Разное

Билд вариант: Вариан гайды Heroes of the Storm (HOTS)

Тибериус Paladins — гайд, билд, колоды 2020

Тибериус – по лору бродяга, по масти урон, который хорошо показывает себя в защите, что и определим в качестве его основной специализации. Оружейный виртуоз, накручивающий на своих ладошках 2 типа оружия – чакрамы и меч, но в итоге небрежными движениями все выкидывается в лица оппонентов.

В этом гайде, или лучше сказать не гайде, я расскажу о самых лучших билдах Тибериуса на данный момент, которые помогут тебе тащить в любой катке, как минимум не испытывая недостатков в по настоящему нужных перках (гля какое словечко).

Билды будут обновляться по мере необходимости, поэтому ты точно увидишь самые актуальные варианты, ну и время от времени можешь заглядывать сюда повторно, чтобы не пропустить, как говорится, приколюху.

Тут ты найдешь 4 предложенных мною билда на Тибериуса с обоснованием колод, если спешишь – тебе ниже,  а конкретно тут я бы хотел немного пословоблудить о самом персонаже.
Насколько вообще хорош Тигрон и почему его стоит пикать?

Приоритет – это конечно защита, массированный обстрел из удачной сейвовой позиции. В этом плане геймплей схож со снайперской мутью.

Преимуществами являются:

— отсутствие порезки урона с расстоянием;
— возможность быстро сменить позицию в произвольном направлении, плюс конечно еще можно прыжком нагонять и наказывать челиков;
— прекрасные возможности для добивания и за счет меча, и за счет рекошетов чакрамов;
— огромное количество перков на отхил;
— возможность справиться с флангом при выходе один на один, в отличие от снайперов и Вивиан; ну скажем так: у котофея больше инструментов для удачного исхода;

Минусы имеются:

— беды с летающими персонажами;
— долгая активация меча и прыжка;
— зависимость от карт, на открытых он все же менее перспективен и это ощущается.

Ну там еще по мелочи, но это все лирика, в любом случае пикают его за плюсы, а минусы шлифуются билдом.

Вот они леги, «чуз ю дестени»

, как говорил дядька, комментирующий Мортак.Тибериус Paladins Леги

Рабочими лошадками являются «Инстинкты хищника» и «Ярость тигрона». «Яростный натиск» для просвещенных, преисполненных мудростью веков и множества миров, существ, но об этом позже.
Ну что же, давай подберем на такого красавца несколько сочных наборов колод.

Колоды на Тибериуса в Paladins


Тигрон Paladins Билд 1

Любуйся. Отличный вариант под легу «Инстинкты хищника» (это которая с увеличением числа отскоков железяк).

Колода помогает максимально быстро откатывать «Транс» и соответственно, довести до максимума эффективность основной атаки. Ведь скорость нанесения урона = танк без щита, урон без шевеления и фланг со счетом 7/28/4.

Основа билда — карта «Орудие судьбы» на 5 и закуп Хроноса 3 уровня.

Хронос сокращает изначальный откат «Транса» с 15 до 11 секунд и выкидывания меча с 11 до 8 секунд, ну это уже с учетом карты «Целеустремленность».

А «Орудие судьбы» сокращает откат транса еще минимум на 2 секунды за первое попадание, ну а если повезет, то и при возврате зацепишь челика, а это уже минус 4 секунды.

Естественно лучше кидать в толпу, с танком там обычно трется всякий контингент, но по факту нужно будет по КД запуливать свой тесачок, так что рассчитывать можно будет, чаще всего, на 4 секунды, поэтому возьмем этот показатель за стандарт.

Что тут еще интересного, а вот: 2 карты на отхил «Испытание силы» на 4 и

«Престиж» на 2. Дополняется закупом Вампиризма. Потрясающий отхил на самом деле, вытащит почти из любого плохо пахнущего сгустка. Я стараюсь в любой свой рабочий билд впихивать эти карты. А конкретно в этом варианте на ускорение «Транса» они обязательны.

Ну и «Летящие чакры» дают плюс 2 заряда. Лучший вариант из остатков, с «Трансом» тебе вообще будет не хватать патронов, так что хоть чутка возмести. Я модифицировал этот вариант и на плюс 5 патронов, в ущерб отхилу. Хорошо работает, но уже когда разыграешься, раунду к третьему. Изначальный вариант поможет тащить изначально.

Поясню по закупу – Хронос в приоритете, затем идет Прижигание и Вампирка.

Лучше всего билд себя показывает на картах с закрытым верхом и кучей боковых комнат.


Моя колода, по которой я делал видос.
Вот колода:

Тигрон Paladins Билд 1Импортируется по нику Muuurchik

Вот видос:

Да, не рыба не мясо, как говорят престарелые повора, вкушающие жаренную картошку. Но на то и был расчет, в том плане, что я пытался сделать Тигру максимально универсальным, в том смысле, что его следует избавить от специализации, чтоб действовать не по шаблонам, а овладеть гибкостью в принятии решений. Максимальная прокачка выживаемости, но Прижигание берется в первую очередь.

Такой набор хорошо подойдет для Тигры, как единственного урона в тиме. Поэтому сюда хорошо вписывается лега

«Ярость тигрона».

Да, в видосе ты увидел – это добивание челиков за углами и мощное пробитие представителей танкующего сословия.

Хорошая живучесть – это подстройка под любого противника, плюс возможность агрессивного выхода. Короче, комфортный и взвешенный вариант.

Есть ли альтернатива? Да, логика подсказывает такой вариант.

Тигрон Paladins Билд 2 измененИмпортируется по нику Muuurchik

Теперь немного экзотики – Тигрон для дичайшего раша.

Тигрон Paladins Билд 2 измененИмпортируется по нику Muuurchik

Лега «Яростный натиск» на урон с прыжка.

В целом меня не устраивает долгая активация скила, поэтому потери здоровья, связанные с задержкой, решаются повышенным хэпэ и щитом, то есть в целом — реализоваться можно. И вполне не плохо.

Разогнать откат можно до 8 секунд с максимальной картой «Бродячий кот» и третьим Хроносом. Два слота заполняй как душеньки угодно. Насчет увеличения дальности прыжка у меня большие сомнения, эффективности я не узрел.

Если ты немного заигрался и хочется отведать сладенько изюминки с возможной кислинкой, то это для тебя. На острове лягушек самый сок. Открытое небо, куча небольших прикрытий – благодать.


Ну и еще один билд на сладенькое – игра через ульту.
Карта «Обостренные чувства» на максимум, плюсом закупаешь Боевой дух – и ульта заряжается в лёт.

Тигрон Paladins Билд 2 изменен

Первые две карты – обязательно. Дальше можешь взять мой вариант, либо подобрать что угодно по своим рецепторам. По себе скажу – очень чувствуется нехватка зарядов, я бы может быть сделал три дополнительных заряда, даже в ущерб отхила с

«Транса» (ты же уже понял как я люблю эту карту). 150 хп на третьем уровне это сочно, но я готов принести такую жертву. Хотя… и так красиво.

Легу сюда лучше брать на отскоки, можно прыжок (если в тебе еще остался дух бунтовнички). С картой на откат «Транса» с попадания клинком лега на клинок не работает как надо, поэтому забудь про нее, играя через ульту. Вообще довольно редкий вариант билда, что странно, он просто офигительно рабочий (мастер наречий), даже при низком игровом скиле на тигре.

Выводы от Мурчика или как бы еще назвать эту часть???

Рекомендую к использованию три билда, по меньшей мере они должны стоять у тебя в выборе, какой брать конкретно – решай по ситуации. Прыжок весел, но нужна подстраховочка в виде второго урона как основного или же кооперация с флангом, а у меня всё, я всё))

Warframe — Валькирия (Valkyr) :: Job or Game

Warframe Валькирия

Валькирия является одним из непопулярных варфреймов и поиграв какое-то время в Warframe вы сами в этом убедитесь. На мой взгляд это связано с тем, что Валькирия достаточно узконаправленный варфрейм, а ещё многие её просто недооценивают. Уникальность Валькирии заключается в том, что у этого персонажа самый большой запас базовой брони и к тому же есть способность, позволяющая её значительно увеличить. Более того, у Валькирии есть режим, в котором она становится неуязвимой и может быстро убивать врагов своими когтями. К недостаткам Валькирии можно отнести то, что обычно билды для данного персонажа затачиваются под выживаемость и соответственно на некоторых заданиях Валькирия мало чем будет полезна. Лучше всего Валькирия раскрывает себя на долгих выживаниях, так как в этом случае требуется хорошая затанкованность и возможность быстро убивать врагов.

Со стороны может показаться, что разница праймовой версии совсем небольшая, но в действительности 100 единиц дополнительный брони будут ощущаться. Тем более, что для Валькирии активно используют моды на повышение брони. Более высокий запас энергии тоже играет важную роль, так как Валькирия пользуется своими способностями, в некоторых билдах даже может быть использован мод Поток Прайм. Соответственно, чем у нас будет больше базового запаса энергии, тем больше энергии будет в конечном итоге, после установки модов. Имеет смысл сначала как следует поиграть обычной версией Валькирии и если вам варфрейм понравится, то можно будет задуматься о праймовом варианте.

Основной чертеж простой Валькирии приобретается в магазине за 35,000 кредитов, а чертежи частей (Нейрооптика, Каркас и Система) выбиваются из босса Алад V, обитающего на планете Юпитер (локация Themisto). Сам по себе босс несложный и нужно лишь изучить его повадки и особенности.

Убийство Алада V

Сам по себе Алад V безвреден и наносить урон он вам не будет. В его арсенале есть несколько способностей для защиты и на арене он будет просто пытаться от вас убежать, ослепляя, отбрасывая и защищая себя щитом. Основной же урон будет наносить Занука. Это своего рода огромная механическая собака, резво бегающая по арене и пытающаяся вас убить. Не пытайтесь игнорировать Зануку, рассчитывая убить Алада. Как только вы доведете запас здоровья Алада до критической отметки и он упадет на землю, Занука тут же подбежит к нему и воскресит Алада. Фактически Алад бессмертен, пока жив Занука. Отличительной особенностью Зануки является огромный запас щитов, снести которые без мощного оружия новичку может быть сложно. Пока у Зануки есть щиты, он будет получать повышенный урон от статуса магнита (холод + электричество). Когда же щиты будут сняты, Занука станет более уязвим к радиационному типу урона (огонь + электричество). Вы можете просто взять два вида оружия (основное + вторичное) с этими статусными типами урона и использовать их в правильной последовательности. Но честно говоря, даже если вы будете хаотично стрелять из того, что есть, вы всё равно убьете босса. Да, возможно немного помучаетесь, но все равно убьете. Новички обычно именно так босса и проходят, то есть в суматохе и суете. Если вам кажется сложным сносить такое большое количество щитов Зануки, то можно использовать одну хитрость, а точнее это даже основная механика по уничтожению босса. Вы можете сначала убить Алада (точнее уложить его на землю) и после того, как Занука поднимет хозяина, он потеряет свои щиты и соответственно дальше убивать его будет проще. Другими словами схема выглядит так: валим Алада на землю, убиваем Зануку и финально добиваем Алада. Кстати у Алада тоже есть щиты, но их немного и щиты так же лучше всего уничтожаются магнитным типом урона. Когда же Алад останется без щитов, он будет уязвим к коррозийному типу урона (электричество + токсин), но так как угрозы он для нас не представляет, лучше подбирать оружие для убийства Зануки, то есть с магнитным и радиационным типами урона. Сложности в убийстве Алада немного добавляет то, что помимо самого боса и Зануки на арене ещё будут бегать солдаты корпуса. Но как уже было сказано выше, в целом босс несложный и вы сами в этом убедитесь. Чуть не забыл сказать, что для уничтожения щитов вы ещё можете использовать Мэг и её третью способность «Поляризация Щита». Может быть вы выбрали этого варфрейма на старте игры и вы будете его активно использовать.

Части Валькирии падают из босса совершенно случайным образом и нет никакой гарантии, что убив босса 3 раза, вы добудете 3 разных части. Кому-то везет и он добывает части почти сразу, а кто-то мучается и убивает Алада десятки раз. Так что будьте готовы к тому, что вам может не повезти и придется потратить много времени.

Валькирия Прайм

Праймовая версия Валькирии добывается из Реликвий Бездны. Ниже перечислены названия реликвий, из которых вы можете добыть Валькирию.

  • Основной чертеж — Мезо S3 (бронза), Лит A2 (бронза), Лит N3 (бронза), Мезо S6 (бронза), Акси V7 (бронза), Нео K1 (бронза), Мезо B2 (бронза), Акси V9 (бронза), Мезо N8 (бронза), Лит T2 (бронза)
  • Система — Мезо V3 (золото), Лит V3 (золото), Лит V5 (золото), Акси V9 (золото)
  • Каркас — Акси V5 (золото), Акси V6 (золото), Нео V7 (золото), Лит V6 (золото)
  • Нейрооптика — Мезо C2 (серебро), Мезо V4 (серебро), Лит S6 (серебро), Нео N7 (серебро), Лит T1 (серебро), Мезо D2 (серебро), Лит C5 (серебро), Мезо N8 (серебро)

Главной сложностью является то, что основную часть времени добыть эти реликвии невозможно, так как они находятся в прайм хранилище. Иногда хранилище открывается, но случается это нечасто. Велика вероятность, что если вы захотите себе Валькирию Прайм, то этот варфрейм придется покупать у других игроков по частям. В целом, из-за того, что данный варфрейм не очень популярный, цена на него не слишком большая, но в любом случае сотню другую платины отдать придется. Всё таки для сборки Валькирии требуется сразу 2 золотых редких части и за бесценок вам их никто не продаст.

Пассивная способность: Валькирия на 50% быстрее встает после падения и не останавливается после падения c большой высоты.

Пассивка очень хорошая, так как в условиях Warframe’а вы постоянно будете сталкиваться с ситуациями, что вас опрокидывают враги и начинают быстро убивать, пока вы лежите на земле. Для некоторых варфреймов даже активно используют мод Сальто, чтобы компенсировать этот недостаток. Пассивка Валькирии конечно работает не так хорошо как мод, но всё же очень круто, что это есть. И кстати, в комбинации с данным модом Валькирия будет вспрыгивать на ноги крайне быстро.

Валькирия Разрывающий ШнурРазрывающий ШнурВалькирия запускает в цель свой крюк. Если крюк попадает по врагу, то Валькирия притягивает цель к себе. Если крюк попадает в поверхности, то сама Валькирия притягивается к ней.Урон (режущий): 300/400/500/600 (увеличивается модами на силу)Дальность: 25/40/60/75 метров (увеличивается модами на радиус)Можно улучшить с помощью аугмент мода Шнур Раскачки

В первую очередь хочу обратить ваше внимание на то, что если вы повторно примените способность в течение 1 секунды, то урон увеличится, а стоимость способности уменьшится. Таким образом, если применять крюки быстро один за одним, то расход энергии будет небольшим. Иногда с помощью крюка удобно запрыгивать туда, куда обычная дальность прыжка залезть не позволяет или же можно притянуть к себе врага. Но при этом нужно учитывать, что дальность использования крюка зависит от модов на радиус. Четно говоря, данной способностью пользуются редко. Вы конечно можете как какой-нибудь Тарзан или человек паук скакать под потолком, но практической пользы в этом мало. Если же Валькирия запала вам в душу именно за счет этой способности, то можно обратить внимание на аугмент мод Шнур Раскачки. С этим модом вы уж точно сможете практиковать навыки человека паука и энергии на это будет тратится очень мало.

Валькирия Боевой КличБоевой КличВалькирия издаёт боевой клич, который повышает скорость атак ближнего боя и увеличивает броню (в том числе и союзникам). Враги, попавшие под действие клича, будут замедлены.Скорость атаки: 15/20/25/50% (увеличивается модами на силу)Бонус брони: 25/35/45/50% (увеличивается модами на силу)Замедление: 15/20/25/30% (увеличивается модами на силу)Зона поражения: 15/20/22/25 метров (увеличивается модами на радиус)Продолжительность: 7/10/12/15 секунд (увеличивается модами на длительность)Можно улучшить с помощью аугмент мода Вечная Война

Данная способность является одной из ключевых в арсенале Валькирии. Фишка в том, что боевой клич очень сильно повышает скорость атаки и броню. Даже базовые значения бонусов существенные и их можно сильно разогнать за счет модов на силу способностей. Самое замечательное то, что боевой клич работает не только на саму Валькирию, но и на союзников, которые попали в зону действия способности. Благодаря бонусной скорости атаки Валькирия одинаково хорошо может владеть любыми видами оружия ближнего боя. К примеру тяжелые клинки, такие как Галатин или Грэм, в руках Валькирии превращаются в смертоносное оружие. Вообще данная способность позволяет очень сильно повысить боевой потенциал оружия ближнего боя. Собственно поэтому, играя за Валькирию, имеет смысл позаботиться о хорошем оружии ближнего боя. Помимо скорости атаки способность ещё существенно бафает броню, но учтите, что процент берется от базового значения. Например в случае с Валькирией Прайм, у которой 700 брони, при базовом бонусе в 50% мы получим 350 единиц бонусной брони. Обязательно следует сказать об аугмент моде Вечная Война, который используется в большинстве билдов. Дело в том, что с этим модом можно поддерживать бонус от боевого клича постоянно и вообще избавиться от необходимости использовать его повторно. То есть, вы например в начале миссии используете клич, бафая всех союзников, и начинаете нарезать врагов оружием ближнего боя. Если убивать врагов много и быстро, то действие способности будет постоянно обновляться и в таком режиме можно бегать часами. Это крайне удобно и уж точно лучше, чем постоянно использовать клич, который тратит энергию и имеет не самую быструю анимацию. К тому же союзники будут рады тому, что на них постоянно висит крутой баф. Особенно хорошо данный мод раскрывается на миссиях выживания, где врагов много и они бегут из всех коридоров. Эффективность мода зависит от длительности. То есть, если допустим у вас будет 200% длительности, то за каждого убитого врага будет добавляться не 2 секунды, а 4 секунды. Соответственно низкий показатель длительности приведет к тому, что за убитого врага мы можем получить менее 2 секунд. Очень крутой фишкой мода ещё является то, что он позволяет увеличить изначальную длительность способности в 2 раза. Если допустим способность действует 20 секунд, то убивая врагов, вы можете довести этот показатель до 40 секунд, что опять же очень круто и у вас появляется время чтобы например перевести дух или сменить дислокацию.

Валькирия ПараличПараличВалькирия высвобождает энергию щитов, оглушая и нанося урон окружающим её врагам.Сила отбрасывания: 400/600/800/1000 (увеличивается модами на силу)Множитель урона: х2/2.5/3/3.5 (увеличивается модами на силу)Зона поражения: 5/7/8/10 метров (увеличивается модами на радиус)Можно улучшить с помощью аугмент мода Длительный Паралич

Обязательно нужно дать пояснение о том, как вообще работает способность. При активации Валькирия тратит 33% от текущего значения щита и наносит 50% от текущего значения щитов, умноженного на 3,5 (на максимальном ранге) в виде ударного урона. Урон можно повысить модами на силу, но в любом случае он получается мизерным. Главной же фишкой способности является то, что она позволяет оглушить врагов вокруг себя. Помимо этого способность можно использовать для того, чтобы быстро уничтожить ящики и контейнеры вокруг себя (даже через стены) или например можно быстро сломать колбы на миссиях диверсии (если они конечно имеются). Ничего впечатляющего у способности нет. Обычная ударная волна, которой в принципе можно найти применение, лишь бы было желание. Способность может быть улучшена, а точнее даже изменена с помощью аугмент мода Длительный Паралич. С данным модом враги будет не отбрасываться, а наоборот притягиваться к Валькирии. Честно говоря реального применения этому моду я не нашел, да и само притягивание работает как-то странно. Тратить целый слот ради притяжки врагов это какое-то расточительство. При том, что в большинстве случаев противников вы будете просто очень быстро убивать. Чуть не забыл упомянуть о том, что пораженные враги будут валиться на землю и по ним будет проходить повышенный урон, но не путайте этот повышенный урон с добивающими ударами, которые игнорируют броню.

Валькирия ИстерияИстерияПри активации Валькирия становится неуязвимой и активирует особое оружие ближнего боя «Когти Валькирии».Базовый урон: 100/125/200/250 (увеличивается модами на силу)Вампиризм: 1/2/4/5%Радиус ауры: 5-20 метровМожно улучшить с помощью аугмент мода Истеричное Нападение

Сначала давайте разберёмся с неуязвимостью. При активации Валькирия действительно становится неуязвимой и более того, на неё перестают действовать какие-либо эффекты. То есть вас никто не собьет с ног и никто не оглушит. При этом способность считается потоковой и каждая секунда поддержания неуязвимости будет расходовать энергию. Эффективно восстанавливать энергию вы можете только с помощью подбираемых сфер энергии. Школа фокуса Зенурик или например Тринити не будут восстанавливать вам энергию, собственно как и таблетки на энергию. Это конечно существенный минус способности. При этом, постепенно расход энергии будет увеличиваться и в конечном итоге он увеличится в 6 раз через 40 секунд. Так что, для того, чтобы долго бегать в неуязвимости обязательно нужно будет ставить моды на энергоэффективность. Хотя и с ними расход будет огромным. Наверняка у вас возникнет вопрос о том, что за круг очерчивается вокруг Валькирии, когда она активирует Истерию. Тут на самом деле все просто. Когда Валькирия игнорирует урон во время действия способности, часть его как бы накапливается и этот самый накопленный урон вы можете увидеть на иконке в верху экрана. Когда вы отключаете способность или когда заканчивается энергия, то Валькирия получает урон, если в зоне действия круга есть хотя бы один враг. Другими словами, при деактивации способности желательно отбежать куда-то в сторону, чтобы не получить урон. Если убивать врагов, то круг будет уменьшаться, но со временем он снова будет увеличиваться. Минимально круг имеет радиус 5 метров, а максимально 20. На эти значения не влияют какие-либо характеристики модов. Ещё одно очень важной особенностью является то, что хотя при активации способности Валькирия берет в руки свои уникальные когти, вы всё еще можете пользоваться своим основным и вторичным оружием. Для этого достаточно использовать кнопку стрельбы. Но тут есть один нюанс. Как только вы выстрелите, неуязвимость спадет, хотя энергия будет тратится. Для того, чтобы вернуться к неузявимости, нужно использовать атаку когтями и даже не обязательно бить врагов. Достаточно просто взмахнуть когтями по воздуху. Данную фишку разработчики добавили в одном из обновлений и сделано это было для удобства. То есть у игроков появилась возможность быстро выхватить основное оружие, убить какую-то важную цель и снова вернуться к неуязвимости. Это действительно удобно, но главное следить за неуязвимостью.

Теперь переходим к уникальному оружию «Когти Валькирии». Данное оружие отображается отдельной строчкой в арсенале и его нужно прокачивать как любое другое оружие. Единственно вы не можете сменить мод стойку и есть ограничения по использованию некоторых модов. Само по себе оружие неплохое. У него достаточно высокий базовый урон, который равномерно распределен между тремя основными типами физического урона. У когтей очень высокий шанс крита в 50%, нормальный множитель крита х2 и высокая скорость атаки. Атаки когтями имеют 5% вампиризм, что позволяет быстро восстанавливать здоровье, которое вы могли потерять до активации Истерии. К сожалению у когтей низкий шанс статуса, который составляет 10% и лично мне не понравился радиус атаки в 2 метра. Честно говоря мне в принципе не очень нравятся оружия ближнего боя, которые вынуждают вас подходить к врагам вплотную и убивать их по одному. Урон когтей зависит от стандартных модов оружия ближнего боя, от ауры Стальной Натиск, от комбо-счетчика и от силы способностей. Из плюсов еще можно отметить то, что Валькирия очень быстро убивает врагов, лежащих на земле. На мой взгляд самым главным минусом когтей, помимо маленького радиуса атаки является то, что нельзя поставить мод Приток Крови. С этим модом (и ещё модом Закалка Жертвы) когти могли бы действительно очень быстро разрывать врагов из-за огромных красных критов, но к сожалению Валькирию этой возможности лишили и по факту когти являются обычной такой ближкой. Неплохой, но и на столько хорошей, чтобы играть исключительно с применением Истерии. Некоторые игроки пытаются компенсировать этот недостаток с помощью манипуляций с модами Гладитора, но это просто капля в море по сравнению с тем, что мог бы дать приток крови.

В заключении хотелось лишь пару слов сказать об аугмент моде Истеричное Нападение. Практического применения у этого мода мало. Вы можете его поставить, какое-то время побегать и сами убедитесь в том, что вы не так уж и часто прыгаете на врагов во время Истерии. Радует то, что этот мод можно установить в эксилус слот, но если говорить на чистоту, то в этот слот лучше поставить Силовое Течение или например Сальто.

Прежде, чем рассматривать билды, хотелось бы поделиться своим скромным мнением, чтобы последующий разбор различных модов был более понятен. На момент написания статьи у Валькирии фактически есть только две способности, которые что-то из себя представляют, а именно Боевой Клич и Истерия. Первая и третья способности иногда используются, но строить вокруг них билды не стоит. Это просто не эффективно. Признаюсь билдов на Истерию я перепробовал огромное количество и тесты всегда происходили минимум на часовом выживании. Вердикт простой, играть с постоянно включенной Истерией практически невозможно. К сожалению расход энергии слишком быстро возрастает и вы вынуждены постоянно с невероятной скоростью убивать врагов и надеяться на то, что сферы энергии будут часто падать. При этом обязательно нужно заботиться об энергоэффективности, то есть ставить моды Мимолётное Мастерство и Обтекаемость и крайне желательно иметь мистификатор Мистическая Зарядка. В принципе это всё не так критично, как то, что мы из-за энергоэффективности теряем драгоценные слоты и играя через Истерию обычно выживаемость заметно ниже, чем у билдов через вторую способность. Стоит только зазеваться, допустим использовав основное оружие и отключив неуязвимость, как вы можете очень быстро погибнуть. Следующим минусом является то, что играя через Истерию вы вынуждены бегать только с когтями, а как уже было сказано выше, это не супер оружие и оно понравится не каждому. Это обычная ближка и допустим лично мне когти не особо зашли. Некоторые игроки ещё отмечают сложность игры против корпуса, так как там есть нуллификаторы, которые могут легко отключить Истерию и это действительно так. Но в принципе, если стоять на открытой площадки и своевременно их убивать, то проблем не будет. Из всего, выше сказанного, я бы не рекомендовал на данный момент строить билды вокруг Истерии. Если же вы всё равно хотите бегать в неуязвимости, то следите за энергоэффективностью и не забывайте о силе. Сила повышает базовый урон когтей и соответственно от этого будет зависеть финальный урон Валькирии.

Билды, представленные ниже, буду идти как бы по возрастанию. От самого бюджетного, до билда, в котором будут присутствовать дорогие моды. Так вы сможете постепенно изучить Валькирию и понять для себя, нравится вам этот персонаж или нет.

Вариант 1 (супер бюджетный)

Как правило в билдах я обычно стараюсь показать бюджетный вариант для обычной версии персонажа, который подойдет для новичков и который как правило включает в себя только установку Реактора Орокин. В этот раз бюджетный вариант, представленный ниже вообще исключает Реактор и формы. На мой взгляд, даже с несколькими модами можно примерно оценить Валькирию и понять для себя, хотите вы улучшать дальше этого персонажа или он вам всё таки не нравится. Если Валькирия вам приглянется, то смело переходите к следующему варианту.

  • Длительность: 130%
  • Зона поражения: 100%
  • Сила: 100% + (50%)
  • Энергоэффективность: 100%

С данным билдом вы сможете активно использовать вторую способность. В билде присутствует мод Вечная Война, который исключать не стоит. Достать этот мод несложно. Главное каждый день уделять внимание репутации Синдикатов и в конечном итоге вы сможете купить или выменять этот мод. Так же сложность может вызвать мод Преобразование Энергии. Для его получения нужно будет познакомиться с Цефалоном Симэрисом и тоже начать поднимать у него репутацию. Остальные моды у вас появятся сами собой. Моды Стальное Волокно и Живучесть использованы максимального ранга, но я понимаю, что для их улучшения понадобится большое количество Кредитов и Эндо. Так что вы можете поставить моды 8 ранга и это тоже будет нормально. В итоге у нас получается 660 здоровья и 1140 брони. Такое количество брони позволит поглощать 79% урона, что уже неплохо. Но нужно понимать, что активировав вторую способность, предварительно подняв сферу энергии, мы получим ещё 450 брони. В итоге поглощение урона повысится до 84%. Так же вторая способность увеличит скорость атаки оружия ближнего боя на 75% и это будет очень заметно. Главное подобрать для себя это самое оружие ближнего боя. За счет того, что энергоэффективность в билде не заниженная, при желании вы иногда можете прожимать четвертую способность, но долго в ней бегать не получится. К тому же для нормального урона нужно будет улучшать когти и тогда вариант бюджетным уже точно не будет. Активация четвертой способности может быть полезна для быстрого восстановления здоровья или для того, чтобы например пробежать лазеры или какой-то сложный участок.

Вариант 2 (начальный)

Для данного билда нам вообще не понадобятся полярности, если вы будете его использовать для Валькирии Прайм. Достаточно лишь установить Реактор Орокин. Для обычной версии вместимости не хватит и я бы советовал добавить одну полярность Вазарин. Этого будет достаточно.

  • Длительность: 155%
  • Зона поражения: 100%
  • Сила: 223% + (50%)
  • Энергоэффективность: 45%

Данный вариант рассчитан на то, что из способностей вы будете использовать только Боевой клич. С учетом модов Живучесть, Стальное Волокно и Адаптация выживаемости вам будет хватать на то, чтобы спокойно танковать урон врагов 100+ уровня. Необходимости использовать Истерию просто не будет. Почитайте описание следующего билда, там это всё очень подробно расписано. Фактически данный вариант является как бы подготовительным к следующему. В данном билде у нас получается 740 здоровья и 1260 брони. Такое количество брони будет поглощать 80% урона, но когда вы активируете вторую способность, то показатель брони вырастет до 2212 и поглощение урона будет составлять 88%. Главное перед активацией второй способности не забудьте подобрать сферу энергии, чтобы сработал эффект мода Преобразование Энергии. Скорость атаки у вас будет очень высокой и вы совершенно спокойно сможете использовать любое оружие ближнего боя. Билд не является бюджетным, так как в нём присутствуют моды, которые сложно достать или которые дорого улучшать с помощью Кредитов и Эндо.

Вариант 3 (Боевой клич + Вечная война)

Данный вариант в первую очередь рассчитан на игру через вторую способность. Для билда нам понадобится добавить две полярности (Вазарин + Зенурик) и обязательно вставить Реактор Орокин. Для обычной версии Валькирии данный вариант тоже подойдет. Причем я бы советовал для обычной Валькирии добавить всего одну полярность Вазарин, а мод Гнев вообще не ставить. Он не является обязательным и вы малой кровью получите в свое распоряжение простую Валькирию с очень высокой выживаемостью.

  • Длительность: 155%
  • Зона поражения: 100%
  • Сила: 265%
  • Энергоэффективность: 45%

Теперь давайте разбираться почему были выбраны именно такие моды. Как вы заметили, энергоэффективность в билде занижена и соответственно четвертой способностью Истерия пользоваться мы практически не будем. Да вы и сами про неё забудете. Максимум можно будет включать Истерию в те моменты, когда нужно где-то быстро пробежать и при этом не нужно, чтобы на вас действовали какие-то эффекты контроля. Такой вариант подразумевает то, что у вас должно быть хорошее оружие ближнего боя. Об этом мы поговорим в отдельном пункте. Основной уклон в билде делается на силу, длительность и выживаемость. Сила и длительность нам нужны для того, чтобы боевой клич действовал долго и давал хорошие бонусы. К слову с этим вариантом вы будете иметь +132% к скорости атаки и броне, а действовать клич будет 23 секунды. Мод Вечная Война является обязательным и его исключать нельзя. С ним мы будем активировать вторую способность в начале задания и далее, просто убивая врагов ближкой, мы постоянно будем обновлять эффект. К тому же мод позволит увеличить максимальное время действия способности до 46 секунд. Соответственно у вас будет время, чтобы например что-то написать в чате или попить чайку. Для выживаемости (и частично для силы) у нас идет комбинация модов Стальное Волокно Умбра, Живучесть Умбра и Усиление Умбра, а так же Адаптация. Причем Адаптацию придется ставить 8 ранга, а не 10-го, так как банально не хватает вместимости. В итоге за счет комбинации всех этих модов у нас получается 1,070 здоровья и 2,047 брони. Такое количество брони позволит нам поглощать 87% урона. Активировав же вторую способность мы добавим ещё 924 брони. В итоге получится 2971, что в свою очередь позволит поглощать 91% брони. Как видите с повышением брони процент поглощения урона возрастает не так сильно, но боевой клич мы активируем не только для брони, но и для дополнительной скорости атаки. Кстати, если вы поставите мистик Мистический Страж и он сработает, то процент поглощения станет около 93%. Так что данный мистик в билде не будет супер эффективным и для более спокойной игры лично у меня стоит Мистическая Благодать. Да, мистик не дешевый, но и он не является обязательным так, что смело можете поставить что-то другое. Вот от чего не стоит отказываться, так это от мистика Мистическая Ярость. Все таки мы будем активно использовать ближку и увеличение урона у несколько раз это уж очень круто. Из мистиков можно ещё рассмотреть Мистический Удар, но на мой взгляд скорости атаки в билде и без того много. Возможным интересным вариантом будет Мистический Мститель. Урон мы как ни крути получать будем, а дополнительный шанс крит атаки лишним не будет.

Данный билд идеально подходит для миссий выживания. В начале задания рекомендую вам использовать боевой клич таким образом, чтобы он задел всех союзников. Единственно надо будет где-то чуть-чуть добыть энергии, так как со старта её будет не хватать. Далее вы просто стоите в каком-то одном месте (допустим большой зал или маленькая комнатка) и вы спокойно обновляете действие бафа. Бонусная броня и скорость атаки для союзников точно лишними не будут.

Думаю вы заметили, что в билде отсутствует эксилус слот и учитывая то, что вторую способность мы фактически используем один раз, а другими способностями почти не пользуемся, то зачем тогда мод Гнев. На самом деле всё просто, это из-за недостатка вместимости. Мод Гнев не является обязательным и его можно с легкостью вообще убрать, тем самым уменьшив количество необходимых форм. Но с Гневом играть немного спокойнее. Если добавить в билд умбра форму, то в этом случае можно заменить Гнев, на Преобразование Энергии, а в эксилус слот поставить Сальто. К слову Преобразование Энергии лучше подойдет, чем Кратковременное Усиление, так как мы не уменьшаем длительность, а подобрать в начале миссии одну сферу энергии это не проблема. Тогда на мой взгляд билд будет идеальным. Но тратить умбра форму на Валькирию лично я не захотел. Пока в игре не появится возможность каким-то образом фармить умбра формы, я бы не советовал ими раскидываться.

В заключении хотелось бы пару слов сказать о восстановлении здоровья. Так как ультом мы пользоваться не будем, то возникает вопрос, как же восстанавливать здоровье и тут всё тоже очень просто. Во-первых, вы можете взять какую-нибудь животину: Кавата или Кубрау. Лично я бегал со Смитой из-за её способности увеличивать количество получаемых ресурсов (мод Талисман). Главное поставить животине мод Восстановление Охотника и с нормальными модами один укус вашего компаньона будет быстро восстанавливать вам здоровье. Само собой это не идеальный вариант восстановления здоровья, но в большинстве случаев этого будет достаточно. Чтобы себя подстраховать вы можете поставить оператору мистификатор Ремонт Волхва. Получить его не сложно, так как он приобретается за репутацию в Фортуне и с ним вы сможете очень быстро восстанавливать здоровье.

Вариант 4 (повышенная выживаемость)

В предыдущем билде было указано, что он может быть улучшен за счет умбра формы и данный вариант тоже нуждается в этой форме. Отличительной особенностью варианта, указанного ниже, является очень высокая выживаемость, которая достигается путем добавления комбинации Быстрое Мышление + Поток Прайм.

  • Длительность: 100%
  • Зона поражения: 100%
  • Сила: 265%
  • Энергоэффективность: 45%

Такой вариант будет актуален в том случае, если вы допустим собираетесь идти на многочасовое выживание. Не обращайте внимание на то, что в билде нет Адаптации. Даже без этого мода выживаемости в билде более чем достаточно. Настоятельно рекомендую ставить в эксилус слот мод Сальто. С учетом пассивки Валькирии вы будете вскакивать на ноги практически мгновенно и на высоких уровнях это будет играть очень важную роль. Даже пол секунды промедления могут стоить жизни. Данным вариантом лично я почти не пользовался, так как не особо люблю стоять по много часов на одной миссии. Но вариант рабочий и с хорошей ближкой можно совершенно спокойно бегать против высокоуровневых врагов.

Другие варианты

Как уже было сказано выше, на текущий момент я не вижу смысла делать билды под четвертую способность Истерия, так как это слишком ненадежно и загоняет вас в определенные рамки. Но если вы очень хотите побегать в неуязвимости, то перед тем как добавлять какие-то полярки, добейтесь хорошей энергоэффективности за счет модов Мимолётное Мастерство и Обтекаемость. И ещё обязательно постарайтесь иметь хороший показатель силы, чтобы уникальное оружие имело высокий базовый урон. Возможно такой вариант вам понравится и вы на нем остановитесь. Если уж говорить на чистоту, то если не ходить больше часа на выживание, ваша Валькирия всё равно будет очень мало получать урона из-за высокого показателя брони. Главное не стоять столбом и иметь в своем арсенале нормальное оружие, которые быстро убивает врагов. Всё таки наверное стоит указать хоть какой-то билд на четвертую способность, чтобы вы могли его попробовать. Если использовать точно такие же полярности, как и для предыдущих билдов, то я бы наверное поставил следующие моды:

  • Стальной Натиск
  • Непрерывность Прайм
  • Кратковременное Усиление
  • Преобразование Энергии
  • Вечная Война
  • Упрощённое Мышление
  • Мимолётное Мастерство (4 ранг)
  • Обтекаемость
  • Поток Прайм

Моды Упрощённое Мышление и Поток Прайм можно с лёгкостью заменить на что-то другое. С таким билдом вы будете очень долго бегать, используя четвертую споосбность, и дополнительно можно постоянно держать высокую скорость атаки за счёт второй способности и мода Вечная Война, который к слову не является здесь обязательным. Билд на уникальное оружие Валькирии будет представлен ниже.

Из школ фокуса на мой взгляд идеальным вариантом является Нарамон. В этой школе есть замечательная способность «Острие силы», которое позволяет постоянно держать комбо счетчик на высоком уровне. Во время долгих выживаний в любом случае хочется, чтобы комбо счетчик только рос и вам не нужно было бегать как угорелыми, чтобы случайно не потерять его. Благодаря данной способности вы будете терять не весь накопленные комбо счетчик, а лишь 5 единиц. При желании можно ещё поставить какой-нибудь мод на увеличение длительности действия комбо счетчика, как например Текучее Касание, но со школой Нарамон делать это не обязательно. Использовать другие школы фокуса тоже в принципе можно, но особого смысла я в них не вижу.

Хотя в билдах, указанных выше, активно игнорировалась четвертая способность Валькирии, призывающая уникальное оружие, но пару слов о нём сказать стоит. Ещё раз повторюсь, что уникальное оружие Валькирии неплохое и из минусов лично мне не понравился радиус поражения и то, что хотя оружие критовое, но на него нельзя поставить Приток Крови. И последний минус это то, что работает это оружие только при активации четвертой способности. Тем не менее, если вы захотите попробовать данное оружие в действии, то я бы советовал использовать следующие моды:

  • Болевая Точка Прайм
  • Сила Гладиатора
  • Крушитель Органов
  • Закалка Жертвы
  • Лихорадочный Удар Прайм
  • Северный Ветер
  • Обжигающий Удар
  • Размах Прайм

Последний мод, а именно Размах Прайм не является обязательным и если вас устраивает стандартный радиус поражения, то смело ставьте что-то другое. В качестве элементального типа урона в билде используется комбинация вируса и огня. На текущий момент это очень хорошая связка. Так же иногда в билдах я вижу мод Избыточное Состояние и тоже не понимаю зачем он при таком маленьком шансе статуса. Да, потенциально этот мод даёт больше урона, чем например Болевая Точка Прайм, но у Валькирии очень низкий шанс статуса и мы не можем его особого разогнать, так как нельзя использовать мод Стенающие Раны. Возможно есть какая-то причина, которую я просто не замечаю. Если вы знаете более эффективный вариант билда, который значительно сильнее, то поделитесь им. Было бы интересно попробовать когти с каким-то более сильным билдом.

Есть ещё вариант, когда активно используются тяжелые атаки. Лично мне он не особо понравился, но на всякий случай укажу моды, которые отлично подойдут для игры через тяжелые атаки. Напомню, что для тяжёлой атаки используется отдельная кнопка.

  • Болевая Точка Прайм
  • Смертельный Удар
  • Крушитель Органов
  • Закалка Жертвы
  • Лихорадочный Удар Прайм
  • Северный Ветер
  • Размах Прайм
  • Разлагающий Заряд

Если вы не собираетесь играть через Истерию, а будете использовать обычное оружие ближнего боя, то спешу вас обрадовать. Хороших видов оружия ближнего боя в игре более чем достаточно. К тому же, за счет того, что Валькирия может сильно увеличить скорость атаки, абсолютно на новый уровень выходят двуручные виды оружия. К пример Галатин Прайм, Грэм Прайм, Сциндо Прайм и Парацесис могут вам очень сильно понравится. Само собой никто вам не мешает использовать другие виды оружия. К примеру, взяв в руки Ортос Прайм и активируете вторую способность, то врагов вы будете нарезать с невероятной скоростью. Возможно вам ещё понравятся такие ближки, как Лессион или Никана Прайм. Вообще вариантов очень много и представленные виды оружия, это лишь скромненький список того, что в игре пользуется большой популярностью.

Зачастую Валькирию берут на долгие миссии выживания, так как она себя там хорошо показывает. Соответственно нам нужен компаньон, который будет жить вместе с нами. Стражи сразу отпадают, так как они слишком быстро приходят в негодность. Максимум можно взять Джина (с модом Пробуждение). Он хотя бы сможет возрождаться и соответственно будет собирать ресурсы и подсвечивать их. На мой взгляд куда эффективнее использовать либо Каватов, либо Кубрау, так как мы можем сильно увеличить их броню и они будут долго жить. Лично я остановился на Смите Кават, так как эта кошка за счет мода Талисман может увеличить количество получаемых ресурсов и это будет особенно актуально например на миссиях Арбитража. Так же неплохим выбором может быть Адарза Кават из-за дополнительного шанса критической атаки.

Валькирия является ярким представителем варфреймов, которые преимущественно используют оружие ближнего боя. Часто Валькирию сравнивают с Вуконгом, Экскалибуром и даже Инаросом. Но между всеми этими варфреймами на самом деле большая разница. Вуконг например имеет хорошую выживаемость, может убивать врагов вокруг себя и в целом этот персонаж достаточно быстрый за счёт своего облака. Экскалибур на мой взгляд менее живучий, но его призываемым мечом очень удобно убивать врагов на расстояние и через различные препятствия. Инарос является самым живучим из всех этих варфреймов и зачастую его выживаемость приводят как эталон. Хотя на самом деле Валькирию можно сделать супер крепкой и она будет совершенно спокойно стоять против врагов очень высокого уровня. В отличие от всех, перечисленных выше варфреймов, у Валькирии есть очень важное преимущество, она может сильно увеличить броню и скорость атаки не только себе, но и союзникам. Более того, данный баф можно использовать один раз в начале задания и если всё делать правильно, то он будет держаться часами. Главное своевременно убивать врагов оружием ближнего боя. Само собой это лишь одно из преимуществ, но надеюсь это пояснение даст вам некоторое представление о том, что хотя в Warframe некоторые персонажи похожи друг на друга, но все же между ними есть разница и порой она существенная. Валькирия максимально простой и приятный варфрейм, который можно посоветовать новичкам. Благодаря бонусу скорости атаки, вместе с Валькирией можно тестировать различные виды оружия ближнего боя и они реально заиграют новыми красками. Особенно это относится к мощным видам оружия с низкой скоростью атаки. Валькирия действительно не особо популярна и наверное это связано с тем, что многие отдают предпочтение Инаросу, который более крепкий. То есть игроки просто не хотят лишний раз рисковать. Но уверяю вас, если не зевать и быстро убивать врагов, то Валькирией вы сможете совершенно спокойно играть против сильных врагов и она вам покажется даже удобнее. С описанными выше билдами я лично бегал на выживании Арбитража и даже не было намека на смерть. Более того, редких ударов кошки было достаточно, чтобы восстанавливать небольшие потери здоровья. Надеюсь в будущем разработчики обратят внимание на этот варфрейм и сделают его чуточку поинтереснее, но и сейчас Валькирией можно играть и получать от неё удовольствие.

Обновления

23.03.2020 — Гайд был серьёзно доработан с учётом некоторых изменений. Надеюсь были учтены все изменения и ничего не было упущено.


Сеты и билды: подробный обзор. Часть 2.

©

Обещанная вторая часть обзора сетов и билдов. В ней я подробно опишу ещё два варианта прокачки Геральта. Куда более сложных и возможно для кого-то, куда более интересных. Начнём.

Перечень билдов

  • Экипировка Змеи + мечи Змеи
  • Экипировка Грифона + мечи Грифона
  • Экипировка Кота + мечи Змеи
  • Экипировка Волка + мечи Волка

Кот

 

 

 

Для начала хотелось бы сказать пару слов о мечах. Как вы наверное заметили в данном сете нет мечей Кота, не смотря на доспехи. Почему: всё просто. Мечи кота по просту проигрывают мечам Змеи по схеме «ближнего боя». Для примера, ниже я приложу скриншоты мечей Кота, а выше есть мечи Змеи. Думаю гением быть не нужно чтобы догадаться почему они хуже.

 

Итак. С мечами мы разобрались. Перейдём к самому сету. Как многие догадались этот сет про максимально быстрое уничтожение непосредственно мечами. Упор здесь идёт именно на мечи и их быстрые, зачастую критические атаки (а в идеале — в основном). Доспехи выбраны за свой параметр «Сила атаки». Ничего более качественного для мечей на данный момент не найти. В остальном же — билд сложный. Требует высокой сосредоточенности на таких вещах как: контр. атака, уворот и перекат. Заметьте, интенсивность этих приёмов должна идти именно в том порядке, каком я её описал. От частого, к редкой. Контр. атака должна применятся чаще всего, так как это самый действенный способ отразить атаку, да ещё и нанеся небольшой урон цели. Разумеется речь идёт лишь о тех существах и их ударах — которые можно контр. атаковать. Далее — уворот. Его уже можно использовать в случаях когда контр. атака не сработает. Ну и перекаты это крайний ход к отступлению от неминуемого удара. Одним словом — Кот. Помните, что Кот не только проворен и смертоносен, но и очень плохо защищён. Зачастую будут встречаться враги которые способны вас убить с 2 или даже с 1 удара. Рассмотрим билд более детально.

Кот: глифы и рунные камни

Ну что ж. Здесь мы сначала обсудим доспехи. С ними всё просто. В моём случае это заполнить все слоты «Игни». И разумеется чем больше он нанесёт урона, тем лучше. Но, в прицнипе можно заполнить эти слоты и иначе. Касательно Аарда — не стоит. Помним про мечи Змеи? В них достаточно «Аарда». Остаётся что? Квен — так же не советую. Здесь не будет упора на знаки и надеятся на более мощный Квен, нежели стандартный не стоит. А вот Ирден можно усилить. На любителя. Но в отличии от Игни у него есть весомое преимущество — он работает на всех. Но, мой совет — Игни. Теперь обсудим мечи. Здесь два варианта прокачки: «Чернобог / Даждьбог», либо рунный мастер с одним интересным усилением. Хотя предоставлю вам целых два варианта. На счёт «Чернобог / Даждьбог» я уже говорил в первой части обзора, Чернобог с рассчётом на ваш скилл, Даждьбог позволяет контролировать врагов. Итак, рунный мастер! У нас есть два возможных усиления: «Наполнение» о котором я вам уже рассказывал (меч наделяется силой знака за счёт очка адреналина) и «Вообушевление» — о нём подробнее. Данное усиление работает так: если у вас показатель здоровья на максимуме (5000 из 5000, например), то любой эффект «повышения здоровья» обернётся вам эффектом прироста «дополнительного урона». Но не более чем на 50% доп. урона. Очень соблизнительно звучит, не правда ли? Казалось бы — да это неудобно использовать и всё такое. Несомненно — не легко. Во первых вам нужно держать показатель здоровья на максимуме, во вторых нужно где-то взять увеличегия здоровья. Но если 1 проблема исправляется исключительно вашим умением уворачиваться и контр. атаковать атаки врага, то 2 проблема решается элементарно. Зелье Раффара Белого моментально прибавляет вам эти 50% доп. урона. И ваш следующий удар нанесёт 150% урона, вместо обычных 100%. Можно так же пользоваться любыми продуктами которые повышают здоровье. Можно использовать «Ласточку» как какой нибудь «Гром». Ведь по сути она не нужна, если у вас имеется «Раффар». Так же любое восстановление здоровья от ядов (под «отличной Иволгой») будет вам повышать урон на следующий удар. В общем — любой статус повышения здоровья. Почему бы просто не взять «Наполнение» ? Всё просто. Здесь у нас не будет частого использования знаков и очки адреналина нам будут нужны для поддержания стат «шанса крит. удара», но об этом позднее.

Кот: набор навыков

Приступим к разбору самого интересного. Собственно — билд. Сразу можно заметить что мне не хватило пару очков для окончательного изучения навыка «Синергия». В остальном — всё как и должно быть. Основной упор на красные навыки. Урон после успешной контр. атаки — без этого никак. Ведь даже больших чудовищ порой можно контр. атаковать и врезать им за счёт данного навыка очень больно. Стандартные 3 навыка мечника быстрой атаки. Два навыка на адреналин который мы должно держать на максимуме для более интенсивных критических ударов. А их будет много, за счёт белого навыка «Боевое безумие» — вместо обычного эффекта навыка «Боевой транс» (это навык не требующий изучения, присутствует у Геральта с самого начала: каждое очко адреналина увеличивает урон наносимый оружием на 10%) увеличивает шанс крит. удара на 8% за каждое очко адреналина. То есть имея 3 очка, мы получаем прибавку шанса в целых 24%. Не мало, не так ли?! Ну и «техники школы Кота» — куда же без них. Разумеется стоит выучить «Обман». Его я советую учить независимо от билда (как и «Синергию»), иначе прохождение игры получится каким-то странным. Да и в бою этот навык значительно упрощает ситуации. С теми же людьми Аксием можно оглушать противников и убивать на месте (довольно часто). Так что — к изучению обязателен. На этом о билде Кота и заканчивается обзор. 

Волк

 

 

 

Ну и наконец-то мы добрались до самой сущности Геральта, доспехи школы Волка. Данный сет и билд — это квинтэссенция вариантов прокачки. Здесь есть всё — мечи, знаки, алхимия. Сразу обознчим сложность: аналогично Коту, но вдобавок ко всему данный билд активно использует знаки. Без них можно даже не думать одеваться в сет Волка, ибо незачем. Первое что бросается в глаза это мечи, которые безусловно можно оспорить, предложив заменить их на мечи школы Змеи. Но, давайте не забывать что основным преимуществом тех мечей является 75% критического урона, а наш билд будет складываться под мечи и знаки и по этой причине не будет такого обилия критических ударов. Плюс 10% мощи знаков на каждый меч это довольно не мало в сочетании с остальными статами. Мощь знаков основной показатель почему «эти» мечи, а не Змеи. Что по доспехам: в них всё сбалансировано. Адреналин, знаки, сила атаки — есть всё. Именно это и есть основная суть сета Волка. Многогранность билда — основная мощь билда. Нужно лишь правильно его использовать.

Волк: глифы и рунные камни

Здесь у нас всё просто, но только потому что мы уже разобрались во всех возможных вариантах. А именно, доспехи: Игни. Однозначный упор на Игни, ведь это «полумаг». Нам обязателен хороший огонь, который будет идти вровень с мечами и не давать расслабляться противникам. Как горящим, так и големообразным. А что самое опасное для не горящих существ, мы вполне можем использовать Ирден и уничтожать их отличными мечами которые стоят на 2 месте по урону после билда Кота. Комплексный урон будет куда выше. Что касается мечей — однозначно «Наполнение». Наши знаки будут использоваться постоянно, без остановки, буквально по откату энергии. Чем чаще вы научитесь их применять, а главное комбинировать с пользой — тем быстрее умрёт враг. Начать можно с простенького: «Игни — Удары — Игни — Удары». Даже с этой простенькой схемой враги будут умирать очень быстро. Главное стараться использовать знаки не просто по откату энергии, а успевать набить очки адреналина пока энергия наполняется. Не легко, но нет предела идеалу, особенно при использовании зелья «Неясыть». Стоит помнить всегда что у вас есть целых 5 отлично прокаченых знаков. Использование каждого вам принесёт лишь пользу и наделит меч силой. Можно представить что Ведьмак это слэшер и вы должны набить как можно больше «комбо» используя всё что я описал выше. Желаю удачи.

Волк: набор навыков

Сразу хотелось бы отметить что вместо навыка «Вихрь» будет стоять навык «Сковывающие удары» (последний из линейки быстрых атак). На данный момент просто нехватает навыков, а именно — 6 очков.

И так. Навыки нашего Волка. Кто-то скажет «а чего он про знаки распинался, если тут не больше чем у Змеи». Да, их мало. Но вся суть не в усилениях знаков, в их мощности равной почти половине мощности чистого мага. И умение их комбинировать — их основная мощь. Главное было выучить самые основные, ничем незаменимые навыки. Основной Игни, альтернативный Аард и незаменимый Аксий — с этой тройкой можно уничтожить любого. Далее следуют 6 (на скриншоте лишь 5, 6-ой Вихрь под снос) навыков ближнего боя. 3 навыка быстрой атаки, 1 навык на безопасный уворот и 2 навыка на адреналин. Адреналин нам необходим для ведения комбинированного боя, ведь без очков адреналина мы не сможем накладывать знаки с эффектом для меча за счёт усиления «Наполнение». Взят обязательный навык «Синергия», навык «техники школы Грифона» (в придачу к мощности и интенсивности знаков) и навык чтобы увеличить уровень токсичности нашего персонажа, значительно! Здесь всё зависит от вашего умения находить рецепты. Я освоил это в совершенстве и на данный момент (40 уровень, пройдено всё) мне не хватает лишь одного «отличного масла». При этом вместе 100 очков токсичности я получил 247 очков. Этого достаточно чтобы брать и обмазываться всевозможными зельями и не вспоминать о пороге интоксикации. Что ж, пожалуй это всё что стоит знать о билде Волка.

Так же хотелось бы отметить что билду мощных атак я не нашёл применения. На фоне всех этих билдов он был слишком слаб и неконкурентноспособен. Слишком медлителен, пусть и с большим уроном, который применить получается ещё реже чем «мощный Игни» Геральта-мага. Не стоит таких усилий «мощный Геральт». Да и из навыков кроме Разрыва ничего толкового нет. Плюс для этого билда лучше носить сет Медведя, а он сильно ударит по «силе атаки», а это уже поставит вопрос, а мощнее ли это чем Кот? Нет — не мощнее. Урон в секунду будет значительно меньше (не по статам).
Буду рад если это поможет определится с тем какой Геральт подойдёт именно вам. Разумеется игра вышла давно, но не стоит забывать о тех кто познакомился с ней лишь недавно. Тем более огромное DLC ещё впереди, а после него найдётся много желающих пройти НГ+ по новой. Всем спасибо.

Lost Ark: Гайд — Клинок смерти билды PVE и PVP (БЛЕЙД, BLADE)

Lost Ark: Гайд - Хранитель Бельганус Эксперт. Как убивать?

В данном видео-гайде Вы узнаете как убивать хранителя Бельгануса. Это гайд для популярной mmorpg  Lost Ark. Видео подготовлено ютуб каналом Nimiho….


Eternal Sword M Гайд - какой класс выбрать?

ESM или Eternal Sword M — это новая мобильная MMORPG для Android и iOS от разработчика NeoCraft. Сегодня я подробно расскажу Вам о классах, данный гайд подойдёт как для новичков так и для других, более опытных игроков. В игре сейчас 5 классов:Swordsman (Мечник) — ближний бой, физический DMGMage (Маг) — Дальний, Магический DMGGunner (Стрелок) — дальний бой, физический DMGWarrior (Воин) — ближний бой, физический уронMiko (Мико) — дальний, магический DMGВ начале игры Вы можете выбрать один из классов, это будет ваш основной класс. После достижения 20 уровня станет доступен выбор второго класса. В качестве подкласса можно выбрать один из трёх вариантов: Например, играя за Стрелка, Вы можете выбрать Охотника, Волшебного стрелка или Снайпера. А по достижению 39 уровня Вы сможете продвинуть свой основной класс по одному из этих путей. Каждый из путей приносит разные умения, так что перед выбором стоит подумать. Хотя в игре есть купон для сброса класса, можно прокачаться по новой….


Raid: Shadow Legends: Гайд - Разбор штрафов, яд, выжигание здоровья.

Сегодня мы поговорим о популярной карточной MMORPG, расскажем о различных штрафах, об выжигании здоровья и яде в игре Raid: Shadow Legends. А так же покажем ТОП-10 выжигателей здоровья….


Warframe — Избавитель Прайм (Redeemer Prime) :: Job or Game

Warframe Избавитель Прайм

Зачастую новые игроки в Warframe думают, что оружие ближнего боя всё примерно одинаковое. В действительности есть очень много крайне интересных вариантов оружия ближнего боя и как раз в этой статье мы поговорим об одном уникальном экземпляре. Речь пойдёт о стреляющих видах оружия ближнего боя. Да, вы не ослышались, оружие ближнего боя может стрелять. И более того, речь пойдет об оружии, которое без затрат патронов будет в считанные секунды убивать врагов 100+ уровня и для этого понадобится минимум усилий. И так, встречайте — Избавитель Прайм. В игре существует две версии данного оружия и праймовая во многом лучше. В таблице ниже вы можете увидеть сравнение характеристик обычного Избавителя и его праймовой версии.

ИзбавительИзбавитель Прайм
Ранг мастерства410
Урон (удар)1821
Урон (пронзание)3642
Урон (разрез)126148
Скорость атаки0.8330.917
Шанс крита10%24%
Критический уронx1.8x2.2
Шанс статуса22%30%
ПолярностинетПолярность МадурайПолярность Мадурай

Как видите обычный Избавитель может похвастаться лишь тем, что его можно взять в руки значительно раньше (на 4 ранге), но по боевым характеристикам он очень сильно уступает своему праймовому собрату. Так что лучше прокачивать обычный Избавитель в ранг, а улучшением заниматься именно праймовой версии.

Получить Избавитель Прайм непросто, так как его части добываются из Реликвий Бездны. На момент написания статьи основной чертеж Избавителя добывался из реликвий Лит B6, Нео N10 и Акси G2, Лезвие из Мезо Z2, Нео N10, Нео S12 и Лит L2, а Рукоять из Акси R2 и Акси R3. Причем самой дорогой частью является рукоять, так как падает она с маленьким шансом. Если в тот момент, когда вы будете играть, эти реликвии будут уже недоступны, то придется покупать оружие у других игроков.

Теперь давайте разберёмся с основными фишками оружия, а именно режимом стрельбы. У избавителя есть 2 стойки, атаки в которых будут сильно отличаться. Например в стойке Танец Пуль вы можете использовать щелкать на кнопку атаки и совершать быстрые выстрели, комбинируя их с ударами. Если же использовать стойку Ровно В Полдень, то в этом случае придётся удерживать кнопку атаки, чтобы совершить двойной выстрел. И ещё не нужно забывать о тяжелой атаке, при которой Избавитель так же будет стрелять. Мод Ровно В Полдень проще всего добыть из врага «Мать выводка», Шанс дропа мода составляет 0,03%, что в общем-то очень мало. Данный противник встречается у фракции Зараженных и рано или поздно этот мод упадёт вам. Просто наберитесь терпения. Ещё хорошим вариантом получения данного мода является Спектр Фейарка. Вызвать спектра можно в серебряной роще на Земле с помощью апотика «Восход», но и тут всё будет зависеть от вашей удачи. Второй мод, то есть Танец Пуль получить на мой взгляд сложнее, так как добывается он из ящиков Орокин на миссии Диверсия в Бездне. Нужно строго находить все 3 ящика и при этом шанс получить мод составляет около 3%. Ещё как вариант мод может упасть во время Налета на Цетусе и кто-то данный мод добывал именно там. Признаться, мне с этим модом очень не везло и в итоге я его просто выменял на что-то. От себя скажу, что после большого количества тестов я все таки остановился на стойке Танец Пуль, так как на мой взгляд она более комфортная в плане повседневной игры, но и вторая стойка является хорошей. Ниже мы рассмотрим билды под обе стойки и вы сами убедитесь в том, что с избавителем можно играть совершенно по разному.

Дополнительно ещё нужно указать на то, что с расстоянием уроном выстрела Избавителя будет падать. Так что максимальные значения урона вы увидите только на близком и среднем расстояниях. Хорошим бонусом является то, при атаке в радиусе 4 метров будет создаваться ударная волна, опрокидывающая врагов. В итоге получается отлично комбо вместе со статусом взрыва, который будет срабатывать постоянно.

Перед рассмотрением билдов на всякий случай скажу по поводу мода Размах Прайм. Он не влияет на дальность стрельбы Избавителя, так что не пытайтесь его ставить.

Вариант 1 (Танец пуль)

Данный билд строится на основе стойки Танец Пуль и ключевым моментом будет разгон комбо счетчика до максимального уровня. То есть мы будем просто использовать обычные атаки и быстро стрелять. Для данного билда нам понадобится обязательно установить Катализатор Орокин и добавить 2 полярки. Если у вас нет праймовой версии мода Лихорадочный Удар Прайм, то тогда с обычной версией данного мода хватит и одной дополнительной полярки. То есть, можно сказать что билд более менее бюджетный, но вы удивитесь тому, на сколько он эффективен.

Теперь нужно обязательно дать пояснение по поводу каждого мода и тому, что вообще здесь можно поменять. Во-первых, данный билд предусматривает то, что вы будете играть со школой фокуса Нарамон. Из данной школы фокуса нам обязательно нужна способность Острие Силы, которая не позволит комбо счётчику сразу сбрасываться до нуля, если мы долго не атакуем врагов. Так как билд строится на высоком показателе комбо счётчика, то это невероятно важно. Если у вас ещё не прокачена данная школа фокуса или же вы категорично используете другую, то тогда в билд нужно будет включить мод Текучее Касание или Счётчик Тел. Второй мод кстати будет даже интереснее, так как 40% статуса от текучего касания нам на самом деле не нужны. Статус у нас и так будет 100%. Ещё хорошей альтернативой является мод Спешка Гладиатора. Он конечно даёт заметно меньше времени, но зато есть приятный бонус с дополнительным шансом крита. Так что, если Нарамон вы использовать не собираетесь, то выбирайте из этих модов.

Думаю вы заметили, что в билде нет мода Болевая Точка Прайм, который раньше использовался в обязательном порядке. Дело в том, что после введения новой системы ближнего боя, он стал не столь сильным как раньше. В текущей ситуации куда выгоднее поставить Избыточное Состояние и иметь хороший шанс статуса на оружии. Вы конечно можете включить данный мод в билд, заменив например Берсерк или Сила Гладиатора, но уверен, что какого-то серьезного увеличения урона вы не заметите. Не хочу вас переубеждать, но просто советую попробовать поиграть без Болевой точки и именно с такой вот конфигурацией.

Как уже было сказано выше, наш билд строится на максимальном показателе комбо счётчика x12 и для такого билда нам нужны соответствующие моды. Ключевыми здесь являются Приток Крови и Стенающие Раны. После обновления системы ближнего боя, работать эти моды стали чуть-чуть по другому, но общий принцип остался всё тот же. Базовый шанс статуса Избавителя Прайм составляет 30% и до 100% этот показатель разгоняется при комбо счётчике х7 благодаря моду Стенающие Раны, то есть реально очень быстро. Если вы решите сделать шанс статуса с помощью статусных модов 60/60 (как например Ядовитая Кара), то таких модов вам придётся ставить 4 штуки и в итоге получится менее эффективно. Но если у вас нет мода Стенающие Раны, то тогда придётся играть с четырьмя статусными модами и обязательно ставить школу фокуса Нарамон. Такой вариант мы тоже отдельно рассмотрим. Базовый шанс критической атаки у Избавителя Прайм составляет 24% и с максимальным комбо счётчиком х12 мы получим шанс крита в 182% благодаря моду Приток Крови. Но у нас в билде ещё есть мод Сила Гладиатора, который не только увеличивает урон критических атак, но и работает так же как Приток Крови, хотя даёт меньше шанса крита. В итоге, комбинация этих модов приведёт к тому, что иногда вы будете наблюдать даже красные криты. Если допустим использовать это оружие в комбинации с Инаросом, для которого отлично заходят моды Щит Гладиатора и Решимость Гладиатора, то шанс крита вырастет до 261% и красные криты будут вылетать очень часто. Кстати, вот для Инароса подобный билд подходит неплохо.

Последние 4 мода в билде более менее очевидны. Комбинация Решимость Гладиатора и Крушитель Органов повысят урон критических атак, а элементальные моды Лихорадочный Удар Прайм и Северный Ветер дадут статус вируса. При желании можно заменить Северный Ветер на Шокирующее Касание и тогда основным статусом будет коррозия, которая лучше подойдёт против фракции Гринир. Кстати, если вы считаете, что скорости атаки вам достаточно или же вы её каким-либо образом увеличиваете, то в этом случае я бы советовал заменить Берсерк на Обжигающий Удар. Таким образом получится более универсальная связка статусов, а именно вирус + огонь. Как вариант огненный мод можно поставить вместо Сила Гладиатора. В общем, при желании тут есть что заменить.

Замены

Мод Берсерк не является обязательным, но дополнительная скорость атаки существенно разгоняет вас и на мой взгляд это очень удобно. Если вы например играете за Валькирию, пользуясь билдом на Вечную войну, то скорость атаки вам уж точно будет не нужна и вместо Берсерка можно поставить что-то другое. Валькирию я не случайно привёл в пример, так как вместо Берсерка можно например поставить мод Ответное Лечение. В итоге при каждом выстреле мы будем восстанавливать какое-то невероятное количество здоровья и Валькирия сможет танковать урон врагов 150+ без каких-либо проблем. Точно так же можно исключить моды на скорость, когда вы играете за Висп. Данный персонаж тоже может неплохо бафать себя.

Вообще, можно сказать что моды Решимость Гладиатора и Берсерк являются опциональными и на их место вы можете поставить что-то своё. Так что вы можете спокойно экспериментировать и возможно у вас получится создать какой-то более эффективный билд. Самое главное обратите внимание на первые 3 мода в билде и постарайтесь их добыть всеми возможными способами. К примеру мод Избыточное Состояние падает из обычного врага Дрекарский Мясник из фракции Гринир, но шанс составляет лишь 0.02%. Встретить этого противника можно на Земле и Уране. То есть, шанс хоть и маленький, но если задаться целью и допустим постоянно открывать реликвии бездны на локациях с этими врагами, то мод вы точно добудете.

Вариант 2 (Ровно в Полдень)

Уверен, что те игроки, которые привыкли к старому Избавителю, не очень то обрадовались изменениям, так как работа стоек сильно поменялась и не все смогли к этому привыкнуть. Если вам нравилось, как работал старый Избавитель, то этот вариант вам точно понравится. Моды в билде использованы точно такие же и изменилась только стойка, но в отличие от предыдущего варианта, со стойкой Ровно В Полдень мы будем не постоянно клацать на кнопку удара, а удерживать эту самую кнопку. При этом Избавитель будет совершать 2 выстрела. Скорость накопления комбо будет чуть ниже и стрелять вы будете не так быстро, но зато ваши выстрелы будут очень мощными и например с максимальным комбо счётчиком враги 150+ уровня будут умирать очень быстро. Мне сложно сказать какой из билдов лучше, так как стили у них немного иные. Радует то, что достаточно лишь изменить стойку и поиграть. Так что, если у вас есть обе стойки, то советую поиграть с данной стойкой и зажатием кнопки выстрела. Замены у нас остаются точно такие же. То есть мы подгоняем элемент и некоторые моды под конкретный стиль игры и конкретного персонажа.

В данном случае основным элементальным типом урона является коррозия, но как и в предыдущем варианте вы можете поставить вирус или даже комбинацию вирус + огонь. Всё будет зависеть от того, против кого именно вы хотите использовать оружие.

Вариант 3 (Тяжелые атаки)

Тяжелые атаки появились в игре с вводом новой системы ближнего боя 3.0. Активируется тяжелая атака отдельной кнопкой. По умолчанию на колесико мыши, но вы можете переставить на более удобную для вас кнопку. Тяжелая атака у Избавителя является выстрелом, но совершается он с заметной задержкой. При этом расходуется весь накопленный комбо счётчик. Это что касается общей информации. Сразу скажу, что билд на тяжелые атаки в повседневной игре работает на мой взгляд хуже, чем билд с накоплением комбо счётчика. Эффективно билд с тяжелыми атаками можно использовать в каких-то определённых ситуациях. Например некоторые игроки используют тяжелые атаки во время охоты на боссов Эйдолона, но и там есть свои нюансы. Кстати, когда босс будет лежать в финальной фазе на земле, вы можете с помощью обычных атак набить большой комбо счётчик, а потом весь его разрядить в тот момент, когда босс встанет. Таким образом можно совершенно спокойно убивать босса с одного выстрела даже на финальной стадии. Ниже мы рассмотрим один из вариантов билдов, но обязательно почитайте пояснения.

Ключевыми модами для тяжелых атак являются Крушитель Органов Амальгама, Смертельный Удар и Закалка Жертвы. Все они направлены на то, чтобы максимизировать урон нашей тяжелой атаки. Мод Разлагающий Заряд является новым и добыть его можно в хранилище Орокин. Точнее этот мод уже был, но его действие сильно поменялось. Теперь мод даёт вам постоянно бонус к комбо счетчику, а точнее у вас как бы минимально всегда есть комбо счётчик х2. Таким образом, использую тяжелую атаку, мы бьем с удвоенным уроном и после окончания атаки, у нас снова комбо счётчик х2. Остальные моды в билде достаточно предсказуемые и не думаю, что вы чему-то удивились.

В конце я сознательно поставил комбинацию элементальных модов электричество + огонь, чтобы получилась радиация. Данный тип урона предпочтителен против боссов Эйдолона. Конечно же вы можете поставить коррозию, газ или что-то другое. Это всего лишь пример. Ещё, как вариант, вместо мода Сила Гладиатора можно поставить Берсерк, но это только в том случае, если вы собираетесь использовать билд в каких-то повседневных заданиях.

Дополнительно хотелось бы сказать то, что существуют как бы гибридные варианты, когда игроки накапливают большой комбо счётчик (ставя дополнительно Приток Крови), а потом сливают его на одну мощную атаку. Опять же, такой вариант может подойти для битвы с боссами Эйдолона, но как правило у игроков ещё стоят хорошие моды разлома. Из опций можно обратить внимание на моды Фокусировка Энергии и Истинное Наказание. Оба мода можно использовать для создания гибридного варианта. Но честно говоря сколько бы я не экспериментировал, получилась какая-то ерунда. Быть может кто-то из читателей предложит хороший альтернативный вариант.

Вариант 4 (Бюджетный вариант)

Да, я понимаю, что вариант сложно назвать бюджетным, но если вы хотите достойное оружие, то постараться добыть моды придётся. О данном билде мы уже говорили выше и фактически бюджетность заключается в том, что мы не используем мод Стенающие Раны, заменяя его элементальными модами с шансом статуса. Для данного билда вообще не требуется добавлять полярки, так что вы его можете попробовать сразу же. Нужно будет только поставить Катализатор Орокин. Только не забывайте, что билд рассчитан на комбо счётчик и нужно будет поставить школу фокуса Нарамон. Иначе вы замучаетесь постоянно держать комбо счётчик на высоком уровне. Вы конечно можете поставить вместо мода Берсерк что-то на длительность комбо, как например Текучее Касание, но вы сразу заметите серьезную просадку в скорости атаки.

Стойку само собой можно использовать другую, а вместо мода Крушитель Органов вы можете попробовать поставить мод Сила Гладиатора.

Дополнительное усиление Избавителя

Помимо модов, устанавливаемых в само оружие, вы можем повысить урон Избавителя за счёт ауры Стальной Натиск. Для некоторых варфреймов это будет особенно актуально, так как данная аура даёт самое большое количество вместимости. Помимо этого очень сильное усиление может дать мистификатор Мистическая Ярость. Даже без модов на шанс крита, мистик будет срабатывать постоянно из-за большого количества дроби. При желании ещё можно поставить мистик Мистический Удар. Если так подумать, то его можно использовать как некую замену моду Берсерк или Ярость Прайм. Если ваш варфрейм склонен к тому, чтобы получать много урона, то ещё интересным вариантом будет мистик Мистический Мститель. Фишка этого мистика в том, что он добавляет шанс крита целым значением, а не берет процент от текущего. Раньше этот мистик особенно актуален из-за того, что Избавитель в большей степени был статусным оружием. Теперь же этот мистик стал не столь полезным, так как 30% крита на фоне 100-200% (получаемых за счёт модов) выглядит не особо интересно. Последним очень серьезным усилением является использование скрытных убийств. Такая опция доступна лишь узкому кругу персонажей, как например Локи, Эш или Ивара. Но с нормальным билдом скрытные выстрелы будут наносить многократный урон и враги 200+ и даже 300+ уровня будут погибать крайне быстро.

Возможно какие-то варианты усиления я упустил, но указанные выше, на мой взгляд являются основными. Другие варианты уже будут относится либо к конкретным способностям варфреймов по усилению урона и так далее, либо будут накладывать серьезные ограничения.

Избавитель Прайм обладает очень хорошей синергией с модом разлома, которая составляет 4 из 5, то есть близко к максимальному значению. В связи с этим, хороший мод разлома может в разы повысить эффективность Избавителя. Билды, указанные выше, вообще не включают в себя мод разлома. Если вам понравится оружие и получится добыть крутой мод разлома, то скорее всего Избавитель станет вашим основным оружием и вы не захотите его менять на что-то другое. Вариантов хороших характеристик кстати очень много. Всё будет зависеть от того, как именно вы используете Избавитель.

Главные особенности Избавителя в принципе уже были описаны выше и я лишь хотел подчеркнуть всю необычность данного оружия. То есть, вы держите в руках оружие ближнего боя, которое стреляет как дробовик. При том, что урон у оружия колоссальный и для начального улучшения оружия достаточно лишь установить Катализатор Орокин. Возможно Избавитель Прайм вам понравится на столько, что вы будете бегать с ним на постоянной основе. Как минимум данное оружие будет полезным во время убийства босса Сфера Извлечения Прибыли. Дело в том, что для уничтожения данного врага требуется иметь при себе большое количество разных типов урона. Соответственно часть типов урона мы можем поставить на основное и вторичное оружие, а в Избавитель воткнуть те элементы, которые еще не были использованы. Так как Избавитель стреляет, им очень удобно наносить урон боссу. Это лишь маленький пример того, где оружие может сильно пригодиться, кроме как в повседневном использовании. Самым главным преимуществом оружия является то, что при сравнительно небольших усилиях мы можем получить пушку, способную убивать всё на своём пути. Благодаря быстрой смене статусных элементов, можно настраивать оружие под конкретную фракцию, хотя с учетом урона вы наверное даже этого делать не будете. Надеюсь Избавитель Прайм с указанными выше билдами вам понравится и возможно вы совсем по другому начнете относиться к оружию ближнего боя.

Обновления

14.02.2020 — Гайд был полностью переработан с учётом ввода новой системы ближнего боя 3.0 и изменением работы стоек Избавителя.


Lost Ark: Гайд Сокрушитель | PVE билды Destroyer

Lost Ark: Гайд Сокрушитель
Сокрушитель (Destroyer) — это подкласс Воина, данного персонажа можно считать одним из самых сильных классов в Lost Ark, который ещё ко всему обладает очень хорошей защитой. Многие скажут что он медлительный, и неповоротливый, но после попадания по врагу они сразу об этом забудут. Для группы это весьма полезный класс, он берёт основной урон на себя, дав союзникам простор для атак.

Здравствуйте уважаемые любители мморпг Lost Ark. Не так давно мы опубликовали гайд с PVP и PVE билдом на Сокрушителя, а так же статью где представлен Корейский топ игроков в lost ark, вместе с их билдами, ну а сейчас нашли ещё парочку интересных вариантов PVE билдов.



PVE билды на Сокрушителя | Lost Ark


Вот собственно и сам PVE  билд Сокрушитель | Destroyer

Lost Ark: Гайд Сокрушитель
Lost Ark: Гайд Сокрушитель
Особо что-то рассказывать я думаю не имеет смысла, и так всё видно. На данный билд потрачено 284 очка умений и небольшая заметка от автора. В начале не будет хватать очков, так что Сокрушительное преимущество берите до 7 уровня, в последующем добиваем до 10.



Еще один видео вариант билда Лост Арк (Lost Ark) — Сокрушитель PvE NEXT

[media=https://youtu.be/yn349qivt5k]




И последний вариант билда для сокрушителя от ModiEx

PVE OpenWorld Destroyer Build


PVE OpenWorld Destroyer Build
На данный билд было потрачено 300 очков умений, автор постоянно что то дополняет и комментирует свой выбор на странице с билдом, ссылка представлена ниже. Сразу скажу про Преодоление боли и другие скилы пробуждения, он даётся после 50-лвл и прохождения квеста пробуждения, позже напишу подробнее.

В данном билде для сокрушителя главные статы Ловкость, на втором плане — Крит.


Более подробно ознакомится с билдом можно тут.

Lost Ark: Гайд на Менестрель | Bard

Lost Ark: Гайд на Менестрель
Мы постоянно публикуем для вас гайды и билды по популярным MMORPG играм, и как вы заметили, Lost Ark является для нас приоритетной игрой, по-этому встречаем гайд для Менестрель | Bard (PvP и PvE билды).

Менестрель — выходец из класса Мага, акцент которой заточен на саппорт (помощь группе — союзнику) — умения контроля, баффы и конечно же лечение, конечно она уместна и в соло игре, но ее польза в группе (саппорт), куда более полезна и ценна.




Менестрель | Bard PVE билд (для пати — группы)


Выбор скиллов и клавиш не обязательный, Вы всегда можете всё изменить по вашему усмотрению:
  • Q — Смертоносный дуэт: перс вызывает арфу, та наносит урон по врагам в радиусе 14 метров. 
  • W- Диссонанс: создаёт круг, если в него попал противник он получает урон каждые 0.5 секунд, а так же замедляется на 60 %. 
  • E – Обертон: наносит 900 урона и подбрасывает врагов, а когда они падают, получают ещё 2300 урона, и создаётся волна с уроном по 350 единиц в течении трех секунд. 
  • R — Гимн войны: максимально прокаченное умение наносит 1656 урона по нескольким врагам. При этом повышается скорость восстановления маны и скорость атаки на 8%, у всей пати в радиусе 24 метров. 
  • A — Рапсодия ветра: Создается ветреный столб, который вызывает разрушительную силу и неплохой дамаг по противникам. 
  • S — Элегия жизни: баф на снижение урона (30% на 8 секунд) у барда и союзников, которые находиться в пати. 
  • D – Стаккато: область звуковой энергии летит в заданном направлении атакуют до 4 раз. И снижает скорость передвижения до 40%. 
  • F- Походный марш: умение которое создает за ним сферы. Они притягиваться к оппонентам и наносят урон, также снижая их передвижения.

Lost Ark: Гайд на Менестрель




Менестрель | Bard — PVP билд

Данный билд показал себя с лучшей стороны в демо версии игры, и используется по данное время.

Менестрель




И напоследок ещё один вариант билдов от StrOngEr

Ультимативные способности бард лост арк
Серенада бард лост арк

Самым важным статом для барда является сноровка. На второе место можно взять что нибудь из Мастерства или Смертоносности. 

Сноровка — улучшает скорость бега и атаки, сокращает откат умений. В итоге это увеличивает мобильность и частоту использования скилов.
Мастерство — улучшает эффект серенады (хил и баф), увеличивает урон от ультимейта.
Смертоносность — повышает шанс крита.



Если качаете этот билд с 1 по 50, берите следующие скилы:

билды для менестреля - барда лост арк

Менестрель | Bard — соло PVE билд


В билде использовано 268 скилл поинтов. Там где взято по 1 триподу — это заглушки, можно брать любые.

Менестрель
Второй на 296 скилл поинтов.

Менестрель

Менестрель | Bard — пати PVE билд на Хранителей, Куб, Боссы.


Билд на 272 скилл поинта.

Holy Sound (Ноктюрн) — 3 трипод можно заменить на 200% заряда серенады. Данный трипод позволит нам быстрее заряжать полоски нашей серенады. Но можно и оставить как есть, сможете наносить урон.

Если идём на Куб, то Stigma (Власть ритма) и Sound Vibrations (Обертон) у них меняем вторые триподы на заморозку для лучшего контроля мобов.

Менестрель
А дальше немного про Руны, Гравировку и Расходники:

руны менестрель
гравировки менестрельгравировки менестрельгравировки менестрель



Страница не найдена · GitHub Pages

Страница не найдена · Страницы GitHub

Файл не найден

Сайт, настроенный по этому адресу, не содержать запрошенный файл.

Если это ваш сайт, убедитесь, что регистр имени файла соответствует URL-адресу.
Для корневых URL (например, http://example.com/ ) вы должны предоставить index.html файл.

Прочтите полную документацию для получения дополнительной информации об использовании GitHub Pages .

.

Варианты сборки — документация PlatformIO 5.0.0b3

-D наименование CPPDEFINES Предварительно определите имя как макрос с определением 1.
-D имя = определение CPPDEFINES Содержимое определения токенизируется и обрабатывается так, как если бы оно появился на третьей фазе перевода в директиве #define .
-У наименование CPPDEFINES Отменить любое предыдущее определение имя , встроенное или предоставленное с опцией -D .
-WP, опция CPPFLAGS Обойти драйвер компилятора и передать опцию напрямую в препроцессор
-Стена CCFLAGS Включите все дополнительные предупреждения, которые желательны для обычного кода.
-Ошибка CCFLAGS Превратите все предупреждения в серьезные ошибки. С этой опцией, если какой-либо исходный код вызывает предупреждения, компиляция будет прервана.
-w CCFLAGS Подавить все предупреждения, включая те, которые выдает GNU CPP по умолчанию.
- включить файл CCFLAGS Обработать файл , как если бы #include "file" появилось в первой строке первичный исходный файл.
-Идир CPPPATH Добавить каталог dir в список каталогов для поиска для файлов заголовков.
-Wa, опция ASFLAGS, CCFLAGS Передайте опцию в качестве опции сборщику. Если опция содержит запятыми, он разделяется на несколько вариантов запятыми.
-Wl, опция LINKFLAGS Передайте компоновщику опцию в качестве опции. Если опция содержит запятыми, он разделяется на несколько вариантов запятыми.
-библиотека LIBS Поиск библиотеки именованной библиотеки при связывании
-Ldir LIBPATH Добавить каталог dir в список каталогов для поиска .
.

Настройка параметров сборки — Mozilla

В этом документе подробно описано, как настроить сборки Firefox. В большинстве случаев файл mozconfig не требуется. Параметры по умолчанию наиболее хорошо поддерживаются, поэтому желательно добавлять как можно меньше параметров. Пожалуйста, внимательно прочтите следующие инструкции перед сборкой и следуйте им по порядку. Пропуск любого шага может привести к сбою сборки или невозможности использования созданного программного обеспечения. Параметры сборки, включая параметры, которые нельзя использовать из командной строки, могут появиться в « конфварах".sh «файлов в исходном дереве.

Использование файла конфигурации mozconfig

Выбор приложения Mozilla для сборки и другие параметры конфигурации можно настроить в файле mozconfig . (Можно вручную вызвать , настроить с параметрами командной строки, но это не рекомендуется). Файл mozconfig должен находиться в исходном каталоге (то есть / mozilla-central / mozconfig или / comm-central / mozconfig ).

Создайте пустой файл mozconfig :

 echo "# Моя первая конфигурация mozilla"> mozconfig
 

Если ваш mozconfig отсутствует в исходном каталоге, вы также можете использовать переменную среды MOZCONFIG , чтобы указать путь к вашему mozconfig . Указанный вами путь должен быть абсолютным путем , иначе client.mk его не найдет. Это полезно, если вы выбрали несколько файлов mozconfig для разных приложений или конфигураций (полный пример см. Ниже).Обратите внимание, что в приведенном ниже примере экспорта имя файла не было mozconfig . Независимо от имени фактически используемого файла, в приведенных ниже примерах мы будем называть этот файл файлом mozconfig .

Установка mozconfig путь:

 экспорт MOZCONFIG = $ HOME / mozilla / mozconfig-firefox
 

Вызов файла .mozconfig (с начальной точкой) также поддерживается, но это не рекомендуется, так как это может затруднить поиск файла.Это также поможет при устранении неполадок, поскольку люди захотят узнать, какие параметры сборки вы выбрали, и будут предполагать, что вы поместили их в файл mozconfig .

mozconfig содержит два типа опций:

  • Параметры с префиксом mk_add_options передаются в client.mk . Самым важным из них является MOZ_OBJDIR , который определяет место сборки вашего приложения (также известное как каталог объектов).
  • Параметры с префиксом ac_add_options передаются в configure и влияют на процесс сборки.

Здание с объектом

Это означает, что исходный код и объектные файлы не смешиваются в вашей системе каталогов, и вы можете создавать несколько приложений (например, Firefox и Thunderbird) из одного исходного дерева. Если вы не укажете MOZ_OBJDIR , он будет автоматически установлен на @ TOPSRCDIR @ / obj- @ CONFIG_GUESS @ .

Если вам нужно повторно запустить configure , самый простой способ сделать это — использовать ./mach configure ; запускать вручную настроить категорически не рекомендуется.

Добавление следующей строки в ваш mozconfig позволяет вам изменить objdir:

 mk_add_options MOZ_OBJDIR = @ TOPSRCDIR @ / obj- @ CONFIG_GUESS @
 

Это хорошая идея, чтобы имя вашего objdir начиналось с obj , чтобы Mercurial игнорировал его.

Иногда может быть полезно создать несколько версий исходного кода (например, с диагностическими утверждениями и без них).Чтобы избежать времени, необходимого для выполнения полной перестройки, вы можете создать несколько файлов mozconfig , в которых указаны разные объекты. Например, mozconfig-dbg :

 mk_add_options MOZ_OBJDIR = @ TOPSRCDIR @ / obj-ff-dbg
ac_add_options --enable-debug 

и mozconfig-rel-opt :

 mk_add_options MOZ_OBJDIR = @ TOPSRCDIR @ / obj-ff-rel-opt
ac_add_options --disable-debug
ac_add_options --enable-optimize
 

позволяет построить обе версии, указав конфигурацию через переменную среды MOZCONFIG :

 $ env MOZCONFIG = / путь / к / mozconfig-dbg./ Mach build
$ env MOZCONFIG = / путь / к / mozconfig-rel-opt ./mach build 

Не забудьте также установить переменную среды MOZCONFIG для команды mach run .

Имейте в виду, что изменение mozconfig потребует повторного запуска процесса настройки, и поэтому сборка займет значительно больше времени, поэтому, если вы обнаружите, что регулярно меняете одни и те же параметры, возможно, стоит иметь отдельный mozconfig для каждого. Основным недостатком этого является то, что каждый объектный каталог будет занимать значительный объем места на диске.

Параллельная компиляция

Примечание : Система сборки автоматически делает разумное предположение о том, сколько ядер ЦП использовать при сборке. Опция ниже обычно не требуется.

Большинство современных систем имеют несколько ядер или процессоров, и их можно использовать одновременно, чтобы ускорить сборку. Флаг -j контролирует, сколько параллельных сборок будет выполняться одновременно. Вы увидите (убывающую) отдачу до значения приблизительно от 1,5 × до 2.0 × количество ядер в вашей системе.

 mk_add_options MOZ_MAKE_FLAGS = "- j4"
 

Если ваша машина перегревается, вы можете попробовать более низкое значение, например -j1 .

Выберите приложение

Флаг --enable-application = application используется для выбора приложения для сборки. По умолчанию установлен Firefox.

Выберите один из следующих вариантов для добавления в файл mozconfig :

Браузер (Firefox)
 ac_add_options --enable-application = браузер
 

Примечание : это значение по умолчанию

Почта (Thunderbird)
 ac_add_options --enable-application = comm / mail
 
Mozilla Suite (SeaMonkey)
 ac_add_options --enable-application = набор
 
Календарь (расширение Lightning, использует Thunderbird)
 ac_add_options --enable-application = comm / mail
ac_add_options --enable-calendar
 

Выбор вариантов сборки

Варианты сборки, которые вы выбираете, зависят от того, какое приложение вы создаете и для чего вы будете использовать сборку.Если вы хотите использовать сборку регулярно, вам понадобится сборка выпуска без дополнительной отладочной информации; Если вы разработчик, который хочет взломать исходный код, вам, вероятно, понадобится неоптимизированная сборка с дополнительными макросами отладки.

Есть много опций, распознаваемых скриптом configure, которые являются опциями специального назначения, предназначенными для устройств внедрения или других особых ситуаций, и не должны использоваться для сборки полного набора приложений / приложений XUL. Полный список опций можно получить, запустив ./ настроить --help .

Предупреждение: Не используйте параметр конфигурации, если вы не знаете, что он делает. Значения по умолчанию обычно правильные. Каждая дополнительная опция, которую вы добавляете в файл mozconfig , снижает вероятность того, что ваша сборка будет компилироваться и работать правильно.

Очень распространены следующие варианты сборки:

Оптимизация
ac_add_options --enable-optimize

Включает параметры оптимизации компилятора по умолчанию

Примечание : по умолчанию включено

ac_add_options --enable-optimize = -O2
Выбирает определенные параметры оптимизации компилятора.В большинстве случаев это не даст желаемых результатов, если вы не очень хорошо знаете кодовую базу Mozilla; обратите внимание, однако, что если вы строите с компиляторами Microsoft, вам, вероятно, нужно , поскольку -O1 будет оптимизироваться по размеру, в отличие от GCC.
ac_add_options --enable-debug
Включает утверждения в C ++ и JavaScript, а также другой код, предназначенный только для отладки. Это может значительно замедлить сборку, но неоценимо при написании патчей. Люди, разрабатывающие патчи (особенно на C ++), обычно должны использовать эту опцию.
ac_add_options --disable-optimize
Отключает оптимизацию компилятора. Это значительно упрощает пошаговое выполнение кода в отладчике.
ac_add_options --enable-debug-js-modules
Включить только утверждения JavaScript. Это полезно при локальной работе с компонентами на базе JavaScript, такими как DevTools. Это поможет выявить любые ошибки, внесенные в код JS, с меньшим влиянием на производительность по сравнению с параметром --enable-debug .

Вы можете сделать оптимизированную сборку с отладочными символами. См. Сборка Firefox с помощью символов отладки.

Расширения
ac_add_options --enable-extensions = default | all | ext1, ext2, -skipext3
Есть много необязательных фрагментов кода, которые находятся в расширениях /. Многие из этих расширений теперь считаются неотъемлемой частью работы в Интернете. Существует список расширений по умолчанию для пакета, и каждое приложение mozconfig указывает другой набор по умолчанию.Некоторые расширения совместимы не со всеми приложениями, например:
  • cookie несовместим с thunderbird
  • typeaheadfind несовместим ни с одним набором инструментов (Firefox, Thunderbird)

Если вы не знаете, какие расширения совместимы с какими приложениями, не используйте параметр --enable-extensions ; система сборки автоматически выберет правильный набор расширений по умолчанию.

Тесты
ac_add_options --disable-tests
По умолчанию создается множество вспомогательных тестовых приложений, которые могут помочь отладить и исправить исходный код Mozilla.Отключение этих тестов может ускорить сборку и значительно уменьшить дисковое пространство. Разработчикам обычно не следует использовать эту опцию.
Локализация
mk_add_options MOZ_CO_LOCALES = ISOcode
TBD.
ac_add_options --enable-ui-locale = ISOcode
TBD.
ac_add_options --with-l10n-base = / путь / к / base / dir
TBD.
Другие опции
mk_add_options AUTOCLOBBER = 1
Если перед сборкой потребуется clobber, это приведет к тому, что mach будет затирать и продолжить сборку вместо того, чтобы просить пользователя вручную затирать и выходить.
ac_add_options --disable-crypto
Криптография включена по умолчанию. В некоторых странах использование или экспорт криптографического программного обеспечения может быть незаконным. Вам следует ознакомиться с законами о криптографии в вашей стране.

На ветке 1.7 и вольере криптография по умолчанию отключена. Вам необходимо указать --enable-crypto , если вы хотите использовать SSL, S / MIME или другие программные функции, требующие криптографии.

ac_add_options --enable-crashreporter
Это включает механизм, который позволяет Firefox записывать файлы минидампа при сбое, а также инструменты для обработки и отправки отчетов о сбоях в Mozilla.После включения репортера сбоев в вашей локальной сборке вам нужно будет запустить mach с —enable-crash-reporter (обратите внимание на дополнительный штрих), чтобы включить его во время выполнения, например: ` ./mach run --enable- аварийный репортер `
ac_add_options --enable-warnings-as-errors
Это превращает предупреждения компилятора в ошибки, которые приводят к сбою сборки. Это может быть полезно, так как некоторые предупреждения совпадают со ссылками на reviewbot, которые необходимо исправить перед объединением.
ac_add_options --with-ccache = / путь / к /.mozbuild / sccache / sccache
Это позволяет sccache ускорять сборку. Это экономит значительное количество времени сразу после сборки clobber, поэтому установка новых обновлений и перебазирование занимает меньше времени.

Пример mozconfig Файлы

Официальные сборки

Mozilla используют файлы mozconfig из соответствующего каталога в каждом репозитории.

Предупреждение: Эти файлы mozconfig взяты из производственных сборок и представлены только в качестве примеров.Рекомендуется использовать параметры сборки по умолчанию и изменять только свойства из списка выше по мере необходимости. Производственные сборки не подходят для локальных сборок.

Создание нескольких приложений из одного дерева исходных текстов

Можно создать несколько приложений из одного и того же дерева исходных текстов, если вы используете разные объекты objdir для каждого приложения.

Вы можете создать несколько файлов mozconfig или использовать опцию make MOZ_BUILD_PROJECTS .

Использование MOZ_BUILD_PROJECTS в одном файле mozconfig

Чтобы использовать MOZ_BUILD_PROJECTS , вы должны указать MOZ_OBJDIR и MOZ_BUILD_PROJECTS , содержащие имена, разделенные пробелами. Каждое имя может быть произвольным именем каталога. Для каждого имени создается подкаталог в objdir верхнего уровня. Затем вам нужно использовать ac_add_app_options с указанными именами, чтобы включить различные приложения в каждом каталоге объектов.

Например:

 ac_add_options --disable-optimize --enable-debug
 mk_add_options MOZ_OBJDIR = / mozilla / src / obj- @ CONFIG_GUESS @
 mk_add_options MOZ_BUILD_PROJECTS = "почта браузера"
 ac_add_app_options browser --enable-application = browser
 ac_add_app_options mail --enable-application = comm / mail
 

Если вы хотите создать только один проект, используя этот mozconfig , используйте следующую командную строку:

 MOZ_CURRENT_PROJECT = браузер ./mach build
 

Будет собран только браузер.

Использование нескольких файлов mozconfig

В качестве альтернативы вы можете создать отдельные файлы mozconfig .

В качестве примера можно использовать следующие шаги для сборки Firefox и Thunderbird. Сначала вы должны создать три файла mozconfig .

общий mozconfig :

 # добавьте сюда общие параметры, такие как создание оптимизированной сборки выпуска
mk_add_options MOZ_MAKE_FLAGS = "- j4"
ac_add_options --enable-optimize --disable-debug
 

mozconfig-firefox :

 # включить общий mozconfig
../mozconfig-common

# Сборка Firefox
mk_add_options MOZ_OBJDIR = @ TOPSRCDIR @ / obj-firefox
ac_add_options --enable-application = браузер
 

mozconfig-thunderbird :

 # включить общий mozconfig
. ./mozconfig-common

# Сборка Thunderbird
mk_add_options MOZ_OBJDIR = @ TOPSRCDIR @ / obj-thunderbird
ac_add_options --enable-application = comm / mail
 

Чтобы собрать Firefox, выполните следующие команды:

 экспорт MOZCONFIG = / путь / к / mozilla / mozconfig-firefox
./ Mach build
 

Чтобы собрать Thunderbird, выполните следующие команды:

 экспорт MOZCONFIG = / путь / к / mozilla / mozconfig-thunderbird
./mach build
 
Использование mozconfigwrapper

Mozconfigwrapper похож на использование нескольких файлов mozconfig, за исключением того, что он абстрагирует и скрывает их, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, где они находятся или какие из них вы создали. Это также избавляет вас от необходимости каждый раз экспортировать переменную MOZCONFIG. Для получения информации об установке и настройке mozconfigwrapper см. Https: // github.com / ахал / mozconfigwrapper.

.

Страница не найдена · GitHub Pages

Страница не найдена · Страницы GitHub

Файл не найден

Сайт, настроенный по этому адресу, не содержать запрошенный файл.

Если это ваш сайт, убедитесь, что регистр имени файла соответствует URL-адресу.
Для корневых URL (например, http://example.com/ ) вы должны предоставить index.html файл.

Прочтите полную документацию для получения дополнительной информации об использовании GitHub Pages .

.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о