Разное

Из глубин скайрим квест: Skyrim Квест:Из глубин — Tiarum

Skyrim Квест:Из глубин — Tiarum

    

Быстрое прохождение

  1. Взять словарь у Из-Самых-Глубин.
  2. Вернуть словарь в Аванчнзел.

Прохождение

Руины памяти

Из-Самых-Глубин в Рифтенских доках

Как только герой достигнет 14 уровня, женщина аргонианка по имени Из-Самых-Глубин появится около Рыбного порта Рифтена, которая будет ходить по кругу, маниакально шипя, типа разговаривая, сама с собой. Когда герой приблизится к ней, она расскажет вам о месте, называемом Аванчнзел и о «словаре»:
«- Ты… Возьми Словарь. Избавь меня от этой ноши.»
Когда герой ей ответит, она будет продолжать:
«- Воспоминания. Я не могу этого выдержать. Забери их от меня, верни в Аванчнзел..»
Она не будет предоставлять никаких объяснений и будет продолжать бессвязно говорить, пока вы не согласитесь выполнить её просьбу. Затем она передаст вам странный, богато оформленный куб, и уйдет со словами:
«- Тебе обязательно нужно отнести его в Аванчнзел, это на западе. Верни его им. Он должен вернуться на свое место.»

Четыре вора

«Мне здесь не нравится. Такое ощущение, будто за нами… наблюдают.»

Аванчнзел представляют большие двемерские руины в южном Skyrim, в Джерольских горах, на западе от Рифтена и юго-западе от Деревни Лесная. Руины расположены на склоне горы и представляются довольно крупные, предвещая достаточное длительное путешествие внутри. Вход в руины выглядит как вход в обыкновенную пещеру, и является не традиционным для двемерских построек, которые бывают закрыты на массивные каменные двери. Сразу при входе в руины, скрытая сила Словаря начинает пробуждаться, и герой услышит, как призрачные голоса эхом разносятся по туннелям Аванчнзела. Когда герой пройдёт до первого небольшого помещения, он столкнётся с четырьмя призрачными фигурами: Дренненом, Брейей, Наблюдает-за-Корнями и Из-Самых-Глубин, той аргонианкой, которая дал вам Словарь еще в Рифтене. Разговор между призраками покажет, что Корень является у них вожаком, в то время как Из-Самых-Глубин и Брейя являются его помощниками. Среди них Дреннен явно был новичком в таких походах и уже в самом начале начал беспокоятся о том, что таится в глубине подземелья:

Дреннен: «Мне здесь не нравится. Такое ощущение, будто за нами… наблюдают.»
Брейя: «Работа проста, Дреннен. Заходим, берем Словарь, уходим. Не нервничай.»
Из-Самых-Глубин: «Если вы двое не можете с этим справиться, мы наймем других.»

Наблюдает-за-Корнями: «Хватит. Они вполне нам подходят. Продолжим.»
Когда герой приблизится к голосам, то увидит четырех призраков, которые потом изчезнут без следа. Когда вы продолжите движение вперед, вы заметите, что разбитый в стене пролом ведет в настоящие руины, которые привлекли попавших сюда авантюристов. Пройдя в пролом, вас тут же атакует двемерский паук, предвещая тем самым весёлое путешествие в дальнейшем, успокоив паука и пройдя по пустым коридорам, вы окажетесь перед дверью уже двемерской постройки за которой начнётся настоящий Аванчнзел.

Аванчнзел ждет

Следующий зал является центральным залом, с несколькими уровнями и мостами, ведущими к площадке, которая расположена выше. Здесь можно опять повстречять двух призраков, молодого Дреннена и более опытного Наблюдает-за-Корнями, они будут стоять на небольшом мостке и обсуждать о месте куда они попали.

Дреннен: «Невероятное место…»
Наблюдает-за-Корнями: «Истинно так. Аванчнзел скорее библиотека, а не город. Построенный, чтобы хранить знания двемеров.»

«Почему все эти железные… штуковины… не обращают на нас внимания?»

После этого краткого разговора призраки исчезнут, оставив вас с двумя возможными путями: на восток и на юг. Так как призраки ушли на юг, вы тоже идите в этом же направлении. Выбрав дорогу в этом направлении, герой будет двигаться сражаясь с двемерскими сферами продвигаясь по многочисленным изгибам и поворотам, ведущих вниз, как по спирали. Когда вы дойдете до большого центрального зала, вы окажетесь на уровне ниже моста, и вы будете атакованы сразу четырьмя двемерскими пауками. Спустившись до самого дна и проверить южную дверь, за которой, вы найдете сундук, затем следуя маркеру на карте, к восточной двери, вы опять увидете четырех призраков, которые будут с любопытством глядеть и слушать жужжание двемерских автоматонов:

Брейя: «Почему все эти железные… штуковины… не обращают на нас внимания?»
Наблюдает-за-Корнями: «Аванчнзел ждет.»
Брейя: «Чего ждет?»
Наблюдает-за-Корнями: «Никто не знает. Возможно, возвращения двемеров. Возможно, конца света.»
Брейя: «Лучше избавимся от этих… На всякий случай.»
Когда призраки и техника изчезли, продолжайте вниз по коридору и вы окажетесь перед дверью в следующую зону, Аванчнзел — Аниматорию.

Накопленные Воспоминания

«Говорила я тебе, нам надо было нанять вора.»

В первой камере Аниматории, вы еще раз столкнётесь с призраками, на этот раз они пытались ворваться в одно из многих скрытых камер в Аванчнзеле, при этом рассуждая, о правильности своих действий:
Брейя: «Говорила я тебе, нам надо было нанять вора.»
Из-Самых-Глубин: «Мы и есть воры, дура. Мы собираемся украсть куб.»


Брейя: «Что-то никто из нас не смог взломать проклятый замок.»
Когда призраки исчезнут, откройте замок и заберите предметы по уровню и немного золота, а затем поднимайтесь по лестнице на верх и следуйте по туннелю в другую большую комнату, в которой, вы обнаружите небольшлй лагерь четырёх авантюристов. Здесь вы будете наблюдать их растущее разочарование сложившийся ситуацией:
Дреннен: «Какой огромный город.»
Наблюдает-за-Корнями: «Огромный, это правда. Не думал, что он так велик, и не думал, что потратим столько времени на то, чтобы войти.»
Дреннен: «Может, нам стоит вернуться. Я не хочу спать здесь.»
Брейя: «Дреннен, ты понимаешь, что там впереди нас ждет Словарь, а в нем знания двемеров, накопленные веками?»

Из-Самых-Глубин: «Не говоря уже о том, что нам заплатят.»
Дреннен: «Что?»
Из-Самых-Глубин: «То, что мы не повернем назад, придурок.»

Брейя: «Кроме всего прочего, ты же не боишься спящих металлических кукол? Не так ли, Дреннен?»
Ловушка.Вращающиеся лезвия.

Продвигаясь на восток от этого лагеря по туннелю, вы незаметно повернёте на север. Здесь надо быть осторожным, так как перед дверью, которая ведёт на восток будет находиться плита ловушка, коорая приводит в действие вращающиеся лезвия, выезжающая из пола и раскрыв свои лезвия вращяясь и убивая все на своём пути, при этом двигаясь вдоль всего коридора. Приодолев ловушку, поверните за угол и пройдя немного вперёд, вы попадёте в огромный зал, в котором можно найти многочисленные двемерские артефакты, лежащие на полках,небольшую алхимическую лабораторию, и несколько ювелирных камней и изделий. Оттуда, двигаясь по южному коридору, вы спуститесь на один уровень вниз. Увидев дверь и открыв ее, здесь вас будут поджидать двемерский паук и ещё один охранник — двемерская сфера, разобравшись с ними и осмотрев боковые комнаты, при этом прихватив несколько нужных вам предметов, следуйте далее в западном направлении, пока не дойдёте до камеры, где вы опять встретите знакомых вам призраков:

Брейя: «Ты вроде сказал, что эти штуки «спят»?»
Наблюдает-за-Корнями: «Это ты сказала, что они спят. Я говорил, что они ждут. Похоже, несколько из них как раз «ждут», когда кто-нибудь попробует наложить лапы на Словарь.»

Брейя: «Отлично.»
Гигантский завод двемеров

Идите вниз по южному коридору и открыв дверь, перед вами предстанет гигантский завод, в центральной части которого на сборочных верстаках будут лежать два собирающихся двемерских центуриона, по бокам рабочего цеха, на полках будут лежать разнообразные запасные части двемерских механизмов, а между ними по проходам будут двигаться большое количество пауков рабочих, готовые в любой момент вас атаковать. Здесь вам предстоит решить либо сразиться с такой толпой пауков, либо пробраться к северной лестницы и спусться вниз по склону, где вы обнаружите первые свидетельства того, что произошло с искателями приключений.

Словарь

«Скоро знания Словаря будут моими.»

У подножия склона, вы найдете труп одного из призраков: тело молодого Дреннена, который решил вернуться назад и ушёл от своих друзей. Повернув за угол, вы увидете сцену, как все это происходило.
Дреннен: — «Я так не могу. Зря мы сюда пришли. Простите.» — эту последнюю его фразу игнорируют его товарищи, которые, не зная, что Дреннен умрёт сразу как только повернёт за угол и они решат двигаться дальше:

Брейя: «Дреннен!»
Из-Самых-Глубин: «Пусть крыса бежит. Твоя плата будет удвоена.»
Брейя: «Если мы тут умрем, мне деньги не понадобятся!»
Наблюдает-за-Корнями: «Успокойся, Брейя. Словарь уже близко. Я чувствую его зов. Пойдем дальше без Дреннена.»
После этого разговора три призрака будут двигаться в сдующую зону в Аванчнзел — Паровые машины. Двигаясь за ними, там вы станете свидетелем еще одного разговора, в ходе которого Корень будет утверждать, что он слышит зов словаря:
Наблюдает-за-Корнями: «Мы уже близко. Вы слышите зов Словаря?»
Брейя: «Сомневаюсь»
Из-Самых-Глубин: «Так, хватаем его и убегаем, правильно?»

Наблюдает-за-Корнями: «Как только мы найдем Словарь, надо будет положить его на особый подиум. Дальше я знаю, что делать. Скоро знания Словаря будут моими.»
Из-Самых-Глубин: «Нашими. Скоро знания Словаря станут нашими.»
Наблюдает-за-Корнями: «Конечно.»

Из глубин

Последний центурион Выход-подъёмник

Пройдя небольшое расстояние по парному туннелю, вас атакует двемерская сфера и двемерский паук, отбив атаку и победив, входим в соседнюю комнату и видим как Корень, Брейя и Глубина осторожно приближаются к двери в конце зала и одержимый Корень скажет:
Наблюдает-за-Корнями: «Мы почти пришли. Я слышу голос Словаря. Пошли. Скорее!»
Брейя: «Что-то здесь не то…»
После этого приотстав от Корня, Брейя крикнет: «Подожди» и в это время Корень завопит: «А-а-а-а-а-а….». За дверью, сработает прижимная плита и превратит весь коридор в гиблое место с помощью быстро вращающихся лезвий. В нижней части уклона коридора, вы найдете мертвое тело Наблюдает-за-Корнями, очевидно, его убили лезвия. Рядом с телом, вы увидите ручку, повернув которую, вы можете отключить ловушку, а затем открыв дверь приготовиться для финальной битве.
Пройдв немного вперед и присмотревшись, станет очевидным, что Брейя была ближе всех, кто ближе всех приблизился к словарю, так как она будет лежать мёртвой возле его постамента, среди двемерских обломков от центуриона, убитого ею. К сожалению, в этом зале есть ещё один центурион, вот он и встанет у вас на пути по мере приближения к пьедесталу. После длительного боя, найдите пьедестал в середине комнаты и разместите на нём словарь. Как только он окажется на своём месте, он откроется. Наградой станет уникальный эффект Древние знания (+25% бонус к защите при ношении двемерской брони, навык кузнечного дела растет на 15% быстрее).
Для выхода из руин, необходимо открыть западную дверь и подняться на двемерском лифте на уровень первой зоны Аванчнзела, здесь будет возможна небольшая стычка с несколькими врагами (всё зависит от степени зачистки ранее). Найдя дверь, которая будет закрыты на деревянной засов и открыв его, вы пройдя дальше попадёте на северный балкон Аванчнзела, откуда откроется захватывающий вид на суровый Скайрим.

Примечание

  • Вы можете вытащить словарь из кармана Из-Самых-Глубин. Квест будет выполняться нормально, за исключением, что Из-Самых-Глубин не будет просить, чтобы вы его вернули. Квест будет активирован, как только словарь окажется у вас, даже если вы не говорили с Из-Самых-Глубин.
  • Если вы вернетесь к Из-Самых-Глубин в Рифтен, вы обнаружите, что она теперь будет в здравом уме и не имеет больше проблем с «памятью». Она даже не будет упоминать о словаре, когда вы поговорите с ней.

Баги

  • Сцена возле гигантского завода двемеров отсутствует, так как триггер для этого находится за пределами карты:
Брейя: «Хорошо бы Словарь стоил всех этих усилий.»
Наблюдает-за-Корнями: «Уверяю, он их стоит. Все, что мы видим здесь, создано с помощью знаний, содержащихся в Словаре.»
Наблюдает-за-Корнями: «При должном обращении этих знаний достаточно, чтобы превратить нищих в королей.»
Брейя: «Ты уверен, что мы справимся с таким могуществом?»
Наблюдает-за-Корнями: «Само собой. Вот, пожалуйста. На здоровье.»
  • Из-за орфографической ошибки в коде игры, финальная сцена возле Центуриона никогда не будет сыграна, как предполагалось. Она должна показать как умрёт Брейи и как избежала смерти Из-Самых-Глубин:
Из-Самых-Глубин: «Словарь у меня! Где подиум?»
Брейя: «Я не могу сдержать этих тварей! Нам нужно уходить!»
Из-Самых-Глубин: «Я столько прошла не для того, чтобы уйти с пустыми руками.»
Брейя: «Выход наружу здесь! Проклятье, бежим!»

Стадии квеста

Из глубин (ID=MS04)
Стадия/
Индекс
Финал Записи в журнале
0
10В доках Рифтена бродила странная аргонианка по имени Из-Самых-Глубин. Она просила меня вернуть какую-то штуковину под названием Словарь в Аванчнзел.
(Objective is assigned): Поговорить с Из-Самых-Глубин.
100В доках Рифтена бродила странная аргонианка по имени Из-Самых-Глубин. Она просила вернуть в Аванчнзел Словарь, который она мне дала.
(Objective is assigned): Отнести Словарь в Аванчнзел.
900(Objective is assigned): Мне удалось вернуть в Аванчнзел Словарь, который дала Из-Самых-Глубин.
1000
  • Следующие пустые стадии квеста не были включены в таблицу: 0, 140, 150, 160, 190, 200, 210, 240, 250, 260, 290, 300, 310, 340, 350, 360, 390, 400, 410, 440, 450, 460, 490, 500, 510, 540, 550, 560, 590, 600, 610, 640, 650, 660, 690, 700, 710, 740, 750, 760, 800, 850

Примечания 

  • Любой текст в угловых скобках (например, <Alias=LocationHold>) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
  • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет — зависит от того, каким образом задание выполняется.
  • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
  • Если запись помечена как «Завершение задания«, это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
  • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль, введя в нее команду setstage MS04 stage, где stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest MS04 можно обнулить стадию квеста.

Квесты в Skyrim — Из глубин

  • Основная статья: Квесты (Skyrim)

Из глубин (ориг. Unfathomable Depths) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Прохождение

На пристани Рифтена к протагонисту подойдёт аргонианка по имени Из-Самых-Глубин. В ходе диалога она вручит главному герою двемерский словарь со словами: «Не надо было его вообще брать», — и попросит вернуть его в двемерские руины Аванчнзел, расположенные к юго-востоку от руин Ангарвунд.

Вход в руины открывается только после получения квеста. По мере исследования будут появляться призрачные образы группы авантюристов, в прошлом пытавшихся проникнуть в руины. Как становится понятно из диалогов фантомов, в своё время сюда была отправлена экспедиция наёмников под руководством аргонианина Наблюдает-за-Корнями, в состав которой входили Брейя, Дреннен и Из-Самых-Глубин.

Аванчнзел-intro

Призраки Аванчнзела

Экспедиция была отправлена с целью заполучить двемерский словарь, «в котором накоплены знания двемеров». К тому же, за словарь участникам горе-экспедиции обещали неплохое вознаграждение.

Однако не всё складывалось гладко: Дреннена тревожили «спящие куклы» — двемерские стражи, которые, как ни странно, вели себя пассивно и не атаковали участников экспедиции. На полпути к словарю выяснилось, что «куклы» не спали, а ждали, пока кто-нибудь покусится на словарь. Довакин испытает это на себе — пауки и сферы, с которыми ему придётся сражаться, весьма бодры и энергичны. Продвижению мешают ещё и механические ловушки, поэтому стоит смотреть под ноги.

Как поведают призраки, в конце концов нервы Дреннена не выдержали, и он покинул экспедицию. И зря — его тело лежит сразу за углом. Брейю удерживал только удвоенный гонорар.

Периодически Наблюдает-за-Корнями утверждал, что слышит зов словаря и скоро все двемерские знания станут его (Из-Самых-Глубин деликатно поправляет — «нашими»). Перед входом в очередное помещение Брейя только и успела вскрикнуть, как Наблюдает-за-Корнями уже пал жертвой ловушки. Чуть позже судьбу мужской половины экспедиции разделила и Брейя: не смогла выстоять в битве против двемерского центуриона.

Словарь в Аванчнзеле

Словарь

Второй центурион остался непотревоженным прежней экспедицией. Теперь же этот уровневый механизм активируется при входе героя в Зал словаря. После победы над ним реликвию нужно разместить на пьедестале. Больше здесь делать нечего, остаётся лишь покинуть руины через находящийся рядом подъёмник.

Награда

Наградой станет постоянный уникальный эффект «Древние знания» (+25 % к защите при ношении двемерской брони, навык «Кузнечное дело» растёт на 15 % быстрее).

Warning-icon Важно: в последней версии игры (1.9.32.08) есть баг, из-за которого уникальный эффект «Древние знания» действует на все типы брони (даже лёгкой!), кроме двемерской. Баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 1.3.1a и выше.

Персонажи

  • Наблюдает-за-Корнями — лидер группы;
  • Из-Самых-Глубин;
  • Дреннен — наёмник;
  • Брейя — наёмник.

Предметы

В одной из комнат зоны «Аванчнзел — Аниматория» на столе лежит учебник школы восстановления «Расовый филогенез».

Баги

  • История исследовательской группы будет рассказана призраками её участников, которые будут появляться по мере продвижения вглубь руин. Если во время одной из подобных сцен успеть добежать до точки, где должна быть показана другая сцена, то на этом месте будет продолжена предыдущая. Все остальные сцены в пределах локации собьются.
  • Последнюю сцену нападения центурионов на оставшихся в живых членов группы практически невозможно увидеть.
  • Иногда в самом конце финальной сцены истории исследовательской группы призраки центурионов возле куба не пропадают. Компаньон будет пытаться вступить с ними в бой и никуда больше от них не уйдёт.
  • Центурион возле пьедестала может не вступать в бой с героем.
Из Глубин — Прочие квесты — The Elder Scrolls V: Skyrim — Каталог статей (прохождение игр)

Раскрыть воспоминания о двемерах.

  Словарь.
Квестодатель:Из-Самых-Глубин
Локации:Доки Рифтена, Аванчнзел
Предшествующий квест:Нет
Следующий квест:Нет
Награда:Древние знания
ID квеста:MS04
Требуемый уровень:14

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:

  • Возьмите «Словарь» у аргонеанки по имени Из-Самых-Глубин.
  • Верните Словарь в Аванчнзел.

  • Воспоминания Из-Самых-Глубин на пристани Рифтена.

    Как только вы достигнете 14 уровня, женщина аргонианка по имени Из-Самых-Глубин появится в доках Рифтена, которая будет ходить кругами и разговаривать сама с собой. Когда вы приблизитесь к ней, она расскажет вам о месте под названием Аванчнзел, и предмете, который она называет «Словарь». Она умоляет вас отнести этот словарь обратно в Аванчнзел.

    Четыре авантюриста

    «Мне не нравится это место. Такое чувство, что за нами наблюдают …»

    Аванчнзел — это большие двемерские руины на юге Скайрима, в горах Джеролл (к западу от Рифтена). Сам вход в руины выглядит, как отверстие в скале, а не типичная двемерская дверь. Сразу после входа, начинает пробуждаться скрытая сила Словаря, и вы слышите голоса призраков. Когда вы достигнете первой комнаты, вы столкнетесь с четыремя призрачными фигурами: Дреннен, Брея, Корни и Из-Самых-Глубин, ту же самую аргонианку, которая дала вам Словарь. Из их разговора можно понять, что Корни возглавляет их группу, а Дреннен, очевидно, новичок, который уже обеспокоен этими руинами.
    Потом призраки бесследно исчезают. Пройдя вперёд, вы окажитесь в комнате, где на вас нападёт двемерский паук. Убейте его и следуйте далее по пустым коридорам, пока не достигнете двери.


    Аванчнзел ждет

    «Почему все эти металлические … штуки … не обращают на нас внимания?»

    Следующая комната содержит несколько уровней и мостов, ведущих к плато. На мосту вы увидите двух призраков, разговаривающих о том, что в этих руинах хранятся упоминания о двемерах.
    После того, как призраки пропадут, у вас будет два пути: на восток и на юг. Выбрав маршрут, пройдите мимо многочисленных двемерских сфер, по спиральным дорожкам, ведущим вниз. В самом низу, свернув на юг, вы можете собрать полезные вещи, а затем следуйте за маркером. Здесь вы опять увидете всех четырёх призраков, с любопытством разглядывающих двемерских роботов. Когда призраки исчезнут, продолжите идти вниз по коридору и войдите в следующую зону Анимонкулаторию Аванчнзела.

    Накопленные воспоминания

    «Я сказал, что мы должны были нанять вора.»   «Может быть, мы должны повернуть назад. Я не хочу здесь подохнуть.»

    В первой комнате Анимонкулатории, вы еще раз столкнуться с призраками, на этот раз пытающимися проникнуть в одну из комнат. Когда призраки исчезнут, взломайте замок и соберите незначительную добычу, а затем поднимитесь вверх по лестнице и следуйте по туннелю в другую большую комнату с маленьким лагерем путешественников.
    Следуйте по туннелю в восточной стороне комнаты, остерегаясь нажимных пластин и вращающихся лезвий, которые могут мгновенно убить вас. Потом продолжайте двигаться в западном направлении, пока снова не увидите призраков.
    Идите вниз по южному коридору и откройте дверь. Перед вами откроется огромный цех с двемерскими пауками, сферами и несколькими центурионами, лежащими на столах, и готовых атаковать в случае необходимости (за исключением пауков, ни один из них не будет атаковать). Найдите северную лестницу и спускайтесь вниз, чтобы найти первые свидетельства того, что произошло с искателями приключений.


    Словарь

    «Дреннен!»   «Скоро знания Словаря станут моими.»

    У подножия склона, вы найдете труп одного из призраков (новичок Дреннен). За углом, вы увидите его призрак, который окончательно пропадёт у его тела. Его последние слова: «Я не могу это сделать. Мы не должны быть здесь. Мне очень жаль.» Товарищи, которые не знают, что Дреннен умер, сразу после поворота решат двигаться дальше. Три призрака будут двигаться дальше в библиотеку Аванчнзел, так что следуйте за ними внутрь.
    Там вы станете свидетелем еще одного разговора, где Корни будет утверждать, что он уже чует Словарь.


    Из Глубины

    «Я чую Словарь. Давай. Быстрее!» Конец пути.  

    Пройдите через спаренный туннель, где вас атакуют двемерская сфера и паук. В соседней комнате, вы увидите Корни, Брею, и Из-Самых-Глубин, приближающихся к двери в конце зала. За дверью вы увидите нажимные пластины, активирующие множество ловушек с вращающимися лезвиями. А в нижней части спуска, тело Корни, очевидно, убитого ножами. Вы можете отключить ловушку рукояткой, рядом с его телом.
    В последней комнате вы найдёте тело Бреи, возле постамента, с множеством убитых двемерских роботов вокруг. По мере приближения к постаменту, активируется двемерский центурион.
    После боя поместите Словарь на постамент в центре комнаты. Вашей наградой за выполнение квеста будет активное влияние древних знаний.
    Для выхода из руин, откройте западную дверь и поднимайтесь на лифте до первого зоны Аванчнзел, и сразитесь с несколькими врагами. Найдите деревянную дверь на севере и выходите из Аванчнзел на балкон с захватывающим видом на Скайрим.


    Этапы квеста:

    Из Глубин (MS04)

    Этап

    Завершает этап квеста

    Запись в журнале

    10

      Аргонеанка Из-Самых-Глубин, бродящая по Рифтенскому причалу, попросила вас доставить словарь обратно в руины Аванчнзел.

    100

      (Цель указана): Взять словарь.

    900

      Вы вернули в Аванчнзел словарь, который вам дала Из-Самых-Глубин.

    1000

     

    Следующие этапы — пустые поиски были исключены из таблицы: 0, 140, 150, 160, 190, 200, 210, 240, 250, 260, 290, 300, 310, 340, 350, 360, 390, 400, 410, 440 , 450, 460, 490, 500, 510, 540, 550, 560, 590, 600, 610, 640, 650, 660, 690, 700, 710, 740, 750, 760, 800, 850.

    Скайрим из самых глубин где найти. Skyrim Квест:Из глубин. Команды на прохождение квестов Skyrim

    Быстрое прохождение

    1. Взять словарь у Из-Самых-Глубин .
    2. Вернуть словарь в Аванчнзел .

    Прохождение

    Руины памяти

    Из-Самых-Глубин в Рифтенских доках

    Как только герой достигнет 14 уровня, женщина аргонианка по имени Из-Самых-Глубин появится около Рыбного порта Рифтена , которая будет ходить по кругу, маниакально шипя, типа разговаривая, сама с собой. Когда герой приблизится к ней, она расскажет вам о месте, называемом Аванчнзел и о «словаре» :
    «- Ты… Возьми Словарь. Избавь меня от этой ноши.»
    Когда герой ей ответит, она будет продолжать:
    «- Воспоминания. Я не могу этого выдержать. Забери их от меня, верни в Аванчнзел..»
    Она не будет предоставлять никаких объяснений и будет продолжать бессвязно говорить, пока вы не согласитесь выполнить её просьбу. Затем она передаст вам странный, богато оформленный куб, и уйдет со словами:
    «- Тебе обязательно нужно отнести его в Аванчнзел, это на западе. Верни его им. Он должен вернуться на свое место.»

    Четыре вора

    Накопленные Воспоминания

    В первой камере Аниматории, вы еще раз столкнётесь с призраками, на этот раз они пытались ворваться в одно из многих скрытых камер в Аванчнзеле, при этом рассуждая, о правильности своих действий:
    Брейя : «Говорила я тебе, нам надо было нанять вора.»
    Из-Самых-Глубин : «Мы и есть воры, дура. Мы собираемся украсть куб.»
    Брейя : «Что-то никто из нас не смог взломать проклятый замок.»
    Когда призраки исчезнут, откройте замок и заберите предметы по уровню и немного золота, а затем поднимайтесь по лестнице на верх и следуйте по туннелю в другую большую комнату, в которой, вы обнаружите небольшлй лагерь четырёх авантюристов. Здесь вы будете наблюдать их растущее разочарование сложившийся ситуацией:
    Дреннен : «Какой огромный город.»
    Наблюдает-за-Корнями : «Огромный, это правда. Не думал, что он так велик, и не думал, что потратим столько времени на то, чтобы войти.»
    Дреннен : «Может, нам стоит вернуться. Я не хочу спать здесь.»
    Брейя : «Дреннен, ты понимаешь, что там впереди нас ждет Словарь, а в нем знания двемеров, накопленные веками?»
    Из-Самых-Глубин : «Не говоря уже о том, что нам заплатят.»
    Дреннен : «Что?»
    Из-Самых-Глубин : «То, что мы не повернем назад, придурок.»

    Брейя : «Кроме всего прочего, ты же не боишься спящих металлических кукол? Не так ли, Дреннен?»

    Ловушка.Вращающиеся лезвия.

    Продвигаясь на восток от этого лагеря по туннелю, вы незаметно повернёте на север. Здесь надо быть осторожным, так как перед дверью, которая ведёт на восток будет находиться плита ловушка, коорая приводит в действие вращающиеся лезвия , выезжающая из пола и раскрыв свои лезвия вращяясь и убивая все на своём пути, при этом двигаясь вдоль всего коридора. Приодолев ловушку, поверните за угол и пройдя немного вперёд, вы попадёте в огромный зал, в котором можно найти многочисленные двемерские артефакты, лежащие на полках,небольшую алхимическую лабораторию , и несколько ювелирных камней и изделий. Оттуда, двигаясь по южному коридору, вы спуститесь на один уровень вниз. Увидев дверь и открыв ее, здесь вас будут поджидать двемерский паук и ещё один охранник — двемерская сфера, разобравшись с ними и осмотрев боковые комнаты, при этом прихватив несколько нужных вам предметов, следуйте далее в западном направлении, пока не дойдёте до камеры, где вы опять встретите знакомых вам призраков:
    Брейя : «Ты вроде сказал, что эти штуки «спят»?»
    Наблюдает-за-Корнями : «Это ты сказала, что они спят. Я говорил, что они ждут. Похоже, несколько из них как раз «ждут», когда кто-нибудь попробует наложить лапы на Словарь.»

    Брейя : «Отлично.»

    Гигантский завод двемеров

    Идите вниз по южному коридору и открыв дверь, перед вами предстанет гигантский завод, в центральной части которого на сборочных верстаках будут лежать два собирающихся двемерских центуриона, по бокам рабочего цеха, на полках будут лежать разнообразные запасные части двемерских механизмов, а между ними по проходам будут двигаться большое количество пауков рабочих, готовые в любой момент вас атаковать. Здесь вам предстоит решить либо сразиться с такой толпой пауков, либо пробраться к северной лестницы и спусться вниз по склону, где вы обнаружите первые свидетельства того, что произошло с искателями приключений.

    Словарь

    «Скоро знания Словаря будут моими.»

    У подножия склона, вы найдете труп одного из призраков : тело молодого Дреннена , который решил вернуться назад и ушёл от своих друзей. Повернув за угол, вы увидете сцену, как все это происходило.
    Дреннен : — «Я так не могу. Зря мы сюда пришли. Простите.» — эту последнюю его фразу игнорируют его товарищи, которые, не зная, что Дреннен умрёт сразу как только повернёт за угол и они решат двигаться дальше:
    Брейя : «Дреннен!»
    Из-Самых-

    Словарь на подставке.

    90000 The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) 90001 90002 90003 90004 Quests 90005 are sorted by where they are assigned or by which faction assigns them. Skyrim also offers hundreds of smaller quests, all of which are listed under Miscellaneous Quests. 90006 90007 Quests by Type [edit] 90008 90009 Main Quest [edit] 90010 90011 90012 90004 Main Quest 90005 — Walkthrough for all parts of the game’s main quest 90015 90016 90009 Factions [edit] 90010 90009 Other Quests and Official Add-Ons [edit] 90010 90009 Miscellaneous Quests [edit] 90010 90011 90012 90004 Miscellaneous 90005 — List of most miscellaneous quests, i.e., short quests that are displayed in the «Miscellaneous» section of your quest log 90015 90012 Some additional varieties of miscellaneous quest not listed in the «Miscellaneous» page above include: 90015 90012 90004 Thane Quests 90005 — Summary of quests related to becoming a Thane of the various holds of Skyrim, including relevant miscellaneous and other quests 90015 90012 90004 World Interactions 90005 — Random events that you may witness while exploring Skyrim, for which no information is displayed in your quest log 90015 90016 90007 Quests by Location [edit] 90008 90009 Main Cities [edit] 90010 90011 90012 90004 Dawnstar 90005 — All quests for the city of Dawnstar 90015 90012 90004 Falkreath 90005 — All quests for the city of Falkreath 90015 90012 90004 Markarth 90005 — All quests for the city of Markarth 90015 90012 90004 Morthal 90005 — All quests for the city of Morthal 90015 90012 90004 Riften 90005 — All quests for the city of Riften 90015 90012 90004 Solitude 90005 — All quests for the city of Solitude 90015 90012 90004 Whiterun 90005 — All quests for the city of Whiterun 90015 90012 90004 Windhelm 90005 — All quests for the city of Windhelm 90015 90012 90004 Winterhold 90005 — All quests for the city of Winterhold 90015 90012 90004 Raven Rock 90005 90083 DB 90084 — All quests for the city of Raven Rock 90015 90016 90009 Towns [edit] 90010 90009 Settlements [edit] 90010 90009 Strongholds [edit] 90010 90011 90012 90004 Dushnikh Yal 90005 — Quests for the stronghold of Dushnikh Yal 90015 90012 90004 Largashbur 90005 — Quests for the stronghold of Largashbur 90015 90012 90004 Mor Khazgur 90005 — Quests for the stronghold of Mor Khazgur 90015 90012 90004 Narzulbur 90005 — Quests for the stronghold of Narzulbur 90015 90016 90007 Alphabetical List [edit] 90008 90011 90012 90004 All Quests 90005 — An alphabetical list of all the quests in Skyrim 90015 90016 90007 Quest Timing [edit] 90008 90011 90012 90004 Quest Timing 90005 — The best times to perform certain quests 90015 90012 90004 Leveled Item Quests 90005 — An alphabetical list of the quests which are rewarded with a leveled item 90015 90016 90007 Unfinished Quests [edit] 90008 90007 Achievements [edit] 90008 90003 Achievements related to completing quests are: 90006 90007 Knotwork [edit] 90008 90003 Some categories of quests can be distinguished by the decorative knotwork displayed alongside the quests ‘titles in the Journal.90006 .90000 Skyrim: Dawnguard (quest) — The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) 90001 90002 90003 90004 90005 This page is currently being rewritten as part of the Skyrim Quest Redesign Project. 90006 90007 The page is being rewritten and checked in several stages. All users are welcome to make changes to the page. If you make a change that is relevant to the project, please update this template accordingly, and make sure you have observed the project guidelines. 90007 90009 90010 90011 90012 Quick Walkthrough [edit] 90013 90014 90015 Hear about the Dawnguard vampire hunters.90016 90015 Locate Fort Dawnguard. 90016 90015 Speak to Isran and Vigilant Tolan. 90016 90021 90012 Detailed Walkthrough [edit] 90013 90024 Hear About the Vampire Hunters [edit] 90025 The destroyed Hall of the Vigilant 90026 Upon installing the Dawnguard add-on, you may hear a new rumor from city guards regarding the Dawnguard: 90027 «Heard they’re reforming the Dawnguard. Vampire hunters or something, in the old fort near Riften. Might consider joining up myself. » 90028 If this is the first you’ve heard of the Dawnguard, your map will be updated with the location of Fort Dawnguard, and the quest will officially appear in your journal.90029 90026 If your level is 10 or above, whether you’ve heard this rumor or not, an Orc named Durak will find and approach you with a proposal to join the Dawnguard: 90027 «You there. The Dawnguard is looking for anyone willing to fight against the growing vampire menace. What do you say? » 90028 The miscellaneous journal objective «Find out about the Dawnguard» will appear, and if you ask him to explain, he’ll tell you that they are a group of vampire hunters. He’ll mention that the Hall of the Vigilants was destroyed by vampires because the Vigilants did not take the vampire threat seriously.If you ask him what he’s talking about, he’ll tell you they got torn to pieces when they went up against the vampires, and that’s why his leader Isran is reestablishing the Dawnguard. When you ask how to sign up, Durak will tell you to talk to Isran at Fort Dawnguard, southeast of Riften. If you did not hear the rumor from a guard already, your map will now be updated, and the quest will officially appear in your journal. 90029 90026 If you happen to tell Durak you’re not interested in being recruited, he’ll say 90027 «That’s what everybody says, right up until they find their throat being ripped out by a pack of hungry vampires.»90028 and the conversation will end. If you approach him a second time, he’ll respond 90027» Yeah, you change your mind? The Dawnguard could use somebody like you. «90028 and the other dialogue options are the same as the first time around. If you tell him you’re not interested this time, he’ll tell you to talk to Isran and give you the location of Fort Dawnguard anyway, in case you change your mind. 90029 90026 Alternatively, you may start this quest in another manner, detailed below. 90029 90024 Find Fort Dawnguard [edit] 90025 90044 90026 Take the road that leads east from Riften.Right after the road turns southeast and you cross a small bridge, start watching the cliffs to your left. You’ll find a small crack in the side of a cliff-the entrance to Dayspring Canyon. It’s found between a hollow green log and a broken birch tree. A narrow, winding path leads you towards Fort Dawnguard. It is the only way to reach the fort until you discover the map marker. 90029 90026 Along the way, you may catch up to Agmaer, another new recruit to the Dawnguard. If you have not yet heard about the Dawnguard, his greeting will trigger the quest to appear in your journal: 90027 «Oh, hey there! You here to join the Dawnguard, too?» 90028 He expresses his anxiety concerning entering the fort on his own, and accompanies you the remainder of the way.He asks you not to mention his nervousness to Isran, but will make several comments expressing his low self-confidence as you make the walk. Despite his expressed fear of going in on his own, he will run inside the fort without waiting for you if you do not enter immediately after reaching the front steps to the entrance. 90029 90026 You may pass Durak just outside the fort, practicing his skill with a crossbow. If you ask him what he’s using, he’ll answer 90027 «Never seen a crossbow before? Not surprised.Kind of a Dawnguard specialty. Nothing better for putting down vampires. «90028 He will then give you your own crossbow, along with 45 steel bolts (see notes below for how to get a second one). 90029 90026 When you reach the steps to the fort, you’ll find Celann guarding the entrance. If you choose to speak with him, he’ll say he was surprised to hear from Isran at all, and comment that things must be pretty bad for Isran to request his help. If you ask Celann about working with Isran in the past, he’ll tell you they were both members of the Vigilants of Stendarr, whose «hearts were in the right place» but left them both dissatisfied.The pair left together, but Celann did not agree with Isran’s «methods», so the partnership did not last. On that note, he’ll tell you 90027 «Go on inside, Isran will want to talk to you.» 90028 90029 90024 Join the Dawnguard [edit] 90025 Isran and Tolan discussing the vampire attacks 90027 «You need to concentrate, boy. Try it again.» 90028 90026 Once inside, you’ll find the Dawnguard leader, Isran, speaking to Tolan, a priest of the Vigilant. 90029 90065 90066 90005 Isran 90006: 90027 «Why are you here, Tolan? The Vigilants and I were finished long ago.»90028 90071 90066 90005 Tolan 90006: 90027 «You know why I’m here, the Vigilants are under attack everywhere. The vampires are much more dangerous than we believed.» 90028 90071 90066 90005 Isran 90006: 90027 «And now you want to come running to safety with the Dawnguard, is that it? I remember Keeper Carcette telling me repeatedly that Dawnguard is a crumbling ruin, not worth the expense and manpower to repair. And now that you’ve stirred up the vampires against you, you come begging for my protection? » 90028 90071 90066 90005 Tolan 90006: 90027 «Isran, Carcette is dead.The Hall of Vigilants … everyone … they’re all dead. You were right, we were wrong. Is not that enough for you? «90028 90071 90066 90005 Isran 90006: 90027 «Yes, well … I never wanted any of this to happen. I tried to warn all of you … I am sorry, you know.» 90028 90071 90096 90026 At this point, Isran will turn to you, asking 90027 «So who are you, what do you want?» 90028 You can tell him you’re just looking around and ask about the fort, to which he’ll reply, 90027 «Why do I even post guards? This is the headquarters of the Dawnguard.Well, it used to be, a long time ago. «90028 If you tell him you’ve come to join the Dawnguard, or simply that you’ve heard about the vampire hunters, he’ll be pleased that you’re interested but comment that most of their work at the moment is going toward restoring the fort. When you ask how you can help, he’ll respond 90027 «I need someone out in the field, taking the fight to the damn vampires, while we’re getting the fort back into shape. Tolan was telling me about a cave some of the Vigilants were poking around in.Seemed to think it was … «90028 and ask Tolan to tell you about Dimhollow Crypt. Tolan will inform you that 90027» Brother Adalvald was sure it held some long-lost vampire artifact of some kind. We did not listen to him anymore than we did Isran. He was at the hall when it was attacked … «90028 90029 90026 Isran will then assign your first task to you: 90027 «Go see what the vampires were looking for in this Dimhollow Crypt. With any luck, they’ll still be there.» 90028 and then invite you to explore and take anything you need from Fort Dawnguard.Before you leave, Tolan will offer to meet you at Dimhollow Crypt, saying 90027 «It’s the least I can do to avenge my fallen comrades.» 90028 Isran and Tolan will argue a bit, as Isran does not believe the Vigilants are trained for such a mission, and Tolan is offended at the implication that Isran thinks the Vigilants are soft, cowardly, and weak. He will stand by his decision, though, telling you 90027 «I’m going to Dimhollow Crypt. Perhaps I can be of some small assistance to you.» 90028 90029 90026 Isran will then give you a crossbow and some steel bolts (if you have not received them from Durak already), saying 90027 «Here, you should take a crossbow.Good for hunting out those fiends before they get too close. «90028 and send you off on your mission. The quest Awakening begins immediately. 90029 90119 90015 After beginning this quest, the Hall of the Vigilant will be destroyed, regardless of your level. 90119 90015 90123 The hall can be reverted to its original form by opening the console and entering the code 90124 «xx003531» .enable 90125. 90016 90127 90016 90015 You can bypass this quest completely and start Awakening without this quest ever appearing in your quest journal.In order to do this, you must not have received information about the Dawnguard from a guard or Durak upon entering Dayspring Canyon. Then, be sure not to come within close range of Agmaer between entering Dayspring Canyon and approaching Fort Dawnguard. When you enter the fort, the quest-related events will still occur in the same manner, even without the quest being started. 90016 90015 If you’ve already received a crossbow from Durak, you can give it to a follower before talking to Isran. He will then give you a second crossbow and 45 more steel bolts.90016 90127 90119 90015 On some occasions, the quest marker both on your map and on your compass will not point in the right direction. This is due to the marker being associated with the wrong door for Dayspring Canyon. 90016 90015 Members of the Dawnguard may attack you if you have lycanthropy. 90119 90015 Reload a previous save, use beast form, and wait until it expires. Then proceed to Fort Dawnguard. 90016 90127 90016 90015 If you have attacked, and / or possibly killed, any Vigilants of Stendarr prior to entering Dayspring Canyon, all Dawnguard members might be hostile, preventing you from ever joining, as the Dawnguard and Vigil of Stendarr are allied factions.90119 90015 It may be possible to bypass this by avoiding any hostile interactions with Vigilants of Stendarr. 90016 90127 90016 90015 The next quest, Awakening, may not trigger upon completion of this quest. 90150 90005? 90006 90153 90119 90015 Waiting 15 minutes of real time may fix this. 90016 90015 A commonly cited workaround is to skip the quest entirely. However, this causes quests later on to break. 90016 90127 90016 90015 This quest may fail to work correctly (such as Agmaer not greeting you, Isran and Tolan not engaging in conversation upon entering Fort Dawnguard, or not initiating Awakening).This may also happen on all subsequent new games. 90150 90005? 90006 90153 90119 90015 A complete reinstall of Skyrim may fix it. 90016 90127 90016 90015 Durak may approach and walk in circles, preventing dialogue. He may remain stuck in place indefinitely. 90150 90005? 90006 90153 90119 90015 90123 Use the console command 90124 setstage DLC1VQ01MiscObjective 10 90125. After that, normal dialogue is possible. This option sometimes leaves the quest entry blank in your journal, however.An alternative option is to move Durak to you using the following: 90124 prid xx015c16 90125 then 90124 moveto player 90125. He then seems to start the quest normally. 90016 90127 90016 90015 If you have a bounty in Riften, the members of the Dawnguard may be hostile, upon meeting, preventing joining. To avoid this, take care of the bounty before entering Dayspring Canyon. 90150 90005? 90006 90153 90016 90127 90012 Quest Stages [edit] 90013 90002 90003 90199 Dawnguard (DLC1VQ01MiscObjective) 90200 90010 90003 90203 Stage 90200 90203 Finishes Quest 90200 90203 Journal Entry 90200 90010 90003 90004 10 90009 90213 90004 I’ve learned of a group of vampire hunters known as the Dawnguard.It seems they are looking for new recruits. 90026 90027 Objective 10: 90028 Speak with the leader of the Dawnguard 90029 90009 90010 90003 90004 180 90009 90004 90225 Finishes quest 90009 90213 90010 90011 90119 90015 The following empty quest stages were omitted from the table: 5, 20, 50, 80, 100, 110, 115, 120, 130, 140, 150, 190, 200, 250. 90016 90127 90026 90029 90026 Notes 90029 90119 90015 Any text displayed in angle brackets (e.g., 90124 90125) is dynamically set by the Radiant Quest system, and will be filled in with the appropriate word (s) when seen in game.90016 90015 Not all Journal Entries may appear in your journal; which entries appear and which entries do not depends on the manner in which the quest is done. 90016 90015 Stages are not always in order of progress. This is usually the case with quests that have multiple possible outcomes or quests where certain tasks may be done in any order. Some stages may therefore repeat objectives seen in other stages. 90016 90015 If an entry is marked as «Finishes Quest» it means the quest disappears from the Active Quest list, but you may still receive new entries for that quest.90016 90015 On the PC, it is possible to use the console to advance through the quest by entering 90124 setstage DLC1VQ01MiscObjective stage 90125, where 90124 stage 90125 is the number of the stage you wish to complete. It is not possible to un-complete (i.e. go back) quest stages, but it is possible to clear all stages of the quest using 90124 resetquest DLC1VQ01MiscObjective 90125. 90016 90127 .90000 90001 Skyrim Quest ID List | Skyrim Commands 90002 90003 90004 A Bad Trade 90005 90004 00062F54 90005 90004 FreeformWinterholdA 90005 90010 90003 90004 A Blade in the Dark 90005 90004 00032926 90005 90004 MQ106 90005 90010 90003 90004 A Chance Arrangement 90005 90004 00021556 90005 90004 TG00 90005 90010 90003 90004 A Cornered Rat 90005 90004 00036191 90005 90004 MQ202 90005 90010 90003 90004 A Daedra’s Best Friend 90005 90004 0001BFC4 90005 90004 DA03 90005 90010 90003 90004 A False Front 90005 90004 0003BCC4 90005 90004 CWMission03 90005 90010 90003 90004 A Few Words with You 90005 90004 000CA209 90005 90004 Favor013 90005 90010 90003 90004 A Jarl’s Justice 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 007EC5 90005 90004 DLC1RH07 90005 90010 90003 90004 A Lovely Letter 90005 90004 00074A83 90005 90004 FreeformRiverwood01 90005 90010 90003 90004 A New Debt 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 01844E 90005 90004 DLC2TT1b 90005 90010 90003 90004 A New Order 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 004E24 90005 90004 DLC1HunterBaseIntro 90005 90010 90003 90004 A New Source of Stalhrim 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 01CAF1 90005 90004 DLC2SV02 90005 90010 90003 90004 A Night To Remember 90005 90004 0001BB9B 90005 90004 DA14 90005 90010 90003 90004 A Return To Your Roots 90005 90004 000C9BA0 90005 90004 NN01 90005 90010 90003 90004 A Scroll For Anska 90005 90004 000443F4 90005 90004 dunHighGateRuinsQST 90005 90010 90003 90004 Aftershock 90005 90004 000C1E72 90005 90004 MGR30 90005 90010 90003 90004 Alduin’s Bane 90005 90004 00036193 90005 90004 MQ206 90005 90010 90003 90004 Alduin’s Wall 90005 90004 00036192 90005 90004 MQ203 90005 90010 90003 90004 Alteration Ritual Spell 90005 90004 000D0755 90005 90004 MGRitual05 90005 90010 90003 90004 Amulet of the Moon 90005 90004 000D9393 90005 90004 FreeformCaravansA 90005 90010 90003 90004 Amulets of Night Power 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 00CE0B 90005 90004 DLC1RV09 90005 90010 90003 90004 An Axe to Find 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 020A1C 90005 90004 DLC2RR03Intro 90005 90010 90003 90004 Ancestral Worship 90005 90004 0003E897 90005 90004 dunHillgrundsTombQST 90005 90010 90003 90004 Ancient Power 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 005702 90005 90004 DLC1RV05 90005 90010 90003 90004 Ancient Technology 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 006BAC 90005 90004 DLC1RH05 90005 90010 90003 90004 Animal Extermination 90005 90004 0001CEEE 90005 90004 CR01 90005 90010 90003 90004 Animal Extermination 90005 90004 00025185 90005 90004 CR02 90005 90010 90003 90004 Animal Pelt Collection 90005 90004 00025230 90005 90004 CR03 90005 90010 90003 90004 Arniel’s Endeavor 90005 90004 0006A086 90005 90004 MGRArniel01 90005 90010 90003 90004 Arniel’s Endeavor 90005 90004 0006A08D 90005 90004 MGRArniel02 90005 90010 90003 90004 Arniel’s Endeavor 90005 90004 0006A097 90005 90004 MGRArniel03 90005 90010 90003 90004 Arniel’s Endeavor 90005 90004 0006A119 90005 90004 MGRArniel04 90005 90010 90003 90004 At the Summit of Apocrypha 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 0179D7 90005 90004 DLC2MQ06 90005 90010 90003 90004 Attack Capital 90005 90004 0002B272 90005 90004 CWResolution01 90005 90010 90003 90004 Awakening 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 00352A 90005 90004 DLC1VQ01 90005 90010 90003 90004 Azra’s Staffs 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 01BD18 90005 90004 DLC2TTR7 90005 90010 90003 90004 Battle for City 90005 90004 00096E71 90005 90004 CWSiegeObj 90005 90010 90003 90004 Battle of City 90005 90004 0004E857 90005 90004 CWSiegeAttackObj 90005 90010 90003 90004 Before the Storm 90005 90004 0004E50D 90005 90004 MQ102 90005 90010 90003 90004 Beyond Death 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 002850 90005 90004 DLC1VQ05 90005 90010 90003 90004 Beyond Death Soul Gem Handler 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 00EA41 90005 90004 DLC1VQ05SoulGemHandler 90005 90010 90003 90004 Black Book 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 027A14 90005 90004 DLC2WE06 90005 90010 90003 90004 Black Book: Filament and Filigree 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 03216F 90005 90004 DLC2BlackBook06Quest 90005 90010 90003 90004 Black Book: The Hidden Twilight 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 032170 90005 90004 DLC2BlackBook07Quest 90005 90010 90003 90004 Black Book: The Sallow Regent 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 03216D 90005 90004 DLC2BlackBook05Quest 90005 90010 90003 90004 Black Book: The Winds of Change 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 03216E 90005 90004 DLC2BlackBook04Quest 90005 90010 90003 90004 Black Book: Untold Legends 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 03216C 90005 90004 DLC2BlackBook03Quest 90005 90010 90003 90004 Bleak Falls Barrow 90005 90004 000D0800 90005 90004 MQ103 90005 90010 90003 90004 Blindsighted 90005 90004 00021554 90005 90004 TG08B 90005 90010 90003 90004 Blood on the Ice 90005 90004 0001F7A3 90005 90004 MS11 90005 90010 90003 90004 Blood on the Ice 90005 90004 00020556 90005 90004 MS11b 90005 90010 90003 90004 Blood’s Honor 90005 90004 0001CEF5 90005 90004 C04 90005 90010 90003 90004 Bloodline 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 002F65 90005 90004 DLC1VQ02 90005 90010 90003 90004 Bloody Nose 90005 90004 00065C30 90005 90004 FreeformRiften19 90005 90010 90003 90004 Boethiah’s Bidding 90005 90004 00052795 90005 90004 DA02KillObj 90005 90010 90003 90004 Boethiah’s Calling 90005 90004 0004D8D6 90005 90004 DA02 90005 90010 90003 90004 Bolstering the Ranks 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 013F1F 90005 90004 DLC1HunterBaseStage2 90005 90010 90003 90004 Bothela’s Discreet Delivery 90005 90004 000790E1 90005 90004 FreeformMarkarthJ 90005 90010 90003 90004 Bound Until Death 90005 90004 0001EA54 90005 90004 DB05 90005 90010 90003 90004 Bounty: Bandit Boss 90005 90004 00095125 90005 90004 BQ01 90005 90010 90003 90004 Bounty: Dragon 90005 90004 000CBA9A 90005 90004 BQ04 90005 90010 90003 90004 Bounty: Forsworn 90005 90004 000BD77F 90005 90004 BQ02 90005 90010 90003 90004 Bounty: Giant 90005 90004 000BD78C 90005 90004 BQ03 90005 90010 90003 90004 Bow to the Master 90005 90004 000E3E9B 90005 90004 FreeformMerryfairFarm 90005 90010 90003 90004 Breaching Security 90005 90004 0001EA55 90005 90004 DB06 90005 90010 90003 90004 Brelyna’s Practice 90005 90004 000C0416 90005 90004 MGRAppBrelyna01 90005 90010 90003 90004 Briarheart Necropsy 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 01C05C 90005 90004 DLC2TTR5 90005 90010 90003 90004 Bring It! 90005 90004 000557F3 90005 90004 FreeformRiften16 90005 90010 90003 90004 Brotherhood 90005 90004 0006E804 90005 90004 C02 90005 90010 90003 90004 Campaign for CampaignHold 90005 90004 00026F45 90005 90004 CWCampaignObj 90005 90010 90003 90004 Caught Red Handed 90005 90004 00041F91 90005 90004 FreeformRiften11 90005 90010 90003 90004 Chasing Echoes 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 00284F 90005 90004 DLC1VQ04 90005 90010 90003 90004 Chop Wood 90005 90004 000BF20F 90005 90004 FavorJobsChopWood 90005 90010 90003 90004 Clean Sweep 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 024DFC 90005 90004 DLC2RRFavor03 90005 90010 90003 90004 Cleansing Light 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 005E53 90005 90004 DLC1RH02 90005 90010 90003 90004 Cleansing the Stones 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 035440 90005 90004 DLC2MQ03B 90005 90010 90003 90004 Climb the Steps 90005 90004 000D9B66 90005 90004 FreeformIvarstead04 90005 90010 90003 90004 Coated in Blood 90005 90004 000647B3 90005 90004 FreeformMarkarthN 90005 90010 90003 90004 Collecting the Edda 90005 90004 000E7814 90005 90004 BardsCollegePoeticEdda 90005 90010 90003 90004 Coming of Age 90005 90004 0006CD54 90005 90004 dunIronbindQST 90005 90010 90003 90004 Compelling Tribute 90005 90004 000504F0 90005 90004 CWMission07 90005 90010 90003 90004 Conjuration Ritual Spell 90005 90004 00099F27 90005 90004 MGRitual03 90005 90010 90003 90004 Containment 90005 90004 0001F255 90005 90004 MG05 90005 90010 90003 90004 Contract: Kill Agnis 90005 90004 0001EA65 90005 90004 DBSideContract09 90005 90010 90003 90004 Contract: Kill Anoriath 90005 90004 0001EA64 90005 90004 DBSideContract08 90005 90010 90003 90004 Contract: Kill Beitild 90005 90004 0001EA5F 90005 90004 DBSideContract03 90005 90010 90003 90004 Contract: Kill Deekus 90005 90004 0001EA62 90005 90004 DBSideContract06 90005 90010 90003 90004 Contract: Kill Ennodius Papius 90005 90004 0001EA5E 90005 90004 DBSideContract02 90005 90010 90003 90004 Contract: Kill Helvard 90005 90004 0001EA67 90005 90004 DBSideContract11 90005 90010 90003 90004 Contract: Kill Hern 90005 90004 0001EA60 90005 90004 DBSideContract04 90005 90010 90003 90004 Contract: Kill Lurbuk 90005 90004 0001EA61 90005 90004 DBSideContract05 90005 90010 90003 90004 Contract: Kill Ma’randru-jo 90005 90004 0001EA63 90005 90004 DBSideContract07 90005 90010 90003 90004 Contract: Kill Maluril 90005 90004 0001EA66 90005 90004 DBSideContract10 90005 90010 90003 90004 Contract: Kill Narfi 90005 90004 0001EA5B 90005 90004 DBSideContract01 90005 90010 90003 90004 Contract: Kill Safia 90005 90004 0001EA68 90005 90004 DBSideContract12 90005 90010 90003 90004 Culling the Beast 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 0050B9 90005 90004 DLC1RV02 90005 90010 90003 90004 Cultists vs Player 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 0331C0 90005 90004 DLC2WE09 90005 90010 90003 90004 Dampened Spirits 90005 90004 0002154F 90005 90004 TG03 90005 90010 90003 90004 Dark Ancestor 90005 90004 000B83C3 90005 90004 FreeformFalkreathQuest03 90005 90010 90003 90004 Dark Ancestor 90005 90004 000D6986 90005 90004 FreeformFalkreathQuest03B 90005 90010 90003 90004 Darkness Returns 90005 90004 00021555 90005 90004 TG09 90005 90010 90003 90004 Dawnguard 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 00D06C 90005 90004 DLC1VQ01MiscObjective 90005 90010 90003 90004 Death Incarnate 90005 90004 0003CEDA 90005 90004 DB10 90005 90010 90003 90004 Deathbrand 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 024002 90005 90004 DLC2dunHaknirTreasureQST 90005 90010 90003 90004 Deceiving the Herd 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 0050BD 90005 90004 DLC1RV03 90005 90010 90003 90004 Defend Capital 90005 90004 0001FA52 90005 90004 CWResolution02 90005 90010 90003 90004 Defense of City 90005 90004 0002FF95 90005 90004 CWSiegeDefendObj 90005 90010 90003 90004 Delayed Burial 90005 90004 0001EA4F 90005 90004 DB01Misc 90005 90010 90003 90004 Delivery 90005 90004 000403B0 90005 90004 Favor001 90005 90010 90003 90004 Delivery 90005 90004 000CD882 90005 90004 FreeformWindhelmA 90005 90010 90003 90004 Delivery 90005 90004 000D055D 90005 90004 SolitudeFreeform04 90005 90010 90003 90004 Delivery to Calcelmo 90005 90004 00075399 90005 90004 FreeformMarkarthD 90005 90010 90003 90004 Destroy the Dark Brotherhood! 90005 90004 000934FB 90005 90004 DBDestroy 90005 90010 90003 90004 Destroying the Dawnguard 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 019938 90005 90004 DLC1RV10 90005 90010 90003 90004 Destruction Ritual Spell 90005 90004 000A4E82 90005 90004 MGRitual01 90005 90010 90003 90004 Diplomatic Immunity 90005 90004 00035D5F 90005 90004 MQ201 90005 90010 90003 90004 Discerning the Transmundane 90005 90004 0002D512 90005 90004 DA04 90005 90010 90003 90004 Distant Memories 90005 90004 0005331B 90005 90004 FreeformRiften08 90005 90010 90003 90004 Dragon Hunting 90005 90004 000E3E67 90005 90004 FreeformSkyHavenTempleB 90005 90010 90003 90004 Dragon Research 90005 90004 000E6DF1 90005 90004 FreeformSkyHavenTempleD 90005 90010 90003 90004 Dragon Rising 90005 90004 0002610C 90005 90004 MQ104 90005 90010 90003 90004 Dragon Seekers 90005 90004 000E3156 90005 90004 CR14 90005 90010 90003 90004 Dragonborn 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 017F8E 90005 90004 DLC2MQ01 90005 90010 90003 90004 Dragonslayer 90005 90004 00046EF2 90005 90004 MQ305 90005 90010 90003 90004 Dravynea’s Frost Salts 90005 90004 00069043 90005 90004 FreeformKynesgroveA 90005 90010 90003 90004 Drowned Sorrows 90005 90004 00064EA8 90005 90004 FreeformWinterholdC 90005 90010 90003 90004 Dungeon Delving (Bandits) 90005 90004 0007105B 90005 90004 Favor204 90005 90010 90003 90004 Dungeon Delving (Caves) 90005 90004 0006FE37 90005 90004 Favor205 90005 90010 90003 90004 Dungeon Delving (Jarl — Caves) 90005 90004 000940D0 90005 90004 Favor158 90005 90010 90003 90004 Dungeon Delving (Jarl — Hagravens) 90005 90004 000A3504 90005 90004 Favor157 90005 90010 90003 90004 Durnehviir 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 00C73A 90005 90004 DLC1VQDragon 90005 90010 90003 90004 Elder Knowledge 90005 90004 0002D516 90005 90004 MQ205 90005 90010 90003 90004 Elisif’s Tribute 90005 90004 000E77BA 90005 90004 SolitudeFreeform07 90005 90010 90003 90004 Elmus Favor Quest 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 038EBF 90005 90004 DLC2ThirskFFElmus 90005 90010 90003 90004 Elmus Favor Quest 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 038EC4 90005 90004 DLC2ThirskFFElmusBack 90005 90010 90003 90004 Enchanting Pick-Up 90005 90004 00028A13 90005 90004 MGR10 90005 90010 90003 90004 Escaped Criminal 90005 90004 00025250 90005 90004 CR07 90005 90010 90003 90004 Evil in Waiting 90005 90004 0003ED82 90005 90004 dunValthumeQST 90005 90010 90003 90004 Experimental Subject 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 01B664 90005 90004 DLC2TTR4a 90005 90010 90003 90004 Experimental Subject 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 01CDE1 90005 90004 DLC2TTR4b 90005 90010 90003 90004 Falion’s Secret 90005 90004 00021891 90005 90004 FreeformMorthalA 90005 90010 90003 90004 Family Heirloom 90005 90004 000C18E1 90005 90004 CR06 90005 90010 90003 90004 Feeding the Addiction 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 024FAD 90005 90004 DLC2RRFavor06 90005 90010 90003 90004 Fetch me that Book! 90005 90004 00028A24 90005 90004 MGR20 90005 90010 90003 90004 Fetch me that Book! 90005 90004 000BC096 90005 90004 MGR20B 90005 90010 90003 90004 Fetch the Netch 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 024DE7 90005 90004 DLC2RRFavor02 90005 90010 90003 90004 Few and Far Between 90005 90004 00053308 90005 90004 FreeformRiften04 90005 90010 90003 90004 Fight! Fight! 90005 90004 000CA210 90005 90004 Favor017 90005 90010 90003 90004 Filial Bonds 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 0209AE 90005 90004 DLC2WB01 90005 90010 90003 90004 Filling Soul Gems 90005 90004 00028A1E 90005 90004 MGR12 90005 90010 90003 90004 Finn’s Lute 90005 90004 000D93FA 90005 90004 BardsCollegeLute 90005 90010 90003 90004 First Edition 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 02BAC6 90005 90004 DLC2RRFavor07 90005 90010 90003 90004 First Lessons 90005 90004 0001F251 90005 90004 MG01 90005 90010 90003 90004 Fit for a Jarl 90005 90004 000C7D1C 90005 90004 SolitudeFreeform02 90005 90010 90003 90004 Flight or Fight 90005 90004 000E3EA5 90005 90004 FreeformHeartwoodMill 90005 90010 90003 90004 For the Good of Morthal 90005 90004 00021896 90005 90004 FreeformMorthalB 90005 90010 90003 90004 Forbidden Legend 90005 90004 000E4D31 90005 90004 dunGauldursonQST 90005 90010 90003 90004 Forgotten Vale Books Quest 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 01A3E4 90005 90004 DLC1VQFVBooks 90005 90010 90003 90004 From the Ashes 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 01AAB0 90005 90004 DLC2TTF1 90005 90010 90003 90004 Gather Wheat 90005 90004 000A8007 90005 90004 FavorJobsGatherWheat 90005 90010 90003 90004 Get Outfitted 90005 90004 000C349B 90005 90004 CW01AOutfitImperial 90005 90010 90003 90004 Gharol’s Message 90005 90004 0009976E 90005 90004 FreeformDushnikhYalA 90005 90010 90003 90004 Glory of the Dead 90005 90004 0001CEF6 90005 90004 C06 90005 90010 90003 90004 Good Intentions 90005 90004 0001F254 90005 90004 MG04 90005 90010 90003 90004 Grimsever’s Return 90005 90004 0005331C 90005 90004 FreeformRiften09 90005 90010 90003 90004 Grin and Bear It 90005 90004 000D9B65 90005 90004 FreeformIvarstead03 90005 90010 90003 90004 Hail Sithis! 90005 90004 0001EA59 90005 90004 DB11 90005 90010 90003 90004 Halbarn Favor Quest 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 038FBC 90005 90004 DLC2ThirskFFHalbarn 90005 90010 90003 90004 Hard Answers 90005 90004 00021552 90005 90004 TG06 90005 90010 90003 90004 Harsh Master 90005 90004 00094158 90005 90004 FreeformShipsWindhelm 90005 90010 90003 90004 Healing a House 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 01AAC8 90005 90004 DLC2TTF2 90005 90010 90003 90004 Heart Stones 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 01C06E 90005 90004 DLC2TTR2 90005 90010 90003 90004 Helping Hand 90005 90004 00041FD2 90005 90004 FreeformRiften12 90005 90010 90003 90004 Hide and Seek 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 005E4A 90005 90004 DLC1RH01 90005 90010 90003 90004 Hilund Favor Quest 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 038FBB 90005 90004 DLC2ThirskFFHilund 90005 90010 90003 90004 Hired Muscle 90005 90004 00025231 90005 90004 CR04 90005 90010 90003 90004 Hitting the Books 90005 90004 0001F253 90005 90004 MG03 90005 90010 90003 90004 Honor Thy Family 90005 90004 0006F9A5 90005 90004 DBEviction 90005 90010 90003 90004 Hunt and Gather 90005 90004 00043E25 90005 90004 FreeformRiften14 90005 90010 90003 90004 Hunting and Gathering 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 01F13B 90005 90004 DLC2TTR8 90005 90010 90003 90004 Hunting the Monster 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 006952 90005 90004 DLC1RH04 90005 90010 90003 90004 I Done Got Thaned! 90005 90004 00065BDF 90005 90004 FreeformRiftenThane 90005 90010 90003 90004 Ice Cold 90005 90004 0005331A 90005 90004 FreeformRiften07 90005 90010 90003 90004 Ill Met By Moonlight 90005 90004 0002A49A 90005 90004 DA05 90005 90010 90003 90004 Illusion Ritual Spell 90005 90004 000B3233 90005 90004 MGRitual02 90005 90010 90003 90004 Imitation Amnesty 90005 90004 000799E1 90005 90004 TGTQ03 90005 90010 90003 90004 Impatience of a Saint 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 01400B 90005 90004 DLC1VQSaint 90005 90010 90003 90004 In My Time Of Need 90005 90004 0001CF25 90005 90004 MS08 90005 90010 90003 90004 Infiltration 90005 90004 0004B2A1 90005 90004 dunTrevasWatchQST 90005 90010 90003 90004 Innocence Lost 90005 90004 0001EA50 90005 90004 DB01 90005 90010 90003 90004 It’s All In The Taste 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 024E04 90005 90004 DLC2RRFavor04 90005 90010 90003 90004 J’zargo’s Experiment 90005 90004 000958B3 90005 90004 MGRAppJzargo01 90005 90010 90003 90004 Joining the Legion 90005 90004 000D517A 90005 90004 CW01A 90005 90010 90003 90004 Joining the Stormcloaks 90005 90004 000E2D29 90005 90004 CW01B 90005 90010 90003 90004 Kill the Bandit Leader 90005 90004 0006FD35 90005 90004 Favor104 90005 90010 90003 90004 Kill the Bandit Leader (Jarl) 90005 90004 0007172A 90005 90004 Favor154 90005 90010 90003 90004 Kill the Forsworn Leader (Jarl) 90005 90004 0006C824 90005 90004 Favor151 90005 90010 90003 90004 Kill the Giant (Jarl) 90005 90004 00090E36 90005 90004 Favor153 90005 90010 90003 90004 Kill the Vampire 90005 90004 000940E0 90005 90004 Favor109 90005 90010 90003 90004 Kindred Judgment 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 007C25 90005 90004 DLC1VQ08 90005 90010 90003 90004 Kolbjorn Barrow Misc Objectives 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 02667E 90005 90004 DLC2dunKolbjornMiscQST 90005 90010 90003 90004 Kolskeggr Mine 90005 90004 0001FD72 90005 90004 FreeformKolskeggrA 90005 90010 90003 90004 Kyne’s Sacred Trials 90005 90004 00018601 90005 90004 dunHunterQST 90005 90010 90003 90004 Labyrinthian 90005 90004 00091F1A 90005 90004 dunLabyrinthian 90005 90010 90003 90004 Laid to Rest 90005 90004 00025F3E 90005 90004 MS14 90005 90010 90003 90004 Liberation / Reunification of Skyrim [Stormcloaks / Imperial] 90005 90004 00029940 90005 90004 CWObj 90005 90010 90003 90004 Lifting the Shroud 90005 90004 000D9B63 90005 90004 FreeformIvarstead01 90005 90010 90003 90004 Lights Out! 90005 90004 00023A64 90005 90004 MS07 90005 90010 90003 90004 Lisbet’s Missing Shipment 90005 90004 000753A1 90005 90004 FreeformMarkarthE 90005 90010 90003 90004 Lod’s Lot 90005 90004 00093753 90005 90004 FreeformFalkreathQuest01 90005 90010 90003 90004 Lost Knowledge 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 01B65F 90005 90004 DLC2TTR1 90005 90010 90003 90004 Lost Legacy 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 019B4A 90005 90004 DLC2SV01 90005 90010 90003 90004 Lost Relic 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 015017 90005 90004 DLC1RH08 90005 90010 90003 90004 Lost to the Ages 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 005817 90005 90004 DLC1LD 90005 90010 90003 90004 Loud and Clear 90005 90004 0002154E 90005 90004 TG02 90005 90010 90003 90004 Making Friends and Influencing People 90005 90004 00087E24 90005 90004 FavorJarlsMakeFriends 90005 90010 90003 90004 March of the Dead 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 018B13 90005 90004 DLC2RR01 90005 90010 90003 90004 Meet the Family 90005 90004 00084ABD 90005 90004 TG02B 90005 90010 90003 90004 Message to Whiterun 90005 90004 000D661C 90005 90004 CW03 90005 90010 90003 90004 Mine or Yours 90005 90004 000E49E7 90005 90004 FreeformShorsStone01 90005 90010 90003 90004 Mine Ore 90005 90004 000A800A 90005 90004 FavorJobsMineOre 90005 90010 90003 90004 Missing In Action 90005 90004 0001CF26 90005 90004 MS09 90005 90010 90003 90004 Mourning Never Comes 90005 90004 0001EA52 90005 90004 DB03 90005 90010 90003 90004 New Allegiances 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 00A29C 90005 90004 DLC1RV07 90005 90010 90003 90004 Nimhe, the Poisoned One 90005 90004 00053804 90005 90004 FreeformMarkarthO 90005 90010 90003 90004 No News is Good News 90005 90004 000E8BD7 90005 90004 SolitudeFreeform01 90005 90010 90003 90004 No One Escapes Cidhna Mine 90005 90004 00040A5E 90005 90004 MS02 90005 90010 90003 90004 No Stone Unturned 90005 90004 0009DD77 90005 90004 TGCrown 90005 90010 90003 90004 Old Friends 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 0195A1 90005 90004 DLC2TT2 90005 90010 90003 90004 Onmund’s Request 90005 90004 0006BC33 90005 90004 MGRAppOnmund01 90005 90010 90003 90004 Out of Balance 90005 90004 000266F2 90005 90004 MGR02 90005 90010 90003 90004 Paarthurnax 90005 90004 0003FA16 90005 90004 MQPaarthurnax 90005 90010 90003 90004 Paid in Full 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 02AD26 90005 90004 DLC2TGQuest 90005 90010 90003 90004 Pain in the Necklace 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 024FA8 90005 90004 DLC2RRFavor05 90005 90010 90003 90004 Pantea’s Flute 90005 90004 000D9431 90005 90004 BardsCollegeFlute 90005 90010 90003 90004 Parent quest for Radiant Content 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 004C1C 90005 90004 DLC1Radiant 90005 90010 90003 90004 Payment Delivery 90005 90004 00064958 90005 90004 FreeformStonehillsA 90005 90010 90003 90004 Pieces of the Past 90005 90004 000240B8 90005 90004 DA07 90005 90010 90003 90004 Pilgrimage 90005 90004 00043E1A 90005 90004 FreeformRiften13 90005 90010 90003 90004 Power of the Blood 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 01909F 90005 90004 DLC1VampireTutorial 90005 90010 90003 90004 Preemptive Strike 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 005E58 90005 90004 DLC1RH03 90005 90010 90003 90004 Promises to Keep 90005 90004 0001DA3C 90005 90004 MS03 90005 90010 90003 90004 Prophet 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 0098CB 90005 90004 DLC1VQ03Hunter 90005 90010 90003 90004 Prophet 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 004C3D 90005 90004 DLC1VQ03Vampire 90005 90010 90003 90004 Protecting the Bloodline 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 0056FD 90005 90004 DLC1RV04 90005 90010 90003 90004 Proving Honor 90005 90004 0006E803 90005 90004 C01 90005 90010 90003 90004 Purity 90005 90004 000E3163 90005 90004 CR13 90005 90010 90003 90004 Purity of Revenge 90005 90004 0006E805 90005 90004 C05 90005 90010 90003 90004 Rare Gifts 90005 90004 000CA439 90005 90004 Favor110 90005 90010 90003 90004 Rebuilding the Blades 90005 90004 000E38C9 90005 90004 FreeformSkyhavenTempleA 90005 90010 90003 90004 Recipe for Disaster 90005 90004 0001EA57 90005 90004 DB08 90005 90010 90003 90004 Recipe for Distraction 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 024DDE 90005 90004 DLC2RRFavor01 90005 90010 90003 90004 Rejoining the College 90005 90004 000C9A0E 90005 90004 MGRejoinQuest 90005 90010 90003 90004 Reluctant Steward 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 017E8D 90005 90004 DLC2TT1 90005 90010 90003 90004 Repairing the Phial 90005 90004 0002499C 90005 90004 MS12b 90005 90010 90003 90004 Reparations 90005 90004 000B03A2 90005 90004 TGBan 90005 90010 90003 90004 Repentance 90005 90004 0003FA89 90005 90004 dunDarklightQST 90005 90010 90003 90004 Rescue 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 007201 90005 90004 DLC1RH06 90005 90010 90003 90004 Rescue from AttackPoint 90005 90004 00035A23 90005 90004 CWMission04 90005 90010 90003 90004 Rescue Mission 90005 90004 00025251 90005 90004 CR08 90005 90010 90003 90004 Restocking Soul Gems 90005 90004 00028A19 90005 90004 MGR11 90005 90010 90003 90004 Restoration Ritual Spell 90005 90004 000CD987 90005 90004 MGRitual04 90005 90010 90003 90004 Retaking Thirsk 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 01A50B 90005 90004 DLC2MH01 90005 90010 90003 90004 Retrieval 90005 90004 0009D700 90005 90004 CR11 90005 90010 90003 90004 Return to Grace 90005 90004 000C7D42 90005 90004 SolitudeFreeform03 90005 90010 90003 90004 Revealing the Unseen 90005 90004 0001F256 90005 90004 mg06 90005 90010 90003 90004 Ringmaker 90005 90004 0005B3A5 90005 90004 FreeformRiften18 90005 90010 90003 90004 Rings of Blood Magic 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 00CE06 90005 90004 DLC1RV08 90005 90010 90003 90004 Rise in the East 90005 90004 0001DBFC 90005 90004 MS10 90005 90010 90003 90004 Rising at Dawn 90005 90004 0005C625 90005 90004 VC01 90005 90010 90003 90004 Rjorn’s Drum 90005 90004 000D944F 90005 90004 BardsCollegeDrum 90005 90010 90003 90004 Rogatus’s Letter 90005 90004 000931BF 90005 90004 FreeformSalviusFarmA 90005 90010 90003 90004 Rogue Wizard 90005 90004 0005A609 90005 90004 MGRRogue 90005 90010 90003 90004 Salty Sea-Dogs 90005 90004 00094152 90005 90004 FreeformShipsDawnstar 90005 90010 90003 90004 Sanctuary 90005 90004 00022F47 90005 90004 DB02a 90005 90010 90003 90004 Sanuarach Mine 90005 90004 000622E8 90005 90004 FreeformKarthwastenA 90005 90010 90003 90004 Scare my Enemy 90005 90004 00039792 90005 90004 WIAssault02 90005 90010 90003 90004 Scoundrel’s Folly 90005 90004 00021550 90005 90004 TG04 90005 90010 90003 90004 Scroll Scouting 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 0181BF 90005 90004 DLC1VQElderHandler 90005 90010 90003 90004 Sealing the Deal 90005 90004 00053318 90005 90004 FreeformRiften06 90005 90010 90003 90004 Search and Seizure 90005 90004 00064798 90005 90004 FreeformMarkarthM 90005 90010 90003 90004 Season Unending 90005 90004 0002BF9C 90005 90004 MQ102A 90005 90010 90003 90004 Season Unending 90005 90004 0002610A 90005 90004 MQ102B 90005 90010 90003 90004 Season Unending 90005 90004 00045923 90005 90004 MQ302 90005 90010 90003 90004 Seeking Disclosure 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 005DA9 90005 90004 DLC1VQElder 90005 90010 90003 90004 Served Cold 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 018B14 90005 90004 DLC2RR02 90005 90010 90003 90004 Shalidor’s Insights 90005 90004 000E0E04 90005 90004 MGR21 90005 90010 90003 90004 Shiv 90005 90004 000DB851 90005 90004 FreeformCidhnaMineA 90005 90010 90003 90004 Siege on the Dragon Cult 90005 90004 00035354 90005 90004 dunForelhostQST 90005 90010 90003 90004 Silenced Tongues 90005 90004 0008ADFA 90005 90004 dunVolunruudQST 90005 90010 90003 90004 Silver Lining 90005 90004 000799DF 90005 90004 TGTQ01 90005 90010 90003 90004 Skaal Village Dialogue 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 02C8AA 90005 90004 DLC2SkaalVillageFreeform1 90005 90010 90003 90004 Skilled Apprenticeship 90005 90004 0006099C 90005 90004 FreeformMarkarthL 90005 90010 90003 90004 Smooth Jazbay 90005 90004 000E3308 90005 90004 FreeformSarethiFarm 90005 90010 90003 90004 Soljund’s Sinkhole 90005 90004 0006136B 90005 90004 FreeformSoljundsSinkholeA 90005 90010 90003 90004 Some Light Theft 90005 90004 0003F46A 90005 90004 Favor018 90005 90010 90003 90004 Soul Cairn Horse Quest 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 0163CD 90005 90004 DLC01SoulCairnHorseQuest2 90005 90010 90003 90004 Sovngarde 90005 90004 00046EF1 90005 90004 MQ304 90005 90010 90003 90004 Speaking With Silence 90005 90004 00021551 90005 90004 TG05 90005 90010 90003 90004 Special Delivery [Bolli] 90005 90004 000557E9 90005 90004 FreeformRiften15 90005 90010 90003 90004 Special Delivery [Sylgja] 90005 90004 000E49E8 90005 90004 FreeformShorsStone02 90005 90010 90003 90004 Spread the Love 90005 90004 00053309 90005 90004 FreeformRiften05 90005 90010 90003 90004 Stabilized 90005 90004 000C1E07 90005 90004 FreeformRiften22 90005 90010 90003 90004 Stealing Plans 90005 90004 0009D6FC 90005 90004 CR10 90005 90010 90003 90004 Stoking the Flames 90005 90004 0005331D 90005 90004 FreeformRiften10 90005 90010 90003 90004 Striking the Heart 90005 90004 00025252 90005 90004 CR09 90005 90010 90003 90004 Summerset Shadows 90005 90004 000799E2 90005 90004 TGTQ04 90005 90010 90003 90004 Supply and Demand 90005 90004 00053305 90005 90004 FreeformRiften01 90005 90010 90003 90004 Take Up Arms 90005 90004 0004B2D9 90005 90004 C00 90005 90010 90003 90004 Taking Care of Business 90005 90004 0001F326 90005 90004 TG01 90005 90010 90003 90004 Telrav’s Request 90005 90004 0001BAEC 90005 90004 dunNilheimQST 90005 90010 90003 90004 Telvanni Research 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 01B65D 90005 90004 DLC2TTR3a 90005 90010 90003 90004 Tending the Flames 90005 90004 00053511 90005 90004 MS05 90005 90010 90003 90004 Tending the Flames 90005 90004 0006C0EA 90005 90004 MS05KingOlafsFestival 90005 90010 90003 90004 Thane of Eastmarch 90005 90004 000A2CA6 90005 90004 Favor254 90005 90010 90003 90004 Thane of Falkreath 90005 90004 000A34DE 90005 90004 Favor258 90005 90010 90003 90004 Thane of Haafingar 90005 90004 000A2C9B 90005 90004 Favor252 90005 90010 90003 90004 Thane of Hjaalmarch 90005 90004 000A34CE 90005 90004 Favor255 90005 90010 90003 90004 Thane of the Pale 90005 90004 000A34D4 90005 90004 Favor256 90005 90010 90003 90004 Thane of the Reach 90005 90004 000A2C86 90005 90004 Favor250 90005 90010 90003 90004 Thane of Whiterun 90005 90004 000A2C9E 90005 90004 Favor253 90005 90010 90003 90004 Thane of Winterhold 90005 90004 000A34D7 90005 90004 Favor257 90005 90010 90003 90004 That Was Always There 90005 90004 0003F4EC 90005 90004 Favor019 90005 90010 90003 90004 The Affairs of Hagravens 90005 90004 00039B3B 90005 90004 dunBlindCliffQST 90005 90010 90003 90004 The Battle for Fort 90005 90004 00087C21 90005 90004 CWFortSiegeCapital 90005 90010 90003 90004 The Battle for Fort 90005 90004 00083042 90005 90004 CWFortSiegeFort 90005 90010 90003 90004 The Battle of Fort Sungard 90005 90004 0005222D 90005 90004 CWfortSungardQST 90005 90010 90003 90004 The Bedlam Job 90005 90004 00060990 90005 90004 TGRNT 90005 90010 90003 90004 The Black Star 90005 90004 00028AD6 90005 90004 DA01 90005 90010 90003 90004 The Blessings of Nature 90005 90004 0001C48E 90005 90004 T03 90005 90010 90003 90004 The Bloodstone Chalice 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 00594C 90005 90004 DLC1VampireBaseIntro 90005 90010 90003 90004 The Bonds of Matrimony 90005 90004 00074793 90005 90004 RelationshipMarriage 90005 90010 90003 90004 The Book of Love 90005 90004 000211D5 90005 90004 t02 90005 90010 90003 90004 The Break of Dawn 90005 90004 0004E4E1 90005 90004 DA09 90005 90010 90003 90004 The Burglary Job 90005 90004 0002893B 90005 90004 TGRBE 90005 90010 90003 90004 The Chief of Thirsk Hall 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 01A50C 90005 90004 DLC2MH02 90005 90010 90003 90004 The Cure for Madness 90005 90004 0001EA56 90005 90004 DB07 90005 90010 90003 90004 The Cursed Tribe 90005 90004 0003B681 90005 90004 DA06 90005 90010 90003 90004 The Dainty Sload 90005 90004 000799E0 90005 90004 TGTQ02 90005 90010 90003 90004 The Dark Brotherhood Forever 90005 90004 0001EA5A 90005 90004 DBrecurring 90005 90010 90003 90004 The Ebony Warrior 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 02C49E 90005 90004 DLC2EbonyWarriorQuest 90005 90010 90003 90004 The Eye of Magnus 90005 90004 0001F258 90005 90004 MG08 90005 90010 90003 90004 The Fallen 90005 90004 00044C56 90005 90004 MQ301 90005 90010 90003 90004 The Fate of the Skaal 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 017F90 90005 90004 DLC2MQ03 90005 90010 90003 90004 The Final Descent 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 018B15 90005 90004 DLC2RR03 90005 90010 90003 90004 The Final Descent Priest 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 03332A 90005 90004 DLC2RR03Priest 90005 90010 90003 90004 The Fishing Job 90005 90004 00028922 90005 90004 TGRGF 90005 90010 90003 90004 The Forgemaster’s Fingers 90005 90004 00076335 90005 90004 FavorOrcsIntro 90005 90010 90003 90004 The Forsworn Conspiracy 90005 90004 00018B4B 90005 90004 MS01 90005 90010 90003 90004 The Gardener of Men 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 0179DE 90005 90004 DLC2MQ05 90005 90010 90003 90004 The Ghost of Old Hroldan 90005 90004 0006819A 90005 90004 FreeformOldHroldanB 90005 90010 90003 90004 The Gift 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 0058CA 90005 90004 DLC1RV06 90005 90010 90003 90004 The Golden Claw 90005 90004 00039645 90005 90004 MS13 90005 90010 90003 90004 The Heart of Dibella 90005 90004 00023B6C 90005 90004 T01 90005 90010 90003 90004 The Heist Job 90005 90004 0002893E 90005 90004 TGRSL 90005 90010 90003 90004 The Horn of Jurgen Windcaller 90005 90004 000713DC 90005 90004 MQ105Ustengrav 90005 90010 90003 90004 The House of Horrors 90005 90004 00022F08 90005 90004 DA10 90005 90010 90003 90004 The Hunt 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 004C1B 90005 90004 DLC1RV01 90005 90010 90003 90004 The Jagged Crown 90005 90004 0002D75C 90005 90004 CW02A 90005 90010 90003 90004 The Jagged Crown 90005 90004 0002610B 90005 90004 CW02B 90005 90010 90003 90004 The Kagrumez Gauntlet 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 03166D 90005 90004 DLC2KagrumezQST 90005 90010 90003 90004 The Litany of Larceny 90005 90004 0004C6C2 90005 90004 TGLarceny 90005 90010 90003 90004 The Lost Expedition 90005 90004 000C3709 90005 90004 dunNchuandZelQst 90005 90010 90003 90004 The Lover’s Requital 90005 90004 00053306 90005 90004 FreeformRiften02 90005 90010 90003 90004 The Man Who Cried Wolf 90005 90004 00093807 90005 90004 MS06Start 90005 90010 90003 90004 The Mind of Madness 90005 90004 0002AC68 90005 90004 DA15 90005 90010 90003 90004 The Numbers Job 90005 90004 0006098E 90005 90004 TGRFO 90005 90010 90003 90004 The Only Cure 90005 90004 0008998D 90005 90004 DA13 90005 90010 90003 90004 The Pale Lady 90005 90004 000CF915 90005 90004 dunFrostmereCryptQST 90005 90010 90003 90004 The Path of Knowledge 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 016E1F 90005 90004 DLC2MQ04 90005 90010 90003 90004 The Pursuit 90005 90004 00021553 90005 90004 TG07 90005 90010 90003 90004 The Raid 90005 90004 00085D40 90005 90004 FreeformRiften20 90005 90010 90003 90004 The Shill Job 90005 90004 00015D24 90005 90004 TGRDU 90005 90010 90003 90004 The Silence Has Been Broken 90005 90004 0002AD16 90005 90004 DB04a 90005 90010 90003 90004 The Silver Hand 90005 90004 0001CEF4 90005 90004 C03 90005 90010 90003 90004 The Spiced Wine 90005 90004 000D69FB 90005 90004 SolitudeFreeform06 90005 90010 90003 90004 The Staff of Magnus 90005 90004 0001F257 90005 90004 MG07 90005 90010 90003 90004 The Straw that Broke 90005 90004 000D9B64 90005 90004 FreeformIvarstead02 90005 90010 90003 90004 The Sweep Job 90005 90004 00028936 90005 90004 TGRHC 90005 90010 90003 90004 The Taste of Death 90005 90004 0002C358 90005 90004 DA11 90005 90010 90003 90004 The Temple of Miraak 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 017F8F 90005 90004 DLC2MQ02 90005 90010 90003 90004 The Throat of the World 90005 90004 0002D515 90005 90004 MQ204 90005 90010 90003 90004 The Way of the Voice 90005 90004 000242BA 90005 90004 MQ105 90005 90010 90003 90004 The Whispering Door 90005 90004 0004A37B 90005 90004 DA08 90005 90010 90003 90004 The White Phial 90005 90004 0002C258 90005 90004 MS12 90005 90010 90003 90004 The Wolf Queen Awakened 90005 90004 00026C4D 90005 90004 MS06 90005 90010 90003 90004 The Words of Power 90005 90004 000E76DE 90005 90004 FreeformHighHrothgarA 90005 90010 90003 90004 The World-Eater’s Eyrie 90005 90004 00046EF0 90005 90004 MQ303 90005 90010 90003 90004 Thirsk Rumors 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 02BAB0 90005 90004 DLC2MHMisc 90005 90010 90003 90004 To Kill an Empire 90005 90004 0001EA58 90005 90004 DB09 90005 90010 90003 90004 Tolfdir the Absent-Minded 90005 90004 000266F1 90005 90004 MGR01 90005 90010 90003 90004 Totems of Hircine 90005 90004 000E3145 90005 90004 CR12 90005 90010 90003 90004 Touching the Sky 90005 90004 Dragonborn DLC Code + 002853 90005 90004 DLC1VQ07 90005 90010 90003 90004 Toying With The Dead 90005 90004 0009F179 90005 90004 FreeformRiften21 90005 90010 90003 90004 Trinity Restored 90005 90004 00057F99 90005 90004 TG08A 90005 90010 90003 90004 Trius ‘Trinket 90005 90004 00043BAB 90005 90004 dunShipwreck04QST 90005 90010 90003 90004 Trouble in Skyrim 90005 90004 0002522F 90005 90004 CR05 90005 90010 90003 90004 Truth Ore Consequences 90005 90004 0005B2DE 90005 90004 FreeformRiften17 90005 90010 90003 90004 Unbound 90005 90004 0003372B 90005 90004 MQ101 90005 90010 90003 90004 Under New Management 90005 90004 000D7D69 90005 90004 TGLeadership 90005 90010 90003 90004 Under Saarthal 90005 90004 0001F252 90005 90004 MG02 90005 90010 90003 90010 90003 90010 90003 90010 90003 90010 90003 90010 90003 90010 90003 .. 90005 90004 00087BA2 90005 90004 DarkBrotherhoodSanctuaryRepair 90005 90010 90003 90004 Whispers in the Dark 90005 90004 0001EA53 90005 90004 DB04 90005 90010 90003 90004 Wind and Sand 90005 90004 Dawnguard DLC Code + 01D8D1 90005 90004 DLC2TTR3b 90005 90010 90003 90004 With Friends Like These … 90005 90004 0001EA51 90005 90004 DB02 90005 90010 90003 90004 Yngol’s Barrow 90005 90004 000434A3 90005 90004 dunYngolBarrowQST 90005 90010 90003 93300 90004 Hearthfire DLC Code + 0008A8 90005 90004 BYOHHouseBanditAttack2 90005 90010 90003 93300 90004 Hearthfire DLC Code + 00305D 90005 90004 BYOHHouseBuilding 90005 90010 90003 93300 90004 Hearthfire DLC Code + 00305E 90005 90004 BYOHHouseFalkreath 90005 90010 90003 93300 90004 Hearthfire DLC Code + 00BE09 90005 90004 BYOHHouseHjaalmarch 90005 90010 90003 93300 90004 Hearthfire DLC Code + 010BEE 90005 90004 BYOHHousePale 90005 90010 90003 93300 90004 Hearthfire DLC Code + 004291 90005 90004 BYOHRelationshipAdoptable 90005 90010 90003 93300 90004 000A3EBC 90005 90004 C00VilkasTrainingQuest 90005 90010 90003 93300 90004 000D1B89 90005 90004 CompanionsMiscObjective 90005 90010 90003 93300 90004 00109AAA 90005 90004 CompanionsRadiantMiscObjective 90005 90010 90003 93300 90004 00064F6C 90005 90004 CWMiscObj 90005 90010 90003 93300 90004 001052F3 90005 90004 CWPostWhiterunObj 90005 90010 90003 93300 90004 00092E25 90005 90004 DA01Intro 90005 90010 90003 93300 90004 000D7939 90005 90004 DA03Start 90005 90010 90003 93300 90004 00094D89 90005 90004 DA07intro 90005 90010 90003 93300 90004 000DC9E0 90005 90004 DA08RumorPointer 90005 90010 90003 93300 90004 000DC53C 90005 90004 DA10MiscObjective 90005 90010 90003 93300 90004 000BEDEC 90005 90004 Da13Intro 90005 90010 90003 93300 90004 0003FA17 90005 90004 DA14Start 90005 90010 90003 93300 90004 000D7897 90005 90004 DA15Rumor 90005 90010 90003 93300 90004 00076B4A 90005 90004 DarkwaterCrossingDerkeethusRescueQuest 90005 90010 90003 93300 90004 000BC8B6 90005 90004 DB01MiscObjective 90005 90010 90003 93300 90004 000BC8B7 90005 90004 DB01Objective 90005 90010 90003 93300 90004 0002E655 90005 90004 DBOlavaReadingMiscObjective 90005 90010 90003 93300 90004 0002E656 90005 90004 DBOlavaReadingTreasureObjective 90005 90010 90003 93300 90004 00097256 90005 90004 DBRecurringControlQuest 90005 90010 90003 93300 90004 00097255 90005 90004 DBRecurringIntroMisc 90005 90010 90003 93300 90004 00037A2D 90005 90004 DBTortureTreasureMiscObjective1 90005 90010 90003 93300 90004 00037A51 90005 90004 DBTortureTreasureMiscObjective2 90005 90010 90003 93300 90004 00037A53 90005 90004 DBTortureTreasureMiscObjective3 90005 90010 90003 93300 90004 00037AE3 90005 90004 DBTortureTreasureMiscObjective4 90005 90010 90003 93300 90004 000750BA 90005 90004 DialogueFollower 90005 90010 90003 93300 90004 Dragonborn DLC Code + 00B639 90005 90004 DLC1LD_Misc 90005 90010 90003 93300 90004 Dragonborn DLC Code + 00697C 90005 90004 DLC1Surgery 90005 90010 90003 93300 90004 Dragonborn DLC Code + 00D90E 90005 90004 DLC1VQ00 90005 90010 90003 93300 90004 Dawnguard DLC Code + 035E2F 90005 90004 DLC2dunFrostmoonQSTMisc 90005 90010 90003 93300 90004 Dawnguard DLC Code + 03661B 90005 90004 DLC2dunHaknirTreasureQSTMisc 90005 90010 90003 93300 90004 Dawnguard DLC Code + 031787 90005 90004 DLC2SkaalVillageFreeform2 90005 90010 90003 93300 90004 Dawnguard DLC Code + 027E15 90005 90004 DLC2SV02AncarionMerchant 90005 90010 90003 93300 90004 Dawnguard DLC Code + 01E169 90005 90004 DLC2SV02Misc 90005 90010 90003 93300 90004 0007EDE5 90005 90004 dunAngarvundeQST 90005 90010 90003 93300 90004 0003D721 90005 90004 dunAnsilvundQST 90005 90010 90003 93300 90004 000354CC 90005 90004 dunBleakFallsBarrowQST 90005 90010 90003 93300 90004 00048121 90005 90004 dunFrostflowAbyssQST 90005 90010 90003 93300 90004 0002AA57 90005 90004 dunFrostmereToggleQST 90005 90010 90003 93300 90004 00030B36 90005 90004 dunMistwatchQST 90005 90010 90003 93300 90004 000376EE 90005 90004 dunMossMotherQST 90005 90010 90003 93300 90004 0003763C 90005 90004 dunRagnvaldQST 90005 90010 90003 93300 90004 000C1ACC 90005 90004 dunRebelsCairnQST 90005 90010 90003 93300 90004 000E1A9D 90005 90004 dunSleepingTreeCampQST 90005 90010 90003 93300 90004 0003A74A 90005 90004 dunSouthfringeQST 90005 90010 90003 93300 90004 000555DD 90005 90004 FreeformDragonBridge01 90005 90010 90003 93300 90004 000934F9 90005 90004 FreeformWhiterunQuest01 90005 90010 90003 93300 90004 0009380B 90005 90004 FreeformWhiterunQuest02 90005 90010 90003 93300 90004 000946FD 90005 90004 FreeformWhiterunQuest03 90005 90010 90003 93300 90004 00094E3C 90005 90004 FreeformWhiterunQuest04 90005 90010 90003 93300 90004 00094E3F 90005 90004 FreeformWhiterunQuest05 90005 90010 90003 93300 90004 000A7B33 90005 90004 HousePurchase 90005 90010 90003 93300 90004 0010D9F4 90005 90004 JailQuest 90005 90010 90003 93300 90004 0004CECE 90005 90004 MQ201Malborn 90005 90010 90003 93300 90004 000A7921 90005 90004 MQ201RecoverGearMISC 90005 90010 90003 93300 90004 00046EF3 90005 90004 MQ306 90005 90010 90003 93300 90004 000D1958 90005 90004 MS01MiscObjectives 90005 90010 90003 93300 90004 000D789C 90005 90004 MS05Rumor 90005 90010 90003 93300 90004 00042868 90005 90004 MS05Start 90005 90010 90003 93300 90004 000D789A 90005 90004 MS06Rumor 90005 90010 90003 93300 90004 000AA9A9 90005 90004 MS07Rumor 90005 90010 90003 93300 90004 0010D3BB 90005 90004 MS10MiscObjPointer 90005 90010 90003 93300 90004 000B6031 90005 90004 MS13Intro 90005 90010 90003 93300 90004 00021382 90005 90004 RelationshipMarriageFIN 90005 90010 90003 93300 90004 0004EC52 90005 90004 RoriksteadFreeform 90005 90010 90003 93300 90004 000D45F4 90005 90004 T01DegaineFavor 90005 90010 90003 93300 90004 000C5940 90005 90004 T01Intro 90005 90010 90003 93300 90004 0006A3D5 90005 90004 T03Intro 90005 90010 90003 93300 90004 0010557C 90005 90004 TutorialAlchemy 90005 90010 90003 93300 90004 00105385 90005 90004 TutorialBlacksmithing 90005 90010 90003 93300 90004 00105A60 90005 90004 TutorialEnchanting 90005 90010 93831.90000 The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) 90001 90002 90003 90004 90005 This page is currently being rewritten as part of the Skyrim Quest Redesign Project. 90006 90007 The page is being rewritten and checked in several stages. All users are welcome to make changes to the page. If you make a change that is relevant to the project, please update this template accordingly, and make sure you have observed the project guidelines. 90007 90009 90010 90009 Detail 90010 90009 90005 Walkthrough 90006: written by JR, 90016 not checked 90017 90007 90010 90009 90005 Reward 90006: written by Zero001, checked by RobinHood70 90010 90024 90025 90026 90027 Quick Walkthrough [edit] 90028 90029 90030 Talk to Stalleo outside Treva’s Watch.90031 90030 Enter Treva’s Watch through the secret tunnel. 90031 90030 Open the Treva’s Watch main gate. 90031 90030 Talk to Stalleo. 90031 90038 90027 Detailed Walkthrough [edit] 90028 90041 Stalleo [edit] 90042 90009 You will find Stalleo next to a campfire along the narrow dirt road just outside of Treva’s Watch. Mistaking you for a mercenary, he will tell you that invaders kidnapped his family and took possession of the fort while he and his bodyguards were away fighting in the war.He will tell you that his family is inside, and ask you to use a nearby secret tunnel (Treva’s Watch Escape Tunnel; the «back door» in your journal) to access the fort, fight your way through, and then use a lever from inside to open the front gate for him. 90010 90041 The Back Door / Secret Tunnel [edit] 90042 90009 Enter the nearby tunnel indicated by your objective marker. Inside, and around the first corner, three bandits stand at the top of some steps. Shooting down the lamp above them will cause an explosion.A fourth bandit lurks in the adjoining room. You will also find some chests and soul gems there. 90010 90009 There is a bear trap on the floor in the next hallway. Follow the hallway and ascend the stairs to find a bandit working at an anvil in the room straight ahead of you. He is facing away, facilitating a sneak attack. 90010 90009 Through an open doorway is a small storage room containing the corpses of two Nords and an Imperial. It is possible that this is Stalleo’s family, but they are not identified as such.90010 90041 Treva’s Watch [edit] 90042 90009 Enter through the door into Treva’s Watch. Two bear traps lie on the floor just around the turn. Ahead, you will hear two bandits conversing at the top of a stairway. Dispatch them and climb the stairs to find a short ramp ahead leading up to a somewhat crooked hallway. There are two bandits in a bedroom fairly near and to the right. Use caution when engaging these bandits, as the noise from this battle can alert 1-4 other bandits in nearby rooms, including a Bandit Chief and a powerful spellcaster.One way to try to avoid this is to provoke the initial two bandits, then immediately run back in the direction that you came, letting them chase you to fight out of earshot of their allies. 90010 90009 In the bedroom, you can find a few potions, including a Potion of Brief Invisibility. Directly across the hall from this, behind a locked door, is a small treasure room. 90010 90009 At the end of the hallway, turn right. If you have not already killed the Bandit Chief, he or she will be sitting at a desk in the bedroom up ahead to the left.Again, a noisy battle here can attract the attention of a large nearby group of bandits. The chief will be facing away at a desk, so if you can make it into the room undetected, a sneak attack is possible. A Spell Tome: Bound Sword sits on the chief’s desk. 90010 90009 Proceeding further into the fort, you will next find yourself on the upper tier of a large dining hall where several bandits are seated. Be prepared for a tough fight, as they will swarm you once alerted and at least one of them will be a powerful mage.A fourth bandit will likely be drawn into the fray from the nearby kitchen area. 90010 90009 Make your way through the kitchen and pantry then proceed through a wooden door. To the left is a pressure plate that activates a spike wall trap which can permanently pinch you against the stone wall. This is most likely to happen if a follower or enemy steps on the trap and you manage to get behind the spike wall after it is activated. Proceed around it with caution and make sure that a follower does not set it off.90010 90009 After passing through a medium-sized room containing more smithing materials, you will reach a spiral staircase leading upwards into the fort’s tower. Climbing it, you will find two more bandits, including another Chief, and a boss chest. It is also possible to ignore the tower and continue on to complete the quest, but you will miss some treasure. The room at the top contains the enchanting skill book 90016 Twin Secrets 90017, and a Spell Tome: Courage sits on a wooden table near the Arcane Enchanter.Up on the tower roof is another chest. You can save yourself some trouble later by standing at the east and south edges of the tower roof and killing with ranged attacks all of the bandits below you on the rooftop encampments and in the courtyard. 90010 90009 If you took the stairway, return down and turn right into the hallway. Three leveled bandits await in a guards ‘room off the left of the hallway. This room contains two locked, empty jail cells. Past that room is a dart trap activated by a pressure plate.90010 90009 Beyond this trap, a door to the left exits into the fort’s front courtyard. Continuing straight past this door leads to a pressure plate trap which will release a swinging mace down into the area in front of the chest you can see ahead. Standing on the plate and waiting for the mace to fall will let you avoid receiving any damage. 90010 90041 The Courtyard [edit] 90042 90009 Once you exit the door, you will find the lever immediately to your left. Unless you have killed all or some of them from the roof of the tower, there will be five or six bandits patrolling the courtyard, most of them guarding the front entrance from elevated platforms and rooftops.If you use the lever to open the entrance gate, Stalleo and his bodyguards will rush in from outside to help you fight them. Stalleo is a wizard and can help greatly in battle, but if you prefer, you can fight the bandits here on your own before opening the gate to let him in. 90010 90009 When all the bandits are dead, letting Stalleo know that he’s regained possession of his home will complete the quest. When he asks about his family, you only have the option to say that you did not find them.He will then reward you with the Spell Tome: Detect Life. 90010 90079 90030 After the quest has been concluded, Stalleo and his men will return to their campsite and remain there for the duration of the game, leaving the fort to eventually become occupied by new groups of bandits and their chiefs. 90031 90030 If there is a concurrent radiant quest from the Companions, either for a fragment of Wuuthrad or a set of the Silver Hand’s plans, then you will encounter Silver Hand members and their leaders instead of normal bandits.Defeating them will have the same effect as if they were normal bandits. 90031 90030 It is possible to jump the rocky path to the left of the tunnel into Treva’s Watch, and activate the lever, but this will not update the quest unless you enter and immediately exit the tunnel before taking the shortcut. 90031 90030 If you clear out Treva’s Watch before accepting the quest, you can complete it by closing and then reopening the lever. This may leave all objectives marked as incomplete. 90031 90030 Bandits in the first level of the tunnel will not follow you out to Skyrim, and will remain in the same initial positions when you enter the tunnel again.90031 90030 One Iron Ore vein can be found by walking west to the riverbank from the westernmost part of the fort’s exterior. 90031 90030 One treasure chest behind a tent on the rooftop perimeter may be hard to see if you’re not looking for it. 90031 90030 It is possible to jump the wall from the rubble on the side, so you do not have to clear out the entire fort; just go in and out via the back entrance, then jump the wall and pull the lever. 90031 90030 Brurid, the man Stalleo holds responsible for the current situation, is mentioned in conversation by bandits in the fort as being present but he is never encountered.90031 90098 90079 90030 The quest objectives do not update to indicate completion. 90031 90098 90027 Quest Stages [edit] 90028 90002 90003 90107 Infiltration (dunTrevasWatchQST) 90108 90025 90003 90111 Stage 90108 90111 Finishes Quest 90108 90111 Journal Entry 90108 90025 90003 90004 10 90024 90121 90004 I must find a way to reach the gate lever on the inside of Treva’s Watch. 90009 90016 Objective 10: 90017 Use the backdoor to gain access to Treva’s Watch 90010 90024 90025 90003 90004 20 90024 90121 90004 I must find a way to reach the gate lever on the inside of Treva’s Watch.90009 90016 Objective 20: 90017 Use the lever to open the gate to Treva’s Watch. 90010 90024 90025 90003 90004 60 90024 90121 90004 I’ve opened the front gate, I should return to Stalleo for my reward. 90024 90025 90003 90004 100 90024 90004 90151 Finishes quest 90024 90004 I have discovered a back way into Treva’s watch and was able to open the main gate from the other side. 90024 90025 90003 90004 90016 Unknown 90017 90024 90121 90004 90009 90016 Objective 60: 90017 Meet up with Stalleo in the courtyard.90010 90024 90025 90026 90079 90030 The following empty quest stages were omitted from the table: 1. 90031 90098 90009 90010 90009 Notes 90010 90079 90030 Any text displayed in angle brackets (e.g., 90180 90181) is dynamically set by the Radiant Quest system, and will be filled in with the appropriate word (s) when seen in game. 90031 90030 Not all Journal Entries may appear in your journal; which entries appear and which entries do not depends on the manner in which the quest is done.90031 90030 Stages are not always in order of progress. This is usually the case with quests that have multiple possible outcomes or quests where certain tasks may be done in any order. Some stages may therefore repeat objectives seen in other stages. 90031 90030 If an entry is marked as «Finishes Quest» it means the quest disappears from the Active Quest list, but you may still receive new entries for that quest. 90031 90030 On the PC, it is possible to use the console to advance through the quest by entering 90180 setstage dunTrevasWatchQST stage 90181, where 90180 stage 90181 is the number of the stage you wish to complete.It is not possible to un-complete (i.e. go back) quest stages, but it is possible to clear all stages of the quest using 90180 resetquest dunTrevasWatchQST 90181. 90031 90098 .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *