Разное

Проходим короля лича: рыцари ледяного трона — PlayBlizzard.com

рыцари ледяного трона — PlayBlizzard.com

рыцари ледяного трона

Multistreaming with https://restream.io/?ref=o2nrX Возможность поддержать на стриме: http://donatepay.ru/d/zlofany Приветствую всех! Меня зовут Сергей и мой ник Zlofany. Тестим новые колоды! http://rozetka.com.ua : Rozetka.com.ua — самый лучший и самый большой интернет-магазин в Украине! Переходи по ссылки… Multistreaming with https://restream.io/?ref=o2nrX Возможность поддержать на стриме: http://donatepay.ru/d/zlofany Приветствую всех! Меня зовут Сергей и мой ник Zlofany. Открываем паки. Тестим новые колоды! http://rozetka.com.ua : Rozetka.com.ua — самый лучший и самый большой интернет-магазин в Украине! Переходи… Король Лич — прохождение за бюджетную колоду охотника Как пройти Короля Лича, какая нужна колода я расскажу в этом ролике по Hearthstone Код колоды бюджетный охотник хартстоун: AAECAR8AD40BpAKoArUDhwTJBLsFlwjFCNsJgQrpqwLquwKOwwLXzQIA https://youtu.be/QVW3zMLaNho — как победить Короля Лича за… Король Лич — прохождение за колоду мага Джайна [Хартстоун] Как пройти Короля Лича, какая нужна колода я расскажу в этом ролике Код колоды: AAEBAf0EBO0ExsECysMCmMQCDXG7ApUDqwS0BOYElgW8CNwKhRDrugLBwQKfwgIA https://youtu.be/QVW3zMLaNho — как победить Короля Лича за жреца https://youtu.be/YVRG7sUSHRQ — как… Сегодня нам показали Верхний ярус в Цитадели ледяной короны. Там нас ждали три супер простых босса, это Королева Лана’Тель, Профессор Мерзоцид и Синдрагоса. Боссы второго квартала в разы проще чем в первом квартале. Осталась надежда… Вот и вышли в свет Рыцари Ледяного Трона и для нас открылась новое приключение Цитадель ледяной короны. Сегодня мы проходим самый первый квартал, так называемый Нижний ярус в котором нас ждут Лорд Ребрад, Саурфанг Смертоносный… Гайд для новичков, о том как создать свою собственную колоду . Приветствую вас друзья с вами Massamun, и в этом видео я расскажу, о создании колоды и о том, что я вообще думаю на счет…

Разделил ли World of Warcraft: Cataclysm Азерот на две части? — 26 Февраля 2011 — WoW-Game.ru

Компания Близзард сделала огромное количество интересных изменений в World of Warcraft с выходом нового дополнения Cataclysm – но повлияло ли оно на фанатов WoW и разделила ли игровое поле между казуальными и хардкорными игроками?

Совсем недавно вышло третье дополнение к World of Warcraft под названием Катаклизм. Не было большим сюрпризом, что Cataclysm побьёт все рекорды продаж. Сейчас прошло достаточное количество времени, чтобы игроки сумели оценить все прелести нового контента и разобраться в новых тонкостях игры. Я попытаюсь сравнить Катаклизм с предыдущими патчами. Моё мнение может быть субъективным, так как я больше казуальный игрок.

В предыдущих двух дополнениях, The Burning Crusade и Wrath of the Lich King, игра больше фокусировалась на привлечении людей в игру. Мир был сделан легче, чтобы привлечь казуальную аудиторию. Подземелья были проще, рейды по типу «стой и бей», а получение эпического оружия было уж совсем простым. С выходом World of Warcraft: Cataclysm, похоже, всё начинает возвращаться к корням WoW.

В новой игре героические инстанции действительно заставляют игроков чувствовать эпичность. Теперь нет похожих подземелий с механикой «танкуй и лечи», изменения, несомненно, увеличили сложность прохождения. К примеру, в нормальном режиме босса нужно отвернуть от группы (чтобы группа получала меньше урона при массовой атаке босса), а в героическом режиме нужно не только отвернуть босса, но и быть готовым снимать с себя различные дебаффы.

Подобные примеры вызвали недовольство некоторых игроков, которые говорят, что WoW сейчас «слишком сложный». Близзард услышала их недовольство и опубликовало официальный ответ, который гласит примерно следующее: «мы знаем, что игра стала сложнее, и это именно то, что мы хотим в данный момент. Если Вам это не нравится – то ищите себе новую игру».

В то же время, можно легко понять, почему некоторые люди недовольны новой сложностью. В течение Гнева Короля Лича, любой персонаж, который только взял 80-ый уровень, мог сразу же пойти в рейд с помощью системы поиска случайных подземелий, либо просто с друзьями. Прохождение всей инстанции не занимало больше часа. Но в Катаклизме, эти новые инстанции достаточно тяжелые. Лично я трачу около четырех часов на прохождение одного героика.

К тому же, сейчас намного сложнее получить эпическое оружие. В первых дополнениях абсолютно не было проблемы с этим. В каждом героике падало эпическое оружие, причем в одной и той же инстанции могли падать разные. На сегодняшний день, если Вы видите игрока в полном эпике, то он точно долго и упорно старался заполучить его.

По сравнению с прошлыми дополнениями, в Катаклизме не так много рейдового контента, по крайней мере на ранних патчах. Это произошло потому, что теперь нужно тщательней готовиться к рейдам. Вам необходимо много героического синего оружия, чтобы иметь хоть шанс попасть в рейд. Думаю, это отличное изменение. В Гневе Короля Лича, игроки только что получившие 80-ый уровень, сразу хотели пойти в Ульдуар, без прохождения каких-либо героиков.

Многие казуалы играли в WoW потому, что они могли сразу присоединиться к рейду при достижении 80-ого уровня. Рейды были только одной причиной, по которой люди вообще заходили в игру. Теперь же, нужно как минимум получить подходящую экипировку, а для этого требуется прохождение героиков.

Но повышение сложности на высших уровнях не означает то, что Близзард усложнила процесс прокачки персонажа. Даже перед релизом Катаклизма, качаться стало намного легче. Уменьшили количество опыта, необходимого для прокачки с 1-60 и добавили дополнительный опыт к заданиям и убийству монстров. Разработчики даже дали возможность использования летающего маунта на 60-м уровне, что значительно ускоряет процесс прокачки в Запределье. Да и полёты в Нордсколе теперь можно выучить на 68-ом уровне.

Конечно, прекрасно, что Близзард уменьшила время, которое требуется для развития своего персонажа до максимального уровня. Теперь даже казуальные игроки смогут запросто получить 85-ый уровень.

Разработчики сделали великолепный баланс между сложным контентом на высших уровнях и облегчением процесса развития персонажа. Сейчас можно получить 85 немного проще – но как только Вы это сделаете, придется приложить некоторые дополнительные усилия.

Что думаете Вы насчёт изменений в World of Warcraft: Cataclysm? Какие изменения Вы хотели бы видеть в будущем?

Прохождение «падение Аркея», «империя Наносит Ответный Удар», «джокер В Колоде «короля»» — Аддон Живые и Мертвые (TES IV)

Прохождение глобального аддона

Авторы прохождения:

Fatex — вторая, третья, четвертая, шестая и седьмая части квеста «Империя наносит ответный удар», «Незваный гость», «Охота на живца», «Голова Империи», «Свой среди чужих», «Король умер, да здравствует новый король» и концовка.
Linker — «Зачарованый кровью», «В каменном плену», «Истина в Вине!», «Чужой среди своих», «Кровные узы», «В паутине со смертью», «Книга мертвых», пятая часть квеста «Империя наносит ответный удар», «Кольца магистров».
MuxauJL — «Падение Аркея», первая часть квеста «Империя наносит ответный удар», «Крыса в Братстве — поиск Катри», «Джокер в колоде «Короля» — Логово Червя» и «Погребенный в яйце».
Илдвар — скрины к ряду квестов

Категорически рекомендуется перед прохождением снять все «читерские» вещи, обеспечивающие хамелеон больше 100% или отражающие/поглощающие много урона/магии. Вам решать. Лишь бы потом не жаловались на неинтересность мода из-за этого.

Для прохождения сюжетной линии необходим ранг архимага в Гильдии Магов. Если вы, по каким-либо причинам лишились данного ранга, воспользуйтесь следующим кодом:
Player.SetFactionRank 22296 9

Падение Аркея:

Новый эпизод начинается на том же месте, где заканчивается предыдущий: Валентия назначает нас тайным агентом Имперского легиона и отбирает заработанные честным трудом капитанские доспехи, а тем временем в журнал добавляется новое задание. Что ж,
отправляемся в мавзолей на кладбище Героев
. Обратите внимание на новую экипировку наших старых знакомых: что-то они всё меньше походят на владельцев небольшой закусочной. Оба поворчат, после чего Джулианос предложит пройти некое посвящение, после чего нам будут известны истинные цели и мотивы братства закусочной и в итоге мы сможем решить, на чьей мы стороне. Само собой соглашаемся! Монолог хозяина закусочной проливает свет на события предыдущих эпизодов. Мы, наконец-то, получаем представление о сторонах конфликта, в который уже давно втянуты. В итоге, выбор: мы либо с Джулианосом и Ко, либо против них. Само собой для начала выбираем второй вариант, чтобы посмотреть, что же будет. Затем, загружаемся и соглашаемся. После посвящения в члены братства самим Великим Лисом Эльсвейра и диалога с Джулианосом,
отправляемся вслед за ним, к отцу де’Гризу
.
После серьёзного разговора с падре, получаем задание расследовать, что же произошло год назад в форте «Белой руки». Идём мы туда не в одиночку, а в компании Джулианоса и святого отца. Сбор возле закусочной, спустя 1-2 часа, но перед этим советую поговорить с Джулианосом и Володимером, можно узнать много интересного.
Любуемся на ассасина де’Гриза и бежим за хозяином закусочной. После всех пережитых поединков с разбойниками и крабами, оказываемся у входа в нужный нам форт. После короткого брифинга, следуем в распахнутые врата, где нас уже ждут. Неужели на этот раз без хорошей драки? В общем, следуем за подозрительным рыцарем. Почему подозрительным? А вы потрогайте его. Все остальные, между прочим, не лучше.
Форт выглядит обжитым и аккуратным, но что-то здесь не так. В конце пути рыцарь укажет нам на лестницу, по которой и подымимся. Наверху мы узнаём историю Элизы. Теперь с неё спала завеса, и мы видим её истинный облик. Поединок не сложный, тем более на нашей стороне падре. После того как святой отец изольёт нам душу, подбираем с тела Элизы ключ, смятую записку-инструкцию и спускаемся в люк.
Теперь форт «Белой руки» предстаёт перед нами в своём истинном свете:

Наша цель — покинуть это осквернённое место.

По пути советую собирать кости с раскиданных по этажам скелетов, потом пригодятся, если всерьёз решите приобщиться к тёмным искусствам.


В первом же зале Фекерель на нас натравит ораву нежити. Справиться с ними легко, тем более что де’Гриз, в отличии от наших предыдущих компаньонов, лечится, причём довольно активно. Да и меч держать падре умеет. Берём ключ с тела обезглавленного барона и спускаемся на этаж ниже, где наш старый знакомый во всю пляшет на столе. При приближении, он действует всё по тому же сценарию: нежить наслать, убежать. С одного из поверженных противников подбираем ключ от следующего этажа и продолжаем путь. В столовой немного понаблюдаем за мастерским жонглированием черепами и подходим к трусу Фекерелю. Здесь противников уже больше чем в предыдущем помещении. Старайтесь маневрировать между колоннами и не забывайте, что через стол противники перебираться не умеют и тратят много времени, чтобы его обойти. Если же вы любитель пострелять, можете занять позицию на самой большой бочке. Там вы будете в сравнительной безопасности и сможете все быстренько перестрелять магией или стрелами. Успокаиваем любителей выпечки (интересно, почему практически у каждого с собой буханка хлеба? Неужели это и есть пища нежити) и идём в небольшую комнатку, лабораторию, где и подбираем с тела горе-священника ключ. Прим. На самом деле ключи лежат у последних убитых на этаже.
В следующем помещении Фекерель продолжает впадать в детство. В итоге, опять сбегает. Нам остаётся много скелетов и много места для манёвров. Особо прыгучие персонажи могут с сундука запрыгнуть на одну из кроватей и без проблем разобраться с практически беззащитными костяшками. По традиции подбираем ключ с трупа и направляемся на свежий воздух. Глоток кислорода делает Фекереля более разговорчивым и он нам помогает вникнуть в суть дела, а после этого, вместо того чтобы убежать, насылает на нас нежить и атакует сам. Для начала рекомендую устранить сообщников, а лишь потом браться за толстошкурого главаря. После смерти он нападает на нас повторно, вооружившись своей же рукой. С тела берём ключ, после чего де’Гриз, поблагодарив всемогущую Шестерину, убегает. Можете, при желании проследить, куда же он бежит. Лично меня конечный пункт его маршрута несколько удивил.
Теперь наша цель найти Джулиаонса. Спускаемся в подвал форта. Да тут у нас целое логово некромантов. Убив всех, спускаемся по ступенькам и подходим к стене напротив. Оттуда появится некромант. Если стоять достаточно близко, то перед битвой будет небольшой диалог с ним. С его тела берём ключ от склепа и направляемся туда.
Проходим по мостику и через решетку видим зловещий ритуал. Джулианос в опасности, надо спешить. Возвращаемся немного назад и спрыгиваем с мостика. Проходим непосредственно к месту проведение вышеназванного ритуала. После разговора с человеком в чёрном, на нас нападает… Джулианос. Игнорируем жреца «Смерти» (главное не подходить к нему близко, тогда он будет себя вести спокойно) и надеваем амулет «Аркея». Теперь наша цель – небольшой алтарь Аркея, он расположен под потолком слева от той позиции с которой мы наблюдали за превращением Джу. После освящения амулета, у нас появляется малая способность «Благословление Аркея». Используем её трижды на Джу и он приходит в себя. Скорее всего после этого он нападёт на жреца «Смерти», если предусмотрительно не увести бушующего Теодоруса поближе к выходу из локации (по пути встретится пара некромантов). В любом случае, не стоит там задерживаться и тем более подходить к порталу (решётка подымится после смерти жреца), если, конечно, не хотите познакомиться с рыцарем «Червя».
В общем, с боем прорываемся на поверхность уже знакомой дорогой.
Наверху говорим с Джулианосом и отправляемся за Володимиром. Кстати, ничто не мешает угнать гниющую лошадку. Володю можно найти в мавзолее. После разговора выходим из мавзолея. На улице нас встречает Ниазан, у него для нас письмо от Валентии. Теперь Володимер в одиночку отправляется в форт, а мы вновь заступаем на службу в ряды Легиона. Не забудьте освятить амулет Аркея в часовне на кладбище Героев.

Империя наносит ответный удар, часть первая:

Направляемся в форт Аманес. На входе (нужно чуть пройти в глубь форта) нас встречает солдат Имперского легиона и просит следовать за ним. Затем нас просят идти дальше в одиночку. В конце пути встречаем синелицего Валентию. После разговора сумасшедший капитан пытается забить нас на смерти напольным подсвечником. По аналогии с Джу, используем на нём 3 раза способность «Благославение Аркея», после чего он избавится от тёмной сущности и заговорит с нами. В итоге становится ясно, что из форта нужно бежать.
Сверху можно заметить уходящих человека в чёрном и жреца «Смерти». Они явно расстроены что мы так легко снимаем их проклятия. Прежний путь перекрыт, а новый преподнесет нам сюрприз в виде целой толпы разномастной нежити. Среди них можно увидеть ранее невиданные экземпляры – разного рода големов. Нежить прежде всего атакует капитана (а у него с самолечением совсем плохо…), так что, не тратим время на защиту, просто рубим всё живое и не очень!

С трупов зомби можно подобрать запчасти для наших будущий франкенштейновских опытов.


В коридоре на нас нападёт некромант Турунза Лориа, подбираем с его тела ключ. В зале с порталом спускаемся вниз, а затем поднимаемся по аналогичной лестнице с противоположной стороны. Мы окажемся в том месте, где за нами наблюдал человек в чёрном и его смертеподобный прислужник. Тянем правый. Возвращаемся той же дорогой и покидаем форт. В одном из коридоров некроманты устраивают обвал. Прежний путь заблокирован. Ключом, подобранным с тела некроманта, открываем расположенную неподалёку дверь. В айлейдском бочонке, стоящем на книжной полке, подберите ключ от шахт. Вход в них расположен рядом с портальной комнатой, так что идём туда.
В шахте, отбиваясь от мозгоедов, прорываемся к выходу. Будьте осторожны, в одном ответвлении случится обвал. Когда встретите незакреплённые доски, просто активируйте их несколько раз. Когда встретите каменную стену, поговорите о ней с Валентией, после чего он идёт за мотыжной киркой, а затем разносит ветхую преграду (если у вас ее нет на этот момент, иначе он попросит вас разломать стену). В принципе вы можете и сами это сделать, главное найти одну из мотыжных кирок.

В первом зале руин нас поджидает несколько андедов. Особое внимание уделите лучникам на верхнем ярусе.
Затем, прорываемся с боем через оставшиеся уровни руин, на поверхность. На свежем воздухе беседуем с Валентией. Теперь направляемся на кладбище Героев. О капитане не волнуйтесь, он теперь никак не умрёт, даже если очень захочет .

Крыса в Братстве — поиск Катри:

После разговора с Джу, берем лопату возле могилы и слушаем диалог Джулианоса и нашего приятеля некроманта — Некрофоруса. Катри пропала, нужно отправляться на её поиски. Первым делом нужно поговорить с её отцом, Альтераносом, в уже знакомой нам «Голубой креветке». На всё про всё у нас двое суток иначе гейм, как говорится, овер.
Альтеранос говорит, что давно её не видел. Что ж, нужно самолично обследовать дорогу от Чейдинхола к закусочной. По пути, в месте где Синяя дорога упирается в озеро Румаре, встречаем в хламину пьяного Легионера, да ещё и без штанов. Говорим с ним. Обращаем внимание на стоящего рядом вороного жеребца. По словам Джулианоса, Катри с Ниазаном отправились в путь именно на таком, так что, нужно поискать в окрестностях. Направляемся по Синей дороге обратно, в сторону Чейдинхола. Примерно на четверти пути, по правую сторону будет озеро и небольшая хижина. Изучим это место. На заборе висят женские трусы, похоже мы на верном пути! В доме живёт отшельник, который, конечно же, ничего не видел и не слышал. Выходим из хижины и заходим в подвал, расположенный с тыльной стороны дома. В подвале, под один из буфетов, замаскирован тайный ход. Он приведёт нас в небольшое убежище какого-то некроманта. Там поворачиваем подсвечник на стене и идём в открывшийся проход. В итоге мы попадаем в некую пещеру, где и томится за решёткой Катри.
Теперь наша цель — Ниазан. Неужели он и есть та самая крыса? Продолжив свой путь, мы довольно быстро набредём на него. Но, он, как и Катри – в клетке! Походу бедолага совсем лишился рассудка, но нам некогда торчать перед клеткой с эльфом, двигаемся дальше. В следующей локации, нам встречается новый тип врагов – Чёрная крыса. Они куда сильнее своих канализационных собратьев, но по-прежнему серьёзной угрозы для бывалого путешественника не представляют. Помимо них будут и знакомые по квесту о «театре смерти» летучие мыши. В конце пути мы не ненадолго замечаем нашу цель, но она быстро убегает в следующую локацию. Что ж, бежим за ней. В следующей части пещеры несколько некромантов и наш преследуемый уже вовсю трудятся над открытием знакомого вида портала. Осторожно приближаемся к мосту, перекинутому через пропасть и понимаем что наша цель… Ниазан, ну или кто-то очень сильно похожий на него! Тут же отпрянем назад и понаблюдаем за падением вниз фрагмента моста.
Перейти по нему никак не удастся. Но на другой стороне есть лестница, ведущая откуда-то сверху, значит, есть другой путь. Неплохо бы его отыскать. Возвращаемся назад. На обратном пути нам встретятся ожившие мертвецы. Не забываем обыскивать их на предмет полезных запчастей! Так же обыскиваем на предмет костей и встречающиеся скелеты.
Ни Ниазана, ни Катри в их клетках нет. Нужно в темпе двигаться дальше. В убежище некроманта на нас нападает знакомый – отшельник из хижины, что на верху. С его тела берём ключ от выхода. Теперь снова заходим в хижину, там нас ждёт агрессивно настроенный некромант, которого мы не так давно видели рядом с порталом, в пещере. Значит, второй, короткий путь, начинается в хижине. Так и есть, рядом со стулом – люк. Ключ у нас есть, так что, спускаемся. Само собой проходимцев уже и след простыл, а портал закрывается у нас перед носом. Теперь нужно выбираться и докладывать начальнику.
На кладбище Героев нас встретит Володимир и посоветует спуститься в заброшенное святилище, некогда сокрытое под одной из могил. Вот что каждую ночь Некрофорус тут пытался откопать! Внизу поворачиваем налево и встречаем Джу и Некрофоруса.

Джокер в колоде «Короля» — Логово Червя:

После того как расскажем о случившемся, направляемся с Некрофорусом исследовать святилище и искать мифическое «Логово Червя». Что ж, пролазим через раскуроченную решетку и двигаемся в следующую локацию. Там мы довольно быстро набредём на небольшой лагерь некромантов. Дойдя до самодельного мостика из пары досок, спрыгиваем вниз или спускаемся более цивилизованным способом. Далее, берём в бочке вёсла и активируем лодку. В следующей локации так же есть небольшой лагерь некромантов и лодка-переход в очередную часть подземной реки. И вновь движемся к лодке, которая выведет нас в незнакомую долину. От озер держим путь на северо-восток. Идём по долине до разговора с Некрофорусом. Теперь наша цель – вход в долину, которым и пользуются подлецы-некроманты. Можете аккуратно, краем глаза полюбоваться на цитадель тьмы, но туда пока лучше не соваться. Возвращаемся назад, к озеру (игнорируем отметку маркера на карте, указывающую на лодку), перебираемся на противоположный берег и выдвигаемся по ущелью на северо-запад. Прорубая путь через небольшие отряды нежити, доходим до руин какого-то форта. Заходим в него и оказываемся на противоположной стороне горного хребта, где нас встречает капитан Валентия. Он поручает нам внедрение в орден Червя. Что ж, приказ есть приказ, а пока, возвращаемся к Джулианосу. Не обращайте внимание на указание маркера, просто отправляйтесь на кладбище Героев и спускайтесь в могилу, хотя можете и через подземную реку туда добраться.
После разговора с Джу, направляемся в Университет волшебства, где говорим с Эльдригом. После разговора, докладываем о его результатах Джулианосу. Следующий пункт маршрута – башня Ортарзела, где на 4 этаже, пытаемся вскрыть картину-сейф. На нас тут же нападает изрядно подгнивший маг и его полуразложившиеся рабыни. С его тела подбираем ключ от картины и, по желанию, неплохой меч. В картине берём рекомендательное письмо (само собой можно и камни душ прихватизировать) и дуем к Джулианосу!
У нас ответственное задание, внедрится в Орден Червя. Так что, надеваем робу (это персонаж сделает автоматически) и направляемся в долину через знакомый нам заснеженный перевал. Там нас уже ждёт целый сопроводительный эскорт.
Теперь нас ждёт долгий путь в компании с неспешным Галахадом в уже ранее виданную цитадель ордена – Червонец. На этот раз нежить нападать на нас не будет, так что, можно полюбоваться окрестностями. Но не отставайте, иначе задание провалено и сюжет запорот. Какое-то время нужно будет подождать у входа в Червонец, поэтому можете прокрутить время вперёд, на часок. Из цитадели выйдет один из Магистров Ордена – Аркетер. Он нам выдаст задание, пройдя которое мы будем допущены к посвящению и сможем в итоге стать полноправным членом Ордена.

Погребенный в яйце:

Теперь нам нужно отправиться в порт Энвила (Анвила) и попасть на борт «Чёрной каракатицы». На дорогу у нас двое суток, что более чем достаточно, так что, можно успеть закупиться всем необходимым. К сожалению, из Кара Воргол нет более быстрого пути, чем тот которым мы пришли, так что, придётся привыкать к постоянным походам через всю долину, зато у дверей червонца стоит бесхозная костяная лошадь для быстрого перемещения по долине. Кстати, теперь нам не обязательно ходить в робе некромантов, так что, переодеваемся в привычную униформу.
На пристани возле корабля нас ждёт диалог с Вассилевсом. Тем нам нужно спуститься в свою каюту (она самая дальняя на второй палубе, рядом с люком на 3-ю). Советую перед этим изучить все помещения корабля. В них множество намёков на то, кому именно кораблю принадлежит. И чем ниже (дальше) находится помещение, тем эти намёки более навязчивые.
После захода в каюту, смотрим короткий ролик и оказываемся вблизи острова Змеиный. На верхней палубе говорим с Вассилевсом и высаживаемся на берег. Некроманты расходятся в разных направлениях. Выбираем любое и начинаем исследовать остров. Наша цель – огромное яйцо дракона, в котором и расположена гробница. Находится оно примерно на юге\юго-востоке от корабля, но вы в любом случае на него набредёте. Ориентирами для поиска яйца являются различного рода метки (скелеты и факелы). Эти метки задают направления пути к гробнице. А путь к ней лежит через «зеленую пещеру» в горе. Если же вы случайно добрались до яйца дракона, просто смотрите, куда смотрит бутафорское чудище и аккуратно по камням спускайтесь вниз. У нужной двери нас поджидают 2 пирата. Внутри усыпальницы ещё один. Валим и переходим в следующую локацию. В зале с небольшим озерцом в центре (вода в нём, кстати, ядовитая) полюбуемся на грозные статуи самураев и проходим в дверь напротив. Вот и гроб Шайене, а так же пара агрессивно настроенных пиратов -расхитителей гробниц. Пиратов в расход. Далее вскрываем саркофаг и забираем тело. Не забудьте прихватить фамильный меч, лежащий на саркофаге (ну, просто он прикольный). Возвращаемся. В зале с озером на нас нападут увиденные ранее статуи. Они довольно серьёзные противники, так что, старайтесь больше маневрировать на импровизированной арене. Помните, не зависимо от размеров противника, площадь поражения одинаковая, так что целиться в голову бессмысленно! Как выберемся, идём к кораблю. На борту пусто, а рядом причалило какое-то экзотическое судно с не менее экзотическим экипажем. Оказывается это приплыли родственнички нашего экс-чемпиона. Родственники Чемпиона вероятно приехали на его поминки и появятся, как только вы дотронетесь до двери корабля. Разобравшись с семейством Шайене, подбираем с тела последнего убитого ключ от корабля. Увы, освободить обезьянолюдей Тонг Мо невозможно, так что поднимаемся на борт «Чёрной каракатицы». После разговора с Вассилевсом у вас остаётся последняя возможность побродить по острову. Если ничто здесь не держит, спускаемся на нижнюю палубу и активируем гроб. Не успеете и глазом моргнуть, как окажитесь в Сиродиле. Нужно доложить об успехе мероприятия. Возвращаемся ко входу в «Червонец». Говорим со стоящим неподалёку рыцарем «Червя». Теперь мы беспрепятственно можем войти внутрь тёмной цитадели. Внутри множество интересных помещений. «Червонец» разрабатывался большим количеством людей, поэтому стоит потратить время и изучить его как следует. Это действительно величественная постройка. В темнице, кстати, встретите тех, кого мы ищем и ещё пару приятелей. Впрочем, вас отсюда никто не гонит, так что можно будет заниматься изучением постепенно, чередуя его с выполнением заданий.
Покои Аркетера находятся в Зале Совета. Дверь туда располагается на втором этаже Главного зала, прямо над входной. Отчитываемся о проделанной работе и следуем за ним комнату «Перемещений», а затем в зал специальных экспериментов. Произносим клятву Ордену, наблюдая за своим телом со стороны. Теперь мы официально принадлежим к крупнейшему некромантскому сообществу в ранге «Могильщик».
Затем, узнаём о здешних порядках и перспективах. Нужно сообщить обо всём Джулианосу, но перед этим рекомендую навестить кузнеца (между прочим, старого знакомого!), «Хранителя» алтарного зала и завскладом, чтобы получить все подобающие «Могильщику» плюшки. Джулианос сообщит, что нас возле Закусочной ждёт некий посыльный и скорее всего от Валентии. Он нас уже ждёт на улице.

Достижения в WoW — Общение

С выходом очередного аддона от Blizzard Entertainment World of Warcraft: Wrath of the Lich King вышло и новое занятие для игроков. И это занятие достижения, да-да, если вы устали от хождения по подземельям, фарма хонора, золота, баджей (марки, за которые можно покупать броню, аксесуары и т.д.), прокачивания профессий и остальных скучных занятий, то вы можете зарабатывать интересные достижения, мерятся очками достижений с друзьями, и наконец то зарабатывать их с друзьями! Так же за определенные достижения, вы получите награды, такие как: редкие питомцы, ездовые животные, накидки и звания. В этой статье я расскажу вам как заработать некоторые достижения.

Достижения на ездовых животных:

Орда

Столицы

— Подгород — 5 коней-скелетов
— Оргриммар — 6 волков
— Громовой Утес — 5 кодо
— Тролли Черного Копья — 6 рапторов
— Луносвет — 7 крылобегов

Запределье

— Маг’хары — 8 талбуков
— Долина призрачной луны — 7 ветрокрылов
— Стражи Небес Ша’тар — 5 ездовых скатов
— Незервинги — 6 драконов
— Кенарийская экспедиция — Кенарийский боевой гиппогриф

PVP

Боевые ездовые животные — 5 боевых маунтов
Халаа — 2 боевых талбука
Альтеракская долина — 1 маунт
Сезоны арены — гладиаторские дрейки(4)

Подземелья и рейды:

Стратхольм
— Барон Ривендер — Поводья коня смерти

Зул’Гуруб
— Мандокир Повелитель Крови — Стремительный ящер Раззаши
— Верховный жрец Текал — Стремительный зулианский тигр

Тераса Магистров
— Кель’тас Солнечный Скиталец <Правитель эльфов крови> — Стремительный белый крылобег

Сетеккские залы
— Анзу — Владыка Воронов

Зул’Аман
— Сумка Эшли — Аманийский боевой медведь

Крепость Бурь
— Кель’тас Солнечный Скиталец <Правитель эльфов крови> — Пепел Ал’ара

Каражан
— Ловчий Аттумен — Огненный боевой конь

Профессии:

Инженерия — Управление ветролетом, Управление турбоветролетом, механоцикл.

Портняжное дело — Ковер-самолет, Великолепный ковер-самолет, Заиндевевший ковер-самолет.

Пригласи друга:

— Ракета Пустоты X-51

Достижения на питомцев:

Питомцы, которых можно купить у продавцов Альянса (игроки за Орду могут купить их на общем аукционе гоблинов):

— Белый котенок (Малыш Тимми <Мальчик с котятами> — Штормград)

— Серебристая полосатая кошка (Донни Антания <Сумасшедшая кошатница> — Элвиннский Лес 44,53)

— Рыжая полосатая кошка (Донни Антания <Сумасшедшая кошатница> — Элвиннский Лес 44,53)

— Бомбейская кошка (Донни Антания <Сумасшедшая кошатница> — Элвиннский Лес 44,53)

— Корниш-рекс (Донни Антания <Сумасшедшая кошатница> — Элвиннский Лес 44,53)

— Заяц-беляк (Ярлин Янтарлен — Дун Морог 63,50)

— Ястребиная сова (Шиленаи <Дрессировщик сов> — Дарнасс 69,45)

— Большая рогатая сова (Шиленаи <Дрессировщик сов> — Дарнасс 69,45)

— Белый мотылек (Сиксс <Хранительница бабочек> — Экзодар 30,33)

— Синий мотылек (Сиксс <Хранительница бабочек> — Экзодар 30,33)

— Желтый мотылек (Сиксс <Хранительница бабочек> — Экзодар 30,33)

Питомцы, которых можно купить у продавцов Орды (игроки за Альянс могут купить их на общем аукционе гоблинов):

— Черная королевская змейка (Ксан’Тиш <Продавец змей> — Оргриммар)

— Бурая змейка (Ксан’Тиш <Продавец змей> — Оргриммар)

— Бурая луговая собачка (Хальпа <Продавец луговых собачек> — Громовой Утес 62,58)

— Детеныш красного дракондора (Джиланна — Леса Вечной Песни 43,71)

— Детеныш серебряного дракондора (Джиланна — Леса Вечной Песни 43,71)

— Птенец золотистого дракондора (Джиланна — Леса Вечной Песни 43,71)

Питомцы, которые продаются для обеих фракций:

— Анконская курица (Волхв Тирт — Тысяча Игл 78,75)

— Макао (Наркк <Товары для пиратов> — Тернистая долина 28,74)

— Сенегальский попугай (Наркк <Товары для пиратов> — Тернистая долина 28,74. Делец Рашаад <Экзотические существа> — Пустоверть 43,35)

— Бурый кролик (Делец Рашаад <Экзотические существа> — Пустоверть 43,35)

— Сиамская кошка (Делец Рашаад <Экзотические существа> — Пустоверть 43,35)

— Тараканище (Делец Рашаад <Экзотические существа> — Пустоверть 43,35)

— Красный мотылек (Делец Рашаад <Экзотические существа> — Пустоверть 43,35)

— Багровая змейка (Делец Рашаад <Экзотические существа> — Пустоверть 43,35)

— Детеныш синего дракондора (Делец Рашаад <Экзотические существа> — Пустоверть 43,35)

— Детеныш маназмея (Делец Рашаад <Экзотические существа> — Пустоверть 43,35)

Питомцы, которые выпадают с монстров:

— Серая полосатая кошка (Даларанский чарокнижник — Серебряный бор. Моб дружественный к Альянсу, поэтому убить его могут только игроки Орды. Соответственно игроки Альянса могут купить его только на общем аукционе гоблинов)

— Зеленокрылый ара (Пират из Братства Справедливости — Мертвые Копи)

— Гиацинтовый ара (падает с любых монстров из шайки Кровавого Паруса в Тернистой Долине. Шанс дропа один из самых низких во всей игре — около 0,0002%) кстати питомца можно продать за 5000 золотых а то и больше

Маленький багровый дракончик (падает с любых дракончиков в Болотине)

— Маленький темный дракончик (падает с Обжигающих дракончиков в Бесплодных землях и с Опаляющих дракончиков в Пылевых топях)

Волшебный речной рак (можно выловить в Смешанных косяках нагорья в озерах Террокара — шанс дропа очень низкий)

— Вудуистский амулет (эта симпатичная лягушка может выпасть при использовании на лягушках Колдовской палочки Амани в Зул’Амане)

Инженерия:
— Коробка с механической белкой делает инженер (75)

— Спокойный механический йети делает инженер (250)

— Механическая жаба делает инженер (265) с редким Схема: механическая жаба

— Крошка Дымок делает гномский инженер (205) для себя (Схема: Крошка Дымок)

— Крошечная ходячая бомба делает гоблинский инженер (205) для себя (Схема: Крошечная ходячая бомба)

Продавцы:
— Детеныш ската Пустоты у Грелла (Стражи Небес Ша’тар)

— Высиженное яйцо пингвина у Сайрук и Танайка (Калу’ак)
— Скворчонок из Треснутое яйцо, у Джин (Оракулы)

— Белый скворчонок из Треснутое яйцо, у Джин (Оракулы)

— Детеныш кобры из Треснутое яйцо, у Джин (Оракулы)

— Детеныш протодракона из Треснутое яйцо, у Джин (Оракулы)

— Коробка с древесной лягушкой у Флик во время Ярмарки Новолуния

— Коробка с лесной лягушкой у Флик во время Ярмарки Новолуния (респаун 15-30 мин)

— Призрачный череп у Дарахир в Даларане

Задания:
— Клетка для ворга за Редкие звери Киблера

— Миникрыл за Небокрыл

— Клетка Огнепаутинки за Товар на любителя

— Домик Жаблинга из Непроклюнувшееся яйцо жаблинга, за Потомство Жабжаб во время Ярмарки Новолуния

— Ведро со смердыхом из Мешок рыбацких сокровищ, за Кроколиски в городе

— Ведро Ворчуна из Мешок рыбацких сокровищ, за Кроколиски в городе

— Ведро с Зубастиком из Мешок рыбацких сокровищ, за Кроколиски в городе

— Ведро Проглота из Мешок рыбацких сокровищ, за Кроколиски в городе

Игровые события:
— Зловещая тыковка из Всадник без головы во время Тыковина

— Коробочка с красным помощником во время Зимнего Покрова

— Звенящий колокольчик во время Зимнего Покрова

— Набор снеговика во время Зимнего Покрова

— Коробочка с зеленым помощником во время Зимнего Покрова

— Золотой медальон во время олимпиады в августе 2008

— Детеныш нетопыря из Принц Тенрис Мутная Кровь, во время нападения плети перед запуском Wrath of the Lich King

— Медвежонок Blizzard во время четвертой годовщины

— Фамильяр Кирин-Тора за Ученье – свет!

— Птенец феникса из Кель’тас Солнечный Скиталец

— Пойманный светляк из Болотный иглокол

— Гигантская сточная крыса вылавливается в канализации Даларана

Борьба с вредителями

Калимдор и Восточные королевства:

— Аспид — Дуротар

— Личинка — Призрачные земли (Транквилен) и Наксрамас

— Паук — Призрачные земли и многие инстансы

— Червь -Призрачные земли ( в р-не Тропы мертвых), Наксрамас и Нижетопь

— Болотная гадюка — Болото Печали

— Огненный жук — Тлеющее ущелье, Пылающие степи и Разрушенные залы

— Мышь — Западный Край

Outland (Запределье):

— Скорпион — Полуостров Адского Пламени, Ан’Кираж и Руины Ан’Киража.

Нортренд:

— Крыса Клоаки — Канализация Даларана

— Всепожирающая личинка — Ревущий фьорд в катакомбах (cамый нижний ярус с вурдалаками и жирными червями) между Утгардом и Валгардом

— Крыса фьорда — Ревущий фьорд

— Зул’дракская крыса — Зул’Драк

— Хрустальный паук — Окулус и Нексус

— Золотой жук — Чертоги Камня и Чертоги Молний.

Остальные

— Таракан — Западные Чумные земли, Пустоши, Когтистые горы и некоторые другие локации

— Змея — Зангартопь, Призрачные земли, Пылевые топи, Западный Край, Леса Вечной Песни и многие инстансы

— Крыса — Награнд, Низина Арати, Предгорья Хилсбрада, Нагорье Арати, Призрачные земли, Тирисфальские леса, Лес — Тероккар, Пустоши, Тернистая долина и многие инстансы

Достижение Всем белочкам, которых я любил…:

Для этого достижения, вы должны использовать команду /любовь на следующих животных

— Белка — Дарнасс, Терраса Магистров, Ясеневый лес, Зул’Аман и Забытый Город.

— Борейская лягушка — Борейская тундра в р-не 71 40 (большая голубая лягушка)

— Курица — Западный Край.

— Краб — Призрачные земли вдоль берега напротив Деревни Золотистой дымки, побережье.

— Доль — овца в Нижнем городе (Шатрат). Коориданты 60 20

— Лягушка — Паровое Подземелье, Зангартопь, Узилище и Мародон

— Заяц — Дуротар

— Кролик — Элвинский лес, Дун Морог, Награнд

— Овца — Элвинский лес

— Свинья — Дуротар на фермах [43 30], [48 15], [42 15]

— Суслик — Степи, Награнд, Мулгор, Нагорье Арати, Западный Край.

— Луговая собачка — Степи, Награнд

— Паровая лягушка — там же, где и Борейская лягушка (Борейская тундра в р-не 71 40)

— Кошка — Элвинский лес возле Штормграда. Остров Солнечного скитальца

— Корова — Элвиннский лес, Предгорья Хилсбрада, Нагорье Арати и Западный Край.

— Олень — Элвиннский лес, Дарнасс, Тельдрассил

— Олененок — Элвинский лес

— Газель — Степи возле оазисов

— Попугай — кратер Ун’Горо

— Баран — Лок Модан, Болотина

— Скунс — Лес Тероккар, Остров Кровавой Дымки и Остров Лазурной Дымки.

— Жаба — Паровое Подземелье, Нижетопь и Черный храм, Награнд, а также возле многих водоемов.

— Северный заяц — Драконий Погост, ЗульДрак, Борейская тундра

— Белка Седых холмов — Седые холмы

— Горный скунс — Седые холмы и Ревущий фьорд

— Ледниковый пингвин — Ледяная корона внизу северного обрыва

— Огромная жаба — Болото печали

— Шолазарский скворец — Низина Шолазар в северной части локации на рогах у люторогов

— Борейский сурок — Борейская тундра

— Тундровый пингвин — Борейская тундра и Драконий Погост

— Фьордовая индейка — Ревущий фьорд

— Фьордовый пингвин — Ревущий фьорд вдоль берега на ледниках

— Скалавагская лягушка — Ревущий фьорд

— Лавовый краб — Тлеющее ущелье и пылающие степи

Достижение Кому зуботычину? и Искусство владения оружием:

1) Идем в Dire Maul (Забытый Город) — Север. Для входа необходим [Серповидный ключ]

1а) Если нет ключа [Серповидный ключ], то сначала придется идти в Забытый Город (Восток). Слева от входа будет [Пузиллин], говорим с ним и следуем за ним. Время от времени он будет останавливаться чтобы мы с ним поговорили опять. В конце концов его нужно будет убить, и взять ключик.

2) Забытый Город (Север). Убиваем первого босса (Стражник Мол’дар), предварительно зачистив паки вокруг него (он будет звать на помощь когда будет дохнуть). Лутаем [Ключ от внутренней двери Гордока] (ключ уничтожится если выйти из инста и при его рестарте)

3) По Атласу в точке 3 (Стражник Фенгус) открываем сундук, лутаем [Ключ от внутреннего двора Гордока]

4) стелсом (или в лоб) проходим дальше по коридору, поднимаемся на второй этаж и продохим в финальный зал где стоит Король Гордок. Его бить не нужно!

5) По периметру зала стоят [Дух из клана Гордок].
Не обращаем что у них 1HP
Просто начинаем его бить кулаками, и потом всеми захваченными с собой видами оружия

Вас бить не будут, НПС не умирает, отныне вы постоянно будете в режиме боя.

Желательно снять вещи с себя, имея состояние 23/40 перед началом прокачки, перчатки сломались в хлам после прокачки до 400 рукопашного боя и 4х видов оружия

Сейчас этот способ работает, но его могут пофиксить, если пофиксили

Летите в Драконий Погост (55,19)

Бейте элементалей — тут вы может прокачать навык оружия, также сможете пофармить прималы.

Достижение Полетели?:

Конечно же самый простой способ — спрыгнуть с лифта Провидцев (Скраеров) в Шаттрате — только не на мост, а еще ниже — при прыжке надо взять чуть правее или левее.

Если не получается, то
Прыгнуть можно в Штормграде. Бежим от арки ведущей к порту по диагонали (мимо фонтана, прыгаем. Только упасть нужно на баллисту.

Это достижение легко делается в Экзодаре. Встаём у таверны, повернувшись лицом к Трону Наару и прыгаем

Ещё можно получить достижение спрыгнув вниз с платформы в нексусе на которой портал к малигосу.

Достижение Друг или индюк?

Эти Индейки бегают по начальной локации Нордскола (ВотЛК) (66.71 и 69.64)

Достижение Ученье – свет!

— Введение — в комнате кристалла телепортации (56, 46), на полу

— Предсказание — в аметистовой цитадели (26, 52), около портала в Пещеры Времени

— Сотворение — в аметистовой цитадели (30, 46), на полке шкафа, справа от Ронина

— Трансмутация — в приюте фокусника (48, 38), на полке пустого шкафа на первом этаже

— Отречение — в гостевых покоях Даларана (52, 54), рядом со стулом и шкафами

— Некромантия — в приюте фокусника на втором этаже (48, 38), на полу рядом со шкафом

— Чаротворство — в магазине «Нити судьбы» (43, 47), на балконе магазина

— Иллюзия — около аметистовой крепости (64, 53), около нпс, дающего квест в подземелье нормального уровня

респ книг порядка 3 часов, и конечно же не обязательно реснется именно та, которая нужна для достижения

Когда вы прочитаете все книги, вам придет письмо с книгой. После использования вы попадете в башню, в которой получите нового питомца.

Достижение Хранитель ключей

— Аукенайский ключ покуеться у НИП Накоду при репутации Уважение с фракцией Нижний Город.

— Ключ времени покуеться у НИП Алурми,требуется Уважение с фракцией Хранители Времени

— Ключ Темного Лабиринта лежит в Сундуке Короля Когтей, который находиться позади последнего босса в

— Сетеккских залах, сундук доступен как в героическом, так и в нормальном режиме. Ключ берется для всех членов группы.

— Ключ Разрушенных залов являеться наградой за линейку из четырех квестов(3 соло и 1 групповой), линейка начинаеться с предмета Форма для отливки ключа,падающего с Кузнеца Горлунк в Долине Призрачной Луны

— Отмычка это награда за линейку из 6 квестов в Западном Лихоземье,Танарисе и Ун’Горо,где с вас с успехом сдерут 15г, начинает Верховный палач Деррингтон

— Ключ от Аметистовой крепости это награда за линейку из 2х квестов в Аметистовой крепости(Вотлк), как и что пока не ясно)

— Серповидный ключ это ключ в Забытый Город. Входим в Восточную часть, слева будет прыгать имп Пузиллин, говорим с ним, сначала придеться побегать, затем он превратится в импа 57 лвла, убиваем и ключ наш.

— Ключ от города это ключ от дверей Стратхолма, необходимый чтобы проити подземелье полностью, падает с Мировой судья Бартилас, ключ доступен только для одного челена группы, т.е делиться как лут

— Ключ Тенегорна является наградой за выполнение линейки из 2ух заданий. Линейку начинает НИП(NPC)
Франклорн Искусник, чтобы поговорить с ним вы должны находиться в форме Духа (т.е. мертвым), если не очень хочеться умирать, то квест шариться.

— «Алый Ключ» лежит в сундуке «Сейф Доана», сейф за последним боссом по имени Чародей Доан в Монастыре Алого Ордена — Библиотека. Ключ берется для всех участников группы.

— Ключ от мастерской, нужен для упрощения пути к последнему боссу в Гномрегане, падает с Электрошокер 6000

Достижение Эрудированность

— Эгвин и Драконья Охота — 61.52 Тирисфальные леса, Монастыль Алого Ордена

— Последствия Второй войны — 55.13 Дарнасс, Монастыль Алого Ордена.

— Аратор и Трольские Войны — Стальгорн, 62.20 Предгорья Хилсбрада, возле церки в Мельницы Таррен или в
Монастыре Алго Ордена

— Возвращение Архимонда и побег в Калимдор — 62.38 Степи, Кабестане или в Монастыре Алго Ордена

— За Темным Порталом — 26.77 Тернистая долина, в Пиратской Бухте или в Монастыре Алго Ордена

— Создание Драконов — Стальгорн, 62.36 Степи, в Кабестане или 34.39 Ясеневый Лес

— Гражданская война в Чумовых Землях — Стальгорн, 67.37 Подгород, Стратхольм и в Монастыре Алго Ордена

— Падение Империи — В Таверне Пиратской Бухты и Таверне Прибамбасска

— Изгнание высших эльфов — Только в Некроситете

— Ледяная Корона и Ледяной Трон — 43.65 Элвиннский лес, Таверна в Златоземье, в Монастыре Алго Ордена,
Некроситете и Стратхольме

— Стальгорн — Пробуждение дворфов — Стальгорн, 37.77 Танарис, 35.49 Лок Модан и в Черной Горе (BRD)

— Кель’Тузед и создание Плети — В Таверне Южнобережья, в Монастыре Алго Ордена, Некроситете и Стратхольме

— Кил’джеден и Пакт Тьмы — В Некроситете и Стратхольме

— Долгий сон орков — 61.55 Степи, в Прибамбасске и 85.69 Эльвинный лес

— Гора Хиджал и Дар Иллидана — 61.39 Степи, в Прибамбасске

— Древняя ненависть и Колонизация Калимдора — 51.29 Танарис и в Некроситете

— Возвышение эльфов крови — 49.16 Дарнасс и в Некроситете

— Возвышение Орды — 59.58 Дуротар, в Крепосте Тирагард

— Сергерас и Предательство — 61.39 Степи, в Кабестане

— Солнечный Колодец — Падение Кель’Таласа — 27.77 Тернистая долина, в Пиратской Бухте

— Альянс Лордерона — Стальгорн, 47.52 Дун Морог, в Караносе и 63.20 Предгорья Хилсбрада, в Мельнице Таррен

— Битва при Грим Батол — Стальгорн, 83.13 Штормград, и 10.60 Болотина

— Восход Предателя — 66.76 Дарнасс

— Рождение Короля-лича — Только в Некроситете и Стратхольме

— Темный портал и падение Штормграда — 26.44 Красногорье, 82.15 Штормград, 47.54 Болото Печали

— Основание Кель’Таласа — Только в Некроситете

— Хранители Тирисфаля — 72.9 Штормград

— Вторжение в Дренор — Только в Некроситете

— Кельдорай и Источник Вечности — 71.7 Штормград и 10.60 Болотина

— Последний Хранитель — 37.47 Лок Модан и 52.53 Западный Край

— Триумф Короля-лича — Только в Некроситете и Стратхольме

— Новая Орда — 61.54 Степи

— Древние Боги и формирование (ачивмент — упорядочивание) Азерота — Только в Черной Горе (BRD) и в
Некроситете

— Плеть Лордерона (название в ачивменте. Название книги — Падение Лордерона) — 34.49 Ясеневый Лес, 27.77
Тернистая долина, и в Монастыре Алго Ордена, Некроситете, и Стратхольме

— Часовые и долгое бдение — 27.77 Тернистая долина

— Семь королевств — Только в Некроситете и Стратхольме

— Империи-близнецы — 27.77 Тернистая долина и 52.27 Танарис

— Война Древних — 49.16 Дарнасс и 21.61 Штормград, или в Монастыре Алого Ордена

— Древо Жизни и Изумрудный сон — Только в Монастыре Алого Ордена

— Война пауков — Только в Монастыре Алого Ордена, Некроситете и Стратхольме

— Война Трех Кланов — Стальгорн, в Мерии (Town Hall) Приозерья (Красногорье), в Квартале Дворфов в Штормграде, Черной горе (BRD), и в Монастыре Алого Ордена

— Гнев Свежевателя Душ — 27.77 Тернистая долина и 52.27 Танарис

Достижение У меня «Большущая» сумка!

Сумку можно купить у Псения Кобчак <Светская львица>(в оригинале сию особу зовут Haris Pilton тож ссылко на светскую львицу забугорья Пэрис Хилтон если вдруг кто не догадался), она вам обойдется в 1200 золотых

Достижение Пожалуйте бриться!

Вообще парикмахеры есть в каждой столице,чтобы узнать где именно,нужно спросить у гвардов.

Достижение

Брендан Тернер <Продавец мяса> в Шаттрате Нижний Город (60,69)

Олораак <Торговец рыбой> в Шаттрате Нижний Город (57,15)

Булочник Мозер <Продавец хлеба> в Шаттрате Нижний Город (61,69)

Покупайте и кушайте всё что есть))

Так же Легко сделать достижение, если у вас прокачана рыбалка и кулинария. Если рыбу съесть сырой и приготовленной засчитается как 2 разных блюда.

Достижение Счастливые часы

Вода, которую можно купить у хозяев таверны в столицах (в Штормграде и Оргриммаре):

— Освежающая ключевая вода

— Ледяное молоко

— Дынный сок

— Сладкий нектар

— Сок луноягоды

— Славная утренняя роса

— Фильтрованная дренейская вода

— Подслащенное козье молоко

— Едкая тюленья сыворотка

— Чай с медовой мятой (можно будет выпить только в ВотЛКе, так как требуется 75 уровень)

Алкоголь, который можно купить у официантки Кайлены в Шаттрате (а также у многих других барменов по всему Азероту):

— Бутылка «Пино нуар»

— Фляга портвейна

— Мех дворфийского эля

— Кружка медовухи

— Бочонок бурбона

Сотворенная вода, которую делают маги:

— Сотворенная вода

— Сотворенная свежая вода

— Сотворенная чистая вода

— Сотворенная ключевая вода

— Сотворенная минеральная вода

— Сотворенная шипучка

— Сотворенная талая вода

— Сотворенная горная вода

— Сотворенная ледниковая вода

Гоблин из Зоны 52 в Пустоверти Прибылец <Опытный бармен МОЗГа> продает:

— Текила дона Карлоса

— Вишневый грог

Уникальный алкоголь продает Штоппор Наливалс из Глубин Черной Горы (участники Пивного фестиваля, получившие Пульт
управления Худовара могут запросто телепортировать туда всю свою группу):

— Штоппорский эль Черной горы

— Сера Сульфурона

— Ключевая вода Черной горы

— Минеральная вода Черной горы

— Обогащенная вода Черной горы

— Прочие напитки:

— Черный кофе — продает кофеман Кевин Браунинг в Шаттрате.

— Крепленый ром — падает с пиратов в Танарисе и Тернистой Долине (можно также купить на аукционе, так как этот ром
— используется в инженерном деле).

— Вода с пузырьками — падает с элементалей в Тысяче Игл.

— Заколдованная вода — падает с элементалей в Нагорье Арати и Фераласе.

Достижение 25 гербовых накидок

За Репутацию :

— Серебрянный авангард (Дружелюбие)

— Рыцари черного клинка (Дружелюбие)

— Кирин- Тор (Дружелюбие)

— Драконий союз (Дружелюбие)

— Алдоры или Провидцы (Превознесение)

— Лига Аратора / Осквернители (Превознесение) Низина Арати

— Кенарийская экспедиция (Превознесение)

— Консорциум (Превознесение)

— Куринай / Маг’хары (Превознесение)

— Оплот Чести / Траллмар (Превознесение)

— Хранители времени (Превознесение)

— Нижний город (Превознесение)

— Огри’ла (Превознесение) (за 10 кристаллов)

— Ша’тар (Превознесение)

— Стражи небес Ша’тар (Превознесение)

— Спореггар (Превознесение)

— Армия расколотого солнца (Превознесение)

Ивенты

— Серебрянный Рассвет (за некротик кристалы)

— Тобард защитника (На ВотЛК получить уже невозможно)

— Олимпийский тобард (при заходе на БГ во время Олимпийских игр)

— Страж огня / Хранитель огня (сезонный)

за ПВП марки:

— Стража грозовой вершины / Клан северного волка (60 марок Альтеракской долины)

— Рядовой/ Скаут (3 марки Ущелья Песни Войны +3 Альтеракской Долины) требуется пвп ранг , если есть — можно купить
у тобард вендоров — упразнено

— Среброкрылые часовые / Клан песни войны (60 марок Ущелья Песни Войны)

— Knight/ Stoneguard (20 WSG , 20 AV, 20 AB marks — кто имеет звание -тот поймет) требуется пвп ранг, если есть — можно купить у тобард вендоров- упразнено

за Достижения

— Первооткрыватель (исследовать все земли Восточного королевства, Калимдора, Запределья и Нордскола)

— Хранитель мудрости (выполнить все квесты во всех 4 х вышеупомянутых материках)

— ‘Жестокость гладиатора — выиграть 300 боёв на арене

другие

— Зелёный / Пурпурный тобард Иллидана — за квест в Долине призрачной луны

— Гербовая накидка Алого Ордена — со Скарлет Монастыря

— Победителю соревнования (довался в 2005 году за наивысшее количество очков чести 1 игроку Альянса и 1 Одры)

— Гильдийский табард …

Return of the King, игры, читы, коды, прохождения, патчи, чити cheats, советы и тактика

Игра Lord of the Rings: Return of the King
Советы и тактика к игре Lord of the Rings: Return of the King

Если хотите набить больше опыта, то лучше всего делать это так — ставьте блоки до тех пор пока не появится уровень превосходства, а потом расскидывайте всех атакующих (лучше всего на карте южные ворота).

Вот прошёл игру Властелин колец: Возвращение короля, и решил написать парочку советов и тактику прохождения (поскольку у меня русская версия игры то я пишу название уровней, как у меня).

I. Редактор субтитров.
1. Зайдите в папку, где установлена игра.
2. Затем tmprus —>Data —>game —> (В любую папку, которая появится)
3. Редактируем файлы типа *.DAT блокнотом.
4. Меняйте только те надписи, которые можно разобрать.
5. Активировать субтитры можно в меню опции—>Аудио—>Подписи (вкл. и выкл.)

II. Во время игры нажмите на клавишу [ESC] для паузы. Затем нажмите и удерживайте 3 клавиши: левый [CTRL], левый [SHIFT] и левый [ALT]. Затем вводите, не отпуская эти кнопки на кейпаде.

5, 9, 6, 4 — режим совершенства
6, 8, 6, 9 — опустошение
8, 9, 6, 7 — все усовершенствования
7, 7, 9, 5 — бесконечные ракеты
7, 5, 7, 8 — режим бога
9, 5, 8, 7 — режим цели

Повышение уровня у Арагорна 8,7,6,9

Советы.
I. Гендальф.

Уровень

В пути хоббитов есть уровень «Логово шелоб» и в этом уровне есть момент, где Сему нужно сжечь стену из паутины, но факел находится в тучи маленьких паучков. И так рядом есть каменная стена, где горит другой факел, его-то и берём. Первый раз факел полетит в ораву малых пауков, а 2-ой в нужную нам стену из паутины, но его нужно навести на неё.

В миссии Южные врата бейте всех орков для того, чтобы набрать больше очков. Троля расстреляйте с лука или закидайте топорами (не зажимая кнопку атаки).

В первой миссии не надо сразу стрелять из баллист, лучше рубите всех попадающихся орков, чтобы набрать больше очков.

Вторая Миссия с Гендольфом.
Когда вы дойдёте до места с 3-мя деревьями и счётчиком (0/75 гоб.), вы можете не бояться, что вас раздавят Деревья и вы потеряете жизни. Отбегите туда, откуда пришли, и подождите пока деревья САМИ, без НАШЕЙ ПОМОЩИ убьют 75 гоблинов. После ролика, где открывается проход, вы автоматически окажетесь прямо перед ним. И у вас не потеряется здоровье!

Вот прошла Власю и решила поделиться советами.

Хельмова падь.
Рубите как можно больше орков! Когда вам скажут стрелять из баллист, не стреляйте!! Когда надо, они и сами выстрелят, а вы в это время можете подзаработать очков на убийстве орков.

Дорога на Изенгард.
Здесь стреляйте в тележки с боеприпасами, они взрываются и орки умирают. Когда выйдете на площадку с кучей ходячих деревьев, то лучше подождите, пока они затопчут нужное количество орков и сберегите силы. Далее стреляйте в тележки около башен, иначе из них по вам стреляют. Если, перейдя мост податься наверх, то получите волшебный камень. Около ворот крепости валите всех орков, которые нападают на вас и на дерево, лучше воспользуйтесь апгрейдом Хитрость орка.

Минас-Тирит стена.
Здесь особых советов нет, но делать нужно всё очень быстро. Мочите всех, кто попадается на пути, проявляя нечеловеческую силу.

Минас-Тирит суд.
Пользуйтесь Рачителем щитов и Гамбитом Барлога. Когда появляются орки с зелёной полосочкой, отводите его в сторону и там добивайте. После появления злобных троллей, которых легко можно зарубить из лука, вы можете спрятаться в закоулках Двора где вас никто не найдёт, а счётчик спасшихся человек продолжит расти.

Путь мёртвых.
Не пейте все бутылочки со здоровьем, просто возвращайтесь за ними позже. После того, как вы опустите мост и войдёте в туман, на вас нападут. Отойдите в сторону и убейте лучников, а потом уже добивайте остальных. Когда появятся два призрака с зелёными полосочками около лебедки попытайтесь сначала убежать, а потом подманить и убить их по одному.

Король мёртвых.
Короля можно убить из лука, да и всех его подопечных тоже. Когда всё начинает рушиться бегите, что есть мочи и убивайте всех тоже очень быстро, а то ваше тело будет погребено под камнями.

Побег из Осгилиата.
Используйте почаще спецспособности. В самом конце, в подвале с зелёной жидкостью, когда увидите большого лысого тролля, сначала постреляйте в орков около него, а потом нажмите прозрачность и пройдите мимо тролля к лебёдке. Он вас не заметит и вы свободно откроете дверь.

Когда вы играете за Леголаса(Гимли, Арагорн) не используте свои спец.способности попусту, берегите их на случчай если вокруг вас толпа орков(ворота МинасТирита(путь короля)) и тогда вы не более чем за секунду войдёте в режим превосходства и набьёте себе много EXP., заодно порубите все орков и пополните своё здоровье и так же возможно вы получите новый уровень. Тем кто любит играть за Леголаса совет: посторайтесь набит сеье 10-ур. к миссии Пелеонорские поля, чтобы у Чёрны Ворот мочить все орков без разбору(10ур. новая супер способность «Элфийское Мастерство лука»(возможность стрелять двумя стрелами одновруменно))

В миссии «черные врата», когда нужно убить три назгула, можно отойти в сторону и убить назгулов с луком.

1-ю и 3-ю башни лучше мочить с посоха. Бегая от башни к башне не забывайте валить лестницы (только быстро). Когда разберётесь с 3-ей башней, зачистите всю стену от орков и лестниц, потом на расстоянии от многочисленного десанта нажмите F5 и пробейтесь сквозь чёрную сволочь к башне. Пара-тройка выстреллов (максимум-5)-и башня готова! Убейте всех оставшихся и делайте ноги вместе с остальными.

Когда вы доберётесь до дамбы («Дорога на Изенгард»), то нажмите F5 и налетите на «мини-босса» (чтобы пришить его быстро и качественно). Потом зырьте в оба глаза на всех «орлов» — и спереди и сзади. Наседающих сзади мечников бейте в первую очередь. Энт все равно не умрёт, только дамба будет рушиться медленней.

Прошла игру на разных видах сложности, теперь хочу дать несколько советов по поводу игры — тех моментов, которые, на мой взгляд, могут оказаться затруднительными при прохождении.
В «пути короля» когда проходим короля мертвых, не бойтесь, когда на вас нападает король. Он обычно наносит три удара и немного с опозданием — четвертый. Просто обороняйтесь от него, а когда он прекратит нападать — мочите его яростной атакой, я обычно это делаю серией из двух-трех ударов — тогда урон больше. Только будьте внимательны — после этой атаки арагорн (или тот герой, которым вы играете), не сразу может обороняться. далее, когда вы убегаете, а своды рушатся у вас за спиной — я очень долго не могла пройти, потому что когда на меня нападали я оборонялась, а потом била яростной атакой. Так проходит очень много времени. Мой вам совет — мочите всех одной только скоростной атакой, получается раза в два быстрее.
После короля мертвых у вас будет миссия «южные врата». Там, конечно, надо поубивать как можно больше ороков, чтобы очков набрать. единственная вещь: у вас стоят три катапульты — две слева, одна справа.Так вот, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не стреляйте из ПРАВОЙ катапульты. Орков вокруг попришибайте, но катапульту не трогайте — она вам не нужна для того, чтобы подняться наверх, заряд из нее попадает в здоровенного тролля сверху и очень сильно злит его — вам будет очень трудно его потом убить, потому что он будет размахивать дубинкой и достанет вас везде, не давая прицелиться. А без выстрела я спокойненько встала на площадку, где он меня не мог достать и почти в упор пристрелила из лука.
Теперь кое-что про миссии Гендальфа. Большинство написано в прохождении, у меня только маленькие советы по поводу последней его миссии, она называется вроде «минас-тирит.Суд» или судный день. В общем, с орками боритесь, как привыкли, а вот когда попрут тролли — я вас умоляю, не расстреливайте их из посоха — ну, если только вам уж очень хочется, или выхода нет. но вы тратите стрелы, которые еще иногда фиг запас пополнишь — было у меня такое. почему-то эти монстры очень восприимчивы к удару копьем — выстрелов требуется 6-8 — в зависимости от обновлений и уровня, а копьем достаточно шибануть этого урода один раз, и он моментально загибается. так, теперь еще про монстров средней величины, которые со шкалой жизни. Они бывают двух видов — опниже, лысые такие, с кувалдой и длинным клинком , и повыше, со шлемом и двумя зазубрнными дубинками. на самом деле, справиться с ними очень просто, куда проще, чем, например, с орками-щитоносцами, когда они все сразу нападают. при битве с этими монстрами надо уходить в глухую оборону — обычно они беспрерывно ударяют два-три раза.отбиваеися, затем наносим удар яростной атакой.и так еще несколько раз; обычно двух ударов достаточно.после этого у них олетеает часть доспехов — и все, дальше можно без устали мочит скоростной атакой, они даже опомниться не успевают, если все время им по морде заезжать.

в мисии минас тирит суд есть бочки разбейте их, а вот и жизни. когда пройдёте игру вы сможите играть любой уровень заново да и за любова героя да причом их откроится ещё боль ше.

пожалуйста помогите. я не знаю как поставивить 2 героя?

Прохождение игры darksiders 2 низложенный король.

Многие, кто когда-либо играл либо сейчас играет в Darksiders 2 , задавали себе вопрос: Как убить Низложенного Короля? А ведь этом вопрос действительно решается не так легко, как кажется на первый взгляд. Дело в том, что Аргул является достаточно сильным чудовищем, нескольких ударов которого будет более, чем достаточно, чтобы ваш герой испустил дух и отправился на вечный покой. Единственный совет, который можно дать, постоянное увертывание и непрерывные прыжки.

Низложенный Король обладает несколькими видами ударов. Сначала он два раза подряд молотом, а потом стреляет из своего щита, и единственное, что здесь вы можете сделать, всего лишь уклоняться. Вас должен заинтересовать третий удар, мощь которого может нанести вам смертельный урон, если вы не сможете от него увернуться. Если увернетесь, его булава непременно застрянет во льду, что даст вам шанс, хоть немного его побить.

Однако расслабляться еще рано, ваши удары его раззадорят, и он нанесет еще один удар. Это его нападение более всего похоже на юлу: Король вращается по часовой стрелке и просто размахивает своим арсеналом. Если вы попадете под лезвия этой «мясорубки», это тоже весьма плачевно скажется на вашей жизни. В общем, для того, чтобы осилить это чудовище, его нужно просто бить. Хотя парочка секретов все-таки есть.

Во первых, лучше не соваться к этому монстру до того, как вы достигните 15-го уровня, иначе, все ваши попытки будут просто бессмысленны, потому как вам просто не будет хватать опыта и силы. Если же вы, следуя нашим советам, уже достигли 15-го уровня и решили драться с Низложенным Королем, то в борьбе необходимо использовать руку. Дело в том, что на протяжении всей битвы вы постоянно находитесь на довольно значительном расстоянии от босса, а на перекаты тратите очень много времени. А применение руки повлияет на уменьшение времени перемещения, что увеличит число отнятых у вашего противника жизней.

, Хрустальная башня , Земля , Цитадель Слоновой кости .

Заходим к Костяному Лорду (задание выполнено. Получаем 2350 XP, 10 000 Gilt). Телепортируемся ко входу к Городу Мертвецов, получаем способность Повторитель Душ (Soul Splitter) .


Город Мертвых (City of the Dead)

Выбираем оружие «Soul Splitter». Раздваиваемся (средняя кнопка мыши), одним героем передвигаем левую статую, но не отпускаем её, чтобы она не откатилась назад. Переключаемся на второго героя (зажимаем клавишу E), передвигаем правую статую. Двери открываются, теперь можно убрать раздвоение (средняя кнопка мыши).

Входим в помещение, берём сундук . Проходим дальше, сразу идём в правый ближний угол, там лежит страница Книги Мертвых (2/10) том 3 . Затем убиваем монстров. Раздваиваемся, одного героя ставим на первую нажимную плиту, от этого опускаются решетки вокруг второй плиты. Ставим туда второго героя, а первым залезаем по стенке на второй этаж и нажимаем рычаг. Дверь, ведущая вперёд, открыта.

Выходим в центральное помещение. Идём прямо к северным дверям, справа от них, на дымящейся решетке лежит Relic of Renagoth (5/15) . Идём в открытый проход слева. Пройдя через следующую дверь, находим на стенке слева уступ, забираемся, пробегаем по стенам, получаем вещь «Lich Spines».

В комнате с вращаемым рычагом раздваиваемся, одним героем вращаем рычаг против часовой стрелки, и оставляем его здесь. Вторым героем проходим в открывшиеся ворота, берём слева на стене желтый снаряд, бросаем его в рычаг, висящий над пропастью, недалеко от вращаемого рычага. Забираем открывшуюся подвижную платформу, переносим её поближе к центру. Выключаем раздвоение, залезаем на подвижную платформу и раздваиваемся так, чтобы наша статуя осталась на платформе. Одним героем идём держать вращаемый рычаг, вторым – переталкиваем платформу на ту сторону ворот. После этого выключаем раздвоение и оказываемся за воротами.

Чтобы взять сундук за решеткой, встаём на одну плиту, раздваиваемся, чтобы здесь осталась наша статуя. Первым героем встаём на другую плиту, вторым – берём сундук . Идём на второй этаж, берём там ещё один сундук . Затем падаем в яму между двумя лестницами, берём там два сундука . В одном из них будет ключ.

Выходим в центральное помещение, заходим в дверь, скованную цепями.

Раздваиваемся на центре моста. Первым героем с моста перепрыгиваем на правую сторону, на стене впереди находим подсказку: S, W, E, E, E (Soul Arbiter’s Scrolls) , в узком месте, перепрыгивая со стенки на стенку, поднимаемся на второй этаж. Справа лежит страница Книги Мертвых (3/10) том 3 . Крутим рычаг, оставляем героя здесь. Вторым героем идём по повернувшемуся мосту, собираем печать снизу и сундук на втором этаже. Проходим дальше, берём сундук , нажимаем рычаг, открывающий путь к фонарю. Выключаем раздвоение и возвращаемся в центральное помещение.

Демонической рукой забираем зелёный фонарь. Несём его через западный коридор, а затем вешаем на статую. Поворачиваем статую налево, проходим и берём страница Книги Мертвых (4/10) том 3 . Поворачиваем статую в сторону пропасти, после чего проходим по поднявшемуся мосту.

Забираемся на этаж повыше, берём сундук , идём в следующее помещение.

Проходим на мостик, в его центре раздваиваемся. Одним героем идём к рычагу, нажимаем его. В уголке рядом находим Relic of Etu-goth (8/15) . Вторым героем запрыгиваем на светящуюся жердь. Первым героем притягиваемся к статуе, находим на стенке желтый снаряд, бросаем его в рычаг за решеткой у двери. Путь открыт, теперь можно собрать бонусы. Соединяемся, а затем снова раздваиваемся прямо перед решеткой, которая открывается жердью. Одним героем нажимаем на жердь. Вторым проходим вперёд, собираем сундук , на стенке рядом расстреливаем Stone of Power (12/25) , по лианам забираемся наверх, спрыгиваем берём печать . Идём в следующие двери.

Пробегаем по стенкам, попадаем на второй этаж центрального помещения. Проходим дальше, рычагом открываем двери внизу, спрыгиваем и идём дальше.

Убиваем всех врагов, забираем два сундука . Дальше забираемся наверх, убегая от поднимающегося лифта с огнём и шипами.

Огненный лифт. Последовательность действий при подъёме вверх :

Используем демоническую руку, забираемся на жердь-рычаг. После этого за нами погонится огненный лифт. Забираемся наверх по брусу, с первого уступа перепрыгиваем на левый уступ, с него бежим дальше влево по двум стенкам. По двум брускам забираемся наверх. С уступа бежим влево по двум стенкам, спрыгиваем на нижний уступ, переползаем дальше влево. По уступам и брусьям движемся налево, затем вверх,а потом вправо. Бежим по стенке наверх, цепляемся демонической рукой. Дальше перебегаем по стенке направо, затем по двум стенкам направо. Снова бежим вверх и цепляемся демонической рукой. По уступу переползаем на левую стенку, забираемся чуть выше и выходим из этой опасной шахты лифта.

Жмём рычаг, идём дальше. Идём по крышам, убиваем три волны монстров. Здесь на покосившейся башенке висит Stone of Resistance (4/10) . Дальше падаем вниз, берём сундук . Поднимаемся наверх, по столбам перепрыгиваем на другую сторону. Входим в огромный зал.

Проходим в другую дверь, там поднимаемся на второй этаж. Наверху раздваиваемся. Один герой встаёт на плиту, а другой бежит нажимать рычаг.

СЕКРЕТ: За рычагом есть дыра в стене, через которую видно сияющую фигурку гнома. Чтобы взять её, одним героем сначала встаём на платформу, вторым героем — цепляемся за уступ, который появился от нажатия на напольную платформу. Первым героем уходим с платформы, а второй в это время вместе с уступом попадёт на другую сторону стенки. Внутри собираем оружие, сундук и фигурку гнома GnoMAD’s Gnome (1/4) .

Раздваиваемся ещё раз, чтобы взять сундук за решеткой, идём дальше.

Жмём рычаг, по кольцу запрыгиваем на подвешенную платформу, поворачиваем статую в противоположную сторону, идём в открывшуюся дверь.

Убиваем монстров, разрушаем наросты кристаллов, залезаем наверх, берём сундук , где находим ключ. Чтобы взять печать , возвращаемся по кольцам в другую сторону. Возвращаемся в центральное помещение.

Идём в двери, скованные цепями. За дверью в ящиках лежит страница Книги Мертвых (5/10) том 3 . Бежим по стенам, собираем сундук . Спускаемся вниз, встаём на нажимную плиту, раздваиваемся. Первым героем встаём на вторую плиту, вторым – поднимаемся, сдвигаем подвижную платформу на себя ближе к обрыву. Рядом на стене находим подсказку: NSSEN (Soul Arbiter’s Scrolls) . Выключаем раздвоение, забираемся на подвижную платформу, раздваиваемся на ней. Одним героем идём вниз, встаём на первую нажимную плиту, вторым – перемещаем платформу со статуей через первую открывшуюся решетку. Затем первым героем переходим на другую нажимную плиту, вторым героем – перемещаем платформу на верхнюю нажимную плиту. Выключаем раздвоение, входим в открывшиеся двери.

Нажимаем рычаг, бросаем желтый снаряд в наросты кристаллов на центральной статуе. Запрыгиваем туда по кольцу, нажимаем рычаг. Лифт опускается в самый низ. Внизу поворачиваем статую в сторону единственной закрытой двери, после этого входим в неё.

Босс: Воющий большак (Wailing Host)

Этого босса нужно бить только по голове или по свисающим щупальцам. Атаки босса отдельными руками не заденут, если стоять рядом с ним. Когда босс поднимает сразу две руки, нужно отойти подальше, он ударит прямо перед собой. Потеряв первую треть жизни, босс начнёт вызывать десятки скелетов.

Когда у Воющего Большака останется половина жизни, он упадёт головой на пол. Подходим к его голове, проводим добивание (нажимаем клавишу «Е»). Главный герой сорвёт с Большака маску, после этого будет видно настоящее лицо босса. (Если вовремя не сорвать маску, то босс восстановит всё здоровье и его придётся бить снова).

В конце боя Воющего Большака так же надо будет добивать нажатием клавиши «Е», после этого босс будет повержен.

Идём вперёд, говорим с Повелителем воронов (Crownfather). Локация пройдена.

Теперь можно вернуться к Дереву Смерти, чтобы переместиться в следующий мир.

Пока не спешим на выход. С новой способностью раздвоения можно достать несколько секретов в других локациях (текст под линиями):

The Fjord (Фьорд) , The Nook (Бухточка) , Leviathan’s Gorge (Расселина Левиафана) .

Взор часового (Sentinel’s Gaze)

Возвращаемся в The Maw, в северо-восточной части локации входим в небольшое здание Sentinel’s Gaze. Спускаемся вниз по столбу, слева берём сундук , идём дальше.

Снизу берём печать . На боковом домике на крыше берём Relic of Etu-goth (9/15) и желтый снаряд. Спрыгиваем вниз, разрушаем кристаллы, берём сундук .

Забираемся на второй этаж башни. Здесь, чтобы донести снаряд до кристаллов, используем способность раздвоения. Раздваиваемся, одного героя ставим на край второго этажа, так, чтобы было видно снаряд. Вторым героем спрыгиваем вниз, добираемся до снаряда, и кидаем его в первого героя (если герой не поймает снаряд, то он автоматически сдетонирует). Разбив кристаллы, забираемся на самый верх. Здесь на статуе висит Stone of Power (13/25) . Следующие кристаллы так же разрушаем с использованием раздвоения. Берём сундук .

СЕКРЕТ: за сундуком находится незаметная яма. Падаем в неё, и попадаем в локацию Boneriven.

Боунрайвен (Boneriven)

Убиваем врагов. Нажимаем напольную плиту, ждём пока дверь поднимется повыше (но не до самого верха), быстро пробегаем вперёд. Убиваем врагов, берём сундук . Раздваиваемся, нажимаем плиты, когда дверь поднимется повыше, пробегаем вперёд.

Берём два сундука . На развилке идём по верхней дороге. Там, где верхняя дорога начнёт опускаться вниз, на одном из шипов висит Stone of Mystic (24/34) . На верхней дороге в маленькой комнатке сбоку берём снаряд, разрушаем кристалл вниз. Берём сундук , поднимаем двери, пробегаем вперёд.

В одной из боковых комнаток находим подсказку: WEN (Soul Arbiter’s Scrolls) . Берём печать , пару сундуков . Добегаем до второй платформы, раздваиваемся, одним героем возвращаемся, чтобы встать на первую платформу. Выключаем раздвоение, идём дальше.

Убиваем монстров, продолжаем идти. В боковых комнатках находим вещь «Keen Talisman», три сундука и подсказка: WNS (Soul Arbiter’s Scrolls) .

В последней комнате обитает невидимый (Bloodless ) монстр, в центре стоит последний сундук в локации.

Лабиринт Судьи душ (Soul Arbiter’s Maze)

Входим в помещение, по столбам в стене забегаем наверх, по кольцам добираемся на другую сторону, нажимаем рычаг, спрыгиваем и забираемся по другим брёвнам. Берём сундук . Над одним из окон на втором этаже висит Stone of Power (14/25) . Входим в двери.

Проходим по коридорам. В последней комнате берём свиток с подсказкой: N, W (Soul Arbiter’s Maze). После этого подходим к лежащей на столе книге (The Mysterious Book ). Книга является входом в лабиринт. Выбираем уровень (вначале будет доступен только первый), а затем входим в телепорт, открывшийся в центре комнаты.

Оказываемся на небольшой круглой арене. Когда все враги будут побеждены, откроются ворота в четыре направления (N-север, W-запад, E-восток, S-юг). Войдя в телепорт в центре, можно выйти из этого лабиринта. Войдя в телепорт любого из четырёх направлений, попадаем на другую такую же арену. Пройти уровень лабиринта можно только если зайти в телепорты несколько раз и в нужной последовательности. (Так же есть последовательности, которые приведут в комнату с сундуком Secret).

Правильные последовательности написаны кровью на стенах по всему миру Kingdom of the Dead. Все найденные вами записи собираются в одном месте – на предмете «Soul Arbiter’s Scrolls». Чтобы посмотреть записи, входим в меню вещей, выбираем последнюю вкладку «Quest Items», выбираем вещь «Soul Arbiter’s Scrolls», смотрим её подробное описание (клавиша Tab).

Все записи Soul Arbiter’s Scrolls:

Level 01: N, W
Level 01 – Secret: S, E

Level 02: E, S, N
Level 02 – Secret: N, N

Level 03: W, E, N, N
Level 03 – Secret: N, S, E

Level 04: E, W, N, S
Level 04 – Secret: W, E, N

Level 05: W, W, N, E
Level 05 – Secret: W, N, S

Level 06: S, E, E, N, N
Level 06 – Secret: E, E, E, S

Level 07: S, W, E, E, E (не забываем взять камень на выходе)
Level 07 – Secret: S, S, W, N, N

Level 08: N, W, N, W, E
Level 08 – Secret: N, S, S, E, N

Level 09: E, N, E, N, S
Level 09 – Secret: S, W, E, E, N

Level 10: W, E, N, S, W
Level 10 – Secret: N, S, E, W

На 5-ом уровне в секрете лежат косы Черная Смерть (15 уровень).

Начиная с 7-го уровня нужно сражаться не только с монстрами, но и с боссами.

В конце 7-го уровня лабиринта на одной из стен находится Stone of Mystic (25/34) .

После всех 10 уровней попадаем к боссу Судья душ . Босс — обычный боец, но он может временно прятаться за непробиваемым энергетическим щитом, и вызывать множество обычных монстров.

Убив босса, возвращаемся в Вечный трон к советнику Костяного лорда. Квест «Добыча советника» выполнен.

Древо Смерти (Tree of Death)

Идём вперёд, говорим с Повелителем воронов (Crownfather). Основное задание «Город мертвецов» выполнено. Получаем новое задание «Ключ к искуплению». Отправляемся в следующий мир.

Доброго времени суток уважаемый читатель. Это очередная весьма интересная статья. Сегодня речь пойдет об игре, которая вышла на рынок совсем недавно, а именно о Дарксайдерс 2. Многие геймеры и поклонники жанра уже успели поиграть в этот шедевр, который смог успешно сочетать в себе лучшее от двух жанров: action и RPG. Игра весьма непроста и для ее прохождения нужны хорошие идеи и интуиция. Разработчики поработали над головоломками очень хорошо. Судя по количеству запросов, согласно статистическим данным wordstat.yandex.ru, большое количество игроков так и не смогли справиться с некоторыми проблемами. Как правило, многих интересует целый ряд вопросов, например: как убить паука? как убить стража? как убить вэхир? как убить гнашора? как убить низложенного короля? и прочие. Жаль, но освятить все эти вопросы за один раз просто нет возможности, но я коротко расскажу о том, как убить Низложенного Короля.

Итак, приступаем к объяснению. Первое, что я хочу Вам сказать, что данный босс очень и очень силен. Если у Вас маленький уровень, то советую Вам к нему даже не соваться. Под маленьким я имею в виду уровень, который ниже пятнадцатого. Он Вас просто размажет с одного или, максимум, с двух ударов. Если Вы весьма сильны, тогда дерзайте. Теперь расскажу о том, что Вы должны знать.

Низложенный Король очень сильный, но весьма однообразный босс. В его убийстве нет никаких сложностей. Так сказать, ловкость рук и никакого мошенничества. Смотрите, он бьет не часто, но очень сильно. После одного из его ударов, булава, которая у него в руках, застревает в полу. Вот тут Вы можете начинать его бить. Учтите, времени совсем мало, так как он достаточно быстро выдергивает булаву из пола. В данном случае могу дать совет, используйте руку для быстрого перемещения. Это сможет сэкономить Вам несколько секунд, а, значит, сможет уменьшить количество жизней у босса. Как только Низложенный Король выдергивает булаву, он продолжает в том же духе, машет ей во все стороны. И все начинается по новой. Говоря конкретнее надо бороться с ним, пока полоска его жизней не дойдет жо нуля. После этого все и закончится.

Завершением схватки как всегда является появление Смерти в его истинном обличии и добивание. Голова летит с плеч.

Как я и сказал, это не единственный босс в игре. Если Вас интересует, как проходить и другие игры, то приходите на сайт http://e2epro.com. Там вы найдете ответы на многие вопросы.

Тематические материалы:

Обновлено: 17.05.2020

103583

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

Download 3Gp ,Mp4 Hd Movies, Music Videos, Music.


Trending Videos


Алексей Навальный
23 hour ago — 1,249,558

Brawl Stars
1 day ago — 5,386,361

Автосалон Синдиката
17 hour ago — 1,054,449

Годный лайфхак
1 day ago — 1,037,245

MARVEL Россия
1 day ago — 1,449,456

Україна 24
14 hour ago — 299,007

A4
1 day ago — 7,286,353

NFL
1 day ago — 35,215,894

Дима Масленников
1 day ago — 2,437,173

Prime Video
1 day ago — 15,597,390

Qewbite
1 day ago — 352,982

Marvel/DC: Geek Movies
21 hour ago — 302,824

Осторожно: Собчак
1 day ago — 952,360

В гостях у Гордона
1 day ago — 980,097

LeBwa
13 hour ago — 122,733

WeiT Media
1 day ago — 503,569

В гостях у Гордона
1 day ago — 2,232,943

Урожайный огород
22 hour ago — 158,215

Роман Цимбалюк
20 hour ago — 604,892

MovieMaker
23 hour ago — 282,912

© Copyright 2022 • Codedfilm • All Rights Reserved

Король-лич — Вовпедия — ваш вики-путеводитель по World of Warcraft Чтобы узнать о других появлениях, см. Король-лич (значения) .

«Вы говорите о справедливости? Из трусости? Я покажу тебе правосудие могилы и истинное значение страха».

— Король-лич Артас во время битвы при Ангратаре.

Король-лич был повелителем и повелителем Плети, которой он управлял телепатически через Шлем Господства из своего Ледяного Трона на вершине Цитадели Ледяной Короны.

Кил’джеден Искуситель создал Короля-лича из духа шамана орков Нер’зула с целью собрать армию нежити, чтобы ослабить Азерот в рамках подготовки к вторжению Пылающего Легиона. Первоначально запертый в Ледяном Троне с Ледяной Скорбью, Король-лич в конце концов предал Кил’джедена и слился с человеком Артасом Менетилом. В разгар войны за Нордскол Артас, Король-лич, был побежден Верховным лордом Тирионом Фордрингом и его защитниками. После разрушения Ледяной Скорби и смерти Артаса Болвар Фордрагон стал новым Королем-личем, чтобы держать под контролем Плеть нежити.Позже Болвар был побежден Сильваной Ветрокрылой, которая также уничтожила Шлем Господства, положив конец положению Короля-лича.

Король-лич Артас был главным антагонистом игры World of Warcraft: Wrath of the Lich King .

Биография

Рождение Короля-лича

Король-лич Нер’зул.

В какой-то момент Тюремщик приказал Резчику рун изготовить Шлем господства и Ледяную скорбь, могущественные артефакты, которые в конечном итоге попадут в руки Пылающего Легиона.

Когда Нер’зул попытался сбежать с Дренора, он был немедленно задержан повелителем демонов Кил’джеденом. Кил’джеден разорвал тело старого шамана на части, но сохранил его дух в целости и сохранности. Нер’зул молил о смерти, но Кил’джеден сказал, что у него все еще есть цель служить. Он предложил Нер’зулу последний шанс послужить Пылающему Легиону или столкнуться с вечными муками. Когда орк опрометчиво согласился, Кил’джеден заключил свой дух в глыбу алмазно-твердого льда из далеких уголков Круговерти Пустоты.Заключенный в ледяную бочку и искаженный хаотическими силами повелителя демонов, Нер’зул почувствовал, как его сознание расширилось в десять тысяч раз, и он стал призрачным существом непостижимой силы: Королем-личем. [5] Новое существо было отправлено в Азерот с Шлемом господства, а Ледяная Скорбь слилась с его ледяной гробницей.

Формирование Плети

Кел’Тузад предстает перед Ледяным Троном.

Король-лич был отправлен в Азерот через Великую Запредельную Тьму и приземлился в Нордсколе, где окруживший его лед принял форму трона.Здесь он начнет формирование Плети Нежити и в процессе ослабит мир, готовясь к Пылающему Легиону. Эта новая армия не станет жертвой мелких распрей, из-за которых ранее орки потерпели неудачу в завоевании Азерота. Присматривать за ним были посланы повелители ужаса во главе с самим Тихондрием. В Ледяном Троне Король-лич экспериментировал со своими экстрасенсорными способностями и поработил местные местные формы жизни. Чума нежити, пришедшая из Ледяного Трона, превратила каждого из них в его слуг-нежить.Таким образом, используя свои психические и некромантские силы, он смог завоевать большую часть Нордскола. По мере того, как он пожирал все больше и больше душ, его сила только росла, поскольку индивидуальная нежить, находящаяся под его контролем, давала ему «столь необходимое питание». Таким образом, его силы начали расти в геометрической прогрессии; факт, о котором повелители ужаса хорошо знали. [6]

Король-лич вступил в войну с королевством Азжол-Неруб, древние жители которого были невосприимчивы к его чуме нежити. Десятилетний конфликт, известный как Война Паука, в конце концов закончился первым крупным триумфом Короля-лича (хотя нерубы были невосприимчивы к чуме, их трупы все еще можно было реанимировать).Однако Король-лич был впечатлен своим врагом и принял нерубскую архитектуру для своей собственной, как свидетельство упорства и возраста паучьих лордов. [7]

Установив контроль над большей частью Нордскола, повелители ужаса призвали Нер’зула приступить к осуществлению согласованного плана по подготовке мира к вторжению Пылающего Легиона.

Затем Король-лич использовал свою телепатию, чтобы связаться с Азеротом и призвать любую темную душу, которая услышит его зов, сосредоточившись на мастерах тайной магии. [8] Кел’Тузад, маг и видный член Даларанского Кирин-Тора, ответил на его зов. Кел’Тузад вскоре попал в ловушку Короля-лича, верно служив ему в качестве первого члена «Культа Проклятых»; культ, который будет поклоняться Королю-личу как богу и обучаться некромантии, чтобы лучше помогать своим армиям нежити. [9]

Кел’Тузад и повелитель ужаса Мал’Ганис получили указание начать прокладывать путь, но Нер’зул, всегда помнящий планы Кил’джедена, тайно искал выход из его темницы…

Бич Лордерона

После долгих месяцев подготовки Кел’Тузад и его Культ Проклятых наконец нанесли первый удар, выпустив чуму на Лордерон. Принц Артас Менетил и леди Джайна Праудмур вместе с капитаном Фалриком начали искать в Лордероне ответы на новую угрозу. Самые северные поселения Лордерона были полностью уничтожены.

Когда ряды нежити пронеслись по Лордерону, единственный сын короля Теренаса, принц Артас Менетил, вступил в борьбу с нежитью.В соответствии с намерениями Короля-лича, Артасу удалось убить Кел’Тузада, но даже при этом ряды нежити пополнялись с каждым солдатом, павшим, защищая землю. [10] Разочарованный и загнанный в угол казавшимся непобедимым врагом, Артас предпринимал все более экстремальные шаги, чтобы изгнать их. В конце концов он приказал убить всех в Стратхольме, чтобы Мал’Ганис не добавил своих граждан (большинство из которых заразились чумой) в свою армию мертвых. Артасу не удалось поймать Мал’Ганиса, который сбежал в Нордскол. [11] Товарищи Артаса предупредили его, что он теряет свою человечность.

Страх и решимость Артаса окончательно погубили его. Он выследил источник чумы в Нордсколе, намереваясь навсегда положить конец ее угрозе, убив ее предполагаемого лидера Мал’Ганиса. Он наткнулся на своего давнего друга Мурадина Бронзоборода, брата короля дворфов Магни, и дворф привел его к легендарному оружию, которое, как они надеялись, поможет им сразиться с Плетью. Вместо этого сам принц Артас стал жертвой огромной силы Короля-лича.Полагая, что это поможет ему спасти свой народ, Артас взял в руки проклятый рунический клинок Ледяную Скорбь. Хотя меч действительно наделил его великой силой, цена была высока: Мурадин был мертв (по крайней мере, так считал Артас), и Артас начал терять свою душу, превратившись в первого и величайшего из рыцарей смерти Короля-лича. В конце концов Артас отомстил Мал’Ганису, устранив одного из самых опасных тюремщиков Короля-лича и завершив нечестивое превращение. [12] С отверженной душой и разрушенным рассудком Артас повел Плеть против своего собственного королевства — Лордерона.Артас начал с убийства своего отца, короля Теренаса, и сокрушил Лордерон своей вновь обретенной нечестивой силой. [13]

Путь проклятых

Под предводительством Артаса Нер’зул распространил чуму по всему Лордерону. То, что осталось от Ордена Серебряной Длани, нанесло ответный удар, но даже могучий Утер пал от власти рыцаря смерти. [14] По приказу Тихондрия Артас направил Плеть на север, в королевство высших эльфов Кель’Талас, чтобы воскресить Призывателя Архимонда — Кел’Тузада.У высших эльфов не было ни единого шанса, и их столица, Луносвет, была опустошена — их тысячелетний Солнечный Колодец был искажен и использован для воскрешения Кел’Тузада как лича. Таким образом, оба мастера были умиротворены: самый верный поклонник Короля-лича был возвращен, а Призыватель был освобожден. [15]

Слишком далеко продвинувшись в плане Легиона (и слишком тщательно охраняемый Тихондрием), чтобы отступить сейчас, приспешники Нер’зула осадили Даларан, забрав книгу заклинаний Медива, содержащую заклинания, необходимые для Кел «Тузад, чтобы призвать Архимонда.

Наконец, за пределами Даларана был вызван Архимонд, который немедленно передал контроль над Плетью Тихондрию и Повелителям ужаса. Но Король-лич еще не закончил. Архимонд, возможно, лишил Нер’зула контроля над нежитью, но в своем стремлении отомстить ночным эльфам он забыл вернуть Ледяной Трон Кил’джедену. Таким образом, Король-лич остался на свободе. На самом деле, похоже, что Король-лич уже предвидел последующее поражение как Архимонда, так и Пылающего Легиона на Азероте — Кел’Тузад рассказал Артасу (который был довольно сбит с толку тем, как быстро сменилось руководство Плети), что Король-лич предвидел понижение в должности и что Артас все еще может сыграть свою роль в его «великом замысле». [16]

Во время вторжения Легиона в Ясеневый лес Иллидан Ярость Бури был освобожден из своей курганной тюрьмы после десяти тысяч лет заточения. Осознав пристрастие Иллидана к магии и воспользовавшись черепом Гул’дана много лет назад, Король-лич отправил Артаса в Калимдор. Там Артас тайно рассказал Иллидану о силе Черепа Гул’дана. Не в силах сопротивляться такой силе, Иллидан взял череп и обуздал его огромную энергию. Поступая так, Иллидан развил демонические черты и значительно увеличил силу.Иллидан, как и планировал Король-лич, убил Тихондрия и освободил Фелвуд. [17]

Самонадеянное восхождение Архимонда на гору Хиджал без команды поддержки Тихондрия привело к неожиданному: его уничтожению. [18]

Король-лич наблюдал за событиями на Хиджале, и когда Кил’джеден обратился к нему с предложением продолжить войну, он отказал повелителю демонов. [19]

Наследие проклятых

Ощетинившись силой и снова получив свободу странствовать по миру, Иллидан решил найти свое место в великой схеме вещей.Однако Кил’джеден столкнулся с Иллиданом и сделал ему предложение, от которого он не смог отказаться. Кил’джеден был разгневан поражением Архимонда на горе Хиджал, но у него были большие заботы, чем месть. Чувствуя, что его творение, Король-лич, вышел из-под его контроля, Кил’джеден приказал Иллидану уничтожить Нер’зула и положить конец Плети нежити раз и навсегда. Взамен Иллидан получит неисчислимую силу и истинное место среди оставшихся лордов Пылающего Легиона. [20]

Иллидан согласился и немедленно приступил к уничтожению Ледяного Трона, ледяной хрустальной бочки, в которой обитал дух Короля-лича.Иллидан знал, что ему понадобится мощный артефакт, чтобы разрушить Ледяной Трон. Используя знания, которые он получил из воспоминаний Гул’дана, Иллидан решил найти Гробницу Саргераса и забрать останки Темного Титана. Используя свои огромные демонические силы, он выманил змеевидных наг из их темных подводных логовищ. Ведомая коварной ведьмой Леди Вайш, нага помогла Иллидану добраться до Расколотых островов, где, по слухам, находилась могила Саргераса. Там он нашел Око Саргераса.

Сквозь нежить Король-лич заметил наг и леди Вайш в руинах Даларана.Сначала он не понял их присутствия там, но когда позже в городе появился Иллидан, он понял, что Кил’джеден, должно быть, завербовал Иллидана, чтобы уничтожить его. Ему напомнили о его собственной слабости, поэтому он также отправил свою Плеть в Даларан. [21] Усиленный лей-энергетическими линиями города, Иллидан использовал Око, чтобы наложить разрушительное заклинание на цитадель Ледяной Короны Короля-лича в далеком Нордсколе. Атака Иллидана разрушила защиту Короля-лича и разорвала саму крышу мира.У Короля-лича не было защиты от этого заклинания, и в тот день он был бы навсегда побежден. Но в последний момент разрушительное заклинание Иллидана было остановлено, когда вмешался его брат Малфурион, почувствовав, что заклинание наносит огромный ущерб миру. [22]

Гражданская война в Чумных землях

Король-лич заточен в Ледяном Троне.

Теперь, когда Нер’зул открыто бросил вызов воле Легиона, он знал, что гнев Кил’джедена и его демонических прислужников будет яростным — и в самый неподходящий момент Нер’зул терял свою магическую силу.Когда он столкнул Ледяную Скорбь с трона, в ледяной бочке образовалась трещина. Заклинание Иллидана усилило эту трещину, и теперь силы Короля-лича быстро просачивались, как кровь из открытой раны. На полпути через Азерот, живя над нечестивыми остатками королевства своего отца, Артас тоже терял силу — его сила исходила непосредственно от Ледяного Трона через его клинок Ледяная Скорбь, и его власть над нежитью также ослабевала.

Нер’зул знал, что его время коротко.Заключенный в Ледяном Троне, он подозревал (правильно), что Кил’джеден пошлет своих агентов, чтобы уничтожить его. Отчаявшись спасти себя, он призвал на свою сторону своего величайшего смертного слугу: рыцаря смерти короля Артаса.

Хотя его силы были истощены слабостью Короля-лича, Артас был вовлечен в гражданскую войну в Лордероне. Половина постоянных сил нежити во главе с Сильваной Ветрокрылой, банши, были освобождены внезапной потерей влияния Короля-лича и возмущены тем, во что они превратились.Кроме того, еще одна группа нежити все еще находилась под контролем оставшихся командиров Легиона: трех повелителей ужаса Вариматраса, Детерока и Бальназара. [23] Артас, призванный Королем-личем, был вынужден оставить Плеть в руках своего лейтенанта Кел’Тузада, поскольку война в Чумных землях обострилась. [24]

В конце концов, Сильвана и ее мятежная нежить (известная как Отрекшиеся) объявили разрушенную столицу Лордерон своей собственной. Поглотив старые коллекторы под разрушенной столицей, Отрекшиеся поклялись победить Плеть и изгнать Кел’Тузада и его приспешников с земли.Король-лич был бессилен остановить их. [25]

Ослабленный, но решивший спасти своего хозяина, Артас достиг Нордскола только для того, чтобы найти наг Иллидана и эльфов крови, ожидающих его. [26] Он и его союзники-нерубы (в виде демонов склепа во главе с павшим повелителем пауков Ануб’араком) мчались против сил Иллидана, чтобы добраться до ледника Ледяной Короны и защитить Ледяной Трон.

Триумф Короля-лича

Артас сражается с Иллиданом у Ледяного Трона.

Артас с помощью Ануб’арака пробивался сквозь их силы, пока не столкнулся с принцем Кель’тасом. Кель’тас сражался перекованным руническим клинком своего отца, [Фело’мелорн]. Огненный удар столкнулся с Ледяной Скорбью, но в конце концов Артас заставил Кель’таса бежать, оставив путь открытым. Затем он магически активировал четыре обелиска Ледяной Короны вокруг ледника, открыв двери в Ледяной Трон. [27]

Однако Иллидан ждал его.Артас предупредил Иллидана покинуть Азерот и никогда не возвращаться. Иллидан ответил, что поклялся Кил’джедену уничтожить Ледяной Трон, на что Артас холодно возразил, что ему это никогда не удастся. После короткой, но напряженной битвы Иллидан непреднамеренно оставил себя открытым, и Артас быстро воспользовался этим, разрезав грудь охотника на демонов. Иллидан рухнул, тяжело раненный. Затем Артас повернулся к открытым дверям Ледяной Короны, оставив Иллидана лежать на земле вместо того, чтобы прикончить его. [28]

Артас вошел в полый ледник и увидел извилистую вершину, прикованную ко льду.Пока он поднимался по лестнице к своей судьбе, голоса тех, кого он оставил, заполнили его разум. Во-первых, он снова услышал предупреждение Утера: «Если мы позволим нашим страстям превратиться в жажду крови, то мы станем такими же мерзкими, как орки». Затем он снова услышал гневные замечания Утера и Мурадина, а также свои собственные ответы на них, но проигнорировал их, продолжив восхождение. Наконец он достиг вершины и увидел перед собой ледяную бочку, внутри которой находились доспехи, словно восседающие на массивном троне.Теперь к нему обращались только два голоса: предыдущее предупреждение Медива Джайне и хриплый шепот Нер’зула:

«Ваш юный принц найдет только смерть на холодном севере.»

«Верните клинок… завершите круг… освободите меня из этой тюрьмы!»

С воплем силы Артас обрушил мощь Ледяной Скорби на ледяную тюрьму Короля-лича, и с навязчивым воплем Ледяной Трон взорвался, и осколки кристалла разлетелись по земле.Держа колючий шлем Нер’зула у своих ног, Артас наклонился вперед, поднял его и надел невообразимо мощный артефакт себе на голову.

« Теперь , — говорили они хором, — мы едины

В этот момент, как он и планировал, душа Нер’зула слилась с душой Артаса в единое могущественное существо. Так родилась одна из самых могущественных существ в Азероте. [29]

  • Король-лич в Ледяном Троне.

  • Артас сразу после надевания шлема и слияния с Нер’зулом.

  • Король-лич бездействует после слияния.

Интерлюдия

После слияния он все еще поддерживал телепатический контакт со своими миньонами. Год спустя Дар’Хан связался с Артасом и рассказал об оставшихся силах Солнечного Колодца где-то в Лордероне.Он ответил, что энергия привлечет драконов. [30] Он также приказал личу Амненнару Хладоносцу остаться на Калимдоре и расширить влияние Плети. В 25-м году он отдал приказы Кел’Тузаду [31] , а также увлекся идеей воинов, владеющих Светом, которые призывали свои силы без необходимости в моральном кодексе, и проинструктировал свою пешку Дар’Кхана Дратира. ловить Рыцарей Крови и воскрешать их как нежить. [32]

Король-лич бездействовал несколько лет, пока в Нордсколе бушевали бури, а его приспешники построили Цитадель Ледяной Короны вокруг Ледяного Трона.Пока Король-лич грезил, различные персонажи в его сознании — рыцарь смерти Артас Менетил, орк-шаман Нер’зул и Матиас Ленер, олицетворение остатков человечности Артаса — боролись за влияние и контроль над сущностью.

Матиас пытался урезонить Артаса, но Артас заставил его замолчать, пронзив его Ледяной Скорбью. Нер’зул был в восторге от этого, заявив, что теперь он и Артас могут свободно слиться в единое славное существо. Артас отклонил это предложение, заявив, что, как только он получит силу Короля-лича, никто больше не будет говорить ему, что делать.Он пронзил ошеломленного Нер’зула Ледяной Скорбью, став доминирующей личностью Короля-лича и положив конец сну. [33]

В своей тихой медитации часть Короля-лича, которой был Артас, начала размышлять о событиях своей жизни, о пути, который увел его так далеко от мальчика, который был другом его отца. гордость и радость. Посреди своих размышлений Артас почувствовал горькое и древнее присутствие, запертое в близлежащем льду, и с этим осознанием пришло имя Синдрагоса. [34]

Гнев Короля-лича

Пробуждение

Когда Король-лич проснулся, он удалил собственное сердце, полагая, что все, что делает его смертным, делает его слабым. [35]

После этого он отправился в Падение Синдрагосы, где воскресил древнего дракона Синдрагосу, первую супругу Малигоса, как ледяного змея, а затем наблюдал, как его огромная армия нежити готовится к войне. [36]

Пока он спал, его рыцари смерти тренировались в Ледяной Короне.После того, как он проснулся, он приказал идти к Часовне Последней Надежды из-за тысячи похороненных там героев Альянса. Он хотел возвысить их и объявить эти земли Плети. [37]

Король-лич также счел нужным вернуть Аругала, [38] , поэтому его сан’лайн воскресил его как тень.

  • Король-лич Артас застыл перед появлением в ролике WotLK .

  • Король-лич Артас в ролике WotLK .

  • Король-лич с Синдрагосой, появляющейся изо льда позади него.

Атака Орды и Альянса

В столицы Азерота начали поступать таинственные посылки с зараженным зерном. Поскольку их граждане ели зерно из зараженных пакетов, они превращались в кровожадных гулей, если их не лечили члены Серебряного Рассвета. Когда все крупные столицы погрузились в хаос, по всему миру появились некрополи, что спровоцировало вторую войну Плети.Авантюристы из Альянса и Орды боролись с болезнью и наступающими армиями Плети. Возмущенные этим предательством, вождь Тралл со своими товарищами-лидерами Орды и королем Варианом Ринном планировали вторжение в Нордскол, чтобы раз и навсегда разобраться с Королем-личем.

Последней каплей стало то, что Король-лич напрямую атаковал столицы Орды и Альянса. Оргриммар и Штормград подверглись нападению больших армий Плети, состоящих из ледяных змеев и поганищ.В битвах за Штормград и Оргриммар храбрые авантюристы и их лидеры снова выиграли, сформировав таким образом Экспедицию Орды и Авангард Альянса.

Эти атаки были предназначены для того, чтобы заманить могущественных героев в Нордскол, где Король-лич стремился развратить их и использовать против собственного народа, что является отражением собственного путешествия Артаса. [39]

Падение Анклава Алого ордена

Не довольствуясь простым заманиванием защитников Азерота к себе на службу, Король-лич решил устранить присутствие противников Плети в Чумных землях.С этой целью он создал новый орден рыцарей смерти во главе с Дарионом Могрейном. В сопровождении двух валь’кир-воительниц на вершине Акеруса, а позже принца Келесета и принца Валанара, он командовал своими войсками и успешно вытеснил Алый Орден из Лордерона, а выжившие стали Алым Натиском и направились в Нордскол.

Во время битвы Король-лич почувствовал старого врага, которого он давным-давно уничтожил, но в то время он удовлетворился игнорированием этого. [40]

  • Король-лич отдает команды.

  • Король-лич сжимает кулак.

Битва за Часовню Последней Надежды
Основная статья: Битва за Часовню Последней Надежды

Артас противостоит Тириону в Часовне Последней Надежды.

Воодушевленные уничтожением Алого Ордена, Плеть приготовилась атаковать Часовню Последней Надежды и уничтожить Серебряный Рассвет. Несмотря на разногласия, Серебряный Рассвет победил армию проклятых, во многом благодаря прибытию Тириона Фордринга.Дух Александроса Могрейна, первого Испепелителя, разговаривал со своим поверженным сыном Дарионом. Затем Король-лич сам вышел на поле боя, запечатав душу Александроса.

Поняв, как его предали, Дарион нападает на Короля-лича, но его отбрасывает в сторону. Фордринг готовится к битве с Королем-личом. Король-лич выводит его из строя, заявляя, что принесение в жертву небольшой армии рыцарей смерти было небольшой ценой, чтобы вытащить Тириона из укрытия. Лорд Максвелл Тирос отдает приказ атаковать, и, пока оставшиеся Защитники Света атакуют Короля-лича, их легко отбрасывают.

Услышав от самого Короля-лича, почему он выбросил Дариона и рыцарей смерти под его командованием, Дарион использует сосредоточенность Артаса на Тирионе против него самого и бросает [Оскверненный Испепелитель] Фордрингу. Сочетание собственной веры Фордринга и святой земли Надежды Света очищает Испепелитель, возвращая мечу его первоначальную славу. С этой новой силой Тирион избегает заклинания Короля-лича и поражает его святым мечом.

Ошеломленный таким поворотом событий, Король-лич отступает, пообещав, что в следующий раз, когда он встретится с Фордрингом, это будет не на святой земле.

Эта битва привела к созданию двух злейших врагов Короля-лича: Серебряного Авангарда Тириона Фордринга (сочетание Серебряного Рассвета и Серебряной Длани) и Рыцарей Черного Клинка Дариона Могрейна (орден рыцарей смерти, освободившихся от контроль Короля-лича). [41]

Легенды: Судьба

Этот раздел касается контента, связанного с мангой или комиксами Warcraft .

В манге Fate .

Король-лич в манге Death Knight .

Король-лич получил контроль над тауреном-нежитью Трагом Крутогорьем и поговорил с ним, приказав ему убить таурена Суламма [42] , а затем Тралла, [43] , но Траг успешно отказался.

Траг пробрался в Цитадель Ледяной Короны и столкнулся с Королем-личом, но заколебался, когда почувствовал, что между ними есть некая внутренняя связь. Король-лич объяснил, что темная магия, которая оживила Трага, исходит из Сферы Нер’зула, и сказал: «Часть того, что я есть, происходит от того, что было духом его создателя».Траг проклял имя Нер’зула, но Король-лич сказал: «Нер’зула больше нет. Он поглощен. Теперь есть только Артас… Артас, которому ты будешь служить всю вечность». Когда Траг сопротивлялся, Артас использовал свою магию, чтобы доминировать над ним. Траг был экипирован как рыцарь смерти, и ему было приказано убить группу таунка, которым он помогал ранее в своем путешествии. С большим трудом Трагу удалось бороться с контролем Короля-лича. Повернувшись к своему новому хозяину, Траг ударил топором по нагруднику Артаса. Хотя доспехи волшебным образом восстановились, Король-лич был возмущен дерзостью таурена.Он выбил Трага из цитадели и отправил его в полет. Хотя тело Трага было сломано при падении, сущность сферы вскоре восстановила его, и он больше не слышал в своем разуме голоса Короля-лича. [44]

Ангратар Врата Гнева

Основная статья: Битва при Ангратаре, Вратах Гнева

Члены Орды и Альянса, сражавшиеся при осаде Ангратара, Врат Гнева, сформировали временный союз, сосредоточив свои атаки на Плети, а не друг на друге.Поддерживая с воздуха драконьи стаи, обе фракции предприняли дерзкую атаку на ворота, перехватив контроль у Плети. Там Болвар Фордрагон и Саурфанг Младший дразнили Короля-лича, чтобы он сражался в своих битвах вместо того, чтобы посылать своих приспешников. Король-лич вступил в бой и быстро убил Саурфанга Младшего. Прежде чем Болвар и Король-лич успели обменяться ударами, великий аптекарь Гнилесс, глава Королевского фармацевтического общества Отрекшихся и создатель Новой чумы, предал Орду и обрушил свою чуму на сражающихся внизу.Чума без разбора убила большую часть сил Альянса, Орды и Плети у Врат Гнева, включая Болвара Фордрагона. Король-лич был ранен и вынужден отступить. Это предательство и последовавшая за ним битва за Подгород положили конец семилетней холодной войне между Ордой и Альянсом.

Гамбит Тириона

Тирион обнаружил, что замороженное сердце Артаса было извлечено из глубин Цитадели Ледяной Короны и доставлено в Собор Тьмы.Подозревая, что сердце может содержать какие-то остатки человечности Артаса, Тирион замаскировался под члена Культа Проклятых и отправился посмотреть на него своими глазами. Прибыл Король-лич и разглядел маскировку Тириона, но паладин, придя к выводу, что сердце содержит лишь тени прошлого, уничтожил бестелесный орган с помощью Испепелителя. В результате взрыва был убит Верховный Инвокер Базалеф, Тирион потерял сознание, а Король-лич был ранен. Дарион Могрейн и Рыцари Черного Клинка сразились с оставшимися культистами и увели Тириона в безопасное место до того, как Король-лич оправился. [45]

Падение Короля-лича

Основная статья: Цитадель Ледяной Короны (инстанс)

Дух короля Теренаса, Ледяной Скорби и Короля-лича.

После того, как Серебряный Турнир завершился смертью Ануб’арака, Серебряный Авангард под предводительством верховного лорда Тириона Фордринга заключил союз с Рыцарями Черного Клинка во главе с верховным лордом Дарионом Могрейном. Так родился Пепельный Вердикт, комбинация противоположных приказов, преследующих общую цель: последний штурм Плети в Цитадели Ледяной Короны и окончательное падение Короля-лича.

Цитадель Ледяной Короны: Ледяные залы
Основная статья: Залы Отражений

Король-лич сражается с Сильваной в Залах Отражений.

После того, как разведка сообщила о проходе прямо в личные покои Короля-лича, Джайна Праудмур повела авантюристов из Альянса, а Сильвана Ветрокрылая повела авантюристов из Орды в Ледяные залы. В то время как Джайна надеялась найти небольшой след Артаса, оставшийся в Короле-личе, Сильвана планировала просто прокрасться сквозь всю защиту Короля-лича, пока он был занят вторжением Пепельного Вердикта, и потребовать ее мести.Оказавшись внутри, они обнаружили, что Король-лич оставил Ледяную Скорбь без присмотра в Залах Отражений. И Джайна, и Сильвана пытались поговорить с духами клинка, пытаясь найти слабость Короля-лича, и обе были встречены духом Утера Светоносного. Утер предупредил, что Король-лич может увидеть то же, что и Фростморн, и уже в пути. В конце концов Утер сказал им, что любой след Артаса был просто угасающим присутствием в разуме Короля-лича, и что, чтобы уничтожить его, он должен быть убит в том месте, где Артас слился с Нер’зулом, на вершине Ледяного Трона.Наконец, Утер рассказал, что после того, как Король-лич будет убит, кто-то должен занять его место — без хозяина, который держал бы их в узде, огромные армии Плети без разбора заполонили бы Азерот.

Когда Король-лич прибыл в зал, он изгнал душу Утера обратно в Ледяную Скорбь и призвал своих верных капитанов Фалрика и Марвина разобраться с незваными гостями. Он вернулся в свои личные покои, а за ним Сильвана и Джайна. Как только авантюристы победили капитанов, их лидеры, не в силах причинить Королю-личу сколько-нибудь существенного вреда, приказали им бежать.По-видимому, оказавшись в ловушке, они сделали последний бой, прежде чем их соответствующие боевые корабли, «Крушитель небес» и «Молот Оргрима », прибыли, чтобы унести их в безопасное место.

Один король падает, другой поднимается

Болвар, узник Артаса.

Падение Короля-лича

Чемпионы Серебряного турнира под предводительством Тириона Фордринга штурмовали Цитадель Ледяной Короны и победили самых могущественных слуг Короля-лича. На вершине шпиля Король-лич заключил Тириона в глыбу льда, заставив его беспомощно смотреть, как его чемпионы сражаются с Королем-личем и его приспешниками.

В конце концов, Король-лич легко убил всех авантюристов одной разрушительной атакой. Король-лич рассказал, что все это время он ждал нападения Тириона, зная, что он приведет с собой величайших героев Азерота, которых затем можно будет убить и воскресить как могущественных повелителей Плети. Каждое препятствие, которое он ставил перед ними, было лишь частью его испытания. Теперь некоторые чемпионы Тириона стали «величайшей боевой силой, которую когда-либо знал этот мир» , Король-лич начал поднимать павших героев.Фордринг, взывая к последнему благословению Света, сумел вырваться на свободу и разрушить Ледяную Скорбь своим собственным мечом Испепелителем. Духи, пойманные в ловушку в Ледяной Скорби, напали на своего бывшего тюремщика и подвесили его в воздухе. Дух короля Теренаса Менетила II воскресил чемпионов Фордринга, которые затем смогли прикончить обездвиженного Короля-лича.

Дух Теренаса держал Артаса на руках, пока тот умирал, а затем сообщил Тириону, что у Плети всегда должен быть хозяин, чтобы контролировать их, прежде чем он исчезнет с ветром.Тирион поднял корону Короля-лича и приготовился взять на себя бремя становления новым Королем-личем, когда его остановил голос Болвара Фордрагона. Паладин-нежить восседал на Ледяном Троне, ужасно обожженный драконьим пламенем и замученный Артасом. Болвар сказал, что ему больше нет места в мире живых, а у Тириона по-прежнему есть обязанности. В качестве своего последнего акта служения Болвар возьмет в себя силы Короля-лича, снова заключив в тюрьму повелителя Плети и удерживая легионы нежити под контролем.Тирион неохотно возложил корону Короля-лича на голову Болвара. Когда лед Ледяного Трона начал окутывать его, Болвар — теперь новый Король-лич — сказал Тириону сообщить миру, что Король-лич мертв, и когда голос Болвара приобрел характерное эхо Короля-лича, он добавил, что Болвар Фордрагон умер вместе с ним.

  • Артас, ожидающий на Ледяном Троне.

  • Артас, Король-лич, восседает на Ледяном Троне.

  • Король-лич на вершине Цитадели Ледяной Короны.

  • Король-лич в бою перед Ледяным Троном.

  • Король-лич использует безжалостную зиму.

  • Король-лич причиняет боль и страдания.

  • Король-лич разрушает платформу.

  • Король-лич пожинает душу.

  • Король-лич готовится поднять павших чемпионов.

  • Король-лич поднимает павших чемпионов.

  • Тирион разрушает Ледяную Скорбь с помощью Испепелителя.

  • Король-лич, подвергшийся нападению тысяч мстительных душ.

  • Болвар, тюремщик проклятых.

  • Болвар, запечатанный внутри Ледяного Трона.

Последствия

Переход был непростым для Болвара, и он не имеет контроля над силами Плети и Культа Проклятых, действующими в Чумных землях. [46]

Визит Сильваны

Сильвана Ветрокрылая в конце концов посетила Ледяной Трон, чтобы убедиться, что Артас мертв. Узнав, что Болвар теперь стал новым Королем-личем, она пришла в ярость, так как боялась, что этот «король-марионетка» может однажды использовать свою новую неисчерпаемую силу, чтобы повернуть мир в своих целях.Она ударила кулаком по замерзшему гробу вокруг Болвара, чувствуя, что это больше поражение, чем победа. Трещина начала формироваться от ее атаки. [47]

Полководцы Дренора

Дарион Могрейн отправился в альтернативный Дренор, где он поручает командирам собирать знания из некрополей Призрачной Луны о темной магии, которую Нер’зул использовал для воскрешения нежити, прежде чем стать Королем-личем. Он заявляет, что Ледяной Трон и его силы до сих пор остаются загадкой для Рыцарей Черного Клинка и что он в конечном итоге надеется найти способ освободить Болвара Фордрагона от его участи Короля-лича. [48]

Легион

Этот раздел содержит материалы, относящиеся к Легиону .

За несколько лет до третьего вторжения Пылающего Легиона Лиандра Санстрайдер отправилась в Ледяную Корону, чтобы найти [Фело’мелорн], и была убита оставшейся Плетью в цитадели. Когда маг-авантюрист прибывает по просьбе Этаса Похитителя Солнца, чтобы найти Лиандру и Фело’мелорн, Болвар заявляет, что маг может попытаться забрать меч, но если они потерпят неудачу, они тоже присоединятся к Плети.

Король-лич и Рыцари Черного Клинка приходят к соглашению: рыцари смерти будут служить оружием в его мести Легиону, а взамен он сохранит Плеть, содержащуюся в Нордсколе, и поможет рыцарям смерти найти мощное оружие для борьбы с демоническим вторжением. Болвар направляет рыцарей смерти к  [Апокалипсису] и  [Утробе Проклятых], но активно участвует в Клинках Павшего Принца. Призвав чемпиона рыцарей смерти в Ледяную Корону, он приказал чемпиону собрать осколки Ледяной Скорби, победить измученные души, оставшиеся в осколках, и перековать их в два новых клинка.В качестве последнего испытания чемпион должен войти в лезвия и подавить тьму внутри. В осколках Ледяной Скорби можно найти отголоски Нер’зула и Артаса, когда Нер’зул искушает Артаса взять Ледяную Скорбь.

Как только три артефакта будут получены, Болвар приводит рыцарей смерти к Ледяному Трону и благословляет их. По приказу Болвара, Черный Клинок должен следовать приказам владельцев артефактов, как если бы они были его собственными.

Король-лич восклицает, что величайшие герои Азерота собрались, чтобы сразиться с Пылающим Легионом.Конечно, герои, которые в одиночку противостоят этой угрозе, не спасут Азерот, ибо за спасение придется заплатить цену, которую живые не смогут заплатить. Он думал о том, чтобы воссоздать Четырех Всадников, чтобы противостоять Легиону. Первым среди них является Назгрим, павший полководец Орды. За ним последовал Торас Троллебой на скалах Аратора в павшем королевстве Стромгард, ибо его доблесть в бою была непревзойденной, и он станет еще более могущественным в нежити. Тогда верховный инквизитор Вайтмейн, насколько ему известно, был жрецом, чья личная трагедия создала тесную связь со Светом, и ее ревностная сила воли необходима для укрепления связи Четверки.Тем не менее, был тот, кого нужно было назначить на решающую роль: кого-то, кто будет руководить. Без лидера не будет единства Четверки. Повелитель Смерти, Дарион и три всадника отправляются в часовню Последней Надежды, чтобы забрать тело Тириона Фордринга, недавно павшего в бою, и доставить его в гробницу под часовней. В конце концов они потерпели неудачу, и жертвой Дариона он открыл [Врата Смерти] обратно в Акерус. Король-лич решил, что судьба деяний его отца воплотилась в жизнь, поскольку он пожертвовал для Черного Клинка больше, чем кто-либо другой.Четыре Всадника собрались во главе с Дарионом.

Падение Легиона

Король-лич на вершине Акеруса.

Повелитель Смерти вернулся в Ледяную Корону, чтобы забрать  [Упряжь Ледяного Клыка], но Король-лич объяснил, что вторгшиеся врайкулы пытались использовать ее, чтобы подчинить своей воле ледяных змей. Он приказал Повелителю Смерти убить их от его имени.

На вершине Акеруса он рассказывает Повелителю Смерти, что Шлем Господства показал ему много вещей, которые он не мог понять.В видении он увидел тысячи нежити, марширующих в дальние уголки Нордскола в поисках великой силы. Каждый раз, когда он протягивал руку через холодные щупальца бескрайнего льда, он ничего не чувствовал. Затем он говорит Повелителю Смерти отправиться в край Ледяной Короны, чтобы ему показали то, что он видел. Оказавшись там, он описал это как нежить, кишащую по ледяному шельфу в поисках желанной Артасом добычи: костей самого древнего и невероятно могущественного дракона. Однако все, что здесь осталось, — это море, и он не чувствует в этом районе никаких следов нежити.Заинтересовавшись, он сказал Повелителю Смерти отправиться на поиски драконов, обитающих в Храме Драконьего Покоя; бронзовый дракон Тризорму. Задушив дракона, Тариолстраз из рода красных драконов выбрасывает Повелителя Смерти из Драконьего Покоя. Затем Король-лич говорит, что драконы что-то знают, потому что они хранят секреты в Рубиновом святилище. Он сказал Повелителю Смерти: либо пощади драконов, либо убей их. Если вы убьете их всех, он упомянет вам, что вы пусты внутри, как и он.

Красный дракон по имени Киранастраз пал, сражаясь с «великой порчей» на северном айсберге.Король-лич приказывает Повелителю Смерти найти его и поглотить эту жизненную сущность, заразить ее и превратить в нежить. Когда Повелитель Смерти прибывает на Затерянный ледник, он говорит, что их запасы, вероятно, заморожены. Интересно, что он чувствует дикую нежить, зарытую во льду, и заявляет, что пришло время проверить волю Повелителя Смерти. Он предупреждает, что, если Повелителю Смерти не удастся выжить, он потребует Акерус, поскольку, хотя Артас, возможно, хотел отомстить цитадели, у Болвара другие планы. Прибыв в Приют Киранастраза, Повелитель Смерти подошел к трупу древнего дракона на вершине холма и почувствовал, что это напоминает им о чем-то, что произошло в прошлом.Затем они подняли его и объявили его своим. [49]

Битва за Азерот

Вол’Джин, покойный вождь Орды, пытался выяснить, кто сказал ему на смертном одре назвать Сильвану новым вождем. Он пришел к выводу, что это сделал не лоа, а нечто более темное и сильное. Вол’джин, Бейн Кровавое Копыто, Таланджи и искатель приключений Орды отправились к Ледяному Трону, чтобы противостоять Королю-личу. Король-лич сказал Вол’джину, что он не виноват и что Сильвана нарушает баланс жизни и смерти.Кроме того, Король-лич сообщил Вол’джину, что он изменился больше, чем он думал, и что, будучи ни нежитью, ни проклятым, он не принадлежит Ледяному Трону. Король-лич послал за ними гулей, заставив их бежать. [50]

После окончания Четвертой войны Болвар вырастил новое поколение рыцарей смерти в качестве своих защитников. Он официально сказал этим рыцарям смерти, что их бремя и привилегия — защищать Азерот, будучи вынужденным терпеть насмешки невежд.Затем он приказал им поговорить с Дарионом Могрейном и использовать его врата смерти, чтобы отправиться в страну живых, чтобы выбрать свою судьбу. [51]

Земли теней

Во время службы в качестве Короля-лича к Болвару Фордрагону подошла Сильвана Ветрокрылая после Четвертой войны у Ледяного Трона на вершине Цитадели Ледяной Короны. Хотя эти двое изначально сражались, Сильвана одержала верх; в конце концов ей удалось подчинить Короля-лича и заковать его в цепи, используя свою магию.Объявив его недостойным короны, которую он носил, она сняла Шлем Господства и разбила его; разрушая завесу между Азеротом и Shadowlands.

С уничтожением шлема положение Короля-лича подошло к концу; оставив Болвара с частью сил, которыми он когда-то обладал, а также безудержной Плетью, вторгшейся в Азерот. [52] Поклявшиеся Утробе взяли под свой контроль теперь уже лишенную лидера Плеть. [53] Спасенный Назгримом и Салли Вайтмейн из Четырех Всадников и возвращенный в Ахерус: Черная крепость, Болвар стал Верховным лордом Рыцарей Черного Клинка, чтобы возглавить кампанию против Сильваны и ее союзника, Тюремщика.

Тюремщик позже рассказал, что Король-лич должен был объявить о своем приходе, и поэтому считал Нер’зула, Артаса и Болвара неудачниками из-за их неповиновения ему. [54]

Короли-личи Плети

локации

Известные выступления
Местоположение Диапазон уровней Диапазон здоровья
Нордскол ?? 8 774 970
 [10–30] Последний обряд 83 7 096
Взгляд разума ?? 5 676 800
Побег от Артаса ?? 8 774 970
Король-лич (тактика) ?? 90 565
10 17431250
10H 29458812
25 61009376
25H 103151168
  [45] Застывшие воспоминания 110 1 039 267

Квесты

Враги

Кил’джеден

Когда Нер’зул попытался сбежать с Дренора, он был немедленно задержан повелителем демонов Кил’джеденом, который подписал кровавый договор, который Нер’зул поклялся много лет назад.Кил’джеден опустошил и уничтожил его тело, но сохранил его дух и заключил его в глыбу льда из Круговерти Пустоты. Нер’зул превратился в Короля-лича. Хотя Нер’зул и его Плеть-нежить были связаны волей Пылающего Легиона, Король-лич постоянно стремился освободиться и отомстить демонам за то, что они расчленили его тело и полностью прокляли его. Незадолго до битвы за гору Хиджал Нер’зул спровоцировал падение Легиона, поручив своему лейтенанту Артасу Менетилу предупредить охотника на демонов Иллидана Ярость Бури о присутствии Легиона в Оскверненном лесу.Атака Иллидана на демонов привела к смерти Тихондрия и разрушению Черепа Гул’дана, что сильно ослабило Легион и позволило силам Альянса, Орды и ночных эльфов остановить Архимонда во время Битвы за Гору. Хиджал. Такой поступок вдохновил Кил’джедена на невероятную ярость, и настала очередь демона жаждать мести. Теперь, когда Нер’зул открыто бросил вызов воле Легиона, он знал, что гнев Кил’джедена и его демонических прислужников будет яростным.Таким образом, Кил’джеден был одним из самых ненавистных врагов Короля-лича.

Сильвана Ветрокрылая

Артас воспитывает Сильвану как банши.

Сильвана Ветрокрылая, королева-банши Отрекшихся, была одним из самых ненавистных врагов Короля-лича. Победив ее как смертного высшего эльфа и превратив в безмозглую рабыню своей воли, Сильвана смогла вырваться из его владений и впоследствии основала Отрекшихся. Со смертью Короля-лича на их основной цели Отрекшиеся наблюдали за созданием главной чумы, способной поставить Плеть на колени.Сама Сильвана не присутствовала, чтобы увидеть возмездие Отрекшихся, вызванное чумой, хотя Король-лич прошептал имя Сильваны за несколько мгновений до отправки. Позже она проникнет в Цитадель Ледяной Короны с несколькими своими темными рейнджерами и встретится лицом к лицу с человеком — и клинком — который забрал ее жизнь. После титанической борьбы, за которой последовал узкий побег, Сильвана была вынуждена признать свою неспособность победить Артаса и задумалась, сможет ли даже армия ее союзников сделать то же самое.

Кель’тас Солнечный Скиталец

Принц Кель’тас Солнечный Скиталец, потомок Кель’Таласа, прямо и косвенно испытал на себе всю ярость Артаса. Кель’тас был в ледяных отношениях с Артасом Менетилом еще до своего темного вознесения; Кель’тас затаил обиду на отношения Артаса с объектом его привязанности, Джайной Праудмур. После того, как Артас проложил себе путь через Кель’Талас, убил отца Келя и разрушил Солнечный Колодец высших эльфов, Кель’тас бросился на свою родину и окрестил выживших «эльфами крови» — сильнее, потому что был сломлен и наполнен целью — эта цель состояла в том, чтобы увидеть Артас падает.Кель предпринял многочисленные попытки уничтожить чемпиона Короля-лича после объединения сил с Иллиданом Яростью Бури и даже перековал [Фело’мелорн], чтобы противостоять Ледяной Скорби. Однако он не смог победить своего заклятого врага и сбежал в разрушенный мир Запределья. Кель’тас в конечном итоге не переживет своего ненавистного врага, который в тот момент слился с Нер’зулом на Ледяном Троне.

Тирион Фордринг

Тирион Фордринг был одним из самых ненавистных врагов Короля-лича. Как лидер Серебряного Авангарда, единственной целью которого является борьба с Плетью, Тирион бросает вызов всему, за что выступает Король-лич, и поэтому Король-лич считает Тириона своим заклятым врагом.Тирион сорвал многие планы Короля-лича, и они несколько раз противостояли друг другу. Тирион считает Короля-лича самым злым существом, с которым приходилось сталкиваться Азероту, и клянется сразить его, в то время как Король-лич намеревается заставить Тириона и его близких страдать больше всего на свете и смотреть, как все, чем он дорожит, рушится.

Искатели приключений

У Короля-лича были довольно интересные отношения с авантюристами, сражавшимися в войне Нордскола. Вместо того, чтобы рассматривать авантюристов как полную помеху, он понял, что у авантюристов был большой потенциал, и намеревался раскрыть этот потенциал.Таким образом, он постоянно бросал многих из своих сильнейших миньонов против авантюристов, стремясь проверить их способности и решимость. Во время предательства Дракуру Король-лич был скорее удивлен, чем разгневан их поражением его слуги. Наконец, во время рейда на его крепость Цитадель Ледяной Короны, Король-лич раскрыл свои истинные намерения: убить авантюристов и воскресить их как своих приспешников-нежити, что дало ему самую сильную боевую силу в мире. Однако это имеет для него неприятные последствия, поскольку именно авантюристам и Тириону Фордрингу удается победить его в конце.

Имена и титулы

Король-лич за годы своего правления получил много титулов, включая, помимо прочего:

Памятные цитаты

Нер’зул Король-лич.

Артас Король-лич.

Дорога к Проклятию

«Пусть это будет твоим первым уроком. Я не питаю любви ни к тебе, ни к твоему народу. Наоборот, я намерен очистить эту планету от человечества, и не заблуждайся: я в силах сделать это.»

Warcraft III: Ледяной Трон

  • «Это я, Король-лич.Опасность приближается к Ледяному Трону! Вы должны немедленно вернуться в Нордскол! Повинуйся!»
  • «Рунический клинок Ледяная Скорбь тоже когда-то был заперт внутри Трона. Я вытолкнул его изо льда, чтобы он нашел путь к тебе… и затем привел тебя ко мне. Так и случилось. Пока что мы лицом к лицу Серьезная опасность. Мой создатель, повелитель демонов Кил’джеден, послал сюда своих агентов, чтобы уничтожить меня. Если они доберутся до Ледяного Трона раньше вас, все будет потеряно. Плеть будет уничтожена. А теперь поторопитесь! Я дарую вам все сила, которую я могу сэкономить.
  • «Теперь… мы едины!»

Прицеп Wrath of the Lich King

Началось.

Юные герои… Когда-то я был таким, как вы. Вы пришли сюда, чтобы вершить суд над проклятыми. Вы отправитесь вглубь забытых земель. Вы увидите чудеса за гранью воображения. Но будьте осторожны. Сама земля восстанет против тебя. Давно забытые ужасы погубят ваше мужество. Пожертвуйте всем, когда опустится последняя тьма… в конце концов, все, что вас ждет, это смерть.Только тогда ты поймешь — ты все время шел по моим стопам.

Итак, приходите, герои! Приди во всей своей силе и славе! Ибо в последний час все должны служить одному… истинному… королю.

Мир Варкрафта

Гнев Короля-лича
Чумные земли: Анклав Алого ордена
Основная статья: На службе у Короля-лича (текста нет, но воспроизводится звук)
Основная статья: Свет зари (квест)#Диалог квеста
Приветствие
  • Говори.
  • Ваша воля вам не принадлежит.
  • Вся жизнь должна закончиться.
  • Поклонись своему господину.
Раздражение
  • Помните, кому принадлежит ваша душа, Рыцарь Смерти!
Прощай
  • Убей всех, кто противостоит нам.
  • Иди и оскверни эти земли!
  • Все должны умереть.
  • Побеждай во имя мое!
  • Ты знаешь, что делать.
Борейская тундра
Основная статья: Последние обряды#Заметки
Ревущий фьорд
Основная статья: Эхо Имирона#Заметки
Основная статья: Дремлющий король#Заметки
Крепость Драк’Тарон
Основная статья: Очищение Драк’Тарона#Примечания
Зул’Драк
Основная статья: Предательство#Примечания
Драконий Погост
Основная статья: Сила разрушения#Примечания
Основная статья: Битва при Ангратаре, Врата Гнева#Транскрипт
Ледяная Корона
Основная статья: Битва за вершину крестоносцев#Примечания
Основная статья: Гамбит Тириона#Примечания
Основная статья: Месть банши#Примечания
Ульдуар
Основная статья: Йогг-Сарон (тактика)#Цитаты
Испытание крестоносца
Основная статья: Ануб’арак (Испытание тактики Крестоносца)#Цитаты
Падение Короля-лича
Основная статья: Трейлер Fall of the Lich King#Транскрипт
Основная статья: Ледяная Скорбь (квест)#Заметки
Основная статья: Побег от Артаса#Цитаты
Основная статья: Молот Света#Цитаты
Основная статья: The Sacred and the Corrupt#Notes
Основная статья: Пир душ#Заметки
Основная статья: Валитрия Сновидица#Цитаты
Основная статья: Король-лич (тактика)#Цитаты
Легион
Этот раздел содержит материалы, относящиеся к Легиону .
Основная статья: Призыв к войне (квест)#Заметки
Основная статья: Мертвые и проклятые#Заметки
Основная статья: Зов Ледяной Короны#Примечания
Основная статья: Апокалипсис (квест)#Заметки
Основная статья: Зов возмездия#Заметки
Основная статья: Наш следующий шаг#Примечания
Основная статья: Всадник Саланар (квест)#Заметки
Основная статья: Чаща Темного Сердца: Кошмарная Плеть#Заметки
Основная статья: Четвертый всадник#Заметки
Основная статья: Подготовка#Примечания
Основная статья: Frozen Memories#Notes
Основная статья: Драконьи секреты#Заметки
Основная статья: Затерянный ледник (квест)#Примечания
Battle for Azeroth / Shadowlands
Приветствие
  • У тебя внутри пусто… прямо как я.
  • Судьба зовет тебя.
  • Многое предстоит сделать.
Прощай
  • Вы готовы к грядущей войне.
  • Теперь иди и сделай то, что должно быть сделано.
  • Не будь милосердным.

Заметки и мелочи

  • Артас полностью пробудился после пяти лет бездействия (с 22 по 27 год). Болвар не полностью проснулся через пять лет (с 27 по 32 год), но все еще был телепатически активен (как и Артас, когда он спал).
  • Король-лич создал Пожирателя душ.
  • Лич Киркессен Ретивый был в контакте с Королем-личем.
  • Король-лич, возможно, отправил несколько агентов на Расколотые острова. [70]
  • Среди жертв Короля-лича были Бенджамин Гибб, Леонид Барталомью, лорд Торваль, магистрат Бартилас и Рас Ледяной Шепот.
  • В бою один на один с Лэй Шэнем Король-лич проиграет. Однако, если Плеть сразится с армией Лэй Шэня, Плеть победит. [71]
  • Король-лич озвучен Майклом МакКоннохи.
  • Залы Отражений были его личными покоями и единственным местом, где Артас ослабил бдительность. [72]
  • Велен увидел видение одного возможного будущего, в котором следующий Король-лич (которым может быть Болвар, а может и не быть) поднимается с Ледяного Трона. Этот новый Король-лич еще более ужасен, чем Артас или Нер’зул, и несется по земле, преследуя тысячи воинов-скелетов.Когда Легион возвращается, Азерот уже мертв, а демоны смеются и играют с дренеями-нежитью. [73]
  • Король-лишайник — пародия на Короля-лича.

Спекуляция

Эта статья или раздел содержит предположения, наблюдения или мнения, возможно, подкрепленные знаниями или официальными лицами Blizzard. Это не должно восприниматься как официальное представление.

Кризис личности

В некоторых частях сообщества Warcraft ведутся споры о том, что именно произошло, когда Артас и Нер’зул объединились.

Когда его спросили: «Что правда о новом Короле-личе?», Крис Метцен ответил: « Артас и Нер’зул стали идеальным сплавом одного существа — личности и тела Артаса с мудростью, опытом, сила и ЗЛО.

На официальном форуме КМ Борнакк сделал следующее заявление в ответ на вопрос «Кто такой Король-лич?»:

17. Re: Кто такой Король-лич? | 27 ноября 2007 г., автор: Bornakk | Исходная ссылка :
До того, как Артас надел доспехи Короля-лича, это был дух бывшего шамана орков Нер’зула, чья душа была прикреплена к доспехам, а затем заключена (физически) в Ледяном Троне.Теперь дух Артаса и Нер’зула един, и вместе они Король-лич.

Заглянув в сердце Короля-лича, Тирион Фордринг замечает, что «нечего искупать» и «Артаса Менетила больше нет — есть только Король-лич».

В состоянии сна, где Артас видит прошлое, настоящее и будущее, представленное Нер’зулом, Артас убивает детское проявление своей человечности (представляющее любовь, сострадание и т. д.). Обрадованный этим решением, Нер’зул заявляет: «Мы едины, Артас.Вместе мы Король-лич. Нет больше Нер’зула, нет больше Артаса — только это славное существо.» С этими словами Артас убивает Нер’зула и говорит ему: «Нет мы . Никто не говорит мне, что делать. Я получил от тебя все, что мне было нужно — теперь сила моя и только моя. Теперь есть только я. Я Король-лич. И я готов». Нер’зул ошеломлен предательством, затем исчезает. Говорили, что Нер’зул скоро станет «вообще никем». [33]

В манге «Судьба, Король-лич» говорит: «Нер’зула больше нет.Он поглощен. Теперь есть только Артас… Артас, которому ты будешь служить вечно.»

В. Появится ли Нер’зул в 3.3 или в ближайшем будущем?
A. Ну, теперь он часть Короля-лича. Но если вы имеете в виду, появится ли он как орк, мы пока не готовы рассказать его историю. У нас есть много историй, которые нужно рассказать, но это хорошая история. [75]

На официальном форуме КМ Кригил сделал следующее заявление в ответ на заявление о том, что Артас «стер» Нер’зула при слиянии с ним (в конце «Ледяного трона»):

На самом деле он не стер личность Нер’зула.Фактически, эти два существа объединились, чтобы составить то, что было известно под общим названием «Король-лич». [76]

Впоследствии Крис Метцен заявил следующее на панели знаний BlizzCon 2010:

В. У меня вопрос по сюжетной линии Нер’зула: он закончился или что с ним происходит?
A. «Да. Да, с Нер’зулом покончено. Он хорошо послужил нам в этом качестве, но на самом деле идея Короля-лича… действительно имеет окончательное выражение, знаете ли, в образе Артаса или кого-то еще.С Нер’зулом покончено.» [77]

Ситуация была прояснена в Ask CDev #2, который подтвердил, что Нер’зул и Артас правили отдельно как Король-лич:

В. Мантра «Всегда должен быть Король-лич» казалась ужасно подозрительной, исходящей от призраков, пойманных в ловушку в Ледяной Скорби. Там что-то еще происходило?
A. Чтобы уберечь людей от создания изощренных теорий заговора, мы на мгновение будем серьезны и скажем, что нет.Призраки Утера и Теренаса понимали, что Плеть будет свирепствовать, если их никто не остановит. Да, это также означает, что Артас и Нер’зул не высвобождали всю силу Плети во время своего правления: вы можете размышлять о причинах этого. [78]

В 2012 году Крис Метцен написал в Твиттере, что, по его мнению, Нер’зул полностью исчез. [79]

В 2014 году Шон Коупленд подтвердил рассказ романа об Артасе, уничтожившем дух Нер’зула:

В.Итак, мой друг и я вцепились друг другу в глотки из-за этого. Дух Нер’зула уничтожен канонически или нет?
A. Так кажется из романа Артаса (стр. 307). 🙂 [80]

Божество

Среди фанатов возник спор о том, можно ли классифицировать Короля-лича как бога. Его происхождение связано с Кил’джеденом, но его сила продолжает расти в геометрической прогрессии сверх намерений Кил’джедена. Большинство других богов во вселенной Warcraft происходят из Пантеона.Однако большинство из них внесли свой вклад в мир Азерота. Элуна породила ночных эльфов (согласно их собственным легендам), в то время как Драконьи Аспекты охраняют определенные элементы Азерота в зависимости от их происхождения из драконьих стай. Король-лич принес в этот мир нежить; в отличие от вклада других богов, это не было положительным изменением , но оно все же могло поднять Короля-лича до титула. Во многих текстах Blizzard (например, в руководстве Warcraft III ) он упоминается как «богоподобный Король-лич».

Энциклопедия Warcraft, предоставленная Blizzard, классифицирует «бога» двумя способами:

1) Боги бессмертны.

Не существует жестких правил, определяющих, что значит быть богом в Warcraft, за исключением того, что все боги бессмертны. [81]

2) Боги являются объектом поклонения.

Полубоги Азерота обладают великой силой и иногда играли ключевые роли в истории планеты.Тем не менее, в отличие от богов, большинство полубогов никогда не были объектами поклонения. [82]

Хотя это правда, что Король-лич не стареет, спорно, является ли он объектом поклонения. Члены Культа Проклятых и смертные, служащие ему помощниками (в Reign of Chaos и The Frozen Throne ), а также неизвестное количество разумной нежити, которой он управляет (в дополнение к бесчисленному количеству безмозглых ), очевидно, поклоняются ему и обеспечивают сильную поддержку этого критерия.Врайкулы почитают его как бога смерти, и предполагается, что клыкарры отождествили его со своим богом смерти Каркутом. Король Имирон также упоминает о предложении сердец игроков в качестве даров богу смерти.

World of Warcraft: журнал описывает Короля-лича как полубога. [83]

Возможное вдохновение Толкина

Судя по его имени, роду занятий и внешнему виду доспехов, среди фанатов было широко распространено мнение, что Король-лич, по крайней мере, частично был вдохновлен двумя персонажами из серии книг Толкиена «Властелин колец» из мира Средиземья.Это Король-Чародей Ангмара и Король Мертвецов Гор. Подобно Королю-чародею Ангмара, Король-лич является предводителем огромной армии нежити, который использует темную магию, правит ледяными и мрачными владениями на севере, владеет проклятым клинком, который может превращать живых существ в нежить, носит колючий шлем, и его можно победить только особыми средствами. Их замки и цитадели также имеют мимолетное сходство. Подобно Королю Мертвецов Гор, Королю-личу можно причинить значительный вред только благословенным оружием, он командует армией нежити и известен тем, что нарушил клятву.

Происхождение

Кажется вероятным, что Шлем Господства и Ледяная Скорбь, предположительно «выкованные натрезимами», на самом деле были доставлены Денатриусу через его путь к Утробе, которые он затем поручил натрезимам передать Кил’джедену.

Галерея

  • Король-лич ( WotLK кинематографическая модель).

  • Король-лич со своей старой моделью до патча 8770 (обратите внимание, как он стоит на этой картинке).

  • Король-лич с Ледяной Скорбью.

  • Король-лич в Залах Отражений (Гленн Рейн).

  • Артас, Король-лич, восседающий на Ледяном Троне (автор Гленн Рейн).

  • Король-лич стоит возле Цитадели Ледяной Короны (автор Гленн Рейн).

  • Король-лич, восседающий на Ледяном троне (автор Вэй Ван).

  • Король-лич, бродящий по Ледяной Короне (автор Wei Wang).

  • Король-лич, стоящий перед Ледяным Троном (автор Raymond Swanland).

  • Король-лич в Ледяной Короне (автор Фролиан Гарднер).

  • Король-лич, оживляющий павших (Джеймс Райман).

  • Король-лич Артас, держащий Ледяную Скорбь и Шлем Господства.

  • Ледяная Корона Ключевой арт набора TCG, Тирион против Короля-лича.

  • Синдрагоса и Артас от Берни Канга. 05.09.2017, КЕЛ’ТУЗАД ВХОДИТ В НЕКСУС!.World of Warcraft: The Magazine Issue 1, page 32. Разъяренный полубог преследует вас сзади…

  • Внешние ссылки

    Король-лич — Вовпедия — ваш вики-путеводитель по World of Warcraft Чтобы узнать о других появлениях, см. Король-лич (значения) .

    «Вы говорите о справедливости? Из трусости? Я покажу тебе правосудие могилы и истинное значение страха.”

    — Король-лич Артас во время битвы при Ангратаре.

    Король-лич был повелителем и повелителем Плети, которой он управлял телепатически через Шлем Господства из своего Ледяного Трона на вершине Цитадели Ледяной Короны.

    Кил’джеден Искуситель создал Короля-лича из духа шамана орков Нер’зула с целью собрать армию нежити, чтобы ослабить Азерот в рамках подготовки к вторжению Пылающего Легиона. Первоначально запертый в Ледяном Троне с Ледяной Скорбью, Король-лич в конце концов предал Кил’джедена и слился с человеком Артасом Менетилом.В разгар войны за Нордскол Артас, Король-лич, был побежден Верховным лордом Тирионом Фордрингом и его защитниками. После разрушения Ледяной Скорби и смерти Артаса Болвар Фордрагон стал новым Королем-личем, чтобы держать под контролем Плеть нежити. Позже Болвар был побежден Сильваной Ветрокрылой, которая также уничтожила Шлем Господства, положив конец положению Короля-лича.

    Король-лич Артас был главным антагонистом игры World of Warcraft: Wrath of the Lich King .

    Биография

    Рождение Короля-лича

    Король-лич Нер’зул.

    В какой-то момент Тюремщик приказал Резчику рун изготовить Шлем господства и Ледяную скорбь, могущественные артефакты, которые в конечном итоге попадут в руки Пылающего Легиона.

    Когда Нер’зул попытался сбежать с Дренора, он был немедленно задержан повелителем демонов Кил’джеденом. Кил’джеден разорвал тело старого шамана на части, но сохранил его дух в целости и сохранности. Нер’зул молил о смерти, но Кил’джеден сказал, что у него все еще есть цель служить.Он предложил Нер’зулу последний шанс послужить Пылающему Легиону или столкнуться с вечными муками. Когда орк опрометчиво согласился, Кил’джеден заключил свой дух в глыбу алмазно-твердого льда из далеких уголков Круговерти Пустоты. Заключенный в ледяную бочку и искаженный хаотическими силами повелителя демонов, Нер’зул почувствовал, как его сознание расширилось в десять тысяч раз, и он стал призрачным существом непостижимой силы: Королем-личем. [5] Новое существо было отправлено в Азерот с Шлемом господства, а Ледяная Скорбь слилась с его ледяной гробницей.

    Формирование Плети

    Кел’Тузад предстает перед Ледяным Троном.

    Король-лич был отправлен в Азерот через Великую Запредельную Тьму и приземлился в Нордсколе, где окруживший его лед принял форму трона. Здесь он начнет формирование Плети Нежити и в процессе ослабит мир, готовясь к Пылающему Легиону. Эта новая армия не станет жертвой мелких распрей, из-за которых ранее орки потерпели неудачу в завоевании Азерота.Присматривать за ним были посланы повелители ужаса во главе с самим Тихондрием. В Ледяном Троне Король-лич экспериментировал со своими экстрасенсорными способностями и поработил местные местные формы жизни. Чума нежити, пришедшая из Ледяного Трона, превратила каждого из них в его слуг-нежить. Таким образом, используя свои психические и некромантские силы, он смог завоевать большую часть Нордскола. По мере того, как он пожирал все больше и больше душ, его сила только росла, поскольку индивидуальная нежить, находящаяся под его контролем, давала ему «столь необходимое питание».Таким образом, его силы начали расти в геометрической прогрессии; факт, о котором повелители ужаса хорошо знали. [6]

    Король-лич вступил в войну с королевством Азжол-Неруб, древние жители которого были невосприимчивы к его чуме нежити. Десятилетний конфликт, известный как Война Паука, в конце концов закончился первым крупным триумфом Короля-лича (хотя нерубы были невосприимчивы к чуме, их трупы все еще можно было реанимировать). Однако Король-лич был впечатлен своим врагом и принял нерубскую архитектуру для своей собственной, как свидетельство упорства и возраста паучьих лордов. [7]

    Установив контроль над большей частью Нордскола, повелители ужаса призвали Нер’зула приступить к осуществлению согласованного плана по подготовке мира к вторжению Пылающего Легиона.

    Затем Король-лич использовал свою телепатию, чтобы связаться с Азеротом и призвать любую темную душу, которая услышит его зов, сосредоточившись на мастерах тайной магии. [8] Кел’Тузад, маг и видный член Даларанского Кирин-Тора, ответил на его зов. Кел’Тузад вскоре попал в ловушку Короля-лича, верно служив ему в качестве первого члена «Культа Проклятых»; культ, который будет поклоняться Королю-личу как богу и обучаться некромантии, чтобы лучше помогать своим армиям нежити. [9]

    Кел’Тузад и повелитель ужаса Мал’Ганис получили указание начать прокладывать путь, но Нер’зул, всегда помнящий планы Кил’джедена, тайно искал выход из его темницы…

    Бич Лордерона

    После долгих месяцев подготовки Кел’Тузад и его Культ Проклятых наконец нанесли первый удар, выпустив чуму на Лордерон. Принц Артас Менетил и леди Джайна Праудмур вместе с капитаном Фалриком начали искать в Лордероне ответы на новую угрозу.Самые северные поселения Лордерона были полностью уничтожены.

    Когда ряды нежити пронеслись по Лордерону, единственный сын короля Теренаса, принц Артас Менетил, вступил в борьбу с нежитью. В соответствии с намерениями Короля-лича, Артасу удалось убить Кел’Тузада, но даже при этом ряды нежити пополнялись с каждым солдатом, павшим, защищая землю. [10] Разочарованный и загнанный в угол казавшимся непобедимым врагом, Артас предпринимал все более экстремальные шаги, чтобы изгнать их.В конце концов он приказал убить всех в Стратхольме, чтобы Мал’Ганис не добавил своих граждан (большинство из которых заразились чумой) в свою армию мертвых. Артасу не удалось поймать Мал’Ганиса, который сбежал в Нордскол. [11] Товарищи Артаса предупредили его, что он теряет свою человечность.

    Страх и решимость Артаса окончательно погубили его. Он выследил источник чумы в Нордсколе, намереваясь навсегда положить конец ее угрозе, убив ее предполагаемого лидера Мал’Ганиса.Он наткнулся на своего давнего друга Мурадина Бронзоборода, брата короля дворфов Магни, и дворф привел его к легендарному оружию, которое, как они надеялись, поможет им сразиться с Плетью. Вместо этого сам принц Артас стал жертвой огромной силы Короля-лича. Полагая, что это поможет ему спасти свой народ, Артас взял в руки проклятый рунический клинок Ледяную Скорбь. Хотя меч действительно наделил его великой силой, цена была высока: Мурадин был мертв (по крайней мере, так считал Артас), и Артас начал терять свою душу, превратившись в первого и величайшего из рыцарей смерти Короля-лича.В конце концов Артас отомстил Мал’Ганису, устранив одного из самых опасных тюремщиков Короля-лича и завершив нечестивое превращение. [12] С отверженной душой и разрушенным рассудком Артас повел Плеть против своего собственного королевства — Лордерона. Артас начал с убийства своего отца, короля Теренаса, и сокрушил Лордерон своей вновь обретенной нечестивой силой. [13]

    Путь проклятых

    Под предводительством Артаса Нер’зул распространил чуму по всему Лордерону.То, что осталось от Ордена Серебряной Длани, нанесло ответный удар, но даже могучий Утер пал от власти рыцаря смерти. [14] По приказу Тихондрия Артас направил Плеть на север, в королевство высших эльфов Кель’Талас, чтобы воскресить Призывателя Архимонда — Кел’Тузада. У высших эльфов не было ни единого шанса, и их столица, Луносвет, была опустошена — их тысячелетний Солнечный Колодец был искажен и использован для воскрешения Кел’Тузада как лича. Таким образом, оба мастера были умиротворены: самый верный поклонник Короля-лича был возвращен, а Призыватель был освобожден. [15]

    Слишком далеко продвинувшись в плане Легиона (и слишком тщательно охраняемый Тихондрием), чтобы отступить сейчас, приспешники Нер’зула осадили Даларан, забрав книгу заклинаний Медива, содержащую заклинания, необходимые для Кел «Тузад, чтобы призвать Архимонда.

    Наконец, за пределами Даларана был вызван Архимонд, который немедленно передал контроль над Плетью Тихондрию и Повелителям ужаса. Но Король-лич еще не закончил. Архимонд, возможно, лишил Нер’зула контроля над нежитью, но в своем стремлении отомстить ночным эльфам он забыл вернуть Ледяной Трон Кил’джедену.Таким образом, Король-лич остался на свободе. На самом деле, похоже, что Король-лич уже предвидел последующее поражение как Архимонда, так и Пылающего Легиона на Азероте — Кел’Тузад рассказал Артасу (который был довольно сбит с толку тем, как быстро сменилось руководство Плети), что Король-лич предвидел понижение в должности и что Артас все еще может сыграть свою роль в его «великом замысле». [16]

    Во время вторжения Легиона в Ясеневый лес Иллидан Ярость Бури был освобожден из своей курганной тюрьмы после десяти тысяч лет заточения.Осознав пристрастие Иллидана к магии и воспользовавшись черепом Гул’дана много лет назад, Король-лич отправил Артаса в Калимдор. Там Артас тайно рассказал Иллидану о силе Черепа Гул’дана. Не в силах сопротивляться такой силе, Иллидан взял череп и обуздал его огромную энергию. Поступая так, Иллидан развил демонические черты и значительно увеличил силу. Иллидан, как и планировал Король-лич, убил Тихондрия и освободил Фелвуд. [17]

    Самонадеянное восхождение Архимонда на гору Хиджал без команды поддержки Тихондрия привело к неожиданному: его уничтожению. [18]

    Король-лич наблюдал за событиями на Хиджале, и когда Кил’джеден обратился к нему с предложением продолжить войну, он отказал повелителю демонов. [19]

    Наследие проклятых

    Ощетинившись силой и снова получив свободу странствовать по миру, Иллидан решил найти свое место в великой схеме вещей. Однако Кил’джеден столкнулся с Иллиданом и сделал ему предложение, от которого он не смог отказаться. Кил’джеден был разгневан поражением Архимонда на горе Хиджал, но у него были большие заботы, чем месть.Чувствуя, что его творение, Король-лич, вышел из-под его контроля, Кил’джеден приказал Иллидану уничтожить Нер’зула и положить конец Плети нежити раз и навсегда. Взамен Иллидан получит неисчислимую силу и истинное место среди оставшихся лордов Пылающего Легиона. [20]

    Иллидан согласился и немедленно приступил к уничтожению Ледяного Трона, ледяной хрустальной бочки, в которой обитал дух Короля-лича. Иллидан знал, что ему понадобится мощный артефакт, чтобы разрушить Ледяной Трон.Используя знания, которые он получил из воспоминаний Гул’дана, Иллидан решил найти Гробницу Саргераса и забрать останки Темного Титана. Используя свои огромные демонические силы, он выманил змеевидных наг из их темных подводных логовищ. Ведомая коварной ведьмой Леди Вайш, нага помогла Иллидану добраться до Расколотых островов, где, по слухам, находилась могила Саргераса. Там он нашел Око Саргераса.

    Сквозь нежить Король-лич заметил наг и леди Вайш в руинах Даларана.Сначала он не понял их присутствия там, но когда позже в городе появился Иллидан, он понял, что Кил’джеден, должно быть, завербовал Иллидана, чтобы уничтожить его. Ему напомнили о его собственной слабости, поэтому он также отправил свою Плеть в Даларан. [21] Усиленный лей-энергетическими линиями города, Иллидан использовал Око, чтобы наложить разрушительное заклинание на цитадель Ледяной Короны Короля-лича в далеком Нордсколе. Атака Иллидана разрушила защиту Короля-лича и разорвала саму крышу мира.У Короля-лича не было защиты от этого заклинания, и в тот день он был бы навсегда побежден. Но в последний момент разрушительное заклинание Иллидана было остановлено, когда вмешался его брат Малфурион, почувствовав, что заклинание наносит огромный ущерб миру. [22]

    Гражданская война в Чумных землях

    Король-лич заточен в Ледяном Троне.

    Теперь, когда Нер’зул открыто бросил вызов воле Легиона, он знал, что гнев Кил’джедена и его демонических прислужников будет яростным — и в самый неподходящий момент Нер’зул терял свою магическую силу.Когда он столкнул Ледяную Скорбь с трона, в ледяной бочке образовалась трещина. Заклинание Иллидана усилило эту трещину, и теперь силы Короля-лича быстро просачивались, как кровь из открытой раны. На полпути через Азерот, живя над нечестивыми остатками королевства своего отца, Артас тоже терял силу — его сила исходила непосредственно от Ледяного Трона через его клинок Ледяная Скорбь, и его власть над нежитью также ослабевала.

    Нер’зул знал, что его время коротко.Заключенный в Ледяном Троне, он подозревал (правильно), что Кил’джеден пошлет своих агентов, чтобы уничтожить его. Отчаявшись спасти себя, он призвал на свою сторону своего величайшего смертного слугу: рыцаря смерти короля Артаса.

    Хотя его силы были истощены слабостью Короля-лича, Артас был вовлечен в гражданскую войну в Лордероне. Половина постоянных сил нежити во главе с Сильваной Ветрокрылой, банши, были освобождены внезапной потерей влияния Короля-лича и возмущены тем, во что они превратились.Кроме того, еще одна группа нежити все еще находилась под контролем оставшихся командиров Легиона: трех повелителей ужаса Вариматраса, Детерока и Бальназара. [23] Артас, призванный Королем-личем, был вынужден оставить Плеть в руках своего лейтенанта Кел’Тузада, поскольку война в Чумных землях обострилась. [24]

    В конце концов, Сильвана и ее мятежная нежить (известная как Отрекшиеся) объявили разрушенную столицу Лордерон своей собственной. Поглотив старые коллекторы под разрушенной столицей, Отрекшиеся поклялись победить Плеть и изгнать Кел’Тузада и его приспешников с земли.Король-лич был бессилен остановить их. [25]

    Ослабленный, но решивший спасти своего хозяина, Артас достиг Нордскола только для того, чтобы найти наг Иллидана и эльфов крови, ожидающих его. [26] Он и его союзники-нерубы (в виде демонов склепа во главе с павшим повелителем пауков Ануб’араком) мчались против сил Иллидана, чтобы добраться до ледника Ледяной Короны и защитить Ледяной Трон.

    Триумф Короля-лича

    Артас сражается с Иллиданом у Ледяного Трона.

    Артас с помощью Ануб’арака пробивался сквозь их силы, пока не столкнулся с принцем Кель’тасом. Кель’тас сражался перекованным руническим клинком своего отца, [Фело’мелорн]. Огненный удар столкнулся с Ледяной Скорбью, но в конце концов Артас заставил Кель’таса бежать, оставив путь открытым. Затем он магически активировал четыре обелиска Ледяной Короны вокруг ледника, открыв двери в Ледяной Трон. [27]

    Однако Иллидан ждал его.Артас предупредил Иллидана покинуть Азерот и никогда не возвращаться. Иллидан ответил, что поклялся Кил’джедену уничтожить Ледяной Трон, на что Артас холодно возразил, что ему это никогда не удастся. После короткой, но напряженной битвы Иллидан непреднамеренно оставил себя открытым, и Артас быстро воспользовался этим, разрезав грудь охотника на демонов. Иллидан рухнул, тяжело раненный. Затем Артас повернулся к открытым дверям Ледяной Короны, оставив Иллидана лежать на земле вместо того, чтобы прикончить его. [28]

    Артас вошел в полый ледник и увидел извилистую вершину, прикованную ко льду.Пока он поднимался по лестнице к своей судьбе, голоса тех, кого он оставил, заполнили его разум. Во-первых, он снова услышал предупреждение Утера: «Если мы позволим нашим страстям превратиться в жажду крови, то мы станем такими же мерзкими, как орки». Затем он снова услышал гневные замечания Утера и Мурадина, а также свои собственные ответы на них, но проигнорировал их, продолжив восхождение. Наконец он достиг вершины и увидел перед собой ледяную бочку, внутри которой находились доспехи, словно восседающие на массивном троне.Теперь к нему обращались только два голоса: предыдущее предупреждение Медива Джайне и хриплый шепот Нер’зула:

    «Ваш юный принц найдет только смерть на холодном севере.»

    «Верните клинок… завершите круг… освободите меня из этой тюрьмы!»

    С воплем силы Артас обрушил мощь Ледяной Скорби на ледяную тюрьму Короля-лича, и с навязчивым воплем Ледяной Трон взорвался, и осколки кристалла разлетелись по земле.Держа колючий шлем Нер’зула у своих ног, Артас наклонился вперед, поднял его и надел невообразимо мощный артефакт себе на голову.

    « Теперь , — говорили они хором, — мы едины

    В этот момент, как он и планировал, душа Нер’зула слилась с душой Артаса в единое могущественное существо. Так родилась одна из самых могущественных существ в Азероте. [29]

    • Король-лич в Ледяном Троне.

    • Артас сразу после надевания шлема и слияния с Нер’зулом.

    • Король-лич бездействует после слияния.

    Интерлюдия

    После слияния он все еще поддерживал телепатический контакт со своими миньонами. Год спустя Дар’Хан связался с Артасом и рассказал об оставшихся силах Солнечного Колодца где-то в Лордероне.Он ответил, что энергия привлечет драконов. [30] Он также приказал личу Амненнару Хладоносцу остаться на Калимдоре и расширить влияние Плети. В 25-м году он отдал приказы Кел’Тузаду [31] , а также увлекся идеей воинов, владеющих Светом, которые призывали свои силы без необходимости в моральном кодексе, и проинструктировал свою пешку Дар’Кхана Дратира. ловить Рыцарей Крови и воскрешать их как нежить. [32]

    Король-лич бездействовал несколько лет, пока в Нордсколе бушевали бури, а его приспешники построили Цитадель Ледяной Короны вокруг Ледяного Трона.Пока Король-лич грезил, различные персонажи в его сознании — рыцарь смерти Артас Менетил, орк-шаман Нер’зул и Матиас Ленер, олицетворение остатков человечности Артаса — боролись за влияние и контроль над сущностью.

    Матиас пытался урезонить Артаса, но Артас заставил его замолчать, пронзив его Ледяной Скорбью. Нер’зул был в восторге от этого, заявив, что теперь он и Артас могут свободно слиться в единое славное существо. Артас отклонил это предложение, заявив, что, как только он получит силу Короля-лича, никто больше не будет говорить ему, что делать.Он пронзил ошеломленного Нер’зула Ледяной Скорбью, став доминирующей личностью Короля-лича и положив конец сну. [33]

    В своей тихой медитации часть Короля-лича, которой был Артас, начала размышлять о событиях своей жизни, о пути, который увел его так далеко от мальчика, который был другом его отца. гордость и радость. Посреди своих размышлений Артас почувствовал горькое и древнее присутствие, запертое в близлежащем льду, и с этим осознанием пришло имя Синдрагоса. [34]

    Гнев Короля-лича

    Пробуждение

    Когда Король-лич проснулся, он удалил собственное сердце, полагая, что все, что делает его смертным, делает его слабым. [35]

    После этого он отправился в Падение Синдрагосы, где воскресил древнего дракона Синдрагосу, первую супругу Малигоса, как ледяного змея, а затем наблюдал, как его огромная армия нежити готовится к войне. [36]

    Пока он спал, его рыцари смерти тренировались в Ледяной Короне.После того, как он проснулся, он приказал идти к Часовне Последней Надежды из-за тысячи похороненных там героев Альянса. Он хотел возвысить их и объявить эти земли Плети. [37]

    Король-лич также счел нужным вернуть Аругала, [38] , поэтому его сан’лайн воскресил его как тень.

    • Король-лич Артас застыл перед появлением в ролике WotLK .

    • Король-лич Артас в ролике WotLK .

    • Король-лич с Синдрагосой, появляющейся изо льда позади него.

    Атака Орды и Альянса

    В столицы Азерота начали поступать таинственные посылки с зараженным зерном. Поскольку их граждане ели зерно из зараженных пакетов, они превращались в кровожадных гулей, если их не лечили члены Серебряного Рассвета. Когда все крупные столицы погрузились в хаос, по всему миру появились некрополи, что спровоцировало вторую войну Плети.Авантюристы из Альянса и Орды боролись с болезнью и наступающими армиями Плети. Возмущенные этим предательством, вождь Тралл со своими товарищами-лидерами Орды и королем Варианом Ринном планировали вторжение в Нордскол, чтобы раз и навсегда разобраться с Королем-личем.

    Последней каплей стало то, что Король-лич напрямую атаковал столицы Орды и Альянса. Оргриммар и Штормград подверглись нападению больших армий Плети, состоящих из ледяных змеев и поганищ.В битвах за Штормград и Оргриммар храбрые авантюристы и их лидеры снова выиграли, сформировав таким образом Экспедицию Орды и Авангард Альянса.

    Эти атаки были предназначены для того, чтобы заманить могущественных героев в Нордскол, где Король-лич стремился развратить их и использовать против собственного народа, что является отражением собственного путешествия Артаса. [39]

    Падение Анклава Алого ордена

    Не довольствуясь простым заманиванием защитников Азерота к себе на службу, Король-лич решил устранить присутствие противников Плети в Чумных землях.С этой целью он создал новый орден рыцарей смерти во главе с Дарионом Могрейном. В сопровождении двух валь’кир-воительниц на вершине Акеруса, а позже принца Келесета и принца Валанара, он командовал своими войсками и успешно вытеснил Алый Орден из Лордерона, а выжившие стали Алым Натиском и направились в Нордскол.

    Во время битвы Король-лич почувствовал старого врага, которого он давным-давно уничтожил, но в то время он удовлетворился игнорированием этого. [40]

    • Король-лич отдает команды.

    • Король-лич сжимает кулак.

    Битва за Часовню Последней Надежды
    Основная статья: Битва за Часовню Последней Надежды

    Артас противостоит Тириону в Часовне Последней Надежды.

    Воодушевленные уничтожением Алого Ордена, Плеть приготовилась атаковать Часовню Последней Надежды и уничтожить Серебряный Рассвет. Несмотря на разногласия, Серебряный Рассвет победил армию проклятых, во многом благодаря прибытию Тириона Фордринга.Дух Александроса Могрейна, первого Испепелителя, разговаривал со своим поверженным сыном Дарионом. Затем Король-лич сам вышел на поле боя, запечатав душу Александроса.

    Поняв, как его предали, Дарион нападает на Короля-лича, но его отбрасывает в сторону. Фордринг готовится к битве с Королем-личом. Король-лич выводит его из строя, заявляя, что принесение в жертву небольшой армии рыцарей смерти было небольшой ценой, чтобы вытащить Тириона из укрытия. Лорд Максвелл Тирос отдает приказ атаковать, и, пока оставшиеся Защитники Света атакуют Короля-лича, их легко отбрасывают.

    Услышав от самого Короля-лича, почему он выбросил Дариона и рыцарей смерти под его командованием, Дарион использует сосредоточенность Артаса на Тирионе против него самого и бросает [Оскверненный Испепелитель] Фордрингу. Сочетание собственной веры Фордринга и святой земли Надежды Света очищает Испепелитель, возвращая мечу его первоначальную славу. С этой новой силой Тирион избегает заклинания Короля-лича и поражает его святым мечом.

    Ошеломленный таким поворотом событий, Король-лич отступает, пообещав, что в следующий раз, когда он встретится с Фордрингом, это будет не на святой земле.

    Эта битва привела к созданию двух злейших врагов Короля-лича: Серебряного Авангарда Тириона Фордринга (сочетание Серебряного Рассвета и Серебряной Длани) и Рыцарей Черного Клинка Дариона Могрейна (орден рыцарей смерти, освободившихся от контроль Короля-лича). [41]

    Легенды: Судьба

    Этот раздел касается контента, связанного с мангой или комиксами Warcraft .

    В манге Fate .

    Король-лич в манге Death Knight .

    Король-лич получил контроль над тауреном-нежитью Трагом Крутогорьем и поговорил с ним, приказав ему убить таурена Суламма [42] , а затем Тралла, [43] , но Траг успешно отказался.

    Траг пробрался в Цитадель Ледяной Короны и столкнулся с Королем-личом, но заколебался, когда почувствовал, что между ними есть некая внутренняя связь. Король-лич объяснил, что темная магия, которая оживила Трага, исходит из Сферы Нер’зула, и сказал: «Часть того, что я есть, происходит от того, что было духом его создателя».Траг проклял имя Нер’зула, но Король-лич сказал: «Нер’зула больше нет. Он поглощен. Теперь есть только Артас… Артас, которому ты будешь служить всю вечность». Когда Траг сопротивлялся, Артас использовал свою магию, чтобы доминировать над ним. Траг был экипирован как рыцарь смерти, и ему было приказано убить группу таунка, которым он помогал ранее в своем путешествии. С большим трудом Трагу удалось бороться с контролем Короля-лича. Повернувшись к своему новому хозяину, Траг ударил топором по нагруднику Артаса. Хотя доспехи волшебным образом восстановились, Король-лич был возмущен дерзостью таурена.Он выбил Трага из цитадели и отправил его в полет. Хотя тело Трага было сломано при падении, сущность сферы вскоре восстановила его, и он больше не слышал в своем разуме голоса Короля-лича. [44]

    Ангратар Врата Гнева

    Основная статья: Битва при Ангратаре, Вратах Гнева

    Члены Орды и Альянса, сражавшиеся при осаде Ангратара, Врат Гнева, сформировали временный союз, сосредоточив свои атаки на Плети, а не друг на друге.Поддерживая с воздуха драконьи стаи, обе фракции предприняли дерзкую атаку на ворота, перехватив контроль у Плети. Там Болвар Фордрагон и Саурфанг Младший дразнили Короля-лича, чтобы он сражался в своих битвах вместо того, чтобы посылать своих приспешников. Король-лич вступил в бой и быстро убил Саурфанга Младшего. Прежде чем Болвар и Король-лич успели обменяться ударами, великий аптекарь Гнилесс, глава Королевского фармацевтического общества Отрекшихся и создатель Новой чумы, предал Орду и обрушил свою чуму на сражающихся внизу.Чума без разбора убила большую часть сил Альянса, Орды и Плети у Врат Гнева, включая Болвара Фордрагона. Король-лич был ранен и вынужден отступить. Это предательство и последовавшая за ним битва за Подгород положили конец семилетней холодной войне между Ордой и Альянсом.

    Гамбит Тириона

    Тирион обнаружил, что замороженное сердце Артаса было извлечено из глубин Цитадели Ледяной Короны и доставлено в Собор Тьмы.Подозревая, что сердце может содержать какие-то остатки человечности Артаса, Тирион замаскировался под члена Культа Проклятых и отправился посмотреть на него своими глазами. Прибыл Король-лич и разглядел маскировку Тириона, но паладин, придя к выводу, что сердце содержит лишь тени прошлого, уничтожил бестелесный орган с помощью Испепелителя. В результате взрыва был убит Верховный Инвокер Базалеф, Тирион потерял сознание, а Король-лич был ранен. Дарион Могрейн и Рыцари Черного Клинка сразились с оставшимися культистами и увели Тириона в безопасное место до того, как Король-лич оправился. [45]

    Падение Короля-лича

    Основная статья: Цитадель Ледяной Короны (инстанс)

    Дух короля Теренаса, Ледяной Скорби и Короля-лича.

    После того, как Серебряный Турнир завершился смертью Ануб’арака, Серебряный Авангард под предводительством верховного лорда Тириона Фордринга заключил союз с Рыцарями Черного Клинка во главе с верховным лордом Дарионом Могрейном. Так родился Пепельный Вердикт, комбинация противоположных приказов, преследующих общую цель: последний штурм Плети в Цитадели Ледяной Короны и окончательное падение Короля-лича.

    Цитадель Ледяной Короны: Ледяные залы
    Основная статья: Залы Отражений

    Король-лич сражается с Сильваной в Залах Отражений.

    После того, как разведка сообщила о проходе прямо в личные покои Короля-лича, Джайна Праудмур повела авантюристов из Альянса, а Сильвана Ветрокрылая повела авантюристов из Орды в Ледяные залы. В то время как Джайна надеялась найти небольшой след Артаса, оставшийся в Короле-личе, Сильвана планировала просто прокрасться сквозь всю защиту Короля-лича, пока он был занят вторжением Пепельного Вердикта, и потребовать ее мести.Оказавшись внутри, они обнаружили, что Король-лич оставил Ледяную Скорбь без присмотра в Залах Отражений. И Джайна, и Сильвана пытались поговорить с духами клинка, пытаясь найти слабость Короля-лича, и обе были встречены духом Утера Светоносного. Утер предупредил, что Король-лич может увидеть то же, что и Фростморн, и уже в пути. В конце концов Утер сказал им, что любой след Артаса был просто угасающим присутствием в разуме Короля-лича, и что, чтобы уничтожить его, он должен быть убит в том месте, где Артас слился с Нер’зулом, на вершине Ледяного Трона.Наконец, Утер рассказал, что после того, как Король-лич будет убит, кто-то должен занять его место — без хозяина, который держал бы их в узде, огромные армии Плети без разбора заполонили бы Азерот.

    Когда Король-лич прибыл в зал, он изгнал душу Утера обратно в Ледяную Скорбь и призвал своих верных капитанов Фалрика и Марвина разобраться с незваными гостями. Он вернулся в свои личные покои, а за ним Сильвана и Джайна. Как только авантюристы победили капитанов, их лидеры, не в силах причинить Королю-личу сколько-нибудь существенного вреда, приказали им бежать.По-видимому, оказавшись в ловушке, они сделали последний бой, прежде чем их соответствующие боевые корабли, «Крушитель небес» и «Молот Оргрима », прибыли, чтобы унести их в безопасное место.

    Один король падает, другой поднимается

    Болвар, узник Артаса.

    Падение Короля-лича

    Чемпионы Серебряного турнира под предводительством Тириона Фордринга штурмовали Цитадель Ледяной Короны и победили самых могущественных слуг Короля-лича. На вершине шпиля Король-лич заключил Тириона в глыбу льда, заставив его беспомощно смотреть, как его чемпионы сражаются с Королем-личем и его приспешниками.

    В конце концов, Король-лич легко убил всех авантюристов одной разрушительной атакой. Король-лич рассказал, что все это время он ждал нападения Тириона, зная, что он приведет с собой величайших героев Азерота, которых затем можно будет убить и воскресить как могущественных повелителей Плети. Каждое препятствие, которое он ставил перед ними, было лишь частью его испытания. Теперь некоторые чемпионы Тириона стали «величайшей боевой силой, которую когда-либо знал этот мир» , Король-лич начал поднимать павших героев.Фордринг, взывая к последнему благословению Света, сумел вырваться на свободу и разрушить Ледяную Скорбь своим собственным мечом Испепелителем. Духи, пойманные в ловушку в Ледяной Скорби, напали на своего бывшего тюремщика и подвесили его в воздухе. Дух короля Теренаса Менетила II воскресил чемпионов Фордринга, которые затем смогли прикончить обездвиженного Короля-лича.

    Дух Теренаса держал Артаса на руках, пока тот умирал, а затем сообщил Тириону, что у Плети всегда должен быть хозяин, чтобы контролировать их, прежде чем он исчезнет с ветром.Тирион поднял корону Короля-лича и приготовился взять на себя бремя становления новым Королем-личем, когда его остановил голос Болвара Фордрагона. Паладин-нежить восседал на Ледяном Троне, ужасно обожженный драконьим пламенем и замученный Артасом. Болвар сказал, что ему больше нет места в мире живых, а у Тириона по-прежнему есть обязанности. В качестве своего последнего акта служения Болвар возьмет в себя силы Короля-лича, снова заключив в тюрьму повелителя Плети и удерживая легионы нежити под контролем.Тирион неохотно возложил корону Короля-лича на голову Болвара. Когда лед Ледяного Трона начал окутывать его, Болвар — теперь новый Король-лич — сказал Тириону сообщить миру, что Король-лич мертв, и когда голос Болвара приобрел характерное эхо Короля-лича, он добавил, что Болвар Фордрагон умер вместе с ним.

    • Артас, ожидающий на Ледяном Троне.

    • Артас, Король-лич, восседает на Ледяном Троне.

    • Король-лич на вершине Цитадели Ледяной Короны.

    • Король-лич в бою перед Ледяным Троном.

    • Король-лич использует безжалостную зиму.

    • Король-лич причиняет боль и страдания.

    • Король-лич разрушает платформу.

    • Король-лич пожинает душу.

    • Король-лич готовится поднять павших чемпионов.

    • Король-лич поднимает павших чемпионов.

    • Тирион разрушает Ледяную Скорбь с помощью Испепелителя.

    • Король-лич, подвергшийся нападению тысяч мстительных душ.

    • Болвар, тюремщик проклятых.

    • Болвар, запечатанный внутри Ледяного Трона.

    Последствия

    Переход был непростым для Болвара, и он не имеет контроля над силами Плети и Культа Проклятых, действующими в Чумных землях. [46]

    Визит Сильваны

    Сильвана Ветрокрылая в конце концов посетила Ледяной Трон, чтобы убедиться, что Артас мертв. Узнав, что Болвар теперь стал новым Королем-личем, она пришла в ярость, так как боялась, что этот «король-марионетка» может однажды использовать свою новую неисчерпаемую силу, чтобы повернуть мир в своих целях.Она ударила кулаком по замерзшему гробу вокруг Болвара, чувствуя, что это больше поражение, чем победа. Трещина начала формироваться от ее атаки. [47]

    Полководцы Дренора

    Дарион Могрейн отправился в альтернативный Дренор, где он поручает командирам собирать знания из некрополей Призрачной Луны о темной магии, которую Нер’зул использовал для воскрешения нежити, прежде чем стать Королем-личем. Он заявляет, что Ледяной Трон и его силы до сих пор остаются загадкой для Рыцарей Черного Клинка и что он в конечном итоге надеется найти способ освободить Болвара Фордрагона от его участи Короля-лича. [48]

    Легион

    Этот раздел содержит материалы, относящиеся к Легиону .

    За несколько лет до третьего вторжения Пылающего Легиона Лиандра Санстрайдер отправилась в Ледяную Корону, чтобы найти [Фело’мелорн], и была убита оставшейся Плетью в цитадели. Когда маг-авантюрист прибывает по просьбе Этаса Похитителя Солнца, чтобы найти Лиандру и Фело’мелорн, Болвар заявляет, что маг может попытаться забрать меч, но если они потерпят неудачу, они тоже присоединятся к Плети.

    Король-лич и Рыцари Черного Клинка приходят к соглашению: рыцари смерти будут служить оружием в его мести Легиону, а взамен он сохранит Плеть, содержащуюся в Нордсколе, и поможет рыцарям смерти найти мощное оружие для борьбы с демоническим вторжением. Болвар направляет рыцарей смерти к  [Апокалипсису] и  [Утробе Проклятых], но активно участвует в Клинках Павшего Принца. Призвав чемпиона рыцарей смерти в Ледяную Корону, он приказал чемпиону собрать осколки Ледяной Скорби, победить измученные души, оставшиеся в осколках, и перековать их в два новых клинка.В качестве последнего испытания чемпион должен войти в лезвия и подавить тьму внутри. В осколках Ледяной Скорби можно найти отголоски Нер’зула и Артаса, когда Нер’зул искушает Артаса взять Ледяную Скорбь.

    Как только три артефакта будут получены, Болвар приводит рыцарей смерти к Ледяному Трону и благословляет их. По приказу Болвара, Черный Клинок должен следовать приказам владельцев артефактов, как если бы они были его собственными.

    Король-лич восклицает, что величайшие герои Азерота собрались, чтобы сразиться с Пылающим Легионом.Конечно, герои, которые в одиночку противостоят этой угрозе, не спасут Азерот, ибо за спасение придется заплатить цену, которую живые не смогут заплатить. Он думал о том, чтобы воссоздать Четырех Всадников, чтобы противостоять Легиону. Первым среди них является Назгрим, павший полководец Орды. За ним последовал Торас Троллебой на скалах Аратора в павшем королевстве Стромгард, ибо его доблесть в бою была непревзойденной, и он станет еще более могущественным в нежити. Тогда верховный инквизитор Вайтмейн, насколько ему известно, был жрецом, чья личная трагедия создала тесную связь со Светом, и ее ревностная сила воли необходима для укрепления связи Четверки.Тем не менее, был тот, кого нужно было назначить на решающую роль: кого-то, кто будет руководить. Без лидера не будет единства Четверки. Повелитель Смерти, Дарион и три всадника отправляются в часовню Последней Надежды, чтобы забрать тело Тириона Фордринга, недавно павшего в бою, и доставить его в гробницу под часовней. В конце концов они потерпели неудачу, и жертвой Дариона он открыл [Врата Смерти] обратно в Акерус. Король-лич решил, что судьба деяний его отца воплотилась в жизнь, поскольку он пожертвовал для Черного Клинка больше, чем кто-либо другой.Четыре Всадника собрались во главе с Дарионом.

    Падение Легиона

    Король-лич на вершине Акеруса.

    Повелитель Смерти вернулся в Ледяную Корону, чтобы забрать  [Упряжь Ледяного Клыка], но Король-лич объяснил, что вторгшиеся врайкулы пытались использовать ее, чтобы подчинить своей воле ледяных змей. Он приказал Повелителю Смерти убить их от его имени.

    На вершине Акеруса он рассказывает Повелителю Смерти, что Шлем Господства показал ему много вещей, которые он не мог понять.В видении он увидел тысячи нежити, марширующих в дальние уголки Нордскола в поисках великой силы. Каждый раз, когда он протягивал руку через холодные щупальца бескрайнего льда, он ничего не чувствовал. Затем он говорит Повелителю Смерти отправиться в край Ледяной Короны, чтобы ему показали то, что он видел. Оказавшись там, он описал это как нежить, кишащую по ледяному шельфу в поисках желанной Артасом добычи: костей самого древнего и невероятно могущественного дракона. Однако все, что здесь осталось, — это море, и он не чувствует в этом районе никаких следов нежити.Заинтересовавшись, он сказал Повелителю Смерти отправиться на поиски драконов, обитающих в Храме Драконьего Покоя; бронзовый дракон Тризорму. Задушив дракона, Тариолстраз из рода красных драконов выбрасывает Повелителя Смерти из Драконьего Покоя. Затем Король-лич говорит, что драконы что-то знают, потому что они хранят секреты в Рубиновом святилище. Он сказал Повелителю Смерти: либо пощади драконов, либо убей их. Если вы убьете их всех, он упомянет вам, что вы пусты внутри, как и он.

    Красный дракон по имени Киранастраз пал, сражаясь с «великой порчей» на северном айсберге.Король-лич приказывает Повелителю Смерти найти его и поглотить эту жизненную сущность, заразить ее и превратить в нежить. Когда Повелитель Смерти прибывает на Затерянный ледник, он говорит, что их запасы, вероятно, заморожены. Интересно, что он чувствует дикую нежить, зарытую во льду, и заявляет, что пришло время проверить волю Повелителя Смерти. Он предупреждает, что, если Повелителю Смерти не удастся выжить, он потребует Акерус, поскольку, хотя Артас, возможно, хотел отомстить цитадели, у Болвара другие планы. Прибыв в Приют Киранастраза, Повелитель Смерти подошел к трупу древнего дракона на вершине холма и почувствовал, что это напоминает им о чем-то, что произошло в прошлом.Затем они подняли его и объявили его своим. [49]

    Битва за Азерот

    Вол’Джин, покойный вождь Орды, пытался выяснить, кто сказал ему на смертном одре назвать Сильвану новым вождем. Он пришел к выводу, что это сделал не лоа, а нечто более темное и сильное. Вол’джин, Бейн Кровавое Копыто, Таланджи и искатель приключений Орды отправились к Ледяному Трону, чтобы противостоять Королю-личу. Король-лич сказал Вол’джину, что он не виноват и что Сильвана нарушает баланс жизни и смерти.Кроме того, Король-лич сообщил Вол’джину, что он изменился больше, чем он думал, и что, будучи ни нежитью, ни проклятым, он не принадлежит Ледяному Трону. Король-лич послал за ними гулей, заставив их бежать. [50]

    После окончания Четвертой войны Болвар вырастил новое поколение рыцарей смерти в качестве своих защитников. Он официально сказал этим рыцарям смерти, что их бремя и привилегия — защищать Азерот, будучи вынужденным терпеть насмешки невежд.Затем он приказал им поговорить с Дарионом Могрейном и использовать его врата смерти, чтобы отправиться в страну живых, чтобы выбрать свою судьбу. [51]

    Земли теней

    Во время службы в качестве Короля-лича к Болвару Фордрагону подошла Сильвана Ветрокрылая после Четвертой войны у Ледяного Трона на вершине Цитадели Ледяной Короны. Хотя эти двое изначально сражались, Сильвана одержала верх; в конце концов ей удалось подчинить Короля-лича и заковать его в цепи, используя свою магию.Объявив его недостойным короны, которую он носил, она сняла Шлем Господства и разбила его; разрушая завесу между Азеротом и Shadowlands.

    С уничтожением шлема положение Короля-лича подошло к концу; оставив Болвара с частью сил, которыми он когда-то обладал, а также безудержной Плетью, вторгшейся в Азерот. [52] Поклявшиеся Утробе взяли под свой контроль теперь уже лишенную лидера Плеть. [53] Спасенный Назгримом и Салли Вайтмейн из Четырех Всадников и возвращенный в Ахерус: Черная крепость, Болвар стал Верховным лордом Рыцарей Черного Клинка, чтобы возглавить кампанию против Сильваны и ее союзника, Тюремщика.

    Тюремщик позже рассказал, что Король-лич должен был объявить о своем приходе, и поэтому считал Нер’зула, Артаса и Болвара неудачниками из-за их неповиновения ему. [54]

    Короли-личи Плети

    локации

    Известные выступления
    Местоположение Диапазон уровней Диапазон здоровья
    Нордскол ?? 8 774 970
     [10–30] Последний обряд 83 7 096
    Взгляд разума ?? 5 676 800
    Побег от Артаса ?? 8 774 970
    Король-лич (тактика) ?? 90 565
    10 17431250
    10H 29458812
    25 61009376
    25H 103151168
      [45] Застывшие воспоминания 110 1 039 267

    Квесты

    Враги

    Кил’джеден

    Когда Нер’зул попытался сбежать с Дренора, он был немедленно задержан повелителем демонов Кил’джеденом, который подписал кровавый договор, который Нер’зул поклялся много лет назад.Кил’джеден опустошил и уничтожил его тело, но сохранил его дух и заключил его в глыбу льда из Круговерти Пустоты. Нер’зул превратился в Короля-лича. Хотя Нер’зул и его Плеть-нежить были связаны волей Пылающего Легиона, Король-лич постоянно стремился освободиться и отомстить демонам за то, что они расчленили его тело и полностью прокляли его. Незадолго до битвы за гору Хиджал Нер’зул спровоцировал падение Легиона, поручив своему лейтенанту Артасу Менетилу предупредить охотника на демонов Иллидана Ярость Бури о присутствии Легиона в Оскверненном лесу.Атака Иллидана на демонов привела к смерти Тихондрия и разрушению Черепа Гул’дана, что сильно ослабило Легион и позволило силам Альянса, Орды и ночных эльфов остановить Архимонда во время Битвы за Гору. Хиджал. Такой поступок вдохновил Кил’джедена на невероятную ярость, и настала очередь демона жаждать мести. Теперь, когда Нер’зул открыто бросил вызов воле Легиона, он знал, что гнев Кил’джедена и его демонических прислужников будет яростным.Таким образом, Кил’джеден был одним из самых ненавистных врагов Короля-лича.

    Сильвана Ветрокрылая

    Артас воспитывает Сильвану как банши.

    Сильвана Ветрокрылая, королева-банши Отрекшихся, была одним из самых ненавистных врагов Короля-лича. Победив ее как смертного высшего эльфа и превратив в безмозглую рабыню своей воли, Сильвана смогла вырваться из его владений и впоследствии основала Отрекшихся. Со смертью Короля-лича на их основной цели Отрекшиеся наблюдали за созданием главной чумы, способной поставить Плеть на колени.Сама Сильвана не присутствовала, чтобы увидеть возмездие Отрекшихся, вызванное чумой, хотя Король-лич прошептал имя Сильваны за несколько мгновений до отправки. Позже она проникнет в Цитадель Ледяной Короны с несколькими своими темными рейнджерами и встретится лицом к лицу с человеком — и клинком — который забрал ее жизнь. После титанической борьбы, за которой последовал узкий побег, Сильвана была вынуждена признать свою неспособность победить Артаса и задумалась, сможет ли даже армия ее союзников сделать то же самое.

    Кель’тас Солнечный Скиталец

    Принц Кель’тас Солнечный Скиталец, потомок Кель’Таласа, прямо и косвенно испытал на себе всю ярость Артаса. Кель’тас был в ледяных отношениях с Артасом Менетилом еще до своего темного вознесения; Кель’тас затаил обиду на отношения Артаса с объектом его привязанности, Джайной Праудмур. После того, как Артас проложил себе путь через Кель’Талас, убил отца Келя и разрушил Солнечный Колодец высших эльфов, Кель’тас бросился на свою родину и окрестил выживших «эльфами крови» — сильнее, потому что был сломлен и наполнен целью — эта цель состояла в том, чтобы увидеть Артас падает.Кель предпринял многочисленные попытки уничтожить чемпиона Короля-лича после объединения сил с Иллиданом Яростью Бури и даже перековал [Фело’мелорн], чтобы противостоять Ледяной Скорби. Однако он не смог победить своего заклятого врага и сбежал в разрушенный мир Запределья. Кель’тас в конечном итоге не переживет своего ненавистного врага, который в тот момент слился с Нер’зулом на Ледяном Троне.

    Тирион Фордринг

    Тирион Фордринг был одним из самых ненавистных врагов Короля-лича. Как лидер Серебряного Авангарда, единственной целью которого является борьба с Плетью, Тирион бросает вызов всему, за что выступает Король-лич, и поэтому Король-лич считает Тириона своим заклятым врагом.Тирион сорвал многие планы Короля-лича, и они несколько раз противостояли друг другу. Тирион считает Короля-лича самым злым существом, с которым приходилось сталкиваться Азероту, и клянется сразить его, в то время как Король-лич намеревается заставить Тириона и его близких страдать больше всего на свете и смотреть, как все, чем он дорожит, рушится.

    Искатели приключений

    У Короля-лича были довольно интересные отношения с авантюристами, сражавшимися в войне Нордскола. Вместо того, чтобы рассматривать авантюристов как полную помеху, он понял, что у авантюристов был большой потенциал, и намеревался раскрыть этот потенциал.Таким образом, он постоянно бросал многих из своих сильнейших миньонов против авантюристов, стремясь проверить их способности и решимость. Во время предательства Дракуру Король-лич был скорее удивлен, чем разгневан их поражением его слуги. Наконец, во время рейда на его крепость Цитадель Ледяной Короны, Король-лич раскрыл свои истинные намерения: убить авантюристов и воскресить их как своих приспешников-нежити, что дало ему самую сильную боевую силу в мире. Однако это имеет для него неприятные последствия, поскольку именно авантюристам и Тириону Фордрингу удается победить его в конце.

    Имена и титулы

    Король-лич за годы своего правления получил много титулов, включая, помимо прочего:

    Памятные цитаты

    Нер’зул Король-лич.

    Артас Король-лич.

    Дорога к Проклятию

    «Пусть это будет твоим первым уроком. Я не питаю любви ни к тебе, ни к твоему народу. Наоборот, я намерен очистить эту планету от человечества, и не заблуждайся: я в силах сделать это.»

    Warcraft III: Ледяной Трон

    • «Это я, Король-лич.Опасность приближается к Ледяному Трону! Вы должны немедленно вернуться в Нордскол! Повинуйся!»
    • «Рунический клинок Ледяная Скорбь тоже когда-то был заперт внутри Трона. Я вытолкнул его изо льда, чтобы он нашел путь к тебе… и затем привел тебя ко мне. Так и случилось. Пока что мы лицом к лицу Серьезная опасность. Мой создатель, повелитель демонов Кил’джеден, послал сюда своих агентов, чтобы уничтожить меня. Если они доберутся до Ледяного Трона раньше вас, все будет потеряно. Плеть будет уничтожена. А теперь поторопитесь! Я дарую вам все сила, которую я могу сэкономить.
    • «Теперь… мы едины!»

    Прицеп Wrath of the Lich King

    Началось.

    Юные герои… Когда-то я был таким, как вы. Вы пришли сюда, чтобы вершить суд над проклятыми. Вы отправитесь вглубь забытых земель. Вы увидите чудеса за гранью воображения. Но будьте осторожны. Сама земля восстанет против тебя. Давно забытые ужасы погубят ваше мужество. Пожертвуйте всем, когда опустится последняя тьма… в конце концов, все, что вас ждет, это смерть.Только тогда ты поймешь — ты все время шел по моим стопам.

    Итак, приходите, герои! Приди во всей своей силе и славе! Ибо в последний час все должны служить одному… истинному… королю.

    Мир Варкрафта

    Гнев Короля-лича
    Чумные земли: Анклав Алого ордена
    Основная статья: На службе у Короля-лича (текста нет, но воспроизводится звук)
    Основная статья: Свет зари (квест)#Диалог квеста
    Приветствие
    • Говори.
    • Ваша воля вам не принадлежит.
    • Вся жизнь должна закончиться.
    • Поклонись своему господину.
    Раздражение
    • Помните, кому принадлежит ваша душа, Рыцарь Смерти!
    Прощай
    • Убей всех, кто противостоит нам.
    • Иди и оскверни эти земли!
    • Все должны умереть.
    • Побеждай во имя мое!
    • Ты знаешь, что делать.
    Борейская тундра
    Основная статья: Последние обряды#Заметки
    Ревущий фьорд
    Основная статья: Эхо Имирона#Заметки
    Основная статья: Дремлющий король#Заметки
    Крепость Драк’Тарон
    Основная статья: Очищение Драк’Тарона#Примечания
    Зул’Драк
    Основная статья: Предательство#Примечания
    Драконий Погост
    Основная статья: Сила разрушения#Примечания
    Основная статья: Битва при Ангратаре, Врата Гнева#Транскрипт
    Ледяная Корона
    Основная статья: Битва за вершину крестоносцев#Примечания
    Основная статья: Гамбит Тириона#Примечания
    Основная статья: Месть банши#Примечания
    Ульдуар
    Основная статья: Йогг-Сарон (тактика)#Цитаты
    Испытание крестоносца
    Основная статья: Ануб’арак (Испытание тактики Крестоносца)#Цитаты
    Падение Короля-лича
    Основная статья: Трейлер Fall of the Lich King#Транскрипт
    Основная статья: Ледяная Скорбь (квест)#Заметки
    Основная статья: Побег от Артаса#Цитаты
    Основная статья: Молот Света#Цитаты
    Основная статья: The Sacred and the Corrupt#Notes
    Основная статья: Пир душ#Заметки
    Основная статья: Валитрия Сновидица#Цитаты
    Основная статья: Король-лич (тактика)#Цитаты
    Легион
    Этот раздел содержит материалы, относящиеся к Легиону .
    Основная статья: Призыв к войне (квест)#Заметки
    Основная статья: Мертвые и проклятые#Заметки
    Основная статья: Зов Ледяной Короны#Примечания
    Основная статья: Апокалипсис (квест)#Заметки
    Основная статья: Зов возмездия#Заметки
    Основная статья: Наш следующий шаг#Примечания
    Основная статья: Всадник Саланар (квест)#Заметки
    Основная статья: Чаща Темного Сердца: Кошмарная Плеть#Заметки
    Основная статья: Четвертый всадник#Заметки
    Основная статья: Подготовка#Примечания
    Основная статья: Frozen Memories#Notes
    Основная статья: Драконьи секреты#Заметки
    Основная статья: Затерянный ледник (квест)#Примечания
    Battle for Azeroth / Shadowlands
    Приветствие
    • У тебя внутри пусто… прямо как я.
    • Судьба зовет тебя.
    • Многое предстоит сделать.
    Прощай
    • Вы готовы к грядущей войне.
    • Теперь иди и сделай то, что должно быть сделано.
    • Не будь милосердным.

    Заметки и мелочи

    • Артас полностью пробудился после пяти лет бездействия (с 22 по 27 год). Болвар не полностью проснулся через пять лет (с 27 по 32 год), но все еще был телепатически активен (как и Артас, когда он спал).
    • Король-лич создал Пожирателя душ.
    • Лич Киркессен Ретивый был в контакте с Королем-личем.
    • Король-лич, возможно, отправил несколько агентов на Расколотые острова. [70]
    • Среди жертв Короля-лича были Бенджамин Гибб, Леонид Барталомью, лорд Торваль, магистрат Бартилас и Рас Ледяной Шепот.
    • В бою один на один с Лэй Шэнем Король-лич проиграет. Однако, если Плеть сразится с армией Лэй Шэня, Плеть победит. [71]
    • Король-лич озвучен Майклом МакКоннохи.
    • Залы Отражений были его личными покоями и единственным местом, где Артас ослабил бдительность. [72]
    • Велен увидел видение одного возможного будущего, в котором следующий Король-лич (которым может быть Болвар, а может и не быть) поднимается с Ледяного Трона. Этот новый Король-лич еще более ужасен, чем Артас или Нер’зул, и несется по земле, преследуя тысячи воинов-скелетов.Когда Легион возвращается, Азерот уже мертв, а демоны смеются и играют с дренеями-нежитью. [73]
    • Король-лишайник — пародия на Короля-лича.

    Спекуляция

    Эта статья или раздел содержит предположения, наблюдения или мнения, возможно, подкрепленные знаниями или официальными лицами Blizzard. Это не должно восприниматься как официальное представление.

    Кризис личности

    В некоторых частях сообщества Warcraft ведутся споры о том, что именно произошло, когда Артас и Нер’зул объединились.

    Когда его спросили: «Что правда о новом Короле-личе?», Крис Метцен ответил: « Артас и Нер’зул стали идеальным сплавом одного существа — личности и тела Артаса с мудростью, опытом, сила и ЗЛО.

    На официальном форуме КМ Борнакк сделал следующее заявление в ответ на вопрос «Кто такой Король-лич?»:

    17. Re: Кто такой Король-лич? | 27 ноября 2007 г., автор: Bornakk | Исходная ссылка :
    До того, как Артас надел доспехи Короля-лича, это был дух бывшего шамана орков Нер’зула, чья душа была прикреплена к доспехам, а затем заключена (физически) в Ледяном Троне.Теперь дух Артаса и Нер’зула един, и вместе они Король-лич.

    Заглянув в сердце Короля-лича, Тирион Фордринг замечает, что «нечего искупать» и «Артаса Менетила больше нет — есть только Король-лич».

    В состоянии сна, где Артас видит прошлое, настоящее и будущее, представленное Нер’зулом, Артас убивает детское проявление своей человечности (представляющее любовь, сострадание и т. д.). Обрадованный этим решением, Нер’зул заявляет: «Мы едины, Артас.Вместе мы Король-лич. Нет больше Нер’зула, нет больше Артаса — только это славное существо.» С этими словами Артас убивает Нер’зула и говорит ему: «Нет мы . Никто не говорит мне, что делать. Я получил от тебя все, что мне было нужно — теперь сила моя и только моя. Теперь есть только я. Я Король-лич. И я готов». Нер’зул ошеломлен предательством, затем исчезает. Говорили, что Нер’зул скоро станет «вообще никем». [33]

    В манге «Судьба, Король-лич» говорит: «Нер’зула больше нет.Он поглощен. Теперь есть только Артас… Артас, которому ты будешь служить вечно.»

    В. Появится ли Нер’зул в 3.3 или в ближайшем будущем?
    A. Ну, теперь он часть Короля-лича. Но если вы имеете в виду, появится ли он как орк, мы пока не готовы рассказать его историю. У нас есть много историй, которые нужно рассказать, но это хорошая история. [75]

    На официальном форуме КМ Кригил сделал следующее заявление в ответ на заявление о том, что Артас «стер» Нер’зула при слиянии с ним (в конце «Ледяного трона»):

    На самом деле он не стер личность Нер’зула.Фактически, эти два существа объединились, чтобы составить то, что было известно под общим названием «Король-лич». [76]

    Впоследствии Крис Метцен заявил следующее на панели знаний BlizzCon 2010:

    В. У меня вопрос по сюжетной линии Нер’зула: он закончился или что с ним происходит?
    A. «Да. Да, с Нер’зулом покончено. Он хорошо послужил нам в этом качестве, но на самом деле идея Короля-лича… действительно имеет окончательное выражение, знаете ли, в образе Артаса или кого-то еще.С Нер’зулом покончено.» [77]

    Ситуация была прояснена в Ask CDev #2, который подтвердил, что Нер’зул и Артас правили отдельно как Король-лич:

    В. Мантра «Всегда должен быть Король-лич» казалась ужасно подозрительной, исходящей от призраков, пойманных в ловушку в Ледяной Скорби. Там что-то еще происходило?
    A. Чтобы уберечь людей от создания изощренных теорий заговора, мы на мгновение будем серьезны и скажем, что нет.Призраки Утера и Теренаса понимали, что Плеть будет свирепствовать, если их никто не остановит. Да, это также означает, что Артас и Нер’зул не высвобождали всю силу Плети во время своего правления: вы можете размышлять о причинах этого. [78]

    В 2012 году Крис Метцен написал в Твиттере, что, по его мнению, Нер’зул полностью исчез. [79]

    В 2014 году Шон Коупленд подтвердил рассказ романа об Артасе, уничтожившем дух Нер’зула:

    В.Итак, мой друг и я вцепились друг другу в глотки из-за этого. Дух Нер’зула уничтожен канонически или нет?
    A. Так кажется из романа Артаса (стр. 307). 🙂 [80]

    Божество

    Среди фанатов возник спор о том, можно ли классифицировать Короля-лича как бога. Его происхождение связано с Кил’джеденом, но его сила продолжает расти в геометрической прогрессии сверх намерений Кил’джедена. Большинство других богов во вселенной Warcraft происходят из Пантеона.Однако большинство из них внесли свой вклад в мир Азерота. Элуна породила ночных эльфов (согласно их собственным легендам), в то время как Драконьи Аспекты охраняют определенные элементы Азерота в зависимости от их происхождения из драконьих стай. Король-лич принес в этот мир нежить; в отличие от вклада других богов, это не было положительным изменением , но оно все же могло поднять Короля-лича до титула. Во многих текстах Blizzard (например, в руководстве Warcraft III ) он упоминается как «богоподобный Король-лич».

    Энциклопедия Warcraft, предоставленная Blizzard, классифицирует «бога» двумя способами:

    1) Боги бессмертны.

    Не существует жестких правил, определяющих, что значит быть богом в Warcraft, за исключением того, что все боги бессмертны. [81]

    2) Боги являются объектом поклонения.

    Полубоги Азерота обладают великой силой и иногда играли ключевые роли в истории планеты.Тем не менее, в отличие от богов, большинство полубогов никогда не были объектами поклонения. [82]

    Хотя это правда, что Король-лич не стареет, спорно, является ли он объектом поклонения. Члены Культа Проклятых и смертные, служащие ему помощниками (в Reign of Chaos и The Frozen Throne ), а также неизвестное количество разумной нежити, которой он управляет (в дополнение к бесчисленному количеству безмозглых ), очевидно, поклоняются ему и обеспечивают сильную поддержку этого критерия.Врайкулы почитают его как бога смерти, и предполагается, что клыкарры отождествили его со своим богом смерти Каркутом. Король Имирон также упоминает о предложении сердец игроков в качестве даров богу смерти.

    World of Warcraft: журнал описывает Короля-лича как полубога. [83]

    Возможное вдохновение Толкина

    Судя по его имени, роду занятий и внешнему виду доспехов, среди фанатов было широко распространено мнение, что Король-лич, по крайней мере, частично был вдохновлен двумя персонажами из серии книг Толкиена «Властелин колец» из мира Средиземья.Это Король-Чародей Ангмара и Король Мертвецов Гор. Подобно Королю-чародею Ангмара, Король-лич является предводителем огромной армии нежити, который использует темную магию, правит ледяными и мрачными владениями на севере, владеет проклятым клинком, который может превращать живых существ в нежить, носит колючий шлем, и его можно победить только особыми средствами. Их замки и цитадели также имеют мимолетное сходство. Подобно Королю Мертвецов Гор, Королю-личу можно причинить значительный вред только благословенным оружием, он командует армией нежити и известен тем, что нарушил клятву.

    Происхождение

    Кажется вероятным, что Шлем Господства и Ледяная Скорбь, предположительно «выкованные натрезимами», на самом деле были доставлены Денатриусу через его путь к Утробе, которые он затем поручил натрезимам передать Кил’джедену.

    Галерея

    • Король-лич ( WotLK кинематографическая модель).

    • Король-лич со своей старой моделью до патча 8770 (обратите внимание, как он стоит на этой картинке).

    • Король-лич с Ледяной Скорбью.

    • Король-лич в Залах Отражений (Гленн Рейн).

    • Артас, Король-лич, восседающий на Ледяном Троне (автор Гленн Рейн).

    • Король-лич стоит возле Цитадели Ледяной Короны (автор Гленн Рейн).

    • Король-лич, восседающий на Ледяном троне (автор Вэй Ван).

    • Король-лич, бродящий по Ледяной Короне (автор Wei Wang).

    • Король-лич, стоящий перед Ледяным Троном (автор Raymond Swanland).

    • Король-лич в Ледяной Короне (автор Фролиан Гарднер).

    • Король-лич, оживляющий павших (Джеймс Райман).

    • Король-лич Артас, держащий Ледяную Скорбь и Шлем Господства.

    • Ледяная Корона Ключевой арт набора TCG, Тирион против Короля-лича.

    • Синдрагоса и Артас от Берни Канга. 05.09.2017, КЕЛ’ТУЗАД ВХОДИТ В НЕКСУС!.World of Warcraft: The Magazine Issue 1, page 32. Разъяренный полубог преследует вас сзади…

    • Внешние ссылки

      Amazon.com: World of Warcraft: Arthas: Rise of the Lich King eBook: Golden, Christie: Kindle Store

      Удостоенная наград и восьмикратная автор бестселлеров New York Times Кристи Голден написала почти пятьдесят романов и несколько рассказов в области научной фантастики, фэнтези и ужасов. Среди ее многочисленных проектов более дюжины романов «Звездный путь», такое же количество романов игрового гиганта Blizzard World of Warcraft и StarCraft, три книги из серии «Звездные войны» из девяти книг «Судьба джедая», которую она написала в соавторстве с Троем Деннингом. и покойный и очень скучающий Аарон Олстон, и новеллизация невыпущенных эпизодов «Звездных войн: Войны клонов», «Темный ученик», который во многих обзорах и списках назван лучшим из новых канонических романов.

      В 2014 году было опубликовано не менее четырех романов. Это был очень успешный роман World of Warcraft «Военные преступления»; Blackbeard: The Lost Journal, книга-компаньон к видеоигре Assassin’s Creed: Black Flag; вторая книга Assassin’s Creed, «Assassin’s Creed: Unity — Справочник сотрудника Abstergo» и The Accidental Knight, роман, действие которого происходит в мире карточной онлайн-игры Cryptozoic, HEX.

      В 2015 году была опубликована только одна книга, но она была большой — ее четвертый роман по «Звездным войнам», «Звездные войны: Войны клонов — Темный ученик», роман с участием популярных персонажей Асажж Вентресс и Квинлана Воса.

      В 2016 году Голден пересмотрел две любимые франшизы с Warcraft: Дуротан, роман-приквел к фильму Warcraft, основанный на играх Blizzard, а также официальную новеллизацию самого фильма. 15 ноября она возвращается в мир Assassin’s Creed с Assassin’s Creed: Heresy, в котором она представляет высокопоставленного тамплиера Саймона Хэтэуэя, который исследует историю на стороне Жанны д’Арк. Напротив, ее сентябрьский рассказ «Обещания, которые нужно выполнить» в антологии «Переломы» знаменует собой ее первое исследование мира Halo

      . который представил эльфийского вампира Джандера Санстара.Насколько ей известно, она является создателем архетипа эльфийского вампира в фантастической литературе. Несколько оригинальных фэнтезийных романов включают «На крыльях огня», «В застежке камня» и «Под тенью моря» — первые три из ее фэнтезийной серии, состоящей из нескольких книг, «Последний танец». Она рада видеть, что ее первые оригинальные романы «Орудие судьбы» и «В застежке камня» доступны в совершенно новом формате в виде онлайн-книг почти через пятнадцать лет после их первоначальной публикации.

      До того, как стать плодовитым автором бестселлеров, Голден училась в Университете Вирджинии, где получила премию Клэя Э.Премия Делони в области драматургии. Она работала в USA Today и работала редактором в журналах Orbit Video и The Retired Officer Magazine. Она также работала учителем в школе Writer’s Digest School и в настоящее время принимает клиентов для всесторонней критики. Вы можете найти ее на сайте christiegolden.com, в Facebook под именем Christie Golden и в Twitter @ChristieGolden.

      Родившийся в Атланте, штат Джорджия, побывавший в Мичигане, Вирджинии, Колорадо, Теннесси и Техасе, Голден ненадолго вернулся в Вирджинию.

      Гайд по победе над Королем-личом всеми классами — Hearthstone

      Содержание

      1.

      Введение

      Король-лич — финальный босс приключения «Рыцари Ледяного Трона». Как только он будет побежден по одному разу каждым классом, вы получите Принца. Скин Артаса для вашего героя-паладина.

      2.

      Здоровье, сила героя, карты и т. д.

      Здоровье 30 (+30 Броня)
      Сила героя
      • Плеть — сила героя за 2 маны, которая призывает гуля 2/2 и используется в течение первых 7 ходов игры.
      • Жатва душ — пассивная сила героя, используемая на второй фазе боя. и предотвращает и делает Короля-лича невосприимчивым и предотвращает долговечность любого оружия потеря.
      • Беспощадность зимы — это сила героя за 0 маны, которая используется во время последнего фазе боя и наносит увеличивающийся урон игроку каждый раз, когда он В ролях.
      Палуба

      3.

      Геймплей

      3.1.

      Особые условия

      В начале игры Король-лич пытается ослабить вашу колоду с помощью специфичное для противника заклинание. Они следующие:

      • Андуин: Заткнись, Жрец;
      • Гаррош: Истинный король;
      • Гул’дан: Жнец душ;
      • Джайна: Истинный Лич;
      • Малфурион: Избавься от слабых;
      • Рексар: преследуемый;
      • Тралл: Некротическая чума;
      • Утер: Павшие чемпионы;
      • Валира: Цена силы.

      3.2.

      Прогресс игры

      Король-лич начинает с Силы героя Плеть, которая длится первые шесть ходов игры.

      Король-лич всегда применяет Ледяную Скорбь на 7-м ходу. Обратите внимание, что это не обычный Ледяная Скорбь на картах Рыцаря Смерти. Ледяная Скорбь Короля-лича призывает шесть пойманных душ, и Король-лич, и Ледяная Скорбь невосприимчивы пока все души не будут убиты. Король-лич тоже больше не будет играть миньоны до этого времени.Ледяная Скорбь исчезает, когда умирает последняя душа, и любые миньоны которые были удалены при воспроизведении, возвращаются.

      После смерти последней пойманной души Король-лич получает силу героя «Беспощадная зима». Эта сила героя начинается с нанесения 1 урона и увеличивается на 1 урон каждый ход. используется. Эту Силу нельзя остановить с помощью Разрушителя разума.

      4.

      Направляющие

      Руководства для каждого класса можно найти по ссылкам ниже.

      • Друид
      • Охотник
      • Маг
      • Паладин
      • Священник
      • Разбойник
      • Шаман
      • Чернокнижник
      • Воин

      5.

      Список изменений

      • 29 августа 2017: Добавлена ​​дополнительная колода Жреца.
      • 28 августа 2017 г.: Добавлены дополнительные колоды для Друида, Охотника, Паладина и Разбойника.
      • 26 августа 2017 г.: Добавлены колоды друидов и чернокнижников.
      • 25 августа 2017 г.: Добавлены колоды Разбойника и Охотника.
      • 25 авг. 2017: Добавлена ​​колода для босса.
      • 25 августа 2017 г.: Выпущено руководство по Королю-личу.
      + показать все записи — показывать только первые 2 записи

      Адонис против.Король-лич – Игры SlugFest

      Игроки: 2–6 (требуется базовая игра)
      Время: 30–60 мин.
      Возраст: 13 лет и старше

      Пожалуйста, подождите 1-2 недели для доставки.

      Расширьте вечеринку новым дерзким бардом и новым дьявольским магом!

      Великолепный Адонис, бард веков

      Претенциозный титул этого барда (конечно, им самим) вызывает зависть у других бардов… Ладно, не совсем, но он умеет играть мелодию и хорош в бою.Он использует три своих любимых инструмента, флейту, лиру и барабан, чтобы колдовать бардовскую магию или просто бить плохих парней по голове!

      Хороший: Адонис — прекрасный образец мужчины.

      Плохой: … и он не даст вам забыть об этом!

      Король-лич

      Посмотрите туда! Это Король-лич! Этот древний маг-скелет передал часть своей сущности и силы своей отрубленной руке, что сделало его очень устойчивым к атакам хороших парней.Но даже это почти бессмертное воплощение зла время от времени наслаждается пинтой пива в таверне!

      Плохой: Удачи в преодолении его грозной защиты.

      Хуже: Он знает, как «наносить удары». В прямом смысле.

      Гостиница «Красный дракон»: союзники — Адонис против Короля-лича расширяет группу в гостинице «Красный дракон» новым героем и новым злодеем. Эти заклятые враги привносят в вечеринку новую механику и веселье, и их можно комбинировать с любым базовым набором Red Dragon Inn.Король-лич включает в себя дополнительную колоду, позволяющую играть за него в качестве босса в варианте «Битва с боссом» , представленном в «Таверна Красного Дракона 6: Злодеи» . В качестве дополнительного бонуса в этот набор входят специальные коврики для игроков и разделители колод, совместимые с The Red Dragon Inn 5: The Character Trove !

      The Red Dragon Inn: Allies — это серия расширений для любой отдельной игры The Red Dragon Inn , позволяющая добавлять в игру совершенно новых персонажей.

      Компоненты:

      • 2 колоды персонажей по 40 карт
      • 1 15-карточная колода Короля-лича-босса
      • 2 маркера стойкости
      • 2 спиртовых маркера
      • 3 жетона инструментов
      • 5 жетонов скелетных пальцев
      • 2 коврика для игроков
      • 2 разделителя палубы
      • 23 жетона золотых монет
      • Правила

      Посмотрите наше обучающее видео для этих двух новых персонажей ниже!

      Мы также посетили Twist Gaming с Адонисом против Короля-лича на PAX Unplugged!

       

      Изучите правила:

      Правила

      (PDF, 1.1 м)

      билетов на Lich King, Stonecutters, Toxic Ruin, Bloodletter | БилетВеб

      Это событие от 21 года и старше. Любой владелец Билета, который не может предъявить действительное удостоверение личности, подтверждающее, что ему исполнился 21 год, не будет допущен на это мероприятие и не будет иметь права на возврат средств.

      ПОЛИТИКА БЕЗОПАСНОСТИ КОВИДА
      Subterranean & Beat Kitchen потребует подтверждение полной вакцинации или отрицательный результат теста на Covid-19 (вводится в течение 72 часов после события) до 30.11.2021.Начиная со среды, 1 декабря, всем сотрудникам, посетителям и исполнителям потребуется подтверждение полной вакцинации против COVID-19. Последняя доза вакцины должна быть введена не менее чем за 14 дней до мероприятия. Подтверждением вакцинации может быть бумажная копия вашей прививочной карты или цифровая фотография/фотокопия вашей карты, и оно должно совпадать с именем на вашем удостоверении личности с фотографией, выданном государством. Отрицательные тесты больше не будут приниматься для участия в мероприятиях после 1 декабря. Кроме того, в соответствии с текущими указаниями города Чикаго маски будут требоваться в помещении, за исключением тех случаев, когда люди активно едят или пьют.Политика может быть изменена в любое время.

      Мы по-прежнему стремимся обеспечить безопасную и приятную атмосферу для всех исполнителей, персонала и посетителей, и благодарим вас за вашу поддержку.

      Для получения дополнительной информации о COVID-19, вакцинах и ресурсах посетите веб-сайт CDC.gov и вакцины.gov.

      ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА КОВИД-19. Этот билет является отзывной лицензией, и его можно принять, а в допуске может быть отказано после возмещения покупной цены, указанной в нем, и это является основанием для конфискации и аннулирования без компенсации.Владелец этого билета («Держатель») добровольно принимает на себя все риски и опасности, связанные с игрой или событием, на которое выдан этот билет, будь то до, во время или после него, включая, помимо прочего, заключение контрактов и/или распространения вируса COVID-19, и соглашается с тем, что организация, место проведения, ведущий, агенты, участники или игроки не несут ответственности за любые травмы, болезни или смерть в результате таких причин. Холдер признает, что пандемия COVID-19 остается угрозой для здоровья человека и общества, COVID-19 является высококонтагиозным заболеванием, передающимся при контакте с человеком и воздушно-капельным путем (в том числе по воздуху и через предметы общего пользования), и существует вероятность того, что Холдер может заразиться COVID-19 во время игры или мероприятия, на которое оформлен этот билет.Владелец соглашается, используя этот билет, не передавать и не помогать в передаче любого описания, учетной записи, изображения или воспроизведения игры или события, на которое выдан этот билет. Нарушение вышеизложенного автоматически аннулирует эту лицензию. Владелец соглашается с тем, что лицензия, содержащаяся в этом билете, может быть удалена, а Владелец может быть исключен из игры или мероприятия, на которое выдан этот билет, в случае, если Владелец нарушит какой-либо закон, постановление или правила проведения мероприятия. Владелец дает разрешение организации, спонсирующей игру или мероприятие, на которое выдан этот билет, использовать изображение или подобие Владельца в связи с любой видео- или иной передачей или воспроизведением события, к которому относится этот билет.

      Кто такой Артас и как он стал Королем-личем

      Как наследный принц, Артас Менетил имеет одну из самых трагических историй в Warcraft, которая охватывает несколько игр, включая MMORPG World of Warcraft.

      Знания и история World of Warcraft  наполнена множеством интересных героев и злодеев. Некоторые из этих персонажей использовались десятилетиями в играх серии Warcraft .У одного из этих персонажей, Артаса Менетила, одна из самых трагических предысторий во франшизе.

      С тех пор, как в 1994 году был выпущен выпуск Warcraft: Orcs and Humans , сериал превратился в огромную фэнтезийную франшизу с видеоиграми, романами и даже экранизацией.Хотя он был представлен в 2000 году в романе Warcraft , Of Blood and Honor, Артас Менетил впервые появился в видеоигре, когда Warcraft III: Reign of Chaos был выпущен в 2002 году. Последний раз он появился в ремастере, Warcraft III: Перекован . Его персонаж был хорошо принят в Warcraft 3 , а Артас Менетил стал одним из самых популярных персонажей франшизы Warcraft .

      Связанный: Когда дата выхода World of Warcraft: Shadowlands

      В Warcraft III Артас Менетил сильно отличается от того, как он появится в World of Warcraft .Он наследный принц Лордерона и многообещающий молодой паладин, который становится членом Рыцарей Серебряной Длани. В более ранней игре Warcraft Артас — героический лидер, командующий армиями против Плети нежити. Однако его история принимает более трагический оборот, когда Нер’зул, Король-лич, соблазняет его взять проклятый меч Ледяную Скорбь.

      Как Артас Менетил стал Королем-личем в World Of Warcraft

      Трагическая история Артаса Менетила в франшизе Warcraft с течением времени становится только хуже.Наследный принц в конце концов поддается этому искушению и берет Ледяную Скорбь, становясь одним из самых могущественных рыцарей смерти Нер’зула. Артас даже ведет Плеть против своего народа. Артас убивает своего отца, короля Лордерона, и разрушает королевство во имя Короля-лича. В конце концов, Артас сливается с Нер’зулом и сам становится новым Королем-личем, тем самым взяв под контроль Плеть и став одним из самых известных злодеев в истории World of Warcraft .

      В Wrath of the Lich King , втором дополнении для World of Warcraft , Артас Менетил (как Король-лич) выступает в роли главного антагониста и рейдового босса.В этой игре он в конце концов терпит поражение, и титул Короля-лича переходит к кому-то другому. С тех пор персонаж появлялся в других медиа Warcraft , включая Hearthstone и Heroes of the Storm .

      Несмотря на свою классическую сюжетную арку о грехопадении, Артас Менетил остается одним из самых популярных персонажей франшизы Warcraft .От Warcraft III до World of Warcraft Артас Ментетил (и его пребывание в роли Короля-лича) невероятно запоминаются.

      Далее: все, что вам нужно для подготовки к игре World of Warcraft: Shadowlands

      Сора следующий Smash Bros.DLC-персонаж?

      Об авторе Остин Кинг (опубликовано 1186 статей)

      Остин Кинг — редактор игровых функций в Screen Rant.Он автор нескольких книг и ведет подкасты Dragon Quest FM и JRPGs & Me. Вы можете найти его в Твиттере @DragonQuaustin.

      Другие работы Остина Кинга .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *