Разное

Маккри час расплаты: Маккри — Overwatch. Час расплаты — Coub

Маккри — Overwatch. Час расплаты — Coub

Маккри — Overwatch. Час расплаты — Coub — The Biggest Video Meme Platform
  • Home
  • Hot
  • Random
  • Show more…

    Show less

  • My likes
  • Bookmarks
  • Communities
  • Animals & Pets

  • Blogging

  • Stand-up & Jokes

  • Mashup

  • Anime

  • Movies & TV

  • Gaming

  • Cartoons

  • Art & Design

  • Live Pictures

  • Music

  • News & Politics

  • Sports

  • Science & Technology

  • Food & Kitchen

  • Celebrity

  • Nature & Travel

  • Fashion & Beauty

  • Dance

  • Auto & Technique

  • Memes

  • NSFW

  • Featured

  • Coub of the Day

  • Dark Theme

Настал час расплаты: Blizzard изменит имя персонажа из Overwatch — Gamerss.

press — 26 августа — 43475539735

Сотрудники студии Blizzard объявили о том, что они приняли решение изменить имя одному из персонажей соревновательного шутера Overwatch. Соответствующее заявление было опубликовано в соцсетях.  Ребрендингу подвергнется ковбой Джесси Маккри. В реальной жизни Джесси Маккри — это бывший ведущий дизайнер Diablo IV, фигурировавший в материалах дела о домогательствах, которое возбудили власти штата Калифорнии в отношении издательства […]

Запись Настал час расплаты: Blizzard изменит имя персонажа из Overwatch впервые появилась Игровой мир-новости и обзоры.

Сотрудники студии Blizzard объявили о том, что они приняли решение изменить имя одному из персонажей соревновательного шутера Overwatch. Соответствующее заявление было опубликовано в соцсетях. 

Ребрендингу подвергнется ковбой Джесси Маккри. В реальной жизни Джесси Маккри — это бывший ведущий дизайнер Diablo IV, фигурировавший в материалах дела о домогательствах, которое возбудили власти штата Калифорнии в отношении издательства Activision Bliizard.  

Blizzard планирует выпустить в 2021 году новую сюжетную арку и внутриигровой контент, который посвящен ребрендингу Маккри. Руководство студии также больше не разрешает называть персонажей своих игр в честь разработчиков.

 

Отметим, что дата релиза Overwatch 2 до сих пор не раскрывается.

Ранее Blizzard удалила из World of Warcraft все упоминания, связанные с бывшим творческим директором ММО Алексом Афрасиаби, которого называют лидером так называемой «команды Косби». А из промо-материалов игры Call of Duty: Vanguard пропало упоминание самой Activision Blizzard. 

Читайте также: Команда Косби и ее «петушки»: Скандал вокруг Blizzard набирает обороты

Source link

Запись Настал час расплаты: Blizzard изменит имя персонажа из Overwatch впервые появилась Игровой мир-новости и обзоры.

Понравилась статья? Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе самых интересных материалов

Подписаться

Перчатки Паттерсона для поединков — Предмет

Краткая информация

Уровень предмета: 5
Становится персональным при получении
Кисти рукКожа
Броня: 2
+1 к [ловкости или интеллекту]
+1 к выносливости
Прочность: 25 / 25

Цена продажи: 1 8

Игроки могут получить этот предмет, выбрав следующие специализации:
  • Друид:
  • Разбойник:
  • Монах:
  • Охотник на демонов:
Это предмет является частью следующего набора для трансмогрификации:   Scouting Garb (Recolor)

Дополнительная информация

Внести вклад

Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.
  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Пожалуйста, введите ссылку на видеоролик в поле, указанное ниже.

Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.  

Две основные цели Wowhead Client:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client. 

Почему «High noon» перевели как «Час расплаты»? (трудности перевода)

В переводоведении (науке о переводе с одного языка на другой) есть такое понятие как прагматическая адаптация текста (или локализация). Важно, чтобы перевод обладал двумя характеристиками: эквивалентностью и адекватностью. Другими словами, учитывается тождественность перевода и равноценность воздействия на адресата. При этом, важно сохранить цель коммуникации (посыл сообщения).

Если говорить ещё проще, то перевод в каких-то случаях может быть сделан слово в слово, как, например, в случае с переводом названия сериала «Рабыня Изаура», а может быть слегка или очень серьёзно обработанным. Например, «Фабрика звёзд» в мире известна как Star Academy (Академия звёзд). Почему у нас так перевели? Объясняю. Русское название перекликается с выражением «Фабрика грёз». В первом случае европейцы воспринимают программу, как место, где обучают настоящих звёзд, во-втором остыл к Голливуду даёт понять, что из ребят предполагается сделать звёзд первой величины. Видимо, переводчики посчитали, что название «академия звёзд» или «звёздная академия» будет немного будничным для российского зрителя и была произведена прагматическая адаптация.

Был такой сериал Once in California. на русский язык его перевели как «Одинокие сердца», поскольку была необходимость сохранить аббревиатуру OC. Также в русском названии отражено общее содержание сериала.

Muñeca brava (смелая куколка) — «Дикий ангел». Название было изменено для международного проката самими создателями сериала. Видимо, оксюморон в названии запоминается лучше, к тому же, отражает характер главной героини.

Надеюсь, из примеров стало немного понятно, что такое прагматическая адаптация. Так вот, high noon, помимо значения «полдень» имеет ещё переносное значение «решающий/переломный момент». По всей видимости, содержание игры таково, что было использовано второе значение слова и при этом его немного адаптировали под общий сюжет игры и получился «Час расплаты».

час расплаты не отображается (3 способа исправить) 🎮

час расплаты не отображается

Квест «Час расплаты» в WoW на самом деле является одним из самых популярных в игре. Фактически, вся сюжетная линия квеста и все квесты в его создании являются одними из самых популярных и одними из лучших в игре. Чтобы дать полное объяснение без спойлеров, квест основан на войне, происходящей в мире WoW, о которой многие люди уже знают. Эта миссия также довольно популярна из-за множества проблем, связанных с ней.

В том числе проблема, при которой квест вообще не отображается в мире игрока. Это очень распространенная проблема с Часом расплаты, и это тоже не ошибка игры. Эта проблема обычно возникает из-за деталей, которые упустили сами игроки. Мы обсудим несколько отличных решений проблемы в списке ниже, поэтому обязательно проверьте его, если вы столкнулись с этой проблемой в этой конкретной миссии и хотите исправить ее как можно скорее.

В игре & amp; Веб-руководства по World of Warcraft

Руководства Zygor — это лучший и самый быстрый способ повысить уровень своих персонажей в World of Warcraft и добиться большего за меньшее время.

Дополнение Guide Viewer

3D-стрелка путевой точки

Динамическое обнаружение

Получить руководства ZYGOR

Лучшие предложения по усилению в магазине Lepre в World of Warcraft

Посетите магазин LepreКак исправить то, что час расплаты не отображается в WoW?
  • Убедитесь, что вы выполнили все связанные задания
  • Как уже упоминалось и большинство игроков уже знают, «Час расплаты» — это квест, который напрямую связан с одной из самых популярных сюжетных линий WoW. Эти типы миссий в World of Warcraft, которые связаны друг с другом, не могут быть воспроизведены и, как правило, даже не появляются время от времени. Причина этого очень проста. Если вы не выполнили предыдущие квесты, связанные с этим конкретным, вы, очевидно, не сможете увидеть это.

    Вот почему игроки должны быть абсолютно уверены в том, что вы выполнили все другие основные миссии, связанные с этим, чтобы они могли показать это и начать играть. Если вы точно не знаете, какие квесты вам нужно выполнить и какие задачи нужно выполнить, прежде чем вы сможете достичь Часа расплаты, просто посетите онлайн-форум, связанный с World of Warcraft, или официальный сайт игры.

  • Ограничение уровня
  • «Час расплаты» также популярен из-за своей сложности, поскольку это сложная миссия, для выполнения которой в большинстве случаев может потребоваться несколько попыток. В результате сложности этот квест также имеет очень высокий предел уровня, а это означает, что только игроки очень продвинутого уровня могут играть в него. Этот предел уровня начинается со 110, что означает, что вы можете получить задание только в том случае, если ваш персонаж 110 уровня или выше.

    Если он не выше этого, то игра, очевидно, помешает вам начать квест, даже если вы достигнете его общей окрестности. Решение этой проблемы довольно очевидно. Убедитесь, что ваш персонаж соответствует требованиям минимального уровня. В противном случае вам придется немного поработать, прежде чем вы наконец сможете получить доступ к Часу расплаты.

  • Войдите в WoW снова
  • Проблемы, подобные этой, которая связана с тем, что конкретная миссия не отображается, несмотря на то, что игроки стоят рядом с локацией квеста, можно легко решить, выйдя из своей учетной записи WoW и вернувшись обратно. Все, что вам нужно сделать, это выйти из своей учетной записи World of Warcraft на компьютере, а через некоторое время снова войти в нее. Этот процесс не займет много времени, так как вы не должны застревать в очередях.

    Одна вещь, в которой вы должны убедиться, это то, что вы снова войдете в систему, находясь в том месте, где начинается квест «Час расплаты». Достигните этой точки в мире WoW, а затем выйдите из своей учетной записи. Как только вы войдете в систему и начнете именно с этого места, вы обнаружите, что теперь появляется квест. Теперь вы можете начать его, если вы выполнили все связанные миссии и соответствуете всем минимальным требованиям.

    Заключение

    Все наиболее распространенные причины, по которым квест «Час расплаты» в WoW не появляется, приведены выше, как и все решения, которые вам нужны, чтобы его исправить! Убедитесь, что вы опробовали их все, поскольку по крайней мере один из них наверняка подойдет игрокам, и дайте им наконец попробовать выполнить квест.

    «>

    YouTube видео: WoW: час расплаты не отображается (3 способа исправить)

    01, 2022




    Сомбра: подробный разбор умений и стиля игры

    4 ноября на конференции Blizzcon нам, наконец, представили самого ожидаемого героя Overwatch – мексиканского хакера Сомбру. Вы уже могли видеть описание ее способностей и видео, демонстрирующие их в действии, но они вызывают больше вопросов, чем дают ответов. Теперь нам предстоит разобраться в том, как именно работают ее умения, и насколько новый персонаж перетряхнет застоявшуюся мету игры.

    Поиграть за Сомбру самостоятельно можно будет уже на следующей неделе (скорее всего, патч, как обычно, накатят во вторник) на тестовом сервере, который ставится при выборе PTR вместо Европы в вашем клиенте Battle.net. Сервер доступен только для PC игроков. Релиз Сомбры на основном сервере пока не анонсирован, но, скорее всего, случится где-то через две недели.

    В этом материале собраны все сведения, которые мне удалось получить меньше чем за сутки с момент анонса героя. Они основываются на комментариях разработчиков и наблюдениях за геймплеем, но точность их гарантировать сложно. Разработчики путаются, так как меняли все так часто, что не уверены, какая именно версия попала в релиз, а в роликах стримеров вышло найти не все возможные сценарии. И все же, разбор ответит на большинство ваших вопросов, а все неточности будут оперативно исправляться в ближайшие дни.

    Начнем с того, что Сомбра оказалась с одной стороны именно такой, какой мы ее представляли – о том, что персонаж-хакер будет именно выключать способности противника и использовать невидимость (неслучайно ведь ее имя означает «Тень» на испанском), фанаты догадались еще пару месяцев назад. С другой же стороны мексиканка преподнесла немало сюрпризов, первым из которых стал ее облик – как видно по галерее фанарта, что я собирал для статьи «Как фанаты представляют себе Сомбру», ее образ был куда более загадочным и расплывчатым.

    Хакерша оказалась куда больше похожа на некую подружку Джонни-мнемоника или мультяшную Тринити, чем на ниндзю-призрака в балахоне, не снимающую маски. Если честно, я не уверен, что конечный вариант нравится мне больше того, что нафантазировали игроки, но что делать. Любопытно, судя по концепт-артам, ранние версии внешнего вида персонажа как раз были очень близки к идеям фанатов.

    Ранний концепт

    представления фанатов

    Еще большим сюрпризом стала граната-телепортер, которую Сомбра может швырять куда угодно и мгновенно переноситься к этому «якорю» в течение 15 секунд. Больше всего мне это напомнило кинжалы из недавнего Kingsglaive: Final Fantasy XV. Там бойцы могли метать их во врагов, втыкать в стены или просто подбрасывать в воздух и телепортироваться вслед за ними. Хотя, нечто подобное можно встретить и во многих играх, поэтому саму по себе идею полностью оригинальной не назовешь, и все же, фанаты не ожидали ничего подобного в инструментарии хакерши.

    Хайп вокруг Сомбры достиг немыслимых величин – соответствовать таким завышенным требованиям после затянувшегося ожидания было довольно сложно, но я вынужден признать, что набор способностей вышел крайне щедрым и разноплановым, скучным героя точно не назовешь. Многие уже считают ее имбалансным персонажем, которого надо срочно нерфить – еще до релиза, и можно легко понять, откуда берется такая паника. Герой выглядит очень сильным и многофункциональным.

    Хочу заметить, что в этом просматривается тенденция, которая была заметна еще в картах. Чем новее контент, тем он богаче и интереснее. Если старые карты смотрятся довольно блекло, то те, что были добавлены позже – богато и интересно, они полны деталей, в которые вложено много труда и любви. С героями ситуация похожая, хоть мы и можем судить об этом только по Ане и Сомбре.

    Обе героини с одной стороны добавляли в игру нечто кардинально новое, что меняло баланс сил и увеличивало глубину геймплея (отмена лечения, взлом аптечек), но с другой Blizzard явно лезла из кожи вон, чтобы новые персонажи были мега-интересными сами по себе.

    Ана вышла не только мощным героем, за нее еще и интереснее всего играть из всех саппортов. Она может поражать дальние цели, прохиливать союзника сквозь агрессивную атаку, компенсируя весь входящий урон, может нейтрализовать ультящих врагов транквилизатором и менять ход боя своей самой быстрой суперспособностью в игре, а граната так и вовсе становится супероружием в умелых руках. Она не просто персонаж, который добавляет новый оттенок в палитру игры, не просто хороший хилер и интересный герой, она многофункциональна и поощряет творческий подход. То же можно сказать и про Сомбру. Это вам не МакКри, у которого, бедного, по сути, одна граната и револьвер – могу стрелять, могу не стрелять, а еще я – ковбой, только время у меня не спрашивайте. Выглядит крайне бледно в сравнении с инструментариями двух новых героев.

    У Сомбры, помимо прочего, способностей попросту больше, чем у кого-либо в игре.

    Три полноценных вместо двух – как у Солдата, но у того нет пассивных умений и его спринт явно уступает той же невидимости, которая включает в себя еще и ускорение до скрости того же спринта. В Сомбру явно хотели впихнуть максимально много, причем самого вкусного, чтобы никто из игроков не ушел обиженным и не сказал: «И это все?».

    Класс

    Итак, Сомбра оказалась штурмовиком по классу, имеющим 200 единиц здоровья – без каких-либо щитов или брони. Многие игроки, смотревшие стримы с ее геймплеем уже задумались о том, что здоровье ей стоило бы понизить до 150, как и Трейсер. Произойдет ли это, сложный вопрос. С одной стороны, мексиканка выглядит слишком сильной, что может привести к тому, что она станет обязательным пиком для любого режима, а это не очень весело. С другой, надо учитывать, что этого героя Blizzard тестировала на протяжении двух месяцев. Ее состояние еще изменится, это точно, но вряд ли так сильно, чтобы оправдать переход к 150 единицам здоровья.

    А ведь были времена, когда все считали, что Ана и Сомбра –одно лицо.

    Основная атака

    • 60 патронов в магазине.
    • 20 выстрелов в секунду.
    • 8 единиц урона на пулю.
    • 480 урона за магазин.
    • 3 секунды непрерывного огня до перезарядки.

    Пистолет-пулемет Сомбры заставляет со вздохом вспоминать, что изначально на его месте должны были быть метательные ножи. Этот «Узи», воспринимался как нечто схожее с пистолетами Трейсер еще когда мы впервые увидели его на утекшем в сеть скриншоте – скорострельное оружие с низкой кучностью, вынуждающее подходить к целям совсем близко.

    У Трейсер, для сравнения – от 6 до 1.5 урона на пулю (урон падает с расстоянием), но она стреляет в два раза быстрее – пистолетов-то два. У нее выходит 240 урона в секунду (на расстоянии до 11 метров), у Сомбры всего 160, но она может дольше стрелять без перезарядки. Также пока неясно, как у нее работает снижение урона на разных дистанциях.

    Разработчики обмолвились, что ПП эффективен на той же дистанции, что и винтовка Солдата, но обладает еще большим разлетом. Пока сложно судить, как он будет чувствоваться в руках, и на какой дистанции придется держаться в идеале, но я бы сказал, что оружие – самая скучная и маловпечатляющая часть инструментария Сомбры.

    Транслокатор

    По словам разработчиков, именно эта способность оставалась у Сомбры во всех итерациях, через которые она прошла на этапах тестирования. Именно она стала ключевой при разработке ее набора умений и она же, как мне кажется, станет важнейшей для всех, кто будет играть за хакершу.

    Итак, Собмра может бросать маячок, к которому мгновенно телепортируется по повторному нажатию той же клавиши (по аналогии с транслокатором из Unreal Tournament). Маячок бросается не так далеко, как граната Аны, скорее он похож по дуге на мину Крысавчика, но при этом он пролетает сквозь щиты Райнхардта и Уинстона как робот Мэй.

    Он может отскакивать от стен и прилипать к крышам, по которым сами персонажи скользят – это позволяет использовать его не только для перемещения куда-то в зоне видимости, но и для телепортации за угол или забрасывания маячка в окно или с отскоком от стенки. На тему возможных бросков и хитрых телепортов явно появятся подробные видео для всех карт.

    • Кулдаун способности – 6 секунд.
    • Использовать маячок нужно в течение 15 секунд.
    • Кулдаун стартует только после телепортации, то есть два телепорта подряд на манер мин Крысавчика использовать не получится.
    • После вашей смерти маяк исчезает, то есть телепортироваться обратно в бой прямо с респа тоже не выйдет.
    • D.Va может сожрать маяк своей матрицей, Гэндзи – отбить отражением, правда, сам он его, конечно, использовать не может.
    • Налепить маяк на баскетбольный мяч нельзя.
    • Можно активировать маяк до того, как он закрепился – то есть, например, в воздухе, используя его для скилловых выстрелов на манер взмывающей в воздух вдовы, для того, чтобы добить взлетевшую Фарру или просто осмотреться.
    • Разбить маяк выстрелами нельзя, зато можно подкараулить у него хозяйку (или просто положить на него капкан с миной, как на ледышку Мэй) – ведь Сомбра, скорее всего, отмотается к нему в течение 15 секунд, причем вряд ли с полным здоровьем.
    • Одна из очевидных схем использования маяка – размещение его на хакнутой аптечке, чтобы вылечиться сразу после перемещения.

    Применять телепорт можно и агрессивно – бросать его за спину врагам, пробираться в тыл через пропасти или стены – так и в качестве подстраховки, традиционного эскейпа вроде ледышки Мэй или перемотки Трейсер. Бросаемся в бой, как только здоровье падает до критического – телепортируемся. Либо к оставленному заранее на аптечке маячку, либо бросив транслокатор непосредственно в момент необходимости куда-нибудь через стену.

    Маскировка

    • При активации невидимости Сомбра начинает двигаться быстрее (со скоростью Солдата в спринте).
    • После небольшой задержки, она становится полностью невидимой.
    • Если вы оказываетесь вплотную к врагу, они видят вас в виде прозрачного марева а-ля Хищник.
    • Шаги невидимки по-прежнему слышны.
    • Маскировка длится 6 секунд.
    • Кулдаут – еще 6 секунд. Стартует он при выходе из невидимости и не увеличивается, если способность была прервана раньше срока.
    • Невидимость падает, как только вы получаете урон, стреляете, бьете кого-то кулаком или пытаетесь его взломать.
    • Турели Торба и Симметры не видят вас, пока вы используете маскировку.
    • Если вас в невиде лечит Ангел, ее луч не прорисовывается – иначе он бы демаскировал Сомбру.
    • Бросок маячка и сама телепортация невидимость не снимает (взлом аптечек, по идее, тоже, но это еще не точно). Помимо прочего, это значит, что будет осмысленно бросать маячок в тыл врага, включать маскировку и телепортироваться уже невидимой.
    • Инфразрение Вдовы и звуковая стрела Хандзо подсветят вас даже в невидимости (что точно позволит МакКри навести на вас «Час Расплаты», без подсветки пока неясно, наведется ли он на невидимку), помимо этого вас будет видно и в «Тактический визор» Солдата. Будет ли видна раненая Собмра, включившая маскировку, вражеской Сомбре, тоже пока неясно.

    5 секунд вполне достаточно, чтобы забежать врагам в тыл и начать кого-нибудь взламывать, либо для того, чтобы уйти из-под огня и добежать до аптечки. Естественно, это сразу намекает на героев, которых вы возненавидите. Уинстон с его пушкой, которая мгновенно вытащит вас из невида, окажись вы рядом с ним, ведь ей не нужно целиться (по аналогии с поиском шпиона огнеметом в Team Fortress 2), а также Фарра и Крысавчик с их большой зоной сплэш-урона от ракет и гранат. Подозреваю, что мы вообще начнем больше спамить в пустоту – просто на всякий случай. Вдруг тут где-то бегает невидимая Сомбра. Прощай, высокий средний процент меткости на персонажах.

    Даже несколько странно, что Сомбра получила целых два мощных эскейпа, но они действительно дают ей потрясающую свободу передвижения и позволяют вступать в бой и выходить из него с легкостью, что снова напоминает о стиле Трейсер.

    Думаю, маскировка будет использоваться для выхода на позицию в тыл врага, а телепорт – для отступления, впрочем, если проход требует забраться куда-то, куда иначе лезть долго или и вовсе невозможно, придется забрасывать маячок, атаковать и использовать невидимость для отступления. Например, если вам нужно забраться на второй этаж первой точки Нумбани и взломать вражескую турель, которая сильно мешает продвижению вашей команды.

    Ясно, что в качестве эскейпа транслокатор куда надежнее, так как невидимость с вас могут легко сбить огнем вслепую, причем в особо жарких схватках – даже не целясь в вас конкретно, просто зацепить ракетой или гранатой, которая летела мимо. И все же, если телепорт будет в откате, маскировка неплохо повысит шансы на выживание.

    Взлом

    Здесь, как мне кажется, Blizzard и вовсе запихнули две способности в одну, так как отключение вражеских умений и взлом аптечек – совсем разные вещи и каждая из этих способностей тянет на самостоятельную по своей ценности.

    • Сомбра может взламывать цели в радиусе около десяти метров, на что уходит 2-3 секунды.
    • Любой урон прерывает взлом, не переводя способность в кулдаун (это тоже довольно жирно – представьте, если бы МакКри бросал свою гранату сколько угодно, пока она по кому-нибудь, наконец, не попадет).
    • Успешный взлом запускает кулдаун в 12 секунд.
    • Взломанные противники в течение 6 секунд не могут пользоваться активными способностями и ультой.
    • Взлом прерывает потоковые ультимейты вроде «Цветка смерти».
    • Взломанный противник виден на карте союзникам Сомбры.
    • Она так же видит, готов ли его ульт (только да/нет, без процентов заряда) и его шкала здоровья больше не пропадает, причем эта информация доступна дольше, чем держится взлом – около 30 секунд.
    • Коготки Сомбры, которыми она взламывает врагов, не проходят сквозь щиты, то есть, если вы пытаетесь взломать Райнхардта, чтобы лишить врагов прикрытия, ему достаточно повернуться в вашу сторону с поднятым щитом, чтобы прервать хак.
    • Взломанная Сомбра сможет телепортироваться, если в момент взлома маячок уже был поставлен.
    • Фарра по-прежнему сможет использовать джетпак на пробеле, хоть и не сможет резко взмыть вверх.
    • Лусио продолжит играть музыку, но не сможет переключить трэк.

    Турель Торбьорна взламывается на десять секунд, отчего она перестает работать на это время. Звучит здорово, вот только взломать турель будет одной из самых сложных задач, ведь любой урон прерывает взлом, соответсвенно, либо турель должна быть реально увлечена кем-то из ваших союзников, либо вам должен прикрывать щит Райнхардта, Уинстона или барьер Зари, а последнего если и хватит, то впритык.

    Пока неясно можно ли снять хак барьером Зари, который традиционно снимает все дебаффы, и спадает ли он после смерти самой Сомбры. Неясно, прерывает ли хак потоковые способности (не ульты) вроде лечения Турбосвина и можно ли хакнуть неуязвимых персонажей вроде Мэй в ее ледышке или Дзена в ульте (скорее всего, нет, но это стоит проверить).

    Зато, наверное, будет забавно взломать противников, которые привыкли думать, что они в безопасности – ведь хак должен пройти сквозь отражение Гэндзи и матрицу D.Va.

    Пока неясно, тикают ли кулдауны на взломанных способностях. Если вы использовали обе и на них больше 6 секунд кулдауна – хак вы даже не заметите, если после его отключения ваши кулдауны как раз откатятся. Если же пока он включен кулдауны не тикают, это делает способность куда сильнее.

    Но главное – взломанные противники не могут применить собственную ульту, более того – хак может прервать некоторые уже запущенные суперспособности вроде «Турбосвинства», «Ливня возмездия» или «Часа расплаты» – как и транквилизатор, крюк Свиньи или флэшка МакКри. Да, стоять две секунды рядом с ультующим Жнецом и хакать его – не вариант (если только под щитом или защитным ультом Дзена/Лусио), но это станет куда актуальнее, когда мы дойдем до собственной ульты Сомбры, которая взламывает всех вокруг – мгновенно.

    А вот остановить ультимейты, переводящие персонажа в другой режим, взлом не сможет. Гэндзи не уберет меч, Бастион не трансформируется обратно из танка, Дзен не вылезет из шарика, а герой под бабушкиным персиковым наночаем не перестанет светиться и крушить все вокруг. Впрочем, способности свои они при этом потеряют, то есть никаких дэшей для Гэндзи или медстанций для Солдата с запущенным «Визором».

    Взлом выявляет неравенство среди персонажей в плане их зависимости от своих способностей.

    Некоторые герои имеют мощные основные атаки, именно в них главная сила этих героев, они не так полагаются на способности (МакКри, Вдова, Солдат). Если у Торбьорна установлена турель, взламывать его куда менее разумно, чем попытаться просто пристрелить – зачем тратить время и рисковать жизнь только ради того, чтобы выключить ему возможность подкрепляться броней?

    С другой стороны, взломанная Трейсер или Гэндзи представляют из себя кусок вкусного мяса – почти вся их мобильность испаряется, а без нее они долго не живут (Гэндзи, правда все еще может бегать по стенам и совершать двойной прыжок, да и здоровья у него побольше, поэтому ему полегче).

    Танки станут заметно уязвимее, ведь их быстро не убить, а вот если сначала взломать их (что у Сомбры выйдет быстрее, чем продамажить), лишив Зарю возможности защищаться и усиливать пушку, Свинью – ее крюка и лечения, Гориллу – ее прыжков и купола, а Райнхардта и D.Va – их щитов, то расстрелять их будет гораздо проще.

    Взлом аптечек

    • Хак аптечек происходит по тому же принципу – взломанная аптечка становится недоступной для противников на целую минуту.
    • Аптечка восстанавливается в три раза быстрее (С большой аптечкой это дает такой отхил, что, по словам разработчиков, Уинстон не сможет убить вас, пока вы на ней стоите – она будет исцелять вас быстрее, чем он будет наносить урон, а он наносит его по 60 единиц в секунду).
    • Количество здоровья, выдаваемое аптечкой, от взлома не повышается – только скорость ее восстановления.
    • Вражеская Сомбра не может «перехакать» взломанную вами аптечку.
    • Ваша смерть тоже не отменяет хак, поэтому никак эту минуту у вас уже не отобрать.
    • Вы сами можете заново хакнуть эту аптечку, обнулив таймер – он снова откатится на минуту.
    • Оставшееся до нейтрализации взлома время видно по черепу, возникающему над аптечкой, он играет роль таймера.
    • Хакать аптечки до начала матча нельзя, поэтому сломать атакующим весь отхил еще до открытия дверей не выйдет.

    Взлом аптечек поначалу казался мне чем-то вроде забавного довеска, но чем больше я смотрел матчей, тем больше понимал, что он может стать одним из ключевых применений Сомбры в серьезных играх. Если вдуматься, в любой конкретный момент есть всего 2-4 ключевые аптечки, находящиеся достаточно близко к месту боя – крутится он вокруг груза или же контрольной точки. Например, на второй точке Анубиса есть большая аптечка под мостом и пара маленьких на подступах, перекрыв которые, вы можете заметно склонить преимущество в вашу сторону, причем не только на текущий бой, но и на два-три вперед, которые успеют случиться за эту минуту.

    Если полностью посвятить себя только этому, Сомбра может держать под постоянным контролем до 5 аптечек – по 12 секунд кулдауна, взлом по очереди, затем возврат к первой. Ясно, что это сферическая схема в вакууме (в реальности по вам немного будут стрелять, что отвлекает), и все же звучит страшновато.

    Если в команде с хакершей будет еще и Ана, своей гранатой запрещающая лечиться даже от ваших медиков, динамика отхила становится совсем другой. Можно было бы даже заподозрить Blizzard в попытках планомерно снизить интенсивность лечения в матчах, чтобы бои не затягивались, если бы Ана сама по себе не была таким мощным медиком. К чему давать игрокам героя с таким огромным объемом лечения, если пытаешься его снизить? И все же – теперь оба защитных ульта имеют контру. «Трансцендентность» нейтрализуется гранатой Аны, а «Звуковой барьер» – сдувается ультой Сомбры. Может, и впрямь?..

    Пока неясно, будет ли осмысленно тратить время на взлом аптечек, концентрироваться на этом, или же Сомбе найдут куда более креативное применение, но выглядит эта способность достаточно устрашающе. Особенно для всяческих Уинстонов, Жнецов и прочих, бродящих от аптечки к аптечке как ипохондрики.

    Мне кажется, Сомбре следовало дать возможность контр-хака – хотя бы аптечек. Минута, с которой ты бессилен что-то сделать, выглядит печально. Это, безусловно, повысит ценность медиков в команде, но без них и так играть было невозможно. Солдат, впрочем, может получить чуть больше внимания и любви, ведь его аптечку нельзя взломать, а его ульта работает против невидимой Сомбры.

    Оппортунист (пассивная способность)

    Пассивную способность Сомбры я нахожу особенно забавной. Она может видеть сквозь стены силуэты всех раненых противников. Постоянно. Знаете, что считается ранением? Правильно, все что ниже половины шкалы здоровья. Ну, вы поняли, да? Сомбре отвалили на сдачу без пяти минут ульту Вдовы – в качестве постоянной пассивки. Типа мелочь. Да, видны силуэты только самой хакерше, а не всей команде, но вашу мать. Как вы ей еще бессмертие не всучили от внезапной щедрости?

    Это безусловно, очень сильное подспорье в бою – Сомбра-мейнам придется быть разговорчивыми и учиться пользоваться микрофоном, потому что говорить команде, кто из врагов ранен и где его искать, будет бесценно. Помимо оповещения, она может охотиться за ранеными и сама, на что намекает само название умения (напоминающего тот же Thirst у Bloodseeker из Dota 2), карауля раненых у аптечек, к которым они спешат. Аптечку можно заранее взломать, затем добить жертву.

    Кстати, если вы добегаете до аптечки, разумнее сначала сожрать ее, а потом хакнуть, или же сначала все же взломать, а потом отлечиться? Второе позволит быстрее дождаться восстановления как аптечки (если для полного отхила вам нужно две или больше), так и кулдауна взлома, но придется учитывать, что пока вы ранены, вражеская Сомбра вас видит, поэтому лучше лечиться как можно быстрее, чтобы не превратиться в легкую добычу для коллеги.

    Электромагнитный импульс (Ульт)

    Суперспособность Сомбры моментально взламывает всех врагов (ей нужна линия прямой видимости до цели) в радиусе около 10-12 метров (выглядит он большим, но точнее сказать пока сложно, похоже, он равен радиусу ульты Мэй или чуть больше), плюс уничтожает все виды щитов и барьеров.

    Причем, возможно, что тут под щитами понимаются не только щиты Райнхардта или Уинстона, а те щиты, что являются синей частью здоровья. Точно известно, что звуковой барьер Лусио сдует нахрен моментально – то есть его ульта становится куда менее надежной и полезной, если в команде противника есть Сомбра. Но, по идее, из этого так же вытекает, что Дзенъятта при взломе лишится 150 из своих 200 единиц, а Заря – половины своего здоровья, плюс должно сдуть все щиты, наложенные Симметрой. Это пока не подтверждено и неясно, как скоро они начнут восстанавливаться после применения ЭМИ, но звучит довольно жутко. Будет довольно странно, если эта ульта будет так диспропорционально бить по двум конкретным героям, и все же это не исключено.

    Этот взлом так же продлится 6 секунд, но он моментален, его нельзя прервать, поэтому выключенная на 10 секунд турель становится реальностью. Представьте – вы забегаете на контрольную точку в невидимости или телепортируетесь туда, включаете ульту и внезапно вся вражеская оборона падает – их турель отключена, щиты Райнхардта и Уинстона сдувает, звуковой барьер пропал, Заря не может включить баблы, Ана – кинуть гранату, Гендзи – отражать. Враг не успевает понять, что происходит, и перегруппироваться, по инерции долбя по клавишам неработающих абилок, как вы уже разносите его в клочья.

    Роль в команде

    На первый взгляд, с Сомброй все ясно – она мобильный штурмовик-фланкер, находящийся где-то между Трейсер с ее блинками и Гэдзи с его вертикальной мобильностью. Ее задача – проникать в тыл и убивать героев поддержки, заставлять врага воевать на два фронта, а не отсиживаться за щитом Райнхардта в полной безопасности.

    Но у Сомбры отчетливо выражен потенциал еще для одной нишевой роли – раковой опухоли, которая заставляет противников вздыхать, только увидев ваш пик. О нет, у них Сомбра. Так же как заставляют вздыхать Хандзо и Вдова, действуя на нервы постоянными инстакиллами из ниоткуда, но особенно Сомбра близка к эффекту Трейсер, Мэй и Аны.

    Эти трое существуют на абсолютно разных позициях: Ана держится с командой, чуть позади, Мэй – на позиции танка, на передовой, а Трейсер – в тылу врага, но все они считают своим долгом раздражать и смешивать планы противника.

    Мэй разделяет противников стеной, позволяя убивать их по одному или по двое, пока их союзники мнутся в бессилии, отрезанные от битвы, Трейсер заставляет отвлекаться, оттягивает на себя внимание, а Ана способна своей гранатой и снотворным смешать все планы, нейтрализовав «Трансцендентность» или усыпив ультящих Свина, Гэндзи, Солдата или МакКри.

    Сомбра может сделать еще больше – она блокирует аптечки в тылу врага, взламывает ключевых игроков, сообщая всей команде о том, когда у них готова ульта или упало здоровье. Благодаря этому она может прогнозировать, когда и откуда на вашу команду свалится Жнец со своим букетом невесты, поэтому может нейтрализовать его собственным Импульсом или даже очередным взломом – если подберется к нему заранее.

    Электромагнитный импульс вообще идеален для сетапа тим-вайпа через комбо. Сейчас на турнирах мы видим связки вроде «Гравитона» и меча Гэндзи, который усиливают наночаем Аны – вся команда работает на то, чтобы этот меч перебил как можно больше народа. В частности, это видно на примере сборной России, которая не проиграла никому на Кубке Мира до самого финала (где мы слили Корее, которая разорвала все страны вообще) – в том числе, благодаря построению стратегии вокруг меча Shadowburn’a.

    Сомбра же может лишить врага вообще каких-либо возможностей защищаться. Если она заходит в плотно стоящую команду врагов и выключает там все щиты и защитные ультимейты, все эскейпы – то противники становятся рыхлой массой, которую можно просто расстрелять, а можно перестраховаться и бросить в них тот же «Гравитон», «Землетрясение», «Вьюгу» и так далее. Сбежать или закрыться от них им уже нечем. Ясно, что без поддержки, сам по себе Электромагнитный Импульс не сделает ничего – урона-то никакого, так же как у черной дыры Зари, но это не мешает последней считаться одним из самых страшных ультимейтов в игре.

    Что до «раковой опухоли», то Сомбра и впрямь рискует отобрать лавры самой раздражающей героини у Мэй с Трейсер.

    Невидимки бесят во всех играх, мексиканка же будет еще и телепортироваться у вас из-под носа, отключение ваших способностей будет раздражать еще больше, а случаи внезапных смертей из-за того, что противники знают, где искать бедного раненого врага, участятся.

    Итог

    И все же, называть ее имбалансной, сломанной и чересчур сильной пока рано. Сомбру будут зажимать Уинстоны, встречать кластерными стрелами на ее маячке Хандзо, а главное – угнетать собственной Сомброй. И вот последнее несколько неприятно. Когда лучшая контра герою – такой же герой с другой стороны, это не самый дельный геймдизайн, ибо вызывает кучу зеркальных пиков, сокращая разнообразие меты. С Аной, Мэй и Вдовой мы это уже проходили. У них есть Ана, значит и нам нужна, как без транквилизатора останавливать светящихся Райнхардтов?

    Больше сказать пока сложно, время покажет, насколько популярной она станет и как именно игроки научатся применять ее, как противодействовать. Одно можно сказать точно – персонаж получился жутко интересный и разнообразить игру она сможет точно. А что вас пока больше всего пугает или прельщает в Сомбре?

    Вдова в Overwatch

    Роковая вдова — снайпер в Overwatch, безжалостная убийца роли ЗащитаЗащита. У Роковой вдовы есть все необходимые снайперу способности. В снайперском режиме она может совершать быстрые, но не очень мощные выстрелы или же, дождавшись полной зарядки снайперской винтовки, наносить огромный урон. Оружие Вдовы также хорошо показывает себя и на ближней дистанции — вне снайперского режима можно активировать режим быстрой стрельбы. С помощью Крюк Крюка Вдова может свободно перемещаться по карте, передвигаясь с одной снайперской позиции к другой, внося сумятицу между врагами. Роковая вдова сильна против медленных целей и слаба против быстрых героев ШтурмШтурма (таких как ТрейсерТрейсер и ЖнецЖнец). Ядовитая мина Ядовитая мина помогает Роковой вдове справляться с врагами, заходящими с фланга — взрыв мины предупреждает её о приближении противников, позволяя ей заранее сменить позицию и избежать нападения. Поскольку снайперская винтовка Роковой вдовы наносит очень много урона, её суперспособность заряжается довольно быстро, из-за чего героиня может использовать Инфразрение Инфразрение довольно часто. Инфра-зрение — уникальная суперспособность, которая позволяет Роковой вдове в течение 15 секунд видеть всех своих врагов. Это очень мощная способность и мы рекомендуем, как только она станет вам доступна, моментально её использовать.

     

    Поцелуй вдовы (режим штурма)
    ЛКМ/ПКМ
    Если цель находится на средней дистанции, винтовку можно использовать для стрельбы в автоматическом режиме.
    Особенности
    Урон: 13

    Обойма: 30

    Скорострельность: 10 зарядов/сек.

    Перезарядка: 1,5 сек.

    Оружие Роковой вдовы в режиме винтовки стреляет быстрыми очередями, который крайне эффективны против ближних целей, особенно если это быстрые герои вроде ТрейсерТрейсер, ЖнецЖнеца или ГэндзиГэндзи. Не рекомендуем использовать оружие Роковой вдовы в таком режиме против дальних целей – для этого есть снайперский режим:

    Поцелуй вдовы (снайперский режим)

    ЛКМ/ПКМ
    Универсальная снайперская винтовка Роковой вдовы идеально подходит для ведения прицельного огня с большой дистанции.
    Особенности
    Урон: 12-120

    Обойма: 3 патрона за выстрел

    Скорострельность: 1 заряд/cек.

    Перезарядка: 1,5 сек.

    Играя за Роковую вдову, большую часть времени вы будете проводить в снайперском режиме. Не забывайте, что на экране показан индикатор заряда винтовки и что полный заряд наносит гораздо больше урона, чем быстрые выстрелы. Рекомендуем почаще дожидаться полного заряда, за исключением тех случаев, когда у вашей цели осталось очень мало здоровья и проще добить её парой быстрых выстрелов. Быстрые выстрелы также хороши в ситуациях, когда ваша цель собирается спрятаться за стеной. В остальных случаях, лучше дождаться полного заряда снайперской винтовки, ведь так вы нанесете гораздо больше урона.
    Роковая вдова очень уязвима, когда находится в снайперском режиме, ведь она не может нормально видеть, что происходит рядом с ней. Поэтому старайтесь прислушиваться к шагам и звукам вокруг вас, дабы заранее услышать приближающегося врага и принять необходимые меры.

    Правильно выбирайте цели! Это значит, что вам нужно стараться убить именно тех героев, которых лучше ликвидировать в первую очередь. По возможности, старайтесь первыми убивать героев поддержки, затем защиты, героев штурма и, лишь последними, танков.

    Крюк

    SHIFT
    Роковая вдова выпускает крюк в направлении прицеливания. Когда крюк цепляется за подходящий выступ, она быстро подтягивается к данной точке. Это позволяет Роковой вдове проводить разведку на поле боя, уходить от преследования или обходить цели с фланга.
    Особенности
    Перезарядка: 12 сек.

    Радиус: 20 метров

    Крюк Роковой вдовы — её основное средство передвижения, у которого есть множество универсальных способов применения.
    Для чего можно использовать Крюк:

    Просто для перемещения с одной снайперской позиции на другую. На картах в Overwatch есть множество отличных точек для снайперов.
    Для быстрого передвижения. С помощью Крюка вы можете помочь своему персонажу быстрее перемещаться по карте. Это особенно удобно, когда вам нужно как можно скорее вернуться в бой после смерти или побыстрее добраться до аптечки.
    Если вы нажмете прыжок после того, как Крюк зафиксировался на выбранной точке, то действие крюка отменится, и Вдова полетит вниз. При этом время восстановления Крюка не сбросится.

    Для бегства от опасности. Используйте Крюк, если вам нужно быстро убраться от приблизившихся к вам врагов, особенно таких опасных героев штурма как Трейсер, Жнец или Гэндзи.
    ДВИГАЙТЕСЬ! Постарайтесь использовать Крюк часто. Не задерживайтесь на одном месте слишком долго. Как только вы увидели, что враг заметил вас и начал по вам стрелять, вы должны тут же выбрать новую снайперскую позицию и перебраться на неё с помощью Крюка. Играя за Роковую вдову, старайтесь постоянно перемещаться – от этого вы не только проживете дольше, но и в целом станете лучше, как снайпер. Пусть ваш враг не знает, где вы находитесь, и гадает, где же вы скрываетесь!

    Примечание: Если вы использовали Крюк, но он не смог прикрепиться к чему-либо, то кулдаун способности не запустится, и вы сможете мгновенно использовать её еще раз. У Крюка есть нечто вроде автонаведения: даже если вы прицелились чуть ниже, Крюк старается зацепиться за верхний край выступа, так чтобы вам было легче на него забраться.

    Ядовитая мина

    E
    Роковая вдова умеет быстро устанавливать ядовитые мины практически на любой поверхности. Когда цель заходит в область действия мины, срабатывает датчик движения и мина взрывается, отравляя ядовитым газом всех находящихся рядом противников.
    Особенности
    Урон: 75 единиц за 5 сек.

    Перезарядка: 15 сек.

    Радиус: 3 метра

    Длительность: 5 сек.

    Так как Роковая вдова может размещать свои Ядовитые мины на стенах, полу и потолке, её врагам будет очень трудно пройти мимо них, не заставив их сработать. Именно поэтому Ядовитые мины так полезны в защите вашей команды от пронырливых героев штурма, которые будут пытаться подобраться к Роковой вдове или её союзникам. Старайтесь размещать мины в незаметных местах, а не на открытом пространстве. Потолок – отличное место для установки Ядовитой мины, поскольку большинство игроков больше смотрит, что у них под ногами, и не обращает внимания на потолок.
    Ядовитые мины можно установить в узком проходе, ведущему к цели карте или к тем местам, где расположился БастионБастион или сама Роковая вдова. Запомните звук активации Ядовитой мины – он предупредит вас о приближении врага. Услышав этот звук, выйдите из снайперского режима и приготовьтесь к встрече с противником. По возможности, бросьте в проход еще одну мину.

    Механика Ядовитой мины:

    Одновременно может быть активно не более одной мины. Если вы попробуете установить еще одну мину, предыдущая исчезнет.
    Если в правом нижнем углу у иконки Ядовитой мины есть стрелка, то это значит, что вы уже установили где-то на карте одну Ядовитую мину.
    Враги могут атаковать и уничтожать Ядовитые мины. Ваши союзники не могут этого делать.
    Роковая вдова может получить урон от собственной Ядовитой мины (после её активации из-за врага), а её союзники – нет.

    Инфразрение

    Q
    Разведывательный визор Роковой вдовы позволяет ей некоторое время видеть тепловой след целей и другие объекты сквозь стены. Союзники Роковой вдовы также получают возможность видеть эти цели.
    Особенности
    Длительность: 15,5 сек.

    Рекомендуется применять Инфразрение сразу же, как только эта способность станет вам доступна. Поскольку Роковая вдова наносит своими выстрелами много урона, она может накапливать свою суперспособность чаще. Кроме того, эта суперспособность полезна для всех её союзников. А это значит, что если вы ждете подходящего времени, то вы набивали заряд суперспособности впустую. Чем чаще тратите суперспособность, тем больше возможностей накопить её вновь и чаще помогать союзникам во время матча.
    Не рекомендуется разве что использовать Инфразрение сразу же после смерти, пока вы бежите с респа. Но если вы вернулись в бой – используйте его!

    Инфразрение особенно хорошо помогает следующим союзным героям:

    Крысавчик: Благодаря вашему Инфразрению, он увидит в каких комнатах прячутся враги и сможет забросать их гранатами.
    Турбосвин: Он сможет подгадать точное время, дабы схватить своим Цепным крюком врага, выходящего из-за угла.
    Заря: Сможет вовремя метнуть сгусток энергии в выходящего из укрытия врага.
    Фарра: Сможет осыпать выходящих из-за углов врагов ливнем ракет.
    Райнхардт: Сможет послать Огненный удар Огненный удар в сторону врага, до того, как он окажется в поле его зрения.
    Солдат-76: Аналогично может заранее направить Ракетный удар Ракетный удар во врага.
    Хандзо: Сможет увидеть в какой комнате скрываются враги и запустить туда Кластерная стрела Кластерную стрелу. Примечание: Звуковая стрела Звуковая стрела Хандзо работает по принципу, схожему с Инфразрением.
    Дзенъятта: Сможет заранее направить заряженные сферы в сторону выходящих из-за угла врагов.

    Сильные и слабые стороны Роковой вдовы против разных героев
    Роковая вдова сильна против:

    Дзенъятта: Слабая мобильность и низкая скорость передвижения Дзенъятты делают его легкой целью для Роковой вдовы. Если вы играете за Роковую вдову, Дзенъятта должен быть вашей первостепенной целью, поскольку это очень хрупкий герой, который, помимо всего прочего, исцеляет своих союзников.

    Если вы играете за Дзенъятту, не стоит стараться вешать на Роковую вдову Сфера диссонанса Сферу диссонанса. Вдова никогда не стоит в первых рядах атаки, напротив, она старается держаться позади и скрываться от врагов. Роковая вдова всегда может снять с себя Сферу диссонанса, быстро спрятавшись за стену с помощью Крюк Крюка. Тем не менее, Сфера ослабит её на некоторое время, а для снайперов любое ослабление уже плохо.

    Дзенъятта обычно не попадается на Ядовитая мина Ядовитые мины Роковой вдовы, поскольку обычно эти два героя держатся в стороне друг от друга.

    Когда Дзенъятта использует свою суперспособность Трансцендентность Трансцендентность, постарайтесь найти и убить тех врагов, которые находятся в стороне от него. Если же вам не удалось этого сделать, всё равно стреляйте по противникам, ведь так вы заряжаете свою суперспособность.

    Фарра: Фарру достаточно легко убить, поскольку в основном она медленно летает по карте на своем Реактивный ранец Реактивном ранце. Вам нужно лишь остерегаться её ракет, поэтому, скорее всего, вам придется постоянно менять боевые позиции при помощи Крюк Крюка. Роковая вдова может легко спастись от Ракетный залп Ракетного залпа, просто улетев от него на Крюке, но, скорее всего, в вас даже и не будут им целиться. Есть небольшой шанс того, что благодаря своей мобильности, Фарра может зайти вам в спину. Поэтому включите свои глаза и уши и старайтесь, чтобы Фарра вас не обошла. Ваши союзники тоже должны сообщать вам, если Фарра полетела куда-то в обход. Ядовитая мина Ядовитые мины обычно бесполезны против Фарры, поскольку большую часть матча она проводит в воздухе.

    Хандзо: Снайпер против снайпера? Интересный поединок, в котором у Роковой вдовы есть преимущество из-за дальности её выстрелов. Но чем ближе Хандзо подбирается к Вдове, тем легче ему становится её убить. Поскольку обычно Роковая вдова прячется позади команды и находится далеко от Хандзо, ей не стоит слишком бояться, что он её убьет (хотя такое может случиться). На картах есть множество мест, куда не может вскарабкаться Хандзо, но куда может забраться Роковая вдова с помощью своего Крюк Крюка — поэтому она может занять безопасную позицию, которая даст ей преимущество перед Хандзо. В свою очередь, Хандзо может не беспокоиться о Ядовитая мина Ядовитых минах , поскольку Вдова обычно использует их против героев ШтурмШтурма, которые пытаются добраться до неё. Суперспособность Хандзо Удар дракона Удар дракона небесполезна против Роковой вдовы — по крайней мере, она заставит её покинуть текущую снайперскую позицию, и некоторое время Вдова будет вне боя, пока ищет новое место.

    Маккри: Несмотря на то, что револьвер Маккри наносит мгновенный урон (у пуль нет времени полета), он снижается с расстоянием. А это значит, что, скорее всего, он не сможет сильно ранить Вдову, которая находится на снайперской точке. Маккри становится гораздо опаснее в паре с РайнхардтРайнхардтом — укрытый щитом Маккри может атаковать Роковую вдову, не боясь её выстрелов. Если же Маккри удастся подобраться к Роковой вдове вплотную, он получит легкий килл, использовав комбинацию Светошумовая граната Светошумовая граната + альтернативный режим огня Миротворец Миротворца. Но Роковая вдова всегда может спастись от Маккри, улетев на Крюк Крюке и тот не сможет её догнать из-за своей низкой мобильности. Когда Маккри использует свою Меткий стрелок суперспособность, Роковая вдова обычно должна быстро убить его — стоящий на месте ковбой станет легкой целью.

    Примечание: Запомните, что вражеский Маккри, когда ультует, говорит «Час расплаты», а союзный «Выходите, не стесняйтесь».

    Ангел: Ангел: Ангел довольно легкая добыча для Роковой вдовы. Хоть Ангел большую часть времени прячется, иногда её очень легко подстрелить, когда она вылезает из-за спин своих союзников или даже парит в воздухе с помощью своей способности Ангел-хранитель Ангел-хранитель. Когда вы играете за Роковую вдову, Ангел должна быть вашей первостепенной целью — мертвый Ангел не сможет воскресить ваших врагов или восполнить им здоровье. Инфразрение Инфразрение очень полезная способность против Ангела. В основном Ангел старается прятаться за стенами, поэтому вам и вашей команде будет гораздо удобнее выследить её, если вы активируете Инфразрение. Ядовитая мина Ядовитые мины бесполезны против Ангела, потому что обычно она старается держаться в задних рядах за спинами своих союзников.

    Крысавчик: Роковой вдове не стоит бояться Капкан ловушек и Фугасная мина мин Крысавчика, а также Полный хаос бомб, которые разлетаются после его смерти — ведь Вдова обычно держится на расстоянии от Крысавчика. Крысавчик, конечно, может прятаться, забрасывая врага гранатами, но обычно он находится слишком далеко, чтобы попасть во Вдову из своего Гранатомет Гранатомета, а стоит Крысавчику высунуться из укрытия — ему конец. Инфразрение Инфразрение Роковой вдовы поможет ей заранее узнать, когда тот выглянет и окажется у неё в прицеле. Обычно Роковая вдова находится не только далеко, но и высоко от Крысавчика (спасибо, Крюк Крюку), так что ей не стоит бояться Адская шина Адской шины. С другой стороны, Крысавчика не должны беспокоить её Ядовитая мина Ядовитые мины (хотя он может в них угодить), поскольку Вдова обычно использует их против героев ШтурмШтурма, которые пытаются добраться до неё.

    Бастион: В Режим турели Режиме турели Бастион неподвижен, поэтому Роковая вдова может легко делать по нему снайперские выстрелы. В свою очередь, Бастион не сможет нанести Вдове много урона в Режиме турели, поскольку его урон снижается с расстоянием. Снайперский огонь по Бастиону в Режиме турели очень эффективен против этого героя, потому что заставит его тратить большую часть времени на Саморемонт Саморемонт или на поиск новых удобных позиций на карте. Вы можете легко убить Бастиона, если постараетесь и зайдете ему за спину так, чтобы он вас не заметил. Однако, такое случается довольно редко, поэтому лучше держитесь на расстоянии и стреляйте по нему в снайперском режиме. Инфразрение Инфразрение тоже может пригодиться в борьбе против разложившегося Бастиона — ваша суперспособность раскроет его местоположение всей команде, так что Бастион станет в целом более уязвимым. Вы можете кинуть Ядовитая мина Ядовитую мину в то место, где расположился Бастион, но для этого вам придется подобраться к нему поближе, что довольно сложно и опасно. Роковой вдове точно не стоит бояться Режим танка суперспособности Бастиона, ведь обычно она держится в стороне, пока вся команда получает урон от танка.

    Мэй: Роковая вдова редко подходит вплотную к своим врагам и держится в отдалении, так что ей не стоит опасаться замораживающего Эндотермический бластер бластера Мэй. Если же Вдова столкнется с ней лицом к лицу, она может с легкостью перенестись в безопасное место с помощью своего Крюк Крюка. Мэй может возвести Ледяная стена Ледяную стену и на время закрыть Роковой вдове обзор. Кроме того, Роковой вдове, скорее всего, придется сменить свою позицию, что на какое-то время выведет её из боя. Роковой вдове не нужно беспокоиться о Вьюга Вьюге, потому что обычно она держится вдали от центра сражения.

    Заря: Заря для Роковой вдовы практически безобидна. Она не сможет нанести урон Вдове своей Лучевая пушка Лучевой пушкой, потому что ей не хватит дальности. Даже если Заря будет метать во Вдову разрывные снаряды, та может уклониться от них или перебраться в другое место с помощью Крюк Крюка. Гравитонный импульс Гравитонный импульс не страшен для Роковой вдовы, потому что она обычно держится в стороне от центра сражения. Запомните, что нельзя стрелять по Заре, когда она укрыта Защитный барьер Защитным барьером или по её союзникам, защищенным Дистанционный барьер Дистанционным барьером — барьеры поглотят ваш урон и усилят оружие Зари.

    Роковая вдова слаба против

    Трейсер: Быстрые цели очень раздражают Роковую вдову. Для неё очень сложно попасть в Трейсер на любом расстоянии. Для Трейсер Роковая вдова является приоритетной целью, поэтому играя за Вдову смотрите, что творится вокруг вас и не зашла ли вам за спину Трейсер. С умом раскладывайте Ядовитые мины — лучше всего, делать это в проходах, ведущим к вашей снайперской позиции, так вы сможете задержать приближающегося к вам врага, например, Трейсер. Трейсер НЕ МОЖЕТ использовать Скачок Скачок через вашу Ядовитая мина Ядовитую мину, не подорвав её. Перемещайтесь по карте с помощью Крюк Крюка, дабы Трейсер не могла понять, где вы находитесь. Если вы слышите, что Трейсер использует рядом с вами Импульсная бомба Импульсную бомбу, немедленно покиньте ваше место с помощью Крюка — если бомба не прицеплена к вам, то так вы сможете спастись от её взрыва.

    Примечание: Вражеская Трейсер кричит, когда ультует «Бомба пошла», а союзная Трейсер говорит «Бомба прицеплена».

    Жнец: Благодаря своей мобильности Жнец может незаметно подбираться к Роковой вдове и убивать её. Он может переместиться за спину Вдове с помощью своего Шаг сквозь тень Шага сквозь тень. Он также может пройти через Ядовитая мина Ядовитую мину, не подорвав её, если использует Бестелесность Бестелесность. Эта способность может спасти его и в других опасных ситуациях. Со Жнецом будет довольно трудно разобраться. Лучший совет: внимательно смотрите по сторонам и слушайте, не подбирается ли к вам Жнец. Запомните звук его Шага сквозь тень — это вам поможет. Кроме того, после телепортации с помощью Шага сквозь тень, есть небольшая задержка — за это время Роковая вдова может прицелиться и убить его мгновенным выстрелом в голову, как только Жнец выйдет из неуязвимости. Запомните звук шагов Жнеца — услышав его, покиньте снайперскую позицию и улетайте на Крюк Крюке прочь. Установите рядом с собой Ядовитую мину — если Жнец на неё наступит, она успеет нанести ему немного урона, прежде чем он использует Бестелесность — за это время вы можете переместиться в другое место и спасти себя.

    Гэндзи: Гэндзи отличный герой против Роковой вдовы. Благодаря его Киберловкость паркур-способностям (карабканье по стенам, двойной прыжок), он может быстро передвигаться по карте и незаметно подбираться к Роковой вдове. Молниеносный удар Молниеносный удар и Сюрикэны Сюрикэны Гэндзи смертельно опасны для Роковой вдовы, кроме того Гэндзи может перенаправить пули Роковой вдовы обратно в неё, использовав Отражение атак Отражение атак. Лучший совет: если вы столкнулись с Гэндзи лицом к лицу, быстро бросьте в него Ядовитая мина Ядовитую мину и с помощью Крюк Крюка перебирайтесь в безопасное место. Так вам удастся спастись от его суперспособности Клинок дракона Клинок дракона, которая представляет для вас смертельную опасность в ближнем бою. Будьте осторожны, когда стреляете по Гэндзи в снайперском режиме — он может отразить ваш выстрел и, тем самым, легко вас убить. Просто будьте внимательны и не стреляйте по Гэндзи, пока он отражает атаки.

    Уинстон: Защитный купол Защитный купол Уинстона отлично спасает как самого Уинстона, так и его команду от выстрелов Роковой вдовы, ведь он поглощает весь урон от них. Уинстон может запрыгнуть к Вдове на своем Прыжковый ранец Прыжковом ранце и нанести ей урон в ближнем бою своей Пушка Тесла Пушкой Тесла или же активировать Ярость зверя Ярость зверя и отбросить Вдову в сторону. У Уинстона большой запас здоровья, а значит, чтобы убить его потребуется совершить много выстрелов. Если Уинстон запрыгнул к вам, просто бросьте в него Ядовитая мина Ядовитую мину и улетайте на Крюк Крюке, прежде чем он нанесет вам урон.

    Роковая вдова на равных с

    Лусио: Лусио сильный герой ПоддержкаПоддержки с невероятными исцеляющими способностями. Именно поэтому он должен быть приоритетной целью для Роковой вдовы. Лусио двигается очень быстро, особенно когда включена его ускоряющая аура, поэтому Роковой вдове будет непросто в него попасть. Ей будет гораздо проще убить его, когда активирована аура исцеления. Обычно Роковая вдова находится довольно далеко от Лусио, поэтому ей не стоит беспокоиться о снарядах его Усилитель звука Усилителя звука- она может просто уклоняться от них или же перелететь на Крюк Крюке на другую снайперскую точку. Если вы играете на карте режима Сопровождения, Лусио вероятнее всего будет держаться за сопровождаемым грузом. Было бы отлично, если бы вам удалось прикрепить Ядовитая мина Ядовитую мину на груз. Лусио наверняка её активирует, а значит его будет легко добить. Инфразрение Инфразрение поможет вам узнать, хорошо ли охраняется груз. Еще лучше, если вы сможете прикрепить Ядовитая мина Ядовитую мину под сопровождаемый объект (хоть это трудно сделать).

    Турбосвин: Турбосвин не особо опасен для Роковой вдовы, но из-за того, что у него много здоровья его непросто убить. К счастью, Вдова обычно держится слишком далеко от Турбосвина и он вряд ли дотянется до неё своим Цепной крюк Цепным крюком. Если же ему это удастся, ей придется быстро использовать Крюк Крюк, дабы спастись от урона. Если успеете, киньте в Турбосвина Ядовитая мина Ядовитую мину, прежде чем улететь на Крюке — так вы нанесете ему дополнительный урон. У Металломет Металломета Турбосвина не самый лучший радиус действия, даже во время действия Турбосвинство суперспособности Турбосвинства, поэтому во время матча Роковая вдова обычно не получает много урона от Турбосвина.

    Симметра: Большую часть времени Симметра занимается тем, что устанавливает Защитная турель Защитные турели и Телепорт Телепорты, так что обычно она находится вне поле зрения Роковой вдовы. Лишь иногда Симметра выглядывает из своего укрытия, дабы выпустить медленно движущую сферу из своего Фотонный излучатель Фотонного излучателя. Именно тогда у Роковой вдовы появляется возможность пристрелить её. Обычно Симметре нужно немало времени, чтобы зарядить свой Фотонный излучатель и выпустить сферу, поэтому Инфразрение Инфразрение существенно поможет вам подгадать момент и сделать точный выстрел. В принципе, больше эти две героини не пересекаются. Роковая вдова редко натыкается на Защитная турель Защитные турели или Телепорт Телепорт Симметры, потому что обычно она слишком занята убийством врагом и перелетом с места на место. Симметра вряд ли активирует Ядовитая мина Ядовитую мину, разве что только если Симметра играет в атаке, а Вдова установила Ядовитую мину в комнате, где та может установить Защитные турели.

    D.Va: У D.Va есть довольно сильная комбинация способностей против Роковой вдовы. Она может активировать Защитная матрица Защитную матрицу (которая защитит её от встречных выстрелов) и подлететь к Вдове на Ускорители Ускорителях. Так она сможет подобраться близко к Роковой вдове совершенно невредимой, а вблизи её Атомные пушки Атомные пушки наносят сильный, практически смертельный урон. Чтобы спастись от D.Va просто переместитесь на другую снайперскую позицию, использовав Крюк Крюк. Перед тем как улететь, быстро бросьте в D.Va Ядовитая мина Ядовитую мину, дабы нанести ей урон. D.Va представляет собой относительно крупную цель, которая движется очень медленно, когда стреляет. Из-за этого в неё очень легко попасть издалека. Суперспособность D.Va Самоуничтожение Самоуничтожение малоэффективна против Роковой вдовы, ведь та может просто улететь в безопасное место на Крюке. Когда D.Va выпрыгивает из своей мехи она становится довольно сложной целью из-за маленького хитбокса её модели. Однако, все равно постарайтесь убить её до того, как она призовет новую меху.

    Райнхардт: Массивный Энергетический барьер щит Райнхардта блокирует выстрелы Роковой вдовы и защищает его команду, позволяя продвигаться вперед. Из-за этого Роковой вдове возможно придется менять снайперские позиции, дабы найти незащищенную цель. Если против вас играет Райнхардт, держитесь от него повыше! Забирайтесь на высокие уступы и вам будут нестрашны атаки Райнхардта — удары Ракетный молот Ракетным молотом, его Рывок Рывок и суперспособность Землетрясение Землетрясение. Но всё-таки следите куда летит Огненный удар Огненный удар, ведь он может запустить его в любом направлении. Если вы видите, что Ракетный удар летит в вас, вам будет достаточно просто отойти в сторону, чтобы уклониться от него.

    Солдат-76: Чем дальше от вас Солдат-76, тем лучше. Урон Импульсная винтовка Импульсной винтовки Солдата-76 снижается с расстоянием, да и на дальней дистанции его снаряды летят с меньшей точностью, поэтому он не сможет нанести вам много урона, если вы находитесь далеко от него. Находясь вдалеке от Солдата-76 вы будете в большей безопасности, и если он запустит в вас Ракетный удар Ракетный удар, то у вас будет достаточно времени, чтобы легко от него увернуться. Суперспособность Солдата-76 Тактический визор Тактический визор смертельно опасна для Вдовы даже, если та находится вдалеке — визор автоматически наводит винтовку на цель и вполне возможно, что Роковая вдова будет одной из самых приоритетных целей. Как только вы услышали, что Солдат-76 активировал свою суперспособность — прячьтесь.

    Примечание: Вражеский Солдат-76 во время суперспособности говорит: «Вы у меня в прицеле», а союзный «Тактический визор активирован».

    Роковая вдова: Дуэль между двумя Вдовами обычно заканчивается победой той снайперши, которая первой заметит противницу или той, кто лучше стреляет.

    Торбьорн: Турель Турель Торбьорна бьет очень сильно на любом расстоянии и может убить даже Роковую вдову, если она недостаточно осторожна. Да, Роковая вдова может нанести неплохой урон по турели Торбьорна, но самого инженера ей будет убить не так-то просто, если он постоянно прячется за углом, изредка высовываясь дабы починить турель. Инфразрение Инфразрение поможет Вдове подгадать момент, когда Торьборн выберется из укрытия, но в целом в борьбе с Торбьорном ей придется больше полагаться на союзных штурмовиков. Торбьорн может не беспокоиться о Ядовитая мина Ядовитых минах, поскольку Вдова обычно использует их против героев ШтурмШтурма, которые пытаются добраться до неё.

    Overwatch Руководство МакКри | Издание 2021 г.

    Overwatch является домом для Героев разной степени простоты и сложности. Поскольку в основе игры лежит шутер от первого лица, определенно есть персонажи, которых вы можете выбрать, которые являются более традиционными типами шутеров. Один из них — МакКри, заядлый ковбой со склонностью к выстрелам в голову. Это простой герой, которому требуются хорошие навыки прицеливания, чтобы полностью овладеть им на поле боя.

    Через: Dotesports

    Даже в 2021 году МакКри остается могущественным героем, который может доминировать на средних дистанциях благодаря своему надежному шестизарядному ружью Peacekeeper.Он также невероятно страшен на близком расстоянии, если учесть остальную часть его снаряжения! Независимо от вашего стажа в Overwatch, если вы хотели играть в более традиционный стиль игры «наведи и стреляй», то наше руководство предоставит вам все инструменты, необходимые для того, чтобы в кратчайшие сроки снести головы с МакКри!

    Как мы упоминали выше, план игры МакКри сильно зависит от собственной точности и меткости игрока. Если вы хотите хорошо играть с этим ковбоем, вам нужно уделить некоторое время совершенствованию своей цели, иначе вы опередите остальную часть своей команды, особенно в соревновательном режиме.С этой целью, когда вы проходите обучение, подумайте о том, чтобы полагаться исключительно на использование основного огня Peacekeeper. Это увеличит количество времени, которое вы потратите на развитие своих навыков стрельбы. Как только вы будете уверены, что можете наносить удары в голову с почти постоянной скоростью, вы будете на пути к тому, чтобы воспользоваться остальными преимуществами его комплекта.

    Через: Дексерто

    Сильные стороны

    • Он может доминировать почти над любым героем в дуэльных ситуациях
    • У него один из лучших уронов в широком диапазоне диапазонов
    • Он превосходно защищает заднюю линию и поддерживает Героев
    • В умелых руках он может подойти почти любому состав команды
    • Его превосходный урон делает его отличным фланговым сдерживающим фактором

    Слабые стороны

    • Его мобильность и возможности побега самые слабые среди Героев, ориентированных на нападение
    • Он в значительной степени полагается на светошумовую гранату, чтобы обезопасить себя
    • Его ульта делает его уязвимым для атак, поэтому вам нужно хорошо изучить ситуацию
    • Он в значительной степени зависит от способности игрока прицеливаться и последовательно попадать в голову
    • Ему требуется почти постоянная твердая игра, поскольку он изо всех сил пытается оправиться от простых ошибок

    В этом разделе нашего руководства Overwatch McCree на 2021 год мы подробно рассмотрим его способности.

    Через: Gameskinny

    Миротворец

    Будучи типичным ковбоем, МакКри предпочитает классический шестизарядный револьвер, обладающий мощным ударом. Его основного огня, как и следовало ожидать, более чем достаточно, чтобы уничтожить большинство героев Overwatch несколькими меткими выстрелами. В частности, в зависимости от дальности, Миротворец может нанести от 35 до 70 единиц урона. Это означает, что более тонкие цели испарятся за 3 выстрела в тело и до 2, если один выстрел попадет в голову.Вдобавок ко всему, МакКри — это то, что известно как «хитосканирующий DPS», что означает, что его пули не имеют времени полета. Независимо от их расстояния, враги, в которых вы стреляете, будут мгновенно поражены, если ваша цель верна. Эти значения делают его время на убийство одним из самых низких в игре, за исключением снайперов. Именно по этой причине МакКри требует постоянства прицеливания, чтобы сделать его эффективным.

    Через: pschosilver @artstation

    Peacekeeper также имеет одну из самых быстрых скоростей перезарядки в Overwatch — 1,5 секунды. Основной огонь МакКри также сильно усложняет задачу целителям, особенно если вы можете нанести несколько выстрелов в голову по нескольким целям подряд.Зная все это, жизненно важно научиться постоянно приземляться, чтобы вы могли постоянно наносить урон врагам, независимо от того, стоите ли вы, двигаетесь или прыгаете.

    Его вторичный огонь, Fan the Hammer, является превосходной альтернативой его основным выстрелам. Его самый простой вариант использования — переключиться на Fan the Hammer, когда ситуация затрудняет попадание в голову. Что он делает, так это позволяет МакКри стрелять до 6 выстрелов менее чем за 1 секунду. Однако есть два минуса.

    Первый — пониженная точность из-за большего разброса пуль.Во всех смыслах и целях вы должны относиться к Fan the Hammer как к стрельбе из пулемета. Во-вторых, вторичный огонь Peacekeeper имеет более низкий потенциал урона: пули поражают от 13 до 45 за выстрел. Кроме того, Fan the Hammer не может попасть в голову. Но не позволяйте этим недостаткам сбить вас с толку, поскольку взрыв, который вы получаете, является отличным компромиссом на близких дистанциях!

    Через: Konshu @ youtube

    Fan the Hammer не требует количества пуль, поэтому вы можете использовать его независимо от того, сколько осталось в цилиндре Peacekeeper.Fan the Hammer также может разрушать вражеские барьеры и строения. За 3 секунды с полным стволом Fan the Hammer может нанести до 540 единиц урона, что уничтожит почти любую из этих защитных способностей!

    Использование основного огня МакКри и Молота Веера сильно зависит от ситуации. Освоение и того, и другого является ключом к тому, чтобы стать эффективным с этим героем Overwatch.

    светошумовая граната

    Через: Youtube/Манафласк

    Это самая мощная способность МакКри и одна из главных причин, по которой он так хорошо справляется практически с любым героем в ситуациях 1 на 1! Это граната контроля толпы, которая оглушает пораженных врагов на 0.7 секунд. После броска светошумовой гранаты она будет летать 0,5 секунды, после чего взорвется. Это расстояние примерно 5 метров. Однако, если он приземлится на вражеского героя, строение или любое другое препятствие, он мгновенно взорвется. Его область действия составляет примерно 2 метра вокруг точки удара, и помимо оглушения он также наносит 25 единиц урона. Недостатком светошумовой гранаты является то, что она имеет 10-секундное время восстановления, что делает его беззащитным, особенно если она промахивается.

    Flashbang предлагает Маккри множество преимуществ.Во-первых, это открывает возможности для бесплатных выстрелов в голову, эффективно служащих началом смертельной комбо-атаки. Другое его преимущество в том, что взрыв и оглушение могут прерывать способности и ульты. В частности, вы можете разрушить некоторые мощные навыки, такие как «Слияние», «Воскрешение» и «Полная свинья», а также множество других способностей Героя. Flashbang также дает вам инструмент, чтобы заставить танков, таких как Reinhardt и Brigitte, опустить свои щиты. Это также невероятно полезно, чтобы не дать врагам атаковать ваших союзников.Это то, что делает МакКри великолепным в защите задней линии от неприятных фланкеров, таких как Гэндзи и Жнец.

    Важным примечанием является то, что компетентные игроки будут помнить о том, что вы используете светошумовую гранату, поскольку ее длительное время восстановления дает им возможность наступать на вас. Поэтому крайне важно держать Flashbang в кармане до тех пор, пока не наступит подходящий момент.

    Боевой рулон

    Через: Youtube/McMagicMarvOW

    Combat Roll — единственный навык мобильности МакКри, и он так же прост, как и звучит.После активации МакКри будет катиться в том направлении, в котором он движется. Бросок длится около 0,4 секунды и проходит около 6 метров. При запуске из положения стоя, не двигаясь, МакКри перекатывается вперед. Рамок непобедимости нет, поэтому, к сожалению, вы не можете использовать это, чтобы пройти сквозь вражеский огонь или атаки.

    Однако боевой бросок

    уменьшает хитбокс МакКри, что делает его более сложной целью, особенно для героев ближнего боя, таких как Гэндзи. Другим большим преимуществом является то, что Combat Roll мгновенно перезарядит Peacekeeper.Это произойдет независимо от того, сколько пуль осталось в стволе, поэтому это отличный способ избежать огня, подойдя поближе, готовясь начать взрывную атаку с помощью Fan the Hammer.

    Вы также можете использовать Боевой бросок, чтобы закрыть брешь, если вам нужно подобраться поближе, чтобы бросить светошумовую гранату. Имейте в виду, что, выполняя это комбо, вы сделаете себя довольно уязвимым, поэтому используйте его с осторожностью.

    Меткий глаз (Ультимейт)

    Через: Manaflask @ YouTube

    Одна из самых смертоносных ультимативных способностей в Overwatch. С Метким глазом довольно страшно иметь дело, когда супербар МакКри заряжен.Это направленная способность, которая может уничтожить нескольких врагов за один раз благодаря своему огромному урону. Проблема, однако, в том, что его не так просто использовать, как другие Ultimates в игре.

    При активации Deadeye переводит МакКри в состояние замедленной съемки, часто называемое Bullet Time . Это состояние может длиться до 6 секунд, в течение которых герой-ковбой может двигаться невероятно медленно. Снижение мобильности дает вам возможность выстроить свои выстрелы, прежде чем развязать атаку Снайпера.

    После срабатывания он наносит полный урон всем врагам, находящимся в поле зрения МакКри. Это просто означает каждого врага, который появляется на вашем экране во время активации. Это также означает, что вам лично не нужно прицеливаться. Просто держите цели на экране, и МакКри выстрелит и попадет со 100% точностью! Вы даже увидите, как его пистолет направлен в сторону каждой цели при стрельбе!

    Количество повреждений, однако, зависит от того, как долго было активно состояние времени пули.За каждую секунду использования «Меткий глаз» наносит 250 единиц урона каждому противнику. Вы можете сказать, как далеко ваш заряд, по размеру красных кругов, которые появляются на ваших целях. Чем они меньше, тем больше урона они получат. Все, что вам нужно сделать, когда вы будете готовы, — это открыть основной огонь, чтобы мгновенно поразить цель.

    Поскольку вы находитесь в этом настроенном состоянии, вы можете остаться открытым для атаки. Вот почему важно выбрать правильный момент для активации. Поскольку вам нужно зарядить несколько секунд, чтобы гарантировать, что вы нанесете максимально возможный урон всем своим целям, особенно более сильным, вам нужно убедиться, что у вас есть хотя бы несколько товарищей по команде, прикрывающих вас, или вы находитесь в позиции. который защищает вас (например, высоко).Если вам случится совершить ошибку или активировать в неподходящее время, вы можете отменить ченнелинг «Меткого глаза», ударив по вторичному огню.

    Теперь, когда мы разобрались с набором способностей МакКри, пришло время изучить, как эффективно играть за него.

    Через: Rockpapershotgun

    План игры и роль МакКри

    МакКри нацелен на нападение и нанесение как можно большего урона. Из-за отсутствия времени полета пули МакКри может легко стоять в стороне и вести огонь, в то время как его более стойкие товарищи прикрывают фронт.Пока вы прикрыты и можете атаковать, вы должны делать именно это. Стоя? Стрелять. Прыжки? Стрелять. Движущийся? Стрелять. Здесь нет двух способов. Вы должны выпускать непрерывный и надежный шквал пуль по как можно большему количеству голов.

    В то же время вы также являетесь телохранителем тыла своей команды. Ваши саппорты, целители и снайперы рассчитывают на то, что вы защитите их от фланкеров, таких как Гэндзи. Здесь вам нужно принимать взвешенные решения о том, как вы используете Flashbang.Если вы знаете, что вас не окружают с фланга, вы можете использовать это для поддержки атаки. Однако, если вы не знаете, где находятся вражеские фланкеры, то лучше держаться за Светошумовую гранату, пока они не поднимут свои уродливые головы на вашего целителя.

    Синергия героев-союзников

    McCree отлично работает с широким спектром актеров. Если бы нам пришлось выбрать несколько синергий, это были бы Гэндзи, D.Va и Бриджит.

    Гэндзи обладает превосходной мобильностью, которая позволяет ему добивать почти смертельно поврежденные Маккри цели.Точно так же D.Va может использовать свои ускорители, чтобы добраться до бездомных Маккри и мгновенно их уничтожить. Драконий клинок Гэндзи также может поддерживать «Меткий глаз» как двойную угрозу.

    Наконец, Бриджит обладает невероятной самодостаточностью, что делает ее сложной мишенью для врагов. Она может выиграть драгоценное время МакКри, чтобы наносить хэдшоты или даже наносить полный урон «Меткому глазу», пока враги зациклены на том, чтобы убрать ее с поля боя. Агро не танкистским способом!

    Контрпики McCree

    Д.Ва — это не просто отличная синергия для МакКри; она также является одним из его худших ночных кошмаров. Защитная матрица просто великолепна для нейтрализации урона от Peacekeeper, а также для нейтрализации Flashbang и Deadeye. Ее бустеры также дают ей отличный способ быстро сократить отставание от него.

    Высокая мобильность и небольшой хитбокс Лусио делают его сложной целью для надежного захвата с помощью Peacekeeper. Его Wall Ride также может быть особенно раздражающим. Положительным моментом является то, что он не может нанести много урона, поэтому МакКри может просто сфокусироваться на нем.

    Наконец, Роковая вдова является сильным противником МакКри, потому что она может легко доминировать на средней дистанции. На самых выгодных дистанциях Миротворец тоже не поспевает за выстрелами Роковой вдовы. Вообще говоря, МакКри никогда не должен драться с Роковой вдовой, если он может помочь.

    Комбинации способностей МакКри

    Самое важное комбо, которое вам нужно выучить, играя за МакКри, это следующее:

    Светошумовая граната -> Основной выстрел в голову -> Основной выстрел в голову

    Это комбо с гарантией убийства почти любой незащищенной цели.Необходимо снизить последовательность для двух выстрелов в голову, поэтому тренируйтесь как можно больше, потому что эта комбинация сделает или сломает вас как опытного игрока Маккри!

    Через: PCgamer

    Чтобы завершить наше руководство по Overwatch McCree 2021, у нас есть несколько советов и приемов, которые вы можете добавить в свой рукав:

    • Вы не можете выиграть 2 на 1, если это не в вашу пользу, так что даже не пытайтесь. Отсутствие у вас хорошей мобильности и самодостаточности может быть превзойдено почти любой комбинацией из двух Героев. Это точно не в вашу пользу!
    • Во время дуэли ожидайте, что враги попытаются заманить вас светошумовой гранатой.Держите его в камере, пока не увидите, что они совершают ошибку, затем оглушите их и примените убийственное комбо.
    • Никогда не используйте «Меткий глаз», если рядом нет значительной части вашей команды. Вы будете сидячей уткой в ​​одиночестве, пока будете вяло пытаться нанести хороший урон.

    PUBG, Fortnite, фанатик независимой игры. Продовольственный евангелист. Интернет-ниндзя. Дружелюбный коммуникатор. Фанат Твиттера. Зомби фанатик.

    Новый патч Overwatch дает Ане положительный эффект, в то же время снова настраивая МакКри

    Последний патч Overwatch укрепляет Ану и снова возится с МакКри.

    Вчера Blizzard выпустила новый патч для ПК-версии Overwatch , и в основном это были изменения двух персонажей: Аны и МакКри.

    Новейший персонаж Overwatch , Ана, был добавлен в игру на прошлой неделе. Ана, исцеляющий снайпер класса поддержки, с момента запуска появлялась в нескольких матчах, и Blizzard решили, что ей нужен небольшой бафф. В этом патче скорострельность ее биотической винтовки была увеличена на 20 процентов, а размер ее магазина увеличен до 10 патронов.Стоит также отметить, что вы больше не будете мгновенно восстанавливаться после ее усыпляющих дротиков, если вы получили урон. Вместо этого есть задержка в 0,5 секунды.

    Blizzard говорит, что эти изменения вносятся для повышения ее эффективности, так как это не то, что должно было быть. В комментариях разработчиков в примечаниях к патчу говорится: «Хотя Ана была очень хорошо принята, в целом она показалась немного слабее. Эти изменения не только помогут ей чувствовать себя лучше во время игры, но и увеличат ее исцеление и наносимый урон.

    Другое большое изменение в этом обновлении коснулось МакКри. На данный момент он, пожалуй, самый переделанный персонаж в игре, и в этом патче его снова подправили. На этот раз было изменено падение урона в зависимости от диапазона. Расстояние, на котором его урон начинает падать, было сокращено на 10 метров, но величина падения не изменилась. Чтобы немного компенсировать это, у Fan the Hammer скорострельность увеличена на 15 процентов, а время восстановления его светошумовой гранаты уменьшено на 0.15 секунд.

    Blizzard, очевидно, считали, что МакКри слишком эффективен на дальних дистанциях, как показывают комментарии разработчиков. «Последнее увеличение дальности Маккри помогло ему немного, но это было слишком много в правильных руках. Это изменение несколько ослабляет его дальнобойный урон, но по-прежнему делает его сильнее, чем в недавнем прошлом. Другие изменения в совокупности позволяют ему наносить больше альтернативных огневых выстрелов по целям, которые он поразил светошумовой гранатой».

    Помимо этих изменений персонажей, единственными изменениями в этом патче были исправления ошибок в рендеринге персонажей и исправление проблемы совместимости пользовательского интерфейса для карт ATI.

    Нам предстоит посмотреть, как эти изменения сработают, но, надеюсь, они смогут настроить МакКри так, чтобы все были довольны, и, возможно, оставить его в покое на пару патчей.

    Blizzard переименует Джесси МакКри из Overwatch в

    Blizzard Entertainment заявляет, что переименует МакКри, преступника из Overwatch , охотника за головами, после того, как его реальный тезка, бывший геймдизайнер Джесси МакКри, был уволен из студии после иска о сексуальных домогательствах и гендерной дискриминации, поданного против издатель Activision Blizzard.

    «Мы считаем, что необходимо изменить имя героя, в настоящее время известного как МакКри, на что-то, что лучше отражает то, что означает Overwatch», — говорится в заявлении команды Blizzard Overwatch , опубликованном в четверг в Twitter, в котором сообщается об изменении имени.

    «Мы понимаем, что любое изменение столь любимого и центрального героя в художественной литературе игры потребует времени, чтобы правильно развернуться, и мы будем делиться обновлениями по мере продвижения этой работы», — продолжила Blizzard. «В ближайшем будущем мы планировали начать сюжетную линию в сентябре, подкрепленную новым сюжетом и игровым контентом, ключевой частью которого был МакКри.Поскольку мы хотим интегрировать это изменение в эту сюжетную арку, мы отложим новую арку до конца этого года и вместо этого запустим новую карту FFA в сентябре этого года. В дальнейшем игровые персонажи больше не будут называться в честь реальных сотрудников, и мы будем более вдумчиво и проницательно добавлять отсылки к реальному миру в будущем контенте Overwatch».

    Реальный Джесси МакКри был давним сотрудником Blizzard Entertainment, который работал над расширениями World of Warcraft , Diablo 3 и грядущим Diablo 4 .Он покинул компанию в августе, через две недели после публикации отчета, в котором МакКри принимал участие в собрании Blizzard на BlizzCon «Cosby Suite» с бывшим креативным директором World of Warcraft Алексом Афрасиаби. В судебном иске, поданном регулирующими органами Калифорнии в июле, Афрасиаби обвинялся в «явных сексуальных домогательствах, практически не имеющих последствий» во время работы в Blizzard.

    Blizzard подтвердила уход МакКри 11 августа вместе с уходом двух других разработчиков.Сам Афрасиаби покинул Blizzard Entertainment в 2020 году до судебного процесса. Как и МакКри, его имя также фигурировало в игре Blizzard: World of Warcraft . Blizzard удалила упоминания об Афрасиаби из World of Warcraft вскоре после подачи иска.

    «Мы также хотим принять немедленные меры в Азероте, чтобы удалить ссылки, которые не подходят для нашего мира», — говорится в июльском заявлении команды Blizzard World of Warcraft . «Эта работа уже ведется, и в ближайшие дни вы увидите несколько таких изменений как в Shadowlands , так и в WoW Classic .

    В июле Департамент справедливого трудоустройства и жилищного строительства Калифорнии (DFEH) подал на Activision Blizzard в суд за якобы создание «культуры мальчиков из братства», которая способствовала распространению дискриминации по признаку пола и сексуальных домогательств. Несколько высших руководителей, в том числе бывший президент Blizzard Дж. Аллен Брэк, были описаны в судебном процессе как знающие о предполагаемом поведении и допускающие его. DFEH заявил, что провел двухлетнее расследование в отношении Activision Blizzard, прежде чем подать иск.

    Activision Blizzard первоначально назвала иск и расследование DFEH «искаженными». Фрэн Таунсенд, директор по соблюдению нормативных требований Activision, заявила, что компания нарисовала «неверную» картину компании с «фактически неточными, старыми и вырванными из контекста историями». Сотрудники Activision Blizzard, разъяренные реакцией компании, подписали открытое письмо и ушли с работы в знак протеста, прежде чем генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик извинился за «глухой» ответ на иск. С тех пор компания наняла юридическую фирму WilmerHale для проверки своей политики и процедур.Рабочие высказались в социальных сетях о своем недоверии к этому обзору; DFEH также заявил в исправленной жалобе, что расследование «прямо мешает» своему собственному.

    Подробнее об обвинениях против Activision Blizzard можно прочитать в объяснении Polygon.

    5 игр вроде Mad Dog McCree для PSP (2020)

    Только один стрелок может остановить взбесившегося Бешеного пса… и это ты, напарник. Когда безжалостный преступник Бешеный Пёс МакКри™ неистовствует с противной стаей разыскиваемых беглецов, они оставляют за собой смерть.
    Бешеный пес МакКри™ и его банда головорезов проникли в город, похитили мэра и его дочь и увезли их в свое убежище. Эти хомбры подлые и порочные. Что нужно этому городу, так это стрелок, чтобы распылить немного свинца на пути вреда. Оживите пороховую славу Дикого Запада в игре American Laser Games Arcade Classic Mad Dog McCree™!
    Другие интересные функции этого выпуска включают:
    — классика American Laser Games!
    — Оригинальный аркадный выпуск
    — Включает все оригинальные игровые режимы
    — Обновленные игровые кадры
    — Проверьте свои рефлексы в противостояниях
    — Абсолютно новая система подсчета очков
    1–4 игрока
    Минимальный размер сохранения 46 КБ
    Разрешение экрана HDTV: 720p
    DUALSHOCK® 3
    Сетевые компоненты
    Требуется контроллер движений PlayStation®Move и камера PlayStation®Eye.
    Навигационный контроллер PlayStation®Move или беспроводной контроллер дополнительно.
    Покупка или использование этого предмета регулируется Условиями обслуживания и Пользовательским соглашением PlayStation®Network, а также ограничениями на использование этого предмета. Компания Sony Computer Entertainment America предоставила вам сублицензию на этот продукт. Единовременная лицензионная плата за загрузку до 2 консольных систем, связанных с учетной записью покупки.
    Бешеный пес МакКри © 1990 American Laser Games/Her Interactive. Игровое видео, используемое по эксклюзивной лицензии Her Interactive.© 2012 Digital Leisure Inc.
    Для использования этого продукта требуется контроллер движений PlayStation®Move и PlayStation®Eye (продаются отдельно).
    1–4 игрока
    Минимальный размер сохранения 46 КБ
    Разрешение экрана HDTV: 720p
    DUALSHOCK®3
    Сетевые компоненты
    Требуется контроллер движений PlayStation®Move и камера PlayStation®Eye.
    Навигационный контроллер PlayStation®Move или беспроводной контроллер дополнительно.
    Лицензионное программное обеспечение (us.playstation.com/softwarelicense). Онлайн-активность регулируется Условиями предоставления услуг и Пользовательским соглашением (www.playstationnetwork.com/terms-of-service). Единовременный лицензионный сбор дает право играть на 2 системах PlayStation® 3, активированных с помощью этой учетной записи.
    Бешеный пес МакКри © 1990 American Laser Games/Her Interactive. Игровое видео, используемое по эксклюзивной лицензии Her Interactive. © 2012 Digital Leisure Inc.
    Для использования этого продукта требуется контроллер движений PlayStation®Move и PlayStation®Eye (продаются отдельно).

    xQc взрывает новое имя МакКри в Overwatch

    На этой неделе Blizzard Entertainment сообщила, что имя персонажа МакКри из Overwatch , наконец, изменится на «Коул Кэссиди» в новом обновлении, которое выйдет на следующей неделе.Как и следовало ожидать, у многих поклонников Overwatch быстро сложилось собственное мнение о новом имени персонажа, и многие заявили, что им не нравится это изменение. Возможно, ни у кого не было более сильного мнения об изменении имени, чем у нынешней звезды Twitch и бывшего профессионального игрока Overwatch Феликса «xQc» Ленгьела.

    В недавней трансляции на своем канале Twitch xQc был проинформирован своей аудиторией о том, что Blizzard объявила новое имя МакКри для Overwatch . Когда он сам просмотрел объявление, xQc подумал, что его разыгрывают.«Кто это, черт возьми?» — спросил он, увидев новое имя. «Это какой-то розыгрыш, чувак. Это правда? Коул Кэссиди? Кто это, черт возьми?»

    xQc сказал, что он не верит, что многие давние игроки в конечном итоге будут придерживаться этого нового имени и что вместо этого они просто продолжат называть МакКри, ну, МакКри. «Никто никогда не будет использовать это имя», — сказал он решительно. Это мнение, которое ряд других фанатов в социальных сетях продолжали выражать с тех пор, как Blizzard объявили, что Коул Кэссиди станет новой личностью МакКри.Сбудутся ли эти обещания в конечном итоге, покажет время.

    Когда дело доходит до фактического изменения имени МакКри, происходящего в Overwatch , Blizzard заявила, что выпустит новое обновление в ближайший вторник, 26 октября, чтобы сделать смену официальной. Так что, если вы все еще твердо уверены в том, что МакКри сохранил свое первоначальное имя, у вас осталось всего несколько дней, чтобы продолжить видеть его отражение в игре.

    Согласны ли вы с xQc, что многие давние игроки Overwatch , скорее всего, не станут называть Маккри Коулом Кэссиди? Или вы предпочитаете новое имя ковбоя? Дайте мне знать, что вы думаете, либо в комментариях, либо напишите мне в Твиттере по адресу @MooreMan12.

    [Х/Т Дексерто]

    Overwatch: смена имени МакКри — в значительной степени бесполезный символический жест на фоне судебного процесса о домогательствах

    Я настоятельно рекомендую прочитать наше предыдущее освещение этого судебного процесса (а также некоторую дополнительную информацию о расследовании, которой мы поделились в этих статьях) для получения дополнительной информации по этой теме, но на данный момент вам действительно нужно знать, что Джесси МакКри был недавно идентифицирован как один из людей на этой потрясающей фотографии 2013 года, которая, как сообщается, была сделана в гостиничном номере, арендованном сотрудниками Blizzard, который регулярно упоминается как «Люкс Косби».В то время как некоторые утверждают, что знают контекст этой фотографии, утверждают, что название люкса не имеет ничего общего с обвинениями Билла Косби в сексуальных домогательствах, другие утверждают, что ассоциация была в значительной степени преднамеренной и что эта комната является одним из самые четкие и ужасающие представления того, что штат Калифорния назвал историей компании «культуры братства».

    Джесси МакКри покинул Blizzard вскоре после того, как Kotaku опубликовал отчет Cosby Suite.Хотя Blizzard не представила официального объяснения ухода МакКри в то время, время принятия решения ясно дало понять, что публичное раскрытие информации о Cosby Suite и уход Маккри почти наверняка связаны между собой.

    Следует также отметить, что команда World of Warcraft недавно подтвердила, что они решили изменить и удалить часть контента этой игры, который ссылается на бывших членов команды Blizzard, связанных с расследованием судебного дела.Например, World of Warcraft NPC Фельдмаршал Афрасиаби был назван в честь бывшего сотрудника Blizzard Алекса Афрасиаби, который неоднократно фигурировал в судебном процессе о домогательствах и обвинялся в физическом преследовании сотрудниц Blizzard, а также в организации Cosby Suite.

    Так правильно ли сменить имя МакКри? Конечно… наверное. Кажется, это по крайней мере немного лучше, чем альтернатива оставить название как есть и сделать вещи невероятно неудобными для игроков, которые знают его происхождение.Команда Overwatch также заявила, что «внутриигровые персонажи больше не будут называться в честь реальных сотрудников», что, безусловно, похоже на правильный путь, учитывая, что в последнее время они работали по-другому. Я уверен, что найдутся Overwatch игроки, которые жалуются на то, что это решение угождает «проснувшейся» толпе или портит лор игры, но… что ж, не принимайте критику от людей, которых вы не приняли бы. совет от.

    Однако, честно говоря, трудно праздновать это решение или даже смутно хвалить его, учитывая, что оно действительно больше основано на желании Blizzard дистанцироваться от своего грязного прошлого.Для компании, которую недавно обвинили в уничтожении компрометирующих документов, связанных с судебным процессом о домогательствах, действительно обидно видеть, что некоторые из первых шагов, которые они предприняли для открытого рассмотрения ужасов этих обвинений, были основаны на чистке. смущающие имена из их игр.

    Я не знаю, как сообщество Overwatch отреагирует на эту новость, как только узнает причину этого (или как они отреагируют на возможное новое имя персонажа), но я, безусловно, могу понять почему многие фанаты в данный момент кажутся сбитыми с толку.В конце концов, даже когда Blizzard, казалось бы, вынуждены публично противостоять ужасам своего прошлого, они все равно находят способ доказать, что эти решения принимаются во имя сохранения «идеи о том, что инклюзивность, справедливость и надежда являются строительными блоками».

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *