Разбойник – ПВП билды талантов роги для ПВП
3.3/5 звезд (254 оценок)
Актуально для: The Wrath of the Lich King, Cataclysm
PVP – Ликвидация
(31/2/8)
В ветке Бой вкладываем два очка в «Точность». В ветке Скрытность – два очка в «Ночного ловца», три в «Неослабевающие удары» и три в «Правильный момент». В основной ветке можно много чего придумать, но в данном варианте получилось вот так: «Смертельный импульс», «Червленый вяз», «Омертвевшие нервы» и «Сильное ослабление доспеха» не берем совсем, а в «Смертельное варево» вкладываем одно очко из двух возможных. Без мощного хилера лучше взять «Омертвевшие нервы», также как вариант можно взять «Червленый вяз», чтобы уменьшить общий урон по своей команде.
Основные символы: «Символ расправы», «Символ рваной раны», «Символ удара в спину».
Большие символы: «Символ маленьких хитростей», «Символ ложного выпада», «Символ спринта».
Малые символы:
Скрытность (10/0/31)
Как видите, в этом билде в ветке «Скрытность» мы берем минимум для получения последней способности, а остаток отдаем в «Ликвидацию».
На «Удар милосердия» тратим два очка из трех возможных. Полностью берем «Смертоносность», «Колотые раны», «Активация».
Прежде чем перейти к талантам ветки «Скрытность», несколько слов о Разбойниках, которые выбирают ее для ПвП. Наряду с «Ликвидацией» это одна из двух эффективных веток для ПвП в настоящий момент. Но стиль игры Разбойниками этих веток серьезно отличается. Дело в том, что в первом случае (ветка «Ликвидация») вы должны наносить максимальный урон, этим все и ограничивается. Такой разбойник заточен под быстрое убийство, что и заключено в названии ветки. В противоположность ему, разбойник ветки «Скрытность» действует скрытно (простите тавтологию), то есть почти всегда находится в стелсе. Здесь важно не нанесение урона, а контроль, разделение команды противника. Играть таким разбойником сложнее, но в умелых руках он гораздо эффективнее Ликвидатора. Поэтому, проверяя предложенный билд, учтите, что действовать нужно особым образом, избегая ответных атак, уходя в тень при малейшей угрозе. Этот стиль боя подходит далеко не всем игрокам. Он не предполагает честных дуэлей.
Не берем «Инициативу», Разбойник скрытности атакует короткими вылазками, увеличение длины серии не принесет большой выгоды. Не берем «Окутывающие тени», просто обходим АоЕ. Лезть напролом – не наш стиль.
«Обман смерти» может быть и пригодился бы вам, но это опять же выходит за рамки тактики ветки Скрытность. Можете взять его, но учтите, что придется тут же лезть в стелс и уходить, не полагаясь на 80% резист. Его хватит только на бегство.
Четыре важных способности из ветки «Скрытность».
«Кровоизлияние» — это открывающая способность, которая должна быть наготове практически постоянно. Без нее шансов убить цель у вас немного.
«Умысел» нужен для того, чтобы увеличить эффект от завершающего приема и сэкономить время для нанесения промежуточных атак.
«Подготовка» поможет всегда оставаться в форме, это страховка для случаев, когда после успешного бегства вам тут же придется бежать снова. Не тратьте ее сразу после использования заклинаний, это мгновенный спелл, заранее использовать его не имеет смысла.
«Танец теней» — это козырь разбойника скрытности. Внимательно запомните список способностей, используйте только их, и тогда врагу понадобится много времени на то, чтобы поймать вас в цель. После того, как эффект пропадет, воспользуйтесь контролирующей способностью и уходите в тень. Добивать врага должны те, чья выживаемость не зависит от пребывания в стелсе. Всегда помните, что ваша ветка не предполагает прямого столкновения. Разбойники «Скрытности» по выживаемости похожи на «тряпичников», но в отличие от них вынуждены сражаться в мили-радиусе.
Основные символы: «Символ танца теней», «Символ удара в спину», «Символ кровоизлияния».
Большие символы: «Символ гарроты», «Символ ослепления», «Символ подготовки».
Малые символы: «Символ огромной скорости», «Символ отвлечения», «Символ ядов».
На сегодняшний день наиболее популярными являются ветки Ликвидация и Бой, в то время как Скрытность используется гораздо реже. Я выбрал два «стандартных» билда первых двух веток и продемонстрировал возможный третий билд в Скрытности, однако, брать его следует на свой страх и риск – это вещь на любителя.
Скрытность
(17/3/51)
Символы: неутомимости, танца теней, парализующего удара. Малые: огромной скорости, отвлечения, исчезновения.
Ликвидация
(41/5/25)
Символы: расправы, подготовки, плаща теней. Малые: огромной скорости, отвлечения, исчезновения.
Бой
(15/51/5)
Символы: рваной раны, череды убийств, коварного удара. Малые: огромной скорости, отвлечения, исчезновения.
Вкладываем три таланта в «Побуждение», ветка Защиты. В ветке Неистовство полностью берем «Манию крови», «Безжалостность» и «Пронзительный вой» (контролирующая способность, обратите особое внимание). «Грубое прерывание» берем до одного очка, чтобы злым магам неповадно было вас морозить. В основной ветке – Оружие – вам не пон
PVP – Ликвидация
(31/2/8)
адобится только три таланта: «Барабаны войны», «Улучшенное подрезание сухожилий» и «Умелый мощный удар».
Основные символы: «Символ вихря клинков», «Символ превосходства», «Символ смертельного удара».
Большие символы: «Символ рывка вдаль», «Символ размашистых ударов», «Символ пронзительного воя».
Малые символы: «Символ ярости берсерка», «Символ боевого крика», «Символ яростного раскола».
Коды ссылок на эту страницу
html (для вставки кода встраницу):
bbCode
URL:
Просмотреть все 1 2 3 Следующая »
Просмотреть все 1 2 3 Следующая »
Добавить комментарийБилды для ДК — Рыцаря Смерти
Такой персонаж, как Рыцарь смерти — это элитные воины из войска самого Короля Лича Death Knight. После предательства Артаса они перешли все на сторону Азерота. С тех пор ДК вошел в игру WoW и как персонаж, полюбился многим игрокам. Как и все ДК имеет свой ведь билд, который разделен на три ветки, так называемые специализации: «Кровь» это Блад ДК, «Лед» — это Фрост ДК, «Нечестивость» — это Анхоли ДК. Билд ДК в 3.3.5 дает основную платформу, на которой дальше развивается персонаж.
Большинство сталкиваются с таким вопросом, как прокачать грамотно билд для ДК, чтобы персонаж имел в игре классные поведенческие факторы: дамаг, выживаемость и так далее. Именно хороший билд для ДК делает игру захватывающей, удобной и увлекательной. Мы рассмотрим все у ДК ПвП билды и так же все ПвЕ билды для ДК. Погнали.
СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:
ПвЕ билд для Блад ДК 3.3.5
Так как большинство Блад ДК считают танком, хотя это и спорный вопрос, то мы рассмотрим ПвЕ Блад ветку именно в качестве Прото. Согласно механики сами Blizzard считают ветку «Кровь» наиболее успешной для ДК Танка, хотя некоторые игроки этого не признают в и танкуют в ветке «Фрост». Чтобы грамотно использовать возможности ДК в рейде, одного билда мало, следует изучить все аспекты персонажа, от характеристик, до ротации. В этом же вам поможет несомненно «Гайд по Блад ДК 3.3.5 ПвЕ». А сейчас давайте посмотрим на билд ДК:
Таланты первой ветке делятся на несколько категорий: набор аггро, выживаемость и ДПС. Все необходимо грамотно сбалансировать. Так как Танк не является дамагером, конечно приоритетней вытягивать первые два таланта, однако не будет дамаге, не будет хорошего аггро. Поэтому следите за балансом.
ПвЕ билд для Фрост ДК 3.3.5
В этой ветке возможно играть в качестве Прото и в качестве ДД. Мы будем говорить именно про Билд ДК в качестве ДД. Чтобы вы неплохо мочили в рейде, следует билд прокачивать именно на АрП — это показатель рейтинга пробивания брони. Если все сделать грамотно, а это подробнее вам расскажет «Гайд по Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ», то фактически у босса физическая броня будет снижена до минимум, а это дает возможность наносить мощные и неплохие удары.
Это самый простой вариант. Некоторые делают билд ДК гибридным и часть талантов берут в ветке «Кровь», однако это все намного усложняет ротацию, в которой вы должны тщательно контролировать свое КД. Легче это делать с помощью аддона OmniCC. Гибридный билд смотрите в гайде.
ПвЕ билд для Анхоли ДК 3.3.5
Здесь, можно сказать все по ДК билду стандартизировалось. Выбрана та раскладка, которая даст вам себя почувствовать в роли самого мощного ДД рейда. Этот билд ДК — лучший, поэтому больше нет смысла что то говорить. Единственное стоит отметить, если вы вообще еще владеете слабо знаниями Рыцарю Смерти, то стоит ознакомится с ПвЕ Гайдом по Анхоли ДК 3.3.5. Многиесчитают именно третью ветку ДК наиболее удачливой для ПвЕ. Прочесав кучу материалов, стало понятно в изначально
Прочесав кучу материалов, стало понятно что изначально все классы делались с определенным балансом, чтобы выходили вперед именно те, кто имел лучшую технику и тактику игры, однако кривизна серверов не позволяет этого. Приходится подбирать билды индивидуально. А сейчас предоставим лучший, на взгляд большинства игроков, билд для Анхоли ДК:
Конкретно в Гайде расписаны основные таланты, и как они работают. Поэтому перейдет к ПвП ДК и его билдам.
ПвП билд для Блад ДК 3.3.5
Данная ветка для ПвП не особо ведь подходит, так как будут долгие бои и возможно противника будете брать только измором. Кого то вынести достаточно сложно, так как множество талантов идут на выживаемость. Однако есть некоторые энтузиасты и ветке кровь добиваются неплохих результатов. Не мало информации по Блад ДК вы узнаете из ПвП Гайда по Блад Дк 3.3.5, а сейчас перейдем к билду:
Некоторые очки вы можете перекинуть на более приемлемые для вас таланты. Здесь страшного нет ничего. Гайд вам подскажет какие варианты выбрать лучше.
ПвП билд для Фрост ДК 3.3.5
Главное преимущество данного билда в том, что сила рун у вас фактически не будет расходоваться в те моменты, когда по вам идет какой ни-будь урон. Фишка достаточно полезная, ведь в любой момент в ПвП вы можете прожать необходимую вас способность. Все таланты билда ДК взяты для несомненно крутого ДПС и крутой выживаемости. Несомненно ДК Фрост первоклассный в ПвП воин, и готов составить конкуренцию большинству классов в WoW.
Множество нюансов именно уже по стратегии игры в ПвП вам поведает «Гайд по Фрост ДК 3.3.5 ПвП». А мы переходим к следующей ПвП ветке.
ПвП билд для Анхоли ДК 3.3.5
Основной упор для развития крутой техники игры в билде Анхоли ДК делается на скорость, а так же на существ, которых способен призывать Рыцарь Смерти. Желаете больше пояснений по данному персонажу и билду, лучше просмотрите «Гайд по Анхоли ДК 3.3.5 ПвП». В данном билде ДК способен положить цель с первой бурстовой атаки, однако если все сделано на высоком уровне и достаточно грамотно.
Я соглашусь с тем, что по билду возможно вопросы и это естественно, однако в Гайде вы прочтете все необходимые разъяснения по данному поводу.
Играя, вы должны знать, что прокачка персонажа одним билдом не заканчивается — Билд ДК это всего лишь некий скелет, который помогает с помощью остальных характеристик развить невиданную мощь. В разделе «Гайды ПвП», есть все классы о которых вы можете просмотреть и почерпнуть для себя много важной информации. Если ПвП вам не по душе и вы прирожденный рейдер, то несомненно для вас нужны «Гайды ПвЕ», которые вас научат правильно вести себя в подземельях и быть в топе по ДПС. Мы старались дать вам лучшее о WoW и о всех персонажах, ведь не зря этот небольшой сайт так и назван «Вселенная World of Warcraft». Удачи вам и новых побед!
БМ Хантер 3.3.5 пвп гайд
Данное руководство предназначено для Beast Mastery Хантера в патче 3.3.5 пвп. Цель гайда помочь вам лучше понять специализацию и предоставить необходимые инструменты и информацию, которые позволят вам добиться успеха в качестве ПВПешера за БМ ханта.
Если хотите попробовать более скрытный класс, тогда обратите внимание на ШД Рогу.
О классе БМ Хант 3.3.5 пвп
Сперва объясним почему предлагаем выбрать именно специализацию BM для PvP. Таким образом, вы сможете лучше определить, может ли это быть хорошим выбором для вас.
- Во-первых, нравится иметь сильного питомца. Способность иметь питомца — это то, что привлекло меня в класс охотников. Вначале можете решить, что хотите питомца, которого расценивают враги, как нечто большее, чем просто неприятность. На самом деле, питомец окажется после наблюдения того, как вражеские игроки моего питомца на золотом прииске в бассейне Арати, а я стоял на вершине утеса и с гордостью смотрел вниз.
- Как Повелитель зверей, игрок будет чувствовать себя более непобедимым. Если же не хватает в способности, позволяющей более длитильно выдерживать повреждения, то удастся восполнить подобное в выживаемости. В свою очередь, меньшее время, проведенное на кладбище, в любом случае означает больший урон. Не говоря уже о том, что меньше умирать означает больше веселья, верно?
- Будете чувствовать себя более способным справляться с любой ситуацией в качестве Повелителя зверей. Хотя у Beast Mastery самый низкий общий DPS из трех характеристик охотника, он, пожалуй, самый сильный, когда дело касается ситуаций 1 на 1 или 1 на 2. Из-за спецификаций регенерации здоровья, невосприимчивости к СС и увеличенной скорости бега, будете чувствовать себя гораздо менее уязвимым и гораздо более скользким, как охотник BM.
- Если в основном не активны в качестве нанесения двойного DPS в режиме 2 на 2, то не волнуйтесь, БМ здесь вполне подходит. Считается, что BM более эффективный билд, когда работает без хилера, просто из-за повышенной мобильности специализации. Поскольку многие из успешных классов на арене обладают множеством СС, я считаю, что BM — хороший ответ для этого. При хорошей связи и координации, тщательно вырубленный Bestial Wrath — это обычно вся дополнительная огневая мощь, необходимая для того, чтобы в любом случае подавить противника.
Так что это несколько причин, по которым следует выбрать ветку талантов Beast Mastery для своих нужд в PvP.
Питомцы
Предлагаем выбрать из предложенный вариантов того пета, который нравится больше всего.
На выбор есть:
Химера
Химера считается одним из лучших экзотических питомцев для PVP благодаря своему специальному навыку, называемому Froststorm Breath.Froststorm Breath
— умение дальнего боя, которое также замедляет цель на 50% в течение 5 секунд. Время восстановления низкое, что приводит к эффекту замедления работоспособности на 70%. Замедляющий эффект нельзя убрать или рассеять.
Вы также можете изменить эту сборку, поменяв местами Угловатых и Бычьих, на Милость Богомола и Рев Жертвоприношения.
Гончая Недр
Базовые Гончие немного мягкие, но они действительно крутые на Арене. Их высокий DPS и особая способность, называемая Lava Breath , — отличная комбинация, чтобы разбивать врагов. Лавовое дыхание — это заклинание дальнего действия, основанное на огне и позволяющее противнику снизить скорость произнесения заклинаний на 25%.
Вы также можете обменять таланты Кровожадных и Сердца Феникса на Отбор стада для максимального урона.
Червяк
Черви — превосходные домашние животные для полей битвы. Их действительно трудно убить из-за их живучести, и они также применяют дебафф брони к цели. Червь является животным типа Упорство, оно приносит больше пользы с помощью таких способностей как Charge, Intervene, Рев самопожертвования и Last Stand.Билд БМ Хантер 3.3.5 пвп
Это довольно солидная сборка, хотя вы, возможно, захотите сдвинуть пару пунктов, чтобы адаптировать ее под свои нужды.
Таланты в ветке Повелитель зверей
Тренировка на выносливость 5/5 — действительно единственный вариант на первом уровне. IAotH в значительной степени бесполезен для PvP, где больше здоровья, бесценно.
- Сосредоточенный огонь 2/2 — обеспечивает 2% -ное увеличение ДПС, пока ваш питомец жив. Более важным для PvP является 20% добавленный шанс критического удара для вашего питомца во время Kill Command.
- Толстая шкура 3/3 — мне нравятся дополнительные доспехи для моего питомца и меня. Некоторые решат захватить питомца Улучшенное оживление, и, хотя это хороший вариант, лучший вариант — не дать своему питомцу умереть. Увеличение брони на 20% поможет уменьшить физический урон, нанесенный вашему питомцу, что поможет в этом деле. Кроме того, «Толстая шкура» работает все время, так как «Улучшенное оживление питомца» выгодно только в тех случаях, когда вам нужно переместить своего питомца.
- Aspect Mastery 1/1 — Дополнительные DPS и живучесть (когда активен Dragonhawk). Запишите меня.
- Unleashed Fury 5/5 — 15% бонус к урону питомца. ‘Достаточно.
- Свирепость 5/5 — 10% к критическому эффекту питомца. Чем больше критов питомца, тем больше времени безумия, времени свирепого вдохновения, укусов росомахи (если вы используете питомца Хитрой семьи), больше урона и т.д.
- Spirit Bond 2/2 — Spirit Bond увеличивает выживаемость и уменьшает время простоя (в основном в BG). С одной стороны, этот талант обеспечивает изумительные 2,2% регенерации здоровья для вас и вашего питомца каждые 10 секунд. Он также увеличивает все лечебные эффекты на вас и вашего питомца на 10% — включая сам талант, а значит, на 2,2%. Я люблю этот талант. Это дает мне около 4K дополнительных HP в течение 1 минуты арены, и это дает мне возможность постоянно двигаться в BG, без необходимости есть или перевязывать. Кроме того, когда мне приходится перевязывать, я получаю 798 единиц здоровья за тик от перевязки, а не 725.
- Запугивание 1/1 — прикажи своему питомцу оглушить цель на 3 секунды. Также обязательным условием для Bestial Wrath. Абсолютно обязательно.
Bestial Discipline 2/2 — удваивает скорость восстановления фокуса питомца. Огромный талант. Сосредоточить внимание на питомцах в PvP сложнее, так как проки Go for the Throat меньше и далеко друг от друга. Причина этого кроется в меньшем количестве непрерывных ударов, а также в уменьшении шанса критического удара из-за устойчивости игрока. Этот талант необходим.
Animal Handler 2/2 — Больше ДПС и больше живучести. Твердый талант PvP. 10 секунд Зова Мастера, которые дает этот талант, могут дать 20 секунд иммунитета к ближнему бою, когда он используется после Зверя внутри.
Безумие 4/5 — я иду с 4/5 здесь, так как я предпочитаю ставить одну точку в Cobra Strikes для дополнительного взрыва. 80% — это не так хорошо, как 100%, но с моим 30% -ным шансом критического удара без баффа, 80% достаточно для приличного времени безумия и FI, особенно в сочетании с 1/3 в Cobra Strikes.
- Свирепое Вдохновение 3/3 — 3% увеличенного урона всегда приятно, плюс это делает Урон Чародейским ударом сильнее. Хорошая вещь.
- Bestial Wrath 1/1 — Превращает вашего питомца в неудержимую машину ДПС, которая наносит 150% урона в течение 10 секунд. Да, вы хотите взять это.
- Быстродействие змея 5/5 — на 20% увеличена скорость атаки для вас и вашего питомца. Макс это.
- Продолжительность жизни на 3/3 — сокращение времени восстановления на 30% на все особенности вашего питомца, а также на гнев и запугивание. Должен Макс это.
- Зверь в пределах 1/1 — это определяющий талант дерева и одна из главных причин, по которой нужно идти в BM для PvP. Бонус к урону велик, но настоящая сила этого таланта — иммунитет к СС.
Cobra Strikes 1/3 — я не большой поклонник RNG для PvP, но этот талант стоит поставить хотя бы один пункт. Когда он работает, он обеспечивает хорошее повышение DPS, а также гарантирует обновление на Frenzy.
Kindred Spirits 5/5 — 20% увеличение урона для вашего питомца, плюс пассивный бонус скорости бега 10% для вас обоих. Потрясающие.
Beast Mastery 1/1 — Яркий талант Beast Mastery с 51 очком. Хотя это не выдающийся талант Химеры или Взрывного Выстрела, его все же стоит захватить. Три из семи экзотических питомцев, возможно, три из лучших периодов PvP-питомцев (Химера, Силитид, Червь). Не говоря уже о том, что 4 дополнительных очка таланта помогают еще больше усилить вашего и без того грозного питомца.
Стрельба
- Смертельные выстрелы 5/5 — 5% дополнительного крита всегда хороши для PvP.
- Осторожная цель 3/3 — превращает весь ваш интеллект в AP. Обязательный талант для охотников всех комплексов.
- Смертельные выстрелы 5/5 — Добавляет 30% к вашему бонусу критического удара для ваших спецпредложений дальнего боя. Должен иметь это. Также еще одна предпосылка для Aimed Shot.
- Go for the Throat 1/2 — дает вашему питомцу мгновенный фокус 25 (50 w / 2 очка) каждый раз, когда вы критикуете с помощью дистанционной атаки. Важно как для ДПС, так и для питомца. Больше внимания питомца = больше способности к атаке.
- Улучшенный эффект «Чародейский выстрел» 3/3 — бонус к урону в 15% к первичному урону от БМ. Обеспечивает приятную синергию с Ferocious Inspiration.
- Прицельный выстрел 1/1 — абсолютная обязательная способность для всех охотников в PvP. Он не только дает вам еще одну способность мгновенного применения заклинаний, но, что более важно, он снижает эффективность лечения вашей цели на 50%. Вы должны иметь эту способность.
Таланты выживания
Ястребиный глаз 1/3 — Это хороший талант, но не обязательный. Я поставил точку плавания здесь, так как считаю, что это дает мне очень небольшое тактическое преимущество — как в нападении, так и в защите. Это дает вам небольшую подушку за пределами 35-ярдового диапазона многих вредоносных заклинаний, которые могут быть использованы против вас, а также экономит вам один или два шага, когда вы преследуете кого-то за убийство или когда пытаетесь получить MS или KB до того, как они проиграют. вы.
Как ранее сказано, помимо основных талантов, есть немного места для настройки в зависимости от вашего снаряжения, стиля игры и т. Д. Отклонения от моей сборки могут быть:
- 1/3 Thick Hide и 2/2 Improved Revive Pet — мне это нравится для BG, но для арены не так много. Домашние животные гораздо чаще подвергаются групповому изнасилованию в BG и / или получают сопутствующий ущерб. С помощью Improved Revive Pet вы можете быстро вернуться к действию. На арене, однако, игроки, которые достаточно мудры, чтобы эффективно убить вашего питомца, обычно предотвращают отдых. Домашние животные довольно уязвимы после перерыва, поэтому даже если вам удастся оживить его, есть большая вероятность, что команда противника немедленно сожжет его. Для меня потерять вашего питомца на арене не вариант, поэтому я предпочитаю уменьшение физического урона по сравнению с улучшенным разрешением. Тем не менее, как я уже сказал, я считаю, что улучшенное разрешение может быть хорошим вариантом для BG.
- 1/2 Улучшенное Исправление Питомца и 1/2 Духовная Связь — Некоторым игрокам нравится эта установка для возможности очистить вашего питомца вместе с более дешевыми лекарствами. Улучшенный Mend Pet может удалять вредные DoT, а также ловушки и другие неприятные вещи. Предостережение в том, что у него есть только 25% шансов на тик. Мне нравится гарантированная регенерация здоровья и бонус к лечению, которые дает вам Spirt Bond, но Improved Mend Pet также является приличным вариантом.
- 2/2 в «Пойди за горло» — здесь два пункта — неплохая идея. Домашние животные могут иметь тенденцию становиться лишенными фокуса в PvP, поэтому 50 фокусировок, в отличие от 25, могут иметь большое значение. Если вы обнаружите, что ваши питомцы сильно теряют фокус, то вы можете использовать этот талант максимально. Только не заимствуйте очко у Прицельного Выстрела!
Если у вас мало попадания, то расстановка очков в Focused Aim должна быть приоритетом. Я бы порекомендовал брать взаймы у Lethal Shots, чтобы достичь предела PvP в 5%. Тем не менее, пара деталей экипировки Винтерграспа и / или некоторые эпопеи о благосостоянии с + хитом — это обычно все, что нужно, чтобы заставить вас бросить курить в PvP.
Это несколько популярных альтернативных мест размещения, о которых упомянули.
Ротация БМ Хантер 3.3.5 пвп
Во время игры в Beast Mastery Hunter ваш навык должен быть примерно таким:
Kill Shot > Aimed Shot > Arcane Shot > Serpent Sting > Steady Shot
Подсказки:
Особенность Змеиного Жала в том, что он может сломать некоторые эффекты СС на цели. Чтобы обойти эту проблему — примените Scorpid Sting или Viper Sting к цели. Они заменят Жало Змеи и нанесут 0 урона цели, таким образом не сломая контроль толпы.
Viper Sting не будет использоваться часто, но вот пример того, когда это хорошая идея. Ваша команда не смогла победить, разбив врага, и вы видите, что у вражеского целителя мало маны. Сейчас самое время помочь ему получить ООМ с Viper Sting, сфокусировать его и закончить бой.
Tranquilizing Shot — азартная игра, но вы обязательно должны ее использовать. Он может рассеивать заклинания, такие как Рука Жертвы, Слово Силы: Щит, Ледяной Барьер, Крылья Паладина и Рука Свободы.
Не используйте все ваши кулдауны одновременно. Стрельба из Bestial Wrath, Intimidation и Rapid Fire сразу оставляет в довольно слабом положении. Используйте Rapid Fire, если вы уверены, что сможете бесплатно разыграть заклинание в течение 8-10 секунд.
Символы
Большие символы:
- Glyph of Bestial Wrath.
- Glyph of Aimed Shot.
- Glyph of Disengage.
Малые символы:
- Glyph of Feign Death.
- Glyph of Mend Pet.
- Glyph of Revive Pet.
Камни
Вставьте в свое снаряжение такие камни:
Meta:
- Relentless Earthsiege Diamond.
Красный сокет:
Желтое гнездо:
- Wicked Ametrine или Pristine Ametrine.
Синий сокет:
- Nightmare Tear x1.
- Stormy Majestic Zircon x3.
Зачарки
- Head – Arcanum of Triumph
- Shoulder – Inscription of Triumph
- Cloak – Enchant Cloak — Major Agility
- Chest – Enchant Chest — Powerful Stats or Enchant Chest — Exceptional Resilience
- Bracers – Enchant Bracers — Greater Assault
- Gloves – Enchant Gloves — Crusher
- Waist – Eternal Belt Buckle
- Legs – Frosthide Leg Armor
- Boots – Scroll of Enchant Boots — Greater Assault
- Weapons – Scroll of Enchant Weapon — Superior Potency и Titanium Weapon Chain в левую руку
- Bow – Heartseeker Scope
Для понимания геймплей постарайтесь полученную информацию попробовать на практике. Конечно, с первого раза изучить азы не удастся, поэтому предстоят упорные тренировки на манекенах. Когда поймете механику класса, тогда сможете выйти на арену и схлестнуться с противниками.
Гайд по Рыцарю Смерти PvP / Архив
Архив Данный гайд предназначен для новичков игры в PvP вообще и за DK в частности. Гайд будет разделен на две части. В первой мы рассмотрим общие вопросы о DK в pvp,такие как билд,выбор экипировки и т.д.Во второй я уже подробно разберу тактику игры против различных классов а также затрону вопросы арены Часть 1
Общая информация о DK (Рыцаре Смерти) в PVP
Содержание:
2. Сокращения и англ. названия
3. Билд
4. Эквип
- 4.2 Чанты
- 4.3 Камни
6.Общие советы
1. Введение
Итак вы решили заняться ПвП, да и еще за ДК. Но что же из себя представляет этот класс в ПвП?
Главная и отличительная черта дк в его механике рун и рунической силы(далее рп).Одни атаки и абилки используют руны и вырабатывая тем самым рп,другие тратят рп .На сегодняшний момент,у дк в пвп практически отсутствует бурстовый дамаг(огромное кол-во дамага за минимальный промежуток времени),но есть хороший прессинг цели и очень неплохая выживаемость(защитные абилки+самохил)
2. Сокращения и англ. названия
DS (Death Strike) — ru.wowhead.com/?spell=49924]Удар смерти
BS (Blood Strike) — ru.wowhead.com/?spell=49930]Кровавый удар
HS (Heart Strike) — ru.wowhead.com/?spell=55262]Удар в сердце
OB (Obliterate) — ru.wowhead.com/?spell=51425]Уничтожение[/url]
FS (Frost Strike) — ru.wowhead.com/?spell=55268]Ледяной удар
SS (Scourge Strike) — ru.wowhead.com/?spell=55271]Удар Плети
DC (Death Coil) — ru.wowhead.com/?spell=49895]Лик смерти
Pest (Pestilence) — ru.wowhead.com/?spell=50842]Мор[/url]
BB (Blood Boil) — ru.wowhead.com/?spell=49941]Вскипание крови
HB (Howling Blast) — ru.wowhead.com/?spell=51411]Воющий ветер
AMS (Anti-Magic Shell) — ru.wowhead.com/?spell=48707]Антимагический панцирь
AMZ (Anti-Magic Zone) — ru.wowhead.com/?spell=51052]Зона антимагии
IF (Icebound Fortitude) — ru.wowhead.com/?spell=48792]Незыблемость льда
Strangulate – Удушение
Empower Rune Weapon — Усиление рунического оружия
Lichborne — Перерождение
Chains of Ice — Ледяные оковы
RP (Runic Power) — Сила Рун
3. Билды
Существует несколько вариантов анхоли билда:
Вам может показаться что в данных билдах я не взял(или не докачал)важные по вашему мнению таланты.Но это уже чисто подстройка билда «под себя»
Показать скрытый текстПоказать скрытый текст
Следующие таланты ни в одном пвп билде не берутся:ru.wowhead.com/?spell=66817]отчаяние,бешенство вурдалака,ru.wowhead.com/spell=51465]некроз[/url].
Очень часто встречал у людей билды,которые содержали эти таланты,что является пустой тратой очков
- Фрост(с хастой)
- Фрост(без хасты) Вариант фроста с хастой отлично подойдет обладателям Бринтролля,без хасты для обычного оружия(без проков)
- Блад
Но сразу предупреждаю,данные билды предназначены сугубо для бг и дуелей.Можете даже не надеятся взять в них большой рейт на арене.Сделать это можно разве что во фросте,в каком нибудь неизвестном прогрессивному человечеству оп-сетапе)
3.2. Глифы - Малые глифы:[Символ зимнего горна],[Символ воскрешения мертвых],,[Символ мора]
- Большие глифы:Во всех билдах берется [Символ вурдалака],[Символ черной смерти],третий символ вариативен.Это может быть [Символ ледяных оков],[Символ удара чумы],[Символ антимагического панциря] Лично я предпочитаю третьим символом брать именно глиф на оковы,т.к
Решил для интересующихся добавить свои варианты блад и фрост пвп билдов:
уже привык)
4. Эквип
Как правило это фулл пвп сет,разбавленный небольшим кол-вом пве нонсета.Важно чтобы пве нонсет был лучше(выше или такого же лвл)как и пвп
- Статы: Меткость — 5% не меньше,больше особо ненадо.
Проникающая способность заклинаний(пенетрейшн) — 120-130.Данный стат нужен так как у анхоли дк очень много магического урона,который будет неприятно уменьшатся при более низких значениях пенетры
Устойчивость(рес) — В вашем конечном гире должно быть не меньше 750 реса.Оптимальное же значение я считаю 850
4.2. Камни
Мета-сокет — [Хаотический алмаз небесного сияния]
Красное гнездо — [Рельефный багровый рубин[]
Желтое гнездо — [Рельефный багровый рубин[].Да да,вы неошиблись,в желтый сокет мы также вставляем камни на силу,никакого крита.
Синее гнездо — [Грозовой величественный циркон]
- 1. Взрыв пета #showtooltip Взрыв трупа
- 2. Самохил ru.wowhead.com/?spell=49895]Ликом смерти #showtooltip Перерождение
- 3. Спам ru.wowhead.com/?spell=56815#comments]унического удара #showtooltip Название абилки
- 4. Сайленс #showtooltip Удушение
- 5. Смена стойки с оружием Простенький макрос,прежде всего для арены но может пригодится вам и на бг.Для этого вам понадобится вторая пуха,в которую вы вставите камни на стамину и повестие чант [Руна сокрушения чар]
5. Макросы
/cast [target=pet]Взрыв трупа
/cast !Перерождение;
/cast [target=player] !Лик Смерти
/cast !Рунический Удар
/cast Название абилки
/cast Кровоотвод
/cast Удушение
(но нажимать придется два раза)
/cast Власть Льда
/equip Название оружия
Соответственно можете сделать и обратный макрос
- 1. Стойки Не забывайте менять стойки в зависимости от ситуации в бою.Вас начали сильно прессовать?Не пожалейте руну и уйдите во фрост стойку.С вас слезли?Смело прыгайте в блад/анхоли стойку.
- 2. Предугадывайте контроль Хороший дк заранее юзает анти-контрольные абилки(ru.wowhead.com/?spell=48792]Незыблемость льда,ru.wowhead.com/?spell=48707]Антимагический панцирь).Научитесь использовать амс до того как в вас полет нова/шип и т.д а незыблемость до того как в вас полетят станы
- 4. Отслеживайте проки Старайтесь выпустить ru.wowhead.com/?spell=49206]ворону[/url] именно под проками тринек,чанта на оружии и во власти нечестивости т.к она запоминает ваше кол-во апа,и хаста вовремя вызова на 30сек
6. Общие советы
Выбор стойки для дамага это отдельный разговор.Анхоли стойка немного решает проблему с бурстовым дамагом у дк,а также 1х1 она лучше против кастеров(маги,локи,присты)Но на арене я бегаю в бладе.Помимо хорошего дамага у нее есть и еще один плюс-тайминг.Находясь в бладе у вас небудет ситуации когда нечем ударить.Будет идти постоянный прессинг цели о чем я и говорил в ведении.
Ну вот и все. Надеюсь данный гайд поможет вам в начальном освоении pvp DK. Удачи!
На скриншоте: Дэрион, БигшотхGuide by Дэрион
Версия игры 3.3.5(обновление от 6.08.10)
DeRion 605325 0 118
Гайд афли лок 3.3.5 пвп
Приветствую вас дорогие друзья!
Сегодня мы с вами поговорим о таком интересном классе, как чернокнижник в ветке колдовство или как их еще называют в простонародье афли лок.
[su_frame align=»center»][/su_frame]
Почему я решил написать именно гайд по афли локу 3.3.5 пвп? Да все по той же причине, я пролистал несколько сайтов находящихся в топ выдаче яндекса по этому запросу и увы, как и ожидал, сплошной копипаст с одними и теми же скринами и видео вставками.
Как я уже говорил ранее, это очень плохо, когда человек ищет нужную ему информацию, в надежде получить качественный контент, а в итоге одно гав..о! Мой проект — ewow.ru и я лично, направлены на то, что бы дать вам качественный контент, который будет сильно отличатся от сайтов — помоек нашей тематики…
Ну что то я немного отошел от темы, перейдем непосредственно к гайду по алоку 3.3.5 пвп
Как обычно, для вашего удобства все раскидаю по пунктам.
И первым пунктом по традиции у нас будет пункт — выбор расы
Выбор расы для афли лока 3.3.5 пвп
Поскольку мы рассматриваем именно пвп аспект игры за чернокнижника в ветке колдовство, то мы будем и опираться на те способности, которые нам пригодятся в пвп
Альянс
У альянса, как и для любого пвп класса наилучшим вариантом будет выбор расы человек
[su_frame align=»center»][/su_frame]
Выше на рисунке приведены все расовые способности человека, но обратить внимание стоит на последний пункт, за который эта раса более всего ценится в пвп аспекте игры — Каждый за себя
Эта расовая способность людей позволяет отказаться от аксессуара Медальон Альянса
И взять вместо него второй пве аксесуар.
Так же из фракции Альянс для нас доступен еще один вариант выбора расы для своего афли лока 3.3.5 пвп — гном, но его расовая способность повышенный интеллект, скорее более актуальна для пве аспекта игры.
Орда
Фракция Орда предлагает нам на выбор сразу три варианта расы доступной для чернокнижника — орк, нежить и эльф крови.
Орки имеют следующие расовые способности:
[su_frame align=»center»][/su_frame]
Как мы видим, полезными будут повышенная невосприимчивость к станам за счет расовой способности твердость
Так же увеличение силы заклинаний на 15 секунд на некую величину за счет расовой способности Кровавое неистовство
Ну и последним маленьким бонусом будет увеличенный урон наносимый вашим питомцем на 5 процентов за счет расовой способности Властность
Нежить наделена следующими расовыми умениями:
Первая из них и самая основная это воля отрекшихся
Эта способность позволяет мгновенно рассеивать эффекты подчинения, страха и сна. Имеет общее 45 секундное время восстановление с другими подобными заклинаниями.
Так же присутствуют менее интересные но тоже нужные расовые способности, такие как сопротивление темной магии, повышающие сопротивление этой школы магии на два процента и каннибализм, способность позволяющая восполнить свое здоровье за счет поедания трупа соперника.
Последняя возможная для выбора раса — это эльф крови, тут долго не чего рассказывать не буду, так как данный вариант является наихудшим, хотя и имеет одну неплохую способность — волшебный поток, вызывающею немоту у всех противников в небольшом радиусе на 2 секунды.
На этом мы закончим с вами рассматривать пункт выбор расы и подведем краткий итог
[su_note note_color=»#e4eb16″ text_color=»#1a1717″ radius=»10″]Для Альянса лучшим выбором будет Человек, для орды на свое усмотрение между Орком и Нежитью! [/su_note]
И так, пункт выбор расы мы с вами рассмотрели и можем смело перейти к следующему пункту — билд
Билд афли лока 3.3.5 пвп
Я предлагаю вашему вниманию вот такой вот вариант билда для афли лока 3.3.5 пвп
Как мне кажется у новичков по поводу данного расположения талантов вопросов возникать вообще не должно, но если вы уже являетесь опытным «дротом» в сфере афли локов, то у вас могли возникнуть вопросы, «а почему не взято то то и взято то то?» И так, сейчас я на них отвечу.
Первый вопрос который может возникнуть у бывалых любителей накидать «какашек» на противника — это почему не берется улучшенное проклятие агонии, ответ на этот вопрос так же очевиден как и сам вопрос, потому что толку от этого нет! Урон наносимый этим проклятием не существенный!
Далее, почему берется талант Подавление, ну во первых потому что у нас освободилось два очка за счет того, что мы не берем бесполезный талант улучшенное проклятие агонии, ну и самое главное это конечно же рейтинг меткости, согласитесь, промазать салом или койлом в самый ответственный момент было бы очень трагично?!
Следующий вопрос — почему талант леденящий страх вкачен не полностью? Потому что — этот талант дает замедление всего на 5 секунд после фира, и за эти 5 секунд вы практически не успеете почувствовать разницу в замедлении что на 15 процентов, что на 30 процентов. Особенно если ваши соперники на арене диспелиры, этот талант вешает всего на всего лишний дебаф, который диспелер без труда снимет.
Хочу еще акцентировать ваше внимание на вкаченном таланте проклятие изнеможения, этот талант не только немного замедляет противника, в добавок к этому он имеет самую высокую дальность действия 41 метр (с символом), что позволяет войти в бой не словив контроля! Конечно это все при грамотном использовании.
Объятия тьмы берем 4/5 за счет одного очка талантов освободившегося от не вкаченного таланта леденящий страх.
Обратите внимание на талант изничтожение, который у нас взят полностью! Когда он прокаетот порчи, вам необходимо перевесить порчу, что бы тики шли быстрее.
Еще у вас может быть вопрос — почему не вкачивается талант объятья смерти? А потому что этот талант не сильно важен для дамага, потому что когда вы опустили цель до 35 процентов по хп, вы скорее всего сможете опустить ее и до 25 процентов, а там у нас идет уже способность похищение души, тики с которой будут очень сильными и получается что вкачка этих талантов нужна только когда вы играете с напарникам без подхила, что бы отхилиться, если ваше цель дамаг, то этот талант бесполезен!
На этом по билду все, и теперь смело можно перейти к следующему пункту — символы для афли лока 3.3.5 пвп
Символы для афли лока 3.3.5пвп
Большие символы
Обязательным символом для афли лока является символ быстрого разложения, за счет которого тики идут быстрее и зависят от вашего рейтинга скорости
Так же очень актуальным в пвп будет символ пламени тьмы, который позволяет значительно замедлить соперника
Третий символ можно выбрать либо символ воя ужаса, который уменьшает кд на мас фир
Либо символ на мгновенный прок стрелы тьмы, я бы советовал вам взять символ воя ужаса
Малые символы
Из малых символов я бы советовал обязательно взять символ проклятия изнеможения, который за счет увеличения своей дальности еще на 5 метров, а как вы помните, я рассказывал об этом в пункте билд, что данное проклятие используется для вхождения в бой без ловли контроля за счет своей дальности — 36 метров, а с символом это целых 41 метр. Практически на арене можно кидать «от калитки до калитки» =)))
Остальные же малые символы можно взять на свой вкус, так как это особой роли не сыграет.
Мы рассмотрели с вами пункт символы и теперь перейдем к пункту характеристики афли лока
Характеристики афли лока 3.3.5 пвп
Рейтинг меткости — этой характеристики вполне хватит около 100, за счет вкаченного таланта подавление + 3 процента к меткости.
Рейтинг проникающей способности заклинаний — тут необходимо собрать около 135
Рейтинг устойчивости для афли лока будет равен 1200 единиц
Рейтинг критического удара — около 20 процентов
Рейтинг скорости — 1000 будет достаточно
Сила заклинаний — 3600 с бафом доспеха скверны
Больше зацикливаться на этом пункте я не буду, так как тут главное собрать необходимые цифры, единственное что хотелось бы сказать это про важность от самого важного к менее важному: рейтинг меткости — рейтинг устойчивости — рейтинг скорости — сила заклинаний — проникающая способность заклинаний — крит — остальные характеристики
Пункт характеристики алока мы рассмотрели, теперь можно переходить к следующему пункту БИС лист афли лока 3.3.5 пвп
БИС лист афли лока 3.3.5 пвп
Голова -Клобук разгневанного гладиатора из ткани Скверны
Плечо -Нарамник разгневанного гладиатора из ткани Скверны
Грудь -Облачение разгневанного гладиатора из ткани Скверны
Кисти рук -Боевые рукавицы разгневанного гладиатора из ткани Скверны
Ноги -Брюки разгневанного гладиатора из ткани Скверны
Шея -Подвеска порабощения разгневанного гладиатора
Плащ — Плащ порабощения разгневанного гладиатора
Наручи — Манжеты рвения разгневанного гладиатора
Пояс — Шнурованный ремень рвения разгневанного гладиатора
Ступни — Ботфорты рвения разгневанного гладиатора
Левая рука — Компендиум разгневанного гладиатора
Оружие — Прилив Крови, клинок агонии Кел’Тузада
Первое кольцо — Пепельное кольцо бесконечного разрушения
Второе кольцо — Второй перстень-печатка Валанара
Первый аксессуар — Обугленная сумеречная чешуя
Второй аксессуар — Объект из другого измерения
Если же вы играете за Орду, то вместо второго аксессуара берем акс на снятия контроля — Медальон Орды
Я рассказал вам про весь BIS лист для афли лока 3.3.5 пвп, теперь можно переходить к следующему пункту, который называется — чарки и сокеты
Чарки и сокеты для афли лока 3.3.5 пвп
На голову чарим 29 к силе заклинаний и 20 к рейтингу устойчивости (чарка с оло), камень ставим 39 к силе заклинаний
Плечо чарим 23 к силе заклинаний и 15 к рейтингу устойчивости, а камень ставим на 20 к рейтингу устойчивости
На плащ чарим 35 к проникающей способности заклинаний
Грудь — Чарим 20 к рейтингу устойчивости, камни ставим 23 к силе заклинаний и 20 к рейтингу устойчивости
Наручи + 30 к силе заклинаний
Перчатки — чарка +28 к силе заклинаний и камень +25 к проникающей способности заклинаний
Пояс- ставим извечную пряжку для еще 1 гнезда, а камни чарим 25 к проникающей и 20 к рейтингу устойчивости
Ноги- чарка на 50 к силе заклинаний и 30 к выносливости, а камни +23 к силе заклинаний и +25 к проникающей способности заклинаний
На ступни чарим +15 к выносливости и небольшое увеличение скорости бега, камень +20 к ресу
Плюс чарим оба кольца на 23 к силе заклинаний
Оружие чарим на +63 к силе заклинаний и ставим третий камень на +39 к силе заклинаний
Мы рассмотрели пункт чарки и сокеты и теперь перейдем к следующему пункту — профессии
Профессии для афли лока 3.3.5 пвп
Как вы прочитали в пункте выше — чарки и камни, я там упомянул про такую возможность как наложение чар на кольца + 23 к силе заклинаний. Ну дак вот, для того, что бы это сделать вам необходимо изучить профессию наложение чар.
Вторая профессия, о которой так же было сказано выше — это возможность вставлять камни +39 к силе заклинаний ( 3 камня ) — профессия ювелирное дело.
Отсюда делаем вывод
[su_note note_color=»#e4eb16″ text_color=»#1a1717″ radius=»10″]Лучшими профессиями на мой взгляд, для афли лока 3.3.5 пвп будут -ювелирное дело -наложение чар [/su_note]
Профессии так же были рассмотрены, теперь переходим к следующему пункту — бафы перед боев.
Бафы афли лока 3.3.5 пвп перед боем
Начнем мы с доспеха, у лока их два — это доспех скверны
Этот доспех значительно повышает нашу силу заклинаний и восстанавливает нам здоровье в размере двух процентов от размера хп, каждые 5 секунд
второй доспех — это демонический доспех
Он увеличивает броню, а так же количество здоровье восстанавливаемое чернокнижнику при помощи заклинаний на 20 процентов.
Отсюда можно сделать вполне логичный вывод, что для атаки лучше использовать Доспех скверны, а для дефа Демонический доспех
Вторым важным бафом будет, баф связка души
Эта способность передает 20 процентов всего получаемого урона вашему прислужнику, согласитесь не плохое повышение выживаемости
Далее мы чарим пуху нашей чаркой — Могучий камень чар
На рисунке выше в принципе описано все преимущество использования данной чарки
Далее идет баф от вашего прислужника ( самым лучшим вариантом прислужника для афли лока будет конечно же охотник скверны, так как на арене практически всегда присутствуют те, кому просто необходимо дать сало ) идет баф интеллект скверны
Далее идут уже менее значимые бафы, но они так же не будут лишними — это обнаружение невидемости
и совсем уж мало полезный баф — бесконечное дыхание ( полезен разве что для траты времени и манны на диспел противником)
В итоге чисто только наши бафы должны выглядеть вот так вот
Мы с вами разобрали пункт бафов перед боем теперь перейдем к следующему пункту.
Выбор напарника на арену
Афли лок имеет очень неплохие связки с хилами — это афли лок плюс холи пал, жесткий сетап. И афли лок рестор шаман. У каждого из этих сетапов есть свои плюсы и минусы. Подробно именно в этот пункт я углубляться не буду.
На мой взгляд для афлика лучшим напарником будет именно один из выше перечисленных хилов.
Макросы для афли лока 3.3.5 пвп
Я бы для новичков посоветовал вот такой вот макрос
#show Пожирание магии
/cast [nomod]Пожирание магии
/cast [mod:shift, target=player] Пожирание магии
Этот макрос работает автоматически и пет диспелит вас и вашего противника по кд, но для профессионалов это не всегда хорошо. А для тех кто только осваивает такой класс как афли лок, и пока не успевает управлять своим охотником скверны — этот макрос будет неплохим помощником.
Остальные макросы это в основном макросы по фокусу и делаются они по такому принципу, сперва делаем макром фокуса
[su_note note_color=»#e4eb16″ text_color=»#1a1717″ radius=»10″]/focus[/su_note]
Далее мы выбираем противника, который будет у нас в фокусе, то есть тот которого мы будем контролить, играть мы будем в другого противника.
И делаем макросы такого плана
Страх по фокусу
#showtooltip /cast [target=focus] Страх(Уровень 3)
И так же делаем любые другие макросы, сало петом, проклятие изнеможения, лик смерти.
Ротация афли лока 3.3.5 пвп
У афли лока как таковой ротации нет, просто накидали на соперника дот, кинули в страх, и начали вытягивать жизнь, после того как у цели осталось 25 процентов хп и менее включаем вытягивание души, которое будет тикать по очень много за такт от 6 до 12 тысяч урона.
Сначала кидаем на цель проклятие изнеможения, если противник дд, что бы он медленнее передвигался и соответственно не мог наносить много урона.
Затем кидаем порчу, порчу можно поддерживать на всех целях. После порчи кидаем Нестабильное колдовство, а затем блуждающий дух. И начинаем вытягивать жизнь способностью с одноименным названием. Если прокает стрела тьмы, то бьем стрелой тьмы без каста и незабываем постоянно поддерживать на цели заклинание страх. Так что бы у вашего противника горел пукан и он кричал вам во все горло фиробот!
Ну вот в принципе и вся ротация, согласитесь не чего сложного!
Заключение
В принципе, в этом гайде, я постарался максимально подробно разложить основу игры за афли лока 3.3.5 пвп.
Я считаю, что для новичков этот гайд будет просто золотой жилой в плане получения необходимой информации. Ладно не буду разводить долгих соплей, если остались какие то вопросы смело задавайте мне их в комментариях, спасибо что дочитали мой гайд до конца и до новых встреч на ewow.ru
Отличная статья 0
Прокачка разбойника | Разбойник
Когда я в первый раз выбирал класс для игры, еще в самые первые дни WoW, я выбрал разбойника, прежде всего за его прекрасный для убийцы набор умений. Бездумный гринд мобов был хорошим методом прокачки, беря во внимание, собственно в те деньки исполнение квестов содержало долгие странствия. Наша оригинальная смесь из станов и мощного урона разрешила грабителям управляться с недругами резко и отлично. Моя стратегия при деле была такая: нахожу локацию, населенную мобами-кастерами, а после этого весь день просто фармлю на них навык.За данные годы разбойники продолжили развиваться и стали теперь одним из самых сильных для прокачки классов. Нашими слабыми сторонами были отсутствие само-хила и нехорошая выживаемость против элитных мобов. Но благодаря «Заживлению ран» и практически абсолютному удалению квестовых элитных мобов в Катаклизме, данные трудности были решены. Прокачка нового рога в настоящее время – приятный навык и радостное времяпровождение.
Рекомендации
Стелс – лучше оружие любого разбойника, которое разрешает устанавливать собственные условия поединка. Нет ничего отвратительного в том, чтоб недопустить поединка либо применять Незаметность, дабы поднять квестовый предмет или же пообщаться с некоторым квестовым мобом не вступая в поединок с врагами. Как скоро дело дотрагивается механики, заветном системе энергии и ротации, которая в комбинации выдает нам уникальный навык игры. Для эффективного поединка нужно будет иметь хорошую реакцию (и верно забинденые клавиши).
Выбор ветки талантов
К превеликой радости для рогов, все 3 их ветки талантов превосходно подходят для прокачки. Ветка Поединок (комбат) разрешает рогам управляться с несколькими соперниками в одно и тоже время благодаря «Шквалу клинков». У разбойников в ветке Ликвидация (ассасин) почти что нет простоев в связи «Смертельного импульса». А игроки ветки Скрытность имеют все шансы похвастаться убийством врагов в несколько кликов. Я предпочитаю качаться в ветке Бой, принимая во внимание ее упрощенный стиль игры, хотя ошибиться невозможно – все 3 ветки, сомнений нет, подходят для прокачки. Ключ к верному построению билда – упор на мгновенный урон. Роги ни разу не расходуют более нескольких секунд на убийство врага, а билды обязаны соответствовать этому.
Главная мысль прокачки рогом – «выгрузить» громадное число урона на врага, дабы свести к минимуму получаемый дамаг. Здесь нам может помочь «Заживление ран» (для отхила, чтоб продолжать поединок), а «Ускользание» и «Спринт» позволяют недопустить урона вообще. Часто «Заживления ран» хватает, дабы отхилять достаточно жизней, из-за чего же не приходиться лишний раз расходовать время, дабы отъесться. Ротация рогов случается очень трудоемкое в рейде, хотя в период прокачки все максимально просто. Советую также каждый день применять «Обшаривание карманов» из-за бесплатных «бутылок» и голда.
Бой – сплошная грубая сила
Прокачка комбат рога – удивительно простое дело. Подходишь к врагу, «выгружаешь» в него несколько «Коварных ударов» и добиваешь «Потрошением» при необходимости. Комбат разбойникам даже не нужно использовать Стелс. Если Вы хотите сохранить свои КД для «крайнего случая», то, прежде всего, стоит сохранять защитные, наподобие «Исчезновения», а атакующие следует использовать постоянно.
Основной билд для прокачки состоит из «Ускоренного заживления ран» и «Укрепленной кожаной брони», чтобы смягчить получаемый урон и уменьшить время «простоя». Можно смело обойтись без «Пробивающего удара», так как он лишь усложняет ротацию. Лучше всего просто спамить «Коварный удар» и не утруждать себя использованием чего-либо иного. Единственное исключение – когда нужно убить элитного моба, ведь умение «Мясорубка» очень полезно в длительном бою. Если хотите ускорить получение опыта, то активируйте Шквал клинков (конечно же, вместе с Символом шквала клинков) и бейте по 2 моба одновременно. Комбат роги достаточно сильны, чтобы разбираться с несколькими противниками, поэтому не ограничивайте себя одним противником за раз.
Ассасин рог никогда не останавливается
Смертельный импульс – определяющий талант для всей ветки (тут). Если Вы можете убивать врага каждые 30 секунд, Ваши «Заживление ран» и «Мясорубка» будут постоянно обновлены. Ассасин рог перемещается от врага к врагу, полагаясь в первую очередь на бонус дамага от «Мясорубки» и хилл от «Заживления ран», чтобы свести время «простоя» к нулю. «Активизация» помогает сократить дистанцию с целью, а «Колотые раны» и «Смертоносность» позволяют моментально наносить серьезные повреждения. Можно юзать «Хладнокровие», когда необходимо справиться с приоритетной целью. В этот билд я также включил «Червленый вяз», так как считаю его подходящим для боя с элитниками (позволяет начинать бой с Ошеломления и снижает наносимый ими урон).
Ассасин роги начинают бой из стелса «Абушем» (Внезапный удар) или «Гарротой», а для набора комбо поинтов применяют «Расправу». Не утруждайте себя «Ударом в спину», так как залезть за спину мобу практически невозможно. Когда сражаетесь с первым и вторым мобом, применяйте «Мясорубку» и «Заживление ран», а в бою с последующими мобами, когда доходите до 5 комбо очков, юзайте «Потрошение» (улучшенное талантом Удар милосердия»). После быстрого лута оппонента, моментально переходите на следующего. Асасин роги могут убивать по несколько противников за минуту, если сумеют использовать Смертельный импульс в полной мере.
Скрытность начинается со взрыва
Скрытность очень во многом полагается на Стелс. При использовании этой ветки (тут), начинайте каждый бой со Стелса, ведь «Мастер скрытности» и «Поиск слабости» вместе с «Разрушительным внезапным ударом» помогают великолепно «стартонуть». Используйте бонус к скорости от «Ночного ловца», чтобы забежать за спину противника, затем Амбуш, после которого можете наслаждаться бонусным комбо поинтом от таланта «Инициатива» и начинайте спам «Кровоизлияния». «Удар в спину» — типичный генератор комбо очков для разбойника в рейде, но «Кровоизлияние» применяйте, когда Вы сами по себе.
Для максимальной эффективности в ветке Скрытность, нужна правильная постановка первого удара. Всегда начинайте с Амбуша из Стелса, после чего все станет предельно простым. Чтобы убивать мобов один за другим, можно использовать «Шаг сквозь тень», но все равно Абмуш станет Вашим основным оружием и до того момента, пока Вы будете убивать мобов своего уровня, он будет снимать больше половины их жизней одним ударом.
Оружие и выбор ядов
При выборе оружия для разбойника, беспокоиться стоит лишь об оружии в основной руке. Оружие левой руки всегда используйте самое быстрое, чаще всего им будет кинжал. Вашим оружием дальнего боя может быть лук, ружье или метательное, ведь «Веер клинков» — не самое важное умение для прокачки. Рогам в ветке Бой и Скрытность лучше подойдет медленное оружие, наподобие мечей, мэйсов и топоров для основной руки, в то время как для ассасин рогов лучше будет взять медленный кинжал. На протяжении прокачки используйте «Нейтрализующий яд» для обоих оружий. «Смертельное варево», «Вращение лезвий» и «Засада» позаботятся о мобах, которые намереваются сбежать от Вас.
Выбор показателей
Основной показатель для разбойников – ловкость, поэтому для любого предмета экипировки она, что называется «мастхэв». Меткость и мастерство – следующие сильнейшие показатели и предметы с ними непременно будут лучшим выбором. Скорость и крит шанс тоже весьма неплохие статы. Рейтинг меткости, для не-комбат разбойников, должен быть первым в списке при выборе экипировки. Но все же, если на предмете есть ловкость, то ошибиться невозможно.
Бесплатный сервер WoW 735 Legion ГМ и 335a (All GM |
[Гайд] Feral PvP Guide 335 [LK 335/ Сила зверя |
PVE Руководство Balance Druid по ДПС (WotLK 3.3.5a)
Добро пожаловать в руководство по ДПС Balance Druid для World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.3.5a. В этом руководстве вы узнаете, как играть Друидом Баланса в рейде. Руководство включает в себя таланты, символы, драгоценные камни, чары, надстройки, игровой процесс и советы по ротации навыков.
Дерево талантов
Первая сборка предназначена для новых игроков с низкой передачей. Включает в себя множество талантов, связанных с маной.
Второй билд — это всесторонний рейдовый билд для игроков с лучшим снаряжением.Вы можете внести некоторые изменения в соответствии с вашими потребностями в рейде.
Символы
Основные символы
Незначительные символы
Самоцветы
Самоцветы ситуативны и зависят от сборки и оборудования. Они используются для достижения требуемых пределов характеристик.
Чары
Вращение
Когда использовать DoTs
- Обновить DoT после выхода из Eclipse. Если в Eclipse, используйте Wrath или Starfire .
- Если Eclipse только что сработал и DoTs отключены: обновите Insect Swarm для Solar, Moonfire для Lunar.
- Если «Затмение» только что закончилось, а DoT-атаки отключены: обновите «Рой насекомых», если вы только что вышли из Лунного режима, обновите «Лунный огонь», если вы только что вышли из «Солнечного».
Стат. Приоритет
Удар -> Сила заклинаний -> Критический удар -> Ускорение -> Дух -> Интеллект
Все заклинания требуют 17% попадания заклинания (рейтинг 446) для босса 83 уровня. Мы получаем 7% наших талантов: «Баланс сил» и «Улучшенный волшебный огонь». Осталось получить 10% (или 263 рейтинга) от снаряжения, драгоценных камней или других баффов.
Сила заклинаний — это основной показатель для этой сборки. Сложите столько, сколько сможете. Максимальный рейтинг критического удара составляет 45% (усилено, в форме лунного совуха). Дальнейшее накопление критического удара неэффективно из-за того, сколько мы получаем от наших талантов и дебаффов, таких как Улучшенный рой насекомых, Улучшенный волшебный огонь, Лунное затмение, Величие природы.
Максимальный рейтинг скорости — 585 (без баффа). Логика заключается в том, что если мы добавим больше скорости, то комбинация с Nature’s Grace приведет к тому, что время восстановления Wrath будет ниже, чем глобальное время восстановления (1 секунда), что будет пустой тратой статистики.
WoW 3.3.5a Скачать — Wrath of the Lich King Client
Нашли частный сервер WotLK для игры, и вам нужно загрузить клиент, чтобы начать? Не смотрите дальше! Мы составили список из нескольких вариантов загрузки, чтобы пользователи могли найти для себя лучшие варианты.
Прямые загрузки
- Mega — Клиент из Eternal WoW
- Direct — Клиент из OmegaWoW
- Uloz.to — Клиент от TwinStar
- Direct — Клиент от Paragon-Servers (французский)
Торренты
Обратите внимание, что в последнее время появилось много сообщений о том, что Blizzard направляет заявления о нарушении авторских прав поставщикам услуг Интернета для людей, использующих торренты для загрузки своих старых клиентов.Есть несколько различных вариантов, которые помогут с этим, мы рекомендуем использовать либо облачный торрент-клиент, такой как Bitport, либо VPN (Proton VPN — хороший выбор, у них также есть приличный уровень бесплатного пользования).
- Магнит — Клиент из Warmane (модели WoD)
- Магнит — Клиент из Warmane (оригинальные модели)
- Магнит — Клиент от TrueWoW
- Магнит
- Торрент — Клиент из Даларана WoW
- Торрент — Клиент из Heroes of WoW (испанский)
Клиент MacOS
- Магнит — Клиент из Warmane (модели WoD)
- Магнит — Клиент из Warmane (оригинальные модели)
- Direct — клиент от Paragon-Servers (французский) (Mac)
- Магнит
Приведенная ниже информация больше не актуальна и оставлена для архивных целей.
Здесь у нас есть руководство не только по загрузке, но и по настройке для подключения к вашему частному серверу.
Помните, не используйте пусковую установку для запуска игры, убедитесь, что вы используете Wow.exe внутри папки World of Warcraft, иначе он может начать обновление игры и заставить вас начать все сначала.
1) Получите клиент WotLK (6,35 ГБ) — Скачать
Вы можете найти полную загрузку оригинального клиента на FilePlanet, гораздо более безопасную альтернативу, чем использование торрента, который можно было каким-либо образом изменить.Клиент поставляется в виде zip-файла, вы можете использовать встроенный zip-архиватор или стороннюю программу, такую как 7zip.
2) Установить игру
Запомните, где вы установили игру, так как мы вернемся к нему позже. Когда установка завершится, он начнет попытки установить новые патчи игры, обязательно немедленно отмените это , чтобы избежать каких-либо проблем. Кроме того, вам следует удалить созданный значок на рабочем столе, поскольку он запускает программу запуска вместо Wow.exe, как указано выше.
3) Обновите файл realmlist.wtf
Перейдите в папку, в которую вы установили игру, оттуда перейдите в Data, а затем там должна быть вложенная папка на основе вашего языка, например enUS или enGB. Например, в моем случае это: D: \ Games \ WoW 3.3.5 \ Data \ enUS. Удалите все и добавьте информацию о реальном списке для частного сервера, на котором вы хотите играть.
Обычно это можно найти на их веб-сайте, кроме того, мы также перечисляем все данные realmlist для серверов, перечисленных здесь, на DKPminus.Например, если вы проверите нашу запись частного сервера Warmane, вы увидите, что ваш файл realmlist.wtf должен быть пустым, за исключением: set realmlist logon.warmane.com
4) Обновите клиент до 3.3.5a — Список исправлений и загрузки
Теперь, когда у вас установлена игра и правильно настроен клиент, вам необходимо обновить клиент до версии, которую используют почти все частные серверы. Чтобы выполнить обновление до 3.3.5a, вам нужно будет начать с этой страницы, на которой перечислены все исправления, сделанные во время WotLK, и предоставлены зеркала для их загрузки.Обратите внимание, что исправления необходимо применять в порядке от самой младшей версии к самой высокой.
- 3.x.x → 3.2.0
- 3.2.0 → 3.2.0a
- 3.2.0a → 3.2.2
- 3.2.2 → 3.2.2a
- 3.2.2a → 3.3.0
- 3.3.0 → 3.3.0a
- 3.3.0a → 3.3.2
- 3.3.2 → 3.3.3
- 3.3.3 → 3.3.3a
- 3.3.3a → 3.3.5
- 3.3.5 → 3.3.5a
5) Все готово! Запустите его (с помощью Wow.exe) и начинайте играть!
Предполагая, что вы уже зарегистрировали учетную запись на выбранном вами сервере, у вас должно быть все готово, чтобы запустить игру и приступить к работе.
Оглавление:
- Статистика
- Таланты
- Глифы
- Вращение (приоритет заклинания)
- Макросы
1. Статистика:
Ваши самые важные характеристики расположены в следующем порядке: Hit> Expertise> Haste> Attack Power> Critical> Armor Penetration> Agility >>>>>> Остальное. Не обращайте внимания на все остальные характеристики, пока вы не достигнете максимума Hit and Expertise.
Статический разброс:
- Рейтинг меткости: ваш рейтинг меткости должен составлять 9% (рукопашный бой) + что должно составлять 16% с 3/3 очков, вложенных в ваш талант специализации на парное оружие и баффы от других классов в вашем рейде.
- Опыт: ваш опыт всегда должен быть ограничен 26/26, это одна из двух ваших самых важных характеристик. Ваш талант Unleashed Rage очень поможет вам в этом.
- Ускорение: не стесняйтесь получать Ускорение, возьмите его как можно больше, у наших белых ударов нет ограничения на Ускорение, иначе: Автоатака, у особых способностей есть ограничение, но мы хотим как можно больше, потому что more Haste = Больше срабатываний «Оружие неистовства ветра», Больше стаков «Оружие Водоворота», Больше срабатываний T10 4P Bonus.
- Сила атаки: очень полезная характеристика, потому что чем ее больше, тем сложнее ваши способности, такие как Оружие неистовства ветра, Удар молнии и Тотем магмы.
- Критический: еще один полезный показатель, потому что он дает шанс, что ваши заклинания и способности будут поражать в 2 раза сильнее.
- Пробивание брони: мы физический класс ближнего боя в сочетании с произнесением заклинаний, около 50% вашего общего нанесенного урона будет несколько усилено пробиванием брони, но не сосредотачивайтесь на получении характеристики, вы получите немного от компенсирующего снаряжения и от баффов.
- Ловкость: менее полезная важная характеристика, она незначительно увеличивает ваши характеристики критического удара и силы атаки в ближнем бою.
2. Таланты:
Стартовая сборка (Fresh 80, когда у вас проблемы с маной)
Сборка Best in Slot (вы должны использовать эту сборку, когда у вас будет около 5,4 тыс. GearScore и нет проблем с маной)
Здесь вы можете тестировать и создавать свои собственные сборки, не тратя золото на изменение характеристик в игре, или просто хотите посмотреть, как эти сборки могут вам понравиться:
https: // солнечный колодец.пл / калькулятор талантов / шаман
Причины, по которым нужно использовать одни таланты, а не другие:
Прежде всего, у вас могут возникнуть вопросы, почему я не использую талант Enhancing Totems, который увеличивает ваш Strength of Earth Totem на 15%, что действительно хорошо, потому что я не использую его, потому что в любом рейде должен быть хотя бы один Смерть. Рыцарь, учитывая, что это один из самых популярных классов, и они предоставляют бафф Зимнего Рога, который имеет превосходную дальность (60 ярдов) и не складывается с нашим Тотемом Силы Земли, который имеет только (30 ярдов) и будет в некоторых ситуациях не достигают Охотников.Но в случае, если вы действительно хотите взять талант «Усиливающие тотемы» или ваша гильдия хочет, чтобы вы его взяли, возьмите 3 очка из таланта «Знание предков» и поместите их в «Усиливающие тотемы», но учтите, что это небольшая личная потеря силы атаки в случае Смерти. Рыцарь присутствует, потому что с талантом «Ментальная ловкость» весь наш интеллект также дает нам одинаковое количество силы атаки.
Причина, по которой не следует вкладывать 2 очка в «Улучшенный Удар бури», заключается в том, что он возвращает только 20% БАЗОВОЙ Маны (Интеллект и другие баффы не принимаются во внимание), поэтому я предпочитаю вкладывать 1 очко в «Фокус стихий», что снижает затраты маны на все ваши большинство истощающих заклинаний, таких как Chain Lightning и Fire Nova, заклинания на 40% при критическом ударе, что, на мой взгляд, позволяет сэкономить больше маны.
Другие таланты я не считаю спорными, но если вы не согласны с любым из них, дайте мне знать либо под постом, либо напишите мне в игре (Dumbstep).
3. Глифы:
Основные символы (оптимальны для боев по одиночной цели, также известных как бои с боссами):
Незначительные символы (они не так важны, а некоторые из них могут быть полезны в зависимости от ситуации, вот мои):
- Символ обновленной жизни
- Символ астрального вызова
- Символ хождения по воде
Глифы, которые могут пригодиться в некоторых ситуациях:
- Символ кольца огня
- Символ щита молний
- Символ молнии
4.Вращение (приоритет заклинания)
Учитывая, что у шаманов нет установленной ротации, но мы зависим от срабатываний и кулдаунов, чтобы нанести урон, вот как должно выглядеть отверстие (сначала убедитесь, что ваш щит молний находится на вас, и держите его всегда, когда все при перезарядке обновите его) не забывайте обновлять свои свойства оружия перед каждым боем в вашей основной руке используйте оружие неистовства ветра, в левой руке используйте оружие языка пламени, НЕ используйте двукратное оружие неистовства ветра как в левой, так и в основной руке (даже не для разных рангов), это имеет внутреннюю перезарядку 3 секунды, если вы наносите удар левой рукой, Оружие неистовства ветра поражает на 50% меньше и перезаряжается для обеих рук, поэтому лучше не иметь ничего на левой руке вместо другого оружия неистовства ветра, но желательно использовать Оружие языка пламени на вашем левом оружии.Он дает вам урон от огня при каждом ударе и пассивно увеличивает урон от ваших заклинаний. Никогда не используйте заклинания со временем произнесения, если только это не мгновенное применение Lightning Bolt или Chain Lightning с 5-кратными стеками Maelstrom Weapon, такие заклинания, как Lava Burst, исключены, потому что когда вы что-либо разыгрываете, вы препятствуете срабатыванию нашего Windfury Weapon.
Таким образом, открытие выглядит так, как будто тотемы опущены (Тотем силы Земли, Тотем исцеляющего потока, Тотем неистовства ветра) для тотема огня используйте Тотем магмы ДА! Даже по одиночным целям всегда используйте тотем магмы! он наносит значительно больший урон, чем, например, Опаляющий тотем, Тотем языка пламени, поместите свой тотем магмы на другой номер на панели заклинаний, потому что он длится всего 20 секунд, и вам придется все время обновлять индивидуально, это слишком дорого маны для обновите все остальные тотемы.
Откройте с помощью Огненного шока (особенно, если у вас есть Тотем расколотого льда Бизури), взорвите Feral Spirit, затем поразите цель Stormstrike, Lava Lash, если у вас есть 5 стаков Maelstrom Weapon, используйте Lightning Bolt или Chain Lightning в зависимости от того, есть ли у вас сражаясь с одной целью или несколькими целями, если у вас нет 5 стаков Оружия Водоворота, используйте Earth Shock.
Когда ВСЕ на перезарядке, используйте Fire Nova ДА! Даже по одиночным целям он наносит огромный урон по одиночным целям, и вы не просто стоите там.
5. Макросы
Хорошо, вот некоторые из моих макросов, которые упрощают вращение, сокращая его с 7 кнопок до 4
Мой универсальный макрос ближнего боя, который объединяет Stormstrike и Lava Lash в одну способность, а также помогает при нацеливании питомца на вашу текущую цель, а не на его собственных атакующих случайных вещах.
#showtooltip
/ startattack
/ castsequence reset = 7 Stormstrike, Lava lash
/ petattack
Мой универсальный макрос Shock, который помещает и Flame Shock, и Earth Shock в одну кнопку и переключается на Flame Shock, когда вы переключаетесь на другую цель (я знаю, что иногда это ситуативно, вы можете вместо этого использовать Earth Shock, но работает для 99% ситуаций и облегчает жизнь)
#showtooltip
/ startattack
/ castsequence reset = target Огненный шок, Земной шок
Макрос My Lighting простой макрос, который заставляет вас использовать Lightning Bolt, когда вы нажимаете кнопку, а Chain Lightning вы нажимаете Shift + ту же кнопку (просто убедитесь, что вы сначала отключили этот Shift + Button, прежде чем использовать его, например, отключите Shift + 4) я знаю, что этот макрос можно сделать с помощью Binds без макроса, но это экономит места на панели приведения
#showtooltip
/ cast [nomodifier] Lightning Bolt
/ cast [modifier: shift] Chain Lightning
КОНЕЦ (пока) спасибо за ваше чтение ШТОРМ, ЗЕМЛЯ И ОГОНЬ направляют ваш путь.
[Паладин] Прокачка — Таланты и советы — (1-80)
(Во-первых, я хотел бы поблагодарить Тролльвинка за его фантастическое руководство по повышению уровня Шамана, которое вдохновило меня на создание этого руководства. Как вы заметили, наши руководства похожи, потому что он делает все хорошо!)
Добро пожаловать!
В обновлении 3.0+ сосредоточьтесь на одиночной игре PALADIN!
Содержание:
1. Предисловие.
2. Какая самая лучшая характеристика прокачки?
3.Таланты.
4. Способности и вращения.
5. Советы.
6. Статистика.
7. Шестерня.
8. Классные квесты.
9. Глифы.
10. Дополнения.
1. Предисловие
Я намерен показать вам в этом руководстве лучшие таланты для повышения уровня и какие заклинания использовать при pewpewing. Я хочу дать вам несколько полезных советов, чтобы вы знали, как лучше играть своим паладином. Я хочу дать вам информацию о том, что вам нужно искать с вашим снаряжением, и объяснить квесты вашего класса.А также некоторые полезные чары и глифы; а также любые аддоны, которые будут вам полезны.
Прежде чем вы начнете, я рекомендую, если вы новичок в классе Паладин, ознакомьтесь с руководством Harper1990 по созданию нового паладина.
2. Какая самая лучшая характеристика выравнивания?
Лучшая специализация для прокачки паладина — Возмездие. Это потому, что он имеет высокий урон при минимальном использовании маны (у вас меньше простоев).
Многие возразят, что такая защита — хороший способ прокачки уровня, и я не могу не согласиться с ними, однако она является исключительной только тогда, когда вы прокачиваете уровень с партнером (Целителем / Магом), поскольку позволяет вам взять большое количество мобы один раз.
По этой причине я собираюсь написать это руководство по Retribution, так как это лучший выбор для соло-прокачки, о чем и идет это руководство. Тем не менее, я дам вам хороший выбор талантов для повышения уровня в качестве защиты, чтобы вы имели хорошее представление о том, что делаете (я повысил уровень своего паладина с 40 до 65 в качестве защитного паладина). Однако я не буду давать вам намного больше информации выше этого, если это не требуется.
3. Таланты
A — Возмездие
Уровень 10-14:
5/5 Благословение
Уровень 15-16:
2/2 Улучшенное суждение
Уровень 17-19:
3/3 Heart of the Crusader
Уровень 20:
1/1 Печать повеления
Уровень 21-22:
2/2 Погоня за правосудием
Уровень 23-27:
Осуждение 5/5
Уровень 28-30:
3/3 Крестовый поход
Уровень 31-33:
3/3 Специализация на двуручном оружии
Уровень 34-36:
3/3 Освященные печати
Уровень 37-39:
3/3 Месть
Уровень 40:
1/1 Покаяние
Уровень 41-43:
Суждения мудрых 3/3
Уровень 44-45:
2/2 Искусство войны
Уровень 46-49:
4/5 Фанатизм (только 4)
Уровень 50:
1/1 Crusader Strike
Уровень 51:
5/5 Фанатизм
Уровень 52-54:
3/3 Оболочка Света
Уровень 55-59:
5/5 Праведная месть
Уровень 60:
1/1 Божественная буря
Уровень 61-62:
2/2 Освященный гнев
Уровень 63-65:
3/3 Быстрое возмездие
Уровень 66-70:
5/5 Божественная сила
Уровень 71:
1/1 Священное возмездие
Уровень 72-73:
2/2 Улучшенное благословение мощи
Уровень 74-75:
2/2 Улучшенная аура возмездия
Уровень 76-80:
5/5 Духовный фокус
> Вычислитель талантов <
B — Защита
Уровень 10-14:
5/5 Божественная сила
Уровень 15-19:
5/5 Принятие
Уровень 20-22:
3/3 Улучшенная праведная ярость
Уровень 22-27:
Стойкость 5/5
Уровень 27-29:
Благосклонность 2/2 Гаурдиана
Уровень 30:
1/1 Благословение святилища
Уровень 31-35:
5/5 Расплата
Уровень 36-37:
2/2 Священный долг
Уровень 37-39:
Специализация на 2/5 одноручном оружии (только 2)
Уровень 40:
1/1 Святое жилище
Уровень 41-43:
Специализация на одноручном оружии 5/5
Уровень 44:
1/5 Пламенный защитник (только 1)
Уровень 45-47:
3/3 Редут
Уровень 47-50:
3/3 Боевой опыт
Уровень 51-53:
3/3 Тронутый светом
Уровень 54:
1/1 Щит мстителя
Уровень 55-57:
3/3 Щит тамплиера
Уровень 58-59:
Пламенный защитник 3/5 (только 3)
Уровень 60:
1/1 Молот праведника
Уровень 61-62:
5/5 Яростный защитник
Уровень 63-64:
2/2 Стражи света
Уровень 65-69:
5/5 Благословение
Уровень 70-71:
2/2 Улучшенные суждения
Уровень 72-74:
3/3 Heart of the Crusade
Я оставлю последние 6 очков на ваше усмотрение.Есть несколько разных направлений, в которых вы можете пойти отсюда, например, зайти к Blessing of Kings.
> Калькулятор талантов <
4. Способности и вращения
Всегда берите самое медленное двуручное оружие
1–9:
— Начните с «включения» вашей первой печати, ауры преданности.
— В бою держите в том же духе Seal of Righteousness.
— Когда вы получаете Blessing of Might, еще раз продолжайте в том же духе.
— Когда вы получаете Правосудие Света, используйте, когда это возможно.
— Возьмите лучшее оружие DPS, которое вы можете 1H with Shield или 2H. (На этом этапе медленное оружие не слишком важно.)
Вращение: Автоатака + JoL, когда это возможно. Убедитесь, что аура преданности «включена». Держите на себе усиление «Благословение мощи» и «Печать праведности».
10–19:
— То же, что и выше, но:
— Когда вы получаете Правосудие мудрости, начните использовать вместо Света. (Это помогает поддерживать вашу ману на высоком уровне)
— Когда вы получаете ауру воздаяния, «включите ее» вместо ауры преданности.
— Начните искать медленное двуручное оружие, так что у вас есть одно оружие для 20 уровня. (Помните, что вы можете тренировать другие навыки владения оружием, поэтому, если вы найдете хороший двуручный топор, булаву или меч, у вас может не быть этого навыка в качестве базового, но у вас Вы можете тренировать их в городах. Вы также можете использовать древковое оружие, когда достигнете 20-го уровня.)
Вращение: Автоатака + JoW, когда это возможно. Убедитесь, что аура воздаяния «включена». Держите на себе усиление «Благословение мощи» и «Печать праведности».
20 — 39
— То же, что и выше, но:
— Когда вы получаете Seal of Command, продолжайте в том же духе во время боя.
— Если сражается более 2 мобов, используйте Освящение.
— Убедитесь, что вы используете это медленное двуручное оружие.
Вращение: Автоатака + JoW, когда это возможно. Когда вы сражаетесь более чем с 2 мобами, используйте Освящение. Убедитесь, что аура воздаяния «включена». Держите на себе усиление «Благословение мощи» и «Печать власти».
40–49
— То же, что и выше, но:
— Когда вы получаете Hammer of Wrath, используйте его, когда у моба менее 20% HP. Ваш завершающий ход!
Вращение: Автоатака + JoW, когда возможно.Используйте HoW, когда у моба меньше 20% здоровья. Когда вы сражаетесь более чем с 2 мобами, используйте Освящение. Убедитесь, что аура воздаяния «включена». Держите на себе усиление «Благословение мощи» и «Печать власти».
Может показаться скучным тратить все эти уровни на одно и то же, но вас ждет небольшой приятный сюрприз!
50 — 59.
— То же, что и выше, но:
— Когда вы получаете Crusader Strike, используйте его, когда он активен! (Это дополнительная атака, которая также наносит немного больший урон.)
Вращение: Автоатака; JoW и CS, когда это возможно. Используйте HoW, когда у моба меньше 20% здоровья. Когда вы сражаетесь более чем с 2 мобами, используйте Освящение. Убедитесь, что аура воздаяния «включена». Держите на себе усиление «Благословение мощи» и «Печать власти».
60 — 80.
— То же, что и выше, но:
— Когда вы получаете Divine Storm, используйте его, когда он появится! (То же, что и Warrior’s Whirlwind, но он также лечит вас.)
— Когда вы получаете Divine Plea, используйте его, когда у вас мало маны.
Вращение: Автоатака; JoW, DS и CS, когда это возможно. Используйте HoW, когда у моба меньше 20% здоровья. Когда вы сражаетесь более чем с 2 мобами, используйте Освящение. Убедитесь, что аура воздаяния «включена». Держите на себе усиление «Благословение мощи» и «Печать власти». Используйте Divine Plea, когда у вас мало маны.
5. Наконечники
Экземпляры
— Изучите свои ауры сопротивления. Некоторые боссы наносят адский урон школой магии, от которой вы можете защитить.
— Не забудьте усилить других членов группы своими Благословениями.Также дайте соответствующий положительный эффект: не давайте Warlock BoM, точно так же не сделайте Warrior BoW.
— При исцелении используйте BoW на себя. Таким образом вы быстрее восполните ману, так как лечение стоит больших денег.
Solo
— Просто лечите себя вспышкой света всякий раз, когда вам нужно лечить. (С помощью таланта Искусство войны, который даст вам мгновенное исцеление вспышкой света после выполнения критических ударов вашими движениями.)
— Бинты тоже помогают, используйте это, если у вас есть ощущение, что вы тратите много маны (чтобы лечить).
— Есть несколько методов, которые вы можете использовать, чтобы защитить себя, когда у вас мало здоровья. Вы можете:
— Использовать Молот правосудия, а затем использовать Исцеление.
— Используйте Покаяние (однажды полученное с помощью талантов), а затем используйте Исцеление.
— Используйте Божественную Защиту, а затем используйте лечение; или быстро убейте цель, если у нее мало здоровья, а затем подлечитесь.
Профессии
— Лучшие варианты — снятие шкур / горное дело, они зарабатывают много денег, снятие шкур дает рейтинг критического удара, а добыча полезных ископаемых дает здоровье (этот небольшой бонус был добавлен в патче 3.0). Эти бонусы небольшие и совсем не нужны, просто хороший выбор. (Хорошо сказано, Тролльвинк!)
6. Статистика
В следующем порядке: Сила> Выносливость> Интеллект> Ловкость> Mp5.
(Сила> Выносливость означает, что Сила больше, чем Выносливость, извините, если это кажется очевидным, но я всегда запутываюсь.)
Strength: требуется для силы атаки.
Выносливость: требуется для здоровья.
Интеллект: требуется для получения маны, также дает шанс критического удара заклинанием.Требуется для лечения и других заклинаний.
Ловкость: требуется для критического удара, также дает броню.
маны за 5 секунд: вы не увидите этого много до тех пор, пока не за пределами страны, и это, вероятно, единственное место, где она вам понадобится, так как в Notherend вы будете использовать divne просьбу для получения маны.
7. Шестерня.
Оружие и щиты
Я выбрал это оружие на основании их ДПС и скорости оружия!
10 — 20:
Уровень 18 — 2H — Могучий молот Smite
20-30:
Уровень 22 — 2H — Удар гидры
Уровень 27 — 2H — Создатель трупов
30 — 40:
Уровень 37 — 2H — Опустошитель (я читал комментарии на Wowhead об этом топоре.Вам нужно быть осторожным, если вы выполняете инстанс, который не нарушает CC с помощью этой прока топоров. Возможно, в отдельных случаях использовать другой топор.)
40–50:
[Ожидаемые изменения]
50 — 60:
Уровень 51 — 2H — Ледяное колючее копье (Очень горячее копье, все, что вам нужно сделать, чтобы получить его, это выиграть AV!)
60 — 80:
Ваш выбор здесь действительно линейный, вам дадут действительно хорошие 2H вплоть до 80.
8. Классные задания
Вы получите несколько квестов, специфичных для вашего класса, в роли паладина.Я рекомендую вам это сделать, особенно квест 12 уровня для получения вашего заклинания воскрешения. Я не собираюсь давать вам много информации о них, но я свяжу вас со страницей Wowhead о квестах паладина. Комментарии и информация там помогут вам в этом!
О, и помните, теперь вы можете тренировать своего скакуна, вместо того, чтобы выполнять длинную цепочку квестов, если у вас 150 навыка верховой езды.
9. Glyph’s
Glyph’s…? Взгляните сюда.
Щелкните здесь, чтобы увидеть список символов Паладина.
Следующие символы являются хорошим выбором для возмездия:
Major — Glyph of Judgment
Major — Glyph of Seal of Command
Major — Glyph of Crusader Strike
Major — Glyph of Hammer of Wrath
Minor — Glyph of Blessing of Might
К сожалению, в настоящее время нет ничего, на что стоило бы потратить ваше с трудом заработанное золото. Давай, Blizzard!
10. Аддоны
В настоящее время я не могу придумать ни одного важного дополнения для Паладина, если у вас есть идеи, пожалуйста, скажите!
Особая благодарность:
Trollvik за создание руководства, наполовину основанного на этом.Ваш стиль и форматирование просто великолепны. Вы на 100% классные!
Jame за его потрясающие руководства по повышению уровня и руководство по созданию руководств! Также за создание классного веб-сайта, такого как WoW-Pro.com!
Вернуться к началу
Попадание заклинания | WoWWiki | Фэндом
Тема этой статьи была удалена из World of Warcraft после очистки Mists of Pandaria .
|
Spell Hit Краткие факты |
---|
|
- Эта статья о прошлом рейтинге меткости, специфичном для заклинаний.Чтобы узнать об общем рейтинге Mists of Pandaria, см. Удар.
Попадание заклинания — это боевой атрибут, который увеличивает шанс заклинателя поразить заклинаниями. Попадание заклинания в первую очередь достигается за счет талантов или снаряжения с рейтингом меткости . Чем больше снаряжения с рейтингом меткости у заклинателя, тем меньше шанс его заклинания промахнуться. В патче 3.0.2 эффективность заклинания ограничена 100%; с достаточным количеством попаданий заклинаний можно достичь состояния, в котором ваши заклинания невозможно промахнуться.Заклинание, которое не сработало, показано как промах, а промах, вызванный сопротивлением цели, показан как сопротивление. Исцеляющие заклинания всегда бьют, поэтому целителям не нужно попадать заклинаниями.
Рейтинг меткости является частью системы боевого рейтинга, которая была введена с патчем 2.0 и дополнением Burning Crusade. Каждое очко рейтинга меткости увеличивает шанс попадания заклинанием на процент. Когда уровень игрока увеличивается, очки + рейтинга меткости, необходимые для достижения + 1% шанса попадания заклинаниями, также увеличиваются.А именно, процентный вклад каждого пункта + рейтинг меткости уменьшается при повышении уровня игрока.
До обновления 3.0, рейтинг меткости только увеличивал ваш шанс попадания в ближнем и дальнем бою; отдельный показатель, называемый Рейтинг попадания заклинаний , увеличивал ваш шанс поразить заклинаниями. 3.0 объединил оба рейтинга вместе, и теперь рейтинг меткости увеличивает ваш шанс нанести урон обоими заклинаниями и атак ближнего / дальнего боя.
Помимо рейтинга меткости, заклинатель может увеличить шанс попадания с помощью талантов, в зависимости от класса.
Расчет
Разница уровней | PvE | PvP |
---|---|---|
— 4 | 100% | 100% |
— 3 | 99% | 99% |
— 2 | 98% | 98% |
— 1 | 97% | 97% |
0 | 96% | 96% |
+ 1 | 95% | 95% |
+ 2 | 94% | 94% |
+ 3 | 83% | 87% |
+ 4 | 72% | 80% |
+ 5 | 61% | 73% |
Механика заклинания была подтверждена Blizzard CM Eyonix. [1] Базовый шанс попадания основан на разнице уровней между заклинателем и целью, начиная с 96% для равных уровней и повышаясь или понижаясь оттуда, ограничиваясь максимумом 100%. Кроме того, шанс попадания различается для целей мобов (PvE) и игроков (PvP).
Например, заклинатель 70 уровня, атакующий моба 73 уровня, будет иметь 83% шанс поразить заклинаниями в PvE.
Игроки на много уровней ниже своей цели всегда будут иметь как минимум 1% шанс выпадения заклинания.
Для заклинателей статистически 1% дополнительного удара может составлять более 1% дополнительного урона. Это связано с тем, что мобы могут частично противостоять вашим заклинаниям, когда вы достигли предела попадания в дополнение к вашему проценту промахов.
Увеличение хита заклинания
Шанс попадания может быть увеличен талантами или снаряжением до 100%. Рейтинг меткости — это характеристика снаряжения, которая увеличивает шанс попадания на определенный процент за очко в зависимости от уровня. На уровне 70 рейтинг меткости 12,615 эквивалентен 1% попадания.На уровне 80 рейтинг меткости 26,232 эквивалентен 1% меткости.
На уровне 80 моб самого высокого уровня, присутствующий в настоящее время, — это уровень 83 (например, все рейдовые боссы WotLK), поэтому для заклинателя 80 уровня имеет эффективный предел рейтинга меткости заклинаний 446 . Это не предполагает никаких других источников попадания заклинаний.
Помимо снаряжения с рейтингом меткости заклинаний, шанс попадания также может быть увеличен с помощью некоторых баффов и заклинаний. Дренеи наносят своей группе дополнительный урон на 1% с помощью Героического присутствия, а также дебаффов, таких как «Улучшенный волшебный огонь» друида баланса и «Страдания» теневого жреца.В следующей таблице перечислены некоторые таланты, которые также увеличивают шанс заклинателя поразить заклинаниями. Принятие во внимание этих эффектов снижает предел эффективного рейтинга меткости.
В обновлении 4.0.1 многие из этих талантов были изменены или удалены. Эти разделы необходимо пересмотреть и обновить.
Класс | Талант | Дерево | Шанс попадания | Заметки |
---|---|---|---|---|
Друид | Баланс сил | Баланс, уровень 6 | + 2% за точку, максимум 4% | Все заклинания |
Друид | Улучшенный волшебный огонь | Баланс, уровень 7 | + 1% за точку, максимум 3% | Целевой дебафф * |
Рыцарь смерти | Вирулентность | Нечестивость, Уровень 1 | + 1% за точку, максимум 3% | Все заклинания |
Маг | точность | Frost, Уровень 2 | + 1% за точку, максимум 3% | Все заклинания |
Маг | Чародейский фокус | Тайная магия, Уровень 1 | + 1% за точку, максимум 3% | Только чародейские заклинания |
Священник | Страдания | Shadow, уровень 8 | + 1% за точку, максимум 3% | Целевой дебафф * |
Священник | Shadow Focus | Shadow, уровень 2 | + 1% за точку, максимум 3% | Только заклинания тени |
Разбойник | точность | Боевой, Уровень 2 | + 1% за точку, не более 5% | Яды |
Шаман | Elemental Precision | Элементаль, Уровень 6 | + 1% за точку, максимум 3% | Заклинания огня, льда и природы |
Варлок | Подавление | Колдовство, Уровень 1 | + 1% за точку, максимум 3% | Все заклинания |
- Дебаффы ударов не складываются.
При сочетании талантов и снаряжения шанс попадания заклинаниями может достигать 100%. Ролики должны помнить об этом при выборе снаряжения. Для PvE-рейдов боссы считаются на 3 уровня выше, чем заклинатель, а это означает, что + 17% — это максимум, который будет эффективен. Для PvP высокого уровня на арене достаточно + шанс попадания очень важен, поскольку пропущенный контроль толпы, такой как овца, страх и циклон, могут легко проиграть матчи. Базовый шанс промаха против любой цели игрока того же уровня составляет 4%, однако определенные расы имеют повышенный 2% шанс пропуска определенных школ заклинаний (природа для тауренов / ночных эльфов, тень для дренеев / нежить, тайная для гномов, мороз для гномов и ВСЕ заклинания для эльфов крови).По этой причине максимальный удар может варьироваться от 4% до 6% в зависимости от того, какие заклинания вы собираетесь использовать. Также смотрите проникновение заклинаний, чтобы увеличить шанс заклинания приземлиться или приземлиться без сопротивления в PvP. Обратите внимание, что некоторые классы (например, паладины, разбойники и друиды) могут специфицироваться, чтобы получить дополнительный шанс, что заклинания пропустят их, что НЕ МОЖЕТ быть смягчено дополнительным шансом попадания. Кроме того, некоторые способности (например, — Плащ теней и сопротивление заклинаниям для бинарных заклинаний) дают игроку, использующему способность, дополнительный шанс пропустить заклинания.Дополнительное попадание заклинания на самом деле снижает дополнительный шанс промаха этих заклинаний, но обычно в этом нет необходимости.
Эффект сопротивления
Сопротивление заклинаниям имеет отдельный эффект, который рассматривается в дополнение к шансу попадания заклинания и основан на статике сопротивления для конкретной школы. Как правило, определенное сопротивление смягчает определенный процент урона от школы магии. Для бинарных заклинаний, которые не обладают частичным сопротивлением, смягчение сопротивления комбинируется с шансом попадания заклинания, чтобы дать общий процент того, чтобы заклинание приземлилось или ему было оказано сопротивление.Шанс попадания умножается на коэффициент смягчения от сопротивления, чтобы дать общий шанс попадания. В следующей формуле B — это базовый шанс попадания заклинаниями, H — это повышенный шанс попасть из снаряжения и талантов, а R — коэффициент смягчения, предоставляемый сопротивлением.
(B + H) * R
Например, заклинатель с 6% повышенным шансом попадания, атакующий моба на 3 уровня выше (базовый шанс 83%), у которого есть достаточное сопротивление, чтобы уменьшить 50% урона заклинания, общий шанс поразить двоичным заклинанием составляет 44.5%
(83% + 6%) * 50% = 44,5%
Для небинарных заклинаний сопротивление вычисляется как второе вычисление после броска шанса попадания заклинания. После определения попадания заклинания выполняется частичный расчет сопротивления на основе сопротивления, что также может привести к полному сопротивлению. Эти два сопротивления когда-то выглядели одинаково в журнале боя, и не было известного способа отличить промах заклинания от полного сопротивления. Однако, начиная с патча 3.0.2, в журнале боя теперь различается промах от заклинания и сопротивление.
Влияние шанса удара на шанс критического удара
В отличие от боевой системы ближнего боя, критический удар заклинания не имеет абсолютно никакого значения для шанса попадания. Все заклинания, независимо от того, считаются ли они бинарными или нет, бросают удар и критический удар отдельно. По идее, игра сначала проверяет ваш шанс попадания, и если заклинание попадает, у вас есть отдельный бросок для определения того, сработает ли оно.
Таким образом, общий шанс критического удара по всем наложенным заклинаниям зависит от скорости попадания. Чтобы рассчитать общий рейтинг критического удара, умножив два шанса вместе:
шанс критического удара по всем заклинаниям = критический удар * удар
Например, заклинатель без экипировки или талантов с рейтингом меткости заклинаний против моба на 3 уровня выше (шанс попадания 83%) и 30% рейтинга критического удара снаряжения и талантов:
шанс критического удара по всем заклинаниям = 30% * 83% = 24.9%
Кроме того, заклинания прямого урона страдают от частичного сопротивления, но опять же, это не влияет на попадание заклинания или нет.
Таблица рейтинга меткости
Следующая таблица показывает общий рейтинг меткости, необходимый с точностью до 2 знаков после запятой, для обычно желаемого диапазона попадания заклинания в%. Очевидно, что невозможно достичь дробного рейтинга попадания, и решение о округлении до целого числа в большую или меньшую сторону остается за человеком. См. Ограничения рейтинга меткости для уровня 80 ниже, чтобы узнать рейтинг, необходимый для достижения 100% попаданий с применением заклинаний.
Уровень | Требуется рейтинг меткости | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | |
70 | 12,62 | 25,23 | 37,85 | 50,46 | 63.08 | 75,69 | 88,31 | 100,92 | 113,54 | 126,15 | 138,77 | 151,38 | 164,00 | 176,62 | 189,23 | 201,85 | 214,46 |
80 | 26,23 | 52,46 | 78,70 | 104,93 | 131,16 | 157,39 | 183,62 | 209,86 | 236,09 | 262,32 | 288.55 | 314,78 | 341,02 | 367,25 | 393,48 | 419,71 | 445,94 |
Максимальный рейтинг меткости для 80 уровня
Распространенный вопрос среди заклинателей — какой рейтинг меткости необходим, чтобы достичь 100% -ного шанса попасть в ограничение. Как говорилось ранее, это зависит от уровня целей, с которыми вы ожидаете столкнуться, и любых талантов, которые добавляют шанс попадания заклинаниями. В следующей таблице указано, какой рейтинг меткости необходим для определенного уровня после учета всех талантов и баффов.Чтобы использовать таблицу, сначала подсчитайте, сколько у вас уже есть попаданий (не забывайте, что в вашей группе есть дренеи или есть дебаффы на вашей цели, которые могут увеличить ваш шанс поразить заклинаниями), затем найдите эту строку, чтобы найти предел рейтинга попаданий для целей от 80 до 83. Заклинатели в конце игры обычно используют столбец уровня 83, так как эффективный уровень боссов — 83 (контент 80 уровня). Однако во многих битвах с боссами убивают мобов 82-го уровня и ниже. Примером может служить бой сноходца в ICC.Можно утверждать, что рейтинг меткости 446 против мобов 82 уровня не является эффективным распределением характеристик.
Примечание. Для получения информации о «Страдании» (способность теневого жреца) или «Улучшенном огне фей (талант лунного совуха), затронутых мобами (часто в рейдах на 25 человек), обратитесь к 3 рядам вниз (3% -> 6% и т. Д.). Кроме того, для Героического присутствия (если в вашей группе есть дренеи) переместитесь еще на одну строку вниз.
Примечание: для заклинателей, выполняющих героические действия исключительно и не планирующих совершать набеги, вы можете использовать вместо этого столбец 82, так как это самый высокий уровень мобов в героическом режиме (т.э., начальство).
Бонус % Хит | Требуется рейтинг меткости на уровне 80 (на целевой уровень). | Заметки | |||
---|---|---|---|---|---|
80 | 81 | 82 | 83 | ||
0% | 105 | 132 | 158 | 446 | Нет талантов и баффов |
1% | 79 | 105 | 132 | 420 | Дренеи Героическое присутствие |
2% | 53 | 79 | 105 | 394 | |
3% | 27 | 53 | 79 | 368 | |
4% | 0 | 27 | 53 | 342 |
|
5% | 0 | 0 | 27 | 315 |
|
6% | 0 | 0 | 0 | 289 |
|
7% | 0 | 0 | 0 | 263 |
|
8% | 0 | 0 | 0 | 237 | Баланс друида с Балансом Сил, Улучшенным Волшебным Огнем, и Героическим Присутствием |
9% | 0 | 0 | 0 | 210 | Чародейский маг с Чародейским фокусом, Улучшенный Волшебный огонь / Страдания и Точность |
10% | 0 | 0 | 0 | 184 | Дреней Чародейский маг с Чародейским Фокусом, Героическим Присутствием, Улучшенным Волшебным Огнем / Страданием и Точностью |
Все значения рейтинга попадания в приведенной выше таблице округлены до следующего целого числа.Например. 26,23 (1% при 80) становится 27, 393,47 (15% при 80) становится 394. Хотя на первый взгляд это может показаться нелогичным, цель состоит в том, чтобы указать число, которое даст 100% попадание заклинания (т.е. «). Если бы они были округлены до ближайшего целого числа, некоторые из них все равно оставляли бы небольшой шанс пропустить, например округление 393,47 до 393 дает только 14,98%, оставляя 0,02% шанс промахнуться. Каждый человек должен определить, готовы ли они терпеть этот очень маленький шанс упустить, или они хотят полностью исключить его.В таблице предполагается, что желательно гарантировать, что заклинания не промахнутся. В приведенной выше таблице рейтингов попаданий даны оценки с двумя десятичными знаками для тех, кто желает более подробно рассмотреть достоинства округления в большую или меньшую сторону.
Как показывает практика, игроку 80-го уровня против босса 83-го уровня требуется + 26,232 * k рейтинга меткости, чтобы получить + k% шанс попадания заклинаниями. Это означает, что в боях 80 против 83 каждое очко + рейтинга меткости дает примерно + 0,038% шанс попадания заклинаниями.
Также имейте в виду, что если в вашей группе есть дренеи, их Героическое присутствие снизит вас на одну шкалу по сравнению с тем, где вы сейчас находитесь в приведенной выше таблице, что позволит вам поменять 1% рейтинга меткости вашего снаряжения на более полезное. статистика. Однако имейте в виду, что дренеи должны быть в вашей группе (аура не распространяется на весь рейд), и если вы когда-нибудь окажетесь в группе, в которой нет дренеев, вы больше не будете ограничены попаданием, если вы использовали аура в ваших расчетах ударов для снаряжения, драгоценных камней, чар и т. д.Разумеется, бафф вдохновляющей ауры не складывается.
Изменения в патче
Список литературы
См. Также
АнализICC DPS по спецификации
Я люблю числа. Я люблю факты и статистику, люблю просматривать их и размышлять о различных возможных интерпретациях. По мере того, как мы приближаемся к концу Wrath , я подумал, что сейчас самое время взглянуть на всеобщее любимое число, DPS, и посмотреть, как работает каждая спецификация в ICC.Но вместо того, чтобы просто смотреть на верхний DPS каждой специализации, я подумал, что было бы интереснее посмотреть, где средний DPS для каждой спецификации, на всех уровнях снаряжения, всех уровнях навыков — чтобы получить представление о том, как средний DPS рейдер делает.Хотя у нас нет доступа к DPS каждого рейдера, у нас есть что-то близкое, и это что-то — World of Logs.
World of Logs — это анализатор журнала боевых действий, который используют многие рейды, чтобы узнать, как улучшить свою производительность. Он предоставляет много полезной информации, гораздо больше, чем просто DPS, и они также публикуют лучшие результаты 200 DPS для каждого босса и специализации. Каждую неделю в WoL загружается около 30 000 разборов рейдов. Miles Over at World of Logs был достаточно любезен, чтобы потратить слишком много времени на написание и запуск пользовательских сценариев, чтобы предоставить мне массивный дамп данных с информацией, не общедоступной, что позволяет нам довольно хорошо увидеть, где средний DPS рейдера .
Присоединяйтесь ко мне после вырезания, и мы посмотрим, где средний DPS для каждой спецификации находится в ICC, и где также находится максимальный DPS для каждой спецификации.
О данных
Все данные относятся к нормальному режиму ICC на 25 человек.
Данные для среднего DPS были собраны из выборки примерно 25% всех парсингов рейда в течение 10% периода баффа рейда в ICC. Это гарантирует, что рейдовый бафф был одинаковым для всех парсингов, а уровни экипировки были относительно недавними. Эти данные охватывают все уровни снаряжения, все уровни навыков и включают как вайпы, так и убийства.Явно ошибочные результаты (например, 0 DPS) были удалены перед расчетами. Было около полумиллиона строк данных, которые использовались для вычисления средних значений.
Некоторые важные примечания о средних значениях:
- Это число никоим образом не отражает ущерб, который может нанести вам или ваш класс. Возможно, что некоторые характеристики отражают более высокие результаты не потому, что они способны наносить больший урон в секунду, а просто потому, что ими легче играть, например.
- Поскольку эти данные взяты из World of Logs, они не обязательно репрезентативны для всех рейдеров.В целом мы предполагаем, что те рейдеры, которые загружают синтаксический анализ в WoL, вероятно, в среднем немного более серьезно относятся к своим рейдам, поэтому в целом эти цифры, вероятно, будут немного выше, чем в среднем. Однако, поскольку WoL не представляет собой случайную выборку всех рейдеров, невозможно рассчитать погрешность. Однако я думаю, что это наиболее точные данные, к которым у нас есть доступ, и, вероятно, они очень близки к тому, что происходит.
- Графики отформатированы так, чтобы показывать шкалу, начинающуюся с самого низкого из представленных значений DPS, а не с нуля.По сути, это «увеличение», чтобы получить более точное представление о сравнительном DPS. Включены фактические значения DPS, округленные до ближайших 100 DPS.
- Морозные маги и хитрые жулики были сильно недостаточно представлены в данных до такой степени, что результаты для этих спецификаций ненадежны. Другие характеристики с низким уровнем репрезентативности, такие как воины с оружием, по-прежнему давали тысячи результатов, но у магов холода иногда было меньше 50.
- Рыцари смерти вообще не включены в средние значения.Поскольку они могут танковать или DPS в любой из своих спецификаций, не было возможности отделить урон танка от урона DPSer. Это приводит к неточным числам, например, показывая, что ДК крови наносят меньше ДПС, чем даже ледяные маги. Хотя ледяные маги недостаточно представлены, и мы не знаем, точны ли числа, мы точно знаем, что числа DK просто неверны, поэтому они не включены.
В целях экономии места классы представлены их цветами Recount, а спецификации — с помощью значка World of Logs.Вот шпаргалка о том, какой значок сочетается с какой спецификацией:
[Edit: очевидно, я поменял местами пару значков на всех графиках. Теперь все это исправлено.]Средний ICC DPS по спецификации
Этот график показывает нам средний урон в секунду по спецификациям для всех боев с боссами ICC вместе взятых. Некоторые бои отдают предпочтение определенным классам или определенным спецификациям, но как только вы все это объедините, это будет то, на что будет похоже распределение. У разбойников-убийц есть явное преимущество — тенденция, которая будет продолжаться по мере нашего прогресса, — но что интересно, если вы удалите их, тогда у каждого класса будет специализация в пределах 10% от максимального DPS.
На нижнем уровне у нас есть четыре плохих специализации: морозный маг, хитрые разбойники, охотники на BM и воины с оружием. Как правило, они будут находиться на нижнем уровне в каждом наборе данных, хотя воины с оружием выглядят не так плохо, как другие.
Средний DPS Festergut по спецификации
Вот средние результаты DPS только для Festergut. Это очень дружественный рукопашный бой. Для всех классов рукопашного боя этот бой является всего лишь тренировочным манекеном, и он должен относиться ко всем рукопашным боям одинаково.Стрелкам приходится немного двигаться, и они подвержены действию Мерзкого газа, который может поражать их до шести или более раз в каждом бою, существенно снижая их потенциал ДПС.
И боевые жулики, и разбойники-убийцы демонстрируют огромный, огромный рывок впереди стаи на Фестергут. Им просто легче играть? Может быть, их проще специфицировать и снаряжение, и поэтому они с меньшей вероятностью сделают неправильный выбор настройки? Их экипировка более низкого уровня просто вознаграждает их непропорционально? Или жулики, как правило, лучше играют?
На мой взгляд, печальная спецификация здесь — это жрецы теней, которые значительно отстают от кривой.Если вы удалите проклятых разбойников из уравнения, мы снова окажемся в положении, когда каждый класс имеет спецификацию, которая находится в пределах 10% от максимального DPS … кроме теневых жрецов.
Обратите внимание, что из-за низкого уровня морозного мага и тонкого представления разбойников, нам пришлось вернуться к 5% -ному периоду усиления ICC, чтобы попытаться получить больше результатов — что-то, что еще больше немного снижает их отраженный DPS.
Средний DPS Rotface по спецификации
Вот средний результат DPS для Rotface.Гнилолицый — более дальний дружеский бой. Время от времени все должны бежать, и классы дальнего боя, по крайней мере, имеют возможность иногда запускать несколько мгновенных атак с расстояния, когда рукопашный бой вынужден просто смотреть, как разворачивается бой. Этого достаточно, чтобы окончательно выбить жуликов из верхнего слота, но еле-еле.
Один лакомый кусочек, который подчеркивает этот бой, — это то, что я нахожу захватывающим по всем средним результатам DPS: огненные маги значительно превосходят тайных магов в каждом бою.Это не то, что мы увидим, когда перейдем к лучшим результатам DPS для каждой спецификации.
Обратите внимание, что из-за низкого уровня морозного мага и тонкого представления разбойников, нам пришлось вернуться к 5% -ному периоду усиления ICC, чтобы попытаться получить больше результатов — что-то, что еще больше немного снижает их отраженный DPS.
Top Festergut DPS по спецификации
Теперь мы начинаем анализировать самые популярные рейды для каждой спецификации. Имейте в виду, что помимо отличного снаряжения, хорошо оптимизированных персонажей и фантастических навыков, этим парням также действительно хорошо везет с ГСЧ.Например, бойцы дальнего боя, как правило, испытывают только одну, а иногда и нулевую атаку мерзким газом, что позволяет им намного лучше время безотказной работы DPS.
Снова мы видим, что жулики на вершине в том, что, возможно, является лучшим показателем DPS в эндшпиле, но уже не с таким сумасшедшим отрывом. На этот раз нам не нужно даже удалять разбойников, чтобы увидеть, что у каждого класса есть спецификация в пределах 10% от лучших спецификаций DPS в игре … кроме теневых священников … снова. Бедные ублюдки.
Интересно, что среди наших верных друзей, составляющих друг другу компанию на низком уровне, воины-оружейники делают небольшой небольшой рывок вперед на высших уровнях снаряжения.
Здесь также следует отметить, что ледяные маги и хитрые разбойники по-прежнему плохо представлены, и хотя этот — это медиана лучших результатов DPS, вполне возможно, что если бы больше людей сыграло в эти спецификации, мы бы увидели немного больше. от них.
Top Rotface DPS по спецификации
Ротфейс топ ДПС по спец. У нас более дальний дружеский бой, но, опять же, у этих парней хороший ГСЧ. В рукопашной чаще всего становилось жертвой одной мутирующей инфекции, а зачастую и вовсе никакой.Разбойникам удавалось держаться наверху наверху, с небольшим отрывом от чародейских магов и охотников-стрелков.
Здесь мы действительно можем увидеть внезапное изменение позиции огненных и чародейских магов — в среднем разборы огня были далеко впереди, но на верхних разборах арканы явно превосходили огонь. Требуется ли им особенное оборудование, чтобы оно работало? Или в огонь проще играть? Должен сказать, этот вопрос увлекает меня больше, чем любой другой, хотя есть много интересных различий между средними рейдерами и лучшими.
Кроме того, мы не видим большого количества свидетельств гибридного налога, особенно в верхней части рейдерства. Я чувствую себя особенно плохо из-за чернокнижников, чья высшая специализация побеждена несколькими гибридами в конце игры. Тем не менее, они работают намного лучше, когда мы смотрим на обычного рейдера, а демонология и недуги остаются шокирующе, удивительно похожими в DPS.
Но, в конечном счете, это всего лишь данные, настолько точные, насколько мы можем сделать это без секретных операций по краже данных из штаб-квартиры Blizzard.Мы можем сказать, где каждая специализация находится в среднем или среди лучших рейдеров, но почему у них такая позиция — вопрос спекуляций или, в лучшем случае, умозаключений. Факторы, влияющие на это, выходят далеко за рамки игровой механики. И опять же, только потому, что лучшие чернокнижники не получают DPS по Гнилью этими проклятыми гибридами — друидами, палачами, воинами, шаманами, другими шаманами, еще друидами и даже подражателями чернокнижников — не означает, что вы, , не можете превзойти. графики тех боев.
Итак, какие вопросы вызывают у вас эти данные? Что странного и неожиданного вы видите в этих числах?
Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании.Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получать партнерскую комиссию.
Благородное пиво — Квест
Зардет Черный Коготь просит вас принести ему Слезу Тиллоа из Темнолесья и корень онышки из Болотины.Описание
Лорд Вишок вызывает настоящий переполох среди Дворян. Ему сообщили о нашем маленьком «заведении» здесь, и он лоббирует полное расследование.У меня есть план «отвлечь Вишока», но мне понадобится твоя помощь.В саду Сталвана на окраине Темнолесья растет цветок. Этот маленький белый цветок известен как Слеза Тиллоа. Мне также понадобится корень ондатра, который можно найти только у самого подножия водопада, далеко под каменной плотиной в Болотине.
Вишок скоро получит достаточно поддержки, чтобы доставить нам много горя. Удалось ли вам добыть слезу тиллоа или корень мускатника?
Отлично! Это действительно прекрасные образцы!
Награды
Вы получите:Получение
По завершении этого квеста вы получите: Проверьте, выполнили ли вы это уже, набрав:/ run print (C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted (335))
Связанные
Внести вклад
Просто найдите свой снимок экрана, используя форму ниже.Снимки экрана, содержащие элементы пользовательского интерфейса, обычно отклоняются сразу после просмотра, то же самое касается снимков экрана из программы просмотра моделей или экрана выбора персонажа.
Чем выше качество, тем лучше!
Wowhead Client — это небольшое приложение, которое мы используем, чтобы поддерживать нашу базу данных в актуальном состоянии и предоставлять вам некоторые изящные дополнительные функции на веб-сайте!
Он служит 2 основным целям:
Он поддерживает дополнение WoW под названием Wowhead Looter , которое собирает данные, когда вы играете в игру!
Он загружает собранные данные на Wowhead, чтобы поддерживать базу данных в актуальном состоянии!
Вы также можете использовать его для отслеживания выполненных заданий, рецептов, средств передвижения, домашних животных-компаньонов и титулов!
Итак, чего вы ждете? Скачать клиент и начать работу.
.