Что значит «кайтить» в играх?
Многие юзеры, недавно пришедшие в мир многопользовательских игр, сталкиваются с обилием жаргонизмов, присущих как жанру в целом, так и отдельным играм в частности. Термин «кайтить» является довольно распространенным и встречается в большом количестве игр, как правило, в ММОРПГ — массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр.
Откуда пришел термин и что означает
Как и абсолютное большинство других терминов в играх, слова «кайт», «кайтинг» и «кайтить» пришли из английского языка. Kite — это воздушный змей; kiting — это процесс управления воздушным змеем при помощи строп. Кайтить в играх — удерживать кого-то или что-то на расстоянии от себя, не давая приблизиться, ведь главная цель управления воздушным змеем — не дать ему упасть.
Техники кайтинга отличаются в зависимости от игры, в которой применяются. Но суть их сводится к одному и тому же: постоянно держать дистанцию с противником, не подпуская его к себе, чтобы он наносил вам как можно меньше урона.
Применение кайта в ММОРПГ
Первоначально кайтинг и как явление, и как термин возник именно в ММОРПГ. Наиболее известным представителем ММОРПГ в наше время является World of Warcraft. На его примере мы и будем рассматривать фишки кайтинга.
Как это выглядит в представлении рядового игрока? Персонаж улепетывает от большого монстра, но не слишком быстро или далеко. Периодически останавливается, делает пару ударов и снова убегает. И так, пока не будет достигнут необходимый игроку результат.
Виды кайта
В целом кайтинг в ролевых играх применяется в двух ситуациях. Они схожи между собой, но имеют ряд отличий. Что значит кайтить в ММОРПГ:
Заставлять моба уделять все внимание твоему персонажу, отвлекая его от своих товарищей по рейду или группе. Пример: танк группы бьет босса, применяет несколько спецспособностей для удержания на себе аггро (когда моб бьет только тебя, а не кого-то другого) и начинает убегать от него, периодически снова нанося удары или применяя способности, чтобы аггро не спало и не было перетянуто другим персонажем. В это время остальные участники группы бьют босса и лечат танка.
Бить противника издалека, не давая наносить урон себе. Эдакий хит-энд-ран («бей и беги»). Эта тактика применяется персонажами, имеющими возможность ведения дальнего боя (лучники, маги и т. д.). Как правило, данные персонажи наносят большой урон и быстро передвигаются, но обладают хлипким здоровьем, поэтому им нельзя допускать перехода столкновения в ближний бой. Пример: рейнджер стреляет в воина-мечника из лука, отбегает подальше, стреляет еще, снова отбегает, стреляет и т. д. Как правило, подобные стрелки имеют способности, повышающие скорость их передвижения либо замедляющие противника, что позволяет им всегда двигаться быстрее бойцов ближнего боя.
Кайтить можно как мобов (игровых монстров, управляемых компьютером), так и реальных игроков. С первыми намного проще, т. к. это делается по определенному алгоритму. Компьютерного персонажа довольно просто заставить бить именно тебя. Что значит кайтить в этом случае:
- наносить ему иногда урон, причем более сильный, чем ему наносят другие;
- оставаться в зоне действия аггро — многие монстры перестают бить тебя, если от них убежать далеко;
- удерживать моба в определенном радиусе от точки его возрождения — некоторые мобы бегут обратно к этой точке, бросая свою цель, если их увести далеко.
У некоторых персонажей есть способности, повышающие уровень аггро монстра. С живыми игроками все это не работает. Если у него несколько противников, то он будет бить не того, кого его хотят заставить бить, а того, кто несет наибольшую угрозу. Здесь приходится кайтить игрока с помощью различных ухищрений.
В других играх
Что значит кайтить в «Доте 2» и других играх, отличных от классических ММОРПГ? Как правило, это сочетание первого и второго вида кайтов, описанных выше. Главная цель та же — нанести максимальный урон противнику, избегая его урона и заставляя беспомощно бегать за тобой.
Пример: несколько более слабых игроков дальнего боя бьют одного сильного игрока, который дерется только в рукопашную. Когда он подбегает близко к одному из противников, тот начинает убегать или использует специальные возможности увеличения дистанции между ними. В той же «Доте» это может быть использование форсстафа, блинка, драгон кнайта.
Итак, мы выяснили, что значит кайтить в играх.
Что такое Кайтить
В мире компьютерных игр довольно развито общение с помощью сленговых выражений. Зачастую новому игроку бывает сложно понять смысл предложений появляющихся в чате, или он абсолютно не понимает, что от него хотят другие игроки.
В MMORPG довольно часто можно услышать выражение «кайт» или «кайтить».
Значение слова кайтить в компьютерных играх:
Кайтить — это наносить урон по противнику издалека, не давая ему, приблизится к вам на дистанцию ближнего боя. При этом игрок который кайтит, не отступает и не дает цели расслабится, постоянно провоцируя противника следовать за собой.
Так же, кайтом может считаться не только нанесение урона, а просто создание помех и отвлечение противников от их задач.
К примеру, в игре World of Warcraft, лекарь или танк может сконцентрировать внимание противников на себе, уводя их подальше от ключевой точки.
В это время его товарищи по команде, будут абсолютно свободно носить флаги, захватывать точку и тд. и тп.
Получи плюсик к карме — поделись добром с друзьми:VK
Всем привет! С вами Кристина, и на этот раз не одна 😉 В этой статье мы поговорим про кайтинг — что это такое и с чем его едят. Пока что я полный профан в этом деле, но очень хочу встать на доску и уже нашла себе учителя. Вот она-то и будет помогать вести рубрику про кайт в моем блоге. Из ее уст вы получите максимум информации, которая позволит
Знакомьтесь: Катерина — кайтер с внушительным стажем. Увлекшись этим спортом, быстро поняла, что жить без него не может, бросила холодную Пермь и перебралась поближе к теплому морю. Череда случайных событий (а ведь мы знаем, что случайности не случайны) закинула ее в Дахаб. Мы познакомились в больнице, где я чинила сломанную ногу (интересная история, я вам ее обязательно расскажу), а Катя … в общем, тоже ремонтировалась и параллельно искала работу инструктором (и нашла, представляете, не выходя из больницы). Все удивленно оглядывались на двух забинтованных девчонок с Урала, которые ржали как кони (кое-кто через боль) на весь госпиталь и разряжали унылую атмосферу (жаль, нам было не до селфи 🙂 ).
Итак, что же это за спорт, который сносит голову (точнее сказать: как и виндсерф — выдувает мозги) и радикально меняет жизнь? 🙂 Об этом она расскажет сама. Собственно, передаю слово.
Привет! Когда я говорю о кайте, сразу захватывают эмоции. Хочется рассказать о тех невероятных ощущениях, которые испытываешь, скользя по воде, или о чувстве полета, когда взлетаешь над ней на несколько метров. Но, пожалуй, все равно невозможно понять это тем, кто ни разу не держал кайт в руках. А потому начну с теории и попробую рассказать, что ждет каждого, кто придет в этот спорт.
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
Kitesurfing дословно переводится так: «kite» — воздушный змей и «surfing» — скольжение в прибое. Истоками его стали классический серфинг и виндсерфинг. Однако сегодня он развивается не только на воде — катаются с кайтом и по снегу на сноуборде или лыжах, и по земле на маунтингборде или роликах. Поэтому, говоря об этом виде спорта в целом, сегодня чаще используют название «кайтбординг» (от англ. «board» — доска).
Википедия дает следующее определение: вид спорта, в котором движение происходит за счет тяги, развиваемой воздушным змеем. Проще говоря, человек держит в руках кайт и управляет им таким образом, чтобы создать нужную тягу. Направление движения определяется за счет положения доски.
Главная стихия кайтинга — это ветер. Именно его сила используется для генерации тяги, именно его «зачерпывает» кайт, чтобы тащить за собой человека. Но, прежде чем говорить о стихиях, давайте разберемся с матчастью и видами кайтбординга.
КАЙТ ЭТО
универсальный кайт гибридной формы
Основной элемент, его иногда еще называют крылом. Он и вправду устроен по принципу крыла — благодаря особой форме создает подъемную силу. Два распространенных типа кайтов — парафойлы и «надувастики». Первые имеют меньший вес и используются в основном для сноукайта и для гонок. Но более распространены кайты надувные — их можно ронять в воду и затем перезапускать без посторонней помощи. Хотя на земле или снегу они быстрее выходят из строя (от сильных ударов могут лопнуть баллоны), аккуратно кататься с ними можно везде.
Надувастики тоже имеют разную конструкцию, что влияет на их поведение — одни более спокойны, и потому их выбирают для обучения. Другие — резкие и быстрые, идеальные для прыжков.
НАПРАВЛЕНИЯ И РАЗЛИЧИЯ В МАТЧАСТИ
Глобально весь кайтбординг делится на три направления — это гонки, катание на волнах и прыжки (freestyle). Подвиды этого спорта различаются по тому, на какой поверхности катаются. Их тоже три — вода, земля и снег.
Для катания по воде используются специальные доски — surfboard для скольжения по волне, твинтип (двунаправленная доска) для обучения и прыжков и рейсовая доска для развития высокой скорости. Хотя у оборудования есть свои особенности, оно все равно универсально. Так в кайтсерфинге уже хорошо развито направления фристайл — прыжки с волн на досках без петель кажутся невероятными, и оттого особенно завораживают. А начинать покорять волны вполне можно на обычном твинтипе.
На снегу катаются на лыжах или сноуборде, а несколько лет назад появился специальный сноукайтборд, отличающийся от своего предшественника отсутствием талии.
По земле катаются на скейтах, маунтингбордах и даже багги — в общем, на всем, что с колесами) Но как по мне, это уже чересчур — здесь экстрим зашкаливает.
Покатавшись на снегу, я для себя твердо выбрала водную стихию — это намного безопасней, а острых ощущений вполне хватает, особенно когда начинаешь прыгать и выходить на волны.
КОМУ МОЖНО ЗАНИМАТЬСЯ КАЙТИНГОМ
Со стороны кажется, что держать в руках ветер очень тяжело. На практике это не совсем так. Тяжело, если не знаешь как это делать — на первых занятиях он выматывает и отбирает все силы всего за час-два, но под руководством опытного учителя освоение проходит легко и безопасно. Заниматься этим спортом может каждый! Даже если нет физической подготовки, даже если ваш вес — 100 кг, даже если вам 70 или 10 лет.
Тем не менее, некоторые ограничения все-таки существуют:
- людям с травмами колен лучше не заниматься фристайлом, а ограничиться спокойным катанием по гладкой воде;
- людям с больной спиной следует использовать особую сидячую трапецию, которая снимает часть нагрузки;
- детям желательно выходить только в слабый ветер и с маленьким кайтом. Малышей мы часто учим только до этапа водного старта — все-таки отпускать от себя ребенка на воде боязно, ведь он может испугаться, растеряться и всё забыть. Хотя это зависит не столько от возраста, сколько от уровня сознательности и спортивности — для кого-то и в 12 лет рано, а кто-то уже в 8 гоняет наравне со взрослыми, а то и круче.
Ну и конечно желательно уметь плавать. Во многих школах это обязательное условие, однако использование спасательного жилета вполне решает проблему.
Стопе! Катюша, ты увлеклась 🙂 Давай передохнем и посмотрим твою каталку в Ассале в Дахабе… А потом продолжишь свой рассказ…
Хорошо то как 🙂 Поехали дальше:
СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ НУЖНО, ЧТОБЫ НАУЧИТЬСЯ
Этот вопрос задает каждый, кто приходит в школу. И ответить на него однозначно сложно. По международной системе IKO базовый курс составляет 6 часов и выглядит примерно так:
- теоретическая часть — инструктор объясняет устройство кайта, рассказывает и показывает, как он летает, проговаривает основные настройки, правила безопасности и условные знаки.
- Тренировочный процесс начинается с пилотирования — ученик пробует управлять кайтом и на практике отрабатывает использование систем безопасности.
- Следующий этап — генерация тяги, а также первые попытки прокатиться, для начала — на животе.
- Завершает обучение водный старт — становление на доску и собственно райдинг.
Теоретически, во время такого курса человек приобретает необходимые на первых порах навыки и базовые знания, понимает, как безопасно обращаться с кайтом и после готов выходить на воду самостоятельно. Но практика показывает, что этого не всегда достаточно для того, чтобы приобрести уверенность и не косячить, а потому многие просят продолжить занятия.
Я всегда объясняю, что главная сложность заключается в том, что мы идем против инстинктов самосохранения. Наш мозг воспринимает нарастающую тягу как опасность, скольжение вызывает одну реакцию — присесть или вовсе упасть. Но, выполняя подводящие упражнения, мы успокаиваем врожденные инстинкты — тело привыкает к необычным ощущениям, вырабатываются новые рефлексы, на смену страху приходит осознанное понимание и практические навыки.
Обучение ускоряют несколько факторов:
- физическая подготовка;
- навыки в любом спорте, где важна скорость реакции;
- опыт виндсерфинга помогает понимать ветер и принципы скольжения;
- опыт катания на вейкборде, а также сноуборде и даже скейте;
- общая способность усваивать новую информацию.
Я видела людей, которых выпускали в «свободное плавание» уже через 3 часа занятий, а были и такие, кто брал 12-15 часов. Сколько понадобится конкретно вам, скорее всего будет понятно уже на первом уроке. Я рекомендую рассчитывать минимум на базовый курс, а дальше, в зависимости от времени и финансовых возможностей, можно либо продолжить, либо получить от инструктора рекомендации по самостоятельной практике.
Но на этом учебный процесс не заканчивается, и, в общем-то, он будет продолжаться всегда. Вам непременно захочется научиться разворотам, езде против ветра, прыжкам и разным элементам. Но это уже можно делать одному, хотя с наставником результаты будут быстрее.
ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ УЧИТЬСЯ САМОСТОЯТЕЛЬНО
Меня всегда удивляют люди, которые находят полторы-две тысячи долларов на матчасть, но жалеют доплатить еще 300 чтобы их нормально научили. Дело в том, что кайтинг — совсем не интуитивный и потенциально опасный вид спорта. Чтобы не убиться самому и не испортить снаряжение, нужно всего лишь знать основные принципы управления, как использовать системы безопасности и еще несколько нюансов, которые трудно понять по видео или просто глядя со стороны.
Неподготовленный человек с кайтом в руках — как мартышка с гранатой. Он угрожает не только себе самому, но и окружающим — стропы длиной 25 метров могут стать опасной сетью, да и просто получить кайтом по голове приятного мало. Поэтому если вы видите неадекватного человека — покажите ему, в какой стороне есть школа и отойдите от него подальше.
Инструктор всегда страхует студента, учит правильно подбирать размер оборудования в соответствии с силой ветра и тем, сколько весит человек, рассказывает, где можно практиковаться. Он полностью берет на себя ответственность за все происходящее во время урока. Обычно в стоимость курса входит и страховка матчасти, потому что если студент что-то поломал, значит не досмотрел наставник. И такой подход распространен практически везде.
ГДЕ МОЖНО УЧИТЬСЯ И КАТАТЬСЯ
Заниматься кайтингом можно не только на море. Для этого подходят любые большие открытые пространства — озера, широкие реки, поля, водохранилища. Станции и школы есть в Подмосковье, в Питере, практически в каждом крупном городе, в Крыму, на Азовском море, в Европе и, конечно же, в Египте. Эффективность обучения во многом зависит от особенностей акватории и ветровой статистики.
Конечно, я всем рекомендую ехать учиться в Дахаб — здесь есть мелкая учебная лагуна, ветер дует 350 дней в году, тепло и вообще хорошо. Недаром кайтеры и виндсерферы облюбовали это место (если кто не знает, что такое виндсерфинг, у Крис есть об этом ст. «Виндсерфинг что это» ). Но, в общем-то, выбор спотов достаточно большой, и начать можно не выезжая не то что из России, но даже не покидая Московской области.
Дахаб
КАК ВЫГЛЯДИТ КОМПЛЕКТ СНАРЯЖЕНИЯ
В этом спорте нужно иметь несколько предметов:
- собственно кайт, а лучше парочку разного метража. Размер рассчитывается из соотношения веса райдера и силы ветра. Поскольку последний фактор часто меняется, метраж выбирают так, чтобы максимально перекрыть весь диапазон на вашем споте. Для Дахаба это 7 и 10 м, для Москвы — 12 и 14 (или 17).
- планка со стропами обычно входит в комплект, но в некоторых случаях ее можно купить отдельно.
- Доска. Для начала — обычный твинтип, а потом вы сами поймете, хочется ли чего-то еще.
- Трапеция — этот элемент представляет собой широкий пояс с крюком и специальными креплениями, на которых фиксируется кайт. Она должна подходить по размеру и быть удобной, ведь именно на нее ляжет основная тяга.
- Гидрокостюм, тапочки — не всегда нужно, но желательно. Гидрик защищает от холода, и если в Египте как минимум полгода можно кататься в шортах, то в России вода и воздух редко так прогреваются. Гидротапки обязательны при обучении, а потом — в зависимости от берега и дна выбранной акватории.
- Насос, чтобы накачивать надувные баллоны. Если вы катаетесь на оборудованных спотах, где есть компрессор, можно обойтись и без него.
СКОЛЬКО СТОИТ УДОВОЛЬСТВИЕ И СТОИТ ЛИ ПОКУПАТЬ СВОЮ МАТЧАСТЬ
Как и любой спорт, кайтинг требует вложений. 6-часовой курс обучения стоит в среднем по миру около 300$. В эту цену входит инструктор и оборудование — то есть все, что вам нужно на первых порах.
Новая снаряга стоит недешево — 1000—1500$ за кайт с планкой, около 400$ стоит доска, примерно 200$ трапеция. Но в последнее время очень хорошо развивается рынок б/у снаряжения, и многие новички с удовольствием пользуются такой возможностью. Прокат обойдется примерно 30$ в час или 60 в день.
Я всегда рекомендую сначала пройти курс обучения, и только потом задумываться о собственном снаряжении. Во-первых, инструктор поможет вам подобрать комплект, во-вторых, вы уже будете не совсем профаном и убережете себя от ошибок потратить деньги на матчасть, которую потом не сможете использовать.
Есть несколько аргументов и в пользу покупки своего снаряжения, и в пользу проката:
Аренда | Собственная матчасть |
· Большой выбор размеров на любую силу ветра · Меньше багажа · Если вы мало катаетесь, например, 2-3 недели в году, это будет еще и дешевле · Не надо думать где хранить | · Можно кататься на диких спотах · Дешевле, если будете много кататься · Независимость от часов работы станций · Не нужно каждый раз привыкать к новым маркам и моделям |
Подробнее о ценах и вопросах выбора читайте в ст. «Сколько стоит кайт».
ЧЕГО ОЖИДАТЬ ПОСЛЕ ОБУЧЕНИЯ ИЛИ КТО ТАКИЕ КАЙТЕРЫ
Если вы — парень, и у вас есть девушка или жена, рекомендую вовлечь и ее тоже. Если не получается — подарите ей хороший фотоаппарат и непродуваемую одежду, чтобы она могла поддерживать вас и при этом не скучать и не мерзнуть на пляже 🙂 Потому что однажды подержав в руках ветер, вы наверняка пополните ряды ветрозависимых.
Кайтеры — интересные люди:
- радуются, когда МЧС рассылает штормовые предупреждения — это значит можно хорошо катнуть;
- едут в отпуск только туда, где дует;
- тратят все свободные деньги на снарягу и путешествия;
- становятся терпимыми к различного рода неудобствам, будь то отдых на диких озерах, бьющий по ногам песок на пляже или холод;
- привыкают к синякам на ногах;
- готовы лезть в любое мутное болото, лишь бы дуло;
- меряются высотой прыжков, а не стоимостью авто/красотой спутницы/моделью айфона и прочими банальностями.
Если вы — девушка, приготовьтесь к следующему:
- вы будете окружены мужским вниманием, ведь девчонок в кайтинге в разы меньше, чем парней;
- вас перестанут волновать загар по гидрик и побитые ноги;
- вы научитесь делать прически так, чтобы они держались на ветру;
- с коротким маникюром легче влезть в гидрокостюм, а вот длинными его можно порвать;
- с большой долей вероятности вместо очередного платья или духов вы начнете покупать яркие модные гидрики;
- на вопрос о планах на выходные вы будете отвечать «зависит от прогноза» (ммм, мужчин это интригует, проверено 😉
А еще:
- вы научитесь терпеливо ждать ветра, когда его нет,
- собираться за 5 минут, когда он есть,
- мгновенно улаживать все дела, чтобы слинять с работы если вдруг раздуло,
- встретите много интересных людей и откроете для себя удивительные места, которые раньше не вызывали интереса
И после хорошего ветреного дня уставшие телом, но отдохнувшие душой и жутко довольные, кайтеры любят собираться дружной компанией и делиться впечатлениями, давай друг другу советы, смотреть фото с каталки и ждать, ждать нового прогноза 🙂
Конечно, словами сложно описать такое явление, как кайтинг. В прошлом году вышел замечательный фильм Chapter one, где красивейшие кадры рассказывают историю, философию и уникальные возможности кайта. Его можно найти на торрентах с русскими субтитрами.
А чтобы узнать больше полезного об этом удивительном спорте и о том, как начать им заниматься, подписывайтесь на обновления блога и мы с Крис расскажем вам много интересного. Пока!
Автор: Игорь Кукушкин, igor_iz_tveri
Сразу хочу оговориться, что все ниже написанное является моим личным мнением, которое сложилось исходя из моего личного опыта, и вследствие этого, данный текст ни в коем случае не претендует на роль сборника правильных ответов на некоторые вопросы о кайтинге. Это мое IMHO (сугубо личное мнение).
Стаж катания 2 года, вырезаюсь, начал прыгать в небо весело и с гиканьем, два раза их трех приземляюсь на все подряд кроме ног. Короче первая ступень обучения типа завершена. Итак, погнали…
МИФ №1. «Если выполнять все меры предосторожности, то кайтинг – БЕЗОПАСЕН!»
В моей классификации мифоф – этот, безусловно, на почетном – Первом месте. Он наверно самый распространенный среди желающих научится. И, конечно же, самый опасный. Просто поверьте – КАЙТСЕРФИНГ ОПАСЕН! Вероятность возникновения опасных ситуаций снизить можно, но исключить их из каталки на 100% – НЕЛЬЗЯ! Кайтеров, условно говоря, можно разделить на уже летавших на берег (выкидываемых ветром из-за ошибок при управлении кайтом) с приземлением на шею, спину, копчик, друзей, стоявшие на берегу автомобили, арматуру строящихся отелей… далее по списку сами придумаете, и тех, кто скоро полетает в тех же интереснейших направлениях. Минимум – ободранные руки-ноги, максимум – летальный исход. И их (исходов) не мало. И среди обучающихся, и, насколько мне известно, среди профиков. Кроме того, вот небольшой список того, что может случиться с ЛЮБЫМ кайтсерфером:
он может запутаться в стропах упавшего кайта
его может унести в море, если он катается в отжимной ветер, кайт упал, перезапустить не получается, а матчасть отпустить в море жаба душит
- он может столкнуться на встречных галсах с таким же стильным и мужественным товарищем как он сам, стропы 2-ух кайтов перехлестнутся…и кайты крутясь вокруг оси (кайтлуп) и набирая тягу, унесут в небо обоих спортсменов с нереальной силой, после чего наши друзья приземляются… Куда? Правильно, смотри список выше. Это очень опасная ситуация.
его может догнать при падении его же доска и очень задорно кантом долбануть по хребту, черепу
и ТАК ДАЛЕЕ….и ТАК ДАЛЕЕЕЕ
И даже, если лично ВЫ готовы морально к своим личным травмам, то подумайте, готовы ли ВЫ взять на себя ответственность за чужие травмы, нанесенные по вашей вине? Или еще вариант (не дай вам бог), готовы ли ВЫ взять на себя ответственность за дикий испуг близкого вам человека, на глазах которого вы убились из-за своего раздолбайства?
Поэтому марш учить наизусть ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ВОДЕ >>
А чтобы лучше училось, смотрите УЧЕБНОЕ ВИДЕО>>
МИФ №2. «Наша великолепнейшая кайт школа и лучшие инструктора поставят Вас на доску за 6 часов, тока бабла пришлите!»
Ну, прогон чистой воды. И пусть меня ненавидят за этот текст все инструктора (прикиньте какая ответственность). Прогон – чистой воды!
Кайтсерфинг НЕ СЛОЖЕН в обучении – ДА ОН ПРОСТО П….Ц как СЛОЖЕН!!!. Я себя овощем не считаю, всю жизнь в спорте. Это – самый сложный вид спорта, каким я занимался. Постоянно меняющееся состояние 2-ух стихий, то дунет, то плюнет, то тонуть начал. Максимум чему вас научат за начальный курс – это минимально управлять кайтом, и может быть стартовать из воды. Между этим моментом и моментом, когда вы начнете вырезаться (возврат к месту старта) – пропасть. То есть после школы вам предстоит еще учиться, и учиться, и учиться.
И, тем не менее, ВНИМАНИЕ, школы-инструктора – НЕОБХОДИМЫ!!! Не скупитесь на эти деньги, идите в школу, и будет вам счастье. Просто поверьте, что это надо. Они вам расскажут про технику безопасности, будут разводить вас на покупку матчасти у них, будут ходить с вами по воде, любить вас или ненавидеть, учить вас, как умеют, и относиться к этому единственно правильно – как к работе… Но самое главное, они будут с вами в самый сложный период – начальный. Да – они не поставят вас на доску за 4-6-8 часов, но они дадут ту азбуку, без которой сложно научится читать. Короче к ИНСТРУКТОРУ!
МИФ №3. «Да нах мне вообще сдались инструктора? У меня, вон, друзья профики – жахают-рубошат труки анриал без завода кайта (перевод на русский – круто катаются)! Ну, они меня и поучат. Еще лучше, чем платные инструктора, и бабла сэкономлю опять же.»
Неа. Не получится. Вернее получится, но долго, травматично и не правильно. Потому как, когда не дует, то и учиться не стоит (ну типа как учится на сноуборде катать без горы). А когда дует, то все на воду ломятся, потому как такую редкость, как ветер, пропускать нельзя, а надо кататься. И просить в данной ситуации друзей помогать, вообще не катит, они и так этого ветра дождались из последних сил, всю печень посадили. И будете вы один на воде не тренироваться по-человечески с помощником, а уроните купол в воду и будете полчаса поднимать свой змей (не дай бог он еще без системы рестарта у вас окажется). Короче к ИНСТРУКТОРУ!
МИФ №4. «Это у нас в средней полосе не дует. А вот на юге, Анапе (далее по списку Египет, Вьетнам, Маракайя, Антарктида…и т.д.) дует каждый день хоть укатайся нах…»
Ну фиг знает. Во всех этих местах не был. Но приехавшие оттуда знакомые (исключая Антарктиду, пожалуй) в общем-то, говорят примерно одно тоже: «Да – покатали хорошо, ДА ДУЛО, но не каждый день, не целый день, иногда слишком сильно, или слишком слабо, иногда не в том направлении, иногда мучались с похмела и т.д.» Но то, что я усвоил абсолютно твердо – нельзя быть уверенным в ежедневном катании в абсолютно любой точке нашей планеты. То есть лучше выехать один раз на 2 недели (наверняка покатаешь дней 8-10) , чем на 7 дней (можешь обломаться вообще).
МИФ №5. «Да я немыслимый сноубордер, вейкбордер, футболистбордер и вообще спортсмен не в себе. И поэтому я на кайтсерфинг встану и поеду сразу»
Угу. Встанешь. И поедешь. Даже полетишь. На берег, товарища, искусственные препятствия (см. МИФ №1).
Ну, может общая физическая подготовка тебе и поможет немного. На остальной свой опыт в других видах спорта можешь смело забить. Это вообще все другое. Сам очень удивлен был в свое время, насколько бесполезны мои навыки, допустим, в сноубординге. Короче, сам все поймешь, как только попробуешь. И не льсти себя надеждой, и не хвастайся по пьяни раньше времени.
МИФ №6. «Да нах мне матчасть новая?! Я лучше б/у куплю бюджет-помойку, поучусь на ней, поубиваю ее. А потом, как научусь, так сразу все лучшее-верхнее вырублю.»
Ну, на самом деле эта мысль имеет 2 стороны медали. Убивать с треском, обрушая об берег новую дорогущую матчасть могут позволить себе не многие. Действительно очень большая нагрузка на кайт в период первоначального обучения, просто потому, что он – гад постоянно падает. Но и купить старую убитую модель, у которой нет системы рестарта (чтобы он сам с воды поднимался), и мучаться по полчаса, поднимая его с воды, тоже не эффективно для обучения. Кроме того, в убитых кайтах постоянно надо чего-то менять: то стропы рваные, то триммер заело, то баллоны сдувает. Короче, не каталка, а гемор один. И со всеми этими проблемами, ты один ни в жизнь не справишься – нужны спецы. Опять же – гемор спецов этих искать-упрашивать. А спецы эти начитались, что кайтинг это не способ заработка, а фан, и поэтому чинить вам это будут с видимой неохотой (исключения бывают). В общем, истина, как всегда, где-то посередине. Я б сейчас купил для обучения линейку б/у прошлогоднюю не убитую. И денег бы сэкономил, и кайты нормального состояни
я. Или вообще психанул и БОУ-кайт вырубил бы, очень живая тема. Покатал на них – очень понравилось. Безопасно и комфортно. Типа коробки-автомата на авто.
Вывод: говна не покупайте, намучаетесь!
МИФ №7. «Если поехать под прогноз куда-нибудь (см. МИФ №4), то по любому не обломаешься, укатаешься в мясо, потому как прогноз есть, ветер дует.»
Прогнозы на культовых «виндгуру» или «гисметео» скорее позволяют понять тенденцию, но ни в коем случае не показывают прогноз с высокой точностью. А это значит что, приехав под прогноз в ту же Анапу, можешь легко обломаться, сидеть загорать на косе 3 дня. Или наоборот, сидеть бухать – загорать, сетуя с товарищами, как нам не повезло с местом проживания на планете Земля (потому что нет ветра) и тут, откуда не возьмись, КАААК задует. Потому что термик (термический ветер) приехал, а «виндгуру» их не отслеживает. Короче наличие ветра – это во многом лотерея, причем с непонятным днем розыгрыша. А день розыгрыша – это типа прогноз на «виндгуру». Хотя и внеплановые дни розыгрыша тоже бывают. 🙂 В общем, надо вам себя морально готовить к постоянному ожиданию ветра и нечастой каталке. И тут ключевым моментом является, на мой взгляд, следующее: понравится вам та туса, в которой вам придется находиться во время ожидания ветра, – будете заниматься кайтсерфингом. Нет?…Ну на нет и суда нет. Любительский кайтсерфинг – это
не спорт!! – это ФАН, ТУСА…Назови как хочешь. Катаешься процентов 10 от времени нахождения на берегу. А удовольствие надо получать от всего процесса. Это принципиально. Вот и решай.
МИФ №8. «Ну вот, значит, научусь я стильно и мужественно катадза на кайте, и будут у меня такие отпуска вот нереальные, буду с семьей (при ее наличии конечно) не в Турцию-Египет ездить, пузо греть бессмысленно, а выезжать, с семьей значит, кайсерфингом заниматься, со смыслом отдыхать спортивно, так сказать.»
Если ваша дражайшая разделяет ваши увлечения, то Вы счастливый человек, и дальше можете не читать, жизнь у вас удалась, не травите душу, гады. 🙂
К сожалению, зачастую наши женщины предпочитают комфорт – косе без удобств (странно, не правда ли?), безопасность – травматизму, европейцев – тусе злословящих подонков (которые, кстати, в основной своей жизни абсолютно приличные люди, но кто это знает?). И поэтому после пары выездов со своей девушкой на каталку, когда ей все станет ясно про этот ваш очередной «типа экстрим», вы либо будете вынуждены планировать свой следующий кайтсерфинг в местах относительно комфортных (дорогих). Либо будете объяснять ей, что вы – не верблюд, и эта туса на косе вам жизненно необходима для срочного поддержания личной самооценки. Какой мы мужественный и стильный… Да, я не надолго дорогая, как дуть будет, нет, я тебя все равно люблю, а в Европы поедем, когда бабла накопим… Исключения бывают, и я их, не поверите, видел сам. Но это те исключения, которые лишь подтверждают правила.
Выводы: Кайтсерфинг – ВЕЛИКИЙ СПОРТ. СПОРТ БУДЕЩЕГО. Он вставляет нереально. Если у вас хватило терпения, мужества, упорства вменяемо поехать, то за уши вас от спота будет не оттащить. Но дойти до этого момента смогут самые упертые. И они же могут терпеть отсутствие ветра, или его неправильную силу, или его неправильное направление, или ремонт матчасти….далее по списку.
Он НЕБЕЗОПАСЕН. И достаточно ДОРОГ. Но стоит вам разок покататься на закате и вы пропали. Осторожно – 100% привыкание.
2006 © Copyright Kites.Ru текст Кукушкин Игорь
Похожие статьи на эту тему:
Кайт – что это такое?
Кайт – происходит от английского слова kite, что переводится как воздушный змей. Что такое кайт? Это такая тактика, когда игрок старается наносить урон на расстоянии и держит дистанцию, избегая ближнего боя.
Основная задача состоит в том, чтобы находиться на таком расстоянии от противников, чтобы они не могли по вам попасть, а вы смогли бы наносить урон. Тактика очень простая: отбежал – выстрелил (или кастанул заклинание) – отбежал и так до тех пор, пока враг не будет повержен. Логично, что наиболее важным параметром при кайте становится скорость бега.
Как использовать
Эту тактику могут использовать не все классы. Для ее использования у вас должны быть следующие навыки и типы заклинаний:
- Дистанционные атаки – это главное. Герой должен использовать метательное оружие (луки, арбалеты, ружья и т.д.) или рейндж-спеллы (огненные шары, метеориты, молнии и т.п.).
- Навыки ускорения или замедления – второстепенные и облегчающие процесс. Если они у вас есть, то скорость бега уже не будет играть настолько важной роли. Как правило, у магов и лучников есть подобные скиллы.
- Навыки контроля типа оглушений, заморозки и т.д. Их нужно использовать в том случае, если рукопашная схватка практически неминуема. Второй вариант – контролите врага (накладываете одно из таких заклинаний), бьете и потом бегаете до момента восстановления (отката) вашего навыка.
- Большое количество ДоТ. Здесь вы можете скастовать ДоТ на противника и держать дистанцию до тех пор, пока ваш противник не упадет от наложенных заклинаний.
А что же делать тем, у кого таких способностей и навыков нет? Есть два варианта, которые могут сработать – это зависит от механики игры.
- Джамп-кайтинг. В этом случае вам нужно как можно чаще прыгать и держаться в воздухе, одновременно атакуя противников. Если механика позволяет, то в воздухе вас нельзя достать, что дает простор для деятельности. Но такой способ требует тренировок, поскольку довольно сложен. Встречается в большинстве в проектах с нон-таргет системой.
- Стрейф-кайтинг. Стрейф это шаг (а не поворот) влево или вправо, что дает возможность быстрее перемещаться и держать противника в зоне видимости. Такое перемещение позволит бегать вокруг противника, постоянного атакуя его – оно отлично подходит для боев против грузных и неповоротливых боссов.
Кайт в игре – это интересная и эффективная тактика, которая поможет вам успешно сражаться один на один с противником. Кстати, если вы АоЕ, то вполне можете применить такую тактику к группе монстров.
Примеры
«На этого босса нужно не прямо атаковать, а кайтить»
«Отлично кайтят маг и охотник»
«Для кайта используй навыки обездвиживания»
Кайт — Posmotre.li
Кайт — тактическое убегание от противника, близкое к Hit&Run, однако вернее будет назвать эту тактику Run&Hit, поскольку основной урон противник получает в процессе погони за отступающим. Естественно, это имеет больше резона, когда можно стрелять и быстро передвигаться одновременно, и особенно если сам враг вообще не умеет стрелять. В стратегическом плане может представлять собой как отвлекающий манёвр когда основная задача кайтящих именно спровоцировать погоню, так и стратегию непрямых действий. В этом случае встреча со всей массой вражеской армии старательно избегается, и вместо этого либо идёт отступление туда, где никого особо нет, возможно, с попыткой заставить противника разделить силы и разбить его по частям, либо именно что убегание до удобных позиций с попутной порчей имущества и коммуникаций, чтобы они померли с голоду и отстали. Очень любим партизанами.
Термин пришёл из видеоигр — kite на английском это «воздушный змей», и со стороны эта тактика действительно похожа на запуск змея: бежит человек, а за ним увивается какая-нибудь фигурка, будто пытаясь догнать. Чаще всего кайтом занимаются различные хлипкие маги и стрелки по отношению к ближникам, особенно если у них есть возможность постоянно задерживать преследователя. Часто встречается в ужастиках и битвах с боссами, когда противник явно превосходит протагониста, и ни в коем случае нельзя подпускать его к себе. В мультиплеере за увлечение этим могут наказать, как за затягивание игры, или с формулировкой «дезертир».
Мифология[править]
- Древнеримская легенда о битве братьев Горациев против братьев Куриациев. В конце битвы, когда все Куриации были ранены, а двое Горациев погибли, последний, оставшийся невредимым, бросился бежать. Куриации помчались за ним, по пути неизбежно растянулись, и Гораций сразился с ними поодиночке, быстро победив их.
Литература[править]
- «Спартак» за авторством Джованьоли. В начале книги именно таким нехитрым приёмом единственный выживший из команды фракийцев (Спартак) растянул и вывел из строя оставшихся самнитов.
Манга и аниме[править]
Видеоигры[править]
- Почти все MMORPG — соло игра за лучников и магов выглядит таким образом. Если вы можете атаковать врага издалека, а он не может вас догнать, то даже самый сильный монстр рано или поздно падёт. Эталоном можно считать ледяных магов в World of Warcraft — огромное количество замедлений, станов и рутов делают этот класс одним из самых неприятных в PvP на протяжении всей истории игры.
- Жанр MOBA породил такой термин как orb walking — это когда игрок управляет персонажем так, чтобы персонаж делал маленькие шажки в промежутках между атаками. Ударил-отошел-ударил-отошел.
- В League of Legends есть целый персонаж построенный вокруг подобной механики — Kalista. Она после каждой атаки может делать очень короткий рывок в сторону. Если у игрока быстрые пальцы и хорошая координация, то догнать Калисту можно только используя заклинания для сокращения дистанции.
- В DotA именно это представляет собой отвод крипов с линии: герой агрит отряд на себя и уводит в лес, где линейные крипы должны столкнуться с нейтральными. Также с недавних пор ульта Wind Ranger позволяет ей стрелять и бежать одновременно.
- Heroes of the Storm — Трейсер умеет и стрелять на бегу, и прыгать. Гоняться за ней ближникам без поддержки или станлока — дело крайне неблагодарное.
- Орфея. При попадании первой способностью по герою её кулдаун снижается, а сама Орфея может совершить рывок в любую сторону. Также есть талант, позволяющий ей отскакивать при попадании по герою второй способностью, но только назад.
- Arcanum — целых два варианта против опасных, но медленных противников вроде големов. Один предполагает использование стрелкового оружия (особенно короткого лука с его скорострельностью), а второй — спутников с пиротопорами, вокруг которых кайтится монстр.
- Rimworld — иногда приходится старательно отступать вглубь базы, понемногу расстреливая огромную армию налётчиков или механоидов.
- Корсары ВЛ, ГПК и КС — до того как персонаж докачается до состояния неубиваемой зверюги, так проходят почти все бои. Выстрелил из пистолета, и носишься кругами, перезаряжаясь…
- Fable III — Лучший способ усложнить себе игру — использовать только оружие ближнего боя, так как Герою (да, тут это имя собственное) даже не нужно целиться, чтобы попасть в противника, и все бои можно провести в стиле «кувырок-выстрел-кувырок-выстрел», благо уворачиваться можно даже находясь в области АОЕ-заклинания.
- XCOM: Enemy Within — именно это придётся провернуть в миссии с норвежским посёлком. После активации маячка нужно успеть отступить к точке эвакуации, а чтобы бежать было не скучно — за бойцами гонятся бесконечно вылупляющиеся из кита криссалиды. Приходится драпать и отстреливаться, иначе прилетят ракеты и сделают больно и нашим и вашим.
- Sunless Sea — наиболее удобная тактика охоты на монстров: позволить твари себя заметить, взять её на прицел, светя прожектором, и полный назад! Живность обладает только таранными атаками, так что при должной скорости убегания и наличии носового орудия с эффектом стана просто не сможет подойти достаточно близко чтобы столкнуться. Кайт не работает только против одного подводного монстра из дополнения, у которого плевок больнее удара.
- Gothic и её продолжение — кайт практически неизбежен в рукопашных схватках с монстрами. Блокировать их выпады холодное оружие неспособно, но можно уворачиваться от атак, попятившись в тот момент, когда существо начинает анимацию нападения. Так ближний бой с тварями обычно и проходит: один-два удара по морде, шаг-два назад, и по новой вплоть до окончательного убиения.
- Серия S.T.A.L.K.E.R. — с помощью кайта удобно расправляться со стаями слепых псов. Отбегаем на 15-20 метров, разворачиваемся лицом к стае, начинаем пятиться и попутно лупим по мутантам из дробовика или автомата. Когда разрыв сокращается до 5 метров, включаем спринт и мчимся вперёд мимо своры, на ходу перезаряжая магазин, чтобы вновь удалиться на безопасную дистанцию. Примерно в такой же манере удобно драться и с одиночными кровососами; а если позволяет местность, то кайтить можно практически непрерывно, уклоняясь от атак своевременными разворотами в режиме заднего хода — при хорошей сноровке кровосос по инерции пробегает мимо.
- Supreme Commander — единственная возможная тактика для «толстяка» в слонободаниях: в отличие от остальных наземных экспериментальных юнитов, он является не штурмовым, а осадным. Если позволить врагу подойти, его быстро сожгут, но огромное преимущество в дальности при наличии достаточного пространства позволяет отползать и безнаказанно расстреливать наступающих ОБЧР, отбивая у врага всякую охоту высовывать их из-под прикрытия своей артиллерии.
- Хитровыкрученная тактика ликвидации патрулирующих истребителей: послать мимо них разведчика и тут же вернуть обратно. Часть истребителей, которая видела разведчика в момент пролёта, сорвётся в погоню и может таким образом улететь фиг знает куда, в частности, нарваться на ваши ВВС в полном составе и сдохнуть прежде чем враг обратит внимание на бой. А разведчик летит быстрее их и вообще дешёвый, так что даже если собьют, то не страшно. Учитывая что толпы истребителей ставятся в патруль именно чтобы можно было за ними не следить, их хозяин может с удивлением обнаружить пропажу всех своих самолётов только когда они понадобятся для отражения массового налёта. Впрочем, и у посаженных на землю истребителей эта привычка тоже сохраняется, и они в погоне за мимопролеталами регулярно во что-нибудь вляпываются.
- «Авроры» эон заточены под эту тактику как минимум в моде Forged Alliance Forever, используемом чуть менее чем всеми. У них среди всех аналогичных юнитов самая большая дальность стрельбы (больше даже, чем у БМК), но самое маленькое здоровье. Соответственно, в тупом наступлении они будут стабильно проигрывать, а при кайте — побеждать.
- Total War — конные лучники. Просто конные лучники. Гоняться за ними пехотой ближнего боя — дело в высшей степени неблагодарное, а вот стрелков пеших они боятся, так как у тех на один отряд больше дакки.
- Занятный вариант представила Warhammer 2, дав скавенам низкий боевой дух и бонус к и так немаленькой скорости при бегстве. В результате враг задолбается ловить убегающих крыс по всей карте, а сами они, быстро разрывая дистанцию, приходят в себя в сторонке и возвращаются к бою.
- Космические Рейнджеры — в аркадных сражениях в гиперкосмосе летать стоит только задом наперёд. Бои идут на поверхности сферы, скорости большие, пролететь мимо врага можно за секунды — а поливать его из пушек можно бесконечно.
- Во второй части применим и в обычном космосе — берем кучу ракетниц на борт и летим отстреливаемся ими. Дорого по ракетам, что компенсируется отсутствием повреждения оборудования — в тебя никто не попадает.
- Dark Omen — конные пистолетчики в последних миссиях. Стреляют недалеко, намного ближе, чем лучники и тем более арбалетчики, зато время полёта пуль до цели на порядок меньше, а пока пистолеты перезаряжаются, успевают ускакать от любой пехоты и развернуться для следующего залпа. А со щитом Птолоса и знаменем защиты Арканы им ещё и не страшны никакие дистанционные атаки
- Вселенная X — в играх серии X3 в большинстве случаев боя с хаакскими M1 и M2 оправдывает себя эта тактика. Если по-лиройски ринуться на эти корабли, то они начнут поворачиваться боком и задействуют больше турелей, так что трудно будет отступить и остаться в живых. Если бой идёт в неизвестном вражеском секторе, распилят во мгновение ока, так что наибольший смысл имеет соблюдать безопасную дистанцию и лупить по вражине из задней турели.
- Fallout — если взять себе персонажа с высокой Ловкостью (9-10 очков действия), то до встречи с первым стрелком[1] на вас не будет ни царапины — пнул собаку, отошёл, она вас догнала, а ударить уже не может — ОД кончились. И так десять раз подряд. Эффективная тактика, но жутко нудная и утомительная — потому что за высокую Ловкость придётся заплатить низкой Силой, и чтобы заковырять насмерть кого-то крупнее крысы понадобится море ходов.
- Очень частая тактика в Alien Shooter и прочих мясных шутерах.
- Древняя спектрумовская Zulu Wars вся об этом. На ровные квадратики «англичан» стремительно набегают толпы «зулусов», которые наносят большой урон только в непосредственном соприкосновении. Англичане каждый ход дают залп, выкашивающий противников в заданном направлении и отступают на несколько клеток.
- Mount & Blade — если скорость позволяет убежать от превосходящего числом вражеского отряда, можно навязать ему погоню и добежать до подкреплений в лице отряда какого-нибудь другого лорда и уже тогда напасть, в качестве подкрепления подойдёт даже дружественная деревня, потому что крестьяне придут к вам на помощь, да и деревенская локация имеет свои тактические преимущества. Ко всему прочему, можно загнать врага на неудобную для него (или удобную для игрока) территорию — горы или реки, например, очень мешают передвижению конницы. А если враги собираются в армию, можно увести за собой наиболее быстрые отряды и разбить их, отрезав от остальных сил.
Реальная жизнь[править]
- Скифы против Дария.
- Знаменитая парфянская стрела, когда пытающиеся догнать лёгкого всадника получали стрелу от него, ловко стреляющего назад.
- Битва при Гастингсе. Зря, ой, зря Гарольд погнался за якобы отступающими в панике норманнами… И зря не закрыл забрало во время погони…
- «Мы долго молча отступали…» в наличии и тактика выжженной земли, и даже гамбит Бэтмена со сдачей Москвы ради сохранения армии… а также негодование высшего руководства.
- Эпический кайт сербских войск от немцев в ходе Первой мировой. Известен как «Албанская Голгофа».
- Любимая стратегия лучников на ролевых играх, если есть риск подхода вражеских бойцов ближнего боя на излишне близкую дистанцию. «Быстрые ноги звездюлей не боятся…»(с)
- Влад Цепеш, столкнувшись с вопиющим неравенством сил у себя и османов, вначале кайтил через всю страну, используя тактику выжженной земли, но впоследствии перешёл к винрарнейшему Hit&Run. В сочетании с психологической войной — куда там Повелителям Ночи. Мехмед II впечатлился.
- Тачанка может использоваться и так тоже.
Видеоигры | |
---|---|
Жанры | CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Shoot’em up • TRPG) • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров Геймплейные архетипы: Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
Понятия | Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах Баланс: Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги — это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл) • Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист) Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Пианино • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
Амплуа | Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
Боссы | Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
Персонажи | Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
Уровни/архитектура | Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
Графика | HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
Физика | Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
ИИ | Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
Сетевая и онлайн | Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
Движки | Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
Критика | Angry Video Game Nerd • Игрожур |
Армия и военное дело | ||
---|---|---|
Основы | Армия • Армия из одного человека • Бог войны • Война • Гвардия • Солдаты (Суперсолдаты) • Флот • … Варгейм • Вторая мировая война • Искусство на военную тематику • Шкала силы армий | |
Сословия | Амазонки • Викинги (берсерки) • Варвар/Дикарь • Казак • Рыцарь • Самурай • … | |
Воинские части | Армия воров и шлюх • Армия магов • Армия Чудовищ • Боевая организация пацифистов • Боевые рабы • Бригада амазонок • Великая армия • Военная полиция • Желудочная рота • Иностранный легион • Космодесант • Крошечная армия • Крутая армия • Ксерокс-армия • Линейная пехота • Пушечное мясо/Грузовик с пушечным мясом • Частная армия • Штрафбат • Штурмовая группа • Элитная армия • Янычары • … | |
Полководцы | War Lord • Адмирал • Вояка и дипломат • Генерал-вундеркинд • Завоеватель • Кондотьер • Крутой генерал (Генерал-рубака vs Генерал-шахматист) • Неопытный генерал • Плохой генерал (Генерал Горлов • Генерал Потрошиллинг • Генерал Фейлор • ЛИИИРОООЙ ДЖЕЕЕНКИИИИИИНС!) • Полевой командир • Слаб в бою, но отличный тактик • Стратег vs Тактик | |
Военнослужащие обычные | Боевой садомазохист • Боевой феминист • Военный социопат • Воин vs солдат • Гусар • (крылатый гусар) • Дезертир • Зелёный лейтенант (Такой молодой, а уже лейтенант) • Камикадзе • Арбалетчик/Пращник • Магистр Ордена/Гроссмейстер Ордена • Мародёр • Мушкетёр • Наёмник (Псих-наёмник) • Неуставные взаимоотношения (Деды, черпаки, слоны и ду́хи) • Номинальный командир • Отец солдатам • Паладин • Прагматичный боец • Рыцарь щита • Сержант Зверь • Сержант Кремень • Следопыт • Тупой солдафон • Хвастливый воин • Центурион | |
Военнослужащие крутые | Ас • В каждой руке по оружию • Воин и музыкант • Воин и ремесленник • Вояка и дипломат • Вынул ножик из кармана (Фанат ножей) • Ганфайтер • Девушка с молотом • Колдун и воин • Крутой генерал (Генерал-рубака vs Генерал-шахматист) • Крутой копейщик • Крутой лучник • Крутой фехтовальщик • Лечит и калечит • Лучник и рубака • Любитель взрывчатки • Мастер клинка и пули • Мастер боевых искусств (Боевая гимнастика) • Мечник с арбалетом • Не любит пушки vs Ствол — великий уравнитель • Настоящий полковник • Носить кучу пистолетов • Однорукий воин • Офицер и джентльмен/Леди-воительница • Поэт и воин • Слепой самурай • Снайпер (Снайперская дуэль) • Универсальный солдат • Учёный и офицер | |
Полувоенные | Ассасин • Бретёр • Военный маг • Гладиатор • Госбезопасность (Всемогущая спецслужба • несколько спецслужб • ЧК-НКВД-КГБ-ФСБ • Нечисть на госслужбе) • Дети-солдаты • Диверсант • Из силовиков в бандиты vs Из криминала в армию • Из наёмников в дворяне • Капеллан/Политрук • Маньяк-милитарист • Ниндзя/Куноити • Орда • Орден • Партизаны (Городской партизан) • Пират (Космический пират) • Преторианцы • Торговец и воин • Шпион (Воин vs шпион • Двойной агент • Манчжурский агент • Спящий агент • Супер-агент) • Эскадроны смерти • … | |
Оружие | «Авада Кедавра» • AR-15 • FN FAL • M1911 • Пистолет Макарова • Автомат Калашникова (Автомат Ералашникова) • Алебарда • Артиллерия — бог войны • Атомная бомба (Атомная хлопушка vs Килотонный армагеддец, Неатомные аналоги, Грязный вариант) • Благородная рапира • Используй штык • Бластер • Боевой молот • Боевой электромагнитный излучатель • Бумеранг vs Не бумеранг • Вундервафля • Выходила на берег Катюша (Перехвачены ракеты) • Граната • Гранатомёт • Дробовик • Импровизированное (Всё-что-угодно • автомобиль • бензопила • зонт • коктейль Молотова • лопата • носок • ловушка) • Луч смерти (Дезинтегратор) • Ускоритель массы (пушка Гаусса • рельсотрон) • Многоствольный пулемёт • Обрез • Огнемёт • Массового поражения (атомное • биологическое • химическое • супероружие в RTS) • Оружие на чёрный день • Плазмомёт • Планетоубийца • Проблема пистолета • Пучковое оружие • Пистолет-пулемёт Томпсона • Пушка-боксёр • Снайперская винтовка • Супер-пушка • Торпеда (воздушная • космическая) • Трезубец • Щитом можно бить • Электрическая пушка | |
Техника | Авиация (бомбардировщик • вертолёт • Воздушный командный пункт • истребитель/истребители не нужны • штурмовик) • Бронетехника (бронепоезда • бронетранспортёр • танки (крутые vs ненужные • летающие) • Командно-штабная машина • шагоход (боевой многоножник • куроход) • Импровизированная (Техничка • Гантрак • Ганшип) • Флот (авианосец • дредноут • линкор • крейсер • крутой корабль • москитный флот • подлодка • романтика парусов • Эсминцы и миноносцы) • … | |
Стратегия | casus belli (DEUS VULT • Война за наследство • Маленькая победоносная война • Объединительная война) • Блицкриг (Раш) • Бабы новых нарожают • Война на истребление (Тараканья война) • Война чужими руками • Герилья • Господство на море • Доктрина Дуэ • Неограниченная подводная война • Обезглавленная армия • Окопная война • Победить миром • Рокош • Сменить сторону (Напасть на своих) • Стратегия непрямых действий (Fleet in Being • Непрямые действия • Тактика выжженной земли) • Уличные бои • Холодная война (Флирт с Третьим Миром) • Частная корпоративная война… | |
Тактика | Pike & Shoot • А у меня длиннее! • Банзай-атака • Взять в клещи (Окружение) • Засада • Иду на таран! • Кайт • Камень-ножницы-бумага • Косая атака • Молот и наковальня • Оцепление не нужно • Полевая казнь • Переть свиньёй • Подпустить поближе (Ближний бой) • Пожертвовать пешку • Решающий первый удар vs Ставка на контратаку • Скайуокеринг • Стена щитов и лес пик (карэ или шилтрон • фаланга) • Стоять насмерть (Сжечь за собой корабли • Тонкая красная линия) vs Всегда можно отступить (Hit&Run) • Тактика решает | |
Ситуации | А в это время Бонапарт переходил границу • Армейский паёк • Парад головорезов • Бессмысленная война vs Святая война (DEUS VULT) • Батальное гуро vs Батальное порно • Битва проиграна, но есть время выиграть другую • Война без трупов • Война и апокалипсис • Война по правилам vs На войне законы молчат • Война под дождём • Война — это круто vs Война — это кошмар vs Война — это смешно • Встречный бой • Выиграть войну, проиграть мир • Геноцид (Стерилизация) • Глупость или измена? • Дошло до триариев • Жертва сверхцивилизации • За мной! • Закадровая война • Захват флага • Истребление флота • Каждый, способный держать оружие • Капитуляция • Объявить себя победителем • Первый бой — он трудный самый • Пиррова победа • Подставить союзника/Союзники остались без награды • Подлое эхо войны • Пока двое дерутся, третий побеждает • Попасть в плен (побег • темница сырая) • Пополнять армию врагами • Появление любимого генерала • Появление кавалерии (Бесполезная кавалерия • Запоздалая кавалерия • Невольная кавалерия • Предательская кавалерия) • Воздушный бой • Сменить сторону во время битвы • Торговля с врагом • Тотальный реванш • Уклонение от призыва • Фермопильская география • Штыки в землю! • Я воевал за врагов • … | |
DOING WRONG! | Бесконечный боезапас • Бросить командование ради абордажа • Всемогущая спецслужба/Глупая спецслужба • Голливудский глушитель • Для боя нужно спешиться • Дружественный огонь • Какая такая десантура?! • ЛИИИРОООЙ ДЖЕЕЕНКИИИИИИНС! • Метательные мечи • Не в ладах с тактикой (какие ещё копья? • лезть в бой без щита • рубить ноги коням •Тактикул• технология Шрёдингера) • Остановиться для перестрелки • Пистолетом можно бить • Плохой генерал (Генерал Горлов • Генерал Потрошиллинг • Генерал Фейлор) • Победило оружие • Пропустил ближнюю цель • Сломать строй ради атаки • Стрельба из гранатомёта в комнате | |
Войны | Эпоха воюющих царств • Пуническая война • Троецарствие • Гэмпэй • Крестовые походы (Крестовый поход детей • Реконкиста)/Джихад • Столетняя война • Война Алой и Белой Розы • Сэнгоку • Тридцатилетняя война • Война за испанское наследство • Северная война • Семилетняя война • Война за независимость США • Наполеоновские войны • Гражданская война в США • Русско-турецкие войны (Крымская война) • Франко-прусская война • Англо-бурская война • Русско-японская война • Первая мировая война • Гражданская война в России • Гражданская война в Испании • Вторая мировая война • Корейская война • Война во Вьетнаме • Арабо-израильский конфликт • Война в Афганистане (Афганская война 1979 — 1989) • Война в Персидском заливе • Рагнарёк Вымышленные войны: Война в космосе • Третья мировая война | |
Армии разных стран | Российская империя/СССР/РФ • Великобритания • Германия • Израиль • КНДР • США • Япония • … |
- ↑ А иногда и после этой встречи, так как при высокой Ловкости по вам будут часто мазать.
Кайтинг — это… Что такое Кайтинг?
Кайтсёрфинг (от англ. kite — воздушный змей и surfing — сёрфинг, «катание на волне») или кайтинг — водный вид спорта, основой которого является движение по поверхности воды под действием силы тяги, развиваемой удерживаемым и управляемым спортсменом воздушным змеем (кайтом).
Спорт становится популярнее от года к году. В 2006 году число кайтсёрферов в мире оценивалось от 150 000 до 200 000 человек.
За счёт нововведений в конструкции змеев, улучшения систем управления и развития школ инструкторов по кайтсёрфингу значительно повысилась безопасность спорта.
История
В Китае воздушные змеи стали использовать ещё в XIII веке.[1]
В XIX веке Джордж Покок (George Pocock) использовал воздушные змеи на морских судах. Управление ими осуществлялось с помощью 4-стропной системы — такая же используется и сейчас в кайтсёрфинге. При этом была обнаружена возможность двигаться ещё и против ветра. Змеи обычно использовались в экстренных ситуациях. [2]
Основной целью было задействовать их как альтернативный источник энергии и избежать уплаты налога на лошадиные силы («horse tax»), введённого в то время. [3] В 1903 году пионер авиации Сэмюэл Коди разработал воздушный змей, поднимающий человека, и успешно пересёк Ла-Манш в небольшой лодочке под воздушным змеем.
В конце 70-х разработчики Кевлар и Дайнима придумали систему воздушных строп и улучшили управление змеями. В 1978 г. Айан Дэй на катамаране «FlexiFoil» под воздушным змеем развил скорость свыше 40 км/ч.
В 80-е годы были отдельные, временами успешные, попытки скомбинировать воздушный змей с каноэ, коньками и водными лыжами.
В конце 70-х — начале 80-х гг. два брата, Брюно и Доминик Легеню, с Атлантического побережья Франции, разработали воздушный змей для кайтсёрфинга и запатентовали первый надувной змей в ноябре 1984 г. С тех пор такая конструкция используется многими компаниями, производящими змеи.
В 1990 году Питер Линн опробовал трёхколёсный багги на змеевой тяге в Арджил Парке в городе Эшбертон, Новая Зеландия. Такие змей-багги стали очень популярны, и до 1999 года их было продано свыше 14 000 комплектов.
Развитие современного кайтсёрфинга Рослером в Америке и Легеню во Франции шло параллельно.
Билл Рослер, специалист по аэродинамике компании «Боинг», и его сын Кори запатентовали «KiteSki» — систему, которая включает водные лыжи и 2-стропный змей типа дельта. Он был оснащен системой запуска с воды и мог двигаться против ветра. В 1995 г. Кори Рослер посетил Питера Линна в Новой Зеландии и продемонстрировал возможности своего изобретения на озере Клируотер в Эшбертоне. В конце 90-х лыжи Кори эволюционировали в одинарную доску, похожую на доску для виндсёрфинга.
В 1996 г. Лэйрд Хэмилтон и Маню Бертен демонстрировали и популяризировали кайтсёрфинг на побережье острова Мауи (Гавайи).
В 1997 г. братья Легеню разработали воздушный змей «Wipika» с надувным трубчатым баллоном и простой системой крыльев, что значительно облегчало перезапуск змея с воды. Брюно Легеню продолжал улучшать дизайн змеев, включая разработку змея Боу-змей, лицензии на который были проданы многим компаниям, производящим кайты.
В 1997 г. Владимир Бобылев стал первым, кто на территории СНГ демонстрировал и популяризировал кайтсёрфинг, особенно в России и на Украине. Ему принадлежит идея организации первого в истории России и Украины кайтсёрфинг-клуба «Змеиное логово» и организация первых двух обучающих кайт-центров.
К 1998 кайтсёрфинг становится популярным спортом, и возникают несколько школ, где проводится обучение спортсменов. Первые соревнования прошли на Мауи в сентябре 1998 г.; победителем стал Флэш Остин.[3]
В 1999 г. на мысе Казантип Владимир Бобылев провёл первый слёт российских и украинских кайтсёрферов «Морские Крылья».
В 1999 г. в кейтсёрфинге стали доминировать однонаправленные доски, дизайн которых пришёл из виндсёрфинга. С 2001 более популярными стали двунаправленные, похожие на доски для уэйкбординга.
В 2001 году Тигран Малхасян открывает первую российскую постоянно действующую обучающую станцию в Сестрорецком Курорте под Петербургом.
Рекорд скорости поставил Себастьян Каттелан, прорайдер кайткомпании Genetrix kiteboarding, на кайте Hydra V.3 2008 года, заняв первое место в рейтинге скоростных райдеров планеты. Райдер входит в состав команды Laguna 2. Рекорд составляет 51.46 узла (около 100 км/ч на воде) и был поставлен в городке Людериц, в Намибии.[4]
Техника
Обучение
Кайтсёрфинг сопряжён с немалыми трудностями и опастностями как для самого катающего, так и для других отдыхающих на воде. Их можно избежать, если начинать обучение под руководством опытного иструктора.
Кайтсёрфинг
Школы кайтсёрфинга предоставляют различные курсы и уроки, соответствующие уровням подготовки: взлёт и посадка змея, запуск с воды, пользование планкой управления, стропы и система безопасности. Использование элементов оснастки может быть неясным для начинающего, поэтому стоит обратиться к специалисту за разъяснениями. Полноценные курсы кайтсёрфинга должны включать основы настройки змея, управление им, сведения о размерах и типах змеев, управление системой безопасности. Курсы также должны обучать учёту погодных условий, выбору места для запуска змея, скольжение без доски (англ. body dragging) против ветра, посадка и запуск змея в одиночку, аварийная посадка, спасение в критической ситуации, развороты змея, старт с воды и движение против ветра.
На начальной стадии изучения кайтсёрфинга используется небольшой тренировочный змей на земле. Изучается его контроль и положения в ветровом окне.
После отработки упражнений с тренировочным змеем переходят к упражнениям на воде без доски. На большом змее тренируется скольжение ученика без доски по воде. Это упражнение также необходимо на случай потери доски и необходимости подплыть к ней.
Следующий этап обучения — лёжа на воде надо вставить ноги в ремни на доске. Переводя змей влево и вправо, научиться балансировать доску в зависимости от тяги змея.
С чего начать
Вы можете начать заниматься кайтсёрфингом, потратив на это от $1000 до $3000, в зависимости от уровня и качества оборудования. Вам нужны змей, доска, трапеция, планка управления, стропы и, конечно же, ветер. Возможно, вам также понадобится спасательный жилет, гидрокостюм, перчатки и шапочка, особенно в холодную погоду. Неплохо будет, если вы приобретёте несколько змеев разных размеров для различных погодных условий. В магазинах вы можете найти специальные комплекты для начинающих кайтсёрферов. Также есть возможность купить бывшее в употреблении оборудование по более низкой цене. [5]
Не пытайтесь осваивать кайтсёрфинг в одиночку. Кайтсёрфинг — это групповой спорт. Гораздо безопаснее и проще кататься с компанией кайтеров. Лучше всего присоединиться к ближайшему кайт-клубу, где вам помогут (далеко не всегда за деньги) сделать первые шаги.
Кайт поднимают, как правило, с помощником. Помощник ставит кайт передним баллоном на ветер на краю ветрового окна и по команде кайтера отпускает змея. Это самый безопасный способ стартовать.
Сначала обычно поднимают змея из нейтральной позиции, когда он находится на краю ветрового окна, в вертикальную позицию над головой. Змей немного приподнимает вас, и вы балансируете его тягу своим весом. Будьте осторожны, так как усиление ветра или порыв могут увеличить тягу, и вашего веса будет не достаточно, чтобы удержать змея; в результате вас поднимет в воздух. По этой причине не стоит упражняться со змеем на земле, где вероятность получения травмы выше, чем на воде.
Нельзя кататься, если ветер дует от берега. В случае поломки оборудования, при отжимном ветре, дорогая матчасть может уплыть от вас за горизонт и быть потеряна. При прижимном ветре, дующем в берег, ни вы, ни ваше оборудование не будет потеряно в экстренных случаях.
Безопасный способ начать движение на воде — это сесть или лечь на небольшой глубине, ноги направлены по ветру и раздвинуты. Затем вставить сначала одну ногу в петлю на доске, а затем другую. Согните ноги в коленях. Змей в этот момент находится в вертикальном положении у вас над головой в нетральной позиции. Выберите направление движения. Если ветер дует под углом в берег, выберите направление, которое больше от берега. Отведите кайт немного назад (от выбранного направления движения), вас с доской немного развернёт, и сразу сильно отправиьте кайт вниз по направлению вашего движения. Когда кайт выдернет вас из воды распрямите переднюю ногу и перенесите вес на заднюю. Кайт поверните так, чтобы он летел параллельно воде, а стропы были под углом 45-60 градусов к воде. Постарайтесь поставить доску немного на ребро. Задней ногой регулируйте курс.
Очень хорошо купить обучающее видео, где подробно показаны все движения и распространённые ошибки.
Одна из основных ошибок начинающих — это рефлекторное подтягивание к себе планки, что приводит у усилению тяги, перегрузке, потере контроля и вероятному падению. Чтобы избежать этого, двигайте планку вперёд от себя и снизьте этим тягу змея.
В случае потери управления, паники, поломки оборудования или неконтролируемом увеличении скорости вам следует немедленно сбросить тягу кайта. Это можно сделать различными способами в зависимости от типа вашего кайта. У каждого кайта есть страховка. Перед выходом на воду обязательно ознакомьтесь с инструкцией на систему страховки вашего кайта. Опробуйте работу страховки на берегу. В экстренных случаях, если вы потеряли контроль над оборудованием, немедленно дёргайте/тяните страховку. В этом случае кайт падает в воду или повисает над водой на небольшой высоте, в любом случае кайт полностью перестаёт тянуть.
Повороты
Начинающий кайтсёрфер может делать повороты переводом змея в вертикально-нейтральную позицию, остановки и погружения в воду, а затем перевести змея в противоположное направление и стартовать из воды снова. Поворот верхний-джайб делается гораздо быстрее, и для это требуется более высокий уровень подготовки. Надо выровнять доску и затем перевернуть её носом назад, тем самым поменяв лидирующую ногу. Затем перевести змея в противоположную сторону, что приводит к развороту сёрфера по полуокружности, где змей является её центром. После разворота змей опять будет впереди сёрфера [6] Остерегайтесь поднятия вас ветром.
Плохо выполненный поворот может поднять сёрфера в воздух, и при приземлении часто теряется ориентация, а доска неверно ставится на воду. Очень важно использовать систему аварийного отстёгивания типа deadman, когда стропы змея быстро отстёгиваются от трапеции, так как змей может обладать достаточной силой и протащить сёрфера под водой или даже столкнуть с другими объектами, что очень опасно при потере контроля и большой скорости. Используйте нож для аварийной перерезки строп в экстренных ситуациях. Перезапуск змея с воды может быть также затруднительным. Опытные кайтсёрферы стараются удерживать змея в воздухе всё время.
Если змей развернулся только наполовину или неправильно подобран для ветра, то при повороте сёрфер может быть поднят в воздух и раскачан, а затем размазан о поверхность воды. Управление мощным змеем, даже на воде, может привести к серьёзным травмам и даже к смертельному исходу. Размеры змеев на слабый (от 6 до 10 метров в секунду) ветер 12-16 квадратных метров, на сильный (от 10 до 15 метров в секунду) ветер от 10 квадратных метров и менее. При повороте и сильном ветре вас легко может поднять на высоту до 5 метров (высота двухэтажного дома) и бесконтрольно бросить вниз о воду.
Контроль полёта и прыжки
Прыжки
Контролируемые подлетания на змее возможны и придают спорту особые ощущения, но более трудные и опасные. Перед прыжком спортсмен набирает как можно большую нагрузку и жёстко использует край доски. Затем направляет змея при максимальной тяге в вертикальную позицию, обычно при пересечении волны. После этого змей быстро переводится в парящее направление, обычно по ветру. Множество манёвров может быть выполнено, когда производится прыжок — вращения, прихватывание доски одной рукой и т.д.
Тем не менее, при прыжках серфист также может быть унесён ветром на близко расположенные здания, электролинии или автомагистрали. Особенно опасно, если есть вероятность приближения шторма, порывистый ветер, выбран слишком большой змей или большая прибойная волна. Плохое приземление — причина серьёзных травм и даже смерти.
Прихватывание доски
Прихватывание доски в разных местах — частый трюк при прыжках. Каждое положение руки на доске и в зависимости от того, какой рукой оно выполнено, имеет свои названия. Прихватывания задней рукой — Crail, Indy, Trindy, Tail, Tailfish и Stalefish; Прихватывания передней рукой — Slob, Mute, Seatbelt, Melon, Lien и Nose. Названия пришли из различных видов скейт- и сноубординга.
Оценка ветра
Сила ветра и размеры змея
Чтобы избежать перегрузки, кайтсёрферы выбирают размеры змея и длину строп (от змея до трапеции) в зависимости от силы ветра: чем сильнее ветер, тем меньше змей. Особенно опасно использовать большие змеи в слишком сильный или порывистый ветер, если вы ещё новичок в спорте.
Змей имеет различные аэродинамические характеристики (AR) — такие как, например, угол атаки. Новые змеи имеют возможность снижать свою мощность («depower»). При использовании депавера уменьшается угол атаки змея, снижается количество ветра, проходяшего через него, и уменьшается сила тяги.
В зависимости от этой характеристики выбирается и змей. При весе сёрфера в 77 кг нужен ветер от 8 до 10 узлов и змей в 16 м² или больше. В 12 — 15 узлов вы можете делать небольшие прыжки и другие приятные элементы свободного стиля. В 16 — 20 узлов на 16-метровом змее можно делать уже высокие прыжки. Когда ветер от 20 до 24 узлов, то на 12-метровом змее вы можете летать как птица. Опытные сёрферы имеют набор змеев на разные ветра. Обычно размеры змеев 9, 13 и 18 квадратных метров. Подбор размера змея зависит от веса сёрфера и силы ветра.
Боу-змеи имеют более широкий диапазон на ветер, чем С-змеи. Например, змеи длиной в 7 м² и 12 м² могут использоваться в диапазоне от 10 до 30 и больше узлов при весе сёрфера в 75 кг..
Направление ветра
Важное требование в кайтсёрфинге — никогда не выходить на воду, если ветер от берега (это может привести к унесению на большое расстояние от берега, особенно при несчастном случае). При ветре, перпендикулярном к берегу, тоже опасно выходить (есть вероятность вынесения на пляж, деревья, объекты на берегу, камни и т. д.). Несколько исключений, когда можно выходить при ветре от берега:
1. Если есть человек с катером, который может помочь вам вернуться.
2. Небольшой водоём и другой берег недалеко. Ветер под углом к берегу — наиболее подходящий для занятий. К тому же ветер от берега обычно порывистый и опасен для занятий.
Места для катания
Подходят любые места при ветре к берегу (от 10 до 35 и более узлов). Большой открытый водоём и удобное место для взлёта и посадки змея имеют очень важное значение. Много мест располагается вдоль побережья океана, но на больших озёрах и реках также немало тех, кто занимается кайтсёрфингом. Всё зависит от уровня сёрфера и его места проживания.
Ограничения
Кайтсёрфинг может быть запрещён в определённых местах (обычно это вызвано требованиями безопасности) — например, многолюдные общественные пляжи или места, где плохо организованы условия для кайтсёрфинга. Многое может измениться, если инструкторы по кайтсёрфингу договорятся с администрацией пляжа, обустроят место и обеспечат условия для занятий. Очень важно не нарушать требования пляжей и не дискредитировать новый вид спорта.
Не везде можно увидеть плакаты с предупреждениями о запрете кайтсёрфинга. Лучше уточнить у работников парка или спасателей на пляже, разрешено ли заниматься кайтсёрфингом в данном месте.
Главные правила — если вы видите других кайтеров на воде, вероятно, что в этом месте нет запрета. Если вы на новом месте и не уверены, что здесь можно заниматься кайтсёрфингом, узнайте правила до того как станете собирать снаряжение.
Снаряжение
Для занятия кайтсёрфингом необходимо определённое снаряжение. Следующая секция описывает снаряжение детально.
Змей
Иллюстрации LEI (Справа), Боу (Слева) или Фойл (Сверху) змеиЗмей имеет два варианта форм: с надуваемой передней кромкой и фойл.
LEI-змеи
Змеи с надуваемой передней кромкой (известны также как надувастики, LEI-змеи или змеи C-формы) обычно сделаны из нейлона (ripstop) с накачиваемыми баллонами. Баллоны придают змею форму и также помогают при посадке и взлёте с воды. LEIs — наиболее популярный выбор среди кайтсёрферов и очень лёгок при взлёте с воды. Но если при падении змея происходит сильный удар секциями о землю или о воду, то может произойти прорыв оболочки или даже её взрыв.
В 2005 Боу-змеи (также известные как плоские LEI-змеи) были разработаны с возможностями, включающими вогнутую перемещающую кромку, более мелкую дугу в платформе и частые уздечки вдоль лидирующей кромки. Это позволило изменять угол атаки змея и его тягу намного лучше, чем в предыдущих моделях LEIs. Появилась возможность значительно снижать мощность змея и тем самым уменьшать его опасность. Это также позволило расширить диапазон использования змеев на разные ветра. Изменение угла атаки облегчило и подъём змея с воды. Боу-змеи популярны как у начинающих, так и у профессионалов.
Тем не менее ранние боу-змеи имели многие недостатки в сравнении с классическими LEI-змеями:
- они могли переворачиваться и не летать правильно
- были чувствительны и не очень стабильны
- более сильное давление на планку делало их более тяжёлыми в полете
- труднее осуществлялся взлёт с воды
- наблюдался эффект проскальзывания при прыжках[7]
В 2006 появилось следующее поколение плоских LEI-змеев, где появилась возможность стопроцентного снижения мощности, лёгкого и безопасного взлёта с воды и хороших полётных характеристик.
Фойл-змеи
Фойл-змеи сделаны из нейлона (ripstop neilon) с воздушными карманами (air cells), наполняемыми ветром и поддерживающими дугообразную форму змея, типа парафойла, которая и создаёт подъёмную силу. Конструкция фойл-змея не позволяет ему подняться с воды, так как он намокает, теряет форму и тяжелеет.
Фойл-змеи популярны для упражнений на земле, для катания по льду и снегу, где намокание им не угрожает.
Размеры змея
Змеи выпускаются различных размеров — от 0.7 м² до 21 м² или больше. Обычно чем больше поверхность змея, тем больше его мощность; также мощность зависит напрямую от скорости полёта. Чем меньше змей, тем быстрее он летает.
Другое снаряжение
- Стропы. Делаются из очень прочного материала (обычно Dyneema) различной длины.
Длина обычно между 7 и 33 метрами. На больших змеях устанавливают 3,4 или 5 строп. Пятая стропа помогает при взлёте с воды и изменении угла атаки.
- Контрольная планка. Изготавливается из прочного композитного материала. К ней крепятся стропы, петля для трапеции и система безопасности. Катающий удерживает планку и управляет с её помощью змеем, подтягивая её края.
- Трапеция. Бывает сидячая (с петлями для ног) или поясная.
При помощи трапеции сёрфер соединяется с контрольной планкой.
Трапеция имет металлический крюк, на который накидывается петля. Соединение с трапецией позволяет разгрузить руки катающего. Трапеция для кайтсёрфинга очень похожа на трапецию для виндсёрфинга, но более прочная, так как нагрузка на неё сильнее. Не рекомендуется пользоваться трапецией для виндсёрфинга, так как она может поломаться и привести к неприятным последствиям, особенно во время прыжков.
Кайтборд
- Кайтборд. Небольшая композитная доска, деревянная или фомборд.
В настоящий момент существует несколько типов досок: дирекционная, вайкборд, гибридная и скимборд. Некоторые сёрферы пользуются стандартными сёрфинговыми досками и даже длинными досками. Подбор досок зависит от условий, в которых катаются, и от уровня подготовки кайтера.
- Нож экстренного перерезания строп. Очень необходимая часть оснастки кайтера.
Лезвие из нержавеющей стали, защищённое пластиковым корпусом в виде дуги. Нож используют при необходимости перерезания запутанных строп или в случае отказа системы безопасности и необходимости отсоединиться от змея. Некоторые трапеции имеют специальный карман для ножа.
- Шлем. Используется для защиты головы от ударов. Использование шлема защитит вас от серьёзных травм головы.
- Спасательный жилет или PFD. Рекомендуется, если вы катаетесь на глубоких водоёмах.
Даже если вы находитесь не на глубине, то в случае травмы и потери сознания (от солнечного удара, например) жилет может спасти вам жизнь.
- Лиш для доски. Соединяет доску с ногой кайтера или трапецией. Большинство кайтеров отказываются от пользования лишем для доски, так как это приводит к многочисленным травмам. При падении катающий может буксироваться змеем, а доска остаться на воде — происходит резкое натягивание лиша, доска выстреливает в сторону кайтера и может нанести серьёзную травму (согласно статистике, 17 % травм в кайтинге получаются таким образом). Рекомендуется использовать змея для подплытия к доске, если вы её потеряли. Если вы всё-таки пользуетесь лишем для доски, то обязательно носите шлем.
- Сигнальное устройство. Используется в случаях если вам нужна помощь на воде. Это может быть свисток, отражающие или светящие материалы на костюме или шлеме. Некоторые кайтеры берут с собой мобильный телефон или переговорные устройства.
- Помощник. Поможет вам запустить, посадить змея или помочь в критические моменты на воде. Помощник должен знать, как обращаться со змеем, и иметь понятие о технике безопасности кайтинга.
Опасность и защита
Большинство несчастных случаев в кайтсёрфинге (порой со смертельным исходом) происходит в результате взлёта или протягивания по земле или воде, а также в результате утери контроля. Протаскивание по песку также может нанести травму. Удар о поверхность воды с большой высоты или на скорости крайне опасны.
Основные правила безопасности для кайтсёрфинга, которым необходимо следовать всегда:
- Всегда сверяйтесь с прогнозом погоды и показаниями радара, узнавайте информацию о рельефном ветре, шторме, порывистости и направлении ветра и изменении его направления, вероятности грозы и молнии.
- Не запускайте змея и не катайтесь перед грозой или штормом.
- Избегайте катаний в местах скопления людей, в близи камней, деревьев, электролиний. Дистанция до них должна быть не менее 100 метров.
- Катайтесь при ветре к берегу. Избегайте катаний при ветре от берега.
Новичкам категорически не рекомендуется кататься при ветре, дующем прямо в берег!
- Будьте внимательны к изменениям погоды. Особенно опасно при приближении шторма — ветер может быть порывистым, и вероятность молнии очень высока.
- Шлем может спасти вам жизнь в критических ситуациях.
- Одежда должна соответсвовать погодным условиям В случае долгого нахождения в холодной воде есть опасность переохлаждения и, в ряде случаев, смерти.
- Не снимайте заводскую систему безопасности с вашего оборудования. Система быстрого отстёгивания от змея может спасти вам жизнь.
- Никогда не пользуйтесь тросом для доски не надев шлем. В некоторых ситуациях трос для доски может вырвать доску из воды и травмировать вас.
Лучше всего не пользоваться тросом для доски вообще и научиться подтягиваться к доске при помощи змея.
- Избегайте перегрузки. Слишком большой змей при сильном ветре очень опасен.
- Будьте особо внимательны при взлёте и посадке змея. Большинство несчастных случаев происходит именно при взлёте и посадке.
При выходе из воды рекомендуется отстегнуть змея от трапеции и удерживать его только руками. Старайтесь держать змея ближе к земле — это предохранит вас от поднятия в воздух при неожиданном порыве ветра. Используйте механизм быстрого отстёгивания и аварийной посадки змея в случае опасности.
- Носите с собой нож для аварийного срезания строп. Стропы, обмотанные вокруг тела сёрфера, могут отрубить палец, порезать тело или привести к смерти. Не позволяйте стропам обматываться вокруг тела или рук: в случае неожиданного взлёта змея это может привести к трагедии.
- Сообщите спасателям на пляже, если вы потеряли доску или змея на воде.
Будьте внимательны, катаясь среди виндсёрферов и других отдыхающих на воде. Избегайте стокновений.
Планирование погоды — важное условие безопасного кайтсёрфинга. Немалое количество смертельных исходов от кайтсёрфинга было зарегистрировано с 2000 года.
Некоторые страны имеют своё законодательство, регулирующее занятия кайтсёрфингом[8].
Терминология
- Air time: время, проведённое в полете на змее при прыжке.Обычно это 5-10 секунд, но может быть и значитальным. Рекорд принадлежит Эрику Эку и составляет 39 секунд.
- Body dragging: движение кайтера по воде без доски. Это начальный этап изучения кайтинга (рекомендуется для подбора доски в случае её утери).
- Boost: неожиданное поднятие кайтера в воздух.
- Charlie brown: то же самое, что и «кайтсёрфинг».
- Chicken loop: прочная обрезиненная петля, подсоединённая к внутренним стропам через фал, проходящий через отверстие в планке управления. Используется для подсоединения трапеции к планке управления. Разгружает руки катающего и облегчает прыжки.
- Chicken bone/chicken finger: жёсткая обрезиненная трубка на чикен-лупе, позволяющая предотвратить отстёгивания от трапеции.
- De-power: снижение тяги змея, обычно уменьшением угла атаки. Большинство змеев и планок управления позволяют многоуровневое измение тяги змея. Снижение тяги змея упрощает управление им и снижает опасность травмы в случае потери контроля.
- Donkey dick: то же самое, что и «chicken bone».
- Downwind: направление ветра вперёд — ветер дует со спины кайтера.
См. также
Ссылки
Помните: секция включает некоммерческие ссылки на информацию о кайтсёрфинге. Только некоммерческие организации могут быть отмечены здесь.
Источники
Wikimedia Foundation. 2010.
AI Coding Assistant для Python и JavaScript
Kite — AI Coding Assistant для Python и JavaScriptКод быстрее с кайтом
Kite — это помощник ИИ, дающий разработчикам суперспособности.
Скачать бесплатно Скачать для Linux
Доступно для Mac, Windows и Linux! Введите адрес электронной почты, чтобы получить ссылку на скачивание для вашего компьютера.
Получите Kite для своего редактора кода
Один шаг установки для всех ваших редакторов. Теперь доступно для Python и JavaScript
Многолинейные Завершения
Получите дополнения, созданные в результате глубокого обучения, для нескольких строк кода.Сократите время, затрачиваемое на ввод стандартного кода.
Повышение производительности
Код быстрее и оставайтесь в потоке. AI Kite помогает вам сократить количество нажатий клавиш, в этом примере до 47%.
Многолинейные Завершения
Получите дополнения, созданные в результате глубокого обучения, для нескольких строк кода.Сократите время, затрачиваемое на ввод стандартного кода.
Повышение производительности
Код быстрее и оставайтесь в потоке. AI Kite помогает вам сократить количество нажатий клавиш, в этом примере до 47%.
Кайт работает локально.
Ваш код является частным.
Облако не требуется.
Python-эксклюзивные функции
«Я действительно люблю дополнения строк кода в новом kite.com».
Гвидо ван Россум — создатель Python.
Повышение продуктивности тысяч разработчиков
.
Кайт выглядит довольно круто: машинное обучение применяется в программировании на Python. https://t.co/tiCZP7amCs (Если бы интеграция с Emacs была готова. 🙂
— Гвидо ван Россум (@gvanrossum) 14 апреля 2016 г.
Популярные на
01101011 01101001 01110100 01100101
Скачайте Kite Now!
Проверьте свой почтовый ящик на вашем компьютере! Ваша ссылка для скачивания была отправлена.
,Какие процессы Kite
Для правильной работы Kite необходимо запустить ряд процессов.
macOS
Воздушный змей
Это основной процесс кайт. Он отвечает за выполнение всего анализа кода, а также управляет отображением значка меню.
Воздушный змей
Это интерфейс Copilot, который поставляется вместе с Kite. Он не будет работать, если не работает Kite Engine.Вы можете выйти из Copilot в любое время и снова открыть его, используя значок строки меню.
Kite Helper
Это процесс, который запускается только при запуске, чтобы обеспечить обновление Kite.
Windows
kited.exe
Это основной процесс кайт. Он отвечает за выполнение всего анализа кода, а также управляет отображением значка меню (на панели задач).
Kite.exe
Это интерфейс Copilot, который поставляется вместе с Kite.Он не будет работать, если не запущен kited.exe
. Вы можете выйти из Copilot в любое время и снова открыть его, используя значок на панели задач.
Примечание: Copilot работает от Electron, который запускает несколько процессов. Вот почему существует несколько процессов с этим именем.
KiteService.exe
Это процесс, который обеспечивает обновление Kite.
Linux
в комплекте (~ / .local / share / kite / kited)
Это основной процесс кайт.Он отвечает за выполнение всего анализа кода.
кайт (~ / .local / share / kite / current / linux-unpacked / kite)
Это интерфейс Copilot, который поставляется вместе с Kite. Он не будет работать, если не работает kited
. Kited
справится с запуском этого при необходимости.
Примечание: Copilot работает от Electron, который запускает несколько процессов. Вот почему существует несколько процессов с этим именем.
кайт-апдейтер.сервис
Это сервис, зарегистрированный в systemd
, который обеспечивает обновление Kite.
Kite · GitHub
перейти к содержанию kiteco Зарегистрироваться- Почему GitHub?
Особенности →
- Обзор кода
- Управление проектами
- Интеграции
- Действия
- Пакеты
- Безопасность
- Управление командой
- Хостинг
- Отзывы клиентов →
- Безопасность →
- команда
- предприятие
- Проводить исследования
- Исследуйте GitHub →
учиться и внести свой вклад
- Темы
- Коллекции
- Тенденции
- Learning Lab
- Руководства с открытым исходным кодом
Общайтесь с другими
- События
- Общественный форум
- GitHub Education
Мир кайт-дизайна сильно изменился с момента изобретения кайтбординга. Сегодня существует несколько видов кайтсерфинга. Откройте для себя самые популярные конструкции воздушных змеев.
Кайтбординг — быстро развивающийся вид спорта. Менее чем за четыре десятилетия кайт превратился из прототипов, вдохновленных парапланеризмом, в усовершенствованные гибридные модели, оснащенные сложными механизмами безопасности и высокотехнологичными системами снижения мощности.
Существует два семейства воздушных змеев для кайтсерфинга: надувные и воздушные.Хотя они оба используются во всех дисциплинах кайтбординга, надувные кайты определенно больше подходят для кайтбординга в воде, в то время как фольгированные кайты
Надувные воздушные змеи
Надувные воздушные змеиоснащены пластиковыми баллонами в передней кромке, которые надуваются воздушным насосом. Мочевые пузыри придают кайту форму и обеспечивают плавание, когда он падает в воду.
Существует четыре типа надувных воздушных змеев: C-Kites, Bow Kites, Delta Kites и Hybrid Kites.
C-Kite
C-Kite — самый старый надувной кайт, но он все еще используется. Они не лучший выбор для начинающих, потому что они генерируют много энергии и подъема. Тем не менее, они обеспечивают хорошую общую стабильность, когда отцеплены, а это значит, что они могут быть оружием выбора новой школы и любителей фристайла. C-Kites не имеют уздечки и имеют плоские квадратные кончики крыльев. Характеристики C-Kite:
Форма : С-образная форма, длинные крылья
Преимущества : прямое ощущение и управление, мощный поп, отличные характеристики езды без рывков, высокие характеристики в узком диапазоне ветров
Недостатки : малый ветер, затрудненный повторный запуск, Слабое деповеринг, небезопасно для начинающих
Rider Profile : новые школьные энтузиасты, кайтбордисты вольного стиля
The Bow Kite
The Bow Kite — одна из самых популярных и распространенных моделей воздушных змеев в мире.Он был представлен в середине 2000-х годов, и его можно легко отключить — благодаря системе уздечка-шкив — и запустить заново. Лук-воздушные змеи также обеспечивают отличную производительность против ветра и превосходят при слабом и сильном ветре, что означает, что они часто используются в гонках и скоростной среде. Bow Kite — это воздушный змей с передней кромкой (SLE), потому что к передней кромке прикреплены уздечки. Характеристики Bow Kite следующие:
Форма : плоский профиль, уздечки на передней кромке, вогнутая задняя кромка
Преимущества : полная система откачки, безопасна для начинающих, отлично подходит для широкого диапазона ветра, легко перезапускается
Недостатки : не подходит для отцепленных верховая езда
Rider Profile : новички, крейсеры, фрирайдеры, энтузиасты скорости, большие воздушные кайтбордеры
Delta Kite
Delta Kite сочетает в себе характеристики как C-Kite, так и Delta Kite.Благодаря своим D-образным формам, короткому и толстому профилю Delta Kite невероятно легко перезапускается и впечатляет при широком диапазоне ветров. Они могут быть использованы новичками, фрирайдерами, крупными специалистами по воздуху, гоночными и волновыми кайтсерферами. Воздушные змеи Delta относительно прощающие и будут медленно включаться. Характеристики Delta Kite:
Форма : D-образная форма, короткие кончики крыльев, короткая уздечка
Преимущества : превосходный потенциал развязки, хороший диапазон ветра, автоматический перезапуск, безопасный для начинающих
Недостатки : медленный отклик
Rider Profile : начинающие, кайтсерферы, кайсерферы, фрирайдеры, энтузиасты скорости, большие воздушные кайтбордеры
Гибридный воздушный змей
Гибридный воздушный змей предлагает защитные и отключающие инструменты Bow Kite, а также чувствительные и мощные повороты C-Kites.Это самая распространенная модель воздушных змеев в руках крейсеров и фрирайдеров. Гибридный воздушный змей — это воздушный воздушный змей с передним краем (SLE), поскольку к его переднему краю прикреплены уздечки. Характеристики Hybrid Kite:
Форма : короткие кончики крыльев, короткая уздечка
Преимущества : превосходный потенциал развязывания, хороший диапазон ветра, автоматический перезапуск, безопасен для начинающих
Недостатки : медленный отклик
Rider Profile : новички, кайтсерферы для кайсерской волны, бесплатно райдеры, любители скорости, большие воздушные кайтбордеры
Фольга воздушных змеев
Foil Kites имеют открытые или закрытые ячейки вдоль своей передней кромки, которые позволяют воздуху проникать в них.Их многочисленные уздечки поддерживают двухслойный навес. Фольгированные воздушные змеи в основном используются сухопутными кайтбордерами и снежными кайтерами (открытая камера) и кайтсерферами, ездящими на слабых ветрах (закрытая камера).
Воздушные змеи, также известные как мягкие воздушные змеи и воздушные воздушные змеи, могут эффективно приводиться в действие и отключаться, а также могут приземляться на пляже без помощи второго человека. Они тоже очень прочные. Характеристики Foil Kite:
Shape : стиль парапланеризма, 2-х, 3-х и 4-х строчные системы,
Преимущества : хорошо для тренировок, кайтбординга на суше и на снегу (открытая ячейка) и для воды (закрытая ячейка)
Недостатки : ограниченное использование, очень специфичная продвинутая езда
Rider Profile : внутренние водители, гонщики на подводных крыльях
Узнайте, , как кайт летит .Откройте для себя лучшие кайтсерфинг кайтов в мире.