WoW 7.3.5 гайд по Патчу
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:Патч 7.3 «Тени Аргуса» вышел 30 августа (на европейских серверах). Новый контент включает в себя цепочки сюжетных заданий в трех зонах Аргуса, новые локальные задания, пассивное приобретение знания об артефакте, новых маунтов и питомцев, обновленные механики для игроков, которые начали играть недавно, а также дополнительные награды за локальные задания и подземелья.
Позже игроки получат доступ к вторжениям, Тигелю Света Пустоты, подземелью Обитель Триумвирата и рейду Анторус Пылающий Трон. В этом гайде мы сосредоточимся на контенте, который откроется в первую неделю патча, и будем публиковать новую информацию в течение нескольких последующих недель.
Содержание:
1. Чем заняться в день патча
- Кампания, связанная с Аргусом, начинается с заданий (Задание #47221) или (Задание #47835), выдаваемых автоматически. Если у вас нет персонажей, которые участвовали в сценарии на Расколотом берегу, для доступа к Аргусу вам придется его пройти.
- В первую неделю на Аргусе открываются локации (Игровая зона #8574) и (Игровая зона #8899) с новыми локальными заданиями, заданиями для профессий и заданиями посланников: (Задание #48639) и (Задание #48642).
- Выполнив цепочку, которая начинается с (Задание #48559) / (Задание #48199), отправляйтесь в оплот и возьмите дополнительное задание (Задание #48441) , чтобы получить доступ к новой экипировке, улучшенным предметам для соратников и отрядам.
- Если вы еще не успели прокачать соратников, обратите внимание на (Предмет #153006) за (Валюта #1226) x2500 или (Предмет #153005) за (Валюта #1226) x400. Все это продается у (НИП #120898) на Расколотом берегу.
- Знание об артефакте теперь приобретается пассивно, все персонажи начинают с уровня 41, поэтому всем, кому до сих пор требуется (Заклинание #239042) или другие таланты, ждать долго не придется.
- Если у вас есть дополнительный персонаж с непрокачанным артефактом, вы сможете обойтись без кампании на третий слот для реликвии и цепочки заданий на Расколотом берегу. Слот и таланты откроются просто так!
2. Чем заняться в 7.3 в долгосрочной перспективе
- Отправляйтесь в (Игровая зона #8899) и откройте все маяки, чтобы быстро путешествовать по миру.
- Собирайте Дымчатый аргунит для приобретения новой экипировки 910 уровня.
- Выполняйте задания для ((Достижение #12066)), чтобы в первых рядах попасть в подземелье и к Тигелю Света Пустоты.
- Персонажи, владеющие собирательными профессиями, могут начать собирать материалы для изготовления предметов по новым рецептам: (Предмет #151565), (Предмет #151564), (Предмет #151566), (Предмет #151567)
- Персонажи с крафтовыми профессиями могут выполнить цепочку заданий на получение новых рецептов с Виндикара. Некоторые задания ведут в Мак’Ари, а эта локация откроется через несколько недель.
- Качайте репутацию с Армией Света и Защитниками Аргуса, чтобы впоследствии купить у них маунтов.
3. В разработке
Как и в предыдущих патчах Легиона, контент 7.3 будет выходить с задержкой, однако будет доступен целиком к началу третьей недели. Весь контент патча «Тени Аргуса»:
- После завершения кампании Аргуса на второй неделе откроются точки вторжения. Для этого потребуется выполнить следующие задания: (Задание #48461) и (Задание #48513) (в т.ч. открываются мировые боссы Аргуса).
- На второй и третьей неделе также можно будет попасть в (Игровая зона #8701) и выполнить новые локальные задания в Крокууне.
- На третьей неделе, после завершения кампании откроется Тигель Света Пустоты.
- Персонажи, завершившие кампанию на Аргусе, смогут посетить подземелье Обитель Триумвирата.
4. Описание обновления и трейлер
В блоге Вlizzard появилось описание обновления. Его можно найти здесь.
Вступительный ролик к обновлению был показан на Gamescom 2017. Если вы хотите посмотреть его до выхода патча, он представлен ниже.
5. Новые локации Аргуса
5.1 Аргус и Виндикар
Поверхность планеты Аргус разделена на три зоны: (Игровая зона #8574), (Игровая зона #8701) и (Игровая зона #8899). Виндикар также представлен на карте в виде отдельной локации.
- Откройте для себя Аргус и Виндикар, выполнив задание (Задание #47221) или (Задание #47835). Продвигаясь по сюжетной цепочки, вы получите улучшения для корабля.
- Завершите этапы кампании на Аргусе, чтобы получить доступ к новым локальным заданиям. С помощью локальных заданий можно будет прокачивать репутацию с фракциями (Фракция #2165) и (Фракция #2170).
- По мере продвижения вглубь Аргуса вы будете находить маяки, используемые для быстрого перемещения по планете. Плата за пользование маяками не взимается.
- На Аргусе обитает множество редких монстров, с которых можно выбить (Валюта #1508). Валюту также можно найти в сундуках или получить за выполнение локальных заданий. Она используется для приобретения новой выброшенной экипировки на Виндикаре.
5.2 Крокуун
5.3 Мак’Ари
Локация Мак’Ари откроется на второй неделе. Информация о ней будет добавлена позже.
5.4 Анторусские пустоши
Эта локация отличается от Крокууна, в ней меньше сюжетных заданий и больше интересных точек для фарма.
6. Обновление контента
6.1 Обновление подземелий
- Новое подземелье Обитель Триумвирата откроется для тех, кто завершит трехнедельную кампанию на Аргусе. Подробности можно прочесть в обзоре Обители Триумвирата.
- Базовые показатели здоровья и урона для монстров в героических и эпохальных подземельях были увеличены. Теперь за прохождение этих подземелий можно получить более ценную добычу.
- Так, к примеру, для получения добычи максимального уровня из сундука претендента достаточно пройти эпохальное подземелье с ключом +10.
6.2 Экипировка
В патче 7.2 процесс одевания дополнительных персонажей был упрощен.
- Уровень добычи для поздемелий: нормальный режим — 845, героический режим — 865, эпохальный режим — 885.
- Максимальный уровень награды за локальные задания равен 895.
- Новые персонажи 110 уровня получают знания об артефакте пассивно, и им больше не нужно выполнять заказы.
- Кроме того, им больше не требуется участвовать в кампании оплота, чтобы открыть третий слот для реликвии и новые таланты артефакта.
- В игре появился новый фамильный амулет: (Предмет #153130).
- На Аргусе можно добыть токены двух типов: Незапятнанные предметы (добываются с редких монстров и за вторжения) и выброшенные предметы (покупаются за 650 (Валюта #1508)).
- Новые предметы, изготавливаемые с помощью профессий, имеют уровень 885, и их можно улучшить до уровня 935 с помощью (Предмет #152296).
- На второй неделе появятся новые мировые боссы в точках вторжений. С них можно будет добыть экипировку 930 уровня.
6.3 Артефактное оружие
Облики, таланты артефактного оружия, а также механика знания об артефакте и получения третьего слота для реликвии изменились.
- Для получения доступа к третьему слоту необязательно участвовать в кампании оплота. Слот в оружии открывается сразу после его полчения.
- Второй, третий и четвертый облики за испытания и скрытые облики открываются после выполнения требований к основному облику. Это значительно упрощает процесс получения новых обликов.
- Знание об артефакте теперь приобретается пассивно, и старые персонажи больше не получают преимуществ по сравнению с новыми.
6.4 Классы
Друиды со специализацией «Исцеление», маги, жрецы и шаманы получили новую анимацию способностей.
Механика друидов со специализацией «Сила зверя» и рыцарей смерти со специализацей «Лед» была значительно переработана. Все прочие классы будут изменены в патче 7.3.5.
В ближайшее время мы обновим классовые гайды и расскажем о новых способах применения способностей, подборе экипировки, прокачке артефакта и так далее. Кроме того, вас ждут рекомендации по использованию Тигеля Света Пустоты!
6.5 Соратники в оплоте класса
Новые персонажи получили возможность быстрее прокачивать соратников.
7. Коллекции
7.1 Боевые питомцы
Любителям боевых питомцев опять повезло! В патче 7.3 они могут получить более 40 новых питомцев, включая тех, что появились в рейдах Катаклизма: (Достижение #12079).
7.2 Питомцы для охотников
Охотники смогут приручать манаскатов, марсуулов, талбуков и прочих новых животных. Например, пантеры отлично дополняют (Предмет #147901)!
7.3 Транспорт
Коллекционеры маунтов тоже радуются пополнению с Аргуса.
Информация о других маунтах пока не подтверждена. Чтобы посмотреть, как выглядят новые маунты и рейд Анторус, пройдите по этой ссылке.
8. Трансмогрификация
В патче 7.3 появятся новые наборы для трансмогрификации!
- Т21 из рейда Анторус, Пылающий Трон и с мировых боссов Аргуса.
- PvP-наборы из нового сезона Легиона.
- Наборы предметов, Озаренных Светом из подземелья (Игровая зона #8910).
- Косметические облики, включая короны из цветов.
- Наборы дренеев
В награду за достижение (Достижение #12078) можно будет получить (Предмет #152396)!
9. Обновления профессий
В патче 7.3 профессии были обновлены.
- Новые материалы, добываемые на Аргусе: (Предмет #151565), (Предмет #151564), (Предмет #151566), (Предмет #151567).
- (Предмет #151568) — это новая версия (Предмет #124124), которая используется при изготовлении новых предметов. Ее можно получить при сборе материалов, выполнении локальных заданий и заданий для оплота, а также с помощью (Заклинание #247701).
- (Предмет #151568) можно объединить с (Предмет #124125) и получить (Предмет #152296) (требуется поговорить с (НИП #114719) у Горна аннигиляции).
- Крафтовые профессии получили новые рецепты, которые можно выучить при выполнении заданий на Виндикаре. Новые предметы, изготавливаемые с помощью профессий, имеют уровень 885, и их можно улучшить до уровня 935 с помощью (Предмет #152296).
- В игре появились новые ювелирные камни, которые можно вставлять в экипировку. Каждый камень дает +200 ед. ко вторичной характеристике.
- Рыбаки, выполнившие (Достижение #11725), получат новый облик для удочки. В процессе прокачки репутации рыбаки, указанные в достижениях, будут выдавать игрокам разные игрушки и поплавки.
Гайд по фарму Дымчатого Аргунита
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:
Всем привет и сегодня я расскажу вам, как побыстрее нафармить Дымчатый аргунит. Это новая валюта, аналог Осколков Пустоты из патча 7.3, и она используется для покупки экипировки с базовым уровнем 910 (при наличии доли везения вы можете получить закаленные версии предметов). Экипировка продается у эфириала, Чудотворца Вашрина, который стоит на борту Виндикара.
Дымчатый аргунит можно получить разными способами, в том числе и с редких элитных монстров и сундуков с сокровищами. Каждого редкого монстра можно убить один раз в день и получить с него примерно 20 единиц аргунита (лично мне однажды повезло аж на 40 единиц). Сундуки появляются в случайных местах, в каждом из них можно найти примерно 15 единиц аргунита. С рарников также с небольшой вероятностью падают маунты, так что убивать их определенно стоит. Я разработал удобный маршрут для ежедневного пробега, и я хочу им с вами поделиться.
В маршрут включены все существующие рарники. Для удобства вам потребуются аддоны TomTom (добавляет на карту координаты) и Paste (позволяет добавлять в TomTom по несколько точек за один раз). Установите их и скопируйте маршрут:
/way Krokuun 55.5 80.2 Talestra the Vile /way Krokuun 58.0 74.8 Siegemaster Voraan /way Krokuun 69.6 57.5 Tereck the Selector /way Krokuun 69.7 80.5 Tar Spitter /way Krokuun 70.5 33.7 Naroua /way Krokuun 42.0 57.1 (Path up) Commander Vecaya /way Krokuun 53.4 30.9 Sister Subversia /way Krokuun 60.8 20.8 Vagath the Betrayed /way Krokuun 41.7 70.2 Imp Mother Laglath /way Krokuun 50.3 17.3 (Entrance) Khazaduum /way Krokuun 33.0 76.0 Commander Sathrenael /way Krokuun 44.5 58.7 Commander Endaxis
/way Mac'Aree 55.7 59.9 Wrangler Kravos /way Mac'Aree 43.8 60.2 Baruut the Bloodthirsty /way Mac'Aree 36.3 23.6 Vigilant Thanos /way Mac'Aree 33.7 47.5 Venomtail Skyfin /way Mac'Aree 27.2 29.8 Captain Faruq /way Mac'Aree 30.3 40.4 Ataxon /way Mac'Aree 35.5 58.7 (2nd floor) Herald of Chaos /way Mac'Aree 48.5 40.9 Jed'hin Champion Vorusk /way Mac'Aree 58.0 30.9 Overseer Y'Sorna /way Mac'Aree 61.4 50.2 Instructor Tarahna /way Mac'Aree 56.8 14.5 Commander Xethgar /way Mac'Aree 49.5 52.8 Slithon the Last /way Mac'Aree 44.6 71.6 Shadowcaster Voruun /way Mac'Aree 65.3 67.5 Soultwisted Monstrosity /way Mac'Aree 38.7 55.8 Kaara the Pale /way Mac'Aree 41.3 11.6 Feasel the Muffin Thief /way Mac'Aree 63.8 64.6 Vigilant Kuro /way Mac'Aree 39.2 66.6 Turek the Lucid /way Mac'Aree 35.2 37.2 Umbraliss /way Mac'Aree 70.4 46.7 Sorolis the Ill-Fated /way Mac'Aree 44.2 49.8 Sabuul /way Mac'Aree 59.2 37.7 Overseer Y'Beda /way Mac'Aree 60.4 29.7 Overseer Y'Morna /way Mac'Aree 64.0 29.5 Zul'tan the Numerous /way Mac'Aree 49.7 9.9 Skreeg the Devourer
/way Antoran Wastes 65.5 26.6 Mother Rosula (Entrance) /way Antoran Wastes 60.9 22.9 Chief Alchemist Munculus /way Antoran Wastes 61.7 37.2 Blistermaw /way Antoran Wastes 53.1 35.8 Vrax'thul /way Antoran Wastes 65.6 26.6 Entrance Puscilla /way Antoran Wastes 63.1 25.2 Entrance Houndmaster Kerrax /way Antoran Wastes 52.7 29.5 Watcher Aival /way Antoran Wastes 73.2 70.8 Admiral Rel'var /way Antoran Wastes 75.6 56.5 All-Seer Xanarian /way Antoran Wastes 64.3 48.2.5 Varga /way Antoran Wastes 50.9 55.3 Worldsplitter Skuul /way Antoran Wastes 56.2 45.5 Gar'zoth /way Antoran Wastes 57.4 32.9 (Inside building) Mistress Il'thendra /way Antoran Wastes 58.50, 11.75 Doomcaster Suprax /way Antoran Wastes 66.0 54.1 Ven'orn /way Antoran Wastes 61.9 64.3 Wrath-Lord Yarez /way Antoran Wastes 55.7 21.9 Void Warden Valsuran /way Antoran Wastes 62.4 53.8 Lieutenant Xakaar /way Antoran Wastes 80.5 62.8 (portal) Commander Texlaz /way Antoran Wastes 61.1 45.7 Path start Inquisitor Vethroz
Вставьте текст в окно аддона Paste. Чтобы вызвать в игре окно аддона, введите в чат команду /paste. Я взял точки для составления маршрута с Wowhead’а, из поста пользователя с ником Kennox.
Итак, у нас есть маршрут, по которому нужно проходить раз в день.
Значит, поезжайте по маршруту и бейте элиток. Разумеется, если по пути вам попадутся сундуки, смело забирайте их. Помимо аргунита, в сундуках можно найти токены на силу артефакта и довольно дорогой серый мусор. Количество аргунита, которое можно собрать за один проход, сильно зависит от удачи. Лично мне удается покупать в среднем по два предмета в день, каждый предмет стоит 650 единиц аргунита. Некоторые рарники связаны с локальными заданиями, поэтому будет умнее сначала выполнить локалки, а потом бежать по маршруту. Кроме того, рарники стоят на местах не всегда. Если вы прибежали и не увидели цель, обязательно наведайтесь на это место позже в тот же день. Например, когда у меня есть время, я бегаю по маршруту дважды, и почти всегда добываю дополнительный аргунит.
Вот еще несколько советов по фарму. Если вы видите светящуюся гору камней, используйте способность Виндикара, чтобы разобрать завал и найти под ним сундук. В частности, в Крокууне разбор такого завала позволяет ощутимо сократить путь по маршруту, поэтому если вы уткнулись в стену, следуя моим указаниям, оглянитесь по сторонам – скорее всего, вы найдете завал. И еще один совет для Крокууна. Чтобы попасть в стартовую зону, стоит поговорить с Механологом Ромуулом, а не бежать в нее от северного портала.
Пока на Аргусе нельзя летать, путешествия по локациям нельзя назвать комфортными, поэтому я рекомендую вам бегать по маршруту в танке (если эта специализация доступна вашему классу). Танки невосприимчивы к эффектам головокружения, и это реально сокращает время в пути. И последний совет. Добравшись до северной точки в Крокууне, можно вернуться на Виндикар камнем, а оттуда телепортироваться туда, куда нужно дальше, так что прежде, чем бежать за аргунитом, не забудьте поговорить с хозяином таверны.
Не стесняйтесь пользоваться поиском группы! Некоторые рарники бьют очень сильно, и вам не помешает помощь. Сейчас почти все игроки максимального уровня сидят на Аргусе, и группы на рарников появляются часто. Не забывайте пользоваться способностью Виндикара, которая наносит много урона! Делитесь этим советом с другими участниками группы. Три-четыре способности одновременно убивают рарников наповал!
Что касается Супракса в Анторусских пустошах, его нужно призывать втроем. Каждый игрок должен встать на темную руну, а затем прикоснуться к темной звезде, чтобы продлить дебаф и не погибнуть раньше времени.
В Оружейной Огня Скверны, на юге Анторусских пустошей, есть бомбы, которые можно использовать для нанесения урона любым противникам в той области. Используйте их против рарников! Бомбы не пропадают при выходе из Оружейной, захватывайте их с собой.
Дымчатый аргунит — где добыть и на что потратить (WoW 7.3.5 Легион)
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:Дымчатый аргунит — это новая валюта из патча 7.3, замена для Осколков Пустоты. Подобно осколкам, Дымчатый аргунит используется преимущественно для покупки выброшенных предметов (тем, кто играл на тестовых серверах, они также известны как конфискованные предметы). Таким образом, аргунит помогает одеть новых персонажей, получить закаленные версии нужной экипировки и легендарные предметы для нужных слотов.
Внимание! В патче 7.3 Чудотворец Вашрин переехал на Виндикар и больше не продает старые предметы за Осколки Пустоты.
Как получить Дымчатый аргунит
Дымчатый аргунит можно добыть разными способами:
- по 4-6 штук с редких монстров на Аргусе;
- по 20-30 штук с сундуков на Аргусе;
- по 25-50 штук за отражение нападений на Аргусе;
- по 30-60 штук за выполнение некоторых локальных заданий на Аргусе;
- по 50 штук из Скоплений аргунита;
- по 200 штук за выполнение еженедельных заданий Отражение атаки.
- по 300 штук за выполнение еженедельных заданий Топливо для гибнущего мира.
На что потратить Дымчатый аргунит
В настоящее время Дымчатый аргунит используется для приобретения выброшенной экипировки. Свойства выброшенной экипировки:
- Минимум 910 уровень.
- Выбирается случайным образом из следующих списков добычи:
- Может быть закаленной (вплоть до максимально возможного уровня).
- Может иметь слот для камня.
- Может быть легендарной (без повторов).
В отличие от реликвий за Осколки Пустоты, тип реликвии за Дымчатый аргунит можно выбирать!
Все выброшенные предметы продаются у Чудотворец Вашрин, который стоит на нижнем этаже Виндикара. Стоимость каждого предмета составляет 650 ед. дымчатого аргунита.
Фарм Дымчатого аргунита
Самый простой способ получить Дымчатый аргунит заключается в выполнении локальных заданий на Аргусе — в Коркууне, Мак’Ари и Анторусских пустошах. Чтобы открыть доступ к локальным заданиям, необходимо выполнить сюжетные задания хотя бы одним персонажем. Чем дальше вы продвинетесь по сюжетное цепочке, тем больше появится локальных заданий. Если вы хотите отслеживать прогресс, воспользуйтесь инструментом Legion Attunement tracker. На первой неделе патча вы сможете попасть в две локации из трех, то есть со временем собирать Дымчатый аргунит получится быстрее.
Выполнив все локальные задания, вы можете фармить Дымчатый аргунит с редких элитных монстров (с серебряным драконом у портрета), а также искать сокровища, которые появляются в случайных местах в локациях Аргуса. Редких монстров можно убить только один раз в день (каждым персонажем). После этого они не будут для вас редкими, и добычу вы не получите.
Дополнительный Дымчатый аргунит можно получить с помощью чар для наплечников Дар непреклонного. Чтобы купить чары, придется прокачать репутацию с Защитниками Аргуса до Почтения. После этого вы сможете собирать с трупов поверженных врагов Скопления аргунита.
Фракция Защитники Аргуса: репутация и награды — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft
Сделали гайд по фракции Защитники Аргуса в патче WOW 7.3. Расскажем, как прокачать репутацию с Защитниками Аргуса и какие награды можно получить, добившись того или иного уровня отношений с этой фракцией.
Смотрите также:
Прокачка репутации с Защитниками Аргуса
В процессе прохождения сюжетной линии Аргуса, репутация с Защитниками Аргуса поднимется до дружелюбия. Далее будет несколько путей прокачки:
- Еженедельные задания
- Локальные задания и задания посланника
- Миссии Аргуса
Еженедельные задания
Одно из заданий, что открываются во время прохождения сюжета, имеется в виде повторяющегося еженедельного квеста – Источник мощи обреченного мира.
Кроме того, существует несколько еженедельных заданий в подземелье «Престол Триумвирата» – Темные разломы, Зедаат Клинок Бездны и Зовущий Тьму.
Локальные задания и задания посланника
Локальные задания приносят достаточно много репутации с Защитникам Аргуса – 75 репутации за любой локальный квест, доступный в Крокууне и Мак’Ари. Чтобы получить доступ к локальным заданиям в этих локациях, вам потребуется пройти соответствующие сюжетные линии. Часть локальных заданий разблокируется только на второй неделе.
Расписание разблокировки локальных заданий:
Миссии Аргуса
Во время прокачки в Крокууне и Мак’Ари вы откроете доступ к новым отрядам и миссиям с помощью квестов Припасы с Хребта нависшей тени и Руины Оранаара. Само собой, новые миссии приносят новые награды – предметы, повышающие Силу артефакта, репутацию и т.п.
Репутацию можно будет повысить с помощью Знака различия Защитников Аргуса (+75 репутации) и Большого знака Защитников Аргуса (+750 репутации). Первый знак можно получить за стандартные миссии, а второй является наградой за прохождение задания Маги Кирин-Тора в Даларане.
Привязанные к учетной записи версии этих знаков доступны по достижению превознесения с Защитниками Аргуса.
Награды за репутацию
Прокачка репутации с Защитниками Аргуса откроет ряд новых предметов, таких как:
Интендант
Интендант Защитников Аргуса, Тораан Почитаемый, находится на верхнем уровне Виндикара. У него вы можете приобрести различные уникальные предметы, требующие определенного уровня репутации с новой фракцией.
Список наград за репутацию с Защитниками Аргуса:
Репутация уровня «Идеал»
После того, как вы добьетесь превознесения с Защитниками Аргуса, за каждые 10000 полученной репутации вам будут предлагать квест Припасы от Защитников Аргуса, в награду за который вы получите Хрупкий сундук крокула и Рассыпающиеся хроники Аргуса.
Как и в любом другом подобном сундуке, в Хрупком сундуке крокула может оказаться некий уникальный предмет. Какой именно это будет предмет – пока неизвестно.
Достижения
Достигнув репутации Превознесение, вы получите достижение Заступник Защитников Аргуса, которое является критерием для ачива Идеал Аргуса и звания %s, Светоносный.
Другие статьи по патчу 7.3:
Гайд по патчу 7.3 в WOW Легион — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft
Подготовили полный гайд по всем новинкам патча 7.3 в WoW. Расскажем, что интересного будет в патче 7.3 (вещи, маунты, локации, рарники), чем заняться в первый и последующий дни патча, каких изменений ждать в World of Warcraft.
Контент патча 7.3 будет включать в себя планету Аргус с 3 локациями, новые локальные задания, пассивные Знания артефакта, много маунтов и питомцев, улучшенные награды за подземелья.
Обязательно посмотрите также:
Обновлено 7.09: добавили информацию по новинкам недели №2.
Дата выхода патча 7.3
Патч 7.3 «Тени Аргуса» будет поставлен на европейские сервера 30 августа 2017 года; на североамериканские – 29 августа.
Содержание:
- Что делать в день выхода патча 7.3
- Что начать делать с прицелом на будущее?
- Контент, который появится позже
- Патчноты и трейлер
- Новые локации
- Улучшения и изменения контента
- Маунты, питомцы, игрушки
- Трансмогрификация
- Профессии в 7.3
Что делать в день выхода патча 7.3
Неделя №1
Чем стоит заняться в день выхода патча 7.3:
- Начните кампанию Аргуса, посетив Даларан. Вы автоматически получите задание Длань судьбы (Альянс / Орда).
- После завершения квестовой цепочки для недели №1 вы получите доступ к локациям Крокуун и Анторусские пустоши, откроете новые локальные задания на Аргусе, квесты для профессий и посланников новых фракций – Защитников Аргуса и Армии Света.
- После задания Дар света начните побочный квест в Оплоте класса (Припасы с хребта Нависшей тени), чтобы открыть новую экипировку, больший уровень токенов для чемпионов, новые типы отрядов.
- Знания артефакта теперь пассивны, и все игроки достигнут 41 уровня Знаний артефакта, получая их в 4 раза быстрее обычного. Те, кому необходима Согласованность Армии погибели Легиона или другие трейты, смогут получить их довольно быстро.
- Если у вас есть артефактное оружие на альте, который не делал много заданий, прогресс артефакта пойдет быстрее. Вам не нужна кампания классового оплота ля открытия третьей реликвии, как не нужна и кампания Расколотого берега для Усиленных талантов артефакта. Просто вставляете какие-то реликвии и продолжаете открывать новые таланты.
- Для любителей PvP – новый сезон и новая экипировка.
Неделя №2
Чем заняться на второй неделе обновления 7.3
- Продолжайте проходить цепочку заданий Темное пробуждение, в которой вы узнаете продолжение событий на Аргусе (а если конкретнее, то в Крокууне и Мак’Ари). Эта цепочка заданий разблокирует 2 новых возможности Ядра Матрицы, а также откроет доступ к локальным заданиям в крепости Нат’ракса и Мак’Ари.
- Пройдите квесты в новых локациях, разблокированных в ходе прохождения основного сюжета. Это принесет вам репутацию с Защитниками Аргуса и позволит быстрее достичь почтения с этой фракцией – наградой за это станет Крокульская флейта, которая упростит перемещение в новом мире.
- По завершению кампании Аргуса на второй неделе, станут доступны Точки вторжения. Чтобы разблокировать Точки массированного вторжения и открыть локальных боссов, пройдите задания Там, где нас не ждут и Атака точки вторжения.
- Соберите группу для уничтожения локальных боссов – быть может, вам повезет, и вы получите свой лут 930 уровня. Помните, что Печать сломанной судьбы увеличивает шансы на его получение.
- Отправляйтесь в Мак’Ари чтобы разблокировать местные телепортеры и упростить перемещения по Аргусу.
- Получите достижение Исследование Аргуса, чтобы быстрее перемещаться на ездовых животных в пределах Аргуса.
- Продолжайте прохождение квестовой цепочки Оплота Класса, Руины Оранаара, чтобы получить Экипировку Мак’Ари, Очищенного от Бездны крокула, а также Задания Мак’Ари.
- Пройдите особую цепочку заданий Arcatraz, чтобы разблокировать еще одну способность Ядра Матрицы.
- А также не забывайте про еженедельные задания Источник мощи обреченного мира и Остановить вторжение.
Что начать делать с прицелом на будущее?
Несколько советов – какие долгосрочные проекты начать делать с выходом патча 7.3:
- Отправляйте в локацию Анторусские пустоши и откройте специальные маяки, чтобы быстро путешествовать по Аргусу.
- Фармьте новую валюту (Дымчатый аргунит), чтобы потратить ее на экипировку 910 уровня у торговцев.
- Проходите квестовую цепочку кампании Аргуса (Теперь вы готовы!), чтобы не отстать в открытии подземелья и Тигеля света Пустоты.
- Персонажи с собирательными профессиями могут начать фармить новые материалы для рецептов Аргуса: Астральный вьюнок, Эмпиреит, Демоническая кожа и Светоткань.
- Крафтеры могут начать квестовую цепочку для изучения новых рецептов на Виндикаре. Некоторые из этих заданий приведут в локацию Мак’Ари через пару недель.
- Прокачивайте репутацию с фракциями Защитники Аргуса и Армия Света, чтобы получить ездовых животных, имеющих требования по уровню репы.
Неделя №2 (с 6.09):
- Проходите основную квестовую линию, чтобы всегда быть готовым к открытию нового контента – подземелий и Тигеля света Пустоты.
- Продолжайте фармить репутацию с Армией Света и Защитниками Аргуса. Локальные задания, что откроются на второй неделе, принесут достаточно много репутации с Защитниками Аргуса. Кроме того, не забывайте про баффы от Ярмарки Новолуния – с ними прокачка репутации пойдет быстрее.
- Добудьте Запятнанное Скверной яйцо и ждите – быть может, наградой вам станет один из новых маунтов или питомцев.
- Работайте над достижениями, необходимыми для Идеала Аргуса и Стрелять сразу, грабить потом. По мере обретения новых способностей Ядра Матрицы, вы сможете найти и открыть большее количество сундуков для второго достижения.
- Уничтожайте любых рарников, каких только встретите, для получения достижения Аргусский командир (помните, что наградой за ваши труды станет Комплект снаряжения: оружие Озаренных).
- Рыбакам тоже есть чем заняться – забрасывайте удочку в воды Аргуса, чтобы выловить Прудового крапивника, а также продолжайте фармить репутацию ради Изумруда Темносвета.
Контент, который появится позже
Контент патча 7.3 несколько растянут во времени – он будет открывать постепенно. Весь контент патча 7.3 будет доступен к началу третьей недели после выхода патча.
- После недели №2 кампании Аргуса игроки смогут открыть Точки вторжения. Выполните начальные задания 1 и 2, чтобы открыть Великие точки вторжения, в которых можно сразиться в ворлд-боссами Аргуса.
- Недели №2 и №3 также откроют локацию Мак’Ари и локальные задания в ней, а также новые мировые квесты в Крокууне.
- Когда кампания Аргуса завершится неделей №3, игроки получат возможность усилить таланты артефакта в Тигеле света Пустоты.
- Завершение кампании на Аргусе откроет доступ к подземелью Престол Триумвирата.
Описание и трейлер патча 7.3
Подробные патчноты можно посмотреть в официальном блоге разработчиков.
Трейлер патча 7.3:
https://ru.youtube.com/watch?v=u5JduP-h2mU
Официальный гайд по выживанию в патче 7.3 WOW (видео на английском, доступны русские субтитры):
https://ru.youtube.com/watch?v=RRw9Bb2ulZU
На Gamescom 2017 был показан начальный ролик кампании на Аргусе (Велен и Иллидан). Вы можете посмотреть его ниже и дождаться появления в игре.
https://ru.youtube.com/watch?v=LwAX_df9Wq4
Локации Аргуса
Аргус и Виндикар
Планета Аргус состоит из трех локаций: Крокуун, Мак’Ари и Анторусские пустоши. Основным квестовым хабом патча 7.3 будет Виндикар – корабль дренеев, на котором игроки прибудут на Аргус.
- Корабль Виндикар и планету Аргус можно открыть через выполнение цепочки заданий, начинающейся с квест Длань судьбы (Альянс / Орда).
- Завершение отдельных этапов кампании на Аргусе будет открывать доступ к новым локальным заданиям. Прохождение этих заданий даст репутацию с Армией Света и Защитниками Аргуса.
- По ходу прохождения кампании Аргуса, вы будете открывать особые маяки, которые позволят быстро перемещаться по локации. Между двумя маяками или Виндикаром можно телепортироваться мгновенно и бесплатно.
- На Аргусе можно встретить много редких монстров, сундуков с сокровищами и локальных заданий, которые дают в награду валюту Дымчатый аргунит. За нее можно покупать экипировку у торговцев на Виндикаре.
Крокуун
- В локации Крокуун проходят первые 2 этапа кампании Аргуса. После выполнения квеста Дитя Света и Тьмы вы откроете задания для профессии и интендантов новых фракций.
- Локальные задания, которые открываются на неделе №1: Крокуун, Окаменевший лес и Анторусские пустоши. Цепочка миссий оплота класса также открывается по ходу выполнения заданий в Крокууне.
- Смертельные штуковины в Крокууне – это Fel-Reaver (похож на Уничтожитель Кингарота) и Оскверненное торнадо.
Анторусские пустоши
Эта локации более свободна для исследования, чем Крокуун. В ней меньше квестов, связанных с кампанией, и больше редких существ и предметов для коллекционирования.
Мак’Ари
Доступ к локации Мак’Ари в патче 7.3 был открыт 6 сентября.
Эта локация ранее считалась жемчужиной Аргуса – здесь процветала культура Эредар. Ранее в игре эта территория упоминалась дважды: «Лиловые холмы Мак’Ари» и Джессера из Мак’Ари.
На территории локации множество исторически важных заданий, а также кинематографических вставок и флешбеков, рассказывающих историю падения Эредар и побега Велена.
Часть истории Мак’Ари стала доступна 6 сентября, финальный же сегмент этого рассказа откроется 13 сентября.
- Локальные задания в этой локации приносят репутацию с Защитниками Аргуса.
- Вход в подземелье Престол Триумвирата расположен в Мак’Ари.
Улучшения и изменения контента
Подземелья
- Новое подземелье патча 7.3 – Престол Триумвирата – будет добавлено в игру после завершения кампании на Аргусе (после недели №3).
- Базовый урон и запас здоровья монстров в героических, эпохальных и эпохальных+ подземельях увеличен. В то же время, улучшены и награды за прохождение этих подземелий.
- Игрокам потребуется только +10 ключей для получается максимума наград с недельного сундука (уровень наград был повышен до 935).
Экипировка
Некоторые улучшения для одевания альтов в 7.3:
- Уровень вещей в подземельях был поднят: 845 в нормалах, 865 в героиках и 885 в эпохальных подземельях.
- Локальные задания теперь масштабируются максимум до 895 уровня предметов.
- Новые игроки 110 уровня автоматически получаются пассивное Знание артефакта и больше не должны проходить цепочку знаний 1-40.
- Больше не нужно проходить кампанию оплота класса и Расколотый берег, чтобы открыть слот для третьей реликвии артефакта и усиленных талантов.
- Новый фамильный предмет для шеи – Тренировочный амулет ман’ари.
- 2 типа токенов на Аргусе: Unsullied tokens – падают с рарников, сундуков и даются за Точки вторжения; Выброшенные токены – покупаются за 650 Дымчатых аргунитов (новая валюта).
- Новая крафтовая экипировка начинается с уровня 885 и может быть улучшена до 935 через Изначальный аннигилят.
- Начиная с недели №2 с ворлд-боссов в Точках вторжения будут падать вещи 930 уровня.
Артефакты
У артефактов был улучшен внешний вид, таланты, знания артефакта и третий слот для реликвий.
- У новых артефактов слот под третью реликвию сразу же будет открыт.
- 2-ая, 3-ья и 4-ая раскраски секретного облика артефакта будут открываться, после того, как вы выполните требования для них после получения этого облика артефакта (раньше было необходимо, чтобы требования выполнялись, пока артефакт экипирован). Таким образом, получить новые раскраски стало проще.
- Знания артефакта теперь пассивные и даже новые игроки 110 уровня будет иметь столько же ЗА, сколько и бывалые рейдеры.
Классы
Некоторые кастерам переделали анимацию – рестор друидам, мага, шаманам и жрецам.
Ферал друиды и Фрост ДК получили очень много изменений в патче 7.3. Изменения других классов ожидаются в патче 7.3.5.
Чемпионы классовых оплотов
Чемпионы получили много улучшения и нововведений, а также новые механики.
Чемпионы после недели №2
На второй неделе откроется новая часть кампании Оплота Класса, которая завершит сюжетную линию Мак’Ари (Крепость Нат’ракса: приготовления):
Вторжения демонов
Точки вторжения появились в игре на неделе №2 (с 6 сентября):
- По ходу прохождения основного сюжета, Иллидан выдаст вам задание, разблокирующее Точки вторжения.
- Обычные Точки вторжения рассчитаны на 3-10 игроков и приносят Unsullied-снаряжение, а также примерно 40х Дымчатого аргунита и 3х Путевых камней Аргуса. Точки вторжения обычно актуальны в течение 6 часов, после чего точка закрывается и открывается другая.
- Как только вы соберете 15х Путевых камней Аргуса, проходите Атаку точки вторжения – это откроет доступ к Точкам массированного вторжения.
- Точки массированного вторжения открыты в течение недели. Лут в них 930 уровня.
- Если вы пройдете все обычные Точки вторжения, то получите достижение Предвидение краха вторжения. За прохождение же всех Точек массированного вторжения наградой станет Крах вторжения. Оба достижения необходимы для Идеала Аргуса.
Маунты, питомцы, игрушки
Маунты
В патче 7.3 добавлено много новых маунтов:
С началом второй недели патча 7.3 коллекционеры маунтов не останутся без дела – в Мак’Ари есть возможность получить несколько новых ездовых животных:
Читайте также:
Питомцы
Добавлено больше 40 новых питомцев, а также достижение Рейд-питомник V: Котоклизм.
- На Аргусе много тренеров питомцев для выполнения достижения Защитник семейства. В награду можно получить пета Сквернолапый марзуул.
- Рейд-питомник V – повод вернуться в подземелья и рейды Катаклизма, чтобы собрать новых классных питомцев!
- В локациях Аргуса много новых диких петов.
Что интересного с питомцами будет на неделе №2:
На заметку: Гайд по питомцам Легиона.
Трансмогрификация
В патче 7.3 добавлено много новых сетов:
- Рейдовые сеты Т21
- PvP сеты нового сезона
- Тематические сеты из подземелья Престол Триумвирата
- Косметические штуки вроде венков
- Сеты дренейской тематики
Кроме того, в награду за достижение Аргусский командир дается Комплект снаряжения: оружие Озаренных.
На неделе №2 Blizzard добавили новые сеты для трансмогрификации во все сундуки и редких мобов на территории Аргуса:
Сеты для трансмогрификации: Сет позабытого консерватория, Сет пробудителя авгари, Мак’Ари.
Статья по теме: Гайд по трансмогрификации в WOW Легион.
Профессии
Много изменений и нововведений в профессиях World of Warcraft:
- Новые материалы с Аргуса (руда, ткань, кожа и т.д.)
- Изначальный саргерит – аналог Крови Саргераса – нужен для крафтовых профессий. Получить можно через собирательные профессии, локальные задаиня, трансмут и миссии оплота класса.
- Изначальный саргерит можно сочетать с Аннигилятом, чтобы получить Изначальный аннигилят у Торговца Келена.
- Новые рецепты для крафтовых профессий даются за цепочки заданий на Виндикаре. Уровень предметов по новым рецептам начинается с 885 и может быть повышен до 935 через Изначальный аннигилят.
- Для ювелиров появились новые камни (+200 к вторичным характеристикам).
- За достижение определенной репутации с крутыми рыбаками теперь даются награды в виде игрушек, поплавков и нового облика (Изумруд Темносвета) для артефактной удочки.
Подробное описание изменений + новый рецепты: Обзор профессий WOW в патче 7.3
Новые питомцы для охотников
Начиная со второй недели патча 7.3 (с 6 сентября) охотники смогут приручить несколько новых видов животных: маноедов, пантар, мазуулов и талбуков.
С открытием локации Мак’Ари открывается доступ к следующим видам животных:
- Пантары: Пантара-маноед, Пантара – темная охотница, Пантара-тенеклык
- Маноеды: Древний небесный скат, Манаскат с изогнутым плавником, Тенескат, Манаскат с изогнутым плавником, Небесный манаскат, Небесный манаскат
- Марзуулы: Марзуул-маноед, Обезумевший от Тьмы марзуул, Детеныш марзуула, Быстролапый марзуул, Детеныш марзуула
- Талбуки: Травоядный панцирный талбук, Панцирный аргусский скиталец, Подчиненный руинный скиталец, Упрямый панцирный талбук, Взрослый аргусский скиталец, Обезумевший от Тьмы панцирный талбук, Дикий скальный прыгун, Детеныш аргусского скитальца
Охотника на заметку: читайте нашу статью Как приручить питомца Пантару в патче 7.3.
Как вам патч 7.3? Расскажите, какие нововведения, локации и маунты понравились, а что разработчикам откровенно не удалось в новом патче? Что нам стоит добавить в гайд по патчу 7.3?
Как прокачать репутацию с Защитниками Аргуса
Привет друзья, сегодня мы рассмотрим фракцию Защитники Аргуса, репутация которой важна для открытия союзной расы – эльфов Бездны, а также дополнительные плюшки в виде маунтов, гербовой накидке, рецептов и инчанта.
Содержание статьи
Как прокачать репутацию с защитниками аргуса
Прокачать репутацию с защитниками аргуса не так уж и трудно, но достаточно затратное по времени дело. Ниже мы представим вам все пути фарма репы:
Первые шаги
Прежде чем приступить к фарму репы, для начала нам нужно сделать сюжетные квесты в Мак’Ари. Данные задания нужны нам для открытия доступа к локалкам.
Вот пример квеста, за которые вы будете получать по 75-150 репутации:
Локальные задания
Одним из самых лучших способов для прокачки репутации с защитниками Аргуса будут являться локалки. За каждое выполненное задание вы будете получать 75 единиц репы. Но прежде чем приступать к выполнению локалок, нужно выполнить пре-квесты для открытия доступа:
- Локальные задания в Мак’Ари можно открыть, выполнив задание «Печать Пробуждения»:
- Локальные задания в Крокууне можно открыть, выполнив задание «Дитя Света и Тьмы»:
- Локальные задания в пустошах Анторуса можно открыть выполнив задание «Пылающее сердце»:
Для ускоренной прокачки репы, используйте эффект «УУУУУХ!» с карусели Ярамарки Новолуния.
Участие в сценариях
Есть еще один вариант получения репутации, но уже через задания оплота и соратниками. Но для начала нужно открыть доступ. Хочу предупредить вас сразу, все это займет порядка 16 часов. Вот само задание «Припасы с хребта Нависшей Тени:
Место нахождения стола с заданиями можно найти на борту Виндикаара – координаты 69, 54. Когда вы пройдете первое задание, вам откроется доступ к оплоту, теперь за выполнения заданий вы будете получать в награду жетоны для репы: «Знак различия Защитников Аргуса и Большой знак защитников Аргуса, которые приносят 250 и 750 репутации. Большой знак можно получить за выполнение задания «Маги Кирин-Тора в Даларане:
Также можно получить знаки различия Защитников Аргуса выполнив локалки.
Еженедельные задания
Существует еще один вид заданий, чтобы ускорить прокачку репутации Защитников аргуса:
- «Источник мощи обреченного мира» за который можно получить 250 единиц репы:
- «Престол Триумвирата: Венец Познания» за который, также можно получить 250 единиц репутации:
Где находится интендант фракции
Аргус Порабощенный тактика (нормал — героик
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:В этом гайде собраны советы и тактики, позволяющие победить Аргуса Порабощенного из Анторуса, Пылающего Трона в нормальном режиме. Особенности режима Поиска рейда, а также героического и эпохального режима, включая новые усложненные механики боя, рассматриваются в соответствующих разделах.
Содержание:
Бой с Аргусом состоит из четырех фаз, в которых рейду приходится справляться с разрушительными способностями и эффектами. На каждой из четырех фаз рейду помогают титаны, накладывая мощные усиления на игроков или вредоносные эффекты на противников. Для победы над Аргусом рейду требуется отличная координация и тщательное планирование.
Аргус Порабощенный — это последний босс рейда Анторус, Пылающий Трон. С ними можно будет сразиться 28 ноября (в нормальном и героическом режимах) и 16 января (в режиме поиска рейда). К Аргусу можно попасть после победы над Агграмаром.
1. Добыча с Аргуса Порабощенного
Особые награды:
В Анторусе падают предметы следующих уровней: 925 — поиск рейда, 940 — нормальный режим, 955 — героический режим или 970 — эпохальный режим. С Аргуса также можно получить оружие для трансмогрификации.
Броня:
Реликвии:
С Аргуса также падают аксессуары Пантеона. На данный момент механика получения аксессуаров еще не установлена. Если вы хотите узнать, как работают эти аксессуары, прочтите отдельный пост.
2. Краткие советы
- Вестник услышал горестный зову Порабощенного — изумрудно звезды, взывавшей к нему из тьмы. Мало что известно о нем — только то, что его некогда благородная душа была искажена годами бесконечных мучений.
- Танки – Меняйтесь так, чтобы минимизировать урон от Сметающей косы.
Если вы стали Аватарой Агграмара , защищайте игроков с Бомбой души, чтобы они не погибли от Детонации бомбы души .
Констелларам с Мечом космоса и Клинком Вечности нужен танк. Держите констеллара с Мечом космоса подальше от других противников, чтобы избежать суммирования Космической силы. - Лекари – Игрокам с Бомбой души и Взрывной душой потребуется интенсивное исцеление. Перед взрывом Бомбы души и Взрывной души убедитесь, что их запас здоровья достаточно высок.
Став целью для Бомбы души, подбегите к танку с Аватарой Агграмара, чтобы не погибнуть от Взрыва бомбы души.
Как только на Дар Хранительницы жизни начнут действовать Увядающие корни, лечите дерево, чтобы игроки могли воскрешаться как можно дольше.
Приняв облик призрака, собирайте Частицы титанической мощи, чтобы Каз’горот мог прочесть Титаническую закалку . - Бойцы – Собирайте Дар небес или Дар моря, чтобы обрести мощь Голганнета. Всегда собирайте сферы одного и того же цвета, чтобы эффект суммировался.
Став целью для Бомбы души, подбегите к танку с Аватарой Агграмара, чтобы не погибнуть от Взрыва бомбы души.
Приняв облик призрака, собирайте Частицы титанической мощи, чтобы Каз’горот мог прочесть Титаническую закалку .
- Танки – Меняйтесь так, чтобы минимизировать урон от Сметающей косы.
3. Фаза 1: Буря и небо
На первой фазе босс создает в комнате облака Смертоносный туман.
- Смертоносный туман появляется на земле, когда босс применяет некоторые способности.
- Туман наносит сильный периодический урон всем, кто в нем стоит, и исчезает только после начала второй фазы боя.
Медленно водите босса по комнате, чтобы Смертоносный туман заполнял комнату постепенно.
- Каждый раз, когда босс накапливает 100% энергии, он берет в цель случайного игрока (кроме танков) и выпускает в его направлении конус Смертоносный туман.
- При каждом использовании Конуса смерти все игроки должны отходить в сторону от Смертоносного тумана, но не слишком далеко.
- Так Конус смерти будет заполнять комнату постепенно, в точности там, где нужно рейду.
- Каждый последующий Конус смерти должен находиться рядом с предыдущим Конус смерти, чтобы Смертоносный туман не мешал игрокам передвигаться.
- Это позволит сэкономить место в комнате и продлить фазу.
Поставьте босса поближе к стене и медленно двигайтесь с ним вперед.
- Если ваш рейд может нанести боссу достаточно урона, тактикой с вождением босса можно не пользоваться. Поставьте босса в центре и разливайте туман вокруг него.
Еще одна способность, провоцирующая появление Смертоносный туман, называется Чумная сфера.
- Босс призывает сферу, которую нельзя взять в цель. Сфера последовательно накладывает на рейд несколько вредоносных эффектов, а потом исчезает.
- Изнуряющая чума наносит периодический урон в течение 8 сек. При рассеивании под игроком остается небольшой участок Смертоносный туман.
- Изнуряющая чума должны отбегать от союзников и оставлять туман там, где он никому не помешает.
- При этом очень важно не опережать группу, которая двигается по направлению от Конус смерти, чтобы конус тумана не появился в неположенном месте.
- Для этого необходимо следить за таймером Конус смерти и двигаться вместе с группой.
Став целью для
Изнуряющая чума, отбегайте от союзников. Этот эффект может сработать одновременно с Конус смерти.
Помимо этого, у Аргуса есть и другие способности, которые он использует в течение первой фазы.
Время от времени он читает Ярость Порабощенного, которая наносит урон всему рейду.
Перед Сметающая коса танки должны отворачивать босса от рейда.
- Эта способность представляет собой фронтальную атаку, которая наносит сильный физический урон в полуруге перед боссом и накладывает отрицательный эффект, повышающий урон от следующей Сметающая коса на 75%. Эффект действует в течение 15 сек.
- Перед каждой косой танк должен разворачивать босса так, чтобы перед ним не было других игроков, так как без защитных кулдаунов коса убивает всех, кроме танков.
- Танки должны ловить Сметающая коса попеременно, чтобы отрицательный эффект успевал рассеиваться. Как правило, смена происходит на 3-4 зарядах косы.
Помощь Голганнета
На этой фазе игрока помогает Голганнет, который накладывает на игроков два разных эффекта.
- Эффекты действуют в течение 5 сек., над головами у игроков появляются сферы двух типов — белые и молниевые.
- После рассеивания эффекта сферы остаются лежать на земле.
- При соприкосновении с белой сферой игрок получает положительный эффект Сила моря, который действует 1 мин. и повышает показатели скорости и универсальности на 2000 ед.
- При соприкосновении с молниевой сферой игрок получает положительный эффект Сила небес, который действует 1 мин. и повышает показатели искусности и критического удара на 2000 ед.
- Эффекты сфер заменяют друг друга. В частности, при попытке подобрать молниевую сферу существующий эффект Сила моря рассеивается, и на игрока накладывается эффект Сила небес.
Белая сфера дает эффект Сила моря.
Молниевая сфера дает эффект Сила моря.
Каждый игрок должен выбрать для себя наиболее полезный эффект и подбирать сферы соответствующего цвета.
- При подборе нескольких сфер одного и того же цвета подряд эффект суммируется. В зависимости от продолжительности фазы игроки могут набрать 6-7 эффектов.
Сферы необходимо разбрасывать так, чтобы другие игроки могли без труда подобрать то, что им подходит.
- Мы рекомендуем бросать сферы одного типа прямо под боссом, а сферы другого типа — в радиусе 5м от него.
- Так игрокам ближнего боя не придется далеко бегать за нужными сферами.
- Поскольку Конус смерти заставляет игроков стоять недалеко друг от друга, все они могут поддерживать на себе нужные эффекты.
Краткая тактика для первой фазы:
- Двигайтесь вокруг босса, смещаясь в сторону после каждого Конус смерти
- Отворачивайте босса от рейда перед Сметающая коса и меняйтесь на 3 зарядах этого эффекта.
- Став целью для Изнуряющая чума, отбегайте от союзников.
- По возможности собирайте сферы нужного типа.
Когда запас здоровья босса падает до 70%, начинается вторая фаза боя.
4. Фаза 2: Искупление защитника
Стойте в оке бури, пока Ярость Голганнета не закончится.
В начале фазы Аргус не применяет никаких способностей. Голганнет использует Ярость Голганнета и очищает комнату от Смертоносный туман.
- Буря наносит сильный урон всем игрокам.
- Рейд должен стоять в центре комнаты, пока буря не закончится.
- В это время перед боссом должен находиться один танк, так как сразу после бури босс применяет Сметающая коса.
После этого танкам необходимо отвести Аргуса к стене и держать его там на протяжении всей фазы.
- Кроме того, они по-прежнему должны меняться примерно на 3 зарядах Сметающая коса.
Помощь Агграмара
Активный танк получает эффект Аватара Агграмара, который длится 1 минуту.
Танк с Аватара Агграмара
должен встать вплотную к игроку с Бомба души
то того, как бомба рассеется.
Каждый раз, когда Аргус набирает 100% энергии, он накладывает на двух случайных игроков эффект Взрывная душа и эффект Бомба души еще на одного случайного игрока.
Бомба души аналогична Взрывная душа, однако она наносит гораздо больше урона.
Уклоняйтесь от лезвий Коса разрушения.
Перед рассеиванием Бомба души танк с Аватара Агграмара должен отдать босса напарнику и подбежать к игроку с Бомба души.
В это время все остальные члены рейда должны стоять за спиной у Аргуса.
Каждый раз, когда босс набирает 50% энергии, он накладывает на двух случайных игроков эффект Взрывная душа.
Став целью для Бомба души
или Взрывная душа, необходимо отбежать от союзников
до того, как произойдет взрыв.
Еще одна способность босса на этой фазе называется Коса разрушения.
- В течение всей фазы босс создает в случайных местах лезвия косы.
- Некоторое время они висят над землей неподвижно, а затем начинают вращаться. Каждое лезвие делает отметку на полу, а затем летит по прямой линии.
- При соприкосновении с лезвием игрок отбрасывается назад и получает умеренный урон и эффект периодического урона, который действует в течение 8 сек.
- Все игроки должны избегать столкновения с лезвиями, но при этом не отбегать далеко от босса с ожидании взрывов Взрывная душа/ Бомба души.
Когда уровень здоровья Аргуса падает до 40%, начинается третья фаза боя.
5. Фаза 3: Мастера чародейства
Аргус перемещается в центр комнаты, и его больше нельзя взять в цель.
- Аман’тул применяет к Аргусу Временной взрыв, и тот разлетается на осколки.
- Осколки летают по площадке и в конце концов формируют семь констелларов, которые выстраиваются вдоль стен комнаты и стоят неподвижно.
- Чтобы перевести босса в четвертую фазу, рейд должен уничтожить всех констелларов.
- На третьей фазе игроки должны стоять в центре комнаты, чтобы лекари могли их лечить, а бойцы дотягивались до всех констелларов.
Игроки должны стоять в центре комнаты.
На этой фазе необходимо уничтожить всех констелларов.
Констелларов нельзя контролировать, танковать и перемещать. У каждого констеллара есть три способности, которые регулярно применяются в течение всей фазы.
Став целью для
Космический луч, отбегайте от рейда.
Космический луч применяется к случайному игроку и представляет собой луч светящейся энергии. Через несколько секунд после появления луч взрывается и наносит урон всем, кто в нем стоит.
- Игроки с Космический луч должны вставать так, чтобы их луч никого не задевал.
- Заняв выгодное местоположение, необходимо стоять на месте, чтобы избежать лишних жертв.
Звездный взрыв — это заклинание, которое применяется к случайным игрокам и наносит им слабый урон. Звездный взрыв можно прервать.
- Игроки могут прерывать взрывы, но только в том случае, если они уверены, что кто-то другой прервет Космический маяк.
Космический маяк применяется к случайному игроку и через 4 сек. накладывает на него Кара небесная, которая наносит сильный урон и накладывает мощный эффект периодического урона, действующий на весь рейд в течение 6 сек.
- Констеллары читают Космический маяк попарно. Если ни одно заклинание из пары не было прервано, Кара небесная убивает весь рейд.
- Лидер рейда должен назначить минимум одного игрока, который будет прерывать один Космический маяк из пары.
Прерывайте Звездный взрыв,
но только в том случае, если
вам не поручили прерывать
Космический маяк.
В течение всей фазы два случайных констеллара получают новые способности, то есть берут в руки оружие из космической оружейной.
- Один из констелларов получает Клинок Вечности, который усиливает исходящий от него урон в ближнем бою на 300%.
- Второй констеллар получает Меч космоса, который повышает наносимый урон в ближнем бою на 200% и дает доступ к способности Космическая сила, которая повышает урон, исходящий от всех союзников в радиусе 20м на 20%. Космическая сила действует в течение 3 минут.
Констеллары с оружием в руках не могут применять Космический маяк, Звездный взрыв и Космический луч.
- Каждому констеллару с оружием требуется танк, причем танк должен забрать на себя своего констеллара как можно быстрее. Уровень угрозы констелларов по отношению к каждому игроку зависит от объема урона, полученного от игрока, пока у констеллара не было оружия.
- Констеллара с Клинком Вечности необходимо подвести к любому констеллару без оружия, чтобы бойцы могли применить к ним АоЕ-заклинания.
- Констеллара с Меч космоса необходимо держать минимум в 20м от любых других противников, чтобы Космическая сила не срабатывала.
- Как вариант, его можно вывести в центр комнаты, чтобы все бойцы до него дотягивались.
Помощь Норганнона
Через 15 сек. после появления констелларов Норганнон читает Диски Норганнона.
- Он накладывает на каждого констеллара отрицательный эффект, повышающий получаемый им урон от определенной школы магии на 200%.
- Бойцы должны выбрать себе цель в соответствии с имеющимися способностями и быстро уничтожить ее.
Эффекты Норганнона всегда применяются к одним и тем же констелларам.
Как только все семь констелларов будут побеждения, начнется четвертая фаза боя.
6. Фаза 4: Дар жизни, источник краха
В начале четвертой фазы Аргус убивает всех игроков и снимает с них положительные эффекты от еды и руны, а также обнуляет кулдауны зелий.
- К этому моменту каждый игрок должен выпить оба зелья — одно перед началом боя и одно на третьей фазе.
Помощь Эонар
Вскоре после смерти рейда Эонар создает Дар Хранительницы жизни.
- Это дерево позволяет игрокам выйти из тела и перемещаться по комнате в виде духов.
- Игроки в призрачном мире видят призраков, которые бесцельно бродят вокруг.
- При соприкосновении с игроком призрак взрывается с эффектом Взрывоопасная душа, который отбрасывает все ближайшие цели назад и замедляет их на 50%.
- Игроки должны добежать до Дара Хранительницы жизни, не сталкиваясь с призраками.
На четвертой фазе игроки смогут
воскреснуть и добежать
до Дара Хранительницы жизни.
В тени Дара Хранительницы жизни они смогут воскреснуть и вновь вступить в бой с Аргусом.
Таким образом, число попыток на воскрешение на этой фазе строго ограничено.
- Эффект дерева нельзя использовать для исправления ошибок игроков.
- Если они будут погибать слишком часто, ресурсы дерева быстро исчерпаются, и рейд останется ни с чем.
- Тем не менее, если кто-то из игроков по неосторожности погиб, он должен выйти из тела и попытаться добежать до Дара Хранительницы жизни.
В начале фазы выходить из тела нужно как можно быстрее, чтобы добраться до Дара Хранительницы жизни и вступить в бой с Аргусом как можно быстрее.
Уничтожьте Модуль пересоздания,
пока радиус взрыва увеличился не слишком сильно.
Пока все члены рейда мертвы, Аргус читает Конец всего сущего.
- Если это заклинание не прервать, бой закончится победой Аргуса.
- Именно поэтому в первый раз игрокам необходимо как можно быстрее воскреснуть и прервать Конец всего сущего.
- В момент прерывания рядом с Аргусом должен быть танк, способный быстро забрать босса на себя, чтобы тот кого-нибудь не прихлопнул.
Время от времени босс призываетМодули пересоздания, которые появляются по краям платформы.
- Модули медленно теряют здоровье, одновременно читая Процесс инициализации.
- Когда запас здоровья заканчивается, модуль читает Импульс пересоздания.
- Это заклинание наносит урон всему рейду и убивает тех, кто оказался в радиусе действия Процесс инициализации.
- Модули необходимо уничтожать до того, как радиус действия Процесса инициализации охватит всю площадку.
- Запас здоровья модулей невелик, и сделать это будет несложно.
- С каждым разом Аргус создает все больше и больше модулей (в первый раз — три, во второй — четыре и так далее).
Поглощайте Частица титанической мощи,
чтобы получить эффект Кованый титанами.
Импульс пересоздания создает в призрачном мире несколько Частица титанической мощи.
- Игроки в облике призраков могут поглощать эти частицы и помогать Каз’гороту накапливать энергию.
- Накопив минимум 20 ед. энергии, Каз’горот читает Титаническая закалка и накладывает на рейд эффект Кованый титанами, который повышает исходящий урон, исцеление и скорость передвижения.
- Чем больше энергии накопил Каз’горот, тем сильнее эффект Кованый титанами.
- Все игроки в облике призрака должны поглощать Частица титанической мощи, чтобы эффект Кованый титанами был как можно сильнее.
На четвертой фазе вместе Сметающая коса Аргус использует Смертоносная коса.
- Смертоносная коса наносит столько же урона, сколько и Сметающая коса, однако повышает урон от следующей косы на 200% (вместо 75%), и этот эффект не рассеивается.
- Это означает, что рано или поздно оба танка погибнут. После смерти эффект рассеивается.
- Один из танков должен накопить как можно больше зарядов Смертоносная коса. Как только он погибнет, он должен выйти из тела и бежать к Дару Хранительницы жизни, чтобы воскреснуть.
- По пути он должен поймать как можно больше Частица титанической мощи, чтобы усилить рейд эффектом Кованый титанами.
Не стойте под Глыбами ярости
На этой фазе босс по-прежнему применяет Нестабильная душа (две Взрывная душа на 50% энергии, две Взрывная душа и одна Бомба души на 100% энергии).
- Тактика для рейда при этом не меняется.
- Все три игрока с отрицательными эффектами должны отбежать от рейда минимум на 45м. Все остальные игроки должны собраться за боссом
- Игрок с Бомба души должен применить защитный кулдаун, воспользоваться эффектом неуязвимости или погибнуть, так как у танков больше нет Аватара Агграмара, чтобы его защитить.
- На пути к дереву этот игрок должен собрать как можно больше Частица титанической мощи.
На этой фазе Аргус вновь читает Ярость Порабощенного, которая наносит урон всему рейду.
В течение всей фазы на платформу падают Глыбы ярости. Перед падением глыбы на земле появляется небольшой вихрь.
- Если игрок стоит в вихре во время приземления глылыб, он получает сильный урон и постоянный эффект периодического урона.
- Игроки должны избегать столкновения с глыбами и, соответственно, лишних смертей.
7. Аргус Порабощенный — тактика для танков
Фаза 1: 100% — 70%
- Отворачивайте Аргуса от рейда, чтобы другие игроки не попадали под Сметающая коса.
- Меняйтесь на 3 зарядах Сметающая коса, чтобы эффект успевал рассеиваться.
- Сбрасывайте сферы Небо и море под боссом или в 5м от него.
- Не обращайте особого внимания на эффекты Сила небес и Сила моря, так как танкам сложно поддерживать их на себе.
Фаза 2: 70% — 40%
Фаза 3:
- Не стойте в Космический луч.
- Быстро забирайте на себя констелларов с оружием.
- Держите констеллара с Меч космоса в 20м от других противников, чтобы Космическая сила ни на кого не действовала.
- Держите констеллара с Клинком Вечности рядом с любым констелларом без оружия, чтобы бойцы могли применять АоЕ-заклинания.
- Прерывайте Космический маяк, который читают констеллары.
Четвертая фаза. 40% — 0%
8. Аргус Порабощенный — тактика для лекарей
Фаза 1: 100% — 70%
Фаза 2: 70% — 40%
Фаза 3:
Четвертая фаза. 40% — 0%
- После гибели выйдите из тела и бегите к Дару Хранительницы жизни.
- Прервите Конец всего сущего.
- Стойте под боссом, чтобы игрокам с Взрывная душа и Бомба души было куда бежать.
- Став целью для Взрывная душа/ Бомба души, отбегайте от рейда и других игроков со Взрывная душа/ Бомба души минимум на 45м.
- Прицельно лечите игроков с Взрывная душа и Бомба души, чтобы они не погибли от взрывов.
- Уклоняйтесь от Глыбы ярости, которые падают с неба на протяжении всей фазы.
- Не стойте перед боссом непосредственно перед Смертоносная коса.
- Находясь в облике призрака, собирайте Частица титанической мощи, чтобы усилить рейд эффектом Кованый титанами.
- Находясь в облике призрака, избегайте столкновений с другими призраками. Помните, что при соприкосновении они отбрасывают игроков назад.
- При наложении Ярость Порабощенного на другие механики используйте целительные кулдауны.
- Не стойте в зоне поражения Импульс пересоздания.
- Лечите Увядший дар Хранительницы жизни, чтобы продлить ему жизнь до тех пор, пока оно не накопит слишком много зарядов Увядающие корни.
9. Аргус Порабощенный — тактика для бойцов
Фаза 1: 100% — 70%
Фаза 2: 70% — 40%
Фаза 3:
Четвертая фаза. 40% — 0%
10. Аргус Порабощенный — Поиск рейда
Помимо численных изменений в объеме исходящего от боссов урона, бой с Аргусом в режиме поиска рейда обладает некоторыми существенными отличиями по сравнению с боем в нормальном режиме.
- На первой фазе босс не использует Чумная сфера.
- Это позволяет игрокам стоять в одной точке на протяжении всей фазы.
- Сметающая коса увеличивает урон от последующих Сметающая коса на 50% вместо 75%.
- Танки по-прежнему должны меняться после рассеивания эффекта (как правило, на трех зарядах).
- Бомба души и Взрывная душа больше не наносят урон всему рейду. При рассеивании урон получает только основная цель. Объем урона для нее уменьшен.
- На третьей фазе констеллары берут в руки только Меч космоса. Констеллары с Меч космоса не могут читать Космическая сила.
- Это позволяет рейду собирать констелларов в кучу и убивать их АоЕ-заклинаниями.
- Призраки, которых игроки видят после смерти, при столкновении замедляют их всего на 20% вместо 50%.
- На четвертой фазе Смертоносная коса не меняется на Сметающая коса. Танки по-прежнему должны меняться на трех зарядах (вместо того, чтобы умирать).
11. Аргус Порабощенный — Особенности героического режима
Помимо численных изменений в объеме исходящего от босса урона, бой с Аргусом в героическом режиме имеет несколько существенных отличий от боя в нормальном режиме.
Фаза 1:
- Сила небес и Сила моря действуют всего 30 сек. (вместо 1 мин.)
- Игроки по-прежнему могут накапливать эти эффекты, однако им приходится действовать быстрее.
- В частности, игроки, вынужденные отбегать от рейда для рассеивания Изнуряющая чума, редко успевают продлить свой эффект.
- Набор Сила небес и Сила моря не является необходимым условием для перехода во вторую фазу и очистки комнаты от Смертоносный туман. Эти эффекты стоит рассматривать как полезные бонусы.
- Сметающая коса увеличивает урон от последующих Сметающая коса на 150% вместо 75%.
- Танки должны меняться на 3 зарядах.
На второй фазе существенные изменения в механике отсутствуют.
Фаза 3:
- Каждый раз, когда игроки мешают констеллару прочесть заклинание, на него накладывается эффект Нависающая неизбежность, который длится 20 сек.
На четвертой фазе существенные изменения в механике отсутствуют.
12. Аргус Порабощенный — Особенности эпохального режима
Согласно журналу подземелий, помимо численных изменений в объеме исходящего от босса урона, бой с Аргусом в эпохальном режиме практически не отличает от боя в героическом режиме. Тем не менее, в описании третьей фазы значится:
При переходе в третью фазу Аман’тул подчиняет себе Аргуса с помощью Временной взрыв… Или это только кажется…
Очевидно, что в эпохальном режиме третья и четвертая фазы кардинально отличаются от третьей и четвертой фаз в героическом режиме.
- Описание способностей в журнале отсутствует, но мы все равно кое-что узнали! Если вам интересно, о чем идет речь, добро пожаловать сюда
- Как только мы получим новую информацию, раздел будет обновлен.
Если Наша тактика на Аргуса Порабощенного оказалась Вам полезной, то Вы можете поставить оценку и сделать репост в социальные сети, тем самым оказав небольшую помощь Нашему сайту. Успехов в игре!
Источник
Guide: Invasions (Rifts) в патче 7.3
Это руководство находится в разработке. На данный момент протестирован на PTR.
Следите за обновлениями.
Это сценарий, который перенесет вас в другой мир, чтобы остановить вторжение легиона.
На PTR это казалось ошибочным, так как вам приходилось делать это в одиночку, но я предполагаю, что это будет сценарий из трех человек.
Есть разные миры с разными сценариями.
Как войти на портал вторжения?
Похоже, вам нужно пройти первую часть основной сюжетной линии, которая завершает сюжетную линию в Крокууне, которая является стартовой зоной.
На PTR вы можете поговорить с Иллиданом, который даст вам первый квест, касающийся вторжений, после завершения сюжетной линии в Крокууне.
Как только вы получите право, проверьте карту на наличие портала (см. Изображение ниже).
Зайдите на этот портал и щелкните по нему.
После этого вы встанете в очередь для прохождения сценария.
Завершение сценария дает 10 путевых камней Аргуса.
Путевые камни Аргуса «используются миньонами Саргераса для создания открытых порталов с Аргуса в другие миры, контролируемые Легионом».
Итак, похоже, что вам нужны Путевые камни Аргуса, чтобы выполнять больше сценариев после того, как вы выполнили первый «бесплатный» через квест Иллидана.
Различные сценарии вторжения (миры)
Разные порталы перенесут вас в разные миры.
Есть 6 различных миров (разломов) для сценариев вторжения.
- Разлом вторжения: Лед
- Разлом во вторжении: Кровь
- Разлом при вторжении: лес
- Разлом во вторжении: огонь
- Разлом при вторжении: острова
- Разлом вторжения: болото
На заключительном этапе каждого разлома вторжения есть мини-босс.Но похоже, что мини-босс не связан с фактическим разломом вторжения. Кажется, случайным является то, какой из них вы попадете в определенный рифт. Я видел 4 разных финальных босса на 6 разных трещинах, но я думаю, что есть 6 боссов.
- Flamebringer Az´rothel
- Призыватель пламени Везра
- Балдразар
- Ткач пламени Verathlx
Какие разломы больше
Greater Rifts имеет мировых боссов вместо «обычных боссов».
Всего 6 мировых боссов.
Уровень экипировки мировых боссов составляет 930+.
Вы можете увидеть на карте мира, когда возник большой разрыв, посмотрев значок черепа на портале.
Где находится портал разлома мирового босса?
Он расположен в третьей зоне Аргуса, Пустоши Анторуса, см. Карту.
Тактика / Руководство по разломам вторжения
Разрыв вторжения: Лед
У этого места есть 2 сценария, которые немного отличаются.Может быть, это просто для тестирования, или он будет случайным каждый раз, когда вы входите.
Сценарий 1
Есть жаровни, которые согревают вас, дают вам бафф под названием Braziers Warmth, который увеличивает здоровье на 1% каждые 3 секунды.
Ветровые облака отталкивают вас и наносят урон.
Этап 1
Убить силы легиона
Stage 2
Нажмите на NPC в ледяных блоках, чтобы освободить их и убить мобов, которые появляются.
Stage 3
Убить босса.
Сценарий 2
Вам нужно стоять рядом с жаровнями, чтобы согреться, иначе вы получите дебафф под названием Crippling Cold. Это суммирующийся дебафф, который увеличивает урон на 1% каждые 3 секунды и быстро накапливается.
Стоя рядом с жаровней, вы получите бафф под названием Brazier + s Warmth, который увеличивает здоровье на 1% каждые 3 секунды.
1 этап
Убить силы легиона
2 этап
Нажмите на NPC в ледяных блоках, чтобы освободить их и убить мобов, которые появляются.
3 этап
Убить босса
Разрыв вторжения: Кровь
Stage 1
Nuke 3 pillars (осушители крови).
Щупальца появятся из-под земли после того, как вы убьете первого.
Уровень 2
Щупальца все еще будут появляться.
Убить силы Легиона
Этап 3
Убить босса
Разрыв вторжения: острова
Есть шары, окруженные куполом.
Пребывание в этой сфере дает вам бафф (временное искажение), который увеличивает скорость на 15% и скорость передвижения на 15%.
1 этап
Победите лейтенантов Легиона
Совет: убивайте аддов внутри куполов.
2 этап
Уничтожьте шары (8), щелкнув по ним. 999
Уничтожение их снимает бафф и складывается 8 раз (8 сфер)
Помните, что адды появятся сразу, когда вы войдете в стадию 2
Заключительный этап
Kill the Commander
Сферы с куполами снова поднялись.
Разлом при вторжении: лес
Зеленые облака дезориентируют вас и заставляют терять 6% от максимального запаса здоровья каждую 1 секунду в течение 5 секунд.
Этап 1
Победите захватчиков Легиона
Остерегайтесь зеленых облаков.
Этап 2
Убить 12 Shadowslakers
Большие адды, которые могут телепортироваться позади вас и оставлять паутину на земле, которая замедляет вас, и через несколько секунд стреляет в вас ядом
Final Stage
Ensure Victory
Добавляет, что вы убили респаунов, так что будьте осторожны.
Уберите несколько мобов, чтобы у вас было пространство для перемещения.
Разлом при вторжении: болото
Этап 1
Победите силы Легиона (убивайте мобов, пока не наберете 100%)
Этап 2
Убить инферналов Адского пламени (8)
Инферналы ходят группами с другими мобами.
Помните, что мобы из стадии 1 все еще существуют и могут возродиться.
Несколько больших мобов, называемых Разъяренным Скверной Шамблером, тоже ходят, держитесь от них подальше.
Если вы потянете один, остерегайтесь атаки луча спереди и спор, которые попадают в несколько мест на земле.
Этап 3
Победите Командира Легиона
Мобы из этапов 1 и 2 все еще существуют. Не уверен, что они возродятся.
Тактика / Гайд по разным боссам
Босс: Flamebringer Az´rothel
Танк: Танкуйте босса возле жаровни и сами стойте внутри нее. Переместитесь к другому жаровне, когда босс кладет лаву на землю.
DPS: взорвите шары, прежде чем они взорвутся. Они вызывают взрывы несколько раз, прежде чем сфера исчезнет.
Остерегайтесь огненного дыхания босса.
Босс: Призыватель огня Везра
Не стойте рядом с жаровнями, потому что это лечит босса.
Босс имеет суммирующийся бафф, который увеличивает ее урон от огня.
Босс делает огневые бомбардировки, которые наносят неприятный урон, особенно если у босса высокий бафф поджигателя, который увеличивает его урон от огня.
Босс периодически вызывает волны огня.
Я не нашел способа снять бафф огня с босса.
Босс: Бальдразар
Танк босса за пределами купола, он также получает положительный эффект, если находится внутри.,
Nuke Захватывающие тени быстро, иначе они схватят вас, бросят вокруг и нанесут урон.
Прерывание залпа теневой стрелы
Уходите, когда он делает лобовое теневое дыхание (конусный урон)
Босс: Ткач пламени Вератликс
Время от времени вызывает под собой небольшие вулканы. Они изливают огонь на землю, так что отойдите от вулкана. Эти вулканы, похоже, не исчезают.
Создает волны огня, которые проходят по всей платформе, будьте осторожны.
Почему самолет не может просто полететь в космос? Зачем нам ракеты?
Заявление об ограничении ответственности: этот материал хранится в Интернете в исторических целях. Хотя он точен на момент публикации, он больше не обновляется. Страница может содержать неработающие ссылки или устаревшую информацию, а ее части могут не работать в текущих веб-браузерах.
Некоторые из наших друзей, которые являются членами Астрономического клуба Бэк-Бэй в Вирджиния-Бич, штат Вирджиния, часто слышат вопросы: «Почему самолет не может просто лететь в космос? Зачем нам нужны ракеты?» Ну, большую часть времени может быть воздух. не похоже на очень реальную субстанцию, такую как вода, дерево или металл.Но когда ветер дует так сильно, что чуть не сбивает с ног, воздух действительно кажется очень реальным. Если мы подумаем об этом, мы сможем начать понимать, насколько это важно для работы самолетов.
Самолеты могут летать, потому что воздух, движущийся по крыльям, удерживает их. Мы часто думаем, что воздух слишком тонкий и легкий, чтобы проявлять большую силу, но для быстрого самолета с достаточно большими крыльями грамотно выбранной формы наша атмосфера может сделать эту работу. Когда двигатели самолета перемещают крылья вперед, воздух должен проходить как над ними, так и под ними.Крылья сконструированы таким образом, что чистый эффект заключается в том, что воздух толкает их вверх, противодействуя нисходящей гравитации.
Большие пассажирские самолеты не могут летать намного выше 12 километров (7,5 миль). На этой высоте воздух слишком разрежен, чтобы удерживать самолет. Некоторые типы самолетов могут летать намного выше, и один специальный самолет НАСА, названный Helios, пролетел около 30 километров (19 миль), что намного выше, чем у любого другого самолета. На этой высоте воздух в 100 раз тоньше, чем на уровне моря.Чем выше вы поднимаетесь, тем тоньше воздух становится все тоньше и тоньше, пока воздуха совсем не становится. Другими словами, там почти вакуум. Даже самая низкая орбита космического корабля на околоземной орбите находится на высоте около 200 километров (125 миль) над поверхностью Земли, намного выше густого воздуха, к которому мы привыкли, и намного выше, чем может достичь любой самолет. Однако большинство орбитальных аппаратов Земли для выполнения своей работы размещаются на гораздо больших высотах. Некоторые из этих работ включают в себя научные наблюдения за Вселенной, которые лучше, чем могут сделать ученые, глядя сквозь воздух, а также наблюдение за погодой на Земле и долгосрочными изменениями климата, фотографирование изменяющейся поверхности Земли и изучение загрязнения атмосферы.
Чтобы вывести космический корабль даже на самую низкую околоземную орбиту, нужна ракета. Так чем же ракета отличается от самолета? Ракеты не зависят от воздуха, даже для сжигания топлива. В ракетах используются некоторые основные законы природы, открытые гениальным ученым Исааком Ньютоном в конце 17 века. Один из них, называемый третьим законом Ньютона, гласит, что на каждое действие существует равное и противоположное противодействие. Это объясняет, что происходит, когда вы надуваете воздушный шар, а затем отпускаете его, не завязывая узла.Воздух вырывается из горловины воздушного шара и толкает его в противоположном направлении. Этот закон также говорит нам, что для создания мощной ракеты нам нужно выбросить большое количество высокоскоростного материала в направлении, противоположном направлению, в котором мы хотим, чтобы ракета двигалась. Именно для этого и предназначен ракетный двигатель. Большинство ракет используют высокоскоростные выхлопные газы от сжигания ракетного топлива, чтобы продвигаться вверх и от поверхности Земли в космический вакуум. В отличие от самолетов им не нужен воздух, чтобы поднять их.
Как и все, что горит, ракетное топливо не может гореть без кислорода. Поскольку ракета работает там, где воздух слишком разрежен, чтобы обеспечить достаточно кислорода, ракета несет собственный кислород в баках и смешивает его с топливом непосредственно перед сгоранием.
Ракеты не только делают возможным исследование космоса, но и позволяют нам исследовать нашу собственную планету способами, которые мы никогда не смогли бы сделать даже с самолета. Разгадайте кроссворд о «девятиглазом наблюдателе Земли», изучающем загрязнение атмосферы из космоса.Кроме того, создайте и запустите свою собственную ракету с воздушным пузырем. И узнайте все об удивительном самолете Helios.
,