Разное

Агро маг hearthstone: Топ колоды Мага

Подробный Гайд по Фриз Магу [Сентябрь 2016]

Очень большой и интересный гайд по Фриз Магу в Вольном режиме от нашего читателя Руслана «Rakot» Ивалевского. Статья принимает участие в конкурсе!

— «Когда мои драконы вырастут, мы вернем все, что у меня отняли и уничтожим всех, кто навредил мне. Мы сотрем в пыль их армии и обратим в пепел их города» Дейнерис из дома Таргариенов, именуемая первой, Неопалимая, Королева Миэрина, Королева Андалов, Ройнар и Первых Людей, Кхалиси Дотракийского Моря, Разбивающая Оковы и Матерь Драконов, мать Малигоса и Алекстразы, в Харстоуне известная как Джайна Праудмур.

 

Фриз маг. Сколько потрясающей мощи и невероятной силы сплелось в этих словах. Еще в те далекие времена, когда разделения на режимы еще не было – Фриз Маг был одной из самых сильных колод нашей любимой игры. Но от ее былого могущества не осталось и следа, скажут многие, глядя на изменчивую и быструю мету Стандартного режима. Спешу Вас уверить, что эта колода продолжает уверенно держать пальму первенства, но в другом режиме – Вольном. «Эх, сейчас бы в 2016-ом говорить о Вольном режиме, кому он сдался вообще?». Тем, кто привык играть со всеми картами, а не с теми, которые Вам диктуют разработчики игры. «Но там же невыносимо, одни Паладины на секретах, да и только». Уверяю Вас, что там встречается довольно-таки разнообразный спектр колод, хотя и Паладинов на секретах – хоть отбавляй, но Фриз маг эту колоду чаще всего щелкает, как белочка орешки. Но что-то я отвлекся, давайте вернемся к нашей повелительнице драконов. И перед тем, как я расскажу о сильных сторонах этого архетипа, хочется поговорить о его слабостях.

К моему сожалению, данному архетипу мага приходится очень тяжело в Стандартном режиме. Если ранее проблемы возникали только с Агро Шаманами или Контроль Воинами, то теперь проблем стало еще больше. Фриз Маг лишился Безумный ученый и теперь вынужден разыгрывать свои секреты вручную, что очень сказалось на его темпе. Как бы это смешно не звучало, но каждый ход для этой колоды важен и вместо того, чтобы перебирать ее и искать нужные комбинации, наш Маг вынужден разыгрывать Ледяная преграда или Ледяная глыба. Кто-то скажет, что это полнейшие глупости и один ход ничего не решит, но я посмотрю на Вас, если Вам не хватит кристаллов на заморозку и очистку стола и все вражеские существа настучат Вам по лицу, приближая тем самым Ваши шансы на победу к отрицательному значению.

Энтузиасты вроде Thijs’а пытались вернуть архетипу былую мощь, добавляли туда Рено, что давало шанс на полный отхил, но колода так и осталась на дне Tier-3, ведь имея 8 карт по 2 копии, очень часто случается так, что Рено просто не срабатывает. На текущий момент данные взяты с одного из мета-отчетов за сентябрь, Фриз магом в Стандартном режиме играет только 0,68%. Знаете кто эти люди? Это фанаты данного класса, которые верят в то, что они смогут превозмочь сложившуюся ситуацию. Братья, я мысленно с Вами! Но, так как я больше склонен к реализму, чем к оптимизму, я играю Фриз Магом в Вольном режиме и спешу поделиться своей сборкой и рассказать Вам о плюсах данного архетипа, и почему я его так люблю.

За основу был взят обычный Фриз Маг Вольного режима из данной статьи.

Как Вы можете заметить, в данной колоде отсутствует Маг крови Талнос, так как его у меня нет и крафтить я его тоже не решился. Заменяется он Кобольд-геомант или Собиратель сокровищ, именно второго я и взял, потому что порой ощущал нехватку в доборе карт.

Так же я убрал вторую копию Ледяная преграда, добавив Малигос. Второй секрет убрал потому, что это повышает шанс достать c помощью Безумный ученый именно Ледяная глыба, а не очередные +8 щитов. Почему я добавил Малигос, я расскажу Вам немного позднее.

Колодой я отыграл более 250 матчей, но достигнуть заветной легенды не смог, сказалось как отсутствие времени, так и попадавшиеся мне Контроль Воины и Фейс Шаманы, с которыми у меня всегда были проблемы.

Данной сборкой мне удалось достигнуть 3-го ранга, начиная с 19-го. Сделал я это за несколько вечеров, играя в среднем по 3-4 часа в день.

Если так разобраться, то вариаций по замене – большое множество. Можно убрать одного Служитель боли и добавить второй Забытый факел или еще одного Собиратель сокровищ. Древний исцелятор в этой колоде является небольшой подстраховкой и иногда (я делаю акцент именно на этом слове) он меня выручал, давая возможность сделать еще 1-2 хода, которые и становились решающими.

Играя Фриз Магом его нужно прочувствовать и сделать свои собственные выводы. Моя сборка – это лишь мое виденье данного класса и такой подбор карт, который комфортен лично мне. Так что это лишь субъективное мнение, Вы можете смело заменять не ключевые карты, добавлять добор, убирать одного Служитель боли или Снежная буря, можно добавить Конус холода, который тоже симпатично смотрится в колоде Фриз Мага.

С самой колодой мы разобрались, и теперь я расскажу основные сценарии матчей за Фриз мага на ладдере Вольного режима.


Сценарий первый «Я сущность магии!»

Да-да, именно такие ужасающие цифры урона можно нанести с помощью этого лазурного красавца. Поверьте мне, Алекстраза приходит далеко не всегда и возникает вопрос, как убить Вашего противника, если отметка его здоровья равна не 15 пунктам, а 26-30. Именно в таких ситуациях и необходим Малигос.
Его главная комбинация выглядит следующим образом :

1) Необходимо собрать в руке Малигос, две копии Ледяное копье и Ледяная стрела. В идеальном случае, у Вас будет 2 Ледяная стрела, но такое бывает очень редко.
2) С помощью Император Тауриссан удешевить собранную комбинацию.
3) На выходе получаем, что на 10-ом кристалле маны, Вы можете призвать Малигос и использовать 3 выше перечисленных заклинания. В сумме получается 26 урона за ход, что очень часто приводит к смерти Вашего противника. В идеальном варианте получается 34 урона, оверлетал, только если мы не имеем дело с Воинами.
Такую комбинацию провести довольно легко, даже если Вам не пришел Император Тауриссан, вот только урон Вы уже будете наносить в следующий ход, а это своего рода риск, особенно, если противник не использовал за матч свои ключевые ремувалы. Если же после хода противника Малигос жив, появляются и другие комбинации. За 10 маны можно нанести как и выше приведенные комбинации, так и добавление туда Огненный шар, исходите из пришедших Вам в руку карт.

 

Сценарий второй «Ага!»


Я думаю, что многие видели эту карту и как она работает. Всем Фриз магам советую призывать Архимаг Антонидас» в том случае, если:
1) Ключевые ремувалы противника вышли из игры и Вы уверены, что после хода противника карта выживет.
2) Если карта удешевлена Император Тауриссан, в связке с Ледяное копье, Ледяная стрела и другими низкими по манастоимости заклинаниями. Старайтесь извлечь максимальную выгоду из этой карты уже во время своего хода, и старайтесь не рисковать, оставляя ее на следующий ход.

3) Если игра затянулась и противника не убить через комбинацию с Алекстраза. Особенно часто Архимаг Антонидас спасал меня в играх с Котроль Воинами и Рено колодами, которые по природе своей – медленные, но очень живучие.
Данная легендарка помогает выбраться из ситуации, когда игра пошла не по плану и Ваш противник имеет приличный запас здоровья, который он либо восстановил (в случае с Жрецами, Рено колодами) или настакал (Контроль, Патрон и другие Воины).

 

Сценарий третий «Классический»

Классический вариант разворачивается в том случае, если у Вас в руке есть Алекстраза и достаточно заклинаний для нанесения 15 урона. В данном варианте необходимо учесть много факторов и оценивать ситуацию не шаблонно, а запоминать все действия Вашего противника, запоминать вышедшие карты, учитывать архетип Вашего противника. «Господи, автор, почему так сложно и занудно?» — спросит меня уставший читатель, но я не говорил, что Фриз Маг – это колода для быстрой и непринужденной игры. Именно в ее сложности и заключается интерес игры за нее, но я отошел от темы.

Я расскажу Вам основные ситуации, когда данная комбинация не сможет убить Вашего противника:
1) Перед нами типичный Контроль Воин, с уймой карт и щитов. Если Вы понизите его отметку здоровья с помощью Алекстраза, то как правило, это его не очень смутит. Особенно, если он добавляет по 4 щита за свой ход. Но если Вы уже идете на такой риск, Вы должны иметь овер летал, особенно, если нанести удар Алекстраза не выйдет. Исходя из данной ситуации, играя за контроль Воина, я видел частенько ливающих фриз магов, потому что шансов в этом матчапе у него довольно мало.
2) Если мы имеем дело с Жрецом, особенно это касается К`тун Жреца, который славится быстрым отхилом. Очень часто нанести удар Алекстраза не выйдет, так как его основные ремувалы не выходят за игру и «Убить существо с атакой 5 или выше» — будет использовано именно против нее.
В случаях с другими классами – все как правило проходит довольно гладко. Я не рассматриваю зеркальный матчап, против такого же Фриз Мага, ведь там все будет решать удача, кто быстрее соберет заветную комбинацию.

Исходя из того, что я Вам рассказал, может показаться, что отрицательных матчапов не так уж и много и колода больше побеждает, чем проигрывает. Отчасти это правда, данная колода, по моим субьективным ощущениям, имеет самый высокий винрейт, обгоняя даже всеми любимого Н’Зот Паладина на секретах . Но нужно вспомнить тот факт, что мета подстраивается под своих лидеров и тут возникает еще парочка проблем Фриз Мага и сейчас я Вам о них расскажу.

«Да ладно, прямо в этой колоде?», «Да какого…?», «Твою…». Именно такие мысли проносятся у Фриз мага, когда противник выкладывает данную карту на стол. Она стала мастхевной и любимой у многих колод. Засилье Паладинов на секретах, Охотников и других классов, использующие секреты, заставило мету приспосабливаться к данному обстоятельству и эта карта, без преувеличений – является убийцей Фриз Магов и Паладинов. Очень часто, жизнь Фриз мага висит на волоске, а волосок этот – секрет на неуязвимость на один ход. Вы расчитываете на этот ход, у Вас уже есть урон для победы, но нет, эта карта выходит на стол, Вы с криками вскакиваете из-за стола, проклинаете баланс и не понимаете, как этот засранец топдекнул данную карту.

Я вижу у тебя есть секретики от меня? Скрытность это не хорошо, поделись со мной и тебе станет легче. Но вот почему-то после этого совсем не легче. Неуязвимость вашего противника, даже на 1 ход, нивелирует все Ваши шансы на победу, даже не учитывая тот факт, что вы остались без защиты. Но благо, данная карта встречается намного реже, чем Пожиратель секретов. (И слава Богу, вздохнули любители Фриз Магов).

 

Матчапы с популярными классами меты Вольного режима

Н`зот Паладин на секретах
Очень противный и скользкий противник. Любитель захватить инициативу вначале, танцует от своих секретов и спокойно разменивается, имея в запасе Древнего Бога. Колода не имеет серьезного отхила или секретов, которые отменяют заклинания или отражают урон. Нужно быть осторожным с его Хранительница тайн, особенно, если решились разыгрывать секреты вручную, им это может понравится. На муллигане советую оставить Безумный ученый, Собиратель сокровищ, Вестник рока. Так же можно оставить Кольцо льда, особенно в дуэте с Вестник рока, помогает от давления противника. Играйте по ситуации, во время замораживайте стол, перебирайте колоду и ищите одну из перечисленных мной комбинаций. Старайтесь не тратить основные заклинания комбинаций на размены с этой колодой, чаще всего это приведет к Вашему поражению.

Зоолок
Относительно легкий, но очень неприятный оппонент. Очень быстро захватывает стол и тут за ним не угонишься. Важно вовремя морозить стол и стараться его очищать, благо убить Вестник рока зоолоку зачастую трудно, особенно, если существа на столе не могут в этом помочь. Огромный плюс в том, что Зоолок часто тапается, тем самым облегчая нам задачу, с нанесением летала. Часто бывает так, что не нужна даже Алекстраза, в руке достаточно урона, чтобы добить нерадивого Чернокнижника. Но в ситуации, если заморозок нет – Фриз Магу становится очень тяжко, потому что Зоолок относится к такому архетипу, что без проблем захватывает стол и быстро аннигилирует своего соперника, за счет низкой стоимости своих существ. На муллигане старайтесь найти добор карт, Вестник рока и Кольцо льда.

Охотник (Мидрейндж, Н’зот)
Опасный противник, особенно если имеет в своей колоде Пожиратель секретов. Играя с данным классом, важно искать карты, которые помогут Вам в начале, не брать части комбинаций, искать контроль, добор и секретчиков. В игре против Охотника, очень важно не получать много урона в лицо, по той простой причине, что с появлением Зов лесов — противник может нанести неожиданный летал. Необходимо аккуратно снимать секреты противника, стараться возвращать в руку, через Морозная ловушка, то, что Вам пригодится, не смотря на увеличенную стоимость. Отхила у этой колоды нет, так что с нанесением летала, при наличии карт для комбинации – проблем быть не должно.

Жрец (Н`зот, К`тун, на воскрешениях, на драконах)
Очень неприятный соперник. И я не открою Вам Америку, если скажу, что это все потому, что он может очень быстро восстановить свое здоровье. Жрец на воскрешениях опасен своим захватом стола и призывом тяжелых существ. Все три архетипа спокойно идут в размены, ради захвата стола. С каждым из них важно запоминать все выходящие карты, постараться перебрать колоду как можно быстрее, в надежде на то, что Вы соберете свою комбинацию раньше и застанете противника врасплох. Один из моих самых нелюбимых матчапов, в которых ты надеешься больше на удачу, чем на собственное умение играть. В стартовой руке оставляем добор, Безумный ученый и заморозку стола. Больших существ и части комбинаций – пропускаем.

Воин (контроль, патрон, дракон)
Схватку с контроль Воином я описывал ранее, и считаю его одним из самых неблагоприятных матчапов. Огромное количество щитов, любовь к поздней стадии игры – делают его самым плохим соперником для Фриз мага. С Патрон Воином дела обстоят получше, важно очищать стол от Мрачный завсегдатай. Желательно это делать через Волна огня или Кольцо льда + Вестник рока. С любым архетипом важно помнить, выходила ли Казнь, стараться выманить ее. Драконовоина остановить довольно тяжело, идеальным вариантом будет, если он найдет Сэр Финли Мрргглтон пораньше и не будет стакать щиты. Важно не давать ему контролировать стол и вовремя его зачищать.

Разбойник (миракл, Н`зот)
Довольно легкий матчап и особой тактики для этой колоды не нужно. Колода обладает не очень высоким отхилом, идет в размены, имеет серьезный бурст урон, если речь идет о Малигос Роге. Часто разменивается и не боиться бить лицом Ваших существ, что опять же только нам на руку. Важно оставлять во время муллигана добор и секретчика. За все мои игры Фриз магом, серьезных проблем с данным классом у меня не было, и думаю у Вас тоже не возникнет

Шаман (фейс, мидрейндж)
Фейс шаман является вторым, после Контроль Воина, самым опасным соперником. Обладает хорошим потенциалом для захвата стола. Имеет огромное количество заклинаний для нанесения урона в лицо. Очень важно, играя с таким шаманом – контролировать стол, стараться выманивать Выброс лавы, Молния, Разряд в ваших существ и запоминать, сколько их еще осталось. Благодаря Камнедробитель и Молот Рока, часто торгует лицом и разменивается. Отхила колоды не имеют и рассчитывают на быструю расправу с соперником. Не давайте Шаману захватить инициативу и старайтесь навязывать ему свою игру, проблем с леталом у Вас возникнуть не должно.
На муллигане оставляем контроль и добор.

Маг (темпо, фриз)
Темпомаг опасен своей Антимагия и Отраженная сущность. Я думаю Вам будет неприятно, если не сработает Ваш секрет/заклинание или с помощью Отраженная сущность Враг скопирует Вашего Малигос/Архимаг Антонидас/Алекстраза. Некоторые ребята берут еще и Мистик Кезана, что делают матчап против них еще более веселым. Секреты старайтесь снимать с осторожностью, несколько раз проверьте, перед тем как положить серьезное существо на стол, ведь игра против темпомага, как слова преступника при задержании – могут быть использованы против него же. Не допускайте моих ошибок. С фриз магом все еще тяжелее, это такой же хитрый засранец, как и Вы, и здесь все будет зависеть от того, кто справится с перебором колоды быстрее и эффективнее. Действуйте по ситуации, в муллигане оставляйте секретчиков и добор.

 

Заключение
В завершении моего гайда хотелось бы подытожить все выше сказанное и подвести черту.

1) Эта колода очень дорогая, как по стоимости пыли, так и по затраченным на нее нервам.
2) Средняя игра колодой Фриз Мага длится примерно 10-15 минут, что является одним из самых длительных игр, среди других классов и архетипов.
3) Фриз маг – это не колода «сел и играй» или «press X to win». Эта колода была и остается одной из самых тяжелых в освоении и понимании. Не один стул/кресло/табуретка сгорит под Вашим седалищем, пока Вы овладеете искусством игры за нее.

4) Вы будете проигрывать этой колодой до тех пор, пока не научитесь спокойной и вдумчивой игре. Игра Фриз Магом похожа на игру в обычные карты, где Вы частенько пасуете, говорите «Еще», и так до тех пор, пока не соберете нужные Вам комбинации.
5) Я не советую данную колоду новичкам, я не хочу портить Вам первые впечатления от игры. В Вольном и Стандартном режиме полно неплохих колод, с хорошим винрейтом и более легким геймплеем.

Ну и что хочется сказать в конце, в данную статью я вложил помимо сил, эмоций и времени — свое желание помочь начинающим Фриз Магам или тем, кто хотел им поиграть, но вот все никак не решался. Решайтесь, данный архетип шикарен во всех своих проявлениях. Те, кто хорошо научатся играть Фриз магом – научатся принимать решения в критических ситуациях и не бросаться в бой с шашкой наголо.
Так что не бойтесь приручить драконов и познать силу холода и огня. Совладав с их непростым нравом, Вы одержите не одну победу и познаете невероятную силу и могущество, почувствовав себя отцом или матерью благородных драконов, словно Дейнерис Тарграриен.
На этом у меня все. Я благодарю портал https://hearthstone-like.ru/ — за предоставленную возможность почувствовать себя частичкой их опытной команды и попробовать себя в написании гайдов по моей любимой игре. С Вами был Руслан Ивалевский, в игре известный, как Rakot. Спасибо Всем, кто прочитал данную статью, желаю Вам успехов и новых свершений в нелегком, но очень интересном мастерстве – игры за Фриз Мага.

Квесты убили контроль — как изменилась Hearthstone с выходом дополнения «Сплоченные Штормградом»? | Hearthstone

Неделю назад в Hearthstone вышел, страшно подумать, 18-й аддон — «Сплоченные Штормградом». И хотя в 2021-м самой успешной и популярной ККИ в истории видеоигр исполнилось уже семь лет, игроки все так же неизменно предвкушают новые карты. И не зря: новые цепочки заданий действительно перевернули мету «Стандарта» и уже покусились на «Вайлд». Рассказываем о новых механиках «Сплоченных Штормградом» и лучших колодах для взятия «Легенды» в августе.

Вечная проблема баланса

У комьюнити любой игры есть вечные темы для обсуждения. Если любители «Доты» и Counter-Strike поносят Valve за редкие обновления, то фанаты HS постоянно недовольны балансом. И «Сплоченные Штормградом» только повысили градус таких настроений на форумах, YouTube и в соцсетях.

Последние полтора года Team 5, ответственная за Hearthstone, была довольно консервативна в вопросе создания ультимативно сильных легендарных карт, вместо этого сосредоточившись на «интересных», по мнению разработчиков, механиках. После того как в игре появились «Зефрис», «Королева Алекстраза» и «Галакронды» жреца и разбойника, в HS больше не добавляли карты, розыгрыш которых предвещал полный переворот игры из ниоткуда. В лучшем случае они были ключевыми картами в OTK-комбинациях («Мозаки» или «Ил’гинот») или готовили переворот («Хранитель знаний Полкелт»), но все же не совершали его сами.

«Зефрис» — карта, дизайн которой потребовал от Team 5 больше всего сил и времени

Иными словами, легендарки, по сути, стали техническими картами разных архетипов и зачастую для успеха в играх на длинной дистанции оказывались необязательными, если не сказать легкозаменяемыми. Для наглядности: за последние четыре обновления только две из восьми выпущенных легендарок для разбойника более-менее стабильно заиграли, остальные и близко не подобрались к тому, чтобы войти в успешный архетип.

Недостаток эффективных легендарок стал компенсироваться двумя копиями более сильных карт другой редкости, наличие которых на муллигане стало существенно повышать винрейт классов: для мага это «Колдовской поток», для друида — «Искроцвет» и «Буйство природы», для охотника на демонов — «Череп Гул’дана» и т. д. В итоге, условно говоря, мета «Стандарта» стала представлять собой противостояние колод, рассчитывающих на ранний розыгрыш подобных карт, с агро-деками. И новое дополнение сильно пошатнуло мету, окончательно уничтожив потенциал контроль-колод.

О новых механиках 

Две главные фишки «Сплоченных Штормградом» — механика обмена и возвращение квестов, которые в последний раз выходили два года назад в «Спасителях Ульдума». С первой все просто: на некоторых вышедших картах появилось свойство, благодаря которому их можно положить обратно в колоду и взять новую карту, потратив при этом единицу маны. А вот новые квесты оказались куда интереснее, чем раньше.

Теперь квест представляет собой цепочку из трех заданий с промежуточными наградами, а финальный бонус — сильное существо за пять единиц маны с мощным боевым кличем. Например, друиду после розыгрыша квеста нужно повысить атаку героя на четыре (награда — +5 к броне), потом повысить на пять (+5 к броне и добор карты), а затем — на восемь (8/8 провокация, розыгрыш которой дает +8 к атаке).

Цепочки заданий получили все классы, но по-настоящему сломали игру только карты для мага и чернокнижника. Оба класса способны крайне быстро получить итоговые награды, боевые кличи которых почти гарантированно помогут закончить игру на следующий ход. И некоторые колоды просто не способны этому противостоять: теперь случаи «консида» до первого хода не редкость. Особенно досталось жрецу, для которого встреча с магом и чернокнижником — абсолютно безнадежный матчап. 

При этом из двух квестов наиболее проблемной пока кажется цепочка заданий Гул’дана. Если маг во многом зависит от своевременного прихода в руку «Колдовского потока» и наличия существ оппонента на столе, то чернокнижнику практически все равно, что делает соперник. Из-за этих двух дек в первые дни после выхода «Сплоченных Штормградом» в комьюнити заговорили о «мете “Солитера”», намекая на то, что Джайна и Гул’дан по большому счету играют сами с собой, а не с соперником.

Прямо сейчас Гул’дан очень силен

Пары слов все же заслуживает и механика обмена карт. Если изначально многие топовые игроки и стримеры относились к ней довольно скептически (преимущественно из-за слабости эффектов самих карт), то на практике она оказалась полезной как минимум для мага и охотника на демонов. Особенно радуется Иллидан, чей квест завязан на взятии карт в свой ход.

На чем брать «Легенду» в августе? 

Но поговорим и о других классах. Я неравнодушен к разбойнику, поэтому взял «Легенду» на Валире с квестом, которая использует новые (и пару забытых старых) карты ШРУ. У этой колоды практически нет плохих матчапов, а подпортить винрейт могут только охотники, а также чернокнижник с идеальным заходом. 

Никуда не делся и паладин, чуть ли не лучший класс «Стандарта» прямо сейчас. За неделю сборки этого класса значительно «облегчились», отказавшись от ряда дорогих карт в пользу более быстрых или технических (например, «Защитная мантия» — лучший выбор против магов). Утер играет от баффа существ в руке, это оказалось куда эффективнее квеста, который получил класс в новом дополнении.

Быстро добраться до «Легенды» помогут и уже хорошо всем знакомые Фейс Охотник и Агро Элем Шаман. Обе колоды практически не изменились со времен «Закаленных Степями», в них добавились одна-две новые карты. А винрейт, похоже, стал только выше.

Если вам выпал квест на охотника на демонов, можете попробовать сыграть на сборке класса с Ил’гинотом. В этих колодах зачастую игроки стали отказываться от «Черепа Гул’дана», но я бы не советовал этого делать.

Остальные классы пока выглядят блекло, в том числе и полюбившиеся многим друиды и шаманы с цепочками заданий. А мертвее всех мертвых тем временем жрец: его квест выполняется преступно медленно, а архетип на «Облике Тьмы» вчистую проигрывает паладинам, разбойникам и шаманам.

Помните: мета формируется как минимум несколько недель, поэтому не стоит бездумно тратить пыль прямо сейчас. Более того, ведущий разработчик Hearthstone Дин Айала уже заявил, что команда планирует занерфить на этой неделе как минимум одну карту — так что обязательно дождитесь правок баланса, перед тем как тратить накопленную пыль.

Легендарный маг, рог и воин уходят в Вольный формат

Дополнение «Гоблины и Гномы» принесло нам незабываемый набор механо колод, используя одинаковые карты мы можем создать неплохие колоды для большинства классов, и при этом они способны брать легенду . Но пришло время простится с ними. Пока что не известно точно что ждет нас с вводом Стандартного формата, однако с уверенностью можно сказать, что механические колоды уйдут в Вольный режим.

После них под угрозой полного исчезновения попадают: Мид и Секрет пал, Патрон воин, Хоб и Малигос лок. Однако, это зависит от нового дополнения и приблизительно двадцати изменений в классическом наборе, о которых было сказано, но конкретно пока ничего не известно. Но об этом позже, пока я предлагаю простится с тем, что точно покинет нас на долгое время.

Давайте же проводим их на заслуженный отдых до лучших времен, пока у нас еще есть время

Об актуальности колод:

Колода Мех маг не смотря на всю свою былую популярность на данный момент не особо эффективна против нынешних соперников. На мой взгляд она заслуживает последнего места среди этой троицы. Но, возможно, просто звезды сложились не в то, что нужно было для моей им победы, или, что более вероятно, я просто криворук. Несмотря на всю свою славу, мех магу очень тяжело получить и держать доску, что необходимо для его ключевых карт, таких как Гоблин-взрывомаг, Гном-техник и Гориллабот А-3, который впрочем полностью заменим здесь (мы даже специально выкроили под него место).

Колода Мех рога одна из горячо любимых мной концепций из-за Железный сенсей. И теперь с Гориллабот А-3 можно создавать полноценный колоды без использования Дживс, как это делали раньше. Коме того последний дает нам возможность получить дополнительного Железного сенсея,который крайне эффективен особенно в паре. Кстати второй вариант представленный в видео совсем недавно получить легендарный статус (создатель взял 200-ю легенду), так что дерзайте.

Колода Мех воина прекрасная агро колода в которую так же прекрасно вписывается Гориллабот А-3, заменив собой Кор’кронского воина он позволяя получить дополнительную карту, которой так часто не хватает для того что бы добить своего полумертвого противника.


Воин завершает нашу ностальгию по механическим колодам, так как описывать мех шамана, который сейчас заменен более мощной версией на Трогах, я не захотел. Но и это еще не все, существуют мех варлоки, паладины и даже присты, но они крайне неэффективно вписываются в эти классы и мало что из себя представляют.

Колода Мага на механизмах в HearthStone

Маг — один из самых сильных классов в HearthStone. Колода Мага, как правило, наполнена директ демедж спелами, благодаря которым можно уничтожить толстого вражеского миньйона или же нанести большой урон противнику прямиком в лицо. В данной статье мы рассмотрим один из самых популярных архетипов под названием Мех Маг.

Колода Мага HearthStone

Во времена ванильного Хартстоуна (т.е. до появления аддонов и приключений) Джайна делила лавры первенства с Андуином. После выхода первого приключения под названием Накскрамас мета значительным образом преобразилась. Рейтинговые игры с огромным упорством начали штурмовать Охотники на предсмертных хрипах. Колода Мага Фрост была чуть ли не единственной декой, которая могла противостоять Хрипоханту.

Спустя полгода в свет вышел новый аддом «Гоблины и Гномы». Хоть Мага и обделили легендаркой (Огненный левиафан по праву считался одной из самых бесполезных карт в игре), парочка достойных классовых карт все же была. Именно по этой причине новый архетип не заставил себя долго ждать. Прошу любить и жаловать — колода Мех Мага. Что это такое и с чем его едят? Ответ на этот вопрос вы сможете найти в данной статье.

Мех Маг HearthStone (колода)

Мех Маг — это легендарная колода, которая по популярности может посоревноваться с Фейс Хантом. Эта дека позволила достичь высоких рангов тысяче игроков. Чего уж там, Мех Маг отлично проявил себя даже на профессиональном уровне. Strifecro с помощью данной колоды смог одолеть известного Powdera со счетом 4:0 в свою пользу. Несмотря на то что Мех Магу уже целый год (а это в Хартстоуне считается пенсионным возрастом), некоторые игроки до сих пор успешно берут легенду этой декой. В чем же суть данной колоды?

Как можно понять по названию, Мех Маг — это колода, которая полностью основывается на механизмах и их синергии. Эту деку хорошо описывает пословица «Рука руку моет». Один механизм дает другому какой-нибудь полезный эффект. Мех Маг — это очень агрессивная колода. Механизмы очень дешевые, благодаря этому завоевать стол можно на ранних стадиях игры. Если же противник каким-то чудом смог пережить начальный этап и отвоевал стол, найти летал можно с помощью классовых заклинаний. Данная дека довольно-таки проста в освоении, что является несомненным плюсом. Кроме этого, довольно дешевая колода Мага HearthStone (особенно если сравнивать с Фрост декой). Чтобы собрать Мех Мага, необязательно иметь кучу легендарок. Хватит обычных и редких карт.

Комбинации

Как и любая другая колода, Мех Маг работает на взаимодействие между картами. В этой части статьи мы рассмотрим самые лучшие комбинации для данного архетипа.

Мастер шестеренок + любой мех

Выставляя на первом ходу Мастера шестерёнок, мы получаем существо 1/2. Довольно слабенько. Но разыграв на следующем ходу любого меха, мы получаем моба со статами 3/2, что довольно-таки неплохо. С помощью Мастера шестерёнок можно совершать выгодные размены с вражескими 2 и даже 3 дропами. Благодаря данной комбинации можно захватить контроль над полем с самого начала игры. Главное, чтобы Мастер шестеренок пришел в стартовую руку, поэтому не стоит сбрасывать его во время мулигана.

Механосборщик + любой мех

Механосборщик стоит две маны и имеет статы 2/3. Но ценность этой карты заключается в ее эффекте. Она удешевляет всех мехов на одну ману. Благодаря этому можно быстро заспамить поле существами. Кроме того, Механосборщика всегда пытаются быстро дропшотнуть. Поэтому, выставляя данную карту, можно рассчитывать на то, что враг потратит ремвуал.

Гном-техник + любой мех

Тут комментарии излишни. 3/3 за три маны — это само по себе неплохо. Однако при наличии на поле союзного меха Гном-техник получает +1/+1 и дает нам запчасть. В итоге за три маны мы получаем существо 4/4 и небольшой бафчик в виде детальки.

Ключевые карты

Доктор Бум — это маст хев не только в Мех Маге, но и в любой другой колоде. За семь ман мы получаем 7/7 туловище. Кроме этого, на поле появляются два 1/1 бумбота, которые являются мехами (привет Гному-технику) и потенциально могут нанести от 2 до 8 уронов благодаря предсмертному хрипу. Данная карта приносит массу пользы всего лишь за семь ман благодаря чему она получила саркастическое прозвище Доктор Баланс.

Лазурный дракон — довольно популярная карта, которая частенько используется в колодах Мага. За пять ман мы получаем существо с посредственными статами 4/4. Но тем не менее, призвав дракона, мы получаем дополнительную карту. А дрова, как известно, много не бывает. Кроме этого, радует бонус к силе магического урона. Благодаря этому эффекту при наличии двух Огненных шаров и двух Ледяных стрел (которые обязательно должны присутствовать в Мех Маге) можно досрочно закончить игру.

Бюджетные рено колоды. Колоды с Рено Джексоном штурмуют Рейтинговую лестницу Hearthstone. Эффективность Рено мага в различных матч-апах

Только вышло в свет первое крыло «Лиги исследователей», а уже одна карта навела столько шума. Да, я имею в виду , на первый взгляд это была не очень играбельная карта, но сейчас Рено Джексон дико штурмует мету и различные колоды с ним заполонили ладдер.

Поиграйте сейчас в рейтинговые игры и вы сразу же столкнетесь с колодами построенными вокруг . Новые колоды с Рено сейчас охватывают абсолютно всю мету, начиная с 20 ранга и заканчивая ТОПом Легенды. В этой статье я хочу собрать на данный момент самые сильные и популярные колоды с Рено Джексоном.

Если вы еще не играли Рено колодами, то вам стоит знать, что не подсвечивается желтым цветом, когда его эффект сработает. Так что, если у вас в колоде есть несколько копий карт, то вам придется вручную высчитывать похилит ли вас Рено, ну или использовать сторонние программы. Как писал Ben Brode они пока что не могут реализовать этот эффект подсветки, по его словам это занимает много вычислительной мощности, так как карта постоянно будет давать запросы на сравнение каждой карты в колоде и корректности подсветки соответственно, но в будущем разработчики обещают исправить эту проблему. Также не советуем использовать Рено, если у вас на столе стоит , ниже смотрите почему 😎

Жирный РеноВоин от Kripp’s:

Вот и kripp решил опробовать , на выходе получилась колода Контроль Фатиг Воина (на Усталости). Но kripp имеет свой взгляд на колоды построенные вокруг Рено Джексона, у него в колоде есть по 2 копии определенных карт, так как большинство игроков создают колоды с Рено только с одной копией карт.

Ниже можете посмотреть как играет Фатиг Рено Воин:

Kibler RenoLock:

Вот хороший пример новых Рено колод. Брайан Киблер со своим «в поисках Рено Чернокнижником» сумел за 4 дня подняться с 6 ранга до ТОП-500 Легенды, используя исключительно эту колоду. Конечно он по максимуму использовал эффект неожиданности и противники банально не знали как играть против такой колоды. Попробуйте поиграть этой колодой.

Лучшие колоды с Рено Джексоном:

Колода РенОхотника: Колода Мидрейндж Темпо Рено Мага:

Колода Фатиг Рено Мага (на Усталости): Колода Фриз Мага с Рено Джексоном:

Доброго времени суток, читатели ! Сегодня мы рассмотрим мою любимую колоду из Прибамбасска. Чем я только не играл последние две недели, но ничто так не восхищает меня так, как Рено Маг . Потому что это похоже на шахматы: колода заставляет много думать и требует высокого уровня скилла игры . И даже не только это — она еще и дает вам возможность поиграть некоторыми безумно интересными картами, также она является отличным противником для агро колод (которых в текущей мете тьма). У всех трех Рено классов есть свои плюсы и минусы, но эта колода мага Hearthstone кажется мне лучшим выбором на данный момент. Не только потому, что у вас есть отличные инструменты для победы над Пират Воином и Агро Шаманом (а именно Элементаль воды и ранние ремувалы), но также из-за того, что Рено Маг является отличным против Ренолока.

Обновлено! Добавлен видео-обзор от Грува: Тест Топовых Колод 77.

Обычно я не особо смотрю, чем играют стримеры (чаще всего они используют колоды-лидеры текущей меты), но эта сборка была придумана игроком Dog . Когда новое дополнение только вышло, я сразу очень заинтересовался Рено Магом . Но мне не удалось сделать так, чтобы колода начала хорошо играть. Она выглядела слишком слабой, неуклюжей или просто была слишком дорогой и бесполезной. Все изменилось, когда я достал эту сборку, которая, как мне кажется, содержит в себе оптимальное количество карт , позволяющих выжить в текущей мете. Этот вариант – лучший, и я в этом абсолютно уверен, потому что пробовал множество других опций, и они не сработали.

Колода Рено Мага
Ключевые карты
Распределение урона

Понимание того, как правильно распределять урон – очень важная часть игры этой колодой мага Hearthstone. Первым вашим желанием будет использование заклинаний вроде Ледяной стрелы или Огненного шара, чтобы контролировать стол, но делайте это только против агро. Когда играете против быстрого оппонента, то, чтобы победить, достаточно просто пережить его, поэтому будет нормальным использовать все заклинания, чтобы чистить стол насколько это возможно (в том числе кидать в лицо Воину или Шаману Ледяную стрелу, чтобы они не могли ударить оружием). Однако когда играете против наращивающих мощь мидрейндж колод (Джейд Друид или Жрец на драконах), то используйте обычные заклинания как крайнее средство сверх ваших обычных заклинаний для существ вроде Превращения, Огненного копья или Портал: Огненные Просторы. Сохраняя свои заклинания для урона, вы даете себе лишний шанс для положительного завершения игры, потому что сможете кинуть их в лицо оппоненту.

Самое важное применение вашего бурст-урона происходит в матч-апе против таких же контроль колод . Когда играете против Рено, то всегда старайтесь довести игру до усталости. Это ваша цель, иногда вы просто всеми силами стремитесь к этому. Все это из-за того, что ваш урон может быстро отправить оппонента на тот свет. Имея дополнительно 9, 12 или 15 урона (Ледяная стрела, Огненный шар и Пылающий факел) в конце любой игры, вы ускорите наступление смерти оппонента от фатига намного быстрее, чем он сможет убить вас. Этот экстра урон позволит вам контролировать ситуацию и выиграть, но если использовать заклинания слишком рано, то вы можете все испортить.

Как обычно, правильное использование Вестника рока – это очень важный момент для данной колоды мага Hearthstone. Существо с характеристиками 0/7 все еще необходимо Рено Маге , потому что дает очень мощный инструмент как против агро, так и против контроль колод. Выставляя его на второй ход против агро колод , можно сказать, что полдела сделано, но не ставьте его на стол только потому, что вы можете это сделать в данный момент. Да, убить Туннельного трогга и получить преимущество на столе за один ход – круто, но вам нужен четкий план. Например, выставить его на первом ходу против Мелкого буканьера – это хороший ход, потому что, даже с оружием, на второй ход оппонент не сможет его убить. Однако если у вас есть возможность не ставить его на втором ходу, а выставить на третьем, чтобы уничтожить еще одно существо – сделайте это. Всегда считайте возможный урон оппонента , и тогда сможете понять, убьет он Вестника или нет.

Большинство рассматриваемых карт имеют довольно прямолинейную роль в игре против агро, а против контроля все намного сложнее. Встречая медленные колоды, используйте Вестника рока, чтобы убрать большое существо или сломать оппоненту игру. Я бы сказал, что это одна из самых сложных вещей для изучения в данной колоде, но очень важная. Ставя второй дроп на пятый ход при пустом столе против Рено колоды, чтобы остановить Императора Тауриссана или поставить своего – еще один шаг к победе. Также он может быть хорош как АоЕ-эффект, заставляя определенные колоды (например, Джейд Друида) перестать заставлять стол существами. Такие темповые ходы также неплохи, чтобы затем поставить на стол Алекстразу.

Бранн Бронзобород чаще всего не будет особенно полезен, будучи существом 2/4 за три маны в матч-апах против агро , но он абсолютно незаменим в контроль матчах. В ладдере тысячи Рено и Нефритовых колод, и вы не выиграете ни одной игры против них, если не будете использовать эту карту правильно. Встречая на своем пути мидрейндж, используйте эту карту с Казакусом, против контроль колод – с Казакусом и Курьером «Кабала». Эти две карты – единственное, что вы хотите скомбинировать с Бранном , потому что он должен использоваться только для получения дополнительного темпа над оппонентом при помощи карт. Казакус – безумно сильная карта, и дважды использовать его способность – это будто взорвать матч-ап против Рено и Нефритовой колоды. Курьер «Кабала» также имеет большую ценность, ведь возможность дважды выбрать карты от трех классов наверняка даст вам что-то полезное (урон или ремувал). При встрече с быстрой колодой Бранн может быть хорош как «цель номер один», ранняя угроза, еще он может хорошо вылечить при помощи Продавца закусок, но в контроль матч-апе всегда старайтесь использовать его с Казакусом и Курьером. Так что никогда не играйте его без обеих этих карт в руке. Терпение и ожидание всегда будет стоит того в игре за Рено Мага.

Заклинательница душ – одна из самых интересных и самых мощных карт в сборке. Вообще, я даже не уверен, смогла ли бы эта колода мага Hearthstone существовать без нее. Она играется как вторая ключевая карта в контроль матч-апах. Заклинательница настолько сильна, что может выиграть вам кучу игр. С характеристиками 3/4 она не является существом, которое просто можно поставить на стол, у вас должен быть на нее план каждую игру. Против агро вы можете сыграть ее по темпу или скопировать исцеляющее существо, если есть возможность. Против более медленных соперников вы хотите получить еще одного Казакуса или Курьера «Кабала» (если игра не уходит в глубокий фатиг), или Рено Джексона при очень длительной игре или сильном прессинге со стороны соперника. Других важных целей для карты нет, ее можно сыграть в темп, если нужно существо на столе.

Важно помнить: играя против Ренолока, надо вовремя распознать, встретили вы просто Рено или же ОТК сборку. Потому что, играя против ОТК, вы должны использовать возможность дважды восстановить свое здоровье . Тогда оппонент сможет лишь разбить вашу Ледяную глыбу, и ему не хватит урона, чтобы заново снести все здоровье. Однако если такое происходит, то потом можно довольно быстро умереть от фатига. Поэтому второй Рено необходим, чтобы выиграть в долгом матч-апе. Наоборот, если вы поняли, что у оппонента нет комбо, то лучше скопировать Казакуса, потому что хотите иметь как можно больше заклинаний за 10 маны.

Алекстраза – очень интересная карта в сборке, потому что она имеет несколько вариантов использования. Самым важным является агрессивная игра. Опустить количество жизней оппонента разом до 15 – отличный темповый ход , который точно даст вам контроль над игрой. Вы должны ставить ее на пустой стол, для этого сначала почистите его Вестником рока или АоЕ-заклинаниями. Можно провернуть комбинацию а-ля Фриз Маг, чтобы добить оппонента Ледяной стрелой, Огненным шаром и Пылающим факелом. Но чаще вы будете вынуждать соперника своим ходом использовать Рено Джексона. Противник точно испугается, когда потеряет половину здоровья, и такое давление может стать отличным способом сохранить свое здоровье или выманить у оппонента ремувалы на такую угрозу.

Вторая важная задача Алекстразы – исцеление. Вернуться к половине уровня здоровья – это то, что редко, но придется делать, когда на руке нет Рено Джексона. Чаще вы будете ставить ее, чтобы поднять уровень здоровья и сохранить свою Ледяную глыбу, а не чтобы спастись от неминуемой смерти. Оставить Ледяную глыбу – одна из важных задач данной колоды мага Hearthstone, потому что она дает дополнительный ход для разыгрывания заклинаний или захвата стола существами, прежде чем вы выставите Рено. Поставить существо 8/8, одновременно уходя из-под летального урона, — это один из способов дать себе еще один ход, который позволит приблизиться к мощным заклинаниям.

Матч-апы

Шесть колод , которые я чаще всего видел в мете: Пират Воин, Агро Шаман, Ренолок, Джейд Друид, Жрец на Драконах, Миракл Разбойник.

Пират Воин

Колода Пират Воина

Несмотря на убывающую популярность Пират Воина, он все еще часто встречается на многих рангах ладдера. Если честно, я бы хотел, чтобы он стал популярнее. Колода Рено Мага восхитительно показывает себя против такого Воина, и проигрывает только, если у оппонента просто «муллиган от Бога», а у вас в руке шаром покати. Когда я впервые начал тестировать Рено Мага , пираты стали причиной, по которой я не мог нормально играть. Однако в этой версии есть куча инструментов для ранней игры : Мастерица микстур, Кислотный слизнюк, Курьер «Кабала» и Элементаль воды. Все они работают как защита, через которую оппоненту нужно пробиться.

Даже что-то простое вроде Служителя боли или Искателя сокровищ может заставить вашего оппонента размениваться, что даст вам время и жизнь.

Все, что здесь важно – выжить до выхода на стол Рено Джексона . Рено стопроцентно закончит игру. Все это потому, что Пиратам нужно использовать свои карты, чтобы вносить урон, и они не смогут нанести тридцать единиц урона больше одного раза. Вам нужно как можно быстрее перебрать свою колоду, параллельно очищая стол. Не переживайте, что тратите много карт. Делайте все возможное, чтобы использовать свои ремувалы на все угрозы соперника. Убивать Кор’кронского воина Огненным копьем не особо приятно, но это лучше, чем получить четыре лишних единицы урона в лицо на следующий ход. Также всегда используйте Казакуса для заклинания за 5 маны , если есть возможность. Вам очень нужна броня и возможность вытянуть карты либо почистить стол.

Заметка: практически никогда не используйте рано Кислотного слизнюка. Уничтожая на втором ходу Огненную секиру, вы делаете неплохой ход, но все-таки постарайтесь убрать Арканитового жнеца. Единственное исключение – если на оружие использовали Улучшение или Пирата-сектантку.

Агро Шаман

Колода Агро Шамана

Ах, эти Шаманы. Агро Шаман в очередной раз поднял свою голову. Это очень плохо для Воина или Разбойника, но мы должны безумно радоваться таким новостям. Так же, как и с Пират Воином, наша колода Рено Мага заточена против борьбы с Агро Шаманом с помощью кучи ранних инструментов , а затем и поздних контроль карт. Ваша цель – пережить все, что у них есть. Как и у Воина, колода Шамана зависит от мощного взрывного урона. Однако в отличие от Пират Воина, у них есть большие существа вроде Пламенного безликого. Всегда готовьтесь к этому, поэтому как можно лучше почистите стол перед четвертым ходом , чтобы выгодно разменяться с жирным существом. Как только у вас в руке будет Рено Джексон — все закончится.

Так же, как вы сохраняете Кислотного слизнюка против Пирата, всегда старайтесь оставить его для Молота рока, невзирая на прочие пушки. Единственное исключение – вам очень нужно заполучить ранний стол против Призрачных когтей. Помимо этого, всегда пытайтесь играть ремувалы на существ каждый ход. Хотя у Шамана множество способов нанести урон, его ранние существа довольно слабые. Поэтому старайтесь пораньше разыграть средних существ, если не смогли убить ремувалами Туннельного трога. Казакус так же здесь должен дать заклинание за пять маны. Четыре единицы урона всем существам на пятом ходу – бесценно, для всего остального… ну, вы поняли.

Ренолок

Колода Ренолок

Играя впервые этот матч-ап, вы будете чувствовать, что Ренолока невозможно победить. Однако чем больше будете играть такие матчи, тем скорее поймете, что здесь почти нереально проиграть . Причина в том, что сначала вы играете довольно нетерпеливо. Они играют существ, вытаскивают карты и делают другие забавные вещи, пока вы сидите и уничтожаете их существ, считаете карты и ждете. Весь ваш план на игру заключается в том, чтобы сократить количество получаемого урона, пока не соберется комбинация из Бранна Бронзоборода, Казакуса и Курьера «Кабала», которую надо сыграть за один ход. Это даст вам достаточно сил и возможностей, чтобы контролировать стол оставшуюся часть игры и спокойно дойти до фатига .

Используя Казакуса, у вас есть два маршрута, по которым надо идти. Можно взять так много АоЕ-эффектов , насколько это вообще возможно, чтобы сломить любое сопротивление оппонента, или можно взять прямой урон, чтобы просто уничтожить врага одним ударом, когда у него закончатся карты. Оба этих способа работают, пока вы знаете, что у оппонента за карты остались, и какие у вас есть варианты. Если думаете, что у соперника есть ОТК комбинация, то взять 10 брони тоже неплохо , чтобы быть уверенным, что Ледяную глыбу он не сломает. Как было сказано ранее, в этой игре следует максимально сохранить урон. Заканчивать игру, имея 15 урона в руке, — ключ к победе, потому что у Джараксуса 15 единиц здоровья, а использовав Рено, оппонент останется без исцеления. Если он все-таки смог исцелиться, то используйте Алекстразу ему в лицо, а затем добивайте. В любом случае, играя за Рено Мага, не следует бояться Ренолока.

Джейд друид

Колода Джейд Друида

Ох. Любая колода, неважно, агро это, мидрейндж или контроль, имеет свои слабые стороны, и слабая сторона Рено Мага – Джейд друид. Я не говорю, что этот матч-ап невозможно выиграть (я выиграл дважды), но это сложно до невозможности . Причина заключается в том, что Друид никогда не дойдет до усталости благодаря Нефритовому идолу, что означает, что вам надо давить его уроном в лицо. Однако в вашей колоде не так много угроз, и Друид использует Звериное неистовство, чтобы вылечиться после применения Алекстразы. В общем, все очень и очень плохо. Единственное, как вы можете выиграть – сохранить свои АоЕ-заклинания , пока вас не начнут давить большие Нефритовые големы, потом получить еще АоЕ от комбо Бранна/Казакуса. Если вы сможете правильно применить эти дорогие заклинания, то появится шанс что-то сделать, пока у Друида все големы лежат в колоде. Как только дойдете до 10 маны, можете стартовать. Можете считать себя везунчиком, если скопируете себе второго Рено Джексона с помощью Заклинательницы душ.

Жрец на драконах

Колода Жреца на драконах

Нужно больше хороших матч-апов. Хотя Жрец на драконах, особенно с добавлением Жреца когтя из «Кабала», выглядит очень сурово, я достиг потрясающего успеха в таких матчах. Причина этому – очень маленький взрывной урон у Жреца . Единственный прямой урон в колоде исходит от Губителя Крыла Тьмы, двое таких могут нанести шесть урона за один ход. Это значит, что если количество вашего здоровья держится в районе 15-20, то в большинстве игр ваш оппонент не сможет вас добить. В таком матче вы очень сильно хотите дойти до фатига, потому что Жрец на драконах вытаскивает очень много карт, и до усталости он дойдет быстрее вас . Как и Ренолок, вы идете к победе, реагируя на угрозы оппонента в течение тридцати ходов, снисходительно позволяя своему оппоненту получать карты.

Самая важная для понимания вещь здесь – ощущение того, что вы проигрываете, которое не будет покидать вас почти всю игру. Жрец раскапывает карты, быстро получает новые, что означает – у него всегда будет полная рука и занят стол. Однако если вы будете терпеливы и правильно используете свои ремувалы и АоЕ-заклинания , все будет хорошо. Никогда не паникуйте. Может, вам захочется использовать Превращение на Драконида-шпиона, но если вы подождете (а вам правда лучше подождать), то используете этот ремувал на дракона пострашнее. Будьте аккуратнее со всеми своими заклинаниями , делайте все возможное, чтобы помнить о тех угрозах, которые вам потом придется убирать. Помните, что Жрец для Рено Мага не такой уж и плохой матч-ап.

Этот матч-ап для Рено Мага самый каверзный из всех. В руке оставляйте карты по кривой маны и ответы на каждое ранее возможное существо на столе. Иногда этот матч можно выиграть, заставляя оппонента использовать слишком много ремувалов в ранней игре или отвечая на каждую угрозу соперника. Самая проблемная часть матча – когда Разбойник играет две большие угрозы одновременно . Например, Аукциониста и Эдвина ван Клифа, а разобраться с ними сразу не получается. Мой совет здесь – продолжать играть, даже если ситуация выглядит безнадежной. Я выиграл игру, где против меня на столе был Эдвин 10/10 на 4 ход, я сначала кинул в него Огненным шаром, а на следующий ход добил Забытым факелом, потом использовал Рено, после чего игра вернулась в нормальное русло.

Бранн в данном матч-апе будет использоваться как пушечное мясо , хорошо, если он сможет удвоить хотя бы один боевой клич. Казакуса здесь стоит использовать для заклинаний на пять маны, ориентироваться на АоЕ, превращение, урон, броню, в некоторых случаях чистку стола и еще реже – заморозку. Самое лучшее зелье будет за пять маны, наносящее четыре единицы урона всем существам , а второй эффект не особо важен. Волна огня должна использоваться ближе к концу игры, потому что единственная большая угроза у Разбойника – Эдвин ван Клиф, если только у него нет Авантюристов в колоде, что добавит сложности к достижению победы. Ваши ответы на захваченный стол – Волна огня и заклинания от Казакуса. Вестника рока лучше всего играть на второй ход. Если перед вами стоит выбор: сыграть Элементаля воды или убрать угрозу оппонента – всегда выбирайте второй вариант , потому что Элементаль будет ошеломлен и вернется вам в руку. Играйте таких существ, которые являются плохой целью для Ошеломления. Последнее, что хотелось бы сказать: даже если вы все хорошо просчитали, посчитали каждое сыгранное противником заклинание, то все равно иногда можете проиграть двум случайным картам мага (полученным от Пирата-пройдохи).

Этой сборкой очень интересно муллиганить, и, так как это Рено колода, у вас есть только одна копия каждой карты. Это означает, что если вы что-то выкинете, то не факт, что в этом матче увидите карту вновь. Мастерица микстур, Чародейская вспышка, Болтливая книга, Кислотный слизнюк и Собиратель сокровищ – маст-хэв для старта.

Кроме того, Служителя боли тоже можно сохранить, если в руке есть монетка. Вестника рока и Вулканическое зелье надо оставлять против агро колод . Забытый факел хорош по мана-кривой. Продавец закусок, Элементаль воды и Казакус тоже хорошо зайдут с монеткой. Против контроль колод я оставляю Ледяную глыбу, но это довольно медленный старт.

Заключение

Очень весело бросаться заклинаниями. Оооочень весело! Рено Маг — это хорошая колода. Она сильная, многосторонняя, имеет много положительных матч-апов и позволяет играть в шахматы в Hearthstone. Я никогда не был медленным контроль игроком, но очень люблю колоды с большим количеством вариантов действий, как эта. Настолько люблю, что она станет моей основной на какое-то время. Надеюсь, что вы насладитесь ей хотя бы вполовину того, как я, и, как всегда, спасибо за прочтение. До следующего раза, желаю вам всегда исцеляться на 29 единиц здоровья!

Переводила и отредактировала Leckermaul , оформила Graytosse

Здравствуйте, уважаемые читатели сайт!

Спустя 2 месяца после выхода дополнения Злачный город Прибамбасск можно с уверенностью сказать, что наибольшее разнообразие в мету внесли карты «Кабала» : за счет Драконида-шпиона, Жреца когтя из «Кабала» и Зелья драконьего огня Жрец вернулся в игру, также огромное усиление получили колоды Чернокнижника и Мага. Собственно, о последних и пойдет речь, а если быть еще точнее, то сегодня будет рассмотрен такой архетип, как Рено Маг , набирающий все большую популярность, объясняемую гибкостью и вариативностью колоды.

Колода Рено Мага


В данном случае стоит говорить о двух вариантах формирования стартовой руки: против быстрых колод, таких как Агро Шаман, Воин на драконах, Пират Воин, и против более медленных мидрейндж и контроль колод.

Можно определить следующие наиболее приоритетные карты при игре против агро колод:

Чародейская вспышка – точечный ремувал для ранней стадии игры, который помимо этого хорошо синергирует с картой Маг крови Талнос, позволяя уничтожать более крупных существ, таких как Тотемный голем, Расхититель гробниц, и т.д.

Болтливая книга – существо с характеристиками 1/1 нельзя назвать сильной боевой единицей, но его боевой клич порой может принести очень хорошую карту. Да и существо 1/1 лучше, чем ничего.

Мастерица микстур – существо за 1 кристалл маны с хорошими характеристиками и чрезвычайно полезным в текущей мете предсмертным хрипом.

Вестник рока – одна из лучших карт для замедления игры против агро колод. К сожалению, уже на втором ходу может сложиться ситуация, при которой оппонент способен уничтожить существо с семью единицами здоровья, однако зачастую Вестник рока позволят перехватить инициативу и значительно замедлить игру.

Ледяная стрела – еще одно заклинание, позволяющее противостоять ранней агрессии.

Ментальный техник – увы, но текущая мета настолько быстра, что порой вы сможете реализовать боевой клич этого существа уже на четвертый, а то и на третий ход.

Вулканическое зелье – Большая часть агро колод полагается на преимущество по столу в рамках ранней стадии игры для нанесения урона. И хотя данная карта – не лучший вы­бор против Мидрейнжд Шамана, она хорошо себя показывает в играх против Воина на пиратах.

Казакус – розыгрыш данной карты на четвертый ход и создание зелья за 5 маны, одним из эффектов которого будет нанесение урона всем существам, зачастую гаранирует вам победу. Но даже не получив данный эффект имеется возможность и уничтожить какое-то одно существо, и получить определенное количество единиц брони. Подробнее ознакомиться со всеми возможными комбинациями зелий Казакуса вы можете в .

Рено Джексон – карта, розыгрыш которой на 6-й ход гарантирует вам победу.

Кислотный слизнюк – его стоит оставлять при игре против классов, использующих оружие, таких как Шаман, Воин.

Продавец закусок/Элементаль воды – стоит оставлять, если у вас в руке имеется хорошие карты для ранней игры или при наличии монетки, если среди стартовых карт не представлены существа или заклинания стоимостью 3 кристалла маны.

Маг крови Талнос – при наличии в руке Чародейской вспышки против классов, у которых популярны ранние существа с четырьмя единицами здоровья: Тотемный голем, Разъяренный берсерк, Поджигатель.

При формировании стартовой руки против медленных колод стоит обратить внимание в первую очередь на следующие карты:

Болтливая книга – боевой клич порой может принести очень хорошую карту. При этом ваш противник должен потратить ресурсы, чтобы избавиться от данного существа.

Вестник рока – несмотря на то, что Вестник рока хорош против агрессивных архетипов, в противостоянии с более медленными колодами от него также будет польза.

Курьер Кабала – даже при слабых характеристиках он очень силен против контроль колод, поскольку количество возможных ценных карт для получения при помощи Курьера «Кабала» очень и очень велико.

Забытый факел – данную карту желательно как можно скорее реализовать в Пылающий факел, который может помочь нам нанести недостающий урон для завершения партии.

Продавец закусок / Элементаль воды – хорошие существа за 4 маны, позволяющие не пропускать ход и поддерживать присутствие на столе.

Казакус – в зависимости от того, какой архетип вам противостоит, вы можете как разыграть его сразу, получив ценное зелье и за счет его эффекта переиграть оппонента, так и переждать и использовать его в комбинации с Бранном Бронзобородом.

Рено Джексон – в колоде Рено Мага не так уж и много лечения, и кто знает, как может сложиться партия, да и к тому же против контроль колоды.

Ситуативные карты, оставляемые лишь в определенных случаях:

Ранние точечные ремувалы, такие как Чародейская вспышка или Ледяная стрела – данные карты будут полезны только против контроль колод, в которых присутствует значительное количество существ для ранней игры, например, против многих сборок Андуина.

Лазурный дракон – в случае, если остальные карты, представленные в стартовой руке хороши.

Эффективность Рено мага в различных матч-апах:
Аpхетип Процент побед Число игр
Агро Шаман 52%9 461
Пират Воин 52%6 517
Миракл Разбойник 48%5 692
Рено Маг 50%5 262
Ренолок 53%5 248
Мидрейндж Шаман 49%5 077
Джейж Друид 31%3 713
Рено Жрец 42%3 194
Жрец на Драконах 36%2 914
Воин на Драконах 48%1 791
Мурлок Паладин 57%920
Темпо Маг 43%827
Мидрейндж Охотник 44%538
Охотник на секретах 42%441
Дискард Лок 57%338
Фриз Маг 53%243

В первую очередь стоит начать со стратегии игры против быстрых колод. В данном случае тактика игры будет несколько отличаться от привычной стратегии контроль колод, заключающейся в том, чтобы пережить раннюю игру оппонента и далее давить более мощными существами. Причина заключается в том, что в колоде небольшое количество карт, обладающих эффектом восстановления здоровья, и возможности дать союзным существам эффект провокации также отсутствует. Основная тактика здесь заключается в том, чтобы при помощи точечных и АоЕ ремувалов не дать противнику нанести вам большое количество урона, таким образом замедлять темп игры, истощать противника, и затем разыграть Рено Джексона . Альтернативный вариант заключается в восстановлении своего здоровья при помощи Алекстразы, однако реализация подобной стратегии маловероятна по причине того, что наиболее популярные на сегодняшний день агро колоды нацелены на выигрыш на 5-7 ходу.

Довольно распространенной ошибкой при игре против агрессивных архетипов является чрезмерное использование силы героя. Безусловно, убить существо с одной единицей здоровья, не потратив на это карту, – выгодно. Однако на ранней стадии игры два кристалла маны составляют значительную долю от их общего доступного количества. Поэтому при выборе между уничтожением существа при помощи Вспышки огня или уничтожением существа посредством какого-либо заклинания и розыгрышем существа на стол, решение стоит зачастую принимать в пользу второго варианта, поскольку несмотря на трату своих ресурсов, вы получаете возможность поддерживать темп игры против агро колод и навязывать размены. Все это способствует достижению главной цели: экономии своего здоровья и затягиванию игры в ее позднюю стадию.

В целом, можно сказать, что игра против агрессивных сборок довольно топорна: вы ищете себе в стартовую руку Рено Джексона или же просто пытаетесь прожить как можно большее число ходов для того, чтобы найти Рено Джексона . В игре же против контроль колод все намного сложнее. Рено Маг имеет большое количество инструментов, за счет которых он может переигрывать оппонентов: это и Болтливая книга, и Курьер Кабала, и Казакус – все они позволяют вам получать карты без использования механики добора, что делает их невероятно полезными в подобных противостояниях.

Одна из наиболее сильных комбинаций, имеющихся у Рено Мага , это Бранн Бронзобород + Казакус + Заклинательница душ. Розыгрыш подобного сочетания карт позволяет вам получить два заклинания, которые значительным образом могут изменить исход партии, и в то же самое время вы получаете две дополнительные карты в колоду, что позволяет вам отдалить момент получения урона из-за усталости. Конечно, получить четыре зелья Казакуса в течение одной партии – это идеальная ситуация, но обычно трех и даже двух зелий оказывается достаточно для того, чтобы игра закончилась в вашу пользу.

Вторая стратегия игры против контроль колод – это уменьшение количество здоровья персонажа противника при помощи Алекстразы и нанесение летального урона оппоненту заклинаниями. Дополнительным инструментом реализации подобной стратегии служит Архимаг Антонидас.

И последним вариантом игры, который может расстроить планы вашего противника, является удачный розыгрыш Грязной крысы.

Обсудив общие особенности матч-апов, стоит более детально проанализировать варианты игры против наиболее популярных на сегодняшний день колод.

Агро Шаман

В целом, Рено Маг чаще переигрывает данных архетип. Несмотря на наличие большого числа карт, на которые порой проблематично найти ответ (Пламенный безликий, Тотемный голем), указанная колода в значительной степени зависит от ранней игры и последующего наращивания преимущества за счет нее. Если вы будете зачищать игровое поле, то наверняка одержите победу.

Как уже описывалось выше, не бойтесь тратить свои ресурсы для того, чтобы угнаться за темпом оппонента. Также при возможности попытайтесь сохранить ваши точечные ремувалы для Пламенного Безликого.

Будьте аккуратны с использованием АоЕ заклинаний – в колоде их не так много, а Шаман способен быстро вернуть стол после его зачистки.

Не нужно играть Грязную Крысу на раннем этапе игры – велика вероятность того, что в руке у вашего противника может иметься Пламенный безликий, Лазурный дракон или Айя Черная Лапа, и появление этих существ на поле обернется для вас поражением.

Не затягивайте с реализацией эффекта восстановления здоровья – Шаман может наносить 10-15 урона за счет 2-3 карт, имеющихся в руке. Поэтому при возможности стоит играть исходя из подобной ситуации.

Агрессивные архетипы не используют Сглаз, так что розыгрыш Архимага Антонидаса может значительным образом сыграть вам на руку, поскольку ваш оппонент должен либо разменяться с ним, либо у вас появится возможность постоянно получать точечные зачистки в виде Огненных шаров, а также шанс закончить игру уже за счет нанесения урона персонажу противника этими Огненными шарами.

Пират Воин

Один из наиболее неприятных матч-апов, поскольку даже с Агро Шаманами игра затягивается до поздней стадии игры, что несвойственно играм против Гарроша.

Основная задача – застопорить игру, минимизировать получаемый урон настолько, насколько это возможно.

Используйте АоЕ заклинания, даже если они уничтожают ваших существ. В большинстве случаев давление Воина останавливается на 4-5 ходу, после этого основная его тактика – добить оппонента за счет оружия, скомбинированного с Ударом героя, и Смертельного удара. Поэтому не бойтесь тратить такие ценные заклинания как Огненный шар и Превращение в не самых крупных существ, поскольку ни одно из них в любом случае имеет не более 4 единиц здоровья.

Важным аспектом игры против Пират Воина является уничтожение оружия – Арканитового жнеца или, по крайней мере, Огненной секиры. Но если ваш противник сыграет первого помощника Н’Зота, то использование в темп Кислотного слизнюка может оказать чрезвычайно положительное влияние, а именно предотвратить некоторые повреждения, при этом Мелкий Буканьер становится гораздо слабее. Вы также лишаете возможности разыграть Матроса Южных морей с рывком и реализовать боевой клич Пирата-сектантки.

Существенную пользу может принести и Элементаль воды, позволяющий предотвратить нанесение урона оружием с помощью эффекта заморозки.

Не забывайте играть от Смертельного удара. Не стоит оставлять 12 единиц здоровья Воину, если вы не способны пережить розыгрыш двух копий этой карты. Лучше опустите здоровье противника до 13 (или более) единиц, и гарантированно одержите победу на следующий ход (к этому времени вы должны иметь достаточно большое преимущество, чтобы нанести более 15 единиц урона за один ход).

Жрец на драконах

Еще один из наиболее проблемных оппонентов для Рено Мага, поскольку он имеет возможность быстро переиграть вас за счет темпа в лице Техника Крыла Тьмы, Сумеречного Стража, Губителя Крыла Тьмы, и в то же время с Драконида-шпиона получить ценные карты.

Основная задача – не сильно проигрывать стол, поскольку за счет своей силы героя, а также карт, увеличивающих здоровье существам, возможность отыграться становится невероятно трудной.

Основной картой, которая может принести победу, является Казакус, которого желательно использовать в комбинации с Бранном Бронзобородом. При создании зелья ваш выбор должен пасть на эффекты, позволяющие зачистить стол (Нанесение урона всем существам), однако и точечный урон только по одному существу оппонента может сыграть вам на руку.

Еще одной возможностью переиграть Жреца на драконах является Архимаг Антонидас . Если вы находитесь в проигрышном положении или если противник использовал оба Слово тьмы: Смерть, данная карта способна спасти вам партию, поскольку большая часть существ Андуина имеют 6 или меньшее количество здоровья.

Мидрейндж Шаман

Данное противостояние несколько сложнее, нежели против Агро Шамана, но все-таки не столь затруднительно. Общий план на игру сводится к тому, чтобы захватить игровой стол, а затем за счет своих АоЕ ремувалов довести матч до победного завершения.

Данное противостояние характеризуется высокой продолжительностью, поэтому не стоит отдавать все ресурсы для того, чтобы сбить темп игры вашего оппонента. Конечно, вы можете столкнуться с идеальным стартом через Туннельного трогга и Тотемного голема, однако из-за отсутствия комбинаций, основанных на пиратах, вопрос быстрого проигрыша стоит не столь остро, поэтому важно искать возможности для розыгрыша своих существ и переигрывания оппонента за счет более выгодных разменов.

Грамотное использование заклинаний, наносящих урон по нескольким существам противника, является одним из ключевых аспектов игры против данного архетипа. Мидрейндж Шаман мало что может противопоставить вам без преимущества на игровом поле. Важно правильно выбрать момент для разыгрывания АоЕ : используйте такие заклинания, когда на столе представлены именно существа, а не тотемы, призванные при помощи силы героя, или когда имеются такие карты, которые вы не можете уничтожить, но их эффект оказывает значительное влияние на игру (например, Тотем языка пламени).

В отличие от более агрессивных сборок, в колоде Мидрейндж Шамана имеются два Сглаза, поэтому стоит держать в уме возможность получить данное заклинание при розыгрыше за ход лишь одного сильного существа, который выльется в сильнейшую потерю темпа. Постарайтесь выманить данные заклинания на не столь сильных существ (таких как Элементаль воды или Рено Джексон) или же создайте преимущество по существам, дабы использование противником Сглаза не оказало значительного влияния на то, каким образом протекает матч.

Слабостью многих Мидрейндж Шаманов является отсутствие эффектов лечения. Есть сборки, в которых наличествует Говорящий с водой, но они не столь популярны. Поэтому агрессивный розыгрыш Алекстразы на понижение здоровья противнику может быть одной из стратегий, которая принесет вам победу.

Ренолок

Еще один сложный противник. В целом, можно сказать, что ценность карт, представленных в колоде Рено Мага, несколько выше, чем в колоде Ренолока , за исключением Лорда Джараксуса. Однако эта карта слишком сильна, и вы с очень высокой вероятностью проиграете, если у вас не будет возможности каким-то образом нанести пятнадцать единиц урона.

Ваша ранняя игра должна быть построена с прицелом на то, что на четвертый ход вы можете увидеть со стороны оппонента Сумеречного дракона или Горного великана. Идеальным вариантом является наличие в руке Превращения . Так же хорошим ответом будет Вестник рока на третий ход или розыгрыш через монетку существ за четыре кристалла маны.

При удачном ответе на две вышеупомянутые карты вся оставшаяся часть игры будет протекать по следующему принципу: один игрок атакует, другой отвечает на действия оппонента. Пока вы не будете терять стол, у вас вряд ли возникнут какие-то проблемы. Стоит обратить внимание на то, как долго та или иная карта находится в руке у вашего противника. Если он держит их уже довольно продолжительное время, то, возможно, это одна из частей комбинации с Лироем Дженкинсом. В таком случае можно попробовать вытащить из руки Чернокнижника Лироя Дженкинса или Безликого манипулятора при помощи Грязной крысы. Хотя тут стоит оговориться и добавить, что даже при наличии комбинации с Лироем Дженкинсом, наносящей 20 единиц урона, для Рено Мага она все же не столь страшна из-за наличия Ледяной глыбы в колоде. Также неплохим результатом будет вариант, если боевой клич Грязной крысы вытащит из руки оппонента Лорда Джараксуса.

В совсем поздней стадии игры все решается за счет уже ранее упомянутой легендарной карты Чернокнижника. Тут вариант победы заключается лишь в нанесении урона такими заклинаниями, как Забытый факел, Ледяная стрела, Огненный шар, Портал: Огненные Просторы. Благодаря имеющимся в колоде замораживающим заклинаниям, Ледяной глыбы, Рено Джексона, вы, возможно, при использовании силы героя сможете добить оппонента с помощью упомянутых заклинаний. Дополнительную помощь смогут здесь оказать и зелья Казакуса.

Архимаг Антонидас также способен стать картой, принесшей вам победу. Если ранее ваш оппонент потратил все свои точечные ремувалы, то у него может не остаться вариантов для того, чтобы разобраться с и с Архимагом Антонидасом. Причем не беда, если вы потеряли его, но при этом смогли получить дополнительные Огненные шары, поскольку вы блокируете розыгрыш Лорда Джараксуса.

Миракл Разбойник

В данном противостоянии нельзя отдать предпочтение какой-либо из колод.

Несмотря на то, что в большинстве случаев игра против данного архетипа не является быстрой, сборка Миракл Разбойника сегодня включает в себя Мелкого буканьера и Пирата-пройдоху в комбинации с Пиратом Глазастиком. Поэтому стоит оставлять ранние защитные заклинания, такие как Ледяная стрела или Чародейская вспышка.

При игре против Миракл Разбойника стоит опасаться нескольких вещей. Во-первых, это Авантюрист. Если противник разыграл эту карту, то вы должны разобраться с ней в тот же ход. Другая ключевая карта – это Гоблин-аукционист, от которого тоже желательно избавиться в тот же ход.

Серьезной проблемой может обернуться грамотный розыгрыш карты Замаскировать, о которой тоже не следует забывать. Основными вариантами противодействия в этом случае является либо зелье Казакуса, либо заморозка игрового поля и его зачистка на следующий ход, когда маскировка с существ противника уже спадет.

Хорошо в данном матч-апе выглядит Грязная крыса, поскольку, разыграв ее на 6-7 ход, вы с большой долей вероятности вытянете из руки оппонента Гоблина-аукциониста и, уничтожив данное существо, в значительной степени приблизите себя к победе.

Комбинации в колоде Рено Мага

Чрезвычайно полезна механика замешивания карты при помощи Заклинательницы душ. Основные цели для замешивания: Казакус, Рено Джексон, Алесктраза. Также хорошей синергией могут похвастать Ментальный техник и Грязная крыса. При игре против медленных колод хорошо смотрится комбинация Снежная буря и Вестник рока. Также Вестник рока может противостоять одиночным существам противника за счет Ледяной стрелы.

Уникальна в своем роде синергия Рено Джексона с Ледяной глыбой. Основная слабость Рено Мага – это моментальный урон, наносимый главным образом при помощи каких-либо комбинаций. Однако Ледяная глыба позволяет вам пережить все, что только ни разыграл оппонент, и максимально эффективно использовать Рено Джексона.

Прекрасно себя показывает Грязная крыса , позволяющая оказывать влияние на руку оппонента. Также если на столе имеется три существа, есть возможность разыграть комбинацию Грязная крыса + Ментальный техник, которая смотрится еще более внушительно при использовании Бранна Бронзоборода. Но и в этом случае вам все-таки стоит играть от худшего из возможных последствий использования данного сочетания карт, и иметь на него ответ.

Вестник рока + Ледяная буря – еще одна связка, которой может похвастать Рено Маг. Конечно, полезна она может быть только против медленных колод. Также при выставлении одного мощного существа применима комбинация Вестник рока + Ледяная стрела.


Основная особенность колоды Рено Мага заключается в ее вариативности . В связи с этим предлагаем вам дополнительно рассмотреть еще и варианты сборки данной колоды. Всегда есть возможность просто зайти на любой специализированный сайт и воспользоваться сборками профессиональных игроков. Однако стоит сделать акцент на том, что они при сборке колоды ориентируются на популярные турнирные колоды и игру на высоких рангах легенды, что может привести к тому, что скопировав колоду из какого-либо источника, вы можете получить отдачу от колоды меньше ожидаемой из-за того, что, например, она была собрана для игры против более медленных колод, а вы взяли ее, чтобы подняться с 15 до 5 ранга, где превалируют агрессивные архетипы. Помимо этого, досконально зная свою колоду, вы сразу будете понимать, за счет чего вы можете переиграть те или иные матч-апы. Также самостоятельная сборка позволяет вам перестраивать свою колоду в зависимости от сложившейся меты.

Основная задача при сборке любой колоды – это определить ее ключевые карты, являющиеся незаменимыми для данного архетипа. В данной колоде есть определенный костяк карт, составляющий основу колоды, который ничем не заменить. К нему относятся:

Чародейская вспышка; Ледяная стрела; Интеллект чародея; Забытый факел; Ледяная глыба; Вулканическое зелье; Огненный шар; Казакус; Превращение; Снежная буря; Волна огня; Кислотный слизнюк; Маг крови Талнос; Вестник рока; Бранн Бронзобород; Лазурный дракон; Рено Джексон .

Теперь
заострим свое внимание на 13 оставшихся картах, выбор которых ситуативен и зависит от ваших личных предпочтений и от того, какая мета сформировалась на тех рангах, на которых вы играете. Нами будут рассмотрены наиболее распространенные варианты замен.

Существа для ранней игры.

Перечислим некоторые карты, которые сильны при их розыгрыше на 1-2 ход. Они помогут вам против агро колод, а также при игре против архетипов, где важно задать темп. Так, например, если в игре против Джейд Друида вы до четвертого хода будете лишь использовать силу героя, то с высокой вероятностью потерпите поражение.

Так для ранней игры помимо Болтливой книги и Мастерицы микстур, преимущества использования которых были описаны ранее, может быть использован Собиратель сокровищ, который помимо того, что позволяет вам поддержать темп, обеспечивает перебор колоды своим предсмертным хрипом.

Карты, позволяющие восстановить здоровье /Карты с эффектом «Провокация»

В текущей мете, где преобладают агро колоды и быстрые мидрейндж колоды, нередко встречаются ситуации, когда вы просто не доживаете до шестого хода, и одного Рено Джексона бывает недостаточно. К тому же, довольно безрассудно полагаться на своевременный заход одной из 30 карт. В связи с этим стоит обратить внимание и на карты, позволяющие вам затянуть игру.

К ним относятся уже упомянутые Продавец закусок и Мастерица микстур. Но помимо них можно попробовать включить в колоду Второсортного костолома, Служителя Земли, а может даже и Ледяную преграду.

Карты с эффектом добора

Добор в нашей колоде представлен лишь Интеллектом чародея и Лазурным драконом. Возможно, вы захотите ускорить перебор карт в колоде. Тогда вы можете использовать уже упомянутого Собирателя сокровищ, Служителя боли. Если вы чаще встречаете медленные колоды, то возможно, есть смысл обратить внимание на Кудесника эфириала вместо Болтливой книги.

Существа для средней стадии игры

Можно отметить тот факт, что обязательные для Рено Мага карты не являются чрезвычайно сильными для поздней стадии игры. Да и даже против агрессивных архетипов, отбившись от всей ранней игры, вам может не хватить ресурсов для того, чтобы дожать вашего оппонента. Ниже представлены существа, которые скорее не способны коренным образом менять исход партии, однако обеспечат достойный ответ в проигрышной ситуации и усилят ваше преимущество, если партия идет под вашу диктовку.

Вороватый задира – карта, стремительно набравшая популярность в колодах Рено Мага за счет неплохой синергии с Архимагом Антонидасом.

Безликий призыватель – одно из лучших существ Джайны, даже несмотря на то, что характеристики призываемого за 3 маны существа могут очень сильно варьироваться: от Толстосума 1/1 до Короля Муклы 5/5 или Раненого рубаки 4/7.

Кудесник эфириал – как уже было описано выше, данное существо уже имеет довольно высокую ценность за счет своего боевого клича, но вместе с тем, количество единиц атаки позволяют ему размениваться со многими тяжелыми существами противника, что заставит его потратить какие-то дополнительные ресурсы на его уничтожение.

Карты для поздней стадии игры

Если же говорить о существах, которые являются основой для достижения победы, то тут основные карты, между которыми делается выбор – это Император Тауриссан, Сильвана Ветрокрылая, Архимаг Антонидас, Хранитель Медив, а также Алекстраза и Рагнарос. Хотя существуют и совсем «жадные» сборки, в которых представлены 4 из 6 упомянутых карт.

Точечные/Массовые ремувалы

Играя на медленной колоде, вы должны иметь возможность противостоять той или иной агрессии со стороны оппонента. В рассматриваемой нами колоде обязательными заклинаниями являются Огненный шар, Забытый факел, Волна огня. К ним дополнительно можно добавить еще такие карты, как Запретное пламя или Огненная глыба. Еще популярностью пользуются Огненное копье, Сумеречный пиромант, а также Ледяное копье, которое чаще используют при преобладании в мете Ренолоков для нанесения взрывного урона с помощью наносящей 13 урона комбинации Огненный шар + Ледяная стрела + Ледяное копье, которая становится еще более мощной при наличии Мага крови Талноса.

6270

Https://www.?deck=1751

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас!

В этом гайде мы расскажем вам, как играть фриз-магом. Колода фриз-мага достаточно сложна, но при этом чрезвычайно сильна. Многие считают фриз-магов одним из самых сложных классов в игре, предназначенным для тех, кто любит ставить перед собой трудновыполнимые задачи и получать удовольствие от достижения цели.

В эту версию колоды входит Рено Джексон, способный полностью исцелить героя и подарить несколько дополнительных ходов, необходимых для победы. Колода была успешно опробована игроком SuperJJ из команды compLexity, одержавшим победу на турнире Seat Story Cup.

Тактика

Фриз-маг во многом полагается на замедление темпа игры с помощью АоЕ-заклинаний и заморозки, но при этом он может снять персонажу противника до 30 ед. здоровья за пару ходов.

На первых ходах игры фриз-маги ведут себя пассивно, добирая карты с помощью Интеллекта чародея. Кроме того, они часто разыгрывают Безумного ученого, чтобы получить Ледяную преграду или Ледяную глыбу. На первых ходах следует уделить особое внимание Служителю боли. Не стоит разыгрывать его, если вы не уверены в том, что сможете поразить его силой героя. Для фриз-магов чрезвычайно важен добор, а потому разменивать Служителя на одну карту невыгодно. Как правило, это приводит к тому, что к последним ходам вы останетесь с пустой рукой.

Как только противник начнет выставлять своих существ, вам придется принимать сложные решения об испольовании заклинаний и замедлений, чтобы бой длился как можно дольше. Общее правило звучит так: не следует использовать заклинания прямого действия (например, Ледяную стрелу и Огненный шар) для устранения существ, за исключением тех случаев, когда ваш противник чересчур агрессивен. Исключение составляет Забытый факел, который можно свободно использовать на первых ходах, чтобы получить его улучшенную копию. Пылающий факел — это ключевая карта колоды, которая позволяет выполнять невероятно мощные комбинации, особенно с учетом скидки от Императора Тауриссана.

Планируйте свои ходы заранее, используйте заклинания рационально. Например, не стоит использовать Кольцо льда, если на следующий ход вам будет нечем почистить доску. Кольцо следует разыгрывать вместе с Вестником рока или Стеной огня. В обоих случаях вам удастся почистить доску, если противник вовремя не предпримет соответствующие действия.

Несмотря на то, что Вестник рока чаще всего используется в сочетании с заморозкой для зачистки стола, существуют и другие способы применения этой полезной карты. Например, играя с агрессивным противником, вы можете выставить Вестника, чтобы предотвратить появление целой толпы мелких существ. Кроме того, вы можете разыграть Вестника на пустой стол, продолжив комбинацию Императором Тауриссаном, Архимагом Антонидасом или Алекстразой. Вестник не позволит вашему противнику выставить своих существ, и вы в любом случае останетесь в выигрыше.

Секреты (Ледяная преграда и Ледяная глыба) играют очень важную роль. После выхода Наксрамаса фриз-маги получили доступ к Безумным ученым, которые позволяют использовать секреты эффективнее. Ледяная преграда — очень полезная карта, позволяющая продлить бой на один-два хода, особенно если разыграть ее достаточно рано. Ледяная глыба позволяет нарушить планы противника в конце матча. Если на вас наложена Ледяная преграда, вы можете определить минимальное количество ходов, за которое противник может вас убить, а затем спланировать свои действия. Следует отметить, что в случае с Безумными учеными нарушается правило, согласно которому следует сначала добрать карты, а затем совершать действия на доске. Если у вас на доске есть Безумный ученый, и вы хотите, чтобы он умер на текущем ходе, сначала убейте его, а затем добирайте карты. В противном случае вы можете добрать секрет, который ученый активировал бы бесплатно.

Император Тауриссан открывает перед фриз-магами новые возможности. Эта колода сильно полагается на использование комбо, а Император существенно влияет на большую руку. Основная сложность заключается в том, что на розыгрыш Тауриссана вам понадобится потратить целый ход, отложив использование некоторых важных карт. Тем не менее, Тауриссан оказывает огромное влияние на ход игры, предоставляя значительное преимущество и обеспечивая победу.

С появлением Рено Джексона колода приобретает еще большую глубину, т.к. эта карта существенно влияет на процесс ее составления и принятия решений в процессе игры. Количество копий некоторых карт (в частности, Собирателя сокровищ, Снежной бури и Служителя боли) было сокращено, чтобы увеличить вероятность успешного срабатывания Рено. Тем не менее, теперь игроку приходится запоминать карты, ушедшие в сброс. Вы можете записывать карты на бумаге или использовать специальный аддон. Если вы предпочитаете делать это в уме, выделите важные комбинации карт, доступных в двух копиях: Кольцо льда и Вестник рока, Ледяная стрела и Ледяное копье, секреты (Безумный ученый, Ледяная глыба, Ледяная преграда) и Интеллект чародея.

Архимаг Антонидас включен в колоду в качестве «страховки» на тот случай, если вам не удастся вовремя добрать Алекстразу. Если вы больше не можете ждать ее появления, используйте одну из следующих комбинаций: Архимаг Антонидас + Ледяная стрела + Ледяное копье или Архимаг Антонидас + Ледяная глыба. В результате у вас появится один или несколько Огненных шаров, которыми можно добить противника. Благодаря Императору Тауриссану Архимаг Антонидас теперь считается обязательной картой в колоде фриз-мага, т.к. скидка, которую предоставляет Император, дает простор для мощнейших комбо.

Алекстраза — ключевая карта колоды. Если вас удалось дожить до 9 хода с Алекстразой в руке, можете считать, что победа уже у вас в кармане. Как правило, противникам нечем на нее ответить. Цель заключается в том, чтобы на 9 ходе опустить запас здоровья противника до 15 ед., а затем добить его комбо из Огненного шара / Ледяной стрелы / Ледяного копья / Забытого факела / Пылающего факела. Повторюсь, для успешной игры этой колодой очень важно умение планировать свои действия. Перед тем, как использовать Алекстразу, оцените игровую ситуацию, имеющиеся ресурсы и время, которое требуется вам для того, чтобы прикончить противника. Использование Алекстразы во многом зависит от наличия Ледяной глыбы (активной или в руке) или заклинаний, необходимых для нанесения смертельного урона, а также способности противника восполнять здоровье. Перечислять все возможные варианты бессмысленно. Просто попробуйте поиграть этой колодой и определите удобные комбинации на практике. Помните, что от вашего умения планировать зависит исход боя.

Если девятый ход приближается, но Алекстразы в руке еще нет, продолжайте замедлять противника, добирая карты за счет свободных ресурсов. Зачастую фриз-магам приходится перебрать всю колоду, чтобы получить нужную карту. Трезво оценивайте игровую ситуацию и количество ходов, необходимое противнику для того, чтобы вас прикончить. Иногда приходится играть неоптимально, чтобы иметь возможность добрать карту, необходимую для спасения.

Синергия и комбинации

Кольцо льда или Снежная буря в комбинации с Вестником рока являются основным способом зачистки стола. Способ работает только в том случае, когда противнику нечем убрать со стола Вестника.

Для нанесения фатального урона можно использовать различные комбинации заклинаний. Например, Огненный шар + Ледяная стрела + Ледяное копье + Ледяное копье в сумме дают 20 ед. урона.

Стартовая рука и детальные тактики

В большинстве случаев в стартовую руку следует собирать карты, позволяющие осуществить добор (Интеллект чародея, Безумный ученый). Служителя боли, как правило, оставлять не стоит, т.к. разыгрывать его раньше 5 хода было бы нерационально. Ниже представлены тактики против различных классов.

Против охотника

Очень сложный противник. Прежде всего, это постоянный урон «в лицо» от силы героя и многочисленных существ. Постарайтесь получить в стартовую руку Вестника рока, Безумного ученого и Ледяную преграду. Не бойтесь разыгрывать вестника как можно раньше. Так вы по меньшей мере сэкономите 7 ед. здоровья персонажа. Если противник не сможет справиться с вестником, вы замедлите темп игры. Ледяную преграду можно использовать в любое время, т.к. она повышает выживаемость. Не жалейте Ледяные стрелы для зачистки стола. В противном случае вы можете не дожить до девятого хода. Основа победы в таком бою — это своевременное использование Архимага Антонидаса или Алекстразы. Охотник не умеет восполнять себе здоровье, поэтому вы без труда сможете подсчитать единицы урона, необходимые для победы.

Против зоо-лока

Вопреки расхожему мнению, зоо-лок — это очень выгодный противник. Заклинания фриз-мага позволяют заморозить доску несколько раз подряд, что пагубно влияет на синергию колоды зоо-лока. Как правило, существа зоо бафают друг друга при появлении, а если на столе нет существа, способного атаковать, все бафы практически бесполезны. Как только ситуация примет угрожающую форму, начинайте морозить доску, а затем зачистите ее с помощью Снежной бури или Волны огня. Вы можете позволить себе использовать Ледяную стрелу на ранних ходах. Как правило, зоо-локи используют силу героя и бьют себя сами, поэтому вам не понадобится полное комбо для завершающего хода.

Контроль-воин

Выиграть у воина фриз-магом практически невозможно. Бой с ним — это жестокая битва за выживание, начиная с самого первого хода. Воины способны настакивать броню, в результате их запас здоровья может превышать 30 ед. Броню нельзя снять Алекстразой, а это значит, что вам может попросту не хватить урона, чтобы пробить противника. Надежду на победу дают карты вроде Безумного ученого, а также существа, способные наносить умеренный, но периодически урон.

Против жреца

Собирайте в руку стандартные карты и разыгрывайте их по обычному сценарию. Тем не менее, ход с Алекстразой необходимо планировать немного тщательнее. Т.к. жрецы умеют восстанавливать себе здоровье, завершающий этап боя может занять 2 или 3 хода. Имея в своем распоряжении 9 кристаллов, жрец может использовать Слово Тьмы: Смерть и Священный огонь, чтобы подлечиться до 20 ед. сразу же после появления Алекстразы. После первой волны заклинаний жрец может восстановить себе еще 2 ед. здоровья с помощью силы героя и 2 ед. с помощью Кольца света. При подсчете очков принимайте во внимание все эти ответные меры. Не забывайте, что с выходом дополнения «Гоблины и гномы» у жрецов появились новые карты для восполнения здоровья (например, Свет Наару).

Замена карт

Инженер-новичок и Взрывоопасная овца взаимозаменяемы. Если агрессивные противники попадаются вам слишком часто, используйте овец, чтобы контролировать стол. Если вы испытываете проблемы с контроль-противниками, Собиратели позволят вам добирать больше карт.

Другие колоды:

Имя

Цена

Просмотры

Обновление

admin56005 ↓1 41472020-01-13
admin159500 ↓1 15862020-01-13
admin23001 ↓0 25512020-01-13
admin202000 ↓0 6832020-01-13
admin70508 ↓1 57692019-12-11
admin193502 ↓0 23852019-12-11
admin187001 ↓1 14402019-12-11
admin138502 ↓0 9232019-08-15

3 колоды, доминирующие в стандартной версии Hearthstone в течение первой недели Forged in the Barrens

Новое дополнение для Hearthstone Forged in the Barrens выходит уже почти неделю. И если вы провели какое-то время в рейтинговом стандарте, вы, вероятно, будете более чем знакомы по крайней мере с одной из колод, упомянутых в этой статье.

До сих пор Forged in the Barrens производил одни из самых свежих игр, которые Standard Hearthstone видел за многие годы.Как и следовало ожидать в начале существования дополнения, некоторые колоды улучшаются быстрее, чем другие. В других случаях некоторые колоды могут дебютировать за воротами, нуждаясь в серьезном ослаблении — возьмем в качестве примера Ashes of Outland недельного агрессивного охотника на демонов.

Похоже, что по крайней мере одна потенциально достойная нерфа колода уже появилась с Forged in the Barrens . В сообществе Hearthstone люди призывают изменить первую колоду в нашем сегодняшнем списке, No Minion Mage.

Вот некоторые из лучших колод, которые можно опробовать в течение первой недели меты Forged in the Barrens .

No Minion Mage

Скопируйте этот код для использования этой палубы в Hearthstone : Aaecaf0ebmfoa + VEA5PHA + AFBA3BUAOMUQUVVWPGZAPNZGOU0QP30QP7NGT + NGQA

9000UNGT9NGT + NGQA

, также называемые магом заклинаний или лучевой маги, эта колода сокрушает ее. По данным HSReplay, опубликованная выше версия колоды имеет 60-процентный процент побед на момент написания.net, в то время как другие версии колоды, в которых было сыграно более 100 000 игр, имеют солидный 55-процентный коэффициент выигрыша.

Если на этой неделе вы хоть раз играли в какой-либо ранговый стандарт, вы почти наверняка играли против этой колоды. Стратегия заключается в том, чтобы сделать сложную пересдачу колоды безумия и карт, которые помогут быстрее получить колоду безумия в вашей руке. После розыгрыша Deck of Lunacy все заклинания в вашей колоде превращаются в заклинания, которые стоят на три маны больше, но сохраняют свою первоначальную стоимость в мане.

Как вы можете себе представить, наличие колоды, полной недорогих ценных заклинаний, может вызвать некоторый хаос.Играя в Deck of Lunacy на втором ходу, вы чувствуете себя абсолютным богом. Наоборот, когда игрок-маг сбрасывает против вас колоду безумия на втором ходу, вы хотите немедленно сдаться. Не удивляйтесь, если мы увидим небольшой нерф Lunacy в ближайшие недели.

Libram Paladin

Скопируйте этот код для использования этой палубы в Hearthstone : AaeCaz8fbitba4pea / zoa6ikba3kuap9uapquqpruqpsuqpkwqoezqofquqpm6wpo6WPPP6WPB7GPIOAQA

Большой сюрприз, Libram Paladin по-прежнему одним из самых мощных архетипов в игре.На протяжении всего Madness at the Darkmoon Faire Либрам и Либрум Паладин были силами, с которыми приходилось считаться. Архетип вернулся и сеет хаос у всех, кому не повезло играть против него в стандартном рейтинге.

Хотя нынешний успех Libram Paladin может быть связан с тем, что его так легко улучшать, так как многие его инструменты взяты из прошлых дополнений, 63-процентный коэффициент выигрыша колоды не вызывает насмешек. Если мета действительно станет более совершенной и эта версия Libram Paladin больше не будет жизнеспособной, есть вероятность, что по крайней мере какая-то версия колоды будет приличной на протяжении всего Forged in the Barrens .

Если вы играете за паладина из Madness at the Darkmoon Faire , то, вероятно, у вас уже есть почти все необходимое для создания этой колоды. Попробуйте это, но если вы не уверены в своей любви к Паладину, пока держитесь за пыль.

XilinhungHS Anti-Mage / Control Priest

Скопируйте этот код, чтобы использовать эту колоду в камня возвращение : AAECAa0GCMi + A / vRA53YA7 / GA / voA9TtA7SKBLWKBAuTugOvugPezAPi3gP73wP44wOZ6wOe6wOtigSFnwTBnwQA

Dekkster является одним из лучших Хартстона создателей контента, выполненных там щас и удалось поразить Legend за первую неделю Forged .В видео выше вы можете увидеть, как Dekkster демонстрирует колоду Control Priest, созданную XilinhungHS. Деккстер добился большого успеха с этой колодой против Spell Mage и Libram Paladin, в частности.

Успех этой колоды отчасти зависит от того, насколько хорошо она способна справляться с угрозами — представьте себе Control Priest так, как классовое фэнтези подразумевало бы, что следует играть Control Priest. Вы будете использовать заклинания, чтобы справляться с угрозами противника, сохраняя при этом свое здоровье в безопасной зоне.

Хотя вы, вероятно, еще не очень часто сталкиваетесь с этой колодой в ладдере, она кажется отличным вариантом для борьбы с магом без миньонов.В приведенном выше видео вы можете увидеть, как Деккстер ведет колоду против Мага и внедряет его тактику в свой игровой процесс.


Поскольку срок жизни Forged in the Barrens еще только начинается, было бы разумно сохранить всю свою пыль. Хотя может показаться заманчивым создать Deck of Lunacy и принять участие в игре, вы будете разочарованы, если ее понерфят через неделю или две.

Liquid`Savjz: В защиту агро — Team Liquid

Два уик-энда назад на ESL Legendary Series я решил запустить три аггро-колоды.У меня была та же причина играть агрессивно, что и всегда: я хотел наказать более медленные колоды. В конце концов, Conquest — это формат, в котором вам нужно заблокировать только одну из колод противника. Если одна из его колод очень медленная, следовательно, три агро колоды — это почти замок. Вот колоды, которые я использовал для этого события:

Эти колоды — возможно, за исключением Паладина — на данный момент довольно хорошо известны. Тогда я не буду о них говорить. Вместо этого я хочу использовать свой выбор колод из Legendary Series, чтобы поговорить об агрессивных колодах в целом.Прежде чем углубляться в дискуссию, важно знать, что делает сильную агро-колоду. Как только это будет установлено, я хочу посмотреть, почему аггро-колоды имеют плохую репутацию в сообществе, и закончить, когда уместно начинать бить.

Foundation of Aggro


В предыдущей статье о Fatigue Mage я упоминал Анатомия контрольной колоды . В этой статье мы определили контрольную колоду как «колоду, которая предназначена для ответа на угрозы и завершения игры, когда у вашего противника нет карт в руке.Как вы можете себе представить, идеальная агро-колода — это противоположное: ваша цель — убить противника до того, как он сможет выполнить свой план игры.

Поскольку миньоны — наиболее стабильная форма урона в Hearthstone, агро-колоды, как правило, действуют в основном на доске. Традиционно есть два способа играть на доске: Аггро Паладин использует первый стиль роевого подхода. Как правило, Паладин игнорирует недостаток карт и быстро заполняет доску парой способов для перезагрузки позже. Подход, основанный на агрессии, — это еще один способ, с помощью которого агроколоды контролируют доску.Такие карты, как «Безумный ученый» и «Призрачный крипер», дают на поле карты «2 к 1», которые устойчивы и высвобождают ману, чтобы агрессивная колода могла продолжать развиваться.


Эти парни являются основой агрессивной колоды и могут набирать критический темп.
В случае с обоими архетипами аггро, агро колода удобна для невыгодных разменов, потому что их ранние дропы уже получили урон и могут расчистить путь для новых угроз. Неудобная часть игры против агро заключается в том, что, хотя ваши карты часто лучше, они недостаточно быстры.

Почему агро получает бэп-рэп

Когда вас забивают до смерти огненные бесы и прокаженные гномы, довольно легко разозлиться на агрессивного игрока. В конце концов, играть милой колодой, состоящей из всех драконов, куда веселее, чем атаковать всю игру лицом к лицу. Агрессивные колоды вызывают ненависть в сообществе — ищите не дальше Ракового Охотника — потому что они часто кажутся простыми в игре, а изменения, необходимые для их победы, кажутся неприятными.

Хотя боевая математика не всегда самая сложная, играть агрессивной колодой может быть сложнее, чем вы думаете с помощью /r/hearthstone..


Вот как может выглядеть игра против Face Hunter.
Хотя это может быть неясно со стороны защитника, много размышлений может быть потрачено на разыгрывание тройки или одной капли и силы героя на третьем ходу. Хотя это и не сразу очевидно, именно такое решение отличает игроков-легенд от всех остальных, кто создал прокаженного гнома.

Помимо кажущейся простоты агрессивной колоды, еще одной причиной ненависти является чувство беспомощности.Довольно легко почувствовать, что ничего нельзя было сделать, когда единственные пьесы, на которые у вас есть время, — это «Буйный рост» — «Друид когтя». В действительности, однако, есть вещи, которые вы можете делать, но они вне игры. Эти изменения также чувствуют себя довольно плохо. Если вы умираете от агрессивных колод на ладдере, то правильным ходом, скорее всего, будет обмен Изеры на Раздражающий-о-Трон. Хотя это и вредит драконьей тематике вашей колоды и плохо влияет на контроль, это то, что необходимо сделать, если вы хотите, чтобы вас не задавили.

Когда лучше всего играть аггро

Итак, последний вопрос: когда лучше стиснуть зубы и играть аггро колодой? Если вы не активно участвуете в турнирах, для большинства из вас это будет означать ладдер.

Аггро иногда хороший призыв к ладдеру. Как всегда, это зависит от меты. Выбирая колоду для ладдера, вы, очевидно, хотите побеждать самые распространенные колоды в большом проценте случаев. Вам не нужно иметь колоду, которая побеждает все, чтобы добиться успеха. Все, что вам нужно, это высокий процент выигрыша против самых распространенных колод. Несколько недель назад я достиг первого ранга в ЕС с Zoolock, но это не потому, что Warlock побеждает все; скорее, это потому, что я фармил Друида и Темпо Мага. Я нашел хорошее время, чтобы сыграть в Aggro Warlock, и смог извлечь выгоду.Дополнительным бонусом было то, что самые сложные матч-апы, такие как Freeze Mage и Rogue, почти не существовали.
На самом деле я бы сказал, что для рангов ниже Легенды агро не всегда хороший колл, потому что многие его играют. Вместо этого я думаю, что метавызов на более низких рангах обычно анти-агро. Агро-колоды популярны на более низких рангах, потому что игры идут быстрее, а агро-колоды дешевле. Поэтому, продвигаясь к пятому рангу или легенде, как правило, лучше попытаться противостоять агрессивным колодам, чем присоединяться к ним.

Заключение

Face Hunter и Mech Mage, возможно, никогда не выиграют конкурс популярности, но они выиграют матчи. В конце концов, это самое главное. Аггро-колодам есть место в Hearthstone, поэтому я решил сыграть тремя из них на ESL. Знание того, как бить и когда играть агро, является важной частью становления разносторонним игроком, и вы оказываете себе медвежью услугу, если игнорируете это.

И кроме того, кто не любит крепких объятий время от времени.

Руководство по списку колод для мага «Сила героя» — «Закаленные в степях» — Hearthstone (апрель 2021 г.)Вы также можете найти некоторые общие советы по стратегии и разбивку ключевых комбинаций колоды.

Сила героя мага была значительно увеличена в Forged in the Barrens. Список колод здесь был создан с учетом этого, наряду с пакетом Watch Post, чтобы разрушить планы вашего врага. Из-за этого некоторые стали называть эту колоду «Hero Tower Mage».

Как бы вы это ни назвали, вот список лучших колод для Силы Героя Мага в текущей мете, а также руководство по пересдаче, несколько советов о том, как играть колодой, и даже небольшой совет о вашей синергии, присутствующей в колоде. .

Список колод и стратегия Hero Power Mage

Вот лучший список колод Мага с силой героя для использования в Forged in the Barrens — попробуйте его, если у вас есть под рукой карты.

MAGE Нейтральный
2 x The Band Thet 2 X WAD WAD
2 X Tourdfire 2 X Tourdfire
2 X Fallen Hero 2 X Manafeeder Panthara
2 x StarsChryer 2 x FA FUL WATCH POST
1 x Astromancer Solarary 2 X Mor’shan Watch Post
2 x X Reakeness Endentize 1 X ядовитый Scorpid
1 х varden dawngrass 1 х зелье Illusion
1 x Coldarra Drake 1 х Jandice Barov
1 х Mordreesh Fire Eye 1 х Superlord Runthak
1 х Taelan Fordring
1 x Боевой Шрам Каргала

Выберите и скопируйте длинную строку идентификатора ниже, затем создайте колоду в Heart hstone, чтобы экспортировать эту колоду в вашу игру.

Идентификатор импорта колоды:

Больше великих гидов Магов:

Общая стратегия

Эта колода наносит невероятное количество взрывного урона, если вы играете ей с умом. Вот как вы должны подходить к этапам своей игры.

Ранняя игра: ищите свои контрольные посты. Они будут достаточно раздражающими и разрушительными, чтобы поддерживать вас в ранней игре и не позволять вашему противнику делать слишком много с агрессивными инструментами, которые они вытягивают.И Far Watch Post, и Mor’shan Watch Post — отличный выбор для этого, так как вы сможете остановить противника с помощью маны и отговорить его от разыгрывания миньонов, если это возможно. Это также настраивает вас на будущее игры.

Также начните атаковать врага своей силой героя. Вы хотите наносить урон, чтобы активировать смехотворно мощный эффект Огненного Глаза Мордреша, и такие, как Дикий огонь, могут постоянно улучшать это для вас, удерживая врага за пределами доски.

Середина игры: держите противника в страхе с помощью своих сторожевых постов и силы героя.Если вы улучшили его с помощью Дикого огня (или имея на борту Павшего героя), то Безрассудный ученик может полностью уничтожить всю доску вашего врага, а также рассчитывать на большой клин урона Силы героя для улучшения вашего Мордреша. Вы также должны сами бороться за доску, принимая разумные решения, основанные на заклинаниях, которые вы выбираете из Wand Thief и своих собственных миньонов, когда это возможно. Приятно иметь Телана Фордринга для небольшого замедления и защиты, а также для гарантированного розыгрыша Огненного Глаза Мордреша, если вы еще не получили его.Продолжайте пинговать, если можете, и не стесняйтесь разыгрывать миньонов, которые помогут вам избежать смерти немного дольше, таких как Overlord Runthak и Jandice Barov.

Поздняя игра: если вы все еще живы в поздней игре, пришло ваше время блистать. Продолжайте пинговать миньонов врага и лицом к лицу, чтобы сбить их с ног, но будьте осторожны с взрывным уроном, исходящим от вашего противника. Честно говоря, Варден Хватка Рассвета может быть спасителем — замораживая противника до тех пор, пока у вас не будет достаточно маны, чтобы прикончить его Огненным глазом Мордреша.

Это то, о чем вы всегда должны помнить — у вас есть 10 единиц урона в лицо с Мордрешем, поэтому убедитесь, что он активирован, и вы можете закончить игру прямо сейчас. Также есть игра «Боевой шрам Каргала», призывающая группу 5/5, и если какое-либо из ваших важных существ с боевым кличем выживет, вы можете вернуть их обратно в руку с помощью «Зелья иллюзии» для сверхдешевой и очень мощной игры.

Руководство Мага Силы Героя Маллигана

Вот что вам нужно в стартовой руке:

1.Far Watch Post имеет самый высокий процент побед среди всех карт в этом списке. Держите его всякий раз, когда вы можете, и ваш оппонент будет изо всех сил стараться замедлить вас, ведь все их топ-деки становятся все дороже. Для них это тоже очень раздражает — розыгрыши с добором карт для них тоже гораздо менее полезны.

2. Сторожевой пост Мор’шан хорош по той же причине. Конечно, если вы подозреваете, что вы играете против мага без миньонов или чего-то подобного, возможно, промахнетесь, но в большинстве случаев с этим очень сложно справиться, а также повысить свой будущий Боевой Шрам Каргала.

3. Reckless Apprentice может выступать в качестве отличного инструмента AOE. Как минимум, он наносит 1 единицу урона всем врагам, но если у вас есть Wildfires онлайн или Fallen Hero на борту, вы будете в полном восторге.

Советы, комбинации и синергия Hero Power Mage

Сохраняйте остроумие с помощью Hero Power Mage — вот как:

— Когда вы открываете заклинания с помощью Venomous Scorpid или Wand Thief, подумайте о своих ближайших целях. Не могли бы вы угрожать смертью огненным шаром в лицо? Может быть, вы сможете сыграть более позднюю игру с замораживающим заклинанием? Это сильно зависит от вашей текущей ситуации и состояния доски, но все должно быть направлено на победу в игре.

— Вы можете разыграть «Безрассудного ученика» перед тем, как использовать силу героя на том же ходу — это не будет считаться «использованием» способности.

— Если ваш враг оставит на борту Джендис Баров, Мордреш Огненное Око, Вардена Хватку Рассвета или Боевой Шрам Каргала, рассмотрите возможность использования Зелья Иллюзии, чтобы удвоить их чрезвычайно мощные Боевые кличи всего за одну ману.

— Хладарра Дрейк иногда может засорить вашу руку, но она выиграла нам немало игр. Умение держать эту карту на доске, пока ваша сила героя усилена, может позволить вам просто сойти с ума, многократно стреляя своей силой героя в лицо врага, пока он не умрет.

— Помните, Варден Хватка Рассвета не просто замораживает вражеских миньонов — он также может убить их, если они уже заморожены. Помните об этом, открывая заклинания.

— Вспомните способность Астроманта Соляриана Предсмертный хрип. Солариан Прайм произносит пять случайных заклинаний, нацеливаясь на врагов, когда это возможно. Это означает, что если вы находитесь в последней битве и вам нужно очистить доску, он вполне может быть ответом, который вы ищете.

— подсчитайте, сколько постов наблюдения вы сыграли в каждой игре — может быть очень обидно, если вы случайно сыграете в Kargal Battlescar и вызовете только одного дозорного.

Итак, как играть за Мага Силы Героев! Ознакомьтесь с другими материалами Hearthstone от нас, в том числе со списком уровней героев «Полей сражений» и нашим списком уровней колод Hearthstone!

Hearthstone Mage Aggro Deck [Малый бюджет]

Недавно я разместил на Hearthpwn.com малобюджетную, но все же очень эффективную колоду, которую я играю с отличными результатами в европейских ладдерах. Если вы ищете очень доступную колоду мага, чтобы поднять свою местную лестницу, вы, вероятно, захотите попробовать.

Если вы не можете позволить себе двух легендарных зверей, вы можете легко заменить их на другой комплект Изрыгатель слизи + Чемпион Штормграда , Фейген + Сталагг , Архимаг + Ненавистник или любую другую мощную комбинацию, которая у вас может быть.

Также не стесняйтесь заменять любую единственную выпавшую 2 кристалла (кроме Жонглер ножами , которая является ключевой картой колоды)   на Нерубское яйцо , которое является отличным выбором здесь.

Колода довольно универсальна, поэтому вы можете использовать разные стратегии в зависимости от вашего первого выбора: ход 1 или ход 2  Жонглер ножами  за которым следует множество предсмертных хрипов выпадения заставят вашего врага потратить неоптимальное заклинание удаления вместо того, чтобы играть существами с 1 или 2 здоровьем (которых вы можете легко убить с помощью дешевого дропа + сила героя).Вы также будете в порядке, начав с Mana Wyrm или Гробовщика , уровень которых можно легко повысить, чтобы нанести приличный урон / запечатать некоторые хорошие сделки существ, пока они не умрут — часто гораздо дороже и tempo — калечащее заклинание удаления.

Если вам удастся заставить врага занять оборонительную позицию, вы, вероятно, потеряете преимущество по картам, хотя вы можете сохранить его, используя заклинания 2  Чародейский интеллект и Собиратель лута .Имейте в виду, однако, что ваша настоящая цель с этой колодой состоит в том, чтобы попытаться получить постоянное преимущество в существ и здоровья благодаря предсмертным хрипам появляющихся парней и секретам, которые у вас есть, чтобы предотвратить удаление урона, скопировать дроп противника и верните себе в руки еще две копии мертвого миньона — что может быть разрушительным, если мертвый — Жонглер ножами или любое другое существо 4+, которым вы играете.

Если вам удастся сохранить себя (и ваших существ ИЛИ размер руки) живыми и здоровыми до поздней игры, у вас будет два легендарных существа, которые в сочетании с достаточным количеством заклинаний удаления / удаления AE / огненного шара, которыми вы экипированы с, очень поможет вам заключить сделку.

Просто не забудьте сохранить Counterspell для врага Удаление AE (в зависимости от класса, против которого вы играете), и вы будете в порядке против большинства противников. Также не забывайте о нескольких простых и неприятных комбо, которые вы можете получить, злоупотребляя механиком Кхел’Тузад в сочетании с Жонглером ножами или Гробовщиком .

Колода общедоступна на hearthpwn.com : нажмите здесь, чтобы просмотреть полный список карт.

Наслаждайтесь!

 

 

 

Journey to Un’Goro Deck Tech: Откройте для себя Burn Mage

В этой технологии колод Hearthstone «Путешествие в Ун’Горо» я рассмотрю одну из самых горячих новых колод магов в дополнении: «Обнаружение горящего мага» ПсайГюнтера и его многочисленные варианты.

Как это часто бывает, у новой колоды много названий. Он называется Guenther Mage или Gunther Mage в соответствии с его первоначальным создателем, Discover Mage из-за обилия механик открытия в колоде или просто Burn Mage, поскольку он довольно агрессивен и в основном заменил более ранний, чисто агрессивный Burn Mage, управляемый Hemet.

Как бы то ни было, это очень интересная колода, способная вести как агрессивную игру, так и длинную вэлью, в зависимости от матчапа и состояния игры.

Это исходный список, с которого все началось:

Колода имеет сходство с Tempo Mage, Aggro Freeze Mage и Freeze Mage, ближе всего к Freeze Mage.

Он обладает мощной агрессией на ранней стадии и способен наносить чип-дамаг своими ранними миньонами, что очень опасно, учитывая количество выжигания, доступное позже в игре.

Болтливая книга и Маназмей рано выкладывают колоду на стол. Болтливая Книга дает дополнительные ресурсы и может сражаться на доске вместе с Силой Героя Мага, в то время как Мана Змей представляет собой более активную угрозу.

Арканолог служит хорошим миньоном для ранней игры и целевым набором карт, раскрывающим защитный, долговечный секрет, который, в свою очередь, также служит активатором для камердинера Медива. Этот секрет можно разыграть на троих, чтобы настроить камердинера Медива на четвертом, или его можно разыграть вместе с камердинером Медива на пятом ходу, чтобы нанести немедленный урон либо доске, либо лицу.Слугу Медива также можно сыграть за ванильного миньона на двоих только для присутствия на доске.

Ледяная глыба — важная часть игрового плана колоды. Ледяные глыбы снова надежно доступны благодаря Арканологу, колода может настраивать многоходовые летальные атаки, будучи защищенной одной или несколькими ледяными глыбами — благодаря всей механике обнаружения можно играть двумя, тремя, а иногда даже четырьмя. Ледяные глыбы в одиночной игре. Предложение ледяных глыб во время ваших открытий может значительно повлиять на ваш план игры: несколько ледяных глыб побуждают отказаться от доски в пользу горения, пока он защищен, в то время как сжигание или очистка доски побуждают к другим стратегиям.Выбор правильной стратегии для каждой игры, поддерживаемой тем, что вы обнаружите, является ключевым аспектом успеха с колодой и создает разнообразие между играми, делая игру очень увлекательной.

Открытий в колоде предостаточно. Имея две копии Primordial Glyph и Kabal Courier, карты, которые вы находите в своих открытиях, оказывают значительное влияние на общую стратегию в каждой игре. Кабал-курьер иногда может быть немного медленным, и это начинает отличать колоду от более агрессивных списков Мага.

Тем не менее, в колоде нет зависаний доски. Никаких Frost Novas, никаких Blizzards. Эта колода не заинтересована в том, чтобы затормозить состояние доски. Он может бороться с доской с помощью заклинаний и наносить урон миньонам, или он может просто делать своими миньонами угрозу, которую противник вынужден разменять, но простое замедление не является частью плана игры. Метеор и Огненный столб поддерживают эту стратегию: они могут убрать доску противника, а не просто остановить ее, что позволяет колоде либо получить контроль над доской, либо задержать атаку противника, а не просто задержать, как это может сделать заморозка.

В самом пакете Burn используются довольно обычные карты Мага, но их много: две копии Ледяной стрелы, две копии Огненного шара, две копии Портала Огненных Просторов и одна копия Огненной глыбы. Это довольно обширный пакет для записи, использующий Pyroblast, которого нет в Tempo Mage, а также порталы Firelands, которых нет в Freeze Mage.

Наконец-то большие мальчики. Медив — это ключевая карта, которая позволяет Discover Burn Mage пройти дистанцию ​​​​и вести длинную игру благодаря кучке больших миньонов от заклинаний, разыгрываемых, когда Атиеш экипирован.Алекстраза допускает вариации в стратегии, позволяя также использовать некоторое количество ожогов для контроля над доской и поразить противника до 15 позже в игре или выжить против агро на ледяных глыбах и нацелить Алекстразу на себя, чтобы исцелиться вне досягаемости.

Discover Burn Mage продемонстрировал прорыв в турнирной игре на Dreamhack Austin, где три из четырех полуфиналистов имели его в своем составе — и при этом решающую роль в победе в матче.

Шуп получил трофей со следующим списком:

Его изменения по сравнению с первоначальным списком заключались в том, чтобы вырезать обе копии Болтливой книги и заменить их Вулканическим зельем и Превращением, настраивая немного более оборонительный план игры с дополнительным антиагро-инструментом в Вулканическом зелье и картой жесткого удаления с Полиморф.Между прочим, это были технологии, предложенные самим PsyGuenther для более антиагробилда.

Другие полуфиналисты, принесшие Discover Burn Mage, также доработали его по своему вкусу.

Трамп решил отказаться от Прожорливой слизи (в любом случае, явно технической карты) в пользу антиагро-Вулканического зелья.

Рейнад выбрал другой подход, нацелившись на Taunt Warrior, вырезав Flamestrike для второй копии Meteor и вырезав Gluttonous Ooze, Bloodmage Thalnos и Ice Barrier для Black Knight и двух копий Sorcerer’s Apprentice.Эти изменения сделали колоду гораздо менее оборонительной, но с некоторыми дополнительными средствами для борьбы с большими миньонами-провокаторами.

Как бы то ни было, в колоде довольно много слотов для флексов. Возможно, это изменится по мере дальнейшего совершенствования колоды, но прямо сейчас есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы приспособить колоду к мете, с которой вы сталкиваетесь.

Колода, вероятно, всегда хочет наносить урон по площади. Базовый пакет из одного Meteor и одного Flamestrike довольно легко настроить, запустив две копии любого из них, если это то, что вам нужно.

Кроме того, есть как минимум пять неосновных слотов, с которыми вы можете работать:

  • Лепестковая книга (два экземпляра)
  • Маг крови Талнос
  • Прожорливая слизь
  • Ледяной барьер

Примеры из анти-агро-списка PsyGuenther, составленного Шупом и специалистами Reynad по борьбе с воинами, показывают два разных подхода к выбору колоды: анти-агро-список с большим количеством способов защиты и борьбы с агрессивными колодами, и Reynad без ранняя защита, но вместо этого давление и способы борьбы с отдельными (насмешками) миньонами.

Прежде чем разрабатывать колоду, вы должны понять, как она работает против меты. В случае с Discover Burn Mage вас раздавит Jade Druid — проклятие медленных колод во всем мире — и вы также можете бороться против Murloc Paladin (слишком много урона) и Dragon Priest (превосходит вас, крадет ваши условия победы и лечит себя). .

Без Вулканического зелья агрессивный друид также является проблемой, что, кстати, также может быть причиной для игры в Freeze Mage, поскольку Freeze Mage предпочтительнее против Aggro Druid, Quest Rogue и Murloc Paladin, в то время как Discover Burn Mage ловко побеждает Маг заморозки.

Некоторые ключевые матч-апы также довольно равны: Midrange Hunter и Quest Rogue иногда могут соперничать с вами, и даже Taunt Warrior немного случайный: многое зависит от того, что у Warrior недостаточно генерации брони, чтобы сбежать из вашей досягаемости с помощью Алекстраза или получение достаточного количества денег от Медива, чтобы победить их, даже если у них есть эта броня. Если вы не можете найти Медива или вытащить его из руки Грязной Крысой, вы можете проиграть игру.

Discover Burn Mage, как и другие маги, хорош против Miracle Rogue, способен защищаться ледяными блоками и просто сжигать Rogue, у которого нет средств для лечения.

Чем медленнее колода Паладина, тем выше шансы у Обнаружить Огненного Мага, так как они не могут соперничать с вами, а играя с правильным сочетанием угроз от Ожога и Алекстразы, они могут исчерпать свои исцеляющие способности.

Из этих матч-апов мы можем увидеть привлекательность Прожорливой слизи (справляется с оружием, хороша для зеркала), Вулканического зелья (помогает против агрессивного друида, Мурлока-паладина и Мидрейндж-охотника) и Превращения (помогает против паладина — шипастый скакун, Благословение) королей, Тириона, а также против Мидрейндж Охотника и Жреца).

Учитывая общий агрессивный характер Hearthstone, антиагрессивные технологии являются одними из наиболее распространенных, которые вы захотите включить. Против Priest или Taunt Warrior вы также можете получить дополнительную ценность в виде Elise the Trailblazer, Cabalist’s Tome или, может быть, даже возможно вписаться в Archmage Antonidas.

Против Паладина, Spellbender — еще одна потенциальная техническая карта, поскольку единственными целевыми заклинаниями, которые использует большинство колод Паладина, являются их бафф-карты — Благословение королей и Шипастый скакун — которые неплохие карты для кражи.

Если вы хотите начать немного быстрее, у вас также есть вариант «Ученик чародея».

Discover Burn Mage — сильная и интересная колода. Нефритовый друид — единственный очень плохой матчап, и вы можете настроить колоду так, чтобы она подходила для большинства других противников, с которыми вы сталкиваетесь. Благодаря открытиям вы можете и должны скорректировать свой игровой план в большинстве игр, чтобы колода не казалась однообразной. Есть много путей к победе, и успешное пилотирование по различным путям может быть полезным.

Агро мага — Колоды — Hearthstone-Decks.com

j’ai pas de Taliculier pour l’écriture, donc je vais simplement expliqué mon choix de mage aggro et donner quelque une des subtilités du deck.

Mage aggro v1

для объяснения il ce trouve que j’ai start hearthstone a la mise a jours kobolds et catacombes, j’ai adoré le mage aggro de l’époque avec les secrets tel que руны взрывчатые вещества entité miroir et j’ Ai Aimé Pouvoir invoqué des serviteurs gratuitement et faire de vilain dégât face avec mes sorts de mage.

ici dans ce deck ont ​​est sur une approche et a peu prés similaire ont ne réduit pas le coups en mana des serviteurs et des secrets mais seulement des secrets pour envoyé le plus de dégâts dans la tête que возможные Avec très le tête сочувствие -нуаге .

он сопровождает берсерка amani de ces fidèles Augmarchand de Défense et Augmarchand éthérien pour le protéger tous en le rendant plus fort.

quand notre main laisse a désiré ont aime toujours que Archimage Vargoth pioches mais avec un peu de шанс il peu aussi lancé une boule de feu face .

et Notre amie Maiev pourras helpé le Berserker amani, le Berserker grubashi a passer les taunts .

L’Etude du draconique serras une tres bonne façons de combinais defense et attaque. finalement le Primus de l’Astromancienne Solarian и la pour les désespéré.

pour les points fort

le deck va a l’essentiel, détruire le héros отрицательный. La Prize en main du deck est facile on comprend très vite le but du deck et les petites синергия и комбинация карт.Capacité de out play totalement Les Decks comme druide Rampe/big druide voir même le galakrond lock si il touche pas ses soins .

за ошибки

il peut s’épuisé assez vite contre contrôle il n’aime pas du tous les soins et l’armure pas encore optimise . (Forcement c’est ma v1 du deck)

les cartes clefs a gardé en main contre tous les match up, Étude du draconique, Berserker amani et Maiev Chantelombre,.Intelligence des Arcanes. Scruteuse des étoiles.

си уоус авес де предложения де карт a ajouté ou des précisions selon votre propre ressenti des match up n’hésité pas. je suis encore qu’un débutant et j’ai encore pas mal de lacunes.

Колода недели #33: TheFishou Aggro Mage

от JR Cook — 7 лет назад

Каждую пятницу легендарный член команды DKMR разбирает «колоду недели» Don’t Kick My Robot.Эти колоды широко используются как в построенном ладдере, так и в турнирах. Команда DKMR объясняет списки колод и как ими играть. Обязательно ознакомьтесь с разделом «Не пинайте моего робота», если вы хотите стать лучшим игроком, или ознакомьтесь с их премиальными услугами, если вы хотите, чтобы они провели с вами тренировку один на один, чтобы помочь вам улучшить свою игру. Просмотрите прошлые списки колод недели.

Команда DKMR: Twitter | Веб-сайт | Форумы
При поддержке:  Gunnar – 2P – Waypoint

[DKMR]Порошок, принесу вам колоду недели.На этой неделе мы рассмотрим класс, которым многие перестали играть, — маг. Эта колода представляет собой тяжелую агрессивную колоду, которую TheFishou с большим успехом использовала в европейских квалификациях для Blizzcon. Со многими ранними угрозами и большим бурстом эта колода кажется одной из самых сильных агро колод на данный момент.

Колода:

Ледяное копье: Ледяное копье — очень обманчивая карта, поскольку это безумная бурст-карта, но ее нужно комбинировать с заморозкой. Нанести 4 урона за 1 ману довольно безумно, но не так много карт, чтобы комбинировать это, но когда вы обнаружите, что Ледяная стрела, урон безумен!

Зеркальное отражение: Зеркальное отражение во многих смыслах является «стойловой» картой, а это означает, что, поскольку она дает вам две насмешки, она не позволяет противнику нанести урон вашему герою, однако в этой колоде у нее совсем другое назначение.В этой колоде он присутствует по двум причинам: 1. Для комбинации с Маназмеем и Жонглером ножами и 2. Поскольку у вас так много маленьких миньонов, это мешает противнику легко уничтожить этих миньонов и позволяет вам наносить еще больше урона.

Прокаженный гном: Это, пожалуй, самая агрессивная карта в игре. Если цель колоды — быстро наброситься на противника, это одна из основных карт, которые вам нужны, и это единственная цель этого агрессивного мага. Еще одна замечательная вещь заключается в том, что он сочетается с Гробовщиком.

Mana Wyrm: Получение одной атаки за каждое сыгранное заклинание довольно безумно, и это не повредит тому, что это 1-3 миньона за одну ману. Некоторые из комбинаций, которые вы можете сделать с Mana Wyrm и монетой, могут выиграть вам игры на 1 ходу, если ваш противник не может справиться с этим.

Гробовщик: после Наксрамаса Гробовщик стал еще одной основной картой в любой агрессивной колоде, и эта не исключение. Благодаря количеству предсмертных хрипов Гробовщик является отличным дополнением к этой колоде и, безусловно, одним из самых сильных существ для игры на первом ходу.
Ледяная стрела: об этой карте особо нечего сказать, она является основной картой в любой колоде мага просто потому, что заклинание с тремя повреждениями, которое также замораживает, великолепно. Это также необходимо, когда вы запускаете Ice Lance, потому что это отличная комбинация.

Bloodmage Thalnos: Будучи легендарной картой, но со характеристиками всего 1-1, должно быть несколько перков, чтобы сделать ее хорошей картой, и с Bloodmage это определенно так. Наличие как добора карт, так и силы заклинаний помогает этой колоде как добором карт, так и способностью наносить дополнительный урон в некоторых ситуациях с помощью Ледяной стрелы и Ледяного копья.

Knife Juggler: возможно, одна из карт, основанных на ГСЧ в Hearthstone, но это определенно забавная карта для игры. Так как эта колода ориентирована на агро, у Жонглера ножами есть поле боя со всеми маленькими миньонами, а также это отличная комбинация с Зеркальным отражением, поскольку она дает вам два бесплатных жонглирования.

Loot Hoarder: Loot Hoarder — отличная агрессивная карта, которая позволяет вам продолжать тянуть колоду и находить больше мелких миньонов для игры. В сочетании с Гробовщиком, Loot Hoarder — одна из самых сильных игр на втором ходу, поскольку она позволяет вам перемещаться по колоде, а также создает небольшую угрозу на доске.

Безумный ученый: Безумный ученый во многом похож на Loot Hoarder, он создает небольшую угрозу на доске, а также позволяет вам переключаться между колодами. Единственная разница между ними заключается в том, что Безумный Ученый разыгрывает карту за вас, а Хранитель Лута дает вам следующую карту в вашей колоде.

Sorcerer’s Apprentice: этот маленький гном делает колоду Мага более эффективной, чем обычно, позволяя использовать Зеркальные изображения и Ледяные копья бесплатно. Есть много комбо, которые вы можете выполнить с Учеником, будь то вместе с Жонглером ножами + Зеркальные изображения или вместе с Мана-змеем и более дешевыми заклинаниями.Это также представляет разумную угрозу для общего количества жизней противников, поскольку это 3/2 за 2 маны.

Чародейский интеллект: Наряду с Хранителем добычи, это единственный способ для Мага выдержать натиск на общее количество жизней своих противников. 3 маны за 2 карты на самом деле не так уж и велики, но возможность их комбинации с Мана-змеем и Учеником чародея делает Магов с тайным интеллектом основным источником набора карт.

Counterspell: Как и Arcane Intellect, эта карта не очень хороша для своей стоимости в 3 маны.Таким образом, он полагается на Предсмертный хрип Безумного Ученого. Counterspell может изменить ход игры, когда он блокирует AoE-заклинание вашего противника, и помогает вам увеличить свое лидерство на доске. Иногда очень сложно играть, если у вас нет двух недорогих заклинаний. Его заклятый враг — The Coin.

Огненный шар: основная карта в колоде Мага. Это главный финишер колоды и лучшая карта, которую можно получить, если вы хотите пройти гигантскую насмешку. Однако, если вы рисуете их рано, они часто остаются в вашей руке на некоторое время, ничего не делая.Не стесняйтесь использовать его в качестве карты темпа, чтобы повернуть стол в свою пользу и усилить своих Мана-змеев.

Элементаль воды: эта карта представляет собой улучшенную версию Ледяного йети. Хотя у него нет силы атаки 4, он обладает большей прочностью и просто умопомрачительной пассивкой. Он отключает миньонов как минимум на 1 ход и может навсегда заморозить вражеского чемпиона, если он останется на доске. Это действительно может быть проблемой для классов, которые полагаются на оружие, таких как Паладин и Воин.

Маллиган

Поскольку у вас так много существ с одной маной, это то, что вы ищете, когда будете пересдавать, и даже больше Гробовщика и Маназмея.Эти две карты делают эту колоду снежным комом, и это две самые важные карты, на которые стоит обратить внимание.

Монета

Всегда полезно иметь монету, когда вы играете этой колодой, просто потому, что у вас так много маленьких миньонов, а монета позволяет вам разыграть, может быть, еще одного миньона за одну ману или просто разыграть миньона за две маны на первый ход. Вы также можете комбинировать монету с Mana Wyrm, что сделает ее еще лучше.

План игры

С этой колодой у вас есть одна цель, и только одна цель — как можно быстрее сбить противника с ног.Вы делаете это, рано получая контроль над доской с помощью своих угроз с низким уровнем маны, а затем в основном наносите как можно больше урона своими миньонами, чтобы затем прикончить их своими заклинаниями горения.

Последние мысли

Мы надеемся, что эта колода поможет вам повысить ранг, а также станет одной из ваших основных турнирных колод в будущем.

[DKMR] Порошковые стримы по будням http://www.twitch.tv/PowderHS. Вы можете найти всех стримеров DKMR на их веб-сайте с указанием дней их трансляции!

Автор [DKMR]Powder

Обсуждения этой темы, организованные командой [DKMR]


.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *