Разное

Как rage сделать на русском: Как в игре переключиться на РУССКИЙ язык? :: RAGE General Discussions

RAGE — Перевод на русский

And Nathaniel’s manic rage was transformed into understanding, a quiet curiosity and grace.

И маниакальное бешенство Натаниела уступило место пониманию, спокойному любопытству и благодати.

You know, violence as a political tool is all the rage right now.

Вы знаете, насилие как политическое оружие, сейчас очень популярно.

And Joshua remains silent as they vented their rage against him.

И Джошуа молчал, пока они выливали на него свою ярость.

My rage at injustice waxed hot as the pits.

На несправедливость Кипел мой гнев.

What Jack Nicholson might be up to in his celebrity life, and the fact that he tried to … he had a bit of road

rage and golf-clubbed a driver the other day.

И тот факт, что он, придя в ярость на дороге, однажды ударил другого водителя клюшкой для гольфа.

Where does such rage come from?

Откуда берется такая ярость?

to work oneself into a

rage

довести себя до исступления

to work oneself into a rage

довести себя до исступления

to be rendered speechless with rage

онеметь от ярости

to be rendered speechless with rage

онеметь от ярости

rage — перевод на русский язык

Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf

Rage!

Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf

«Rage: …

Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf

Corpus name: OpenSubtitles2018. License: not specified. References: http://opus.nlpl.eu/OpenSubtitles2018.php, http://stp.lingfil.uu.se/~joerg/paper/opensubs2016.pdf

История смерти Axle Rage. Как PlayStation 3 убила русскую Cyberpunk 2077 — Игромания

По стопам «Приключений капитана Блада».

Рассказывая в прошлом году о печальной участи «Приключений капитана Блада», я обмолвился об Axle Rage, другом потенциальном отечественном хите, который мы так и не увидели. Что ж, похоже, пришло время поговорить и о его нелёгкой судьбе. И открыть рассказ я бы хотел цитатой из книги «Время игр!» Андрея Подшибякина:
«Если причиной невыхода «Капитана Блада» можно назвать победу бизнеса над геймплеем, то в случае с Axle Rage формулировка будет другой, более прозаической и распространённой: победа технологии над мечтой»
.

Гонки, бита, мордобой: Axle Rage, которую мы потеряли

Безумный Аксель Работать над Axle Rage начали примерно в одно время с «Капитаном Бладом» — в 2002 году. «Акелла» тогда была на коне и могла себе позволить смелые эксперименты. Одной фразой её новый проект можно было охарактеризовать так: «Самая крутая в мире игра про байкеров». Концепция включала в себя и открытый мир, и непредсказуемый сюжет, и развитие героя, и прокачку его железного коня, и ударную дозу двухколёсной романтики, и бог знает что ещё. В разные периоды жизни игра объединяла в себе элементы самых разных произведений: от
«Безумного Макса»
и «Побега из Нью-Йорка» до Cyberpunk 2077 и неонуарной Max Payne.

Источниками вдохновения авторы называли фильм «Харли Дэвидсон и ковбой Мальборо» и даже «Акиру»

Футуристический мегаполис Нейлсдейл, где должны были развиваться события Axle Rage, заткнул бы за пояс и Найт-Сити. Причём не столько масштабами (руководитель разработки Андрей Белкин в интервью говорил о шести-восьми квадратных километрах), сколько интерактивностью. К примеру, предполагалось, что многое в нём можно будет разрушить. Правда, я слабо себе представляю, как такое можно реализовать и сегодня, — что уж говорить про 2002 год. А ведь ещё предполагалась симуляция жизни: с автомобилями, пешеходами и сменой времени суток! Ну и, естественно, без злобных корпораций, коррумпированной полиции и наркотических войн не обошлось бы. Как тебе такое,
CD Projekt RED
?

Причём «Акелла» планировала сделать штуку, которая полякам так и не удалась: нормальное вождение. Обещали дать покататься и в автомобилях, но главным развлечением, само собой, должны были стать мотоциклы. Их сулили множество: очень разных, от классических чопперов до зализанных гоночных мыльниц, но одинаково хорошо проработанных. Само собой, не обошлось бы без гонок и всевозможных трюков вроде «вилли» или пускания дыма из-под колёс.

Разработчики называли мотоциклы в Axle Rage таким же фетишем, как корабли в «Корсарах». Соответственно, предполагалось их всячески улучшать. А аналогом морских баталий должны были стать битвы на мотоциклах — совсем как в Road Rash, только круче. К примеру, нормальная фиксация на цели позволила бы с комфортом рулить и одновременно стрелять, а помимо оружия в ход бы пошли разнообразные подручные средства вроде мусорных баков.

Причём предполагалось, что вышибать недругам мозги и пешком, и в седле можно будет не только голыми руками, но и оружием (любимицей главного героя должна была стать бейсбольная бита), да и вообще любыми подручными предметами. Ближнему бою обещали уделить особое внимание. Динамика — «где-то между Devil May Cry, LotR и Dead To Rights». Несколько видов ударов руками и ногами, броски, блоки, комбинации, добивания, повторы особо жестоких моментов в эффектном slo-mo… Разумеется, всё это укладывалось только в рейтинг Mature. Причём историю обещали не менее взрослую, чем геймплей. Сюжетная завязка у всего этого была вполне в духе серии GTA (или, если хотите, Deus Ex). Всё вертелось вокруг загадочного вещества под названием «миро» — не какого-нибудь обычного наркотика, а настоящего биокомпьютера, наделяющего потребителя суперсилами. Заглавный байкер Аксель должен был стать его дилером, которому вдруг стало интересно, откуда это самое миро взялось, в чём его подвох и как на нём побольше заработать. Естественно, где незаконные вещества — там и банды байкеров. Предполагалось, что эти фракции получат сложные взаимоотношения друг с другом, станут бороться за территорию и периодически подкидывать нам задания. В довесок герой получил бы собственную банду No Dice, которую предполагалось развивать, а затем давить конкурентов. Звучит как смесь San Andreas и The Lost and Damned. Только свободы предполагалось поменьше: на уровне не GTA, а, скорее, Mafia. Главной фишкой всё-таки должна была стать не вариативность (хотя сюжетные развилки и предполагались), а мощная магистральная история.

Арт Axle Rage от Anry

Над артом работали такие художники, как Андрей Иванченко, известный под псевдонимом Anry (может, помните обложки к романам Ника Перумова примерно из того же времени?) и Вадим Бахлычев (он же Молотов). До этого они уже трудились над «Корсарами». А саундтрек — это вообще отдельная тема, настоятельно рекомендую послушать. Чувствуете масштаб? Да, начало нулевых было для российского геймдева чем-то таким — временем «игр мечты». Что характерно, в качестве игрового ориентира разработчики использовали не какой-нибудь 3D-экшен, RPG с открытым миром или, на худой конец, мотоциклетный симулятор. Ничего подобного. По словам Дмитрия Архипова, вице-президента «Акеллы» по разработке и развитию, Axle Rage должна была стать… Full Throttle в 3D.

Удовольствия от прослушивания не обещаю, но атмосферой проникнуться помогает

Если вы не знаете, что такое Full Throttle и чем она была для геймеров девяностых, то я назову вас счастливым человеком. Ведь вы можете сыграть в шедевр LucasArts в первый раз! Формально это обычный point’n’click квест. Но это формально. На деле же Full Throttle — это пыльные хайвеи, блеск хрома, хруст кожи и вообще самое маскулинное приключение в истории. Пресловутой байкерской романтики там было выше крыши, даже для драк на мотоциклах место нашлось — не особо интересных, но всё же. Именно сочетание художественного стиля, недурного юмора, суровой брутальности, проработанного нарратива и той неуловимой субстанции, которую принято называть «атмосферой», делало Full Throttle тем, чем она была. В общем, легендой эта игра стала благодаря не технологиям (хотя для 1995 года с этим у Full Throttle всё тоже было в полном порядке) — и вот об этом у нас почему-то забыли. Чертовски необычно для страны, где принято делать ставку на такие эфемерные материи, как «душа», «атмосфера», «любовь» и прочие скрепы, а не на холодные мёртвые полигоны с богомерзкими шейдерами. А в итоге получилось, что именно технологии эту игру и сожрали.

Куда приводят мечты

Дело вот в чём: это сейчас любой школьник может за неделю освоить какой-нибудь бесплатный Unity 3D или Unreal Engine, поэтому для большинства разработчиков проблема технологий стоит не так чтобы остро. Самописные движки используют всё реже и реже, потому что их недостатки чаще всего перевешивают возможные выгоды. А вот в начале нулевых всё работало немного иначе, и Axle Rage делали на собственном моторе… с которым программисты элементарно не справились. У проекта была просто блестящая картинка — над графикой разработчики действительно потрудились на славу, — но вот движок элементарно не смог её прожевать.

Однако отменять проект и выбрасывать проделанную работу на свалку команда не собиралась. «Акелла» приняла поистине соломоново решение и лицензировала RenderWare от Criterion Studios, авторов Burnout. На этом движке работало не абы что, а, скажем, вторая часть уже упомянутой выше Max Payne, Tony Hawk’s Pro Skater 3, Broken Sword: The Sleeping Dragon и порядком уже подзабытая The Movies. Но главное — целых три Grand Theft Auto: номерная третья часть, Vice City и San Andreas. Как вы понимаете, для экшена с транспортом в открытом мире сложно найти более подходящий движок. Недаром «Игромания» ещё в 2003 году окрестила Axle Rage «нашей GTA 3». Причём в большом превью, вышедшем годом позже, было сказано, что «на момент принятия “Акеллой” решения о лицензировании RenderWare о GTA 3 еще никто не слышал!» Хотя это, конечно, вопрос спорный, ведь GTA 3 вышла в 2001 году, а активная стадия разработки Axle Rage началась не раньше 2002-го… Ну да ладно, спишем это на восторженный стиль тогдашней игровой журналистики.

Поначалу рабочим названием для России был «Ночной волк», а первая версия без прикрас называлась просто «Байкер» и представляла собой боевую мотоциклетную арену

Так или иначе, программистам «Акеллы» пришлось самостоятельно учить RenderWare физике. Они же создали модель поведения двухколёсного транспорта: в GTA 3, если помните, мотоциклов не было вообще, а потом «у Rockstar ушло 11 месяцев на то, чтобы просто ввести в Vice City мотоциклы! Одиннадцать!», как радостно сообщал всё тот же Белкин.

Причём, по словам очевидцев, смотрелась игра просто отлично, особенно в версии для PC: здесь были и реалистичный туман, и тени, и текстуры высокого разрешения. А за достоверность анимации отвечали технология motion capture и профессиональные актёры, движения которых снимали на базе «Мосфильма».

Обложка «Игромании» с Axle Rage

Однако, несмотря на все ухищрения разработчиков, моторчик отсчитывал уже девятый год, и в плане технологий игра безнадёжно застряла в прошлом. Это если не говорить о том, что переезд почти готовой игры на новый движок всегда означает фактически перезапуск разработки и обнуление большинства достижений.

Игру ждали в 2004-м (в марте Axle Rage даже появилась на обложке Игромании). Потом — в 2005-м. Потом она сменила название на Rage Rider, переехала на 2006 год и пережила концептуальную трансформацию в постапокалиптический экшен с ролевыми элементами. События же игры перенеслись из выдуманного мегаполиса во вполне обычную Неваду, пусть и разорённую войной. Это была уже не столько Cyberpunk 2077, сколько Days Gone — с разрозненными поселениями, моторизованными бандами мародёров и прочей анархией на колёсах. И уже тогда Rage Rider выглядела очень и очень старой. А ведь за пределами студии время продолжало идти своим чередом. Индустрия развивалась, рождались и умирали игровые серии, сменялись консольные поколения. И вот именно последний факт добил Axle Rage окончательно. Работая над игрой, «Акелла», естественно, не забывала о PC, но в качестве целевых платформ рассматривала именно домашние игровые приставки — её даже величали «первым в России самым настоящим мультиплатформенным игровым проектом».

Первая минута видео — редкий футаж геймплея Rage Rider в её второй ипостаси

В начале 2000-х бал во всём мире правила PlayStation 2: удобная для разработчиков, недорогая и просто лучшая консоль в истории. По словам авторов, консольная и PC-версия Axle Rage разрабатывались параллельно, но именно на PS2 релиз должен был состояться раньше. Если бы игру создавали конкретно под вторую «плойку», то, скорее всего, она всё-таки появилась бы на свет, пускай и в сильно недоношенном виде. Вот только известная своим коварством Sony решила не ждать, пока глупые гайдзины разродятся своим opus magnum, и выпустила PlayStation 3. И вот это было уже фаталити: разрабатывать игру под совершенно новую, да ещё и известную своими капризами платформу было смерти подобно.

Потом, видимо, находясь в отчаянии, разработчики пообещали релиз на PSP. А в 2006-м и вовсе закрыли проект — по соображениям целесообразности: очередной перезапуск обошёлся издателю чересчур дорого. Игромания в материале о перспективных играх, так и не увидевших свет, писала буквально следующее: «”Акелла” очень хотела выпустить Axle Rage/Rage Rider на PS2. Когда представители Sony приехали посмотреть на игру… в общем, разрешения выпускать это на PS2 они так и не дали» (№2 за 2007 год). Уж не знаю, истина ли это или просто художественное преувеличение авторов, но звучит вполне правдоподобно.

К слову, Urban Dictionary определяет словосочетание «rage rider» следующим образом: «A bad ass motherfucker who will knock you out for pissing them off in the least bit»

Возможно, будь у игры западный издатель, он бы не позволил ей утонуть в производственном аду, гоноре разработчиков и их жалости к себе. Примерно как THQ в своё время вытащила «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», другой долгострой родом из СНГ нулевых. Но случилось то, что случилось: заграничного спасителя «Акелла» так и не нашла. Вытаскивать из болота очередную надежду российского геймдева было некому.

Дмитрий Архипов в книге Подшибякина по этому поводу сказал следующее: «Просто команда не справилась. Заявили большой серьёзный бренд, освоили деньги и сели в лужу». Очень ёмкая характеристика всей отечественной игровой индустрии.

Решение сменить название Axle Rage на Rage Rider «Акелла» и 1С принимали самостоятельно. Зачем это было нужно — загадка

В общей сложности Axle Rage агонизировала почти десять лет. С её смертью, как замечает Андрей Подшибякин, кончился «романтический период русской игровой разработки». Кончилось время мечтателей — пришла пора прагматиков с их сессионными free-to-play MMO и мобильными, уж извините за прямоту, доилками.

А на основе наработок Axle Rage сделали «Бой с тенью» и много другого трэша, включая печально известную Postal 3. Причём в том же «Бое с тенью» драки (центральный элемент геймплея в игре про бокс!) запороли так, что невольно задаёшься вопросом: а может, и хорошо, что Axle Rage так и не вышла? Всё таки лучше красивая легенда, чем очередная паршивая игра с гигантскими амбициями.

  Больше на Игромании

Слова трека — перевод на русский язык Rage. De/Vision

Музыкант: De/Vision
Альбом: Popgefahr
Длина: 3:37
Стиль: Электро

Перевод с английского на русский: Last night I killed you in my dream
I was afraid, it felt so real

Everybody is addicted
Underneath the skin
Voracious but an image of the
World I’m living in

Rage (rage)
My rage (my rage)
Is taking over

Pain (pain)
Your pain (your pain)
Will soon be over

Rage (rage)
My rage (my rage)
Is taking over

Pain (pain)
Your pain (your pain)

Last night I killed you in my dream
Today I’m gonna make it real

Everyone’s a sinner, baby
And so are you
We don’t really need a reason
For the things we do

Rage (rage)
My rage (my rage)
Is taking over

Pain (pain)
Your pain (your pain)
Will soon be over

Rage (rage)
My rage (my rage)
Is taking over

Pain (pain)
Your pain (your pain)

My rage
Your pain

Прошлой ночью я убил вас в моей мечты
Я боялся, что он он чувствовал себя настолько реальным

Все зависит
Под кожей
Но прожорливая изображение
Мир, в котором я жил в

Ярость (Fury)
Мой гнев (мои нервы)
Получает более

Боль (боли)
Ваш боли (боль)
Скоро будет подробнее

Гнев (гнев)
Мой гнев (злость)
Это принимая за

Боль (боли)
Ваш боли (ваш боль)

Прошлой ночью я убил вас в моей мечты
Сегодня Я, наверное, должен сделать это правильно

Все грешник, детка
И так ты
Мы на самом деле не нужно причина
За все, что мы делаем

Ярость (гнев)
Моя ярость (гнев)
Вы принимаете более

Боль (боли)
Боль (боль)
Скоро закончится

Гнев (Ед.)
Мой гнев (мой гнев)
Берет более

Боль (боли)
Вашу боль (боль)

Гнев
Боль

Rage 2 прохождение на русском + видео

Rage 2 прохождение на русском + видео


НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ RAGE 2:

I. Рейнджер

II. Перебои с питанием

III. Секта Бога смерти

IV. Сигнал

V. Знаменитость пустошей

VI. В глубине

VII. Центр управления

VIII. Предательство

IX. Кинжал

Новый шутер от 1-го лица Rage 2 был разработан студиями id Software и Avalanche. Вы играете за рейнджера, который путешествует по огромному постапокалиптическому миру и уничтожает противников. Ваша цель – сокрушить ненавистное Правительство и отомстить за своих близких.

 

 Рейнджер 

Рейнджер

 

В ходе вступительного сюжетного квеста вы ознакомитесь с завязкой и геймплейными основами Rage 2. Сперва выберите пол героя. Потом, когда управление перейдет к вам в руки, хватайте пистолет и крысопалку с правой стороны помещения.

 

Отоприте дверь, чтобы начался ролик – появится друг персонажа по имени Лили. Девушка сообщит о том, что ваше поселение атаковало Правительство. Ступайте вперед и воспользуйтесь веревкой, чтобы спуститься вниз.

 

Лили Проули

 

В начальной зоне вам предстоит просто идти по линейной тропе и сражаться с неприятелями. Оппоненты не смогут одолеть вас – по крайней мере, не должны, так как их урон будет невероятно низким.

 

Не стойте подолгу за укрытиями, так как сейчас они бесполезны. Можете даже не держать дистанцию и сближаться с противниками, чтобы быстро вырубать их в ближнем бою.

 

Гигантское чудовище

 

Доберитесь до Лили, которая ожидает вас в указанной точке. В течение ролика чудовище прикончит рейнджера. По завершению кат-сцены заберите с трупа снаряжение – теперь в вашем распоряжении окажется винтовка и гранаты. Идите далее, потом сверните в правую сторону и примените там гранаты на кучку противников.

 

Указатели приведут вас к гигантскому входу, под которым можно пролезть. Здесь Лили поведает вам о «Форсаже» – режиме, что позволяет протагонисту впадать в раж. Чтобы активировать его, вам необходимо ликвидировать пачку врагов подряд.

 

Ваше здоровье возрастет, а наносимый урон значительно увеличится. Испытать режим можно в ходе данного квеста, хотя это не особенно поможет вам, так как пока что противники невероятно слабы.

Продолжайте двигаться по указателям. В итоге вы отыщите тетку по имени Эрвина Проули. Начнется кат-сцена, в ходе которой прибудет сам генерал Кросс.

 

Тетя Проули

 

Когда появится Лили, выдвигайтесь на базу рейнджеров, где вам дадут новое задание. Посмотрите в левую сторону – на ящик, где лежит датапад. Новый предмет поднимет ваш авторитет в мире, что поможет в будущем. Возвращайтесь назад через Винланд.

 

В хранилище Проули используйте сканер. Вы окажетесь внутри, где можно прослушать аудиосообщение, которое записала сама Проули. Когда передача завершится, ступайте к Ковчегу сзади.

 

На месте нажмите CTRL – в итоге вы включите режим концентрации и сможете разблокировать путь.

Внутри активируйте нанотритовый инжектор, чтобы обзавестись дебютным уникальным навыком, который называется «Рывок». На отдельной арене вам позволят протестировать умение – придется три раза провести «Рывок», а затем уклониться от ракет, что летят прямо в вас.

 

Обучение Рывок

 

Когда выполните условия обучения, уходите из Ковчега. В помещении с Проули вы должны получить новое сообщение. Вы узнаете о новых героях, к которым предстоит отправиться. Каждый персонаж предложит вам собственную сюжетную линию.

 

Когда ролик окончится, бегите назад к Лили. Начнется обучение, в ходе которого вам продемонстрируют процесс работы «Проектов». Кроме того, вы сможете собрать первую собственную машину под названием «Феникс».

 

Машина Феникс

 

В целом задание вы окончили. Прямо сейчас можно выдвигаться на просторы открытого мира для выполнения как основных квестов, так и многочисленных второстепенных активностей. Перед этим можете зайти в гараж в левой части области, где находится новый датапад.

 

К какому именно квесту хотите отправиться – дело ваше. Ближайший квест расположен в Стволе, поэтому мы сперва посетим именно это место.

 

 Перебои с питанием 

Перебои с питанием

 

Для запуска сюжетной истории данного героя необходимо лишь завершить пролог. Когда выполните квесты Маршалла, то сможете приступить к проектам «Убей и уничтожь».

 

Добравшись до Ствола, побеседуйте со стражником возле «Разрушенной дороги». Прежде вы также можете забрать датапад, который лежит в лавке сборщика машин на противоположной стороне области. Стражник откроет вам ворота, так что вы сможете изучить торговую улицу локации.

 

Джон Маршалл

 

Сам Маршалл обитает в кабаке в конце города. Если хотите что-нибудь купить или продать, тогда сразу идите в левую сторону. Датапады, если они вас интересуют, расположены непосредственно в кабаке и с левой стороны от лестницы, что ведет в кабак.

 

Когда исследовать город вам наскучит, идите в кабак к персонажу. Маршалл поведает вам о проблеме мутантов в Стволе. Если вы хотите, чтобы он зауважал вас, придется решить эту неурядицу. Получив контроль над героем, ступайте к лифту возле доски квестов, чтобы добраться до стоков.

 

Зачистка канализации

 

В стоках поворотов практически нет, а сама локация преимущественно линейна. Ваша задача – прикончить мутантов, обитающих здесь. Сперва двигайтесь по указателю, спуститесь по лестнице, а потом минуйте сломанную турбину.

 

Двигаясь по коридорам, поднимайте различные ресурсы. Сначала вы наткнетесь на Ковчег, который работает в самих стоках. Добраться до следующей части зоны вам поможет концентрация. Заберите дробовик, который потом вам позволят протестировать на отдельной арене.

 

На монстров с дробовиком

 

Завершив обучение, выходите из Ковчега. Далее мутанты атакуют вас. Перебейте врагов в любом порядке и с помощью любого оружия.

 

Если хотите сэкономить время, вооружитесь только что полученным дробовиком, так как его разрывная сила особенно полезна в узких пространствах стоков.

Идите вперед – аккурат в логово монстров. Собирайте ресурсы и убивайте неприятелей. Не забывайте крушить деревянные ящички, так как в них лежат боеприпасы.

 

Продолжаем зачистку

 

Вскоре вы наткнетесь на ящики с ресурсами. После заходите в небольшое помещение со шкафчиками и трупом. Воспользуйтесь лестницей, а потом пройдите к двери с левой стороны. Там по лестнице доберитесь до нижнего уровня, чтобы взять первый ящик. Наверху двигайтесь по коридору, сражаясь с противниками.

 

Возле дыры в ограде красного цвета начните красться, чтобы добраться до еще одного ящика. Теперь можете спокойно идти к огромной трубе с мусором.

В конце вы свалитесь в помещение, наполненное чудовищами. После битвы возьмите ресурсы. В углах, если приглядеться, можно обнаружить яркие мешочки – стреляйте по ним, чтобы выбивать материал фелтрит. Покиньте зону через дверь в углу, там исследуйте ящик.

 

Помещение с противниками

 

За дверью вы обнаружите весьма крупное помещение, заполненное чудовищами. Опасайтесь смертников, что пытаются добежать до вас и взорваться, а также гренадеров, что весьма болезненно атакуют на расстоянии.

 

Когда одолеете всех неприятелей, пройдите через дыру в углу. Там соберите ресурсы из ящиков, лежащих в воде. Пройдите в помещение с турбиной.

 

Помещение с турбиной

 

Здесь задание подходит к концу. Внизу активируйте клапан, чтобы начать последнюю битву. Чуть впереди откройте ящик. Сверху приметьте два рычага, которые нужно будет задействовать позже.

 

Поверните вентиль, предварительно выхватив автоматическую винтовку. На вас нападет первый мини-босс, обладающий весьма высокой устойчивостью. Если используете «Форсаж» и начнете стрелять превентивно, то тогда враг даже не успеет атаковать вас.

 

Крутим вентиль

 

Когда битва завершится, идите наверх и активируйте рычаги. В следующем помещении на вас нападут монстры – шотган поможет вам расправиться с ними.

 

Когда рычаги будут задействованы, возвращайтесь вниз к вентилю и поверните его – в итоге задание будет выполнено. Остается только добить последних врагов и вернуться к лифту, на который указывает маркер.

 

Убежище Маршалла

 

Попав в убежище Маршалла, поговорите с персонажем. Не забудьте подобрать три датапада, что лежат аккурат в этом же помещении – с правой стороны на столе, в лаборатории на столе, а также в кабинете на выходе. Поверив в вас, Маршалл поручит вам более важное поручение в виде следующего квеста.

 

 Секта Бога смерти 

Секта Бога смерти

 

Новый квест Маршалла открывается после выполнения предыдущего. Стоит отметить, что если вы не предзаказали Rage 2, то тогда задание в любом случае будет для вас недоступно.

 

Добравшись до отмеченной области, ступайте по указателю. Товарищ Маршалла сообщит вам о здешнем божке и укажет вам на пещеру. Доберитесь до места на «Фениксе». Затем покиньте транспорт и переберитесь через забор на своих двоих. Возле входа в пещеру убейте монстров и заходите внутрь.

 

Пещера Бога смерти

 

В целом пещера не отличается поворотами. Ступайте по линейной тропинке, собирая ресурсы и убивая противников с помощью шотгана.

 

Оказавшись в небольшом офисе с расщелиной в центре, возьмите автоматическую винтовку и прыгайте вниз. В более просторной зале на вас тут же набросятся мутанты. Сперва займитесь теми, что швыряют огненные смеси с центра области.

 

Мутанты пещеры

 

Когда все неприятели помрут, исследуйте территорию. Ящик лежит в груде хлама в центре. Когда соберете все необходимое, воспользуйтесь канализацией.

 

В трубе не спешите ползти вниз. В пути вы обнаружите ограду из дерева, которую можно разбить – за ней окажется лестница, что приведет вас к ящику с ништяками. Потом возвращайтесь назад в трубу и продолжайте спуск.

В итоге вы попадете в обитель Бога смерти. Соберите ценности и ступайте к двери, за которой на вас тут же нападут чудовища.

 

Расправляемся с культистами

 

После битвы вы наткнетесь на ритуалистов, поклоняющихся этому божку. После очередного сражения вам предстоит еще более сложное противостояние – с боссом Абадоном, который управляет отрядом монстров.

 

Приготовьтесь к действительно сложной битве, так как чудовища будут часто поджимать вас. Если сразу переключитесь на босса, то тогда рискуете быть зажатым в угол. Поэтому сначала лучше перебить миньонов, а уже затем браться за самого Абадона.

 

Босс Абадон

 

Имеет смысл собрать всех монстров в одну кучу, чтобы затем прикончить их с помощью гранат, шогтана и «Форсажа». Все это можно применить в считанные секунды, превратив орду мутантов в кровавое пятно. Останется только убить самого босса, который без своих прислужников не представляет особой опасности.

 

Заберите ценности вокруг и проходите через расщелину к ящику. Тропинка приведет вас к лестнице, что идет наверх. Чуть выше на платформе сверните в левую сторону, чтобы открыть очередной ящик. Противоположная сторона приведет вас к свободе.

 

Абадон мертв

 

Снаружи берите «Феникс» и гоните к Старику. Персонаж оставит вам свое сообщение. Далее, чтобы приступить к новому квесту Маршалла, нужно поднять собственную репутацию до пятого уровня. Чтобы сделать это, придется выполнять второстепенные активности, отмеченные фиолетовым и красным цветами.

 

 Сигнал 

Сигнал

 

Новая миссия Маршалла откроется после получения достаточного уровня уважения. Посетите бункер персонажа, чтобы взять квест.

 

В ходе беседы Маршалл поведает вам о некой шпионке по имени Гуло. Ее, дескать, взяли в плен Бессмертные Саваны. Нужно спасти девушку, устроив переполох на базе врагов. Берите «Фениск» и выезжайте.

 

Едем искать Гуло

 

По отмеченной дороге, если не сокращать, вы повстречаете ряд областей со вторичными активностями. Советуем вам остановиться и выполнить их, так как в Rage 2 очень важна репутация.

 

В итоге, когда доберетесь до указателя, вы наткнетесь на отряд Бессмертных Саванов. Противники защищены тяжелой броней, так что лучше всего использовать против них прокаченную автоматическую винтовку, которая имеет повышенный бронебойный урон.

 

Перестрелка с Саванами

 

Одолейте всех супостатов возле складов, а потом перебейте вторую группу внутри. Ступайте на балкон, откуда можно легко перебить оставшихся врагов.

 

Указатель приведет вас к огромной зале на верхнем этаже. Здесь приготовьтесь сражаться с ордой противников. Награда за победу – различные ящики и даже сундук Ковчега, открыть который можно будет после битвы.

 

В сундуке, если не знали, часто можно отыскать наиболее полезные предметы, с помощью которых можно прокачивать главного героя.

Данный сундук обнаружится слева в офисе. Ящики же лежат здесь и там, так что их вы точно не пропустите: на платформе возле главного входа, в центре, на платформе возле лифта. Когда разберетесь со всеми делами, ступайте в лифт.

 

Труп Гуло

 

На верхнем уровне выходите наружу и исследуйте труп Гуло. Заберите вещь из его живота, а потом проследуйте в залу на востоке. Изучите ящик на столе, выходите наружу.

 

Двигайтесь к «Фениксу», а потом поставьте новую метку возле покинутой базы Правительства, что подле Винланда. В дороге, скорее всего, вам повстречается очередная вышка, которую имеет смысл захватить.

 

Брошенная база правительства

 

На базе Правительства вы не потеряетесь, учитывая смешные размеры. Идите по указателю внутрь, возьмите датапад. В итоге вы попадете в зону, где обитают Саваны. В пути подберите контейнер и продолжайте двигаться вплоть до перекрестка.

 

С левой стороны вы обнаружите очередной датапад, а еще дальше – дверь, которая открывается с помощью сканера. Внутри слева сразу берите контейнер. Минуйте арку справа, а затем выходите наружу. Возьмите еще один датапад подле входа и приступайте к битве.

 

Загрузка данных

 

После гибели всех противников идите по возвышенности к следующей двери, которая приведет вас в хранилище, где расположены данные. Слева возьмите контейнер.

 

Активируйте систему и перекачайте информацию. Далее останется лишь разобраться с неприятелями. Минуйте дверь, чтобы попасть к главному входу.

 

Перестрелка снаружи базы

 

Снаружи приготовьтесь сразиться с мутантами. После битвы посетите базу Маршалла, что можно сделать обычным быстрым перемещением. Поздравляем, вы завершили сюжетную линию данного персонажа.

 

 Знаменитость пустошей 

Знаменитость пустошей

 

Лузам Хагар выдаст вам этот квест. Эта женщина является мэром Источника, а также одним из руководителей проекта «Кинжал». Отправиться к ней, как и двум другим героям, можно сразу по желанию после завершения пролога.

 

В Источнике двигайтесь к мэрии, отмеченной указателем. На площади, где находится статуя, вы обнаружите несколько магазинов, которые предлагают весьма полезные товары.

 

Стражник у мэрии

 

Затем побеседуйте со стражником возле мэрии – увы, зайти вам запретят. Тогда же на здание нападут Хмыри, с которыми вам предстоит сразиться. После битвы хватайте датапад и проследуйте к женщине, используя лифт без каких-либо препятствий.

 

Внутри поговорите с женщиной. Начнется еще одна битва с Хмырями. Враги будут вторгаться через окна, так что вы можете заранее поджидать их. Дробовик особенно пригодится здесь, учитывая небольшие расстояния.

 

Лузам Хагар

 

Затем на вас нападет третья волна супостатов – они выйдут из лифта, куда вы можете заранее швырнуть гранату. Наконец, побеседуйте с Лузам Хагар.

 

Хватайте датапады – в ее офисе лежат целых четыре штуки. Женщина пошлет вас к Клеггу Клейтону, который ожидает в ложе Победителей. Возьмите маячок и с помощью лифта доберитесь до нижнего этажа.

 

Вышибала Ложи победителей

 

Указатель приведет вас к герою вне ложи. Окажется, что зайти в здание нельзя тем, кто еще не проявил себя на просторах Пустошей. Чтобы заявить о себе, вам предстоит завоевать первенство в соревновании «Убей мутанта», а затем – в дерби «Ралликрэш». Примите условие и отправляйтесь назад в Источник.

 

Студия «Убей мутанта» находится неподалеку от Ствола. Телепортируйтесь в город, а потом отправляйтесь наверх и вправо от него. Выходите из тачки и посетите здание.

 

Убей матанта

 

После ролика, в ходе которого вам сунут контракт, воспользуйтесь лифтом. Перед началом состязания вы можете выбрать одно из условий, что отображены на доске. Если выполните условие, то получите дополнительные жетончики.

 

В помещении на вас нападут мутанты. Убивая врагов с помощью шотгана, продвигайтесь вперед и хватайте жетончики с земли. Далее вы обнаружите парочку маятников, бьющих при этом током. Нужно идти аккурат по центру, чтобы не получить фатальный удар. Также вам придется стрелять, так как на вас будут напирать противники.

 

На следующей арене вы наткнетесь на преграду, окружающую центр. Ступайте посередине локации, отбиваясь от неприятелей. Также изучайте ящики, что иногда будут валиться вниз. После этого вы обнаружите огромную колонну в центре, которая будет мешать вам сражаться. Будьте аккуратны, так как здесь враги могут быстро взять вас в клещи и уничтожить.

В конце на центральной колонне возникнет босс, орудующий миниганом. Сразу включайте «Форсаж», чтобы расправиться с ним как можно быстрее. После грандиозной потасовки ступайте к лифту. В безопасном помещении вы получите валюту, а также сможете обменять жетоны на ништяки.

 

Убийство супермутанта

 

«Ралликрэш» вы обнаружите рядом с данной студией. Садитесь в «Феникс» и отправляйтесь наверх и вправо. Возле ворот придется «спешиться» и зайти в город на своих двоих.

 

Указатель приведет вас к главному NPC. Перед началом состязания вы можете исследовать левую часть зоны, где расположены дома. В одном из них есть открытое окно, куда можно пролезть и забрать контейнер. Наконец, побеседуйте с Чаззом для старта заезда.

 

Чазз на Ралликрэш

 

Для победы вам придется обставить оппонентов и первым добраться до финиша. Перед вами – два круга и восемь неприятелей, которые пойдут на все, чтобы одержать верх.

 

Лучше всего действовать по-тихому, не врываясь в повороты на максимальной скорости. При этом умно применяйте ускорение и дрифт, выезжая на прямую или входя в поворот. Не забывайте, что на трассе лежат полезные вещи, при подборе которых можно мгновенно восстановить запас ускорения.

По прошествии ряда попыток идите назад в Источник и побеседуйте со стражником, который теперь согласится впустить вас, ибо вы уже знаменитость. Внутри вы обнаружите Клегга Клейтона, после чего начнется весьма интересный и долгий ролик.

 

Клегг собственной персоной

 

После кат-сцены возьмите бабки и датапады, коих в данном помещении три штуки. Затем ступайте к системе Клегга и поставьте маячок. Идите в лифт, где вас возьмут в ловушку – оказывается, что Клегг в курсе ваших планов. После этого вас скинут в небольшую зону, где вам предстоит сразиться с огромным мутантом Джамбо.

 

Мутант Джамбо

 

В этот раз вам придется продемонстрировать то, чему вы научились за последние несколько часов в Rage 2. Приготовьтесь к тому, что Джамбо будет швырять в вас вещи – уклоняться от них можно «Рывком». Кроме того, иногда мутант будет тупо бежать в вашу сторону.

 

Когда одолеете его, хватайте патроны и ступайте вперед. За дверью вы обнаружите различные полезные вещи. Наверху – датапад. Проходите через дверь, за которой вас ожидает отряд вооруженных неприятелей.

 

Джамбо убит

 

Чуть дальше вы попадете в канализацию, где тоже немало полезных вещей. За решеткой лежит контейнер. Ступайте к двери на востоке, подберите там датапад, а потом уничтожьте ящики в комнате, которые преграждают тайный путь. В итоге вы попадете за решетку и сможете забрать контейнер. Ступайте назад по трубе.

 

Дорога будет везти вас вниз. Вскоре вы наткнетесь на противников, которых можно быстро ликвидировать одной гранатой. В коридоре разберитесь с новой порцией свежего мяса.

 

Тут имеет смысл обыскать боковые комнаты, где лежат дополнительные патроны.

Впереди вы через какое-то время обнаружите комнаты с бочками. Одолейте Хмырей, которые охраняют танк, а после возьмите датапад. В стоках, к слову, возле входа лежит очередной контейнер.

 

Хмыри возле танка Хищник

 

Когда возьмете все ценные вещички, возвращайтесь дверью возле танка. Вы попадете в помещение с Хмырями, которых придется одолеть. Изрядно настрелявшись в этом просторном зале, соберите хабар. Потом ступайте к лифту, который приведет вас к Источнику.

 

На выходе из лифта двигайтесь на запад к переулку и заберите там датапад. Дорога к северу от лифта приведет вас к новым датападам – двум штукам, что лежат на ящике и в переулке. Посетите мэрию и отчитайтесь перед Лузам Хагар для окончания задания.

 

 В глубине 

В глубине

 

Для активации этого квеста вам, как обычно, придется поднять уровень репутации до пятого. После ступайте к Хагар, чтобы узнать о танке Клегга. Оказывается, что машине необходима запитка.

 

Вам предстоит найти нужный предмет, который расположен на секретном предприятии генерала Кросса в Твин-Фоллз. Запрыгивайте в «Феникс» и отправляйтесь.

 

Твин-Фоллз

 

На месте вы обнаружите ряд косых зданий, которые просто защищают базу от непосвященных глаз. Здесь лежат различные контейнеры и даже сундук Ковчега.

 

Сперва перемахните через забор, потом исследуйте домик на севере возле контейнера. Ступайте на юг по левой дорожке, которая приведет вас к группе Хмырей возле тачек. Перебейте врагов, а затем изучите зону на западе за оградой, где находится очередной контейнер.

 

Отстрел Хмырей с крыши

 

И снова вам предстоит сражаться с армией противников, хотя в целом никаких сложностей. Автоматическая винтовка поможет вам одолеть их издалека, не опасаясь окружения.

 

В пути двигайтесь к вышке на востоке от водопада. Если будете двигаться по тропинке, зайдите в небольшое здание, в котором лежит третий контейнер.

Выше вы обнаружите опасного Хмыря, который стреляет из автоматической винтовки. Имеет смысл применить «Форсаж», так как враг наносит много повреждений.

 

Опасный Хмырь

 

Кроме того, здесь на вас нападут и обычные противники, поэтому действовать придется быстро. Также после сражения на вас нападет защищенный броней юнит Правительства, который в целом не представляет особой угрозы.

 

Когда битва завершится, ступайте к сундуку Ковчега на вышке. Также изучите контейнер, что лежит возле водного резервуара за вышкой. Убив всех неприятелей, минуйте аванпост вплоть до огромной плотины. На другой стороне пройдите через дверь, которая приведет вас на завод Голиафа.

 

Завод Голиаф

 

Внутри ступайте в огромную залу, где не так уж много противников. Также заберите датапады – первый находится на востоке помещения, второй – на западе, третий – возле лифта. После битвы с мутантами воспользуйтесь лифтом.

 

На нижнем уровне начнется ролик, в ходе которого Кросс натравит мутантов на Клегга. Затем вам предстоит сражаться с противниками лично. Последующая дорожка не предложит вам ни датападов, ни ценных вещей.

 

Генерал Кросс вещает

 

Еще ниже вы попадете на лифте. Перебейте неприятелей, а затем заходите в залу. По левой стороне обойдите овраг и возьмите сканер, который позволит вам открыть мост и перебраться дальше.

 

В новой области ступайте на запад, пробиваясь через завалы из ящиков с помощью шотгана. В комнате, из которой виден овраг, хватайте все патроны. Дверь приведет вас на арену, которую охранят Кибергромила.

 

Кибергромила

 

Возьмите автоматическую винтовку, чтобы держать дистанцию, а затем действуйте по старым чертежам. Атакуйте грудь врага, чтобы сперва сбить синюю панель.

 

Вскоре враг перестанет двигаться, так что вы сможете зайти ему за спину и взорвать синие колбы. Нужно уничтожить две колбы, чтобы у противника обнажились мозги. Останется только нашпиговать голову мутанта свинцом, после чего он наконец помрет.

 

В итоге путь внутрь Голиафа откроется. Убивайте врагов, пробираясь вперед. Вскоре вы наткнетесь на лестницу, защищаемую стражником из Правительства.

Враг применяет ракеты, так что будьте аккуратны, если вы уже истратили форсаж на предыдущего босса. После битвы пройдите через яркую дверь, использовав лестницу.

В помещении с ядром разрушьте боковые панели, а потом заберите сердечник. В пути придется сражаться с мутантами. Стоит просто быстро двигаться и особо не тратить время на стрельбу.

 

Добыли сердечник

 

Сбив панель, вы обнаружите силовые ячейки, которые и нужно нашпиговать свинцом. Также не упускайте из виду лазеры. После этого, схватив сердечник, отправляйтесь по указателю к лифту в центре. Здесь на вас нападет туча врагов, так что имеет смысл как можно быстрее добраться до подъемника.

 

В зале выходите наружу. Обсудите случившееся с Лузам Хагар. В награду вы получите новую тачку под названием «Ксеркс III».

 

 Центр управления 

Доктор Антон Квасир

 

Третий персонаж, с которым вам нужно встретиться по сюжету Rage 2, именует себя Антоном Квасиром. К его квестам можно приступить сразу после завершения пролога.

 

Сперва доберитесь до Лагуны. Там отыщите NPC, на которого указывает маркер, а затем побеседуйте с ним. В итоге вы узнаете о местонахождении базы Квасира – поставьте точку на карте и отправляйтесь.

 

Лаборатория Квасира

 

На месте вам предстоит сразиться с чудовищами. После битвы ступайте к интеркому, расположенному на поверхности холма. Антон узнает, кто вы, а затем позволит вам пройти к нему через мост. Добравшись до лифта, спускайтесь с Квасиру.

 

Персонаж поведает вам о собственной части проекта «Кинжал», на которую ему требуется больше мощности. Чтобы помочь ему, вы должны будете посетить центр Эдем – именно туда придется спустить целый спутник и воспользоваться полученной мощью.

 

Разборки по пути в Эдем

 

Искомое место вы обнаружите внизу справа карты. Оказавшись в области «Разрушенная дорога» (предварительно можно телепортироваться поближе, к примеру, в Ствол), выезжайте. В дороге по желанию выполните несколько второстепенных активностей для поднятия уровня и репутации.

 

На космодроме одолейте первых Хмырей. Затем исследуйте область на предмет ценных вещичек, а также двигателей. Возле входной двери не пропустите контейнер. Далее идите в лобби. Минуйте помещение вплоть до сканера, который изучит ваши руки. Начнется потасовка с Хмырями.

 

Разрушенный космодром

 

Отправляйтесь выше к следующему сканеру и проведите предыдущую процедуру. Параллельно приготовьтесь отстреливаться от наступающих неприятелей. Не забывайте прятаться за укрытиями. В конечном счете вам нужно добраться до лестницы на противоположной стороне помещения.

 

Перед третьим этажом вы можете сперва отправиться на первый, чтобы открыть очередной контейнер и забрать датапад. Ступайте обратно наверх, где начнется очередное сражение.

 

По завершению битвы изучите балкон на предмет патронов. Противоположная сторона помещения оснащена сканером, который позволит вам пройти на балкон. Пройдите по пандусу на следующий уровень. Прежде можете открыть контейнер. Одолев Хмырей, активируйте сканер и проходите внутрь.

На верхнем этаже посетите холл, где с вами заговорит компьютер. За ресепшеном находится контейнер с ценными вещами. Обыскав все, ступайте к балкону, откуда можно увидеть Хмырей внизу.

 

Перестрелка с вездесущими Хмырями

 

Швырните во врагов гранату, после чего открывайте огонь из винтовки. Когда толпа рассосется, прыгайте туда и разберитесь с оставшимися противниками. После битвы следуйте в главное помещение с компьютером.

 

Внутри на западе заберите датапад. Используйте сканер, а потом призовите спутник с орбиты планеты. ЭкоСфера окажется во дворе – на веревке прыгайте на улицу и бегите к объекту.

 

Возврат ЭкоСферы

 

С помощью лифта вы сможете добраться до центра спутника и применить там сканер. Возьмите поднимаемые вещи и отправляйтесь на битву.

 

Снаружи на вас нападут чудовища из Правительства, которых поведет Кибергромила. Одолев простых смертных, беритесь за босса. Сначала нужно сбить его синий нагрудник. После стреляйте по обнаженной плоти, пока враг не падет на колено.

 

Встреча с боссом

 

В итоге на его спине возникнут синие колбы, которые необходимо разрушить. Вам придется повторить эту операцию еще раз, и только после босс станет полностью уязвимым, а вы наконец сможете его убить.

 

 Предательство 

Предательство

 

С помощью телепортации доберитесь до базы Антона. Если уже подняли его доверие к вам до пятого уровня, то тогда сможете получить новый квест.

 

Квасир попросит вас отыскать ДНК Кросса, так как без нее у вас не получится его сокрушить. Окажется, что сейчас враг обитает на одной из баз Правительства.

 

Отыскать станцию Лазаря вы сможете глубоко внизу карты – сперва переместитесь в Лагуну, а затем на транспорте двигайтесь к отмеченной зоне. В дороге, как обычно, можете завершить несколько второстепенных активностей.

На месте вы повстречаете чудовищ. Используя автомат, одолейте всех, а потом подберите датапад возле входа. На западе найдите тюрьму, где лежит еще один датапад – взять его можно будет лишь после завершения квеста. Активируйте сканер на главной двери, чтобы войти внутрь.

 

Перестрелка на станции Лазарь

 

В помещении возьмите патроны, а затем заходите лифт за углом. Из комнаты проходите в коридор, который вскоре разделится на два пути – обе дорожки приведут вас в холл, наполненный мутантами. Имеет смысл сначала использовать автомат, так как противники будут далеко. Уже после, когда они подберутся вплотную, доставайте шотган.

 

После битвы, подобрав патроны, заберитесь на верхний уровень и отправляйтесь к платформе. В итоге вы попадете в помещение с панелью электричества. Антон поделится интересной информацией. Сломайте панель, чтобы спасти пленников.

 

Спасение пленников

 

На вас нападет еще один отряд мутантов – разберитесь с ними с помощью шотгана. Выходите в другую комнату, где зияет дыра – оттуда сразу же полезут новые мутанты. После битвы прыгайте в расщелину, чтобы попасть в новую зону.

 

В коридоре подберите припасы, а после отправляйтесь на арену. Как нетрудно догадаться, на арене вскоре появится босс – очередной Кибергромила.

 

Чтобы одолеть его, просто действуйте по старым чертежам – сбейте панель, потом колбы, а затем добейте врага.

Ступайте к лифту и поднимайтесь на лестницу к следующим камерам. Побеседуйте с указанным пленником, разблокируйте его камеру. Вы узнаете о некоей двери красного цвета, где пропало немало пленников. Ступайте к панели и активируйте ее, чтобы отправиться к боссу.

 

Битва с Кроссом

 

Вас ожидает битва с Кроссом. Апломб этого персонажа огромен, однако в действительности он не может похвастаться никакими солидными умениями. Атаковав землю несколько раз, Кросс набросится на вас. Используйте автомат, уворачиваясь от его выпадов с помощью рывков.

 

Если активируете «Форсаж» и будете стрелять в голову, тогда сможете снести ему треть HP в считанные секунды. После этого на вас набросятся чудовища, с которыми предстоит сразиться. Далее нужно уничтожить саркофаги, в которых хранятся люди – таким образом вы отключите подачу энергии в щиты Кросса.

 

Кросс побежден

 

Сделайте это снова. В конечном счете Кросс станет сильнее, нежели был в начале битвы. Начнется ролик, в ходе которого вы сможете забрать ДНК врага.

 

Покиньте помещение, а затем используйте лифт. Вы попадете к главному входу, откуда сможете выбраться наружу. Заберите датапад, а после телепортируйтесь на базу Квасира. Вручите предмет, чтобы окончить квест.

 

 Кинжал 

Кинжал

 

Данная миссия является последней в сюжете Rage 2. Она откроется вам после того, как вы завершите все квесты важных героев.

 

Сперва выдвигайтесь к Источнику. Там откройте карту и поставьте метку на необходимую область с заданием. Садитесь в транспорт и отправляйтесь.

 

Штаб-квартира правительства

 

Возле базы Правительства Хагар скажет вам, что пробиться через щиты можно только на танке «Ксеркс III». Оказавшись в запретной области, покиньте машину, затем вызовите танк, потратив пятьсот долларов.

 

Возле шлагбаума остановитесь, чтобы запустить ролик. Ваши помощники обведут защитную систему вокруг пальца, после чего вы сможете безопасно проехать внутрь.

 

Катаемся на танке по базе

 

Сперва вам нужно будет просто кататься на танке. Убивайте мутантов, не врезайтесь в препятствия, а также следите за минами, которые лежат на земле. Мины можно как объезжать, так и взрывать выстрелом. Чинить танк нельзя, так что не тратьте его здоровье попусту.

 

В конечном счете вы доберетесь до тупика, так что танк придется покинуть. На своих двоих ступайте по правой лестнице до верхнего уровня. Минуйте платформу, ликвидируя чудовищ с помощью шотгана.

 

Бегаем по штабу на своих двоих

 

Оказавшись в новом помещении, вы наткнетесь на уйму врагов. Здесь вас могут быстро взять в тиски и уничтожить, так что не забывайте прятаться за укрытиями.

 

Используйте рывок, чтобы уклоняться от наступательных выпадов. Полезных предметов в округе нет, так что после битвы смело ступайте дальше.

В коридоре найдите указатель задания. Пройти вперед нельзя, так что прыгайте в дыру. Изучите правое помещение на предмет боеприпасов.

 

Воспользуйтесь еще одной дырой, чтобы пробраться на нижний уровень. Выходите в коридор и одолейте мутантов издалека, так как они попытаются добежать до вас и взорваться.

 

Поездка на лифте

 

Лестница в конце приведет вас к крупной зале. Используйте укрытие, так как противники посыпятся сверху. Одолейте всех, а затем вызовите лифт с помощью сканера.

 

Начнется еще одна битва с мутантами. После воспользуйтесь лифтом – в ходе поездки вы обнаружите еще одних врагов, засевших в противоположном лифте. Одолев и их, выходите в зал.

 

Здесь вы обнаружите толпу врагов. Солдат Правительства в броне будет бегать за вами по всему помещению, так что убейте его первым, предварительно забравшись куда-нибудь повыше. Когда противник падет, приступайте к битве с остальными мутантами. После сражение отыщите дверь впереди.

Вы попадете в коридор. Продолжайте идти, поднимая ценные вещи. В итоге перед вами появится лифт, который идет к арене. На арене, как обычно, вас ожидает Кибергромила.

 

Стратегия аналогична всем предыдущим, а все отличие заключается в количестве здоровья врага. Сбейте пластину, потом колбы, а затем совершите добивающий удар.

 

И снова Кибергромила

 

На лифте доберитесь до нового коридора. Двигайтесь по указателю, поднимая патроны. В зале начнется ролик, предвещающий сражение с главным боссом. Вы обнаружите Титана, который на первый взгляд не имеет уязвимостей.

 

Главное – постоянно двигаться, так как враг бьет по земле, создавая тем самым длинные ударные волны. Другие его атаки – ракеты и лазерный луч. Вы должны бегать, чтобы уворачиваться от всего этого добра. Применяйте рывок, чтобы повысить свою мобильность.

Для убийства Титана вам необходимо сбить его стержни на теле – суть та же, что и с Кибергромилами. Сперва стреляйте по запястьям тогда, когда босс стучит по земле. После удара сразу атакуйте – необходимо уничтожить четыре капсулы.

 

Колоссальный титан

 

Когда первая фаза завершится, Титан отойдет, а вам предстоит сражаться с обычными мутантами. На вас будут напирать со всех сторон, так что расчехляйте шотган.

 

После первой волны начнется вторая. Не забывайте использовать укрытия, выполненные в виде колонн. Затем Титан снова вернется к вам – стрелять придется по шее сразу же после удара по земле. Когда разобьете две колбы, враг снова уйдет.

 

Колоссальное сражение

 

Мутанты будут атаковать вас из-за углов. Швырните гранату в наступающую волну, чтобы проредить ее. Придется одолеть две волны, а потом и солдат Правительства в броне.

 

В итоге Титан снова вернется для финальной фазы. Сбейте уязвимые колбы на его теле – на лбу. Стреляйте по дырке, чтобы наконец добить босса. Запустится ролик, предвещающий конец прохождения Rage 2. Обязательно досмотрите титры, так как за ними спрятан еще один ролик!

 

Видео: прохождение Rage 2 на русском


Лайк, если пригодилось

Сохранить

руководство по прохождению на русском, боссы и расположение секретов

Rage – шутер от первого лица, который был выпущен для персональных компьютеров и приставок в 2010 году. Среди особенностей этого шутера можно выделить его сложность. У геймеров, которые впервые играют в Rage, прохождение вызывает немало трудностей. Поэтому рекомендуется заранее ознакомиться с тем, как можно быстро ее пройти.

Общая информация

Rage – уникальная игра, в которой скомбинированы шутер от первого лица и элементы гонок. Сюжет начинает развиваться в постапокалиптическом мире. После столкновения с метеоритом на планете появилось немало монстров и мутантов, с которыми и придется сражаться главному герою.

Rage – шутер от первого лица в постапокалиптическом мире

Дополнительная информация. Прохождение игры Rage в среднем длится около 12 часов. Однако если выполнять все дополнительные задания, время может увеличиться до 25 часов.

Чтобы пройти игру на максимальных настройках графики, понадобится персональный компьютер с такими характеристиками:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.9 ГГц.
  • Видеоадаптер: 9800 GTX или аналог от AMD.
  • ОЗУ: 4 Гб.

«Рейдж» прохождение

В игре девятнадцать квестов, которые надо обязательно выполнить, чтобы дойти до финала.

Хагар

Все начинается с того, что герой встречает бандита. Тот попытается убить героя, однако сделать этого он не успеет. Дэн Хагар спасет героя от смерти и предложит ему проехать с ним. Оказавшись в баре, он даст задание разобраться с бандитами. Их логово находится неподалеку от бара.

Призрачное убежище

Перед тем как выполнить задание, герою надо поговорить с Дэном и взять у него пистолет. После этого можно отправляться в убежище. Чтобы попасть внутрь, придется сломать замок на двери. Оказавшись в убежище, надо зачистить его от противников и осмотреть мертвых бандитов.

Хагар – ключевой персонаж игры

Нефтяники

Миссия начинается с того, что бандиты нападают на город. Поэтому маршал отправляет героя в поселение нефтяников, чтобы найти там немного лекарств.

Важно! За выполнение этого квеста герой получит багги.

Оказавшись в поселении, надо пообщаться с Риктером и местным медиком. Они попросят героя отремонтировать радиовышку. Только после этого они отдадут ему медикаменты.

В гараже Безбашенных

Сначала нужно прочти по коридору станции и убить там всех противников. Впереди будет запертая дверь, которую необходимо открыть при помощи отмычки. За ней будет еще одна дверь, которая ведет на склад. Там будут метательные снаряды, их нужно забрать. Также на этой локации есть фелитровый кристалл и поршень.

Багги

Отремонтировав транспорт, герою нужно отправиться к баррикаде и уничтожить ее. Выполнив задание, надо вернуться в бар и поговорить с капитаном. Он предложит герою поучаствовать в местных гонках. Одержав победу, герой получит награду, а также новое задание. Придется отправиться в соседний город и доставить письмо.

Источник

После приезда в город надо сразу отправиться к мэру. Здание, в котором находится его кабинет, располагается на центральной площади. Поговорив с ним, надо отправиться к местному шерифу. Он должен дать герою немного продовольствия.

Источник – город, в котором герою придется часто брать квесты

Важно! В этом городке можно усовершенствовать багги и установить на него пушки.

Убийство мутантов

В этой миссии герою придется поучаствовать в шоу. Расправившись с шакалами, необходимо поговорить со Стильсом, чтобы он стал спонсором. После этого надо вернуться в город и отправиться на гонки. За победу в них герой получит улучшенный автомобиль.

Пустоши

После победы в гонках необходимо отправиться к шерифу и поговорить с ним. Он даст герою немного продовольственных товаров, которые надо отвезти на север. В северных краях немало разбойников, поэтому передвигаться по пустошам необходимо аккуратно. Отдав продовольствие, надо возвращаться назад.

Бункер

Для выполнения этого задания надо расправиться с бандитами, которые являются опасной угрозой для города. Необходимо пробраться на их базу и расправиться со штурмовиками. Затем надо отправиться в подвал и забрать там чертеж машины.

Пустой город

Во время прохождения этой миссии игры Rage на русском языке необходимо отправиться в заброшенный госпиталь. Там будут лежать детали, необходимые для улучшения дефибриллятора. Выйдя из больницы, придется сразиться с боссом Кракеном.

Важно! Сражаясь с противником, нужно часто использовать взрывчатку.

Колодец

Сначала необходимо проникнуть в канализацию и очистить ее от поджигателей и других бандитов. Зачистив локацию, надо найти емкость с синим ядом и доставить ее доктору. Из яда он сделает ядовитые дротики, которые эффективны против любых врагов.

Поджигатели – противники, встречающиеся на многих локациях

Тюрьма

В этом задании придется заняться освобождением капитана. Прежде чем освободить его, надо пройти через охрану. После этого нужно незаметно провести капитана к лифту, с помощью которого он сможет выбраться из тюрьмы.

Отражение мертвого города

Герою необходимо заняться поиском улик и отправиться для этого в Мертвый город. Все необходимые улики можно отыскать в трущобах. Найденную информацию надо обязательно отдать капитану.

Подземка

Оказавшись в новом городе, надо познакомиться с местными представителями сопротивления. Они попросят героя поговорить с мэром городка и втереться к нему в доверие. Для этого придется помогать шахтерам, которые работают на синей линии метрополитена.

Станция

После разговора с бригадиром у героя появляется задание на убийство мутантов в шахте. Передвигаться по станции метрополитена надо аккуратно, так как здесь много противников со взрывчаткой.

Важно! После выполнения задания надо переговорить с Дитрихом, чтобы получить дополнительные квесты.

Подвал

Поговорив с мэром, надо расправиться с местной бандой. После этого нужно обыскать их склад и вынести оттуда запасы плутония. Все найденные предметы необходимо передать мэру.

Электростанция

Придя на электростанцию, придется сразу же встретиться с боссом. Он сбросит героя с лифта. Воскреснув при помощи дефибриллятора, необходимо подняться вверх и воспользоваться рубильником. После встречи с союзниками надо приступить к зачистке города.

Шакалы – наиболее распространенные враги пустошей

Ущелье

Здесь нужно проникнуть на базу банды Шакалов и украсть у них дешифратор. Чтобы найти его, надо пройти по небольшому мостику и с помощью веревки спуститься вниз. Устройство находится в одной из многоэтажек.

Столица

В начале этой миссии герою необходимо приобрести новую броню и полностью пополнить боеприпасы. Затем вместе с союзниками надо войти в Нексус и расправиться со всеми мутантами. Когда локация будет зачищена, следует активировать Ковчеги.

Битва с боссами и секреты

В игре есть несколько секретов, которые надо отыскать для прохождения дополнительных квестов. Найти их можно в следующих местах:

  • в баре на столике и во дворике сзади;
  • на главной площади в городе;
  • в комнате Дженуса;
  • на верхнем этаже в гараже Безбашенных.
Ракетомет – наиболее эффективное оружие против боссов

В Rage есть три серьезных босса, с убийством которых могут возникнуть проблемы:

  • Пулеметчик. Расправиться с этим противником довольно просто. Необходимо сидеть в укрытии до тех пор, пока босс не начнет перезаряжаться. В этот момент его нужно атаковать.
  • Буря. Сначала в героя будут стрелять с корабля. Нужно спрятаться от него за камнями и стрелять в ответ из гранатомета.
  • Финальный босс. Чтобы уничтожить его, необходимо стрелять по синей точке. Она может возникать на любой части тела.

Важно! Чтобы вывести корабль из строя, надо стрелять в генераторы.

Rage – компьютерная игра, в которой геймерам придется выживать в условиях постапокалипсиса. Чтобы пройти игру без проблем, нужно смотреть гайд Rage с нюансами прохождения.

17 смертных грехов Rage 2 | Видеоигры#

В основе Rage лежала правильная идея — сделать Fallout с нормальной стрельбой. Вот только реализация откровенно подкачала: движок был оптимизирован кошмарно, геймплей с поездками вгонял в уныние, а перестрелки были лишены лёгкости и куража, заставляя недобрым словом вспоминать серию Metro. Якобы открытый мир по факту оказался скучным коридором, в котором приходилось перемещаться из одной точки в другую. Вторая часть должна была исправить эти недостатки — и, в общем-то, некоторые действительно исправила. Но попутно растеряла все немногие достоинства, которыми обладал оригинал.

Жанр: шутер
Разработчик: Avalanche Studios при содействии id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: полный
Платформы: PC, PS4, X1
Играли на: PC
Похоже на:
серия Borderlands
Mad Max (2015)
фильм «Танкистка» (1995)

У Rage 2 есть одно яркое достоинство — экшен. Всё, что касается стрельбы, сделано отлично — чувствуется, что сюда перекочевало много наработок из DOOM. Оружие прекрасно звучит, неплохо проработано визуально и смачно разрывает врагов. А вот всё остальное — просто груда ошибок и недоразумений. Для любителей постапокалиптического сеттинга — просто ножом по сердцу. Ржавым, тупым и несбалансированным.

Сюжет, которого бы постеснялись даже порнофильмы

Сценаристы не зря ели свой хлеб. Они создали уникальный пример произведения, состоящего из одних клише, где в конце не меняется вообще ничего — ни в мире, ни в головах у персонажей. Серьёзно: генерал, которого мы пристукнули в прошлой игре, оказался вовсе даже не пристукнутым. Поэтому надо его уничтожить ещё разочек, на сей раз уже окончательно. Чтобы перед титрами выяснилось, что остаётся шанс снова его оживить.

Так зачем вообще была вся наша игра? И почему создатели так крепко держатся за этого безликого генерала, имя которого не запоминается даже после двух игр, хотя не сходит с уст главного героя? Ну разве что его придумывал пятилетний сынишка ведущего сценариста и теперь надо превратить вояку в раскрученную основу для игрушек, чтоб семья ещё три поколения жила на отчисления с продаж… А что? Хорошая версия, многое объясняет!

Юмора не завезли

Серьёзно: на всю игру про безумные пустоши с рейдерами в розовом, карликами-мутантами и гравитационной пушкой — лишь одна вялая попытка пошутить. ОДНА! Ни остроумных пародий, ни блестящих диалогов, ни ироничных ситуаций — только сцена с каламбурами уровня мистера Фриза из «Бэтмена и Робина». Это можно было бы понять, если бы нам рассказывали серьёзную взрослую историю, полную трагедий и глубоких персонажей, — но ведь нет. Это просто развлекательный продукт, который не умеет развлекать.

Вызывающий отвращение дизайн

После одного из патчей пропала картинка для зарядов к BFG

Понятно, что разработчики хотели сделать безумие и гротеск. И в игровой индустрии масса примеров, как это удачно реализовать. А здесь попытка с треском провалилась — и этого почему-то не заметил никто из создателей. Многие вещи сделаны нарочито уродливыми — просто чтобы было. Ярче всего запомнилась старуха, которая ведёт шоу «Убей мутанта» по местному телевидению (оно почему-то работает без вышек, спутников и собственно телевизоров). Задумка вроде бы неплохая — вот персонаж, который привык демонстрировать неприкрытый эротизм, но годы берут своё, а старушка этого и не замечает… Но реализация кошмарная — она не вызывает ничего, кроме отвращения. Когда старушенция пытается изображать сексуальность, попутно сверкая дряблыми складками кожи, становится немного дурно. Создателям не просто изменило чувство вкуса — кажется, что его у них отродясь не было. Это не постмодернизм, это попытка выдать за безумие безвкусицу.

Похожая ситуация и с мутантами, которых решили сделать чуть более уродливыми версиями карликов из Borderlands 2. Ведь стрелять карликам в лицо из дробовика очень весело — Gearbox отвечает! Так вот, здесь мутантов стараешься убить не потому, что это весело, и даже не потому, что персонаж хочет жить, — а чтобы не подпускать этих мерзких тварей на такое расстояние, где их можно будет рассмотреть. Где их придётся рассматривать. Будь Rage 2 японским хоррором — это была бы однозначная победа. Но у нас тут развлекательный экшен. В теории. В глазах отдела маркетинга.

Самое обидное, что разработчики явно вдохновлялись Borderlands. Только вот какая штука: там была планета-свалка — яркая, опасная, с горами хлама, из которого местные обитатели пытались мастерить необходимое для жизни. Земля в Rage 2 — планета-помойка. Мусор здесь на каждом углу, но это именно что какие-то отходы: пластик, гниющие коробки, обломки бетона. И это создаёт гнетущий эффект: тебя словно сослали жить на мусорный полигон. После путешествия по открытому миру чувствуешь себя грязным. О чём думали дизайнеры, создавая игру-сервис, в которой неприятно находиться, — вопрос открытый. Ведь они могут создавать отличные места — Generation Zero тому доказательство.

Звук автотранспорта

Про физику поездок тоже лучше не вспоминать…

На Rage 2 не только неприятно смотреть — её крайне неприятно слушать. И если звук во время ходьбы хотя бы не раздражает, то стоит залезть в машину, как становится мучительно больно, а в голову навязчиво начинают лезть мысли о самоповреждении органов слуха. Понятно, что постапокалипсис, движки чинят кое-как и плохой звук должен работать на атмосферу, — но есть вещи, которыми нельзя поступаться в угоду реализму. Игроку должно быть комфортно часами сидеть в игре, а нарочито плохой звуковой дизайн этому не способствует. Всегда можно ввести какое-то оправдание, чтобы объяснить, почему в постапокалипсисе всё так хорошо с машинами: талантливых механиков, любовь к круто сделанным глушителям, откопанный после войны склад запчастей… Но тут пошли путём наименьшего сопротивления — сделали плохо и неприятно. И хоть бы радио какое дали, чтоб заглушало эти жалобные захлёбывания моторов!.. Ага, мечтайте.

Повторяющиеся и глючные диалоги

Проблемы со звуком не ограничены машинами. Иногда по сюжету русская озвучка просто исчезает — персонажи молча шевелят губами, рассказывая, как порвут вас на десятки маленьких избранных, но содержимое их тирад можно узнать только благодаря субтитрам.

Иногда в статике игра выдавала мне великолепную картинку. Но только иногда. И именно что в статике

Отдельный грех — повторяющиеся диалоги, когда влезаешь на какую-нибудь бандитскую базу: «Ой, здесь, кажется, довольно опасно!» «Подумай хорошенько, хватит ли тебе снаряжения и способностей, прежде чем совать голову в капкан». На десятый раз это просто раздражает, на двадцать пятый — приводит в бешенство и хоронит любые намёки на атмосферу. Когда твой герой обвешан улучшенными до предела смертоносными пушками и уже зачищал области с максимальным уровнем угрозы, разговорчики по рации в духе «это место выглядит опасным» подталкивают к мысли, что играем мы за конченное ссыкло. Ну, или что разработчикам было совершенно наплевать на то, как персонаж будет взаимодействовать с открытым миром и реагировать на него.     

Необоснованность розового

Помните, как все угорали, когда выяснилось, что Far Cry: New Dawn тоже будет постапокалиптическим этюдом в розовых тонах? Даже сами Avalanche в твиттере веселились по этому поводу. Так вот: в игре от Ubisoft необычная стилистика и повальная любовь рейдеров к розовому цвету была очень органично вписана в мир. А здесь нет. Здесь у нас просто так деньги раскладывают в розовые ящики, а вентили красят в цвет жевательной резинки, без намёка на объяснение. Дизайнер решил — значит, надо. Когда в Fallout дизайн опирался на технику шестидесятых-семидесятых, это вопросов не вызывало: так обставляли бункеры, и только такая техника могла выжить после ядерной войны. Но в первой Rage ничего подобного не было, да и в целом земная история не помнит розового периода. К чёрту логику — авторам просто захотелось.

Так вот, не к чёрту. Чтобы дизайн работал, чтобы хорошая идея была не просто идеей, к ней нужно подвести. В мире Безумного Макса всё ржавое? Ну логично, краски-то в условиях дефицита нефти нет! Стимпанк опирается на викторианскую стилистику? Это понятно, ведь в период расцвета паровых технологий именно она и господствовала. В Saints Row всё фиолетовое? Так это брендовый цвет самой влиятельной группировки в мире! Чтобы сделать розовый вентиль в постапокалиптическом мире, который продолжает земную историю, нужно обоснование. Здесь его нет, и каждый розовый вентиль — маленькое преступление против здравого смысла.

Архитектура из Fallout 3

Невероятная работа с интерьером!

И это, как вы понимаете, не комплимент. Каждое строение выглядит пустым и сделанным наспех. На дворе не 2008-й, а 2019-й, и запихивать в проект много деталей и предметов обстановки вполне можно. Тут более-менее на уровне только несколько поселений, остальное — вызывающая отторжение имитация пространства. Вот старый прилавок, вот пара шкафов, а вот эти рейдеры вообще могут спать на голой земле. Мы только бочки да ящики с патронами по углам раскидаем. В первой части с окружением работали, у каждой локации был свой стиль. Даже на самой первой базе, переделанной из какой-то закусочной при заправке, хватало деталей и мелочей — помещение выглядело жилым, функциональным, со своей атмосферой. И каждая, каждая локация первой Rage обладала своим стилем и спецификой. А здесь… Здесь побывал в одном подземелье мутантов — видел их все.

Всё по шаблону

Последовательность — хорошее качество для геймдизайнеров. Однако если ты делаешь игру с открытым миром, вроде как пропитанным духом анархии, педантичность начинает работать против твоего творения. Когда игрок раскусывает схему построения каждой локации — он начисто перестаёт удивляться и начинает предсказывать. Ага, в каждом регионе есть по городу. И по упавшей экосфере — без нового оружия или способности, зато с тремя сундуками. А вот этот мужик выдаст мне вторую миссию, как только я выполню достаточно побочных целей, помеченных нужным цветом. Регионы различаются лишь ландшафтами — наполнение у них одинаковое. Даже болотный биом так и не потребовал для путешествий особого транспорта — наш вездеход успешно бороздит здешние мутные воды.

Мир не работает

В грамотном постапокалипсисе должна быть своя логика выживания. В игре с открытым миром — логика функционирования. Вот тут выращивают пищу. Вот здесь производственная зона. Там ходят поезда, которые перевозят людей из одного места в другое. Rage 2 лишена этого начисто. Здесь бандитов раз в десять больше, чем мирного торгового населения, нет ни единой фермы или фабрики по производству оружия, не встречаются торговые караваны — но все сыты и вооружены до зубов.

Особенно показательны в этом плане автоколонны бандитов: они или просто наматывают круги, сжигая дорогие ресурсы, или бесконечно занимаются челночными рейсами из одной пустой точки карты в другую. Не патрулируют, не охотятся — просто ездят, создавая видимость жизнедеятельности. Аналогично понатыканы случайные шайки врагов на дорогах — они просто появляются, чтобы устроить перестрелку, которая не кончится, пока вы не подберётесь достаточно близко. Пытаться давить своим вездеходом такие вот банды, к слову, совершенно бессмысленно: никакого профита вроде очков опыта не предусмотрено, а физическая модель не награждает сколько-нибудь смачными анимациями смертей.

Вот и получается, что весь открытый мир — не мир никакой, а набор локаций. И это совершенно демотивирует его исследовать, не вызывает ни малейшего желания в нём остаться. Зачем, если вместо стройной системы нам подсунули набор кое-как написанных скриптов? Наши действия ни на что не влияют — как спавнились враги в чистом поле, так и продолжат после того, как мы зачистим все близлежащие аванпосты. Всё тщетно!

Не работает мир и на сценарном уровне. По ходу прохождения мы узнаём, что обе группировки подкармливает правительство. Но при этом они воюют и с ним, и между собой. Так зачем злобное правительство спонсирует их оружием? Там это в законах прописано?

Персонажи не взаимодействуют с игроком

Конечно, у нас тут не ролевая игра, но если уж делать мир с NPC, которые могут что-то говорить, — они должны это говорить игроку, а не стенке! Большая часть персонажей в Rage 2 практически не анимирована — при разговоре их жестикуляция заставляет с тоской вспоминать игры из девяностых. Они просто изображают деятельность, словно перед нами китайская подделка под Skyrim. Зачастую, если отойти в сторонку, NPC будут продолжать что-то рассказывать пустому месту, не удосужившись повернуться к вам лицом. Ну не интересно им, где находится тот самый человек, который может решить все их проблемы парой метких выстрелов!

И, что характерно, в первой игре с этим был полный порядок: персонажи разнообразно и правдоподобно вертели руками, отслеживали ваше положение в пространстве и в целом реагировали на героя не только по команде. Прости, id Software, мы всё промотали!

Слабое вознаграждение за исследование мира

Некоторые проблемы игры кроются даже не в исполнении, а в исходной концепции. Оказалось, что открытый мир с ограниченным числом пушек работает плохо, потому что в качестве вознаграждения приходится выдавать игроку ресурсы. А они почти не приносят радости.

Вскрывая очередной хитро спрятанный контейнер в новой локации из Borderlands, испытываешь почти такие же эмоции, как в детстве, когда срывал фольгу с киндер-сюрприза. А в Rage 2 от находок не ждёшь ничего грандиозного. Немного ресурсов в розовой коробочке. Капелька патронов из ящика. Ненужный усилитель из сундука. Конечно, есть ещё экосферы, которые наделяют оружием или способностями, но их количество строго ограничено. Да и полезные усилители попадаются далеко не в каждой.

Ненужная система крафта

Игра встречает нас локомотивами крафтовых ресурсов, хотя ничего мастерить просто не нужно. Я ни разу за всё прохождение не пользовался этой опцией — мне всегда всего хватало. Хочешь гранаты? Поищи! Нужна аптечка — разбей ящик с фелтритом. Хочешь зарядить состояние берсерка — да просто пристрели кого-нибудь! Лезть в инвентарь и колупаться с ресурсами — пустая трата времени. Как и сбор кубометров всякого хлама, щедро раскиданного по локациям. Ненужные вещи — это кредо Rage 2, а помойка — основа дизайна на всех ее уровнях. Кто бы мог подумать, что анархия — это так скучно!

Половина пушек — бесполезный хлам

Увы, в экшене, где главная радость — это стрельба, по факту всего штук пять стволов, которыми пользуешься. Остальное добавлено так, для количества. Многообразные револьверы да гравипушка не радуют ни самой стрельбой, ни удобством, ни убойностью. А на BFG не найти патронов. Да и читовая она слишком. И доступна только по предзаказу…

Пушка в шутере — это прежде всего эффективный инструмент решения игровых задач, и здесь гордым званием инструмента может похвастать далеко не каждый ствол. Какой-нибудь пистолет поселенца годится разве что ломать ящики. Хотя нет, и на это не годится — на стандартный пистолет гораздо удобнее переключаться. В итоге половина арсенала так и валяется всю игру без дела, лишь затрудняя прокрутку оружия. Зато его много. Зато у игрока есть иллюзия разнообразия.

Консольные уши

PC-версия Rage 2 лишь усиливает разочарование. Первым делом сталкиваешься с непродуманным управлением — из-за чего применять способности довольно неудобно. Даже после некоторых перенастроек выгоднее оказывается сосредоточиться на стрельбе, чем сражаться с перегруженным управлением. А жаль — способности в игре весёлые, с ними шутерная часть ещё лучше.

Отдельно раздражает то, что общая динамика под PC никак не корректировалась. Появляясь на поле боя, противники всё так же беспомощно озираются, — только вот игроку, который наводится мышкой, не нужна такая бездна времени на прицеливание. В итоге местами получаются какие-то поддавки, тир вместо полноценного экшена.

Тупые враги

Ладно бы противники просто брали мхатовские паузы при появлении, давая прицелиться. У них ещё инвалидность по слуху, врождённая слепота и нарушение ориентации в пространстве! Часовые могут не услышать перестрелку в десяти метрах за спиной, разыскивающий вас враг может не заметить, как вы подбираетесь к нему сбоку. Иной раз наблюдаешь, как очередной рейдер безуспешно бежит в стену, — в такие моменты противникам только капающей изо рта слюны не хватает. Причём у врагов много разнообразных моделей поведения — у них просто проблемы с адекватной оценкой ситуации. Выстрелить из гранатомёта в стену рядом с собой, потому что вы за ней стоите, — а почему бы и нет, что может пойти не так?

Плохая оптимизация

Даже если у вас нормальное железо в системном блоке, это вовсе не гарантирует сочную и плавную картинку, быстрые загрузки или отсутствие фризов. В конце концов придётся делать выбор: или отвратительная картинка и более-менее стабильный fps, или приличная графика и постоянные тормоза, или новая видеокарта с процессором.  Впрочем, даже прошлая часть на современном железе от NVIDIA до сих пор не идёт на максималках. Спустя восемь лет? Всегда!

Итог: Главный грех Rage 2 — её позиционирование. Проект Avalanche Studios продвигают как AAA-шутер, хотя по сути это игра категории B. Открытый мир оказывается неубедительной ширмой, которая пытается скрыть отсутствие у авторов свежих идей и чувства стиля. Ты ожидаешь увидеть карнавал насилия, но вместо этого попадаешь в цирк уродов. А ведь все эти ресурсы можно было потратить на то, чтоб встроить здешнюю систему стрельбы в какую-нибудь Fallout 76!

УДАЧНО

стрельба

игра милосердно короткая

НЕУДАЧНО

мир-пустышка

дизайн во всех его проявлениях

штампы и картон вместо сюжета и персонажей

Плохой ветер: спасение демократии от российской ярости, китайских амбиций и американского самодовольства

От ведущего американского исследователя демократии, личный, страстный призыв к действию против нарастающей волны авторитаризма, бросающей вызов нашему мировому порядку, и сама ценность свободы

Ларри Даймонд сделал делом своей жизни обеспечение будущего демократии, понимая ее прошлое и консультируя диссидентов, борющихся с автократией по всему миру. Глубоко настроенный на циклы демократической экспансии и отступления, которые определяют судьбы наций, он с растущим беспокойством наблюдал, как в Венгрии, Польше, Турции, на Филиппинах и за их пределами поднимались нелиберальные правители, а Китай и Россия становились все более дерзкими и агрессивными.Затем, с избранием Трампа дома, глобальное отступление от свободы перекинулось с окраин демократии в ее сердцевину.

Основной аргумент

Ill Winds суров: защита и распространение демократических идеалов зависят от глобального лидерства США. Если мы не восстановим наше традиционное место в качестве краеугольного камня демократии, сегодняшняя авторитарная волна может превратиться в цунами, предоставив Владимиру Путину, Си Цзиньпину и их поклонникам возможность превратить двадцать первый век в темное время нарастающего авторитаризма.

Мы стоим на повороте истории, между новой эрой тирании и новой эрой демократического обновления. Свободные правительства могут защищать свои ценности; свободные граждане могут осуществлять свои права. Мы можем сделать Интернет безопасным для либеральной демократии, использовать мягкое клептократическое подбрюшье диктатур и возродить деградировавшую демократию Америки. Ill Winds предлагает конкретные, глубоко обоснованные предложения по борьбе с поляризацией, уменьшению влияния денег в политике и учету каждого голоса.

В 2019 году последней линией защиты свободы все еще остается «Мы, люди.»

 

Гэри Дж. Басс, обзор Плохие ветры: спасение демократии от русской ярости, китайских амбиций и американского самодовольства, The New York Times

 

Обзор «Бурных ветров: спасение демократии от российской ярости, китайских амбиций и американского самодовольства » , Financial Times

 

Чарльз Эдель, обзор «Бурных ветров: спасение демократии от русской ярости, китайских амбиций и американского самодовольства», Foreign Policy

 

Как Россия собрала американскую ярость, чтобы изменить U.S. Politics

Видео заканчивается тем, что г-н Шах указывает на лицемерие Нью-Йорка: город утверждает, что является «плавильным котлом», но никто не вмешивался, пока его преследовали. Оригинальное видео г-на Шаха, размещенное на YouTube в июне 2016 года, стало вирусным хитом и набрало более трех миллионов просмотров. Через неделю после того, как он опубликовал его, Объединенные мусульмане Америки скопировали видео на страницу своей группы без исходной ссылки на YouTube. Этот процесс известен как копирование. Там видео г-на Шаха стало самым популярным постом на русской странице, получив более 150 000 взаимодействий.

Г-н Шах сказал, что когда он заметил скопированное видео, он написал администратору аккаунта United Muslims с просьбой добавить ссылку на его оригинальное видео на YouTube. По словам г-на Шаха, его больше всего беспокоило то, что страница крадет его просмотры. Узнав, что его видео было использовано российскими аккаунтами, чтобы посеять раскол в Соединенных Штатах, г-н Шах сказал, что ничего не может с этим поделать.

«Всегда найдутся люди, которые манипулируют вещами в соответствии со своими планами», — сказал он.

Когда «Being Patriotic» опубликовал в прошлом году краткое сообщение, сплачивающее американцев против предложений о расширении поселений беженцев в Соединенных Штатах, его лайкнули, поделились или иным образом приняли участие более 750 000 пользователей Facebook. В конце концов, он наткнулся на ленту 64-летнего Лена Суонсона, республиканского активиста из Хьюстона и ярого сторонника Трампа.

Г-н Суонсон, который часто публикует длинные комментарии в LinkedIn и Facebook, затем использовал сообщение и фотографию, чтобы открыть один из своих постов, нападающих на Хиллари Клинтон и демократов.Сообщение, которое позаимствовал г-н Суонсон, также появляется на консервативном веб-сайте мемов с фотографией, которую по крайней мере одна газета приписала ВМС США.

«Обычно я публикую статьи несколько раз в неделю, чтобы поддерживать повествование», — сказал г-н Суонсон в интервью. По его словам, его не беспокоило, что он невольно стал винтиком в российской пропагандистской машине. «Ты же знаешь, что мы делаем то же самое, черт возьми, там, — сказал мистер Суонсон. «Как вы думаете, мы святые?»

В начале 2016 года «Быть ​​патриотом» скопировало и вставило статью с конспирологического сайта InfoWars, в которой говорилось, что федеральные служащие забрали «землю у частных владельцев за копейки на доллар.На русской странице добавлен оригинальный текст: «Нация больше не может доверять федеральному правительству. Какой позор!»

На странице «Быть ​​патриотом» в Facebook, связанной с Россией, была опубликована версия сообщения, объединяющего американцев против предложений о расширении поселений беженцев в Соединенных Штатах. Сообщение было репостнуто американскими пользователями Facebook.

В марте этого года другая русскоязычная страница, Secured Borders, опубликовала видео, которое она приписала Conservative Tribune, входящему в состав консервативных и поддерживающих Трампа сайтов, которыми управляет Патрик Браун.Видео, в котором ложно утверждается, что Мичиган позволяет иммигрантам-мусульманам получать социальные чеки и другие пособия для четырех жен, было создано на канале YouTube под названием CleanTV. Пост в Facebook был удален, но версия осталась на мем-сайте Me.Me.

Genius English Translations – Oxxxymiron – Рашн Роуд Рейдж (Russian Road Rage) (Английский перевод) Текст

Oxxxymiron – Рашн Роуд Рейдж (Russian Road Rage) (Английский перевод) Lyrics

[Перевод «Рашн Роуд Рейдж» (Russian Road Ярость)]

[Вступление: Томми Кэш]
Скррт-скррт

[Припев]
Русская дорожная ярость (Да, эй)
Из машины – Ghostface (Ах, да)
Шеф, ты встал? (Вы встали?)
На кой черт нам нужен Post Malone?
Вся страна – Застава ГАИ (Да, ах)
Русская ярость на дорогах (Да, эй)
Из машины – Ghostface (Да, ах, да)
Шеф, ты встал? (Вы встали?)
На кой черт нам нужен Post Malone?
Вся страна – застава ГАИ

[Куплет1]
Хватай руль, у меня нет прав
Как у всех, просто так
Зачем пытаться, если нас научат замять дело
Сделай круг
Бабки на экскурсии по Кремлю
Копоть в облаках
Локоть в окно
С-С-С-Город из табакерки
Квитанция из коробки, только
Втулка отрывается
Как просыпается Ктулху
Зиг -Зиг-Зиккурат: Мумия воняет под пирамидой
Глушит сигнал мобильных сетей
Россия делает время

[Припев]
Русская дорожная ярость (Ага, эй)
Из машины — Ghostface (Ах, да)
Шеф, ты вверх? (Вы встали?)
На кой черт нам нужен Post Malone?
Вся страна – Застава ГАИ (Да, ах)
Русская ярость на дорогах (Да, эй)
Из машины – Ghostface (Да, ах, да)
Шеф, ты встал? (Вы встали?)
На кой черт нам нужен Post Malone?
Вся страна – застава ГАИ

[Куплет 2]
Ах, малинка, Ягода-Малюта
Ах, зимняя резина, ты моя звонкая валюта
И пыль над городом
По углам менты шныряют повсюду, как садовые гномы
Пьяные погоны , обгоняя кремлевские стены
Мимо ведомственных стен тянется эспланада
РКН, МКР – Теория Эскобара
КК-Кармагеддон
Втыкаясь в пятую колонну полицейских фонарей
Пора менять пятое колесо, а они закручивают гайки

[Припев]
Русская дорожная ярость (Да, эй)
Из машины – Ghostface (А, да)
Шеф, ты встал? (Вы встали?)
На кой черт нам нужен Post Malone?
Вся страна – Застава ГАИ (Да, ах)
Русская ярость на дорогах (Да, эй)
Из машины – Ghostface (Да, ах, да)
Шеф, ты встал? (Вы встали?)
На кой черт нам нужен Post Malone?
Вся страна – Застава ГАИ

Видео Pussy Riot ‘RAGE’ в поддержку Алексея Навального – Billboard

МОСКВА — Стробоскоп мерцает в затемненной комнате, пока дрожащая камера зависает над Надеждой Толоконниковой , участницей российской панк-группы Pussy Riot.Позади нее толпа полуодетой молодежи, некоторые из которых похожи на вампиров, образуют волнообразную мошную яму.

«Крыса мне шепнула в метро: еретик / в милиции [участке] в паспорте поставили штамп «еретик»… полицейская дубинка по ребрам… мы становимся сильнее, и это тебя бесит», — поет Толоконникова на русском языке .

Проводить исследования

Исследуйте

киска бунт

Смотрите последние видео, графики и новости

Смотрите последние видео, графики и новости

Так начинается «Ярость», жуткое видео Pussy Riot, которое российские власти пытались саботировать.Группа — разрозненный коллектив артисток в составе от трех до 11 участниц, который, как известно, ориентирован на конкретные дела — выпустила его в понедельник, когда по всей России вспыхнули массовые протесты в поддержку Алексея Навального , заключенного в тюрьму лидера оппозиции и известного критика. Президента Владимир Путин .

«Ярость — это эмоция, которую правление Путина вызывает у многих россиян», — говорит Толоконникова, основательница Pussy Riot, Billboard .

Снятый в феврале 2020 года фильм «Ярость», который, как она говорит в видео, был одой малобюджетному фильму ужасов «Ведьма из Блэр». Проект изначально планировалось выпустить в конце этого года вместе с дебютным студийным альбомом Pussy Riot.

Но массовые митинги в поддержку Навального, которые протестующие устроили по всей стране 23 января, когда полиция задержала тысячи человек, в том числе Марию Алехину , еще одну участницу Pussy Riot, побудили Толоконникову немедленно опубликовать видео.

«Сейчас наш коллективный долг — оказать на Путина максимально возможное давление, чтобы заставить его освободить всех политзаключенных», — говорит она.

Видеосъемка на ул.На петербургской киностудии «Ленфильм» выступили более 200 ЛГБТК+, феминистских и антиавторитарных активисток. Полиция прервала стрельбу вскоре после ее начала.

«Вместо 20 часов съемок нам удалось получить только один час, прежде чем полиция отключила электричество во всем здании, — вспоминает Толоконникова. «Нас обвинила полиция в «гей-пропаганде»».

Милиция задержала Толоконникову и еще 12 человек, участвовавших в перестрелке, которые провели пять часов в питерском доме.Петербургский полицейский участок до того, как их освободили.

Несмотря на то, что съемка RAGE была по сути испорчена, Толоконникова говорит, что ей все же удалось отредактировать видео из фрагментов, снятых до милицейского рейда.

«Ярость» — это «о чувстве врага государства и еретика на своей родине, о боли и депрессии, которые это может вызвать, о тюремных камерах и полицейских дубинках, и о том, что мы все, наконец, отказываемся подчиняться и выражаем свою ярость, — говорит Толоконникова. «Мы надеемся, что «ЯРОСТЬ» вдохновит людей на протесты, на то, чтобы они продолжали требовать освобождения Навального и других политзаключенных и, в конечном итоге, прогнали Путина.

На протяжении многих лет Pussy Riot тесно сотрудничали с Навальным. Лидер оппозиции пережил попытку отравления прошлым летом и вернулся в Россию после лечения в Берлине, но был задержан полицией за якобы нарушение условно-досрочного освобождения в предыдущем судебном деле против него. Прошлым летом Толоконникова занималась организацией перевозки Навального в Берлин. После отравления он впал в кому.

«Мы практически члены одной большой семьи российской оппозиции и всегда помогаем друг другу, — говорит Толоконникова.«Вот почему я очень лично принимаю нападки на Алексея, он для меня не просто парень из новостей».

Независимое расследование показало, что к попытке отравления Навального причастны агенты российской секретной службы ФСБ, однако российские власти категорически это отрицают.

В настоящее время Алехина находится под домашним арестом за публикации о митинге 23 января и участие в нем. Ей грозит два года лишения свободы.
Толоконникова также находится в списке потенциальных подозреваемых по делу о якобы подстрекательстве к несанкционированным акциям протеста, а еще две участницы Pussy Riot, Люся Штейн и Виктория Нарахса , отбывают 10-дневный срок за участие в акциях протеста.

В 2012 году московский суд приговорил Толоконникову и Алехину к двум годам лишения свободы за организацию антипутинского «панк-молебна» в московском храме Христа Спасителя ранее в том же году (преступление: «хулиганство на почве религиозной ненависти»). Они отбыли большую часть своих сроков и были освобождены в конце 2013 года.

Между тем, Толоконникова говорит, что она твердо верит, что внутренние митинги и международное давление могут заставить Путина отступить и освободить Навального, который получил условные сроки за хищения в 2013 и 2014 годах, дела, которые многие считают политически мотивированными.

После того, как власти посадили Навального в тюрьму в 2013 году, десятки тысяч людей вышли на улицы и отказывались уходить, пока он не был освобожден. Через сутки Навального отпустили.

«Внутреннее и международное давление невероятно помогает», — говорит Толоконникова.

Ярость на дорогах по-русски. Как автомобилисты сводят счеты с оружием, битами и ТОПОРАМИ

Ярость на дорогах по-русски.

  • Миллионы просмотрели сотни видеороликов, размещенных в Интернете
  • Некоторые устанавливают камеры на случай, если другие водители попытаются подкупить полицию после аварии
  • Автор Джулиан Гаваган

    Опубликовано: | Обновлено:

    Водитель открывает окно и хладнокровно направляет нечто, похожее на пистолет, на автомобилиста, блокирующего ему дорогу в пробке.

    Тем временем разгневанный водитель мопеда размахивает трехфутовым топором после того, как водитель машины позади него слишком много раз посигналил.

    В другом месте двое мужчин с визгом останавливают свои машины и выходят, чтобы свести счеты — один вооружен бейсбольной битой, другой топором.

    Прокрутите вниз, чтобы увидеть видео

    Закопать топор войны: российские автомобилисты прибегают к использованию оружия в этом ролике о дорожной ярости , такие ужасающие эпизоды дорожных беспорядков было бы почти невозможно вообразить – но только не в России.

    Там отсутствие эффективных правоохранительных органов — в сочетании с бумом продаж видеорегистраторов — привело к всплеску видео с подобными сценами, размещенными в Интернете.

    Действительно, шокирующие кадры буйства на дорогах стали последней формой развлечения в стране, где государство так сильно контролирует то, что показывают по телевидению.

    Ярость против гудка: Водитель мопеда несет трехфутовый топор после того, как водитель позади него посигналил

    Бери биту! Водитель выражает свою ярость, схватив свою бейсбольную биту

    Близко и лично: между российскими водителями вспыхивает драка

    Ролики, на которых вооруженные водители противостоят друг другу, изрезаны или другие нарушения этикета вождения, посмотрели миллионы россиян.

    Невозможно проверить подлинность всех отснятых материалов. Несомненно, что-то будет постановочным, но многое похоже на правду.

    Даже беглый поиск на YouTube по запросу «дорожная ярость» показывает сотни клипов, и многие из них на русском языке.

    Водители говорят, что корень проблемы — коррумпированность полицейских и неспособность расправиться с теми, кто причастен к дорожно-транспортным происшествиям и другим нарушениям правил дорожного движения.

    Россия изобилует обвинениями во взяточничестве со стороны офицеров, которые, как говорят, не хотят возбуждать уголовное дело на основании молвы.

    Дикарь: На этом кадре с приборной панели автомобиля видно, как автомобилист избивает пешехода

    Один пользователь интернета из города Пермь, который находится в европейской части России недалеко от Уральских гор, написал на сайте Straightdope.com: «В случае аварии с дорогим автомобилем [и в этом виноват] его водитель, вы можете быть уверены, что он знает нужных людей, чтобы сделать вас виновником.

    ‘Пример из жизни: мой друг припарковался на обочине.Машина перед ним начала двигаться задним ходом.

    ‘В результате на капоте остались две большие вмятины. Парень сказал копам, что мой друг въехал в него сзади, пока он стоял на месте. Этот парень солгал.

    Жестокий: Видно, как мужчина слева бежит в рукопашную

    В драку: Мужчина наносит удар ногой по своей цели тогда арестуйте вас в любом случае.

    Чтобы обойти эту несправедливость, россияне начали массово скупать видеорегистраторы.

    «После Южной Кореи Россия является вторым по величине мировым рынком для этих устройств», — пояснил Стив Уоррен, менеджер по развитию бизнеса In Car Camera Systems UK.

    ‘Это настолько коррумпированная страна, что русские действительно взяли все в свои руки.

    ‘Если кто-то устроил аварию и пытается свалить вину на вас, видеозапись, показывающая, что он действительно виноват, является лучшим доказательством.

    ‘Это также означает, что полицейский будет записан на пленку, если он попытается дать вам взятку.Таким образом, вы можете понять, почему видеорегистраторы так популярны там.

    ‘У меня есть друг, который продал 50 000 единиц в прошлом году, и он представляет всего лишь одного маленького поставщика на большом рынке.’

    Действительно, г-н Уоррен говорит, что его фирма наблюдает рост продаж в Великобритании примерно на 50 процентов за год из-за резкого увеличения количества мошенничеств с наличными в обмен на страхование от несчастных случаев в Великобритании.

    «Как и в Южной Корее, я думаю, здесь придет время, когда страховщики потребуют от водителей наличия камер в машинах», — добавил он.

    В России бурно развивающаяся торговля видеорегистраторами, которые продаются всего за 35 фунтов стерлингов, означает, что видео с них в изобилии.

    Помимо агрессивного поведения на дорогах, видеозаписи аварий обычно публикуются в Интернете.

    Даже очевидные грабежи снимаются на видео, когда подозреваемые воры выбегают из предполагаемых машин для побега и через несколько секунд прыгают обратно, нагруженные добычей.

    Самые популярные ролики, демонстрируемые на таких сайтах, как ru-chp.livejournal.com, — это инциденты, связанные с дорожной яростью, где, несмотря на то, что время от времени размахивают оружием, чаще всего речь идет о старомодных кулачных боях.

    Итак, пока эта тенденция в самом разгаре, не ждите, что русские остановятся в ближайшее время.

    ВИДЕО: Дорожная ярость по-русски! Удивительные видео сумасшедших моментов!

    Rage выражает актуальный российский опыт / OMN Featured Video

    Главная > Инди

    01.02.2021

    Pussy Riot выступает за освобождение лидера российской оппозиции Алексея Навального, Алехиной и других политзаключенных и выпускает клип протеста.

    Нам говорят:

    Pussy Riot проводит кампанию за освобождение лидера российской оппозиции Алексея Навального, Маши Алехиной из Pussy Riot и других политзаключенных и выпускает протестный музыкальный клип RAGE

    , в среду, 3 февраля, на youtube-канале Pussy Riot пройдет беседа о политических репрессиях в России между Ноамом Хомским, Надей Толоконниковой и доктором Университета подполья Нелли Бен Хаюн, подробности ЗДЕСЬ

    Мы все должны оказать максимальное давление на Путина, чтобы он освободил всех политзаключенных.«Ярость» — часть кампании за немедленное освобождение Алексея Навального, Маши Алехиной из Pussy Riot и десятков других.

    «Представьте, что Трамп второй раз задержался на своем посту и посадил АОК и ее сторонников. То, что происходит в России, возмутительно и неприемлемо. Путин должен уйти. Он безумный, грустный, одинокий и коррумпированный человек, который опасен для общества. .»  —  Надя Толоконникова из Pussy Riot

    Маша Алехина из Pussy Riot  в настоящее время находится под домашним арестом за публикации в социальных сетях о протестах в поддержку Навального и участие в протестах в Москве, ей грозит 2 года тюрьмы.28 января суд обязал Машу Алехину оставаться под домашним арестом до 23 марта вместе с другими сторонниками Навального, оставленными под домашним арестом, братом Навального Олегом Навальным (уже отсидевшим 3,5 года в СИЗО). по политически мотивированному делу), а также политики Любовь Соболь и Анастасия Васильева.

    «RAGE» был снят в феврале 2020 года, и изначально он должен был выйти в конце этого года вместе с дебютным студийным альбомом Pussy Riot RAGE.Недавняя волна политических репрессий привела к решению и острой необходимости поскорее выпустить видео и посвятить его всем политзаключенным России. Единственное оружие Pussy Riot против авторитарного репрессивного режима — искусство. Делясь этим видео, вы помогаете нам противостоять Путину.

    Pussy Riot требуют немедленного освобождения Алексея Навального и призывают требовать этого и вас.

    «RAGE» создан номинантом на премию «Грэмми» Крисом Грейтти  вместе с Crazy Demxns , и размышляет о том, что чувствует человек, будучи врагом государства и еретиком на своей родине, о боли и депрессии, которые он может испытать. дело, о тюремных камерах и полицейских дубинках, и о людях, наконец отказывающихся подчиняться и выражающих, наконец, свою ярость.

    «Ярость» снято 10 февраля 2020 года в Санкт-Петербурге. В съемке приняли участие более 200 ЛГБТК+, феминистских, антиавторитарных российских активисток. На студию нагрянула полиция вскоре после того, как команда приступила к съемкам — видео «RAGE» смонтировано из фрагментов того, что Pussy Riot удалось снять до того, как его прервали. Полиция отключила электричество в здании. Полицейские машины перекрыли дороги вокруг студии. Толоконникова и другие были обвинены полицией в «гей-пропаганде».12 активистов, в том числе Толоконникова, были задержаны на 5 часов.

    В среду, 3 февраля, на youtube-канале Pussy Riot состоится беседа о политических репрессиях в России между Ноамом Хомским, Надей Толоконниковой и доктором Университета подполья Нелли Бен Хаюн, подробности ЗДЕСЬ

    О Pussy Riot:
    https://www.youtube.com/ Wearepussyriot
    http://www.twitter.com/ pussyrrriot
    http://www.instagram.com/ nadyariot
    https://www.facebook.com/ Wearepussyriot/
    https://zona.media/ (= независимое издание Pussy Riot, посвященное российским судам, правоохранительным органам и пенитенциарной системе)

    #FreeNavalny #FreePussyRiot #FreePoliticalPrisoners #БЕСИТ

    ОБНОВЛЕНИЕ 1-Белые ленты протеста в моде для шикарных россиян страсть к автомобилям Bentley и туфлям на шпильках от Dior, но в наши дни все, что вам нужно, чтобы быть модным в России, — это белая ленточка и немного гнева.

    Протесты за свободные и честные выборы отправили эту побрякушку в старинную корзину истории в России в преддверии президентских выборов 4 марта, на которых многие ожидают победы бывшего президента и нынешнего премьер-министра Владимира Путина.

    «Все идут на эти протесты. Я не сомневаюсь, что это новейшая тенденция», — сказал Александр Арутюнов, российский модельер, который завел блог «Мода на баррикадах» после последних протестов 4 февраля, в которых приняли участие около 80 000 человек.

    «Это неожиданная тенденция, я понятия не имел, что так много людей, так много известных людей — знаменитостей, актеров — придут на эти демонстрации, но это стало тенденцией».

    Недавние протесты оппозиции, крупнейшие с начала 1990-х годов, были во многом посвящены серьезной политике и требованию демократии. Но где-то по пути мода начала играть свою роль, и теперь она грозит еще больше разделить страну.

    Белые ленточки — символ оппозиции — можно найти повсюду на улицах Москвы, от студенческих рюкзаков до роскошных сумочек людей почти через две недели после последних протестов, что свидетельствует о всеобщем сочувствии.

    Далее следует вопрос самой моды, все чаще используемой чиновниками как инструмент разделения общества на бедняков в потрепанных телогрейках и богачей в норковых шубах.

    «Самое подлое дело властей — они делят людей на два лагеря», — написала в Твиттере российская светская львица и ведущая реалити-шоу Ксения Собчак.

    Растущее оппозиционное движение в основном поддерживается эмансипированным средним классом. Несмотря на то, что своим экономическим и социальным подъемом они обязаны руководству Путина в качестве президента, а теперь и премьер-министра, эта часть российского общества продолжает требовать более широких прав и свобод.

    Чиновники путинской правящей партии «Единая Россия» пытаются преуменьшить значение оппозиции, предполагая, что протесты ограничены группой богатых и скучающих либеральных горожан.

    «Это ложь, — заявил лидер левых сил Сергей Удальцов протестующим 4 февраля. — Мы не революционеры в норковых шубах! Я ношу эту куртку уже три года, а у вас (правящей элиты) есть виллы».

    ГОТОВЫ ОДЕВАТЬСЯ МЕНЬШЕ?

    В своем блоге Арутюнов, который говорит, что его интересует не политика, а мода, отстаивает идею о том, что люди, участвующие в акциях протеста, должны лучше одеваться.

    «Если решишь… пойти на протесты — одевайся! Сделайте это заявление. Повеселитесь с этим», — написал он.

    Он носил туфли Prada на высокой платформе, куртку и брюки собственного дизайна. Но его любимым образом была стройная девушка в дубленке, с традиционным русским платком на голове, в сочетании с флуоресцентными зелеными очками и ярко-красной помадой.

    «Очень по-русски и очень стильно», — написал он в своем блоге на www.fashionprotest.ru.

    Собчак, светская дочь покойного друга Путина и бывший мэр второго по величине города России Санкт-Петербурга.Санкт-Петербург Анатолий Собчак, критик Путина.

    Ответ России светской львице из США Пэрис Хилтон советует демонстрантам оставлять дома предметы богатства, такие как норковые шубы, во время демонстраций, которые до сих пор все проходили в холодную погоду.

    «Я ношу пуховик (куртку)», — сказала Собчак.

    Во время недавних демонстраций плакаты с надписью «Я готов одеваться хуже» показали, что мода была такой же частью поля политической битвы, как опросы общественного мнения и звуковые фрагменты.

    Плакаты были ответом на видео на YouTube, в котором член прокремлевского молодежного движения «Наши» называет тот факт, что люди теперь могут лучше одеваться, одним из достижений президентского срока Дмитрия Медведева.

    Несмотря на то, что акции протеста — пока четыре — были мирными и игривыми, они также представляют собой общественную деятельность, где люди могут развлекаться и чувствовать себя гордыми.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *