Разное

Что значит станить: Словарь молодежного сленга — станить

[LoL]Термины и сленг в Лиге Легенд(League of Legends)

Порой в играх возникает нужда в создании слов, быстро передающих определённый манёвр, действие, значение характеристики и многое другое. Дабы сократить время, проводимое в чате и увеличить коэффициент полезного действия ваших… собственно действий. Также, по той причине, что игровое сообщество является на данный момент уже крупным и состоявшимся обществом людей, имеется большое количество названий и кличек, созданных в процессе игры, не несущих какой-либо пользы, но всё же являющихся неотъемлемой частью и, можно сказать, культурной ценностью тесного геймерского социума.

Энгейдж(от англ. слова engage) — инициация, начало какого-либо действия, чаще всего применяется в контексте боя, «заэнгейджить» — начать бой. Энгейджеры — персонажи, набор умений или характеристик которых позволяет справляться с этой задачей оптимально и лучше, нежели это удавалось бы остальным. Примеры персонажей: Мальфит, Вуконг, Варвик, Алистар.

Дисенгейдж(от англ. disengage) — отступление, с активным разрывом дистанции и успешным выходом из зоны конфликта. Достигается любыми способами, начиная от блинков до массового контроля по врагам, что позволит Вам/Вашей команде отступить в безопасность. Дисенгейджер — персонаж со способностями, позволяющими обеспечивать успешное отступление. Примеры: Нами, Жанна, Маокай.

Автоатака, аа(от англ. autoattack) — автоматизированная атака, происходящая когда враг попадает в радиус зрения вашего персонажа. При настройках по умолчанию работает на ПКМ при применении на врага. Иными словами, базовая атака.

Кайт — активная атака врага, при которой персонаж успешно держит дистанцию от цели, которая его преследует. Обычно происходит благодаря замедляющим/станящим способностям, постоянному отблинкиванию от врагов или ускорению собственного передвижения. Примеры: Вейн, Эш, Сивир, Вел’Коз.

Стан — оглушение, форма хард контроля, не позволяющая вражеским персонажам предпринимать любые действия.

Контроль(CC, от англ. Crowd Control) — умения, способности, и в принципе явление, когда способность врага атаковать/перемещаться/применять заклинания блокируется другим, чаще всего вражеским юнитом. Хард контроль (тяжелый контроль) — разновидность, в которой большинство, если не все способности к действию врага блокируются. К ним относятся: оглушение, подавление, провокация, страх, очарование, стазис, подбрасывание. Лайт или мягкие формы контроля: замедление, молчание(сайленс), ослепление, превращение.

Поук(в переводе с англ. «тыкать») — способ нанесения урона издалека, крайне надоедливым способом, посредством, чаще всего скиллшотов. Когда вы остаётесь в безопасности но при этом способны «тыкать» по врагу, получая таким образом преимущество по здоровью. Примеры: Бренд, Зайра, Зерат, Зиггс.

Скиллшот(от англ. skillshot) — направленная на местность, а не прямо на вражескую/союзную цель, способность, которая может промахнуться и в принципе не привязана к цели, а отправляется именно на место, где находится ваш курсор. Пример: все способности Зерата, Варуса.

Директный скилл — точное умение, бьющее прямо по цели, невозможно промахнуться. Пример: умение Первый удар(Alpha Strike) Мастера Йи.

Скилл — навык, умение, способность.

Рут — обездвиживание.

Сайленс — немота, накладывание на врага эффекта, не позволяющего использовать способности(скиллы).

Блинк — чаще всего умение, но по принципу действия, явление, позволяющее мгновенно или с определенной задержкой появится в другом месте карты, на дистанцию описанную в работе умения, не прибегая к средствам передвижения. Пример: умение Первый удар (Alpha Strike) Мастера Йи.

Лейт(Лейт-гейм) — поздняя стадия игры.

Лайн — линия.

Эрли-гейм — ранняя стадия игры.

Мид-гейм — стадия игры, наступающая после эрли, чаще всего от 15-20 минуты и до 30-35. Стадия начинается, когда происходят первые ротации лайнов или убийства/файты не на линиях.

Файт — сражение.

Тим-файт — командное сражение.

Фарм — убийство миньонов, действие нацеленное на получение золота или другой валюты, которая используется для усиления персонажа.

Харрас — периодическое нанесение повреждений вражеским персонажам, с целью ослабления их боевого потенциала.

Саппорт — чемпион поддержки.

Килл — убийство.

Асист — помощь в убийстве.

Керри — персонаж, преимущественно наносящий урон и хорошо развивающийся к лейт-гейму посредством скейлов от предметов.

Гипер-керри — персонаж, чья сила вырастает крайне сильно при получении предметов и других усилений, чем больше последних тем сильнее они умножают силу персонажа. Чаще всего применимо к персонажам, опирающимся на АД и скорость атаки и имеет достаточно низкие показатели выживаемости без своего урона.

АД(от англ. attack damage) — сила атаки.

Скейл — усиление от чего-либо, предметов, времени, уровней, АД или АП.

Геймлпей — стиль игры, способ игры, игровой процесс.

Ульт, Ультимейт, ульта — самое сильное умение чемпиона, находящееся по умолчанию на кнопке R.

Додж, эвейд — уклонение от определенных негативных эффектов.

КД, куллдаун — откат способности, предмета.

Бурст урон — мгновенный урон, чаще всего достаточно большой.

Сустейн — продолжительный эффект, или урон если это касается нанесения повреждений. Также часто сустейн применяется, когда говорится о целебных способностях, способных продлить способность персонажей удерживать своё здоровье на высоких значениях.

Бафф — усиление персонажа тем или иным кратковременным явлением. Примеры: усиление Драконов, Барона Нашора.

КДР — уменьшение отката способностей или предметов.

Ганк — внезапное нападение с целью убийства или зонинга врагов.

Зонинг — отталкивание, отпугивание противника теми или иными методами от определенного места на карте.

Каст — заклинание, или если описывается процесс время применения умения.

Фронт-лайн — передовая боя, а также бойцы передовой, те, кто должны быть в гуще событий.

Бэк-лайн — более безопасная зона боя, можно сказать «тыл», а также персонажи поддержки, адк, кастеры.

Что значит ff в доте 2. Аббревиатуры и сленг в доте

Это гайд на сокращения и на различные непонятные слова из миры Доты и Dota 2. Постепенно список пополняется.

Carry (кери)- очень мощные герои в поздних стадиях игры, если у них будет всегда достаточно золота.
Nuker (нюкер)- могут быстро убивать вражеских героев с помощью заклинаний с низким временем перезарядки.
Initiator (инициатор)- идеально подходят для инициирования боя с вражескими героями.
Escape (эскейп)- имеют способности, с помощью которых могут легко избежать смерти.
Durable (танк) — способны выдерживать огромное количество урона.

Disabler (дизейблер) — выводит врагов из строя хотя бы одним из своих заклинаний, не позволяя им что-либо сделать.
Lane Support (нянька) — помогают защитить Carry команды на линии в ранней стадии игры, позволяя им набирать опыт.
Jungler (лесник) — эффективно получают опыт и деньги, убивая нейтральных крипов в лесу.
Support (сапорт) — могут уделять меньше внимания количеству получаемого золота и предметам. Полагаются на свои способности для получения преимущества над вражеской командой.
Pusher (пушер) — могут быстро уничтожать вражеские башни и казармы на всех стадиях игры.

B | back (б, бэк) — этим дотер хочет сказать, чтобы команда отступала, не дралась. Т.е. дает команду «Назад». «Я b» — означает «я иду назад», или «иду на базу», или «я отступаю».

BB (бб) — может иметь 3 значения. 1) тоже, что и b | back. 2) прощание, т.е. игрок как бы говорит «пока». 3) бай бэк, или по другому выкупится героем.

Что означает GG (гг) в доте? — обычно пишут победители, когда игра уже приближается к самому концу и ничего не изменить. Таким образом, победитель хочет сказать, что игра была хороша (good game) и вы были достойными соперниками.

WP (вп) – well played — хорошо играли. Обычно дотеры используют связку gg wp, что означает гуд гейм вел плейд и переводится как хорошая игра хорошо сыграно.

SS (сс) – это сокращение слова miss (мисс), т.е. пишут две последние буквы. Это означает, что с линии враг ушел, на ганг или за руной, ну короче ушел из зоны видимости.

KK (кк) – обычно это означает ok, okay – переводится как ок, хорошо, ясно. Бывает также кк означает окок, т.е. означает это хорошо-хорошо. Т.е. пишут два раза кк, потому, что лень писать две разные буквы и легче одну пару раз клацнуть:)

Рак (rak) – пишут обычно игрокам, которым хотят намекнуть, что у них вместо рук клешни, так как очень туго управляют своим героем. Еще бывают называют крабом или краном.

Mid (мид) – центральная линия, середина карты. По центру карту в паблик играх обычно ходят в соло (в одиночку), поэтому пишут часто соло мид – этим игрок говорит, что пойдет на центр в одиночку и что это линия его и занята им.

Ганг – обычно это означает, что герой или несколько героев идут со своей линию на чужую и неожиданно появляются для кила вражеского героя вместе.

FF (фф) – fast finish (фаст финиш) – быстрый финиш, т.е. дотер сдается и желает, чтобы игра завершилась как можно быстрее в пользу врага.

W8 (wait) – вейт, т.е. подождите. Это перевод с английского был. То есть дотер пишет w8, чтобы его подождали и не начинали ганг без него или атаку рошана без него!

Фидить – намеренно отдаваться врагу, чтобы он килял и получал больше золота и опыта. Это делают, чтобы тиммейты проиграли.

Стилить – это понятие ненужное, но существует. Например, идет драка 1х1 у врага остается 20 хп и тут зевс дает ульт, чтобы добить врага. Это он сделал стил, чтобы получить золото, хотя по сути не так важно кто киляет, главное выиграть.

Имба в доте – имбаланс, т.е. дисбалансный герой, который в разы сильнее других, или предмет дисбалансный, который не контрится почти или вовсе. Все имбы с каждой версией доты пытаются фиксить (уменьшать в силе).

Что такое Гж в доте? — good job – т.е. хорошая работа, например кто-то завардил, или купил анти-инвиз, все кому это по нраву обычно пишут гж.

Репорт – расшифровывается как жалоба, например на айсикапе пишут жалобы на фидеров и за маты.

Пикать – выбирать героя и играть им.

Фб – ферст блад – первая кровь, т.е. первая смерть героя в игре.

Пушить – атаковать строения и сносить быстро волны крипов.

Сапорт – герой, который тратит все свои силы на покупку командных вещей – варды, кура и так далее. Также супорты помогают другим совершать килы и обеспечивают фарм и опыт.

Доброе время суток, пользователь. Собрал с некоторых наших тем и других ресурсов небольшой «словарик» сокращений и игрового сленга Dota 2.

Abuse(Абуз) — Использование (абузить) дисбаланса или недоработок игры в личных целях. Также вид тролинга с использованием игровой механики. Телепорт Chen на базу, сон Bane и прочее, мешающие нормальной игре.
AC, Attack Cooldown — Длина временного интервала между атаками юнита.
AFK (Away from the keyboard ) — отошёл от клавиатуры/компьютера. Используется тогда, когда игрок отлучился (хочет отлучится) на короткое время.
All (Все) — Призыв игрока собраться вместе где либо. (Например, при походе на Рошана). Так же бывают сообщения типа «All mid», «All bot» — призыв собраться на одном из лайнов.
AoE — заклинания по площади. 500 АоЕ — заклинание, радиусом 500. Например — Ravage героя Tidehunter.
Assist (Ассист ) — помощь союзному герою. Обычно — в убийстве чужих героев.
B (back, б) — Назад. Как правило, игрок предлагает отойти назад к союзным строениям после пуша или ганка. («Идем б»)
Backdooring (BD, БД, Бэкдор ) — Уничтожение вражеских зданий без участия союзных крипов. («Они делают бд»)
Bash (баш ) — удар с эффектом оглушения на короткое время. Есть у героев Spirit Braker, Void и др. Еще предмет Skull Basher добавляет баш к атакам героя.
BG (Boring game/Bad game) — скучная/плохая игра. Обычно говорится в конце игры.
BRB (I»ll be right back) — Сейчас вернусь. Такое сообщение часто видно от уходящего с лайна союзника.
Blink (Блинк) — Вид способностей. Телепортация на короткое расстояние. Есть у Riki, Anti Mage, Phantom Assassin и пр., а также блинк может позволить себе любой герой, купив Blink Dagger. Исключения — Pudge и Vengeful Spirit
Bot (Bottom, Бот) — нижняя линия движения крипов.
Buff (Бафф/баф) — Положительное заклинание, наложенное на юнита. (К примеру, 2 скилл Howl героя Lycanthrope)
Care — Осторожно. Будь внимателен. («care nyx invis», «care sf ss»)
Cast (Каст) — Процесс использования умения или время, за которое произносится заклинание (Умение). В то же время, часто используют как определение действий (Использование). Сбить каст — значит прервать использование заклинания (Умения). К примеру, каст ультимейтов героев Sand King и Witch Doctor можно сбить станом.
CD/Cooldown (КД/Кулдаун) — Период времени до очередного использования заклинания, способности, или предмета. («Кд на блинк 5 секунд»).
Chain-Spell (Чейн Спелл, чайник) — Активная способность, действующая на нескольких юнитов «по цепочке». Пример — Shadow wave героя Dazzle.
Check (Чек) — Проверка. Показывается необходимость разведки какой-либо части карты. Как правило, такое сообщение сопровождается визуально-звуковым сигналом на карте. (ALT+LKM) (напр.»Чек Рошана»)
Counter (Контрить) — Мешать, успешно противостоять чему-либо/кому-либо.
Creeping (Крипинг) — процесс убийства крипов. См. Фарминг.
Creeps (Крипы, мобы) — Юниты, появляющиеся на базах игроков и идущих по линиям навстречу вражеским юнитам. Также лесные нейтральные юниты.
Critical Strike (Crit, Крит, Критический Удар) — Обычно пассивная способность(исключение — Jinada, дающая шанс на нанесение усиленного урона при атаке.
Damage — урон, повреждения.
Damage Per Second (DPS, ДПС) — Урон в секунду.
Damage-Dealer (Дамаг-Дилер, DD) — Юнит, обладающий высоким значение DPS
Debuff (Дебаф) — Отрицательный эффект, наложенный на юнита. Противоположность Buff. Например — Frost Arrows героя Traxex.
Def (Defend) — защищать. Призыв защищать какую-либо точку на карте. Такое сообщение может сопровождаться визуально звуковым сигналом на карте. («Деф топ»)
Disable (Дизейбл) — Активная способность, на время «выводящая из строя» цель. Shakles героя Shadow Shaman, например. Изредка дизейбл может быт ьв виде пассивки — Craggy Exterior .
Disabler (Дизейблер) — Юнит, обладающий способностью дизейблить.
Double-Line — ситуация, когда на линии находятся сазу два героя с одной стороны.
Easy lane (изи лайн) — Лёгкая линия, на которой легче играть. Для Radiance это бот, а для Dire — топ.
Effective Hit Points, EHP — Способность юнита переносить урон, его «живучесть». По большей части зависит от брони, магической сопротивляемости и способности уклоняться от ударов.
Experiense (EXP, экспа ) — опыт, получаемый за убийство крипов и героев врага.
Farming (Farm, Фарм) — Процесс убийства крипов для получения золота и опыта. (Он фармит уже полчаса»)
FF (Finish fast) — Заканчивайте быстрее. (Сил нет видеть этот кошмар).
Feeder (Фидер) — игрок, который «кормит» вражескую команду золотом и опытом, часто умирая от вражеских героев. Фидеть — нарочно умирать от вражеских героев.
First blood (FB, ФБ) — Первая кровь. Появляется при самом первом убийстве в игре. За FB даётся 200 золота.
Frag (Килл, Фраг) — Очко за убийство вражеского героя.
Frag Stealing/Kill Stealing (Фраг/килл стилинг, steal/стил) — Добивание героя противника с явным намерением украсть фраг у союзника, имеющего возможность убить этого же героя. Особенно неприятен стил саппортом у керри-героя.
Gank (Ганк) — Go around ANd Kill. Объединение нескольких героев для быстрого и неожиданного убийства одного или нескольких героев. («Идем ганк ликана»)
Ganker (Ганкер) — Герой, который эффективно используется в ганках.
GG (Good game) — Хорошая игра. Обычно говорится после игры. Либо обозначает насмешку над вражеской командой.
GJ (Good job) — Хорошая работа. (Особенно после Rampage!).
GL (Good luck) — Пожелание удачи.
H/Help — Просьба о помощи. (Частой заменой бывает «АААААААА!» и беспорядочный визуально-звуковой сигнал на карте).
Hard lane (хард лайн) — Сложная линия, на которой несколько сложнее играть. Для Radiance это топ, а для Dire — бот.
HF (Have fun) — Веселитесь.
HG (High Ground) — возвышенность над какой-либо областью.
HP, Hit points (ХП, хит поинтс) — Очки здоровья.
Jungling, wood (Jungl, лес, джангл) — Процесс получения опыта и золота в лесу. («i jungl», «я лес» и т.п.)
Imba (Imbalance, Имба) — Характеристика несбалансированности чего-то слишком сильного. В редких случаях — сарказм, обозначающий что-то очень слабое. («Спектра на 60 минуте с радиком — имба!»)
IMHO (In My Humble Opinion, ИМХО) — Выражение «по моему скромному мнению». («Имхо он дно»).
Invisibility (Инвиз ) — Состояние, в котором юнита не видят вражеские существа, не обладающие способностью «True Sight». Также есть одноимённая руна.
Item (Айтем, Арт, Артефакт, Итем) — Предмет, артефакт.
Lasthit (Ластхит) — Последний удар, от которого умирает вражеский юнит и вы получаете золото. («У него плохой ластхит»)
Late (Лейт) — Поздняя игра. После, условно, 16-ого уровня.
Leaver (Ливер) — Игрок, выходящий из игры до её окончания.
Line (Лайн, Линия ) — Одно из трех направлений, по которым идут крипы.
LOL (Lots Of Laugh, ЛОЛ) — Выражение в игре, заменяющее смех.
LoS (line of sight) -линия видимости. Лосить — уходить с линии видимости, находясь в радиусе действия атаки/спелов врага. Делается заходом на HG, маневрами между деревьями и т.п.
Low (Лоу) — Низкий уровень. Например: low HP/MP.
Macro (Macro-Control, Макро, Макро-Контроль) — Умение игрока выбирать стратегию игры и следить за ситуацией на карте.
Manacost (Манакост, MC, МК) — Количество маны, которое требуется для заклинания, использования предмета. . Пример: Для использования умения Telekinesis героя Rubick необходимо 120 маны.
Micro (Micro-Control, Микро, Микро-Контроль) — Умение игрока контролировать каждого из своих существ в отдельности, их передвижение и способсти. («Chen требует хорошего микро»).
Mid (Мид) — центральная линия движения крипов.
Miss (ss, сс, ЫЫ) — Сообщение, что вражеский герой пропал с поля зрения на линии. («Топ мисс», «invok ss»).
MP, Mana points (МП, мана поинтс) — Очки маны. Тратятся героями или юнитами на использование способностей.
Move Speed, MS, Speed, МС — Скорость передвижения юнита.
Noob/Newbie (Нуб) — Новичок в игре. Чаще используется\воспринимается как оскорбление.
Nuke (Нюк) — Активная способность, основная цель которой — нанести урон противнику. Нюкер — герой с такими способностями и имеющий возможность часто применять их. («Лич — хороший нюкер»).
OMG (Oh my god) — Боже мой!
OMW (On my way) — Уже бегу. (Беги,Форест, беги!)
OOM (Out of mana) — Нет маны. (Я бесполезен )
Orb Effect (Орб) — Почему Гуисно назвал эту фишку эффектом сферы — неизвестно. Но это уникальные эффекты атаки в DotA, которые не могут действовать вместе. Хотя бывают и исключения — Glaves героя Luna работают только с орб-эффектом вампиризма.
Passive Skill (Пассивный Скилл, Passive, Пассивка) — Пассивная способность, работающая всегда, без необходимости авктивации.
Pick (Пик) — Выбор. Например: пикнули Drow Ranger — выбрали героя Drow Ranger. В более широком понимании — совокупность выбранных командой героев. («Наш пик был сильнее»)
PLS, PLZ (Please) — Пожалуйста.
Procast (Прокаст) — Использование ряда способностей одно за одним в короткий промежуток времени. («Лина сделала прокаст»)
Pub (Public, Паб, Паблик) — Игра, доступ к которой имеет любой игрок. Играется чаще всего со случайными созниками и противниками. Пабер — игрок, играющий в пабе.
Push (Пуш ) — Ряд действий, направленных на уничтожение башен/бараков противника. Как правило, сопровождается перевесом союзных героев на линии, пуш-героями. («Пушим топ»)
Range (Ренж) — Дистанция. Обычно — применения спелла или атаки героя.
Report (Сообщить) — Как правило, такое сообщение сопровождается именем игрока или именем героя («Report Riki») — Просьба оставить жалобу на игрока, по какой либо причине. Оставлять жалобу нужно, но в том случае, если игрок действительно этого заслуживает.
Resist (Резист) — Сопротивление урону. Бывает магический и физический (броня).
Roshan (Rosh, Рошан) — сильнейшее NPC на карте, при убийстве котрого игроки получает золото, опыт и полезные предметы.
Rune (Руна) — Cпециальный предмет, появляющийся на карте и дающий подобравшему его герою временный бонус. Среди них есть:
-Double Damage (Двойной Урон/DD) — название говорит само за себя, увеличивает базовый урон вдвое.
-Haste (Хаст) — Увеличивает на короткий промежуток времени скорость передвижения героя до максимальной (522).
-Illysion (Иллюзии) — При активации появляются 2 копии героя, наносящих меньше повреждений, и получающих увеличенный урон.
-Regeneration (Reg/Реген) — Руна, восполняющая ХП/МП героя до максимума.
Rush (Раш) — Тактика «быстрой победы». Основана на единственном массивном пуше, подкрпленном специальными предметами, который должен обеспечеть победу.
Silence (Сало) -Тишина, молчание. Вид дебафа, запрещающий применение заклинаний героем. Примеры — Silence у Drow Ranger, Death Prophet, активный эффект у предмета Orchid Malevolence.
Skill (Скилл) — Способность, умение юнита.
Solo (Соло) — Занятие одним игроком одной линии (Без союзника). («Иду сф соломид»)
Spam (Spamming, Нюкать, Спам, Спамить) — Постоянное, интенсивное использование способности. («Спамить фрост новой»).
Sry (Sorry) — Извиняюсь.
Stack (Стак, стакивание) — «Складывание» эффектов от заклинаний (как активных, так и пассивных).
Stun (Стан/станить) — Способность оглушения противника. В этом состоянии юнит не подвижен и не может выполнять никаких действий.
Suicide (Суицид) — Смерть от нейтральных крипов, или самоубийство Pudge чтобы вражеский герой не получил деньги и опыт за убийство.
Summon (Саммон) — Вызванный юнит.
Support (Sup, Суппорт) — Герой, обладающий возможностью помогать способностями своим союзникам, «раскачивая» их.
THX, Ty (Thanks You) — Спасибо.
Top (Топ) — верхняя линия движения крипов.
TP (Теleportation, ТП, Телепорт) — Телепортация. TP-out: способ избежать смерти — неожиданная телепортация из боя.
Triple-Line (Трипл-лайн, трипла) — Ситуация, когда на линии находятся три героя-союзника.
Ultimate (Ульт, ульта) — Четвертый скилл героя.
W8 (Wait) — Просьба подождать. («w8 i»m afk»).
WP (Well Players) — Хорошие игроки. Сообщение демонстрирующее положительное отношение к уровню игроков команды противника.
Дно — Плохо играющий человек. Пошло выражение с игровой платформы ICCup, с ее системой рейтинга. Дно — низ рейтинга.
Рак, краб — Жаргонное название нуба в ру-комьюнити.
Сварить — «Собрать» какой-либо артефакт из составляющих.

Словарь Доты

У Доты 2 огромное игровое сообщество, которое в общении использует свой сленг. По большому счету, у Доты есть отдельный словарь, который уже очень объемный. Новичку очень трудно ориентироваться во всех этих понятиях и терминах, поэтому мы решили составить словарь Доты, в котором приведем наиболее часто встречающиеся слова, а также дадим их расшифровку.

На самом деле, за один раз весь словарь Доты выучить невозможно, да это и не нужно. Есть слова, которые используются очень часто и их нужно знать, а есть более редкие термины, которые не представляют большой важности. Итак, наш словарь Доты 2, который мы разбили на несколько категорий.

Общие термины

Арт – так называют игровые предметы, которые покупаются героями. Произошло от «артефакт», но не смотря на то, что в Доте 2 артефакты это лишь категория нескольких предметов, слово употребляется в широком смысле и обозначает все вещи.

АоЕ – область, на которую распространяется действие заклинания. АоЕ заклинания способны работать по большой площади и наносить урон сразу нескольким противникам или накладывать положительные эффекты на союзников.

Абилка – обозначение способности или заклинания.

Бафф – заклинание с положительным эффектом, существуют игроки бафферы, которые специализируются на поддержке своих союзников по команде.

Ван шот – убийство врага одним ударом или заклинанием. Вообще, в игре полностью здорового персонажа убить одним ударом практически невозможно (если уровни примерно одинаковые), однако такие ситуации встречаются.

Кэрри – так называют одну из ролей героев в Доте 2. Характеризуются тем, что их потенциал раскрывается ближе к концу матча (на поздних стадиях игры), а в начале их главная задача – набор опыта и золота.

Имба – это слово в словаре любого игрока встречается очень часто и употребляется к месту и не к месту. Обозначает отсутствие баланса в каком-либо элементе игры. Например: «Этот персонаж имба!» — герой очень силен.

Кастер – персонаж, основной специализацией которого являются заклинания.

КД – от английского cooldown, обозначает время перезарядки способности (заклинания) героя.

Крипы – боты, управляемые компьютером. Эти юниты ходят по линиям к базе противника (соответственно, вражеские крипы ходят к вашей базе). Есть нейтральные крипы, которыми называют юнитов, которые стоят в лесу.

Пик – выбор игрового персонажа перед игрой.

Дебафф – противоположность баффа, то есть, заклинание с негативным эффектом (замедление, отравление и т.д.).

Денай – убийство своего крипа, что бы опыт и золото не достались противнику.

Дот – в нашем словаре это не сокращение «Дота 2», а заклинание, которое наносит урон в течении продолжительного времени, а не единовременно.

Фарм – процесс добычи золота персонажем.

Фб – первое убийство в матче, «первая кровь». Если вы сделали фб, то вы получите больше золота, чем за любое другое убийство, что дает преимущество одной из команд.

Фидер – также могут говорить «корм», слово, которое в словаре новичка появляется одним из первых. Означает игрока, который очень часто умирает. Это крайне негативно сказывается на перспективах команды, нужно понимать, что в Доте 2 куда важнее выживать, чем убивать. Когда вас убивают, вы сами теряете деньги, плюс прокачиваете врагов.

Ганг (или ганк) – объединение нескольких героев с целью нападения на вражеского персонажа.

Харас – нанесение героям урона на линии. Харас не стоить путать с гангом, так как в данном случае убийство врага не является главной целью.

Мегакрип – после разрушения бараков на базе противника, у вас будут появлятся мегакрипы вместо обычных, которые гораздо сильнее и за них дают меньше золота.

Нюк – заклинание, которое наносит большое количество урона единовременно. Нюкеры – герои, у которых есть такие способности.

Пет (или миньон) – призываемое существо. У некоторых героев есть подобные способности, которые позволяют им призывать различных существ.

Роумер или ганкер – персонаж, который не стоит на линии, а бегает по карте, помогая убивать врагов или просто спасая союзников в трудных ситуациях.

Сало или сайленс – разновидность дебаффа, которая запрещает персонажу использовать способности в течение определенного количества времени.

Стрик – серия убийств врагов, при этом вы остаетесь живым. Стоит учитывать, что и награда за вас будет повышаться с каждым сделанным фрагом. Поэтому герои, которые сделали длинный стрик, часто являются основной целью

Стан – означает какой либо эффект оглушения, когда враг не может перемещаться, использовать свои способности и даже атаковать. В словаре Доты 2 это слово употребляется очень часто.

Саппорт – роль героя, специализацией которого является поддержка союзников и другие вспомогательные функции.

Танк – это слово имеет одно значение не только в словаре Доты 2, но и в других игровых. Означает персонажа с большим запасом здоровья и умениями, которые помогают ему выживать в бою, даже если ему наносят очень много урона.

Тимвайп или тимкилл – так говорят, если удалось убить всю команду противника.

ТП – это не то, что вы подумали, а свиток телепортации.

Экспа – встречается в любом игровом словаре, означает опыт.

Игровая карта

Теперь перейдем к той части словаря Доты 2, в которой мы расшифруем термины, связанные с картой, которые нужно учить в первую очередь, что бы понимать самые основы и чего от вас хотят союзники.

Бот – линия, которая находится внизу.

Джангл или лес – собственно, лес, в котором находятся нейтральные крипы, потайные лавки и т.д.

Лайн или линия – направление перемещения крипов по карте, всего их три.

Мид – самая короткая, центральная линия.

Топ – линия, которая находится в верхней части игровой карты.

Роша – самый сильный нейтральный монстр Рошан, находится у речки в правой части карты.

Руна – предмет, который дает довольно хорошие бонусы, однако действуют они не долго. Руны появляются на реке, которая делит игровую карту на две части.

Сайд шоп – боковой магазин, в котором можно купить недорогие игровые предметы.

Вардплейс – место, куда лучше всего ставить варды, которые позволяют видеть важные части карты.

Лесной магаз – обиходное название секретного магазина. На карте их две штуки, по одному с каждой стороны.

Герои

Также нужно знать обозначения некоторых героев, а также их альтернативные название. В словаре Дота 2 есть альтернативные названия или сокращения для всех персонажей, мы приведем лишь для основных, которых используют чаще всего.

Аппарат или АА – {{ancient-apparation}}

Гондар, Баунти или сокращенно БХ – {{bounty-hunter}}

СК – {{chaos-knight}}

Снегурка или ЦМка – {{Crystal-maiden}}

Дракон или просто ДК – {{dragon-knight}}

Магина или АМ – {{anti-mage}}

Дроу – {{drow-ranger}}

Шейкер – {{earthshaker}}

Баланар, Сталкер – {{night-stalker}}

Гэндальф, дед или даже котел – {{keeper-of-the-light}}

Мортред, морта – {{phantom-assassin}}

Акаша или квопа – {{queen-of-pain}}

Потма — {{mirana}}

Невермор или просто СФ – {{shadow-fiend}}

Баратрум – {{spirit-breaker}}

Доктор – {{witch-doctor}}

Арбуз или Зелибоба (Зелик) – {{tidehunter}}

Скорп – {{sand-king}}

ТА – {{templar-assassin}}

Мы перечислили основные термины из словаря Доты 2, которые необходимо знать любому новичку, что бы понимать своих товарищей по команде или просто понимать то, что пишут в гайдах, руководствах и на форумах. Разумеется, словарь Доты 2 не исчерпывается этим списком, однако остальные слова употребляются гораздо реже и не имеют первостепенного значения.

Dota 2 (part 1)

Ability (Абилка) — Способность.
Aggro, Agr (Агро, Агр) — Термин используется, когда вас начинают атаковать.
AoE, Area of Effect (Область действия) — Область, которую затрагивают те или иные заклинания. Также используется для обозначение радиуса действия, например «500 AoE» значит, что способность действует в радиусе 500 единиц вокруг цели.
Art (Арт) — Один из вариантов названия игровых предметов.
AP — Игровой режим All Pick
Auto Attack (Авто атака) — Атака обычными ударами.
AFK, Away From Keyboard — Отошел от компьютера
B, Back (Б, Бэк)
Отступление или назад.
Bait, Baiting (Бэйт, Байт, Байтинг) — Процесс выманивания героя в определенное место с помощью дружественного героя, над которым вражеский герой имеет преимущество. Зачастую байтинг производится для того чтобы приманенный вражеский герой был застигнут врасплох дружественной командой.
Backdoor (Бэкдор) — Атака вражеских строений при условии, что вражеские крипы на этой линии находятся дальше от их базы, чем ты.
Backstab (Бэкстэб) — Засада, или неожиданное нападение.
Backdoor Protection (Защита от бэкдора) — Защита строений от обхода (если строениям наносится урон — они автоматически восстанавливают свой показатель здоровья на определенную величину). Включается если вы атакуете вражеское строение, рядом с которым нет союзных крипов.
Bash (Баш) — Оглушение.
Bot, Bottom (Бот) — Нижняя линия на карте.
Buff (Баф) — Любой положительный эффект или усиливающее заклинание.
Burst, Burst Damage (Бурст) — Нанесение большого урона за короткий промежуток времени.
Bad Game, BG (БГ) — Плохая игра, неудачная игра.

Cooldown, CD (Кулдаун, КД) (Перезарядка) — Перезарядка определенной вещи, например способности или выкупа.
Carry (Кэрри) — Роль героя, который может одолеть вражескую команду на поздних этапах игры.
Creep (Крип) — Обозначает определенного крипа.
Creep Stats, CS (Крип стат, КС) — Означает число добитых и заденаиных крипов игрока.
Cast (Каст) — Использование активной способности.
Caster (Кастер) — Герой, чья основная функция – его способности.
Clan War, CW (Клан вар, КВ) — Обозначает договорной матч между двумя командами.
Care — Обозначает осторожность.
Def (Defend) (Деф) — Обозначает защиту определенного объекта, например линию или строение.
Debuff (Дебафф) (Проклятие) — Способность или эффект, наносящий ущерб или негативно действующий на юнита.
Deny (Денай) (Добивание) — Добивание союзного крипа, башни или Героя, предотвращая получение вражеским Героем золота и опыта.
Disable (Дизэйбл) — Способность, которая не дает герою двигаться, использовать способности или атаковать.
DoT (Damage Over Time, Дот) (Урон с течением времени) — Мера урона, который наносится на протяжении короткого отрезка времени.
DPS (Damage Per Second, ДПС) (Урон в секунду) — Мера урона, который наносит юнит за одну секунду.

Dota 2 (part 2)

Игровой процесс.
Exp, XP (Experience) (Опыт) — Очки опыта, получаемые героем.
Escape (Эскейп) — Характеризует способность (или героя), которая помогает герою быстро скрыться с поля боя. Например Blink.
Easy (Изи) (Легко) — В некоторых случаях обозначает некую насмешку над противником.
Fade Time , FT (Фейд Тайм) — Промежуток времени, требующийся юниту для перехода в состояние невидимости.
Farm или Farming (Фарм) — Процесс получения денег и опыта за убийство вражеских крипов. Этот процесс долг и утомителен, но необходим героям типа Carry, чтобы быть полезными на поздних этапах игры.
Flash farming (Флеш фарминг) — Это подтип фарминга, когда герой доводит своих крипов до башни противника, а затем идет фармить нейтральных крипов. Этот способ часто становится самым быстрым и эффективным типом фарма. Но существует риск Ганка со стороны противника, когда вы находитесь в лесу далеко от Башен.
FB или First Blood (Первая Кровь) — Первое убийство за матч. В игре пишется что игрок проливает первую кровь.
FoW или Fog of War — Туман войны, скрывающий юнитов. В игре отображается затемнением.
Feeder (фидер) — Игрок, который «кормит» вражескую команду золотом и опытом, умирая от вражеских героев. Это делают, чтобы тиммейты проиграли.
FF (фф) – fast finish (фаст финиш) – быстрый финиш, т.е. дотер сдается и желает, чтобы игра завершилась как можно быстрее в пользу врага.
Gank (ганк) — Аббревиатура Gang Kill. Стратегия, где группа героев объединяется, чтобы неожиданно убить одного героя.
GJ — good job – т.е. хорошая работа, например кто-то завардил, или купил анти-инвиз, все кому это по нраву обычно пишут GJ.
GG (гг) в доте? — обычно пишут победители, когда игра уже приближается к самому концу и ничего не изменить. Таким образом, победитель хочет сказать, что игра была хороша (good game) и вы были достойными соперниками.
Harassment (харас) — Процесс нанесения урона врагу, основная задача которого — держание врага в постоянном напряжении и усложнение его фарма.
Hard Carry (хард кэрри) — Это Carry-Герой, который нуждается в фарме больше остальных героев и хорошо сбалансированном подборе предметов, для того чтобы быть эффективным. Примером таких героев являются Anti-Mage и Spectre.
High Ground (HG/ХГ)- высокая точка на карте на которой героя не видно.
Imba (имба) — Означает какой-то несбалансированный элемент игры, имбаланс, т.е. дисбалансный герой, который в разы сильнее других, или предмет дисбалансный, который не контрится почти или вовсе. Все имбы с каждой версией доты пытаются фиксить (уменьшать в силе).
Jungling (джанглинг) — Процесс фарма крипов в Лесу.
Juking (Джукинг,Мансы) — Процесс запутывания вражеского игрока, путем резких непредсказуемых движений и перебегов, с использованием игрового окружения (Например,Деревьев) . Используется в ситуациях,где например требуется сбежать от команды противника или подождать прихода союзников для сражения с сильным героем,которого вы не в силах убить в одиночку.
Kite или Kiting (кайт) — Тоже что и pulling. Техника, при которой герой привлекает внимание вражеского юнита для того, чтобы заставить его следовать за собой. Так же может относиться к герою дальнего боя, который сможет убежать от героя ближнего боя при помощи предметов или замедляющих способностей.
KK (кк) – обычно это означает ok, okay – переводится как ок, хорошо, ясно. Бывает также кк означает окок, т.е. означает это хорошо-хорошо. Т.е. пишут два раза кк, потому, что лень писать две разные буквы и легче одну пару раз клацнуть:)
Lane (лайн)
Обозначение одного из трёх путей соединяющих две Крепости, по которым двигаются Крипы
Mid (мид) — Центральная линия из 3 существующих на карте. По центру карту в паблик играх обычно ходят в соло (в одиночку), поэтому пишут часто соло мид (solo mid) – этим игрок говорит, что пойдет на центр в одиночку и что это линия его и занята им.
Miss или MIA (мисс, сс) — Сообщает о том, что герой пропал из зоны видимости, вероятно для того, чтобы совершить Gank. К примеру «Earthshaker mia» или «Earthshaker miss» говорит нам о том, что пропал Earthshaker и давно не появлялся в зоне видимости.
Nuke (Нюк) — Заклинание, которое предназначено для того, чтоб моментально нанести большой урон.
OOM (Out of Mana) — Аббревиатура, обозначающая Недостаток маны для использования способностей.
One shot (Ван шот) — Убийство кого-либо одним ударом.
Pet (пет) — Создание, которое герой может призвать или переманить на свою сторону. К примеру, Quillbeast это пет Beastmaster»а.
Pull или Pulling (пул или отвод) — Техника, при которой герой привлекает внимание вражеского юнита для того, чтобы его отвлечь или отвести с места.
Push (пуш) — Это процесс быстрого уничтожения волн вражеских крипов, и создания большой волны союзных крипов для уничтожения вражеских сооружений за небольшой промежуток времени
Pick (Пикать) – выбирать героя и играть им.
Rax (ракс) — Сокращение от Barax(Baracks) Бараков.
Ricer (райсер) — Хардкорный фармер, который стремится как можно сильнее «расфармится» к тому времени, когда ему необходимо будет покинуть лес.
Roamer (роумер) — Герой который перемещается с лайна на лайн, особенно на ранних этапах игры для того, чтобы Ганкать вражеских героев или защищать своих.
Report (Репорт) – Означает как жалоба, например на айсикапе пишут жалобы на фидеров и за маты.
Rak (Рак) – пишут обычно игрокам, которым хотят намекнуть, что у них вместо рук клешни, так как очень туго управляют своим героем. Еще бывают называют крабом или краном.
Silence (сайленс или сало) — способность, которая запрещает использование целью способностей, а в некоторых случаях и предметов.
Solo (Соло) — случай, когда Герой остается или целенаправленно направляется на линию один. Игрок должен осведомить всех, что он идет «solo», чтобы остальные ему не мешали.
SS (Miss) (сс)(сход с линии) — сообщает о том что герой пропал из зоны видимости. Это сокращение слова miss (мисс), т.е. пишут две последние буквы. Это означает, что с линии враг ушел, на ганк или за руной.
Stacking (Стак) — Техника, которая позволяет нескольким группам нейтральных крипов возрождаться на одном вместе.
Summoner (Самонер) — Герой основной целью которого, является призыв и контролирование петов.
Support (Сапорт) — Герой основной целью которого, является поддержка своей команды с помощью лечения, бафов, разведки территории и обнаружения врагов. Также Сапорты могут саботировать вражеских героев с помощью дизейблов, замедления или дебафов. Так же тратит все свои силы на покупку командных вещей – варды, кура и так далее. Также супорты помогают другим совершать килы и обеспечивают фарм и опыт.
Steal (Стилить) – это понятие ненужное, но существует. Например, идет драка 1х1 у врага остается 20 хп и тут зевс дает ульт, чтобы добить врага. Это он сделал стил, чтобы получить золото, хотя по сути не так важно кто киляет, главное выиграть.
Tank (Танк) — Герой, который может взять на себя большую часть урона противника и нанести не меньше урона перед смертью.
Top (Топ) — (Верх) верхняя линия на карте.
TP, (Teleport Scroll) — (ТП) (Свиток телепортации) аббревиатура предмета Town Portal Scroll.
WP (вп) – well played — хорошо играли. Обычно дотеры используют связку gg wp, что означает гуд гейм вел плейд и переводится как хорошая игра хорошо сыграно.
Wipe (Вайп) — случай, когда вся команда умирает.
WW (Wind Walk) (ВВ) — используется для обобщения врагов, которые стали невидимыми.
W8 (wait) – вейт, т.е. подождите. Это перевод с английского был. То есть дотер пишет w8, чтобы его подождали и не начинали ганк без него или атаку рошана без него!

Сила
Шейкер, Шейк, ЕС — Earthshaker
Свен — Sven
Тини, Тиник, Тайни — Tiny
Кункка, Адмирал, Капитан — Kunkka
Бистмастер, Бист, Рексар -Beastmaster
Дракон, ДК — Dragon Knight
Клокверк, Клок, Ключик — Clockwerk
Омникнайт, Омник, Паладин, Пал — Omniknight
Ху(-а)скар, Ху(-а)ск — Huskar
Алхимик, Химик — Alchemist
Брюмастер, Пивовар, Панда(-рен) — Brewmaster
Трент, Дерево, Бревно — Treant Protector
Висп, Ио, Светлячок — Io
Кентавр, Кент — Centaur Warrunner
Тимбер, Пила, Ризрак, Резак — Timbersaw
Брист(-л), Ёж — Bristleback
Тускар, Туск, Морж — Tusk
Титан — Elder Titan
Легион(-ер) — Legion Commander
Каменная-панда, Панда(-рен) — Earth Spirit
Феникс, Феня, Икарус — Phoenix
Акс — Axe
Пудж, Мясник, Мясо, Бучер — Pudge
СК, Сенд Кинг, Скорп(-ион) — Sand King
Слардар, Селедка — Slardar
Тайд, Тайдхантер, Левиафан — Tidehunter
ВК, СК, Леорик, Скелет(-он) — Wraith King
Лайфстилер, Гуля, Найкс — Lifestealer
Найт Сталкер, НС, Баланар, Бала — Night Stalker
Дум, Люцифер — Doom
Бара, Баратрум, Спирит Брейкер — Spirit Breaker
Ликан, Ликантроп, Волк — Lycan
Хаос Кнайт, Нессадж, Нессай — Chaos Knight
Зомби, Андаинг — Undying
Магнус, Магнатавр — Magnus
Абаддон, Аба -Abaddon

Ловкость
Антимаг, Магина — Anti-Mage
Дровка, Тракса, Траха — Drow Ranger
Джагернаут, Джагер, Джага, Юрнеро — Juggernaut
Мирана, Потма — Mirana
Морф, Морфлинг — Morphling
Лансер, Фантом — Phantom Lancer
Венга — Vengeful Spirit
Рики, Рикимару -Riki
Снайпер, Шарпей — Sniper
Темплярка, Ланая — Templar Assassin
Луна — Luna
Гондар, БХ, Баунти — Bounty Hunter
Урса, Медведь — Ursa
Гирокоптер, Гиро, Вертолет — Gyrocopter
Друид, Медведь, Силлабир, Силла — Lone Druid
Нага, Сирена — Naga Siren
Тролль — Troll Warlord
Эмбер, Огненная-панда, Панда(-рен) — Ember Spirit
Блудсикер, Сикер, Блуд, Стригвир, БС — Bloodseeker
Невер, СФ, Невермор — Shadow Fiend
Разор — Razor
Веномансер, Веномант, Веник — Venomancer
Воид — Faceless Void
Морта, Мортред, Фантомка, Ассассин — Phantom Assassin
Вайпер — Viper
Клинкз, Боня — Clinkz
Бруда, Брудмаза, Паучиха, Мать — Broodmother
Банша, Профетка, Профет — Death Prophet
Вивер, Жук — Weaver
Спектра, Меркуриал — Spectre
Мипо, Геомансер, Гео — Meepo
Никс, Неруб, Анубарак — Nyx Assassin
Сларк, Мерлок — Slark
Медуза, Дуза, Горгона — Medusa
Террорблейд, Террор, Илидан, Соул Кипер — Terrorblade

Интеллект
Рилай, Кристалка, ЦМка — Crystal Maiden
Пак, Пук — Puck
Шторм, Электро-панда — Storm Spirit
Винда, Алерия, Виндранер, Виндрейнжер, ВРка — Windranger
Зевс — Zeus
Лина — Lina
Раста, Шаман — Shadow Shaman
Тинкер — Tinker
Фурион, Фура, Профет — Nature»s Prophet
Коза, Энча, Дриада — Enchantress
Джакиро, Дракон, ТХД — Jakiro
Чен, Негр — Chen
Сало, Сайленсер — Silencer
Огр — Ogre Magi
Рубик, Рубен — Rubick
Дизраптор — Disruptor
Котл, Котел, Эзалор, Кипер — Keeper of the Light
Скай, Скай-маг, Драгонас — Skywrath Mage
Оракул — Oracle
Минёр, Течис — Techies
Бейн, Атроп(-ос), Боня — Bane
Лич — Lich
Лион — Lion
Доктор, Вич, ВД — Witch Doctor
Энигма — Enigma
Некр, Некролит, Некропос — Necrophos
Варлок — Warlock
Акаша, Квопа -Queen of Pain
Баньша, Ведьма, Кробелус -Death Prophet
Пугна, Обливион -Pugna
Даззл — Dazzle
Лешрак, Леший -Leshrac
Сир, ДС -Dark Seer
Батрайдер -Batrider
Аппарат, АА — Ancient Apparition
Инвок(-ер), Каил, Карл — Invoker
ОД, Дестроер — Outworld Devourer
Демон, ШД — Shadow Demon
Визаж — Visage
Виверна, Аурот, ВВ — Winter Wyvern

Бывало раньше играешь, видишь игроки пишут какие то непонятные сокращения или фразы. Так вот, эта небольшая статья с аббревиатурами служит новичкам как справочник в сленге в доте.

gl = good luck — удачи

hf =have fun — повеселимся

ofc = Of course — конечно (само собой)

imho =In My Humble Opinion — по моему скромному мнению

lol = laugh out loud(Громкий смех)

Rofl = Rolling On Floor Laughing — Переводится примерно как «кататься по полу от смеха»

OMG =O My God — О Боже!

gg = good game — хорошая игра/в последнее время RUS игроки используют фразу со смыслом»кажись проиграли…»

u2 =you too — ты тоже/тебе тоже

w8 =wait — подожди

Acc =Акк — account, учетная запись на battle.net.

AoE =Area of effect, массовые заклинания типа близзарда и флэймстрайка

APM = АПМ — Actions per Minute, кол-во действий в минуту. Показывает скорость вашего микроконтролля.

afk =away from keyboard — отсутствует за компьютером.

bb =bye bye — пока-пока.

gj =good job — хорошая работа.

mb = мб — maybe, возможно.

plz =please, пожалуйста.

ppl =people, народ.

sry =sorry — извиняюсь.

Тhx= thanks, спасибо.

Ty =Thank you — спасибо тебе

TP = ТП — town portal — свиток телепортации.

UD = Undead — расса нежить

NE =Night elf — ночные эльфы — расса

miss/cc/ss — враг ушел с линии.!! Предупреждение!!

kk =ok ok — хорошо — знак согласия

Продавливание, массированная атака по одной линии.

(сокр. от англ. ) = центральная линия.

(up) — верх

Bot (down) — низ.

Def — Defend — защита.

CD — кулдаун — перезарядка скилла (умения).

Ult или Ultimate — «особенный» скилл (умение).

BD — Backdoor — Атака зданий без своих крипов. Именно когда они ещё не подошли к этим зданием.

Rdy или Ready — готов.

Gang или — Организованное и грамотное убийство вашей командой (team`ой) врага или врагов. является залогом победы и показателем уровня игры вашей team`ы.

Feeder — игрок, который «кормит» вражеского игрока. А именно это игрок, который из-за своей неопытности или неосторожности или по каким-то другим причина часто умирает вдалеке от своей команды. Так сказать этот человек — «лёгкий фраг» и очень часто из-за таких людей проигрываются игры.

Noob или Нуб от англ.слова Newbie (новичёк) — игрок с очень маленьким опытом игру на данный момент. В наше время очень часто слово «noob» стало использоваться в оскорбительной форме.

MP — Mana Point — Показатель константы маны.

HP — Health Point — Показательно константы здоровья.

FB — first blood(первая кровь)»первая смерть персонажа какой либо фракции»

fast-«быстрее,по быстрому т.п.»

thx/tx/thanks — спасибо.

wtf?! — что за фигня(хуйня)?!

b-back-назад

gosu-Называют игроков с высоким скиллом.

abuse — использование дисбаланса игры в корыстных целях.

buff — полезное заклинание.

de-buff — вредное заклинание.

exp — expansion town — второстепенная база.

imba — imbalance — дисбаланс.

lol = lot of laught

stfu — shut the f**k up — заткнись (в грубой форме).

solo — в одиночку.

кран — долго доходит.

рак/краб — неуклюжий.

инвиз — невидимость.

сплеш — физическая атака по всем в определенной области.

скил — умение/способность/магия.

крит — критический удар.

слоу — замедление.

— оглушение.

стак/стык — накладывание одного и того же заклинания несколько раз подряд, в итоге заклинание усиливается.

трипла — три героя.

блинк — прыжок/телепортация на короткое расстояние.

— временное обездвиживание и не способность атаковать и использовать заклинания врагу.

армор — броня.

Damage — атака/урон.

Kill — убийство.

крипы — союзные неуправляемые юниты.

Нейтралы — нейтральные неуправляемые юниты.

Mix — означает смешенное.

Дабл — двойной.

Ласт хит — последний удар.

Стил/Стиллер — игрок тратящий заклинания исключительно что бы добить врага и получить за это больше золота и опыта, а так же очко к убийству.

Фраг — количество убийств.

Товер — вышка/пушка атакующая.

BB — buy back — воскрешение героя за деньги.

Хаст — скорость.

Реген — восстановление (здоровья/маны).

Респавн — перевозрождение.

Пик — выбор героя.

Стрик — 20 побед подряд на моде ТБ.

Порождение крови» — Российский блог PlayStation

Каждый владелец PS4 должен попробовать гениальный в своей жестокости хоррор-боевик от From Software, но новичкам придется ох как непросто. Игра «Bloodborne: Порождение крови» не собирается мягко вводить вас в курс дела — она сразу набросится на вас, обнажив клыки и когти. Но не волнуйтесь — мы вам поможем! Вот что вам нужно знать, чтобы выжить в первые, самые суровые, часы путешествия по смертельно опасным улицам Ярнама.

1. Не бойтесь умирать — это неизбежно

Ваши первые шаги в Ярнаме будут полны боли, и тому есть своя причина.

Почти с первых секунд игры вы окажетесь в небольшом помещении один на один с огромным оборотнем. Вы безоружны, и у вас крохотная полоска здоровья. Прямо скажем, не самый удачный расклад. Однако не бойтесь смерти. Через нее игра познакомит вас со Сном охотника — единственным безопасным местом, куда вы будете часто заглядывать, чтобы улучшить оружие и купить предметы.

2. Ищите короткие пути и фонари

Ярнам — огромный город, но, изучив его как следует, вы сможете перемещаться по нему в мгновение ока.

    • Короткие пути
      Узкие проходы, лестницы и двери позволят быстро перемещаться между районами города.
    • Фонари
Свет фонаря — ваш лучший друг; так вы сможете сохраниться и стать сильнее.

Фонари встречаются в каждом районе города. С их помощью вы можете добровольно погрузиться в Сон охотника, чтобы пополнить запасы полезных предметов, усовершенствовать оружие и восстановить здоровье (а затем вернуться в город к любому из открытых фонарей).

3. Выберите первое оружие с умом

В самом начале вам предстоит выбрать один из трех видов оружия для ближнего боя и один из двух видов — для дальнего. Каждое оружие для ближнего боя может менять форму для удобства сражений с одним или несколькими противниками.

Первое время вам придется ходить с тем, что вы выберете в начале, так что принимайте решение обдуманно. Впрочем, впоследствии вы сможете купить другие виды оружия во Сне охотника. Вот что вам будет доступно в начале игры.

У каждого оружия есть две формы. Трость-хлыст в режиме хлыста — отличный вариант, когда противников много.

Секира Охотника — медленное, но мощное оружие (и быстро расходующее ваш запас выносливости). При трансформации превращается в чудовищный двуручный топор.

Трость-хлыст — быстрое оружие, наносящее сравнительно небольшой урон. В состоянии трости это колющее оружие, которым также можно фехтовать. Превратившись в хлыст, оно позволяет атаковать сразу нескольких врагов, находящихся рядом.

Пила-топор — нечто среднее и по скорости, и по урону. При трансформации она раскладывается, словно гигантский пружинный нож, и позволяет уничтожать целые толпы врагов.

Оружием дальнего боя можно привлекать или сбивать с толку врагов (если подгадать момент).

Мушкетон Охотника наносит огромный урон на коротких дистанциях.

Пистолет Охотника уступает мушкетону по мощности, зато бьет дальше (позволяя приманивать врагов).

4. Научитесь уворачиваться, контратаковать и парировать удары

В отличие от игр серии Dark Souls, где вы можете уйти в глухую оборону, закрывшись щитом, «Bloodborne: Порождение крови» заставит вас постоянно атаковать. Вот что вы должны знать о сражениях.

  • Следите за запасом выносливости
    Атакуя, уворачиваясь и бегая, вы расходуете выносливость (зеленая полоска на экране). Израсходовав весь запас, вы не сможете отбить атаку. Не расходуйте силы на лишние удары, отступайте, чтобы перевести дух, и берите только самое необходимое.
  • Используйте парирование и смертельные выпады
    Вы также можете парировать вражеские атаки с помощью стрелкового оружия, но для этого нужно очень точно выбрать момент. Дождитесь, когда противник начнет атаку (например, занесет руку или поднимет оружие над головой), и выстрелите в него из пистолета за мгновение до удара. Угадав момент, вы прервете атаку, враг откроется — и вы сможете выполнить смертельный выпад. Это непросто, но позволяет нанести огромный урон. Парировать удары можно в сражениях с большинством боссов.
  • Восстанавливайте утраченное здоровье с помощью контрударов.
    В «Bloodborne: Порождение крови» есть уникальная система восстановления здоровья: каждый раз, когда противник наносит удар, вы можете провести контратаку. Быстро отреагировав, вы восстановите немного (или даже большую часть) утраченного здоровья. Этот прием здорово экономит лекарства, так что не стесняйтесь давать сдачи обидчикам.

5. Бросайте камешки, чтобы приманивать врагов и уничтожать их поодиночке

Враги запросто могут подавить вас числом. Уничтожайте их по одному, и повернете ситуацию в свою пользу.

По улицам Ярнама бродят огромные толпы врагов. Ввяжетесь в бой сразу с несколькими монстрами — и вас ждет быстрая смерть.

Вы можете подбирать камешки с тел убитых врагов или покупать их у посланников Купальни во Сне охотника. Бросайте камешки в отдельно стоящих врагов, чтобы отвести их подальше от группы и расправиться с ними по одному.

«Разделяй и властвуй» — главный принцип в этой игре. Вы также можете стрелять из пистолета, бросать коктейли Молотова и даже коварно бить отдельно стоящих врагов в спину, чтобы заставить их отойти подальше от остальных.

6. Покупайте, собирайте и используйте новые виды оружия и экипировки

В начале игры вы безоружны и носите лишь рваные лохмотья. Вы практически беззащитны. Ваша первоочередная задача — раздобыть хоть какое-то снаряжение.

При первом посещении Сна охотника вы получите стартовый набор оружия, но хорошую броню придется искать самостоятельно (посетите канализацию Ярнама или поговорите с посланниками Купальни во Сне охотника). Не забудьте также добыть полезные предметы вроде огненной бумаги и коктейлей Молотова — они помогут уравнять шансы в стычках с особо опасными противниками.

Без всего этого вам придется несладко. Если чувствуете, что прохождение дается с трудом, попробуйте улучшить одежду и снаряжение.

7. Собирайте отголоски крови (и не стесняйтесь убегать!)

За убийство каждого противника вы получаете отголоски крови — уникальную валюту, запас которой накапливается по ходу игры. Ее можно тратить на покупку нового снаряжения, улучшение оружия или развитие персонажа. Но есть один важный момент: если вы погибнете, все набранные отголоски крови останутся лежать на месте смерти. Единственный способ вернуть их — вернуться в это место, не умерев повторно (иначе они исчезнут навсегда).

Если вы с трудом прорвались через толпы врагов и накопили много отголосков крови, такая потеря может стать настоящим ударом. Иногда лучший способ вернуть их — бежать без оглядки. Следите за запасом выносливости и мчитесь мимо врагов к месту смерти. Заполучив отголоски крови, пробейтесь к короткому пути или фонарю. Теперь можете потратить их на что-нибудь полезное.

8. Не спешите сражаться с отцом Гаскойном

Отец Гаскойн любого собьет с толку. Не подходите к нему пока окончательно не освоитесь с боевой системой.

Улицы Ярнама — настоящий лабиринт, а значит, вас ждет нелинейное путешествие. Есть вероятность, что первым боссом, с которым вы столкнетесь, станет невероятно быстрый отец Гаскойн, бродящий по кладбищу среди надгробий. Не подходите к нему. Лучше расправьтесь сначала с гигантским Церковным чудовищем. Эта битва тоже будет нелегкой, но гигант не настолько проворен, его движения проще предсказать, и, кроме того, он стоит на пустом мосту, а значит, рельеф местности не доставит вам лишних хлопот.

Церковное чудовище тоже не слабак, но все же с ним проще справиться.

9. Развивайте персонажа: получайте уровни и совершенствуйте оружие

Если чувствуете, что ваше оружие наносит мало урона, а враги бьют слишком сильно, значит, пора улучшить своего персонажа. Используйте осколки кровавика, разбросанные по всему Ярнаму, и отголоски крови, чтобы увеличить силу оружия или усовершенствовать его.

Отголоски крови также можно тратить на усиление персонажа. Наткнувшись на первого босса (неважно, одолеете вы его или нет), вы получите первое очко Озарения. Этой валюте можно найти множество применений. Первым делом с ее помощью вы пробудите куклу во Сне охотника. Она в свою очередь сможет распределять ваши отголоски крови, позволяя улучшать характеристики персонажа: здоровье, ловкость, силу и другие.

10. Используйте колокол для игры по сети

Здоровье врагов увеличивается, если к игре присоединяются другие охотники, однако сражаться вместе всегда интереснее.

Охотник никогда не путешествует в одиночку… Если вы никак не можете пройти уровень или одолеть босса, либо просто считаете, что в компании веселее, прозвоните в Зовущий Колокол, который вы получите вскоре после начала игры. Потратив одно очко Озарения, вы призовете на помощь других охотников.

Ваш мир откроется для игроков, которые готовы помочь и находятся в этом же районе. Поначалу вам будет непросто добыть Озарение, но со временем, находя новых боссов и поглощая «Знание Безумца», вы накопите достаточное количество и сможете призывать других игроков. Если хотите играть с друзьями, а не случайными людьми, придумайте общий пароль и укажите его в параметрах сетевой игры.

Разумеется, в этом режиме здоровье боссов слегка увеличится, но удовольствие от совместной игры в «Bloodborne: Порождение крови» этого стоит. Только учтите: открыв свой мир для помощников, вы рискуете привлечь внимание и кровожадных охотников… Увидев сообщение о том, что в ваш мир вторгся враг, готовьтесь к бою (или прячьтесь).

11. Читайте заметки, оставленные другими игроками

Не проходите мимо этих малышей.

В сетевом режиме вы будете иногда находить сообщения на земле или в руках крохотных скелетов. Их называют посланниками, а сообщения, которые они держат, оставлены для вас другими игроками. Обычно это предупреждения об опасности или полезные советы по борьбе с определенными врагами. Но будьте начеку: некоторые любят развлекаться, заманивая доверчивых игроков в ловушки!

С помощью сенсорной панели DualShock 4 можно оценить сообщение как полезное или вредное. Чтобы оставить собственное послание другим игрокам, воспользуйтесь блокнотом. Если кто-нибудь, увидев ваше сообщение в своем мире, оценит его как полезное, у вас тотчас восстановится некоторое количество здоровья, где бы вы ни находились.

Помимо посыльных, вам также будут попадаться призраки игроков. Они покажут последние секунды жизни охотника, погибшего неподалеку от места, где вы стоите. С их помощью можно обнаружить ловушку или затаившегося врага, поэтому обращайте на них внимание.

12. Не отчаивайтесь!

«Bloodborne: Порождение крови» нарушает привычные правила игр, превращая ваши первые часы странствий по Ярнаму в череду кошмарных смертей. Иногда вы сможете продвинуться лишь на пару шагов дальше, чем в предыдущей попытке. Но в этом и заключается суть «Bloodborne: Порождение крови». Игра не дает вам расслабляться, заставляет ответственно подходить к каждому сражению и внимательно смотреть по сторонам. Она не станет легче по мере прохождения, но вы постепенно научитесь лучше играть. Совсем скоро вы будете с улыбкой вспоминать свои первые трудности!

что это? Словарь геймера – CoreMission

Прист (Priest) – в переводе с английского означает “священнослужитель”, “жрец”. Термин очень популярен в ММО проектах, действие которых происходит в фентезийных вселенных, и обозначает класс персонажей, владеющих сильными магическими способностями, преимущественно защитного и сопроводительного типа (класс поддержки). Исключение составляют некоторые фантастические игровые серии, где есть техножрецы – люди, которые в совершенстве владеют наукой. Например, в Warhammer 40000 (популярная серия настольных и компьютерных игр) техножрецы одновременно и техники, и ученые, еще и религиозные лидеры.

Условно любого приста можно причислить к одной из трех категорий:

  1. Саппорт (герой поддержки) – незаменимая роль в любой группе – как для покорения PVE-контента, так и для многопользовательских баталий. Задача саппорта сводится к усилению союзных героев при помощи специальных абилок, лечению и восстановлению ресурсов прямо во время боя. Например, во время походов в рейд или на боссов, грамотный саппорт не дает умереть союзному танку.
  2. Дебаффер. Тоже поддерживающий класс, но направленный в первую очередь на ослабление оппонентов. Дебафферы могут замедлять и удерживать на месте мобильных персонажей противника, снижать резистентность к тому или иному виду атак, станить, усыплять или запрещать использовать заклинания.
  3. Дамагер. Он же ДД (damage dealer). Такой прист уже является полноценным боевым магом, который вносит тонну урона по одному или нескольким противникам своими заклинаниями. Защиты от физических атак у него обычно очень мало, так как боевое облачение магов – это легкие доспехи (туники), но выживать прист-дамагер может вполне неплохо, используя заклинания вроде щита или временной неуязвимости.

Остальное уже зависит от того, как именно разработчики конкретной игры представляют собой этот класс. Присты могут быть вооружены посохами и жезлами, мечами и магическими кинжалами, а иногда даже просто держат в руках магическую книгу. Одни практикуют светлую или темную магию, другие – магию стихий (огненную, воздушную и прочие). Особенности прокачки обычно направлены на увеличение скорости чтения заклинаний, их шанса срабатывания и уменьшения потребления маны. Последнее особенно важно, так как магические классы без маны абсолютно бесполезны и крайне уязвимы.

Примеры употребления

“Этого босса можно забрать всего с одним пристом, так как большого урона он не наносит”.

“Приста на ПВП-арену лучше не брать, так как атакующим классам он вряд ли что-то сможет сделать”.

“Ищу пати в подземелье, которое проведет меня к нижнему уровню и поможет выполнить квест”.

Суммон – что это такое?

Суммон – происходит от английского слова summon, что переводится как призыв. Что такое суммон? Это объект призывания, то есть любое живое существо, которое куда-то призвали.

Суммон в игре бывает нескольких видов.

1. Призыв дружественного игрока на то место, где находится вся пати или конкретный призывающий персонаж (обычно хил). Иногда для призыва могут использоваться специальные предметы – свитки, камни или другие. Для чего может пригодится навык:

  • перемещение персонажа с точки респа к требуемому боссу, если он погиб в предыдущем бою;
  • быстрое попадание в другое место в бесшовном мире, где до нужной точки пришлось бы долго бежать;
  • спасение игрока союзником в ситуации, когда появившийся враг гораздо сильнее, и единственный шанс выжить – сбежать.

2. Мелкие мобы, которые появляются рядом с главным монстром (их ещё называют приспешниками). Они служат своеобразным щитом для босса и могут выполнять различные функции:

  • наносить урон игрокам, мешая бить основного;
  • полностью блокировать урон, наносимый боссу, пока живы (потому зачастую рекомендуют сливать их первыми;
  • дебаффать игроков, станить и т.д.

3. Боевые питомцы, которые подчиняются призывателю и служат своеобразным оружием, или же самого призывателя – суммонера (суммона). Питомцы могут выполнять в битве следующие действия:

Суммонеры обычно не обладают особо высоким уроном или большим количеством хп, зато могут сослужить хорошую службу в роли саппорта. Также суммонер может быть и дамагером, однако, большинство урона в таком случае он наносит не сам, а с помощью призванного существа.

Недостатки суммонов:

  1. Время использования ограничено, а откат велик.
  2. Маленькое количество хп (за исключением танков).
  3. Ограничение на призыв сразу нескольких, придется выбирать в зависимости от ситуации.
  4. Некоторая статичность, так как трудно во время боя заставлять некоторых из них двигаться в нужном направлении.

Примеры

«Суммоньте танка к нам»

«Суммонов босса слишком много, проредите»

«Мой суммон может побыть танком 2 минуты»

Казачий разговорник Гутара (Толковник)

КАЗАЧИЙ РАЗГОВОРНИК ГУТАРА (ТОЛКОВНИК)

Слово гутар по всей видимости готского происхождения. Гутараза с готского -означает язык, разговор.
Как известно гетто-готские слова вошли во многие европейские языки большей частью германской группы,язык готов включал так же большой пласт латыни, например древнее слово хранить- блюсти гутар-схожее  (butiken)  имеется как в германской группе языков шведский норвежский датский  (behüten нем) так и в романской группе языков французский. (Boutique) . Для меня очевидно что гутар имеет древнее происхождение с показателем корней слов во многие западноевропейские языки. Древнее слово любовь любить, в гутаре жадать жалеть-имеет аналог шведский норвежский -шалек шарлетт.
Не говоря уже о том что древние слова типа, лиман-озеро входит во многие европейские языки
le lac-фр, lake-норв, Lago-нем,lake-англ,lake-швед,lacum-лат,лимни-греч,lago-итал,
lake-датск. Площадь-плац тоже самое
В работе над толковником использовались сравнительные материалы из пяти словарей. 
 
1 Большой толковый словарь Донского казачества Ростовский государственный университет
2 Словарь говора казаков Некрасовцев.Сердюкова О.К. 2005г
3 Донской словарь Миртов А.В 1929г
4 Толковый казачий словарь Ремчуков В. Н 2007г
5 Казачий словарь справочник Губарев Г.В 1966,1968, 1970гг
Так же использовались статьи из Донских областных ведомостей 1874г, и 
Толковый словарь живого казачьего языка Владимира Даля. 
 
В разговорнике используются более древний пласт языка,который содержит настоящую донскую речь, 
до начала 20 го века. Пример союз  если  более ранее произношение  ащеле,   колись,  позднее в 20 ом веке, появляется сурджик и это слово произносится  ежали, — также союз  или  в ранних записях это  ай, коли,  в сурджике 20 го века уже  али .Под мощным прессом ассимиляции менялись и существительные,
Бурсак-хлеб  стал называться хлебом, -правда с переходом  паляница  пирох,палет,батон,  древнее название казачьего круга — юрта , изменилось на  крух ,исконно казачье слово  Хвамилия -жена , стала произноситься как переходная форма  хозяикя  а затем  жжана  хотя первоисточник готское понятие  familia- хозяйка дома,  да и  femina на латыни -то же самое . Например слово женщина ранее название в гутаре  жона жонка(готск gino)  стала жоншшына, в 20ом веке. Окончательно добит был гутар в уже в советское время и в годы коллективизации при административной ликвидации казачьих земель,геноцидном рассказачивании,думаю для ясности темы нужно представить себе чётко что говорить в те времена, на гутаре было совсем не безопасно чохом можно было угодить во враги народа и реально вкусить все ужасы ОГПУ.Потом учесть следующий момент что,за правильную форму языка брался доминирующий литературный русский 
остальное созвучно схожее. самобытное игнорировалось и даже высмеивалось. У украинцев и белоруссов были созданы республики, поэтому им в этом плане повезло больше, за лояльность властям они были щедро обласканы ею,территориями,и всяческим поддержанием языковых программ, казачья область же,- была наоборот раздроблена поделена между соседними областями и растворена в русскоговорящей среде, а переселение крестьян из центральных областей России и репрессии в отношении казаков совсем уничтожили гутар.
Поэтому мы сейчас стоим в начале пути, как прошедшие этот путь чехи,и евреи возродившие свои мёртвые языки практически с нуля. 
 
Русский язык, Гутар казачий язык 
 
По-русски На гутари с произношением  
 
Тема : Основные слова 
 
Да —  Но, аа,ага. (Ии, иги, верхн Дон)(аа от готского айя ) . 
Да, конечно-  Ато, ажежь 
Непременно, обязательно- ато как 
Несомнено, разумеется- ато нет .
Нет — Дато, не, ня  
Нет но, нет ну- дык не ….
Но- дак, ну. ..
Ну нет,но…(не согласие)- Ху,ху ды (hu,- но, нем,готск) 
Спасибо, большое спасибо —  Спаси Христос, спасини,На за ради 
Благодарность- спасиня 
Пожалуйста-  Проши,просима (ми),О За ради,Бога Ради Христа, За ради Божи, Проши за ради-звините пожайлуста 
Извините-  запрастити. Прасти за ради. 
Приятно- любачки. 
Разрешите- Наспроши,сдазвольтя. 
Разрешите пожайлуста-  Наспроша за ради 
Здравствуйте-  Здарова бывали («ите»,вежл).(живетя,»ите»,вежл) 
До свидания-  Покеличи покели, покедова, покедовичи.(покедовичка(и)  (ласк),Оставайся(тесь) с Богом.Бывай(тя) с Богом. )
Пока-  Покамест, Бывай.Пакель, Бывайти. доприлуки,  
До встречи- дапонайтися,дапанайтисца данайтись, даприлуки. 
Встретится —  найтица, прилучитси (второе значение прилучаться становится, превращаться) 
Будь здоров.хорошого здоровья(ед. ч),- Будьтя здравы (вежл)Будь здрав, сгожева(справнава) магутения  
Сообщите-  паявитя,вестить, павеститя 
Можно- лизя,лязи, замоги. моги. 
Просить- Христарадить, замолить. 
Спрашивать- пытать, (petere латынь)сведать,справлятси 
Использовать употреблять- рудать .
Узнать- проведать,просведать,снаумитси, изуведать.  
Хранить- Блюсти (butiken шведск норвежск французк) 
Хотеть- иметь охотку, соохочь,гребтитси, бажатца (сильно хотеть) 
Желание- охотка, охочь.  
Национальность- вера, ийзык.(не путать слово нация имеет значение-привычка, )
Вера, вероисповедание- изверия 
Язык- наречия, толк,гутар 
Название чего либа- имя (имя человека звания, звать, или кликать) 
 
Доброе утро —  Здарова заревали(поздн, утро),здарова ночевали раннее утро .
Добрый день —  здарова днявали(дняваитя )
Добрый вечер —  Здарова вечеривали (вежл)вечериваете 
Спокойной ночи —  Добрава (сгожева, справнава) спачива.Нагожи дрёмить, справнава ночевания 
Как вас зовут?-  Вак (ктора)табейная имя есть?Ак табе кличуть?Ктор табе звать? 
Как это сказать по…-  Эки ентать сгутарить на ….
Как это называется?-  Эк энтать звать? 
Вы говорите по…-  А Вы гутаритя (толкуетися) на… 
Английски —  ванглийскам 
Французски —  хранцузкам 
Немецки по ниметски-  германскам 
Вы понимаете об, про это…?-  Ты вемишь, (внемишь,внемаишь,тямишь)(ведаишь)?за энтай… 
Я не знаю —  я ня вемь,я не внемю, ня ведаю,ня тюмкаю,тямлю. 
 
местоимения 
 
Я —  Я 
Мы —  мы 
Ты —  ты 
Вы (редко) —  вы  
Они —  вани 
Мой-  мейнай маёвай. 
Твой-  табейнай 
Свой-  сабейнай 
его-  евойнай 
её-  ю,ёёойнай 
тот-  онай, вонай,тавойнай 
та — воная, тойная 
их-  ихнай ихай 
тех-  тоих, тойных 
наш-  свойнай,своёвай,нашевскай 
все-  заодин (а) 
всё — дакон, паследак (в значении окончания, логического конца) 
один —  сам 
вместе- дакупы. заедина, гамузом 
совсем- навовси, вовзят 
всегда- завси 
Хорошо —  Гожи,Любачки,Блага,Справна, Пристойна, Добре. 
Нормально-  сгожить,насправни.  
Плохо —  Не гожи, худа.не люба, нидобри,ня справни Неладна, някудышна  
Жена —  Хвамилия,лада, ладушка,супружница хозяйкя 
Муж —  супружник 
Дочь —  дочиря 
Сын —  сына 
Мать —  Матыря,матря, маманя. 
Отец —  Батяня, батяка, тата. 
Брат старший- братеня, братаня. 
Брат младший-  братушка. 
сестра- сёстра, няня -старшая сестра 
Тёта- чужая женщина, родная тётка-тётушкя 
кунак, лучший друг- братка. 
Дети —  мальцы, парнишаты, чады 
Друг —  Друзяк, другаль. ставарышш. 
Приятель-  зальян 
Женщина-  жонка.женка (qino готск) 
взрослая девушка- девяка 
девушка- дева, 
девушка юная- девица 
парень,подросток- бурлак, бурлака 
мальчик — парнишонак. паря. парниша .(parnius, лат)
ядрач (пол)- (принадл.к мужск пол) 
Числа,счёт — нумира,смета 
 
Метрические единицы 
 
Пядень — равна примерно шагу 90 см 
Пять, пядя -р асстояние между указательным и большим расставленными пальцами 
равна. равна четверти аршина 17 см  
Мера длины около 1,5 метра разкрытые руки аб крайки перстов…не путать махи это крылья- Мах 
Размер величина — Крупина 
До краев- в срез 
Без меры, безмерный- бесчурный  
 
счёт-смета 
 
считать- сметить 
оценка- стафка 
прибавлять- складать 
вычитать- менить 
распределять,разделять- бить, разбивать 
делить- дуванить. 
отделять-  отбивать 
собирать слаживать-  сбивать 
подводить итог- подбивать,бицца 
 
ноль —  Нуль  
один —  Вадин, вадна сам.сама. 
два, пара —  Дува, дви, другой,дружки,(пара) 
три —  три 
четыре —  чатыря 
пять —  пять 
шесть —  шестя 
семь —  асемь 
восемь —  авасмя 
девять —  девить 
десять —  десить 
двадцать-  адвадцать 
тридцать-  атридцать 
сорок —  сорак 
пятьдесят-  пятидесять 
сто —  сто 
тысяча —  Тыщща,  
десять тысяч-  тема 
миллион мильон-  милявон 
бесконечно- беспереводна 
 
формирование числительных исчесляемых таково; 
 
первой,( первай) вторый третяй четьвёрай пятай шестёрай семёрай, асьмёрай, дявятай, дясятай, вадинадцатай итд… 
 
двучина -вторая часть
куча, гуртом -всё вместе
тричина -третья часть чего либа
чётвяричина -четвертая часть
пятеричина -пятая часть, чего либа…
итд…
исчисляемые существительные  
 
в первых, во вторых в четвертых.
ва первам. ва вторах,в чатвертах . 
 
количества 
 
деньги- Башли 
много- мастом,платом,баром,завальна, 
очень-  дюжа, вкрай 
очень,очень- смёртнай,смёртна, тёмна.неможна, на край (смёртная марь)-сильная жара 
слишком-  с гуртом, с гаком, вскрай,неможна  
очень сильно-  напропала 
обильно- рясно, крыжом.тёмна 
большое количество- велия 
богато- рясно,шикозна. 
точно как раз- в запор  
в притык- в припор 
абсолютно, очень даже- в завет,напрахам,гыщ, (гыщ вак нету)-абсолютно ничего
бесконечно-беспереводна 
вдоволь- вольна, вволю,па взрезь 
Все- Гуртом, кучей,заодна,- заедина (все вместе, больше- скопом) 
Всё- дакон паследак. (всё как логическое окончание чего -либа) 
Немного- троньки,трохи, чуток, намале,недюжа-есть. 
чуть- граминки, тронь, малочки. 
 
Сила- моща 
сильный- дюжай, мошшнай,крепкай 
сильнее- дюжее, хлешше. крепши 
сильно- дюжа, крепка, мошшна 
сильно- резка.  
сильнее-  дюжее 
посильнее- подюжея 
сильнее- могутнея 
во всю силу- на всю мошшу 
легко- Падатна 
легче- падатней 
тяжело- скрутна 
 
качества плохой-хороший 
 
Красивый- каневитай 
Превосходный- лететь 
Хороший-д обрай,добрячай,справнай гожай,ловкай (вещи предметы) ,
— пристойнай, благай(к абстрактным вещам погода,речь, человек итд…) 
Хороший- справный (о вещах, и животных)имущий (о человеке, видимо имеющий справу)  
хорошо- пристойна,справна, добре,гожи.блага. ловки-(об абстрактном, не о предметах) 
приятный- любый, благай 
бесподобный- неподобнай 
Плохой- не гожий, худой, не добрай,некудышнай неладнай 
Плохой — моркотной, дряннай 
Плохо- маркотна, 
Хуже- горши 
Тяжело, плохо -скрутна
Очень плохой- пакастнай, дюжа негожай, дюжа недобрай. 
Противный-  гребостнай,гадасный. 
Грязный- Гадкай 
 
Состояния быстрый -медленный (скорый, резвый,- тупой ) 
 
Быстро- ментам,(momento лат)резва, шемет,(snel,schnelle нем голланд) шеметом, скора,  наскорях, рыском 
быстрый-  резвай,(roskt,норв,rasch, нем,raptim, лат)скорай, 
быстро- чохом, враз,адним разам, взарас. 
идти быстро- чимчиковать. 
спешить, нестись- фитюлить,бечь,здолить.  
Понятия ждать 
 
ждать очень долго- тебенить- то же что и кулючить. 
ждать-  жданковать,дибать 
ждать-  кулючить 
дожидаться- дибнуть 
 
Магазины и рестораны- гамазея,лабаз,да корчма рестаран. 
 
Ноты- Соли, крюки 
Еда- ииства, снедь, ижа. 
Продовольствие корм- фураж 
Хояйственный- скабяной 
Мясная лавка-  Быкадория (быкадор мясник) 
хвура- багаж 
деньги- КОКУР грош, башли . 
 
наднаи(надобнаи) пасловицы-нужные слова 
 
стоит- станить, стаётси 
принять -взять, (внимание панять-взять в жёны.) 
драть -брать
Хороший (качество)-  Славнай, ловкай, добрай, справнай  
справнай, добрый, гожий -хороший качественный
свойскай -домашний, местный.
свойнай -собственный
нонищняй -сегодняшний
нагдышняй, онадышняй — вчерашний
о кады -позднее
облый -круглый
Принять -взять
много- взавал 
мало- трохи 
совсем- вовзят, навовси 
пачом- сколько, откуда,зачем 
ской, скоя  -сколько
Почему? зачем? — На што,накой, пачом.
Зачем по какому случаю- закой, па што 
во втором ряду-  на втарой шар .
выкажитя -покажите.представте.
Великий -большой
Пупистый,панистай, пан,ядрёнай,-крупный,  большой
чутки великай -немного большой
павелия -побольше
враз -как раз, 
памени

гайд по всем боссам, которые есть в игре

Итак, Darkest Dungeon! Хардкорная РПГ, которая наследует мрачные и бесчеловечные традиции roguelike-игр: окончательную смерть персонажей, случайную генерацию подземелий, невозможность сохраниться или загрузиться, общие правила и параметры для игрока и монстров, ну и, конечно, боссов, которые действительно могут (и будут) вайпать партии. Вот о последних мы и поговорим подробнее – ведь без убийства боссов игру не пройти.

О том, как преодолеть сложный и тернистый путь к боссу сквозь саму локацию и не умереть в процессе, мы писали в предыдущей части гайда, а еще раньше рассказали о том, как правильно выбирать и прокачивать персонажей и формировать из них эффективные боевые группы, способные не только выжить, но и показать всем, где свинотавры зимуют.

Теперь пришло время узнать, как победить этих могущественных противников с уникальными механиками, какие герои для этого потребуются, каких опасностей ожидать и на какие награды стоит надеяться. Мы начнем с первого босса, который встречается в игре, и закончим финальным – тем самым потусторонним злом, которое стало причиной душераздирающих ужасов в окрестностях Темнейшего подземелья!

Боссы в стандартных локациях

Боссы в игре делятся на три условных типа:  боссы локаций, случайные боссы и боссы из Темнейшего Подземелья.

Что касается боссов локаций, их нужно открывать, проходя миссии в определенной местности. Для этого есть специальный счетчик прогресса возле названия каждой локации. Как и сами местности, боссы имеют три уровня сложности – Новичок, Ветеран и Чемпион.  Как и обычные миссии, боссы становятся сложнее с уровнем: у всех монстров повышаются характеристики, а некоторые способности получают дополнительные эффекты вроде дебаффов. После убийства босса локации на уровне Чемпион он оставит после себя трофей – мощный артефакт, который наверняка пригодится в дальнейшем прохождении игры.

Что касается прогресса местности и необходимого для него количества миссий, здесь работает следующий алгоритм:

  • Для открытия босса уровня Новичок: успешная короткая экспедиция принесет 50% прогресса, средняя – 75% и длинная – 100%. Т.е. достаточно одной длинной экспедиции, чтобы открыть босса.
  • Для открытия босса уровня Ветеран: успешная короткая экспедиция принесет 33%, средняя – 50% и длинная – 67%.
  • Для открытия босса уровня Чемпион: успешная короткая экспедиция принесет 25%, средняя – 38% и длинная – 50%.

Важно! Излишние проценты прогресса переносятся на следующего босса. Например, длинная миссия при 50% открытия первого босса уровня «Новичок» также добавит 50% к открытию второго.

Также следует знать, что в 90% случаев босс находится в самой дальней части карты (исключения чаще всего случаются в Заповеднике). Таким образом, вам необходимо знать не только то, как его убить, но и как добраться до его местоположения в максимально боеспособном состоянии. Для этого советуем прочесть предыдущую часть нашего гайда, посвященную как раз локациям, а также всем опасностям и диковинкам, которые можно в них найти.

Если есть такая возможность, выполните миссию по очистке святилищ в соответствующей местности перед тем, как идти на босса. Это спровоцирует городское событие, дающее бафф на +15% урона для следующей мисси в этой локации, и тогда миссия с боссом будет проще.

Некромант (Руины)

Это самый первый босс, который вам встретится. Некромант  – один из нескольких ученых, приглашенных Предком в поместье для совместного изучения обнаруженных им тайн. Правда, узнав все необходимое, он, со свойственной ему прагматичностью, убил всех гостей, пока те спали. Более того, Предок затем воскресил их в виде могущественной нежити. Теперь некроманты бродят по Руинам, разыскивая древние захоронения и превращая их обитателей в злобную нежить.

Некромант начинает битву на первой позиции. Каждый раз, когда он использует свои способности, он создает скелета на первой позиции, таким образом передвигая себя на одну клетку назад. Таким образом, призвав трех скелетов, Некромант окажется на 4–й позиции.

Скелет будет призван, даже если Некромант промажет по персонажу. Единственный шанс предотвратить призыв – застанить его, что вполне возможно на уровне Новичок, но довольно проблематично на последующих двух. Легче убивать или станить самих призванных скелетов.

Хотя Некромант относится к типу Нежить, он также имеет дополнительный тип Мистика. Это частично объясняет тот факт, что, в отличие от всей нежити в игре, у него нет иммунитета к кровотечению и его довольно просто на нем настакать. Также у него очень слабая сопротивляемость к перемещению, что нетипично для большинства боссов в этой игре.

Некромант обладает следующими способностями: удар по первым двум позициям, удар по последним двум позициям и массовое наложение стресса. Особым уроном он не отличается, но стресс накладывает хорошо. Плюс каждая атака сопровождается скелетами, которые тоже на месте не стоят и периодически очень больно критуют.

В зависимости от сложности миссии, босс может призывать разных скелетов.

Новичок:

33% – Костяной селянин

67% – Костяной солдат

Ветеран:

20% – Костяной селянин

60% – Костяной солдат

20% – Костяной защитник

Чемпион:

14% – Костяной капитан

57% – Костяной солдат

29% – Костяной защитник

На Новичке скелеты служат пушечным мясом и обычно не доставляют проблем, на Ветеране возникают определенные трудности, если Костяной защитник повесит «Защиту» на Некроманта, но с этим можно относительно легко справиться при помощи стана. А вот на Чемпионе затягивать битву вообще не стоит, потому что Костяной капитан – самый сильный монстр в Руинах, который, помимо высокого урона, умеет давать АоЕ стан на всю команду.

В целом тактика боя с этим боссом довольно проста: пока одни персонажи занимаются истреблением призванной нечисти, другие настакивают яд/кровотечение на самом Некроманте. Для первой цели отлично подходит Крестоносец, т.к. у него повышенный урон против нежити и хорошие способности для атаки передних позиций. С артефактом на урон и прокачанным оружием Крестоносец почти наверняка будет ваншотить рядовых скелетов, а для более опасных у него есть стан.

Можно даже взять двух Крестоносцев и выучить им навык Священное копье. Тогда они смогут просто атаковать некроманта на задних линиях, постоянно сменяя друг друга на передней позиции. Также ломать лицо некроманту на задней линии без труда может Дикарка с ее Железным лебедем.

Для настакивания ДоТ-ов хорошо подойдут Дрессировщик или Чумной доктор. Последний бонусом может использовать свой Дезориентирующий взрыв, чтобы застанить Некроманта и переместить его на позицию поближе.

Благодаря низкой сопротивляемости к перемещению против этого босса отлично работает связка Оккультист + Наемник, поскольку оба они могут перетаскивать его на переднюю линию и синергируют между собой из-за Метки. Также у Оккультиста повышенный урон против Мистики, к которой относится Некромант, и мощный дебафф на снижение урона, который точно не будет лишним на высоких уровнях сложности.

Задание считается выполненным, как только умирает сам Некромант. Тем не менее оставшиеся скелеты никуда не деваются, и с ними придется разбираться. Однако если вы сбежите или даже будете убиты, миссия все равно засчитается как пройденная, и вы получите награду.

За победу над боссом на уровне Чемпион вы получите Ошейник некроманта – артефакт, дающий +20% урона против Нежити и +5% КРИТ-а против Нежити. Очень полезен для убийства следующего босса в Руинах.

Пророк (Руины)

Второй босс Руин. Когда все только начиналось, этот человек благодаря своим мистическим силам понял, что Предок – воплощение зла и предвестник Апокалипсиса, о чем и начал вещать в городе. Все попытки Предка прекратить вещание проваливались: засады не удавались, отравленная вода выливалась на пол, а наемные убийцы возвращались ни с чем. В итоге, со свойственной ему прагматичностью, он открыл Пророку ВСЮ правду о своих замыслах, после чего тот утратил остатки и без того расшатанного даром предвиденья рассудка и вырвал себе глаза голыми руками. Теперь он обитает в Руинах, где под влиянием его апокалиптических речей сформировался ужасный и кровавый культ, члены которого решили поклоняться грядущему злу вместо того, чтобы бороться с ним.

Пророк начинает битву на четвертой позиции, а на первых трех находятся церковные Кафедры, выступающие в роли баррикад. У каждой следующей из них больше жизней, чем у предыдущей, плюс иммунитет ко всем негативным воздействиям вроде ДоТ-ов или перемещения. За каждую из уничтоженных Кафедр можно получить обломок Освященной кафедры, который можно продать за 2500 золота.

Сам Пророк также невосприимчив к перемещению и обладает очень высокой защитой от стана. С другой стороны, у него очень плохая сопротивляемость яду и кровотечению, а также ослаблениям (дебаффам).

Разрушение Кафедр не обязательно для прохождения миссии: Пророка можно убить, вообще не трогая их. Однако деньги в этой игре лишними не бывают, так что крайне рекомендуется сломать скамейку-другую.

Пророк обладает собственной уникальной механикой. В начале каждого хода он помечает от одной до двух позиций (именно позиций, не персонажей), куда в конце хода упадет груда камней, наносящих приличный урон. Эти две способности каждый ход срабатывают автоматически. Помимо них, у Пророка есть еще две атаки: одна станит и причиняет стресс, а другая массово отравляет партию.

Важно: если у одного из персонажей больше 50-ти пунктов стресса, на высоких сложностях Пророк будет с увеличенным шансом атаковать его своей способностью, причиняющей стресс.

Главный урон в бою с Пророком наносят падающие сверху камни, но не стоит забывать о массовом отравлении: эта атака очень хорошо добивает персонажей, которые оказались При смерти после рухнувшего на голову валуна. Ну и вследствие описанной выше механики персонаж с высоким уровнем стресса будет почти всегда застанен – ведь именно на нем сфокусирует атаки Пророк.

Существует два варианта убийства босса. Первый предполагает такой состав партии, который сможет ваншотнуть его за несколько ходов, игнорируя баррикады. Для этого отлично подходят Арбалетчица (при желании можно взять сразу двух) и опять-таки Дикарка с ее Железным лебедем. В целом любая партия, завязанная на механике Меток, отлично справляется с убийством одиночных целей.

Второй гораздо интереснее и надежнее, плюс можно спокойно сломать все Кафедры и получить много бонусного золота. Для этого способа в первую очередь потребуется Оккультист, хорошим дополнением к которому будет Воитель и/или Прокаженный.

Дело в том, что Оккультист и Прокаженный умеют накладывать дебафф на снижение урона, который стакается. Т.е., постоянно накладывая его на босса, можно снизить урон до минимальных значений. Поскольку единственный источник урона в данной битве – сам Пророк, это позволяет спокойно сломать сначала все баррикады, а потом и лицо несчастного фанатика. Воитель же пригодится в первые пару ходов, чтобы прикрыть Защитой Оккультиста, а также кинуть массовый бафф на Точность, без которой дебафф не наложить. На более высоких сложностях крайне рекомендуется дать Оккультисту артефакт на повышение шанса наложения ослабления и, на всякий случай, защиту от стана.

Такая партия может выглядеть примерно следующим образом: Арбалетчица, Оккультист, Дрессировщик/Прокаженный и Воитель. Арбалетчицу и Дрессировщика могут заменить любые другие персонажи, наносящие хороший урон. Для рабочей связки критичны только вышеуказанные герои.

Если используете Прокаженного, он должен стоять на первой позиции для использования необходимой способности. Воитель в таком случае занимает вторую позицию.

После победы над Пророком на уровне Чемпион вы получите Глаз Пророка – артефакт, дающий 15 МТК, 3 СКР и –15% получаемого стресса, если персонаж находится на 4-й позиции. Очень полезный тринкет для некоторых персонажей и билдов.

Ведьма (Чаща)

Первый босс Чащи. Когда-то она была молодой девушкой, пришедшей к Предку в поисках знаний  и взамен научившей его алхимии и медицине. Однако вследствие многочисленных экспериментов над собой она превратилась в ужасную каргу со склонностью к каннибализму. Не в силах сдержать отвращение, Предок со свойственной ему прагматичностью выгнал Ведьму за пределы поместья, и теперь она обитает в Чаще, продолжая свои ужасные эксперименты и закусывая неосторожными путниками.

Если не знать, как правильно бороться с Ведьмой и какую партию под нее составлять, вайп почти обеспечен. Ведьма занимает две позиции – 3+4. Первые две занимает Котел, в который она в первый же ход сует случайного героя, чтобы сварить из него суп. Персонаж теряет способность делать вообще что-либо и начинает получать урон каждый раз, когда ведьма применяет какую-нибудь способность (а она делает это дважды за ход).

Помимо сования в Котел, босс умеет бить всю партию на небольшое количество урона без каких-либо дополнительных эффектов. Еще две атаки она использует только в том случае, если кто-то в данный момент варится в котле: одна вешает дебафф на урон и точность, а вторая подлечивает Ведьму. Бонусом обе они генерируют стресс.

Как и у всех жителей Чащи, у босса слабое сопротивление Кровотечению, а также дебаффам. С другой стороны, застанить ее практически нереально, а передвинуть нереально вообще (как и сам Котел).

Вернемся к Котлу. У него есть здоровье, и если его атаковать, он может перевернуться, тем самым освободив героя. Правда, Котел тут же восполнит все здоровье, а Ведьма быстренько снова засунет туда кого-нибудь еще (например, того же персонажа, что варился там до этого). Также котел «выплюнет» персонажа со статусом При смерти, когда у того кончится здоровье.

Когда персонаж попадает в Котел, все стоящие за ним персонажи смещаются на одну позицию вперед. Позаботьтесь о том, чтобы они все еще могли применять свои умения.

В случае побега герой в Котле будет считаться погибшим. Если все три других персонажа умрут, бой считается проигранным. Если от партии остался только один персонаж и он еще не в котле, Ведьма будет бить его обычной атакой.

Тактика самого боя очень проста: бейте Ведьму, игнорируя Котел. Однако без правильных героев это не получится сделать так быстро, чтобы никто не умер. Дело в том, что три хода в Котле персонаж переживает абсолютно спокойно, но вот потом его «выплевывает», и он с высокой вероятностью получает по голове от Ведьмы, после чего может умереть. В теории, можно успеть подлечить персонажа, но лучше просто убить босса максимально быстро.

Таким образом, нам нужна партия из персонажей, способных атаковать 3-4 позицию (Ведьма не сдвинется оттуда в течение всей битвы, чтобы вы ни делали) и хорошо работать без одного из героев, т.к. он будет в Котле.

Второй вариант куда более надежен, но его можно комбинировать с основным: это партия с высоким шансом Уклонения. Поскольку попытка засунуть в Котел считается обычной атакой, от нее вполне можно увернуться. Это частично работает, но результат слишком зависит от рандома, чтобы на него полагаться. Однако взять персонажей с высоким уроном, имеющих при этом высокое Уклонение – хорошая идея. Можно какое-то время бить Ведьму вчетвером, а не втроем.

!Если вы не хотите полагаться на Уклонение, рекомендуется перед боем притушить факел. Атаки Ведьмы не особо зависят от точности и повышения урона в процентах, а вот увеличение шанса на КРИТ у всех героев может помочь закончить бой быстрее.!

Из хороших героев тут – Дрессировщик, Грабитель, Дикарка и Выродок. Любые синергии с Марками также работают отлично, если, конечно, ключевого персонажа не сунут в Котел. Учитывая тот факт, что количество активных героев почти всегда снижается на одного, можно просто дублировать особо хороших персонажей. Так, например, два Дрессировщика и два Выродка являются одной из самых удобных комбинаций.

За победу над Ведьмой на уровне Чемпион вы получите ее половник – он повышает шанс наложить яд на 25%, а также сопротивление яду и болезням на 33%. За исключением редких случаев, не самый полезный артефакт в игре.

Разбойничья пушка (Чаща)

Второй босс в Чаще. Казалось бы, откуда здесь пушка? Дело в том, что когда местное население узнало о своеобразном хобби Предка, включающем в себя каббалистические жертвоприношения и некромантию, жители, мягко говоря, были не в восторге. Для подавления мятежа Предок со свойственной ему прагматичностью нанял ватагу разбойников, которые и приволокли с собой эту пушку. И хотя заказчик давно погиб, банда так и шатается по местным дорогам, грабя и терроризируя всех в округе.

В начале боя Пушка занимает вторую позицию, а остальные три – разнообразные бандиты, включая одного уникального – Канонира. Без него, как можно догадаться, Пушка стрелять не может, и если его вовремя убивать, то битва становится почти безопасной. Сама Пушка обладает тонной здоровья, высоким показателем ЗАЩ и невосприимчивостью ко всем негативным эффектам, кроме Марки.

У Пушки есть три способности. Первая из них срабатывает автоматически в начале каждого хода – это призыв подкрепления. Призывает Канонира (если его нет на поле) и еще одного случайного бандита. На Новичке это либо Бандит с ножами, либо Стрелок; на более высокой сложности добавляется шанс призвать Бандита с плеткой, который занимает сразу две клетки.

Бандиты не могут повторяться, т.е. двух одинаковых на поле одновременно не будет.

Другие две атаки Пушка может использовать, только если Канонир дожил до конца хода. Первая – это БУ-У-У-УМ, которая наносит невероятное количество урона сразу всей партии и может при должном невезении обеспечить вайп, не отходя от кассы. Вторая атака – это Осечка, которая не наносит урона, но заменяет собой выстрел и снимает героям немного стресса. Чем выше сложность, тем меньше шанса на Осечку. На Новичке он равен 35%, на Ветеране – 30%, а на Чемпионе – 25%.

В общем и целом, главное правило звучит следующим образом: ВСЕГДА. УБИВАЙТЕ. КАНОНИРА. (На самом деле, его еще можно застанить, но убить – надежнее). Без Канонира Пушка не наносит никакого урона, только призывает бандитов, которые хоть и неприятны, но совсем не смертельны.

У Канонира мало здоровья и Уклонения, так что до Чемпиона с его мгновенным убийством обычно не возникает проблем. Однако на последней сложности у него целых 16 единиц Здоровья и 35% Уклонения, что заметно усложняет битву.

Наиболее распространенная тактика следующая: убиваете Канонира и бандитов, а в оставшиеся ходы пинаете Пушку. Это довольно несложный процесс, если собрать правильную партию, но очень долгий.

Второй вариант – регулярно станить бандитов, убивая уже на следующий ход (для этого хороши Дикарка либо Чумной доктор). Таким образом, раз в два хода вы сможете наносить по Пушке дополнительную атаку, что заметно ускорит процесс.

Ну и третий вариант – игнорировать всех бандитов, кроме Канонира, и пытаться «ваншотнуть» (ха-ха!) Пушку за условно небольшое количество ходов. Не рекомендуется на высокой сложности.

Из героев хороши Дикарка (может станить сразу две позиции и атаковать 4-ю, на которой в итоге чаще всего появляется Канонир), а также Арбалетчица или Мародер, собранные в урон, чтобы ваншотить Канонира. Довольно хорош Наемник из-за бонусного урона против Людей. Можно взять Чумного доктора, чтобы попытаться станить заднюю линию, но ДоТ-ы в этой битве не особо актуальны, а другого урона у него практически нет. Так что если решите брать его, снарядите артефактами на повышение шанса оглушения.

За победу над Пушкой на уровне Чемпион вы получите Факел Канонира. Он дает 2СКР, а также 10% Урона и 2.5% КРИТ–а для дальних атак.

Свиной принц (Заповедник)

Первый босс заповедника. Этот гигантский Свин, как и весь Свиной народ, появился в результате экспериментов Предка с призывом сущностей из других миров в тела свиней. Однажды Предок сумел призвать нечто действительно могущественное, в результате чего свинья видоизменилась и выросла до воистину титанических размеров. Столь же огромный, сколь и тупой, Свиной принц быстро пристрастился к мясу, которое потреблял в невероятных количествах. Со свойственной ему прагматичностью Предок кормил его местными жителями, пока не получил всю необходимую для своих темных ритуалов информацию. Затем он выгнал свое детище в Заповедник, где оно благодаря своей огромной силе и размерам быстро стало главным среди Свиного народа.

Свиной принц занимает целых три позиции, настолько он огромен. На четвертой находится Вилбур – маленькая хитрая свинья, которая указывает Принцу, кого атаковать. У Принца много здоровья, очень много урона, но совсем нет Защиты, а сопротивления оставляют желать лучшего (его даже можно застанить при большом желании).

Босс обладает довольно интересной механикой: маленькая свинья ставит метки, а большая – бьет помеченных персонажей. В случае атаки по Вилбуру Принц контратакует по всей партии, нанося повышенный урон и вешая стан. Рассмотрим механику подробнее.

Если Вилбур умрет, Свиной принц начнет каждый ход использовать контратаку, что в 90% случаев приводит к быстрому и надежному вайпу!

Вилбур умеет следующее: вешать метку на одного персонажа, вешать метку сразу на двух персонажей, станить одного персонажа (только на сложности Ветеран и выше) и обреченно визжать, нанося немного урона, когда большой Свин мертв.

У самого босса есть 4 атаки, которые, тем не менее, все зависят от мелкого свина. Есть удар по одной помеченной цели и удар по двум помеченным целям соответственно, есть контратака, если кто-то ударил Вилбура, и есть атака, которую Принц использует, если никто не помечен. Контратака – самая сильная из возможных, а последняя, понятно, самая слабая.

Таким образом, первое, что стоит запомнить – не трогайте Вилбура, пока не разберетесь с Принцем! Будьте осторожны с АоЕ и навыками, которые активируют контратаку у персонажей (например, у Воителя или Разбойника) – метки Вилбура считаются за атаку и провоцируют ответный удар. И хотя это не активирует специальную атаку Свиного принца, мелкий свин может просто-напросто умереть, что приведет к печальным последствиям для героев.

Судя по красным вспышкам в глазах Свиного принца, он слеп или же периодически теряет зрение. Именно поэтому он так сильно защищает Вилбура – ведь это, по сути, его поводырь.

Тем не менее атаки против помеченных целей все еще наносят много урона, и хотелось бы их по возможности избежать. Есть несколько способов. Самый простой – взять в партию Арбалетчицу и спамить Сигнальный огонь, который снимает метки со всех персонажей. На сложности выше Новичка рекомендуется дать ей артефакт против стана, чтобы мелкий случайно не оглушил ее.

Второй вариант – станить/перемещать на первую позицию Вилбура.  В обоих случаях он не сможет никого помечать до следующего хода. Тут есть один нюанс: подойдет только такой стан, который не наносит урона, иначе Принц контратакует. Таких навыков в игре всего два – Дезориентирующий взрыв Чумного доктора (который и станит, и передвигает) и Световая граната Наемника. Очевидно, что обоим следует дать артефакты на повышение шанса стана.

Третий вариант – задебаффать Принца, игнорируя при этом мелкую свинью. Это возможно только при специфическом составе партии, включающем в себя Прокаженного (а лучше двух), Воителя, а также Оккультиста или Весталку.  Воитель нужен, чтобы прикрывать Защитой помеченные цели, Прокаженный – чтобы наносить тонны урона и дебафать Свина, Оккультист либо Весталка – чтобы лечить и дебаффать Свина. Вот несколько составов партии для такого варианта прохождения:

  • Весталка/Воитель/Прокаженный/Прокаженный;
  • Оккультист/Воитель/Весталка (билд с Нечестивым свитком)/Прокаженный.

После убийства Свиного принца миссия будет считаться выполненной, даже если вы не убьете Вилбура. Иногда от него лучше сбежать, ведь после смерти старшего товарища он начинает АоЕ-шить всю партию на пару пунктов урона + стан. Часто этого может быть достаточно, чтобы добить находящегося При смерти персонажа.

За победу над этой омерзительной парочкой на уровне сложности Чемпион, вы получите Знамя Вилбура, которое дает +50% сопротивления стану и +10 УКЛ.

Плоть (Заповедник)

Второй босс Заповедника. В конце концов Предку надоели эксперименты со свиньями, самым значимым результатом которых стал бессмысленный и беспощадный Свиной принц. Однако у него все еще оставались тонны деформированного мяса, населенные потусторонними сущностями. Со свойственной ему прагматичностью он слил все эти туши в древние канализации, которые вели в теперешний Заповедник.

Со временем эта свиная каша перемешивалась и деформировалась, превращаясь в единую массу, наполненную копытами, зубами, глазами и торчащими во все стороны острыми костями. Так появилась Плоть, которая в поисках пропитания начала двигаться все дальше и дальше по темным тоннелям, пока не выползла в Заповедник. Здесь она стала своеобразным божеством: Свиной народ боится ее и приносит жертвы в виде зазевавшихся путников, чтобы она не начала жрать самих Свинов.

Босс состоит из 4-х юнитов с общей шкалой здоровья, каждый из которых имеет собственную атаку. Это Голова, Хребет, Сердце и Задница. В начале каждого хода несколько частей тела меняют форму и превращаются в другие. Все части имеют очень большой показатель Защиты, и только Сердце получает полный урон от прямых атак.

Один из самых забавных боссов в игре. Быть убитым агрессивной свиной задницей почти что бесценно.

Что же умеет каждая из частей тела?

  • Голова – наносит основной урон и накладывает кровотечение. На сложности Ветеран и выше может иногда бить сразу двоих персонажей. На Чемпионе вполне способна ваншотнуть персонажа задней линии и потом добить кровотечением.
  • Задница – второй основной атакующий юнит. Наносит немного меньший урон, чем Голова, и накладывает яд. На сложности Ветеран и выше также способна бить сразу двух героев.
  • Хребет – юнит поддержки. Наносит небольшой урон и станит с умеренной вероятностью.
  • Сердце – хилер и одновременно слабое место Плоти. Не имеет Защиты.

Собственно, сложность босса во многом зависит от того, как часто будет попадаться Сердце. При должном везении босса можно пройти даже без какой-либо специальной подготовки. Однако при осознанном подходе есть несколько вариантов, позволяющих почти наверняка с ним справиться.

Первый – это составить партию, заточенную под массовые яд/кровотечение. Поскольку у всех четырех юнитов общая полоска здоровья, ДоТ-ы наносят многократный урон. Ну и учитывая высокий показатель ЗАЩ у трех из четырех противников, это позволяет меньше уповать на рандом. Лучшие персонажи для такого варианта – Чумной доктор и Дрессировщик, также неплохо подойдет Мародер. Доктор может своей чумной гранатой стакать яд сразу на двух юнитах, а также снимать яд/кровотечение, которые накладывают Голова и Задница. Собачник ценен своей способностью вешать кровотечение сразу на ВСЕХ противников одновременно, что выливается в колоссальный урон, особенно в связке с Мародером, которая умеет снижать сопротивляемость кровотечению. К тому же у нее тоже есть атака, накладывающая яд.

Второй способ – это взять двух псарей и при помощи их меток снять Защиту любой части тела, а потом просто всем скопом бить по ней. Немного менее элегантно, но вполне работает. В качестве дополнения хорошо зайдет Дикарка, т.к. наносит много урона, а также может накладывать кровотечение и станить сразу двух противников (очень помогает, если на передних линиях появилось сразу две Головы или Задницы).

Действенной партией для прохождения босса на Чемпионе может стать Чумной доктор/Весталка (с двумя артефактами на эффективность исцеления)/Дрессировщик (с двумя артефактами на Уклонение)/Воитель. Основная идея в том, чтобы наложить Защиту на Доктора и Весталку и потихоньку стакать ДоТ-ы. Босс умрет примерно за 10 ходов. Весталка, очевидно, нужна, чтобы отхиливать весь тот урон, который принимает на себя передняя линия.

После победы над этим театром жестокости на уровне сложности Чемпион, вы получите Сердце Плоти, которое добавляет 15% Здоровья и 50% сопротивляемости кровотечению.

Сирена (Бухта)

Первый босс Бухты. Его история развернулась еще в те времена, когда Предок только начинал свою темную деятельность. Бездомная девушка из деревни была влюблена в него и всюду следовала за ним. Изначально он испытывал к ней симпатию, но чем больше занимался своими дьявольскими исследованиями, тем больше понимал, что она становится обузой для него, а ее присутствие мешает пойти на бесчеловечные, но, безусловно, необходимые меры. Так что Предок, со свойственной ему прагматичностью, продал ее в рабство Рыболюдям, живущим в недрах Бухты. Доподлинно неизвестно, как, но она стала их королевой и теперь зовется Сиреной.

Основная фишка босса – умение переманивать на свою сторону одного из персонажей. Казалось бы – имба! Но если знать механику, по которой это работает, битва становится довольно легкой, а Сирена – одним из самых безопасных боссов в игре, поскольку обладает сравнительно небольшим запасом здоровья и средней паршивости сопротивлением абсолютно ко всему: ее можно и застанить, и передвинуть, и задебафать, и отравить без каких-либо проблем. Хотя на деле все это не нужно: Защита у нее также отсутствует, так что легче всего просто убить ее. Однако для этого потребуются некоторые приготовления.

Итак, что умеет Сирена? Во-первых, конечно же, переманивать персонажа на свою сторону. Это именно то, что она сделает в первый же свой ход (кстати, Сирена имеет целых два очка действия за раунд). Затем, если переманить не получилось, – а должно не получиться при правильной подготовке), – она призывает подкрепление: Медузу, Гарпунщика или Защитника (последний появляется в два раза чаще, чем остальные). Также у Сирены есть две массовые атаки: одна накладывает стресс, другая – кровотечение. Впрочем, от обоих помогает высокое Уклонение.

Итак, механика очаровывания персонажа. Первое и самое важное: технически это дебафф, он же ослабление. Это значит, что высокая сопротивляемость ослаблению сводит все попытки Сирены взять персонажа под контроль практически к нулю. Как повысить эту сопротивляемость? Артефактами и святой водой, которую следует использовать каждым персонажем перед босс-файтом. Также навык Арбалетчицы Сигнальный огонь повышает сопротивляемость ослаблением у всей партии.

Однако не все так просто. Сирена всегда предпочитает в качестве цели персонажа с наиболее низким параметром сопротивляемости дебаффам. Фактически дело обстоит так: герой с наиболее высоким параметром никогда не будет целью этой атаки, а с наинизшим – 3 раза из четырех. Таким образом, можно прикинуть, кого именно попытается утащить Сирена, или даже нарочно взять в команду Антиквара с низкой защитой от дебаффов: вреда от такого перебежчика особо не будет.

Если вы играете с дополнением «Багряное проклятье», можно получить 100% защиту от зачаровывания. Для этого понадобится трофей, который можно получить, победив Барона на Заднем дворе. Он дает +75% сопротивляемости дебаффам зараженному Багряным проклятием персонажу. Например, зараженный Воитель с этим артефактом и святой водой будет иметь сопротивляемость ослаблению выше, чем шанс Сирены его наложить. Затем нужно просто повесить Защиту на героя с самой низкой сопротивляемостью, и попытки зачаровывания будут перенаправляться на Воителя, у которого иммунитет. Профит!

Контроль над героем длится в среднем два хода, и когда он заканчивается, персонаж перемещается на 4-ю позицию. На этот случай стоит взять в партию героя с хорошей мобильностью (например, Мародера). Также помогут Дрессировщик и Наемник, ведь они умеют станить, практически не нанося урона, и при этом эффективно атаковать саму Сирену. Также подойдут навыки перемещения – ведь персонажи под контролем врага все еще следуют правилам игры и могут использовать только те навыки, которые позволяет занимаемая ими позиция.

Зачарованный персонаж получает доступ к 4-м случайным навыкам из семи возможных, а не использует те, которые были установлены вами вручную!

Для убийства этого босса хорошо подойдут партии, завязанные на механике Марок, т.к. быстро убить Сирену довольно просто. Вот несколько вполне рабочих составов:

  • Арбалетчица/Оккультист/Дрессировщик/Воитель;
  • Оккультист/Мародер/Наемник/Прокаженный.

За победу над Сиреной на уровне Чемпион вы получите ее Раковину, которая дает 50% сопротивления ослаблениям (где ж ты была ДО боя с Сиреной?!) и снижает получаемый стресс на 15%.

Утонувшая команда (Бухта)

Второй босс Бухты. Когда дороги стали слишком опасны, Предок начал получать наиболее важные поставки по морю. Он нанял многочисленные команды контрабандистов, которые искали для него языческих идолов, древние манускрипты и другие культовые принадлежности по всему миру. Одна из таких команд была его фаворитом, поскольку ее члены всегда находили то, что нужно. Однако постепенно они стали просить за свои услуги все больше и больше золота, угрожая рассказать миру о том, чем на самом деле занимается Предок. Со свойственной ему прагматичностью он проклял их якорь, который утащил корабль на дно морское.

Тем не менее экипаж не умер, а точнее – не до конца умер. Сила проклятья была такова, что оно сумело приковать души погибших к их разлагающимся вспухшим телам, заключив в ловушку из плоти. В результате они стали злобными призраками, которые по очевидным причинам испытывают острую неприязнь ко всему человечеству. Теперь они топят каждого неосторожного, кто забредет слишком далеко в Бухту.

Хотя, судя по истории и анимации, каждый из трех членов Команды персонализирован отдельно, с точки зрения игровой механики они – это один большим монстр, занимающий три позиции. Умеют призывать Утонувшего якорщика, который является отдельным юнитом с отдельной шкалой здоровья, хотя и воздействует на саму Команду.

У босса, по сути, целых три действия за ход. Сначала он автоматически совершает атаку, которая притягивает героя из задних рядов на первую позицию, плюс призывает Якорщика, если его нет на поле. Затем два раза за ход босс атакует одним из следующих навыков: мощным дебаффом на КРИТ и Урон, стрессом или же средней силы ударом, вызывающим кровотечение.

Каждая атака анимирована так, будто ее совершают разные члены команды: дебафф и притягивание отображается криком капитана, стресс-атака – пьянчужкой-матросом, а удар с кровотечением выполнен в виде удара багром от третьего члена экипажа.

Отдельно стоит рассмотреть Якорщика. При призыве он получает мощный бафф, дающий ему 50% ЗАЩ, 50% защиты от яда/кровотечения и 25% сопротивления стану. У него есть всего одна атака – обездвиживание героя на первой позиции. При этом герой каждый раунд получает урон стрессом, а Команда лечится. Также бафф с Якорщика перекочевывает на самого босса.

Когда Якорщик попадает атакой, он полностью излечивается, а также снимает с себя все ДоТ-ы и дебаффы. Технически он вообще заменяется другим монстром – Утопленным Гребцом, который не имеет никаких отличий от своего предшественника кроме того, что создается заново.

Как и в случае с Бандитской пушкой, это скорее битва на выносливость, чем на сложность. У самой Команды не очень много урона, нет собственной Защиты (только посредством баффа) и каких-либо выдающихся сопротивлений. Реально опасаться стоит именно Якорщика, а самого босса можно просто бить мощными атаками.

Против Якорщика помогает параметр Уклонения, а также станы, которые вполне нормально по нему проходят. Если же персонажа все-таки схватили, следует как можно быстрее убить Якорщика, пока Команда не успела как следует подлечиться. Еще один вариант – попытаться перетащить босса на передние ряды, что автоматически отправит Якорщика на 4-ю позицию, с которой он не сможет ничего сделать. Для этого необходимо взять Оккультиста или Наемника и снарядить двумя артефактами на повышение шанса перемещения, иначе у вас вряд ли что-то получится.

Неплохим вариантом будет взять Разбойника, который получает своеобразный профит от обездвиживания в первом ряду: он может использовать Выстрел в упор несколько раз подряд, т.к. его не будет отбрасывать на позицию назад.

Для моментального убийства Якорщика подходят Разбойник, Прокаженный или Крестоносец с его бонусным уроном по нежити. Последний вообще очень хорош в этой битве, т.к. помимо бонусного урона имеет навык Святое копье, позволяющий переместиться в передние ряды. Также, по причине мобильности, хороша Мародер.

Рекомендуется снарядить всех персонажей артефактами, повышающими сопротивляемость перемещению: это поможет сохранить формацию, которая постоянно ломается из-за притягивания на первую позицию в начале каждого хода.

Один из интересных вариантов прохождения – поставить Дрессировщика с двумя артефактами на Уклонение на переднюю линию, а остальными персонажами долбить Команду ДоТ-ами. Даже если Собачника поймают якорем, он может спамить снижение стресса и стоять так очень долго, в то время как настаканные яд или кровотечение скоро перевесят исцеление, которое получает босс.

За победу над Утопленной Командой на уровне сложности Чемпион вы получите Колокольчик, который дает 50% сопротивления перемещению и на 20% усиливает получаемое исцеление.

Случайные боссы

Случайные боссы, как и следует из названия, могут иногда встречаться при определенных условиях в любом из подземелий или же появляться вследствие определенных действий игрока или городских событий. Всего их в игре 4, и за победу над каждым из них можно получить уникальные награды. Некоторых можно победить несколько раз.

Что касается сложности, она либо соответствует сложности самой миссии, во время которой вы встретили босса (Новичок/Ветеран/Чемпион), либо установлена заранее, либо зависит от особых условий.

Тьманник

Это мини-босс, который может встретиться в любой локации, кроме Темнейшего. О нем доподлинно не известно ничего, кроме того, что у него много щупалец, он является отсылкой к творчеству Лавкрафта и не любит свет. Встретить Тьманника можно двумя способами:

  • В коридорах, путешествуя в полной темноте (шкала света равна нулю). На миссии сложности Новичок шанс составляет 1%, на Ветеране – 8% и на Чемпионе – 12%.
  • Найдя интерактивный объект Алтарь Тьманника и применив на нем факел. Это мгновенно снизит свет до нуля и призовет босса.

Внимание! В стартовой локации «Старая дорога» тоже можно встретить Тьманника, если погасить факел. Шанс мизерный, но такое случалось и заканчивалось обычно неприятным образом!

Приоритетным является второй вариант: ползать без света, когда из-за любого угла может выпрыгнуть опасный противник, подготовиться к битве с которым не будет возможности, – так себе перспектива. Также Тьманник ВСЕГДА застает группу врасплох, перемешивая позиции персонажей.

Следует сказать, что это один из самых сложных боссов во всей игре. Если вы нашли Алтарь, не спешите его активировать. Для начала выполните основную цель миссии, затем оцените состояние партии, вернитесь к Алтарю и еще раз крепко подумайте, надо ли вам оно. Шанс потерять одного или нескольких персонажей крайне велик, а неподготовленную партию может ждать вайп. В рамках подготовки к битве стоит максимально забаффать всех персонажей и облиться святой водой.

Ни в коем случае не активируйте алтарь сразу: если сбежать из боя с Тьманником (а это довольно вероятный исход), он тут же появится в следующем коридоре, в который зайдет партия.!

Как говорится, не так страшен Ктулху, как его щупальца, и к Тьманнику это тоже относится. Сам по себе он имеет низкую скорость, посредственные сопротивления, средние показатели здоровья и Защиту в 33% на всех уровнях сложности. У него есть три массовых атаки, бьющие сразу по всей партии: одна накладывает кровотечение и перемещает босса на одну позицию вперед, вторая – яд и перемещает на одну позицию назад, а третья вызывает стресс и перемешивает всю партию. Сам босс занимает сразу две позиции.

Первые две атаки бонусом вызывают два щупальца, которые и являются настоящей опасностью в этом бою. У них очень высокая скорость, они наносят сильный урон стрессом плюс небольшой физический урон. Однако после КАЖДОГО попадания они получают бафф на Точность, Урон, Скорость, КРИТ и Защиту. В целом убивать их до того, как они начнут усиливаться, является приоритетом.

Свою третью атаку с перемешиванием партии Тьманник использует только в том случае, если щупальца живы.!

Существует два варианта убийства босса. Первый – станить самого Тьманника и чистить щупальца, в свободное время потихоньку ковыряя босса. Для этого отлично подходит Выродок, который может в форме зверя сносить сразу два щупальца одним ударом, или Крестоносец, у которого тоже есть  массовая атака по двум передним позициям. Также неплохо зайдет Оккультист – ведь босс и щупальца имеют тип Мистика. Сам по себе хорош Дрессировщик, который может снять своей Меткой 30 из 33% Защиты босса.

Второй вариант, собственно, строится на Метках. Практически любая хорошо собранная партия, которая работает за счет этой механики, может просто игнорировать щупальца и убить Тьманника за 2-3 хода.

Внимание! Щупальца никуда не пропадут после смерти босса, с ними все еще придется драться. Именно на этом моменте в партии на Метках обычно умирает парочка героев!

Тут хорошо подойдут тот же Дрессировщик, Арбалетчица, Оккультист или Наемник. Последний может еще и станить в случае чего.

С Тьманником стоит сражаться, помимо попыток повысить собственное ЧСВ, из-за уникальных наград, которые он после себя оставляет. Это пять артефактов Предка, наделенных невероятной силой. Каждый из них уникален, а значит, вам будет доступна только одна копия артефакта одновременно. После сбора всех пяти сокровищ охота на Тьманника теряет смысл.

А вот и сами артефакты:

  • Карта Предка – дает +25% к шансу разведки и обнаружения ловушек, а также повышает получаемый стресс на 10%.
  • Бутыль Предка – повышает здоровье на 25%, количество потребляемой пищи на 50% и получаемый героем стресс на 10%.
  • Свеча Предка – дает +15% к урону, 2 СКР и 5 УКЛ если значение шкалы уровня света больше 50-ти, а также повышает получаемый стресс на 10%.
  • Идол со щупальцами – повышает шанс душевного подъема на 25%. Самый бесполезный из пяти артефактов.
  • Свиток Предка – повышает эффективность накладываемого исцеления и количество снимаемого стресса на 25%, а также усиливает получаемый стресс на 10%;

Коллекционер

Никто точно не знает, как он попал в наш мир. Что за существо спрятано под этим желтым плащом? Он одет как человек, выглядит как человек, у него даже лицо человеческое – но на этом сходство заканчиваются. Король в желтом, Осквернитель могил и тел, Обезглавливатель трупов и Собиратель голов. Все это – его имена, которые довольно точно отражают сущность этого потустороннего существа. Никто не знает, зачем, но коллекционирует он головы мертвых героев, причем вместе с их душами, кричащими и корчащимися от боли!

Встретить его можно в коридоре любой локации, кроме Темнейшего. Шанс встречи варьируется от 3 до 5% в зависимости от сложности. В бою он призывает души плененных им героев, заставляя сражаться на своей стороне. Это не очень сложный босс, и победить его обычно не составляет большого труда.

У него не очень много жизней, нет Защиты, невысокая скорость и неказистые сопротивления. В целом его довольно просто застанить, что и рекомендуется сделать на первом же ходу, чтобы нанести ему побольше урона до того, как он призовет головы. Они бывают трех типов:

  • Голова Разбойника – единственная по–настоящему опасная из них. Наносит ощутимый урон и накладывает кровотечение. Должна оперативно убиваться как только была призвана.
  • Голова Воителя – умеет вешать Защиту на Коллекционера, никакой атаки по персонажам провести не может. Защита разбивается станом.
  • Голова Весталки – лечит или накладывает на босса бафф на Урон, Точность и КРИТ. Не атакует героев.

Опасность представляет только Разбойник, остальные головы можно игнорировать и тупо убивать Коллекционера. А учитывая тот факт, что после смерти босса головы остаются на поле боя, на Весталках и Воителях можно еще и свободно подлечиться.

У самого босса есть еще две атаки: одна накладывает стресс, другая наносит неплохой урон, вешает кровотечение, лечит Коллекционера и бонусом помечает цель, заставляя Разбойничьи головы сфокусировать свои атаки на определенном герое.

Никаких особых советов или составов партии тут не требуется: просто бейте босса, убивая Головы Разбойника, если они появятся. Если вдруг появятся две Весталки, можно вообще смело их игнорировать и бить босса, профилактически станя его. В любом случае эта битва не будет сложной.

В награду вы получите несколько Загадочных трапецоэдров стоимостью 3500 золота каждый, и с вероятностью равной примерно 1 к 4 – одну из трех уникальных голов-артефактов. Вот они:

  • Голова Барристана – дает 20% ЗАЩ и увеличивает получаемый стресс на 20%.
  • Голова Дисмаса – дает 25% Урона, снижает здоровье на 15% и увеличивает получаемый стресс на 20%.
  • Голова Джунии – дает +30% к эффективности исцеляющих навыков и увеличивает получаемый стресс на 20%.

!В секретных комнатах, применив Ключ на Древнем артефакте, можно получить точно такое же вознаграждение, как и за убийство Коллекционера.!

Вопила

Этого босса можно найти в Чаще, однако только после определенных событий. Когда-то он был вороной, но под действием токсинов превратился в гигантское и опасное существо, которое, тем не менее, в душе все еще остается вороной, а потому тащит все, что блестит, в свое гнездо. И тут резко оказывается, что ваши артефакты таки блестят!

Есть три способа встретить этого босса. Первые два – дождаться особых Городских событий, связанных с Вопилой. В одном случае он ворует у вас 8 артефактов из хранилища, и вы отправляетесь за ним, чтобы вернуть украденное. Во втором – вы сами идете его искать, чтобы забрать то, что он успел утащить в других местах. Третий вариант – это потерять в ходе миссии 8 артефактов из-за смерти героев. Птичка не брезгует мародерством, потому найти утерянное можно будет у нее в гнезде.

Отличительной особенностью является то, что к этому боссу не нужно идти сквозь локацию: начав миссию, вы сразу попадете в бой. Посему покупать еду, факелы, ключи и лопаты не имеет никакого смысла.

На поле боя вы встретите не только босса, но и его гнездо. Каждый из них занимает по две позиции. И тут есть интересный момент: убивать босса НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО, для получения артефактов/дополнительных сокровищ (1-5 штук Загадочных трапецоэдров, в зависимости от сложности) достаточно поломать гнездо. Сам босс улетает после 4-го хода, нанося всем героям по 50 стресса. Однако если очень постараться, убить птичку все-таки можно, хотя толку в этом немного: разве что избежать получения 50 стресса. Никаких дополнительных сокровищ победа не принесет, все, как говорится, уже в гнезде.

Вообще это довольно сильный босс. У него очень высокий параметр Уклонения, целых три действия за ход, несколько атак, причиняющих стресс, и одна, наносящая солидный урон с последующим кровотечением. Для того, чтобы нормально попадать по Вопиле, нужны персонажи с высокой базовой Меткостью и артефактами, повышающими этот параметр еще выше.

Если вы собираетесь просто ограбить гнездо, лучше взять артефакты на Уклонение, чтобы избегать многочисленных атак Вопилы!

Для этой битвы очень хорош Воитель, т.к. он может поднять всей партии и Уклонение, и Меткость. Очень полезна Арбалетчица: ее Марка снижает уклонение птице, а способность подлечивать может в случае чего спасти персонажа, находящегося При смерти (полноценного хилера сюда брать нет никакого смысла – битва скорее на скорость, чем на выносливость). Отлично работают Дрессировщики со своим дополнительным уроном по Зверям и синергией с Меткой Арбалетчицы.

Если вы хотите победить этого босса на сложности Чемпион, подойдут следующие партии:

  • Арбалетчица/Дрессировщик/Дрессировщик/Воитель.
  • Дрессировщик/Разбойник/Воитель/Прокаженный.

Помимо возвращения украденного, победив (но не обязательно убив) Вопилу, можно, в зависимости от миссии, получить один из четырех специальных артефактов:

  • Бутыль с кровью ворона – дает 10 Меткости, 33% сопротивляемости болезням, если уровень света ниже 75–ти, 18% увеличение шанса разведки, если уровень света ниже 50, и +16% получаемого стресса.
  • Загрубевший коготь – дает 5% КРИТ, 33% сопротивляемости болезням, если уровень света ниже 75-ти, 18% увеличение шанса наложить кровотечение, если уровень света ниже 50, и +16% получаемого стресса.
  • Полинявшее перо из крыла – дает 10 УКЛ, 33% сопротивляемости болезням, если уровень света ниже 75-ти, 33% сопротивляемости к перемещению, если уровень света ниже 50, и +16% получаемого стресса.
  • Полинявшее хвостовое оперение – дает 4 СКР, 50% сопротивляемости болезням, если уровень света ниже 75-ти, 50% сопротивляемости к перемещению, если уровень света ниже 50, и +15% получаемого стресса.

Разбив гнездо, вы вдобавок получите от одного до пяти Загадочных трапецоэдров стоимостью 3500 золота каждый.

Помимо этого, у каждого героя, сражавшегося с Вопилой, есть шанс получить уникальную черту характера. Всего их шесть – три позитивные и три негативные. Это:

  • Вороний глаз – 8 Меткости и 8% шанса разведки.
  • Воронья грация – 6 УКЛ и 25% сопротивление перемещению.
  • Воронья устойчивость – 33% сопротивление болезням.
  • Воронья слепота – снижение Меткости на 10, если уровень света выше 50;
  • Вороний аппетит – на 100% больше потребляемой еды.
  • Воронье любопытство – 27.5% шанс взаимодействия с любым встреченным интерактивным объектом (самая неприятная из возможных черт).

Бандит Ввульф

Он – лидер местных бандитов, которые базируются неподалеку от Города и вот уже долгое время планируют на него покушение. И рано или поздно вам придется столкнуться с этим гигантом, облаченным в волчью шкуру. Хотите вы того или нет, он сам придет за вами!

Битва с этим боссом происходит в рамках миссии «Волки на пороге», которая становится доступной только после городского события «Нашествие бандитов». Эта миссия имеет сложность «Темнейшее», а значит, при побеге один из героев погибнет.

Городское событие «Нашествие бандитов» относится к категории специальных и ставит вас перед выбором: пойти биться с Ввулфом или потерять три улучшения зданий. Это событие может появиться только после 40-й недели и только в том случае, если у вас есть как минимум 4 героя пятого уровня. После этого базовый шанс появления «Нашествия» равняется 12% и повышается на 3% после каждого другого городского события.

Если вы не готовы рисковать высокоуровневыми героями, но терять три городских улучшения тоже жалко, можно отправить партию из свеженабранных героев нулевого уровня и тут же сдаться. Но это временное решение: событие будет повторяться снова до тех пор, пока Ввулф не будет повержен.

Что касается самого босса, то он представляет из себя гибрид Пророка и Бандитской пушки. Так же, как и Пророк, в начале хода он помечает определенную позицию, по которой в конце хода будет нанесен мощный урон. Каждый ход он призывает одного-двух бандитов и Бочку со взрывчаткой (и бонусом станит одного из персонажей). Если убить Бочку, то взрыва не произойдет и персонаж на помеченной позиции окажется в безопасности. У Бочки есть контратака, которая происходит, если удар не добил ее. Помимо этого, у босса есть две другие способности: одна наносит стресс одному или двум героям, а вторая вешает Защиту на союзных бандитов.

Таким образом, учитывая тот факт, что Ввульф вызывает новую Бочку каждый ход, лучше всего сфокусироваться на самом боссе и призываемых им бандитах. Взрывы же может брать на себя Воитель, который в этой битве почти что незаменим. Что касается контроля Рейдеров, которые наряду с Бочкой наносят довольно много урона, то с ними хорошо справляется Выродок или Прокаженный, т.к. имеют атаки, которые наносят урон сразу двум противникам в передних рядах. Если решите все-таки контроллить Бочки, для этого хорошо подходят Арбалетчица или Мародер.

За победу над Ввулфом вы получите Кисточку Ввулфа, которая дает 15% урона и 10 Меткости против помеченных целей, а также 3% крита против монстров, занимающих больше, чем одну позицию.

Боссы Темнейшего Подземелья

Боссы Темнейшего – это сюжетные заскриптованные боссы, которые встречаются в конце каждой миссии в финальном подземелье. Их не нужно никак открывать, у них фиксированный уровень сложности, а их убийство обязательно для прохождения игры.

Напоминаем, что в Темнейшем действуют немного другие правила, чем в остальных локациях. Подробнее об этом вы можете прочесть в предыдущей части гайда – там вы узнаете, как нужно действовать, чтобы дойти до боссов в более-менее боевом состоянии. А о том, как их победить, читайте далее.

Ползучий ужас

Судя по виду и некоторым способностям, близкий родственник Тьманника, обработанный местными темными богами, как и все в Темнейшем. Не волнуйтесь: тентакли не вызывает, вместо этого спавнит Защитные отростки и Жрецов-сектантов. Занимает три позиции, начинает бой с Сектантом на своей стороне.

У босса всего три навыка. Первый наносит средний урон и вызывает сильное кровотечение у одного или двух персонажей, второй – перетасовывает всю партию с очень высоким шансом на успех. А вот третий навык обладает комбинированным эффектом: он одновременно наносит мощный урон стрессом всей партии и призывает Сектанта или Отросток.

Поскольку Ужас занимает целых три позиции, если не убивать Сектанта (а, допустим,  станить), то он не сможет использовать атаку, наносящую урон стрессом и будет только перемешивать персонажей и наносить небольшой физический урон.

Чтобы станлочить Культиста, отлично подойдет Чумной доктор с двумя мощными артефактами на повышение шанса оглушения. А вот самого босса дебафать и станить смысла не так уж много: мало того, что у него высокая сопротивляемость, так еще и два действия за ход, что позволяет ему быстрее «сбрасывать» с себя контроль.

Рекомендуется взять в партию несколько персонажей, обладающих способностью перемещаться между позициями, вроде Мародера или Крестоносца, или же таких героев, которые могут быть эффективны независимо от позиции (Наемник, Дикарка).

Еще одна действенная стратегия – взять Воителя и парочку Разбойников и массово активировать Контратаку. Поскольку большинство навыков босса – массовые, он будет получать очень много урона каждый ход.

За победу над Ползучим Ужасом вы получите один из тех же Артефактов Предка, что и за победу над Тьманником, а также три Талисмана Пламени, необходимых для победы над мини-боссами в следующей миссии.

Тамплиер Воитель и Тамплиер Пронзатель

Эти минибоссы встречаются во второй миссии Темнейшего в обязательном варианте. Вам будет необходимо активировать три Железные короны. Одна из них охраняется Воителем, вторая – Пронзателем, а третья – обоими сразу.

В целом мини-боссы мало отличаются между собой. Оба имеют по два действия в ход, а также несколько мощных атак, которые накладывают невероятной силы отравления (10 урона в ход). Еще оба босса умеют применять одиночную атаку Армагеддон, которая по урону сравнима с выстрелом Бандитской пушки и к тому же добавляет 40 стресса. Пронзатель еще может станить и передвигать на задние линии персонажей с передних позиций, а Воитель – накладывать дебафф на Урон и КРИТ.

Также стоит заметить, что КАЖДАЯ атака этих мини-боссов наносит много урона независимо от дополнительных эффектов.!

Единственный шанс спастись от Армагеддона – это Талисманы Пламени, единственным эффектом которых является иммунитет к этой атаке. Но вот незадача: персонажа четыре, а тринкета выдают только три. Выход, собственно, прост: нужен Воитель или Дрессировщик, способные наложить Защиту на персонажа без Талисмана. Также можно взять Антиквара, у которой есть навык, заставляющий другого персонажа Защищать ее.

Помимо этой хитрости, подсказать особо нечего – это просто очень сильные боссы без каких-либо уникальных механик. В битве с двумя советуем сначала убивать Воителя, т.к. у него меньше жизней.

Кстати, рекомендуем взять с собой как можно больше Антидотов, т.к. оба босса накладывают очень сильное отравление.

Гигантская киста

Этих мини-боссов в третьей миссии несколько, но обязательным для убийства является только один – тот, который сторожит комнату с Маяком.

У Кисты два действия в ход, а еще у нее есть друг – Белоклеточный стебель. В целом этот мини-босс несложный, но имеет неприятную особенность – Стебель умеет телепортировать партию на край карты, которая в этой миссии действительно огромная.

Сам босс накладывает стресс и дебафф на урон сразу на несколько целей, лечит себя и довольно сильно бьет сразу по двоим героям, накладывая сильный яд. Ну и, разумеется, призывает новый Стебель, если вы убили старый.

Стебель, в свою очередь, может лечить и бафать Кисту, сдвигать героя на другую позицию и, как уже было сказано, телепортировать всю партию куда подальше. Обычно он предпочитает какой-нибудь неразведанный угол на другом конце карты, по пути из которого можно нарваться на еще одну Кисту, которая снова телепортирует в другой угол карты, по пути из которого можно нарваться на еще одну Кисту, ну и так далее. Потому очень важно постоянно убивать или станить Стебель – это значительно упростит жизнь.

Особого состава партии тут не требуется, разве что очень хорош Чумной доктор, т.к. может одновременно станить и Кисту, и Стебель. Неплохо заходит Оккультист, как и везде в Темнейшем. Атакующих персонажей выбирайте на свой вкус: тут подойдут и Прокаженный, и Выродок, и Дикарка, и Крестоносец, и вообще кто угодно.

Сердце Тьмы

Это финальный босс игры. У него есть четыре формы, и на самом деле он не особо сложный, особенно если знать, как с ним бороться. В этой миссии нет никого, кроме босса, а все расходники, кроме тех, которые можно использовать непосредственно в бою, абсолютно бесполезны.

Итак, спустившись в глубины подземелья, первым вы встречаете  – кого бы вы думали? – Предка!  После того как он расскажет вам, для чего творил всю эту дичь, начнется битва. Сам Предок полностью иммунен к любому урону и каждый ход призывает свои Отражения. Они умеют больно кусаться и накладывать стресс. Периодически он будет призывать Несовершенное Отражение, за убийство которого с Предка снимется одна единица здоровья. Всего таких гомункулов нужно убить пять, и тогда Предок перейдет в свою следующую форму.

В общем и целом нужно станить/убивать отражения как можно быстрее, полностью игнорируя неуязвимого Предка. Как только появляется Несовершенное отражение – быстро убивать его. Босс может подхиливать своих миньонов, но больше ничего опасного не делает, а вот сами Отражения лупят довольно-таки ощутимо, и если их быстро не устранять, могут доставить некоторые проблемы. Но по сравнению с предыдущими битвами в Темнейшем все это покажется детским лепетом.

Затем, когда Предок потеряет все пять жизней, он перейдет в следующую форму – станет гораздо больше в размерах, заимеет пару лишних щупалец и призовет на первые три позиции Абсолютное ничто – бессмертных юнитов с полным иммунитетом ко всему. Сам же Предок перестает быть неуязвимым, снижает свои сопротивления и становится вполне тривиальным противником: можно даже постанить его, чтобы подлечиться/снять стресс. Все его атаки наносят средний урон, накладывают кровотечение и стресс, а также двигают его вперед-назад среди Абсолютных ничто.

Как только вы его убьете, он превратится в Формирующееся сердце. У него нет никаких способностей, и когда герои его бьют, они получают слабое отравление, а также восстанавливают часть здоровья. Через три хода оно превращается в Сердце Тьмы.

А вот это уже совсем финальный босс игры. У него есть три стандартные атаки, которые наносят урон стрессом, станят либо накладывают кровотечение/яд, и одна особая. В первый раз она срабатывает, когда здоровье Сердца опускается до 2/3, во второй раз – когда здоровье опускается до 1/3. Эта атака мгновенно убивает одного из персонажей, причем на ваш выбор. Единственная возможность избежать этого – добить Сердце одним ударом. Сделать это после потери одного из персонажей вполне реально, т.к. нужно снести чуть больше одной трети жизней, а вот спасти всех практически невозможно – существует всего несколько задокументированных случаев подобного.

 

Как вариант можно рассмотреть убийство всех четырех форм двумя персонажами – в таком случае Сердце не убьет никого. Это сложно, но возможно – просто нужны персонажи с хорошим уроном и возможностью лечить себя. Однажды такое провернули при помощи Прокаженного и Крестоносца.

Вот и все боссы. Как ни странно, финальный – один из самых простых, и он интересен скорее за счет раскрытия сюжета и нагнетания атмосферы в процессе битвы. Удачи в сражениях, и пусть ваш Оккультист если и лечит на ноль хп, то хотя бы не накладывает кровотечения!

Читайте также

Тактика прохождения Darkest Dungeon

Что такое припасы и зачем они нужны

Или подписывайтесь на канал в новой версии сайта

Определение слова «Стать» от Merriam-Webster

быть · приходи | \ bi-ˈkəm , быть- \ стал\ би-кам , bē- \; стать; становление

непереходный глагол

: появиться

б : будет заболели Они оба стали учителями.

2 : подлежит изменению или развитию Боль была , становилась сильнее.

переходный глагол

: для серьезность становится поводом особенно : будет становиться ее одежда становится ей стать из

: случится с интересно, чем стал из старых друзей

определение стать в The Free Dictionary

Офицер лейб-гвардии кирасира, красивый принц, который, как все предсказывали, станет адъютантом императора Николая I и сделает блестящую карьеру, оставил службу, разорвал помолвку с красивой фрейлиной, любимицей Императрицы, отдал свое небольшое имение сестре и удалился в монастырь, чтобы стать монахом.В самом деле, его чувство к ней, каким бы оно ни было поначалу, теперь настолько изменилось, что оно превратилось в отчетливую привязанность чисто животного типа. естественной философии, поскольку это зависело от уроков любого из профессоров в Ингольштадте, поскольку моя резиденция там больше не способствовала моим улучшениям, я подумал о том, чтобы вернуться к своим друзьям и в свой родной город, когда произошел инцидент, который продлил мое пребывание.Но теперь, отступая к краю стола, постепенно опускайте глаз (тем самым все больше и больше приближая себя к условиям жителей Флатландии), и вы обнаружите, что пенни становится все более и более овальным для вашего взгляда, и наконец, когда вы положите глаз точно на край стола (так что вы фактически являетесь флатландцем), пенни вообще перестанет казаться овальным и станет, насколько вы можете В этом случае, внимательно наблюдая, наблюдатель мог бы заметить, что другие молекулы массы, следуя примеру этой центральной звезды, также конденсируются за счет постепенно ускоряющегося вращения и гравитируют вокруг нее в форме бесчисленных звезд.Как только королева закончила свою речь, Хермод ответил, что он также наложил на нее заклинание, а именно, что как только он освободится от ее чар, она должна стать крысой, а ее дочь — мышью, и сражаться друг с другом. в зале, пока он не убил их своим мечом. Традиции породили символы, под которыми они исчезли, как ствол дерева под его листвой; все эти символы, в которые верило человечество, продолжали расти, умножаться, пересекаться, становиться все более и более сложным; первых памятников уже не хватало, чтобы их вместить, они были переполнены во всех частях; эти памятники едва ли выражали первобытную традицию, простые, как они сами, обнаженные и лежащие на земле.«Да ведь твой друг, Железный Дровосек, превратился в самую забавную вещь, которую вы можете себе представить», — ответил Король, вытирая слезы веселья с глаз. Хотя природа дает огромные периоды времени для работы естественного отбора, она не делает этого. предоставить на неопределенный срок; так как все органические существа стремятся, можно сказать, захватить каждое место в хозяйстве природы, если какой-либо один вид не будет изменен и улучшен в соответствующей степени по сравнению со своими конкурентами, он скоро будет истреблен.Тот, кто присоединил их, если он хочет удержать их, должен иметь в виду только два соображения: первое, что семья их бывшего господина исчезла; другой, что ни их законы, ни их налоги не изменены, так что в очень короткое время они станут полностью одним телом со старым княжеством. чтобы стать его покровителем и посвятить им свои книги. Деньги, которые Николас приобрел по праву своей жены, он вложил в фирму Cheeryble Brothers, в которой Фрэнк стал партнером.

Что значит быть взрослым и как им стать | Скайенг | Skyeng Global

, Александр Ларьяновский, управляющий партнер Skyeng

Фото: RyanMcGuire, Pixabay

Детство заканчивается, когда человек начинает относиться ко всему слишком серьезно или больше не может чувствовать себя беззаботным. Они не могут даже допустить появления мысли об этом, не говоря уже о том, чтобы делать это на самом деле. Даже на ночь и без алкоголя.

Многие счастливые взрослые все еще чувствуют себя детьми внутри.Некоторые перестают быть детьми в средней школе.

Чувствовать себя ребенком не означает действовать как ребенок. Значит, можно разбудить своего внутреннего ребенка и искренне удивиться красивому закату. Или — доволен неожиданным подарком. Отдать себя друзьям, искренне опечалиться или увлечься. Конечно, все это нужно контролировать, иначе такое детское состояние может оказаться довольно неприятным. В лучшем случае человек становится уродом, которого все стараются избежать, в худшем — отправляют в сумасшедший дом.

Быть ребенком и взрослым нельзя считать взаимоисключающими. Эти двое могут сосуществовать.

По каким критериям мы можем отличить взрослого от «не взрослого»? Я не использую слово «ребенок», потому что многие 10-летние дети более взрослые, чем некоторые ученики в возрасте 20 лет. Вот мой ответ.

1. Ответственность. Этим словом злоупотребляли, и обычно оно означает оплату того, что вы сделали, тогда как на самом деле это означает понимание последствий ваших действий, оценку этих последствий, готовность принять их и заплатить цену.Все эти слова важны: понимание, оценка, готовность принять и заплатить. Это ответственность. Несовершеннолетние жалуются на жизнь и несправедливость, говоря: «Я просто не мог этого сделать», «Я не хотел», «Я надеялся на лучшее». Взрослые принимают результаты как цену своих действий (или отсутствие тех, если они что-то не смогли сделать).

Если мне на голову упал кирпич, это моя вина. Это моя жизнь и моя ответственность. Я не оглядывался, не думал об этом. Да, технически виноват кто-то другой.Но на самом деле это моя вина.

2. Самодостаточность. Это следует понимать буквально: это способность жить без чьей-либо помощи — родителей, правительства, Бога, магии. Человек, зависимый от кого-то, определенно не взрослый. Взрослый может получить помощь и поддержку, но без нее он выживет.

3. Срок погашения. Включает в себя несколько навыков:

  • иметь мнение. Умение формировать независимое мнение о чем-либо и критически относиться к полученной информации.Большинство взрослых незрелые из-за отсутствия этого, они перенимают мнения, заимствованные из телевидения (YouTube — это тоже телевидение). У них нет собственного мнения — все, что они слышат по телевизору, правда.
  • способность размышлять, размышлять о текущих событиях, способность формулировать свои мысли как о внешних вещах, так и о своих чувствах. Важно уметь размышлять и о событиях, и о чувствах.
  • разнообразие моделей поведения. Между прочим, это очень необычно. Многие люди легко попадают в рутину, которую они создали (или кто-то другой создал для них).Если чья-то жизнь — это «проснуться — пойти на работу — работать — пообедать — поработать — пойти домой — посмотреть телешоу — ложиться спать — провести выходные на диване», это незрелый человек. У зрелого человека много моделей поведения. Их вечера и выходные не совпадают, у них есть увлечения, не живут однообразно, как в трансе. Они меняют свое поведение, создавая новые модели.
  • эмоциональная зрелость, или эмоциональный интеллект. Способность испытывать чувства и понимать эмоции других людей.В какой-то степени это зависит от генетического фона, характера, но этот навык можно приобрести. Диапазон чувств, которые способен испытать конкретный человек, — это его эмоциональная зрелость. Так, например, равнодушный (не флегматичный — равнодушный) человек эмоционально незрел.

А теперь посмотрим.

Кто-то окончил школу. Что дальше? Они поступают в университет. Какой процент выпускников школ выбирают университет, исходя из своих интересов и предпочтений? Они идут туда, куда им говорят взрослые, или следуют за своими друзьями, или просто находят место, куда легче попасть, или где их мама и папа помогут учиться.В университете люди не приобретают знаний или навыков, они учатся сдавать экзамены. Тогда они работают там, где могут найти вакансию, а не там, где хотят работать. Конечно, им может повезти. Конечно, мы с тобой не такие. Но в целом, какой процент людей работает в той сфере, в которой они прошли обучение, и не ждут с нетерпением пятницы и конца рабочего дня?

Это пример зависимости от массы. Нет понимания, что в любом возрасте нужно стремиться получить желаемое.Вот что значит быть не взрослым.

Однажды я спросил себя, почему меня не интересуют сплетни о звездах или людях, которых я знаю. Тогда я понял, что моя жизнь мне интереснее. Интересна жизнь моих близких, жизнь тех, кто мне дорог. Но какие люди на экране? №

Взрослые живут своей жизнью. Иногда это хорошо, иногда нет. Взрослые берут на себя ответственность за свою жизнь и понимают, что с ними происходит.

Взрослые учат свои нейронные сети тому, что им нужно, вместо того, чтобы тратить годы на просмотр телешоу.

Взрослые умеют ставить цели, потому что это их настоящие цели, а не потому, что все считают важным иметь собственную квартиру или высшее образование.

Взрослеть — это здорово. Жить взрослым нереально. «Это лучше, чем секс, это почти как обед».

Что стало значительным — Определение стать

глагол

СОЕДИНЕНИЯ ИЗ ДРУГИХ ЗАПИСЕЙ

акт становится законом

▪ За 40 лет, прошедших с момента вступления в силу Закона об абортах, неоднократно предпринимались попытки изменить или отменить его.

проявиться / проявиться (= быть ясно показано )

▪ Их преданность Богу проявляется в ритуальной молитве.

уйти в прошлое (= больше не существует или прекратить существование )

▪ Мы надеемся, что курение уйдет в прошлое.

быть позором

▪ Ваше поведение смущает школу.

быть в курсе присутствия сб

▪ Только когда я закашлялся, он узнал о моем присутствии.

быть / стать нормой

▪ Краткосрочные контракты стали нормой для некоторых крупных компаний.

быть / стать / стать параноиком

▪ Малькольм стал действительно параноиком, решив, что с его целью был заговор.

быть / стать / доказать привлекательность

▪ Организаторы надеются, что мероприятие станет ежегодным.

стало известно

▪ Биллу стало известно , что он все еще держит свой стакан.

стало доминирующим

▪ Япония стала доминирующей на массовом рынке в 1980-х годах.

стало очевидным

▪ Вскоре стало очевидным , что она тяжело больна.

стала независимой

▪ Индия стала независимой в 1947 году.

устарела

▪ быстро устаревшее компьютерное оборудование

введен в эксплуатацию

▪ Новая система начала работу в марте.

политизировались

▪ Он стал политизированным за годы заключения.

стал … разочаровался

▪ По мере того, как Лора становилась старше, Лора становилась , все больше и больше разочаровывалась в политике.

стало … отозвано

▪ После смерти жены он стал еще и более отозвано .

стать клише

▪ Утверждение о том, что Прага — самый красивый город Европы, стало клише.

стать героем

▪ За участие в войне он стал национальным героем.

стать участником

▪ Германия стала членом N.A.T.O. в 1954 году.

стало реальностью (= действительно произошло, после того как кто-то ожидал, боялся и т. д. )

▪ В июне прошлого года ее долгожданный ребенок наконец стал реальностью.

стать образом жизни

▪ Для Марка путешествия стали образом жизни .

стать навязчивой идеей

▪ Для Рози похудение стало навязчивой идеей.

стали доступны

▪ К счастью, вскоре нам стал доступен дом.

стать чемпионом

▪ Каждый спортсмен мечтает стать чемпионом мира.

стать холодным ( также простудиться неофициально )

▪ В моей стране никогда не бывает по-настоящему холодно.

становится совершенным

▪ Они стали преданными христианами.

запутаться

▪ Я не хотел, чтобы запутался с женой моего лучшего друга.

вымерли

▪ Панды могут вымереть в дикой природе.

подружиться

▪ Лиз и Ванесса вскоре стали друзьями.

заболела ( также заболела неформальная )

▪ Заболела после того, как поела устриц.

стало незаконным

▪ Препарат не становился незаконным до 1970-х годов.

становится невозможным

▪ По мере того, как становилось темнее, игроки не могли видеть мяч.

стать королем

▪ Принц Чарльз станет королем после смерти его матери, королевы Елизаветы.

становится законом (= официально становится законом )

▪ Чтобы законопроект стал законом, он должен быть одобрен обеими палатами парламента.

стать легендой / перейти в легенду

▪ Инцидент стал легендой.

станет очевидным

▪ Вскоре стало очевидно, что мальчику неинтересно.

вступить в строй

▪ шаги, которые необходимо предпринять до того, как схема станет действующей. . .

стать органическими (= использовать только органические методы для ведения сельского хозяйства )

▪ Все больше хозяйств становятся органическими, но это не всегда простой выбор.

забеременеть

▪ Салли забеременела и родила сына.

стать королевой

▪ Мария Тюдор стала королевой в 1553 году.

стала богатой

▪ С годами он чрезвычайно разбогател.

стать основой / для sth

▪ Некоторые из этих идей легли в основу Образовательного союза родителей.

стать фокусом

▪ Когда вы говорите, вы становитесь центром внимания.

стать / получить права (в sth)

▪ Он устроился на работу только для того, чтобы попасть в пенсионный фонд.

становиться нетерпеливыми (с сб / стч)

▪ Мы теряем терпение из-за отсутствия результатов.

стать / расти / привыкать к sth

▪ Ее глаза быстро привыкли к темноте.

стать / расти / беспокоиться

▪ Дети весь день сидели дома и начинали беспокоиться.

стать / превратиться в кошмар

▪ Их медовый месяц превратился в кошмар, когда они попали в автомобильную аварию.

стать дядей (= у вашей сестры или жены вашего брата есть ребенок )

▪ Я был очень взволнован тем, что стал дядей .

становится … вегетарианцем

▪ Я думаю о том, что станет вегетарианцем .

быстрое появление / исчезновение / приближение и т. Д.

▪ Доступ в Интернет быстро становится необходимостью.

вступить в спор / вступить в спор

▪ Она не хотела снова вступать в спор о деньгах.

▪ Я ушел, чтобы не ссориться.

депрессия / депрессия

▪ Если вы впали в депрессию, поговорите с кем-нибудь об этом.

смущаться

▪ Иногда я смущаюсь и начинаю заикаться.

стать эмоциональным

▪ Он стал очень эмоциональным, когда нам пришлось уезжать.

получить / стать безумным

▪ О Джилл все еще не было новостей, и ее родители были в ярости.

нервничать

▪ Все нервничают перед большой игрой.

получить / забеспокоиться

▪ Вы должны были мне позвонить. Я забеспокоился.

ухудшаться / ухудшаться / ухудшаться

▪ Рецессия нарастала.

получить / расти / стать сентиментальным

▪ Сэр Ральф становился сентиментальным после третьего стакана кларета.

sth становится привычкой

▪ После нескольких недель за рулем это становится привычкой.

настроения выходят / выходят из строя Британский английский (= человек раздражаются )

▪ Люди давили друг на друга, и настроения становились все более слабыми.

СОЕДИНЕНИЯ ИЗ CORPUS

■ ADVERB

все больше

▪ Это типично для сельхозугодий, где все больше и больше станут избыточными.

▪ В результате загар в тени становится все более популярным среди тех, кто хочет практиковать безопасное солнце, .

может стать все более и более необходимыми, чтобы максимально избегать контактов с определенными людьми.

▪ В течение следующих сорока дней литургии будут стать все более и более медитативными.

▪ Использование корпусов становится все более и более важным в производстве словарей .

▪ По мере развития войны два комбатанта стали все более восприимчивыми к представлениям от неучастных держав.

▪ Их изогнутая форма может быть оправдана, если предположить, что и инфляция, и безработица становятся все более и более непопулярными, чем выше их уровень.

▪ Левые превратились в все более и более представителей среднего класса, и это усилило и без того сильную оппозицию ему среди профсоюзных чиновников.

меньше

▪ Более того, по мере того, как работник становится старше, сверхурочная работа, сменная работа и т.д. становятся за вычетом и менее физической возможностью.

▪ Ее письма Жаклин тоже, стали реже частыми.

▪ Дрю стал менее пунктуальностью, он приглушил свои реплики, и его часто заменяли дублером.

▪ Поскольку превосходящий по вооружению противник пытался отстреливаться, наш огонь стал минус случайных.

▪ По мере того, как сельскохозяйственная специализация увеличилась и фермеры стали за вычетом самодостаточных, у них тоже возникли потребности потребителей.

▪ Кроме того, становится менее чувствительным к свету и звуку, и поэтому вас трудно разбудить.

▪ В более поздние годы обучение обычно становится за вычетом формальных.

▪ Такой же постепенный процесс потребуется, чтобы помочь ребенку стать менее агрессивным.

подробнее

▪ За последние годы библиотекарей стало еще осознают необходимость оценки программ библиотечного обучения.

▪ Я вижу три важных составляющих элемента цифровой области , которые становятся очевидными каждый день более : гибкость, анонимность и возможность подключения.

▪ Графика Sharp стала еще аляповатой.

▪ Производство становится более важным для лидера по мере того, как его рейтинг повышается по горизонтальной шкале.

▪ Катание стало более обычным, и я хотел кататься чаще, чем мог.

▪ Со временем карты Майлза стали более точными , отчасти благодаря его более ранним усилиям.

▪ Эти системы собираются стать более и более простыми, чтобы выполнять все более и более сложные задачи.

▪ Антропологи также отметили, что интенсивность родительского взаимодействия с детьми возрастает по мере того, как общества становятся более сложными.

т.

▪ У меня превратилось в , поэтому заинтересовался красивым аккуратным узором, который я не проверял, все ли формы нашел.

▪ Тот, кто сразу же стал , так что справедливо разозлился, что один из них ушел, а другой потребовал повышения.

▪ Первой компанией, которая начала продавать их в томатном соусе , стала , так что предпочла сделать остальные почти непригодными для продажи.

▪ Жизнь стала , так что уныло и утомительно.

▪ Его шея и плечи постепенно стали настолько жесткими, что ему пришлось повернуться одним куском от талии вверх.

▪ Я даже стал настолько отчаявшимся, что я подумал о возвращении в корпоративную жизнь.

▪ Но ветер стал настолько жестоким, что весь лес содрогнулся.

▪ Огр стал и стал на богатым, будучи крупным землевладельцем; люди должны были отдать ему должное, чтобы получить что-нибудь.

скоро

▪ Разрабатываются большие планы по запрету курения в общественных местах, в результате чего курильщиков скоро станут полными изгоями в обществе.

▪ Десятки, однако, вскоре стали эффективными лидерами в борьбе за десегрегацию бостонских школ.

▪ Оно было опубликовано 22 июля, и вскоре стало ясно, что школы не заинтересованы.

▪ Однако, если функционально один считается неравным, онтология вскоре становится неактуальной.

▪ При мигрени результаты часто бывают дольше, но вскоре приступы становятся на реже и их интенсивность уменьшается.

▪ Без новых лекарств Витор и другие пациенты могут скоро стать неизлечимыми.

▪ Такие системы могут работать с меньшими затратами, чем существующие методы, и вскоре может стать коммерчески доступной.

тоже

▪ Команда будет делать то, что отдельный человек больше не может делать, потому что организация становилась слишком большой и / или сложной.

▪ При увеличении продолжительности жизни многие люди просто становятся слишком слабыми, чтобы заботиться о себе.

▪ Мама перестала пользоваться записной книжкой, когда стала слишком больна, чтобы они больше не могли счастливы вместе.

▪ Его облупившаяся краска и разбитые окна свидетельствуют о том, что компания вышла из бизнеса, потому что ремонт стал слишком дорогостоящим на .

▪ Телята быстро растут, и их можно довести до значительного веса, при этом не станет слишком жирностью жира, обеспечивая первоклассную говядину.

▪ Она не позволила себе стать тоже привязана к ребенку.

▪ Это было окончательно закончено только революцией 1688 года, когда Муддиман, имея , стал тоже , тесно связанным с падшим режимом.

▪ И снова Уильямс попытался преодолеть боль, но через некоторое время превратилось в , стало слишком , чтобы выдержать.

очень

▪ Во-первых, любое различие между партийными и государственными чиновниками становится очень размытым .

▪ Это стало очень популярным среди мужчин нашей компании.

▪ Они действительно стали очень хорошими друзьями, что, естественно, не понравилось лорду Берлесдону.

▪ Когда эпилептические области находятся близко к языковым областям — а часто они так и есть — становится очень , чтобы сопоставить языковые способности, прежде чем что-либо удалять.

▪ Обоснование этой главы теперь становится очень ясным.

▪ Золотые глобусы стали очень выдающимися.

▪ Таких мест стало очень популярных точек роста для отраслей, которые объединяются в них.

▪ Насколько ясна связь между результатами деятельности и возможностями, которые организация должна стать очень хорошо?

■ СУЩЕСТВИТЕЛЬНОЕ

фокус

▪ Проблемы с поведением детей становятся фокусом , вызывающим беспокойство, когда ребенок ведет себя неадекватно или чрезмерно для своего возраста.

▪ Поскольку геология из превратилась в , из в центр внимания уделяется больше внимания, это пробудило любопытство молодежи к природе в целом.

▪ Это связано с тем, что здоровье, а также качество и доступность медицинской помощи часто становятся центром внимания общественной борьбы.

▪ Я совершил еще два визита в Ноултон, и теперь он превратился в в , в фокус для моего собственного паломничества.

▪ Часть дерева, где мы были, было , стала , фокус , к которому сходились все стрельбы.

▪ Госпожа Чан, олицетворяющая традицию, стала центром внимания для его разочарований.

▪ Судьба медведей стала фокусом для сражений между защитниками природы и разработчиками.

член

▪ Покупатели станут членами таким же образом и с аналогичными правами.

▪ Например, он мог бы стать , членом команды или техническим советником, доступным для всех команд.

▪ К 1652 году у него было , ставшее членом синдиката, занятого снабжением флотом.

▪ Ее молитвы и героическое терпение привели к обращению ее мужа, который стал членом Францисканского Третьего Ордена.

▪ Действительно, наша самоидентификация как нации неразрывно связана с нашим ответом тем, кто стремится стать членами .

реальность

▪ Однако в течение следующих двух лет эта мечта может иметь шанс, что станет , реальностью .

▪ Шумиха превратилась в в реальность , когда Гретцки выехал на центральный круг, чтобы сразиться с Тревором Линденом.

▪ Какой позор, что однажды должно стать реальностью — он никогда не сможет сравниться с этими видами по очарованию и элегантности.

▪ Более 100 лет назад Жюль Верн писал о них, но теперь они становятся реальностью .

▪ Надежда обманула ее и заставила думать, что мечты могут стать реальностью .

▪ Какой бы ни была причина, его восприятие стало реальностью .

▪ Нам нужно будет посмотреть, станет ли одна из наиболее интересных мер в бюджете когда-либо реальностью .

ФРАЗЫ ИЗ ДРУГИХ ЗАПИСЕЙ

Быть / становиться жертвой собственного успеха

▪ Телефон доверия — жертва собственного успеха , когда звонит так много людей, что никто не может дозвониться.

▪ Более того, служба здравоохранения в значительной степени является жертвой собственного успеха.

быть настроенным на sth

▪ Так, может быть, тогда, постепенно сначала Кэти стала настроенной на новый любопытный запах в воздухе.

▪ Но мы стараемся быть настроенными на современные артефакты и на то, что делают активные игроки.

▪ Став , настроив на них , теперь я слышу их повсюду, каждый день.

я стал настроен на на высокий писк землероек, которые, казалось, были вовлечены в конфликт.

привыкнуть (делать) что

▪ Некоторые пациенты с серьезными проблемами головной боли становятся привыкли к эрготаминам и другим ненаркотическим препаратам.

▪ Отучиться от обучения труднее, чем учиться, потому что со временем мы приучили к определенному мышлению или чувствам.

быть / стать частью мебели

быть / стать второй натурой (для sb)

▪ Через некоторое время набор текста становится второй природой.

▪ Но главной причиной моего молчания было то, что к тому времени секретность и обман стали для меня второй природой.

▪ К тому времени, как вы умрете, вы должны так привыкнуть платить налоги, что в любом случае это будет почти секунд природы.

▪ Постепенно эти качества становятся второй природой.

▪ Если человек хорошо укоренился в молодости, стал объектом любви и здорового приучения к туалету, эти вещи станут второй природой.

▪ Управление по цели становилось вторым характером в Западном крыле.

▪ Уделяйте пристальное внимание шаблону развертки и штрихам, и в конечном итоге это станет характером секунд .

▪ Практикуйте дыхание таким образом в течение двадцати минут каждый день, пока оно не станет секунд природой.

▪ Странное и трудное становилось второй природой, как это было, когда я учился летать.

быть / стать / быть объявленным персоной нон грата

стал закаленным (до sth)

▪ Он не стал закаленным или привыкшим.

▪ Многие люди снова и снова становятся жертвами человеческих отношений, не становясь закаленными , бесчувственными или отшельниками.

▪ Из счастливого красивого деревенского парня, Инман стал закоренелым, , циничным, выжженным.

ПРИМЕРЫ ИЗ ДРУГИХ ЗАПИСЕЙ

▪ Через некоторое время мои глаза стали привыкшими к темноте.

▪ После смерти отца она стала самой богатой женщиной в мире.

▪ Бейкер стал главным тренером .

▪ Брэдли стал председателем Объединенного комитета начальников штабов.

▪ Еще в детстве я хотел стать психологом.

▪ Каждый раз, когда вы открываете газету в наши дни, кто-то еще становится миллионером.

▪ Я не думаю, что наряд станет для тебя , Шерил.

Становится все труднее найти достойное жилье в городе.

▪ Вскоре стало ясно, что пожар вышел из-под контроля.

▪ Книга Джулиана имела большой успех, и он быстро стал богатым и знаменитым.

мобильных телефонов стали модными аксессуарами для школьников и подростков.

▪ Мой друг Кайл остался в компании, а стал менеджером отдела.

она начала беспокоиться о своем сыне.

▪ После того, как он выиграл все эти деньги, он стал очень неприятным человеком.

▪ Постепенно она стала осознавать, что в комнате есть кто-то еще.

▪ Погода становится теплее.

таких партнерств становятся все более распространенными.

ПРИМЕРЫ ИЗ ТРУДА

▪ К этому времени стало устойчивым учреждением.

▪ Многие люди, которые когда-то были средним классом, которые когда-то имели достоинство, стали иррациональными.

▪ Каким-то образом удается стать на меньше жизни.

▪ Swindon стал концом линии для восточных поездов Inter City.

▪ Суть в том, что процедура коллизии становится самоцелью.

▪ Их мир стал ослепляющей белой стеной, воющей на них, слишком быстрой для мысли или действия.

Что значит стать калифорнийцем? — Бум Калифорния

Д. Дж. Уолди

Что значит стать калифорнийцем? Это означает быть свидетелем эпического запоя — 169-летнего запоя, смазанного золотом, скотом, пшеницей, нефтью, загородным домом, холодной войной и маркетинговой кампанией соблазнительной силы.На каждом этапе своей истории каждая из эксплуатируемых экологических систем государства наряжалась в очередной рай, потакая последней волне безнадежно опьяненных новичков. Соблазнившее их событие — элементарные обещания здоровья, богатства и счастья в лучах солнца — это калифорнийская мечта. Для Джоан Дидион, известной изгнанницы штата, в этом сне есть «опасный диссонанс… разрыв» между тем, что мы желаем, и тем, кто мы есть. 1

Официальная история Калифорнии рассказывается как театрализованное представление, но для веры в официальную историю нужно забыть так много.Мы хотим, чтобы история запечатлела то, что было тяжело выиграно, но на самом деле она полна счастливых случайностей. Мы купили калифорнийскую торговую площадку, но впоследствии стали раскаявшимися покупателями. Мы хотим быть калифорнийцами, но не хотим зарабатывать на этом.

Эти парадоксы были встроены в подразделения, которые поглотили тринадцать миллионов искателей мечты между 1940 и 1970 годами — великими годами, когда Калифорния продавала Америке свое сочетание аркадской легкости и технократического духа. Самым большим парадоксом, конечно же, является то, что успех в получении такого многого из Калифорнии обернулся такой большой потерей.Калифорнийцы склонны использовать скомпрометированную среду штата в качестве экрана, на котором они проецируют то, что они больше не могут найти в Калифорнии — чего-то не хватает, чтобы стать калифорнийцами, — а пригород, движение и присутствие слишком многих из нас, как говорят, являются причина. Но, возможно, калифорнийцы больше не могут найти в себе самих, в том, что они потеряли, став калифорнийцами. Мы забываем, что у калифорнийской мечты не было морального компаса.

Не могу сказать, что мечта нам не служила.Он обеспечил миллионы людей, в том числе и меня, благами жизни среднего класса. Это захватывающим образом изменило поп-культуру. Он создавал красивые и долговечные вещи, а мечта до сих пор вдохновляет. Моя соседка, у которой есть небольшой дом, две взрослые дочери и муж-учитель, задается вопросом, имеет ли смысл что-нибудь сказать о том, что мечта заканчивается. «Они говорят это, по крайней мере, тридцать лет. Это еще не конец », — сказала она мне.

Фотография Мэтта Гуша.

Кевин Старр написал девять томов истории о Калифорнии и лихорадочной мечте Америки о ней, и в 2009 году он еще не примирился с тем, станет ли Калифорния «несостоявшимся государством» или заново создаст себя заново, и если новое изобретение станет еще одной дугой бум к краху сожалеть.Старр верил в генетическую и культурную буйность государства и в возможность того, что переоснащенная мечта, подходящая для менее англоязычной Калифорнии, заменит те части мечты, которые так плохо нам служили. Но у Старра, как и у многих из нас, были сомнения.

калифорнийцы предполагали, что Калифорния всегда сделает все, что они заслуживают. Теперь мы знаем, что Калифорния не может. Теперь, когда наши пирушки закончились, необходимо еще больше самопознания. Если мы хотим стать храбрыми, новыми калифорнийцами, мы начнем мечтать иначе.

• • •

Что значит стать калифорнийцем? Это означает видеть природу без романтики и отчаяния. Калифорния была необычайно пьянящей, но в девятнадцатом веке она также была местом на периферии страны и далеко от привычного места, где сердца могли бы чувствовать себя как дома. Торговля природным великолепием штата отвечала некоторым калифорнийским чаяниям. От Уильяма Генри Джексона в 1870-х годах до Ансела Адамса в 1950-х и до последней журнальной книги, Калифорния произвела великолепные и вводящие в заблуждение фотографии окружающей среды, пропагандируя представление о том, что священная дикость существует, не испорченная нашим присутствием и готовая к нашему созерцанию.

Знаменитые фотографии делают восторженное предположение, что никого из нас здесь никогда не было — но мы были! Мы сливаем горы в реки, чтобы добыть золото, вырубаем леса, чтобы построить дерево и железо, технологии, существовавшие еще до рождения наших родителей, возводим буровые вышки над нефтяными месторождениями, собираем урожай с послушных земель и собираем сообщества из трактатов. дома и торговые центры. Я устал от своей сентиментальности к пейзажам, которые изображаются либо в виде открытой раны, либо в виде откинутого горла, готового для ножа.Жалость неуместна, если в ней нет места ни тебе, ни мне.

Выбор калифорнийцев на север и юг после катаклизма Золотой лихорадки был не между природой и ее разграбленными остатками, а условиями, на которых будет оформлена наша встреча с природой. Эколог Джон Мьюир дал природе привилегированную автономию, своего рода зеленое божество. Фредерик Лоу Олмстед, строитель Центрального парка Нью-Йорка, пришел к выводу, что природа Калифорнии никогда больше не будет возвышенной, несмотря на то, что подразумевают фотографии, и что природа должна быть запутана в сообществе людей, живущих здесь.Олмстед пытался подобрать слово, чтобы описать связь, которая могла бы связать место и его жителей. Он остановился на «общности». Это неудобное слово для обозначения того, что пытается определить как лояльность по отношению к соседям, так и опеку над своей землей. Олмстед, как и Мьюир и другие, стремился вложить искупительный рассказ — и что-то из более широкого американского опыта — в пейзаж Калифорнии. Калифорнийцы, которых привела сюда их тоска по искупительным качествам, которые Мьюир и Олмстед видели в природе Калифорнии — качествам, которые по-разному облагораживали, утешали и лечили, — неизменно изменили Калифорнию.

• • •

Что значит стать калифорнийцем? Это означает, что Калифорния становится все более обычной (за что я благодарен, потому что обычное место обязательно является местом, где мы находим любовь и надежду). Но если Калифорния не является «большим исключением», не лучшим или худшим из мест, тогда как мы можем описать Калифорнию, когда она больше не совсем «калифорнийская», не такая заманчивая или мрачная, как клише утопических или антиутопические отчеты сказали, что это было? Калифорния расколота — север и юг, прибрежные и внутренние районы, городские и сельские, долины и предгорья — но то, что объединяет эти «острова на суше», — это вопрос о том, что было достигнуто, став калифорнийским государством.

Для Джоан Дидион стать калифорнийцем было призом за то, что она оставила прошлое позади, хотя результатом было бы разбитое сердце. Для эссеиста Ричарда Родригеса стать калифорнийцем означало стать смешанным, нечистым, неоднородным и обнаружить, что ваш цвет, каким бы он ни был, просто еще один оттенок коричневого. Для писателя и драматурга Уильяма Сарояна, став калифорнийцем, это место стало, наконец, «своей родиной». Для двух миллионов или более калифорнийцев, которые за последние два десятилетия мигрировали в «большую Калифорнию», которая сейчас находится в Техасе, Аризоне, Вашингтоне, Орегоне и Неваде, стать калифорнийцами означало найти некоторую степень несоответствия в Калифорнии.Может быть, стать калифорнийцем — значит постараться избавиться от токсического воздействия того, чем была Калифорния: товаром, трофеем англоязычных привилегий и местом ноющих, неудовлетворенных желаний.

Англоязычные владельцы Калифорнии после 1847 года приобрели привычки, которые начались с первого требования золота, сделанного на реке Америкэн, и продолжаются каждый раз, когда участок дома переходит из рук в руки сегодня. Представьте себе рассмотрение этих привычек с комиссией «правда и примирение», членами которой являются скейтбордист, садовник «коси и взорви», рэп-исполнитель, агент по недвижимости, винодел, старейшина Габриэленьо, китайский иммигрант и кто-то, работающий в индустрия развлечений для взрослых.Может быть, стать калифорнийцем — значит столкнуться с неистовым «голодом памяти» 2 и иметь только калифорнийские клише.

• • •

Что значит стать калифорнийцем? По словам историка окружающей среды Стефани Пинчетл, это означает, что вы окажетесь на панораме, включающей Голливуд, горы Сьерра-Невада, Биг-Сур, Сан-Франциско, Диснейленд, секвойи и Долину Смерти. 3 Она могла бы добавить Комптон, Маршрут 99 от Фресно до Бейкерсфилда, Кремниевую долину, долину Сан-Фернандо, Центральную долину и всю территорию la frontera от Юмы до Тихуаны.Пинчетль включила в свой список соблазнительный мираж Эльдорадо, безумие, которое привело к разрушению всего этого штата. Воображение, столь обширное, чтобы жить во всех этих Калифорнийях, требует разного рода интеллекта, приспособленного ко многим языкам. Альтернатива — жить каждый день с ощущением отчужденности, прерывности и забывчивости.

Калифорнийцы, которым нужно что-то, чтобы противостоять этим расстройствам, могут найти это в представлении Мишеля Фуко о «особом, местном, региональном знании, дифференцированном знании, неспособном к единодушию.» 4 Стремление поддерживать« экологию народного языка »и жить в« средах памяти »может быть новым требованием для того, чтобы стать калифорнийцем.

Фотография Мэтта Гуша.

Фуко отдаленно повторяет представление Джозайи Ройса о высшем провинциализме, 5 , которое обнаруживает потенциал морального порядка в общем понимании места и общих привычках пребывания там. Это воплощенное знание становится «критическим регионализмом» 6 , отворачивающимся от комфорта ностальгии к «исследованию местного и ближайшего именно для того, чтобы продемонстрировать его универсальность, его взаимосвязь и его различия с остальным миром».” 7

Калифорния произошла с миром в 1849 году, и в стремлении извлечь что-то из того, чтобы стать калифорнийцем, мир — в форме каждой расы и этнической принадлежности — встретился здесь. 8 Встреча была хаотичной, жестокой, часто трагичной, а иногда и искупительной, и ее энергия еще не исчерпана. Несмотря на весь свой потенциал создать гибридного американца (и, как я считаю, лучшего), столкновение оставило калифорнийцев преследовать дух Эльдорадо — иллюзию, что для того, чтобы быть калифорнийцем, нужно постоянно быть объектом чьих-то желаний.

Чтобы стать по-настоящему калифорнийцами, жители здесь оправятся от этой зловещей мечты «разбудить сказки, которые спят на улицах» 9 и возьмут на себя бремя и дар сделать свое жилище домом для всех калифорнийцев.

Фотография Мэтта Гуша.

Банкноты

Главный снимок: Мэтт Гуш.

  • Более подробное рассмотрение тем в этом эссе можно найти в «Перечитывание, неправильное прочтение и искупление золотого штата: определение Калифорнии через историю» в Сопровождение истории Калифорнии , Уильям Деверелл и Грег Хайз, ред.(Оксфорд: Блэквелл, 2008).

1 Джоан Дидион, Откуда я был (Нью-Йорк: Винтаж, 2004), 48.

2 Эта фраза является определенным причитанием Ричарда Родригеса по поводу неуместной лексики.

3 Стефани С. Пинцетл, Преобразование Калифорнии: политическая история землепользования и развития (Балтимор: издательство Университета Джона Хопкинса, 1999 г.), vii.

4 Мишель Фуко, Power / Knowledge: Selected Interviews and Other Writings, 1972–1977 (New York: Pantheon, 1980), 82.

5 Джозайя Ройс, «Провинциализм», Вопросы расы, провинциализм и другие американские проблемы (Нью-Йорк: Макмиллан, 1908), 65.

6 Нил Кэмпбелл, «Введение», Affective Critical Regionality (Лондон: Rowman & Littlefield, 2016), 1–25.

7 Кэмпбелл, Аффективно-критическая региональность , 81.

8 Это изображение Ричарда Родригеса (перефразируя Карла Маркса) в «Северной Америке» из книги Public Discourse in America: Conversation and Community in the 21 Century , Judith Rodin and Stephen P.Стейнберг, ред. (Филадельфия: University of Pennsylvania Press, 2003), 69.

9 «Благодаря рассказам о местах они становятся обитаемыми. Жизнь нарративизирует. Таким образом, пробуждение или восстановление этого повествования — одна из задач любого обновления. Надо пробуждать истории, которые спят на улицах… »Мишель де Серто, Практика повседневной жизни, Vol. 2, Living and Cooking (Миннеаполис: Университет Миннесоты, 1998), 142.

Д. Дж. Уолди является автором книги Holy Land: A Suburban Memoir и других книг.Его очерки по истории Лос-Анджелеса публикуются на веб-сайте KCET (https://www.kcet.org/author/d-j-waldie).

Фотография Энтони Саманьего.

Что значит быть «Карен»? Каренс объясняют | Жизнь и стиль

Это потрясающий ответ, который Карены во всем мире слишком хорошо знают: «Хорошо, КАРЕН».

Да, это их настоящее имя, но в Интернете «Карен» стало значить гораздо больше.

Согласно популярному мему, Карен — белая женщина средних лет с асимметричным бобом, которая просит поговорить с менеджером, который имеет такие же полномочия, как и она невежественна.

Но по мере того, как мем стал более заметным в онлайн-дискурсе, его значение стало запутанным, и была высказана критика, что он сексистский — с реальными Каренами, попавшими под перекрестие прицела.

«Я провожу много времени в Твиттере, поэтому меня это довольно раздражает», — говорит Карен Гейер, писатель и подкастер из Торонто. «Что бы вы ни говорили, люди могут сказать:« Хорошо, ладно, КАРЕН »- но это даже не то, как предполагается использовать мем. Предполагается, что речь идет о людях, которые хотят поговорить с менеджером.

Know Your Meme, сайт в стиле Wiki, определяющий интернет-культуру, в прошлом году добавил слово «Карен» как продолжение мема «Могу я поговорить с менеджером?», Созданного Black Twitter еще в 2014 году ». Каждый раз, когда вы хотите показать, что этот персонаж — Карен, вы просто бросаете эту стрижку », — говорит главный редактор Дон Колдуэлл.

Выбор прозвища был связан с фильмом 2004 года «Дрянные девчонки», где персонаж возмущенно говорит: «Боже мой, Карен, ты не можешь просто спросить кого-нибудь, почему они белые» — мем сам по себе. .

Но, скорее всего, название было выбрано из-за его ассоциации с белизной. «Когда я росла в 1990-х годах, я помню, как люди — особенно другие чернокожие дети — говорили:« Ты не похож на Карен », — вспоминает Карен Аттиа, редактор Washington Post. «Это было невысказанное, но имя Карен было белой пожилой женщиной».

Когда Аттия родился в 1986 году, «Карен» уже находилась в упадке, достигнув пика в США в 1965 году. В 2018 году родилось всего 468 малышей Каренов. «Мы — редкая порода», — говорит она.

Ее мать, иммигрировавшая из Нигерии, выбрала имя так, чтобы Аттиа могла «легко перемещаться в мире, где доминируют белые». «Думаю, это дало мне определенную привилегию», — говорит Аттиах.

Это та привилегия, которую мем ставит перед собой. В 2018 году это было среди горстки женских имен, связанных с серией вирусных видеороликов, в которых белые женщины расово нацелены на цветных. Антагонист одного из таких роликов, в котором женщина вызывала полицию из-за группы афроамериканцев, устраивающих барбекю в парке в Окленде, штат Калифорния, стал известен как BBQ Becky (другое имя, применяемое к белым женщинам в Интернете).

Таким образом, мем уходит корнями в черную американскую интернет-культуру, говорит Аттиа, — попытка найти юмор в реальном мире расизма и угнетения. Назвать кого-то Карен — значит нацеливаться на конкретное поведение: «Это очень конкретное определение, и, если вы не ведете себя таким образом, это не должно вас беспокоить», — говорит Аттиа. Попытка уловить смысл мема — «красивая вещь Карен».

Мем имеет новый резонанс во время коронавируса, все чаще применяется к тем, кто протестует против мер социального дистанцирования или рассматривает пандемию как разрешение на несправедливое преследование других.

Мужским эквивалентом мог бы быть мем «Кайл»: сердитый, агрессивный белый мальчик-подросток, для которого характерна его склонность к энергетическим напиткам Monster, спрею для тела Axe и пробивке гипсокартона. «Карен может быть мамой Кайла, — предполагает Колдуэлл, — и у них не очень хорошие отношения».

Но «Карен» гораздо популярнее, чем «Кайл», и тот факт, что имя пожилой женщины стало забавной фигурой в Интернете, привел к критике мема как женоненавистничества. Организатор сообщества Филадельфии Гвен Снайдер недавно написала в Твиттере, что его использовали «белые парни, [которые] украли его и превратили в код для« суки »».

В прошлом месяце британский феминистский комментатор Джули Биндель написала в Твиттере, что «оскорбление« Карен »- это ненависть к женщинам и основанная на классовых предрассудках», утверждая, что это имя рабочего класса.

Позже она сказала, что не знала о происхождении мема и пришла к своей точке зрения после того, как увидела, что «белые женоненавистники используют его по отношению к пожилым женщинам». (На момент написания Биндель удалила свою учетную запись в Твиттере.)

Адвокат Алисия Санчес Гилл была среди тех, кто сопротивлялся (как и Аттиа в недавней статье).Теперь она говорит, что вполне возможно, что мужчины использовали мем против женщин в Интернете, но он все еще чаще используется «чернокожими женщинами и женщинами из рабочего класса, чтобы говорить о том, как богатые, а часто и белые женщины воплощают в жизнь классизм и расизм».

Что касается предположения о том, что «Карен» теперь является оскорблением, — говорит Санчес Гилл, — это должно быть материальный ущерб. «Насколько нам известно, имя Карен никогда не мешало человеку получить работу, как это делают некоторые« этнически звучащие »и« черные »имена.

Сравнение Бинделя мема «Карен» с тем, как «Шэрон» и «Трейси» — имена персонажей ситкома «Птицы пера» — использовались для увольнения молодых женщин из рабочего класса в Великобритании 1980-х годов, предполагает, что мем мог быть по-разному интерпретируются по обе стороны Атлантики.

Карен Роудс из Саффолка, Англия, говорит, что 15 лет назад стереотип Карен был о том, что она «немного раздражает, с большими сиськами». Она только недавно узнала о меме и посчитала его забавным: «Я уверена, что есть люди, которые обидятся, но меня это не беспокоит.

Однако она была в ужасе, узнав, что стрижка «Могу я поговорить с менеджером?» — это та самая стрижка, которую она делала раньше: «Я больше не буду этого делать».

Именно коннотации мема «ожидания, самомнения, расизма» раздражают Гейер — самопровозглашенного «тупого левого» — тем, что ее имя используется против нее в Интернете. «Я не разговариваю с копами. Я определенно не стал бы звать их на кого-то, кто продает лимонад ».

Как и Аттия, она различает то, что ее зовут сама Карен, и то, что она Карен: «Удар — это определенное поведение Карен.

Для одной Карен это оказалось возможностью для обучения.

Карен Сандлер, адвокат и защитник свободы программного обеспечения, говорит, что сначала ей было «немного грустно», когда ее имя применялось так негативно — «но это так забавно, и также ясно, немного правдиво».

В некотором смысле это был тревожный сигнал, — говорит Сандлер. «Я никогда не хочу быть« Карен », как предлагает мем, и, поскольку это мое имя, я часто думаю об этом. Это помогло мне по-настоящему оценить преимущества, которые у меня есть в жизни, и воодушевило меня говорить, когда я вижу людей, которых игнорируют или ставят в невыгодное положение.

Персонаж Карен служит напоминанием, чтобы поддержать людей, которых игнорируют или упускают из виду, говорит Сэндлер, и использовать свои способности Карен во благо. Она включила это в недавнюю беседу, которую привела в качестве примера того, как каждый, а не только Карены, может научиться быть внимательнее к другим.

«Единственный способ помочь нашим обществам стать полностью равноправными — это если каждый из нас будет готов высказаться за других людей, которым есть что терять. А Карены известны своими голосами! »

Для самой продаваемой христианской писательницы Карен Кингсбери мем стал приятным облегчением.«Честно говоря, я не видела мема« Карен »до вашего письма», — ответила она. «Должен сказать, что когда я посмотрел на это, я улыбнулся и засмеялся. Вслух. Это всегда весело ».

Нет, она не обиделась, Кингбсери написала: «Я не против мема. Это не я.»

Что значит быть фанатом?

Все фанаты. Человеческая природа — искать удовольствия в различных сферах жизни и превращать то шоу, которое мы смотрим каждую неделю, или артиста, каждый альбом которого у нас есть, в личное или общественное увлечение.Вы можете быть поклонником практически всего, будь то поп-культура, спорт, политика или замечательные веб-сайты, заполненные ценным контентом, который улучшает ваш день. Быть фанатом означает уровень энтузиазма, который некоторые находят отталкивающим: это может сделать вас громким, упрямым и склонным раскрашивать свое тело в странные цвета, когда вы сидите в ненастную погоду и смотрите, как ваша команда погибает от оппозиции; это может заставить вас потерять то важнейшее чувство перспективы, которое отделяет реальность от желания; он может определять вас по признаку пола, расы, сексуальной ориентации и класса, что делает вас еще более уязвимым для увольнения и нападок.

Мужчины могут быть фанатами иначе, чем женщины. Спортивных фанатов часто высмеивают, но их стойкая преданность не закодирована в терминах жалости, в отличие от женских страстей. Оба по-прежнему открыты для стыда за свой интеллект, свои умственные способности, свою сексуальную жизнь или ее отсутствие, но женским фанатам редко придается такой вес творческих или финансовых вложений, как у мужчин, отчасти потому, что они рассматриваются как нишевые интересы, а не имеющий универсальную привлекательность.Мужчины сталкиваются с собственными проблемами, будучи фанатами. Спортивный фандом, например, несет в себе изрядную дозу токсичной мужественности, с раннего возраста учит мальчиков тому, что агрессия и явное отсутствие сострадания являются ключевыми инструментами к тому, чтобы быть « настоящими мужчинами », и не думайте о том, чтобы быть мальчиком, которому нравится «девчачьи» вещи, потому что любое проявление эмоций необходимо немедленно искоренить. В зависимости от того, что вы фанат, суждения людей могут варьироваться от смущающих до опасных: подумайте о женщинах, которые потеряли работу из-за чтения и написания любовных романов, или о чернокожих поклонниках расизма, в которых они живут.

Если вы женщина, которая поклонница чего-либо, скорее всего, вас пренебрежительно называли «фанаткой». Большинство из нас с гордостью вернули себе это прозвище — почему бы для разнообразия не надеть свой энтузиазм на рукаве? — но мы все еще сталкиваемся с насмешливым использованием его против всего, что мы делаем. Быть женщиной в фандоме любого типа, даже если это касается конкретно нашей демографической группы, меняет отношение к вам как к фанатке. «О, тебе нравится это шоу только потому, что в нем есть какой-то сексуальный чувак». Вы утверждаете, что любите научную фантастику, но как насчет всех этих книг, которые вы никогда не читали, так как вы можете быть настоящим фанатом? Мне не нужны женщины в этом пространстве, потому что они его разрушат.«Даже сейчас есть некоторые фандомы, в которых женщины чувствуют себя небезопасными или нежеланными. Мы никогда не фанаты некоторых: мы фальшивые девчонки-выродки, фанатки или звездные ублюдки. Мы — конфетка для глаз, или символические цыпочки, или проблемы, которые нужно стереть. Цветные женщины сталкиваются с этим еще труднее, равно как и трансгендерные женщины и фанаты гендернокровия, которым просто нужно безопасное пространство, чтобы наслаждаться тем, что они делают. Иногда это заканчивается целым движением ненависти, которое узаконивает подъем ультраправых.

Быть фанатом — значит видеть повторение истории. Каждый, кто обращается с кричащими толпами фанатов One Direction, внезапно забывает фанатов Take That и Backstreet Boys из 90-х или маленькую вещь под названием битломания, и они будут использовать одни и те же сексистские оскорбления по отношению ко всем.Ваш юношеский фандом воспринимается как подростковая фантазия, которую вы собираетесь упаковать, когда станете старше, потому что, как только вы перевалили за определенный возраст и все еще наслаждаетесь этим, внезапно наступает сезон, когда вас объявляют жалкой домохозяйкой без друзей. Обсуждая битломанию, писатели Барбара Эренрайх, Элизабет Хейсс и Глория Джейкобс говорили о том, что «единственным лекарством» от того, что в то время считалось серьезной проблемой, было взросление, и что, как и «девочки, кричащие о Фрэнке Синатре», фанатки Битлз «[вырастут] ответственными, оседлыми домохозяйками.«Мы не совсем кричим фанатам Бибера, чтобы они уже начали заводить детей, но предположение то же самое: как только вы начнете тусоваться с мальчиками, все эти легкомыслие пройдут, и вы станете настоящим взрослым. Если вы этого не сделаете, то для вас нет надежды.

В наши дни бизнес в сфере поп-культуры основывается на фанатиках, но быть фанатом подобных вещей несколько десятилетий назад было его изюминкой. Для многих этот менталитет все еще существует, возможно, потому, что удобно полагать, что не столь скромный ботаник все еще находится в угнетении.Миллиарды долларов тратятся на создание фильмов Marvel, и теперь нам посчастливилось жить в эпоху нового фильма Star Wars каждый год, но некоторые отчаянно держатся за ворота, потому что они тоскуют по дням фандома, когда их жестко У knit community был блеск эксклюзивности. Они не могут поверить, что то, что делало их счастливыми в детстве, делало счастливыми и миллионы других людей, или, может быть, они верят, но они отказываются признать, что эти шоу, фильмы или песни значили для других столько же, сколько и для них самих.Никто другой не получил так, как они, и они хотят сохранить это.

Это немного сложнее сделать сейчас, когда эти люди должным образом потворствуют своим увлечениям каждой крупной студией Голливуда. Быть компьютерщиком, быть фанатом — это большой бизнес, потому что сейчас все такие. Все фанаты супергероев, независимо от того, читали ли они каждый комикс « Batman » или просто смотрели фильмы; каждый с Angry Birds на телефоне — геймер; Каждый, кто смотрел сериал Stranger Things на Netflix, причастен к предполагаемой святости ностальгии по 80-м годам.Быть фанатом — это не то, что нужно пройти испытание, чтобы получить посвящение. На самом деле, быть фанатом — значит быть потребителем, и при капитализме это все мы.

Тем не менее, в том, чтобы быть фанатом, можно найти много утешения и радости: сообщества, которые вы находите, дружеские отношения, которые вы создаете, идеи, которым вы открываете себя, и творческие увлечения, которые вы стремитесь реализовать, и побуждение, которое это дает вам делать и будь лучше. Я до сих пор очень дорожу друзьями, которых приобрел в подростковом возрасте во время бурного роста групп в Живом Журнале и форумов IMDb.Годы, проведенные в пустыне фэндома, помогли мне отточить свои писательские навыки в достаточной степени, чтобы сделать из этого полноценный концерт. Когда вы одиноки, изолированы или изо всех сил пытаетесь завести друзей в повседневной жизни, выход в Интернет и привязанность к своим хобби или интересам могут стать необходимым спасением. Фэндом может проявить солидарность и усилить ваш голос так, как никогда раньше. Сделано правильно — хотя, честно говоря, у кого все правильно? — фэндом формирует и вдохновляет, это дом вдали от дома. Быть фанатом — это один из многих слоев вашей жизни.Проблема возникает, когда мы рассматриваем это как единственную определяющую черту нашего существования. То, что вам нравится, — это не единственное, что делает вас тем, кто вы есть, и то, что вы являетесь поклонником чего-либо, не делает вас лучше, чем кто-то, кто им не нравится. Быть фанатом — это для всех, потому что все мы фанаты, и это могло бы обогатить всех нас, если бы мы позволили этому.

Reddit задает вопрос: «Что хорошего, пусть это утонет в забавном факте» | «Драка в тюремном блоке №99» заставит вас сказать: «Вот дерьмо, Винс Вон!»




Кейли — автор статей в Pajiba.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *