Разное

Мирана дота 2: Гайд по герою Mirana Dota 2 от Sa—nt(Dj)

Гайд по герою Mirana Dota 2 от Sa—nt(Dj)

Гайд о одном из самых прекрасных эскейперов, требующего божественного контроля и сноровки. Это герой на котором ХВОСТ терпел весь первый TI1.

Шикарный эскейп с небольшим кулдауном

Большой урон со скилов

Неплохой лейт

Командный ультимейт

Маловато HP

Требует некой сноровки

Зависит от артов на среднем этапе игры

Старфол — является основным дамажащим скилом потмы. При касте вплотную наносится дополнительный урон одной цели. Имеет хороший радиус поражения.

Стрела — скилл, который заставляет всех игроков «потеть» в иггре, т.к. все хотят попасть с максимального ренжа и это получается не у всех. Поэтому требует той самой сноровки в игре.

Лип — вот он, супер эскейп ланного героя. Он помогает нам выходить из сражений, а так же быстро входить в них. Кроме того дает хорошую прибавку к скорости.

Ультимейт — отличнейший скилл, который подходит для командной игры.

С ним вы можете как неожиданно убиват противника, так и спасать своих тимейтов в любой части карты. Однако так же требует своевременного применения, т.к. имеет небольшую задержку входа в невидимость.

Ваобще строить скилбилд лучше всего стоит на основе двух вариантов. Первый вариант — прокачка стрелы . Особенно если вы играете в пабе и хотите сделать ФБ, то это заклинание вам сильно в этом поможет. Конечно же при условии, что вы пряморукий игрок. Второй вариант — прокачка липа . Это так сказать антиганк на вас. Убить мирану с липом довольно трудно. Может сработать только эффект неожиданности. Я всегда прокачиваю именно этот спел, когда иду на любую сторону. Ведь лучше перебдеть с осторожностью, чем недобдеть (как говориться). Теперь, когда мы практически определились с прокачкой первого уровня прейдем плавно к последующему билду. На 2м уровне берем стрелу , т.к. шанс попадания стрелой есть всегда и чем раньше он появиться, тем лучше. Естественно если вы не взяли этот скил на первом уровне.

(если взяли, то берем лип ) Самым четким скилбилдом, по-моему, является максимизация старфола , после взятия на 1 раз и . Потому что, если мы начинаем максить стрелу, то урон возрастает, а шанс не попасть по противнику остается прежним (имею ввиду индивидуальный скил игрока. У меня где-то 60%. Довольно малый)
. ПРи максимизации старфола урон возрастает,а шанс остается так же прежним. ОДНАКО он ВЫШЕ.(шанс примерно равен 90%, т.к. вблизи не попадет только криворукий) К тому же может помочь простая математика. Если вы максимизируете БЕЗ , то нанесете при попадании270 дмж При максимизации и взятии на 1 вы нанесете, при хорошем раскладе 270+75+30=375 дмг. При прокачке 2х2 и вы нанесете180+150+75=405 урона. И наконец при максимизации и взятии на 1 получаем: 225+90+110=425 дмг.

Согласитесь больше? 😀 В общем самый оптимальных варианта 2 либо максимизация при 1х1 лип и ароу, либо 2х2 / и 1 раз лип. Все эти телодвижения совершаются вплоть до 6 уровня, на котором вы можете их продолжить или взять ультимейт .

Обычно мало кто подымает ульт на 6 уровне. Почти все игроки занимаются прокачкой основных дамажащих спелов. Инвиз берется по ситуации, либо на 10 уровне. Некоторые игроки могут не качать его ваобще предпочитая статы, но это не всегда верно. В общем скилбилд могут выглядить следующим образом:

1й: и т.д

2й: и т.д.

Потма всем известно керри герой, который фармит необходимые артефакты, а потом практически в соло убивает команду противника, но бывают такие случаи когда потма становится супортом и просто фан героем. Все по порядку.

Итак первая часть: Мирана дд.

Начальный закуп мираны довольно прост и по сути является стандартом, который мало кто нарушает. 2 2 фласка и тангус . Благодаря этим простым айтемам Мирана получает возможность нормального ластхита и дальнейшей сборки 1 или 2 возможных из трех артефактов начальной/средней стадии игры: аквила , врейсбенд и собственно пурмасшилд . Кроме того не менее важным артефактом является ботл С ним вы можете спокойно спамить спелами, практически не заботясь о манне.

Собраб какой либо из них появляется неплохой урони и броня (ну кроме банки). Дальше целью покупки стоит сапог и сборка из него фейзов . Почему мы собираем фейзы. Первая причина — это увеличение базового урона. Вторая причина — это активируемая способность, которая дает дополнительные 16% скорости передвижения, а так же вы сможете проходить сквозь мобов. Моментами эта возможность помогает убивать или наоборот спасаться от противника. Конкурентно способным артефактом являются . Особенно когда стоят на соло мид лайне игроки выбирают данный артефакт. Что бы прыгать по всей карте. Так же плюсом данных сапогов является самая большая скорость предвижения. Вот этот набор для Мираны я называю стандартным, далее начинается фарм основных артефактов:

…..

Манта-мастхев артефакт для нашего героя. Т.к. мы имеем приличный ренж и хороший урон наши иллюзии будут нарезать противника просто на УРА. Собирается полюбому, желательно 1м артом. Можно начать хотя бы с яши , что бы поднять нашу скорость атаки и передвижения.

— Криты — хороший артефакт для повышения DPS от нас и наших иллюзий. Хоть криты будут не слишком большие, но с фармом и преобритением айтемов будут довольно мощными.

МКВ — самый лучший артефакт для увеличения урона. Как раз то, что нам нужно. Кроме того нейтрализует промахи, что делает врогов более уязвимыми для нас.

ВКВ — 2й мастхев артефакт для Мираны, т.к. если нас не будут постоянно дизейблить мы сможем нанести максимум урона в замесе. Собирается после манта стайла или в более позднем лейте, когда противник стал справляться с вами в середине игры.

Бабочка — отличнейший артефакт, который можно сравнить с МКВ. Сильно повышает наш урон, а так же повышает нашу выживаемость за счет промахов.

Я считаю что это те самые основные артефакты, которые требуются для супер дд мираны.

Немного расскажу о других айтемах.

Во-первых, — хороший артефакт, дающий замедление и увеличение HP. Однако толку от него не так много к примеру, как от мантастайла.

Во-вторых, — полезнейший артефакт, даже можно сказать ключевой в некоторых ситуациях, т.к. при помощи него можно просто убивать врага, снимая с него некоторые положительные бафы и эскейпы(к примеру репел или гостскепетр). Так же убивает легко суммонов, в том числе самого сильного из них — Голема Варлока.

— ну если вы полный маньяк, то пожалуйста 😀 из той же серии, что и орчид.

Еще один неплохой артефакт для потмы это . Дает отличную ауру понижения скорости атаки, к тому же здорово повышает нашу броню. Ну и самое важное пожалуй — спел, наносящий 200 урона в радиусе.

— смысла в зборке нет абсолюьно, т.к. в центре замеса мы не ннаходимся, а стреляем из далека. Но в целях фана пожалуйста.

а вот этот артефакт можно назвать серьезной заявкой на победу в более поздем лейте или середине игры. Правда появляется огромная ответственность не потерять сей артефакт.

— тоже отличнейший арт, дающий много хп и полезную фростатаку

— дезолятор. Артефак, служащий для пробивания жирных героев. Сборка на ранней стадии (даже перед мантастайлом, но лучше после) возможна. Вы будете быстро убивать противника.

— любите убивать с прокаста? Дагон именно для вас. Герои с малым количеством здоровья будут склеиваться моментально. Правда есть один юанс, вы можете получить кучу батхерта в свою сторону.

— нестандартный артефакт, здорово поднимает интеллект и немного Hp. Если противник сматывается от вас, то этот итем поможет вам справиться с данной проблемой.

— если у вас получиться нафармить этот артефакт до 10 минуты, то с фармом всю дальнейшую игру вы можете проблем не должно быть. На 25 минуте 3-4 основных артефакта вам обеспечено.

— неслабо усиливает нашего героя. Хотя у нас и не так много ловкости, но если подсобрать все артефакты на ловкость, то блейд подойдет нам.

Я не говорю о таком артефакте как Мьёлнир, т.к. просто не люблю этот артефакт и на Миране его редко вижу.

Кароче говоря итембилд следующий:

Общая прибавка от всех артефактов такова:

20 силы. ………………….273 дополнительного урона………….30% шанс уклонения

56 ловкости…………….70 скорости передвижения…………..25% шанс нанести критический удар

10 интеллекта………..116 скорости атаки……………………….2 иллюзии и защиту от магии

……………………………..100 доп.урона от MKB……………………35% шанс мини-оглушения

Старнная и ужасная супорт Mirana

Супорт потма в корне отличается от дд. Суть ее состоит в покупке курьера и вардов . Случается это очень редко и это довольно глупо. Так же в сборке можно увидеть следущий предметы и . Очень забавно играть на такой потме, но только из-за фана или если в команде ретарды. Очень всем известный пример — союзник пикает 4 или даже 5 лейтов, когда 1-2 уже есть в пике. Я понимаю, что все хотят тащить игру,но мозги то тоже надо иметь.

Извращенная FunMirana

Самое что ни есть извращенное для потмы это есть покупка дагера и форстафа . Так же в рюкзаке такой потмы вы можете увидеть еул ! 😀 Вроде бы тупая сборка , однако есть умельцы которые ТАКОЕ вытворяют, что позавидывать можно. С дагерoм и форстафом вас не догонит никто и никогда! Наоборот вы догоните любого. Просто юзаете лип и тут же даблл клик форсатфа + дагер. Неожиданно вы перемещаетсь так далеко как только возможно. Общий ренж перемещения равен 2540!!! Такой затар стоит собирать только при желании получить частичку веселья и оскорблений в свой адрес 😀ВСЯ ИГРА В ДАЛЬНЕЙШЕМ СВЯЗАНА С ПЕРВЫМ ИТЕМБИЛДОМ!!!

Если вы пикнули потму, значит вы — керри. Следовательно идете мид или на легкую линию. Может быть конечно и на сложную..:D В общем вы идете с целью фармить крипов, как только возможно. Не стесняйтесь использовать старфол для добивания, т.к. он помогает получить высокий CS на ранней стадии. Соответственно больше CS -> больше опыта/денег ->больше возможностей убить.

Вы керри, все понятно, НО! Никто вам не мешает убивать вражеского героя. Попробуйте иногда отходить, пускать стрелу и при успешном попадании убивать соперника. Кроме того просите своих тимейтов приходить на ганк. В общем давать разгульной жизни своему аппоненту не стоит. Если же наоборот вам не дают жить, то старайтесь хотябы не умирать. Подбегайте к крипам давайте старфол в нужное время и отходите. Если и это не получается — постарайтесь получить хотябы опыт за мобов.

Мираной можно играть двояко. Т.е. вы либо можете фармить 20 минут, после войти в замес и убить всех (естественно при наличии фарма) или получив хотя бы 6 уровень пойти на ганк. Для того чтобы ганк прошел успешно старайтесь сговориться с союзником о том, что бы он дал стан в тот момент, когда вы пустите стрелу. Ну или попытайте счасть, выпустив ее наобум. Лучше всего, чтобы фраг доставался вам. Не стесняйтесь стилить. Однако знайте,если вы краб и стил вам ни в коем образе не поможет, то на вас выльются тонны поноса со стороны тимейтов =).

Кстати для того, чтобы удачно попасть стрелой достаточно просто поставить варды в ключевых местах. Просите сапортов сделать это.

В поздем лейт гейме старайтесь все делать как по инструкции.

1)НЕ в коем случае не ходите 1.

2)Убивайте в замесе сначала самого слабого героя или наоборот самого сильного.(сильный убивается при поддержке команды, слабый вами)

3)Инициируйте ганки с помощью ультимейта.

4)Собирайте все необходимые для победы артефакты.

Немного о стреле

Пускать стрелу казалось бы очень легко, что там.. Нажал кнопку кликнул по местности. Однако, зачастую многие просто не попадают, т.к. недооценивают противника или просто не хватает опыта. Для того, что бы попасть с наибольшей вероятностью вы можете следовать некоторым «правилам»:

1) Попадать в противника легче всего тогда, когда он это не ожидает. Отходите в ту точку, где противник вас не видит. Не пугайтесь пускать стрелу из-за препятствий, т. к. при успешном попадании вы можете преодолеть липом что угодно.

2) Попытайтесь понять как движется противник. Пару тройку секунд перед запуском оцените действия соперника, а после выпускайте снаряд.

3) Не старайтесь всегда стрелять из далека. Иногда достаточно попасть стрелой с близкого расстояния.

4) Используйте эффект неожиданности. К примеру вы бьетесь за вражеского крипа, который стоит перед противником. Враг естественно хочет его заденаить, а вы , как он думает, добить. Но вы ждете того момента, когда у моба остается минимум здоровья. Момент настал — пускаете стрелу. Крип умирает ,и, если противник не ожидает, вы попадаете.

Немного о липе.

Лип — очень полезный эскейп. С помощью него мирана спасается в большинстве процентов случаев. Однако иногда случаются казусы. Например когда вы прыгаете и попадаете на хайграунд или в лесной массив. Конечно это может как раз и входить в ваши планы, но пoрой нет! Для того чтобы не зафейлиться с прыжком нужно выполнять простые правила:

1 — чем ближе вы подойдете к препятствию, тем больше шанс, что вы преодалеете его без проблем.

2 — знание нюансов карты так же позволяет избежать фейла (имеются ввиду некоторые точки, прыгнув с которых, вы окажетесь в другом месте)

3 — не бойтесь прыгать просто вперед (я видел пару игроков, которые в поисках преодоления препятствия теряли все Hp)

Вот небольшой пример прыжков с некоторых позиций и гдее вы окажетесь после приземления:

Объяснения:

ТОчка 1: прыжок от эншентов темной стороны в лес светлой команды. И наоборот.

Точка 2: прыжок через хайграунд, является одним из простых примеров применения липа.

ТОчка 3: прыжок с хайграунда на рошана и наоборот.

ТОчка 4: прыжок от ближнего спауна крипов светлой стороны на территорию, прилегающую к ТР2 вышке

Точка 5: прыжок от эншентов светлой стороны на территорию скрытого магазина

Точка 6: прыжок от скрытого магазина светлых на воду

Точка 7: еще один простейший пример прыжка через хайграунд

Немного об ультимейте

Нужно сказать, что ультимейт имеет огромную полезность и правильное его применение приводит к лудшему исходу игры. Как и во всех небольших описаниях скилов, я попробую рассказать небольшие нюансы использования данного скила:

1) Не юзайте ультимейт на открытых и чаще всего просматриваемых позициях. Это не приведет вас к килу противника, а просто к потрате манны. Так же к таким позициям относятся места, на которых могут стоять варды. Вас просто спалят и будут держаться подальше.

2)Если вы хотите помочь союзнику по команде спастись от врага, то знайте — у заклинания есть небольшая задержка перед входом в силу, поэтому юзать ультимейт нужно, как только противник заметил вашего тимейта. Это необходимо для того чтобы, приняв в себя часть урона, ваш друг ушел в инвиз. 3) С помощью ульта как я говорил можно устраивать масс ганки. Кроме того можно использовать его вместо смока и заходить на рошана. Однако, если смок обнаруживается простым наличием соперника, то ульт как вы знаете не виден до полного его окончания или пока вы не начнете действовать. Но не забываем, что ульт палится такими приспособлениями как и . А так же героя .4) Плюсом данного скила является еще то, что, находясь в инвизе, вы можете юзать касты (при этом появляясь на свет), а потом возвращаться в инвиз.

Друзьями Мираны являются любые герои имеющие стан, баш, или дизейбл. Они нужны для того, что бы вы спокойно могли попасть стрелой, не важно вблизи или из далека. Конечно вы и сами можете попасть, но как говорится для верности. Такими героями могут служить:

с его незаменимым . Однако трудность связки этих двух геров заключается в тайминге дисрапшена и запуском стрелы.

отличный скил позволяет с предельной точностью организовать убийство вражеского героя.

Одной из замудренных связок является связка с . Бистмастер бросает свой ультимейт и в образовавшийся от крика проход тут же залетает стрела. Зрелищное убийство обеспечено =)

Врагами являются те же самые дизейблеры, которые будут стараться убить вас до липа или его кулдауна.

Играйте на Mirana и побеждайте.

Возможно буду дополнять гайд =

Гайд на Мирану в Dota 2: Лунный Свет, скрой нас!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Мираны

Mirana или Мирана – это герой дальнего боя, основным атрибутом которого является Ловкость. Это очень разноплановый персонаж, который может выполнять сразу несколько ролей: кэрри и роум-саппорт. Mirana также крайне вариативна в плане выбор лайна: она прекрасно себя чувствует на любой линии. В распоряжении этого персонажа находится сильное оглушение, хороший эскейп и аое-нюк, а также инвиз на всю команду.

Плюсы и Минусы Мираны

Плюсы
  • Универсальность в плане выбора роли и линии.
  • Возможность наносить высокий урон на расстоянии.
  • Высокий магический и физический урон.
  • Высокий ганк-потенциал.
Минусы
  • Низкий запас хп.
  • Зависит от предметов и уровня.
  • Испытывает проблемы с маной в начале игры.
  • Тяжело научиться играть.

Контр Пики Мираны

Главными противниками Мираны является герои с высокой мобильностью, мощными дизэйблами и сайленсом.

Legion Commander

  • Один из лучших контр пиков Мираны. Если Легионке удастся поймать вас в ультимэйт – считайте вы труп. Кроме того, это очень мобильный герой, в которого будет тяжело попасть стрелой.

Slark

  • Против этого героя у вас практический нет шансов. Если Сларку удастся связать вас своим вторым скиллом, то вы уже никуда не убежите. Даже стан от вашей стрелы, Slark может сбросить при помощи своей второй способности.

Axe

  • Этот герой контрит Мирану своей первой способностью, не давая нам убежать от него.

Контр Пиков Мираны достаточно много, но от большинства из них можно спастись покупкой одного из следующих предметов: Linken’s Sphere, Black King Bar или Manta Style.

Способности Мираны

Starstorm

Обрушивает на противников метеоритный дождь, который наносит магический урон по области всем попавшим под него противника. Ближайшая к Миране цель получит урон второй раз.

Может быть улучшена с Aghanim’s Scepter: Каждые 9 секунд, способность срабатывает автоматически, и только в том случае, если в поле зрения находится противник.

Примечания:

  • Не наносит урон целям, обладающих неуязвимостью к магии.
  • Не работает против невидимых целей.
Sacred Arrow

Мирану делает контрольный выстрел из лука. При столкновении с целью, стрела оглушает её и наносит урон, зависящий от пройденного её расстояния. Отличный дизэйбл, который, тем не менее, обладает одним серьёзным минусом: им очень сложно попасть.

Примечания:

  • Не наносит урон целям, обладающих неуязвимостью к магии.
  • Работает на невидимых юнитах.
  • Скорость полёта снаряда – 950.
  • Макс. оглушение – 5 сек. , а мин. – 1 сек.
  • Если снаряд попадёт по юниту, не являющимся героем, то этот юнит будет мгновенно убит.
Leap

Мирана прыгает в самое пекло битвы, усиливая союзников при помощи рёва своего питомца, повышая тем самым их скорость атаки и передвижения. Leap можно использовать как для инициации, так и для побега. Благодаря этой способности, словить Мирану довольно трудно.

Leap можно использовать, чтобы увернуться от некоторых способностей, таких как ульт Снайпера, Лины, а также различных направленных дизэйблов.

Примечания:

  • У способности есть 3 заряда, каждый с отдельным временем перезарядки.
  • Скорость прыжка – 1300.
  • Прыжок осуществляется в направлении взгляда, как у Force Staff.
  • Во время прыжка, Мирана продолжает атаковать.
Moonlight Shadow

Ультимэйт. Mirana делает себя и всех своих союзников невидимыми на некоторое время.

Примечания:

  • Не работает на иллюзиях и крипах.
  • На время действия невидимости, скорость передвижения повышается на 15%.
  • Получение хотя бы одной единицы урона раскроет невидимых персонажей.

Таланты Мираны

  • 10-ый уровень+15 к урону. Так как мы выполняем роль кэрри, то нам куда важнее урон. Однако если вы играете за саппорта, то доп. здоровье поможет вам выживать в драках.
  • 15-ый уровень+80 к скорости атаки от Leap. Этот талант значительно увеличит ваш дпс.
  • 20-ый уровень+25 к сожжению маны. Выбираем этот талант, если играем за кэрри.
  • 25-ый уровеньSacred Arrow выпускает сразу три стрелы. Теперь ваши шансы на попадание стрелой заметно увеличатся.

Скилл Билд Мираны

Рекомендуем прокачивать способности именном в таком порядке.

Рекомендуемые предметы на Мирану

Закуп на Мирану будет зависеть выбранной роли – мы рассмотрим закуп на Мирана в роли кэрри.

Стартовый закуп

Iron Branch

  • Повышает все характеристики на 1. При активации, герой сажает дерево. Берём 3 штуки.

Tango

  • При использовании, уничтожает выбранное дерево, повышая регенерацию здоровья персонажа на некоторое время. Уничтожив дерево, созданное при помощи Iron Branch, герой восстановит в два раза больше здоровья.

Slippers of Agility

  • Даёт бонус к Ловкости (3). Берём 2 штуки. Необходим для создания Wraith Band.
Начало игры

Magic Wand

  • Повышает все характеристики на 4. При использовании, тратит накопленные заряды, восстанавливая 15 единиц здоровья/маны за каждый заряд. Макс. кол-во зарядов – 20. Заряды получаются тогда, когда враг использует способность на расстоянии 1200 метров от героя.

Wraith Band

  • Увеличивает все основные атрибуты. Берём 2 штуки.

Boots of Speed

  • Даёт бонус к скорости передвижения (15%).

Bottle

  • При активации, расходует 1 заряд, восстанавливая 125/75 единиц здоровья/маны. Макс. кол-во зарядов 3.

Phase Boots

  • Повышает скорость передвижения (15%), урон (12) и броню (6). При использовании, увеличивает скорость передвижения на 10%, и даёт возможность проходить сквозь юнитов.

Hand of Midas

  • При активации, съедает вражеского крипа, давая за него 160 золота и 1.85х опыта. Также даёт бонус к скорости атаки (40).
Середина игры

Maelstrom

  • Повышает урон на 24, а также даёт 25%-ый шанс нанесения магического урона по области. Требуется для Mjollnir.

Mjollnir

  • Улучшенная версия Maelstrom. Увеличивает урон (24) и скорость атаки (75). При использовании, накладывает на выбранного союзного юнита щит, который наносит урон всем атакующим его целям.

Black King Bar

  • Даёт бонус к урону (24) и силе (10). При активации, владелец становится невосприимчивым к магии на некоторое время.

Crystalis

  • Повышает урон на 38, а также даёт 20%-ый шанс нанесения критического урона (175%). Нужен для Daedalus.
Конец игры

Daedalus

  • Улучшенная версия Crystalis. Даёт ещё больше урона (80), а также увеличенный, 30%-ый шанс нанесения более сильного критического удара (235%).

Satanic

  • Увеличивает урон на 25, силу на 25 и сопротивление эффектам на 30%, а также вампиризм на 25%. При использовании, повышает вампиризм до 175% на пару секунд.

Butterfly

  • Топовый предмет для любого кэрри, чья основная характеристика – Ловкость. Повышает ловкость на 35, урона на 25, скорость атаки на 30, а также уклонение на 35%. Берём вместо Hand of Midas.

Moon Shard

  • Даёт бонус к скорости атаки (140). При использовании, уничтожает артефакт, освобождая тем самым слот в инвентаре и увеличивая скорость атаки на 60, а обзор ночью на 200.
Ситуационные предметы

Power Treads

  • Повышает скорость атаки на 20 и скорость передвижения на 15%. Даёт бонус к одному из основных выбранных атрибутов (10).

Linken’s Sphere

  • Увеличивает все основные характеристики (13), а также реген хп/маны (6.5/5). Обладает пассивным эффектом, который каждые 13 секунд отражает одно направленное заклинание. При активации, снимает с хозяина этот эффект и даёт его выбранному игроку. Можно купить вместо Black King Bar.

Monkey King Bar

  • Повышает урон на 52 и скорость атаки на 10. Позволяет не промахиваться по вражеским целям, у которых есть предметы или способности, повышающие шанс уклонения. Можно взять вместо Daedalus.

Manta Style

  • Даёт бонус к силе (10), ловкости (26), интеллекту (10), скорости атаки (12) и скорости передвижения (20). При использовании, создаёт 2 иллюзии героя.

Геймплей за Мирану

В начале игры, Mirana целиком и полностью зависит от своих способностей, поэтому если вы не научитесь ими попадать, то хорошей игры не получится. Тактика ведения боя следующая:

  1. Пускаем Sacred Arrow в противника.
  2. Используем Leap, чтобы подобраться на расстояние атаки.
  3. Используем Starstorm.
  4. Расстреливаем врага при помощи обычной атаки.

История Мираны

Рекомендуем ознакомиться с историей этого персонажа в следующем видео.

Отличная статья 0

Герой Mirana — Дота 2: скилы и шмот.

Лучший закуп для Потма Dota 2Герои / Герой из игры: Dota 2 / Mirana (Потма)

Характеристики

Уровень11525
Здоровье4739651,697
Мана221521996
Урон38-4977-88124-135
Дальность атаки600
Скорость снаряда900
  • 17 + 1.85
  • 20 + 2.75
  • 17 + 1.65
  • 18 — 29
  • 1.8
  • 300

Роль Mirana: Дальнего боя — Carry — Nuker — Disabler — Escape

История героя Mirana (Потма)

Ради служения богине Луны, Мирана отказалась от права стать принцессой Лучезарного трона. Сохранность Серебристого леса стала главной целью в жизни Mirana. Луна наделила ее оружие особой силой, а огромный зверь, на котором путешествует девушка, позволяют с легкостью защищать священный лотос от любых опасностей.

Богиня луны всегда наблюдает и охраняет Мирану. В любой момент она готова обрушить метеориты на головы недоброжелателям, которые ступили в Серебристый лес. Starstorm способен обратить в бегство целые отряды отважных воинов.

Магическая лунная энергия скрывается в каждой стреле Sacred Arrow. Когда она поражает противника, он теряет способность передвигаться или использовать свои способности. Это легкая мишень для лунной принцессы.

Когда огромный зверь Мираны появляется на поле битвы, каждый чувствует близость к победе, у союзников девушки увеличивается скорость атаки и передвижения. Свирепый крик Leap можно услышать даже в самой громкой битве.

Чтобы дать преимущество для союзников Мираны, богиня Луны скрывает всех под плащ теней, делая их невидимыми. Продолжительности затмения Moonlight Shadow достаточно, чтобы перевернуть исход любой битвы, невидимый противник становится в разы опасней.

Так вышло, что самым лучшим союзником для Mirana, стал ее самый опасный противник. Shadow Shaman помогает удержать противника для точной стрельбы из лука, но может обезвредить принцессу, пока ее не убьют враги.

Подробней ознакомится с героем вы сможете, прочитав гайд по Mirana в Дота 2.

Онлайн игра Neverwinter Online

Обзор онлайн игры Neverwinter Online

Вспомните свои ощущения от прохождения любимой игры. Что вы чувствовали тогда? Удовлетворение от того, что последний враг повержен, последняя загадка разгадана, последние препятствия пройдены. Последнее дело сделано и дальше только окончание игры, финальный ролик, титры о разработчиках и… все. Игра, в которую вы вкладывали душу, завершена. Даже те игры, которые позволяют играть после окончания финального квеста, всё равно конечны. И это — непреклонное правило, ведь изучить можно всё. Думаю, не стоит объяснять, что бесконечности не существует. Что же следует за окончанием прохождения игры? А следует за этим логичный вопрос — есть ли у игры продолжение? И если есть дополнения, новая часть игры или что-то подобное, можно сказать, что вам повезло. Вы сможете еще пожить в удивительном мире, который так приглянулся вам.

Сегодня мы вспомним не все пройденные игры, а конкретные шедевры, объединенные вселенной. Даже разработчики и некоторых игр серии разные, но всё реализовано было полностью в духе этой вселенной. Думаю, вы уже догадались, что речь идет о вселенных Forgotten Realms, и игровой системе Dungeon & Dragons. Подземелья и драконы, да. Известнейшая игровая система D&D, по которой построены одни из лучших РПГ-игр в истории. Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur’s Gate — отцы-основатели целого семейства игр, включающего в себя многочисленные дополнения, продолжения и расширения. Потом был великий Neverwinter Nights, в корне изменивший представления о компьютерных D&D. Вторая часть, еще более красивая и продвинутая, использующая новую редакцию правил, вообще привела в восторг толпы фанатов. Но… На этом все и закончилось. Нам оставалось довольствоваться только разнообразными любительскими модами и ждать продолжения. Которое, кстати, никто не обещал. Потому мы просто надеялись и ждали.

Как оказалось, ждали мы отнюдь не зря! Сегодня мы видим перерождение игры в нечто большее, нежели простой шедевр. И пусть шедевр по определению не может быть простым, но мы видим перед собой нечто невообразимое. Мы видим перед собой расширение вселенной, раздвигание границ и рамок, увеличение населения мира. Мы видим перед собой онлайн-игру Neverwinter, которая грозит затмить своих предшественниц, пусть и не предназначенных для многих тысяч игроков, которые стали бы играть в нее все вместе. Но мы разберемся со всеми подробностями игры чуть позже. Пока же я хочу сказать, что Neverwinter Online полностью соответствует духу всех прошлых игр. Вы действительно окажетесь в той же вселенной, в знакомых местностях, со знакомым геймплеем… Но это вы оцените и сами. А мы — начинаем.

Историческая справка для ЛОРоведов

Уже почти век минул с тех времен, когда по Фаэруну гулял Колдовской мор, изменивший очертания земель, выкосивший толпы жителей. Огромные города не выдержали его, империи перестали существовать, население понемногу оправляется от всего этого. И для жизни пригодными остались лишь руины, на которых понемногу возрождается прежняя жизнь. 

Все думали, что Невервинтер, самый большой, богатый и красивый город Севера, находится под постоянной опекой богов. Мор, казалось, прошел мимо, зацепив город самым краем своего плаща. И это при том, что весь Берег Мечей подвергся разрушениям! Но судьба решила взять свое. Пробудился вулкан, исторгший из себя тучи пепла и волны лавы, поглотившие город. Сегодня Невервинтер понемногу отстраивается, восстанавливая свое величие. Но этого не произошло бы без Неверембера, лорда Уотердипа. Он стал покровителем города и бросил клич среди искателей приключений, надеясь на их силы и энтузиазм. Так же он надеется, что за заслуги перед городом когда-нибудь он получит корону в своё распоряжение. Но злая воля все еще таится в темноте, посему героям никак не остаться без достойного их клинков дела.

Расы Neverwinter Online. Воплощение героев

Итак, в игре существует семь основных рас и две дополнительных. Дополнительные расы доступны только тем игрокам, которые приобрели один из двух Наборов Основателей. Но скажу сразу, что раса, в большинстве своем, дает настолько мизерные преимущества, что ее не стоит даже рассматривать как какую-то весомую проблему в балансе. Впрочем, вы это поймете и сами. Как и то, кем же лучше играть, если говорить о классах. Но обо всем по порядку. 

Человек — самая распространенная и универсальная раса из всех. Людей — большинство в Фаэруне. Они отлично приспосабливаются к любым условиям, выживают при любых обстоятельствах. Они не привязаны ни к морали, ни к каким-либо обычаями. Они есть везде. У людей есть такие бонусы: Универсальная Защита (Повышение Обороны на 3%), Значения Характеристик (Добавляется 2 единицы к любой из характеристик), Героическое усилие (Три героических очка в подарок на 10, 15 и 20 уровне соответственно).

Полуэльф — помесь эльфа и человека, которая вышла в отдельную расу. Слишком любвеобильными были оба народа, чтобы из этого не получилось чего-то нового. Часто могут похвастаться положительными качествами обеих рас. Имеет такие расовые бонусы: Дилетант (Увеличивает на единицу любую не-классовую характеристику), Значения характеристик (Вы получаете +2 к Выносливости и +2 к обаянию/мудрости на выбор), Склонность к успеху (+1% парирования, крита и получаемого золота).

Лесной Эльф — лесные жители, не признающие над собой никакой власти. Идеальные бесшумные стрелки, готовые убивать любого, кто переступит их границы. Стоит только пересечь невидимую другим границу, как вы окажетесь под угрозой немедленной смерти. Не слишком дружелюбные создания, предпочитающие стрелковое оружие. Имеют такие расовые бонусы: Эльфийская точность (+1% крита), Значения Характеристик (+2 к ловкости и +2 к интеллекту/мудрости на выбор), Дикая походка (10% сопротивления всем замедлениям).

Полуорк — помесь орка и человека, вобравшая в себя все противоречивые склонности как людей, так и орков. Их отличает большая физическая сила и отменная выноливость. Отличные воины, готовые ринуться в любую заварушку, где можно помахать секирой или кулаками. Имеют такие расовые бонусы: Яростное наступление (величина критического урона увеличена на 5%), Значение Характеристик (+2 к ловкости и +2 к силе/выносливости на выбор), Быстрый натиск (Начиная схватку, вы получаете 10% к скорости на 3 секунды).

Тифлинги — помесь человека и дьявола. Отдельная раса, которая постоянно получает напоминания о своем прошлом. Прирожденные волшебники, они населяют весь Фаэрун и скопления их могут четко указать на разные исторические периоды нашествия дьяволов на человеческие поселения. Имеют такие расовые бонусы: Кровавая охота (Ваш урон по целям, у которых меньше половины жизни, увеличен на 5%), Значения характеристик (+2 к обаянию и +2 к выносливости/интеллекту), Инфернальный гнев (Когда вас бьют, существует 10% вероятности, что могущество врага понизится на 5% на 5 секунд).

Полурослик — раса, прославившаяся своим невысоким ростом, любовью к наживе, отменной смекалкой и стальными нервами. Предпочитая болотистые местности, они постоянно переселяются. Только эта раса способна так распускать слухи из-за своих постоянных переселений. Имеют такие расовые бонусы: Проворная реакция (+3% парирования), Значение характеристик (+2 к ловкости и +2 к обаянию/выносливости на выбор), Храбрость (10% сопротивляемости всем видам контроля).

Дворф — коренастые жители Фаэруна, дворфы считают, что состоят в родстве со скалами и сталью. В этом есть доля истины, поскольку дворфы — самые бдительные и выносливые среди прочих рас. Имеют такие расовые бонусы: Самозащита (20% сопротивления отбрасывания и сбития с ног), Значения характеристик (+2 к выносливости и +2 к силе/мудрости на выбор), Непоколебимая решительность (Отложенный урон уменьшен на 10%).

Дроу — жители города Мензоберранзан, выросшие среди клятвопреступничества, предательства и обмана. Великие дома, правящие городом, постоянно борются за власть, пытаясь занять лидирующее положение и добиться снисхождения Ллос, великой паучьей королевы. Устав от постоянных раздоров, некоторые дроу выбираются на поверхность и пытаются жить здесь. Имеют такие расовые бонусы: Огонь фэйри (При атаке есть 5% шанс, что враг на 4 секунды потеряет силу и оборону на 6%), Значения характеристик (+2 к ловкости и +2 к обаянию/мудрости на выбор), Транс (время регенерации рядом с кострами ускорено вдвое).

Лунный эльф — …

Классы Neverwinter Online — выбери свой жизненный путь

В игре представлено несколько классов, каждый из которых даст вам особый стиль игры, совершенно непривычный геймплей и определит всю вашу игровую жизнь. Всего на данный момент классов шесть, но еще один находится в разработке. Посему пока что мы разберем основные шесть классов. 

Воин-страж — классический танк в игре. Отлично владеет разными защитными техниками, защищая себя и свою группу. Всегда впереди группы, готов принять на себя первый удар. Щит его подобен крепостной стене, а меч разит без промаха всех врагов. Имеет такие классовые преимущества: Страж (Весь фронтальный урон изначально снимает ваш показатель защиты, не действует ошеломление и оглушение), Принудительная ненависть (Провокация всех ближайших врагов), Восстановление бойца (Вы конвертируете практически весь наносимый урон в здоровье), Знание подземелий.

Бесстрашный воин — классический дд, готовый наносит тонны урона врагу. Двуручный меч, тяжелый доспех, устрашающее неистовство помогут вам преодолеть любые преграды. Так же бесстрашный воин может с некоторой эффективностью защищать своих союзников. Имеет такие классовые преимущества: Бросок (Вы увеличиваете свою скорость, чтобы догнать любую уклоняющуюся цель), Карающий натиск (Рывок вперед, сквозь толпу врагов, нанося им значительные повреждения), Стальная лавина (Воин подпрыгивает и сбивает ударной волной с ног всех противников), Знание подземелий.

Охотник-следопыт — этот класс является смесью бойца ближнего боя и бойца дальнего боя. Сочетая в себе последние новинки технического прогресса и первобытную магию, они предпочитают лук или оружие для двух рук. Страшные противники, способные не дать врагу подобраться для удара. Имеют такие классовые преимущества: Выбор дистанции (Вы выбираете, в ближнем или дальнем бою вы сражаетесь, от чего зависят ваши умения), Мешающий выстрел (Обездвиживание противника), Мешающий удар (Противник постоянно замедляется), Единение с природой).

Волшебник-повелитель — классический маг в игре, который контролирует разные виды энергии, направляя их на врага. Имеют такие классовые преимущества: Волшебная стрела (Атакуйте врага на расстоянии, третье попадание усилит вас на время), Морозный удар (Заморозьте врага, нанеся ему значительный урон), Черная дыра (Собирает всех врагов на огромной площади в центр дыры), Тайное знание.

Истовый клирик — единственный хил в игре, исцеляющий себя и союзников. Не смотря на свои лекарские качества, может быть страшным бойцом, атакую противника святой магией. Один из самых сложных классов. Имеет такие классовые преимущества: Астральная перемена (Атака и исцеление меняются по вашему желанию), Исцеляющее слово (Исцеляет вас и вашу цель-союзника), Огненный удар (Столп священного пламени, отбрасывающий всех противников в стороны), Теология.

Плут-ловкач — такой себе воришка, готовый стать асассином по первому желанию. Убивает из тени, дезориентирует противника, атакуя двумя кинжалами. Постоянные атаки наносят огромный урон противнику. Имеет такие классовые преимущества: Незаметность (уйдите в тень и атакуйте противника из-за спины, нанося колоссальный урон), Уклонение и приманка (Оставьте вашего двойника, которого атакуют все противники), Кровавая баня (атакуйте всех врагов, в то время как вас атаковать нельзя), Ловкость рук.

Но всё это описание вы сможете прочитать и на официальном сайте или при создании персонажа. На мой взгляд, гораздо важнее рассказать о классах личные впечатления, которые в будущем помогут вам определиться с наиболее интересным для вас путем развития. Стоит сказать, что я попробовал практически все классы и все они сделаны на удивление разнообразно. Странно то, что полноценный танк может быть только воин-страж, и больше ни один класс не способен выполнять все нужные функции по защите группы. Бесстрашный воин, хоть и указан как возможный такой себе полу-танк, может заменить полноценного танка только при овергире. Или же, как вариант, при низком уровне. В случае отсутствия стража вы можете даже не начинать свой путь в сложное подземелье. Посему, мы имеем, по сути, незаменимый класс.

Далее в группе обязателен Лекарь. Как вы понимаете, эту роль может выполнять только клирик. В принципе, при очень грамотной группе вы сможете проходить подземелья, используя лечебные зелья. Но куча денег, которые тратятся на это, явно не оправдывают усилия. Теперь подумаем о том, что в бою у зелий есть время восстановления и получим вторую обязательную роль в группе. Итого вам придется иметь в группе и Воина-Стража, и Клирика, чтобы иметь возможность пройти сложные подземелья. Подземелья рассчитаны на пять человек. Роли танка и хила у нас прочно заняты, остались места под трех персонажей, наносящих урон. В принципе, тут можно брать кого угодно. Но, проходя подземелье, вы столкнетесь с еще одной трудностью — сильная атака больших монстров. Отсюда вывод — надо не давать им атаковать. Т.е. использовать контроллера.

Лучший контроллер в игре — это волшебник-повелитель. Хотя все привыкли к стереотипу, что маги в играх наносят только лучший урон и более ни за чем не нужны, тут все совсем не так. Маг наносит достойный урон, но он — отнюдь не лучший. Он пригодится вашей группе в том случае, когда нужно ослабить напор на группу. Контроль и сильные удары по площадям делают волшебника-повелителя так же практически незаменимым членом группы. Хотя если трудностей с группами нет, можно и пренебречь им. С другой стороны, кому тогда отдавать волшебные сферы, выпадающие с противников?

Теперь рассмотрим еще два класса — плут и охотник. Оба класса носят разные доспехи и разное оружие. И, по сути, не конкурируют между собой по одежде. Но вполне конкурируют по первенству в нанесенном уроне. Часто лучник вырывается вперед по показателям урона за всё подземелье за счет треша, которого просто тонны. Но, думаю, мерить весь урон за подземелье нет смысла, поскольку треш можно зачищать любым составом с закрытыми глазами. И всегда основным показателем был и есть урон по боссу, поскольку это — апогей любого подземелья.

Тут, на мой взгляд, плут-ловкач может дать небольшую фору охотнику. Атака ловкача, позволяющая избегать особых способностей босса, действующих на территорию (по простому — аое), позволяет ему применять весь свой арсенал. При хорошем танке плут не получает урона и половину боя проводит в незаметности, что удваивает его урон. Таким образом мы имеем просто машину для убийства одной цели, которая при грамотном использовании способностей невосприимчива к АОЕ и которая может беззастенчиво наносить одной цели громадный урон.

Особенности игровой механики и боестолкновений

Во-первых, стоит сразу отметить одну особенность игры. В Neverwinter Online нет и не было громоздких панелей использования ваших способностей. Вспоминая большинство прочих игр, мы могли видеть до 40 (а в некоторых играх — и больше) ячеек для заклинаний, способностей, умений и прочих вещей, которые надо делать. Забудьте об этом. Восемь кнопок. Именно столько активно использующихся слотов для умений есть в игре. Но до того, как мы разберемся с ними, следует разделить сами умения на виды. 

Ежедневные умения — это заклинание с очень большим временем и условиями восстановления. Такой себе ультимативный аргумент. Выносятся на кнопки 1 и 2 (в виде круга). Чтобы восстановить это умение, придется долго-долго бить врагов, накапливая очки действия. Когда индикатор в центре экрана заполнится, ежедневное умение будет готово к применению.

Боевые умения — имеющие относительно небольшой (от 5 до 30 секунд) период восстановления. Это — те самые заклинания и кулдауны, которые вы привыкли использовать в большинстве игр. Примечательно то, что вы можете единовременно использовать только 3 этих заклинания, вынеся их в слоты Q, E, R.

Свободные умения — умения, которые вы будете использовать чаще всего. Они не имеют времени восстановления, постоянно применяются в том или ином виде. Выносятся на ЛКМ и ПКМ соответственно. Именно они в большинстве случаев дают вам наибольшее число Очков Действия для применения Ежедневного умения.

Итого мы перечислили семь кнопок. Восьмая кнопка — TAB — будет давать вам характерную для класса способность. Волшебник-повелитель использует защитную сферу, плут-ловкач уйдет в режим незаметности, клерик переключится между атакой и лечением… И каждый класс будет особенным.

Разобравшись с системой активных способностей, нельзя не упомянуть древо развития. Набор талантов, активных умений всех видов и пассивных умений, который помогает вам определиться с текущим стилем игры, с потребностями для нынешних игровых действий. Выбирайте те умения, которые будут нужны именно сейчас. С умом подбирайте их комбинации, чтобы одно умение дополняло другое. В итоге вы получите отличные сочетания способностей, которые могут привести вашу группу к победе.

Помимо активных способностей есть и пассивные навыки. Тут всё несколько проще. Вы выбираете, что именно хотите улучшить и… делаете это. Соответственно, выбирая свой стиль игры и максимизируя вашу эффективность. О вариантах у разных классов мы поговорим в других статьях, пока же двинемся дальше. Вы сможете повысить свой крит, свое здоровье, скорость, длительность каких-либо умений… Всё, что пассивно влияет на вас. Но будьте внимательны! Чтобы сбросить таланты, придется приобрести дорогой предмет!

Валюта в игре. Виды оплат

Там, где есть игра, есть и торговля. А где есть торговля, есть и виды оплаты, которые могут применяться. В Neverwinter Online существует три вида валюты, каждый из которых мы подробно разберем, поскольку многих игроков волнует система оплаты в игре и вариант доната. А донат должен быть неизбежно, ведь мы играем не в игру с подпиской, а в F2P проект. Смею вас заверить, в Neverwinter Online донат наиболее щадящий. Лучших вариантов я не видел практически нигде. Но мы начнем с валюты. 

Золото — валюта для большинства торговцев. Вы получаете вещи и ненужный мусор и продаете их торговцу. За это вы получаете медь, серебро, золото. В одном золотом — сто серебряных монет. В одной серебряной монете — сто медных. Стандартная известная система, которая опробована во многих проектах. За эту валюту будут покупаться зелья, ингредиенты для профессий, свитки — всё то, что есть у большинства торговцев.

Астральные бриллианты — валюта аукциона. Можно сказать, что это — основная валюта игры. Аукцион доступен только за нее, продавать и покупать вещи там вы будете исключительно за бриллианты. Как они зарабатываются? Ежечасовая молитва божеству даст вам некоторое количество бриллиантов. Выполнение ежедневных заданий, сундуки, профессии — заработать астральные бриллианты довольно просто. К тому же, существует биржа Астральных бриллиантов. Там вы можете конвертировать их в третью валюту, Зены. И наоборот, соответственно.

Зены — эквивалент реальных денег в игре. Соотношение на момент написания статьи составляло 1 к 3. Т.е. за 1 рубль вы можете приобрести три Зена. Еще раз обращаю ваше внимание. Зены можно конвертировать на бирже как в одну, так и в другую сторону. Это означает, что вы можете получить все те вещи, которые изначально доступны исключительно за реальные деньги, не вкладывая ни копейки из своего бюджета. Только время, всё остальное вы сможете получить в игре.

Теперь разберем, что же можно купить за реальные деньги. Сразу следует сказать, что все те, кто хочет купить Меч Тысячи Побед и убивать всех врагов одним кликом, могут даже не надеяться на подобное в Neverwinter Online. За реальную валюту можно получить самые большие сумки в игре (пригодится, чтобы не бегать слишком часто к торговцу). За время моей прокачки я ни разу не задумался о том, что мне мало моих базовых сумок, которые получаются по квесту. Так же за реальную валюту можно купить интересных ездовых животных и спутников. Опять-таки, исключительно косметические отличия. Можно приобрести дополнительные ячейки в банке или изменить свой внешний вид. На уровень игры каждого конкретного конкретного индивида это не влияет. Таким образом можно сделать вывод, что донат в Neverwinter Online абсолютно не влияет на игровой процесс. Делает его немного удобнее, но не оказывает существенного влияния.

Атмосфера в Neverwinter Online

И последнее, что я хотел рассказать об игре в общем. Как фанат всей серии NwN, Baldur’s Gate и прочих ДнД-проектов, да и всей ДнД-системы в целом, я ожидал, что разработчики не смогут передать атмосферу одиночной компьютерной игры в Neverwinter Online. Сложно ведь чувствовать себя главным героем в мире, в котором одновременно геройствуют тысячи игроков. Потому, соответственно, был настроен несколько скептически. К сожалению, опыт создания онлайн игр у других компаний по известным сериям не привел ни к чему хорошему на мой взгляд.  

Когда я пришел в Neverwinter Online, я увидел, что игра сделана совсем непривычно. Вы словно бы и не чувствуете, что вы — всего лишь ничего не могущая пешка в игре тысяч игроков. Атмофсферность выверена до мелочей. Изначально я подумал, что установил просто очередную игру серии NwN, на столько интересно мне было. Процесс создания персонажа, первые шаги и обучение в мире, первые убитые враги — всё это больше и больше наталкивало меня на мысль, что я снова вернулся в старые добрые ДнД-проекты. Впрочем, сегодня мы имеем возможность получить новый добрый ДнД-проект, а это говорит о много.

Подводя итог, я готов поставить высшую оценку Neverwinter Online по всем параметрам. Играйте в нее, вспоминайте места, в которых довелось побывать в других играх, встречайтесь со старыми и новыми героями. Поспешите, и вы сможете занять лидирующие позиции в этом сложном мире, где достойно существовать сможет только сильный духом и телом персонаж.

«DOTA: Кровь дракона» глазами фаната «Доты» — после просмотра вы сразу зайдете в игру и пикнете Mirana | Dota 2

25 марта в 10:00 мск на Netflix вышли первые восемь серий «DOTA: Кровь дракона». За долгие годы существования Dota 2 фанаты получили лишь крохи информации о вселенной игры в виде нескольких комиксов. Теперь у нас появился целый аниме-сериал. Получилось ли у Netflix удовлетворить запросы фанатов и не нарушить имеющейся лор — в материале Cybersport.ru.

В первых англоязычных обзорах, что появились еще за несколько дней до релиза сериала, журналисты в один голос говорили о запутанных сюжетных линиях и необходимости пересматривать серии по несколько раз. На мой взгляд, утверждения эти как минимум спорны. Повествование в сериале получилось довольно доходчивым, без изобилия флешбэков, резких переходов между сюжетными арками и филлерных сцен. Поэтому задаваться вопросом «Что конкретно сейчас происходит на экране?» мне ни разу не приходилось. 

Однако понять глобальную концепцию сериала пока очень сложно. Как же устроена вселенная, зрителям попытался объяснить Invoker. Получилось вполне в духе сказок: «Смерть Кощеева на конце иглы,а игла — в яйце, яйцо — в утке, утка — в зайце, заяц — в сундуке. ..». Большинство законов мироздания остались в тени — составить четкую картину мира «Доты» и ее правил после просмотра восьми серий не получится. То есть сама последовательность событий четко выстроена и понятна, а вот их подоплека и последствия — нет. В сериале достаточно вкраплений эзотерики и религиозных мотивов — по сути, основная сюжетная линия построена на конфликте этаких старообрядцев и христиан. Мотив природы веры, слепого поклонения, грешности самих богов и последствий фанатизма пусть и не стоит на первом плане, но часто проскакивает.

Селемине

Однако главным достоинством сериала стали именно персонажи, причем как хорошо известные нам по матчмейкингу, так и совершенно новые или только упоминавшиеся в лоре. Истории Dragon Knight, Mirana, которая благодаря харизме и обаянию вполне может претендовать на роль главного героя, и Luna соответствуют описанию в Dota 2. 

Dragon Knight, или Дэвион, получился этаким прекрасным рыцарем в сияющих доспехах. Он немного наивен, моментами стеснителен, простоват и смешон. Однако в «Ивана-дурака» не превращается. К тому же его наградили чувством юмора и сделали тем еще ловеласом. В первых сериях Дэвион и вовсе напомнил мне Геральта: у него даже есть оруженосец, воспевающий подвиги своего господина в трактирах. Внутренний мир Dragon Knight и моральные ориентиры героя раскрыли через его трагическое прошлое, которое привело его в братство драконоборцев, и романтическую привязанность к Mirana. Получился крайне привлекательный, пусть и немного комичный персонаж, которому хочется сопереживать. 

Дэвион и незнакомка, которая была очень благодарна за спасение деревни

Mirana получилась почти идеальным персонажем в рамках аниме: милая, привлекательная, ироничная и отважная. Причем на протяжении всего сериала герой переживает внутренний конфликт, вызванный кризисом веры и переоценкой ценностей. Лучше всего ее внутренние переживания опишет этот диалог с Дэвионом: 

«— Мирана, я на твоей стороне.

— Если бы ты мне сказал, что это за сторона, я была бы тебе благодарна…»

А еще у Mirana есть молчаливая компаньонка с неподражаемой мимикой — она мило храпит и мастерски избивает врагов. Поверьте, через пару дней ее лицо будет на аватарах всех ваших тиммейтов в матчмейкинге. 

Luna

Несмотря на то что в описании Luna в Dota 2 сказано, что она беспощадный и непоколебимый защитник Серебряных лесов, я думаю, многие ее видели скорее положительным персонажем. В сериале это представление быстро разрушается после нескольких сцен, в которых охотница без тени сомнений устраивает геноцид «эльфов-старообрядцев». Luna вообще получилась одним из самых спорных и неоднозначных персонажей. Ее фанатичная преданность богине Элуне, внутренний дуализм, сохранившийся после принятия новой веры, жестокая звериная сущность, что пытается вырваться наружу, и при этом искреннее желание оберегать свой народ заставляют внимательно следить за каждой сценой с её участием.  

Но, пожалуй, самым любопытным героем сериала пока является Invoker. Здесь он менее надменный и самовлюбленный, чем в игре. Авторы очеловечили образ Invoker, прописали ему понятную и сильную мотивацию. Теперь это не картонный великий маг, кидающий Sun Strike, а герой со своей болью, разбитым сердцем, чувством сострадания и понятием справедливости. 

Invoker

Во вступлении первой серии говорится об образовании вселенной, борьбе Света и Тьмы, переросшей в хаос (тонкое описание любой игры в матчмейкинге). Избавиться от хаоса и переделать мир «по своему образу и подобию» (еще одна библейская отсылка) решается Terrorblade. Однако что значит эта трансформация, во что герой хочет превратить вселенную, в первых восьми сериях мы так и не узнаем. На Terrorblade пока просто навесили ярлык злодея, которым его еще давно наградила Valve: «Демон разрушил фрактальные стены темницы и вырвался на свободу, дабы вселять страх во всё мироздание».  

В начале сериала Terrorblade во многом напоминает Shadow Demon — коварного искусителя человеческих душ, играющего на их слабостях и желаниях. Однако позже, после 40 минут, проведенных в лесу за фармом крипов, он предстает уже в более привычном нам образе машины для убийств. Нельзя не занести в плюс авторам сцены, в которых Terrorblade использует способности Reflection и Metamorphosis — выглядит эффектно. С точки зрения стиля рисунка сериал вообще хорош в камерных сценах, диалогах или небольших стычках. Однако эпичные сражения смотрятся тускло и несколько картонно. 

Эффектное появление Terrorblade

Камео и отсылок в сериале немного. В нескольких сценах можно, например, увидеть огра, очень уж напоминающего того, на котором восседает Alchemist, или кого-то из племени Elder Titan, вот только он уже далеко не титан, стоявший у истоков зарождения мира, а обычный бандит. Небольшой отсылкой, например, становится сцена в таверне, где Mirana заказывает пинту «обязательно холодного» айсрека — так же называется находящаяся во льдах родина Tusk. Но вот наиболее заметной и, вероятно, важной с сюжетной точки зрения стала сцена с торговцем — она в сюжете всего одна, однако сразу дает понять, что познания и власть этого персонажа почти безграничны.

Первые восемь серий «DOTA: Кровь дракона» вряд ли ответят на многочисленные вопросы фанатов о лоре игры. Однако они стали очень интересной затравкой на будущее. Но главное сейчас — сериал получился зрелищным и увлекательным. Скажу честно, уже на пятом-шестом эпизоде я испытывал огромное желание зайти в Dota 2 и сыграть на Mirana. Сложно сказать, привлечет ли «Кровь дракона» в «Доту» новых пользователей, но любовь к игре уже имеющейся аудитории однозначно повысит. 

Гайд Мирана Дота 2 — пушер, керри, оффлейнер и саппорт

Гайд на Мирану Дота 2 в начале игры

Мирана на позиции Carry / Pusher

Делайте все возможное, чтобы получать ластхиты и всегда добивать крипов или нейтралов. Никогда не тратьте время на прогулки по карте, не делая ничего, что могло бы помочь вам подняться. Мирана Дота 2 может иногда (я повторяю, иногда) использовать Starstorm для фарма.

Возьмите руны, если сможете, и гангайте. Это увеличит ваше золото и увеличит ваши доходы, так что вы сможете быстрее набрать вес.

Мирана — один из тех героев, чей заработок голды зависит не только от нейтралов, но и от ранней игры. Однако, в отличие от типичного ганкера, вам придется больше полагаться на ластхиты крипов в начале, чтобы постепенно набирать вес.

Вы не те, кто рискует в начале игры. Мирана должна убедиться, что она в безопасности, так как постоянно на вас самих могут совершить нападение. Кроме того, сделайте все возможное, чтобы остаться в живых и дефать свою башню первого уровня при пуше.

Если вы можете делать это до середины игры, у вас все хорошо потом должно пойти.

Эпичный тигр Мираны

Гангер Мирана Дота

Сначала немного начните фармить, а затем начинайте передвигаться по карте после того, как вы получите по одному уровню для каждого из ваших скилов на 3 левеле. Обязательно пообщайтесь со своим товарищем по команде, который находится на линии, где вы хотите напасть. Пингуйте цель, и он получит сообщение. Если у него надежное отключение, пусть он первым его использует.

Я рекомендую вам занять среднюю линию, чтобы быстро получить преимущество в уровне при ганке. Если вы видите хороший момент для ганка, то действуйте резко. Вам придется рисковать больше, поскольку вы ганкаете, когда есть шанс, в то время как керри Мираны делает это только тогда, когда к ней подошли и сложилась подобная ситуация.

Поддержка роуминга. Просто расслабьтесь на линии пока смотрите за ластхитами керри. Откажитесь от своих крипов и не забывайте всегда держать рядом парочку Обсервер Вардов и размещайте их в ключевых областях, которые вы хотите высматривать.

Например, в лесу, если враг хочет грохнуть вас или на реке для контроля рун. Это очень помогает. Если ваш керри уже может преуспеть сам на линии, то идите за помогать на другие линии. Теперь, я знаю, что некоторые из вас могут подумать: как мне по-прежнему поддерживать фарм, следя за тем, чтобы мой керри получал ее в изобилии? Просто. Потяните нейтралов к своей линии за семь секунд до их возрождения, что приведет их к вашим крипам, и вы сможете делать ластхиты, а линия пушится в вашу сторону вашего керри.

Вы даже можете спросить своего керри, можете ли выфармить нейтралов, если вы чувствуете себя хорошо на этом поприще и вашему кору не нужен дополнительный фарм. Если по какой-то причине вы попали на линии, которая пушится в вашу сторону, я рекомендую не отводить крипов. Важно до конца сохранять в начале свои Т1, даже если фарма вообще не будет

Если ваша башня упадет, то враг может давить до следующей башни. Это правило особенно применимо, когда противник — это команда пушеров.

Вот некоторые  советы для тех, кто новичок в роли сапа. Гайд на героя поддержки от других участников! Он научит вас основам, которые вам необходимо знать и выполнять в игре, если вы планируете играть в качестве саппорта всегда.

Гайд на Мирану Offlaner

Играйте как можно пассивнее и занимайтесь только ластхитами, когда появляется шанс. Делайте все возможное, чтобы денаить, так как это не только уменьшает опыт врага и золото, но и потянет крипов на вашу сторону, где вы сможете фармить безопаснее. Если саппорты не ставит варды рядом с линией, то поставьте их самостоятельно, чтобы вас не ганкнули.

Если вы вынуждены покинуть линию, идите на другие лайны и помогите своим товарищам по команде. Лучше немного поддержать напарников, чем кормить собой врагов по КД. Для новичков в этой роли, я предлагаю вам провести исследование о том, как противостоять тем или иным героям вражеской изи линии. Только тогда у вас будет меньше шансов быть изгнанным с лайна в харде.

Sagan тигр Мираны

Гайд на Mirana в Dota 2 — Середина игры

Mirana Carry / Pusher

Начните пушить и убивать. Если вам сейчас нечего делать, отправляйтесь в лес, чтобы быстрее получить нужные вещи. И обязательно будьте рядом, когда начнется командный бой.

Вы можете получить убийство или два, которые накормят вас вдоволь на старте мидгейма. Идите в более агрессивные бои, если чувствуете силу. Постоянно пушьте даже под давлением.

Гангер Мирана

Если вы смогли преуспели в ранней игре, то теперь у вас будет преимущество перед противником. Сражайтесь и атакуйте ударами с руки часто. Если враг решает играть пассивно и не входить на вашу территорию и лес, то пушьте и давите ещё сильнее, расставляя вижен в нужные места.

Поддержка Мирана

Постарайтесь спешить со своими предметами героя поддержки, так как командные бои произойдут довольно скоро.

Ганкер, когда вы можете получить эти обновления для вашей урны, то по КД помогайте хилить ваших товарищей по команде, когда это необходимо. Активируйте Mekansm и спамьте своими навыками в командной борьбе.

Используйте Smoke, чтобы ганкать, и используйте свой ульт, чтобы помочь вашей команде сбежать из неудачно складывающегося командного боя.

Ваша главная цель для ваших стрел — это вражеский керри. Всегда не забывайте защищать своего кор героя, отвлекая внимание на себя!

Как зовут тигра — питомца Мираны Дота 2 — Саган

Offlaner Mirana

Когда дела идут медленно, фармитесь, защищая линии и немного подбивайте стрелами крипов в лесу. Сносить вражеские вышки тоже хороший выбор, если не рискованно и есть преимущество. Если вам удастся наверстать упущенное по фарму и уровням, то после любой удачи старайтесь продолжать ганкать,  а не фармить. Мирана отлично сноуболит.

Как играть на Миране в Доте 2

Гайд на Mirana в Dota 2 — Поздняя игра

Carry / Pusher Mirana

  • Уничтожьте всех, кого видите. Не жалейте никого.
  • Снесите их башни, убейте всех, до кого добираетесь.
  • Дайте им знать, что вы вступаете во владение всей картой.
  • Дайте им знать, что их территория теперь ваша.
  • Заставьте их быть в постоянной дизморали.

Гангер Мирана

Получите первые дорогие предметы после удачных драк и продолжайте питаться ошибками врагов во время перемещений. Заставьте их заплатить за свое слабое понимание карты, если они посмеют атаковать кого-то в вашей команде. Заставь их выйти из себя со своими стрелами.

Ваша задача сейчас заключается в том, чтобы никто не приблизился к вашей команде, пока они пушат казармы.

Саппорт Мирана

Быть всегда осторожным. Теперь вы находитесь в своем наиболее уязвимом состоянии, где у вас нет предметов, которые помогут вам выдержать некоторый урон, а керри теперь толстые и сытые. Держитесь подальше от них, но при этом будьте достаточно близки, чтобы помочь нуждающимся союзникам.

Вы по-прежнему актуальны с вашими активными навыками. Если вы можете получить немного золота сейчас, продолжайте и получите несколько предметов урона, если хотите. Просто держите ваши предметы поддержки в вашем инвентаре.

Что собирать в Dota 2 Миране

  • Блинк Дагер, Аганим, Дифуза, Фейз Бутс
  • Стоимость: 9600 золота

В текущем мете бафф Мираны Аганимом стал для нее прекрасным выбором вместе с Blink Dagger. Главным образом потому, что он достаточно силен. И он бьет крайне сильно в драках. Людям нравится думать, что эти два — единственные вещи, в которых она нуждается, но я не согласен с таким мнением. Хотя ее Стрела уже довольно неплохой дизейбл, но этого на самом деле недостаточно, чтобы прижать врага. Давайте также помнить, что это не надежный скил и можно промахнуться.

Итак, я предлагаю добавить в Diffusal Blade. Manaburn очень удобен, как и очищающий эффект. Постарайтесь вспомнить времена, когда вам приходилось контратаковать противника. Да, большую часть времени вы использовали свои навыки. Так что нет маны = нет контратаки. Достаточное повышение ловкости тоже очень хорошо влияет на игру, усиливая ваш урон правой кнопкой мыши. И, пожалуйста, не забывайте использовать активный скил Дифузов, чтобы замедлить противника. Отличная вещь, о которой почему то многие забывают

Гангер Мирана

  • Арканы, Дифуза, Блинк, Аганим, Смока
  • Стоимость: 10950 золота

Aghanim, Blink Dagger, Diffusal Blade — по тем же причинам, что указаны выше. Арканы сапоги помогут вам с мана-проблемой. Смок должен быть обязательным для каждого ганкера.

После активации пользователь и все близлежащие союзные контролируемые игроком юниты на короткое время получают невидимость и бонусную скорость передвижения. Значки мини-карты также будут скрыты. При перемещении в радиусе 1025 метров от вражеского героя или башни бонус невидимости и скорости передвижения теряется.

Варды (как Сентри, так и Обсерверы) не могут показать вас на миникарте. Что может дать вам хороший ганк, даже если поддержка врага хорошо защищена. Скорость передвижения велика, чтобы помочь вам маневрировать намного проще. Однако есть и обратная сторона. Если вы подходите слишком близко к вражескому герою / башне, невидимость заканчивается, что означает, что вы должны держать дистанцию.

Заклинания и использование предметов не нарушают невидимость. Делает только автоатаки. Довольно круто, а? Вы можете использовать это преимущество, чтобы атаковать неожиданными стрелами, а затем приблизиться Starstorm. Просто убедитесь, что других вражеских героев там нет.

Поддержка роуминга

  • Урна, Мека, Стики, Барабаны, Транквила, Смока
  • Стоимость: 4590 золота

Вы потратите много времени, бегая взад и вперёд и немного теряя ХП, так что Tranquil Boots идеально подойдут. И так как вы также будете много ганкать, получите урну, чтобы исцелить ваших товарищей по команде. В принципе, Mekansm является обязательным для каждой команды, если успеете его рано собрать.

Активируйте его во время командного боя, когда ваша команда получила небольшой урон. Конечно, Стики помогут с маной, даже если там нет героев со спамом способностей. Вы будете по всей карте передвигаться, так что вы обязаны покупайте варды и смока. Это спасает и вашу жизнь. Купите Барабаны из-за ловкости и полезности, которые могут предоставить вам и вашей команде в боях.

Пушер / Offlaner Мирана

  • Фейзы, Аганим, Дезолятор, Маелсторм, Блинк и Дифуза
  • Стоимость: 16140 золота

Пушер: Desolator работает на вышках отлично, позволяя быстрее их разрушать. Вы сломаете их даже быстрее, повышая ловкость от Diffusal и дополнительного урона от Phase Boots.Аганим, Блинк и Маелсторм также для пуша и сейва.

Offlaner: У вас такая же сборка, как у Пушера, в основном потому, что вы не будете часто драться. Убедитесь, что у вас есть быстрое время реакции, поскольку Blink Dagger не может быть использован после получения урона. Когда нечего делать фармите Маелстором.

Ситуативные дорогие предметы на Мирану

Даедалус — Кто не любит критов на своих героях?

Monkey King Bar — Здоровенный урон и мини-оглушение. Почему нет? Мини-оглушение может особенно помочь, когда вы кого-то преследуете.

Moon Shard — Атакуйте со скоростью, что многие герои просто не ожидают от Мираны.

Ethereal Blade — предмет для ловкости магических нюкеров. Используйте активную цель противника, а затем прожмите все заклинания.

Вы также можете получить Dagon, чтобы еще больше увеличить урон. К тому времени ваш враг уже будет мертв.

Орчид — дополнительный предмет, чтобы гарантировать, что они не контратакуют. Как и Ethereal Blade, используйте его перед наложением заклинаний, чтобы максимизировать наносимый урон.

Вы можете даже превратить его в Блудторн, если вам так нравится. Если им каким-то образом удается убежать с небольшим количеством HP, не волнуйтесь, у него все еще есть 30% полученного урона, который будет нанесен.

Assault Cuirass — настоятельно рекомендуется для роли ганкера. Как всегда, будьте уверены, что в командных боях рядом, чтобы ваши союзники могли выиграть от скорости атаки и уменьшения брони на врагах.

Бабочка — это ваш шанс быть уклончивым и быстрым, как бабочка! Но никогда не берите, если встретишься с Сларком. Он заберет всю твою ловкость! Не забудьте использовать активную способность, если вы убегаете.

Некрономикон — Эксклюзив для Пушера. Ваши миньоны помогут вам продвигаться по линиям еще быстрее, и, кроме того, вы также получите хорошую Силу и Интеллект.

Boots of Travel — еще один очень рекомендуемый предмет для Пушера. Это позволит вам с большей легкостью разделить пуш по лайнам и избежать долгих ТП. Приготовьтесь стать чем-то типа Соника.

Rod of Atos — приятный предмет, чтобы наконец-то точно попадать стрелами в цель.

Eye of Skadi — Теперь вы говорите, что это не уникальный модификатор атаки? Время замедлять людей.

 

9 фишек, которые помогут вам лучше играть на Mirana | Dota 2

Тут я не открою Америки, если скажу, что на Миране нужно попадать стрелами. Но на самом деле это проще, чем кажется.

Для частого попадания стрелами вам нужно пользоваться преимуществом в вижене. Кидайте такие стрелы, на которые у врага будет меньше всего времени среагировать. Например, из леса, либо ночью, когда вижен соперника понижен. 

Также для успешного попадания стрелой вы можете использовать момент анимации скилла или атаки соперника. 

GH попадает стрелой в момент, когда Drow Ranger кастит Multishot

Также не забывайте, что соперник в 99% процентов случаев захочет как-нибудь забрать рендж крипа. Вы почти всегда сможете его на этом поймать. Просто дождитесь момента, когда он начнет атаковать крипа и кидайте стрелу. 

Максите стрелу, если у вас есть сильный стан на линии

В патче 7.23 стрелу Мираны порезали. Теперь на первом уровне максимальная длительность стана от Sacred Arrow — 3.5, а не 5 секунд, как раньше. Затем, в патче 7.25 стреле подняли базовый урон с 40/120/200/280 до 60/150/240/330.

Теперь, имея на линии сильный стан вроде Centaur Warruner, Kunnka с крестом, Mars с копьем или Sand King, есть смысл максить стрелу вместо Starstorm. Стрела 2-3 уровня вкупе с сильным станом поможет нам стопроцентно «секьюрить» убийства на линии. 

Постоянно получая фраги, мы загнобим врага и получим те же золото и уровень, которые мы бы имели со Starstorm. Также с повышениям уровня стрелы, на нее уменьшается кулдаун, поэтому мы сможем забирать крипов из лесных лагерей чаще.

После того, как Bane попал на Torrent, GH продлевает дизейбл третьей стрелой

Если у вас на линии Pangolier, Death Propthet или какой-нибудь еще оффлейнер без сильного дизейбла, максите Starstorm, который поможет нам получать золото не с фрагов, а с пуша линий и участия в драков. Да и в целом, эта способность куда более надежная. 

Обзор — наше всё

Не забывайте ставить вижен на линии. Зачастую, именно за счет неожиданных вардов мы сможем попадать неожиданными стрелами. Например, хорошая идея для варда — возле малого кемпа крипов. Так мы будем видеть саппорта, который захочет сделать пул, а также курьеров, пробегающих по линии. Забирать курьеров легко можно, используя Leap.

Подобный вард также помогает ловить соперников на неожиданные стрелы

Используйте Leap для стака кемпов

Если у вас есть мидер или керри, который может фармить мультистаки — не поленитесь и найдите время постакать лес. Благо с помощью Leap Mirana может стакать 2-3 лагеря за раз. 

Большой спаун справа GH ударил на 52 секунде. Средний сверху — на 54

Если у вас нет фармера стаков, вы можете все равно стакать большой лагерь, чтобы каждую минуту забирать с него большого крипа.

Защищайте большой кэмп, блочьте маленький

Сейчас битва за пулы — одна из самых главных при игре за четверку. Играя на Mirana, большой лагерь — это ваш хлеб. Его вы можете фармить стрелой, стакать для вашего оффлейнера или пулить. Его вы должны защищать любой ценой, особенно против слабых пятеров вроде KotL или AA.

Также за счёт мобильности с Leap вы должны не давать пятерке врага пулить и создавать комфортные условия для керри. Пробегитесь, заблочьте спаун телом или переагрите пул на себя. Вард возле маленького кемпа может с этим помочь.

Покупайте правильные предметы на регенерацию маны

Не покупайте Bottle на Mirana. Во-первых, руны сейчас не появляются так часто, чтобы окупить его покупку. Во-вторых, Sage’s Mask и Raindrops дают стабильный манареген за меньшие деньги. В-третьих, при покупке Bottle вам придется соперничать за руну со своим мидером и с мидером врага. 

При покупке Sage’s Mask, мы получаем 120 маны каждые 2 минуты за 225 золота. Bottle, если мы подняли руну, дает нам 220 маны каждые 2 минуты, но стоит он 626 золота. 

В общем, Sage’s Mask + Raindrops за меньшую стоимость стабильно восполнят все проблемы Mirana с маной. А Bottle стоит дороже, да и нестабильный. Плюс, его нельзя ни во что переделать. Из маски мы выходим в полезный для Mirana Urn of Shadows.

Не играйте на хайлайты

Что я имею в виду? Если у вашей команды есть стабильный стан, дождитесь его и только потом кидайте стрелу. Потратив Arrow на рандомный выстрел, вы сильно рискуете остаться без своего главного скилла на 15 секунд. Ради «вау я попал стрелой как Sing Sing«? Вам это надо?

Помогайте своей легкой линии

После того, как вы выиграли сложную линию или поняли, что больше на ней ничего сделать не можете, перетягивайтесь на легкую. Идеальный тайминг для такого перемещения — появление рун богатства, чтобы ваша польза от перетяжки не ограничилась лишь одним убийством.

Если у вас в миде есть хороший дизейбл вроде Outworld Devourer или Lina, можете сместиться в мид. Но если в центре помощь ненужна, или вы чувствуете, что там помочь не можете — не стесняйтесь приходить вниз и помогать своему керри.


Mirana — Dota 2 Вики

Герой

Mirana

18 + 2.2

18 + 3,7

22 + 1,9

Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 560 1160 1840 2100
Восстановление здоровья 0 1.8 4,88 8,28 9,58
Мана 75 339 651 1023 1167
Регенерация маны 0,4 1,5 2,83 4,38 4,96
Броня -1 2 10,63 18,8 22,22
Атт / сек 0.68 0,78 1,09 1,38 1,5
Урон 27‒32 45‒50 96‒101 145‒150 166‒171

Мирана , Принцесса Луны , герой дальнего боя, который использует свои способности, чтобы удивлять, преследовать и атаковать врагов. Она превосходная охотница и широко известна своей Священной стрелой, которая смертельно поражает жертву.Стрела оглушает дольше, когда стреляет с большего расстояния. Мирана может сбивать звезды с помощью Starstorm, чтобы нанести урон ближайшим врагам, и дополнительной звездой, чтобы сбить ее с одной неудачной цели. Садясь на своего доверенного тигра Сагана, Мирана может прыгать вперед на расстояние, убегать или преследовать, а также усиливать ее ревом, увеличивая ее атаку и скорость передвижения. Призвав силу своей лунной богини, Мирана использует свой ультимейт, Moonlight Shadow, чтобы скрыть всех союзных героев и себя.В любой момент Мирана и ее союзники могут вырваться из своего укрытия из засады и снова раствориться в тени во время действия заклинания. Обладая множеством мощных и поддерживающих способностей, Мирана — универсальная героиня, которая может преуспеть в начале игры как мобильный ганкер. Она не очень сильно полагается на предметы роскоши, но она может извлечь выгоду из почти любого предмета, который дает ей присутствие на поле битвы.

Мирана, принцесса Луны Link ▶ ️ «Как долго мы должны ехать, прежде чем нас снова вызовут в Ночной Серебряный Лес?»

Рожденная в королевской семье, кровная принцесса, следующая в очереди за Солнечным Троном, Мирана добровольно отказалась от любых претензий на мирские земли или титулы, когда она полностью посвятила себя служению Селемене, Богине Луны.С тех пор известная как Принцесса Луны, Мирана бродит по священному Ночному Серебряному Лесу в поисках любого, кто осмелится украсть священный светящийся лотос из серебристых бассейнов заповедника Богини. Езда на своем огромном кошачьем фамильяре, уравновешенная, гордая и бесстрашная, она настроена на фазы луны и движение великих созвездий. Ее лук с острыми осколками лунной руды черпает силу луны, чтобы заряжать ее световые стрелы.

Способности [править]

Вызывает волну метеоров, которая наносит урон ближайшим вражеским юнитам.Ближайший к Миране вражеский отряд в радиусе 425 единиц получит второй удар с нанесением 75% урона.

Анимация применения: 0,4 + 0

Главный радиус: 650

Вторичный радиус: 425

Основные повреждения: 75/150/225/300

Вторичные повреждения: 56,25 / 112,5 / 168,75 / 225200

12 80/90 / 130/ 155 Пытается нанести урон, если противник становится невосприимчивым к заклинаниям до удара метеорита. Не выбирает повторно новую цель для второго метеора, если ближайший враг становится невосприимчивым к заклинаниям после применения.

Модификаторы

modifier_mirana_starfall_thinker: Нельзя развеять. Сохраняется смерть.

Богиня разрушает слои, чтобы усилить свою принцессу во время нужды.

Примечания:

  • Метеорам нужно 0,57 секунды, чтобы поразить цель.
  • Первая волна не поражает юнитов внутри тумана войны, но вторичный одиночный метеор поражает.
  • Цель для второго метеора устанавливается после применения Starstorm, поэтому он может поразить свою цель даже после того, как выйдет за пределы радиуса действия.
  • Второй метеор начинает падать ровно через 0,8 секунды после применения, а также за 0,57 секунды, чтобы поразить цель.
  • Starstorm выбирает новую цель для второго метеора, если установленная цель умирает до или из-за удара первого метеора.
  • Может нанести 131,25 / 262,5 / 393,75 / 525 урона одной цели (до уменьшения) при втором попадании метеора.

Выпускает дальнобойную стрелу со смертельной точностью, оглушая и поражая первого вражеского юнита.Длительность оглушения колеблется от 0,01 до 3,5 / 4 / 4,5 / 5 секунд, с добавлением дополнительного урона до 180, в зависимости от расстояния, на которое стрела летит до своей цели. Мгновенно убивает первого пораженного не-древнего крипа.

Анимация применения: 0,5 + 0

Диапазон применения: 3000

Максимальное расстояние перемещения: 3067

Максимальное расстояние значений: 1500

Радиус столкновения стрел: 96

Количество стрел: 1 (3)

: 60/150/240/330

Макс. Бонусный урон: 180

Мин. Длительность оглушения: 0.01

Макс.длительность оглушения: 3,5 / 4 / 4,5 / 5

Радиус звездной бури: 500 Урон вторичной звездной бури: 50% 19/ 18/ 17/ 16 (16/15/14/13) 100 Заставляет Sacred Arrow запускать звездный шторм на врагов в радиусе 500 AoE по пути движения основной стрелы, выпуская второй звездопад, который наносит 50% урона пораженному юниту. Может столкнуться с врагами с иммунитетом к заклинаниям. Не оглушает и не пытается нанести урон врагам с иммунитетом к заклинаниям.

Модификаторы

modifier_projectile_vision: Нельзя развеять.Сохраняется смерть. modifier_stunned: Можно развеять сильным развеиванием.

Лунная энергия делает стрелы Принцессы Луны более смертоносными, чем большинство других.

Примечания:

  • Священная стрела движется со скоростью 900.
  • Стрела начинает двигаться на 51 расстояние перед Мираной и продвигается вперед на расстояние 3067 единиц.
    • Это означает, что юниты в радиусе 50 перед Mirana не могут быть поражены, так как он не ищет юнитов прямо за стрелой.
  • Благодаря дальности и радиусу перемещения Священная стрела может поражать юнитов на расстоянии до 3163 единиц.
  • Оглушение увеличивается на 0,07 / 0,08 / 0,09 / 0,1 секунды, а урон — на 0,003125 за каждые 30 пройденных расстояний, что приводит к следующим значениям на определенных расстояниях (до уменьшения):
    • 300 Distance : 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 секунда оглушения, 96/186/276/366 урона.
    • 600 Distance : 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 секунды оглушения, 132/222/312/402 урона.
    • 900 Distance : 2,1 / 2,4 / 2,7 / 3 секунды оглушения, 168/258/348/438 урона.
    • 1200 Distance : 2,8 / 3,2 / 3,6 / 4 секунды оглушения, 204/294/384/474 урона.
    • 1500 Distance : 3,5 / 4 / 4,5 / 5 секунд оглушения, 240/330/420/510 урона.
    • Стрела достигает своего полного потенциала после полета на расстояние 1500, что занимает 1,67 секунды.
  • Стрелка сначала наносит урон, затем — дебафф.
  • Продолжительность оглушения отображается над головой цели при попадании (видно только союзникам).Показанное значение округлено.
  • Если стрела сталкивается с юнитом, который не является героем, древним крипом или крипом-героем, она мгновенно убивает его.
    • Крип убит, получив его здоровье в виде урона в форме удаления HP. Крипы с иммунитетом к заклинаниям не убиваются.
  • Священная стрела имеет летающий обзор 500, который остается в течение 3 секунд в точке, где стрела поражает цель.
  • С Aghanim’s Scepter Священная стрела выпускает метеор в зависимости от текущего уровня Starstorm на каждого врага, находящегося в радиусе 500, когда он движется.
    • Если стрела приземляется на юнита, это юнит поражается вторичным метеором, который наносит 37,5 / 75 / 112,5 / 150 урона (до уменьшений).
    • Это приводит к общему урону 112,5 / 225 / 337,5 / 450 по этой цели, помимо урона Sacred Arrow (до уменьшений).
  • При таланте 25 уровня дополнительные стрелы запускаются вместе с основной стрелой.
    • Дополнительные стрелки запускаются под углом 30 ° влево и вправо от основной стрелки в центре.
    • Хотя все 3 стрелы перекрываются перед Мираной, они не могут поразить одну и ту же цель.
    • Aghanim’s Scepter не улучшает дополнительные стрелы таланта.

Мирана бросается в бой, наполняясь свирепым ревом, повышающим скорость атаки и передвижения. Бонус скорости длится 3 секунды.

Примечания:

  • Mirana получает все 3 заряда сразу после изучения Leap.
    • При получении Осколка Аганима Мирана сразу же получает 1 дополнительный заряд.
  • Leap прерывает поддерживаемые способности Mirana при применении.
  • Прыгает со скоростью 1300 до 0,44 секунды.
  • Всегда прыгает в том направлении, куда смотрит Мирана. Фиксирует угол поворота Мираны во время прыжка.
  • Может перепрыгивать через других юнитов и по бездорожью.
  • Во время прыжка Мирана может атаковать, использовать предметы и применять способности, за исключением повторного использования «прыжка».
    • Однако она не может повернуться, поэтому целевые способности и предметы могут использоваться только в том направлении, куда она смотрит.
  • Бонусное движение и скорость атаки применяются мгновенно при использовании, а не при приземлении.
  • Бафф от нескольких применений не складывается, обновляется только его продолжительность.
  • С Aghanim’s Shard, Leap имеет гарантированный критический удар, криты с меньшим значением не действуют, если они срабатывают, поскольку более высокое значение крита имеет приоритет.

Делает Мирану и всех союзных героев невидимыми и дает дополнительную скорость передвижения.Если герой раскрыт, невидимость восстановится после задержки исчезновения, пока не истекло время действия Moonlight Shadow.

Анимация применения: 0,5 + 0

Радиус: Глобальный

Задержка исчезновения: 2,5 / 2 / 1,5

Бонус к скорости передвижения: 9% / 12% / 15%

Продолжительность: 18

140/ 120/ 100 (80/60/40) 125 Иллюзии не становятся невидимыми.

Модификаторы

modifier_mirana_moonlight_shadow: Можно развеять только смертью. modifier_mirana_moonlight_shadow_killtracker: Можно развеять только смертью. modified_invisible: Можно развеять только смертью.

Ее пребывание у Селемены позволяет Миране затмить землю, окутав своих союзников покровом теней.

Примечания:

  • Накладывает бафф на всех союзных героев. Пока на них действует этот бафф, они будут оставаться невидимыми.
    • Полностью воздействует на неуязвимых и спрятанных союзников, накладывая на них бафф и делая их невидимыми.
  • Бонус к скорости передвижения применяется только тогда, когда он полностью невидим. Он не применяется во время задержки перехода.
    • Атака, применение способностей или использование предметов во время задержки исчезновения сбрасывает ее.

У этой способности нет описания.

Сожженной маны за удар: 20

Сожженной маны за удар: 10

Сожженной маны в виде урона: 80%

Количество сожженной маны уменьшено для иллюзий.

Модификаторы

modifier_special_bonus_mana_break: Нельзя развеять. Сохраняется смерть.

Примечания:

  • Предоставляет Mirana атакам Mana Break, заставляя ее атаки сжигать ману цели и наносить урон в зависимости от сожженной маны.
  • Дополнительный урон наносится за один раз вместе с уроном от атаки и также считается уроном от атаки.
    • Он может быть снят вампиризмом, но не считается критическим ударом или прорубанием.
    • На него также не влияют процентные бонусы или уменьшение урона от атаки, но его можно уменьшить с помощью фиксированного уменьшения.
  • Эффективно увеличивает урон от атаки Мираны на 16 против юнитов, у которых достаточно маны, чтобы сжечь.
    • Эффективно увеличивает урон иллюзий Мираны на 8 против юнитов, у которых достаточно маны для сгорания.
  • Сначала применяет потерю маны, а затем урон.
  • Не работает против союзных юнитов при их атаке.

Талантов [править]

Примечания:
  • Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья и сохраняет текущий процент здоровья.
  • Этот талант на урон от атаки добавляется как чистый урон от атаки.
    • Не действует на иллюзии, и на него не действуют большинство эффектов увеличения или уменьшения урона в процентном соотношении.

Последние изменения [править]

Рекомендуемые предметы [править]

Начальные элементы:

Ранняя игра:

  • Magic Stick очень полезно купить на ранней стадии Мираны, так как ее небольшие запасы здоровья и маны означают, что она значительно выигрывает от бурстовой регенерации.
  • Boots of Speed ​​позволяют Миране переходить в наступление, используя свою респектабельную базовую скорость передвижения и дальние атаки, чтобы атаковать и беспокоить врагов. Это также позволяет упростить позиционирование для использования Sacred Arrow, а также преследования или бегства с помощью Leap.
  • Bottle поддерживает ману и здоровье, а также дает Миране возможность хранить руны для использования в нужных случаях.

В середине игры:

  • Magic Wand — это дешевое обновление Magic Stick, обеспечивающее дополнительные атрибуты и увеличенное хранилище заряда.Поскольку запасы здоровья и маны Мираны остаются довольно низкими без дополнительных предметов, мгновенное восстановление HP и маны очень полезно для нее.
  • Power Treads предоставляют Mirana дополнительные бонусы к скорости атаки и характеристикам. При хорошем переключении атрибутов Мирана может увеличить свою силу для повышения живучести, ловкость для увеличения наносимого урона или интеллекта для использования заклинаний.
  • Aghanim’s Scepter очень силен на Mirana, поскольку он дает ей огромный взрывной магический урон по одиночным целям или группам врагов, давая ей бонусное присутствие в командных боях / ганках в начале и середине игры.Скипетр также дает ей достойные характеристики по всем направлениям и открывает возможности для новых предметов, позволяя Миране играть как мощного нукера, а не героя, щелкающего правой кнопкой мыши.
  • Blink Dagger позволяет Mirana позиционировать себя прямо над врагом, чтобы обрушить на него улучшенный Starstorm.

Поздняя игра:

  • Бабочка — очень сильный предмет для переноски в руках Мираны. Это значительно повышает ее ловкость и увеличивает урон и скорость атаки, что значительно повышает эффективность ее физических атак.Бонус уклонения увеличивает ее живучесть, а актив может быть использован для улучшения ее мобильности в чрезвычайных ситуациях.
  • Linken’s Sphere дает Миране всестороннюю статистику, а также увеличивает ее HP и регенерацию маны. Spellblock дополнительно улучшает живучесть Мираны, позволяя ей игнорировать инициирующее целевое отключение врага, что может дать ей время, необходимое для побега с помощью Leap, если ее ганкнули.
  • Black King Bar может иметь решающее значение для покупки в зависимости от того, с какими врагами сталкивается Мирана.Этот предмет не только обеспечивает иммунитет к заклинаниям, но также способен снимать определенные дебаффы, которые не могут быть сняты Manta Style, позволяя Миране стоять на своем и сражаться.

Ситуационные предметы:

  • Diffusal Blade улучшает физические атаки Мираны, повышая ловкость, а также позволяя ее атакам сжигать ману. Актив может значительно замедлить врагов, что делает их легкой целью для Sacred Arrow.
  • Desolator — сильный предмет в середине игры, который увеличивает урон Мираны.Поскольку она может на длительное время оглушать врагов с помощью Sacred Arrow и увеличивать скорость атаки союзников с помощью Leap, снижение брони у вражеских целей делает их легкой добычей для Мираны и ее союзников.
  • Monkey King Bar — это ситуативная покупка, которая помогает Миране сражаться с врагами, у которых есть уклонение. Он улучшает наносимый Мираной урон за счет увеличения урона от атаки и срабатывания Пьера.
  • Дедал улучшает ее урон от атаки и дает ей возможность наносить критические удары, Мирана может воспользоваться своей высокой скоростью атаки и уничтожить врагов.
  • Assault Cuirass значительно улучшает боевую мощь Мираны и дает ей еще один способ повысить эффективность своей команды. Значительно увеличенная броня делает Мирану намного более устойчивой против физического урона, а дополнительная скорость атаки позволяет ей использовать свои физические атаки с большим эффектом. Ауру можно использовать вместе с Leap, чтобы значительно повысить боевую эффективность товарищей по команде, предоставляя им скорость передвижения, броню и скорость атаки, а также уменьшая броню ближайших врагов, чтобы еще больше повысить эффективность физических атак союзников.
  • Eye of Skadi — очень хороший предмет для покупки на Mirana. Это улучшает ее характеристики по всем направлениям, уменьшая ее небольшие запасы здоровья и маны, а также обеспечивает дополнительную ловкость для увеличения физического урона. Пассивная способность Cold Attack позволяет Миране замедлять свои цели, что можно использовать вместе с прыжком, чтобы создать большую разницу в скорости передвижения и атаки между командой Мираны и ее противниками.
  • Mjollnir — это предмет с сильным модификатором атаки, который можно купить на Mirana.Это значительно увеличивает ее скорость атаки и дает ей возможность наносить магический урон по области, взаимодействуя с Leap и Starstorm. Актив можно поместить на ведущего инициатора вашей команды, что позволит ему наносить дополнительный магический урон по области во время командных боев.
  • Ethereal Blade следует учитывать, если был куплен Aghanim’s Scepter, так как в совокупности они наносят огромное количество магического урона — комбинированный взрывной урон может оставить героя с очень небольшим здоровьем или даже убить его, если его здоровье находится на нижней части шкалы.Дополнительная ловкость также очень полезна, поскольку она увеличивает силу щелчка правой кнопкой мыши Мираны, а также ее сопротивление физическим атакам. Актив также поможет союзным волшебникам нанести урон пораженному противнику, дополнительно обеспечив убийство вашей команды, и может быть объединен с Дагоном, чтобы нанести еще больше магического взрыва.
  • Manta Style дает Миране большой бонус к ловкости и скорости атаки, а также увеличивает силу и интеллект для повышения общей устойчивости. Актив можно использовать для снятия дебаффов с Мираны, позволяя ей использовать способности к побегу, создавать иллюзии, чтобы наносить больший урон в наступлении, или можно использовать для разведки местности, чтобы выявить расположение врага.
  • Урна теней — полезный предмет, который можно купить на ранней стадии игры за Мирану. Дополнительная сила дает ей больше HP для повышения выживаемости, а регенерация маны помогает поддерживать ее требования к кастам по мере необходимости. Заряды можно легко получить, участвуя в гангах, и заряды используются для лечения товарищей по команде или для добавления дополнительного урона в будущих гангах.
  • Solar Crest обеспечивает броню, регенерацию маны и атрибуты для повышения живучести. Использование активного на жертве Священной стрелы делает ее уязвимой для физического урона.
  • Arcane Boots важно приобрести как можно раньше в качестве поддержки Mirana. Способность пополнять запас маны позволяет ей чаще использовать Священную стрелу и другие заклинания, а также помогает поддерживать запас маны союзников.
  • Ghost Scepter полезен для получения, если противник решит сфокусировать Мирану в боях. Поскольку Мирана поддержки не может легко фармить предметы для повышения своей выживаемости, Ghost Scepter позволяет ей стать временно неуязвимой для физического урона.
  • Force Staff — очень полезный предмет для покупки в качестве поддержки Mirana. Он обеспечивает бонусный интеллект, чтобы укрепить ее небольшой базовый запас маны, и регенерацию здоровья, чтобы поддерживать ее запас здоровья пополняемым. Актив можно использовать вместе с прыжком, чтобы значительно увеличить подвижность Мираны.
  • Eul’s Scepter of Divinity — очень сильный заклинательский предмет, который значительно улучшает силу Mirana в качестве поддержки. Он обеспечивает дополнительный интеллект и регенерацию маны, значительно улучшая ее способность произносить заклинания, и дополнительную скорость передвижения, чтобы дать ей больше мобильности, особенно в сочетании с прыжком.Актив может быть применен к себе, чтобы обеспечить временную неуязвимость, снимая с себя дебаффы, или может быть использован на врага, чтобы сделать его сидячей уткой для Sacred Arrow.
  • Жезл Атоса значительно повышает общую устойчивость Мираны, и его легко построить. Он обеспечивает большое количество здоровья и интеллекта, улучшая выживаемость Мираны и давая ей больший запас маны для использования заклинаний. Актив, с большим радиусом действия и малым временем восстановления, может обездвижить врага, чтобы поразить его Священной стрелой, позволяя союзникам легко преследовать убегающих врагов.
  • Drum of Endurance наделяет Mirana всеми атрибутами, и его легко построить. Сила и интеллект подкрепляют ее небольшие запасы здоровья и маны; актив позволяет Mirana значительно усилить атаку и скорость передвижения всех ближайших союзников во время командных боев.

Геймплей [править]

История [править]

Снаряжение [править]

  • При переходе от DotA к Dota 2 были изменены различные аспекты персонажа Mirana, чтобы избежать ссылок на интеллектуальную собственность Blizzard. [1]
    • Имена двух способностей Мираны были изменены; Звездный шторм ранее назывался Звездопад , а Священная стрела назывался Стрела Элуны .
    • Ее титул героя DotA был « Жрица Луны », класс во вселенной Warcraft . Ее титул был изменен во время беты на ее нынешний Princess of the Moon . Тем не менее, ее голосовые линии остались неизменными, и она все еще называла себя «Ссылка ▶ ️ Ссылка ▶ ️ Жрица».
  • В дополнение к вышеупомянутым изменениям, фамилия Мираны — « Паслен » — также была удалена, так что она стала известна просто как «Мирана».
  • Мирана — тигр форта Мултан, убивший царя монголов (в монгольском фольклоре). [2]
  • Ее имя — Саган. Ее ответ Link ▶ ️ « Карл встречает Сагана. » — это игра слов на Карла Сагана.
  • Похоже, на ней надет венец, который соответствует описанию предмета как «созданный для человеческих принцесс».
  • В крови дракона. Способность Мираны «Звездопад» проявляется, когда она выпускает зачарованную стрелу в небо и выпускает несколько стрел, ранив эльфа.

Галерея [править]

Источники [править]

ᐈ Dota 2 — Какие герои подходят для Mirana? • Мы играем!

Введение

В Dota 2 много интересных героев, некоторые из которых намного популярнее других.Одним из таких героев является Мирана, которую часто называют Потм из-за имени, которое она носила в DotA.

Mirana — герой дальнего боя, который может работать практически на всех позициях. Исторически сложилось так, что этот герой играл всем, от керри до саппорта пятой позиции. Однако в настоящее время она в основном берет на себя роль роуминговой поддержки. Вот почему так важно увидеть парочку героев, с которыми она очень хорошо работает. Если у вас есть Mirana в вашей команде или вы сами выбираете Mirana, вы можете поговорить со своими товарищами по команде, чтобы выбрать одного из этих героев.

Бэйн

Классическая комбинация Бэйн-Мирана существует уже много лет, и кажется, что она никогда не исчезнет. Благодаря способности Бэйна отключать героев, Мирана может легко выпускать свои стрелы за много миль, а это означает, что цель может быть отключена примерно на 12 секунд, если все используется. Излишне говорить, что этого более чем достаточно, чтобы убить даже самых сильных героев на раннем этапе.

Самое лучшее в этой комбинации то, что ее очень легко выполнить. Просто выберите этих двух героев, позвольте Бэйну сначала использовать свои навыки, а затем используйте свою стрелу.

Drow Ranger

Как и любой другой герой дальнего боя, Мирана очень хорошо работает с Drow Ranger. Однако, чтобы получить максимальную отдачу от этого комбо, Потм должен играть как ядро. Благодаря значительному увеличению скорости атаки от Дроу, Мирана может нанести огромный урон, особенно по целям с низким уровнем здоровья. Более того, она также может использовать свой прыжок, чтобы получить еще большую скорость атаки, когда она собирается убить

.

Clockwerk

И последнее, но не менее важное: у нас есть Clockwerk, герой, способный удерживать врага в одном месте.Несмотря на то, что он не так хорош в этом, как Бэйн, его Power Cogs может быть достаточно, чтобы удержать кого-то достаточно долго, чтобы Мирана могла свободно бросать свою стрелу.

Еще одна замечательная особенность этого комбо — то, что оба героя могут легко преследовать своих врагов с помощью Mirana’s Leap. Это очень хорошо, особенно на ранних стадиях игры, когда Часы светят больше всего.

Mirana Dota 2 — Dota 2 — Футболка

Страна

— Выберите страну —United StatesAfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Индийский океан TerritoryBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral африканских RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos (Килинг) IslandsColombiaComorosCongoCongo, Демократическая Республика theCook IslandsCosta RicaCote D’IvoireCroatiaCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEast TimorEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland (Мальвинские) острова Фарерские IslandsFijiFinlandFranceFrance , Метрополитен, Французская Гвиана, Французская Полинезия, Южные территории Франции, Габон, Гамбия, Грузия, Германия, Гана, Гибралтар, Греция, Гренландия, Гренада, Гваделупа, Гуам, Гватемала, Гвинея, Гвинея-Бисау, Гайана, Гаити, Острова Херда и Макдональда, Хонд urasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIraqIrelandIsraelItalyJamaicaJapanJordanKazakhstanKenyaKiribatiKorea, Республика ofKuwaitKyrgyzstanLao Народная Демократическая RepublicLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyan Арабская JamahiriyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedonia, бывшая югославская Республика ofMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesia, Федеративные Штаты ofMoldova, Республика ofMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNamibiaNauruNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairnPolandPortugalPuerto RicoQatarReunionRomaniaRussian FederationRwandaSaint Киттс и NevisSaint LuciaSaint Винсент и GrenadinesSamoaSan MarinoSao Томе и PrincipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSlovakia (Словацкая Республика) СловенияСоломоновы островаСомалиSou th АфрикаЮжная Джорджия и Южные Сандвичевы островаИспания Шри-ЛанкаSt.Елена Пьер и MiquelonSurinameSvalbard и Ян Майен IslandsSwazilandSwedenSwitzerlandTaiwanTajikistanTanzania, Объединенная Республика ofThailandTimor Тимор, Демократическая Республика ofTogoTokelauTongaTrinidad и TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks и Кайкос IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited арабских EmiratesUnited KingdomUnited Штаты Экваторияльная IslandsUruguayUzbekistanVanuatuVatican City State (Святой Престол) VenezuelaViet NamVirgin острова (Британские) Виргинские острова (США) Уоллис и Футуна IslandsWestern Сахара, Йемен, Югославия, Заир, Замбия, Зимбабве,

Разрешить TeePublic использовать мои дизайны на рекламных платформах.

Все главные персонажи, которые, как ожидается, появятся в аниме DOTA: Dragon’s Blood

Вот все основные персонажи, которые, как ожидается, появятся в грядущем аниме-сериале Netflix, DOTA: Dragon’s Blood . Основанный на чрезвычайно популярной многопользовательской боевой арене DOTA 2 , DOTA: Dragon’s Blood Эшли Миллер может похвастаться звездным голосом, включая Юрия Ловенталя (озвучивает Саске, Наруто, ), Троя Бейкера (озвучивает Джоэл, ). Последние из нас ) и Лара Пулвер ( Шерлок , Демоны Да Винчи ). DOTA: Dragon’s Blood выйдет 25 марта 2021 года на Netflix и будет доступен на 12 языках.

Этот предстоящий мультсериал станет последним из постоянно расширяющихся адаптаций видеоигр Netflix, наиболее примечательными из которых являются широко известные Castlevania и Dragon’s Dogma , а также предстоящие шоу, основанные на Resident Evil и Assassin. Серия видеоигр Creed . DOTA: Dragon’s Blood основан на истории Дэвиона, знаменитого рыцаря-дракона, который оказывается втянутым в эскалацию событий после встречи с первобытным эльдвурмом, что, скорее всего, является отсылкой к Слайраку, согласно игровым лорам Дэвиона. Если это действительно так, то Дэвион, скорее всего, обретет свои силы рыцаря-дракона намного позже, так как это результат смешивания его крови с кровью Слайрака, который передает столетия силы и мудрости рыцарю на Кровавом пути. .

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

СВЯЗАННЫЙ: все специальные действия Sub-Zero подтверждены в перезагрузке Mortal Kombat

Помимо Дэвиона, Мирана, Принцесса Луны, также будет участвовать в эпическом квесте, поскольку она, как известно, бродит по священному Ночному Серебристому Лесу в поисках тех, кто осмелится украсть светящийся лотос Богини Селемены, которой она посвящена. к.Ожидается, что в повествовании появятся такие персонажи, как грозный Invoker и неприступный рыцарь-дракон Каден. Хотя будет интересно наблюдать, как эти расходящиеся пути разворачиваются и переплетаются, вот краткое описание каждого главного персонажа, которого поклонники игры могут ожидать в долгожданном аниме-сериале.

Дэвион

Дэвион, также известный как Рыцарь Дракона, черпает большую часть своих игровых способностей из Крови Дракона, которая дает ему изрядное количество брони и регенерации.Согласно лору DOTA 2, Дэвион годами шел по следу ужасного Слярка, но был довольно разочарован, когда встретил своего древнего и хрупкого врага. Поскольку честь — один из главных мотиваторов рыцаря, Дэвион изначально решил отвернуться от старого Слярка и позволить ему умереть с миром. Однако его решение претерпевает изменения, и как только он вонзает клинок в грудь Слярка, дракон вонзил коготь в горло Дэвиона, смешав их кровь в передаче силы. Так родился Драконий рыцарь, который часто использовал Shadow Blade, который дает невидимость на 14 секунд, позволяя игрокам эффективно гангать.Также интересно отметить, что перед тем, как убить Слярка, Дэвион также убил Ульдорака, другого дракона, который угрожал королевству Candoness, вместе с Crimson Wyvern, арки, которые могут быть показаны в аниме.

Mirana

Мирана — принцесса крови, следующая в очереди за Солнечным Троном, которая добровольно отказалась от своих прав на земли и титулы после того, как посвятила себя Селемене, Богине Луны.Мирана, как известно, ездит на своем огромном кошачьем фамильяре и использует луки с острыми осколками лунной руды, которые заряжаются силой луны. В игре есть самое смертоносное оружие Мираны, в том числе Священная стрела, которую можно использовать, чтобы оглушить противника со смертельной точностью. Она также может владеть силами невидимости с помощью Лунной тени, которая пригодится, особенно во время засад и отступления в тени во время прицела. Говорят, что у Мираны есть видения в Храме Мене, и у нее есть телохранитель по имени Марси, который может появиться в аниме как третичный персонаж.Поскольку пути Дэвиона и Мираны пересекаются, вполне вероятно, что последняя может таить в себе собственные скрытые мотивы.

Богиня Селемена

Одна из богинь луны, Селемена, почитается Мираной и Луной и связана с Лунным мотыльком.Древний Ночной Серебряный Лес посвящен богине, так как он содержит ее частный заповедник светящихся лотосов на серебристых лужах воды. Поскольку ее магические силы напрямую связаны с энергиями луны, Селемена наполняет оружие своих последователей лунной энергией, помогая им в бою с помощью природных явлений, таких как резкие лунные лучи и внезапные покровы тьмы. Также интересно отметить, что Орден Темной Луны посвящает себя Селемене, в которую входит Луна.Что касается врагов, Орда Темной Луны намеревается уничтожить богиню и испортить ее владения, поэтому они могут стать одним из главных антагонистов аниме.

СВЯЗАННЫЙ: Castlevania: каждое пасхальное яйцо и ссылка на видеоигры в третьем сезоне

Луна

Также называемая Лунной Всадницей, Луна когда-то была безжалостным лидером, способным вызывать ужас своими поступками.Однако после месяцев скитаний и на грани голодной смерти Луна появляется на окраине Ночного Серебристого леса и проходит испытание, прежде чем быть инициирована в Орден Темной Луны. Луна смогла невольно пройти священные обряды Темной Луны, которые были воинами на службе Селемены. Предложение стать частью Темной Луны появилось как изменение отпущения грехов для Луны, которая отказалась от своего кровавого прошлого и стала страшной Лунной Всадницей и хранительницей Ночного Серебристого Леса. Судя по игровым знаниям и диалогам, ясно, что отношения Луны и Мираны чреваты, поскольку Луна, похоже, возмущена высоким статусом Мираны как королевской семьи.Это потенциально может привести к столкновению интересов, несмотря на то, что они оба преданы Селемене.

Invoker

Карл, Инвокер — это самопровозглашенный « маяк знаний, сияющий над черным морем невежества. ”Уникальный персонаж насквозь, интеллект Инвокера оказывается смертельным в сочетании с его магическими способностями. Invoker может быть назван магом исключительного гения, так как он мог похвастаться потрясающей памятью и способностью накладывать несколько заклинаний за считанные секунды. Он также, как говорят, овладел Семпитернальным Заклинанием, заклинанием долголетия огромной силы, даровавшим ему почти бессмертный статус. Карл также один из немногих, кто уважает и помнит давно забытых корумитов, знатоков тайных искусств.Возможно, интересно отметить, что Мирана обращается к Инвокеру по его истинному имени силы, Карл.

Terrorblade

При интересном повороте событий скрытый тизер-трейлер DOTA: Dragon’s Blood показал Terrorblade, намекая, что повествование аниме будет более всеобъемлющим, чем одна героическая арка Дэвиона.Также известный как демон-мародер, Terrorblade — преступник, которого боятся большинство других демонов, поскольку он нарушил все законы, которые связывают семь адских регионов. В наказание за свои преступления Террорблейд был приговорен к скрытому измерению Фулфелла, где демоны вынуждены вечно вглядываться в искаженные отражения своих душ в качестве средства мучений. Однако это не приносит страданий Terrorblade, которому вместо этого удается разрушить фрактальные стены тюрьмы и позволить своему ужасу обрушиться на все творение.Поскольку известно, что Terrorblade любит сражаться бок о бок с драконами, его присутствие в аниме, скорее всего, послужит источником центрального конфликта с главным героем Дэвионом.

Потенциальные герои-драконы и враги

Хотя еще ничего не написано на камне, можно с уверенностью предположить, что герои-драконы, такие как Якиро и Зимняя Виверна, появятся как часть продолжающейся арки Дэвиона.Также можно ожидать появления Лины, Истребительницы, которая, как полагают, обучена искусству огня и известна своим пламенным рвением. Более того, поскольку DOTA: Dragon’s Blood в значительной степени вращается вокруг внутриигровых знаний Рыцарей, Свен, Рыцарь-Разбойник, Рыцарь Хаоса и Каден могут найти место в повествовании. Точно так же потенциальные противники могут быть представлены в битвах с эльдвурмами, таких как Дракон Времени Ульдорак, Виксия и раса драконов Драконды.

ДАЛЕЕ: Все персонажи фильма Mortal Kombat, уничтоженные заново

Джеймс Ганн рассказал Marvel и DC о кроссовере «Стражи галактики — отряд самоубийц»

Об авторе Дебоприя Датта (Опубликовано 190 статей)

Дебоприя Датта — куратор контента, поэт и кинокритик из Индии, частый автор статей для High On Films.Помимо того, что Дебоприя является опубликованным автором, он профессионально пишет с 2014 года и имеет степень магистра английской литературы и теории Университета Дели. Ярая поклонница космического ужаса и поэтического кино, она увлекается живописью и чтением литературных произведений, пропитанных болезненным нигилизмом.

Ещё от Debopriyaa Dutta

Лучшая цена dota 2 mirana — отличные предложения на dota 2 mirana от мировых продавцов dota 2 mirana

Отличные новости !!! Вы попали в нужное место для dota 2 mirana.К настоящему времени вы уже знаете, что все, что вы ищете, вы обязательно найдете на AliExpress. У нас буквально есть тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях. Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.

Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, каждый из которых предлагает быструю доставку и надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.

AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене. Каждый день вы будете находить новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, поскольку эта лучшая мирана по dota 2 собирается в кратчайшие сроки стать одним из самых востребованных бестселлеров. Подумайте, как вам будут завидовать друзья, когда вы скажете им, что приобрели свою dota 2 mirana на AliExpress.Благодаря самым низким ценам в Интернете, дешевым тарифам на доставку и возможности получения на месте вы можете еще больше сэкономить.

Если вы все еще не уверены в dota 2 mirana и думаете о выборе аналогичного товара, AliExpress — отличное место для сравнения цен и продавцов. Мы поможем вам решить, стоит ли доплачивать за высококлассную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь.И, если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе. Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца.Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово — просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.

А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет.Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны — и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, вы сможете приобрести dota 2 mirana по самой выгодной цене.

У нас всегда есть новейшие технологии, новейшие тенденции и самые обсуждаемые лейблы.На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните самый лучший шоппинг прямо здесь.

Вот шансы получить скин Mirana Collector’s Cache TI10 — Новости Dota 2

Neslyn Apduhan • 26 / июл / 20 • 23:56

Осталось несколько дней, чтобы купить The International 10 Collector’s Cache и получить ультра редкий Набор Mirana.

Вопрос в том, каковы шансы получить Mirana’s Spirit of the Sacred Grove? В отличие от предыдущих сокровищ, Valve опубликовала точные коэффициенты для тайника коллекционера TI10, что дает четкое представление о том, сколько им нужно купить, чтобы получить главный приз.

Игроки имеют примерно 3% шанс получить ультра редкий набор Mirana после покупки 15 сокровищ. Большинство игроков, как правило, покупают 15 сокровищ, чтобы разблокировать все обычные наборы и заработать 36 000 очков боевого пропуска.

Если кто-то нацелен на набор Mirana, шансы максимизируются после открытия 50 сокровищ, причем каждое отдельное сокровище имеет один шанс из 17 содержать скин. У игроков есть 64% шанс получить Ультраредкий набор, открыв 50 сокровищ.90% игроков, открывших 65 сундуков, получат набор.

Конечно, на самом деле не нужно 65 сундуков, чтобы получить скин Spirit of the Sacred Grove. Игроки могут открыть только один тайник коллекционера и вытащить скин, если им повезет.

Здесь идеальная практика — не покупать сокровища оптом. Покупка первых 15 сокровищ понятна, так как это гарантирует получение всех обычных скинов и максимальное вознаграждение в BP. Покупка одного или двух сокровищ может показаться неудобной, но это поможет игрокам избежать скопления дополнительных тайников после вытягивания набора Мираны.

Дополнительная литература:

Гора Дух Священной рощи по сравнению с Аксией Метира

Маунт Mirana’s Spirit of the Sacred Grove сразу сравнили с Axia of Metira, высококачественным скином маунта для Mirana, который долгое время был одним из самых дорогих косметических средств для героя. Какой выглядит лучше? Все сводится к предпочтениям.

Axia of Metira — очень популярное крепление Mirana, но за немалую цену. В настоящее время товар на рынке стоит 88 долларов.Это эквивалентно трем арканам.

Трудно сказать, какой из них дороже. Верховое животное Дух Священной Рощи может стоить меньше, чем Аксия Метира. если шансы были в пользу игрока.

Однако покупка 50 сокровищ Коллекционного тайника будет стоить 125 долларов, что намного дороже, чем Axia of Metira.

Произойдет ли 2-й сезон Dota: Dragon’s Blood?

То, что начиналось как мод под названием Defense of the Ancients для Warcraft III: Reign of Chaos в 2003 году, стало мультимедийной империей для Valve. Dota 2 в настоящее время является одной из самых популярных многопользовательских онлайн-игр на боевых аренах (MOBA) на планете, порождая многомиллионные киберспортивные турниры, а также огромную аудиторию на платформах потокового вещания. Выпустив Dota: Dragon’s Blood , Valve и Netflix переносят мир Dota в аниме.

Созданный Legend of Korra анимационная компания Studio Mir, вместе с Netflix Animation и Valve, этот новый взгляд на франшизу вдохновлен историями из MOBA, но также является серьезным повествовательным расширением этой вселенной, знакомя с предысториями. не только для некоторых персонажей, которых мы знаем из игр, но и для богинь и драконов, которые правят миром Dota за пределами царства смертных.Сериал не только служит историей происхождения для Dota героя Дэвиона, Рыцаря Дракона (Юрий Ловенталь), но также раскрывает множество других любимых фанатами персонажей, таких как Мирана (Лара Пулвер), Луна (Кари Уолгрен) и Invoker (Трой Бейкер). Даже Terrorblade (JB Blanc) получает время проявить себя в 8-серийном сериале.

В то время как Dota 2 в основном рассказывается через описания героев и предметов в игре, Dragon’s Blood пытается объединить все эти знания в связную сюжетную линию, которая в основном вращалась вокруг Макгаффина, известного как Лотосы, священные светящиеся цветы, которые, как говорят, могут вернуть пропавшую богиню луны, известную как Мене, когда их посадила в землю таинственная фигура, известная как Invoker.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *