирование урона d12 будет происходить чаще, чем масштабирование d8. Между этим и нацеливанием на спасброски Мудрости вместо постоянно высокого Спасает Телосложение, Toll the Dead уже значительно лучше заклинания, чем Ядовитый спрей.Конечно, Agonizing Blast заменит Eldritch Blast. значительно больше урона, но Жуткий взрыв получает Недостаток во время вы находитесь рядом с врагом, поэтому Toll the Dead — хороший вариант резервного копирования.
- True Strike PHB : Как правило, лучше атаковать дважды, чем используя это, затем атакуя один раз.
Заклинания 1-го уровня
- Броня Агатиса PHB : Только для чернокнижников и действительно отличный вариант защиты, это одновременно защищает вас и наносит вред врагам.Масштабирование тоже фантастическое, поэтому оно остается мощный и эффективный на каждом уровне заклинания. На высоких уровнях это может сделать больше урона, чем применение атакующих заклинаний, особенно против противников, которые наносят многочисленные атаки с относительно низким уроном. Однако для этого требуется, чтобы вы быть атакованным и поврежденным рукопашными атаками, поэтому, если ваш КД слишком высок, он не сработает, и если ты стоишь за защитником, это не имеет значения.
- Оружие Хадара PHB : Это веселее, чем действие «Отход», но в остальном это ничем не примечательный.Масштабирование урона сносно, но я бы не считал это боевой вариант. Возможно, стоит подумать, если вы не являетесь шестигранным клинком. с дурной привычкой втягиваться в ближний бой, а в остальном пропустить.
- Cause Fear XGtE : Достойный низкоуровневый вариант управления толпой, но у него есть некоторые недостатки, и он становится устаревшим, поскольку другие варианты появляются онлайн. Испуганные враги не могут двигаться к вам, что отлично подходит для врагов ближнего боя, у которых, как правило, плохой умственный такие характеристики, как многие звери и многие гуманоиды, не являющиеся заклинателями, на низких уровнях.Все еще, цели могут атаковать (хотя и с Недостатком) и использовать заклинания, а также сопротивление/иммунитет к страху является обычным явлением.
- Charm Person PHB : Если вы можете наложить это на цель вне боя, не заметив ее, это может быть отличным способом разрядить потенциально враждебную ситуацию. Тем не мение, заклинание имеет некоторые сложности. Charm Person не имеет визуального эффекта, как огненный шар, так что нет никаких визуальных признаков того, что заклинание успешно или не удалось. Цель не знает, что она стала целью заклинания, если они преуспели в спасброске, но вы не знаете, преуспели ли они или потерпел неудачу, если только ваш DM не решит сообщить вам (и они не обязаны сделать так).Так что, как правило, лучше всего разыграть это и надеяться на лучшее. перед тем, как предстать перед своей целью.
- Понимание языков PHB : Вы не можете выучить все языки в 5e. Это просто невозможно. В конце концов вы захотите заменить это на Языки, но Постигать До тех пор с языками все в порядке.
- Distort Value AI : Если ваш DM позволяет вам торговать магическими предметами, это может быть невероятно полезный. Тем не менее, ваш DM также может найти это невероятно раздражающим и наказать. вас за то, что вы использовали его, когда разгневанные торговцы выследили вас после несправедливого торговля.Обсудите это заклинание со своим Мастером, прежде чем вы решите изучить его.
- Срочное отступление PHB : Ситуативное и плохо названное. Expiditious Retreat отлично подходит для погонь и для бега на длинные дистанции, но такие ситуации не настолько распространены, чтобы оправдайте подготовку к этому, если вы не знаете, что это произойдет. Продолжительность хорошо, а Рывок в качестве бонусного действия предлагает много дополнительной скорости, но так как это требует концентрации, вам почти всегда нужен другой бафф вместо.
- Адский упрек PHB : у чернокнижников недостаточно ячеек для заклинаний, чтобы посвятить этому одну.Ущерб приличный и масштабирование хорошее, но Броня Агатиса лучше на массивная маржа. Для Чернокнижника единственным искупительным качеством Адского упрека является что это брошено как реакция.
- Hex PHB : отличный бонус к урону, особенно когда вы получаете несколько лучей с Жуткий взрыв. По мере того, как вы получаете уровни, вы в конечном итоге сможете сделать один заклинания Хекса длятся весь день, ограничиваясь лишь необходимостью сконцентрироваться. Чернокнижники ближнего боя столкнутся с проблемами сохранения Концентрации, если они не выберут War Caster, и необходимость сконцентрироваться на этом затрудняет использование другие заклинания, требующие концентрации.
- Иллюзорный сценарий PHB : Слишком ситуативно, чтобы оправдать его для класса с ограниченным количеством заклинаний. известен.
- Защита от зла и добра PHB : Отличный вариант защиты на любом уровне, но т.к. Концентрация вам понадобится, чтобы бросить свой Hex.
- Незримый Слуга PHB : Это имеет очень ограниченное применение в бою или в опасных ситуациях, но это не значит, что его нет. С продолжительностью 1 час вы можете получить много делается одним литьем.Взаимодействие с предметами может означать открытие дверей и сундуки, перенос предметов, использование зелий на союзниках и другие вещи, которые у вас может не хватить времени или терпения. 2 Силы недостаточно, чтобы нести что-нибудь тяжелое или выломать дверь, но часто этого достаточно, чтобы вызвать ловушки.
- Witch Bolt PHB : Hex + Eldritch Blast — это гораздо более эффективное использование того же заклинания. слот.
Заклинания 2-го уровня
- Заимствованные знания SCoC : Отличный вариант для чернокнижников вне боя, тем более, что чернокнижники не получают Улучшение Способность.
- Облако кинжалов PHB : Трудно гарантировать, что это нанесет урон, если у вас нет хорошего способ удержать врага в зоне действия. Союзник, который любит бороться будет работать, но это трудно гарантировать, и это дополнительная точка отказа. Урон будет наноситься надежно, потому что он распределяется по нескольким маленьким кубикам. но даже в этом случае урон будет невелик, если только вы не сможете удержать одну цель в районе на несколько раундов. Если вам нужен урон по одной цели, используйте что-то с большим уроном впереди.Если вы хотите контролировать территорию, перейдите на что-то с большей площадью. Если у вас все в порядке с нанесением урона по площади в один квадрат, произнесите «Создать костер».
- Корона Безумия PHB : Это заклинание практически невозможно использовать. Существо должно атаковать до того, как оно ходов, так что вы можете заставить его атаковать союзника один раз сразу после заклинание сотворено, но оно сохраняет контроль над своим движением, так что оно может уйти от своих союзников. Кроме того, вам нужно провести собственное действие поддерживать заклинание, а не просто концентрироваться, так что вы едите ваши собственные ходы для отдаленного шанса, что цель будет блуждать до еще один его союзник.
- Тьма PHB : Чернокнижники — единственный класс, дающий возможность видеть в магии. темнота, и кроме чертей почти нет существ, способных видеть в волшебной тьме. Это делает магическую тьму массовым тактическим ударом. преимущество для вас.
- Earthbind XGtE : Ситуативный и не очень эффективный. Если вы боитесь летать враги, выходящие за пределы досягаемости, поразите их Копьем летаргии или Хваткой Хадар.
- Восхищение PHB : Слишком ситуативный, слишком ограниченный и слишком короткий.Лучший использование, которое я могу придумать для этого, чтобы отвлечь кучу существ, в то время как ваш союзники проходят мимо них или выдвигаются на место, чтобы устроить им засаду. Но в большинстве случаев когда вы прибегаете к насилию, вы добьетесь лучших результатов с различные заклинания, такие как Спокойные эмоции. В ситуациях, когда вам нужно двигаться мимо людей, применяйте Невидимость.
- Hold Person PHB : Сохраняйте или высасывайте, и когда вы получаете слоты заклинаний более высокого уровня, вы можете влиять несколько целей. К сожалению, это работает только на одном типе существ. это составляет крошечную часть руководства монстра.
- Невидимость PHB : незаменимый инструмент разведки и проникновения, а по мере повышения уровня слоты заклинаний, на которые вы можете воздействовать на большее количество членов вашей группы.
- Всплеск разума XGtE : Чрезвычайно ситуативное, и наносит столько же урона, сколько заклинание 1-го уровня. Если вы можете видеть цель, чтобы нацелить их с помощью Mind Spike, вы должны искать способ ослабить или вывести их из строя, а не просто смягчить невидимость.
- Mirror Image PHB : Отлично подходит для волшебников, но менее полезен для чернокнижников.Продолжительность слишком Короче говоря, эффект может слишком быстро изнашиваться, а заклинание не масштабируется. с уровнем заклинания. Броня Агафии, вероятно, лучший вариант.
- Туманный шаг PHB : Телепортация в качестве бонусного действия с использованием только словесных компонентов. Телепорт из захваты, веревки, наручники и т. д.
- Луч ослабления PHB : Мусор. Цели, на которых вы хотите использовать это, будут иметь хорошее телосложение. экономит.
- Shadow Blade XGtE : К сожалению, Shadow Blade не будет особенно хорошо работать с Hexblade. потому что вы не можете использовать его с вашей харизмой для атаки и урона.Его заманчиво для других Чернокнижников, если ваша Ловкость приличная, но это не хорошо Достаточно инвестировать в Ловкость, чтобы сделать ее жизнеспособной.
- Shatter PHB : Огненный шар бедняка. 3к8 урона в радиусе 10 футов достаточно, чтобы попасть несколько целей и нанести приличный урон. Однако спасением является Конституция, поэтому многие существа смогут легко сопротивляться. Неудобство для существ сделанный из неорганических материалов действительно изящный, но как часто вы сражаетесь с группа анимированных доспехов или железных големов?
- Восхождение на пауков PHB : Даже когда полет становится вариантом, Восхождение на пауков остается недорогим и надежный способ оторваться от земли, проникнуть в места и управлять многие другие проблемные препятствия.
- Предложение PHB : Чрезвычайно универсальный. Вы можете использовать это, чтобы выполнить много вещей. Этот
является более эффективным, надежным и оперативным, чем Geas. Однако 8-часовой
Длительность требует Концентрации, так что если вы хотите использовать это во время
приключения вы тратите значительный ресурс на целый день, чтобы получить
полная продолжительность заклинания. Это заклинание сильно выигрывает от вашего собственного
креативность, поэтому чем больше мыслей вы вкладываете в его использование, тем эффективнее он
будет.
Вам также может понадобиться терпеливый, разрешительный DM, так что постарайтесь не злоупотреблять и этим. или ваш DM может устать от ваших махинаций и привить что-то вроде последствий.Как ни странно, в заклинании не указано, что цель знает что они были очарованы, так похоже на «Уловку разума джедаев», цель будет выполнить указанное действие так, как если бы это имело смысл, даже если они потом пожалеют.
Заклинания 3-го уровня
- Контрзаклинание PHB : Необходим в любой группе.
- Рассеивание магии PHB : необходим в любой компании.
- Врагов много XGtE : Поразительно мало врагов имеют хорошие спасброски Интеллекта, особенно большие страшные монстры ближнего боя.Бросьте это на что-то толстое и ужасающее, что там, чтобы защитить мягких врагов от вас и ваших друзей, и смотреть его урод и убить своих приятелей для вас. Продолжительность всего минута, и очевидно, это работает только при столкновении с несколькими врагами, но это не делает заклинание менее крутым.
- Страх PHB : отличный способ обезвредить группы противников, но он не масштабируется с уровень слота заклинаний, так что вы можете захотеть обменять его в какой-то момент.
- Fly PHB : Отличный способ передвигаться, но он требует концентрации, чтобы вы могли быть выбивается из воздуха каждый раз, когда вы берете, вы получаете урон.Как ваше заклинание слоты получают уровни, вы можете воздействовать на большее количество существ, чтобы вся ваша группа могла летать.
- Газообразная форма PHB : Ситуативный, но фантастический способ безопасного проникновения или разведки площадь.
- Голод Хадара PHB : Эксклюзивно для чернокнижников, но без масштабирования уровня ячейки заклинания. Ущерб приличный, а эффекты контроля территории (сложная местность и существа в области ослеплены, поэтому даже Зрение Дьявола не позволяет вам видеть сквозь область) отлично подходят для удержания врагов в области, чтобы гарантировать, что урон будет применяться более одного раза.Это отличное заклинание, которое нужно наложить на комнату перед тем, как запереть дверь и оставить ее обитателей на произвол судьбы.
- Гипнотический паттерн PHB : AOE спасбросок или отсос.
- Разжигание жадности ИИ : Это азартная игра. Если цели проваливают спасброски, вы можете втянуть их в с вами в ближнем бою и держите их там до минуты. Затем вам нужно найти способ извлечь выгоду из своего положения. Вы могли бы ходить полностью Ускорьтесь (пораженные цели не могут ничего сделать, кроме как двигаться к вам, поэтому они не может использовать Реакции для проведения Атаки по возможности), сбрасывает Концентрацию, затем ударьте их большим AOE.
- Intellect Fortress TCoE (опционально): Технически ситуационная, но совершенно эффектная защита от врагов, которые полагаться на заклинания или обычные эффекты, такие как эффекты очарования и страха. В отличие от расовых черты, такие как Хитрость Гнома или Магия Сатира и Юань-Ти Чистокровного Сопротивление, это относится к все Интеллект, Мудрость и Харизма спасброски, обеспечивающие широкую и эффективную защиту от многих самые опасные эффекты сохранения или высасывания в игре.Вы также получаете сопротивление психический урон, что хорошо, если вы сражаетесь с пожирателями разума, аболетами или барды, которым нравится Vicious Mockery. При продолжительности в 1 час Концентрация требование может быть проблематичным, но это также означает, что вы можете нести это через несколько встреч по низкой цене, поэтому в ситуациях, когда вам нужно это не съест все ваши слоты заклинаний.
- Волшебный круг PHB : Со временем произнесения 1 минута, вы не можете использовать это в бою, если вы не успейте подготовиться и ваши враги идут к вам.Даже тогда, используя в бою это ненадежная защита, потому что не смягчает эффекты заклинаний и способностей, которые не требуют бросков атаки, таких как дыхание оружие или огненные шары. Лучший вариант использования, как правило, инвертировать эффекты и используйте заклинание для призыва существа, чтобы с ним можно было торговаться без риск побега существа. Даже в этом случае продолжительность 1 часа может быть не достаточно, чтобы гарантировать вашу безопасность. Если вы хотите похожих эффектов в бою, Защита от зла и добра сделает свое дело.
- Major Image PHB : Фантастически универсальны, и существа не делают спасбросок. Вместо этого им нужно знать, как прикоснуться к иллюзии или создать Интеллект. (Расследование) проверить, или им нужно физически взаимодействовать с иллюзия. Даже в этом случае вы можете выиграть себе много времени, пока цель пытается понять вашу иллюзию.
- Снять проклятие PHB : Ситуативный, но незаменимый.
- Spirit Shroud TCoE (дополнительно): An интересный выбор для Hexblade.Дополнительный урон работает хорошо, если вы используя Thirsting Blade, а еще лучше, если вы используете Crossbow Expert, слишком. Это конкурирует за пространство с Hex, который будет наносить аналогичный урон, пока вы можете поднять Spirit Shroud на 5-м уровне, и к этому моменту вы можете найти Shadow of Moil более привлекательна для подобных целей.
- Вызов меньших демонов XGtE : Вы не можете контролировать демонов, и они, вероятно, недостаточно сильны, чтобы
выиграть встречу самостоятельно. Материальная составляющая также может быть проблемой
так как у него есть 24 таймера свежести.
Для получения дополнительной помощи см. мой Практическое руководство по призыванию заклинаний.
- Вызов Фей TCoE (Необязательно): Достойный
призыв на этом уровне, особенно по сравнению с призывом меньших демонов, но
улучшите заклинание вызова получше, как только сможете.
Для получения дополнительной помощи см. мой Практическое руководство по призыванию заклинаний.
- Вызов Shadowspawn TCoE (Необязательно): лучше
варианты боя, чем Summon Fey, но в основном хуже, чем Summon Undead.
Для получения дополнительной помощи см. мой Практическое руководство по призыванию заклинаний.
- Призыв нежити TCoE (опционально): несколько
отличные боевые возможности, а призрачный вариант может летать и делать разные вещи
для тебя.
Для получения дополнительной помощи см. мой Практическое руководство по призыванию заклинаний.
- Thunder Step XGtE : В основном Misty Step с добавленным уроном, но у него есть заклинание Action время. Урон хороший, но есть небольшое окошко уровней, где кастовать это нанесет больше урона, чем использование Misty Step и Eldritch Blast в тот самый поворот.
- Языки PHB : Вы почти наверняка являетесь Лицом вашей группы, и язык может представить серьезный барьер. Возможно, вы не захотите использовать это, когда впервые получите доступ к заклинаниям 3-го уровня, но подумайте о том, чтобы взять его позже при использовании заклинаний 3-го уровня. заклинание на опции полезности менее пугающе.
- Прикосновение вампира PHB : Мигрантам из предыдущих выпусков следует обратить внимание, что это заклинание больше не используется. одиночная атака: заклинание длится минуту, и вы можете повторить атаку каждый ход.К сожалению, из-за того, что диапазон «Сам», вы не можете разыграть это. через своего фамильяра, поэтому, если вы хотите использовать это, вам нужно ближний бой. Это заклинание — отличный вариант для хексблейдов, которые пытаются обойтись на своих хит-дайсах d8 и чьи временные хиты не выдержали.
Заклинания 4-го уровня
- Изгнание PHB : Спаси или высоси все, что вне плана, и даже местных существ, которых ты может заблокировать их от боя на срок до минуты. Харизма — отличное спасение цель, потому что относительно немногие существа имеют высокую харизму.Высший уровень слоты заклинаний позволяют вам воздействовать на несколько существ, но максимальное количество — 2. целей, потому что ячейки заклинаний Pact Magic достигают максимума на 5-м уровне.
- Скверна PHB : Чернокнижники не получают достаточно ячеек заклинаний, чтобы потратить одну на такое относительно небольшой урон по одной цели. Кроме того, Конституция спасает имеют тенденцию быть высокими среди монстров, поэтому враги, скорее всего, пройдут сохранение и получить уменьшенный урон.
- Charm Monster XGtE : отличный несмертельный способ борьбы с врагами.Это не требует, чтобы цель быть в состоянии понять вас, но в остальном имеет те же сложности что делает Charm Person: цель настроена только дружелюбно по отношению к вам, и когда заклинание заканчивается, они знают, что были очарованы.
- Дверь Измерения PHB : Вы можете получить самые важные части Двери Измерения у Туманного Шага, а у Misty Step есть бонусное время произнесения действия. Конечно, вы используете один и тот же слот заклинаний для обоих, так что это хороший кандидат для выбора после у вас закончились другие интересные заклинания 5-го уровня и ниже.Чтобы было ясно: Это ни в коем случае не плохое заклинание, это просто плохой выбор для Чернокнижника, когда они могут сначала выбрать его на уровне 7.
- Elemental Bane XGtE : Удаление сопротивления урону — это здорово, но многие заклинания Чернокнижника делают это. некротического, громового или силового урона, поэтому сопротивление почти никогда не проблема.
- Галлюцинаторная местность PHB : Ситуационная.
- Психическое копье Раулотима FToD : Ситуационное по замыслу. Урон низкий для заклинания этого уровня, особенно для одной цели, но один только урон не причина ты здесь.Спасением является Интеллект, и они, как правило, находятся на самом низком уровне. спасброски, даже на очень высоких уровнях, и цель выводится из строя при провале сохраниться, лишив их хода, так что, несмотря на то, что это одиночная цель с слабый урон — это мощный инструмент против одиночных противников. Еще лучше, если вы знаете имя цели (часто легко для именных антагонистов), вы можете разыграть это без прямой видимости, что позволяет вам прятаться за стенами, в областях волшебная тьма или другое безопасное место.
- Shadow of Moil XGtE : Объедините это с Armor of Agathys и усложните атаку на вас обоих
и очень дорого.
Механика тьмы в этом заклинании сложна, и я думаю, что многое люди ошибаются, так как это зависит от сложных взаимодействий между Невидимые злоумышленники правила и Видение и свет правила. При ярком свете (дневной свет, площадь факела и т.п.) Тень Moil уменьшает свет до Dim Light, который не имеет дальнейшего эффекта. механически. Вы ничего не получите за то, что находитесь в Dim Light. Если вы находитесь в Диме Свет уже (лунный свет, край фонаря), свет превращается во Тьму, и вы получаете все обычные преимущества пребывания в приземленная Тьма (возможно Преимущество при атаках и Недостаток при враги атакуют вас).В отличие от заклинания Тьма , существа с Darkvision может видеть сквозь эту тьму. Darkness включает в себя текст «Существо с тёмным зрением не может видеть сквозь эту тьму», но Shadow of Moil нет, и многие игроки упускают из виду это крайне преднамеренное исключение из эффектов заклинания. Чтобы упростить все это: эффекты темноты полностью отрицается солнечным светом, факелом, темновидением или любым источником света, который создает яркий свет.
Однако , эффект тьмы не то, что делает Shadow of Moil хорошо.Это то, что вы сильно затемнены заклинанием. это удивительно легко не заметить, но в первом предложении говорится: «заставить вас стать сильно скрыты от других». Согласно Видение и свет правил, это означает, что другие существа фактически слепы к вам. Вы получаете Преимущество, чтобы ударить их, а они получают Недостаток, чтобы ударить вас. В сочетании с многочисленными атаками Eldritch Blast это означает, что вы получаете целую кучу бросков, чтобы потенциально нанести критические удары. Правила, в частности описывают только «сильно затемненную область », а не существ или объекты, но Джереми Кроуфорд подтвердил, что заклинание Сильно заслоняет вас, точка.
- Отвратительное сияние XGtE : Это заклинание очень легко не заметить. Эффекты сложны, и Урон 4d10 выглядит не слишком убедительно, но пусть это вас не смущает. Это отличное заклинание, чтобы наложить на комнату и закрыть дверь, но даже если это не так вариант — это фантастический способ справиться с толпой. В радиусе 30 футов вы может поразить огромное количество целей, а при 10-минутной длительности можно легко убить все, что застряло в этом районе в течение длительного периода времени. 4d10 урон — это хорошо, и отрицание невидимости — это здорово, но реальная привлекательность уровни истощения.Один уровень делает цели менее способными сопротивляться захват или другие заклинания контроля толпы, такие как Земляная хватка Максимилиана или Паутина, которую ваши союзники могли бы использовать, чтобы удерживать врагов в этом районе. Два уровня вдвое снижает скорость целей, затрудняя им выход из области действия. Три уровня налагают Недостаток на сохранения, так что их состояние будет портятся еще быстрее. Если цели каким-то образом выживают до 5 уровней истощение (к настоящему моменту они получат 20d10 урона излучением, что очень много), их скорость падает до 0, поэтому вам больше не нужно ничего делать, чтобы предотвратить побег.Просто подождите, пока они достигнут 6 уровней истощения, что приведет к смерть, если общий урон излучением 24d10 каким-то образом не убил их. Просто будь предупрежден: это заклинание действует и на союзников, и если заклинание оканчивает уровни Истощение снимается моментально.
- Вызов аберрации TCoE (дополнительно): Три
разнообразные и эффективные варианты боя.
Для получения дополнительной помощи см. мой Практическое руководство по призыванию заклинаний.
- Призыв Великого Демона XGtE : Потенциально очень полезен, но Призыв Великого Демона — обоюдоострый
меч.Демон находится под вашим контролем только до тех пор, пока он продолжает терпеть неудачу.
Спасения Харизмы, так что вы хотите выбрать что-то с плохими спасбросками Харизмы, чтобы
держите его под своим контролем как можно дольше. В крайнем случае вы можете использовать
возможность создать безопасное пространство и заткнуть демона в комнате, полной
враги, затем уйдите и дайте демону разгуляться. Даже на этом уровне CR
5 по-прежнему достаточно мощный, и благодаря плоской математике 5e CR 5 будет
оставаться значимым дополнением к вечеринке в течение достаточно долгого времени.В виде
ваши уровни ячеек заклинаний улучшаются, вы можете вызывать более могущественных демонов, которые
сохраняет заклинание полезным в течение длительного времени. Эффективность может снизиться через несколько
уровней после того, как вы исчерпали все ячейки заклинаний 5-го уровня, но если вы сможете найти
демон с хорошими вариантами полезности Summon Greater Demon может оставаться жизнеспособным долгое время
после окончания его полезности в бою.
Для получения дополнительной помощи см. мой Практическое руководство по призыванию заклинаний.
Заклинания 5-го уровня
Ячейки заклинаний Pact Magic достигают максимума на 5-м уровне.Все заклинания, доступные чернокнижнику как заклинания более высокого уровня, являются «Мистическими Арканами» и работают иначе, чем заклинания Магии Договора. Как только вы достигаете ячеек заклинаний 5-го уровня на 9-м уровне, вы также гораздо медленнее изучаете новые заклинания. Надеюсь, вы уже изучили основы, поэтому запланируйте вернуться к списку заклинаний более низкого уровня для всего, что все еще полезно на высоком уровне.
Учитывая, что это ячейка заклинаний самого высокого уровня для Чернокнижника, расстраивает, что в списке заклинаний Чернокнижника так мало вариантов.
Заклинания 6-го уровня
Ваша первая Мистическая Аркана. Помните, что вы можете использовать заклинание только один раз. в день, в отличие от ваших обычных слотов заклинаний.
- Чародейские врата PHB : Слишком ситуативно, чтобы рассматривать. Cast Fly и пусть ваша группа летит на 500 вместо этого расстояние в футах.
- Круг смерти PHB : Достойный урон в огромном AOE. Не супер захватывающе, и материал на 500 золотых компонент раздражает, но заклинание не потребляет его, так что вы можете нести вокруг одного и того же мешка с пылью навсегда.
- PHB: Потенциально мощный, но ваш DM выбирает, что вы вызываете, так что это непредсказуемо.
Для получения дополнительной помощи см. мой Практическое руководство по призыванию заклинаний.
- Создание нежити PHB : Приключения имеют тенденцию производить много мертвых средних гуманоидов, что дает у вас много корма для этого заклинания. Так как вы никогда не получите еще один 6-го уровня заклинание, и вы можете использовать его только один раз в день, вы постоянно трем ручным гулям, что не является ужасным обязательством, если только вы на самом деле нужен ваш Mystic Arcanum для использования в бою или что-то в этом роде.
- Eyebite PHB : значительно отличаясь от предыдущих выпусков, Eyebite дает вам минуту, чтобы выбрать целью одно существо каждый ход. Лучший вариант — положить вещи на сон, за которым следует тошнота.
- Плоть к камню PHB : Сохранение одной цели — или хреново, но они получают несколько сохранений и Телосложение сохранения, как правило, высоки, поэтому вы не можете рассчитывать на то, что это будет работать надежно. Даже если цель поддается заклинанию, требуется минимум три раунды.
- Инвеститура пламени XGtE : Заклинания «инвеститура» сложны для чернокнижников.Каждый имеет свои достоинства в зависимости в вашей ситуации, но чернокнижники получают только одно заклинание 6-го уровня, так что вам нужно выберите тот, который всегда будет хорошим вариантом. Пламя — не лучший вариант; в 1d10 урона соседним врагам недостаточно, чтобы быть страшным на этом уровне, и линия огня нанесет меньше урона, чем Жуткий взрыв+Мучительный взрыв если вам не удастся поразить двух или более существ.
- Обледенение льда XGtE : достойный вариант для шестигранных клинков, труднопроходимая местность усложняет задачу. чтобы враги уходили от вас в ближнем бою, а АоЕ хороша для обработки группы слабых врагов.
- Инвеститура из камня XGtE : Снижение урона велико, но вы сбиваете врагов с ног своим действие поможет, только если у вас есть союзники ближнего боя, действующие сразу после вас в инициативном порядке.
- Инвеститура Ветра XGtE : Если вы хотите летать, используйте Полет. Вариант атаки не наносит достаточного урона чтобы быть привлекательным, и если вы хотите толкать/притягивать врагов, есть Элдрич Вызовы, которые делают это лучше.
- Массовое предложение PHB : Трудно использовать в бою, но потенциально отличный способ избежать борьба.
- Ментальная тюрьма XGtE : Отличное спасение или поглощение одной цели. Почти ничего хорошего интеллект экономит, что делает этот вариант надежным. Цель не может увидеть или услышать за пределами психиатрической тюрьмы, но вы можете стрелять в них, чтобы смерть, пока они связаны. Это не так ограничительно, как быть парализован Hold Monster, но он значительно надежнее и цель не получает дополнительных сохранений каждый раунд. Цель может технически еще видеть и слышать, но только внутри иллюзии, и самые оскорбительные заклинания требуют прямой видимости, так что лучшее, что может сделать большинство врагов, это увернуться или использовать баффы на себя.Имейте в виду, что если цель выбирает уклонение, это компенсирует преимущество в ваших атаках против них.
- Scatter XGtE : Слишком ситуативный, чтобы зацикливаться на нем навсегда. Вы могли бы построить свой список заклинаний, чтобы иметь кучу неприятных AOE, а затем использовать это, чтобы бросать врагов в их, но это кажется глупым, когда вы можете просто использовать свою Мистическую Аркану, чтобы убить вещи.
- Soul Cage XGtE : Это может быть очень хорошо, если вы все еще сталкиваетесь с врагами-гуманоидами. часто на таком высоком уровне, что, конечно, не является гарантией.
- Призыв демона TCoE (дополнительно): три
отличные варианты вызова, но я не думаю, что они достаточно хороши, чтобы
потратьте один из своих слотов Mystic Arcanum.
Для получения дополнительной помощи см. мой Практическое руководство по призыванию заклинаний.
- Потусторонний облик Таши TCoE (необязательно): несколько
полезные баффы, в том числе полет и бонус к AC среди прочего
ситуационные выгоды. При продолжительности в 1 минуту это может показаться неэффективным.
достаточно для одного из ваших драгоценных слотов Mystic Arcana.
Это также дает эквивалент дополнительной атаки. Пока это объективно хорошее преимущество, если вы уже не созданы для использования оружия, вы лучше обслуживается Eldritch Blast. И если вы построены для использования оружия, вы либо используете колдовство, такое как Booming Blade, либо взяли Thirsting Blade, поэтому вам либо не нужна дополнительная атака, либо она у вас уже есть.
- True Seeing PHB : Слишком ситуативно, чтобы зацикливаться каждый день с вашим онилом 6-го уровня заклинание.
Заклинания 7-го уровня
- Корона Звезд XGtE : Не очень захватывающе, но сильно увеличивает ваш урон.часовая продолжительность означает, что вы можете легко разыграть это, прежде чем перейти к одному или нескольким столкновения и использовать его по мере необходимости, и вам не нужно Концентрироваться, чтобы поддерживайте заклинание, чтобы вы могли комбинировать его с Hex.
- Dream of the Blue Veil TCoE (дополнительно): это больше сюжетная точка, чем заклинание. Не изучайте это, если ваш DM не скажет вам об этом.
- Эфирность PHB : Слишком ситуативно для Чернокнижника. Помимо конкретной работы с эфирных существ, вы можете решать проблемы, связанные с эфирностью, используя заклинания, подобные Газообразной Форме.
- Палец Смерти PHB : Отличный урон по одной цели, а так как есть +30, то вы гарантированно не катит слишком ужасно. Бесплатный зомби тоже хорош. К сожалению, это сохранение Конституции, и они, как правило, высоки.
- Силовая клетка PHB : поймать в ловушку одно или несколько существ. Нет сохранений, и единственный выход — использовать магия. Против не заклинателей это смертный приговор. Бросьте вниз нанося урон по области, например Голод Хадара или Болезненное сияние, бросьте клетку на наверху и иди отдохни.
- Plane Shift PHB : Комбинация путешествия/изгнания в одном заклинании. Вы можете легко повторить телепортация путем двукратного использования Plane Shift, чтобы попасть туда, где вы хотите быть тот же самолет. Вы также можете изгнать существо на план, где оно будет находиться. действительно несчастным, как живое существо, изгнанное на план огня, или демон изгнан в Селестию. Заклинание требует спасброска Харизмы, чтобы сопротивляться, и у многих монстров ужасные спасброски Харизмы, потому что они ужасны чудовища.
- Power Word Pain XGtE : Хороший дебафф, но то, на что вы хотите повлиять, будет слишком сильным. много очков жизни.Вместо этого поразите их спас-или-сосать.
Заклинания 8-го уровня
- Полуплан PHB : Действительно классное заклинание, но вы получаете только одно заклинание 8-го уровня, и вы не необходимо разыгрывать Демиплан ежедневно.
- Доминировать над монстром PHB : Возможно, лучшее заклинание спасения или поглощения в игре. Вы можете многое сделать с идеальный контроль над существом в течение такого длительного периода времени. С помощью цель в качестве раба в бою явно заманчива, но цель получает повторяйте их спасброски каждый раз, когда они получают урон, так что будьте очень осторожно, если вы решите это сделать.
- Слабый разум PHB : Заклинатели, основанные на мудрости и харизме, чрезвычайно уязвимы для
Слабоумие. Даже существа, использующие заклинания в дополнение к другим своим
способности могут быть серьезно подавлены, если вы вдруг станете менее умными, чем
много животных.
Помимо ограниченного количества заклинаний, мне всегда было трудно использовать это заклинание. управлять для других врагов. 1 Интеллект и 1 Харизма явно очень бедный, но на что способна жертва? Если они священнослужители, могут ли они все еще колдовать? Что они достаточно умны, чтобы делать в бою? Есть много места для DM, чтобы интерпретировать, как это работает и какие способности существа все еще могут использовать.Хотя это может быть весело и очень эффективно, также делает эффект заклинания полностью зависимым от Мастера и его интерпретация того, на что психически способно пораженное существо делает.
- Бойкость PHB : Во многих случаях вы будете знать, что разговоры будут происходить заранее. время, что делает часовую продолжительность бойкости фантастической. По этому уровню ваша харизма уже должна быть 20, так что вы эффективно катите 20+ бонус мастерства за каждую проверку Харизмы. Контрзаклинание и рассеивание магии также призывайте к проверкам способностей с вашей колдовской способностью, что означает что это даже имеет применение вне социальных ситуаций.
- Сводящая с ума тьма XGtE : Голод ужасающего старшего брата Хадара. Контроль площади равных частей и АОЕ урон. Если у вас есть Дьявольское зрение, вы можете видеть местность и стрелять. несчастные существа внутри него.
- Power Word Stun PHB : Заклинания Power Word сложны, потому что вы не знаете, сколько очков жизни у есть у существа, но если вы можете выбрать подходящее существо, это очень эффективный. Это также работает на спасбросках Косметики, что означает, что его лучше всего использовать для физически слабых врагов, таких как заклинатели, у которых есть низкие максимумы очков жизни позади с.
Заклинания 9-го уровня
- Астральная проекция PHB : Слишком ситуативно, слишком дорого. Используйте смещение плоскости.
- Blade of Disaster ID:RotF / TCoE (дополнительно): In почти в каждой ситуации Психический крик является лучшим вариантом урона, но в длинных сражается с сильными одиночными врагами, общий урон от Blade of Бедствие будет более эффективным. Он также имеет дополнительное преимущество, заключающееся в том, что он не убивая свою группу в небольших кварталах.
- Предвидение PHB : Если бы я однажды проснулся, ничего не зная о том, что должно произойти в тот день, и мне сказали «выбери одно заклинание 9-го уровня прямо сейчас», я бы выбрал Желание.Но Желания нет в списке заклинаний Чернокнижника, так что вместо этого возьмите Предвидение. Трудно переоценить, насколько эффективен этот бафф буквально на любом персонаж. Делаешь все за 8 часов с Преимуществом, и каждая атака против вас сделано с недостатком. Если кто-то не ударит вас с помощью Dispel. Магия, тебя практически невозможно остановить. Представьте, сколько раз вы собираетесь наносите критические удары, бросая четыре луча с помощью Eldritch Blast и Преимущество каждого из них.
- Gate PHB (дополнительно): есть
несколько способов использования этого заклинания, два из которых предназначались, когда заклинание
был разработан.
- Путешествие на другой план: Самый простой вариант, вы открываете дверь и вы пройти в другой самолет, оставив ворота открытыми на минуту для тех, кто еще пройти в любом направлении.
- Вызов существа: Если вы знаете имя существа на другом плане, вы можете перетащить их (потенциально против их воли и без сохранения) в твое местонахождение. Этим легко злоупотреблять, отправляясь в самолет, где вы знаете их нет (карманные габариты прекрасно для этого подходят, но есть и так много самолетов, что трудно случайно оказаться на одном), то насильно вызывать их.Вы можете вызвать своего самого большого антагониста после тратить кучу времени на настройку ловушек, баффов и готовых действий, затем пусть ваша группа втаптывает их в грязь. Если ты очень умный, вы можете использовать астральную проекцию, чтобы сражаться с тем, что вы вызываете спроектирован так, что если что-то пойдет не так, вы на самом деле не умрете, и вы можно попробовать позже. Я думаю, что цель этой функции состояла в том, чтобы вызвать союзник, чтобы помочь вам в бою, но я думаю, что моя идея более полезна.
- Односторонняя крышка: Вы можете войти в портал только спереди, но это неясно, как выглядит задняя часть и как она работает.это не описано как твердые, так что вполне возможно, что вы можете стрелять снарядами через него сзади, а снаряды спереди проходят в портал. Я не могу представить, что вы можете видеть через портал, так что это может сделать это сложно, но возможно. Уточняйте у своего ДМ.
- Волшебный слив: собираешься утонуть? Вот-вот ударит поток магмы или падающие камни? Откройте ворота буквально в любом другом месте и позвольте оскорбительное вещество наслаждается вечностью, плавающей в подвешенном состоянии или где-либо еще это не проблема для вас.Мультивселенная — это ваша свалка.
- Заключение PHB : Это невероятно интересное заклинание, и оно невероятно эффективно для борьбы с проблемными врагами, которые имеют привычку восставать из мертвых или прочая подобная ерунда. Тем не менее, это безумно дорого для использования даже один раз. Мне тоже не совсем понятно, что происходит с материальной составляющей когда вы произносите заклинание. Поскольку ничего не указано, я предполагаю, что вы оставив компонент. Это означает, что теперь вы несете ответственность за гарантируя, что никто никогда не наложит на этот компонент Рассеивание магии 9-го уровня, и вам также не разрешено использовать этот компонент снова, опасаясь отпускание предыдущей цели.Если бы вы не были заперты в этом заклинании навсегда, это было бы хорошо, но для Чернокнижника, который получает только один заклинание 9-го уровня, оно просто слишком ограничивающее и слишком дорогое.
- Power Word Kill PHB : 100 очков жизни — это очень низкий предел, но с этим трудно поспорить. эффективным является полное убийство существа без каких-либо бросков. Как например, волшебник 20-го уровня с телосложением 12 будет иметь 102 хита. (6+19*4+20), так что в принципе ничего страшного на этом уровне не будет. сразу уязвим, но если ваши союзники могут нанести кучу урона быстро вы сможете использовать это в 1 раунде боя.
- Ментальный крик XGtE : спасброски интеллекта, как правило, плохие, и это влияет на до 10 существа. Урон приличный, но это абсолютно не главная привлекательность заклинания. Дело в том, что вы можете взрывать головы существ. Или если это вас не привлекает, это продолжающийся эффект оглушения, который снова нацеливается на спасает тех, у кого низкий Интеллект. Оглушение не имеет ограничения по длительности, поэтому существа ошеломлены до тех пор, пока они не получат удачный бросок, оставив вам множество пора разобраться с ними и их союзниками.
- Истинный полиморф PHB : Мощный, универсальный, действует час. Это заклинание, которое действительно
вознаграждает за доскональное знание монстров 5e, так что садитесь с монстром
Руководство и т. д. и почитайте. Вам понадобится боевая форма на CR 17,
18, 19 и 20, когда вам нужно превратить себя или союзника в монстра,
но вы также должны искать хороший CR 9 на случай, если вам нужно полиморфировать
предмет в домашнее животное.
Помните, что заклинание становится постоянным, если вы держите его активным в течение час, так что вы также можете использовать это, чтобы навсегда превратить себя или кого-то еще в монстра или дракона или что-то в этом роде.Вы потеряете все свои классовые вещи, потому что вы принимаете статистику существа, но, честно говоря, Дракон CR 20 в любом случае намного мощнее.
Последняя опция заклинания позволяет превратить существо в объект (что позволяет спасбросок Мудрости). Превратите их в цветочный горшок, затем либо бросайте их с достаточной высоты, чтобы нанести максимальный урон от падения (дополнительный урон переносится на их обычные очки жизни, когда они возвращаются), бросьте их в демиплан, переместить их самолетом в неприятное место или утилизировать их каким-то другим постоянным и необратимым образом, как мешок с пожирающий.
- Weird PHB : Как Призрачный Убийца для каждого существа в радиусе 30 футов. Хорошо на свой собственный, но Psychic Scream — лучший способ убить толпу, так что есть мало причин для выбора этого.
Affliction Warlock DPS Guide — Shadowlands 9.1.5 — World of Warcraft
1.
Обзор Чернокнижника Колдовства
Чернокнижники Колдовства превосходны в поддержании высокой одиночной цели и многоцелевой урон. Большая часть вашего урона происходит от применения вредный урон с течением времени (DoTs).Это позволяет им эффективно расщеплять на цели, разбросанные по территории, что-то много специализаций борются или совершенно не в состоянии это сделать. Как и другой Чернокнижник специализации, Чернокнижники Колдовства приносят Демонические Врата способность к рейду, которая может быть бесценным временем восстановления мобильности.
2.
Сильные и слабые стороны
3.
Патч 9.2 Изменения для Чернокнижников
Мы поддерживаем список изменений для Чернокнижников, чтобы вы могли видеть что меняется с каждым патчем Shadowlands.Обязательно проверьте также специфические изменения Affliction для грядущего патча 9.2, чтобы услышать наши мысли о новых бонусах набора уровней, которые будут грядущими.
3.1.
Вызов башни магов
Начиная с обновления 9.1.5, как Путешествие во времени Legion, так и Магическая башня вернулась. Поэтому мы создали отдельное руководство с подробным описанием того, что вы можете ожидать от испытания Башни магов, доступного для Чернокнижники Колдовства.
4.
Повышение уровня Чернокнижника Колдовства
У нас есть специальное руководство по прокачке, которое поможет вам получить Колдовство. Чернокнижник до максимального уровня, в комплекте с множеством советов и предложений.
Хотя игра с пользовательским интерфейсом по умолчанию для прокачки вполне возможна, переход на ротацию максимального уровня с существенно другим макетом пользовательского интерфейса может показаться ошеломляющим и в конечном итоге дезориентировать или расстроить игрока. Мы рекомендуется вместо этого вносить изменения в макет постепенно, чтобы позволить себя, чтобы привыкнуть к более эффективному и индивидуальному пользовательскому интерфейсу. Страница аддона ниже предлагает некоторые рекомендуемые варианты.
5.
Основы игрового процесса Чернокнижника Колдовства
Чернокнижник колдовства — специализация, основанная на эффектах постепенного урона, периоды восстановления, которые требуют настройки, чтобы получить максимальную отдачу от них, и относительное количество домашних животных.По своей сути игровой процесс заключается в создании и тратить знаковый ресурс чернокнижника: осколки души.
Основы просты: поддерживать порчу и агонию. на цель (цели), потратьте осколки души на пагубные восторги или Seed of Corruption и используйте Shadow Bolt во время простоя.
Если вы новичок в этой спецификации, но хотели бы изучить основы, начните просмотр сводки заклинаний и перейдите на страницу, указанную ниже
Тем, кто больше знаком с Чернокнижниками, мы предлагаем ознакомиться с Талантами. и страницы ротации для доступа к более подробной и подробной информации.
6.
Как стать Чернокнижником Колдовства
В связи с увеличением количества переменных и дополнительных систем комплектация передач стал гораздо менее интуитивным и непосредственным процессом. Тем не менее вы можете найдите рекомендации о том, как лучше всего экипировать своего чернокнижника Колдовства, в нашем специальном страницу передач, включая текущее оборудование Best in Slot для текущего уровень.
Экипировки снаряжения недостаточно, так как нужно еще и правильно подобрать расходные материалы и улучшения снаряжения, чтобы максимизировать потенциал вашего персонажа.Ниже перечислил страницу, которая может помочь вам с этими вариантами, а также страницу, чтобы лучше понять влияние каждой характеристики на вашего Чернокнижника.
7.
Чернокнижник Колдовства в Shadowlands
С выпуском Shadowlands игроки получают доступ к нескольким новым системам.
Прежде всего, это система Ковенантов, наиболее влиятельная с точки зрения прогрессия силы, предоставление доступа к настройке Soulbinds и Conduit, которые оказывают очень ощутимое влияние на общий результат.Принятие правильного решения имеет первостепенное значение, поэтому перейдите на страницу ниже, чтобы узнать больше.
Affliction Warlock Лучшие заветы, привязки душ и проводникиЕще одно средство для получения дополнительной силы дает Легендарная система, связаны с новым опытом крафта с ограниченными ресурсами, что делает его очень важно определить наиболее эффективный выбор с точки зрения модернизации. Следовать ссылка на подробное объяснение легендарки и что для чего крафтить тип контента.
Чернокнижник Колдовства Лучшие легендарные предметы8.
Конечная игра за чернокнижника Колдовства
Быть хорошо экипированным и хорошо экипированным — это только половина пути, как в конце игры. действия требуют различного подхода к спецификации. Чтобы узнать более подробную информацию о том, как лучше решать эти проблемы, см. на страницах ниже.
9.
Улучшение как Колдун Колдовства
Понимание своих ошибок и совершенствование своей работы является постоянным упражнения, которые могут быть разочаровывающими или сбивающими с толку время от времени.Ниже перечислены некоторые страницы, которые предлагают инструменты и могут указать и помочь исправить эти ошибки.
10.
Affliction Warlock Viability in the Current Patch
Колдовство — всесторонняя специализация, с большим количеством преимуществ, чем недостатки. Он предлагает хороший урон по одной цели, чрезвычайно сильный взрыв, непревзойденный многоцелевой дальний раскол с мобильностью, сравнимой только с Beast Охотники за мастерством.
Единственным недостатком Affliction в этом дополнении является его отсутствие взрывного AoE.Хотя его устойчивое AoE может быть действительно сильным, оно требует определенный выбор талантов и определенное время подготовки, что означает, что это неэффективно когда цели умирают слишком быстро.
Колдовство — очень популярная специализация в рейдах. Сочетание хороший одноцелевой, с возможностью еще больше его увеличить, если присутствуют дополнительные цели, высокая автономность, высокая мобильность, высокий взрыв, и один из лучших многоцелевых выходов часто делает Affliction одной из спецификаций вы можете хотеть складывать во время прогресса.
Чернокнижник Колдовства — лучшая специализация для прокачки, так как она мобильна. и обеспечивает хороший урон рассредоточенным целям. Он очень мобильный при этом выравнивание, так как DoT можно использовать во время движения.
Affliction в Sanctum of Domination, похоже, требует некоторого времени. пока на заднем сиденье во время раннего прогресса, в основном из-за того, как сражаются разработаны, а недавние баффы к Разрушению меняют предпочтения массы к последнему. В численном выражении, особенно с Осколками Принимая во внимание доминирование, Колдовство на самом деле является конкурентным вариантом. по сравнению с двумя другими спецификациями чернокнижника.
11.
Список изменений
- 15 января 2022 г. (анализ обновления 9.2): Добавлена страница с первоначальными мыслями и информацией.
- 01 ноября 2021 г. (Легендарные): Проверено и одобрено для обновления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница талантов): Проверено и одобрено для обновления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (эта страница): Обновлено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница как улучшить): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница статистики): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница заклинаний): Проверено и одобрено для обновления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (Заветы и связи душ): Обновлено для обновления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница чар): Проверено и одобрено для обновления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (мифическая+ страница): Обновлено для патча 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница часто задаваемых вопросов): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница простого режима): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (анализ обновления 9.1): Обновлено для обновления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (Торгаст): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница моделирования): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница дополнений): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 нояб.2021 (страница передач): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница ротации): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница Sanctum of Domination): Проверено и одобрено для обновления 9.1.5.
- 08 сентября 2021 г. (мифическая+ страница): Обновлены рекомендации Anima Power.
- 08 сентября 2021 г. (страница снаряжения): Обновлен раздел безделушек после изменения Forbidden Necromantic Tome.
- 26 авг.2021 (страница снаряжения): Удален список BiS Castle Nathria, так как он больше не актуален.
- 24 августа 2021 г. (Заветы и связи душ): Обновлена рекомендация по связыванию душ в эпохальном+ режиме.
- 30 июля 2021 г. (мифическая+ страница): Обновлен ряд рекомендаций 45 талантов.
- 21 июля 2021 г. (эта страница): Обновлено состояние спецификации Sanctum of Domination.
- 13 июля 2021 г. (страница Sanctum of Domination): Удален отказ от ответственности на PTR.
- 13 июл.2021 (анализ обновления 9.1): Удален отказ от ответственности на PTR.
- 11 июля 2021 г. (эпохальная+ страница): Добавлены рекомендации по силе анимы для сезонного модификатора «Истязание».
- 08 июля 2021 г. (страница ротации): Обновлены селекторы для Shadow Embrace.
- 08 июля 2021 г. (Заветы и связи душ): Добавлены подробные сведения о связях душ для других ковенантов.
- 07 июля 2021 г. (страница Sanctum of Domination): Страница создана.
- 30 июня.2021 (страница снаряжения): Добавлен список bis Sanctum of Domination, обновлен раздел безделушек и рекомендации по осколкам.
- 28 июня 2021 г. (мифическая+ страница): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (Легендарные): Обновлено для обновления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (Торгаст): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (эта страница): Обновлено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (Заветы и связи душ): Обновлено для обновления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница часто задаваемых вопросов): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница как улучшить): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница простого режима): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница моделирования): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница передач): Обновлено для обновления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница дополнений): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница чар): Проверено и одобрено для обновления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница статистики): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница заклинаний): Проверено и одобрено для обновления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница талантов): Обновлено для обновления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница ротации): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 27 июня 2021 г. (Обновление 9.1 Анализ): изменено базовых показателей, обновлены легендарные рекомендации и рекомендации ковенантов.
- 05 мая 2021 г. (анализ обновления 9.1): Страница создана.
- 09 марта 2021 г. (страница ротации): Проверено для исправления 9.0.5.
- 09 марта 2021 г. (страница передач): Добавлен раздел «Улучшение доблести» для обновления 9.0.5.
- 09 марта 2021 г. (страница простого режима): Проверено для исправления 9.0.5.
- 09 марта 2021 г. (страница статистики): Проверено для исправления 9.0,5.
- 09 марта 2021 г. (Легендарные предметы): Добавлен легендарный Гнев пагубы в качестве варианта для одиночной цели после баффа 9.0.5 и расширенного использования кейса WoC.
- 09 марта 2021 г. (страница талантов): Проверено для обновления 9.0.5.
- 09 марта 2021 г. (Торгаст): Проверено для обновления 9.0.5.
- 09 марта 2021 г. (страница чар): Проверено для обновления 9.0.5.
- 09 марта 2021 г. (мифическая+ страница): Проверено для исправления 9.0.5.
- 09 мар.2021 (эта страница): проверено для исправления 9.0.5.
- 09 марта 2021 г. (Заветы и связи душ): Пересмотрено для обновления 9.0.5.
- 09 марта 2021 г. (страница заклинаний): Проверено для обновления 9.0.5.
- 09 февраля 2021 г. (страница чар): Рекомендация по зельям заменена местами из-за большего удобства использования и большей согласованности.
- 01 февраля 2021 г. (легендары): Обновлена синергия как рекомендуемое мифическое + легендарное ремесло, обновлены рассуждения и варианты использования для некоторых легендарных вариантов.
- 01 февраля 2021 г. (страница ротации): Обновлен открыватель, добавлены селекторы для ковенантов и расширено несколько разделов.
- 01 февраля 2021 г. (страница снаряжения): Обновлен раздел безделушек.
- 01 февраля 2021 г. (страница статистики): Обновлено объяснение статистики мастерства.
- 31 января 2021 г. (Заветы и связи душ): Обновлены пути связывания душ и изменены формулировки нескольких абзацев.
- 31 января 2021 г. (мифическая+ страница): Добавлены открыватели для ситуаций с несколькими целями и несколько ключевых отличий от стандартного.
- 17 января 2021 г. (страница талантов): Переформулирован ряд талантов 2 и 4 для большей ясности.
- 17 января 2021 г. (страница простого режима): Уточнено использование осколков в AoE.
- 31 декабря 2020 г. (этапная+ страница): Обновлено описание талантов 4 уровня.
- 28 декабря 2020 г. (страница ротации): Добавлены линии Shadow Embrace.
- 28 декабря 2020 г. (Легендарные): Обновлена легендарная рекомендация подземелья.
- 28 декабря 2020 г. (страница передач): Добавлено Спасение Короля-Солнца в качестве еще одного источника выпадения жетона оружия Отвратительная Анима Сферула.
- 08 декабря 2020 г. (страница чар): Добавлены комплекты брони.
- 07 декабря 2020 г. (страница замка Нафрия): добавлены проводники боссов.
- 07 декабря 2020 г. (мифическая+ страница): Страница обновлена для первого сезона Shadowlands.
- 05 декабря 2020 г. (страница чар): Зачарование оружия заменено на Небесное руководство для большего удобства использования.
- 04 декабря 2020 г. (страница снаряжения): Обновлен список BiS замка Нафрия, добавлен список BiS подземелий и обновлены рекомендации по безделушкам.
- 03 декабря 2020 г. (Заветы и связывание душ): Незначительная очистка, заменена с Ядов на Заусенцы, так как они продолжают избегать нерфов.
- 03 декабря 2020 г. (Легендарные): Добавлен раздел стратегии крафта.
- 03 декабря 2020 г. (страница статистики): Рейтинг статистики обновлен после оптимизации профиля симуляции.
- 03 декабря 2020 г. (страница талантов): Обновлен выбор талантов, пояснения и сборки после дальнейшего тестирования и моделирования.
- 01 декабря 2020 г. (страница замка Натрия): Добавлен заполнитель страницы замка Нафрия.
- 25 ноября 2020 г. (страница зачарований): Раздел еды обновлен до правильного вторичного.
- 24 ноября 2020 г. (страница передач): Добавлен отказ от ответственности в отношении симов Bloodmallet.
- 24 ноя. 2020 (Торгаст): Страница добавлена.
- 24 ноября 2020 г. (страница простого режима): Обновлен приоритет второстепенных характеристик по отношению к интеллекту.
- 23 нояб.2020 (страница часто задаваемых вопросов): Обновлено для Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница как улучшить): Обновлено для Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница передач): Страница обновлена для выпуска Shadowlands, добавлены разделы Legendary и Conduits, а также список BiS Castle Nathria
- 23 ноября 2020 г. (страница дополнений): Обновлено для Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница чар): Страница обновлена для выпуска Shadowlands: добавлены новые камни, чары и расходные материалы.
- 23 ноября 2020 г. (страница статистики): Страница обновлена для выпуска Shadowlands, удалены порчи и обновлен приоритет статистики.
- 23 ноября 2020 г. (страница ротации): Обновлена страница выпуска Shadowlands, удалены эссенции, азерит и обновлены расходные материалы.
- 23 ноября 2020 г. (страница талантов): Обновлено для Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница простого режима): Обновлено для Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (эта страница): Страница обновлена для выпуска Shadowlands, добавлен новый раздел систем и удалена жизнеспособность спецификации из FAQ.
- 23 ноября 2020 г. (страница заклинаний): Обновлено для Shadowlands.
- 22 ноября 2020 г. (Заветы и связи душ): Страница добавлена.
- 21 ноября 2020 г. (Легендарные): Страница добавлена.
- 04 ноября 2020 г. (ротация страницы): Удалена некоторая устаревшая информация о пандемии.
- 12 октября 2020 г. (страница часто задаваемых вопросов): Страница обновлена для обновления, предшествующего Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница ротации): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 12 окт. 2020 г. (эта страница): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 12 окт. 2020 г. (страница как улучшить): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница симуляций): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница снаряжения): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница заклинаний): Страница обновлена для предпатча Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница дополнений): Страница обновлена для предварительного патча Shadowlands.
- 12 окт. 2020 г. (страница чар): Страница обновлена для предпатча Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница простого режима): Страница обновлена до обновления Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (мифическая+ страница): Страница обновлена до обновления Shadowlands.
- 12 окт. 2020 г. (страница талантов): Страница обновлена до обновления Shadowlands.
- 12 окт. 2020 г. (страница статистики): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница Ни’алоты): Страница обновлена до обновления Shadowlands.
- 14 июля 2019 г. (страница Вечного дворца): Обновлены подсказки боссов и выбор талантов/сущностей.
- 09 июля 2019 г. (страница Вечного дворца): Добавлено руководство.
- 25 июня 2019 г. (страница Ульдира): Эта страница была проверена в связи с выпуском обновления 8.2 и никаких изменений не требуется.
- 25 июня 2019 г. (страница «Битва за Дазар’алор»): Эта страница была проверена для выпуска обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
- 25 июня 2019 г. (страница Горнила Штормов): Эта страница была проверена для выпуска обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
- 14 апреля 2019 г. (страница Битвы за Дазар’алор): Обновлено после недавних рейдовых нерфов.
- 14 апреля 2019 г. (страница Crusible of Storms): добавлено руководство .
- 11 февраля 2019 г. (страница «Битва за Дазар’алор»): Обновлено: улучшен выбор талантов и добавлены дополнительные советы.
- 21 января 2019 г. (страница «Битва за Дазар’алор»): Страница добавлена.
- 10 декабря 2018 г. (страница Ульдира): Обновлено для обновления 8.1. Рассмотрены все предложения талантов.
- 30 октября 2018 г. (страница Ульдира): Обновлены предложения боссов Ульдира.
- 07 сентября 2018 г. (страница Ульдира): Обновлено для Ульдира.
Показать больше
Показать меньше
Method Affliction Warlock Guide — Introduction
Introduction
Добро пожаловать в руководство Affliction Warlock DPS, написанное Wexi.Я один из новых чернокнижников Method, первый раз, когда я играл в WoW, был в конце WotLK, и я начал регулярно участвовать в рейдах и играть со времен BfA. От игры в гильдии из топ-200 мирового рейтинга до нынешней игры в Method за 2 года, теперь, надеюсь, я смогу помочь другим новым игрокам освоить класс.
Колдовство очень сильно влияет на столкновения с разбросанными целями, а также имеет очень сильное AoE, но ему не хватает урона от ST. Они также не очень наказываются столкновениями с достаточно тяжелыми движениями.
Что изменилось
9.1.5 Изменения Чернокнижника Колдовства
Ширина надвигающейся катастрофы увеличена на 60 %, и теперь при ударе она наносит тик своего периодического урона.
Время применения «Опустошающей стрелы» уменьшено до 2 секунд (ранее было 2,5 секунды).
Scoring Tithe — мгновенный и периодический урон увеличен на 20%, а время применения уменьшено до 1,5 секунд (было 2 секунды).
Обломки томной души: бонус к шансу критического удара был увеличен до 45 % (ранее был 40 %) и теперь дает увеличение скорости передвижения на 33 % и увеличение шанса критического удара на 15 % по истечении срока действия «Очищающей десятины».
Никаких серьезных изменений для недуга; все остается как было. Некро и кириан стали немного лучше для сценариев с одиночной целью и в некоторых случаях могут быть лучше, чем Ночные народцы. Вентир все еще очень плох.
9.1 Изменения
Порча увеличена примерно на 15%.
Агония усилена примерно на 11%.
Dark Pact усилен примерно на 46%.
Shadow Embrace теперь длится 16 секунд (было 12 секунд) и может быть применено к более чем одной цели одновременно, а также было перемещено из базовой линии в ряд талантов.
Malefic Rapture ослаблен примерно на 18%.
Семя порчи усилено примерно на 25%.
ТалантDark Caller теперь является базовым.
Haunt и Shadow Embrace теперь также увеличивают урон питомцев и стражей.
Темный удар Сакролаша переработан. Теперь он увеличивает урон порчи на 25% (было 15%), и каждый раз, когда он наносит урон, любые ваши проклятия, активные на цели, продлеваются на 2 секунды.
Фрагмент адаптивной брони — это новый проводник силы.Когда вас исцеляет другой игрок, ваша основная характеристика повышается на 2% на 15 сек. Может происходить раз в 30 сек.
Иссушающая стрела — новый проводник вместо Холодных объятий. Стрела Тьмы наносит на x% больше урона за каждый эффект постепенного урона, который вы активировали на цели.
Focused Malignancy ослаблен примерно на 54%.
Изменения из BFA в Shadowlands
Самые большие изменения из BFA в Shadowlands для специализации; Урон Чернокнижника Колдовства сильно изменился и получил новый сброс осколков.Malefic Rapture — новый основной урон. Он очень силен для нескольких целей и хорош для одиночных целей. Нестабильное колдовство теперь ограничено 1, и его можно использовать постоянно.
Shadow Embrace добавлен в качестве стандартного пассивного умения.
В рядах 1, 5 и 6 произошли некоторые изменения талантов.
Ряд 1 «Стрела смерти» был удален и заменен на «Неизбежная смерть».
Ряд 5 Демонический круг был удален из дерева талантов и добавлен в качестве базового заклинания, замененного на Вой ужаса
Row 6 Shadow Embrace были добавлены в качестве базового пассивного умения и заменены Dark Caller
Fiend Warlock в D&D 5e| Полное руководство по подклассам
Темные сделки и адские сделки изобилуют чернокнижниками, которые заключают сделку с покровителем Изверга!
Те, кто противостоит этим Чернокнижникам, должны подготовиться к тому, чтобы самим противостоять огню Преисподней.Те, кто стоит рядом с этими персонажами… ну, если честно, они могут быть так же напуганы!
Собираетесь заключить сделку с Извергом, чтобы обменять свою душу на магическую силу?
Не подписывайте этот контракт, пока не прочитаете полное руководство по Fiend Warlock в D&D 5e!
Что такое Fiend Warlock в D&D 5e?
Изверг-чернокнижник во многом является классическим архетипом чернокнижника.
Это сильно напоминает такие истории, как Доктор Фауст , в которых кто-то заключает сделку с дьяволом, чтобы получить кратковременную власть ценой своей души.Это люди, которые заключили сделку с какой-то могущественной сущностью с Низших Планов.
Дьяволы являются наиболее распространенными покровителями для демонов-чернокнижников. В конце концов, их бесконечные схемы означают, что у них нет недостатка в способах использовать их недавно приобретенного Чернокнижника.
Архидьяволы, такие как Асмодей, Мефистофель и Диспатер, часто выбирают в качестве покровителей.
Однако изверг-чернокнижник мог заключить сделку с гораздо более хаотичной силой. Хотя демоны и Владыки Демонов предпочитают более деструктивный и прямой подход, они могут быть склонны к сделке.
Повелители демонов, такие как Фраз’Урб-луу, Граз’зт и Демогоргон, являются обычными вариантами, которые вы можете рассмотреть.
Конечно, также возможно, что ваша сделка была заключена с каким-то другим демоном, который не находится на том же уровне, что и эти примеры. Изверги преисподней, балоры и юголоты иногда могут быть достаточно сильны, чтобы заключить такую сделку.
Чернокнижник из ДемогоргонаРоль в отряде
Независимо от того, какого покровителя вы выберете, Чернокнижник-Изверг использует темные силы своего покровителя с катастрофическими последствиями.
Большая часть снаряжения Fiend Warlock в D&D 5e направлена на то, чтобы превращать врагов в пепел, давая вам дополнительные защитные бонусы.
Мы поговорим о различных дарах Пакта более подробно позже в этой статье, но Пакт Дьявола может действительно хорошо работать практически с любым из них. В то время как большинство вариантов Чернокнижника-покровителя ориентированы на конкретную роль в группе, Чернокнижник-изверг довольно адаптируется.
Тем не менее, Fiend Warlock также получает очень хороший расширенный список заклинаний.Из-за этого эти Чернокнижники очень часто работают как бластеры группы.
Связанный: Полное руководство по покровителям чернокнижников в D&D 5e
Способности чернокнижников в D&D 5e большой урон.
В вашем списке заклинаний есть несколько мощных вариантов урона, в то время как особенности, которые вы получаете, — это то, где вы получаете свои защитные баффы.Однако способность «Замковый камень» — одна из самых крутых способностей, наносящих урон, во всей D&D 5e!
Начинаем!
Расширенный список заклинаний
Прежде всего, мы рассмотрим расширенный список заклинаний Fiend Warlock. Это дополнительные заклинания, которые ваш покровитель дает вам, чтобы помочь вам в выполнении его приказов.
Spell Уровень | Заклинания | ||
1 | Пылающие руки, Команда | ||
2 | Слепота / Глухота, Scorching Ray | ||
3 | Fireball, вонючий Облако | ||
4 | 4 | 4 | пожарный щит, стена пожара | 5 | 5 | 51827 | Right Hallow |
Мысли о расширенном списке заклинаний изрехника
, начиная с заклинаний уровня 1, горящие руки — это твердое AoE, которое хорошо послужит вам на более низких уровнях.Однако по мере повышения уровня вы захотите отказаться от него, так как он не очень хорошо масштабируется. С другой стороны, командование может быть очень полезным (особенно против боссов!) на любом уровне.
Ваши заклинания 2-го уровня, по общему признанию, немного не в себе. Слепота/Глухота могут хорошо останавливать врагов, но трудно оправдать их использование вместо наносящих урон заклинаний в роли Чернокнижника-изверга. Опаляющий луч неплох и дает вам хороший вариант урона, который не является Потусторонним взрывом и хорошо масштабируется.
Получение заклинаний 3-го уровня дает вам самого большого мальчика: Огненный шар.Излишне говорить, что это отличное заклинание для одновременного сброса тонны огненного урона по площади. Если вы ищете что-то более подходящее для управления полем битвы, «Зловонное облако» — еще одно отличное заклинание, которое дает вам ваш покровитель!
Переходя к заклинаниям 4-го уровня, вы получаете Огненный щит и Стену огня. Огненный щит больше ситуативен и на самом деле будет полезен только в том случае, если вы принимаете Пакт клинка. У вас есть небольшое количество слотов для заклинаний, поэтому я не уверен, что это тот, который я бы особенно рекомендовал в противном случае.Wall of Fire, с другой стороны, — отличный способ нанести тонну урона, а также получить некоторый контроль над полем битвы.
Ваши заклинания 5-го уровня, по общему признанию, разочаровывают. Проще говоря: Flame Strike хуже Fireball и не стоит того. Точно так же Hallow — это классное заклинание, которое на самом деле не предлагает вам достаточной ценности, чтобы оправдать использование ваших очень ограниченных слотов заклинаний. В этом случае, как говорится, сок просто не стоит выжимать.
Благословение Темного (Уровень 1)
Заключив сделку и став Чернокнижником на службе у покровителя Изверга, вы немедленно получаете способность Благословение Темного.
Когда вы уменьшаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + вашему уровню Чернокнижника (минимум 1). использовать эту способность. Вы более чем способны нанести фантастический урон, а это значит, что у вас, вероятно, будет этот запас временных очков жизни, помогающий вам практически в каждом бою, в который вы вступаете.
Отдайте предпочтение уничтожению более слабых врагов в бою, чтобы сохранить ваши временные очки здоровья.Оттуда вы можете сосредоточиться на большом зле, но у вас есть дополнительный буфер HP, который вам поможет.
Связанный: Объяснение временных очков жизни
Краткая речь о Благословении Темного
Я видел в Интернете, что вы можете носить с собой мешок тварей, чтобы фармить эту способность.
Идея состоит в том, что вы получаете свою сумку с милыми и злыми тварями, чтобы они стали «враждебными», а затем Элдрич взрывает одного из них вдребезги. Сделав это, вы получите хороший кусок временных очков жизни.
Если мы говорим о RAW в чистом виде, Думаю, это работает …
Лично я не думаю, что это совсем в духе того, как эта способность должна функционировать.
Я представляю себе эту способность как покровителя, вознаграждающего вас за сбор душ и дающего вам дополнительную жизненную силу. Какая польза вашему покровителю от кучи крыс, червей или чего-то еще, что вы носите с собой? Я уверен, что они предпочли бы что-то более существенное, понимаете?
Может быть, я просто немного сварлив в этом вопросе, но я не уверен, что пошел бы на это за своим столом.
Я чувствую, что DM, которому нравится, когда Чернокнижник делает что-то настолько дрянное, вероятно, то же самое, что нормально с чем-то вроде Крестьянского рельсотрона.
Собственная удача Темного (Уровень 6)
Есть что сказать об отношениях между Извергами и Госпожой Удачей.
В знак признания ваших заслуг, на 6 уровне ваш покровитель дарует вам темное благословение части своей удачи. Когда обстоятельства ужасны, ваш покровитель может вмешаться и, возможно, изменить судьбу в вашу пользу.
Когда вы совершаете проверку способности или спасбросок, вы можете использовать эту особенность, чтобы добавить d10 к вашему броску. Вы можете сделать это после того, как увидите начальный бросок, но до того, как произойдут какие-либо эффекты броска.
Воспользовавшись этой функцией, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Это может показаться мелочью, но потенциально это может быть разницей между жизнью и смертью!
Для использования этой функции может потребоваться некоторое время.Вы делаете свой бросок, а затем должны решить, каковы шансы на то, что бросок d10 поможет вам добиться успеха.
Поскольку эта особенность применяется как к проверкам характеристик, так и к спасброскам, здесь есть хорошая универсальность. Вы можете использовать его, чтобы избежать провала попытки обмануть NPC, точно так же, как вы можете использовать его, чтобы не попасть в яму-ловушку.
В эти ужасные минуты вы будете благодарны за это!
Не бойтесь использовать это. Вы получите его обратно вместе со своими заклинаниями, когда закончите короткий отдых!
«Молох кажется надежным парнем.” – Никто никогда не видел, чтобыFiendish Resilience (Уровень 10)
Уровень 10 у Fiend Warlock развивалась устойчивость к выбранному типу урона.
Выберите один тип урона, когда закончите короткий или продолжительный отдых. Вы получаете сопротивление этому типу урона, пока не выберете другой с этой функцией.
Урон от магического оружия или серебряного оружия игнорирует это сопротивление.
Вы будете брать достаточно коротких отдыхов, чтобы восстановить ячейки заклинаний, так что эта функция может быть прекрасно адаптирована.В конце концов, у вас, вероятно, будут хорошие идеи относительно того, с каким типом повреждений вы можете столкнуться впереди.
Вы можете получить сопротивление урону атакующих в ближнем бою с помощью дробящего, колющего или рубящего оружия.
Если вы собираетесь атаковать группу врагов, у которых, как вы знаете, есть лучники, защищающие ворота, вероятно, будет разумно получить сопротивление пронзанию. С другой стороны, вам может быть лучше получить сопротивление к чему-то вроде яда, если вы знаете, что есть зеленый дракон, который может не согласиться с вашим нападением на его слуг!
Подумайте, какие типы угроз могут возникнуть впереди, и соответственно выберите свою Fiendish Resilience.
Пока вас не бьют магическим или посеребренным оружием, вы будете получать только половину урона выбранного вами типа!
Hurl Through Hell (Уровень 14)
Наконец-то мы добрались до ключевой способности Fiend Warlock на уровне 14. Как я уже говорил, это действительно круто, и я не могу быть убежден в обратном!
Вкус, механические возможности, столько кубиков урона… это прекрасно!
Когда вы атакуете существо, вы можете использовать эту способность, чтобы мгновенно перенести цель на Нижние Планы.Существо исчезает и мчится через кошмарный пейзаж.
В конце вашего следующего хода цель возвращается на место, которое она ранее занимала, или на ближайшее свободное место. Если цель не исчадие, она получает 10d10 психического урона, пока не оправится от своего ужасного опыта.
После того, как вы воспользуетесь этой функцией, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Другими словами, раз в день вы можете шлепнуть кого-нибудь так сильно, что весь следующий раунд он будет летать сквозь преисподнюю.Мало того, что они получат очень солидный урон 10к10, когда вернутся из неожиданного путешествия, так еще и потеряют весь свой ход.
Если вы хотите быть по-настоящему дерзким, вы можете даже установить ловушку, эффект заклинания или действие готовности, чтобы нанести им еще больший урон, когда они вернутся на место, где они были в предыдущем раунде.
Имейте в виду, это не обязательно должна быть рукопашная атака. Достаточно ударить их Жутким взрывом, чтобы активировать эту функцию, если вы так склонны.
Еще лучше: здесь нет сохранения или максимальной дальности.
Таким образом, вы можете поразить их Жутким взрывом, использовать Бросок через ад, а затем бросить Стену огня или Голод Хадара, чтобы они приземлились, когда вернутся из путешествия.
Это жестоко, отвратительно и просто невероятно фантастично. Использование этого на боссе не только наносит ему массу урона, но также дает всей вашей группе быстрый раунд, чтобы восстановить здоровье перед возобновлением боя!
Конечно, вы можете использовать это только один раз в день, но это абсолютно революционная функция!
Бес служит своему хозяину-чернокнижнику, но может знать больше, чем показывает…Дары договора для демонических чернокнижников
Как я упоминал ранее в этой статье, у демонического чернокнижника есть большой потенциал практически для любого из вариантов дара Договора.Лично я думаю, что они лучше всего подходят в качестве бластера, но это только я.
Итак, мы рассмотрим, как каждый из Даров Договора работает с Демоническим Чернокнижником.
Тем не менее, я бы порекомендовал ознакомиться с моим руководством по Дарам Договора. В этой статье более подробно рассказывается о том, как именно работают Pact Boons.
Пакт Клинков
Пакт Клинков для тех, кто любит сближаться со своими врагами.
Возможности Чернокнижника-изверга и Пакта клинка во многом совпадают.Получение временных очков жизни и сопротивления, а также возможность испытать удачу в моменты «сделай или умри» дает вам большую выживаемость.
Конечно, ничто не мешает вам по-прежнему выкидывать урон своими заклинаниями. Тем не менее, вы можете счесть более полезным сосредоточить свои заклинания на тех, которые предлагают вам дополнительный контроль на поле боя или защитные способности.
Если вы выберете Пакт Клинков, неплохая идея изучить умение Заклинатель Войны. Это великий подвиг, который делает вас еще более опасным на передовой.
Я также рекомендую использовать оружие Finesse, такое как рапира. В противном случае вы, скорее всего, обнаружите, что ваши показатели способностей довольно сильно разбросаны.
Также ознакомьтесь: Лучшие потусторонние заклинания для чернокнижников в D&D 5e
Пакт Цепи
Пакт Цепи — мощный Дар Пакта на более низких уровнях.
Наличие фамильяра (особенно чертенка), который помогает вам, открывает так много возможностей для вашего персонажа в игре. Даже на более поздних уровнях ваш фамильяр может провести разведку, чтобы дать вам несколько идей для вашей способности «Дьявольская устойчивость».
Кроме того, тематика Fiend Warlock и выбора беса-фамильяра особенно сильно перекликается.
В любом случае это неплохой вариант, но, на мой взгляд, он лучше всего подходит для приключений более низкого уровня.
Договор с талисманом
Договор с талисманом — это пассивный вариант, предлагающий дополнительную поддержку вашей группе.
В случае с Fiend Warlock это не самый лучший вариант. Поддержка, которую предлагает ваш талисман, может быть очень полезной, но вы должны сосредоточиться в первую очередь на нанесении урона и, возможно, на некоторой полезности.
К сожалению, Пакт Талисмана не так хорошо использует основные сильные стороны Изверга-чернокнижника. Я бы прошел мимо этого.
Пакт фолианта
Мой личный выбор для Fiend Warlocks — Пакт фолианта.
Этот Дар Договора и Жуткие Заклинания, которые он открывает, помогут вам действительно стать бластером из ада. В прямом смысле!
Расширение колдовских опций, чтобы включить в них некоторые утилиты, — это хорошо. На самом деле, Eldritch Blast по-прежнему будет вашим основным средством нанесения урона.
Но в основном это полезно для того, чтобы позволить вам читать ритуальные заклинания, взяв вызов Книги Древних Тайн. Чернокнижники обычно не очень полезны для своей группы, но это меняет дело!
Дьяволы жаждут привлечь к себе на службу новых Чернокнижников.Connections
Итак, как вы можете подключить своего Fiend Warlock к своей группе и кампании?
На самом деле все начинается с того, чего так сильно хотел ваш персонаж, что он был готов заключить сделку с дьявольской сущностью с низших планов!
В идеале эта цель должна быть связана с более крупной кампанией.Суть сделки с Извергом заключается в том, что в большей степени, чем с любым другим Покровителем, практически невозможно пересмотреть свой выход из нее.
Ваш покровитель дал вам возможность получить то, чего вы так жаждете. Возможно, в приключении вы продвигаете планы своего покровителя в надежде получить свою награду. Возможно, даже благодаря их собственным манипуляциям вас представили на вечеринку.
Практически нет ограничений, когда дело доходит до взаимодействия вашего чернокнижника с покровителем Изверга.
Ключевой вопрос, особенно актуальный для Fiend Warlock: как ваш персонаж относится к своей сделке?
Был ли он сделан из желания власти любой ценой? С другой стороны, была ли это отчаянная попытка получить еще одну возможность исправить ошибку? Гордятся ли они сделкой?
И последнее, но не менее важное: верит ли ваш персонаж, что его душа потеряна, или он думает, что в конце концов сможет перехитрить своего нового покровителя?
Для игроков Fiend Warlocks и Мастеров, которые хотят узнать больше о демонах, дьяволах и низших планах, я рекомендую ознакомиться с Tome of Foes Морденкайнена.Там есть тонна знаний, которые действительно помогут вам воплотить своего Изверга-чернокнижника (и его покровителя) в невероятных деталях!
Мы получаем комиссию, если вы совершаете покупку без каких-либо дополнительных затрат для вас.
Хорош ли злодейский чернокнижник?
Ярким примером того, что такое класс Чернокнижника, Чернокнижник-Изверг не разочаровывает. У него есть отличная универсальность, но он по-прежнему является невероятно мощным бластерным классом, наносящим урон.
Особенности, которые вы получаете по мере повышения уровня, значительно повышают вашу выживаемость.Если вы хорошо управляете своими слотами заклинаний, вы сможете нанести действительно впечатляющий урон своим противникам.
Поскольку так много способностей Fiend Warlock основаны на нанесении урона огнем, я настоятельно рекомендую найти время, чтобы подобрать навык Elemental Adept. Это поможет вам справиться с существами, которые в противном случае обладали бы сопротивлением к урону от огня (которых довольно много!)
В общем, Чернокнижник-Изверг — отличный выбор для Чернокнижников, которые хотят уничтожить все, что стоит на их пути. в пепел.
Чем закончится ад, однако, это еще предстоит сказать…
Чтобы увидеть, как Демонический Чернокнижник ранжируется по сравнению с другими вариантами Покровителя, проверьте мой рейтинг каждого подкласса Чернокнижника в 5e!
Заключение – Гайд по Fiend Warlock в D&D 5e
Так что скажешь? Вы готовы подписать контракт?
О, этот очень мелкий текст внизу? Это ничего, не беспокойтесь об этом!
Просто подпишите свое имя на линии, и вся сила, о которой вы только могли мечтать, станет вашей!
*Кхм*
Итак… э-э… в любом случае…
Надеюсь, это руководство по Fiend Warlock в D&D 5e оказалось полезным для вас! С таким количеством подклассов, доступных на выбор, приятно видеть, что классический Чернокнижник получает много любви!
Остались вопросы или хотите поделиться своим опытом игры за Fiend Warlock? Оставьте комментарий ниже!
А пока не забудьте подписаться на мою рассылку ниже, чтобы не пропустить ни одного из советов, рекомендаций, руководств и многого другого, которые публикуются каждую неделю здесь, на Tabletop Joab!
Вы успешно подписались!
Великий Древний Чернокнижник | D&D 5e Полное руководство по подклассам
Силой воли, случайностью, интенсивным исследованием запретных знаний или комбинацией этих трех факторов вы вступили в контакт с силой за пределами пространства, времени и разума смертных.
Ваше стремление к знаниям привело вас к заключению договора с существом, известным как Великий Древний.
Наслаждайтесь силой, которую дает вам это существо, дорогой Чернокнижник. В конце концов, разве ваше здравомыслие не является лишь небольшой платой за то, что предлагает ваш покровитель?
Узнайте в этом руководстве о Великом Древнем Чернокнижнике в D&D 5e !
Что такое Великий Древний Чернокнижник-Покровитель в D&D 5e?
Великий Древний Покровитель — существо, существующее далеко за пределами того, что смертные могут понять.Это вариант покровителя чернокнижника, который можно найти в 5e Player’s Handbook.
Его происхождение, методы и мотивы остаются полной загадкой. Тем не менее, этот Великий Древний действительно обладает, казалось бы, бесконечным запасом знаний, из которых вы смогли почерпнуть.
Возможно, этот Покровитель сознательно заключил с вами какой-то договор. В обмен на вашу службу в качестве силы для выполнения своей воли он может раскрыть вам секреты вселенной.
Однако чаще всего вы настолько малы и ничтожны по сравнению с этим существом, что оно вами даже не интересуется.По мере того, как вы продолжаете черпать силу и знания из этого существа, ваш разум медленно искажается и искажается желанием большего.
По мере роста вашей силы и разрушения разума этот Великий Древний, возможно, наконец заметит вас и увидит, что вы достойны места в своих планах. О, каким счастливым будет этот день для тебя!
Как в теме, так и в названии «Великие Древние» во многом основаны на работах писателя Х.П. Лавкрафт. Ктулху является частым покровителем этих Чернокнижников, но для тех, кто предпочитает что-то другое (и с меньшим количеством щупалец), есть и другие варианты.
Возможно, вы вступали в контакт с таким существом, как Хастур (Король в Желтом) или с легендарными существами Забытых Царств, такими как Тариздун (Скованный Бог) или Дендар (Ночной Змей).
Из-за чистой силы существа, которому вы привязали себя, возможно, вы даже не знали его имени в течение достаточно долгого времени. Только когда ваш разум будет в достаточной степени приспособлен к их нуждам, вы, наконец, узнаете имя своего Покровителя.
Связанный: Полное руководство по покровителям чернокнижников в D&D 5e
Роль в отряде
Чернокнижники, принимающие Великого Древнего Покровителя в D&D 5e, в основном сосредотачиваются на информации и полезности в своей группе.В способностях, которые вы получаете от своего покровителя, также есть некоторая магия чар.
Вы лучше всех разбираетесь в информации и манипулируете другими. Как мы обсудим в следующем разделе, вы также получите несколько полезных защитных способностей, которые помогут вам выжить, пока вы выполняете планы своего покровителя.
С Великим Древним в качестве вашего Покровителя вы довольно стойкий заклинатель. Ваши заклинания и способности позволят вам проникнуть в сознание врагов, раскрыть их секреты или полностью завладеть их мыслями.В результате этих манипуляций вы также предлагаете очень хороший контроль над толпой для своей группы!
Способности Великого Древнего Чернокнижника-Покровителя
Итак, теперь, когда у нас есть представление о том, кто ваш Покровитель и какова ваша роль в отряде, давайте рассмотрим способности Великого Древнего Чернокнижника!
Расширенный список заклинаний (уровень 1)
Выбор Великого Древнего в качестве покровителя дает вам расширенный список заклинаний!
уровень заклинания Заклинания 1 диссонирует Шепот, Hideous Смех Таши 2 Обнаружить мысли, Phantasmal Force 3 Ясновидение, отправка 4 Доминировать над зверем, Черные щупальца Эварда 5 Доминировать над человеком, Телекинез Здесь основное внимание уделяется умственным способностям.Некоторые из них будут немного более нишевыми, но вы будете рады, что они у вас есть, когда возникнут такие ситуации!
Такие заклинания, как «Диссонирующий шепот» и «Отвратительный смех Таши», отлично подходят для сдерживания толпы и обезвреживания врагов.
Со временем вы сможете подчинить себе зверей и вражеских гуманоидов, чтобы подчинить их разум своей воле.
Для некоторых утилит «Обнаружение мыслей» может быть полезно для выяснения чужих секретов, в то время как «Отправка» — это всегда хороший способ поддерживать связь с другими по мере необходимости.Заклинание «Ясновидение» — мощный инструмент для сбора информации, если вы сможете освободить место для 10-минутного времени произнесения!
В этот список заклинаний добавлено немного урона с помощью Черных щупалец Эварда, которое является надежным заклинанием AoE.
В зависимости от того, как вы их используете, Phantasmal Force и Telekinesis могут иметь множество применений для полезности, контроля толпы и/или нанесения урона.
Пробужденный разум (уровень 1)
По мере того, как безумие овладевает вами, и ваш разум пробуждается к истинам вселенной, открываемым вашим Покровителем, вы находите новый способ общения с другими.
Ваши инопланетные знания дают вам возможность прикасаться к разуму других существ. Вы можете телепатически разговаривать с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно говорить с существом на одном языке, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно понимать хотя бы один язык.
Пока существо достаточно разумно, чтобы говорить на любом языке, с ним можно общаться. Использование здесь практически безгранично.Вы не только отлично общаетесь с большинством существ, но и осторожны!
Не говоря уже о том, что все эти «телепатические разговоры» могут усилить тревожное ощущение, что ваш персонаж, скорее всего, выбрал Великого Древнего своим покровителем.
Если ваш DM открыт для того, чтобы сделать это двусторонней связью, имейте в виду, что это только односторонний разговор.
Entropic Ward (Уровень 6)
Один раз за короткий или продолжительный отдых вы можете использовать Entropic Ward, чтобы склонить удачу в свою пользу.
Когда существо совершает против вас бросок атаки, вы можете реакцией наложить помеху на этот бросок. Если атака промахивается, ваш следующий бросок атаки против существа совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца вашего следующего хода.
Честно говоря, это довольно крутая защитная способность.
Использование Entropic Ward, чтобы поставить врага в невыгодное положение при атаке против вас, само по себе прекрасно, но вторая часть этой способности доставляет настоящее удовольствие.
Чернокнижнику такие заклинания, как Потусторонний взрыв, являются вашим хлебом насущным в бою. Если ваша Энтропическая защита привела к тому, что атака врага промахнулась, теперь вы совершаете бросок с преимуществом при следующем броске атаки. Это означает, что ваш следующий Жуткий Взрыв, взмах вашим Пактным Оружием или любой другой бросок атаки может нанести сокрушительный удар дураку, который только что пытался ударить вас!
Вас может немного оттолкнуть тот факт, что вы получаете эту способность только один раз за короткий или продолжительный отдых.Это кажется довольно жестким ограничением, но помните, что чернокнижники восстанавливают свои заклинания после короткого отдыха. Эти короткие перерывы не будут редкостью, когда вы пытаетесь в полной мере использовать несколько доступных заклинаний.
Так что не беспокойтесь о том, чтобы удержать Entropic Ward для этого «идеального» момента. Если враг пытается ударить вас, и вы ожидаете, что сможете разумно наказать его, дерзайте!
Мысленный щит (10-й уровень)
На 10-м уровне вы получаете еще одну защитную способность.
Щит Мыслей интересен и эффективно дает вам три защитных бонуса.Недостатком является то, что полезность этой функции действительно зависит от того, с какими врагами вы сталкиваетесь.
Ваши мысли не могут быть прочитаны с помощью телепатии или других средств, если вы не позволите.
Вы также обладаете сопротивлением психическому урону, и всякий раз, когда существо наносит вам психический урон, это существо получает такое же количество урона, как и вы.
Есть некоторые заклинания и эффекты, которые могут читать ваши мысли, но они не особенно распространены.
Если вы штурмуете логово плохого парня, они могут следить за вами с помощью чего-то вроде заклинания наблюдения или чего-то еще. Если вы обнаружите, что вас допрашивают, и враг пытается использовать Обнаружение мыслей, это может пригодиться, но вряд ли это произойдет.
Вторая часть этой способности заключается в том, что она дает вам сопротивление психическому урону.
Психический урон — один из наименее сопротивляемых типов урона в игре, но и один из самых редких. Тем не менее, Ловцам разума и им подобным будет гораздо труднее с вами, так что ваш мозг, вероятно, в безопасности.
В последней части «Щита мыслей» противник, который только что нанес вам психический урон, сам получает некоторый урон.
Итак, вы уже получаете половину урона от психических атак благодаря своему сопротивлению, и теперь вы и источник атаки получаете все, что осталось от урона.
Думаю, каждая мелочь имеет значение?
Если в вашем приключении вы регулярно сражаетесь с свежевателями разума или гитами, эта способность будет более полезной. Тем не менее, в большинстве приключений это немного «не так».
Создание Тралла (Уровень 14)
Наконец-то мы подошли к ключевой функции Великого Древнего Покровителя: Создать Тралла.
Честно говоря, это, наверное, то, чего вы ждали, верно?
Ведь сходить с ума, как поздний завтрак, лучше всего с друзьями!
Вы можете действием коснуться недееспособного гуманоида. Затем это существо очаровано вами до тех пор, пока на него не будет наложено заклинание снятия проклятия, пока с него не будет снято состояние очарования, или пока вы снова не воспользуетесь этой особенностью.
Вы можете телепатически общаться с зачарованным существом, пока вы находитесь на одном уровне существования.
Обратите внимание, что у этой функции не так много ограничений. Он не использует никаких ресурсов, и ваша цель не получает сохранения. Пока они недееспособны и вы можете прикасаться к ним, их разум теперь под вашим контролем!
К счастью, у вас есть множество способов вывести врагов из строя. Отвратительный смех Таши — хороший вариант из вашего расширенного списка заклинаний для этого, но использование «Гипнотического узора» — отличный способ, так сказать, выбрать из мусора.
Если на ваших миньонов не будут наложены такие заклинания, как «Снятие проклятия» или «Рассеивание магии», этот эффект очарования может длиться вечно, если вы не используете его снова.
Выбор раба
Превращение в раба NPC, обладающего властью, может быстро привести к тому, что у вас появится очень грозный союзник. Используя это на лидере города, вы можете получить поддержку всей городской стражи. Возможно, вам удастся завладеть разумом первосвященника и заставить его обратить внимание своего последователя на поклонение вашему Покровителю.Это должно принести вам несколько очков брауни!
Ищите NPC, которые обеспечат вам наибольшую отдачу и откроют двери, которые в противном случае могли бы быть закрыты для вас.
Не бойтесь улучшать своего раба по ходу сюжета, но, вероятно, неплохо иметь план, что делать со старым. Если вы думаете, что они могут быть полезны позже, вы можете убедить их остаться там, где вы можете их снова найти.
Благословения договора для Великих Древних Чернокнижников
Как Чернокнижник, у вас есть еще один выбор, который нужно сделать относительно рано, на уровне 3.Силы, дарованные вам Великим Древним, также проявляются как Дар Договора.
Здесь вы действительно сосредотачиваетесь на том, как играет ваш Чернокнижник. Дар Договора, который вы выбираете, в конечном итоге определяет, какие Жуткие заклинания вы можете использовать и в чем на самом деле заключается ваша специализация.
Вы можете выбрать любой из них. Я немного подробнее объясню, как может выглядеть Великий Древний Чернокнижник с каждым из доступных Даров Договора, и предложу свои пять копеек, какие из них являются лучшими вариантами в большинстве случаев.
Связанный: Полное руководство по Дарам Пакта Чернокнижника в D&D 5e
Пакт Клинка
Я бы не сказал, что Пакт Клинка — бесполезный вариант для Великого Древнего Чернокнижника, но он самый слабый из ваших вариантов.
Вы не получаете никаких способностей от Великого Древнего, которые помогут вам наносить больше урона в ближнем бою. Тем не менее, Entropic Ward может оказаться полезным в крайнем случае.
В общем, синергии здесь немного.В идеале, ваш Благословенный Договор действительно фокусируется на любом аспекте ваших Покровительских функций, который вы хотите удвоить в своей роли.
Я мог видеть Великого Древнего Чернокнижника, который выбирает Пакт Клинка, призывая оружие, намекающее на сводящую с ума и тревожную природу Покровителя. Я представляю себе меч с большим глазом, который постоянно смотрит по сторонам или кажется выкованным из какого-то гротескного потустороннего материала.
Пакт Цепи
Пакт Цепи довольно последовательно находится в верхней части списка для большинства Покровителей Чернокнижника.
Наличие фамильяра действительно может открыть много полезного для вашего персонажа. Кроме того, поскольку Пакт Цепи открывает для вас новые фамильярные возможности, вы можете получить от него даже больше пользы, чем от фамильяра, который в противном случае был бы доступен любому заклинателю.
Поскольку вы так много занимаетесь сбором информации, наличие фамильяра для разведки может быть большим подспорьем для вашего персонажа. Это также дает вам отличный способ доставлять ваши заклинания касания с дополнительным преимуществом от вашего Энтропического щита.
На самом деле любой из знакомых вариантов может иметь смысл для Великого Древнего Чернокнижника. В конце концов, никто на самом деле не знает планов, махинаций и методов вашего Покровителя!
Ваш DM, вероятно, крут с изменением внешнего вида любого фамильяра, которого вы выберете, чтобы добавить к нему тип потустороннего взгляда. Ваш имп может выглядеть как искривленный гремлин с 9 глазами, или у вашего псевдодракона могут быть щупальца, с которых капает какая-то слизь, как причудливая бородка.
Договор с талисманом
Договор с талисманом — новейший дар договора из «Котела всего» Таши.Способности, предоставленные вам этим Пактом, очень благоприятны для общей поддержки.
Дело в том, что Пакт Талисмана имеет свои достоинства с любым Покровителем Чернокнижника. Тем не менее, я думаю, что между этим Благом Договора и Великим Древним Покровителем существует довольно прочная тематическая согласованность.
Способности, предоставленные вам Пактом Талисмана, позволяют владельцу (не обязательно вам) получать бонусы к проверкам характеристик. Вы можете продолжить это, приняв Заклинание Защиты Талисмана, которое также позволяет владельцу получить бонус к своим спасброскам.
Но мне больше всего нравится Rebuke of the Talisman Invocation.
Ваш союзник носит ваш талисман, чтобы каждый раз, когда он подвергается атаке и находится в пределах 30 футов от вас, вы могли реакцией нанести психический урон атакующему и отбросить его на 10 футов. Это хорошее использование вашей реакции и дает вам еще один неортодоксальный способ нанесения урона.
Я разрываюсь между Пактом Талисмана и Пактом Тома, если бы мне пришлось выбирать лучший выбор для лучшего Дара Пакта для Великого Древнего Чернокнижника.Если не сказать больше, это очень интересный вариант!
Пакт фолианта
Благодаря Пакту фолианта ваша Книга теней дает вам больше заклинаний. Как чернокнижник, колдовство — ваш лучший друг, и возможность получить еще три из списка заклинаний любого класса очень полезна.
Если вы возьмете Книгу Древних Тайн Заклинания, вы также сможете собрать ритуальные заклинания, которые пополнят ваш темный арсенал.
Это выдающийся вариант для Чернокнижников Великих Древних, которые хотят удвоить свои колдовские способности.
Что касается того, как выглядит ваша Книга Теней, то это может быть что угодно. Может быть, это выглядит как невзрачная книга в кожаном переплете, заполненная тем, что кажется пустыми страницами тем, кто не понимает призывов вашего Покровителя. Однако для ваших глаз есть четкие инструкции о том, как добиться исполнения воли вашего господина.
Может быть, это потрепанный фолиант, наполненный безумными каракулями и, казалось бы, чепухой предыдущего слуги (или слуг) вашего Покровителя.
Вы даже можете немного пошалить и сделать его похожим на безобидную детскую книжку.Однако под сказками и милыми картинками вы видите скрытые сообщения, оставленные вашим Покровителем.
Как я уже говорил, я разрываюсь между этим и Пактом Талисмана, если бы мне пришлось выбирать лучший вариант Благословения Пакта для GOO-замка!
Связанный: Жуткие заклинания для чернокнижников (объяснение + лучшие варианты!)
Связи
Существует множество способов связать Великого Древнего Чернокнижника с сюжетом кампании и группой.
Задайте себе несколько вопросов:
- Какая часть обучения вашего персонажа привлекла его интерес к невыразимым Великим Древним?
- Знают ли они, что другие сошли с ума, идя по этому пути? Принимают ли они это или считают себя исключением?
- Активен ли их Покровитель в их жизни или он отдален и они пытаются привлечь его внимание?
Эти колдуны, возможно, больше, чем большинство, жаждут знаний и власти.Возможно, они считают, что присоединение к отряду поможет им в этом квесте.
У вашего персонажа есть способность познавать вещи, которые делают его ценным для группы, но уважают ли они границы со своими союзниками? В противном случае, есть ли у них привычка небрежно упоминать неловкие истины своих сопартийцев?
Чернокнижник, служащий Великому Древнему, скорее всего, будет несколько поляризовать группу. Они живут в такой серой зоне, где понятия добра и зла не совсем применимы (по крайней мере, не в четко определенных отношениях!)
Изучая связи вашего персонажа с партией, продвигайте ценность, которую ваш персонаж предлагает группе.
Если вы всегда просто «делаете сумасшедшие вещи», вас могут воспринимать скорее как помеху, чем как помощь. Однако, если ваши таланты регулярно помогают отряду, они могут не обращать внимания на ваши… скажем так… эксцентричности…
Великий Древний Чернокнижник Хорош?
В общем, я бы сказал, что Великий Древний — хороший вариант для Чернокнижника-Покровителя. Он определенно выделяется больше в одних типах кампаний, чем в других, но механически здесь есть многое, что не обязательно присутствует в других вариантах.
В кампании интриг вы невероятно сильны, учитывая все ваши умственные способности. Но даже вне интриги у вас есть механика, позволяющая оставаться актуальным практически на каждом уровне игры.
Самый большой риск, который я видел с Великим Древним Чернокнижником, больше связан с темой и тем, как в нее играют. Как я уже упоминал выше, вы не хотите быть помехой для вечеринки. Я видел слишком много случаев, когда у GOO-lock просто цели и методы настолько оторваны от партии, что это просто затрудняет игру.
Вы должны быть странными, а иногда ваши мотивы или методы должны быть непонятными. Только не переусердствуйте. Если ваша группа играет в кампанию, в которой все сводится к убийству драконов и получению их добычи, ожидание, что ваш DM прострочит всю арку Ктулху, может требовать многого от всех за столом.
Сам баланс действительно зависит от вашей группы и Мастера, но не забывайте о правилах поведения за столом, когда отыгрываете своего персонажа.
Старайтесь играть активную роль в обсуждении целей вашего персонажа с Мастером.О чем вас просит ваш Покровитель и как вы можете вписать это в рассказываемую историю?
Чем Великий Древний отличается от других покровителей Чернокнижника? Узнайте в моем полном рейтинге каждого подкласса Чернокнижника в 5e!
Заключение. Путеводитель по Великому Древнему Чернокнижнику-Покровителю в D&D 5e
Поразительно, не так ли?
Время быстротечно, и безумие берет свое…
Великий Древний, возможно, самый жуткий из всех вариантов Покровителя Чернокнижника.Есть что-то особенно пугающее в силе, настолько большой и такой далекой, что она может даже не замечать самого твоего существования.
В то время как у других Покровителей могут быть четкие мотивы и условия их договора с данным Чернокнижником, Великий Древний одновременно бесконечен и неспособен быть понятым всеми, кроме самых безумных Чернокнижников.
Вы когда-нибудь играли или планируете играть Великим Древним Чернокнижником? Поделитесь историей своего персонажа в комментариях!
Хотите больше щупалец для своего чернокнижника? Посмотрите мой путеводитель по Бездонному чернокнижнику из «Котела всего Таши»!
О, и не забудьте подписаться на мою рассылку, чтобы быть в курсе всех событий D&D 5e!
Вы успешно подписались!
Руководство Warlock DnD 5E — окончательное 2022
Прошло несколько недель с тех пор, как вы нашли спрятанное за водопадом святилище, искаженное лицо какого-то адского существа, имя которого вы даже не могли произнести в то время.Через час ты вышел из укромной пещеры, несколько капель твоей крови остались на алтаре, чтобы скрепить договор, который ты заключил с этим существом, и что-то новое загорелось в твоём теле. Теперь в грязном поле за пределами какого-то захолустного городка группа разбойников надвигается на вас и ваших товарищей верхом на лошадях. Дерзкая улыбка растягивает уголки вашего рта, когда вы делаете шаг вперед, поднимая руки и высвобождая часть тепла, полученного вами в этот день. Разбойники даже крикнуть не успели, поле еще дымилось, когда ты ушел.
Вы наконец-то получили контракт, доставленный потусторонним курьером, и вы в восторге от предлагаемых привилегий для сотрудников, таких как возможность стрелять лучами разрушительной силы из ваших рук и милого крошечного дракона. Понятно, что это может быть пугающей перспективой; у класса Чернокнижник есть много вариантов, и вы не хотите ошибиться — вот почему вы здесь.
В этом руководстве Чернокнижника DnD 5E мы познакомим вас со всеми вариантами, доступными для Чернокнижника, а также с вспомогательными решениями, которые вы можете сделать, чтобы создать своего персонажа для достижения того, чего вы хотите.Читая это руководство, вы можете найти полезными эту статью о жаргоне и этот список книг (и их общие сокращения).
В этом руководстве каждый вариант Чернокнижника будет оцениваться по шкале от 1 до 5 — это рейтинг силы и общей полезности способностей, в первую очередь с упором на бой. Тем не менее, я все равно буду оценивать все. Это может помочь вам взвесить любые варианты, которые вы, возможно, рассматриваете, помогая вам узнать, чего ожидать, и внести соответствующие изменения, если это необходимо.Схема рейтинга:
1 — Обычно плохой выбор, которого следует избегать
2 — Ниже среднего, это может относиться к мощным, но очень специфичным способностям
3 — От среднего до хорошего, вы не ошибетесь
4 — Очень хорошо
5 — Удивительно, must-have, если есть такая штукаОбязательно ознакомьтесь с другими нашими руководствами по классам DnD 5E:
Версия 1.1 (16.12.2021)
Версия 1.1 (26.10.2021)
Эта рейтинговая система призвана помочь вам лучше понять эффективность всех возможностей, доступных чернокнижнику, чтобы вы могли создавать своего персонажа и наслаждаться им.Помните, однако, что ваше удовольствие стоит на первом месте; на самом деле очень сложно создать персонажа, который совершенно плох в 5E, поэтому, если у вас есть концепция, которая не имеет высокого рейтинга, вы все равно можете получить удовольствие, играя в нее. Это руководство, а не контракт, написанный Асмодеем. Пусть он советует вам и не отталкивает вас от ваших собственных идей.
Рекомендуется открыть страницу вашей книги/PDF/DnD Beyond для справки и следования руководству.
Способности класса Чернокнижника
Hit Dice (4) – Для заклинателя достаточно d8, если предположить, что средний Чернокнижник не находится на передовой.
Знания
Броня (2) – Легкая броня лучше, чем отсутствие брони, но ненамного. К счастью, у класса есть способы посредничать в этом.
Оружие (3) — Простое оружие лучше, чем иметь ограниченный выбор, пока вы можете ударить кого-нибудь посохом или выхватить кинжал, когда это необходимо, вы будете защищены. Если вам нужно больше, вы, вероятно, получите его позже в классе.
Инструменты (1) — Вы ничего не получите, наборы Травничества или Алхимика были бы хорошим дополнением.
Спасброски (3) – Мудрость может быть ужасным спасброском, но она становится действительно полезной только на позднем уровне 2, Харизма редко становится целью.
Навыки (2) — Два навыка довольно стандартны, но единственные примечательные включения в список — это Магия и Расследование.
Pact Magic (4) – Ваш хлеб с маслом и то, что отличает вас от других полных заклинателей, оценивается только как 4 из-за ограничения и кривой обучения, связанной с наличием одновременно небольшого количества ячеек заклинаний.
Жуткие заклинания (5) – Как концепция, фантастика. Он предоставляет возможность настройки, чтобы сделать вашего чернокнижника своим собственным, и силу, необходимую для дополнения отсутствия слотов для заклинаний. Эффективность в игре сильно зависит от выбранных вами заклинаний, которые мы подробно рассмотрим позже.
Благословение договора (4) – Еще один пункт настройки для вашего Чернокнижника, возможно, с большими игровыми различиями, чем у большинства Потусторонних Покровителей.
- Пакт Цепи (4) [Цепной замок]- Вы не только получаете доступ к заклинанию «Найти фамильяра», но также можете выбирать из более мощного набора фамильяров.Отлично подходит для разведки, ролевых игр и некоторых боевых стратегий. Имп, как правило, самый функциональный выбор, но псевдодракон — самый симпатичный выбор.
- Пакт клинка (4) [Замок клинка] — Никогда не оставайтесь без оружия и получите доступ ко всему, что вам нужно, чтобы быть очень эффективным гишем. Что не любить?
- Пакт фолианта (5) [Томелок] — этот договор предназначен для чернокнижников, больше интересующихся магией, возможность захватить руководство и Шиллелаг — это здорово, а заклинания, доступные вам с этим договором, обычно очень хороши или велики. .
- Пакт Талисмана (2) [Замок Талисмана] — Чрезмерно ограниченная версия Наведения, призывы в порядке, заключение договора с могущественным существом, чтобы передать то, что вы от него получите, — это вишенка на этом очень безвкусном торте. .
Mystic Arcanum (4) – Получение доступа к заклинаниям более высокого уровня, с 6-го по 9-й, позволяет вам претендовать на звание полного заклинателя, несмотря на странности Pact Magic. Только оценка 4 из-за того, что он немного отстает от других полных заклинателей на очень высоких уровнях.
Потусторонний мастер (5) – Вернуть до четырех слотов 5-го уровня по цене минуты? Это отличный завершающий камень, позволяющий чернокнижнику 20-го уровня один раз в день разбрасываться заклинаниями, заставляющими краснеть даже волшебника.
Жуткие призывы
Содержимое в следующем списке заклинаний расположено в алфавитном порядке, но разделено по книгам, в которых они находятся, чтобы было легче увидеть, что вы можете выбрать, если определенные источники не разрешены за вашим столом.Если у вызова есть пререквизит, он обозначается [квадратными скобками].
ПГБ
Agonizing Blast (5) [Колдовство Eldritch Blast] — Это заклинание, которое делает Чернокнижников известными благодаря Eldritch Blast (EB), Ча к каждой атаке от EB — огромный прирост урона.
Броня теней (5) – Магическая броня лучше, чем ваша стандартная легкая броня, а наличие по желанию означает, что вы можете позволить себе постоянно находиться под ее защитой, даже во время сна!
Восходящая ступенька (3) [9-й уровень] — Левитация по желанию — это хорошо; разрушительный дебафф в бою против тяжелого противника в ближнем бою и позволяет вам в основном игнорировать препятствия на местности.Только 3, так как это довольно приличное заклинание, но там большая конкуренция.
Звериная речь (2) — Чисто ролевой выбор, но, может быть, концепция вашего персонажа — это взгляд на доктора Дулиттла?
Beguiling Influence (4) – Приобретение двух умений – довольно выгодный вариант для одного вызова, освобождающий выбор навыков вашего класса и дающий вам то, что вам нужно, чтобы быть способным лицом группы.
Чарующий шепот (1) [7-й уровень] – Принуждение – нехорошее заклинание, а призывание для получения заклинания ограниченного использования – ужасная сделка.
Книга древних тайн (4) [Пакт фолианта] — Возможность сотворения ритуалов — это огромный прирост способностей и полезности для чернокнижника, особенно если вы можете собрать больше ритуалов в своем приключении (скажем, от волшебника). возможно член партии). Найти фамильяра — отличный ритуал на выбор.
Цепи Карцери (3) [15-й уровень, Пакт Цепи] – Удержание Монстра – фантастическое заклинание, возможность накладывать его по желанию против разных существ еще лучше.Ограничение только против небесных, дьявольских или элементальных является причиной того, что это получает только 3, если ваша кампания тяжела для этих типов, таких как Нисхождение в Авернус, тогда это легко становится 4 или 5.
Дьявольское зрение (5) — Способность нормально видеть в обычной и магической темноте в пределах 120 футов — это фантастика, она более чем исправляет слабость рас без Темного зрения и позволяет вам использовать такие заклинания, как Тьма, для преимущества и защиты. Примечание: это не тёмное зрение, вы нормально видите в темноте, так что вы не будете в невыгодном положении при проверках Восприятия в темноте, как те, которые полагаются на Тёмное зрение.
Ужасное Слово (2) [7-й уровень] — Замешательство — не плохое заклинание, но ни одно из этих ограниченных известных заклинаний не стоит того.
Жуткое зрение (4) – Обнаружение магии может быть бесценным, и возможность использовать ее по желанию, не тратя дополнительные десять минут каждый раз на ритуальное сотворение, как другие классы, является огромным благом.
Жуткое копье (1) [Колдовство Жуткого взрыва] — Очень узкоспециализированный, нормального 120-футового диапазона Жуткого взрыва обычно достаточно, регулярное использование этого призыва будет невероятно зависеть от кампании, тем более, что многие классы могут t сделать много, если что-нибудь, на 300 футов.
Глаза хранителя рун (2) – Забавный выбор, но больше материал для ролевой игры, чем полезность для большинства игр.
Fiendish Vigor (4) – По желанию временные hp будут творить чудеса, повышая вашу выживаемость. При этом вы должны начинать все бои с некоторым временным здоровьем. Это позволяет чернокнижникам ближнего боя конкурировать с более крупными классами Hit Die, такими как бойцы и паладины.
Взгляд двух разумов (2) – Это заклинание в основном превращает члена группы в фамильяра, что может быть полезно для разведки или миссий по проникновению, но является довольно нишевым и оставляет вас немного уязвимым.
Lifedrinker (4) [12th level, Pact of the Blade] — Повышение урона, необходимое лезвию, чтобы оставаться конкурентоспособным на уровне 3 и выше, некротический — не лучший тип урона, но его следует применять в большинстве случаев.
Многоликая маска (5) — Маскировка себя по желанию — потрясающий инструмент для ролевой игры и проникновения; это не только полезное заклинание, но и очень веселое.
Мастер бесчисленных форм (2) [15-й уровень] — Изменить себя — полезное заклинание, но концентрация заставляет его конкурировать с вашим ограниченным количеством ячеек заклинаний, и 15-й уровень кажется слишком поздним, чтобы подобрать это.
Приспешники Хаоса (2) [9-й уровень] – Призвать элементаля? Хорошо. Ограниченное заклинание известного вызова? Все еще плохо.
Болото разума (2) [5-й уровень] — Я думаю, вы можете увидеть закономерность по нет. Медленность хороша, но недостаточно хороша, чтобы стоить вызова и слота заклинаний.
Туманные видения (3) – Я могу оценить это только на 3, насколько полезно это будет сильно зависеть от того, как ваш DM обращается с иллюзиями. Тем не менее, если вы хотите сыграть иллюзиониста, это фантастический способ сделать это.
Один с тенями (2) [5-й уровень] – На первый взгляд звучит круто, но требует от вас слишком многого. Если бы вы могли оставаться невидимым во время движения, это было бы намного лучше, но в нынешнем виде это слишком нишево.
Потусторонний прыжок (2) [9-й уровень] – Действительно забавный призыв, но, к сожалению, скорее забавный, чем полезный, и требует высокого уровня для того, чем он является.
Repelling Blast (4) [Колдовство Eldritch Blast] — Отличное дополнение к EB, чтобы дать ему некоторые элементы управления и сделать его более интересным, чем просто урон.Можно комбинировать с такими опасностями, как Spike Growth, чтобы получить отличный эффект.
Скульптор плоти (2) [7-й уровень] — Скажи мне, эти заклинания того не стоят.
Знак дурного предзнаменования (2) [5-й уровень] — Тем не менее, не рекомендую вам использовать этот вид призыва.
Вор пяти судеб (1) — Ограничение заклинаний 1-го уровня — это новый минимум.
Жажда клинка (5) [5-й уровень, Пакт клинка] – Эквивалент дополнительной атаки Блейдлока, необходимый для того, чтобы оставаться в Блейдлоке, не полагаясь на определенные колдовства.В отличие от подклассов гиш на других полных заклинателях, вы получаете свою вторую атаку на том же уровне, что и воины, такие как Воин и Варвар.
Видения дальних миров (2) [15-й уровень] – Чародейский глаз – хорошее разведывательное заклинание, но его концентрация и 15-й уровень немного запаздывают для заклинания 4-го уровня, даже если оно используется по желанию. Если вы играете в игру с большим количеством подземелий, рейтинг для этого будет как минимум 3.
Голос Мастера Цепи (4) [Пакт Цепи] — Великолепное и тематическое обновление фамильяра цепи, делающее их разведывательные способности почти беспрецедентными.Способность говорить через фамильяра позволяет использовать его как телефон, а также быть просто крутым.
Whispers of the Grave (2) [9-й уровень] – Немного нишевый, но если ваш DM позволит вам получить полезную информацию от убитых, это может стать отличным источником информации для вашей группы.
Witch Sight (2) [15th level] — На самом деле это хорошая способность, просто очень нишевая и очень высокого уровня. Стоит отметить, что такие заклинания, как Невидимость, не будут работать против этого призыва, и у вас меньше шансов заключить сделку с ведьмой! Хотя, если ведьма является вашим покровителем, это может быть слишком поздно, чтобы помочь вам.
XGTEАспект Луны (2) [Пакт Тома] – Хорошая ролевая способность и защита от необычных атак, таких как заклинание Сон и яд дроу, также известная как постоянная охрана.
Плащ мух (3) [5-й уровень] – Отличная способность ауры для мечей или другого чернокнижника ближнего боя. ресурс короткого отдыха велик.
Потусторонняя кара (4) [5-й уровень, Пакт клинка] — Отличный источник мгновенного урона, у вас не так много ячеек для заклинаний, чтобы не отставать от паладина, но как заклинатель вы будете бить сильнее для большинства уровней. Силовой урон — отличный тип урона, а возможность сбить с ног существо Огромного или меньшего размера без спасброска — хороший дебафф, дающий преимущество себе и членам группы в ближнем бою.
Призрачный взгляд (2) [7-й уровень] — На первый взгляд, это звучит как отличная способность в стиле исследования, но длится всего одну минуту и требует концентрации, очень ограничивает и в конечном итоге делает эту способность довольно нишевой.
Дар глубин (2) [5-й уровень] — Ограничено количеством воды в вашей кампании. Если вы играете в морскую игру или в игру, которая часто проходит вокруг озер и рек, то это заклинание высшего уровня, которое позволяет вам сделать всю вашу группу несколько водной.
Дар вечноживущих (5) [Пакт цепи] — Огромный бафф к собственной выживаемости; вы не только получаете максимальную отдачу от лечения других, но и получаете максимальную отдачу от своего Hit Dice во время коротких отдыхов, а если вы Небесный Чернокнижник, вы можете очень эффективно лечить себя в бою.Ограничение потребности в вашем фамильяре в пределах 100 футов от вас не представляет большого риска, если у вас есть невидимый фамильяр, такой как Бес или Спрайт.
Хватка Хадара (3) [Колдовство Eldritch Blast] — Добавление контроля к EB — это здорово, это всего лишь 3, потому что обычно лучше отталкивать врагов, чем приближать их.
Улучшенное оружие договора (5) [Пакт клинка] — Превратить ваше оружие договора в оружие +1 — это здорово, возможность использовать его в качестве фокуса для ваших заклинаний — это вкусно.Скрытый драгоценный камень здесь — это возможность переключаться между рукопашным и дальним боем по своему усмотрению (при условии, что вы отдаете предпочтение Dex или являетесь чернокнижником Hexblade), создавая лук или арбалет.
Lance of Lethargy (4) [Заклинание Eldritch Blast] — Опять же, контроль над EB великолепен, снижение скорости вашего врага может отлично работать с одним из других призывов, чтобы удерживать их там, где вы хотите, будь то рядом с вами или далеко от вас.
Сводящая с ума порча (4) [5-й уровень, порча или черта чернокнижника, которая проклинает] – Усиливающая порча делает его гораздо более привлекательным, чтобы продолжать использовать его на более высоких уровнях с ячейками заклинаний более высокого уровня.Автоматический урон может быть полезен для борьбы с скоплением вражеских заклинателей и даже для слабого AOE-эффекта.
Relentless Hex (2) [7-й уровень, Hex или способность Чернокнижника, которая проклинает] – Enhancing Hex по-прежнему хорош, но преследование цели вашего Hex в ближнем бою довольно нишево. Даже если у вас блэйдлок или другая рукопашная сборка, часто вашего движения будет достаточно, чтобы не отставать.
Shroud of Shadow (3) [15-й уровень] — Невидимость по желанию — отличная способность, но она по-прежнему требует вашей концентрации, что может помешать вашему ограниченному количеству заклинаний на основе слотов, а 15-й уровень немного поздно для получить заклинание 2-го уровня по желанию за ограниченное количество вызовов.
Гробница Левистуса (2) [5-й уровень] — Это ваша кнопка паники, 10 временных ОЗ на уровень Чернокнижника — это большое количество, которое должно защитить вас от смерти (если не от падения) в большинстве случаев. Где этого недостаточно, так это в ограниченном использовании и высокой стоимости. Вы сидячая утка и потеряете любые заклинания концентрации и множество текущих эффектов, таких как вышеупомянутый Плащ мух. Конечно, это лучше, чем умереть, но если вы находите регулярное применение этому призыву, значит, существует более серьезная основная проблема, и нам нужно поговорить.
Побег Трикстера (3) [7-й уровень] — Теперь вам нужен именно такой вызов заклинания, один раз в день произнесение заклинания 4-го уровня без необходимости тратить один из ваших слотов, как обычно. Свобода передвижения — это небольшая ниша, но Паралич — это состояние, которое может быстро привести к смерти, а Схватка часто является предвестником худших вещей, таких как укус вампира или проглатывание Бехира.
ТКОЕ
Узы талисмана (2) [12-й уровень, Пакт талисмана] — Телепортация в любую точку мира, безусловно, хороша, но вы, вероятно, отдаете свой талисман кому-то из своей группы, так насколько это будет актуально? Очень нишевый призыв, он был бы лучше оценен, если бы для его использования требовалось только бонусное действие.
Потусторонний разум (5) – Концентрация невероятно важна для чернокнижника из-за ограниченного количества слотов, получение преимущества для поддержания ее для вызова – отличная способность при относительной сделке.
Дальний Писец (5) [5-й уровень, Пакт Тома] — При желании использовать Отправку выбранному числу людей? Это фантастическое заклинание, которое масштабируется вместе с общим уровнем и относительно рано для своей силы появляется в сети.
Дар защитников (4) [9-й уровень, Пакт фолианта] — Это похоже на общепартийную версию способности полуорка «Неумолимая выносливость», это не защитит персонажа от мгновенной смерти, но уж точно сделать ТПК очень маловероятно!
Вложение Мастера Цепи (5) [Пакт Цепи] — Необходимый призыв для цепных замков, которые хотят использовать своих фамильяров в бою.Помимо дополнительной мобильности, боевых улучшений достаточно, чтобы сделать Беса серьезной угрозой в бою на более ранних уровнях, поскольку Спрайт и Псевдодракон потенциально могут полностью нокаутировать врагов своими ядами, которые теперь отключаются от вашего DC спасброска от заклинаний. Способность оказывать сопротивление урону помогает гарантировать, что ваш фамильяр также сможет выдержать некоторые атаки из-за своей вновь обретенной эффективности.
Защита Талисмана (3) [7-й уровень, Пакт Талисмана] — Добавление d4 к спасброскам без необходимости реакции — это хорошо, и это будет сочетаться с другими преимуществами, такими как Благословение или Благосклонность Божественной Души Богами.Ограничение по уровню кажется ненужным, а ограниченное использование делает этот выбор сомнительным по сравнению с выбором, ограниченным по договору.
Бессмертное служение (4) [5-й уровень] — Бесплатное сотворение оживляющих мертвецов один раз в день является большой ценностью для инвокации и дает Чернокнижнику доступ к этому заклинанию, когда они не могут получить его от своего класса иначе. Единственным недостатком здесь являются потенциальные ролевые последствия создания помощника-нежити!
Дополнительные функции класса (TCoE)
Дополнительные функции, представленные в TCoE, дали Чернокнижнику новые возможности вызова и новый договор, описанные выше.Кроме того, Чернокнижник также получает доступ к заклинаниям, ранее не входившим в его список, и новой функции:
.Дополнительные заклинания чернокнижника (2) — Неплохое дополнение, много новых заклинаний призыва, но этот список в основном состоит из заклинаний, представленных или перепечатанных в TCoE, причем большинство заклинаний, в частности, уже являются заклинаниями чернокнижника, добавленными в СКАГ.
Жуткая универсальность (4) – Это не захватывающая новая способность, но она дает вам СЫРОЙ способ изменить некоторые довольно важные классовые решения, не полагаясь на то, что ваш DM позволит это сделать самостоятельно.Имейте в виду, что это по-прежнему необязательная функция и требует одобрения DM.
Статистика для Чернокнижников
Важно понять, насколько актуальна каждая характеристика для чернокнижника, прежде чем мы углубимся в суть подклассов. В этой части руководства игровые характеристики будут оцениваться в зависимости от того, насколько они хороши для чернокнижника; вы можете решить использовать билд, который опирается на статистику с низким рейтингом здесь, но это не значит, что ваша концепция не может работать!
Сила (2) – У Чернокнижника нет реальной необходимости в Силе, если только вы не являетесь мечником, который хочет использовать тяжелое оружие.
Ловкость (3) – Всегда мощный показатель в целом, Ловкость является основным решающим фактором для КД чернокнижника, а также предпочтительным параметром для лезвийных замков. Это должно быть настолько высоко, насколько вы можете себе позволить, не жертвуя харизмой, стремитесь как минимум к +3.
Телосложение (3) – Каждому нужно немного Тела, особенно Чернокнижнику, поскольку вы не получаете мастерства в спасбросках по Телосложению, но довольно сильно полагаетесь на концентрацию для многих своих заклинаний. В идеале выберите здесь +3, но постарайтесь не опускаться ниже +2.
Интеллект (1) – Если бы вам пригодились книжные умы, вы бы не продали свою душу, не так ли? Если вы хотите хорошо овладеть определенным навыком, не стесняйтесь иметь это положительное, лично я рекомендую здесь +0, но вы можете с удовольствием использовать -1, если вам не хватает статистики.
Мудрость (3) – Обычно полезно для спасбросков Восприятия и Мудрости, но не так важно, как Ловкость или Телосложение. +1 или +2 здесь более чем достаточно.
Харизма (5) – Вы заклинатель Харизмы, так что это должно быть вашим основным фокусом.Старайтесь максимизировать Харизму как можно быстрее, если вы совершаете подвиг с ИСИ, постарайтесь сначала довести Харизму до +4. Блейдлоки, которые сосредотачиваются на атаках оружием, могут позволить себе отдавать предпочтение Ловкости, а не Харизме, но я всегда рекомендую как минимум +3, желательно с самого начала.
Покровители потустороннего мира (подклассы)Какой подкласс вы выберете, может сильно изменить то, как вы играете за Чернокнижника, в отличие от других классов, Чернокнижник имеет ограниченное количество ячеек для заклинаний, что означает, что каждая дополнительная способность и ресурс важны.На мой взгляд, ваш выбор договора оказывает большее влияние на общий стиль игры, но некоторые способности покровителя и расширенные возможности заклинаний могут открыть стили игры и роли, ранее недоступные для Чернокнижника.
АрчфейЧернокнижник с сильным акцентом на воздействии на умы и эмоции других, этот покровитель предлагает много корма для ролевых игр, но близок к минимуму по своей боевой эффективности.
Расширенный список заклинаний (3) – В целом, список соответствует теме, но при этом полезен.Здесь выделяются Сон (который хорошо сочетается с вашей Магией Договора) и Великая невидимость.
Fey Presence (3) – Выбор Charmed или Frightened дает этой способности некоторую универсальность, хотя ограниченный радиус действия сильно ее ограничивает. Вы ставите себя практически на дистанцию ближнего боя, пытаясь использовать его, с потенциально катастрофическими последствиями, если существо(я) преуспеют в спасении.
Misty Escape (4) – Хорошая карта бесплатного выхода из тюрьмы; необходимость получать урон досадна, и я бы предпочел, чтобы невидимость продлилась до конца вашего следующего хода.Тем не менее, возможность держаться на расстоянии в качестве реакции ценна для класса, который по большей части предпочитает дальний бой.
Обманчивая оборона (3) – Это мощная и довольно нишевая способность, если эта способность актуальна для вашего чернокнижника, она, вероятно, спасла вас от чего-то довольно неприятного.
Dark Delirium (2) – Эта способность потенциально очень мощная, но обаяние и страх являются довольно распространенными иммунитетами среди существ с более высоким CR.
ИзвергЭтот патрон более боевой.Первоначально это был отличный выбор для боевого чернокнижника, хотя с тех пор были опубликованы гораздо более конкурентоспособные варианты. Тем не менее, хороший выбор с классическим ароматом «продал душу дьяволу».
Расширенный список заклинаний (4) — Отличное сочетание тематического урона от огня и других эффектов. Лучше всего избегать Burning Hands на уровне 3 и выше, но кроме этого, сильный показатель. Все любят Огненный шар, верно?
Dark One’s Blessing (2) – Хорошая формула временных хп, которая будет хорошо масштабироваться в зависимости от вашего уровня, но триггер необходимости нанести смертельный удар слишком непредсказуем, на мой вкус.если только вы не являетесь одним из основных дамагеров в группе.
Собственная удача Темного (3) — Возможность добавить d10 к проверке характеристики или спасброску — это хорошо, это всего лишь 3, так как один d10 очень изменчив, пара меньших кубиков была бы предпочтительнее. Совет: вы можете добавить это к своему броску инициативы!
Fiendish Resilience (4) — Выберите собственное сопротивление урону, которое вы сможете изменить после отдыха, чтобы оно соответствовало окружающей среде, в которой вы находитесь? Фантастическая способность.
Hurl Through Hell (5) – Это похоже на однораундовую версию Изгнания, но срабатывает при атаке и, вероятно, наносит 10d10 психического урона, разрушительно хорош и может переломить ход проигранной битвы.
Великий ДревнийТакже ласково известный как Чернокнижник GOO, этот покровитель в значительной степени является утилитарным и ролевым, а также одним из самых простых (и самых ранних) способов получить телепатию в игре.
Расширенный список заклинаний (3) – Здесь несколько очень тематических заклинаний, поддерживающих тему ментальных манипуляций и обходящих псионику.Выдающиеся работы включают Dissonant Whispers и Sending.
Пробужденный разум (3) – Ограниченное использование в бою, но отлично подходит для ролевых игр, скрытности и может выступать в качестве переводчика между вашей группой и существом с языком, на котором вы не говорите.
Entropic Ward (4) – Недостаток может быть мощным защитным инструментом, особенно если вы вложили средства в более высокий AC или получаете выгоду от укрытия. По крайней мере, это может затруднить получение критического удара. Потенциальная выгода от преимущества при следующей атаке — приятный бонус.Солидный дополнительный ресурс.
Мысленный щит (2) – Хорошая способность, но очень нишевая. Если главный враг вашей кампании — колония свежевателей разума, это явно намного выше.
Создать раба (1) — Это очень тематическая сила, к сожалению, она не подходит для цели, так как состояние очарования далеко не делает кого-то рабом.
БессмертныйЧернокнижник, заключивший договор с могущественной нежитью, например, с известным личем; об этом покровителе часто забывают, поскольку он был напечатан в SCAG и не перепечатывался ни в каких последующих книгах.Если вы играете в тяжелой кампании нежити, этот патрон на самом деле может быть довольно полезным, но в противном случае он не рекомендуется.
Расширенный список заклинаний (2) — Слепота/Глухота и Оберег от смерти — здесь отличные заклинания, но другие, такие как Ложная жизнь (можно просто взять заклинание Дьявольская энергия) и несколько заклинаний, которые вообще не возносятся вверх, не работают.
Среди мертвых (3) — Несмотря на то, что это ниша, здесь достаточно, чтобы я оценил это на 3. Эта способность представляет собой постоянное Святилище на чернокнижнике, нацеленное только на нежить, но не сводимое на нет атакой чернокнижника.Spare the Dying обычно является колдовством, которое нужно пропустить, но бесплатно это нормально, и позже оно будет улучшено, чтобы быть более значимым.
Вопреки смерти (2) – Эта способность была почти оценена как 1, но она заслуживает как минимум 2 из-за того, насколько трудно убить этого чернокнижника. Надеюсь, что кто-то падает — довольно редкий сценарий. Эта способность была бы оценена намного выше, если бы она не ограничивалась одним разом за продолжительный отдых.
Undying Nature (1) – Это полностью ролевая способность, которую в той или иной степени можно найти у различных рас и призыва.
Нерушимая жизнь (2) – Бонусное действие исцеления приятно; быть ограниченным делать это один раз за отдых для такого небольшого количества ОЗ на таком высоком уровне не так уж и приятно.
НебесныйПотенциально менее гнусная сделка, этот Чернокнижник заключил договор с небесным существом значительной силы, таким как Солар или Единорог. Это отличный пример покровителя, оказывающего значительное влияние на стиль игры чернокнижника, поскольку он открывает роль целителя, а также потенциально позволяет чернокнижнику эффективно защищаться от ударов, исцеляя себя.
Расширенный список заклинаний (5) – Хорошее сочетание исцеляющих заклинаний и заклинаний, основанных на огне, что позволяет этому чернокнижнику хорошо функционировать как целителю и бластеру. Примечательно, что и Cure Wounds, и Guiding Bolt upcast хорошо работают с Pact Magic.
Бонусные колдовства (5) — Бесплатные колдовства всегда хороши, Свет — отличное полезное колдовство, а Священное пламя дает доступ к радианту и урону, основанному на спасбросках. Часть этого рейтинга основана на том, что «Исцеляющий свет» — отличная способность сама по себе, делающая колдовство еще лучше, будучи вишенкой на торте.
Исцеляющий свет (5) – Исцеление дальнего боя, бонусное действие, которое не занимает ячейку заклинания и не является заклинанием само по себе, поэтому не мешает вашему чтению. Количество d6, которое вы получаете за эту способность, достаточно, чтобы сделать ее полезной, а гибкость того, сколько вы можете потратить, означает, что вы можете использовать это, чтобы просто подобрать кого-то или исцелить его за кусок здоровья. Сочетание этой способности с заклинанием «Дар вечноживущих» может создать чернокнижника, которого невероятно трудно убить.
Radiant Soul (4) – Сопротивление Radiant немного нишево, но возможность добавить урон к некоторым из ваших наступательных заклинаний – хороший удар по урону.Некоторые заклинания, которые могут воспользоваться этим преимуществом, включают «Направляющий болт», «Священное пламя» и «Клинок зеленого пламени».
Небесное сияние (5) – Дает вам большое количество временных хп каждый отдых и значительное количество временных хп вашей группе; это почти навык «Вдохновляющий лидер» в качестве функции подкласса, немного меньше временных жизней для группы, но также не требуется 10-минутная речь.
Searing Vengeance (4) – Единственная причина, по которой это не 5, заключается в том, что вам нужно спуститься, чтобы использовать его.Это выдающаяся танковая способность, если вы предпочитаете эту роль, или, как правило, просто делает вашего чернокнижника невероятно трудным для убийства, если только не используется эффект мгновенной смерти или смерти при 0 хп.
Шестигранный клинокЧернокнижник сомнительной тематики, поскольку вы заключили сделку с мощным разумным оружием, хотя на самом деле вы им не владеете, но известен своей силой и широким влиянием на мультиклассирование на основе харизмы.
Расширенный список заклинаний (3) – В этом списке есть несколько хороших заклинаний, но значительное количество заклинаний не стоит применять по мере повышения уровня Чернокнижника.Щит в этом случае действительно полезен только в ситуации «сделай или умри» из-за ограниченного количества слотов Чернокнижника.
Hexblade’s Curse (5) — В некотором смысле это похоже на усиленную версию Hex, дающую вам масштабируемый дополнительный урон, расширенный диапазон критического удара и, возможно, приличное лечение. Это позволяет вам сохранить слот, который вы бы использовали на Hex, или комбинировать его с Hex для более сильных противников. Эта способность также позволяет вам претендовать на пару призывов, описанных выше.
Hex Warrior (5) – Владение средними доспехами и щитами – огромный бонус к AC для чернокнижника (хотя имейте в виду, что это не стартовое снаряжение для чернокнижника), а способность использовать ча для оружия делает вас компетентным и САД гиш.Примечательно, что это позволяет лезвию оставлять Ловкость на уровне +2 для средней брони и максимизировать их Хару, что делает их превосходными в использовании заклинаний и боевых атак без необходимости идти на компромисс.
Проклятый призрак (3) – Это потенциально полезный компаньон, но он не будет хорошо стареть на более высоких уровнях и очень ситуативен в создании, для начала, нуждаясь как в убийственном ударе, так и в гуманоиде.
Armor of Hexes (3) – Это отличная защитная способность, когда она применяется, а это означает, что существо должно преодолеть ваш AC, а затем преуспеть в броске кубиков 50/50 вдобавок к этому.Это дает всего 3, так как действует только на вашу проклятую цель, что оставляет вас открытым для множества других атак в течение дня приключений.
Master of Hexes (3) – Это позволяет вам дополнительно использовать свое проклятие, однако для этого вам нужно пожертвовать преимуществом проклятия. Если бы это было чисто аддитивным, то оценка была бы 4,
. БездонныйЕсли вы не хотите заключать сделку с существом-щупальцем из космоса, как насчет существа-щупальца из глубин океана? Это ориентированный на бои Чернокнижник с добавлением некоторых полезных функций.
Расширенный список заклинаний (3) — Это неплохой список, но и не особенно хороший; заклинания более высокого уровня хороши, если вы достигли этих уровней.
Щупальце глубин (5) – Это дитя любви Морозного луча и Духовного оружия, дающее вам значительный прирост урона с примесью некоторого контроля. Я упоминал, что это только бонусное действие? Комбинация этой способности с вызовом Копья Летаргии позволит вам сильно препятствовать движению врагов.
Дар моря (4) — Это очень нишевый предмет, но я оцениваю его на 4 из-за того, что он обладает еще одной отличной способностью и предлагает более высокую скорость плавания, чем обычно делают эти типы функций.
Океаническая душа (3) – Сопротивление урону всегда приятно, хотя холод не самый распространенный тип, коммуникативный аспект – хорошая лента.
Защитная катушка (3) – Улучшение и без того хорошего щупальца — это здорово, что делает этого чернокнижника все более и более универсальным.Я действительно предпочел бы увидеть лучшую формулу уменьшения, чем просто 1d8 изначально.
Цепляющиеся щупальца (5) – Это не только дает вам Черные щупальца Эварда в качестве заклинания и позволяет раз в день использовать его бесплатно, что является большим благом для Чернокнижника, но, что более важно, делает невозможным потерю концентрации на заклинание от порчи. Чистая сила не терять концентрации из-за урона в дополнение к свободному чтению контрольного заклинания 4-го уровня делает эту способность отличной.
ДжиннВ детстве был влюблен в Джинна из Аладдина? Что ж, теперь вы можете приблизиться к своему собственному джину, хотя и в несколько противоположном обычному расположению. Этот Чернокнижник имеет большую полезность, хотя и увеличивает урон.
Расширенный список заклинаний (5) – Фактические заклинания, которые вы можете выбрать, могут варьироваться в зависимости от того, какой джинн является вашим покровителем, в этом списке есть множество хороших заклинаний. Это должно быть 5, основанное исключительно на предоставлении вам Желания в качестве опции для вашего заклинания Mystic Arcanum 9-го уровня!
Genie’s Vessel (5) – Эта функция на самом деле собирает под своим зонтиком две хорошие способности: Передышка в бутылке дает вам хороший инструмент для проникновения (например, получение фамильяра, который будет носить ваш сосуд с вами внутри), а также ограниченную форму сверхпространственного хранилища, и безопасный способ немного отдохнуть, если остальная часть вашей группы хочет двигаться дальше.Genie’s Wrath дает вам небольшой прирост урона, который поможет вашему чернокнижнику быть конкурентоспособным в качестве наносящего урон врага.
Elemental Gift (5) – Сопротивление урону – это хорошо, особенно в этом случае, поскольку вы потенциально можете получить сопротивление ко всем дробящим повреждениям. Настоящей жемчужиной здесь является способность увеличивать скорость полета без концентрации несколько раз в день, что отлично подходит для полезности, а также для того, чтобы вас было труднее поразить в бою или вступить в бой с летающим врагом. Очки стиля, если вы, конечно, считаете это созданием ковра-самолета.
Сосуд-святилище (5) — Теперь вы можете взять с собой свою группу, когда отступаете в свое судно, давая более безопасный короткий отдых и позволяя вашему бедному фамильяру нести вас всех. Самая большая функция здесь — это предоставление всем внутри короткого отдыха всего через десять минут, аналогично заклинанию «Кошачий сон», а затем добавление дополнительных ОЗ, восстановленных сверху!
Ограниченное Желание (5) – Более ограниченная версия заклинания, имитирующего силу Желания, это очень мощная функция, преимущество которой заключается в том, что на самом деле не используется какое-либо заклинание, поэтому его нельзя остановить с помощью Контрзаклинания.У этой способности потенциально долгая перезарядка, но это кажется уместным, учитывая ее чистую мощь.
НежитьЭто может звучать похоже на Бессмертных, потому что по теме они во многом одинаковы. Вы заключили сделку с могущественной нежитью, но решили, что вам нужна сделка получше, чем эти бессмертные болваны. Этот Чернокнижник фокусируется на бою, сочетая стойкость с контролем и уроном.
Расширенный список заклинаний (2) – Заклинания здесь не обязательно плохие, но большинство из них не возносятся вверх, а те, которые делают, вы можете вообще не захотеть использовать.
Form of Dread (3) – Временные хп хороши и должны масштабироваться адекватно, невосприимчивость к испуг может пригодиться, хотя это небольшая ниша. Приз здесь — напугать другое существо и связанные с этим дебаффы. Это оценивается только как 3, потому что невосприимчивость к испугам не так уж редка для монстров. Кроме того, это конкурирует с использованием чего-то вроде Hex на первом ходу.
Grave Touched (4) – Это хороший бонус к урону, позволяющий улучшить тип урона от некоторых атак и получить дополнительный кубик урона.Обратите внимание, что превращение Жуткого взрыва из силового в некротическое — это немного понижение рейтинга, d10 должно компенсировать это. Лента «Не нужно есть, дышать, спать» является тематической, хотя и бесполезной.
Некротическая оболочка (2) – Сопротивление, а иногда и иммунитет к некротическому урону может пригодиться, но, как всегда, это ниша. Возможность упасть до 1 хп вместо 0 при нанесении урона врагам вокруг вас очень хороша. Тем не менее, штраф за это настолько суров, что я должен оценить его только на 2. Истощение — это тяжелое наказание, и оно сочетается с переменным, но долгим временем перезарядки — эта способность не , а хорошая.
Spirit Projection (3) — Здесь много хорошего, сопротивление урону от BPS, тонкое использование заклинаний некромантии и призывания, а также исцеление в стиле Прикосновения вампира. Это получает только 3, потому что оставлять ваше тело уязвимым — это риск и сложность, с которыми нужно иметь дело. Это может быть полезно для разведки или какого-то призрачного боя, и будет хорошо сочетаться, если в группе также будет джин-чернокнижник, который защитит ваше тело в их сосуде.
Рекомендуемые заклинания
Список доступных вам заклинаний может показаться пугающим даже для опытных игроков, поэтому в этом разделе будут рассмотрены некоторые заклинания, которые подходят большинству, если не всем чернокнижникам:
Потусторонний взрыв [Колдовство] — Это вариант нанесения урона для чернокнижников, радиус действия отличный, тип урона отличный, а размер кубика большой.Самое главное, есть несколько вызовов, которые вы можете использовать для настройки и улучшения, от большего урона до различных типов контроля. Eldritch Blast масштабируется, давая вам дополнительные атаки, которые отлично сочетаются с вызовом Agonizing Blast и заклинанием Hex.
Доспех Агафии [Заклинание 1-го уровня] – Заклинание двойного назначения, AoA предлагает вам защиту в виде временных ОЗ и наносит урон любому, кто ударит вас в ближнем бою. Это заклинание хорошо сочетается с вашими слотами Pact Magic, сохраняя актуальность на протяжении всей вашей карьеры.Следует иметь в виду, что хотя количество урона равно количеству полученных временных ОЗ, вы наносите одинаковое количество урона независимо от того, сколько у вас осталось временных ОЗ. Например, если у вас осталось только одно временное ОЗ, то существо, поражающее вас, все равно получит полные пять единиц урона.
Порча [Заклинание 1-го уровня] — Еще одно культовое заклинание Чернокнижника. Порча позволяет вам добавлять урон к каждой атаке, которую вы наносите заклинанием или оружием, что позволяет масштабировать ваш урон по мере того, как вы получаете больше атак.Поскольку он длится час, а продолжительность увеличивается с увеличением количества ячеек заклинаний более высокого уровня, это позволяет вам получить большую ценность от ваших ячеек, что является важным фактором для любого выбора заклинаний чернокнижника. Подробнее об этом заклинании можно прочитать здесь.
Невидимость [Заклинание 2-го уровня] — Отлично подходит для разведки, проникновения в места и даже организации засад, чтобы получить преимущество от невидимости или даже застать врага врасплох. Каждый уровень заклинания выше 2-го добавляет к заклинанию дополнительную цель, благодаря чему оно очень хорошо стареет по мере повышения вашего уровня.
Major Image [Заклинание 3-го уровня] — Очень универсальное заклинание, с которым вы можете проявить творческий подход, у него нет опции повышения уровня, которую можно использовать для чернокнижника, но отсутствие спасброска компенсирует это.
Дверь Измерения [Заклинание 4-го уровня] — Мало того, что это заклинание телепортации имеет большую дальность (500 футов) по сравнению с вариантами более низких уровней, вам также не требуется прямая видимость, как другим, и вы даже можете взять добровольную группу член с вами. В некотором смысле, чернокнижники — лучший класс для этого заклинания, так как оно относительно высокого уровня, но чернокнижник может использовать его несколько раз в день, если захочет.Это может позволить вам обойти некоторые опасности, полностью избежать столкновений или настроить собственное движение клешней, телепортируясь за врага с союзником.
Выбор гонки
В этом разделе я рассмотрю все расовые варианты в зависимости от того, насколько хорошо они дополняют Чернокнижника, и отметлю, где определенные особенности могут быть полезны для определенных подклассов. Расы — хорошее место, чтобы подобрать способности для определенных концепций персонажа, поэтому, если вы думаете о том, чтобы сыграть за определенного чернокнижника, но эта раса не имеет хорошего рейтинга, это не значит, что ваша конкретная комбинация не будет работать или не будет интересной. играть в.Как я уже сказал, на самом деле довольно сложно создать по-настоящему плохого персонажа в 5e.
Раса, дающая дополнительное заклинание, в целом будет оценена хорошо, если только предоставляемые заклинания не являются особенно нишевыми или плохими. Это связано с относительной выгодой, которую получает Чернокнижник по сравнению с другими заклинателями, расовое сотворение может сэкономить ограниченные слоты Магии Договора или дать доступ к заклинаниям, которые Чернокнижник, возможно, не ценил бы достаточно, чтобы использовать их в противном случае.
Подрасы и варианты будут перечислены под центральным рейтингом рас, с отступом вправо и выделены курсивом.
Если ваш DM допускает необязательные правила TCoE для переназначения расовых характеристик, то каждая раса получает минимальный рейтинг 3, и вы должны принимать решения исключительно на основе других преимуществ, которые они дают. Единственным исключением являются расы, которые дают больше очков характеристик, чем обычно, например, полуэльф или горный гном.
Ааракокра (3) – Прибавка к Ловкости хороша для вашего АС, немного Мудрости всегда ценно. Этот рейтинг поддерживается сумасшедшей скоростью полета, позволяющей перенести спам Eldritch Blast в третье измерение.Эта раса намного ниже для Hexblade, так как полет совместим только с легкой броней.
Аазимар (4) — +2 к Обаянию отлично подходит для вас, дополнительный урон хорошо сочетается с вашими EB или атаками ближнего боя, а небольшой запас исцеления может пригодиться в целом, но он отлично повышает роль Небесный Чернокнижник.
- Защитник (2) — +1 к Мудрости — не самая плохая вторичная характеристика, которую вы могли бы получить, но она все еще ниже номинала, и скорость полета может пригодиться.
- Scourge (2) – +1 к Con всегда приятно, урон от ауры лучше всего работает на Чернокнижнике ближнего боя.
- Падший (1) — Испуганный — неплохое состояние, но вы можете поразить им членов вашей группы, а Сила для вас не имеет большого значения.
Медвежонок (1) – В целом характеристики довольно плохие, если вы боец ближнего боя, то 2 или 3, так как вы можете извлечь выгоду из Длинноногих, но для среднего Чернокнижника это сложно проходят.
Кентавр (1) – На самом деле здесь для вас ничего нет, это значение увеличивается как минимум до 2, если вы играете чернокнижником ближнего боя, основанным на силе, в основном из-за высокой скорости передвижения.
Подменыш (4) – Отличные характеристики, пара умений и Преобразователь могут позволить вам пропустить Многоликую Маску в пользу другого вызова. Однако стоит отметить, что, хотя Маска может изменить внешний вид вашей одежды, способность Подменыша этого сделать не может.
Дампир (3) – Характеристики могут быть любыми, какие вы хотите, улучшенное движение всегда приятно, но укус, скорее всего, будет в лучшем случае кормом для RP для вас.
Драконорожденный (2) – Неплохо для чернокнижника ближнего боя, основанного на силе, по крайней мере, есть немного Хары и вариант AOE, который не потребляет ограниченный слот для заклинаний, даже если он немного слаб.Однако звезда здесь — это сопротивление.
- Кровь дракона (2) – Еще хуже характеристики, но вы получаете Темное зрение и способность лица, учитывая ваше высокое Обаяние и потенциальное мастерство, эта способность может сделать вас отличным персонажем лица.
- Равенит (1) – Если вы играете Чернокнижником ближнего боя с Силой, то это 2, в противном случае этого выбора следует избегать.
Драконорожденный (версия FToD) (5) — В этой версии драконорожденного используются подрасы, поэтому здесь остается только выбрать собственные характеристики, которые по умолчанию великолепны!
- Хроматический (3) – Для каждого чернокнижника, кроме блэйдлоков с призывом Жажда клинка, это не очень убедительно, так как дыхание забирает все ваше действие.Сопротивление хорошее, иммунитет может быть полезен, но в целом лучше всего подходит для ролевых игр или на более низких уровнях, где дыхательное оружие не должно конкурировать с многолучевым Мистическим взрывом.
- Metallic (4) – Хотя это в основном то же самое, что и подраса Chromatic, Enervating Breath предоставляет выдающийся вариант управления, который стоит использовать независимо от того, закончились ли у вас ячейки заклинаний или нет.
- Драгоценный камень (4) – Нишевое сопротивление уравновешивается наличием более мощного типа урона от дыхания, а телепатия позволяет вам добавить немного Великого Древнего к другим Потусторонним Покровителям.Возможность летать один раз в день может добавить вашему чернокнижнику большую полезность и боевые возможности, а также сэкономит вам очень ценную ячейку для заклинаний, которую вы могли использовать в противном случае в заклинании полета.
Гном (3) – Сопротивление яду и Темное зрение хороши, Con Bump хорош для вашего HP и поддержания концентрации. Варианты оружия хороши, и если вы где-то наберете мастерство в тяжелых доспехах, вам не понадобится Сила.
- Холм (2) – Дополнительные очки здоровья могут быть полезны, особенно для лезвия, но удар Wis не идеален.
- Гора (2) – Средняя броня – хороший апгрейд легкой, однако Сила в основном бесполезна для вас.
- Дуэргар (2) – Возможно, это один из лучших вариантов гномов для чернокнижника, бесплатное применение Увеличения и Невидимости может пригодиться, хотя все еще ниже среднего.
- Знак защиты (1) – Очень нишевый; +1 Интеллект для вас бесполезен, более заметное добавленное заклинание — это Броня Агатиса, которое уже является заклинанием Чернокнижника. Если вы собираетесь использовать Mage Armor, вам лучше использовать вызов Armor of Shadows.
Эльф (3) – Dex Bump хорош для вашего AC и инициативы. Фейская родословная и транс — хорошие черты, но у эльфов подраса — самый важный решающий фактор.
- Высший Эльф (1) – Если вы хотите колдовство, не зависящее от характеристик, то возможно, но Интеллект и владение оружием вас не интересуют.
- Лесной эльф (2) – Более высокая скорость передвижения всегда полезна, Мудрость – хороший третичный показатель, но здесь нет ничего особенного.
- Дроу (4) — Харизма — это именно то, что вы ищете, предлагаемое здесь расовое заклинание хорошо работает с Чернокнижником. Если вы возьмете Devil’s Sight, вам очень пригодится бесплатный кастинг Darkness.
- Эладрин (4) – Харизма и бонусная способность телепортироваться с полезными всадниками, которые перезаряжаются даже при коротком отдыхе? Это фантастический выбор для любого подающего надежды чернокнижника.
- Море (1) – Con по-прежнему полезен, но для Чернокнижника есть много лучших способов плавать и дышать под водой.
- Shadar-kai (3) – +1 Con полезен, сопротивление некрозу хорошее, а телепортация с коротким отдыхом, дающая вам сопротивление ко всем видам урона, превосходна. Это менее ценно для чернокнижника-нежити, поскольку оба обладают сопротивлением некрозу.
- Mark of Shadow (4) – Хорошие характеристики, повышение некоторых навыков и некоторые расовые заклинания, основанные на Ча, это хороший вариант, особенно для Чернокнижника, который хочет быть скрытным.
- Бледный (3) – Дополнительный кастинг несет эту опцию, если заклинания вам не нравятся, для вас есть лучшие эльфийские варианты.
Фея (5) – Вы можете не только повысить желаемые характеристики, но и получить дополнительные заклинания, которые могут использовать вашу харизму, но при этом их можно использовать с вашими слотами Pact Magic. Скорость полета велика для всех чернокнижников, кроме Hexblade, из-за ограничения только на легкую броню, но все другие чернокнижники могут наслаждаться дождем лучей Eldritch Blast с небес, сохраняя при этом все свои возможности.
Фирболг (2) – Фактические способности Фирболга весьма хороши для большинства персонажей, жаль, что статистика бесполезна для большинства Чернокнижников.Archfey Firbolg был бы очень тематическим и имел бы несколько функций, основанных на невидимости.
Дженази (2) — +2 Кон хорош для Чернокнижника, но все особенности есть у подрас.
- Воздух (2) — Ловкость — полезная дополнительная характеристика. К сожалению, характеристики совсем никудышные.
- Земля (2) — Сила в основном бесполезна, но Бесследный проход — фантастическое заклинание, которое может стоить того, в зависимости от вашей сборки и приоритетов.
- Огонь (1) – Интеллект бесполезен для вас, «Производить пламя» неплохо (особенно для Небожителей), но кастинг на основе Кона совсем не привлекателен.
- Вода (2) – Мудрость не самая плохая характеристика, если кислотостойкость и колдовство вам нравятся, то, возможно, оно того стоит. По крайней мере, Shape Water — забавное колдовство.
Гит (1) – +1 Интеллект довольно бесполезен, но, как и у Дженази, мясо находится в подрасах.
- Гитьянки (1) – Туманный Шаг хорош, но статистика здесь ужасна.
- Гиззерай (2) – Немного лучшие характеристики, Щит иногда может спасти вашу шею, рекомендуется только для ролевой игры.
Гном (1) – +2 Интеллект ужасен для Чернокнижников, Гномская Хитрость может быть хорошей защитой, но слишком нишева для других преимуществ. Пониженная скорость — это последний гвоздь в крышку гроба.
- Лес (1) – Вы можете использовать Ловкость, но Малая Иллюзия, основанная на Интеллекте, не стоит всех негативов.
- Камень (1) – +1 Кон – единственное, что вам здесь нужно.
- Глубина (2) – Почти так же, как в Лесу, если вы хотите 120-футовое Темное зрение, я бы порекомендовал вам просто взять вызов Зрения Дьявола, вам будет лучше.
- Mark of Scribing (3) – +1 к Ча – хорошее начало, расовый кастинг – это то, что вам здесь нужно. Сообщение — отличное колдовство, обычно недоступное чернокнижникам. «Понимание языков» и «Волшебный рот» — полезные заклинания, которые вы, будучи чернокнижником, обычно не берете и не тратите на них слоты.
Гоблин (3) – К сожалению, нет Ча, но у Декса и Кона есть свое применение для вас; Способности гоблинов достаточно полезны, чтобы каждый класс работал как один.Это позволяет вам спрятаться в качестве бонусного действия, прежде чем выскочить на Eldritch Blast, и вы также можете нанести дополнительный урон один раз за отдых!
Голиаф (2) – Здесь нет ничего особенного для Чернокнижника; Stone’s Endurance может помочь сохранить концентрацию на ваших ограниченных заклинаниях, а устойчивость к урону от холода может пригодиться.
Полуэльф (5) – +2 Обаяния, с плавающими +1 для повышения вашего Ловкости и Конституции или любых характеристик вкуса, которые вы хотите. Fey Ancestry и два навыка на ваш выбор — лишь вишенка на вершине этих замечательных характеристик.
- Водный спуск (1) — Если вы не участвуете в подводной/морской кампании, в противном случае — строгий понижение уровня ванильного полуэльфа.
- Drow Descent (4) — Если вы хотите воспользоваться Devil’s Sight, это может стать отличным источником Darkness.
- Спуск Луны/Солнца (3) – Это действительно зависит от того, какое колдовство вы хотите подобрать, все, что зависит от модификатора заклинания, будет использовать Интеллект. Может быть хорошим способом получить полезное заклинание.
- Wood Descent (2) — Два навыка почти всегда будут более полезными, чем дополнительные 5 футов движения, если вы имеете в виду сборку, зависящую от скорости, то это хороший способ получить ускорение.
- Mark of Detection (2) — Вы должны очень хотеть использовать Дедуктивную интуицию и расовые заклинания, чтобы так сильно понизить свои характеристики. Будет хорошим выбором, если вы хотите мультиклассировать в класс, основанный на мудрости.
- Mark of the Storm (4) – Хорошие характеристики, сопротивление молнии и несколько бесплатных заклинаний – в общем, довольно неплохой набор.
Полуорк (2) – Неумолимая выносливость – настолько хорошая способность, что сложно поставить полуорку 1 балл для любого класса, тем более, что каждому нужно некоторое Con. Лучше всего подходит для заклинаний на основе силы, в противном случае вам следует поискать что-то еще, если вы не ищете причин для ролевой игры.
- Mark of Finding (1) – Wis в порядке, но вам не нужен Hunter’s Mark с Hex в вашем списке; Я нахожу обычный пакет Half-Orc более привлекательным.
Полурослик (3) – +2 Ловкость хороша, крайне маловероятно, что выпадет 1 ваш шквал Жутких взрывов, а преимущество против Испуганного (довольно распространенного монстра с учетом состояния) – это сладкая глазурь на испеченном торте. .Проворство халфлингов также позволяет вам лучше использовать вашу мобильность, компенсируя начало с более низкой скоростью.
- Легконогий (3) — Хорошая статистика, хотя вам, скорее всего, не понадобится Naturally Stealthy.
- Stout (2) – Con явно не так хорош, как Cha. Если вы думаете, что урон от яда будет преобладать в вашей игре, то это отличный выбор подрасы.
- Ghostwise (2) – Если вы хотите телепатии, но не хотите быть Великим Древним Чернокнижником, это достойная альтернатива, учитывая, насколько хорош в целом пакет Halfling.
- Знак исцеления (2) – Этот знак дракона может сделать любого чернокнижника целителем; если вы хотите добавить больше исцеления Небожителю, это достойный вариант. Я бы предостерег вас от мысли, что этого достаточно, чтобы быть хорошим целителем на любом другом чернокнижнике, поскольку у вас не будет достаточно ячеек для заклинаний, чтобы делать что-то большее, чем случайное лечение. Стоит отметить, что для бесплатного использования Cure Wounds также используется мудрость, а не ваша харизма.
- Знак гостеприимства (3) – Ча, которая вам нужна, и несколько полезных заклинаний в придачу.Кому нужно Темное зрение, когда у вас есть Незримый Слуга, несущий ваш фонарь?
Харенгон (4) – Здесь много хорошего: от характеристик до бонуса к вашим спасброскам Ловкости, бонус к инициативе особенно хорош, если вы хотите разыграть контрольное заклинание до того, как противник получит шанс атаковать. Хотя кроличий прыжок может быть полезен, в целом вы не будете его часто использовать, если не хотите быть застрельщиком. К сожалению, здесь нет ничего, что делало бы вас лучше в роли Чернокнижника, иначе это было бы 5.
Hexblood (4) – Характеристики такие, какими вы хотите их видеть, бесплатное использование Hex может сэкономить ценную ячейку для заклинаний, а функция Eerie Token добавляет полезности вне боя. Аромат этого выбора расы очень силен и для чернокнижников.
Hobgoblin (1) – Здесь для вас есть Con, но это все: вы уже владеете легкими доспехами и вам не нужен удар Int. «Сохранение лица» потенциально ценно, но очень зависит от размера и положения вашей группы, немного более ценно для цепного замка, поскольку фамильяр будет считаться союзником.
Человек (1) – Если вы выкинули массив, состоящий в основном из нечетных чисел, или у вас есть действительно БЕЗУМНАЯ идея персонажа, то дерзайте. В противном случае вы также можете выбрать вариант, если хотите играть человеком.
- Variant Human PHB (5) – Два +1 и умение на ваш выбор – хорошее начало, но настоящим призом здесь является подвиг. ASI настолько ограничены для большинства классов, что некоторые сборки часто вынуждены идти на компромисс или ждать подвигов. Это позволяет вам сразу получить то, что вы хотите.Примечательным выбором здесь может быть Адепт метамагии, чтобы получить больше от ваших слотов, или Адепт Древних, чтобы получить еще больше вызовов!
- Метка находки (1) – То же, что и Метка находки полуорка выше.
- Mark of Handling (2) — Если вы действительно не хотите использовать тему природы, я бы отказался от этого. Возможность поднять свой Ча спасает его от 1.
- Метка перехода (3) – Хорошие характеристики, повышенная скорость передвижения и бесплатный Туманный шаг.Если бесплатный Misty Step перезаряжается во время короткого отдыха, как способности Eladrin и Shadar Kai, это легко будет 4.
- Mark of Sentinel (2) — Shield хорош, но в целом это довольно нишевый набор способностей, Однако лезвие может использовать Щит Стража, чтобы получить больше урона от Доспехов Агафии.
Калаштар (2) – Более универсальная форма телепатии, преимущество во всех спасбросках по Мудрости и устойчивость к более редкому психическому урону. Лучший пакет для игр более позднего уровня, жаль, что +2 в Wis не более полезная характеристика, но все же жизнеспособный выбор.
Кенку (1) — Декс можно использовать, но это строго ролевой выбор.
Кобольд (2) – В значительной степени зависит от того, как часто в вашей игре будут появляться прямые солнечные лучи. ваших атак Eldritch Blast!
Леонин (1) – Не совсем подходит для Чернокнижника, продолжайте рыскать.
Ящеролюды (2) – Характеристики далеки от выдающихся, но черта Естественная броня похожа на постоянную броню мага, без необходимости тратить инвокацию, которая поднимает ее с 1 на 2.
Locathah (1) – Плохие характеристики, КД хуже, чем у вышеупомянутых людоящеров, и способность задыхаться в солнечный день. В море есть лучшая рыба.
Локсодон (1) – Слабые характеристики и отсутствие выдающихся способностей для чернокнижника, чисто ролевой выбор.
Минотавр (1) – Лучше подходит для воинского класса, если вы ожидаете много синергии здесь, вы можете получить рога.
Орк (1) – Блокировка лезвия на основе Силы может получить некоторую пользу от Агрессивности, но большинству Чернокнижников следует просто избегать.
Owlin (4) – Ограничение брони для способности «Полет» ничего не значит для большинства чернокнижников, так как вы будете использовать либо магическую броню, либо легкую броню. Настраиваемые характеристики и мастерство скрытности делают общий пакет привлекательным, а 120-футовое темновидение хорошо для тех, кто хочет избежать Дьявольского взгляда, но будет жалить тех, кто хочет использовать его, чтобы использовать Тьму.
Reborn (3) — Какие бы характеристики вы ни хотели, сопротивление яду и приличный бафф умений, но не похоже, что здесь достаточно чего-то большего, чем выбор для ролевой игры.Тем не менее, с выбором собственных характеристик и широко применимой способностью, я не могу оценить это ниже 3.
Сатир (5) – Хорошие характеристики, скорость передвижения 35 футов и потенциально очень мощное сопротивление магии. Это сильная раса для чернокнижников, которая может многое предложить. Если в вашей игре редко встречаются магические эффекты или вражеские заклинатели, это может снизиться до 4.
Оборотень из шкуры зверя (1) – Не очень подходит для роли чернокнижника, если только вы не хотите сделать крепкий лезвийный замок.
Longtooth Shifter (1) – Чуть хуже, чем у Beasthide, возможно, слишком длинный зуб.
Swiftstride Shifter (4) – Хорошие характеристики и способность к смещению, которая поможет вам держаться подальше от рукопашного боя, если вы чернокнижник дальнего боя.
Wildhunt Shifter (2) — Характеристики не идеальны, но способность лишать преимущества при атаках против вас — потенциально очень сильная защита.
Simic Hybrid (4) – Con и плавающий +1 дают достаточно хорошие характеристики.Разнообразие вариантов улучшения животных позволяет вам многое настроить, выдающимся здесь является +1 к вашему AC.
Табакси (4) – Хорошие характеристики, хорошие навыки и повышенная мобильность, которые позволят вам быстро добраться туда, куда вам нужно. Если бы здесь было что-то, что могло бы помочь вам с кастингом, Табакси легко превратился бы в 5.
Тифлинг (PHB, также известный как Асмодей) (4) – Этот +1 Интеллект – пустая трата времени, но остальная часть расового пакета настолько сильна и тематична, что, на мой взгляд, по-прежнему имеет 4 балла.Огонь является распространенным типом урона, поэтому хорошо иметь хорошее сопротивление, бесплатное колдовство (не в списке Чернокнижника) — это хорошо, но бесплатное использование Адского упрека и Тьмы значительно увеличивает колдовство Чернокнижника, в то время как отключает Ча .
- Baalzebul (3) – В основном то же самое, что и выше, но я думаю, что Ray of Sickness и Crown of Madness немного уступают раскладке PHB/Asmodeus.
- Диспатер (4) – Заклинания более нишевые, но +1 Dex создает идеальный набор характеристик.
- Fierna (3) — Wis лучше, чем Int, это точно, но заклинания, к сожалению, более нишевые, чем по умолчанию.
- Глася (4) – +1 Ловкость и бесплатное использование невидимости могут стать интересным предложением.
- Levistus (5) – Нет зависания Int как на PHB Tiefling, но с хорошим наступательным колдовством и бесплатным перевернутым Armor of Agathys этот вариант легко зарабатывает свой рейтинг.
- Маммон (3) – Общее понижение уровня заклинаний, на мой взгляд, при сохранении +1 Инт.
- Мефистофель (3) – Пылающие Руки не будут хорошо стареть, а Пламенный Клинок – очень нишевое заклинание, так как оно, похоже, не работает с колдовством лезвия или атакующим действием.
- Зариэль (3) – В целом, это значительное понижение с точки зрения предлагаемых заклинаний, однако это может стать отличным замком на основе Силы.
Tortle (2) – Статы здесь плохие, но плоский 17AC, работающий со щитом, – очень сильная способность.
Тритон (2) – Некоторые Ча и Кон делают статистику работоспособной; заклинания достаточно нишевые, поэтому я не думаю, что это гарантирует 3, в свете рас, которые предлагают более важные функции или немного лучшую статистику..
Ведалкен (1) – Ведалкен Бесстрастие – это улучшенная версия способности гномов, поэтому мне трудно сказать, что это 1, скорее 1,5, но остальное настолько нишевое или бесполезное для чернокнижников, что оно не т оправдать 2.
Warforged (4) – Con и плавающий +1 (вероятно, Cha для чернокнижников) – хорошее начало, +1 AC очень приветствуется для Warlock, у которого в основном отсутствует заклинание Shield, в отличие от Sorcerers и Wizards. Сопротивление яду, умение и другие преимущества — приятные дополнительные преимущества, дополняющие основной класс.
Чистокровный Юань-Ти (4) – Интеллект – это позор, но +2 Обаяния более чем достаточно, чтобы компенсировать это. Потенциально мощное Сопротивление Магии дополнено некоторыми дополнительными заклинаниями, основанными на Ча, и полноценным иммунитетом к ядам! Если бы Интеллект был более важной характеристикой, такой как Ловкость или Конституция, это легко было бы 5.
Подвиги
Подвиги могут стать отличным способом пополнить набор инструментов Чернокнижника, дав им дополнительные ресурсы и возможности для произнесения заклинаний, чтобы дополнить и компенсировать их ограниченное количество ячеек для заклинаний Pact Magic.Там, где это возможно, я бы посоветовал выбирать умения таким образом, чтобы они не сильно мешали вашему прогрессу Харизмы, например, половинные умения, которые дают +1 Харизму, или сначала довести вашу Харизму до 18.
Содержимое следующего списка умений расположено в алфавитном порядке, но разделено по книгам, в которых они находятся, чтобы было легче увидеть, из чего вы можете выбирать, если определенные источники не допускаются к вашему столу. Если умение имеет предпосылку расы, оно обозначается в [скобках]. Могут применяться другие предварительные условия, такие как минимальные характеристики или возможность произнести заклинание, поэтому обязательно проверяйте текст книги при выборе умений.
Подвиги PHB
Предупреждение (3) – Хороший подвиг почти для всех; высокая инициатива позволяет Чернокнижнику разыгрывать некоторые заклинания, которые потенциально могут изменить ход боя, до того, как противник успеет действовать или рассредоточиться.
Спортсмен (1) — Я бы не советовал это ни одному чернокнижнику, поскольку преимущества слишком нишевые, чтобы чего-то стоить, и есть лучшие способы дополнить нечетный Dex.
Актер (3) – Забавный подвиг для лицевого персонажа Чернокнижник; позволяет вам развивать свою харизму, получая при этом хорошие способности RP.Это очень хорошо сочетается с заклинанием «Маска многих лиц».
Зарядное устройство (1) – Потенциально есть несколько очень нишевых сборок и сценариев, которые могут быть полезны, однако общий совет – держаться подальше от этого.
Эксперт по арбалетам (2) – У этого предмета есть удивительная ценность, так как он предотвращает получение помех при атаках заклинаниями дальнего боя, если у вас есть враг в пределах 5 футов, ситуация, которая обычно может сильно помешать сборке Жуткий взрыв. Если вы являетесь клинком, использующим арбалет, это необходимо для совершения более одной атаки заклинанием Thirsting Blade.
Защитный дуэлянт (2) — Это может быть относительно нишевым умением, особенно если вы пытаетесь держать своего чернокнижника на расстоянии. Это был бы хороший вариант для замка лезвия на основе Dex, однако все чернокнижники могли бы извлечь из этого выгоду, просто держа кинжал в левой руке. Неограниченное усиление вашего AC — хорошая альтернатива Щиту.
Dual Wielder (1) – Нет действительно веских причин, чтобы получить это на чернокнижнике одного класса.
Исследователь подземелий (2) – Очень нишевый; если вы находитесь во многих подземельях, то это очень здорово.
Прочный (1) – В общем, я бы посоветовал вам посмотреть на другие умения; Durable становится более привлекательным в играх с более строгими правилами лечения или отдыха, такими как вариант DMG Gritty Realism.
Адепт Элементалей (2) – Сильно зависит от вашего выбора заклинаний, очень нишевый навык, но может быть очень выгодным для Небесных Чернокнижников и Тифлингов.
Борец (1) – Плохой навык, требующий силы, которая вам не нужна и, вероятно, не понадобится.
Великий Мастер Оружия (1) — Может быть, если вы являетесь замком на основе Силы, но это слишком нишево, чтобы ставить выше.
Целитель (2) – Отличный источник или усиление исцеления в любой группе, и этого достаточно, чтобы сделать Небесного Чернокнижника отличным целителем. Это не улучшает роль или способности среднего чернокнижника, поэтому его трудно оценить выше 2, но все же это сильный подвиг.
Тяжелая броня (1) – Вы можете извлечь из этого пользу, но это будет настолько дорого, что оно того не стоит.
Мастер тяжелых доспехов (1) – Как и выше, ценность этого умения полностью затмевается стоимостью.
Вдохновляющий лидер (5) – Фантастический подвиг для персонажа с высоким уровнем харизмы, количество стойкости, которое оно добавляет вам и вашей группе в течение дня, значительна. Это имеет дополнительную ценность для цепных замков, так как ваш фамильяр также может извлечь выгоду из временных ОЗ.
Острый ум (1) – Отличные способности ленты, но вам не нужен Интеллект.
Легкая броня (1) — Вы уже владеете легкой броней.
Лингвист (1) – Инт по-прежнему не нужен, дополнительные языки могут быть полезны, но вы можете получить магию, чтобы помочь с любыми языковыми барьерами.
Удача (3) – Хотя Удача – мощное умение, которое может использовать каждый персонаж, я бы взял его на Чернокнижника только после того, как были получены другие соответствующие умения или улучшения характеристик.
Убийца магов (1) – Это слишком нишево, чтобы быть 2, вам нужно сражаться с большим количеством вражеских заклинателей и , чтобы быть в пределах 5 футов от них для большинства преимуществ умения.
Посвященный в Магию (3) – Два колдовства и сотворение заклинания 1-го уровня один раз в день могут значительно увеличить количество сотворяемых заклинаний для среднего Чернокнижника.Как правило, для этого умения лучше всего выбирать класс, основанный на Ча; выбор Чернокнижника позволит вам разыграть заклинание, которое вы выберете, с помощью слотов Pact Magic.
Боевой адепт (2) — Если вы являетесь мечником, это может вам пригодиться. Каждый Чернокнижник может использовать Парирование в качестве защиты от короткого отдыха.
Мастер средних доспехов (2) — Это заметное улучшение для пользователей средних доспехов, применимое только к Hexblade и некоторым другим билдам, так что довольно нишевое.
Мобильный (2) – Малопригоден для большинства чернокнижников, лучше всего для замков лезвий.
Умеренно бронированный (3) – Улучшение до средней брони и щитов является значительным усилением AC для большинства чернокнижников. Хотя это вполне жизнеспособный подвиг, я бы порекомендовал захватить эти навыки с одного уровня в другой класс, если вы можете и хотите, это принесет гораздо больше преимуществ за небольшую задержку в вашем прогрессе Чернокнижника.
Конный боец (1) — Чернокнижники не очень хорошая кавалерия; если у вас есть крепление, о котором вы действительно заботитесь, то это обязательно.
Наблюдатель (1) – Неплохой подвиг, но Мудрость имеет низкий приоритет, а преимущества слишком нишевые и незначительные, чтобы в противном случае они того стоили.
Мастер древкового оружия (2) – Лезвия и томелоки, использующие Шиллелаг, могли бы извлечь из этого пользу, к сожалению, атака бонусного действия конкурирует с Хексом.
Resilient (3) — Выбор Con — отличный способ сосредоточиться на своих драгоценных и немногочисленных заклинаниях.
Ритуальный заклинатель (1) – Условие делает это слишком непривлекательным.Если вы хотите провести какое-то ритуальное заклинание на Чернокнижнике, вызов Книги Древних Тайн для томелоков — гораздо лучший метод.
Savage Attacker (1) – Это всегда будет плохой подвиг, но еще хуже, если вы не будете регулярно атаковать оружием ближнего боя.
Sentinel (2) – Лучше всего подходит для ближнего боя, другим чернокнижникам, вероятно, лучше этого избегать.
Снайпер (1) – Если вы являетесь мечником, который использует оружие дальнего боя, то это может быть неплохо, но это ниша в нише.
Мастер щита (1) — Может быть, если вы Hexblade, но есть более соревновательные варианты умений.
Квалифицированный (2) – Хороший подвиг, если вы хотите стать умелой обезьяной, о чем стоит подумать, когда у вас есть все, что вы действительно хотите.
Скулкер (1) – Если вы хотите играть подлым лучником Чернокнижником, то это может быть для вас, хотя это может быть мультикласс Разбойника.
Снайпер заклинаний (2) – Есть определенная новинка в возможности «Потусторонний взрыв» кого-то на расстоянии сотен футов, главное преимущество этого умения – игнорировать большинство укрытий и получать дополнительное колдовство атаки.
Tavern Brawler (1) – В Чернокнижнике нет ничего, что могло бы сделать его для вас чем-то большим, чем забавный ролевой бой.
Крепкий (2) – Кто не любит больше очков жизни? Если вы хотите танковать, это хороший выбор.
Боевой заклинатель (4) – Преимущество в спасбросках для поддержания концентрации – огромное преимущество. Возможность использовать заклинания для атаки возможности может добавить много урона к вашим ходам в зависимости от вашей группы.
Мастер оружия (1) — Это плохо, и вы не хотите чувствовать себя плохо, выбрав его.
Подвиги XGTE
Bountiful Luck [Halfling] (1) – Ограничение, заключающееся в том, что вы не можете использовать свою черту Lucky самостоятельно до конца вашего следующего хода, является слишком большим компромиссом.
Страх дракона [Драконорожденный] (4) – Хороший способ повысить вашу харизму и превратить ваше оружие дыхания в дебафф, основанный на страхе, короткая перезарядка отдыха хорошо сочетается с вашими ячейками заклинаний.
Драконья шкура [Драконорожденный] (3) – Сохраняйте свой прогресс Хара, получая постоянно активную немагическую броню, экономящую вам вызов.Когти здесь действительно ленточка, всегда иметь запасное оружие — неплохая вещь.
Высшая магия дроу [Дроу] (3) – Если вы можете вписать это умение, оно дает большую ценность для применения; Обнаружение магии по желанию само по себе стоит вызова, а бесплатное разыгрывание заклинания 2-го и 3-го уровня дает много дополнительных бонусов. Хорошая вещь в этом заключается в том, что задействованные заклинания, как правило, стареют по мере повышения уровня, возможно, на самом деле становятся более ценными по мере того, как магия становится более распространенной.
Dwarven Fortitude [Dwarf] (1) – Con хорошо, но у вас нет возможности уклониться в качестве бонусного действия.Если вы обнаружите, что это умение регулярно требуется для чернокнижника, что-то не так, и да, нам нужно поговорить.
Эльфийская Точность [Эльф или Полуэльф] (5) – Ча удар и суперпреимущество? Этот подвиг не представляет никакой сложности, если вы имеете на него право. Количество атак, которые вы будете совершать с помощью Eldritch Blast или Thirsting Blade, действительно может использовать этот навык.
Fade Away [Gnome] (2) – Хорошая защитная способность с коротким отдыхом. Если у вас нечетный Dex, это хороший выбор на более поздних уровнях, когда вы подобрали лучшие варианты.
Телепортация фей [Высший эльф] (5) — Если вы высший эльф-чернокнижник, это великий подвиг. Удар Ча и освободите Мисти Степ один раз за короткий отдых. Это значительно увеличивает вашу мобильность, позволяя вам уйти от неприятностей, попасть в неприятности и даже избежать неприятностей.
Flames of Phlegethos [Tiefling] (3) – Это довольно нишевая тема, но шишка Ча означает, что вы не ошибетесь. Этот навык лучше всего подходит для любого билда, который регулярно использует Green Flame Blade, что позволяет вам часто перебрасывать урон и использовать урон d4.
Адское Телосложение [Тифлинг] (3) – Кон поможет вашим спасброскам на здоровье и концентрацию, но мне в основном просто трудно оценить половинное умение, которое увеличивает ваше количество сопротивлений до трех, меньше, чем 3.
Orcish Fury [Half-Orc] (1) – Может быть, для замка лезвия, но с вашими ASI намного лучше.
Вундеркинд [Полуорк, Полуэльф, Человек] (2) – Неплохой подвиг, очень зависит от типа персонажа, которым вы хотите играть, так как это не улучшит вашу общую черту Чернокнижника. (да, это слово).
Второй шанс [Полурослик] (4) – Улучшите свой Ча и получите один раз за столкновений защитную способность? Это довольно отличный вариант, тем более, что он позволяет вам обойти врагов с преимуществом против вас.
Ловкость в приседаниях [Дварф] (1) – Если у вас странный Ловкость, то может быть, но есть так много лучших способов округлить вашу Ловкость и так много лучших умений, чем этот. Поверь мне, ты лучше этого.
Магия Лесного Эльфа [Лесной Эльф] (3) – Это совсем немного дополнительного кастинга; «Пройти без следа» — само по себе фантастическое заклинание.Я рекомендую Руководство в качестве колдовства Друида, так как оно не требует вашего модификатора Мудрости.
Эберрон: RftLW подвиг
Aberrant Dragonmark [раса , не отмеченная драконом] (2) – Завершить нечетное Con и получить несколько заклинаний приятно, однако те заклинания, которые зависят от вашего Con для сотворения, не так хороши.
Revenant Blade [Elf] (2) — Если вы двуручный скимитар с замком лезвия, это довольно здорово, хотя у любого другого чернокнижника нет реальной причины брать один из них.
Подвиги TCoE
Artificer Initiate (2) — Неплохой способ получить сочетание заклинаний, таких как Наведение и Щит, из одного умения. Если есть что-то, чего вы действительно хотите, действуйте, но другие колдовские умения более сильны.
Шеф-повар (2) — Отлично подходит для ролевых игр и кампаний с различными правилами лечения или высокой сложностью. Лучше всего брать как подвиг на V.Human или после того, как вы ударили своего Ча.
Крушитель (1) – Ограничение на дробящий урон настолько нишевое, что я не думаю, что это гарантирует 2 для Чернокнижника.Это было бы хорошо для чернокнижника дао-джинна, так как они могут добавить дубину к любому броску атаки.
Древний адепт (3) – Это может быть фантастическим способом получить все желаемые заклинания без необходимости сначала получать дополнительные заклинания от вашего класса. Если у вас есть доступ к навыку на первом уровне, это может позволить вам получить доступ к вызовам раньше, чем вы обычно их получаете.
Прикосновение фей (5) – Взять отличное заклинание, поднять Ча и при этом выбрать другое заклинание? Вы можете выбрать Hex в качестве второго заклинания, освобождая как известные заклинания, так и слоты Pact Magic.
Боевой посвященный (1) – Выбор стиля боя может быть полезен для большинства чернокнижников, будь то защита для AC или дуэль для большего урона на Bladelock. Проблема здесь в том, что единственный тип Чернокнижника, который может претендовать на этот подвиг, — это Hexblade, если только вы не получите навык боевого оружия от своей расы.
Стрелок (2) – Не так плохо, как вы думаете, вы можете дополнить нечетный Ловкость и, как Эксперт по арбалетам, он может позволить вам использовать Жуткий взрыв без помех в ближнем бою.
Адепт метамагии (3) – Не так много очков волшебства, чтобы продержаться целый день, но это может позволить вам максимально использовать свои заклинания, когда это необходимо. Среди основных моментов — разыгрывание Eldritch Blast дважды за один ход или использование Twinned Spell, чтобы получить двойную ценность от таких заклинаний, как Hold Person и Fly.
Пронзатель (2) – Действительно полезен только для Блэйдлоков, использующих колющее оружие, однако способность повышать Ловкость делает его привлекательным для этих Чернокнижников.
Отравляющий (1) – Недостаточно для Чернокнижника, он будет обходить сопротивление ядам для любых заклинаний, использующих яд в качестве типа урона, но в целом стоит держаться подальше.
Прикосновение тени (4) – Больше бесплатных заклинаний и удар Ча, что может не понравиться? Это оценивается немного ниже, чем Fey Touched, только потому, что я оцениваю Misty Step как более универсальное заклинание, а возможность получить бесплатное использование Hex очень приятно.
Эксперт по навыкам (3) – Увеличьте любую характеристику, которая вам нравится, и получите как навык, так и Экспертизу. Если вы хотите улучшить свои навыки игры, это действительно хороший подвиг, который не замедлит ваш прогресс Ча.
Slasher (2) – Почти та же история, что и у Пирсера.
Телекинетик (4) – Усовершенствованная версия Руки Мага, удар Ча и неограниченная контрольная способность, которая может спасти членов вашей группы (и вас самих) от ближнего боя или может быть использована, чтобы подталкивать врагов к таким опасностям, как Спайк. Рост.
Телепатический (3) – Похож на Телекинетический, но больше подходит для RP, чем универсально полезен.
Подвиги FToD
Дар Хроматического Дракона (3) – Реакция на стихийный урон как реакция – очень хороший защитный бафф для Чернокнижника, у которого нет ни доступа, ни ячеек заклинаний для использования, Поглощение элементов.Опция урона бесполезна для чернокнижников в целом, но может быть хорошим увеличением урона для томелоков с использованием Шиллелага, хотя это дает очень много дополнительных действий и лучше всего работает с лезвиями.
Дар Металлического Дракона (4) – Большинство Чернокнижников не имеют доступа к заклинанию Щит, поэтому Защитные Крылья – очень долгожданное дополнение, как и бесплатное применение Лечения Ран, которое будет масштабироваться с вашими слотами Магии Договора. если вы решите использовать его более одного раза в день.Этот навык особенно хорош для Небесных Чернокнижников, которые могут сохранить известное заклинание, изучив Исцеление Ран от этого навыка, и мечей, которые, скорее всего, будут в ближнем бою, получая более частые удары.
Дар Драгоценного Дракона (5) – Отличная способность, похожая на Адский Отпор, но без истощения ячеек заклинаний! Это половинчатое умение означает, что вы можете одновременно развивать свою харизму, а Телекинетическая реприза будет использовать вашу харизму, идеально сочетаясь.
Подвиги SCoC
Примечание: В большей степени, чем умения Эберрона, следующие умения разработаны специально для сеттинга высокой магии Стриксхейвена, и это отражено в балансе умений.
Посвященный Стриксхейвена (4) – Значительно улучшенная версия Посвященного в Магию, обеспечивающая дополнительное применение, которое любят все чернокнижники. В то время как выбор колдовства более ограничителен, чем Посвящение в Магию, способность брать заклинания из разных списков заклинаний и изменять их характеристику применения на Харизму очень эффективна. Постарайтесь выбрать заклинание, которое имеет возможность повышения уровня, чтобы получить максимальную отдачу от ваших ячеек заклинаний, если вы решите разыгрывать уровневое заклинание более одного раза в день.
Талисман Стриксхейвена (2) – Предпосылки для этого умения делают его трудным выбором, однако предлагаемые им фамильяры значительно более долговечны, чем даже те, которые предлагает Пакт Цепи.Если бы вы сделали большие инвестиции, чтобы использовать его в качестве цепного замка, то ваш фамильяр стал бы полноправным участником боя
Мультиклассирование вашего чернокнижника
В этом разделе мы рассмотрим каждый класс с точки зрения того, насколько хорош мультикласс для чернокнижника, упомянув, сколько уровней и какой подкласс (если таковой имеется) будет работать лучше всего. Рейтинги учитывают предпосылки мультиклассирования; если мультикласс потребует от вас 13 в характеристике, отличной от Обаяния или Ловкости, тогда он может получить более низкий балл, но это не так серьезно для требований к Мудрости, так как полезно иметь характеристику +2, если вы можете позволить себе это.Если этого можно избежать, постарайтесь не просто иметь 13 в обязательном стате, нечетное число — мертвое число.
Общие мультиклассовые подсказки для Чернокнижника:
- С учетом того, насколько ограничены ваши заклинания, я рекомендую получить, как минимум, уровень Чернокнижника 2 перед погружением. Это даст вам два слота заклинаний за короткий отдых и ваши заклинания.
- Колдовство чернокнижника не мультиклассирует так же, как другие заклинатели, вместо того, чтобы добавлять к вашему уровню колдовства, вы вместо этого держите свои слоты Магии Пакта отдельно от своего мультикласса.Например, если колдун 2-го уровня взял один уровень Барда, он будет заклинателем 3-го уровня и будет иметь четыре слота 1-го уровня и два слота 2-го уровня. Тем не менее, чернокнижник 2-го уровня, который берет уровень Волшебника, будет иметь два слота заклинаний Магии Договора 1-го уровня, которые перезаряжаются во время короткого или длительного отдыха, и два заклинания 1-го уровня, которые перезаряжаются только во время длительного отдыха. Несмотря на то, что ячейки заклинаний хранятся отдельно, вы можете использовать известные вам заклинания любого класса с любой имеющейся у вас ячейкой заклинаний.
- Подумайте, зачем вам мультикласс.Если это связано с получением механического преимущества, возможно, посмотрите на расы и подвиги, чтобы увидеть, сможете ли вы добиться того же, не замедляя прогресс своего Чернокнижника.
- Из-за редкости слотов заклинаний Pact Magic получение дополнительных ресурсов от мультиклассов может быть чрезвычайно ценным. Ресурсы для короткого отдыха, такие как «Второе дыхание бойца» и «Всплеск действия», естественно, будут интуитивно понятными для вас и позволят вам довольно регулярно «новить». И наоборот, ресурсы длительного отдыха могут быть более мощными или обильными, но вам может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к балансу их использования с вашими обычными слотами для перезарядки коротких периодов отдыха.
Изобретатель (2) – Интеллект является препятствием для этого мультикласса, но разнообразный характер списка заклинаний Изобретателя в сочетании с использованием подготовленных вместо известных заклинаний делает его достойным выбором для определенных сборок. Два уровня также предоставят вам доступ к вашим собственным магическим предметам, что отлично подходит для кампаний, где магических предметов мало и далеко друг от друга. Если вы возьмете три уровня, Алхимик позволит вам преобразовать любые неиспользуемые слоты Pact Magic в Experimental Elixirs, прежде чем вы сделаете короткий отдых.
Варвар (1) – Сила в качестве обязательного условия и основной функции, которая отключает каст и концентрацию, делает это определенным избеганием для большинства чернокнижников. Вы могли бы заставить это работать на некоторых очень нишевых билдах, таких как лезвие, которое не использует заклинания, но использует свои слоты для Потустороннего удара, который будет работать во время Ярости.
Бард (5) – В классе Бард есть много замечательных вещей, и, поскольку это класс, основанный на Ча, между ним и классом Чернокнижника существует идеальная синергия характеристик.Погружение в Барда может позволить вам получить множество полезных и поддерживающих заклинаний, ритуальное сотворение, кубики Бардского Вдохновения (которые используют ваш модификатор Обаяния) и Валет на все руки в качестве фантастического всестороннего навыка и увеличения инициативы. Нужны даже навыки и владение инструментом!
Клирик (3) – Мудрость – хорошая характеристика для 14 дюймов, что делает мультиклассирование в Клерика не таким хлопотным, как другие характеристики, не относящиеся к Ча (это также относится к Друиду). Доступ к дополнительным ячейкам заклинаний и заклинаниям, к которым вы обычно не получили бы доступа, хорош, но настоящая приманка окунуться в Клерика — получить средние навыки доспехов и щитов, а также способности домена.Какой домен выбрать, действительно зависит от вашей сборки, вам может понадобиться буст инициативы Twilight Cleric или магический предмет домена Forge. Если вы доведете это до двух уровней, Channel Divinity станет потенциально мощным ресурсом краткосрочного отдыха в зависимости от домена.
Друид (4) – Это довольно высокий рейтинг, и он обусловлен в первую очередь способностью «Дикая форма», которая не только полезна, но и с новыми кругами друидов предлагает вам мощные способности короткого отдыха в дополнение к дополнительному произнесению заклинаний.Здесь выделяются Круг звезд и Лесной огонь для боевой мощи или Круг пастыря для поддержки. Как и Клирик, он также предлагает среднюю броню и щиты, хотя и ограничивает вас неметаллическими версиями.
Боец (4) – Боец хорош практически для любого класса: требования гибкие и общие, а открывающиеся уровни очень полезны. Второе дыхание предлагает вам самоисцеление в бою, навыки доспехов являются важным улучшением AC для большинства чернокнижников, и для каждого билда есть боевой стиль.Если вы пройдёте два уровня, Action Surge позволит вам разыграть два уровневых заклинания за один ход, хотя при этом у вас, скорее всего, не хватит слотов. Если вы переходите на 3-й уровень, Потусторонний рыцарь может предложить увеличенное количество заклинаний, а Боевой мастер дает дополнительный ресурс для короткого отдыха.
Монах (1) – Монах – сложный мультикласс для чернокнижника; на самом деле нет ничего, что могло бы улучшить ваше колдовство, если вы не возьмете подкласс, и общий класс слишком зависит от Ки и имеет по крайней мере приличную Мудрость.Если у вас нет идеи сборки, основанной на механике Монаха, вам следует просто отказаться от нее.
Паладин (4) – Этот мультикласс очень популярен и называется висячим замком/палоком. Условие силы невелико, но есть потенциал для большого падения. Если вы хотите окунуться в Паладина, то на самом деле вы должны пройти как минимум два уровня, один даст вам только немного возложения рук и некоторые навыки. Тем не менее, получение этого второго уровня откроет боевой стиль, большее количество заклинаний, основанных на Ча, и Божественную кару, которая хорошо работает с вашими слотами заклинаний для короткого отдыха.Клятва вражды паладина мести может быть полезна для чернокнижника; получение преимущества от атак с помощью Eldritch Blast или уровневого заклинания очень мощно.
Рейнджер (2) – К сожалению, для чернокнижников здесь не так много; условие Wis кажется крутым, когда все, что вы получаете, — это навыки доспехов. Вам придется перейти на второй уровень для дополнительного колдовства и боевого стиля, но заклинания будут использовать Мудрость, и есть лучшие способы получить те, которые могут вас заинтересовать.Я бы предложил один уровень в Боец и Клерик, обгоняя два уровня Рейнджера. Если вы дойдете до трех уровней, Мрачный охотник предлагает хорошее сочетание способностей — лучше всего подходит для чернокнижников, использующих оружие.
Разбойник (3) – К сожалению, для большинства чернокнижников, Скрытая атака будет потрачена впустую, если вы играете за клинка, который использует ловкость или дальнобойное оружие, это будет 4. Экспертиза и Воровские инструменты очень полезны и полезны. Хитрое действие представляет собой хороший набор неограниченных бонусных способностей действия.
Волшебник (5) – Похож на Барда, но в некоторых отношениях лучше, так как вам нужно всего лишь опуститься на один уровень, чтобы получить подкласс. Один уровень может дать вам доступ к некоторым хорошим способностям, таким как Благосклонность Богов Божественной Души, которая перезаряжается во время короткого отдыха, а также к некоторым ячейкам заклинаний для длительного отдыха. Если вы перейдете на два уровня Волшебника, вы получите возможность делать дополнительный слот 1-го уровня один раз в день, а если вы перейдете на 3-й уровень, вы получите способность Метамагия, которая является огромным благом для вашего колдовства.Этот мультикласс очень популярен и обычно называется Sorlock, он также является основой для принципа сборки coffeelock.
Волшебник (2) – Будучи основанным на интеллекте как для мультикласса, так и для колдовства, полезность этого провала сильно ограничивается. Это все еще может быть полезным, если вы сосредоточитесь на заклинаниях, которые не используют ваш модификатор сотворения, например, Щит, и используете функцию ритуального сотворения. Восстановление тайной магии дает вам на один слот заклинаний больше, чем любое другое одноуровневое падение, и если вы перейдете к волшебнику второго уровня, есть несколько разных школ, которые могут быть полезны.Я рекомендую Прорицание и Военный Волшебник из-за полезных способностей, последний особенно потому, что он даст вам возможность защиты по желанию, которая хорошо сочетается с Жутким взрывом.