Жрец — Класс — Классический World of Warcraft
Комментарий от
NynaevePriest— Healer or Ranged Caster DPS
**COMMENT UNDER CONSTRUCTION**
Priests lead the many faiths spread throughout the disparate lands of the world of Azeroth.
In Kalimdor, Night Elf Priestesses revere the moon goddess Elune, while Dwarven priests in Khaz Modan deliver the message of the Light to their people.
In the ruins of Lordaeron, the undead priests of the Forsaken, their faith twisted and tainted by their tortured existences, spread a dark interpretation of the Holy Light.
Regardless of their faith, however, all Priests share in their ability to manipulate the minds of those who turn to them for spiritual guidance.
— Old WoW Site
Priests are a class capable of Healing and DPSing.
Quick Facts:
- Roles: Healer, Ranged DPS
- Talent Calculator: Here on Wowhead
- Faction: both Alliance & Horde options
- Races: : Dwarf, Human, Night Elf; : Troll, & Undead
- Crowd Control: Mind Control, Shackle Undead, Psychic Scream
- Other Utility:: Dispel Magic, Mind Vision, Levitate, Mind Soothe, Mana Burn,
- Armor Class: Cloth
- Weapons: Daggers, One-Handed Maces, Staves
- Ranged Slot: Wands
- Resource: Мана
Weapon Proficiency and Weapon Skill:
Weapon Training eventually allows Priests to have the following types of weapon proficiency:
Priests are also capable of wielding held-in-offhand items with their 1h weapons.
Weapon Skill is a measure of you capability with and knowledge of how to use a certain type of weapon, and your weapon skill with a weapon type increases the more you use that weapon type.
Higher Weapon Skill means a higher chance to hit with that Weapon Type.
Generally, casters like Priests need only concern themselves with their Wand weapon skill.
You can find your Weapon Skills listed with your other Skills (e.g. professions) by hitting the (default) Keybinding K.
Gear:
Priests are unique in that they have a separate set of racials available to them, giving them Priest-only abilities that vary by your chosen Race.
Human
Night Elf
Troll
Undead
Wands, Wanding, and OOM:
Жезлы are a ranged weapon usable by Маг, Жрец, and Чернокнижник.
Выстрел, the wand’s attack ability, allows the player to attack, without using mana. This is especially valuable when your mana is exhausted and you’re trying to finish off a mob’s health bar.
Комментарий от
DrAwkwardThe Priest trainers in Thunder Bluff aren’t on Elder Rise they are in the cave on Spirit Rise.Комментарий от
RothiaTURN IN ONE Изначальный идол Хаккари TOGETHER WITH YOUR CLASS DOLL TO Занза Неупокоенный INSIDE Зул’Гуруб AND YOU WILL RECIEVE THE FOLLOWING ENCHANT:CLASS | ENCHANT | EFFECT | QUEST | IDOL | DOLL |
Друид | ——————— druidПрикосновение анимиста | +10 Stamina, +10 Intellect, +24 Healing | Прикосновение анимиста | Изначальный идол Хаккари | Исколотая кукла вуду |
Охотник | ——————— hunterЗов Сокола | +24 Ranged Attack Power, +10 Stamina, +1% Hit | Зов Сокола | Изначальный идол Хаккари | Исколотая кукла вуду |
Маг | ——————— mageЯвление Прозрения | +18 Spell Power, +1% Hit | Явление Прозрения | Изначальный идол Хаккари | Исколотая кукла вуду |
Паладин | ——————— paladinПечать синкретиста | +10 Stamina, +7 Defense, +24 Healing | Печать синкретиста | Изначальный идол Хаккари | Исколотая кукла вуду |
Жрец | ——————— priestПророческая аура | +10 Stamina, +4 MP5, +24 Healing | Пророческая аура | Изначальный идол Хаккари | Исколотая кукла вуду |
Разбойник | ——————— rogueОбъятия Смерти | +28 Attack Power, +1% Dodge | Объятия смерти | Изначальный идол Хаккари | Исколотая кукла вуду |
Шаман | ——————— shamanНеусыпные узы вуду | +15 Intellect, +13 Spell Power | Неусыпные узы вуду | Изначальный идол Хаккари | Исколотая кукла вуду |
Чернокнижник | ——————— warlockНаговор худу | +10 Stamina, +18 Spell Power | Наговор худу | Изначальный идол Хаккари | Исколотая кукла вуду |
Воин | ——————— warriorЯвление Силы | +10 Stamina, +7 Defense, +15 Shield Block Value | Явление Силы | Изначальный идол Хаккари | Исколотая кукла вуду |
(The Idol drop from Джин’до Проклинатель and Мандокир Повелитель Крови while the dolls can be found in Груда зачарованных худуs. Note that you need to reach friendly or higher reputation with the Племя Зандалар to recieve the quest.)
Комментарий от
zndmanHorde priest trainers in Thunder Bluff are located on Spirit Rise not Elder Rise, please correct.Комментарий от
RothiaHunter Buffs — Auras and Buffs Will Properly Apply to Ranged Attack Power in WoW Classic Phase 6Posted by perculia | Wowhead Forums
Many helpful auras and buffs that improve Attack Power will properly apply to Ranged Attack Power in WoW Classic Phase 6, making Охотникs more viable!
With this change, World Buffs like Свирепость Фенгуса and Ободряющий клич Драконоборца will benefit Охотникs, as well as the AP from the Шаман set bonus Тотемная мощь and Паладин set bonus Священная сила, which both increase Attack Power by 140. While this is listed under the bugfix section of the patch notes, it’s worth highlighting that this was never fixed in vanilla WoW.
Phase 6 also fixes Улучшенные тотемы чар, a bug that was documented in vanilla but not fixed until Burning Crusade. With both of these changes, we have to wonder if Classic Burning Crusade is on the way, leading Blizzard to depart from #nochanges to improve the game in future content patches.
WOW CLASSIC 1.13.6 PTR PATCH NOTES (Phase 6)Posted by Kaivax | Community Manager | Blizzard Forums | 2020-10-07
The next version of WoW Classic is now available for testing on the Public Test Realm (PTR).
Наксрамас
Floating above the Plaguelands, the necropolis known as Наксрамас serves as the seat of one of the Lich King’s most powerful officers, the dreaded lich Кел’Тузад. Horrors of the past and new terrors yet to be unleashed are gathering inside the necropolis as the Lich King’s servants prepare their assault. The Scourge marches again…
Please note: Raid testing in this PTR will be available only at designated times.
Items and Content
This patch includes the following new pursuits:
Please note: The release of some items above may come before or after this patch.
Bug Fixes
- Many helpful auras and buffs that improve Attack Power now properly apply to Ranged Attack Power.
Developers’ notes: This was an issue that was the result of a technical limitation in original World of Warcraft that was fixed in later updates to the game. During internal testing we discovered that this issue also affected the Паладин and Шаман 6-piece Tier 3 set bonuses, and in fixing that, we decided to also fix it in many other situations where buffs and auras should affect Ranged Attack Power.
Developers’ notes: This talent was introduced late in original World of Warcraft and behaved in this unintended way until the beginning of Burning Crusade. It was considered a bug at that time, and will now be resolved here, as was originally intended.
Additional bug fixes will be added in future builds of the 1.13.6 PTR. Please use the in-game bug report tool for any issues you encounter, and thank you for testing with us!
WOWHEAD POST https://classic.wowhead.com/news=318385/hunter-buffs-auras-and-buffs-will-properly-apply-to-ranged-attack-power-in-wow-c#p4577583
BLIZZARD POST https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/wow-classic-1136-ptr-patch-notes/667443
Комментарий от
Rothia The following quests can be picked up from Ремесленник Вильгельм at the Light’s Hope Chapel in the Восточные Чумные земли by completing Руководство Омариона which you get from Мастер-ремесленник Омарион.He’s trapped in a cage in the first room of trash in the Deathknight Wing inside Наксрамас.
You will be able to choose from a total of 13 different patterns depending on your professions: Портняжное дело (4), Кожевничество (6) or Кузнечное дело (3).
Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа. Чем выше качество, тем лучше! Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте. Две основные цели Wowhead Client: Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете! Он загружает собранные данные Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client. ✅ Quests (except legs and cloak) are only available for: Маг, Жрец, Чернокнижник
.
.
. ✅ Quests (except legs) are only available for: Друид, Разбойник
.
.
. ✅ Quests (except legs) are only available for: Охотник, Шаман
.
.
. ✅ Quests (except legs) are only available for: Паладин, Воин Руководства
Дополнительная информация
Внести вклад
Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.
Пожалуйста, введите ссылку на видеоролик в поле, указанное ниже.
Краткий обзор К’Тун колод — WoW JP
Главной особенностью нового аддона стали древние боги. Теперь мы можем встретить в ладдере как полные безумия колоды с Йогг-Сароном, так и непрестанно восстающие отряды под предводительством Н’Зотаа. Однако в этой статье речь будет идти о божестве хаоса, безусловно, заслуживающем вашего внимания — ужасающем К’Тунее. В отличие от других древних богов, он получил множество последователей — карт, так или иначе, влияющих на его состояния, или зависящих от него. Данный архетип колод стал довольно многообещающим и занимательным новшеством для ладдера. Именно поэтому мы решили сделать краткий обзор нескольких колод основанных на К’Тунее. Каким образом они работают, зачем там лежат те или иные карты, как играть на разных стадиях игры.
К’Тун Друид:
Самым сильным представителем этого типа колод безоговорочно является К’Тун Друид. Древние боги принесли в расположение этого класса ряд сильнейших прислужников: Прядильщик Клакси, являющийся одним из лучших четвёртых дропов в игре, Темный араккоа, который очень хорошо помогает сдерживать напор агрессивных колод и является существом за шесть маны, в которых Друид всегда чувствовал нехватку и, конечно же легендарный Фендрал Олений Шлем, открывающий невероятные возможности для карт с механикой выбора одного из двух.
Что же касается манеры игры, то эта колода по своей механике напоминает Рамп Друида — так же как и он, имеет ускорение по мане и множество огромных существ, которые мы будем выставлять на каждом ходу. С приходом дополнения Друид потерял сильнейшую комбинацию Сила природы + Дикий Рев, однако, К’Тун смог полностью её заменить, а, может, даже значительно превзойти по силе. Существа, повышающие характеристики древнему богу являются важной частью колоды и могут разогнать его до двадцати атаки/здоровья, а то и больше.
К’Тун-Ренолок:
С появлением Лиги Исследователей и, собственно, Рено Джексонаа появился такой тип контрольной колоды, как Ренолок. Она сразу же начала занимать лидирующие позиции, поскольку могла составить конкуренцию практически любому архетипу. После Пробуждения древних богов и приходом стандартного режима Чернокнижник потерял сильные инструменты для выживания, такие как Изрыгатель слизи и Древний исцелятор, но взамен получил целый сонм существ взаимодействующих с К’Туномом и, собственно, самого древнего бога.
Стоит также отметить главную особенность этого архетипа — в колоде лежит только по одной копии каждой карты, для того чтобы способность Рено Джексонаа могла сработать в любой, нужный нам момент. В связи с этим старайтесь извлекать как можно больше пользы из способности Бранна Бронзобородаа. Используйте его вместе с существами, влияющими на К’Тунаа чтобы максимизировать характеристики древнего бога. Его можно использовать не только как зачистку стола, но и как отличный финишер.
После ухода Исцелятораа нам стало довольно трудно доживать до выхода на поле боя наших главных карт, таких как Рено Джексон, К’Тун и Лорд Джараксус. Старайтесь теперь играть очень осторожно и экономить каждую единицу здоровья, ведь, несмотря на то, что у нас появилось множество шикарных существ с провокацией, они не смогут нас спасти от прямого урона от заклинаний. Чем дольше вы проживёте, тем выше будут ваши шансы на победу.
К’Туно-Воин:
Этот тип воина очень сильно напоминает своего Контроль собрата, но имеет ряд важных отличий, о которых мы расскажем дальше.
Несмотря на относительно небольшое количество заклинаний, К’Туно-Воин всё ещё может хорошо играть через контроль стола, но в связи с тем, что часть наших карт составляют прислужники древнего бога — нам зачастую выпадает возможность играть как Темпо-Воин, прессингуя своего оппонента существами на доске и не давая опомниться и добить его самим К’Туномом.
Отдельно бы хотелось упомянуть Древнего щитоносца. Её способность, при соблюдении совсем несложных условий добавляет герою целых 10 единиц брони, которая всегда числилась одним из главных ресурсов у Воина. С её помощь вы можете поглощать тонны урона от агро-оппонентов, или же переживать дуэль на истощении с контроль-соперниками. А ещё она обладает характеристиками 6/6, что учитывая её стоимость и способность — весьма неплохо.
К’Тун-Темпо маг:
В очередной раз Маг получает сильнейшие карты, тем самым подтверждая, что этот класс находится в особом расположении у Близзард и значительно усиливая уже и так достаточно сильный темпо-архетип. После большого количества тестов в ладдере мы были приятно удивлены тем, насколько хорошо взаимодействует Темпо маг с К’Туномом. Помимо общих прислужников в этой колоде присутствует Колдунья-Сектантка, которая, кроме того, что является мощнейшим ранним дропом, может достаточно быстро разогнать вашего древнего бога до огромных размеров. Поэтому старайтесь придерживать, при возможности, несколько заклинаний в руке для активации её способности.
Помимо этого, у нас появилось достаточное количество больших существ таких как Безликий призыватель и Император Век’лор, что позволяет нам играть в более контрольную игру. Теперь, в случае если мы не смогли быстро убить противника, можно навязывать свою игру и в поздней игре. Сам же К’Тун, как и в других колодах, является хорошим финишером, заменяющим Антонидаса.
К’Тун Паладин:
На первый взгляд, может показаться странным — собирать К’Тун колоду классом, у которого нет классовых прислужников. И тем не менее на деле она показывает очень пристойные результаты, имея хорошие шансы как с агро-деками, так и с тяжёлыми контролями. С самого начала игры мы стараемся всеми силами противодействовать каждому ходу противника и со временем перехватываем инициативу с помощью тяжёлых карт.
Кроме К’Тунаа, эта колода содержит ещё одного древнего бога, а именно Н’Зотаа. Как и повелитель Ан’Киража, он способен не раз перевернуть игру в вашу пользу. Для увеличения выгоды мы положили в колоду несколько дополнительных существ с предсмертными хрипами, что делает её очень устойчивой и трудноустранимой со стола. Даже если они все погибнут, у вас останутся позитивные эффекты от хрипов, однако, старайтесь выманить зачистки стола противника, дабы Н’Зот смог проявить себя во всей силе. Ну и не забывайте что на крайний случай у вас припрятан такой козырь как К’Тун.
Заключение:
На этой ноте мы подходим к завершению обзора колод, основанных на взаимодействии с К’Туномом, однако, осталось ещё немало колод, которые остались без нашего внимания. Ведь новое дополнение — это время идей, экспериментов и открытий. И даже спустя несколько месяцев мы можем увидеть новые интересные колоды. Надеемся что вам понравилась наша статья. Желаем всем удачи и достижения новых вершин ладдера!
ОТК Жрец Проекта Бумного Дня в Hearthstone: гайд по колоде
HearthStone: карточная игра созданная компанией Blizzard по мотивам вселенной Warcraft. Каждые полгода в Хартстоуне выходят новые дополнения, которые привносят в игру новые карты, изменения баланса среди всех классов персонажей, добавляют новые механики взаимодействия карт и перерабатывают старую мету под себя. Одним из самых нашумевших эвентов стал Проект Бумного дня, который заполонил игру новыми картами и возможностями. Примечательным остается факт, что прибавку к колодам получили все классы; ранее существовали ярко выраженные лидер и вслед за ними шли менее забафаные классы. В данном материале мы рассмотрим колоду ОТК Жрец и выясним, как уничтожить противника за 1 ход.
Рекомендуемые колоды
Малигос Прист (или ОТК Прист) – колода Hearthstone, построенная на относительно недорогих картах урона от заклинаний и могущественном расширении возможностей этих карт, предоставляемых Малигосом. Если вы можете достичь стадии поздней игры, где у вас есть один или несколько из этих драконов на доске, вы сможете уничтожить противника одним махом.
В нашем руководстве по игре на этом архетипе мы представим вашему вниманию список колод, созданный специально для меты Бумного дня, а также обзор стратегии, необходимый для игры на ОТК Жреце. Также мы предоставим развернутый список Маллигана и разбивку всех комбинаций, с подробным изложением стратегии поединка.
Помимо Малигос Жреца, мы также рассмотрим комбо Жреца, так как оба архетипа обладают ОТК комбинацией и во много похожи друг на друга. После выхода Проекта Бумного дня существовало множество колод, которые включали в себя как карты из нового дополнения, так и старые. По истечению времени они были переведены в вольный формат, а ОТК Жрец был позабыт, однако мы представим вашему вниманию целых две колоды, при помощи которых можно сразить оппонента за один ход.
В свою очередь, Комбо Прист – это колода Hearthstone, которая в той или иной форме существует уже несколько лет, переходя от одного к другому в зависимости от того, что популярно в последнем дополнении. Версия, которую мы будем обсуждать здесь, – это классическая комбинация Divine Spirit / Inner Fire, однако вы можете воспользоваться архетипом ОТК Приста.
С этой более знакомой версией колоды ваша цель состоит в том, чтобы перенастроить одного миньона, увеличив его здоровье до огромного числа с помощью Divine Spirit, а затем его Attack, чтобы сопоставить его здоровье с Inner Fire. Если вы все правильно выполните, у вас будет миньон с силой атаки, которое будет равняться двузначному числу. Такого рода существа, как правило, могут победить вашего противника сразу и одним ударом. В этом выпуске нашего руководства Комбо Прист мы выделим наиболее конкурентоспособную версию колоды, которой сейчас играют. Мы также добавили множество стратегий и советов Маллигана, чтобы помочь вам использовать колоду наилучшим образом.
От Dog
Вашему вниманию представляется одна из сложнейших колод первых дней дополнения Проект Бумного дня. Она хорошо справляется с большинством медленных архетипов, вроде всевозможных вариаций Друида, Шамана или Воина, нанося за один ход более 500 урона с пустого стола, что делает эту сборку уникальной среди всех ОТК-колод. Dog этой колодой достиг 26 ранга Легенды, что говорит о ее боеспособности. Поэтому, если вы уверены в своих силах и вам хочется сыграть колодой, где необходимо пораскинуть мозгами, то она вам понравится.
Выберите и скопируйте длинную строку ID ниже, затем создайте колоду в HearthStone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.
Код импорта колоды:
AAECAa0GBogF7QXWCp7wAqH+AvGAAwyKAfsB5QTRCtHBAtjBAvDPAujQAqniAqbwAoL3AtD+AgA=
От Kolento
Также существует альтернативная сборка, которую показал игрок под никнеймом Kolento. Основной её особенностью является, наличие второй копии Подопытного и Связующего исцеления, которое является направленным заклинанием. Данный момент весьма важен, потому что оно, будучи примененным на Подопытного, позволяет вновь получить исцеление при его смерти. Исходя из вышесказанного сборка ОТК Приста будет играть немного лучше против агрессивных оппонентов.
Выберите и скопируйте длинную строку ID ниже, затем создайте колоду в HearthStone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.
Код импорта колоды:
AAECAa0GBO0FigGIBdEKDabwAvsB0cECqeICgvcC6NACof4C2MEC0sEC8M8C5QTxgAPQ/gIA
Альтернативная сборка
Вот версия Комбо Приста, которая является бюджетным вариантом для игры в стандартной рейтинговой системе. Данная колода является одной из самых популярных сборок для новичков и не только в текущей мете Растахановых игрищ, также с большой долей вероятности она будет присутствовать и в Возмездии Теней, немного изменив свой облик.
- 2 х Круг исцеления 2; х Дикий пиромант;
- 2 х Немота 2; х Служитель боли;
- 2 х Клирик Североземья;1 х Бананонос
- 2 х Гирзли из Ведьминого леса; 2 х Могильный Ужас;
- 2 х Слово силы: Щит; 2 х Божественный Дух;
- 2 х Сияющий Элементаль; 2 х Темные ведения;
- 1 х Пара рук; 2 х Вечное служение;
- 1 х Лира Осколок Солнца; 1 х Всеобщая истерия;
Выберите и скопируйте длинную строку ID ниже, затем создайте колоду в HearthStone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.
Код импорта колоды:
AAECAa0GBL7IAuX3ApeHA9KJAw34AuUE9gelCdEK0gryDPsM0cEC2MEC5cwC8vEC64oDAA ==
В свою очередь, ограничиваться лишь на нескольких вариациях ОТК-архетипа для класса Жрец вероятнее всего не стоит, ведь комбинационные колоды сами по себе довольно сложные и не всем понятные. Поэтому давайте рассмотрим комбо колоду играющую через дракона Малигоса. Вы можете задаться вопросом, к чему тут сборка с легендарным драконом. Все достаточно просто, ОТК-архетип не ограничивается лишь на взрывном берст-уроне, который наносится в один ход, он также может быть более поступательным, принимая вид медленной колоды. Давайте подробнее расмотрим эту деку.
- 2 х Круг исцеления; 1 х Малигос;
- 2 х Регенерации; 2 х Слово силы: Щит;
- 2 х Сияющий Элементаль; 2 х Астральная плеть;
- 2 х Темные ведения; 2 х Слово Тьмы: Боль;
- 2 х Спиритизм; 2 х Слово Тьмы: Смерть
- 2 х Акунеанская Жрица; 1 х Лира Осколок Солнца;
- 2 х Массовая истерия; 2 x Оберег: Малый Алмаз;
- 1 х Пророк Велен; 2 х Ментальный крик;
- 1 х Клонодельня Зерка.
Выберите и скопируйте длинную строку ID ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.
Код импорта колоды:
AAECAa0GBI2CA7QDCb7IAg3o0ALj6QKXhwPtAdMK8M8C1wrRwQLmiAPYwQLl BOqMA9IKAA ==
Муллиган
В фазе Маллиган вам необходимо набрать существ, позволяющих перебирать колоду, так как это ключ к успешному началу комбинационной игры:
- Клирик Североземья: идеальный способ начать игру. Бафф, который дает данное существо, является незаменимым инструментом в колоде Жреца.
- Сияющий Элементаль: две карты с приличными характеристиками, которые также могут освобождать кристаллы манны на использование ваших заклинаний.
- Слово Силы: Щит: работает с большим количеством карт, а также дает возможность получить немного больше пользы от ваших миньонов в ранней игре.
- Служитель боли: позволяет перебирать колоду наряду с Клириком Севороземья.
В случае если вам понравилась сборка от профессионального игрока под никнеймом Dog, воспользуйтесь руководством Маллиган, представленное ниже:
Dog предлагает в начальную руку искать Собирателя сокровищ, Смертозвона и Мага крови Талноса, а также Повелителя песков. В случае обилия предсмертных хрипов в стартовой руке dog также предлагает оставлять Зов сумерек. Если ожидается, что противник на старте будет действовать агрессивно, может быть полезным наличие Вестника рока.
Как вы могли заметить, несмотря на то, что данная сборка отличается от предшествующей, принцип игры остается неизменным. Как и было сказано ранее, играя за Приста следует быстро перебирать колоду, дабы находить нужных существ и при этом достойно отвечать на агрессию противника.
Высокий приоритет
В зависимости от того, какой колодой вы играете, следует правильно выбрать приоритеты для взятия карт на стадии Маллиган. Мы представим вам список карт, как пример, что следует использовать на ранних этапах игры.
- Золоченая Горгулья.
- Сияющий Элементаль.
- Слово Тьмы: Боль.
- Темные Видения.
- Клирик Североземья.
- Служитель Боли.
- Спиритизм.
- Круг Исцеления.
Как вы могли заметить играя в колоде без Клирика Североземья, которого безусловно следует брать в стартовую руку, можно также использовать другой набор карт. Который позволяет оказывать раннее давление на стол, а также зачищать вражеских существ, играя в контроль и агро матч-ап одновременно, при этом с возможностью перебора колоды.
Необходимо понимать, как играть против агрессивных колод и что при этом делать.
- Большая слабость ОТК Комбо Приста – быстрые колоды, поскольку они могут уничтожить вас до того, как вы соберете все нужные вам ресурсы.
- Перебор карт определенно является одним из ваших основных приоритетов, но, возможно, стоит сосредоточиться на зачистке миньонов против агро-колод, чтобы вы не получили эффект перегрузки.
- Включение Дикого Пироманта с дополнительным запасом здоровья может быть целесообразным, так что он остается в живых от множества триггеров урона с эффектом, и вы можете неоднократно зачищать игровое поле.
- Темные Видения – часто лучше всего использовать для сбора дополнительных копий ваших ключевых комбинационных фигур, таких как: Divine Spirit, хотя вы можете использовать его в отчаянии, чтобы найти другие полезные заклинания, если это необходимо.
Низкий приоритет
Низкий приоритет будет означать, что в случае выпадения вышеприведенных существ, эти карты должны ожидать свое время появления в вашей руке.
- Маг крови Талнос.
- Сущность Тени.
- Астральная Плеть.
- Зиллиакс.
- Клонодельня Зерека.
- Слово Тьмы: Боль.
- Аккунеанская Жрица.
- Пророк Велен.
Следует отметить тот факт, что не стоит брать в руку мертвые карты на ранней стадии игры, такие как: Малигос, Лира Осколок Солнца, Клонодельня Зерка и.т.д. По причине того, что у вас имеется масса возможностей для перебора колоды и ближе к десятому ходу у вас останется несколько карт справа от стола.
Играя против медленных колод следует быть осторожным, ведь колода комбо приста также направленна на контроль.
- В этом матч-апе должно быть гораздо проще сосредоточиться на переборе карт, поскольку вы будете испытывать меньшее давление со стороны более медленных противников.
- Если вы обеспокоены тем, что крупная Провокация собирается заблокировать вам путь к смертельному урону, убедитесь, что у вас в руках сохранена Немота, чтобы расчистить путь.
- В абсолютно отчаянное время вы можете разыграть Слово Силы: Щит на одного из миньонов вашего противника, если вам действительно нужна карта.
- Вы должны следить за медленными колодами, которые используют карты, способные помешать вашей руке.
- Вы должны быть готовы, если эффект заклинания сброса или замены карты попадает в одну из ваших комбо-фигур.
Стратегия игры
Комбо ОТК Прист – это колода, рассчитанная для создания момента, когда у вас есть все нужные фигуры, чтобы создать одного гигантского миньона с большой атакой, способной убить вашего противника за один удар. Это сценарий мечты, поэтому чтобы попасть туда, вам захочется сыграть в медленную и устойчивую игру контроля, которой славится Прист, одновременно перебирая колоду, чтобы найти нужные вам карты.
Несмотря на то, что концепция колоды оставалась неизменной между дополнениями, некоторые новые карты из набора Rastabhan Rumble предоставили ей еще несколько полезных инструментов. Массовая истерия должна вызвать немало хаоса для состояния доски вашего противника, в то время как Grave Horror также является интересным новым включением: мощный миньон, стоимость которого снижается за каждое разыгрываемое вами заклинание. Возможность играть в нее по дешевке означает настроить комбо Divine Spirit / Inner Fire еще более выполнимым за один ход.
Ранняя игра: Ваши ранние ходы – это все, что связано с вытягиванием карт и контролем. Попробуйте организовать ситуацию, когда у вас на доске может быть Северный Клерик, и используйте его для раздачи карт с силой вашего героя. Вы можете усилить его здоровье с помощью Power Word: Shield или даже использовать одну копию Divine Spirit, чтобы убедиться, что он остается живым, и при необходимости вы можете запустить механизм вытягивания карт. Дикий пиромансер в сочетании со многими вашими дешевыми заклинаниями также является хорошим способом сохранить контроль над доской, в то время как урон области действия может также вызывать вытягивание карт из Acolyte of Pain.
Середина игры: продолжайте поддерживать контроль над доской и проходить через колоду, пока вы идете в середину игры. Вы можете лучше нацеливаться на некоторые из заклинаний, которые вы ищете в комбо, используя Темные Видения, они также могут дать вам дополнительные копии Divine Spirit для создания еще большего миньона. Вы также можете начать применять некоторые баффы к миньону, которого хотите сфокусировать на комбо, используя Banana Buffoon и Extra Arms. В любом случае, вы должны искать способ выполнить комбо в ближайшее время.
Поздняя игра: к этому моменту вы должны были завершить все настройки и иметь все карты, необходимые для того, чтобы снять комбо. Разыграйте столько же копий Божественного Духа, сколько у вас есть на выбранном миньоне, сделайте их силу атаки равной этому значительному значению Здоровья, используя Внутренний Огонь, а затем размахивайте для получения смертельного урона.
Советы по игре за “ОТК-комбо Приста”, а также комбинации и синергии карт.
Ранее мы рассматривали комбинацию, которая способна выиграть вам игру, однако существует еще множество различных комбо и интересных ходов:
- Слово Силы: Щит – дает больше здоровья для своей цели, а также вытягивает вам карту в процессе игры.
- Все заклинания стоят на одну ману меньше, когда на доске находится Сияющий Элементаль, и этот эффект складывается, если у вас в игре более одной копии миньона.
- Когда вы накладываете Divine Spirit на миньона, его здоровье сразу удваивается с того значения, на котором он в данный момент находится, а не с его максимального здоровья.
- В качестве ключевого комбо колоды, Inner Fire может быть применен к миньону, которого вы наделили Божественным Духом, чтобы установить их Атаку равной их Здоровью. Потенциал урона при этом может быть чудовищным.
- Вы можете комбинировать “Северного Клерика” с лечением от Силы Героев, чтобы вытянуть дополнительные карты, или использовать дешевые заклинания, такие как Круг Исцеления, чтобы восстановить Здоровье нескольких существ и забрать намного больше карт одновременно.
- Стоимость маны на Grave Horror уменьшается на единицу за каждое заклинание, которое вы разыгрываете в течение матча. Со всеми дешевыми заклинаниями в Combo Priest вы сможете значительно снизить стоимость, чтобы создать большую игру темпа.
- Еще одна карта, которая может использовать все дешевые Заклинания в Жреце – Лира Осколок Солнца. Этот элементаль даст вам случайное заклинание жреца обратно в вашу руку, когда вы будете играть любое другое заклинание, функционируя как собственный механизм мини-розыгрыша.
- Когда вы разыгрываете Заклинание с Диким Пиромантом на доске, оно вызывает эффект, который наносит один урон всем миньонам. Вы можете использовать это, как способ очистить игровое поле от существ вашего противника, но будьте осторожны, так как это может убить и ваших собственных миньонов.
Выбор карты и замены.
Northshire Cleric: надежен для вытягивания большого количества ваших карт в ранней игре и может выйти из-под контроля, если ваш оппонент не справится с ним быстро.
Divine Spirit: удваивает здоровье целевого миньона. Вы можете создавать дополнительные копии с помощью Shadow Visions, если хотите гарантировать, что у выбранного миньона достаточно здоровья, чтобы превратить его в Атаку, а также для смертельного удара.
Заключение
В вышеприведенном материале мы рассмотрели колоды карт для смертоносного ОТК Приста, способного испепелить своего оппонента за один ход. В ходе рассмотрения ОТК архетипа вы смогли узнать о том, как правильно построить колоду и какими принципами следует вооружиться перед началом игры данной сборкой. Однако, как вы могли узнать из представленной информации выше, одной колоды не достаточно, чтобы победить любого оппонента, следует также понимать, какие комбинации и синергии хранит в себе этот архетип.
Для новичков, которые только начинают проделывать свои первые шаги в игре, возможно остается не ясным, что такое ОТК. Ответ на данный вопрос достаточно простой, ОТК – это комбинация, позволяющая убить противника за один ход, другими словами колода такого плана обладает мощной взрывной комбинацией, которая может уничтожить противника даже с 40 единицами здоровья. Хорошим примером является, архетип “Меха К’Тун” для класса Воина. Существо Меха К’Тун обладающий характеристиками 10/10 и предсмертным хрипом, позволяет уничтожить оппонента, если в колоде, руке и на столе отсутствуют карты.
Из материала вы смогли усвоить, что произвести смертельную комбинацию в миллион урона не всегда удается. В случае, если у вас нет другого плана на победу, вам придется смирится с поражением. Это основной недостаток ОТК-комбо, однако вам на помощь всегда могут прийти стандартные комбо-колоды, основанные на темповой игре, будет это контроль или агрессивная сборка. Поэтому мы рассмотрели подобный ОТК архетип, “Приста на Комбинациях”.
Date | Name | Note | Attendees | Items | Value |
---|---|---|---|---|---|
21.05.21 | Naxx-Кел`Тузад | Кел’Тузад | 42 | 4 | 0.00 |
21.05.21 | Naxx-Сапфирон | Сапфирон | 42 | 4 | 0.00 |
21.05.21 | Naxx-Мексна | Мексна | 42 | 4 | 0.00 |
21.05.21 | Naxx-Великая Вдова Фарлина | Великая вдова Фарлина | 42 | 3 | 0.00 |
21.05.21 | Naxx-Ануб`Рекан | Ануб’Рекан | 42 | 2 | 0.00 |
21.05.21 | Naxx-Лотхиб | Лотхиб | 42 | 3 | 0.00 |
21.05.21 | Naxx-Хейган Нечистивый | Хейган Нечестивый | 42 | 2 | 0.00 |
21.05.21 | Naxx-Нот Чумной | Нот Чумной | 42 | 3 | 0.00 |
21.05.21 | Naxx-Четыре Всадника | Четыре всадника | 42 | 4 | 0.00 |
21.05.21 | Naxx-Готив Жнец | Готик Жнец | 42 | 1 | 0.00 |
21.05.21 | Naxx-?нструктор Разувиус | �?нструктор Разувиус | 42 | 3 | 0.00 |
21.05.21 | Naxx-Таддиус | Таддиус | 42 | 4 | 0.00 |
21.05.21 | Naxx-Глут | Глут | 42 | 2 | 0.00 |
21.05.21 | Naxx-Гроббулус | Гроббулус | 42 | 2 | 0.00 |
21.05.21 | Naxx-Лоскутик | Лоскутик | 42 | 3 | 0.00 |
14.05.21 | Naxx-Замены | Замены 14.05 | 19 | 0 | 240.00 |
14.05.21 | Naxx-Кел`Тузад | Кел’Тузад | 43 | 5 | 30.00 |
14.05.21 | Naxx-Сапфирон | Сапфирон | 43 | 4 | 15.00 |
14.05.21 | Naxx-Мексна | Мексна | 43 | 3 | 15.00 |
14.05.21 | Naxx-Великая Вдова Фарлина | Великая вдова Фарлина | 43 | 2 | 15.00 |
14.05.21 | Naxx-Ануб`Рекан | Ануб’Рекан | 43 | 3 | 15.00 |
14.05.21 | Naxx-Мерзот | Мерзот | 43 | 3 | 15.00 |
14.05.21 | Naxx-Хейган Нечистивый | Хейган Нечестивый | 43 | 2 | 15.00 |
14.05.21 | Naxx-Нот Чумной | Нот Чумной | 43 | 2 | 15.00 |
14.05.21 | Naxx-Четыре Всадника | Четыре всадника | 43 | 3 | 15.00 |
14.05.21 | Naxx-Готив Жнец | Готик Жнец | 43 | 2 | 15.00 |
14.05.21 | Naxx-?нструктор Разувиус | �?нструктор Разувиус | 43 | 2 | 15.00 |
14.05.21 | Naxx-Таддиус | Таддиус | 43 | 3 | 15.00 |
14.05.21 | Naxx-Глут | Глут | 43 | 3 | 15.00 |
14.05.21 | Naxx-Гроббулус | Гроббулус | 43 | 3 | 15.00 |
14.05.21 | Naxx-Лоскутик | Лоскутик | 43 | 2 | 15.00 |
10.05.21 | AQ-замены | Замены 10.05 | 8 | 0 | 90.00 |
10.05.21 | AQ-КТун | К’Тун | 41 | 4 | 20.00 |
10.05.21 | AQ-Оуро | Оуро | 41 | 3 | 10.00 |
10.05.21 | AQ-императоры Близнецы | �?мператоры-близнецы | 41 | 4 | 10.00 |
10.05.21 | AQ-Принцесса Хухуран | Принцесса Хухуран | 41 | 2 | 10.00 |
10.05.21 | AQ-Фанкрисс Непреклонный | Фанкрисс Непреклонный | 41 | 2 | 10.00 |
10.05.21 | AQ-Боевой Страж Сартура | Боевой страж Сартура | 41 | 2 | 10.00 |
10.05.21 | AQ-Силитидская знать | Силитидская знать | 41 | 2 | 10.00 |
10.05.21 | AQ-Пророк Скерам | Пророк Скерам | 41 | 2 | 10.00 |
07.05.21 | Naxx-Замены | Замены 07.05 | 30 | 0 | 240.00 |
07.05.21 | Naxx-Кел`Тузад | Кел’Тузад | 48 | 5 | 30.00 |
07.05.21 | Naxx-Сапфирон | Сапфирон | 48 | 4 | 15.00 |
07.05.21 | Naxx-Мексна | Мексна | 48 | 3 | 15.00 |
07.05.21 | Naxx-Великая Вдова Фарлина | Великая вдова Фарлина | 48 | 2 | 15.00 |
07.05.21 | Naxx-Мерзот | Мерзот | 48 | 4 | 15.00 |
07.05.21 | Naxx-Хейган Нечистивый | Хейган Нечестивый | 48 | 2 | 15.00 |
07.05.21 | Naxx-Нот Чумной | Нот Чумной | 48 | 3 | 15.00 |
07.05.21 | Naxx-Ануб`Рекан | Ануб’Рекан | 48 | 2 | 15.00 |
07.05.21 | Naxx-Четыре Всадника | Четыре всадника | 48 | 4 | 15.00 |
07.05.21 | Naxx-Готив Жнец | Готик Жнец | 48 | 1 | 15.00 |
07.05.21 | Naxx-?нструктор Разувиус | �?нструктор Разувиус | 48 | 2 | 15.00 |
07.05.21 | Naxx-Таддиус | Таддиус | 48 | 3 | 15.00 |
07.05.21 | Naxx-Глут | Глут | 48 | 3 | 15.00 |
07.05.21 | Naxx-Гроббулус | Гроббулус | 48 | 2 | 15.00 |
07.05.21 | Naxx-Лоскутик | Лоскутик | 48 | 2 | 15.00 |
03.05.21 | AQ-замены | Замены 03.05 | 27 | 0 | 90.00 |
03.05.21 | AQ-КТун | К’Тун | 40 | 3 | 20.00 |
03.05.21 | AQ-Оуро | Оуро | 40 | 4 | 10.00 |
03.05.21 | AQ-императоры Близнецы | �?мператоры-близнецы | 40 | 4 | 10.00 |
03.05.21 | AQ-Принцесса Хухуран | Принцесса Хухуран | 40 | 1 | 10.00 |
03.05.21 | AQ-Фанкрисс Непреклонный | Фанкрисс Непреклонный | 40 | 2 | 10.00 |
03.05.21 | AQ-Боевой Страж Сартура | Боевой страж Сартура | 40 | 2 | 10.00 |
03.05.21 | AQ-Силитидская знать | Силитидская знать | 40 | 2 | 10.00 |
03.05.21 | AQ-Пророк Скерам | Пророк Скерам | 40 | 2 | 10.00 |
30.04.21 | Naxx-Замены | Замены 30.04 | 25 | 0 | 240.00 |
30.04.21 | Naxx-Кел`Тузад | Кел’Тузад | 45 | 5 | 30.00 |
30.04.21 | Naxx-Сапфирон | Сапфирон | 45 | 4 | 15.00 |
30.04.21 | Naxx-Мексна | Мексна | 45 | 4 | 15.00 |
30.04.21 | Naxx-Великая Вдова Фарлина | Великая вдова Фарлина | 45 | 2 | 15.00 |
30.04.21 | Naxx-Ануб`Рекан | Ануб’Рекан | 45 | 2 | 15.00 |
30.04.21 | Naxx-Мерзот | Мерзот | 45 | 4 | 15.00 |
30.04.21 | Naxx-Хейган Нечистивый | Хейган Нечестивый | 45 | 2 | 15.00 |
30.04.21 | Naxx-Нот Чумной | Нот Чумной | 45 | 2 | 15.00 |
30.04.21 | Naxx-Таддиус | Таддиус | 45 | 4 | 15.00 |
30.04.21 | Naxx-Глут | Глут | 45 | 3 | 15.00 |
30.04.21 | Naxx-Гроббулус | Гроббулус | 45 | 2 | 15.00 |
30.04.21 | Naxx-Лоскутик | Лоскутик | 45 | 4 | 15.00 |
30.04.21 | Naxx-Четыре Всадника | Четыре всадника | 45 | 4 | 15.00 |
30.04.21 | Naxx-Готив Жнец | Готик Жнец | 45 | 1 | 15.00 |
30.04.21 | Naxx-?нструктор Разувиус | �?нструктор Разувиус | 45 | 2 | 15.00 |
26.04.21 | AQ-замены | Замены 26.04 | 26 | 0 | 90.00 |
26.04.21 | AQ-КТун | К’Тун | 40 | 3 | 20.00 |
26.04.21 | AQ-Оуро | Оуро | 40 | 1 | 10.00 |
26.04.21 | AQ-императоры Близнецы | �?мператоры-близнецы | 40 | 5 | 10.00 |
26.04.21 | AQ-Принцесса Хухуран | Принцесса Хухуран | 40 | 2 | 10.00 |
26.04.21 | AQ-Фанкрисс Непреклонный | Фанкрисс Непреклонный | 40 | 2 | 10.00 |
26.04.21 | AQ-Боевой Страж Сартура | Боевой страж Сартура | 40 | 2 | 10.00 |
26.04.21 | AQ-Силитидская знать | Силитидская знать | 40 | 2 | 10.00 |
26.04.21 | AQ-Пророк Скерам | Пророк Скерам | 40 | 2 | 10.00 |
23.04.21 | Naxx-Замены | Замены 23.04 | 30 | 0 | 240.00 |
23.04.21 | Naxx-Кел`Тузад | Кел’Тузад | 48 | 5 | 30.00 |
23.04.21 | Naxx-Сапфирон | Сапфирон | 48 | 4 | 15.00 |
23.04.21 | Naxx-Мексна | Мексна | 48 | 4 | 15.00 |
23.04.21 | Naxx-Великая Вдова Фарлина | Великая вдова Фарлина | 48 | 3 | 15.00 |
23.04.21 | Naxx-Мерзот | Мерзот | 48 | 3 | 15.00 |
23.04.21 | Naxx-Хейган Нечистивый | Хейган Нечестивый | 48 | 2 | 15.00 |
23.04.21 | Naxx-Нот Чумной | Нот Чумной | 48 | 2 | 15.00 |
23.04.21 | Naxx-Таддиус | Таддиус | 47 | 4 | 15.00 |
23.04.21 | Naxx-Глут | Глут | 47 | 2 | 15.00 |
Дешевые деки в hearthstone. Бюджетные колоды прибамбасска. Бюджетные колоды Чернокнижника
Доброго времени суток, уважаемые читатели hs- manacost. ru .
Эта статья предназначена для тех людей, которые играли в Hearthstone очень мало . Она подойдет и для тех, кто более опытен, но предложенные классы так и не освоил. Вы сможете найти здесь большое количество бюджетных колод : от составленной только из базовых карт, до оптимальной, к которой нужно стремиться, а также некоторые их вариации. Кроме этого будут расписаны основные моменты игры в ладдере, стратегия, выбор карт на муллигане и ключевые моменты при конструировании своей собственной сборки.
ВведениеЭтот выпуск будет посвящен трем классам: Шаману, Чернокнижнику и Жрецу . Их популярность сильно разнится в ладдере: если колода Шамана вы можете встретить в каждой второй игре, то колода Жреца намного реже. Но какой бы класс вы не выбрали, любым из них вы можете показать достойный результат, если грамотно создадите колоду, наберетесь опыта и будете следовать предложенным советам.
ШаманШаман – один из самых популярных классов в Hearthstone на данный момент . Он представлен тремя архетипами: Агро, Мидрейндж и Контроль Шаман, среди которых можно найти большое количество вариаций. Самой оптимальной колодой для новичка станет Мидрейндж Шаман , собрать бюджетную версию которого не так сложно, но для достижения идеальной сборки придется приобрести большое количество кварталов приключений.
Бюджетные Колоды ШаманаБазовая колода 1лвл Базовая колода 10 лвл Бюджетный Шаман Шаман на тотемах Мидрейндж Шаман
Оптимальная базовая колода Шамана первого уровня достаточно слаба и содержит лишь две классовые карты, представленные в двух экземплярах. Вашей первоочередной задачей станет получение десятого уровня, благодаря которому вам откроется доступ к сильным картам, таким как Тотем языка пламени , Жажда крови и Элементаль огня . Три эти карты существенно облегчат ваши партии и
позволят выгодно размениваться с существами оппонента или неожиданно наносить летальный урон. Сила их в том, что они оказывают моментальный мощный эффект сразу , как только используются.Не забывайте о потенциале вашей силы героя . Многие тотемы, конечно, не выглядят устрашающими с первого взгляда, но в любой вашей колоде должно быть достаточное количество взаимодействующих с ними карт, которые либо усиливают их, либо усиливаются от них. Если у вас уже есть преимущество на столе, возможно, лучшим решением будет использовать именно силу героя, а не ставить еще одно существо. Так вы не используете всю вашу руку слишком быстро, ведь у вас не так и много источников добора , и обыграете потенциальные АоЕ эффекты противника.
В данном игровом моменте следует сыграть Дух дикого волка , чтобы защитить Тотем прилива маны от Серебряного клинка . Останется еще два кристалла маны, которые следует потратить на силу героя, а не на Тотемного голема , чтобы не потерять слишком много карт от АоЕ зачистки Контроль Паладина.
В некоторых случаях даже силу героя использовать не стоит, чтобы Потасовку пережило одно из сильных существ
Уже с помощью бюджетной версии вы сможете показывать достойные результаты в ладдере и добиваться высоких рангов . Главной вашей слабостью в сравнении с полноценными сборками будет отсутствие уверенного старта в виде Призрачных когтей и Туннельного трогга, как таковой альтернативы и достойной замены им нет, поэтому на старте игры вы порой будете испытывать некоторые трудности. Старайтесь перехватить инициативу позже с помощью АоЕ заклинаний и точечных ремувалов. Важно правильно использовать Нечто из глубин, поскольку его можно выставить бесплатно. Это существо отлично подойдет для перехвата инициативы, поскольку после зачистки стола с помощью Грозы , Молнии и Сглаз у вас совсем не останется кристаллов маны для выставления существ на этот и следующий ход из-за перегрузки, но бесплатное или очень дешевое Нечто из глубин станет сильным подспорьем для вашего укрепления на столе в будущем . Захватив инициативу, старайтесь выгодно размениваться с существами с помощью усиленных разными путями тотемов. У вас будут не только тотемы, призываемые с помощью силы героя, но и другие из вашей руки: Тотем языка пламени , Тотемный голем , Тотем прилива маны , также Клыкарр-Шаман вызывает один из базовых тотемов – все они удешевляют Нечто из глубин, а также усиливаются с помощью Рыцаря Громового Утеса .
Помимо выгодных разменов, старайтесь планомерно опустошать руку оппонента , обыгрывайте возможные АоЕ эффекты и наращивайте преимущество на столе. С помощью Рыцаря Громового Утеса вы сможете неожиданно для оппонента быстро закончить игру, главное убедитесь, что вам доступна для активации воодушевления сила героя, которая при наличии всех четырех базовых тотемов на вашей стороне не будет работать.
Важным игровым навыком станет планирование ваших действий на следующие несколько ходов вперед . Думайте, какое существо вы поставите следующим, какие заклинания сможете произнести, чтобы избавиться от угроз оппонента. Не забывайте, что у вас есть много карт с перегрузкой, которая уменьшит количество доступных вам на следующий ход кристаллов маны.
Еще один аспект, на который стоит обращать внимание – позиционирование ваших существ на игровом поле . Это важно исключительно из-за Тотема языка пламени , который принесет вам больше пользы благодаря правильному позиционированию. Ваша сила героя всегда будет призывать базовый тотем справа от всех других существ. Трудных для убийства существ из руки (Сквайр Авангарда , Нечто из глубин, Рыцарь Громового Утеса) и существ, которых вы бы не хотели терять (Тотем прилива маны) следует ставить максимально влево. Таким образом, ваш Тотем языка пламени в идеале стоит расположить между слабыми базовыми тотемами справа, которые разменяются с существами оппонента и умрут, а затем сильные существа получат усиление от Тотема языка пламени .
Поскольку Сквайр Авангарда не умрет при атаке, его следует поставить налево, чтобы он последним получил усиление атаки от Тотема языка пламени
На стадии муллигана в первую очередь старайтесь найти существ для розыгрыша их по кривой маны . В идеале вы должны найти первый, второй и третий ход. Не оставляйте, однако, в вашей руке слабые сами по себе карты, такие как Тотем языка пламени и Тотем прилива маны , они не будут особенно полезны на старте. Против некоторых оппонентов вам следует оставлять ваши дешевые точечные ремувалы (Молния , Удар молнии, Камнедробитель), чтобы избавиться от угроз оппонента на начальной стадии, оставляйте эти заклинания против Мага, Шамана, Чернокнижника и Охотника. Также хорошими картами против Жреца станет Сглаз , чтобы не дать ему использовать Воскрешение на сильное существо, а против Чернокнижника – Гроза и Портал: Водоворот, которые помогут перехватить инициативу после агрессивного старта этого класса.
Тотем языка пламени не очень нужен в стартовой руке, поскольку на второй ход он редко когда полезен, в данном случае верным решением будет использование силы героя.
Чтобы довести свою колоду до совершенства, вам потребуется несколько кварталов приключения. Прежде всего – второй квартал Лиги Исследователей, в котором вы получите очень сильного Туннельного трогга – с ним вы сможете уверенно создавать и колоду Агро Шамана. Затем вам необходимы будут все четыре квартала Вечеринки в Каражане, чтобы получить Призрачные когти и Портал: Водоворот. Единственной необходимой легендарной картой будет Маг крови Талнос , которого по началу можно заменить на Кобольда-геоманта , но об их включении в колоду стоит задумываться только после получения Призрачных когтей.
Другими полезными, но необязательными картами станут: Барнс, Молот Рока, Харрисон Джонс , Рагнарос .
ЧернокнижникЧернокнижник – стабильный и всегда популярный класс в Hearthstone благодаря невероятно эффективной силе героя , которая никогда не дает ему остаться без карт в руке. Существует два основных архетипа этого класса – агрессивный (Зоолок и Чернокнижник на сбрасывании карт) и контроль (Ренолок и Хендлок). Новичкам больше подойдет первый агрессивный архетип, поскольку создать его намного проще.
Бюджетные колоды ЧернокнижникаБазовая колода 1лвл Базовая колода 10 лвл Бюджетный Зоолок Зоолок Чернокнижник на сбрасывании карт Чернокнижник на сбрасывании карт от HotMEOWTH
Базовая колода Чернокнижника скорее напоминает мидрейндж архетип, нежели агрессивный. Но ваш стиль игры должен быть заточен на максимальное давление с первых ходов , что, конечно же, не исключает и выгодные размены, если они возможны. В колоде есть Стрела тьмы – хороший точечный ремувал, а также Адское пламя , с помощью которого можно избавиться сразу от нескольких существ оппонента (но и своих тоже, будьте внимательны).
По достижению десятого уровня вы обзаведетесь еще одним точечным ремувалом (Ожог души), который, плюс ко всему, можно использовать для нанесения летального урона. Старайтесь не использовать эту карту без необходимости, ведь она может сбросить важную карту из вашей руки. Гораздо лучше, если Ожог души останется единственной картой в вашей руке – тогда вы не потеряете ничего больше. Также вы обзаведетесь несколькими источниками одной единицы урона (Лик тлена и Жуткий инфернал), которые позволят добивать поврежденных существ.
В начале хода всегда планируйте, как вы потратите все доступные вам кристаллы маны. Если при подсчетах у вас останутся свободными два кристалла маны, используйте силу героя сначала (исключение, если в вашей руке только Ожог души – используйте сначала его, а затем Жизнеотвод), чтобы получить дополнительную карту, которая порой может изменить ваши планы. Ваша сила героя позволит вам всегда оставаться с достаточным количеством карт в руке, но использовать в начале игры не желательно, поскольку вы можете потерять контроль стола. На раннем этапе при игре за агрессивную колоду Чернокнижника предпочтительнее всегда разыграть существо, а не тянуть дополнительную карту.
Ваша сила героя отнимает 2 единицы здоровья у вашего героя. Это не должно серьезно волновать вас, если вы контролируете стол. В игре не так много способов нанести большое количество урона, если у вас нет существ на столе, поэтому здоровье – не самый ценный ваш ресурс. Конечно, есть определенные архетипы, которые специализируются на том, чтобы наносить огромное количество урона без существ на столе, в этих случаях используйте Жизнеотвод аккуратно.
По мере того как вы будете заменять базовые карты на бюджетные, ваша бюджетная колода будет становиться дешевле, а, значит, агрессивнее. В первую очередь старайтесь заполучить дешевые карты обычного качества, большая часть из них уже невероятно эффективна. Самой важной картой редкого качества станет Страж Ужаса. Большая часть существ будет стоить 1, 2 или 3 кристалла маны, а, значит, разыгрывать их вы сможете очень быстро, и уже к средней стадии игры вы опустошите свою руку. Тогда вы сможете без потерь карт разыграть Стражей ужаса, получив невероятно сильное существо с рывком всего лишь за 5 кристаллов маны, которое сможет выгодно разменяться или же атаковать вражеского героя.
Страж ужаса не всегда должен быть разыгран на пятый ход: в данной игровой ситуации лучшим решением станет использование силы героя,
Жонглера кинжалами и Демона Бездны
Если же потеря карт не критична, можно использовать Стража ужаса и на пятом ходу
Затем, как уже было сказано, сила героя поможет вам восполнить потери карт и наращивать присутствие на столе.
