Разное

Как дд: ДД в WoW. Кто такие ДД? — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

ДД в WoW. Кто такие ДД? — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

     В игре вы столкнетесь со множеством непонятных аббревиатур, среди которых, несомненно, будет и ДД, Хил и Танк.

Кто такие ДД в World of Warcraft?

ДД – от английского Damage Dealer – персонаж, наносящий урон. Это сокращение чаще всего применяется в подземельях для обозначения ролей игроков:

  • Танк – игрок, цель которого – собирать на себя всех монстров.
  • Хил – игрок, на которого возложены обяанности лечить танка и других участников группы.
  • ДД – игрок, ориентированный на нанесение максимального урона.

Считается, что играть ДД наиболее интересно. В WoW ДД всегда было больше, чем танков или хилов. Причина проста: в обычном подземелье для пяти человек нужен один танк, один хил и три ДД,

ДД можно разделить на две группы: рейнж ДД (Range DD) и мили ДД (Melee DD).

  1. Рейнж ДД (РДД). Это те персонажи, которые наносят урон с определенного расстояния. К ним относятся  классы: Охотник, Чернокнижник, Маг, Жрец (ветка Тьмы), Шаман (ветка Стихии), Друид (ветка Баланс).
  2. Мили ДД (МДД). Наносят урона с близкого расстояния, в ближнем бою.  К ним относятся классы: Паладин, Рыцарь смерти, Воин, Разбойник, Шаман (ветка Совершенствование), Друид (ветка Сила зверя).

 

Иногда ДД также разделяют по наносимому урону: магическому или физическому. Магический урон наносят рейнж ДД (за исключением Охотника), физический – мили ДД.

Также ДД используют различные ресурсы для нанесения урона: ману, ярость, энергию, концентрацию, силу рун.

Некоторые дд опираются в бою на помощь своих питомцев. Например, Охотник и Чернокнижник всегда могут призвать себе постоянного питомца. Рыцарь смерти и Маг могут сделать это только при определенных вкачанных талантах. Некоторые дд могут призывать питомцев лишь на некоторое время.

Если вы решили играть ДД – вас ждет интересный и увлекательный путь!

Что такое Dungeons & Dragons и как в это играть. Краткий справочник для новичков

Давно хотели попробовать D&D, но не знали, с чего начать? Этот текст — для вас.

Мы наконец дождались премьеры геймплея Baldur’s Gate III — надо же, не прошло и двадцати лет! Причём продолжение делается явно не спустя рукава: у Larian Studios после двух частей Divinity: Original Sin огромный кредит доверия среди поклонников жанра. Но больше всего радует другое. Серия вернётся к своим корням — к Dungeons & Dragons
: Baldur’s Gate III будет работать по правилам пятого издания самой популярной настольной RPG в мире.

Её разработчики, Wizards of the Coast, даже выпустили эксклюзивное приключение-приквел — Baldur’s Gate: Descent into Avernus. Правда, есть одна загвоздка. Многие поклонники Baldur’s Gate вообще не представляют себе, как выглядит настольная D&D.

Без паники! Мы обо всём расскажем — что это, как в это играть и почему каждый уважающий себя ролевик должен хоть раз выбросить «крит» на d20.

Ктулхоподобные инопланетяне, путешествующие на корабле-кальмаре, — это далеко не самая странная вещь в D&D

Так что же такое Dungeons & Dragons?

В широком смысле — это настольная ролевая игра. В практическом же смысле это… Несколько не слишком толстых книг. Если быть точным, то полный комплект последнего, пятого издания D&D состоит из трёх томов. «Книга игрока» описывает правила игры, «Энциклопедия монстров» даёт информацию о чудищах, с которыми предстоит сражаться, а «Руководство мастера» содержит полезные шпаргалки для ведущего.

И всё? А как же фигурки, трёхмерные поля, двадцатигранные кубики…

Это довольно популярное заблуждение среди новичков. Когда рассказываешь о D&D в красках, люди часто представляют себе нечто совершенно монструозное и невероятно дорогое. Но в реальности всё куда проще: единственное, без чего действительно не обойтись, — это «Книга игрока». Именно в ней можно найти всё необходимое, от правил создания и прокачки персонажа до боевой системы. Остальные мелочи, вроде тех же фигурок, опциональны — всё зависит от того, как сильно вы и ваша группа хотите заморочиться. Даже кубики необычной формы — ключевой элемент системы — при желании можно заменить приложением для смартфона.

Ширма мастера — второй по узнаваемости элемент игры после кубиков. И нет, она нужна не просто для красоты: там мастер держит всю самую важную информацию. Но при желании из ноутбука получится даже более крутая ширма — интернет помогает, когда нужно быстро проверить какой-нибудь нюанс

Подождите, а как тогда проходит игра?

Со стороны партия в D&D похожа на длинную беседу, где разговор иногда прерывается на броски кубиков. Игроки устраиваются поудобнее, подготовив свой инвентарь: бланки персонажей, где записаны их характеристики и способности, кто-то может взять собственный набор кубиков или блокнот, чтобы делать заметки. Во главе стола сидит ведущий, которого чаще называют «мастер» или просто «ДМ» — от английского термина dungeon master. Он отыгрывает роли NPC в диалогах, описывает окружающий мир, управляет монстрами в бою — короче говоря, следит за тем, чтобы игра шла как надо. Он же подаёт игрокам сюжетную завязку, опираясь на текст приключения. ДМ заранее знает, какие ключевые события должны произойти, какие локации игроки могут исследовать и что за монстры в них обитают. Словом, всё то же самое, что и в

Dragon Age или любой другой видеоигре. Разница с компьютерными RPG лишь в том, что в «цифре» за это отвечает компьютер, а здесь — живой человек.

С точки зрения механик старенькая Neverwinter Nights ближе всего подобралась к настольному оригиналу

Весь геймплей — это, по сути, диалог мастера и игроков. ДМ детально описывает ту или иную ситуацию, а игроки в ответ говорят, что делают их персонажи. Например, он рассказывает, как группа подбирается ко входу в большую пещеру, где находится логово банды гоблинов. А один из участников тут же отвечает, что его персонаж, эльф-разбойник, пойдёт вперёд — он видит в темноте лучше сопартийцев и по-тихому разведает путь.

Когда игроки затевают нечто рискованное, в дело вступает кубик — тот самый двадцатигранник, d20. Допустим, в тоннеле, по которому крадётся разбойник, есть ловушки, поэтому мастер просит выполнить проверку восприятия — чтобы узнать, заметил ли персонаж западню. А если он уже попался, и потолок над его головой вот-вот обвалится — проверку ловкости: вдруг получится увернуться в последний момент?

Любой опытный ролевик скажет вам, что кубиков много не бывает. А поиск необычайно красивых или стилизованных наборов — это отдельная история

После этого мастер трактует результат броска и рассказывает, что происходит дальше. Если игрок провалил проверку, то его персонаж может получить урон от ловушки, или гоблины, собравшиеся у костра где-то в пещере, услышат шум — теперь их не получится застать врасплох. А в случае успеха у разбойника будет шанс обезвредить растяжку. Если не нашуметь, то монстров можно заманить в засаду — или сделать так, чтоб они попались в собственную ловушку. Всё зависит от вашей хитрости.

То есть в D&D надо играть словами?

Если говорить совсем грубо, то да. Поэтому настольные RPG иногда называют «словесками» или «словесными играми», хоть это и не совсем верно.

На самом деле, у D&D гораздо больше общего с театром, нежели с компьютерными RPG. Каждая партия — это маленькая постановка, в которой участвует весь стол. Причём игроки одновременно выступают и актёрами, и зрителями: чем сильнее они верят, что всё происходит по-настоящему, тем интереснее играть. Звучит сложно, но на деле погрузиться в процесс довольно легко. Достаточно просто включить на фоне саундтрек из любимого фэнтезийного фильма или игры и приложить немного усилий. Например, обращаться к другим игрокам именами их персонажей. Воображаемый мир незаметно превращается в реальный, и в хорошей компании вы даже не заметите, как быстро начнёте воспринимать игру всерьёз.

Музыка очень помогает создать атмосферу за столом, и для этого энтузиасты даже создают отдельное приложение. Например, Syrinscape, где можно в реальном времени менять эмбиент и звуковые эффекты

Потому-то реквизиты, вроде фигурок персонажей, не всегда нужны. Эти приятные мелочи лишь помогают проникнуться настроением и визуализировать игру. Многие мастера предпочитают отыгрывать диалоги и прочие социальные моменты без декораций, так как это экономит много времени и денег. А вот сражения, где важно чётко представлять расклад сил, — уже другой разговор. Бои в D&D проходят как в любой другой пошаговой стратегии: у игроков, как и у монстров, много разных способностей, и здесь нужно учитывать расстояние, позиции и ландшафт. Для этого некоторые группы вскладчину покупают наборы миниатюр, другие используют разлинованную бумагу и человечков

Lego, а третьи — альбомный лист и разноцветные карандаши. Кто на что горазд.

Это всё звучит как-то… муторно. Зачем напрягаться, если всегда можно в сотый раз перепройти Planescape: Torment или вторую Baldur’s Gate?

Да, у D&D есть несколько подводных камней, это глупо отрицать. Во-первых, в неё физически не получится играть в одиночку: вам как минимум всегда нужен мастер. А по-хорошему, ещё хотя бы два игрока. Просто чтобы в группе была динамика; чем больше персонажей, тем больше разных навыков, мнений и характеров. К несчастью для всех интровертов, здесь волей-неволей придётся вылезти из панциря.

Фото с фестиваля Day20 Epic. Подобные праздники — один из лучших способов понемногу привыкать к игре в компании незнакомцев

Во-вторых, D&D отнимает немало свободного времени. Это совсем не то хобби, которым можно заниматься между делом. Одна партия (игровая сессия) в среднем занимает от трёх до пяти часов — на неё нужно отвести целый день. Причём не только вам, а вообще всем. И мастеру, и игрокам. А для этого у всех должны совпадать расписания: у кого работа, у кого семья, дети, другие заботы. Посиделки в D&D лучше планировать сильно заранее, да и то, нет никаких гарантий, что ваша группа будет собираться регулярно. Раз в две недели, а то и раз в месяц — уже большое достижение. Поэтому прохождение даже одной кампании запросто может затянуться на год.

В-третьих, геймплей сильно завязан на импровизацию, и некоторым игрокам очень тяжело с этим свыкнуться. В тех же диалогах у вас перед глазами нет заранее подготовленных реплик — их нужно придумывать здесь и сейчас. Мастеру в этом смысле ещё тяжелее: сколь бы тщательным ни был его план, игроки всегда найдут способ его сломать — иногда приходится на ходу придумывать целые сюжетные ветки. А когда за столом сидит человек пять, размышлять над каждым решением по 15 минут как-то стыдно. Не хочется ведь тормозить всех остальных и ломать темп игры, топчась на одном месте.

К слову об импровизации. Веб-сериал Critical Role, где популярные актёры озвучки стримят свою кампанию — отличный пример правильной химии в группе. А мастером там выступает Мэттью Мерсер — голос Маккри из Overwatch и Юске Китагавы из Persona 5

Для кого-то эти нюансы станут категорическим доводом «против», но… Честно говоря, они меркнут на фоне всех плюсов. Да, вы можете в своё удовольствие опять пройти Planescape, Baldur’s Gate или Icewind Dale, но рано или поздно вы заучите их наизусть. D&D, с другой стороны… В неё можно играть всю жизнь, и всё равно не «пройти» целиком. Даже близко.

Эм… В смысле, группа развалится после нескольких вечеров?

Такое тоже иногда случается, но сейчас речь о другом. D&D требует куда большей отдачи, чем компьютерные RPG, по одной простой причине: в неё действительно можно играть как душе угодно.

Прежде всего, это касается контента. Wizards of the Coast регулярно выпускают официальные кампании — готовые сценарии, разработанные командой профессионалов. Причём они не зацикливаются на «стандартном» фэнтези: почти все приключения предлагают что-то своё. Например, в Ghosts of Saltmarsh игроки могут побыть в шкуре пиратов, в Dungeon of the Mad Mage — спуститься в катакомбы под таверной «Зевающий портал» в Вотердипе, а в Curse of Strahd — открыть охоту на могущественного вампира, выживая в местном аналоге Трансильвании. И это только то, что выпущено специально для пятого издания. За почти пятьдесят лет с релиза оригинальной D&D в библиотеке контента накопились десятки отличных кампаний — всех не счесть.

Что такое Dungeons & Dragons и как в это играть. Краткий справочник для новичков

Более того, многие мастера довольно удачно разнообразят официальные кампании элементами, которые они придумали сами. Новые персонажи, сюжетные ветки, написанные под определённых игроков, схватки с боссами, а иногда и локации. Если два человека играют в одну и ту же кампанию, но в разных группах, то велик шанс, что их приключения абсолютно непохожи друг на друга. Компьютерные игры вряд ли когда-нибудь выйдут на столь высокий уровень реиграбельности.

Некоторые идут ещё дальше и прописывают не отдельные элементы, а целые кампании. В собственном сеттинге, со своей историей, мифологией и обычаями: это всё равно что читать авторскую копию ещё не выпущенной книги. Большинство фанатских поделок, конечно, не дотягивает до уровня Wizards of the Coast, но порой встречаются действительно проработанные, самобытные вещи.

Если вам ближе популярные миры, вроде «Властелина колец» или «Ведьмака», то не проблема — правила настолько гибкие, что их можно перенести практически в любой сеттинг и адаптировать под любые нужды. Забег по подземельям во вселенной Diablo? Легко. Хардкорная кампания в духе Dark Souls? Почему нет, можно даже сделать отдельную механику человечности, чтоб прям по всем канонам. Подростковая драма в Хогвартсе из «Гарри Поттера»? Тоже вариант! Иными словами, почти каждую деталь D&D можно «настроить» так, как хочется вам и вашей группе. А если этой детали нет — создать её с нуля.

Что такое Dungeons & Dragons и как в это играть. Краткий справочник для новичков

Даже сами Wizards of the Coast регулярно вводят в канон гостевые сеттинги — например, Равнику из Magic: The Gathering

На уровне геймплея эта свобода выбора раскрывается ещё шире. Здесь, конечно, многое зависит от мастера, но вообще, в D&D нет ничего невозможного. Нет невидимых стен, которые не дают заглянуть в интересное место на краю света. Нет скриптов и технических ограничений, которые не позволят вам выбрать какую-то реплику или действие просто потому, что разработчики этого не предусмотрели. Как подсказывает практика, мастер тоже не всё предусмотрел — но в этом и суть. Благодаря ему в D&D окружающий мир и NPC всегда реагируют на поступки игроков, какими бы абсурдными они ни были. Не зря в интернете слагают легенды про бардов, которые спасают мир, соблазнив главного злодея в самый ответственный момент. Даже если этот злодей — дракон. Особенно если дракон.

Это всё, конечно, звучит здорово, но как начать играть?

Сейчас, когда популярность настольных ролевых игр идёт в гору, приобщиться к D&D не составит труда. Перво-наперво, стоит познакомиться с правилами. Просто почитайте «Книгу игрока» — да, она немаленькая, но пока что не нужно ничего зубрить. Главное — составить в голове хотя бы приблизительную картину того, как всё работает. Если вы владеете английским, то укороченную версию правил можно найти бесплатно — на первое время её хватит. А уже потом, если втянетесь, есть вариант купить локализацию «Книги игрока» в твёрдом переплёте: цена, конечно, кусается, но покупка прослужит вам долго.

Что такое Dungeons & Dragons и как в это играть. Краткий справочник для новичков

Слева — издание 1978 года, справа — 2014-го

Когда вы более-менее освоитесь с правилами и решите, что пора перейти к практике, нужно найти группу. С этим, к счастью, тоже не должно возникнуть никаких проблем. Если вы живёте в крупном городе, будь то Москва, Санкт-Петербург или Екатеринбург, зайдите в ближайшее антикафе или магазин настолок — там наверняка устраивают игры. В городах поменьше с этим будет сложнее, но всегда есть другой вариант — соцсети. Во «ВКонтакте» есть сообщества, целиком посвящённые поиску групп для всяческих ролёвок, и там всегда рады новичкам. Периодически мастера даже специально собирают новеньких на обучающие игры, чтобы объяснить все нюансы системы на пальцах.

Может получиться так, что вы найдёте группу, но её участники живут в разных городах, или даже в разных часовых поясах. Не беда — в D&D спокойно можно играть через интернет. Пожалуй, ощущения не те, что при личной встрече, но это лучше, чем ничего. Вдобавок, танцевать с бубном не придётся: почти все онлайн-группы общаются через Discord или Skype, а играют в одном из нескольких приложений. Это может быть Fantasy Grounds или Tabletop Simulator, которые есть в Steam, или же сайт Roll20 — кому как удобнее.

Перед тем, как присоединяться к группе, обговорите с мастером вашего персонажа. ДМ обязательно поможет вам советом, или, если вы не знаете, кем хотите играть, наверняка даст какой-нибудь образец — чтобы вам было от чего отталкиваться. В любом случае непосредственно перед игрой почитайте, как работают способности вашего героя. Магам будет полезно знать собственные заклинания, воинам — особенности их оружия, а разбойникам — механику скрытности. Вы серьёзно облегчите мастеру жизнь, если не будете каждые пару минут одёргивать его с вопросами в духе «а что делает этот спелл».

Вот и всё. Никаких хитростей, никаких секретных клубов в подвалах заброшенных домов. А если вам ну очень не хочется играть с незнакомцами, всегда можно просто позвать друзей. Правда… В этом случае плащ и волшебную шляпу мастера придётся примерить человеку, лучше всего знакомому с правилами. То есть вам. Да-да, вам — не зря ж вы читали всё, о чём мы рассказывали.

Что такое Dungeons & Dragons и как в это играть. Краткий справочник для новичков

Режим мастера в Divinity: Original Sin 2 может стать неплохим тренажёром для свежеиспечённого ДМа

Подождите, но я же не умею водить!

А никто и не требует вас безупречной игры в первый же вечер. Единственный способ стать хорошим мастером — это практика. Да, со стороны должность ДМа выглядит сложной и ответственной. Отчасти так оно и есть: вести любую ролевую игру непросто. Но, опять же, самое важное здесь — сделать первый шаг. На первых порах это будет трудно, но с каждой следующей партией вы будете получать всё больше удовольствия от процесса. Главное — чтобы вашей компании было весело.

В качестве пробы пера начинающему мастеру лучше водить сценарий, написанный специально для новичков. Не бойтесь, скучно или слишком легко не будет — просто в таких книгах авторы обычно оставляют полезные подсказки для мастера. В этом плане «Затерянные рудники Фанделвера» будут неплохим выбором. Компания из трёх-четырёх человек может купить коробку вскладчину, а там есть всё необходимое: книга приключения, укороченная версия правил, готовые персонажи и набор кубиков.

Что такое Dungeons & Dragons и как в это играть. Краткий справочник для новичков

Пожалуй, единственное напутствие, которое можно дать будущему мастеру, — не бойтесь ошибаться. Ваша первая игра будет сплошным бардаком из забытых правил и нелепых ситуаций, но это абсолютно нормально. Попробуйте завести отдельный дневник, где будете записывать моменты, которые даются вам труднее всего. Может, вы не знаете, как отыгрывать напряженные диалоги с NPC или как руководить монстрами в бою. А потом, после партии, поинтересуйтесь у игроков, как оно: что понравилось, что вызвало вопросы.

Что такое Dungeons & Dragons и как в это играть. Краткий справочник для новичков

Видите? Всё не так страшно, как кажется, правда? Настольные ролевые игры — это хобби, доступное всем и каждому, а не только стереотипным гикам. В случае с D&D это вдвойне верно: за пять редакций авторы неплохо оптимизировали правила, сделав их действительно простыми и понятными. Так что никакого непреодолимого порога вхождения тут нет — надо просто взять и попробовать. Кто знает, вдруг вас затянет?

Новички —  милости просим, задавайте в комментариях вопросы! Старички — делитесь своими лучшими байками и историями из ролёвок. А ещё покажите, каким набором кубиков играете, просто из любопытства.

Что такое DDLG (ДДЛГ)? — Ddlg.ru

DDLG — это отношения между Daddy Dom и Little. Чтобы лучше понять природу отношений DDLG, нужно объяснить, кто такие «Папочка» и «Малышка». DDLG — это тип отношений БДСМ, когда доминирующий партнер играет роль воспитателя или строгого попечителя (т. е. Папочки), а покорный – роль «ребенка» (т. е. Малышки).

Отличительная особенность заключается в том, что сабмиссивы активно проявляют «возрастную регрессию» — более детские черты своего характера, отказываясь от контроля и позволяя «заботиться» о себе их доминирующим партнерам.

Существует много различных вариантов отношений DDLG, в зависимости от пола и роли Дома/малышки, и у каждого из них есть свои собственные сокращения!

Ниже приведен список различных вариантов классических отношений DDLG:

  • MDLG: Мамочка/Малышка
  • MDLB: Мамочка/Малыш
  • DDLB: Папочка/Малыш
  • TDLB: Транс-папочка/Малыш
  • TDLG Транс-папочка/Малышка
  • TMLG: Транс-мамочка/Малышка
  • TMLB: Транс-мамочка/Малыш
  • CGL: общий термин для любого типа отношений Воспитатель/Малютка

Самым всеобъемлющим термином для описания заботливых отношений между доминантом и сабмиссивом является «CGL» или «Воспитатель/Малютка». Тем не менее, DDLG — наиболее известный термин, охватывающий все формы отношений «Папочка/Малышка» в сфере БДСМ!

Как выглядят отношения DD / LG на практике?

Некоторые пары предпочитают держать свои отношения DDLG за закрытыми дверьми — исключительно для интимной близости в спальне, в то время как другие используют их в своей повседневной жизни в течение всего дня. Причем, не только с сексуальным подтекстом – им нравится просто заботиться друг о друге в таком стиле.  Это часто называют просто «возрастная регрессия», «возрастная игра» или «регрессивная терапия».

Отношения DDLG всегда основаны на концепции отказа одного партнера от некоторых степеней контроля. Он позволяет доминанту (папочке / мамочке) заботиться о нем, принимать важные решения. Это исключительный симбиоз – один отдает поддержку, заботу и покровительство, получая взамен привязанность, послушание и любовь.

Воспитатель может составить свод правил для малышек, которые те должны соблюдать. Это может быть все, что угодно – от определенного часа сна до правил поведения дома, в постели. За нарушение правил малышей могут наказать – возможные наказания также оговариваются заранее. При этом они применяются только в воспитательных целях – папочка совсем не рад обижать свою малышку, но он должен научить ее быть послушной.

Краткое FAQ:

1. Разве DDLG не просто эйдж-плей игра?

Нет. В возрастной игре взрослый притворяется младше, чем он есть на самом деле. Точнее, ассоциируют свою личность намного моложе реальной. Но далеко не все «малышки» готовы носить миленькие платья, делать хвостики и вести себя, как ребенок в эйдж-плей игре. 

2. Является ли DDLG обменом властью?

По умолчанию DDLG является отношениями с обменом власти, где один – доминирующий Папочка, а второй – покорная Малышка (или наоборот). Однако пара может вообще не осуществлять обмен властью, тогда DDLG становятся отношениями без обмена властью. Да, это тоже возможно.

3. В чем разница между Мастером, Домом, Садистом, Папочкой?

Папочка может быть Домом, Мастером, Садистом или кем-то еще. Личность папы может хорошо сочетаться с другими личностями. Но не все Домы, Мастера, Садисты — Папочки. Основным отличием является побуждение Папочки заботиться о своей малышке.

4. В чем разница между сабмиссивом, рабом, мазохистом и малышкой?

Малышка может быть сабмиссивом, рабом, мазохистом – ее личность хорошо сочетается с другими. Но в обратную сторону это работает не всегда. Основное отличие состоит в том, что у малышки меньше личного пространства и она нуждается в Папочкиной заботе.

5. DDlG – сексуальные отношения?

DDLG может быть как сексуальным, так и несексуальным. Это также определяет сама пара. Некоторым доставляет удовольствие асексуальные аспекты игры – забота, обучение, повседневные отношения и т.п. Но многие занятия папочки и малышки имеют сексуальный подтекст, в том числе и наказания. В постели могут применяться различные игрушки, элементы БДСМ.

6. Всегда ли Папочки — мужчины, а Малышки — женщины?

Нет, как уже говорилось выше, папочки и малышки – общее гендерно нейтральное обозначение. 

7. Является ли DDlg психическим заболеванием?

Нет. Этот миф исходит от людей, которые неправильно понимают термины. Это просто ролевая игра, в которой один из партнеров проявляет более детские качества. При этом никакой пропаганды педофилии не может быть! Партнеры – взрослые люди. 

8. Обязательно ли называть Дома «Папочка»? Мне это не нравится.

Нет, каждый может назвать своих партнеров так, как им удобно. Мамочка и папочка – не ваши родители, просто эти имена характеризуются динамикой их отношений с малышками: данными правилами и рекомендациями, ожиданиями, обменом властью, принятием на себя заботы и т.п. Не нравится это имя? Придумайте свой вариант! 

Примеры правил DDLG малышей и малюток

Универсальных правил не существует. Каждая пара устанавливает собственные правила поведения в зависимости от предпочтений друг друга. Нижеприведенные примеры могут облегчить вам процесс составления собственной памятки поведения.

Читать далее…

9. Должна ли я полюбить девчачьи или детские вещи?

Многие новички в DDLg считают, что они не вписываются в «идеальный образ малышки». Но все не так однозначно! Вам не обязательно любить то, что нравится другим, например – одеваться, как диснеевская принцесса, использовать пустышки, подгузники и т.п. Эйджплей игра не обязательна.  

Чем DDLG не является:

  • Игрой для лиц младше 18 лет.
  • Недостаточно просто называть своего парня или мужа «папочкой» в постели.
  • Поводом для сабмиссива вести себя как паршивец и манипулировать своим Домом.
  • Способом только принимать заботу, не отдавая ничего взамен.

Теперь вы готовы? Добро пожаловать в мир DDLG!

ДД — это… Что такое ДД?

ДД

датчик детонации

авто

ДД

дизельный двигатель

Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ДД

десантная дивизия

Словарь: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. — М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003. — 318 с.

  1. ДД
  2. демдвижение

Демократическое движение

партия

Венесуэла, полит.

ДД

дальнего действия

арт.

Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ДД

«Доктор Дизель»

марка пива

ДД

дивизион движения

на подводной лодке

морск.

ДД

докторская диссертация

Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ДД

датчик дыхания

Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ДД

диастолическое давление

ДД

дорожная дистанция

Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ДД

дифференциальный диагноз

мед.

ДД

денежное довольствие

фин.

Словарь: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. — М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003. — 318 с.

ДД

датчик давления

  1. ДД
  2. допдиспансеризация

дополнительная диспансеризация

мед.

  1. ДД

Источник: http://tnews.tomsk.ru/stats/29/5046/

  1. допдиспансеризация

Источник: http://www.cityspb.ru/city/62761.html

  1. д/д
  2. ДД

датчик дождя

авто

  1. д/д

Источник: http://www.euroauto.tom.ru/glossary.html

ДД

двойное действие

в маркировке

ДД

дорожное движение

транспорт

ДД

добрый день

сетевое

ДД

от англ.: Damage Dealer

англ.: DD, Damage Dealer

наносящий удары

сетевое

ДД

дефектно-деформационный

образование и наука

ДД

динамический диапазон

Источник: http://www.mobimag.ru/Articles/1801/HDRI_kak_vzglyad_v_budushee.htm

ДД

«Дневной дозор»

фильм

Источник: http://www.nr2.ru/moskow/52531.html

ДД

долгосрочные депозиты

фин.

Источник: http://www.cmis.ru/documents/publications/01-2005-01.pdf

ДД

добровольческое движение

Источник: http://www.regnum.ru/news/441909.html

Пример использования

СРОО ДД «Дорогами добра»

Словарь сокращений и аббревиатур. Академик. 2015.

Советы для ДД в WoW Classic

ОЗ
  • Главная
  • Новости и гайды
    • Diablo
    • HearthStone
    • Heroes of the Storm
    • Legends of Runeterra
    • Overwatch
    • Warcraft III Reforged
    • World of Warcraft
  • Гайды
    • WoW Classic
      • Аукцион. Гайд для новичков.
      • WoW Classic: Жрец
      • Колоды и карты Новолуния в WoW Classic
      • WoW Classic: Маг
      • Репутация Зандалар
      • Чернокнижник
      • Руководство по прокачке первой помощи в WoW: Classic
      • Подробное руководство по Альтеракской долине в WoW Classic
      • Эффективная прокачка до 20 уровня в WoW Classic
    • Apex Legends
      • Все герои Apex Legends
      • Ревенант в Apex Legends
      • Системные требования Apex Legends
    • Black Desert Online
      • Алхимия
      • Гигант (Берсерк)
      • Кулинария
      • Новичкам
      • Обработка
      • Опыт и его баффы в Black Desert Online
      • Рыбалка
    • Call of Duty
    • Destiny 2
      • Где взять Лик Калуса?
      • Как получить Последний Штрих в D2
      • Личная Нотка. Как получить?
      • Прохождение “Проклятие Осириса”
      • Экзотическая винтовка Тысяча голосов
    • Diablo
    • Doom Eternal
    • Fortnite
    • Half-Life
    • HearthStone
    • Heroes of the Storm
    • Legends of Runeterra
    • Nioh 2
    • Path of Exile
      • Path of Exile – Начало
      • Path of Exile. Гнёзда в предметах
      • Path of Exile. Дерево талантов, пассивные способности
      • Path of Exile. Как сбросить навыки и восстановить очки
      • Path of Exile. Негативные эффекты и ослабление врагов
      • Path of Exile. Флаконы и их свойства
      • Path of Exile. Охотница: билд Снайпер
    • Overwatch
    • Roblox
    • Sims
    • The Elder Scrolls Online (TESO)
    • Tower of Time
    • Valorant
    • Warcraft III: Reforged
      • Герои Людей: Паладин, Архимаг, Горный Король, Чародей Крови
      • Ночные Эльфы: Дриада, Друид медведь и Друид ворон
      • Ночные эльфы: Гиппогриф, Лесной Дракончик, Химера
      • Warcraft 3: Золото и дерево
      • Здания людей
      • Warcraft 3: Еда и лимит юнитов
    • World of Warcraft
      • Жуткие видения Н’Зота. Восстанавливаем здравомыслие.
      • «Мифик», что это такое и с чем его едят.
      • Операция “Мехагон”. Гайд.
    • Другие гайды, обзоры и коды
  • Мобильные игры
Популярное за 7 дней Call of Duty: Warzone. Рейтинг оружия Пыль титанов и товары за нее в 4… Страшные маски ужасающих видений Н’Зота «Операция «Мехагон». Как попасть? Сюжетная цепочка заданий о заключении мира между Ордой… Награды, трансмогрификация и новинки 4 PvP-сезона Battle for… Небольшой трюк, который поможет увеличить радиус ваших мгновенных… Внутриигровая сцена «Окончание кровавой войны» для Орды Новым персонажем Heroes of the Storm нужно управлять… Официальный обзор нападений и жутких видений Н’Зота

ОЗ

  • Главная
  • Новости и гайды
    • Diablo
    • HearthStone
    • Heroes of the Storm
    • Legends of Runeterra
    • Overwatch
    • Warcraft III Reforged
    • World of Warcraft
  • Гайды
    • WoW Classic
      • Аукцион. Гайд для новичков.
      • WoW Classic: Жрец
      • Колоды и карты Новолуния в WoW Classic
      • WoW Classic: Маг
      • Репутация Зандалар
      • Чернокнижник
      • Руководство по прокачке первой помощи в WoW: Classic
      • Подробное руководство по Альтеракской долине в WoW Classic
      • Эффективная прокачка до 20 уровня в WoW Classic
    • Apex Legends
      • Все герои Apex Legends
      • Ревенант в Apex Legends
      • Системные требования Apex Legends
    • Black Desert Online
      • Алхимия
      • Гигант (Берсерк)
      • Кулинария
      • Новичкам
      • Обработка
      • Опыт и его баффы в Black Desert Online
      • Рыбалка
    • Call of Duty
    • Destiny 2
      • Где взять Лик Калуса?
      • Как получить Последний Штрих в D2
      • Личная Нотка. Как получить?
      • Прохождение “Проклятие Осириса”
      • Экзотическая винтовка Тысяча голосов
    • Diablo
    • Doom Eternal
    • Fortnite
    • Half-Life
    • HearthStone
    • Heroes of the Storm
    • Legends of Runeterra
    • Nioh 2
    • Path of Exile
      • Path of Exile – Начало
      • Path of Exile. Гнёзда в предметах
      • Path of Exile. Дерево талантов, пассивные способности
      • Path of Exile. Как сбросить навыки и восстановить очки
      • Path of Exile. Негативные эффекты и ослабление врагов
      • Path of Exile. Флаконы и их свойства
      • Path of Exile. Охотница: билд Снайпер
    • Overwatch
    • Roblox
    • Sims
    • The Elder Scrolls Online (TESO)
    • Tower of Time
    • Valorant
    • Warcraft III: Reforged
      • Герои Людей: Паладин, Архимаг, Горный Король, Чародей Крови
      • Ночные Эльфы: Дриада, Друид медведь и Друид ворон
      • Ночные эльфы: Гиппогриф, Лесной Дракончик, Химера
      • Warcraft 3: Золото и дерево
      • Здания людей
      • Warcraft 3: Еда и лимит юнитов
    • World of Warcraft
      • Жуткие видения Н’Зота. Восстанавливаем здравомыслие.
      • «Мифик», что это такое и с чем его едят.
      • Операция “Мехагон”. Гайд.
    • Другие гайды, обзоры и коды
  • Мобильные игры
2 способа проверки датчика детонации. Как проверить исправность ДД

Вопрос о том, как проверить датчик детонации (в дальнейшем ДД), беспокоит многих автолюбителей, в частности, тех, кто столкнулся и ошибками ДД. На самом деле существует два основных метода проверки — механический и с помощью мультиметра. Выбор того или иного метода зависит в том числе от типа датчика, они бывают резонансные и широкополосные. Соответственно, и алгоритм проверки у них будет разный. У датчиков с помощью мультиметра измеряют значение изменяющихсясопротивления или напряжения. Также возможна дополнительная проверкаосциллографом, позволяющая подробно посмотреть на процесс срабатывания датчика.

Содержание:

Проверка датчика детонации

Устройство и принцип работы датчика детонации

Устройство резонансного датчика детонации

Существует два типа датчиков детонации — резонансные и широкополосные. Резонансные в настоящее время считаются устаревшими (их в обиходе так и называют — «старые») и в новых автомобилях не используют. Они имеют один выводной контакт и форму в виде бочонка. Резонансный датчик настроен на определенную звуковую частоту, которая соответствует микровзрывам в двигателе (детонирование топлива). Однако у каждого двигателя эта частота разная, поскольку она зависит от его конструкции, диаметра поршня и так далее.

Широкополосный же датчик детонации подает на двигатель информацию о звуках в диапазоне от 6 Гц до 15 кГц (приблизительно, может быть разным у разных датчиков). А непосредственно ЭБУ уже принимает решение о том, является ли конкретный звук микровзрывом или нет. Такой датчик имеет два вывода и его чаще всего устанавливают на современные автомобили.

Датчики двух типов

Основу конструкции широкополосного датчика детонации составляет пьезоэлемент, который преобразует механическое воздействие, возлагаемое на него, в электрический ток с определенными параметрами (обычно считывается изменяющееся при этом напряжение тока, подаваемое на электронный блок управления двигателем, ЭБУ). Также в конструкцию датчика входит так называемый утяжелитель, необходимый для увеличения механического воздействия.

Широкополосный датчик имеет два выводных контакта, на которые, собственно, и подается изменяемое напряжение от пьезоэлемента. Значение этого напряжения подается на ЭБУ и на его основании блок управления принимает решение о том, имеет ли место в данный момент детонация или нет. При определенных условиях может сформироваться ошибка датчика, о чем ЭБУ сообщает водителю, активируя на приборной панели контрольную лампу Check Engine. Существует два основных метода проверки датчика детонации, причем это можно делать как с его демонтажом, так и не снимая датчик с места установки на блоке ДВС.

Четырехцилиндровый двигатель, как правило, имеет один датчик детонации, шестицилиндровый — два, а восьми- и двенадцати цилиндровые моторы — четыре. Поэтому при диагностике нужно внимательно смотреть, на какой именно датчик указывает сканер. Их номера указаны в мануале или технической литературе по конкретному двигателю.

Измерение напряжения

Эффективнее всего выполнить проверку датчика детонации двигателя мультиметром (другое название — электрический тестер, он может быть как электронный, так и механический стрелочный). Данную проверку можно выполнить сняв датчик с посадочного места или проверив прямо на месте, однако с демонтажом работать будет удобней. Так, для проверки нужно перевести мультиметр в режим измерения постоянного напряжения (DC) в диапазоне приблизительно 200 мВ (или меньше). После этого подсоединить щупы прибора к электрическим выводам датчика. Постарайтесь сделать хороший контакт, поскольку от этого будет зависеть качество проверки, ведь некоторые малочувствительные (дешевые) мультиметры могут не распознать слабое изменение напряжения!

Далее нужно взять отвертку (или другой крепкий цилиндрический предмет) и просунуть ее в центральное отверстие датчика, после чего воздействовать ею на излом, чтобы во внутреннем металлическом кольце возникло усилие (не переусердствуйте, корпус датчика пластмассовый и может треснуть!). При этом нужно обратить внимание на показания мультиметра. Без механического воздействия на датчик детонации значение напряжения от него будет равно нулю. А по мере того, как приложенная к нему сила будет увеличиваться — будет расти и выходное напряжение. У разных датчиков оно может быть разным, однако обычно значение составляет от нуля до 20…30 мВ при небольшом или среднем физическом усилии.

Аналогичную процедуру можно выполнить, не демонтируя датчик с его посадочного места. Для этого нужно отсоединить его контакты (фишку) и аналогично подсоединить к ним щупы мультиметра (тоже обеспечивая качественный контакт). Далее с помощью какого либо предмета давить на него или стучать металлическим предметом недалеко от того места где он установлен. При этом значение напряжения на мультиметре должно увеличиваться по мере того, как будет расти прикладываемая сила. Если при проведении подобной проверки значение выходного напряжения не меняется — скорее всего, датчик вышел из строя и подлежит замене (ремонту данные узлы не подлежат). Однако имеет смысл выполнить его дополнительную проверку.

Также значение выходного напряжения с датчика детонации можно проверить, если положить на какую-нибудь металлическую поверхность (или другую, но чтобы она хорошо проводила звуковые волны, то есть, детонировала) и ударить по ней другим металлическим предметом в непосредственной близости с датчиком (соблюдайте при этом осторожность, чтобы не повредить устройство!). Исправный датчик должен среагировать на это изменением выходного напряжения, что прямо отобразится на экране мультиметра.

Аналогично можно проверить резонансный («старый») датчик детонации. В целом, процедура аналогичная, необходимо подсоединить один щуп к выходному контакту, а второй — к его корпусу («массе»). После этого нужно гаечным ключом или другим тяжелым предметом ударить по корпусу датчика. Если устройство исправно, то значение выходного напряжения на экране мультиметра будет краткосрочно изменяться. В противном случае, скорее всего, датчик вышел из строя. Однако имеет смысл дополнительно проверить его сопротивление, поскольку перепад напряжения может быть очень маленьким, и некоторые мультиметры могут попросту не уловить его.

Есть датчики которые имеют выводные контакты (выводные фишки). Проверка их выполняется аналогично, для этого нужно замерить значение выходного напряжения между двумя его контактами. В зависимости от конструкции конкретного двигателя датчик для этого нужно демонтировать или можно проверить прямо на месте.

Обратите внимание, что после удара возросшее выходное напряжение обязательно должно вернуться к исходному значению. Некоторые неисправные датчики детонации при их срабатывании (удару по ним или возле них) действительно увеличивают значение выходного напряжения, однако проблема состоит в том, что после воздействия на них напряжение остается высоким. Опасность такой ситуации состоит в том, что ЭБУ не диагностирует, что датчик неисправен и не активирует лампочку Check Engine. А на самом деле в соответствии с исходящей от датчика информации блок управления изменяет угол зажигания и двигатель может работать в неоптимальном для машины режиме, то есть, при позднем зажигании. Это может проявиться в увеличенном расходе топлива, потере динамических характеристик, проблемах при запуске двигателя (особенно в холодную погоду) и прочих мелких неприятностях. Такие поломки могут быть вызваны разными причинами и порой очень сложно понять, что они вызваны именно некорректной работой датчика детонации.

Измерение сопротивления

Датчики детонации, как резонансные, так и широкополосные можно проверять путем замера изменения внутреннего сопротивления в динамическом режиме, то есть, в процессе их работы. Процедура измерения и условия проведения полностью аналогичны описанному выше измерению напряжения.

Отличие состоит только в том, что мультиметр включается не в режим измерения напряжения, а в режим замера значения электрического сопротивления. Диапазон измерений — приблизительно до 1000 Ом (1 кОм). В спокойном (бездетонационном) состоянии значения электрического сопротивления будет равно приблизительно 400…500 Ом (точное значение будет отличаться у всех, даже одинаковых по модели, датчиков). Измерение широкополосных датчиков нужно выполнять, присоединив щупы мультиметра к выводам датчика. Далее постучать либо по самому датчику либо в непосредственной близости с ним (по месту его крепления в двигателе, или, если он демонтирован, то положить его на металлическую поверхность и ударить по ней). При этом внимательно следить за показаниями тестера. В момент стука значение сопротивления будет кратковременно возрастать и возвращаться обратно. Обычно сопротивление возрастает до 1…2 кОм.

Как и в случае с измерением напряжения необходимо следить, что значение сопротивления возвращалось к его исходному показателю, а не зависало. Если этого не происходит и сопротивление остается высоким — значит, датчик детонации неисправен и его следует заменить.

Что касается старых резонансных датчиков детонации, то измерение их сопротивления происходит аналогично. Один щуп нужно подсоединить на выходной контакт, а другой — на входное крепление. Обязательно нужно обеспечить качественный контакт! Далее с помощью гаечного ключа или маленького молотка нужно несильно ударить по корпусу датчика (его «бочонку») и параллельно смотреть на показания тестера. Они должны увеличиваться и возвращаться к исходным значениям.

Стоит отметить, что измерение значения сопротивления некоторые автомеханики считают более приоритетным, чем измерение значения напряжения при диагностике датчика детонации. Как указывалось выше, изменения напряжения при работе датчика очень мало и составляет буквально несколько милливольт, в то время как изменение значения сопротивления измеряется в целых Омах. Соответственно, не всякий мультиметр в состоянии зафиксировать столь малый перепад напряжения, а вот изменение сопротивления — практически каждый. Но, по большому счету, это не имеет значения и можно выполнить два теста последовательно.

Проверка датчика детонации на электрической колодке

Существует еще один метод проверки датчика детонации, не снимая его с посадочного места. Для этого нужно использовать штекер ЭБУ. Однако сложность данной проверки состоит в том, что нужно знать, какие именно гнезда в колодке соответствуют датчику, ведь у каждой модели автомобиля электрическая схема индивидуальна. Поэтому данную информацию (номер пина и/или колодки) необходимо дополнительно уточнить в мануале или на специализированных ресурсах в интернете.

Перед проверкой датчика на колодке ЭБУ обязательно нужно отсоединить отрицательную клемму аккумуляторной батареи.

Нужно подсоединиться к известным пинам на колодке

Суть проверки сводится к тому, чтобы измерить значение подаваемых датчиком сигналов, а также проверить целостность электрической/сигнальной цепи до блока управления. Для этого в первую очередь нужно снять колодку с блока управления двигателем. На колодке нужно найти два искомых контакта, к которым необходимо подсоединить щупы мультиметра (если щупы не влазят, то можно воспользоваться «удлинителями» в виде гибких проводов, главное — обеспечить хороший и прочный контакт). На самом приборе нужно включить режим для измерения постоянного напряжения с пределом в 200 мВ. Далее нужно аналогично описанному выше методу постучать где-нибудь в непосредственной близости от датчика. При этом на экране измерительного прибора можно будет увидеть, что значение выходного напряжения изменяется скачкообразно. Дополнительным преимуществом использования данного метода является то, что если фиксируется изменение напряжения, то проводка от ЭБУ к датчику гарантировано целая (нет обрыва или повреждения изоляции), а контакты в порядке.

Также имеет смысл проверить состояние экранирующей оплетки сигнального/питающего провода, идущего от ЭБУ к датчику детонации. Дело в том, что со временем или под механическим воздействием она может повредиться, а ее эффективность, соответственно, уменьшиться. Поэтому в проводах могут появиться гармоники, которые выдает не датчик, а появляющиеся под воздействием посторонних электрических и магнитных полей. А это может привести к принятию блоком управления ложных решений, соответственно, двигатель будет работать не в оптимальном режиме.

Обратите внимание, что описанные выше методы с измерением напряжения и сопротивления показывают лишь то, что датчик работоспособен. Однако в некоторых случаях важны не само наличие указанных скачков, а их дополнительные параметры.

Как определить неисправность с помощью диагностического сканера

В ситуации когда наблюдаются симптомы отказа работы датчика детонации и при этом горит лампочка двигателя, то узнать в чем именно причина немного проще, достаточно считать код ошибки. Если проблемы в цепи его питания — фиксируется ошибка P0325, а при повреждении сигнального провода — P0332. При замыкании проводов датчика либо плохом его креплении могут устанавливаться и другие коды. И чтобы это узнать достаточно обычного, даже китайского диагностического сканера имеющего 8-ми битный чип и совместимость с автомобилем (что не всегда может быть).

Когда же наблюдается детонация, снижение мощности, нестабильная работа при ускорении, то определить действительно ли такие проблемы возникли из-за неисправности ДД можно лишь с помощью сканера OBD-II который способен считывать показатели работы датчиков систем в режиме реального времени. Хорошим вариантом для такой задачи является Scan Tool Pro Black Edition.

Диагностический сканер Scan Tool Pro с чипом PIC18F25k80, что дает ему возможность без проблем подключится к ЭБУ практически любого автомобиля и работать с многими программа как со смартфона, так и компьютера. Связь устанавливается по wi-fi и Bluetooth. Способен получать доступ к данным в блоках двигателя, коробки передач, трансмиссии, вспомогательных систем ABS, ESP и т.д.

При проверке работы датчика детонации сканером необходимо смотреть показатели относительно пропусков зажигания, длительность впрыска, оборотов двигателя, его температуры, напряжения на датчике и угла опережения зажигания. Сравнив эти данные с теми, что должны быть на исправном автомобиле, можно сделать вывод меняет ли ЭБУ угол и установил его поздним для всех режимов работы двигателя. УОЗ меняется в зависимости от режима работы, используемого топлива, двигателя авто, но главный критерий — он не должен иметь резких скачков.

УОЗ на холостом ходу

УОЗ при 2000 об/мин

Проверка датчика детонации осциллографом

Существует еще один метод проверка ДД — с помощью осциллографа. Проверку работоспособности без демонтажа в данном случае вряд ли получится выполнить, поскольку обычно осциллограф — это стационарный прибор и нести его в гараж не всегда имеет смысл. Наоборот, снять датчик детонации с двигателя не представляет больших сложностей и занимает несколько минут.

Проверка в данном случае аналогична описанным выше. Для этого нужно два щупа осциллографа подсоединить к соответствующим выводам датчика (удобнее проверять широкополосный, двухвыводной, датчик). Далее, после выбора режима работы осциллографа с его помощью можно посмотреть на форму амплитуды сигнала, исходящего от диагностируемого датчика. В спокойном режиме это будет прямая линия. Но если по датчику наносить механические удары (не очень сильные, чтобы не повредить его), то вместо прямой линии прибор покажет всплески. И чем сильнее будет удар — тем больше амплитуда.

Естественно, что если амплитуда сигнала в процессе нанесения ударов не меняется — значит, скорее всего, датчик вышел из строя. Однако лучше продиагностировать его дополнительно, измерив выходные напряжение и сопротивление. Также помните, что всплеск амплитуды должен быть кратковременный, после чего амплитуда сокращается до нуля (на экране осциллографа будет прямая линия).

Нужно обращать внимание на форму сигнала от датчика

Однако даже если датчик детонации и отработал и выдал какой-то сигнал, то на осциллографе необходимо внимательно изучить его форму. В идеале она должна быть в форме толстой иглы с одним острым ярко выраженным концом, а фронт (бока) всплеска должны быть гладкими, без зазубрин. Если картина такая — значит, датчик в полном порядке. Если же импульс имеет несколько пиков, а его фронта имеют зазубрины, то такой датчик лучше заменить. Дело в том, что, скорее всего, в нем уже очень состарился пьезоэлемент и он выдает некорректный сигнал. Ведь эта чувствительная часть датчика со временем и под действием вибрации и высоких температур постепенно выходит из строя.

Таким образом, диагностика датчика детонации осциллографом — наиболее достоверная и полная, дающая максимально подробную картину о техническом состоянии устройства.

Как еще можно проверить ДД

Существует еще один, достаточно простой, метод проверки датчика детонации. Он заключается он в том, что при работающем на холостых оборотах двигателе со скоростью приблизительно 2000 об/мин или чуть выше с помощью гаечного ключа или небольшого молотка наносят удар где-нибудь в непосредственной близости от датчика (однако бить прямо по блоку цилиндров не стоит, чтобы не повредить его). Датчик воспринимает этот удар как детонацию и передает соответствующую информацию на ЭБУ. Блок управления в свою очередь, снижает обороты двигателя, что можно без труда услышать на слух. Однако помните, что этот метод проверки работает не всегда! Соответственно, если в такой ситуации обороты снизились, значит, датчик в порядке и дальнейшую проверку можно не проводить. Но если обороты остались на прежнем уровне — нужно провести дополнительную диагностику одним из указанных выше методов.

Обратите внимание, что в настоящее время в продаже имеются различные датчики детонации, как оригинальные, так и аналоги. Соответственно, их качество и технические параметры будут различны. Уточняйте это перед покупкой, так как неправильно подобранный датчик будет выдавать ошибочные данные.

На некоторых автомобилях алгоритм работы датчика детонации сопряжен с информацией о положении коленчатого вала. То есть, ДД работает не постоянно, а лишь когда коленвал находится в определенном положении. Порой такой принцип работы приводит к проблемам в диагностике состояния датчика. Это является одной из причин того, что обороты не будут падать на холостом ходу просто от того, что по датчику или рядом с ним был нанесен удар. Кроме этого, ЭБУ принимает решение о возникшей детонации не только на основании лишь информации от датчика, но и учитывая дополнительные внешние факторы, такие как температуру двигателя, его обороты, скорость движения машины и некоторые другие. Все это заложено в программы, по которым работает ЭБУ.

В таких случаях проверить датчик детонации можно следующим образом… Для этого нужен стробоскоп, чтобы с его помощью на запущенном двигателе добиться положения «стояния» ремня ГРМ. Именно в этом положении срабатывает датчик. Далее гаечным ключом или молоточком (для удобства и чтобы не повредить датчик можно использовать деревянную палочку) нанести несильный удар по датчику. Если ДД исправен — ремень немного дернется. Если же этого не произошло — датчик, скорее всего, неисправен, необходимо выполнить дополнительную диагностику (замер напряжения и сопротивления, наличие короткого замыкания).

Также в некоторых современных машинах имеется так называемый «датчик неровных дорог», который работает в паре с датчиком детонации и при условии, когда машину сильно трясет позволяет исключить ложное срабатывание ДД. То есть, при определенных сигналах от датчика неровных дорог блок управления двигателем игнорирует срабатывания от датчика детонации по определенному алгоритму.

В корпусе датчика детонации кроме пьезоэлемента имеется резистор. В некоторых случаях он может выйти из строя (перегореть, например, от высокой температуры или плохой пайки на заводе-изготовителе). Электронный блок управления воспримет это как обрыв проводов или короткое замыкание в цепи. Теоретически такую ситуацию можно исправить, если подпаять возле ЭБУ резистор с аналогичными техническими характеристиками. Один контакт нужно припаять к сигнальной жиле, а второй — к «массе». Однако проблема в данном случае состоит в том, что значения сопротивления резистора не всегда известны, да и паять не совсем удобно, а то и невозможно. Поэтому проще всего купить новый датчик установить его вместо вышедшего из строя устройства. Также подпайкой дополнительного сопротивления можно изменить показания датчика и установить вместо рекомендованного производителем устройства аналог с другой машины. Однако, как показывает практика, такой самодеятельностью лучше не заниматься!

Заключительный итог

Напоследок пару слов об установке датчика после его проверки. Помните, что металлическая поверхность датчика обязательно должна быть чистой, на ней не должно быть мусора и/или ржавчины. Почистите эту поверхность перед установкой. Аналогично с поверхностью на посадочном месте датчика на корпусе двигателя. Также нужно выполнить его профилактическую очистку. Контакты датчика также в профилактических целях можно смазать WD-40 или ее аналогом. А вместо традиционного болта, с помощью которого крепится датчик к блоку двигателя, лучше использовать более надежную шпильку. Она плотнее крепит датчик, не ослабляет крепление и не раскручивается со временем под действием вибрации.

Спрашивайте в комментариях. Ответим обязательно!

Топ колоды для ПВЕ с легендарными кубами. Тактика игры с такими колодами. Версия 3.13.2

Эта колода не является стандартной на роль саппорта. Данную колоду нужно брать только в том случае, если у вас есть лишняя жизнь, так как до 75 волны доходит эта колода за час в лучшем случае(сам замерял, это не шутки), но зато очень легко ей играть. Как обычно, договоритесь про спец сигнал со своим ДД

Тактика: Сначала, как обычно, спавним кубы и Кубик убийцы, ожидая сигнала от ДД.  До 10 волны у вас должно быть прокачано: Пески кости – 3 уровень, Щит кубик – 3 уровень, Метель кубик – 2 уровень. В начале рекомендуется оставить Щит кубик  штук 7, а Пески костиштуки 4(до 10 волны), остальное место под Кубик убийцы. После 10 прокачиваем барьеры до 5, песок до 4, Метель кубик до 3, до 20 волны у вас должны находиться: 6 Щит кубик, 5 Пески кости, 2 куба Метель кубик, остальное место под Кубик убийцы и Джокер кубик(рекомендуется). После 20 волны прокачиваем Пески кости и Метель кубик до 5, в свободные места производим еще 1 Пески кости и 1 куб Метель кубик и копим ОМ на рыцаря. На 30 волне соединяем всех Кубик убийцы и стараемся сохранить баланс Щит кубик, песка и Метель кубик(6:6:3). После 30 волны стараемся сохранять баланс, параллельно стараемся улучшать нашему ДД кубики. 

клонирование дисков в Linux с помощью команды dd

Утилита команд dd — это простая, но мощная и полезная команда, доступная в системах Unix и Linux, которая используется для преобразования и копирования файлов. Unix-подобные системы обрабатывают все устройства как файлы, и эти файлы устройств находятся в каталоге / dev вашей системы. Поэтому обычно ваш жесткий диск представляет собой файл в каталоге / dev с префиксом hd или sd (в зависимости от IDE или драйвера SCSI). Эта концепция устройства как файлов делает dd идеальным кандидатом для резервного копирования и восстановления образов дисков или клонирования некоторых разделов или всего диска.

В этой статье показаны некоторые примеры использования команды dd для резервного копирования или клонирования разделов диска и целых дисков.

Вы можете использовать команду fdisk или проверить / proc / partitions , чтобы просмотреть все разделы диска в вашей системе.

# cat / proc / partitions
 
имя младшего # блока
  11 0 1048575 ср0
   8 0 20480000 сда
   8 1 1048576 sda1
   8 2 7339008 sda2
   8 16 8388608 SDB
 253 0 6496256 дм-0
 253 1 839680 дм-1

  
# fdisk -l
  Диск / dev / sda: 21.0 ГБ, 20971520000 байт, 40960000 секторов
Единицы = секторы 1 * 512 = 512 байт
Размер сектора (логический / физический): 512 байт / 512 байт
Размер ввода / вывода (минимальный / оптимальный): 512 байт / 512 байт
Тип метки диска: DOS
Идентификатор диска: 0x0005c57d

   Система Идентификатора начала и конца загрузки устройства
/ dev / sda1 * 2048 2099199 1048576 83 Linux
/ dev / sda2 2099200 16777215 7339008 8e Linux LVM

Диск / dev / sdb: 8589 МБ, 8589934592 байта, 16777216 секторов
Единицы = секторы 1 * 512 = 512 байт
Размер сектора (логический / физический): 512 байт / 512 байт
Размер ввода / вывода (минимальный / оптимальный): 512 байт / 512 байт

Диск / dev / mapper / centos-root: 6652 МБ, 6652166144 байта, 12992512 секторов
Единицы = секторы 1 * 512 = 512 байт
Размер сектора (логический / физический): 512 байт / 512 байт
Размер ввода / вывода (минимальный / оптимальный): 512 байт / 512 байт

Диск / dev / mapper / centos-swap: 859 МБ, 859832320 байт, 1679360 секторов
Единицы = секторы 1 * 512 = 512 байт
Размер сектора (логический / физический): 512 байт / 512 байт
Размер ввода / вывода (минимальный / оптимальный): 512 байт / 512 байт
  

Из приведенного выше вывода мы можем сделать вывод, что в вашей системе есть жесткие диски, а имена файлов их устройств — sda и sdb sda есть два раздела: sda1 и sda2 , и мы также знаем, что sda1 является загрузочным разделом.

Как клонировать раздел с одного диска на другой

Ниже приведены шаги для создания клона раздела с одного диска на другой диск, скажем, например, вы хотите клонировать sda1 раздел в sdb1 . В этом случае sda — это ваш исходный диск, а sdb — это целевой диск.

Шаг 1: Создайте новый раздел на целевом диске, если он еще не существует. Вы можете использовать команду fdisk для создания нового раздела.

 # fdisk / dev / sdb
 
Добро пожаловать на fdisk (util-linux 2.23.2).

Изменения останутся только в памяти, пока вы не решите их записать.
Будьте осторожны перед использованием команды записи.

Устройство не содержит распознанную таблицу разделов
Создание новой метки диска DOS с идентификатором диска 0xb109bc13.Команда (m для помощи):  n 
Тип раздела:
   p основной (0 основных, 0 расширенных, 4 свободных)
   продлен
Выберите (по умолчанию p):  p 
Номер раздела (1-4, по умолчанию 1):  1 
Первый сектор (2048-16777215, по умолчанию 2048):
Использование значения по умолчанию 2048
Последний сектор, + секторы или + размер {K, M, G} (2048-16777215, по умолчанию 16777215):  + 2G 
Раздел 1 типа Linux и размером 2 ГиБ установлен

Команда (м для помощи):  Вт 
Таблица разделов была изменена!

Вызов ioctl () для перечитывания таблицы разделов.Синхронизация дисков.
 
 

Шаг 2: Запустите команду dd .

# dd if = / dev / sda1 of = / dev / sdb1 bs = 64M conv = синхронизация, статус ошибки = прогресс
 
Скопировано 1006632960 байт (1,0 ГБ), 7,836029 с, 128 МБ / с
16 + 0 записей в
16 + 0 записей
Скопировано 1073741824 байта (1,1 ГБ), 9,49951 с, 113 МБ / с
  
  • conv = sync, noerror сообщает команде dd продолжить копирование после ошибок чтения и заполнить блок ввода нулями в случае частичных записей.
  • Состояние = прогресс показывает ход выполнения копии.
  • bs = 64M установить размер блока для копирования за один раз. Отрегулируйте это значение может повысить скорость копирования

Как клонировать весь диск

Чтобы клонировать весь диск, скажем, например, от sda до sdb , запустите:

# dd if = / dev / sda of = / dev / sdb bs = 64M conv = синхронизация, статус ошибки = прогресс
 

Когда вы клонируете весь диск, целевой диск получит все разделы, которые находятся на исходном диске.

Как создать образ диска

Перед созданием резервной копии образа диска убедитесь, что на этом диске не смонтированы разделы, и выполните следующую команду

# dd if = / dev / sdb of = / path / to / backup.img bs = 64M conv = синхронизация, статус ошибки = прогресс
 

, где SDB — это имя файла диска, а /path/to/backup.img — путь и имя файла резервной копии.

Сжатый образ диска

Вы также можете сжать образ резервной копии с gzip , как показано в примере ниже

# dd if = / dev / sdb bs = 64M conv = синхронизация, статус ошибки = прогресс | gzip -c> / path / to / backup.img.gz
 

Отправка образа диска в удаленную систему

Вы можете отправить образ резервной копии на удаленный компьютер, используя ssh , как показано в примере ниже.

# dd if = / dev / sdb bs = 64M conv = синхронизация, статус ошибки = прогресс | gzip -c | ssh root @ удаленный хост dd of = / path / to / backup.img.gz
 

Разделить образ диска по размеру

Образ диска можно разделить на более мелкие фрагменты любого размера, который вы укажете, передавая вывод dd с помощью команды split .

# dd if = / dev / sdb bs = 64M conv = синхронизация, статус ошибки = прогресс | gzip -c | split -b 50M - /path/to/backup.img.gz.
 

Приведенная выше команда разбивает файл образа резервной копии на файлы меньшего размера размером 50 МБ или меньше. К файлам будет добавлен двухбуквенный суффикс. Полученные файлы будут иметь имена backup.img.gz.aa, backup.img.gz.ab, backup.img.gz.ac, …

Чтобы объединить файлы в один файл изображения, вы запускаете команду

# cat backup.img.gz. *> резервное копирование.img.gz
 

Восстановление образа диска

Следующая команда восстанавливает диск SDB из файла образа backup.img .

# dd if = / путь / к / backup.img из = / dev / sdb status = прогресс
 

Чтобы восстановить из сжатого образа резервной копии, используйте команду gunzip с dd

# gunzip -c /path/to/backup.img | dd of = / dev / sdb status = прогресс
 

Чтобы восстановить из образа резервной копии, сжатого и разделенного, выполните:

# кошка бэкап.img.gz. * | gunzip -c | dd of = / dev / sdb status = прогресс
 

Справка по командам Linux dd и примеры

Обновлено: 05/04/2019 от Computer Hope

В Unix-подобных операционных системах команда dd копирует файл, преобразуя формат данных в процессе, в соответствии с указанными операндами.

В этом документе описывается версия GNU / Linux от .

Синтаксис

 дд [ OPERAND ] ... 
 от  ОПЦИЯ  

операндов

ш.с. = байт

для чтения и записи байт по байтам (см. Также ibs = , obs = )

cbs = байт

преобразовать байт байт за раз

conv = CONVS

преобразовать файл в соответствии с разделенным запятыми списком символов.Каждый символ может быть одним из следующих и представляет определенный тип преобразования:

ascii

от EBCDIC до ASCII

ebcdic

от ASCII до EBCDIC

IBM

от ASCII до альтернативного EBCDIC

блок

pad дополняются символами новой строки с пробелами до cbs -size

разблокировать

заменяет конечные пробелы в cbs -size записей на новую строку

lcase

изменить прописные буквы на строчные

nocreat

не создавать выходной файл

кроме

Ошибка

, если выходной файл уже существует

notrunc

не обрезать выходной файл

Ucase

изменить нижний регистр на верхний

тампон

поменять местами каждую пару входных байтов

noerror

продолжить после ошибок чтения

sync

дополняет каждый входной блок с NUL до ibs -size; при использовании с блоком или разблокировать, блок с пробелами, а не NUL

fdatasync

физически записывает данные выходного файла до окончания

fsync

аналогично, но также пишите метаданные.

кол = БЛОКИ

копировать только БЛОКИ входных блоков

ibs = байт

читать байт байт за раз (по умолчанию: 512 )

if = ФАЙЛ

читать из ФАЙЛ вместо стандартного

iflag = ФЛАГИ

читается в соответствии с разделенным запятыми списком символов.Каждый символ может быть одним из следующих:

приложение

режим добавления (имеет смысл только для вывода; conv = notrunc рекомендуется)

прямой

использовать прямой ввод / вывод для данных

справочник

Сбой

, если каталог

dsync

использует синхронизированный ввод / вывод для данных

sync

аналогично, но также для метаданных

полный блок

накапливает полные блоки ввода (только iflag)

неблокированный

использует неблокирующий ввод / вывод

noatime

не обновлять время доступа

noctty

не назначать управляющий терминал из файла

nofollow

не переходите по символическим ссылкам.

obs = BYTES

записывают байтов за раз по байт (по умолчанию: 512 )

из = ФАЙЛ

написать в ФАЙЛ вместо stdout

oflag = ФЛАГИ

написать согласно списку символов через запятую

искать = БЛОКИ

skip БЛОКИ obs блоков в начале вывода

skip = БЛОКИ

пропустить БЛОКИ ibs блоков в начале ввода

статус = noxfer

подавить передачу статистики

Опции

— помощь

Показать справку и выйти.

— версия

Показать информацию о версии и выйти.

Числовые суффиксы

БЛОКОВ и БАЙТОВ могут сопровождаться следующими мультипликативными суффиксами:

c = 1
w = 2
b = 512
кБ = 1000
K = 1024
МБ = 1000 * 1000
M = 10246105 9000 = M
GB = 1000 * 1000 * 1000
G = 1024 * 1024 * 1024

и т. Д. Для T (терабайты), P (петабайты), E (экзабайты), Z (зеттабайты) и Y (йоттабайты).

Примеры

предосторожность

Осторожно используйте dd — неправильное использование или ввод неправильных значений могут непреднамеренно стереть, уничтожить или перезаписать данные на жестком диске.

 дд если = / dev / sr0 из = / home / hope / exampleCD.iso bs = 2048 conv = noerror, sync 

Создайте образ диска ISO с компакт-диска в компьютере.

 дд если = / dev / sda из = ~ / disk1.img 

Создайте файл img жесткого диска / dev / sda. Чтобы восстановить этот тип изображения: dd if = disk1.img of = / dev / sda

 дд если = / dev / sda из = / dev / sdb 

Скопируйте содержимое диска if = / dev / sda на диск = / dev / sdb .

cp — Копирование файлов и каталогов.
fdisk — утилита разметки диска.

,

DD упрощается с помощью GdiskDump — OSRadar

Если вы пользователь Linux, вы наверняка слышали название инструмента «dd». Это одна из самых мощных функций Linux, которая предоставляет огромные возможности для резервного копирования вашего диска, записи файлов образов на диск и многое другое.

Однако dd — это инструмент командной строки — графический интерфейс официально недоступен. Я знаю, что эксперты и опытные пользователи любят CLI, потому что он обеспечивает большую мощность над системой, чем инструмент GUI, но для большинства пользователей GUI является предпочтительным методом.Вот почему давайте посмотрим на инструмент GUI dd — GdiskDump.

Не забудьте проверить самое простое управление самыми большими файлами и каталогами вашей системы Linux!

Перед установкой GdiskDump нам необходимо установить зависимости. Инструмент зависит от следующих зависимостей —

Если вы находитесь в Ubuntu / Debian, выполните следующие команды для установки зависимостей —

 sudo apt установить python-gtk2 python python-notify 

Для других дистрибутивов Linux, проверьте Pkgs.org, чтобы получить соответствующий установочный пакет.

Для пользователей Ubuntu / Debian выполните следующие команды —

 wget https://launchpad.net/gdiskdump/trunk/0.8/+download/gdiskdump_0.8-1_all.deb
sudo dpkg -i gdiskdump_0.8-1_all.deb 

Для установки из исходного кода выполните следующие команды —

 wget https://launchpad.net/gdiskdump/trunk/0.8/+download/gdiskdump-0.8.tar.gz

tar -xvzf gdiskdump-0.8.tar.gz

cd gdiskdump-0.8
делать
сделать установить 

Для запуска инструмента выполните в терминале следующую команду —

 sudo gdiskdump 

Вы заметите, что есть несколько доступных вариантов ввода — Файл, Жесткий диск и Раздел.

Параметр «Файл» предназначен для записи ISO / IMG на целевое устройство, например, на USB-накопитель. Давайте проверим это. Здесь я выбрал опцию файла и в браузере приложения я выбрал Lubuntu ISO.Нажмите «Вперед».

Подключите USB-устройство к компьютеру. В окне вывода выберите «Раздел». Вы заметите, что есть раздел флешки. Выберите его и нажмите «Вперед».

Теперь вы можете определить ряд пользовательских параметров. Для объяснения всех из них, проверьте справочную страницу DD. Когда вы будете готовы, нажмите «ОК».

Подождите, пока процесс завершится.

Точно так же вы можете сделать резервную копию всего раздела и / или жесткого диска или клонировать его.Все, что вам нужно сделать, это выбрать правильный формат ввода и вывода. Обратите внимание, что каждый из процессов займет много времени.

,Вызов

(GNU Coreutils)

вызов dd (GNU Coreutils)

11,2 дд : конвертировать и копировать файл

dd копирует файл (из стандартного ввода в стандартный вывод, путем по умолчанию) с изменяемым размером блока ввода-вывода, при этом возможно выполнение преобразования на нем. Синопсис:

 дд [ операнд ]…
дд  вариант 
 

Единственные варианты: — помощь и — версия .Смотрите Общие параметры. дд принимает следующие операнды, чей синтаксис был вдохновлен оператором DD (определения данных) OS / 360 JCL.

if = file

Чтение из файла вместо стандартного ввода.

из = файл

Записать в файл вместо стандартного вывода. Если не « conv = notrunc », dd усекает файл до нуля байт (или размер, указанный в « seek = »).

ibs = байт

Установите размер входного блока байт . Это делает dd прочитанным байтов на блок. По умолчанию это 512 байт.

obs = байт

Установите размер выходного блока байт . Это дает дд записи байт на блок. По умолчанию это 512 байт.

х ш.с. = байт х

Установите размеры входного и выходного блоков байт .Это делает дд для чтения и записи байт на блок, переопределение любых настроек « ibs » и « obs ». Кроме того, если не указан преобразователь данных , операнд , ввод копируется в вывод, как только он прочитан, даже если он меньше, чем размер блока.

cbs = байт

Установите размер блока преобразования в байт . При преобразовании записей переменной длины в записи фиксированной длины ( конв = блок ) или наоборот ( конв = разблокировать ), используйте байт в качестве фиксированной длины записи.

skip = n

Пропустить n ibs ’ -байтных блоков во входном файле перед копированием. Если указано « iflag = skip_bytes », n интерпретируется как количество байтов, а не количество блоков.

= = n

Пропустить n obs ′ -байт блоков в выходном файле перед копированием. если указано « oflag = seek_bytes », интерпретируется n как количество байтов, а не количество блоков.

кол = n

Вместо этого скопируйте из входного файла n ibs ’ -байтных блоков всего до конца файла. если указано « iflag = count_bytes », интерпретируется n как количество байтов, а не количество блоков. Обратите внимание, если вход может возвращать короткие чтения, как это может быть в случае например, при чтении из канала ‘ iflag = fullblock ’ будет гарантировать, что « отсчет = » соответствует полным входным блокам а не традиционное POSIX указанное поведение подсчета операции чтения ввода.

статус = уровень

Укажите количество напечатанной информации. Если этот операнд указан несколько раз, последний имеет приоритет. Значение уровня может быть одним из следующих:

нет

Не печатайте никакие информационные или предупреждающие сообщения на stderr. Сообщения об ошибках выводятся как обычно.

noxfer

Не печатать окончательную статистику скорости передачи и объема которые обычно составляют последнюю строку состояния.

прогресс

Распечатать статистику скорости передачи и объема на stderr, при обработке каждого входного блока. Статистика выводится на одной строке самое большее раз в секунду, но обновления может быть отложено при ожидании ввода / вывода.

Информация о передаче обычно выводится в stderr при получение сигнала « INFO » или когда выходит от , и по умолчанию используется следующая форма в языке C:

 7287 + 1 записей в
116608 + 0 записей
59703296 байт (60 МБ, 57 МБ) скопировано, 0.0427974 с, 1,4 ГБ / с
 

Обозначение « w + p » означает целые блоки w и р частичных блоков. Частичный блок происходит, когда чтение или Операция записи успешна, но передает меньше данных, чем размер блока. Дополнительная строка типа « 1 усеченная запись » или « 10» усеченные записи ‘выводятся после строки « записей из «, если conv = блок , обрабатывающий усеченную одну или несколько входных записей.

конв = преобразование [, преобразование ]…

Преобразуйте файл, как указано в преобразовании аргумента (ов) . (Без пробелов вокруг запятой (с).)

Преобразования:

ascii

Конвертировать EBCDIC в ASCII, используя таблицу преобразования, указанную в POSIX. Это обеспечивает перевод 1: 1 для всех 256 байтов. Это подразумевает « конв = разблокировать »; вход преобразуется в ASCII перед завершающими пробелами удаляются.

ebcdic

Конвертировать ASCII в EBCDIC. Это обратное преобразование « ASCII ». Это подразумевает « конв = блок »; завершающие пробелы добавляются до преобразования в EBCDIC.

ибм

Это действует как « conv = ebcdic », за исключением использует таблицу альтернативного преобразования, указанную в POSIX. Это не перевод 1: 1, но отражает общую историческую практику за « ~ », « [» и «] ».

Преобразования « ascii «, « ebcdic » и « IBM » взаимоисключающий. Если вы используете любое из этих преобразований, вам также следует используйте операнд « cbs = ».

блок

Для каждой строки на входе выведите « cbs » байтов, заменив ввод новой строки с пробелом и усечение или заполнение строк ввода пробелы по мере необходимости.

разблокировать

Удалите все пробелы в каждом входном блоке размером cbs , и добавить новую строку.

Преобразования « блок » и « разблокировать » являются взаимоисключающими.

lcase

Измените заглавные буквы на строчные.

ucase

Измените строчные буквы на прописные.

Преобразования « lcase » и « ucase » являются взаимоисключающими.

разреженный

Попробуйте искать, а не записывать блоки вывода NUL.В файловой системе, которая поддерживает разреженные файлы, это создаст разреженный вывод при расширении выходного файла. Будьте осторожны при использовании этого преобразования в сочетании с « conv = notrunc » или « oflag = append ». С « conv = notrunc » существующие данные в выходном файле соответствующие NUL-блокам со входа, останутся нетронутыми. При ‘ oflag = append ‘ выполненные поиски будут неэффективными. Точно так же, когда выводом является устройство, а не файл, Входные блоки NUL не копируются, и поэтому это преобразование наиболее полезно с виртуальными или предварительно обнуленными устройствами.

мазок

Поменяйте местами каждую пару входных байтов. GNU dd , в отличие от других, работает когда читается нечетное количество байтов — последний байт просто копируется (так как обменять его не с чего).

sync

Дополните каждый входной блок размером « ibs » с завершающими нулевыми байтами. При использовании с « block » или « unblock » прокладка с пробелами вместо ноль байтов.

Следующие «преобразования» — это действительно флаги файлов и не влияет на внутреннюю обработку:

, кроме

Ошибка, если выходной файл уже существует; дд должен создать сам выходной файл.

nocreat

Не создавайте выходной файл; выходной файл должен уже существовать.

Преобразования « без » и « nocreat » являются взаимоисключающими.

notrunc

Не обрезать выходной файл.

noerror

Продолжить после ошибок чтения.

fdatasync

Синхронизируйте выходные данные непосредственно перед завершением. Это заставляет физическое запись выходных данных.

fsync

Синхронизируйте выходные данные и метаданные непосредственно перед завершением. это форсирует физическую запись выходных данных и метаданных.

iflag = флаг [, флаг ]…

Доступ к входному файлу с использованием флагов, указанных в флаге аргумент (ы). (Без пробелов вокруг запятой (с).)

oflag = флаг [, флаг ]…

Доступ к выходному файлу с использованием флагов, указанных в флаге аргумент (ы). (Без пробелов вокруг запятой (с).)

Вот флаги.Не каждый флаг поддерживается на каждой операционной система.

добавление

Запись в режиме добавления, так что даже если какой-то другой процесс пишет в этот файл, каждая запись дд будет добавляться к текущему содержимое файла. Этот флаг имеет смысл только для вывода. Если вы объедините этот флаг с операндом « из = файла », Вы также должны указать « conv = notrunc », если вы не хотите выходной файл, который нужно обрезать перед добавлением.

cio

Использовать режим параллельного ввода-вывода для данных. Этот режим выполняет прямой ввод / вывод и отбрасывает требование POSIX для сериализации всех операций ввода-вывода в один и тот же файл. Файл не может быть открыт в режиме CIO и со стандартным открытием на то же время.

прямой

Используйте прямой ввод / вывод для данных, избегая буферного кеша. Обратите внимание, что ядро ​​может накладывать ограничения на размеры буфера чтения или записи. Например, с целевой файловой системой ext4 и ядром на основе Linux, использование « oflag = direct » приведет к сбою записи с EINVAL , если Размер выходного буфера не кратен 512.

каталог

Ошибка, если файл не является каталогом. Большинство операционных систем не разрешить ввод / вывод в каталог, поэтому этот флаг имеет ограниченную полезность.

dsync

Используйте синхронизированный ввод / вывод для данных. Для выходного файла это заставляет физическая запись выходных данных при каждой записи. Для входного файла этот флаг может иметь значение при чтении из удаленного файла, который был записано синхронно другим процессом.Метаданные (например, Время последнего доступа и время последнего изменения) не обязательно синхронизировано.

sync

Используйте синхронизированный ввод-вывод для данных и метаданных.

nocache

Запрос на сброс системного кэша данных для файла. Когда count = 0, указываются все кэшированные данные для файла, в противном случае кеш сбрасывается для обработанного часть файла. Также, когда count = 0, Диагностика отказа кеша и отражено в статусе выхода.

Примечание. Данные, которые еще не сохранены в хранилище, не будут быть сброшенным из кэша, поэтому обратите внимание на использование преобразований « sync » в приведенных ниже примерах, которые используются для максимизации эффективность флага « nocache ».

Вот несколько примеров использования:

 # Посоветуйте сбросить кеш для всего файла
дд if = ifile iflag = количество nocache = 0

# Обеспечить удаление кэша для всего файла
dd of = ofile oflag = nocache conv = notrunc, fdatasync count = 0

# Посоветуйте сбросить кеш для части файла
# Обратите внимание, ядро ​​будет считать только завершенным и
# уже сохраненные страницы.dd if = ifile iflag = nocache skip = 10 count = 10 of = / dev / null

# Потоковая передача данных с использованием только кэша упреждающего чтения.
# Смотрите также флаг « direct ».
dd if = ifile of = ofile iflag = nocache oflag = nocache, синхронизация
 
неблокированный

Используйте неблокирующий ввод / вывод.

noatime

Не обновляйте временную метку доступа к файлу. Смотрите метки времени файла. Некоторые старые файловые системы молча игнорируют этот флаг, так что это хороший Идея проверить это на ваших файлах, прежде чем полагаться на это.

noctty

Не назначайте файл управляющим терминалом для от . Это не имеет никакого эффекта, когда файл не является терминалом. На многих хостах (например, хостах GNU / Linux) этот флаг не действует вообще.

nofollow

Не переходите по символическим ссылкам.

nolinks

Ошибка, если файл имеет несколько жестких ссылок.

двоичный

Используйте бинарный ввод / вывод.Этот флаг влияет только на нестандартный платформы, которые отличают двоичный от текстового ввода-вывода.

текст

Используйте текстовый ввод / вывод. Как и « двоичный », этот флаг не влияет на стандартные платформы.

, полный блок

Накапливать полные блоки из ввода. читать системный вызов может вернуться рано, если полный блок недоступен. Когда это произойдет, продолжайте звонить читать , чтобы заполнить остаток блока.Этот флаг можно использовать только с iflag . Этот флаг полезен для труб, например как они могут вернуть короткие чтения. В таком случае, этот флаг необходим, чтобы аргумент « count = » интерпретируется как количество блоков, а не количество операций чтения.

count_bytes

Интерпретировать операнд « = » как счетчик байтов, а не количество блоков, что позволяет указать длина, которая не кратна размеру блока ввода-вывода.Этот флаг можно использовать только с iflag .

skip_bytes

Интерпретировать операнд 18 пропустить = ’как число байтов, а не количество блоков, что позволяет указать смещение, которое не кратно размеру блока ввода-вывода. Этот флаг можно использовать только с iflag .

seek_bytes

Интерпретировать операнд « поиск = » как подсчет байтов, а не количество блоков, что позволяет указать смещение, которое не кратно размеру блока ввода-вывода.Этот флаг может использоваться только с oflag .

Эти флаги поддерживаются не во всех системах, и « от » отклоняет пытается использовать их, когда они не поддерживаются. При чтении из стандартный ввод или запись в стандартный вывод, « nofollow » и Не следует указывать флаги noctty , а другие флаги (например, « неблокированный ») может повлиять на поведение других процессов с затронутые файловые дескрипторы, даже после выхода dd .

Числовые строки выше ( n и байтов ) может сопровождаться множителем: « b » = 512, « с » = 1, м = 2, х м = м или любой из суффиксы стандартного размера блока, такие как « k » = 1024 (см. Размер блока).

Любой размер блока, который вы указываете через « бс = «, « ibs = «, « бод = «, « cbs = » не должно быть слишком большим — значения больше нескольких мегабайт как правило, расточительно или (как в гигабайте..exabyte case) прямо контрпродуктивным или ошибочным.

Для обработки данных со смещением или размером, который не является кратный размеру блока ввода / вывода, вы можете использовать « skip_bytes », Флаги seek_bytes и count_bytes . альтернативно можно использовать традиционный метод отдельных вызовов dd . Например, следующие команды оболочки копируют данные в 512 КиБ блокирует между диском и лентой, но не сохраняет или восстановите метку 4 КиБ в начале диска:

Диск
 = / dev / rdsk / c0t1d0s2
лента = / DEV / RMT / 0

# Скопируйте все, кроме метки, с диска на ленту.(dd bs = 4k пропустить = 1 счет = 0 && dd bs = 512k) <$ disk> $ tape

# Скопируйте с ленты обратно на диск, но оставьте метку диска в покое.
(dd bs = 4k seek = 1 count = 0 && dd bs = 512k) <$ tape> $ disk
 

Для неисправных дисков другие инструменты поставляются с большим разнообразием дополнительных функциональность, чтобы облегчить сохранение как можно большего количества данных до диск окончательно умирает, например GNU ddrescue . Однако в некоторых случаях такой инструмент недоступен или администратору чувствует себя более комфортно с обработкой дд .В качестве простого метода спасения, позвоните дд , как показано в следующем пример: операнд « conv = noerror, sync » используется для продолжения после ошибок чтения и для добавления плохих чтений с NUL, в то время как 18 iflag = fullblock ’обслуживает короткие чтения (которые традиционно никогда происходят на дисковых устройствах):

 # Восстановить данные с (несмонтированного!) Раздела неисправного диска.
dd conv = noerror, sync iflag = fullblock  /mnt/rescue.img
 

Отправка сигнала « INFO » (или сигнала « USR1 », если он недоступен) к запущенному процессу dd выдает статистику ввода / вывода в стандартная ошибка, а затем возобновить копирование.В приведенном ниже примере dd запускается в фоновом режиме для копирования 5 ГБ данных. Команда kill выводит промежуточную статистику ввода-вывода, и когда дд завершается нормально или убит SIGINT сигнал, он выводит окончательную статистику.

 # Игнорировать сигнал, чтобы мы никогда не прерывали дочерний процесс dd.
# Обратите внимание, что это не нужно, когда доступен SIGINFO.
ловушка '' USR1

# Запустите dd с полнофункциональным iflag, чтобы избежать короткого чтения
# которые могут быть вызваны приемом сигналов.dd iflag = полный блок, если = / dev / zero = = dev / null count = 5000000 bs = 1000 & pid = $!

# Вывод статистики каждую секунду.
в то время как kill -s USR1 $ pid 2> / dev / null; спать 1; сделано
 

Вышеуказанный скрипт выведет в следующем формате:

 3441325 + 0 записей в
3441325 + 0 записей
Скопировано 3441325000 байт (3,4 ГБ, 3,2 ГБ), 1 00036 с, 3,4 ГБ / с
5000000 + 0 записей в
5000000 + 0 записей
Скопировано 5000000000 байт (5,0 ГБ, 4,7 ГБ), 1,44433 с, 3,5 ГБ / с
 

Операнд « status = progress » периодически обновляет последнюю строку статистики передачи выше.

В системах, в которых отсутствует сигнал « INFO », от реагирует на Сигнал « USR1 » вместо, если POSIXLY_CORRECT переменная окружения установлена.

Состояние выхода ноль означает успех, и ненулевое значение указывает на сбой.


,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *