XCOM 2 любит моддеров — изучаем ini-файлы игры
В XCOM 2 Firaxis Games настолько озаботились модифицируемостью игры, что массу вещей можно изменить просто отредактировав соответствующий .ini-файл. Издание PC Gamer рассказывает о файлах игры, а мы отобрали самые интересные модификации.
Для начала отметим, что все конфигурационные файлы хранятся здесь: Steam\steamapps\common\XCOM 2\XComGame\Config. Далее — список наиболее полезных файлов и некоторые модификации:
- DefaultGameData.ini: общие параметры механики игры, от размера вашего отряда до скорости усиления противников
- DefaultGameCore.ini: еще один важный файл; потеря меткости при дезориентации, урон при горении — все здесь
- DefaultGameData_WeaponData.ini: настройки всего игрового оружия, и вашего, и вражеского
- DefaultGameData_CharacterStats.ini: настройки всех юнитов; уменьшить мобильность крисалидов, сделать сектоидов более меткими — почему бы и нет
- DefaultClassData.ini: описание четырех игровых классов и их параметры: увеличение меткости или здоровья при получении следующего ранга, доступ к оружию других классов, новые перки
- DefaultGameData_SoldierSkills.ini: описание перков ваших бойцов
- DefaultNameList.ini: список имен, из которых случайно выбираются имена солдат
- DefaultMissions.ini: описание того, какие пришельцы и в каком количестве появляются в определенных миссиях
- DefaultGameBoard.ini: параметры стратегического уровня игры; можно, например, увеличить скорость Мстителя
- DefaultAI.ini: самый сложный для редактирования файл, описывающий поведение искусственного интеллекта; лучше его не трогать
А теперь попробуем немного подредактировать эти файлы.
Увеличиваем размер отряда
В DefaultGameData.ini найдите параметр MaxSoldiersOnMission (по умолчанию 4) и смело меняйте его на любое другое число. Имейте в виду, что перед миссией можно экипировать лишь 8 бойцов, однако на самом задании их будет именно столько, сколько вы указали.
Уменьшаем здоровье офицеров Адвента
В DefaultGameData_CharacterStats.ini найдите блок AdvCaptainM1 и отредактируйте параметр CharacterBaseStats[eStat_HP]. Имейте в виду, что у игры есть несколько режимов сложности, и персонажи описаны для каждого из них. Идентификаторы режимов идут от 0 до 3; таким образом, если вы хотите изменить персонажа в самом простом режиме, то вам нужен блок AdvCaptainM1_Diff_0, в самом сложном — AdvCaptainM1_Diff_3.
Увеличиваем урон винтовки
В DefaultGameData_WeaponData.ini найдите блок AssaultRifle_Magnetic_BaseDamage. По умолчанию у винтовки стоит Damage=6 и Spread=1 — основной урон оружия равен 6, но он может случайно уменьшаться или увеличиваться на 1. Еще один интересный параметр — Pierce, бронепробиваемость. Оружие игнорирует указанное в этом параметре количество брони. Уверен, вы знаете, что делать.
Увеличиваем радиус взрыва гранаты
В том же DefaultGameData_WeaponData.ini найдите FragGrenade_Radius и смело меняйте есть на что-нибудь повыше. Число задается в тайлах, вы наверняка видели их на тактической карте.
Ускоряем юнитов, переносящих груз
В DefaultGameCore.ini найдите параметр CARRY_UNIT_MOBILITY_ADJUST, именно он влияет на то, как замедляются персонажи, переносящие раненого или VIP-персону.
Переходим к более сложным трюкам. Давайте дадим вашим специалистам возможность использовать дробовики, а заодно увеличим их здоровье при повышении
В DefaultClassData.ini найдите блок X2SoldierClassTemplate, в нем найдите строку AllowedWeap(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, Weap»rifle») и после нее добавьте еще одну: AllowedWeap(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, Weap»shotgun»).
XCOM 2 вышла на PC 5 февраля 2016 года.
Чит-коды (Издание дополненное и исправленное)
©
1. Заходим в свойства ярлыка XCOM 2 и копируем туда после пути к файлу и остальных параметров -allowconsole -log -autodebug -addconsole .
2. Жмем в игре клавишу \ чтобы открыть консоль.
3. В русской локализации ввода читов видно не будет, но, правильно введенные, они будут работать. Следите за языком ввода.
Сами читы.
Добавление ресурсов. Команда giveresource ‘object’ #, object название ресурса # кол-во.
giveresource EleriumDust # |||| Кристаллы Элерия. Я долго мучился, так как в предыдущем посте написано Elerium115. ._.
giveresource Alienalloy # |||| Сплавы Пришельцев.
giveresource intel # |||| Разведданные.
giveresource EleriumCore # |||| Ядра Элерия.
giveresource Corpse[Unitname] # |||| Corpse[Unitname] это = CorpseAdventTrooper(Солдат Адвента) CorpseArchon(Архон) CorpseFaceless и т.д…
giveresource Aimupgrade_bsc # |||| Базовое улучшение Точности. # кол-во.
giveresource Aimupgrade_adv # |||| Продвинутое улучшение Точности. # кол-во.
giveresource Aimupgrade_sup # |||| Высшее улучшение точности. # кол-во.
Список улучшений:
ClipSizeUpgrade_#(bsc,adv,sup)
ReloadUpgrade_#(bsc,adv,sup)
MissDamageUpgrade_#(bsc,adv,sup)
FreeKillUpgrade_#(bsc,adv,sup)
CritUpgrade_#(bsc,adv,sup)
Список предметов. Боже, я хочу спать.
NanofiberVest
PlatedVest
HazmatVest
StasisVest
Medikit
NanoMedikit
MindShield
CombatStims
Hellweave
Skulljack
MimicBeacon
BattleScanner
AssaultRifle_MG
AssaultRifle_BM
Pistol_MG
Pistol_BM
Shotgun_MG
Shotgun_BM
Cannon_MG
Cannon_BM
SniperRifle_MG
SniperRifle_BM
Sword_MG
Sword_BM
Gremlin_MG
Gremlin_BM
PsiAmp_MG
PsiAmp_BM
GrenadeLauncher_MG
MediumPlatedArmor
HeavyPlatedArmor
MediumPoweredArmor
LightPoweredArmor
HeavyPoweredArmor
Firebomb
FirebombMk2
AlienGrenade
FlashbangGrenade
SmokeGrenade
SmokeGrenadeMk2
GasGrenade
GasGrenadeMk2
AcidGrenade
AcidGrenadeMk2
EMPGrenade
EMPGrenadeMk2
ProximityMine
APRounds
TracerRounds
IncendiaryRounds
TalonRounds
VenomRounds
BluescreenRounds
ShredderGun
ShredstormCannon
Flamethrower
FlamethrowerMk2
BlasterLauncher
PlasmaBlaster
CorpseAdventOfficer
Список Персональных Боевых Модулей.
CommonPCSSpeed
CommonPCSConditioning
CommonPCSFocus
CommonPCSPerception
RarePCSSpeed
RarePCSConditioning»
RarePCSFocus»
RarePCSPerception
RarePCSAgility
EpicPCSSpeed
EpicPCSConditioning
EpicPCSFocus
EpicPCSPerception
EpicPCSAgility
Добавление технологий.
givetech TECHNAME
Список технологий. Можете поискать остальные в директории игры XCOM 2\XComGame\Config.
ModularWeapons
MagnetizedWeapons
GaussWeapons
PlatedArmor
PoweredArmor
PlasmaRifle
PlasmaSniper
HeavyPlasma
AlloyCannon
AutopsyAdventStunLancer
AutopsyArchon
AutopsyAdventMEC
AutopsySectopod
Psionics
AutopsyGatekeeper
AutopsyMuton
Ученые и Инженеры.
givescientist # |||| #—не имеет значения, добавится 1.
Другое.
PowerUp |||| Режим Бога: бессмертие, патроны не тратятся, действия не тратятся.
Takenodamage |||| Бессмертие.
WhoseTurnIsItAnyway |||| Действия не тратятся. Вводить до движения любого из юнитов, иначе чит будет работать только со следующего хода.
LevelUpBarracks # |||| Увеличит уровень всех солдат в казарме. Нужна проверка, влияет ли # на кол-во рангов.
RemoveFortressDoom DoomToRemove # |||| Обнуляет прогресс проекта Аватар.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ ПО XCOM 2 – 2K Support
С возвращением, шеф.
Мы понимаем, что у вас могут возникнуть вопросы, касающиеся XCOM 2, поэтому подготовили для вас это руководство. По мере возникновения новых вопросов мы будем стараться расширять этот документ.
Нужно ли выносить солдат, потерявших сознание?
- Если цель задания – уничтожение всех врагов, то нет: после зачистки карты ваши солдаты будут эвакуированы. Однако если в задании есть (или устанавливается) зона эвакуации, то потерявших сознание солдат необходимо доставить туда, иначе они попадут в плен.
Это как? В плен? Что это значит?
- Это значит, что их захватит «Адвент». Вы не сможете отправлять их на задания, но позже во время игры они могут вернуться как ВИПы, которых нужно спасти.
Как мне поделиться своей группой персонажей?
- В папке MyDocuments/MyGames/XCOM2/XCOM2Game есть папка под названием «Character Pool». Внутри лежит файл группы персонажей. Вы можете переслать его своим друзьям, и они смогут использовать его, если скопируют в ту же самую папку на своем компьютере. Имейте в виду: если вы переименуете файл, ваша группа персонажей может перестать работать в игре.
Эй, на таймере был еще один ход, но задание закончилось!
- Таймер эвакуации учитывает текущий ход, поэтому, если он показывает 1 ход, то задание закончится после завершения хода.
Откуда брать разведданные? Я сканирую штаб, но их вечно не хватает.
- Помимо сканирования штаба, вы можете выполнять особые партизанские операции, которые дают данные в качестве награды, а также изучать/расшифровывать планшеты «Адвента» и пришельцев. Планшеты одноразовые – используйте их в случае нехватки разведданных.
Я могу изменять внешность солдат?
- Еще как! В оружейной (или в меню отряда перед заданием) выберите солдата, щелкните «Изменить», затем еще раз «Изменить». Здесь вы можете редактировать внешность, пока не будете полностью удовлетворены.
Что это за события? Могу ли я их предотвратить? Есть ли смысл тратить данные, чтобы раскрыть их?
- События – это операции пришельцев против XCOM. Спустя какое-то время у вас будет возможность отменить их. События вводят в игру дополнительные модификаторы на определенное время и варьируются от не
Чит-коды консольные команды для XCOM 2
Обновлено 07.09.2017
Добавлены чит-коды для дополнения War of the Chosen.
XCOM 2 одна из тех игр, в которой для упрощения геймплея можно еще использовать ввод читов/консольных команд и трейнер уже не потребуется как таковой. При этом использовать их можно как в лицензионной копии игры, так и в пиратской.
Достижения работают, не блокируются, как в случае с Легендарными героями, о которых мы рассказывали в соседнем материале.
Сначала потребуется подготовить файл запуска к оному.
Лицензия
- В библиотеке Steam кликаем по ярлычку игры ПКМ и выбираем свойства.
- Во вкладке параметры запуска вводим –allowconsole
- Закрываем, запускаем игру
- Нажимаем ~ и вводим код или копируем Ctrl+V, жмем Enter и наслаждаемся.
Пиратка
- Кликаем по ярлыку файла игры, или в проводнике создаем для exe файла игры такой ярлык.
- На вкладке Свойства находим поле Объект и без кавычек пишем -allowconsole
- Закрываем, запускаем игру, нажимаем ~ и вводим коды.
Особенность читов в том, что, например, те, что добавляют ресурсы, вводить нужно и работать они будут только на «Мстителе», а те, что отвечают за неуязвимость или оружие, только в тактическом режиме во время боя.
Более того, NB, в русской локализации читы при вводе видны не будут. то есть визуально вы не увидите какие буковки написали. Поэтому просто, после нажатия ~ , внимательно введите код и нажмите Enter. Всё будет работать.
Чит-коды консольные команды для XCOM 2
Дополнения XCOM 2 War of the Chosen
Исследования нового оружия Избранных. Само оружие появляется в вашем инвентаре
GiveTech ChosenWarlockWeapons — Дезинтегратор Чародея
GiveTech ChosenAssassinWeapons — дробовик Араси и Катана
GiveTech ChosenHunterWeapons — винтовка Темное копье и пистолет Темный коготь
Если нужно, чтобы в инвентаре было несколько экземпляров оружия Избранных, то код выглядит так:
additem ChosenRifle_XCOM N
additem ChosenSword_XCOM N
additem ChosenSniperPistol_XCOM N
additem ChosenShotgun_XCOM N
additem ChosenSniperRifle_XCOM N
Трупы для исследований. Вместо N написать нужное количество.
additem CorpseAdventPurifier N — труп Чистильщика
additem CorpseTheLost — труп Странника
additem CorpseSpectre — труп Призрака
additem CorpseAdventPriest — труп Жреца
Добавление очков способностей
giveresource abilitypoint N — вместо N указать число
Дополнение Alien Hunters
additem Frostbomb N — морозная бомба
оружие
additem AlienHunterAxe_MG N — ионный топоры
additem AlienHunterAxe_CV N — Охотничьи топоры
additem AlienHunterAxe_BM N- термотопоры
additem AlienHunterPistol_CV N- пистолет Хранитель Теней
additem AlienHunterPistol_BM N- усиленная версия
additem AlienHunterPistol_MG N- доработанная версия
additem AlienHunterRifle_CV N- винтовка Стреломет
additem AlienHunterRifle_MG N- магнитная версия
additem AlienHunterRifle_BM N- плазменная версия
Броня
additem HeavyAlienArmorMk2 N- Броня R.A.G.E.
additem MediumAlienArmor N- средняя Икарус
additem LightAlienArmor N- легкая Кобра
additem LightAlienArmorMk2 N- броня Кобра
additem HeavyAlienArmor N- костюм R.A.G.E
Вместо N вводить количество предметов.
теперь…
Игра в целом с DLC или без — без разницы.
Во время миссии
Takenodamage – неуязвимость бойцов (вводить на каждой миссии)
PowerUp – неуязвимость без перезарядки (для каждой миссии)
WhoseTurnIsItAnyway – бесконечное движение (для каждой миссии)
ToggleGodMode – режим бога со всеми вытекающими (для каждой миссии)
Для «Мстителя»
Введенные ресурсы сразу не появятся, поэтому прогуляйтесь в любой отсек, выйдите из него и увидите, что данные в верхнем правом углу обновились.
giveresource eleriumcore 1000 – 1000 ядер Элириума
LevelUpBarracks – увеличивает уровень солдат в казармах
giveresource weaponfragment 1000 – 1000 фрагментов оружия
giveresource alienalloy 1000 – 1000 Сплавов пришельцев
giveresource Intel 1000 – 1000 Разведданных
giveresource supplies 1000 – 1000 Материалов
giveresource eleriumdust 1000 – 1000 элириума
RemoveFortressDoom DoomToRemove – обнуляет прогресс проекта «Аватар»
givescientist 1 – 1 ученый. Если требуется два ученых и более код вводить два и более раз.
giveengineer 1 – 1 инженер. Если требуется два ученых и более код вводить два и более раз.
HelAllSoldiers — все солдаты вылечиваются
Трупы инопланетян
Giveresource corpseAdventTrooper #
Giveresource corpseAdventOfficer #
Giveresource corpseAdventStunLanser #
Giveresource corpseAdventShieldBearer #
Giveresource corpseSectoid #
Giveresource corpseFaceless #
Giveresource corpseViper #
Giveresource corpseBerserker #
Giveresource corpseCyberus #
Giveresource corpsechryssalid #
Giveresource corpsemuton #
Значок # – количество трупов.
Технологии добавляются командой:
givetech TECHNAME , где TECHNAME это:
ModularWeapons
MagnetizedWeapons
GaussWeapons
PlatedArmor
PoweredArmor
PlasmaRifle
PlasmaSniper
HeavyPlasma
AlloyCannon
AutopsyAdventStunLancer
AutopsyArchon
AutopsyAdventMEC
AutopsySectopod
Psionics
AutopsyGatekeeper
AutopsyMuton
Боевые модули
CommonPCSSpeed
CommonPCSConditioning
CommonPCSFocus
CommonPCSPerception
CommonPCSAgility
RarePCSSpeed
RarePCSConditioning»
RarePCSFocus»
RarePCSPerception
RarePCSAgility
EpicPCSSpeed
EpicPCSConditioning
EpicPCSFocus
EpicPCSPerception
EpicPCSAgility
Все предметы экипировки бойцов и улучшений
NanofiberVest
PlatedVest
HazmatVest
StasisVest
Medikit
NanoMedikit
MindShield
CombatStims
Hellweave
Skulljack
MimicBeacon
BattleScanner
AssaultRifle_MG
AssaultRifle_BM
Pistol_MG
Pistol_BM
Shotgun_MG
Shotgun_BM
Cannon_MG
Cannon_BM
SniperRifle_MG
SniperRifle_BM
Sword_MG
Sword_BM
Gremlin_MG
Gremlin_BM
PsiAmp_MG
PsiAmp_BM
GrenadeLauncher_MG
MediumPlatedArmor
LightPlatedArmor
HeavyPlatedArmor
MediumPoweredArmor
LightPoweredArmor
HeavyPoweredArmor
Firebomb
FirebombMk2
AlienGrenade
FlashbangGrenade
SmokeGrenade
SmokeGrenadeMk2
GasGrenade
GasGrenadeMk2
AcidGrenade
AcidGrenadeMk2
EMPGrenade
EMPGrenadeMk2
ProximityMine
APRounds
TracerRounds
IncendiaryRounds
TalonRounds
VenomRounds
BluescreenRounds
ShredderGun
ShredstormCannon
Flamethrower
FlamethrowerMk2
BlasterLauncher
PlasmaBlaster
CorpseAdventOfficer
Если найдете еще что-то интересное — не стесняйтесь и рассказывайте в комментариях.
Поделиться ссылкой:
Что и как — Читы и секреты игры XCOM 2
Дата публикации: . Категория: Компьютерные игры.
События XCOM 2 — пошаговой тактической игры с элементами ролевухи происходят спустя 20 лет после событий описанных в первой части XCOM: Enemy Unknown. Злобные пришельцы победили армии людей и установили тотальный контроль, а организация XCOM канула в лету.
Обе части имеют много общего в построении игрового процесса. Как и прежде игрок имеет отряд из нанятых им солдат с персональным набором навыков и индивидуальным развитием и получает контроль над новой базой XCOM, построенной из корабля пришельцев, которая постоянно будет нуждаться в добыче новых ресурсов.
Особенных секретов игра не содержит, поэтому представляем вашему вниманию чит-коды на XCOM 2.
Как правильно вводить чит-коды в XCOM 2.
Изначально консоль в игре отсутствует и включить её возможно следующим образом:
- Правой кнопкой мышки кликаем по ярлыку игры на рабочем столе и заходим в «Свойства» ;
- В графу «Объект» вносим изменения, дописав после кавычек, через пробел «-allowconsole»;
Если вы играете через Steam, то поступите следующим образом:
- В Steam выбираем игру и при помощи правой кнопки заходим в «свойства»;
- Далее в пункт «Установить параметры запуска» добавляем «-allowconsole».
Далее, во время игры, нажав тильду «~» вы попадёте в консоль, куда и будете вводить нижеприведённые коды.
Учтите что коды работают в игре не повсеместно, а только в определённых местах и в каждой миссии отдельно!!! Например коды на специалистов только в окне базы, а коды на сюжет только на миссии!!!
Чит-коды для XCOM 2
Коды вводимые на миссиях:
- Takenodamage — бессмертие;
- WhoseTurnIsItAnyway — бесконечные очки действий.
- PowerUp — бессмертие без перезарядки;
- ToggleGodMode — бессмертие, абсолютная точность и безлимитные очки действий.
Коды вводимые на базе:
- giveengineer 1 — плюс один инженер;
- givescientist 1 — плюс один учёный;
- giveresource supplies 1000 — добавить Ресурсы ;
- giveresource alienalloy 1000 — Материалы пришельцев;
- giveresource eleriumdust 1000 — Элириум;
- giveresource eleriumcore 1000 — Ядра Элири
- giveresource weaponfragment 1000 — Фрагменты оружия;
- LevelUpBarracks [значение] — увеличивает уровни солдат;
- giveresource Intel 1000 — Разведданные;
- RemoveFortressDoom DoomToRemove [цифра] — уменьшает или увеличивает прогресс проекта «Аватар».
Коды на трупы солдат Адвента и инопланетян:
- additem CorpseAdventTrooper — солдат Адвента;
- additem CorpseAdventStunLancer — копьеносец Адвента;
- additem CorpseAdventOfficer — офицер Адвента;
- additem CorpseAdventMEC — МЭК Адвента;
- additem CorpseAdventTurret — турель Адвента;
- additem CorpseAdventShieldbearer — щитоносец;
- additem CorpseAdventPsiWitch — труп проекта «Аватар»;
- additem CorpseArchon — архон;
- additem CorpseMuton — мутон;
- additem CorpseCyberus — кодекс;
- additem CorpseBerserker — берсерк;
- additem CorpseChryssalid — криссалид;
- additem CorpseSectopod — сектопод;
- additem CorpseGatekeeper — привратник;
- additem CorpseFaceless — безликий;
- additem CorpseSectoid — сектоид;
- additem CorpseViper — вайпер;
- additem CorpseAndromedon — андромедон.
Чит-коды на технологии:
Для этого в консоли вводим «givetech» со значением:
- ModularWeapons;
- MagnetizedWeapons;
- GaussWeapons;
- AutopsyAdventStunLancer;
- AutopsyArchon;
- AutopsyAdventMEC;
- AutopsySectopod;
- Psionics;
- PlatedArmor;
- PoweredArmor;
- PlasmaRifle;
- PlasmaSniper;
- HeavyPlasma;
- AlloyCannon;
- AutopsyGatekeeper;
- AutopsyMuton.
Чит-коды на разные предметы:
Для получения необходимых предметов в консоли необходимо ввести «additem» со значениям (ниже) и количеством.
Пример: «additem Psionics 20»
- NanofiberVest;
- PlatedVest;
- HazmatVest;
- StasisVest;
- Medikit;
- NanoMedikit;
- MindShield;
- CombatStims;
- VenomRounds;
- BluescreenRounds;
- ShredderGun;
- ShredstormCannon;
- Flamethrower;
- FlamethrowerMk2;
- Hellweave;
- Skulljack;
- MimicBeacon;
- BattleScanner;
- AssaultRifle_MG;
- AssaultRifle_BM;
- Pistol_MG;
- Pistol_BM;
- Shotgun_MG;
- Shotgun_BM;
- Cannon_MG;
- Cannon_BM;
- SniperRifle_MG;
- SniperRifle_BM;
- Sword_MG;
- Sword_BM;
- Gremlin_MG;
- Gremlin_BM;
- PsiAmp_MG;
- PsiAmp_BM;
- GrenadeLauncher_MG;
- MediumPlatedArmor;
- LightPlatedArmor;
- HeavyPlatedArmor;
- MediumPoweredArmor;
- LightPoweredArmor;
- SmokeGrenade;
- SmokeGrenadeMk2;
- GasGrenade;
- GasGrenadeMk2;
- AcidGrenade;
- AcidGrenadeMk2;
- EMPGrenade;
- EMPGrenadeMk2;
- HeavyPoweredArmor;
- Firebomb;
- FirebombMk;
- AlienGrenade;
- FlashbangGrenade;
- ProximityMine;
- APRounds;
- TracerRounds;
- IncendiaryRounds;
- TalonRounds;
- BlasterLauncher;
- PlasmaBlaster.
Пользуйтесь на здоровье!
Приятной игры!
Добавить комментарий
Читы, коды и консольные команды XCOM 2: War of the Chosen
Недавно состоялся релиз нового дополнения к тактической стратегии XCOM 2 под названием War of the Chosen, которое значительно расширило и углубило геймплей оригинала. Однако в некоторых аспектах оно сделало его и сложнее. Поэтому если вы оказались в сложной ситуации и не знаете, как из нее выбраться, то мы советуем вам воспользоваться чит-кодами.
Отметим, что читы, коды и консольные команды XCOM 2: War of the Chosen бывают разными и далеко не все они превращают героев в богоподобных существ. Некоторые из них просто помогают улучшить свои финансовые показатели или получить в команду ценные кадры, то есть они лишь немного упрощают геймплей. Если вы не хотите портить себе впечатление от игрового процесса, то мы советуем вам воспользоваться именно такими чит-кодами.
Как открыть консоль для ввода кодов в XCOM 2
Прежде чем вам удастся воспользоваться читами, нужно будет получить доступ к игровой консоли. Сделать это довольно легко. Если речь идет о нелицензионной версии игры, то необходимо найти ярлык .exe файл XCOM 2 кликнуть по нему правой кнопкой мышки, нажать на «Свойства» и перейти в раздел «Ярлык».
Затем необходимо найти графу «Объект» и прописать в ней сразу после указания пути к файлу следующую надпись: -allowconsole. Теперь следует войти в игру и нажать на клавишу «~» (тильда), чтобы открыть консоль. В ней и нужно будет вводить различные команды.
Примечание: если надпись не сработала, то вы можете расширить ее, написав следующее: -allowconsole -log -autodebug –addconsole в графе «Объект». Консоль может также не открываться по причине нажатия не той клавиши – попробуйте кликнуть по «\» или «/».
Если же вы играете в лицензионную версию игры в Steam, то вам нужно будет заглянуть в игровую библиотеку, а затем кликнуть ПКМ по названию нужного вам проекта. Далее перейдите в раздел «Свойства» и выберите в появившемся меню «Установить параметры запуска». Здесь вам нужно будет ввести уже знакомые надписи: -allowconsole -log -autodebug –addconsole. Затем необходимо войти в игру и попробовать вызвать консоль, нажав на тильду.
Когда вы укажете данные параметры запуска, во время активации игры должно будет появиться отдельное окошко с командами. Не пытайтесь его закрыть, иначе игра тоже закроется. Если вам не хочется прописывать команды самому, то вы можете их просто копировать и вставлять в поле ввода с помощью комбинаций Ctrl+C и Ctrl+V. Если на экране не появилось никаких символов, то это значит, что вы играете в русскую версию, у которой частенько появляется подобный баг.
Читы на инженеров и ученных
- giveengineer (n) – добавить инженера в команду, где n – это число инженеров.
- givescientist (n) – добавить ученого в команду, где n – это число уче
XCOM 2 – разбираем механики и смотрим на «вот в точно такую же, только меньше и другую»
Второй XCOM с анонса обещал сразу море вкусного – и летающая база на корабле, отжатом у пришельцев, и подпольное сопротивление, и гибриды пришельцев и людей, и вообще полный улёт.
Конечно же, парни решали сразу две задачи:
- Сделать «как было» — с сектоидами, защитой базы, деревом наук.
- И при этом не сделать повтор прошлой игры, где всё это уже было.
Если посмотреть на первую UFO – это, фактически, история войны во Вьетнаме с точки зрения вьетнамцев. Прибегает вдруг агрессор на две головы технологически выше. Надо использовать все возможные методы от изготовления боеприпаса из консервных банок до бросания кусков вражеского мыла в дупла с пчёлами. И если повезёт – удастся захватить целый танк, из которого получается станция радиоперехвата, много разного металла, куча взрывчатки для мин из боезапаса и ещё шлёпанцы из резины.
Так что суть ко второй «новой» игре осталась той же – только теперь мы играем за, как в песне, «желтолицых». И «Фантом» свой мы уже сбили. Ведь главная часть интереса к серии XCOM – это то, что ты не знаешь, что там дальше в войне с захватчиками. Если же всё дерево наук известно, все шаги гадов записаны, то дальше это просто работа, а не врыв в неизвестность.
Вот почему новая игра должна была быть точно такой же, но совсем другой.
Напомню сюжет
Прошло 20 лет с момента первого вторжения. Все страны подписали соглашения с пришельцами. Последние чувствуют себя на Земле как дома, бродят по городам, завели собственную милицию под пафосным названием «Адвент», утыкали всё памятниками, где жалкие люди тянутся к возвышенному и красивому эфирилу. И строят клиники генной инженерии. Ещё постоянно проводят «предупредительные аресты», готовясь к чему-то большому. В общем, стадо созрело, время жатвы.
Вы играете за ячейку сопротивления, у которой нет ничего, кроме бывшего транспортника пришельцев, который переделан под летающий штаб. Поднять его в воздух из прельстивого подземелья удаётся только в самом начале игры. Новый «Мститель» — та же самая подземная база, что и всегда, только теперь в неё надо «вгрызаться» вглубь, через разный техногенный мусор, оставшийся от взрыва внутри чего-то красивого из вооружения первой части.
По ходу пьесы вам придётся посетить почти всю планету, установить контакты с ячейками сопротивления везде и построить несколько ретрансляторов – замену старых добрых вспомогательных баз «без нифига», но с радарами.
Как обычно, вас ждут: ветка исследований (уже почти линейная), ветка инженерного дела (рандомная) и ветка строительства модулей базы (линейная, что аж зубы сводит). Кстати, важно: у вас почти не осталось таких веток, которые не дают ничего практического. То есть баланс на науке очень простой – открыл что-то – пополнил боевой инвентарь. В первой части были схемы кораблей пришельцев, всякие происхождения рас, вскрытия и допросы – и всё это без гарантии результата. Наши же учёные берутся за дело только ради того, чтобы раскурочить что-то инопланетное и собрать своё родное марки «Победа» из его деталей.
Основной игровой процесс – менеджмент базы, выбор исследований-изготовлений, ковыряние в экипировке отряда и вылеты на миссии. Типы миссий хорошо знакомы с первых игр: террор (теперь пативены приезжают к ячейкам сопротивления), охрана VIP или взятие VIP с собой, штурм заводов врага (аналог захвата баз), а также всякие «добеги до ящика за 8 ходов» и вообще всё то, что было в крутейшем Enemy Within.
При этом – почти ни слова про сопротивление. Вы опять на острие атаки, хотя, судя по миру, это совсем не так.
Напомню, как это было раньше
Прежде чем запускать XCOM 2, я хорошо подготовился – прошёл ещё раз первый UFO (поддосовый) на максимальной сложности. Напомню, там две особенности – 8 баз со второго-третьего месяца, и практическая беззащитность перед лицом десанта эфирилов с 6-8 сектоподами на вашу базу (до появления пси и бластерных установок). Плазменные ховертанки без сохранений-загрузок меняются на сектоподов при защите базы в пропорции 3 танка и пара пехотинцев на машину врага. Это – хардкор.
Когда на тарелку спускается «Скайрейнджер», оттуда выпрыгивают бравые парни в форме проекта XCOM с интегрированной связью и ровняют ракетами все сарайчики и постройки – это тоже хардкор. Когда случайно упавшего без сознания после 8 выстрелов из лазерной винтовки криссалида надо охранять ввосьмером – тоже. И ещё когда целым берётся только первый средний разведчик пришельцев, а остальные пакуются гранатами в открытую дверь во избежание потерь.
В общем, очень реалистично. Нет крупных логических нестыковок – я готов поверить, что с гостями с Марса надо бороться именно так. В условиях технологического превосходства прищельцев есть только две вещи, которые могут помочь в войне – тактическое интеллектуальное превосходство и толпа мяса. И мы используем оба эти рычага.
Теперь Jagged Alliance 2 – игра про революцию в маленькой банановой республике. Прямо учебник по тому, как надо делать революции с наёмниками, даже подробный отчёт разведки есть. Самое главное – заручиться поддержкой местных. Вы много общаетесь с населением, пользуетесь связями, захватываете города, тренируете милицию, используете ресурсы противника против него же. Это не просто Area Control, это стиль Че Гевары – оторвать и закрепиться. И вокруг куча сцен с тем, кому выгодно и кому невыгодно такое положение дел.
Думаете, XCOM 2 – это приятный гибрид этих двух штук?
А вот нет. Это приставочная игра. Поэтому в ней сюжет и любые буквы вообще опасны для продаж.
В результате население мира даже не знает, что за его благо борются. По идее, первой главной задачей было бы поднять народные массы на врага – захватить местный телеканал Адвента, слетать на спутник вещания, постоянно компостировать мозги жителям со своих ретрансляторов… Но нет. Мы по сюжету прячемся до конца, потому что пришельцы, типа, нас даже не замечают на фоне всего происходящего. Особенно ярко они нас не замечают, когда мы начинаем взрывать их ключевые фабрики.
Интереснее было бы за пришельцев
Ну конечно же, опять в этой штуке прослеживаются жирные следы настольной игры. Более того, я уверен, что пришельцы даже в компьютерной версии стараются всеми силами быть почти наравне с нами. Почему? Да потому что они, как и в первом «новом» XCOM, не умеют ходить сами по карте. Если вы заканчиваете ход без пришельцев в видимости – у вас есть 100% гарантия, что до начала следующего хода по вам не будет не сделано ни одного выстрела (ну разве что ответные, если вдруг кто выбежит).
Классические карты действий. Третья иногда скрыта, можно посмотреть.
Бросок кубика на взлом
Эта карта – прямо готовое поле настольной игры
Механика появления врага та же: вы открываете кусок карты, и там «блип» (метка движения) превращается в отряд врага. Правда, теперь у нас есть немного гадов, заранее расставленных по карте (охраняющих ящики и патрулирующих сюжетные здания), плюс враги не всегда телепортируются из точки в точку – патрули, например, честно ходят по своему маршруту. Но если долго сидеть в засаде на какой-нибудь второстепенной миссии (ходов так 6-7, что возможно, когда нет таймера) – можно увидеть чудо телепортации пачки врага.
Так вот, у меня есть устойчивое ощущение, что играть в настолку было бы интереснее за пришельцев. Тем более, что им почти так же сложно, как и новой икс-команде. И ещё они красивые, реально красивые и крутые – статуи эфирилов хочется видеть в крупных городах, а агитация прямо крутой конструктивизм ВХУТЕМАСа. Вот у кого отличные пиарщики.
Люди на базе
По сравнению с сюжетом первой части тоже многое поменялось. Раньше предполагалось, что у нас на базе куча обслуживающего персонала, включая уборщиков. Учёных – сразу 50 штук, плюс, если заглянуть в старую Уфопедию – это только те, что сидят у нас, а лаборатория ещё шарит исследования со всем миром, что позволяет быстро делать открытия. Инженеров – 24 рыла минимум. Солдат – дофига, можно даже не знакомиться – всё равно они каждый раз новые. И это было нормально.
В сопротивлении теперь всех считанные единицы. Инженеров в лучшие дни на базе будет пять-шесть человек, учёных – ну, восемь. При этом каждый инженер (круто!) имеет место работы – то он копается в завалах в поисках материалов, то строит модуль, то сидит за пультом и управляет связью. Людей можно назначать почти везде – в электростанции можно увеличить выработку, в центре переподготовки – лечить бойцов быстрее и так далее. Проблема в том, что учёные могут только свои задачи, инженеры – только свои. Взять ненужного рекрута и отправить его ковыряться в завалах нельзя. Взять инженера «на пострелять» тоже.
Ну и главный вопрос – в миссиях так весело стреляют плазмой, что прямо хочется спросить: где инвалиды? В Enemy Within решение простое – берём бойца, отхерачиваем руки-ноги, привинчиваем внутрь по-вархаммеровски большого робота. А тут по базе мог бы ползать полковник в инвалидном кресле и сидеть на связи, — но нет. Даже сюжетных таких товарищей нет.
Ну и да. Не очень понятно, как наши бравые учёные исследуют вдвоём-втроём физику, которую не знают. За 6 дней. Если бы была связь с другими ячейками – можно было бы набирать их десятками. Значит, нет, ковыряют сами. Соответстветственно, опять же, логично или было бы делать их много, или привязывать конкретные открытия к конкретным учёным. Надо разобраться с плазменным пистолетом – полетели к пришельцам, отбили специалиста, посадили работать на нас. Прямо проникновение в «Маас Биолабс» — зачатки вроде есть, но всё упрощено до линейных исследований.
С другой стороны инженерная ветка очень органичная – из всего того, что мы берём на миссиях, можно сварганить полезное. Новая броня для отряда получается, например, так: надо завалить 6 бойцов потяжелее, а потом притащить их трупы на базу. Инженеры возьмут броню, пересоберут под нас – и, вуаля — новая коллекция модных прикидов.
Кстати, прикиды реально стали модными, что тоже никак не интегрируется с миром, но зато очень соответствует аудитории. Разглядывать бойцов во время загрузки в Рейнджере – настоящее удовольствие, они выглядят как только что покрашенные солдатики. Кстати, теперь каждому можно поменять цвет волос, постричь усы и покрасить пушку. Если последнее практично – цветом брони можно отмечать классы, а цветом пушки – апгрейды, то про выражение лица и прочие штуки – ну прямо настоящий питомец-тамагочи. Хорошо хоть, обстановку в казарме нельзя менять. А то бы SIMS получились.
Крутые находки
В балансе и микроменеджменте нашлось очень много находок. Тут чувствуется реально продуманная работа. Знаете, как бывает: у вас есть ещё сотня открытых фич, но к релизу удаётся успеть с тестированием только половину. Тут что-то похожее – явно доделывали работу над первой частью. Плюс огромная переработка отзывов. Давайте посмотрим.
Первое – маскировка. Это режим входа на территорию врага, когда он ещё про вас не знает. Очень крутая штука, потому что главная проблема даунтайма — в «провисании» первых ходов во всех частях игры. А тут получается, что первые ходы можно делать без опаски: сразу бегать на дальние дистанции. Ну и зрелищный выход из засады, когда валится целая пачка врага – круто же! Оптимизация геймплея налицо.
Второе – много разных мелких дорисовок к интерфейсу. Обратите внимание, очень изменился процесс загрузки – теперь на любом долгом ожидании вы сначала что-то читаете. Раньше так и было в зачаточном виде, но здесь это прямо ярко видно. Ещё одна штука с ожиданием – постоянные глитчи дополненной реальности и экранов – несмотря на бодрые «five-five-five» в рапорте от пилота Рейнджера, связь у нас по факту глючит, и каждый такой глюк приходится именно на период хода врага. Ещё минус секунда-две на ожидание субъективно.
Волгоград теперь в Сибири, кстати
Вот принципиальное улучшение: летите обратно – читаете статистику матча:
С некоторых миссий теперь нельзя забрать добычу. Это реально офигенно для баланса.
Наконец-то появился урон при падении с высоты – вторые этажи зданий падают, если снести первый. Это создаёт много весёлых тактических ситуаций. Кстати, большая часть турелей убивается простой гранатой – почему-то они не переживают падения даже низенького этажа.
Очень полезны клички бойцам – раньше во всех играх надо было запоминать фамилию-имя, а теперь у опытных появляются клички. Круто, когда у вас шесть бойцов, а не двести, как в первой части. Правда, клички эти показываются не везде – например, не в центре переподготовки.
А ещё они иногда совпадают – у меня два «Дичка» в отряде.
Пафос – это весело и героически
Одна из самых сильных сцен
Очень круто, что раненые солдаты могут выходить на защиту базы и на последнюю миссию – такого очень когда-то не хватало.
Загоревшийся боец тушится в воде. Горит в этой игре много чего – и пришельцы, и наши друзья сопротивленцы заботливо запасают ГСМ везде, где собираются. Поэтому фонтаны на миссиях – не просто так.
Всем приделали отличную мимику и улучшили движения. Кроме реально вкусных мелких вещей от посадки скомплектованного отряда до пробивания окон пушкой (как они красиво прыгают!) есть ещё анимация пришельцев. Самое весёлое – анимация змей. Она безумная: просто посмотрите, как они сползают с крыши по трубе. Вместе с возможностью красить наших бойцов как модельки можно сказать, что победа графики достигнута — теперь всё то, что раньше делала фантазия, делает движок.
На картах всегда понятно, в какую сторону идти – это ещё одно ненавязчивое указание, что делать (ведь хрен нам, а не отчёт разведки или там спутниковое сканирование или хотя бы что-то от руки от свидетеля). Не заблудитесь, впереди инфраструктура Адвента.
Даже в миссии про Варкрафт она есть
Очень хороший трейлер с экскурсией по кораблю – это вообще супер идея. Хороший сюжет с «шефом», то есть нами – и советом. Отличная концовка, когда – спойлер — мы оказываемся эфириллом. Очень продуманная мотивация пришельцев к похищениям и прочему – то, чего не хватало раньше, когда до самого конца новой XCOM было непонимание, что же они делают и зачем. А тут всё встало на свои места.
Последний кирпичик
Чёрный рынок теперь точка на карте, а не часть интерфейса – это тоже очень атмосферно.
Крутая преемственность – есть миссии со взятием тарелок (правда, на редкость косо вписанные), и, самая хорошая новость — гипермозг с Марса снова с нами! Теперь его даже много, и это отдельный юнит. Со щупальцами. И да, его можно захватить.
Привет из первой части. Пришельцы вышли пописать в тундру, и тут, через 4 часа — мы.
Псионика – новая магия
В первой части псионика была простая как пень – сканирование мозговым зондом, паника, чтобы растормошить психику сильного врага, потом захват сознания. Здесь же целая ветка магии – и физические удары через стены, и дистанционный подрыв гранат на поясе врага, и всякие защиты-баффы, и, самое главное, создание ещё одного очка действия союзнику.
Контроль мозга теперь одноразовый и на всю миссию – пришелец из-под него не уходит. Это сразу пофиксило целую особенность тактики прошлой серии — убедиться, что захваченный враг погибнет за 3 хода, или отогнать его подальше. Стрелять в захваченного гада теперь тоже можно (наконец-то). И ещё – если все качаются последовательно и в миссиях, то псионики качаются на базе и опыт не копят. Зато можно самому выбирать ветки. Тоже интересная модель.
Что плохо
К бойцам, похоже, применили принцип «золотого века» (балансировка сроками развития – среди новичков крут снайпер, среди средних по уровню – спец по поддержке, среди крутых – тяжёлый пехот). Ну и у них появилось дофига странных способностей вроде быстрого пистолетного огня у снайпера. В результате тот же снайпер – один из лучших бойцов передовой.
Очень много способностей на рандом. Лучший пример – двойной выстрел тяжелого пехотинца. Он стреляет с пониженной меткостью (в общем случае – вероятность попасть где-то 50%), и если попал, стреляет с пониженной меткостью ещё раз. Серия у снайпера – если он попал и убил, то даётся ещё выстрел. Зрелищно, поломно, но если не играть на save-load – нафиг не нужно.
Оптимальный состав отряда вообще смешной. Из-за постоянных таймеров и необходимости бежать на другой край карты снайперы и бойцы поддержки становятся очень неудобными, поэтому во второй части игры становятся ненужными совершенно. В итоге на финальную миссию едут два тяжёлых пехотинца с массовым огнём, два рейнджера с двойными выстрелами и два псионика с «нулевым ударом», «вдохновением» и «разломом» в роли магов.
Похоже, в игре была заложена некая история с комбинациями бойцов – например, тяжёлый пехотинец умеет ковырять броню, а по расковырянному уже стреляет снайпер. В результате же получилось вообще не так – комбинирующихся навыков у бойцов исчезающе мало.
Появились таймеры в большей части миссий. Основная тактика на высокой сложности в прошлой части была простая – грамотная засада и ждать, пока гады вылезут. Разведка делалась одним бойцом, который далеко и сильно бегает – а сзади ждали гранатомётчики и снайперы. Видимо, такой стиль игры разработчикам не понравился, и они решили сделать так, чтобы наш отряд постоянно бежал по карте и сам врывался в чужие построения. В целом – удалось, но неприятные ощущения от таймеров остались. Причём местами эти таймеры нереально надуманные – то наш «Скайрейнджер» не может пролететь лишние 50 метров для эвакуации (интересно, почему), то пришельцы дают SOS со своей тарелки в течение 10 минут после нажатия кнопки тревоги (по диалапу, наверное, дозваниваются). В общем, странновато.
В планировании засад из маскировки тоже довольно криво используются возможности бойцов. Самое простое — нельзя накрыть засаду сразу двумя гранатами: нет планирования действий. Да и не нужно оно – игра про другое. Но это «пластилиновое» ограничение интерфейса иногда просто бесит.
Наш «Рейнджер» — самое безопасное место в мире. На ряде миссий он просто тусуется где-то неподалёку, вон аж эвакуационный трос торчит. Но никто и никогда его не видит. И никто и никогда до предпоследей заставки по нему не стреляет. Ну и ещё есть транспорты врага, которые регулярно высаживают к нам десант – быстрые и манёвренные. Так вот, будь я на месте пришельцев, смело бы пожертвовал один такой, просто протаранив им «Рейнджер» — но ведь нет же.
Враги опять достают новые технологии вместе с нами. И это реально бесит – в мире победившего капитализма враги должны быть с тяжёлым оружием сразу. За полгода по миру пришельцы сделали столько, сколько не смогли за предыдущие 20 лет – и турели улучшили по всей планете, и новые расы привезли, и даже сектоподов завели там, где раньше обходились хилыми сектоидами.
Кстати, я всю игру думал, что от меня что-то скрывают, и этих 20 лет не было. Подумайте сами: что пришельцы делали за этот период? Вот реально – что они делали, что всё опасное произошло только в тот момент, когда началась игра? По всему выходит, что толкали речи и развивали города. И больше ничего опасного. Всё выглядит как на год-два после первого контакта, но не на 20.
Или вот такая мелочь — наши бойцы постоянно пользуются то военным, то полицейским жаргоном двадцатого века. Вот эти переговоры американцев – 10-4 вместо «принял», «Menace 1-5» вместо «тридцать третий» и прочие. На атмосферу круто играет, на реалистичность мира – не очень. Не верю я, что через 20 лет непрофессионалами (судя по биографиям, кстати, мой отряд на 75% состоял из сбежавших арестантов) жаргон будет использоваться точно так же.
Вообще, враги — чемпионы по тупости. Как можно не найти огромный свой же транспортный корабль, который постоянно туда-сюда летает и портит всем жизнь – не представляю. Вон, американцы давным-давно все военные базы в Австралии нашли, обещав гражданам игру – сотовый за координаты чёрного вертолёта. И тысячи людей обползали гуглокарты, чтобы получить трубку. А тут один здоровенный объект без экранирования хрен поймаешь. Да эти фиговины даже первые икскомовцы самолётами из говна и палок сбивали, черт побери!
Или вот учёный знает про изначального сектоида (вплоть до его особенностей ДНК), но не знает про элириум. Сюрприз, блин, чего у нас в двигателе нашлось!
Вот посмотрите кто встречает Рейнджер при установлении контактов с сопротивлением на Дальнем Востоке:
Опять же, нельзя специально пробивать стены выстрелами. Нельзя промазать в кого-то – только совсем мимо всех бойцов. Шлемов опять нет – то есть они как бы по сюжету есть, но их по факту нет – удобно для интерфейса, но жутко нереалистично.
Резюме
В общем, перед нами красивейшая игра в духе клипового мышления для поколения Z. Минимум текста, максимум инстаграм-битв. Красота эффектов важнее реалистичности. Хардкор отпугивает покупателей. Сюжет? Ну, как-нибудь сойдётся. Атмосфера мира? Какая-то есть, но её, похоже, сильно порезали в угоду геймплею.
Вот как эта заставка. И место, вроде, хорошее, и изгибы женской брони (вместо универсальной), вроде, не мешают операции, но эти грёбаные гламурные фонарики на всём и тайное проникновение – не смешите мои тапочки.
Играл я с удовольствием, но постоянно вспоминал первый старый UFO с ностальгией. Вот чего не хватало:
Вот таких вот бродакстов от сопротивления в официальном эфире:
Обсуждений наших действий правительством (и удара по лицу Эллиоту):
Хороших брифингов с нормальной графикой, схемами, отчётами разведки, данными допросов:
Ну, судя по карточкам, по крайней мере, настолка будет точно атмосфернее:
Можно представлять, какой игра могла бы быть. И, в целом, есть одна простая точка, которая могла бы снять нереальность происходящего – это контакты с сопротивлением. Игромеханически – то они бы подкинули новую технологию (сами), то попросили бы произвести пушек, то мы бы увидели их исследовательский центр, куда можно было бы отдать часть науки, то случилось бы что-нибудь ещё вроде аутсорсинга производства танка. Другие ячейки тоже могли бы вести часть сюжета, а не полагаться целиком и полностью на нас. Но это всё потребовало бы далеко не приставочного менеджмента с таблицами в итоге – поэтому, видимо, и оказалось за бортом.
В целом же, конечно, играть однозначно стоит, XCOM 2 – чертовски хорошая и удачная переделка первой части. Но при этом легендой ей, увы, не быть.
Как включить и использовать консоль в XCOM 2
XCOM 2 — отличная игра, но иногда что-то может выйти из строя, или игровой процесс может надоесть. Консоль — отличный способ решить эти проблемы, независимо от того, нужно ли вам буквально что-то исправить, или если вы хотите оживить игровой процесс, или пропустить определенную миссию или точку в игре.
Это руководство познакомит вас с основами консоли в XCOM 2. Используйте ссылки ниже, чтобы перейти к определенной точке в руководстве:
- Включение консоли
Как включить Консоль XCOM 2
Консоль включается с помощью параметра запуска -allowconsole.Способ добавления параметров запуска зависит от того, играете вы в игру через Steam или нет.
Steam
Если вы играете в XCOM 2 в Steam, процесс включения консоли относительно прост. Сначала откройте Steam и перейдите в свою «Библиотеку» (вверху слева, рядом с «Магазином»). Затем щелкните правой кнопкой мыши XCOM 2 и выберите «Свойства», как показано ниже:
После открытия окна свойств щелкните «Установить параметры запуска …» и введите следующее в поле:
-allowconsole
После ввода этого слова в поле параметров запуска нажмите ОК.Ниже показано, как должно выглядеть окно параметров запуска:
После добавления параметра запуска консоль включается. См. Раздел «Как использовать консоль XCOM 2» ниже, чтобы узнать, как открыть и использовать ее после загрузки игры.
Вы можете дополнительно добавить -log (чтобы окно журнала открывалось вместе с игрой) или -autodebug (чтобы также включить параметры отладки для игры).
Версии без Steam
Включить консоль XCOM 2 в версиях игры, отличных от Steam, так же просто, как и через Steam.Во-первых, вам нужно перейти в папку, в которую вы установили игру, которая, вероятно, находится в C: \ Program Files \ XCOM 2 или C: \ Program Files (x86) \ XCOM 2, а затем перейдите в следующую папку:
Binaries \ Win64 \ Launcher
Находясь в этой папке, щелкните правой кнопкой мыши ModLauncherWPF.exe (он может отображаться как просто «ModLauncherWPF») и создайте ярлык, для справки см. Рисунок ниже:
После создания ярлыка щелкните правой кнопкой мыши ярлык (не исходный файл) и нажмите «Свойства».В меню свойств добавьте -allowconsole в конец целевого текстового поля (с пробелом перед), как показано на изображении ниже:
После этого нажмите «Применить» и закройте окно свойств. Затем запускает XCOM 2 из вновь созданного ярлыка запустит игру с включенной консолью.
Если у вас есть ярлык на рабочем столе или в другом месте, вы можете вместо этого добавить параметр запуска в поле назначения к этому ярлыку, и тогда в игре будет включена консоль, когда вы откроете ее с этого ярлыка.
Как использовать консоль XCOM 2
Консоль в XCOM 2 можно открыть, нажав одну из следующих клавиш на клавиатуре (зависит от раскладки клавиатуры):
- ~ (тильда)
- ‘(одинарная кавычка , работает на британских клавиатурах)
- \ (обратная косая черта, открывает небольшую консоль внизу экрана)
Вы можете закрыть консоль, нажав ESC или ту же клавишу, с помощью которой вы ее открывали.
Использовать консоль довольно просто: просто введите консольную команду в консоль и нажмите ENTER, чтобы отправить ее.
Иногда командам требуются аргументы, это дополнительные слова или числа, которые вы добавляете к команде, чтобы указать ей, что делать. Все аргументы разделяются пробелами. Примером команды с аргументом является команда giveactionpoints [amount]. В этой команде [количество] является аргументом — он сообщает команде, сколько очков действия нужно добавить. Если бы вы заменили [количество] на 5, команда была бы giveactionpoints 5 — это добавило бы 5 очков действия.
Если вы ищете команды для использования с консолью, ознакомьтесь с нашим полным списком всех команд в игре, нажав кнопку ниже:
Консольные команды XCOM 2
Вот и все, что нужно для включения и использования консоль в XCOM 2.Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь обращаться к нам в Twitter @ConsoleCMDs.
.Xcom 2 pod Activation system: :: XCOM 2 General Discussions
Я слышал вас всех о шуме, это пришло мне в голову, но я не уверен, что это будет правильное решение, так как оно быстро изменит способ игры на карте и поставляется с собственными негативами. Теоретически каждая капсула на карте должна прибежать или перейти в состояние повышенной готовности и сесть на корточки при первом контакте.Я начну с уверенности в одном: мне очень нравится то, что маскировка добавляет в игру, мне нравится устраивать засады и пытаться скрытно проникнуть на эту фабрику, или организовать схватку и захват разведывательной цели.Все это кажется правильным, но также это поражает головы некоторыми механиками, которые используются в игре, чтобы оставаться правильными, и это больше искажает игру в некоторых миссиях больше, чем в других, и давайте не будем забывать, что вы также получаете способности сканирования и те сканирующие гранаты, которые я люблю стартовать с моим хеви. Одна из проблем с шумовой реакцией заключается в том, что она перемещает врагов из частей карты, где они должны присутствовать, что может по-своему исказить игру.
Я бы подумал, как Payday 2 справляется с поражением целей до SHTF, где у вас есть шанс восстановить радио цели за короткий промежуток времени и сообщить, что все в порядке, и предотвратить обнаружение / реакцию.
Но я лично предпочел бы отложить шум в сторону и сначала возиться с более безопасной / простой идеей. Я бы испортил идею патрулей за пределами карты, которые входят и выходят за границы карты, а также избавился бы от этой глупой вспышки, которая сообщает вам, где приземлится подкрепление ADVENT.
Также я бы автоматически разблокировал «Останься со мной» с самого начала игры. Если вам нужно увеличить затраты на найм, чтобы сбалансировать это, хорошо, но пусть у новичков будет шанс спасти своих любимых персонажей, а также создать стимул рискнуть.
Тогда у меня будут накапливаться темные события, чтобы ответить на жалобы, которые я слышал, что игровая сложность исчезает, когда вы, наконец, получаете достаточно сильных войск, что похоже на то, куда я прибываю в своей игре.
Объяснение странного трюка с Caps Lock во времени загрузки в XCOM 2
Один из странных советов по повышению производительности, которые вы, возможно, слышали для XCOM 2 [официальный сайт], — это ускорение времени загрузки путем нажатия клавиши Caps Lock. Это казалось маловероятным, но у меня это сработало. Другие обнаружили, что это заставляет их ждать еще дольше, так как XCOM 2 вылетает, и им нужно будет перезапустить его, перезагрузить и, вероятно, сказать несколько грубых слов, я уверен.Что вообще это за уловка? Как это работает? Почему разработчики Firaxis не заставляют XCOM 2 автоматически делать… что бы это ни было? Теперь они объяснили.
Firaxis рассказала Eurogamer большой секрет Caps Lock:
«Нажатие клавиши через серию событий в стиле Руба-Голдберга приводит к немедленному заполнению всех невыполненных запросов на загрузку в одном кадре. Это вызывает серьезную заминку и потенциально может привести к сбою игры. Если вас не волнуют эти неблагоприятные эффекты, синхронная нагрузка будет быстрее.”
Я всегда знал, что было правильным решением заменить мою клавиатуру серией домино, которые при нажатии сбивают цепочку из все более крупных домино, которые затем ударяют в зажигалку, чтобы вызвать фейерверк, который с свистом проносится по комнате и ударяется о деревянный стол. ложка, которая заставляет яйцо скатиться по спирали и разбиться о нож, затем яйцо сочится и капает на весы, чтобы поднять булавку на другой чаше весов, чтобы лопнуть воздушный шар, чтобы напугать хомяка, который бежит внутри шара и стучит над стаканом воды в чайник, который кипятит воду до пара, чтобы смочить бумажное полотенце до тех пор, пока оно не порвется, и бросит батарею в специальный слот на моем компьютере, сообщив, что я нажал клавишу.На ввод любого текста уходит много времени, с большим количеством кропотливой настройки, но иногда я экономлю несколько секунд, загружая уровень видеоигры, и все это того стоит.
Если ожидание заставляет вас ругаться, возможно, вас заинтересует этот мод, убирающий множество мелких пауз в бою.
В любом случае, говоря о загрузке, почему все больше людей не говорят о том, насколько хороши экраны загрузки рекламных щитов XCOM 2 (а не сцены Skyranger)?
Чтобы узнать больше о XCOM 2, посетите наш справочник по XCOM 2.
.Как противостоять оглушающим лансерам? :: XCOM 2 Общие обсуждения
Расставьте приоритеты по целям, отступите на безопасное расстояние. Другими словами, сначала уничтожьте гадюк, особенно пытаясь убить хотя бы одного из дальних выстрелов до поворота пришельца (потому что яд тоже раздражает). Переместите того, кто активировал капсулу, на безопасное расстояние и, если возможно, укройте, прежде чем инопланетянин развернется. Таким образом, они не смогут схватить вас / оглушить в свой ход, и у вас будет еще целый ход, чтобы убить их всех (два полных хода, если это было ваше первое движение солдата, с которым они столкнулись.Если вы столкнетесь с ними, когда ваш солдат двинулся вперед, то позор вам … но переместите оставшуюся часть вашего отряда на защитные позиции наблюдения, если у вас нет хороших выстрелов, отправьте Гремлина, если можете, или если у вас есть чтобы укусить пулю, приготовьтесь принять удар XCOM.
Есть идеальный порядок движения во время вашего хода. Не двигайте снайпера первым — он сможет использовать свой пистолет только после одного движения. Держите своего специалиста в поддержке — этот Гремлин может спасти вас. Никогда не двигайте гренадером дважды, пока не убедитесь, что это безопасно, и вам не понадобится эта граната, чтобы снять укрытие с активированной / недавно встреченной группы инопланетян.Это означает, что ваш рейнджер добивается цели. Каждое движение. Пока вы не вступите в бой, когда рейнджер может быть полезным финишером с этим мечом.
Ненавижу это говорить, но мой совет — просто научитесь играть тактически. Во время моей последней миссии я был удивлен моим первым адвент-мехом. Но первым взглядом был мой рейнджер, поэтому я смог послать Гремлина, разрубить своим гренадером и закончить одним из моих снайперов (после того, как я перезарядился — я все еще изучаю игру и нахожу ее вполне приемлемо учиться на своих ошибках).В первый раз, когда я столкнулся с этим адвент-мехом, я не держал своих снайперов на позициях с истинной поддержкой LOS (они были приподняты и не могли видеть здание, в котором находился мех). Несмотря на это, я убил робота оба раза, но во второй раз я смог сделать это, не подвергая моего рейнджера огню двух других солдат Адвента после того, как по глупости бросился на нее для гарантированного убийства (я не должен был этого делать, но она нет выстрела в прямой видимости из ее первой позиции движения, потому что мех вышел из прямой видимости во время движения при активации модуля).
.