Есть несколько ключевых механик в колоде Зоолока:
Первая – усиление существ , представленная Бранящимся сержантом, Переполняющей мощью , Вожаком лютых волков и Защитником Аргуса . Эти карты помогут вам совершать выгодные размены или наносить неожиданный для вашего оппонента урон по герою. Как и в случае с Тотемом языка пламени Шамана, они мгновенно воздействуют на ваших существ, усиливая их. Вожак лютых волков обладает очень схожим с Тотемом языка пламени эффектом, поэтому правила расстановки существ будут такими же: те из них, кого сложно убить (Сквайр Авангарда , Одержимый крестьянин, Уборочный голем , Член совета Темнолесья и другие), должны располагаться по краям.
Пример правильной расстановки существ
Вторая карта, которая делает расстановку существ важной, – Защитник Аргуса .
На стадии муллигана вам, также как и в случае с Шаманом, понадобятся существа на первый, второй и третий ход. Идеальной комбинацией карт за два кристалла маны станут Огненный бес и Демон Бездны . Вы можете разыграть их вместе уже на первый ход, если у вас есть Монетка . Сквайр Авангарда и Одержимый крестьянин – еще две отличные карты для старта.
Вам понадобятся лишь две карты из приключений, чтобы сделать классическую сборку Зоолока. Черный археолог, доступный в первом квартале Лиги Исследователей , который невероятно хорошо показывает себя во всех матчах благодаря своей гибкости и обеспечению эффективной кривой маны, и Главарь банды бесов , доступный после прохождения второго квартала Черной горы. Это невероятно липкое и трудное для зачистки существо, которое практически всегда вызовет хотя бы одного беса 1/1, то есть в сумме будет обладать как минимум характеристиками 3/5 за 3 кристалла маны, что крайне выгодно.
В настоящее время популярной стала колода Чернокнижника на сбросе карт , которая использует существ из Вечеринки в Каражане. Для создания этой колоды вам понадобятся все четыре квартала приключения. Чернокнижник на сбросе карт отличается немногим: в нем есть Бес Малчезара, Ожог души , Библиотекарь Темнолесья и Посудный голем. Эти четыре карты и Страж Ужаса добавляют еще одну сильную механику сброса карт к архетипу, которая становится невероятно выгодной для Чернокнижника, ведь он может с ее помощью перебирать колоду и бесплатно выставлять на стол существо 3/3.
Сброшенный Посудный голем будет поставлен на стол бесплатно, что делает данный ход невероятно эффективным
Чернокнижник на сбросе карт показывает себя увереннее в нынешней мете, хотя он не так стабилен, как классический Зоолок, но новые комбинации порой бывают невероятно сильны.
Лучший вариант хода – розыгрыш Беса Малчезара и Ожога души для избавления от Тотемного голема и добора двух карт
Жрец – самый непопулярный класс в ладдере в настоящее время . Несмотря на это, многие игроки верят и надеются, что его время еще придет. Этот класс представлен одним контроль архетипом с некоторыми его вариациями. Есть также и некий гибрид мидрейндж и контроль стилей – Жрец на драконах. Какую бы колоду вы не выбрали, все они требуют достаточного количества золота и чародейной пыли для своего создания, а бюджетные варианты колод Жреца будут достаточно слабыми.
Бюджетные колоды ЖрецаБазовая колода 1лвл Базовая колода 10 лвл Бюджетный К»тун Жрец К»тун Жрец Н»Зот Жрец Жрец на драконах Контроль Жрец Контроль Жрец 2
И Контроль разума . Эти карты позволят эффективно размениваться с существами противника и ликвидировать большинство его угроз на любой стадии игры.
Сила героя позволит вам поддерживать здоровье ваших существ на высоком уровне , то есть они смогут выгодно размениваться и не умирать дольше. Единственная ее слабость заключается в том, что она применима только в том случае, если вы закрепились на столе, но если вы позади – она становится малоэффективной.
Точечные и АоЕ ремувалы Жреца – реакционные карты сами по себе. С их помощью вы всегда сможете разменяться хотя бы один к одному с картами оппонента. Используя их без присутствия ваших существ на столе, вы не меняете ситуацию никоим образом: да, вы избавились от одного существа, но на следующий ход противник выставит еще одно. Истинный потенциал этих карт раскрывается только при наличии ваших существ на столе — тогда вы сможете наращивать темп и не давать оппоненту закрепиться и перехватить инициативу.
Две важные механики – сила героя и ремувалы – раскрывают свой потенциал только при владении столом, но как раз с этим у Жреца и проблема. Его существа на ранней стадии игры слабы и не могут составить конкуренцию существам других архетипов, поэтому большую часть времени вы будете лишь отбиваться, тогда и ваша сила героя и ваши ремувалы не смогут быть использованы максимально эффективно.
Другая проблема Жреца – непоследовательность его заклинаний . Все они хороши лишь в некоторых ситуациях, но ни одно из них не универсально, как, например, Огненный шар . Вы отлично справитесь с существом 7/7 с помощью Слова Тьмы: Смерть , но как совладать с существом 4/4? Многие карты требуют синергии, чтобы эффективно использоваться, это касается, например, Круга исцеления , который редко когда применим без У Жреца есть возможность полностью зачистить стол благодаря Темному безумию , однако в этом случае вы оставите оппоненту слишком хорошую цель для Воскрешения . Убив же Черного слона и поставив Сумеречную целительницу, вы извлечете бОльшую выгоду из ситуации
И, наконец, еще одна проблема этого класса – отсутствие универсального добора карт , из-за чего перебрать колоду и находить нужные карты для сложившихся ситуаций и части комбинаций будет сложно.
В данной ситуации у Жреца есть возможность использовать Круг исцеления для добора двух карт, но в этом случае нельзя будет убить Королевского элекка существом, а Жрец останется без АоЕ зачистки, что крайне опасно. Поэтому лучше просто нажать «закончить»
Если все вышеперечисленное еще не отбило ваше желание играть за Жреца, вы столкнетесь с последней проблемой: все его колоды очень непросто создать. Единственная конкурентоспособная бюджетная колода — К’Тун Жрец. Единственная легендарная карта в ней, сам К’Тун, у многих имеется в наличии, так как получена она была бесплатно. В идеале, конечно, заполучить еще несколько легендарных карт и карт из приключения, но и без них можно показывать приличный результат.
К’Тун Жрец – контроль колода с неплохими существами для начальной и средней стадии игры , которые усиливают древнего бога. С помощью обилия АоЕ зачисток, лечения и существ с провокацией, вы сможете сдерживать агрессию оппонента и пытаться закрепиться на столе. К’Тун может служить либо дополнительной зачисткой стола, либо финишером.
Не забывайте, что все ваше лечение наносит урон, даже от Сумеречной целительницы. Использование ее вместе с Аукенайской жрицей не рекомендуется
С помощью Призывателя Рока вы сможете замешать еще одного К’Туна в колоду, если первый умрет. Важно, чтобы древний бог именно умер. Если оппонент использует на него Погребение или Сглаз , вы не сможете получить К’Туна назад.
Второй использованный К’Тун может доставить много проблем оппоненту и выиграть вам партию. Поскольку Воин использовал Великого вора Рафаама до этого, у него есть возможность нанести летальный урон Жрецу с помощью Ануб’арака, от которого нужно избавиться, даже рискуя быть остановленным провокатором или Смертокрылом на следующий ход
На стадии муллигана ищите, как и всегда, существ на первый, второй и третий ход. Если одно из существ для старта уже есть, можете оставить Слово силы: Щит . Против оппонентов с опасными ранними существами (Маг, Шаман, Чернокнижник и Охотник), оставляйте Слово Тьмы: Боль . Если вам в руку пришла комбинация Аукенайской жрицы и Круга исцеления , вы можете оставить их против тех же названных выше классов. С монеткой также против них вы можете оставить Темное безумие .
Чтобы полностью раскрыть и без того небольшую свою эффективность, Жрецу требуются карты из приключений. В первую очередь это Погребение, которое доступно после прохождения Лиги Исследователей полностью. Это ключевое заклинание в любой сборке этого класса.
Для создания Жреца на драконах вам понадобится полностью пройти Черную гору. Для К’Тун Жреца – приобрести Императора Век’лора. Самый распространенный и, вероятно, самый сильный архетип этого класса – Контроль Жрец на воскрешении – требует огромное количество легендарных карт в зависимости от сборки, а также первый квартал Черной горы и второй Вечеринки в Каражане. И, к большому сожалению, все эти карты обязательны, а не опциональны. Они составляют ядро колод Жреца и без них обойтись невозможно.
ЗаключениеВсегда помните, что даже без существенных вложений с вашей стороны вы можете добиться высоких результатов в Hearthstone . С базовыми колодами вы можете конкурировать с бюджетными колодами , а с бюджетными – с обычными. Дело исключительно в ваших умениях и знаниях, оттачивая которые вы будете успешны. Не забывайте, что легендарные карты и все купленные приключения не обеспечат вам высокого процента побед сами по себе, они должны быть подкреплены мастерством, развивать которое можно и нужно начинать с базовых и бюджетных колод.
Напоследок вы можете увидеть скромную статистику автора этой статьи, который играл предложенными бюджетными колодами в ладдере в начале октябрьского сезона. Это далеко не предел возможностей этих колод, они могут обеспечивать вам положительный процент побед и до пятого ранга, а, возможно, и далее.
Статистика (Нажмите, чтобы открыть).
Спасибо за внимание и удачи в покорении ладдера!
Подготовил: Redsnapper , отредактировал: Summan , оформила: Derzkaya .
Доброго времени суток, уважаемые читатели сайт!
Злачный город Прибамбасск уже давно доступен, но далеко не все обзавелись лучшими картами для каждого класса, чтобы составить топ колоды. Более того, многие топ колоды Злачного города Прибамбасска достаточно затратные: в них много легендарных и эпических карт, но это не значит, что и со скромными ресурсами нельзя создать конкурентоспособную колоду для каждого класса. Бюджетные колоды Злачного города Прибамбасска , конечно, не покажут таких хороших результатов, как их аналоги, в которых используются все доступные в Hearthstone карты, но все же и ими можно высоко подняться в ладдере.
Бюджетная колода – это такая колода, в которой не используются карты легендарного и эпического качества, а также карты приключений. Но наверняка у вас есть в коллекции хотя бы часть из них, поэтому вы можете дополнить бюджетные колоды Злачного города Прибамбасска некоторыми сильными картами, которые есть в вашей коллекции. Но выбирайте мудро, даже универсальные и сильные карты, как, например, Сильвана Ветрокрылая или Рагнарос , вписываются далеко не в каждую сборку бюджетных колод.
Бюджетный Пират ВоинПожалуй, Бюджетная колода Пират Воина – одна из самых эффективных бюджетных колод в игре, да и собрать ее очень просто: очень много базовых карт и лишь шесть редкого качества. С этой сборкой вы можете очень высоко забраться в ладдере, но есть одна карта, которую вам следует заполучить в первую очередь, дабы существенно повысить ваш процент побед – это Пират Глазастик. Не обманывайтесь тем, что это существо с минимальными характеристиками, оно крайне полезно в бюджетной колоде Пират Воина . Вам нужны всего лишь еще две легендарные карты, чтобы сделать вашу сборку максимально эффективной: Сэр Финли Мрргглтон (третий квартал приключения Лига Исследователей) и Лирой Дженкинс (легендарная карта из стандартного набора, которая никогда не уйдет в Вольный режим, поэтому она всегда пригодиться вам в коллекции).
Подробный гайд по колоде Пират Воина вы можете прочитать .
Еще одна бюджетная агро колода в рейтинге, которая базируется на механике Ржавых бугаев, божественных щитах и других усилениях существ. Все это создает крайне быстрый старт и трудных для зачистки существ, которыми можно совершать выгодные размены, а также атаковать «в лицо». Бюджетной колоде Агро Паладина не хватает нескольких дорогостоящих карт: Стража порядка, Мелких сошек, Хранителя Ульдамана (второй квартал приключения Лига Исследователей), Сэра Финли Мрргглтона и других. Кто-то использует даже Сенопала Огнеуса, а также несколько тяжелых карт: Рагнарос и Тириона Фордринга Фордринга. Если вы хотите сделать вашу бюджетную колоду чуть тяжелее для повышения процента побед, добавьте в нее две копии Допельгангстера.
Бюджетный Гибрид ОхотникЕсли вы ценитель этого класса, то можете собрать похожую бюджетную колоду Охотника с синергией Ржавых бугаев. Она достаточно агрессивна, хотя до старого-доброго Фейс Хантера не дотягивает в скорости, но компенсирует это более сильной средней стадией игры и потенциалом выставления опаснейших существ с увеличенными характеристиками. Если у противника не найдется ответа на одного из них, вы, вероятно, одержите победу. Следует отметить великолепное сочетание Бродячего кота с Вожаком лютых волков и Гиеной-падальщицей , которое обеспечит вам хороший старт. Даже если у вас есть Высокогрив саванны , дважды подумайте, стоит ли использовать его в вашей бюджетной колоде Охотника . Это, конечно, очень сильное существо, но с механикой Ржавых бугаев оно работает не так хорошо, поскольку, «впитывает» в себя дополнительные характеристики, которые бы вам хотелось дать не таким медленным существам. В конце концов, Высокогрив саванны невероятно хорош уже с характеристиками 6/5. Если вам понравится бюджетная колода Охотника, вы сможете дополнить ее следующими дорогостоящими картами: Скорострельность (первый квартал приключения Черная гора), Крысиная стая, Кулакс и другие.
Бюджетный Джейд ДруидДжейд Друид – очень популярный архетип в нынешней мете, что обусловлено его великолепным потенциалом на поздней стадии игры. Многие задаются вопросом: чем заменить ту или иную легендарную карту в колоде Джейд Друида. Выход всегда есть. Вместо дорогостоящих легендарных карт (Фэндрал Олений Шлем , Айя Черная Лапа, Статуя ворона (четвертый квартал приключения Лига Исследователей) вы можете использовать больше защитных карт с провокацией, а отсутствие Древа войны можно компенсировать Темным араккоа , пусть он и стоит столько же кристаллов маны, сколько и Нефритовое Чудовище. В бюджетной колоде Джейд Друида так много существ с провокацией по одной простой причине – уязвимость в матч-апе с популярным Агро Воином. Поэтому и недостающие дорогие карты в колоде заменяются на защитные инструменты, которые сделают матч-ап с Агро Воином выгоднее. Если вы захотите усовершенствовать вашу бюджетную колоду Джейд Друида дорогими картами, покупайте сначала Айю Черную Лапу, а Фэндрал Олений Шлем станет актуальнее при наличии Статуи ворона . Также хорошая цель для вложения вашей чародейной пыли – две копии Древа войны .
Подробный гайд по Джейд Друиду вы можете прочитать .
Сложно собрать бюджетную колоду Шамана, поскольку этот класс полагается на несколько ключевых существ, которых не получить так просто. Во-первых, это Туннельный трогг , который доступен только прошедшим второй квартал Лиги Исследователей. Во-вторых, это Молот рока эпического качества, который является обязательной картой для агрессивного архетипа класса. В-третьих, это несколько сильнейших карт Вечеринки в Каражане, которые взаимодействуют с уроном от заклинаний: Призрачные когти и Портал: Водоворот . Поэтому и полноценную бюджетную колоду с минимальной потерей эффективности создать непросто. Один из вариантов – колода бюджетного Мидрейндж Шамана , который все еще может показать себя с хорошей стороны в текущей мете.
Бюджетный Миракл РазбойникБюджетная колода классического Миракл Разбойника включает в себя Авантюрист , который является неплохой альтернативой Эдвину ван Клифу (порой они играются вместе), но вот есть две незаменимые карты: Подготовка и Расхититель гробниц , которые великолепно взаимодействуют как с Авантюрист ом , так и с Гоблином-аукционистом . Поэтому постарайтесь создать эти карты как можно быстрее. В остальном бюджетный Миракл Разбойник не отличается от обычного: огромный потенциал зачистки стола, возможность нанесения взрывного урона с помощью двух копий Хладнокровия и Потрошения . Ключевых существ можно защитить с помощью заклинания Замаскировать . Если у вас есть Пират Глазастик, вы можете добавить в колоду его, а также Мелкого буканьера и Буканьер , чтобы обеспечить себе уверенный старт. Другой вариант – добавить к колоду Алого Маназмея.
Бюджетный Темпо МагИз всех архетипов Мага лучшим кандидатом для бюджетной колоды является Темпо Маг. Данная сборка чем-то напоминает Темпо Мага от Pavel , который базировался на существах и тяжелой кривой маны. Вместо Поджигателя вакантное место третьего дропа занимает Чаромет – спорное существо, но с хорошими характеристиками. У бюджетного Темпо Мага больше источником перебора колоды, чем у классического, поэтому и без карт остаться вы не должны на любой стадии игры. Портал: Огненные Просторы – карта из приключения Вечеринка в Каражане, но из пролога, то есть получить ее может бесплатно каждый, победив босса Малчезара. В остальном бюджетный Темпо Маг собирается очень легко: масса базовых карт и карт обычного качества.
Бюджетный К’Тун ЖрецБюджетная колода Жреца на драконах
Жрец – уникальный класс, которому невероятно трудно собрать бюджетную колоду. Единственный вариант – бюджетный К’Тун Жрец , однако в реалиях текущей меты он не особенно опасен. Для любителей Жреца совсем без средств эта колода все-таки была прикреплена в статье, но все же лучше не выбирать этот класс для игры, если у вас нет достаточного количества ресурсов для создания необходимых карт. Вы можете увидеть еще одну колоду Жреца на драконах , которая содержит минимум карт из приключений и карт эпического качества. Этим Жрецом на драконах вы сможете начать покорять ладдер, ведь архетип стал крайне сильным после выхода Злачного города Прибамбасска. Для создания данной колоды вам потребуется только полностью купленное приключение Черная гора, а также четыре карты эпического качества: две копии
Бюджетные колоды — это лучший выбор для всех новичков, только что пришедших в мир Hearthstone, желающих научиться играть на высоком уровне. На этой странице вы сможете найти лучшие бюджетные колоды для всех игровых классов, а также подробные руководства по игре.
Что такое бюджетная колода и почему я должен играть ей вначале? Все очень просто! Как вы уже могли понять, большинство карт Hearthstone вы получаете в процессе игры, и чем больше вы будете отдаваться игре, тем быстрее сможете пополнить свою коллекцию. А для того, чтобы быстрее освоиться в игре и понять её механику, вам предлагаются бесплатные карты для всех классов, собрать которые вы сможете достигнув 10 уровня игровым персонажем.
Как только вы получите заветный 10 уровень, мы рекомендуем начинать использовать бюджетные колоды, которые вы сможете найти ниже. Абсолютно все колоды имеют высокий победный потенциал, а благодаря нашим подробным инструкциям, вам будет еще проще освоиться в игре и понять саму суть каждого игрового класса. Кроме того, с помощью бюджетных колод, вы можете продвигаться по игровой лестнице в режиме рейтинговых игр и получать уникальные рубашки карт в конце каждого месяца.
Бюджетные колоды — это лучший способ начать правильно и грамотно играть в Hearthstone и совершать свои первые победы, чтобы пополнить коллекцию карт и улучшать колоды в будущем!
Бюджетные колоды Hearthstone для всех классов
Для того, чтобы посмотреть нужную колоду, кликните на изображение. Страница с описанием колоды откроется в этом же окне.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
02.05.2020
Буркозел
Самое интересное:
Жрец (Priest) — Warcry.ru
Доступен расам: люди, дворфы, ночные эльфы, дренеи, орки, таурены, тролли, эльфы крови, ночнорожденные, пандарены, гоблины, воргены, дворфы черного железа, озаренные дренеи, эльфы бездны, маг’хары, нежить
Показатели: здоровье, мана
Доступные доспехи: ткань
Оружие: одноручное дробящее, посохи, кинжалы, жезлы
ЖрецЖрец является лучшим лечащим классом в игре. Однако его способности этим не ограничиваются — кроме лечащих заклинаний Священной школы у него есть и калечащие заклинания Теневой школы. Третья школа Дисциплины является нейтральной и пригодится каждому жрецу, светлому или темному.
Благодаря своим способностям жрец является очень желанным в любой группе. Жрецам придется учиться работать в команде с младых ногтей. Это связано с серьезной ответственностью, потому что жрец должен постоянно следить за состоянием здоровья партии и лечить ее.
После выхода дополнения Burning Crusade жрецы получили реальную возможность выступать не только в качестве лекарей, но и дэмэдж-дилеров, используя магию тени.
Механика
Жрец является заклинателем, он использует ману и кастует заклинания. Как и у мага, у жреца есть заклинания трех типов — со временем каста (обычные), мгновенные и поддерживаемые. В плане прямых повреждений жрец тоже может потягаться с магом, но сопутствующие боевым способности у них совершенно разные.
Способности
Лечение
По мощности лечащих заклинаний со жрецом могут сравниться только паладин и друид. Но по универсальности и разнообразию жрец безоговорочно выигрывает, хотя паладины и потеснили святых жрецов в рейдах.
Основные лечащие заклинания представлены парой Исцеление — Великое исцеление. Чем лучше лечат эти заклинания, тем больше требуют маны и тем дольше у них время каста. Ими стоит пользоваться в обычных ситуациях, когда есть время на лечение. В критических ситуациях лучше использовать Быстрое исцеление. А заклинание Обновление вообще нужно использовать почти постоянно, потому что оно мгновенно кастуется и лечит цель в течение некоторого времени (такие заклинания еще называют HoT — Heal over Time).
Есть у жреца и заклинание, лечащее всю партию сразу — Молитва исцеления. А людям и дварфам помимо всего прочего доступно заклинание Молитва отчаяния, позволяющее им мгновенно лечить себя.
Щит
Лечащие способности жреца отлично дополняются заклинанием Слово силы: Щит, которое вешает магический щит, поглощающий определенное количество повреждений и защищающий от прерывания заклинаний. Особенностью щита является то, что вешать его можно только на сопартийцев. Кроме этого, использование щита ограничено — на одну цель его можно вешать не чаще чем раз в 15 секунд. Обычно щит вешается перед боем или во время его в критической ситуации, когда на лечение времени нет. Щит как раз и позволяет выиграть это время. Однако не забывайте, что кастование щита генерирует значительное аггро, поэтому не спешите его кастовать в начале боя, пока танк набирает аггро. Если вы все же его сорвали, то этой ситуации может помочь заклинание Уход в тень.
Атакующие заклинания
Хотя основным предназначением жреца является поддержка партии, он может и сам постоять за себя, что позволяет ему играть даже в соло. Основными боевыми заклинаниями жреца являются Кара (школа Holy) и Взрыв разума (Shadow). Особенно стоит отметить последнее, потому что оно сжигает ману противника и наносит за этот счет ему повреждения.
Таланты дают доступ к некоторым дополнительным заклинаниями, например, теневая ветка содержит очень полезное поддерживаемое заклинание Пытка разума, которое не только наносит повреждения, но и замедляет цель в два раза.
На 62 уровне жрец получает доступ к еще одному замечательному атакующему заклинанию теневой школы Слово Тьмы: Смерть. Это единственное мгновенное атакующее заклинание жреца. Если им не убить врага, то жрец получает сдачи такие же повреждения, так что будьте аккуратны. Еще это заклинание можно использовать для самоубийства без потери прочности вещей.
Облик Тьмы
Для еще большего усиления своих темных способностей жрецы используют Облик Тьмы, которая увеличивает силу всех темных заклинаний, но не позволяет кастовать лечащие. Однако и в этой форме жрец может за счет наносимых повреждений восстанавливать не только здоровье, но и ману себе и всей партии! Для этого используются соответственно заклинания Объятия вампира и Прикосновение вампира. Доступ к ним открывается с помощью талантов теневой ветки.
ДоТы
ДоТы (DoT, Damage over Time) — повреждения за период времени. Основным заклинанием такого типа у жреца является Слово Тьмы: Боль, которое следует использовать в любом продолжительном бою. Но будьте аккуратны и не вешайте это заклинание на моба, которого маг превратил в овцу — SW: Pain отменит действие Polymorph’а (впрочем, как и любой другой ДоТ).
Крауд-контроль
Изначально жрецу отводилась роль основного крауд-контроллера, однако он оказался слишком мощным, и эти его способности ослабили. Но кое-что осталось, а именно: Ментальный крик, Сковывание нежити и Контроль над разумом.
Psychic Scream пугает от двух до пяти целей (в зависимости от ранга), после чего над ними можно безнаказанно издеваться несколько секунд. Не действует на мобов-нежить. Зато только на нежить действует Shackle Undead — «рутящее» заклинание, привязывающее противника к земле.
Mind Soothe уменьшает аггро-радиус монстров, но есть вероятность неудачи с плачевным итогом. Mind Control, по сути — основное и уникальное крауд-контрольное заклинание жреца. Оно позволяет вселиться в противника на целую минуту (в PvP — 10 секунд) и управлять им, в том числе, используя его способности.
Стоит также отметить еще одно заклинание, которое не относится к крауд-контролю, но стоит рядом с вышеперечисленными — Внутреннее зрение. Оно позволяет смотреть некоторое время из глаз другого персонажа.
Очищение
Отдельно стоит упомянуть такое замечательное заклинание как Dispel Magic. Оно снимает отрицательные магические эффекты (дебаффы) с дружественных целей или положительные эффекты (баффы) с вражеских целей. Незаменимо во многих ситуациях, как в PvE, так и в PvP.
Игра в группе
Этой теме можно посвятить отдельную статью, потому что роль жреца в группе — самая важная. На нем держится вся партия, и если погибает жрец, в большинстве случаев погибает и вся группа. Перечислим вкратце, что требуется от жреца, чтобы этого не произошло:
- Следите в бою за линейками здоровья своих сопартийцев. Если их бьют — вешаем Renew. Если начинают бить сильнее — Flash Heal. Если еще сильнее — Power Word: Shield + Flash Heal. Если спешить некуда, лечим Greater Heal. Если побили всю партию сразу (3 и более игроков), кастуем Prayer of Healing.
- Если вы поймали аггро, ни в коем случае не бегайте от мобов! Кастуйте Fade — это часто помогает. Подождите, пока ваши сопартийцы отманят мобов от вас. Если они вообще не замечают этого — позовите их на помощь. Если совсем туго — действуем как в одиночном бою (см. ниже).
- Воздерживайтесь от использования Psychic Scream, потому что чаще всего это только ухудшает ситуацию, особенно, в закрытых помещениях.
- Снимайте эффекты болезней со своих спутников с помощью Рассеивания заклинаний / Очищения от болезни. Используйте Dispel Magic для снятия негативных магических эффектов с союзников и баффов с врагов.
Следите не только за партией, но и за своим здоровьем тоже. Если все будут здоровы, а вы умрете, будет не очень хорошо. Иногда даже лучше пожертвовать одним игроком, чем умереть самому и поставить под угрозу жизнь всей партии.
Старайтесь бережно расходовать ману. Если от вас требуется много лечения, то не тратьте ману на атакующие заклинания вообще. Кроме этого, атакующие заклинания генерируют аггро. Используйте жезлы — хоть они и не сильно бьют, зато и не привлекают особенного внимания со стороны монстров.
Вешая ДоТы, следите за тем, чтобы не кидать их на мобов, выключенных из боя (например, превращенных в овцу).
Одиночная игра
Хоть жрец и очень желанная фигура в партии, одному бегать тоже приходится время от времени. А некоторым даже больше по душе такой стиль игры. Хотя жрец и не лучший выбор для соло, он вполне жизнеспособен в нем. Особенно, если задействовать теневые таланты.
Плюсом одиночного боя является то, что вам не нужно заботиться о партии, а можно дать волю своей агрессии и деструктивным наклонностям. Стандартной тактикой является навешивание на противника ДоТов, на себя — щита и Renew (если вы не в теневой форме). Атакующие заклинания описаны выше, их можно использовать не стесняясь. Если противников слишком много — можно испугать их Psychic Scream’ом. Однако обычно в такой ситуации уже приходится уносить ноги.
Используйте Mind Control — это позволит вам заставить противников сражаться друг с другом, а не с вами!
Если вы теневой жрец, обязательно используйте Mind Flay для нанесения повреждений и замедления врагов. Также обязательно используйте теневую форму, иногда выходя из нее для экстренного лечения. Можно также использовать следующую тактику: вешаете на врага Vampiric Touch, бьете его Shadow Word: Death, получая при этом повреждения и сами, после чего отлечиваетесь Mind Flay’ем или Mind Blast’ами. Как только пройдет кулдаун SW: D, можно повторить этот цикл.
PvP
В PvP жрецу следует исполнять роль в зависимости от его билда: лекарям — лечить союзников, дэмэдж-дилерам — атаковать врагов. Старайтесь держаться подальше от врагов, не входя в ближний бой. Если же это произошло, кастуйте страх (Psychic Scream) и вешайте на себя щит. Обязательно используйте SW: D для быстрого добивания врагов. Если нужно кого-то замедлить, для этого отлично подойдет Mind Flay.
Профессии
В качестве профессий жрец может выбрать любые понравившиеся, но наиболее полезными будут следующие комбинации:
Травничество / алхимия — жрец может собирать травы и создавать зелья, которые будут повышать его параметры и восстанавливать ему ману. Эта комбинация сделает его еще более полезным для группы и гильдии. Кроме этого, мобов очень удобно отгонять от травы Psychic Scream’ом.
Рыбная ловля / кулинария — пожалуй, эта комбинация жрецу не столь полезна, потому как он может лечиться заклинаниями, но он может снабжать едой своих друзей, а также вылавливать рыбу для алхимии.
Портняжное дело / наложение чар — вы сможете шить себе одежду и сумки, а также зачаровывать экипировку.
Горное дело / инженерное дело — инженерия позволяет производить много интересных вещей, которые пригодятся жрецу, особенно в PvP.
День независимости Мексики не имеет большого значения для сапатистов | Мнение
16 сентября 1810 года мятежный католический священник Мигель Идальго-и-Костилья произнес «Грито де Долорес» («Крик Долорес») в городе Долорес как провозглашение независимости Мексики от испанской короны.Идальго призвал к сопротивлению «плохому правительству» и разжег революционную войну, приведшую к «Декларации независимости Мексиканской империи» 28 сентября 1821 года. Мексика празднует свою независимость от испанского колониального господства в годовщину Эль-Грито каждого сентября. 16 с порывом патриотизма и всеобщего веселья.
Но хотя Эль-Грито сейчас – это просто театрализованное представление , поскольку правительственные чиновники по всей стране выходят на сцену, чтобы возглавить исполнение «Да здравствует Мексика!» многие также имеют в виду стремление Идальго противостоять «плохому правительству».
В прошлом году сотни тысяч людей вышли на улицы в связи с исчезновением силами безопасности 43 студенческих активистов педагогического колледжа Айотзинапа, требуя справедливости и выступая против безнаказанности и коррупции.В ответ правительство президента Энрике Пенья Ньето проигнорировало протесты и попыталось заблокировать независимое расследование зверства. В этом месяце Межамериканская комиссия по правам человека обвинила правительство в том, как оно справилось с самым ужасным злодеянием в области прав человека, в котором полностью опровергла официальную версию правительства.
На протяжении 2015 года убийства, репрессии и безнаказанность продолжались, а убийства фотожурналиста Рубена Эспинозы, активистки Нади Веры и трех их сообщников в Мехико вызвали международный скандал и снова вывели людей на улицу.В июле печально известный наркобарон Хоакин «Эль Чапо» Гусман сбежал из тюрьмы (снова) по подозрению в соучастии официальных лиц, поскольку связи между высокопоставленными чиновниками и наркопреступниками становятся все более очевидными в том, что многие называют «наркогосударством».
По мере того как институциональный кризис в Мексике усиливается — наряду с повышением уровня экономической нестабильности — Мексика, похоже, готова к еще одному «гритоу» сопротивления «плохому правительству».«И кто лучше других может подать новый сплачивающий призыв, чем давние повстанцы из Чьяпаса, сапатисты?
Где сейчас сапатисты?
Массовое шествие сапатистов 13 бактуна, или дек.21 декабря 2012 года, ознаменовав конец 144 000-дневного длинного календаря майя и начало новой эры. | Фото: Тим Руссо/Upside Down World
Вопреки своим хулителям, которые говорят, что они больше не являются игроком в национальной повестке дня, сапатисты были очень заняты, хотя и не привлекали к себе особого внимания.Спустя двадцать один год после вооруженного восстания 1994 года Сапатистская армия национального освобождения (САНО) остается нетронутой и консолидировала большую часть территории под фактически автономным контролем. Его местная база поддержки выросла за два десятилетия, о чем свидетельствует их крупнейшая, но публичная мобилизация в декабре 2012 года, когда 40 000 повстанцев из числа коренных народов в масках прошли маршем по Сан-Кристобаль-де-лас-Касас, Чьяпас, представляя более тысячи сельских деревень и общин, связанных с движение.
«Но где сейчас сапатисты в этот момент национального кризиса?» спросите у критиков. Как всегда, сапатисты делают это по-своему и в свое время. Они не выпускают новый «Грито», не выставляют напоказ, а вместо этого участвуют в медитативном процессе критического мышления с другими общественными движениями.Нынешняя стратегия основана на продвижении образования среди базы поддержки через региональные сапатистские «эскуэлитас» или «маленькие школы», а во-вторых, на созыве семинаров по критическому мышлению с участием широкого круга мексиканских и международных социальных и протестных движений. Они также продолжают привлекать тысячи сторонников извне на свою автономную территорию благодаря празднованию своей годовщины, последним из которых является Фестиваль сопротивления и восстания против капитализма в конце года.
В новой сапатистской публикации «Критическая мысль против капиталистической гидры» (июль 2015 г.) излагается анализ, происходящий в движении. Книга является продуктом одноименного семинара активистов, проведенного в Сан-Кристобаль-де-лас-Касас в мае 2015 года, в котором приняли участие несколько тысяч человек, в том числе семьи студентов Айотзинапы и многие ведущие левые интеллектуалы.Признавая, что Мексика вступает в стадию беспрецедентного кризиса — или «надвигается буря», как заметил один выдающийся сапатист Субкоманданте Мойзес, — неумолимо приближаясь к системному краху, сапатисты прибегают к критическому мышлению как к средству найти решения. «Критическая мысль — это не та мысль, которая говорит о катастрофе, — отмечал известный интеллектуал Джон Холлоуэй, участник семинара, — а мысль, которая ищет надежду внутри катастрофы».
Определив глобальный неолиберальный капитализм как проблему, исторический лидер повстанцев Субкоманданте Маркос (ныне переименованный в Галеано в честь сапатистского учителя, убитого военизированными формированиями в мае 2014 года) объяснил использование термина «гидра».
«Эта капиталистическая система господствует не только в одном аспекте общественной жизни, но имеет многоглавие, то есть много форм и способов господства в разных и разнообразных социальных пространствах», — сказал он.И со своим неподражаемым остроумием командир повстанцев в маске добавил: «Извините, но эта штука с «государством» намного сложнее, чем закрученные линии в «Игре престолов». Верные своей форме, сапатисты не дают готовых ответов, а задают вопросы, настаивая на том, что их роль заключается не в том, чтобы давать инструкции, а в том, чтобы провоцировать мысль. руководство.Нет догмы.Нет веры.Есть много ответов,много способов,много форм.И каждый из нас увидит, на что мы способны, и научится на собственном опыте и на опыте других».
Это процесс, который заключается в том, чтобы объединить людей, которые сопротивляются, под «одно нет, много да» и создать «зародыш» идей, из которых вырастут решения кризиса.Единственная директива, данная сапатистами, состоит в том, что люди должны организоваться коллективно.
Несмотря ни на что
Молодежь и женщины-сапатисты составляют большую часть нынешней базы поддержки повстанческой организации.| Фото: Тим Руссо/Upside Down World
Сапатисты уже много лет продвигают подобное сообщение и организуют различные инициативы. В 2006 году они запустили Другую Кампанию, выступая за демократию участия и критикуя избирательный процесс.Эта кампания началась 16 сентября, что совпало с Эль-Грито, и ей удалось мобилизовать сотни тысяч людей на массовые мероприятия, проводившиеся по всей стране, прежде чем через несколько месяцев сошла на нет, когда страну охватила непреодолимая волна насилия, связанного с наркотиками. Девять лет спустя сапатисты придерживаются другого подхода.
Критики могут настаивать на том, что сапатисты стали неуместными, но спустя 21 год после первоначального восстания, несмотря ни на что, они все еще здесь, воплощение стойкости и непримиримой мятежной решимости.Они не были побеждены, кооптированы или проданы. Что еще более остро, их идеи находят свое применение не только в глобальных социальных движениях, но и в борьбе на передовой, как это было в Кобани, Сирия, когда курдские защитники придерживаются аналогичной практики прямой демократии, налаживая прямые связи с сапатистами.
Ведущий латиноамериканский аналитик Рауль Зибечи в своем недавнем выступлении рассматривает их в более широкой исторической перспективе: «Сапатистский опыт — это историческое достижение, которого никогда не было в борьбе тех, кто ниже, за исключением 69 дней, в течение которых просуществовала Парижская Коммуна и короткое время существования Советов до сталинской государственной реконструкции.»
Было бы глупо недооценивать сапатистов в то время.Рамор Райан является автором книг Zapatista Spring (AK Press, 2011) и Clandestines: The Pirate Journals of an Irish Exile (AK Press, 2006).
Community Sunday Archives — Страница 2 из 14
Адрес *
Адресная строка 2
Город
Штат/область/регион
Почтовый индекс
Страна
USAAaland IslandsAfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntigua И BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBonaire, Сент-Эстатиус и SabaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral Африканский RepublicChadChileChinaChristmas IslandColombiaComorosCongoCook IslandsCosta RicaCote D’IvoireCroatiaCubaCuracaoCyprusCzech RepublicDemocratic Республика CongoDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland IslandsFaroe IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaGabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuernseyGuineaGuyanaHaitiHondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsle из ManIsraelItalyJamaicaJapanJersey (Нормандские острова) Jord anKazakhstanKenyaKiribatiKuwaitKyrgyzstanLao Народная Демократическая RepublicLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMoldova, Республика ofMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNamibiaNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorth KoreaNorwayOmanPakistanPalauPalestinePanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairnPolandPortugalQatarRepublic из KosovoReunionRomaniaRussiaRwandaSaint Китса и NevisSaint LuciaSaint MartinSaint Винсент и GrenadinesSamoa (Independent) Сан MarinoSao Томе и PrincipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSint MaartenSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSouth AfricaSouth Грузии и Южной Sandwich IslandsSouth KoreaSouth SudanSpainSri LankaSudanSurinameSvalbard и Ян Майенские островаСвазилендШвецияШвейцарияСирияТайваньТадж икистанТанзанияТаиландТимор-ЛештиТогоТонгаТринидад и ТобагоТунисТурцияТуркменистанОстрова Теркс и КайкосУгандаУкраинаОбъединенные Арабские ЭмиратыВеликобританияУругвайУзбекистанВануатуВатикан (Святой Престол)ВенесуэлаВьетнамВиргинские острова (Британские)Виргинские острова (У.S.)Западная СахараЙеменЗамбияЗимбабве
|
Глупые мифы о лоре Warcraft
В продолжение моей темы про Свету я решил создать тему со всеми глупыми мифами о Лауре Варкрафт, которые почему-то очень распространены в сообществе и которые постоянно появляются в различных обсуждениях.1.Свет есть Бог. Отзыв здесь https://www.mmo-champion.com/threads…ght-is-not-God
2.Мы сражались только с аватарами Древних Богов. Один из древнейших и глупейших мифов. Люди слишком привыкли думать о великой силе Древних Богов и считают немыслимым, что игроки победили их. Но дело в том, что это были Древние Боги, ослабленные своим заключением, и даже после освобождения они были очень слабыми. В Хрониках прямо говорится, что Ктун был очень слаб после освобождения и что, если он восстановит свои силы, никакая армия не сможет его остановить.Одним из главных аргументов этого мифа является размер Древних Богов, потому что в игре они слишком малы. Ну, вы должны помнить, что мы видели Древних Богов размером с планету, поэтому, скорее всего, размер Древнего Бога связан с его силой. Чем слабее Древний Бог, тем меньше он.
3.Галакронд сильнее Аспектов. Тоже довольно старый миф. Видимо, людям слишком сложно читать Рассвет Аспектов или хотя бы открыть Вовпедию и прочитать, что Аспекты сражались с Галакрондом, когда они были протодраконами.Это было ДО того, как они стали Аспектами. Также разновидностью этого глупого мифа являются заявления Артаса и поклонников Плети о том, что если бы Артас смог воскресить Галакронда, он легко победил бы Аспектов или Крыла Смерти. Нет. Это ерунда. Галакронд, живой или мертвый, не имеет шансов против любого из Аспектов, особенно против всех сразу.
4. Аспекты получили силу от Хранителей. Очередной бред от людей, которые не могут открыть Хроники. Хранители лишь выступали проводниками для Титанов, они передавали именно силу Титанов, а не свою.В Хрониках написано, что
Ра НАПРАВИЛА силы Аман’тула
Фрейя ПРИЗЫВАЛА Эонар
Фрейя ПРИЗЫВАЛА Эонар
Локен ПРИЗЫВАЛА Норганнона
Аркедас ПРОСИЛА Каз’горота
5. Сила Артаса. Один из самых ненавистных мне мифов. Многие люди почему-то уверены, что Артас — это какой-то бог смерти и он невероятно силен, потому что убил нас. Во-первых, Артас не играл с нами в бою, он сражался со всей своей яростью (Хроники) и это был долгий и трудный бой.Во-вторых, тот же Иллидан в Черном Храме довольно легко побеждал героев и Акама, оглушал их и готовился убить, но Майев их спасла. В-третьих, наша помощь против Артаса была не такой крутой, как против остальных боссов. Например, для победы над КилДжеденом, который даже не дошел до конца, требовалась помощь синих драконов и аватара Солнечного Колодца, и она могла лишь оглушить его на время, пожертвовав своей жизнью. Ну и не забывайте, что 1 к 1 Артас слабее Лэй Шена, о чем упоминалось в Твиттере.
6. Хроники не канон. Довольно новый миф, но не менее глупый. В одном из своих ответов Blizzard назвала «Хроники» мнением титанов. Но после того, как их спросили, значит ли это, что Хроники не канон, они ответили, что Хроники все-таки канон, и их ответ означал, что не вся информация раскрыта в Хрониках и поэтому так мало информации о Черной Империи и Shadowlands, но та информация, которая уже известна, остается каноном.
7.Азшара был равен по силе Архимонду во времена Воты. Глупый миф, который произошел от неверно процитированного из Вовпедии. В самой книге говорилось, что сильнее Азшары были только Архимонд и Саргерас. Никогда не говорилось, что она равна Архимонду.
8.Нежить невосприимчива к воздействию Бездны. Многие думают, что поскольку Плеть была невосприимчива к шепоту Древних Богов, вся нежить имеет такой иммунитет. Нет. Плеть не слышала Йогг-Сарона, потому что голос Короля-лича был громче, чем шепот Йогг-Сарона.однако не забывайте, что это был Йогг-Сарон, далеко не в полную силу. В одном из квестов Орды есть Отрекшийся, который жалуется на темный шепот, а в книге «Ярость бури» Отрекшиеся и Сильвана лично подверглись воздействию Кошмара.
9. Пустота боится Смерти/Сильваны. Еще один относительно новый миф, возникший из комикса о Сильване. В этом комиксе существа Нижнего мира кричали, чтобы Аллерия убила Сильвану, потому что она служит истинному врагу.Но многие забывают, что все выглядело так, будто Пустота исказила собственные мысли Аллерии. Например, существа утверждали, что трон Луносвета принадлежит Аллерии, но это не значит, что это правда. Я имею в виду, что Пустота не особенно беспокоилась о бесконечной армии демонов с павшим Титаном, но Сильвана? О да, это пугает всех существ Пустоты.
10. Вся нежить уходит в Утробу. Глупый миф, который придумали фанаты Сильваны на основе «Грани ночи». Им легче думать, что вся нежить после смерти попадает в Утробу, чем признать, что Сильвана настолько плоха, что заслуживает быть в Утробе.
Так вот, может я что-то забыл, так что если знаете еще какие мифы, пишите.
Мифы календаря длинного счета майя
Время майя измеряется днями (один день называется кин), периодами в 20 дней (уинал, или 20 кин), 360 дней (тун, или 18 уиналов), 7200 дней (катун, или 20 тун) и 144 000 дней (бактун или 20 катунов). 21 декабря 2012 года знаменуется окончание 13-го бактуна, завершающего цикл Длинного счета из 5126 солнечных лет.В течение бесчисленных лет были предсказания, что конец света наступит в определенную дату.Поскольку эти даты наступали и уходили без каких-либо происшествий, появились новые даты пророков конца света, не основанные на науке. Календарь майя «Долгий счет», который заканчивается 21 декабря 2012 года, является самым неизбежным из них, и некоторые говорят, что майя предсказали конец света в этот день. Хотя заслуживающие доверия ученые избегают таких прогнозов, тем не менее, календарь майя заслуживает более пристального внимания.
Календарь майя состоит из трех отдельных календарей, которые используются одновременно: Долгий счет, Цолькин (божественный календарь) и Хааб (гражданский календарь).Последние два календаря определяют дни; Длинный счет определяет годы. Три календаря работают вместе как серия взаимосвязанных колес разных размеров, каждое из которых отмечает свой период времени.
Календарь Цолькин представляет собой 260-дневный календарь, в котором дни пронумерованы от 1 до 13 в непрерывном цикле, 20 циклов в течение года. Эти циклы отмечают религиозные и церемониальные события.
Хааб — это 365-дневный солнечный календарь, состоящий из 18 месяцев по 20 дней в каждом и одного месяца из пяти дней.Вместе они образуют календарный раунд, который повторяется с интервалом в 52 года. Календарный раунд до сих пор используется в некоторых частях Гватемалы.
В какой-то момент, возможно, уже в 300 г. до н.э., к Календарю Круглого был добавлен календарь Длинного счета. Длинный счет — это астрономический календарь, в котором каждый вселенский цикл длится 2 880 000 дней. Дата начала календаря Длинного счета определена как 11 августа 3114 г. до н.э. по григорианскому календарю или 6 сентября по юлианскому календарю.Согласно представлениям майя, эта дата знаменует сотворение человека.
Это миф, что майя изобрели календарь. Календари Хааб и Цолькин уже существовали, начиная примерно с 2000 г. до н.э.; майя были просто одной из культур, использовавших его. Самая ранняя известная надпись с датой Длинного счета относится к 36 г. до н.э. на археологических раскопках Чьяпа-де-Корсо в штате Чьяпас, Мексика. Поскольку это находится за пределами территории майя, считается, что первое использование календаря длинного счета произошло еще до майя.Однако майя внесли улучшения в календарь.
Время майя указывается в днях (один день называется кин), периодах в 20 дней (уинал, или 20 кин), 360 дней (тун, или 18 уиналов), 7200 дней (катун, или 20 тун). и 144 000 дней (бактун или 20 катунов). 21 декабря 2012 года заканчивается 13-й бактун, завершающий цикл Длинного счета в 5 126 солнечных лет.
Типичная дата майя представляет собой комбинацию всех трех календарей, например: 13.0.0.0.0 4 Ahau, 8 Kumku.13.0.0.0.0 — это дата Длинного счета, 4 Ахау — дата Цолькин, а 8 Кумку — дата Хааб. В конце 13-го бактуна календарь Длинного счета сбрасывается до 0.0.0.0.0.
Сообщается, что древние майя верили, что с каждым окончанием Вселенского цикла сама Вселенная будет «перезагружаться», заканчиваясь и начинаясь заново — не только в календаре — отсюда и интерпретация конца света. Эта интерпретация была поддержана 1300-летней каменной табличкой из археологических раскопок Тортугеро в Мексике, которая содержит иероглифы, изображающие бога творения и войны майя, Болон Йокте, в конце 13-го бактуна.
Поскольку майя не указали никакой конкретной угрозы, возник ряд теорий конца света. Такие угрозы включают метеорит, комету, астероид или недавно открытую планету «Нибиру», сталкивающуюся с Землей; смена магнитных полюсов, вызывающая серию мегаземлетрясений; даже черная дыра, спонтанно появляющаяся рядом с Землей, чтобы поглотить ее целиком. Заслуживающие доверия ученые, конечно, опровергли эти пророчества как нереалистичные, по крайней мере, с точки зрения неизбежности.
О самом последнем открытии, развенчивающем миф о конце света, было объявлено в мае этого года в Science Уильямом Сатурно, профессором археологии Бостонского университета, когда он обнаружил доказательства на стоянке Ксултун в Гватемале, указывающие на то, что время уже прошло 3500 год. .
Это еще один миф, что майя поддерживают теорию конца света. В 2011 году Бродячий Волк, также известный как Дон Алехандро Сирило Перес Окслай, Великий старейшина майя, лидер Национального совета старейшин майя, ксинка и гарифуна, сделал заявление о том, что конец цикла просто представляет собой начало нового, а не конец мира. Он сказал: «2012 год — это не конец света, и мы никогда не предсказывали, что он закончится: ни сейчас, ни в конце нашего календаря Длинного счета, ни 21 декабря 2012 года.Вместо этого майя верят, что это предвещает Сдвиг Эпох, эру расширенного сознания.
Похоже, что большинство людей спокойнее относятся к предсказаниям конца света и отвергают эту идею. Однако предсказатели конца света неизбежно выберут другую дату в какой-то момент в будущем, основанную даже на меньшем количестве научных данных, чем на переустановке календаря майя с длинным счетом.
Люди майя и их календарь | Вараха Михира | Мысли о Джйотиш
Майя — мезоамериканская цивилизация, известная единственным известным полностью развитым письменным языком доколумбовой Америки, а также своим искусством, архитектурой, математическими и астрономическими системами.Первоначально основанные в доклассический период (ок. 2000 г. до н.э. до 250 г. н.э.), согласно мезоамериканской хронологии, многие города майя достигли своего наивысшего уровня развития в классический период (ок. 250 г. н.э. до 900 г. н.э.) Постклассический период до прихода испанцев.
Цивилизация майя имеет много общих черт с другими мезоамериканскими цивилизациями из-за высокой степени взаимодействия и культурного распространения, которые характеризовали этот регион. Такие достижения, как письменность, эпиграфика и календарь, произошли не от майя; однако их цивилизация полностью их развила.
Народы майя никогда не исчезали ни во времена упадка классического периода, ни с приходом испанских конкистадоров и последующей испанской колонизацией Америки. Сегодня майя и их потомки составляют значительное население по всей территории майя и поддерживают особый набор традиций и верований, которые являются результатом слияния доколумбовых и постконкистских идей и культур.
Одной из основных областей изучения и интереса современного мира к цивилизации майя является календарь майя.Можно легко заметить их математический гений и их социальное развитие, когда они изучают свой календарь. Одним из основных применений календаря было отмечать и наблюдать за различными религиозными событиями в дополнение к отслеживанию наступления различных сезонов.
Коренные жители цивилизации майя следовали многим календарям, из которых наиболее важными являются Цолькин и Хааб.
Цолькин
Это священный календарь, используемый майя для определения времени религиозных и церемониальных событий, а также в целях гадания.Это календарь на 260 дней с взаимосвязанными двумя циклами по 13 дней и 20 дней. 13 дней повторяются 20 раз, а 20 дней повторяются 13 раз в год. В отличие от современных календарей, год не делится на месяцы. С разных точек зрения один и тот же календарь будет состоять из 20 или 13 месяцев. Наиболее распространенная интерпретация заключается в том, что в календаре есть 13 циклов трецены (в общих чертах интерпретируемых как месяцы) по 20 дней каждый.
Названия 20 дней: Имикс, Ик, Акбал, Кан, Чикчан, Чими, Маник, Ламат, Мулук, Ок, Чуен, Эб, Бен, Икс, Мен, Сиб, Кабан, Эцнаб, Кауак , Ахау. Нумерация и наименование дней были сделаны путем объединения номеров/названий 13 дней и 20 дней соответственно. Таким образом, имена с начала календарного года были:
Серена Цикл 1 (Цикл 20 дней)
01/Imix **
02/Ik
03/Akbal
04/Kan
05/Chicchan
06/Cimi
07 / manik
08 / lamat
08 / muluc
09 / muluc
10 / oc
11 / chuen
12 / EB
13 / Ben01 / ix **
02 / Мужчины
03 / CIB
04 / Caban
05 / Etznab
06/Cauac
07/AhauОбратите внимание, что количество дней соответствует 13 циклам.
Serena Cycle 2
08 / IMIX
09 / IK
10 / Akbal
11 / Kan
12 / Chicchan
13 / Cimi01 / Manik **
02 / Lamat
03 / Muluc
..
Есть много объяснений на основе 260 дней, однако наиболее правдоподобным объяснением является синхронизация двух взаимосвязанных периодов в 13 и 20 дней. Только в 260-дневном календаре можно иметь полные циклы в 13 и 20 дней.
Можно сказать, что 20-й цикл эквивалентен месяцам, а 13 дней — неделе в сегодняшнем календаре.Это значит, что в неделе 13 дней, а в месяце 20 дней.
Хааб
Хааб, скорее всего, использовался для отслеживания сезонов на основе тропического года (равноденствия и солнцестояния). У него было 365 дней (приблизительно к нынешней продолжительности тропического дня 365,2422), состоящих из 18 месяцев по 20 дней в каждом и 5 дней (называемых Вайеб) вдобавок. Циклы 18 месяцев и 20 дней делают год равным 360 дням, однако, чтобы синхронизировать его с длиной тропического года, в конце года добавляются еще 5 дней.Однако, поскольку корректировка 0,2422 не производится, дни будут несезонными на 1 день каждые 4 года.
Неясно, вносились ли коррективы в календарь каждые 4 года (на один день) или 80 лет (на один месяц/20 дней) для синхронизации дат с временами года.
Цолькин против Хааба
Раньше календари Цолькин и Хааб синхронизировались один раз в 52 года Хааб (18980 дней). В указанный период было 73 цикла Цолькина. Этот период был известен как календарный круглый, и конец этого периода считался майя неблагоприятным, и они с нетерпением ждали, чтобы увидеть, даруют ли боги им еще один цикл из 52 лет Хааб.
Календарь длинного счета
День майя назывался К’ин. Двадцать кинлов составляют винал (месяц), а 18 виналей составляют тун (год). Двадцать Тун составляют К’атун (заменитель четверти века), а Двадцать К’атун составляют Б’актун (заменитель половины века)
Календарь Длинного счета определяет дату, подсчитывая количество дней от даты создания майя 4 агау, 8 кумку (11 августа 3114 г. до н.э. по пролептическому григорианскому календарю или 6 сентября по юлианскому календарю).
Обозначение для расположения различных элементов времени: Бактун.Катун.Тун.Винал.Кин
Иллюстрация
0.0.0.2.0 = 2 Winal = 2 * 20 Кин = 40 Кин
0.0053 0.0.053 0.1.5 = 1 Винал + 5 Кин = 1*20 + 5 = 25 Кин.
0.0.1.0.0 = 1 Тун = 360 Кин.
0.0.1.17.0 = 1Tun + 17Winal = 1*360 + 17*20 = 360 + 340= 700 кин
0.1.0.0.0 = 1Katun = 1*20*360 = 7200 кин
1.0.0.0.0= 1 Бактун = 1*20*20*360 = 144000 кин = 394,26 тропического года.
1 тропический год = 365.2412 дней
Пополь Вух является одним из важнейших сохранившихся памятников философии, культуры майя и их понимания мира и его сотворения. Это было написано вскоре после испанского завоевания индейцем киче на его родном языке, но с использованием латинского алфавита, оно было расшифровано и переведено на испанский язык доминиканским священником в Гватемале в конце 17 века.
История сотворения майя, Джин Фернандес
Она начинается с пустоты первичных вод пространства, во тьме, не содержащей ничего проявленного.Там Хунаб Ку, божественный, первопричина, вечный, нерожденный, неумирающий, все, что было, есть и будет, безграничное, безграничное, абсолютное, пробудившееся от бессонного сна тринадцати вечностей и возникшее по его собственной воле, Сердце Неба. Одномерное эманирование собственной божественности Хунаб Ку, Сердце Небес было вместилищем всех потенциальных возможностей. Его единственное измерение, длина, исчезло в несуществующей широте и высоте и привело в движение процесс космической эволюции в планах существования настолько духовных, что только глаз мистика мог его постичь.Пространства не было, так как нечем было его вмещать. Времени не было, так как не было событий, чтобы разделить его. Была только непостижимая божественность Хунаб Ку, пронизывающая Сердце Неба, дремлющее семь вечностей. Затем силой своего слова Хунаб Ку взволновал Сердце Небес. Пробудившись от сна без сновидений, Сердце Небес эманировало Семь Богов, космических Демиургов, творца, единого по сути, семерых в проявлении.
Проявления Бога Семи — Ицамна Кауил, Цакол, Битол, Тепеу, Гукумац, Алом и Кахолом — каждое имело власть над космическим измерением и отождествлялось с ним, а позже — с основным направлением и цветом.У семерых было врожденное стремление к творчеству, поэтому они посовещались и единогласно решили произнести слово, которое создаст новое измерение широты. Проявляясь через Сердце Неба, ширина простиралась бесконечно через четыре стороны света. Ицамна Кауил, Тепеу и Гукумац отметили космический центр тремя зелеными камнями. Цакол сидел на черном камне в западной части, Битол — на красном камне в восточной. Алом сидел на белом камне на севере, а Кахолом сидел на желтом камне на юге.Каждый тщетно пытался создать потомство, чтобы помочь организовать и управлять своим владением. Но даже трое в центре, действуя сообща, не могли творить, и после многих самостоятельных попыток семеро так и остались одни, плавая, как искры тьмы, в однородном хаосе Сердца Неба.
Совещаясь в центре, Седьмой Бог удивился тому, что каждый из них независимо пытался действовать одним и тем же образом и потерпел неудачу. Они согласились, что создание потомства для заселения своих владений было правильным поступком.Вместе они еще раз произнесли слово: сине-зеленый свет дифференциации наполнил хаос, и их потомство — семена неба, материи (земли) и воды подземного мира — явились. Все вещи смешались в двухмерной вселенной, Ча-Чан (нижние небеса), где жили и существовали поколения за поколениями обитатели, семена будущих миров.
В момент творения Бог Семи знал, что любой акт творения может быть осуществлен только в том случае, если семёрка будет вместе при абсолютной согласованности всех частей.Этот творческий акт Бога Семи начал космическую эволюцию: эфирное дифференцировалось в субстанции, каждая из которых притягивала и притягивала свою противоположность, сливалась друг с другом и модифицировала свою собственную сущность в двойственность, которая полностью преобразовывала свои силы в нечто новое, уравновешивающее свои собственные врожденные характеристики. . Каждое было сродни своей собственной субстанции, духовное никогда не меняло своей божественности, эфирное становилось эфиром, материальное становилось материей. Тогда Ча-Чан был двухмерным эфирным миром.Поколение за поколением жители населяли два смешанных мира, открытые порталы которых соединяли их в гармоничную двойственность: на одном конце духовный мир творцов, а на другом темные воды Шибальбы, Подземный мир.
Эволюция человека в Пополь Вух происходит от Регентов Икспиякока и Иксмукане, Высшей Пары, прародителей майя, а также человечества в целом. Ишмукане была матерью близнецов Ахпу, Одного Хунакпу и Семи Хунакпу, которым было по одному и по семь: три дуады мужчина/женщина и одно единство.Вместе близнецы олицетворяли самые высокие качества и стремления своего мира. У них были все знания, накопленные их расой, но они были лишены злого умысла и не подозревали о собственных силах. Не зная зла, их действия были совершенно невинны, и их удовольствие состояло в том, чтобы играть в мяч, древнюю игру майя. На одном уровне игра в мяч — это аллегория движений небесных тел. Возможно, именно поэтому они могли играть в игру в любой комбинации из семи, до трех с одной стороны и четырех с другой, представляющих пять ближайших планет плюс солнце и луну, в зависимости от их положения на ночном небе.
Шибальба, Преисподняя, управлялась Лордами, которые олицетворяли самые разные знания и ценности. Их расстроил шум игры в мяч, поэтому они пригласили мальчиков сыграть против них в недрах Преисподней с намерением убить их. Мальчики вежливо согласились. После трудного путешествия в Шибальбу у близнецов спросили их имена, которые они вежливо назвали Лордам. Майя верят, что если кто-то знает ваше имя, он узнает вас и ваши мысли.Это позволило Лордам подвергнуть мальчиков многочисленным испытаниям и унижениям перед самой игрой в мяч, которая, конечно же, была сфальсифицирована в пользу Лордов. После поражения в игре близнецы были обезглавлены, а их тела похоронены под поверхностью площадки для игры в мяч, за исключением головы Одного Хунакпу, которую в качестве предупреждения повесили на калебасе у входа в Шибальбу. История этих первых близнецов показывает неспособность чисто духовных существ вывести свою эволюцию на более материальные уровни.Им потребуется сфера, полная желаний и свободной воли, чтобы продолжить свое медленное нисхождение по нисходящей дуге эволюции, как, по-видимому, указывает следующая история в «Пополь Вух» о близнецах-героях Хун-Ахпу и Ишбаламке.
После того, как голова Одного Хунакпу была повешена на калебасе, Кровавая Женщина, девственная дочь одного из Лордов Шибальбы, услышала эту историю и заинтересовалась черепом. Однажды она бродила вокруг дерева и пыталась дотронуться до черепа, который плюнул ей на руку.Таким образом, без ее ведома она забеременела. Со временем ее беременность стала очевидной, поэтому отец сердито расспрашивал ее, опасаясь бесчестья для себя и своей семьи. Она честно ответила, что не была ни с одним мужчиной, и напрасно кричала о своей невиновности. Социальные обычаи майя были очень строги в отношении сексуального поведения; ее отец приказал двум своим слугам отвести ее в лес и вернуть ее сердце в контейнере. Слуги отвели ее на край Шибальбы, но решили отпустить.Вместо этого они положили в сосуд красный фрукт и красный сок и отнесли его своему хозяину.
Кровавая Женщина теперь знала, что Один Хунакпу был отцом ее детей, и она пошла к нему домой и умоляла его мать Иксмукане, объясняя, что она носит внуков. Иксмукане не поверил ей, но, в конце концов, принял ее в качестве домашней прислуги, дав ей самые жалкие задания, пока она не родила близнецов мужского пола, Хун-Ахпу и Ишбаламке. Бабушка радовалась близнецам и пыталась защитить их, пока они становились детьми с исключительными способностями.Она спрятала снаряжение для игры в мяч, принадлежавшее их отцу и дяде, потому что винила игру в их ранней кончине.
Однако близнецы-герои не были так невинны, как их отец. Они приобрели некоторые коварные качества Преисподней по материнской линии, сохранив при этом силу и знания своего отца и дяди, несколько усиленные любопытством. Известные своим интеллектом и героическими достоинствами, они совершили множество деяний на благо Ча-Чан, их несовершенного мира хаоса.Например, они отделили будущее человечество от обезьян, отправив на деревья своих сводных братьев. Они наказали Ицама Йе (Венера), шумную птицу с ярким оперением, которая совершила грех гордыни, хвастаясь тем, что он Солнце. Они убили двух сыновей Ицам Йе, которые сеяли хаос в мире материи, «двигая и сдавливая горы». Они оживили 400 мальчиков и отправили их в небо как Плеяды. Наконец они обнаружили отцовское снаряжение для игры в мяч и шумно играли, передвигая небесные тела на свои места, причем игра в мяч была аллегорией этих движений.
Хунакпу стреляет в Ицам-Йе (с росписи на вазе майя)
Правители Шибальбы, как и раньше, были обеспокоены шумом и пригласили близнецов-героев в Подземный мир для игры, в которой победители получат все а проигравшие лишались жизни. Но это были не невинные существа, ушедшие перед ними; им удалось избежать всех ловушек, которые шибальбанцы приготовили для них перед игрой. Во время самой игры, разгадав множество схем и выдержав плохие призывы Лордов, они, казалось, сдались.Убедив лордов в том, что единственный способ убить их — это перемолоть их кости и бросить порошок в реку, они взялись за руки и прыгнули в огонь. Лорды вытащили их кости, перемололи их и бросили мелкие зерна в реку. Из измельченной кости появилась пара сомов — возможно, это намек на то, что вся жизнь на земле зародилась в воде. Следуя по пути эволюции, в конце концов сомы превратились в двух маленьких мальчиков, которые стали фокусниками.
Лорды Шибальбы услышали о проделках молодых людей и пригласили их в Подземный мир для развлечения.Они призвали юношей совершить их самые трудные подвиги: после того, как сгорел дом с одним из них внутри, он вдруг оказался как ни в чем не бывало. Тогда юноши, видимо, стремящиеся угодить Владыкам, сделали следующее: один из них разрезал другого на куски и подбросил части в воздух, где они и исчезли. После долгой паузы близнец материализовался целым и невредимым, к изумлению Лордов. Главный Лорд, желая блеснуть своей отвагой перед своими вассалами, умолял близнецов проделать с ним трюк.Близнецы охотно согласились. Расчленив Лорда, они сделали то же самое с другими Лордами, но никто не вернулся живым после того, как их конечности и тела были подброшены в воздух. Победив их таким образом, близнецы поставили несколько условий по возвращению Лордов, которые были безоговорочно приняты. Близнецы вернули Лордов целыми и невредимыми, и все они согласились со многими ограничениями, такими как отказ от намеренного причинения вреда другим существам, хотя им разрешались случайные действия, такие как бури, голод и наводнения, но только безлично и когда это было абсолютно необходимо.Лорды также пообещали жить в Подземном мире, никогда не ступая на земную поверхность.
Близнецы приказали Лордам раскрыть место захоронения их отца и дяди, чтобы они могли вернуть их к жизни. Лорды рассказали, что они были похоронены под полом площадки для игры в мяч, которая, в свою очередь, представляет собой поверхность земли. Мальчики выкопали трупы и подготовили магический ритуал, который вернул их обоих к жизни. В этот момент происходит знаменательное событие: близнецы спрашивали у отца и дяди названия различных частей тела, и они не могли опознать некоторые из них.Этот отрывок, по-видимому, указывает на то, что они были из предыдущей расы и что даже их физические формы были другими, возможно, им не хватало некоторых физических или умственных способностей, которые развились после их смерти. В этот момент близнецы-герои решили, что их предки не подходят для жизни в нынешнем мире, но, будучи божествами своей расы, были перезахоронены с большим уважением, и близнецы построили храм, чтобы им можно было должным образом поклоняться.
Как только храм был построен на полу площадки для игры в мяч, Древо Мира вырвалось из недр Шибальбы, пробив пол площадки для игры в мяч, толкнув Шибальбу вниз своими корнями, толкнув небо над миром материи с ее ответвлениями, и оставив мир материи между Преисподней и Небесами.Ча-Чана, плоских небес, больше не было, так как из этого творения родилось третье измерение. Теперь были разные области — духовная, материальная и преисподняя — связанные только через Мировое Древо, корни которого в Преисподней, ветви — в мире материи, а крона — в духовном царстве Небес. Близнец-предок Один Хунакпу вознесся и стал Солнцем, а его брат Семь Хунакпу стал Луной.
Между мифом о сотворении мира майя и ведическим мифом о сотворении мира и Джйотишем существует близкая параллель. Хунаб Ку можно отождествить с Брахмой, творцом мира, от которого произошли саптариши (манас путра).
Риши – знающие провидцы, и благодаря их знанию они составляют шастры и «видят» все мантры. Слово происходит от корня риш ришати-прапноти сарвванг мантранг джнанена пашьяти сангсарапарангва и т. д. Семь великих риши или саптарши первой манвантары — это Маричи, Атри, Ангирас, Пулаха, Крату, Пуластья и Вашиштха. В других манвантарах есть другие саптарши.В нынешней манвантаре семь — это Кашьяпа Атри, Вашиштха, Вишвамитра, Гаутама, Джамадагни, Бхарадваджа.
Проявления Бога Семь — Ицамна Кауил, Цакол, Битол, Тепеу, Гукумац, Алом и Кахолом — каждое имело власть над космическим измерением и отождествлялось с ним, а позже — с основным направлением и цветом. С целью творения они господствовали на 4 сторонах света и 3 из них располагались посередине. Ицамна Кауил, Тепеу и Гукумац отметили космический центр тремя зелеными камнями.Цакол сидел на черном камне в западной части, Битол — на красном камне в восточной. Алом сидел на белом камне на севере, а Кахолом сидел на желтом камне на юге. Заслуживают внимания ассоциации цветов и направления. Черный камень может быть связан с Венерой на западе, Камень покоя с Солнцем на востоке, Белый камень с Луной на севере и Желтый камень с Юпитером на юге. Направления и планеты имеют поразительное сходство с Калачакрой в ведической философии, которая также связана с философией творения.
Внутренний лотос показывает дик-чакру, а внешний лотос показывает Кала-чакру.
Очевидно, что они классифицировали творение на три мира: низшие талы (Шибальба), Землю (материю) и высшие локи (эфирные). Существует также классификация дайтьев (жителей Шибальбы) и адитьев (потомков Ишпиякока и Иксмукане) и вечная борьба между ними.
Проведение большего количества параллелей между философиями потребует более глубоких исследований и не может быть размещено в этой статье, однако нет необходимости говорить, что между мифами о сотворении мира существуют тесные параллельные связи различных цивилизаций.
Подробнее см. здесь.
Священный календарь ацтеков правильно называется Орлиной чашей. Он представляет солнечное божество Тонатиу. Удивительно точный календарь используется в различных формах уже более 2000 лет. Пророчество сапотеков, основанное на Орлиной Чаше, гласит:
«После Тринадцати Небес Убывающего Выбора и Девяти Адов Усиливающейся Судьбы Древо Жизни расцветет плодом, никогда ранее не известным в творении, и этот плод будет Новый Дух Мужчин.
13 небес и 9 адов длились по 52 года каждое (всего 1144 года). Каждый из 9 адов должен был быть хуже предыдущего. В последний день последнего ада (17 августа 1987 г.) Тескатлипока, бог смерти, снял свою нефритовую маску, чтобы открыть себя как Кетцелькоатля, бога мира.
В мифологии ацтеков первая эпоха человечества закончилась тем, что животные пожирали людей. Второй век завершился ветром, третий – огнем, а четвертый – водой. Нынешняя пятая эпоха называется Нахуи-Олин (Солнце Землетрясения), которая началась в 3113 году до нашей эры и закончится 24 декабря 2011 года.Это будет последнее уничтожение человеческого существования на Земле.
Календарь Майя делится на Семь Возрастов Человека. Четвертая эпоха закончилась в августе 1987 года. Календарь майя подходит к концу в воскресенье, 23 декабря 2012 года. Лишь немногие люди переживут последовавшую за этим катастрофу. В пятом веке человечество осознает свое духовное предназначение. В шестом веке мы осознаем Бога внутри себя, а в седьмом мы станем настолько духовными, что станем телепатами.
Подробнее см. здесь.
Согласно «Пополь Вух», книге, в которой собраны подробности рассказов о сотворении мира, известных майя киче из высокогорья колониальной эпохи, мы живем в четвертом мире. «Пополь Вух» описывает первые три творения, которые не удалось создать богам, и создание успешного четвертого мира, в который были помещены люди. В Длинном счете майя предыдущее творение закончилось в начале 14-го бактуна.
Предыдущее создание закончилось по длинному счету 19.12.19.17.19. Еще 12.19.19.17.19 произойдет 20 декабря 2012 г., после чего начнется четырнадцатый бактун, 13.0.0.0.0, 21 декабря 2012 г. Существует только одна ссылка на 13-й бак’ак текущего творения. tun в фрагментарном корпусе майя: Памятник Тортугеро 6, часть надписи правителя.
Надписи майя иногда ссылаются на будущие предсказанные события или памятные даты, которые произойдут в даты, лежащие после 2012 года (то есть после завершения 13-го бактуна текущей эры). Большинство из них имеют форму «дат расстояния», где указывается некоторая дата Длинного подсчета вместе с Числом расстояния, которое должно быть добавлено к дате Длинного подсчета, чтобы получить эту будущую дату.
Например, на западной панели Храма Надписей в Паленке часть текста проецируется в будущее к 80-му Календарному Раунду (CR), «годовщине» вступления знаменитого правителя Паленке К’инич Джанааб’ Пакаля на престол. трон (восхождение на престол Пакаля произошло в дату календарного раунда 5 ламат 1 мол, по длинному счету 9.9.2.4.8, что эквивалентно 27 июля 615 г. н.э.). Он делает это, начиная с даты рождения Пакаля 9.8.9.13.0 8 Ajaw 13 Pop (24 марта 603 г. н.э.) и добавляя к ней число расстояния 10.11.10.5.8. Это вычисление относится к 80-му Календарному Раунду с момента его воцарения, дню, который также имеет дату CR 5 Ламат 1 Мол, но который находится более чем на 4000 лет в будущем со времен Пакаля — день 21 октября 4772 года. Надпись отмечает, что этот день наступит через восемь дней после завершения 1-го пиктуна с момента создания или нулевой даты системы Длинного счета, где пиктун является следующим по величине порядком над бактуном в Длинном счете. Если бы дату завершения этого пиктуна — 13 октября 4772 года — нужно было записать в нотации Длинного счета, ее можно было бы представить как 1.0.0.0.0.0. Дата 80-летия CR, восемь дней спустя, будет 1.0.0.0.0.8 5 Lamat 1 Mol.
Несмотря на огласку, вызванную датой 2012 года, Сьюзен Милбрат, куратор отдела латиноамериканского искусства и археологии в Музее естественной истории Флориды, заявила, что «у нас, археологического сообщества, нет никаких записей или сведений о том, что майя думали бы, что мир придет». до конца» в 2012 году. «Для древних майя было огромным праздником дойти до конца целого цикла», — говорит Сандра Ноубл, исполнительный директор Фонда развития мезоамериканских исследований в Кристал-Ривер, Флорида. .По ее словам, представление 21 декабря 2012 года как события конца света или момента космического сдвига является «полной выдумкой и шансом для многих людей нажиться». «Будет еще один цикл», — говорит Э. Уиллис Эндрюс В., директор Среднеамериканского исследовательского института Тулейнского университета (MARI). «Мы знаем, что майя думали, что один был до этого, и это означает, что они были довольны идеей о другом после этого».
Подробнее см. здесь.
Как упоминалось в разделе «Синтаксис», есть также четыре редко используемых периода более высокого порядка выше бак’тун: пиктун, калабтун, к’инчилтун и алаутун .Все эти слова — изобретения майянистов.
Вопрос о том, происходит ли первый пиктун после 13 или после 20 бактунов, остается спорным. Точно так же тот факт, что использовался цикл из 13 катунов, не отменял того факта, что в бактуне 20 катунов.
Надпись на стеле Киригуа F или 6 показывает дату Длинного счета 9.16.10.0.0 1 Ahau 3 Zip (15 марта 761 г. по григорианскому календарю). Дата огромного расстояния 1.8.13.0.9.16.10.0.0 вычитается, и результирующая дата задается как (18.)13.0.0.0.0.0.0.0 1 Ahau 13 Yaxkin, что эквивалентно одному дню более 90 миллионов лет назад. Однако на Киригуа Стела D или 4 есть другая удаленная дата, которая дает дату 9.16.15.0.0 7 Ahau 18 Pop (17 февраля 766 г. по григорианскому календарю), к которой добавляется 6.8.13.0.9.16.15.0.0, указать дату (13.)13.0.0.0.0.0.0.0. Это более 400 миллионов лет после даты возведения стелы. Именно подсчитав количество этих отдаленных дат, Эрик Томпсон смог определить, что дата сотворения в 3114 году до нашей эры — 13.0.0.0.0 на самом деле был 0.1.13.0.0.0.0.0.0 в расширенной версии.
В Яшчилане, на лестнице храма, есть надпись, которая включает четыре уровня над алаутунами. Надпись гласит: 13.13.13.13.13.13.13.13.9.15.13.6.9 3 Muluc 17 Mac. Это эквивалентно 19 октября 744 года, но более высокие циклы не соответствуют расчету Томпсона. То же самое относится к памятнику позднего классицизма из Кобы, Стела 1. Дата создания указана как 13.13.13.13.13.13.13.13.13.13.13.13.13.13.13.13.13.13.13.13.0.0.0.0, где единицы 13 в девятнадцати разрядах больше, чем бактун.
Изучение календаря майя показывает, что майя были разумными людьми и разработали очень сложную систему учета времени и дат. Они верили в неотъемлемое качество времени и соблюдали различные ритуалы (например, жертвоприношения и т. д.), основанные на их вере в определенные качества времени. Они также считали, что время циклично и то же качество времени возвращается после завершения цикла.
Хотя это находится на очень ранней стадии исследований и не все записи взаимосвязаны (например, длинный счет более высокого порядка с календарем короткого счета), очевидно, что они твердо верили в циклические эпохи человека, в которых человечество жило. создано и уничтожено много раз, и цикл продолжается. Меньшие циклы времени продолжались в больших циклах, и разные наборы качеств проявлялись в другом порядке календарей. Например, возраст мужчин исчисляется по календарю бактунского длинного счета (1.0.0.0.0).
Продолжительность 1 бактуна составляет 294,26 тропического года. Предположение о конце света 21 декабря 2012 года основано на вере в то, что Бактунский календарь закончится 13.0.0.0.0, что составляет 5125,38 года (5125 лет 4 месяца 16 дней) со дня сотворения, т.е. 3114 г. до н.э. . Это также указывает на то, что существует более высокий порядок календаря за пределами Бактуна, и текущая эпоха является 4-м отсчетом в этом календаре, что может быть обозначено как 5.12.19.19.17.19 (день перед 6.0.0.0.0.0). Интересно отметить, что более высокий порядок (я полагаю, что это мог быть Пиктун) повторяется примерно через 5125 лет.
В ходе своего исследования я обнаружил, что цикл прецессии равноденствия варьируется (синусоидально колеблется) от 24 000 до 26 500 лет. Возможно, они знали об этом и могли использовать 20 500 лет как продолжительность 1 большого цикла или 25 627 лет (что близко к современному значению в 25 771 год). Продолжительность 20 500 может вместить 4 цикла бактун, а продолжительность 25 627 лет может вместить 5 циклов бактун, каждый из которых соответствует разным эпохам и важным событиям, знаменующим переход одной эпохи в другую.
Похоже, что майя (и цивилизация ацтеков — мезоамериканская цивилизация в целом) в прошлом сталкивались с несколькими катастрофами, которые практически уничтожили их население. Это находит упоминание в их мифе — например, согласно мифологии ацтеков, первая эпоха человечества закончилась тем, что животные пожирали людей. Второй век завершился ветром, третий – огнем, а четвертый – водой. Нынешняя пятая эпоха называется Нахуи-Олин (Солнце Землетрясения), которая началась в 3113 году до нашей эры и закончится 24 декабря 2011 года.Это будет последнее уничтожение человеческого существования на Земле.
Из мифа более ясно, что они следовали циклу прецессии продолжительностью 25 627 лет с 5 основными эпохами, а текущая эпоха — 5-я эпоха, и конец этого периода знаменует собой конец цикла прецессии, отсюда и предположение о конце творчество.
Также сказано, что в шестом веке человечество осознает Бога внутри, а в седьмом веке оно станет настолько духовным, что станет телепатом. Соотнося календарь майя с ведическими югами, мы можем найти близкие параллели между датами. По ведическому календарю Кали-юга началась в 3102 г. до н.э., а по календарю майя – в 3114 г. до н.э.
Изучение календаря майя не указывает на то, что у них была система для классификации человечества по возрастам, таким как Железный, Бронзовый, Серебряный и Золотой, однако они определенно должны были использовать систему для божественного уничтожения и возрождения человечества; понимание великих циклов и их влияния на человечество.
Цивилизация майя и их календарная система — это обширная тема, и невозможно полностью отдать должное этой теме в этой короткой статье, основанной на исследованиях, проведенных за короткий период времени.Я дословно скопировал тексты в некоторых разделах, таких как «Мифология сотворения майя», «Возраст человека по календарю майя» и пиктуны и более высокие порядки. Ссылки на них даны в соответствующих местах. Моя цель этой статьи состоит в том, чтобы понять их мышление, и я дал свое понимание в оставшейся части.
Ссылки:
- http://en.wikipedia.org/wiki/Maya календарь
- http://en.wikipedia.org/wiki/Мезоамериканский календарь Long8 Count
- http://en.wikipedia.org/wiki/Popol Вух
- http://www.greatdreams.com/2012.htm
- http://www.greatdreams.com/mayan/mayan-calendar.htm
- http:/ /www.theosociety.org/pasadena/sunrise/50-00-1/am-fern.htm
«Кошки – хулиганы – великие, хорошие и разочаровывающие | Озеро Посты
Этот сезон «Большой десятки» принимает форму гонки 2000 года, когда NU разделил совместный титул «Большой десятки» с несколькими командами, потерпевшими 2 поражения. Я не предполагаю, что NU разделит титул «Большой десятки», но после сегодняшней неравной победы над Индианой со счетом 20-17, в сочетании с прорывом Sparty в Айове и наступательной группой Мэтта МакГлоина из Penn State, есть море команд с любым из них. 1 или 2 поражения в Большой десятке.Кто встанет, а кто выйдет? Поездка «Кошек» в Счастливую Долину, которая для фанатов «Кошек» может быть более известна как Долина Смерти, даст возможность определить наш сезон. И разве вы не знали, что ДжоПа собирается одержать знаменательную 400-ю победу в карьере. Я НЕНАВИЖУ, когда NU появляется в потенциально важных играх. Давайте рассмотрим:
Спасибо, как всегда, Northwestern Highlights за основные моменты выше. Мы будем ждать обновления Дэна Персы до понедельника — с тревогой — но до тех пор давайте рассмотрим.Во-первых, статистика команды:
.А теперь, Великий, Хороший и Разочаровывающий…
ВЕЛИКИЙ
Джереми Эберт – Что вы можете сказать? Еще один день сцепления с 5 приемами, 98 ярдов, 2 TD и все они на третьей дауне. Кроме того, Эберт провел две оборонительные атакующие игры, прерываясь рядом с INT, что у него отлично получается. Его второй TD был просто потрясающим, поскольку он сделал идеальный пас от Персы, но все же это был невероятный тайминг.
Стефан Демос — Я очень беспокоился о здоровье Демоса из-за его хромоты в игре штата Мичиган. Стефан использовал свой «я против всего мира» «Я покажу фанатам кошек» с двумя FG, включая то, что оказалось победным в игре 45-ярдовым игроком, и одержал неприятную победу. Демос также засек все свои начальные удары и был устойчив на PAT. Отличная работа, Стефан, сегодня ты был великолепен.
Побег Персы — Забавно (не совсем), так как я ставлю его «побегу» «ВЕЛИКИЙ», но в итоге он получил травму.Вы поняли, о чем я: его 1-й TD был просто отвратительным — в стиле Террелла Прайора/Денара Робинсона. Его броски на бегу, в том числе захват Деметриуса Филдса и Персы с одной руки, преодолели наибольшее количество падений, которые у нас были на WR за весь сезон, чтобы поставить «Кошек для…».
Момент сцепления Эвана Уоткинса – Да ладно – поднимите руку, если вы думали, что мы получим это первым. Игра была на кону. Третье и восьмое место на территории Индианы после долгой задержки, когда Перса проходил одурманивающий тест и вошел в игру Эвана Уоткинса, у которого было всего 2 из 5 за год в мусорное время.Сезон «Кошек» висит на волоске, и БУМ – удар Джереми Эберта на 13 ярдов и первый даун, который обеспечил Демосу победу в игре.
Голевая защита – Я был в восторге от защиты в течение первых полутора четвертей, прежде чем Ханквиц стал очень мягким и позволил Бену Чаппеллу просто разобрать нашу D в трудоемком драйве, который доминировал над ощущением игры. «Кошки D» уступили 10 очков самому результативному распасовщику «Большой десятки» в течение 59 минут, а затем на 4-й и 10-й секундах второстепенный совершил смертный грех и позволил Уилсону отстать от них.Опять же, «D» означало «согнуть-не сломать». Я до сих пор не понимаю, почему мы не оказывали давление чаще, когда это срабатывало так хорошо, когда мы это делали.
Gameday Guy — Я случайно увидел вывеску Northwestern «Dan Persa for Heisman» на фоне ESPN College Gameday. Кем бы вы ни были – ПРИВЕТ – это уже второй знак НУ в фоновом режиме на сегодняшний день.
ХОРОШЕЕ
Майк Трампи — При всем уважении к вам Майк — вы были великолепны сегодня, но, ПОЖАЛУЙСТА, не думайте, что мы разобрались с бегущей игрой.Защита от рывка Индианы жестока. Вы видели, как наши O-line создавали гигантские дыры, и даже когда они этого не делали, их «D» был довольно недисциплинированным. Майк набирал в среднем более 5 ярдов за бросок, прервал «полосу» и стал первым рефери «Кошек», преодолевшим отметку в 100 ярдов после Тайрелла Саттона в Alamo Bowl в 2008 году. порезы. Добавьте к этому тот факт, что он набрал 54 ярда на приеме (3 записи), включая мудрый релиз в неудачной игре и снимаю шляпу перед мистером Блэком.Трампи. Изящная линия статистики — 110 ярдов на 21 керри и 54 приемных ярда на 164 универсальных ярда. Браво.
Дэн Перса — Парень поднимает планку так чертовски высоко, что ему несправедливо трудно попасть в категорию «ВЕЛИКИЙ». Чувак, я надеюсь, что он в порядке. Мы будем строить догадки всю неделю, но возвращение в его родной штат нам очень нужно, и сюжетные линии о его возвращении… господи. Его 18-28, 212 ярдов, 2 TD, 0 INT, 19 ярдов раша и 1 дурацкий прием, который также был брошен им (стоил ему 7 ярдов в строке статистики).У «Кошек» были дропы весь день, так как по крайней мере 4 мяча были откровенными дропсами. Надеюсь, ты в порядке, Дэн!
Специальные команды — Как мы здесь улучшились. Героические демоверсии упоминались выше, но наше освещение начала было фантастическим, освещение плоскодонки было звездным, и у нас даже была заблокированная плоскодонка (вроде, но это не «по ощущениям»). Единственным недостатком сегодня было то, что у Брэндона Уильямса было два неудачных удара, и только один из них действительно поставил нас в невыгодное положение. У Венрика Марка ответные удары с 35-ярдового начального удара выглядят как ничто.Он БУДЕТ бюст один в ноябре.
РАЗОЧАРОВАНИЕ
Дисциплина – Нас просто нет. Фитц посетовал на это после игры и сказал, что работает над этим, но чувствует, что «когда идет дождь, он льет», когда дело доходит до флагов. Он смирился с выяснением способов «выиграть, отказавшись от 50 ярдов пенальти». Northwestern был отмечен три раза за первые пять минут. Джек Динардо сам допустил 3 пенальти в первом тайме. За день – еще 8 на 69 ярдов.Некрасиво, некрасиво, некрасиво. Просто не может быть отличного сезона каждую неделю.
Инстинкт убийцы . Вы оглядываетесь по всей стране и видите, что делают такие команды, как Стэнфорд (победа над Вашингтоном со счетом 41:0) и даже конкурирующий Иллинойс, когда они на подъеме — они идут на убийство. «Кошки» уловили момент, увеличившись с мячом 17-10, как и в последних двух играх, и мы продолжаем отдавать его, как будто мы не хотим расставаться с командами. Это самое неприятное для меня. Мы не знаем, как подложить подушку между нами и противниками, которые лучше нас, и это обожжет вас (см.: Purdue).
Отсутствие Рашада Лоуренса – Тайна дня. Лоуренс неуклонно совершенствовался, чтобы стать нашим нарушителем правил игры, и за весь день у него было несколько коротких камео на поле. Я надеюсь, что мы найдем способы заставить его выглядеть на следующей неделе, потому что он слишком хорошее оружие, чтобы не иметь его против Пенн Стейт. В общем, сегодня FROSH меня разочаровал, так как я был в восторге, увидев больше штрихов после прошлой недели.
Краткие заметки от 2010 противников:
Vanderbilt был выкурен бывшим «Cat OC» Гарриком МакГи и # 19 Arkansas 49-14, чтобы опуститься до 2-6.Центральный Мичиган — самое большое разочарование в расписании «Кошек», поскольку они проиграли команде Боулинг-Грин с 1 победой 17-14, а теперь унылые 2-7 (да). Райс (2-6) обыгрывает Талсу вслед за самой крупной победой «Голден Харрикейнз» в школьной истории (28-27 над посредственной ND сегодня). И Иллинойс Стэйт завершил прискорбную тройку, проиграв 65-38 в руках Западного Иллинойса. Потеря опускает ISU до 4-5.
Давайте посмотрим на соперников 2011 года:
Наконец-то хорошие новости.Британская Колумбия одержала свою первую победу в ACC, проиграв Клемсону 16–10 в Честнат-Хилл, прервав проигрыш в 5 играх и перейдя на 3–5. Армия увеличила свой рекорд до 5-3, побив VMI 29-7. Восточный Иллинойс ПОБЕДИЛ!! Их первая победа в году со счетом 28-10 «W» над Остином Пи. Ради Бога, пожалуйста, удалите это из нашего расписания в следующем сезоне. Пока мы обсуждали, Райс бездействовала, а потом в Линкольне появилась эта команда. Все, что сделала Небраска, это задушила команду № 6 в стране, Миссури 31-17, в то время как Cornhuskers RB Рой Хелу-младший.установить абсолютный рекорд скорости одиночной игры.
Очевидно, что в игре «Большая десятка» вы видели, что сделала Айова (человек был НАСТОЛЬКО впечатляющим), вы видели, как Иллинойс сделал то, что, как мы думали, МЫ сделаем с Пердью, и герой Мэтт МакГлоин привел Пенн Стейт к победе со счетом 41–31 над Мичиганом.