Разное

Гайд танк вар: Воин Танк 9.1.5 PvE гайд Shadowlands

Воин Танк 9.1.5 PvE гайд Shadowlands

Воины со специализацией «Защита» незаменимы в боях с боссами, которые наносят сильный физический урон, а также в боях, где требуется много и быстро передвигаться. Воины-танки получают предсказуемый урон за счет механики блокирования ударов. Кроме того, у них есть способности для контроля противников и усиления рейда. Воин со специализацией «Защита» — это великолепный танк, который уверенно чувствует себя в рейдах и подземельях.

Гайды по Воину в WoW Shadowlands

Содержание:

1. Основные изменения Воина Защита в Shadowlands

В патче Shadowlands механика специализации «Защита» осталась неизменной. Воины по-прежнему считаются лучшими танками для эпохальных подземелий и пользуются популярностью в рейдовых группах.

Жизнеспособность в текущем патче

В правильных условиях воины со специализацией «Защита» невероятно сильны и обладают невиданным для других танков потенциалом. К примеру, если противники наносят урон, который можно заблокировать, воин со специализацией «Защита» справится с ними лучше всех остальных. Даже если ситуация не соответствует особенностям специализации, воины-танки показывают себя с наилучшей стороны. По-настоящему проблемные моменты встречаются очень редко. К недостаткам специализации можно отнести трудности в танковании треша в эпохальных подземельях, однако это с лихвой компенсируется сильным АоЕ-уроном и мощными защитными способностями.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества

Недостатки

  • Более чувствителен к ошибкам, чем другие танки.
  • Менее самодостаточен, чем другие танки (этот недостаток проявляется только в специфичных ситуациях)
  • Уязвим к магическому и неблокируемому урону.
  • Не способен контролировать противников с помощью способностей для перемещения цели, доступных некоторым другим танкам.

3. Таланты Воина Танка в Shadowlands 9.1.5

Выбор талантов для Воина в специализации «Защита» зависит от конкретной ситуации. Ниже предложен стандартный набор талантов, который чаще всего используют Прото Вары для похода в рейды Shadowlands:

4. Ковенанты, медиумы и проводники для воина со специализацией «Защита»

В патче 9.1.5 игроки могут свободно менять ковенанты, подбирая разные варианты под разные тиры контента. В таблице ниже собраны рекомендации по выбору ковенантов для специализации «Защита».

КовенантЦельПодробностиТир
КирииРейдыМиканикос, Клейя и Пелагий и Пелагий дают мощные таланты для рейдов. Копье Бастиона обладает небольшим кулдауном и используется для генерации ярости. Флакон безмятежности восполняет здоровье в экстренных ситуациях.S
Эпохальные подземелья с ключамиКопье Бастиона отлично работает в эпохальных подземельях. Оно наносит неплохой урон и восполняет немало ярости. При наличии Бурный акселератор анимы копьем можно пользоваться раз в 40 секунд, буквально на каждом паке. Флакон безмятежности восполняет здоровье и избавляет от отрицательных эффектов, снижая нагрузку на лекаря.S+
ВентирыРейдыПорицание рассчитано на одну цель, однако урон от него оставляет желать лучшего. При появлении дополнительных целей способность падает в цене.C
Эпохальные подземелья с ключамиПорицание работает только на боссах, поэтому вентиры сильно уступают другим ковенантам.D
Ночной народецРейдыКарательные меры в рейдах не требуются, поэтому вы можете использовать Гнев природы. В качестве медиума можно выбрать Нию с талантами на урон.S
Эпохальные подземелья с ключамиПовторный толчок Древних наносит мощный АоЕ-урон и восполняет ярость. С помощью толчка воин с легкостью расправляется с паками заклинателей. Первый удар — это еще один аргумент в пользу ночного народца для подземелий.S+
НекролордыРейдыНекролорды отлично подходят для боев с одной целью. Образец для подражания + Знамя завоевателя + Триумф как нельзя лучше работают на фазе Казни, но для активации необходимо постоянно бить босса. Это не всегда возможно, поэтому ковенант считается ненадежным.A
Эпохальные подземелья с ключамиЗнамя завоевателя в эпохальных подземельях работае непоследовательно.B

В качестве универсального варианта мы рекомендуем вам выбрать Миканикоса (ковенант кирий). Его таланты подойдут для рейдов, эпохальных подземелий и Торгаста.

Лучшие проводники для специализации «Защита»

Почти все проводники являются общими, то есть ими можно пользоваться независимо от выбранного ковенанта. Исключение составляют проводники силы, усиливающие способности ковенантов. Если проводник, который вы ищете, отсутствует в списке, значит, он слаб, и мы не рекомендуем им пользоваться.

Лучшие проводники силы для специализации «Защита»

  1. Пронзающий вердикт / Разрушительные отзвуки / Репутация ветерана
  2. Обломок брони / Демонстрация силы

Лучшие проводники выносливости для специализации «Защита»

  1. Стойкий страж (сочетается с Управление гневом и Стена)
  2. Пугающая сосредоточенность — для эпохальных подземелий.
  3. Сфера концентрированной анимы

Лучшие точности выносливости для специализации «Защита»

  1. Inspiring Presence
  2. Охрана

5. Прохождение Торгаста за Прото Вара

В этом гайде мы расскажем вам, как пройти Торгаст, Башню Проклятых за воина со специализацией «Защита».

Для специализации «Защита» Торгаст не представляет особой сложности. Воины-танки — это прочные персонажи, способные собирать большие паки и наносить им урон АоЕ-способностями (Опустошитель, Рев дракона, Аватара). Тем не менее, некоторые противники представляют для них угрозу, а возможностей для самоисцеления (помимо Победный раж / Верная победа) у воина нет. Также воинам не хватает урона по одной цели, но этот недостаток компенсируется нужными силами анимы.

Легендарные эффекты для Торгаста

  1. Карательные меры
  2. Сейсмический отзвук
  3. Стена

Карательные меры — это отличный предмет для Торгаста. Он дает защиту и дополнительный урон и отлично сочетается с Удвоенное время.

Ценность Стена увеличивается по мере повышения уровня сложности. Чем сильнее наносимый противниками урон, тем выше ценятся защитные способности. Стена сокращает кулдаун Глухая оборона и дает дополнительную ярость при использовании Мощный удар щитом. Кулдаун можно сократить еще сильнее, выбрав талант Управление гневом. Этот вариант предназначается только для тех, кто слишком часто погибает под ударами монстров.

Сейсмический отзвук — это еще один отличный эффект для Торгаста. Обратите внимание на то, что он работает только при наличии трех целей и более. Реванш наносит много урона и помогает быстро расправляться с противниками. Недостаток эффекта заключается в том, что он заставляет воина расходовать много ярости, но эта проблема решается с помощью правильных сил анимы.

Ковенант для Торгаста

Кирии — это лучший ковенант для прохождения Торгаста. Флакон безмятежности обеспечивает дополнительное исцеление, а активная способность наносит урон раз в минуту и улучшается за счет сил анимы.

Лучшие таланты для Торгаста

Таланты 15 уровня
  • Военная машина не подходит для всех прочих типов контента, но в Торгасте она очень и очень сильна, так как противники в башне постоянно погибают. Как результат, персонаж получает дополнительную ярость и бонус к скорости передвижения.
  • Сокрушитель также повышает скорость генерации ярости за счет дополнительных Мощный удар щитом. Этот талант лучше работает в бою с одной целью. Если вам требуется дополнительный урон по боссам, пользуйтесь Сокрушителем. В противном случае пользуйтесь Военной машиной.
Таланты 25 уровня
  • Удвоенное время дает дополнительный Рывок, повышает мобильность и дает возможность безостановочно пулить паки. В Торгасте нельзя пользоваться транспортом, и лишние рывки приходятся кстати.
  • Сотрясание земли уменьшает кулдаун Ударная волна. В Торгасте воин сражается с тремя и более целями в подавляющем большинстве случаев, и этот талант работает просто отлично. Если вы выбрали один из высоких уровней сложности и хотите контролировать монстров, используйте Удвоенное время
Таланты 30 уровня
  • Лютая месть дает постоянный бонус к урону, если вы тратите ярость на Реванш. Этот талант отлично сочетается с легендарным эффектом Сейсмический отзвук. На нижних этажах ярость обычно расходуется именно на Реванш, а не на защитные способности, и талант приносит огромную пользу.
  • Луженая глотка используется в качестве таланта по умолчанию. По сравнению с другими талантами, Луженая глотка дает больше ярости, которую можно потратить на способности для защиты и нанесения урона. Талант отлично сочетается с легендарным эффектом Владыка грома, так как в Торгасте воин сражается с группами монстров практически постоянно.
Таланты 35 уровня
  • Трескучий гром увеличивает радиус действия Удар грома. Как правило, в Торгасте все противники стоят рядом с воином, и дополнительный радиус действия часто бывает лишним.
  • Предельный шаг уменьшает кулдаун Героический прыжок и повышает мобильность персонажа. Этот талант позволяет выпутываться из сложных ситуаций (к примеру, вы можете прыгнуть в сторону, дождаться отката кулдаунов, а затем вернуться обратно). Также Предельный шаг позволяет быстрее преодолевать большие расстояния в Торгасте.
Таланты 40 уровня

Неукротимость — надежный талант, обеспечивающий дополнительное исцеление. Талант усиливается за счет сил анимы, повышающих скорость генерации ярости. Альтернативой Неукротимости может стать Верная победа. При игре в одиночку воин всегда добивает противников сам и может пользоваться дополнительными Победный раж.

Таланты 45 уровня
  • Опустошитель дает дополнительную ярость и обладает небольшим кулдауном (45 сек.)
  • В гущу боя дает стабильную прибавку к скорости. Как правило, эта прибавка действует большую часть времени. В боях с одной целью (боссом) ценность таланта снижается.
Таланты 50 уровня

Возможность лишний раз использовать Аватара хороша как с точки зрения защиты, так и с точки зрения атаки. Также вам понадобятся силы анимы, увеличивающие скорость генерации ярости. Если вам не нужна дополнительная защита от Поддержка, используйте Управление гневом.

Поддержка — это защитный талант, снижающий урон. На нижних этажах этот талант обычно не требуется. На верхних этажах Поддержка увеличивает время действия Блок щитом.

Лучшие силы анимы

Находясь в Торгасте, игроки могут пользоваться силами анимы. Эти силы модифицируют классовые способности, и их так много, что некоторые игроки не могут сделать правильный выбор. Ниже представлены рейтинги способностей, которые могут упростить этот процесс.

Помните, что выбор сил анимы зависит от стиля игры и выбора талантов. К примеру, если вы никогда не пользуетесь Вихрем, вам не стоит брать связанные с ним силы анимы.

Извилистые коридоры

Извилистые коридоры представляют собой усложненную версию обычных кварталов Торгаста. Они отнимают больше времени, но при этом персонаж получает гораздо больше сил анимы.

Билд на Глухую оборону

В обычных кварталах Торгаста защитные силы, как правило, не используются, но в Извилистых коридорах они приходятся как нельзя кстати, поскольку противники наносят гораздо больше урона. Нижеперечисленные силы анимы обеспечивают большую суммарную продолжительность действия Глухая оборона и не требуют дополнительных действий со стороны игрока. Настоятельно рекомендуем вам использовать этот билд в Извилистых коридорах.

Неистощимая стойкость увеличивает продолжительность действия Глухая оборона в зависимости от количества собранных Останков душ. Бастион клинков при использовании Стойкость к боли с вероятностью 50% накладывает на персонажа эффект Глухая оборона. Бормочущий череп с вероятностью 10% накладывает на персонажа эффект Стойкость к боли при получении ударов. Эти силы анимы значительно увеличивают продолжительность действия Глухой обороны и сокращают входящий урон. Их можно дополнить Сочным карпаччо, повышающим эффективность Стойкость к боли.

В общем случае мы рекомендуем вам выбирать силы, позволяющие наносить больше урона одной цели. Эти силы дадут вам возможность быстрее расправляться с боссами и повысят шансы на успешное прохождение коридоров.

Тир S
Тир A
Тир B
Тир С
Тир D

Силы анимы, дающие доступ к дополнительным талантам, находятся в рейтинге между тирами A и B.

Если вы не нашли в списке какую-либо силу анимы, скорее всего, нам еще не удалось ее протестировать. Мы обновим рейтинги, как только у нас появится новая информация.

Фантазма вместо сил анимы и легендарный эффект на дополнительную фантазму

В Торгасте иногда попадаются силы анимы, дающие фантазму вместо дополнительных эффектов. Их ценность зависит от уже имеющихся у вас сил анимы, а также от этапа, на котором они вам встретились (чем раньше, тем лучше). На верхних этажах фантазма падает в цене.

Стабильная приманка для фантазмы — это легендарный эффект, увеличивающий количество получаемой фантазмы. Он приходится вам, если вы осваиваете высокие уровни сложности.

Стиль игры для Торгаста

Следуйте обычной ротации, а также нижеприведенным советам.

  • Если вы с кем-нибудь сражаетесь, постоянно поддерживайте на себе эффект Блок щитом, чтобы снизить входящий урон.
  • Если у вас есть несколько копий Медный кастет бойца, своевременно расходуйте ярость.
  • Если у вас есть доступ к кулдаунам, постарайтесь спровоцировать как можно больше противников. Танки — это прочные персонажи, и большие паки не доставляют им хлопот.
  • При необходимости пользуйтесь Победный раж и помните, что после смерти противника кулдаун этой способности сбрасывается.
  • Отражение заклинания отлично работает на некоторых боссах (попробуйте и определите, на каких именно).
  • Внимательно следите за откатом кулдаунов, особенно если у вас есть соответствующие силы анимы. К примеру, при наличии Зуб темной гончей вы можете пользоваться Мощный удар щитом каждый второй глобальный кулдаун.
  • В Торгасте игроков поджидают самые разные ловушки. Не попадайте в них, иначе вы получите сильный урон.
  • Не спешите! В Торгасте нет таймеров, и вы можете ждать отката кулдаунов сколь угодно долго.

6. Экипировка (BIS) для Прото Вара в Shadowlands

Лучшая экипировка в игре добывается из еженедельного сундука, также известного как великое хранилище, и в эпохальном рейде. На старте дополнения эти источники недоступны, поэтому вы можете выполнять задания ковенантов и посещать героические и эпохальные подземелья. Каждое эпохальное подземелье (без ключа) можно пройти один раз в неделю. Героические подземелья можно проходить чаще.

Как одеть воина-танка

Предметы, дающие персонажу защиту, не поддаются стандартной оценке. В первую очередь это касается экипировки с особыми эффектами, которые приносят пользу независимо от уровня предмета. Также в игре имеются кольца, специальные эффекты которых перевешивают вторичные характеристики.

Как правило, любой предмет более высокого уровня послужит для вас улучшением. Поскольку для воина-танка все вторичные характеристики примерно равны между собой, их следует оценивать только при сравнении предметов одного уровня. Также не стоит забывать о первичных характеристиках, то есть силе и выносливости.

Если вы нашли предмет более высокого уровня или с гнездом для камня, наденьте его. Если у вас есть два предмета одинакового уровня, наденьте тот, что обладает более выгодными характеристиками. Помните, что эти правила не действуют на экипировку с особыми эффектами — в частности, на аксессуары, кольца и предметы с особыми эффектами.

Экипировка из Святилища Господства

Ниже перечислены примечательные аксессуары, которые можно добыть в Святилище Господства.

  • Матрица реактивной защиты — добывается с Стражница Предвечных и используется в АоЕ-боях (преимущественно в эпохальных подземельях).
  • Фрагмент мучительной дыбы — добывается с Кузнеца боли Разнала. Предназначается для специализаций «Неистовство» и «Оружие», усиливает исходящий урон.
Гнезда Господства

В Святилище Господства добываются осколки Господства и экипировка с гнездами для них. Осколки представляют собой своего рода камни с уникальными мощными эффектами.

В игре существуют следующие типы латной экипировки с гнездами Господства:

  • Шлем
  • Наплечники
  • Нагрудник
  • Наручи
  • Перчатки

Мы рекомендуем вам надеть пять разных предметов с гнездами и установить в них пять разных осколков.

Комплекты и бонусы

В игре существуют осколки трех типов: Нечестивость, Кровь и Лел. Собрав три осколка одного типа, персонаж получает мощный бонус, который работает только в Святилище Господства, Утробе и Торгасте.

Лучший бонус для воина-танка — это Узы крови (от осколков Крови). Чтобы его получить, постарайтесь как можно быстрее собрать следующие осколки:

В два оставшихся слота можно вставить следующие осколки:

  • Осколок Кор дает бонус к урону всякий раз, когда вы атакуете нового противника.
  • Осколок Диз дает небольшой бонус к исходящему урону.

В эпохальных подземельях бонус от комплекта не работает, поэтому осколки оцениваются по индивидуальным эффектам:

Экипировка из Замка Нафрия

Заготовки для оружия и щитов из Замка Нафрия

В Замке Нафрия нельзя добыть оружие и щиты в «чистом» виде. Вместо конкретных предметов с боссов падают заготовки, которые можно обменять на нужную экипировку в святилище ковенанта. Каждый ковенант предоставляет игрокам оружие и щиты, выполненные в соответствующей стилистике. Выберите предметы, которые дадут вам как можно больше скорости.

Аксессуары из Замка Нафрия

Ниже перечислены примечательные аксессуары, которые можно добыть в Замке Нафрия.

  • Кровавый винтаж добывается с Сира Денатрия. Накладывает на персонажа щит, поглощающий урон. Если к моменту рассеивания щит все еще существует, персонаж получает исцеление в зависимости от оставшейся прочности. Кулдаун — 1 минута.
  • Геральдика Каменного легиона добывается с Генералов Каменного легиона. Это отличный защитный аксессуар, который усиливается по мере увеличения количества персонажей, которые его носят. Пользуйтесь им, если вам не требуется активный защитный эффект.
  • Макабрическая партитура добывается с Совета Крови. Этот аксессуар дает солидный бонус к скорости, но при этом заставляет персонажа передвигаться. Используйте его, если механика боя позволяет вам двигаться.
  • Крыло тихоступа добывается с Визгуньи. Подходит для нанесения урона, обладает сравнительно небольшим кулдауном.
  • Сосуд жуткого огня добывается с Сира Денатрия. Предназначается для специализаций «Оружие» и «Неистовство». Аксессуар предназначается для нанесения урона и обладает небольшим кулдауном.

Экипировка из подземелий

Аксессуары из подземелий

Ниже представлен список танковских аксессуаров, добываемых в подземельях.

Аксессуары, отсутствующие в списке, ничем не примечательны и к использованию не рекомендуются. Достойной альтернативой вышеперечисленным вариантам служит алхимический аксессуар (Духовный алхимический камень). Для пользования предметом требуется навык алхимии.

Аксессуары из путешествий во времени по подземельям Легиона для воина со специализацией «Защита»

С патчем 9.1.5 игроки получили доступ к эпохальным подземельям Легиона в режиме путешествий во времени. Один из аксессуаров, добываемых в этих подземельях, представляет интерес для воина-танка.

  • Бьющееся сердце Тьмы добывается с Тени Ксавия в Чаще Темного Сердца. Когда цель получает критические удары, наносимый ею урон уменьшается. Эффект суммируется до трех раз.
  • Отдельного упоминания заслуживает Украшенная самоцветами печатка Меландра. Это кольцо со скоростью и критическим ударом добывается с Советника Меландра в Квартале Звезд. Оно увеличивает скорость автоатак.

Улучшение экипировки за доблесть

В патче 9.0.5 игроки получили возможность улучшать добычу из подземелий с помощью очков доблести. Экипировка улучшается до уровня рейдовой.

Приоритетными предметами для улучшения являются аксессуары. Высокоуровневые предметы для других слотов можно без труда добыть в рейдах и PvP. Вы можете выбрать любой из аксессуаров, перечисленных в одноименном разделе. Помимо аксессуаров, вы можете улучшить Запятнанная грехом подвеска, так как она дает персонажу большое количество нужных характеристик.

Легендарные эффекты для специализации «Защита»

В Shadowlands одни и те же легендарные эффекты могут присутствовать в разных слотах. При выборе слота нужно учитывать уровень имеющихся предметов, а также суммарное количество имеющихся на них характеристик. Подробности можно прочесть в отдельном разделе этой статьи, посвященном выбору легендарок для вара-танка.

Щиты для воина-танка

Щит — это очень важный предмет экипировки. По сравнению с другими предметами, щит сильно влияет на выживание в бою.

Мы рекомендуем вам выбрать щит из Святилища Господства (ради уровня предмета). Ниже представлены три варианта на выбор (в порядке от лучшего к худшему):

Также хороший щит можно получить в эпохальных подземельях или из великого хранилища. Примеры (от лучшего к худшему при равенстве уровней):

Если у вас есть выбор, возьмите щит с максимальным уровнем, не обращая внимания на вторичные характеристики.

7. Ротация Воина Танка в Shadowlands 9.1.5

Ротация для одной цели

Ротация воина-танка для одной цели основана на списке приоритетов. Как вы наверняка уже знаете, приоритет — это не четкая последовательность. Если вы не знаете, какую способность использовать, начните просматривать список сверху вниз, пока не найдете подходящую строку. Примените указанную в ней способность, а потом начните просматривать список заново. Это правило распространяется на все указанные ниже «ротации».

Обращаем ваше внимание на то, что в них не входят способности для активного поглощения урона, описанные в соответствующем разделе. Активное поглощение — это тонкий процесс, который нельзя описать в виде четкого списка приоритетов.

Основная цель заключается в том, чтобы накопить побольше ярости, используя соответствующие способности, а потом потратить ярость на заклинания для активного поглощения урона.

  1. Используйте Аватара по кулдауну.
  2. Используйте Деморализующий крик по кулдауну (при наличии таланта Луженая глотка).
  3. Копье Бастиона/Повторный толчок Древних/Знамя завоевателя
  4. Используйте Опустошитель, если он у вас есть.
  5. Используйте Рев дракона, если он у вас есть.
  6. Используйте Мощный удар щитом по кулдауну.
  7. Используйте Удар грома по кулдауну.
  8. Используйте Казнь (или Порицание), если противники не представляют для вас угрозы и вам не требуется лишняя ярость.
  9. Используйте Реванш, если у вас есть возможность сделать это без затрат ресурсов или для сброса лишней ярости.
  10. Используйте Сокрушение.

Поскольку Реванш требует затрат ярости (при отсутствии эффекта, позволяющего использовать его бесплатно), будет лучше заменить его на Сокрушение, т.к. оно не требует затрат ярости и также может сбросить кулдаун Мощный удар щитом. Единственное преимущество Реванша над Сокрушение — это дополнительный урон. Если вы играете с Сокрушение, у вас могут быть простои в ротации, это абсолютно нормально.

Если ситуация не требует от вас тратить ярость на Стойкость к боли из соображений безопасности, вы можете потратить ярость на Реванш (или Казнь, если запас здоровья цели не превышает 20%) и немного помочь бойцам в нанесении урона.

Аватара и Деморализующий крик нужно использовать по кулдауну. Дожидаться отката обоих кулдаунов необязательно, главное — максимизировать суммарное время действия эффектов.

Ротация для нескольких целей

В бою с несколькими целями приоритет остается неизменным. Он позволяет накапливать ярость и тем самым повышает выживаемость.

В начале боя вы должны воспользоваться Реванш независимо от вашей цели в бою (урон или защита), даже если на него придется потратить ярость. Это требуется для того, чтобы распространить эффект Глубокие раны. В бою с 2-3 целями вместо Реванша вы можете переключаться между целями и применять к ним Сокрушение, которое также накладывает эффект Глубокие раны.

В подземельях, где к бою часто присоединяются новые противники, используйте для провокации Удар грома или Реванш, даже если он требует затрат ярости (при условии, что Удар грома недоступен), а не Мощный удар щитом. Помните, что жизни союзников гораздо важнее идеального процесса генерации ярости.

Если вам кажется, что вашей жизни ничего не угрожает, вы можете наносить противникам урон. В этом случае рекомендуем вам воспользоваться следующим списком приоритетов:

  1. Используйте Копье Бастиона/Повторный толчок Древних по кулдауну.
  2. Используйте Опустошитель, если он у вас есть.
  3. Используйте Рев дракона, если он у вас есть.
  4. Используйте Реванш, если вам хватает на него ярости.
  5. Используйте Удар громапо кулдауну.
  6. Используйте Мощный удар щитомпо кулдауну.
  7. Используйте Сокрушение.

Также следует помнить, что в ротации для нескольких целей по-прежнему используются Аватара и Деморализующий крик.

Вихрь в этой ротации не используется, так как Реванш превосходит его по всем фронтам.

  1. Реванш накладывает на цель эффект Глубокие раны, а Вихрь — нет.
  2. Реванш с некоторой вероятностью сбрасывает кулдаун Мощный удар щитом, а Вихрь — нет.
  3. Реванш воздействует на любое количество целей, максимальное количество целей для Вихря — 5.

Ротация в начале боя

При обычных условиях бой начинается с Провокация и Рывок.

  1. Используйте Рывок.
  2. Используйте Аватара во время Рывка.
  3. Используйте Блок щитом.
  4. Используйте Мощный удар щитом.
  5. Используйте Деморализующий крик только при наличии таланта Луженая глотка.
  6. Используйте Удар грома.
  7. Продолжайте в соответствии со стандартным списком приоритетов.

После стартовой ротации у вас останется примерно 65 ед. ярости (возможно, больше, если вы наносили и получали удары в ближнем бою). На этот момент вы будете находиться в облике Аватара, поэтому внимательно следите за уровнем ярости и не допускайте переполнения запаса ресурса.

АоЕ-ротация для начала боя

Основная цель АоЕ-ротации для начала боя — как можно быстрее набрать угрозу по отношению к двум и более противникам.

  1. Используйте Опустошитель.
  2. Используйте Рывок.
  3. Используйте Аватара во время Рывка.
  4. Используйте Блок щитом.
  5. Используйте Реванш.
  6. Используйте Удар грома.

Способности для активного поглощения урона

Ротация воина со специализацией «Защита» предназначена преимущественно для генерации ярости, которую можно тратить на способности для активного поглощения урона. Для повышения выживаемости воины со специализацией «Защита» применяют две основные способности: Блок щитом и Стойкость к боли.

Блок щитом

Блок щитом — это основная способность для активного поглощения урона. Если вы получаете урон, который можно заблокировать (то есть почти любой урон), Блок щитом обладает более высоким приоритетом, чем Стойкость к боли.

Блок щитом невероятно прост в использовании. Если вы знаете, что противник наносит блокируемый урон, используйте Блок щитом, чтобы снизить объем этого урона. Дополнительные правила, касающиеся использования Блок щитом, выглядят так:

  • Блок щитом эффективен против всех атак ближнего боя (в том числе и автоатак). Многие способности и механики боссов также можно заблокировать. В каждом отдельном случае возможности для блокирования определяются опытным путем, так что для эффективного танкования вам потребуется личный опыт. Узнав, какие атаки босса можно заблокировать, а какие нет, вы сможете применять Блок щитом так, чтобы объем блокируемого урона был максимальным.
  • Блок щитом также можно соотносить с автоатаками босса. У большинства боссов промежутки между автоатаками составляют 1,5-2 сек. Если вы примените Блок щитом непосредственно после атаки, вы потеряете 2 секунды эффективного времени действия способности. В некоторых случаях по виду босса сложно определить, бьет ли он танка автоатаками. В этом случае пытаться подгадывать не стоит.
  • Всегда внимательно следите за таймерами потоковых и обычных заклинаний. Если в ближайшие 5 сек. босс будет читать заклинание, Блок щитом будет бесполезен.
  • Если через 5 сек. босс нанесет вам сильный урон, придержите Блок щитом для этого момента. К примеру, в эпохальных подземельях с модификатором Разъяренный противники наносят дополнительный урон, когда уровень их здоровья падает ниже 30%. Планируя использование Блока щитом, обязательно учитывайте эту особенность механики.

Если в данный момент танкует ваш напарник и вы не собираетесь перехватывать босса в ближайшие несколько секунд, используйте Блок щитом, чтобы нанести побольше урона от Мощный удар щитом. Убедитесь, что к тому моменту, как вам снова придется танковать, у вас откатятся оба заряда Блока щитом.

Ни шагу назад

Если у вас есть талант Поддержка, Ни шагу назад используется в качестве замены Блок щитом при условии, что эта способность не требуется вам для определенных механик. Ни шагу назад действует 15 сек. За это время один заряд Блок щитом восстанавливается полностью или частично (в зависимости от показателя скорости), поэтому если вы примените Ни шагу назад при наличии хотя бы одного заряда Блока щитом, эта способность с большой долей вероятности будет простаивать. Проще говоря, Ни шагу назад необходимо применять при отсутствии зарядов Блока щитом и полного рассеивания соответствующего эффекта.

Стойкость к боли

Стойкость к боли снижает входящий урон на фиксированную величину. В нынешних реалиях Стойкость к боли сильно уступает Блок щитом, а потому используется в дополнение, а не вместо него.

Блок щитом обладает кулдауном, а Стойкость к боли требует затрат ярости, поэтому блок нужно использовать по кулдауну, а потом расходовать ярость на Стойкость к боли так, чтобы ресурсов хватило на следующий Блок щитом, как только он откатится. В общем и целом, Стойкость к боли используется для дополнительного сглаживания ротации.

Подобно Блок щитом, Стойкость к боли необходимо использовать с умом.

  • Прежде всего, необходимо отслеживать эффективность поглощения и не использовать Стойкость к боли, если вы близки к предельному значению. В общем случае не стоит использовать Стойкость к боли, если эффект предыдущей Стойкости еще не был исчерпан. Для отслеживания эффекта можно использовать этот скрипт для WeakAura.
  • Если вы не танкуете или получаете совсем мало урона, не тратьте ярость на Стойкость к боли. Приберегите эту способность до того момента, когда вы снова перехватите на себя босса. Если вы не танкуете, но все равно получаете урон, используйте Стойкость к боли, чтобы сократить нагрузку на лекарей.
  • В общем случае Стойкость к боли сглаживает входящий урон, поэтому ее можно использовать перед сильными ударами.

Исключение составляют ситуации, в которых ваш уровень ярости близок к максимальному. В этом случае вам требуется применить Стойкость к боли для сброса ярости, даже если эффект предыдущей Стойкости еще не был исчерпан. В редких ситуациях, когда босс наносит урон, который нельзя блокировать, Стойкость к боли обладает большим приоритетом, чем Блок щитом.

Ротация во время действия Аватары

Эта ротация предназначена для игроков с талантом Неудержимая сила и используется только под действием эффекта Аватара.

При наличии таланта Неудержимая сила ротация во время действия Аватара остается прежней, меняется лишь подход к ней.

Во время действия Аватара Удар грома можно применять каждый второй глобальный кулдаун. Это означает, что вам необходимо чередовать Удар грома с другими способностями из списка приоритетов. Например, если вам везет и Удар грома часто обновляет кулдаун Мощный удар щитом, вам следует чередовать Удар грома и Мощный удар щитом.

Кроме того, ваша последовательность действий может выглядеть так: Мощный удар щитом, Удар грома, Мощный удар щитом, Удар грома, Реванш (без затрат ресурсов), Удар грома, Сокрушение…

Как видите, приоритет способностей не меняется. Мощный удар щитом по-прежнему обладает большим приоритетом, чем Удар грома. Одним словом, помните, что во время действия Аватара Удар грома восстанавливается гораздо быстрее, и подстраивайтесь под него.

Кроме того, в облике Аватара воин быстро накапливает ярость. Будьте готовы сбрасывать лишние ресурсы с помощью Стойкость к боли/Реванш.

Кулдауны воина со специализацией «Защита»

Воин со специализацией «Защита» имеет доступ к целому ряду защитных кулдаунов. Правильное использование защитных кулдаунов — это очень важно. Планируйте свои действия и изучайте специфику боя заранее. Ниже описаны все имеющиеся у воина-танка кулдауны и способы их использования.

Ни шагу назад

Ни шагу назад можно и нужно использовать двумя разными способами. Если у вас есть Поддержка, Ни шагу назад применяется для продления эффекта, повышающео вероятность блокирования (см. раздел о Блок). Если вы получаете слишком много урона и вынуждены постоянно использовать Блок щитом, Ни шагу назад применяется в качестве экстренного кулдауна в те моменты, когда уровень здоровья неожиданно падает до критической отметки или перед получением сильных ударов.

Если у вас нет Поддержки, используйте Ни шагу назад как экстренный или превентивный кулдаун.

Глухая оборона

Глухая оборона используется при подготовке к сильным ударам или когда босс наносит сильный урон в течение долгого времени. Способность применяется для защиты от неблокируемого урона. Если уровень здоровья уже упал до низкой отметки, Глухая оборона не поможет вам восстановиться, но вы можете обратиться к ней, если у вас нет других кулдаунов. Это повысить ваши шансы выжить в бою.

Деморализующий крик

При наличии таланта Луженая глотка Деморализующий крик рекомендуется использовать по кулдауну. и вы будете получать предсказуемый урон.

Существуют особые ситуации, в которых Деморализующий крик необходимо придерживать — например, если вы готовитесь получить сильный урон, а остальные кулдауны недоступны.

Без Луженая глотка Деморализующий крик используется как обычный защитный кулдаун.

Отражение заклинания

Отражение заклинания используется двумя различными способами — для отражения конкретных заклинаний или для снижения входящего магического урона. В большинстве случаев способности босса отразить не удается, а вот урон почти всегда снижается. Если вам все же попался босс, способность которого можно отразить, обязательно воспользуйтесь этим преимуществом, чтобы облегчить жизнь себе и группе.

И все же, Отражение заклинаний, как правило, используется для снижения магического урона, в том числе и в подземельях. Если вы отражаете заклинание, вы теряете эффект, а следовательно, и защиту от магии. Помните об этом и не пользуйтесь Отражением бездумно, особенно если босс читает несколько заклинаний подряд, и одно из них можно отразить, а от другого нужно защититься.

8. Приоритет характеристик Воина Защита в Shadowlands

Общий приоритет характеристик для воина со специализацией «Защита» таков:

  1. Уровень предмета
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Искусность
  5. Критический удар

Приоритет характеристик для воина со специализацией «Защита» для эпохальных подземелий таков:

  1. Уровень предмета
  2. Скорость
  3. Универсальность >= Критический удар
  4. Искусность

Универсальность примерно равна критическому удару и превосходит его в некоторых специфичных ситуациях. Универсальность сокращает входящий урон линейно, а критический удар позволяет уклоняться от атак с определенной вероятностью.

В принципе, для воина-танка все вторичные характеристики обладают равной ценностью. Критический удар занимает последнее место, но это вовсе не означает, что он «плох». Он уступает остальным характеристикам, но ненамного. В общем и целом, обращаться к списку приоритетов следует только при сравнении предметов одинакового уровня. Иными словами, предмет более высокого уровня заслуживает вашего внимания независимо от того, какие вторичные характеристики на нем присутствуют.

Аналогичным образом, вы должны понимать, что количество характеристик зачастую бывает важнее их качества. К примеру, если вы выбираете между 20 ед. критического удара и 10 ед. скорости, будет лучше остановиться на критическом ударе.

Чары и камни, рекомендуемые в разделе ниже, тоже подчиняются этому принципу, за исключением вариантов, которые дают не бонусы к характеристикам, а особые эффекты.

9. Лучшие легендарки для Прота в Shadowlands

Легендарные эффекты невероятно важны для любого персонажа, поэтому мы рекомендуем вам изготовить первый предмет как можно скорее. Для этого вам придется приложить немало усилий, но результат однозначно себя оправдывает.

Лучшие легендарные эффекты для специализации «Защита»

Легендарные эффекты влияют на производительность персонажей в бою. К сожалению, для специализации «Защита» выбор невелик.

ЦельЛегендарный эффектСлотыИсточник
РейдыСтенанаплечники или плащРейды, Замок Нафия
Эпохальные подземельяКарательные мерыштаны или обувьТоргаст (Верхний ярус, этаж 3+)
ТоргастКарательные мерыштаны или обувьТоргаст (Верхний ярус, этаж 3+)

Карательные меры и Стена — лучшие легендарные эффекты для специализации «Защита». Они хорошо работают в любой ситуации (рейдах и эпохальных подземельях), и мы рекомендуем изготовить их в первую очередь Все прочие легендарные эффекты уступают вышеуказанным вариантам или являются ситуационными.

Новые легендарные предметы из патча 9.1

Новые легендарные эффекты ковенантов из патча 9.1 не могут сравниться по силе с Карательные меры и Стена.

  • Кирии — Элизийская мощь обладает определенным потенциалом для нанесения АоЕ-урона в подземельях, особенно при наличии таланта Верховного автоматурга Миканикоса Бурный акселератор анимы. Также этот эффект приносит огромную пользу в PvP и используется для продолжительного блокирования целей. В общем и целом, Элизийская мощь уступает Карательным мерам по всем параметрам.
  • Некролорды — Триумф при правильном обращении дает трем ближайшим союзникам бонус к искусности и значительно повышает исходящий от группы урон. Воин может продлить бонус до 50 секунд и более, но для этого требуется постоянно бить цель, а также определенная доля удачи в обнулении кулдауна Мощный удар щитом. При желании эффектом можно пользоваться при игре в составе координированной группы. В противном случае эффект оставляет желать лучшего.
  • Ночной народец — Гнев природы усиливает Повторный толчок Древних в два раза. Эффект активно используется в эпохальных подземельях (ради урона и контроля). Наравне с Элизийская мощь Гнев уступает Карательным мерам.
  • Вентиры — Греховный порыв при использовании Порицание продлевает Аватара на 2,5 секунды. На первый взгляд эффект кажется сильным, но на практике он используется только в начале и в конце боя (100-80% и 20-0%). На этих фазах танки часто получают сокрушительный урон и вынуждены тратить ярость не на Порицание, а на защитные способности вроде Блок щитом.

Лучшие легендарные эффекты для специализации «Защита» (рейды)

Лучшие легендарные эффекты для рейдов являются гибридными — они не только дают защиту, но и усиливают исходящий урон. Многие воины уделяют защите слишком много внимания и полностью игнорируют эффекты урона. Чтобы избежать подобной ситуации, рекомендуем вам использовать следующие легендарные предметы:

  1. Стена — великолепный гибридный эффект, позволяющий чаще пользоваться Глухая оборона и дающий дополнительную ярость за счет Мощный удар щитом. Стена не требует особых действий со стороны игрока и срабатывает в ходе выполнения стандартной ротации. При наличии Стойкий страж и Управление гневом кулдаун Глухая оборона составляет примерно 1,5 минуты (вместо стандартных 4 минут).
  2. Карательные меры могут сравниться по эффективности со Стеной, но при этом считаются ситуационными. Они заставляют персонажа двигаться и защищают только от физических блокируемых атак. Используйте Карательные меры, если механика боя позволяет вам двигаться и пользоваться Рывок.
  3. Триумф используется для поддержки союзников. Он дает членам группы бонус к искусности и тем самым усиливает исходящий от группы урон. Используйте Триумф, если вашей группе не хватает взрывного урона.
  4. Печатка истерзанных королей предназначается для тех, кто хочет наносить побольше урона в рейдах. Эффект печатки срабатывает случайным образом, и его бывает сложно совместить с Аватара, однако он все равно заслуживает упоминания. На данный момент печатка работает только с Аватара и не работает с Опустошитель.

Лучшие свойства легендарных предметов для специализации «Защита» (эпохальные подземелья и Торгаст)

  1. Карательные меры — это лучший предмет для эпохальных подземелий. Они существенно увеличивают суммарную продолжительность действия Блок щитом и упрощает процесс провоцирования новых паков. Эффект Блока щитом срабатывает при каждом Рывок к противнику. Кроме того, персонаж получает 40 ед. ярости и может использовать Реванш без затрат ресурсов. В начале боя все эти бонусы неоценимы. Чтобы получить от легендарного предмета максимальную выгоду, необходимо как можно чаще применять Вмешательство к персонажам, находящимся в радиусе ближнего боя. Также вы можете пользоваться Героический прыжок и Рывком в бою, однако этот прием нужно применять с осторожностью (перемещение противников может снизить урон, исходящий от ваших союзников). Подробности об исопльзовании Карательных мер в эпохальных подземельях можно найти в соответствующем разделе.
  2. Стена служит достойной альтернативой Карательным мерам. Она дает дополнительную ярость за счет Мощный удар щитом и ощутимо уменьшает кулдаун Глухая оборона. К преимуществам Глухой обороны относится еще и то, что для пользования эффектом воину не обязательно находиться рядом с противником.
  3. Элизийская мощь / Гнев природы / Сейсмический отзвук используются для нанесения дополнительного урона. Сейсмический отзвук дает максимальную прибавку и заставляет активнее расходовать ярость на Реванш, с точки зрения защиты эффект бесполезен. Элизийская мощь позволяет кайтить противников, а Гнев природы увеличивает продолжительность контроля от Повторный толчок Древних. Используйте эти эффекты, если вы можете обойтись без защиты от Карательные меры или Стена.

В Торгасте хорошо работает эффект Стабильная приманка для фантазмы. Он увеличивает количество получаемой фантазмы и позволяет быстрее приобретать новые силы анимы.

Прочие легендарные эффекты для воина со специализацией «Защита»

Нижеперечисленные легендарные эффекты уступают оптимальным вариантам или обладают узкой областью применения.

  • Владыка грома значительно увеличивает суммарное время действия Деморализующий крик. Используйте его в боях с двумя и более противниками, которых можно поражать Ударом грома. В бою с одной целью предмет работает неэффективно.
  • Кривое зеркало пригодится в бою с боссами, против которых работает Отражение заклинания.
  • Если у вас есть эффект Непреклонная воля, расценивайте Глухая оборона как групповой, а не персональный кулдаун. В этом случае в вашей ротации будет на одну защитную способность меньше, и вам потребуется дополнительная поддержка. В общем случае Непреклонная воля к использованию не рекомендуется, так как Глухая оборона обычно применяется один или два раза за бой. К тому же, на группу она действует с пониженной эффективностью (25% вместо 50%).

Неудачные легендарные эффекты для воина со специализацией «Защита»

Нижеперечисленные легендарные эффекты сильно уступают прочим вариантам и при освоении серьезного контента не используются.

  • Прыгун приносит пользу в старых подземельях, где нельзя пользоваться транспортом. В сочетании с Предельный шаг этот эффект позволяет пользоваться Героическим прыжком гораздо чаще, чем обычно.
  • Печатка истерзанных королей автоматически применяет дополнительную атакующую способность при каждом использовании Аватара. На первый взгляд эффект кажется очень мощным, но дополнительные способности действуют слабее не приносят особой пользы. Более того, случайный Вихрь клинков в сочетании с Аватара может принести больше вреда, чем пользы.

10. Камни в экипировку

Используйте Композиция самоцветов стремительности для всех гнезд.

Если вы хотите узнать, почему мы рекомендуем те или иные улучшения, прочтите раздел «Характеристики», в котором содержится подробное обоснование приоритетов.

11. Чары на экипировку

12. Расходуемые предметы

Настои и зелья

В качестве основного настоя используйте Призрачный настой силы.

Перед началом боя и в бою пейте Зелье призрачной силы. Если вы сражаетесь с одной целью, можете использовать Зелье фантомного огня. Для боя с несколькими целями больше подходит Зелье усиленного экзорцизма. Если вы нанесете на оружие масло, эффективность зелий увеличится.

В бою зелье нужно употреблять во время действия Жажда крови/ Героизм (если ваша группа пользуется этими эффектами ближе к концу боя), перед получением сильного урона или вместе с атакующими кулдаунами для нанесения сильного урона.

Для восполнения здоровья в бою пользуйтесь Духовное зелье исцеления.

Помните, что зелья больше не делят кулдаун с Камнями здоровья, и если у вас в рейде есть чернокнижник, вы можете пользоваться и тем, и другим.

Еда

Ешьте Заливное «Темная корона» (с бонусом к скорости) или любую другую еду в соответствии с приоритетом вторичных характеристик.

Дополнительные расходники

Помимо вышеперечисленных зелий и чар, вы можете пользоваться маслами для оружия, накладками для доспехов и точилами/грузилами. Это временные улучшения, которые действуют всего час или два. Убедитесь в том, что ваш запас не закончится в самый важный момент.

Масла для оружия дают дополнительные эффекты: Масло теневого ядра наносит дополнительный урон, а Масло бальзамировщика восполняет здоровье. Также они повышают эффективность боевых зелий вроде Зелье фантомного огня и Зелье усиленного экзорцизма.

Точила и грузила дают линейную прибавку к урону на час. Выбор между точилом и грузилом зависит от типа оружия: Теневое точило применяется к острому оружию, а Теневое грузило — к тупому (ударному).

Накладки для доспехов из толстой могильной кожи накладываются на нагрудный доспех и повышают выносливость на 32 ед.

Руны усиления

Если позволяют финансы, обязательно купите Затененная руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.

13. Макросы

Общие макросы для воинов

Прерывание заклинаний по фокусу
  • #showtooltip Pummel
  • /cast [@mouseover,harm,nodead] Pummel; Pummel

Этот макрос позволяет применить Зуботычина к цели, на которую указывает курсор мыши. Если цель для этого не подходит, Зуботычина применяется к текущей цели.

Особые макросы для воинов со специализацией «Защита»

Макрос на Героический бросок по наведению мыши
  • #showtooltip Heroic Throw
  • /cast [@mouseover,harm,nodead] Heroic Throw; Heroic Throw

Этот макрос позволяет применить Героический бросок к цели, на которую указывает курсор мыши. Если цель для этого не подходит, бросок применяется к текущей цели.

Провокация по наведению мыши
  • #showtooltip Провокация
  • /cast [@mouseover,harm,nodead] Провокация; Провокация

Этот макрос позволяет применить Провокация к цели, на которую указывает курсор мыши. Если цель для этого не подходит, Провокация применяется к текущей цели.

Макрос на Вмешательство / Рывок
  • #showtooltip Рывок
  • /cast [target=mouseover,help,exists,nodead]Intervene;Intervene
  • /cast [target=target,harm,exists,nodead]Charge;Charge

Макрос применяет Вмешательство к дружественной цели, на которую указывает курсор, или Рывок к противнику.

14. Аддоны

Общие аддоны для воинов

Функциональный и понятный интерфейс — это важный аспект игры, которым многие пренебрегают. «Хороший» интерфейс — это понятие субъективное. В общем и целом, он должен наглядно отражать всю важную информацию. Важность информации определяется ролью, которую выполняет ваш персонаж, а также типом контента. Если вы только начали играть, не волнуйтесь, со временем умение отличать важную информацию от неважной придет само собой. В этом разделе мы рассматриваем аддоны для PvE, то есть для подземелий и рейдов. Аддоны, улучшающие качество жизни (то есть для сумок, заданий и так далее) вы можете поискать самостоятельно.

Большинство вариантов интерфейса включает в себя следующие важные компоненты:

  • Панели способностей или WeakAuras, расположенные в центре. Панели WeakAuras для отслеживания важных эффектов или стандартные панели с кнопками должны располагаться в центре, чтобы вы могли посмотреть на них в любой удобный момент.
  • Индикаторы игрока и цели (по возможности, тоже в центре).
  • Таймеры боссов (Deadly Boss Mods или BigWigs).
  • Таймеры важных способностей других членов рейда (внешних кулдаунов, эффектов для прерывания заклинаний и так далее).

Снова отметим, что «хороший» интерфейс — это понятие субъективное. Некоторые игроки придерживаются принципа «чем меньше, тем лучше». Если вы не знаете, с чего начать, просто попробуйте все предложенные варианты и отключите то, что покажется вам лишним, а затем разместите оставшиеся компоненты так, как вам удобно, чтобы они не пересекались.

Рекомендуемые аддоны

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья

Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

Если вы пользуетесь Deadly Boss Mods, дополните его аддоном DBM Voicepack VEM, который оповещает о предстоящих событиях вслух.

GTFO

GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

WeakAuras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Recount / Skada / Details!

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны). Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

KuiNameplates

Если вы по какой-то причине не хотите пользоваться ElvUI или его аналогами, установите KuiNameplates. Этот аддон отображает панели здоровья и имена противников и союзников прямо у них над головами.

Angry Keystones

Если вы часто ходите в эпохальные подземелья, вам пригодится аддон Angry Keystones. Он наглядно отображает таймеры и счетчики, а также другую информацию, которая требуется для успешного забега.

Exorsus Raid Tools

Exorsus Raid Tools предоставляет множество полезных функций. Аддон является модульным, то есть вы можете включать и выключать его отдельные компоненты. Полный список компонентов представлен на странице аддона.

Особые аддоны для воинов со специализацией «Защита»

Basic Threat Bar

Basic Threat Bar — это аддон для танков, позволяющий оценивать уровень угрозы по отношению к противникам. Если уровень угрозы недостаточно высок, цель может «сорваться» и ударить кого-нибудь не того (например, лекаря или бойца). Чтобы этого не происходило, пользуйтесь Basic Threat Bar и следите за уровнем угрозы.

Достойной альтернативой Basic Threat Bar является Omen Threat Meter.

Если Вам понравился гайд по Воину Танку в WoW Shadowlands, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

Прото вар 9.1.5 PvE гайд — WoW Shadowlands

Автор dexwow Просмотров 30.3к. Опубликовано

Подготовили гайд по прото вару (ветка «Защита») в патче 9.1.5 WoW Shadowlands: лучший ковенант, пве билд, приоритет характеристик, ротация, снижение урона и использование кулдаунов.

Гайды по воину: Армс вар 9.1.5 Фури вар 9.1.5

Изменения воинов в Shadowlands

Видео с разбором изменений всех специализаций воинов в Shadowlands:

Таланты и билд

Основной PvE билд пве прото вара для патча 9.1.5:

Иногда прот вару нужно больше защитных опций — например, в Эпохальном+ режиме, где враги живут дольше.

В таких случаях можно рассмотреть следующий пве билд:

Замена Неудержимой силы на Опустошителя даст способность для дополнительной генерации ярости при необходимости (которая также наносит неплохой урон).

Талант Поддержка даст много дополнительного аптайма Блока щитом, что сделает входящий урон по прото вару более «плавным».

Рекомендации по выбору талантов для вара танка:

Обозначения:

✓ Рекомендуется ? По ситуации ✗ Не рекомендуется

Приоритет характеристик

В патче Shadowlands 9.1.5 оптимальный приоритет характеристик для пве воина танка выглядит так:

  1. Скорость
  2. Универсальность
  3. Критический удар
  4. Искусность

Другой важный параметр — уровень предмета. В данный момент вам следует обращать внимание на приоритет характеристик только когда вы сравниваете предметы одного итемлвла. Если какой-то предмет имеет ilvl больше, вы должны использовать его независимо от второстепенных характеристик.

Ротация вара танка

Приоритет способностей

Основная ротация прото вара в 9.1.5 базируется на списке приоритетов.

Приоритет способностей вара танка для обоих билдов:

  1. Используйте Аватару по кд
  2. Используйте Деморализующий крик по кд (с талантом Луженая глотка)
  3. Бейте Мощным ударом щитом по кд; следите за обнулением кд этой способности от Сокрушения, Удара грома, Реванша и Казни
  4. Применяйте Удар грома по кд
  5. Бейте Казнью, если у цели меньше 20% здоровья
  6. Реванш по кд, если можно использовать его без затрат ярости
  7. Используйте Сокрушение (этой способности не будет, если взят талант Сокрушитель)

Обратите внимание: это не точная последовательность действий, а именно список приоритетов. Каждый раз вы должны использовать ту способность из списка, которая находится выше и доступна в данный момент.

Даже против нескольких противников этот приоритет способностей позволит прот вару генерировать много ярости и затем тратить ее на защитные способности. Если вы хотите наносить больше урона по нескольким противникам, можно применять Реванш даже без прока.

Если вы взяли таланты Опустошитель и/или Рев дракона, то в списке приоритетов они будут стоять над Мощным ударом щитом.

Не забудьте перед началом боя повесить на себя / участников рейда Боевой крик.

Активное снижение урона прот варом

Ротация для воина танка — это лишь способ набирать ярость. Дальше эту ярость нужно использовать на активные способности для снижения урона — Блок щитом и Стойкость к боли.

Блок щитом

— главная способность воина «Защиты» для снижения урона. Ее нужно всегда использовать при танковании. Старайтесь, чтобы она была активна как можно больше в течение боя. Отдавайте приоритет Блоку щитом перед Стойкостью к боли.

Даже когда вы не танкуете, старайтесь потратить 1 заряд Блока щитов, если приближаетесь к накоплению 2 зарядом (максимально возможное количество). Так как Блок щитом в любом случае повышает урон от Мощного удара щитом на 30%.

Стойкость к боли нужно использовать в дополнение к Блоку щитом. В то время как использование Блока щитом ограничено его кулдауном, использование Стойкости к боли ограничено только запасом ярости, которая есть в данный момент. Поэтому если Блок щитом активен и способность на кд, вам стоит использовать оставшуюся ярость на Стойкость к боли (но при этом нужно оставить достаточно ярости, чтобы хватило на Блок щитом, когда кд откатится).

Если вы знаете, что в какой-то момент боя по вам пройдет сильный урон, есть смысл подкопить ярость так, чтобы активировать Стойкость к боли прямо перед этим уроном. Это повысит вероятность того, что вы выживете.

Использование кулдаунов

Прото вар имеет несколько защитных кд:

  • Ни шагу назад можно использовать двумя способами. В сочетании с талантом Поддержка способность дает Блок щитом на время своего действия. В этом случае Ни шагу назад нужно использовать для повышения выживаемости, как вы танкуете, но Блок щитом не доступен (на кд). Второй способ – когда в бою много смертельных механик или когда нет проблем с наличием Блока щитом. В таком случае Ни шагу назад стоит использовать в качестве экстренного кулдауна — либо когда здоровье неожиданно падает до критической отметки, либо за пару секунд до ожидаемого мощного урона.
  • Глухую оборону следует использовать перед получением сильного урона. Она снижает весь получаемый воином урона на 40%. Поскольку время действия способности достаточно долгое, желательно использовать ее в длительные периоды сильного урона.
  • Деморализующий крик нужно использовать как можно чаще в течение боя для генерации ярости (в соответствии со списком приоритетов). При этом стоит НЕ использовать эту способность и сохранить его, если вам нужен дополнительный защитный кд для периодов сильного урона.
  • Отражение заклинаний отправляет следующее заклинание, примененное против вара, обратно и снижает магический урон на 20% на 5 секунд (или до отражения заклинания). Большинство заклинаний боссов не могут быть отражены, так что, скорее всего, вы будете использовать Отражение заклинаний лишь для снижения магического урона. Лучше всего заранее ознакомиться со способностями босса, чтобы знать, какие способности относятся к магическому урону.

Вар танк также имеет один атакующий кулдаун:

  • Аватару стоит использовать по кд. С талантом Неудержимая сила способность Удара грома будет доступна на каждом втором гкд. У вас могут быть серии, когда вы будете поочередно использовать только Мощный удар щитом и Удара грома, так как Удар грома может обнулить кд Мощного удара щитом. В таком случае вам нужно следить за запасом ярости и избегать накопления максимума. Тратьте ярость на Стойкость к боли или Реванш, чтобы этого не допустить.

Лучший ковенант для прото вара

Контент Лучший ковенант Медиум для связи душ
Рейды Кирии Пелагий
Мифик+
Торгаст

Лучший ковенант для воина ветки «Защита» в Shadowlands — Кирии.

Почитайте также 🈳 Гайд по ковенантам WoW и посмотрите 🔥 Список лучших ковенантов для всех классов и специализаций

Рейтинг ковенантов для прот воина в ШЛ 9.1.5:

  1. Кирии — лучший выбор для всех видов сражений
  2. Ночной народец — мощность способностей сопоставима с Кириями, особенно в контексте АоЕ-боев
  3. Вентиры — серьезное усиление урона по одной цели
  4. Некролорды — не приносит никаких существенных улучшений для воина ветки «Защита»

Лучший медиум в ковенанте Кирии — Пелагий. Вот оптимальный пве билд для рейдов:

Пве билд вара танка для рейдов Shadowlands

Лучшие проводники

⚔️ Лучшие проводники силы для прото вара в Shadowlands:

  1. Пронзающий вердикт или Разрушительные отзвуки
  2. Демонстрация силы — увеличивает урон следующего Удара грома после использования Реванша

🛡️ Лучшие проводники выносливости для воина ветки «Защита»:

  1. Брутальная стойкость — наносимый урон увеличивает эффективность Стойкости к боли
  2. Стойкий страж в сочетании с Управлением гневом и Стеной
  3. Пугающая сосредоточенность — повышает скорость накопления ярости, что особенно эффективно в Мификах+

⚡️ Лучшие проводники точности для вара танка в патче 9.1.5:

  1. Вдохновляющее присутствие — усиливает Ободряющий клич
  2. Охрана — дополнительно снижает урон по цели Вмешательства

Гайд по пве прото вару 9.1.5 будет постепенно обновляться и дорабатываться. Мы стараемся подготовить как можно больше классовых гайдов дополнения Shadowlands, и начали с коротких версий.

Обновления гайда:

16.12.20 — добавлен раздел с лучшими ковенантами и проводниками
07.11.20 — добавлена таблица с рекомендациями по выбору талантов
19.10.20 — гайд опубликован

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Гайд по Прото Воину в WoW 9.1 Shadowlands

Последнее обновление: 23.08.2021

Воин специализации «Защита» (Прото Вар) — танко спек, прекрасно себя чувствующий в боях с большим количеством входящего физического урона или там, где необходима высокая мобильность. Большая часть получаемого урона поглощается и смягчается за счет блока, что делает получение урона танком понятным и предсказуемым. Кроме того, Прото Вары предоставляют немалую полезность рейду, будь то контроль или рейдовые баффы. Это мощный танк, что делает Воина достойным выбором как в рейдах, так и в подземельях.

В данном гайде по Прото Вару в WoW Shadowlands 9.1 мы рассмотрим основные механики игры за танко-спек.

ВАЖНО: Обзор всех танков вов читайте в нашем обзоре ТОП танков в WoW Shadowlands.

Что изменилось для Прото Воина в Shadowlands?

Рассмотрим основные изменения и обновления, который получил Воин танк в аддоне Shadowlands.

  •  Execute добавлена и для Прота, ее функции — слить лишнюю ярость. Это полезно для повышения ДПС по целям с лоу-хп в момент, когда вам ничего не угрожает.
  •  Avatar больше не имеет ограничений ГКД.
  •  Revenge был немного переработан. Он наносит больше урона, чем в БФА, и стоит всего 20 ярости, но больше не гарантирует, что спелл станет бесплатным после уклонения или парирования. Вместо этого, бесплатный заряд дает шанс срабатывания примерно 3 раза в минуту.
  •  Revenge и Thunder Clap наносит меньше урона, если поражает 5+ целей
  •  Intervene и Charge доступен для всех трех специализаций Воина. Все они с разными кулдаунами и по одному заряду каждый. ( Charge может увеличиться до 2х зарядов талантом  Double Time). Вкратце, это усиление для Армса и Фури, но нерф для Прото Вара.

Билд и таланты

Ниже представлены рекомендуемые билды для Прото Вара, оптимально подобранные для выполнения роли танка в выбранном типе контента.

Рейды:

Mythic+:

Ротация

Пример простой и эффективной ротации Прото Вара, основанной на билде выше:

Опенер:

  1. Сокращаем дистанцию до цели с помощью Рывок.
  2. Используем наш кд Аватара.
  3. Генерируем ярость с помощью Деморализующий крик.
  4. Используем Мощный удар щитом.
  5. Используем Удар грома для получения дополнительной ярости.

Одна цель:

  1. Используем Аватара по кд.
  2. Деморализующий крик по кд.
  3. Используем Мощный удар щитом.
  4. Используем Удар грома для получения дополнительной Ярости.
  5. Используем Реванш, когда он доступен.
  6. Используем Казнь (чтобы слить лишнюю ярость во время экзекут-фазы).
  7. Используем Сокрушение, как филлер.

AoE/Клив приоритеты слабо отличаются от ротации в одну цель. Акцентируйте внимание на Удар грома и Реванш, это ваши основные способности урона по площади. Мощный удар щитом наносит меньше урона, однако дает больше очков Ярости, следует использовать его в качестве защитной опции.

В плане танкования, Прото Варом достаточно легко научиться играть, но сложно полностью освоить. Управление яростью — достаточно трудный и глубокий процесс, но мы представим вам простую версию:

  1. Поддерживайте Блок щитом всегда, когда танкуете любых мобов.
  2. Используйте Стойкость к боли с оставшейся Яростью, но не жертвуйте ради нее Блок щитом.

Блок щитом это ваша первая и самая важная оборонительная опция.

Стойкость к боли – это дорогостоящий, но очень полезный инструмент уменьшения входящего урона. Способность стоит 40 очков Ярости, и поглощает 50% входящего урона, вплоть до 350% Силы атаки. С помощью Стойкости вы можете затанчить уйму урона, однако Блок щитом обычно более эффективен. Старайтесь всегда держать в запасе Ярость при использовании Стойкость к боли, оставляя возможность использовать Блок щитом, когда это необходимо.

Ковенант для Прото Вара танка

ВАЖНО: Информация о лучших ковенантах обновляется по мере возможности для каждой специализации. Всегда актуальные данные вы можете найти здесь.

Кирии будут лучшим выбором в большинстве ситуаций. Копье Бастиона является очень мощной способностью для Воина, а Призыв распорядителя Кирий всегда будет полезен для танка, позволяя каждые 5 минут получать по 3 Флакон безмятежности.

В Mythic+ есть смысл выбрать Ночной Народец из-за Повторный толчок Древних , который наносит большее количество урона, чем Копье Бастиона, а также облегчает крауд-контроль. Ночной народец также предлагает вам дополнительную мобильность способностью Облик души, что может быть полезно в различных рейдах.

Медиумы

Из медиумов Кирий оптимальным выбором будет Пелагий, предлагая отличную комбинацию защитных и атакующих способностей медиума. Если же вы нацелены именно на увеличение урона в рейдах и Mythic+, стоит выбрать Миканикоса в качестве основного медиума. В случае с Ночным народцем лучшим выбором для Прото Вара является Ния.

Кирии, Пелагий:

https://ru.wowhead.com/soulbind-calc/embed/kyrian/pelagos/warrior/AwaWZpYTBS07ABV2DgAlL2oAIxUckQAlJQIANXYAAA

Кирии, Миканикос:

https://ru.wowhead.com/soulbind-calc/embed/kyrian/forgelite-prime-mikanikos/warrior/AwaWapYBBRy6ABIFLTsAJXYOACMVHJEAJSUCADV2AAA

Ночной народец, Ния:

https://ru.wowhead.com/soulbind-calc/embed/night-fae/niya/warrior/AwaWZb4CBRy6ACUdXAASBS_jACV2DgAiFRyRACUlAgA

 

Легендарки для Прото Вара

У Воина танка в Shadowlands есть несколько интересных легендарных эффектов, но отдельно стоит выделить следующие:

Карательные меры – универсальный вариант как для Mythic+, так и для рейдов, однако следует понимать, что далеко не в каждой ситуации будет удобно использовать Рывок и Вмешательство, чтобы активировать легендарку.

Стена хороша как для соло-таргет, так и для АоЕ урона, замечательно подходит для любой ситуации, значительно снижая кулдаун навыка Глухая оборона, и увеличивая генерацию ярости.

Владыка грома превосходит легендарку Стена по AoE урону, однако гораздо слабее при фокусе на одну цель. Приоритетнее использовать данный эффект в боях с 3 и более целей.

Приоритет статов

Ниже представлен полный список приоритетов характеристик для Прото Вара:

  1. Уровень экипировки
  2. Сокеты
  3. Сила
  4. Скорость
  5. Универсальность
  6. Крит
  7. Искусность

Расходуемое и усиления

Осколки Господства

Для рейдов:

— Осколок Бек, Осколок Джас, и Осколок Рев для сет-бонуса Кровавые узы.

— Осколок Кор

— Осколок Диз (альтернативным вариантом будет Осколок Кир, если вам необходимо больше защиты)

В первую очередь улучшаем Осколок Бек, Осколок Джас, и Осколок Рев для увеличения сет-бонуса. Полностью закончив усиление, последовательно улучшаем Осколок Кор и выбранный 5й осколок.

Для Mythic+:

— Осколок Кор

— Осколок Диз

— Осколок Бек

— Осколок Кир 

— Осколок Джас 

В зависимости от потребностей, прокачайте сначала Осколок Диз, Осколок Кор, и Осколок Бек для повышения вашего урона, либо Осколок Кир и Осколок Джас для усиления защиты.

Данный гайд по Прото Вару танку в Shadowlands будет дополняться и обновляться по мере поступления информации и выхода новых патчей.

Гайд Прото Вар «Защита» (Танк) WoW Shadowlands 9.1.5



Представляем вашему вниманию свежий PvE гайд Прото вара (Воин «Защита») в WoW Shadowlands 9.1.5: Изменения воинов в Shadowlands, Таланты и билд, Ротация, Использование кулдаунов, Лучший ковенант для прото вара, Легендарки для Прото Вара, Приоритет статов, Чарки и камни, Лучшие проводники.
Другие гайды Воина:
Воин специализации «Защита» (Прото Вар) — танко спек, прекрасно себя чувствующий в боях с большим количеством входящего физического урона или там, где необходима высокая мобильность. Большая часть получаемого урона поглощается и смягчается за счет блока, что делает получение урона танком понятным и предсказуемым. Кроме того, Прото Вары предоставляют немалую полезность рейду, будь то контроль или рейдовые баффы. Это мощный танк, что делает Воина достойным выбором как в рейдах, так и в подземельях.

Изменения воинов в Shadowlands

Видео с разбором изменений всех специализаций воинов в Shadowlands:

Рассмотрим основные изменения и обновления, который получил Воин танк в аддоне Shadowlands.
  • Казнь добавлена и для Прота, ее функции — слить лишнюю ярость. Это полезно для повышения ДПС по целям с лоу-хп в момент, когда вам ничего не угрожает.
  • Аватара больше не имеет ограничений ГКД.
  • Реванш был немного переработан. Он наносит больше урона, чем в БФА, и стоит всего 20 ярости, но больше не гарантирует, что спелл станет бесплатным после уклонения или парирования. Вместо этого, бесплатный заряд дает шанс срабатывания примерно 3 раза в минуту.
  • Реванш и Удар грома наносит меньше урона, если поражает 5+ целей
  • Вмешательство и Рывок доступен для всех трех специализаций Воина. Все они с разными кулдаунами и по одному заряду каждый. (Рывок может увеличиться до 2х зарядов талантом Удвоенное время). Вкратце, это усиление для Армса и Фури, но нерф для Прото Вара.
  • Дерево талантов подверглось обширной перетасовке и перестановке. Билд, сопоставимый со стилем игры в БФА все еще жизнеспособен, однако есть альтернативный билд, который срабатывает лучше в Shadowlands и включает в себя Опустошитель.

Таланты и билд

Представленный билд для Вара танка достаточно прост в освоении и эффективен для большинства игровых активностей.

Ротация

Это типичная ротация Прото Вара, основанная на билде выше.В плане танкования, Прото Варом достаточно легко научиться играть, но сложно полностью освоить. Управление яростью — достаточно трудный и глубокий процесс, но мы представим вам простую версию:Блок щитом это ваша первая и самая важная оборонительная линия.
Стойкость к боли также очень полезный инструмент уменьшения входящего урона, и вы должны поддерживать ее, насколько хватает Ярости. Спелл стакается до 130% от своего базового значения, поэтому при повторном применении вы потратите Ярость впустую. Блок щитом обычно более эффективен чем Стойкость к боли, поэтому будьте осторожны и не тратьте всю ярость на Стойкость к боли в момент, когда вам нужно использовать Блок щитом.

Использование кулдаунов

Прото вар имеет несколько защитных кд:
  • Ни шагу назад можно использовать двумя способами. В сочетании с талантом Поддержка способность дает Блок щитом на время своего действия. В этом случае Ни шагу назад нужно использовать для повышения выживаемости, как вы танкуете, но Блок щитом не доступен (на кд). Второй способ – когда в бою много смертельных механик или когда нет проблем с наличием Блока щитом. В таком случае Ни шагу назад стоит использовать в качестве экстренного кулдауна — либо когда здоровье неожиданно падает до критической отметки, либо за пару секунд до ожидаемого мощного урона.
  • Глухую оборону следует использовать перед получением сильного урона. Она снижает весь получаемый воином урона на 40%. Поскольку время действия способности достаточно долгое, желательно использовать ее в длительные периоды сильного урона.
  • Деморализующий крик нужно использовать как можно чаще в течение боя для генерации ярости (в соответствии со списком приоритетов). При этом стоит НЕ использовать эту способность и сохранить его, если вам нужен дополнительный защитный кд для периодов сильного урона.
  • Отражение заклинаний отправляет следующее заклинание, примененное против вара, обратно и снижает магический урон на 20% на 5 секунд (или до отражения заклинания). Большинство заклинаний боссов не могут быть отражены, так что, скорее всего, вы будете использовать Отражение заклинаний лишь для снижения магического урона. Лучше всего заранее ознакомиться со способностями босса, чтобы знать, какие способности относятся к магическому урону.
Вар танк также имеет один атакующий кулдаун:
  • Аватару стоит использовать по кд. С талантом Неудержимая сила способность Удара грома будет доступна на каждом втором гкд. У вас могут быть серии, когда вы будете поочередно использовать только Мощный удар щитом и Удара грома, так как Удар грома может обнулить кд Мощного удара щитом. В таком случае вам нужно следить за запасом ярости и избегать накопления максимума. Тратьте ярость на Стойкость к боли или Реванш, чтобы этого не допустить.

Лучший ковенант для прото вара
Лучший ковенант для воина ветки «Защита» в Shadowlands — Кирии.

Рейтинг ковенантов для прот воина в ШЛ:

  1. Кирии — лучший выбор для всех видов сражений
  2. Ночной народец — мощность способностей сопоставима с Кириями, особенно в контексте АоЕ-боев
  3. Вентиры — серьезное усиление урона по одной цели
  4. Некролорды — не приносит никаких существенных улучшений для воина ветки «Защита»
Лучший медиум в ковенанте Кирии — Пелагий. Вот оптимальный пве билд для рейдов:

Легендарки для Прото Вара

У Воина танка в Shadowlands есть несколько интересных легендарных эффектов и два, которые явно выделяются. Это Стена для рейдов и большинства других ситуаций и Владыка громадля АОЕ, Мифик+. Остальные легендарки менее эффективны.

Приоритет статов

Приоритетными вторичными характеристиками Прото Вара являются скорость и универсальность. Полный список вы можете увидеть ниже:
  • Сокеты
  • Уровень экипировки
  • Скорость
  • Универсальность
  • Крит
  • Искусность
  • Сила

Чарки и камни


Лучшие проводники
⚔️ Лучшие проводники силы для прото вара в Shadowlands:🛡️ Лучшие проводники выносливости для воина ветки «Защита»:⚡️ Лучшие проводники точности для вара танка:

Гайд по прото Вару 3.3.5

Все знают, что в игре World of Warcraft для осуществления успешного похода по подземелью необходим хороший танк, который будет вести за собой всю группу и корректировать их действия. К танкам всегда были завышены требования, чем к другим игрокам, так как именно от танка зависит успешность похода, и конечно же от слаженности действий других игроков.  Почему именно Прото Вар, да потому, что у Вара танка превосходные показатели по защите, возможность носить латы. Есть много плюсов и перечислять вам их нет смысла. Я играю за прото Вара уже несколько лет и вижу только одни плюсы.

Так же хорош и Прото Паладин.  Это самые сильные классы, которые способны не только выживать в сложных ситуациях, но и играть ключевые роли в свершении битвы. Поэтому я и представлю вам Лучший гайд для Прото Вара 3.3.5 ПвЕ. Бывает множество моментов, когда только Прото вар способен с ними справиться. Многие говорят о том, что самая крутая выживаемость у Прото Паладина, хотя я с этим готов поспорить. Да, Прото Пал устойчив и есть возможность отхила, но вар танк не уступает ему в защите, в устойчивости, в наборе аггро и во многих других фишках. Поэтому выбор мой именно выпал в сторону вара и расу я выбрал именно Орки, так как наилучшее сочетание бонусов именно в этой расе.

Гайд по Фури Вару 3.3.5 ПвЕ                             Гайд по Армс Вару 3.3.5 ПвЕ

СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:

Билд для Прото Вара 3.3.5 ПвЕ. Вар Танк

Здесь думаю все более чем понятно. Данная раскладка лучшая, так как позволяет вару не только уходить в глухую защиту, но и при этом делать хорошие показатели по ДПС. Имея хороший шмот на Вара танка, вы будете просто каменной стеной для любого босса и в любых подземельях. Про шмот для Вара танка я расскажу немного ниже. Этот билд на Вара оригинален. Все топовые танки ходят именно с данным билдом и уже завоевали уважение среди многих игроков.

Способность выживания — главная в этом билде. Здесь не рассчитано на повышение дамага, так как для танка это не важно. Есть минимум фишек, которые прокачаны именно для того, чтобы ваше аггро не срывалось и цель не летела в рейд. Здесь только все самое важное и жизненно необходимое. Так же вам, безусловно, поможет выжить аддон Deadly Boss Mods, который заблаговременно будет оповещать вас о всех действиях босса.

Рейдовые аддоны для Прото Вара

Taunt Master — с ним легко снимать боссов или мобов с персонажей.

Deadly Boss Mods — вы и ваш рейд будете в курсе о всех маневрах босса.

Doom Cooldown Pulse  — подсказки об окончании КД на заклинаниях.

Bartender — организация фреймов и панелей на экране.

Omen Threat Meter — считает аггро в рейде.

Recount — считает отхил и дамаг в рейде.

Характеристики для Прото Вара 3.3.5 ПвЕ. Вар танк

Выносливость — этот показатель является основным, который способен поднять ваше здоровье на высокий уровень. А это главное, потому как в тот момент, когда босс критует, снимается очень много ХП и чтобы вы не легли на первом ударе необходима для Вара танка выносливость.

Лучшие Макросы для Вара Танка

Броня так же важная для вас характеристика, которая имеет свой кап. Если идти в поход по ЦЛК, то там все боссы 83 уровня. Чтобы вы смогли без проблем им противостоять, необходимо набрать кап вашей брони 49.900 и вы будете спокойно переносить все входящие удары.

Рейтинг защиты направлен на парирование и уклонению от входящих ударов.Если по вам будут лупить со стопроцентным попаданием, то ни один хил вас не сможет выхилить. Поэтому рейтинг защиты так же должен быть собран до капа, а кап должен быть не менее 540 в рейдах.

Фури Вар 3.3.5 ПвП                      Арсм Вар 3.3.5 ПвП                      Прото Вар 3.3.5 ПвП

Блокирование щитом хорошая вещь. Этот рейтинг способен поднять шанс, что босс попадет ударом в ваш щит, а не в Вара танка.

Уклонение не стоит прокачивать до высоких показателей. Его будет достаточно из того шмота, который вы будете постепенно выбивать и одевать. Показатель уклонения набирается не только от бонусов на шмоте, но и при прокачке рейтинга защиты.

Ловкость по механике также направлена на увеличение вашей брони. за одну единицу к ловкости вам дадут 2 единицы брони. Но специально ловкойсть не качайте, в этом нет необходимости.
Парирование вы наберете так же со шмота и с помощью рейтинга защиты. Отдельно вкидывать камни и другие атрибуты в парирование не стоит.

Мастерство и сила — это крайние показатели на которые стоит обращать внимание. Вы не должны показывать в инсте высокий ДПС, у вас другая задача — вы Танк, который должен быть непреодолимой преградой для всего рейда. Дайте право выноса босса рейду. Помните вы не дамагер — вы Прото Вар. Важно так же в рейдах то, чтобы ваш итерфейс бы хорошо организован и все необходимое было под рукой. В этом вам поможет аддон Bartender.

Ротация Прото вар 3.3.5 ПвЕ. Вар танк

Всегда бой с боссом необходимо начинать с рывка. Следующим идет «Реванш» — это заклинание способно сразу взять аггро и оно будет являться вашим основным скиллом для дамага. Постоянно по КД необходимо прожимать «Мощный удар щитом», который дает неплохой ДПС и постоянно держит аггро на высоте. в те моменты, когда основные абилки на КД, прожимайте «Сокрушение», которое будет раскалывать броню босса, и весь рейд будет вливать ему по полной. Так же «Сокрушение» дсат небольшой шанс на сбрасывание КД для «Мощного удара щитом».

Ротация Вара танка простая, главное не забывать основные моменты, которые я вам описал и, конечно, необходимо знать тактику Цитадели Ледяной Короны. Без нее никуда.

Капы для прото Вара 3.3.5 ПвЕ. Вар танк

Выносливость не имеет определенного капа, так как вы должны понимать, что чем выше будет выносливость, тем долше вы будете жить, тем лучше хилам вас хилить и вы будете способны выдержать самые сильные удары босса. Набираем выносливость по максимуму.

Кап брони для Вара танка, как я уже говорил выше, должен быть в серьезных инстах не менее 49.905. Чем выше данный показатель, тем больше ваша броня будет поглощать входящего урона от противника.

Лучшие аддоны для Вара

Рейтин защиты у Прото вара должен быть не ниже 540 в рейдовых подземельях, таких как ЦЛК. В простых инстах вам с гооловой хватит и показателя 535 к рейтингу защиты.
Мастерство необходимо довести до показателя 123 — если вы Орк. Помните, что при выборе расы, самым великолепным выбором буду Орки. Они имеют все необходимые бонусы для танкования.

Про остальные капы для Вара танка читайте в характеристиках, я там тоже немного все расписал и повторяться не вижу смысла.

Символы для Прото Вара 3.3.5 ПвЕ. Вар танк

Грамотная расстановка и постановка симовлов обеспечит вам поднятие ваших характеристик и способностей на более высокий уровень. Для Прото Вара есть много символов из который можно выбрать более необходимые. Тут выбор будет определяться исключительно по расстановке таладнов для вара танка в билде.

Из больших символов я рекомендую следующие:

Символ реванша — позволяет использовать способность «Удар героя». Вар теряет много ярости после использования реванша. Данный символ будет востанавливать ваше аггро и вы не будете испытывать недостатка в аггро. Посоветую поставить аддон Doom Cooldown Pulse, с который вы строго по КД будете использовать все необходимые заклинания, что поднимет ДПС и, соответственно, уровень вашего Аггро.
Символ блокирования — Прото вар часто использует удары щитом и при каждом из них данный символ будет повышать показатель блокирования на все 10%. Так же данный символ способен увеличить способность поглощения всех ударов вашим щитом. Полезная вещица.
Символ сокрушения — может в бою на боссе накладывать несколько эффектов, которые снижают показатель брони у противника. Как только вы применили сокрушение на цель накладывается два эффекта, которые раскалывают броню босса.

Из малых символов лучшими будут следующие:

Символ удара грома — при использовании «Удар грома» снижаются затраты ярости на данное заклинание и увеличивается радиус действия данного заклинания. Важнейший малый символ для Вара танка.
Символ боевого крика — способность «Боевой крик» будет действовать на 2 минуты дольше и это очень хорошо для рейдов.
Символ властности — тоже неплох, так как ваш командирский крик так будет увеличен по времени действия на 2 минуты.

Сокеты для Прото Вара 3.3.5 ПвЕ. Вар танк

Главным сокетом для прото Вара будет являться камень, котрый повышает выносливость на 30 единиц. можно этот сокет ставить в разный шмот и даже не обращая внимания на бонусы, кроме выносливости.
Из мета сокетов, лучшим выбором будет камень, который увеличивает стамину на 32 единицы и дает 2 процента к вашей броне.
Из красных камней можно выбрать те, который увеличивают выносливость и рейтинг парирования.
Из желтых камней выбираем так же камни на выносливость и рейтинг защиты. Так же ставьте камни исходя из ваших показателей. если вам не хватает рейтинга защиты, то его можно поднять Вару танку с помощью желтых камней.

Чарим шмот для прото Вара 3.3.5 ПвЕ. Вар танк

Для зачарки вашего шлема необходимо сделать репутацию с сербряным авангардом. Вы получите зачарку «Магический знак стойкого защитника», которая поднимает выносливость на 32 единицы и поднимает рейтинг вашего уклонения на 20 единиц.
На плечи самая лучшая зачарка — это за репутацию с Ходирами. вы получите свиток «Великое начертание вершины», который увеличивает выносливость и рейтинг уклонения.
Для штанов зачарку можно купить на ауке «Накладки для поножей из снежных шкур», или если есть товариш портной, то он вам может ее сделать бесплатно.
Для плаща лучшей зачаркой будет «Могучая броня II. показатель брони увеличится на 225 единиц.
Лучшие Прото Вары перчи чарят зачаркой — «Оружейник», которая увеличивает вашу угрозу, тем самым поднимает уровень аггро, и дает к парированию 10 единиц.
Наручи лучше всего чарить на выносливость, для этого вам необходима зачарка «Выносливость VI».
На пуху лучше всего подойдет зачарка «Мангуст». Она периодически способна повышать вашу ловкость и увеличивать вашу скорость атак, что необходимо для хорошего уровня аггро.
На щит так же лучше всего наложить «Выносливость V». Поднимет выносливость на 18 единиц. Можно так же щит, если вы кузнец, ошить титановыми пластинами, что поднимет парирование и снизит время действия на нехороший эффект разоружения.

Одеваем Прото Вара 3.3.5 ПвЕ. Вар танк

Совет вам будет простой. Необходимо начинать с тех подземелий, которые вам будут под силу. Не стоит идти в серьезный инсты, так как вы просто будете всегда падать в грязь лицом, что скажется на вашем рейтинге среди других игроков.

Скачать бесплатно Лучшие ПвЕ аддоны

В Гундараке выбиваем перчи, в АМК поднимаем триньку, в инсте Азжол-Неруб можно поднять вторую триньку. В таком инсте как ИЧ вы сможете полностью одеть прото вара в шмот до 219 уровня. В кузне выбиваем себе сапоги и неплохие штаны, может выпасть и пояс на Вара танка. В яме поднимаем меч, плечи и триньку с бонусом уворота. В Залах (гер) выбиваем топор и щит. Кольца для Прото вара можно взять за репу в ЦЛК и второе колечко падает с треша, там же в ЦЛК.

Постепенно вы оденесь в шмот, который вам позволит начать потихоньку ходить в ЦЛК на несколько боссов. Не забывайте паралельно одеватьтся за эмблемы Триумфа. Когда вы соберете весь комплект Т9, можно начинать походы в ЦЛК на 10, с обычным уровнем сложности.

Выбор профессии для Вара Танка 3.3.5 ПвЕ. Вар танк

Тут нет определенного выбора или какогото приоритета. Все качают разные профы, так как некоторые хотят с помощью профы разбогатеть, некоторый действительно стремятся поднять свои основные характеристики. Мой выбор — это ювелирка и горное дело, которое поднимает хп на 800 единиц. Юва же дает возможность ставить великолепные камушки.

Удачи вам в рейдах, хороших рук и и отличного персонажа Прото Вара. Вар танк действительно способен достигнуть высот только в том случае, когда вы цените и любите своего перса.

Прото вар 7.1.5 ПВЕ гайд

Добро пожаловать в ПВЕ гайд по прото вару World of Warcraft Legion. Данный гайд основан на статистических данных, собранных с множества персонажей. Данное руководство – это просто инструмент, помогающий оптимизировать вашего персонажа – через понимание, какие статы и таланты являются оптимальными, а также эффективная ротация. Наибольшая часть DPS зависит от самих игроков – как быстро игрок реагирует, имеет хороший пинг и FPS, а так же наличие расходников.

Игроки любят подчеркнуть ценность статов, талантов, уровня экипировки. Они важны, но даже самая лучшая экипировка не поможет достичь высоких результатов, если вы играете как повидло. Это руководство даст хороший старт в освоении класса, но большая часть успеха зависит от вас.

Приоритет характеристик

Выносливость > Сила > Скорость > Искусность > Универсальность > Крит

Выносливость

Выносливость увеличивает количество вашего здоровья.

Сила

Сила увеличивает силу атаки и урон от способностей. Вдобавок сила незначительно увеличивает ваш шанс Парирования.

Скорость

Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун)

Искусность

Искусность дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Mastery: Critical Block увеличивает шанс блока и критического блока, а так же увеличивает силу атаки.

Универсальность

Универсальность увеличивает ваш урон, исцеление и поглощение, а так же снижает весь урон по вам.

Крит

Критический удар повышает шанс нанести увеличенный урон или исцеление. В Защите, крит увеличивает вероятность парирования с помощью Riposte.

Камни и чары

Камни

Выбор камней и чар прото вару в легион основан на приоритетах характеристик. Ниже представлено какие камни и чары лучше использовать. Показаны 3 варианта в порядке убывания эффективности.

Чары для ожерелья

Выбор не велик, для танка подходит только

Чары для плаща

Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что этот выбор очевиден!

Чары для колец

3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.

Расходные материалы

Настои

Еда

В порядке убывания эффективности

Зелья

Зелье можно использовать только 1 раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить 1 перед боем и 1 во время боя.

Руна

Не забывайте про Оскверненная руна усиления, может быть использована совместно с настоями.

Билд

Ниже представлен билд прото вара ПВЕ на основе данных SimulationCraft. Мы рекомендуем внимательно изучить каждый выбранный талант, прежде чем менять билд. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа, это поможет подобрать правильный билд.

Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Прокачка артефакта Панцирь Хранителя Земли

Ниже вы найдете путь развития артефакта прото вара PvE на основе таблиц SimulationCraft. Этот путь разделен на шаги так, чтобы улучшать ваш артефакт по мере увеличения прогресса в игре для достижения наилучшего результата.

Если желаете более подробно ознакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Ротация

Ротация по одиночной цели

Суть танкования – это набрать ярость и высокий уровень угрозы.

  1. Shield Slam когда доступно. Следите за проками Sword and Board.
  2. Revenge когда доступно.
  3. Devastate используйте до прока Sword and Board.
  4. Focused Rage для слива ярости, если хотите увеличить свой урон.
    1. Если используете Focused Rage с взятым талантом Vengeance, то Ignore Pain потребует меньше ярости

Активная защита: используйте ярость для снижения получаемого урона.

  • Shield Block для снижения получаемого физического урона.
  • Ignore Pain для снижения всего получаемого урона и магического в том числе.

Трата ярости на Shield Block является вашей главной задачей, если имеете 2 заряда. Однако, вы можете тратить ярость на Ignore Pain, что увеличит вашу выживаемость или же использовать Focused Rage для увеличения урона и более быстрого набора угрозы.

Ротация АОЕ

АОЕ ротация похожа на ротацию по одиночной цели, но с добавлением Thunder Clap.

  1. Используйте ротацию для одиночной цели.
  2. Thunder Clap используйте как можно чаще.
  3. Ударная волна для контроля большого количества мобов (если взят талант)

Эффективные кулдауны

Эффективные кулдауны для защиты и бурста.

  • Battle Cry используйте по возможности с Focused Rage, для нанесения урона.
  • Demoralizing Shout Активно используйте как оборонительную способность.
  • Spell Reflection используйте против магического урона.
  • Shield Wall используйте, чтобы пережить много урона.
  • Ни шагу назад используйте, чтобы пережить сильные атаки.
  • Taunt используйте, если цель атакует не вас.
  • Avatar используйте для бурста и быстрого набора угрозы (если выбран). Старайтесь использовать с Battle Cry и Focused Rage.

Гайд по Воину «Защита» (WoW BfA 8.1.5)

Воин “Защиты” – классический танк в мире Азерота. Выносливый и сильный — надежная опора для своих союзников. Использует свои навыки ближнего боя для удержания противников, орудуя щитом и одноручным оружием. Как играть и побеждать Воином танком, узнаете из нашего ВоВ гайда.

Оглавление

Введение

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Требует минимальное стороннее исцеление при получении статичного урона
  • Низкое время восстановления защитных способностей
  • Отличный урон без потери выживаемости
  • Высокая мобильность
  • Возможность отражать заклинания
  • Может часто снижать входящий урон в союзника на 30%

Минусы:

  • Уязвим для сильного, неблокируемого физического урона
  • Имеет небольшой запас здоровья

Базовая информация по спеку:

Воин “Защиты” имеет один основной ресурс, как все другие спеки этого класса — ярость. Как танк, воин ориентирован на максимальное снижение входящего урона, так как не имеет возможности восполнить утраченное здоровье.

К оглавлению

Словарик

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

Агро — (от английского “aggravation”, что означает раздражение) в игре используется для обозначения желания противника бить кого-то. Чем больше агро — тем выше шанс быть жертвой атак противника.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Митигейшн — чаще будет использоваться в сочетании эктив митигейшн (от англ. Active Mitigation), что означает снижение или смягчение входящего урона, требующее использование определенных способностей с короткой длительностью, но при этом с маленьким временем восстановления. Такую модель способностей разработчики начали использовать в Туманах Пандарии, поэтому это уже устоявшийся термин у любого класса со специализацией танка.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

Агро — (от английского “aggravation”, что означает раздражение) в игре используется для обозначения желания противника бить кого-то. Чем больше агро — тем выше шанс быть жертвой атак противника.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Митигейшн — чаще будет использоваться в сочетании эктив митигейшн (от англ. Active Mitigation), что означает снижение или смягчение входящего урона, требующее использование определенных способностей с короткой длительностью, но при этом с маленьким временем восстановления. Такую модель способностей разработчики начали использовать в Туманах Пандарии, поэтому это уже устоявшийся термин у любого класса со специализацией танка.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.

К оглавлению

Основные способности

Атакующие способности

Героический бросок — позволяет бросить оружие в выбранную цель в 8-30 м от вас, нанести ему маленький физический урон, но значительно повысить уровень угрозы.

Мощный удар щитом — наносит большой физический урон противнику и создает 18 ярости. 9 сек кд, но использование Сокрушения, Удара грома или Реванша с вероятностью 30% мгновенно восстановит время восстановления Мощного удара щитом.

Реванш — за 30 ярости наносит противникам перед вами хороший физический урон. При успешном парировании или уклонении Реванш не потребует ярости на применение. 3 сек кд.

Сокрушение — просто наносит средний физический урон, заполняет простои.

Удар грома — наносит физический урон всем противникам в радиусе 8 м и снижает скорость их передвижения на 50% на 10 секунд. Даёт 5 ед. ярости.

Победный раж — вы наносите небольшой физический урон противнику и восстанавливаете 20% от максимального запаса здоровья. Применить можно в течение 20 секунд после убийства вами противника, которое приносит опыт или честь.

Глубокие раны — пассивная способность, позволяющая вашим Сокрушение и Реванш наносить периодический физический урон в течение 15 секунд.

Героический бросок — позволяет бросить оружие в выбранную цель в 8-30 м от вас, нанести ему маленький физический урон, но значительно повысить уровень угрозы.

Мощный удар щитом — наносит большой физический урон противнику и создает 18 ярости. 9 сек кд, но использование Сокрушения, Удара грома или Реванша с вероятностью 30% мгновенно восстановит время восстановления Мощного удара щитом.

Реванш — за 30 ярости наносит противникам перед вами хороший физический урон. При успешном парировании или уклонении Реванш не потребует ярости на применение. 3 сек кд.

Сокрушение — просто наносит средний физический урон, заполняет простои.

Удар грома — наносит физический урон всем противникам в радиусе 8 м и снижает скорость их передвижения на 50% на 10 секунд. Даёт 5 ед. ярости.

Победный раж — вы наносите небольшой физический урон противнику и восстанавливаете 20% от максимального запаса здоровья. Применить можно в течение 20 секунд после убийства вами противника, которое приносит опыт или честь.

Глубокие раны — пассивная способность, позволяющая вашим Сокрушение и Реванш наносить периодический физический урон в течение 15 секунд.

Защитные кд и пассивные эффекты

Глухая оборона — уменьшает весь получаемый вами урон на 40% в течение 8 секунд. Кд 4 минуты.

Деморализующий крик — после использования все противники в радиусе 10 м наносят вам на 20% меньше урона в течение 8 секунд. Кд 45 сек.

Ни шагу назад — увеличивает текущий и максимальный запас здоровья на 30% на 15 секунд. Кд 3 минуты.

Отражение заклинаний — уменьшает получаемый урон от заклинаний на 20%, и позволяет вам отразить заклинание в течение 5 секунд. При отражении эффект рассеивается.

Стойкость к боли — тратит 40 ед. ярости и поглощает 50% входящего урона. Количество поглощаемого урона зависит от количества затраченной ярости. Кд 1 секунда

Блок щитом — позволяет вам в течение 6 секунд блокировать все атаки ближнего боя. Во время действия этого эффекта Мощный удар щитом наносит на 30% больше урона.

Боевой крик — Увеличивает силу атаки всех участников группы или рейда в радиусе 100 м на 10% на 1 час.

Искусность: критический блок — увеличивает шанс блокирования, и вероятность критического блока. Также увеличивает силу атаки. Цифры зависят от количества искусности.

Глухая оборона — уменьшает весь получаемый вами урон на 40% в течение 8 секунд. Кд 4 минуты.

Деморализующий крик — после использования все противники в радиусе 10 м наносят вам на 20% меньше урона в течение 8 секунд. Кд 45 сек.

Ни шагу назад — увеличивает текущий и максимальный запас здоровья на 30% на 15 секунд. Кд 3 минуты.

Отражение заклинаний — уменьшает получаемый урон от заклинаний на 20%, и позволяет вам отразить заклинание в течение 5 секунд. При отражении эффект рассеивается.

Стойкость к боли — тратит 40 ед. ярости и поглощает 50% входящего урона. Количество поглощаемого урона зависит от количества затраченной ярости. Кд 1 секунда

Блок щитом — позволяет вам в течение 6 секунд блокировать все атаки ближнего боя. Во время действия этого эффекта Мощный удар щитом наносит на 30% больше урона.

Боевой крик — Увеличивает силу атаки всех участников группы или рейда в радиусе 100 м на 10% на 1 час.

Искусность: критический блок — увеличивает шанс блокирования, и вероятность критического блока. Также увеличивает силу атаки. Цифры зависят от количества искусности.

Вспомогательные способности

Провокация — вы провоцируете противника атаковать вас в течение 3 секунд. Обычный таунт. Кд 8 сек.

Перехват — способность можно применить к противнику или союзнику, в зависимости от выбранной цели будет разный эффект. Имеет 2 заряда.

Ударная волна. Стан всех противников в секторе 10м перед воином на 2 секунды.

  • К противнику: можно применить к цели от 8 до 25 метров, после чего вы устремитесь к противнику, наносите небольшой физический урон и обездвиживаете его на на 1 секунду.
  • К союзнику: следующая атака ближнего или дальнего боя в течение 10 секунд в выбранного союзника будет перехвачена вами, если вы будете в радиусе 10 м от выбранного вами союзника.

Героический прыжок — выбрать точку в 8-40 метрах, куда вы хотите прыгнуть. По месту приземления противникам в радиусе 8 метров наносится небольшой физический урон. Также применение Героического прыжка мгновенно восстановит Провокацию. Кд 45 секунд.

Зуботычина — прерывание заклинания противника, не позволяющее произносить заклинания той же школы в течение 4 секунд. Кд 15 секунд.

Аватара. Применение этой способности снимает с вас все эффекты затрудняющие передвижение, а наносимый урон увеличивается на 20% на 20 сек. Кд 1.5 минуты.

Ярость берсерка. Вы становитесь берсерком, освобождаясь от эффектов устрашения, ошеломления и паралича и становясь невосприимчивым к ним на 6 секунд.

 

Провокация — вы провоцируете противника атаковать вас в течение 3 секунд. Обычный таунт. Кд 8 сек.

Перехват — способность можно применить к противнику или союзнику, в зависимости от выбранной цели будет разный эффект. Имеет 2 заряда.

Ударная волна. Стан всех противников в секторе 10м перед воином на 2 секунды.

  • К противнику: можно применить к цели от 8 до 25 метров, после чего вы устремитесь к противнику, наносите небольшой физический урон и обездвиживаете его на на 1 секунду.
  • К союзнику: следующая атака ближнего или дальнего боя в течение 10 секунд в выбранного союзника будет перехвачена вами, если вы будете в радиусе 10 м от выбранного вами союзника.

Героический прыжок — выбрать точку в 8-40 метрах, куда вы хотите прыгнуть. По месту приземления противникам в радиусе 8 метров наносится небольшой физический урон. Также применение Героического прыжка мгновенно восстановит Провокацию. Кд 45 секунд.

Зуботычина — прерывание заклинания противника, не позволяющее произносить заклинания той же школы в течение 4 секунд. Кд 15 секунд.

Аватара. Применение этой способности снимает с вас все эффекты затрудняющие передвижение, а наносимый урон увеличивается на 20% на 20 сек. Кд 1.5 минуты.

Ярость берсерка. Вы становитесь берсерком, освобождаясь от эффектов устрашения, ошеломления и паралича и становясь невосприимчивым к ним на 6 секунд.

 

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

  • В гущу боя. Рейтинг скорости повышается на 3% за каждого противника в радиусе 15 м, учитывается максимум 5 противников. Чем больше скорости — тем лучше, поэтому это лучший выбор в данном тире и для рейда, и для м+
  • Наказание. «Мощный удар щитом» наносит на 20% больше урона и уменьшает наносимый вам урон на 3% на 9 сек. Слабый талант. 3% очень мало, к тому же он не стакается, худший выбор, даже если нужен дополнительный сейв.
  • Верная победа. Заменяет победный раж. Требует 10 ярости на применение, наносит небольшой физический урон и восстанавливает вам 20% от максимального запаса здоровья. После убийства противника, за которое начисляется опыт или честь, способность моментально восстановится. Даёт вару хилку, которой у него нет, но имеет 30 секунд КД, и хилит всего 20% ХП. Не очень сильный талант.

 

Тир 2. 30 лвл

  • Трескучий гром. Радиус действия Удара грома увеличивается на 50%. Берём в м+, если приходится собирать мобов которые бегают по рейду, или если не хватает ренджа обычного топота, чтобы задевать несколько противников.
  • Предельный шаг. Сокращает кд на “Героический прыжок” на 15 сек, а также после приземления повышает вашу скорость бега на 70% в течение 3 секунд. Берём если не хватает мобильности.
  • Охрана. Ваш Перехват теперь будет перенаправлять 30% урона с выбранного вами союзника в вас в течение 6 секунд. Наш выбор, если второму танку не хватает своих сейвов, чтобы пережить какую-либо атаку, или серию атак.

 

Тир 3. 45 лвл

  • Лютая месть. Реванш наносит на 5% больше за каждую пораженную цель (учитывается вплоть до 5 целей). Хороший талант, но слабее чем “Неудержимая сила”
  • Неудержимая сила. “Аватара” увеличивает урон от «Удара грома» на 100% и сокращает время его восстановления на 50%. Лучший талант в данном тире, во время действия “Аватары” можно наносить колоссальный бурстовый урон от “Удара грома” Используется в рейдах и в м+.
  • Рев дракона.  Наносит противникам в радиусе 12 м физический урон, и снижает скорость их передвижения на 50% на 6 секунд. КД 35 сек, даёт 10 ярости. Просто слабый талант.

 

Тир 4. 60 лвл

  • Неукротимость. Увеличивает максимальный запас здоровья на 10% Просто 10%, просто ХП. Всё.Никакой пользы.
  • Никогда не сдаваться. Стойкость к боли теперь увеличивает урон, игнорируемый при недостающем здоровье, на величину до 100%. Может пригодиться если хилы совсем не справляются со своей задачей, но, обычно не используется
  • Поддержка. Время восстановления способности «Ни шагу назад» уменьшается на 60 сек. Кроме того, при ее использовании вы блокируете все атаки в ближнем бою. Лучший выбор в данном тире. Снижает кулдаун сильного сейва, а так же усиливает его, добавляя блок на всё время действия сейва. Наш выбор.

 

Тир 5. 75 лвл

*Выбор за вами. Тир ситуативен.

 

Тир 6. 90 лвл

*Луженая глотка позволяет вам нанести бурстовый урон или же предоставить вам дополнительную опцию для выживания в виде 40 ярости. Является хорошим выбором и для рейда, и для мифик+

Сокрушитель в свою очередь убирает простои в ротации, хороший трейт для рейда, и уступающий в м+. Выбор за вами.

 

Тир 7. 100 лвл

  • Управление гневом. Каждые 10 израсходованной ярости уменьшают время восстановления, Аватары, Ни шагу назад, Глухой обороны и Деморализующего крика на 1 секунду. Лучший выбор, за счёт отката бурстов + сейвов, что позволяет использовать их большое количество раз за бой, тем самым улучшив нашу выживаемость, и наносимый нами урон. Используется и в рейдах, и в м+
  • Жесткий отпор. Мощный удар щитом продлевает время действия Блока щитом на 1 секунду, а Блок щитом увеличивает урон от Мощного удара щитом дополнительно на 30%.
  • Опустошитель. Бросить крутящееся оружия в выбранную точку в радиусе 40 метров, которое будет наносить всем противникам урон в течение 7 секунд в небольшой области. Пока активен — повышает вероятность парирования на 35%

В итоге можно обрисовать такой билд:

  1. В гущу боя
  2. Трескучий гром
  3. Неудержимая сила
  4. Поддержка
  5. Луженая глотка
  6. Управление гневом

К оглавлению

Азеритовый трейты

В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.

  • Кровавый спорт. «Стойкость к боли» блокирует дополнительный урон и повышает показатель самоисцеления на 8 сек. Один из немногих действительно полезных трейтов воина для выживаемости, если есть проблемы с прохилом в рейде — наш выбор, так же достаточно силён в м+
  • Оплот мощи. «Аватара» повышает ваш показатель искусности на 20 сек. и немедленно накладывает на вас эффект «Стойкость к боли«. Отличный трейт, который на время действия Аватары даёт нам кучу искусности, которая усиливает наш блок, а так же увеличивает наносимый нами урон. Хороший выбор и для м+, и для рейдов.
  • Оглушительный раскат. «Удар грома» наносит дополнительный урона и продлевает время действия вашего «Деморализующего крика» на пораженных противниках на 2 сек. вплоть до 6 сек. При наличии таланта “Луженая глотка” обязателен к наличию в трейтах, к тому же, усиливает нашу абилку, которая наносит основной урон, как на одиночной бою, так и на АОЕ. Желательно иметь хотя бы 1 такой трейт.
  • Коварное соглашение. Данный талант предоставляет силу, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт работать, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше. Если вам хочется на боссе подамажить, то этот трейт прекрасен, у воина танка здоровье редко падает ниже 50%, за счёт блоков, а так же поглощения, но будьте аккуратны, не советую брать этот трейт на боссов, которые ещё не убиты, потому что может возникнуть проблема с выживаемостью, что негативно скажется на нервах РЛа.
  • Связанные души. Ваши заклинания и способности могут повесить на нас баф «Связь души». Время действия – 15 секунд. Пока действует «Связь души», раз в 5 сек. вы и ваш ближайший союзник восполняете здоровье и получаете бафф к показателю скорости на 5 секунд. Отличный трейт, который даёт хасту, а так же хилит нас, да и к тому же довольно часто прокает. Так что за неимением других вариантов — станет отличным выбором.

К оглавлению

Игровой процесс

Для начала рассмотрим нанесение урона, так как оно напрямую влияет на ваше генерирование ярости.

Основные приоритеты:

  1. Удар щитом по кд и по проку
  2. Реванш, когда если танчит босса другой танка
  3. Удар грома по кд
  4. Реванш, если есть прок на бесплатное использование
  5. Сокрушение

* Не забывайте использовать Перехват, так он тоже создает ярость, но не используйте его, если это приведет к нежелательному развороту босса или его перемещению

На аое от 3+ целей:

  1. Реванш
  2. Удар грома
  3. Удар щитом
  4. Сокрушение

* Учитывайте, что такой приоритет от вас требует много ярости, а вам все же она нужна на использование защитных способностей.

При взятом таланте Сокрушитель:

  1. Удар щитом
  2. Реванш (если есть прок на бесплатное использование)
  3. Удар грома
  4. Реванш

Снижение входящего урона:

Эктив митигейшн у воинов Защиты представлен Блоком щитом и Стойкости к боли

Блок Щитом.

У вас есть 2 заряда, каждый из которых дает 6 секунд 100% шанс блокировать атаку ближнего боя. Блокирование снижает урон от атаки на 30%. Блок может быть критическим, что означает, что урон будет блокирован на 60%. Длительность баффа каждого из Блоков щитом полностью суммируется

  • Блок щитом нужно использовать против физических атак ближнего боя
  • Не все спец атаки противников могут быть заблокированы, иногда придется методом проб и ошибок выяснять, работает ли блок против интересующей вас атаки
  • Эффективен против групп противников

Стойкость к боли.

Эта способность может поглотить 50% от N урона, где N определяется вашим количеством силы атаки, и универсальностью. Максимальный абсорб можно иметь равный трем использованным Стойкости к боли. Талант Никогда не сдаваться увеличивает это максимальное значение в два раза.

  • Пока вы не танкуете, вам следует заняться максимальным настакиванием Стойкости к боли перед тем как забрать босса на себя
  • Стойкость к боли работает против всех видов урона
  • Несмотря на то, что мы относим эту способность к активному снижению урона, игра таким образом не считает. Так как есть несколько боссов, которые требуют от вас наличия активного снижения урона для какой-то способности, то следует использовать Блок щитом в этой ситуации

Выбор между Блок щитом и Стойкость к боли.

  • Если вы собираетесь получить физический урон от босса, будучи на максимальном значении здоровья — используйте Блок щитом, и уже после того, как потеряете часть здоровья нажимайте Стойкость к боли.
  • В целом, при активном танковании вам следует сосредоточится на поддержании максимального аптайма Блока щитом. Стойкость к боли следует использовать на низком значении здоровья или же перед получением большого количества урона

Использование кулдаунов:

Аватара. Дпс кулдаун, который следует комбинировать с различными вашими талантами усиления урона, такие как Деморализующий крик (при взятом таланте Луженая глотка)

Ни шагу назад — используется в случае критических ситуаций, так увеличивает и текущее, и максимальное значение здоровья.

Также его можно использовать и перед получением большого количества урона, ибо вашим хилам будет намного проще поднять танка, который имеет большее максимальное значения здоровья, так как вы можете пережить значительно больше урона до смерти.

Глухая оборона — лучшим образом следует использовать непосредственно перед получением большого урона, нежели чем на низких значениях здоровья.

Деморализующий крик — по принципу использования схож с Глухой обороной, лучше использовать перед получением урона. Правда, эффект уменьшения входящего урона заметно слабее, но и кд меньше, что означает, что вы можете использовать эту способность значительно чаще. Лучшие моменты для использования — пул или перед тем как забрать обратно босса. Именно в эти моменты хиллеры вашей группы / рейда могут не среагировать вовремя и восстановить вам утраченное здоровье.

Отражение заклинаний — позволяет снизить входящий магический урон на 5 секунд на 20%, и даже отразить некоторые заклинания обратно в противника (зачастую сильные магические способности боссов не отражаются). Так как работает только против одного типа урона, то это и определяет против каких способностей стоит их использовать.

К оглавлению

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

ilvl(Сила, Выносливость, Броня) > Скорость > Искусность > Крит => Универсальность

Искусность данной специализации увеличивает шанс блок и критического блока, также увеличивает силу атаки.

Скорость увеличивает скорость получения ярости и сокращает время восстановления основных способностей, таких как Блок щитом, Реванш, Удар щитом и Удар грома. Все это увеличивает ваш дпс и выживаемость наилучшим образом.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

  1. Камни
    Совиный глаз стремительности — 40 скорости
  2. Чанты
    Кольца: Чары для кольца — печать ускорения
    Оружие: Быстрая навигация
  3. Еда
    Пир щедрого капитана. 100 силы, или Болотные фиш-энд-чипс для скорости
  4. Фласки и поты
    “Настой силы прибоя”  238 силы на 1 час

«Боевое зелье силы» 900 силы на 25 секунд

К оглавлению

Макросы

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

/cast [mod:shift,@focus][]Зуботычина

 

Героический бросок по местоположению курсора. Если под курсором противника нету, будет применено к текущей цели

#showtooltipГероический бросок
/cast [@mouseover,harm,nodead][@target]Героический бросок

 

Таунт по местоположению курсора. Если под курсором противника нету, будет применено к текущей цели

#showtooltip Провокация
/cast [@mouseover,harm,nodead][@target]Провокация

 

Такой же макрос для Перехват

#showtooltip Intercept
/cast [@mouseover, help, nodead][@target]Intercept

 

К оглавлению

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
  4. Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.

Руководство по сборке Varian «Слава Альянсу!» — Герои бури

1.

Обзор компании Varian

Вариан — Громила, которым также можно играть за Убийца ближнего боя или танк в зависимости от его героической способности, которую можно выбрать на уровне 4, а не выше 10-го уровня, как и другие герои.

2.

Сильные и слабые стороны Вариана

Сильные стороны Слабые стороны

3.

Шпаргалка Varian’s Talent Build

Heroic Strike Taunt Build превращает Вариана в танка кто способен заинтересовать и / или очистить свою команду.

В частности, эта вариация Taunt Build помогает вам уничтожить заданную цель. с помощью Overpower на уровне 1 и за счет отказа от защитных инструментов с помощью Mortal Strike или Shattering Throw на уровне 13.

Мы рекомендуем этот билд, когда вашей команде нужен танк и стратегия вашей команды состоит в том, чтобы уничтожать вражеских героев.

Shield Wall Taunt Build превращает Вариана в танка кто способен заниматься и / или пилинг для его команда.

В частности, этот вариант Taunt Build дает вам доступ к Защитной стене на уровне 10 избегая при этом анти-синергических талантов, поэтому мы рекомендуем Квест Верховного Короля на уровне 1.

Вы можете играть в этот билд, когда вашей команде нужен танк, вражеская команда может нанести огромное количество взрывного урона, и у вашей команды недостаточно инструментов, чтобы справиться с этим.

Lion’s Fang Taunt Build превращает Вариана в танка кто способен заниматься и / или пилинг для его команда.

В частности, этот вариант Taunt Build дает вам доступ к лучшему замедлению от Lion’s Maw на уровне 1 и процент урона при низком кулдауне благодаря комбинации Warbringer на уровне 10 и Джаггернаут на уровне 13.

Вы можете играть в этот билд, когда вашей команде нужен танк и вы ожидаете затяжных командных боев, в которых ваши таланты с низким временем восстановления могут проявить себя.

Colossus Smash Build превращает Вариана во взрывоопасное существо. Убийца ближнего боя, который преуспевает в уничтожение приоритетных целей противника с использованием Colossus Smash, чтобы задействовать и использовать эффект уменьшения брони, чтобы увеличить не только его собственный урон, но и урон остальной части его команды.

Вы можете играть только в этот билд когда вашей команде не нужен Танк или Соло-лейнер, потому что вы не будете достаточно танковатым действовать как второй герой на передовой.

Twin Blades Build превращает Вариана в громилу благодаря дополнительному ущербу, который Twin Blades of Fury обеспечивает.

Имейте в виду, что эта сборка жизнеспособно только при игре за Соло-Лейнера, а не когда вашей команде нужен Танк или секундант Убийца.

См. нашу страницу талантов для получения дополнительной информации »

4.

Синергия и противодействие Вариана

Taunt Build синергирует с героями, которые могут легко догнать контроль толпы (например, Малфурион, который может легко получить корень всего за мгновение до Насмешка скоро истечет) и взрывной урон (например, Джайна, которая сможет получить полный урон от ее Blizzard).

Colossus Smash Build работает лучше, когда ваша команда контроль толпы, но не хватает взрывной урон, чтобы следить за ним.

Twin Blades Build любит все, что может помочь Вариану удержаться на цели, обычно что-то предоставляет Танк (например, Джоанна, которая может замедлять и Оглушить вражеских Героев поблизости).

Вариана, независимо от используемого билда, контрят Герои. которые могут кайтить его из-за своего диапазона (например, Ханзо который также может использовать Sonic Arrow, чтобы заблокировать фланг) и/или Героев, у которых есть инструменты, способные значительно снизить его и без того низкий уровень мобильность (например, Гаррош).

Taunt Build отменяется Героями, у которых есть инструмент для снятия его Насмешка с короткой перезарядкой (например, Регар с помощью очистки), чтобы смягчить взрывной урон, который придет из его команды (например, Утер, потому что он обеспечивает броню союзным Героям с помощью Преданности) или полностью отказаться от него.

Сборка «Удар колосса» отменяется героями, которым есть что уменьшить или свести на нет взрывной урон, который будет исходить от него и его товарищей по команде (например Медив потому что Сила Воли обеспечивает Защищенность, статусный эффект, у которого нет прямых жетонов).

Билд

Twin Blades сильно страдает от героев, которые могут снизить его скорость атаки, контроль толпы и/или взрыв его вниз. Блайнды тоже хороши против него.

5.

Карты Вариана

Вариан хорош на картах, где командные бои происходят не только на цели, но и также и в других локациях поля боя, потому что он может получить преимущество от того, что его Героические способности имеют очень короткое время восстановления и слабы на картах, где есть только одна большая команда сражается в Цели, потому что вражеская команда может играть безопасно оставшееся время.

6.

Советы и хитрости Вариана

Смотрите нашу страницу Способностей для получения дополнительной информации »

7.

Вариана можно играть как:

Хотя довольно полезно выбрать гибкого героя, чья роль сложна предположить за оппонентов, вы уже должны знать, что будет вашим Героическая способность во время драфта и общайтесь со своими товарищами по команде, прежде чем выбрать Вариана, чтобы они могли закройте недостающие роли в составе вашей команды.

Однако, если вы играете в игровом режиме без драфта, посмотрите в составе вашей команды, пока игра загружается, и решите, что лучшую героическую способность на выбор. При этом помните, что инструменты, предлагаемые танком, являются ключевыми элементами иметь удачный состав команды.

8.

Список изменений

  • 27 января 2022 г. (страница талантов): Обновлены описания билдов и талантов.
  • 25 января 2022 г. (эта страница): сборки и счетчики обновлены.
  • 05 мая 2021 г. (страница талантов): Улучшены описания билдов Taunt.
  • 05 мая 2021 г. (эта страница): Сборки обновлены.
  • 25 апр. 2021 (страница талантов): билдов обновлены.
  • 25 апреля 2021 г. (эта страница): Обновлены сборки.
  • 25 фев. 2021 (страница талантов): Новый макет.
  • 21 февраля 2021 г. (страница талантов): Обновлены обсуждения и сборки талантов.
  • 15 фев. 2021 (страница талантов): билдов обновлены.
  • 05 ноября 2020 г. (страница способностей): Руководство пересмотрено для последнего обновления баланса.
  • 05 ноября 2020 г. (эта страница): Руководство пересмотрено для последнего обновления баланса.
  • 05 ноября 2020 г. (страница талантов): Руководство обновлено для последнего обновления баланса.
  • 03 апреля 2020 г. (страница талантов): Сборка талантов полностью переработана в соответствии с новыми стандартами.
    • Талант билд и таблица талантов изменены, чтобы отразить текущую метаигру.
    • Описание талантов изменено, чтобы лучше описать, когда их выбирать.
  • 03 апреля 2020 г. (эта страница): Введение полностью переработано в соответствии с новыми стандартами.
    • Обзор переписан, чтобы лучше описать героя.
    • Сильные и слабые стороны изменены, чтобы дать лучшее представление о герое при правильной игре.
    • Шпаргалка по сборке талантов обновлена, чтобы отразить текущую метаигру.
    • Синергии и счетчики изменены, чтобы упоминать отсутствующих известных героев и удалять вводящие в заблуждение герои из списка.
    • Карты изменены, чтобы сосредоточиться на основных аспектах Героя при оценке карты.
    • Советы и рекомендации изменены, чтобы перечислить важные советы, которые отсутствовали ранее, и удалить более очевидные.
    • Роль в текущей мета-игре изменена, чтобы отразить текущую мета-игру и удалить ненужную часть о теперь фиксированных сферах опыта.
  • 03 апреля 2020 г. (страница способностей): Способность и стратегия полностью изменены, чтобы соответствовать новым стандартам.
    • Советы и рекомендации изменены, чтобы добавить важные советы, которые отсутствовали, и удалить очевидные, которые не заслуживали упоминания.
    • Описание Способностей изменено, чтобы лучше объяснить, как эффективно использовать Способности.
  • 15 февраля 2020 г. (эта страница): Обновлены сборки.
  • 19 декабря 2019 г. (страница талантов): Описание Frenzy обновлено в соответствии с последним обновлением баланса.
  • 16 декабря 2019 г. (эта страница): В руководство добавлена ​​текущая аномалия (сферы опыта).
  • 16 окт. 2019 г. (страница талантов): Обновлены таланты и билды Вариана в соответствии с последним обновлением баланса.
  • 09 сентября 2019 г. (страница способностей): Обновлена ​​страница способностей Вариана.
  • 09 сентября 2019 г. (эта страница): Обновлен раздел «Введение» в Varian.
  • 09 сентября 2019 г. (страница талантов): Обновлены таланты и билды талантов Вариана.
  • 18 апреля 2019 г. (страница талантов): Ранние таланты и сборки талантов Вариана обновлены в соответствии с последним обновлением баланса.
  • 13 октября 2018 г. (страница талантов): Обновлены сборки талантов и изменено Безумие с Не рекомендуется на Ситуативный .
  • 06 апреля 2018 г. (страница талантов): Второе дыхание изменено с Ситуативное на Рекомендуемое .
  • 04 апреля 2018 г. (страница талантов): Warbringer изменен с Ситуационный на Рекомендуемый .
  • 28 марта 2018 г. (страница талантов): Полностью переработаны сборки и таланты Вариана в соответствии с его недавней переработкой.
  • 11 июля 2017 г. (страница талантов): Изменено задание High King’s Quest с Ситуативное на Рекомендуемое .
  • 03 июля 2017 г. (страница талантов): Обновлены таланты Вариана 1-го уровня.
  • 16 мая 2017 г. (страница талантов): Обновлено описание Вестника войны.
  • 11 марта 2017 г. (страница талантов): Раздел талантов Вариана обновлен, чтобы соответствовать текущей мете.
  • 28 февраля 2017 г. (страница талантов): Обновлен Warbringer в соответствии с последним обновлением баланса.
  • 18 февраля 2017 г. (страница талантов): Уровни талантов Вариана 13 и 16 изменены в соответствии с обновлением Лусио.
  • 04 февраля 2017 г. (страница талантов): Обновлены обсуждения и оценки талантов 7-го уровня.
  • 20 декабря 2016 г. (страница талантов): Обновлен текст некоторых обсуждений талантов, но оценки остались прежними.
  • 20 декабря 2016 г. (эта страница): Скорректированы недостатки.
  • 15 ноября 2016 г. (эта страница): добавлено руководство .

Показать больше

Показать меньше

Раки-призраки (Procambarus clarkii var.»Призрак») — Танк-Бред!

Из-за государственных ограничений на инвазивные виды мы не можем поставлять или продавать любые цветные морфы раков Procambarus clarkii в следующие штаты: Мичиган, Миннесота и Висконсин.

Владение этим видом запрещено в вышеуказанных штатах, а это означает, что владение им в этих штатах является незаконным. Это включает владение для потребления, образования, торговли аквариумами или любой другой живой торговли.

 

* В целях безопасности наших животных теперь мы отправляем Ghost Crayfish исключительно через UPS Next Day Air.Если ваш заказ содержит этот товар, во время оформления заказа в качестве варианта доставки вы увидите только UPS Next Day Air *

 

Мы рады представить раков-призраков (чрезвычайно редкая цветовая морфа Procambarus clarkii ), возможно, самых красивых пресноводных раков, доступных в мире. Он никогда не был регулярно доступен в Соединенных Штатах… до сих пор! Компания Aquatic Arts рада быть единственным поставщиком этих великолепных образцов в стране.

 

Шумиха вокруг этого рака вызвана его невероятной красной, белой и синей окраской. Все три цвета всегда присутствуют на каждом раке-призраке! Верх раков обычно темно-синего цвета. Голова и кончик хвоста ярко-красные, а живот, хвост и ноги молочно-белые с некоторыми красными бликами. Когти обычно красные, хотя иногда они представляют собой смесь белого и красного цветов. Молодые особи в основном белые и еще не достигли своего полного цветового потенциала, но красный и синий цвета будут появляться и значительно усиливаться с каждой линькой по мере взросления раков в течение от 2 до 6 месяцев.

 

Хотя большинство раков по своей природе часто ведет затворнический образ жизни, этот конкретный рак очень активен по сравнению с ним и проводит много времени, исследуя дно аквариума в поисках пищи. Рак-призрак — всеядный падальщик и ест почти любую мясную или растительную пищу. Этих раков нельзя содержать с декоративными живыми растениями, так как они съедают их с удивительной скоростью. Это опытный альпинист, поэтому необходимо проявлять особую осторожность, чтобы он не вырвался из своего вольера.

 

По мере взросления рак-призрак становится относительно территориальным, поэтому может вести себя агрессивно по отношению к другим животным в аквариуме. Важно предусмотреть достаточно укрытий, таких как каменная кладка, коряги или трубы из ПВХ. Это еще более важно при содержании нескольких раков в одном аквариуме. Из-за размера и отходов производства этого рака для одной взрослой особи необходим как минимум 30-галлонный аквариум с хорошей фильтрацией. В большом аквариуме может разместиться несколько взрослых особей одинакового размера.Это очень выносливое животное, но регулярные подмены воды жизненно важны для его оптимального здоровья. Другие донные беспозвоночные и рыбы не должны содержаться с крупными раками. С помощью раков-призраков можно содержать быстро плавающих рыб среднего и верхнего уровня, но раки являются оппортунистическими кормушками и, как правило, едят все, что могут поймать.

 

Как и все наши раки, окраска Призрачного рака ЧРЕЗВЫЧАЙНО качественная. Этот рак может ВРЕМЕННО изменить цвет и спрятаться больше, чем обычно, после линьки, которая может произойти во время транспортировки.Если ваши раки потускнели, а в сумке или в аквариуме вы обнаружили линьку, не беспокойтесь; это нормально, и яркий цвет вернется через 2 недели или раньше.

 

*ВАЖНО* Пожалуйста, «Выберите вариант» выше, прежде чем добавить этого рака в корзину. В настоящее время мы предлагаем следующие варианты: .
        • 1 Самец раков-призраков – молодые взрослые раки размером от 2 до 3+ дюймов   ( Мы гарантируем очень высокое качество молодых взрослых раков репродуктивного возраста для этого списка )
        • 1 Самка рака-призрака — от 2 до 3+ дюймов ( Мы гарантируем высокое качество молодых взрослых раков репродуктивного возраста для этого списка )
        • 1 пара самцов и самок раков-призраков — от 2 до 3+ дюймов ( Мы гарантируем очень высокое качество молодых взрослых самцов и самок раков репродуктивного возраста для этого объявления )
        • 1 Молодняк раков-призраков — 1+ дюйм (Младший и меньший вариант раков-призраков по более низкой цене, чем наши молодые взрослые особи.Это особенно быстрорастущий, выносливый вид, который обычно хорошо вырастает до взрослого размера и окраски в течение 1–3 месяцев. Тем временем любой покупатель, выбравший молодь, может сэкономить немного денег и испытать волнение, наблюдая за тем, как растут его маленькие раки!) 

        • 1 Раки-призраки класса B — от 2 до 3+ дюймов (молодые взрослые особи) ( Все наши раки класса B — это просто экземпляры, у которых отсутствуют ноги или клешни. Потеря придатков не является постоянной и часто встречается у ракообразных. .Они полностью здоровы, имеют превосходную окраску и полностью регенерируют потерянные придатки в течение 1–2 линек (около 2–3 месяцев)
        • 1 Молодой рак-призрак класса B — 1+ дюйм             ( Все наши раки класса B — это просто экземпляры, у которых отсутствуют ноги или клешни. Потеря придатков не является постоянной и часто встречается у ракообразных. полностью здоров с отличной окраской и полностью регенерирует потерянные придатки в течение 1-2 линек (примерно 2-3 месяца)

 

Что нам нравится в этом раке:

  • Невероятная красно-бело-синяя окраска станет прекрасным украшением аквариума
  • Гораздо активнее многих видов раков
  • Прочный и адаптируемый
  • Отличный мусорщик

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ПАРАМЕТРЫ РЕЗЕРВУАРА:

  • Температура: 65–76° F (18–24° C)
  • рН: 6.5 — 7,5
  • КН: 6 — 15 dKH
  • Минимальный размер бака: 30 галлонов

ИНФОРМАЦИЯ ПО УХОДУ:

  • Рацион: всеядный. Высококачественные тонущие гранулы, растения и сублимированные или замороженные мясные продукты будут с готовностью приняты. Каракатицы следует добавлять в аквариум в качестве дополнения к кальцию, который будет способствовать выработке экзоскелета.
  • Социальное поведение: Может быть агрессивным/территориальным с себе подобными. Раки обычно едят все, что могут поймать, но, поскольку они медлительны, они не часто могут причинить вред быстрой рыбе.
  • Происхождение: выведен в танках, но коренной житель юго-востока США
  • .
  • Средний размер взрослой особи: длина тела 4–5 дюймов (10–12,7 см) без когтей
  • Средний размер покупки: 1+ дюйм (2,5+ см)
  • Рекомендуемые соседи по аквариуму Aquatic Arts: быстро движущиеся рыбы (например, данио с небесной жемчужиной, расборы, гуппи и т. д.). Хотя карликовых креветок можно успешно содержать с этими раками, следует проявлять осторожность, поскольку известно, что раки ловят и поедают медленных, больных или особенно мелких креветок.Цихлиды могут проявлять агрессию по отношению к ракам, и их нельзя содержать в одном аквариуме. Однозначно следует избегать обитающих на дне обитателей аквариума.

 

Все растения и животные бренда Aquatic Arts поставляются со 100% гарантией прибытия вживую, а также с бесплатной поддержкой по электронной почте!

Резервуар под давлением с переменным объемом газа и теплоносителя

Описание

Блок Резервуар (G-TL) моделирует накопление массы и энергии в камера с раздельными объемами газа и теплоносителя.Общий объем жидкости фиксирован. но отдельные объемы газа и термальной жидкости могут свободно изменяться. Два газовых порта позволяют для потока газа и переменного количества портов для теплоносителя, от одного до трех, допускают протекание теплоносителя. Порты для теплоносителя могут располагаться по-разному. высоты.

Впускные отверстия резервуаров и высота впускных отверстий ( ​​ y )

Резервуар находится под давлением, но давление не зафиксировано.Он изменяется во время моделирование давлением в газовом объеме. Повышается, когда давление газа объем увеличивается и уменьшается, когда давление объема газа падает. Тепловая жидкость предполагается, что объем находится в равновесии с объемом газа, поэтому его давление равно то же, что и газ.

Объемы жидкости могут обмениваться энергией с другими компонентами жидкости и с среде, но не друг с другом. Объемы жидкости ведут себя так, как если бы они были изолированы друг от друга изолированной мембраной.Происходит обмен энергией с другими компонентами через порты газа или теплоносителя, при этом происходит обмен с окружающей средой, строго в виде тепла, через термопорты.

Используйте этот блок для моделирования таких компонентов, как сливные баки, в которых вода конденсируется из система сжатого газа задерживается на дне под действием силы тяжести и выбрасывается через слив торговая точка. Обратите внимание, однако, что ни газовые, ни термальные жидкие домены не отражают эффекты изменения фазы — и, следовательно, этот блок не может зафиксировать эффекты конденсация.

Варианты входа

Количество портов теплоносителя зависит от активного варианта блока. К просмотреть или изменить активный вариант, щелкните блок правой кнопкой мыши и выберите > . Вариант с одним входом подвергает порт жидкости A2 , два входа вариант добавляет порт B2 и Three вариант ввода добавляет порт C2 .

Объем жидкости

Общий объем бака равен сумме газа и теплоносителя объемы, которые он содержит:

, где V — объем, а T, L и G — всего , жидкости и газ .Поскольку общий объем фиксирован, временная скорость изменение объема газа должно быть обратным измеренному для объема теплоносителя:

Скорость изменения объема теплоносителя во времени вычисляется путем дифференцирования выражения:

, где M — масса, а ρ — плотность. Дифференцирование дает массовый расход в объеме теплоносителя:

Скорость изменения плотности теплоносителя во времени:

где:

  • β — изотермический объемный модуль.

  • ɑ изобарное тепловое расширение коэффициент.

  • p давление жидкости.

  • T — температура жидкости.

Перестановка членов дает скорость изменения теплоносителя. объем и, соответственно, объем газа:

Массовый баланс

Скорость накопления массы в каждом объеме жидкости равна чистому массовому расходу скорость в этом объеме жидкости.В объеме теплоносителя:

, где M L скорость накопление массы в объеме термальной жидкости, а m˙i – индивидуальные массовые расходы в этот объем через порты для теплоносителя ( A2 , B2 и C2 в случае Three входы вариант ). Скорость накопления массы содержит вклад от изменения давления, температуры и объема:

где давление объема теплоносителя по определению равно давлению объема газа, поэтому уравнение записывается в виде с точки зрения давления газа.В объеме газа:

, где M G — скорость накопление массы в газовом объеме, а m˙i – индивидуальные массовые расходы в этот объем через газовые порты ( A2 и B2 ). Как и в случае с термическим объем жидкости, скорость накопления массы содержит вклад от давления, изменение температуры и объема:

, где производные давления и температуры зависят от типа газа, указанного в блоке Свойства газа (G).Производные определяются в разделе уравнений трансляционного механического преобразователя. (G) справочная страница блока. Замена V G с выражением ранее полученное для этой переменной и объединение двух выражений для М Г :

Перестановка членов дает окончательное выражение для баланса масс в объеме газа:

, где M˙L заменено суммированием массовых расходов в объем теплоносителя.

Энергетический баланс

Скорость накопления энергии в каждом объеме жидкости представляет собой сумму потока энергии скорости через впускные отверстия для жидкости, скорость теплового потока через соответствующие тепловые порта и скорости потока энергии из-за изменения объема. Для объема газа:

где:

  • U – полная энергия объема жидкости.

  • h – энтальпия жидкости.

  • Q – расход тепла через тепловую порт.

  • ϕ i – расход энергии через впускные отверстия для жидкости.

Как и прежде, производные давления и температуры зависят от тип газа, указанный в блоке Свойства газа (G). См. раздел уравнений трансляционного механического преобразователя. (G) справочная страница блока для их определений. Для термального объем жидкости:

, где производная давления:

, а производная по температуре:

, в котором c p является изобарическая удельная теплоемкость термальной жидкости внутри бака.

Momentum Balance

Сопротивление потоку из-за трения или других причин не учитывается в обоих объемах жидкости. Влияние высоты на давление на входе также игнорируется, но только на стороне газа. Поэтому входные давления газа равны друг другу и внутреннему давлению. давление газа объем:

Давление теплоносителя на входе зависит от глубины входа. То внутреннее давление объема теплоносителя равно объему газа ( p L = стр г ).Включая динамические нагрузки ( р и ,дин ) на входах:

, где y — высота термальной жидкости. поверхность, y i — высота вход термальной жидкости, а g — гравитационная постоянная. То срок ( г y i ) дает глубину входа теплоносителя по отношению к граница газ-термальная жидкость.Динамическое давление на входе каждого теплоносителя зависит от направления потока на этом входе:

Боеприпасы для танков — War Thunder Wiki

За прошедший век танкостроения было произведено и побывало в боях большое количество типов боеприпасов. Со временем технологии совершенствовались, а патроны также улучшались с точки зрения летальности, точности и баллистических характеристик. Несмотря на это, большинство снарядов можно отнести к одной из двух основных категорий: кинетических снаряда и химических снаряда; и далее по множеству подкатегорий.

Снаряды с кинетической энергией

Кинетические снаряды проникают внутрь и наносят урон в зависимости от ряда факторов; тип снаряда, масса снаряда, скорость снаряда и твердость материала. Масса, тип оболочки и твердость являются постоянными, но скорость уменьшается с пройденным расстоянием, и поэтому на больших дистанциях кинетические снаряды теряют проникающую способность, а в некоторых случаях и эффективность после проникновения. Большинство кинетических снарядов могут поражать цели через более легкие препятствия — деревья, стены и некоторые здания.При определенных обстоятельствах цельнокинетические снаряды могут пробить несколько транспортных средств на своей траектории.

Сплошные бронебойные патроны

Снаряды

Solid AP представляют собой кинетические боеприпасы, в которых используется закаленный металлический (часто стальной) корпус полнокалиберного диаметра. В результате получается простой, но эффективный противотанковый снаряд, который пробивает броню с высокими значениями эквивалентной толщины, сохраняя при этом разумные эффекты после пробития, которые при правильном размещении могут нанести значительный внутренний урон компонентам и экипажу непосредственно внутри осколков. дорожка.Количество сколов, образующихся при успешном пробитии ББ, зависит от массы снаряда и толщины пробитой брони и модулей. Как правило, твердый AP не останавливается, пока не исчерпает всю свою силу, и способен пройти через все транспортное средство, если эта энергия не будет израсходована полностью.

Бронебойный (AP)
Бронебойный — это обычный цельный стальной выстрел, который полностью зависит от кинетической энергии для проникновения и нанесения урона. При условии, что снаряд обладает достаточной энергией, чтобы пробить любую данную броню, он нанесет внутренние повреждения стальными осколками и отколами внутренних поверхностей, которые могут повредить компоненты машины, хранящиеся боеприпасы и членов экипажа.

AP — стандартные боеприпасы начала Второй мировой войны для многих стран. В War Thunder бронебойные снаряды следует использовать как обычные бронебойные снаряды, тщательно размещая снаряды, чтобы максимизировать урон после пробития. Некоторые страны, такие как британцы, имеют модифицированные версии AP, обычно обозначаемые буквой «HV» в названии, которые запускаются с более высокой скоростью, чем стандартные снаряды AP, что приводит к более высокому потенциалу проникновения.

Бронебойный, закрытый (БТР)
Патроны БТР имеют носовой конус (или колпачок) из более мягкого металла, который крепится к передней части цельного выстрела.Когда он попадает в броню цели, удар от удара передается от наконечника пули к шейке, помогая предотвратить разрушение. Кроме того, колпачок будет разрушаться при контакте с броней, а деформация заставит пулю наклоняться к броне, более эффективно направляя энергию в броню и улучшая характеристики пули под углом. Недостатком колпачка является снижение точности на дальних дистанциях из-за того, что колпачок мешает аэродинамике снаряда. Отображение нормализации оболочки как эффекта закрытой (APC) оболочки (кликабельный gif)

БТР обычно используется в качестве снаряда среднего уровня как для британцев, так и для французов на их машинах середины и конца Второй мировой войны.В War Thunder БТР лучше всего использовать в качестве снаряда ближнего и среднего радиуса действия для борьбы с наклонной броней, которую обычные бронебойные снаряды не пробивают.

Бронебойный с баллистическим колпачком (APBC)
В патронах APBC используется баллистический колпачок, предназначенный для улучшения аэродинамических характеристик и, следовательно, характеристик снаряда на больших дистанциях. В крышке обычно используется мягкий или хрупкий металл, который разрушается при ударе и не способствует проникновению или работе под углом.

APBC встречается на некоторых ранних советских автомобилях, но в остальном встречается относительно редко по сравнению с APCBC.В War Thunder APBC лучше всего использовать в качестве дальнобойной альтернативы снарядам APC или APHE, которые часто менее эффективны на дальних дистанциях.

Бронебойный, с колпачком, с баллистическим колпачком (APCBC)
Патроны APCBC сочетают в себе стандартный и баллистический колпачки, улучшая аэродинамические и проникающие характеристики снаряда. Таким образом, снаряды APCBC, как правило, демонстрируют лучшие всесторонние характеристики по сравнению с любыми обычными кинетическими снарядами.

APCBC — обычная оболочка для британских, французских и американских машин середины и конца Второй мировой войны.В американских снарядах обычно есть взрывчатый наполнитель, действующий как снаряд APHEBC, а в британских и французских — нет. APCBC должен быть предпочтительным вариантом, учитывая выбор полнокалиберных сплошных выстрелов, когда они доступны, и должен быть ситуативно переключен на снаряды APHE, когда они доступны.

Бронебойные осколочно-фугасные снаряды

Бронебойные снаряды

с осколочно-фугасным наполнителем берут за основу концепцию бронебойных снарядов и добавляют смертоносную изюминку — количество осколочно-фугасного наполнителя на взрывателе с таймером действия, предназначенном для взрыва после успешного проникновения.В то время как эта концепция приносит в жертву некоторую структурную целостность и, следовательно, проникающую способность, разрушительная способность снаряда APHE практически не имеет себе равных. Взрыватель срабатывает только в том случае, если снаряд сталкивается с поверхностью разумной толщины, что в основном определяется калибром снаряда, хотя есть исключения с более медленным или более быстрым взрывателем. После срабатывания взрывателя содержащееся в нем взрывчатое вещество воспламеняется после прохождения заданного расстояния, что приводит к значительному увеличению внутреннего повреждения цели. Транспортные средства с прокатанными боковыми юбками из гомогенной брони разумной толщины могут рано взорвать быстродействующий взрыватель APHE, иногда полностью избегая внутренних повреждений.Танки с крупными или многочисленными модулями непосредственно за слабыми местами (например, передние трансмиссии) могут блокировать весь снаряд от дальнейшего пробития или просто блокировать прохождение эффекта постпробития. Имейте это в виду и старайтесь нацеливаться на места, которые позволят произвести детонацию как можно ближе к центру цели.

Бронебойно-фугасный (APHE)
Снаряды APHE имеют форму, аналогичную снарядам AP, но включают в себя небольшую камеру с фугасным наполнителем внутри снаряда.Это часто немного снижает массу снаряда и прочность конструкции, и поэтому снаряды APHE, как правило, демонстрируют немного худшие характеристики проникновения, чем их цельные аналоги. Однако при успешном пробитии снаряды APHE часто наносят значительно больший ущерб транспортному средству. Снаряды APHE имеют взрыватель, который срабатывает только на достаточно толстой броне.

APHE в основном встречается на советской, немецкой и японской технике в начале дерева развития, а также на некоторых более ранних американских машинах.Он должен быть приоритетным для использования, когда проникновение весьма вероятно, или переключаться на AP или APCR, если требуется улучшенное проникновение.

Бронебойный, осколочно-фугасный, с баллистическим колпачком (APHEBC)
Снаряды APHEBC, как и APHE, используют концепции APBC с добавлением фугасного наполнителя. Опять же, снаряды, как правило, демонстрируют немного худшие проникающие характеристики, чем их цельные собратья, но значительно больший урон после проникновения. Снаряды APHEBC имеют взрыватель, который срабатывает только на достаточно толстой броне.

APHEBC в основном встречается на советской и итальянской технике в начале ветки развития как средний раунд, а также на некоторых американских и немецких машинах. Он идеально подходит для стрельбы по целям, где требуется стрельба под углом и предпочтительнее фугасный снаряд.

Бронебойный, осколочно-фугасный, с колпачком, с баллистическим колпачком (APHECBC)
В снарядах APHECBC используется стандартная конструкция APCBC с добавлением взрывчатого вещества. APHECBC часто упоминается в игре как «APCBC», и вместо этого его можно идентифицировать по графике или содержанию взрывчатого вещества на карточке статистики раунда.Как и в случае с другими снарядами APHE, APHECBC значительно повышает летальность после проникновения по сравнению со стандартным снарядом APCBC. Снаряды APHECBC имеют взрыватель, который срабатывает только на достаточно толстой броне.

APHECBC встречается во всей советской ветке развития в качестве высокоуровневого снаряда, а также на некоторых японских, американских и немецких машинах. APHECBC следует использовать предпочтительно и взаимозаменяемо с снарядом с высокой проникающей способностью, если он доступен.

Антибетон (AC)
Снаряды AC разработаны как противотанковые боеприпасы.Их предполагаемая роль заключалась в пробивании железобетона и подрыве внутри укрепленных позиций (дзотов, дотов). Он работает как снаряд APHE, но имеет нетипично взрывоопасный наполнитель, способный вызвать избыточное давление и сильное выкрашивание.

Снаряд «Антибетон» устанавливается на тяжелые танки КВ-2 и может использоваться как снаряд APHE.

Подкалиберные бронебойные патроны

Боеприпасы

Sub-Calibre AP, по сути, являются тем, что написано на этикетке — сам пенетратор имеет меньший калибр, чем ствол орудия, с использованием «башмака», чтобы компенсировать разницу в калибре.Способ обращения с башмаком зависит от типа патрона — он может быть разборным или неразборным. Подкалиберные снаряды жертвуют эффективностью после пробития ради высокой скорости снаряда и высоких показателей пробития.

Бронебойный композитный жесткий (APCR)
В снарядах APCR часто используется карбид вольфрама или другие чрезвычайно твердые металлы в качестве подкалиберного пенетратора, заключенного в более мягкий полнокалиберный башмак — концепция APCR, по сути, является предшественником конструкции APDS. При ударе мягкая оболочка деформируется, позволяя пенетратору из твердого металла, содержащемуся внутри, проникать в броню цели с силой, распределенной по меньшей площади поверхности, что приводит к значительно лучшей проникающей способности.Боеприпасы APCR часто страдают из-за их более концентрированного урона после пробития, а также из-за более быстрого снижения пробития по дальности, чем стандартный снаряд AP того же калибра. Из-за своей конструкции APCR очень плохо работают при стрельбе по наклонной броне и будут рикошетить при гораздо меньших углах, чем AP или APDS.

APCR можно найти в большинстве веток технологий, чаще всего доступных для транспортных средств с середины Второй мировой войны до транспортных средств начала холодной войны. Снаряды APCR лучше всего использовать против брони с минимальным углом наклона, которую другие снаряды не смогут пробить.

Бронебойный поддон (APDS)
Снаряды APDS используют жесткий сердечник в качестве подкалиберного пенетратора с башмаком полного калибра. В отличие от снарядов APCR, снаряды APDS сбрасывают башмак после выхода из ствола пушки. В результате получается чрезвычайно высокоскоростная пуля с особенно высокими показателями проникновения и хорошей точностью на дальнем расстоянии. В отличие от APCR, APDS не страдает при использовании против наклонной брони. APDS производит минимальное количество повреждений после пробития — это можно отнести к деградации снаряда по мере того, как толще броню он должен пробить.Чем толще броня, тем больше она изнашивается и тем меньше сколов. Как только снаряд испортится достаточно сильно, он разобьется. Это особенно заметно для малокалиберных APDS или при использовании против некоторых особо тяжелых транспортных средств. В связи с этим требуется тщательное прицеливание при использовании снарядов APDS, чтобы максимизировать их эффект после проникновения.

APDS впервые стал доступен на британских машинах после Второй мировой войны, а также на шведских машинах времен Второй мировой войны, таких как Lago I, и доступен для большинства машин с пушкой L7.В War Thunder APDS лучше всего использовать в качестве дальнобойного снаряда, причем часто требуется несколько выстрелов из-за отсутствия урона после пробития. APDS может быть совершенно неэффективен против легкобронированной техники и лобовой брони сверхтяжелых танков.

Бронебойный, со стабилизированным оперением, выбрасывающийся поддон (APFSDS)
APFSDS — это вершина кинетических бронебойных снарядов. Как и в APDS, APFSDS использует чрезвычайно прочный пенетратор и выбрасывающийся башмак, однако пенетратор обычно значительно длиннее, чем у APDS, и имеет ребра для улучшения баллистики на дальних дистанциях.Дополнительная длина пенетратора улучшает эффекты повреждения после проникновения. Снаряды APFSDS — самые мощные кинетические снаряды, доступные в игре.

APFSDS впервые доступен для некоторых машин позднего V ранга и редко является основным снарядом для большинства машин VI или VII ранга. Из-за чрезвычайно высокой скорости, с которой стреляют большинство снарядов APFSDS, ими легко наводиться, и они сохраняют свои эффективные характеристики даже на экстремальных дистанциях. APFSDS совершенно неэффективен против легкобронированных машин и должен быть нацелен на критические компоненты, чтобы максимизировать их потенциал повреждения.

Химические энергетические снаряды

Химические энергетические снаряды наносят урон, основанный на химической реакции, и, в отличие от кинетических снарядов, их способность проникать и наносить урон не зависит от скорости снаряда. Это означает, что целевое расстояние часто не влияет на эффективность раунда. Однако это также означает, что разнесенные танки противника и композитная броня могут гораздо эффективнее предотвращать повреждения, в зависимости от типа используемого снаряда. Многие химические снаряды используют чрезвычайно чувствительные взрыватели и детонируют при прикосновении к чему-либо, в то время как почти ни один из них не может выстрелить через твердые препятствия.Многие химические снаряды имеют очень низкую начальную скорость, что снижает их эффективную дальность, но позволяет пользователю запускать их над местностью.

Осколочно-фугасные патроны

Осколочно-фугасные снаряды

представляют собой простой снаряд, наполненный фугасным материалом, в первую очередь предназначенный для борьбы с пехотой и противотанковых огневых точек. Тем не менее, это на удивление хорошо проявляется применительно к легким транспортным средствам — значительно лучше, чем бронебойные снаряды или, в некоторых случаях, даже снаряды APHE.К сожалению, большинство осколочно-фугасных снарядов относительно бесполезны против хорошо бронированной техники и вынуждают пользователя целиться в недостатки конструкции вражеского танка.

Осколочно-фугасный (HE)
Осколочно-фугасные снаряды в первую очередь предназначены для использования в качестве противопехотных / противотанковых снарядов. Таким образом, осколочно-фугасные снаряды, как правило, обладают минимальной бронебойной способностью и их лучше использовать против особо легкобронированных машин, хотя иногда они могут оказаться эффективными против бортов машины.Особо крупнокалиберные осколочно-фугасные снаряды могут нанести достаточно урона по площади, чтобы уничтожить танк, независимо от размещения снаряда.

Осколочно-фугасные снаряды доступны почти для каждой техники в игре. Однако малокалиберные осколочно-фугасные снаряды неэффективны против всех целей, кроме самых легкобронированных, поэтому этот тип снарядов следует использовать только на машинах с крупнокалиберными орудиями, такими как КВ-2 или Sturmpanzer II.

Осколочно-фугасный взрыватель замедленного действия (HE-TF)
Снаряды HE-TF используют простую концепцию взрывателя с синхронизацией по времени, что приводит к взрыву на заранее установленном расстоянии.Хотя осколочно-фугасные снаряды не более эффективны, чем осколочно-фугасные снаряды против большинства тяжелых бронированных машин, они могут быть особенно эффективны против легких транспортных средств с известной дальностью полета или против самолетов (одно из применений их оригинальной конструкции).

ОФ-снаряды доступны для ряда машин, изначально предназначенных для противовоздушных целей, таких как ЯГ-10 (29-К) и 8,8 cm Flak 37 Sfl. Их лучше всего использовать против самолетов путем определения дальности до рассматриваемого самолета, установки дальности взрывателя на разумное предположение, основанное на результате, и разумное опережение.Они могут быть чрезвычайно эффективны против самолетов при правильном использовании, но в основном неэффективны против бронетехники.

Осколочно-фугасный взрыватель с регулируемым временем срабатывания [самоуничтожающийся] (HE-VT*)
Снаряды HE-VT представляют собой усовершенствованный снаряд, оснащенный специализированным неконтактным взрывателем, предназначенным для детонации снаряда при приближении к цели в непосредственной близости. Обычно они предназначены для противовоздушной обороны и, как правило, неэффективны против большинства наземных целей. Снаряды

HE-VT доступны для некоторых более поздних зенитных машин, таких как OTOMATIC, или некоторых легких танков, таких как Begleitpanzer 57, и способны уничтожать самолеты или вертолеты, если снаряд проходит в непосредственной близости от цели.Они чрезвычайно эффективны против самолетов средней дальности, но на них нельзя полагаться при использовании против брони.

Осколочно-фугасная граната
Осколочно-фугасные гранаты — это специализированные осколочно-фугасные снаряды, предназначенные для стрельбы из пушек, которые иначе не могут стрелять крупнокалиберными снарядами. Обычно они действуют иначе, чем обычные пушечные снаряды, используя метательное топливо, а не заряд, что приводит к относительно низкой скорости снаряда и неудовлетворительной баллистике. Однако эта конструкция оказалась полезной, поскольку низкую скорость можно использовать для «бросания» снарядов через небольшие деформации местности, на слабую броню крыши, в траншеи или бункеры.

Осколочно-фугасные гранаты доступны для техники с «безоткатной» пушкой или другой нестандартной конструкцией пушки. Как правило, они так же эффективны, как и эквивалентные осколочно-фугасные снаряды, однако имеют значительно меньшую начальную скорость и поэтому крайне неточны на больших дистанциях. Осколочно-фугасные гранаты можно найти на различных транспортных средствах, таких как БМП-1.

Противопехотная осколочная граната (ВОГ)

Противопехотные осколочные гранаты — это гранаты, предназначенные для использования против пехоты; они используют легкий заряд взрывчатого вещества вместе с тонким кожухом для создания большого радиуса поражения осколками.

На момент написания статьи БМП-2М — единственная БМП, имеющая автоматический гранатомет. ВОГ используются в качестве замены цапфовым пулеметам, способным уничтожать элементы местности, такие как кусты, деревья и здания. Практически полностью неэффективны против танков, не имея необходимого взрывчатого вещества и начальной скорости снаряда.

Ракета
Ракеты представляют собой неуправляемые осколочно-фугасные самоходные снаряды, которые часто имеют значительно больший калибр, чем стандартные танковые пушки.Они могут быть установлены в качестве вспомогательного вооружения на некоторых транспортных средствах или, в некоторых случаях, на специализированных ракетоносцах.

Ракеты могут быть ненадежными и неточными, но из-за их часто большого калибра, большого количества фугасного наполнителя и способности непрерывно запускать их до тех пор, пока боеукладка не опустеет, они могут оказаться эффективными против некоторых бронированных машин. Ракеты устанавливаются либо вспомогательно, как на Calliope или M26 T99, либо на носителях ракет, таких как БМ-13Н.

Противотанковые снаряды

Снаряды

Anti-Emplacement разработаны специально для борьбы с огневыми позициями, однако доказали свою противотанковую ценность.Они полагаются на другую механику по сравнению с обычными снарядами* и могут оказаться особенно неэффективными против тяжелой брони.

Осколки
Осколочные снаряды представляют собой химический снаряд с тонкой оболочкой и камерой из металлических наполнителей или шарикоподшипников с небольшим зарядом взрывчатого вещества. При успешном пробитии осколочные снаряды наносят значительный урон. Однако из-за тонкой внешней оболочки осколочные снаряды хорошо работают только против особо легкой брони и совершенно неэффективны при использовании даже против среднебронированных целей.

Осколочные выстрелы доступны исключительно для ранней советской техники. Шрапнель полезна исключительно против легкобронированных целей и не должна использоваться против лобовой брони любого другого танка.

Осколочно-фугасный ударный снаряд (HESH)
Снаряды HESH спроектированы как противотанковые снаряды. «Голова тыквы», обычно состоящая из какой-либо формы пластиковой взрывчатки, предназначена для того, чтобы раздавить поверхность и детонировать, вызывая разрыв противоположной стороны поверхности.Если данная поверхность является металлической, это часто приводит к тому, что металлические осколки отлетают от поверхности с большой скоростью. Если в прошлом HESH-снаряды имели улучшенные характеристики по целям, расположенным под углом, то теперь их характеристики полностью одинаковы на всех дистанциях и углах. Недавно из-за появления «Избыточного давления» HESH улучшил производительность и повысил летальность, даже если не удалось напрямую поразить цель. HESH также имеет относительно низкую чувствительность взрывателя, поэтому его можно запустить через листву и слабые препятствия без детонации, в отличие от HE или HEAT.

HESH-снаряды доступны для большинства британских машин с ранга V, а также для других машин с пушкой L7. HESH следует в первую очередь использовать против более легкой брони или бортовой брони, избегая при этом боковых юбок и любых других форм разнесенной брони, хотя иногда эффект разбрызгивания фугаса может привести к неожиданным результатам. HESH совершенно неэффективен против конструкций из тяжелой брони или композитной брони.

Осколочно-фугасные противотанковые снаряды

Осколочно-фугасные противотанковые (кумулятивные) снаряды

используют кумулятивные заряды для пробития брони, проталкивания сверхпластичного металла в боевое отделение, повреждения экипажа и модулей.ТЕПЛОВЫЕ снаряды оказываются особенно эффективными на дальних дистанциях, так как их метод действия не теряет эффективности с увеличением дистанции. Однако, к сожалению, взрыватель кумулятивного снаряда должен быть чрезвычайно чувствительным, из-за чего снаряд детонирует даже на кустах и ​​деревянных заборах, через которые могут пройти другие химические снаряды большого калибра. Все кумулятивные снаряды имеют концентрированный урон после проникновения, аналогичный APDS, который движется по узкому конусу от точки попадания. Это часто работает в пользу снаряда, когда достигается прямое попадание, в некоторых случаях позволяя ему прожечь модули, такие как передние трансмиссии, нанося дополнительный урон внутренним органам машины.Этот же эффект может оказаться неприятным, когда снаряд сталкивается под углом ниже номинала или после пробития в конусе его действия просто ничего нет.

Осколочно-фугасный, противотанковый (HEAT)
HEAT снаряды разработаны специально как противотанковые снаряды. Они работают с кумулятивным зарядом, который использует взрывчатку, чтобы протолкнуть сверхпластичный металл через броню машины, вызывая внутренние повреждения экипажа и модулей.

кумулятивные снаряды доступны для различных немецких и японских транспортных средств времен Второй мировой войны, а более мощные кумулятивные снаряды становятся доступными для некоторых поздних французских и американских транспортных средств, поскольку кумулятивные снаряды нельзя стрелять из нарезных пушек.HEAT имеет ограниченную эффективность, и его использование следует тщательно обдумывать, поскольку многие машины имеют броню, которую он не может пробить. Из-за своей низкой скорости HEAT часто требует большого угла атаки и достигает цели под углом — поэтому часто впечатляющая статистика проникновения 0 ° часто оказывается неуместной, а значения проникновения под углом более точны.

Осколочно-фугасный, противотанковый, со стабилизированным оперением (HEAT-FS)
Снаряды HEAT-FS являются усовершенствованием концепции HEAT, в них используются улучшенные химические вещества проникающего действия и ребра для улучшения баллистических характеристик.Снаряды HEAT-FS сохраняют свои показатели пробивной способности на всех дистанциях и хорошо подходят для дальнего боя. Снаряды HEAT-FS особенно чувствительны и могут взорваться на легких препятствиях, таких как кусты или заборы.

Снаряды HEAT-FS становятся доступными для многих стран с ранга V, хотя, в частности, британцы не получают HEAT-FS ни на каком этапе из-за его несовместимости с нарезными пушками. На позднем ранге VI и ранге VII HEAT-FS во многих случаях может оказаться неэффективным из-за преобладания ERA и композитной брони.Несмотря на это, он по-прежнему может использоваться для дальнего боя против легких и средних танков с недостаточной динамической или композитной защитой, поскольку особенно поздние снаряды HEAT-FS обладают чрезвычайно высокой пробивной способностью. Крупнокалиберные снаряды HEAT-FS выведут из строя легкие танки, в то время как APFSDS не так эффективен.

Осколочно-фугасный, противотанковый, со стабилизатором оперения, неконтактный взрыватель [самоуничтожающийся] (HEAT-FS VT*)
Снаряды HEAT-FS VT представляют собой специализированные снаряды HEAT-FS, в которых используется неконтактный взрыватель для детонации в непосредственной близости от цели.Их можно использовать для уничтожения низколетящих самолетов или вертолетов, сохраняя при этом свою эффективность против наземных транспортных средств, использующих обычную технологию HEAT-FS.

Снаряды HEAT-FS VT чрезвычайно специфичны. Начиная с обновления 1.93 они доступны только для M1A2 Abrams и имеют идентичный значок со стандартным HEAT-FS. Они сочетают в себе противотанковую мощь стандартного снаряда HEAT-FS с зенитной эффективностью снаряда HE-VT. Их неконтактный взрыватель взорвется только на определенной высоте, поэтому их можно будет нормально использовать против другой бронетехники.

Осколочно-фугасная противотанковая граната
ТЕПЛОВЫЕ гранаты — это специализированные кумулятивные снаряды, предназначенные для использования там, где невозможно использовать обычные танковые снаряды. Они часто используют метательное топливо, а не стандартный заряд, и поэтому страдают от низкой скорости и баллистики ниже номинала. Несмотря на это, они могут оказаться эффективными против танков благодаря своей технологии HEAT.

ТЕПЛОВЫЕ гранаты доступны для транспортных средств с «безоткатными» орудиями или другими нестандартными конструкциями орудий.Их эффективность аналогична эффективности эквивалентного кумулятивного снаряда, однако из-за низкой начальной скорости они могут быть неточными на больших дистанциях. ТЕПЛОВЫЕ гранаты можно найти на различных легких транспортных средствах, таких как БМП-1, FIAT 6614 и Type 60 SPRG (C).

Управляемые ракеты

Управляемые ракеты используют систему наведения (различных типов, таких как MCLOS, SACLOS, радар, тепловое наведение) для выполнения своей предполагаемой роли. Они жертвуют круговой скоростью ради точности на дальних дистанциях. Разные типы ракет эффективны в разных применениях — одни обладают противотанковыми свойствами, другие эффективны против воздушных целей.

Противотанковая управляемая ракета (ПТРК)
ПТРК в основном используют ту же концепцию, что и HEAT, однако они включают в себя некоторую форму тяги и обычно управляются либо вручную (MCLOS), либо полуавтоматически (SACLOS). ПТРК обычно содержат большое количество взрывчатого вещества и часто имеют особо мощные кумулятивные заряды. Однако для стрельбы им требуется специальное оборудование, и они, как правило, тяжелые, что часто приводит к длительному времени перезарядки, особенно для гибридных транспортных средств.

ПТРК становятся доступными с ранга V и в основном перевозятся на специализированных носителях ПТРК, хотя некоторые танки имеют основные пушки с ПТРК и некоторые исключительные конструкции, такие как Strv 81 (Rb.52) или AMX-13 (HOT) монтируют ПТУР на вспомогательных пилонах. ПТУР мощны, а управляемые ракеты SACLOS легко наводятся, однако они летят медленно, и хорошо осведомленные цели могут уходить в укрытие до того, как ПТРК до них доберется.

Противотанковая управляемая ракета, неконтактный взрыватель [самоуничтожающийся] (ПТРК-ВТ*)
Бесконтактные ПТУР используют неконтактные взрыватели для детонации в непосредственной близости от самолета. Это, в сочетании с их системами наведения (SACLOS), позволяет эффективно использовать их против низколетящих самолетов или вертолетов.

Бесконтактный взрыватель ПТРК могут оказаться чрезвычайно эффективными против низколетящих самолетов или вертолетов и использовать концепцию неконтактного взрывателя, аналогичную ЗРК, хотя часто ПТУР содержат значительно больше фугасных наполнителей, чем ЗРК. Ракеты ПТРК-ВТ доступны для специализированных носителей ПТУР, таких как Штурм-С.

Противотанковая управляемая ракета, тандемный заряд (тандемный ПТРК)
Тандемные ПТРК используют двухступенчатую боеголовку для преодоления динамической защиты: первая ступень вызывает детонацию динамической защиты, а вторая ступень пробивает броню под ней, как обычно.Эта концепция не работает против NERA или композитной брони.

Тандемные ПТРК эффективны против машин с динамической защитой и часто имеют очень высокие показатели пробития. ПТРК с тандемным зарядом доступны для высококлассных советских или российских носителей ПТРК, таких как Штурм-С и БМП-3.

Противотанковая управляемая ракета, осколочно-фугасная (ПТРК-HE)
HE ATGMs являются упрощением стандартного ATGM; вместо кумулятивного кумулятивного заряда фугасные ракеты просто используют большое количество взрывчатого вещества для повреждения или уничтожения огневых точек, легких транспортных средств или других танков ПТРК.

HE ПТУР в большинстве случаев эффективны только против легких машин и ракетоносцев, несмотря на наличие большого количества фугасного наполнителя. Они доступны для специализированных носителей ПТУР, таких как Штурм-С.

Зенитная ракета (ЗРК)
ЗРК — это высокоскоростные зенитные ракеты, разработанные специально для борьбы с летательными аппаратами с использованием различных технологий; часто включая неконтактные взрыватели и радиолокационное или тепловое наведение.

ЗРК очень эффективны на дальних дистанциях против самолетов, особенно вертолетов.Они часто имеют чрезвычайно высокую скорость и содержат большое количество наполнителя HE для мощного эффекта воздушного взрыва. ЗРК доступны для специализированных зенитных машин, таких как 2С6 «Тунгуска» или АДАТС, которые, в частности, имеют многоцелевые ракеты, которые также эффективны против бронетехники. Большинство ЗУР содержат меньше фугасного наполнителя, чем фугасные ПТРК, и надежно эффективны только против легкобронированной наземной техники.

Универсальные патроны

Вспомогательные снаряды неэффективны для использования против других транспортных средств, но в некоторой степени полезны.

Дым
Дымовые снаряды не предназначены для нанесения урона и в основном состоят из химических веществ, предназначенных для создания дымовой завесы. Образующийся дым имеет ограниченный срок службы.

Дымовые снаряды доступны для различных транспортных средств в большинстве веток развития, однако их эффективность несколько ограничена по сравнению со специальными дымовыми пусковыми установками. Основное преимущество дымовых снарядов заключается в том, что, в отличие от ESS или установленных на корпусе дымовых шашек, их можно запускать в любом месте, куда может нацелиться оборудованная машина, что позволяет использовать стратегическое размещение для ударов или фланговых маневров или просто стрелять по вражеской машине, чтобы заставить ее двигаться. от их положения.

СМИ

Видео

См. также

  • Боеприпасы — Как все танковые боеприпасы хранятся внутри танка

Внешние ссылки

ESO Dragonknight Tank Build — The Tank Club

Таким образом, все наборы снаряжения, которые мы будем использовать, сосредоточены на увеличении нашего урона и на том, чтобы наша основная передняя планка оставалась одноручной и щитовой.

Для набора монстров мы используем Чешуйку Тремора, которая дает нам ряд преимуществ.Мы получаем дополнительное физическое перо 2395, которое помогает нам приблизиться к колпачку пера 18200 и нанести больше урона. 1 часть дает нам больше выносливости, и мы также наносим некоторый AoE-урон каждые 8 ​​секунд при насмешке. Поскольку One Hand and Shield with Pierce Armor — один из основных навыков, которые мы используем в этой сборке, он хорошо сочетается с Tremorscale, чтобы дать нам некоторый взрывной урон и некоторое AoE.

Следующий набор, который мы используем, это Seventh Legion Brute. Это относительно дешевый набор Overland Heavy Armor, который дает нам дополнительный урон от оружия и восстановление здоровья, и это хороший способ увеличить урон с помощью тяжелого набора.Нам это нужно только как набор задней панели, так как вы активируете бафф, применяя навык, который дает нам Major Resolve, и он находится на нашей задней панели. Мы сохраняем этот бафф в течение 15 секунд после активации, поэтому нам не нужно постоянно держать его на активной панели, а также это означает, что мы можем запускать дополнительные элементы снаряжения. Для этого мы используем 3 украшения и 2 части тела.

Кроме того, мы также используем Powerful Assault, который мы также разделяем, поэтому он активен только на 1 полосе. Это наш основной набор передней панели, он увеличивает урон от нашего оружия, но также увеличивает урон от оружия и заклинаний нашей группы.Мы используем щит, одноручное оружие и 3 части тела, что означает, что мы можем увеличить урон с помощью 3 частей средней брони.

Далее мы используем Masters 2 Hander. Это используется для обеспечения сборки некоторым уроном от прорубания, но также и некоторой безопасностью, поскольку вы сможете прорубить дополнительную тягу и получить огромный щит от урона, что означает, что вам не нужно блокировать так много.

Мы используем 3 тяжелых и 4 средних установки. Наборы, которые мы используем, бывают только тяжелыми и средними, поэтому нам нужно немного тяжелых, чтобы мы могли танковать, но нам нужно несколько средних, чтобы помочь с выносливостью и уроном.

Для Черты Доспехов мы используем полные Божества или Крепкие или Наполненные на больших частях – Грудь, Голова, Ноги и Божества на маленьких частях – Плечи, Руки, Талия, Ступни. Вы можете использовать Sturdy здесь, но вы потеряете часть урона, так как части Divines усиливают наш Warrior Mundus Stone, который потенциально увеличивает наш урон от оружия или ваше восстановление магии при использовании атронаха. Мы используем выносливость на всех этих предметах, так как мы используем 64 очка здоровья и должны достичь 30 тыс. максимальной выносливости.

Черты ювелирных украшений либо усилены, либо устойчивы к урону от оружия.У нас низкое восстановление выносливости, и иногда вы можете бороться за выносливость, не имея высокого запаса выносливости от Крепкого. Урон от оружия необходим для усиления нашего урона.

Оружие мы используем двуручное оружие на задней панели, я выбрал Nirnhoned Maul, потому что он увеличивает урон от Carve и увеличивает урон от оружия. Для Shield Sturdy/Health может быть хорошо, поэтому у нас немного больше максимального здоровья и снижена стоимость блока, когда мы находимся на нашей основной панели и блокируем. Для одноручного оружия у нас есть Nirnhoned, чтобы приблизить нас к крышке пера вместе с чарами Poisoned, поскольку мы восстанавливаем выносливость с помощью наших пассивных умений DK для создания эффекта яда, поэтому он наносит урон, а также дает нам дополнительную поддержку.

%PDF-1.4 % 200 0 объект > эндообъект внешняя ссылка 200 89 0000000016 00000 н 0000002131 00000 н 0000002392 00000 н 0000003472 00000 н 0000004049 00000 н 0000004133 00000 н 0000004271 00000 н 0000004408 00000 н 0000004522 00000 н 0000004582 00000 н 0000004710 00000 н 0000004770 00000 н 0000004830 00000 н 0000004889 00000 н 0000004980 00000 н 0000005161 00000 н 0000005221 00000 н 0000005338 00000 н 0000005398 00000 н 0000005512 00000 н 0000005572 00000 н 0000005697 00000 н 0000005757 00000 н 0000005878 00000 н 0000005938 00000 н 0000006048 00000 н 0000006108 00000 н 0000006256 00000 н 0000006316 00000 н 0000006441 00000 н 0000006501 00000 н 0000006610 00000 н 0000006669 00000 н 0000006728 00000 н 0000006759 00000 н 0000007155 00000 н 0000007232 00000 н 0000007388 00000 н 0000007411 00000 н 0000012767 00000 н 0000012790 00000 н 0000017054 00000 н 0000017077 00000 н 0000022866 00000 н 0000022889 00000 н 0000023060 00000 н 0000023091 00000 н 0000023533 00000 н 0000030505 00000 н 0000030528 00000 н 0000036604 00000 н 0000036627 00000 н 0000036954 00000 н 0000036985 00000 н 0000037149 00000 н 0000037312 00000 н 0000037717 00000 н 0000037748 00000 н 0000043483 00000 н 0000043506 00000 н 0000049441 00000 н 0000049464 00000 н 0000049675 00000 н 0000049915 00000 н 0000050820 00000 н 0000051049 00000 н 0000051453 00000 н 0000054589 00000 н 0000054668 00000 н 0000054747 00000 н 0000054992 00000 н 0000055335 00000 н 0000055575 00000 н 0000056372 00000 н 0000056455 00000 н 0000056538 00000 н 0000056619 00000 н 0000063467 00000 н 0000071177 00000 н 0000071256 00000 н 0000071415 00000 н 0000071494 00000 н 0000071636 00000 н 0000072041 00000 н 0000077493 00000 н 0000137536 00000 н 0000137585 00000 н 0000002448 00000 н 0000003450 00000 н трейлер ] >> startxref 0 %%EOF 201 0 объект > /Метаданные 199 0 R /МаркИнфо > /FICL:Enfocus 196 0 R /PageMode /UseOutlines /PageLayout /Одностраничный /OpenAction 202 0 Р /Контуры 204 0 R >> эндообъект 202 0 объект > эндообъект 287 0 объект > ручей HT]hU&ʪvUbR5ZcSIKCM4u6ٝd5nIj#X(>(T$B*»»hEtA(s==s.fM

Как играть на танках (верхний/средний) Подробное руководство Часть 1

Привет, я Спенсер, я мастер верхней линии, и я играю почти исключительно на танках на каждом патче. Мне нравится играть в танки, и я хочу сделать серию руководств, описывающих многие аспекты игры в них, такие как игра на линии, командные бои, сборка предметов, телепортация и т. д. В будущем я сократлю их и разделю на разделы, выделенные жирным шрифтом, для тех, кто заинтересован в чтении только определенных частей.

Я часто указываю определенных чемпионов для коротких сегментов, а в других даю очень общие описания, если речь идет о большинстве танковых чемпионов. Между моими руководствами я принимаю любые вопросы, и я посмотрю, смогу ли я добавить их в будущее руководство или ответить на них в коротких комментариях. С учетом сказанного, давайте начнем с части 1, основ.

Эта часть предназначена для общего объяснения танкования. Большая часть этой информации будет очевидна для некоторых, и я опущу большую часть глубины, но я чувствую необходимость установить некоторые основные правила, прежде чем углубляться, чтобы убедиться, что я никого не потеряю по пути.

Давайте начнем с вещей вне игры. Руны и умения остаются линейными для большинства танков.

Знаки — обычно вы можете использовать любой из этих вариантов, с которыми ваш чемпион вообще масштабируется. Предпочтение.

Уплотнения — Достаточно просто. Вам почти всегда нужна максимальная эффективность

Глиф — обычная стратегия — иметь сопротивление магии, но бывают случаи, когда это меняется.

  • Плоское или масштабируемое сопротивление магии (почти всегда)

  • Сокращение перезарядки на 18 (иногда можно объединить с рунами MR)

  • Плоская броня и CDR не помогает)

Квинты — Пара вариантов.

  • Плоская броня (Мой фаворит с масштабируемыми печатями HP)

  • Плоская AP (если вы масштабируете AP)

  • Flat AD (Если вы масштабируете AD)

  • 3 9 в настоящее время)

Все эти варианты являются жизнеспособными и в основном основаны на предпочтениях.

Masteries очень форсированы для 95%+ танков в топе/миде.

00.12.18 или 12.00.18. Grasp of the Undying, несомненно, является самым мощным умением танка, и оно жизненно важно для фазы приземления в матчах ближнего и ближнего боя.Это настолько важно, что во время лейна вы должны быть очень сосредоточены на том, чтобы получить больше проков захвата, чем ваш оппонент.

Раньше я всегда предпочитал 0/12/18, но на многих чемпионах я приходил к 12/0/18. Я не думаю, что есть огромная разница в этом выборе, и я бы никого не винил за выбор. Наиболее важными из них для любого чемпиона являются:

Требуется дерево решимости: Хватка бессмертия, Проницательность, Прочная кожа, Восстановление.

Требуется Хитрое Дерево: Беспощадная, Опасная Игра.

Требуется Дерево Свирепости: Пир, Угнетатель.

Как правило, для остальных талантов вы можете выбрать любой из них, исходя из предпочтений.

Наконец, перед игрой у нас есть заклинания призывателя. Короткая история — возьмите Флэш и Телепорт. Всегда

Обзор хороших стартовых предметов и хороших предметов в целом.

Для стартовых предметов у большинства танков есть три варианта: Зелье порчи, Щит Дорана+зелье здоровья и Ткань+многоразовое.

Я смотрю на это довольно просто. Всегда дораны щитят, когда у вас нет маны. Если у вас есть мана, вы должны пойти на порчу, если планируете торговать, что является большинством совпадений.

Если, например, вы играете Раммус против Куинн, идея в том, что вы не собираетесь обмениваться, так как она доминирует в раннем матче.

В этом сценарии я думаю, что оптимально иметь щит Дорана, чтобы получить как можно больше кс и дольше оставаться здоровым на линии, а не 3 всплеска лечения без использования урона от порчи.Однако чаще всего я выбираю порчу, особенно в ближнем бою против ближнего боя.

Реальное время, чтобы перейти на ткань + многоразовое, если вы предпочитаете раннюю сборку, а не просто испорченную. Обычно вы рано вспоминаете и превращаете многоразовое зелье в развращающее зелье, что делает разницу довольно незначительной. Это очень зависит от предпочтений. Мне больше нравится в дальнем бою против ближнего боя.

Самое главное, когда дело доходит до подбора основных предметов в игре, это правильный баланс здоровья и сопротивления.Убедитесь, что вы учитываете, какой урон вы получите, и выясните, какая полезность вам нужна от ваших предметов, а также получите здоровье и необходимые сопротивления.

Для первичных вариантов как основные предметы, любой из следующих вариантов отличных вариантов:

ранних пунктов

  • Sunfire Cape

  • ZZ’ROT Portal

  • Spirit Visage

  • Сапоги(Стремительность/Меркурий/Таби Ниндзя)

  • Шипованная броня(раммус)

  • Титаническая гидра(Трандл,Ренектон),

  • Перчатка Ледяной Бури(Поппи, Начутил, Трандл, Трандл).

Сильные товары второго четвертого

    • ZZ’ROT Portal

      6

    • Thornmail

    • Icebourne Gauntlet (если у вас есть мана)

    • Spirit Visage

    • Banshee вуаль

    • тарелка Deadman

    • QSS (для Fiora)

    • 2005

    • Black Cleaven (Niche Champs)

    • медальон / баннер (если команда требуется)

    • Утроба(Если ты брузер).

Поздние игровые товары

  • в основном вы просто хотите большее количество вариантов второго четвертого, но предметы исключительно хороши как 5-6:

  • WiMeogs Armor

  • Guardian Angel

  • Mercurial Scimitar (в основном против Fiora)

Laning

i Отдельные опилки на три основных категории:

  • Tank VS Tank

  • Tank VS Bruiser / урона

  • Tank VS варьируется

Не могу углубляться в каждую категорию, но дам краткий обзор.

танк против танка — крайне важно, чтобы вы срабатывали хваткой бессмертия чаще, чем ваш оппонент. Если вы можете контролировать волну крипов, чтобы оставаться в бою, но держать противника вне боя, вы всегда будете получать больше захватов, а небольшие сделки всегда будут в вашу пользу.

Убедитесь, что вы знаете, если вы выиграете в битве олл-ин, и если вы это сделаете, используйте это давление в своих интересах и отбросьте противника назад. Нанесение крипов — ваша основная цель, так как убийства могут быть трудными, поэтому совершайте как можно больше, совершая выгодные сделки и нанося бесплатный урон, пока ваш враг должен добивать крипов.

Tank vs Bruisers/Damage — Эти матч-апы обычно сводятся к поиску вашего оптимального паттерна торговли и максимальному навязыванию его вашему противнику. Как правило, если ваш противник наращивает урон, а вы наращиваете характеристики танка, линия всегда будет улучшаться для вас, пока не будет 2+ основных предметов.

Если Ривен строит все длинные мечи, а Раммус строит кольчужные жилеты и золы Бами, вы будете лучше сражаться с ней. Имея это в виду, убедитесь, что вы не потеряли свою линию, прежде чем вы сможете подобрать свои первые основные компоненты.

Эти матч-апы обычно заканчиваются убийствами и большими преимуществами для кого-то, и обычно имеют большой потенциал переигровки, особенно на стороне чемпиона урона. Узнайте, как ваш противник хочет переиграть вас, и упорядочите свои способности/позиции, чтобы вы не могли использовать механику повсюду, и вы выиграете автоатаку обезьяны 1 на 1 со своей сборкой.

Танк против дальнего боя — это самый простой матч, так как этот матч обычно сводится к двум очень качающимся позициям. Во-первых, вы находитесь в ближнем бою или закрыли брешь, а ваш противник застрял рядом с вами.В этом сценарии вы почти всегда выигрываете сделку.

Вторая позиция, которая обычно составляет 80+% лейна, заключается в том, что вы не находитесь на дистанции ближнего боя, и вы вынуждены искать способ добраться до дистанции ближнего боя, есть бесплатный урон для миньонов и/или использовать свой несколько инструментов дальней торговли.

Чаще всего в этих матч-апах вы застреваете, пытаясь фармить как можно лучше и пытаясь получить наименьший урон за каждого крипа, которого вы можете получить. Важно никогда не получать бесплатный урон без компенсации, так как вас быстро переедут, если вы жертвуете жизнью впустую.Не умирайте, или вы навсегда будете нырять и облажаться, и никогда больше не будете убивать крипов. Отставание на 10-25 CS к уровню 6-11 не страшно и значительно лучше, чем смерть.

Никогда не забывайте, что если ваш противник занимает неправильную позицию и вы можете поймать его в ближнем бою, вы должны это сделать. Это самая важная вещь, которую нужно усвоить, так как если вы можете захватить раннее лидерство, вы можете бегать по линии и нырять в него снова и снова.

Командные бои

Проще говоря, быть танком в командных боях имеет одну главную цель — чтобы ваши наносители урона наносили более эффективный урон, чем их наносящие урон.

Благодаря этому есть две основные категории командных боев: Ныряние и Пилинг. Когда вы ныряете, вы идете за дамагером, будучи уверенным, что можете либо отгородить его от нанесения соответствующего урона, либо поймать его и убить.

Два способа зонировать — просто идти вперед, пока вы не сможете заставить врага использовать свои заклинания, чтобы уйти от вас, а затем пойти и очистить их танки от ваших дамагеров. Это убережет вас от получения слишком большого количества ненужного урона, но в то же время оттолкнет их урон от любого из ваших более хрупких чемпионов.Другой — использовать узкие места, чтобы разделить вражескую команду.

Этот позволяет вам почти не получать урона, в то время как кто-то из его команды изолирован остальными членами вашей команды, и вы блокируете как его путь к отступлению, так и связь с ним их команды.

Если вы знаете, что можете поймать врага, и либо вы, либо ваша команда достаточно сильны, чтобы догнать и убить его, прежде чем кто-либо из вашей команды окажется в опасности, это самая мощная стратегия для использования. Это обычно требует инициативы и очень часто использует вспышку.

Сценарий, в котором это распространено, состоит в том, что ваша команда впереди, и вы видите фланг телепорта, в то время как команды занимают позу. Вы телепортируетесь за спину и сжимаете врага, что дает вам бесплатную возможность поймать любую цель. Выберите цель, которая является мягкой, важной и находится вне позиции, достаточной для некоторого продолжения вашей команды, и используйте свой фланг, чтобы заставить его использовать свой побег, чтобы пройти мимо вас, затем либо используйте флэш, либо просто поймайте его, если это возможно.

Теперь пилинг. Пилинг довольно прост, но требует быстрой реакции и очень точного расчета времени.Пилинг — это идея о том, что более ценно сохранить своих керри в живых, чем зонировать их или пытаться поймать их, что ваши керри находятся в лучшем положении для нанесения урона, чем их (сразу после того, как вы их зонировали), или что ваши керри значительно более восприимчивы к нырянию, чем враги.

Механика снятия кожуры у разных чемпионов различается, но всегда следует одной и той же цепочке идей. Задайте себе несколько вопросов:

  • Что подвергает мою переноску опасности?

  • Как мне реагировать на эту опасность?

  • Нужно ли мне стоять впереди или сзади моих керри и как далеко?

  • В какое время лучше всего использовать заклинание контроля и на каком чемпионе?

  • После каких способностей мой керри считается безопасным, и можно ли начинать искать возможности для ловли?

Эти и другие вопросы очень важны и меняются в каждом командном бою.Хорошо обобщать то, что вам нужно делать, но также понимать, что за долю секунды любой из ответов на эти вопросы может измениться, и поэтому ваш ответ тоже должен измениться. Командные бои невероятно сложны и никогда не бывают однозначными.

Надеюсь, это руководство и будущие руководства помогут вам лучше играть на танке, и спасибо за чтение! Я буду делать это как можно чаще, надеясь делать хотя бы одно раз в несколько дней или неделю.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.