Разное

Мал ганис: Недопустимое название | WoWWiki | Fandom

Освойте Мал’Ганиса вместе с zugrug — Heroes of the Storm — Новости Blizzard

Повелитель ужаса Мал’Ганис сеял распри и хаос по всему Азероту, и его действия кардинально повлияли на ход истории. Новая битва ждет его в самом Нексусе, где он стал героем-бойцом. Все натрезимы, они же повелители ужаса, ловко манипулируют ходом схватки: они умеют вытягивать силы из врагов и оборачивать ситуацию на поле боя в свою пользу. Мерек Кангас (zugrug), игрок-боец из команды Team Freedom, превосходно защищает своих товарищей от опасностей, поэтому мы решили узнать, что он думает о Мал’Ганисе.

Поговорим об умении: «Прикосновение вампира»

Как и все натрезимы, Мал’Ганис с удовольствием вытягивает жизнь из своих врагов. Умение «Прикосновение вампира» преобразует 15% урона, который Мал’Ганис наносит противникам, и в том числе строениям, в лечение. Этот показатель увеличивается до 45%, если он поражает героев, что позволяет Мал’Ганису постоянно исцеляться за счет наносимого урона.

Однако zugrug считает, что это умение — палка о двух концах, так как некоторые герои поддержки могут его блокировать. «Стойкость Мал’Ганиса сильно зависит от его умения, поэтому с ним будут хорошо справляться герои вроде

Декарда и Аны, которые уменьшают получаемое исцеление», — говорит он.

1-й уровень: «Насыщение»

На 1-м уровне zugrug выбирает «Насыщение», восстанавливающее Мал’Ганису немного здоровья, когда он наносит урон герою. «Насыщение» действует только раз в шесть секунд для каждого героя противника, так что специальный значок с клыком помогает понять, чьей кровью вы можете подкрепиться. «„Насыщение“ эффективнее всего повышает вашу выживаемость, особенно в битвах с неповоротливыми противниками ближнего боя, где вы без труда можете атаковать нескольких героев», — объясняет zugrug.

Выбирая талант 1-го уровня, учитывайте составы обеих команд. Zugrug уточняет: «„Бронированные крылья“ пригодятся, если вам противостоят герои с сильными автоатаками вроде Седогрива и Рейнора

, а „Вампирская аура“ подойдет команде, в которой много героев, полагающихся на автоатаки».

4-й уровень: «Живительные муки»

Все таланты 4-го уровня по-своему улучшают «Объятия смерти», способность Мал’Ганиса на клавише W, которая наносит урон врагам поблизости и дает натрезиму 25 ед. брони на три секунды. На 4-м уровне zugrug выбирает «Живительные муки»: если Мал’Ганису нужно лечение, этот талант исцеляет его при получении урона, пока активны «Объятия смерти». Он также улучшает «Прикосновение вампира»: с ним во время действия «Объятий смерти» Мал’Ганис восполняет еще на 15% больше здоровья, когда наносит урон героям.

«„Живительные муки“ значительно повышают вашу выживаемость, особенно в битвах с быстро атакующими противниками вроде Тассадара или Трейсер», — поясняет zugrug.

Выбор на 4-м уровне тоже может зависеть от состава команды противника. «Мне кажется, что „Мощь Саргераса“ будет хорошо работать против полагающихся на мгновенное убийство команд, скажем, с

Тирандой и Джайной в составе: в этом случае дополнительная броня очень пригодится», — говорит zugrug. С «Мощью Саргераса» Мал’Ганис получает 50, а не 25 ед. брони, но при этом она держится на секунду меньше.

7-й уровень: «Ползучая чума»

На 7-м уровне zugrug выбирает «Ползучую чуму»: с ней «Крылья ночи», способность Мал’Ганиса на клавише E, также наносит ближайшим героям периодический урон в течение четырех секунд. А когда Мал’Ганис попадает по героями автоатаками, действие продлевается.

«„Ползучая чума“ позволяет наносить немного больше урона, и ее будет легко поддерживать в командных схватках, — говорит zugrug. — Она также активирует талант 1-го уровня „Насыщение“, и использовать его становится проще».

10-й уровень: «Гибельная стая»

На 10-м уровне игроков ждет сложный выбор: каждая из героических способностей может значительно повлиять на игру. «Гибельная стая» дает Мал’Ганису неуязвимость и преобразует в здоровье весь наносимый героям урон. «Темный обмен» меняет местами уровень здоровья Мал’Ганиса и героя противника в течение трех секунд. Zugrug делает выбор в пользу «Гибельной стаи».

«Чтобы получить выгоду от „Гибельной стаи“, не нужно прикладывать так много усилий, как в случае с „Темным обменом“, — рассказывает он. — Она отлично вас исцеляет, а пока вы неуязвимы, ваши способности спокойно восстанавливаются. В результате вы становитесь сложной добычей».

Играя за Мал’Ганиса, помните, что у обеих героических способностей есть время поддержания. Следите за способностями противников, которые могут прервать и отложить ваши героические способности, оставив вас без них на целых 10 секунд.

13-й уровень: «Глубокий сон»

«Крылья ночи» Мал’Ганиса усыпляют героев противника на 2,5 секунды и отлично подходят для внезапного нападения. На 13-м уровне zugrug улучшает эту способность талантом «Глубокий сон»: с ним Мал’Ганис на «Крыльях ночи» перемещается на 10% быстрее, продолжительность сна увеличивается на 0,75 секунды.

«С „Глубоким сном“ вам будет проще усыпить вражеских героев, а ваш контроль будет длиться невероятно долго», — поясняет zugrug.

16-й уровень: «Чумные нетопыри»

На 16-м уровне zugrug выбирает простой, но эффективный талант. С «Чумными нетопырями» Мал’Ганис направляет вперед летучих мышей, когда вы используете «Объятия смерти». В результате наносимый способностью урон увеличивается.

«„Чумные нетопыри“ еще больше увеличивают вашу выживаемость. Мне кажется, что выгоду от этого таланта получить проще по сравнению с другими талантами 16-го уровня».

Чтобы использовать еще один интересный и эффектный талант 16-го уровня, вам понадобится помощь товарищей по команде. «Талант „Слепой, как нетопырь“ может быть очень эффективным, если вы слаженно играете в команде. Вы не видите врагов, когда используете его, и товарищи должны будут вам подсказывать, куда бить, — рассказывает zugrug. — В сочетании с „Волей Тихондрия“ с 7-го уровня вы можете наносить очень много урона».

20-й уровень: «Алчущая стая»

Свой вариант развития Мал’Ганиса zugrug завершает «Алчущей стаей» на 20-м уровне. Этот талант улучшает «Гибельную стаю»: с ним в конце использования героической способности Мал’Ганис выпускает летучих мышей, которые разыскивают вражеских героев поблизости и усыпляют их на 2,5 секунды.

«С „Алчущей стаей“ героическая способность восстанавливает вам еще больше здоровья. Также вашим врагам придется особенно осмотрительно передвигаться, ведь если ваша героическая способность усыпит нескольких человек, вы, скорее всего, победите», — поясняет zugrug.

Заключение

С выходом каждого нового бойца встает животрепещущий вопрос: станет ли герой танком или будет одиночным игроком на линии? Основываясь на своих первых впечатлениях, zugrug считает, что Мал’Ганис хорошо справляется с главной задачей бойца.

«Мне кажется, Мал’Ганис будет основным танком. Он способен пережить много урона и хорош в схватках благодаря „Крыльям ночи“, — говорит zugrug. — Не думаю, что у него достаточно средств для зачистки линий, чтобы тягаться с оффлейнерами в нынешней мете».

Zugrug считает, что в соревновательной мете Мал’Ганис может выбираться на поздних этапах драфта против составов с большим числом героев ближнего боя. «Думаю, для Мал’Ганиса хорошо подойдут „Оскверненные святилища“: у него есть неплохие способности, бьющие по области, что поможет собирать черепа и дополнительно исцеляться в ходе схватки за задачу», — считает он.

Если вы всегда хотели служить Пылающему Легиону, это ваш шанс: Мал’Ганис становится новым героем Нексуса!

Карта Мал’Ганис из Hearthstone — мана, атака и здоровье карты Мал’Ганис

Предметы / Мал’Ганис
  • Карта: Мал’Ганис
  • Используется: чернокнижником
  • Эффект: призыв существа
  • Редкость: легендарная
  • Стоимость: 9 кристаллов маны
  • Результат использования: призванное существо повышает параметры других дружественных демонов на +2/+2 и делает героя неуязвимым
  • Необходимо пыли для создания: 1600 единиц
  • Пыль, получаемая за распыление: 40 единиц

Описание Мал’Ганис:

Карта Мал’Ганис из Hearthstone позволяет игроку призвать на поле боя демона, который усилит параметры себе подобных на +2/+2 и сделает героя неуязвимым. Противник не сможет нанести по персонажу урон с помощью своей силы или заклинаниями, а призванные существа не смогут использовать против него свой Боевой клич. К тому же герой, находясь под действием неуязвимости, не будет наказан, если возьмет дополнительные карты из пустой колоды. Также на его характеристики не повлияет активации способности Жизнеотвод.

Однако действие неуязвимости не влияет на способности и карты противника, наносящие урон по случайным целям (Рагнарос и другие монстры, вероятность атаки неверных целей которых составляет 50%). Когда на героя наложена неуязвимость, то дружественные существа могут накладывать на него эффекты, не наносящие урона. Все пользователи, призвавшие на поле боя этого демона, могут накладывать на него множество исцеляющий и уничтожающий заклинаний, которые обязательно сработают.

Давайте рассмотрим ситуацию, в которой герой замещается ослабленным Лордом Джараксусом, и Мал’Ганис сразу же обеспечивает его неуязвимостью. Чтобы восстановить здоровье Лорда, нужно разыграть карту Жертвенный договор. Если хочется обезвредить некоторые карты, в том числе и Темную бомбу, то их нужно направить в героя, находящегося под действием неуязвимости, чтобы просто вычеркнуть определенные заклинания, наносящие направленный урон по цели, из колоды. При этом сам герой не получит ни одного повреждения.

Стоит отметить, что демон Мал’Ганис сможет работать в паре с Лордом Джараксусом только в том случае, если на поле боя последний будет призван в качестве монстра, а не героя. Но при этом Лорд не получит прибавку к своим параметрам, даже если игрок призовет его прямиком из руки. Он сможет только убить Гул’Дана и занять его позицию. В том случае, если Лорд Джараксус появится в игре после воздействия разных эффектов замещения или призыва, то демон Мал’Ганис усилит его параметры на +2/+2.

В том случае, если в распоряжении обоих игроков будет по одному Мал’Ганису, находящихся на поле боя, то нужно постараться как можно быстрее уничтожить того демона, который был призван противником. Дело в том, что если ни один игрок не сможет уничтожить вражеского героя за 50 ходов, то игра закончится ничьей. Стоит отметить, что неуязвимость, которую дает Мал’Ганис, пропадает после его гибели. Поэтому он не способен защитить героя от Предсмертного хрипа других существ, который активируется одновременно с их гибелью. Например, если демон Мал’Ганис будет противостоять Поганищу, а противник использует Волну огня для их уничтожения, то действие эффекта неуязвимости снимется с героя до того, как сработает Предсмертный хрип погибшего существа, и он непременно получит урон.

Стратегия

Карта Мал’Ганис из Hearthstone может быть разыграна с помощью Призывателя Бездны, которую можно открыть с помощью монетки, оставленной на поле боя. Одновременно с Мал’Ганисом на доске может находиться Огр Могор. В этом случае противник будет постоянно атаковать дружественного героя, расходуя силы впустую.

Все игроки, замешавшие в колоду карту Мал’Ганис, должны быть предельно внимательными, чтобы не допустить использования противником некоторых контролирующих и копирующих карт (например, Сильваны Ветрокрылой или Безликого манипулятора). В противном случае, противник получит огромное преимущество, потому что у него появится возможность использовать уникальную способность демона в своих целях.

Если говорить о Парящем страже, то он не сможет использовать свое основное умение и атаковать героя, пока он будет неуязвимым. Для того чтобы сохранить карту Мал’Ганис в своей колоде как можно дольше, лучше использовать маскировку.

новый герой Heroes of the Storm — повелитель хаоса Мал’ганис

Blizzard продолжает развивать свою MOBA Heroes of the Storm, добавляя новые карты и персонажей из своих вселенных. Недавно разработчики рассказали о новом герое Мал’Ганисе из мира Warcraft. Это один из самых грозных повелителей ужаса и натрезим, склонивший Артаса Менетила покориться воле Короля-лича и подтолкнувший его к зачистке Стратхольма.

В итоге он сам пал жертвой Ледяной Скорби, меча нового рыцаря смерти, но демона не так просто убить, и теперь он появится в Нексусе в роли бойца ближнего боя, который крадёт жизненные силы у своих врагов и накладывает на них эффекты контроля. Соперникам нужно быть с ним осторожными, ведь он с лёгкостью избегает атак, превращаясь в стаю летучих мышей, и подчиняет жизненную энергию себе.

Базовое умение «Прикосновение вампира» восполняет здоровье на 45 % от нанесённого героям урона и на 15 % — другим целям. Стандартная атакующая способность — «Когти Скверны» — совершает рывок в указанном направлении и наносит противникам 72 единицы урона, её можно использовать подряд до 3 раз, причём последний удар вдобавок оглушает цель на 0,75 с.

«Объятия смерти» оскверняют пространство вокруг Мал’Ганиса, наносят находящимся рядом противникам 110 единиц урона и дают герою 25 единиц брони на 3 с. Умение «Крылья ночи» после паузы в 0,75 с повышает скорость передвижения персонажа на 50 % в течение 2 с. При этом Мал’Ганис может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2,5 с.

Первая героическая способность, «Гибельная стая», через 1 с обращает Мал’Ганиса в стаю неуязвимых нетопырей на 3 с, нанося врагам 132 единицы урона в секунду и на 100 % восполняя персонажу здоровье в объёме урона. А способность «Тёмный обмен» после поддержания в течение 0,75 с позволяет за 3 с обмениваться уровнем здоровья с героем противника.

Всё это вместе с советами по оптимальной тактике показано в приведённом видеоролике.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Мал’Ганис — Сообщество Империал


Третья Война
Не успели до Артаса и Джайны Праудмур дойти слухи о распространившейся чуме, как они снова и снова были атакованы войсками Плети под личным командованием повелителя ужаса Мал’Ганиса. Кел’Тузад сыграл свою роль, рассказав Артасу, что именно Мал’Ганис, а не Король-лич стоит за эпидемией чумы. Каждое нападение, каждый разорённый город уязвлял самое слабое место принца — гордость. Артас начал винить себя в неспособности защитить своих людей и стал одержим идеей убийства повелителя ужаса.
Мал’Ганис привел Артаса в Стратхольм, и поставил его перед выбором: уничтожить всех жителей города или наблюдать, как они погибнут от чумы. Артас решил убить своих подданных лично, нежели дать Мал’Ганису поработить их после смертии. Мал’Ганис потерпел неудачу и позвал Артаса в Нордскол закончить их бой. Как и ожидалось, Артас взял королевский флот и отплыл на север.
Одержимость принца ненавистью к повелителю ужаса вела его на путь зла, сначала он лгал своим людям, потом предал своих наемников, и, наконец, проклял собственную душу ради обладания руническим клинком Ледяная Скорбь, смертельно ранив при этом Мурадина Бронзоборода.
Wrath of the Lich King
В тот момент, когда Артас взял в руки Ледяную Скорбь, он стал орудием Короля-лича, абсолютно послушным его воле. Именно этого добивался Мал’Ганис. Тем не менее, и сам коварный и вероломный повелитель ужаса был обманут. Первые слова, что прошептал Король-лич Артасу, были о том, что пришло время отомстить (это был первый шаг к независимости Короля-лича от демонов). Артас сразил Мал’Ганиса и поверил в то, что убил его.
Недавние открытия показали, что это не так. Мал’Ганис всё ещё жив — под личиной Барена Западного Ветра — и захватил контроль над Алым Натиском, подобно тому, как Балназар захватил Алых Крестоносцев. Он находился в укрытии под Гаванью Натиска, пока агенты Рыцарей Черного Клинка не вынудили его показать истинную сущность и бежать в родной мир. На сегодняшний день Мал’Ганис жаждет отомстить Королю-личу за предательство. Однако Король-лич погиб от руки Тириона Фордринга с помощью группы искателей приключений, так что ещё не известно, как это повлияет на планы Мал’Ганиса. Возможно, пока Серебряный Авангард и Рыцари Черного Клинка готовили осаду Цитадели Ледяной Короны, Мал’Ганис уже атаковал Короля-лича и был убит.

Мал’Ганис является последним боссом в подземелье Очищение Стратхольма, которое находится в четвертом крыле Пещер Времени; оно открылось в дополнении Wrath of the Lich King. В сценарии Warcraft III «Очищение» Мал’Ганис всегда воскрешается после смерти и продолжает уничтожать город. В подземелье, однако, как только здоровье Мал’Ганиса падает до 1%, он телепортируется за стены города после призыва Артаса в Нордскол.
Legion
Мал’Ганис восстановился в круговерти пустоты и во время битвы на расколотом берегу, он один из демонов которых призывает Гул’Дан.

Мал’Ганис (Mal’Ganis) — Warcry.ru

Заговор

Мал’Ганис был одним из натрезимов, посланных Архимондом в качестве тюремщика Короля-лича. Он возглавил заговор, целью которого было обратить принца Артаса во тьму и сделать его величайшим воином Короля-лича.

Не успели до Артаса и Джайны Праудмур дойти слухи о распространившейся чуме, как они снова и снова были атакованы войсками Плети под личным командованием повелителя ужаса Мал’Ганиса. Кел’Тузад сыграл свою роль, рассказав Артасу, что менно Мал‘Ганис, а не Король-лич, стоит за эпидемией чумы. Каждое нападение, каждый разорённый город уязвлял самое слабое место принца — гордость. Артас начал винить себя в неспособности защитить своих людей, и стал одержим идеей убийства повелителя ужаса.

Мал’Ганис собственной персоной Мал’Ганис привел Артаса в Стратхольм, и поставил его перед выбором: уничтожить всех жителей города или наблюдать, как они погибнут от чумы. Артас решил убить своих подданных лично, нежели дать Мал’Ганису поработить их в посмертии. Мал’Ганис потерпел неудачу и позвал Артаса в Нордскол закончить их бой. Как и ожидалось, Артас взял королевский флот и отплыл на север. Одержимость принца ненавистью к повелителю ужаса вела его на путь зла, сначала он лгал своим людям, потом предал своих наемников, и, наконец, проклял собственную душу ради обладания руническим клинком Ледяная Скорбь, смертельно ранив при этом Мурадина Бронзоборода.

Новая история

В тот момент, когда Артас взял в руки Ледяную Скорбь, он стал орудием Короля-лича, абсолютно послушным его воле. Именно этого добивался Мал’Ганис. Тем не менее, и сам коварный и вероломный повелитель ужаса был обманут. Первые слова, что прошептал Король-лич Артасу, были о том, что пришло время отомстить (это был первый шаг к независимости Короля-лича от демонов). Артас сразил Мал’Ганиса и поверил в то, что убил его.

Недавние открытия показали, что это не так. Мал’Ганис всё ещё жив — под личиной Бареана Вествинда — и захватил контроль над Алым Натиском, подобно тому, как Балназзар захватил Алых Крестоносцев. Он находился в укрытии под Гаванью Натиска, пока агенты Рыцарей Черного Клинка не вынудили его показать истинную сущность и бежать в родной мир. На сегодняшний день Мал’Ганис жаждет отомстить Королю-личу за предательство. Однако Король-лич погиб от руки Тириона Фордринга с помощью группы искателей приключений, так что ещё не известно, как это повлияет на планы Мал’Ганиса. Возможно, пока Серебряный Авангард и Рыцари Черного Клинка готовили осаду Цитадели Ледяной Короны, Мал’Ганис уже атаковал Короля-лича и был убит.

Мал’Ганис является последним боссом в инстансе Очищение Стратхольма, который находится в четвертом крыле Пещер Времени, оно открылось с выпуском дополнения Wrath of the Lich King. В сценарии Warcraft III «Очищение» Мал’Ганис всегда воскрешается после смерти и продолжает уничтожать город. В подземелье, однако, как только здоровье Мал’Ганиса падает до 1%, он телепортируется за стены города после призыва Артаса в Нордскол.

Перевод: Sind

Мал’Ганис — новый герой в Heroes of the Storm — Котонавты

Очередное пополнение в Нексусе. На этот раз в Heroes of the Storm появился знакомый всем фанатам Warcraft демон Мал’Ганис. Как раз в преддверии Хэллоуина! Давайте же взглянем на историю повелителя ужаса и на что он будет способен на поле боя.

Я ждал тебя, юный принц. Я Мал’Ганис

Давным-давно на планете Дренор произошла катастрофа — Нер’Зул расколол её, попытавшись открыть множество порталов в иные миры. Сделал он это, чтобы избежать гнева своего повелителя Кил’Джедена. Но эредар нашёл старого орка и заключил его в кусок льда, дал имя Король-лич, приставил к нему натрезимов-стражников и отправил на Азерот, чтобы распространить там смертоносную чуму.

Молодой принц и адепт ордена паладинов Артас Менетил должен был встретится со своей старой знакомой волшебницей Джайной Праудмур неподалёку от деревень на севере Лордерона. Там они обнаружили страшное — орды нежити, заражённое чумой зерно и некроманта Кел’Тузеда. Им удалось позже нагнать его в Андорале, где Артас убил слугу тьмы, но тот успел сказать, что за всем стоит повелитель ужаса по имени Мал’Ганис.

Дом за домом я порабощу этот город, и огонь жизни угаснет здесь навсегда…

Дальнейшее путешествие привело юного принца в Стратхольм. Он наконец встретился с Мал’Ганисом лицом к лицу, но Артасу было не до повелителя ужаса — люди в городе уже были под действием чумы и вот-вот должны были превратиться в слуг Плети. У юного принца было два выбора: оставить людей во власти натрезима или убить из самостоятельно. Он выбрал второе. После очищения Стратхольма у Артаса не было пути назад — только в ледяные земли Нортренда.

Твое путешествие начинается, юный принц. Собирай свои войска и отправляйся в царство вечных снегов, в Нордскол. Там мы и уладим все наши дела, там ты узнаешь свою судьбу.

Именно туда его должен был завлечь Мал’Ганис. Он был одним из стражей Короля-лича и понимал важность Артаса, но не знал всего плана. Он думал, что Нер’Зул просто хочет заполучить юного принца в свою власть. На самом деле дух орка хотел освободиться от надзора натрезимов и Кил’Джедена. Мал’Ганис должен был стать первой жертвой. Именно так и вышло, когда Артас заполучил меч Фростморн. Он услышал шёпот Короля-лича и тот сказал ему: «Пришло время отомстить».

 

Но повелителя ужаса не так-то просто убить. Мал’Ганис пережил столкновение с Артасом и начал планировать нападение на Ледяной трон. Он принял личину Барена Западного Ветра и стал лидером Алого Натиска, подобно тому, как Балтазар стал главой Алых Крестоносцев. Но рыцари Черного клинка смогли разоблачить повелителя ужаса и убить его.

Демоны не умирают — они лишь отправляются в Круговерть пустоты. В последний раз мы видели Мал’Ганиса в начале событий Легиона, когда Гул’Дан призвал армию демонов на Расколотый берег. Больше о повелителе ужаса ничего не было слышно.

Способности

Мал’Ганис относится к классу бойцов, обладает неплохими характеристиками и интересным набором способностей.

Пассивная способность — Прикосновение вампира. Мал’Ганис восполняет здоровье в объеме 45% от урона, наносимого героям, и 15% от урона, наносимого другим целям.

 

Q — Когти Скверны. Мал’Ганис совершает рывок в указанном направлении, нанося противникам 72 ед. урона. «Когти Скверны» можно повторно использовать до 2 раз. Третий удар также оглушает противников на 0.75 сек.

W — Объятия смерти. Мал’Ганис оскверняет пространство вокруг себя, нанося находящимся рядом противникам 110 ед. урона, и получает 25 ед. брони на 3 сек.

E — Крылья ночи. После паузы в 0.75 сек. повышает скорость передвижения Мал’Ганиса на 50% на 2 сек. При этом он может проходить сквозь героев противника, погружая их в сон на 2.5 сек.

R (1) — Гибельная стая. После паузы в 1 сек. Мал’Ганис обращается в стаю неуязвимых нетопырей на 3 сек., нанося 132 ед. урона в секунду. «Прикосновение вампира» восполняет Мал’Ганису здоровье в объеме 100% от урона, наносимого «Гибельной стаей» героям.

R (2) — Тёмный обмен. После поддержания в течение 0.75 сек. Мал’Ганис за 3 сек. обменивается уровнем здоровья с героем противника.

I AM A TURTLE

На первый взгляд может показаться, что у Мал’Ганиса нет недостатков — толстый, быстрый, много контроля, неплохой урон. И да и нет. У почти всех его способностей есть небольшая задержка. Против героев с большим количеством контроля (ETC, Ирель, Гаррош, Ануб’Арак…) демон может просто не успеть ничего сделать без поддержки. К тому же задержка на способностях позволяет героям с высокой мобильностью (Трейсер, Ли-Мин, Зератул, Иллидан, Гэндзи…) легко его разводить. Играя Мал’Ганисом важно понимать кого ты можешь убить, как правильно инициировать драку и как твоя команда может тебя поддержать. Он не может так уж много в одиночку. Да, это справедливо для многих героев, но в случае с повелителем ужаса это критически необходимо понимать, чтобы выиграть. Но с хорошей поддержкой и против вражеских бойцов натрезим действительно может стать настоящим кошмаром для команды противника.

Теперь ждём Империуса против Смертокрыла на BlizzCon.


Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!


Месть Мал`Ганиса — WarCraft 3 / Моддинг

Кампания рассказывающая об альтернативной истории событий, происходящих во время Третьей Войны, после событий последний миссии в кампании Альянса в Reign of Chaos. Артес получил Фростморн и как он думал убил Мал`Ганиса, но второму удалось выжить и к тому же, появилось желание отомстить…

Более подробно об игровом процессе

В кампании 8 глав и 2 интерлюдии. В вашем распоряжении будут войска Плети, что будут разорять и без того не мало потрепанный Лордерон. Главной сюжетной линией, конечно, будет являться месть Повелителя Ужаса, но по мимо этого авторы предлагают вам сыграть за таких персонажей как:

Архимонд — один из величайших и ужаснейших представителей расы эредаров. Его безжалостная и изобретательная натура быстро принесла ему власть и высокое положение в рядах эредаров и, в конце концов, Архимонд стал первым среди них. Он упоминался как один из лейтенантов (или генералов) Саргераса. Также Архимонд является Архидемоном.

Маннорот — властитель преисподней, его безжалостность и коварство сделали его любимчиком Архимонда — повелителя Пылающего Легиона. Маннорота называют «Разрушителем» и «Живодёром», он руководит властителями преисподней, когда тёмный титан Саргерас поработил их и подчинил своей воле. Когда Архимонда назначили командиром властителей преисподней, он разглядел в Маннороте жестокого и кровожадного бойца и сделал его своим заместителем. Маннорот помог Легиону завоевать бесчисленное количество миров и возглавил первое вторжение в Азерот.

Мал’Ганис — одни из натрезимов, посланных Архимондом в качестве тюремщика Короля-лича. Он возглавил заговор, целью которого было обратить принца Артаса во тьму и сделать его величайшим воином Короля-лича.

Туле Коготь Ворона — является наместником крепости на Острове Фенрис, после своего поражения от рук Мал`Ганиса перешёл на сторону Плети и Легиона. Он обладает значительными познаниями в искусстве темной магии для обычного архимага, но так же и не отставал от своих учителей и познавал навыки обычного колдовства.

Рейг Зимний Холод — бывший орк-чернокнижник, некогда служивший Легиону. Был возвращен к жизни в облике Лича и проявляет крайней интерес к магии холода. Из его диалогов становится понятно, что он не плохой стратег и будет использовать различные способы для достижения своей целей.

Тикондрус — один из первых натрезимов, признавших власть Пылающего Легиона. Служил первым Огненным Лордам, поклялся в верности Саргерасу. Командовал вторжением в Азерот 10 тысяч лет назад.

Принц Хавалис — сатир, что долгое время возглавляет своих братьев. Так же как и все ему подобные поклялся в верности Легиону и помогал ему ещё при первом вторжении на Азерот, а в то время как Легион отсутствовал продолжал вести войну против ночных эльфов в Калимдоре.

Артес Менетил — сын короля Теренаса Менетила II, наследный принц Лордерона и рыцарь Серебряной Длани. В ходе интриг проклятого демонами орка-шамана Нер’Зула, Артес оказывается у него в подчинении и ведёт армию нежити на континент Лордерон, готовя его ко вторжению демонов Пылающего Легиона и сметая всё и вся на своём пути. После начала вторжения Нер’зул и Артес предают демонов, и играют важную роль в поражении Пылающего Легиона в битве в Хиджальских Горах.

Плюсы\минусы кампании

Говорю сразу — кампания не моя, я её лишь переводил и на игровой процесс не влиял, но я её, если так можно сказать, тестировал, поэтому скажу сразу про её недостатки и преимущества.

    1. В кампании есть озвучка, но правда она на английском, но думаю — это будет не сильно мешать, сам факт того, что она уже есть делает эту кампанию более или менее уникальной. Так же авторы при создании использовали оригинальные диалоги из WC3 ROC, а в игре они автоматически заменяются с английских на русские, то есть местами вы будете слышать русскую озвучку.
    1. Авторы использовали большое количество новых иконок для стандартных способностей и юнитов.
    1. Система QWER. Подобное можно наблюдать в переведенных Кирлядией кампаниях на подобие «Рассвет Эльфов Крови» или «Тени Ненависти «, если играли в них знаете, а для не знающих — это изменение стандартных хоткеев у способностей на первые 4 клавиши первого ряда, то есть QWER. Заранее говорю, что авторы сделали подобное только со способностями ГЕРОЕВ, а у юнитов они остались на прежних местах, то же касательно и билдов.
    1. Сюжет. В этой кампании не самый плохой сюжет, имхо. Но, возможно, кому-то эта кампания покажется не особой, и он будет прав. В ней нет ничего особого — она хорошо сама по себе, и если вы любитель костомных кампаний, то она вам явно приглянется.
  • Недостатки: 1) Мелкие баги. Иногда во время игрового процесса могут повторно выпрыгивать задания или активироваться уже сказанные диалоги, но думаю это не сильный недостаток, поэтому как-то отмечать его смысла нет, но раз уж начал лить воду, так пройдемся по каждому пункту.
    1. Карты кампании ROC. Опять же повторюсь, то же такой себе «недостаток». Да карты из рока в ней есть, но они взяты для ландшафта и были полностью переделаны под концепт миссий, и их к тому же мало.

И последнее, если найдете в переводе недочеты, то описывайте в комментариях, если их будет достаточно много, то переделаю все в кротчайшей срок и выложу «доработанную» версию.

Натрезимов — Вовпедия — Ваш путеводитель по World of Warcraft

«Повелитель ужаса» перенаправляется сюда. Чтобы узнать о герое Warcraft III , см. Повелитель ужаса (Warcraft III). Для использования в других целях, см Повелитель ужаса (значения).
Фракция / Принадлежность Пылающий Легион, Иллидари, Армия Света, Серебряная Длань, Независимость
Классы персонажей

Некромант, [1] Паладин, [2] Чернокнижник, [3]

Чародей, Разбойник, Воин
Расовые лидеры Отец Денатриус
Ранее Тихондрий
Расовое животное Кошмар
Родной мир Ревендрет; Натреза
Площадь Shadowlands; Круговерть Пустоты; Great Dark Beyond; Аргус; Азерот; Запределье; Дренор
Язык (и) Натрезим, Эредун

натрезим , также называемые повелителями ужаса [5] или повелителями ужаса [6] [7] на общем языке [8] или тал’китуун на их языке, что означает «невидимые гости», [8] — умные и хитрые демоны, которые обычно действуют как агенты разведки, следователи и эмиссары.Эти невероятно могущественные и зловредные существа обладают силами тьмы и ментального господства. Хотя повелители ужаса, как известно, упиваются кровью единоборств, они обычно предпочитают манипулировать своими врагами и уводить их из тени. [6] Это безжалостные злодеи, питающиеся энергией смертных созданий. Они используют террор и уловки — часто настраивают брата против брата, когда целые миры падают перед их темным влиянием. [9]

Изначально они были созданы Сиром Денатриусом в Синфолле в Ревендрете после создания первоначального Дворца Жнецов вентиров, созданного по воле Денатрия, и были изгнаны и изгнаны Денатриусом за свои действия и предательство, которые привели к вторжение Света в Ember Ward. [10] [11] Принц Ренатал считает их больше своими братьями из-за природы их создания, чем своих собратьев-вентир, созданных из смертных душ, и надеялся, что они вернутся в Ревендрет покаявшимися и как семья. [12]

Один конклав натрезимов отправился на планету, поглощенную Бездной, где они были найдены Саргерасом и рассказали ему о том, как Пустота и Древние Боги планировали развратить мировую душу титанов до их рождения, чтобы уничтожить поглотить вселенную, что приведет к его разложению. [13] Натрезимы работали на огненных лордов Пылающего Легиона, особенно на Кил’джедена, а также на тактиков и лейтенантов [6] на полях сражений во время войны. Хотя они являются могущественными противниками на поле битвы, они предпочитают настраивать народы друг против друга с помощью манипуляций и хитрости. [14] Их родной мир в Круговерти Пустоты, Натреза, постигла судьба Дренора, поскольку Иллидан Ярость Бури уничтожил большую его часть. Охотник на демонов полагал, что он вызвал катастрофический взрыв, перегрузив портал, который он открыл в Натрезу.

Во время Третьей войны некоторые повелители ужаса служили тюремщиками Короля-лича по приказу Кил’джедена и управляли Чумой Нежити и Плетью, охватившей Лордерон.

Описание

Повелитель ужаса из Warcraft III .

Повелители Ужаса — психические вампироподобные существа, которые питаются слабоумными и часто используют своих жертв в качестве рабов. У них мертвая, серая кожа, как у трупа, без волос и два острых клыка, торчащих изо рта. [15] Они хитры и чрезвычайно искусны в магии — наравне с эредарами — они также смертоносные бойцы. [15] Их демоническая магия может истощить жизнь их жертв, и, как сообщается, они пожирали души своих убитых жертв. Они могут собрать рой летающих насекомых-падальщиков и, как известно, усыпляют своих врагов. Они предпочитают действовать из тени, медленно развращая, а не атаковать своих врагов напрямую. Это делает повелителей ужаса идеальными приспешниками самого хитрого из демонов, Кил’джедена Обманщика.

Мастера обмана, обмана и лукавства, они гордятся жестоким разрушением, которое они нанесли Азероту.Связанные с Пылающим Легионом, натрезимы — также называемые повелителями ужаса — действовали как командиры нежити Плети во время второго вторжения Пылающего Легиона, истребляя тысячи своими неестественными ордами. Повелители ужаса потеряли большую власть, когда несколько из их самых влиятельных членов пали перед армиями Отрекшихся под знаменем Сильваны Ветрокрылой. Какое-то время повелители ужаса казались почти мифом, историей, рассказанной для того, чтобы напугать детей. Люди чувствовали себя в большей безопасности, когда думали, что повелители ужаса — далекая сказка; некоторые вместо этого утешали себя ложью о том, что великий Вариматрас был единственным выжившим повелителем ужаса.Более практичные люди знали, что зло на самом деле никогда не умирает и что то, что они не могут что-то увидеть, не означает, что его нет.

Повелители ужаса неизменно остаются за кадром и влияют на изменения через прокси. Авантюристы могут прожить всю свою жизнь и никогда не понять, что повелитель ужаса действовал против них бесчисленным множеством, казалось бы, не связанных между собой способов. Только после долгих усилий и исследований герои раскрывают повелителя ужаса, стоящего за заговором. Даже тогда задача выслеживания и убийства повелителя ужаса может сокрушить самого компетентного охотника за злом.Повелители ужаса живут в хорошо укрепленных логовах или маршируют в центре армии. Они также действуют как агенты разведки и следователи, вероятно, когда они не командуют на поле боя или не манипулируют вещами за кулисами. [14]

Культура натрезимов ориентирована на войну с упором на кодексы поведения. Одному из натрезимов запрещено убивать другого, закон нарушен дважды Вариматрасом, когда Сильвана Ветрокрылая приказала ему убить своего брата Бальназара, и в другой раз, когда Бальназар пытался убить Лотраксион. [16] Натрезимы служат и тактиками, и полевыми командирами Архимонда и приспешников Кил’джедена.

Натрезимы также кажутся весьма талантливыми кузнецами, отвечая за создание одного из самых ужасных и опасных видов оружия, которое когда-либо украшало мир Азерота. Основным среди них является пропитанный чумой апокалипсис клинков.

После того, как авантюристы дважды расправились с Мал’Ганисом от имени Рыцарей Черного Клинка и Бальназара для Серебряного Рассвета и Серебряного Авангарда, Серебряный Авангард начал получать сообщения о том, что натрезим «мертв и ушел» с долей уверенности. соль.Действительно, они заявили, что натрезим, убитый обычным способом на смертном плане, только отправляет его обратно в Круговерть Пустоты. Таким образом, Серебряный Авангард считал всех известных им побежденных натрезимов живыми и активными; по имени это братья Бальназар, Вариматрас и Детерок. [17]

История

Истоки

Натрезимы происходят из Ревендрета, одного из бесконечных царств Земель Теней, загробной жизни. Они были созданы Сиром Денатриусом бесчисленное количество веков назад, сразу после рождения первого вентира и Двора Жнецов, чтобы проникнуть в другие космические силы и распространить влияние Смерти.Их проникновение прошло в основном незамеченным, но натрезимы, проникшие в Свет, были обнаружены. В отместку наару и их силы напали на Ревендрета и подожгли оберег, когда-то удерживаемый натрезимами. Ревендрет был защищен недавно созданным Каменным Легионом и успешно отбросил наару назад, хотя наару З’рали был оставлен и найден повелителями ужаса. Потери, которые они понесли, заставили Стоунрайт обвинить натрезимов в потере стольких из ее детей, поскольку атака Света в конечном итоге была их ошибкой.Чтобы положить конец конфликту между натрезимами и вентиром, Денатриус согласился изгнать натрезимов в мир за пределами Страны Теней: Натреза. [18] [19] [20]

В неизвестный момент времени большое количество натрезимов при помощи лазутчиков, которые прятались в засаде тысячи лет, напали на Ра’зунеш, самолет внутри Shadowlands, который был посвящен архивированию и сбору всех рас космоса. К тому времени, когда силы Малдраксуса прибыли, чтобы защитить царство, натрезимы уже украли знания и уничтожили Коллектив, убив большую часть Вечных Ученых, лидеров Разунеша. [21]

Когда-то они были просвещенной и могущественной расой с непревзойденными способностями призыва. [22] Хотя они со временем стали демонами из-за воздействия Круговерти Пустоты и Скверны, [23] другие расы считали натрезим одной из первоначальных рас демонов, рожденных хаотической энергией Пустоты. Хитрые и манипулятивные, они посвятили свое существование овладению теневой магией и проникновению в смертные цивилизации, обращая нацию против нации и развращая население в новые ужасающие породы демонов, поскольку их общества рушились изнутри. [24]

Саргерас и Пылающий Легион

Титан Саргерас сражается с демонами, включая натрезимов.

Один конклав натрезимов обитал в мире, почти полностью испорченном Древними богами, купаясь в их теневой силе, пока их не обнаружил чемпион титанов Саргерас. Он безжалостно допрашивал повелителей ужаса, и именно от них он узнал о Древних Богах и повелителях пустоты. Повелители ужаса показали, что повелители пустоты отправили Древних Богов в космос, чтобы найти и развратить мировую душу титана, превратив ее в невыразимо темное существо, против которого не мог устоять даже Пантеон.Разъяренный этим открытием, Саргерас убил натрезимов и разрушил испорченный мир, в котором они жили. [25]

Улталеш был натрезимом, поднявшимся и взявшим под свой контроль тюремное измерение Мардум. Когда позже титан Саргерас вернулся и разбил Мардум, чтобы набрать силы для Пылающего Легиона, множество демонов отказались присоединиться к нему и вместо этого сплотились вокруг Улталеша. Из пожаров разрушения Мардума Саргерас выковал косу и использовал ее, чтобы собрать души восставших демонов, заключив их в новую тюрьму.Ульталеш, обладавший сильнейшей волей, был поглощен последним. Саргерас назвал оружие Ульталеш. [26]

Через некоторое время после создания Пылающего Легиона Саргерас завербовал эредаров себе на службу, и один из их лидеров, Кил’джеден, поработил натрезим своей ужасной силой. Повелители ужаса будут его личными агентами во вселенной, и им доставляло удовольствие находить примитивные расы, чтобы их хозяин развратил их и присоединил к ним. Первым среди повелителей ужаса был Тихондрий Темный.Тихондриус ​​служил Кил’джедену как идеальный солдат и согласился нести пылающую волю Саргераса во все темные уголки вселенной. [27]

Катранатир повернул армии планеты Наване против самих себя. В это время он держал меч [Апокалипсис]. [28]

Во время Войны Древних Тихондриус ​​сражался с Джародом Песней Теней и Халном Крутогорьем в Эльдарате в Азшаре. [29] Он был среди многих [30] воинов повелителей ужаса, которые сражались во время войны.

Более чем за 2600 лет до Первой войны Катра’натир вернулась в Даларан. Он распространял чуму и болезни и использовал Апокалипсис, чтобы исказить умы мирных жителей, не являющихся магами, и обратить их против магов. [28] Он украл Амулет Воды у Совета, и с его помощью он смог контролировать и испортить озеро Лордамер. [31] Позже он был изгнан Алоди, первым Хранителем Тирисфаля и Советом Тирисфаля. [32] Когда он был изгнан, его меч Апокалипсис остался позади. [28]

Третья война

По приказу Кил’джедена группа повелителей ужаса, состоящая из Тихондрия, Мал’Ганиса, Бальназара, Детерока и Вариматраса, пытала шамана орков Нер’зула после того, как он сбежал из Дренора в Круговерть Пустоты. В конце концов, Нер’зул, потеряв рассудок, согласится служить Кил’джедену. Кил’джеден провел дух орка через смерть и возродился как призрачная сущность. Повелители ужаса связали его бестелесный дух со специально созданным набором доспехов и могущественным руническим клинком под названием Ледяная Скорбь.Эти предметы были заперты в твердой, как алмазы, глыбе льда, чтобы заключить Нер’зула в тюрьму. [33] Король-лич и истязавшие его повелители ужаса были отправлены в Азерот, чтобы ослабить любое сопротивление, с которым Пылающий Легион столкнется во время Третьей войны. Пока Король-лич собирает свои силы, Тихондриус ​​и его товарищи повелители ужаса будут служить в качестве тюремщиков и исполнителей, призванных ускорить задачу Короля-лича любыми необходимыми средствами. С этой целью они построят Цитадель Ледяной Короны в Нордсколе.Несмотря на то, что, казалось бы, сломленный повелителями ужаса, Нер’зул стремился отомстить и смог сыграть на страхах повелителя ужаса перед Кил’джеденом, чтобы обманом заставить их выбросить Ледяную Скорбь из Ледяного Трона. [34]

Со временем Нер’зул завербовал Кел’Тузада, который впоследствии создал Культ Проклятых, который помог распространить Чуму Нежити по Лордерону. Успех Кел’Тузада позволил Нер’зулу убедить повелителей ужаса, что ключ к победе Легиона будет через смертных слуг.Таким образом, когда Нер’зул увидел потенциал в обращении Артаса Менетила, повелители ужаса согласились, вплоть до того, что Кел’Тузад рассказал Артасу и Джайне Праудмур, которые расследовали слухи о чуме, что это Мал’Ганис был лидером Плети. . Когда Плеть разрушала город за городом, натрезимы нанесли удар по слабости Артаса, его гордости. Артас начал воспринимать свою неспособность защитить свой народ от Плети лично и вскоре стал одержим убийством повелителя ужаса, особенно после того, как Мал’Ганис привел Артаса к заражению зараженного Стратхольма, а молодой принц обратил город в меч, позволив Мал’Ганису превратить всех его жителей в нежить.

Решив покончить с Мал’Ганисом, Артас отправился в Нордскол, где натрезимы были готовы превратить его в величайшего слугу Короля-лича. Зная, что Артас заподозрит подозрения, если Мал’Ганис приведет его к Ледяной Скорби, повелители ужаса манипулировали Мурадином Бронзобородом и его экспедицией гномов, чтобы они отыскали рунический клинок, как часть их поиска древних артефактов. Когда гномы искали рунический клинок, Король-лич использовал Плеть, чтобы объединить Мурадина и Артаса.Со временем одержимость Артасом ненавистным повелителем ужаса привела его еще дальше по пути зла, сначала он солгал своим людям, предал своих наемников и, наконец, оставил свою душу, чтобы взять рунический клинок Ледяная Скорбь, тяжело ранив Мурадина Бронзоборода. [35]

Тихондрий в Warcraft III .

По приказу Короля-лича Артас убил Мал’Ганиса, что привело в ярость других повелителей ужаса. Однако они не наказали Короля-лича, поскольку сущность убедила их, что смерть была несчастным случаем, и пообещала, что с Артасом, находящимся под его полным контролем, Рыцарь смерти никогда больше не поднимет руку против них. [36] После осквернения принца Артаса Менетила Тихондриус ​​представился Рыцарю Смерти, передав ему приказы от Нер’зула, особенно относительно воскрешения Кел’Тузада. Поскольку он не полностью доверял Артасу, Тихондриус ​​притворился еще одним из последователей Короля-лича. Однако призрак Кел’Тузада сообщил Артасу, что Тихондриус ​​и другие повелители ужаса на самом деле были тюремщиками Короля-лича.

Анетерон, Тихондрий и Мефистрот: в цитадели Повелителей Ужаса, где-то в Круговерти Пустоты .

Тихондрий регулярно обсуждал продвижение Плети со своими коллегами, Анетероном и Мефистротом, которые оставались на планете Легиона в Пустоте. Даркенер выразил (оправданное) беспокойство, что у Нер’зула были альтернативные планы относительно своего нового «чемпиона», но Мефистрот указал, что он «не посмеет подорвать наши усилия сейчас».

Повелитель ужаса продолжил свою работу, в конечном итоге наблюдая за смертью Утера Светоносного, вторжением и разрушением Кель’Таласа и осадой Даларана.После того, как Архимонд был вызван, он постановил, что Король-лич больше не нужен, и передал повелителям ужаса контроль над Плетью. [37]

Вторжение в Калимдор

В то время как натрезимы помогали Легиону в разрушении Лордерона, Тихондриус ​​и властелин Маннорота успешно спровоцировали смерть Кенария, воспользовавшись ссорой полубога с Громом Адским Криком и кланом Песни Войны, собрав орков на службу Пылающему Легион.Однако вскоре после этого Песня Войны была побеждена Ордой и Экспедицией людей, которые затем очистили Грома от порчи, который ценой своей жизни убил Маннорота.

Несмотря на смерть Маннорота, Пылающий Легион и, следовательно, натрезимы начали вторжение в Калимдор, Плеть, более опасная, чем когда-либо, благодаря демонической поддержке гончих Скверны, Стражей Судьбы и инферналов, более чем успешно проникла в Ясеневый лес без вмешательства Кенария. Хотя повелители ужаса и не подозревали, что Лич в это время тайно препятствовал их командованию Плетью. [38] Объединенные силы орков и людей вкупе с сопротивлением ночных эльфов, в конце концов, сумели остановить их продвижение.

Тихондрий побежден Иллиданом в Оскверненном лесу.

По мере того, как вторжение в Калимдор продолжалось, Тихондрий начал осквернять леса Оскверненного леса, используя могущественный артефакт чернокнижника, Череп Гул’дана. Однако череп поглотил Иллидан Ярость Бури, которого предупредил никто иной, как Артас. Превратившись черепом в гибрида демона, Иллидан использовал свою новообретенную силу, чтобы победить Тихондриуса.

Между тем, Анетерон ушел с Архимондом и служил личным гвардейцем. Анетерон продемонстрировал свое упорство, когда возглавил Плеть против Стражей, Альянса и Орды в финальной, решающей битве на горе Хиджал. Он несколько раз вторгался на базу Великого Альянса во время битвы, призывая инферналов служить ему с целью победить сопротивление, чтобы Архимонд мог подняться, чтобы сокрушить Мировое Древо. Однако Анетерон был убит во время битвы.

Гражданская война в Чумных землях

Не подозревая о поражении Пылающего Легиона у горы Хиджал, натрезимы продолжали вести Плеть против оставшихся сил Альянса в Лордероне под предводительством Детерока. [39] В ходе битвы Далвенджир был убит кровавыми эльфами и силами нагов под предводительством Кель’таса Санстрайдера и леди Вайш. В неизвестный момент времени после этого Детерок использует свою телепатию, чтобы поработить Отмара Гаритоса и его людей.

Детерок, Бальназар и Вариматрас наконец обнаружили, что Легион потерпел поражение, когда Артас вернулся из своего творческого отпуска в Калимдор и объявил об уничтожении Архимонда. Затем Артас попытался убить их, чтобы замкнуть круг, но братья быстро телепортировались прочь, прежде чем Артас смог нанести удар. [40]

Детерок, Бальназар и Вариматрас встречаются с Сильваной в плане свержения Короля-лича.

Повстанцы Повелители Ужаса замышляли заговор в безопасности Тирисфальских лесов и начали формировать план по уничтожению короля нежити. Зная, что Нер’зул и Артас теряют свои силы, они призвали Сильвану, которая больше не была привязана к Королю-личу, и попросили ее помощи в перевороте, который наверняка повлечет за собой. Сильвана, жаждущая мести за свою нынешнюю форму и резню своего народа, согласилась.Бальназар и его братья устроили Артасу засаду в руинах столицы, отделяя от него Кел’Тузада и нападая на него со своими приспешниками. Бальназар даже выпустил на себя других повелителей ужаса, но Артас, собрав силы, которые он мог найти все еще верными ему, сбежал, по крайней мере, он так думал.

Сопровождаемый банши, Артас подвергся нападению Сильваны, которая приготовила долгую и ужасную смерть своему убийце, и собиралась начать свою работу, когда Кел’Тузад прервал ее и прогнал.Хотя он все еще был жив, Артас ушел из Лордерона или Чумных земель, как их теперь называли, и Бальназар был волен править ими, как ему заблагорассудится. Он послал Вариматраса, чтобы тот привел Сильвану в их новый орден, но все пошло наперекосяк.

Вариматрас «убивает» Бальназара.

К несчастью для Бальназара, у Сильваны были собственные планы и она осадила Лордерон. Она победила брата Бальназара Вариматраса, который предложил ей служить в обмен на свою жизнь. Сильвана согласилась, и повелитель ужаса сражался на ее стороне при атаке на Лордерон.Бальназар получил известие от своих разведчиков, что Сильвана вынудила Вариматраса перейти на свою сторону, убила Детерока и объединилась с его человеческим миньоном Гаритосом. Банши и ее войска осадили базу Бальназара, которую он укрепил в руинах города. Даже вооруженный демонами в качестве своих приспешников, Бальназар обнаружил, что Сильвана и Гаритос атаковали его с обеих сторон, и, несмотря на его многочисленные угрозы, силы Бальназара были разбиты.

После их победы Сильвана, Вариматрас и Гаритос подошли к Бальназару.Сильвана приказала Вариматрасу убить своего брата в доказательство его верности ей. Вариматрас отказывался от убийства другого натрезима, но Сильвана была непреклонна. Бальназар был уверен, что Вариматрас никогда не сделает этот последний шаг, и, по всей видимости, был уничтожен.

После гражданской войны

Несмотря на поражение Легиона, несколько повелителей ужаса все еще оставались в Азероте, особенно в Выжженных землях, наиболее известным из которых был Разелих Осквернитель, стремившийся обезопасить землю для Легиона.В конечном итоге Разелиху помешал Лорам Талипед. [41] В то же время в северных восточных королевствах Бальназар, инсценировав свою смерть, принял облик Саидана Датрохана. Как Саидан Датрохан, он получил контроль над Алым крестовым походом, который считал, что только они не были заражены чумой, напал и убил всех, кто не был крестоносцем, на месте.

В лесах Ясеневого леса повелители ужаса Горганнон и Диатор Искатель замышляли нападение на дренеев в Лесной Песне и хотели поработить орков заставы Расщепленного Дерева. [42] Узнав об их намерениях Воздаятель Ведаар и Валуша соответственно послали агентов Альянса и Орды с уничтожением натрезимов. [43]

Этот раздел касается контента, относящегося к The Burning Crusade .

После падения Магтеридона и восхождения Иллидана Ярости Бури в качестве Лорда Запределья некоторые натрезимы перешли на сторону Иллидари. Главные из них Лотрос и Вагат, которые в конечном итоге будут убиты во время вторжения в Запределье. [44] [45] До прибытия сил Орды и Альянса в Запределье, Иллидан отправил своих охотников на демонов в дерзкий набег на Натрезу, родной мир натрезимов, чтобы забрать Печать Аргуса, диск. который содержал записи о действиях Легиона на планете Аргус с указанием его местоположения. Требуя Печать Аргуса, Иллидан повредил большую часть дисков в обширных архивах Натреза.

Забрав свой приз, Иллидан и его силы отступили к порталу обратно в Запределье и отступили через него, отбиваясь от других демонов.Когда все было закончено, Иллидан разрушил портал; по его расчетам, это должно было нанести Натрезе такой ущерб, чтобы планета раскололась так же, как Дренор. [46] Действительно, вскоре после закрытия портала Натреза взорвалась. Все демоны на его поверхности погибли. [47]

Сатровар Заразитель владел Калесгосом на плато Солнечного Колодца, и повелитель ужаса сражается в призрачном царстве.

Тем временем Мал’Ганис, который реформировался в Круговерти Пустоты, [48] вернулся в Азерот во время Войны против Короля-лича как Барин Западный Ветер.Взяв страницу из книги Бальназара, Мал’ганис взял под свой контроль Алый Натиск, он привел их к Драконьему Погосту в Нордсколе, чтобы отомстить предательскому Королю-личу. Он стоял в уединении в Гавани Натиска, пока агенты Рыцарей Черного Клинка не столкнулись с ним и не вынудили его бежать. [49]

После битвы при Ангратаре, Вратах Гнева, Вариматрас возглавил демонов Пылающего Легиона и Отрекшихся в перевороте против Сильваны Ветрокрылой. В конце концов, Вариматрас и его заговорщики потерпели поражение в Битве за Подгород, но его предательство вызвало войну между Ордой и Альянсом.

Этот раздел касается контента, относящегося к Cataclysm .

После того, как Катаклизм потряс мир, Бальназар убил Алых Крестоносцев в Стратхольме и превратил их в нежить, которых они когда-то ненавидели как Восставшие, используя свои силы некромантии, чтобы воскресить их. [50] [51] Элигор Вестник Рассвета поручил авантюристам убить его. [52]

На Троне Кил’джедена на альтернативном Дреноре появилось несколько повелителей ужаса.После того, как Пылающий Легион захватил Железную Орду, Анетерон прибыл на Дренор к Черным воротам. Анетерон и его хозяин Архимонд вскоре были побеждены чемпионами Азерота.

Третье вторжение Пылающего Легиона

Этот раздел касается контента, относящегося к Legion .
Этот раздел — — заглушка истории .

После смерти Архимонда Легион начал свое третье вторжение в Азерот, и натрезимы участвовали в его событиях.Один из них замаскировался под дух Медива в Каражане и соблазнил Кадгара принять власть, чтобы стать пешкой Легиона. [53] Другой проник в Крепость Штормграда, приняв облик солдата из Штормграда, который пытался убить нового Верховного короля Альянса, Андуина Ринна. Король победил его, и повелитель ужаса предложил ему присоединиться к Легиону, но Андуин в конечном итоге уничтожил его. [54]

Поскольку повелители ужаса являются главными командирами Пылающего Легиона, многие из недавно объединенных орденов столкнулись с трудностями и ресурсами, чтобы победить этих демонов.

Тихондрий
Тихондрий в Цитадели Ночи.

Тихондрий был отправлен в Сурамар, чтобы присматривать за Гул’даном от имени Пылающего Легиона, чтобы гарантировать, что он не подведет своих хозяев. Он служит боссом в Цитадели Ночи, где выражает презрение к тому, что ночнорожденные не смогли остановить вторжение в свой дворец. В конечном итоге он сам потерпит поражение, его предсмертные слова выражают его недоверие. Это знаменует собой третье поражение Тихондрия, его первое поражение от рук Хална Крутогорья во время Войны Древних, а второе — от Иллидана Ярости Бури во время Третьей войны.

Мефистрот

Мефистрот появился в Разломе Ужасного Шрама и увидел, что один из его генералов, Джагганот, был убит Первым из Черной Жатвы, что стоило ему портала-мира Легиона. Он сказал чернокнижнику, что это еще не конец, и воскликнул, что они встретятся снова. Таким образом, лидер Черной Жатвы стал Повелителем Ужасного Шрама.

Мефистрот был также найден в Крепости Оскверненной Души в Сурамаре, где он сражался с Первым из Черной Жатвы, который пришел, чтобы забрать Череп Ман’ари, и сбежал, прежде чем его удалось победить.

Мефистрот позже будет руководить силами Легиона во время штурма Расколотого берега. После того, как мана-бомбы были заложены, чтобы уничтожить его корабль Легиона, Мефистрот сражался с лидером атакующего ордена, в то время как объединенные залы ордена Падения Легиона атаковали демонов на острове внизу. В середине битвы повелитель ужаса вернулся в Собор Вечной Ночи, где приложил все свои хитрости, чтобы герои не смогли захватить [Эгиду Агграмара]. Он был побежден Иллиданом Яростью Бури и лидерами ордена, в то время как Майев Песнь Теней охраняла вход в комнату от демонов.После его поражения Эгида Агграмара была активирована.

Balnazzar
Бальназар в Храме Света Пустоты.

Когда Тирион Фордринг был схвачен после катастрофической битвы за Расколотый берег, Бальназар охранял пропавшего Испепелителя, чтобы устроить засаду и забрать тело того, кто захватил его. Хотя ему это и не удалось, он поклялся вернуться вовремя, сказав новому обладателю Испепелителя, что их «совместное путешествие только началось».

Бальназар позже возглавил атаку на жрецов Конклава Храма Света Пустоты, и Рыцари Серебряной Длани прибыли, чтобы помочь жрецам в его защите.Когда Бальназар начал призывать новых демонов, прибыл повелитель ужаса, наполненный Светом, по имени Лотраксион, Верховный главнокомандующий Великой Армии Света, посланный Верховным экзархом Туралионом. Лотраксион помог Верховному лорду Серебряной Длани и верховному жрецу храма Света Пустоты победить Бальназара. Поскольку Храм Света Пустоты расположен глубоко в Круговерти Пустоты, а демонов по-настоящему можно убить только в Пустоте, Бальназар (вместе с подкреплением, которое он призвал во время битвы) мертв навсегда.

Лотраксион
Лотраксион в Святилище Света.

Лотраксион был взят в плен на Нискаре, где он был освобожден Верховным лордом Серебряной Длани, Лотраксион, сообщил Верховному лорду, что Легион планирует атаковать Храм Света Пустоты, а затем ушел за подкреплением. [55]

Когда Бальназар напал на Конклав Храма Света Пустоты Лотраксион, прибыло подкрепление из Армии Света и помогло победить Бальназара. [56] [57] После этого он отправился в Часовню Последней Надежды, чтобы поддержать Орден Серебряной Длани.

Лотраксион позже путешествует на борту Виндикар на Аргус и воссоединяется с Туралионом в Крокууне. [58]

Катранатир

Несмотря на усилия Мерил Шторм Скверны подчинить его, повелитель ужаса Катра’натир вырвался из своих оков и позже напал на Аметистовую крепость в Даларане. С помощью мага-авантюриста и духа Алоди Мерил отбила Катра’натир, но Катра’натир сбежал в Круговерть Пустоты, прежде чем его удалось убить.Мерил и Алоди собрали Кузницу Хранителя, и в Зале Хранителя Мерил реформировала Тирисгард — группу магов, используемых Советом Тирисфаля в отсутствие Стража — и заявила, что ее цель — охота на Катру. натир вниз.

Позже он овладел верховным магом Варготом и использовал [Камень души ночнорожденных] вместе с силой Нексуса, чтобы истощить Мерил его силы, что проявилось как болезнь, которая вывела Мерил из строя. Когда Варгот был освобожден, он и защитник Стражей Тирис заманили Катра’натир в ловушку внутри Камня души ночнорожденных.

Сила Катра’натира была позже перекачена из Камня души с помощью Похитителей Солнца, чтобы привести в действие систему защиты оружия, расположенную в самом высоком шпиле на вершине Аметистовой цитадели Даларана.

Детерок

Незадолго до битвы за Расколотый берег SI: 7 обнаружил ловушку, расставленную Пылающим Легионом. Прежде чем они смогли предупредить Альянс, Детерок устроил засаду на агентов SI: 7, схватил их лидера, Матиаса Шоу, и выдал себя за него. Эмбер Кирнен удалось сбежать и попытаться предупредить Некоронованных, но Детерок, выдавая себя за Шоу, приказал агентам SI: 7 убить ее.

Как Шоу, Детерок лгал королю Андуину Ринну об Орде и манипулировал новым королем, чтобы он подготовил армии Штормграда к атаке на них, намереваясь спровоцировать новый конфликт между Альянсом и Ордой, когда мир меньше всего мог себе это позволить. Чтобы замести следы, Детерок развесил по всему Штормграду плакаты с разыскиваемыми членами Некоронованных, утверждая, что они вступили в сговор с Пылающим Легионом, и предлагая награды за их смерть. После того, как член Некоронованных освободил настоящего Матиаса Шоу, адмирал флота Тетис утащил их и Таоши в Штормград ночью.Трое негодяев направились в штаб-квартиру SI: 7, где разоблачили и убили Детерока.

Вариматрас

Во время вторжения в Анторус, Пылающий Трон в мире демонов Аргус, герои Азерота столкнулись с Вариматрасом. В качестве платы за свои промахи в Подгороде Вариматрас был подвергнут пыткам Ковеном Шиварры. Мстительные сестры лишили плоти и здравомыслия, оставив лишь единичное желание причинить страдания смертным, которые стоили ему всего.Встретив героев, он загадочными пророчествами рассказал об Альянсе и Орде, но затем отверг их в пользу «тьмы», к которой они были слепы. Затем он был убит авантюристами Альянса и Орды.

Другие повелители ужаса

Диатор Искатель, Лорд Бэйнхоллоу, Соленор Убийца, Бэлинар, Варудис и Аностронот защищали Черный город во время Битвы за Расколотый берег. Анетерон, Мал’Ганис и Сатроварр Осквернитель были призваны Гул’даном к Гробнице Саргераса вместе со многими другими повелителями ужаса, но после этого никого не видели.

Данталионакс отправился в Крепость Черной Ладьи, где он замаскировался под покойного Латозиуса, чтобы управлять только что воскресшим призраком Кур’талоса Гребня Ворона и его силами. Позже он был разоблачен и побежден, освободив Кур’талоса от обмана.

Герент Мерзкий переоделся ночнорожденным дворянином на вечеринке в Квартале Звезд, но был обнаружен и убит группой, которая пыталась убить Великого Магистра Элисанду.

Гул’дан призвал Далвенгира, Азагрима и Белтериса, чтобы защитить его в Цитадели Ночи.

После штурма Расколотого берега лорд Хел’нурат был вызван для наблюдения за частью операций Легиона в окружении зоротианских рыцарей Скверны и зоротианских культистов. Он также сбросил [Темные поводья проклятого коня гнева] для Владыки Пустоты Черного Жатвы, имея в виду его предыдущее участие в получении чернокнижниками их [Ужасного коня].

Малификус, которого видели во время битвы за Расколотый берег, контролирующие разум Серебряного Рассвета, был мировым боссом за пределами Гробницы Саргераса.

Инфаззар Тень замаскировался под Повелителя Небесной Рощи Теней, друида, защищающего Святилище Авианы на горе Хиджал. Во время нападения Легиона на Святилище он украл Идола Авианы, позволив друидам принять свою летную форму. Он направился к пику Рут’ван в Азсуне и использовал идола, чтобы развратить там гарпий Крагталон, чтобы использовать их для нападения на Даларан. Он был убит на борту своего корабля Тизали Ворона и верховным друидом Рощи Снов с помощью пары сов Лунокрылых, посланных самой Авианой.

В пивоварне Буйных Портеров Хмелевар Бланш была убита Вараголом Корсером, который затем отравил ее Праздничное пиво и украл ее форму. Великий Магистр Ордена Разрушенного Храма вместе с пивоваром Алмаем направились на пивоварню и обнаружили, что многие пивовары больны какой-то таинственной силой. После детоксикации заболевших пивоваров дуэт нашел повелителя ужаса, который затем сбросил маскировку Бланш и напал. Однако перед своей кончиной Варагол сообщил им, что отравленное пиво уже добралось до Блуждающего острова, вынудив Грандмастера и Алмая поспешно вернуться.Заговор Варагола оказался напрасным, так как Грандмастеру, Алмаю и духу убитой Бланш удалось вовремя вылечить отравленных монахов.

Волзарак Обманщик проник в Часовню Последней Надежды под видом рекрута Серебряной Длани, но был разоблачен и убит Верховным лордом.

Коррин Обманщик попыталась перекачать силы демонического Канретада Эбонлока под видом Коринны Благочестивой, но была убита Владыкой Пустоты.

Несколько натрезимов вторглись в Штормхейм во время штурма Штормхейма.Земорат осквернил местных мурлоков Трюмного Плавника во время штурма Штормхейма, но был убит Мургулисом.

Вагат был замечен в Крепости Нат’раксас на Крокууне после того, как вернулся на службу Легиону. Иллидан искал своей смерти и заметил, что после падения на клинок Майев и героя его наказание в Анторусе будет суровым.

Известный

Имена отдельных эредаров и повелителей преисподней широко не известны, поскольку первые не были замечены в большом количестве в Азероте, а вторые никогда не встречаются в ситуации, когда их имена будут помнить.Однако во время второго вторжения Архимонд сильно полагался на повелителей ужаса, поскольку они полезны в качестве магов, стратегов и воинов (они также уже были в Азероте и требовали меньше всего энергии для призыва). Многие натрезимы стали известны в этот период. Многие повелители ужаса Кил’джедена охраняли Короля-лича и временами помогали ему, в то время как некоторые повелители ужаса Архимонда командовали Плетью после начала вторжения.

Имя роль Статус Расположение
Тихондрий Бывший Повелитель натрезимов Побежден Круговерть Пустоты (история), Разное
Анетерон Заместитель повелителей ужаса Живой Неизвестный (история), Различный
Мефистрот Третий командующий повелителей ужаса Побежден Круговерть Пустоты (история), Разное
Balnazzar Повелитель воскресшего Умерший Разное
Катранатир Соперник Нового Совета Тирисфаля Заключен Violet Citadel (lore), Разное
Лотраксион Верховный генерал армии Света Живой Разное
Мал’Ганис Лидер Алого Натиска, заставил Артаса подобрать Ледяную Скорбь Живой Неизвестный (история), Различный
Вариматрас Бывший верховный лорд Подгорода и мажордом Сильваны Ветрокрылой Умерший Анторус, Пылающий Трон
Азагрим Убит Харгал, призван Гул’даном в Цитадели Ночи Победоносный Цитадель Ночи
Beltheris Убито Холией Солнечным Щитом, призвано Гул’даном в Цитадели Ночи Победоносный Цитадель Ночи
Граф гнусный Смотритель двигателя души Победоносный Двигатель души, Мардум
Кулутас Отступник, повелитель ужаса и хранитель Песни Духа Победоносный Руины Фаралона, Пустоверть
Дальвенгыр Лидер сил Плети в Даларане, призванный в Цитадели Ночи Победоносный Цитадель Ночи
Детерок Хранитель Чумных земель Побежден Круговерть Пустоты (история), Разное
Диатор Искатель Лидер демонических сил Ясеневого леса Победоносный Черный город (Расколотый берег), ранее — Хребет Падения Демонов (Ясеневый лес)
Горганнон Лидер демонических сил в Каньоне Падения Демонов Победоносный Каньон Падения Демонов, Ясеневый лес
Лорд Бэйнхоллоу Лидер Джеденара Победоносный Черный город (Расколотый берег), ранее — Крепость Теней (Оскверненный лес)
Лорд Хел’нурат Хозяин конюшни Ксорота Победоносный Темные частоколы (Расколотый берег), ранее Забытый Город
Лотрос Слуга Иллидана Победоносный Точка Иллидари, Долина Призрачной Луны
Пентатарон Командир бригады мусорщиков Победоносный Руины Арклона, Пустоверть
Разелих Осквернитель Надзиратель демонической активности в Выжженных землях Обладающий Лорамом Молот Скверны , ранее — Rise of the Defiler (Выжженные земли)
Сатровар Заразитель Осквернитель Калесгоса Живой Неизвестное (история), ранее Внутренняя Завеса (Плато Солнечного Колодца)
Соленор Убийца Агент Легиона в Силитусе Победоносный Черный город (Расколотый берег), ранее в Силитусе
Талниварр Спящий Демонический гладиатор Неизвестно * Круговерть Пустоты (предположительно)
Ультхалеш Бывший самопровозглашенный правитель Мардума и противник Саргераса Активный Запечатано в [Улталеш, Жнец Мертвого Ветра]
Вагат Тюремщик Майев Песнь Теней Победоносный Крепость Нат’раксаса (Крокуун), Разное
Ксанатос Осквернитель Держатель Ша’тари Победоносный Лощина Паутины Смерти, Таладор
Xaraax Мастер скрытого Побежден Круговерть Пустоты

* Не побежден в Круговерти Пустоты, и, следовательно, считается, что все еще жив

Другие повелители ужаса: Бликилл, Фирот, Дартиас, Детекус, Мальдибион, Нохтит, Рашгаррот, Арамах, Лортирас, Зенедар, Муллиох, Альгаммон, Некрос, Неротос, Зилфаллон, Терродар, Вен’Гир.

Примечание: некоторые из них — случайно присвоенные имена Повелителям Ужаса в Warcraft III .

В РПГ

В глазах натрезимов злоба — величайший дар. Мучить другое существо физической и моральной агонией — это нечто большее, чем счастье или удовлетворение. Повелители ужаса предпочитают использовать свои таланты в психических атаках и манипуляциях, стремясь разрушить узы, объединяющие людей, группы и нации, и оставить своих смертных жертв блуждающими среди хаоса и распада.Населенный натрезимами мир в конечном итоге отказывается от высшей морали как не имеющей отношения к контексту, в котором находятся его жители, присоединяясь к повелителям ужаса в их бессердечном поклонении оклеветанным. Хотя натрезимы являются свирепыми воинами, они предпочитают руководящую роль, стоя за стеной гулей или других союзников и отступая, когда их враги нажимают слишком близко. Это особенно верно в отношении более слабых натрезимов, чьи магические способности не всегда могут предотвратить их быстрое кровавое казнь решительным бойцом, волшебником или разбойником. [59] Повелитель ужаса вступает в рукопашный бой только тогда, когда убежден, что он берет верх. Повелитель ужаса сначала изучает своего противника и изучает его слабости. Затем он остается на расстоянии, обрушивая на врага свои самые мощные заклинания. [60]

Почти все повелители ужаса предпочитают изучать и искусство войны, и искусство магии. Почти у всех есть способность вызывать инфернала, в то время как несколько избранных повелителей ужаса могут создать стража рока из своих павших противников. Некоторые из них, например Мал’Ганис, владеют некромантией.Важно отметить, что натрезимы не так талантливы в магии, как эредары — в то время как эредары стали адептами почти всех форм магии, натрезимы проявляют талант лишь к нескольким типам. Чаще всего они арканисты, но некоторые повелители ужаса предпочитают физические искусства разбойников или воинов. [60] Натрезим дважды назван натрезитом в неканонической версии Warcraft: The Roleplaying Game , [61] , но неизвестно, написано ли это неправильно или другое имя.

Тотрезимы — дальние родственники ужасных натрезимов.

языков

Повелители ужаса, очевидно, могут понимать любой язык психически. Повелители ужаса могут говорить с любым существом, у которого есть язык. [60] Однако, поскольку они являются членами Пылающего Легиона, можно предположить, что большую часть времени они будут говорить на эредуне.

Заметки и мелочи

  • У натрезимов темная кровь. [62]
  • Хотя натрезимы являются компетентными некромантами, над ними высмеивал Амаль’тазад, который сказал, что они просто делали «костяные марионетки», пытаясь воссоздать шедевр, которым была Плеть. [63]
  • Повелители ужаса — ступенькой ниже повелителей преисподней в иерархии Пылающего Легиона. [64]
  • В записях Войны Древних говорится, что натрезимы могут летать без использования магии. [ требуется ссылка ]
  • В Ревендрете есть Шпиль Незримых гостей, содержащий [Проникновение врагов — Предисловие]. [Реликвия Натрезима] также можно получить из сундуков в Ревендрете.
  • Их описание во время альфы Warcraft III было таким: « Лорда Ужаса — невероятно могущественные демонические сущности, которые являются повелителями тьмы и ментального господства.Эти хитрые зловредные существа когда-то считались самыми доверенными лейтенантами Пылающего Легиона. Тем не менее, Кил’джеден, Лорд Легиона, поручил своим верным Повелителям Ужаса присматривать за Королем-личом Нер’зулом и следить за тем, чтобы он выполнял свои приказы по созданию хаоса в мире смертных. Повелители Ужаса безупречно выполнили свою задачу, но со временем они попали под влияние чумы нежити Нер’зула. Теперь, без ведома Кил’джедена и его Легиона, Повелители Ужаса служат Королю-личу и живут только для того, чтобы выполнять его темные планы.Повелители Ужаса обычно выглядят как отважные мужчины-мужчины и умеют очаровывать и обольщать смертные существа с помощью телепатии. Повелители Ужаса излучают вокруг себя тьму и любят путешествовать в тени. « [65]
  • В Warcraft III: Reign of Chaos и Warcraft III: The Frozen Throne у натрезимов были длинные хвосты, но в более поздних играх и изображениях хвостов им не было.
  • Первоначально натрезимы были одной из причин падения Саргераса.Точный текст гласил: « По мере того, как его смущение и страдания углублялись, Саргерас был вынужден бороться с другой группой, намеревавшейся нарушить порядок титанов: натрезимами. Эта темная раса вампирских демонов (также известных как повелители ужаса) покорила ряд населенных пунктов. миры, овладевая их обитателями и обращая их в тень. Подлые, коварные повелители ужаса настраивали целые народы друг против друга, манипулируя ими, вызывая бездумную ненависть и недоверие. Саргерас легко победил натрезимов, но их порча глубоко подействовала на него. « [27]
  • Как ни странно, некоторые натрезимы помечены в игре как нежить. Скорее всего, это игровая механика, не позволяющая поработить их чернокнижниками.
  • Артефакт «Кровавая сфера натрезимов» был доступен во время альфа-стадии Heroes of the Storm .
  • Натрезимы были конечными боссами нескольких подземелий. К ним относятся Бальназар в Стратхольме, Мал’Ганис в Очищении Стратхольма, Данталионакс в Крепости Черной Ладьи и Мефистрот в Соборе Вечной Ночи.
  • Вполне вероятно, что натрезим были вдохновлены Жентаримом из вселенной Dungeons & Dragons Forgotten Realms, поскольку эти два слова являются анаграммами друг друга. Жентарим состоял из воров, шпионов, убийц и злобных волшебников, и в какой-то момент их называли Черной сетью. Жентарим были слугами Бэйна, Повелителя Тьмы, и Цирика, Князя лжи.
  • Модель натрезима Shadowlands , представленная в патче 9.1, использует анимацию Метаморфозы охотника на демонов.В результате этой новой анимационной установки у новых моделей пять пальцев вместо предыдущих четырех. Новые модели также впервые представили женщин-повелительниц ужаса.
  • Стоунрайт с трудом могла поверить, что Ходоки Утроба не были натрезимами, когда она впервые встретила их.

Спекуляция

Эта статья или раздел содержит предположения, наблюдения или мнения, возможно, подтвержденные историей или официальными лицами Blizzard. Не следует воспринимать это как свидетельство официальных преданий.

Возникает вопрос о хронологии изгнания из Ревендрета по сравнению с развитием их взаимодействия с Саргерасом и другими демонами.

Плеть

Способности вампира Сан’лайна служить и полевыми командирами, и разведчиками подразумевают, что они были созданы Королем-личом, чтобы заменить натрезимов, которые остались верными Пылающему Легиону.

Галерея

Мир Warcraft
  • Натрезим женского пола в патче Shadowlands 9.1.

Варкрафт III
  • Warcraft III альфа-модель. Душа Демона , глава 14, стр.Повелитель ужаса

  • Плеть — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

    Герб Плети

    Главный лидер

    Тюремщик [1]

    Ранее

    Король-лич Болвар
    Король-лич Артас
    Король-лич Нер’зул
    Тихондрий

    Вторичные лидеры Лидерство
    Раса (и)

    Скелет
    Лич
    Нежить-нерубианец
    Сан’лайн
    Врайкул
    Ворген
    Нежить Quilboar
    Расы бывших членов Альянса и Орды
    Нежить-дракончик

    Костяной голем
    Горгулья
    Зомби
    Тень
    Призрак
    Смерть
    Мерзость
    Титан из плоти
    Гигант из плоти
    Извергатель чумы
    Гнолл
    Гул
    Ледяной врайкул
    Призрак нежити
    Валь’кир
    Варгул
    Призрак Банше
    Конь-скелет
    Конь смерти
    Грифон Плети

    Geist
    Capital Цитадель Ледяной Короны
    Прочие крупные населенные пункты Наксрамас, Азжол-Неруб, Вольтарус, Крепость Утгард, Башня Темного Клыка, Стратхольм, Крепость Драк’Тарон, Холм Плети, Храмовый город Эн’кила, Некроситет, Разорфенские холмы
    Ранее Андорал, Руины Лордерона
    Театр боевых действий Азерот
    Язык (и) Общий, Язык смерти
    Подгруппа (и) Организации
    Принадлежность Присягнувший пасти
    Ранее Независимый, Пылающий Легион
    Статус Активный

    Плеть (иногда называемая Плеть Нежити [2] [3] или Армия Плети [4] [5] ) — одна из трех основных нежити. фракции, существующие в мире Азерота (две другие — Отрекшиеся и Рыцари Черного Клинка).До недавнего времени он был основным игроком, контролирующим мир. Созданная изначально как предвестник вторжения Пылающего Легиона, Плеть вырвалась из-под власти своих демонических повелителей и — под железным правлением ужасного Короля-лича — построила свою мощную базу на арктическом континенте Нордскол. Их влияние распространяется по Нордсколу, а также по Чумным землям в северном Лордероне и южном Кель’Таласе и даже в небольшой степени на Калимдоре. [6] [7] Плеть, состоящая из тысяч ходячих трупов, бестелесных духов, мерзких северных зверей и проклятых смертных, — ужасающий и коварный враг, который до своего падения был, пожалуй, самым опасным. угроза миру Азерота.

    Камень Плети — это предмет, который получают все Плети при рождении или создании. Это дает определенные преимущества держателю, но, что более важно, позволяет лидерам Плети видеть местоположение и передвижение всех своих юнитов. [8] Обратите внимание, что под «рождением» Черный Наблюдатель относится к некромантам и другим обладателям темной магии, которые рождаются живыми в рядах Плети и постепенно становятся нежитью, никогда не умирают сами. Однако важно уточнить, что существа, которые переходят таким образом, также физически мертвы, их тела имеют след разложения.

    История

    Создание

    Пылающий Легион экспериментировал с нежитью в течение как минимум десяти тысяч лет, причем первым намеком на создание Плети был эксперимент натрезимов по подъему ночных эльфов нежити в руинах Сурамара во время Войны Древних. [9]

    Плеть была (и остается) огромной армией нежити, служившей Королю-личу — существу, ранее известному как орк-шаман Нер’зул. Под управлением Пылающего Легиона миссия Плети заключалась в том, чтобы сеять ужас и разрушение по всему миру в ожидании неизбежного вторжения Легиона.Миссия, которая была почти отменена еще до того, как началась, когда нерубиане атаковали и начали Войну Пауков, однако конфликт в конечном итоге закончился первым крупным триумфом Короля-лича (хотя нерубиане были невосприимчивы к чуме, их трупы все еще могли быть реанимирован). Однако Король-лич был впечатлен своим врагом и принял нерубианскую архитектуру как свидетельство стойкости и возраста повелителей пауков. [10]

    Король-лич, теперь не имеющий аналогов в ледяном царстве Нордскола, где он правил с Ледяного Трона, развязал ужасную Чуму Нежити на юг, в человеческие земли.Когда чума вторглась в южные земли, бесчисленное количество людей каждый день становилось жертвой умственного контроля Нер’зула и истощающей жизнь болезни. С помощью Кел’Тузада и Культа Проклятых распространилась чума. Многие из северных деревень Лордерона были заражены почти сразу. Как и в Нордсколе, граждане, заразившиеся чумой, умирали и восстали как добровольные рабы Короля-лича. Сектанты под предводительством Кел’Тузада стремились умереть и воскреснуть на службе у своего темного лорда.Они ликовали от перспективы бессмертия через нежить. По мере распространения чумы в северных землях возникало все больше и больше диких зомби. Кел’Тузад посмотрел на растущую армию Короля-лича и назвал ее Плетью, потому что вскоре она двинется к воротам Лордерона и сметет человечество с лица земли. [11]

    Царство Хаоса

    Битва между силами Плети и Альянса в Третьей войне.

    Хотя Нер’зул и его нежить Плеть были связаны волей Пылающего Легиона, Король-лич постоянно стремился освободиться и отомстить демонам за расчленение его тела и полное его проклятие.С этой целью он искал чемпиона, чтобы выполнить его волю, и решил, что принц Артас Менетил будет идеальным выбором. Во время Бичевания Лордерона Артас все больше приходил в ярость из-за разрушений, причиненных нежитью, и стремился положить конец их угрозе любыми необходимыми средствами, включая уничтожение города. Это приведет юного принца на Нордскол, крышу мира. Там Плеть вступила в бой с 1-м Легионом и Экспедицией гномов, которые в конечном итоге объединились и двинулись к цитадели Мал’Ганиса.Опасаясь поражения, Артас получит рунический клинок Ледяная Скорбь и убьет натрезимов, которые, как он думал, командовали Плетью. Именно там шепот Короля-лича помог Артасу стать чемпионом Нер’зула и величайшим из его рыцарей смерти. Артас вернулся к своим солдатам и убил их, сделав их Плетью.

    В те дни, когда принц Артас привел флот в Нордскол, Серебряная Рука боролась с распространением чумы. [12] Однако нежить вскоре таинственным образом отступила от Восточного вала и исчезла из поля зрения.Граждане не знали причины, но подозревали, что их принцу удалось уничтожить Плеть в Нордсколе. На самом деле Король-лич приказал Плети отступить, чтобы подготовиться к возвращению Артаса. Артас, теперь защитник Плети, вернулся домой и привел с собой могущественную армию Плети, состоящую из рыцарей смерти, некромантов, мерзостей, демонов склепа, горгулий и ледяных змеев. Принц приказал армии оставаться скрытой на время, и только горстка рыцарей смерти сопровождала его в столицу, где он убил своего отца и разрушил столицу вместе с сотнями жителей. прячется по всему Лордерону и нападает на живых. [13] Когда Плеть напала на Тирисфаль, семья Агаманд укрепила свои мельницы. Однако Девлин предал свой народ и заключил сделку с Плетью. [14] Рейнджер Натанос Маррис удерживал свои позиции на Маррис Стед, защищая Лордерон. Ферму и все, что на ней, подстерегла гигантская волна Плети, Натанос погиб перед Рамштайном, а впоследствии сам был изгнан из Плети. [15]

    Когда Александрос Могрейн вернулся из Стальгорна с могучим Испепелителем в руках, Верховный лорд, как сообщалось, сокращал численность Плети. [12] Соседние народы людей и дварфов собрались в Лордероне, чтобы победить Плеть. Однако Плеть была многочисленна и подавила любое сопротивление Альянса. В конце концов, Плеть захватила Лордерон, [16] , опустошив многие города и фермы по всему Востоку, включая Дарроушир в битве при Дарроушире. Нежить также продолжала распространять чуму нежити, разлагая землю. Плеть попыталась вторгнуться в Гилнеас, однако король Генн Седогрив обратился к верховному магу Аругалу, который призвал диких воргенов из Изумрудного сна, чтобы отразить нападение нежити на Стену Седогрива. [17]

    Тихондрий послал Артаса с миссией, сплотив Культ Проклятых под свое знамя и вторгнувшись в Андорал, где Артас положил конец жизни Утера Светоносного. Рыцарь смерти и его армия продолжали вторгаться в древнее эльфийское королевство Кель’Талас, оскверняя Солнечный Колодец и используя его, чтобы воскресить некроманта Кел’Тузада в лича. С Кел’Тузадом снова среди них, Плеть двинулась вперед, чтобы разрушить город магов Даларан и забрать Книгу Медива, результатом чего стал призыв в мир лорда демонов Архимонда, а также разрушение Даларана.Именно в этот момент Архимонд приказал, чтобы Повелители ужаса возглавили Плеть; однако Нер’зул планировал другой ход.

    Незадолго до битвы на горе Хиджал Нер’зул спровоцировал падение Легиона, приказав своему лейтенанту Артасу Менетилу предупредить охотника на демонов Иллидана Ярость Бури о присутствии Легиона в Оскверненном лесу. Атака Иллидана на демонов вызвала смерть Тихондрия и разрушение Черепа Гул’дана, что значительно ослабило Легион и позволило Альянсу, Орде и силам ночных эльфов остановить Архимонда во время Битвы за Гору. Хиджал.Именно в этот момент Нер’зул, наконец, смог сделать свою попытку обрести свободу, фактически разорвав все связи с оставшимися демонами, а также с оставшимся лордом демонов Кил’джеденом. Такой шаг воодушевил Кил’джедена на невероятную высоту гнева, и теперь настала очередь демона жаждать мести. Но, благодаря поражению Легиона, Кил’джеден был лишен способности просто вызывать быстрое разрушение и был вынужден использовать более изощренные методы, чтобы избавиться от своего мятежного создания.

    В Оскверненном лесу Плеть опустошила местность атаками инферналов и другой демонической магией, при этом слизи предположительно ползают по земле во время атак. [18]

    Ледяной трон

    Артас и Нер’зул становятся одним целым.
    Основная статья: Вознесение Короля-лича

    Вскоре после битвы на горе Хиджал Кил’джеден связался с Иллиданом Ярость Бури с предложением, слишком заманчивым для охотника на демонов, чтобы от него отказаться: убить Короля-лича и получить потрясающее сила повелителя демонов.Собрав своих некогда высокорожденных союзников, наг, Иллидан отправился к Гробнице Саргераса и начал создавать массивное заклинание, нацеленное на Ледяной Трон, используя Око Саргераса. Однако заклинание было прервано в одиннадцатый час братом Иллидана, Малфурионом Ярости Бури, Майев Песнь Теней и принцем Кель’тасом Солнечным Скитальцем. Хотя заклинание не было завершено, было перекачано достаточно мощной энергии Скверны, чтобы вызвать перелом в ледяной тюрьме Короля-лича. Это привело к ослаблению сил Нер’зула, особенно его контроля над нежитью.Именно в это время большая группа нежити во главе с Сильваной Ветрокрылой вернула себе свободу воли и покинула Плеть. После войны за контроль над Чумными землями и победы над оставшимися натрезимами она назвала своих последователей Отрекшимися. В отчаянии Нер’зул связался с Артасом, величайшим из своих рыцарей смерти, с помощью телепатии и приказал ему немедленно вернуться в Цитадель Ледяной Короны.

    Однако Кил’джеден снова усложнил это дело. Растущее нетерпение к неудачам Иллидана, повелитель демонов проинструктировал его вместе со своими союзниками, нагами и недавно названными кровавыми эльфами, отправиться в Нордскол и лично положить конец Королю-личу.Силы нежити Артаса сражались с армией Иллидана у подножия ледника, в результате чего Иллидан был ранен, а его войска разбиты. Победивший Артас вошел в тронный зал Короля-лича, где использовал рунический клинок Ледяная Скорбь, чтобы разбить Ледяной Трон и освободить сущность Нер’зула. Затем дух орочьего шамана соединился с Артасом, и они стали одним из самых могущественных существ, которых когда-либо знал мир.

    Промежуточный

    Этот раздел касается контента, относящегося к манге или комиксам Warcraft .

    Оставшиеся в живых Рыцари Серебряной Длани в северном Лордероне продолжали атаковать Плеть, включая Стратхольм. [19] Из-за махинаций Бальназара и Кел’Тузада Серебряная Рука раскололась после смерти Александроса Могрейна, которого заманили к воротам Стратхольма, где он сражался с волнами нежити, но в конечном итоге был предан своим сыном. Рено Могрейн. Это знаменовало рождение Алого Крестового Похода и Серебряного Рассвета, которые привели к дальнейшим битвам, включая нападение на Дольный Очаг, где погиб верховный генерал Аббендис, нападение на Наксрамас с целью освободить Александроса и нападение на Часовню Последней Надежды, где был захвачен Дарион Могрейн. [20] Наксрамас служил военной фабрикой Плети. [21]

    Лорд Раймонд Джордж и его Серебряный Рассвет сражались против Плети. Их некроманты подняли павших солдат Рассвета и создали изогнутых големов, чтобы убить больше солдат. [22]

    По словам Калесгоса, через два года после окончания Третьей войны Плеть приближалась к Предгорьям Хилсбрада. Ферма Анвины Тиг и контролируемая людьми Мельница Таррен были атакованы Плетью во главе с высшим эльфом-предателем Дар’Кханом Дратиром, который искал сущность Солнечного Колодца.В конце концов они были побеждены Калеком, Тиригосой, Анвиной, Джорадом Мейсом и Харкином Гримстоуном. [23] В какой-то момент в прошлом Плеть вторглась в Барони Мордис в Альтеракских горах, убив барона Валимара Мордиса, и продолжала действовать там, пока туда не прибыли Калек, Анвина и его группа. Их возглавлял упырь Ихор, у которого была Сфера Нер’зула, которую они использовали для выращивания нежити. У барона был украден шар, и он хотел использовать его, чтобы создать свою собственную армию из останков, выкопанных группой гномов.Когда их ледяной змей атаковал, Ихор захватил Джорада и Тиригосу. Вскоре, однако, пленники и группа Кейлека сражались против нежити, в то время как Траг Крутогорье боролся со своим бывшим товарищем, разрушив сферу и вызвав смерть Ихора и Мордиса. [24] Дар’Кхану удалось захватить Анвину и доставить ее в Кель’Талас. Странники продолжали сражаться с нежитью и отметили, что численность Плети в этом районе растет. Как они узнали, причиной стало возвращение Дар’Кхана. [25] Тем временем сфера Нер’зула реанимировала Трага, который стремился отомстить Королю-личу. Когда они столкнулись, Король-лич сказал, что хочет сделать Трага своим чемпионом и командиром Плети. [26]

    В какой-то момент Плеть во главе с Киркессеном Ревностным снова попыталась вторгнуться в Часовню Последней Надежды во время Осады Сангвиника, но потерпела неудачу. Диодор Проклятый возглавил серию атак на Монастырь Алого ордена, две из которых были успешными, а последняя третья ознаменовала поражение Плети. [27]

    Примерно в 24 году в Тыквовинском Походе Алый крестовый поход напал на Плеть. В битву вступил безумный сэр Томас, убивший не только силы Плети, но и своих товарищей по крестоносцам. [12]

    В какой-то момент паладин лорд Торвал обследовал местность на предмет присутствия Плети. Пока он был вдали от своей деревни, Алый крестовый поход сожгли жителей деревни, в том числе семью Торвала. Он и его разведывательный отряд обнаружили это, но им приказали продолжать путь к ближайшему оставшемуся путевому столбу.Вскоре после наступления темноты они услышали зловещее кудахтанье нежити, эхом отдающееся от деревьев, и волна Плети накрыла их. Торваль убивал их, но на каждого из павших с холмов выползли еще двое. Они были пойманы в том же потоке Плети, за которым охотились, только теперь они были сломлены и неподготовлены. Союзники Торвала не выдерживали от ран и истощения. Мысли о его умершей семье наполнили Торвала ненавистью. Внезапно он пришел к осознанию того, что смерть — единственный реальный конец любой истории смертных, обладание силой защиты неизбежно ведет к неудаче, и что успех встречается только с теми, кто использовал его для другой цели.Таким образом, Торваль поклялся в верности Королю-личу. Повелитель Плети очистил его от ненавистных человеческих ощущений, которые мучили его, и он переродился рыцарем смерти. [28]

    Спустя два года после своего предыдущего поражения Дар’Кхан вновь появился в Кель’Таласе с отрядом нежити и заманил леди Лиадрин в ловушку, ища убитых ее новых рыцарей крови и возродившихся в могущественных воинов Плети. Уловка провалилась, и Дар’Кхан и его приспешники были снова побеждены. [29]

    Мир Warcraft

    Плеть была в основном сосредоточена в Чумных землях, особенно в Андорале и Некроситете.Их основным укреплением и «столицей» в Лордероне был разрушенный город Стратхольм под властью барона Ривендера. Плеть контролировала большую часть города, но люди Алого ордена владели небольшой частью. Плеть также была замечена в Тирисфальских лесах и Серебряном бору, где находится остров Фенриса.

    Сообщается, что Плеть присутствует даже в Степи Калимдора; Лич Амненнар Хладнокровный и его войска участвовали в нападении Плети на гору Хиджал во время Третьей войны.После этого Король-лич приказал своему слуге оставаться в Калимдоре и расширять влияние Плети, и поэтому Амненнар начал планы по созданию базы для нанесения удара по Оргриммару и Терамору. С этой целью Амненнар нацелился на вербовку недавно перемещенных и отчаянных свиноголовов из Резорфен-Даунса, пообещав им власть над смертью, чтобы они могли дать отпор захватчикам на своих землях. [30]

    Некромант-лич Кел’Тузад, мажордом Короля-лича, когда-то контролировал Плеть в Лордероне из своей цитадели Наксрамас, парившей над Стратхольмом и Чумным лесом в Восточных Чумных землях.

    Король-лич и Кел’Тузад позже отправили некрополи, чтобы вторгнуться в различные области Восточных королевств и Калимдора, включая Азшару, Выжженные земли, Пылающие степи, пустыню Танарис, Восточные Чумные земли, Зимние Ключи и столицы. Плеть создавала небольшие плацдармы в местах атаки, получая связь и другую помощь от некрополей, летавших над их головами. [31]

    После защиты земель герои Альянса и Орды штурмовали Наксраммас, вынудив Кел’Тузада отступить вместе с его парящей крепостью в Нордскол.

    The Burning Crusade

    Этот раздел касается контента, относящегося к The Burning Crusade .

    Плеть много раз появлялась в землях эльфов крови Кель’Таласа, в основном на испорченной земле, известной как Мертвый Шрам. Предатель высших эльфов Дар’Кхан Дратир, убитый во время Третьей войны, правил Плетью в Кель’Таласе из крепости Смертхолм, пока в конце концов не был убит эльфом крови и силами Отрекшихся. Несколько членов Плети сражались с Пылающим Легионом на Кель’Данасе.

    В течение многих лет Андорал оставался в руках Плети. В какой-то момент Мэддокс и его группа попытались отбить его с помощью Серебряного Рассвета, но попытка провалилась, и Плеть сокрушила солдат. [32]

    Незадолго до войны против Короля-лича где-то в Лордероне собиралась большая армия Плети, и Кориалстраз подозревал, что они направляются в Даларан, поэтому красный дракон уничтожил их. [33]

    Гнев Короля-лича
    Болвар короновал тюремщика проклятых.

    После слияния Артаса и Нер’зула Король-лич вошел в период дремоты, когда он спал и грезил на Ледяном Троне. Тем временем его приспешники восстановили Цитадель Ледяной Короны, пока он строил свои планы по завоеванию всего Азерота. Наконец, через несколько лет Король-лич проснулся и обрушил свою Плеть на ничего не подозревающий мир, напав на Оргриммар, Штормград и Терамор. Король-лич лично также повел своих приспешников в битву за часовню Последней Надежды.

    Этот раздел — — заглушка истории .

    Затем силы Альянса и Орды прибыли в Нордскол, чтобы противостоять Плети на ее родной земле, пока, наконец, они не были готовы к последней атаке на Ледяную Корону. Столкнувшись с вызовом самых могущественных лидеров Плети, величайшие чемпионы смогли добраться до Ледяного Трона, чтобы сразиться с самим Королем-личем. В последовавшей за этим эпической битве Тирион Фордринг использовал меч Испепелитель, чтобы разбить Ледяную Скорбь, выпустив духов внутри, которые затем помогли чемпионам, когда они отправили Артаса на смерть.Однако это не означало конец Плети, поскольку духи Утера Светоносного и короля Теренаса Менетила II предупредили, что без всякого контроля Плеть сможет уничтожить мир. Когда Фордринг размышлял о том, чтобы возложить корону на свою голову (думая, что нет никого, кто мог бы принять такое бремя), появился изуродованный Болвар Фордрагон и заявил, что ему суждено быть Тюремщиком Проклятых. Вдобавок он сказал, что миру нужно сказать, что и он, и Король-лич мертвы и никогда не узнают правды о том, что на самом деле произошло, если он хочет жить свободным от тирании страха.Затем Фордринг неохотно короновал Фордрагона как нового Короля-лича, а через несколько мгновений лед снова заключил Короля-лича в тюрьму.

    Катаклизм
    Этот раздел касается контента, относящегося к Cataclysm .

    Ко времени Катаклизма Плеть представляет собой лишь оболочку своей прежней силы в Лордероне. Король-лич мертв, командная структура Плети почти уничтожена, а оставшиеся легионы нежити сдерживаются жертвой Болвара.

    Стать новым Королем-личом было непросто для Болвара, и ему нужно немного времени, чтобы править Плетью.Хотя Плеть в Нордсколе спит, Плеть и Культ Проклятых, действующие в Чумных землях, автономны. [34] В Чумных землях Лордерона все еще есть значительные силы Плети, которые продолжают служить своему теперь уже мертвому хозяину. Островная крепость Каэр Дарроу, дом Некроситета, является основным оплотом Плети к западу от реки Тондрорил, и их силы также можно найти в Андорале.

    Некоторые бывшие слуги Плети попали в ряды Отрекшихся.Валь’киры, крылатые предвестники Короля-лича, попали в лоно Сильваны после смерти Короля-лича; Королева банши использовала свои силы некромантии, чтобы решить проблему ограниченного числа своего народа, возвысив своих убитых смертельных врагов как Отрекшихся.

    После Раскола и Альянс, и Отрекшиеся начали прилагать серьезные усилия для изгнания Плети из Андорала. Разрушенный город стал зоной боевых действий между Альянсом под командованием Тассариана и Отрекшимися под командованием Кольтиры Ткача Смерти.Арадж Призыватель возглавил остатки сил Короля-лича в Андорале, их сила уменьшилась после смерти их лорда. Этот крупный конфликт в этой войне получил название Битва за Андорал. Объединенные силы безжалостно истребили эту Плеть и в конечном итоге уничтожили Араджа.

    Икс’лар Подчиненный был независимым владыкой склепа в Восточных Чумных землях, который верил, что Плеть снова восстанет под его властью.

    Легион
    Этот раздел касается контента, относящегося к Legion .

    После возвращения Пылающего Легиона на Расколотые острова Король-лич Болвар заключил договор с Рыцарями Черного Клинка, по которому рыцари смерти Акеруса снова будут действовать от имени Короля-лича, если Плеть останется взаперти. в Нордскол. В рамках этого соглашения Король-лич предложил Черному Клинку помощь в получении мощных артефактов для использования против Легиона. Акерус ненадолго переезжает в Цитадель Ледяной Короны, где чемпион Черного Клинка получает осколки Ледяной Скорби, чтобы превратить его в мощное новое оружие, одновременно направляя других чемпионов на получение аналогичного оружия.Как только артефакты найдены, Король-лич дает свое благословение чемпионам, чьи приказы должны выполняться, как если бы они были его собственными.

    Амаль’тазад раскрывает, что Пылающий Легион продолжает попытки воссоздать шедевр, которым была Плеть, их натрезимы, по-видимому, могли делать только «костяных марионеток». [35]

    Битва за Азерот

    Во время Четвертой войны активность Плети в Стратхольме резко возросла. [36]

    Мы едем дальше

    Полагая, что Сильвана Ветрокрылая придет за Шлем господства, Король-лич Болвар применил дерзкий гамбит.Он обманул Четырех Всадников, заставив их думать, что он попал под власть темных сил Короля-лича, спрятав силы Плети вокруг Цитадели Ледяной Короны, так что, когда Сильвана неизбежно сразится с ним, всадники вскоре прибудут и добьют победителя, прежде чем выбрать нового Короля-лича. [37]

    Shadowlands

    После поражения Короля-лича и разрушения Шлема господства в руках Сильваны Ветрокрылой, как это было предсказано королем Теренасом несколько лет назад, теперь уже оставшийся без хозяина Плеть мародерствует по всему Азероту.Сразу после очередной жестокой войны силы Азерота предприняли контратаку и атаковали источник в Цитадели Ледяной Короны. [38] Плеть и Культ Проклятых перешли под контроль Тюремщика и его Злобных клятв. [39] Во время этого конфликта Дарион Могрейн и Торас Троллебой были вынуждены восстановить контроль над Акерусом: Черным оплотом, [37] , в то время как Рыцари Черного Клинка и Серебряный Авангард возглавили наступление на Плеть. [40]

    В ходе войны с Тюремщиком в Землях Теней Плеть также вторглась в Приозерье в Красногорье. [41]

    Организация

    До поражения Артаса он был на вершине организации как Король-лич, который отправлял приказы из своей ледяной крепости в Нордсколе. Его непосредственными подчиненными были личи, маги-нежить и некроманты, обладающие невероятной силой распространять чуму и командовать армиями нежити. Неизвестно, сколько было личей, но правой рукой Артаса был лич Кел’Тузад, который правил в Лордероне и приложил все свои усилия, сражаясь с Алым крестовым походом и Отрекшимися, нежитью, вырвавшейся из-под контроля Короля-лича.Кел’Тузад участвовал в битве против Орды и Альянса в Нордсколе, когда Наксрамас двинулся на Драконий Погост перед своим окончательным поражением (или его предполагали поражение , поскольку его филактерии не было нигде после его смерти). Банши под его командованием часто руководили разведывательными войсками, чтобы открывать новые области для проникновения, в то время как другие важные члены Плети включали некромантов, ответственных за воскрешение мертвых и управление ими, и Культ Проклятых, причудливую группу смертных, настолько очарованных нежитью, что они следуют за ними, поклоняются им, даже подражают им, надеясь однажды быть проклятыми, как нежить.Они видят не мерзость и зло, а силу и вечную жизнь.

    Большая часть нежити подчинялась региональному руководству некромантов или личей, которые, в свою очередь, подчинялись Кел’Тузаду. Он сообщил Артасу соответствующую информацию. Изгнанная нежить, Отрекшиеся, были дикими картами: Король-лич потерял большую часть своей власти над нежитью перед слиянием с Артасом Менетилом. Это позволило одной из самых могущественных банши, Сильване Ветрокрылой, вырваться из его хватки. Она освободила еще много нежити и в настоящее время ведет Отрекшихся из своего туннельного комплекса под бывшей столицей Лордерона.Хотя они не являются частью Плети и не попадают в организацию Плети, они действуют примерно по тем же принципам — убивают или иным образом устраняют тех, кто противостоит им, и доминируют над нежитью. У него было много планов относительно Азерота, поэтому он не мог полностью сосредоточиться на Сильване и посвящать большую часть своего времени «возвращению» Отрекшихся. В отношении Плети следует отметить то, что чем дальше от лича или некроманта становилась более слабая нежить, тем больше она дезориентировалась. Они потеряли власть Короля-лича, но не обязательно стали свободными.Как только воля некроманта или другой контролирующей силы покинула их, у них не осталось воспоминаний о своих прежних «я», и они бродили вокруг, как безмозглые шелухи, ища кого-нибудь, кто бы их возглавил.

    Артас руководил Плетью в Нордсколе из Ледяного Трона, полностью доминируя над Ледяной Короной. Вторичной базой Плети был континент Лордерон в городе Стратхольм, первое завоевание Артаса. Теперь он лежит в пылающих руинах. Там осталось немного смертных, за исключением тех, кто участвует в Культе Проклятых и Крестовом походе Алого ордена.Северные и восточные районы Лордерона практически заражены Плетью. Их зловоние пропитано воздухом. Тем не менее, Плеть достигла всех уголков мира, просачиваясь через Каз Модан и Азерот, и даже на запад, в Острие Холмов Калимдора. Артас хотел, чтобы его палец был на всем, что происходит в мире, и у него были для этого силы.

    С поражением Артаса и приходом к власти Фордрагона в качестве нового Короля-лича Культ Проклятых решил стать независимым от Плети, контролируемой Болваром, в то время как во время третьего вторжения Пылающего Легиона Рыцари Черного Клинка пришли к соглашение с новым Королем-личом, добровольно выступая в качестве его агентов, если Плеть останется в Нордсколе.До сих пор неизвестно, какой была новая командная структура Плети во время правления Болвара.

    После разрушения Шлема Власти руками Сильваны Ветрокрылой после Четвертой войны Плеть теперь мародерствовала по всему Азероту под контролем Тюремщика и его Злобных клятв.

    Известные бывшие слуги

    • Сильвана Ветрокрылая — некогда генерал-рейнджер Луносвета, а затем была убита и поднята лично принцем Артасом в первую из высших эльфийских банши.Она служила одним из главных генералов Артаса, пока она и несколько банши не вырвались из-под контроля Короля-лича, создав основу того, что впоследствии стало Отрекшимися.
    • Александрос Могрейн — когда-то известный паладин, известный как Испепелитель. Он был убит своим сыном Рено и воспитан Кел’Тузадом как рыцарь смерти. Позже его душу спас его сын Дарион.
    • Дарион Могрейн — Некогда член Серебряного Рассвета, а затем стал высокопоставленным слугой Короля-лича.Могрейн и рыцари смерти под его командованием вырвались из хватки Короля-лича и стали известны как Рыцари Черного Клинка, посвятив себя уничтожению Плети.
    • Тассариан — первый из рыцарей смерти, присоединившийся к Альянсу. Как и другие рыцари смерти, он когда-то был слугой Короля-лича.
    • Кольтира Ткач Смерти — Известные рыцари смерти Новой Орды. Как и другие рыцари смерти, он когда-то был слугой Короля-лича.
    • Алонсус Фаол — Создатель паладинов, он был поднят из своей гробницы после вторжения Артаса в Лордерон. Сам смог освободить свою связь.

    Бывшая командная структура

    Стилизованный и симметричный баннер вокруг Ледяной Короны.

    После падения Короля-лича

    Поскольку большинство командиров Артаса мертвы и его желание возглавить более пассивную Плеть, неясно, какую командную структуру, если таковая имелась, использовал Болвар во время своего правления, за исключением его соглашения с Черным Клинком и Четырьмя всадниками, которые действуют добровольно как его агентов, если Плеть останется в Нордсколе во время третьего вторжения демонов.

    Следует отметить, что все оставшиеся посты Плети в Азероте, которые продолжают представлять угрозу, находятся в ведении Культа Проклятых, который с самого начала сохранил свою волю во время службы Плети.

    Организации

    Король-лич и его армия живых мертвецов.
    • Нерубцы
    • Костяной страж — Группа членов Плети, находящаяся во Дворе Костей.
    • Frostbrood — Элитные ледяные змеи, выросшие из костей синих драконов при падении Синдрагосы.Эти ледяные змеи теперь являются одним из самых сильных орудий Плети.
    • Чумные драконы — Культ Проклятых начал разведение чумных драконов в Некроситете в качестве еще одного метода распространения Чумы Нежити.
    • Сан’лейн — фракция нежити эльфов крови, возглавляемая сонмом «вампирских принцев эльфов крови», которые, кажется, занимают влиятельные позиции в Плети. Сан’лейн были созданы после того, как Артас взял на службу самые могущественные из расколотых сил Кель’таса.
    • Имирьяр — элитная каста воинов Короля-лича, победоносных врайкулов в битве за господство в Йотунхейме. Они населяют город Имирхейм в центре Ледяной Короны.
    • Культ Проклятых — организация живых существ, которые служат Королю-личу. Члены в основном люди, но в том числе и другие расы. Культ сформировался в первые дни Третьей войны, когда Плеть была верна Пылающему Легиону и закрепилась на Лордероне.
    • Черный страж — элитная группа скелетов, служащих барону Ривендэру.
    • Mindless Ones — блуждающая нежить вокруг Звона смерти.
    • Рыцари смерти Акеруса — Орден рыцарей смерти под командованием Короля-лича, специально обученный для уничтожения Алого ордена и Серебряного Рассвета. Их база — некрополь Акерус.
    • Клан Укротителей драконов — Клан врайкулов под контролем дремлющего короля Имирона. Они поселились в Крепости Утгард.
    • Тролли Дракуру — Небольшая группа враждебных троллей Плети, найденная в Зул’Драке.Их возглавляет Повелитель Дракуру.
    • Племя Гнилой Шкуры — Группа гноллов, как и многие другие существа северного Лордерона, не смогли избежать чумы Короля-лича. Теперь некоторые из них служат нежитью приспешников Плети.
    • Племя Мертвой Головы
    • Валькирион — поселение врайкулов, расположенное в западной части Грозовой Пики. Морозные врайкулы деревни Бруннхильдар ненавидят их за то, что они стали слугами Короля-лича. Зараженный бассейн можно найти здесь, где яйца протодраконов испорчены хильдниром Валькириона.
    • Клан Винтерскорн — Племя врайкулов, живущее в Скорне и Балхейме в Ревущем фьорде Нордскола. Их возглавляет Бьорн Халгурдссон.
    • Культ Волка — Таинственная организация, которая преимущественно находится в Седых холмах на юге Нордскола. Его возглавляет никто иной, как Тень Аругала, которая ранее усыновила воргенов Серебряного бора в северном Лордероне в качестве своих детей.
    • Опустошители нежити
    • Свелдрек — Группа врайкулов, действующих в Яме Сарона.
    • Эскадрилья воздушного наблюдения [42]

    В

    Warcraft III

    Нежить Плеть — фракция нежити, возглавляемая Мал’Ганисом и Артасом. Цвет их команды был зеленым. Он появился как вражеская фракция в Ravages of the Plague и The Cult of the Damned. Их отряды состояли из обычных отрядов нежити с добавлением скелонов.

    В РПГ

    Было подозрение, что агент Плети мог повлиять на Залазана в его некромантических усилиях. [43] [44] Последователям Залазана даже в конце концов удалось создать более великую нежить, такую ​​как мерзости. [45]

    Кел’Тузад призвал Линнену Хэллоу, чтобы она была рядом с ним, когда он сеял чуму нежити через Стратхольм, и она способствовала поднятию нежити для усиления армии Плети. [46]

    Чудовищная Плеть

    Некоторые существа Плети технически не являются нежитью, а представляют собой чудовищные конструкции, созданные наукой и магическими экспериментами прислужников и некромантов, следующих за Нер’зулом.Это сконструированные существа, созданные в результате извращенных экспериментов последователей Короля-лича, и не встречаются естественным образом.

    Чудовищные члены Плети не особенно умны, так как были созданы из остатков врагов и друзей. Однако они очень лояльны и почти фанатично преданы любой назначенной им задаче. Эти существа не являются настоящими индивидуумами, у них мало собственной воли, кроме той, которая была им дана при создании или посредством текущих описаний, данных в их приказах. [47]

    Членство

    Членов Плети легко обнаружить, понюхать и опознать. И это не займет много времени, чтобы присоединиться. Все, что нужно, — это либо любить Плеть, либо быть нежитью и находиться под чарами Короля-лича, и вы в ней. Не нужно много делать, чтобы быть в этой организации. Некоторые из первых членов были смертными, павшими от чумы нежити. Люди заболели чумой и умирали только для того, чтобы восстать как зомби. Эта техника разрушения города оказалась не столь эффективной, как того хотел Король-лич, по-видимому, потому что он начал говорить своим некромантам осквернять кладбища и поднимать еще больше членов.Похоже, что только две вещи отделяют слугу Плети от воли Короля-лича: то, что колеблется в силе Короля-лича, позволяло Отрекшимся освободиться от его хватки, и разрушение их тел. Существа Плети призваны исполнять волю Короля-лича, и они делают это со слепым рвением. Культ Проклятых — загадка. Никто не знает, почему они делают то, что делают. Какой бы ни была причина, они умышленно следуют за Плетью, одеваясь в темные одежды, выполняя свои приказы и помогая распространять чуму во все большем количестве городов. [48]

    Предметы и предметы

    Банкноты

    Значок для гербовой накидки «Отрекшиеся».
    • Кел’Тузад написал Указ Плети .
    • Дар Менетила — святая земля Плети. [49]
    • Архитектура зданий Плети очень похожа на архитектуру некролордов Малдраксуса, однако они вдохновлены нерубианцами Нордскола. [10] Произошло то, что это сами нерубиане были вдохновлены Малдраксусом, поскольку влияние Смерти присутствовало в Азероте задолго до того, как Нер’зул стал Королем-личом. [50]
    • Гербовая накидка с гербом Плети была добавлена ​​в файлы игры в Cataclysm , но странно обозначена как герб Отрекшихся. Модель недоступна для игроков, но ее носят некоторые NPC-Отрекшиеся, в том числе гилнеасские посланники, Анджела Хиппл, Эндрю Вестал, капитан Амалия Стоун, Калдрас Снейп, Чумной мастер Герберт и Бастионы Ужасных стражей, а также соответствующий внутриигровой значок. достижением [Высокий, Темный и Зловещий]. Дата, когда он был впервые добавлен, и его использование гилнеасскими посланниками предполагают, что герб был связан с полем битвы за Гилнеас (или его первоначальной версией, битвой за город Гилнеас), но это не объясняет, почему Отрекшиеся предпочли бы носить символ своего заклятого врага.Judgehype — Интервью Стива Данусера о истории Shadowlands
    • Внешние ссылки

      Руководство по сборке Мал’Ганиса «Я вечен!» — Герои Шторма

      1.

      Обзор Мал’Ганиса

      Мал’Ганис — танк, который полагается на действительно хорошее количество самоподдерживающийся, чтобы остаться в живых, когда глубоко внутри врага задняя линия. Этот сустейн обеспечивается Вампирское прикосновение, которое исцеляет его за часть всего наносимого им урона, а его героические способности это может вернуть ему значительную часть его здоровья.Из-за его посредственного количества подвижности, он очень восприимчив к кайтингу (например, от Hanzo). Поскольку у него не так много дальности боя, рекомендуется полагаться на фланг при игре с ним, однако некоторые Герои могут обойти эту стратегию, давая видение (скажем, Хроми с ее ловушкой времени) и немного танка игроки могут предсказать эту стратегию и позицию по ключевым моментам, чтобы свести ее на нет. Хотя он легко подобрать и сыграть для тех, кто новинка Героя, его комплект оставляет достаточно места для демонстрации высокий уровень механических навыков и умение принимать решения.Будьте осторожны, играя с ним, потому что большинство его способностей можно прервано контролем толпы эффекты (скажем, Рейнор использует свой Отбрасывание, чтобы испортить Night Rush), что легко может стать расстраивает, особенно если вы не уделяете этому достаточно внимания и / или не соответствующим образом адаптируйте свой стиль игры.

      2.

      Сильные и слабые стороны Мал’Ганиса

      Сильные стороны Слабые стороны

      3.

      Шпаргалка по сборке талантов Мал’Ганиса

      4.

      Синергия Мал’Ганиса и противодействие

      5.

      Карты Мал’Ганиса

      Мал’Ганис хорош на картах с узкими проходами и коридорами, что позволяет ему, чтобы получить потрясающую область воздействия ценность большинства его Способностей, и / или если Цель не появляется слишком часто, потому что ему действительно нужна его героическая способность, чтобы быть полным героем, но он плох на Картах, где нет хороших мест, где с фланга.

      6.

      Советы и уловки Мал’Ганиса

      • Поскольку его орудия боя имеют ограниченный диапазон, лучше обходить вражеских Героев с фланга.
      • Использование Night Rush сразу после третьей активации когтей Скверны затруднит сосредоточенному вражескому герою реакцию между оглушением и сном.
      • Перед использованием вашей Героической способности рекомендуется контролировать толпу ближайших вражеских Героев, чтобы они не могли ее прервать.
      • Иногда полезно не использовать Когти Скверны три раза подряд, чтобы держать его наготове, чтобы использовать следующую активацию для мобильности или чтобы максимизировать наносимый вами урон, используя базовые атаки между ними.
      См. Нашу страницу о способностях для получения дополнительной информации »

      7.

      Даже если у него есть приличная форма, в которую можно время от времени играть Solo Laner — но только на нескольких картах, где он не важно, чтобы выиграть соло-лейн — и у него играли так в течение нескольких дней после его освобождения, В настоящее время Мал’Ганис играет только за Танка. Он выделяется в паре с героями, которые легко могут следить за его взаимодействием с взрывной урон и / или дополнительные сдерживание толпы. Во время командных боев умеет выжить в тылу врага какое-то время, разбивая разрушать строй врага, отвлекая своих союзников их работа.

      8.

      История изменений

      • 26 апр. 2021 (эта страница): Сборки обновлены.
      • 26 апр. 2021 (страница талантов): Сборки обновлены.
      • 3 марта 2021 г. (страница способностей): Руководство по пересмотрено для последнего обновления баланса.
      • 3 марта 2021 г. (эта страница): Руководство по проверено на предмет последнего обновления баланса.
      • 3 марта 2021 г. (страница талантов): Руководство по пересмотрено на предмет последнего обновления баланса.
      • 25 фев. 2021 (страница талантов): Новый макет.
      • 05 ноября 2020 г. (страница талантов): Руководство по обновлено для последнего обновления баланса.
      • 05 ноября 2020 г. (страница способностей): Руководство по пересмотрено для последнего обновления баланса.
      • 05 ноября 2020 г. (эта страница): Руководство по проверено на предмет последнего обновления баланса.
      • 16 июля 2020 г. (эта страница): Руководство по пересмотрено на предмет последнего обновления баланса.
      • 16 июл.2020 (страница способностей): руководство по пересмотрено для последнего обновления баланса.
      • 16 июля 2020 г. (страница талантов): Руководство по пересмотрено на предмет последнего обновления баланса.
      • 25 июня 2020 г. (страница способностей): пересмотрен раздел «Способности» .
      • 25 июня 2020 г. (эта страница): сборки и описания изменены в соответствии с последним патчем.
      • 25 июня 2020 г. (страница талантов): Сборки и описания изменены в соответствии с последним патчем.
      • 22 марта 2020 г. (страница о талантах): Сборка талантов полностью пересмотрена в соответствии с новыми стандартами.
        • Шпаргалка по набору талантов и Шпаргалка по сборке талантов изменена с учетом текущей метаигры.
        • Описания талантов изменены, чтобы лучше описывать, когда их выбирать.
      • 22 марта 2020 г. (эта страница): Введение полностью пересмотрено в соответствии с новыми стандартами.
        • Обзор переписан, чтобы лучше описать Героя.
        • Сильные и слабые стороны изменены, чтобы лучше понять героя при правильной игре.
        • Шпаргалка по сборке талантов
        • обновлена ​​с учетом текущей метаигры.
        • Синергии и счетчики изменены, чтобы указать на пропавших без вести известных героев и удалить вводящих в заблуждение Героев, которые были указаны в списке.
        • Карты изменены, чтобы сосредоточить внимание на основных аспектах Героя при оценке карты.
        • Советы и приемы изменен, чтобы перечислить важные советы, которые раньше отсутствовали, и удалить более очевидные.
        • Роль в текущей мете изменена, чтобы отразить текущую метаигру и удалить ненужную часть о теперь фиксированных сферах опыта.
      • 22 марта 2020 г. (страница способностей): Способности и стратегия полностью пересмотрены в соответствии с новыми стандартами.
        • Советы и приемы изменены: добавлены важные советы, которые отсутствовали, и удалены очевидные, о которых не стоит упоминать.
        • Описание способностей изменено, чтобы лучше объяснить, как эффективно использовать способности.
      • 14 февраля 2020 г. (страница талантов): Руководство пересмотрено в соответствии с последним обновлением баланса, и не обнаружено, что никаких изменений не требуется.
      • 3 декабря 2019 г. (страница талантов): Сборки обновлены, и Blood Rush изменен на рекомендуемый.
      • 03 декабря 2019 г. (эта страница): В руководство добавлена ​​текущая аномалия (сферы опыта).
      • 19 июня 2019 г. (страница талантов): Таланты и сборки обновлены, чтобы лучше отражать текущее состояние игры.
      • 19 июня 2019 г. (страница способностей): Обновлена ​​страница способностей Мал’Ганиса, чтобы лучше отразить текущее состояние игры.
      • 16 окт.2018 (эта страница): Гид добавлен.

      Подробнее

      Показать меньше

      Мал’Ганис | ГероиHearth

      Мал’Ганис

      Повелитель натрезимов

      Хитрый и Умный, Мал’Ганис был выбран, чтобы привести Артаса Ментиля на службу Королю-личу. После манипулирования принцем, чтобы очистить Стратхольм от жизни, он наконец пал перед Ледяной Скорбью как первый акт Артаса в качестве чемпиона Короля-лича … но демон не умирает так легко.

      я легендарные ноты

      «При использовании когтей Скверны не забывайте плести автоатаки между ударами, чтобы максимизировать урон».

      Нам нужно больше легендарных пользователей, чтобы взвеситься!

      я Распад талантов

      Постоянная ссылка:

      1

      Крылатый Страж39byg1bubr1zh8k5v.pngКаждый раз, когда Некротические объятия поражают вражеского героя, вы получаете 75 ед. физической брони против следующей автоатаки вражеского героя.

      Если у Winged Guard нет зарядов, Мал’Ганис получит 1 заряд через 6 секунд.

      Крылатый страж

      Каждый раз, когда «Некротические объятия» поражает вражеского героя, вы получаете 75 ед. Физической брони против автоатаки следующего вражеского героя. Если у Winged Guard нет зарядов, Мал’Ганис получит 1 заряд через 6 секунд.

      100%

      Вампирский Auraqob9w2mzzym0ft07flk3.pngМал’Ганис лечит 30% нанесенного физического урона, а ближайшие союзные герои исцеляют 15% нанесенного физического урона.

      Аура вампира

      Мал’Ганис лечит 30% нанесенного физического урона, а ближайшие союзные герои исцеляют 15% нанесенного физического урона.

      0%

      Время Feedgzdpgtzhnhc3pmkr0yko.png Мал’Ганис исцеляет на 70 при нанесении урона ближайшему вражескому герою.Это может происходить каждые 6 секунд против каждого вражеского героя, но также обновляется, когда он спит ночью.

      Время кормления

      Мал’Ганис восстанавливает 70 ед. Здоровья при нанесении урона ближайшему вражескому герою. Это может происходить каждые 6 секунд против каждого вражеского героя, но также обновляется, когда он спит ночью.

      0%

      4

      Работает на Torment3ltqeco8794rm9naa6i6.pngПока действует Некротическое объятие, Мал’Ганис исцеляет на 12 при получении урона, а «Прикосновение вампира» преобразует на 20% больше урона Героя в исцеление.

      Питается мучениями

      Пока действует «Некротические объятия», Мал’Ганис исцеляет на 12 при получении урона, а «Прикосновение вампира» преобразует на 20% больше урона Героя в исцеление.

      0%

      Мощь Sargeraszsjy4z1kaka2p9cux6yh.png Доспех Некротических объятий увеличен до 50.

      Могущество Саргераса

      Доспех Некротических объятий увеличен до 50.

      100%

      Echo of Doomrhbnhkiylxpm8mwg0t80.png Когда «Некротические объятия» истекает, оно снова взрывается, нанося 68 единиц урона. За каждого пораженного вражеского Героя вы получаете 5 маны и сокращаете время восстановления «Некротических объятий» на 0,75 секунды.

      Не будит спящих целей.

      Эхо судьбы

      Когда «Некротические объятия» истекает, оно снова взрывается, нанося 68 единиц урона. За каждого пораженного вражеского Героя вы получаете 5 маны и сокращаете время восстановления «Некротических объятий» на 0,75 секунды. Не будит спящих целей.

      0%

      7

      Черный Clawsuu3uq1l519gyx0hh5fl6.pngПосле того, как Мал’Ганис поражает вражеского героя когтями Скверны, его следующая автоатака наносит на 60% больше урона и снижает броню или вражеских героев на 15 на 2 секунды.

      Черные когти

      После того, как Мал’Ганис поражает вражеского Героя когтями Скверны, его следующая автоатака наносит на 60% больше урона и снижает броню или вражеских Героев на 15 на 2 секунды.

      0%

      Воля Тихондриусаrlgp5nzxmkik399yl1qu.pngКаждый вражеский герой, пораженный первыми двумя ударами когтей Скверны, приводит к тому, что последний удар крадет 1% от максимального запаса здоровья героев, вплоть до 4%.

      Если по крайней мере 4 вражеских Героя поражены первыми двумя ударами Когтей Скверны, то последний удар оглушает врагов еще на 0,5 секунды.

      Воля Тихондрия

      Каждый вражеский Герой, пораженный первыми двумя ударами Когтей Скверны, заставляет последний удар красть 1% от максимального запаса здоровья у героев, вплоть до 4%.Если по крайней мере 4 вражеских Героя получают первые 2 удара когтями Скверны, последний удар оглушает врагов еще на 0,5 секунды.

      100%

      Spreading Plagueb7p7hg48baii7clets4k.png После применения Night Rush наносит ближайшим врагам 33 урона в секунду. Этот эффект длится 5 секунд, и автоатаки по героям обновляют его время действия.

      Не будит спящих целей.

      Распространение чумы

      После применения Night Rush наносит ближайшим врагам 33 урона в секунду.Этот эффект длится 5 секунд, и автоатаки по героям обновляют его время действия. Не будит спящих целей.

      0%

      10

      Carrion Swarm10ifhog3x89gv9d270k8.png

      Перезарядка: 100 секунд

      Стоимость маны: 70

      Через 1 секунду на 3 секунды превратится в неуязвимый рой летучих мышей, нанося врагам 120 урона в секунду.

      Vampiric Touch восстанавливает героям 75% урона от Carrion Swarm.

      Рой падальщиков

      Перезарядка: 100 секунд

      Стоимость маны: 70

      Через 1 секунду превращается в неуязвимый рой летучих мышей на 3 секунды, наносящий врагам 120 урона в секунду. Vampiric Touch восстанавливает героям 75% урона Carrion Swarm.

      100%

      Темное преобразование0f58vh7jcc6cv4ueq5uu.png

      Перезарядка: 60 ​​секунд

      Затраты маны: 60

      Применяется к вражескому герою в течение 0,75 секунды, затем меняет процентное соотношение здоровья с целью в течение 3 секунд.

      Темное преобразование

      Перезарядка: 60 ​​секунд

      Стоимость маны: 60

      Направляется на вражеского героя в течение 0,75 секунды, затем меняет процентное соотношение здоровья с целью в течение 3 секунд.

      0%

      13

      Глубокий сон7vdnjx4b16xjgtyhkoi1.png Увеличьте продолжительность сна Night Rush на 0,75 секунды и увеличьте его бонус к скорости передвижения на 10%.

      Глубокий сон

      Увеличивает продолжительность сна Night Rush на 0,75 секунды и увеличивает его скорость передвижения на 10%.

      0%

      Ночь Beckonsaa0hh5zii5kdcdn41hux.png Базовые атаки наносят 200% дополнительного урона спящим врагам. После окончания сна Night Rush цели замедляются на 30% на 3 секунды.

      Ночь манит

      Автоатаки наносят 200% дополнительного урона спящим врагам. После окончания сна Night Rush цели замедляются на 30% на 3 секунды.

      0%

      Blood Rush5f48ys8dz0650gzx9cgz.png Когда Мал’Ганис исцеляется героем, он получает 1% скорости передвижения на 6 секунд, вплоть до 15%.

      Кровавая лихорадка

      Когда Мал’Ганис лечится Героем, он получает 1% скорости передвижения на 6 секунд, вплоть до 15%.

      100%

      16

      Чума Batsegpb7abvuxsw6dh7ii0d.pngNecrotic Embrace выпускает перед Мал’Ганисом волну летучих мышей, нанося 81 урон.

      Чумные летучие мыши

      Necrotic Embrace выпускает перед Мал’Ганисом волну летучих мышей, нанося 81 урон.

      0%

      Бешеное нападение41rx3a12emq3qg42q0ln.png Базовые атаки против героев с более высоким процентом здоровья исцеляют дополнительно 50% нанесенного урона.

      автоатак против вражеских героев с меньшим процентом здоровья дает 35% скорости атаки на 3 секунды.

      Бешеное нападение

      Автоатак против героев с более высоким процентом здоровья исцеляет дополнительно 50% нанесенного урона. Автоатаки против вражеских героев с меньшим процентом здоровья дают 35% скорости атаки на 3 секунды.

      100%

      Слепой как Batl0b9pb7m1fxgtqbmigsn.png

      Перезарядка: 60 ​​секунд

      Активируйте, чтобы вспыхнуть слепой яростью, убирая время восстановления и затраты маны на Когти Скверны, но теряя видимость. Действует 6 секунд.

      вражеских героев, пораженных последним ударом когтей Скверны, сокращают время восстановления этой способности на 4 секунды.

      Слепой как летучая мышь

      Перезарядка: 60 ​​секунд

      Активируйте, чтобы вспыхнуть слепой яростью, удалив время восстановления и затраты маны на «Когти Скверны», но потеряв видимость.Действует 6 секунд. Вражеские герои, пораженные последним ударом когтей Скверны, сокращают время восстановления этой способности на 4 секунды.

      0%

      20

      Seeker Swarm1ivjs6sr58z89blul4m8.png По истечении срока действия летучие мыши Carrion Swarm ищут ближайших вражеских Героев, нанося 132 урона и усыпляя их на 2,5 секунды.

      Рой искателей

      По истечении срока действия летучие мыши Carrion Swarm ищут ближайших вражеских Героев, нанося 132 ед. Урона и усыпляя их на 2.5 секунд.

      100%

      Wrath of Nathrezaqjgpqzybmc2zfgyuotsw.png Вражеские герои, находящиеся рядом с целью, получают 75% переданного здоровья в виде урона в течение 3 секунд.

      Не использует «Вампирское прикосновение».

      Гнев Натреза

      Вражеские герои рядом с целью получают 75% перенесенного здоровья в виде урона в течение 3 секунд. Не использует вампирское прикосновение.

      0%

      Vanquish the Weak84i7rpbso2dnxkk90m6i.pngУрон от когтей Скверны и автоатак Замедляет врага на 25% на 1,5 секунды, а «Прикосновение вампира» превращает на 10% больше урона в исцеление по сравнению с замедленными героями.

      Победить слабых

      урона от когтей Скверны и автоатак Замедляет врага на 25% на 1,5 секунды, а «Прикосновение вампира» превращает на 10% больше урона в исцеление по сравнению с замедленными героями.

      0%

      Один в темнотеhb3tcv4ovhyz6eyxw2t2.png Сокращает время восстановления Night Rush на 4 секунды. У вражеских героев, усыпляющих ночным рывком, значительно снижается обзор во время сна и на 2 секунды после него.

      Один в темноте

      Уменьшает время восстановления Night Rush на 4 секунды. У вражеских героев, усыпляющих ночным рывком, значительно снижается обзор во время сна и на 2 секунды после него.

      0%

      1

      Vampiric Aura2css97z03nya4z5bnz11.pngМаль’Ганис и ближайшие союзные герои исцеляют 15% нанесенного физического урона. Мал’Ганис лечит 30% нанесенного физического урона.

      Аура вампира

      Мал’Ганис и ближайшие союзные герои восстанавливают 15% нанесенного физического урона.Мал’Ганис лечит 30% нанесенного физического урона.

      0%

      Time To Feedcux94adrhmddri8ke5ws.png Мал’Ганис восстанавливает 44 здоровья при нанесении урона ближайшему вражескому герою. Это может происходить каждые 6 секунд против каждого вражеского Героя. Если Мал’Ганис наносит урон ближайшему вражескому Герою когтями Скверны, удвойте это исцеление.

      Время кормления

      Мал’Ганис восстанавливает 44 здоровья при нанесении урона ближайшему вражескому герою.Это может происходить каждые 6 секунд против каждого вражеского Героя. Если Мал’Ганис наносит урон ближайшему вражескому Герою когтями Скверны, удвойте это исцеление.

      0%

      4

      Подпитывается Tormenta4krnxbcca1lybgmlm77.png Пока действует Некротическое объятие, Мал’Ганис исцеляет на 11 ед. При получении урона, а «Прикосновение вампира» превращает на 20% больше урона Героя в исцеление.

      Питается мучениями

      Пока действует «Некротические объятия», Мал’Ганис исцеляет на 11 ед. При получении урона, а «Прикосновение вампира» превращает на 20% больше урона Героя в исцеление.

      0%

      Might Of Sargerasmggphkik22j9j7jdwkyu.png Доспех Некротических объятий увеличен до 50.

      Могущество Саргераса

      Доспех некротических объятий увеличен до 50.

      0%

      Echo Of Doomi7ea1z33i9d4nojwlddy.png Когда «Некротические объятия» истекает, оно снова взрывается, нанося 54 урона. Если вражеский Герой поражен, Мал’Ганис сохраняет 25 единиц брони еще на 1 секунду. Получает 5 маны и сокращает время восстановления «Некротических объятий» на 0,75 секунды за каждого вражеского героя, пораженного его взрывным уроном.

      Не будит спящих целей.

      Эхо Судьбы

      Когда «Некротические объятия» истекает, оно снова взрывается, нанося 54 ед. Урона.Если вражеский Герой поражен, Мал’Ганис сохраняет 25 единиц брони еще на 1 секунду. Получает 5 маны и сокращает время восстановления «Некротических объятий» на 0,75 секунды за каждого вражеского героя, пораженного его взрывным уроном. Не будит спящих целей.

      0%

      7

      Черные когтиiq684xbmx3irj6vpwfxp.pngПосле того, как Мал’Ганис поражает вражеского героя когтями Скверны, его следующая автоатака наносит на 60% больше урона.Автоатаки после поражения вражеских Героев когтями Скверны также снижают их броню на 15 на 2 секунды.

      Черные когти

      После того, как Мал’Ганис поражает вражеского героя когтями Скверны, его следующая автоатака наносит на 60% больше урона. Автоатаки после поражения вражеских Героев когтями Скверны также снижают их броню на 15 на 2 секунды.

      0%

      Воля Тихондриуса03qg68za0cyswgcv37p9.pngКаждый вражеский герой, пораженный первыми двумя ударами когтей Скверны, приводит к тому, что последний удар крадет 1% от максимального запаса здоровья, вплоть до 4%. Если Мал’Ганис поражает как минимум 4 вражеских героев первыми двумя ударами когтей Скверны, то последний удар оглушает врагов на дополнительные 0,25 секунды.

      Воля Тихондрия

      Каждый вражеский Герой, пораженный первыми двумя ударами Когтей Скверны, заставляет последний удар похищать 1% от максимального запаса здоровья, вплоть до 4%. Если Мал’Ганис поражает как минимум 4 вражеских героев первыми двумя ударами когтей Скверны, то последний удар оглушает врагов на дополнительное.25 секунд.

      0%

      Spreading Plague7r44mpn3y6ant7v9hkrl.png В начале Night Rush наносит 30 урона в секунду ближайшим противникам в течение 5 секунд. Автоатаки против героев обновляют это.
      Не будит спящих целей.

      Распространение чумы

      В начале Night Rush наносит ближайшим врагам 30 урона в секунду в течение 5 секунд.Автоатаки против героев обновляют это. Не будит спящих целей.

      0%

      13

      Ночь манитxb7p63sjow3chn9whh6p.pngПосле окончания сна Night Rush цели замедляются на 30% на 2,5 секунды. Автоатаки наносят на 200% больше урона спящим целям.

      Ночь манит

      После окончания сна Night Rush цели замедляются на 30% на 2.5 секунд. Автоатаки наносят на 200% больше урона спящим целям.

      0%

      16

      Frenzied Assaultrz2jz6hf0p9oij8mdhsl.png Основные атаки против вражеских героев с более высоким процентом здоровья исцеляют дополнительно 50% нанесенного урона. Автоатаки против вражеских героев с меньшим процентом здоровья дают 35% скорости атаки на 2 секунды.

      Бешеное нападение

      Автоатаки против вражеских героев с более высоким процентом здоровья исцеляют дополнительно 50% нанесенного урона. Автоатаки против вражеских героев с меньшим процентом здоровья дают 35% скорости атаки на 2 секунды.

      0%

      Blind As A Batu3anovtnea50q5o57igp.png Активируется, чтобы вспыхнуть слепой яростью, убирая время восстановления и затраты маны на «Когти Скверны», но теряя видимость.Действует 6 секунд.

      вражеских героев, пораженных последним ударом когтей Скверны, сокращает время восстановления этой способности на 5 секунд.

      Слепой как летучая мышь

      Активируйте, чтобы вспыхнуть слепой яростью, удалив время восстановления и затраты маны на «Когти Скверны», но потеряв видимость. Действует 6 секунд. Вражеские герои, пораженные последним ударом когтей Скверны, сокращают время восстановления этой способности на 5 секунд.

      0%

      20

      Победить слабыхj4h2k4cdxh5wdt05951o.pngУрон от когтей Скверны и автоатак Замедляет врага на 25% на 1,5 секунды, а «Прикосновение вампира» превращает на 10% больше урона в исцеление по сравнению с замедленными героями.

      Победить слабых

      урона от когтей Скверны и автоатак Замедляет врага на 25% на 1,5 секунды, а «Прикосновение вампира» превращает на 10% больше урона в исцеление по сравнению с замедленными героями.

      0%

      Один в темноте9fuornl6nvxinrmhd7p.pngЗрение вражеских героев, усыпляющих Ночной рывок, сильно ухудшается во время сна и на 2 секунды после него. Уменьшите время восстановления Night Rush на 4 секунды.

      Один в темноте

      Вражеских героев, усыпляющих ночным рывком, значительно снижается обзор во время сна и на 2 секунды после него. Уменьшите время восстановления Night Rush на 4 секунды.

      0%

      Обсуждение

      героев: Мал’Ганис: heroesofthestorm

      Добро пожаловать на обсуждение в четверг, посвященное героям, , где каждый четверг проходит обсуждение смены героев.На прошлой неделе мы завершили переработку 2018 года, поэтому на этой неделе мы сосредоточимся на оставшихся героях, выпущенных в 2018 году, начиная с Мал’Ганиса.

      Мал’Ганис Лорд натрезимов

      • День рождения и стоимость HotS (ссылка) : 16 октября 2018 г. и 750 драгоценных камней / 10 000 золота

      • Mal’riesGanis Wiki Wikia (Ссылка) Gamepedia (Ссылка) Liquipedia (Ссылка) Компендиум Nexus (Ссылка)

      • История баланса Список сборок Pro (ссылка)

      • Список последних сборок стримеров (ссылка)

      • Hero Spotlight Video (ссылка)

      • 9075 Mal8

        326 Pro Руководство с Nic (ссылка)

      • Mal’Ganis 1st Day Impression & Build Guide w / McIntyre (ссылка)

      • AZ Mal’Ganis w / MFPallytime (Link)

      • Mal’Ganis Analysis w / NotParadox Обзор талантов и способностей (Link) Gameplay Analysis Link

      Мал’Ганис, выпущенный в октябре 2018 года, с тех пор претерпел лишь несколько изменений баланса, что сделало героев популярными на Героях.report (Link) и HotsLogs (Link) на 73% с вероятностью выигрыша около 50% за последние семь дней.

      • Мал’Ганис классифицируется как Средняя сложность игры, вы согласны?

      • Какие сильные и слабые стороны и карты вы учитываете при выборе Мал’Ганиса в рейтинговых матчах?

      • Каких героев вы выбираете, чтобы противостоять пику Мал’Ганиса?

      • Есть ли какие-то особые синергии героев, чтобы дополнить выбор Мал’Ганиса?

      • Является ли Мал’Ганис героем ранней, средней или поздней игры, и где значительные скачки силы?

      • Есть ли конкретный билд, который вы бы порекомендовали тем, кто хочет изучить основы Мал’Ганиса?

      • Есть ли билд с высоким пределом навыков, который вы предпочитаете для оптимизации производительности Мал’Ганиса и создания ярких игр?

      • Есть ли у вас какие-либо советы или хитрости для позиционирования Мал’Ганиса в командных боях и ротациях?

      • Какой из героев Мал’Ганиса вам нравится?

      • Используете ли вы функцию привязки клавиш «При отпускании» для каких-либо способностей Мал’Ганиса, если да, то какие?

      • Как вы думаете, Мал ‘ Ганис сбалансирован; если нет, то какие способности или таланты следует переработать?

      Обсуждения предыдущих героев (ссылка)
      Боковая панель для r / Heroesofthestorm обновлена ​​и включает в себя вики-страницу обсуждений героев.

      Пожалуйста, загрузите ваши повторы на HotsAPI.net и HotsLogs.com
      Загрузка ваших повторов на эти сайты предоставляет сообществу HotS более точные данные для анализа и изучения. Stats of the Storm (Ссылка) — это утилита, которая работает как на ПК, так и на Mac, позволяющая просматривать статистику повторов локально на вашем компьютере и автоматизировать загрузку повторов как в HotsAPI, так и в HotsLogs.

      Где Мал’ганис? : wow

      Прежде чем я начну эту теорию, обязательно пристегните ремень безопасности и наденьте шляпы из фольги! В легионе мы встретили и победили почти всех важных повелителей ужаса (Бальназар побежден в кампании паладинов, Детерок побежден в кампании изгоев, Мефистрот побежден в Соборе Вечной Ночи, Тихондрий побежден в Цитадели Ночи, Вариматрас в Анторусе Пылающий Трон, Анетерон мало что сделал и потерпел поражение в Цитадели Адского Пламени, так что я считаю, что мы можем считать его побежденным тоже).Единственный известный повелитель ужаса, который все еще жив, — это Мал’ганис, и его текущее местонахождение неизвестно, что имеет давнюю историю с Артасом и Джайной. После разрушения Терамора, когда Джайна обратилась к Совету Шести за помощью против Орды, она спросила их, отреагируют ли они в теоретической ситуации, когда Орда сожгла Тельдрассил. И вот, у нас есть горящее дерево.

      РЕДАКТИРОВАТЬ: Для людей, которые говорят, что метель собирается возродить Артаса, чтобы заменить Болвара, прежде всего, если Болвар сходит с ума (я слышал, что он участвует в кампании DK), почему бы Артасу не вести себя так, как он прежде и повторять историю. Во-вторых, как сказал Тирион, всегда должен быть король-лич, и король-лич, вероятно, никогда не будет хорошо относиться к нам, героям.Я действительно верю, что скоро будет расширение Короля-лича, я не верю, что Мал’ганис будет замешан. После падения своего хозяина и всего горящего легиона он теперь никому не служит, и зачем ему продолжать следовать плану Саргераса? И учитывая, что Кел’Тузад на самом деле не умер (его филактерия еще не была найдена, и она цела), его возвращение может привести к новому восстанию Плети, и что он никогда не доверял дреордам с самого начала, я просто не посмотрим, как они могут вписать Мал’ганиса в эту историю.

      РЕДАКТИРОВАТЬ № 2: Как некоторые люди подняли, есть еще несколько повелителей ужаса, которых я действительно пропустил (некоторых из-за того, что они не так важны, как Мал’ганис, некоторые не упоминались долгое время, я считаю, что они симпатичные к настоящему времени сильно забыт), я думал о других (и спасибо за парня, который сказал мне, что Анетерон на разбитом берегу, так что он не мертв) есть вероятность, что Сатровар Заразитель (он был повелителем ужаса, который развратил Калесгоса в Солнечный Колодец) — повелитель ужаса, который является «Джайной», но я верю, что ни у одного другого повелителя ужаса не было такой долгой истории с Джайной, как у Мал’ганиса.

      TL; DR Джайна = Подтверждено Мал’ганис.

      Lore of Mal’Ganis — Character, Ability, and Quotes Lore: heroesofthestorm

      Welp, я пропадаю из этого субреддита на месяцы, но Blizzard продолжает втягивать меня обратно и заставлять меня делать новые сообщения, выпуская новый Герои Warcraft постоянно.

      В любом случае, как знают те, кто знаком с этой серией, эта ветка нацелена на компиляцию и, надеюсь, проделает приличную работу по объяснению истории, стоящей за новейшим повелителем ужаса в Нексусе, и всех (многих) деталей истории и ссылок, найденных в его способности, цитаты и скины.Говоря лично, я бы предпочел видеть Тихондриуса нашим представителем натрезимов в Нексусе, поскольку у него есть больше историй, о которых можно рассказать, но Мал’Ганис, безусловно, достаточно знаковый, и команда HotS в конечном итоге проделала довольно большую работу, добавив тонны кивков и ссылок для таких ботаников, как я, которые стоит уловить (как вы можете понять по длине этого поста).

      На самом деле, чтобы эта ветка соответствовала лимиту символов Reddit, мне пришлось вырезать кое-что из основного сообщения; Я опубликую таланты, скины, кавычки об убийствах и другие разные вещи (например, кавычки без подсказки и без вступления) в комментарии под веткой.

      Также обратите внимание, что я пропущу некоторые детали при описании повелителей ужаса в целом, в основном для того, чтобы длина сообщения была управляемой, а также потому, что я действительно хочу сохранить некоторый материал для поста о повелителях ужаса Джайны, если я когда-нибудь дойду до Это.

      Предыдущие темы можно найти здесь.

      Натрезимы

      Хитрые, безжалостные и смертоносные натрезимы (также называемые «повелителями ужаса» или — на их собственном языке — тал’китуун , или «невидимые гости») — одни из самых могущественные и коварные виды демонов.«Демон» — это собирательный термин для существ, которые возникли в Круговерти Пустоты, хаотическом астральном измерении, которое существует параллельно с Великой Запредельной Тьмой (физической вселенной) и подвергается постоянным потрясениям из-за Света и Пустоты (изначальных сил природы). космос) кровоточат по краям. Многие демоны упивались использованием хаотической, пожирающей жизнь магии Скверны и на заре существования вселенной часто врывались в Великую Тьму, чтобы сеять хаос. Родом из мира Натреза, натрезимы наслаждались использованием теневой (Пустоты) магии и специализировались на проникновении и развращении смертных цивилизаций изнутри, превращая их жителей в новые породы демонов.

      Как раса повелители ужаса — вампиры, питающиеся энергией смертных существ. Хотя они, как известно, упиваются кровью боя, они мастера маскировки и обычно предпочитают манипулировать своими врагами из тени. Когда они вступают в бой, они становятся грозными противниками: они могут вызывать стаи летучих мышей и насекомых, погружать врагов в гипнотический сон, создавать чумы и иллюзии и даже вызывать бессмысленные огненные конструкции, называемые инферналами из Круговерти Пустоты, чтобы сеять хаос. на своих врагов.Как и всех демонов, натрезимов обычно нельзя убить на физическом плане, поскольку их души просто вернутся в Нижний мир, чтобы возродиться в новом теле. Единственный способ уничтожить их навсегда — убить их внутри самого Пустоты или в местах Великой Тьмы, сильно испорченных энергиями Скверны Пустоты.

      В конце концов, воин-титан Саргерас, который первоначально защищал вселенную от демонов, предал своих собратьев-титанов в Пантеоне и сформировал Пылающий Легион, бесконечную демоническую армию, чтобы очистить вселенную огнем (усилие, получившее название Burning Crusade) .Он развратил эредаров Аргуса, мудрую расу могущественных заклинателей, и сделал их двух правителей Архимонда и Кил’джедена своими главными помощниками (третий правитель, Велен, сбежал со своими непорочными последователями, которые стали известны как дренеи). Находясь под началом хитрого Кил’джедена, натрезимы и их лидер Тихондриус ​​стали агентами разведки Легиона, следователями и секретной полицией по всему космосу.

      Тюремщики Короля-лича

      На протяжении тысячелетий Темный Титан Саргерас планировал вторжение в ценный мир Азерота, но первая попытка вторжения Пылающего Легиона во время Войны Древних (10 000 лет до Warcraft: Orcs & Humans ) закончился неудачей.Спустя тысячелетия Кил’джеден развратил расу орков с планеты Дренор и заставил их вторгнуться в Азерот, но они тоже потерпели поражение. Нужен был новый план.

      После того, как Дренор был разрушен (длинная история), Кил’джеден схватил шамана орков Нер’зула, который был важной пешкой в ​​развращении орков в Круговерти Пустоты, и начал пытать его. Пять натрезимов — сам Тихондрий вместе с Бальназаром, Детероком, Вариматрасом и Мал’Ганисом — по очереди мучили орка, когда его тело постепенно разрывалось на части, при этом его дух оставался полностью неповрежденным и осознающим.Умоляя о смерти, Нер’зул согласился на пакт с Кил’джеденом: он будет преобразован в чрезвычайно могущественную призрачную сущность — Короля-лича — и создаст чуму нежити, чтобы ослабить Азерот в рамках подготовки к вторжению Легиона. Взамен он будет вознагражден новым телом, чтобы жить и править Азеротом. Таким образом, Нер’зул был уничтожен, и на его месте родился Король-лич. Натрезимы изготовили комплект доспехов и поглощающий души рунический клинок Ледяная Скорбь для новой сущности и заключили его дух в глыбу льда, которая впоследствии была брошена в Азерот, где приземлилась на континенте Нордскол и стала известна как Ледяной Трон.

      Мал’Ганис и другие повелители ужаса сопровождали Короля-лича, чтобы наблюдать за его усилиями. Пока Нер’зул вызвал чуму нежити и поработил жителей Нордскола (включая нерубианцев и их короля Ануб’арак ), натрезимы начали строительство великой Цитадели Ледяной Короны вокруг Ледяного Трона. В течение многих лет Король-лич готовился спустить на волю свою растущую армию мертвецов (которая позже была названа Плетью). Он нанял человека-мага Кел’Тузада , который сформировал Культ Проклятых, который вызвал чуму в человеческом королевстве Лордерон, заразив партии зерна через северные деревни страны.Однако, без ведома своих тюремщиков, Нер’зул постоянно замышлял заговоры против своих хозяев Легиона; он возмущался тем, что Кил’джеден сделал с ним, и знал, что обещания Легиона были ложью. Он постоянно и тонко манипулировал ненавистными повелителями ужаса и наблюдал за ними, пытаясь найти способ вырваться из-под контроля Легиона. В конце концов он убедил их, что в интересах Легиона иметь смертного чемпиона, который мог бы напрямую исполнять волю Короля-лича, и они согласились позволить ему вывести свой меч Ледяная Скорбь из своей ледяной тюрьмы и приземлиться у подножия ледника Ледяной Короны. в ожидании достойного обладателя; как только смертный коснется клинка, они будут принадлежать Нер’зулу.

      Порча Артаса

      После месяцев планирования Кел’Тузад и Культ Проклятых обрушили чуму на Лордерон. Вскоре целые деревни заболели, их жители умирали и снова восставали как зомби, порабощенные Королем-личом. Правитель Лордерона, король Теренас Менетил II, вскоре послал своего сына принца Артаса Менетила , ученика знаменитого паладина Утера Светоносного , расследовать слухи о чуме вместе с волшебницей Джайной Праудмур .По мере того, как они путешествовали по Лордерону и сражались с растущим числом нежити, Артас становился все более расстроенным и одержимым спасением своего народа от чумы. Король-лич быстро обратил внимание на принца и убедил повелителей ужаса, что он станет идеальным чемпионом. В городе Андорал Артас (сейчас я перестану выделять жирным шрифтом имя, чтобы оно не повторялось) и Джайна противостояли и убили Кел’Тузада , но не раньше, чем он заявил, что был на службе у Мал’Ганис в городе Стратхольм.Принц и чародейка немедленно отправились на север к городу … как и планировал Король-лич и его тюремщики.

      К группе присоединился по дороге наставник Артаса Утер . Однако, достигнув Стратхольма, принц обнаружил, что город уже заражен чумой, и приказал своим людям очистить Стратхольм от всего живого, прежде чем его люди восстанут как Плеть. С отвращением Джайна и Утер покинули сторону Артаса, когда он приступил к своей мрачной работе.В разгар резни людей Стратхольма Артас лицом к лицу столкнулся с Мал’Ганисом, который издевался над принцем и пригласил его присоединиться к нему в Нордсколе. Прежде чем Артас смог ударить его, Мал’Ганис телепортировался подальше от города. Разъяренный принц и его солдаты покинули горящие руины Стратхольма и повели флот Лордерона на север, прибыв в Нордскол месяц спустя.

      Чтобы заманить Артаса в Ледяную Скорбь, Король-лич обратился к экспедиции дварфов из Лиги исследователей, которые недавно прибыли в Нордскол для поиска артефактов под руководством старого друга Артаса Мурадина Бронзоборода .Втайне Мал’Ганис и другие повелители ужаса проникли в лагерь дварфов и подбросили ложную информацию о Ледяной Скорби и ее местонахождении. Когда гномы обнаружили эти записи, они были быстро заинтригованы. Вскоре после этого люди Артаса и Мурадина пересеклись, и принц сразу подумал, что Ледяная Скорбь будет полезным инструментом против Мал’Ганиса. Несколько дней спустя базовый лагерь Артаса и Мурадина был внезапно атакован огромной армией Плети во главе с самим Мал’Ганисом, который злорадствовал, что это конец пути принца.Принц убедил гнома помочь ему найти Ледяную Скорбь, чтобы изменить ход битвы в их пользу. Вскоре они вдвоем нашли пещеру, в которой находился меч. Артас забрал меч, по-видимому, убив Мурадина (хотя на самом деле он выжил с амнезией), и в момент, когда его руки коснулись клинка, Ледяная Скорбь поглотила его душу и связала его волей Короля-лича. С мечом в руке Артас вернулся в свой лагерь, сплотил своих людей и нанес удар по базе Мал’Ганиса, в конечном итоге столкнувшись с натрезимами в одиночку.

      Мал’Ганис: Итак, вы взяли Ледяную Скорбь за счет жизней своих товарищей, как и сказал Темный Лорд. Ты сильнее, чем я думал.

      Артас: Ты зря зря, Мал’Ганис. Теперь я слышу только голос Ледяной Скорби.

      Мал’Ганис: Вы слышите голос Темного Лорда. Он шепчет вам сквозь лезвие, которым вы владеете. Что он говорит, молодой человек? Что теперь говорит вам Темный лорд мертвых?

      Артас: Он говорит мне, что пришло время моей мести.

      Мал’Ганис: Что? Он не может иметь в виду …

      Без лишних слов Менетил атаковал Мал’Ганиса и убил его одним ударом Ледяной Скорби.

      Другие повелители ужаса были взбешены смертью Мал’Ганиса, но Король-лич заверил их, что это был несчастный случай, и солгал, что Артас еще не находился под полным контролем Нер’зула. Однако, без ведома Короля-лича, натрезимы при создании клинка защитили себя от силы Ледяной Скорби.Таким образом, душа Мал’Ганиса не была поглощена Ледяной Скорбью, а вместо этого вернулась в Круговерть Пустоты, чтобы возродиться в новом теле. Что касается Артаса, он стал рыцарем смерти, чемпионом Плети, и руководил нежитью на протяжении всей последующей Третьей войны, пока не слился с Нер’зулом, чтобы стать новым Королем-личом.

      Натиск Мал’Ганиса

      Как и положено повелителю ужаса, много лет спустя Мал’Ганис вернулся не с огнем и серой, а с уловками и предательством. Это началось, когда верховному генералу Брижит Аббендис, члену Алого крестового похода (фанатичный орден, посвященный борьбе с нежитью в руинах Лордерона, также фракция Салли Вайтмейн ) начались сны и видения, в которых таинственный голос шептал ей. ее.Она предположила, что это был сам Святой Свет, хотя голос вел себя странно и заставил ее замерзнуть (конечно, не подозрительно). Голос (который также начал говорить с другим крестоносцем, верховным аббатом Ландгреном) приказал ей привести свои силы Алого ордена в Нордскол и бросить остальную часть крестового похода на их гибель в Лордероне. Несмотря на свои опасения, Аббендис в конце концов повиновалась голосу и повела свои силы (которые она назвала «Алым Натиском») к Драконьему Погосту на южном побережье Нордскола, основав город Новый Дольный Очаг.Вскоре после этого прибыл странный гость: гранд-адмирал Бэрин Вествинд, член Крестового похода, который, как полагали, погиб вместе со своим флотом у берегов Нордскола несколько лет назад. Он утверждал, что выжил милостью Света, что Свет послал его в качестве советника Аббендис, и что Альянс и Орда скоро отправят войска в Нордскол, чтобы противостоять Королю-личу. Вествинд быстро стал восхищаться среди сил Натиска и даже основал новое священство, зловещих «вороньих жрецов», основываясь на благословении, которое, как он утверждал, Свет шепнул ему.Однако, несмотря на все это, Аббендис чувствовала, что с адмиралом что-то не так, и она не могла заставить себя доверять ему. Можно даже сказать, это наполнило ее чувством … страха . [кашляет] Как бы то ни было, адмирал в конце концов привел группу солдат Натиска, чтобы отправиться дальше на север и закрепиться у западного побережья Ледяной Короны, которое стало известно как Гавань Натиска.

      Спустя несколько месяцев адмирал оказался прав, когда Альянс и Орда вторглись в Нордскол.Авантюристы Альянса и Орды атаковали силы Натиска в Новом Дольном Очаге и убили Аббендис, в то время как адмирал Вествинд, защищенный темной магией, наблюдал. Перед тем как телепортироваться прочь, адмирал сказал злоумышленникам, что увидит их в Ледяной Короне. Вскоре после этого авантюристы отправились в регион Ледяной Короны и вместе с Рыцарями Черного Клинка (фракция рыцарей смерти, отколовшихся от Плети) работали с силами Натиска в Гавани Натиска. В конце концов они наткнулись на письмо от Бэрина Вестввинда, в котором сообщалось, что он присутствовал на острове, и сообщалось, что скоро наступит день, когда Натиск захлестнет Короля-лича и весь Азерот, чтобы навести порядок в мире.Авантюристы отправились в скрытую пещеру на острове и столкнулись с Западным Ветром, используя обнулитель, данный им местным лордом-командиром Черного Клинка Арет, чтобы сбросить магическую сферу защиты адмирала. Однако, как только это произошло, существо, назвавшее себя Бэрином Западным Ветром, сбросило панцирь и представилось как повелитель ужаса Мал’Ганис.

      Я знаю, это большой сюрприз.

      Мал’Ганис продолжал сражаться с вторгшимися некоторое время, пока не был достаточно ранен и не сказал нападающим:

      ДОСТАТОЧНО! Я зря трачу здесь время.Я должен собрать свои силы в родном мире. Ты никогда не победишь Короля-лича без моих войск. Я отомщу … ему И тебе!

      После этого Мал’Ганис исчез через портал. Несмотря на его заявления, его нигде не было видно, когда несколько месяцев спустя герои Азерота столкнулись и свергли Короля-лича в Цитадели Ледяной Короны.

      Ледяная Корона была просто неудачей?

      Спустя годы версия чернокнижника из альтернативной вселенной Гул’дан возвестила величайшее вторжение Пылающего Легиона в Азерот в истории мира.Армии Альянса и Орды во главе с королем Варианом Ринном и вождем Вол’джином, соответственно, бросились противостоять этой угрозе на Расколотом берегу. Однако в конце битвы Гул’дан, раскрыл мощь Легиона, вызвав огромное количество могущественных демонов, в том числе множество печально известных имен из прошлого, таких как Хаккар Собачий, мемелорд, лорд эредаров Джараксус и множество других. повелители ужаса, включая Тихондрия и Мал’Ганиса.

      И это все.В то время как большинство других демонов с Расколотого берега продолжали появляться в различных ролях в остальной части расширения Legion , Мал’Ганис больше никогда не появлялся после битвы. Может быть, у Blizzard был какой-то забракованный контент, связанный с ним, я не знаю, но в любом случае текущее местонахождение Мал’Ганиса неизвестно (несмотря на то, насколько неприятно это выглядит, учитывая важность персонажа). Думаю, по поводу HotS.

      Способности

      Способности Мал’Ганиса в основном основаны на Повелителе Ужаса, герое-нежить в Warcraft III .Он также черпает вдохновение в своих появлениях в World of Warcraft , в основном его боссе в Culling of Stratholme (подземелье, в котором игроки путешествуют во времени вместе с Хроми, чтобы заново пережить одноименное событие, пытаясь не дать бесконечным драконам вмешиваться в игру). временная шкала, и сразитесь с Мал’Ганисом в качестве финального босса) и «Раскрытый адмирал» (квест в Ледяной Короне, в котором игроки сражаются с адмиралом Вествиндом и разоблачают его как Мал’Ганиса). Он также черпает вдохновение из встреч с боссами его товарищей-повелителей ужаса Тихондрия и Вариматраса в рейдах WoW Цитадель Ночи и Анторус, Пылающий Трон, соответственно.

      • D: Vampiric Touch — Vampiric Touch — это способность теневого жреца в World of Warcraft , которая применяет «прикосновение тьмы» к врагу, нанося периодический урон и исцеляя священника на половину нанесенного урона. . Мал’Ганис использует Вампирское Прикосновение как в «Очищении Стратхольма», так и в «Разоблачении адмирала».

      • Q: Когти Скверны — Скверна — это хаотическая, разрушительная и пожирающая жизнь энергия, в основном используемая демонами Круговерти Пустоты.Когти Скверны, вероятно, отсылка к когтям Скверны, способности, использованной Кил’джеденом в рейде Гробница Саргераса. Когти Скверны усиливают рукопашные атаки Кей Джея энергией Скверны, заставляя их рассекать перед ним и накладывать суммирующийся дебафф, который значительно увеличивает физический урон, получаемый врагами. (Спасибо / u / Foehammer87 и / u / Azitzin за указание на это.)

      • W: Некротические объятия — Некротические объятия — способность, используемая Вариматрасом в Анторусе, Пылающем Троне. Способность оскверняет случайного игрока, нанося значительный урон через 4 секунды и распространяясь на всех ближайших союзников.

      • E: Night Rush — Хотя сама способность Night Rush уникальна для Heroes of the Storm , способность усыпить цели была основным продуктом арсенала повелителей ужаса со времен WC3, в котором есть способность Повелитель ужаса просто называется Сон. Благодаря использованию гипноза и подрывной деятельности эта способность усыпляет целевой вражеский юнит на очень долгое время, но его можно разбудить атаками друзей или врагов. Сон обычно используется натрезимами в WoW, в том числе Мал’Ганисом в «Очищении Стратхольма» и «Адмирал раскрыт».

      • R1: Рой Падальщиков — Натрезимы известны своим мастерством обращения с существами ночи, и Рой Падальщиков является ярким примером этого. В своей первоначальной инкарнации WC3 он рассылает орды летучих мышей по прямой линии, нанося урон врагам по пути, а когда используется повелителями ужаса в WoW (включая Мал’Ганиса в Стратхольме и «Адмирал раскрыт»), он обычно работает так же. способом (правда, обычно с насекомыми вместо летучих мышей). Во время дополнения Mists of Pandaria , Carrion Swarm также был доступен игрокам как способность чернокнижника демонологии, которая наносила урон и отбрасывала врагов перед заклинателем.

      • R2: Dark Conversion — В WC3 юнит Мал’Ганиса использует уникальную способность с таким же названием, которая использовалась во время миссии «Отбор», чтобы превратить жителей Стратхольма в зомби. (Спасибо / u / WilliamWalrus за указание на это.)

      Цитаты Poke

      Для справки о некоторых из них см. Цитаты Мал’Ганиса в Warcraft III и World of Warcraft (начало цитат в WoW в 01:09). Многие реплики Мал’Ганиса в HotS также являются отсылками к цитатам, произнесенным обычными героями Повелителей Ужаса, Тихондриусом и Вариматрасом в WC3.

      «Вы звоните мне?» — Одна из избранных цитат Вариматраса в WC3.

      «Что теперь?» — Одна из избранных цитат для обычных Повелителей Ужаса и Тихондриуса в WC3.

      «Я наблюдал, как Вариан умирает на Расколотом берегу. По общему признанию, после этого я мало что сделал, но я был там!» — Абажуры, как Мал’Ганис был одним из многих демонов, появившихся в Битве за Расколотый берег, событии, которое положило начало расширению World of Warcraft: Legion и в котором Вариан Ринн был убит Гул’даном, но закончил больше никогда не появится после этого.

      «Так много людей принимают меня за Вариматраса, что я только начал раздавать его автограф, когда они просят у меня автограф. Это легче, чем поправлять их». — Вариматрас — один из собратьев повелителей ужаса Мал’Ганиса. Он помог Сильване Ветрокрылой защитить королевство Лордерон для ее народа, нежити Отрекшихся, и был ее советником, пока не предал ее от имени Пылающего Легиона. Впоследствии он был побежден силами Орды и отправлен обратно в Пустоту. За свои неудачи его пытали в Анторусе, пока не прибыли игроки и не убили его навсегда.Большинство натрезимов, как правило, выглядят почти одинаково друг с другом, до такой степени, что разработчикам WC3 пришлось дать каждому персонажу повелителя ужаса в этой игре другой цвет, чтобы их было легче отличить. Эта цитата, вероятно, также является отсылкой к тому, как изображение карты Hearthstone Мал’Ганиса было изначально создано для Коллекционной карточной игры WoW, чтобы представлять Вариматраса.

      «Я слышал, что стая черных драконов пыталась уничтожить Штормград, замаскировав одного из своих под высокопоставленного чиновника.Хммм. Я полагаю, что имитация — высшая форма лести. — Это относится к черному дракону Ониксии, который проник во двор Штормграда под видом дворянки Катраны Престор и организовал множество ужасных событий, включая похищение короля Вариана Ринна. У нее были планы на то, чтобы полностью захватить Штормград, но в конечном итоге был разоблачен и убит Варианом и его товарищами.Тактика Ониксии была очень похожа на тактику натрезимов, которые также являются мастерами маскировки и проникновения в сообщества смертных.

      «Можно подумать, что после Бальназара Алый крестовый поход начал бы более тщательно проверять свое лидерство». — Бальназар был одним из соратников Мал’Ганиса. Он развратил ревностный человеческий орден, известный как Алый крестовый поход, с самого начала, убив паладина Саидана Датрохана и завладев его трупом. Позже Мал’Ганис проделал тот же трюк с отколовшейся организацией Алого Крестового Похода, Алым Натиском, завладев телом гранд-адмирала Бэрина Вестввинда.

      «В последний раз Я МАЛЬГАНИС. Я НЕ черепаха, Я ВЕЧНЫЙ!» — Во время «Открытия адмирала» Мал’Ганис кричит : «Кирел нарак! Я Мал’Ганис. Я ВЕЧНЫЙ!» . Последняя часть вернулась как цитата о вызове Мал’Ганиса в Hearthstone , но на протяжении многих лет многие игроки Hearthstone неправильно слышали ее как «Я — Мал’Ганис. Я ЧЕРЕПАХА!» , что приводит к бесчисленным шуткам и мемам, связанным с черепахами.

      По-видимому, есть также альтернативная перевернутая версия этой цитаты, в которой Мал’Ганис уступает мему, говоря: «В последний раз, Я ЕСМЬ МАЛ’ГАНИС.Я НЕ ВЕЧНЫЙ, Я ЧЕРЕПАХА! Ну, технически тортоллан, но все же! », но я не слышал его в игре и не знаю, как его активировать. В любом случае, для справки, тортолланы — раса дружелюбных гуманоидных черепах. которые были впервые представлены в расширении Journey to Un’Goro для Hearthstone и позже были канонизированы в Battle for Azeroth .

      «Небольшой совет: способность выводить из строя ваших врагов чрезвычайно ценно.На вашем месте я бы не спал на нем. — mfw

      «Не поймите меня неправильно, я горжусь работой, которую проделал с чумой нежити. Но Хаккар Оскверненной Крови Убийцы Душ? — Хаккар Убийца Душ, Лоа Крови — чудовищный бог-тролль, с которым игроки первоначально столкнулись в рейде Зул’Гуруб в классической WoW. Во время битвы с боссом Хаккар заражал игроков урон- со временем болезнь под названием Corrupted Blood, которая должна была оставаться в Зул’Гурубе, но через эксплойт игрока распространилась на игроков во внешнем мире.Вскоре были заражены целые города, и игроки умирали, как мухи, пока Blizzard не исправила игру несколько недель спустя. Несмотря на то, что это событие было непреднамеренным, это известная часть истории WoW, и некоторые университетские исследователи изучили этот инцидент как пример того, как могут распространяться реальные пандемии.

      «Одному натрезиму запрещено убивать другого. Конечно, наказание — это всего лишь цитата и небольшой штраф … но это попадает в ваш постоянный демонический учет!» — Это правило было впервые упомянуто в миссии WC3 «Новая сила в Лордероне», в которой Сильвана Ветрокрылая приказала Вариматрасу убить его брата Бальназара.Сначала он отказался, сославшись на правило, но в конце концов подчинился приказам Сильваны.

      «Я хотел штурмовать Цитадель Ледяной Короны и отомстить Артасу, но мне так и не удалось собрать группу. Если бы тогда существовали только гибкие набеги!» — В конце «Адмирал раскрыт» Мал’Ганис говорит персонажу игрока, что герои Азерота никогда не смогут победить Короля-лича без сил Алого Натиска Мал’Ганиса, и он клянется однажды отомстить Артас и игрок оба.Однако Мал’Ганис заметно отсутствовал, когда игроки вторглись в рейд Цитадели Ледяной Короны и уничтожили Короля-лича. Шутка о гибком рейде относится к тому, как раньше для рейдов WoW требовалось определенное количество игроков, при этом Цитадель Ледяной Короны требовала рейда размером от 10 до 25 игроков, в то время как более поздние дополнения представили гибкую систему, в которой рейды будут масштабироваться по сложности в зависимости от размера группы между 10-25 игроков, что упрощает объединение рейдовых групп.

      «Тебе это нравится, смертный? Тратить драгоценное время, нажимая на меня, чтобы слышать эти анекдоты? Э, ты ведь не записываешь это?» -…может быть.

      «Вы слышали о пекаре натрезимах? Он был ХЛЕБНИКОМ!» — снова mfw (Кроме того, это, возможно, обратный вызов одной из цитат повелителя ужаса WC3: «[телефонные звонки] Да? Ах, в последний раз, я — повелитель ужаса, а не повелитель наркотиков!» )

      «Нет, серьезно, поэтому мы использовали зараженное зерно для распространения чумы нежити. Это было его дело». — Перед Третьей войной Кел’Тузад и его Культ Проклятых распространили чуму нежити по Лордерону, внедрив болезнь в зерно, которое затем будет распространено из города Андорал в отдаленные деревни, испечено в хлеб и съедено. .План оказался чрезвычайно эффективным: целые города превратились в приспешников Плети почти в мгновение ока.

      «[звонит телефон] Да? О, привет Даркнесс, мой старый друг, ты звонил, чтобы поговорить со мной еще раз? [Вздыхает] Нет, у меня до сих пор нет номера охотника на демонов. Спроси другого!» — Последний в длинной череде анекдотов, восходящих к WC3, о получении телефонных звонков и сообщений от кого-то по имени «Тьма» (как способ подшутить над фразой «Тьма зовет»). Первая часть этой цитаты является отсылкой к открывающему тексту песни Simon & Garfunkel 1964 года «The Sound of Silence» ( «Привет, тьма, мой старый друг / Я пришел поговорить с тобой снова» ), вторая часть является продолжением одной из оригинальных шуток о Тьме из WC3, произнесенной отрядом Повелителя Ужаса: «[телефонные звонки] Да? Тьма, эй, как дела? Охотник на демонов оставил тебе сообщение? Нет, не понимаю» У меня есть его номер.»

      Цитаты взаимодействия

      (Общий) Мал’Ганис: » Я ждал вас. Вы готовы выполнить свою задачу? » — Обратный звонок на строку, которую Мал’Ганис сказал Артасу во время Очищения Стратхольма: « Я ждал тебя, молодой принц ».

      (Общий ответ — пренебрежительно ) Мал’Ганис: «Смелые слова. К несчастью для вас, это все, что они есть ». — Еще одна цитата по выбраковке: « Смелые слова. К сожалению для вас [Артас], на этом все не закончится.

      (Общий ответ — тарабарщина) Мал’Ганис: «Вот почему все, кто присоединяется к Легиону, должны изучать демонический». — Хотя члены Пылающего Легиона происходят из разных рас, все они говорят на общем языке эредуна, или демонического. Как ни странно, у натрезимов тоже есть свой отдельный язык, но они очень скрытны и редко используют его за пределами своего родного мира.

      (Ангелам) Мал’Ганис: «Истощив свой Свет, наару падают во тьму.Возможно, то же самое верно и для вас … — Наару — раса бессмертных энергетических существ Святого Света. Обычно они альтруистичны и мудры, но когда они ослаблены или близки к смерти, их святые энергии исчезают и заменяются теми Пустоты, космической противоположности Света. Такие темные наару могут быть чрезвычайно опасными, и в редких, катастрофических случаях они могут превратиться дальше в монстров, называемых пустыми богами.

      (Ответ ангелам) Мал’Ганис: «Не ошибочно принимай меня за этого дурака Лотраксиона! Мой союз со Светом только временный! » — Лотраксион — натрезим, наполненный Святым Светом и служащий верховным генералом Армии Света, священной золотой армии, которая раньше вела войну против Пылающего Легиона на Аргус под предводительством наару Зе’ра.

      (Артасу) Мал’Ганис: «Артас, когда все закончится, я наконец отомщу!» / Артас: «Ты». Мал’Ганис: «Да, молодой принц, тебе не удалось убить меня. Я не совершу той же ошибки». — Мал’Ганису было поручено привести Артаса на службу Королю-личу, но Нер’зул предал повелителя ужаса и позволил Артасу убить его. Как демон, повелитель ужаса не был убит навсегда, и годы спустя он вернулся и поклялся отомстить Артасу (который теперь стал Королем-личом).Однако Мал’Ганис так и не выполнил это обещание.

      Мал’Ганис: «Ступай, Чо’галл, и искупи себя в глазах мастера!» Чо’Галл: «Пора развязать хаос! (Обливион развернулся!)» / Чо’Галл: «(О, смотри, брат! Демон!) Это должно быть интересно». Мал’Ганис: «О, это будет, когда я разорву тебя пополам за то, что ты дезертировал из Легиона!» — Чо’Галл изначально был членом Совета Теней, который руководил орочьей Ордой от имени Пылающего Легиона.Однако после Второй войны огр покинул Орду (и, соответственно, Легион), чтобы вместо этого поклясться служить Древним богам.

      Мал’Ганис: «Наши планы претворяются в жизнь. Готовы ли вы к заключительному этапу?» Повелитель ужаса Джайна: «Мастер будет очень удивлен, услышав это». / Повелитель ужаса Джайна: «Мы победим слабых!» Мал’Ганис: «Я бы предпочел, чтобы мы манипулировали этими дураками, чтобы они уничтожили друг друга, но я полагаю, что это будет больше…. прямое действие приемлемо. — Мал’Ганис и Повелитель ужаса Джайна оба являются натрезимами на службе Легиона. Больше нечего сказать об этом. Вторая линия Мал’Ганиса относится к тому, что повелители ужаса обычно предпочитают манипуляции и уловки, а не

      Гаррош: «Мне не нужна помощь демона!» Мал’Ганис: «Это то, что ваш отец сказал … сначала». — Отец Гарроша Громмаш был печально известным первый орк, выпивший кровь демона Маннорота, поработившего орков Пылающим Легионом (хотя позже Гром искупил себя, убив Маннорота во время Третьей войны).В результате Гаррош презирает все, что связано с демонами или их порочной магией.

      Мал’Ганис: «Пора доказать свою ценность, Гул’дан! Убей всех, кто противостоит нам!» Гул’дан: «По желанию мастера». / Гул’дан: «Легион здесь? Мои планы должны ускориться». Мал’Ганис: «Смотри, что они делают. Наше терпение к тебе иссякает». — Гул’дан был орком, выбранным Кил’джеденом, чтобы обратить свою расу в рабство Легиону, и стал первым орком-чернокнижником и основателем Совета Теней.Однако во время Второй войны в Азероте Гул’дан отступил от основных сил Орды, пытаясь завладеть демонической силой в легендарной Гробнице Саргераса. Это предательство обеспечило поражение Орды — и, соответственно, Легиона — в войне.

      Мал’Ганис: «Ах, Предатель! Интересно, как бы мастер вознаградил меня, если бы я принес ему твою голову?» Иллидан: «Я не боюсь демонов, даже тебя». / Иллидан: «Моя судьба принадлежит мне, демон!» Мал’Ганис: «Ты всегда был пешкой в ​​большой игре.« — Иллидан работал и предал Легион несколько раз в прошлом, поскольку его истинной целью всегда было полностью искоренить его.

      Мал’Ганис: « Ах, Джайна Праудмур. Если бы только вы могли сделать больше, чтобы спасти вашего драгоценного принца Артаса. » Джайна: « Мне нечего тебе сказать. » — Джайна и Артас когда-то были любовниками, а позже они вместе боролись с чумой нежити. распространяясь по всему Лордерону, однако Джайна не смогла предотвратить падение Артаса во тьму, из-за чего она чувствовала большую вину.

      Мал’Ганис: «Крестоносец? Я обнаружил, что крестоносцев особенно легко обмануть. Johanna: «Мнение демона никогда не имело для меня значения». — Отсылка к порче Бальназаром и Мал’Ганисом Алого Крестового Похода и Алого Натиска соответственно.

      Мал’Ганис: «Никогда не забывай, Кел’Тузад, что Плеть — инструмент Легиона! Ты будешь служить нам». Кел’Тузад: «Я служу только Королю-личу./ Кел’Тузад: «Плеть больше не служит твоему виду, демон!» Мал’Ганис: «Это так? Тогда я истреблю их! «/ (Нежити) Мал’Ганис: » Готовы ли вы служить своим хозяевам? «/ (Ответ нежити) Мал’Ганис: » Мы создали ваш вид как предвестник нашего вторжения. — Король-лич и Плеть были созданы, чтобы служить предвестниками вторжения Пылающего Легиона в Азерот, но позже Король-лич вырвался из-под контроля демонов.Кел’Тузад всегда оставался верным Королю-личу и сыграл важную роль в восстании Плети против своих демонов-тюремщиков.

      Керриган: «Это царство падет перед нами». Мал’Ганис: «Вы СОВЕРШЕННО НЕОБХОДИМО, что вы не аранаси?» — Аранаси — раса разумных демонов-пауков, верных Пылающему Легиону. Взрослые самки этого вида обладают большими костистыми крыльями, которые, кажется, сделаны из конечностей паука, которые очень похожи на знаменитые скелетные крылья Керриган.

      (Другим персонажам Легиона — в настоящее время не используется) Мал’Ганис: «Это царство поклонится Легиону, иначе оно сгорит. «Манах шик-триш» — это эредунская фраза без известного перевода, первоначально произнесенная Архимондом в битве за гору Хиджал.

      Мал’Ганис: «Натреза является домом для величайшего архива магических знаний в Круговерти Пустоты. Все это может стать вашим, если вы присоединитесь к нам!» Ли-Мин: «Не думай слишком усердно, ты можешь пораниться. — В центре родного мира натрезимов, Натреза, находился величайший памятник повелителей ужаса, огромный архив, содержащий записи всех завоеваний и кампаний, которые Легион проводил за свою долгую историю. Незадолго до событий The Burning Crusade , Иллидан Ярость Бури и его охотники на демонов вторглись в Натрезу и украли Печать Аргуса (магический компас, показывающий местоположение столичного мира Легиона, Аргуса) из архива. Хотя Иллидан испортил записи, неизвестно, выжили ли они в последней попытке Иллидана уничтожить планету. .

      Мал’Ганис: «Легион в вашем долгу, надзиратель. Это ваше хранилище дало нам множество могущественных миньонов». Майев: «Скажи это еще раз, и я позабочусь о том, чтобы ты никогда больше не сказал ни слова». — Это относится к Убежищу Стражей, огромной тюрьме на Расколотых островах, где Стражи содержали всех монстров и преступников, которых они заключили в тюрьму на протяжении многих лет. Во время последнего вторжения Легиона в Азерот они напали и захватили хранилище, выпустив на волю многих из его опасных обитателей, чтобы они служили своим целям.

      Мал’Ганис: «Ваши поиски искупления тщетны, Медив. Вы всегда были и всегда будете принадлежать Легиону». Медив: «Говори со мной только тогда, когда это необходимо, демон». / Medivh: «Я надеялся никогда больше не общаться с демонами». Мал’Ганис: «Темному Титану наплевать на вашу жалкую надежду. В конце концов, вы снова будете служить ему». — Медив с рождения был одержим Саргерасом, правителем Пылающего Легиона, и под его влиянием он открыл Темный портал, который развязал Орду орков в Азероте.Много лет спустя, когда Пылающий Легион снова попытался вторгнуться, Медив вернулся как Пророк, чтобы направить смертные расы Азерота, чтобы объединиться против вторжения демонов и в конечном итоге победить его.

      (Оркам) Мал’Ганис: «У вас, орков, был такой… потенциал, и вы могли бы снова его разблокировать, если примете наше… щедрое предложение». / Самуро: «Твое присутствие приносит нам позор! Держись на расстоянии, или мой клинок сохранит его для тебя!» Мал’Ганис: «Твой« клинок »? Тот, который убил столько невинных жизней по НАШЕМУ приказу? [Смеется] Я не источник твоего позора!» / Песня Войны Johanna: «Хм / ч.Как я устаю от слабых союзников ». Мал’Ганис: « Союзник? Нет. Ваш вид всегда будет подчиняться Легиону ». — Кил’джеден превратил расу орков в кровожадную, испорченную демонами Орду, служащую Легиону. Орда вторглась в Азерот и участвовала в двух жестоких войнах, прежде чем была побеждена Поколение спустя Тралл реформировал Орду и привел орков к свободе, как от людей, так и от их бывших повелителей демонов.

      Мал’Ганис: «Мы больше похожи, чем вы думаете, паладин.Меня тоже предал Артас Менетил «. Утер: » О? Вы ждете, что мне наплевать? Ха. Это богато. / Утер: «Так это ты.» Мал’Ганис: «Я должен поблагодарить тебя, Утер, за то, что ты превратил Артаса в человека, которого так легко развратить». — Утер. служил наставником Артаса в юности принца, обучая его путям паладина и даже приходя к нему почти как к сыну.Однако, как и Джайна, Утер не смог предотвратить обращение Артаса ко злу и позже был убит его бывшая ученица.

      Мал’Ганис: «Вариан Ринн. Хотите знать, как вы умерли?» Вариан: «Твои нецензурные слова меня не поколебали». — Как упоминалось ранее, Мал’Ганис присутствовал в битве за Расколотый берег, где Вариан был убит Гул’даном.

      Мал’Ганис: «Готовы выполнить приказ повелителя ужаса, инквизитор? Это будет не в первый раз …» Вайтмейн: «Твоя хитрость доходит до глухих ушей». / Вайтмейн: «Алый крестовый поход станет твоим концом, повелитель ужаса!» Мал’Ганис: «[смеется] Если бы ты только знал. — Еще одна отсылка к истории коррупции Повелителей ужаса Алого Крестового Похода.

      Мал’Ганис: «Темный Титан доволен … вкладом вашего народа в Легион. Хотите знать, сколько миров они разрушили? » Ирель: « Не говори со мной, демон. Мы урегулируем это, когда битва закончится. — Первоначально люди Ирель — дренеи — были членами расы эредаров на планете Аргус. Когда Саргерас пригласил трех правителей эредаров присоединиться к его Пылающему Легиону, двое из них лидеры (Архимонд и Кил’джеден) с радостью согласились, в то время как третий (Велен) и его последователи бежали с помощью наару.В то время как народ Велена стал известен как дренеи, эредары, присоединившиеся к Легиону, были преобразованы в чудовищных демонов, позже известных как ман’ари , и они стали передовыми тактиками и командующими силами Легиона, с Архимондом и Кил’джеденом в качестве Саргераса. старшие лейтенанты. С тех пор дренеи и ман’ари-эредары стали смертельными врагами.

      Зул’джин: «Ах, лоа, предупреждай нас о таких существах, как ты». Мал’Ганис: «С чего вы взяли, что мы изначально не были вашим лоа?» — «Лоа» — собирательный термин для различных могущественных богов и духов, которым поклоняются племена троллей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *