Книги в Skyrim — Дневник Валерики
Дневник Валерики (ориг. Valerica’s Journal) — книга, квестовый предмет в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.Местонахождение
- Замок Волкихар.Рядом с кругом на полках с книгами
Текст
27-е число месяца Последнего зерна
Недальновидность Харкона становится серьёзной проблемой. Я его тысячу раз предупреждала, что его дурацкое пророчество привлечет слишком много внимания к нашему народу, и все равно он отказывается слушать. Теперь я для него скорее помеха, нежели супруга. Лишь целиком посвящая себя работе я могу найти утешение, переживая этот нелепый крестовый поход.
28-е число месяца Последнего зерна
Сегодня у меня случился прорыв — я смогла как следует настроить портальную чашу Каирна Душ с помощью небольшой порции реагентов. И хотя портал продержался всего лишь несколько секунд, я уверена, что, обладая верной формулой, его можно поддерживать неопределенно длительное время. Полагаю, мне недостает ключевого элемента, чего-то достаточно мощного, чтобы противопоставить его тем силам, что пытаются предотвратить мое вмешательство. Переговоры с Совершенными Повелителями оказались бесполезными. Они говорят загадками и не идут на сотрудничество вне зависимости от того, обеспечиваю ли я их постоянным притоком душ, или нет. Если мне придется уходить из лап Харкона, мне нужно, чтобы портал оставался открытым достаточно долго, чтобы переместить меня… Или даже постоянно, если понадобится.
З-е число месяца Огня очага
Я сделала это! Потратив тысячи золотых монет на компоненты, я выяснила, как поддерживать портал. Ниже я перечислю все компоненты без указания нужных доз в целях моей же собственной безопасности. В качестве дополнительной предосторожности я добавила в формулу собственную кровь. Таким образом, никто не сможет повторить процесс и последовать за мной в Каирн Душ.
Формула состоит из:
Измельченной костной муки;
Очищенной соли пустоты;
Осколков камней душ;
Используя правильные соотношения, поместить ингредиенты в серебряную портальную чашу и добавить кровь в качестве реагента.
Я отправлюсь в Каирн Душ завтра, как только соберу вещи и приготовлюсь к вероятно очень длительному изгнанию. Что более важно, я должна сверить свои планы с Сераной и доставить её в склеп Мрачной Пустоты как можно скорее.Прохождение квеста В погоне за эхом
Поговорив с Сераной, узнаете, что нужный нам Древний Свиток под названием Кровь можно найти у ее матери Валерики, ранее покинувшей замок Волкихар. Впрочем, несмотря на это, поиски начинаем именно с замка, чтобы найти какую-то улику для дальнейших поисков. Если вы стали Стражем Рассвета, в замок войти больше через парадный вход не выйдет, потому пользуйтесь тайный вход, о котором сообщит Серана.
Вход этот найти нетрудно, если обходить замок с левой стороны по кромке воды. Далее прохождение Dawnguard продолжится тем, что придется перебить скелетов в покинутых доках возле замка. Скелеты не простые, а в броне, потому чуток придется повозиться, но особо они вас не должны задержать.
Так или иначе, справившись с костлявыми негодяями, поднимитесь по лестнице вверх, там увидите дверь, которая ведет в катакомбы Волкихара. Оказавшись в них, столкнемся с облюбовавшими эти места злокрысами и гончими смерти, а после, отыскав алхимическую лабораторию, встретите еще и дикого вампира. Нам же, чтобы продолжить прохождение Dawnguard, необходимо за пройденной лабораторией потянуть за рычаг, что позволит опустить секцию деревянного моста.
По нему дойдете до середины, откуда требуется повернуть налево. Пройдя комнату с обилием людских костей, сверните влево, там будет вход в коридоры, он весь в паутине. Избавившись от такой преграды (нужно ее прорвать), вам придется вступить в бой с огромным морозным пауком, и лишь потом получите доступ к другому рычагу, который даст возможность опустить и вторую секцию деревянного моста. Теперь мост может полноценно выполнять свою транспортную функцию — идите к нему.
Когда пройдете мост, выйдете к каменной лестнице, именно по ней сможете войти непосредственно во двор целевого замка Волкихар. Если ожидали тут же напороться на полчища вампиров, будете удивлены тем, что вся обстановка явно намекает на то, что это место было заброшено, а Серана поделится наблюдением, что в лунных часах, находящихся во дворе, отсутствуют некоторые элементы. На пару с ней исследуйте весь двор, чтобы найти эти элементы.
Что стоит искать, чтобы продолжить прохождение Dawnguard — нам понадобятся Символ полумесяца, Символ убывающей луны и Символ полной луны. Все это добро стоит искать в разных местах. Один из символов будет на одном из балконов, другой — в небольшом болоте, в котором растут грибы, третий — в маленьком саде, засаженном цветущими пасленами. Когда все недостающие символы будут на руках, их нужно поместить на их места на циферблате часов.
Такое действие запустит замысловатый механизм, который откроет перед вами винтовую лестницу — по ней можно будет пройти в одну из разрушенных башен этого замка. Пройдя в локацию Вилкихар-Руины, потяните за кольцо, что на цепи с левой стороны, тем самым сможете открыть скрытную дверь, за ней будет мрачное помещение, в котором бросаются в глаза стол и стены, выпачканные в крови, там же в углах валяются кости.
В этом самом помещении пройдите в его восточную часть — там обнаружите дверь из дерева, открывайте ее, выйдете в необычный обеденный зал. Чем необычный? Тем, что вместо пира там будут сидеть лишь скелеты, сидящие над своей посудой. К сожалению, мирно сидеть и спать они не будут, когда они вас обнаружат — это лишь вопрос времени, не более того. Когда этот костлявый сброд проснется, вам придется их все устранить.
Следующий этап, который нам приготовило прохождение Dawnguard — двигайтесь в южном направлении, пробиваясь через арки, затянутые паутиной. Оказывается, скелеты были еще очень даже милыми созданиями, ведь теперь нам дело предстоит иметь уже с горгульями. Едва вы подойдете к ним поближе, они тут же будут просыпаться и набрасываться на вас — очень агрессивные и неприятные существа.
Поэтапно защищая помещение за помещением, пробивайтесь по маркеру на карте в отмеченный участок башни, он будет с юга. Отыскав комнату с камином и восседающей на высоте горгульей, обратите внимание на кольцо, которое находится прямиком за спиной этого создания. Когда справитесь с горгульей, потяните за это кольцо, что позволит поднять закрытую ранее решетку в проход, что нас интересует. Продолжайте свой путь, наша ближайшая цель — небольшое помещение, в котором будут горгульи и камин.
Серана безошибочно здесь предположит, что где-то неподалеку должен бы иметься потайной ход, чтобы убедиться в ее безошибочности и продолжить прохождение Dawnguard, вам нужно подойти к левому подсвечнику и повернуть его. Оказывается, подсвечник этот открывает вход в засекреченную лабораторию матери Сераны. Эту самую лабораторию требуется обыскать. Из увиденной там картины можно сделать вывод, что Валерика проводила исследования, относящиеся к перемещению душ.
Просмотрите полки с книгами, там отыщите дневник хозяйки лаборатории, покажите его Серане. Судя по записям, эта женщина собственными руками додумалась запаковать родную дочь в склеп Мрачной Пустоты вместе с одним из свитков. После шли эксперименты, весьма продолжительные по времени, но они дали свои плоды: Валерика все-таки получила нужную ей информацию, которая позволила открыть возможность проникнуть в один из планов Обливиона — Каирн Душ.
Именно туда мать Сераны и сбежала, прихватив с собой второй свиток. От потенциального «хвоста» в виде преследователей Валерика избавилась просто, но довольно эффективно, задействовав в формуле, открывающей портал, свою личную кровь. Правда, в наших руках — дочь сбежавшей безумицы, у которой кровь совпадает с матерью. Потому шанс проникнуть в Каирн Душ есть. Правда, портал еще открыть надо, чтобы продолжить прохождение Dawnguard.
А для открытия этого самого портала нам потребуется собрать горстку ингредиентов, которые, к счастью, имеются тут же в наличии, прямо в лаборатории по алхимии. Итак, нас интересуют осколки камня душ, очищенные соли пустоты и измельченная костная мука. Учитывая, что обыскивать в поисках нужного добра нужно не самую большую площадь, осмелимся предположить, что у вас легко все выйдет.
Когда все нужные ингредиенты уже будут на руках, высыпайте препараты в портальную чашу, что позволит открыть дверь в другой план. Правда, войти очень непросто, придется чем-то пожертвовать. Вариант первый — попросту стать вампиром, если вы таковым еще не являетесь. Вариант второй — отдать в жертву часть своей души (заключить в камень душ), а это, на секундочку, большие убытки — потеряете по 45 пунктов показателя здоровья, магии и запаса сил.
Ступив на территорию Каирна Душ, вы автоматически завершите текущий квест и запустите следующую миссию, имеющую название «За гранью смерти». До того, как ступите на эту локацию, прихватите с собой лучше запас камней душ, которые можно заполнить в Разломах душ — это упростит в перспективе вашу задачу.
Навигация по игре The Elder Scrolls V: Skyrim — Dawnguard
ПрохожденияDawnguard. Полное прохождение — Elder Scrolls V: Skyrim, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
«Стража Рассвета».
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
Это интересно: не спешите уходить, а посмотрите сценку разговора Ирвина с Израном. Его примут в стражи и научат стрелять из арбалета. Ван Хельсинг Второй — однозначо. |
«Пробуждение».
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
«Кровные узы».
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
После принятия предложения, вы становитесь лордом — вампиром. Просто слушайте Харкона, а потом получайте новое задание.
Если отклонили предложение Харкона, то возвращайтесь к Исраму с плохими новостями.
«Гематитовая чаша». Вампиры.
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
«Новый порядок». Стража рассвета.
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
Ищем Гунмара — он охотится на медведей и попросит о помощи. Соглашаемся и заходим в пещеру, зачищаем её и возвращаемся к Гунмару. Говорим о ситуации и направляем его в замок. Первый пошел!
Ищем Сорину — она находится возле двемерских руин. Говорим с ней и обрисовываем ситуацию. Она согласится пойти, если вы найдете её сумку с гироскопами. Какая к чертям сумка, если тут вампиры бегают по Скайриму. Вы можете её уговорить, если у вас прокачан навык красноречия, или же искать её сумку. Так или иначе, но она соглашается пойти в замок. Возвращаемся к Исрану и докладываем.
«Пророк».
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
«В погоне за эхом.»
Говорим с Сераной и узнаем о её матери. Теперь нам нужно узнать, где она может скрываться. Предлагаем замок Волкихар, она соглашается, и предлагает задний вход в пещеру Волкихара.Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
Активируем и спускаемся в подвал. В подвале, опять же прорываемся с боем, дергаем рычажки и прочую утварь. Убиваем горгулей, вампиров и их гончих. После этого мы попадаем в комнату Валерики — матери Сераны. Слушаем диалог и ищем дневник Валерики. Он находится на книжной полке. Дневник красного цвета, так что — не пропустите. Отдаем Серане и ищем недостающие ингридиенты. Найдя их, складываем все в большой кубок и разговариваем с Сераной. Она активирует портал и теперь нужно спуститься в Каирн Душ.
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
«За гранью смерти».
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
«В поисках раскрытия.»
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
«Невиданные видения».
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
«Касаясь небес».
Дальше предстоит самая нудная часть. Описывать я её не буду, потому что на это уйдёт больше часа. Скажу вкратце: убиваем фалмеров, собираем с них лут и следим, чтобы Серана не отставала.Через некоторое время, мы попадаем в ответвление пещеры, где встречаем Гелеборна — одного из снежных эльфов.
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
«Родственный приговор».
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождениеНяша *____* |
Dawnguard. Полное прохождение Dawnguard. Полное прохождение |
В погоне за прошлым – прохождение квеста в Скайрим
Исходя из слов Сераны, только ее мать Валерика может знать, где находится третий свиток. Проблема состоит лишь в том, что никто понятия не имеет, где она скрывается, а единственной зацепкой является фраза, которую Валерика произнесла перед тем, как убежать: «Я буду там, где Харкон не будет меня искать». В диалоге появится три варианта возможных мест, из которых вам нужно выбрать замок Волкихар, после чего можно отправляться выполнять в Скайрим прохождение В погоне за прошлым.
Скрытый вход в крепостной подвал, тщательно охраняемый нежитью, расположен в левой части крепости. Внутри на вас будут нападать вампиры, собаки и крысы.
Расправившись с ними, дерните за рычаг, чтобы открыть проход в руины, а пройдя туда, старайтесь избегать ловушек с шипами и двигайтесь дальше. Вскоре на вас набросится паук, после победы над которым, найдите и активируйте рычаг, находящийся в тупике, а затем вернитесь в самое начало подземелья и следуйте в открывшийся проход, ведущий во двор замка.
В этой части квеста В погоне за прошлым в Skyrim
вас ожидает небольшая загадка: посередине двора вы увидите лунные часы больших размеров, на циферблате которых недостает трех отметок. Серана скажет вам, что их нужно найти.
Первая метка лежит в луже, вторая — неподалеку от кустов, а третья находится рядом со столом наверху лестницы. После того, как вы положите отметки-полумесяцы на циферблат, откроется проход в руины Волкихара.
Потяните цепь, находящуюся за дверью, и откроется еще один проход в потайную комнату. Теперь вам придется сразиться с нежитью, которая заседает в зале, а затем еще и с ожившими горгульями.
За третьей горгульей находится цепь, которая открывает решетку к лестнице. Пройдя большой зал, вы окажетесь в мастерской для изготовления горгулий. Там есть потайная дверь, открыть которую можно, повернув на стене подсвечник, расположенный слева от камина.
Так вы попадете в мастерскую Валерики. Из ее дневника вы узнаете о том, что для открытия портала в Гробницу душ потребуется соль пустоты, костная мука и камень душ (все ингредиенты находятся неподалеку от вас).
Собрав все составляющие в чашу, дайте Серане пролить туда немного крови, после чего откроется портал, войдя в который вы завершите квест Скайрим В погоне за прошлым. Если вы являетесь вампиром, то вы сможете без проблем пройти в портал, если же нет, то вам придется либо стать им, либо пожертвовать часть своей души, став при этом немного слабее.
Выбор за вами.
PC-Games and … a lot of things — TES Skyrim Dawnguard прохождение
Ahbiilok v1.3 mod Skyrim прохождение сырого мода + книги / дневники
Мод взял с tes-skyrim.com — сайт с вирусами, которые прячутся в exe-файлах. Тем, кто устанавливал русификаторы оттуда — бегом устанавливайте Comodo или DrWeb.
Заявлено —
Культ драконов распространил своё влияние в горах Велоти во времена Меретической эры, двое из посвящённых были стерты из памяти нордов, но теперь вы можете узнать, что произошло, и посмотреть, что они оставили позади себя.
Чтобы начать приключение, отправляйтесь в Старый Двемерский перевал, около Раунвальдского раскопа.
Что Вас ждет: Сражения с боссами, здоровье которые крайне велико, а сражения будут проходить в несколько этапов. Множество секретов, иллюзорных стен и головоломок, разгадав которые вы сможете получить новое оружие, комплект брони и 4 новых заклинания. А также два питомца, которых вы получите уникальным способом.
Требования: Skyrim Legendary Edition, Dawnguard, Dragonborn
Начало (бретон 100 уровень, легендарная сложность)
Идем к пещере Толвальда, оттуда в Рунвальд — храм (пещера в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard) и вверх в горы на юго-восток, в Old Dwemer Pass. Первая пещера, иди направо, там будет волк, а потом 3 бандита. У них есть кухня, верстак и сундук, а также замаскированная зелеными растениями дверь рядом с помостом. Иди в кусочек двемерских руин, забей главаря, и жми кнопку (там есть проход дальше, но сначала сходи в секретную дверь). Теперь можно пройти в камуфляжные заросли — там открылась дверь, и там пара бандитов.
Нашел бандитский дневник —
“Эта экспедиция уже зашла очень далеко, в то время как другие исследуют горы, мы просто позаботимся об этой дороге, по крайней мере, еда не пропала, удивительно, сколько эти хаджиты несут в своих караванах, хотя красть у них гораздо легче, чем у благородных негодяев Рифтена.
Пока мы можем продолжать финансировать эти раскопки за счет краж, я думаю, не на что жаловаться, по крайней мере, до тех пор, пока что-то не убьет меня, например, эти звуки по ночам, они вызывают у меня дрожь, это похоже на лязг машин и визги.
Однажды вечером я услышал, как рушатся камни, клянусь, эти глупые наемники не поверили мне, они были очень заняты разговорами о женщинах, нападениях и о том, какое вино лучше, держу пари, что они даже не умеют писать.
Я рад, что хотя бы один из них исчез, может быть, вино прикончило его.
Как скучно, черт возьми, в такие моменты в Скайриме. Время от времени я сражаюсь сам с собой, может быть, мне следует время от времени выходить в горы, хотя, держу пари, эта грязная пещера скрывает больше секретов. Я уверен, что наш главарь знает, что находится за этими камнями, поэтому он не позволяет никому входить в его комнату.
Будет день, будет и септим, партия топлива на пути к руинам двемеров, подожди, должен сходить узнать, почему собака залаяла (внезапно обрывается)”
Ну так понятно, почему поганая псина отлаяла — я зашёл в пещеру и уже нашёл секретную комнату.
Нашёл книгу “Культ драконов в горах Велоти” анонимного автора —
“В Меретийскую эру («Эра Эльфов») правление драконов было таким же разнообразным, как и у людей поздних эпох. Кое кто утверждает, что некоторые драконы были более справедливы, чем норды, которые едва смогли укрепить свою власть на этих землях.
Культ Дракона и его предводитель скоро становятся достоянием кланов Скайрима, и до сегодняшнего дня жрецов помнят за их злодеяния и гигантские памятники, которые они воздвигли потом и смертью своих миньонов.
В горах Велоти двое детей были выбраны среди своих сородичей, чтобы почтить одного из самых загадочных драконов, так называемого Абиилока, который, согласно фрескам, был праведным правителем, любителем знаний и который любит жить с разными расами, перед тем как экспедиция Клинков вынудила его бежать и испортила тем самым отношения со всеми.
О двух детях старая история говорит, что они были ублюдками, которые остались со своей матерью во время экспедиций компаньонов, другие говорят, что они были рождены дикими животными и выведены тем же Абиилоком, типичная нордская легенда, я лучше останусь с первой версией.
Будучи очень маленькими, братья были разлучены со своей травмированной матерью, которая сошла с ума и посвятила всю свою жизнь тайному искусству. Маленькой девочке предоставили 10 жриц, которые следили за их образованием и посвящением в культ Драконов.
Его брат бежал менее удачно, так как священник, отвечающий за его развитие, вскоре сошёл с ума, якобы благодаря магии матери, вскоре у старика начнутся бредовые видения и он приступит к пожизненным поискам, желая преобразить собственное тело и душу в дракона, управляющего расами людей.
Теперь мало что известно, однако дети стали драконьими жрецами, почитая Абиилока и управляя демагогией, как наставлял их старый мастер. Вероятно, это стало причиной того, что их имена не были упомянуты среди нордов, которые предпочли войну, чтобы завоевать место в Тамриэле.”
У автора тоже были бредовые видения, у него брат становится девочкой, потом снова братом. Хотя маги — они такие, у них невозможное возможно. Ещё автор ненавидит точки, и обожает запятые.
Вышел к воде, если проплыть мимо сооружения на другом берегу и поднырнуть — вылезешь к спиральной лестнице в Four Clans Cave. Я же пошёл по мостику к фалмерам в гости, забил их и вышел к призраку, который показывал пальцем на колодец. Прыгнул туда, мягко приземлился и забил 2 фалмеров, скачущих верхом на корусвх. Лавры риклингов им покоя не дают, как я понял. Пошел в Four Clans Cave.
Пошёл по двемерским руинам направо, нападают летающие корусы, фалмеры-лучники, тут даже для 70-уровневых персонажей наступят критические дни. Вышел к лифту (Лифт едет вниз, к Chourus Queen Liar, там есть гигантский корус, с него надо взять Chourus Egg, и несколько мелких корусов. Забил всех, сходил в комнату с алхимическим столом и нашёл там красную кирасу и плащ, который одеть можно, но зачаровать — нельзя, но сначала сходил дальше и в месте битвы двемерского центуриона с фалмерами покрутил вентиль на стене. Зачем? Не знаю. Но если есть вентиль, и его можно покрутить, то надо так и сделать.
Нашел новые вещества —
Gloving Mushroom — повышение разрушения, повышение кузнечества, повышение здоровья
Усик коруса — урон запасу сил, повышение зачарования, повреждение регенерации магии, повышение колдовства
Светящийся цветок — Сопротивление магии, Страх, Регенерация здоровья, Паралич
Из Chourus Queen Liar выход только обратно на лифт в Four Clans Cave. Там можно подняться наверх, на выход в Скайрим. Но тут есть дверь, запертая на ключ — открывается рычагом на стене. Помимо фалмера там сразу справа — двемерская большая морда статуи, она — святилище, избавляет от болезней. Интересная придумка. а дальше выяснилось, что я тут уже был.
Пошел мимо комнаты главаря и кнопки, нажал рычаг, посмотрел что в сундуке на стене и вышел в Забытую долину.
Velothi Mountains
Тут правильное прохождение локаций (это я выяснил позже, экспериментальным путем) — сначала в Volcanic Marsh, потом в Duathand-Zel Excavation, потом в Marauder Hideout — Volcanic Canyon — Volcano Vent, далее в места, где требуется коготь.
Сразу пошёл направо, в Abandoned House — Заброшенный дом, там пара скелетов, у одного черный камень лежит в интимном месте, есть святилище, пара сейфов, пентаграмма, на столе — книга “Из огня и льда”, в тумбочке взял Old Journal. В подвале — 2 святилища, алхимический стол, маленький садик, и ещё один Старый журнал.
Старый журнал —
“День 1
Как я закончил писать дневник? Старый норд, такой как я, должен быть там, по крайней мере, отдирать паразитов.
В любом случае, давайте посмотрим, куда нас приведут эксперименты моей жены.
День 32
Работа, работа, работа, вот и всё, что я делал неделями.
Комната под озером?
Только она представляет себе эти вещи!
Я потею, потому что вся эта работа убивает меня, по крайней мере, еда вкусная.
День 55
Эти эксперименты действительно пугают меня, эти движения и странные звуки, я предпочитаю быть на ферме, сон снаружи укрепит мою старую кожу.”
Вторая часть Старого журнала из подвала —
“Какой это будет день? Я потеряла счет времени, только начав экспериментировать.
Мой бедный муж вкалывает, как будто ему было двадцать лет, но, по крайней мере, так он не растёт весь день.
Интересно, не слишком ли там холодно?
Заметки о разведении коруса.
Имея окружающие ресурсы, я создала отличную среду для размножения коруса, но яйца комо не выдерживают передачи, я должна продолжать искать, но эти пещеры действительно замораживают мою кровь.
Наконец жизнеспособный образец, сопротивлялся пути в лабораторию и, кажется, приспособился к искусственным условиям.
Кокон немного двигается, похоже, он будет работать, и, учитывая условия участка, на котором я его нашла, грибковая диета должна способствовать его росту, конечно, я ожидаю долгой битвы, когда эта штука откроется.
Личинка была очень ручная, если можно так сказать, хорошо питалась, едва сопротивляется взаимодействию с людьми, даже мой муж потерял свой страх, сюрпризом было увидеть, что спора растет, чего я не ожидала.”
Текст специально исковеркан, лучше бы автор так не делал. Надо с яйцом королевы корусов подойти к сену — там грибы и можно туда отложить кокон, или в бассейн в углу рядом с манекеном. Придешь через пару-тройку дней — там будет ползать бессмертная личинка, и их можно наплодить кучу, потому что после общения с ней к тебе вернется яйцо королевы корусов.
В книге говорится о трёх драконах — Приносящий жертвы огню, Охотник Синего Неба, Штормовая дева, значит их была тройня —
“Из огня и льда
автор неизвестен
Кто путешествует в горах?
Тот, кто бродит без наставника и без помощи.
Кто владеет пламенем Дракона?
Тот, кто правит со сдержанностью и приличиями — ZahRaaMiiKYOL, тот, кто жертвует пламени.
Среди старейшин прошлой эры отмечается, что этот жрец был известен своим долгим и трудным путешествием, начавшимся всего с десяти лет, когда он был разлучен со своей семьей и вынужден провести свое детство с сумасшедшим некромантом, который стремился стать зверем, господствовавшим над людьми и эльфами. Мальчик любил старика, как будто он был его отцом, и когда он стал жрецом Дракона, он построил саркофаг, чтобы дать ему покой.
Он провел большую часть своего детства, исследуя горы, достигая мест, которые никогда не видели люди, пока он не повстречался с AhBiiLOK. Вступив в долгую беседу, научился искусству пиромантии и терпения, неведомому искусству для беспокойного ребёнка.
STRUNVahDIN
О нём нет поэм, однако, благодаря его неизменному характеру, сохранились многие оды, в которых мы можем с некоторой точностью оценить, как он жил благородной жизнью, полной роскоши и служанок, которые следовали за ним, куда бы он ни шёл, корректируя детское поведение и обучая искусству, которое нельзя было назвать нордическим, оно было ближе к высокой культуре Данмеров.
С течением времени его характер стал жестким, но он никогда не переставал быть справедливым.
По ходу моего исследования я обнаружил, что дети на самом деле не были избраны с раннего возраста, поскольку каждый почетный титул среди Нордов доставался ему с опытом, хотя ZahRahMiiKYOL, похоже, прожил худшее покаяние, хотел бы я знать их настоящие имена, но кажется, что течение времени стерло их с любой фрески.”
И что хотел сказать автор? К чему всё это? Недалеко от дома — 3 бандита и сарай.
Я понырял в озеро, но никакой комнаты не обнаружил и пошёл на запад, в Frozen Crypt. Спустился вниз, взял ещё один журнал, пришёл к двери, а когтя то нет. Сзади напали 4 драугра, я их победил и пошел в пещеру рядом с водой, в Sacred Cave.
“Обветренный журнал
Судьба всегда играет с мужчинами.
Два драконьих жреца, братья, разлученные в детстве, я получил образование в искусстве огня, а другой — в исскустве льда, оба были преданы своими учителями и, наконец, запечатаны, забыты временем в этих чертовых горах.
И теперь мой брат и я, побежденные льдом, побежденные драугром, будут забыты в этих катакомбах. Это работа Шеогората?
Кто бы ни нашел этот дневник, мой брат потерял свои доспехи во время нашей поездки, этот металл сопротивлялся огню, льду, яду и электричеству, прежде чем покраснеть, возможно, вам повезло, и вы столкнулись с некоторыми частями этих доспехов.
Я только помню, что рукавицы были потеряны, когда они упали через водопад в болото, и мы не нашли их снова, но было хорошей идеей снять доспехи перед тем, как войти в воду, они тонут, как кирпич.
И шлем, я помню, что во время нашей поездки по горящим руинам мой брат проснулся ночью, как зомби, я потерял его из виду по крайней мере на час, и вернулся без шлема и с ухудшенным здоровьем, той ночью привел нас сюда, к нашей могиле.
Я сломал свой меч, я хотел бы увидеть его ещё раз.
Теперь, когда у меня затруднено дыхание, я бы хотел надеть теплые доспехи, моя нордическая гордость выдает меня ещё раз, но это не имеет значения, я скоро буду с тобой, брат.”
Sacred Cave
Сначала забил пару троллей, и увидел убежавшего призрака. Пришел ко входу в руины, и познакомился с драугром-матроном. Крепкая тварь, при этом просаживает жизнь так, словно я на 1 уровне в железной броне, дерется холодом, я был в миллиметре от смерти, на забил тварь. У двери слева вылез драугр. Прикончил его и прошел внутрь. Там 2 этажа, в зале с 4 тумбыми-крутилками — драугр-матрона, в зале ниже — драугры притворяются мертвыми. Но дверь-решетка требует коготь, а где его брать?
Ушёл искать коготь. Почитал книгу “Культ Абиилока. Затерянный том”, вообще книги — это ужас какой-то. Автор не любит точки, и поэтому их не ставит, язык не ЛОР-ный, что именно хотел — описывается фразой песни “сказать хотел, но не сумел”. Лучше бы меньше закрытых дверей делал.
“Абиилок был одним из самых мудрых существовавших Драконов, его благородное и доброе присутствие дало ему много преимуществ в стране, где доминировали конфликты между эльфами, людьми и существами со всех уголков Морровинда и Скайрима. Он учил их чуткости.
Ахбиилок, в отличие от Алдуина, всегда предпочитал медитацию и созерцание живых существ, что во многом напоминало Паартунакса, решающее изменение его личности произошло в конце войны с Драконом, где он видел, как тот умирает и закрывается со своими учениками, STRUNVahDIN и ZahRaaMiiKYOL.
Грусть и жажда мести — худшие друзья, как только жрецы Абиилока создали колонию, они уничтожают все северное население в горах Велоти, как только их жажда смерти и разрушения удовлетворена, они надолго отступили, уйдя на покой в склепе, спрятанном между ледниками, но не прежде чем убедиться, что их не побеспокоят.
Он тщательно распределял драгоценные камни, которые несут немного его силы, вдоль гор, в болоте, в руинах гномов, где он устраивал встречи, чтобы поговорить об аэдра и даэдра и, наконец, в могилах своих учеников, возлюбленных детей своих.
Кажется, что сообщения об этом драконе настолько скудны, потому что его физическое тело где-то спрятано, его наблюдения могут быть видениями, потому что он материализовался за пределами его склепа несколько раз, так что его даже можно было увидеть несколько раз.
Такова история, которую я смог собрать в своих путешествиях, и пора дать старому Абиилоку отдохнуть.”
Strunmah Liz
Добрался на площадку по скалам без читов, от хижины у озера запрыгнул и перебрался. Как пошёл к двери — появился драконий жрец STRUNVahDIN, драугры-матроны, и дракон прилетел. Заколотил всех, но дракон поднялся и улетел. Обязательно бери камень жреца и не продавай его — он нужен для Frozen Crypt.
Пошел в Sacred Sanctuary, и там дверь запертая, требующая коготь. Терять было нечего, ввел tcl. Опишу путь наоборот — из конца в начало. Попал в сокровищницу. Потом прошел в круглый зал и тут стали вылезать драугры и решетка захлопнулась. Заколотил драугров, открылся проход туда, откуда я иду. Прошел читом сквозь 2 решетки, к той, что у 2 тронов — нужен коготь. В зале увидел призраков, стоящих кружком вокруг гроба. Пока забивал драугров, прикидывающихся мертвыми — гроб с призраками исчез. Пошел вниз по финтовой лестнице, там 2 решетки, обе заперты. Прошел читом, забил драугров и матрон, нашёл рычаг и крутящиеся тумбы. Чтож так сложно всё? Доколе? Я негодую вместе с вами. Я отчаялся понять, как как открываются две решетки, ушел в дверь-решетку, которая поднимается кольцом.
Забивая драугров, спустился по спиральной лестнице, опять решетка, где открывать которую — понять невозможно.
Нашёл тумбу с рукояткой, нажал на неё. Двигался далее по коридорам, слабым персонажам рекомендую матрону встречать издалека из лука с зачаровкой, потому что просаживает здоровье мощно.
Вошёл в Sacred Cave. Тут есть пентаграмма и алхимический стол. Прошел коридор с пауками, попал 3-ярусный зал, прошел по мосту, спустился ниже и попал в зал с дверью, к которой нужен коготь. Сходил на 2 ярус, и добрался до решетки в полу — нужен ключ. Не пошёл туда. Вылез наружу, и у постройки из бревен у скалы возле лавы — есть дверь. Пошёл туда.
Marauder Hideout
Тут бандиты, у них есть кузня. Забрался на мостки и прошел в руины, повернув рукоятку в стене и открыв проход. В зале с закрытой решеткой главарь и 3 бандита. Я вызвал 2 лорд-дремор, но бандиты их забили, пришлось воевать самому. Иди в соседний зал, и там жми цепь на стене между тумбочкой и стеллажом с сейфом, цепь над корзинами. Откроется решетка. Черт бы побрал эти секреты. Прошел в Volcanic Canyon.
Volcanic Canyon
Тут встретят порождения пепла. Иди через мост в Mine Door, забивай врагов и одного найдешь записку.
“Предупреждение.
Мы нашли первую часть драконьего когтя, этот участок крайне опасен и нестабилен, приказ главаря — чтобы все бандиты оставались в безопасных местах, он будет взаимодействовать с небольшой группой людей внутри руин.
Рекомендую не расслабляться на объекте, там происходит возрождение порождений пепла.”
Далее прошел в Burning Ruins.
Burning Ruins
Проходи в двери, из саркофага вывалится драугр, слева — лава, но она не опасная, и можно пройти к столу и взять клеймору.
Пошел в двери справа. Переходи на другой берег в пещере с лавой, и там по спиральной лестнице наверх.
Опять полезут драугры. Пришел к решетке. На столе крутани 2 рукоятки и решетка откроется.
Пошел дальше и пришёл к 2 решеткам и двери, пошел в дверь. Забил пауков, дергул цепь на толстом столбе, забил восставшего драугра и вернулся к решеткам. Открылась боковая решетка. Поднялся в зал, увидел через окно рукоятку, крутанул её. Забил драугров. Далее можно пройти на зарешеченный мост, там 3 тумбы-крутилки, и цепь в центральном столбе. Я пошел в другую дверь. Пришёл к рукоятке. А потом нашёл стену, если по ней ударить мечом — она исчезает. Вот как об этом догадаться? Бить в каждую стену?
Прошёл в зал, со стола взял красный шлем и тут начал собираться и собрался здоровенный лич. Атака у него мощная, это же практический дракон. Забил его, но где взять коготь?
На решетчатом мосту надо поставить на тумбах лиса — орел — медведь (медведь подсказан эмблемой под потолком) и откроется решетка к двери, которая требует коготь. Прошел читом в зал с рычагом в полу. Нажал — открылись ворота. Вышел в Strunmah Yol. Прилетел дракон, появился жрец ZahRahMiiKYOL, забил жреца и дракон улетел. Остается забить красную призрачную нечисть.
Оказывается, в Volcanic Canyon надо идти было далеко налево, пробежав по упавшей в лаву колонне. И там вход в Volcano Vent.
Volcano Vent
Я везде ходил без скрытности, чтобы не возникло проблем с забиванием не всех драугров, например. И по каждому саркофагу ударял мечом, чтоб наверняка.
Тут сначала бандиты. Спустившись ниже, я обнаружил, что в лаву можно нырнуть и там ткнуться в кусок стены и он отъедет. Тут уже живут красные призраки. В комнате с 2 тронами и столом я нажал цепь на стене и прошел дальше. Поднялся по спиральной лестнице выше. Мододел — извращенец, столько нелогичных секретов наворотил.
А дальше в комнате с решеткой в полу я нашел 3 кнопки на столе, а с полки взял — корень жарницы. Мощный подарок. Откроется решетка, я спрыгнул вниз и вышел в пещеру. Лава ушла. Сходил в другое ответвление, прошёл по воде, забил бандитов и взял с тумбы коготь.
Теперь последнее, самое нижнее отвлетвление, надо прорваться сквозь лаву (зелья сопротивления огню или зачаровка) и по спуску попасть в зал. Там 3 тумбы и чаша в центре. Нажал на каждую. Кнопки и коготь легли на 2 тумбы. Проклятье. Что ещё надо? С главаря я взял записку.
“напоминание
Три кусочка драконьего когтя, много лавы и алкоголя …
Я теряю здравомыслие из-за такой высокой температуры …”
А я теряю здравомыслие из-за этого идиотского мода. Черт бы побрал этого мододела. Третий кусок — в зале с толпой драугров, которые будут вылупляться из саркофагов, и как всех забьешь — откроется решетка в комнату, где на столе лежит кусок когтя. Вся пещера — как бы крест, и вот по 3 сторонам креста — куски когтя, а в четвертом — зал создания когтя. Активируй последний пьедестал и бери коготь над чашей огня. Появится голем, забей его, и выбирайся. Как выйдешь — хлынет лава, и поднимет тебя наверх. Или твой пепел, если нет зелий здоровья или сопротивления огню.
В интернете пишут, что взятие куска когтя опускает лаву. Так что не надо в неё нырять, особенно если ты не прокан в алхимии, зачаровании и изменении.
Marauders Hole
На север от Мор Казгур, у воды, находится разрушенный дом с мародерами. Иди в люк.
Тут есть пентаграмма, и ледяные пещеры большой протяженности. Я продвигался, забивая мародеров и вылезающих из земли драугров. Нашёл на главаре Волшебный журнал —
“Эти глупые драугры не позволяют получить доступ к остальным руинам, к счастью, мои исследования по добыче и их свойствам дали хорошие результаты, хотя только умение добывать их магию с каждым эффективным выстрелом настолько распространено, что мы можем позволить себе расходы.
Получается, что реакция только на эффективные выстрелы, вызванные ими взрывы, кажется, не берегут носителя заклинания, три наемника погибли в первых испытаниях, хотя были достаточно мощны, это требует гораздо большего исследования.”
Пришел в закуток с нишами, там вылезли драугры из земли, забил их и надо в ниже покрутить рукоятку — тогда можно пройти через мост.
Пришел в комнату со столом с 4 рукоятками и книгой Gems Spencer (спонсор драгоценных камней —
твои драгоценные камни расходуются на зачарование стрел). Покрутил рукоятки — решетка даже не подумала открываться. И почему я не удивлен? Очень плохо сделан мод, очень некачественно сделаны локации.
Надо нажать рукоятку в саркофаге, который через саркофаг направо от решетки. Но там драугр, который должен вылезти, но не вылазит, и значит крышка не отлетает. Пришлось на tcl проходить в гроб, бить драугра, и жать рукоятку. Но это только начало путешествия по багам.
Придешь в зал, где путь закроется решеткой, и 2 драугра-лучника будут обстреливать тебя из луков, а просаживают здоровье они очень мощно. Я их снёс из лука, сожрав кучу зелий, потом применил крик “Стремительный рывок”, и попал к ним на 2 ярус. Надо забить всех драугров, но 2 бота влипнут в саркофаги, и их пришлось tcl выковыривать. Чтобы все решётки опустились, в этом зале надо убить всех.
Мододел пошёл по неверному пути — вместо того, чтобы сделать проще, но качественней, он попытался навертеть невообразимого, и в результате не сделал ни того, ни другого. Это пример всем, не только мододелам, а вообще по жизни. Не пытайся прикрыть гавно оберткой.
Вобщем, пробился к залу с матронами, куда надо прыгать. Тут на столе — второй том заклинаний. Сначала из лука убрал врагов, потом пошёл дальше, забил пауков и вышел в большую пещеру с троллем. А там покрутил рукоятку слева у решетки и вышел на выход в разрушенную хижину. Когтя не нашёл. Ладно.
Frozen Crypt
Итак осталось добыть ключ. Но я ошибался. Сотру этот мод нахер. В руинах меня ждал сюрприз — я не мог активировать среднее кольцо. Внешнее сразу переходило во внутреннее и наоборот, среднее просто не отображалось. Ок, прошёл читом, и тут оторопь меня взяла страшнейшая — была ещё дверь, требующая ДРУГОЙ коготь. Это выше моих сил. И никаких указаний, где его искать.
В пещере нападет матрона, забил её и если пойти прямо — там дверь на замке уровня мастер. и по углам 4 подставки, на которые надо ставить камни жрецов. 2 у меня было, я их поставил, нужны ещё 2.
Нашел записку старого рыцаря —
“Это место, холодное, тихое, одинокое. Это был долгий путь, но, видимо, я не мог продолжать, старый священник не был запечатан, извините, мастер.
Я мог только расшифровать код, дракон и медведь — сила скандинава, сова и мотылек помнят ночь, ее тайны и недостижимое знание.
Так или иначе, мы выполнили миссию, священники запечатаны в своих могилах, и только огромная сила могла бы пересечь эти руины и разбудить их.”
Пошел направо, в Frozen Crypt Coridors. Там надо перейти мостик и повернуть рычаг, потом забить драугров и пойти в дверь. В комнате надо повернуть рычаг, забить драугров и откроется проход через саркофаг. Пришёл в 2-ярусный зал с 2 проходами, там несколько крутящихся тумб, и рычаг на 2 этаже. Когда я его нажал — вылезла армия драугров.
Надо на 1 этаже ставить на тумбе — Сова. На тумбе там где рычаг — медведь, и на 2 ярусе на третьей тумбе — мотылек. Решетка откроется. Иди в проход и найдешь на столе обломок лезвия, рукоятку меча я нашёл уже ранее. Вот что пишут в интернете по этому поводу — “Осколок меча, которой вы найдёте ближе к концу «квеста” — бесполезная вещь, так как в коридорах ледяной крипты рукоять (Разрушенный меч) не активируется даже после победы над боссом. Добавьте через консоль саму рукоять xx0063B1 и возложите её на первую могилу брата и получите Древний нордский двуручный меч (модовый) или добавьте сам это меч — xx005F78.“. Когда я попал в зал, где драугры дрались с троллями, покрутил рукоятку на тумбе, и там сломанный мостик ведет прямо в призрачную стену и там выход на вершину Frozen Crypt, к могиле. У меня была рукоять и было лезвие, я попытался активировать могилу — не вышло. Не сейчас это надо делать.
Из зала с троллями Стремительным рывком влетел в проход над землей. А там решетка. И после неё — ещё одна. И как открывать — а хрен знает. Прошел в зал читом. В зале 4 тумбы, я поставил дракон, медведь, сова, мотылек и нажал рычаг, забил драугров, потом слева от тумб, если на них смотреть, есть призрачная стена, надо по неё ударить мечом и можно пройти к сундуку. Из зала с тумбами есть выход в проход с водой, который выводит на другой выход из Frozen Crypt Coridors. Локация весьма неудобная — с уступов будут стрелять драугры-лучники, а проход будут преграждать саркофаги, из которых будут появляться драугры, к тому же будешь периодически улетать в воду от их воплей. Подняться на мост — можно.
Пора в центральное сооружение. Так и не понял, какие 2 камня нужны ещё, решетку прошел читом.
Пришёл в круглый зал и битва с кучей драугров, после чего открылась решетка.
Пришел в зал, и на меня напал великан при поддержке призрачных драугров, а как только я его забил — напал второй великан.
Прошёл на площадку. где победил дракона Абилока. Выход оттуда только быстрым перемещением.
Как можно решить проблему драугров, влипнувших в саркофаги — я некоторых доставал ударом меча, также есть советы ставить им внутрь огненную руну (или любую руну-мину), ещё пишут, что надо прыгать в саркофаг в форме оборотня и дергать внутренний рычаг.
Потом нашёл случайно Volcanic Marsh — как вылезешь в Velothi Mountains из Old Dwemer Pass — иди направо вдоль скал, и наткнешься на вход. На острове недалеко есть лагерь бандитов с главарем, все глвари в моде носят нодскую резную броню.
Volcanic Marsh
Бери с ящика Weathered Note —
«Обветренная записка
Этот проклятый дракон, легенда гласит, что он был настолько мудр, что мирно жил с нордами, двемерами и другими существами, у которых он учился элементарной магии, но на мой взгляд он был всего лишь трусом, драконом, который боялся смерти, или другой модификацией, почему он так хорошо запечатал свое логово?
До единственного места, в которое он уязвим, добраться практически невозможно.
Однако ядовитый камень должен быть”
Прошёл в зал с водой, из врагов — спригганы, попадаются живые грибы, если их долбануть мечом — они издают предсмертный куриный кукарек. Использую зеленую чашу, приплыл на остров, там если убить грибы, то появится здоровенный гриб-мутант с дубиной. Загасив его, я на другой чаше отправился к правому проходу. Забив 2 грибов-великанов, я прошел в Volcanic Marsh, там запутанная система ходов, но забив врагов (среди врагов — гнарлы, что у меня вызвало ностальгию по Seious Sam) и вышел опять к столу с дохлой матроной-сприганом. Вернулся в водяной зал и уплыл на чаше в левый проход. Там, прорубившись сквозь врагов я опять вбежал в Volcanic Marsh, там упал в колодец с водой, где надо проплыть в проход на сушу, и выбрался опять обратно в водяной зал. Но теперь открылся центральный проход в Spring of Life.
Spring of Life
В пещере гуляет гигантский паук-цветок. Надо его атаковать, с потолка по тебе ударят магией какие-то цветки, и появятся пауко-цветки. Они кстати, устойчивы к высшей магии разрушения, хотя возможно это из-за легендарной сложности. Забивай пауков, снова просади стрелами здоровье пауку-гига и снова тебя атакуют с потолка и появятся пауко-цветки. И так 3 раза, потом забей гигансткого паука, можно взять с него спору, и по чашам прыгай к порталу. На чаше возьми Камень яда — для подставки в Frozen Crypt.
Навестил дом у озера — там личинка уже отрастила себе крылья и летает.
Если пойти от лавы и хижины бандитов у Marauder Hideout по скале направо (если стоять спиной к Abandoned House) то придешь к лагерю бандитов, забивай их и под столом в палатке бери Dwemer Cog.
Иди к строительным лесам и ныряй в квадратный люк в полу.
Duathand-Zel Excavation
Пробивайся сквозь бандитов, которые весьма мощно стреляют из луков, и иди по коридорам к залу с решетками. На столе нашел записку —
“Заметка
Груз взрывчатых веществ скоро прибудет, я не могу позволить себе потерять больше людей, я просто надеюсь, что взрыв этих металлических дверей не активирует какой-либо механизм или ловушку, бить по металлу мечом — худшее ощущение и к тому же не эффективно.
Может быть, я найму много волшебников, если бы только эти реликвии продавались лучше.
В настоящий момент приказываю защитить всех бойцов, находящихся в моей банде.”
Открывай ворота слева, забей группу бандитов и иди дальше, там нападут двемерские механизмы. Потом придешь к решеткам, иди налево и там начнется битва центурионов. Великим множеством известных тебе способов расправься с врагами. Далее я прибродил к очередной битве мародеров с двемерскими механизмами и ушел в Duathand-Zel.
Если зайти в двери направо, перед входом в Duathand-Zel, то с трупа мародера можно взять записку —
“Калсельмо:
Говорю вам, оружие из эфириума, спрятанное в Дуатанд-Зел, должно быть там.
Используйте экспедицию этих бандитов, чтобы исследовать руины, и как только вы возьмете это оружие в руки, бегите, найдите выход, не будучи обнаруженным, это оружие, вероятно, более мощное и ценное, чем эбонитовый или даэдрический лук.
(неразборчивый почерк)
Он должен быть здесь, он должен быть! Калсельмо сказал это, старик сумасшедший, но не ошибся, оружие, сделанное из эфириума, спрятанное в этих руинах, будет моим, как только я его найду, и, может быть, тогда я повеселюсь с моей новой игрушкой с остальными этими проклятыми бандитами”
Duathand-Zel
Тут 2 боковых ответвления с врагами, в правом надо покрутить вентиль и откроется дверь в центральном проходе. далее пойдут очень длинные коридоры и я прибродил к трубе, у которой открывается крышка и которая потребовала у меня 2 маленькие двемерские металлические пластины. Вставил пластины, закрыл крышку.
В соседнем закутке труба тоже имела откидывающуюся крышку и потребовала 2 маленькие двемерские металлические пластины. Вставил. Теперь в центральном зале со стеллажами надо покрутить вентиль. Пошла вода горячая, как говорится. Откроется дверь в следующую локацию, где ты будешь работать двемерским водопроводчиком.
Теперь надо обойти 2-этажную локцию, и понадобится 6 Dwemer Cog, они разбросаны по локации, их надо на этом ярусе вставить в 3 трубы, по 2 штуки в каждую.
На нижнем ярусе надо положить в трубу 2 Dwemer Cog, ещё я из трубы выгреб камни душ, чтоб не засоряли систему. Потом покрутить 4 вентиля, и тогда можно покрутить вентиль у двери, и она откроется.
Далее бой с двемерскими механизмами. Иди на лифт, жми рычаг и едь в Duathand-Zel Steam Chamber.
Duathand-Zel Steam Chamber
Придешь в зал с лавой — стреляй огнешаром в 3 крутилку слева под потолком, потом в 5 слеа, и потом в первую справа (она зажжётся голубым светом). Если стреляешь не в правильные крутилки — будут вылезать 4 двемерских паука.
Потом надо стрелять (первая справа уже горит голубым светом) — 3 справа, 2 слева, 2 справа, 3 слева, 1 слева. Лава уйдет, спускайся, жми кнопку на столе и иди в зал с лавой, там направо, забей центуриона и двемерские механизмы, и откроется дверь, ранее запертая на ключ.
Иди к вентилю, забей врага и крути вентиль. Лава опустится. Проходи в дверь. Бейся с великаном и сферами, великан после смерти снова восстанет, и забивай его второй раз. Спускайся вниз, и бери камень для крипты. Теперь можно на выход. Второй коготь я не нашёл. В сундуке нашёл туфли из красного комплекта брони, на столе — меч. Эфирный лук, который вроде бы конвертирует всё двемерское — слитки, детали, шестерёнки, гироскопы в двемерские стрелы — не нашёл. Да и не очень то хотелось.
Вот такой недоработанный недомод не стесняются выкладывать на сраный nexus.
Мод представляет унылое, глючное, забагованное, непродуманное, сырое дерьмо.
Marauders Hole самостоятельно найти можно только случайно, и шанс этого стремится к нулю.
Чтобы не было грустно читать прохождение недомода с консолью наперевес, расскажу прикол Скайрима. Знаете чем занимается Тенегрив, когда вы с ним победите врагов? Он подходит к трупам и жрёт их. С чавканьем. Дитя Немиры, блин.
Skyrim » Броня Багряная кровь
Броня Багряная кровь
Автор: Moder | Категория: Доспехи и одежда
Броня Багряная кровь «Crimson Blood Armor» — это новый комплект тяжелой (только красной) брони для женских персонажей с телом UNP. Он имеет схожие характеристики с тяжелой сталгримовской броней. Требуются: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn. Доспехи можно изготовить в любой кузнице. Для появления рецептов, в инвентаре главного героя должна быть книга «Руководство по изготовлению брони «Багряная кровь». «Дневник Валерики по исследованиям» укажет на месторасположении этой книги. Сам же дневник сможете найти во дворе замка Волкихар.
Данный комплект отлично подойдет для вампиров:
— Рапира обладает способностью наносить быстрые колющие удары, с высоким шансом на критический урон.
— Кольцо — при его использовании, вы получите 100 очков дополнительного здоровья, у вас увеличится урон от атак когтями на 20. Также получите 100 очков дополнительной магии, на восстановление которой будет тратиться меньше времени. И наконец, увеличится защита от огня на 25%.
Комплект брони включает:
— Багряная кровь — кираса
— Багряная кровь — маска (в 3-х вариантах)
— Багряная кровь — перчатки
— Багряная кровь — наплечники
— Багряная кровь — набедренные щитки
— Багряная кровь — чокер
— Багряная кровь — воротник
— Багряная кровь — серьги
— Багряная кровь — кольцо
— Багряная кровь — сапоги
— Багряная кровь — рапира
Похожие записи:
Броня Багряная кровь5 votes, 4.20 avg. rating (84% score)
Теги: тяжелая броня
Эта запись была опубликована Среда, Март 18th, 2020 в 9:25 дп и находится в рубрике Доспехи и одежда. RSS 2.0 You can skip to the end and leave a response. Pinging is currently not allowed.
Добавь коммент
DX Crimson Blood Armor UNP LE All Themes NiOverride High Heels (Russian translation) at Skyrim Nexus
Собирая уникальные материалы для своих исследований, Валерика из клана Волкихар путешествовала по всему миру. На Солстхейме она нашла сталгрим, редкий материал, который может усилить доспехи. Вампирша начала экспериментировать с ним чтобы ещё больше улучшить свойства этого материала. Но вскоре она поняла, что может поставить под угрозу жизнь своей дочери если её супруг Харкон узнает об открытии. Валерика спрятала результаты своих исследований туда, где их никогда не найдёт повелитель клана.Найдите журнал исследований Валерики и следуйте подсказкам в нём, чтобы найти руководство по изготовлению доспеха «Багряная кровь».
Мод добавляет новую стильную тяжёлую вампирскую броню для женских персонажей, рапиру и уникальны крафтовый материал, необходимый для изготовления брони — кровавый сталгрим. Комплект состоит из кирасы, сапог, перчаток, чокера, маски (в трёх вариантах), кольца, латной юбки, воротника, наплечников, серьг и рапиры. Броня имеет характеристики как у сталгримовой брони. Зачарования холодом на ней получаются более сильными. Кольцо даёт дополнительно 100 единиц здоровьяи магии, ваша магия восстанавливается быстрее, вы получаете 25% защиту от огня и вы наносите на 20 единиц больше урона когтями. Рапира имеет высокую скорость, большую дистанцию атаки и высокий шанс критического урона. Изготовить доспехи можно в кузнице. Для изготовления нужен кровавый сталгрим. Его можно получить в плавильне из сталгрима, зелья крови и праха вампира. Изготовить кровавый сталгрим и броню можно только если у вас в инвентаре есть руководство по изготовлению. Руководство можно найти по подсказке в дневнике Валерики. Дневник находится во дворе замка Волкихар.
Доспехи доступны в нескольких цветах:
Emerald (изумруд)
Frostbite (лёд)
Poison (яд)
Rose (роза) — по умолчанию
Warlock (чародей)
Royal Gold (королевское золото)
Примечания переводчика:
Этот мод является переводом не самого Crimson Blood Armor, а его альтернативной версии от spaven. Отличие в том, что в этой версии мод отвязан от HDT HighHeels System (используется NiOverride High Heels из состава RaceMenu) и одновременно доступны все расцветки брони (в оригинальном моде можно использовать только один цвет).
На нексусе есть перевод DX Crimson Blood Armor UNP LE на русский от Tiro4ka. Мой перевод к переводу от Tiro4ka отношения не имеет.
Требования:
Skyrim LE
DX Crimson Blood Armor UNP LE
DX Crimson Blood Armor UNP LE All Themes NiOverride High Heels
Один из реплейсеров тела, под который есть версия одежды
XP32 Maximum Skeleton Extended — XPMSE (Необязательно, нужен для версий брони с физикой.)
BodySlide and Outfit Studio (Для CBBE и UUNP версий.)
HDT Physics Extensions (Необязательно, нужен для физики.)
RaceMenu или NetImmerse Override.
Установка:
Скачать и установить оригинал мода DX Crimson Blood Armor UNP LE по ссылке (нужен только основной файл).
Скачать и установить оригинал дополнения от spaven по ссылке.
Скачать перевод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры с заменой файлов.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
На странице загрузок DX Crimson Blood Armor UNP LE в разделе дополнительных файлов можно скачать архив Crimson Blood Armor Glow Intensity LE.
Там находятся текстуры, которые изменяют интенсивность свечения брони. Доступно 3 варианта — 50%, 75%, 100%. Чтобы изменить интенсивность свечения, скопируйте папку textures из подходящей подпапки в папку Data игры с заменой файлов. По умолчанию уровень свечения 100%.
Если вам нужна броня для CBBE или UNP с физикой или UUNP, скачайте и установите пресеты BodySlide по ссылке, а также пресеты сапог с со страницы DX Crimson Blood Armor UNP LE All Themes NiOverride High Heels из раздела Optional files (файлы DX Crimson Blood Armor BodySlide CBBE NiOHH Boots и/или DX Crimson Blood Armor BodySlide UNP NiOHH Boots).
После установки пресетов надо запустить BodySlide и подогнать броню под нужное тело.
Как подогнать броню в BodySlide:
Show
Запустите BodySlide (\Data\CalienteTools\BodySlide\BodySlide x64.exe или BodySlide.exe). Если вы используете Mod Organizer, то запускать BodySlide необходимо исключительно через Mod Organizer.
В левом верхнем углу в поле Outfit/Body выберите тело, которое вы используете. В поле Preset выберите используемый пресет тела.
В левом нижнем углу нажмите кнопку Batch Build (предварительно поставив галку «Build Morphs» рядом с кнопкой). В открывшемся окне отметьте броню/одежду, которую вы будете подгонять (если у вас много брони, чтобы не искать нужную, можно в основном окне, в поле Outfit Filter (в правом верхнем углу) вбить часть названия брони). После чего нажать кнопку Build.
Если вы нашли ошибки в переводе или описании мода, напишите об этом в комментариях.
Skyrim Dawnguard Прохождение Dawnguard Сторона 8: Лаборатория Валерики
Поместив недостающие гребни на лунный час, спуститесь по лестнице и войдите в Руины Волкихара. Поднимитесь по лестнице, потяните за цепь и поднимитесь еще по лестнице на восток. Убейте скелетов в большой столовой за дверью. Есть дверь на юг, выходите из зала, после чего вы будете сражаться с Gargoyle Sentinel. Продолжайте исследовать руины замка. В основном поднимайтесь по любой лестнице, которую найдете, обычно на юге или востоке.Выйдите в другую большую столовую с двумя столами в ней. Натяните цепь возле статуи горгульи, чтобы она проснулась. Оттуда найдите лестницу, ведущую на северо-запад, и натяните цепь, чтобы оживить ворота на западе.Войдя в комнату с балконом, идите на запад и через длинный узкий коридор. Перейдите через мост и поднимитесь по лестнице. Возьмите еще одну дверь на северо-западе, затем поднимитесь к огромной двери и пройдите через нее, чтобы войти в комнату с другой горгульей (Gargoyle Brute). Кажется, это тупик, но поверните подсвечник в юго-восточном углу комнаты, чтобы открыть секретный проход.Если вы все еще застряли, посмотрите изображения ниже, которые помогут вам точно определить местонахождение подсвечника:
Поднявшись еще по лестнице, вы попадете в лабораторию Валерики. Подождите, пока Серана доберется туда (иногда она может быть медленной), а затем поговорите с ней. Она думает, что в записях Валерики есть ключ к разгадке. Вам нужно найти Журнал Валерики.
Местоположение дневника Валерики
Идите в секцию SW лаборатории, где есть несколько книжных полок. Найдите маленькую красную книгу на одной из верхних полок.Если вам все еще нужна помощь в поиске журнала Валерики, см. Скриншоты ниже:
Прочтите журнал и поговорите с Сераной. Теперь вам нужно найти следующие ингредиенты для портала пирамиды душ:
Ваши цели:
Соберите осколки самоцвета души
В шкафу наверху лестницы сбоку от лаборатории
Соберите мелко измельченную костную муку
Это на деревянный стол возле портала.
Соберите очищенные соли пустоты
Верхний этаж лаборатории, на полках
Поместите все ингредиенты в портальный сосуд наверху на балконе.Серана добавит свою кровь. Это откроет портал в Каирн Душ.
Эта статья является 42 из 73 статей. Другие статьи из этой серии показаны ниже:
Прохождение Skyrim Dawnguard, часть 1: Dawnguard
Прохождение Skyrim Dawnguard, часть 2: Пробуждение
Прохождение Skyrim Dawnguard, часть 3: Решение загадки жаровни в пещере Тусклой пустоты
Прохождение Skyrim Dawnguard, часть 4: Серана (Таинственная женщина)
Прохождение Skyrim Dawnguard, часть 5: Родословная
Прохождение Skyrim Dawnguard, часть 6: Замок Волкихар
Прохождение Skyrim Dawnguard, часть 7: Охотник на вампиров, Лорд вампиров или Оборотень
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 1: Станьте Vampire Lord
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 2: Дерево навыков Vampire Lord
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 3: Обучение вампиров
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 4: The Bloodstone Chalice
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 5: Redwater Den
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 6: Redwater Spring
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 7: Prophet
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 8: Расположение Moth Priest
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 9: Dragon Bridge
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 10: чтение древнего свитка
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 11: Chasing Echoes
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 12: Решение лунной головоломки
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 13: Ruined Tower
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 14: Beyond Death
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 15: страницы Опуса Джиуба, Пылающее животное Арвак
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 16: Boneyard Keepers
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 17: Durnehviir
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 18: В поисках разглашения, Scroll Scouting
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 19: Unseen Visions
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 20: Поляна предков
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 21: Touching the Sky
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 22: Darkfall Cave
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 23: Прохождение Darkfall
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 24: Forgotten Vale
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 25: Vyrthur
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord, часть 26: Лук Ауриэль
Skyrim Dawnguard Vampire Lord Прохождение Заключительная часть: Kindred Judgment
Skyrim Dawnguard Прохождение Dawnguard Сторона 1: Новый порядок
Прохождение Skyrim Dawnguard, Сторона 2: Gunmar и Сорин Джурард
Прохождение Skyrim Dawnguard, Сторона 3: Isran
Прохождение Skyrim Dawnguard Сторона 4: Prophet
Прохождение Skyrim Dawnguard, сторона Dawnguard, часть 5: Dexion Evicus
Прохождение Skyrim Dawnguard Сторона Dawnguard, часть 6: The Three Elder Scrolls
Прохождение Skyrim Dawnguard, сторона Dawnguard, часть 7: Лунные гребни пропавшей луны
Прохождение Skyrim Dawnguard Сторона Dawnguard, часть 8: Лаборатория Валерики
Прохождение Skyrim Dawnguard, сторона 9: стать частично пойманной душой или вампиром
Прохождение Skyrim Dawnguard, Сторона 10: Soul Cairn
Skyrim Dawnguard Прохождение Dawnguard Сторона 11: Привлечение стаи бабочек-предков
Прохождение Skyrim Dawnguard Сторона Dawnguard, часть 12: Снежный эльф Гелебор
Прохождение Skyrim Dawnguard, сторона Dawnguard, часть 13: локации Wayshrine
Прохождение Skyrim Dawnguard Сторона Dawnguard, часть 14: Inner Sanctum
Skyrim Dawnguard: прохождение Dawnguard, сторона 15: освященные солнцем эльфийские стрелы
Прохождение Skyrim Dawnguard Последняя часть: Kill Lord Harkon
Прохождение побочных квестов Skyrim Dawnguard: Hide and Seek
Прохождение побочных квестов Skyrim Dawnguard: Ancient Technology
Прохождение побочных квестов Skyrim Dawnguard: Справедливость Ярла
Прохождение побочных квестов Skyrim Dawnguard: упреждающий удар
Прохождение квеста Skyrim Dawnguard Bolstering the Ranks
Прохождение Skyrim Dawnguard Ruunvald Temple
Прохождение побочного квеста Skyrim Dawnguard: потерянная реликвия
Прохождение побочного квеста Skyrim Dawnguard: Спасательные миссии Dawnguard
Прохождение побочного квеста Skyrim Dawnguard: Очищающий свет
Прохождение квеста Skyrim Dawnguard Radiant: Охота на монстра
Прохождение Skyrim Dawnguard Rings of Blood Magic — Vampire Lord
Прохождение Skyrim Dawnguard Ancient Power — Vampire Lord
Прохождение Skyrim Dawnguard Vampire Lord New Allegiances Quest
Skyrim Dawnguard — прохождение квеста Hunt Side Quest
Прохождение квеста Skyrim Dawnguard Amulets of Night Power
Skyrim Dawnguard Vampire Lord — прохождение побочного квеста: Уничтожение Dawnguard
Прохождение Skyrim Dawnguard Protecting the Bloodline
Прохождение квеста Skyrim Dawnguard Deceiving the Herd
Прохождение достижения Skyrim Dawnguard Lost to the Ages
Прохождение Skyrim Dawnguard: Zephyr Bow — Lost to the Ages
Skyrim Dawnguard Lost to the Ages Door Puzzle Решение — Решите Тональный Замок
Руководство по расположению осколков эфириума в Skyrim Dawnguard
Скайрим Dawnguard Aetherium Forge Items
Комментарии
Dawnguard: Прохождение основного квеста (2/2) — Прохождение Skyrim Dawnguard
Прохождение основного квеста (2/2)
Погоня за эхом
Поговорите с Сераной, чтобы начать работу.Когда она спрашивает, где может быть ее мать, ваша ошибка в первоначальном выборе не имеет никакого реального эффекта, кроме некоторых разговоров.
Идите наружу и обойдите альтернативный вход с левой стороны замка. Отсюда квест будет несложным, пока не дойдете до внутреннего двора. Вам нужно будет найти все недостающие гребни и поместить их в соответствующие места на солнечных часах. Три недостающие части находятся в непосредственной близости от двора, и их легко обнаружить (они мерцают).
Добавление частей открывает секретный путь, ведущий под двор. (Если вас интересуют башни, окружающие двор, это довольно маленькие комнаты, в которых есть несколько врагов-скелетов и некоторые ценные драгоценности, слитки и украшения.)
Продолжайте, пока в конце концов не окажетесь в комнате, полной горгулий. . Как только вы их победите, Серана кое-что скажет о секретном проходе. Подойдите к камину и поверните не зажженный подсвечник слева.
Оказавшись в кабинете Валерики, поговорите с Сераной. Тогда тебе нужно будет найти дневник ее матери. Маленькая красная книга находится на верхней полке книжной полки в южном углу комнаты. Покажите его Серане, и вы начнете квест по сбору материалов. Материалы указаны в ваших примечаниях к заданию и все находятся в комнате с вами.
Как только вы поместите материалы в сосуд, откроется портал в Каирн душ.
Если вы являетесь участником Стражи Рассвета, вам нужно будет сделать выбор, прежде чем войти в Каирн Душ.Как объяснит Серана, этот район жаждет жизни. Нормальный человек не может выжить внутри. Если вы позволите Серане превратить вас в лорда вампиров, вы сможете войти без каких-либо повреждений. Просто убедитесь, что выполнили квест «Восстание на рассвете» (стандартный квест по излечению от вампиризма, начинающийся с разговора с Фалионом в Морфале) перед тем, как вернуться в Форт Стража Рассвета.
Невапирская альтернатива — позволить Серане провести на вас частичный ритуал ловушки душ. Это ослабит вас внутри Каирна Душ, но вы останетесь живым человеком.
Beyond Death
Войдите в Каирн Душ и достигните путевой точки с Сераной на буксире, и она начнет разговор со своей матерью. Ваша новая цель — убить трех Хранителей Могил, чтобы снизить барьер и получить доступ к Валерике. Все три Хранителя отмечены на вашей карте, поэтому просто следуйте стрелкам.
Как только вы победите хранителей, вернитесь к Валерике, поговорите с ней, затем следуйте за ней на кладбище. Здесь вам предстоит сразиться с драконом Дурневииром.Это не особенно сложный бой, но появляющиеся костяные люди могут все усложнить. Валерика и Серана справятся с большинством костных людей, но из-за их огромного количества вы все равно будете держать горстку на хвосте, когда будете пытаться разобраться с Дурневииром.
После битвы возьмите свиток и поговорите с Валерикой. Пришло время покинуть это место, но если вы хотите выполнить некоторые из побочных квестов, прежде чем это сделаете (хотя вы всегда можете вернуться в Каирн Душ), перейдите в раздел побочных квестов.
Когда вы покинете кладбище, Дурневийр научит вас крику «Проклятие, вызов Дурнехвира», который призывает Дурневиир в битву, чтобы помочь вам.
Свиток Древнего Дракона
Второй необходимый свиток — Свиток Древнего Дракона. Если вы уже выполнили квест «Discerning the Transmundane» из ванильного банка квестов Skyrim, у вас уже будет Древний свиток. Если вам довелось продать его Урагу гро-Шубу, идите в Колледж и выкупите его обратно.
Чтобы начать «Различение трансмиундского», найдите Септимуса Сигнуса на его заставе к северу от Коллегии Винтерхолда (на фото выше). Квест долгий, но в конце свиток будет вашим.
В поисках раскрытия
Теперь, когда у вас есть оба свитка, вы можете выполнить этот квест. Вернитесь к Волкихару и поговорите с Дексионом. Он даст тебе следующий квест.
Незримые видения
Вам придется пройти весь путь до Поляны предков, что к юго-востоку от Фолкрита.Оказавшись внутри, возьмите нож и соберите кору с одного из окружающих деревьев. Получив его, бегайте по местности в поисках стаи мотыльков. Собрав семь, встаньте на свет, выберите свиток Blood Elder Scroll и прочтите его.
Прикосновение к небу
Следующее место назначения — пещера Даркфолл, к югу от Мор Хазгура. Двигайтесь через него, пока не найдете Гелебора, который даст вам сложное задание, прежде чем помочь вам получить Лук Ауриэль. Продолжайте идти через портал в проход Темного падения.
Вам придется двигаться через проход, пока не наткнетесь на дорожное святилище. Наберите воду из тазика и пройдите через портал за ним, чтобы попасть в Забытую долину. Здесь вы найдете еще три бассейна (отмечены на вашей карте), из которых можно набирать воду.
Последний бассейн находится в ледниковой трещине. Чтобы попасть в эту область, направляйтесь к маркеру на карте. (Вы заметите, что это означает, что последний бассейн находится за пределами Забытой долины.) Двигайтесь вверх по реке, чтобы добраться до него.
Пройдите через Ледниковую трещину, и вы попадете в Забытую бурю — на этот раз ближе к последнему дорожному святилищу. Пройдите через деревню фалмеров. Добравшись до последнего дорожного святилища и наполнив свой таз, развернитесь и войдите в гигантский храм вдалеке.
Налейте воду в таз возле главного входа, чтобы попасть в храм. Оказавшись внутри, вы столкнетесь с несколькими дверями, которые потребуют от вас поставить кувшин на ближайший алтарь, чтобы открыть путь.Как только вы это сделаете, возьмите кувшин (чтобы снова использовать его) и пройдите через дверной проем, прежде чем он закроется. С другой стороны всегда есть другой алтарь, так что не бойтесь попасть в ловушку.
Продолжайте движение, пока не достигнете Выртура. После разговора с ним все замороженные существа в комнате реанимируются и атакуют вас. Победите всех врагов, затем следуйте за Сераной на балкон. Здесь вам придется сразиться с Виртуром и победить его. Наконец, вам будет разрешено взять Лук Ауриэля и выполнить это задание.
Сородич Правосудие
Поговорите с Сераной. Вместо того, чтобы возвращать портал в пещеру Darkfall, просто быстро покиньте область (в этот момент вы находитесь снаружи) и в замок Волкихар. Оказавшись внутри, войдите в собор и поговорите с Харконом. Вы можете дождаться продолжительного диалога или просто атаковать — так или иначе, завяжется битва.
Харкон — трудная цель, потому что он будет медленно восстанавливать свое здоровье на протяжении битвы и использует форму летучей мыши для телепортации по комнате.Если у вас есть средства оглушить его (например, высокоуровневое двойное вещание), обязательно используйте их.
Он также будет призывать скелетов и горгулий, чтобы они сражались вместе с ним. Вы можете не тратить время на это и вместо этого гоняться за Харконом по комнате. Чем дольше вы будете отвлекаться, тем больше он вылечит.
Как только он получит определенное количество повреждений, он вернется в центр комнаты и окружит себя красной аурой исцеления. В этот момент выхватите Ауриэльский лук и стреляйте из него как можно быстрее, чтобы остановить его регенерацию.
Известная добыча с трупа Харкона включает в себя Королевскую броню вампира, которая отлично подходит для магов, поскольку она не только предлагает перк «Магия восстанавливается на 125% быстрее», но и обеспечивает защиту, в отличие от мантии. Вы также получите катану Харкона, которая, хотя и довольно слабая, поглощает 15 единиц здоровья, магии и выносливости, если ею владеет вампир. Серана также может стать постоянным последователем на этом этапе, если хотите. В противном случае она тусуется в замке.
Если вы лорд вампиров и у вас есть эльфийские стрелы, теперь вы можете попросить Серану покрыть их своей кровью.Если вы используете Лук Ауриэля, чтобы стрелять этими стрелами в солнце, вы можете превратить его в красный цвет, сводя на нет негативные эффекты, которые он оказывает на вас как на вампира (только до конца дня).
ИграBanshee
Мы что-то пропустили в этом разделе? Что-то мы не обнаружили? Дайте нам знать! Фон
Вы получите этот квест в конце квеста Пророк ( версия вампира или Версия Dawnguard).
Прохождение
Узнав, что вам нужно отследить Elder Scroll (Blood) для Moth Priest, в следующий раз, когда вы поговорите с Сераной, она скажет вам, что у ее матери Валерики может быть свиток или, по крайней мере, она знает, где его искать.Единственная проблема в том, что Серана не узнает, где ее мать. У нее будет только одна подсказка — это то место, куда Харкон никогда бы не заглянул. В конце концов вы решите, что подсказка относится к саду во внутреннем дворе крепости Волкихар.
Чтобы добраться до двора Волкихар, вам нужно отправиться в крепость Волкихар, но вместо того, чтобы входить в крепость, вам следует повернуть на запад, чтобы оказаться в доках сзади. Находясь в доках, вам придется сразиться с несколькими скелетами, но затем вы сможете войти в Подземелье Волкихара, которое приведет вас во внутренний двор.
Когда вы доберетесь до внутреннего двора Волкихар, Серана скажет, что что-то не так с лунным часом в центре (# 5), и предположит, что это может быть ключ к разгадке от ее матери. Чтобы починить лунный час, вам нужно собрать три лунных гребня вокруг двора (# 6), а затем поместить их в лунный час. Нет никакого способа разместить герб неправильно, поэтому просто соберите все три, а затем активируйте три пустых пятна на лунном часе. Как только лунный час будет отремонтирован, откроется лестница, ведущая в руины Волкихара (выход B).
Внутри Руин Волкихара вам придется сражаться со скелетами и горгульями, но в конечном итоге вы пройдете несколько уровней, чтобы добраться до кабинета Валерики. Валерики там не будет, и Серана предложит вам поискать Дневник Валерики, который может иметь подсказку, указывающую, куда она ушла. Вы найдете дневник (небольшую красную книгу) в нише на западной стороне кабинета (# 11). Там он будет посреди полок.
Когда вы возьмете и прочитаете дневник, а затем поговорите с Сераной, вы решите, что Валерика, должно быть, отправилась в Каирн Душ.Чтобы последовать за ней туда, вам нужно воссоздать зелье, которое она описала в своем дневнике. То есть вам нужно найти Костная мука мелкого помола (# 12), Очищенные соли пустоты (# 13) и Осколки самоцвета души (# 14). Собрав три ингредиента, вам нужно поместить их в сосуд портала (# 15). Затем Серана добавит свою кровь в смесь, чтобы создать портал в Каирн Душ (Выход C).
Если вы присоединились к вампирам, то вам просто нужно пройти через портал, чтобы завершить квест.Но если вы присоединились к Dawnguard, у вас будет один дополнительный шаг. Серана скажет вам, что портал ожидает выплаты души, поэтому вам либо нужно стать лордом вампиров (как если бы вы приняли кровь Харкона ранее), либо вам нужно будет частично попасть в ловушку души. Если вы выберете последнее, то вы получите активный эффект «Ослабленная душа», который снизит ваше здоровье, магию и выносливость на 45 пунктов, пока вы находитесь в Каирне душ. Этот эффект звучит плохо, но на самом деле это не имеет большого значения, и вы сможете удалить его позже.
1 — Книга
На столе здесь вы найдете книгу Гипотетическое предательство, которое увеличит ваш навык разрушения на 1.
2 — мост
Эта часть моста (# 2) сначала будет приподнята. Чтобы опустить его, чтобы вы могли пересечь его, вам нужно потянуть рычаг на восток (# 2a).
3 — мост
Эта часть моста (# 3) сначала будет приподнята. Чтобы опустить его, чтобы вы могли пересечь его, вам нужно потянуть за рычаг над вами и на юг (# 3a).
4 — Гигантский обмороженный паук (верхний уровень)
5 — Лунный телефон
6 — Лунные гребни
7 — Северная башня
Внутри этой башни вы встретите трех скелетов и горгулью, и вы найдете три сундука с сокровищами (два вдоль северной стены и один на юго-западе, чтобы добраться до него нужно использовать Whirlwind Sprint).
8 — Восточная башня
Внутри этой башни вы найдете драгоценные камни и золотые монеты (на лестнице), а также сундук с сокровищами (закопанный в развалинах на северо-западе).
9 — Ворота / Рычаг / Горгулья
Чтобы открыть ворота (# 9), вам нужно потянуть цепь на восток (# 9a), которая разбудит горгулью прямо рядом с ней.
10 — Камин
Камин скрывает потайной ход. Чтобы открыть его, вам нужно повернуть подсвечник влево.
11 — Журнал Валерики
12 — Костная мука мелкого помола
13 — Очищенные соли пустоты (верхний уровень)
14 — Осколки самоцвета души
15 — Портальное судно
16 — Балкон
Если вы выйдете на балкон, вы создадите новый узел на карте мира, который позволит вам вернуться прямо в кабинет Валерики (вместо того, чтобы снова подниматься через Подземелье, Внутренний двор и Руины).
Выходы:
- Дверь между подземным кладбищем и внутренним двором.
- Дверь между Двором и Руинами.
- Портал в Каирн Душ.
- Мировой выход.
Этап | Цель |
10 | Поговорите с Сераной |
Чтение Дексионом Древнего Свитка вызвало больше вопросов, чем ответов.Жрец Мотылька видел видение оружия, называемого Лук Ауриэля, но Серана и мне нужно найти еще два Древних свитка, чтобы разгадать оставшуюся часть пророчества. | |
20 | Исследуйте двор замка Волкихар |
Серана заявила о своем желании найти свою отчужденную мать, Валерику, которая сбежала из Замка Волкихар с одним из Древних Свитков. Она считает, что Валерика могла оставить ключ к разгадке своего местонахождения где-то во дворе замка.Чтобы избежать обнаружения Харконом, мы решили использовать скрытый вход на обратной стороне острова. | |
Серана заявила о своем желании найти свою отчужденную мать, Валерику, которая сбежала из Замка Волкихар с одним из Древних Свитков. Она считает, что Валерика могла оставить ключ к разгадке своего местонахождения где-то во дворе замка. Чтобы избежать обнаружения вампирами замка, мы решили использовать скрытый вход на обратной стороне острова. | |
30 | Исследовать лунный телефон |
35 | Серана и я пытаемся найти ее мать, Валерику, у которой может быть один из Древних свитков. Наше путешествие привело нас во двор замка Волкихар, где мы обнаружили потайной вход под старым лунным часом Валерики. |
40 | Исследуйте разрушенную башню замка Волкихар |
45 | Найдите журнал Валерики |
50 | Поговорите с Сераной |
Серана и я пытаемся найти ее мать, Валерику, у которой может быть один из Древних свитков.Наше путешествие привело нас за пределы внутреннего двора замка Волкихар, где мы обнаружили скрытый вход под старым лунным часом Валерики. Изучив разрушенную башню, мы наткнулись на старую алхимическую лабораторию. Серана убеждена, что ее мать спрятала некоторые записи, которые могут дать ключ к ее местонахождению. | |
52 | Соберите осколки самоцветов души |
54 | Сбор костной муки мелкого помола |
56 | Соберите очищенные соли пустоты |
60 | Поместите ингредиенты в емкость |
Серана и я пытаемся найти ее мать, Валерику, у которой может быть один из Древних свитков.Наши поиски привели нас в лабораторию Валерики, спрятанную в разрушенной башне замка Волкихар. Согласно найденным там запискам Валерики, она, вероятно, сбежала из Тамриэля и вошла в Каирн Душ, пространственный план Обливиона. Чтобы преследовать ее в Каирне Душ, Серана и я должны воссоздать эксперимент, открывающий портал в это странное место. | |
70 | Поговорите с Сераной |
80 | Войдите в Каирн Душ |
90 | Поговорите с Сераной |
Серана и я пытаемся найти ее мать, Валерику, у которой может быть один из Древних свитков.В лаборатории Валерсии мы воссоздали эксперимент, который она провела, и открыли портал в Каирн Душ, план Обливиона. Серана твердо уверена, что ее мать находится внутри этого странного места, и указала, что мы должны пройти. | |
100 | Стать вампиром |
При попытке пройти через портал в Каирн Душ, скрытая сила, которая, кажется, истощает мою жизненную энергию, не дает мне войти. У меня есть два варианта, если я хочу войти в Каирн Душ.Я могу позволить Серане превратить меня в вампира, тем самым фактически «убив» меня. В качестве альтернативы я могу позволить ей частично поймать меня в ловушку душ, что потенциально может ослабить меня, пока я брожу по Каирну душ. | |
110 | Быть частично пойманным в ловушку души |
120 | Войдите в Каирн Душ |
200 | Серана и я перешли из лаборатории Валерики в Тамриэле на план Обливиона, известный как «Каирн душ», чтобы найти ее мать Валерику.Серана твердо верит, что если мы сможем ее найти, она сможет рассказать нам, где находится один из Древних свитков, который нам нужен, чтобы расшифровать пророчество Тирания Солнца. |
Погоня за эхом — стр. 2 | Путь повелителя вампиров — The Elder Scrolls V: Skyrim — Dawnguard Game Guide
Далее Путь лорда вампиров Beyond Death Назад Путь лорда вампиров Погоня за эхом — стр.1Пройдите на другую сторону, поднимитесь по лестнице и натяните цепь над горгульей.
Это оживит статую и поднимет решетку рядом с лестницей.
За ней вы найдете решетку и дверь рядом друг с другом. Дорога за деревянной дверью короче, но требует навыков взлома. Оба приведут вас к мосту над комнатой.
Идите на другую сторону и продолжайте движение направо. Так вы доберетесь до других ворот, за которыми вас ждет более длительная битва с горгульями.Победив зверей, осмотрите доспехи, лежащие рядом с гробами (они могут пригодиться), а затем потяните за подсвечник, висящий с левой стороны камина.
Новая основная цель: найти журнал Валерики
Таким образом вы откроете секретный проход, который приведет вас в лабораторию вампира, которого вы ищете. Поговорите там со своей спутницей, и она попросит вас найти дневник ее матери.
Маленькую красную книгу можно найти на средней полке библиотеки при свечах.Отнесите это вампиру.
Новая основная цель: обыщите лабораторию осколков самоцветов души, очищенных солей бездны и измельченной костной муки
Ваша следующая миссия будет заключаться в поиске трех ингредиентов, необходимых для создания портала.
Осколок камня души можно найти в чаше, стоящей на столе у лестницы.
The Purified Void Salts спрятано на полке в верхней части комнаты.
Костная мука мелкого помола лежит в серебряной чаше под черепом мамонта.
Собрав их все, но их в чашу, где вас ждет Серана . Вскоре после этого будет создан портал, который приведет вас к Soul Cairn .
Далее Путь лорда вампиров Beyond Death Назад Путь лорда вампиров Погоня за эхом — стр.1Skyrim Войдите в Каирн Душ
Скайрим: вход в каирн душ
В Скайриме герой и Серана входят в кабинет Валерики и обнаруживают, что она все еще пропала. Серана изучает тайную работу в кабинете Валерики и приходит к выводу, что ее мать вошла в Каирн Душ. Среди ученых Скайрима Каирн Душ — это план Обливиона, который, как предполагается, содержит души, захваченные в самоцветы душ, а затем оставленные гнить. Герой и Серана должны найти определенные предметы в кабинете Валерики, включая Журнал Валерики, осколки самоцветов душ, тонко измельченную костную муку и очищенные соли пустоты.Это поможет герою и Серане найти вышеуказанные предметы, а затем войдет в Каирн душ, чтобы найти мать Сераны.
Skyrim Найдите дневник Валерики
Первый шаг в попытке войти в Каирн Душ — найти дневник Валерики и выяснить, чем она занималась. Эта охота за сокровищами в кабинете Валерики будет основана на том, что герой стоит и смотрит вниз на круглую структуру на земле с алтаря. Стоя на алтаре, герой будет стоять прямо перед черепом головы мамонта на стене.Обратите внимание, что корабль-портал будет слева от героя, когда он будет стоять в этом направлении. Эта круглая структура будет входом в Каирн Душ, когда он будет активирован.
В положении, описанном выше, посмотрите направо и увидите небольшой кабинет с книжными полками (заполненный книгами). Пройдите туда и найдите в середине книжных полок небольшую красную книгу. Эта книга — Журнал Валерики . Отнесите его Серане. Серана расшифрует дневник Валерики и обнаружит, что она сбежала в Каирн Душ, смешав несколько осколков самоцветов душ, немного измельченной костной муки, несколько очищенных солей Бездны и свою собственную кровь, чтобы создать портал в Каирн душ.
Скайрим: вход в каирн душ
Skyrim Найдите осколки самоцветов души в кабинете Валерики
Следующий шаг — найти осколки самоцвета души. Их можно найти на полке слева от героя, если смотреть на голову мамонта. Полка с осколками самоцветов душ также содержит множество других самоцветов, так что их будет легко идентифицировать. Возьмите осколки самоцветов души и найдите следующий набор ингредиентов для портального сосуда.
Skyrim Найдите тонко измельченную костную муку
Костная мука тонкого помола легко обнаруживается вместе с исследованием.Стол, полный костей под черепом головы мамонта, будет содержать мелко измельченную костную муку. Возьмите это и найдите третий набор ингредиентов.
Скайрим Найдите очищенную соль Бездны
Очищенные соли пустоты будут самым трудным предметом для вылова в исследовании Валерики. Эта чаша с очищенными солями пустоты хорошо спрятана среди других солей на полке (помимо стены) справа от героя, если смотреть на череп с головой мамонта. Герою нужно встать лицом к центру полки и достать некоторые другие соли, прежде чем очищенные соли пустоты станут доступны.
Skyrim Создание портала в пирамиду душ
Со всеми тремя вышеперечисленными предметами пройдите к алтарю над круглой структурой и смешайте три предмета вместе с четвертым ингредиентом — кровью Сераны в портальном сосуде. С трепетом наблюдайте, как над круглой структурой появляется лужа света. Это портал в Каирн Душ. Войдите в Каирн Душ и приготовьтесь окунуться в мир, совершенно отличный от Тамриэля.
Skyrim Видео от партнеров vgwalkthrough.com
Валерика Райку | Физика
Веб-сайт: https: // sites.uwm.edu/raicu-research-group/
Исследования
Основные научные интересы профессора Райку:
- Спектральная флуоресцентная визуализация, резонансный перенос энергии Ферстера (FRET) и нелинейно-оптическая микроскопия для изучения белок-белковых взаимодействий, а также структуры и динамики белковых комплексов in vivo
- Исследования физических свойств гетерогенных систем, включая биологические клетки и ткани, биомембраны, границы раздела электрод / электролит, полимеры и коллоидные системы
- Диэлектрическая и механическая релаксация в биологических и небиологических системах
- Нелинейная лазерная спектроскопия для исследования динамики реакций, механической и термической релаксации в белках
Биографический очерк
Валерика Райку получил диплом физика в 1991 году и докторскую степень по биофизике в 1998 году в Бухарестском университете (Румыния).В это время он работал научным сотрудником Института физической химии Румынской академии (1992–1996) и Научно-исследовательского и проектного института редких и радиоактивных металлов (1996–1998). Следующие три года он был инструктором по исследованиям на кафедре физиологии Медицинской школы Кочи (Япония). В 2002 году Райку получил докторскую степень на кафедрах химии и физики и в Институте Чарльза Х. Беста Университета Торонто.
С 2004 года Райку работает в Университете Висконсин-Милуоки, где он имеет звание профессора кафедры физики и адъюнкт-профессора кафедры биологических наук.С 2012 по 2015 год он был председателем кафедры физики. Профессор Райку разработал курс биофизики, для которого он также написал книгу Integrated Molecular and Cellular Biophysics (Springer, 2008). Его исследования были поддержаны Национальным научным фондом (программы: физика живых систем, основное исследовательское оборудование и партнерство для инноваций), Фондом Брэдли, исследовательским фондом UWM, Aurora Spectral Technologies, LLC и UWM Research Growth Initiative.Он также является старшим научным сотрудником Альянса RIIO.