История персонажей Warcraft: Килрогг Мертвый Глаз
Килрогг Мертвый Глаз в любой схватке держится с уверенностью, присущей лишь тому, кому уже доводилось смотреть в лицо собственной смерти.
«Никому не преодолеть мою судьбу!» –
Вождь клана Кровавой Глазницы
Килрогг родом из дренорского клана Кровавой Глазницы. Когда араккоа почти полностью истребили его сородичей, он решил, что не станет, склонив голову, покорно ждать своей участи. Он укрылся в потайном покое, который дал имя клану, и приступил к зловещему обряду. Он увидел в отдаленном будущем собственную гибель — но значит, ему суждено умереть не сегодня. Килрогг воспрял духом, принял на себя управление кланом, и орки Кровавой Глазницы сокрушили в бою араккоа. За этой победой последовало еще много других. В следующие годы Киллрог правил кланом железной рукой. Он жестоко расправился со всеми, кто пытался ему противостоять, даже с кровными родственниками, и предвосхитил судьбу, которую сулило ему то давнее пророчество.
С недавних пор клан Кровавой Глазницы входит в Железную Орду. Это едва ли не самые свирепые орки на Дреноре. Киллрог неколебимо верит, что ему уготована та самая, раз навсегда предрешенная, кончина, и убежден, что именно Железная Орда приведет его перед смертью к славе. Его неистовые сородичи тоже пылают воинственным жаром и с нетерпением готовятся к войне. Они исполняют загадочные обряды и то исчезают в джунглях, то появляются вновь, всякий раз с устрашающими намерениями. О тех, кто по злополучной неосторожности угодил на их земле, редко приводится слышать вновь.
Местоположение
Килрогг и орки Кровавой Глазницы скрываются в темных уголках Танаанских джунглей, где меж вековых деревьев вьются тайные тропы. В этих первобытных зарослях бессчетное множество никому не ведомых водопадов, рек и заводей, а в густом подлеске скрываются обрывистые утесы.
Композиции
Источник: eu.battle.net
Килрогг тактика (нормал, героик, эпох)
Килрогг Мертвый Глаз — это второй босс квартала Залы Крови в Цитадели Адского Пламени в режиме Поиска рейда. На других сложностях к Килроггу можно попасть после успешного Штурма Адского Пламени и победы над Железным разорителем и Советом Адского Пламени. Босс стоит в Видении Мертвого Глаза во Дворе Крови.Для более комфортного прохождения рейда советуем воспользоваться следующими аддонами:
- DBM — анонсирует ключевые механики боя — скачать.
- Recount — самый удобный ДПС метр — скачать.
Другие аддоны для рейда можно найти тут.
1. Лут и награды
Этот раздел поможет вам правильно спланировать дополнительные броски Печатей закаленной судьбы.
Поиск рейда (675) | Нормал, Героик, Эпох (695, 710, 725) |
Фолиант хаоса для легендарной квестовой цепочки будут падать только в том случае, если вы возьмете задание Читательский билет не нужен.
С каждым боссом Цитадели Адского Пламени связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Цитадели Адского Пламени. В награду за Славу рейдеру можно получить Инфернальный лютый волк. Особое достижение, связанное с Килроггом, называется Наперегонки со слизью.
2. Примечательный треш
По дороге к комнате с Килроггом игрокам придется сразиться с несколькими паками мобов. В каждом паке есть 1-2 Рубака из клана Кровавой Глазницы, а также Истекающий слюной кровопийца или Темный маг из клана Кровавой Глазницы.
Позже кровопийцы появятся в бою с самим боссом, поэтому на треше у вас будет возможность научиться справляться с их способностями. Кровопийцы везде ведут себя одинаково:
- Кровопийцы бездумно двигаются к ближайшей луже оскверненной крови, при этом они не атакуют игроков, и их нельзя танковать.
- Они чувствительны к замедлению, отбрасыванию, корням и принудительному движению (включая Хватка смерти), но их нельзя оглушить.
- Если игроки позволят кровопийцам дойти до луж с кровью, те используют Кровавый союз и превратятся вГромадный ужас.
- Танки должны отворачивать ужасов от рейда, чтобы другие игроки не попадали в конус Яростные удары.
- Игроки должны сбивать ужасам чтение Разрывающий вой, чтобы избежать урона по всему рейду.
- Когда ужасы умирают, они наносят урон всем ближайшим противникам с помощью Разлом Скверны.
У рубак есть только одна значимая способность, вихреобразная Железная буря.
- Железная буря особенно опасна, если оба рубаки используют ее одновременно.
- Поочередно оглушайте рубак до того, как они начнут произносить Железная буря, чтобы упростить бой.
- Во время Железная буря рубаки невосприимчивы к оглушению и другим видам контроля.
- Во время Железная буря мобов можно двигать; танкам следует использовать защитные кулдауны и уводить рубак от рейда.
Темные маги часто используют Обстрел Скверны, членам рейда следует стоять рассредоточено, чтобы не получать лишний урон. Примерно через 25 сек. после начала боя, если маг не был убит, он начинает применять Темная судьба. Если вы не успеваете добить мага, сбегитесь в метку и используйте рейдовые кулдауны, чтобы снизить урон, который будет распределен между всеми игроками, попавшими в зону поражения.
Прежде всего, бойцы должны сосредоточить свое внимание на кровопийцах, чтобы те не превратились в ужасов. В результате вам понадобится гораздо меньше времени, чтобы убить этот треш. Если все кровопийцы умерли, переключитесь на темного мага. Бойцы ближнего боя должны выбегать из Железная буря или использовать сильные защитные кулдауны, чтобы избежать смерти.
3. Общая механика
В бою с Килроггом Мертвым Глазом игрокам придется сразиться с большим количеством аддов. Запас здоровья босса очень велик, однако в ходе боя некоторые игроки будут получать существенное усиление, которое поможет с этим справиться. Большую часть времени необходимо будет потратить на мобов, чтобы избежать срабатывания определенных механик.
Кровопийца появляется в нише
Бой с Килроггом проходит в комнате с огромной лужей оскверненной крови. Через несколько секунд после начала боя и затем каждые 75 сек. Килрогг будет призывать трех кровопийц.
- Добравшись до лужи с оскверненной кровью, кровопийца превратится в Громадный ужас.
- Один кровопийца всегда появляется в самой луже и немедленно трансформируется.
- Два других с небольшим интервалом появляются в темных нишах коридора.
- Бойцы дальнего боя должны убивать кровопийц первыми, по возможности замедляя их или приковывая к месту, чтобы они не трансформировались.
- Бойцы ближнего боя также могут замедлять и отбрасывать кровопийц, которые подобрались к луже слишком близко.
Громадные ужасы
В каждой волне мобов гарантированно будет один Громадный ужас, поэтому трансформация других кровопийц недопустима.
- Один из танков должен быстро забрать появившегося ужаса
- и отвернуть его от рейда, чтобы другие игроки не получали Яростные удары.
- Ужас также использует Разрывающий вой; это заклинание наносит сильный урон всему рейду и вешает на игроков болезненный ДоТ, поэтому его необходимо сбивать.
- Убивайте ужасов как можно быстрее, т.к. прерывание каждого Разрывающий вой ускоряет чтение последующих заклинаний.
- Когда ужас умирает, он наносит ближайшим противникам умеренный урон от Разлом Скверны.
Громадный ужас может дать игрокам баф Поражение Скверной, который можно отслеживать с помощью шкалы энергии после получения первого стака Поражение Скверной. Накопив 100 ед. Поражение Скверной, игрок попадает под Демоническая одержимость. Под контролем запас здоровья увеличивается в 4 раза, цель наносит больше урона и эффективнее исцеляет союзников. Игрока, попавшего под Демоническая одержимость, необходимо убить.
Пронзатель сердец
Кроме того, Килрогг призывает дополнительных аддов с помощью механики Пронзатель сердец. Он выбирает случайного игрока (Пронзатель сердец) и через 8 сек. бросает в него копье, которое наносит сильный урон и накладывает дебаф Пронзатель сердец. Дебаф воздействует не только на первичную цель, но и на всех игроков, стоявших на пути копья. Рядом с пораженными целями появляются Сгусток крови, а под ногами — лужи Лужа крови.
- Капли двигаются к Килроггу, взрываются при соприкосновении и наносят умеренный урон всему рейду (Волнение крови).
- Капли невосприимчивы ко всем эффектам контроля.
- Цель с Пронзатель сердец должна отбежать подальше от босса, чтобы капля шла к нему как можно дольше.
- Всем остальным игрокам следует уклоняться от копья, направление движения которого обозначено стрелкой у ног Килрогга.
- Капли необходимо уничтожать как можно быстрее, чтобы они не взрывались.
- Не стойте в Лужа крови от предыдущего Пронзатель сердец.
Волнение крови
Если игрок с Поражение Скверной получает Пронзатель сердец, у его ног появляется [Fel Blood Globule].
- Запас здоровья капли оскверненной крови в три раза больше, чем запас здоровья обычной капли.
- Если капля оскверненной крови добирается до Килрогга, она взрывается и наносит рейду сильный урон (Волнение оскверненной крови).
- При каждом Волнение оскверненной крови Килрогг восполняет 15% от максимального запаса здоровья.
- Бойцы ближнего боя и танки должны всеми силами избегать Пронзатель сердец, т.к. их капли будут появляться в непосредственной близости от босса и взрываться практически мгновенно.
- Бойцы дальнего боя не должны набирать Поражение Скверной, чтобы не плодить лишние капли.
Килрогг часто использует Вспарывание брони и наносит сильный урон текущему танку. Вспарывание брони накладывает Вспоротая броня, если к моменту завершения каста на танке нет эффекта активного поглощения урона. Таким образом, танкам следует по возможности избегать стаков Вспоротая броня. Смена танков на Громадных ужасах также помогает избавляться от стаков Вспоротая броня.
Предсмертные муки
Примерно каждые 40 сек. шкала энергии босса заполняется, и он использует Предсмертные муки. Эта способность наносит умеренный урон по рейду в течение 8 сек. Чем дальше от босса находится игрок, тем меньше урона он получает. Кроме того, Килрогг распыляет по комнате Скверну, выбирая дальние цели. Игроки, попавшие под Скверну, получают сильный урон.
Руны Видения смерти
- Каждый раз, когда Килрогг применяет Предсмертные муки, он получает стаки Врата смерти, благодаря которым он наносит больше урона при последующем использовании этой способности.
- Танкам следует использовать защитные кулдауны, чтобы снизить урон от Предсмертные муки.
- Ближе к концу боя бойцам ближнего боя рекомендуется отбегать во время Предсмертные муки.
- Бойцы дальнего боя и лекари должны выходить из зон, пораженных Скверной.
- Рейдовые кулдауны следует использовать во время Предсмертные муки.
Видение смерти
Килрогг использует Видение смерти примерно раз в 80 сек., создавая рядом с собой три руны. Каждая руна переносит прикоснувшегося к ней игрока в момент его смерти. Если Килрогг успел произнести Видение смерти, но при этом хотя бы одна из рун никем не занята, рейд получит сильный урон.
4. Тактика на Килрогга
- Запас здоровья Килрогга очень велик, а в бою присутствуют другие, более приоритетные цели, поэтому для убийства босса вам потребуется усиление Бессмертная решительность.
- Перед началом боя назначьте три группы, которые будут друг за другом посещать Видение смерти, определите порядок прерывания воя Громадных ужасов и место, куда побегут цели Пронзатель сердец.
- В самом начале бойцы дальнего боя и лекари должны стоять сосредоточенно у одной из стен, перебегая на противоположную сторону во время Предсмертные муки.
- Танкам следует меняться на Громадных ужасах и использовать способности для активного поглощения урона под Вспарывание брони.
- Отворачивайте Громадных ужасов от рейда, чтобы Яростные удары и Поражение Скверной не поражали дополнительные цели.
- Когда уровень здоровья Громадного ужаса упадет до критической отметки, танку следует отвести его подальше, чтобы минимизировать урон от Разлом Скверны.
- Приоритет целей для бойцов дальнего боя: капли крови > кровопийцы > ужасы > Килрогг
- Приоритет целей для бойцов ближнего боя: ужасы > Килрогг
- Каждый раз при использовании Пронзатель сердец убеждайтесь, что не стоите на пути у копья!
- Поворачивайте Килрогга к бойцам и лекарям, чтобы те могли быстро занять руны и войти в Видение смерти.
- Попав в Видение смерти, постарайтесь набрать 20 стаков Бессмертная решительность/Бессмертное спасение, убив как можно больше мобов.
- Игроки с большим количество стаков Бессмертная решительность должны сосредоточиться на боссе, не забывая использовать эффективное АоЕ или кливы по аддам.
- Игроки с Бессмертное спасение должны стоять рядом с танками, пока те не сбросят стаки Поражение Скверной.
- Используйте исцеляющие или защитные рейдовые кулдауны, чтобы снизить урон от Предсмертные муки. Танку Килрогга и бойцам ближнего боя может понадобиться большая защита.
4.1. Танки
Отходите от Пронзателя сердец (направление помечено красной стрелкой)- Используйте механизмы активного поглощения урона во время Вспарывание брони.
- Если вы видите, как к боссу подбирается капля (особенно оскверненная), отведите его подальше.
- Меняйтесь при появлении Громадных ужасов.
- Отворачивайте ужасов от союзников. Если вы видите, что у ужаса осталось совсем немного здоровья, отойдите с ним подальше от рейда.
- Сбивайте Разрывающий вой, особенно если рядом нет бойцов ближнего боя, способных сделать это за вас.
- Танкуя Килрогга, используйте сильные защитные кулдауны, чтобы снизить урон от Предсмертные муки.
4.2. Бойцы
- Сбивайте Разрывающий вой, бейте ужасов первыми.
- Бойцам дальнего боя следует обращать особое внимание на капли и кровопийц.
- Бойцам дальнего боя рекомендуется стоять подальше от умирающих ужасов, чтобы не попадать под Разлом Скверны.
- Став целью для Пронзатель сердец, бегите в указанное лидером место, подальше от босса.
- Постарайтесь двигаться так, чтобы другие игроки не стояли на пути у Пронзатель сердец.
- Во время Предсмертные муки используйте личные защитные кулдауны.
- Игроки, назначенные в группы для Видение смерти, должны наступать на зеленые руны в порядке своей очереди.
4.3. Лекари
Используйте исцеляющие кулдауны во время Предсмертных мук- Используйте исцеляющие или защитные кулдауны во время Предсмертные муки, оставляя самые сильные из них на конец боя, когда урон от Предсмертные муки максимален.
- Зоны АоЕ-исцеления следует размещать под ногами у игроков ближнего боя, т.к. игроки дальнего боя во времяПредсмертные муки будут постоянно двигаться.
- По необходимости используйте внешние защитные кулдауны (например, Железную кору или Подавление боли) на танка Килрогга во время Предсмертные муки.
- Игрокам с Пронзатель сердец потребуется особое внимание и прицельное исцеление.
- Тем не менее, основная порция исцеления придется на танков.
- Стойте подальше от умирающих ужасов, чтобы не попадать под Разлом Скверны.
- Став целью для Пронзатель сердец, бегите в указанное лидером место, подальше от босса.
- Постарайтесь двигаться так, чтобы другие игроки не стояли на пути у Пронзатель сердец.
- Во время Предсмертные муки используйте личные защитные кулдауны.
- Игроки, назначенные в группы для Видение смерти, должны наступать на зеленые руны в порядке своей очереди.
Обязанности команды с Видением смерти
Килрогг использует Видение смерти примерно через минуту после начала боя, а затем каждые 75 сек. Игроки, наступившие в зеленую руну, появившуюся при использовании Видение смерти, переносятся в Королевский квартал, чтобы помочь Кадгару защититься от демонов.
- Игроки могут находиться в Королевском квартале в течение 1 мин. или до тех пор, пока не «умрут».
- Находясь в Видение смерти, игроки получают урон от Видение смерти.
- Каждый убитый демон дает усиление всем игрокам, которые находятся в Видении.
- Бойцы получают Бессмертная решительность, и наносимый ими урон значительно повышается.
- Лекари получают Бессмертное спасение, и эффективность их исцеляющих заклинаний значительно повышается.
- Бессмертное спасение также позволяет лекарям снижать уровень Поражение Скверной после возвращения из Видение смерти.
- Перед тем, как вернуться в комнату с боссом, постарайтесь убить как можно больше демонов, чтобы получить максимальное усиление.
- Если на одной из рун никого нет, Килрогг наносит сильный урон по всему рейду, и никто не отправляется в мирВидение смерти.
В Королевском квартале игроков атакуют демоны трех типов, которые постепенно появляются маленькими группами:
Бессмертное спасение снижает уровень Поражения Скверной на союзникахКогда игроки возвращаются из Видения, они получают баф Попрание смерти, поглощающий урон и дающий неуязвимость к Видение смерти на 2 мин.
5. Когда использовать Жажду крови/Героизм/Искажение времени
Жажда крови/Героизм/Искажение времени рекомендуется использовать в начале боя.
6. Когда использовать эффекты легендарных колец
Бойцам следует использовать кольца в начале боя, а затем под Бессмертная решительность.
Лекари должны использовать кольца для исцеления рейда во время Предсмертные муки, особенно если все остальные кулдауны уже были потрачены. Помимо Предсмертные муки рейд получает довольно мало урона, поэтому пытаться развесить щиты к началу Предсмертные муки не стоит.
Танкам необходимо использовать кольца, чтобы выжить во время Предсмертные муки.
7. Как получить соратника
Чтобы освободить Ариока, необходимо убить Килрогга за 5 мин. 15 сек. и менее.Для выполнения достижения Наперегонки со слизью необходимо победить Килрогга в нормальном, героическом или эпохальном режиме, не позволив Ариок умереть. В результате вы получите соратника [Ariok] для вашего гарнизона.
Ариока нельзя лечить, и он не получает урона от способностей босса. Тем не менее, он набирает Поражение Скверной со скоростью 1 ед. в 3 сек. Кроме того, Ариок получает ДоТ Поражение Скверной, который медленно высасывает из него здоровье. По мере роста уровня Поражение Скверной ДоТ наносит все больше урона, поэтому для выполнения достижения необходимо быстро убить босса. В противном случае Ариок умрет через 5 мин. и 15 сек. после начала боя.
Игроки ничего не могут сделать для того, чтобы продлить его жизнь (даже Бессмертное спасение не удаляет Поражение Скверной).
8. Особенности режима Поиск рейда
В режиме Поиска рейда существенных отличий нет. Тем не менее, мощность Волнение оскверненной крови значительно снижена, поэтому рейд может убить босса несмотря на ошибки в позиционировании с Пронзатель сердец.
9. Особенности эпохального режима
Закрывайте лужи СкверныВ эпохальном режиме после смерти Громандых ужасов на земле остаются Лужа Скверны. Лужа Скверны не наносят урона, но дают 6 ед. Поражение Скверной в сек. игрокам, которые в них стоят.
Кроме того, способность Предсмертные муки дает каждому игроку 1 ед. Поражение Скверной за каждый тик и 5 ед. Поражение Скверной при соприкосновении с зарядом.
Дополнительная механика Поражение Скверной означает, что в каждое Видение смерти должен обязательно входить лекарь, чтобы получать Бессмертное спасение и защищать игроков, закрывающих Лужа Скверны, от Демоническая одержимость. На эпохальном уровне сложности в Видение смерти могут войти 3 игрока, поэтому каждая команда должна состоять из двух бойцов и одного лекаря.
Щупальца Бездны отлично подходят для обездвиживаниякровопийц
И наконец, в каждой волне аддов будет дополнительный кровопийца (4 вместо 3).
- Как и прежде, один из них появляется прямо в луже и мгновенно превращается в Громадного ужаса.
- Остальные один за другим появляются в трех из четырех ниш.
- Игроки могут приковывать каждого кровопийцу к месту до трех раз, после чего тот получает невосприимчивость к контролю.
- Такие способности, как Гнев деревьев и Щупальца Бездны подходят для этих целей лучше, чем Тотем хватки земли, т.к. они действуют дольше.
- Используйте замедления, чтобы успеть убить кровопийц, на которых не хватило заклинаний для обездвиживания. Замедляйте кровопийц, которые получили невосприимчивость к обездвиживанию.
- Следует избегать появления лишних Громадных ужасов, т.к. они добавляют много Поражение Скверной, что может привести к Демоническая одержимость.
Надеемся, что Наша тактика на Килрогга окажется вам полезной. Если у вас есть замечания или предложения, мы будем рады их услышать.
История Мира WarCraft — Гул’Дан [часть 3]
©
Гул’дан и его слуги стали источником энергии портала. Но к счастью для чернокнижника силы Альянса и Орды отбили нападение Железной Орды и освободили Гул’дана из заточения. Старый орк тут же исчез через магический портал и начал вести скрытую партизанскую войну со всеми на Дреноре. Он отправляет Терон’крова в Аукиндон для поглощения душ погибших дренеев. А Чо’Галла поглотить силу наару покоящегося в Награнде. Но планы чернокнижника терпят фиаско. Терон’крова убивает отряд искателей приключений из Азерота, а Чо’Галл поглотив силу наару решает предать Гул’дана и вернуться в родную Империю Огров, чтобы устроить там переворот.
За самим же чернокнижником охотится маг Кадгар из Азерота. Гул’дан натравляет на мага свою лучшую убийцу Гарону, но она оказывается не в силах выполнить это задание, и тут старого орка ждёт приятный сюрприз. Гаррош погибает от рук Тралла, а Железная Орда потеряла почти всех ключевых вождей. Он отправляется к Громмашу и предлагает ему выпить ещё раз крови Маннорота, но Громмаш отказался и атаковал его. Гул’дан обездвижил вождя энергией скверны и предложил кровь всем оркам, которые окружают их. Они сомневались, следует ли принимать дар чернокнижника. В конце концов, Килрогг Мертвый Глаз вышел вперёд и взял чашу, игнорируя вопли Громмаша. Килрогг выпил кровь и обратился в орка скверны, а Гул’дан такми образом захватил контроль над всей Железной Ордой и стал ещё большей угрозой как для Дренора, так и для Азерота
Гул’дан привел Громмаша на Трон Кил’Джедена – место, где тот убил Маннорота. Он сказал, что разочаровался в Громмаше, и выразил отвращение к тому, что вождь выбрал порох и железо вместо могущества, предложенного Пылающим Легионом. Посмотрев на достроенную Цитадель Адского Пламени, он высвободил поток скверны, который затопил Танаанские джунгли кровью Маннорота, извращая все, чего коснулся, включая цитадель. Громмаш прорычал, что Альянс и Орда попытаются противостоять Гул’дану и его демоническим повелителям, и смогут одержать победу. Чернокнижник лишь пожал плечами и ответил, что в конце концов все будут служить Легиону.
После начала штурма Цитадели Адского Пламени Гул’дан следил за поражением его прислужников и, когда отряд добрался до вершины, воскресил Маннорота из груды костей. Позже ему удалось призвать на Дренор самого Архимонда и когда отряду удалось одержать победу и над Архимондом, тот крикнул про обещание Гул’дана и из последних сил направил в него луч скверны, который отбросил чернокнижника в Черные врата и разрушил их.
Кадгар подошел к осколкам портала и посмотрел на землю, где валялся посох Гул’дана, который испарился на его глазах. Он сказал Ирель, что Гул’дана и демонов, которые командуют им, не так-то легко изгнать и что он боится, что это только начало.
Небольшое отступление. 10000 лет назад, демоны во время своего первого вторжения, пытались открыть ещё один портал на Азерот. Второй портал должен был находиться в другом районе Сурамара, но благодаря местной касте Высокорожденных эльфов удалось предотвратить его открытие. Что бы сдерживать натиски демонов они создали с помощью Ока Аман’тула Ночной колодец. Но к сожалению, теперь без силы этого колодца эльфам грозило безумие, потому были привязаны к нему ещё сильнее чем Высшие эльфы к Солнечному Колодцу. Во время Великого Раскола часть Сурамара с этим колодцем не ушла под воду, и эта цивилизация эльфов оставалась скрыта от чужих глаз до недавних событий. Когда началось новое вторжение Гул’дан связался с ними и дал им 3 дня, чтобы снять преграду с города и отдать ему Ночной Колодец или Легион сам войдёт и убьёт всех Ночнорождённых. Магистр Элисандра из-за страха за свой народ впускает Гул’дана в город. Затем, было, похищено из Хранилища стражей тело Иллидана.
На этом эта часть истории чернокнижника заканчивается, и на последок хочется подчеркнуть, что Альтернативный Гул’дан, представляет из себя ту же пешку, только ещё более сильную. Скажем честно, местный Гул’дан слишком могущественный, но учитывая, что в него было вложено больше усилий со стороны Легиона, нежели в предыдущего, он и должен быть таким.
Цитадель Адского Пламени
В скором времени, появится новая «Цитадель Адского Пламени», а именно с патчем 6.2. Но, эта цитадель будет уже рейдом и появится она не в Завпеределье, а в Танаанских джунглях. Так что поспешите закончить свои дела, ведь свободного времени у вас почти что не осталось.
Цитата Blizzard (источник)
Уровень добычи, которую можно получить в Цитадели Адского Пламени, варьируется от 675-685 (поиск рейда) до 735 (эпохальный режим). Также вы сможете пополнить свою коллекцию новым редким питомцем, оскверненным стражем гнезда. Чтобы встать в очередь на поиск нового рейда, требуется как минимум 650-й уровень экипировки.
Железный бастион (внешняя зона)
Штурм Адского Пламени
При содействии компании Черноплавса Железная Орда создала в глубинах Цитадели Адского Пламени множество грозных осадных машин, которые предполагалось бросить на штурм столиц Азерота. Осандный мастер Мар’так переоборудовала свои танки под использование энергии Скверны, и теперь ждет лишь команды Гул’дана, чтобы начать наступление.
Заметки разработчиков: Как и в случае с пандарийскими трофеями в рейде «Осаде Оргриммара», для победы в этом противостоянии не нужно убивать ни одного босса. Игроки должны отбиваться от напирающих соперников, подбирая боеприпасы, оставшиеся после крушения их транспорта. Боеприпасы используются для зарядки установленных во внутреннем дворе мощных пушек Адского Пламени. Победа засчитывается, когда ворота цитадели разрушены.
Железный разоритель
Чертежи Железного разорителя обнаружились в мастерской Черноплавса после падения Оргриммара. Вероятно, на создание этого механического чудища гоблина-инженера вдохновили могучие создания Легиона. Разоритель должен был стать его лучшим творением. Проект был завершен уже после его смерти, и теперь железный разоритель олицетворяет собой вершину технологической и военной мощи Железной Орды.
Заметки разработчиков: Изначально игроков должен был встречать обычный сквернобот из Запределья, но Легион использует механизированные войска только при масштабном вторжении, о котором пока речь не идет. Поэтому мы переосмыслили концепцию сквернобота в ключе гоблинской инженерии. Весь технологический потенциал Железной Орды воплотился в Железном разорителе. Это усиленная Скверной версия железного исполина, который когда-то защищал Оргриммар.
Ямы Маннорота: Кормрок
Древний, как сам Дренор, Кормрок когда-то властвовал над Горгрондом, и многие его обитатели познали на себе разрушительную ярость этого огромного магнарона. Потом в тот край пришли воины Железной Орды. Они пленили могучее чудовище и попытались подчинить его своей воле. У них ничего не получалось… до тех пор, пока Железную Орду не возглавил Гул’дан. Воспротивиться Скверне Кормрок оказался уже не в силах.
Заметки разработчиков: На нижнем уровне Цитадели Адского Пламени мы видим Железную Орду до союза с Гул’даном, на верхних же более заметно влияние Совета Теней и Легиона. Основа боевой мощи Железной Орды — это осадные орудия и огромные чудища Горгронда. Неудивительно, что Гул’дан попытался поразить их энергией Скверны.
Двор Крови
Высший совет Адского пламени
Тысячи орков испили крови Маннорота, но ни один из них не достиг такого могущества, как эти трое могучих воителей. Диа Зловещий Шепот была изгнана из клана Призрачной Луны за пристрастие к магии Бездны. Овладев ею в совершенстве, она обрела огромную силу и по праву считается левой рукой Гул’дана. Жаждущий крови Гуртогг прошел сотни испытаний боем. Лишь однажды он встретил равного себе — его бой с мастером клинка Джубей’тосом завершился вничью. Теперь эти двое служат Гул’дану телохранителями и советниками.
Заметки разработчиков: В здравом уме и доброй памяти мы не могли сделать бой с орками Скверны на Дреноре без отсылки к Гуртоггу Кипящей Крови, босса из Черного Храма, и его знаменитой способности «Кипящая кровь». Гуртоггу помогают герои из союзных орочьих кланов, также подверженных влиянию Скверны.
Килрогг Мертвый Глаз
Килрогг Мертвый Глаз, вождь клана Кровавой Глазницы, возглавил клан после ритуала, открывшего ему тайну его предстоящей гибели. Узнав, что в ближайшее время смерть ему не грозит, Килрогг повел соплеменников на врагов, и все его походы завершились славными победами. Теперь в жилах вождя течет кровь демона, сделавшая его еще сильнее. Килрогг поджидает вас в Цитадели Адского Пламени, где ему суждено сразить вас или погибнуть.
Заметки разработчиков: В мини-сериале «Владыки войны» был показан жестокий ритуал, лежащий в основе традиций клана Кровавой Глазницы. Было очевидно, что видения смерти должны играть ключевую роль в битве с этим боссом. Вопрос лишь в том, остаются ли эти видения незыблемыми, или тот, кто узнал свою судьбу, может изменить ее…
Вестибюль Цитадели Адского пламени: Кровожад
Проникнув в самое сердце мавзолея Аукиндона, член Совета Теней по имени Терон’кров пожрал сотни душ дренеев и превратился в раздувшееся поганище. Теперь это уже не простой орк, каким он был когда-то. И поэтому Терон’кров отказался от своего прежнего имени и принял новое: Кровожад.
Заметки разработчиков: История этого босса восходит к Аукиндону. Мы решили следовать негласному правилу о том, что если вы не видите, как погибает босс, вполне вероятна новая встреча с ним. Конечно же, это правило не всегда работает в обратном направлении (Кель’тас передает привет!). Бой с Кровожадом напоминает битвы с К’Туном и Йогг-Сароном. Чудовище глотает игроков, которые должны убивать в его желудке духов, чтобы те не вырвались и не начали атаковать рейд.
Пытка Громмаша
Владыка теней Искар
Когда Искар уже отчаялся воскресить Терокка и вернуть себе утраченный облик, Гул’дан предложил ему сделку, взамен пообещав избавить изгоя-араккоа от древнего проклятия Сете. Искар вновь обрел свои крылья, но тени, среди которых он скитался долгие годы, давно уже слились с ним воедино. Он жаждет отмщения, и час расплаты грядет.
Заметки разработчиков: Если во время прохождения Пиков Арака владыка теней Искар показался вам подозрительным, вы не ошиблись. Это был интересный бой, требующий совместных усилий всей группы. Мы развили идею того, что с помощью специального артефакта один из игроков может различать иллюзии, и положили ее в основу многих взаимодействий и способностей.
Повелитель Скверны Закуун
По мнению некоторых ученых Легиона, повелители Скверны произошли от обычных стражей Скверны; однако они значительно превосходят последних по всем параметрам и подчиняются непосредственно Архимонду. С их беспредельной жестокостью может сравниться разве что чудовищная сила, которой они обладают. Закууну было поручено задание, для выполнения которого в равной степени требовалось и то, и другое, – сломить железную волю непокорного и упрямого вождя орочьего клана Песни Войны…
Заметки разработчиков: Повелитель Скверны – новый тип демонов, ранее не встречавшийся игрокам. По нашему замыслу, он должен стать местным Лоскутиком, то есть крепким бойцом ближнего боя без каких-либо помощников. Естественно, у него есть несколько тузов в рукаве, которые заставят игроков попотеть.
Разлом Скверны: Ксул’горак
Ксул’горак, призванный Гул’даном из глубин Круговерти Пустоты, — один из самых могущественных загробников Бездны, расы паразитов, способных создавать разрывы в ткани реальности и пожирать энергию иных миров вместе с их обитателями. Гул’дан усилил мощь Ксул’горака своей магией Скверны, чтобы с его помощью открывать порталы, через которые в другие миры хлынут полчища Пылающего Легиона.
Заметки разработчиков: Многие идеи для боссов Цитадели Адского Пламени возникли, когда мы пытались представить, каким станет тот или иной обитатель Дренора под воздействием энергии Скверны. Взять, к примеру, загробников Бездны, которых мы видели в Некрополе Призрачной Луны. Ксул’горак — пример такой интерпретации. Механика этого боя базируется на манипуляциях пламенной энергией Скверны и темной энергией Пустоты. Игроки будут сражаться с существом, протянувшим по щупальцу в каждый из этих миров.
Саргерайские залы
Сокретар Вечный
После смерти души многих величайших воинов дренеев воплотились в сияющих големов-дозорных, продолжая бдительно стоять на страже покоя своего народа. Сокретар, который до своего падения был одним из членов совета экзархов, исказил этот священный ритуал и вселился в голема Скверны, чтобы сохранить свою душу после поражения в Таладоре.
Заметки разработчиков: Еще один старый знакомый, Сокретар, — один из предводителей саргераев, с которым игроки ранее сражались в Таладоре. Его душа заключена в големе, представляющем собой измененный вариант первого босса Аукиндона. Так мы смогли обыграть идею, которая не использовалась со времен Бритвосмерта в Логове Крыла Тьмы: на некоторое время дать игроку возможность управлять рейдовым боссом и использовать его способности.
Деспотичная Велари
К тому времени как Гул’дан предложил свой дар саргераям, Велари уже ясно обозначила свои амбиции и благодаря своей стойкости и целеустремленности заняла высокое положение среди сородичей. Не случайно враги Велари прозвали ее «Деспотичная». Она одна из первых приняла темное благословение Скверны, вследствие чего стала еще могущественнее. В знак приверженности новым владыкам Велари заклеймила себя оскверненным священным символом наару.
Заметки разработчиков: Изначально концепция этого босса была очень проста: Тиран должна была стать «темной воздаятельницей», своего рода антиподом паладина. Как бы сражался поддавшийся влиянию скверны дреней-воздаятель? Многие способности Велхари основаны на знакомой паладинам игровой механике: она накапливает, а затем тратит нечестивую энергию (подобно энергии Света), использует ауры и «Защитника древних королей». Каждая из трех фаз боя перекликается с одной из специализаций паладина.
Утес Разрушителя: Маннорот
Кровожадный и жестокий Маннорот вселял ужас во врагов Архимонда, пока его не сразил клинок Громмаша. После смерти Маннорота Гул’дан воспользовался его кровью, чтобы заключить темную сделку с Железной Ордой и ее союзниками. Теперь Гул’дан со своими прислужниками хотят воскресить Маннорота, чтобы он продолжил служить Легиону.
Заметки разработчиков: В ходе этого боя, происходящего на крыше Цитадели с видом на оскверненные Танаанские джунгли, нужно учитывать два фактора. Шпили Скверны служат порталами для слуг Легиона, но с уничтожением каждого из них Маннорот становится сильнее. Сначала игрокам противостоят несколько чаротворцев и их прислужников, а Маннорот представляет собой кучу костей на полу. Впоследствии героям предстоит столкнуться с полностью восстановленным Манноротом.
Черные Врата: Архимонд
Архимонд Осквернитель, один из предводителей эредаров Аргуса, ставший правой рукой падшего титана Саргераса, командует всей армией Пылающего Легиона. Пройдя через пространство и время, он явился на Дренор, чтобы лично проследить за ходом вторжения в Азерот и убедиться, что Гул’дан не подведет своих повелителей из Легиона.
Заметки разработчиков: Намеки на то, что игрокам предстоит столкнуться с Архимондом, можно было найти в ходе выполнения заданий на Дреноре. Изначально за сделкой Гул’дана с Ордой стоял Кил’джеден, но благодаря вмешательству Гарроша она не состоялась, поэтому довести дело до конца поручили Архимонду. Игроков ждет несколько отсылок к Битве на Горе Хиджал («Роковой Огонь» никуда не делся). Помимо этого, Архимонд выучил несколько новых, не менее подлых приемов. И хотя в этом противостоянии вам будут помогать сильнейшие герои Азерота и Дренора, даже они не смогут спасти вас в Круговерти Пустоты…
Мы надеемся, что теперь, узнав своих будущих врагов в лицо, вы будете готовы к штурму оплота Скверны. От вас зависит судьба всего Азерота!
Warlords of Draenor, Приключение с 90 по 100 | Новости | Руководства по WoW
Мир Warcraft: Полководцы Дренора перенесет игроков в приключение по дикому миру Дренора, где они столкнутся с новой ужасной угрозой Азероту: Железной Ордой, армией орков, выкованной из легендарного железа. Вам просто нужно пройти через Темный портал и битва начнется.
Вернуться в Темный портал
Как для игроков Орды, так и для Альянса, кампания будет комментировать в тылу врага в Танаанских джунглях на Дреноре. Вы и ваши союзники должны не дать, казалось бы, неудержимой Железной Орде прорваться через портал и нанести ущерб Азероту, который вы знаете.
Оказавшись на Дреноре, вы столкнетесь с мощью таких великих орков-полководцев, как Громмаш Адский Крик и Килрогг Мертвый Глаз, которые будут командовать легионом из десяти тысяч орков из объединенных кланов Дренора. Но вам не придется выполнять эту сложную миссию в одиночку. Воздаятель Мараад из дренеев будет сопровождать Альянс через портал, в то время как Орда пересечет его от руки Тралла. Ваш прыжок на Дренор — это практически самоубийственная миссия, но если вам удастся разрушить портал с другой стороны, вы дадите своей фракции и Азероту столь необходимое время.
Все игроки 90 уровня стартуют в Танаанских джунглях; Для новых персонажей, которые начинают играть непосредственно на уровне 90, опыт будет скорректирован, чтобы помочь им начать работу и подготовиться к встрече с ожидающими их испытаниями. Вместо того, чтобы получать все свои способности и способности с нуля, вы откроете их, развиваясь и научившись управлять своим самым могущественным персонажем. Вам нужно будет максимально использовать свои возможности, чтобы остановить Железную Орду и продолжить кампанию на Дреноре.
После того как угроза Темного портала будет временно удалена, игроки Орды и Альянса пойдут разными путями: каждая фракция ответит на призыв своих новых союзников, чтобы противостоять местным угрозам мира и установить стабильную защиту от Железной Орды.
Альянс: Карабор, Долина Призрачной Луны
После прыжка к Темному порталу игроки Альянса отправятся в Карабор в поисках союзников, с которыми они смогут сразиться с Железной Ордой. Оказавшись там, вы и остальные путешественники будете работать в команде, чтобы спасти священный храм от дренеев и сделать его убежищем для вашей фракции. Будь настороже! Пока Железная Орда осаждает храм, Нер’зул и его злой клан Призрачной Луны проводят еще одну линию атаки, которая может подвергнуть весь мир смертельной опасности.
Орда: Крепость Камнерогов, Хребет Ледяного Огня
После прыжка к Темному порталу игроки Орды отправятся на хребет Ледяного Огня, чтобы обратиться за помощью к клану Северного Волка. Оказавшись там, вы сразитесь с ограми Крепости Острого Шпиля, чтобы получить дом в такой суровой стране. Однако не ослепляйтесь своим прогрессом: за ними будет клан Громоборцев, пытающийся вернуть свои земли.
Мазморрас
По мере того, как вы исследуете пределы Дренора, у вас будет возможность войти в шесть новых подземелий, чтобы набраться опыта и получить новые предметы. Эти подземелья включают 3 уровня для повышения уровня и 3 для максимального уровня, а также возвращение к классической игре: Upper Blackrock Summit. Режимы испытаний также будут доступны, когда персонажи достигнут 100 уровня и будут готовы испытать свои навыки.
Новые миссии и награды
Новый мир, наполненный новыми наградами, ждет вас, когда вы отправитесь в дикие и безжалостные земли Дренора. Взяв пример с Вневременного острова, Warlords of Draenor предложит сбалансированный ассортимент традиционных и открывающих квестов. У каждой миссии будет своя уникальная награда, но на этот раз у вас также будет возможность получить редкий или даже эпический предмет, добавляющий элемент неожиданности по мере вашего участия в миссиях. Новые улучшения в интерфейсе миссий помогут вам в путешествии и помогут определить основные сюжетные дуги в зонах, а также побочные миссии.
По мере продвижения до 100 уровня у вас скоро будет возможность создавать свои собственные цитадель, одна из главных новинок Warlords of Draenor. После расчистки местности вы можете решить, какие здания строить, каких последователей нанять и какие миссии им следует выполнить. Все это будет частью вашего последнего квеста по улучшению вашего персонажа, и вы будете часто возвращаться в гарнизон, чтобы достичь своей цели — защитить Азерот от Железной Орды.
По всему Дренору вы также найдете редких существ и личные умения, а также всевозможные стычки и достопримечательности, которые приведут вас к 100-му уровню. Кроме того, по мере повышения уровня вы будете получать бонусы к существующим заклинаниям и способностям, которые будут иметь новый предел ранга таланта на максимальном уровне.
Вы принимаете призыв защитить Азерот? Достаточно ли вы настроены противостоять Железной Орде и победить армии, угрожающие существованию вашего мира? Есть только один способ узнать!
Читать «World of Warcraft. По ту сторону Темного портала» — Голден Кристи — Страница 14
И теперь тебе даже не придется видеть этот Азерот. Ведь скоро тебя ждет нечто куда более славное! – с жаром произнес мертвый голос черепа.
Да, – подумал Нер’зул, – очень скоро.
– Какие вести? – требовательно спросил Терон Кровожад у Газа Кромсателя Душ, топая своими тяжелыми сапогами по земле Азерота. Когда портал только открылся, Газ повел через него группу их собратьев, а теперь руководил работами на этой стороне портала. От орков требовался лишь физический труд, необходимый, чтобы восстановить портал из разбросанных по всей долине обломков, а рыцари смерти должны были превратить физические врата портала в нечто большее. При помощи своей темной магии они могли расширить и стабилизировать разлом, чтобы Орде было удобнее им пользоваться.
– Они почти не сопротивлялись, – посмеиваясь, ответил Кромсатель Душ. – Во тьме у них не было никаких шансов. – Он махнул рукой назад, туда, где Кровожад смог разглядеть очертания врат портала. Магические тени, заполнявшие долину, почти не притупляли обостренных чувств рыцаря смерти. – Работа над основанием продвигается быстро. Мы закончим его через день или два.
Кровожад хмыкнул, наблюдая за работой. Первый Темный портал находился внутри простой каменной арки, стоявшей на небольшом подъеме. Когда портал схлопнулся, арка тоже разрушилась. Орки, которым они поручили подготовительные работы, уже расчистили площадку от обломков и были заняты тем, что складывали друг на друга каменные блоки, которые притащили из Дренора. Основание нового портала должно было стать функциональным, а не декоративным – на блоках лишь спешно вырезали несколько орочьих рун. Но этой основы было вполне достаточно для стабилизации портала, а остальное казалось Кровожаду неважным.
– Что слышно о других кланах, оставшихся в этом мире? – спросил он.
– Мы обратились к ним при помощи снов и видений, когда захватили долину, – ответил Кромсатель Душ. – Впрочем, я не знаю, долго ли они будут идти сюда.
Но уже через несколько часов Кровожад услышал звук приближающихся шагов. Он поднялся с валуна, на котором сидел, посмотрел на почти завершенный портал и замер. Неестественная тьма еще висела в воздухе, не давая людям сразу же нанести ответный удар и заставляя их гадать, что происходит. Но она не мешала ни оркам, ни рыцарям смерти, и шаги уверенно приближались.
Наконец, в зону видимости вошел отряд орков. Побитые и потрепанные, всего три дюжины, они шли с высоко поднятыми головами, держа оружие наготове. Впереди, постоянно крутя головой, шагал пожилой орк. Несмотря на свой возраст, он все еще отличался крепким телосложением. Когда они подошли ближе, Кровожад узнал орка и понял, почему тот крутил головой – у него был всего один глаз. На месте второго находился жуткий выпуклый шрам, и Кровожад вспомнил массу слухов о том, как Килрогг Мертвый Глаз потерял свое око… и что получил взамен.
Кровожад двинулся навстречу вождю клана Кровавой Глазницы.
– Килрогг, – позвал он, подходя ближе. Приближаться к Килроггу без предупреждения было неразумно.
Вождь повернул голову, и его оставшийся глаз уставился на Кровожада.
– Кровожад, – поздоровался он в ответ, ускоряя шаг и жестом приказывая своим воинам рассредоточиться у него за спиной. – Мне было видение, что ты ждешь меня здесь.
Рыцарь смерти кивнул. Он заметил, что Килрогг перевел взгляд ему за спину, и тот упал на почти завершенный Темный портал.
– Так это правда, – негромко произнес вождь. – Портал восстановлен!
– Это правда, – кивнул Кровожад. – Мы пришли из Дренора. И ты можешь вернуться туда.
– Неужели наша земля ожила?
– Дренор все еще умирает, – признал Кровожад, – но у Нер’зула есть план.
Однако от этих слов Килрогг нахмурился еще сильнее.
– Нер’зул? Этот старый глупец? А он-то тут как замешан? Он тоже являлся мне в видении, но я подумал, что это просто образ из прошлого.
– Скорее, знамение будущего, – ответил Кровожад. – Нер’зул снова взял власть в свои руки и восстановил Орду. Он объединил все оставшиеся кланы Дренора. – Рыцарь смерти тактично умолчал о Красных Ходоках, которые все равно уже почти вымерли, – и заново открыл проход. И у него есть план, который спасет наш народ, хотя и не наш мир.
Килрогг почесал шрам под пустой глазницей.
– Так все это – его рук дело? Этот план… ты думаешь, он сработает?
Кровожад кивнул.
– Хм-м. Быть может, он наконец избавился от слабости и сомнений, которыми его одарил Гул’дан. Если Нер’зул снова стал тем, кем был раньше, то я с радостью последую за ним. – Килрогг покачал головой и понизил голос. – И, честно говоря, я бы с радостью оставил этот мир и перебрался в наш, даже если он все еще умирает. Мы слишком долго были заперты здесь.
Кровожад снова кивнул.
– Тогда иди, – поторопил он вождя Кровавой Глазницы. – Нер’зул и другие ждут тебя по ту сторону портала, и я знаю, что твой опыт и мудрость им очень пригодятся. Но сначала скажи мне, что слышно о других орках, оставшихся здесь?
– Если не считать Северных Волков, которые всех нас и знать не желают, на свободе осталось лишь два клана, – начал Килрогг. – Кланы Драконьей Пасти и Черной Горы. – Он поморщился. – Клан Драконьей Пасти продолжает прятаться от людей где-то в горах, и они все еще контролируют красных драконов. Год назад они заключили союз с кланом Черной Горы. Ренд и Мейм Черноруки возглавляют его, и они заняли крепость Черной Горы, – Килрогг пожал плечами. – Я бы не хотел, чтобы мой опорный пункт находился на месте поражения Молота Рока, но братья всегда его недолюбливали.
Это было совсем нехорошо.
– Как ты думаешь, они вернутся к порталу и в Дренор? – спросил Кровожад.
Килрогг покачал головой.
– Нет, они, похоже, вполне довольны Азеротом, – ответил он. – Я бы не стал их ждать.
Кровожад нахмурился, но кивнул.
– Благодарю тебя, Килрогг. А теперь иди, Дренор ждет.
Килрогг кивнул в ответ, отвернулся и повел своих воинов вверх по уклону, поднимаясь к восстановленному порталу. Тот мерцал даже во тьме.
– Вперед, в Дренор! – проревел он, указывая на разлом, и первый воин, не колеблясь, вошел в портал. За ним последовали остальные. Килрогг шел последним. Он обернулся, посмотрел на долину, на Азерот и поднял оружие.
– Воин отступает… но лишь затем, чтобы восстановить силы. Я вернусь, – поклялся он. – Этот мир и его народы еще познают мою ярость.
После этого он тоже вошел в портал и исчез.
Гром Адский Крик наблюдал за тем, как воины Кровавой Глазницы входили в портал. Он был рад тому, что Килрогг выжил. Старый вождь всегда был одним из самых прагматичных предводителей Орды и одним из их лучших тактиков. Гром не сомневался, что ценный опыт Килрогга уже очень скоро понадобится им.
Повернувшись к только что подошедшему орку, Гром кивнул, и тот заговорил.
– Люди не сидели сложа руки. На севере стоит огромная крепость, – доложил разведчик. – Она охраняет выход из этой долины. Другого пути отсюда нет.
Гром довольно оскалился.
– Прекрасно, – медленно произнес он. – Вот и наша цель. Мы захватим крепость и сможем удерживать эту долину, что бы ни бросили против нас люди и их Альянс. – Он кивнул разведчику. – Скажи остальным, чтобы готовились. Мы выступаем немедленно.
Разведчик кивнул, но не успел он сделать и шага в сторону, как Гром поднял руку, призывая его к тишине. И замер, внимательно прислушиваясь. Раздался звук, похожий на чьи-то шаги, но они стучали быстрее, сильнее, и их разносило странное эхо. Скорее всего, сюда мчалось какое-то животное, а не человек, но животное крупное, с крепкими копытами вместо мягких лап. Гром слышал о людях и об их необычных скакунах – они назывались лошадьми – и предположил, что именно их он и услышал.
– Люди на подходе! – сразу же закричал Гром, поднимая Кровавый вой и раскручивая его над головой. – Рассейте мглу!
Он не знал, где находились рыцари смерти, и кто из них поддерживал покрывавшие долину неестественные тени, но они его услышали. Тьма стала рассеиваться, сквозь нее проникли лучи света, долина постепенно окрасилась в различные цвета, и, наконец, он смог нормально рассмотреть это место. Рядом стоял полностью восстановленный Темный портал. На севере Гром заметил каменные башни – крепость, о которой говорил его разведчик. Но теперь оттуда по узкой расщелине к ним приближался вооруженный отряд. Воины сидели верхом на животных с блестящими шкурами, длинными развевающимися гривами и хвостами. А впереди строя скакал человек в железном нагруднике темно-синего цвета с золотистым узором, похожим на два языка пламени. Он размахивал мечом у себя над головой и, не щадя лошадь, гнал ее вперед. Так, значит, вот их предводитель.
Кто же они Warlords of Draenor? | Моя MMO — новости WoW, Pandaria — Warlords of Draenor
13.11 2013
- Warlords of Draenor | Автор: Александр Новиков
Дренор долгие тысячелетия был обычным миром, но события извне подвергли этот спокойный мир в полный хаос. Орки жили мирно. Конечно, стычки между кланами были, но назвать это войной нельзя.
Где-то, когда-то появилась развилка, что действительно произошло с вождями орочьих кланов, точно неизвестно. Однако ростки истории найти можно.
Нер’зул
Нер’зул был шаманом в клане Призрачной Луны, его почитали за то, что у него была связь с миром духов. Один из духов рассказал ему о будущем. Дух по имени Рулкан сообщил, что дренеи вот-вот начнут войну против орков. Нер’зул рассказал об этом своему народу. Началась кровавая резня.
Спустя время Нер’зул узнал, что под маской погибшего друга на самом деле скрывался Кил’джеден. Старый шаман пытался исправить свою ошибку, но было уже поздно, Кил’джеден сделал свой ход первым и Нер’зулу лишился власти. В конце Второй Войны, после полного разрушения Темного портала, старый шаман попал под взрыв, после чего он сильно изменился. Вместе с Тероном Кровожадом они отправились искать новые планеты.
Таким образом появились порталы в другие миры, которые разорвали Дренор на куски. Нер’зул делал все возможное, чтобы спасти свой народ и увести его в другой мир, но по другую сторону портала его уже ждал Кил’джеден, который и убил его, а душу заключил в шлем Короля Лича.
Гул’дан
Именно Гул’дан предупредил Кил’джедена о действиях старого шамана. За это Гул’дан получил власть, о которой Нер’зул мог только мечтать. Позже Гул’дан основал Теневой Совет, который подчинялся Пылающему Легиону. Именно он является основателем Орды, которая когда-то через Темный портал попадет в Азерот.
Гул’дан — один из самых жестоких героев Warcraft, не считая, конечно, командиров Легиона. Он все делал сознательно, чтобы получить безграничную власть. Когда ему нужно было предать Орду, чтобы разграбить гробницу Саргераса, он решился и на этот шаг. Но, в конце концов, он нашел свою смерть.
Каргат Острорук
Он был участником Теневого Совета и вождем Клана Изувеченной Длани. Его клан не сумел пройти через Темный портал вместе Ордой. Но когда армия Альянса проникла через портал в Запределье, именно Клан Изувеченной Длани первым оказался у них на пути. Каргат решил отступить. Стоит отметить, что только Каргат и Гром знали Гарроша в те далекие времена. Каргат отправился в Гарадар, чтобы найти рекрутов, где он и застал будущего лидера Орды больным, постоянно зовущим своего отца.
Чернорук
Хотя настоящим вождем Орды был Гул’дан, он прекрасно осознавал то, что не сможет повести ее до конца. Теневой Совет был тогда секретной организацией, а Орда нуждалась в формальном лидере. На эту роль больше всего подходил именно вождь Орков Черной Горы. Он был умен и храбр. Гул’дан сам предложил Черноруку стать вождем Орды и участником Теневого Совета.
Черонорук согласился и успешно окончил Первую Войну. Но длился триумф Чернорука совсем недолго. Теневой совет был разгромлен, а первого вождя убил Оргримм Думхаммер, который и стал новым вождем.
Килрогг Мертвый Глаз
Килрогг Мертвый Глаз был лидером клана Кровавой глазницы. Во время Первой Войны он действовал заодно с Чо’галлом. Их совместная атака на Штормград провалилась, после чего они начали обвинять друг друга в неудаче. Спустя время Килрогг перешел на сторону Оргримма под руководством Чернорука. После поражения во Второй Войне Килроггу удалось избежать плена.
Он вернулся через Темный портал и узнал, что остатками Орды теперь руководит Нер’зул. Тот рассказал ему о событиях в Азероте и отправился в бой, который закончился для него смертью.
Гром Адский Крик
Он отличился во времена Третьей Войны, так как был лидером клана Песни Войны. Гром действительно был могучим воином и воевал с дренеями, никогда не задумываясь о том, зачем это делать.
Он первым попробовал кровь Маннорота. Его примеру последовали и другие орки, так народ превратился в банду головорезов. Именно Гром и его клан должны были полностью вырезать население Шаттрата, пока Орда воевала в Азероте.
Спустя время Гром принес жертву, которая спасла его народ от влияния демонов, но в сущности, он исправил то, что сам заварил.
Впереди нас ждет новое дополнение, которое, вполне возможно, повернет всю историю Орды в другое русло. Вспомните: не было бы Орды, не было бы и Альянса…
Цитадель Адского Пламени — Килрогг Мертвый Глаз
Первоначально Послано ММО-Чемпион
Килрогг Мертвый Глаз, полководец Кровавой Глазницы, захватил контроль над своим кланом после проведения ритуала, чтобы узнать о его смерти. Обладая этим знанием, он бесстрашно вел свой клан в бесчисленных кампаниях, идя к желаемому славному концу. Теперь, когда в его жилах течет демоническая кровь, Килрогг ждет вас в Цитадели Адского Пламени, ожидая момента своей или вашей смерти.- Обзор — «Видения смерти» Килрогга переносят игроков в момент их гибели.Чем больше демонов игрок убивает на этой фазе, тем больше стеков Бессмертной решимости он получает. Неспособность отправить кого-либо на эту фазу приводит к сильному урону по рейду. По ходу боя Килрогг призывает членов своего клана выпить кровь Скверны в зале. Если эти кровожадные слюни достигают крови, они превращаются в неуклюжих ужасов.
- Damage Dealers —
- Капли крови, достигающие Килрогга Мертвого глаза, наносят урон рейду.
- Капли крови Скверны, достигающие Килрогга, наносят урон рейду и исцеляют Килрогга.
- Войдите в Видения Смерти и убейте демонов, чтобы получить стаки Бессмертной Решимости.
- Убейте кровожадных слюной до того, как они достигнут лужи крови.
- Прервите Раздирающий Вой Неповоротливого Ужаса.
- Целители —
- Танки —
- Предотвратите гибель гигантских ужасов рядом с союзниками.
- По очереди танкуйте Неповоротливых Ужасов, чтобы контролировать свой уровень Порчи Скверны и не потерять контроль над Одержимостью Демонами.
- Используйте защитные способности Active Mitigation, чтобы противостоять Shred, иначе вы пострадаете от Shredded Armor.
- Damage Dealers —
- Килрогг Мертвый Глаз —
- Порча Скверны — На протяжении всего боя рейд подвергается Порче Скверны. По мере увеличения порчи Скверной на цели она наносит все больший урон с течением времени. При 100 Порче Скверны над целью довлеет Пылающий Легион.
- Одержимость демонами — Кровь Скверны течет по вашим венам, связывая вашу волю с Пылающим Легионом!
- Измельчение брони — Следующая атака заклинателя разрушает броню цели, нанося большой физический урон.Жертвы этой атаки поражены Shredded Armor. Разрывает броню жертвы, в результате чего она получает на 24% больше урона за каждое применение «Расколотой брони». Этот эффект не будет применяться к танкам, использующим их активное смягчение.
- Искатель сердец — Килрогг бросает нож вам в сердце, нанося 65 000 единиц физического урона при попадании и дополнительно 23 570 единиц физического урона каждую 1 секунду. вам и всем мишеням на линии.
- Брызги крови — Рана, оставленная Искателем сердец, вызывает образование обжигающих луж крови, которые наносят 80 000 ед. урона от темной магии каждую 1 сек.любому внутри них.
- Капля крови — Призывается рядом с игроком, на которого действует Искатель сердец. Сразу же начинает пробираться к Килроггу.
- Всплеск крови — Килрогг наполняется силой от поглощения крови, нанося рейду 90 000 теневого урона.
- Капля крови Скверны — Призывается рядом с игроком, пораженным Искателем сердец, который покрыт кровью Скверны. Сразу же начинает пробираться к Килроггу.
- Всплеск крови Скверны — Килрогг наполняется энергией от поглощения крови Скверны, нанося рейду 120 000 теневого урона и исцеляя себя на 5% от своего максимального здоровья.
- Предсмертные муки — Наносит врагам 90 000 ед. урона от огня каждые 2 сек. в течение 6 сек. Урон уменьшается, чем дальше цели от Килрогга Мертвого Глаза. Также запускает ракеты в случайные дальние цели, нанося 130 500 урона от огня противникам в радиусе 5 м.
- Врата Смерти — Увеличивает урон от следующих предсмертных мук на 12%. Этот эффект суммируется.
- Видение смерти — Энергия Скверны льется из глазницы Килрогга, перенося врагов, которые греются в ее свете, в момент их гибели. Если целей не найдено, Килрогг наносит рейду 60 000 урона от огня.
- Бессмертная решимость — Зная, что Килрогг вас не погубит, ваш урон увеличивается на 10% на 60 сек.
- Бессмертное спасение — Со знанием того, что Килрогг вас не погубит, ваше исцеление увеличивается на 10% на 60 сек.
- Очищающая аура — Зная, что Килрогг вас не погубит, вы снижаете порчу Скверны ближайших союзников на 60 сек.
- Порча Скверны — На протяжении всего боя рейд подвергается Порче Скверны. По мере увеличения порчи Скверной на цели она наносит все больший урон с течением времени. При 100 Порче Скверны над целью довлеет Пылающий Легион.
- Слюнявый кровожадный — При вызове немедленно начинает бежать за лужей крови.
- Неповоротливый ужас — Кровожадные слюноотделители превращаются в этих ужасов, если достигают лужи крови.
- Дикие удары — Наносит 35% урона от оружия всем целям в 9-ярдовом конусе под углом 90 градусов перед заклинателем и 2 очка Скверны каждые 0,5 секунды в течение 4 секунд.
- Когти Скверны — Атаки Ужаса в ближнем бою могут обрызгать текущую цель Кровью Скверны, нанеся 2 очка Порчи Скверны.
- Rending Howl — Наносит 25 800 единиц физического урона всем противникам при ударе и дополнительно 28 166 единиц физического урона каждую 1 секунду в течение 10 секунд.Если прервано, увеличивает скорость произнесения заклинаний на 50%.
- Разрыв Скверны — Неповоротливый ужас взрывается, обрызгивая всех поблизости кровью Скверны, нанося 10 700 ед. урона от огня и 30 единиц Порчи Скверны противникам в радиусе 10 м.
- Лужа Скверны — Громадный ужас оставляет лужу Скверны, которая накладывает 6 порчи Скверны раз в 1 сек. любому внутри него. Лужи Скверны, которые не были поглощены в течение 15 сек. вызвать Каплю крови Скверны.
- Бес адского пламени — пехотинец Пылающего Легиона, встречающийся во время «Видений смерти».
- Пламя Скверны — Поджигает врага, нанося ему 437 500 ед. урона от огня.
- Hellblaze Fiend — Громила Пылающего Легиона, встречающаяся во время Видения Смерти.
- Пламя Скверны — Демон взрывается, нанося 143 000 ед. физического урона при ударе и оставляя за собой лужу пламени Скверны.
- Хозяйка Адского Пламени — элита Пылающего Легиона, встречающаяся во время Видений Смерти.
- Дыхание пепла — Выпускает перед заклинателем вспышку огня Скверны, наносящую 129 500 ед. урона от огня при попадании и дополнительно 14 300 ед. урона от огня каждые 2 сек. в течение 8 сек.
Килрогг Мертвый Глаз Руководство по боссу | Гайды World of Warcraft по геймплею
Полководец Кровавой Глазницы захватил контроль над своим кланом после проведения ритуала, чтобы узнать о его смерти. Обладая этим знанием, он бесстрашно вел свой клан в бесчисленных кампаниях, идя к желаемому славному концу.Теперь, когда в его жилах течет демоническая кровь, Килрогг ждет вас в Цитадели Адского Пламени, ожидая момента своей или вашей смерти.
Краткое объяснение тактики перед пулом в рейде LFR или PUG,
/RW (Предупреждение о рейде)
/rw Танк Босс на синем
/rw Один танк на боссе и один танк на большом адде (Неуклюжий ужас)
/rw Дальний бой на Алмазе
/rw Замена танков на каждом красном или красном 03 .Танки помните: Active Mitigation предотвращает Shredded Armor
/rw Когда босс использует Heart Seeker , Run to Moon и другие игроки не вставайте между боссом и луной особенно в ближнем бою
/rw босс) и должны быть убиты до того, как они достигнут босса/бассейна
/rw Бежать назад, когда босс совершает рейдовый огонь (Предсмертные муки)
/rw назначение 3 игроков, 1 лечащего и 2 дпс, чтобы войти в бассейны рядом с боссом, когда он кастует Vision of Death
/rw когда выходит, встаньте в рукопашную чтобы снять дебафф у них
Обзор
Игроки будут поражены порчей Скверны в начале боя.Эта порча Скверны будет увеличиваться с каждым игроком, и при 100 ед. Скверны игроки будут контролироваться Пылающим Легионом.
На протяжении всего боя Киллрогг будет призывать своих людей пить Кровь Скверны. Игрокам нужно убить их до того, как они его выпьют, иначе эти адды становятся больше, злее, сильнее и атакуют игроков.
Во время боя Килрогг также нацеливается на людей своим глазом и отправляет их в демоническую фазу, в которой игрокам приходится сражаться с аддами из Пылающего Легиона, в которой необходимо убить мини-босса, чтобы выйти из этой фазы.
Бой заключается в убийстве аддов, уничтожении босса, переходе в фазу Пылающего Легиона, убийстве мини-босса и снижении порчи Скверны до минимума.
Позиционирование
Синий маркер
Танк Киллрогг есть.
Когда игроки выходят из фазы Пылающего Легиона, все (ближний бой и те, на кого действует порча) стекаются на синем позади босса, пока игроки не окажутся достаточно низкими с Порчей Скверны. Важно убедиться, что танки также получают снижение порчи (если входит только ближний бой или только дальний бой)
Зеленый маркер
Tank Hulking Terror, чтобы он смотрел в угол (лицом от рейда)
Алмазный маркер
Стек для дальнего боя.Важно, чтобы маркер располагался на максимальном расстоянии для дпс и лечения.
Способности и стратегия
Способности Килрогга
- Порча Скверны
- Измельченная броня
- Искатель сердец
- Предсмертные муки
- Видение смерти
Порча Скверны С самого начала и на протяжении всего боя игроки будут поражены Порчей Скверны, которая наносит урон с течением времени и увеличивает урон с течением времени по мере того, как игроки получают порчу Скверны. Достижение 100 в Порче Скверны приводит к контролю разума Пылающим Легионом под названием Демоническая Одержимость (тот же принцип, что и у Йогг-Сарона в Ульдуаре, но это не помогает развернуться). |
Измельченная броня — Это важная способность танка. Босс время от времени так сильно бьет по танку, что вызывает «Измельченную броню». |
Искатель сердец Очень неприятная способность, при которой Киллрогг бросает нож в сердце игрока! Это наносит очень большой урон и почти смертельно. Мало того, появятся два разных адда, которые переместятся к NPC по имени находится в середине круга.дать ему особую силу.
ИСПРАВЛЕНИЕ: «Искатель сердец» Килрогга Мертвого Глаза теперь наносит урон и порождает шарики только против цели способности на обычном уровне сложности. ИСПРАВЛЕНИЕ: Значительно снижен запас здоровья Капли крови и Капли крови Скверны на обычном уровне сложности. Игроки, на которых нацелены, должны убежать подальше от этого босса, чтобы увеличить время до того, как капли доберутся до босса. Целевой игрок должен использовать защитную перезарядку. Целители должны использовать защитную перезарядку и сразу после этого снова восстанавливать здоровье. Капля крови Скверны, которая появляется сразу после этого, должна быть приоритетной для всех дпс и быть убитой до достижения Киллрогга.После этого игроки уничтожают обычную Каплю крови. Уничтожьте Кровь как можно скорее, прежде чем она достигнет босса |
Предсмертные муки Киллрогг накладывает дебафф (огненный урон) на случайных игроков, который наносит низкий урон (зависит от расстояния до босса, дальше от босса = меньше урона) каждую секунду в течение 8 секунд. В то же время ракеты запускаются в случайных местах, нанося средний/высокий урон при попадании. Дальний бой должен стоять на максимальном расстоянии дпс, чтобы уменьшить урон от дебаффа.
|
Видения смерти Киллрогг изливает энергию Скверны из своего глаза. Игроки, которые стоят на нем, переносятся в другую фазу. Будет определенное количество игроков, которые могут войти в эту фазу, и рейд «должен» заполнить эти места, иначе Киллрогг нанесет средний рейдовый урон.Там будет 3 игрока, которые могут войти в видение. При входе в фазу игроки должны сразиться с аддами из Пылающего Легиона и прикончить мини-босса, прежде чем они смогут выйти из этой фазы. Выход из этой фазы даст игрокам определенные положительные эффекты: Если вы умрете в этой фазе, вы также будете телепортированы.
Целитель также должен стоять на одном круге, чтобы иметь возможность войти. Когда внутри: Каждый мертвый адд дает вам 10% увеличение урона. Убейте столько, сколько сможете, и всегда прерывайте аддов. Вы выходите из фазы, если Кадгар умирает или если вы умираете. Вам нужно 2 группы, чтобы войти в фазу, так как вы получаете дебафф 90-х, который не позволяет вам войти, как только вы вошли.
|
Разные добавки Нормальная фаза Киллрогг призовет своих людей, чтобы те пришли и испили Крови Скверны из Кровавого Лужа. Они называются Спасающие кровожадные и побегут к бассейну крови. Этот адд приходит издалека, и его можно замедлить, обездвижить, заморозить и т. д.Но один громадный ужас будет создан сразу, так как он падает прямо на Скверну. CC и уничтожьте этот ад перед тем, как он увидит круг, где NPC покрыт Скверной. После питья крови они становятся больше и сильнее, и теперь их называют Неповоротливые Ужасы со способностями, повышающими у игроков Порчу Скверны.
— Один танк должен справиться с этим Громадным Ужасом и отвести его от рейда. Есть 2 разных типа аддов и один мини-босс. — чертенок Hellblaze , который наносит безумный урон огнем |
Килрогг Мертвый Глаз — НПЦ — WoWDB
Минимальный патч —4.3.2 или ранее4.3.2 или ранее4.3.2 или ранее4.3.35.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15 .0.15.0.35.0.35.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.55.0.55.0.55.0.55.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05. 1.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05. 2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05. 3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.4.05.4.05.3.05.4.05.3.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05. 4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.15.4.15.4.15.4.15.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.75.4. 75.4.75.4.75.4.75.4.75.4.75.4.76.0.16.0.16.0.16.0.15.4.85.4.85.4.86.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0. 16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.26.0.16.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0. 26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.36.0.26.0.36.0.36.0.36.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.1.1.26.1.26.26.26.26.26.26.26.26.26.26.27.0.36.26.26.26.26.2.16.2.16.2.26.2.26.2.26.2.26.2.26.2.36.2.36.2.36.2.36.2.37.0.17.0.7.0.0.0 17.0.16.2.37.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.37.0.37.0.37.0. 37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.1.07.0.37.0. 37.1.07.1.07.1.07.0.37.0.37.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.57.1.57.1.57.1.07.1.57.1.57.1.07.1.57.1.57.1.57.1.57.2.07.1.57.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2. 07.2.57.2.07.2.57.2.57.2.57.2.07.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.3.07.2.57.3.07.3.07.3.07.3. 07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.2.57.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.27.3.27.3.27.3.07.3. 27.3.27.3.27.3.27.3.27.3.27.3.27.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.58.0.17.3.57.3.57.3.58.0.17.3.58.0.18.0. 18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18. 0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18. 0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.1.08.1.08.0.18.1.08.1.08.0.18.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.58. 1.08.1.08.1.58.1.58.1.08.1.58.1.08.1.58.1.08.1.58.1.08.1.08.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.2.08. 2.08.2.08.2.08.2.08.2.08.2.08.1.58.2.08.1.58.2.08.2.08.2.08.2.08.2.58.2.58.2.58.2.58.2.58.2.58.3.08.3.08.3.08.2.58.3.08.2.58.3. 08.3.08.2.58.3.08.2.58.2.58.3.08.3.08.3.08.2.58.3.08.2.58.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.09.0.19.0.19.0.19.0. 19.0.19.0.18.3.09.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.18.3.09.0.18.3.09.0.18.3.79.0.19.0.18.3.09.0.19.0.19.0.18.3.79.0.19.0.18.3.79.0. 19.0.18.3.79.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.19.0. 19.0.19.0.19.0.19.0.29.0.29.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.29.0.29.0.19.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29. 0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.0.59.1.09. 1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09. 1.09.1.59.1.59.1.59.1.09.1.59.1.59.1.59.1.59.1.09.1.09.1.59.1.59.1.59.1.09.1.59.1.59.1.59.1.59.1.59.1.59.1.59.1.59.2.09.2.09. 1.59.1.59.1.59.2.09.2.09.1.59.2.09.1.59.2.09.2.09.2.09.2.09.2.09.2.0
Сортировать по РейтингСначала новыеСначала старые
Фильтр
Эпохальный режим: Килрогг Мертвый Глаз — Достижения
Минимальный патч —4.3.2 или ранее4.3.2 или ранее4.3.2 или ранее4.3.35.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15 .0.15.0.35.0.35.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.55.0.55.0.55.0.55.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05 .1.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05. 2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05. 3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.4.05.4.05.3.05.4.05.3.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05. 4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.15.4.15.4.15.4.15.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.75. 4.75.4.75.4.75.4.75.4.75.4.75.4.76.0.16.0.16.0.16.0.15.4.85.4.85.4.86.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0. 16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.26.0.16.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0. 26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.36.0.26.0.36.0.36.0.36.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.6.16.6.16.1 26.26.26.26.26.26.26.26.26.27.0.36.26.26.26.26.2.16.2.16.2.26.2.26.2.26.2.26.2.26.2.36.2.36.2.36.2.36.2.37.0.17.0.17.0.17.0.17.0.16.2.37.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.37.0.37. 0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.1.07. 0.37.0.37.1.07.1.07.1.07.0.37.0.37.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.57.1.57.1.57.1.07.1.57.1.57.1.07.1.57.1.57. 1.57.1.57.2.07.1.57.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07. 2.07.2.57.2.07.2.57.2.57.2.57.2.07.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.3.07.2.57.3.07.3.07.3.07.3. 07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.2.57.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.27.3.27.3.27.3.07.3. 27.3.27.3.27.3.27.3.27.3.27.3.27.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.58.0.17.3.57.3.57.3.58.0.17.3.58.0.18.0. 18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.17.3.58.0. 18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18. 0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.1.08.1.08.0.18.1.08.1.08.0.18.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.58. 1.08.1.08.1.58.1.58.1.08.1.58.1.08.1.58.1.08.1.58.1.08.1.08.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.2.08. 2.08.2.08.2.08.2.08.2.08.2.08.1.58.2.08.1.58.2.08.2.08.2.08.2.08.2.58.2.58.2.58.2.58.2.58.2.58.3.08.3.08.3.08.2.58.3.08.2.58. 3.08.3.08.2.58.3.08.2.58.2.58.3.08.3.08.3.08.2.58.3.08.2.58.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.09.0.19.0.19.0.19.0. 19.0.19.0.18.3.09.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.18.3.09.0.18.3.09.0.18.3.79.0.19.0.18.3.09.0.19.0.19.0.18.3.79.0.19.0.18.3.79.0. 19.0.18.3.79.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.19.0. 19.0.19.0.19.0.19.0.29.0.29.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.29.0.29.0.19.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0. 29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.0.59.1.09. 1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09. 1.09.1.59.1.59.1.59.1.09.1.59.1.59.1.59.1.59.1.09.1.09.1.59.1.59.1.59.1.09.1.59.1.59.1.59.1.59.1.59.1.59.1.59.1.59.2.09.2.09. 1.59.1.59.1.59.2.09.2.09.1.59.2.09.1.59.2.09.2.09.2.09.2.09.2.09.2.0
Сортировать по РейтингСначала новыеСначала старые
Фильтр
Килрогг Мертвый Глаз (Персонаж) — Гигантская Бомба
Килрогг Мертвый Глаз (Персонаж) — Гигантская Бомба DraftsSubmittedReviewed 0) { %>Пожертвования вики
ВзносыНет изменений, ожидающих рассмотрения
Изменения не проверены
- Добавьте или отредактируйте что-либо в вики, и ваши изменения будут отображаться здесь
- Когда вы закончите, отправьте изменения на рассмотрение
- Если ваши изменения будут одобрены нашими модераторами, они появятся на странице
Добавлено 0 заглушек.
0) {%> 1) {%> — из- проверено = «проверено» имя=»[][]» связанные с данными = «» значение=»»/> *
Характер » появляется в 4 играх
Был вождем клана Кровавой Глазницы.
На этой странице нет недавних изменений вики.
Детали персонажа
Имя персонажа | Килрогг Мертвый Глаз Килрогг Мертвый Глаз |
---|---|
Настоящее имя | |
Пол | 012 |
День рождения | |
Появляется в | |
Первое появление | |
Псевдонимы |
Ведущие участники этой вики
Kilrogg Deadeye Подробное руководство по стратегии (включая героический и мифический режимы) — World of Warcraft
Содержание
Введение
Это руководство предназначено для предоставления исчерпывающего описания встреча с Килроггом Мертвым Глазом в Цитадели Адского Пламени.Он нацелен на любого кто хочет понять механику боя.
Это руководство обновлено для World of Warcraft WoD 6.2.
Килрогг Мертвый Глаз — босс в рейде Цитадель Адского Пламени. Чтобы преуспеть в этой битве, ваш рейд должен иметь хороший контроль аддов и правильное позиционирование.
Об авторе
Это руководство написано и поддерживается Азортарион, лучший охотник с 6-летним опытом рейдов, который в настоящее время совершает рейды в Ðanish Terrace, гильдии из 20 лучших в мире.
1.
Общая информация
1.1.
LFR Сложность
Для версии боя «В поисках рейда» мы предоставляем вам специальный Руководство ЛФР. Это расскажет вам все, что вам нужно знать, чтобы завершить встречу, быстро и кратко.
1.2.
Нормальная, героическая и эпохальная сложности
Эта основная часть этого руководства охватывает как нормальную, так и героическую версии столкновение, что касается механики и общей стратегии.Единственный разница между этими двумя режимами заключается в настройке, где героический труднее.
Когда мы говорим об экстремальных ситуациях (таких как сложность мягкого ярости или урон от определенного источника слишком высок, чтобы выжить), мы в основном относится к героическому режиму.
В дополнение к этому у нас есть специальный раздел эпохального режима, где мы представляем все различия между обычным/героическим и Эпохальный режим, а также стратегию победы над мифическим столкновением.
1.3.
Таймер ярости
В настоящее время мы не знаем, какой таймер жесткой ярости для этого боя. является.
2.
Обзор боя
Килрогг Мертвый Глаз — это однофазное столкновение, в котором ваш рейд должен сразитесь с самим Килроггом, а также с рядом часто появляющихся аддов. В Чтобы победить в столкновении, ваш рейд должен убить Килрогга, не получив перегружены добавками. Если аддов вовремя не убить на протяжении всего боя это приведет к вайпу.
Кроме того, существует особое царство ( Царство Смерти ), которое несколько участников рейда могут войти одновременно, стоя во фронтальном конусе способность, которую иногда использует Килрогг. Цель в этой области состоит в том, чтобы убивать врагов и выжить как можно дольше, чтобы получить два баффы урона/исцеления, которые можно использовать за пределами королевства.
Когда Килрогг Мертвый Глаз умирает, схватка завершается, и ваш рейд удалось.
3.
Подведение итогов
В этом разделе мы очень кратко подытожим, что принадлежит игрокам. для каждой из трех ролей должны сделать во время этого боя.Это ни в коем случае предназначен для предоставления достаточной информации, чтобы справиться с столкновением, и это только должен дать вам очень приблизительное представление о том, чего следует остерегаться.
3.1.
Резервуары
- Выполните переключение танка на Громадных Ужасах, когда Порча Скверны, применяемая ими, достигает неудобных уровней. Держите в Имейте в виду, что Порча Скверны не является традиционно стакающимся дебаффом.
- Лицо громадных ужасов подальше от рейда, из-за Дикие удары.
- Выполните переключение танка на Килрогга, когда один стек Shredded Armor достигается.Имейте в виду, что при хорошем активном использовании средств защиты это должно никогда не случится.
3.2.
Целители
- При выходе из Царства Смерти с Очищающей Аурой определите и стоять рядом с участниками рейда с высокой порчей Скверны.
- В эпохальном режиме остерегайтесь урона, наносимого игрокам DoT Heart Seeker, так как этот DoT длится до конца борьба.
3.3.
ДПС
3.4.
Каждый
4.
Способности
Когда начинается бой, ваш рейд должен сразиться с первым раундом добавляет этот спавн, а также с самим Килроггом Мертвым Глазом. На протяжении всего отдыха Во время боя волны аддов появляются примерно каждые 45 секунд. Кроме того, один из основных способностей Килрогга будет появляться адд каждый раз, когда он используется.
Прежде чем перейти к способностям, используемым конкретными мобами, нам нужно объяснить способность «Порча Скверны». Это пассивная аура, которая активна от очень рано в бой (с момента, когда первый Неповоротливый Ужас добавляет спавн) до конца боя.Порча Скверны действует как ресурс с максимальной емкостью 100. Каждый участник рейда может отслеживать свой собственный уровень Порчи Скверны, используя альтернативную шкалу мощности, представленную в игре. Некоторые способности на протяжении всего боя заставляют игроков получать Порчу Скверны, и одна способность позволяет участникам рейда снизить их Порчу Скверны. Кроме того, Порча Скверны медленно ослабевает с течением времени, если не добавлен Неповоротливый ужас. живы.
Порча Скверны имеет два эффекта. Во-первых, он наносит урон от огня каждую секунду. всем участникам рейда, при этом количество наносимого урона зависит от уровня Порча Скверны.Во-вторых, если какой-либо участник рейда достигает 100 ед. Скверны, он мгновенно стать постоянно контролируемым разумом.
4.1.
Килрогг Мертвый Глаз
- Измельченная броня — это способность, которую Килрогг Мертвый Глаз регулярно использует на
его нынешний танк. Это накладывает дебафф Shredded Armor.
- Shredded Armor — стакающийся дебафф, который увеличивает урон, получаемый из всех источников, на 40%. Этот дебафф не действует на танков, которые иметь активный кулдаун смягчения, действующий в то время, когда Shred Armor использовал.Эта способность требует смены танка, если танк не может использовать свою активное смягчение, и они затронуты им.
- Heart Seeker — это целевая способность, которую Килрогг
регулярно использует на протяжении всего боя. Он выбирает случайного члена рейда, и через 5
секунд, он наносит этому игроку тяжелый физический урон. Любые участники рейда
стоящие между Килроггом и целевым игроком получают такой же урон.
Кроме того, он применяет 30-секундный ДоТ физического урона ко всем, кого он поражает.
Когда целевой участник рейда поражен
Heart Seeker, под ними появляется лужа Blood Splatter.
- Брызги крови — это пустая зона, наносящая умеренный урон от темной магии.
каждую секунду стоящим в нем игрокам. Тем не менее, Брызги крови чрезвычайно
недолговечны, так как как только они появляются, они порождают Каплю крови
или Каплю крови Скверны и исчезнуть после этого.
- Капли крови — это адды с относительно низким уровнем здоровья, которых можно толпа контролируется, но не танкуется. Как только они появляются, они движутся к Килрогг. Если они доберутся до него, весь рейд получит огромный урон от темной магии.
- Капли крови Скверны появляются, когда игрок становится целью Heart Seeker имеет любую порчу Скверны.Они действуют так же, как Капли Крови, но они наносят больше урона, когда достигают Килрогга, а также исцеляют его на 15% от его максимальное здоровье.
- Брызги крови — это пустая зона, наносящая умеренный урон от темной магии.
каждую секунду стоящим в нем игрокам. Тем не менее, Брызги крови чрезвычайно
недолговечны, так как как только они появляются, они порождают Каплю крови
или Каплю крови Скверны и исчезнуть после этого.
- Предсмертные муки — способность, которую Килрогг иногда использует.
на протяжении всего боя. Каждый раз он наносит сильный урон от огня всем участникам рейда.
2 секунды в течение 6 секунд, урон тем ниже, чем дальше рейд
стоит от Килрогга. Кроме того, с каждым тиком урона под каждым участником рейда отмечается зеленая область.Каждая зеленая область поражается снарядом вскоре после появления. Это наносит большой урон от огня всем игрокам, стоящим в месте удара. Килрогг также усиливает себя Дверью Смерти.
- Дверь Смерти — суммирующийся бафф, увеличивающий наносимый Килроггом урон. с предсмертными муками на 12%, что делает каждую последующую предсмертную агонию более трудно выжить.
- Видения Смерти — способность, которую Килрогг время от времени использует. на протяжении всего боя. Он отмечает конусообразную область перед собой зеленым маркером. визуальный эффект и размещает три руны на земле внутри этой области.После несколько секунд, один член рейда стоит в каждой руне убито (уменьшено до 0 здоровья, но фактически не умирая и не теряя никаких баффов) и телепортируется в особое Царство Смерти (которое мы объясним ниже). Если руна не занята любым членом рейда, весь рейд получает смертельный урон от огня.
4.2.
Добавляет
Во время боя адды будут появляться волнами примерно каждые 45 секунд. Каждая волна аддов состоит из 2-3 кровожадных слюней (в зависимости от от размера рейда) и 1 Неповоротливый ужас.
Кровожадные слюноотделители — адды с относительно низким уровнем здоровья. Они появляются в общая область столкновения, и их точные места появления, кажется, случайно, хотя они, кажется, предпочитают заднюю часть комнаты.
Слюнявых кровожадных нельзя танковать, но их можно толпить контролируется (хотя и не оглушается). У них нет способностей, и как только они появляются, они сразу же движутся к зеленому бассейну, расположенному на земле (это где стоит Килрогг перед тем, как вы его потянете).Если они достигнут этого, они стать Неуклюжими Ужасами. Расстояние, на котором выделяется слюноотделение Кровожады появляются из лужи крови случайным образом. Каждый раз, когда появляются эти адды, один из них появляется прямо на луже крови, мгновенно превращаясь в Огромный террор. Вот почему, как мы упоминали выше, будет один Халкинг. Террор за добавочную волну (хотя возможно и для некоторых других Кровожадные также превращаются в Неповоротливых Ужасов).
Hulking Terrors можно танковать, но нельзя контролировать толпу, и имеют значительно увеличенное здоровье по сравнению с слюнотечными кровожадными, которых они родиться из.
- Дикие удары — способность, часто используемая Халкингом. Ужасы на их нынешнем танке. Наносит умеренный физический урон всем целям. в 9-ярдовом конусе под углом 90 градусов перед Неповоротливыми Ужасами и применяет 2 очков порчи Скверной всем пораженным игрокам каждые 0,5 секунды в течение 4 секунды.
- Когти Скверны — это пассивная способность. Это дает Громадным Ужасам атаки ближнего боя имеют шанс нанести 2 ед. порчи Скверны своим текущим бак.
- Раздирающий вой — это прерываемая способность Неповоротливых Ужасов. изредка пользуюсь.Он наносит большой физический урон всему рейду и применяет 10-секундный ДоТ для всех, кто каждую секунду наносит умеренный физический урон. Если Rending Howl прерывается, скорость произнесения заклинаний Hulking Terrors постоянно снижается. увеличилась на 75%. Это относится только к фактическим забросам, сделанным Халкингом. Ужасы, а не их рукопашные атаки.
- Разрыв Скверны — это способность, которую Неповоротливые Ужасы используют, когда умри. Наносит сильный урон от огня всем участникам рейда, стоящим в непосредственной близости. вокруг Громадного Ужаса.Кроме того, он выпускает Брызги Скверны , которые наносит умеренный урон от огня и 30 единиц порчи Скверной 5 игрокам стоит ближе всего к Громадному Ужасу.
4.3.
Царство Смерти
участника рейда, которые стоят в рунах, созданных Килроггом. Способность Видения Смерти телепортируется в Царство Смерти, маленькую комнату. с 4 дверями, из которых постоянно спавнятся адды со скромными запасами здоровья с возрастающей скоростью.
Всякий раз, когда адд убит в Царстве Смерти, все игроки DPS внутри Царство Смерти получает заряд Бессмертной решимости, увеличивающий их урон. делается на 10% за стек в течение 1 минуты.Кроме того, целители внутри Смерти Realm получает стек Undying Salvation, увеличивая наносимое ими исцеление. на 10% за стак на 1 минуту. Этот бафф суммируется до 20 раз, после чего игроки внутри Царства Смерти автоматически переносятся обратно в Главная комната. Кроме того, игроки, которые умирают в Царстве Смерти, также вернули в главную комнату.
Когда целители убегают из Царства Смерти, они получают Бафф «Очищение ауры» на 1 минуту. Очищающая аура снижает Скверну Порча ближайших участников рейда, на что указывает визуальный эффект вокруг ног пострадавшего целителя.Мы не уверены, насколько точно Очищающая аура уменьшает порчу Скверны. Когда его убивают в Царстве Смерти, участники рейда возвращаются в главную комнату со всеми своими баффами. нетронутый.
Игроки в Царстве Смерти столкнутся со следующими аддами, каждый со своим собственная способность.
- Бес адского пламени
- Пламя Скверны — прерываемое заклинание, время произнесения которого составляет 10 секунд. Это наносит смертельный урон от огня случайному участнику рейда в Царстве Смерти.
- Hellblaze Fiend
- Fel Flame — способность, используемая каждым Hellblaze Fiend.То Демон взрывается, убивая себя и нанося всем сильный физический урон. внутри Царства Смерти. Кроме того, он оставляет после себя пятно Пламени Скверны. который наносит умеренный урон от огня всем игрокам, находящимся в нем.
- Hellblaze Mistress
- Cinder Breath — это способность лобового конуса, которую используют Hellblaze Mistress. регулярно пользуюсь. Огонь вырывается перед Госпожой, нанося тяжелые Урон от огня всем, кто в нем стоит, и дополнительное небольшое количество огня. урона каждые 2 секунды в течение 8 секунд.
5.
Стратегия
Ваш рейд должен сочетать в себе несколько разных элементов, чтобы успешно победить в схватке с Килроггом Мертвым Глазом. Мы резюмируем эти элементы здесь, прежде чем более подробно в следующих подразделах.
- Ваши игроки DPS должны следить за тем, чтобы важные цели умирали как можно быстрее. возможный. В основном это Капли крови/Капли крови Скверны и Кровопийцы со слюноотделением.
- Несколько назначенных участников рейда должны войти в Видения Смерти. руны для выполнения задач, необходимых в Царстве Смерти.Танки не нужно для этого задания.
- Все участники рейда должны всегда следить за своим уровнем порчи Скверной. и убедитесь, что они не достигают 100.
5.1.
Резервуары
И сам Килрогг Мертвый Глаз, и Неповоротливые Ужасы должны быть заправлены и требуют периодической замены бака.
Так как способности Килрогга «Расколоть броню» можно полностью избежать с помощью его танк использует активное смягчение для предотвращения применения дебаффа, без танка Переключатель необходим до тех пор, пока этот танк не израсходует все свое активное смягчение. перезарядки (чего не должно происходить) или до тех пор, пока они не совершат ошибку.На этом этапе мы рекомендуем выполнить переключение танка, как только у текущего танка будет 1 стек Измельченной брони.
Дикие удары Неповоротливых Ужасов имеют два важных последствия. для танков.
- Смена танка должна быть выполнена на Hulking Terrors, когда Порча Скверны их текущего танка становится неудобно высокой. Этот рано или поздно произойдет, так как Дикие удары Ужасов приведут к постоянное увеличение Порчи Скверны танка. Когда количество Порчи Скверны естественным образом падает до комфортного уровня (из-за распада) или после того, как снижен хилером, находящимся под действием Очищающей ауры, другой танк может взять снова.
- Огромные Ужасы всегда должны находиться в стороне от рейда. Это потому что Savage Strikes наносит урон всем, кто находится перед Неповоротливым Ужасом, и заставляет пораженных игроков получать порчу Скверны.
5.2.
Позиционирование
Позиция по умолчанию в этом бою, которую мы рекомендуем, — это стек. позади Килрогга Мертвого Глаза. Игроки, на которых нацелен Heart Seeker, должны уйти на противоположную от босса сторону от того места, где стоит рейд, и бегите как как можно дальше.Танку приходится немного отходить в сторону, чтобы тоже не попасть ударил Искатель сердец.
Рейд может оставаться таким образом на протяжении большей части боя. Единственный раз, когда вам придется рассредоточиться, это когда Килрогг использует Смертельные муки.
5.3.
Килрогг Мертвый Глаз
Когда участник рейда становится целью Искателя сердец, он должен отойти подальше подальше от Килрогга, чтобы гарантировать, что полученный Капля крови / Капля крови Скверны появляется как можно дальше, чтобы увеличить время, необходимое для достижения Килрогга.Мы рекомендуем иметь назначенная позиция для целей Heart Seeker. Любое положение вдали от босс подойдет, хотя дальняя часть комнаты кажется наиболее логичной вариант, учитывая, что вокруг часто появляются Слюнявые кровожадные. там также.
При появлении Капли крови/Капли крови Скверны игроки ДПС должны быстро уничтожьте их, чтобы они не успели добраться до Килрогга вовремя. Кроме того, они могут использовать способности контроля толпы, чтобы замедлить свое движение.
Когда Килрогг применяет предсмертные муки, все участники рейда должны отойти на подальше от Килрогга, чтобы уменьшить получаемый от него урон.Кроме того, они должны всегда двигаться, чтобы избежать пустых зон, в которых они находятся. постоянно оставлять позади, так как взрываются практически сразу.
5.4.
Обработка аддов
Кровопийцы со слюнотечением должны быть быстро уничтожены и вытеснены контролируются, чтобы они не превратились в Неповоротливых Ужасов. Хранить Имейте в виду, что один слюнявый кровожадный всегда будет приземляться прямо в лужа крови, заставляющая неуклюжего ужаса появиться.
Когда Неповоротливые Ужасы используют Раздирающий Вой, это действие должно быть прервано.Это вполне может быть сделано их текущим танком. Обратите внимание, что скорость литья Неповоротливые Ужасы будут увеличиваться с каждым успешным прерыванием, а это означает, что Rending Howl может стать непрерывным в какой-то момент. Несмотря на это увеличение в скорости произнесения заклинаний, нет причин откладывать прерывание Ужасов — время произнесения других способностей не имеет значения.
Когда Неповоротливые ужасы используют Разрыв Скверны, все участники рейда должны попробовать уйти от них, чтобы не получить порчу Скверны.
5.5.
Царство Смерти
При назначении игроков DPS для входа в Царство Смерти мы рекомендуем отдавать приоритет классам и специализациям с мощными кулдаунами DPS, поскольку они могут максимально эффективно использовать бонус к урону, который они получают. С Видения смерти будут разыгрываться несколько раз на протяжении всего боя. можно ожидать, что большинство бойцов и целителей хотя бы раз побывали в Царстве Смерти. во время встречи.
3 игрока могут одновременно войти в Царство Смерти.Игроки, входящие в Царство Смерти, всегда должны быть 2 DPS-игроками и 1 целитель или, возможно, 3 игрока DPS. Их цель в Смерти Царство — оставаться в живых и убивать аддов, пока они не достигнут 20 стеков Баффы Undying Resolve и Undying Salvation, после чего они будут отправлены обратно в главную комнату.
Целители внутри не должны бояться использовать свои лечебные кулдауны, если это означает, что они могут выйти из Царства Смерти с еще 10% увеличением урона и исцеление от игроков внутри.
При выходе из Царства Смерти игроки DPS должны просто наслаждаться своим увеличенным урона и помогите рейду убить многих высокоприоритетных бойцов цели.
Целители, покидающие Царство Смерти, должны будут занять стратегическое положение. рядом с игроками с высоким уровнем Порчи Скверны. Самые популярные моды на боссов включить модули, которые будут показывать таких игроков в кадре, как Fel Corruption невозможно отследить иначе. Кроме того, игроки с высоким уровнем Скверны Порча может сама искать усиленных лекарей.То Дальность Cleansing Aura четко обозначена визуальным эффектом на землю, возле ног пострадавшего целителя.
5.6.
Управление порчей Скверны
Мало что можно сделать, чтобы справиться с порчей Скверны. Обычно это будет роль танка, чтобы противостоять Громадным Ужасам вдали от рейда, так что они не поражают участников рейда Дикими ударами или Разрыв Скверны. Кроме того, участники рейда с высоким уровнем порчи Скверной следует стремиться встать рядом с целителями с Очищающей аурой.
Если участник рейда достигает 100 Порчи Скверны, он больше не будет использовать в рейде. Вместо этого они будут наносить относительно небольшой урон другим рейдам. члены. Так как здоровье игрока не меняется, если он становится под контролем разума, мы рекомендуем просто убить их. Мы еще не знаем, если ум контролируемых игроков можно танковать или контролировать, и мы не знаем, их воскрешение сбрасывает их порчу Скверны или лишает их разума контроль.
6.
Когда использовать Героизм/Жажда крови/Искажение времени
Мы рекомендуем использовать Героизм/Жажда крови/Искажение времени в начало боя, так как именно тогда у всех игроков будет свой DPS доступные кулдауны, и тем более, что нет других, более подходящих моменты во время знакомства.
7.
Когда использовать легендарные кольца
Игроки сДПС должны использовать легендарное кольцо примерно на перезарядке, в то время как сохранение обычаев, когда Героизм/Жажда крови/Искажение времени использовал.
Целители должны использовать свои легендарные кольца при выходе из Царства Смерти, чтобы воспользоваться бонусом исцеления от целителя, которого послали внутрь.
Танки должны использовать легендарное кольцо, когда неуклюжие ужасы жить особенно долго (что в основном происходит, когда игроки ДПС должны отдать предпочтение чему-то другому).Это в первую очередь и тогда, когда танки Порча Скверны достигает неудобных уровней.
8.
Обучение бою
Kilrogg Deadeye — довольно простая игра с дополнительным контролем. От хорошо выполняя фазу Царства Смерти, столкновение будет намного более доступны, так как многочисленные стеки баффов урона / лечения применяются к игроки.
Как и в большинстве боев с контролем аддов, все адды, которые появляются, имеют более высокий приоритет в с точки зрения ДПС, чем сам босс.
Ниже мы перечисляем наиболее важные моменты, которые необходимо освоить, чтобы добиться успеха. на встрече с Килроггом Мертвым Глазом.
9.
Эпохальный режим
Эпохальный режим встречи с Килроггом Мертвым Глазом аналогичен по исполнению и основная механика Нормальной/Героической версии боя, но есть несколько изменений в бою, которые делают его намного более сложным.
9.1.
Отличия от нормального/героического режима
Помимо того, что все мобы имеют больше здоровья и наносят больше урона, эпохальный версия этой встречи вносит изменения в ряд способностей.
Есть два изменения в способности Heart Seeker.
- Применение DoT Heart Seeker теперь действует до конца борьба.
- Примерно в середине боя Килрогг начинает применять Искатель сердец на два игрока каждый раз вместо одного.
Стоит отметить, что DoT, применяемый Heart Seeker, может быть снят с помощью Рука защиты паладинов.
В «Смертельные муки» внесено изменение, которое теперь заставляет всех участников рейда чтобы получить 1 порчу Скверны с каждым тиком, в то время как участники рейда, поражен одним из снарядов, созданных Death Throes, получает 5 Fel Коррупция.
Громадный ужас теперь применяет 40 ед. порчи Скверны к своим танк с каждым применением Разрыва Скверны, увеличено с 30, и у них есть новый способность. Всякий раз, когда они используют Разрыв Скверны, а также когда они умирают, Громадный Ужасы оставляют после себя пустую зону «Лужа Скверны». Эти пустые зоны не наносят любой урон, но вместо этого накладывают 6 порчи Скверны на всех стоя в них. Они исчезают только тогда, когда вся их порча Скверны снята. поглощается (каждая лужа Скверны, кажется, содержит около 90 ед. порчи Скверны).
Просто оставлять лужи Скверны нецелесообразно, потому что каждый раз Смертельные муки разыгрываются, Капля крови Скверны будет появляться из каждой Лужа Скверны в то время все еще существовала.
Наконец, каждая волна слюноотделителей теперь содержит 4 адда, до 3 (или 2, в зависимости от размера рейда) в нормальном/героическом режиме.
9.2.
Стратегия
Несмотря на большое количество изменений, стратегия Столкновение с Килроггом Мертвым Глазом в эпохальном режиме существенно не меняется.Добавление контроля остается самым важным аспектом боя.
Ваш рейд должен будет справиться с каплями крови Скверны, но это не очень сложно. По сути, любой, на кого нацелены Искатель сердец должен быть как можно дальше от Килрогга, и эти добавки должны быть убиты очень высоким приоритетом, прежде чем у них будет шанс добраться до босса.
Следующая вещь, которую ваш RAID должен предпринять специальные меры для обработки Пустые зоны Лужи Скверны, созданные Неповоротливыми Ужасами.Эти все должно быть пропитано до того, как будет разыграна Death Throes, чтобы не было дополнительных Глобулки FEL крови нерены от них. Вам придется иметь несколько рейдов члены с низким или умеренным уровнем порчи Скверны пропитывают их до тех пор, пока они исчезают. Там же стоит отметить, что важно не убивать Неповоротливый ужас незадолго до применения Предсмертных мук, так как это может оставить вас с Недостаточное время, чтобы отстоять результирующую лужу Фел (которая будет затем выпустить Капля крови Скверны, когда разыгрывается Предсмертная агония).
Когда Килрогг разыгрывает Видения Смерти, мы рекомендуем отправить DPS с сильные возможности AoE в Царстве Смерти. Настройка в Царстве Смерти значительно плотнее, что требует высокого урона по области, чтобы выжить в течение длительного времени. достаточно, чтобы получить лимит в 20 стеков. Шаманы улучшения, Ледяные рыцари смерти, Особенно хороши друиды-балансировщики и чернокнижники-разрушители, но любой класс с высоким AoE уроном приемлем.
ДоТ, примененный Искателем Сердца, должен быть просто излечен, но важно как можно больше использовать свои Рука Защиты, чтобы удалить некоторые из этих DoT.
Для позиционирования мы рекомендуем стойку рейда по обе стороны от комнату, оставаясь довольно близко к исходной позиции Килрогга. Босс следует танковать на другой стороне комнаты, но все же в стороне от комнату, ближайшую к его исходной позиции. Отсюда участники рейда нацеливались Heart Seeker должен отойти как можно дальше от Килрогга.
При использовании «Предсмертных мук» участники рейда дальнего боя должны двигаться на продолжительность каста, чтобы легче было уклоняться от снарядов вызванные предсмертными муками.
Наконец, ваш рейд мало что может сделать, чтобы уменьшить Порча Скверны усиливается в эпохальном режиме (от таких способностей, как Смертельные муки и Разрыв Скверны, но хорошее использование Очищение ауры будет очень важно.
10.
Добыча
В этом разделе вы найдете таблицу добычи для Килрогга Мертвого Глаза. Раздел разделен на 3 подраздела: доспехи, оружие и остальное (шея, спина, пальцы и безделушки).
10.1.
Броня
10.2.
Оружие
10.3.
Амулеты, плащи, кольца и безделушки
11.
На этом мы завершаем наш гайд по рейду Килрогга Мертвого Глаза. Мы надеемся, что у вас есть нашел это полезным. Пожалуйста, не стесняйтесь публиковать любые отзывы, которые у вас могут быть на наши форумы.
12.
Список изменений
- 28 июля 2015 г.: Исправлена проблема, связанная с каплями крови Скверны, а именно то, что они действительно существуют в нормальном/героическом режимах.
- 14 июл.2015: Добавлена стратегия в эпохальном режиме.
- 05.07.2015: Добавлена ссылка на руководство LFR.
- 25 июня 2015 г.: Прояснены некоторые аспекты после сражения на живых мирах.
- Капли крови Скверны появляются, когда Искатель сердец поражает игроков с Порчей Скверны.
- 3 игрока могут войти в Царство Смерти, и игроки внутри Царства Смерти могут получить максимум 20 стеков положительных эффектов, полученных внутри, прежде чем телепортируются обратно в главную комнату.
Как победить Килрогга Мертвеца? – Restaurantnorman.com
Как победить Килрогга Мертвеца?
Убийство Килрогга будет включать в себя максимальное увеличение DPS игроков, затронутых Undying Resolve. Перед началом боя выберите две команды Vision of Death из 2 бойцов в секунду и 1 целителя, организуйте чередование прерываний для Hulking Terrors и выберите место, куда должны бежать игроки, затронутые Heart Seeker.
Где Килрогг Мертвый Глаз?
Килрогг Мертвый Глаз был вождем клана Кровавой Глазницы….
Килрогг Мертвый Глаз | |
---|---|
Местоположение | Убит в Аукиндоне |
Статус | Умер, убит Данатом Троллебоем |
Как пользоваться глазом килрогга?
Когда корабль/цепп начнет движение, примените Око Килрогга. Когда Глаз погаснет, ваш питомец исчезнет и вернется на вашу сторону, как только вы прекратите кастовать.Продолжайте направлять Око, пока не переместитесь на другой континент, и ваш питомец снова окажется на вашей стороне.
Полезен ли Глаз килрогга?
Как ни странно, Око Килрогга невосприимчиво к повреждениям, вызванным лавой, и его можно довольно эффективно использовать для поиска игроков, которые могли погибнуть, погрузившись в лаву. Глаз Килрогга имеет уменьшенный шанс спровоцировать мобов, что делает его еще более полезным в инстансах.
В чем смысл глаза килрогга?
Око Килрогга (имя Килрогг происходит от старого оркского командира Орды, у которого был только один глаз) очень похоже на Очи Зверя для охотников.Он позволяет вам вызывать глаз и управлять им в течение определенного времени, чтобы вы могли видеть над определенными областями или там, где находятся враги.
Где глаз Гриллока?
Глаза Гриллока можно найти в Зет’Горе на Полуострове Адского Пламени.
Где тело КРУН Хребтолом?
Полуостров Адского Пламени
Труп орка Скверны — тело Круна Хребтолома, убийцы, посланного в засаду на посла Траллмара в Соколином Дозоре. Тело можно найти к югу от Заставы Маг’хар на Полуострове Адского Пламени.Игроки Альянса видят Круна Хребтолома в видении.
Где находится Пустотный хребет?
юго-восток Полуострова Адского Пламени
расположен на юго-востоке Полуострова Адского Пламени, в районе к югу от Фронта Легиона и к востоку от Зет’Гора. Он полон странников Бездны, которые входят через призрачные порталы молнии. Он также доступен через Перевал Хребтолома.
Как мне получить репутацию Траллмара?
Вы можете получить репутацию Оплота Чести или Траллмара, выполняя задания на Полуострове Адского Пламени и убивая монстров в Цитадели Адского Пламени.