Разное

Колода на арену: HearthArena’s Хартстоун (Hearthstone) оценка карт на арене

Гайд по Арене: Как играть Разбойником

Если вы устали от меты Стандартного режима игры, самое время посетить Арену. В этом выпуске вы узнаете, как правильно играть на Арене Разбойником  –  в умелых руках этот непростой класс может показывать очень хорошие результаты.

Процент побед классов на Арене согласно HSReplay

Этот выпуск продолжает серию статей, посвященных игре на Арене. В первом выпуске были рассмотрены основные принципы игры, с которыми стоит обязательно ознакомиться, прежде чем приступать к изучению особенностей классов.

Советы по Арене

Доступные на Арене наборы карт

    • Базовый набор
    • Классический набор
    • Возмездие теней
    • Спасители Ульдума
    • Натиск драконов
    • Пробуждение Галакронда
    • Руины Запределья
    • Иллидари-посвященный

Обратите внимание, что на Арене нельзя взять в колоду или сгенерировать Галакрондов и синергии с ними. Например, вы не сможете получить Щит Галакронда или Вестника разрушения.

    1. Определите тип своей колоды в процессе сборки. 

Явно выраженные контроль колоды, равно как и полноценные агро колоды – на Арене явление нечастое. В большинстве случаев вы будете играть мидрейндж колодой: следите за достаточным количеством ранних дропов и равномерным убыванием кривой маны.

    1. Лучшие за свою стоимость характеристики важнее потенциальных комбинаций.

Боец арены получила свое имя не случайно, а Морозный йети до сих пор встречается на Арене и имеет положительный винрейт. Карты с «ванильными» характеристиками хороши примерно до 6 кристаллов маны. Более тяжелые дропы должны иметь дополнительные способности, чтобы быть эффективными на поздних стадиях игры.

    1. Арена – это игра в размены. 

Мидрейндж колодам свойственно совершать выгодные размены в ранней игре для достижения преимущества на столе в лейтгейме. «Ходить в лицо» на ранних стадиях игры стоит лишь в том случае, когда вы абсолютно уверены, что ваш противник сам захочет совершить рассматриваемый размен.

    1. Обыгрывайте потенциальные ответы противника, когда это возможно.

Не забывайте про популярные классовые карты, такие как Волна огня или Контроль разума, и старайтесь обыгрывать их, но лишь в том случае, когда вы действительно можете себе это позволить. Если вы играете довольно легкой колодой без добора, игра перешла в позднюю стадию, и вы знаете, что качество ваших топдеков будет значительно хуже топдеков оппонента – не стоит осторожничать. Трезво оценивайте свои шансы в более поздней игре, иногда стоит рискнуть всем и надеяться на отсутствие нужных ответов у противника.

    1. Матчапы на Арене – вещь весьма условная.

Сила героя Разбойника или Охотника на демонов в каком-то смысле «контрит» рекрутов Паладина. Чернокнижнику менее приятно играть с Охотником, в то время как Охотник  будет испытывать трудности с Воином или Жрецом. Однако из-за специфики Арены колода Охотника вполне может оказаться значительно менее агрессивной, чем колода его противника-Воина. Если ваша классовая способность обладает преимуществом перед способностью оппонента – пользуйтесь этим. В противном случае старайтесь создать такую ситуацию на столе, когда использование классовой способности оппонентом будет слишком медленным ходом.

    1. Исключения подтверждают правило. 

В некоторых случаях вам удастся собрать относительно контрольную колоду играя, например, Жрецом, Чернокнижником или Шаманом, а иногда и довольно агрессивную колоду за Охотника или Охотника на демонов. В этих случаях общие правила игры мидрейндж колод могут не работать, и для принятия правильных решений вам придется отталкиваться от специфики своей колоды.  

Стоит также отметить Королеву Алекстразу и Зефриса Великого — найденные на ранних этапах сборки колоды, эти карты единолично определяют ваш дальнейший план на игру.

Гайды по другим классам

Примечание: Вместе с последним патчем от 14 июля разработчики также внесли балансные правки в Арену. Представленные классы больше не являются лидерами по винрейту, однако их гайды по составлению колод все так же актуальны.

Гайд по Арене: как играть Воином — лучшим классом режима

Знакомимся с метой Арены в Руинах Запределья. Разбираем общие правила игры и геймплей Воина — самого сильного класса Арены в последнем патче.

Гайд по Арене: как играть Паладином – одним из самых сильных классов режима

Продолжаем знакомиться с метой Арены в Руинах Запределья. Герой сегодняшнего выпуска – Паладин.

Гайд по Арене: как играть Шаманом – одним из самых сильных классов режима

Продолжаем знакомиться с метой Арены в Руинах Запределья. Герой сегодняшнего выпуска – Шаман, один из сильнейших классов режима.

Гайд по Арене: Как играть Охотником – одним из самых сильных классов режима

Продолжаем знакомиться с метой Арены в Руинах Запределья. Герой сегодняшнего выпуска – Охотник.

Разбойник на Арене Руин Запределья

  1. Мое оружие готово к бою!

Классовая способность Валиры – одна из лучших на Арене. Пожалуй, это единственный класс, который способен игнорировать второй дроп при составлении колоды, полагаясь на силу классовой способности. Используйте Мастера клинков для выгодных разменов в ранней игре, тратить заряд оружия на единицу урона в лицо противника стоит только в том случае, когда вы уверены, что на следующий ход вам придется снова использовать силу героя. В  отличие от других классов, карты оружия Разбойника плохо показывают себя на Арене. Единственное исключение с положительным винрейтом – это Крючковатый ятаган. Валира традиционно страдает от отсутствия классового лечения и хороших провокаций, поэтому на более поздних стадиях игры вы вряд ли сможете совершать размены оружием, что значительно понижает его эффективность.

  1. Абсолютный темп.

Стратегия игры на Разбойнике – это постоянное преимущество на вашей половине стола в комбинации с давлением на противника. Попытайтесь собрать как можно более легкую колоду – существа за одну ману для разбойника оказываются важнее вторых дропов, ведь на второй ход вы всегда можете воспользоваться классовой способностью. Кошка фараона и Шпионка встречаются в каждой ладдерной колоде Валиры, на Арене они показывают себя ничуть не хуже. Кроме того, на чуть более поздних стадиях игры дешевые карты служат активатором для механики серии приемов. Иногда стоит придержать мелкое существо для активации более важных карт вроде Агента ШРУ или Негодяя ЗЛА. Роль тяжелых существ могут выполнять карты с механиками раскопки или генерации случайных карт, отличные примеры – Базарный грабитель и Домушница.

Волхвица Серого Сердца (при наличии хотя бы двух карт с механикой маскировки), Темный Ювелир Ханар (при наличии хотя бы двух секретов), Похититель (в агрессивных колодах), Король воров Вихлепых (при наличии не менее четырех карт с механикой получения прихвостней или двух Негодяев ЗЛА)

  1. Вступай в ряды Лиги ЗЛА!

Прихвостни играют большую роль в формировании меты Арены. Негодяй ЗЛА – лучший инструмент для получения прихвостней после Электропики Воина. Прихвостни могут использоваться как в качестве ответов, так и для получения преимущества по выгоде или темпу. Кобольд-прихвостень – это быстрый на ответ на небольшую угрозу, Гоблин-прихвостень в комбинации с тяжелым существом превращается в серьезный ремувал, Титанический прихвостень подходит для выгодных разменов, а Ведьма-прихвостень будет хороша, когда размены уже совершены. Драконий прихвостень или Прихвостень-эфириал помогут не отставать от противника по выгоде, а Безликий прихвостень, полученный на ранних этапах игры, даст неплохое преимущество в темпе. Вы также можете использовать прихвостней для активации карт с механикой серии приемов.

  1. Дешевые трюки.

В арсенале заклинаний Разбойника нет мощных АОЕ-эффектов, которые помогли бы вам в случае потери стола. Поэтому так важно играть в темп, стараясь всегда держать инициативу на своей стороне. Удар в спину и Смертоносный яд – классические темповые заклинания Валиры. Их удобно комбинировать с механикой серии приемов и силой героя. Потрошение будет хорошо смотреться в любом типе колоды, а Ошеломление больше подходит для агрессивного стиля игры. Старайтесь избегать карт, которые становятся эффективными лишь тогда, когда вы отстаете от противника в развитии на столе – к таким картам относится Предательство и Веер клинков. Неопознанный контракт практически вытеснил Ликвидацию, а Свечное дыхание показывает себя куда лучше Спринта при наличии достаточного количества драконов в колоде.

  1. Ты попал в мою ловушку!

У Валиры не так много секретов, поэтому противник почти всегда будет знать, вокруг чего ему следует играть. Однако обыгрывать секреты Разбойника довольно непросто. Внезапный удар – отличная карта, которую всегда можно сыграть в темп, – этот секрет, в отличие от прочих, практически всегда будет вскрыт уже на следующий ход. Махинация заставит противника отказаться от разменов, что даст вам возможность сделать их самому наиболее выгодным для себя способом. Грязные приемы имеют меньший процент побед, но это все еще неплохая карта, для розыгрыша которой следует выбрать правильный момент – используйте этот секрет, когда вы полностью контролируете стол, – в этом случае оппоненту придется использовать заклинания для сокращения отрыва по темпу, и Грязные приемы станут улучшенной версией Чародейского интеллекта. Бандитка с дубиной имеет плохой винрейт на Арене, но становится отличным выбором при наличии 3-4 секретов в колоде, ровно как и Темный Ювелир Ханар.

Также стоит взять Бандитку с дубиной и Темного Ювелира Ханара при наличии 3-4 секретов.

Сводка с фронта

Рассмотрим колоду Разбоника, которой игрок Reap3r сделал 12 побед.

По меркам Арены это колода чуть тяжелее стандартного Разбойника, которого вам хотелось бы собрать в большинстве случаев. Но, как оказалось, даже такая сборка способна добиться заветного Ключа из светостали. Конечно же здесь присутствует Лакей ЗЛА – обязательный спутник 12 побед на Разбойнике. Шаг сквозь тень – весьма спорная на Арене карта, но при достаточном количестве боевых кличей она становится хорошим выбором. Reap3r несколько раз комбинировал ее с Лакеем ЗЛА и Кошкой Фараона. Кара безумная – еще одна спорная карта, но в мете Воинов и Паладинов она оказалась не такой уж плохой. Двухголовый тиран и Кроколиск из ямы – тяжелые существа, знакомые каждому, кто достаточно времени проводит на Арене, служили в качестве больших финишеров.

Заключение

Старайтесь получить преимущество по темпу уже на первых ходах с помощью классовой способности и дешевых ремувалов. Используйте здоровье в качестве ресурса для выгодных разменов, но не переусердствуйте: в отличие от Воина Валира лишена способности генерации брони. Продумывайте свой план на несколько ходов вперед – это особенно важно для карт с механикой серии приемов. Удачи в покорении Арены Руин Запределья!

Удачи в покорении Арены Руин Запределья!

Автор smthblue. Оформил wiztwiz.

Гайд по Арене: Как играть Чернокнижником

Близится новое дополнение – самое время отправиться на Арену и заработать немного золота. Последнее обновление изменило расстановку сил на Арене, и Чернокнижник стал одним из лучших классов режима.

Процент побед классов на Арене согласно HSReplay

Этот выпуск продолжает серию статей, посвященных игре на Арене. В первом выпуске были рассмотрены основные принципы игры, с которыми стоит обязательно ознакомиться, прежде чем приступать к изучению особенностей классов.

Советы по Арене

Доступные на Арене наборы карт

    • Базовый набор
    • Классический набор
    • Возмездие теней
    • Спасители Ульдума
    • Натиск драконов
    • Пробуждение Галакронда
    • Руины Запределья
    • Иллидари-посвященный

Обратите внимание, что на Арене нельзя взять в колоду или сгенерировать Галакрондов и синергии с ними. Например, вы не сможете получить Щит Галакронда или Вестника разрушения.

    1. Определите тип своей колоды в процессе сборки. 

Явно выраженные контроль колоды, равно как и полноценные агро колоды – на Арене явление нечастое. В большинстве случаев вы будете играть мидрейндж колодой: следите за достаточным количеством ранних дропов и равномерным убыванием кривой маны.

    1. Лучшие за свою стоимость характеристики важнее потенциальных комбинаций.

Боец арены получила свое имя не случайно, а Морозный йети до сих пор встречается на Арене и имеет положительный винрейт. Карты с «ванильными» характеристиками хороши примерно до 6 кристаллов маны. Более тяжелые дропы должны иметь дополнительные способности, чтобы быть эффективными на поздних стадиях игры.

    1. Арена – это игра в размены. 

Мидрейндж колодам свойственно совершать выгодные размены в ранней игре для достижения преимущества на столе в лейтгейме. «Ходить в лицо» на ранних стадиях игры стоит лишь в том случае, когда вы абсолютно уверены, что ваш противник сам захочет совершить рассматриваемый размен.

    1. Обыгрывайте потенциальные ответы противника, когда это возможно.

Не забывайте про популярные классовые карты, такие как Волна огня или Контроль разума, и старайтесь обыгрывать их, но лишь в том случае, когда вы действительно можете себе это позволить. Если вы играете довольно легкой колодой без добора, игра перешла в позднюю стадию, и вы знаете, что качество ваших топдеков будет значительно хуже топдеков оппонента – не стоит осторожничать. Трезво оценивайте свои шансы в более поздней игре, иногда стоит рискнуть всем и надеяться на отсутствие нужных ответов у противника.

    1. Матчапы на Арене – вещь весьма условная.

Сила героя Разбойника или Охотника на демонов в каком-то смысле «контрит» рекрутов Паладина. Чернокнижнику менее приятно играть с Охотником, в то время как Охотник  будет испытывать трудности с Воином или Жрецом. Однако из-за специфики Арены колода Охотника вполне может оказаться значительно менее агрессивной, чем колода его противника-Воина. Если ваша классовая способность обладает преимуществом перед способностью оппонента – пользуйтесь этим. В противном случае старайтесь создать такую ситуацию на столе, когда использование классовой способности оппонентом будет слишком медленным ходом.

    1. Исключения подтверждают правило. 

В некоторых случаях вам удастся собрать относительно контрольную колоду играя, например, Жрецом, Чернокнижником или Шаманом, а иногда и довольно агрессивную колоду за Охотника или Охотника на демонов. В этих случаях общие правила игры мидрейндж колод могут не работать, и для принятия правильных решений вам придется отталкиваться от специфики своей колоды.  

Стоит также отметить Королеву Алекстразу и Зефриса Великого — найденные на ранних этапах сборки колоды, эти карты единолично определяют ваш дальнейший план на игру.

Гайды по другим классам

Примечание: Вместе с последним патчем от 14 июля разработчики также внесли балансные правки в Арену. Представленные классы больше не являются лидерами по винрейту, однако их гайды по составлению колод все так же актуальны.

Гайд по Арене: как играть Воином — лучшим классом режима

Знакомимся с метой Арены в Руинах Запределья. Разбираем общие правила игры и геймплей Воина — самого сильного класса Арены в последнем патче.

Гайд по Арене: как играть Паладином – одним из самых сильных классов режима

Продолжаем знакомиться с метой Арены в Руинах Запределья. Герой сегодняшнего выпуска – Паладин.

Гайд по Арене: как играть Шаманом – одним из самых сильных классов режима

Продолжаем знакомиться с метой Арены в Руинах Запределья. Герой сегодняшнего выпуска – Шаман, один из сильнейших классов режима.

Гайд по Арене: Как играть Охотником – одним из самых сильных классов режима

Продолжаем знакомиться с метой Арены в Руинах Запределья. Герой сегодняшнего выпуска – Охотник.

Гайд по Арене: Как играть Разбойником – одним из самых сложных классов режима.

Продолжаем знакомиться с метой Арены в Руинах Запределья. Герой сегодняшнего выпуска – Разбойник.

Чернокнижник на Арене Руин Запределья

  1. Слейся с тьмой! 

Гул`дан имеет одну из лучших классовых способностей на Арене: если клинки Валиры позволяют переигрывать противника по темпу, то Жизнеотвод Гул`дана дает возможность получить преимущество по выгоде. Чернокнижник может позволить себе значительно большее количество ранних дропов, приближая колоду к зоо-типу, ведь преимущество на столе с самой ранней игры позволяет беспрепятственно использовать классовую способность в дальнейшем. Не бойтесь брать много ранних дропов – в поздней игре вы сможете играть по несколько карт за ход, обходя противника как по темпу, так и по выгоде.

2. Демонический зверинец. 

Зоолок — один из старейших архетипов игры. В текущем пуле Арены достаточно хороших существ, которые помогут вам удерживать лидерство на столе с самых ранних этапов игры. Пленный хламобес встречается во всех колодах зоолока в Стандартном режиме — даже после нерфов эта карта все еще очень сильна. Обязательный выбор на стадии сборки колоды и для сохранения на стадии муллигана. Сыгранная на ранних этапах партии эта карта даст вам невероятное преимущество по темпу спустя несколько ходов. Созерцательница тьмы — карта с “ванильными” характеристиками, которая к тому же дает вам возможность бесплатно использовать классовую способность каждый ход. Никуда не исчез и стандартный набор дешевых существа Чернокнижника —  Огненный бес, Демон Бездны, Демонический слуга и Гений ЗЛА. Не забывайте, что классический Зоолок всегда был колодой, предпочитающей размены ходам в лицо.

  1. Вступай в ряды Лиги ЗЛА!

Прихвостни играют большую роль в формировании меты Арены. Чернокнижник может добыть прихвостней с помощью Гения ЗЛА и Зловещей Сделки. Прихвостни могут использоваться как в качестве ответов, так и для получения преимущества по выгоде или темпу. Кобольд-прихвостень – это быстрый ответ на небольшую угрозу, Гоблин-прихвостень в комбинации с тяжелым существом превращается в серьезный ремувал, Титанический прихвостень подходит для выгодных разменов, а Ведьма-прихвостень будет хороша, когда размены уже совершены. Драконий прихвостень или Прихвостень-эфириал помогут не отставать от противника по выгоде, а Безликий прихвостень, полученный на ранних этапах игры, даст неплохое преимущество в темпе. При достаточном количестве прихвостней, вы можете выбрать Вербовщицу ЗЛА на этапе сборки колоды.

  1. Вселяй страх или умри! 

Чернокнижник богат заклинаниями всех типов. Обратите внимание на Совет Теней — эта карта с интересной механикой не нашла применения в Стандартном режиме игры, но на Арене она встречается очень часто. Комбинируйте Совет Теней с силой героя — случайные демоны очень сильны, среди них много классовых карт Чернокнижника и Охотника на демонов. Ожог души также очень хорош  — в отличие от Рейтингового режима, на Арене вы не боитесь потерять карту для важной комбинации. Нестабильная скверна при грамотном использовании становится хорошим небольшим ремувалом, Вытягивание души и Бесофикация помогут справиться с большой угрозой, а Пламя Тьмы, Адское пламя и Круговерть Пустоты помогут вернуться в игру после серьезной потери стола.

  1. Гул`Дан из альтернативной вселенной. 

Зоолок — не единственный путь, по которому вы можете пойти, собирая колоду Чернокнижника на Арене. В арсенале Гул`Дана достаточно карт для полноценной контроль-колоды. Натрезим в доспехах, Рассекатель разломов и Призывательница абиссалов — вот существа, которые могут натолкнуть вас на мысль пойти в затяжную игру. Пламя Тьмы, Адское пламя, Круговерть Пустоты и Темные небеса — наличие этих заклинаний в вашей колоде поможет в реализации долгосрочных планов. Страшное знание — отличный источник выгоды, а карты с драконьей синергией — Безумный дракон Пустоты и Дыхание Пустоты, — значительно приблизят вас к заветному Ключу из Светостали. Контроль-колоде Чернокнижника понадобится лечение и провокации — Мать Выводка отлично справится с этой задачей. Играть контроль-архетипом будет сложнее, поэтому не стоит пытаться собрать его специально, делайте это в том случае, когда игра будет давать вам подходящие карты на ранних этапах сборки колоды.

Сводка с фронта

Рассмотрим колоду Чернокнижника, которой игрок Kolst сделал 12 побед.

Эта колода близка к более контрольному архетипу Чернокнижника. Благодаря нескольким копиям Гения ЗЛА и Страшному знанию Kolst никогда не отставал от противников по выгоде, а Безумный дракон Пустоты оказывался активен несмотря на наличие лишь двух драконов в колоде. Kolst также отдавал предпочтение нейтральным провокациям и лечению на этапе сборки колоды — отдельно стоит выделить Защитника Хартута — эта карта компенсирует практически все слабости Гул`Дана. Забинтованный Голем и Натрезим в доспехах разыгранные на пустой или слабый стол фактически гарантировали победу.

Заключение

Определитесь с типом вашей колоды на этапе сборки для создания плана на игру. Используйте существ для разменов и контроля стола на ранних этапах игры, чтобы беспрепятственно пользоваться классовой способностью в дальнейшем. Не забывайте про ценность лечения и провокаций — это поможет вам чаще пользоваться Жизнеотводом. Удачи в покорении Арены Руин Запределья!

Удачи в покорении Арены Руин Запределья!

Автор smthblue. Оформил wiztwiz.

Паладин – сильный класс режима

Если вы устали видеть одни и те же карты в Рейтинговом режиме или на Полях сражений – самое время отправиться на Арену. Из этого материала вы узнаете, как играть на арене Руин Запределья за Паладина – на данный момент это один из самых сильных классов режима.

Процент побед классов на Арене согласно HSReplay

Этот выпуск – второй в новой серии статей, посвященной игре на Арене. В первом выпуске были рассмотрены основные принципы игры, с которыми стоит обязательно ознакомиться, прежде чем приступать к изучению особенностей классов.

Гайд по Арене: как играть Воином — лучшим классом режима

Советы по Арене

Доступные на Арене наборы карт

    • Базовый набор
    • Классический набор
    • Возмездие теней
    • Спасители Ульдума
    • Натиск драконов
    • Пробуждение Галакронда
    • Руины Запределья
    • Иллидари-посвященный

Обратите внимание, что на Арене нельзя взять в колоду или сгенерировать Галакрондов и синергии с ними. Например, вы не сможете получить Щит Галакронда или Вестника разрушения.

    1. Определите тип своей колоды в процессе сборки. 

Явно выраженные контроль колоды, равно как и полноценные агро колоды – на Арене явление нечастое. В большинстве случаев вы будете играть мидрейндж колодой: следите за достаточным количеством ранних дропов и равномерным убыванием кривой маны.

    1. Лучшие за свою стоимость характеристики важнее потенциальных комбинаций.

Боец арены получила свое имя не случайно, а Морозный йети до сих пор встречается на Арене и имеет положительный винрейт. Карты с «ванильными» характеристиками хороши примерно до 6 кристаллов маны. Более тяжелые дропы должны иметь дополнительные способности, чтобы быть эффективными на поздних стадиях игры.

    1. Арена – это игра в размены. 

Мидрейндж колодам свойственно совершать выгодные размены в ранней игре для достижения преимущества на столе в лейтгейме. «Ходить в лицо» на ранних стадиях игры стоит лишь в том случае, когда вы абсолютно уверены, что ваш противник сам захочет совершить рассматриваемый размен.

    1. Обыгрывайте потенциальные ответы противника, когда это возможно.

Не забывайте про популярные классовые карты, такие как Волна огня или Контроль разума, и старайтесь обыгрывать их, но лишь в том случае, когда вы действительно можете себе это позволить. Если вы играете довольно легкой колодой без добора, игра перешла в позднюю стадию, и вы знаете, что качество ваших топдеков будет значительно хуже топдеков оппонента – не стоит осторожничать. Трезво оценивайте свои шансы в более поздней игре, иногда стоит рискнуть всем и надеяться на отсутствие нужных ответов у противника.

    1. Матчапы на Арене – вещь весьма условная.

Сила героя Разбойника или Охотника на демонов в каком-то смысле «контрит» рекрутов Паладина. Чернокнижнику менее приятно играть с Охотником, в то время как Охотник  будет испытывать трудности с Воином или Жрецом. Однако из-за специфики Арены колода Охотника вполне может оказаться значительно менее агрессивной, чем колода его противника-Воина. Если ваша классовая способность обладает преимуществом перед способностью оппонента – пользуйтесь этим. В противном случае старайтесь создать такую ситуацию на столе, когда использование классовой способности оппонентом будет слишком медленным ходом.

    1. Исключения подтверждают правило. 

В некоторых случаях вам удастся собрать относительно контрольную колоду играя, например, Жрецом, Чернокнижником или Шаманом, а иногда и довольно агрессивную колоду за Охотника или Охотника на демонов. В этих случаях общие правила игры мидрейндж колод могут не работать, и для принятия правильных решений вам придется отталкиваться от специфики своей колоды.  

Стоит также отметить Королеву Алекстразу и Зефриса Великого — найденные на ранних этапах сборки колоды, эти карты единолично определяют ваш дальнейший план на игру.

Паладин на Арене Руин Запределья.

  1. Да хранит тебя Свет! 

Неизменный залог успеха Паладина на Арене – классовые баффы. Длань А`дала и Благославение фараона — лучшие баффы из нового дополнения. Обратите внимание на Манускрипт  мудрости — даже если вам не удастся получить карты на синергию с Манускриптами (хороший пример такой карты – Алдор-служительница), Манускрипт  мудрости все равно послужит в качестве бесконечного источника выгоды. Не стоит забывать про классику — Печать королей хороша на арене как и всегда. Запомните главное правило при розыгрыше баффов: они должны использоваться в качестве «быстрых» характеристик. Например Печать королей — это всего лишь 4/4 за 4 единицы маны – для существа такие характеристики были бы ниже среднего значения, поэтому выставить дешевого миньона и разыграть на него Печать королей в тот же ход – плохое решение. Используйте баффы на тех существ, которыми вы можете сразу же атаковать. Так вы не только совершите выгодный размен, но и заставите оппонента искать ответ на ваше улучшенное существо, получив перевес как в выгоде, так и в темпе.

Баффы Паладина

  1. Мое оружие несет Справедливость!

На данный момент по винрейту Паладин не так уж и сильно отстает от лидера меты Арены – Воина, рассмотренного в предыдущей статье. Классовое оружие играет большую роль на Арене, именно поэтому эти два класса находятся на верхних строчках  рейтинговой таблицы. Удочка темносвета — одна из лучших карт на Арене в данный момент, ее можно сравнить с Электропикой Воина: случайные мурлоки будут хуже случайных прихвостней, но взамен вы получаете лишнюю единицу атаки оружия.  Удочка темносвета поможет успешно сражаться за стол на ранних этапах игры и не отставать от противника по количеству карт в руке, тем более что средний мурлок будет обладать характеристиками близкими или равным «ванильным». Размены оружием предпочтительнее разменов существами, не бойтесь использовать здоровье в качестве ресурса.

Оружие Паладина

  1. Короля делает свита.

Ранее уже было сказано, что классовые баффы Утера лучше всего показывают себя, будучи разыгранными на существо, которое может атаковать в тот же ход. В арсенале Паладина есть достаточно «липких» существ, которые с большой долей вероятности останутся на столе после хода противника. Это Обстрелобот, Микромумия и Небесная Клешня — не бойтесь выбирать эту карту даже в том случае, если в вашей колоде нет механизмов. Если на этапе сборки колоды вы выбираете между двумя существами с примерно равной выгодой за одну стоимость – отдавайте предпочтение здоровью, а не атаке. Пленные лучежабры, Королева песчаных ос, Древний страж и Авианалет — вот еще несколько классовых карт, которые с большой долей вероятности останутся на столе на несколько ходов. Отдельно стоит отметить Бронзового исследователя  — эта карта не имеет впечатляющих характеристик, но существа с раскопкой существ очень хороши на Арене.

Лучшие существа паладина

  1. Жми на кнопку!

Вот, пожалуй, самый прямолинейный, но рабочий совет. На Арене очень важно играть по кривой маны, в идеале – использовать все кристаллы маны на каждом ходу. На чуть более поздних этапах игры темп имеет меньшее значение, и использование классовой способности каждый ход означает бесплатный перевес в выгоде. Предположим, на седьмом кристалле маны вы выбираете между тем, чтобы сыграть существо за 5 маны и за 2 маны или сыграть существо за 5 маны и использовать силу героя. Первый вариант следует выбирать в том случае, если вы отстаете от противника в развитии на столе или ситуация примерно равная, но вы хотите получить быстрый перевес. Второй вариант следует выбирать, когда вы опережаете противника по темпу, но чувствуете, что игра может затянуться. Кроме того, давление с помощью рекрутов поможет вам вынудить оппонента разыграть массовую зачистку. В сравнении с силой героев других лидеров меты на данный момент – Воина, Шамана и Охотника – сила героя Паладина является безусловным фаворитом, пользуйтесь своим преимуществом в этих матчапах.

  1.  Да свершится правосудие!

В статье, посвященной Воину, было сказано, что карты-ответы, свойственные более контрольным типам колод, на Арене показывают себя не лучшим образом. Но в случае с Паладином это не совсем так: Манускрипт справедливости и Освящение — отличные карты с хорошим винрейтом, а комбинация этих двух карт может полностью переломить ход игры. Избегать стоит Смирения и Равенства — эти карты имеют плохой винрейт и требуют дополнительных ресурсов, чтобы справиться с угрозами противника.

«Ответные» карты паладина

Сводка с фронта.

Рассмотрим пример колоды Паладина, которой сделал 12 побед на Арене ШтанУдачи.

Колода ШтанаУдачи с 12 победами на Арене

В этой колоде достаточно классовых карт из лучшего тира — это Освящение, Манускрипт справедливости, Удочка темносвета и Длань А`дала. Силу колоды на Арене можно оценить по количеству откровенно плохих или слишком ситуативных карт, и единственная спорная карта в этой колоде – это Дар озаренных.  ШтанУдачи комбинировал эту карту с тяжелыми существами для лечения в более поздних стадиях игры, но когда вы сражаетесь за стол, карты с механикой похищения жизни вам не помогут.  Количество активных вторых дропов в этой колоде чуть меньше идеального, но если для Воина или Жреца отсутствие второго дропа на двух кристаллах маны равносильно пропуску хода, то Паладин всегда может использовать силу героя – этот ход не будет катастрофой. Обратите внимание на Двухголового деспота и Шиварру-мародер — это одни из лучших внеклассовых карт на Арене, и в текущей мете они встречаются в большинстве дек.

Заключение.

На данный момент Паладин является одним из самых вариативных классов, обязательно определите тип своей колоды в процессе сборки. Вы можете собрать как относительно быструю колоду, в которой будет много дешевых существ вроде Микромумии и Обстрелобота, и попытаться закончить игру раньше с помощью классовых баффов и оружия, так и более медленную колоду, используя Манускрипт Справедливости в качестве инструмента для возвращения на стол и выгоду с Бронзового исследователя в лейт-гейме.

Удачи в покорении Арены Руин Запределья!

Автор smthblue. Оформил wiztwiz.

Гайд по Арене: Шаман — топ-класс режима

Арена – отличное место, чтобы отдохнуть от устоявшейся меты в рейтинговом режиме игры и подкопить золота к следующему дополнению. Из этого материала вы узнаете, как играть на арене Руин Запределья за Шамана – на данный момент это один из самых сильных классов режима.

Процент побед классов на Арене согласно HSReplay

Этот выпуск продолжает серию статей, посвященных игре на Арене. В первом выпуске были рассмотрены основные принципы игры, с которыми стоит обязательно ознакомиться, прежде чем приступать к изучению особенностей классов:

Советы по Арене

Доступные на Арене наборы карт

    • Базовый набор
    • Классический набор
    • Возмездие теней
    • Спасители Ульдума
    • Натиск драконов
    • Пробуждение Галакронда
    • Руины Запределья
    • Иллидари-посвященный

Обратите внимание, что на Арене нельзя взять в колоду или сгенерировать Галакрондов и синергии с ними. Например, вы не сможете получить Щит Галакронда или Вестника разрушения.

    1. Определите тип своей колоды в процессе сборки. 

Явно выраженные контроль колоды, равно как и полноценные агро колоды – на Арене явление нечастое. В большинстве случаев вы будете играть мидрейндж колодой: следите за достаточным количеством ранних дропов и равномерным убыванием кривой маны.

    1. Лучшие за свою стоимость характеристики важнее потенциальных комбинаций.

Боец арены получила свое имя не случайно, а Морозный йети до сих пор встречается на Арене и имеет положительный винрейт. Карты с «ванильными» характеристиками хороши примерно до 6 кристаллов маны. Более тяжелые дропы должны иметь дополнительные способности, чтобы быть эффективными на поздних стадиях игры.

    1. Арена – это игра в размены. 

Мидрейндж колодам свойственно совершать выгодные размены в ранней игре для достижения преимущества на столе в лейтгейме. «Ходить в лицо» на ранних стадиях игры стоит лишь в том случае, когда вы абсолютно уверены, что ваш противник сам захочет совершить рассматриваемый размен.

    1. Обыгрывайте потенциальные ответы противника, когда это возможно.

Не забывайте про популярные классовые карты, такие как Волна огня или Контроль разума, и старайтесь обыгрывать их, но лишь в том случае, когда вы действительно можете себе это позволить. Если вы играете довольно легкой колодой без добора, игра перешла в позднюю стадию, и вы знаете, что качество ваших топдеков будет значительно хуже топдеков оппонента – не стоит осторожничать. Трезво оценивайте свои шансы в более поздней игре, иногда стоит рискнуть всем и надеяться на отсутствие нужных ответов у противника.

    1. Матчапы на Арене – вещь весьма условная.

Сила героя Разбойника или Охотника на демонов в каком-то смысле «контрит» рекрутов Паладина. Чернокнижнику менее приятно играть с Охотником, в то время как Охотник  будет испытывать трудности с Воином или Жрецом. Однако из-за специфики Арены колода Охотника вполне может оказаться значительно менее агрессивной, чем колода его противника-Воина. Если ваша классовая способность обладает преимуществом перед способностью оппонента – пользуйтесь этим. В противном случае старайтесь создать такую ситуацию на столе, когда использование классовой способности оппонентом будет слишком медленным ходом.

    1. Исключения подтверждают правило. 

В некоторых случаях вам удастся собрать относительно контрольную колоду играя, например, Жрецом, Чернокнижником или Шаманом, а иногда и довольно агрессивную колоду за Охотника или Охотника на демонов. В этих случаях общие правила игры мидрейндж колод могут не работать, и для принятия правильных решений вам придется отталкиваться от специфики своей колоды.  

Стоит также отметить Королеву Алекстразу и Зефриса Великого — найденные на ранних этапах сборки колоды, эти карты единолично определяют ваш дальнейший план на игру.

Гайды по другим классам

Гайд по Арене: как играть Воином — лучшим классом режима

Знакомимся с метой Арены в Руинах Запределья. Разбираем общие правила игры и геймплей Воина — самого сильного класса Арены в последнем патче.

Гайд по Арене: как играть Паладином – одним из самых сильных классов режима

Продолжаем знакомиться с метой Арены в Руинах Запределья. Герой сегодняшнего выпуска – Паладин.

Шаман на Арене Руин Запределья

    1. Взываю к силам Ветра, Земли и Огня.

С тех пор как Жрец переместился на предпоследнюю строчку в таблице винрейта на арене, Шаман стал самым «контрольным» классом в мете. Количество хороших ответных карт Шамана в текущем пуле Арены значительно превышает количество карт такого типа у всех остальных классов. Это и единичные ремувалы для больших карт – Сглаз и Поток, и более быстрые ответы на мелкие угрозы – Портал: Змеиное святилище, Молния и Выброс лавы (важно, что при необходимости все три заклинания могут отправиться в лицо противника), и хорошие массовые зачистки — Гроза и Землетрясение. Избегайте Козней Хагаты – на Арене эта карта значительно хуже, чем в рейтинговом режиме. Наконец, самое сильное активное заклинание в арсенале Шамана, а возможно, вообще на арене в текущий момент – Око бури. Эта карта не встречается в рейтинговом режиме, но на Арене ее можно встретить в каждой хорошей колоде Шамана. Главное, не переусердствуйте, набирая ответные заклинания в свою колоду, – активные ходы всегда важнее ремувалов.

    1. Сила Тотемов.

Если не считать Гарроша, то классовая способность Тралла, пожалуй, одна из худших на Арене. Впрочем, Руины Запределья подарили Траллу несколько карт, которые делают его классовую способность значительно лучше: это Тотемное отражение и Раскалывающий топор. Они хороши в комбинации друг с другом, но становятся настоящей катастрофой для противника, если вам удалось сыграть Тотем зла на ранней стадии игры. Классовая способность Тралла также становится лучше, когда вы уже имеете несколько тотемов на столе и можете с большей долей вероятности предсказать, какой тотем появится после использования силы героя. Если вы не слишком хорошо знакомы с классом, возможно, для вас будет неожиданностью, что Шаман может призвать только четыре разных тотема с помощью классовой способности. После призыва всех четырех способность перестанет быть активной, пока один из тотемов не погибнет.

    1. За Молот Рока!

Оружие – это краеугольный камень текущей меты Арены и одна из основных причин большого отрыва Воина от всех остальных классов по винрейту. Классовое оружие Шамана возможно чуть сложнее в плане реализации, но зато способно принести значительно больший перевес при правильном использовании. Катар из болотных шипов – новая карта Шамана с механикой эволюции. Молот Рока на арене используется в основном для разменов, а не ходов в лицо. Вы вряд ли увидите Кулак Ра-Дена при составлении колоды, но если вам попадется эта карта, считайте это большой удачей. При наличии достаточного количества заклинаний Кулак Ра-Дена может оказать серьезное влияние на ход партии.

    1. Адаптируйся, чтобы выжить.

Эволюция – крайне сильная механика на Арене. Кроме Катара из болотных шипов, Тралл может использовать эту механику с помощью Крабстера-трещота, Взрывной эволюции и Мутирования. Старайтесь разыгрывать эволюцию на тех существ, которые уже совершили размен или которые обладают характеристиками сильно ниже «ванильных» – такое часто бывает у существ с боевыми кличами. Не забывайте про правила позиционной игры, если у вас в колоде есть Крабстер-трещот: сила героя Шамана призывает тотем с правой стороны вашей части доски, поэтому хороших для эволюции существ имеет смысл группировать на левой половине, а «липких» существ с механикой хрипов или перерождения – по краям.

    1. Классовые существа Шамана.

Шаман хорошо показывает себя на Арене не только благодаря заклинаниям и оружию, но и благодаря наличию достаточно хороших существ. Всегда выбирайте Тотем ЗЛА на этапе сборки колоды и всегда оставляйте его в руке на стадии муллигана, даже если у вас нет способа защитить его через заклинания или оружие – настолько хороши на Арене прихвостни. Шквальная охотница обеспечит вам серьезный перевес на промежуточном этапе игры: в руках Шамана увеличенный урон от заклинаний является неплохой угрозой, а семь единиц здоровья за четыре маны практически гарантируют, что Шквальная охотница выживет к следующему ходу. В поздних стадиях игры вам поможет Живой источник – эта карта встречается почти в половине всех колод Шамана на арене.

Сводка с фронта

Рассмотрим сборку Шамана, которой игрок Kolst сделал 12 побед на Арене.

Это отличный пример колоды, которую в мете Арены можно считать контрольной. Две копии Живого источника, две копии Двухголового деспота и Око бури – с этими картами колода не должна испытывать никаких трудностей на поздних стадиях игры. А чтобы дожить до этого момента, в колоде присутствуют две копии Портала: Змеиное святилище, две копии Шквальной охотницы и Землетрясение на случай серьезной потери стола. Пожалуй, наиболее спорная карта в колоде – это Страж пустоши – Kolst оценил ее выше, чем Раздвоенную молнию на этапе сборки. Раздвоенная молния имеет больший винрейт, но ранее уже было сказано, что активные ходы на арене важнее ремувалов и даже существо с плохими характеристиками будет лучше, чем использование классовой способности и пропуск хода.

Полная игра от Kolst

На данный момент большая часть хороших сборок Шамана являются мидрейндж колодами, близкими к контролю. Не переусердствуйте с ремувалами на этапе сборки, старайтесь не слишком жадничать с тяжелыми существами – трех-четырех копий карт за  8+ кристаллов маны будет вполне достаточно.

Да хранят вас духи предков, и удачи в покорении Арены Руин Запределья!

Арена Hearthstone: Маг, Разбойник, Паладин

Приветствуем вас, читатели hs-manacost.ru! Автор статьи, IgnatiusHS, делится своей работой по определенным игровым моментам на арене. После последних изменений Арены этот режим стал для автора наиболее интересным, и теперь IgnatiusHS хочет рассмотреть некоторые стратегии игры на Арене за различные классы, чтобы помочь игрокам развить свои навыки.

Героем нового видео стал Маг. Предполагается, что зритель знаком с особенностями различных игровых аспектов на Арене, понимает, чем определяется преимущество, что такое темп; осознает, когда нужно совершить размен, а когда существ противника можно проигнорировать; знает, как сделать наиболее выгодный ход. В противном случае, знакомство с базовыми понятиями Арены принесет ему гораздо больше пользы, чем просмотр видео.

Маг

Комментарий

По мнению многих, Джайна, Валира и Утер — тройка сильнейших героев на Арене в мете Экспедиции в Ун’Горо (хотя некоторые ставят с ними в один ряд и Рексара). В тексте, представленном ниже, автор дал письменную расшифровку своему видео.

«Расшифровка»

Сначала несколько советов по сборке колоды Мага в актуальной мете.

Перенос Арены в Стандартный режим, новое дополнение и различные изменения в вероятности выпадения определенных карт заставили игроков кардинально изменить подход к сборке колоды. Приблизить колоду к определенному архетипу и обеспечить между картами синергию теперь реальнее, чем когда-либо.

Совет №1: Контроль — это король

Собрать агрессивную, приближенную к Темпо Магу сборку непросто, ведь нужно суметь найти определенный набор карт и синергию, но это возможно, а сама колода может получиться тогда невероятно мощной. Если из первых карт уже получилось построить раннюю кривую маны и даже получить несколько ранних ремувалов, то можно смело двигаться в направлении Агро/Темпо Мага.

Но более надежным вариантом будет все-таки собирать на Арене контрольный архетип Мага, иногда называемый «Истощающим Магом».  Частота выпадения мощных ремувалов наподобие Метеорита, карт, позволяющих получить нужные заклинания в ходе матча (Петроглиф, Курьер «Кабала»), а также изобилие дорогостоящих существ для поздней игры в мете Экспедиции в Ун’Горо делают Контроль Мага королем. Когда облик будущей колоды вызывает сомнения, выбор в пользу этого архетипа всегда будет наиболее оптимальным.

Совет №2: Ищите элементалей

Найти на Арене синергию элементалей, укладывающуюся в кривую маны, проще простого, особенно для Джайны. Если Слуга Калимоса предлагается в самом начале, можно рассчитывать, что найдется и карта для активации его эффекта. Под началом Мага элементали очень сильны, ведь у него есть такие карты, как Проблеск бури, Элементаль воды и Паровая туча. И, разумеется, вишенкой на торте является Огненный гейзер, который мало того, что дарит элементаля, так еще и является ранним ремувал, что делает колоду очень гибкой и последовательной.

Совет №3: Бонусные ремувалы

Повышенная вероятность получить в колоду мощный ремувал обеспечила Магу доминирование на Арене. Пускай Волна огня теперь попадается вдвое реже, наличие Метеорита, Петроглифа и Проблеска бури вполне достаточно, чтобы колода не осталась без AoE.

А с учетом Паладина, также одного из сильнейших классов Арены нынешней меты, часто имеющего в своем арсенале Динозаврение и пару-тройку Гребнистых скакунов, заклинания типа Чароплета и Превращения способны отменить или украсть усиления вражеских существ, что может уверенно привести вас к победе.

Совет №1: Ищите ранний ремувал

Раз уж Маг так силен в контроле, будет обидно упустить заветную победу из-за какой-нибудь сильной ранней карты вроде Коварного птенца. Надежным способом это предотвратить будет получение в руку Ледяной стрелы или Огненного гейзера. Когда станет возможным разыграть Метеорит, Волну огня, Портал: Огненные Просторы, Мага уже ничто не остановит. Но до этого момента еще предстоит дожить.

Совет №2: Не жадничайте в отношении элементалей

Некоторые игроки не хотят выпускать духов стихий, пока не смогут активировать их эффект. Такой подход в корне неправильный. Часто Слуга Калимоса, Тол’вирский камнемаг или Паровая туча хорошо сыграют просто как существа без эффекта. Чем рисковать в ожидании карты для активации, лучше обеспечить преимущество на столе.

Совет №3: То же и с ремувалами

Не стоит долго держать в руке карты типа Превращения и особенно Метеорита. Конечно, здорово, если ваше преимущество на столе неоспоримо, и эти заклинания можно приберечь, чтобы гарантировать себе победу. Но если Метеорит может разобраться с двумя вражескими существами, обеспечив жизнь вашим, то его использование будет оправдано.

Совет №4: Уровень здоровья оппонента — рычаг давления

Есть две вещи, которые можно сделать, играя за Мага, чтобы навязать противнику свои условия игры. Во-первых, свести его здоровье к 10-12 единицам. Страх того, что Огненная глыба и пара Вспышек огня завершат матч не в его пользу, не позволит сопернику вести свою линию игры. Даже если ресурсов на последний удар пока нет в наличии, сам факт того, что это может произойти, поворачивает игру в совсем другое русло. Дополнительным поводом понервничать для оппонента будут Болтливая книга, Проблеск бури, Курьер «Кабала», Петроглиф и Фолиант заговорщика, ведь никто не знает, какие заклинания они принесут.

Совет №5: Секреты — ещё один рычаг давления

Иногда приберечь секрет для средней стадии игры может быть полезней, чем разыграть его, как только появятся три свободных кристалла маны. Когда наступает седьмой ход, Маг немного лидирует по столу и вдруг разыгрывает секрет, сопернику придется учесть риски перед выставлением мощного существа, ведь секрет может оказать Отраженной сущностью. Можно предвидеть, что противник будет проверять секрет, выставляя слабых существ, чтобы подгадать момент для розыгрыша AoE: Вулканического зелья, Снежной бури или Волны огня. Отраженная сущность и Антимагия порой сильны не тем, что подарят сильное существо или отменят опасное заклинание, а тем, что заставят соперника обыгрывать их.

Разбойник

Совет №1: Картами за две маны можно пренебречь

Использование на втором ходу силы героя — хороший вариант для Разбойника на Арене, поэтому, в отличие от других классов, он может не уделять много внимания картам за две маны при составлении колоды. Это не значит, что их нужно вовсе игнорировать, но следует помнить, что всегда есть отличный вариант хода про запас, который не приведёт к потере темпа.

Совет №2: Синергия серии приемов

Карты, использующие серию приемов, хороши, но для корректного использования требуют наличия подходящих активаторов. Не стоит недооценивать Иллюзию и Колкий остроцвет, в первую очередь они хороши именно как активаторы этой механики.

Совет №3: Бонусы Экспедиции в Ун‘Горо

Кровожадный злолист и Отравленное оружие — невероятно мощные ремувалы, и, как карты нового дополнения, выпадают на Арене чаще. Не нужно стесняться класть в колоду несколько копий. Конечно, толку от трех Отравленных оружий в руке не будет, достаточно будет отыскать хотя бы одно, но его наличие обеспечит большое преимущество.

Совет №4: Прямой урон по герою имеет значение

При составлении колоды Разбойнику необходимо помнить, как важно включить карты, которые смогут нанести урон по герою противника независимо от ситуации на столе. У Валиры нет мощных AoE заклинаний, так что рано или поздно стол, скорее всего, отойдет к оппоненту. Это можно компенсировать наличием прямого урона по герою. В большинстве игр Разбойник к концу матча будет засекать время и ждать, пока в руку придут те самые карты, которые решат исход противостояния.

Совет №1: Ранний темп игры

В отличие от других Разбойник на Арене особенно силен на ранней стадии матча. Валира создана для того, чтобы оказывать давление на противника с первых ходов. Идеальный план игры: задать ранний темп, а затем проложить путь «в лицо» оппонента. Хладнокровие и Потрошение — ночной кошмар для оппонента Валиры, и отлично подходят для завершающего удара.

Совет №2: Не забывайте о собственном здоровье

В случае с Разбойником здоровье — это ресурс, который будет уходить на зачистку стола с помощью оружия. Придется постоянно выбирать между разменом с помощью Отравленного оружия и использованием заклинания вроде Ликвидации или жертвой собственным существом ради сохранения очков здоровья героя.

Совет №3: Тщательное планирование ходов

Планирование будущих ходов важно при игре за любого героя, но вдвойне важней для Разбойника. Следует с умом распоряжаться картами, которые могут активировать серию приемов, и Отравленным оружием, чтобы использовать их с максимальной выгодой.

Совет №4: Не забывайте о своих слабостях

Разбойник может без труда разобраться с одной целью, но теряется, когда существ противника становится много. Нельзя позволять противнику иметь на столе большую армию. Кроме того, Валире не следует выставлять на стол сразу всех своих существ, ведь в случае массовой зачистки со стороны противника она не сможет наверстать упущенное.

Паладин

Совет №1: Хорошая кривая маны или поражение

Для Паладина правильная кривая маны — жизненная необходимость. И не только потому, что важно извлекать максимум выгоды из каждого хода, а в первую очередь потому, что стол Паладина никогда не должен оставаться пустым, особенно в нынешней мете. На поздних этапах игры стратегия Паладина строится вокруг перспективы усиления своих существ. И если использование силы героя на второй ход еще можно пережить, то выставление паладинов-рекрутов на третий, четвертый и пятый до добра не доведет.

Совет №2: Сила Экспедиции в Ун‘Горо

До нового дополнения Паладин строил колоду на Арене вокруг усиления существ в руке. Это тактика и сейчас неплоха, но истинная сила Утера кроется в нескольких новых смехотворно мощных картах.

Ни для кого не секрет, что лишних Гребнистых скакунов в колоде не бывает, да и второе Динозаврение не помешает, а еще Лозоруб к ним отлично подходит. Эти карты очень дорогие, но дают невероятный отрыв, если только у Утера осталось на столе что-то живое с предыдущих ходов.

Совет №3: Не брезгуйте липкими существами

Помимо хорошей кривой маны и некоторых заклинаний, Паладину не помешает запастись существами, которых будет не так-то просто убрать со стола. Обеспечить липкость существа может предсмертный хрип. В этом смысле хороши Яйцекрад, Сытый жесткозуб.

А можно вместо них использовать карты, которые достанут Утеру других существ: Заблудившиеся в джунглях и Доппельгангстер. Можно сыграть от маскировки и божественного щита и взять Тигра Тернистой долины или Психонатора. Эффективными будут карты, которые замедлят раннюю игру: Смоляной страж и Защитник холмов. Наконец, существ без эффектов, но с хорошими характеристиками, тоже не так-то просто убрать оппоненту (например, Морозного йети и Огра Тяжелого Кулака).

Совет №1: Держитесь за стол

Для Паладина потеря стола обычно означает поражение. Класс очень уязвим к мощным ремувалам и сильным АоЕ заклинаниям. Многие его карты могут дать значительное преимущество по темпу, но только при условии, что есть, с чем работать на столе.

Совет №2: Гребнистый скакун

В настоящее время эта карта имеет колоссальной влияние на Арену, и противники Паладина часто будут стараться играть вокруг этой карты. Гребнистый скакун может обеспечить победу, если будет сыгран вовремя. И часто пятый ход будет служить подготовкой перед розыгрышем этого заклинания.

Совет №3: Используйте страх оппонента

Любой игрок на Арене осознает опасность, исходящую от Гребнистого скакуна и Динозаврения, и поэтому будет воспринимать даже существо 1/1 как угрозу. А это значит, что оппонент будет вынужден постоянно отвлекаться на маленьких приспешников Утера, что даст Паладину время, чтобы подготовиться к решительным действиям.

Советов по выбору карт и игре на Арене можно дать неисчислимое множество. И, конечно, каждая ситуация на Арене по-своему уникальна. Но автор надеется, что некоторые из предложенных идей помогут вам в следующий раз эффективнее выступить на Арене за Джайну, Валиру или Утера.

Перевел: Simurgh, редактировала: Euphoria, оформил: Lillyfloria

Секреты Арены. Часть 1.

Всем доброго времени суток, с вами Kristoo – опытный игрок, стример и автор hs-manacost.ru. В этой серии статей я дам вам ряд теоретических и практических советов по играм на Арене. За моими плечами более 5500 побед в Рейтинговых играх и более 3000 на Арене, поэтому все советы будут подкреплены хорошим игровым опытом. Все статьи из серии будут разделены на 2 части: Совет и Выбор. В части советов я буду давать вам теоретические советы по сбору колоды и прочему, а в части выбора мы будем разбирать конкретные игровые ситуации. Если вы новичок, то эта серия статей будет вам очень полезна, впрочем, думаю, и достаточно опытные игроки смогут найти что-то полезное для себя.

Но сначала разберем, для чего же нам играть Арену.

Арена – это отдельный режим в Hearthstone, в котором вам предлагается играть собранной особым образом колодой. Тридцать раз вы должны выбрать лучшую карту из трех, после чего вы играете либо до 12 побед, либо до 3-х поражений. Чем лучше результат, тем выше награда. А начиная с 7 побед, вы гарантированно получите 150 или более золота, т.е. окупите затраты на вход на Арену.

 Зачем же вам играть в этом режиме?!
  1. Учиться. Здесь вы увидите почти все игровые комбинации, запомните стоимость карт и их эффекты. Вы также сможете поиграть картами, которых в вашей коллекции пока нет.
  2. Это выгодно. Опытные игроки играют бесконечную Арену. Это не означает, что они всегда играют строго 7+ побед, но в целом выходят в плюс по золоту. Ведь за 12 побед можно получить и чуть более 500 золотых. Если вы новичок, то вам далеко до них. Однако, получая на Арене 50+ золота, вы уже выигрываете, ведь обычный бустер стоит 100 золота.
  3. Карты в коллекцию. Если вы не вкладываете реальные деньги в игру, то Арена – это для вас. Помимо бустеров вы получаете пыль, количество которой также зависит от результата игры. Конечно, если у вас мало карт в коллекции, то вы получите больше карт, но меньше пыли. И, тем не менее, регулярные игры на Арене позволят вам хотя бы раз в месяц крафтить Легендарную карту.
Совет: Сбор колоды на Арене

Правильный подход к сбору колоды на Арене – это уже 50% успеха. В этом разделе я приведу несколько общих рекомендаций, которые будут полезны в основном для начинающих.

  1. Пользуйтесь специализированными сайтами по сбору колод на Арене. При этом желательно, чтобы вы сначала принимали решение, а потом проверяли его на сайте. Так вы будете запоминать правильные карты для Арены. Этот способ сбора позволит избежать большого количества ошибок, если вы не достаточно опытный игрок. Однако иногда сайты такого рода показывают не самый лучший вариант. Со временем вы получите достаточно опыта, чтобы собирать колоды лучше и быстрее, чем с использованием специальных сайтов.
  2. Постарайтесь определиться с типом колоды по первым предложенным картам. Конечно, если предложенные варианты карт сильно различаются по силе, вам необходимо брать лучшую из них.
    Например, из выбора для Мага Огненный шар, Волна огня, Дерзкая налетчица, для Аггро Мага следует взять Огненный шар, в остальных случаях почти всегда Волна огня будет предпочтительней. Если у вас не получается решить, какого типа колоду вы собираете, собирайте Мидренж.
  3. Старайтесь строить плавную кривую маны. Пик должен приходиться на 4‑5 ману. Однако это не значит, что у вас не может быть больше вторых дропов, чем третьих. Или, например, колода без карт за 6 маны все равно может быть хорошей, имея достаточное количество карт за 5 и 7+ маны. Для хорошей колоды на Арене у вас не должно быть слишком много дешевых или дорогих карт. В целом, около половины должны составлять карты за 1-3 маны.
  4. Запомните лучше характеристики для существ за каждую ману: 2-3 (атака-здоровье) за 1 ману, 2-3 / 3-2 за 2 маны, 3-4 / 3-5 / 4-3 за 3 маны, 4-5 / 5-4 за 4 маны, 5-5 / 5-6 за 5 маны, 6-6 / 6-7 за 6 маны. В случае если вы не можете определиться, какое существо лучше, закройте глаза на его описание, и выберите существо с лучшими характеристиками (подходит в основном только для карт обычного качества).
  1. На Арене комбинации не работают. Первые 15 карт, которые вам предлагает взять, обычно рассматриваются вне комбинаций с колодой.
Выбор

Здесь нам предстоит совершать выбор в той или иной ситуации связанной с Ареной. В каждой статье мы выбираем в 3-х ситуациях:

1) Выбор героя / сбор колоды (новичкам).Кого выбрать – это не вопрос вкуса. Если вы нацелены на результат, стоит выбирать героя, который будет наиболее сильным на Арене. В данном случае следует выбрать Паладина, т.к. его сила героя одна из лучших на Арене, а при сборе колоды Паладин не сильно зависит от редких и эпических классовых карт.

2) Стартовая рука / сбор колоды (новичкам и не только).


Выбираем Паладина-регента. В этом примере реализуется сразу 2 принципа:

1 – существо почти всегда лучше заклинания;

2 – не стоит выбирать карты, которые не дают прямого преимущества на столе.

Позже мы рассмотрим эти принципы. Это довольно простой выбор для опытных игроков, но новички могут крепко задуматься, почему же мне не понравилось Кольцо льда или Ледяное копье, которое может нанести 4 урона всего за 1 ману. Дело в том, что заморозка существ не дает прямого преимущества, т.к. все равно придется найти способ их убить. Существо в этом плане выглядит намного лучше. А что касается урона от Ледяного копья – скорее всего у вас не получится его нанести, т.к. «комбинации на Арене не работают».

3) Игровая ситуация (новичкам и не только).А какой ход совершили бы вы? Подумайте над этой игровой ситуацией, прежде чем прочитать ответ.

На Арене вы не знаете колоды противника, а количество повторяющихся карт ничем не ограничено. Поэтому при выставлении существ на пустой стол следует думать о следующем ходе. В данном случае правильным будет поставить Разрушителя чар и завершить ход.

Поставить Всадника Шадо-Пан – плохое решение, т.к. у нас есть карта за 1 ману, и на следующем ходу мы можем усилить его.Играть Буканьера с силой героя плохой ход по той же причине, а играть только силу героя – это верная потеря стола и возможно такой ход будет стоить вам матча.
Многие игроки боятся играть карты с эффектами немоты и прочими боевыми кличами на пустой стол. Но давайте подумаем, что дает нам такой ход. У нас будет 5 урона вместе с оружием, и этого, скорее всего, хватит, чтобы почистить стол после хода соперника и при этом наш следующий ход будет очень сильным. В случае если нам зайдет более полезная карта или Охотник сыграет так, что нам не хватит урона, мы всегда сможем сыграть силу героя и Буканьера на следующем ходу.

Выходит, что мы жертвуем немотой, которая возможно и не пригодится, чтобы с очень большой вероятностью захватить стол за 2 хода. Это отличный выбор.

На этом мы закончим первую часть нашего знакомства с секретами Арены. Спасибо, что читали! Продолжение следует…

Задать вопросы автору, поддержать его, а также предложить тему для новой статьи вы можете на его канале twitch.tv/kristoo_tv или группе в контакте vk.com/kristoo_hs.

Автор: kristoo; отредактировала и оформила: Antoinette.

Лучшие классы на Арене. Восстание механизмов

Механизмы врываются на Арену вместе с новой ротацией. В течение следующих двух месяцев в этом режиме вам будут доступны карты из следующих дополнений: Возмездие теней, Базовый набор, Классический набор, Гоблины и Гномы, Большой турнир, Вечеринка в Каражане и Проект Бумного дня. Ниже следуют первые впечатления от меты на Арене.

Механизмы! Механизмы!

Механизмы встречаются очень часто. Карты вроде Урсатрона и эффектов магнетизма были не так уж и хороши, но сейчас представляют огромную опасность. Гоблины и Гномы дают вам множество хороших базовых механизмов с прекрасными характеристиками, а Проект Бумного дня — механизмы с магнетизмом. Потрясающая комбинация двух дополнений на Арене дает вам преимущество в игре от механизмов.

Баффы от магнетизма часто могут выигрывать игры, вот почему Разрушитель чар и Агент ЭМИ сейчас отлично играют на Арене и позволяют совершать переворот по темпу. Никто не ожидал, что Агент ЭМИ вообще будет хорошим выбором на Арене, но сейчас эта карта в приоритете у игроков, так что не стесняйтесь класть ее к себе в колоду.

Темп игры

Самый популярный вопрос — какова “скорость” меты на Арене? Так вот — темп игры на Арене возрос. Пропустите хотя бы один ход в пределах первых 4 — игра, скорее всего, завершится не в вашу пользу, если только у вас в запасе нет нескольких АоЕ-заклинаний. Если говорить о кривой маны: вторые дропы с характеристиками 2/3 обычно лучше вторых дропов с 3/2, однако из-за того, что многие третьи дропы со статами 3/4 ушли с Арены, вы можете разыграть второй дроп 3/2 на третьем ходу, и он будет размениваться 1 к 1 со многими третьими дропами, имеющими 3 единицы здоровья или меньше. Постарайтесь найти от 6 до 8 вторых дропов с разным распределением характеристик. Для третьих дропов нет строгого совета. Часть из них является более инициативной, другие же имеют предсмертные хрипы и дают больше выгоды на столе, но даже с премиальными характеристиками легко уничтожаются четвертыми дропами. Нельзя сказать, что они бесполезны, но при выборе стоит избегать существ со слабыми статами, ведь ранняя игра протекает довольно интенсивно в борьбе за стол.

Сейчас мета Арены имеет максимально высокую скорость, так что выбор премиальных ранних карт с высокой инициативой имеет большое значение. Например, Скаковой кабан станет прекрасным выбором, ведь он прекрасно разменивается со вторыми дропами и также может заставить оппонента использовать силу героя на 3 ход. Очень важно использовать все моменты, где вы можете получить даже минимальное преимущество в течение первых 4 ходов. Жонглер кинжалами и Вожак лютых волков также прекрасно сочетаются со Скаковым кабаном.

Лучшие классы

Из-за скорости меты классы разделились на два противоборствующих лагеря — классы, играющие от агрессии, и классы, предпочитающие контрольный стиль игры.

Паладин и Друидлучшие агрессивные классы в данный момент. Непонятно, действуют ли предыдущие микро-изменения в балансе Арены сейчас, но Паладин имеет доступ к большому количеству хороших карт, которые помогают ему играть агрессивно: Призыв в бой дает классу возможность стабильно играть на высоких скоростях. Хорошие третьи дропы — редкость, а у Паладина есть лучший третий ход в игре, Защищенный минибот и Зубцевик, Печать чемпионов и Яркотрон — все инструменты для взрывного старта. Лишь немногие могут справиться с таким натиском. У Разбойника есть Веер клинков, у Шамана — Портал: Водоворот, у Чернокнижника — Адское пламя, Жуткий инфернал, у Мага — Шальная звезда, а у Друида — Размах. Обязательно берите эти карты в колоду, чтобы противостоять агрессии Паладинов. Говоря о Друиде, стоит упомянуть, что он прекрасно себя чувствует, играя в стиле агрессивной токен колоды. Желудейница, Сила дикой природы, Живые корни, Колдовской ворон, Боец из Дарнасса и Дикий рев — вот его основные инструменты.

Проблема в том, что Паладин играет стабильнее и последовательнее, поэтому Друид часто проигрывает ему, что подтверждается опытом игрока Tachi. Хорошим решением будет взять в колоду хотя бы один Размах вместо Силы дикой природы, ведь эта карта отлично помогает справиться с Призывом в бой и уравнивает шансы на победу Друида в матч-апах с Паладинами.

Контроль — вот ответ на агрессию. Маг — единственный класс, который может играть от контроля на лидирующих позициях, ведь у него есть мощные и последовательные карты. Портал: Огненные просторы и Волна огня — карты из дорогих корзин, но они встречаются очень часто. В некоторых играх количество Порталов доходило до 4 (и две Волны огня в придачу). Добавьте к этим картам Почтового ворона, Падающую звезду и Волю призывателя — получите полный набор для защиты в ранней игре и извлечения выгоды в поздних стадиях. В мете мало добора карт, но у Мага остается Интеллект чародея и Болтливая книга для перезаполнения руки. Учитывая все эти инструменты, Магу не нужно искать много вторых дропов, чтобы иметь хорошую кривую маны, ориентируйтесь на цифру примерно в 5-6 существ.

Вообще Маг ощущается как слишком сильный класс, все из-за его мощных классовых карт. Сравните его с Чернокнижником: лучшие инструменты Гул’дана — БЕС-пощадный взрыв, Взрывной дух и Вытягивание души, а его лучшая зачистка — Адское пламя. А теперь взгляните на Волну огня у Мага. Чернокнижник не может играть от контроля, потому проигрывает Магу, однако благодаря Силе героя он может выигрывать у Паладина и Друида, если ему удается хорошо выстроить кривую маны и найти зачистки вовремя.

Единственный класс, способный побороться с Магом на его контрольном поле, — Шаман. Он не проигрывает по генерации выгоды, у него есть такие мощные инструменты, как Козни Хагаты, Живой фонтан, Гроза, а теперь еще Разрушительные стихии, Портал: Водоворот и Древнее знание.

Для остальных классов все прозаично — им приходится играть на стыке агрессии и контроля, чтобы побеждать Паладинов и Друидов. Интересный тренд — рост количества Разбойников. В такой агрессивной мете сила героя класса и его прекрасные темповые инструменты позволяют отказаться от вторых дропов в пользу первых и третьих, становясь, таким образом, естественным противником для Паладина. Так Разбойник стал полезным классом в текущей ротации Арены. Охотник чувствует себя хуже, чем раньше, так как Маг может спокойно превосходить его по выгоде, при этом Рексару трудно бороться с Друидами. Ему стоит играть агрессивно, начиная взрывной старт с Метателя глеф. К тому же, у класса есть множество синергий для механизмов, которые он может использовать.
Жреца представляют как контрольный класс, но сейчас ему лучше играть от агрессии, ведь выбор карт идет вокруг заклинаний Избранник Велена и Пара рук, которые помогают быстро набрать серьезный темп. К сожалению, статистика побед занижена, ведь многие игроки предпочитают собирать его как медленный класс.

Воин гораздо слабее, чем другие 8 классов. Сила героя остается нерелевантной, да и класс не может определиться, как играть — агрессивно или медленно. Просто старайтесь не выбирать его на Арене. Если же желание поиграть Гаррошем непреодолимо, ориентируйтесь на темповую сборку, берите побольше оружия и молитесь богам рандома. Не забывайте про хороших ранних существ.

Общие ощущения от Арены таковы: Маг и Паладин слишком сильны.

Непонятно, работают ли предыдущие микро-изменения баланса Арены, но кажется, что Паладину, Магу, Шаману, Друиду и Воину сейчас достается больше премиальных мощных карт, а Разбойник и Чернокнижник ограничены в хороших инструментах.

Оригинал видео на Английском:

Перевел Gunfingers, редактор Luckermail.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

Стандартные колоды MTG Arena Budget

Если вы новичок в MTG Arena, создание дешевой и конкурентоспособной колоды может оказаться сложной задачей. Это особенно верно, если вы новичок и / или играете бесплатно (F2P), потому что количество карт в Magic: the Gathering может быть огромным, а подстановочные знаки — ценный ресурс, который вы хотите сэкономить как можно больше. К счастью, стандартная система ротации позволяет игрокам наверстать упущенное, когда придет время, но иногда вы также просто хотите попробовать другую колоду без необходимости платить.

В этом руководстве вы найдете тщательно подобранный список наших лучших бюджетных стандартных колод с кратким описанием колоды, руководством по обновлению и образцами колод для каждой из них (и ссылку на полное руководство, если таковое имеется). У нас также есть руководство по бюджету буфета в конце, если вы хотите отточить свою игру по методу «лучший из трех» и хотите узнать, какие варианты у вас есть для создания буфета! Вы также можете посетить нашу страницу Стандартных колод, чтобы ознакомиться с полной коллекцией полностью обновленных колод в качестве справки, или перейти непосредственно к разделу с бюджетными колодами.

Помните, что если вам нужна помощь, вы всегда можете присоединиться к нашему серверу Discord, присоединиться к нашему сообществу и подписаться на нас в Twitter, чтобы быть в курсе любых обновлений!

Требования и цели бюджетной колоды

Наши бюджетные Стандартные колоды, как правило, будут соответствовать следующим требованиям и соответствовать следующим целям для игроков, играющих этими колодами:

  • Базовая колода будет нацелена на то, чтобы вначале не было редких или мифических редкостей, но предоставит возможности для перехода на более конкурентоспособные колоды, а также дополнительные опции, с учетом карт, которые могут быть полезны и в других местах.Это зависит от индивидуальной коллекции и статуса подстановочного знака, поэтому мы сообщим вам соответствующие рекомендации.
  • Редкие земли двойного шока (например, Храм Безбожия) важнее, чем кажется. Они подойдут к каждой колоде, которая может играть этими цветами, поскольку земли, которые входят в игру повернутыми, являются огромным недостатком, а также, очевидно, улучшают согласованность требований вашей колоды к мане. Сделайте создание земель своим приоритетом по мере продвижения в игре.
  • Бюджетные колоды часто вращаются вокруг агрессивной синергии, основанной на племенных существах, и мощных механик, поддерживаемых необычными флагманами (например, Edgewall Innkeeper для Adventures и Inspiring Veteran для Knights).
  • Эти колоды нацелены на достижение как минимум 50% винрейта и попадания в рейтинг Platinum (с учетом того, что золотые ранги теперь увеличиваются на два пункта за победу) в рейтинге, достаточное количество побед в построенных событиях и достаточно хорошее, чтобы использовать в других игровых очередях, чтобы выполнять ежедневные победы и ежедневные задания.
  • Колоды разработаны для режимов игры best-of-one (BO1), но создание сайдборда также может быть очень экономичным, если вы хотите углубиться в BO3. Ниже вы найдете руководство по буфету.
  • Конструированный формат, который позволяет использовать только обычные или необычные карты, называется Artisan, и мы также рекомендуем проверить страницу колоды там, если вы хотите больше вдохновения для идей бюджетной колоды! Обратите внимание, что это отдельный формат, так как у него есть собственный список бан, который применяется к его собственным событиям.
  • Стандартная ротация происходит с выпуском Zendikar Rising в сентябре 2020 года. Это означает, что карты из Guilds of Ravnica, Ravnica Allegiance, War of the Spark и Core Set 2020 не будут разрешены для стандартной игры (но все еще могут быть использованы в историческом).Будьте осторожны при обновлении колод и расставьте приоритеты при создании карт из не меняющихся наборов:
    • Престол Элдраина
    • Терос после смерти
    • Икория: Логово чудовищ
    • Базовый выпуск 2021 г.

Бюджетный базовый выпуск 2021 Стандартные колоды — июнь 2020

Ниже представлены все колоды, обновленные для «Базового выпуска 2021»! Многие сосредоточатся на новых картах, а некоторые из них получили незначительные обновления. По запросу мы сохранили старые бюджетные деклисты ниже.


Что нового в «Базовом выпуске 2021»?

«Базовый выпуск 2021» наполнен качественными обычными и необычными вещами, которые улучшают качество существующих архетипов колод, а также открывают новые с необычными указателями. В этом разделе мы обсудим новые и обновленные бюджетные колоды, в которых есть некоторые из новых карт. В то же время, сейчас, вероятно, не лучшее время для бюджетных колод, чтобы играть в текущей стандартной метагейме из-за высокого уровня мощности. Однако это будет последний выпуск перед стандартной ротацией, и мы можем надеяться, что после этого ситуация улучшится.Мы постарались адаптировать каждую колоду так, чтобы она была достаточно конкурентоспособной, и вы могли обновить ее картами, которые не будут вращаться, хотя для некоторых потребуются более старые карты, чтобы полностью реализовать их потенциал.

Щелкните заголовки, чтобы перейти к индивидуальному списку колод, где вы также увидите руководства по обновлениям и колодам, если они доступны в данный момент. Есть больше колод, которые нужно покрыть (например, менее конкурентные стратегии, такие как Sanctums, и стратегии, построенные на определенных картах, таких как Transmogrify), и мы планируем более детальную разбивку со временем, но пока это основные колоды, которые мы хотели обсудить в этой статье. издание, в котором освещаются новые бюджетные карты.

Azorius Flyers

Azorius Flyers — наша любимая колода при приготовлении для мероприятий и особенно в качестве основной бюджетной колоды. С каждым выпуском он становился все сильнее, и с «Базовым выпуском 2021» он не стал исключением. Мы получаем два качественных заклинания в Lofty Denial и Angelic Ascension, которые будут создавать отличные темповые игры, пока вы побеждаете своих противников в воздухе. Смотритель сфер — это необычный указатель, который является достойной заменой Skycat Sovereign, или вы даже можете использовать оба.

Эта версия колоды пытается закончить игру как можно скорее, максимально увеличивая количество выпавших карт. Другие карты, на которые стоит обратить внимание, — это Сефара, Небесный клинок и Крылатые слова — обе карты, которые были включены в прошлое, в зависимости от типа метагейма, с которым вы столкнулись (например, если вы столкнулись с заклинаниями удаления доски).

Моно красный (Агро или Кавалькада)

Mono Red — золотой стандарт для бюджетных игроков, предпочитающих агрессивные стратегии. Это лучший цвет для нанесения прямого урона и поворота ваших меньших существ в сторону.Эта колода хорошо подходит для лестницы, особенно в очередях best-of-one (BO1), что делает ее наиболее популярным вариантом. У колоды есть два основных вида: версия, основанная на существах, и другая, построенная на основе Кавалькады бедствий.

В то время как эта колода получила не так много в Икории, «Базовый выпуск 2021» предлагает нам несколько приличных карт для обеих версий Mono Red. Пирелинг и Поджигатель гоблинов Чандры еще больше усиливают колоду Кавалькады, что может дать ей небольшое преимущество перед другой версией в бюджетной версии, по крайней мере.Bolt Hound и Heartfire Immolator — это спекулятивные карты, которые до сих пор неплохо показали себя при тестировании в стандартной аггро-версии.

Красный также хорошо выглядит после ротации. Такие карты, как Runaway Steam-Kin, Experimental Frenzy, Legion Warboss, в наши дни мало используются. Силами Red являются Embercleave, Torbran, Thane of Red Fells и Bonecrusher Giant, в которые вам следует инвестировать как можно скорее, если вы хотите продолжать инвестировать в Mono Red. Также стоит обратить внимание на карты Chandra’s Incinerator и Subira, Tulzidi Caravanner в новом выпуске.

Белый (Mono White или Boros Houndmaster или Selesnya Counters)

Агрессивных белых стратегий получили мощное оружие в Базовом выпуске 2021. Самоотверженный Спаситель и Опытный Hallowblade — это просто отличные карты для вставки в существующие колоды, и мы также видим потенциал в Daybreak Charger. Стандартный Mono White Aggro по-прежнему может похвастаться тем же уровнем скорости и согласованности, который мы наблюдали в прошлом году, хотя его популярность колеблется, поскольку метагейм был довольно враждебен агро-колодам, основанным на существах, с точки зрения очистки доски и колод с наращиванием маны. .

Когда мы расширяемся, чтобы комбинировать белый цвет с другими цветами, дальнейшая мощь приходит от необычных указателей в M21 — Conclave Mentor в Selesnya, распространяемых + 1 / + 1 контрстратегий, и Alpine Houndmaster в агрессивных колодах широкого типа. Колоду Selesnya немного проще настроить с точки зрения улучшения, но Venerated Loxodon почти критически важен для стратегии и был включен в бюджетную колоду как единственная редкая, хотя она действительно меняется в сентябре. Колода Боросов немного более устойчива к ротации после апгрейда, так как большая часть силы исходит от Угольного Рассека и Виноты, Объединителя Сил.Оба являются редкими мифическими предметами, но в обозримом будущем они достаточно хороши, чтобы увидеть игру в стандартной версии.

Заклинания Иззетов

Доблесть — это возвращающаяся механика (но новая для MTG Arena), которая идеально подходит для цветовой комбинации Иззетов. Раньше мы были более ограничены стратегиями «Вспышка» или «Арклайт Феникс», но с этими типами карт мы можем нацеливаться на нанесение большего урона в наш ход, в то же время удерживая ману, чтобы расстроить наших противников. Дракон-призрак из Икории стал шагом в правильном направлении для этой колоды, и «Базовый выпуск 2021» добавляет в нее еще несколько вкусностей.

Эта бюджетная версия более агрессивна с заклинаниями прокачки, такими как «Бешенство» и «Спринт Самута», но мы также можем использовать метод взятия дополнительных карт с новыми «Неистовый инвентарь» и «Волнение возможностей». Сущность Штормокрыла — единственная «необходимая» редкость здесь (по аналогии с Nightpack Ambusher в Simic Flash), чтобы дать колоде отличный финал. Для дальнейших обновлений требуется всего несколько копий Brazen Borrower. Другие разрушительные карты, такие как «Великое отрицание» и «Палящий драконий огонь», могут быть здесь хороши, в зависимости от того, с чем вы сталкиваетесь в данный момент.

Орзов Lifegain

Синергия Lifegain, хотя немного сложнее собрать в драфте, имеет определенный потенциал как в Стандартном, так и в Историческом. Вито, Шип сумеречной розы — редкий указатель и хорошо сочетается с

.

Колоды, руководства и многое другое для The Gathering Arena

Magic: The Gathering Arena Статьи, колоды и новости

  • Привет, ребята, с возвращением! Приносим извинения за задержку, так как с момента моего последнего ограниченного обзора прошло несколько месяцев, и это потому, что я был связан с Constructed…

  • На этой неделе открыта регистрация на исторический турнир на MTG Melee, который проводится в сотрудничестве с сообществом r / MtGHistoric Subreddit. Он состоится в воскресенье, 23 августа …

  • Historic, безусловно, был потрясен с Amonkhet Remastered, и я хотел бы поделиться некоторыми своими мыслями о колоде, с которой я добился успеха на ладдере….

  • Historic — это невращающийся («вечный») формат, представленный в MTG Arena как цифровой формат, который позволяет использовать все карты, доступные во всех доступных расширениях и …

  • Что такое стандартное вращение? С появлением Arena Standard стал наиболее доступным и широко используемым созданным форматом в Magic: The Gathering.Выпускается четыре набора Magic (примерно по одному каждые три …

На этой неделе открыта регистрация на исторический турнир на MTG Melee, который проводится в сотрудничестве с сообществом r / MtGHistoric Subreddit. Он состоится в воскресенье, 23 августа …

Привет, ребята, с возвращением! Приносим извинения за задержку, так как с момента моего последнего ограниченного обзора прошло несколько месяцев, и это потому, что я был связан с Constructed…

Historic, безусловно, был потрясен с Amonkhet Remastered, и я хотел бы поделиться некоторыми своими мыслями о колоде, с которой я добился успеха на ладдере ….

Historic — это невращающийся («вечный») формат, представленный в MTG Arena как цифровой формат, который позволяет использовать все карты, доступные из всех доступных расширений и…

Что такое стандартное вращение? С появлением Arena Standard стал наиболее доступным и широко используемым созданным форматом в Magic: The Gathering. Выпускается четыре набора Magic (примерно по одному каждые три …

В последнее время в исторической метагейме наблюдается рост популярности колоды UW Auras (см. Руководство по колоде Ондрея Страски) и общий сдвиг в сторону…

Новости

по Теренс

— пользователем Terence · Опубликовано 17 августа 2020 г. · Последнее изменение 16 августа 2020 г.

126 игроков зарегистрировались, чтобы сыграть в Historic на пятый Hooglandia Open! Турнир состоял из 11 раундов в формате best-of-three Historic по схеме двойного выбывания, организованной Джеффом…

890 игроков зарегистрировались на еще одно событие серии Red Bull Untapped — серию турниров, которые приведут к финалу Red Bull Untapped Finals в конце этого года. Номер квалификатора …

Амонхет вернулся на Арену! Несмотря на то, что на этот раз это будет Историческая игра, давние игроки Арены, возможно, помнят, что использовали старых фаворитов, таких как Славовец и Бог Скарабей, на штандарте…

Наш еженедельный Historic Open — это бесплатный турнир, который мы проводим в сотрудничестве с сообществом сабреддитов HistoricMTG, чтобы принести вам денежные призы и премиум-членство! Проверить …

Здравствуйте, это Brewer’s Kitchen: давний игрок в Magic и энтузиаст джанка.Я знаю, что Amonkhet Remastered только что вышел, и в этой колоде нет новых карт. Ну, может быть …

Подходит к концу вторая неделя рейтингового сезона августа 2020 года, и это будет последний шанс для 1200 лучших игроков эпохального режима получить …

Направляющие

Автор: Drifter

— пользователем Скиталец · Опубликовано 14 августа 2020 г. · Последнее изменение: 19 августа 2020 г.

Какие карты с наибольшим потенциалом в Амонхете для Исторического, и что вы должны искать, чтобы сохранить / выделить свои драгоценные подстановочные знаки? В отличие от моего обзора Jumpstart, я сделаю это…

Новости

по Теренс

— пользователем Terence · Опубликовано 13 августа 2020 г. · Последнее изменение 14 августа 2020 г.

Ознакомьтесь с полными подробными примечаниями к обновлению Amonkhet Remastered за август 2020 года ниже.Обязательно ознакомьтесь с нашими руководствами для получения дополнительной информации об основных функциях …

Следующее расширение Magic: The Gathering, которое появится на MTG Arena, — Zendikar Rising 17 сентября. Его выпуск также будет сопровождаться ротацией Standard, и это будет …

Направляющие

по Теренс

— пользователем Terence · Опубликовано 13 августа 2020 г. · Последнее изменение 14 августа 2020 г.

Amonkhet Remastered сочетает в себе определяющие набор карт и легендарную механику, которую вы помните как из расширений Amonkhet, так и из Hour of Devastation, но с обновленным игровым процессом, чтобы сделать это увлекательным и свежим опытом на MTG Arena….

Несмотря на то, что «Базовый выпуск 2021» оказался неутешительным, вы должны оценить усилия, которые Wizards прилагали для того, чтобы в это время не терять интерес к игрокам с ограниченными возможностями. Премьер-шашки Dominaria были …

Всем привет! Релиз Amonnkhet Remastered запланирован на 13 августа, и я тщательно изучал Gatherer, чтобы приготовить несколько новых сладких исторических колод, чтобы опробовать первую…

Amonkhet Remastered появится в MTG Arena на этой неделе 13 августа, добавив 339 определяющих набор карт и легендарные механики из Amonkhet и Hour of Devastation. Он ориентирован на …

Amonkhet Remastered появится в MTG Arena на этой неделе 13 августа, добавив 339 определяющих набор карт и легендарные механики из Amonkhet и Hour of Devastation.Он ориентирован на …

Руководство по колодам

автор: Алан

— пользователем Алан · Опубликовано 11 августа 2020 г. · Последнее изменение 17 августа 2020 г.

— Старейшина, подойди скорее, мне нужна твоя помощь! — Что случилось, мисс? — Мой сын Тимми только что сказал мне какую-то детскую чушь, и я не смог его убедить…

Наше последнее обновление стандартной метаигры «лучший из трех» в MTG Arena.

Amonkhet Remastered появится в MTG Arena на этой неделе 13 августа, добавив 339 определяющих набор карт и легендарные механики из Amonkhet и Hour of Devastation.Он ориентирован на …

Amonkhet Remastered появится в MTG Arena на этой неделе 13 августа, добавив 339 определяющих набор карт и легендарные механики из Amonkhet и Hour of Devastation. Имеет фокус …

Сегодня я хотел бы поговорить об еще одной исторической колоде, которая скоро станет играбельной после выхода Amonkhet Remastered.Колода, которую я буду обсуждать, — это тюремный контроль …

Amonkhet Remastered появится в MTG Arena на этой неделе 13 августа, добавив 339 определяющих набор карт и легендарные механики из Amonkhet и Hour of Devastation. Он ориентирован на …

Amonkhet Remastered появится в MTG Arena на этой неделе 13 августа, добавив 339 определяющих набор карт и легендарные механики из Amonkhet и Hour of Devastation.Имеет фокус …

Всем привет. Меня зовут Сэм Снайдер, но вы можете знать меня как архимаг521 из других сообществ, связанных с Магией. Я давно играю в Magic (почти исключительно …

1123 игрока зарегистрировались для участия в еще одном событии серии Red Bull Untapped — серии турниров, ведущих к финалу Red Bull Untapped Finals в конце этого года.Квалификация 4 …

Наш седьмой турнир Historic Open теперь в списках на этой неделе! Историю встряхивают раз в две недели. Сразу после завершения первой Исторической арены …

.

палуб • MTG Arena Zone

Поиск палуб

ArchetypeAllAbzan MidrangeAzorius BlinkAzorius ControlAzorius FlyersBant AdventuresBant FlashBant FoodBant GolosBant GyrudaBant RampBant Yorion ControlBoros FeatherBoros HoundmasterBoros KnightsBoros Lurrus CyclingBoros WinotaDimir ControlDimir FlashEsper ControlEsper HeroEsper MidrangeEsper StaxEsper Yorion ControlFive-Color FiresFour-Color FiresFour-Color PlaneswalkersFour-Color ReclamationFour-Цвет WinotaFour-Цвет YorionGolgari AdventuresGolgari AggroGolgari MidrangeGolgari SacrificeGolos FiresGrixis ControlGrixis FiresGruul AdventuresGruul AggroGruul Kaheera FiresGruul MidrangeHistoric AurasHistoric Azorius ControlHistoric Бент LandsHistoric Бент NexusHistoric Бент ScapeshiftHistoric Нарушение ComboHistoric ElvesHistoric Эспер DoomHistoric Эспер HeroHistoric FeatherHistoric GoblinsHistoric Голос NexusHistoric Гриксиса ControlHistoric Груул AggroHistoric Иззет PhoenixHistoric Джунд DinosaursHistoric Джунд LandsHistoric J унд SacrificeHistoric Kethis ComboHistoric MerfolkHistoric MinotaursHistoric MiscellaneousHistoric Mono Black AggroHistoric Mono Black DevotionHistoric Mono Синий TempoHistoric Mono Green RampHistoric Mono Green StompyHistoric Mono Red AggroHistoric Mono Red BurnHistoric Mono Белый AggroHistoric Naya TokensHistoric Naya WinotaHistoric Паладин Wand ComboHistoric Rakdos AggroHistoric Rakdos PyromancerHistoric Rakdos SacrificeHistoric ReanimatorHistoric RoguesHistoric Simic NexusHistoric Simic RampHistoric SpiritsHistoric Sultai FieldHistoric Sultai MidrangeHistoric Темур ReclamationHistoric VampiresHistoric WizardsHistoric ZombiesIzzet FlashIzzet PhoenixIzzet PyromancerIzzet SpellsJeskai ControlJeskai CyclingJeskai FiresJeskai Keruga FiresJeskai SuperfriendsJeskai WinotaJeskai Yorion LukkaJund AdventuresJund AggroJund SacrificeMardu KnightsMardu SacrificeMardu WinotaMono Черный AggroMono Черный AristocratsMono Черный ControlMono Черный DevotionMono Синий DevotionMono Синий TempoMono Зеленый Stomp yMono Red Aggro Mono Красный BurnMono Красный CavalcadeMono Красный Obosh AggroMono Белый AggroMono Белый DevotionNaya FeatherOrzhov AggroOrzhov AristocratsOrzhov ControlOrzhov DiscardOrzhov Lurrus SacrificeOrzhov VampiresRakdos AggroRakdos KnightsRakdos Lurrus SacrificeRakdos Obosh SacrificeRakdos SacrificeSelesnya AdventuresSelesnya AurasSelesnya CountersSelesnya TokensSelf-MillSimic AdventuresSimic FlashSimic FoodSimic GyrudaSimic MutateSimic RampSultai AristocratsSultai FoodSultai GolosSultai MidrangeSultai RampTemur AdventuresTemur ControlTemur ElementalsTemur FlashTemur RampTemur ReclamationTemur Superfriends

ModeAllBest-of-Three (BO3) Best-of-One (BO1)

.

колод MTGA — Magic the Gathering: База данных колод для арены и Deck Builder

Meta Best of 1 (30 ноября)

Уровень 1

Монохромная вспышка U

RDW

Жертвоприношение Ракдоса

Уровень 2

Азориус контроль

Симик Флэш

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *