Разное

Как записывать логи на warcraftlogs: Как пользоваться Warcraftlogs и заливать логи

Запись логов на WarcraftLogs. Техническая сторона рейда часть 1.

Всем привет. В свое время я занимался управлением рейдом, проще говоря был РЛом. Решение им стать было для меня достаточно неожиданным, поэтому приходилось все осваивать на лету. Спустя некоторое время работу с рейдерами я переложил на другие плечи, а всю техническую составляющую взял на себя. За общее время (а это 2 года) накопился неплохой багаж знаний в этой области, коим я бы и хотел поделиться с вами. А начну я с самого важного — с логов. Данный цикл статей будет разбит на несколько частей, каждая из которых также может существовать из нескольких. Для упрощения навигации по статьям ниже расположено меню.

Так что же это такое, эти ваши «логи»?

Логи — это такая штучка, которая позволяет в режиме оффлайн просматривать очень подробную статистику боя, повторы, сверять свои показатели с показателями других игроков и так далее. Проще, это просто удобная платформа для «разбора полётов».

А какая статистика там ведётся?

Наверняка вы в рейде сталкивались с таким понятием как ДПС или ХПС. Что это такое вы также наверняка знаете. Но для тех, кто остался в танке, поясню:

Изображение ДПСа рейда на сайте warcraftlogs.com

DPS — Damage per Second — Наносимый урон в секунду. Иногда этим сокращением обозначают людей, исполняющих роль бойца.
HPS — Healing per Second — Количество лечения в секунду. Но почему-то аналогии с людьми, исполняющими роль бойца, тут нет.

Изображение ХПСа рейда на сайте warcraftlogs.com

Обычно для быстрого анализа подобных и некоторых других характеристик используют аддоны типа Skada или Recount. Существуют ещё аддоны, существенно упрощающие просмотр статистики вайпа или кила. В пример подойдут такие аддоны, как Exorsus Raid Tools или Phoenix Style.

Отображение текущего ДПСа рейда в представлении аддона Skada

Для последнего существует дополнительная надстройка, называется Combat Replay, позволяющая посмотреть повтор боя в схематичном варианте. Подобные аддоны хороши тем, что они «подхватывают» статистику в реальном времени, хотя иногда не совсем точно. Это позволяет производить анализ прямо во время боя. Но об этих аддонах мы поговорим немного позже.

Логи тоже, в свою очередь, записываются в бою, но они охватывают более обширную область боя, чем аддоны, и требуют времени для их загрузки и расшифровывания системой. Поэтому для подробного анализа боя потребуется чуть больше времени, чем при работе с аддонами.

Если Вас интересует как это все организовать, то давайте начнем с простого:

Как записать логи?

Перед тем как начать запись логов стоит обратить внимание на одну настройку в интерфейсе. Она позволяет вести запись в более объемном виде (то есть c указанием всех мелочей). Это не сложно, нужно просто вызвать Настройки, открыть вкладку «Соединение» и поставить галочку рядом с надписью «Расширенный журнал боя».

Настроить настроили. Теперь следует запустить саму запись. Для этого нужно ввести в игровой чат команду /combatlog. Если игра отреагирует таким сообщением:

Бой записывается в файл Logs/WoWCombatLog.txt

значит всё в порядке, и все ваши действия начали записываться в файлик! Вообще, запуск записи командой довольно неудобный процесс. Как минимум потому, что легко можно запутаться включена ли сейчас запись, а также в суматохе дел можно просто забыть её включить. Поэтому существуют аддоны, которые позволяют привязать начало записи логов к какому-то событию. Например, в Exorsus Raid Tools, помимо его основного функционала, есть опция записи логов при входе в актуальный рейд. (Сейчас это Цитадель Адского Пламени, Литейная клана Черной Горы и Верховный молот). Включить эту функцию можно во вкладке «Запись лога».

Если Вы не хотите ставить столь громоздкий аддон только ради записи логов, то я могу Вам посоветовать аддон

LoggerHead. Настройки его элементарны и позволяют записывать логи в любой установленной вами локации (хоть в Черном Храме).

Куда записываются логи?

Логи записываются в .txt файлик. Называется он WoWCombatLog.txt, а расположен в папке Logs, которая в свою очередь находится в корневой папке игры. В моём случае адрес выглядит вот так:
D:\Battle.net\World of Warcraft\Logs
Обычно, за рейд этот файлик набегает в размере ~400Мб, поэтому следите за тем, чтобы его вовремя удалять.

Как «заливать» логи?

Скажу сразу, рассматривать логи мы будем на сайте WarcraftLogs, так как он предлагает самый объемный и расширенный выбор опций для оценки боя. Начнем мы с того, что зарегистрируемся на платформе. Регистрация потребует придумать никнейм и парольку, а также ввести адрес Вашей электронной почты. Также после регистрации Вы сможете прикрепить учетную запись Battle.net к аккаунту Warcraftlogs.

Далее нужно скачать клиент. Клиент Warcraftlogs представляет из себя программу, написанную на базе Adobe Air. Поэтому сначала нужно установить её. Сделать это можно на сайте Adobe. А после установки нужно поставить сам клиент Warcraftlogs. Ну а дальше всё по накатанной.

Запускаем приложение, вводим логин и пароль.

Страница логина

Попадаем на страницу выбора типа записи логов.

Страница выбора типа записи логов

Разберем по порядку функции по порядку.

Функция Upload a Log

запустит загрузку уже сохраненного лога. Этот вариант подходит для случаев, когда вы хотите записать лог боя и уже после окончания рейда его начать анализировать.
Функция Live Log будет загружать кусок боя, в котором вы только что участвовали. Хорошо подходит для анализа сразу после схватки с боссом. Загрузка происходит сразу после окончания боя, но требует постоянно включенной программы.
Split a Log — Функция для «разделки» логов. Полезна в случае, если вы случайно не удалили файлик с предыдущего дня. Делит логи на куски в нужном для Вас месте для того, чтобы после залить нужную часть.

Итак, как не крути, самая удобная функция — это запись логов онлайн. Поэтому рассматривать будем именно её. Нажимаем на кнопку — попадаем в меню.

Для начала указываем путь до Вашей папки Logs.

Выбор директории хранения логов

Теперь надо выбрать от чьего имени записывать логи. Я обычно пишу от своего имени, но существует возможность загружать логи от имени гильдии. Второй вариант интересен тем, что при анализе появляется дополнительный фунционал. (Например, список персонажей гильдии, процент явки людей в рейд и т.д.). Если гильдия не «приватизирована», то это можно сделать, если Ваш ранг в гильдии 0 или 1 (То есть Вы или Гильд Мастер или Офицер). ГМ определяет настройки для вступления в гильдию. В случае, когда Вы не являетесь офицером, а выставлено приватное вступление, то ГМ должен выслать приглашение для предоставления доступа выкладывать логи от имени гильдии.

Выбор от чьего имени записывать логи

Ну и последнее, что надо выбрать — это приватность Вашего лога.
Public — Открытый лог. Просматривать лог может любой пользователь WarcraftLogs.
Private — Закрытый лог. Просматривать лог могут только участники гильдии.
Unlisted — Закрытый лог. Чтобы посмотреть лог, нужно иметь ссылку.

Выбор приватности лога

Нажимаем «Go!» и рвёмся в бой! Теперь все ваши достижения можно будет не только увидеть во время рейда, но и после него 🙂

Далее мы рассмотрим прямой анализ уже записанных логов на примере нашей гильдии.

Навигация:

Похожее

Вовлогс — как пользоваться Warcraft Logs

Последнее обновление: 12.01.2022

В этой статье вы узнаете, как добиться лучших результатов в mythic+ и рейдах с помощью инструментария wowlogs.

World of Warcraft славится не только своей невероятно обширной сюжетной составляющей с обилием квестов и различных персонажей. Множество игроков в данной игре привлекает возможность выбить самую лучшую и редкую экипировку, проходя сложные рейды и подземелья, другие же соревнуются в прохождении Mythic+ контента на скорость и достижении максимальных показателей урона.

Для того, чтобы помочь игрокам делиться результатами, находить подходящих для их целей союзников и гильдию, и даже выявлять ленивых игроков, не выполняющих свою задачу в рейде должным образом, сообществом был создан сайт Warcraft Logs. С помощью вовлогс вы можете отслеживать всю статистику записанных событий в энкаунтерах – когда была использована та или иная способность, сколько урона/хила выдал конкретный герой в определенный момент. Сопоставляя и анализируя нужные показатели, можно выявить различные проблемы и их причины, например:

  • Хватает ли вам защиты для прохождения рейда?
  • Достаточно ли у вашей пати или рейда урона/хила для прохождения?
  • Исполняют ли хилеры свою основную задачу, и лечат рейд в течение всего энкаунтера, либо им не хватает маны?

С помощью WoW Logs вы можете сравнивать как логи ведущих гильдий/игроков со своими показателями, так и загружать собственные прохождения, чтобы при сравнении понять, с какими ошибками столкнулся ваш рейд, и при дальнейших ретраях постараться их избежать.

Как пользоваться вовлогс

Чтобы получить возможность сравнивать ваши показатели с другими игроками в базе данных, для начала вам нужно зарегистрировать аккаунт по данной ссылке. Заполнив простую форму, и подтвердив регистрацию на почте, вам необходимо также привязать ваш аккаунт Battle.net, чтобы синхронизировать список ваших героев с базой данных WoW Logs.

Вы также можете добавить свою гильдию, нажав на иконку вашего персонажа в правом верхнем углу, а затем на соответствующую кнопку «Create a Guild or Team». Если ваш персонаж уже состоит в гильдии, находящейся в базе данных, при синхронизации она будет автоматически прикреплена к нему на сайте.

Следующим шагом для работы с вовлогс необходимо скачать приложение Warcraft Logs Companion, нажав на иконку со стрелочкой, либо по данной ссылке. Рекомендуем использовать бета-версию, она стабильно работает, и имеет удобный оверлей-интерфейс, позволяющий вам запускать и останавливать запись лога прямо в игре. Установив приложение, запустите его и войдите в ваш аккаунт WoW Logs. Для корректной записи логов приложение рекомендуется запускать перед запуском игры, закрывать до выхода его не нужно.

Наконец, последним шагом подготовки вам нужно включить ведение логов в самой игре в настройках соединения. Теперь в нужный момент вы можете начать запись логов, введя в чате команду “/журналбоя”, либо “/combatlog”, повторное введение команды остановит запись. Некоторые аддоны, например, DeadlyBossMods или BigWigs, значительно упрощают этот процесс, автоматически начиная и останавливая запись логов, таким образом вы можете быть уверены, что запишется только нужная информация, без энкаунтеров вне рейдов/подземелий. Приведенные выше, а также многие другие аддоны вы можете выбрать для себя и скачать, ознакомившись с нашей статьей об аддонах для WoW Shadowlands.

Перед загрузкой вы можете добавить краткое описание лога, прикрепить его к своей гильдии, если это необходимо, а также выбрать один из режимов доступности: Public, доступный всем игрокам, Unlisted, доступный только по ссылке, которой можно поделиться, или же Private, полностью скрытый и доступный только для членов гильдии.

Инструментарий Warcraft Logs

Открыв запись определенного энкаунтера, вы увидите множество секций и инструментов, в которых легко запутаться. Рассмотрим их по порядку.

Сверху в правой части экрана мы видим 5 главных секций – Analyze, Compare, Mechanics, Rankings, и Replay.

Analyze: основной раздел, где собрана вся информация в виде графика с временной шкалой, позволяющая посмотреть выбранные показатели всей команды в целом, так и отдельных игроков. Переключая фильтры и выбирая ник игрока над графиком, вы сможете увидеть, какое количество урона впитал танк, сколько хила выдает хилер, и многое другое.

Compare: данный раздел позволяет сравнить показатели двух игроков как в конкретном рейде, так и из двух разных логов. Достаточно полезная функция, позволяющая сравнивать два одинаковых спека в рейде, выявляя, к примеру, наиболее эффективный билд. Вы также можете сравнить ваши показатели с другими игроками, чтобы увидеть, как хорошо они справляются на этой роли.

Mechanics: ни один рейд не застрахован от ситуаций, когда что-то может пойти не так, как запланировано. В этом разделе вы можете увидеть, кто из игроков облажался во время прохождения, получив много урона от войд-зон, распространил Тлетворные миазмы, или просто забыл использовать камень здоровья.

Rankings: любовь значительного пласта игроков, здесь вы можете сравнить успехи отмеченных в логе игроков с глобальным рейтингом, как всего пати/рейда, так и отдельных персонажей по их классам.

Replay: визуализатор энкаунтера, позволяющий наглядно увидеть все перемещения, касты и другие важные действия персонажей. При необходимости вы можете замедлить или ускорить воспроизведение, или скрыть отображение ненужных элементов.

Ниже вы можете увидеть 4 способа отображения данных:

Tables: стандартное оформление статистики в виде таблиц, позволяющее быстро получить доступ к большому количеству данных.

Timelines: более наглядное отображение в виде таймлайнов, очень полезное, если вас интересует действие DoT эффектов и спелл-кастов. Здесь также хорошо можно увидеть опенеры, с которых игроки начали битву.

Events: наиболее полное отображение информации. Здесь вы можете увидеть абсолютно каждое действие из лога, отмеченной с точностью до миллисекунды.

Queries: довольно сложный инструмент, необходимый для поиска конкретной ситуации по определенным условиям. Может помочь, к примеру, при разборах спорных ситуациях в гильдии, когда игроки утверждают, что совершали то или иное действие.

Фильтры графика лога

А теперь разберем наиболее важные фильтры графика вовлогс.

Кликнув на All Friendlies, вы можете выбрать отображение статистики по всем персонажам одного класса, либо просмотреть только данные конкретного игрока. Функционал вовлогс позволяет представить данные как в виде совокупной сводки из трех основных показателей: выданный хил, нанесенный и полученный урон, так и рассмотреть каждый из показателей отдельно.

Помимо сводки данных в разделе Characters в Summary отображена информация о снаряжении игроков, талантах и проводниках.

Damage Done/Damage Taken позволяют детально разобрать полученный и нанесенный урон вашими ДД и Танками. При выборе одного игрока вы получаете график, отображающий количество урона, нанесенное теми или иными способностями, при выборе всей группы можете сравнить урон между персонажами.

Фильтр Healing работает схожим образом, он важен для выявления эффективности работы ваших хилеров. Выбрав конкретного игрока, вы увидите подробную информацию о том, какие касты и заклинания были использованы в определенный момент.

Death – еще один крайне полезный фильтр, позволяющий отслеживать время и причину смерти того или иного персонажа. Выбрав нужного игрока, вы увидите список событий, которые привели к его смерти, включая использование кулдаунов и полученный перед смертью хил.

Resources позволяет анализировать использование HP, маны, классовой энергии, рун, что поможет выявить неэффективное использование ресурсов, например, если игрок уходит в кап.

Casts – отличный инструмент, наглядно показывающий использование кастов в тот или иной момент. При отображении в виде Timelines вы можете увидеть, как действовали игроки в энкаунтере, и найти точный момент, где могли быть совершены ошибки при взаимодействии заклинаний.

Надеемся, что данный гайд по Warcraft Logs был полезен, и позволит вам анализировать ваши прохождения, выявлять ошибки и достигать новых высот. А для того, чтобы не ошибиться с выбором танка для прохождения рейдов и подземелий, обратите внимание на наш ТОП танков в текущем патче. Если вас интересует, какие хилеры являются наиболее эффективным на данный момент, вы можете ознакомиться с нашим рейтингом хилеров.

WarcraftLogs | Black Temple

Содержание


Что такое WarcraftLogs?

Warcraftlogs – это пользовательский сайт, который использует внутриигровой журнал боя для детальной аналитики эффективности игрока или группы игроков в виде нанесенного или полученного урона, восстановленного здоровья,аптайма(времени действия) дебафов/бафов(отрицательных/положительных эффектов) ,позиционирования и много другого, с использованием графиков, диаграмм, таблиц и записей боев. Официальный дискорд warcraftlogs – https://discord.gg/qMtDKK3. Это руководство научит вас как перемещаться по сайту, пользоваться им и улучшить с его помощью вашу эффективность.

Почему стоит пользоваться Warcraftlogs

Warcraftlogs (в дальнейшем — логи ) объективно показывают события, произошедшие во время боя, например: верное/неверное позиционирование, нанесение урона в нужную цель, использование правильных талантов и элементов экипировки, применение защитных умений или восстановление здоровья перед получением большого урона, прерывание заклинаний и т.д. Также логи позволяют соревноваться между другими игроками: кто больше нанес урона или восстановил здоровья или какая гильдия быстрее убила босса.

Терминология

  • Журнал боя: Запись всех событий, происходящих в внутриигровом бою. Он находится в отдельной вкладке, в окне чата игрока. Копия этих событий может быть записана, введя команду /combatlog в чат. Эта копия используется для создания отчёта на warcraftlogs.
  • Отчёт: Аналитический разбор, созданный при отправке журнала боя в warcraftlogs. Он может включать в себя один или несколько боев, вайпов (смертей всех членов группы), убийств боссов или другие виды сражений, например эпохальный ключ.
  • Parse: Индивидуальное “выступление” каждого игрока, среди остальных, при убийстве босса.

Необходимые инструменты

Публичные логи отображаются для всех и находятся в открытом доступе. Но для того, чтобы писать лог конкретно вашей группы, вам нужно выполнить несколько простых шагов. Для создание отчёта в большинстве случаев только одному человеку нужно записывать бой,но в некоторых сражениях, например Пророк Скитра в Ниалоте, вам нужно собственноручно создавать лог для точного отображения ваших результатов.

Шаг 1 – создание аккаунта.

Регистрация на https://www.warcraftlogs.com/ в правом верхнем углу. Вы можете подсоединить свой акаунт Battle.net для синхронизации всех ваших персонажей без лишних хлопот.

Шаг 2 – скачивание клиента.

Клиент программы, WarcraftLogs Uploader, это то, что читает запись вашего журнала боя и отправляет их на сайт, где они превращаются в отчёт. Программе не обязательно работать постоянно, но об этом ниже. Чтобы загрузить клиент нажмите на эту ссылку — https://www.warcraftlogs.com/client/download или на сайте warcraftlogs щелкните в правом верхнем углу страницы на своего персонажа, появится раскрывающееся меню, затем щелкните стрелку вниз. Здесь вы увидите кучу дополнительной информации, особенно если вы подключили свою учетную запись Battle.net, кнопка для загрузки клиента выглядит так, как показано на картинке.

Шаг 3: включение записи журнала боя

По умолчанию запись боя в отдельный файл в игре отключена. Включаем в настройках wow: Настройки -> Соединение -> Расширенный журнал боя -> ставим галочку. как только вы войдете в игру и будете готовы записывать бой, вам нужно указать, чтобы игра начала запись журнала, введя команду /combatlog в окне чата. Некоторые аддоны (пользовательские модификации) автоматически включают и отключают ведение журнала, например DeadlyBossMods или BigWigs. Это может быть полезно для записи подземелий или рейда, без записи всего остального, например локальных заданий. Но это может работать не всегда, в отличие от команды в чате. Журнал записывается в папку World of Warcraft / Logs на вашем компьютере в файл WoWCombatLog.txt.Каждый отдельный бой не содержит большого количества информации, но с течением времени и увеличивающемся количеством боев, файл может увеличиться в размере. Рекомендую удалить его после завершения загрузки лога, чтобы избежать этой проблемы, а клиент WarcraftLogs предложит создать новый файл.

Загрузка на WarcraftLogs

Прежде чем вы загрузите логи, необходимо знать ещё одну вещь. Вы можете сделать их общедоступными, неиндексируемыми или частными. Public (общедоступный)–лог могут просмотреть все, только он отображается в рейтингах и поиске. Unlisted (неиндексируемый)–доступен только при наличии прямой ссылки и не будет отображаться при поиске. Private (скрытый)–полностью скрытый и не будет отображаться даже по прямой ссылке на него.Вы должны быть членом гильдии, которая его загрузила, если хотите увидеть лог. Вы также можете выбрать, в какую гильдию хотите загружать логи, включая возможность загрузки в личный раздел, который не связан с какой-либо гильдией.

Когда вы будете готовы загрузить логи, введите название вашего репорта и нажмите Go!

Теперь, когда логи Wow загружены вас ждет куча информации. Логи — это инструмент, который поможет вам увидеть, как вы себя показали в данный момент. У каждой специализации есть особенности, на которые стоит обратить внимание. В каждом рейдовом бою есть необходимая механика, а логи помогут показать вам, кто делает ошибки.

Одна из сильных сторон логов — это возможность сравнивать вашу игру и рейда в целом с результатами других игроков. Сравнивая полученный рейдом урон от “Глаза порчи” за несколько попыток можно указать некоторым игрокам на очевидную ошибку. Вы также можете использовать логи для таких вещей, как сравнение урона нескольких чернокнижников с разными задачами в бою.

Разделы логов

Существует 5 основных разделов. Каждый из них может быть невероятно полезным в разных ситуациях

  • Analyze: это общая страница отчета. Большую часть времени вы, вероятно, будете проводить здесь, можно считать это «обычным» режимом в работе с логами. Если вы ищете конкретные вещи, или хотите увидеть, насколько эффективна группа в целом, это ваша первая остановка.
  • Compare: это сравнение двух игроков друг с другом. Вы можете сравнить двух игроков в одном рейде или пару игроков в разных логах. Полезно сравнивать людей, находящихся в одном рейде, одного и того же класса/специализации, но также практично посмотреть, как другие игроки аналогичного класса/специализации играют в других рейдовых группах.
  • Problems: в каждом бою можно ошибиться и здесь вы можете увидеть, где кто лажает. В этом разделе можно посмотреть особенные механики босса и как их можно избежать, или какие из них вызывают проблемы. Например, вы можете увидеть, кто использует/не использует камень здоровья, пьёт/не пьёт настои, получает необязательный урон или, например, распространяет Тлетворные миазмы на Зловонном пожирателе.
  • Rankings: сравнение, со всеми игроками одинаковых специализаций в логах и другими группами/гильдиями прошедших это бой.
  • Replay: позволяет вам видеть повтор боя в режиме реального времени, включая передвижение, отдельные заклинания и основные происходящие события. Вы можете отфильтровать бой по игрокам, целям, измерителям урона,исцеления и т.п. Также воспроизведение может быть ускорено или замедлено по желанию.
Analyze

Здесь вы будете проводить почти все свое время за просмотром логов, тут находится большая часть функций, а если их недостаточно, то верхняя панель будет полезна в определенных ситуациях. Мы немного рассмотрим другие разделы, но этот раздел можно назвать сутью логов.

Прежде чем рассматривать различные таблицы, следует отметить одну важную вещь: в левом верхнем углу вы можете в любое время выбрать игрока или противника которого “осматриваете”.Кроме этого, возможно посмотреть на группы противников , которые считаются одинаковыми или похожими.

  • Tables: собирает все данные в таблицы. Если вы уже были на warcraftlogs, то вы знаете, что этот режим открывается по умолчанию. Здесь находится множество полос, показывающих насколько игроки и их способности эффективны. Вы быстро привыкнете к этому режиму, он понятно показывает огромные массивы данных.

  • Timeline: в виде временной шкалы визуально показывает все, что происходит во время боя в увеличенном масштабе, благодаря этому можно точно видеть, что делает игрок/противник в данный момент. Например, если выбрать игрока, на этой странице будет видно: гкд (задержку после применения способностей), длительность дот(способностей наносящих периодический урон) вместе с произнесением заклинаний и все это в одном месте. Это может быть полезно, чтобы увидеть как другие игроки начинают бой или исполняют ротацию.

  • Events: показывает всё, что происходит во время боя. Здесь можно найти каждое отдельное событие, произошедшее в бою. Их можно отфильтровать для конкретных игроков, способностей и т.д,а временные метки обеспечат высокую точность.

  • Queries: этот режим немного сложнее, чем остальные, но если вы ищете события, произошедшие в какой-то сложной ситуации, вы сможете найти их здесь. Это расширенная часть логов, которую большинство людей не используют очень часто.

Посмотрите и потыкайте их, к каждому режиму надо привыкнуть. Понимание как структурирована информация в логах – большой шаг к эффективной работе в них. Теперь, когда вы знаете, каким образом можно “смотреть” на данные, мы рассмотрим как ещё можно организовать информацию.

Summary

Это основная страница, на которой представлен краткий обзор всех данных. Здесь вы найдете характеристики игрока, как «Скорость»,«Мастерство» и т.п, его снаряжение (включая камни и чары), а также информацию об артефакте, например его оружие в Legion или Сердце Азерот в Battle for Azeroth. Вы не будете использовать это для очень внимательного изучения событий боя, но здесь можно найти много информации об игроке.

Damage Done/Damage Taken

Это две очень похожие страницы с разбивкой по урону, где вы найдете практически всю информацию связанную с наносимым уроном, которую вы скорее всего будете искать в качестве дамагера или танка. Для каждого игрока таблица будет разбита по способностям, для группы — по игрокам. Урон, полученный врагом похож на наносимый урон союзниками по противникам. С помощью получаемого урона вы может посмотреть сколько конкретный противник теряет здоровья от каждого игрока или способности.В этой секции можно выбрать weighthed damage — урон на который действуют различные множители.

Healing

Секция аналогичная урону, просто вместо него исцеление .

Threat

Показывает количество создаваемой угрозы. Это может быть полезно для эпохальных ключей с модификатором “упрямый”,или, чтобы просто посмотреть как быстро в рейде, танки “забирают” противников на себя, создавая угрозу. Это может помочь в крайне редких случаях, но помните, что эта секция существует.

Deaths

Здесь показываются все смерти. Когда они произошли, в каком порядке и что убило. Для каждого человека вы можете увидеть все события перед его смертью, включая использование защитных способностей и все полученное исцеления.

Interrupts and Dispels

Показывает прерывание способностей и рассеивание отрицательных эффектов. Они будут сортироваться по дебаффу/заклинанию, которое было прервано/рассеянно. Но тут не будут отображаться прерывания, которые не прекращали применение способностей, или рассеивания, которые никого не “очистили”, их можно найти в другой секции casts.

Resourses

Здоровье, мана, ярость, руны, концентрация и т.д. Здесь можно найти и отследить всё, что считается ресурсом класса. Это отличная секция, чтобы увидеть, правильно ли используются ресурсы вашего класса, и не уходят ли они впустую из-за того, что у вас максимум ресурса.

Casts

Здесь можно найти все прерывания и рассеивания, которые были применены, как упоминалось ранее, а также все примененные заклинания. Советую Объединить эту секцию с режимом Timeline, чтобы в точности понять отыгрышь на каком-то классе.

Советы по навигации в warcraftlogs

Есть очень много способов получить нужную информацию, порой их так много, что они могут просто путать. Вот несколько советов и функций, которые облегчат поиски нужных данных и помогут вам не теряться в них.

Кликайте на все!

Практически все, что вы видите на странице отчета, интерактивно и может показать вам дополнительную информацию, при клике или наводке, например, когда вы находитесь в секции Damage Done и нажимаете на игрока, вам откроется только нанесенный им урон,а если нажмёте на заклинание,оно покажет вам урон по каждой цели этой способности. Нажмите на одну из этих целей, и вы увидите всех врагов с тем же названием и сколько урона каждый из них получил от этой способности. Щелкните еще раз и вы увидите только эту цель и только это заклинание. Вы также можете навестись на заклинание и увидеть, сколько раз оно нанесло критический урон и сколько урона нанесло при попадании. Щелкайте и наводите мышью на всё – вы сможете узнать больше информации.

Фильтры аур.

Вверху любой таблицы,при осмотре игрока, слева и справа вы можете найти «Source Aura Filters» и «Target Aura Filters». Они отфильтруют всю информацию, чтобы показывать данные, во время которых были активны ауры (баффы и дебаффы) на вас или на цели соответственно. Подходит для сравнения урона в бурсте (нанесение максимально возможного урона по противнику в короткий промежуток времени), например во время Облика Бездны.

На многие вещи можно нажать, и вы можете даже не заметить этого. В верхней части всех графиков обычно есть заклинания или имена игроков, на которые вы можете нажать, чтобы включить/исключить их из графика, или щелкнете по строчке в какой-либо секции, будет аналогичный эффект. Клик по имени и полю, в котором оно находится может иметь разные функции. Например, когда вы нажмёте на заклинание, вам покажут её цели, а если нажмёте по полю, в котором оно находится, добавит или удалит его с графика над ним.

Повсюду множество полей и меню, не бойтесь исследовать и экспериментировать с ними. Например, вы можете отсортировать данные не по игрокам, а по способностям с помощью выпадающего списка справа, над графиком. В той же области вы можете исключить питомцев или включить урон, который был “лишним” из-за того, что цель умерла (overkilldamage). При просмотре способностей, вы можете увидеть всплывающие подсказки к ним, наведя курсор на их иконку. Это может быть очень полезно, особенно для способностей, которые используют враги.

Рейтинг игроков

Когда кто-то говорит, что получил 1 ранг(1 место), а может парс 96%, или что-то в этом роде, они имеют в виду, что по сравнению со всеми игроками аналогичного класса и специализации в конкретном бою и на определенной сложности они хорошо показали себя. Еще одна деталь: ранги окрашиваются в зависимости от того, насколько хорошо вы сыграли.

100 Золотой, 1 парс, сыграл лучше всех в мире. 95-99 Оранжевый, очень высокий ранг и состоит из лучших и самых экипированных игроков. 99-входят в сотню лучших в мире. 75-95 Фиолетовый — выше среднего, хорошо сыграл, но где-то допускал ошибки. 50-75 Синий — средний, просто средний результат. 25-50 Зеленый цвет — ниже среднего, у игрока есть некоторые трудности с классом. 0-25 Серый — плохой, обычно означает, что игрок был мертв в течение большей части боя, не правильно исполняет свою ротацию (очерёдность использование способностей в бою) или выполняет определенную задачу в бою, из-за чего не может выполнять свою основную роль.

Сами по себе цвета не имеют большого значения, но они могут быть полезны для быстрой оценки уровня игры на классе. Но, пожалуйста, не слишком увлекайтесь этим рейтингом, в бою многое зависит не от человека, поэтому не всегда справедливо использовать только его при сравнении игроков. Вы — молодец, когда заняли хорошее место, но не расстраивайтесь, если вы оказались ниже, чем ожидали. Игроки могут делать много вещей, чтобы “накрутить хороший лог”, но это далеко не всегда требуется для победы. Вы можете видеть много различных рейтингов на сайте логов, например в секции с нанесенным уроном, или в режиме рейтинга. Их также видно при переходе на страницу персонажа/гильдии с открытыми логами, если найти их в поисковой строке, вписав имя персонажа/гильдии, или вы можете перейти на них, нажав на имя человека на странице рейтинга в журнале. Ранги сортируются по ролям/классам/специализациям и другим параметрам. Например, маг может отсортировать по всем игрокам своего класса за орду,имеющем 480 уровень предметов.

Вы могли заметить ещё одну вещь на этой странице — All Star Points. Это показатель для оценки эффективности в бое с боссом, в котором персонаж сравнивается с лучшим игроком в этой специализации, который имеет 120 очков (это максимум). Знать, как хорошо вы отыграли — это здорово, но также невероятно полезно знать, как отыгрывают игроки, допустим, из сотни лучших на каком-то боссе. Вы можете перейти к желаемому логу со страницы рейтинга или, если вы знаете человека, которого хотели бы осмотреть, вы можете напрямую сравнить его логи со своими. В WarcraftLogs для этого есть инструмент, о котором мы уже говорили. Перейдите к своему логу, который вы хотите сравнить, и нажмите на «Compare» рядом с «Analyze» в верхней строке. Это позволяет сравнивать нескольких игроков в одном рейде или двух игроков из разных рейдов. Если вы хотите сравнить свой лог с другим, то нажмите «Compare Reports» и выберите «Compare With URL» вставьте туда 16ричный код из отчёта с которым вы хотите сопоставить свой. Например, я хочу сравнить этот лог https://www.warcraftlogs.com/reports/MBKzhmg1vNCbxVHJ, нужно скопировать всё до знака # или / то есть MBKzhmg1vNCbxVHJ и вставить в высветившиеся окно. Второй способ — это сделать заметку, нажав Bookmark This Report в нужном для сравнения логе и потом выбрать её, на ней будет написано название отчёта. Сравнение логов поначалу может показаться сложным и загромождённым, но в целом это то же самое, что просмотр лога по отдельности. Навигация такая же, как и в обычном режиме, вы можете выбрать нужных для сравнения персонажей, кликнув несколько раз на «All Friendlies». Иногда вам придется нажимать на нужные режимы по-отдельности, т.к. вы сравниваете два отдельных лога. Также можно сопоставить два рейда целиком, сняв выбор с персонажей наверху. Сравниваемые игроки или группы помечаются разными цветами, которым они будут соответствовать на графиках и таблицах. Страницы будут выглядеть как будто вы смотрите только на одного игрока, но с двумя наборами данных рядом, также будут доступны все инструменты для работы с логами.

Продвинутый уровень

Для людей, которые не могут найти то, что им нужно с помощью основных инструментов, warcraftlogs сделали своё руководство — https://www.warcraftlogs.com/help/pins, очень подробноe и глубокое, но немного староватоe.

Главная страница warcraftlogs

На первой странице логов отображается множество рейтингов,например:прогресс в рейдах, игроки с самым большим количеством All Star Points, лучшие классы для какой-либо роли и т.п.
Также есть быстрые ссылки на разные разделы прогресса, рейтинга, отчетов и статистики для рейдов и эпохальных подземелий.
Если щелкнуть на «View More…» под разделом «Progress» на главной странице, вы увидите общий рейтинг гильдий, которые быстрее всех освоили финального босса в мифической сложности. Вверху вы найдете фильтры по фракциям и регионам, чтобы отсортировать эти гильдии. Кроме «Progress» также есть «Speed»- скорость убийства боссов, «Execution»-исполнение, получение наименьшего количества урона по рейду и минимальное число смертей.

Заключение

Если вам нужна дополнительная помощь в изучение логов, существует множество ресурсов где вы можете её найти. Во-первых, это официальный англоязычный Discord-сервер warcraftlogs, ссылка на который находится в самом начале руководства. Там вы можете найти все обновления и объявления, связанные с логами, а также людей, которые помогут вам с какими-то вопросы. В русскоязычные серверах (https://ru.wowhead.com/discord-servers) вам также помогут. Если у вас есть вопросы как улучшить вашу игру, то классовые сервера это отличное место, где их можно задать. Тут точно найдутся люди с хорошим пониманием класса и разбирающиеся в логах, которые вам помогут. После всего этого, я бы хотел, чтобы вы поняли одну вещь – изучать и пробовать что-то новое чрезвычайно полезно. Потратьте время на просмотр своих или чужих логов, и поймите, как конкретно вы хотите использовать эту информацию и для чего. Это отличный инструмент и единственный способ лучше им пользоваться-практиковаться.

Вов доги

Добро пожаловать на Warcraft Logs, сайт для анализа боевых сражений в игре World of Warcraft от Blizzard. Записывай свои бои, загружай на сайт и анализируй в реальном времени. Найди что делал неправильно и исправь это! Наши добровольные переводчики всё ещё работают над переводом сайта, но Вы уже можете попробовать то, что они уже перевели. Сообщайте нам о любых найденных ошибках перевода, которые вы найдете, по электронной почте или на форуме. Become a Patron!


Поиск данных по Вашему запросу:

]]>

Базы онлайн-проектов:

Данные с выставок и семинаров:

Данные из реестров:

Дождитесь окончания поиска во всех базах.
По завершению появится ссылка для доступа к найденным материалам.

Содержание:

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Baha Men — Who Let The Dogs Out (Original version) — Full HD — 1080p

World Of Warcraft


Последнее обновление базы : 15 Dec Лучшие PvE гильдии 1. Лучшие PvP игроки 1. Asgarath 2. Джоохайрон 4. Популярные PvP специализации 1. Свет 9. Лучшие PvP расы 1. Эльф крови Орк Человек Ночной эльф Нежить 8. Популярные PvE специализации 1.

Баланс 6. Лучшие PvE расы 1. Тролль 7. Zandalari Troll 6. Рейтинг достижений 1. Dkllym 2. Billeca 3. Billymz 4. Billeco 5. Omnislash Узнать больше. Популярные ездовые животные Конь Скверны All rights reserved Страница сгенерирована за 0. Ads by Curse. Complexity Limit. AFK R. Узнать больше. Эльф крови. Ночной эльф. Zandalari Troll. Конь Скверны. Конь смерти Акеруса.

Бронзовый дракон. Скакун погибели.


World of warcraft logs файлы

Рейды — важная PvE -составляющая World of Warcraft , поэтому почти каждый игрок рано или поздно задумывается о том, чтобы попробовать свои силы в рейдинге. Наверняка вы знаете, что рейды в WoW проводятся в четырех режимах: ЛФР поиск рейда , нормальный, героический и мифический. Соответственно, ЛФР — самый простой режим, куда, как правило, приходят игроки без какой-либо подготовки, а мифический — самый сложный, который требует и знаний тактик на боссов, и знаний о своем классе. В этой статье мы дадим советы тем игрокам, которые хотят попробовать свои силы в мифическом режиме, но никогда раньше не рейдили.

В первой же части я говорил о том, что пытаются до нас донести Близзарды — ВоВ — это игра о героях, и лор и геймплей зачастую не.

Не создаются файлы логов — Joomla 1.5: Общие вопросы

Что такое логи думаю знают все, но если вдруг вы новичок, то логи это системные события происходящие в операционной системе как Windows так и Linux, которые помогают отследить, что, где и когда происходило и кто это сделал. Примером из жизни может служить ситуация когда на одном из серверов IBM, выходил из строя диск и для технической поддержки я собирал логи сервера , для того чтобы они могли диагностировать проблему. За собирание и фиксирование логов в Windows отвечает служба Просмотр событий. Просмотр событий это удобная оснастка для получения логов системы. Зайти в оснастку Просмотр событий можно очень просто, подойдет для любой версии Windows. Нажимаете волшебные кнопки. Пробежимся по каждому из журналов. Журнал Приложение, содержит записи связанные с программами на вашем компьютере. В журнал пишется когда программа была запущена, если запускалась с ошибкоу, то тут это тоже будет отражено. Журнал аудит, нужен для понимания кто и когда что сделал.

Как УЛУЧШИТЬ СВОИ ЛОГИ в Wow? Запись и залив логов (Гайд)

Все торговые марки, логотипы, названия принадлежат их владельцам. Добавление новых игр и сайтов. Если нужны их реалмлисты то вот они. Вернуться к началу. Для получения новых параметров необходимо переподключиться.

Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны. Перейти к новому.

Как просмотреть лог сообщений с определенным пользователем ?

Switch to English регистрация. Телефон или email. Чужой компьютер. Отличные видео-обзоры. Tell your friends and foes! Давайте не будем постить всякий NSFW контент — помните, в нашей группе есть и люди моложе 18 лет и люди с неустоявшейся психикой.

WOW Словарь

Открытие Cataclysm 4. Cata Updatepack 45 от WotLK Updatepack от Регистрация Помощь. Расширенный поиск. Форум Сервера logon WoW Circle 4. Показано с 1 по 10 из

ЛОГИ: Теги не читать! samp самп слив логов логи diamond rp самп рп бета следующее близзкон обзор for артефакт синематик вов of сервера пве пвп.

Game Freedom

Перейти к содержимому. Javascript отключен. В результате, некоторые функции могут не работать.

Открытие Cataclysm 4. Cata Updatepack 45 от WotLK Updatepack от Регистрация Помощь. Расширенный поиск. Форум Сервера logon WoW Circle 3.

Log in or Sign up.

World of Logs combat log analyzer allows gamers to save, share and analyze their raiding experiences conveniently and thoroughly in the Blizzard MMO World of Warcraft. Please follow the instructions and help make the internet a safer place. Thanks for you time. Sign in Forums Help worldoflogs. Please do not close the page with the ad you want to report. Быстрота и Натиск. К оружию.

Аддоны для WoW предназначены для изменения базового игрового интерфейса и для использования возможностей игры, которых нет в базовом клиенте по-умолчанию. Каждый из аддонов способен изменить один или сразу несколько элементов игрового процесса. На этой странице Мы собрали только самые полезные аддоны для официального WoW Classic. Страница находится в разработке!


0003931: ОГРОМНЫЙ ПАК БАГОВ И НЕДОРАБОТОК ПО ДХ

Правка по 1 пункту: проблема не в хасте и она по большей часте то тут и не при чем. Проблема в наличии бафа метаморфозы
CapHugo так с самоисцелением я тебя обломал уже в специальной теме. теперь перейдем к Хаотическая бойня, принцип её работы схож с принципом работы Клятвенная кровь(Oathblood), у вара. и да этот талант может и должен прокать несколько раз.

и именно из-за того что может быть chain-proc у подобного рода спеллов Blizzard выкатили вот такой вот фикс
https://worldofwarcraft.com/en-gb/news/20653889/hotfixes-march-28
Warrior
Fury
Oathblood can no longer cause Bloodthirst to trigger more than one additional Bloodthirst in PvP situations.

который запрещал срабатывать Bloodthirst от Oathblood более 1го раза в ПВП, в пвп же подобного изменения не было.

p.s. аналогичный нерф получил и дх с монком
Monk
Brewmaster
Stave Off can no longer cause Keg Smash to trigger more than one additional Keg Smash in PvP situations.

Demon Hunter
Havoc
Chaotic Onslaught can no longer cause Chaos Strike to trigger more than one additional Chaos Strike in PvP situations.

так что и тут ты обосрался.. или тебе еще логи нужны с 2/3/4 проками Oathblood подрят у воинов в АПТ?

Astorath, ты видимо обладаешь крайней невнимательностью или кратковременной памятью, так что продублирую для тебя еще раз:
«Баг, который не проверял, основан на моих предположениях»
Основываясь на опыте игры на дх я заметил, что прокает скилл в большинстве случаях не 1 раз, а сразу несколько раз подряд, что просто немного нелогично, как для шанса в 10%
«или тебе еще логи нужны с 2/3/4 проками Oathblood подрят у воинов в АПТ?» — и так каждый раз прокало или 1 раз в неделю? =]
* пве же подобного изменения не было.

далее к проку артефакта. если ты бы затылок, внимательнее смотрел логи то видел бы что там 3 вида урона.
https://www.warcraftlogs.com/reports/L7QD4hrgxzJKT892#fight=2&type=damage-done&source=14&ability=-201467
Rage of the Illidari (ID 217070)- 3шт, у тебя 1 и ты его не посчитал.
Fury of the Illidari (ID 201628) — 21шт правая рука, у тебя предположительно 5 или 6(ибо удары с левой руки часто теряются на манекене
Fury of the Illidari (ID 201789) — 21шт левая рука, у тебя предположительно 5 или 4(ибо удары с левой руки часто теряются на манекене

и так каждый раз прокало или 1 раз в неделю? — чекнул логи в среднем на 2.5 минуты боя идет от 67 до 80 ударов кровожадностью хотя при всем желании без дабл и трипл проков игрок за 3 минуты не реализует более 53 ударов, а так 2-3 тройных срабатывания за бой это вполне нормально. для варов даже WAшка есть https://wago.io/VkjjEzAnG#pid=1 c примечательным промо-скрином где у игрока на офе прокнул х2 каст(или 3 удара кровожадностью вместо одного)
Допустим, моя невнимательность.
Что скажешь про лишние 3 тика пронзающего?
CapHugo с вопросом по пронзающему уже к Ghost`у, а что касается артефакта то на ВБ у меня вышло от 11 до 14 ударов Fury of the Illidari + удар от Rage of the Illidari, так что вопрос куда именно деваются удары, ибо грешу пока на левую руку(надо будет логи записать из разных мест и посмотреть в чем разница)
что касается видео https://www.youtube.com/watch?v=2hDVE6M3EAA то тут нужно проверять сразу 2 аспекта.
1) как ведет себя босс в соло-игре за дх
2) как ведет себя босс когда дх перекрывает рывок в кого-то.

потому что Hateful Charge дает 1680000 PD (Physical Damage), дает knockback и вешает дебафф +100% PD от Hateful Charges на 60сек.
и если посмотреть на видео с 0.25 скоростью то видно то что не прошел по игроку только knockback эффект и урон, дебаф наложился.

p.s. PD указан до мода от уровня ключа и аффиксов.

Если глаз направлен на другого человека в пати и его перекрыть, то босс просто летит сквозь меня и наносит урон тому, кому и планировал (проверял около месяца назад)
С офы есть видео, где дх перекрывает глаз всем и не получает урона
далее по твоим багам:
проки Демонический аппетит — тут афлики с их накоплением душ для Урожай душ передают пламенный привет. если в рейде 2-3 афлика аптайм душ для артефакта будет у всех разный. ну и мое любимое, души визуально есть и в бафах и на панельке а прожать арт нельзя. нету душ))

теперь про Секрет Сефуза и станы/лик тлена, точно так же массовая проблема в логике целого ряда эффектов. они вызывают проки когда не должны этого делать.

ну и Клинок Скверны, привет геодате и логике обработки некоторых способностей. рывки/прыжки вара, рывки энха и тд по списку

CapHugo я знаю как оно должно работать, ты в тему залей что оно работает не так. только репортить надо не способность дх, а способность босса(косяк то в ней)
Я создал темку, чтобы определить, что из этого правда, а что нет. Когда по каждому пункту будет убеждение, что не так работает, а что так — я залью новую с адекватными док-ами по подходящим пунктам
CapHugo а смысл был тащить баги которые присутствуют сразу у нескольких классов(сефуз/геодата для рывков)? проблема то явно не в 1-2х спеллах у конкретного класса.
Все будет как надо, не беспокойся.
P.S: хоть все и так знают про сефуз, но зарепортить его лишним делом не будет, ибо только на нём одном сейчас вполне очень сильно себя показывает архетип дх через т20 и сефуз, который по дпс в соло таргет конкурирует и во многих случаях, обгоняет демоник билд по дпс. В итоге получается, что из-за бага легендарки билд класса, который должен быть не актуальный, бьет сильнее актуального =]
CapHugo а еще мне интересно где ты нашел что у Chaos Cleave школа физ урона?

открываем логи с БФА
https://www.warcraftlogs.com/reports/4AMK7f6wYbvVkQjz#fight=67&type=damage-done&source=26

и сравниваем с Легионом
https://www.warcraftlogs.com/reports/J43D7MyzCjxWfqcG#fight=4&type=damage-done&source=19

и видим что у Annihilation,Eye Beam,Chaos Strike,Metamorphosis,Fel Rush как была фиолетовая школа хаоса так и осталась.
изменения коснулись Demon’s Bite который из коричневой школы физ урона(Legion) переехал в темно-cинюю школу урона тьмой(BFA)

https://www.wowhead.com/spell=206475/chaos-cleave
School Physical
Не знаю почему тут так написали
CapHugo школа физическая у этого перка( это у многих перков так. вот например маговский перк https://www.wowhead.com/spell=214664/ice-nine и не спрашивай почему фростового арта физ школа на таланте), за урон отвечает другой эффект, и он бьет хаосом..
Effect #2 Apply Aura: Dummy (17)
Value: 10
Server-side script

для тех кто не понял.. есть дх у него допустим перед лицом 11 целей. он берет в таргет 1 цель жмет Chaos Strike который дамажит 1 цель на условный 1кк урона хаосом. а засчет перка Chaos Cleave все цели стоящие перед лицом дх(радиус 180 градусов), и находящиеся в мили-радиусе(6м) получают 10% урона от урона полученой основной целью. а значит в нашем примере еще 10 целей получат по 100к урона хаосом.

P.s. так как школы хаоса нет, то у дамажащих спеллов там мульти-школа и выбирается наименьший резист, и бонусы к урону ловятся от всех указанных школ. https://www.wowhead.com/spell=222031/chaos-strike — Effect School Damage (Physical, Holy, Fire, Nature, Frost, Shadow, Arcane) (AP mod: 0.35)

ах да, а вот тебе дамажащий перк https://www.wowhead.com/spell=236237/chaos-cleave и у него в школах уже всё верно School Fire, Nature, Frost, Shadow, Arcane.. ровно те же школы что и у Chaos Strike времен легиона
по этому когда в следующий раз будешь репортить, обращай внимание на IDы
https://www.warcraftlogs.com/reports/J43D7MyzCjxWfqcG#fight=4&type=damage-done&source=19&ability=236237 — где ability=236237 и есть необходимый ID дамажащего спелла.
Получается из 12 пунктов подходят 8 пунктов, 3 из которых требуют детального рассмотрения(их можно подробно зарепортить) и 5, которые давно известны, но все еще существуют
CapHugo угу только вот у сефуза сложная логика, и починить баг не сломав кучу других реализаций пока у разработчиков не выходит. и известно о нем еще с 7.2
1. репорт есть
2. репорт есть
3. рли? нестабильные проки? что за чушь? проки от каста идут и прок может пройти от самого себя и от самого себя же, предположение не баг, тут все нормально
4. таланту вообще наплевать какого типа он будет , хавок или физика, изначально это хавок урон, он не учитывает бонусы владельца и цели, бьет от текущего урона спелла, который вызвал его прок

теперь шо там на сладкое
1. ничего не понял про что именно речь
2. репорт впринципе есть, но этому есть объяснение. Чем чаще вы атакуете в единицу времени, все ваши фрагменты будут преобразованны в суммарное. Это работа самоисцеления, т.е оно как бы собирает все ваше лечение или урон за 1 секунду и делает 1 раз, а не по тысячи раз, если вы допустим бьете большой пак мобов. Для понижения нагрузки на серверный код, эта характеристика работать так и будет, здесь мы портить обратно врядли собираться будем.
3. где то репорт тоже есть
5. С чего вы взяли, что там мис на 1 секунду? не мис, а уклонение и оно работает, а как у разбойников уклон попытка авойда ускользанием? и если это баг способности босса, то баг у него, а не у спелла
6. Тут пруфы нужны, что способность не должна игнорировать эффекты имунитета к урону и если это баг способности босса, то баг у него, а не у спелла
8. Тут тоже, что и в 3м пункте. Это подозрение физически не имет места быть, т.к способность используется отдельным кастером и объект создается от каждого кастера свой, шансы они никак друг другу не перебивают, это не аое спелл с аое эффектами, тут конфликтовать нечему даже.

Постараюсь в ближайшее время записать видео про «подозрение физически не имет места быть» и и «рли? нестабильные проки? что за чушь?»
Здравствуйте.

Переведу тему в состояние «рассматривается»

Ожидаю от автора видео.

Существующие репорты прикреплю к данной теме.

Раз разработчик на все ответил, отдельные темы на багтрекере имеются, а видео нет уже как 2 месяца — тему закрываю.
 Впредь пожалуйста не создавайте подобных «сборников», 1 баг — 1 тема.
А по поводу пут паучихи, проверю на лайве и передам разработчику, если еще актуально. Приятной игры.

Создание лога рейда в World of Warcraft

Решил рассказать как создавать логи ваших рейдов с помощью ресурса WoW Meters Online. Штука эта очень полезная как для РЛ, чтобы он мог оценить поведение своих рейдеров на поле боя, так и для ответственных игроков, которым шлифовка своего перфоманса в рейде приносит удовольствие, т.к. данный тул может показать ваши слабые места.

Создание лога

Итак, для начала нам нужен сам лог. Сделать его очень просто. В самой игре набираем команду /combatlog, но намного проще сделать макрос, чтобы в последствии одним кликом начать запись лога. Собственно это все. Теперь все что происходит в вашем рейде будет записываться в файл, который находится в папке вов/Logs/WoWCombatLog.txt.

Главное в конце не забудьте той же командой выключить запись, чтобы всякая ненужная инфа не лезла. Также, если вас дискнет или вы выйдите из игры по какой-либо причине, то запись лога будет остановлена, и чтобы возобновить процесс надо будет снова воспользоваться командой /combatlog.

Обработка лога

Идем на сайт WMO (в правом верхнем углу можно выбрать русский язык, хотя сайт переведен не полностью), в шапке выбираем «Моя информация» («My Profile») и регистрируемся. Указываем всю необходимую информацию: мыло, пароль, рилм, название вашей гильдии и ваш ник. Вы автоматически станете управляющим вашей гильдии на этом ресурсе. Там могут зарегаться другие согильдийцы и вы сможете принять их в гильдию на сайте, чтобы они могли также загружать свои логи, если вы дадите им соответствующее разрешение.

Оставте галку напротив Guild Log, чтобы логи ваших рейдов по умолчанию были доступны всем и могли учавствовать в глобальном рейтинге.

Далее после регистрации жмем на ссылку «Загрузить» («Upload») в том же верхнем навигационном меню и в выскочившем окошке выбираем «Открыть». Появится клиент-обработчик логов, идем сразу же во вкладку «Configuration»:

Вбиваем ваш логин и пароль (с сайта wowmeteronline, а не игровые данные), все остальное можно не менять. Галка внизу отвечает за удаление лога с вашего винта после загрузки. С течением времени этот файл станет очень большим, так что я рекомендую включить эту функцию, да и путаницы в дальнейшем будет меньше.

Вкладка «Merge Logs»

Используется для объединения нескольких логов одного рейда, например, если один и тот же рейд писало несколько игроков. Позволяет добиться более точных результатов после обработки. С помощью кнопки Add добавляем все логи, потом жмем Merge Logs и на выходе получаем итоговый лог.

Загрузка лога на сайт

Идем во вкладку «Upload Combatlog»:

С помощью кнопки Browse находим нужный лог. Тут стоит ограничение на размер в 300 мегабайт, в основном этого достаточно, если только в вашем логе содержится только один рейд. Если вы не удаляли прошедшие рейды, то этот файлик достаточно сильно распухает и содержит много левой информации, так что удаляйте логи после загрузки!

Но ежели уже поздняк метаться и ваш лог с десятью рейдами уже под 2 гигабайта? Ничего страшного! Все равно выбираем его, но перед обработкой жмем на кнопку Split Log. В итоге этот огромный лог будет разделен по отдельным рейдам с указанием даты и времени, очень удобно. Потом выбираем нужный вам и радуемся.

Рассмотрим настройки загрузки:

  • Parse and upload failed boss fights — по умолчанию загружаются только успешные бои (закончившиеся киллом босса), но на прогресс рейдах очень интересно узнать поведение рейда и на вайпах. Включите эту опцию и все буратинки предстанут перед вашим пытливым взором.
  • Upload events detail of boss fight — загружает расширенную статистику. Повышает размер загружаемого файла, но оно стоит того, куча полезной инфы не пролетит мимо вас.
  • Upload as private log — если вы не хотите, чтобы лог вашего рейда был в свободном доступе и учавствовал в глобальном рейтинге, то ставте галку напротив этой функции. Лог рейда будет доступен только по прямой ссылке, которую вы можете сообщить только кому вы сами посчитаете нужным.
  • Parse overall — закидывает вообще все, включая вайпы и бой с трешем.

Отмечаем, что нужно и жмем на кнопку Start Parsing. Собственно и все, после загрузки появится окно со статистикой вашего рейда, в которой можно найти очень многое, как по общему прогрессу рейда, так и по индивидуальным показателям отдельных игроков.

Пэтриотт — Рестор шаман [Архив]

1. Имя — Тим
2. Возраст — 28
3. Страна и город — Беларусь, Минск
4. Насколько ваш онлайн соответствует РТ нашей гильдии? Сколько часов в день играете? — Ваш рт подходит. В целом в игре нахожусь около 5-6 часов в будни (вечером). В выходные по разному — иногда больше, иногда делаю выходной от игры. Могу сместить время в игре на пользу рт.
5. Имя основного персонажа, его класс, сервер, илвл, уровень артефакта, ссылка на армори — Пэтриотт, шаман-рестор, Дракономор, 900 илвл, 47 уровень артефакта, https://worldofwarcraft.com/ru-ru/character/fordragon/пэтриотт
6. Общее время игры персонажем, и время игры на 110-уровне (команда /played в игре) — 82 дня 8 часов. На уровне — 6 дней 5 часов.
7. Какому спеку отдаете предпочтение? — У шамана — рестор.
8. Готовы ли Вы сменить спек по требованию РЛа, или если того потребует энкаунтер? — Если будет необходимость — готов сменить.
9. Направление игры (PvE, PvA, PvP) — PvE
10. Ссылка на логи — к сожалению не писал логи в Легионе вообще по причине казуального рейдинга (временного) в этом аддоне. При острой необходимости (при Вашей строгой просьбе записать логи хоть с другой гильдией) — готов в следующее кд произвести запись логов с той гильдией, с которой сейчас прохожу контент.
11. Скриншот интерфейса в рейде; какими основными аддонами пользуетесь? — http://s018.radikal.ru/i521/1705/85/66e913126f17.jpg (прошу прощения, что скрин с треша. Не делал скрины с боссов на шамане). Из основных аддонов: ElvUI, Grid, Clique, BigWigs, ExorsusRaidTools, Scada, Moglt.
12. Ваш опыт в ПВЕ. В классике, БК, ЛК, Катаклизме, Пандарии, Дреноре, Легионе (бете легиона) — Начинал в бк (пиратка — если это важно). Активный рейдинг на оффе — Катаклизм (Душа Дракона фул гер), Осада Оргримара — фул эпоха. В Дреноре вначале хилил шамой, заканчивал — дамажить рогой. ЦН на данный момент 1/10 миф. (казуальный статик, очень маленькое количество рейдовых дней).
13. Имеются ли у Вас альты, если да, то ссылка на персонажа в армори. — Есть мейн альт рога — https://worldofwarcraft.com/ru-ru/character/fordragon/марджин
14. Как вы относитесь к PTR-тестам? — Отношусь отлично — врага (боссов и изменения механики) нужно знать в лицо еще до полного выхода контента!
15. Как вы относитесь к коммерции/баероводству? — Хорошо. Хорошей гильдии не помешают средства для освоения новых контентов.
16. Знакомы ли вы с веб-сайтом warcraftlogs.com? Умеете ли вы «копаться» в логах? — Знаком. Этого хоть отбавляй. Приходилось рлить (об этом ниже), правда тогда еще на worldoflogs.com
17. Готовы ли улучшать свою игру? Какими способами будете это делать? — Стараюсь совершенствоваться постоянно. Изучаю сайты по своему классу (icy-veins, mmoboom) также огромный опыт игры ршамой (примерно с середины 2011 года).
18. Имеется ли опыт административных дел в игре (РЛ-инг, офицерство и т.п.)? Опишите административные задачи, которые вы выполняли? — Был РЛом в Катаклизме (концовка аддона) и в Пандарии. Также выполнял роль офицера в пандарии и Дреноре. (Гильдии Оплот Света (Голдринн), Сердца Шторма (Дракономор), РиА (Дракономор)), в роли рейдера в Энигма (Дракономор) (правда рогой). Роль организационная, дисциплинарная, стратегическая (объяснение тактик, разъяснение ошибок и т.д.).
19. Обязуетесь ли Вы быть готовым к каждому рейду? Если да, какими способами вы будете это делать? — Обязуюсь быть готовым к рейду (внутри игры — это химия, еда, чанты, камни; в жизни — подстройка личного графика под рт), однако, не буду лукавить, могут произойти непредвиденные обстоятельства — постараюсь оповестить о них заранее, дабы у статика была возможность найти замену.
20. Ваше отношение к заменам и ротациям — Полностью поддерживаю. В статике на каждом боссе (особенно при прогрессе) должен быть ОПТИМАЛЬНЫЙ состав.
21. Откуда узнали о нашей гильдии? — wowprogress
22. В каких гильдиях состояли и почему ушли? — Состоял в нескольких гильдиях: Сердца шторма, РиА, Аддиктед, Энигма, снова Сердца Шторма. В Энигма был рогой. Как правило, причина одна — развал статиков по окончанию контента.
23. Ваша мотивация: назовите факторы, которые удерживают вас в игре — Люблю все игры Blizzard, но WoW — это жемчужина. Обожаю именно PvE за счет неординарных решений, которые порой приходится принимать при прогрессе, а также динамики этой сферы контента.
24. Что вы ожидаете от нашей гильдии? — Прогресс и приятное общение.
25. В какой гильдии находитесь в момент подачи заявки и почему решили сменить её? — Сердца Шторма. В этой гильдии теплая атмосфера для меня — несколько лет совместного прохождения рейдов. Однако прогресс стоит на месте.
26. Конфигурация компьютера (Процессор, видеокарта, операционная система, оперативная память, разрешение экрана) — Intel Core i5-3470 3.20GHz, GeForce GTX 660 2 Gb DDR5, Windows 7, 8 Gb ОЗУ, 1920 x 1080
27. Тип и скорость Интернет соединения — оптоволокно 50-100 Мбит/сек
28. Как с Вами связаться? (Skype, BattleTag и т. п.) — Patriot#2746

Доброго времени суток. Нам стоит посмотреть вас в ЦН ХМ.

1. Либо с пятницы по вторник в одной из персоналок с 16-30 мск
2. Либо в одном из мастер лутов (но там нет возможности получить какой-либо лут), которые будут планироваться на один из дней в 20-00 мск.
3. Либо запишите логи самостоятельно, чтобы можно было оценить качество игры

Какой из вариантов для Вас наиболее предпочтителен?

Доброго времени суток. Лучше, думаю, если посмотрите на меня непосредственно в рейде. Соответственно лучше 2-й вариант. Сегодня тогда закрою хм (возможно получу полезный шмот) и, на всякий, запишу логи. Жду точный день для мастер лута…

Ок, сообщу о нём в этой теме.

Доброго времени суток. В пятницу в 16-30 мск будет слот в ЦН ХМ с персональным лутом. Если сможете присутствовать, добавьтесь ко мне в батлтег: Nikkuzn#2381

Доброго времени! Буду после работы в 16:50. Может чуть раньше. Не сильно критично? Если критично — могу в другой день.

Дневной рейд отменен, поэтому я сообщу, когда будет новый рейд. На всякий случай добавьтесь в игре, у нас иногда бывают спонтанные рейды.

Спасибо за инфу. Обязательно добавлюсь

— — — Добавлено — — —

Если еще нужно, могу сегодня вечером скинуть логи с цн хм.

https://ru.warcraftlogs.com/reports/9VQpBaMZKWw8Yv2t

Виспуйте для инвайта любому члену гильдии.

Powered by vBulletin® Version 4.2.3 Copyright © 2022 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot

журналов Warcraft — Боевой анализ для Warcraft

Добро пожаловать в журналы Warcraft! Эта страница поможет вам ознакомиться с веб-сайтом и всеми его функциями. Ты будешь нужна учетная запись для загрузки журналов на сайт, поэтому, если вы планируете загружать журналы, сначала создайте учетную запись. Вам нужен действующий адрес электронной почты, так как мы подтверждаем его по электронной почте для активации.

Интеграция с Battle.net

После регистрации в Warcraft Logs вы можете интегрировать свою учетную запись с Battle.сеть. Это дает WCL доступ к вашим персонажам и гильдиям. Ты можете перейти к вашим пользовательским настройкам для интеграции с Battle.net.

Что такое боевой журнал?

Боевой журнал — это файл, созданный игрой. который содержит ряд событий. Эти события содержат информацию о том, какие способности использовала ваша команда, какой урон они нанесли и кому, а также какое исцеление был получен.

Идея боевой регистрации довольно проста: записывать происходящее, чтобы затем отправить его на веб-сайт для анализа.

Включение ведения журнала боевых действий

Прежде чем вести какие-либо журналы в World of Warcraft, необходимо убедиться, что расширенный журнал боевых действий включен. Это необходимо для того, чтобы журналы быть принятым на сайте. Перейдите на панель «Сеть» Системных настроек в игре.

Расширенное ведение журнала боевых действий должно быть включено, прежде чем вести какое-либо ведение журнала!

Чтобы включить ведение журнала боя в World of Warcraft, просто перейдите в окно чата и введите /combatlog. Это все, что вам нужно сделать! Теперь все, что вы и игроки и враги вокруг вас будут записаны в файл WoWCombatLog.текст. Этот файл можно найти в подкаталоге Logs . вашей установки WoW. Когда вы закончите, вы можете просто выйти из игры или снова набрать /combatlog, чтобы отключить выход из игры.

Я включил регистрацию и попал в фиктивную цель, но в этот файл ничего не записывается! Что дает?

Вне рейдов файл журнала боевых действий записывается только при возникновении определенного количества событий. Это означает, что обновление может быть очень медленным. если вы просто делаете сольный контент в мире.

Существуют ли надстройки, которые помогут мне вести боевой журнал?

Да. Вы можете использовать надстройки, такие как Loggerhead, DBM или Ask Mr. Robot, чтобы ведение журнала автоматически включалось в рейдах и отключалось, когда вы уходите. Это очень Однако при использовании журналов Warcraft важно, чтобы вы регистрировали весь рейд. Функция автоматической регистрации DBM, например, регистрирует только боссов, и это вызовет чтобы не регистрировать вызов питомца. Это может привести к проблемам, когда домашние животные не будут связаны с владельцами.

Если возможно, мы всегда рекомендуем вам регистрировать всю ночь рейда.Не оставляйте мусор и события, происходящие вне боя, вне журнала.

Загрузка журналов

Для загрузки журналов на веб-сайт используется клиентское приложение. Это приложение можно получить здесь. Если у вас возникли проблемы с получением приложение для запуска или установки, мы рекомендуем вам обратиться за помощью на форумы, так как, вероятно, кто-то еще столкнулся с такой же проблемой, могу помочь.

Два вида регистрации

Существует два способа ведения журнала.Первый — загрузить весь лог-файл после завершения рейда. Второй способ — сделать то, что мы называем записью в реальном времени . В этом модели клиент отслеживает файл журнала и всякий раз, когда он видит новые события, добавленные в конец файла, он отправляет эти события на веб-сайт. Режим живого ведения журнала отлично подходит, когда вы хотите изучить вайпы сразу после того, как они произошли, чтобы увидеть, что пошло не так.

Куда идут журналы?

У вас есть два варианта загрузки журналов.Каждый пользователь Warcraft Logs получает личное место для журнала только для себя, так что вы всегда можете загрузить ваши журналы там, даже не присоединяясь к гильдии.

Второй вариант загрузки логов — загрузить свои логи в зону вашей гильдии. Когда вы это сделаете, все в гильдии смогут видеть логи. Думайте об этом как об общем место для официальных рейдов вашей гильдии.

Прежде чем вы сможете загружать журналы в гильдию, вы должны сначала присоединиться к гильдии. Если гильдии не существует, вы также можете создать гильдию.

Гильдии

[Примечание: эта страница находится в разработке.]

Как я использую журналы Warcraft для повышения своей производительности в качестве рейдера Cutting Edge : wow

Здравствуйте, меня зовут Хэйтем, и я хотел написать пост о том, как я использую журналы Warcraft для улучшения своего игрового процесса. Я также записал видео с более подробной информацией и визуальным руководством о том, как перемещаться по журналам Warcraft и выполнять следующие анализы ниже.

Отказ от ответственности: Это пост о самосовершенствовании.Это видео/пост не является исчерпывающим, но в нем определенно есть полезная информация для понимания того, как ориентироваться и использовать журналы Warcraft, чтобы стать лучше. Я состою в гильдии US 219/World 666, возможно, у гильдий выше меня могут быть другие способы улучшения, но я нашел эти методы полезными. (Кроме того, это X-Post из сабреддита r/CompetitiveWoW, я подумал, что эта информация будет полезна для многих игроков) Подготовка

  • Анализ боя / Сравнение журналов

  • Подготовка к бою:

    1. Набор персонажей

      1. Первое, что я делаю, это смотрю на несколько парсеров ранжирования для моего класса и выбираю несколько парсеров среднего ранга для моего класса. длина боя по сравнению с боссом, и я смотрю на настройку, прежде чем вступить в бой.Я просто копирую их. Вот пример ссылки для поиска лучших парсеров для конкретного боя. (Обратите внимание, если ваш лидер рейда хочет, чтобы вы играли определенным образом или выполняли определенную роль, которую требует рейд, пожалуйста, сделайте это!) Связи душ (SL) — Артефактное оружие (Легион)

      2. Эссенции (BFA) — Проводники (SL) — Реликвии (Legion)

      3. Порча (BFA) — Легендарные предметы SL (SL) — Легендарные предметы Legion (Легион)

      4. Таланты

      5. Расходные материалы

  • Перезарядка Использование: Когда я должен использовать свои перезарядки в этом бою, есть ли конкретный момент, для которого я должен удерживать перезарядки? Есть ли точки входящего урона, на которые я должен обратить внимание? Когда мне следует использовать зелья исцеления и дпс? Вот пример части временной шкалы боя

    1. Перезарядка атаки. Глядя на пример журнала из 100 лучших синтаксических анализов для моей спецификации, я бы проверил временную часть журнала, используя кнопку в правом верхнем углу страницу, выбрав игрока, за которым я хочу наблюдать, и видеть, когда он нажимает свои кулдауны во время боя. время восстановления где-то или лечебное зелье / камень здоровья (обычно эти периоды восстановления являются скорее реактивными, чем профилактическими, но, возможно, здесь есть некоторая информация для изучения) (Пожалуйста, будьте осторожны, некоторые лидеры рейдов назначают использование защитного времени восстановления во время столкновений, чтобы дать ему приоритет над вашим собственным выбором, если посоветовали)

  • Анализ боя / Сравнение журналов:

    1. Как дела?

      1. Обратите внимание на ваш анализ (чтобы увидеть, как вы складываетесь по сравнению с другими!), время действия важных классовых баффов (ярость для воинов ярости), важное время действия дебаффов классов на ваших целях (Холодная сталь, горячая кровь для воинов ярости) и сколько заклинания, которые вы использовали для своих способностей, и каков был ваш общий набор урона.

    2. Сравнение вашей производительности с другим игроком — Найдите журнал игроков с аналогичной продолжительностью боя (в пределах пары секунд от вашего журнала)

      1. Сначала выберите свой журнал, который вы хотите сравнить с чьим-либо, и нажмите кнопка сравнения в правом верхнем углу. Затем нажмите «Сравнить отчеты» и «Сравнить с URL». Затем, используя нужный URL-адрес проигрывателя, используйте код между «/» и «#» в URL-адресе. Например, приведенный ниже код ссылок будет выглядеть так: «nD4rMR6VbYkFLfdH» https://www.warcraftlogs.com/reports/nD4rMR6VbYkFLfdH#fight=2&type=damage-done (Этот журнал представляет собой бесконечный анализ звезд, поэтому я просто использую его, чтобы продемонстрировать, как вы можете использовать «идентификатор журнала Warcraft» для сравнения отчетов)

      2. После того, как вы создали отчет о сравнении, выберите обоих игроков, которых вы хотите сравнить (в идеале, они должны иметь одинаковую спецификацию)

      3. Наконец, сравните дпс, время безотказной работы баффов, использование перезарядки, а также касты и касты в минуту (CPM), чтобы увидеть как вы выглядите по сравнению с лучшим игроком вашего класса / специализации.Как правило, я заметил, что касты и время действия баффов / дебаффов в бою, как правило, больше всего помогают мне понять, где я могу улучшить и что жизненно важно для максимального урона.

    Заключительные замечания:

    Существуют дополнительные способы использования журналов Warcraft, чтобы увидеть, как вы продвигаетесь в ходе определенного боя. Существуют дополнительные инструменты, такие как wipefest.gg и wowanalyzer.com, которые также могут помочь, но цель этого видео — познакомить вас с базовым анализом журналов Warcraft и тем, как я лично использую его для самосовершенствования.

    Спасибо за прочтение!

    Haytham — Kil’jaeden

    Как использовать журналы Warcraft для WoW Classic

    Введение

    Warcraft Logs — это бесценный сторонний ресурс, который помогает рейдерам и гильдиям устранять неполадки в рейдах, оптимизировать и конкурировать на уровне сервера и во всем мире. В Warcraft Logs есть специальный раздел для Classic, и они проделали хорошую работу, соблюдая требования и правила для парсинга. Это очень подробный сайт с огромным объемом данных, который может быть чрезвычайно пугающим для тех, кто просто случайно просматривает его, и по-прежнему представляет собой проблему даже с практикой.В этом руководстве будет представлено пошаговое руководство по всем основным функциям сайта и их интерпретации, чтобы вы могли с большей уверенностью погрузиться в свои собственные журналы.

    Обзор сайта

    Перейдите на домашнюю страницу Classic Warcraft Logs, где вы можете увидеть текущий уровень рейда. Здесь он разбит на три таблицы лидеров гильдии: Прогресс, Скорость и Исполнение. Ниже вы видите таблицы лидеров отдельных игроков для: урона босса (DPS), урона босса/мусора (DPS), урона босса (танк) и исцеления.Эти таблицы лидеров показывают вам лучшие и самые быстрые гильдии и игроков в мире. Однако некоторые термины могут сбивать с толку, поэтому мы дадим краткий обзор каждой категории.

    Прогресс

    Эта категория отслеживает первые убийства боссов и перечисляет гильдии по первому полному прохождению этого рейдового уровня. Эта категория не претерпит значительных изменений в таблице лидеров после того, как лучшие гильдии впервые очистят контент. Если вы нажмете «Просмотреть еще…» в нижней части категории, вы перейдете на новую страницу, где вы увидите таблицу лидеров для 10 лучших в мире на полном уровне рейда, а также каждого отдельного босса на уровне.

    Скорость

    С Classic эта категория заслуживает внимания. Поскольку бои известны, а Прогресс в основном зависит от того, кто быстрее и чище пройдет его из ворот, Скорость — это непрерывная борьба между лучшими гильдиями, чтобы показать, кто из них лучший. Стратегии больше всего ориентированы на оптимизацию этого показателя. Способ расчета скорости зависит от времени начала первого притягивания моба в рейде и времени окончания убийства последнего босса. В зависимости от уровня рейда на сайте показаны правила, показывающие, что нужно убить, чтобы подтвердить время, поэтому, если ваша гильдия хочет хорошо провести время, убедитесь, что она соответствует требуемым критериям.

    Исполнение

    Выполнение — еще одна метрика, на которую интересно посмотреть, но она не оспаривается, как скорость для соперничества. То, как рассчитывается казнь, представляет собой комбинацию количества смертей рейдеров и количества входящего урона. В целом более быстрые прогоны будут хорошо работать с выполнением, однако, поскольку количество смертей является наиболее важным показателем, крайне важно свести к минимуму их для достижения хороших результатов в этой категории.

    Урон босса (DPS)

    Теперь мы переходим к показателям отдельных игроков.Первый ориентирован на урон, наносимый конкретно всем боссам, но не мобам в рейде. Это среднее значение для всех встреч. Значение указано в дпс. Если вы перейдете в «Просмотреть больше»… вы увидите дополнительные параметры для фильтрации по классам, чтобы посмотреть возможности DPS каждого класса.

    Урон босса/мусора (DPS)

    Эта метрика учитывает не только боссов, но и все встречи в рейде. Некоторые игроки лучше всего умеют оптимизировать бои с боссами, в то время как другие лучше всех умеют постоянно наносить урон.Это смотрит на второго игрока.

    Урон босса (танк)

    Здесь вы можете увидеть самые высокие показатели ДПС, особенно при танковании. Поскольку танки, естественно, находятся в невыгодном положении с точки зрения того, какой ДПС они могут нанести в бою, необходимо выделить их в отдельную категорию для сравнения лучших танков. Лучший танк — сложная метрика, так как для некоторых гильдий не умереть — самая важная метрика. Однако для лучших гильдий выживание танка является заданным предположением, поэтому лучше всего использовать добавленный показатель DPS.

    Исцеление

    Целители не остались в стороне при сравнении всех характеристик DPS. У них есть свой раздел для лучшего целителя. Это HPS, рассчитываемый как количество столкновений (все битвы с боссами), а также столкновений и боев с мусором, усредненных вместе. Важно отметить, что, как правило, гильдии, которые хорошо работают со скоростью, часто не имеют лучших анализов целителей, поскольку более высокие анализы целителей означают более высокий входящий урон рейда, который не так оптимален.

    Когда все разделы охвачены, если вы прокрутите дальше вниз, вы увидите другие исторические уровни рейдов, чтобы сравнить гильдии от уровня к уровню, если вам интересно.Хотя у каждого уровня есть время, которое показано для текущего рейдового контента, записи предыдущих уровней сохраняются, поэтому вы можете сравнить, какова была реальная конкуренция, когда эти уровни в настоящее время были наиболее конкурентоспособными. По большей части, единственная реальная конкуренция в рейдах — это самый актуальный и сложный уровень.

    Журналы рейдов

    Далее мы рассмотрим отдельные журналы и подробно расскажем о том, что они означают. Это будет раздел, к которому вы будете чаще всего приходить, просматривая предыдущие рейды, сравнивая себя и свои успехи в гильдии и ища способы помочь другим рейдерам улучшить свои навыки.

    Выберите любой из журналов вашей гильдии или выберите один из них на веб-сайте, чтобы продолжить. В журнале есть много интерактивных частей, в которых при наведении указателя мыши отображается дополнительная информация, поэтому в этом руководстве может быть только краткое изложение этой информации.

    Обзор журнала

    Нажав на ссылку журнала рейдов из гильдии или на сайте, вы увидите все встречи, перечисленные по порядку. Вверху вы увидите название лога, кто его логировал, а потом справа гильдия и сервер.

    Первые два варианта — «Столкновения» и «Треш-бои», а затем «Столкновения».Столкновения — это сводка всех сражений с боссами в рейде. Encounters and Trash Fights включает это, а также все сборы мусора за время регистрации рейда. Стоит посмотреть на обоих, а также на каждого отдельного босса, однако вы сможете легко переходить от одного к другому глубже в журнале.

    Здесь можно отметить, что в этом рейде было несколько вайпов. С Таддиусом справа вы можете увидеть раскрывающийся список «Показать все». Выбор этого параметра позволит вам увидеть каждую попытку, предпринятую рейдом.Это может помочь, если вы хотите диагностировать, что пошло не так. Если вы нажмете только на Таддиуса, он всегда будет показывать вам успешную попытку.

    Чтобы начать, нажмите на Encounters and Trash Fights. Через некоторое время, пока данные загружаются, отобразится страница «Сводка». Обычно журналы Warcraft достаточно умны, чтобы угадывать, какие роли играют люди в рейде, и автоматически помещать людей в правильную для этого категорию. Например, для того, чтобы вас назвали танком, необходима метрика, которую вам сообщают, так что если вы хотите быть танком (или нет!), то вам нужно убедиться, что вы соответствуете этим критериям.

    Быстрая навигация

    Когда вы находитесь в журнале, если вы хотите быстро вернуться к другому бою, нажмите верхнюю левую кнопку. Это ваш селектор, бой которого вы хотите просмотреть. Для каждого боя обведенные вкладки позволяют вам посмотреть на каждый основной аспект боя. Небольшой совет: выбранная вкладка будет запомнена, поэтому, если вы хотите сосредоточиться на «Нанесенном уроне», а затем изменить столкновение в левом верхнем углу, появится новое выбранное столкновение, а вкладка «Нанесенный урон» будет отображаться.

    Для всех вкладок вы можете щелкнуть заголовок столбца, чтобы отсортировать строки по этому типу столбца. Обычно вкладка будет отсортирована так, как вы хотели бы видеть данные, но может быть полезно посмотреть на данные по-разному.

    Резюме

    Это простая разбивка производительности каждого рейдера для быстрого ознакомления. Подробности будут описаны на других вкладках, которые мы рассмотрим. На сводной странице вы можете увидеть: Состав рейда, Нанесенный урон, Исцеление, Урон, полученный способностями, и Смерти.Внизу вы можете увидеть всех игроков, какое снаряжение они экипировали и какие мировые баффы использовали.

    Нанесенный урон

    Damage Done на первый взгляд очень простая вкладка. Каждый рейдер ранжируется от наибольшего к наименьшему урону. Вверху есть дополнительные параметры фильтрации, которые вы можете использовать для расширенных параметров, но по большей части просто оставьте их по умолчанию. Каждый рейдер указан на листе, если он нанес цели урон.

    График повреждений

    На этом графике показан моментальный DPS на протяжении всего боя.Если есть переходные периоды для боя, вы увидите провалы, когда это произойдет. Наведение мыши на линию показывает общий DPS в данный момент боя. В верхней части графика вы можете увидеть имена игроков, внесших свой вклад в ДПС. Если вы нажмете на этого игрока, диаграмма наложит текущий DPS этого человека на диаграмму, чтобы вы могли сравнивать разных людей друг с другом и в целом. Вы можете видеть на картинке, как резко увеличивается урон воина ближе к концу боя, показывая увеличение из-за Казни.

    Анализ %

    В первом столбце показан процент разбора рейдером. Этот показатель сравнивает вас с глобальным рейтингом. Сравнивается каждый класс/спецификация для каждого столкновения. Определенные бои могут быть полезны для определенных классов, поэтому игровое поле сохраняется даже для всех игроков. Разборы на 100% означают, что это самый высокий показатель, который кто-либо когда-либо получал в этом бою. Анализ на уровне 90% означает, что рейдер выполнил уровень, превышающий 90% всех зарегистрированных анализов. Это означает, что , а не означает, что синтаксический анализ был на 90% от уровня наивысшего 100%-го синтаксического анализа.Вы можете навести указатель мыши на анализ, чтобы увидеть, как игрок сравнивается с мировым рейтингом.

    Имя

    Следующий столбец — это имя рейдера и предполагаемая спецификация по журналам. Наведите указатель мыши на имя рейдера, чтобы увидеть, какие способности он использовал в бою и на кого нацелился.

    Сумма

    Далее идет гистограмма повреждений. Полосы разбиты на части в зависимости от процента урона цели и включают общий процент слева и общую сумму справа.

    Уровень

    После получения урона находится столбец Ilvl, который пытается интерпретировать силу экипированного предмета рейдера.Это требует некоторой осторожности, так как классическая классификация предметов изначально странная, а некоторые предметы с низким внутренним уровнем имеют более высокую ценность, чем предметы рейда. При наведении курсора на это значение отобразятся фактические предметы, экипированные для столкновения.

    Уровень %

    Далее идет разбор на основе Ilvl. Это похоже на Parse %, однако сравнивается не глобально, а только между Ilvl и Ilvl. Это может помочь при попытке увидеть реальные возможности рейдера с недостаточным снаряжением. Они не смогут анализировать по сравнению с лучшими передачами, однако вы можете увидеть, как они справляются с аналогами с равными передачами.

    Активный

    Следующая колонка Активна и определяет процент времени, в течение которого игрок использует способности. Низкий процент активности будет означать, что игрок проводит много времени в движении, не атакуя, или просто много атакует автоматически и не использует способности. Наведение курсора дает DPS при активной метрике.

    ДПС

    DPS — это колонка с пояснениями, в которой просто указан DPS этого игрока.

    +

    Последний столбец +, если щелкнуть его, вверху экрана появится диаграмма DPS, показывающая, какой урон был нанесен этому игроку во время боя.Вы можете добавить несколько диаграмм, и каждая из них будет отображаться вверху. Чтобы удалить их, вы можете увидеть X в правом верхнем углу появившейся диаграммы.

    Отдельные парсы

    Если вы нажмете на любого человека в списке, он подробно расскажет об этом конкретном игроке и покажет все использованные способности и в какое время, чтобы дать очень четкое представление о том, что этот человек делал во время боя.

    Полученный урон

    Эта вкладка может быть полезна для диагностики смертей, а также для просмотра различных вариантов снаряжения для танков.Танки будут классами, которые будут отображаться здесь больше всего, поскольку это мера входящего урона по рейду.

    График полученного урона

    Работает аналогично диаграмме нанесенного урона, но учитывает входящий урон. Может быть полезно увидеть, где возникают всплески урона, или сравнить танки друг с другом. На этом примере вы можете видеть, что шипы были не танками, а уроном рейда в этом бою, поскольку целью был паладин-хилер, а танк не получил урона. Это может быть расценено как нормальное для боя, что танк не схватил агро, или что хилер был не в том месте.

    Имя

    Рейдер и его специализация перечислены здесь так же, как и на вкладке Урон. Если вы наведете на них курсор мыши, вы увидите, что перечисленные способности представляют собой полученные ими способности урона в процентах от способностей.

    Сумма

    Это гистограмма общего полученного урона с разбивкой по процентам слева и сумме справа. Большая часть урона считается «нормальным», однако вы можете видеть, что вы можете видеть некоторые заблокированные / ошеломленные повреждения, указывающие на блокировку щита, и «поглощенный» урон для магического сопротивления или защитных зелий.

    Смягчено

    Это действительно полезная колонка, на которую можно посмотреть, какова фактическая общая танковитость рейдера. В тяжелых боях с сопротивлением вы можете посмотреть в столбце смягчения, чтобы увидеть, кому нужно больше сопротивления, чтобы помочь в бою. Вы можете увидеть уменьшение урона для Сапфирона с надетой экипировкой здесь.

    Уровень

    Этот столбец такой же, как и в Damage Done. Наведение на него показывает шестеренку, как обычно.

    Активный

    Этот столбец такой же, как и в Damage Done.Наведение курсора на него показывает значение урона, полученного во время активности, но это не очень важная метрика.

    ДТПС

    Здесь просто указан урон, получаемый в секунду.

    +

    Как и в случае с нанесённым уроном, вы можете показать графики любого человека, получившего урон, и получить график в течение боя о том, как был получен урон.

    Исцеление

    Эта вкладка посвящена целителям. Здесь также появляются торговцы уроном, когда они используют лечебные зелья или бинты, но самые важные данные — это то, что сделали целители.Помните, что синтаксический анализ здесь немного отличается от анализа повреждений. Гильдии, учитывая ясное время и стратегию, имеют разное количество входящего урона. В то время как хорошие целители должны хорошо анализировать, независимо от гильдии, лучшие результаты чаще всего являются результатом сырой стратегии или настройки гильдии. Поддержание рейда в живых — главная цель хилеров, а не парсить цифры.

    Анализ %

    Как и в случае с Damage, первая колонка показывает процент парсинга рейдера. Этот показатель сравнивает вас с глобальным рейтингом.Сравнивается каждый класс/спецификация для каждого столкновения. Определенные бои могут быть полезны для определенных классов, поэтому игровое поле сохраняется даже для всех игроков. Разборы на 100% означают, что это самый высокий показатель, который кто-либо когда-либо получал в этом бою. Анализ на уровне 90% означает, что рейдер выполнил уровень, превышающий 90% всех зарегистрированных анализов. Это означает, что , а не означает, что синтаксический анализ был на 90% от уровня наивысшего 100%-го синтаксического анализа. Вы можете навести указатель мыши на анализ, чтобы увидеть, как игрок сравнивается с мировым рейтингом.

    Имя

    Здесь перечислены рейдеры и их предполагаемые характеристики. Если вы наведете курсор мыши на имя, вы увидите использованные способности и их процент. Кроме того, вы можете увидеть рейдеров, которых вылечил этот игрок. Глядя на это, можно легко проверить, делает ли человек то, что должен. Если вы назначили лекарей танкам, проверьте здесь, чтобы узнать, как часто они нацеливаются на нужного человека. Однако перечислены только самые высокие пять человек.

    Сумма

    Здесь вы можете увидеть гистограмму полного исцеления.Слева процент от общего количества, а справа сумма. Если вы наведете курсор мыши на полосу, она покажет вам выполненное лечение и является ли это поглощением или обычным лечением. Он также показывает тип излечиваемого урона. В общем, то, что лечится, должно быть очевидным, однако может быть полезно посмотреть, составляют ли определенные способности удивительно большой процент исцелений. Это должно быть очевидно в рейде, но если его пропустить, журналы покажут, что большая часть исцеления будет сосредоточена на исцелении из-за этой специфической способности наносить урон.

    Сверхлечение

    Сверхлечение — важная метрика, на которую следует обратить внимание, особенно для целителей, которые хотят оптимизировать для самосовершенствования. У каждого целителя будет сверхлечение, но цель состоит в том, чтобы минимизировать его до определенной степени. Как правило, ожидается, что сверхлечение составит около 20-40%. Если он выше, это может быть связано с тем, что кто-то назначен на танк, который в настоящее время не получает урона, или что рейд просто не получает много урона (часто встречалось на более ранних уровнях рейда). Также может быть, что они используют более медленное лечение и постоянно получают снайперские выстрелы.Исцеление происходит быстро, и его трудно сделать эффективным, и у каждой гильдии есть свой алгоритм совместной работы членов.

    Уровень

    Этот столбец такой же, как и в Damage Done. Наведение на него показывает шестеренку, как обычно.

    Уровень %

    То же, что и в Damage Done. Разбор на основе Ilvl. Это похоже на Parse %, однако сравнивается не глобально, а только между Ilvl и Ilvl. Это может помочь при попытке увидеть реальные возможности рейдера с недостаточным снаряжением.Они не смогут анализировать по сравнению с лучшими передачами, однако вы можете увидеть, как они справляются с аналогами с равными передачами.

    Активный

    Этот показатель аналогичен Урону. Он определяет процент времени, в течение которого игрок использует способности. Низкий процент активности будет означать, что игрок тратит много времени на передвижение, а не на лечение. Наведение курсора дает HPS при активной метрике. Лечение в рейдах вообще должно быть чем-то, чем вы занимаетесь постоянно, даже если урона нет.Урон может наноситься танкам, поэтому даже полное исцеление полного танка по-прежнему является хорошей политикой, чтобы опередить входящий урон. Целители всегда должны иметь очень высокий процент Активности.

    HPS

    HPS — это не требующая пояснений колонка, в которой просто перечислены HPS этого игрока.

    +

    Последний столбец +, если щелкнуть его, вверху экрана появится диаграмма HPS, показывающая, как лечили этого игрока во время боя. Вы можете добавить несколько диаграмм, и каждая из них будет отображаться вверху.Чтобы удалить их, вы можете увидеть X в правом верхнем углу появившейся диаграммы.

    Угроза

    Эта вкладка будет иметь ограниченное, но важное применение. Он покажет вам во время боя, у кого есть агро для любого моба. Если вы хотите увидеть, какой рейдер вызвал угрозу в столкновении, это покажет это.

    Вот пример очистки, чтобы увидеть, где вы можете диагностировать, что произошло. Часто в рейдах это просто, но логи дают четкий ответ, если в данный момент что-то непонятно. Имена были скрыты, чтобы защитить невиновных и виновных.Танк стартовал с аггро на Гроббулуса. Некоторое время в бою разбойник вытащил угрозу (красная стрелка), которая затем отскочила к чернокнижнику, после чего танк смог снова притянуть босса к себе. Вскоре после этого маг снова сорвал его с него, прежде чем он смог наконец восстановить контроль. Однако в этот момент урон был нанесен, и бой закончился поражением.

    Баффы и дебаффы

    Эти две вкладки можно обсуждать одновременно. Они позволяют отслеживать, какие баффы есть на игроках, а какие дебаффы накладываются на мобов во время рейда.Как и в случае с другими вкладками, вы можете увидеть, как они используются в рейде, на графике вверху.

    Баффы

    Баффы включают кулдауны, а также стандартные рейдовые баффы. В первом разделе рассматриваются кулдауны, такие как «Шквал клинков», «Озарение» или «Последний рубеж». Легко увидеть, все ли используют кулдауны, которые вы ожидаете увидеть, или ими пренебрегают.

    Категории баффов:

    • Основные индивидуальные отделение
    • урона
    • на уроне
    • оборонительных баффов
    • Befering Buffs
    • Beachs Buffs
    • RAID BUFFS
    • RAID BUFT
    • Стойки, формы и уплотнения
    • Если например, вы хотите увидеть, сколько больших зельт защиты от теней используется во время Loatheb, перейдите к этому бою и прокрутите вниз до Defensive Buffs и найдите Shadow Protection.В столбце «Количество» будет показано, сколько было потрачено. Если вы затем нажмете на нее, вы увидите разбивку по рейдерам и количество использованных каждым человеком.

      Дебафы

      Стандартный режим вкладки Debuff не очень полезен. Он показывает дебаффы, которые накладываются на рейдеров. Вы увидите, что для большинства боев эта информация на самом деле не говорит вам ничего важного. Итак, что вам нужно сделать, это изменить параметр для вкладки с «Получено дружественным» на «Отправленный дружественным», который вы можете найти в правом верхнем углу.

      Теперь вы увидите множество дебаффов, которые ваша рейдовая команда (надеюсь) накладывает на моба. Вы также можете увидеть с теми, которые есть, есть ли какие-либо дебаффы, которых не должно быть, и которые могут вызывать отталкивание лучших дебаффов. Помните, что в Classic лимит дебаффов составляет 16 и 40 в TBC. Ищите места, где должен быть дебафф в 100% случаев, но его нет. Вот пример убийства Patchwerk, где Faerie Fire был немного небрежным.

      Промежутки времени между Волшебным огнём (Ферал) и Волшебным огнём означают, что этот дебафф не был на боссе, что привело к потере ДПС для всего рейда.

      Вы также можете посмотреть выше и увидеть бреши в Sunder Armor. Это означало бы, что воины позволили ему упасть, и им пришлось бы тратить время на то, чтобы вернуть расколов обратно до 5 стеков. Это произошло дважды в убийстве. Если вы нажмете + справа, вы увидите детали, показанные вверху. Вот как выглядит этот график после того, как я нажму Sunder Armor +:

      К счастью, Sunder Armor не был отключен слишком долго или стеки некоторое время не применялись, однако эти небольшие ошибки можно увидеть в журналах Warcraft и, надеюсь, исправить в ходе обсуждения с рейдерами.

      смертей

      Эта вкладка помогает диагностировать смерти в рейде. Часто это, вероятно, довольно очевидно для людей, однако снова может быть полезно иметь бумажное решение, на которое можно сослаться, чтобы точно увидеть, что произошло. Смерти показаны на графике там, где они появляются во время боя. Умершие перечислены в порядке от начала до конца. «Смертельный удар» описывает то, что убило их последним. Over — это столбец, в котором указано, сколько времени прошло с момента их исцеления до их смерти.Если время очень долгое, могут возникнуть проблемы с лекарями или с рейдером, который не может добраться до целителей. Последние столбцы описывают, сколько урона они получили и сколько исцеления они получили.

      Битва Четырех Всадников. Мы можем видеть, как мошенник умирает от Метеора за первую смерть. Вероятно, это связано с тем, что в этой части боя хилы всегда напрягаются, а людей, способных выдержать метеоритный взрыв, было недостаточно. Позже мы видим, как люди умирают в пустотных зонах (чахота).Последние смерти были от меток.

      Прерывания и рассеивания

      Прерывания и рассеивания являются важной частью боев с боссами. Эти вкладки отслеживают, кто управляет этими обязанностями. Помните, что плохой разбор урона или исцеления может не означать плохого игрока. Проверьте эти вкладки, чтобы увидеть, прилагают ли они дополнительные усилия, чтобы рейд функционировал с максимальной эффективностью!

      Прерывания

      Эта вкладка отслеживает, кто и когда прерывает заклинания. Он покажет, какая способность прерывается, а также показывает, не прерываются ли способности и на кого это влияет.Убедитесь, что нет людей, которые полностью игнорируют это и никогда не перебивают.

      Вот очень раннее покушение на Кел’Тузада. Рейдовая команда работает над тем, чтобы прервать эти заклинания, но пока не делает этого, так как позволяет 1/3 заклинаний погаснуть, что неприемлемо. Есть рейдеры, которые вообще не мешают, что помогло бы некоторым рейдерам остаться в живых.

      Рассеивает

      Рассеивание очень важно в некоторых боях. Ключом для них является быстрое удаление, и для этого каждый, кто может, должен внести свой вклад, чтобы помочь с удалением.Журналы Warcraft могут помочь ориентироваться на людей, которые не справляются с поставленными задачами, чтобы напомнить им о необходимости увеличить свои показатели, чтобы каждый мог работать оптимально. Гистограмма в верхней части Dispels показывает, когда рассеивание прекращается, а высота столбца показывает, сколько времени потребовалось для удаления заклинания. Чем короче, тем лучше. Вы можете видеть, что для хорошей группы рассеивания многие люди должны перекрывать друг друга, а полосы должны быть как можно короче.

      Снятие проклятия разносчика чумы было действительно хорошим.Это красиво даже среди друидов и магов, плюс вы можете видеть, что это недолговечно. Все используют GCD, чтобы снять это проклятие. Калека не так хорошо удаляется. Обратите внимание, что это не так критично для дебаффа, поэтому люди не уделяют ему столько внимания. Большее расстояние между рейдерами, решившими рассеять его, и не всеми, кто может это сделать, показывает, что его удаление можно улучшить. Однако, как уже упоминалось, это не критическая вещь для рейда, а оптимизатор DPS, поэтому это не такая уж большая проблема.

      Ресурсы и слепки

      Эти последние две вкладки являются дополнительной информацией, в основном потому, что она находится в журналах, так почему бы не отобразить ее.Это не бесполезно, но информация в нем не очень полезна по сравнению с просмотром других показателей, чтобы увидеть бой.

      Ресурсы

      Resources отслеживает статистику людей на протяжении всего боя (здоровье, мана, ярость и т. д.). Его график не очень полезен. Я хочу, чтобы вы могли видеть запас маны и то, как горшки с маной помогают поддерживать его, однако это странно показывает это. Единственный способ, который я нашел, чтобы увидеть, как горшки маны помогли с добавлением маны, — это затем щелкнуть по рейдеру отдельно, где вы можете увидеть восстановление маны и прирост от этого напрямую.

      Отливки

      Вкладка «Применения» буквально показывает каждое заклинание, использованное во время боя. Если вы хотите отследить точное вращение, через которое проходит кто-то, вы можете использовать это, чтобы найти его. Однако просмотр хронологии (см. ниже) дает лучшее представление о том, как заклинания использовались в бою.

      Помимо основ

      Итак, мы просмотрели все вкладки и получили хороший обзор. Однако это всего лишь один из способов взглянуть на данные! Есть совершенно другой способ взглянуть на это.Теперь, к счастью, основная часть того, о чем мы говорили, обычно является наиболее полезным способом взглянуть на это, но хорошо знать, что эти другие вещи существуют.

      Для начала давайте поговорим об альтернативных способах просмотра тех же данных, которые мы только что рассмотрели. В правом верхнем углу находятся варианты для изучения. Все это время мы были в таблицах, но теперь мы рассмотрим временные шкалы, события и запросы.

      Хронология

      Временные шкалы — это отличный способ взглянуть на те же данные, что и раньше (урон, исцеление и т. д.), но увидеть их не в целом, а в виде временной шкалы того, как все происходило.Просто выбрав любую из этих вкладок, вы увидите временную шкалу внизу, чтобы вы могли отслеживать действия каждого игрока по ходу игры. В самом низу есть скроллер, чтобы посмотреть бой от начала до конца. Если вы хотите больше личной ясности, нажмите на одного человека, и он разбивает его на каждое отдельное заклинание, чтобы действительно увидеть чье-то вращение.

      События

      События очень похожи на временные шкалы, за исключением того, что они просто записывают происходящие события. Это больше похоже на ваш стандартный боевой журнал в игре.И временные шкалы, и события позволяют вам видеть все, что происходит, точно так же, как они происходят во время встречи. Помните, что каждую вкладку по-прежнему можно просматривать с учетом этого. Поэтому, если вы хотите увидеть все события входящего урона, выберите вкладку «Полученный урон».

      Многое может произойти за 0,5 секунды.

      Запросы

      Запросы — это расширенные способы просмотра журналов. Поскольку в Warcraft Logs есть описание того, как это использовать, я буду ссылаться на него напрямую.

      Сравнить

      До этого момента все журналы размещались в разделе «Анализ».Здесь есть и другие разделы, однако в целом они имеют ограниченное использование.

      Compare позволяет проводить прямое сравнение рейдеров в самом рейде или в других журналах, используя любой общедоступный журнал. Как только вы выберете сравнение, которое хотите увидеть, все аспекты журналов, уже рассмотренные выше, действуют одинаково, но таким образом, что всегда перекрываются рейдеры.

      Механика

      Механика — это метрика Retail, которая вообще не работает для журналов Classic.Я не уверен, есть ли планы, чтобы это работало в TBC, но жаль, что это игнорируется.

      Рейтинги

      Эта вкладка позволяет просматривать рейтинги как рейда, так и каждого отдельного игрока. Он проходит разбор, мировой рейтинг и личный рекорд за бой. Этот раздел в основном предназначен для хвастовства и не помогает понять что-либо конкретно о столкновении.

      Повтор

      Последний раздел действительно очень полезен.Это дает представление сверху вниз о том, где все находятся во время боя. Для боев, чувствительных к передвижению, этот раздел может оказаться неоценимым для помощи в диагностике проблем и помощи рейдерам, которые совершают ошибки.

      Вот начало боя Четырех Всадников, так что вы можете увидеть, как вы можете проанализировать позиционирование и убедиться, что все танки, дпс и целители перемещаются на свои места в нужное время. Во время рейда за всеми уследить не получится, а вот при повторе легко увидеть проблемы.Что делает его еще лучше, так это то, что вы можете нажимать на отдельных рейдеров, чтобы наблюдать за ними, видеть, куда они указывают, и видеть их текущий уровень ресурсов. Он также покажет, на кого нацелен игрок и какие заклинания он использует.

      За пределами руководства

      Есть еще что открыть, если вы хотите углубиться в это, однако это будет для другого руководства. Есть списки гильдий, календари для отображения рейдов гильдий, списки All Star для игроков, рейтинг игроков от босса к боссу и многое другое.Посмотрите на свою гильдию и на себя и посмотрите, что вы можете найти. Нажмите вокруг. Удивительно, что вы можете найти здесь.

      Заключение

      Это вся основная информация, полезная для просмотра журналов. Это сложно, но чем больше вы им пользуетесь, тем комфортнее становится. Если вы следовали этому руководству вместе со своими собственными журналами рейдов, надеюсь, оно уже имеет гораздо больше смысла. Если чего-то не хватает, сообщите мне об этом в комментариях, и если есть любимый способ найти интересные фрагменты данных, опубликуйте их ниже! Спасибо за чтение.

      Можете ли вы загрузить подробности в журналы Warcraft? – JanetPanic.com

      Можете ли вы загрузить подробности в журналы Warcraft?

      После входа в загрузчик у вас будет 3 варианта. Загрузить журнал означает, что вы хотите загрузить файл, который включает в себя весь ваш боевой текст, который вы записали (через аддон или с помощью команды косой черты) — для этого варианта вам нужно вручную найти файл журнала, который находится в вашей папке World of Warcraft. .

      Как экспортировать журналы Warcraft?

      *При установленном BCM щелчок на вкладке «Журнал боя», удерживая нажатой клавишу Shift, открывает окно, в котором вы можете использовать [Ctrl+a], а затем [Ctrl+c], чтобы скопировать содержимое, включая метки времени с точностью до секунд, в буфер обмена.

      Можно ли вытащить логи из деталей?

      Также можно извлекать логи из аддона Details. Однако на сайте аддона команда не отображается! WarcraftLogs использует боевые журналы, это не имеет ничего общего с Details!

      Можете ли вы экспортировать детали вау?

      — Если вы хотите сохранить свой скин, перейдите в опции> скины> выберите исходное окно в правом нижнем углу, введите имя в поле «Имя» и нажмите ввод, теперь скин можно выбрать, экспортировать или удалить в три раскрывающихся списка под параметром.

      Где хранятся боевые журналы?

      Журналы\WoWCombatLog

      Как начать регистрацию?

      7 советов по созданию лесозаготовительной компании

      1. Приобретите основное лесозаготовительное оборудование.
      2. Определите, нужна ли вам сверхмощная лесозаготовительная техника.
      3. Купить машину для доставки леса.
      4. Получите доступ к лесному участку.
      5. Просмотрите объявления на наличие упавших деревьев.
      6. Переделайте древесину в доски и дрова для продажи.
      7. Рекламируйте свой лесозаготовительный бизнес для продажи дров, чертежей и многого другого.

      Что такое боевое ведение журнала?

      Ведение журнала боевых действий — это выход из системы или выход из сеанса Elite Dangerous во время боя между кораблями, будь то PvE или PvP, незаконным образом, чтобы предотвратить нежелательное обновление данных сохранения игрока.

      Что является примером боевой регистрации?

      Выход из системы после того, как его заблокировали, или в других ситуациях, вне боя (в ситуации, когда у выходящего из системы игрока есть причина чувствовать угрозу со стороны другого игрока).Выход из системы во время боя после ожидания 15 секунд.

      Является ли ведение журнала боя читерством?

      Боевое ведение журнала является мошенничеством, против ToS. То есть, нажав Alt+F4 или отключив интернет-кабель в середине боя. Приостановка игры и выход с помощью меню (которое заставляет вас ждать 15 секунд в бою), известное как «Журналирование меню», в настоящее время не противоречит ToS — несмотря на недавние попытки изменить это.

      Можно ли запретить боевое ведение журнала?

      За это нельзя забанить, но в Блице убивает, а в Мега Стенах за это можно получить серьезный дебафф.

      Что происходит, когда вы выходите из игры в Elit Опасно?

      Если вы выйдете в космос, ваш корабль исчезнет через 10 секунд неуязвимости. Если вы выйдете из причала на станции, но на поверхности, ваш корабль исчезнет, ​​и площадка откроется для другого игрока/NPC. Если вы снова войдете в систему и ваш блокнот все еще доступен, вы снова появитесь там.

      Безопасно ли выходить из системы в космической элите?

      Да, выходить из системы безопасно, где бы вы ни находились, но приятно войти в систему и увидеть, что вы находитесь на станции, так как я вышел из системы, путешествуя куда-то, и когда я снова вошел в систему, я забыл, куда я направлялся, и попытался продать мои товары на станции я был за пределами того места, где я купил их в предыдущий день!

      Что такое боевой лог в DayZ?

      Alt-F4 во время боя = «ведение журнала боя» В моде DayZ вы мгновенно исчезали бы с сервера.В автономном режиме ваш персонаж остается примерно на 30 секунд, независимо от того, как вы отключились. (Даже кнопка Выход.)

      Что такое журнал игры?

      Журнал или ведение журнала также является сокращением для описания того, кто выходит из системы. В игре игрок может войти в систему, потому что он вышел из игры или потерял соединение.

      Что такое боевой регистратор в Майнкрафте?

      Описание: CombatLogX — это плагин для PvP, который наказывает игроков за выход из системы во время боя. Существует множество параметров конфигурации, таких как тип наказания и команды.

      Что такое боевой журнал Roblox Roleplay?

      Ведение журнала боя (или боевой маркер) — это функция, добавленная в Crystalline Update, которая наказывает игрока, выходящего из игры сразу после боя или во время боя против другого игрока. Когда это происходит, игрок, выходящий из системы, выходит из игры в обычном режиме.

      Что такое Пустая ролевая игра?

      (void) — это ролевая функция в ATF, которая аннулирует предыдущие ролевые действия, выполненные игроком. Он используется в формате OOC с круглыми скобками.Он обычно используется для аннулирования действий, которые просто считаются нелогичными по какой-либо причине, но он также может иметь и другие цели.

      Что означает неудачная ролевая игра?

      Fail RP означает для людей, которые не могут правильно играть с другими людьми или персонажами. Обычно они новички в RP и находятся в процессе обучения. В основном на LG это не может оставаться в вашем персонаже.

      Что такое сбой ролевой игры Roblox?

      Неудачная ролевая игра (обычно сокращенно FRP) — это когда человек не может правильно отыграть роль, будь то упущение истории, выполнение ролевого действия, которое страна не сделала бы и т. д.FRP — одно из наиболее часто нарушаемых правил в Risk, его так часто можно увидеть, особенно в таких играх, как Forced Customs и Public.

      Почему неудачная ролевая игра — это плохо?

      Отказ в виде плохого проката — это неприятно. Это может привести к иррациональному поведению, например, к проведению исследований, чтобы определить, неисправен ли конкретный d20. Это может истощить удовольствие от приятного игрового процесса.

      Что такое VDM RDM?

      VDM означает «Смертельный матч на транспортном средстве», а RDM — «Случайный смертельный матч».

      Что является примером FailRP?

      Одно из проявлений FailRP, которое постоянно наблюдается среди неправительственных организаций, связано с транспортными средствами. Движение по встречной полосе, нарушение правил дорожного движения (преднамеренное использование стоп-сигналов и стоп-сигналов) может быть классифицировано как FailRP. Нереально, чтобы кто-то делал эти вещи без уважительной причины.

      Что такое RDM?

      Random DeathMatch (также относится к RDM) означает, что кто-то случайно убивает вас. Хорошим примером этого является то, что мистер Лимбо случайным образом стреляет вам в лицо из своего пустынного орла или другого оружия.

      Что делает хорошую ролевую игру?

      Будьте инклюзивны в своих взаимодействиях, обращайте внимание на своих партнеров по ролевой игре и убедитесь, что вы даете столько же, сколько и забираете. «Хорошему» ролевику не нужно писать романы, чтобы быть хорошим — ему просто нужно быть вовлеченным и убедиться, что его партнеры тоже вовлечены.

      Что означает FearRP?

      Ролевая игра страха

      Kihra (и RPGLogs, LLC) создает журналы Warcraft, журналы FF и журналы ESO.

      History. 2013.Эти сайты — результат тысяч человеко-часов моей работы, Кихра. Я был рейдером в World of Warcraft и Final Fantasy XIV и много часов играл во все три игры.

      Эксплуатационные расходы

      Стоимость сервера для журналов Warcraft, журналов FF и журналов ESO очень высока. Также существуют большие расходы на сервер один раз в год для резервирования экземпляров с помощью AWS (сокращение ежемесячных затрат на оставшуюся часть этого годичного срока).

      В пиковые часы рейдов WCL, FFL и ESL масштабируются до 40 серверов.Причина, по которой сайт настолько дорог в эксплуатации, заключается в том, что журналы должны обрабатываться в памяти внутренними серверами, чтобы обрабатывать произвольные масштабируемые диапазоны времени, поддерживать расширенные запросы, которые фильтруют данные журнала боевых действий, и обрабатывать такие функции, как боевые действия. повтор, который может воспроизвести весь бой в режиме реального времени. Я не просто показываю вам готовые предварительно обработанные представления. Вы можете фильтровать данные и управлять ими, но за это приходится платить.

      Я хотел бы, чтобы эти расширенные функции были доступны для всех, а не ограничивали воспроизведение боя или выражения/запросы только посетителями.Вот почему я ищу помощи, чтобы покрыть эти расходы, чтобы эти функции, от которых вы стали зависеть за последние два года, могли оставаться доступными для всех.

      Вознаграждения

      В благодарность за поддержку сайта посетители могут получить некоторые вознаграждения.

      Доступно три уровня наград: серебряный, золотой и платиновый. Подробнее о них вы можете прочитать ниже.

      Я загружаю список из Patreon один раз в день, поэтому, пожалуйста, подождите до 24 часов, чтобы награда вступила в силу.

      Убедитесь, что ваш адрес электронной почты, который вы используете в Patreon, точно совпадает с адресом электронной почты ваших учетных записей Warcraft//FF/ESO Logs, чтобы получить награду.

      Оценка рейдеров с помощью журналов Warcraft — невозможно приручить

      В городе появился новый сайт анализа боевых действий, который называется Warcraft Logs. Он имеет массу функций и является отличным инструментом для оценки журналов.

      Вот мое руководство о том, как использовать журналы Warcraft для анализа и повышения эффективности рейдов.

      1. Как загрузить боевой журнал
      2. Пользовательский интерфейс журналов Warcraft
      3. Основные оценки рейдеров
      4. Когда дела идут плохо
      5. Ресурсы класса

      Как загрузить боевой журнал

      1. Создайте учетную запись
      Если вы хотите создавать отчеты с помощью Warcraft Logs, вам необходимо создать учетную запись.

      Кнопка регистрации находится посередине экрана.

      Заполните свою информацию, проверьте свой почтовый ящик и нажмите на ссылку, чтобы активировать свою учетную запись.Войдите, чтобы начать.

      2. Вступить в гильдию или создать ее (необязательно)

      На этом этапе вы можете создать или присоединиться к гильдии, чтобы загружать свои журналы, если хотите.

      Warcraft Logs имеет интеграцию с Battle.net, которая позволяет вам войти в WL с помощью Battle.net и автоматически получать ваших персонажей и добавлять вас в правильную гильдию (если GM использует автоматическое управление).

      Если для вашей гильдии еще никто не создал учетную запись, вы можете ее создать.Выберите «Создать», затем введите информацию.

      Если вы создадите гильдию, сайт будет считать вас гильдмастером. На странице управления гильдией у вас будет доступ к коду автоматического присоединения (или URL-адресу), которым вы можете поделиться со своими товарищами по гильдии, чтобы они могли загружать журналы в учетную запись вашей гильдии.

      Кроме того, вы можете переключиться на автоматическое управление. Если участники привяжут свои учетные записи к своему Battle.net, они будут автоматически помещены в гильдию.

      Если кто-то уже создал учетную запись для вашей гильдии и все еще использует ручное управление, запросите код/URL автоматического присоединения и нажмите кнопку «Присоединиться» на главной странице.

      Warcraft Logs также имеет очень приятную функцию — личные журналы. Если вы не хотите, чтобы ваши журналы были связаны с вашей гильдией (или вы не состоите в ней), вы можете просто загрузить журналы в свою личную учетную запись. Это очень удобно для людей, которые хотят запускать журналы для отправки с помощью приложения гильдии.

      3.Начать загрузку
      Прежде чем загружать какие-либо журналы, необходимо установить приложение для загрузки вместе с Adobe Air, если оно у вас еще не установлено.

      Когда вы вошли на сайт, в верхней панели навигации есть возможность установить клиент.

      После установки клиента откройте его.

      У вас есть два варианта ведения журнала. Вы можете загрузить существующий журнал или вести журнал в реальном времени (что намного полезнее). Если вы хотите вести журнал своего рейда в реальном времени, используйте окно обзора, чтобы найти папку журнала (не фактический файл) и нажмите кнопку «Перейти».Вы также можете использовать функцию разделения для разделения и архивирования файла журнала.

      Важно: Если ведение журнала ведете вы, убедитесь, что в игре включено расширенное ведение журнала боя. Эта опция находится в меню Системы > Сеть. Если это не включено, вы не сможете получить доступ ко всем интересным функциям этого сайта.

      Если вы ведете запись в реальном времени, убедитесь, что ваш боевой журнал работает в игре, набрав /combatlog или используя дополнение, такое как Loggerhead, которое позаботится об этом за вас.

      Основной интерфейс Warcraft Logs

      Когда вы откроете отчет Warcraft Logs, вы увидите что-то вроде этого:

      Этот экран содержит огромное количество информации и возможностей для дальнейшего изучения данных. Давайте посмотрим на все, чему мы можем научиться, и куда мы можем пойти отсюда.

      1. Бой
      Используйте это раскрывающееся меню, чтобы выбрать конкретного босса для исследования. Раскрывающийся список чуть ниже позволит вам выбрать конкретную попытку (если их несколько).

      2. Дружественные или враги
      Здесь вы можете выбрать между просмотром ваших игроков или просмотром мобов в бою. Используйте раскрывающийся список, чтобы изучить конкретного игрока или моба. У вас также есть возможность увидеть всех игроков одного класса одновременно.

      3. Фазы
      Если бой состоит из нескольких фаз, вы можете изучить их по отдельности.

      4. Панель запросов
      Параметры здесь дают более подробную разбивку различных аспектов журнала, таких как урон, лечение, баффы/дебаффы, прерывания, рассеивания и т. д.Вкладка «Повтор» в конце позволит вам посмотреть, как прошел бой, включая все движения игроков и мобов, уровни здоровья и дебаффы.

      5. График/булавки
      Используйте это, чтобы увидеть графическое представление исцеления и урона (как нанесенного, так и полученного) на протяжении всего боя. Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать, что вы хотите видеть на графике. Темно-синие столбцы показывают, когда героизм был активен, красные столбцы показывают смерти игроков, а оранжевые столбцы показывают воскрешения в бою.

      булавки позволяют вам получить действительно подробный взгляд на то, что происходит.Пины позволяют объединять несколько запросов и просматривать очень конкретную информацию.

      6. Представления
      Есть три основных представления для анализа боевой информации. Представление «Таблицы» показывает всю информацию в табличном формате. Просмотр событий показывает события из журнала боя. Анализ боев — это здорово, и в значительной степени он делает вашу работу за вас.

      7. Состав рейда
      Это просто. Дает список всех игроков, участвующих в битве, отсортированных по рейдовой роли.

      8. Сводные таблицы
      Простая разбивка урона и исцеления, нанесенного каждым игроком, а также урона, полученного способностями, и смертей игроков.

      9. Фильтры
      Это действительно крутая функция, позволяющая игнорировать события после смерти определенного количества игроков. Поэтому, если вы не хотите видеть, что было сделано после вызова вайпа, используйте это.

      Основные оценки рейдеров

      *Примечание. Скриншоты и данные взяты из MoP, поэтому пользовательский интерфейс немного устарел, но это все равно даст вам хорошее представление о том, что нужно искать и как это искать.По большей части большие изменения в пользовательском интерфейсе связаны с переходом от раскрывающихся списков к вкладкам.

      Журналы Warcraft — отличный способ отображать и сортировать боевые данные. Чтобы получить максимальную отдачу от этого, это действительно помогает, если вы знаете, что искать. Вещи, которые помогут вашему анализу:

      • Боевые знания – Способности наносить урон, которых можно избежать. Приоритет дпс. Если рассеивание или прерывание важны. Если вы знаете важные части боя, вы можете сказать, адекватно ли действует какой-либо рейдер.
      • Знание класса — какие способности должен использовать рейдер. Является ли определенный класс сильным или слабым в каждом бою. Способности полезности/уменьшения урона, которые мог использовать рейдер. Важные кулдауны урона/лечения/выживания.
      • Знания о назначении – Жрецу было поручено лечить определенную группу людей? Был ли Охотник назначен на кайт/слоу мобов? Разбойник был на дежурстве по прерыванию? Был ли назначен дальний бой для убийства аддов, в то время как ближний бой оставался на боссе?

      Рассматривая эффективность любого рейдера, лучше всего смотреть на отдельные убийства (или попытки) босса.Чтобы просмотреть конкретный бой, выберите его в раскрывающемся списке в верхней части отчета.

      В этом примере я собираюсь посмотреть на свое собственное выступление на героическом Токе.

      Урон

      Поскольку я Охотник, я сначала посмотрю на общий показатель урона. Некоторые вещи, которые мне интересно знать:

      • Наношу ли я соответствующий дпс для своей роли?
      • Каков мой урон по сравнению с остальными участниками рейда?
      • Я попал в правильные цели?
      • Я использую правильные способности?

      Выберите «Ущерб» в раскрывающемся списке «Сводка».

       Второй по показателю урона с 344 000 дпс. Не так уж плохо. Прежде чем я позволю своей голове стать слишком большой, мне нужно применить свои знания о столкновении с Током. Это очень удобно для охотников. Вернее, недружественные к неохотникам. В фазе 1 он прерывает весь рейд, что вредит кастерам и целителям. Охотники не прерываются. В фазе 2 он бегает и становится слишком быстрым, чтобы рукопашный бой не успевал за ним. Опять же, не проблема для охотников. Так что охотник действительно должен быть на высоте в этом бою, и могут возникнуть проблемы, если они этого не сделают.

      Вы можете заметить, что шкала наносимого урона стала двухцветной. Яркая часть полосы показывает урон, нанесенный игроком. Более темные части показывают урон, нанесенный любыми питомцами или призывами.

      Теперь я собираюсь немного углубиться в свой урон. Для этого я могу перейти из панели запросов: Все источники > Охотник > Джейси или . Я могу просто щелкнуть свое имя в таблице повреждений.

      Вот что мы видим:

      Здесь мы можем точно увидеть, какой урон нанесла каждая из моих способностей.Поскольку я был Повелителем зверей в этом бою, у моего питомца были самые мощные способности. Из способностей, которые не используются автоматически, есть Команда «Взять!» и «Чародейский выстрел», что хорошо. Я вижу, что время безотказной работы Serpent Sting составляет 95% (скоро я расскажу больше о времени безотказной работы). График вверху показывает, сколько урона в секунду наносила каждая способность во время боя.

      Теперь посмотрим на вкладку Нанесенный урон врагу.

      Thok — большой злодей с почти 2 миллиардами здоровья, но есть несколько аддов, которые появляются на протяжении всего боя.Во второй фазе есть тюремщик Кор’Крон, которого нужно убить. Я вообще не трогал этого парня — и это нормально, так как его убивает рукопашная. Во второй фазе 1 появляется группа пещерных летучих мышей, которые становятся приоритетной целью для убийства. Из графика видно, что большая часть моего урона была нанесена пещерным летучим мышам, пока они были живы. На третьей фазе 1 человек может получить Ледяную гробницу, и их нужно вырвать. Я немного повредил ледяные гробницы. Одни только мои цифры не дадут полной картины, так что давайте посмотрим поближе на весь ущерб, нанесенный пленным пещерным летучим мышам.

      На панели запросов выберите «Урон» > «Выполнено» > «Все источники» > «Плененная пещерная летучая мышь».

      Теперь мы можем увидеть, как мой урон пещерным летучим мышам соотносится с уроном других бойцов.

      Выглядит хорошо. Я немного отстаю от нашего Destro Lock (они жульничают), но впереди остальных. Похоже, я делал здесь свою работу и сосредоточился на приоритетной цели.

      А как насчет ледяных гробниц? Означает ли мой крошечный урон, что я игнорировал своих бедных товарищей-рейдеров, которые были заключены во льду, и позволял другим делать тяжелую работу? Вроде, как бы, что-то вроде.

       Как видно из этой таблицы, было всего 3 Ледяных гробницы с общим количеством здоровья менее 4 миллионов. Один из других охотников и один из наших танков довольно быстро схватили эти штуки. Я мог бы переключиться на них быстрее, но слишком много вреда.

      Баффы и дебаффы

      Теперь рассмотрим баффы и дебаффы. Некоторые вещи, которые я хочу узнать из этого:

      • Я использую свои кулдауны? Использую ли я их в нужное время?
      • Всегда ли я держу какие-либо ДоТы или необходимые дебаффы на боссе?

      Сначала мы посмотрим на использование моего кулдауна, используя выпадающие списки на панели запросов: Баффы и дебаффы > Применимо к > Jasy > By Jasy

      Некоторые из этих вещей являются баффами, которые я не могу контролировать, например, Ёмкость и бафф от моего прицела.Но мы также можем видеть кулдауны, которые я могу контролировать — Rapid Fire, The Beast Within (применяется, когда я использую Звериный гнев), мои зелья ловкости и т. д. Щелчок по любой способности даст вам визуальное отображение того, когда бафф был активен. . Из-за безделушек, сокращающих время восстановления, и бонусов за наборы уровней было немного сложно сказать, использует ли кто-то их время восстановления максимально возможно. Ради анализа я надеюсь, что эти вещи исчезнут на следующем уровне, поэтому мы можем просто разделить продолжительность боя на время восстановления и добавить 1, чтобы узнать максимальное количество применений.

      Беглый взгляд на страницу баффов говорит мне о нескольких вещах:

      • Я постоянно использую Rapid Fire — вероятно, на перезарядке.
      • Я заранее залил, чтобы использовать 2 во время боя
      • Я использовал «Отрыв» 5 раз, что дало мне бафф «Поспешность» — вероятно, чтобы я мог быстрее преследовать Тока во второй фазе.
      • Я дважды ошибся адресом.
      • Я вообще не использовал Сдерживание. Я мог бы предотвратить некоторый ущерб (ценой того, что не смог бы сделать это сам).

      Важно не только использовать свои кулдауны, но и использовать их в нужное время. Во второй фазе 1 боя появляются пещерные летучие мыши, и их нужно быстро сжечь. Мы используем Героизм на этом этапе, чтобы облегчить это. Если бы я был умным, я бы также следил за тем, чтобы мои кулдауны урона использовались. Давайте посмотрим на эту конкретную часть боя, чтобы увидеть, использовал ли я свои кулдауны на летучих мышах.

      Как нам это сделать?

      Я знаю, что этот всплеск урона произошел, когда летучие мыши были наверху, из моего предыдущего просмотра страниц урона.Поэтому я могу выделить его прямо здесь, щелкнув и перетащив эту часть боя, чтобы ограничить временной диапазон боя, который я вижу.

      Если я хочу быть более точным, я могу вернуться на страницу Damage > Done by > All Sources > To Captive Cave Bat и выбрать временной диапазон. Как только это будет сделано, вернитесь на свою страницу Buffs Applied.

       Теперь мы можем видеть, какие кулдауны я использовал, когда летучие мыши были наготове.

      Нажмите на знаки + рядом со способностями, чтобы увидеть их на графике.Вы можете отображать несколько баффов одновременно. Глядя на это, я вижу, что хорошо поработал над тем, чтобы мои кулдауны использовались для быстрого убийства летучих мышей:

      • Я заблудился, когда они появились.
      • Я использовал зелье, которое действовало почти столько же, сколько и летучие мыши.
      • Я использовал Скорострельность, Пыл и Звериный гнев.

      Теперь давайте посмотрим на дебаффы, которые я применил к боссу, выбрав: Баффы и дебаффы > Применяется к > Току Кровожадному > Джаси.Не забудьте сбросить масштаб временного диапазона.

      У меня, как у охотника за БМ, не было тонны дебаффов, но они есть. Что я могу сказать по этому экрану:

      • My Serpent Sting был на Токе на протяжении 94% боя. Я вижу места, где он упал на графике. Самый большой разрыв произошел, когда летучих мышей не было.
      • Я дважды применил «Вдовий яд» к Току — это важно, чтобы уменьшить исцеление, которое он получает, поедая заключенных в тюрьму существ. В первый раз, когда я его разыграл, он поднялся только на секунду, если бы я копнул дальше, я мог бы узнать, что он был перезаписан другим Охотником.

      Время безотказной работы Знака охотника не так уж важно, так как он автоматически повторно применяется некоторыми способностями и баффами дальнего боя. Если бы я проверил Усиления и ослабления > Применительно к > Току Кровожадному > По всем источникам (или всем охотникам), я бы увидел, что Метка охотника была на Токе на протяжении всего боя.

      Полученный урон

      Помимо выполнения своей основной роли, каждый рейдер также должен стараться избегать получения ненужного урона. Ток не лучший бой для этого, так как мало что можно избежать, поэтому вместо этого я собираюсь посмотреть на бой с Железным Джаггернаутом.

      Давайте посмотрим: Урон > Получено > Джейси > Из всех источников и щелкните вкладку Получено по способностям.

      Из перечисленных здесь способностей можно избежать бурового бура, рикошета и минометного взрыва. Я получил очень мало урона от Mortar Blast, так что не буду об этом беспокоиться. Урон буровой дрели выглядит немного высоким, поэтому я сравню свой урон с остальной частью рейда.

      Я перейду к: Урон > Взяты > Все товарищи > Из всех источников > Буровой дрелью и перейду на вкладку Взяты товарищами.

      В контексте остальной части моего рейда, я не так уж плохо справился с уроном бурового бура. Однако, поскольку я являюсь очень мобильным классом, который должен стоять в 8 ярдах от всех остальных, мне должно быть легче увидеть и избежать этого эффекта, чем другим (например, в ближнем бою), так что есть возможности для улучшения.

      Исцеление

      Что? Охотники не лечат. Нет, но они все еще могут сделать ряд вещей, чтобы сохранить свое здоровье.

      Перейдем к: Исцеление > Выполнено > Джаси > Джейси

      Я использовал 2 Камня Здоровья и дважды использовал Дар Наару на себе.Ток — это очень интенсивный бой с исцелением, поэтому каждый бит помогает.

      Если я хочу получить еще больше удовольствия, я мог бы посмотреть на другие способы, которыми я помог себе вылечиться, выбрав: Лечение > Выполнено > Все источники > Для Джаси и щелкните вкладку Выполнено по способностям.

      Какие исцеляющие заклинания я могу контролировать? Колодец Света и Дар Змея. Я также могу выбирать, стоять или нет в таких вещах, как «Цветение» и «Исцеляющий дождь», но именно на эти два я должен активно нажимать / натыкаться на них.У нас в рейде не было Holy Priest, но похоже, что я получил много исцеления от Gift of the Serpent. Давайте сравним с остальной частью рейда.

      Перейдите: Исцеление > Выполнено > Все источники > Всем друзьям > Даром змея и щелкните вкладку Выполнено для друзей.

      Похоже, я хватал мячи Монаха как чемпион.

      Когда дела идут плохо

      Инструмент «Анализ боев» просто великолепен и прямо говорит вам, что происходит не так, и вам не нужно так глубоко копаться в логах.Это очень наглядно. Это доступно только для текущих рейдов.

      Есть некоторые особенности анализа, общие для всех битв с боссами. К ним относятся:

      • Средний уровень предметов вашего рейда по сравнению с минимальным средним уровнем, необходимым для победы над боссом. Это должно дать вам некоторое представление о том, есть ли у вас снаряжение, чтобы победить этого босса.
      • Использование зелий — если люди должны использовать зелья во время боя, вы можете увидеть здесь, кто бездельничает.
      • Проблемы с танками — не танки умирают от ударов в ближнем бою. Это не обязательно означает, что это вина танка, но это показывает, что у людей есть агро, когда они не должны.
      • Медленная смерть — люди, умершие в течение 5 и более секунд. Это может указывать на проблемы с заживлением.

      Каждый бой также ищет ряд конкретных вещей, таких как получаемый урон, которого можно избежать, использовались ли персональные способности во время больших способностей, наносящих урон всему рейду, или замена танков происходила слишком медленно. Каждая механика в бою проверяется.

      Для механики, где проблем не было, раздел свернется и в нем будет написано, что ваш рейд «прошел». Вы все еще можете расширить их, чтобы узнать больше о механике и о том, как с ней обращаться.

      Разделы механики, вызвавшие проблемы, будут расширены по умолчанию и дадут вам подробное объяснение механики и того, как с ней следует обращаться. Будут перечислены конкретные игроки, у которых были проблемы с механикой, а также важная информация, такая как количество смертей или количество полученных попаданий.Это также может дать вам возможность использовать функцию повтора, чтобы увидеть, как эта механика повлияла на рейд.

      смертей

      Если вы хотите более подробно ознакомиться со смертями, щелкните вкладку «Смерти» вверху.

      На этой странице вы увидите:

      • График всех смертей. Красные линии обозначают смерти игроков, оранжевые — воскрешения в бою.
      •  Таблица каждой смерти, включая последние три удара, полученные игроком, а также урон и исцеление, полученные за это время.Если последние 3 удара показывают способности, которых следует избегать, скорее всего, это проблема GTFO, а не проблема целителя.
      • Если вы хотите погрузиться еще глубже, нажмите на имя игрока, и вы увидите все случаи исцеления и полученного урона с тех пор, как игрок последний раз был с полным здоровьем.

      Ресурсы класса

      Если вы написали или знаете руководство по журналам Warcraft для конкретного класса и хотели бы, чтобы оно было здесь, дайте мне знать.

      Нравится:

      Нравится Загрузка…

      Как проверить парсинг логов warcraft?

      Автор вопроса: Дженни Коллинз
      Оценка: 4,7/5 (74 голоса)

      В журнале самой встречи разбивка нанесенного урона и страница рейтинга отображают анализа каждого игрока. Вы также можете найти для себя или любого другого игрока на веб-сайте страницу со всеми их рейтингами для каждого боя и сложности.

      Что такое синтаксический анализ журналов Warcraft?

      Анализ — это показатель вашего DPS в конкретном бою (или в ходе рейда) по сравнению со всеми журналами, которые были загружены на веб-сайт для этого конкретного столкновения или рейда, и представлены в двух формах — исторические или текущий.

      Можно ли увидеть расу в журналах Warcraft?

      Вы можете проверить это здесь warcraftlogs.com/zone/race/late … Если вы являетесь одной из лучших гильдий и входите в систему в частном порядке, вы можете включить режим соревнования в настройках своей гильдии, и тогда у вас будет показан подсчет тяги и лучший % тяги!

      Как увидеть промахи в журналах Warcraft?

      Missing interrupts/dispels — Запуск с пропущенными прерываниями. В журналах Warcraft это очень легко увидеть.Пока находится на вкладке «Анализ», просто перейдите на вкладку «Прерывания» и найдите что-нибудь в разделе «Пропущено ».

      Откуда вы знаете, что журнал Warcraft находится под сверхлечением?

      Может логи выложить? На панели Healing Done выберите Raw Healing . Это позволит вам увидеть величину сверхлечения на ленточном графике.

      Найдено 32 похожих вопроса

      Как настроить журналы Warcraft?

      Обязательно выполняйте каждый шаг.

      1. Создайте учетную запись Warcraft Logs. Создать учетную запись Warcraft Logs очень просто. …
      2. Установите Adobe Air и загрузчик журналов Warcraft. …
      3. Откройте загрузчик журналов Warcraft. …
      4. Войдите в World of Warcraft и включите расширенное ведение журнала боевых действий. …
      5. Введите /боевой журнал. …
      6. Проведите рейд! …
      7. Загрузить журнал. …
      8. Поделись ссылкой.

      Как мне загрузить классические журналы Warcraft?

      Чтобы включить ведение журнала боя в World of Warcraft, просто перейдите в окно чата и введите /combatlog .Это все, что вам нужно сделать! Теперь все, что делаете вы, игроки и враги вокруг вас, будет записано в файл WoWCombatLog.

      Что такое рейд-логгер?

      Эта функция будет внутренним методом, используемым для помощи Niantic в улучшении производительности рейдов путем просмотра отправленных результатов . … Сама настройка будет записывать только ограниченный объем данных, просто сохраняя один рейд, который удаляется через 24 часа.

      Сколько времени требуется для обновления журналов Warcraft?

      All Stars обновляет один раз в день около 7:00 UTC . (Тогда начинается вычисление, и его выполнение может занять некоторое время.) Если вам когда-либо не хватает ранга для вашего результата All Star, это просто означает, что вы еще не в таблице.

      Как получить API журналов Warcraft?

      Общедоступный API находится по адресу https://www.warcraftlogs.com/api/v2/client . Он использует поток учетных данных клиента, описанный в разделе OAuth выше, что означает, что вам просто нужно получить токен доступа и включить его в поле авторизации. Частный API находится по адресу https://www.warcraftlogs.com/api/v2/user.

      Как заявить права на персонажа в журналах Warcraft?

      Чтобы включить ведение журнала боя в World of Warcraft, просто перейдите в окно чата и введите /combatlog .Это все, что вам нужно сделать! Теперь все, что делаете вы, игроки и враги вокруг вас, будет записано в файл WoWCombatLog.

      Что такое взвешенные журналы повреждений Warcraft?

      Взвешенный урон по существу дает вам «зачет» за попадание в правильные цели . По сути, у вас будет лучший вес, чем у кого-то другого, если вы нажмете правильное добавление, пока они просто туннелируют босса.«Урон, нанесенный боссу» игнорирует урон, нанесенный аддам. 1.

      Как мне вступить в гильдию в журналах Warcraft?

      Журналы Warcraft — боевой анализ для Warcraft. Если ваша гильдия автоматически управляется с помощью интеграции Battle.net , просто свяжите своих персонажей Battle.net, и вы автоматически попадете в гильдию. Если ваша гильдия использует ручное управление, вы можете присоединиться к ней, введя код присоединения вашей гильдии ниже.

      Что такое Fflogs All Star points?

      Все звездные очки из 120 за бой . 100 из которых — ваш процентиль, а последние 20 — относительно самого высокого зарегистрированного DPS. то есть: у вас было 90%, и вы сделали 95% от максимального записанного дпс. Это будет 90 + 19 = 109 всех звездных баллов.

      Как загрузить журналы действий в FFlogs?

      Загрузка журнала

      Запустите приложение FFlogs Uploader.Введите данные учетной записи, которые вы использовали для регистрации. После аутентификации нажмите кнопку «Загрузить журнал». Нажмите «Выбрать», чтобы выбрать журнал для загрузки.

      Можете ли вы загрузить подробности в журналы Warcraft?

      Просто нажмите кнопку Разделить журнал , выберите журнал, и он будет разделен на отдельные бои, чтобы вы могли выбрать способ загрузки. Теперь, когда вы настроили клиент, вы можете загрузить записанные журналы.

      Как остановить логи в Rust?

      Команда журнала боя RUST может быть запущена только с игровой консоли. Нажмите клавишу F1 , чтобы открыть внутриигровую консоль, и введите определенный синтаксис журнала боя, указанный ниже, затем нажмите клавишу ввода. Переменная размера боевого журнала RUST может быть выдана как с игровой консоли, так и с платформ RCON.

      Что лучше всего означает журналы Warcraft?

      В лучшем случае сравнивается с игроками той же специализации на том же уровне iLevel Range, но не учитывает ваши особенности оружия, предметы, легендарные предметы и т. д.Кто-то с идеально подобранным снаряжением (ваш iLevel), двумя легендарными предметами BiS и максимальным оружием нанесет гораздо больше урона и сделает ваши цифры слабее.

      Засчитывается ли сверхлечение в HPS?

      Все журналы рейда не учитывают сверхлечение в HPS .

      Почему моего персонажа нет в журналах Warcraft?

      Во многих ситуациях персонаж просто зависает в сети, и ошибка разрешается сама собой .Если ваш персонаж был отключен, избегайте входа в систему этим персонажем в течение 15 минут. Тем временем вы можете играть за других персонажей. По прошествии 15 минут попробуйте снова войти в застрявший персонаж.

      .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *