Разное

Квест воспоминания о полярной ночи wow: Воспоминания о Полярной Ночи — Задание

Воспоминания о Полярной Ночи — Задание

Краткая информация
Отыщите эхо члена Совета Тирисфаля в Даларане. Поговорите с ним, чтобы приобщиться к его мудрости.

 

Поговорите с образом члена Совета Тирисфаля (1)

Описание

Это у тебя Полярная Ночь? Старый посох Алоди? Ну ничего ж себе…

В эпоху первого из Хранителей все члены Совета Тирисфаля влили свои силы в одного юного мага в надежде, что он сможет одержать верх над Легионом. <Хрипло> Сейчас никого из них уже нет в живых… но этот твой посох помнит их всех.

Обойди улицы Даларана и поищи эхо бывших членов Совета. Они могут наделить тебя силой, как наделили в свое время Алоди. Отыщи их, и тогда поговорим!

Я вижу, твои глаза горят огнем новообретенного знания, Хардовыймаг.

Посох, что ты держишь в руках, повидал великое множество смертных жизней. <Прокашливается> Он очень многому сможет тебя научить, если ты захочешь прислушаться к нему.

Что же до воспоминаний… это штука зыбкая и ненадежная. Каждый день на улицах Даларана появляется новое эхо. Тебе нужно будет отыскать их все.

Награды

Вы получите:

Дополнительные награды

После выполнения этого задания вы получите: Введите это в чат, чтобы узнать выполнили ли вы это:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(42429))

Руководства

Дополнительная информация

Внести вклад

Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.
  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Пожалуйста, введите ссылку на видеоролик в поле, указанное ниже.

Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.  

Две основные цели Wowhead Client:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает

    собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client. 

., Воспоминания — фанфик по фэндому «Персонификация (Антропоморфики)», «Повесть временных лет»

Первый снег в этом году выпал даже слишком рано, хотя и снегом его не назвать: один вид — снежинки, а как только земли касаются сразу исчезают. Одна из таких белых пушинок отвлекла Рафаила от разглядывания серых улиц из окна старого дома. С самого утра он сам не свой — о чём-то задумывается, теряется в мыслях и зависает посреди обыденного действия. Мужчина, всё ещё не до конца вернувшийся в реальность из своих дум, повёл плечами от дуновения прохладного ветра и поспешил закрыть окно. Растерянный взгляд бегал из стороны в сторону, не зная на чём остановиться, и, наконец, схватился за кухонные часы. Рома стал часто опаздывать в последнее время, расстраивая и себя, и Рафаила своими важными делами, а грядущая перепись населения и вовсе поставила частые встречи Верфского со своим бывшим подопечным под большой вопрос — Мурманск сильно переживал за своих людей, которые уже десять лет подряд покидают его. Архангельску было плевать на миграцию с высокой колокольни, а всё, что его сейчас беспокоило — местонахождение и состояние Баренцева. «Стоит ли ему звонить? Снова попросит не переживать и будет кормить обещаниями, что уже совсем скоро будет рядом», — Верфской похлопал себя по карманам в поисках телефона и, выудив гаджет, незамедлительно набрал Романа. Долгие гудки выводили его из себя, а сердце каждый раз стучало в унисон трубке и словно тяжелело с каждым ударом. — Ты звонил буквально полчаса назад, не стоит так беспокоиться, — у Ромы необычайно мягкий голос для парня его лет, Рафаил каждый раз словно бы расцветал, слыша его. — Приезжай скорее, я пряников напёк… — сказал мужчина, опускаясь на стул и рассматривая тарелку ещё не расписанных козулей, — я ещё напеку, ты только приезжай, хорошо? — Я приезжаю к тебе не ради пряников, — произнёс Ромашка. Рафаил буквально слышал его улыбку. — Так или иначе я жду тебя, — он улыбнулся. — Может тебе стоит занять себя чем-то, пока я в дороге? Как насчёт уборки? Готов поспорить, что пыль на твоём серванте лежит ещё с моего прошлого визита, — последние слова заглушились объявлением о начале регистрации, — мне пора идти, я совсем скоро прилечу, хорошо? Вызов завершился раньше, чем Архангельск произнес тихое: «Хорошо, Ромашка». Отложив телефон на стол, Рафаил медленно и, словно нехотя, поплёлся убирать квартиру, застрявшую в советском времени. Ему было не так много лет, что он не мог бы справиться с уборкой сам, но и не так мало, чтобы убираться так же часто, как делал это за него Мурманск. Щёлкнул выключатель и одинокая лампочка, повисшая на проводе, осветила старую ванную комнату. На раковине лежала забытая во время очередного тупняка бритва, напоминая Верфскому о том, что стоит ещё и себя привести в порядок. Мужчина присел на колени перед шкафчиком под умывальником, распахнул дверцу и забрал нужную ему тряпочку для пыли. Подойдя к немаленькому шкафу для сервиза, он открыл стеклянную дверцу, удивлённо поднял брови, увидев достаточное количество пыли, и решил немного убраться перед приходом своего драгоценного Ромочки. Вооружившись тряпкой мужчина стал протирать пыль сначала внутри, а потом и снаружи шкафа с набором посуды в одном стиле. Неловкое движение рукой и вот на пол приземляется случайно сбитая с места фотография. Тихое шипение само вырвалось из уст, однако когда Рафаил поднял фото и убедился в её целостности, губы издали тихий спокойный выдох. «Вот руки-крюки, не хватало ещё такое фото разбить… — думает Архангельск, протирая стеклянную рамку их с Мурманском первой совместной фотографии, — ещё такой малыш, настоящая крошка, совсем недавно бегал в снежки играл…». Руки уже машинально протирают стекло по кругу, а глаза теряют фокус на лице маленького мальчика на фотографии.

4 октября, 1916 год, Санкт-Петербург.

— Что это ещё значит? Почему он должен быть на моих плечах, когда к нему твой брат будет ближе? Или у Петровых детей слишком важная кровь, чтобы новыми городами заниматься? — я скрестил руки на груди в знак своей непоколебимости и неприязни к этому выродку Петровской власти.
— Это — императорский указ, а слово монарха — закон, если ты позабыл. Романов-на-Мурмане теперь будет самым северным портом в твоей губернии, — его столичное высочество так и светится, тыча в меня своим статусом и ещё одним отпрыском этой династии. У меня и так дел по горло, а тут ещё за каким-то дитём приглядывать. — Ваша милость причислила себя к лику святых? У тебя ещё и раньше был клин на своей драгоценной родословной, но чтобы назвать город в часть своей фамилии… Не уверен, чего во мне больше — недоумения или отвращения к нему только от названия, — как мне нравится, когда лицо этого самодовольного мальчишки меняется с надменного на раздраженное. Он нахмурился, а в глазах читалось неуважение.
— Не уверен почему я до сих пор терплю твои выходки, ты свободен, ступай прочь и не мозоль глаза своей непонятной неприязнью ко мне, — Александр Петрович выглядел раздраженным, посему я отвесил короткий поклон и уже собирался направиться к выходу, как он вновь обратился ко мне, — карта на столе. Бегло осмотревши комнату я нашел стол с приколотой к нему картой Кольского края. На ней уже был намечен точкой молодой город, а рядом схема его будущей планировки. Ровные дороги, идущие от центра, и переплетающиеся между собой, как паутинка, улочки до ужаса напоминали мне юный Петербург. Забрав со стола карту и скрутив её в трубочку, я снова посмотрел на Сашу — он стоял у окна как ни в чем ни бывало и сверлил меня своим тусклым взглядом, словно видел перед собой кого-то, кто испортил ему всю жизнь.
Он каждый раз обижался на мои слова, а после этого долго бросал на меня презрительные взгляды. Если бы мне было не всё равно на него, то я, может быть, даже не стал бы обижать его едкими словечками и колкостями. 1916 год знатно трепет ему нервы — постоянные забастовки никому не нравятся, а тут ещё и вот-вот словно грядёт что-то в ближайшие года. Все чувствуют это, но никто не знает что именно произойдёт. Ясно одно только — Саше осталось недолго холить и лелеять свою царскую семью и власть сменится, а с этими Романовыми будь что будет.
— Необходимо особое приглашение? — с пренебрежением кинул он мне, вновь нахмурив тонкие брови. Даже отвечать ему нет никакого желания, я сразу же зашагал в сторону выхода.

8 октября, 1916 год, Архангельск.

Три дня прошло с моего визита, оказанного столице. Все три дня плохо сплю — снятся бесы. Абсурд! Чтобы Архангельску бесы снились нужно было совершить что-то воистину невообразимое. Я приподнялся с кровати, дабы вновь посмотреть на причину моих плохих снов — карту портового города на севере Российской Империи, что перебралась с рабочего стола прямо на стену напротив меня. Столько времени мне не дают покоя лишь две мысли, и они обе были связаны с Романовым-на-Мурмане. К какой из них стоит прислушаться я не мог решиться до внезапного стука в дверь. Почтальон передал мне в руки письмо и сообщил от кого оно, хотя я сразу понял отправителя по почерку на самом конверте.
«Давненько я не получал от него писем, возможно даже больше двух сотен лет. Хотя, нам не было смысла списываться ранее, — подумал я, опускаясь в рабочее кресло и принявшись распечатывать письмо. — Его почерк ни капли не изменился, хотя чернильных пятен стало гораздо меньше». «Приветствую, Архангельск. Поздравляю с расширением земель на девственной тундре. Надеюсь, что главе губернии хватит гордости не задушить важный стратегический ресурс Отечества. Прозванный столицей Романов-на-Мурмане одинок в такое время как никто из нас, стоило бы начать его обучение флотоводству прямо сейчас, пока ребёнок Заполярья ещё мал и легко обучаем. С уважением, Московский Михаил Юрьевич.» Интересно, что сам Москва когда-то давно был против воспитания спиногрызов, а теперь буквально рекламирует мне прелести педагогики. Несмотря на мой лёгкий шок я был благодарен ему за такой весомый вклад в моё решение отправиться в Романов-на-Мурмане.

10 октября, 1916 год, Романов-на-Мурмане.

Прибыли в северный и совсем новенький порт очень быстро — старина «Бакан» на своих 12 узлах домчал за полтора дня. Только спустившись с судна я увидел… Ничего. Буквально два бревенчатых дома. Стучаться в каждый не пришлось, на глаза попалась маленькая табличка на ближайшем к порту доме, гласящая: «Домъ Баренцева Романа Николаевича». Заглянув в окошко, я увидел маленького бледного мальчика, что разглаживал висящую на стене шкуру оленя. Вроде бы кровожадный поступок — убийство живого существа — однако в условиях крайнего севера следует утеплить стены дома ещё в начале осени. Ребёнок, краем глаза увидев мою тень на стене, поспешил слезть с кроватки и приоткрыть дверь. — Александра Петровича нет, приходите позднее, — в дверном проёме появилась детская голова. Он едва ли доставал ростом мне до пупка. — А… Я не к нему, мне нужен Роман Николаевич, — слегка запнулся в словах, смотря в серые глаза карапуза. Какие же они красивые и ясные. — Ох, Вы ко мне? Как здорово, мой первый гость! — малыш с тяжёлым выдохом открыл дверь новоиспеченному родителю, то есть мне. Как же непривычно так себя называть, но стоит привыкнуть. Ему приходилось вставать на носочки, чтобы достать до дверной ручки. Отряхнув с сапог снег, я переступил порог маленькой избы. С первого взгляда и не скажешь, что жилище принадлежит ребёнку, а не взрослому охотнику. Предметов мебели было скудное количество: детских размеров заваленный рыболовным снаряжением письменный стол прямо под окном, пара стульев с накидками из оленьих шкурок на них, исхудалое кресло, комод для личных вещей и детская кровать напротив стола. — Ты живешь здесь совсем один? — вопрос был скорее риторическим. То, что Рома жил один можно было понять даже по отсутствию хотя бы каких-то вещей не детского размера, — не одиноко? — Не то что бы. Людей, конечно, совсем мало, — Рома махнул ручкой куда-то в сторону и поспешил закрыть за мной дверь, — вот в том соседнем доме живут строители и арх… акитекроты, я с ними вечерами распиваю морошковый чай. Александр Петрович всё говорит, что скоро приедет и поможет мне встать на ноги, но его всё нет. Вглядевшись получше в содержимое письменного стола я заметил парочку писем. Кажется, это были письма от Петрова детины, который города понастроит, а следить не собирается. В одну секунду во мне вспыхнули и ярость, и обида, и чувство несправедливости заныло от того, что малыш Рома провёл в ожидании такой персоны как Петербург на крайнем севере почти в полном одиночестве. Готов поспорить, что он даже не видел в лицо этого славного, закалённого севером ребёнка. Рома сидел на стуле и рассматривал меня, словно я и есть столица, которого он так долго ждал. Я подсел к нему на второй стул и предложил ему маленький бурый пряник. — Спасибо большое, а что это такое? — Рома взял козулю в виде лошадки в свои детские ручки, стал поднимать и опускать его над столом так, словно этот конь и вправду куда-то скачет. Славное дитя как в первый раз видит игрушку. — Это небольшой сладкий гостинец от меня. Я буду твоим опекуном. Александр Петрович передал тебя под моё крыло, ты состоишь в Архангельской губернии, а я — её центр. Меня зовут Рафаил, но если тебе сложно запомнить, ты можешь звать меня как захочешь, — такие странные ощущения, словно я вернулся во времена, когда я был главным портом России… Я чувствовал себя открытым, имеющим цель в жизни. От таких чувств даже защипало глаза, и сбило дыхание. — Ох, Александр Петрович всё-таки не приедет, да?.. Я старался строиться как мог. Правда! Вон даже порт какой соорудил… — он опустил голову на стол и совсем поник, — Я думал, если буду быстро расти, то он приедет. — Рома, не расстраивайся так сильно, я буду навещать тебя гораздо чаще Петербурга и обещаю, что никогда не дам тебя в обиду, — моя рука потянулась к его детской головке и осторожно погладила по черным волосам. Он протёр рукавом глазки, убирая с них влагу. Видеть его слёзы было больно, хотелось закрыть его от всех невзгод, чтобы никогда боле этот ребёнок не проронил ни слезинки. — Извините, — тихо шмыгнув носиком, Рома пересел со стула на мои колени и прижался как можно крепче, — я не буду плакать, только не уходите. Пожалуйста. Сердце пропустило глухой удар, а руки сами обвили его маленькое тело. Мы просидели в таком положении около десяти минут, пока я не почувствовал как его хватка ослабела. — Рома, — шепчу настолько тихо, насколько могу, — ты спишь? Ответа не последовало, кажется, он утомился за сегодня и задремал от тепла моего тела. Переложив малыша поудобнее в своих руках, я направился к его кроватке. Осторожно расположил Ромочку на постели и накинул поверх теплое одеяло. — Доброй ночи, — я невесомо провёл пальцами по его лбу, смахивая единственную белую прядку из его копны черных волос. «Не стоит тревожить его сон лишней сменой одежды, пускай спит в чем уснул, может, так даже теплее», — дверь тихо скрипнула, выпуская меня на холодную улицу.

11 октября, 1916 год, Романов-на-Мурмане.

Ночь в компании Питерских строителей в разговорах о молодом городе прошла быстро, даже несмотря на изредка проскакивающие высказывания о Александре Петровиче. Несколько фактов о Романове-на-Мурмане особо остро запомнились, несмотря на их, возможно, очевидность. Во-первых: малыш очень боялся одиночества. Это можно было понять даже по тому, как он просил меня не покидать его. По прогнозам моих ночных собеседников железную дорогу проложат только к началу ноября, а до тех пор путь к Роме открыт только по воде. Во-вторых у Ромы не было ни одного изображения его личика — фотографироваться боялся, считал, что «птичка, которая сейчас вылетит из объектива» навредит ему, потому всегда прятался при виде фотоаппарата. Рисованные портреты тоже не были закончены — в силу возраста детская натура Баренцева была слишком неусидчива для постоянного позирования. Он болтал ногами, крутился, дёргал подол оленьей шубки и напевал песенки на непонятном языке. В-третьих Рома ещё не отвык от кочевой жизни. Байка ли, но один из мужчин с ярким испугом в глазах рассказал, что видел его рядом с трупом оленя, испивающего ещё тёплую кровь с туши. Я даже готов поверить в это в силу рассказов об Обдорске, вроде как кровь пьют, чтобы избежать авитаминоза и цинги. — Рафаил! — из моих дум меня вырвал детский голос со стороны входной двери. — Я подумал Вы мне приснились! Бледные щёки мальчика наливались румянцем то ли от морозного утра, то ли от энтузиазма. Он подошел ближе ко мне и одарил меня лучезарной улыбкой. — Понравился? — коричневые крошки в уголках его губ поведали мне о том, что Роман Николаевич трапезничал козулей, — я ещё привезу, если захочешь. — Очень, спасибо большое! — я готов отдать душу только за то, чтобы он всегда был таким счастливым, как сейчас. Следующий час прошел незаметно, я слушал о жизни Ромы прямо из его уст, а не от изнеженных столичных архитекторов. Малыш усердно жестикулировал и порой хихикал. Он рассказал, что его любимый чай — луковый, из занятий предпочитает рыбалку, кушать морошку прямо с куста и коллекционировать сушеный ягель. Спрашивать про безжалостное отношение к оленям не пришлось, Рома сразу же поведал о своей любви к этим животным. Догадки оказались верны — пьёт кровь он в целях сохранить здоровье, а с оленьего трупа не оставляет ничего в отходы из уважения к нему. Шкурка — на одежду, мясо — в пищу, рога — украшение на стену. От беседы меня отвлёк мужчина, что внёс фотоаппарат в комнату. Я было подумал, что стоит отказаться в пользу душевного спокойствия Ромы. — Ты защитишь меня от птички? — но стоило мне открыть рот, как ребёнок опередил меня. В его голосе не было страха, он словно предлагал мне сделать фото. — Да, конечно, — то, что он обратился ко мне на «ты» даже немного выбило из колеи. Я остался сидеть на стуле, а Рома встал около меня, смотря прямо в объектив. Мужчина попросил приготовиться и начал обратный отсчёт. «Вспышка озарила всю комнату, но Ромочка даже не моргнул…» — словно очнувшись от той вспышки из воспоминания, Верфской чуть отшатнулся. Веки начало неприятно стягивать. Рафаил осознал, что щурится из-за темноты, поставил фотографию обратно на шкаф и поспешил включить свет. Грубый хлопок по выключателю заставил тёплый свет рассеяться по комнате. «Допустим, что я протёр пыль», — подумал мужчина, возвращаясь в ванную комнату и бросая тряпку на дно раковины. Холодная вода брызнула на руки, наполняя пластиковое ведро. От холода Архангельск поморщился и убавил напор струи, покрутив вентиль по часовой стрелке. Уже тяжелое, полное воды ведро он поставил на пол и добавил колпачок средства для мытья полов. Вместе с Верфским обратно в комнату отправилось не только ведро воды, но и деревянная шварба с намотанной на неё старой футболкой. Мужчина опустил тряпку в воду, отжал её и принялся мыть полы. «Чего только не сделаешь, чтобы скоротать время», — размышляет он, лениво водя шваброй по старому линолеуму. Как только с влажной очисткой было покончено, Рафаил убрал весь инструментаж уборщика обратно на места и стал думать над следующим занятием. Среди бесчисленных мыслей о звонке Роману или ещё одной проверки сводки новостей затесалась парочка отличных идей — накрыть на стол и украсить остывшие пряники глазурью. На столе покоятся две чашки и два блюдца небесно-голубого цвета, а рядом широкая тарелка с разрисованными козулями. Верфской с особой аккуратностью выводил на фигурке пряничной лошадки очертания гривы. Остаётся буквально пара штрихов и Рафаилу придётся придумывать себе новый квест, но непрерывная линия дрогает и становится белой каплей, что скапливается в одном месте. Рафаил поднял голову и посмотрел в сторону коридора — места, откуда донёсся напугавший его звук. Он тихо цокнул, отправляя козулю к себе в рот, и поднялся с места. Рисунок на ней, конечно, испорчен, но она всё ещё была вкусная. Уже только в гостиной Архангельск понял, что причиной звука оказалась деревянная игрушка в виде птички, упавшая на ещё местами влажный пол. Птичка счастья — некогда любимое ремесло северного города — была местами неровной, кое-где с торчащими занозами, но от этого не менее любимой. Мужчина провёл пальцами по надломленному крылу деревянного изделия, неосознанно толкая себя в яму воспоминаний.

12 июня, 1921 год, Архангельск.

— Скуууучно, — протягивает мой неусидчивый ученик. Он разлёгся прямо на парте, демонстративно показывая, что занятия математикой его утомляют — один из признаков схожести с бывшей столицей. — Хорошо, — я положил мел на свой стол, отошел от доски и отряхнул руки, поворачиваясь лицом к Роме, — чем же ты тогда хотел бы заняться? — Судостроением! — малыш тут же оживился, подскочил и смотрел на меня, ожидая моего решения, — Пожалуйста, Рафаил, мне так нравится мастерить кораблики! — Да, я знаю, — я не сдержал улыбки, — но мы занимались судостроением буквально двадцать минут назад. — Это была только теория, я хочу размять руки от всей этой ненужной математики, — он, кажется, серьёзно недолюбливает точные науки. Карманные часы, отстающие на пару минут из-за Роминых проделок с познанием мелких механизмов, показывали половину второго. Занятия шли уже четыре часа, стоило прерваться на обеденный перерыв и отвести моего маленького любителя стругать корабли в мастерскую. — Я перенесу занятие математикой на следующий раз и заменю его корабликами только в случае, если ты съешь весь обед, — я плавно подошел к нему во время того, как зачитывал условие договора и положил руку на его плечо, — договорились? — Всё что угодно, только не математика, — дитя одарило меня своей милой улыбкой. Так называемый Ромашка тут же принялся собирать всю канцелярию со стола. Имя Ромашка появилось буквально пару лет назад, после революции, когда Москва приказал переименовать Романов-на-Мурмане во что-то менее императорское. Особо долго мы с Усть-Сысольском тогда не думали, она предложила просто убрать фамилию Романовых и оставить Мурман, только преобразовать под городское имя — Мурманск. Её идея и мне, и Роме понравилась, а потом Карина, вдохновившись своими способностями к переименовыванию, решила сменить моему подопечному ещё и человеческое имя. Она провела тогда по его волосам рукой и назвала ромашкой за белую прядочку в черной копне. Ассоциации с цветком я ни тогда, ни сейчас не понимал, но называть маленькую столицу Заполярья Ромашкой понравилось. И теперь Мурманск, уместив все принадлежности в маленькой сумке и, не став дожидаться меня, убежал в сторону кухни. Живот издал тихое рычание, а за ним следом появилось и ощущение голода. Я протёр доску влажной тряпкой, смывая мел, и последовал за сыном. За пару лет он привык называть меня папой, а я его — сыном. — Так, что сегодня ты хочешь скормить мне? — в последнее время он воротит нос от моих блюд. Видите ли лето — время рыбной диеты по его мировозрению, но растущему организму нужны хотя бы овощи, которые он так не хотел есть в любом виде. Приходилось идти на уступки, чтобы не ел только ягоды и рыбу. «На этот раз он будет сыт без претензий», — подумал я, поднимая крышку кастрюли с готовым супчиком для Ромы. Набрал большую плошку ухи, наполнил ей тарелку и поставил перед ним, давая хлеб в прикуску. — Попробуй, мне кажется тебе понравится, — по его удивлённому лицу было видно, что он только по одному запаху понял главное составляющее бульона, — приятного аппетита. На сей раз он оставил тарелку чистой, даже не оставил на дне варёные овощи. Он утёр губы полотенцем, поблагодарил меня за обед и стал ждать, пока я доем свою порцию и поведу в мастерскую. Было забавно видеть, как он сгорает от нетерпения: прикусывает нижнюю губу, потрясывает ногами, постоянно поглядывает на меня украдкой, но никогда не торопит. Ещё более забавным он выглядел, когда наконец-то дожидался, как-будто прошло не несколько минут, а несколько месяцев. Я убрал со стола и показал жестом следовать за мной. Ромашка сразу же пошел за мной, наверное, уже думая о дизайне нового кораблика в свою коллекцию. — Ой, какой-то некрасивый получился, — деревянная фигурка лодки появилась передо мной. Рома поставил мне на стол небольшой кривоватый брусочек, похожий на пузатую шлюпку. — Пап, поможешь? — Ну, я могу попробовать кое-что сделать для тебя, — я убрал книгу в сторону и сдул с личика сына деревянную пыль, на что тот прикрыл глазки и хихикнул. Взяв в руки слабо обработанный сосновый брусок, я немного повертел его в стороны, примерно расчитывая его параметры. Встав к станку и уперев кусок дерева в угол, я придавал ему более обтекаемую форму, меняя стамески от больших к маленьким и завершая тело будущей игрушки острым ножом. — Подай, пожалуйста, такой же брусок, — кивнув в сторону сосновых дров, попросил я. Дважды просить не пришлось, Рома, завороженно наблюдавший за моей работой, сразу принёс мне похожий хвойный обрубок. Я поблагодарил его и принялся придавать боковой стороне красивый узор, а после — расщеплять брусок на равные красивые полоски. Когда та же манипуляция была произведена и с хвостом будущей птички, мои пальцы ловко сплетали птичке крылья, перемыкая деревянные полоски друг на дружке. Над ухом пронесся тихий вздох, полный удивления, когда я соединил тело игрушки с её крыльями с помощью желобка на спине. — Держи, — протянув Роме игрушку, я потрепал его по голове, умилённый этому шокированному выражению лица. — Можно я тоже сделаю тебе такую? — глаза были полны энтузиазма, а руки так и рвались к стамескам. Я уступил ему место на стуле и смотрел за его работой, иногда помогая с расщеплением. Как и ожидалось, малыш быстро уловил суть дела и почти повторил мою поделку, лишь неровное туловище и тупой клюв отличали наших птиц. Он уже переплетал деревянные «перья», как осёкся на последних двух, случайно отломив крайнюю деревяшку от внезапного трезвона стационарного телефона. — Архангельск, это Ленинград, — донеслось из трубки. Рука уже потянулась завершить звонок, как тихий голос продолжил, — я жду вас с Мурманском у себя для обсуждения территории Архангельской губернии. — Нас двоих? Если дело и вправду касается самой губернии, то он там не нужен, — я даже слова подбирать не стану, буду грубить сколько захочется, пока он остаётся таким же городом, как и я, — не смей больше звонить сюда. — Это приказ Москвы, — собеседник тяжко вздохнул в ответ. Повесив трубку, я ещё какое-то время провёл у телефона, собираясь с мыслями. Обычно с такой целью — поговорить о территории губернии — сообщалось прикрытое разделение территорий. Было страшно, что у меня заберут моё маленькое северное солнце, что светило мне на протяжении всего нескольких лет. Представить не могу, как расскажу это Роме. Я краем глаза подметил, что он делал вид, что чем-то занят, проворачивая игрушку вокруг своей оси в руках в который раз, а сам наблюдал за мной и моими действиями. И всё ещё не торопит. «Мне нужно пару минут, Ром, буквально пару минут», — он словно понял меня, прочел мои мысли, оставшись сидеть на месте, пока я побрёл в сторону умывальника. Задел пару раз висящую железку и умылся прохладной водой, пытаясь привести мысли в порядок. Как всегда есть две стороны любой ситуации. В этот раз так же сражаются две точки зрения: одна вторит, что забирать у меня Рому так рано нельзя и нужно настаивать на своём, никому его не отдавая. Вторая лишь тихо говорит, что иметь отдельные от меня земли пойдет только на пользу его развитию. — Это Александр Петрович? — среди раздумий послышался голос Ромашки, что, кажется, и так знал ответ на свой вопрос. — Мгм, — с согласием промычал я, вытирая полотенцем лицо, — Ромаш, собери пожалуйста свои вещи, мы поедем к нему в гости.

13 июня, 1921 год, Ленинград.

Два надорванных билета быстро перестали быть интересом для мальчика, он с куда большим удовольствием рассматривал сменяющие друг друга пейзажи за окном, пока я потягивал горячий чай из гранёного стакана. «Кажется, это были наши последние деньки полностью посвященные друг другу…» — думал я, пока кипяток обжигает горло. На душе словно кошки скребут, очень больно и обидно лишь от представления того, что нам предстоит испытать. — Так, почему мы едем в гости к Александру Петровичу? — Рома не отвернулся от окна, чтобы задать вопрос, но по нарастающему в воздухе напряжению казалось, что он словно в душу мне смотрит. — Он позвал нас обсудить вопрос с губернией, — каждое слово давалось с особой тяжестью, — кажется, он хочет дать тебе отдельную от меня территорию. — Ох, вот оно что! — всё же повернувшись ко мне, Ромашка улыбался, но… не как обычно. Улыбка, словно, была создана из всей печали и тоски, которую он только мог бы вложить в неё, — я теперь снова останусь один, да? — Да, — я подхватил детское тело под мышками и посадил на свои колени, — но это не значит, что я не буду тебя навещать. Будет всё как раньше, просто тебе придётся научиться быть ещё и главой губернии. Я подтянул ближе свою сумку и достал из неё гребешок с небольшим количеством как черных, так и белых волос. Раз уж приём будет у бывшей столицы, я принял решение немного привести моё чадо в подобающий такому мероприятию вид. Гребень проходил по всей длине, расчесывая темные пряди путавшихся волос, а руки перебирали локоны, помогая расчёске и не давая ей сделать Роме больно. Из длинных прядей ближе к шее со стороны спины я сплёл тонкую косичку, а одинокую белёсую прядку уложил на бок. Рома не был против всех моих манипуляций с его волосами — он часто говорил, что ему приятно то, с какой нежностью я делал ему причёски. Имперское время прошло, а мода заплетать волосы мальчикам — ещё нет. Поезд остановился на вокзале, выпуская на ветренный перрон. Я подхватил Рому на руки и пошел за толпой людей в сторону выхода, петляя между самыми неторопливыми из них. Около часа мы добирались до дома бывшей столицы, оба успели устать, малыш даже стал часто проситься на руки, видимо, сильно отвык от кочевой жизни, в которой он перегонял стадо оленей в поисках ягеля на расстояния, куда больше какого-то Ленинграда. Оказавшись прямо перед входом я немного замялся, предлагая постучать маленькому Ромке. Тот с радостью принял предложение и одарил дверь постукиванием своих костяшек. За ней послышалось лишь приглушенное «Войдите». — Жалкое зрелище, — на мои замечания Шура вовсе не отвечал, словно принимая их как должное. — Сразу к делу. Романов-на-Мур-, — он осёкся. — Мурманск, — моментально выпалил я, хмуря брови, — его зовут Мурманск. — Мурманск, — он тихо продолжил, — и территория Кольского полуострова до южной границей с Карелией будет преобразованы в отдельную губернию. Решение принято за вас, отказ не принимается, можете считать, что вас буквально слышит Москва. От вас требуется лишь поставить подписи. Возмущению не было предела, но против Миши не попрёшь. Я перевёл взгляд на Ромашку и увидел этот блеск в его глазах… Он впервые видит перед собой своего, так сказать, отца-основателя. Шуре вовсе по боку на маленькую столицу Заполярья, он лишь смотрит своими пустыми глазами куда-то сквозь меня, словно слепой.

Всё это неправильно. Полный абсурд.

Прямо сейчас Ленинград хочет, чтобы я подписал добровольный отказ от родительских прав на моё северное солнышко. На него с восторгом смотрит Рома. В сердце кольнуло, а в голове мелькает лишь слово «предатель». Так нельзя. Нельзя, но рука тянется к чёрной ручке и выводит в документе кривую подпись. За мной повторяет мой де-факто не сын, оставляя в строке подписи ещё и снежинку. Весь обратный путь мы молчали, не проронив друг другу ни слова.

14 июня, 1921 год, Архангельск.

— Пап, — первое, что я услышал при пробуждении. Мне пришлось приложить усилия, чтобы разлепить глаза и разглядеть в темноте силуэт ребёнка, — мне пора. — Пора куда?.. — я приподнялся, потёр глаза и удивленно посмотрел на него. Ещё не до конца проснувшись, я не понимал, что он имеет ввиду. — К себе в губернию, — этот серый взгляд прожигает в моей груди дыру. Былая обида отступила вовсе, когда в свете луны заблестели мокрые слёзные дорожки. Я потянулся обнять его, на что Рома кинулся мне на шею. Его ручки крепко сжимали мои волосы, пока тельце содрогалось от беззвучного плача. Больших усилий стоило не расплакаться вместе с ним. — Это тебе, — он отстранился, достал из своей сумки деревянную игрушку и протянул мне, — подарок на прощание. Прости меня. — Кому у кого стоило просить прощения… — обычно Рафаил не говорит с собой, считает это странным и глупым занятием, но сейчас словно отвечает не кривой птичке, а маленькому Мурманску из прошлого. Подвязав птичку обратно в свой уголок с иконами, мужчина вернулся на кухню и взял в руки телефон. Время тянется неимоверно долго. Рафаила охватило ощущение, будто оно вовсе остановилось, а он сам медленно сходит с ума. Почти забытая привычка грызть ногти в порывах стресса вновь напомнила о себе, а большой палец болезненно пульсировал, будто упрашивая Верфского прекратить. Однако эта боль не может и близко стоять рядом с тем волнением, что испытывал мужчина. Будь Рафаил обладателем лазерного зрения, часы бы уже давно были прожжены насквозь. Глаза прошерстили вдоль и поперёк все новостные статьи за последнюю пару часов в поисках крушений самолётов или аварий с участием такси. «Чисто, — голос в голове стал куда спокойнее, когда Архангельск, не найдя никаких сведений о катастрофах, отложил телефон в сторону. Но нога по-прежнему потрясывалась, выдавая беспокойство. — Но почему же он не отвечает на звонки и не читает сообщения? Даже в сеть не заходит.» Рафаила преследовало желание выскочить из квартиры, взять первое попавшееся такси и помчать на всей скорости в аэропорт, но… нельзя. Рома не одобрит. Старший всё ещё помнит, как на проделанное в прошлый раз получил выговор, так больно ударивший по сердцу: «Рафаил, я же просил подождать. Я и сам в состоянии доехать до твоего дома», за которым следовало неловкое молчание в машине, от которого было неуютно обоим городам. Рома нисколько не был против того, что Верфской его встречал, даже наоборот — он был очень рад. Желание увидеться как можно скорее было немаленькое, но Мурманск представлял встречу по-другому. Он хотел как-то удивить, хотел зайти в магазин и прикупить маленький презент. Без Рафаила. Рома тогда был слегка расстроен, но старался не подавать виду, а Рафаил дал себе указ покорно сидеть и ждать до последнего. «Странно, вроде делал всех в одинаковом количестве, но медведи и домики встречаются реже», — промелькнуло у Рафаила в мыслях, когда он оценил взглядом пряники и сделал вывод, что лошадок и оленей уж слишком много. Дверной звонок, оповестивший хозяина квартиры о том, что долгожданный гость уже на пороге, отвлёк его от подсчёта сладостей. Рафаил, ни секунды не медля, подскочил со стула и быстрым шагом поспешил отворить дверь. — Приветик! Извини, я оставил свой рюкзак в аэропорту, а телефон похоже, в такси, — несмотря на вину в голосе, Рома лучезарно улыбался, шмыгая носом и снимая перчатки, с которых, изредка, капали капли воды. — Умеешь ты, конечно, интерес в мою жизнь приносить, Ром, — с якобы злостью ответил ему старший. Оба знали, что он не злится по-настоящему. — Я тоже очень скучал, пап, — Мурманск тихо хихикнул и склонил голову набок. — Войти-то разрешишь? Или слишком сильно обижен? — Проходи, конечно, — Верфской тут же отошел в сторону и жестом пригласил внутрь дома. — Я тебе чай привёз, — в руках молодого города был праздничный пакет, украшенный тонкими лентами и снежинками разных размеров на голубом фоне. — Надеюсь, ты больше не пьёшь тот низкокачественный? — подросток знал «родителя» как облупленного, поэтому в ответе он не нуждался. — Не слушаешь меня — послушай хотя бы врача. Эта пыль в фасованных пакетиках плохо влияет на почки. Вот, хороший турецкий чай, причём очень вкусный! Гранатовый! Мне его Аланья подарил. Если захочешь, хоть вагон таких тебе привезу, главное, чтобы здоровье у тебя хорошее было. Паренёк протянул пакет своему наставнику, свесив его на конце ладони. Рафаил же лишь рвано выдохнул, увидев ладонь молодого города, а также небольшую рану, что выделялась на его коже. Глаза вновь окутала пелена и Архангельск пропал в своих воспоминаниях.

19 июня 1942 год, Мурманск.

Небо облачено черным дымом. Похоже, город попал под обстрел фашистов и начался серьёзный пожар. Я шёл по ещё пустынным улицам и искал вход в одно из ещё целых зданий. Там должен быть Ромочка и он должен быть в безопасности. Я знаю, я чувствую это. Справа от меня обвалилось здание, а вместе с ним и моё сердце. Я резко обернулся, но никакого крика или зова о помощи не услышал. «Ну, и Слава Богу. Это не его дом», — в последнее время я стал чрезмерно верующим, если не обращать внимание на моё имя. Заморосило. Противная погода действовала на нервы не хуже голода. В голове всплыл образ маленького Ромы, который, во время перемен между занятиями, бегал по двору и ловил языком снежинки. Хорошее было время, спокойное, без страха за свою жизнь и за жизнь своей звёздочки. Позади меня послышался шорох, а затем быстрые шаги. Я развернулся и просто замер. Шок и радость смешались в моей голове, когда я увидел несущегося ко мне ребёнка. — Папа! — Рома в один момент подбежал и вцепился в меня почти мёртвой хваткой. И голос осип, словно кричал долго. — Ты приехал! Я так ждал! «Кожа, да кости, совсем исхудал, крошка…» — я медленно опустился к нему на землю, крепко обнимая. Так и хочется держать его и никуда не отпускать. — Я ведь обещал. Как твои дела, Ромашка? — мои пальцы нежно поглаживали его затылок, путаясь в черных волосах. Наконец-то сквозь дым проявилось солнце. Только в свете я смог в полном объёме оценить состояние Ромы. Всё лицо краснело от ожогов, маленький носик был в ссадинах, а от свежей ранки на щеке тянулась кровавая дорожка. На руках же пламя оставило ему скатавшуюся кожицу и такие же следы, как на лице. Страшно представить, как они появились и какую боль при этом испытывал этот невинный малыш. «Какой ужас… — я не заметил, как перестал дышать, метаясь взглядом по моему покалеченному ребёнку, — Как же ты это пережил, мой бедный.» — Всё хорошо, — от его как всегда светлой улыбки становится больно. В глазах появляется неприятное жжение, а горло режет как по сухому от комка подступающих слёз. — Вчера опять самолёты летали и бомбы сбрасывали, но я успел убежать и спрятаться, я молодец? Он был доволен собой, гордился тем, что пережил вчерашнее. А глаза-то всё равно выдают его с головой — устал и до чёртиков напуган. Явно не спал всю ночь от боли, а голос был сиплым от душераздирающих криков. — Конечно молодец, — я осторожно обнял это невинное создание. Отпускать не хотелось. Всё, чего хотелось — окончания войны. Прямо сейчас и прямо здесь. Чтобы кто-нибудь объявил победу СССР, пусть даже этот выродок Петровский. Все равно, сейчас это не играет никакой роли. — А чего у тебя ручка перемотана, радость моя? — Ах, это… — он замялся, медленно протягивая мне руку. Кажется, даже двигался он через силу. — Я когда бежал в укрытие споткнулся и на острую железку рукой упал. Тётя Маша сказала, что может даже шрам остаться. Сантиметрового диаметра сквозное отверстие, то, что я нащупал на его ладони. «Это же больно. Что это за железка была? А заражение могло пойти? А что, если… — ворох мыслей тогда крутился в голове. Рома вновь прижался ко мне ближе и положил голову на моё плечо. Лёгкая дрожь била это хрупкое с виду тельце. Только моргнув, я понял, что глаза были наполнены слезами, — только бы он не увидел». — Смотри под ножки в следующий раз, хорошо? — я невесомо поглаживал его по спине под тихое шипение, которое он так усердно пытался скрывать. — Как только всё закончится я сразу же тебя вылечу, обещаю. Ты только не дырявь себя больше, пожалуйста. — Понял! Я не сыр, должен быть без дырочек. Рома засмеялся. От его звонкого смеха моё сердце растаяло. Вся тревога будто отступила. Волшебство какое-то. Не хочу отпускать это чудо, всё на свете ему прощу, хоть бы он рядышком был. Голос и лёгкое прикосновение к плечу помогло вынырнуть из воспоминания. Мужчина вздрогнул от такой резкой смены обстановки. Сейчас он видел перед собой не маленького, а уже подросшего мальчика ростом чуть ли не с самого Рафаила. В глазах подростка читалось беспокойство. — С тобой все хорошо? — Роман поставил пакет у стены и повесил куртку на вешалку. Его волосы растрепались под шапкой и он поспешил вернуть их в более подобающий вид, расчёсывая себя пальцами. — Ах, да. Неважный день, — Архангельск постарался натянуть улыбку. — Проходи, чайник уже вскипел. Последовав за старшим, Баренцев пошел на кухню и с настороженностью наблюдал за Рафаилом. Тот в свою очередь поправил стоящие на столе кружки и придвинул ближе тарелку, полную пряников. «Кажется, он вскипел ещё тогда, когда я только вылетел…» — Мурманск потрогал рукой холодный чайник, краем глаза всё ещё присматривая за Архангельском. Щелчок. Парниша включил чайник и опустился на стул напротив своего отца. «Ох, он в том же свитере, как и на мой юбилей. Он был ему так велик тогда, а теперь сидит как влитой» — умиляется Верфской, разглядывая краем глаза своего долгожданного гостя. — Пап, воду мимо льёшь, — Рома до сих пор не мог понять, что происходит с Архангельском, но всё его чутье подсказывало, что нужна помощь. — Может лучше я? Ответом послужило отрицательное покачивание головой. Кипяток был налит до самых краёв, а рядом тряслась лужица горячей воды, что была почти сразу устранена подростком. — Ну, что нового? — Рафаил немного отпил гранатового чая, — ты давно не приезжал, дела замучали? — Да, забегался немного извини, — Рома вновь виновато улыбнулся. — Старался как можно раньше закончить все дела и к тебе примчать, а по итогу только ошибок наделал и оставался переделывать. Всё что успел — перед отъездом в порту побывать. И знаешь, что я там увидел? — не дожидаясь ответа, он продолжил. — Большущий корабль, — детская привычка активно жестикулировать во время разговора сохранялась до сих пор. Именно из-за неё он часто задевал руками случайные вещи, попадающие в радиус его взмахов, и нынешний случай не был исключением. Слева, на стене, висела рамка, а в ней вырезка из старой газеты «Правда» с громким заголовком: «Указ Верховного Совета СССР о награждении городов Мурманск и Смоленск званием «Город-герой» за проявленный героизм, мужество и стойкость при защите городов трудящимися в годы Великой Отечественной войны». Местами бумага начала желтеть, а буквы становились более блеклыми. Рамка зашаталась из стороны в сторону от неаккуратного движения Романа. — Ох, прости, — тот поправил качающуюся рамку. — Ты до сих пор хранишь это? У меня такая уже давно куда-то запропастилась. Ну, зато оригинал хоть сохранился.

6 мая 1985 год, Москва.

— Как я выгляжу? — малыш постоянно нервно поправлял одежду и волосы. — Потрясающе, — я улыбнулся ему и в последний раз убрал белую прядку с его лба. Москва пригласил нас к себе, чтобы наконец-то вручить моей полярной звёздочке награду за его храбрость. Что я, что Рома были в предвкушении, и даже не ясно кто больше. Мы подошли к массивной двери, обитой коричнево-черным дерматином. Табличка на двери гласила, что это кабинет Москвы. Может из-за обивки двери, может из-за чего-то другого из кабинета не слышалось ни единого звука. Ромка быстро прошмыгнул передо мной и толкнул, не без усилий, дверь вперёд. Не думал, что она так легко и быстро поддастся, но теперь мы могли видеть, что в кабинете всё-таки кто-то есть, а также слышать разговор. Я даже не пытался в него вникнуть, мне не интересны светские разговоры этих двух персон. Кажется, они даже не слышали, что мы зашли. Только после небольшого щелчка от захлопнувшейся позади нас с Ромой двери на нас обратили внимание. — А вот и наш маленький герой, — хоть Москва и улыбнулся, но эта улыбка выглядела какой-то натянутой и неискренной. Ну, это и неудивительно, не в первый раз он награждает кого-то. Для него это, наверное, уже стало делом обыденным и повседневным. Да и к Роме он никогда тепло или холодно не относился, больше как к обычному портовому городку, который помогает не упасть экономике страны. В целом, вниманием Москвы я бы предпочёл пренебречь, он на всю голову долбанутый стал с этим коммунизмом. Ну а про меня и говорить ничего не нужно, попросту видеть не хочет. Даже сейчас, по его взгляду, можно понять, что ожидал он лишь Рому. Напротив Михаила стоял его собеседник — Смоленск. «Вовсе не изменился, хотя не виделись лет 70, только повязка на глазу появилась. До войны такого не было, точно не было я помню. Похоже, это на всю жизнь. Не позавидуешь» — я бегло пробежался по Смоленску взглядом и снова повернулся в сторону Москвы. — Присаживайтесь на стулья, я сейчас всё принесу, — с этими словами он прошёл в сторону двери правее стола. Я огляделся. Вдоль стены стояло несколько стульев, рассчитанных на человек 8. Стоит признать, что кабинет хоть и маленький, но довольно светлый. Почти прозрачные занавески на окнах делают своё дело, да и интерьер, к слову, неплохой: большой письменный стол, заваленный бумагами, книжные стеллажи, стоящие позади него, большая люстра. Все предметы сохраняли единые стиль и цветовую гамму. Если подумать, то ощущения, что это кабинет Москвы не было. Слишком уж эта комната не подходила ему. Больше напоминает Сашин стиль — тот во времена империи также был одержим единым стилем залов для приёмов. Не успел я рассмотреть кабинет, как Рома уже сидел на одном из стульев и разглядывал карту СССР, висящую на противоположной от него стене. Из-за всё ещё низкого роста его ноги не доставали до пола, от чего он просто болтал ими, как и полвека назад. Я расположился на соседнем стуле, полубоком к Ромашке, а Смоленск через два стула, почти у выхода. Ромка повернул голову в сторону и стал пристально разглядывать Алексея Рюриковича. На пару секунд я и позабыл, что они не виделись ни разу за всё время. Может так, лишь мимолётно, но настолько близко — первый раз. Совсем не скрывая интереса, он повернулся почти всем корпусом в сторону Смоленска и одарил того своей лучезарной улыбкой, от которой я всегда словно расцветал. — Здравствуйте, — не привыкнув к тишине, он случайно сказал это так громко, что, кажется, и Москва в другом кабинете услышал, — я Рома, а Вас как зовут? Отозвавшись, Смоленск почти моментально повернул голову, но с ответом помедлил, будто обдумывая. — Я — Алексей Рюрикович, — Ромашка слегка наклонил голову набок. Уверен, у него на лице сейчас недоумение от непривычного имени. До этого у всех его знакомых были более лёгкие отчества, а некоторые и вовсе без них представлялись, — ну или Смоленск. — А, — малыш, кажется, старался усердно запомнить услышанное. — Тогда я — Роман Николаевич, ну или Мурманск. Я чуть не засмеялся. Порой смелости ему не занимать, думаю, будь я на его месте, слова бы не проронил рядом с таким взрослым городом. Смоленск, похоже, тоже готов был засмеяться, но позволил себе только улыбку, промелькнувшую после лёгкого замешательства. — Приятно познакомиться, Роман Николаевич, — Алексей протянул Ромке руку для рукопожатия. — Да нет, можно просто Рома, — карапуз протянул ему свою маленькую ладошку в ответ, — мне ещё и ста лет нет. А вам сколько? Выглядите взрóсло. Я прошептал ему на ухо, что невежливо спрашивать такое при первой встрече, но он меня уже не слушал. Смоленск показался ему интересной личностью для наблюдения. В один момент я заметил, как Алексей слегка кивнул мне в знак того, что его такой интерес никак не смущает. Похоже, он окунулся во времена, когда играл роль родителя для Москвы. — Да, мне уже больше тысячи, — он одарил его долгожданным ответом. — Вы старше Рафаила! На… — Рома начал считать на пальцах. Занятия по математике, от которой он так воротил нос, не прошли даром, — на… шестьсот лет? — Если я правильно помню, сколько лет твоему родителю, — Смоленск посмотрел на меня, но почти сразу перевёл взгляд обратно на Рому, — то ты прав. И вовсе не важно, что у нас разница около семиста лет, прерывать их диалог совсем не хочется. — А что у вас с глазом? — помимо смелости, Рома не был обделен ещё и любопытством. — Это вам фашисты сделали, да? — К сожалению, да, — Алексей как-то неосознанно потянул руку к повязке. — А я из-за них ручку повредил, — Рома провёл пальцем по шраму на левой ладони и показал старшему. — Вот, смотрите. Но Алексей Рюрикович не успел что-либо ответить, Москва, вернувшись, перебил: — Итак, я всё подготовил, — резкий голос Миши заставил всех обратить на себя внимание. — Кто пойдёт первым? — Уступлю младшему, — Смоленск улыбнулся и вновь кивнул мне головой. — Спасибо, Алексей… — Рома, светящийся от счастья, замялся, вспоминая полное имя, которым представился его собеседник ранее, — Румикович?.. — Рюрикович, — похоже Ромка был не первым, кто неправильно произносил его отчество — слишком уж спокойный тон, будто давно привыкший. — Алексей Рюрикович. Москва демонстративно кашлянул, дабы вновь привлечь внимание. Торопится, небось, куда-то. Одно мгновение и Рома уже стоит перед ним. — Здравствуйте, Михаил Юрьевич, — он хотел протянуть руку, но сразу осёкся — Москва не был настроен на такое, а просто стоять с протянутой рукой было бы глупо. — Привет, Мурманск, — Михаил взял в руки две красные коробочки и тоненькую книжку того же цвета. Момент настолько волнительный, что у меня даже вспотели ладони. Мой мальчик, ещё такой юный, но уже такой смелый, получает столь важную для него награду. Я всегда знал, что Рома однажды отличится своей стойкостью. А каким взрослым он выглядит в его военной форме! А ведь совсем недавно я держал его на ручках, чтобы он мог в окно на песцов без табуретки посмотреть. — Что ж, могу поздравить тебя с получением столь важного для истории города, а следовательно и для тебя, звания «Город-герой», — Рома стоял ко мне боком, но я мог видеть его лицо: в глазах блестит счастье, а вот руки бьёт мелкая дрожь. — Ты и твои люди проявили большую смелость на фронте, не сдались под натиском немецко-фашистских захватчиков, а также смогли сберечь один из главных морских портов РСФСР. И именно за это я с превеликой радостью хочу вручить тебе эти награды: орден великого революционера Владимира Ильича Ленина, — коробочка была закрыта, но красный цвет показывал всю её торжественность. Не зря этот цвет имеет значения «красивый» и «праздничный», — медаль «Золотая звезда», которую, по своему желанию, ты можешь поместить на знамя, — в маленьких ладошках Ромы коробки казались довольно массивными. — А теперь самая главная награда — грамота Президиума Верховного Совета СССР, — поверх коробок теперь лежала ещё и тоненькая книжка с золотыми буквами на одной стороне. Ромка смотрел на всё это завороженно, даже рот приоткрыл от удивления. Он переложил всё врученное ему Москвой в левую руку и выдал чёткое: — Служу Советскому Союзу, Михаил Юрьевич, — приставив к голове свою маленькую ручку, он отдал честь. Воспоминание закончилось также неожиданно, как и началось. Баренцев всё ещё держал Верфского за руку, несильно сжимая. — Пап, что с тобой такое? — сказал Рома вполголоса. В его глазах читался испуг. — Всё хорошо, извини, — Архангельск тряхнул головой, дабы привести мысли в порядок. — Ты про корабль рассказывал? Продолжай, пожалуйста, мне очень интересно. Хмыкнув и ещё раз внимательно оглядев Рафаила, Роман продолжил почти в той же манере, что и начал: — Я таких кораблей всего раз восемь за свою жизнь видел! Представляешь?! Рафаил лениво улыбнулся одними только уголками губ. Его собеседник выглядит всё таким же счастливым, но уже таким повзрослевшим. Они не виделись всего недели три, а с каким энтузиазмом он обо всём рассказывал. Не изменяет себе и своим привычкам. — Я хотел для тебя сфотографировать, но не успел, — Рома откусил кусочек козули и испачкался во всё ещё не засохшем креме. — Честно говоря, я скучал. Мурманск поник и отпил заморского чая, аромат которого наполнил всю кухню. — Я тоже скучал, Ромашка, — Архангельск взял салфетку со стола и вытер крем с лица сына. Наступило секундное молчание, а затем, словно проснувшись, Баренцев поднял голову. — Кстати, пап, совсем забыл объяснить, зачем я старался сделать всё заранее. Я приехал к тебе на целую неделю! — улыбка вновь озарила лицо. — Ты рад? Мы можем поехать на рыбалку или просто посидеть дома. Чем бы ты хотел заняться? — Думаю, мы успеем сделать и то, и другое. Как же уютно и спокойно на душе. Архангельск прикрыл глаза и шумно вздохнул. Для себя он уже давно отметил, что не против того, что Мурманск зовёт его папой. Даже наоборот — он счастлив. Счастлив, что напротив него сидит его мальчик. Целый и невредимый. Тот самый мальчик, который принёс лучик света в его серую и однообразную жизнь. Мурманск — единственное, за что он будет благодарить Санкт-Петербург до конца своих дней. — А ещё, мои люди… — Рома вспомнил ещё одну историю и поспешил рассказать её Рафаилу, но это уже совсем другая история.

Utair № 9 (131), сентябрь 2019

  • Page 2 and 3: РЕКЛАМА
  • Page 4 and 5: ИДЕИ / БАЙКАЛ 4 Utair Р
  • Page 6 and 7: Уважаемые пассажир
  • Page 8: СОДЕРЖАНИЕ 28 Интер
  • Page 12: АВТОРЫ Перукуа Пев
  • Page 15 and 16: ИДЕИ / ОСТРОВ ВРАНГ
  • Page 17 and 18: РЕКЛАМА
  • Page 19 and 20: ИДЕИ / МОСКВА «В ЗОН
  • Page 21 and 22: ИДЕИ / КИНО Познава
  • Page 23 and 24: ИДЕИ / ЕКАТЕРИНБУРГ
  • Page 25 and 26: ИДЕИ / КАЛИНИНГРАД
  • Page 27 and 28: ИДЕИ / ХАНТЫ-МАНСИЙ
  • Page 29 and 30: ©АО «КОММЕРСАНТЪ/FOT
  • Page 31 and 32: ИНТЕРВЬЮ / МИХАИЛ К
  • Page 33 and 34: РЕКЛАМА
  • Page 35 and 36: НАПРАВЛЕНИЕ НОМЕРА
  • Page 37 and 38: НАПРАВЛЕНИЕ НОМЕРА
  • Page 39 and 40: НАПРАВЛЕНИЕ НОМЕРА
  • Page 41 and 42: РЕКЛАМА
  • Page 43 and 44: ТОЧКА НА КАРТЕ / ТЕР
  • Page 45 and 46: ТОЧКА НА КАРТЕ / ТЕР
  • Page 47 and 48: КУХНЯ / РУССКИЙ СЕВ
  • Page 49 and 50: КУХНЯ / РУССКИЙ СЕВ
  • Page 51 and 52: РЕКЛАМА
  • Page 53 and 54:

    КУХНЯ / РЕЦЕПТ Мари

  • Page 55 and 56:

    1 АДРЕСА Историкоар

  • Page 57 and 58:

    7 4 2 3 АДРЕСА «Главны

  • Page 59 and 60:

    КОМПАС / ЭКСТРЕМАЛЬ

  • Page 61 and 62:

    КОМПАС / ЭКСТРЕМАЛЬ

  • Page 63 and 64:

    МЕСТО ПОД СОЛНЦЕМ /

  • Page 65 and 66:

    ЛЮДИ / МАРАТ МОРИК А

  • Page 67 and 68:

    ЛЮДИ / МАРАТ МОРИК п

  • Page 69 and 70:

    ТЕАТР / «ЛЮБИМОВКА»

  • Page 71 and 72:

    РЕКЛАМА

  • Page 73:

    ВЫБОР РЕДАКЦИИ Руч

  • Page 76 and 77:

    ДЕТСКАЯ СТРАНИЧКА

  • Page 78 and 79:

    ШАХМАТНЫЙ КЛУБ ЗАД

  • Page 80 and 81:

    Utair / Новости Быстры

  • Page 82 and 83:

    Utair / Спросите Utair Чи

  • Page 84 and 85:

    Utair / Требования тра

  • Page 86 and 87:

    Utair / Правила поведе

  • Page 88 and 89:

    Utair / Флот У авиаком

  • Page 90 and 91:

    Utair / Имена В авиако

  • Page 92 and 93:

    Utair / Карта полетов

  • Page 94 and 95:

    Utair Utair / Карта полет

  • Page 96 and 97:

    Utair / Вертолетный па

  • Page 98 and 99:

    Utair / Инстаграм Utair в

  • статьи, афиша, отзывы — Главная

    В 2019 году фестиваль «Золотая Маска» отмечает 25-летие. Фестивальная программа будет проходить с февраля по апрель 2019 года и завершится 16 апреля торжественной церемонией на Исторической сцене Большого театра.

    За награду в номинации Оперетта-Мюзикл / Спектакль будут бороться:

    «Беги, Алиса, беги», Театр на Таганке, Москва «Винил», Музыкальный театр, Красноярск «Граф Монте-Кристо», Театр музыкальной комедии, Санкт-Петербург «Двенадцать месяцев», Театр «Карамболь», Санкт-Петербург «Карлик Нос», Театр-Театр, Пермь «Орфей & Эвридика», Театр музыкальной комедии, Екатеринбург «Римские каникулы», Музыкальный театр, Новосибирск

    В персональных номинациях выдвинуты:

    Оперетта-Мюзикл / Работа дирижераТатьяна Виноградова, «Карлик Нос», Театр-Театр, Пермь — Алексей Нефедов, «Граф Монте-Кристо», Театр музыкальной комедии, Санкт-Петербург — Александр Новиков, «Римские каникулы», Музыкальный театр, Новосибирск — Борис Нодельман, «Орфей & Эвридика», Театр музыкальной комедии, Екатеринбург — Валерий Шелепов, «Винил», Музыкальный театр, Красноярск

    Оперетта-Мюзикл / Работа режиссера — Максим Диденко, «Беги, Алиса, беги», Театр на Таганке, Москва — КЕРО, «Граф Монте-Кристо», Театр музыкальной комедии, Санкт-Петербург — Борис Мильграм, «Карлик Нос», Театр-Театр, Пермь — Антон Оконешников, «Двенадцать месяцев», театр «Карамболь», Санкт-Петербург — Николай Покотыло, «Винил», Музыкальный театр, Красноярск — Филипп Разенков, «Римские каникулы», Музыкальный театр, Новосибирск Кирилл Стрежнев, «Орфей & Эвридика», Театр музыкальной комедии, Екатеринбург

    Оперетта-Мюзикл / Женская роль — Елена Газаева, Мерседес, «Граф Монте-Кристо», Театр музыкальной комедии, Санкт-Петербург — Юлия Дякина, Эвридика, «Орфей & Эвридика», Театр музыкальной комедии, Екатеринбург — Юлия Коровко, Настенька, «Двенадцать месяцев», театр «Карамболь», Санкт-Петербург — Мария Селиверстова, Капитолина, «Винил», Музыкальный театр, Красноярск — Анна Ставская, Принцесса Анна, «Римские каникулы», Музыкальный театр, Новосибирск

    Оперетта-Мюзикл / Мужская роль — Ростислав Колпаков, Эдмон Дантес, «Граф Монте-Кристо», Театр музыкальной комедии, Санкт-Петербург — Никита Кружилин, Орфей, «Орфей & Эвридика», Театр музыкальной комедии, Екатеринбург — Александр Крюков, Джо Брэдли, «Римские каникулы», Музыкальный театр, Новосибирск — Игорь Ладейщиков, Харон, «Орфей & Эвридика», Театр музыкальной комедии, Екатеринбург

    Оперетта-Мюзикл/Лучшая роль второго планаАгата Вавилова, Луиза Вампа, «Граф Монте-Кристо», Театр музыкальной комедии, Санкт-Петербург — Александр Гончарук, Флейдермаус, «Карлик Нос», Театр-Театр, Пермь — Вадим Кириченко, Марио Делани, парикмахер, «Римские каникулы», Музыкальный театр, Новосибирск — Альберт Макаров, Веттербок, «Карлик Нос», Театр-Театр, Пермь — Лина Нова, Принцесса, «Двенадцать месяцев», театр «Карамболь», Санкт-Петербург

    Создатели спектаклей в жанре «мюзикл» также присутствуют в категориях, общих для оперы, балета, мюзикла и оперетты: Евгений Загот («Винил», Музыкальный театр, Красноярск) и Андрей Кротов («Римские каникулы», Музыкальный театр, Новосибирск) в номинации «Работа композитора в музыкальном театре»; Даниил Ахмедов, («Карлик Нос», Театр-Театр, Пермь), Павел Каплевич («Орфей & Эвридика», Театр музыкальной комедии, Екатеринбург), Мария Трегубова («Беги, Алиса, беги», Театр на Таганке, Москва) в номинации«Работа художника в музыкальном театре»; Ирэна Белоусова («Карлик Нос», Театр-Театр, Пермь), Елена Жукова («Двенадцать месяцев», Театр «Карамболь», Санкт-Петербург), Юрий Наместников («Винил», Музыкальный театр, Красноярск), Мария Трегубова («Беги, Алиса, беги», Театр на Таганке, Москва), Елена Турчанинова («Римские каникулы», Музыкальный театр, Новосибирск) в номинации «Работа художника по костюмам в музыкальном театре»; Иван Виноградов («Беги, Алиса, Беги», Театр на Таганке, Москва; «Орфей & Эвридика», Театр музыкальной комедии, Екатеринбург), Ирина Вторникова («Римские каникулы», Музыкальный театр, Новосибирск), Тарас Михалевский («Карлик Нос», Театр-Театр, Пермь), Петер Шомфаи («Граф Монте-Кристо», Театр музыкальной комедии, Санкт-Петербург) в номинации «Работа художника по свету в музыкальном театре.

    Список музыкальных спектаклей по количеству номинаций:

    «Римские каникулы» — 9 номинаций «Орфей & Эвридика» — 8 номинаций «Карлик Нос» — 8 номинаций «Граф Монте-Кристо» — 7 номинаций «Винил» — 6 номинаций «Беги, Алиса, Беги» — 5 номинаций «Двенадцать месяцев» — 5 номинаций

    Интересные факты о северных оленях

    1 У северного оленя глаза меняют свой цвет в зависимости от времени года. Во время долгой полярной ночи они синие, а летом приобретают золотистый оттенок. Это связано с особым строением сетчатки. Северные олени хорошо видят в темноте.

    2 Основа питания северного оленя — мхи и лишайники. Голод наступает в том случае, если высота снежного покрова превышает 70 сантиметров, в этих условиях олень тратит энергии на добычу корма больше, чем получает от него калорий. Кроме того, олени охотно поедают ягоды, мелких грызунов.

    3 Настоящим лакомством для животного являются грибы. Сами оленеводы грибы не едят, считая их «оленьей пищей». В поисках корма оленьи стада могут проходить до 20-30 километров в день.

    4 От сильных морозов оленей защищает плотный мех и толстый слой подкожного жира толщиной до 6-8 сантиметров. Шерстью покрыт даже нос северного оленя. Масса взрослого самца может превышать 200 килограммов. Благодаря такой мощной защите, олени способны преодолевать вплавь северные реки.

    5 В настоящее время самое большое поголовье диких северных оленей в Канаде — около 1 300 000 особей, на втором месте Россия — 950 000, на третьем США — более 600 000. А вот домашних оленей больше всего в России, их у нас более полутора миллионов.

    6 У северных оленей рога растут не только у самцов, но и у самок. Еще не окостеневшие рога (панты) являются отличным сырьем для изготовления множества лекарственных препаратов. Об их целебных свойствах содержатся сведения еще в трудах медиков Древнего Китая. В России первые сведения об их уникальных лечебных свойствах появились в XVIII веке.

    7 В годы Великой Отечественной войны в состав Красной Армии входили оленно-лыжные батальоны. Впервые они появились в ноябре 1941 года на Карельском фронте. Формировались они, в основном, из оленеводов Севера, которые призывались в армию вместе с оленями. В 2010 году в городе Нарьян-Мар был установлен памятник «Подвигу участников оленно-транспортных батальонов».

    8 Вес новорожденного олененка не превышает шести килограммов. Проходит лишь несколько минут после рождения, и он уже способен самостоятельно стоять на ногах. а через несколько дней может даже преодолевать расстояние в несколько километров. Рядом с матерью молодой олень проводит первые два года своей жизни.

    9 На Британских островах северные олени не водились до середины ХХ века. Но, вскоре после Второй мировой войны оленевод из Швеции Микель Утси, побывавший в Шотландии, заметил, что здешний климат очень похож на лапландский, и решил доказать, что северные олени отлично смогут здесь жить и размножаться. В 1952 году сюда поступила пробная партия животных. Эксперимент оказался настолько удачным, что шотландское Министерство лесного хозяйства выделило большое пастбище для них. В настоящее время здесь мирно пасутся около 150 оленей.

    10 Молоко самки северного оленя очень жирное (22%). Это, примерно, в пять раз жирнее, чем коровье. Оно хорошо укрепляет иммунную систему, но пить его нужно разбавив водой. Сами оленеводы уверены, что молоко северного оленя является отличным средством против старения организма.

    11 Одним из самых экстремальных блюд нашей планеты является копальхен. Здорового и сильного оленя держат голодным несколько дней, чтобы его желудок полностью очистился. После этого животного душат, чтобы не повредить кожу. Тушу погружают в болото, присыпав сверху землей. Теперь остается только ждать не менее полугода. Северные народы едят копальхен с большим удовольствием, а вот для неподготовленного человека такая трапеза может иметь самые печальные последствия.

    12 У северного оленя очень подвижны суставы ног, они настолько свободно сгибаются, что животное может без особых проблем почесать копытом задней ноги за ухом. Вокруг копыт оленя растут жесткие волосы, поэтому, он может передвигаться даже по глубокому снегу не проваливаясь.

    13 Срок жизни дикого оленя в природе редко превышает 10-15 лет, а вот в неволе, при хорошем уходе, животное может прожить и вдвое больше. Огромное количество оленей становятся жертвами хищников. Полакомиться олениной не прочь волки, росомахи, белые и бурые медведи.

    14 В реестре профессий Российской Федерации есть довольно необычная специальность — чумработница. Так называют женщину, работающую в чуме. В советское время безработные считались тунеядцами, поэтому, чтобы исправить положение, женам оленеводов присваивали такую должность.

    COMPACT 2W JEWEL LED SPOT LIGHT

    Нормио — реальные отзывы препарат Normio от настоящих людей от давления,
    врачи это называют “апоплексический удар” Когда кровь резко выбрасывается и ее
    давление огромное. Но она не
    успевает выйти, гематома спадает
    и появляется новая, более мощная.

    Конъюнктивит от давления.
    Механизм этого явления не совсем понятен, но как бы неточная работа сосудов вызывает отек слизистой.
    Может быть разная степень тяжести.

    Острый ринит тоже от давления в органах..

    Если у вас есть отек слизистых оболочек, то это от повышенного давления, от диабета.

    Поражение слизистой от аллергии.
    Человек со здоровой иммунной системой чувствует себя хорошо.
    Как только орган реагирует на аллерген, сразу возникает болезнь.

    При повышенном давлении это симптом “гремучей змеи”, а при повышенном СД это явный
    знак, что нужно срочно принимать
    меры.
    Если вы не принимаете меры, то потом вам придется все время лечиться,
    постоянно ища болезнь для себя.

    Представьте себе:Давление 450-500 — это очень высокое.
    Вам помогут ТОЛЬКО лекарства от давления
    при таком давлении. Сильные
    препараты.
    Основное условие — это их безвредность.

    Раньше люди жили и легко переносили такие высокие давления.
    Сейчас, когда на Земле много нефти, газа,
    пестицидов, их употребление создает большие проблемы для здоровья.

    На этом пока все. Благодарю за внимание.
    У вас есть вопросы?
    Желаю вам хорошего здоровья!

    Вы можете оставить комментарий, поделиться своим мнением, или задать вопрос по статье.

    Спасибо за полезные мысли, но может, спросите еще о чем-нибудь,
    тем более у вас много вариантов.
    А то статья большая, а интересного мало.

    Просто я могу посоветовать только не
    злоупотреблять алкоголем при высоком давлении,
    и обязательно заниматься спортом.

    Большое спасибо за советы, нужно с врачом посоветоваться.
    Но, возможно, есть и другие способы решения этих проблем.

    Советую проверить сердце и сосуды.

    Присоединяйтесь к нам в
    соц. сетях
    Подпишитесь на наши новости и статьи
    К сожалению, с ростом продолжительности жизни, с увеличением стрессов и неправильного питания человек становится все более чувствительным к воздействию окружающей
    среды, что в итоге приводит к все более и более высоким
    рискам развития различных болезней.

    Однако, как отмечают исследователи,…

    Опасное и крайне вредное для здоровья человека и окружающей среды производство искусственных красителей и добавок в продукты питания все чаще
    становится предметом настоящего лабораторного исследования.
    Исследования, опубликованные в последнем
    номере Journal of the American Chemical
    Society, показывают…

    2013 год в видеоиграх

    Месяц День Заголовок Платформа (и) Жанр (ы)
    О
    К
    Т
    О
    Б
    Е
    Р
    1 Ателье Меруру Плюс: Ученик Арланда PSVita Ролевые игры
    Grand Theft Auto Online PS3 , X360 Приключенческий боевик
    Нераскрытая этрианская одиссея: Девушка тысячелетия 3DS Ролевые игры
    Воспоминания PSN , Win Платформа
    NBA 2K14 PS3 , X360 , Win Спортивный
    Болеутоляющее: Ад и Проклятие X360 Шутер от первого лица
    Дождь PSN Приключение
    Фабрика рун 4 3DS Ролевая игра
    2 АРЕС: Программа вымирания XBLA Действие , платформа
    3 Marvel Puzzle Quest iOS Головоломка
    Picross e3 3DS
    Агарест: Поколения войны Победить Тактическая ролевая игра
    Пещера iOS Головоломка , платформа , приключения
    Транспортный магнат iOS , Дроид Бизнес-симулятор
    7 Герой многих Ойя Экшн-приключенческая игра
    8 За гранью: Две души PS3 Интерактивная драма , приключенческий боевик
    Disgaea D2: Яркая тьма PS3 Тактическая ролевая игра
    F1 2013 Победа , PS3 , X360 Гонки
    Just Dance 2014 Wii , WiiU , X360 , PS3 Музыкальная игра
    Мимпи iOS Приключенческая игра , Головоломка , Платформер
    10 Костюмный квест iOS Ролевые игры
    Академия Героев Дроид Пошаговая тактика
    11 Волк среди нас: серия 1 — Вера Победа , XBLA Графическое приключение
    12 Покемон X и Y 3DS Ролевые игры
    13 Skylanders: Swap Force Wii , WiiU , X360 , PS3 Игрушки к жизни , ролевые , платформер
    15 Кулак удивительного iOS , Дроид , Оуя Бей их
    Волк среди нас: серия 1 — Вера PSN Графическое приключение
    Рыцари Валгаллы 3 PSVita РПГ
    16 140 Win , Mac , Линь Платформа
    Разбойное наследие Мак , Линь Платформер , рогалик , Метроидвания
    17 Устройство 6 iOS Интерактивная фантастика
    Мега мертвый пиксель iOS Аркадная игра
    Mighty Switch Force! 2 WiiU Экшен , пазл , платформер
    Святой Сейя: храбрые солдаты PS3 Борьба
    Sega Superstars Теннис Mac Спортивная игра
    Притча Стэнли Победить Интерактивный сюжет , приключения
    18 Чужая ярость X360 Шутер от первого лица
    21 год Монако Линь Стелс , действие
    Warface Победить Шутер от первого лица
    22 Чужая ярость PS3 Шутер от первого лица
    Бейблэйд Эволюция 3DS
    Deus Ex: Human Revolution — Режиссерская версия WiiU , Win , PS3 , X360 Ролевой боевик , шутер от первого лица , стелс
    История родного города 3DS Симуляторы , ролевые игры
    LEGO Marvel Super Heroes Победа , WiiU , X360 , PS3 , 3DS , NDS Приключенческий боевик
    Маграннер: Темный импульс PSN Экшен , головоломка
    Наруто Шиппуден: Ultimate Ninja Storm 3, полный взрыв Победа , PS3 , X360 Борьба , действие
    Nickelodeon Черепашки-ниндзя 3DS , Wii , X360
    Роксмит 2014 Win , Mac , PS3 , X360 Музыкальная видеоигра
    Губка Боб Квадратные Штаны: Месть Планктона Роботизированная WiiU , 3DS , X360 , PS3 , Wii , NDS Приключенческий боевик , платформер , шутер от третьего лица
    The Sims 3: В будущее Победить
    23 Мертвый триггер 2 Дроид , iOS Шутер от первого лица , survival horror , ролевой боевик
    Как выжить Победа , XBLA Ролевой боевик , хоррор на выживание , выживание
    Путь изгнания Победить Ролевой боевик , руби и слэш
    Plants vs. Zombies 2: Самое время Дроид Защита башни
    24 Monster High: 13 желаний 3DS , NDS , Wii , WiiU
    Phoenix Wright: Ace Attorney — Dual Destinies 3DS Приключение , визуальный роман
    25 Бэтмен: Истоки Аркхема Победа , PS3 , X360 , WiiU Приключенческий боевик
    Бэтмен: Происхождение Аркхема Блэкгейт PSVita , 3DS Приключенческий боевик , beat ’em up , стелс , Метроидвания
    Castlevania: Lords of Shadow — Зеркало судьбы HD XBLA Приключенческий боевик , руби и слэш
    Enslaved: Odyssey to the West: Premium Edition Победа , PS3 Приключенческий боевик
    FIFA Manager 14 Победить Спортивный
    Маграннер: Темный импульс XBLA Экшен , головоломка
    Темный Глаз: Демоникон Победить Ролевые игры
    Wii Party U WiiU Партия
    29 Злые птицы звездные войны PS3 , X360 , Wii , WiiU , PSVita , 3DS Головоломка
    Assassin’s Creed IV: Черный флаг PS3 , X360 , WiiU Приключенческий боевик , стелс
    Battlefield 4 Победа , X360 , PS3 Шутер от первого лица
    Castlevania: Lords of Shadow — Зеркало судьбы HD PSN Приключенческий боевик , руби и слэш
    Смертельное предчувствие: Режиссерская версия Победить Ужас выживания
    Приключения Doodle Jump 3DS , NDS Платформа
    Pac-Man и призрачные приключения Победа , PS3 , X360 , WiiU
    Обычное шоу: Мардохей и Ригби в 8-битной стране 3DS Приключенческий боевик , космический шутер , шутер с видом сверху , платформер , стреляй в них
    Соник Затерянный мир WiiU , 3DS Приключенческий боевик , платформер
    Печатание мертвых: излишнее убийство Победить Железнодорожный стрелок
    WWE 2K14 PS3 , X360 Спортивный
    31 год Футбольный менеджер 2014 Win , Mac , Линь Спортивный
    Бегун2 iOS Платформа
    Снайперская элита: нацистская армия зомби 2 Победить Тактический шутер , стелс
    Н
    О
    В
    Е
    М
    Б
    Е
    Р
    Bubsy 3D: Bubsy посещает ретроспективу Джеймса Террелла Win , MacOS Платформенная игра , Арт-игра
    1 Рыцари крови XBLA Ролевые игры
    Чаки: Слэш и Рывок iOS Бесконечный бегун
    Shadowgun GameStick Шутер от третьего лица
    Wii Fit U WiiU Exergaming
    5 Call of Duty: Призраки Победа , X360 , PS3 , WiiU Шутер от первого лица
    Заключительный экзамен Победа , PSN Руби и слэш , Шутер , платформер
    Как выжить PSN Ролевой боевик , хоррор на выживание , выживание
    Метро: Луч Надежды Линь Шутер от первого лица , Хоррор на выживание
    Pac-Man и призрачные приключения 3DS Платформа
    Pictlogica Final Fantasy iOS
    Состояние распада Победить Приключенческий боевик , Хоррор на выживание , Стелс
    Парадокс управляемой судьбы PS3 Roguelike , ролевая игра
    Зумба Фитнес: Мировая вечеринка WiiU , Wii , X360 Exergaming
    7 Лего Властелин колец iOS Приключенческий боевик
    Rayman Fiesta Run iOS
    Спецоперации: Линия Mac Шутер от третьего лица
    Токи Тори WiiU Платформа , пазл
    8 Заключительный экзамен XBLA Руби и слэш , Шутер , платформер
    Риск дождя Победить Платформа
    12 Барби Вечеринка в Доме мечты 3DS , NDS , Wii , WiiU
    BioShock Infinite: Погребение в море — Эпизод 1 Win , Mac , PS3 , X360 Шутер от первого лица , стелс
    Книга зелий PS3 Дополненная реальность
    Diggs Nightcrawler PS3 Дополненная реальность
    Цветок PSVita Приключение , арт-игра
    Холодное сердце: Квест Олафа 3DS , NDS Платформа
    Несправедливость: Боги среди нас — Максимальное издание Победа , PS3 , X360 , PSVita Борьба
    Ratchet & Clank: В Нексус PS3 Платформер , приключенческий боевик
    Прогулка с динозаврами PS3 Дополненная реальность
    Мир боевых самолетов Победить Экшен , MMO
    XCOM: Враг внутри Win , Mac , PS3 , X360 Пошаговая тактика
    13 Асфальт 8: В воздухе Победа , WP Гонки
    Джет Ракета II: Гнев Тайкая 3DS Платформер
    Король бойцов ’97 iOS , Дроид Борьба
    14 Сенран Кагура Взрыв 3DS
    Футбольный менеджер 2014 iOS , Дроид Спортивный
    Мой говорящий Том iOS Виртуальный питомец
    Oceanhorn: Монстр неизведанных морей iOS Приключенческий боевик
    Stealth Inc: Клон в темноте iOS Платформа , стелс
    15 Злые птицы звездные войны PS4 Головоломка
    Assassin’s Creed IV: Черный флаг PS4 Приключенческий боевик , стелс
    Battlefield 4 PS4 Шутер от первого лица
    Call of Duty: Призраки PS4 Шутер от первого лица
    Контраст Победа , PS3 , PS4 , X360 Головоломка , платформа
    Вселенная DC Онлайн PS4 Многопользовательский онлайн , экшн
    Deadfall Adventures Победа , X360 Шутер от первого лица , приключенческий боевик
    ФИФА 14 PS4 Спортивный
    Цветок PS4 Приключение , арт-игра
    Несправедливость: Боги среди нас — Максимальное издание PS4 Борьба
    Just Dance 2014 PS4 Музыкальная игра
    Killzone: Shadow Fall PS4 Шутер от первого лица
    Сноровка PS4 Платформер , бей их
    LEGO Marvel Super Heroes PS4 Приключенческий боевик
    Мэдден НФЛ 25 PS4 Спортивный
    Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 в Сочи WiiU Спорт , вечеринки
    NBA 2K14 PS4 Спортивный
    Жажда скорости, соперники PS4 Гонки
    Resogun PS4 Боковой скроллер , стреляй в них
    Skylanders: Swap Force PS4 Игрушки к жизни , ролевые , платформер
    Звуковые формы PS4 Музыка , платформа
    Супер материнская нагрузка PS4
    Trine 2: Полная история PS4 Пазл-платформер , приключенческий боевик
    Варфрейм PS4 Ролевой боевик , шутер от третьего лица
    X Возрождение Победить Космический торговый и боевой симулятор
    19 Assassin’s Creed IV: Черный флаг Победить Приключенческий боевик , стелс
    BandFuse: Легенды рока PS3 , X360 Музыкальная видеоигра
    Легенды оленьей езды WiiWare Спортивный
    Eve Online: Рубикон Победить Космический симулятор , многопользовательская ролевая онлайн-игра
    НБА Live 14 PS4 , XBO Спортивный
    Жажда скорости, соперники Победа , PS3 , X360 Гонки
    Soulcalibur II HD Онлайн PS3 Борьба
    Невероятный человек-паук PSVita Приключенческий боевик
    Юное правосудие: Наследие Победа , PS3 , X360 , 3DS Действие приключенческой , действие ролевой игры , Superhero
    20 Soulcalibur II HD Онлайн XBLA Борьба
    21 год Замок иллюзий с Микки Маусом в главной роли iOS Платформа
    Племя Демонов iOS
    Голодные игры: И вспыхнет пламя — Панемский забег iOS
    Несправедливые боги среди нас Дроид Борьба
    Регулярное шоу: тостеры с призраками iOS
    Таинственные золотые города: секретные пути 3DS , Droid , iOS , WiiU , Win Головоломка , стелс
    22 Злые птицы звездные войны XBO Головоломка
    Пепел Крикет 2013 Победить Спортивный
    Assassin’s Creed IV: Черный флаг XBO Приключенческий боевик , стелс
    Battlefield 4 XBO Шутер от первого лица
    Call of Duty: Призраки XBO Шутер от первого лица
    Багровый Дракон XBO Железнодорожный стрелок
    Мертвый Восстание 3 XBO Экшен-приключения , ужасы на выживание
    ФИФА 14 XBO Спортивный
    Истребитель внутри XBO Борьба
    Forza Motorsport 5 XBO Гонки
    Just Dance 2014 XBO Музыкальная игра
    Инстинкт убийцы XBO Борьба
    LEGO Marvel Super Heroes XBO Приключенческий боевик
    LocoCycle XBO Гонки , автомобильные бои
    Мэдден НФЛ 25 XBO Спортивный
    Mario Party: тур по острову 3DS Партия
    NBA 2K14 XBO Спортивный
    Жажда скорости, соперники XBO Гонки
    Powerstar Гольф XBO Спортивный
    Восхождение сына Рима XBO Приключенческий боевик , руби и слэш
    Skylanders: Swap Force XBO Игрушки к жизни , ролевые , платформер
    Супер Марио 3D Мир WiiU Платформер
    Оторвать PSVita Платформер , приключения
    Легенда о Зельде: Связь между мирами 3DS Приключенческий боевик
    Зоопарк Магнат XBO Бизнес-симуляция
    Зумба Фитнес: Мировая вечеринка XBO Exergaming
    25 MULE возвращает iOS Пошаговая стратегия
    26 год Соник Дэш Дроид Бесконечный бегун
    Ys: Воспоминания о Селсете PSVita Ролевые игры
    Болеутоляющее: Ад и Проклятие PS3 Шутер от первого лица
    27 Черепа сёгуна iOS Пошаговая тактика
    28 год Космический Харриер 3D 3DS Железнодорожный стрелок
    3D Super Hang-On 3DS
    Д
    Е
    В
    Е
    М
    Б
    Е
    Р
    3 Бюро: XCOM Рассекреченная Mac Тактический стрелок
    Пещера Ойя Головоломка , платформа , приключения
    План побега PS4 Головоломка
    Радуга луна PSVita Тактическая ролевая игра
    Крошечные мозги PS4
    4 Сломанный меч: Проклятие змея — Эпизод 1 Win , Mac , Линь Приключение в жанре point-and-click
    Волк среди нас: серия 1 — Вера iOS Графическое приключение
    5 3D измененный зверь 3DS Бей их
    3D Ежик Соник 3DS Платформа
    Assassin’s Creed: Пираты iOS , Дроид
    Герои Dragon Age iOS , Дроид Ролевые игры
    Космический Халк iOS Пошаговая тактика
    SteamWorld Dig Победить Платформер , приключенческий боевик , метроидвания
    6 Gran Turismo 6 PS3 Сим-гонки
    9 Peggle 2 XBO Головоломка
    10 Doki-Doki Вселенная PS4 , PSN , PSVita Приключение
    Волшебная сага: Проклятие великого бога карри PSVita Ролевые игры
    Писатель Win , Mac , Линь
    11 Angry Birds Go! iOS , дроид , WP Гонки
    Крошечные мозги Победить
    Ржавчина Линь , Mac , Win Выживание
    12 Дельфин 3D Ecco 3DS Приключенческий боевик
    3D Galaxy Force II 3DS Железнодорожный стрелок
    Grand Theft Auto: San Andreas Mobile iOS Приключенческий боевик
    Лего Звездные войны: Полная сага iOS Приключенческий боевик
    Rayman Origins Mac Платформа
    ПОРЫВ WiiU
    Ежик Соник 2 iOS , Дроид Платформа
    Комната 2 iOS
    Скорость Ультра Победить Стреляй , головоломка
    17 Дементиум II HD Win , Mac Шутер от первого лица , хоррор на выживание
    Эуфлория HD PSVita Стратегия в реальном времени
    Поток PS4 , PSVita Моделирование жизни
    Фурминс PSVita Головоломка , платформер
    Шахтерское ремесло PSN Песочница , выживание
    Мутант Грязь Делюкс ПСН , ПСВита Платформа
    Ridge Racer Slipstream iOS , Дроид
    Бегун 2 PSVita Платформа
    Террария PSVita Экшен-приключенческий , песочница
    Ходячие мертвецы: второй сезон: серия 1 — Все, что осталось Win , Mac , PSN Графическое приключение
    Токи Тори PSN Платформа , пазл
    Расхитительница гробниц iOS Приключенческий боевик
    18 Сломанный меч: Проклятие змея — Эпизод 1 PSVita Приключение в жанре point-and-click
    Fightback iOS
    Ratchet & Clank: Before the Nexus iOS , Дроид
    Ходячие мертвецы: второй сезон: серия 1 — Все, что осталось XBLA , iOS Графическое приключение
    Wii Sports Club: гольф WiiU Спортивный
    19 3D Шиноби III: Возвращение мастера ниндзя 3DS Платформа
    3D Улицы Ярости 3DS
    Колоссатрон: огромная мировая угроза iOS
    Перерезать веревку 2 iOS Логика головоломки
    Grand Theft Auto: San Andreas Mobile Дроид Приключенческий боевик
    Killing Floor: Calamity Ойя
    Knytt Underground WiiU Приключение , платформа
    Мимпи Дроид Приключенческая игра , Головоломка , Платформер
    Республика: Эпизод 1 iOS Приключенческий боевик , стелс
    Пещера Дроид Головоломка , платформа , приключения
    Притча Стэнли Mac Интерактивный сюжет , приключения
    20 Макс: Проклятие братства XBO Головоломка , платформер
    Храмовый забег 2 WP Бесконечный бегун
    24 Halo: Спартанский штурм XBO Стрелок с двумя палками
    Дзен Пинбол 2 PS4 Пинбол
    26 год CastleStorm WiiU Защита башни
    29 Последняя фантазия III WP Ролевые игры
    31 год Доктор Луиджи WiiU Головоломка

    [ОБНОВЛЕНО 1 НОЯБРЯ] 9.1.5 Примечания к обновлению контента — World of Warcraft — Новости Blizzard

    Контентное обновление 9.1.5 направлено на улучшение систем ковенантов Shadowlands, включая удаление проводника энергии и свободное переключение ковенантов без перезарядки на максимальном уровне. Слава, изменения качества жизни для альтернативных персонажей, множество новых вариантов настройки персонажей для избранных союзных рас, а также введение Legion Timewalking, Timewalking Mage Tower и Legion Mythic+ подземелий.

    Новые обновления выделены золотым цветом.

    ДОСТИЖЕНИЯ
    • В Mecha-Done внесены следующие изменения:
      • Винил: Triumph of Gnomeregan — теперь гарантированно выпадает в Hard Mode версии события Reclamation Rig.
      • Винил: Битва за Гномреган – Увеличена вероятность выпадения со всех голограмм-боссов.
      • Чертеж: голографическое реле оцифровки — Увеличена вероятность выпадения со всех боссов голограмм.
      • Чертеж: аварийный реактивный цыпленок — КПХ-быстроногий/MG возрождается быстрее и больше не исчезает, если его не убить к концу пути. OOX-Fleetfoot/MG теперь имеет звезду Vignette, которая пингуется на мини-карте, когда он мчится мимо, если вы имеете право получить OOX-Avenger/MG.
      • Флакон с краской: лимонадная сталь – Скорость выпадения змеевика экзотермического испарителя увеличена. Продолжительность дождя уменьшена, но скорость появления окисленного фильтрата во время дождя резко увеличена (на 700% быстрее).Окисленный выщелачиватель теперь имеет значительно больше шансов появиться во время дождя.
      • «Время игры окончено» и «Испытано в бою» . Оба этих задания теперь всегда предлагаются в качестве продолжения задания «Игрушки разрушения» (было 1, выбирается случайным образом).
      • Доступно в восьми цветах . Это достижение теперь распространяется на всю учетную запись и предоставляет все варианты окраски механокота X-995 всем персонажам в вашей учетной записи.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой достижение Flying Festivities не выдавалось после сбора игрушки Wreath-A-Rang.

    СОЮЗНЫЕ РАСЫ
    • Новые возможности настройки персонажей для тауренов Крутогорья, озаренных дренеев, ночнорожденных и эльфов Бездны.
    • Озаренные дренейские паладины теперь имеют уникальное классовое средство передвижения — Озаренный руинстрайдер.
    • Задания в подземельях для разблокировки людей Кул-Тираса, механогномов и дворфов Черного Железа больше не требуются. Приняв квест в подземелье, снова поговорите с NPC, чтобы пропустить квест.
    • Исправлена ​​ошибка со ртами на некоторых мужских вариантах лица ночнорожденных.
    • Исправлена ​​ошибка со структурой лицевых костей у дворфов Черного Железа.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой цепочка заданий для разблокировки орков маг’харов не могла быть завершена, если персонаж не начал кампанию Battle for Azeroth.

    АРТ
    • Добавлены погодные эффекты в Штормграде и Оргриммаре.

    КЛАССЫ
    • Персонажи, разблокировавшие возможность полета в Shadowlands, теперь могут летать в духовной форме.
    • Флакон безмятежности (способность Кирия) и лечебные зелья больше не сбрасывают таймер удара в ближнем бою.
    • Некоторые способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят меньший урон, чем 5 или 8 целей. Затронутые способности перечислены в соответствующих разделах классов.
      • Примечание разработчиков: с запуском Shadowlands мы уменьшили максимальное количество целей, по которым могли поразить некоторые способности, специально для решения некоторых игровых проблем, связанных с затягиванием большого количества врагов в подземелья.Нашей целью было снизить эффективность кнопок быстрого действия по области против большого количества целей (например, 15-20 врагов), а также повысить их эффективность против меньшего количества целей (например, 3-5 врагов) и четко указать эту силу во всплывающих подсказках. Способности, которые оставались «неограниченными», как правило, наносили меньший урон в течение более длительного периода времени (например, Blizzard или Consecration). Наряду с другими изменениями мы решили отказаться от «притянуть как можно больше врагов, использовать все свои кулдауны и удалить их» как преобладающей стратегии для различных форм контента.

        Мы получили много отзывов о том, что эти способности, не поражающие врагов в радиусе их действия, создают проблемы в бою WoW, но также являются проблемой для тривиальных столкновений, таких как фарм устаревшего контента. Для многих способностей, которые были изменены с неограниченного на строгое ограничение цели в Shadowlands, мы преобразовываем урон, чтобы уменьшить его за пределами 5 или 8 целей (например, способность будет наносить полный урон по 5 целям, а затем уменьшать урон по каждой цели). дополнительная цель помимо 5).Это означает, что хотя общий урон, наносимый способностью, увеличивается с увеличением количества целей, индивидуальный урон, наносимый каждой цели, будет уменьшаться. Это решение означает, что эти способности и соответствующие им классы по-прежнему будут иметь очень сильную нишу против небольших групп врагов.

    • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
        • Мерзкая конечность (Способность Некролорда)
        • Ледяная коса (Мороз)
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 8 целям:
        • Жертвенный договор
        • Потребление (Кровь)
        • Костяная буря (Кровь)
        • Распирающие язвы (Нечестивый)
        • Возрожденный шаркатель (Сила вырезания рун)
      • Урон от Shackle the Unworthy (Способность Кирия) уменьшен на 10%, но теперь имеет 100%-й шанс распространиться на ближайших врагов при срабатывании (было 50%).
      • Исправлена ​​неполадка, из-за которой способность «Оковы недостойных» (способность Кирия) не распространялась на врагов позади Рыцаря смерти.
      • «Бешенство поганища» (сила некролорда «Вырезание рун») теперь увеличивает урон на 10 % всем врагам, получившим урон от «Конечности поганища» (были враги, притянутые конечностями поганища).
      • Иссушающая земля (проводник ночного народца) усиливает эффект на 50%.
      • Непроницаемый мрак (Вентирский проводник) урон увеличен на 50%.
      • КРОВЬ
        • Поглощение (талант) теперь наносит на 60% больше урона.
        • Эффект изнурительной болезни (проводник) увеличен на 600%.
      • НЕЧЕСТНЫЙ
        • Общее время восстановления (GCD) таланта Unholy Assault (талант) теперь корректно сокращается за счет скорости.
    • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
        • Танец клинков (Хаос)
        • Глефа Бури (Опустошение)
        • Раскалывание души (Месть)
        • Spirit Bomb (Vengeance) — ранее был ограничен 20 целями.
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 8 целям:
      • Sinful Brand (Способность Venthyr) Время восстановления уменьшено до 45 секунд (было 1 минута).
      • Эффект Охоты (способность ночного народца) теперь можно снять с иммунитетом игрока.
      • Слепая вера (сила кирийского вырезания рун) теперь дает 1% универсальности (было 1% мастерства) и 10 ярости при поглощении малого фрагмента души во время действия слепой веры.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Затерянные во тьме» (проводник) не улучшались с более высокими рангами проводника.
      • РАЗРУШЕНИЕ
        • Танцы с судьбой (проводник) Эффект урона увеличен на 300%.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой канал «Танцы с судьбой» не увеличивал урон от последнего удара «Смертельного взмаха».
      • МЕСТИ
        • Демон, призванный из «Пылающего мяса» (способность некролорда), больше не зависит от максимального увеличения здоровья на 50% от «Метаморфозы».
    • ДРУИД
      • Откройте для себя 4 новых облика для путешествий с 2 ​​цветовыми вариациями каждый.
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
        • Смахивание
        • Жестокий удар (дикий)
      • Проводник «Отточенные инстинкты» теперь относится к категориям для всех специализаций (было только для Стражей).
      • Адаптивный рой (способность некролорда) дальность прыжка была увеличена до 50 ярдов (было 25 ярдов) и теперь прыгает к дружественной цели, если время действия действия истекает на дружественной цели и в радиусе 50 ярдов нет подходящих враждебных целей.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект «Сытость» от «Рожденный заново» (проводник) не усиливался расовой способностью «Эпикуреец» при использовании «Возрождения» на пандаренах.
      • ФЕРАЛ
        • «Адаптивный рой» (способность некролорда) теперь получает бонус к урону от первоначальной длительности при применении во время «Тигриного неистовства».
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые ранги проводника «Инстинкт плотоядных» не улучшали автоматическую атаку и периодический урон, пока активен бонус к урону от «Ярости тигра».
        • Исправлена ​​неполадка, из-за которой проводник плотоядного инстинкта не влиял на периодический урон от «Взбучки» и «Звериного бешенства».
      • ВОССТАНОВЛЕНИЕ
        • «Расцвет» теперь имеет новый визуальный эффект. Для тех, кому нравится предыдущая визуализация, доступен Glyph of the Wild Mushroom, чтобы вернуть заклинанию его грибной вид.
    • ОХОТНИК
      • Теперь аквилонов, корспефлаев и громитов можно приручить в качестве питомцев.
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
        • Рассекающий зверь (Повелитель зверей)
        • Залп (Повелитель зверей и Стрельба)
        • Разрывной выстрел (меткая стрельба)
        • Вырезать (Выживание)
        • Бойня (Выживание)
        • Soulforge Embers (сила вырезания рун)
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и вместо этого наносят меньше урона, чем 8 целям:
        • Заградительный огонь (Повелитель зверей и Стрельба)
      • Время произнесения заклинания «Оживление питомца» уменьшено до 3 секунд (было 4 секунды).
      • Замораживающая ловушка теперь снимает с цели активные дебаффы «Убийство воронов», когда она применяется.
      • Death Chakram (Способность некролорда) теперь также увеличивает весь физический урон, наносимый вами и вашим питомцем повреждённым целям, на 10% на 10 секунд.
      • Выстрел со свежей кожей (способность вентира) теперь наносит дополнительный урон при применении. Этот урон также имеет 15% шанс (увеличивается с помощью Empowered Release Conduit) сбросить время восстановления Kill Shot.
      • ПОВЕДЕНИЕ ЗВЕРЕЙ
        • Всплывающая подсказка Звериного гнева была обновлена, чтобы лучше соответствовать ее функциональности.В Звериный гнев не было внесено никаких функциональных изменений.
      • СТРЕЛКА
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Преимущество стрелка» (проводник) отключало невидимость от целей при применении «Метки охотника».
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Преимущество стрелка» игрока (проводник) удалялось с целей, когда другой охотник накладывал «Метку охотника» с помощью проводника «Преимущество стрелка».
      • ВЫЖИВАНИЕ
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой для скоординированного нападения требовалось, чтобы ваш питомец был в прямой видимости.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Стальная ловушка» (талант) не активировалась, если Охотник находился вне поля зрения ловушки в момент ее приземления.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Чакрам (талант) и Бомба лесного огня наносили урон целям, невосприимчивым к урону по области.
    • МАГ
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
        • Ледяные фрагменты (сила вырезания рун)
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и вместо этого наносят меньше урона, чем 8 целям:
        • Чародейское эхо (Тайное)
        • Ледяная сфера (Мороз)
      • Эффект Дара Лича (проводник некролордов) увеличен на 100%.
      • ФРОСТ
        • Сосульки Урон увеличен на 12%.
        • Урон от Ледяной стрелы увеличен на 8%.
        • Шквал урона увеличивает урон на 10%.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ледяные стрелы из Deathborne (способность некролорда) неправильно нацеливались на врагов, находящихся в разрушаемом контроле толпы.
    • МОНАХ
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и теперь наносят меньше урона, чем 5 целям:
        • Удар вращающегося крана
        • Стремительный Нефритовый Ветер (Хмелевар)
        • Кулаки ярости (Танцующий с ветром)
        • Стремительный Нефритовый Ветер (Танцующий с Ветром)
      • Выброс ци (талант) теперь наносит меньше исцеления более чем 6 целям.
        • Примечание разработчиков: это заклинание ранее использовало сложную, невидимую схему ограничения области действия для исцеления. Он заменяется более четким, в котором количество исцеления уменьшается для каждой цели после исцеления 6-й цели.
      • Падший Орден (способность вентиров) теперь порождает одинаковое количество нестандартных адептов (было случайным), а адепты теперь применяют к своим целям мистическое прикосновение.
        • Адепты-Быки теперь бросают в Монаха Отвар Падшего после появления, предоставляя Монаху щит, поглощающий 10% от максимального здоровья Монаха на 8 секунд.
        • Урон от «Лапы тигра» адепта тигра увеличен на 200%.
        • Адепты тигра теперь используют «Удар вращающегося журавля», если в пределах досягаемости находится более 1 врага.
        • Пока активны адепты тигра, скорость передвижения монаха и его союзников увеличивается на 5%, что суммируется с другими эффектами, увеличивающими скорость передвижения, такими как способность монаха ходить по ветру.
      • Эффект Пути Фейри (Ночной Фейри) увеличен на 100%.
      • ПИВМАСТЕР
        • Особая доставка (талант) теперь наносит на 100% больше урона.
        • Уменьшение урона от «Дыхания огня» адепта Быка от «Падшего ордена» (способность вентиров) теперь суммируется с уменьшением урона от «Дыхания огня».
        • Журавли-адепты из Fallen Order (способность вентиров) теперь предпочитают лечить монаха, а не другие дружественные цели.
      • ТКАЧ ТУМАНОВ
        • Окутывающий туман адепта Журавля от Павшего Ордена (Способность Вентира) больше не сокращает время восстановления от Ускорения Монаха.
        • Журавлиные адепты из Fallen Order (способность вентиров) теперь дважды используют «Окутывающий туман» при вызове.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Устранение вреда» исцеляло заклинателя дважды, если оно использовалось при поддержании «Успокаивающего тумана» на себе.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Блистательные туманы (проводник) не увеличивали исцеление от Порыва туманов отвара из костяной пыли (способность некролорда).
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Устранение вреда» дважды применяло «Искусность: Порыв тумана» при применении во время действия «Успокаивающий туман».
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Renewing Mist некорректно сбрасывал таймер автоматической атаки.
      • ВЕТРОХОД
        • «Удар вращающегося журавля» (ранг 2) теперь увеличивает урон от «Удара вращающегося журавля» на 18% (а не на 15%) за каждую уникальную цель, пораженную «Ударом затемнения», «Лапой тигра» и «Ударом восходящего солнца» за последние 20 секунд. Суммируется до 5 раз (было 6).
        • Атаки адептов тигра с помощью Fallen Order (способность вентиров) теперь засчитываются в ваш недавно атакованный бонус Spinning Crane Kick.
        • Журавли-адепты из Fallen Order (способность вентиров) теперь предпочитают лечить монаха, а не другие дружественные цели.
        • Небесный Предел Кифера (сила вырезания рун) теперь корректно увеличивает вероятность критического удара отвара из костяной пыли (способность некролорда).
    • ПАЛАДИН
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят меньше урона, чем 5 целям:
        • Божественная буря (Возмездие)
      • «Молот покорителя» (способность некролорда) теперь увеличивает эффективность использования свободной энергии Света на 25%.
      • Праведное могущество (проводник некролордов) — наносимый урон увеличен на 400%, а лечебный эффект уменьшен на 50%.
      • «Благословение сезонов» (способность ночного народца): «Благословение весны» теперь увеличивает эффективность исцеления на 15% (было 10%) и получаемого исцеления на 30% (было 20%). «Благословение зимы» теперь снижает скорость атаки и передвижения враждебной цели на 5% за каждый эффект (было 3%), а его урон увеличен на 40%.
      • СВЯТОЙ
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дар Веры (талант) сбрасывал таймер удара в ближнем бою при применении.
    • ЖРЕЦ
      • Гнойное переливание (проводник некролордов) урон и лечебный эффект увеличены на 100%
      • Divine Star (талант) и Halo (талант) теперь наносят меньше исцеления более чем 6 целям.
        • Примечание разработчиков: эти заклинания ранее использовали сложную, невидимую схему ограничения области действия для исцеления. Он заменяется более четким, в котором количество исцеления уменьшается для каждой цели после исцеления 6-й цели.
      • Ореол (талант) исцеление уменьшено на 20%.
        • Примечание разработчиков: в сочетании с вышеуказанным изменением это по-прежнему дает чистое увеличение исцеления на большом количестве целей.
      • Исцеление Божественной звезды (талант) теперь не зависит от исходящих и обратных поездок.
      • ДИСЦИПЛИНА
        • Божественная звезда (талант) Урон увеличен на 40%.
        • Раскаяние (талант): исцеление увеличено на 15%.
        • Shadow Covenant (талант): исцеление увеличено на 10%, затраты маны снижены на 10%, а продолжительность уменьшена до 7 секунд (было 9 секунд).
      • СВЯТОЙ
        • Божественная звезда (талант) Урон увеличен на 40%.
      • ТЕНЬ
        • Продолжительность действия «Покорение безумию» увеличена до 30 секунд (было 25 секунд).
        • Психическая связь (талант) наносит 60% урона от Взрыва разума (было 50%).
    • МОШЕННИК
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят меньше урона, чем 5 целям:
        • Секретная техника (Скрытность)
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и вместо этого наносят меньше урона, чем 8 целям:
        • Веер ножей (Убийство)
        • Багровая буря (Убийство)
        • Черный порох (Скрытность)
        • Сюрикен Шторм (Скрытность)
      • Токсичный натиск (сила вырезания рун) был немного переработан — когда сепсис истекает на вашей цели, вы получаете два из следующих эффектов на 10 секунд: Теневые клинки, Прилив адреналина или Вендетта применяются к вашей текущей цели.Предоставляемые бонусы — это те, которые недоступны для вашей спецификации, например. Разбойник-убийца получит Выброс адреналина и Теневые клинки.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Shadow Blades, полученные от Toxic Onslaught (Runecarving), не влияли на некоторые нестандартные способности.
      • Эффект
      • Септического шока (проводник ночного народца) увеличен на 50%.
      • ВНЕ ЗАКОНА
        • Клинки ужаса (талант) Первоначальный удар наносит на 26% больше урона и теперь мгновенно заполняет ваши приемные очки в дополнение к своим текущим эффектам.
      • ТОНКОСТЬ
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Бичевание (способность вентиров) всегда наносило критический удар Символами смерти.
    • ШАМАН
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят меньше урона, чем 5 целям:
        • Око бури элементаля бури (элементаль)
      • Эффект
      • Elysian Dirge (Kyrian Conduit) увеличен на 50%.
      • ВОССТАНОВЛЕНИЕ
        • Подсказка тотема духовной связи была обновлена, чтобы лучше соответствовать его функциональности. Никаких функциональных изменений в тотем духовной связи не вносилось.
    • ЧАРЛОК
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и наносят меньше урона, чем 8 целям:
        • Буря Скверны стража Скверны (демонология)
      • Надвигающаяся катастрофа (способность вентира) Ширина хаотического облака анимы была увеличена на 60%, теперь оно наносит тик своего периодического урона при ударе и будет более точно применять эффект периодического урона к враждебным целям.
      • «Опустошающая стрела» (способность некролордов): время применения уменьшено до 2 секунд (было 2,5 секунды).
      • Очищающая десятина (способность Кирия): мгновенный и периодический урон увеличен на 20%, а время применения уменьшено до 1,5 секунд (было 2 секунды).
      • Обломки томной души (сила кирийской резьбы по рунам): бонус к шансу критического удара повышен до 45 % (было 40 %), а теперь также увеличивает скорость передвижения чернокнижника на 33 % и повышает вероятность критического удара на 15 % по истечении срока действия «Очищающей десятины» (способность кирийца). .
      • Сумка разлагающейся души (сила ночного народца для вырезания рун) больше не накапливает заряды при нацеливании на врагов, невосприимчивых к его урону.
      • ДЕМОНОЛОГИЯ
        • Портал Пустоты (талант): время восстановления уменьшено до 2,5 минут (было 3 минуты).
    • ВОИН
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничивают максимальное количество целей и вместо этого наносят меньше урона, чем 5 целям:
        • Вихрь
        • Рассечение (оружие)
        • Опустошитель (Оружие)
        • Дредноут (оружие)
        • Опустошитель (Защита)
      • Следующие способности, действующие по области, больше не ограничиваются максимальной целью и вместо этого наносят меньше урона, чем 8 целям:
        • Вихрь клинков (Оружие и ярость)
      • Терзающее наказание (вентирский проводник) эффект увеличен на 50%.
      • Талант «Надвигающаяся победа»: время восстановления уменьшено до 25 секунд (было 30 секунд), и теперь он исцеляет на 40% от максимального запаса здоровья (было 30%).
      • ОРУЖИЕ
        • Безжалостный костолом (проводник) Эффект увеличен на 100%.
        • Разрушитель войны (талант) теперь продлевает время действия «Удара колосса», если он был применен «Выносливым ударом» (сила вырезания рун).
      • ЯРОСТЬ
        • Урон от автоатак увеличен на 43%.
        • Руби и руби (проводник) увеличен на 50%.
      • ЗАЩИТА
        • Sinful Surge (сила Venthyr Runecarving) теперь продлевает время действия Avatar на 2,5 секунды при применении Condemn (способность Venthyr) (было продление действия Last Stand на 3 секунды).

    ОБЯЗАТЕЛЬСТВА
    • Игроки, достигшие 80 очков славы в любом ковенанте, смогут свободно переключаться между любым из четырех ковенантов без перезарядки или ограничений.Кроме того, косметические награды, полученные от ковенанта, с которым игрок достиг 80 славы, можно использовать, даже если этот персонаж в настоящее время является членом другого ковенанта. Как переключение Ковенанта, так и использование косметических наград также будут применяться к альтам после достижения порога славы для любого персонажа. Пример: игрок с друидом ночного народца с известностью 80 может использовать соответствующую косметику ночного народца на своем разбойнике, даже если разбойник является членом некролордов.
    • Проводник энергии был удален, и теперь проводники можно свободно заменять без каких-либо ограничений.
    • Чтобы получить 80 очков славы, больше не требуется проходить кампанию Ковенанта Shadowlands.
    • Разблокировка третьей связи души на любом персонаже позволяет другим персонажам, присоединившимся к тому же ковенанту, начать задание, которое немедленно разблокирует их вторую и третью связь души.
    • игрушек Нового Завета.
    • НОЧНОЙ ФАЭ
      • Новые формы души для сбора.
      • New Crittershapes — из-за своего крошечного вида их можно использовать только в зонах отдыха.
      • Опция для Soulshape и Crittershape в случайно собранных обликах.
    • СВЯТИЕ
      • ПРИКЛЮЧЕНИЯ
        • Миссии Утробы, открываемые максимальным уровнем искателя приключений, появляются чаще и требуют меньшего количества требований.
      • АНИМА ПРОВОДНИК
        • Баффы усиления теперь сохраняются после ежедневного сброса и работают как баффы во всех неинстанционных зонах Shadowlands.
        • Игроки, построившие и улучшившие проводников анимы своего ковенанта, теперь будут получать благодарственные подношения за все призвания ковенанта в зависимости от наивысшего уровня проводника анимы, который они улучшили.
        • Аниму теперь можно направлять во все разблокированные локации каждый день (было одно в день).
      • ИСКУПЛЕННЫЕ ДУШИ
        • Теперь у всех игроков будет версия еженедельного задания «Возвращение потерянных душ» за 20 искупленных душ независимо от уровня славы.
        • Добавлен повторяемый квест по сбору 20 дополнительных Искупленных душ для игроков, желающих быстрее продвигаться в Святилище Ковенанта.
        • Спасение душ в Торгасте, Башне Проклятых, теперь засчитывается за «Возвращение потерянных душ».
      • ТРАНСПОРТНАЯ СЕТЬ
        • Место назначения портала Oribos было обновлено до нового местоположения в Oribos.
      • КИРИАН: ПУТЬ ВОЗНЕСЕНИЯ
        • Больше нет платы за вступление на Путь Вознесения.Medallions of Service теперь используются только в Ascension Crafting.
        • Базовый 20-процентный положительный эффект Progressive Power был активирован для всех душевных связей в Path of Ascension. Этот бафф активен по умолчанию, но его можно отключить с помощью Жаровни прогрессивной силы на арене.
        • Вероятность выпадения всех ремесленных компонентов Path of Ascension увеличена на 10%.
        • Осколки Зеркала Души теперь могут выпасть из Поклявшегося Утробе Кириана в Утробе.
      • НОЧНОЙ ФАЭ: КОРОЛЕВСКАЯ КОНСЕРВАТОРИЯ
        • Все семена теперь складываются по 200 штук (было 20).
        • Все предыдущие локации, где можно было получить семена необычного качества, теперь дают семена редкого качества.
      • ВЕНТИР: EMBER COURT
        • Игроки теперь могут использовать свое влияние на гостей, чтобы помочь своим друзьям или альтернативным персонажам.
          • После того, как вы выполнили квест «Лучший друг» для Гостя, этот Гость предложит задание в вашем сценарии Ember Court всем другим игрокам, которые его посещают.
          • Эти квесты «Друг друга» открывают постоянное увеличение дружбы с этим Гостем на 30%, поэтому пригласите одного или двух игроков в свой следующий Ember Court и начните знакомство, чтобы помочь им быстрее подружиться.
          • Альтернативным персонажам в вашей учетной записи также будут предложены эти квесты в их собственном сценарии Ember Court. Слухи быстро разлетаются по двору!
        • Темел теперь продает новый предмет благосклонности: праздничную шляпу Вестника вечеринки.
          • Этот предмет, привязываемый к учетной записи, может быть отправлен альтернативным персонажам, и навсегда увеличивает репутацию с Ember Court на 30% для любого персонажа, который его использует.
          • Этот предмет также дает Темелю новую, более красивую праздничную шляпу и дает вам возможность попросить Темеля надеть шляпу на вас внутри сценария.
        • Теперь вы будете получать запрос на подтверждение, когда будете стоять в очереди на сценарий, если один из ваших текущих гостей не ответил на приглашение (и, следовательно, не придет, если вы начнете сценарий).
    • СВЯЗКИ ДУШ
      • НЕКРОЛОРД
        • Камень души чернокнижника больше нельзя применить к игрокам, у которых активны Forgeborne Reveries (Bonesmith Heirmir).
      • ВЕНТИР
        • Присутствие на поле боя (Генерал Дрейвен) больше не учитывает ближайших скрытных врагов.

    ПОДЗЕМЕЛЬЯ И РЕЙДЫ
    • ПУТЕШЕСТВИЕ ВО ВРЕМЕНИ
      • НОВИНКА: ЛЕГИОН ПУТЕШЕСТВИЯ ВО ВРЕМЕНИ
        • Это событие будет проходить в течение двух недель в первый раз, когда оно проводится в игре, а затем возобновится обычное недельное расписание для последующих бонусных событий.
        • Подземелья для путешествий во времени: Крепость Черной Ладьи, Око Азшары, Чаща Темного Сердца, Казематы Стражей, Логово Нелтариона и Звездный Двор.
        • БАШНЯ МАГОВ ПУТЕШЕСТВИЙ ВО ВРЕМЕНИ
          • Теперь, когда Легион путешествует во времени, появляется чудесный способ вернуться к моментам героизма из прошлого: чемпионы Азерота снова смогут войти в Башню магов. Первоначальные семь различных испытаний (сгруппированных по роли вашей специализации) будут доступны для многократного прохождения в течение всего времени путешествия во времени Legion.
          • Каждое испытание состоит из серии одиночных столкновений, в которых нужно полностью выжить, чтобы получить награды, а в Legion Timewalking они не требуют наличия у вас артефакта или даже того, что вы изначально играли в Legion.
          • За успешное прохождение испытания в Башне магов теперь можно получить набор доспехов в стиле Легиона для вашего класса. Также есть новое достижение для самых сильных чемпионов Кирин-Тора. Игроки, выполнившие все семь испытаний разными персонажами в своей учетной записи Battle.net, получат в награду уникальное летающее средство передвижения: Парящий том заклинаний. Кроме того, друиды-хранители, выполнившие испытание «Возвращение верховного лорда», также получат новый вариант формы «медведь-оборотень» из Скверны.
      • Расписание еженедельных бонусных событий было скорректировано, и теперь события подземелий Путешествий во времени будут происходить каждые три недели (было чередование каждую третью или четвертую неделю).
      • Победа над рейдовыми боссами Путешествий во времени теперь также засчитывается для выполнения еженедельных заданий Путешествий во времени: «Пылающий путь сквозь время», «Замерзший путь сквозь время» и «Расколотый путь сквозь время».
      • Список доступных подземелий во время путешествий во времени был скорректирован:
        • ПЫЛАЮЩИЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
          • НОВИНКА
            • Печь крови
            • Ботаника
            • Нижняя топь
          • УДАЛЕН
            • Аркатрас
            • Черная трясина
            • Загоны для рабов
        • ГНЕВ КОРОЛЯ-ЛИЧА
          • НОВИНКА
            • Азжол-Неруб
            • Кузница душ
            • Крепость Утгард
          • УДАЛЕН
            • Ан’кахет: Старое Королевство
            • Яма Сарона
            • Вершина Утгард
        • КАТАКЛИЗМ
        • ТУМАН ПАНДАРИИ
        • ВОИНЫ ДРЕНОРА
      • Продавцы товаров для путешествий во времени теперь отображаются на миникарте в соответствующих зонах.
    • ИЗНОШЕННЫЕ ТРАПЕЦИИ
      • Пока Легион путешествует во времени, игроки могут поговорить с Тахсупом в Орибосе, чтобы получить Ветхий ключ, открывающий доступ к максимальному уровню сложности Эпохальный+ для 6 подземелий Легиона.
      • Эпохальные+ подземелья Legion, доступ к которым осуществляется таким образом, имеют свой собственный набор аффиксов, награды в виде предметов того же уровня, что и подземелья Shadowlands эпохальный+, и учитываются в еженедельных наградах Великого Хранилища.
        • Предметы, полученные в подземельях Legion Mythic+, можно улучшить за очки Доблести, но они не появятся в Великом Хранилище.
      • Новый адский аффикс — адские маяки можно найти рядом с некоторыми боссами. Активация Маяка или сражение с ближайшим боссом вызовет вторжение Легиона. Доступно на Временном ключе Legion 10-го уровня или выше.
    • МИФИЧЕСКИЙ+
      • В будущем игроки с самым высоким рейтингом в эпохальном+ сезоне и за каждую фракцию в сезоне эпохального+ получат особое звание. Название второго сезона будет « Измученный герой ».
      • ПРИСОЕДИНЕНИЯ
        • Bolster теперь действует 20 секунд (было постоянным).
        • Продолжительность действия «Некротическая рана» теперь составляет 6 секунд (было 9 секунд).
        • Бонус к урону от ярости теперь составляет 50% (было 75%).
        • Специализированные целители теперь могут корректно выбирать силу анимы Измученной, Крошечные танцевальные туфли.
    • НАСЛЕДИЕ РЕЙДЫ
      • Следующие бои были изменены, чтобы сделать их менее сложными:
        • АНТОРУС, ПЫЛАЮЩИЙ ТРОН
          • Высшее командование Анторуса
          • Эонар Хранительница жизни
          • Вариматрас
          • Ковен Шиварры
          • Аграмар
        • Гробница Саргераса
          • Пустынное воинство
          • Падший Аватар
          • Кил’Джеден
        • НОЧЬ
        • ИСПЫТАНИЕ ДОБЕЛИ
    • Все кулдауны продолжительностью 2 минуты и более теперь сбрасываются в конце рейдовых столкновений или при запуске подземелья в эпохальном+ режиме (ранее кулдауны составляли 3 минуты и более).Это не относится к Реинкарнации Шамана или Ритуалу Судьбы Чернокнижника.
    • Теперь в рейдах и подземельях Battle for Azeroth действуют традиционные правила добычи. Теперь из этих столкновений будет выпадать фиксированное количество независимой от класса добычи, независимо от размера группы.
    • Запрос на вход в очередь случайных подземелий Кампании путешествий во времени для всех расширений теперь будет появляться через 5 минут в очереди (было 15 минут).

    ОСТРОВНЫЕ ЭКСПЕДИЦИИ И ФРОНТ
    • Теперь вы можете отправиться в обычную, героическую или мифическую экспедицию на остров в одиночку или с группой до трех игроков.Поговорите с капитаном Рез’окуном в Дазар’алоре (Орда) или Флинном Фэйрвиндом в Боралусе (Альянс), чтобы начать свое одиночное морское путешествие!
    • Снижено количество игроков, необходимых для постановки в очередь на боевые фронты в обычном режиме «Битва за Стромгард» и «Битва за Темные берега», до 5 (было 15).

    ПРЕДМЕТЫ И НАГРАДЫ
    • Теперь игрокам достаточно выполнить достижение Проникновение в гробницу одним персонажем на учетную запись, чтобы начать выполнять квесты класса Legion на Расколотом берегу.Каждый персонаж по-прежнему должен завершить свою кампанию оплота класса, выполнить квесты и нанять своего последнего чемпиона оплота порядка.
    • Покажите свой полный наряд для трансмогрификации в чате или в Интернете, легко поделившись ссылкой на него в Примерочной. Игроки смогут наводить указатель мыши на эти предметы, чтобы увидеть, как их можно собрать, если они уже собрали внешний вид или это внешний вид, доступный просматривающему его персонажу.
    • Внешний вид косметических предметов для трансмогрификации теперь изучается при использовании предмета.
    • Семейные реликвии Разведывательные карты, которые мгновенно исследуют все области и предоставляют вашему альтернативному персонажу все возможные пути полета, теперь доступны для всех дополнений (были только Калимдор и Восточные королевства).
    • Увеличен шанс выпадения осколков господства.
    • Значительно увеличено количество золы души, получаемой за уровни 8–12, задания «Нападение Утробы», «Мучители Торгаста» и задания командного стола.
    • Увеличен шанс выпадения Душевного полумесяца.
    • Герцогиня Минкс в Кортии теперь продает версии Кортианского вооружения, которые создают часть снаряжения для определенных слотов.
    • Приобретатель Та’гош в Зале редкостей Орибоса теперь продает осколок управления вратами, с помощью которого можно активировать ближайшие демонические врата.
      • Примечание разработчика: Демонические врата иногда трудно открыть посреди рейдового столкновения и в условиях высокого давления. Чтобы облегчить потенциальное разочарование из-за невозможности вовремя щелкнуть шлюз, мы создали осколок управления шлюзом, чтобы использовать его в качестве еще одного варианта использования шлюза вне щелчка кнопкой мыши или с помощью макросов.
    • Ау’Дара, торговец реликвиями, расположенный в Орибосе рядом с распорядителем полетов, продает следующие предметы, привязываемые к учетной записи:
      • Вечный корпус наследуемой брони и Вечные наследуемые ножны — добавлен новый ранг наследуемого снаряжения, и теперь все наследуемое снаряжение можно использовать в Shadowlands.
      • Почетный знак брокера — персонажи, достигшие 80 очков славы, могут приобрести этот предмет и использовать его на альтернативном персонаже, чтобы мгновенно получить альтернативному персонажу до 40 очков славы.Нельзя использовать выше 40 очков славы.
      • Тайник с Анимой путешественника — позволяет отправлять Аниму в новые ковенанты или отправлять другим персонажам.
      • Сундук с доблестным снаряжением. Содержит 1 предмет экипировки 210-го эпохального уровня 0. Сундук может быть куплен только за Доблесть персонажем с рейтингом 1500 или выше в мифическом+.
      • Сундук с высвобожденным снаряжением. Содержит 1 предмет нерейтингового PvP-снаряжения 220-го уровня. Сундук может быть куплен только с помощью Завоевания персонажем с рейтингом 1400 или выше в любой группе PvP.
      • Привязанные к времени размышления — установите уровень компаньона Adventures на 30. Требуется один компаньон, чтобы достичь уровня 40. Нельзя использовать с компаньонами уровня 30 и выше.
    • 6 новых косметических ботинок доступны в мировом событии «Испытание стиля». Эти новые ботинки имеют уникальный внешний вид для рас, которые обычно не носят обувь, и их можно приобрести за жетоны Испытания стиля.
    • Новые персонажи теперь начинают с новой брони. Старую броню можно будет получить в будущем обновлении.
      • Пандарены, гоблины, воргены, союзные расы, рыцари смерти, охотники на демонов и монахи сохранят свою оригинальную уникальную броню.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Пир прожорливого гедонизма» и «Удивительно вкусное угощение» нельзя было употреблять в подземельях путешествия во времени.

    КОРТИА И ЧТО
    • Разблокируйте доступ к дополнительным возможностям быстрого перемещения от Убежища Венари до Крепости Погибели и Десмотерона в Утробе.
    • Выполнение квестов от Архивариуса Ро-Суира откроет доступ к Распределителю Анимы в Кортии, где Анима может быть непосредственно помещена на хранение.
    • На мини-карте Орибоса теперь отображается портал в Кортию.
    • РЕПУТАЦИЯ КОДЕКС АРХИВИСТОВ
      • Отчеты об исследованиях (улучшения предметов) и предметы «Трактаты» (бонусы в контенте 9.0) теперь доступны для покупки на всей учетной записи, если персонаж в их учетной записи достиг соответствующего уровня репутации.
      • Игроки уровня 6 теперь могут приобрести предмет «Отчет об исследовании: методы исследования реликвий», новый предмет, привязываемый к учетной записи, который они могут отправить альтернативному персонажу, чтобы повысить репутацию, получаемую от реликвий и фрагментов реликвий, на 50%.
      • Задание «Эффективность реликвий», предлагаемое на уровне 4, теперь также увеличивает среднее количество реликвий, которые выпадают в качестве бонуса из редких предметов и сокровищ, а также количество реликвий, которые появляются в ежедневных заданиях или в еженедельных сундуках с наградами. Это в дополнение к текущей награде в виде 20% шанса получить в два раза больше обычных Фрагментов реликвии из редких и сокровищ.
      • Добавлено два новых задания: «Подсказки к реликвиям» на уровне 3, которое дает бонус при начальном 10%-м шансе получить двойные фрагменты реликвии, и «Охотник за реликвиями» на уровне 5, которое устанавливает окончательный шанс получения двойных реликвий на уровне 40%. Оба этих новых квеста также увеличат среднее количество реликвий, которые вы увидите в качестве бонуса, в ежедневных квестах или в еженедельных сундуках с наградами.
      • Из редких предметов Корфии теперь могут выпасть реликвии при повторных убийствах (было ежедневное ограничение шанса получить реликвии).
      • Больше реликвий, несущих врагов, можно найти в Корфии с помощью Всевидящего кристалла.
      • Обученный Громит теперь находит больше тайников с реликвиями.
        • КОРТИА РИФТС
          • Новый еженедельный квест «Потерянные исследования» будет доступен персонажам 4-го уровня с Кодексом архивистов или альтам с персонажем 4-го уровня на учетной записи. Этот новый квест направит игроков в Кортианский разлом и вознаградит вас большим количеством репутации Кодекса архивистов и каталогизированных исследований.
          • Из врагов в разломах Кортиана теперь выпадают украденные фрагменты реликвии и шанс получить реликвии.

    БИТВЫ ЛЮБИМЧИКОВ
    • Безупречные тренировочные камни для всей семьи теперь дают фиксированные 2000 опыта (было количество, необходимое для получения одного уровня).
    • Тронутые Скверной боевые тренировочные камни теперь дают фиксированные 10 000 опыта (было количество, необходимое для получения пяти уровней).
    • Ultimate Battle-Training Stones теперь стоят 35 полированных оберегов для питомцев (было 60).
    • Сражение с дикими питомцами в команде питомцев сравнимого уровня теперь дает двойной опыт. Питомцы в вашей команде имеют право на этот бонус, если ни один питомец в вашей команде не более чем на два уровня выше любого питомца в дикой команде.
    • Штраф к опыту за смерть питомца уменьшен до 50% (было 100%). Питомцы по-прежнему должны быть активны хотя бы в течение одного раунда, чтобы иметь право зарабатывать опыт в бою.
    • Весь опыт питомцев, получаемый в боях, увеличивается на 50%.
      • Чтобы компенсировать это, положительный эффект события «Битва питомцев» «Знак зверька» был уменьшен до 100% (было 200%). Чистый эффект от этого заключается в том, что опыт питомцев, полученный во время события «Бонус за битву питомцев», останется неизменным по сравнению с текущими значениями.

    ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА
    • PvP-снаряжение более низкого уровня теперь будет масштабироваться до более высокого уровня в PvP-ситуациях, чем раньше.Это должно уменьшить разрыв в уровне силы, чтобы новые персонажи могли с большей готовностью чувствовать, что они могут соревноваться на полях сражений и аренах. Это изменение не повлияет на PvP-снаряжение высокого уровня.
    • Добавлены дополнительные PvP-ранги и ранги уровня предметов, чтобы обеспечить более детальный путь улучшения для игроков, поднимающихся по рангу.
    Новый рейтинг Рейтинговые PvP-ранги Уровень предмета iLvl в PvP
    Ранг 1 Без рейтинга 220 233
    1000 Боец 2 ранга I 226 239
    1200 Боец 3-го ранга II 229 242
    1400 Челленджер I ранга 4 233 246
    1600 Ранг 5 Челленджер II 236 249
    1800 Ранг 6 Соперник I 239 252
    1950 Ранг 7 Соперник II 242 255
    2100 Дуэлянт 8 ранга 246 259
    2400 Ранг 9 Элита 249 259
    Шаг PvP без рейтинга Уровень предмета iLvl в PvP
    Поставщик 177 213
    Этап 1 184 216
    Этап 2 190 220
    Этап 3 (44 известности) 197 223
    Этап 4 203 226
    Этап 5 (известность 59) 210 229
    Этап 6 216 233
    • Стоимость улучшения снаряжения без рейтинга в очках чести снижена примерно на 25%, а стоимость завоевания для улучшения снаряжения с рейтингом была скорректирована для распределения по новым рангам.
    • Следующие игрушки больше нельзя использовать на полях сражений и аренах:
      • Костюм претендента
      • Арфа фейри
      • Пикколо пылающего огня
    • Выведение из строя от расовой способности пандаренов «Дрожащая ладонь» теперь переносится на поглощение урона.
    • ПОЛЯ БИТВ И ПОТАСОВ
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Орда не могла завоевать Остров Завоеваний с помощью подкреплений, которые могли разрушить ворота Альянса.
      • Исправлена ​​ошибка в Храме Хотмогу, из-за которой Сфера Силы не возрождалась при передаче игроку с активным иммунитетом.
    • ОБЯЗАТЕЛЬСТВА
      • Мастерство плоти (способность некролорда) теперь поглощает до 30% от максимального запаса здоровья в PvP-бою (было 40%).
      • Когда начинается поле боя или матч на арене, Fleshcraft поглощает более 30% максимального здоровья, уменьшается до 30% максимального здоровья.
    • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
      • Урон от Лика смерти увеличен на 30% в PvP-бою.
      • Конечность поганища (способность некролорда) больше не прерывает использование способностей рыцаря смерти и больше не притягивает скрытных врагов.
      • ФРОСТ
        • Урон от Frost Strike увеличен на 30% в PvP-бою.
      • НЕЧЕСТНЫЙ
        • Вирулентная чума: урон в PvP увеличен на 30%.
    • ДРУИД
      • Шипы (PvP-талант) больше не могут отражать урон врагам на расстоянии более 10 м.
      • Бонус адаптивного роя (способность некролорда) к периодическим лечебным эффектам уменьшен до 20% в PvP-бою (было 25%).
      • ФЕРАЛ
        • «Сила дикой природы» (PvP-талант) теперь увеличивает шанс критического исходного исцеления союзников от «Восстановления» на 30% (было 100%).
      • ХРАНИТЕЛЬ
        • Радиус защиты рощи (PvP-талант) значительно увеличен.
      • ВОССТАНОВЛЕНИЕ
        • Хранитель рощи (PvP-талант) теперь защищает друида от любого урона, пока поддерживается «Спокойствие» (было предотвращение прерывания «Спокойствия»).
        • Бонус исцеления от «Переработка цветов» (проводник) к «Быстрому восстановлению» уменьшен на 50% в PvP-бою.
    • ОХОТНИК
      • Лечить Питомца больше нельзя удалить заклинаниями, снимающими магические эффекты.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Охотники могли захватывать флаги на полях сражений, находясь под эффектом «Притвориться мертвым».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способность «Притвориться мертвым» с помощью «Стратагемы трусости» (сила вырезания рун) не снимала «Убийство ворон» с «Охотника за притворной смертью».
      • ПОВЕДЕНИЕ ЗВЕРЕЙ
        • Звериный гнев увеличивает урон, наносимый в PvP, на 20% (было 25%).
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой время восстановления «Атаки под землей» (экзотическая способность) непреднамеренно сокращалось родственными зверями (PvP-талант).
      • СТРЕЛКА
        • Чародейский выстрел теперь наносит на 30% больше урона в PvP-бою (было 20%).
        • «Прицельный выстрел» теперь наносит на 15% больше урона в PvP-бою (было 10%).
        • Быстрая стрельба теперь наносит на 10% больше урона в PvP-бою.
    • МАГ
      • Triune Ward (Runecarving Power) теперь обеспечивает 35% эффективность барьера в PvP-бою (было 50%).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камень маны нельзя было использовать на рейтинговых полях боя и рейтинговых аренах.
      • МАЙКА
        • Сила тайной магии больше не может быть рассеяна.
          • Примечание разработчиков: в 9.1.5, Arcane Power, Icy Veins, Dark Soul: Misery и Dark Soul: Instability больше нельзя рассеять. В то время как многие подобные баффы (например, Гнев карателя) уже нельзя рассеять, баффы Мага и Чернокнижника все еще можно удалить из-за их прямой магической фантазии. Мы обнаружили, что предполагаемое воздействие и игра против противодействия этих способностей подрываются, когда их эффекты часто удаляются с помощью рассеивания.
            Возгорание намеренно исключено из этого изменения из-за проблем с балансом, но мы можем пересмотреть это решение в следующем патче.
      • ПОЖАР
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Воспламенение Мага, распространяемое Пламенем Феникса, могло поразить Разбойника, находящегося под действием Плаща теней.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Кольцо огня» (PvP-талант) иногда не применялось к целям, проходящим через кольцо.
      • ФРОСТ
        • Ледяные вены больше нельзя рассеять.
    • МОНАХ
      • Отвар костяной пыли (способность некролорда) теперь наносит на 33% меньше урона в PvP-бою.
      • ВЕТРОХОД
        • Танец Чи’джи (талант) теперь заставляет ваш следующий Удар вращающегося журавля наносить 150% урона в PvP-бою (было 200%).
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Wind Waker (PvP-талант) не применялся правильно к союзникам.
    • ПАЛАДИН
      • Ауры больше не удаляются при выходе с поля боя или арены.
    • ЖРЕЦ
      • СВЯТОЙ
        • Исцеляющее исцеление увеличено на 35% в бою PvP (было 20%).
        • Эффективность мгновенного исцеления увеличена на 30% в PvP-бою (было 15%).
        • Обновление исцеления увеличено на 15% в бою PvP.
    • МОШЕННИК
      • ТОНКОСТЬ
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой цель Shadowy Duel (PvP-талант) становилась невидимой, если разбойник находился под действием Благословения защиты паладина в начале дуэли.
    • ШАМАН
      • Эффект «Щит земли» (PvP-талант) теперь обездвиживает цели на 4 секунды (было 3 секунды), а эффект «Щит молний» теперь отбрасывает врагов на 33% дальше.
    • ЧАРЛОК
      • Бонус к урону Децимирующей Стрелы (Способность Некролорда) от Демонического Стрела, Стрелы Тьмы или Испепеления больше нельзя рассеять.
      • СТРАДАНИЕ
        • «Стрела смерти» (PvP-талант) теперь наносит периодический урон в размере 50% от оставшегося урона (было 40%) и больше не может нанести критический урон.Кроме того, заклинание теперь достигает цели быстрее.
        • «Быстрое заражение» (PvP-талант) теперь длится 20 секунд (было 15 секунд).
        • Dark Soul: Misery (талант) больше нельзя рассеять.
          • Примечание разработчиков: в версии 9.1.5 «Сила волшебства», «Ледяные вены», «Темная душа: страдание» и «Темная душа: нестабильность» больше нельзя будет рассеять. В то время как многие подобные баффы (например, Гнев карателя) уже нельзя рассеять, баффы Мага и Чернокнижника все еще можно удалить из-за их прямой магической фантазии.Мы обнаружили, что предполагаемое воздействие и игра против противодействия этих способностей подрываются, когда их эффекты часто удаляются с помощью рассеивания.
      • УНИЧТОЖЕНИЕ
        • Узы Скверны (PvP-талант) был немного переработан — больше не замедляет цель и больше не разделяет урон с питомцами и стражами.
        • Dark Soul: Instability (талант) больше нельзя рассеять.
    • ВОИН
      • Elysian Might’s (Kyrian Runecarving Power) Бонус к урону от критического удара уменьшен до 15% в PvP-бою (было 25%).

    ПРОФЕССИИ
    • Вероятность выпадения руды во всех зонах, включая элетиевую руду, увеличена на 20%.
    • Чёрная шкура и Толстая бессердечная шкура Шанс выпадения увеличен на 20%.
    • Вероятность выпадения сущности ювелирного дела увеличена на 10%.
    • Вероятность выпадения тусклого шелка увеличена на 20%.

    ЗАДАНИЯ
    • Альтернативные персонажи на учетной записи теперь могут пропустить вступительную цепочку заданий Shadowlands, которая проходит в Утробе, поговорив с верховным инквизитором Вайтмейн или Назгримом после принятия задания «Земля теней: леденящий кровь призыв».Обратите внимание, что для включения пропуска вам необходимо войти в систему персонажем 60-го уровня, который прошел введение в Утробу.
      • Тем, кто уже начал вступительную цепочку квестов Shadowlands, Джайна Праудмур в пещере Заброшенная передышка предложит пропустить оставшуюся часть вступительной части после завершения квеста «Бегство из тьмы» и перед выходом из пещеры.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вождь Мургут не появлялся во время задания Ясеневого леса «Король Гнилой Чащи».»

    ВЫРЕЗАНИЕ РУН
    • Резчик рун теперь предлагает уничтожить существующий легендарный предмет и вернуть весь пепел души или пепел души, которые были потрачены на создание предмета.
    • Вероятность выпадения рецептов вырезания рун, найденных в подземельях, увеличена до 100% на всех уровнях сложности.

    НИТИ СУДЬБЫ
    • Тал-Инара теперь предлагает ежедневный квест Торгаст, Башня Проклятых для получения опыта и пепла души.
    • Тал-Инара теперь предлагает ежедневное задание PvP Battlegrounds для получения опыта и снаряжения.
    • Бонусные цели «Нити судьбы» теперь значительно короче и дают славу.
    • Задания зоны «Нити судьбы» теперь вознаграждаются снаряжением и анимой более высокого уровня.

    ТОРГАСТ, БАШНЯ ПРОКЛЯТЫХ
    • Повторное выполнение Крыльев теперь дает полное количество пепла души (было 20% после первого прохождения).
    • Повторное выполнение задания «Крылья» теперь дает полное количество пепла души (по сравнению с отсутствием после первого прохождения).
    • Коробка со многими вещами переместилась рядом с Путеводителем и Камнем встречи в Торгасте.
    • СИЛА АНИМЫ
      • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Охотник за рунами срабатывал слишком часто.
      • ОХОТНИК
        • Окаменевшая еда для питомца Урон теперь корректно увеличивается с каждым зарядом силы анимы.

    ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬ
    • Обновлены требования для участия в системе помощи новичкам. Теперь игроки могут зарегистрироваться, выполнив 3000 заданий и достигнув максимального уровня.
    • Улучшена совместимость с геймпадом, включая поддержку тачпада и гироскопа.
    • Эпохальный+ и PvP-рейтинги теперь можно передавать через ссылку в чате, удерживая нажатой клавишу Shift.
    • Пользовательский интерфейс улучшения предметов был переработан.
    • Золото, серебро и медь теперь имеют новые значки.
    • Вернулся значок непрочитанной почты на экране выбора персонажа.
    • УЛУЧШЕНИЯ ПОИСКА ГРУПП
      • Учетные записи теперь требуют прикрепленной битвы.net Authenticator для публикации пользовательского текста при перечислении группы для участия в подземельях, рейдах или рейтинговых PvP-активностях. Все игроки по-прежнему могут искать и присоединяться к чужим группам.
        • Примечание разработчика: средство поиска групп, полное рекламы, беспокоит нас так же сильно, как и вас, но проблема, с которой мы столкнулись, пытаясь удалить эту рекламу, заключается в том, что они часто размещаются взломанными учетными записями или другими одноразовыми учетными записями, таким образом, что штрафы за сообщения в игре не оказались эффективным сдерживающим фактором.И, несмотря на это, полагаться на отчеты по-прежнему означает, что у некоторого количества игроков спам нарушает их игровой процесс до того, как о нем сообщают. Battle.net Authenticator доступен для мобильных устройств и представляет собой простой и удобный способ защитить вашу учетную запись World of Warcraft, но если вы предпочитаете не использовать его по какой-либо причине, вы все равно сможете публиковать группы с автоматическим описанием. — заполняется (например, на основе названия рейда и сложности, выбранных в раскрывающихся списках пользовательского интерфейса, или на основе мифического ключа, который в настоящее время находится в ваших сумках).Наша цель — навести порядок в системе поиска групп, стараясь свести к минимуму неудобства для обычных игроков.
      • Поиск теперь позволяет использовать числовой диапазон (например, поиск «5-9» находит M+ уровни клавиш от 5 до 9).
      • Информация для поиска групп автозаполнения на основе трапецеидального искажения создателя. Информация по-прежнему может быть введена вручную.
      • Создатели групп теперь могут устанавливать минимальный рейтинг Mythic+ или PvP для претендентов.
      • Создатели групп теперь могут выбирать стиль игры, чтобы задать ожидания для своей группы.
      • Рейтинг PvP теперь будет отображаться при просмотре записей PvP с рейтингом и в окне кандидата.
      • Создатели групп теперь могут просматривать списки.
      • PvP-категории теперь используют уровень PvP-предмета игрока вместо обычного уровня предмета.
    • УЛУЧШЕННЫЙ ЧАТ ОТЧЕТНОСТЬ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
      • Добавлены подтверждения для игроков, сообщивших о ненадлежащем поведении в чате, а также для тех, на кого может быть сообщено.
      • Когда вы сообщаете игроку о словесных оскорблениях или других нарушениях в игровом чате, мы сообщим вам, когда против игрока будут приняты меры.
      • Когда мы заметим, что ваше поведение умеренно изменилось в худшую сторону, мы отправим вам предупреждающее сообщение, чтобы вы могли изменить свое поведение, прежде чем получите штраф.
      • В случаях, когда наблюдается явно неадекватное поведение, система может пропустить предупреждение игрока и немедленно принять меры.
      • /ignore теперь блокирует всех персонажей в учетной записи WoW игнорируемого игрока.
    • Настройки преобразования текста в речь сохранены на сервере, и добавлена ​​возможность также сохранять настройки для всей учетной записи.
    • Возможность добавить вывод транскрипции голоса в любой фрейм чата и изменить цвет шрифта.
    • Размер курсора теперь можно увеличить в меню специальных возможностей.
    • Призыв случайных избранных ездовых животных теперь вызывает случайное ездовое животное, если в избранных нет ездовых животных.
    • Добавлен фильтр летающих маунтов в коллекцию маунтов.
    • Новый значок курсора Transmogrifier.
    • Новый значок рюкзака по умолчанию.
    • Новые параметры настройки персонажа будут помечены тегом «НОВОЕ» при создании персонажа и в парикмахерской.
    • Панель добычи в Путеводителе по приключениям теперь разделяет обычную добычу и бонусную добычу, чтобы указать, что они не конкурируют друг с другом при выпадении.
    • Подсказка «Талант PvP доступен» теперь будет отображаться только в режимах войны и инстансах PvP.
    • Параметры диалога с врагами и боссами были добавлены в настройки преобразования текста в речь.
    • Добавлена ​​подсказка для выделения банка реагентов.
    • Теперь вы можете получить доступ к панели «Пригласить друга», набрав /raf
    • Для проверки готовности добавлена ​​более короткая альтернативная команда: /rc
    • Для обратного отсчета добавлена ​​более короткая альтернативная команда: /cd [секунды]
    • Несколько эмоций были скорректированы:
      • Слюни, кашель, отрыжка, пердеж, свист, плевок и луна больше не меняются при использовании во время нацеливания на игрока.
      • Наскок и стон были скорректированы при использовании при нацеливании на игрока.
      • Добавлено 4 новых эмоции: Ура, великолепный, впечатленный и вздрагивающий.
      • Пинки, вонь, тряска и стоны удалены.
        • Примечание разработчика: некоторые из этих эмоций на первый взгляд кажутся безобидными, но при использовании с другим игроком их намерения могут неожиданно стать наводящими на размышления или навязчивыми. Мы внесли изменения в эти эмоции с негативным подтекстом по отношению к другому игроку, а также добавили несколько новых.

    ПРИЛОЖЕНИЕ WOW COMPANION
    • Миссии Warlords of Draenor теперь доступны для игроков, разблокировавших в игре Warlords of Draenor Garrison и Command Table. Игроки могут отправлять последователей на миссии Command Table, просматривать информацию о последователях и экипировать предметы для них из приложения.

    Чтобы просмотреть все заметки об обновлении содержимого, щелкните здесь.

    Для получения поддержки клиентов World of Warcraft посетите наш сайт поддержки или дискуссионный форум поддержки клиентов.Если вы обнаружили ошибку, сообщите нам об этом на нашем форуме отчетов об ошибках.

    Наверх

    Полярная ночная звезда — Magnum Quest

    2 октября 2021 года в Magnum Quest появилось новое событие «Полярная ночная звезда». Механика события достаточно проста, вам необходимо выполнять мини-задания (12 штук), за которые вы будете получать награды. Каждые 3 задания дадут вам дополнительный приз. А выполнив все 12 заданий, вы сможете получить главный сундук с героями на выбор.

    История «Звезды Полярной ночи»

    К северу от места рождения Полярной ночи армия Падшего готова к походу.Если его не остановить, континент Армуда скоро будет опустошен. В ночь, когда люди были беспомощны, божественное дерево Эсме внезапно вспыхнуло серебристым сиянием, и на стволе дерева медленно появилось заклинание с рисунком Гексаграммы.

    В старых книгах Фэйрхейвена разбросаны записи: Богиня Магии Гекрейя оставила последний рубеж обороны этого мира, скрытый на континенте в виде заклинаний. Когда все формации заклинаний загорятся, свет затмит тьму.Хотя формирование заклинаний на божественном дереве точно такое же, как и в старой книге, к сожалению, магическая сила формирования заклинаний с годами ослабла. Если не будет хватать энергии для его поддержания, последствия будут ужасны.

    Кто-то должен что-то сделать, чтобы компенсировать потерю силы заклинаний, и должны быть воины, чтобы встать и защитить мир.

    Регион Эсме поощряет авантюристов вносить свой вклад и подготовил огромные подарки для тех, кто готов помочь.

    Правила

    1. Во время события вы можете перезарядить Магическую формацию, выполняя квесты любого узла и получая награды.
    2. При выполнении 3 квестов в любой треугольной области Магического Построения будут предоставлены награды.
    3. Выполните все задания, чтобы получить финальную награду.
    4. Если вы не заберете награды вовремя во время события, они будут отправлены по почте после события.

    Руководство

    * В заданиях, связанных с Испытанием, советуем выбирать «нормальный» уровень сложности.Итак, вы закончите их наверняка

    1
    # Задача Награда HINT HINT
    1 Получите 2 победы с 10 сильными героями или более (главный квест, подземелье и испытание). *Ошибка описания. Вы должны выиграть 10 битв с указанными героями. Соберите, например, команду из 2 героев Силы + 3 героев Интеллекта.Заполните 10 этапов и заменяют силу или разведывательные герои с 2 героями Agility
    2 Получите 50 побед в Sacengate Tournament обычная победа арены (50 раз)
    3 победить лидера падшего Wraith in Trial Land 6 раз Победите боссов испытаний. За одно прохождение можно убить максимум 3 босса (7,14,21 этапы испытания). Требуется 2 Playthhroughs
    4 Summon 10 Heroe (ы) (с помощью очков дружбы не включено) любой призыв, кроме дружественных
    5 Получить 2 победы с 10 героями Agility или более квест, подземелье и испытание). *Ошибка описания. Вы должны выиграть 10 битв с указанными героями. Соберите, например, команду из 2 героев Силы + 3 героев Интеллекта. Пройдите 10 этапов и замените героев Силы или Интеллекта на 2 героев Ловкости
    6 Собирайте ежедневные награды за активность 35 раз В течение 7 дней выполняйте ежедневные задания и открывайте сундуки с наградами.5 сундуков в день. Еженедельные сундуки не подсчитаны
    7 Отправить 90 Tribship Point (us) Простая ежедневная отправка очков дружбы
    8 Сбор быстрого вознаграждения 10 раз «быстро Кнопка «Награды» в IDLE Rewards
    9 Одержите 2 победы с 10 или более героями разведки (основной квест, подземелье и испытание). *Ошибка описания. Вы должны выиграть 10 битв с указанными героями.Соберите, например, команду из 2 героев Силы + 3 героев Интеллекта. Пройдите 10 этапов и замените героев Силы или Интеллекта на 2 героев Ловкости
    10 Получите четырех золотых героев Учитываются вызванные и вознесенные герои (восхождение серебряных героев к золотым)
    3 1
    вызов босс гильдии [пик мороза] 3 раз (ы) бой с бойцом гильдии
    12 претензия на получение квеста награды 20 раз Соберите награды от миссий Bounty

    Для выполнения всех заданий необходимо участие не менее 7 дней.Большинство заданий напрямую связаны с ежедневной активностью в игре и не вызовут затруднений у игроков.

    Награды

    Награды 2 октября 2021:

    Очень хорошие герои ждут нас в финальном сундуке. Все они занимают высокие позиции в нашем списке TIER. Наиболее полезными здесь являются Арес и Фи.

    Удачи с Полярной ночной звездой в квесте Магнум!

    Shadowlands: Малдраксус Цепочка заданий

    Войдя в Малдраксус, вы сразу же попали в рукопашную.Не имея других вариантов, вы были вынуждены проявить себя в бою с множеством противников.

    Ваша победа на арене привлекла внимание маркграфов, лидеров трех оставшихся домов Малдракси. Пока они спорили друг с другом, вы узнали, что Дом Ритуалов и Дом Конструктов организовали нападение на Бастион. Вскоре после этого Театр Боли разразился полномасштабной войной.

    Баронесса Драка из Дома Избранных вытащила вас из хаоса арены.Вы двое были сбиты с неба на пути к Дому Избранных.

    1. Если хочешь мира
    2. Умереть от меча
    3. Оппортунистическая забастовка
    4. Защитник дела
    5. Земля возможностей
    6. Оружие для бедных
    7. Прогулка среди смерти
    8. Окопная война
    9. Почетная память
    10. Дом избранных
    Когда Драка привела вас в Дом Избранных, она рассказала вам, как Дом Чумы и Дом Очей пали из-за отсутствия Праймуса, пропавшего лидера всего Малдраксуса.Прибыв в крепость Избранных, вы встретили маркграфа Крексуса и узнали, что остальные дома охвачены гражданской войной. Порядок должен быть восстановлен во имя Shadowlands.

    Помогая Избранным в подготовке к войне, вы прошли обряд инициации, во время которого вы пересекли лужу расплавленного шлака, чтобы добраться до древнего камня. Он раскололся от вашего прикосновения и обнажил незавершенный клинок, выкованный Праймусом. Вы также слышали, как его голос говорил вам о ключе для достойных.

    Вы принесли клинок Кузнецу костей Хейрмиру, бывшему ученику Праймуса. Она закончила выковывать оружие, и одна из выгравированных на нем рун начала светиться. Крексус предположил, что пять рун на лезвии олицетворяют качества, которые Примус предпочитает во всех своих солдатах: амбиции, хитрость, мощь, проницательность и неустанное стремление к победе. Он также отметил, что руны совпадают с рунами на двери Престола Примуса, запечатанной крепости, которая, как говорят, содержит величайшее вооружение Примуса.

    По приказу Крексуса вы принесли рунический клинок к Престолу Примуса и стали свидетелями того, как Руна Честолюбия передала свою силу двери. Хотя Драка стремился усилить другие руны, барон Вираз настаивал на том, что открытие двери не принесет пользы, если Избранные не выиграют войну. Было ясно, что Дом Избранных, превосходящий численностью два к одному, нуждался в новых союзниках, чтобы выровнять поле битвы.

    1. Первый акт войны
    2. У холмов есть глаза
    3. Поддержание порядка
    4. Недостаточно
    5. Через огонь и пламя
    6. Создание чемпиона
    7. Чары Оссейна
    8. Толстая кожа
    9. Клинок Примуса
    10. Путь к славе
    11. Встреча с маркграфом
    12. Престол Примуса
    Драка поручила вам заручиться поддержкой остатков Дома Глаз, к которому она когда-то принадлежала. Вы разыскали баронессу Вайш, бывшую коллегу и соперницу Драки.Хотя ей не нравилось вступать в союз с Дракой, Вайш созрела, чтобы присоединиться к вам, если вы поможете ей отомстить Мор’Битану, личу, виновному в падении ее дома.

    Вы захватили лейтенанта Мор’Битана, Мефилеса, и доставили его в Вайш. Она извлекла его воспоминания и узнала о тайном ритуале, готовящемся неподалеку, который должен был появиться сам Мор’Битан.

    Успешно сорвав ритуал, вы с Вайш выманили Мор’Битана на открытое пространство и убили его.Использование вами обмана и уловок для достижения цели нашло отклик в руническом клинке, усилив Руну Коварства.

    1. Общая опасность
    2. Славные погони
    3. Охота на них
    4. Война это обман
    5. Опутывающая паутина
    6. Испорченные ядра
    7. Хваленая месть
    8. Ищи свою метку
    9. Прямо в сердце
    10. Ее законное место
    Когда вы искали выживших из Дома Чумы, вы встретили Изобретателя Чумы Марилет.Сведенный с ума последствиями разрушения дома, он принял вас за своего ученика и заручился вашей помощью в проведении своих экспериментов.

    Когда вы помогли Марилету создать еще одну слизь для его коллекции, он упомянул о завершении зелья для маркграфа Страдамы. Поскольку остальная часть Малдраксуса думала, что она погибла во время взрыва, вы не были уверены, действительно ли она пережила падение своего дома или Марилет разделяла одно из его многочисленных заблуждений.

    Мэрилет говорила правду о маркграфе Страдаме.Она пережила разрушение Дома Чумы, но превратилась в существо из слизи и костей. Хотя ее разум был извращен и опустошен, как и у Марилет, зелье, которое вы помогли ей состряпать, подарило им обоим краткий момент ясности. В результате того, что вы помогли очистить их разум, на вашем клинке загорелась руна проницательности.

    1. Дом Чумы
    2. Укусы насекомых
    3. Споры в изобилии
    4. Слизь, кто-нибудь?
    5. Прикладные науки
    6. Сбор опасных отходов
    7. Чума гуще воды
    8. Под любым другим именем
    9. Подходит для маркграфа
    10. Бездонная сила
    Вы доложили барону Выразу в Копье, где бушевала ожесточенная битва между Домом Конструктов и Домом Избранных.

    С помощью секутора Мевикса вы оттеснили конструктов и заняли передовую позицию. Выраз приказал вам продолжить наступление и начать прямую атаку на Дом Конструктов, несмотря на протест Мевикс о том, что требуются дополнительные подкрепления.

    Попытка осады закончилась катастрофой, в живых остались только вы и Мевикс. Вы оба попали в плен к маркграфу Гармалу, который оставил вас гнить вместе с другими телами, собранными с поля боя. Когда вы выбрались из груды трупов, вы встретили раненого кандидата-кирийца, пережившего более раннее нападение на Бастион.

    Взяв под свой контроль экспериментальную конструкцию, сделанную из кирийской плоти, вы нанесли ущерб Дому Конструктов и уничтожили Барон Холлс.После того, как вы сбежали с Мевиксом, Фалесом и другими, которых вы спасли, демонстрация вашей подавляющей силы пробудила Руну Могущества на вашем клинке.

    1. Барон Избранных
    2. Пример
    3. Взять высоту
    4. Первый раз? Вы должны бороться!
    5. Оскорбительное поведение
    6. Единая армия
    7. Архонт Спаси Нас
    8. Ответственные
    9. Помогите им
    10. Смертельное отвлечение
    11. Бремя, которое стоит нести
    12. Разрушение барьеров
    13. Двое из них, двое из нас
    14. Во плоти
    15. Спереди и посередине
    В ваше отсутствие Дом Избранных подвергся ожесточенной контратаке Дома Конструктов. Хотя вашим союзникам удалось удержаться, Выраз был ранен, а Крексус убит.Без своего маркграфа у Избранных мало шансов на победу. Выраз отправил вас на Орибос в отчаянной попытке спасти пропавшего барона дома из Утробы.

    Верховный лорд Болвар дал вам амулет, который использовали Четыре Часовых, чтобы помочь вам выследить Дарона Могрейна, который может знать, как найти пропавшего барона Малдракси. После освобождения рыцаря смерти вас спас от засады посредник по имени Венари.

    Венари знал, кого вы ищете, и был готов обменять информацию о его местонахождении на ваш амулет.Затем она привела вас в Крепость Погибели к пленному барону, которым оказался Александрос Могрейн, Испепелитель. Разорвав его оковы, вы вернули его и Дариона обратно в Орибос.

    1. Среди избранных
    2. Утроба
    3. В поисках барона
    4. Охота на барона
    5. Охлаждающая дорожка
    6. Бренд держит ключ
    7. Надежда никогда не умирает
    8. Глубже
    9. Связь после смерти
    10. Пробуждение пепла
    11. Утроб
    12. Спасенная душа
    Александрос Могрейн рассказал, что Выраз — предатель, что именно он бросил Могрейна в Утробу и, должно быть, убил Крексуса. Когда Драка вернулась на Престол Примуса, вы сопровождали Могрейна в Дом Избранных, чтобы разоблачить и противостоять Выразу.

    Возвращаясь из Утробы с Могрейном, чтобы сразиться с Выразом в битве, вы заработали Руну Неумолимого, завершая ключ, открывающий Престол Примуса.Хотя ваша битва с Виразом была прервана, союзники, которых вы собрали у Престола, держали оборону против предательских сил Малдракси, пока вы не открыли дверь. Сила Праймуса прорезает полосу разрушения через ваших врагов, заставляя их отступить.

    Внутри Престола вы обнаружили ужасное предупреждение от Праймуса. Тюремщик призвал древних союзников в своем стремлении сбежать из Утробы, и Вечные должны объединиться против него. Вы вернулись на Орибос с посланием в руках, готовым доставить его в другие миры.

    1. В смерти мы действительно испытаны
    2. Дверь в неизвестность
    3. Слова Примуса
    4. Запрос Верховного лорда
    5. Взгляд во тьму

    Six-Break Rainbow возвращается на мероприятие с шестью приглашениями

    Сегодня компания Ubisoft объявила о возвращении турнира Road To Six Invitational в Rainbow Six Siege, пока они участвуют в турнире.Как и в последние несколько лет, вы вернетесь на арену и сразитесь с игроками в более дружелюбной версии основной игры. Только на этот раз у вас есть несколько новых операторов для работы и несколько новых правил, так что все немного более непредсказуемо. Подробности включены в сюжет, а трейлер появится уже завтра, первого февраля, вместе с игрой.

    Бесплатная акция от Ubisoft для участия в мероприятии Six Invitational в Rainbow Six Осада.

    В этом году играйте за любого оператора на самой сложной карте стадиона, сочетающей в себе элементы пограничных и прибрежных карт днем ​​и ночью.Ожидается, что все оперативники будут разблокированы в трехминутном, трехраундовом, безрейтинговом режиме Plant Bomb с режимом Pick and Ban. Капитаны Мира, Капитао, Эш и Виджил и их команды будут одеты в одежду из боевого пропуска. Роскошное издание боевого пропуска High Caliber сочетает в себе бесплатную и премиальную версии с 12 200 кредитами R6. С 1 февраля игроки, купившие пакет Premium BattlePass, теперь могут мгновенно разблокировать 20 раундов вместо 12 часов.

    Игроки, купившие премиальный пакет BattlePass, могут получить 8 дополнительных бесплатных уровней для своей учетной записи.У каждого владельца BattlePass будет возможность заработать дополнительные очки во время Double Battle Points 5-6 февраля. В этом году боевой пропуск включает 100 уровней и 135 наград, которые необходимо заработать до 21 февраля. Повышайте уровни и получайте эксклюзивное снаряжение для капитанов и их товарищей по команде, а также дополнительный контент. 30% денег, потраченных на этот боевой пропуск, пойдут на поддержку призового фонда Six Invitational 2022, общая сумма которого может достигать 3 миллионов долларов.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *