Разное

Hearthstone создание колод: Беседа с разработчиками: автоконструктор колод

Беседа с разработчиками: автоконструктор колод

Всем привет! Меня зовут Тянь, я старший специалист по обработке данных из команды Hearthstone. Сегодня я расскажу вам о новом автоконструкторе колод — и, надеюсь, отвечу на некоторые вопросы, которые вы часто задавали на форумах с тех пор, как мы анонсировали эту функцию.

Сейчас я в двух словах опишу принцип действия нашего алгоритма, а потом мы перейдем к самому главному. Во имя науки!

Что такое автоконструктор колод?

Мы знаем, что составлять новые колоды для Hearthstone — увлекательное занятие для опытных игроков, которое приносит хорошие результаты. Но, может, вы новичок или давно не играли в Hearthstone? Или у вас мало времени? Или вы просто хотите получить совет, как собрать из ваших карт колоду, которой можно гордиться? Вам поможет новый автоконструктор: мы сделаем за вас основную часть работы и поможем скорее начать игру с популярной и эффективной колодой всего лишь после пары щелчков мышкой!

Чтобы воспользоваться данной функцией, начните составлять колоду для стандартного формата и добавьте в нее любое количество карт.

Затем нажмите «Завершить колоду» или «Готово», и мы дополним вашу колоду, изучив уже выбранные вами карты и использовав только доступные карты из вашей коллекции. Так, если вы выберете карты «Ундаста» и «Ложная смерть», а все остальное оставите на наше усмотрение, система примет во внимание несколько факторов и подготовит лучший (с ее точки зрения) вариант — например, популярную колоду охотника на предсмертных хрипах с Катреной Зимний Шорох.

Вот так, все очень просто. Создайте новую колоду или выберите несколько карт, которыми вы умеете играть, а остальное мы возьмем на себя и предложим вам отличный вариант.

Как все устроено

С технической точки зрения у нашего алгоритма два этапа, и у каждого из них несколько дополнительных уровней, которые помогут вам автоматически завершить колоду. Давайте подробно изучим, что именно делает каждый из них.

Первый этап создания колоды: подстройка под метаигру

Давайте сразу уточним, что мы имеем в виду под «метаигрой». Метаигра — это то, какие колоды можно чаще всего встретить в игре, особенно в рейтинговых режимах. При составлении новых колод игроки часто учитывают текущую метаигру и добавляют карты против самых распространенных угроз. Например, если в метаигре много колод, которые полагаются на оружие, то вы с большой вероятностью добавите «Прожорливую слизь» или «Кислотного слизнюка», чтобы уничтожать оружие противника.

На первом этапе создания колоды (этап метаигры) мы пытаемся создать лучшую колоду, учитывая уже выбранные вами карты, доступные карты в вашей коллекции и популярные колоды метаигры. Для анализа текущей метаигры мы используем вычислительный алгоритм, распределяющий популярные колоды по категориям и подгруппам. Каждая подгруппа соответствует какому-либо типу колод в метаигре: «Охотник на секретах», «Жрец на драконах», «Нечетный паладин» и т. п. Конкретные списки колод в подгруппе могут немного различаться, но в общем и целом это один и тот же архетип. В машинном обучении это называется «кластерный анализ».

Наш алгоритм кластерного анализа обрабатывает миллионы колод, каждая колода считается одной единицей данных, и каждая единица данных — это многомерный вектор. Используя данные кластерного анализа и разные математические решения, алгоритм динамически добавляет карты в список, пока колода не будет готова или не сработает этап «резервных вариантов».

Поскольку у игроков с разным уровнем мастерства неизбежно отличаются списки колод, стиль игры и прочее, ваша личная метаигра также зависит от того, какой у вас рейтинг. Поэтому мы ввели дополнительные уровни для учета метаигры при составлении колоды. Если вы у вас 20-й ранг, предложенный вам состав колоды наверняка будет отличаться от того, что увидит игрок с рангом «Легенда». Кроме того, наша база данных непрерывно обновляется, чтобы ваша колода всегда соответствовала метаигре.

Попытавшись составить эффективную колоду для текущей метаигры из добавленных вами карт и вашей коллекции, мы переходим к следующему этапу составления колоды.

Второй этап создания колоды: резервные варианты

Если на этапе метаигры алгоритм не смог подобрать 30 карт для вашей колоды, начинается этап резервных вариантов. Алгоритм пытается завершить вашу колоду, добавив лучшие карты из тех, что у вас есть. Иными словами, если игра не может составить одну из эффективных колод, которые играют в текущей метаигре, она пытается составить лучшую колоду из доступных карт. Главная цель резервного алгоритма — составить для вас сбалансированную колоду с хорошими картами и приличной кривой маны. Теперь давайте поговорим о том, как мы определяем, хороша ли карта для вашей колоды.

Каждой карте присвоен определенный уровень силы, который зависит от выбранного класса, но не учитывает таких факторов, как взаимодействие с другими картами и возможность использования в комбинациях. Уровень силы не является константой и все время обновляется для вашей колоды с учетом разных условий. Есть три основных фактора, от которых зависит сила карт.

  • Влияние на игру: как сильно эта карта влияет на процент побед выбранной колоды
    • «Элементаль воды» повышает вероятность победы мага сильнее, чем «Жуткий корсар».
  • Стоимость: к какому блоку по стоимости маны относится эта карта
    • Если мы ищем карту со стоимостью 1-2 маны, «Сквайр Авангарда» будет хорошим выбором, но вместо карты со стоимостью 5 маны он никак не годится.
  • Нельзя перегружать блоки
    • Если в одном из блоков по мане уже есть десять карт, мы стараемся больше не добавлять в колоду карты с такой стоимостью. Исключение может быть сделано в том случае, если альтернативы заметно хуже.

При резервном заполнении мы подбираем для вашей колоды карты с максимальным уровнем силы. Говоря языком математики, сила карты — это функция, являющаяся суммой слагаемых, соответствующих ее вкладу в вероятность победы, и слагаемых, соответствующих различным штрафам. Подбирая каждую карту, мы ищем решение, которое максимизирует целевую функцию.

Дополнительные факторы: правила, период восстановления, ограничения

Помимо высшей математики и методов машинного обучения мы ввели несколько дополнительных правил, которые гарантируют отсутствие откровенных нелепостей в вашей колоде. Например, если вы добавите в список «Принца Келесета», мы постараемся не добавлять в эту колоду карт за две маны.

Если вы несколько раз подряд попросите нас завершить список, не добавляя в него новых карт, мы постараемся каждый раз предлагать разные варианты. Эта функция не сработает, если изначально в вашем списке колоды нет ни одной карты.

Что касается ограничений, в настоящее время автоконструктор работает только при составлении колод для стандартного формата, однако мы рассматриваем возможность в дальнейшем добавить поддержку и вольного формата. Кроме того, надо учитывать, что функция, которая предлагает один вариант замены при попытке создать колоду с картами, которых нет в вашей коллекции, пока не использует описанный выше новый алгоритм.

Непременно поделитесь с другими игроками интересными колодами, которые вы составили с помощью нового алгоритма, а если у вас остались вопросы, пожалуйста, задайте их в комментариях. До встречи в таверне!

Гайд по составлению колод Hearthstone

Тром-Ка, друг! Сегодня мы поговорим с вами о создании колод, и о том, как это правильно делать. Хочу сразу вас огорчить: нет никаких правил, которые нужно придерживаться и нет никакого гайда по созданию колоды в Hearthstone. Все что я могу, или кто либо другой, это дать вам некоторые рекомендации из своего и чужого опыта, которые упростят этот процесс для вас. И эти рекомендации будут отличатся от целей, которые вы ставите перед созданием новых колод. Впрочем, каждую новую колоду в Hearthstone можно создавать как с целью, так и без. Но, перед этим вот несколько распространенных ошибок, с которыми сталкиваются новички.

Распространенные ошибки составления колод начинающих:

  1. Получая новые карты не стоит сразу же вставлять их в вашу колоду. Базовые карты не такие плохие, как вам кажется, кроме этого лучше сконцентрироваться на главной цели вашей колоды.
  2. Нельзя победить имея в руках лишь карты заклинания. В Hearthstone побеждает тот, кто сможет потратить меньше карт или сохранить своих существ получив превосходство на поле боя.
  3. Но, разбавив колоду существ полезными заклинания – победить будет проще. Другими словами, не допускайте крайностей, даже ради главной цели вашей колоды.
  4. Придерживайтесь оптимальных кривых маны. Нет такой колоду, добавив в которую больше двух-трех крутых карт с ценой от 7 до 10 маны, вы бы могли дожить даже до возможности использования их, не то что до своей победы. А, использование только дешевых существ может вызвать серьезную уязвимость к массовым заклинаниям, которые есть у всех классов в игре.

Базовые карты колоды

Создания колоды с конкретной целью. В этом случае вам нужно начинать создание колоды именно с тех карт, которые вы хотите в неё включить, для построение основной тактики вашей игры.

Создания колоды без конкретной цели. Да, бывает и так, и это не так плохо, как кажется, если конечно игрок способен отличить хорошую карту от менее хорошей, на что нужен личный опыт. Впрочем, в этом случае можно воспользоватся рейтингом популярности карт.

Тактики и кривые маны

Существует подразделение колод на ранние, средние и поздние. И все те, которые способны побеждать, имеют кривую манны ПРИМЕРНО похожую на следующие:

Ранние колоды (Агрессивные) / Early-game

Зачастую колоды существ, направленные на скорейшее уничтожение противника. Уязвимы к массовым заклинания, что усугубляется в случае отсутствия механизмов восполнения карт. Обычно имеют несколько заклинаний уничтожения, чтоб помочь существам справится с сильными защитниками, и несколько добивающих карт.

Поздние колоды (Контроль) / Late-game

Колоды созданные для получения и удерживание контроля над полем боя с самого начала игры и до её конца. Постепенно наращивая превосходство, готовя доску к поздней игре: вызывая более мощных существ или усиливая уже призванных.

Средние колоды (Баланс) / Mid-game

Колоды со сложным началом против предыдущих колод, и значительным превосходством в случаях перехода игры в среднюю стадию. Более дорогие карты здесь, зачастую, компенсируются массовыми заклинаниями, что позволят одновременно лишить противника всех существ, вызванных в ранней стадии игры, и получить превосходство в количестве карт.

Заполнение составляемой колоды

Итак, на этом этапе у нас уже есть костяк карт. Но, чем заполнить все остальное пространство?

Первым делом берем те карты, что уж точно крутые и не бесполезны для нашей колоды, с учетом тактики и кривизны маны. Берем мощные заклинания, а такими являются те, что сочетают в себе несколько функций, или позволяют вам за низкую стоимость уничтожить существо противника.

Помните, что от заклинаний уничтожающих существо с такой же стоимостью может быть толк лишь в том случае, если поле боя контролируете вы. В противном случае, вызов существа будет эффективней, так как у него есть шанс выжить и забрать у противника вместо одного – двух.

Не стоит брать классовые карты просто потому, что вы играете этим классом. Выбирайте только те, которые способным принести вам реальную пользу.

Выбирая карты для старта, следует обращать внимание на высокая живучесть в сочетании с урон от 2-х. Не лишено смысла, продумать старт и до следующего хода, например заполучив Аманийский берсерк и поискав в колоде Священник син’дорай – вы сможете уничтожить любое вызванное существо противника, не потеряв при этом самого берсерка. А, поставив в следующем ходу Щитоносец – вы обеспечите ему отличную защиту от вражеских существ и сможете заняться героем противника.


И даже после того как вы определитесь с последней 30-й картой для колоды Hearthstone, робота ваша будет далека от конца. Это всего лишь фундамент, заложенный на пути к вершине славы. Ну, а если вы хотите получить максимум от игры и сразу – советую поискать подходящую колоду Hearthstone, которой уже кто-то брал звание легенды.

Как составить идеальную колоду арены в Hearthstone

Автор Архипов Егор На чтение 8 мин. Просмотров 231 Опубликовано

Нравится или нет; Нельзя отрицать, что Hearthstone является одним из самых популярных новых IP-адресов Blizzard, появившимся на полках магазинов за последние годы. Как конкурентная «лестничная» система, так и собственный формат игры «арена» оказались безудержным хитом для геймеров, но изучение того, как заставить арену работать для вас, – задача, которую легче сказать, чем сделать.

К счастью, How-To Game здесь, чтобы помочь вам изучить все входы и выходы уникального игрового формата Hearthstone, с руководством, которое гарантирует, что независимо от того, с кем вы столкнетесь в следующий раз, когда играете в кости, вы обязательно выйдете на Топ.

Общий обзор

Арена Формат

Если вы читаете эту статью, вы, вероятно, уже знаете, как работает арена, и разочарованы постоянным избиением до того, как у вашей колоды появится шанс подняться, но для непосвященных это выглядит примерно так: когда вы впервые запускаете игру на арене (или «запускаете», как их чаще называют), вам будет предложено выбрать тип героя, которого вы хотите сыграть, из возможного набора из трех, выбранных случайным образом. После того, как вы выберете своего героя, вы попадете на аналогичный экран, на котором можно выбрать еще три карты, снова в той же линейке из трех.

Как только вы выбираете одну карту для входа в колоду, этот процесс повторяется, первые три отбрасываются в сторону, а новые три выбрасываются на ваш выбор.

Это продолжается до тех пор, пока вы успешно не выберете 30 карт для создания полной колоды и не будете готовы начать игру.

На арене есть разные «уровни», через которые вы будете проходить: 1, 3, 5, 9 и 12 побед (максимум 12 соответственно). У вас будет три «жизни», и цель состоит в том, чтобы добиться 12 побед без проигрыша в трех матчах.

Чем больше выигрышей вы добьетесь, не проиграв, тем быстрее вы станете в рейтинге. Первый уровень должен быть легкой прогулкой для любого, кто читает это руководство, в то время как вы должны ожидать, что все будет немного сложнее в диапазоне от трех до пяти. Помимо этого, здесь находятся настоящие игроки арены, и часто это смесь счастливых шашек, смешанных с игроками, которые знают мета вплоть до буквы Т и разыгрывают свои ходы соответственно.

Типы колод

В то время как построенный стиль игры на лестнице обычно содержит три типа колоды (агро, темп и контроль), в общем, вы должны планировать видеть только две на арене; Агро и контроль. Агро колоды часто играют именно так, как следует из их названия, решая выпустить на доску множество миньонов с высоким уроном и низким здоровьем, как можно быстрее, и складывая заклинания урона, которые приводят к большому взрыву в конце матч.

И наоборот, контрольные колоды гораздо медленнее, и фокусируются, главным образом, на том, чтобы изматывать противника посредством «контроля» доски и удержания любых миньонов, которых они могут сбросить, на расстоянии от вашего лица. Из двух архетипов контроль требует гораздо больше знаний об игре, картах и ​​о том, как играет арена, потому что вы должны принять жизненно важные решения о том, когда наносить урон, а когда вместо этого беспокоиться о состоянии доски.

Интересно, что в отличие от сконструированной игры, то, как ваша колода в конечном итоге формируется, – это не то, что вы можете планировать заранее. Это полностью зависит от героя, которого вы бросаете, и карт, которые вы получаете, чтобы забрать в процессе драфта (то, о чем мы поговорим чуть позже). Эта неопределенность и делает игровой режим захватывающим для многих игроков, которые предпочитают уклоняться от построенного маршрута, поскольку вы никогда не будете на 100 процентов уверены, с каким противником вы идете, пока игра не началась.

Выбор героя

После того, как вы прыгнули на арену, происходит процесс выбора героя, которого вы планируете сыграть до конца. Поскольку мета в настоящее время стоит после LoE (расширение Лиги исследователей), три верхних класса мета арены: Паладин, Маг и Охотник.

Если у вас есть три из них в вашем броске, немедленно выберите их, так как их сила просто не имеет себе равных. На втором уровне в настоящее время проживают жулики, друиды и чернокнижники, а жрецы, шаманы и воины поднимают тыл на третьем уровне.Не вдаваясь слишком подробно и не занимаясь целой другой статьей, посвященной этой теме, как правило, вот как вы хотите попытаться построить каждую колоду в мета-версии, как сегодня:

Паладин: Контроль Маг: Аггро Охотник: Агро Разбойник: Контроль/Аггро (чередуется в зависимости от тяги) Друид: Контроль Чернокнижник: Аггро Жрец: Контроль Шаман: Контроль Воин: Агро

Черновики советов

Несмотря на то, что невозможно написать твердое руководство о том, какие именно пики вы должны делать для каждой колоды, которую вы играете (учитывая случайный характер бросков карт), в целом, это некоторые из советов и приемов, которым вы захотите следовать убедитесь, что вы добились наибольшего успеха против самых разнообразных противников и игровых стилей.

Сначала учитывается миньон. Чаще всего вы хотите, чтобы соотношение примерно 1/5 вашей колоды состояло из миньонов с двумя каплями, или где-то 4-7, если вы можете управлять этим. Причина этого заключается в том, что в целом большинство игр на арене решаются в первые несколько ходов из-за сильной зависимости от темпа, чтобы подавить противника, когда он меньше всего этого ожидает. Затем вам понадобятся миньоны, которые в максимально возможной степени используют новую механику «Вдохновение», поскольку контроль над доской может быстро выйти из-под контроля, когда у вас есть миньон, который может использовать силу своего героя.

Далее, всегда будьте уверены, что вы запасаетесь хотя бы одним миньоном, с оптимальным числом около 3-4 на верхнем краю кривой маны – стоимостью 4 и более. Кроме того, если говорить о кривой, оптимально вы захотите стрелять по чему-то, что напоминает форму пирамиды, с несколькими картами по одной цене, еще несколькими двойками, с четырьмя пиками и сужающимися оттуда. Это правило может меняться в зависимости от вашего героя и стиля игры колоды, но имейте это в виду, когда будете готовиться к драфту.

Выбирая заклинания, оружие и секреты, вы хотите сосредоточиться на картах, которые поддерживают состояние вашего игрового поля, обеспечивая при этом максимальную гибкость в случае, если ваш первоначальный план сорван с твердой верхней палубы или неожиданного миньона. В Hearthstone победившим игроком всегда является тот, кто держит своего противника на заднем сиденье, реагируя на то, что вы делаете, вместо того, чтобы диктовать свою следующую игру. Количество оружия никогда не должно превышать двух, и при выборе заклинаний любой AoE-выбор будет королем.

Пикапы, такие как Flamestrike, Consecrate и Lightning Storm, часто могут означать разницу между тяжелой победой и полным поражением, поэтому будьте уверены, что когда придет время выбрать следующее заклинание, у вас всегда будет хотя бы одно из них, плавающее где-то в вашей законченной колоде.

Прошлой; всегда выбирайте секреты, если есть возможность. Девяносто девять процентов времени это будет солидный выбор, даже если он один из самых слабых в вашем классе, просто потому, что наличие секрета на доске может быть достаточным психологическим кошмаром для вашего противника, так как он диктует, как они играют каждый ход с момента его сброса. Это дает вам контроль над игрой (даже если это только умственное преимущество), и, как мы обсуждали ранее, любое преимущество, которое вы можете получить, будет хорошим.

Бонусный совет. Конечно, вы никогда не ошибетесь, посмотрев несколько потоков здесь и там. Лично я стал лучше на арене, наблюдая за лучшими стримерами Hearthstone на Twitch.tv, такими как Трамп, Хафу и Криппарян, которые предоставляют информативные и подробные комментарии к своим играм, которые могут оказаться неоценимыми в долгосрочной перспективе. Наблюдение за тем, как «за» набрасывают и принимают решения в рискованных ситуациях, может привести вас в качестве примера к вашей следующей доминирующей победе.

Дико непредсказуемый и безнадежно затягивающий, Hearthstone объединяет элементы некоторых из его самых влиятельных предшественников, включая Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh и Pokemon, и бросает всю концепцию в блендер, который заполнен до краев случайными карточными эффектами, которые Сохраняйте каждую игру такой же свежей, как и в прошлой.

Хотя вы, возможно, и не доберетесь до этих желанных 12 побед на первом круге, как и в любой другой игре, – практика совершенствуется, и знание того, как составить солидную колоду на арене, является первым шагом на пути к последовательному пути к победе.

Чему я научился зарабатывать и тратить целое состояние в Hearthstone

У меня есть 125 «бесплатных» колоды карт Гоблинов против Гномов.

Не было никакого странного трюка с этим. Я просто играю в игру регулярно в течение почти года.

Hearthstone дает вам ежедневный квест, который награждает игровой валютой или золотом за выполнение таких задач, как победа в играх с различными классами, нанесение урона врагам или убийство миньонов. Вы также можете повторить квест, чтобы попытаться получить тот, который присуждает больше золота, или тот, который требует класс, который вы предпочитаете играть, но вы можете делать это только один раз в день.

Вы можете сохранить до трех квестов одновременно и, если цели перекрываются — если у вас есть квест, чтобы разыграть 40 заклинаний, и квест выиграть две игры в качестве мага — вы можете выполнить обе задачи одновременно.

Я накопил более 12500 золота в период с апреля по декабрь

Вы можете использовать это золото для покупки пачек карт или билетов на арену или для оплаты расширений контента, таких как одиночное приключение Curse of Naxxramas, выпущенное Blizzard в июле. Или вы можете сделать то, что я сделал, и накопить огромную золотую гору.

Я потратил 220 долларов на карты в течение первых нескольких месяцев, когда играл в Hearthstone, с января, когда меня пригласили на закрытое бета-тестирование, примерно до апреля. Это довольно значительная сумма, которую можно потратить на бесплатную игру, но я играл в Magic: The Gathering в старшей школе и по стандартам коллекционных карт. Hearthstone довольно дешевый.

Эти покупки в сочетании с бесплатными картами, которые я получил от игры на арене, позволили мне получить все необходимое из базового набора игры. Затем я перестал тратить золото, за исключением случайного бега по арене.

Я также заплатил наличными за расширение Проклятия Наксрамаса . Blizzard предложила игрокам возможность разблокировать различные крылья подземелья за 6, 99 долл. США или 700 золотых за штуку или приобрести все это в комплекте за 20 долл. США. Было пять крыльев, но первое крыло было бесплатным, поэтому общая стоимость золота составила 2800 за расширение.

Пакеты Hearthstone обычно стоят 100 золотых, а самый дешевый пакет с реальными деньгами, который вы можете получить, составляет 40 пакетов по 50 долларов или 1, 25 доллара за пакет. Это означает, что 28 пакетов, которые вы можете купить за золото, которое потратите на Naxxramas, будут стоить как минимум 35 долларов. Итак, либо Naxxramas был отличным вариантом, если вы заплатили наличными за комплект, либо это было плагиатом, если вы заплатили золотом.

Я подумал, что 20 долларов были справедливыми для этого расширения, поэтому моя оценка была последней. Основываясь на уменьшении стоимости золота относительно реальных денег для покупок Naxxramas, я был обеспокоен тем, что Blizzard планирует обесценить внутриигровую валюту относительно реальных денег на все будущие продукты, но я решил заплатить 20 долларов в надежде, что будущая карта набор, продаваемый в упаковках, а не как «приключение», будет придерживаться первоначальной ценовой модели. Я держал золото там, где оно было: в большой куче, и, к счастью, я был прав.

Куча выросла

Я накопил более 12500 золотых в период с апреля по декабрь. Я предполагаю, что за каждый час, когда я играл в эту игру, я зарабатывал карты Hearthstone на сумму около $ 1, 50.

В этих условиях это не привлекательная перспектива. Несмотря на значительный объем бесплатных карт, которые мне возвращает игра, я все же потратил на Hearthstone больше, чем на игры AAA, такие как Dragon Age: Inquisition, для создания которых почти наверняка потребовалось гораздо больше ресурсов для разработки. С точки зрения чистой стоимости Blizzard получила от меня значительно больше денег за значительно меньшие инвестиции в разработку, чем игры AAA.

Я также знаю, что «ежедневное вознаграждение» — это психологический прием, используемый для того, чтобы держать игроков вовлеченными в игру в течение нескольких месяцев. В World of Warcraft есть ежедневные квесты, чтобы удерживать подписчиков, а Blizzard также использует механику ежедневных квестов в своей предстоящей игре MOBA, Heroes of the Storm . League of Legends также присуждает дополнительную валюту за первую победу дня. Суть в том, чтобы поддерживать базу игроков включенной и проверять каждые 24 часа. Это работает хорошо.

Я не так восторженно отношусь к Hearthstone, как раньше. В начале года, когда я все еще использовал свое золото для отрядов и пробежек по арене, я старался, чтобы мои переигровки максимизировали доходность золота от моих квестов. Недавно я стал разрабатывать стратегию, чтобы попытаться выполнить свои квесты в как можно меньшем количестве игр.

Большую часть времени я получаю свои ежедневные выигрыши в режиме без рейтинга, и с апреля, когда я получил 5-е место, я не особо заботился о том, чтобы сделать шаг вперед. И в течение последних нескольких месяцев я не удосужился настроить мои колоды, чтобы приспособиться к изменяющейся метаигре. В дни, когда у меня в очереди три квеста, иногда я чувствую, что должен сыграть в Hearthstone, чтобы очистить их, даже если я не особенно этого хочу.

Но даже в те дни, когда очистка ежедневных газет напоминает рутинную работу, Hearthstone — захватывающая и увлекательная игра. И нет ничего действительно аналогичного фермерству или размолу, которые характеризуют прогресс в большинстве других бесплатных игр и во многих традиционных играх. Вы получаете золото Hearthstone, делая единственное, что нужно сделать в Hearthstone: сражаться с другими игроками онлайн.

Я был недоволен ценообразованием Naxxramas, но Blizzard не только вводит новые валюты, чтобы помешать игрокам использовать имеющиеся у них запасы для получения бесплатных карт, но и разумно, и прилично.

Многие разработчики определенно обесценили бы внутриигровую валюту, чтобы попытаться выжать из «китов» больше денег первого дня, но Blizzard, похоже, оценивает доверие и доброжелательность этих игроков за счет краткосрочной прибыли. Приятно чувствовать, что тебя вознаграждают за лояльность к игре, а не обращают на нее внимание, как на обманщика. Пока моя куча золота кажется хорошей инвестицией.

Одна игра, одна валюта

Если бы Blizzard использовала расширение, чтобы обесценить существующее золото и пыль, или потребовала бы новые валюты для покупки и изготовления карт Goblins vs. Gnomes, я бы, вероятно, прекратил играть в Hearthstone .

Предоставляя мощную игровую механику и простые схемы монетизации и справедливое обращение с игроками, игры Hearthstone и MOBA, такие как League of Legends и Dota 2, смогли привлечь и поддерживать большую аудиторию преданных основных игроков, в то время как более мелкие и мошеннические игры, такие как Candy Crush и Kim Kardashian : Голливуд полагался на краткосрочное, почти хищническое взаимодействие. Я знаю, что я трачу и почему. Это легко отследить, и я плачу деньги за развлечения. Это похоже на честный обмен.

Вероятно, я бы оценил время, потраченное на накопление золота в Hearthstone, гораздо больше, чем 160 долларов в реальной стоимости, которую я заработал за игру, но я потратил это время на видеоигры — занятие, которым я часто занимаюсь, не ожидая никакой награды, кроме очки достижений. На самом деле награды за потраченное время редко являются метрикой, которую мы используем для измерения игровой ценности; Гораздо более распространенным считается время игры в качестве единицы стоимости, которая будет взвешена по сравнению с ценой игры.

В этом плане Hearthstone довольно хорош. Исходя из моего счетчика выигрышей, я оценил, что я провел по крайней мере 200 часов, играя в Hearthstone в прошлом году, не считая нескольких часов, которые я потратил на прохождение однопользовательского режима Naxxramas на героическом уровне сложности или на любое время, потраченное на создание колод,

Для сравнения, я потратил всего 30 часов на прохождение Shadows of Mordor, хотя выполнял все побочные задания. Я добавлю по крайней мере 60 часов в Dragon Age: Inquisition, и когда я побью его, я, вероятно, никогда не буду играть снова. Черт, я, вероятно, провел как минимум 40 часов, играя в Dragon Age: Origins в 2009 году, и когда персонажи Inquisition ссылаются на события Origins, я даже не помню, о чем они говорят.

И есть что-то катарсное в открытии целой пачки пакетов Hearthstone . Когда я платил за пакеты в начале года, я обычно тратил всего около 20 долларов за один раз, так что я был очень взволнован с момента объявления « Гоблины против гномов» об открытии такого количества пакетов одновременно. Я получил семь легендарных. Двое были доктором Бумом, которому не повезло, но один из них был золотой, что очень повезло. Я также получил Блингтрон 3000, Газриллу, Газлоу, Старый Измельчитель Снида и Нептулон.

Из 120 возможных карт в Goblins vs Gnomes я получил более сотни из 128 колоды, но даже после того, как я использовал свою магическую пыль для создания еще трех легенд, я все еще скучаю по половине из 20 легенд в наборе. Эти карты требуют наибольшего количества пыли для изготовления и являются самыми редкими картами, которые можно найти в колодах. Классические наборы давали легендарные примерно каждые 15–20 пакетов, так что семерка, которую я получил из своих пакетов «128 гоблинов против гномов», была меньше, чем я надеялся, но не соответствовал вероятностям.

Я получил две копии каждого общего и почти каждого редкого в наборе и большинство эпопей, хотя я не получил несколько ключевых карт эпического качества, таких как Recombobulator, Crush и Bouncing Blade. После того, как я распустил свои дубликаты, у меня было около 4300 пыли. Легендарям стоило 1600 пыли для изготовления.

Почему я решил обналичить деньги? Вероятно, не будет еще одного крупного расширения Hearthstone в течение года или около того. К тому времени у меня будет еще куча золота.

Стоит отметить, что метагейм Hearthstone всегда нравились дешевые агрессивные колоды, такие как Колдун Зоопарка или колода Охотника за Гробовщиком, для которых не нужны легендарные карты. Многие из легендарных персонажей в Hearthstone — это то, что коллекционные карточные геймеры называют картами «Тимми» — большие существа или большие эффекты, которые являются мощными, но зачастую слишком медленными или ситуативными, чтобы быть конкурентоспособными. Легко добываемые общие и редкие карты, как правило, являются ключевыми игроками в большинстве топ-колод.

Так что для тех, кто играет в Hearthstone, удачи с новыми наборами и обратите внимание на свои ежедневные квесты. Золото действительно складывается.

Особое мнение: Blizzard убивает Hearthstone

 

Разработчики Hearthstone: Heroes of Warcraft никогда не скрывали, что при создании игры вдохновлялись настольным пионером коллекционных карточных игр Magic: The Gathering. В эпоху, когда мобильные устройства начинают доминировать над персональными компьютерами, решение выпустить фэнтезийную карточную игру, в которую можно играть на чём угодно, выглядела интересно. Тем более Blizzard — компания с отличной репутацией. Кто как не они делают сверхпопулярные игры, на которые равняются тысячи других разработчиков, внимательно слушают сообщество, максимально быстро выпускают обновления, делают всё, чтобы понравиться своим поклонникам. Hearthstone — игра-легенда своего времени с идеальным дизайном, безупречным графическим и звуковым исполнением, тематически близкая многим. В неё интересно играть, интересно наблюдать за матчами профессионалов, интересно жить рядом с ней. 

 

Сейчас на «картишках» Blizzard зарабатывает несколько сотен миллионов долларов ежегодно. 

 

 

Совсем недавно нью-йоркские аналитики SuperData, которые регулярно освещают состояние игровой индустрии, поделились февральскими цифрами, свидетельствующими о том, что «Hearthstone убивает сам себя». Согласно последнему докладу, игра ежемесячно приносит более $20 миллионов своим создателям. Более того, с момента выпуска на мобильных устройствах доходы от игры на них начали превышать доходы от PC-версии. Это означает одно — игроки предпочитают Hearthstone на телефонах и планшетах. Существует только одна проблема: карточная забава стала приносить меньший доход.

 

 

Почему так произошло? Одна из причин кроется в комиссии. Играя на PC, через клиент Battle.net и приобретая какой-либо товар, разработчики с одного доллара платят комиссию два-три цента за перевод денег. Таким образом, Blizzard заработает 97–98 центов с одного переведённого игроком доллара. Играя через мобильное устройство и совершая транзакцию через магазины мобильных приложений Apple App Store и Google Play Store, компания потеряет около 30% в виде комиссии. 30% — это значительное снижение прибыли. Компания сама себя загнала в ловушку, из которой будет непросто выбраться. А можно не выбираться и… возложить недополученную прибыль на плечи многомиллионной армии поклонников.

 

Давайте обратим внимание на аспекты, которые могут влиять на популярность Hearthstone. Вернее на её немного, но снижающуюся популярность. Нет причин «срывать покровы». Часть данных проблем — это беда не только Hearthstone, но и многих коллекционных игр. Давайте перечислим их.

 

Увеличились цены на комплекты карт

С 22 марта 2017 года стоимость комплектов карт в России и странах Европы выросла в среднем на 15%. На некоторых рынках рост цен составил около 30%. Накануне компания заявила:

 

«Мы хотим сообщить, что скоро изменим цены на покупки в Hearthstone в версиях игры для PC, Mac и Android, а также в магазине Battle.net. Мы регулярно пересматриваем цены во всех странах мира и меняем их в соответствии с ситуацией на региональном рынке. Эти изменения не затронут предварительный заказ дополнения «Экспедиция в Ун’Горо» — цена на него останется прежней до самого запуска».

 

 

Сможет ли это решение повлиять на решение игрока прикупить себе парочку комплектов? Сможет, и существенно.

 

Данное решение раскритиковал один из самых популярных стримеров игры Kripp. Он высказал мнение, что игра находится в очень печальном состоянии: проблемы с балансом, скучный ранговый режим. В крайнем случае можно было поднять цены после выхода дополнения «Экспедиция в Ун’Горо».

 

 

Отказ от дальнейшего выпуска Приключений

В планах на 2017 год по развитию игры в Blizzard отказались от любимых игроками Приключений. Понятно, что выход обычного дополнения, без особого сюжетного сценария с набором из 135 карт принесёт больше прибыли. 

 

  • В 2014 году вышло 1 Приключение и 1 Дополнение
  • В 2015 году вышло 2 Приключения и 1 Дополнение
  • В 2016 году вышло 1 Приключение и 2 Дополнения
  • В 2017 году выйдет 3 Дополнения

Три дополнения по 135 карт — это 405 новых карт. Существенная нагрузка на игроков, которые желают их заполучить.

 

 

Много плохих карт

Количество неиграбельных карт просто поражает. В коллекции вы найдёте старые карты, которые за годы игры так и не попали ни в одну колоду. Многие колоды зачастую используют одни и те же комбинации и наборы. Чем это чревато. У каждого типа колод есть одна-две очень сильные комбинации, остальные же имеют развлекательное значение. Колоды собираются на основе архетипа, который позволяет собрать вам ваша коллекция. Даже не очень опытный игрок по первым двум-трём ходам оппонента определяет, какой колодой играют против него.

 

Гринд

Старожилы Hearthstone, как правило, получают самые сильные карты месяцами или годами, могут собрать любую колоду. Они выполняют ежедневные задания, принимают участие в потасовках и используют все возможности заработать внутриигровую валюту. Как правило, к выходу нового издания у них есть запас в 4–5 тысяч золотых для покупки новых наборов и достойное количество пыли для создания необходимых карт. Таким игрокам вовсе не обязательно покупать дополнительные наборы за реальные деньги. Такие игроки не приносят доход. К слову, в этом году нагрузка на данную категорию «населения» увеличится, что может изменить ситуацию в корне.

 

Но! На начальном этапе, когда вы только вошли в игру, знакомитесь, увидели, какими колодами играют соперники и призёры чемпионатов, — вас подталкивают к тому, чтобы вы несли в игру деньги. Это делать совсем не обязательно, но для того, чтобы быстро начать играть турнирными и разнообразными колодами, — это предпочтительно. Ничего же не случится, если вы раз в месяц купите десяток-другой наборов? Иначе вас ждёт постоянный гринд. Придётся пройти все круги арены и ежедневно много играть.

 

Blizzard слишком любят деньги и не любят киберспорт

Начнём с призового фонда чемпионата мира по Hearthstone. Лучшим игроком прошлого года стал Павел «Pavel» Бельтюков. Он стал чемпионом мира в самой доходной коллекционной карточной игре мира. Общий призовой фонд составил всего $1 миллион. Бельтюков увёз домой лишь $100 тысяч. 

 

Почему «лишь»? 

 

 

Dota 2 приносит Valve меньший доход, но призовой фонд International 2016 составил $20,7 миллионов (в данную сумму вошли также деньги фанатов игры, но Valve смогла найти возможность её обеспечить). Низкие призовые фонды ежегодно наблюдаются во всех дисциплинах на каждом Blizzcon. В полуживом Starcraft 2, например, он вообще составил беспрецедентные $200 тысяч. 

 

В итоге, если вы хотите стать кибератлетом, то не играйте в игры от Blizzard, обратите внимание на другие, более доходные дисциплины. Очень не хочется верить, что с Лигой Overwatch ситуация повторится.

 

 

Помимо однозначных поблем, есть и неоднозначные. Некоторым они нравятся, а другие их ненавидят.

 

Случайность во всём

Прелесть и ужас любой карточной игры — от дурака до покера — элемент случайности, или рандом, великий и ужасный. В большинстве игр с обычными игральными картами многое просчитывается математически. Hearthstone не исключение. Но когда случайностей слишком много, что-то просчитать становится слишком сложно.

 

1) Право первого хода. Игрок, который ходит первым, задаёт темп и определяет, кто будет отбиваться.

 

2) Карт с эффектом случайности не просто много, а очень много. Зачастую исход матча у профессиональных игроков складывается из эффекта рандома: кому лучше пришла карта, как она сыграла.

 

 

3) Рандом при вскрытии комплектов карт. На нём зарабатывают разработчики. Они напрямую заинтересованы, чтобы вы приобретали как можно больше комплектов.

 

 

Частый нерф (ухудшение) карт и создание «Зала славы»

Карты, которые, по мнению создателей, используются слишком часто или играют чрезмерно хорошо, зачастую ухудшают, в простонародье — нерфят. Многие очень интересные колоды и архетипы канули в небытие из-за того, что разработчики решили, что они чересчур сильны.

 

Это касается и созданного в недавнем времени «Зала славы». Картами, которые в него попали, больше нельзя играть. С 6 апреля в него вошли всенародно любимые «Лазурный дракон», «Сильвана Ветрокрылая», «Рагнарос», «Переполняющая мощь», «Ледяное копьё», «Замаскировать». К счастью, за данные карты дают их полную стоимость Пыли. Уходят великолепные универсальные карты, и наносится мощный удар по устоявшимся архетипам.

 

 

Сезонность 

Не все игроки хорошо приняли весть о том, что Blizzard вводят в игру «годы». «Год Кракена», «Год Мамонта» — это отличное решение компании с точки зрения бизнеса. 

 

 

Порог входа новичков резко уменьшается. Им необязательно собирать сотни старых карт, чтобы полноценно играть. Достаточно собрать лучшие классические карты и карты наборов текущего года.

 

Большую аналитику современного Hearthstone провёл популярный игрок Эдриан «Lifecoach» Кой. Это 36-летний мужчина, ранее увлекавшийся покером, заработавший на нём семизначную сумму и теперь живущий на инвестиции. Сейчас он посвящает свою жизнь компьютерным карточным играм. Кой — победитель и участник всевозможных турниров по Heathstone. В своих стримах на Twitch он вслух глубоко анализирует каждый ход, объясняя, почему он сыграл именно так. 

 

Недавно Кой заявил, что не будет играть в ладдере и выступать на турнирах, которые дают очки для World Championship. Это не значит, что он вообще не будет играть на турнирах, но не станет уделять Hearthstone такое же количество времени, как раньше. Кой намеревается углублённо играть в Гвинт от CD Projekt Red. Lifecoach объясняет почему:

 

1) Blizzard ослабляет колоды, которые требуют глубокой игры. 

 

2) Мастер игры имеет лишь 5-процентное преимущество перед хорошим игроком. Игру очень сильно «оказуалили».

 

3) Компания стремится, чтобы игроки уделяли большее внимание быстрым и агрессивным колодам. «Смотреть, как лучшие игроки мира играют с «Пиратом Глазастиком»… Честно говоря, я лучше потрачу своё время на что-нибудь другое», — говорит Кой.

 

 

Analysis

Политика Blizzard направлена на зарабатывание денег. Переход игроков на мобильные устройства существенно уменьшает доходы компании. Киберспортивное будущее Hearthstone находится под большим вопросом. 

 

С другой стороны, Hearthstone — лидер компьютерных карточных игр. Фан-база игры потрясает. Игра очень весёлая и может забавлять долгие годы. Она отлично оптимизирована, вы можете играть практически на чём угодно. Она популярна и будет любима миллионами ещё очень долгое время. Конкуренты вряд ли смогут достичь подобных результатов в ближайшие годы.

 

6 апреля вышло дополнение «Экспедиция в Ун’Горо», которое принесло в Hearthstone новую струю. Новые колоды, новые цели, новые карты, новые возможности и новые развлечения. Поэтому можно просто расслабиться, налить себе чашечку горячительного, запустить игру и услышать: «Привет! Мы без тебя скучали!». А можно попробовать другие коллекционные карточные игры, не такие популярные, но в которых проблем Hearthstone (пока) не наблюдается. Но об этом позже.

 

Топ колоды ОБТ в Legends of Runeterra (Январь 2020) — CyberSpark

Используя тысячи игр, которые мы проанализировали во время закрытой бета-версии LoR, в сочетании с опытом EG Swim как одного из самых выдающихся сборщиков колод во время бета-тестирования, мы подготовили 12 рекомендуемых колод для запуска открытой бета-версии Legends of Runeterra.

Поскольку Legends of Runeterra — совершенно новая игра, имейте в виду, что мета очень гибкая и может изменяться по мере того, как игроки находят, переделывают и оптимизируют колоды.

Следующие колоды — это то, что мы прогнозируем, как наиболее сильные во время ОБТ League of Runeterra, а также лучшие бюджетные колоды, если вы хотите попробовать компетитив колоды из других регионов, но у вас закончились «дикие карты» для крафта.


А так же мы выпустили свежую подборку колод Без героев!


Вот двенадцать колод (6 метаколод и 6 бюджетных колод), которые мы рекомендуем попробовать в начале соревновательной лестницы во время ОБТ LoR.

Обратите внимание, что они пока не в каком-то определенном порядке, поскольку даже лучшие колоды будут иметь контр стратегии, и это действительно зависит от популярности того, какие колоды играют.

Dawnspiders (SI + DE)

Dawnspiders — одна из фирменных колод Swim’s и одна из двух колод (наряду с Great White Sharks), которые, по его мнению, будут одними из самых оптимизированных для рейтинговых игр.

Он сфокусирован на использовании Elise для генерации тонны пауков 1 | 1, чтобы активировать Dawnspeakers, и постоянно накладывает на этих пауков +1 | 1, если союзник умирает во время раунда.

Объедините это с жертвенной механикой Сумрачных Островов с картами, такими как Cursed Keeper, и финишерами, такими как Rhasa, чтобы получить невероятно мощную колоду, которая будет сильной с самого начала меты.

Код для экспорта колоды:

CEBAKAIAAQFR2HZWAUAQKIZIFMYDCAQCAEABSKIDAECQSCZAAA

Great White Sharks (SI + DE)

Любите играть в супер агро? Великие Белые Акулы — это колода для вас. Колода может быстро сноуболиться и имеет удивительное количество возможностей для добора карт, чтобы поддерживать руку.

Делайте муллиган, чтобы найти «Remembrance» и любые карты с манакостом — 2, храня при себе эффекты, которые могут убить вашего Проклятого Хранителя, если он у вас есть.

Избегайте играть что-либо в 1-м ходу, так как вы хотите сохранить свою ману для 3-карточного комбо на 3-м ходу. Делая это, вы сетапите ход, чтобы повысить уровень Люциана и сыграть очень недооцененную карту «Remembrance».

При атаке не забудьте расположить Люциана справа от ваших юнитов, чтобы он успел поднять уровень во время боя. Если все пойдет хорошо, вы будете готовы к победному финишу с Hecarim.

Код для экспорта колоды:

CEBAKAIACYOSCKJWAUAQKBYVFIYDCAIEAECQWFZCF4AQEAIFBQUA

Jinx + Draven Discard Aggro (PZ + NX)

Если Сумрачные острова и Демасия не являются вашим выбором, у вас есть еще один вариант с Discard Aggro (мы обещаем, что у нас также есть средние и контрольные колоды, так что держитесь крепче!).

Эта колода невероятно быстра, так как кажется, что она взрывает врага до того, как он войдет в сеть. Это делает колоду очень хорошей для быстрого поднятия рейтинга при высоком умении играть на ней.

Имейте в виду, что этот стиль игры не для слабонервных, так как вам нужно балансировать, играя быстро и атакуя нексус, когда вы играете с размахами на доске, такими как Avalanche и Withering Wail.

Как только Джинкс поднимет уровень, она поведет вас к победе, как она может в Ущелье Призывателей.

Код для экспорта колоды:

CEBAGAIDBQMSQCABAQGBYJRIFU2DMNYCAEAQIDICAEBRGIYBAEAQGFA

Fiora Barrier OTK (IO + DE)

Вы знали, что там должна быть колода Fiora + Shen, верно? Вот тот, кто использует уникальную и забавную комбинацию, которая может обнулить противника, если вы правильно разыграете свои карты.

Вместо того, чтобы пытаться «откусывать» здоровье Нексуса своего оппонента, вы вместо этого попытаетесь добиться финиша одним выстрелом с условием победы 4-убийства Фиоры или с Greenglade Caretaker, которого вы усилили с помощью Барьеров.

К середине игры вы должны знать, какой из двух вариантов лучше всего подойдет, и попытаться заключить сделку. Если это Greenglade Caretaker, подумайте о том, чтобы использовать Stand United, чтобы обменять Greenglade Caretaker на не заблокированного юнита, чтобы получить смертельный удар в 15+. Если это Фиора, убедитесь в том, чтобы максимально увеличить ваши поединки с юнитами оппонента, а также использование карты Judgement, не раз принесет победу.

Код для экспорта колоды:

CEBAEAIAEAWQSAICCIJRYIBFGEZDOOICAEAQAGQBAEBAUAQBAEAAOAQBAINDI

Vlad + Braum Midrange (NX + FR)

Это сложная колода, в которой используются приемы для достижения преимущества в середине игры. Она сосредоточена на защите огромного Браума, который вы помогаете провести живым с Владимиром и другими картами из наносящего урон до самого Нексуса.

Старайтесь играть в раннюю игру пассивно, пока в ваших руках не будет самых ценных боевых трюков, таких как Take Heart, на один большой ход.

Не стоит недооценивать Crimson Disciple, так как он может нанести 8+ урона по нексусу, и если вам нужен дополнительный удар, Scarmother Vrynna часто может выступить в роли финишера.

Код для экспорта колоды:

CEBAKAIDAYPCALZSAYAQCAYJBILC2LQBAMAQCBANGEAQCAIDAU

Ultimate Control SI + FR

Твои глаза не обманывают тебя, эта колода не использует чемпионов! Это делает колоду достаточно дешевой, чтобы почти квалифицироваться как бюджетная колода, но она достаточно сильна, чтобы мы решили оставить её здесь.

Это одна из самых сложных колод, которую мы рекомендуем, но она может быть одной из самых полезных. Основная стратегия заключается в том, чтобы затормозить игру с помощью дешевых ранних юнитов и попытаться подстраивать игру под АоЕ зачистки стола (здесь их масса: Avalanche, Withering Wail, и The Ruination ).

Будьте осторожны, не играйте слишком жадно и убедитесь, что вы достаточно хорошо защищаете здоровье Нексуса, чтобы дойти до поздней игры. Как только вы доберетесь туда, используйте таких существ как Rhasa the Sunderer и Commander Ledros в качестве финишеров.

Код для экспорта колоды:

CEBAKAIFEIRSQKZRAUAQCAYHBEFRIAQCAEASULQCAECQCNQBAIAQKDZB

Топ 6 бюджетных колод

Руководство по сборке колод для начинающих: hearthstone

Содержание

  1. Зачем собирать собственную колоду?

  2. План игры в колоде

  3. Процесс построения

  1. Точная настройка колоды

  2. Технические карты

1. Зачем нужно создавать свою собственную колоду?

Хотя это правда, что вы можете легко найти где-нибудь в Интернете рабочий список и скопировать его, создание собственной колоды дает некоторые преимущества.

  • Как новый игрок с ограниченной коллекцией, часто лучше собрать свою собственную колоду. Таким образом, вы можете использовать свои сильные карты, вместо того, чтобы копировать список колод и пытаться заменить карты, которых у вас нет, на карты более низкого качества.

  • Если вы собрали свою собственную колоду, вы знаете причину, по которой в ней находится каждая карта. Это означает, что вы всегда будете играть колодой лучше, чем кто-либо с таким же навыком, скопировавший колоду.

  • Не у всех одинаковый стиль игры.Человек, который использовал эту знаменитую колоду для получения легенды 1 ранга, может разыграть ее совсем не так, как вам подсказывают ваши инстинкты. Это не обязательно означает, что у вас плохой стиль игры, но он, вероятно, не подходит для колоды. Создание собственной колоды означает, что она адаптирована к вашему типу игрока.

  • Самое главное, что выигрывать своими собственными творениями намного интереснее, действительно кажется, что вы играете своей колодой . Ничто не может сравниться с ощущением игры в высококлассную колоду, приготовленную собственными руками!

2.План игры для колоды

Прежде чем вы начнете собирать колоду, вам понадобится идея колоды. Это может показаться очевидным, но особенно для новичков легко придумать что-то вроде «Я хочу собрать колоду паладина» . Это не идея, на которой вы можете построить хорошую колоду, вам нужно условие победы. Лучшим планом игры было бы «Я хочу создать агрессивную колоду паладина, которая пытается быстро убить противника множеством маленьких миньонов» , теперь вы знаете, как ваша колода выигрывает в играх.Хотя существует множество различных колод с разными игровыми планами, их можно разделить на 4 категории:

  • Агро-колоды; условием выигрыша для этих колод является досрочное завершение игры. Они склонны использовать дешевых миньонов и заклинания, которые могут оказать давление на героя противника.

  • Контрольные палубы; эти колоды пытаются контролировать доску как можно больше, а затем, как только они установили контроль над доской, добивают своего оппонента своими картами последней игры.

  • Мидрейндж деки; : мидрейндж-колода умещается где-то посередине между агро и контрольной колодой. Против агро они часто берут на себя роль контролирующего игрока, в то время как против контрольных колод они сами должны быть агрессором. У них часто есть некоторый потенциал взрывного урона, чтобы закрыть свои игры.

  • Комбо-деки; Комбо-колоды созданы на основе конкретных мощных комбо. Основная цель этих колод — выжить достаточно долго, чтобы иметь возможность выполнить свое комбо, которое затем должно быть достаточно хорошим, чтобы выиграть игру.

Вам также нужно будет решить, хотите ли вы играть в стандартном или вольном формате. Хотя здесь нет правильного или неправильного ответа, я бы посоветовал более новым игрокам играть в стандартном формате. Будет намного проще догнать стандарт, если у вас небольшая коллекция.

3. Построение колоды

Теперь, когда вы знаете, какую колоду хотите собрать, можно приступить к созданию самой колоды. Для этого нужно сделать несколько шагов.

3.1 Основные карты

Первый шаг прост.Вы начинаете с определения основных карт для колоды, которую хотите собрать. Эти карты — первая причина, по которой вы придумали колоду, и они составляют основу вашего условия победы.

3.2 Карты классов

После того, как вы составили основу своей колоды, пора заполнить остальные. Добавление карт классов перед нейтральными не является обязательным, но поскольку карты классов часто немного мощнее и все заклинания являются картами классов, это хорошее место для начала.

Здесь вы ищете карты, которые поддерживают ваши основные карты, и самые мощные карты для вашего класса.

3.3 Нейтральные карты

У вас, вероятно, осталось несколько слотов для добавления нейтральных миньонов в вашу колоду. Опять же, вы ищете самых сильных миньонов, подходящих для вашей колоды. Нейтральные миньоны могут быть хорошим способом решить любые проблемы с кривой маны, которые есть у вашей колоды.

3.4 Последние штрихи

Ваша колода закончена, но в зависимости от того, насколько избирательно вы были в предыдущих шагах, у вас может быть несколько карт меньше или больше 30.

Если ваша колода состоит из менее 30 карт, пора пересмотрите лучшие из карт, которые вы хотели вставить, но сочли недостаточно хорошими.Поскольку вы не нашли лучших альтернатив, теперь они все-таки достаточно хороши. Если ваша кривая маны выглядит немного не так, эти карты могут помочь вам решить эту проблему.

В сценарии, когда у вас есть более 30 карт, которые вы хотите включить в свою колоду, пора сделать трудный выбор. Попробуйте найти слабое звено в своей колоде и вырезать его из своего списка. Опять же кривая маны может быть решающим фактором. Имейте в виду, что вы всегда можете опробовать вырезанные вами карты позже, если захотите внести дополнительные коррективы после тестирования.

3.5 Кривая маны

При добавлении карт класса и нейтралов в колоду важно следить за кривой своей маны. Нет общего правила для того, сколько именно карт каждой стоимости вам нужно, это разная колода. Но вам определенно не нужна колода с большим количеством миньонов стоимостью 7+ маны, даже если вы пытаетесь собрать медленную контрольную колоду! Если у вас слишком много поздней игры, вы рискуете, что вам не за что будет играть первые 4-5 ходов матча.

Каждой колоде нужно намного больше дешевых, чем дорогих карт.Это потому, что вам действительно нужно найти эти дешевые карты в своей начальной руке. Что касается карт для поздней игры, у вас будет достаточно времени, чтобы их потянуть. Таким образом, чтобы увеличить шансы получить что-то для игры в первые несколько ходов, колоды включают в себя более дешевые карты.

Не все 3 карты маны можно сыграть на 3 ходу! Ваша кривая маны может выглядеть хорошо, когда вы смотрите на график, но всегда старайтесь фактически подсчитывать карты определенной мана-стоимости вручную. У вас может быть ремувал для больших миньонов за 3 маны или что-то такое, что тянет ваши карты.Обычно это не карты, которые помогут вам на третьем ходу, поэтому на самом деле они не считаются 3-дропом. Конечно, это касается любой мана-стоимости, а не только 3 🙂

4. Доработка вашей колоды

Теперь, когда ваша колода готова, пора приступить к ее тестированию, чтобы увидеть, как она работает. Просто начните играть в несколько игр и посмотрите, как работают колода и отдельные карты! Убедитесь, что вы сыграли несколько игр, прежде чем судить свою колоду. Вы не хотите вырезать свою карту анти-агро просто потому, что она была плохой, когда вы тестировали ее против трех контрольных колод.После достаточного количества игр вы решите, что определенные карты работают не так, как вы ожидали, и вы можете начать их заменять. Или, может быть, вы обнаружите, что у вас недостаточно карт для поддержания колоды. Или, может быть, вы обнаружите, что ваше условие выигрыша — это комбинация, которую очень сложно запустить. В последнем случае возникает проблема с ядром вашей колоды, и если ваше условие выигрыша невыполнимо, вам, возможно, просто придется отказаться от колоды.

Если вам сложно выбрать между двумя картами, можно добавить по одной в вашу колоду.Таким образом, вы можете протестировать их обоих и увидеть, какой из них работает лучше. Когда вы рисуете одну из них, задайте себе вопрос, была бы альтернатива лучше. Если вы зададите себе вопрос, будет ли лучше альтернатива, у вас будет только один слот для колоды, и вы не можете включить обе карты.

Доработка вашей колоды — бесконечный процесс. Поскольку мета продолжает меняться, колоды тоже.

5. Технологические карты

Еще один способ улучшить вашу колоду — это добавить «технические карты». Это карты, которые действительно хороши против определенных типов колод, но обычно плохи против других.Если вы сталкиваетесь с большим количеством агрессивных колод на ладдере, возможно, пришло время применить дополнительные антиагро. Если классов оружия много, неплохо было бы включить удаление оружия в вашу колоду. Вам решать, как лучше всего приспособить свою колоду к мете, просто имейте в виду, что каждая техническая карта, которая помогает вам против одних колод, ослабит вашу колоду по сравнению с другими! Мета всегда меняется, поэтому всегда переоценивайте свои технические решения.

Не пытайтесь противостоять каждой колоде! Нет колоды, которая лучше всего.У каждой колоды есть свои слабые стороны, вам просто нужно смириться с тем, что ваша колода проигрывает определенным колодам в 60-70% случаев. Надеюсь, ваши хорошие матчи компенсируют плохие!

Заключение

Спасибо за внимание! Я надеюсь, что вы нашли это руководство полезным, если нет, я хотел бы услышать, почему, чтобы я мог внести некоторые коррективы. Я постарался сделать это несколько кратким, так как он предназначен в основном для людей, которые либо плохо знакомы с игрой, либо просто плохо знакомы с сборкой колод. Он делается как можно более общим, не перечисляя конкретных карт или колод.Я надеюсь, что так оно и останется. Кроме того, я также хочу поощрять творческий подход вместо того, чтобы кормить с ложечки определенные типы колод или карт (карт, которые у нового игрока могут даже не быть).

Как собрать хорошую колоду Hearthstone

Hearthstone: Heroes of Warcraft В руководстве не объясняется один из самых важных аспектов игры: создание хорошей колоды. Старший дизайнер Майк Донайс написал сегодня хороший пост в блоге на эту тему, который должен помочь вам в процессе выбора карт.

Первый совет Донэ — сосредоточиться на теме. Два наиболее распространенных типа колод — это «спешка» или «контроль». Раш — агрессивная колода, призванная сразу же оказать давление на оппонента и прикончить его к середине игры. Для этой стратегии полезны недорогие миньоны с заклинаниями Рывок и наносящими урон заклинаниями. Например, Unleash the Hounds был чрезвычайно популярен среди охотников за агро до недавнего нерфа.

Контрольные колоды, тем временем, представляют собой более медленный стиль игры. Вы используете исцеляющие заклинания и миньонов с насмешкой, чтобы защитить здоровье своего героя и контролировать доску.Со стеной крепких миньонов, защищающих вас, вы сможете катить противника с парашютом.

Хотя Донейс не говорит об этом в своем руководстве, я бы посоветовал вам начать с раш-колод. Они состоят из множества недорогих, легко доступных карт, поэтому собрать хорошую колоду легко, даже если вы новичок. Между тем, лучшие контрольные колоды, как правило, включают одну или несколько легендарных карт. К тому же, как говорит Джотто, быстрые колоды быстро учатся, потому что с ними можно быстро сыграть много матчей.

Независимо от того, какую колоду вы можете использовать, Донай рекомендует иметь по крайней мере 5-10 карт стоимостью 1 или 2 маны, а затем 5-10 карт высокой стоимости. Это гарантирует, что вы сможете подготовиться как к ранней, так и к поздней игре. Он также говорит, что в стартовой колоде должно быть не менее 20 миньонов.

«Если вы играете миньоном, и ваш оппонент может с ним справиться, то вы в конечном итоге равны. Однако, если вы играете миньоном, и ваш оппонент не может с ним справиться, то вы впереди на игровом поле.Как только вы окажетесь впереди на доске, вы можете начать делать выгодные сделки или напрямую сокрушать своего оппонента. Это делает миньонов более важными, чем заклинания, убивающие миньонов ».

В конце концов вы можете нарушить правило 20+ миньонов, создав экзотическую колоду с заклинаниями, такую ​​как Miracle Rogue. Однако вам нужно будет приобрести несколько редких карт, чтобы такая колода работала. А пока убедитесь, что у вас есть много батраков, которых можно отправить в бой.

После того, как вы создали колоду, сыграйте несколько матчей, чтобы проверить ее.Другие игроки (или даже боты) будут лучше замечать недостатки в вашей колоде, чем вы. Вносите изменения в зависимости от ваших результатов в нескольких матчах.

«Например, если вы проиграли большому количеству динамичных колод, добавьте больше насмешек и карт стоимостью 1-2 маны. Убедитесь, что у вас не слишком много дорогих карт. Или, если у вас закончились карты, прежде чем убивать оппонента, добавьте больше миньонов в поздней игре «.

Я бы порекомендовал проверить онлайн-ресурсы, такие как Hearthpwn и HearthstonePlayers.У них есть десятки и десятки идей колоды, многие из которых были успешно использованы другими игроками. Вероятно, у вас не будет всех карт, перечисленных в этих колодах. Однако, как только вы выберете стиль игры и класс героя, колоды этих других игроков дадут вам представление о том, какие карты вы должны пытаться скрафтить.

Прочтите сообщение в блоге Донэ за дополнительными советами. Во второй половине поста рассказывается о некоторых общих стратегиях, которым нужно следовать при игре своей колодой. Это весомый совет, который поможет вам по крайней мере стать достаточно компетентным, чтобы заработать рубашку карты 3-го сезона.

Hearthstone: десять советов, подсказок и уловок для создания убийственной колоды

Hearthstone от Blizzard незаметно (а может быть, и не так тихо) захватил игровой мир штурмом. Бесплатная игра сочетает в себе все самое лучшее, что есть в карточных играх, основанных на навыках, с игровым процессом, столь же увлекательным, как и MMO компании, и познакомиться с ней было здорово.

Как и во многих других играх Blizzard, чтобы преуспеть в Hearthstone, вам понадобится хорошее снаряжение (в данном случае карты), умная стратегия и немного времени, чтобы собрать все это воедино.Вот некоторые из моих любимых советов, уловок и стратегических предложений, которые помогут вам встать на путь профессионального сражения.

1. Доверие к магу

Маг является стартовым классом по умолчанию в Hearthstone по одной причине: основные карты колоды довольно хорошо округлены, а игровая механика класса проста в освоении. Если вы раньше играли в игру Blizzard, у вас может возникнуть соблазн отказаться от мага, как только вы разблокируете желаемый класс, но подождите.Будет легче пройти первый набор обычных практических испытаний, если вы сосредоточитесь на одном классе и одной колоде.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

В этой связи, когда вы только начинаете выполнять свои практические задания по порядку, сверху вниз, вам будет проще — теоретически вы можете разблокировать Паладина, Разбойника или Чернокнижника сразу после разблокировки Мага, но это будет очень сложный матч для вас, и без полной колоды карт Мага вы, скорее всего, упадете.

2. Создайте нужную колоду и класс

После того, как Маг выполнил свою задачу и помог вам разблокировать классы героев, пришло время решить, каким классом (-ами) вы хотите играть с этого момента.

Hearthstone позволяет вам играть несколькими героями и несколькими колодами, так что теоретически вы можете иметь любое количество классов героев в вашем распоряжении; К сожалению, такая власть требует золота. Много золота. Или много реальных денег.

Вместо этого я рекомендую выбрать один класс, к которому нужно приступить, и поискать в Интернете идеи о колодах классов — многие участники Hearthstone готовы поделиться информацией о битвах.net и в других местах. Держитесь подальше от колод, в которых слишком много легендарных карт — как вы могли догадаться по названию, легендарные карты чрезвычайно сложно найти, получить или изготовить, и поэтому пытаться намеренно собрать колоду с легендарной картой в ней. не лучшая из идей. Сосредоточьтесь на поиске хорошей колоды среднего уровня для класса, которым вы хотите играть; беспокоиться о получении или создании легендарных вещей в будущем. Если вы не совсем уверены, какие карты вы хотите разыграть для своего класса, вы также можете поэкспериментировать, создав несколько колод только для этого героя, варьируя, какие карты вы кладете в него.

Если вы не знаете, каким классом играть, я рекомендую либо придерживаться Мага, либо Охотника, который предлагает одну из лучших способностей героя в игре вместе с множеством забавных зверей под его командованием.

Когда вы начинаете, лучше держитесь подальше от Жреца: у этого класса есть куча отличных карт, но все они довольно редки, и их сложно изготовить или найти; у вас могут возникнуть проблемы с постоянным выигрышем матчей, если вы настаиваете на игре священника.

3. В Hearthstone можно играть бесплатно (но покупка вещей вам поможет)

Мне еще предстоит купить набор или пробег на Арене за реальные деньги — я предпочитаю гриндить за игровое золото долгое время — но у меня есть несколько друзей, увлекающихся Hearthstone, которые заплатили 20 или 50 долларов вперед, чтобы купить кучу колоды карт, чтобы помочь им в построении колоды.

«Я бы потратил 50 долларов на игру для Xbox, — объяснил один из моих друзей, — так что сделать то же самое для Hearthstone было бы неплохо.«Им еще предстоит заплатить за что-либо еще в игре, но они использовали эти начальные дополнительные карты, чтобы создать колоду, наполненную легендарными картами, которая принесла им 500 побед и неуловимого Золотого персонажа.

Независимо от того, предпочитаете ли вы бесплатную игру или время от времени покупать карты в приложении, при получении наборов карт вам следует подумать о выборе из дополнения Hearthstone «Гоблины против гномов», а не из классической колоды. На легендарном уровне карты гоблинов и классические карты примерно равны, но колода гоблинов имеет гораздо более глубокий и интересный список карт меньшей редкости; как новичку, это может быть огромным благом для вас.

4. Используйте крафт, чтобы улучшить свою колоду

Не можете найти идеальную карту для своей колоды, сколько бы колод вы ни открыли? Вы можете использовать центр обработки Hearthstone, чтобы избавиться от ненужных карт (или «пыли») в пользу тех, которые вам нужны. У вас даже будет возможность создавать легендарные карты для своего персонажа в режиме крафта.

Чтобы создать новые карты, зайдите в раздел игры Моя коллекция , затем нажмите Режим крафта .Ваша обычная карточная книга расширяется, и в ней отображаются все карточки для каждого персонажа. Если у вас их нет, они будут выделены серым цветом. Если вы нажмете на карту, она отобразит зеленым цветом, сколько пыли вы получили бы, если бы она у вас была, если бы она была у вас, а также сколько пыли вам понадобится для создания карты (красным).

Если вы начинаете и собираете колоду для определенного персонажа, вы можете получить хорошие карты для этого персонажа намного быстрее, распыляя все, что характерно для другого персонажа (например, карты друидов или охотников, если вы строите мага.)

Если вы хотите играть этими персонажами в будущем, вы, возможно, поставите себя в небольшое невыгодное положение, сделав это — создание карт стоит больше пыли, чем вы получите от их распыления — но, как правило, это стоит делать для имеющейся колоды. .

5. Потратьте свое золото на арене на покупку наборов

После того, как вы разблокируете каждого героя, победив его, вы получите доступ к Арене, центральной игровой площадке стратегии Hearthstone.Вход на Арену стоит 150 GP (или 2 доллара реальными деньгами); как только вы войдете, вы гарантированно уйдете с колодой карт и, как правило, еще немного. Таким образом, гораздо разумнее тратить свое золото на игру на Арене, чтобы зарабатывать карты и пыль, чем покупать плоские наборы 100GP в Магазине.

Вдобавок ко всему, Арена — это просто весело : вы можете выбрать одного из трех случайных персонажей, а затем попытаться собрать колоду из случайно предложенных карт из всей карточной базы Hearthstone.Если в вашей реальной колоде нет лучших карт, это не имеет значения: стратегия и эффективное построение колоды — вот название игры.

Вы можете играть до тех пор, пока не выиграете 12 раз или не проиграете три раза, что потенциально означает множество увлекательных матчей с другими игроками. Вы получаете колоду карт независимо от исхода ваших матчей на арене, но если вы выиграете более 3 раз, вы получите дополнительные, включая золото, пыль и случайные призы.

Если вы изо всех сил пытаетесь получить достаточно золота для выхода на арену, вы можете заработать несколько разных способов: выполняя квесты, выиграв три игры в обычном или рейтинговом режиме или достигнув определенных игровых достижений.Каждый день вам доступны новые квесты, поэтому убедитесь, что вы работаете над ними, чтобы получить легкое золото.

Если вы недостаточно быстро зарабатываете золото, вы можете внести немного реальных денег в игру на Арене, но это зависит от вас.

6. Играйте в обычном режиме, а не в рейтинговом, когда только начинаете

Когда вы собираете свою колоду, игра в обычном режиме намеренно подбирает вас с людьми вашего уровня мастерства; чем больше вы выигрываете или проигрываете, тем лучше Hearthstone знает, с кем вам соперничать в играх.

Ранговый режим, напротив, сопоставляет вас с людьми вашего ранга — и только потому, что у игрока низкий ранг, это не обязательно означает, что у него плохие карты или он не знает, как играть. Таким образом, игроки, которые только начинают играть со слабыми картами, могут не выиграть много рейтинговых игр, а проигрыш не поможет вам заработать золото для улучшения своей колоды.

Вместо этого играйте в обычном режиме, набирайте победы, улучшайте свою колоду и стратегии, а когда вы почувствуете себя комфортно в игре, попробуйте ранговый матч или два.

7. Создайте колоду, которая хорошо масштабируется

В Hearthstone есть несколько вещей хуже, чем начать игру только для того, чтобы понять, что вы не можете разыграть карты в руке до четвертого или пятого хода.

Избегайте этого и создайте колоду, которая правильно масштабируется по кривой маны: имейте несколько хороших недорогих карт в вашей колоде, чтобы вас не застали без игры.

8. Вытащите своих существ

Если ваша колода может поразить вашего оппонента ранним повреждением, вы часто можете оставаться на вершине матча до его поражения.Чтобы сделать это наиболее эффективно, вы захотите получить существа, которые наиболее ценны для вашей игры.

Я предлагаю расставить приоритеты для существ, у которых есть Насмешка, специальный эффект (если это существо находится на доске, оно случайным образом замораживает кого-нибудь, например) или бонус, когда вы разыгрываете другое существо.

Отличным примером этой тактики является колода, построенная на предсмертном хрипе и карте под названием Гробовщик. Сама карта стоит всего одну ману для розыгрыша и имеет крошечное соотношение 1 урон и 2 здоровья, но каждый раз, когда вы добавляете другое существо с ключевым словом Предсмертный хрип, Гробовщик получает +1 к обеим его характеристикам.Довольно скоро ваше существо 1/2 может получить бафф 4/5, из-за чего его будет сложнее убить и будет страшнее держать на доске.

9. Не заканчивайте свой ход, пока все ваши эффекты не закончатся.

У многих карт есть эффекты, которые позволяют вам брать дополнительные карты или играть в карты бесплатно — не завершайте ход случайно, не убедившись, что больше ничего не можете сделать!

Моей самой большой ошибкой в ​​начале было то, что я забыл о силе своего героя — я заканчивал ходы с одной или двумя оставшимися манами, забывая, что я мог бы использовать свою силу героя-мага, чтобы поразить своего противника или карту противника для небольшого дополнительного урона.

10. Смотрите трансляции Twitch.tv и читайте субреддит Hearthstone — и не расстраивайтесь!

Если вы сомневаетесь, есть много ресурсов, если вы хотите поправиться или вам нужен совет. Трансляции Twitch.tv — отличный способ получить советы и рекомендации от некоторых из лучших игроков Hearthstone, а в субреддите Hearthstone есть руководства по колодам, области вопросов и ответов, предложения по арене и многое другое.

Это может быть неприятно, если вы не выиграете много с самого начала, но не сдавайтесь: надеюсь, эти советы и рекомендации (и рекомендуемые сайты) помогут вам провести много дней в Hearthstone в будущем.

Hearthstone: Deck Construction 101 | Engadget

Создавать колоды в Hearthstone довольно просто. Но вы не можете просто войти и сложить стопку карточек и ожидать, что она сможет соревноваться. Сначала вы выбираете класс, которым хотите играть. Затем вы можете использовать только карты, принадлежащие этому классу, вместе с картами, доступными для всех классов. Практически все карты в Hearthstone можно разделить на три основные категории: удаление, полезность или миньоны.

Наиболее хорошо округленные колоды будут включать элементы всех трех .

Удаление

Если вы не играете противником, у которого почти нет миньонов, вашей колоде потребуются методы борьбы с угрозами на доске. Вот тут-то и появляется удаление.

Почти у всего класса есть способ справиться с вражескими миньонами. Друиды могут использовать Naturalize. В колодах охотника есть возможность использовать команду «Убить». У магов есть уникальная карта, в которой она не нацелена, а полагается на особый тип карты, называемый секретом.Vaporize активируется только при условии. Если миньон атакует героя, он немедленно уничтожается.

Есть карты очистки игрового поля, такие как Flamestrike или Paladin’s Consecration (что очень хорошо сочетается с Equality). Такие карты полезны как способ помочь уравнять игровое поле или устранить другие угрозы.

Но не всякое удаление должно означать прямое убийство существ. Разбойник может использовать Sap, чтобы «отскочить» миньона обратно в руку его владельца. Жрец может управлять разумом вражеского миньона, вынимая его из рук врага и делая его своим.Своевременно нанесенный сок на Sunwalker противника может открыть путь вашим миньонам для нанесения завершающего удара. Просто помните, что когда вы вернете его им в руки, они смогут использовать свои эффекты боевого клича. Вероятно, использовать сок против Ониксии оппонента — плохая идея.

Большинству колод нужен хороший баланс между 4-8 заклинаниями удаления. Определенные заклинания могут быть нацелены на миньонов или героев, таких как Soulfire.

Миньоны

Если удаление считается картошкой из колоды, то миньоны — это мясо.У каждого класса есть свой набор относительно «тематических» существ, но вы все равно будете брать их большое количество из нейтральной кучи.

В игре есть определенные классы миньонов, которые сравнивают типы миньонов друг с другом. Например, есть демоны, звери и мурлоки. У них есть определенные пассивные способности, которые могут усиливать других существ их типа, поэтому часто полезно использовать более одного.

У каждого миньона разные способности, и вот некоторые из наиболее распространенных:

  • Боевой клич: действует, когда миньон входит в игру. Примеры : Охотник на Острие, Клерик Расколотого Солнца
  • Enrage: при получении урона миньон получает способность. Примеры : Amani Berserker,
  • Divine Shield: когда миньон впервые получает урон, его можно игнорировать. Примеры : оруженосец Серебряного Авангарда, Страж Луносвета
  • Насмешка: враги должны атаковать этого миньона , прежде чем они смогут атаковать противостоящего героя. Примеры : щитоносец, серебристый патриарх
  • Предсмертный хрип: если миньон умирает, срабатывает способность. Примеры : Прокаженный гном, Сильвана Ветрокрылая
  • Рывок: Миньон может атаковать в тот же ход, в который вступает в игру. Примеры : Волчий всадник, безрассудный ракетчик
  • Неистовство ветра: этот миньон может атаковать дважды. Примеры : Траллмар Провидец, Гарпия неистовства ветра
  • Скрытность: нельзя атаковать или выбрать цель, если не наносит урон. Примеры : Ворген-разведчик, Рейвенхолдт-убийца
  • Сила заклинаний: карты заклинаний наносят 1 дополнительный урон. Примеры : Кобольд Геомансер, Верховный маг,
  • Мороз: замороженные персонажи теряют следующую атаку. Ни одно существо не начинается с этого. В колодах магов и шаманов есть возможность замораживать миньонов.
  • Безмолвие: Удаляет весь текст карты и чары. Если на доске есть Серебрянный Патриарх, который заглушается, он теряет свою Насмешку.

У некоторых миньонов есть способности, которые не совсем соответствуют приведенному выше списку. Их реквизиты указаны в самой карте.Примеры включают Mana Addict, Master Swordsmith и Raid Leader.

Некоторые механики не работают и могут перекрывать другие. Если у миньона есть и скрытность, и провокация, часть провокации не будет активна, если миньон не выйдет из состояния невидимости. Скрытое существо может быть удалено заклинаниями массового удаления.

Достаточно запустить колоду с 12-18 миньонами.

Коммунальное хозяйство

Последняя категория — универсальная полезность. Они не миньоны и не всегда наносят урон.Эти карты тем или иным образом помогают вам получить преимущества. Они либо ускоряют вашу колоду, либо могут усложнить жизнь вашему оппоненту.

Секреты принадлежат этому разделу. Секрет — это тип карты, которая активируется при выполнении условия. Ваш противник не узнает, что это за секрет, если он не выполнит это условие. Охотник может использовать Взрывную ловушку, чтобы ослабить сторону противника на карте. Контрзаклинание мага остановит следующую карту на своем пути.Паладин может использовать Искупление, чтобы вернуть миньона к жизни.

В зависимости от классовой колоды, которой вы играете, ваши служебные заклинания часто будут вращаться вокруг этих конкретных классовых заклинаний. Как священник, я полагаюсь на способы продлить жизнь моих миньонов, чтобы они пережили существа моего оппонента. Заканчиваются карты? Маги могут полагаться на Чародейский интеллект, чтобы поддерживать преимущество карт над своим противником. Друиды могут использовать как «Буйный рост», так и «Озарение», чтобы увеличить доступность кристаллов маны для произнесения более сильных заклинаний.

Вам понадобятся сильные вспомогательные заклинания, которые дополняют условия победы вашей колоды.

Обычно подходит от 2 до 8. Опять же, это зависит от темы вашей колоды и того, как она планирует выиграть.

Кривая кристалла маны

кристаллов маны — это ресурсы, которые вам нужны для сотворения заклинаний и миньонов. Каждая карта стоит определенное количество маны, прежде чем ее можно будет пустить в игру. Во время вашего первого хода вы получите кристаллы маны. Некоторые карты могут влиять на доступность кристаллов маны.Теперь вы хотите рассмотреть «кривую» кристалла маны вашей колоды. Вам не нужна колода, полная дешевых существ стоимостью 1 или 2 маны. Но вам также не нужна колода, в которой есть существа с более высокой стоимостью в 7 маны. С более сильными картами обычно связаны более высокие затраты маны, что означает больше ожидания, пока вы не сможете развернуть их на поле битвы.

Ваша колода нуждается в правильном сочетании ранних дешевых существ, которые могут либо отразить нападение (или обеспечить начальную атаку), пока вы медленно наращиваете свой запас кристаллов маны.По мере того, как вы переходите в среднюю игру, вы захотите начать утверждать немного больше контроля над доской, чтобы, когда вы в конечном итоге привлечете своих более крупных существ в качестве финишеров, у них будет чистый путь. Идеальная золотая середина кривой будет варьироваться в зависимости от того, какой класс колоды вы собираетесь использовать.

Вот небольшая колода паладина, которую я собрал, которая помогает проиллюстрировать идею кривых.

Bubblehearth!

2 x Рука защиты
2 x Благородная жертва
2 x Искупление
2 x оруженосец Серебряного Авангарда
2 x Пехотинец Златоземья
2 x Божественное покровительство
2 x Равенство
2 x Защитник Аргента
2 x Железноклювый Сова
1 x Алый Крестоносец
2 x Чемпион истинного серебра
2 x Освящение
1 x Лирой Дженкинс
2 x Рыцарь Серебряной Длани
2 x Гнев мстителя
2 x Командир Серебряного Авангарда

В этой колоде есть 10 одного дропа, 8 двух дропов, три дропа, а остальные — 4 маны или выше.Он прилично хорошо сбалансирован, но можно было бы использовать еще несколько настроек здесь и там. Основная идея этой колоды вращается вокруг использования Божественного щита, чтобы пережить миньонов противника и выстоять. Финиширует либо Avenging Wrath, либо Argent Commander. Чемпион истинного серебра помогает уничтожить вражеского героя, обеспечивая вас здоровьем, чтобы оставаться в игре. Комбо Equality + Consecration поможет стереть доску в случае возникновения чрезвычайной ситуации. Сядьте на свой Ironbeak Owl, чтобы изолировать любые угрозы миньонов на доске (серьезно, возьмите пару таких, поскольку они очень универсальны и могут поместиться практически в любую колоду).Divine Favor поможет пополнить размер моей руки, так как я буду делать все возможное, чтобы опустошить , из моей руки и попытаться пережить своего оппонента.

Обратите внимание, как у меня сильное соотношение дешевых карт и дорогих карт. Это гарантирует, что есть большая вероятность, что я действительно смогу сделать что-то на первых поворотах. Неинтересно ждать до 3 хода, прежде чем можно будет разыграть карту (поверьте мне, я был там).

Следующее, что мы рассмотрим, — это синергия карт. Насколько хорошо карты реагируют между собой ? Какие комбинации и игры можно настроить? Лучшие комбинации состояли из двух карт, но в идеале не более трех.Поскольку колода ограничена только двумя копиями карты, вы не всегда можете планировать работу своих основных комбинаций карт, поэтому она должна иметь возможность прилично работать без нее.

Но мы отложим синергию карт на другой раз!

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получать партнерскую комиссию.

(PDF) Эволюционная сборка террас в HearthStone

ТАБЛИЦА IV

СТАТИСТИКА ЛУЧШИХ ИНДИВИДУАЛЬНЫХ ДЕТЕЙ, ИСПОЛЬЗУЮЩИХ HUNTE R CAR DS, AGA INS TAL L OF TH E HU MAN-DECKS (16 TIM ES P ER DE CK).СКОРОСТЬ ПРОВЕДЕНИЯ

TH E MIDRANGE HUNT ER SEA SO N 18 (MHS18) ДЕКАБРЬ ЯВЛЯЕТСЯ LSO S HOW N, КАК ПОДНЯТЬСЯ C OMPA.

Друид Маг Паладин Жрец Разбойник Шаман Чернокнижник Воин

% побед MHS18 81,25 40,625 40,625 25 65,625 62,5 65,625 65,625

% побед Evolved Hunter 100 37,5 43,75 37,5 62,5 62,5 34,5 68,75 50

349 Урон 37,69 41,50 42,56

Исцеление выполнено 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00

Израсходовано маны 23.63 23,25 25,19 28,00 26,69 23,81 27,81 31,75

Сыграно карт 11,69 10,56 11,63 11,88 11,94 11,19 13,06 13,63

Сделано ходов 7,81 7,44 7,56 7,94 7,81 7,56 8,25 8,75

80002 Разыгранных карт 7,79 7,69000

9000 разыгранных карт 7,94 7,69 6,13 6,94 6,44 6,00 6,75 7,31

Используемые заклинания 2,75 2,25 3,13 2,56 3,13 3,06 3,25 3,13

Используемая сила героя 2,63 2,00 2,06 2,13 2,00 1,94 2,63 2,75

Снаряженное оружие 0,31 0,31 0,31 0,25 0.38 0,19 0,44 0,44

для включения мутаций, способных преобразовать карту в другие карты

с той же стоимостью или аналогичными характеристиками, как это часто делают игроки-люди

при рассмотрении изменений в списке колод. Присутствие таких мутаций

потенциально может помочь сгладить

ландшафт пригодности, более эффективно продвигая алгоритм к интересным областям

.

VI. ВЫВОДЫ

В этой статье мы представили методологию

автоматической эволюции колод для коллекционных карточных игр на примере

HearthStone.К задаче применяется эволюционный алгоритм

. Этот советник использует в качестве структуры человека

список из 30 карт, взятых из почти 700

доступных. Функция пригодности — это количество побед

колоды-кандидата против популярных искусственно созданных

колод, выполненных с помощью MetaStone, ИИ, способного сыграть

HearthStone. Было проведено два эксперимента, и предложенный подход

оказался в состоянии создать конкурентоспособную колоду Мага

,

и Охотника для конкретной метаигры реального мира, взятой

из 18 сезона (последняя перед текущим, и все еще

). меняется, метагейм).

В будущих работах мы планируем развивать колоды для других Героев,

улучшать эволюционный алгоритм, добавляя контекстно-зависимые мутации

, и выполнять анализ колод по игре,

, чтобы попытаться оценить общность нашего подхода.

ПОДТВЕРЖДЕНИЕ

Авторы хотели бы поблагодарить пользователя github @ demilich2

за создание MetaStone.

ССЫЛКИ

[1] «Hearthstone: Heroes of Warcraft», http: // eu.боя. / 2016/02/11/

hearthstone-heroes- of-warcraft- has-more-than-40-миллион-зарегистрированных-игроков /,

дата обращения: 24 апреля 2016.

[3] PI Cowling, CD Ward и EJ Powley, «Детерминирование ансамбля

в поиске дерева Монте-Карло для карточной игры с несовершенной информацией

Magic: The gathering», IEEE Trans.Comput. Интеллект. и AI в играх,

т. 4, вып. 4, pp. 241–257, 2012.

[4] Дж. К. Осборн, А. Гроу и М. Матеас, «Модульные вычислительные

критиков для игр», в материалах Девятой конференции AAAI по

Arti ial Intelligence and Interactive Digital Entertainment, AIIDE-13,

Бостон, Массачусетс, США, 14-18 октября 2013 г., Г. Суктанкар и

И. Хорсвилл, ред. AAAI, 2013.

[5] Э. Хэм, «Редкость и сила: баланс в играх с коллекционными предметами», Международный журнал исследований компьютерных игр

, вып.10, вып. 1, 2010.

[6] А. Э. Эйбен, Дж. Э. Смит, Введение в эволюционные вычисления,

сер. Серия Natural Computing. Springer, 2015. [Online]. Доступно:

http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-44874-8

[7] AM Mora, A. Fern´

andez-Ares, JJ Merelo-Guerv´

os, P. Garc´

ıa-

anchez, и CM Fernandes, «Влияние шумной согласованности в реальном времени

Оптимизация поведения игроков в стратегических играх с использованием эволюционных алгоритмов

ритмов», Дж.Comput. Sci. Technol., Т. 27, нет. 5, pp. 1007–1023, 2012.

[8] Н. Коул, С.Дж. Луис и К. Майлз, «Использование генетического алгоритма для настройки

ботов-шутеров от первого лица», Proceedings of the IEEE Congress

по эволюционным вычислениям, CEC 2004, 19–23 июня 2004 г., Портленд,

OR, США. IEEE, 2004.

[9] A. M. Mora, R. Montoya, J. J. Merelo-Guerv´

os, P. Garc´

ıa-S´

anchez,

P. A. Castillo, J. L. J.Ларедо, AIM Garc´

ıa, и A. Esparcia-Alc´

azar,

«Развитие искусственного интеллекта бота в ненастоящей среде», в Приложениях Evolutionary Com-

, EvoApplicatons 2010: EvoCOMPLEX, EvoGAMES, EvoCOMPLEX, EvoGAMES, EvoGAMES

EvoINTELLIGENCE, EvoNUM и EvoSTOC, Стамбул, Турция,

7–9 апреля 2010 г., Материалы, часть I, сер. Конспект лекций по информатике,

C. D. Chio, S. Cagnoni et al., Eds., Vol. 6024. Springer, 2010, стр.

171–180.

[10] М.Картер, М. Р. Гиббс и М. Харроп, «Метигры, параигры и

ортогональных игр: новый словарь», на Международной конференции по основам цифровых игр

, FDG ’12, Роли, Северная Каролина, США, 29 мая

— 01 июня 2012 г., MS El-Nasr, M. Consalvo и SK Feiner, Eds.

ACM, 2012, стр. 11–17.

[11] К. А. Де Йонг, Эволюционные вычисления: единый подход. MIT

press, 2006.

[12] Дж. Р. Коза, Генетическое программирование: о программировании компьютеров средствами естественного отбора

.МИТ пресс, 1992, т. 1.

[13] П. Гарсия-Санчес, А. Тонда, А. М. Мора, Г. Сквиллеро и Дж. Дж.

Мерело, «На пути к автоматической генерации стратегии Starcraft с использованием генетического программирования

», в «Вычислительном интеллекте и играх» (CIG ), 2015

Конференция IEEE, август 2015 г., стр. 284–291.

[14] Дж. М. Фонт, Т. Мальманн, Д. Манрике и Дж. Тогелиус, «К автоматическому созданию карточных игр

посредством генетического программирования

на основе грамматики» в Международной конференции по основам цифровых технологий.

tal Games, Ханья, Крит, Греция, 14-17 мая 2013 г., G. N. Yannakakis,

E. Aarseth, K. Jørgensen, and J. C. Lester, Eds. Общество

Развитие науки о цифровых играх, 2013 г., стр. 360–363.

[15] JJ Merelo, F. Liberatore, A. Fern´

andez-Ares, RH Garc´

ıa-Ortega,

Z. Chelly, C. Cotta, N. Rico, AM Mora, and P . Garc´

ıa-S´

anchez,

«Шумный обед: исследование шума в задачах эволюционной оптимизации

», в материалах 7-й Международной совместной конференции по вычислительному интеллекту

(IJCCI 2015) — Том 1: ECTA, Лиссабон,

Португалия, 12-14 ноября 2015 г., A.C. Rosa, J. J. Merelo-Guerv´

os

et al., Eds. SciTePress, 2015, с. 261–268.

[16] Э. Санчес, М. Скиллачи и Г. Сквиллеро, Эволюционная оптимизация:

инструментарий µGP. Springer Science & Business Media, 2011.

[17] «Battle.net: Hearthside chat — ты лучше, чем ты

думаешь!» http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/15955974/

hearthside-chat-youre-better-than-you-think-9-18-2014, дата обращения:

, 24 апреля 2016 г.

Hearthstone: Deck Building

Во всех формах киберспорта всегда существует система уровней, определяющая наиболее неэффективный и надежный способ выиграть игры, и Hearthstone не исключение. Однако то, как работает эта многоуровневая система, может немного удушить, когда дело доходит до новых и инновационных идей. Соревновательная лестница заполнена колодами первого уровня или колодами второго уровня, чтобы противостоять колодам уровня. До тех пор, пока игроки не достигнут легенды, это может быть практически любая устоявшаяся колода, с которой игроку комфортно.

Хорошее Почему этим больше никто не пользуется? Ой, подождите … Демонический пакт.

Когда дело доходит до построения колоды, для некоторых новичков это может быть невероятно сложно. И это, мягко говоря, понятно. Вступить в новую карточную игру и попытаться запомнить все карты, попытаться разработать стратегию, учитывающую все возможности, и заставить ее последовательно выполнять эти стратегии может быть невероятно сложно. Благодаря новому конструктору колоды и автозаполнению эти проблемы сведены к минимуму.И в целом, честно говоря, работает очень хорошо.

Система автозаполнения работает, просматривая карты в вашей коллекции и создавая наилучшую возможную колоду. Благодаря этому методу вам гарантирована лучшая колода с имеющимися у вас картами. Это позволяет игрокам, как новым, так и старым, больше не беспокоиться о создании лучших колод. Это избавляет от множества догадок и использует чистые числа, хотя позволяет собрать только лучшую колоду для того класса, из которого вы выберете.

Плохая Раньше это была одна из самых сильных карт в стандарте, теперь посмотрите на нее.

В жизни нет ничего идеального, и это не исключение. Такая форма создания колоды действительно подавляет творчество. Этот метод отлично подходит для новых игроков, но средний игрок также использует эту функцию чаще, чем нет, или просто берет колоды, которые они находят на веб-сайтах, и копирует их. Это подавляет и даже останавливает творчество, когда дело доходит до построения колоды. Да, есть статистически лучшие колоды, но это не учитывает стиль игры.

Когда дело доходит до стиля игры, не у всех игроков одинаковые подходы.Например, один игрок может быть очень хорош с агро колодами, а другой — профессионалом в игре с контрольными колодами. Попросите их сыграть в противоположность своей норме, и вы увидите, как они борются.

Разумеется, большинство игроков стараются быть максимально округленными. Однако нельзя отрицать, что у каждого есть специальность. Использование копий и вставок колоды заставляет людей использовать одни и те же колоды снова и снова, даже если они им не подходят. Это также позволяет людям точно предсказать, что находится в колоде вашего оппонента.

Способы улучшения Королева Воинов и Шаманов в турнирах.

Нет надежного способа решить эту проблему при построении колоды. Несмотря ни на что, некоторые игроки всегда будут копировать другие колоды, и, честно говоря, в этом нет ничего плохого. Некоторым игрокам это необходимо для игры. Но есть несколько способов улучшить общий игровой процесс. Если метод автозаполнения будет предлагать карты для создания улучшенной колоды, это приведет к огромному количеству различий.

Кроме того, если в игре разрешены повторы, игроки смогут наблюдать за игрой и видеть руки своих оппонентов, что позволяет им учиться на своих ошибках. Возможность легко учиться сделает игры совсем другими, но в лучшую сторону. Сборка колоды всегда будет в затруднительном положении. Как только игроки найдут то, что хорошо, они будут придерживаться этого, пока не упадут в стену. Если игроки находят то, в чем они хороши, и могут с этим справиться. Возможно, им станет удобнее создавать собственную уникальную колоду.

Изображения любезно предоставлены Blizzard Entertainment через их официальный сайт.

Вы можете лайкнуть The Game Haus на Facebook и подписаться на нас в Twitter, чтобы получать больше статей о спорте и киберспорте от других авторов TGH вместе с Кэмерон!

Hearthstone — Руководство по созданию колоды для новичков

Создание колоды в Hearthstone довольно просто для тех, кто уже давно играет в TCG / CCG (коллекционная карточная игра / коллекционная карточная игра), но новички в этом жанре, привлеченном к Hearthstone под названием Blizzard, могут столкнуться с трудностями при создании колоды. эффективная колода.

Это руководство предназначено для супер-новичков, не имеющих опыта карточных игр , которым нужны советы по порядку в колоде. Новых игроков могут развлечь стандартные колоды классов, которые предоставляет игра, но давайте посмотрим правде в глаза: Половина удовольствия от CCG — это создание вашей колоды, и это может напугать тех, кто плохо знаком с карточными играми.

Я далеко не так хорош в Hearthstone . Я играю от 30 минут до 3 часов в день и почему-то сижу на Masters 1, несмотря на то, что я не так уж хорош и в основном играю с бесподобной колодой Друидов. Если я могу это сделать, то сможет любой.

(Примечание: в этом руководстве не рассматриваются фактические технические аспекты конкретных игровых ситуаций. В ближайшее время появятся дополнительные руководства по картам и их эффектам, а также стратегиям построения колоды.)

Всего существует карт. факторы, которые необходимо учитывать , когда вы собираетесь собрать колоду:

  1. Ваша общая стратегия
  2. Мана-стоимость каждой карты
  3. Возможности и синергия ваших заклинаний
  4. Атака, здоровье и способности ваших миньонов
  5. Ваше отношение заклинаний к миньонам
  6. Сможете ли вы на практике противостоять определенным картам
  7. Каждая карта на счету

В дополнение к вышесказанному, вы должны помнить еще об одном факте:

Вы проиграете.Наверное, много.

Почему это?

Даже если вы создадите то, что вы сочтете своей идеальной колодой, скорее всего, вы столкнетесь с противниками, которые используют стратегии, о которых вы никогда бы не подумали.

Это проблема не только для новых игроков, но и то, через что проходит любой человек любого уровня подготовки при создании колоды для TCG / CCG. Есть вещи, которые вы не сможете учесть в начальном процессе построения колоды, будь то конкретные стратегии или карты. Вы должны выдерживать удары и быть готовыми смириться с поражением, учиться на своих ошибках и при необходимости корректировать слабые места своей колоды.

В любом случае, давайте рассмотрим некоторые из упомянутых выше пунктов один за другим. Не волнуйтесь! Я не буду втиснуть сюда слишком много. Если вам нужна более подробная информация по этим темам, она появится позже.

Разработка стратегии

Это первый шаг к созданию эффективной колоды. Вы можете собрать колоду с соотношением заклинаний к миньонам 40/60 и закончить это дело, но вы продвинетесь гораздо дальше, начав с базовой идеи того, что вы хотите сделать, и работая над этим.

Простая колода, построенная вокруг Imp Masters.

Самый простой способ сделать это — взять особенно уникальную карту и построить на ее основе свою колоду. У вас должны быть карты, которые поддерживают эффекты этой карты, держат вашего оппонента в напряжении и снабжают вас всем, что вам нужно (например, вытягивание карт или здоровье).

Это то, что я более подробно рассмотрю в другой статье. А пока помните: имейте связное представление о том, что вы хотите делать, когда начнете создавать свою колоду.

Стоимость маны

Это просто: Не складывайте в колоду слишком много карт с высокой или низкой стоимостью маны.

С каждым ходом и вы, и ваш оппонент становитесь все более способными . Вы оба начинаете с одной маны, и каждый ход приносит еще одну в ваш пул, что дает вам больше возможностей для игры.

Благодаря довольно равномерному распределению карт с низкой и высокой стоимостью, вы можете оставаться актуальным, поскольку затраты маны растут. Чем выше стоимость, тем сильнее миньон или заклинание.

Наведите курсор на портрет героя, чтобы увидеть мана-стоимость ваших карт.

Почему бы не собрать недорогих миньонов?

Это то, что по умолчанию делают многие новые игроки, потому что, эй — чем больше вы сможете играть, тем лучше, верно? Это работает какое-то время во время матча, но становится проблематичным, поскольку вы и ваш оппонент набираете ману и разыгрываете более мощные карты, пока вы все еще разыгрываете 2 дропа (2 карты маны).

Некоторые стратегии требуют использования преимущественно недорогих миньонов, но будьте осторожны, идя по этому пути, если вы не используете одну из этих стратегий.

Причина, по которой нельзя складывать карты с более высокой стоимостью, еще проще: чем выше средняя мана-стоимость ваших карт, тем слабее вы будете на ранних стадиях матча. Зачем получать урон, когда это не нужно? Создайте сбалансированную по мане колоду, подходящую для первого хода и далее.

Познакомьтесь со своими миньонами

Такого рода связи связаны с разработкой стратегии, поэтому я не буду здесь слишком подробно останавливаться на этом.

У вас должна быть возможность оценить своих миньонов и определить, действительно ли они стоят своих затрат.В Hearthstone каждая карта имеет значение из-за небольшого размера колоды. Каждая карта должна идти вместе с тем, что вы хотите сделать, и выбор миньонов — самый сложный аспект в этом.

При просмотре миньонов обязательно внимательно учитывайте их мана-затраты, здоровье, атаку и способности . Звучит легко, правда? Ну не очень.

Поскольку каждая карта ценна, вам нужно принимать во внимание каждое крошечное число . Вы собираетесь использовать более агрессивную колоду и ищете миньона с 1 дропом? Если это так, вы можете сделать приоритетными те, у кого есть 2 атаки и 1 защита, а также дополнительная способность (прокаженный гном, оскорбительный сержант, мурлоки и т. Д.).

Это то, что вам нужно учитывать от начала до конца при построении колоды любой мана-ценой. Различия между второстепенными картами, такими как Ящер Кровавой Топи и Речной кроколиск, поначалу могут показаться незначительными, но существует огромная разница между 2 и 3 атаками и 2 и 3 здоровьем. Пусть вас не вводят в заблуждение небольшие различия в числах!

Соотношение заклинаний и миньонов

Обсуждение того, следует ли подбрасывать 2 карты миньонов для 2 заклинаний, — гораздо более сложное решение, чем вы могли ожидать, и вот почему:

Если у вас слишком много заклинаний, вы можете не получать миньонов достаточно часто защищаться и атаковать.Если у вас слишком много миньонов, вы не сможете поддерживать себя и своих миньонов во время матча.

Баланс между миньонами и заклинаниями очень тонкий, и я не могу дать прямой совет по этому поводу. У каждого игрока есть свой совет, и нет двух одинаковых колод. Хотя изначально вы можете быть склонны отдавать свои заклинания миньонам в соотношении 50/50, проведя некоторое время со своей колодой, вы можете изменить ее, сделав ее более склонной в ту или иную сторону.

Это то, чем вы не будете удовлетворены сразу после выхода из ворот.Всегда.

Как мне работать с X?

Не буду здесь вдаваться в прямые прилавки, это длинный и скользкий спуск. Я расскажу об этом подробно в другой статье позже.

Hearthstone вроде как традиционный TCG / CCG, но сжатый . Из-за этого сжатия вам действительно нужно уметь справляться с тем, что кажется подавляющим в матче. Именно здесь в игру вступают ваши спелл-карты, и именно это делает их такими ценными.

Сможете ли вы справиться со Жрецом, который использовал Контроль разума на вашем самом сильном миньоне? Сможете ли вы справиться с противником, имеющим 3 миньонов на поле с насмешкой? Как насчет вражеского оружия?

Вы должны помнить о подобных вещах, но, к сожалению, это не то, что новичок может сделать так легко. Это дает знания, обучение на своих ошибках и нестандартное мышление . Ваши противники могут использовать игровую механику против вас, и со временем вы сможете сделать то же самое.

Каждая карта на счету

Я уже говорил об этом по крайней мере дважды ранее в этой статье, и повторю еще раз: Каждая карта на счету!

Как я уже упоминал в разделе выше, Hearthstone является своего рода сжатым по сравнению с другими CCG. При создании колод для вас это означает, что вам нужно максимально использовать эти 30 слотов для карт . У каждой карты должна быть цель, поэтому вы должны тщательно ее выбирать.

Это не то, что новички могут сделать так легко, потому что определенно есть немало редких, эпических и легендарных карт, которые на милю превосходят базовые и обычные.С этим ничего не поделаешь, но можно работать с тем, что у тебя есть.

Знакомство с вашими миньонами — важная часть учета каждой карты. Хотя вам не нужно обдумывать каждого потенциального противника, с которым вы столкнетесь при выборе миньонов, вы, , абсолютно хотите, чтобы в вашей колоде были миньоны, которые соответствуют вашей стратегии , а вам, , нужно тщательно их выбирать .

Иди и проиграй! Тогда выигрывай!

Комбинируя все вышеперечисленное, вы можете создать колоду, которая будет работать на вас, но не расстраивайтесь, если вы проиграете несколько раз.Часть создания колоды — это ее тестирование и изменение, чтобы она стала более эффективной машиной для выигрыша.

И видишь это реже.

Когда вы начнете играть в Hearthstone, вы можете захотеть взять одну из колод классов по умолчанию и немного изменить их. Это , настоятельно рекомендуется (без колоды Друидов), потому что вы можете получить практический пример того, что значит построить колоду вокруг стратегии, даже если стратегии, представленные в колодах по умолчанию, просты.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *