Некромант – лучшие билды [гайд]
Орды скелетов, проклятия, яды – Некромант в Diablo 2: Resurrected явно не представитель «светлой стороны». Он редко сам вступает в бой, чаще за него воюют призываемые им твари, а сам он атакует на расстоянии.Каждая из трех его веток прокачки наполнена довольно уникальными навыками и на основе каждой из них можно создать сборку с собственным стилем игры. Ветка Призыва опирается на создание миньонов. Проклятия будут ослаблять соперников, давая тем самым ощутимые преимущества Некру. Ну, а Яд и Кости помогут и оружие отравить, и себя защитить, и окружающие игрока тела в качестве бомб использовать.
Пройдемся по ключевым сборкам класса.
Summon Skeleton/Corpse Explosion Necromancer Build (Призыватель скелетов/Взрывающий тела/Скелемантер)
Самая простая и популярная сборка для Некроманта, основанная на двух его способностях – Призыве Скелетов (Summon Skeleton) и Взрыве Трупов (Corpse Explosion). Сборка отличается отличным DPS, особенно – для ранних этапов игры. Хороший стартовый билд, не требующий какой-то сложной экипировки.
Этот билд пробовали практически все, кто хоть раз играл за Некроманта еще в оригинальной Diablo 2. Ее ключевая фишка – создание армии мертвецов, сражающейся на стороне игрока. Скелемантера можно усилить Взрывом Трупа. Это проклятие даст дополнительный AoE урон, сделает игру быстрее и непринужденнее.
Достоинства и недостатки
Статы
Основная характеристика билда – Выживаемость (Vitality). Силу (Strength) и Ловкость (Dexterity) нужно развивать лишь в той степени, которая требуется для ношения желаемого снаряжения, а на Энергию (Energy) и вовсе не стоит лишний раз тратить поинты.
Навыки
- Основное древо для сборки – Призыв. Именно способности этой ветки нужно развивать в первую очередь, чтобы встать во главе армии нежити.
- Проклятия помогут разобраться с физическим сопротивлением врагов и снизить получаемый урон, но заострять внимание на них не стоит.
- Другое дело – Яд и Кости. Тут нужно максимально прокачать Взрыв Трупов.
- Ключевой защитный навык сборки – Костяная Тюрьма.
Экипировка
В первую очередь, снаряжение должно повышать качество навыков некроманта, а уже потом – улучшать сопротивляемость и скорость каста. Избранные предметы – шапка Гребень Арлекина (Harlequin Crest) и броня Кожа Змеемага (Skin of the Vipermagi). Ну и, ожидаемо, нужно будет повозиться с рунными словами.
Наемники
Если одеть самого Некроманта особых проблем не составляет, то экипировать его помощника, особенно в начале – задача не из простых. Нужно найти подходящее оружие и дополнить его руническим словом Insight. Что до самого наемника – подойдет вариант из 2-го Акта ради бонусного снижения урона.
Poison Nova/The «Clear Speed God» (Кольцо яда/Бог чистой скорости)
Великолепная AoE сборка, подходящая для быстрого фарма. Три типа урона, абсолютное безразличие к иммунитетам врагов – уже это звучит впечатляюще.
Если нужно зачистить область, где между врагами яблоку негде упасть – Некромант с Кольцом яда станет настоящей находкой. Мобы будут разлетаться по экрану и быстро превращаться в мерзкие ошметки. В основе сборки – Кольцо Яда (Poison Nova) и Взрыв Трупов. У этих навыков значительный AoE. Наносятся три вида урона: физический, огненный и урон ядом. В сочетании с Усилением Урона (Amplify Damage) и аурой подавления (Conviction Aura) наемника, это позволяет забыть о неуязвимостях мобов и нестись по локации смертоносным вихрем.
Если ко всему этому получится добавить рунное слово «Энигма» (Jah + Ith + Ber), то на выходе игрок получит лучшего персонажа для быстрого фарма.
Достоинства и недостатки
Статы
Силы должно хватать на «Энигму» и снаряжение. Основная характеристика – выживаемость. Все вопросы с маной решит жезл Паутина Смерти
Навыки
- Из ветки Призыва основным навыком будет Железный Голем (Iron Golem). Именно на его улучшение направлена прокачка остальных навыков этой линейки.
- Основные способности сборки лежат в категории Яд и Кости. В первую очередь, это Ядовитое Кольцо и Взрыв Трупов.
- Ключевая защитная способность – Костяная Броня (Bone Armor).
- Среди Проклятий самые важные – Усиление Урона и Низкая Сопротивляемость (Lower Resist). Впрочем, если речь об игре в группе, то лучше ориентироваться на то, как дебаффы будут работать вместе со способностями сопартийцев.
Экипировка
Снаряжение должно улучшать навыки и повышать максимальный уровень HP. Кроме того, нужно сделать
Наемник
Выбирать лучше наемника из 2-го Акта, с самым высоким DPS. Он поможет разобраться с противниками, которым повезло иметь иммунитет к ядам. Помощника нужно снабдить рунным словом Infinity.
Bone Spear Necromancer/ The Bonemancer (Некромант Костяного Копья/Мастер Костей)
Наряду с Призывателем скелетов, это – один из самых популярных билдов для Некроманта. И, пожалуй, лучший. Он заточен на магический урон, прекрасно работает с толпами противников и дает игроку чувство защищенности.
Ключевой навык сборки – Костяное Копье (Bone Spear). Хотя Некроманты – мастера Призыва и Проклятья, им не чужд прямой урон. Заклятья из ветки Яда и Кости довольно разрушительны при верной прокачке, да и защиту обеспечивают на достойном уровне. Благодаря этому билд становится находкой для начинающих игроков.
Мастер Костей – сборка, гарантирующая увлекательную и динамичную игру, с упором на дальний бой. Такой некромант великолепно контролирует ситуацию на поле боя, сдерживает и стирает в порошок орды врагов. Выживаемость герою гарантируют Костяная броня, Ослепление (Dim Vision) и Глиняный Голем (Clay Golem).
Достоинства и недостатки
Статы
Навыки
- Основная ветка навыков – заклинания Яда и Костей. Две главные атакующие способности – Костяное Копье и Костяной Дух (Bone Spirit).
- Защиту обеспечивает Костяная Броня, хотя в нее можно влить только одно очко.
- Из Призыва игроку будет нужен Глиняный Голем.
- Среди Проклятий лучше выбрать какой-то один навык и сосредоточиться на нем. Обычно это Ослепление.
Экипировка
Наемники
Из наемников остановиться нужно на варианте 2-го Акта, чтобы снизить входящий урон.
Гайд по NecroМашине — Некромант — Советы и руководства — Diablo 2
Характеристики
Некромант начинает со следующими характеристиками:
Strength 15
Vitality 15 (Stamina 79, Life 45)
Energy 25 (Mana25)
Strength: достаточно для того, чтобы одеть нужные вещи (ориентировочно 80).
Dexterity: под блок 75% или не качать вообще. Многие некроманты не качают ловкость вообще, так как некровские шмотки не требуют много ловкости, и некромант не является контактным бойцом. Однако я очень рекомендую прокачать ловкость под максимальный блок, на хардкоре наличие блока может спасти вам жизнь, да и на софте не помешает. Кроме того, вкладывание очков в Vitality не очень выгодно, ведь за каждое очко, вложенное в виту, некромант получает всего 2 к жизни. Качать ловкость имеет смысл только при использовании Homunculus, потому что ни одна shrunken head не дает столько блока, сколько дает Гомункулус. Шанс блока = [(Блок * (Dexterity — 15)) / (Уровень * 2)] Таким образом, на 90-м уровне, при использовании Homunculus, который, дает 72% блока, вам потребуется чуть больше 200 dext. Если съэкономить на блоке и вложить все в жизнь, то это даст примерно 350 жизни. В этом случае вам придется полагаться на Bone Armor, и быть предельно осторожным при телепортации (см. ниже).
Vitality: все остальное. Жизни много не бывает.
Energy: ненужная роскошь. Если не хватает маны — ее всегда можно купить в магазине. Кроме того, некромант получает 2 маны за каждый уровень. На 90-м уровне будет 203 маны при нулевом вложении в энергию.
Умения
Информация о некоторых умениях, которые мы будем использовать
Raise Skeleton
Кастуется над трупом монстра. Поднимает скелета, который будет сражаться за вас. Это мощнейшее умение доступно с самого первого уровня, что делает прокачку некроманта с 1 до 20 уровня очень быстрой, в отличии от большинства других персонажей. До третьего уровня можно вызвать по скелету за уровень, далее прирост идет по одному скелету за три уровня. На 20-м уровне можно вызвать 8 скелетов.
Skeleton Mastery
Увеличивает жизнь и повреждения, наносимые скелетами.* * В игре существует несколько ошибок, связанных с неверным отображением информации о скелетах. Реальные показатели жизни скелетов считаются по одной формуле, а то, что показывается на экране, считается по другой фомуле. Вот формула, для расчета реальной жизни скелета (при RS > 3): HP = (base+SM.lvl*8)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0) где base — базовая жизнь скелета (21[norm], 30[NM], 42[Hell]) SM.lvl — уровень умения Skeleton Mastery RS.lvl — уровень умения Raise Skeleton. А вот формула, по которой считается жизнь скелета, отображаемая в Skill Tree: HP = (base)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0)+SM.lvl*8 Как видно, бонус со Skeleton Mastery не умножается на текущую жизнь скелета, а прибавляется. Также есть еще один баг, связанный с неправильным отображением информации об уроне. На Skill Tree имеется только одна строчка, отвечающая за урон скелетов. При этом игра в ряде случаев отображает текущие параметры (n) и последующие параметры умения (n+1). Расчет всех параметров производится по 2 раза, но так как писать больше некуда, то в строчку урона скелетов вписывается последнее значение. Понятно, что оно показывает значения скилла n+1, как второе из рассчитанных. (Thnx Alex_Nel) Подробную информацию об этих багах можно прочитать здесь:www.theamazonbasin.com/d2/forums/in…ST&f=5..
Summon Resist
Увеличивает сопротивление скелетов к магии. Сопротивления самого некроманта не действуют на его скелетов, поэтому это единственный способ повысить их сопротивляемость к стихиям.
Clay Golem
Вызывает из земли глиняного голема. Как боевая единица, практически безвреден, но может помочь тем, что замедляет врага. Полезен на актовых боссах.
Bone Armor
Защищает от физических повреждений. Работает как дополнительная жизнь, при ударе сначала уменьшается Bone Armor, а когда он закончится, жизнь. Если удар наносит больше урона, чем поглощает Bone Armor, то жизнь уменьшится только при следующем ударе. Не защищает от элементального повреждения. Получает синержи бонусы от Bone Wall и Bone Prison по 15 поглощения повреждения за уровень.
Corpse Explosion
Если вы хотите серьезно нагадить монстрам, то это умения для вас. CE быстр и эффективен. Из всех атакующих скиллов в мире Дьябло он один из самых убийственных. CE взрывает труп монстра, нанося пополам физический и огненный урон. Количество урона варьируется от 60 до 100 процентов от количества жизни трупа. Все, что вам нужно, это сделать первый труп, потом кастуете CE, создавая еще несколько трупов, опять CE и так далее, пока никого не останется. За каждый уровень радиус действия заклинания увеличивается на 0.33 ярда. Единичка в этот скилл — обязательна для любого некроманта.
Bone Spear
Пронзает врагов насквозь и хорош для избавления от нескольких монстров одновременно. Снаряд летит с высокой скоростью и имеет хорошую убойную силу. Повреждение чисто магическое, не действует только на монстров, имеющих иммунитет к магии. ПолучаетсинержибонусыотTeeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spirit по 7% Magic Damage зауровень.
Bone Spirit
Выпускает магический снаряд, который самонаводится и не блокируется (за исключением умения Weapon Block). Можно нацеливаться прямо на монстра, тогда снаряд будет преследовать его, пока не настигнет. Можно выпускать «в воздух», тогда снаряд сам найдет ближайшую цель и будет преследовать ее. У этого умения повреждение выше, чем у Bone Spear, но оно поражает только одну цель, и летит очень медленно. Также, это заклинание тратит почти в два раза больше маны, чем Bone Spear. Как и Bone spear, повреждение чисто магическое. Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spear по 6% Magic Damage за уровень. Amplify Damage Увеличивает получаемое монстром физическое повреждение на 100% и убирает иммунность к физическому повреждению. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Хорош как в сочетании со скелетами, так и с CE. Decripify Уменьшает скорость, повреждение и физическое сопротивлдение монстров на 50%. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Подробную информацию об умениях некроманта можно найти здесь:www.battle.net/diablo2exp/classes/n…cromancer…
Развитие.
Есть несколько вариантов развития, в зависимости от того, какому виду умений вы отдаете предпочтение. Я дам основные идеи, а как вы разовьете окончательный вариант, зависит от вас.
Баланс
Summoning spells
Raise Skeleton — 20
Не побоюсь этого слова, костяк этого билда.
Skeleton Mastery — 10
При наличии бонусов +skill мы поднимем SM до 20-30, а на этих уровнях прирост к жизни и повреждению скелетов невелик в процентном соотношении. Съэкономленные очки пойдут на костяные умения.
SummonResist- 1
ПочемуSRтолько 1? Потому что после 11 уровня прирост к сопротивлению скелетам идет только 1% за уровень, а +10 to skills легко набираются на вещах.
Clay Golem и Golem Mastery — по 1
По большому счету, голем требуется редко, можно легко обойтись вообще без его использования. Но эти умения требуются для доступа к Summon Resist.
Poison & Bone spells
Bone Armor — 1
За увеличение уровня Bone Armor увеличивается стоимость заклинания и количество поглощаемого им повреждения. Но увеличивается всего на 10 за уровень, в то время, как его синержи — Bone Wall и Bone Prison дают 15 за уровень! Поэтому вкладываем не больше единички.
Bone Wall — 20
При наличии синержи с марроволков, то, что это умение добавляет к Bone Armor уже не играет большой роли. Но оно еще является синержи к Bone Spear и Bone Spirit, поэтому вкладываем максимум.
Teeth — 1 Проходной.
Corpse Explosion — 1
Наше основное оружие массового убийства. С ростом уровня растет только радиус действия, а не урон, поэтому, с учетом бонусов +skills, достаточно единички.
Bone Spear — 20
Bone Spirit — 20
Один из этих скиллов (в зависимости от ситуации или вашего личного предпочтения) будет помогать в создании первого трупа для CE, или в убийстве толстых актовых боссов.
Bone Prison — 0, иначе не будет работать синержи с Marrowwalk.
Curses
Amplify Damage — 1
Осовноепроклятие.Его используйте постоянно.
Decripify — 1 (+2 проходных)
Второе проклятие, которое необходимо саммонеру. Оно вешается на актовых боссов и уникальных монстров.
Всего — 101 очко, как раз столько будет на 90 уровне. Учитывая то, что до 99 уровня дойти очень тяжело, будем исходить их того, что уровень будет 90-95. Все последующие очки вкладываем в Teeth — синержи к костяным умениям.
На95-муровнеэтобудетвыглядетьтак:
RS — 20 SM — 10 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 7 CE — 1 B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1
Акцент на скелетах
RS — 20 SM — 20 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 1 CE — 1 B Spirit — 16 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1 То же самое, что и сбалансированный вариант, но SM качается по максимуму в ущерб костяным умениям. С такой поддержкой в виде скелетов некромант будет проходить медленно, но неотвратимо, как танк. У скелетов будет сумасшедшее количество жизни — более 12к с BO, и убить их будет очень тяжело.
Акцент на костяных умениях и CE
RS — 20 SM — 1 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 5 CE — 12 (качаемвпоследнююочередь) B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1 Скелетыразвиваютсяпоминимуму.Убивать монстров им будет уже очень трудно, их основной задачей будет сдерживать монстров, в то время, как основную работу будет делать некромант с помощью BS и CE. Можно вложить еще больше очков в CE за счет Teeth. Тогда CE будет взрываться в радиусе более 13 ярдов*, такой вариант очень хорош в коровнике. * Размер экрана в ярдах составляет: 18х13.3 при разрешении 640х480 23х16.7 при разрешении 800х600
Акцентна Bone Spirit
RS — 20 SM — 1 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 16 CE — 1 B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1
После 20 вRS, начинаем качаем все костяные умения. Урон костяных заклинаний такого некра будет огромным, кроме того он не резистится, а иммунов к нему единицы.
Вещи
5.1 На что обратить внимание
В выборе вещей основной упор следует делать на следующие бонусы: плюсы к умениям вообще и к ветке summoning в частности (очень важно для скелетов) резисты; должны быть всегда в плюсе, а lighting resistanse максимум. жизнь; чем больше, тем лучше. мана; данный билд часто использует CE и Bone Spirit, а эти заклинания требуют много маны
МФ; чем больше, тем лучше, но не в ущерб всему выше перечисленному.
FCR; Faster Cast Rate важен, но он не так критичен, как все, перечисленное выше, поэтому в выборе вещей этот параметр учитывается в последнюю очередь. Спешить нам некуда — скелеты будут держать всех монстров, и времени на бонспириты будет достаточно. Данного некра не должны доставать монстры, поэтому такие бонусы, как FBR, FHR, DR% ему не очень важны. Я не буду расписывать промежуточные варианты для normal и nightmare, потому что 1) вариантов очень много; 2) никаких проблем даже в плохих шмотках у некроманта на этих уровнях не возникнет. Просто выбирайте вещи исходя из перечисленных выше бонусов.
Варианты вещей.
Доспех.
Рекомендуется:
Enigma runeword (Jah+Ith+Ber в 3-socket armor).Каждый из бонусов этого рунного слова великолепен. Телепорт — просто отлично. Но Энигма — очень дорогое удовольствие, и, возможно, вам придется довольствоваться этим:
Также возможно:SkinoftheVipermagi (uniqueSerpentskinArmor) — один из лучших доспехов для магов, дает +1 toallskills, резисты, 30% fcr.
Шлем
Рекомендуется:
Harlequin Crest (unique Shako). +2 ковсемумениям, кучажизни, маны, 10%DR, 50%MF.Также возможно: Rare circlet (или Coronet, Tiara, Diadem) с +2 ко всем умениям некроманта, резистами, жизнью, маной, МФ. Возможно найти желтый шлем, который будет неплохой альтернативой шако. Сокетим perfect Topaz’ом, для МФ.
Сапоги
Рекомендуется: Marrowwalk (unique Boneweave Boots).Для костяного (и не только) некроманта абсолютный маст-хэв из-за его зарядов тюрьмы 33-го уровня, которые дают синержи всем костяным умениям. +1-2 To Skeleton Mastery также не лишние. (Из всех вещей некроманта, марроволки требуют больше всего силы — 118. Но не надо качать силу под 118, так как марроволки сами дают 10-20 силы, и будут носить себя сами. Просто возьмите несколько чармов с +str, оденьте сапоги, и снимите лишние чармы.)
Также возможно: Любые другие сапоги с резистами, МФ или другими бонусами, пока не найдем Marrowwalk.
Пояс
Рекомендуется:
Arachnid Mesh (unique Spiderweb Sash) заегоотличныемагическиебонусы +1 To All Skills, +20% Faster Cast Rate, Increases Maximum Mana 5%.
Такжевозможно:
Thundergod’s Vigor (unique War Belt) из-заабсорбамолний.Соулы на хелле — это настоящая головная боль, а с этим поясом и максимальными резистами их можно не опасаться.
Щит
Рекомендуется:
Homunculus (unique Hierophant Trophy) — без сомнения лучший вариант. +20 To Energy, Regenerate Mana 33%, +2 To Necromancer Skills, +2 To Curses. Кроме того, высокая защита и шанс блока, и +40 ко всем сопротивлениям.
Также возможно:
Boneflame (uniqueSuccubusSkull) или RareNecromancerShrunkenHeadс бонусами к резистам, жизни, мане, скиллам или др. Сокетим perfect Diamond’ом или руной Um для увеличения резистов.
Напереключку: Lidless Wall (unique Grim Shield), дает +1 скилл.Нужен для увеличения уровня Battle Orders (см. ниже).
Оружие Здесь очень много вариантов. Рекомендуется: Arm of King Leoric (unique Tomb Wand) или Boneshade (unique Lich Wand) или Ume’s Lament (unique Grim Wand) — вездемассабонусовкумениям.На Arm of King Leoric больше всего +скиллс, но меньше всего FCR, и 10% шанс скастовать тюрьму при ударе, что может закончиться очень плохо, если нет Энигмы с телепортом. Ume’s Lament дает халявный Decrepify, что позволяет сэкономить 3 скилла. Мой выбор — Arm of King Leoric из-за максимальной прибавки к ветке саммонинг. Сокетим руной Ist, для МФ.
Также возможно:HeartoftheOakruneword (Ko+Vex+Pul+Thul) дает +3 ко всем умениям, +15% маны, 40% FCR, 30-40 ко всем резистам; Whiteruneword (Dol+Ioв 2-socketwand) — масса бонусов к умениям некроманта; редкий или уникальный жезл некроманта с магическими бонусами.
На переключку:CallToArmsruneword (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohmв 5-socketweapon), CtAдает умение BattleOrdersи BattleCommand; Wizardspikeиз-за 50% FasterCastRate, если вы хотите делать теле Баал-раны или Меф-раны (50% Wizardspike + 20% Lidless + 20% Arachnid= 90%, что перекрывает 75-ти процентный порог и дает некроманту 10-ти фреймовую скорость кастования заклинаний). Перчатки Рекомендуется: Frostburn (unique Gauntlets) за их неповторимые Maximum Mana 40%. Также возможно: Trang-Ouls Claws (Set Heavy Bracers). 20% fcr, +2 to curses; Magefist 20% fcr, 25% regenerate mana; редкие перчатки с магическими бонусами.
Кольца
Рекомендуется:
2 Stone of Jordan. +1 к умениям и 25% к мане — это то, что нам нужно.
Также возможно:
Bul-Kathos’ Wedding Band только из-за +1 к умениям; Nagelring из-за МФ; или редкие кольца с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ или др.
Амулет
Рекомендуется: Mara’s Kaleidoscope. Лучший амулет в игре.
Также возможно: магический амулет с +3 Necromancer Summoning Spells, или редкий амулет с +2 to Necromancers skills и магическими бонусами.
Чармы Рекомендуется: Annihilus, Gheed’s Fortune, чармы с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ, скиллеры саммонинг и бон. В идеальном экипе без чармов у нас все резисты на хелле будут по 22. Обязательно (обязательно!) следует набрать чармами до 75%, по крайней мере, сопротивление к молнии (lighting). Также возможно: чармы с любыми полезными бонусами.
Подробную информацию по вещам можно найти здесь:www.battle.net/diablo2exp/items/
Подробную информацию по порогамFCR, FBR, FHR, формулы и пр. можно найти здесь: strategy.diabloii.net/news.php?id=551
Наемник
Самый лучший наемник для саммонера — это мерк с ауройMight. Их можно нанять во втором акте сложности nightmire, стражники offensive. Основная задача наемника — не умирать и давать ауру скелетам, поэтому одеваем его следующим образом.
Одеваем ему на голову Vampire Gaze или Rockstopper,
на тело Shaft, желательно улучшенный до элитного. Сделать это можно воспользовавшись следующей формулой: 1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor Так мы наберем 50% Damage Reduced. В армор вставляем руну Um, для повышения резистов. В зависимости от уровня мерка, будет около 75% all resistanses.
Оружие- Arioc’s Needle (unique Hyperion Spear) с +4 кскиллам. Это увеличит уровень его ауры и даст скелетам дополнительные 40% урона. Подробную информацию по наемникам можно найти здесь: www.battle.net/diablo2exp/basics/hi…hirelings…
Стратегия
Развитие
Некромант начинает игру уже с жезлом, дающим +1 к Raise Skeleton. До шестого уровня качаем только его. Потом вкладываем единичку в Amplify Damage, единичку в Skeleton Mastery, единичку в Corpse Explosion и докачиваем скелетов до 20-го уровня. Как только достигните 24-го уровня, вложите единичку в Summon Resist. Это Серьезно повысит живучесть скелетов в 4-5 актах. Также вложите единичку в Decrepify, как только он станет доступен. Вкладываем до 10 очков в SM и начинаем качать костяные умения. Сначала1 в Bone Armor и 20 в Bone Wall. Потом Bone Spear и Bone Spirit.Все остальные очки кидаем в синержи к костям — Teeth. Игра Перед выходом из города не забывайте кастовать Bone Armor. При выходе на локацию кричим два раза BC, BO, ищем группу монстров, но близко к ним не подходим. Запускаем в их сторону несколько Bone Spear’ов, пока не появятся первые трупы. Поднимаем скелетов. Не забывайте обкрикивать их BO. Дальше все очень легко. Проклинаем монстров амплифаем, и, пока они заняты скелетами, долбим их Bone Spear’ом до первого трупа. Дальше CE, CE, CE, CE. Убийство обычных монстров не вызывает никаких проблем. Когда приноровитесь, у вас скелеты вообще никого не будут успевать убить. На актовых боссов, древних и уникальных монстров тактика немного другая. CE там, как правило, нельзя использовать из-за отсутствия материала. На них кастуем декрипифай. Тут важно, что у них уменьшается скорость и урон. Особо прытким под ноги еще и глиняного голема кастуем. И, пока боссы заняты скелетами, запускаем в них Bone Spear/Bone Spirit. Самый сложный босс для такого некра — Дьябло сложности нормал. Костяные скиллы еще не прокачаны, а скелетов сносят убийственные заклинания Дьябло. Поэтому Summon Resist и Decrepify должны быть! Если скелеты умирают, отходим и набираем новых. Мэджик-файнднинг Саммонер-бонмансер может легко делать МФ-раны на Пиндла, в Пит, Мавзолей, Баал-раны. В целом, все ограничено только вашей фантазией. Пиндл Пиндл (Pindleskin) — это уникальный монстр пятого акта, который обитает в Nihlathak’s Temple, перед входом в Halls of Anguish. Попасть туда можно, войдя в портал, который открывает Аня после спасения. Замечателен тем, что на хелле может дропнуть практически каждый уник в игре. Перед входом в сам храм валяются трупы Prowling Dead Corpse, которые через несколько секунд после входа в портал оживают. Но перед этим вы сами можете поднять их как скелетов! Тактика следующая: Заходим и быстро поднимаем скелетов. Не дожидаясь, пока трупы начали оживать, телепортируемся в храм. Скелеты телепортируются вместе с вами. Дальше тактика обычная: AD, BS, CE, CE, CE… Здесь важна скорость, потренируйтесь на normal или nightmare. Все же, надо заметить, что некромант — это не самый эффективный пиндл-раннер.
Пит и Мавзолей
Пит и Мавзолей — локации максимального уровня (85), расположенные в первом акте. В Мавзолей можно попасть из Burial Grounds (там, где обитает Blood Raven), а вход в Пит расположен в Tamoe Highland, поблизости от WayPoint Outer Cloister. Это самые безопасные локации из всех, имеющих максимальный уровень. Здесь можно надеть побольше вещей с МФ, оставив резисты хотя бы положительными. Оденьте пояс Goldwrap, перчатки Chanceguards, кольца Nagelring, магический или редкий амулет с МФ и вперед! Здесь нужно опасаться только Fire Enchanted боссов, особенно если они с телепортом.
Баал
Баал-раны, а в частности сам Баал и Worldstone Keep lvl 1, 2, 3, дают неплохой шанс найти хороший предмет. Worldstone на хелл имеет максимальный уровень территории, что позволяет боссам этих локаций дропать любые вещи. Кроме того, можно совместить полезное с полезным — МФ и прокачка. Баал-ран на 8ppl? Никаких проблем.
Мефисто
Энигма, благодаря телепорту, способна сделать отличного меф-раннера практически из любого персонажа. Данный некромант — далеко не исключение. Скелеты нам здесь не понадобятся, зато понадобится скорость при телепортации. Переключаемся на Wizardspike c LidlessWall, берем побольше вещей с МФ, но так, чтобы резисты остались положительными. Далее тактика как у близзард- или метеор-сорки. Телепортируемся до Мефа, выманиваем его на мостик, и долбим через речку Bone Spirit’ами. Cow Отдельно взятые коровы не имеют большого шанса дропнуть хорошую вещь, но засчет огромного их количества и кучности, cow lvl становится прекрасным местом для поиска рун, камней и чармов некромантом. Все, что нам нужно, это сделать первый труп В скорости зачистки коровника, summoner-bonemancer может поспорить с джавазонкой. Будьте осторожны с Cow-King’ом. Его можно легко убить незаметив, тогда вы больше не сможете открыть портал в коровник. Подробную информацию по мэджик-файндингу можно найти здесь: home.t-online.de/home/320071388834-…F_Guide_ENG.htm
Сложные места и опасности
Сложных мест нет. Основные проблемы для обычного саммонера — это узкие проходы типа Maggot Lair и боссы, которых очень долго месят скелеты. В узких проходах решает Bone Spear! Вперед ставим пару своих миньонов, нацеливаемся на конец прохода и начинаем пронзать всех монстров Bone Spear’ами. С боссами как обычно. Вешаем на них Decripify, и пока босс занят скелетами, поливаем его Bone Spiritam’и. Скорость убийства босса повышается значительно. Единственная опасность для некра — это соулы с их пирсящей лайтинг-атакой (Gloam, Burning Soul, Black Soul). Она пробивает насквозь скелетов, которые обычно служат мясным щитом. Одновременный залп нескольких соулов может сразу лишить вас жизни. Именно поэтому нам так необходимо иметь lighting resistance не менее 75%. Эти монстры часто встречаются в 4-м и 5-м актах. Будьте осторожны с ними, используйте естетсвенные укрытия для защиты от молний, пусть скелеты с ними разбираются. К счастью, соулов легко убить. Управление Некромант использует много заклинаний, и если быстрые клавиши оставить стандартными (F1..F8), то легко запутаться. Я рекомендую такую раскладку: Правая кнопка: Q — Amplify Damage W — Decrepify E — Corpse Explosion R — Teleport (нужна Enigma) T — Town Portal A — Bone Armor S — Raise Skeleton D — Clay Golem F — Raise Skeletal Mage (нужен Arm of King Leoric) С — Battle Command (нужен CtA) V — Battle Orders (нужен CtA) Левая кнопка: Z — Bone Spear X — Bone Spirit Используйте Shift + левая кропка, для выстрелов стоя на месте. Остальное: F1 — stats F2 — skills F3 — inventory F4 — quest F8 — swap Заключение В результате имеем саммонера и бонмансера в одном флаконе. Вот его ТТХ на 96-м уровне в идеальной одежке: Bone Spear: ~3700 Bone Spirit: ~4100 Bone Armor: >950 Life: ~1400 (без учета +89% c Battle Orders) Mana: >850 (без учета +89% c Battle Orders) Skeleton Damage: ~1000 (с учетом ауры наемника) Skeleton Life: ~6100 (без учета +89% c Battle Orders) Skeletons total: >=15 (без учета голема и 8-ми магов с жезла Arm of King Leoric) MF: >250
Характеристики
Некромант начинает со следующими характеристиками:
Strength 15
Dexterity 25
Vitality 15 (Stamina 79, Life45)
Energy 25 (Mana25)
Strength: достаточно для того, чтобы одеть нужные вещи (ориентировочно 80).
Dexterity: под блок 75% или не качать вообще. Многие некроманты не качают ловкость вообще, так как некровские шмотки не требуют много ловкости, и некромант не является контактным бойцом. Однако я очень рекомендую прокачать ловкость под максимальный блок, на хардкоре наличие блока может спасти вам жизнь, да и на софте не помешает. Кроме того, вкладывание очков в Vitality не очень выгодно, ведь за каждое очко, вложенное в виту, некромант получает всего 2 к жизни. Качать ловкость имеет смысл только при использовании Homunculus, потому что ни одна shrunken head не дает столько блока, сколько дает Гомункулус. Шанс блока = [(Блок * (Dexterity — 15)) / (Уровень * 2)] Таким образом, на 90-м уровне, при использовании Homunculus, который, дает 72% блока, вам потребуется чуть больше 200 dext. Если съэкономить на блоке и вложить все в жизнь, то это даст примерно 350 жизни. В этом случае вам придется полагаться на Bone Armor, и быть предельно осторожным при телепортации (см. ниже).
Vitality: все остальное. Жизни много не бывает.
Energy: ненужная роскошь. Если не хватает маны — ее всегда можно купить в магазине. Кроме того, некромант получает 2 маны за каждый уровень. На 90-м уровне будет 203 маны при нулевом вложении в энергию.
Умения
Информация о некоторых умениях, которые мы будем использовать
Raise Skeleton
Кастуется над трупом монстра. Поднимает скелета, который будет сражаться за вас. Это мощнейшее умение доступно с самого первого уровня, что делает прокачку некроманта с 1 до 20 уровня очень быстрой, в отличии от большинства других персонажей. До третьего уровня можно вызвать по скелету за уровень, далее прирост идет по одному скелету за три уровня. На 20-м уровне можно вызвать 8 скелетов.
Skeleton Mastery
Увеличивает жизнь и повреждения, наносимые скелетами.* * В игре существует несколько ошибок, связанных с неверным отображением информации о скелетах. Реальные показатели жизни скелетов считаются по одной формуле, а то, что показывается на экране, считается по другой фомуле. Вот формула, для расчета реальной жизни скелета (при RS > 3): HP = (base+SM.lvl*8)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0) где base — базовая жизнь скелета (21[norm], 30[NM], 42[Hell]) SM.lvl — уровень умения Skeleton Mastery RS.lvl — уровень умения Raise Skeleton. А вот формула, по которой считается жизнь скелета, отображаемая в Skill Tree: HP = (base)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0)+SM.lvl*8 Как видно, бонус со Skeleton Mastery не умножается на текущую жизнь скелета, а прибавляется. Также есть еще один баг, связанный с неправильным отображением информации об уроне. На Skill Tree имеется только одна строчка, отвечающая за урон скелетов. При этом игра в ряде случаев отображает текущие параметры (n) и последующие параметры умения (n+1). Расчет всех параметров производится по 2 раза, но так как писать больше некуда, то в строчку урона скелетов вписывается последнее значение. Понятно, что оно показывает значения скилла n+1, как второе из рассчитанных. (Thnx Alex_Nel) Подробную информацию об этих багах можно прочитать здесь:www.theamazonbasin.com/d2/forums/in…ST&f=5..
Summon Resist
Увеличивает сопротивление скелетов к магии. Сопротивления самого некроманта не действуют на его скелетов, поэтому это единственный способ повысить их сопротивляемость к стихиям.
Clay Golem
Вызывает из земли глиняного голема. Как боевая единица, практически безвреден, но может помочь тем, что замедляет врага. Полезен на актовых боссах.
Bone Armor
Защищает от физических повреждений. Работает как дополнительная жизнь, при ударе сначала уменьшается Bone Armor, а когда он закончится, жизнь. Если удар наносит больше урона, чем поглощает Bone Armor, то жизнь уменьшится только при следующем ударе. Не защищает от элементального повреждения. Получает синержи бонусы от Bone Wall и Bone Prison по 15 поглощения повреждения за уровень.
Corpse Explosion
Если вы хотите серьезно нагадить монстрам, то это умения для вас. CE быстр и эффективен. Из всех атакующих скиллов в мире Дьябло он один из самых убийственных. CE взрывает труп монстра, нанося пополам физический и огненный урон. Количество урона варьируется от 60 до 100 процентов от количества жизни трупа. Все, что вам нужно, это сделать первый труп, потом кастуете CE, создавая еще несколько трупов, опять CE и так далее, пока никого не останется. За каждый уровень радиус действия заклинания увеличивается на 0.33 ярда. Единичка в этот скилл — обязательна для любого некроманта.
Bone Spear
Пронзает врагов насквозь и хорош для избавления от нескольких монстров одновременно. Снаряд летит с высокой скоростью и имеет хорошую убойную силу. Повреждение чисто магическое, не действует только на монстров, имеющих иммунитет к магии. ПолучаетсинержибонусыотTeeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spirit по 7% Magic Damage зауровень.
Bone Spirit
Выпускает магический снаряд, который самонаводится и не блокируется (за исключением умения Weapon Block). Можно нацеливаться прямо на монстра, тогда снаряд будет преследовать его, пока не настигнет. Можно выпускать «в воздух», тогда снаряд сам найдет ближайшую цель и будет преследовать ее. У этого умения повреждение выше, чем у Bone Spear, но оно поражает только одну цель, и летит очень медленно. Также, это заклинание тратит почти в два раза больше маны, чем Bone Spear. Как и Bone spear, повреждение чисто магическое. Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spear по 6% Magic Damage за уровень. Amplify Damage Увеличивает получаемое монстром физическое повреждение на 100% и убирает иммунность к физическому повреждению. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Хорош как в сочетании со скелетами, так и с CE. Decripify Уменьшает скорость, повреждение и физическое сопротивлдение монстров на 50%. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Подробную информацию об умениях некроманта можно найти здесь:www.battle.net/diablo2exp/classes/n…cromancer…
Развитие.
Есть несколько вариантов развития, в зависимости от того, какому виду умений вы отдаете предпочтение. Я дам основные идеи, а как вы разовьете окончательный вариант, зависит от вас. Баланс Summoning spells Raise Skeleton — 20 Не побоюсь этого слова, костяк этого билда. Skeleton Mastery — 10 При наличии бонусов +skill мы поднимем SM до 20-30, а на этих уровнях прирост к жизни и повреждению скелетов невелик в процентном соотношении. Съэкономленные очки пойдут на костяные умения. Summon Resist — 1 Почему SR только 1? Потому что после 11 уровня прирост к сопротивлению скелетам идет только 1% за уровень, а +10 to skills легко набираются на вещах. Clay Golem и Golem Mastery — по 1 По большому счету, голем требуется редко, можно легко обойтись вообще без его использования. Но эти умения требуются для доступа к Summon Resist. Poison & Bone spells Bone Armor — 1 За увеличение уровня Bone Armor увеличивается стоимость заклинания и количество поглощаемого им повреждения. Но увеличивается всего на 10 за уровень, в то время, как его синержи — Bone Wall и Bone Prison дают 15 за уровень! Поэтому вкладываем не больше единички. Bone Wall — 20 При наличии синержи с марроволков, то, что это умение добавляет к Bone Armor уже не играет большой роли. Но оно еще является синержи к Bone Spear и Bone Spirit, поэтому вкладываем максимум. Teeth — 1 Проходной. Corpse Explosion — 1 Наше основное оружие массового убийства. С ростом уровня растет только радиус действия, а не урон, поэтому, с учетом бонусов +skills, достаточно единички. Bone Spear — 20 Bone Spirit — 20 Один из этих скиллов (в зависимости от ситуации или вашего личного предпочтения) будет помогать в создании первого трупа для CE, или в убийстве толстых актовых боссов. Bone Prison — 0, иначе не будет работать синержи с Marrowwalk. Curses Amplify Damage — 1 Осовное проклятие. Его используйте постоянно. Decripify — 1 (+2 проходных) Второе проклятие, которое необходимо саммонеру. Оно вешается на актовых боссов и уникальных монстров. Всего — 101 очко, как раз столько будет на 90 уровне. Учитывая то, что до 99 уровня дойти очень тяжело, будем исходить их того, что уровень будет 90-95. Все последующие очки вкладываем в Teeth — синержи к костяным умениям. На 95-м уровне это будет выглядеть так: RS — 20 SM — 10 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 7 CE — 1 B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1 Акцент на скелетах RS — 20 SM — 20 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 1 CE — 1 B Spirit — 16 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1 То же самое, что и сбалансированный вариант, но SM качается по максимуму в ущерб костяным умениям. С такой поддержкой в виде скелетов некромант будет проходить медленно, но неотвратимо, как танк. У скелетов будет сумасшедшее количество жизни — более 12к с BO, и убить их будет очень тяжело. Акцент на костяных умениях и CE RS — 20 SM — 1 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 5 CE — 12 (качаем в последнюю очередь) B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1 Скелеты развиваются по минимуму. Убивать монстров им будет уже очень трудно, их основной задачей будет сдерживать монстров, в то время, как основную работу будет делать некромант с помощью BS и CE. Можно вложить еще больше очков в CE за счет Teeth. Тогда CE будет взрываться в радиусе более 13 ярдов*, такой вариант очень хорош в коровнике. * Размер экрана в ярдах составляет: 18х13.3 при разрешении 640х480 23х16.7 при разрешении 800х600 Акцент на Bone Spirit RS — 20 SM — 1 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 16 CE — 1 B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1 После 20 в RS, начинаем качаем все костяные умения. Урон костяных заклинаний такого некра будет огромным, кроме того он не резистится, а иммунов к нему единицы. Вещи 5.1 На что обратить внимание В выборе вещей основной упор следует делать на следующие бонусы: плюсы к умениям вообще и к ветке summoning в частности (очень важно для скелетов) резисты; должны быть всегда в плюсе, а lighting resistanse максимум. жизнь; чем больше, тем лучше. мана; данный билд часто использует CE и Bone Spirit, а эти заклинания требуют много маны МФ; чем больше, тем лучше, но не в ущерб всему выше перечисленному. FCR; Faster Cast Rate важен, но он не так критичен, как все, перечисленное выше, поэтому в выборе вещей этот параметр учитывается в последнюю очередь. Спешить нам некуда — скелеты будут держать всех монстров, и времени на бонспириты будет достаточно. Данного некра не должны доставать монстры, поэтому такие бонусы, как FBR, FHR, DR% ему не очень важны. Я не буду расписывать промежуточные варианты для normal и nightmare, потому что 1) вариантов очень много; 2) никаких проблем даже в плохих шмотках у некроманта на этих уровнях не возникнет. Просто выбирайте вещи исходя из перечисленных выше бонусов.
Варианты вещей.
Доспех.
Рекомендуется:
Enigma runeword (Jah+Ith+Ber в 3-socket armor).Каждый из бонусов этого рунного слова великолепен. Телепорт — просто отлично. Но Энигма — очень дорогое удовольствие, и, возможно, вам придется довольствоваться этим:
Такжевозможно: Skin of the Vipermagi (unique Serpentskin Armor) — одинизлучшихдоспеховдлямагов, дает +1 to all skills, резисты, 30% fcr.
Шлем
Рекомендуется:
Harlequin Crest (unique Shako).+2 ко всем умениям, куча жизни, маны, 10%DR, 50%MF. Также возможно: Rare circlet (или Coronet, Tiara, Diadem) с +2 ко всем умениям некроманта, резистами, жизнью, маной, МФ. Возможно найти желтый шлем, который будет неплохой альтернативой шако. Сокетим perfect Topaz’ом, для МФ.
Сапоги
Рекомендуется: Marrowwalk (unique Boneweave Boots).Для костяного (и не только) некроманта абсолютный маст-хэв из-за его зарядов тюрьмы 33-го уровня, которые дают синержи всем костяным умениям. +1-2 To Skeleton Mastery также не лишние. (Из всех вещей некроманта, марроволки требуют больше всего силы — 118. Но не надо качать силу под 118, так как марроволки сами дают 10-20 силы, и будут носить себя сами. Просто возьмите несколько чармов с +str, оденьте сапоги, и снимите лишние чармы.)
Также возможно: Любые другие сапоги с резистами, МФ или другими бонусами, пока не найдем Marrowwalk.
Пояс
Рекомендуется:
Arachnid Mesh (unique Spiderweb Sash) заегоотличныемагическиебонусы +1 To All Skills, +20% Faster Cast Rate, Increases Maximum Mana 5%.
Такжевозможно:
Thundergod’s Vigor (unique War Belt) из-заабсорбамолний.Соулы на хелле — это настоящая головная боль, а с этим поясом и максимальными резистами их можно не опасаться.
Щит
Рекомендуется:
Homunculus (unique Hierophant Trophy) — без сомнения лучший вариант. +20 To Energy, Regenerate Mana 33%, +2 To Necromancer Skills, +2 To Curses. Кроме того, высокая защита и шанс блока, и +40 ко всем сопротивлениям.
Такжевозможно:
Boneflame (unique Succubus Skull) или Rare Necromancer Shrunken Head сбонусамикрезистам, жизни, мане, скилламилидр.Сокетим perfect Diamond’ом или руной Um для увеличения резистов.
Напереключку: Lidless Wall (unique Grim Shield), дает +1 скилл.Нужен для увеличения уровня Battle Orders (см. ниже).
Оружие Здесь очень много вариантов. Рекомендуется: Arm of King Leoric (unique Tomb Wand) или Boneshade (unique Lich Wand) или Ume’s Lament (unique Grim Wand) — вездемассабонусовкумениям.На Arm of King Leoric больше всего +скиллс, но меньше всего FCR, и 10% шанс скастовать тюрьму при ударе, что может закончиться очень плохо, если нет Энигмы с телепортом. Ume’s Lament дает халявный Decrepify, что позволяет сэкономить 3 скилла. Мой выбор — Arm of King Leoric из-за максимальной прибавки к ветке саммонинг. Сокетим руной Ist, для МФ.
Такжевозможно: Heart of the Oak runeword (Ko+Vex+Pul+Thul) дает +3 ковсемумениям, +15% маны, 40% FCR, 30-40 ковсемрезистам; White runeword (Dol+Io в 2-socket wand) — массабонусовкумениямнекроманта; редкийилиуникальныйжезлнекромантасмагическимибонусами.
Напереключку: Call To Arms runeword (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm в 5-socket weapon), CtA даетумение Battle Orders и Battle Command; Wizardspike из-за 50% Faster Cast Rate, есливыхотитеделатьтелеБаал-раныилиМеф-раны (50% Wizardspike + 20% Lidless + 20% Arachnid = 90%, чтоперекрывает 75-типроцентныйпорогидаетнекроманту 10-тифреймовуюскоростькастованиязаклинаний).Перчатки Рекомендуется: Frostburn (unique Gauntlets) за их неповторимые Maximum Mana 40%. Также возможно: Trang-Ouls Claws (Set Heavy Bracers). 20% fcr, +2 to curses; Magefist 20% fcr, 25% regenerate mana; редкие перчатки с магическими бонусами.
Кольца
Рекомендуется:
2 Stone of Jordan. +1 к умениям и 25% к мане — это то, что нам нужно.
Также возможно:
Bul-Kathos’ Wedding Band только из-за +1 к умениям; Nagelring из-за МФ; или редкие кольца с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ или др.
Амулет
Рекомендуется: Mara’s Kaleidoscope. Лучший амулет в игре.
Также возможно: магический амулет с +3 Necromancer Summoning Spells, или редкий амулет с +2 to Necromancers skills и магическими бонусами.
Чармы Рекомендуется: Annihilus, Gheed’s Fortune, чармы с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ, скиллеры саммонинг и бон. В идеальном экипе без чармов у нас все резисты на хелле будут по 22. Обязательно (обязательно!) следует набрать чармами до 75%, по крайней мере, сопротивление к молнии (lighting). Также возможно: чармы с любыми полезными бонусами.
Подробную информацию по вещам можно найти здесь:www.battle.net/diablo2exp/items/
ПодробнуюинформациюпопорогамFCR, FBR, FHR, формулыипр. можнонайтиздесь: strategy.diabloii.net/news.php?id=551
Наемник
Самый лучший наемник для саммонера — это мерк с ауройMight. Их можно нанять во втором акте сложности nightmire, стражники offensive. Основная задача наемника — не умирать и давать ауру скелетам, поэтому одеваем его следующим образом.
Одеваем ему на голову Vampire Gaze или Rockstopper,
на тело Shaft, желательно улучшенный до элитного. Сделать это можно воспользовавшись следующей формулой: 1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor Так мы наберем 50% Damage Reduced. В армор вставляем руну Um, для повышения резистов. В зависимости от уровня мерка, будет около 75% all resistanses.
Оружие- Arioc’s Needle (unique Hyperion Spear) с +4 кскиллам. Это увеличит уровень его ауры и даст скелетам дополнительные 40% урона. Подробную информацию по наемникам можно найти здесь: www.battle.net/diablo2exp/basics/hi…hirelings…
Стратегия
Развитие
Некромант начинает игру уже с жезлом, дающим +1 к Raise Skeleton. До шестого уровня качаем только его. Потом вкладываем единичку в Amplify Damage, единичку в Skeleton Mastery, единичку в Corpse Explosion и докачиваем скелетов до 20-го уровня. Как только достигните 24-го уровня, вложите единичку в Summon Resist. Это Серьезно повысит живучесть скелетов в 4-5 актах. Также вложите единичку в Decrepify, как только он станет доступен. Вкладываем до 10 очков в SM и начинаем качать костяные умения. Сначала1 в Bone Armor и 20 в Bone Wall. Потом Bone Spear и Bone Spirit.Все остальные очки кидаем в синержи к костям — Teeth. Игра Перед выходом из города не забывайте кастовать Bone Armor. При выходе на локацию кричим два раза BC, BO, ищем группу монстров, но близко к ним не подходим. Запускаем в их сторону несколько Bone Spear’ов, пока не появятся первые трупы. Поднимаем скелетов. Не забывайте обкрикивать их BO. Дальше все очень легко. Проклинаем монстров амплифаем, и, пока они заняты скелетами, долбим их Bone Spear’ом до первого трупа. Дальше CE, CE, CE, CE. Убийство обычных монстров не вызывает никаких проблем. Когда приноровитесь, у вас скелеты вообще никого не будут успевать убить. На актовых боссов, древних и уникальных монстров тактика немного другая. CE там, как правило, нельзя использовать из-за отсутствия материала. На них кастуем декрипифай. Тут важно, что у них уменьшается скорость и урон. Особо прытким под ноги еще и глиняного голема кастуем. И, пока боссы заняты скелетами, запускаем в них Bone Spear/Bone Spirit. Самый сложный босс для такого некра — Дьябло сложности нормал. Костяные скиллы еще не прокачаны, а скелетов сносят убийственные заклинания Дьябло. Поэтому Summon Resist и Decrepify должны быть! Если скелеты умирают, отходим и набираем новых. Мэджик-файнднинг Саммонер-бонмансер может легко делать МФ-раны на Пиндла, в Пит, Мавзолей, Баал-раны. В целом, все ограничено только вашей фантазией. Пиндл Пиндл (Pindleskin) — это уникальный монстр пятого акта, который обитает в Nihlathak’s Temple, перед входом в Halls of Anguish. Попасть туда можно, войдя в портал, который открывает Аня после спасения. Замечателен тем, что на хелле может дропнуть практически каждый уник в игре. Перед входом в сам храм валяются трупы Prowling Dead Corpse, которые через несколько секунд после входа в портал оживают. Но перед этим вы сами можете поднять их как скелетов! Тактика следующая: Заходим и быстро поднимаем скелетов. Не дожидаясь, пока трупы начали оживать, телепортируемся в храм. Скелеты телепортируются вместе с вами. Дальше тактика обычная: AD, BS, CE, CE, CE… Здесь важна скорость, потренируйтесь на normal или nightmare. Все же, надо заметить, что некромант — это не самый эффективный пиндл-раннер. Пит и Мавзолей Пит и Мавзолей — локации максимального уровня (85), расположенные в первом акте. В Мавзолей можно попасть из Burial Grounds (там, где обитает Blood Raven), а вход в Пит расположен в Tamoe Highland, поблизости от WayPoint Outer Cloister. Это самые безопасные локации из всех, имеющих максимальный уровень. Здесь можно надеть побольше вещей с МФ, оставив резисты хотя бы положительными. Оденьте пояс Goldwrap, перчатки Chanceguards, кольца Nagelring, магический или редкий амулет с МФ и вперед! Здесь нужно опасаться только Fire Enchanted боссов, особенно если они с телепортом. Баал Баал-раны, а в частности сам Баал и Worldstone Keep lvl 1, 2, 3, дают неплохой шанс найти хороший предмет. Worldstone на хелл имеет максимальный уровень территории, что позволяет боссам этих локаций дропать любые вещи. Кроме того, можно совместить полезное с полезным — МФ и прокачка. Баал-ран на 8ppl? Никаких проблем. Мефисто Энигма, благодаря телепорту, способна сделать отличного меф-раннера практически из любого персонажа. Данный некромант — далеко не исключение. Скелеты нам здесь не понадобятся, зато понадобится скорость при телепортации. Переключаемся на Wizardspike c LidlessWall, берем побольше вещей с МФ, но так, чтобы резисты остались положительными. Далее тактика как у близзард- или метеор-сорки. Телепортируемся до Мефа, выманиваем его на мостик, и долбим через речку Bone Spirit’ами. Cow Отдельно взятые коровы не имеют большого шанса дропнуть хорошую вещь, но засчет огромного их количества и кучности, cow lvl становится прекрасным местом для поиска рун, камней и чармов некромантом. Все, что нам нужно, это сделать первый труп В скорости зачистки коровника, summoner-bonemancer может поспорить с джавазонкой. Будьте осторожны с Cow-King’ом. Его можно легко убить незаметив, тогда вы больше не сможете открыть портал в коровник. Подробную информацию по мэджик-файндингу можно найти здесь: home.t-online.de/home/320071388834-…F_Guide_ENG.htm Сложные места и опасности Сложных мест нет. Основные проблемы для обычного саммонера — это узкие проходы типа Maggot Lair и боссы, которых очень долго месят скелеты. В узких проходах решает Bone Spear! Вперед ставим пару своих миньонов, нацеливаемся на конец прохода и начинаем пронзать всех монстров Bone Spear’ами. С боссами как обычно. Вешаем на них Decripify, и пока босс занят скелетами, поливаем его Bone Spiritam’и. Скорость убийства босса повышается значительно. Единственная опасность для некра — это соулы с их пирсящей лайтинг-атакой (Gloam, Burning Soul, Black Soul). Она пробивает насквозь скелетов, которые обычно служат мясным щитом. Одновременный залп нескольких соулов может сразу лишить вас жизни. Именно поэтому нам так необходимо иметь lighting resistance не менее 75%. Эти монстры часто встречаются в 4-м и 5-м актах. Будьте осторожны с ними, используйте естетсвенные укрытия для защиты от молний, пусть скелеты с ними разбираются. К счастью, соулов легко убить. Управление Некромант использует много заклинаний, и если быстрые клавиши оставить стандартными (F1..F8), то легко запутаться. Я рекомендую такую раскладку: Правая кнопка: Q — Amplify Damage W — Decrepify E — Corpse Explosion R — Teleport (нужна Enigma) T — Town Portal A — Bone Armor S — Raise Skeleton D — Clay Golem F — Raise Skeletal Mage (нужен Arm of King Leoric) С — Battle Command (нужен CtA) V — Battle Orders (нужен CtA) Левая кнопка: Z — Bone Spear X — Bone Spirit Используйте Shift + левая кропка, для выстрелов стоя на месте. Остальное: F1 — stats F2 — skills F3 — inventory F4 — quest F8 — swap Заключение В результате имеем саммонера и бонмансера в одном флаконе. Вот его ТТХ на 96-м уровне в идеальной одежке: Bone Spear: ~3700 Bone Spirit: ~4100 Bone Armor: >950 Life: ~1400 (без учета +89% c Battle Orders) Mana: >850 (без учета +89% c Battle Orders) Skeleton Damage: ~1000 (с учетом ауры наемника) Skeleton Life: ~6100 (без учета +89% c Battle Orders) Skeletons total: >=15 (без учета голема и 8-ми магов с жезла Arm of King Leoric) MF: >250
Здравствуйте, мои маленькие любители Дьяблы. Сегодня я расскажу вам про то, как создать настоящую машину убийства, некроманта, способного убивать все, что движется. А то, что не движется, он расшевеливает, и тоже убивает. Кроме того, такой некромант будет иметь много бонусов к МФ, что сделает его хорошим мэджик-файндером, без всякого ущерба для здоровья. Он заточен под сингл хардкор, то есть самый сложный вариант игры, и может быть с легкостью использован как на софте, так и в battle.net. Это руководство бедет полезно для новичков, и для тех, кто не очень хорошо знаком с некромантом. Почему именно такой билд? Наверное, если вы качали классического саммонера, у вас вставал вопрос, куда девать эти оставшиеся скиллы? Вкладывать в скелетов-магов? Но они очень слабые и дохнут как мухи. Ревайвы? Слишком тупые — бегают вокруг, как умалишенные, на монстров внимания не обращают, да и продолжительность жизни у них очень маленькая — всего три минуты и отбрасывают копыта. А если быстро бегать, так вообще теряются. Прокачать CE, чтобы шарахало на весь экран? Неплохо, но все равно очки остаются. Поэтому возникла идея прокачать одно из самых эффективных оружий ПК — Bone Spirit, и вместе с ним Bone Spear, который в ПвМ гораздо полезнее. Эти два сочетания — скелеты+СЕ и бонспирит+СЕ — убийственны сами по себе, а вместе они потрясают!
Характеристики
Некромант начинает со следующими характеристиками:
Strength 15
Dexterity 25
Vitality 15 (Stamina 79, Life 45)
Energy 25 (Mana 25)
Strength: достаточно для того, чтобы одеть нужные вещи (ориентировочно 80).
Dexterity: под блок 75% или не качать вообще. Многие некроманты не качают ловкость вообще, так как некровские шмотки не требуют много ловкости, и некромант не является контактным бойцом. Однако я очень рекомендую прокачать ловкость под максимальный блок, на хардкоре наличие блока может спасти вам жизнь, да и на софте не помешает. Кроме того, вкладывание очков в Vitality не очень выгодно, ведь за каждое очко, вложенное в виту, некромант получает всего 2 к жизни. Качать ловкость имеет смысл только при использовании Homunculus, потому что ни одна shrunken head не дает столько блока, сколько дает Гомункулус. Шанс блока = [(Блок * (Dexterity — 15)) / (Уровень * 2)] Таким образом, на 90-м уровне, при использовании Homunculus, который, дает 72% блока, вам потребуется чуть больше 200 dext. Если сэкономить на блоке и вложить все в жизнь, то это даст примерно 350 жизни. В этом случае вам придется полагаться на Bone Armor, и быть предельно осторожным при телепортации (см. ниже).
Vitality: все остальное. Жизни много не бывает.
Energy: ненужная роскошь. Если не хватает маны — ее всегда можно купить в магазине. Кроме того, некромант получает 2 маны за каждый уровень. На 90-м уровне будет 203 маны при нулевом вложении в энергию.
Умения
Информация о некоторых умениях, которые мы будем использовать
Raise Skeleton
Кастуется над трупом монстра. Поднимает скелета, который будет сражаться за вас. Это мощнейшее умение доступно с самого первого уровня, что делает прокачку некроманта с 1 до 20 уровня очень быстрой, в отличии от большинства других персонажей. До третьего уровня можно вызвать по скелету за уровень, далее прирост идет по одному скелету за три уровня. На 20-м уровне можно вызвать 8 скелетов.
Skeleton Mastery
Увеличивает жизнь и повреждения, наносимые скелетами.* * В игре существует несколько ошибок, связанных с неверным отображением информации о скелетах. Реальные показатели жизни скелетов считаются по одной формуле, а то, что показывается на экране, считается по другой формуле. Вот формула, для расчета реальной жизни скелета (при RS > 3): HP = (base+SM.lvl*8)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0) где base — базовая жизнь скелета (21[norm], 30[NM], 42[Hell]) SM.lvl — уровень умения Skeleton Mastery RS.lvl — уровень умения Raise Skeleton. А вот формула, по которой считается жизнь скелета, отображаемая в Skill Tree: HP = (base)*(((RS.lvl-3)*0.5)+1.0)+SM.lvl*8 Как видно, бонус со Skeleton Mastery не умножается на текущую жизнь скелета, а прибавляется. Также есть еще один баг, связанный с неправильным отображением информации об уроне. На Skill Tree имеется только одна строчка, отвечающая за урон скелетов. При этом игра в ряде случаев отображает текущие параметры (n) и последующие параметры умения (n+1). Расчет всех параметров производится по 2 раза, но так как писать больше некуда, то в строчку урона скелетов вписывается последнее значение. Понятно, что оно показывает значения скилла n+1, как второе из рассчитанных. (Thnx Alex_Nel) Подробную информацию об этих багах можно прочитать здесь: www.theamazonbasin.com/d2/forums/in…ST&f=5..
Summon Resist
Увеличивает сопротивление скелетов к магии. Сопротивления самого некроманта не действуют на его скелетов, поэтому это единственный способ повысить их сопротивляемость к стихиям.
Clay Golem
Вызывает из земли глиняного голема. Как боевая единица, практически безвреден, но может помочь тем, что замедляет врага. Полезен на актовых боссах.
Bone Armor
Защищает от физических повреждений. Работает как дополнительная жизнь, при ударе сначала уменьшается Bone Armor, а когда он закончится, жизнь. Если удар наносит больше урона, чем поглощает Bone Armor, то жизнь уменьшится только при следующем ударе. Не защищает от элементального повреждения. Получает синержи бонусы от Bone Wall и Bone Prison по 15 поглощения повреждения за уровень.
Corpse Explosion
Если вы хотите серьезно нагадить монстрам, то это умения для вас. CE быстр и эффективен. Из всех атакующих скиллов в мире Дьябло он один из самых убийственных. CE взрывает труп монстра, нанося пополам физический и огненный урон. Количество урона варьируется от 60 до 100 процентов от количества жизни трупа. Все, что вам нужно, это сделать первый труп, потом кастуете CE, создавая еще несколько трупов, опять CE и так далее, пока никого не останется. За каждый уровень радиус действия заклинания увеличивается на 0.33 ярда. Единичка в этот скилл — обязательна для любого некроманта.
Bone Spear
Пронзает врагов насквозь и хорош для избавления от нескольких монстров одновременно. Снаряд летит с высокой скоростью и имеет хорошую убойную силу. Повреждение чисто магическое, не действует только на монстров, имеющих иммунитет к магии. Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spirit по 7% Magic Damage за уровень.
Bone Spirit
Выпускает магический снаряд, который самонаводится и не блокируется (за исключением умения Weapon Block). Можно нацеливаться прямо на монстра, тогда снаряд будет преследовать его, пока не настигнет. Можно выпускать «в воздух», тогда снаряд сам найдет ближайшую цель и будет преследовать ее. У этого умения повреждение выше, чем у Bone Spear, но оно поражает только одну цель, и летит очень медленно. Также, это заклинание тратит почти в два раза больше маны, чем Bone Spear. Как и Bone spear, повреждение чисто магическое. Получает синержи бонусы от Teeth, Bone Wall, Bone Prison, Bone Spear по 6% Magic Damage за уровень. Amplify Damage Увеличивает получаемое монстром физическое повреждение на 100% и убирает иммунность к физическому повреждению. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Хорош как в сочетании со скелетами, так и с CE. Decripify Уменьшает скорость, повреждение и физическое сопротивление монстров на 50%. С ростом уровня увеличивается только радиус и время действия. Подробную информацию об умениях некроманта можно найти здесь: www.battle.net/diablo2exp/classes/n…cromancer…
Развитие.
Есть несколько вариантов развития, в зависимости от того, какому виду умений вы отдаете предпочтение. Я дам основные идеи, а как вы разовьете окончательный вариант, зависит от вас.
Баланс
Summoning spells
Raise Skeleton — 20
Не побоюсь этого слова, костяк этого билда.
Skeleton Mastery — 10
При наличии бонусов +skill мы поднимем SM до 20-30, а на этих уровнях прирост к жизни и повреждению скелетов невелик в процентном соотношении. Сэкономленные очки пойдут на костяные умения.
Summon Resist — 1
Почему SR только 1? Потому что после 11 уровня прирост к сопротивлению скелетам идет только 1% за уровень, а +10 to skills легко набираются на вещах.
Clay Golem и Golem Mastery — по 1
По большому счету, голем требуется редко, можно легко обойтись вообще без его использования. Но эти умения требуются для доступа к Summon Resist.
Poison & Bone spells
Bone Armor — 1
За увеличение уровня Bone Armor увеличивается стоимость заклинания и количество поглощаемого им повреждения. Но увеличивается всего на 10 за уровень, в то время, как его синержи — Bone Wall и Bone Prison дают 15 за уровень! Поэтому вкладываем не больше единички.
Bone Wall — 20
При наличии синержи с марроволков, то, что это умение добавляет к Bone Armor уже не играет большой роли. Но оно еще является синержи к Bone Spear и Bone Spirit, поэтому вкладываем максимум.
Teeth — 1 Проходной.
Corpse Explosion — 1
Наше основное оружие массового убийства. С ростом уровня растет только радиус действия, а не урон, поэтому, с учетом бонусов +skills, достаточно единички.
Bone Spear — 20
Bone Spirit — 20
Один из этих скиллов (в зависимости от ситуации или вашего личного предпочтения) будет помогать в создании первого трупа для CE, или в убийстве толстых актовых боссов.
Bone Prison — 0, иначе не будет работать синержи с Marrowwalk.
Curses
Amplify Damage — 1
Основное проклятие. Его используйте постоянно.
Decripify — 1 (+2 проходных)
Второе проклятие, которое необходимо саммонеру. Оно вешается на актовых боссов и уникальных монстров.
Всего — 101 очко, как раз столько будет на 90 уровне. Учитывая то, что до 99 уровня дойти очень тяжело, будем исходить их того, что уровень будет 90-95. Все последующие очки вкладываем в Teeth — синержи к костяным умениям.
На 95-м уровне это будет выглядеть так:
RS — 20 SM — 10 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 7 CE — 1 B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1
Акцент на скелетах
RS — 20 SM — 20 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 1 CE — 1 B Spirit — 16 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1 То же самое, что и сбалансированный вариант, но SM качается по максимуму в ущерб костяным умениям. С такой поддержкой в виде скелетов некромант будет проходить медленно, но неотвратимо, как танк. У скелетов будет сумасшедшее количество жизни — более 12к с BO, и убить их будет очень тяжело.
Акцент на костяных умениях и CE
RS — 20 SM — 1 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 5 CE — 12 (качаем в последнюю очередь) B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1 Скелеты развиваются по минимуму. Убивать монстров им будет уже очень трудно, их основной задачей будет сдерживать монстров, в то время, как основную работу будет делать некромант с помощью BS и CE. Можно вложить еще больше очков в CE за счет Teeth. Тогда CE будет взрываться в радиусе более 13 ярдов*, такой вариант очень хорош в коровнике. * Размер экрана в ярдах составляет: 18х13.3 при разрешении 640х480 23х16.7 при разрешении 800х600
Акцент на Bone Spirit
RS — 20 SM — 1 SR — 1 BA — 1 BW — 20 Teeth — 16 CE — 1 B Spirit — 20 B Spear — 20 AD — 1 Decrepify — 1
После 20 в RS, начинаем качаем все костяные умения. Урон костяных заклинаний такого некра будет огромным, кроме того он не резистится, а иммунов к нему единицы.
Вещи
5.1 На что обратить внимание
В выборе вещей основной упор следует делать на следующие бонусы: плюсы к умениям вообще и к ветке summoning в частности (очень важно для скелетов) резисты; должны быть всегда в плюсе, а lighting resistanse максимум. жизнь; чем больше, тем лучше. мана; данный билд часто использует CE и Bone Spirit, а эти заклинания требуют много маны
МФ; чем больше, тем лучше, но не в ущерб всему выше перечисленному.
FCR; Faster Cast Rate важен, но он не так критичен, как все, перечисленное выше, поэтому в выборе вещей этот параметр учитывается в последнюю очередь. Спешить нам некуда — скелеты будут держать всех монстров, и времени на бонспириты будет достаточно. Данного некра не должны доставать монстры, поэтому такие бонусы, как FBR, FHR, DR% ему не очень важны. Я не буду расписывать промежуточные варианты для normal и nightmare, потому что 1) вариантов очень много; 2) никаких проблем даже в плохих шмотках у некроманта на этих уровнях не возникнет. Просто выбирайте вещи исходя из перечисленных выше бонусов.
Варианты вещей.
Доспех.
Рекомендуется:
Enigma runeword (Jah+Ith+Ber в 3-socket armor). Каждый из бонусов этого рунного слова великолепен. Телепорт — просто отлично. Но Энигма — очень дорогое удовольствие, и, возможно, вам придется довольствоваться этим:
Также возможно: Skin of the Vipermagi (unique Serpentskin Armor) — один из лучших доспехов для магов, дает +1 to all skills, резисты, 30% fcr.
Шлем
Рекомендуется:
Harlequin Crest (unique Shako). +2 ко всем умениям, куча жизни, маны, 10%DR, 50%MF. Также возможно: Rare circlet (или Coronet, Tiara, Diadem) с +2 ко всем умениям некроманта, резистами, жизнью, маной, МФ. Возможно найти желтый шлем, который будет неплохой альтернативой шако. Сокетим perfect Topaz’ом, для МФ.
Сапоги
Рекомендуется: Marrowwalk (unique Boneweave Boots). Для костяного (и не только) некроманта абсолютный маст-хэв из-за его зарядов тюрьмы 33-го уровня, которые дают синержи всем костяным умениям. +1-2 To Skeleton Mastery также не лишние. (Из всех вещей некроманта, марроволки требуют больше всего силы — 118. Но не надо качать силу под 118, так как марроволки сами дают 10-20 силы, и будут носить себя сами. Просто возьмите несколько чармов с +str, оденьте сапоги, и снимите лишние чармы.)
Также возможно: Любые другие сапоги с резистами, МФ или другими бонусами, пока не найдем Marrowwalk.
Пояс
Рекомендуется:
Arachnid Mesh (unique Spiderweb Sash) за его отличные магические бонусы +1 To All Skills, +20% Faster Cast Rate, Increases Maximum Mana 5%.
Также возможно:
Thundergod’s Vigor (unique War Belt) из-за абсорба молний. Соулы на хелле — это настоящая головная боль, а с этим поясом и максимальными резистами их можно не опасаться.
Щит
Рекомендуется:
Homunculus (unique Hierophant Trophy) — без сомнения лучший вариант. +20 To Energy, Regenerate Mana 33%, +2 To Necromancer Skills, +2 To Curses. Кроме того, высокая защита и шанс блока, и +40 ко всем сопротивлениям.
Также возможно:
Boneflame (unique Succubus Skull) или Rare Necromancer Shrunken Head с бонусами к резистам, жизни, мане, скиллам или др. Сокетим perfect Diamond’ом или руной Um для увеличения резистов.
На переключку: Lidless Wall (unique Grim Shield), дает +1 скилл. Нужен для увеличения уровня Battle Orders (см. ниже).
Оружие Здесь очень много вариантов. Рекомендуется: Arm of King Leoric (unique Tomb Wand) или Boneshade (unique Lich Wand) или Ume’s Lament (unique Grim Wand) — везде масса бонусов к умениям. На Arm of King Leoric больше всего +скиллс, но меньше всего FCR, и 10% шанс скастовать тюрьму при ударе, что может закончиться очень плохо, если нет Энигмы с телепортом. Ume’s Lament дает халявный Decrepify, что позволяет сэкономить 3 скилла. Мой выбор — Arm of King Leoric из-за максимальной прибавки к ветке саммонинг. Сокетим руной Ist, для МФ.
Также возможно: Heart of the Oak runeword (Ko+Vex+Pul+Thul) дает +3 ко всем умениям, +15% маны, 40% FCR, 30-40 ко всем резистам; White runeword (Dol+Io в 2-socket wand) — масса бонусов к умениям некроманта; редкий или уникальный жезл некроманта с магическими бонусами.
На переключку: Call To Arms runeword (Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm в 5-socket weapon), CtA дает умение Battle Orders и Battle Command; Wizardspike из-за 50% Faster Cast Rate, если вы хотите делать теле Баал-раны или Меф-раны (50% Wizardspike + 20% Lidless + 20% Arachnid = 90%, что перекрывает 75-ти процентный порог и дает некроманту 10-ти фреймовую скорость кастования заклинаний). Перчатки Рекомендуется: Frostburn (unique Gauntlets) за их неповторимые Maximum Mana 40%. Также возможно: Trang-Ouls Claws (Set Heavy Bracers). 20% fcr, +2 to curses; Magefist 20% fcr, 25% regenerate mana; редкие перчатки с магическими бонусами.
Кольца
Рекомендуется:
2 Stone of Jordan. +1 к умениям и 25% к мане — это то, что нам нужно.
Также возможно:
Bul-Kathos’ Wedding Band только из-за +1 к умениям; Nagelring из-за МФ; или редкие кольца с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ или др.
Амулет
Рекомендуется: Mara’s Kaleidoscope. Лучший амулет в игре.
Также возможно: магический амулет с +3 Necromancer Summoning Spells, или редкий амулет с +2 to Necromancers skills и магическими бонусами.
Чармы Рекомендуется: Annihilus, Gheed’s Fortune, чармы с бонусами к резистам, жизни, мане, МФ, скиллеры саммонинг и бон. В идеальном экипе без чармов у нас все резисты на хелле будут по 22. Обязательно (обязательно!) следует набрать чармами до 75%, по крайней мере, сопротивление к молнии (lighting). Также возможно: чармы с любыми полезными бонусами.
Подробную информацию по вещам можно найти здесь: www.battle.net/diablo2exp/items/
Подробную информацию по порогам FCR, FBR, FHR, формулы и пр. можно найти здесь: strategy.diabloii.net/news.php?id=551
Наемник
Самый лучший наемник для саммонера — это мерк с аурой Might. Их можно нанять во втором акте сложности nightmire, стражники offensive. Основная задача наемника — не умирать и давать ауру скелетам, поэтому одеваем его следующим образом.
Одеваем ему на голову Vampire Gaze или Rockstopper,
на тело Shaft, желательно улучшенный до элитного. Сделать это можно воспользовавшись следующей формулой: 1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor Так мы наберем 50% Damage Reduced. В армор вставляем руну Um, для повышения резистов. В зависимости от уровня мерка, будет около 75% all resistanses.
Оружие — Arioc’s Needle (unique Hyperion Spear) с +4 к скиллам. Это увеличит уровень его ауры и даст скелетам дополнительные 40% урона. Подробную информацию по наемникам можно найти здесь: www.battle.net/diablo2exp/basics/hi…hirelings…
Стратегия
Развитие
Некромант начинает игру уже с жезлом, дающим +1 к Raise Skeleton. До шестого уровня качаем только его. Потом вкладываем единичку в Amplify Damage, единичку в Skeleton Mastery, единичку в Corpse Explosion и докачиваем скелетов до 20-го уровня. Как только достигните 24-го уровня, вложите единичку в Summon Resist. Это Серьезно повысит живучесть скелетов в 4-5 актах. Также вложите единичку в Decrepify, как только он станет доступен. Вкладываем до 10 очков в SM и начинаем качать костяные умения. Сначала 1 в Bone Armor и 20 в Bone Wall. Потом Bone Spear и Bone Spirit. Все остальные очки кидаем в синержи к костям — Teeth. Игра Перед выходом из города не забывайте кастовать Bone Armor. При выходе на локацию кричим два раза BC, BO, ищем группу монстров, но близко к ним не подходим. Запускаем в их сторону несколько Bone Spear’ов, пока не появятся первые трупы. Поднимаем скелетов. Не забывайте обкрикивать их BO. Дальше все очень легко. Проклинаем монстров амплифаем, и, пока они заняты скелетами, долбим их Bone Spear’ом до первого трупа. Дальше CE, CE, CE, CE. Убийство обычных монстров не вызывает никаких проблем. Когда приноровитесь, у вас скелеты вообще никого не будут успевать убить. На актовых боссов, древних и уникальных монстров тактика немного другая. CE там, как правило, нельзя использовать из-за отсутствия материала. На них кастуем декрипифай. Тут важно, что у них уменьшается скорость и урон. Особо прытким под ноги еще и глиняного голема кастуем. И, пока боссы заняты скелетами, запускаем в них Bone Spear/Bone Spirit. Самый сложный босс для такого некра — Дьябло сложности нормал. Костяные скиллы еще не прокачаны, а скелетов сносят убийственные заклинания Дьябло. Поэтому Summon Resist и Decrepify должны быть! Если скелеты умирают, отходим и набираем новых. Мэджик-файнднинг Саммонер-бонмансер может легко делать МФ-раны на Пиндла, в Пит, Мавзолей, Баал-раны. В целом, все ограничено только вашей фантазией. Пиндл Пиндл (Pindleskin) — это уникальный монстр пятого акта, который обитает в Nihlathak’s Temple, перед входом в Halls of Anguish. Попасть туда можно, войдя в портал, который открывает Аня после спасения. Замечателен тем, что на хелле может дропнуть практически каждый уник в игре. Перед входом в сам храм валяются трупы Prowling Dead Corpse, которые через несколько секунд после входа в портал оживают. Но перед этим вы сами можете поднять их как скелетов! Тактика следующая: Заходим и быстро поднимаем скелетов. Не дожидаясь, пока трупы начали оживать, телепортируемся в храм. Скелеты телепортируются вместе с вами. Дальше тактика обычная: AD, BS, CE, CE, CE… Здесь важна скорость, потренируйтесь на normal или nightmare. Все же, надо заметить, что некромант — это не самый эффективный пиндл-раннер.
Пит и Мавзолей
Пит и Мавзолей — локации максимального уровня (85), расположенные в первом акте. В Мавзолей можно попасть из Burial Grounds (там, где обитает Blood Raven), а вход в Пит расположен в Tamoe Highland, поблизости от WayPoint Outer Cloister. Это самые безопасные локации из всех, имеющих максимальный уровень. Здесь можно надеть побольше вещей с МФ, оставив резисты хотя бы положительными. Оденьте пояс Goldwrap, перчатки Chanceguards, кольца Nagelring, магический или редкий амулет с МФ и вперед! Здесь нужно опасаться только Fire Enchanted боссов, особенно если они с телепортом.
Баал
Баал-раны, а в частности сам Баал и Worldstone Keep lvl 1, 2, 3, дают неплохой шанс найти хороший предмет. Worldstone на хелл имеет максимальный уровень территории, что позволяет боссам этих локаций дропать любые вещи. Кроме того, можно совместить полезное с полезным — МФ и прокачка. Баал-ран на 8ppl? Никаких проблем.
Мефисто
Энигма, благодаря телепорту, способна сделать отличного меф-раннера практически из любого персонажа. Данный некромант — далеко не исключение. Скелеты нам здесь не понадобятся, зато понадобится скорость при телепортации. Переключаемся на Wizardspike c LidlessWall, берем побольше вещей с МФ, но так, чтобы резисты остались положительными. Далее тактика как у близзард- или метеор-сорки. Телепортируемся до Мефа, выманиваем его на мостик, и долбим через речку Bone Spirit’ами. Cow Отдельно взятые коровы не имеют большого шанса дропнуть хорошую вещь, но засчет огромного их количества и кучности, cow lvl становится прекрасным местом для поиска рун, камней и чармов некромантом. Все, что нам нужно, это сделать первый труп В скорости зачистки коровника, summoner-bonemancer может поспорить с джавазонкой. Будьте осторожны с Cow-King’ом. Его можно легко убить не заметив, тогда вы больше не сможете открыть портал в коровник. Подробную информацию по мэджик-файндингу можно найти здесь: home.t-online.de/home/320071388834-…F_Guide_ENG.htm
Сложные места и опасности
Сложных мест нет. Основные проблемы для обычного саммонера — это узкие проходы типа Maggot Lair и боссы, которых очень долго месят скелеты. В узких проходах решает Bone Spear! Вперед ставим пару своих миньонов, нацеливаемся на конец прохода и начинаем пронзать всех монстров Bone Spear’ами. С боссами как обычно. Вешаем на них Decripify, и пока босс занят скелетами, поливаем его Bone Spiritam’и. Скорость убийства босса повышается значительно. Единственная опасность для некра — это соулы с их пирсящей лайтинг-атакой (Gloam, Burning Soul, Black Soul). Она пробивает насквозь скелетов, которые обычно служат мясным щитом. Одновременный залп нескольких соулов может сразу лишить вас жизни. Именно поэтому нам так необходимо иметь lighting resistance не менее 75%. Эти монстры часто встречаются в 4-м и 5-м актах. Будьте осторожны с ними, используйте естественные укрытия для защиты от молний, пусть скелеты с ними разбираются. К счастью, соулов легко убить. Управление Некромант использует много заклинаний, и если быстрые клавиши оставить стандартными (F1..F8), то легко запутаться. Я рекомендую такую раскладку: Правая кнопка: Q — Amplify Damage W — Decrepify E — Corpse Explosion R — Teleport (нужна Enigma) T — Town Portal A — Bone Armor S — Raise Skeleton D — Clay Golem F — Raise Skeletal Mage (нужен Arm of King Leoric) С — Battle Command (нужен CtA) V — Battle Orders (нужен CtA) Левая кнопка: Z — Bone Spear X — Bone Spirit Используйте Shift + левая кропка, для выстрелов стоя на месте. Остальное: F1 — stats F2 — skills F3 — inventory F4 — quest F8 — swap Заключение В результате имеем саммонера и бонмансера в одном флаконе. Вот его ТТХ на 96-м уровне в идеальной одежке: Bone Spear: ~3700 Bone Spirit: ~4100 Bone Armor: >950 Life: ~1400 (без учета +89% c Battle Orders) Mana: >850 (без учета +89% c Battle Orders) Skeleton Damage: ~1000 (с учетом ауры наемника) Skeleton Life: ~6100 (без учета +89% c Battle Orders) Skeletons total: >=15 (без учета голема и 8-ми магов с жезла Arm of King Leoric) MF: >250
Обзор умений некроманта — Diablo III
Обновление от 26 апреля: описание умений было обновлено, наиболее актуальную информацию вы можете найти в найшей статье на английском.
Магия крови и костей, способность накладывать проклятия и поднимать из мертвых орды прислужников — вот источники силы некроманта. После многих месяцев напряженной работы мы готовы поделиться с вами подробностями об умениях и пассивных навыках, которые представлены в рамках закрытого бета-тестирования.
Примечание: разработка описанных ниже материалов еще не завершена. Конкретные показатели и механика тех или иных игровых элементов могут подвергнуться существенным изменениям. Кроме того, в тестовой версии игры еще не представлены легендарные предметы, предназначенные специально для некроманта, а также классовые комплекты предметов. Текущий перевод названий не является окончательным и может измениться.
Содержание
Костяные шипы
- Базовое умение (физический урон)
- Накапливается: 24 ед. эссенции.
- Некромант заставляет костяные шипы подниматься из земли, нанося 150% урона от оружия в секунду.
- Внезапный удар (физический урон)
- «Костяные шипы» оглушают противников на 1 сек.
- Костяной путь (физический урон)
- Некромант выпускает по прямой поток костяных шипов, наносящий 100% урона от оружия. С расстоянием урон от шипов увеличивается на величину вплоть до 100%.
- Костяные столпы (урон от яда)
- Некромант поражает цель и до двух находящихся рядом с ней противников огромным костяным шипом, нанося 150% урона от оружия.
- Ледяные шипы (урон от холода)
- «Костяные шипы» оставляют после себя участок замерзшей земли, замедляющий противников на 60% на 2 сек.
- Кровавые шипы (физический урон)
- Противники истекают кровью, получая урон в размере 50% урона от оружия в течение 2 сек. За каждого пораженного противника некромант восполняет 0,5% от максимального запаса здоровья в течение 2 сек.
Вампиризм
- Базовое умение (физический урон)
- Накапливается: 15 ед. эссенции при каждом нанесении урона.
- Некромант высасывает кровь из выбранного противника, нанося ему 300% урона от оружия.
- При поддержании умения некромант восполняет 2% от максимального запаса здоровья в секунду.
- Подавление (урон от холода)
- Скорость передвижения противников снижается на 75%.
- Чистая эссенция (физический урон)
- Пока запас здоровья некроманта полон, количество получаемой эссенции увеличивается до 20 ед.
- Похищение жизни (физический урон)
- Количество восстанавливаемого здоровья увеличивается до 6%, но «Вампиризм» больше не восполняет эссенцию.
- Энергетический сдвиг (урон от яда)
- Урон увеличивается на 10% каждый раз, когда «Вампиризм» наносит урон. Эффект суммируется до 10 раз.
- Кровопийца (физический урон)
- Поддерживая действие умения, некромант притягивает к себе сферы здоровья в радиусе 40 м.
Коса смерти
- Базовое умение (физический урон)
- Накапливается: 12 ед. эссенции за каждого пораженного противника.
- Некромант взмахивает перед собой призванной косой, нанося всем пораженным противникам физический урон в размере 150% урона от оружия.
- Кровавая коса (физический урон)
- Некромант восполняет себе 1% от максимального запаса здоровья за каждого пораженного противника.
- Казнь (физический урон)
- Противники, у которых осталось менее 20% здоровья, с вероятностью 5% будут мгновенно уничтожены.
- Морозная коса (урон от холода)
- За каждого пораженного противника скорость атаки некроманта повышается на 1% на 5 сек. Эффект суммируется до 15 раз.
- Парные косы (физический урон)
- Некромант взмахивает перед собой двумя призванными косами, нанося всем пораженным противникам 150% урона от оружия и притягивая их друг к другу.
- Проклятая коса (урон от яда)
- На пораженных противников с вероятностью 15% накладывается случайное проклятие.
В начало
Кольцо смерти
Базовое умение (урон от яда)
- Затраты: 20 ед. эссенции.
- Некромант создает взрывную волну, наносящую 350% урона от оружия всем противникам в радиусе 25 м.
- Кольцо щупалец (физический урон)
- Некромант восполняет 1% от максимального запаса здоровья за каждую пораженную цель, но «Кольцо крови» наносит только 225% урона от оружия.
- Кольцо костей (физический урон)
- Некромант разбрасывает шипы, которые наносят 475% урона от оружия противникам в радиусе 12 м.
- Кольцо крови (физический урон)
- Некромант жертвует 10% своего запаса здоровья, чтобы создать «Кольцо крови», наносящее 450% урона от оружия всем противникам в радиусе 25 м.
- Тлен (урон от яда)
- После взрыва остается участок гниющей земли, замедляющий противников на 60% и уменьшающий наносимый ими урон на 15%. Время действия — 1 сек.
- Нестабильная кровь (урон от яда)
- С каждым последующим применением радиус действия умения увеличивается на 5 м. Эффект суммируется до 2 раз.
Костяное копье
- Базовое умение (физический урон)
- Затраты: 20 ед. эссенции.
- Некромант создает костяное копье, наносящее 450% урона от оружия всем противникам, находящимся на траектории его полета.
- Кристаллизация (урон от холода)
- Скорость атаки пораженных противников уменьшается на 20%, а скорость атаки некроманта повышается на 3% . Время действия — 3 сек. Эффект суммируется до 10 раз.
- Расщепление (физический урон)
- Копье больше не пронзает всех на своем пути, а взрывается при контакте с первым противником, нанося 450% урона от оружия всем противникам в радиусе 15 м.
- Чумная строма (урон от яда)
- Урон увеличивается на 15% за каждого противника, пронзенного «Костяным копьем».
- Копье из крови (физический урон)
- Костяное копье превращается в копье из крови. Его урон увеличивается до 518% урона от оружия, но некромант при этом жертвует 10% запаса здоровья.
- Клыки (физический урон)
- Некромант выпускает 5 бритвенно-острых клыков, наносящих 300% урона от оружия всем противникам перед ним.
Скелет-маг
- Базовое умение (физический урон)
- Затраты: 40 ед. эссенции.
- Некромант поднимает из-под земли скелета, который будет сражаться на его стороне. Скелет за две атаки наносит 400% урона от оружия и существует в течение 6 сек.
- Дар смерти (физический урон)
- После гибели или по истечении времени существования поднятых скелетов на их месте остаются трупы.
- Сингулярность (физический урон)
- Поднятый скелет обладает большей силой, но на его призыв расходуется вся эссенция. За каждую израсходованную единицу эссенции наносимый скелетом урон увеличивается на 3%.
- Поддержание жизни (физический урон)
- На призыв скелетов-магов некромант расходует 10% своего максимального запаса здоровья, но при этом их время существования увеличивается 2 сек.
- Заражение (урон от яда)
- Некромант поднимает зараженного мага, окруженного аурой погибели, которая периодически наносит 175% урона от оружия.
- Скелет-лучник (урон от холода)
- Некромант поднимает лучника-скелета, который наносит 400% урона от оружия.
- С каждой атакой скелета-лучника скорость атаки некроманта повышается на 3% на 5 сек. Эффект суммируется до 10 раз.
В начало
Костяная броня
- Базовое умение (физический урон)
- Затраты: 10 ед. эссенции.
- Время восстановления: 10 сек.
- Некромант вырывает кости у ближайших противников и наносит этим противникам 150% урона от оружия. Он также окружает себя броней, уменьшающей получаемый урон на 3% за каждую пораженную цель (максимальное количество целей — 10). Время действия эффекта — 60 сек.
- [Placeholder] Костяная злоба (физический урон)
- Наносимый противникам урон увеличивается на 200%.
- [Placeholder] Ограниченная неуязвимость (физический урон)
- Броня поглощает весь получаемый урон в течение 5 сек., а также делает некроманта невосприимчивым к эффектам контроля.
- Смещение (физический урон)
- Пораженные противники также оглушаются на 2 сек.
- Да окрепнет плоть твоя (физический урон)
- Затраты: 20% здоровья.
- Количество восстанавливаемого здоровья в сек. увеличивается на 10% за каждого пораженного противника.
- Жатва мучений (физический урон)
- Скорость передвижения некроманта повышается на 1% за каждого пораженного противника.
Костяной дух
- Базовое умение (физический урон)
- Некромант отправляет костяного духа на поиски врагов. При контакте с противником дух наносит ему 4000% урона.
- Каждые 15 сек. некромант получает заряд этого умения и может накопить до 3 зарядов. Время восстановления заряда уменьшается на 1 сек. за каждый поглощенный труп.
- Одержимость (физический урон)
- При контакте дух подчиняет цель на 10 сек., расходуя 10% здоровья некроманта.
- Паническая атака (урон от яда)
- При взрыве духа все противники в радиусе 10 м бегут в ужасе в течение 2 сек.
- Полтергейст (урон от холода)
- Максимальное количество зарядов умения увеличивается до 4.
- Неоконченное дело (урон от холода)
- «Костяной дух» взрывается и наносит 1250% урона от оружия всем противникам в радиусе 10 м от взрыва.
- Астральная проекция (урон от холода)
- Урон духа увеличивается на 15% за каждого противника, сквозь которого он прошел в поисках цели.
Кровавый рывок
- Базовое умение (физический урон)
- Время восстановления: 5 сек.
- Затраты: 5% здоровья.
- Некромант избавляется от оков смертной плоти и перемещается на расстояние до 50 м.
- Переливание (физический урон)
- Некромант восполняет 2% от максимального запаса здоровья за каждого противника, сквозь которого он прошел.
- Гемостаз (физический урон)
- Умение больше не требует затрат здоровья.
- Метаболизм (физический урон)
- Умение «Кровавый рывок» может накапливать до 2 зарядов, но требует вдвое больших затрат здоровья.
- Клеточная активность (физический урон)
- Показатель брони некроманта повышается на 100% на 2 сек. после использования умения.
- Линька (физический урон)
- В том месте, откуда переместился некромант, остается труп.
Симулякр
- Базовое умение (физический урон)
- Затраты: 50% здоровья.
- Время восстановления: 120 сек.
- Некромант создает симулякр из крови, которыйв течение 15 сек. повторяет за ним умения, расходующие эссенцию.
- Резервуар (физический урон)
- Во время действия умения максимальный запас эссенции некроманта увеличивается на 100%.
- Проклятое обличье (физический урон)
- Во время действия умения проклятия некроманта одновременно накладывают все три эффекта.
- [Placeholder] Долг крови (физический урон)
- Во время действия «Симулякра» затраты здоровья на использование умений уменьшаются на 75%.
- Кровь и кости (физический урон)
- Некромант также создает симулякр из кости, но при этом время существования симулякров уменьшается до 10 сек.
- Жертвенность (физический урон)
- Если некромант получает смертельный урон во время действия умения, то вместо него погибает симулякр, а некромант полностью восстанавливает здоровье.
В начало
Царство мертвых
- Базовое умение (физический урон)
- Время восстановления: 120 сек.
- В течение 5 сек. все умения категории «Трупы» можно использовать без ограничений.
- Воодушевление (физический урон)
- Умения не требуют затрат эссенции, пока действует «Царство мертвых».
- Мерзлая земля (урон от холода)
- Время от времени замораживает врагов, попавших в зону действия «Царства мертвых».
- Чумные земли (урон от яда)
- «Царство мертвых» наносит противникам до 5000% урона от оружия за время своего действия.
- Страна изобилия (физический урон)
- Некромант восполняет 2% от максимального запаса здоровья за каждого убитого во время действия «Царства мертвых» противника.
- Неглубокие могилы (физический урон)
- За каждые 10 убийств время действия «Царства мертвых» продлевается на 1 сек., вплоть до 2 сек.
Повелитель скелетов
- Базовое умение (физический урон)
- Затраты: 50 ед. эссенции.
- Эффект при активации: некромант приказывает скелетам атаковать цель; при этом наносимый ими урон увеличивается на 50% на 5 сек.
- Пассивный эффект: раз в 2 сек. некромант поднимает скелета. Каждая атака скелета-прислужника наносит 50% урона от оружия. Максимум скелетов: 7.
- Коллекционер костей (физический урон)
- Затраты эссенции на использование умения уменьшаются до 25.
- Исцеление тьмой (физический урон)
- Исполняя приказ, скелеты восполняют некроманту здоровье в объеме 0,5% от его максимального запаса.
- Ледяная хватка (урон от холода)
- Цель скелетов замораживается на 3 сек.
- Приказ убить (урон от яда)
- Некромант приказывает скелетам взорваться. При взрыве скелеты наносят 80% урона от оружия всем противникам в радиусе 15 м.
- Ярость мертвых (физический урон)
- Выполняя приказ атаковать, скелеты впадают в бешенство, благодаря чему скорость их атаки увеличивается на 25%.
Подчинение голема
- Базовое умение (урон от яда)
- Время восстановления: 60 сек.
- Эффект при активации: некромант отправляет голема в указанную точку, где тот разваливается на части, оставляя после себя кучу из 5 трупов.
- Пассивный эффект: некромант поднимает голема из плоти, который сражается на его стороне. Голем из плоти наносит 450% урона от оружия с каждой атакой.
- Костяной голем (физический урон)
- Эффект при активации: голем превращается в вихрь костей, который затягивает находящихся рядом противников в указанную точку и обездвиживает их на 2 сек.
- Кровавый голем (физический урон)
- Эффект при активации: голем жертвует собой, восполняя некроманту 25% здоровья, а затем возрождается в указанной точке. Пока голем возрождается, растущие из земли щупальца наносят ближайшим противникам физический урон в размере 450% урона от оружия.
- Трупный голем (урон от яда)
- Эффект при активации: голем поглощает трупы в указанной точке, при этом его урон увеличивается на 30% за каждый поглощенный труп.
- Гниющий голем (урон от яда)
- Эффект при активации: некромант отправляет голема в указанную точку, где тот разваливается на части, оставляя после себя кучу из 8 трупов.
- Ледяной голем (урон от холода)
- Эффект при активации: некромант посылает голема в указанную точку, в которой голем замораживает противников на 3 сек., повышая вероятность нанесения по ним критического удара на 10% на 10 сек.
Войско мертвых
- Базовое умение (физический урон)
- Время восстановления: 120 сек.
- Некромант поднимает могучее войско скелетов, которое обрушивается на выбранную область, нанося 3000% урона от оружия противникам в радиусе 15 м.
- Мертвецкая хватка (урон от яда)
- Из-под земли вырастают руки, которые удерживают противников на месте в течение 5 сек.
- Ледяное воинство (урон от холода)
- Скелеты двигаются вперед, атакуя противников. Урон от оружия увеличивается на 3600%.
- Нестандартная война (физический урон)
- Из-под земли появляются скелеты, которые атакуют случайных противников в течение 4 сек.
- [Placeholder] Долина мертвых (физический урон)
- Армия скелетов сносит всех противников к центру области действия умения.
- Ужасные мертвецы (физический урон)
- Некроманта окружает невероятно могучее войско скелетов, которое наносит противникам 2000% урона от оружия в течение 5 сек.
В начало
Немощь
- Базовое умение (физический урон)
- Затраты: 10 ед. эссенции.
- Проклятие, которое снижает скорость передвижения противников на 75% и уменьшает наносимый ими урон на 20%. Время действия — 30 сек.
- Оппортунист (физический урон)
- За каждого проклятого противника скорость передвижения некроманта повышается на 3%.
- Время взаймы (физический урон)
- За каждого проклятого противника время восстановления умения сокращается на 1%.
- Иссушение (физический урон)
- Эффект уменьшения урона усиливается до 30%, но скорость передвижения противников больше не снижается.
- Проклятие головокружения (физический урон)
- При получении урона проклятые противники с вероятностью 10% будут оглушены на 2 сек.
- Ослабление (физический урон)
- Эффект замедления усиливается в течение первых 5 сек.
Хрупкость
- Базовое умение (физический урон)
- Затраты: 10 ед. эссенции.
- Проклятие, которое мгновенно добивает противников с менее чем 15% здоровья. Действует 30 сек.
- [Placeholder] Возвращение эссенции (физический урон)
- Когда проклятый противник погибает, некромант получает 2 ед. эссенции.
- Взрывная погибель (физический урон)
- В момент гибели проклятые противники взрываются, нанося 100% урона от оружия.
- Запах крови (физический урон)
- Проклятые противники получают на 15% больше урона от прислужников некроманта.
- Аура хрупкости (физический урон)
- Некромант окружает себя аурой, которая мгновенно добивает противников в радиусе 15 м.
- Радиус действия эффекта увеличивается на 50% от радиуса сбора золота.
- Раннее захоронение (физический урон)
- Эффект срабатывает, когда у противника остается 18% здоровья, но отнимает 10% здоровья у некроманта.
Поглощение жизни
- Базовое умение (физический урон)
- Затраты: 10 ед. эссенции.
- Некромант проклинает противников в указанной области. При получении урона проклятые противники с некоторой вероятностью восстанавливают атаковавшему 1% от его общего запаса здоровья. Время действия — 30 сек.
- Эпидемия (физический урон)
- Если проклятый противник умирает, его проклятие передается ближайшей цели.
- Кровавый финал (физический урон)
- Когда проклятый противник погибает, некромант восполняет здоровье в размере 200% от показателя объема здоровья, восполняемого за убийство.
- Проклятая земля (физический урон)
- Некромант на время проклинает участок местности, ежесекундно восполняя 0,5% от максимального запаса здоровья за каждого противника, оказавшегося в пораженной области.
- Фляга с кровью (физический урон)
- Когда проклятый противник погибает, время восстановления зелья сокращается на 1 сек.
- Осмос (физический урон)
- За каждого проклятого скорость восполнения здоровья некроманта увеличивается на 751 ед. здоровья в секунду.
В начало
Взрыв трупа
- Базовое умение (физический урон)
- Некромант подрывает все трупы в области радиусом 11 м. Взрыв наносит урон в размере 150% урона от оружия всем противникам в радиусе 20 м.
- Прощальные объятия (физический урон)
- Перед взрывом трупы притягиваются к ближайшему противнику, но затраты на использование умения теперь составляют 3% здоровья некроманта за каждый труп.
- Ближнее действие (урон от яда)
- Некромант подрывает трупы рядом с собой, нанося 200% урона от оружия всем противникам в радиусе 20 м.
- Кровавое месиво (физический урон)
- Радиус взрыва увеличивается до 25 м.
- Мертвенный холод (физический урон)
- Пораженные взрывом противники замораживаются на 2 сек.
- Осколки костей (урон от яда)
- Ударная волна от каждого взрыва устремляется вперед (по направлению движения некроманта), нанося урон всем противникам в секторе поражения.
Трупное копье
- Базовое умение (физический урон)
- Некромант вырывает кости из находящихся рядом трупов и запускает в цель, нанося ей 750% урона от оружия.
- Ломкое касание (физический урон)
- Каждый раз, когда «Трупное копье» поражает противника, его защита ослабевает. Вероятность критического удара по этому противнику повышается на 5% на 5 сек.
- Окровавленное копье (физический урон)
- Некромант жертвует 5% своего максимального запаса здоровья, чтобы запустить из себя дополнительное копье, наносящее 250% урона от оружия.
- Беспощадный удар (физический урон)
- Цель оглушается на 3 сек.
- Рассекающие осколки (урон от яда)
- Каждое копье замедляет цель на 10% и уменьшает наносимый ею урон на 6% на 10 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
- Рикошет (физический урон)
- «Трупное копье» с вероятностью 20% поражает вторую цель.
Пожирание
- Базовое умение (физический урон)
- Некромант поглощает трупы в радиусе 60 м, восстанавливая 10 ед. эссенции за каждый поглощенный труп.
- Бесчеловечность (физический урон)
- Некромант также поглощает своих прислужников, восстанавливая 10 ед. эссенции за каждого из них.
- Прожорливость (физический урон)
- За каждый поглощенный труп все затраты эссенции уменьшаются на 2% в течение последующих 5 сек.
- Аура пожирания (физический урон)
- Умение становится аурой, поглощающей все трупы в радиусе 15 м от некроманта. Некромант восстанавливая 11 ед. эссенции за каждый поглощенный труп.
- Радиус действия эффекта увеличивается на 50% от радиуса сбора золота.
- Сытость (физический урон)
- Максимальный запас здоровья некроманта увеличивается на 2% на 2 сек. за каждый поглощенный труп.
- Каннибализм (физический урон)
- Каждый поглощенный труп также восстанавливает некроманту 3% здоровья.
Оживить
- Базовое умение (физический урон)
- Некромант оживляет до 10 трупов в области диаметров 20 м. Время существования трупов — 15 сек.
- Воздаяние (физический урон)
- Оживленные прислужники наносят на 20% больше урона, но умение теперь расходует 3% от максимального запаса здоровья.
- Личная армия (физический урон)
- Получаемый урон уменьшается на 1% за каждого текущего оживленного прислужника.
- Безрассудство (урон от холода)
- Оживленные прислужники наносят на 150% больше урона, но существуют только 6 сек. Урон от данного умения становится уроном от холода.
- [Placeholder] Жуткое посмертие (урон от яда)
- При оживлении трупа все противники в радиусе 20 м бегут в ужасе в течение 3 сек.
- Чистилище (физический урон)
- Отслужившие оживленные прислужники разлагаются и превращаются в пригодные для использования трупы.
В начало
Смерть придает силы
- При поглощении трупа скорость передвижения некроманта повышается на 3% на 5 сек.
Жизнь из смерти
- При поглощении трупа с вероятностью 20% появится сфера здоровья.
Одиночка
- Показатель брони некроманта повышается на 100%. Этот бонус уменьшается на 10% за каждого активного прислужника.
Костяная тюрьма
- При использовании умений «Костяное копье», «Костяные шипы» и «Костяной дух» пораженные противники с вероятностью 10% будут на 3 сек. заключены в костяную тюрьму.
Властитель мертвых
- Время восстановления «Подчинения голема», а также затраты эссенции на применение умения «Повелитель скелетов» уменьшаются на 30%.
Быстрая жатва
- Скорость атаки умений «Костяные шипы», «Вампиризм» и «Коса смерти» увеличена на 15%.
Исказитель плоти
- Прислужники некроманта наделяются эффектом шипов, наносящим урон в размере 200% от аналогичного показателя некроманта.
Вечные муки
- Проклятия некроманта расходуют на 50% меньше эссенции и действуют неограниченное время.
Кровь за кровь
- Если подобрать сферу здоровья, следующее заклинание крови не отнимет здоровье. Этот эффект суммируется до 3 раз.
Сила крови
- За каждые недостающие 5% здоровья оставшееся время восстановления умений уменьшается на 1%.
Вытягивание жизни
- Показатель восстановления здоровья некроманта увеличивается на 10% за каждого противника в радиусе 20 м.
Долгое служение
- Время действия умений «Скелет-маг» и «Оживить» продлено на 25%.
Последняя услуга
- При получении смертельного урона некромант уничтожит всех своих прислужников, восстановив 10% здоровья. Эффект действует не чаще одного раза в 60 сек.
Жуткое подношение
- Каждый раз, когда прислужник наносит противнику урон, некромант восполняет здоровье в размере 10% от его максимального показателя восполнения здоровья при ударе.
Переполняющая эссенция
- Максимальный запас эссенции увеличивается на 40 ед.
Щит Ратмы
- В течение 4 сек. после использования умений «Царство мертвых», «Армия мертвецов» и «Симулякр» некромант не теряет здоровье.
Жатва
- Сражаясь костяной косой, некромант восполняет 1% эссенции и здоровья за каждого убитого противника.
Трупное окоченение
- Умения разложения также замедляют противников на 30% и снижают их скорость атаки на 15% на 5 сек.
Зазубрины
- «Костяные шипы», «Костяное копье» и «Костяной дух» наносят на 1% больше урона за каждые 2 м расстояния между некромантом и целью, вплоть до 15%.
В начало
Проклятия, прислужники и кровь
Некромант может применять массу умений, позволяющих призывать питомцев и уничтожать противников на дальней, средней и ближней дистанции. Какой вариант развития некроманта предпочитаете вы? Будете ли вы жертвовать здоровьем, усиливая атаки за счет умений категории «Кровь»? Или же вы предпочли бы вызывать прислужников, окружив себя армией нежити?
В ходе следующих недель мы опубликуем новую информацию о классе некроманта и начнем закрытое бета-тестирование — не забудьте подать заявку на участие в нем, если вы этого еще не сделали!
Гайд по некроманту (Diablo 2)
Автор LicantropГайд по некроманту — суммонеру (HC)
Содержание:
1. Начало;
2. Первоначальный этап;
3. Расскидаем статпоинты;
4. Экипировка;
5. Описание скиллов:
— Summoning spells;
— Curses;
— Poison and Bone Spells;
6. Билды:
— Билд №1. «Стандартный»;
— Билд №2. «С големом»;
— Билд №3. «Теоритический»:
— Вложение статпоинтов для Билда №3;
7. недоМЕРК:
— Экипировка;
8. Тактика игры:
— Проблемные монстры/локации:
— Normal;
— Hell;
— Скелеты и скелеты — маги;
10. Magic Find и различные раны:
— Экипировка;
— Раны:
— Пит;
— Шенк и Элдрич;
11. Test Drive;
12. Конец;
1. Начало
Вот у меня появилось свободное время и я решил написать очередной гайд (третий) и первый по 1.10 и тем более HC. Почему собсно некромант? Просто мне нравятся друид и некромант, вот и написал по некроманту. Я думаю (ИМХО), что в гайде не нужно такого раздела, как История Персонажа, кому надо тот посмотрит на Arreat Summit’е и все. Ну хватит лирики. Пожалуй начнём…
2. На первоначальном этапе некромант имеет такие характеристики:
Strength — 15
Dexterity — 25
Vitality — 15
Energy — 25
Hit Points — 45
Stamina — 79
Mana — 25
За каждый новый уровень, некр получает:
Life +1.5
Stamina +1
Mana +2
За каждый вложенный статпоинт, нам прибавляется:
1 Vitality — 2 Life
1 Vitality — 1 Stamina
1 Energy — 2 Mana
3. Расскидаем статпоинты.
Всего нам доступно 505 статпоинтов. Это распределение относиться лишь к 1 и 2 билду (к третьему будет написано ниже).
Strenght — 118
Нужна для того чтобы одеть Marrowwalk.
Dexterity — 222
Нужна для максимального блока. Т.к. мы будем носить Homunculus (у него блок составляет 72%), поэтому ловкости надо именно 222.
(72% * (222 — 15)) / 99 * 2 = 75%
Vitality — 165
Т.е. всё остальное вкладываем сюда. Как известно, жизней много не бывает.
Energy — Base
Сюда ни очка. У нас будет много предметов со свойством Increase Maximum Mana %.
На ранних уровнях конечно будут проблемы с маной,но они решаются мерком и скелетами, которые делают всё за вас. На Хеле надо иметь примерно 100 в vitality.
4. Экипировка
Все некроманты в моём гайде имеют схожие раскачки, поэтому экипировка у всех одинаковая.
Палочка
Идеал:
Carin Shard (уникальный Petrified Wand).
Почему:
+ (1.25 Per Character Level) 1-123 To Mana (Based On Character Level)
+ (1.25 Per Character Level) 1-123 To Life (Based On Character Level)
+1 To Necromancer Skill Levels
+2 To Summoning Skills (Necromancer Only)
30% Faster Hit Recovery
Replenish Life +5
Собсно, прибавка к скиллам, жизни и маны за уровень и FHR.
Альтернатива:
Любая синия (магичская) палочка с +2 necr skills и дополнительными основными умениями.
Броня
Идеал:
Рунное слово Enigma (Jah + Ith + Ber) в Archon Plate.
Почему:
+2 To All Skills
+45% Faster Run/Walk
+1 To Teleport
Increase Maximum Life 5%
+ (1 Per Character Level) +1-99% Better Chance of Getting Magic Items
Это конечно идеал. Такие руны очень трудно достать (Jah, Ber), но оно того стоят. С этим рунвордом вы будете рулить по полной. Скиллы, увеличение маны, телепорт, МФ и быстрый бег — делают эту броню лакомым кусочком.
Альтернатива:
Любая броня имеющая + к скиллам. Я бы взял Skullder’s Ire (уникальный Russet Armor) из — за бешенной прибавки к МФ’у.
Щит
Идеал:
Homunculus (уникальный Hierophant Trophy). Сокетим руной Um.
Почему:
+2 To Necromancer Skill Levels
All Resistances +40
+2 To Curses Skills (Necromancer Only)
40% Increased Chance of Blocking
Самый хороший щит для некроманта. Высокий блок, скиллы и сопротивления — лучше не бывает. Все остальные уникальные некроманские щиты отпадают из — за маленького блока.
Альтернатива:
Я бы взял любой некроманский щит с +2 к скиллам, основным умениям и по возможности высоким блоком. Можно взять Stormshield (уникальный Monarch) с руной UM. Он требует 156 к силе, но надо прокачать до 126, а потом набрать ещё 30 к силе (с левых предметов, которые вы сразу уберёте) и смело одевайте Шторм. С ним у вас будет максимальный Damage Reduce и почти такие же сопротивления как и у Homunculus’а. Но тогда надо пересмотреть статы: Str/Dex — 126/237 (для максимального блока).
Шлем
Идеал:
Harlequin Crest (уникальная Shako).
Почему:
+2 To All Skills
+ (1.5 Per Character Level) 1-148 To Life (Based On Character Level)
+ (1.5 Per Character Level) 1-148 To Mana (Based On Character Level)
Damage Reduced By 10%
50% Better Chance of Getting Magic Items
+2 To All Attributes
Я поражаюсь, эта шапка подходит для многих персонажей, универсальная практически для всех. Скиллы, жизни, мана, DR (хотя он нам собстно и не нужен) и МФ. Сокетим Perfect Topaz’ом.
Альтернатива:
Хороший рарный цирклет с + к скиллам, сопротивлениям, жизни и маны. На 28 уровне можно одеть Peasant Crown (уникальный War Hat) — вполне достойный вариант пока нету Шаки.
Перчатки
Идеал:
Frostburn (уникальные Gauntlets).
Почему:
Increase Maximum Mana 40%
Эти перчатки просто необходимы такому некроманту. Я не вкладывал в энергию ни очка, поэтому эти перчатки будут основным источником маны.
Альтернатива:
Frostburn’ы легко находятся, но если у вас их нет, то советую носить рарные перчатки с сопротивлениями, жизнями и маной.
Пояс
Идеал:
Arachnid Mesh (уникальный Spiderweb Sash)
Почему:
+1 To All Skills
Increases Maximum Mana 5%
Скилл, увеличение маны и приличная защита. Но требует 80 уровень. Поэтому нужна
Альтернатива:
Trang-Oul’s Girth (Troll Belt) из набора Trang — Oul’s Avatar или Gloom’s Trap (уникальный Mesh Belt), если не хватает маны.
Ботинки
Идеал:
Marrowwalk (уникальные Boneweave Boots)
Почему:
+20% Faster Run/Walk
+1-2 To Skeleton Mastery
Regenerate Mana 10%
Level 33 Bone Prison (13 Charges)
Я думаю, что всем известен баг с этими сапогами. Bone Prison, дающийся как дополнительный навык, служит синергетикой для Bone Armor.
Амулет
Идеал:
Mara’s Kaleidoscope
Почему:
+2 To All Skill Levels
All Resistances +20-30
+5 To All Attributes
Почему Мара? Да просто из всех уник — амулетов, самым лучшим вариантом является именно Мара.
Альтернатива:
Вообще в абзаце про Амулет, идеал равен по значению с альтернативой. Если есть, то вместо Мары можно одеть крутой рарный амулет (скиллы, сопротивления, жизни, мана и др., в общем что будет).
Кольца
Идеал:
2 Stone of Jordan
Почему:
+2 To All Skill Levels
Increase Maximum Mana 50%
+40 To Mana
//общие свойства с двух Stone of Jordan
Сочетание Frostburn’ы и 2 SoJ’а дают большое количество маны.
Альтернатива:
Нужно иметь хотя бы один SoJ, чтобы была прибавка к мане. Если нету, то можно взять связку уник Raven Frost и хорошее рарное/крафтовое кольцо с прибавкой к мане.
Чармы
Желательно иметь по больше grand charm’ов с префиксом Graverobber’s (+1 Necromancer Summoning Spells). Суффиксы на таких чармах, конечно, тоже приветствуются. Также надо использовать small charm’ы с сопротивлениями и жизнью/маной. И, конечно, Gheed’s Fortune.
Итог: ну вот кажись и разобрались с экипом. В идеале будут такие хар-ки:
— +12 to all skills
— +2 to Summoning Spells (это без grand charm’ов)
— +2 to Curses
— +65% Faster Run/Walk (конечно не Аськин BoS, но тоже быстро)
— Increase Maximum Mana 95%
— Regenerate Mana 34%
В секунду у нас будет восстанавливаться (если у нас примерно 450 маны): 25 * [[256 * 450 / (25 * 120)] * (100 + 33) / 100] / 256 = 5 маны.
— Damage Reduce 18%
— 213% Better Chance of Getting Magic Item (на 99 уровне и если на Gheed’s Fortune будет 40%)
5. Описание скиллов
Сначала я приведу описание скиллов некроса, которыми я пользовался, а в следующем разделе опишу билды по этим навыкам.
— Summoning Spells:
Raise Skeleton. Собсно, навык создания скелетов — войнов. С каждым уровнем растёт урон, жизни, бонус атаки, защита и количество самих скелетов. На 1 — 3 уровне вам прибавиться по скелету, но начиная с 3 уровня, скелеты будут появлятся лишь после трёх уровней (т.е. четвёртого скелета вы получите лишь тогда, когда в Raise Skeleton будет вложено 6 очков). На 20 уровне кол-во скелетов равно 8, урон 37-39, защита и бонус атаки равен 305, 199 жизней и стоят 25 маны.
Skeleton Mastery. Благодаря этому навыку у скелетов урон не 37-39, а почти 150 (это без наёмника). Кроме этого увеличивает кол-во жизней и урон у поднятым существам (Revive). На 20 уровне скелеты получают 160 жизней и +40 к урону, а воскрешённые 100 жизней и 200% к урону.
Clay Golem. ИМХО, лучший голем в 1.10. У него появилось такое свойство — Slows Enemies. С этого навыка также идёт прибавка жизней, урона и процента замедления врагов. На 20 уровне получается урон 15-38, жизней 765, замедление 63%, бонус атаки 440. Кстати, он ещё излечивает сам себя (идёт регенирация жизней).
Skeletal Mage. Скелеты наносящие стихийный урон. На 20 уровне, опять же, их количество будет равно 8. Кроме этого у них 61 к жизни и 200 к защите.
Golem Mastery. Увеличение скорости, жизней и бонуса атаки у големов. В одном из билдов я буду использовать этот навык, поэтому и описываю его. На 20 уровне получается 400% к жизням, 33% к скорости и 500 к бонусу атаки.
Summon Resist. Очень нужный навык. Повышает сопротивления ко всем стихиям всех вызыванных некромантом существ. На 20 уровне сопротивление равно 66%.
Revive. Многие считают воскрешённых тупыми. Вот что написано на Arreat Summit’е — «While you now have control of these Revived Monsters, they still retain much of their original thoughts and tendencies». Так что это только ихние мысли и тенденции:-). На 20 уровне можно воскресить 20 монстров, при этом они имеют 200% жизней и живут 180 секунд.
— Curses:
Amplify Damage. Очень хорошее проклятье. Уменьшает сопротивляемость врагов к физическому урону. Причём этот урон равен 100%. Кроме этого, Amplify Damage снимает на 100% физическое сопротивление монстров. Действие этого проклятья с Corpse Explosion я опишу позже. Против монстров с физическим иммунитетом надо использовать именно это проклятье.
Decrepify. Этим проклятьем я пользовался 90% всего времени когда играю за некроса — суммонера. Скорость монстра, урон и физическое сопротивление снижается на 50%. Также замедляет рукопашную (если конечно у них есть рукиsmile.gif) атаку монстров.
— Poison and Bone Spells:
Bone Armor. Абсорбит (впитывает) в себя физическое (эх, жалко что только физическое) повреждение, наносимое монстром, по некроманту. Никогда не надо прокачивать это умение, просто одного очка хватит. За одно очко прибавляется 10 очков щита, когда как если вкладывать в Bone Wall (синержди к Bone Armor’у) прибавляется по 15 очков. Если у вас есть Marrowwalk не вздумайте прокачивать Bone Prison (ещё одна синерджи для Bone Armor’а), иначе баг с этими сапогами просто исчезнет.
Corpse Explosion. Для быстрого убиения монстров я использовал этот навык. В 1.10 исправили его действие. Теперь взрыв наносит 50% физического и 50% огненного урона по монстру и действует просто замечательно с проклятьем Amplify Damage. Монстр ослабленный этим проклятьем получает увеличенный на 150% (50% и 100% с Amplify Damage) физический урон.
Bone Wall.Обязательно надо максить этот навык. С ним у вас абсорб на костяном щите будет почти 1000.
6. Билды
Я опишу три билда по некроманту — сумоннеру. Для чего? Прочто есть люди, которым не нравиться, например, прокачивать Skeletal Mage. А кому то нравится вообще бегать всегда с големом. Поэтому я постараюсь всё это отразить в ниже приведённых раскачках. Все данные об итогах билда берутся в идеальном экипе и без наёмника.
Билд №1. «Стандартный»
Raise Skeleton — 20 (без коментариев, повышаем мобильность всех существ)
Skeleton Mastery — 20 (наша главная боевая гвардия)
Clay Golem — 1 (замедляет боссов и особо плотных монстров)
Skeletal Mage — 20 (группа поддержки нашей гвардии)
Summon Resist — 1 (+ к скиллам поднимут этот навык)
Revive — 1 (думаю что хватит)
Bone Armor — 1 (про этот навык я уже писал)
Corpse Explosion — 1 (наша убойная сила)
Bone Wall — 20 (повышаем абсорб Bone Armor’у)
Amplify Damage — 1 (хватит одного очка)
Decrepify — 1 (все монстры становятся эстонцами, причём ещё и слабыми)
Проходные — 6
Итог: Билд будет готов к 81 уровню. Дальше лучше прокачать голема (вкладывать в Golem Mastery) и Revive. Получается стандартный некромант — скелетомансер (в моём понимании).
Билд №2. «С големом»
Raise Skeleton — 20
Skeleton Mastery — 20 (наш спецназ, который делает всю грязную работу)
Clay Golem — 20 (вместо скелетов магов)
Skeletal Mage — 1 (сей билд наглым образом опустил скелетов — магов)
Summon Resist — 1
Revive — 1
Bone Armor — 1
Corpse Explosion — 1
Bone Wall — 20
Amplify Damage — 1
Decrepify — 1
Проходные — 6
Итог: Этот билд, как и предыдущий, будет готов на 81 уровне. Дальше вкладываем, опять же, в Golem Mastery и Rivive. Наш голем имеет (в идеальном экипе) почти 20 тыс. жизней — настоящий танк.
Билд №3. «Теоритический»
Raise Skeleton — 1 (это не опечатка, а действительно единица)
Skeleton Mastery — 20
Clay Colem — 1
Golem Mastery — 14 (все оставшиеся очки сюда)
Skeletal Mage — 20 (теперь маги наша гвардия)
Fire Golem — 20
Summon Resist — 1
Revive — 1
Bone Armor — 1
Corpse Explosion — 1
Bone Wall — 20
Lower Resist — 1 (наше основное проклятье)
Проходные — 9
— Вложение статпоинтов для данного билда:
Strenght — 118
Dexterity — 222
Vitality — 100
Energy — 65
Итог: Третий билд был придуман когда я экспериментировал с некромантом. Этот билд требует большего количества маны, чем предыдущие, поэтому я изменил вложение статпоинтов. За него я не ручаюсь т.к. я им не играл (но тест драйв смотрится очень неплохо).
7. недоМЕРК
В 1 и 2 билде надо означначно использовать наёмника со второго акта, Offense, со второй сложности (с аурой Might). Как только вы наймёте этого мерка, вы сразу почувствуйте как ваши скелеты стали наносить нАмного больше урона. Для Билда №3 Might не нужен, поэтому берём с нормала Defense (с одноимённой аурой).
— Экипировка:
Оружие
Идеал:
Рунное слово Breath of the Dying (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth) в эфирный Great Poleaxe.
Почему:
50% Chance To Cast Level 20 Poison Nova When You Kill An Enemy
+350-400% Enhanced Damage (varies)
12-15% Life Stolen Per Hit (varies)
У наёмника будет ураганный урон. Приэтом он ещё всех активно заряжает Poison Nov’ой.
Альтернатива:
Эфирный Bonehew (уникальный Ogre Axe) имеет очень большой урон. Просокетить нужно двумя рунами Amn.
Броня
Идеал:
Leviathan (уникальный Kraken Shell)
Почему:
+170-200% Enhanced Defense
+40-50 To Strength
Damage Reduced By 15-25%
Сопротивления наёмнику не нужны (у него своих не мало), поэтому я брал броню чисто из — за DR.
Альтернатива:
Элитная версия Shaftstop (уникальный Mesh Armor). Опять же из — за DR.
//формула для Шафта: 1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique = Elite Version
Шлем
Идеал:
Vampire Gaze (уникальный Grim Helm)
Почему:
6-8% Life Stolen Per Hit
Damage Reduced By 15-20% (varies)
Magic Damage Reduced By 10-15 (varies)
Эта шапка нужна для максимального Damage Reduce и лайф лича.
Альтернатива:
Crown of Ages (Corona). Из — за сокетов в которые можно вставить всё что угодно.
Итог: в идеальном экипе получается:
Урон — 3,5k-4,5k
Damage Reduce — 33% — 48%
Lifeleech — 14%
+3 to all skills
9. Тактика игры
Поблемные монстры/локации:
Вообще проблемы были только на Нормале и чуть — чуть на Хеле (на кошмаре было вообще всё шоколадно).
— Normal
Mephisto. Главное до него добежать и окружить. Своим ядом он может убить у вас несколько скелетов (т.к. ещё не прокачен Summon Resist).
Diablo. Скелетов он будет убивать своей огненной новой и красной молнией практически сразу (особенно магов). Старайтесь его замедлить (Decrepify + Clay Golem) и постепенно мочите его с наёмником и с выжившими скелетами.
Baal. Я думал что будет трудней. Тактика такая же как и с Diablo. Очень раздражают щупальца.
— Hell
Maggot Lair. Вообще то эту локацию противно проходит на всех сложностях, но на Хеле действительно АД. Советую уничтожить всех своих скелетов и идти только с наёмником. Если наёмник сделал первый труп, накладывайте на остальных монстров Amplify Damage и начинайте взрывать трупы. Когда зайдёте в комнату с боссом, начинайте делать скелетов — войнов, чтобы сражаться толпой на толпу.
Ancient. Пришлось попариться чтобы их убить. Старайтесь прятаться от Мадавка за колонами. Следите за наёмником (вовремя давайте ему Rej’ы).
Скелеты и скелеты — маги:
Здесь я попробую описать почему пропадают скелеты. На нормале скелетов мало и следить за ними намного удобнее. Но начиная с кошмара ситуация меняется. Скелеты — войны чаще всего пропадают в узких и извилистых локациях. Они застревают в каком — нибудь месте и чаще всего просто напросто пропадают (иногда правда бывает, что они появляются около вас и бегут за вами). Когда толпа скелетов дерётся с толпой монстров и вы видите что надо подлечится, то если отбежать самому то и наёмник и скелеты — войны побегут за вами.
Совсем другая ситуация со скелетами — магами. Если других миньёном и можно отогнать от монстров, то скелеты — маги продолжают отстреливаться и чаще всего просто умирают или исчезают. Если в извилистых зонах (или где всё поделено на комнаты, например, The Palace Cellar), скелеты — маги чаще всего отстают и застревают в углах, то потом когда вы вбегаете в очередную комнату, он появляются немного впереди вас и сразу же получают львиную долю вражеской атаки на себя (а следовательно и умирают). Это я всё рассказывал про узкие локации, но на некоторых, более открытых пространствах, тоже иногда бывают проблемы. Описанный только что случай возможен и на такой зоне как Lower Kurast. На просторных локациях, скелеты — маги действуют обычно так: если толпа монстров нападает, то ваши войны и наёмник сразу идут в бой (так и надо), а скелеты — маги имеют вредную привычку окружать всю эту толпу и мочить, так сказать, с тыла, но этим они могут запросто навлечь другую толпу, которая находится не подалёку и сразу же начинается не тотальная разбериха, в результате которой обычно пару скелетов умирают.
А теперь общее сходство в поведении. И скелеты — войны и маги имеют такую привычку открывать за вас двери (меня это очень сильно раздражает).
10. Magic Find и различные раны
Экипировка:
Шапка: Harlequin Crest (Shako) с топазом — 74%
Броня: Skullder’s Ire (Russet Armor) тоже с топазом — 147%
Щит: Homunculus (Hierophant Trophy)
Палочка: Carin Shard (Petrified Wand)
Перчи: Frostburn (Gauntlets) — я объясню почему в разделе колец
Пояс: Arachnid Mesh (Spiderweb Sash)
Сапоги: Marrowwalk (Boneweave Boots)
Амулет: Mara’s Kaleidoscope
Кольца: 2 Nagelring (Соджи я не брал, потому что мана идёт у нас с Frostburn’ов) — 60%
Всего получается: 74% + 147% + 60% = 281% (я ещё не отнёс сюда small charm’ики с МФ’ом)
Раны:
Вообще этот тип раскачки некроманта не годится для ранов. Но бегать им всё же можно (в Пит например). Есть одна особенность, если у вас есть Enigma, то бегать можно практически куда угодно. Я напишу куда и как можно бегать не используя это рунное слово:
— Пит
Самым лучшим некромантом для Пита будет Билд №2, т.к. у него есть сразу отмаксенный Clay Golem. Забегаем в Пит, наёмник и голем делает первые трупы, мутим из них скелетов — войнов. И пробегаете все две зоны.
— Шенк и Элдрич
Создаём голема и бежим прямо к монстру. Наёмник делает первый труп, из него далаем скелета — война. В общем, идентично Питрану, но намного быстрее.
11. Test Drive
Тест — драйв поделён на две папки: Real и Ideal (думаю понятно почему). Всего в тест — драйве находятся 4 некроманта:
1. Real/Dark Spirit. Мой первый персонаж в 1.10. Раскачен по Билду №1 (единственное различие — отсутствие блока). 84 уровень. Я им играл на 1ppl (очень долго играл). Почему я собстно решил положить именно первого некроманта? Да просто, чтобы доказать что он рулит и без крутых шмоток. Всё что на одето на нём и находится в сундуке он нашёл сам при прохождении. Ранов я им не делал, поэтому какие шмотки выпадали такими и пользовался.
2. Ideal/TD_one, TD_two, TD_three. Это персонажи собранные в эдиторе. Одеты они в идеальные шмотки. Раскачены, соответственно, по всем трём билдам. В инвентаре лежит по пять grang charm’ов с прибавкой к ветке Summoning Spells и другие чармы.
12. Конец
Ну вот вроде бы и всё. Два вечера и одну ночь потратил на сие мракобесие. Думаю что не зря. Сразу скажу, Билд №3 может быть не совершенным. Я считаю раскачку некроманта — суммонера самой интересной из всех некроманстких раскачек (bonemaster
и Poison). До новых встреч!
Лучший Diablo III Necromancer создает руководство и советы для начинающих
Вернувшийся класс из Diablo II, некромант привносит в игру мощный набор магии и способностей нежити. Вот несколько предлагаемых сборок, которые помогут вам максимально использовать возможности этого командира из мертвых.
- См. Восстание Некроманта в Магазине Xbox
- См. Diablo III: вечная коллекция в магазине Xbox
Некромант-праймер
Некромант — это темный жрец, который может вызывать миньонов нежити и черпать силу из крови и смерти. Хотя некроманты были играбельным классом в Diablo II, они играют немного по-другому в Diablo III. Например, теперь у них есть более активные боевые возможности, которые уменьшают необходимость зависеть от миньонов в бою.
Большинство способностей некроманта зависят от основного ресурса класса, «сущности», которую она черпает из врагов. Атака с помощью ее основной атаки (назначенной для кнопки A по умолчанию на Xbox One) пополняет сущность. Максимальное хранимое количество этого жизненного ресурса составляет 200.
У некроманта есть еще более уникальный вторичный ресурс, и это трупы. Враги, которых она убивает, превращаются в трупы, которые можно использовать для дальнейших действий. С правильными навыками вы можете взрывать трупы, такие как бомбы, превращать их в снаряды, истощать их для сущности и оживлять как миньонов.
Каким бы способом вы ни играли в некроманта, вам будет безопаснее делать это на расстоянии. Этот класс опирается на дальние атаки и миньонов, поэтому ближний бой может быть чрезвычайно опасным для нашего темного священника.
Некоторые из этих сборок используют два навыка из одной категории, таким образом, предшествуя другой категории навыков. Для оснащения нескольких умений из одной категории на консольной версии Diablo III:
- Выберите Параметры .
- Перейдите к параметрам игрового процесса .
- Включить выборный режим .
- Вернитесь в игру и откройте меню «Навыки» .
- Выберите кнопку, которой вы хотите назначить навык из двойной категории.
- Прокрутите влево или вправо, пока не дойдете до двойной категории и выберите нужный навык.
Начальная сборка
Для этой сборки мы выбрали навыки, которые становятся доступными на ранних уровнях и остаются полезными, пока вы добираетесь до 70.
В этой сборке используются Bone Spikes и Devour, чтобы удержать входящую сущность. Призовите скелетных магов и используйте Command Skeletons, чтобы обеспечить себя армией, усиливая ваши атаки проклятием Frailty. Когда вещи становятся слишком беспокойными, используйте Blood Rush, чтобы телепортироваться вдали от драки (за небольшую цену для вашего здоровья).
- Основной предмет: Костяные шипы — Руна: Внезапное воздействие
- Вторичный: Скелетный маг — Руна: Сингулярность
- Трупы: пожирай — руна: пожирающая аура
- Реанимация: Командные скелеты — Руна: Безумие
- Проклятия: Слабость — Руна: Запах крови
- Blood & Bone: Blood Rush — Руна: Потенция
- Пассивный I: расширенный сервитут
- Пассивная II: Подавляющая Сущность
- Пассив III: Распространение недомогания
- Пассивная IV: подпитывается смертью
Костяная буря
Эта сборка была создана Deadset , профессиональным игроком Diablo III. Здесь вы будете играть в стиле рукопашного боя, благодаря способности Grim Scythe. Рекомендуется использовать набор доспехов Инария для максимальной эффективности.
- Основное: Мрачная Коса — Руна: Проклятая Коса
- Трупы: Труп Копья — Руна: Хрупкое прикосновение
- Реанимация: Земля мертвых — Руна: Ледяные земли
- Curses: Decrepify — Руна: головокружительное проклятие
- Blood & Bone: Blood Rush — Руна: Потенция
- Blood & Bone: Blood Rush — Руна: Потенция
- Пассивный Я: Одинокий
- Пассив II: Распространение недомогания
- Пассив III: кровь это сила
- Пассивная IV: Подавляющая Сущность
Труп Взрыв построить
Еще одна сборка, предназначенная для использования с набором доспехов Инария. Это построение вращается вокруг способности Corse Explosion, позволяющей вам уничтожать живых противников, взрывая павших. Это хорошая одиночная сборка, но ограниченная мобильность ограничивает его эффективность для Bounties.
- Основное: Мрачная Коса — Руна: Проклятая Коса
- Вторичное: Death Nova — Руна: Гниение
- Трупы: Взрыв трупа — Руна: Закрыть четверть
- Реанимация: Земля мертвых — Руна: Ледяные земли
- Blood & Bone: Blood Rush — Руна: Потенция
- Blood & Bone: Blood Rush — Руна: Потенция
- Пассивный Я: Одинокий
- Пассив II: Распространение недомогания
- Пассив III: Ригор Мортис
- Пассивная IV: кровь это сила
Труп Лэнс билд
Эта сборка направлена на получение максимальной отдачи от способности Corpse Lance. Вы будете использовать падших врагов для создания снарядов, бросая их в любого, кто стоит на вашем пути. Комплект брони, который лучше всего дополняет эту сборку, — это комплект Trag’Oul.
- Трупы: Труп Копья — Руна: Кровавое Копье
- Трупы: пожрать — Руна: каннибализировать
- Реанимация: Командный голем — Руна: Плотский голем
- Реанимация: Земля мертвых — Руна: Ледяные земли
- Curses: Decrepify — Руна: головокружительное проклятие
- Blood & Bone: Blood Rush — Руна: Потенция
- Одинокий
- Пассивная II: Нарисуй Жизнь
- Пассив III: кровь это сила
- Пассивная IV: Подавляющая Сущность
Скелет Маги строят
Для игрока, который любит вызывать миньонов, эта сборка нацелена на приобретение запаса скелетных магов и скелетов и удержание их рядом, чтобы сражаться на вашем месте. Вы захотите экипировать набор доспехов Ратмы и использовать Джессет с черепом и Щит с черепом для своего оружия.
- Основной предмет: Костяные шипы — Руна: Внезапное воздействие
- Вторичный: Скелетный маг — Руна: Сингулярность
- Трупы: пожрать — Руна: каннибализировать
- Реанимация: Командные скелеты — Руна: Темное исправление
- Проклятия: Decrepify — Руна: Увядание
- Blood & Bone: Blood Rush — Руна: Потенция
- Пассивный I: расширенный сервитут
- Пассивная II: Подавляющая Сущность
- Пассив III: Распространение недомогания
- Пассивная IV: Уборка урожая быстро
Вечная битва
Diablo III — самая большая и популярная RPG-игра для охоты на лут на Xbox One и ПК. На консоли до четырех игроков могут объединиться локально или онлайн, чтобы сражаться с силами Diablo. В то время как на Xbox One вы найдете множество игр в стиле Diablo, таких как Victor Vran и Marvel Heroes Omega, оригинальная игра по-прежнему имеет непревзойденную атмосферу, масштаб и производственные ценности.
DLC «Восстание некроманта» можно приобрести за 14,99 долларов. Вы также можете приобрести Diablo III: Eternal Collection, которая объединяет Diablo III: Ultimate Evil Edition с дополнением Rise of Necromancer за 59,99 долларов. Смотрите наш обзор Rise of Necromancer для более подробной информации!
- См. Восстание Некроманта в Магазине Xbox
- См. Diablo III: вечная коллекция в магазине Xbox
Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Узнайте больше
Diablo 2 некромант — гайд, билд, прокачка персонажа
Автор Nika Onishenko На чтение 4 мин Просмотров 7.1к. Обновлено
Diablo 2 некромант
Перед тем как окунуться в мир Diablo, игроку нужно выбрать класс своего героя. В Diablo 2 на выбор дается 7классов, а именно семь персонажей, каждый из которых обладает особенными характеристиками. Уникальность каждого класса, по сути, определяет стиль ведения боя, что особенно важно в Diablo. Если, вы хотите кидаться в бой не думая ни о чем, впитывать больше урона и убивать монстров голыми руками, то ваш выбор это грозный и мускулистый варвар. Если же вы предпочитаете стоять от клыков и когтей подальше, вести бой бесконтактно и стараетесь убить чудовище до того, как оно протянет к вам когти, то ваш выбор — это волшебница.
Но стоит обратить внимание на все семь классов, ведь каждый из них обладает своими особенностями, особенно в продолжительности игры, когда вы будете совершенствовать своего персонажа и изучать вместе с ним разные заклинания и техники боя.
Некромант — один из героев, который принадлежит к определенному классу магов. Суть некромантии заключается в призыве и общении с мертвыми душами, что лежит в основе силы данного персонажа. Его магия считается запрещенной, так как схожа с темной и злой магией. Что не удивительно, ведь призывает некромант себе в бой всякую нечисть и страшные ужасающие скелеты. Это вызывает в людях недоверие к его деятельности, ведь он очень похож на тех с кем храбрым защитникам нужно сражаться. Однако, этот класс очень силен, ведь его хрупкое человеческое тело всегда защищено сворой, призванных им мертвых. Ведь в бой он в первую очередь, всегда отправляет своих подчинённых. Также есть другая сторона темной магии, которой пользуются некроманты, а именно проклятья и яды. Поэтому темной магии сторонятся и опасаются, однако, для самих некромантов существует широкий спектр развития своих способностей.
Стиль игры
Изначальные характеристики некроманта не отличаются особой внушительностью:
- Сила — 15
- Жизни — 45
- Ловкость — 25
- Мана — 25
- Живучесть — 15
- Выносливость — 79
- Энергия — 25
Навыки
Но как раз таки, говоря о прокачке персонажа, сразу можно увидеть большой потенциал. Этот класс обладает тремя ветками умений: Призыв, Проклятия и Яд и кости, каждая из которых звучит уже весьма внушительно.
Призыв — это основная деятельность некроманта. Вопрошание душ умерших и призыв их в бой, очень ленивая, но безопасная практика в бою. Вести бой «не пачкая руки», это путь Некроманта – Summoner (с англ. Призыватель). Очень удобная техника, когда тебе даже не нужно «напрягаться», лишь учится призывать все больше миньонов, которые под твоим командованием будут расчищать тебе дорогу через ужасных монстров.
Если же решиться пойти по второй ветке, которая очень угрожающе звучит как проклятие (с англ. Curses), то готовьтесь к трудностям. Хоть звучит и правда устрашающе, на деле персонаж с такой маленькой силой не сможет сам справляется с монстрами. Проклятия нужны скорее как дополнительная способность. Нужно учесть, что это вспомогательная сила, способная дать своим призванным существам еще проще разделывать врагов, само же проклятие самостоятельно мало с кем справится, особенно с той тучей врагов, с которыми приходится сталкиваться герою в игре.
Ветка умений Яд и кости (с англ. Poison and Bone Skills), содержит в себе интересные умения темной магии некроманта. Персонаж данного класса может отравлять свое оружие ядом. Особенно полезным умением, которое можно приобрести, это умение взрывать трупы. Очень полезное умение, наносит неплохой урон в определенном радиусе. Заклинания с костями, также бывают полезны в определенных ситуациях, как, например, костяные преграды или костяная тюрьма.
Прокачка некроманта
Гайд
Если говорить о нужной для некроманта раскачке, на основе вышеперечисленного, его характеристик и умений, стоит сразу нацелиться на некроманта Summoner, то есть через призыв мертвых. Вам стоит вкладывать больше поинтов в ловкость, для того, чтоб ваш герой мог кастовать больше существ. И равномерно распределяйте все остальное между силой и живучестью, хоть некромант сам и не вступает в бой, жизни ему пригодятся.
Некроманту нужна палочка, как оружие. Подойдет любая магическая (синяя) палочка 2-х сокетная.
Некроманту нужен щит с хорошим блоком, а идеальной броней будет 3-х сокетная. Рунное слово Enigma (Jah + Ith + Ber) в Archon Plate. Лучшими перчатками дял некроманта являются Frostburn, их достаточно легко найти. И хорошим дополнением будет амулет: Mara’s Kaleidoscope и любое кольцо с бонусом к мане.
Билд
Самый простой билд, с которого можно начинать изучение некроманта:
- Raise Skeleton — 20 (маневренность призываемых существ)
- Skeleton Mastery — 20 (главная боевая гвардия)
- Clay Golem — 1 (замедляет боссов и особо плотных монстров)
- Skeletal Mage — 20 (группа поддержки)
- Summon Resist — 1 (бонус скиллам поднимут этот навык)
- Revive — 1
- Bone Armor — 1
- Corpse Explosion — 1
- Bone Wall — 20 (повышаем абсорб Bone Armor’у)
- Amplify Damage — 1
- Decrepify – 1
- Проходные — 6
Гайд по некроманту — суммонеру (HC) — Прокачка Некромантов — Гайды на DIABLO — Каталог статей
Содержание:1. Начало;
2. Первоначальный этап;
3. Расскидаем статпоинты;
4. Экипировка;
5. Описание скиллов:
— Summoning spells;
— Curses;
— Poison and Bone Spells;
6. Билды:
— Билд №1. «Стандартный»;
— Билд №2. «С големом»;
— Билд №3. «Теоритический»:
— Вложение статпоинтов для Билда №3;
7. недоМЕРК:
— Экипировка;
8. Тактика игры:
— Проблемные монстры/локации:
— Normal;
— Hell;
— Скелеты и скелеты — маги;
10. Magic Find и различные раны:
— Экипировка;
— Раны:
— Пит;
— Шенк и Элдрич;
11. Test Drive;
12. Конец;
1. Начало
Вот у меня появилось свободное время и я решил написать очередной гайд (третий) и первый по 1.10 и тем более HC. Почему собсно некромант? Просто мне нравятся друид и некромант, вот и написал по некроманту. Я думаю (ИМХО), что в гайде не нужно такого раздела, как История Персонажа, кому надо тот посмотрит на Arreat Summit’е и все. Ну хватит лирики. Пожалуй начнём…
2. На первоначальном этапе некромант имеет такие характеристики:
Strength — 15
Dexterity — 25
Vitality — 15
Energy — 25
Hit Points — 45
Stamina — 79
Mana — 25
За каждый новый уровень, некр получает:
Life +1.5
Stamina +1
Mana +2
За каждый вложенный статпоинт, нам прибавляется:
1 Vitality — 2 Life
1 Vitality — 1 Stamina
1 Energy — 2 Mana
3. Расскидаем статпоинты.
Всего нам доступно 505 статпоинтов. Это распределение относиться лишь к 1 и 2 билду (к третьему будет написано ниже).
Strenght — 118
Нужна для того чтобы одеть Marrowwalk.
Dexterity — 222
Нужна для максимального блока. Т.к. мы будем носить Homunculus (у него блок составляет 72%), поэтому ловкости надо именно 222.
(72% * (222 — 15)) / 99 * 2 = 75%
Vitality — 165
Т.е. всё остальное вкладываем сюда. Как известно, жизней много не бывает.
Energy — Base
Сюда ни очка. У нас будет много предметов со свойством Increase Maximum Mana %.
На ранних уровнях конечно будут проблемы с маной,но они решаются мерком и скелетами, которые делают всё за вас. На Хеле надо иметь примерно 100 в vitality.
4. Экипировка
Все некроманты в моём гайде имеют схожие раскачки, поэтому экипировка у всех одинаковая.
Палочка
Идеал:
Carin Shard (уникальный Petrified Wand).
Почему:
+ (1.25 Per Character Level) 1-123 To Mana (Based On Character Level)
+ (1.25 Per Character Level) 1-123 To Life (Based On Character Level)
+1 To Necromancer Skill Levels
+2 To Summoning Skills (Necromancer Only)
30% Faster Hit Recovery
Replenish Life +5
Собсно, прибавка к скиллам, жизни и маны за уровень и FHR.
Альтернатива:
Любая синия (магичская) палочка с +2 necr skills и дополнительными основными умениями.
Броня
Идеал:
Рунное слово Enigma (Jah + Ith + Ber) в Archon Plate.
Почему:
+2 To All Skills
+45% Faster Run/Walk
+1 To Teleport
Increase Maximum Life 5%
+ (1 Per Character Level) +1-99% Better Chance of Getting Magic Items
Это конечно идеал. Такие руны очень трудно достать (Jah, Ber), но оно того стоят. С этим рунвордом вы будете рулить по полной. Скиллы, увеличение маны, телепорт, МФ и быстрый бег — делают эту броню лакомым кусочком.
Альтернатива:
Любая броня имеющая + к скиллам. Я бы взял Skullder’s Ire (уникальный Russet Armor) из — за бешенной прибавки к МФ’у.
Щит
Идеал:
Homunculus (уникальный Hierophant Trophy). Сокетим руной Um.
Почему:
+2 To Necromancer Skill Levels
All Resistances +40
+2 To Curses Skills (Necromancer Only)
40% Increased Chance of Blocking
Самый хороший щит для некроманта. Высокий блок, скиллы и сопротивления — лучше не бывает. Все остальные уникальные некроманские щиты отпадают из — за маленького блока.
Альтернатива:
Я бы взял любой некроманский щит с +2 к скиллам, основным умениям и по возможности высоким блоком. Можно взять Stormshield (уникальный Monarch) с руной UM. Он требует 156 к силе, но надо прокачать до 126, а потом набрать ещё 30 к силе (с левых предметов, которые вы сразу уберёте) и смело одевайте Шторм. С ним у вас будет максимальный Damage Reduce и почти такие же сопротивления как и у Homunculus’а. Но тогда надо пересмотреть статы: Str/Dex — 126/237 (для максимального блока).
Шлем
Идеал:
Harlequin Crest (уникальная Shako).
Почему:
+2 To All Skills
+ (1.5 Per Character Level) 1-148 To Life (Based On Character Level)
+ (1.5 Per Character Level) 1-148 To Mana (Based On Character Level)
Damage Reduced By 10%
50% Better Chance of Getting Magic Items
+2 To All Attributes
Я поражаюсь, эта шапка подходит для многих персонажей, универсальная практически для всех. Скиллы, жизни, мана, DR (хотя он нам собстно и не нужен) и МФ. Сокетим Perfect Topaz’ом.
Альтернатива:
Хороший рарный цирклет с + к скиллам, сопротивлениям, жизни и маны. На 28 уровне можно одеть Peasant Crown (уникальный War Hat) — вполне достойный вариант пока нету Шаки.
Перчатки
Идеал:
Frostburn (уникальные Gauntlets).
Почему:
Increase Maximum Mana 40%
Эти перчатки просто необходимы такому некроманту. Я не вкладывал в энергию ни очка, поэтому эти перчатки будут основным источником маны.
Альтернатива:
Frostburn’ы легко находятся, но если у вас их нет, то советую носить рарные перчатки с сопротивлениями, жизнями и маной.
Пояс
Идеал:
Arachnid Mesh (уникальный Spiderweb Sash)
Почему:
+1 To All Skills
Increases Maximum Mana 5%
Скилл, увеличение маны и приличная защита. Но требует 80 уровень. Поэтому нужна
Альтернатива:
Trang-Oul’s Girth (Troll Belt) из набора Trang — Oul’s Avatar или Gloom’s Trap (уникальный Mesh Belt), если не хватает маны.
Ботинки
Идеал:
Marrowwalk (уникальные Boneweave Boots)
Почему:
+20% Faster Run/Walk
+1-2 To Skeleton Mastery
Regenerate Mana 10%
Level 33 Bone Prison (13 Charges)
Я думаю, что всем известен баг с этими сапогами. Bone Prison, дающийся как дополнительный навык, служит синергетикой для Bone Armor.
Амулет
Идеал:
Mara’s Kaleidoscope
Почему:
+2 To All Skill Levels
All Resistances +20-30
+5 To All Attributes
Почему Мара? Да просто из всех уник — амулетов, самым лучшим вариантом является именно Мара.
Альтернатива:
Вообще в абзаце про Амулет, идеал равен по значению с альтернативой. Если есть, то вместо Мары можно одеть крутой рарный амулет (скиллы, сопротивления, жизни, мана и др., в общем что будет).
Кольца
Идеал:
2 Stone of Jordan
Почему:
+2 To All Skill Levels
Increase Maximum Mana 50%
+40 To Mana
//общие свойства с двух Stone of Jordan
Сочетание Frostburn’ы и 2 SoJ’а дают большое количество маны.
Альтернатива:
Нужно иметь хотя бы один SoJ, чтобы была прибавка к мане. Если нету, то можно взять связку уник Raven Frost и хорошее рарное/крафтовое кольцо с прибавкой к мане.
Чармы
Желательно иметь по больше grand charm’ов с префиксом Graverobber’s (+1 Necromancer Summoning Spells). Суффиксы на таких чармах, конечно, тоже приветствуются. Также надо использовать small charm’ы с сопротивлениями и жизнью/маной. И, конечно, Gheed’s Fortune.
Итог: ну вот кажись и разобрались с экипом. В идеале будут такие хар-ки:
— +12 to all skills
— +2 to Summoning Spells (это без grand charm’ов)
— +2 to Curses
— +65% Faster Run/Walk (конечно не Аськин BoS, но тоже быстро)
— Increase Maximum Mana 95%
— Regenerate Mana 34%
В секунду у нас будет восстанавливаться (если у нас примерно 450 маны): 25 * [[256 * 450 / (25 * 120)] * (100 + 33) / 100] / 256 = 5 маны.
— Damage Reduce 18%
— 213% Better Chance of Getting Magic Item (на 99 уровне и если на Gheed’s Fortune будет 40%)
5. Описание скиллов
Сначала я приведу описание скиллов некроса, которыми я пользовался, а в следующем разделе опишу билды по этим навыкам.
— Summoning Spells:
Raise Skeleton. Собсно, навык создания скелетов — войнов. С каждым уровнем растёт урон, жизни, бонус атаки, защита и количество самих скелетов. На 1 — 3 уровне вам прибавиться по скелету, но начиная с 3 уровня, скелеты будут появлятся лишь после трёх уровней (т.е. четвёртого скелета вы получите лишь тогда, когда в Raise Skeleton будет вложено 6 очков). На 20 уровне кол-во скелетов равно 8, урон 37-39, защита и бонус атаки равен 305, 199 жизней и стоят 25 маны.
Skeleton Mastery. Благодаря этому навыку у скелетов урон не 37-39, а почти 150 (это без наёмника). Кроме этого увеличивает кол-во жизней и урон у поднятым существам (Revive). На 20 уровне скелеты получают 160 жизней и +40 к урону, а воскрешённые 100 жизней и 200% к урону.
Clay Golem. ИМХО, лучший голем в 1.10. У него появилось такое свойство — Slows Enemies. С этого навыка также идёт прибавка жизней, урона и процента замедления врагов. На 20 уровне получается урон 15-38, жизней 765, замедление 63%, бонус атаки 440. Кстати, он ещё излечивает сам себя (идёт регенирация жизней).
Skeletal Mage. Скелеты наносящие стихийный урон. На 20 уровне, опять же, их количество будет равно 8. Кроме этого у них 61 к жизни и 200 к защите.
Golem Mastery. Увеличение скорости, жизней и бонуса атаки у големов. В одном из билдов я буду использовать этот навык, поэтому и описываю его. На 20 уровне получается 400% к жизням, 33% к скорости и 500 к бонусу атаки.
Summon Resist. Очень нужный навык. Повышает сопротивления ко всем стихиям всех вызыванных некромантом существ. На 20 уровне сопротивление равно 66%.
Revive. Многие считают воскрешённых тупыми. Вот что написано на Arreat Summit’е — «While you now have control of these Revived Monsters, they still retain much of their original thoughts and tendencies». Так что это только ихние мысли и тенденции:-). На 20 уровне можно воскресить 20 монстров, при этом они имеют 200% жизней и живут 180 секунд.
— Curses:
Amplify Damage. Очень хорошее проклятье. Уменьшает сопротивляемость врагов к физическому урону. Причём этот урон равен 100%. Кроме этого, Amplify Damage снимает на 100% физическое сопротивление монстров. Действие этого проклятья с Corpse Explosion я опишу позже. Против монстров с физическим иммунитетом надо использовать именно это проклятье.
Decrepify. Этим проклятьем я пользовался 90% всего времени когда играю за некроса — суммонера. Скорость монстра, урон и физическое сопротивление снижается на 50%. Также замедляет рукопашную (если конечно у них есть руки) атаку монстров.
— Poison and Bone Spells:
Bone Armor. Абсорбит (впитывает) в себя физическое (эх, жалко что только физическое) повреждение, наносимое монстром, по некроманту. Никогда не надо прокачивать это умение, просто одного очка хватит. За одно очко прибавляется 10 очков щита, когда как если вкладывать в Bone Wall (синержди к Bone Armor’у) прибавляется по 15 очков. Если у вас есть Marrowwalk не вздумайте прокачивать Bone Prison (ещё одна синерджи для Bone Armor’а), иначе баг с этими сапогами просто исчезнет.
Corpse Explosion. Для быстрого убиения монстров я использовал этот навык. В 1.10 исправили его действие. Теперь взрыв наносит 50% физического и 50% огненного урона по монстру и действует просто замечательно с проклятьем Amplify Damage. Монстр ослабленный этим проклятьем получает увеличенный на 150% (50% и 100% с Amplify Damage) физический урон.
Bone Wall.Обязательно надо максить этот навык. С ним у вас абсорб на костяном щите будет почти 1000.
6. Билды
Я опишу три билда по некроманту — сумоннеру. Для чего? Прочто есть люди, которым не нравиться, например, прокачивать Skeletal Mage. А кому то нравится вообще бегать всегда с големом. Поэтому я постараюсь всё это отразить в ниже приведённых раскачках. Все данные об итогах билда берутся в идеальном экипе и без наёмника.
Билд №1. «Стандартный»
Raise Skeleton — 20 (без коментариев, повышаем мобильность всех существ)
Skeleton Mastery — 20 (наша главная боевая гвардия)
Clay Golem — 1 (замедляет боссов и особо плотных монстров)
Skeletal Mage — 20 (группа поддержки нашей гвардии)
Summon Resist — 1 (+ к скиллам поднимут этот навык)
Revive — 1 (думаю что хватит)
Bone Armor — 1 (про этот навык я уже писал)
Corpse Explosion — 1 (наша убойная сила)
Bone Wall — 20 (повышаем абсорб Bone Armor’у)
Amplify Damage — 1 (хватит одного очка)
Decrepify — 1 (все монстры становятся эстонцами, причём ещё и слабыми)
Проходные — 6
Итог: Билд будет готов к 81 уровню. Дальше лучше прокачать голема (вкладывать в Golem Mastery) и Revive. Получается стандартный некромант — скелетомансер (в моём понимании).
Билд №2. «С големом»
Raise Skeleton — 20
Skeleton Mastery — 20 (наш спецназ, который делает всю грязную работу)
Clay Golem — 20 (вместо скелетов магов)
Skeletal Mage — 1 (сей билд наглым образом опустил скелетов — магов)
Summon Resist — 1
Revive — 1
Bone Armor — 1
Corpse Explosion — 1
Bone Wall — 20
Amplify Damage — 1
Decrepify — 1
Проходные — 6
Итог: Этот билд, как и предыдущий, будет готов на 81 уровне. Дальше вкладываем, опять же, в Golem Mastery и Rivive. Наш голем имеет (в идеальном экипе) почти 20 тыс. жизней — настоящий танк.
Билд №3. «Теоритический»
Raise Skeleton — 1 (это не опечатка, а действительно единица)
Skeleton Mastery — 20
Clay Colem — 1
Golem Mastery — 14 (все оставшиеся очки сюда)
Skeletal Mage — 20 (теперь маги наша гвардия)
Fire Golem — 20
Summon Resist — 1
Revive — 1
Bone Armor — 1
Corpse Explosion — 1
Bone Wall — 20
Lower Resist — 1 (наше основное проклятье)
Проходные — 9
— Вложение статпоинтов для данного билда:
Strenght — 118
Dexterity — 222
Vitality — 100
Energy — 65
Итог: Третий билд был придуман когда я экспериментировал с некромантом. Этот билд требует большего количества маны, чем предыдущие, поэтому я изменил вложение статпоинтов. За него я не ручаюсь т.к. я им не играл (но тест драйв смотрится очень неплохо).
7. недоМЕРК
В 1 и 2 билде надо означначно использовать наёмника со второго акта, Offense, со второй сложности (с аурой Might). Как только вы наймёте этого мерка, вы сразу почувствуйте как ваши скелеты стали наносить нАмного больше урона. Для Билда №3 Might не нужен, поэтому берём с нормала Defense (с одноимённой аурой).
— Экипировка:
Оружие
Идеал:
Рунное слово Breath of the Dying (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth) в эфирный Great Poleaxe.
Почему:
50% Chance To Cast Level 20 Poison Nova When You Kill An Enemy
+350-400% Enhanced Damage (varies)
12-15% Life Stolen Per Hit (varies)
У наёмника будет ураганный урон. Приэтом он ещё всех активно заряжает Poison Nov’ой.
Альтернатива:
Эфирный Bonehew (уникальный Ogre Axe) имеет очень большой урон. Просокетить нужно двумя рунами Amn.
Броня
Идеал:
Leviathan (уникальный Kraken Shell)
Почему:
+170-200% Enhanced Defense
+40-50 To Strength
Damage Reduced By 15-25%
Сопротивления наёмнику не нужны (у него своих не мало), поэтому я брал броню чисто из — за DR.
Альтернатива:
Элитная версия Shaftstop (уникальный Mesh Armor). Опять же из — за DR.
//формула для Шафта: 1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique = Elite Version
Шлем
Идеал:
Vampire Gaze (уникальный Grim Helm)
Почему:
6-8% Life Stolen Per Hit
Damage Reduced By 15-20% (varies)
Magic Damage Reduced By 10-15 (varies)
Эта шапка нужна для максимального Damage Reduce и лайф лича.
Альтернатива:
Crown of Ages (Corona). Из — за сокетов в которые можно вставить всё что угодно.
Итог: в идеальном экипе получается:
Урон — 3,5k-4,5k
Damage Reduce — 33% — 48%
Lifeleech — 14%
+3 to all skills
9. Тактика игры
Поблемные монстры/локации:
Вообще проблемы были только на Нормале и чуть — чуть на Хеле (на кошмаре было вообще всё шоколадно).
— Normal
Mephisto. Главное до него добежать и окружить. Своим ядом он может убить у вас несколько скелетов (т.к. ещё не прокачен Summon Resist).
Diablo. Скелетов он будет убивать своей огненной новой и красной молнией практически сразу (особенно магов). Старайтесь его замедлить (Decrepify + Clay Golem) и постепенно мочите его с наёмником и с выжившими скелетами.
Baal. Я думал что будет трудней. Тактика такая же как и с Diablo. Очень раздражают щупальца.
— Hell
Maggot Lair. Вообще то эту локацию противно проходит на всех сложностях, но на Хеле действительно АД. Советую уничтожить всех своих скелетов и идти только с наёмником. Если наёмник сделал первый труп, накладывайте на остальных монстров Amplify Damage и начинайте взрывать трупы. Когда зайдёте в комнату с боссом, начинайте делать скелетов — войнов, чтобы сражаться толпой на толпу.
Ancient. Пришлось попариться чтобы их убить. Старайтесь прятаться от Мадавка за колонами. Следите за наёмником (вовремя давайте ему Rej’ы).
Скелеты и скелеты — маги:
Здесь я попробую описать почему пропадают скелеты. На нормале скелетов мало и следить за ними намного удобнее. Но начиная с кошмара ситуация меняется. Скелеты — войны чаще всего пропадают в узких и извилистых локациях. Они застревают в каком — нибудь месте и чаще всего просто напросто пропадают (иногда правда бывает, что они появляются около вас и бегут за вами). Когда толпа скелетов дерётся с толпой монстров и вы видите что надо подлечится, то если отбежать самому то и наёмник и скелеты — войны побегут за вами.
Совсем другая ситуация со скелетами — магами. Если других миньёном и можно отогнать от монстров, то скелеты — маги продолжают отстреливаться и чаще всего просто умирают или исчезают. Если в извилистых зонах (или где всё поделено на комнаты, например, The Palace Cellar), скелеты — маги чаще всего отстают и застревают в углах, то потом когда вы вбегаете в очередную комнату, он появляются немного впереди вас и сразу же получают львиную долю вражеской атаки на себя (а следовательно и умирают). Это я всё рассказывал про узкие локации, но на некоторых, более открытых пространствах, тоже иногда бывают проблемы. Описанный только что случай возможен и на такой зоне как Lower Kurast. На просторных локациях, скелеты — маги действуют обычно так: если толпа монстров нападает, то ваши войны и наёмник сразу идут в бой (так и надо), а скелеты — маги имеют вредную привычку окружать всю эту толпу и мочить, так сказать, с тыла, но этим они могут запросто навлечь другую толпу, которая находится не подалёку и сразу же начинается не тотальная разбериха, в результате которой обычно пару скелетов умирают.
А теперь общее сходство в поведении. И скелеты — войны и маги имеют такую привычку открывать за вас двери (меня это очень сильно раздражает).
10. Magic Find и различные раны
Экипировка:
Шапка: Harlequin Crest (Shako) с топазом — 74%
Броня: Skullder’s Ire (Russet Armor) тоже с топазом — 147%
Щит: Homunculus (Hierophant Trophy)
Палочка: Carin Shard (Petrified Wand)
Перчи: Frostburn (Gauntlets) — я объясню почему в разделе колец
Пояс: Arachnid Mesh (Spiderweb Sash)
Сапоги: Marrowwalk (Boneweave Boots)
Амулет: Mara’s Kaleidoscope
Кольца: 2 Nagelring (Соджи я не брал, потому что мана идёт у нас с Frostburn’ов) — 60%
Всего получается: 74% + 147% + 60% = 281% (я ещё не отнёс сюда small charm’ики с МФ’ом)
Раны:
Вообще этот тип раскачки некроманта не годится для ранов. Но бегать им всё же можно (в Пит например). Есть одна особенность, если у вас есть Enigma, то бегать можно практически куда угодно. Я напишу куда и как можно бегать не используя это рунное слово:
— Пит
Самым лучшим некромантом для Пита будет Билд №2, т.к. у него есть сразу отмаксенный Clay Golem. Забегаем в Пит, наёмник и голем делает первые трупы, мутим из них скелетов — войнов. И пробегаете все две зоны.
— Шенк и Элдрич
Создаём голема и бежим прямо к монстру. Наёмник делает первый труп, из него далаем скелета — война. В общем, идентично Питрану, но намного быстрее.
11. Test Drive
Тест — драйв поделён на две папки: Real и Ideal (думаю понятно почему). Всего в тест — драйве находятся 4 некроманта:
1. Real/Dark Spirit. Мой первый персонаж в 1.10. Раскачен по Билду №1 (единственное различие — отсутствие блока). 84 уровень. Я им играл на 1ppl (очень долго играл). Почему я собстно решил положить именно первого некроманта? Да просто, чтобы доказать что он рулит и без крутых шмоток. Всё что на одето на нём и находится в сундуке он нашёл сам при прохождении. Ранов я им не делал, поэтому какие шмотки выпадали такими и пользовался.
2. Ideal/TD_one, TD_two, TD_three. Это персонажи собранные в эдиторе. Одеты они в идеальные шмотки. Раскачены, соответственно, по всем трём билдам. В инвентаре лежит по пять grang charm’ов с прибавкой к ветке Summoning Spells и другие чармы.
12. Конец
Ну вот вроде бы и всё. Два вечера и одну ночь потратил на сие мракобесие. Думаю что не зря. Сразу скажу, Билд №3 может быть не совершенным. Я считаю раскачку некроманта — суммонера самой интересной из всех некроманстких раскачек (bonemaster
и Poison). До новых встреч!
Diablo 3 Necromancer Masquerade Bone Spear Руководство по сборке
ОБНОВЛЕНИЕ: До даты выхода 24-го сезона Diablo 3 остался всего один день! Официальный обратный отсчет времени начала точно идет, но не забудьте потратить некоторое время, чтобы подготовиться к новому сезону с нашим руководством по быстрому повышению уровня. Удачи!
[Оригинальная история] — Diablo 3 готовится вступить в совершенно новый сезон, а это значит, что пришло время снова забыть о Diablo 4 и обратить внимание на то, какой билд вы хотите использовать в следующем сезоне Diablo 3.
Лучше всего начать с нашего последнего списка Diablo 3 Season 24 Tier List , однако, возможно, вы уже имеете в виду определенный класс и билд.
Вероятно, поэтому вы пришли к этому руководству, которое специально предназначено для того, чтобы помочь вам настроить сборку Костяного копья Некроманта, в комплекте с набором доспехов Masquerade of the Burning Carnival.
В качестве альтернативы, если вы ищете Лучший Некромант Build в сезоне 24, перейдите по ссылке, и мы дадим вам больше информации, чтобы сделать вас богом S-уровня.
На данный момент, вот все, что вам нужно знать о некроманте Masquerade Bone Spear, но имейте в виду, что это не включает информацию о Эфириалах 24 сезона .
Маскарадное костяное копье Некромант хорош?
Да, одним словом. если вы используете Masquerade Bone Spear для Solo Greater Rift Pushing, это довольно солидная сборка.
При этом в рейтинге Diablo 3 произошел небольшой спад.
В сезоне 23 Маскарадный некромант с костяным копьем получил значительное усиление, благодаря чему он легко стал лучшим билдом некроманта в Diablo 3 .
Однако по мере того, как мы приближаемся к 24-му сезону Diablo 3, он получил небольшой удар, и теперь сборки Legacy of Dreams Poison Scythe и Legacy of Dreams Corpse Explosion лучше подходят для игроков, заинтересованных в продвижении великих порталов в одиночку.
Маскарадный некромант с костяным копьем в настоящее время является вариантом A-уровня в Diablo 3 Season 24.
Как настроить маскарадный некромант с костяным копьем
Костяное копье Сборка с комплектом доспехов Masquerade of the Burning Carnival .Давайте начнем с вашего Получите комплект доспехов «Маскарад пылающего карнавала»Вам нужно будет собрать полный комплект доспехов «Маскарад пылающего карнавала» для полного опыта, который мы перечислили ниже. Перейдите по ссылкам, если хотите более подробно ознакомиться со статистикой на веб-сайте Diablo 3.
Наличие в наборе двух предметов означает, что Симулякры больше не получают урона, получают все руны, а их время восстановления обновляется после вашей смерти. Наличие четырех частей означает, что Симулякр активен, получаемый урон уменьшается на 50%, а получаемый урон делится между Некромантом и его Симулякрами.Наличие из шести частей означает, что Костяное копье наносит на 10 000% больше урона. Симулякры также получают втрое больше с этим бонусом.
Наряду с набором «Маскарад» вы можете экипировать следующие предметы, чтобы максимизировать потенциал вашего некроманта. Еще раз, мы включили ссылки на каждый элемент на веб-сайте Diablo 3, если вы хотите поближе взглянуть на статистику:
Слоты Куба КанаиАктивные навыки
* Руны навыков, выделенные жирным шрифтом.
- MRIM SCITHE FORE SCITHE RUNE 2 RUNE 2 RINE 2
7 Костное копье с Bally Conte Rune
- Костяная броня с RUNE DOUSTOMENT RUNE
- Дредписифицировать с заемным временем
- Rush с
- Симулякр с Reservoir Rune
Пассивные навыки
- Распространение проклятия — Получите бонус в 1% к урону от каждого пораженного врага.
- Последняя служба — Когда вы получаете смертельный урон, вы получаете защиту от любого урона в течение 4 секунд. Кроме того, вы исцеляете 10% своего здоровья за каждого миньона. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 60 секунд.
- В одиночестве — Увеличивает броню на 100%, уменьшает на 10% за каждого активного миньона.
- Костяная тюрьма — Костяное копье, Костяные шипы и Костяной дух с вероятностью 30% заключают врагов в ловушку в Костяной тюрьме на 3 секунды.
Альтернативные сборки Некроманта на выбор
Если вы уже некоторое время используете сборку Bone Spear и хотите что-то изменить, не волнуйтесь, существует множество альтернативных вариантов.Конечно, не все сборки одинаковы.
Как мы уже упоминали ранее, в 24-м сезоне Diablo 3 есть еще две сборки Некроманта, которые стоят отдельно от остальных. Поэтому мы рекомендуем выбрать один из следующих вариантов:
- Некромант Наследие снов Ядовитая коса
- Некромант Наследие снов Взрыв трупа
Это все, что вам нужно знать, чтобы начать работу с костяным копьем некроманта с набором «Маскарад».
Diablo 3 Season 25 Masquerade Bone Spear Necro Guide
Авторитет Огильда Solo Push Настройка Авторитета Огильда
Это версия, описанная в основном разделе руководства.В течение 22-го сезона он стал лучшей версией для продвижения к высшим рангам из-за очень долгих боев Rift Guardian, с которыми приходится сталкиваться сборке при приближении к 150-му уровню Greater Rift. Дополнительный элитный урон очень помогает гарантировать быстрые убийства боссов и добивание элиты, которая в противном случае была бы почти неубиваемой. Для парагона 2500 и ниже вместо этого рекомендуется использовать Отделку Капитана Кримсона (см. ниже), потому что она обладает большей прочностью и мобильностью, но настройки очень похожи и в основном просто меняют наборы.
Геймплей
Вместо того, чтобы окружать элиты хламом и пытаться убить их с помощью Area Damage, мы позволяем им сидеть вне пула и стреляем в них с противоположной стороны. Таким образом, мы максимизируем бонусы к урону от Blighted Marrow, Zei’s Stone of Vengeance и Serration на элитах, а треш все равно умрет довольно быстро, даже без пикселей и больших проков Area Damage. Не забудьте оглушить с помощью Bone Armor Dislocation в цикле Poison Convention of Elements, чтобы активировать Krysbin’s Sentence.Старайтесь быть максимально мобильным между циклами Соглашения Стихий и используйте Костяное Копье, чтобы сагрить врагов на расстоянии.
Во время боя со Стражем Разлома вам нужно оставаться в ближнем бою и атаковать босса с помощью Мрачной Косы, чтобы пополнить свою Сущность и накопить Проклятие пораженных. За секунду до цикла «Конвенция стихий» активируйте «Костяную броню» и «Кровавый прилив», чтобы максимизировать бонусы «Камня возмездия» Зея (и, возможно, «Серрейшн»). Удерживайте Bone Spear, пока ваш цикл Poison не закончится, затем вернитесь к боссу.
Briggs’ Wrath Setup
В этой версии основное внимание уделяется группированию врагов и сжиганию их с помощью урона по области. Он изо всех сил пытается убить элиту и одиночных врагов, поэтому важно сосредоточиться на том, чтобы окружить их врагами с меньшим здоровьем, чтобы убить их и сохранить индикатор прогресса впереди.
Убийство Стража Разлома займет несколько минут на высоком уровне Великих Разломов, поэтому нам нужно иметь приличное преимущество, чтобы победить его. Decrepify Enfeeblement невероятно хорош в сочетании с Briggs’ Wrath, собирая врагов по прямой линии и удерживая их там, чтобы вы могли нанести ядерный удар.
Геймплей
Важно расположить Симулякра и контролировать его положение, чтобы максимизировать урон, наносимый собранным стаям. Проклинайте врагов в нужное время с помощью Briggs’ Wrath, чтобы пиксельировать монстров для максимального урона, обычно за 2-4 секунды до того, как вы будете готовы к DPS. Вы можете попытаться построить линию из небольших вражеских стай, многократно ругаясь в разных местах, или добавить врагов к одному и тому же пулу, ругаясь прямо рядом с вашей первой стаей. Самое главное, не забудьте наложить проклятие на пустое место, иначе эффект притяжения не будет работать должным образом.Если вы хотите снова проклясть одних и тех же врагов, вам нужно отбежать примерно на 2-3 экрана, чтобы он упал и вернулся, таким образом, вы можете пикселировать одних и тех же врагов снова и снова, если вам нужно.
Набор аксессуаров капитана Кримсона
Эта версия обеспечивает постоянный бонус к урону от скорости атаки и аксессуаров капитана Кримсона за счет увеличения уменьшения времени восстановления. Идея здесь в том, чтобы создать отличное сочетание атаки, защиты и полезности, чтобы позволить убивать элиту, оставаясь мобильным с помощью Blood Rush.
По сравнению с версией Aughild’s Authority, он имеет меньший потенциальный урон по элите, но больше по мусору и немного более емкий. С положительной стороны, он также более мобильный и более последовательный.
Геймплей
Благодаря нашему высокому сокращению времени восстановления мы можем спамить эффективностью Blood Rush Potency, чтобы сохранить бонус к броне в опасных ситуациях. Использование дислокации костяной брони для активации бонуса урона приговора Крысбина также может быть выполнено между вашими циклами соглашения стихий, если вы хотите нанести немного больше ядерных ударов, особенно когда сражаетесь с одиночными элитами или стражем портала.
Настройки
Во всех версиях вы можете поместить наголенники Стюарта в слот для брони в Кубе Канаи. Это будет стоить вам снижения урона на 50%, но в сборку можно играть и без него, а дополнительную скорость передвижения нельзя недооценивать. Вы можете создавать большие пулы, пропускать плохие карты и намного легче уклоняться от опасных атак. Для дополнительной прочности вы можете вставить Esoteric Alteration вместо Zei’s Stone of Vengeance или добавить больше Vitality либо с помощью Paragons, либо сложив Flawless Royal Amethyst в свои гнезда для брони, либо вместо этого запустите версию Briggs’ Wrath с Unity.Если вы хотите иметь пассивный чит-смерть, лучше всего удалить Serration.
Гайд по некроманту Diablo 3: 10 советов новичкам
На BlizzCon 2016 разработчики Diablo 3 анонсировали The Rise of the Necromancer , расширение, которое возродит класс Necromancer. Набор The Rise of the Necromancer , доступный на PlayStation 4, Xbox One и ПК с Windows, включает в себя множество новых навыков, рун и предметов. Вам предстоит многое усвоить. Вот 10 советов, которые помогут вам освоить Некроманта и доминировать в 11-м сезоне Diablo 3 , который начнется 20 июля.
Определение стиля игры для данного класса имеет решающее значение для достижения больших высот в Diablo 3 . Пробуете ли вы Diablo 3: The Rise of the Necromancer впервые или просто возвращаетесь, чтобы испытать новый класс, пройдите кампанию. Это будет более медленная прокачка, чем прокачка Nephalem Rifts, но это даст вам отличный шанс протестировать различные сборки.
По мере повышения уровня вы будете получать больше навыков.Каждый раз, когда вы получаете новую способность или руну, вставляйте их в свою панель и смотрите, как они себя чувствуют. Если любишь, держи. Если это не ваш стиль, помните об этом для последующего использования и вернитесь к тому, что вы использовали. Таким образом, к тому времени, когда вы достигнете 70-го уровня, у вас будет четкое представление о том, что могут предложить вам все ваши навыки.
У некромантов есть уникальная валюта. Когда ваши враги умирают, они оставляют после себя трупы, и вы можете манипулировать этими освободившимися оболочками с помощью своей магии, превращая их в смертоносное оружие для уничтожения еще живых орд.Чем больше врагов вы убьете, тем больше трупов они оставят после себя. Процесс цикличен.
В вашем распоряжении целое дерево умений трупов, заполненное способностями, которые превращают ваши трупы в инструменты для вашего собственного использования. Но если вы не используете эти навыки, трупы превратятся в пыль и станут бесполезными. Воспользуйтесь моментом и взорвите несколько трупов.
Костяной шип — это первый навык, который вы изучите в Восстание некроманта . После повышения уровня вам станет доступен Внезапный удар .Эта руна усиливает способность «Костяной шип», оглушая врагов на одну полную секунду.
Гарантированный контроль толпы очень эффективен в Diablo 3: The Rise of the Necromancer . Каждый момент, когда ваши враги оглушены, — это момент, когда они не пытаются вас убить. Используйте это рано и часто.
Гигантская армия скелетонов, големов и одного йети-дерпи. Blizzard Entertainment / Activision BlizzardБыть некромантом — значит призывать зомби и скелетов, которые сделают за вас всю работу.Колдун, еще один класс Diablo 3 , предлагает что-то похожее со своими собаками-зомби и Гаргантюаном. Класс Necromancer выделяется своими активными требованиями для содержания вашей армии.
Ваш навык Command Skeletons постоянно дает вам небольшую армию скелетов. Однако активация этой способности отправит вашу армию для атаки врага по вашему выбору. При дополнении рунами управление вашими скелетами может увеличить их скорость атаки или даже заставить их взорваться.
Точно так же Командный голем дает вам друга из плоти, который будет бить ваших врагов. Но настоящая польза приходит, когда вы активируете навык, заставляя вашего голема взрываться пригодными для использования трупами.
Использование всех умений, а не только пассивных частей, будет иметь решающее значение на вашем пути к победе над повелителем всех демонов.
Эссенция , синяя субстанция, образующаяся при попадании по врагам первичными навыками, является вашим основным ресурсом в Восстание некроманта .Его очень мало, и вы потратите его, чтобы использовать многие из своих мощных навыков. Было бы ужасно потерять его, поэтому убедитесь, что ваш запас эссенции низкий, прежде чем использовать основной навык.
Проклятие хрупкости мгновенно убьет любого врага, у которого меньше 15% здоровья. Эффект длится 30 секунд, может проклясть сразу нескольких врагов и стоит всего 10 эссенций за использование.
Эта способность чрезвычайно эффективна и дешева в использовании. Принуждение любого врага к смерти при 15 процентах здоровья означает, что Frailty Curse может нанести один из самых высоких повреждений в игре.По сути, вы можете уменьшить базовое здоровье любого врага на 15 процентов, что является не чем иным, как подавлением.
Будут ли все крутые костяные доспехи и шипы в Diablo 3: The Rise of the Necromancer , можно легко забыть, что вы относитесь к классу разведки. Некромант мягкий, его легко убить, как Знахаря и Волшебника. Таким образом, держитесь подальше от врагов, когда это возможно. Это позволяет вашим миньонам вести большую часть боя. В противном случае вы умрете, прежде чем сможете бросить Костяное копье.
Может показаться, что это противоречит приведенному выше совету, но у Некроманта есть несколько фантастических способов выжить — если вы будете к этому готовы. В наборе некроманта спрятано множество мощных защитных пассивов.
- Пассивные умения, которые увеличивают ваше здоровье при попадании, такие как Draw Life и Grisly Tribute , будут держать вас достаточно долго, чтобы выполнить некоторую работу в бою. Пока вы наносите урон, вы постоянно будете получать постоянный поток здоровья, перераспределяемый обратно в ваш запас.
- Существуют также пассивные умения, которые полностью защищают вас от смерти, например, Последняя служба , которая делает вас невосприимчивым после получения смертельного урона, или Щит Ратмы , которые предотвращают весь урон через короткое время при использовании определенных заклинаний, таких как Земля Мертв.
- Если вы хотите стать некромантом, ориентированным на ближний бой, без питомцев, которые будут сражаться за вас, вы можете взять набор Stand Alone , который удваивает вашу броню, пока у вас нет миньонов.
Все эти навыки отлично подходят для сохранения жизни, но если вы их не экипируете, вы падете от бесконечных волн нежити.
Blizzard Entertainment / Activision BlizzardНекромант — это кровь и кости, поэтому для применения многих умений требуется здоровье. Фактически, некоторые из ваших способностей получат руны поздней игры, которые заставят их тратить здоровье в обмен на огромную силу.Обновления могут показаться заманчивыми, но вы должны быть готовы заплатить собственной жизнью.
Используйте навыки крови только в том случае, если у вас много здоровья при попадании, отличная регенерация или вы используете пассив, например Жизнь от смерти , который дает 20-процентный шанс создать сферу здоровья после употребления трупа. Если вы слишком безрассудны, вы убьете себя магией крови, прежде чем демоны получат шанс.
В Diablo 3 навыки с кулдауном в 120 секунд сразу бросаются в глаза.Игра очень быстрая, поэтому умение с долгим временем восстановления кажется расточительным. Во многих случаях это может быть правдой, но некромант отличается. Такие навыки, как Армия мертвых и Земля мертвых , имеют длительное время восстановления, но они обладают огромной силой, способной уничтожить даже самых сильных врагов в игре. Не бойтесь их использовать.
Diablo 3 Руководство по сборке Некроманта
Если вы ищете отличные сборки Некроманта из Diablo 3 Season 19 для разных целей и стилей игры, вы обратились по адресу.
Это руководство предоставит вам лучшую сборку Diablo 3 как для начинающих, так и для опытных игроков; а также выравнивающий билд. Если вы начинающий крестоносец, у нас есть сборки как для этого, так и для других классов.
Diablo 3 Сезон 19 Некромант Сборки
Эта сборка для новичков предназначена для некромантов 70-го уровня, у которых есть комплект Покрова повелителя чумы.
Активные навыки — Активные навыки, необходимые для этой сборки:
- Трупное копье — рикошет (левый клик)
- Кровавый прилив — линька (правый клик)
- Костяная броня – вывих (1)
- Пожирать – Поедать (2)
- Костяное копье – Зараженный мозг (3)
- Земля Мертвых – Замерзшие Земли (4)
Пассивные навыки – Пассивные навыки, необходимые для этой сборки:
- Автономный
- Последняя услуга
- Кровь — это сила
- Подпитывается смертью
Стиль игры
Главной особенностью этого билда является то, что он использует стабильный бонус к урону от специализации, накапливающей яд, и основные продукты для быстрого фарма, подобные CDR.
При игре с этим билдом используйте активное умение «Земля мертвых», как только оно будет готово. Чтобы поднять этот билд на новый уровень, приобретите оружие «Черная смерть Найра», его сила прекрасно дополнит ваши Костяные доспехи — Вывих, Костяное копье — Зараженный мозг и Трупное копье — Рикошет.
После приобретения Черной смерти Найра следующее оружие, которое вам понадобится, — это «Обсидиановое кольцо зодиака», которое поможет вам использовать Костяное копье — Зараженный мозг для сброса времени восстановления.
Чтобы сохранить свой HP, а также получить бесплатные выстрелы трупного копья из двух частей Мора, спамьте Devour столько, сколько сможете. Продолжайте двигаться с Blood Rush.
Прокачка сборки
Этот билд предназначен для того, чтобы помочь начинающим некромантам легко и надежно поднять уровень, преодолевая препятствия, предшествующие Мучению, и привести вас к фарму с низким Мучением; без необходимости каких-либо конкретных легендарных или сетовых бонусов.
Активные навыки — Активные навыки, необходимые для этой сборки:
- Кости Шипы – внезапный удар (левый щелчок)
- Маг-скелет – Сингулярность (правый клик)
- Кровавый прилив – сила (1)
- Хрупкость — запах крови (2)
- Командные скелеты – Безумие (3)
- Пожирание – Пожирающая аура (4)
Пассивные навыки — Пассивные навыки, необходимые для этой сборки:
- Расширенное рабство
- Подавляющая сущность
- Распространение проклятия
- Подпитывается смертью
Play-Style
Этот билд для прокачки основан на использовании трупов для накопления силы, а затем ее высвобождении с помощью призыва миньонов.Смешивание навыка Bone Spikes с постоянным использованием Corpse с помощью Devour — Devouring Aura поможет вам часто пополнять свою Essence, а также использовать весь свой резерв для мощного вызова Skeletal Mage — Singularity.
Используйте своих командных скелетов против более крупных и сильных врагов и ослабьте всех врагов, которых сможете, используя проклятие Хрупкости. Имейте в виду, что вы всегда можете использовать навык Blood Rush — Potency, чтобы переместиться и держаться подальше от линии фронта миньонов.
Сила этого билда исходит прямо от миньонов-скелетов-магов.Они будут нести ответственность за большую часть урона, наносимого этой сборкой. Вы можете получить базового скелета-мага на уровне 5, и большинство его рун можно получить очень быстро. Как только вы достигнете 29-го уровня, обязательно переключитесь на Singularity, если сможете.
Эссенцию довольно сложно получить, так как она не восстанавливается пассивно. Таким образом, очень важно иметь активный регенератор на панели, если вы используете прокачивающую сборку. Bone Spikes идеально подходит для этого билда, так как у него большой радиус действия, хорошие полезные руны и внушительные 24 эссенции за каждое применение.
Что делает его еще лучше, так это то, что вы получаете Bone Spikes на уровне 1 и оглушающую руну «Внезапный удар» на уровне 6. Как только вы повысите уровень, обменяйте эту руну на Path of Bones на уровне 43, чтобы получить больший урон.
Умение «Кровавый рывок» в этом билде работает с аспектом мобильности. Это дальнобойная способность скачка, напоминающая Телепорт Волшебника. Навык Command Skeletons обеспечивает полезный дополнительный урон, позволяя вам наносить высокий урон в секунду по одной цели.
Финал
Как следует из названия сборки, эта сборка LoD Skeletons Group Necromancer предназначена для сильных игроков высокого уровня.Сочетание универсальности Legacy of Dreams, мощной синергии Thorn и отличного использования врожденного потенциала класса делает этот билд отличным убийцей Rift Guardian.
Активные навыки – Активные навыки, необходимые для этой сборки:
- Мрачная коса — Проклятая коса (щелчок левой кнопкой мыши)
- Командные скелеты — команда «Убить» (правый клик)
- Страна Мертвых – Чумные земли (1)
- Костяное копье – зараженный мозг (2)
- Кольцо Смерти – Скверна (3)
- Костяная броня – вывих (4)
Пассивные навыки — Пассивные навыки, необходимые для этой сборки:
- Аберрантный аниматор
- Стремительный сбор
- Вечные муки
- Распространение проклятия
Механизм
В отличие от предыдущих сборок, для работы этой сборки требуется специальное снаряжение; так как это эндгейм-билд.
- Шлем – лик Андариэль
- Наплечники — наплечники короля скелетов
- Перчатки – Таскер и Тео
- Сундук – Кираса Аквилы
- Пояс – привязка Dayntee’s
- Брюки — болотные сапоги
- Сапоги – Иллюзорные сапоги
- Наручи – Наручи Немезиды
- Амулет – Мудрость Калана
- Кольцо 1 – Иорданский камень
- Кольцо 2 – Соглашение элементов
- Оружие — Ржавый клык Траг’Оула
- Левая рука – Костяной звонарь
- Легендарный самоцвет 1 – Чип Боярского
- Легендарный самоцвет 2 — Погибель пораженных
- Легендарный самоцвет 3 – Наследие снов
- Слот для оружия — Черная смерть Найра
- Слот для брони – Кольчуга Песни Крови
- Слот для украшений – Приговор Крысбина
Стиль игры
Выбор этого навыка основан на использовании Яда для добавления эффектов к Черной смерти Найра, а также на добавлении как можно большего количества синергетических рун.Grim Scythe — Cursed Scythe — один из величайших полезных навыков в классе Necromancer, так как он может применить базовый эффект всех проклятий (Decrepify, Leech и Frailty), даже без необходимости помещать их в свою панель.
Ваше основное оружие для этого билда, «Проржавевший клык Траг’Оула», очень хорошо работает с этим умением, так как увеличивает вероятность наложения проклятий, а также увеличивает урон против проклятых целей.
Навык «Костяная броня» действует как буфер снижения урона.Это очень хорошо сочетается с Мудростью Калана, но вам это не обязательно нужно; но получить его, если вы можете.
Command Skeletons будут основным наносящим урон в этой сборке, а Bone Spear — Blighted Marrow и Death Nova — Blight станут вашей парой тратящих Essence. Они добавляют много стеков Черной смерти Найра, поэтому их следует использовать только для обновления продолжительности баффа Найра.
В этой сборке навык «Земля мертвых» не должен использоваться для спама любых умений трупа, пока он активен; вместо этого он будет использоваться для предоставления вам стека Найра с помощью руны Чумных земель.
Aberrant Animator требуется в качестве базовой линии, поскольку эта сборка Thorns зависит от применения эффекта питомцем. Чтобы быстрее стакать Bane of the Stricken, используется Swift Harvesting. Это приведет к большей скорости атаки.
Пассивные умения «Вечное мучение» и «Распространяющееся проклятие» невероятно хорошо сочетаются друг с другом, так как «Вечное мучение» делает проклятия, наложенные «Проклятой косой», постоянными, а «Распространяющееся проклятие» увеличивает наносимый вами урон по каждому проклятому врагу.
Некромант для быстрой прокачки | Примеры сборок — Diablo III: Reaper of Souls Game Guide
Следующий Пример сборки Некромант — Инарий, сборка Предыдущий Новые способности МастерНекромант — маг/гибрид, который использует силу жизни и смерти, позволяя ему вызывать и контролировать различных существ, таких как скелеты, големы или гигантские монстры, которые сами нападают на своих противников.Кроме того, у героя есть доступ к ряду деревьев навыков, которые предлагают мощные заклинания, такие как уничтожающие проклятия, детонаторы трупов, кровососы, яд или возможность создавать костяные доспехи или копья, которые можно метнуть в противника. Некромантов можно использовать практически для любой роли, поэтому выбирайте те способности, которые хорошо сочетаются с выбранным вами стилем игры.
Активные навыки
Приведенные ниже комбинации были выбраны и протестированы для обеспечения удобного уровня.
Костяные шипы + руна навыка костяных столбов Базовая способность создания сущности.Некромант призывает костяные шипы, которые наносят урон противникам, попавшим в радиус действия заклинания. Оборудуйте Костяные столбы , чтобы создать дополнительные столбы, наносящие урон ядом. | |
Маг-скелет + Любая руна умения Некромант призывает мага-скелета, который наносит ближайшим противникам 400% урона от вашего оружия. Длится 2 секунды. | |
Поглощение + Любая руна умения Очень полезная способность восстановления сущности.Некромант пожирает каждый труп в радиусе 60 метров. Каждый труп восстанавливает 10 очков сущности. | |
Кровавый прилив + Руна любого навыка Способность к телепортации, которая позволяет вам появиться на расстоянии до 50 м от вашего первоначального местоположения. Каждое использование стоит 5% вашего здоровья. 5-секундный период восстановления. | |
Командный голем + Любая руна умения Некромант призывает управляемого голема плоти. Команда — Голем уничтожает кучу из пяти трупов, высвобождая очки Сущности, которые можно собрать с помощью Пожирание . | |
Командные скелеты + Безумие Некромант воскрешает миньона-скелета каждые 2 секунды, максимум до 7 скелетов. Команда — скелеты атакуют выбранную цель, нанося дополнительный урон (50%). Наденьте Безумие , чтобы увеличить скорость атаки скелета на 25%. |
Пассивные навыки
Когда дело доходит до прокачки, единственным действительно стоящим навыком в дереве пассивных навыков Некроманта является Подпитка смертью , способность, которая увеличивает скорость передвижения на 3% с каждым съеденным трупом. Повышенная скорость передвижения влияет на скорость прокачки, делая весь процесс намного быстрее и выполнимее. Другие пассивные умения очень полезны в определенных ситуациях — взгляните на Быстрый сбор , Командир восставших мертвецов или Расширенное рабство .
Прокачка — Советы
- Если возможно, создавайте новое оружие каждый раз, когда вы поднимаетесь до нужного уровня. Сосредоточьтесь на двуручном топоре с гнездами — размещение рубина на вашем оружии значительно увеличит ваш урон. Рубины часто встречаются в инвентаре встречающихся ювелиров — даже небольшой бонус в +4-8 к урону сделает свое дело.
- Оснастите шлем розеткой и установите рубин, чтобы увеличить количество получаемых очков опыта.
- Если ваша цель — повысить уровень, отправляйтесь в Равнины Отчаяния и Залы Агонии Уровень 3 , так как эти локации известны благодаря большому количеству противников.
- Разломы нефалемов также являются хорошим выбором при попытке повысить уровень.
- Выберите самый сложный уровень сложности, с которым вы можете справиться, так как более высокие уровни сложности означают больше опыта. Если противники умирают слишком быстро, увеличьте уровень сложности.
Женщина-некромант Diablo III, кровные навыки и будущее серии
Blizzard раскрыли еще несколько подробностей о неуловимом классе Некромант, добавленном в Diablo III.Ожидаемый к выпуску во второй половине этого года — хотя до сих пор без какой-либо конкретной даты или цены — это первое платное DLC, которое получила игра, не считая полного расширения и полной переработки, которыми был Reaper of Souls. Будучи полноценным классом, он может предложить больше, чем просто билд, продемонстрированный на BlizzCon в прошлом году.
Ознакомьтесь с нашими мыслями о юбилейном событии Diablo.
Во-первых, это женская версия персонажа, которая ничуть не уступает обложке альбома рок-звезды 80-х, как и ее мужская копия.Она саркастична и жестока, как и следовало ожидать от человека, который большую часть времени проводит с кровавыми големами и поднятыми скелетами. Blizzard еще раз хочет подчеркнуть, что это «правильный» класс: у нее будут свои диалоги и взаимодействия на протяжении всей основной истории, и они говорят, что у последователей есть некоторые особенно точные реакции на более темную природу Некроманта. отношение.
В то время как сама история получает совершенно новый голос, механические элементы, уникальные для одиночной игры Diablo III — последователи — не выполняют никакой работы, несмотря на то, что на данном этапе их сила способностей довольно устарела.«Давным-давно было принято сознательное решение, что последователи — не главные герои, — объясняет Мэтью Бергер, старший гейм-дизайнер. «Мы не хотели, чтобы они подавляли то, что собирался сделать ваш герой, то, что собирался сделать ваш персонаж. Таким образом, мы всегда ошибались в том, что лучше, если они немного слабее, чем сильнее, и мы собираемся уравновесить это, убедившись, что вы слишком сильны. Столько, сколько мы можем.»
Также есть новая сборка, посвященная Кольцу крови.Это массивное заклинание AOE, «транжира» для наживы на версии маны Некроманта, Сущности. Тем не менее, большой успех Blood Nova заключается в том, что он также стоит вам HP, истощая вашу шкалу жизни, чтобы сделать особенно смертоносный взрыв. Это второй метод, в котором Blizzard стремится сделать Некроманта уникальным, особенно от Знахаря, наряду с акцентом на питомцах, которые подчиняются командам.
Он поддерживается рядом новых способностей. Руна для питомца Кровавого голема позволяет ему телепортироваться, высасывая жизнь из ближайших врагов и возвращая ее вам.Это в сочетании с пиявкой, новым проклятием, которое означает, что весь нанесенный урон также восстанавливает часть жизни, делает довольно сложной смерть вообще, даже при спаме Кольца крови. Пиявка также повлияет на всех присутствующих союзников, поддерживая их здоровье и оказывая большое благо всем, кто использует их HP для нападения.
Наконец-то трупы, которые падают с врагов, можно использовать по-новому, последний элемент ужасного арсенала Некроманта. Вместо того, чтобы взрывать их Взрывом Трупа, сопротивляться которому будет чрезвычайно сложно, Пожирание превращает их в сущность и здоровье, заправляя вас для новой атаки на их бывших приятелей.
Заставить все эти трупы работать с технической точки зрения было непростой задачей для команды разработчиков. «Одно из опасений касалось производительности и частоты кадров, — объясняет Роб Фут, ведущий продюсер игры. «Мы хотим, чтобы у игроков был положительный опыт во время игры, поэтому мы работали с нашими инженерами, мы обсуждали, как это осуществить, что привело к некоторым решениям, таким как другие игроки, не видящие трупы в мультиплеере. Это привело нас к тому, что мы смогли заставить их работать, но не жертвовать производительностью.
На этом проблемы не закончились, объясняет Бергер. «Есть также визуальная проблема, которая заставляет их выделяться, не выделяя их — они не выглядят как монстры, не загромождают экран, но вам все равно нужно знать, где они находятся, особенно для некоторых навыков. ».
Учитывая скорость, с которой Пожирание восстанавливает ресурсы, вполне возможно, что новая «строительная» Мрачная Коса — вы, вероятно, можете догадаться, что она делает по картинке — не понадобится, а билды умений, в которых все слоты предназначены для больших заклинания урона с питомцами будут возможны и жизнеспособны.
Скорее всего, на самом высоком уровне сложности Diablo Greater Rifts and Torment любой полученный урон в большинстве случаев приведет к смерти, что сделает самоисцеление менее полезным. Тем не менее, здоровье как ресурс явно находится в пределах компетенции Некроманта, поэтому Кольцо крови и любые другие навыки, ожидающие своего часа, по-прежнему сохраняют его полезность.
Что касается того, как это играло: это все равно весело. Нажимать кнопки, смотреть, как взрываются полчища врагов, и разбрасывать золото и предметы по полю боя, по-прежнему есть основное человеческое удовольствие.Diablo никогда этого не потеряет, команда создала движок — как с точки зрения механики, так и графики — который быстро перемещает вас к следующей группе легендарных пиньят способом, который не устарел за полвека с тех пор. запущена базовая версия.
Тем не менее, это также дало понять, что вы не видели ничего подобного раньше. Одетый в черное аромат и запах смерти, который приносит Некромант, — долгожданный новый скин для гоблинского геймплея Diablo, но если вы устали от этого, вы вряд ли дойдете до еще одного полного прохождения до конца.Другие элементы полного обновления, которые, как подтвердили Blizzard, появятся на PTR в течение длительного периода тестирования перед выпуском, похожи — вкладки сундука, косметические предметы и даже новые уровни — все они предназначены для давних, наделенных правами игроков, которые хотят немного специй, но не совершенно новая еда. Честно говоря, в Diablo их не так много, как в других крупных играх Blizzard.
И это нормально. Это хороший контент, который удовлетворит любого, кто его купит, при условии, что цена не завышена. Однако это далеко не все, над чем работает команда.Даже если они не скажут это прямо, ясно, что все еще нанимаемая полная команда людей не просто работает над одним персонажем и его навыками. 20+ способностей, по пять рун на каждую, полный набор пассивных умений, сетов и легендарных предметов — это много работы, но это не позволяет держать команду достаточно большой, чтобы полностью занять Reaper of Souls или Diablo III.
Мы еще далеки от Diablo 4, но ее существование на данный момент почти гарантировано, включая различные объявления о вакансиях, указывающие на нее. В поисках информации о дальнейших DLC, планах разработки в 2018 году или чего-либо еще о будущем игры разработчики упорно молчат.
«В этом месяце Reaper of Souls исполняется три года, а в мае Diablo исполнится пять лет, — говорит Фут. «Тот факт, что мы все еще можем работать над этим контентом и демонстрировать удивительные вещи, такие как Некромант, является свидетельством того, что Blizzard и наша команда по-прежнему увлечены и вовлечены. Для игроков, которые все еще здесь и хотят играть в нашу игру, это фантастика.
«Сейчас наша команда настолько сосредоточена на том, чтобы Некромант был готов к выпуску, что это наша главная цель.Кроме того, у нас действительно нет никаких объявлений». Я надеюсь, что они скоро будут в пути.
Diablo 3 Legacy of Dreams Corpse Explosion Necromancer Build — Обзоры игр от экспертов
Некромант — один из немногих классов, получивших новый сет в 21 сезоне. К сожалению, он оказался не очень эффективным, поэтому большинство билдов основано на свойствах уникального самоцвета — Наследия Снов. И эта сборка не исключение. Land of the Dead и Corpse Explosion нанесут огромный взрывной урон в нужное время, что позволит вам быстро очистить трещины терки.
Все сборки Некроманта
Направляющая толкателя
Активные навыки
- Гримская коса (проклятая коса)
- 7
- Torpse взрыв (закрыть кварталы)
- костное копье (пашиный мозг)
- 7
- Rush кровь (переливание)
- Земля мертвых (замороженные земли)
- Костяная броня (вывих)
Пассивные навыки
- Кровь — сила
- Вечные муки
- Распространение проклятия
- Одиночество
Шестерня
Рекомендуемые предметы для каждого слота с приоритетом характеристик.
Head Andarial’s Visage
Повреждение яда 157 -> -> -> ->
->
9
Плечи Razett’s Volation
Корпус Урон взрыва 7 -> Урон -> Редактирование возобновления
7 Torso Aquila Cuirass9
Корпус урона взрыва -> 3 розетки -> ->
Запястья Древние Parthan Defenders
Повреждение яда 159 — > Критический удар шанс -> Разведка
Руки Груды Сущность
Критические Hit Chance -> Критический удар Ущерб -> Урон
Талия Дейтий Привязка
Интеллект -> Armor -> -> Vitality
Ноги Глубина Diggers
Intelligence -> 201 2 Розетки -> Armor
ножки льда
-> Vitality -> -> Armor
Amulet Johnstone 159 Разъем 159 -> Ущерб для яда -> Критически важный урон
Кольцо Крисбин Приговор
Разъем -> -> Критический удар шанс -> Критический удар Ущерб 159
199
Ring Conventile из элементов
Socket 159 -> Критический удар шанс -> Критический удар Урон
Оружие Ржавый клык Траг’Ула
Высокий Ущерб -> Сокращение на восстановление -> Разъем
7 Время от руки
Корпус Ущерб взрыва -> 1
Драгоценные камни
- Наследие снов
- Погибель пораженных
- Погибель попавших в ловушку
Оружие :
Безупречный королевский изумрудШлем : Безупречный королевский бриллиант
Торс : Безупречный королевский топаз
Брюки : Безупречный королевский топаз
Сезон 25 Осколки души
- Главный осколок зла — Осколок ужаса .Рекомендуемые подхарактеристики: Интеллект (Эффект 2 ранга) и « Ваша скорость атаки и шанс критического удара увеличиваются на 5% для каждого навыка на перезарядке » (Эффект 3 ранга).
- Осколок Малого Зла – Сущность Страданий . Рекомендуемые субстаты: Урон от яда (Эффект 2-го уровня) и « Когда вы наносите врагу урон от яда, он получает на 50% больше урона от яда из всех источников в течение 10 секунд » (Эффект 3-го уровня).
Сила куба Канаи
- Ячейка для оружия – Черная смерть Найра
- Ячейка для брони – Каменные рукавицы
- Ячейка для украшений – Unity
Приоритет очков совершенствования
- CORE
- 902
- скорость движения -> Intelligence -> Vitality7 ->
- 902
- Снижение на восстановление -> Критический удар шанс -> Критические повреждения удара -> скорость атаки
- Armor -> Life -> Регион Все -> Регенерация жизни
- Область Урон -> Здоровье за удар -> Снижение стоимости ресурсов -> Радиус подбора золота