Что такое MOBA? Всё, что вы хотели знать | igrasan
Статья эта больше энциклопедического характера, однако и в таком формате будет полезна тем, кто уже хоть что-то знает о MOBA, но хотел бы окончательно разобраться в тонкостях и больше не бегать по «вики», когда в графе жанра очередной новинки появится злосчастная приписка.
Откуда взялась MOBA?
Родилась MOBA не в головах прожженных геймдизанеров или именитых игроделов. К удивлению многих, жизнь MOBA-играм подарил всего один человек, причем не связанный с профессиональной разработкой игр. Он создал обычную модификацию на популярную стратегию Warcraft 3, использовав основы карты Aeon of Strife из SC и открытый редактор карт. И уже спустя год модификация «уделала» по пику онлайна чуть ли не треть сетевых и мультиплеерных соревновательных игр всех вместе взятых.
⇒ Термин: MOBA — Multiplayer Online Battle Arena, что дословно переводится как «сетевая многопользовательская боевая арена».
По тегам: что такое MOBA, моба, описание, дота, жанр
Далее была череда скандалов с авторским правом, ведь мод был создан для Warcraft 3. А Близард, когда поняли, что популярность этой модификации в скором времени затмит всё, что они когда-либо создали, начали «выяснить отношения» с создателем. В конечном итоге все разругались и расползлись по своим углам, и со своими собственным версиями первой MOBA. Однако правила именно этого мода легли в основу жанра, породившего уже десятки популярнейших (и не очень) игр.
Что такое MOBA?
Изначально MOBA была представлена в виде тактической изометрической, чисто командной сетевой игры с незначительными элементами ролевой. На фиксированном поле боя (арене) игроки в командах сражались друг против друга, стараясь сломить защиту противника в виде башен и некого трона-крепости, но при этом делали это сообща.
Неотъемлемой частью каждой MOBA-игры является наличие «линий» — симметричных дорог, ведущих от трона к трону. По ним с небольшим интервалом выходят так называемые «крипы» — создания под контролем ИИ, атакующие всех вражеских юнитов/героев/строения в радиусе обзора и двигающиеся к вражеской базе. Сражаются они всегда без мозгов и до смерти, выступая в роли массовки, источника опыта и золота.
Важной особенностью MOBA-игр можно назвать и разнообразие игровых персонажей — героев. Каждый в отдельности представляет свой класс: поддержку, танка, ДД, лекаря и т.п., но при этом ни один герой не повторяется. Все они по-своему уникальны и каждый имеет свои слабые и сильные стороны, которые игроки и комбинируют для достижения победы.
Дота 2 сейчас абсолютный лидер по количеству игровых персонажей.
Территория разбита на зоны: лес — место, где убив нейтральных мобов можно собрать опыт; босс-зона — место, где находится босс, за убийство которого дадут не только опыт, но и что-то полезное; ключевые места — торговцы, задачи и цели, которые нужны для усиления героя и выполнения неких условий, помогающих приближать сладкий миг триумфа.
- Dota
- Dota 2
Побеждает именно та команда, которая первой сломает трон на базе врага или соберёт больше очков, сломает больше строений и т.п. Всё зависит от конечной игры и правил, но, как водится, трон есть везде.
Какие бывают «МОБА»?
Фактически, MOBA-игрой сейчас нельзя назвать лишь ту, которая выполнена в изометрическом виде и с типичными правилами а-ля Dota. Хотя, если посмотреть на ТОПовые, то большинство из них по-прежнему остаётся с упором на классику — меняя чуть-чуть правила, но при этом не сильно отдаляясь от задумки создателя.
Хорошим примером игры с «элементами MOBA» можно назвать Battleborn.
Однако жанр постепенно эволюционирует и ожидаемо просачивается в другие соревновательные игры, создавая целый ворох поджанров. Так, например, нынче набирает обороты поджанр экшен-MOBA, в которых знакомые правила натягиваются на сетевой шутер или слешер. В итоге есть тот же трон, герои, крипы и линии, но нет изометрии и чуток изменены правила победы, да и геймплейно игра ощущается абсолютно иначе, ведь игрок теперь не видит поле боя с высоты птичьего полёта.
Paragon — это яркий пример экшен-MOBA. Вроде бы и шутер, а вроде бы и MOBA…
Фактически, есть несколько видов MOBA: «классические» — выполненные в виде Dota, по тем же правилам и с такими же механиками; «экшен-MOBA» — в них игровой процесс искажают и подмешивают к жанру командных сетевых шутеров или слешеров; «с элементами MOBA» — это когда для самобытной игры берутся несколько ключевых особенностей MOBA, но при этом она остаётся в своём стиле и жанре.
Почему жанр MOBA так популярен?
Пощупав лично большинство подобных игр (если не все), я абсолютно точно могу выделить несколько важнейших моментов, которые сыграли свою роль в захвате абсолютного ТОП-1.
⇒ Универсальная командная игра: это первое, что делает MOBA-игры таким популярными. Один игрок может играть хорошо и даже побеждать целую группу, но если команда не будет действовать слаженно, то отдельное мастерство отдельно взятого индивида никогда не спасает партию. Только совместными усилиями герои начинают правильно использовать свои способности и сильные стороны, чтобы доминировать на поле боя.
⇒ Разнообразие: несмотря на всего несколько видов карт и не меняющиеся правила, MOBA-игры позволяют экспериментировать чуть-ли не ежесекундно. Как правило, игрок сам выбирает таланты, стиль и предметы, которые буду определять его роль в бою. При этом связки героев и их умений исчисляются тысячами, а значит и игровых стратегий в конечном итоге будет невероятно много.
Вместо покупки экипировки, в Heroes of the Storm игроки могут выбирать различные таланты. В итоге каждый герой получает чуть ли не по 2-3 различных подкласса.
⇒ От простого к сложному: управление в привычной MOBA не вызывает трудностей даже у новичка: игрок водит героя по полю боя, атакует врагов выходит из-под огня и распределяет очки опыта. Начать играть может каждый — даже тот, кто не обладает талантами профессионального геймера и «киберспортсмена».
Однако нет придела совершенству. С ростом опыта игрок всегда может стать быстрее, смертоноснее и эффективнее. Обыграть своих оппонентов при помощи необычной стратегии, отточенного микроконтроля или безупречного командного взаимодействия. Конечно же, большой ассортимент героев и десятки активных талантов заставят проводить за игрой невероятное количество часов, совершенствуя свои навыки. Но именно поэтому почти на любую MOBA всегда находится целая армия фанатов, готовых делать это денно и нощно
⇒ «Быстрее, выше, сильнее!» Как не странно, но именно MOBA-игры изо всех сил пропагандируют спортивный подход. Соревновательные режимы, рейтинговые матчи, организация кланов и команда, титулы, турниры с астрономическими суммами — всё это затягивает даже далёких от кибер-спорта игроков и заставляет их сутки напролёт проводить время в боях на одних и тех же аренах.
На The International 4 призовой фонд составил $10 931 100
Нет, это не выступление популярной рок-группы. Это всего лишь обычный чемпионат по Dota 2, на который пришло посмотреть людей больше, чем на ту самую рок-группу.
* * *
С каждым годом популярность жанра MOBA только растёт, особенно в Азии. А это значит, что всё больше современных игр станут экспериментально скрещиваться и мешаться с излюбленными миллионами игроков MOBA-механиками. И в этом нет ничего плохого, ведь в том, что когда-то изобрёл обычный геймер и правда есть нечто потрясающее.
Что такое МОБА? Цикл обзоров МОБА-игр
Ударило меня изучить что такое МОБА и с чем его едят (хехе)
Оказалось, что это крайне увлекательный жанр онлайн игр. Стоит отметить, что в этот жанр формально попадает туева куча игр. Но обо всем по порядку.
Во-первых, МОБА — это Multiplayer online battle arena или если по-нашему Многопользовательская боевая арена. Под «online» чаще всего подразумевают наличие интернет-соединения.
Для начала рассмотрим наиболее традиционный режим игры, который возник, когда любители Warcraft III создали Defense of the Ancients (до этого еще был Aeon of Strife в StarCraft). Изначально на карте просто месили врагов, но постепенно игра выросла в настоящую стратегию.
Суть традиционных МОБА игр:
Карта поделена пополам и примерно одинакова с двух сторон (симметрична), Посреди течет река. Есть 3 пути от нашей до вражеской базы — 3 линии, окруженные лесами.
Цель — пробиться на вражескую базу и уничтожить базу.
Каждые несколько секунд на базах спавнятся НПЦ (чаще всего их называют крипами) и идут воевать между собой. Мы им всячески помогаем, хотя по сути они — пушечное мясо. За то, что вы стоите рядом, когда вражеские крипы умирают — вы получаете опыт, прокачиваете уровни и гребете золото.
Крипы могут быть опасны для героя, особенно рядом с башнями.
Кстати, о башнях. Башни стоят на каждой линии и сильно шпарят. Чтобы пробиться на вражескую базу, надо сначала уничтожить башни, что может быть не просто.
Вот такая петрушка.
Для победы важно не умирать и убивать вражеских героев. Это не дает им получать опыт, пока они в отключке, а вам приносит денюжку.
Кроме того, в лесу сидят нейтральные монстры. Монстров можно бить для опыта и денег или ради бонуса.
На карте есть и другие объекты, например кусты для пряток. Они стоят на опушках и если вы в них спрячетесь, вы станете невидимым.
В каждой конкретной игре — Доте, ЛоЛе и проч., есть свои особенности, но все вышеперечисленное мастхев почти всегда.
Пример традиционных МОБА игр — Dota, Dota2, League of Legends, Heroes of Newerthm, Prime World и др.
Кроме традиционных дота-стайл МОБА, есть еще и арена-стайл. Это игры, в которых вы меситесь на аренах, где нет баз и прочего) Пример арена-стайл игр — Bloodline Champions, Forge, Panzar и проч.
Такие дела. больше о МОБА играх вы можете узнать из моих видео.
8 вариантов MOBA для игроков LOL и Dota 2 | Советы / руководства
Благодаря известности таких игр, как League of Legends и Dota 2, появилось множество новых игр в том же стиле, в основном для мобильных устройств, куда эти двое не могли добраться. Сегодня, с выходом Wild Rift, потеряют ли различные MOBA место в игровой вселенной?
Что ж, это то, на что все еще невозможно ответить, но факт в том, что несколько более мелких MOBA появляются и набирают силу. Здесь вы увидите некоторые из этих игр.
Но в конце концов, что такое MOBA?
Прежде всего, если в этом тексте вы упали с парашюта и не знаете, что такое MOBA, вот объяснение:
Аббревиатура MOBA расшифровывается как Multiplayer Online Battle Arena. Проще говоря, это будет просто так, что две команды с несколькими игроками (5 на 5) соревнуются друг с другом на зеркальной карте (то есть равны с обеих сторон).
Основное отличие этого стиля игры от обычных MMORPG заключается в том, что карта похожа на арену, и игра ограничена только этим пространством. Массовые многопользовательские онлайн-игры (MMO) обычно происходят в больших мирах, где нет максимального количества конкурентов.
Другой особенностью MOBA является то, что персонажи начинают «сыро», все покидают уровень 0 и повышаются по уровню по мере прохождения игры, то есть невозможно обучить вашего персонажа перед началом игры, и когда он закончит, вы вернуться на круги своя.
Это делает игру более сбалансированной и игровой. Что вы можете сделать, так это надеть на своего персонажа скины, изменив его внешний вид, но скин не меняет способности куклы.
Объяснив, давайте перейдем сразу к списку MOBA, на которые стоит обратить внимание (за исключением, конечно, гигантов LOL и Dota, и даже Wild Rift, которые уже всем известны).
MOBA Mobile
Арена Доблести Arena of Valor, одна из самых популярных мобильных MOBAВозможно, самая известная в этом списке игра от Tencent Games предлагает более 100 вариантов персонажей и включает в свой список такие имена, как Бэтмен, Чудо-женщина, Джокер, Супермен и Флэш.
Персонажи делятся на танка, воина, убийцу, волшебника, снайпера и саппорта.
Это MOBA так же, как и LOL, поэтому, если вы уже привыкли к игре, вы получите письмо.
Некоторые из монстров, найденных на карте Arena of Valor:
- Might Golem: рекомендуется, чтобы воины, убийцы или снайперы убивали этого монстра. При убийстве дает положительный эффект, заставляющий ваши обычные атаки замедлять врагов;
- Гарнак: Непросто победить Гарнака с самого начала, но вы должны сделать это раньше своих противников, так как команда, которая победит Гарнака, почти наверняка победит. Чтобы победить его, нужна командная работа. Победа над Гарнаком гарантирует опыт всей команде;
- Dark Slayer: после победы над Гарнаком вы можете перейти к Dark Slayer. Чтобы победить его, нужна вся команда, и победа над ним гарантирует бафф в 1% здоровья в секунду, а также увеличение маны и урона на 30% в течение 1 минуты 20.
В дополнение к классическому стилю игры 5 на 5, Arena of Valor также предлагает матчи в режиме 3 на 3 и даже 1 на 1. Матчи длятся от 10 до 15 минут.
Arena of Valor доступна пользователям на португальском языке. Android e IOS. Также можно играть в Arena of Valor на Nintendo Switch.
В игре также есть международные чемпионаты, такие как World Cup и MediaTek Cup.
Мобильные легенды: Bang Bang Некоторые из Mobile Legends Heroes: Bang BangMobile Legends очень похожа на Arena of Valor. На самом деле, если сравнивать, то почти все MOBA очень похожи.
Более 100 персонажей разделены на категории убийц, танков, бойцов, волшебников, снайперов и саппортов. Есть 4 области джунглей, 18 защитных башен, 2 босса джунглей.
Особенностью Mobile Legends является то, что если у вас пропадает соединение, это не означает, что игра окончена для вас и, возможно, вашей команды. Ваш персонаж будет управляться ИИ, пока вы не восстановите соединение и не вернетесь в игру.
Еще одна особенность заключается в том, что вначале совпадения случайны. Вы столкнетесь с персонажами, контролируемыми другими людьми, а также персонажами, контролируемыми самой игрой. Играть по рейтингу можно будет только после 10 уровня.
Еще одно отличие: покупка предметов. Меню предметов для развития вашего персонажа очень упрощено, в дополнение к игре, предлагающей предложения для игрока.
Есть также официальные международные онлайн-соревнования для Mobile Legends, такие как MPL, профессиональная лига игры.
Mobile Legends: Bang Bang доступна пользователям Android e IOS, также на португальском языке.
Онмёдзи Арена Афиша 5-го сезона арены ОнмёдзиПо мотивам игры Onmyoji, в названии NetEase Games представлены персонажи, уже известные тем, кто играет в оригинал, а также имена из других аниме, таких как Ичиго, Блич и Инуяша.
Одно из главных отличий игры — это персонажи, вдохновленные аниме и восточными мотивами. Чемпионов называют сикигами, которые в японской культуре являются духами, призванными с помощью бумаги для защиты Онмёдзи, жреца.
Кроме того, первоначальная система рун, за которую обычно платят, заменена бесплатной системой Onmyodo, нет платной системы, которая влияет на боевую статистику, и можно играть лицом к лицу даже с оплатой, чтобы побеждать игроков.
В дополнение к классической системе MOBA 5 на 5, есть вариант Battle Royale 3 на 3 на 3, в котором игроки делятся на три команды по три человека и разделены на разные части карты с зоной битвы.
Несмотря на то, что он менее популярен, чем другие, он считается одним из лучших мобильных MOBA.
Onmyoji Arena доступна для пользователей Android e IOS и это на английском.
тщеславие
Один из последних персонажей, выпущенных на Vainglory, Амаэль.Vainglory — одна из самых традиционных MOBA в этом списке и очень нечестная игра. Vainglory, разработанная Super Evil Megacorp, следует общим правилам MOBA: три полосы, два джунгля, башни, миньоны, базы, относительно этого никаких секретов.
Отличительные особенности Vainglory: эксклюзивные герои, отличная графика и возможность создания скинов. Правильно, скины можно получить с помощью крафта, а карты можно получить в конце каждой игры.
Изначально матчи были 3 на 3, а затем стал доступен уже известный фанатам MOBA режим 5 на 5. Существует два режима игры: стандартный, обычная игра, которая может быть ранжированной или казуальной, и королевская битва, в которой игры происходят только на дорожках, являются более быстрыми играми.
Основная проблема Vainglory — крайне маленькое сообщество. Игра когда-то стала популярной, и теперь найти совпадения стало сложнее. Ряд проблем с распространением, отсутствие обновлений, отсутствие профессиональных турниров и внутренние проблемы привели к сокращению сообщества со временем.
Пытаясь спасти игру, Bazooka Tango создала Vainglory All Stars, которая является переработкой Vainglory с другой графикой и интерфейсом, основанной на Brawl Stars. Игра все еще находится в стадии бета-тестирования на Play Маркет.
Vainglory доступен для Android e IOS и это на английском.
MOBA для ПК
Поразить Smite ПлакатSmite, вероятно, самая популярная игра для ПК в этом списке. Главное отличие игры Hi-Rez Studios — это игровые персонажи: они боги.
Доступно более 100 богов и бессмертных, в общей сложности охвачено девять мифов: китайская, египетская, греческая, индуистская, римская, майяская, японская, нордическая и кельтская.
Еще одна особенность игры — вид от третьего лица, а не сверху, как обычно.
Также в дополнение к башням есть фениксы, которые защищают каждый из маршрутов и должны быть побеждены, чтобы команда сразилась с Титаном, заключительным этапом игры.
Основные монстры, которые появляются в джунглях и гарантируют лучшие баффы, — это огненный гигант и золотая эриния.
Smite предлагает следующие игровые режимы:
- Conquest: это классическая игра в жанре MOBA;
- Нападение: также 5 на 5, игроки сталкиваются только с одним маршрутом, без джунглей. В режиме штурма боги выбираются случайным образом, и невозможно вернуться на базу, если вы не умрете;
- Осада: сражайтесь 4 на 4 на двух маршрутах с джунглями посередине. В этом режиме можно призывать Джаганат, монстров, которые следуют по маршруту, побеждая оборону врага;
- Арена: это как колизей, битва 5 на 5 без маршрутов, цель которой — победить противоборствующих богов и лакеев;
- Справедливо: сражения 3 на 3 на одном маршруте, с джунглями вокруг, где вы можете получить бонусы маны и отключить вражеские постройки. Также можно сражаться в битвах 1 на 1;
- Столкновение: сражения 5 на 5 на двух трассах;
- Вылет дня: этот режим меняет правила и компоненты ежедневно.
В Smite можно играть не только на ПК (Windows), но и на Nintendo Switch. PS4 и Xbox One.
Для тех, кто устал от одного и того же, Smite обещает быть отличной игрой, которая не пренебрегает общими характеристиками MOBA, но в то же время вводит новшества.
Тяжелые Металлические Машины
Плакат с машинами хэви-металаНастоящее отличие от списка. Heavy Metal Machines — бразильская игра, разработанная Hoplon.
Различия начинаются уже в количестве игроков: в Heavy Metal Machines в матче играют команды по 4 человека.
И, конечно же, нельзя не упомянуть, что игровые персонажи — это машины! Миньонов нет, бои идут напрямую игрок x игрок, со взрывами, выстрелами и бомбами.
Задача проста: доставить бомбу на базу противника.
Игра вдохновлена классическими гонками Rock’n’Roll Racing.
HMM доступен по адресу пар и недавно был выпущен для консолей (PS4 и Xbox One), с возможностью кроссплатформенной игры.
Heroes of the Storm
Плакат Heroes of the StormHeroes of the Storm — это игра от Blizzard, и поэтому ее основным отличием является присутствие персонажей, известных из других игр компании: Warcraft, StarCraft, Diablo и Overwatch. Они делятся на следующие категории: танк, воин, саппорт, целитель, убийца ближнего боя и убийца дальнего боя.
Еще одна особенность Heroes of the Storm заключается в том, что игровой режим (формат, цель и другие) различается в зависимости от карты, которую вы выбираете для игры.
Например, на карте Dragon County цель состоит в том, чтобы доминировать над двумя алтарями и активировать статую Dragon Knight. В храме Ханамура необходимо бросить вызов заряду, который появляется на карте, и доставить его к месту назначения раньше его противников. На Вольской литейной вам нужно следить за контрольными точками, чтобы получить контроль над Защитником Триглавом, гигантским меканоидом.
В Проклятой поляне цель состоит в том, чтобы собрать Дань, созданную Повелителем Ворон, и наложить проклятие на команду противника. В Бухте Черного Сердца необходимо собрать Дублоны и доставить их Черному Сердцу, чтобы оно бомбардировало своих врагов. В Eternity’s Battlefield два Бессмертных вступают в вечный конфликт, каждый из которых представляет команду, и цель состоит в том, чтобы помочь вашему Бессмертному, чтобы он выиграл битву. Между другими.
Доступно несколько режимов игры: без рейтинга, быстрый, рейтинговый, ARAM, пользовательский и даже против ИИ, в котором команда из пяти игроков столкнется с пятью ботами, управляемыми компьютером.
Игра бесплатна, хотя, чтобы играть с некоторыми героями, вам нужно купить их в дополнение к традиционным скинам, которые можно купить.
Чтобы загрузить Heroes of the Storm, перейдите по ссылке официальный сайт игры.
MOBA для ПК и мобильных устройств
Герои эволюционировали
Плакат Heroes EvolvedHeroes Evolved — это MOBA от Netdragon и Reality Squared Games. Первоначально запущенный для ПК, в настоящее время он также доступен для планшетов и мобильных телефонов.
Если вы ищете обычную MOBA с плавной графикой, большим, но большим количеством, вариантами персонажей и меньшим весом, Heroes Evolved — идеальная игра для вас. Критика указывает на то, что в игре не так много оригинальности, но иногда это именно то, что игрок ищет, без особых изобретений и особенностей, MOBA во всей ее сути.
Доступные персонажи — Бессмертные герои. Среди игровых режимов — классический 5v5 с тремя дорожками и джунглями, метод быстрой игры 5v5 с одной полосой в дополнение к режимам 3v3, 1v1 и автоматическим шахматам.
Среди жалоб игроков на игру — отсутствие бразильского сервера и функции pay-to-win, позволяющие играть с определенными чемпионами. Среди положительных моментов выделяется легкость игры, не требующая супер настроенного компьютера или мобильного телефона для игры.
Heroes Evolved доступна по адресу пар для ПК, App Store для IOS и Play Маркет для Android.
Не интересуетесь новыми возможностями и очень хотите поиграть в старый добрый LOL? Прочтите нашу статью о Wild Rift и все, что вам нужно знать о OJogo.
Почему такие популярные MOBA-игры, как League of Legends?
Многопользовательские сетевые боевые арены, или MOBA, относятся к очень специфическому подмножеству нисходящих командных стратегий. Несмотря на скромное начало в качестве модифицированного ответвления стратегических игр в реальном времени, эти игры вышли на передний план компьютерных игр, получив десятки миллионов игроков и заняв первое место в мире киберспорта (blech *).
Им легко научиться …
Поля битв MOBA ведутся сверху вниз и управляются мышью, как и в стратегических играх, но игроки управляют только одним отрядом за раз.MOBA зародились как ответвление стратегических игр в реальном времени. Фактически, они возникли из одной игры: Warcraft III . Пользовательский мод популярной стратегии в реальном времени от Blizzard под названием Защита Древних , или DOTA , ориентированная на нескольких игроков с командами, управляющими одиночными мощными юнитами, а не обширными сложными армиями. Режим оказался невероятно популярным, так как его динамичные бои позволили сделать игру более динамичной и соревновательной, сохранив при этом крупномасштабную и базовую механику нисходящей формулы.
Более современные MOBA, особенно Riot’s Лига Легенд , Blizzard’s Герои бури , а также Защита древних 2 ( DOTA 2 , разработанный Valve после того, как компания купила права интеллектуальной собственности на оригинальный игровой мод), расширяют эту формулу, сохраняя при этом базовый шаблон игрового процесса. В двух командах по пять игроков в каждой, каждый игрок управляет только одним отрядом, перемещаясь по карте и атакуя врагов и цели с помощью элементов управления «укажи и щелкни». Основная цель — разрушить базовую структуру врага, но это легче сказать, чем сделать: прежде чем достичь ее, им придется пройти через отряды «героев», контролируемые вражеской командой, большую сеть оборонительных сооружений и контролируемые ИИ. юниты, которых обычно называют «миньонами» или «крипами».
Координируйте действия со своими товарищами по команде, перехитрите противников и уничтожьте базу другой команды, прежде чем они уничтожат вашу. Просто.
… И трудно освоить
За исключением того, что они совсем не простые, по крайней мере, после того, как вы пройдете этап обучения. MOBA-игры включают в себя так много дополнительных элементов, так много разнообразия, сосредоточенного на одном уровне, что они, возможно, требуют большей стратегии, чем классические стратегии в реальном времени (по крайней мере, на более высоких уровнях игры). Вот несколько вещей, которые делают их намного глубже, чем кажется на поверхности.
Широкий выбор героев : в то время как отдельные юниты, которыми управляют игроки, имеют тенденцию делиться на широкие классы, такие как штурм, защита, танк и целитель, огромное разнообразие вариантов ошеломляет. На момент написания есть 138 различных героев на выбор в Лига Легенд. Выбор лучшего героя для вашего стиля игры и выбор тех, которые дополняют ваших товарищей по команде и противостоят вашим противникам, открывает стратегию еще до начала игры.
Карты MOBA сложные, с несколькими полосами боя и второстепенными целями.Сложные карты : большинство карт MOBA начинаются с базового макета. Команды на противоположных сторонах или углах с их базовыми зданиями на противоположных концах, с тремя основными дорожками или «полосами», соединяющими их. Хотя игроки могут легко перемещаться между этими тремя линиями, большая часть боя и целей будет происходить там, потому что все цели в середине игры довольно близки к одной из них. Умение определять ключевые точки, которые нужно защищать и удерживать, имеет жизненно важное значение. Но вот в чем дело: цели разные на каждой карте, а иногда и в каждой игре на каждой карте. Некоторые карты MOBA включают области, где игроки могут скрытно прятаться, или «ездовых животных», которые позволяют им отказаться от атаки и защиты для быстрого передвижения. В некоторых есть магазины, где игровую валюту, заработанную в игре, можно обменять на улучшения. Знание тонкостей каждой карты и того, как они развиваются по мере прохождения типичной игры, может быть столь же полезным, как и нервные навыки.
Прокачка и ветвление в игре : герои, контролируемые игроком, получают уровни по мере победы над противниками, как и персонажи из ролевой игры. Но эти уровни не постоянны. Каждый герой в каждом матче начинает с базового уровня и поднимается вверх, при этом прогресс более или менее теряется в конце игры. Преимущество заключается в открытии новых навыков и способностей, что делает игроков, которые могут быстро достигать целей, еще более опасными. Повышение уровня также не является пассивным действием, поскольку варианты ветвления позволяют игрокам настраивать свои способности и преимущества даже для одного героя.
Игроки могут объединяться, чтобы победить нейтральных миньонов высокого уровня, а затем обрушить их на врага.Цели в середине игры : в любом матче MOBA, который обычно длится от 20 до 40 минут, вымышленный «хозяин» будет периодически активировать зависящие от времени цели, которые игроки могут победить или захватить, чтобы получить временное преимущество. Эти усиления могут быть огромным благом для любой команды, особенно если одна из них проигрывает: захват сцепления может переломить ситуацию. На более низком уровне вы можете побеждать и разблокировать необязательные «тяжелые» отряды миньонов, чтобы усилить силы миньонов вашей собственной команды.
Разнообразие героев ошеломляет
Как я уже упоминал выше, в каждой MOBA-игре есть изумительное количество героев на выбор. Скорее всего, где бы ни лежали ваши специфические многопользовательские навыки, вы можете найти персонажа, который их дополнит. В некоторых играх есть не совсем копии персонажей из других игр MOBA — например, оба лол а также DOTA 2 есть персонажи, основанные на Сунь Укуне из классического китайского эпоса Путешествие на Запад. Просто выбираю из трех больших MOBA-игр на момент написания:
- Лига Легенд содержит 138 различных оригинальных героев, в которых есть все: от эльфов в стиле Толкина до пришельцев, крошечных нечетких существ, похожих на эвоков, и настоящих богов.
- DOTA 2 включает 113 героев, основанных на (но юридически отличных от) персонажах и расах из Blizzard военный корабль серии, а также более оригинальные и универсальные фэнтезийные герои.
- Герои бури содержит 73 героя, каждый из которых является персонажем вселенной из популярных франшиз Blizzard, Варкрафт, Старкрафт, Диабло, а также Наблюдать.
Все три игры по-прежнему регулярно выпускают совершенно новых героев, что быстро посрамляет даже обширные списки кроссоверных файтингов. Конечно, не все персонажи доступны постоянно, и большинство игроков покупают только тех, которые им нравятся или особенно хороши в использовании.
Они невероятно конкурентоспособны
Еще в 90-х и начале 2000-х годов был гораздо более ограниченный выбор многопользовательских онлайн-игр для ПК. В целом они были разбиты на ролевые игры, шутеры и стратегии. Оригинал DOTA пытались сделать стратегические игры более быстрыми, короче и непредсказуемыми, создавая преимущество для реальной командной работы и стратегии вместо чисто числовых действий в минуту игрового процесса.
Это удалось. Не поймите меня неправильно, старые (а теперь почти полностью замененные) армейские стратегии временами могли вызвать ожесточенную онлайн-конкуренцию. Но бросьте десять игроков в безумное, запутанное и очень нестабильное соревнование, и вы получите рецепт гораздо более захватывающей игры, основанный на самой ее природе. Трудно описать, если вы не играли в нее — на самом деле, трудно даже понять, что, черт возьми, происходит, если вы смотрите игру MOBA, в которую вы не играли достаточно часто, — но есть врожденное чувство безотлагательности Жанр.
Во многом это связано с целями в середине игры, упомянутыми выше. Даже если ваша команда не выдерживает критического удара, скоординированный удар, направленный на привлечение нескольких могущественных нейтральных миньонов или временное преимущество, может быстро переломить ход битвы. Пока враг не атакует ваш Нексус / Древний / Что угодно, все равно кажется, что все возможно.
Турниры Pro MOBA собирают тысячи зрителей и награждают победителей огромными денежными призами.Эта интенсивная конкуренция сделала игры MOBA одним из выдающихся жанров киберспорта, названия которых представлены в некоторых из крупнейших турниров (с самыми большими призовыми фондами) в мире. Профессиональные команды из десятков разных стран соревнуются на площадках размером со стадион, в которых лично присутствуют десятки тысяч зрителей, а еще больше — смотрят трансляции онлайн. Наряду со шутерами от первого лица и файтингами один на один, MOBA становятся одними из самых заметных игр в мире, с самым большим количеством фанатов и самым впечатляющим долголетием.
Обратной стороной является то, что MOBA также являются одними из самых спорных игр даже в казуальной игре. Игроки часто невероятно злобны друг к другу, особенно к товарищам по команде, которые, как считается, не тянут свой вес. В онлайн-матчах процветают расизм, сексизм и общее хулиганство, несмотря на продолжающиеся усилия разработчиков по пресечению неспортивного поведения. Эта культура токсичности может отпугнуть новых игроков и заставить менее агрессивных игроков чувствовать себя измотанными, особенно в рейтинговых матчах. Новичкам или тем, кто просто не хочет иметь дело с игроками, которые не знают, как следить за своими манерами, рекомендуется либерально использовать функции социального блока и отключения звука.
Они бесплатные
Хорошо, это довольно очевидно, но все же стоит отметить. Три крупнейших имени в компьютерных MOBA-играх, Лига легенд, DOTA 2, а также Герои бури, все используют аналогичную модель free-to-play. Игроки могут бесплатно скачать эти массивные сложные игры и играть сколько угодно, не платя ни копейки.
Конечно, есть крючок. MOBA-игры обычно полагаются на непрерывный выбор героев , предлагая лишь небольшую часть огромного списка для неограниченной игры в ротации. Игроки, которые хотят выбирать из недоступных героев, должны играть в игры, чтобы заработать валюту (много валюты) и разблокировать их. Из-за огромного, постоянно растущего состава, бесплатные игроки, как правило, никогда не накапливают каждого героя, но подвижная доступность дает им возможность в конечном итоге опробовать их всех и сэкономить на тех, которые им нравятся.
Косметические разблокировки, в том числе скины, голосовые реплики, баннеры, настраиваемые «ездовые животные», такие как лошади, грифоны и ковры-самолеты, также являются большим крючком. Скины, как правило, наиболее желательны: от тонкого перекрашивания за небольшое количество игровой валюты до капитального ремонта всего персонажа с совершенно новыми 3D-моделями, визуальными эффектами и связанными звуками.
Керриган, один из самых известных злодеев Blizzard, получает скин Невесты Франкенштейна на Хэллоуин.Естественно, игроки, у которых нет терпения или времени, чтобы заработать эти награды в игре с помощью случайных выпадений или накопления валюты, могут потратить деньги, чтобы разблокировать их напрямую. Это основной продукт бесплатных игр во всем мире. Но стоит отметить, что, поскольку все эти разблокировки являются косметическими, их покупка не дает игрового преимущества. Отсюда следует, что помимо более широкого выбора героев, тот, кто годами играет в MOBA, не имеет функциональных преимуществ перед тем, кто установил ее вчера.
Они бегают на чем угодно
Вы можете запустить MOBA практически на любом компьютере, который только можно себе представить. Хорошо, может быть, это преувеличение — вы не можете загрузить Heroes of the Storm на Apple Mac II. Но вообще говоря, в игры MOBA можно играть даже на очень маломощных системах благодаря относительно низким требованиям к системным ресурсам. Хотя все основные MOBA используют трехмерную многоугольную графику, модели и эффекты относительно просты, и их можно еще больше уменьшить, чтобы они подходили для бюджетных ноутбуков со встроенной графикой. Все, что вам действительно нужно, чтобы играть в MOBA-игру, — это ПК или Mac, выпущенный за последние пять или шесть лет, и приличное подключение к Интернету — вам не нужен дорогой игровой ПК, а это значит, что привлекательность этих игр довольно широкая. .
О, хотя тебе также понадобится немного самоконтроля. Если вас зацепят — а это вполне возможно, — вам понадобится сдержанность, чтобы не копать, чтобы получить эти эпические скины героев.
* Я ненавижу термин «киберспорт». Видеоигры — это не спорт, «е» или что-то еще. Но похоже, что я умру на этом холме.
Источник изображения: Лига Легенд
Феномен MOBA-игр или Почему это наркотик? / Блог DrTraller
Я ненавижу MOBA-игры. Вернее, я ненавидел их до недавнего времени. Перенасыщенность интерфейса, огромное количество играбельных героев и странная камера отпугивали меня от «доты» и «лола». Но недавно я всё-таки решил попробовать приобщиться к культуре и только сейчас до меня дошло, откуда пошли все приколы про задротов с тысячами наигранных часов. Я даже вывел свои стадии принятия неизбежного. Собственно, о них речь и пойдёт.
Стадии принятия неизбежного
Стадия 1: Непонимание
Итак, представим, что вы — среднестатистический геймер, который до этого играл преимущественно в шутеры да гоночки (да, вы ОЧЕНЬ массовый потребитель). И вот вы решаете запустить MOBA-игру. Проходите обучение, вроде всё просто. И тут вас выкидывает в меню. МНОЖЕСТВО КНОПОК ОКРУЖАЕТ ВАС. Тут не будет большой надписи «PLAY» где-то в углу экрана, нет. А даже если будет, или вы как-то сможете войти в матч, то всё равно ничего не поймёте. «В магазине столько предметов, что покупать?»; «А что делают мои абилки?»; «Что это за херня на карте?» и т. д. И это очень хорошо, если у вас есть товарищ, готовый объяснить какие-то базовые механики (если что, обучение с этим не справляется).
Стоит сказать, что непонимание сохраняется и на сотом часу игры, просто в гораздо меньшей форме.
Забавная картинка с жабами идеально описывает эмоции от игры в первые часы.
Стадия 2: Гнев
Предположим, что вы как-то разобрались с основами игры. Теперь вам кажется, что вы знаете достаточно. Ехидные тиммейты так не думают. На деле, все знания рассыпаются о невозможность их применения на практике. И проблема тут в том, что в других играх ты знаешь, чего ожидать. В CS: GO в тебя, вероятно, будут стрелять. В OVERWATCH в тебя будут стрелять и возможно кинут пару гранат с разными примочками. А тут ты можешь просто стоять, никого не трогать и вдруг из леса на тебя набегает вся вражеская команда, за секунду превращая твоего персонажа в пепел. А если вы вдруг решите пойти поиграть с вашими друзьями, у которых уровень повыше… Не повторяйте моих ошибок, пожалуйста.
«Ни одна вещь на моей памяти не выбесила *имя_автора* так же сильно, как с****я Лига Легенд. Она заставила его пятую точку вывернуться наружу, раскалиться до температуры солнца и устроить ему ё*****й армагеддон.», — Данила, стаж игры — 6 лет
Стадия 3: Отчаяние
Третья стадия наступает в тот момент, когда приходит осознание беспомощности. Ты не понимаешь, что ты делаешь не так. Вернее, ты можешь представить, что тебе делать дальше, но не знаешь, хватит ли тебе сил. После очередного проигрыша ты задаёшь себе вопрос — а может я просто не создан для подобного рода игр? Примерно на этой стадии, кстати, уходит примерно половина потенциальных игроков. Тем же, кто решил остаться, предстоит долгое и мучительное зазубривание способностей, стратегий и комбинаций предметов, которые необходимы для комфортной игры.
Стадия 4: Оттепель
Переход на стадию оттепели сопровождается приливом уверенности. Человек свыкается с мыслью, что в игре нельзя просто взять и начать тащить. Ему придётся пройти через огонь, воду и медные трубы.
Стоит отметить, что где-то на этом этапе ты начинаешь получать удовольствие от игры. Ты начинаешь чувствовать прогресс и это чувство прекрасно. Да, в этой катке ты проявил себя не лучшим образом, но уже в следующей соотношение убийств и смертей выглядит не так плачевно и грустно.
Стадия 5: Принятие
Наконец, финальная стадия — принятие. Принятие приходит после того, как количество позитивных эмоций от игры начинает превышать чувство проникновения чего-то фалообразного в задний проход. Человек начинает получать удовольствие не от результата, а от процесса. Десятки героев теперь выглядят как препятствие, которое вполне реально преодолеть, а игра тиммейтов… Нет, от игры тиммейтов всё ещё горит.
Конклюжн
Зачем же я это всё описал? Хм… Я сам не знаю, спасибо за прочтение)
Почему игры MOBA, такие как League of Legends, так популярны? 📀
Еще в 90-х и начале 2000-х годов был гораздо более ограниченный выбор многопользовательских онлайн-игр для ПК. В целом они были разбиты на ролевые игры, шутеры и стратегии. Оригинал DOTA пытались сделать стратегические игры более быстрыми, короче и непредсказуемыми, создавая преимущество для реальной командной работы и стратегии вместо чисто числовых действий в минуту игрового процесса.
Это удалось. Не поймите меня неправильно, старые (а теперь почти полностью замененные) армейские стратегии временами могли вызвать ожесточенную онлайн-конкуренцию. Но бросьте десять игроков в безумное, запутанное и очень нестабильное соревнование, и вы получите рецепт гораздо более захватывающей игры, основанный на самой ее природе. Трудно описать, если вы не играли в нее — на самом деле, трудно даже понять, что, черт возьми, происходит, если вы смотрите игру MOBA, в которую вы не играли достаточно часто, — но есть врожденное чувство безотлагательности Жанр.
Во многом это связано с целями в середине игры, упомянутыми выше. Даже если ваша команда не выдерживает критического удара, скоординированный удар, направленный на привлечение нескольких могущественных нейтральных миньонов или временное преимущество, может быстро переломить ход битвы. Пока враг не атакует ваш Нексус / Древний / Что угодно, все равно кажется, что все возможно.
Турниры Pro MOBA собирают тысячи зрителей и награждают победителей огромными денежными призами.Эта интенсивная конкуренция сделала игры MOBA одним из выдающихся жанров киберспорта, названия которых представлены в некоторых из крупнейших турниров (с самыми большими призовыми фондами) в мире. Профессиональные команды из десятков разных стран соревнуются на площадках размером со стадион, в которых лично присутствуют десятки тысяч зрителей, а еще больше — смотрят трансляции онлайн. Наряду со шутерами от первого лица и файтингами один на один, MOBA становятся одними из самых заметных игр в мире, с самым большим количеством фанатов и самым впечатляющим долголетием.
Обратной стороной является то, что MOBA также являются одними из самых спорных игр даже в казуальной игре. Игроки часто невероятно злобны друг к другу, особенно к товарищам по команде, которые, как считается, не тянут свой вес. В онлайн-матчах процветают расизм, сексизм и общее хулиганство, несмотря на продолжающиеся усилия разработчиков по пресечению неспортивного поведения. Эта культура токсичности может отпугнуть новых игроков и заставить менее агрессивных игроков чувствовать себя измотанными, особенно в рейтинговых матчах. Новичкам или тем, кто просто не хочет иметь дело с игроками, которые не знают, как следить за своими манерами, рекомендуется либерально использовать функции социального блока и отключения звука.
Они бесплатные
Хорошо, это довольно очевидно, но все же стоит отметить. Три крупнейших имени в компьютерных MOBA-играх, Лига легенд, DOTA 2, а также Герои бури, все используют аналогичную модель free-to-play. Игроки могут бесплатно скачать эти массивные сложные игры и играть сколько угодно, не платя ни копейки.
Конечно, есть крючок. MOBA-игры обычно полагаются на непрерывный выбор героев , предлагая лишь небольшую часть огромного списка для неограниченной игры в ротации. Игроки, которые хотят выбирать из недоступных героев, должны играть в игры, чтобы заработать валюту (много валюты) и разблокировать их. Из-за огромного, постоянно растущего состава, бесплатные игроки, как правило, никогда не накапливают каждого героя, но подвижная доступность дает им возможность в конечном итоге опробовать их всех и сэкономить на тех, которые им нравятся.
Косметические разблокировки, в том числе скины, голосовые реплики, баннеры, настраиваемые «ездовые животные», такие как лошади, грифоны и ковры-самолеты, также являются большим крючком. Скины, как правило, наиболее желательны: от тонкого перекрашивания за небольшое количество игровой валюты до капитального ремонта всего персонажа с совершенно новыми 3D-моделями, визуальными эффектами и связанными звуками.
Керриган, один из самых известных злодеев Blizzard, получает скин Невесты Франкенштейна на Хэллоуин.Естественно, игроки, у которых нет терпения или времени, чтобы заработать эти награды в игре с помощью случайных выпадений или накопления валюты, могут потратить деньги, чтобы разблокировать их напрямую. Это основной продукт бесплатных игр во всем мире. Но стоит отметить, что, поскольку все эти разблокировки являются косметическими, их покупка не дает игрового преимущества. Отсюда следует, что помимо более широкого выбора героев, тот, кто годами играет в MOBA, не имеет функциональных преимуществ перед тем, кто установил ее вчера.
Они бегают на чем угодно
Вы можете запустить MOBA практически на любом компьютере, который только можно себе представить. Хорошо, может быть, это преувеличение — вы не можете загрузить Heroes of the Storm на Apple Mac II. Но вообще говоря, в игры MOBA можно играть даже на очень маломощных системах благодаря относительно низким требованиям к системным ресурсам. Хотя все основные MOBA используют трехмерную многоугольную графику, модели и эффекты относительно просты, и их можно еще больше уменьшить, чтобы они подходили для бюджетных ноутбуков со встроенной графикой. Все, что вам действительно нужно, чтобы играть в MOBA-игру, — это ПК или Mac, выпущенный за последние пять или шесть лет, и приличное подключение к Интернету — вам не нужен дорогой игровой ПК, а это значит, что привлекательность этих игр довольно широкая. .
О, хотя тебе также понадобится немного самоконтроля. Если вас зацепят — а это вполне возможно, — вам понадобится сдержанность, чтобы не копать, чтобы получить эти эпические скины героев.
* Я ненавижу термин «киберспорт». Видеоигры — это не спорт, «е» или что-то еще. Но похоже, что я умру на этом холме.
Источник изображения: Лига Легенд
Феномен MOBA-игр или Почему это наркотик? / Блог DrTraller
Я ненавижу MOBA-игры. Вернее, я ненавидел их до недавнего времени. Перенасыщенность интерфейса, огромное количество играбельных героев и странная камера отпугивали меня от «доты» и «лола». Но недавно я всё-таки решил попробовать приобщиться к культуре и только сейчас до меня дошло, откуда пошли все приколы про задротов с тысячами наигранных часов. Я даже вывел свои стадии принятия неизбежного. Собственно, о них речь и пойдёт.
Стадии принятия неизбежного
Стадия 1: Непонимание
Итак, представим, что вы — среднестатистический геймер, который до этого играл преимущественно в шутеры да гоночки (да, вы ОЧЕНЬ массовый потребитель). И вот вы решаете запустить MOBA-игру. Проходите обучение, вроде всё просто. И тут вас выкидывает в меню. МНОЖЕСТВО КНОПОК ОКРУЖАЕТ ВАС. Тут не будет большой надписи «PLAY» где-то в углу экрана, нет. А даже если будет, или вы как-то сможете войти в матч, то всё равно ничего не поймёте. «В магазине столько предметов, что покупать?»; «А что делают мои абилки?»; «Что это за херня на карте?» и т. д. И это очень хорошо, если у вас есть товарищ, готовый объяснить какие-то базовые механики (если что, обучение с этим не справляется).
Стоит сказать, что непонимание сохраняется и на сотом часу игры, просто в гораздо меньшей форме.
Забавная картинка с жабами идеально описывает эмоции от игры в первые часы.
Стадия 2: Гнев
Предположим, что вы как-то разобрались с основами игры. Теперь вам кажется, что вы знаете достаточно. Ехидные тиммейты так не думают. На деле, все знания рассыпаются о невозможность их применения на практике. И проблема тут в том, что в других играх ты знаешь, чего ожидать. В CS: GO в тебя, вероятно, будут стрелять. В OVERWATCH в тебя будут стрелять и возможно кинут пару гранат с разными примочками. А тут ты можешь просто стоять, никого не трогать и вдруг из леса на тебя набегает вся вражеская команда, за секунду превращая твоего персонажа в пепел. А если вы вдруг решите пойти поиграть с вашими друзьями, у которых уровень повыше… Не повторяйте моих ошибок, пожалуйста.
«Ни одна вещь на моей памяти не выбесила *имя_автора* так же сильно, как с****я Лига Легенд. Она заставила его пятую точку вывернуться наружу, раскалиться до температуры солнца и устроить ему ё*****й армагеддон.», — Данила, стаж игры — 6 лет
Стадия 3: Отчаяние
Третья стадия наступает в тот момент, когда приходит осознание беспомощности. Ты не понимаешь, что ты делаешь не так. Вернее, ты можешь представить, что тебе делать дальше, но не знаешь, хватит ли тебе сил. После очередного проигрыша ты задаёшь себе вопрос — а может я просто не создан для подобного рода игр? Примерно на этой стадии, кстати, уходит примерно половина потенциальных игроков. Тем же, кто решил остаться, предстоит долгое и мучительное зазубривание способностей, стратегий и комбинаций предметов, которые необходимы для комфортной игры.
Стадия 4: Оттепель
Переход на стадию оттепели сопровождается приливом уверенности. Человек свыкается с мыслью, что в игре нельзя просто взять и начать тащить. Ему придётся пройти через огонь, воду и медные трубы.
Стоит отметить, что где-то на этом этапе ты начинаешь получать удовольствие от игры. Ты начинаешь чувствовать прогресс и это чувство прекрасно. Да, в этой катке ты проявил себя не лучшим образом, но уже в следующей соотношение убийств и смертей выглядит не так плачевно и грустно.
Стадия 5: Принятие
Наконец, финальная стадия — принятие. Принятие приходит после того, как количество позитивных эмоций от игры начинает превышать чувство проникновения чего-то фалообразного в задний проход. Человек начинает получать удовольствие не от результата, а от процесса. Десятки героев теперь выглядят как препятствие, которое вполне реально преодолеть, а игра тиммейтов… Нет, от игры тиммейтов всё ещё горит.
Конклюжн
Зачем же я это всё описал? Хм… Я сам не знаю, спасибо за прочтение)
Почему игры MOBA, такие как League of Legends, так популярны? 📀
Многопользовательские онлайн-битвы Arenas, или MOBA, относятся к очень конкретному подмножеству нисходящих, командных названий стратегий. Несмотря на скромные начинания как измененное ответвление стратегий в реальном времени, эти названия взорвались в авангарде компьютерных игр, набрав десятки миллионов игроков и место в верхней части мира eSports (blech *).
Они просты в изучении …
MOBAs начались как ответвление стратегий в реальном времени. Фактически, они вышли из одной игры, в частности: Warcraft III, Пользовательский мод популярной RTS-сети Blizzard Защита Древних, или же DOTA, ориентированный на нескольких игроков с командами, управляющими одиночными, мощными подразделениями, а не обширными, сложными армиями. Этот режим оказался невероятно популярным, так как его быстрые бои позволили более динамичной и конкурентоспособной игре, сохраняя при этом крупный масштаб и основную механику формулы сверху вниз.
Более современные MOBA, особенно Riot’sЛига Легенд, Blizzard’sГерои Шторма, а также Оборона древних 2 (DOTA 2, разработанный Valve после того, как компания купила права на IP-версию оригинального игрового мод), расширьте эту формулу, сохранив при этом базовый шаблон игры. В каждой из двух команд по пять игроков каждый игрок контролирует только одну единицу, перемещаясь по карте и атакуя врагов и цели с помощью элементов управления «точка-и-клик». Основная цель состоит в том, чтобы уничтожить базовую структуру противника, но это легче сказать, чем сделать: до достижения им им придется пройти через «героевские» подразделения, контролируемые вражеской командой, большой сетью защитных сооружений и управляемыми AI единицы, обычно называемые «миньонами» или «ползающими».
Координация с вашими товарищами по команде, outmaneuver противников и уничтожить базу другой команды, прежде чем они уничтожат вашу. Просто.
… и трудно освоить
Кроме того, что они не совсем простые, по крайней мере, как только вы пройдете стадию обучения. Игры MOBA включают в себя так много дополнительных элементов, так много разнообразия переполнены на один этап, что они, возможно, требуют большей стратегии, чем классические стратегии в реальном времени (по крайней мере, на более высоких уровнях игры). Вот несколько вещей, которые делают их намного глубже, чем они появляются на поверхности.
Широкий выбор героев: в то время как отдельные подразделения, в которых игроки контролируют, как правило, попадают в широкие классы, такие как нападение, защита, танк и целитель, выбор по-разному колеблется. На момент написания статьи на выбор было 138 разных героев.Лига Легенд.Выбрав лучший герой для вашего стиля игры и выбрав те, которые дополняют ваших товарищей по команде и противостоят вашим противникам, открывает стратегию еще до начала игры.
Комплексные карты: большинство карт MOBA начинаются с базовой компоновки. Команды на противоположных сторонах или углах с их базовыми зданиями на противоположных концах, с тремя основными дорожками или «дорожками», соединяющими их. Хотя игроки могут легко перемещаться между этими тремя полосами, большинство битв и целей будут происходить там, потому что все цели в средней игре довольно близки к одному из них. Важнейшее значение имеет возможность определить ключевые точки для защиты и удержания. Но вот что: цели разные на каждой карте, а иногда и в каждой игре каждой карты. Некоторые карты MOBA включают области, в которых игроки могут скрываться скрытно, или «монтирует», что позволяет им отказаться от атаки и защиты для быстрого движения. В некоторых из них есть магазины, в которых валюта, полученная в игре, может быть продана для апгрейдов. Знание тонкостей каждой карты и то, как они развиваются по мере развития обычной игры, могут быть столь же полезными, как и дерзкие навыки.
Инициализация игры и разветвление: контролируемые игроком единицы героев получают уровни, поскольку они побеждают противников, точно так же, как персонажи RPG. Но эти уровни не постоянны. Каждый герой в каждом матче начинается с базового уровня и взбирается вверх, с прогрессом, более или менее проигранным в конце игры. Преимущество заключается в разблокировании новых навыков и способностей, что делает игроков, которые могут быстро достичь целей еще более смертоносным. Выравнивание не является пассивным действием, так как выбор ветвления позволяет игрокам настраивать свои способности и преимущества даже для одного героя.
Цели средней игры: в любом заданном матче MOBA, который обычно занимает от 20 до 40 минут, вымышленный «хозяин» будет периодически активировать временные цели, которые игроки могут победить или захватить, чтобы получить временное преимущество. Эти повышения могут быть огромным благом для любой команды, особенно если один из них проигрывает: захват сцепления может повернуть вспять. На более низком уровне вы можете победить и разблокировать дополнительные «тяжелые» юниты, чтобы повысить силы миньона вашей собственной команды.
Разнообразие героев ошеломляет
Как я уже упоминал выше, в каждой игре MOBA есть огромное количество героев. Коэффициенты хороши тем, что везде, где ваши специфические навыки многопользовательской игры лежат, вы можете найти какой-то характер, который их дополняет. В некоторых играх есть не совсем копии персонажей из других названий MOBA — например, обалола такжеDOTA 2есть персонажи, основанные на Sun Wukong от китайской классической эпопеиПутешествие на Запад. Просто выбирая из трех больших игр MOBA, на момент написания:
- Лига Легенд имеет 138 различных оригинальных героев, показывая все от эльфов в стиле толкина до инопланетян до крошечных нечетких существ, подобных Эвоку, для настоящих богов.
- DOTA 2 имеет 113 героев, свободно основанных на (но юридически отличных от) персонажах и гонках от Blizzard’s военное ремесло серии, а также более оригинальные и родовые герои фэнтези.
- Герои Шторма содержит 73 героев, каждый из которых является символом во вселенной от популярных франшиз Blizzard,Warcraft, Starcraft, Diablo,а такжеOverwatch.
Все три игры по-прежнему выпускают совершенно новых героев на регулярной основе, быстро помещая даже обширные списки кроссоверных игр в позор. Конечно, не все персонажи доступны в любое время, и большинство игроков покупают только те, которые они любят или особенно умеют использовать.
Они невероятно конкурентоспособны
Еще в 90-х и начале 2000-х годов был гораздо более ограниченный выбор онлайн-многопользовательских компьютерных игр. Они были широко разбиты на RPG, стрелков и названий стратегий. Оригинал DOTA пытались сделать стратегические игры более быстрыми, короткими и более непредсказуемыми, создавая преимущество для реальной командной работы и стратегии вместо чистых действий хруста в минуту в игровом процессе.
Это удалось. Не поймите меня неправильно, старые (и теперь почти полностью замененные) армейские стратегии игры могут иногда поощрять злобную онлайн-конкуренцию. Но бросьте десять игроков в неистовую, запутанную и крайне неустойчивую конкуренцию, и у вас есть рецепт для гораздо более захватывающей игры, основанной на самой природе. Трудно описать, если вы не сыграли его — на самом деле трудно даже узнать, что происходит, если вы смотрите игру MOBA, в которой вы не играли довольно широко, но есть врожденное чувство неотложности Жанр.
Многое из того, что касается целей средней игры, упомянутых выше. Даже если ваша команда получает удар по ногам, скоординированный удар по защите нескольких могущественных нейтральных фаворитов или своевременное преимущество может быстро переломить ход битвы. Пока враг не опустится на ваш Nexus / Ancient / What бы то ни было, все равно кажется, что все возможно.
Эта напряженная конкуренция сделала игры MOBA одним из выдающихся жанров eSports, причем названия были представлены в некоторых крупнейших турнирах (с крупнейшими призовыми фондами) в мире. Профессиональные команды из десятков разных стран соревнуются в стадионах размером с десятки тысяч зрителей лично и даже больше смотрят потоки в Интернете. Наряду с шутерами от первого лица и боевыми играми «один на один», MOBA становятся одними из самых заметных игр в мире, с самой большой фанаткой и самым драматическим долголетием.
Flipside — то, что MOBA также являются одними из самых спорных игр, даже в случайной игре. Игроки часто невероятно злобны друг к другу, даже особенно к товарищам по команде, которые, как видно, не тянут свой вес. Расизм, сексизм и общий осел оживлены в онлайн-матчах, несмотря на продолжающиеся усилия разработчиков по пресечению неспортивного поведения. Эта культура токсичности может препятствовать новым игрокам и сделать менее естественными боевые игроки сожжены, особенно в ранговых матчах. Новички или те, кто просто не хочет иметь дело с игроками, которые не знают, как противостоять их манерам, поощряются к либеральному использованию социальных блоков и приглушенных функций.
Они бесплатные
Хорошо, так что это довольно очевидно, но все же стоит отметить. Три самых больших имени в играх PC MOBA,Лига Легенд, DOTA 2,а такжеГерои Шторма,все используют аналогичную свободную игру. Игроки могут бесплатно скачивать эти массовые, сложные игры и играть столько, сколько они хотят, не заплатив ни копейки.
Конечно, есть крючок. Игры MOBA обычно опираются на подвижный выбор героев, предлагая лишь небольшую часть огромного списка для неограниченной игры на вращении. Игроки, которые хотят выбирать из недоступных героев, должны играть в игры, чтобы заработать валюту (много валюты) и разблокировать их. Из-за огромного, постоянно растущего характера реестров, свободные игроки, как правило, никогда не накапливают каждого героя, но подвижная доступность дает им возможность попробовать все в конечном итоге и сэкономить на тех, которые они находят привлекательными.
Косметические разблокировки, включая шкуры, голосовые линии, баннеры, индивидуальные «крепления», такие как лошади, грифы и летающие ковры, также являются большим крючком. Скины, как правило, самые желанные, от тонких перекрасок для небольшого количества внутриигровой валюты до капитального ремонта всего персонажа с совершенно новыми 3D-моделями, визуальными эффектами и связанными с ними звуками.
Естественно, игроки без терпения или время, чтобы заработать эти награды в игре через рандомизированные падения или накопление валюты, могут тратить деньги, чтобы разблокировать их напрямую. Это основной продукт бесплатных игр во всем мире. Но стоит отметить, что, поскольку все эти разблокировки являются косметическими, нет никаких преимуществ в игре для их покупки. Из этого следует, что помимо более широкого выбора героев, тот, кто много лет играет в MOBA, не имеет функционального преимущества над тем, кто его вчера установил.
Они бегут по чему угодно
Вы можете запускать MOBA практически на любом компьютере, который только можно вообразить. Ладно, может быть, это преувеличение — вы не можете загрузить Heroes of the Storm на Apple Mac II.Но, вообще говоря, игры MOBA можно играть даже на очень маломощных системах благодаря относительно низкому требованию для системных ресурсов. Хотя все основные MOBA используют трехугольную полигональную графику, модели и эффекты относительно просты и могут быть еще более уменьшены в соответствии с бюджетными ноутбуками со встроенной графикой. Все, что вам действительно нужно играть в игру MOBA, — это ПК или Mac, сделанные за последние пять-шесть лет, и приличное подключение к Интернету — вам не нужен дорогой игровой ПК, а это значит, что призыв к этим играм довольно широк ,
О, хотя вам также потребуется немного самоконтроля. Если вы зацепитесь — и вы очень хорошо можете — вам понадобится сдержанность, чтобы не измельчаться, чтобы получить эти эпические шкуры героя.
* Я ненавижу термин «eSports». Видеоигры не являются спортивными, «е» или иначе. Но похоже, что я умру на этом холме.
Источник изображения: Лига Легенд
Tweet
Share
Link
Plus
Send
Send
Pin
Симбиоз игр MOBA жанра или могут ли игры перенять что-либо друг у друга? | Dota 2 | Блог
Всем привет! Сегодня я бы хотел поговорить о играх MOBA жанра. За последние 5-6 лет этот жанр приобрел необычайную популярность. Если буквально несколько лет назад это была пара игр со сравнительно небольшой аудиторией, то сейчас этот жанр стал одним из краеугольных камней всего киберспорта. Сейчас существует множество игр в жанре MOBA, у каждой есть своя аудитория, своя механика игры и свои отличительные черты. Но я бы хотел немного порассуждать о трех самых популярных на сегодняшний день играх этого жанра: LoL, Dota 2 и Heroes of the Storm. Именно эти три игры и составляют основную аудиторию всего жанра. Правда, где-то там есть еще HoN, но пора признать, что его лушие годы уже прошли.
Но можно оставить в стороне споры, какая игра лучше, а какая не стоит внимания. Лично я считаю, что идеальных игр нету, и каждая игра могла бы перенять какие-то отличительные черты друг от друга. Ведь всегда есть место для улучшений, а известно множество случаев, когда улучшение — это перенимание некоторых черт у своих конкурентов (привет, Samsung). Я бы хотел порассуждать про то, что каждая из игр могла бы перенять у своих сестер.
Dota 2.
Начну пожалуй с доты. В плане механики героев и геймплея, являясь приемственницой DotaAllstars, она является самой старой из представленных в списке. До сих пор Айсфрог не отходит слишком далеко в механики от первой доты, в которой, как известно, очень многие его задумки ограничивались именно движком варкрафта. Можно попытаться найти интервью с Айсфрогом, примерно 6-7 летней давности, в котором он рассказывал, что у него очень много задумок, но движок игры не позволяет их реализовывать. Так же было довольно интересно, как он пытался упихать всю механику доты в ограниченный размер карты (вроде как до версии 1.26 карта не могла весить больше 7МБ).
Dota2 <- Hots.
Одна из отличительных черт Blizzard, это наличие косметики, связанной с другими играми. Например, за несколько выигранных игр в HS, тебе дают маунта для Hots’a, За предзаказ Diablo — открывают в хотсе героя. Таких связей у близов очень много. У доты же, такого почти не наблюдается. Есть только бандл, связанный с порталом, да и тот нужно покупать. Я бы хотел видеть побольше такого. Например, за прохождения порталов давали бы курьера-робота из кооператива, или же за какие-нибудь ачивки в L4D давали бы косметику на зомби. Не говоря уже про спутника-хедкраба, и анаунсер Гордона Фримена за прохождения Half-life.
Вторая черта хотса, которую я бы хотел увидеть, это разнообразие карт. В хотсе это, наверняка, пошло от старкрафта, в котором каждые пару месяцев меняется набор карт. Каждая карта несет в себе какие-то отличительные черты, на каждой будут появляться свои стратегии, что внесет разнообразие в игру, правда, увеличит дисбаланс. Надо сказать, что в хотсе (как и в старкрафте), карты абсолютно симметричны, так что дисбаланса сводится к нулю. С введением нового движка в доту, появилась возможность содавать новые карты, но будут ли они появляться на крупных турнирах — время покажет.
Dota2 <- LoL
Почему-то так получилось, что в СНГ комьюнити ЛоЛ даже не признают игрой, а на каждого, кто даже просто упомянет об этой игре, могут вылить целый ушат грязи. Но все-таки в ЛоЛе есть свои черты, которые, по моему мнению, моглп бы перенять себе дота.
Во-первых, это механики героев. В ЛоЛе есть герои с интересными механиками, например, герои-перевертыши. Это герои, у которых удна из абилок — это смена формы, которая полностью меняет скилы, и вносит разнообразие в игру. В доте такое есть только у Троля, да и то не полной мере. Так же есть герои, у которых по-просту нету маны, а они используют энергию или же свое здоровье.
Во-вторых, это частота обновлений. Многие жалуются, что патчей в доте выходит не так много, как хотелось бы. Конечно, это уже не эпоха 6.49b, которая продержалась почти полтора года без патчей, но все арвно, они могли бы выходить почаще. Так же, как я считаю, игре идут на пользу ПТР, в котором по откликам игроков шлифуется баланс игры.
League of legends.
Безумно популярная в Америке и Европе игра, которая завоевала лишь небольшую аудиторию в СНГ, но все-таки тоже заслуживающая внимания. Прежде, чем кидаться в нее грязными тряпками, стоит вспомнить, что тот же Денди играл в нее в ладдере на самых высоких уровнях, а небезысвестный hyhy играл на финалах первого сезона (аналог ТИ). Но все-таки, что бы могла перенять эта игра у своих собратьев по жанру.
LoL <- Dota2.
Ну во-первых, это разнообраие игры как таковой. ЛоЛ , при всех своих плюсах довольно однообразная в плане геймплея игра. Если на про сцене есть какие-либо вариации, то на ладдере какие-либо девиации почти отсутствуют. Из игры в игру все тот же саппорт, ад-керри, мидер (ап-керри или ассасин на 80% зависит от патча), лесник и топер (причем один из них наверняка такн). У каждого героя своя роль. Так же стоит отметить, что синергия между героями намного меньше (в доте мы просто не можем представить себе тини без виспа). Мне кажется, что было бы неплохо, если бы в ЛоЛе появились бы какие-нибудь вариации, что явно внесло в игру разнообразие и экшн.
Еще одна фишка, которой явно не хватает в других играх — это аналоги DotaTV. Турнирные игры по лолу невозможно смотреть через клиент, а встроенных реплеев и подрожной статистики по матчам явно не хватает для анализа своих игр.
Как по мне, в лоле не хватает персонажей с мультиконтролем, таких как Meepo или Lone Druid. Да, механика нескольких юнитов местами присутствует в ЛоЛе, но во многом она достаточно убога, и не в том количестве, в каком мне бы хотелось.
LoL <- HotS.
Как известно, в обеих играх есть внематчевая прокачка аккаунта (в доте она почти не отражена). В обеих играх есть внутриигровая валюта, которая позволяет открывать доступ к новым героям/скинам. Но в хотсе есть одна отличительная черта — наличие дейликов. В лоле, конечно, есть первая победа дня, но это не так клево, как в хотсе — там каждый день есть куча различных квестов, которые, во-первых, позволяют быстрее получать требуемую сумму для покупки нового героя, и, во вторых, побуждают игрока играть на различных персонажах. С другйо стороны, эта система увеличивает число саппортов и их качество. Ведь когда человек играет на саппорте по своему желанию, а не из-за того, что эта роль ему досталась последнему, то его качество игры сразу заметно возрастает.
Еще бы хотелось отметить в Хотсе систему пробы персонажей (которая недавно тоже была введена в доту). С этой системой можно опробовать людого героя до его покупки в небольшой песечнице, а не ждать несколько недель, пока этот герой появится во фрипике. Из-за такой системы игрокам проще понять, какого героя они бы хотели купить.
Heroes of the Storm.
Самая новая игра из списка. Насчет HotS’а ходит множество споров — а можно ли это считать кибердисциплиной, и вообще, можно ли принимать всерьез эту поделку от Blizzard? Лично я считаю, что да, можно. Несмотря на всю свою казуальность, это игра достаточно сложна. И на это есть целый ряд причин. Во-первых, цена ошибки. В этой, за счет отсутствия фарма, каждый игрок на каждой стадии играет очень важную роль. И бывает такое, что из-за одной маленькой ошибки одного игрока проигрываются игры. Механика той же доты намного больше прощает ошибки — например, загулявший керри может прожать бкб, а совсем загулявший — выкупиться для замеса. Неправильная позиция команды компенсируется наличием телепортов и тревелов. В хотсе же таких механик по-просту нету, и за ошибки одного может пострадать вся команда. Вторая черта хотся, которая заслуживает уважение, это процесс обучения игре. Опять же это обратная сторона отсутствия предметов как таковых — в этой игре можно достаточно быстро научиться правильно прокачивать своего персонажа, и понять его механику игры. На обучение таким вещам тратится намного меньше времени. Но с другой стороны, в игре намного большую роль играет тактика, которой научиться гораздо сложнее. Тут уже никакие гайды не помогут. И еще в хотсе намного важнее взаимодействие с командой, что тоже вносит свой вклад в сложность игры.
Давайте посмотрим, что же эта игра может перенять у других MOBA игр.
HotS <- Dota2.
Во многом это относится и к лолу, но хотелось бы отметить одну из уникальных черт доты — высокий уровень коммуникации с командой. Во-первых в доте есть голосовой чат. Хотя сам им не так часто аользуюсь, но сама по себе идея прекрасна. Так же в доте можно клиунуть с альтом почти на любую иконку, чтобы сообщить об этом в чат. Хотя порой это раздражает, но все равно, это прекрасный способ координировать командные действия, а в хотсе это особо важно, так как команда должна всю игру играть слаженно.
HotS <-LoL.
Этот пункт для меня оказался самым сложным. На самом деле близзы уже и так взяли все лучшее от лола, и добавили свой фирменный стиль. Серьезно, все отличительные черты лола уже представлены в том или ином виде в хотсе. Разве что стоит пожелать, чтобы близы вкладывали такое же количество усилий в развитие хотса, как киберспорта, как Riot Games. Потому что без сильной поддержки издателя сейчас не сможет развиться ни одна киберспортивная дисциплина.
В заключение моего блога я бы хотел сказать, что все три игры из списка вполне себе играбельны, от всех трех можно получать удовольствие. Так же стоит учитывать, что каждая их этих игр стремительно развивается, и каждый раз в них появляется тчо-то новое. Еще я бы хотел посоветовать каждому поиграть во все игры из списка, хотя бы по сотне игр. Ведь понимание каждой из игр поможет увеличить ваше понимание стратегий в целом.
Всем спасибо за внимание, надеюсь, что кто-либо прочитал эту стену текста и нашел для себя что-то полезное и интересное.
В чем разница между играми MOBA и Battle Royale
Battle royale и MOBA — два самых популярных типа компьютерных игр. Некоторые из самых популярных игр для ПК в истории относятся к одному из двух жанров, и они настолько популярны и конкурентоспособны, что в них часто играют на киберспортивных соревнованиях. Но в чем именно разница между королевской битвой и MOBA? И какой из них лучше для вас? Давайте ответим на эти насущные игровые вопросы.
Что такое королевская битва?
Королевская битва — это видеоигра, в которой большое количество игроков соревнуются в режиме игры «последний выживший».Думайте об этом как об игровом режиме, похожем на соревнования насмерть в фильмах «Голодные игры » и «Королевская битва ». Давайте определим несколько ключевых элементов королевской битвы.Геймплей
В большинстве игр Battle Royale игрок не может возродиться после того, как его убили. Как только вы умрете, вы навсегда выбываете из игры. Это очень важный аспект игр в жанре «королевская битва», потому что именно это делает их такими конкурентоспособными, стратегическими и захватывающими. Поскольку это матч на выбывание, игроки не могут безрассудно бросаться в перестрелки и должны полагаться на скрытность и поиск нового снаряжения («добыча») на карте.В большинстве игр Battle Royale одиночные игроки сражаются друг с другом, но есть некоторые игры, такие как Fortnite Battle Royale , которые позволяют командам из двух игроков соревноваться друг с другом.
Карта
Карты королевской битвы обычно очень большие. На самом деле карты большие, поэтому на них может поместиться большое количество игроков. Кроме того, чтобы игроки могли перемещаться по карте, не будучи замеченными другими игроками. Большие карты побуждают игроков использовать элементы скрытности и усложняют поиск спрятанной добычи.
Карты Battle Royale имеют одну отличительную особенность: по ходу игры карта сжимается. Сжимающаяся карта вынуждает оставшихся игроков вступить в бой, поэтому темп игры нарастает по мере приближения к финалу. Это также не дает игре зайти в тупик, когда на большой карте остается всего несколько оставшихся игроков.
В некоторых играх игроки начинают каждый матч, прыгая с парашютом из самолета. Игроки могут выбирать, в какую часть карты они хотят приземлиться, что может быть важным стратегическим решением.Вы хотите приземлиться на той части карты, где много добычи, но за которую сражается больше игроков? Или вы хотите приземлиться на окраине и участвовать в геймплее скрытности и укреплений? Карты Battle Royale побуждают игроков использовать любой стиль игры, который они хотят.
Какие игры в жанре королевской битвы самые лучшие?
Двумя самыми популярными играми в жанре королевской битвы являются PlayerUnknown’s Battlegrounds ( PUBG ) и Fortnite Battle Royale . PUBG , по сути, сделал игру Battle Royale популярной, но вскоре появился Fortnite Battle Royale , чтобы бросить вызов ее господству.Если вам нравятся компьютерные игры с суровой военной эстетикой, вы, вероятно, получите наибольшее удовольствие от PUBG . В игре есть грубая напряженность из-за реалистичной и мрачной среды, а также из-за того, что игроки должны полагаться на скрытность и сбор добычи. Fortnite Battle Royale буквально предлагает яркий контраст. Графика Fortnite более красочная и мультяшная, что соответствует маниакальному геймплею игры. Что действительно отличает Fortnite Battle Royale , так это то, что игроки могут строить укрепления, пока вы сражаетесь с другими игроками.Вы можете строить оборонительные сооружения, чтобы обеспечить себе укрытие, или вы можете строить пандусы и лестницы, чтобы подняться на большую высоту — большое тактическое преимущество. Apex Legends — одна из новейших игр жанра «королевская битва» на рынке, и в нее можно играть бесплатно. Это побочный продукт серии Titanfall , но в этой игре вы не можете прыгать на каких-либо гигантских роботах Титана. Однако уникальной особенностью является то, что матчи королевской битвы основаны на отрядах, поэтому вы всегда будете играть в команде из 3 человек.Что такое игра MOBA?
«MOBA» означает «многопользовательская онлайновая боевая арена».Иногда MOBA-игры называют «боевыми стратегиями в реальном времени». По сути, самые первые MOBA-игры были созданными пользователями модами (модификациями) стратегий в реальном времени. В играх
MOBA используется геймплей стратегии в реальном времени, но они исключают сбор ресурсов и строительство армии, поэтому больше внимания уделяется боевой тактике.Геймплей
Игры MOBA похожи на игры RTS в том, что:
- Вид сверху вниз
- Вы управляете отрядами истребителей
Но в отличие от игр RTS, игры MOBA: тратить время на сбор ресурсов и создание армий, чтобы игровой процесс был более динамичным
- Атака
- Защита
- Лечение/поддержка
Игроки могут выбрать героя, наиболее подходящего для их предпочтительного стиля игры.
Матчи обычно длятся около 40 минут и могут проводиться между 2 игроками или 2 командами игроков. Как правило, цель состоит в том, чтобы уничтожить базу другого игрока или команды, которую защищают вражеские юниты и турели. Игроки и команды также должны защищать свою базу от нападения и возводить эффективные укрепления.
Карта
Большинство матчей MOBA проходят на квадратной карте. Одна база расположена на юго-западной стороне карты, а другая база расположена на северо-восточной стороне карты.Между каждой картой есть 3 «полосы»: 1 центральная полоса и 2 полосы вдоль границ карты. Центральная полоса — кратчайший путь к вражеской базе, но обычно она более укреплена, чем две другие полосы.
Между каждой дорожкой находится неизведанная область, где могут быть ценные предметы для сбора или нейтральные враги, с которыми нужно сражаться.
Какие игры MOBA самые лучшие?
Первые игры MOBA были разработаны на основе модов StarCraft и Warcraft III .Мод Warcraft III , Defense of the Ancients ( Dota ) в основном создал игру MOBA, какой мы ее знаем сегодня. Продолжение, Dota 2 , по-прежнему остается чрезвычайно популярной киберспортивной игрой.League of Legends — одна из самых популярных когда-либо выпущенных игр в жанре MOBA. В то время как Dota была просто модом ранее существовавшей игры RTS, League of Legends разрабатывалась исключительно как отдельная игра MOBA, и в ней есть огромное количество играбельных героев с различными способностями.
Другие популярные игры MOBA включают Heroes of Newerth , Heroes of the Storm и Smite .
Королевская битва против MOBA: что лучше?
Если вам нравятся шутеры от первого лица, вам, вероятно, больше понравятся игры в жанре «королевская битва», потому что большинство игр в жанре «королевская битва» — это шутеры.
Но если вам нравятся ролевые игры в жанре «укажи и щелкни» или стратегии в реальном времени, тебе, вероятно, больше понравятся игры MOBA.
Какой игровой компьютер лучше всего подходит для игр Battle Royale и MOBA?
И в королевских битвах, и в играх MOBA присутствует большое количество игроков и юнитов с искусственным интеллектом, поэтому вам понадобится игровая установка с первоклассным процессором.В частности, в играх жанра «королевская битва» очень большие карты, поэтому для них требуется видеокарта, способная справиться с поставленной задачей. Игровые компьютеры HP OMEN предназначены для компьютерных игр с интенсивным использованием процессора, таких как «королевская битва» и MOBA-игры. Наши настольные ПК HP OMEN полностью настраиваются, и вы можете выбрать, какие мощные процессоры и видеокарты вы хотите установить на свой ПК. Если вам нравятся игры на ходу, обратите внимание на наши ноутбуки HP OMEN, которые готовы к поездкам, но оснащены только лучшим игровым оборудованием и аппаратной вентиляцией, которая намного превосходит стандартные ноутбуки.Об авторе
Зак Кабадинг — автор статей для HP® Tech Takes. Зак — специалист по созданию контента из Южной Калифорнии, он создает разнообразный контент для индустрии высоких технологий.Объяснение MOBA: что такое MOBA?
Что такое MOBA? Многопользовательская онлайновая боевая арена — это жанр игр, который гораздо более специфичен, чем кажется, отсюда и его другое название: ARTS или Action Real Time Strategy. Чтобы получить четкое представление о том, что такое MOBA/ARTS, давайте быстро погрузимся в их историю и механику.
Люди обычно думают, что MOBA были популярным жанром в начале-середине 2010-х, до того, как Battle Royales стали самыми популярными играми. На самом деле, MOBA в основном зародились еще в 1998 году, вскоре после выпуска стратегии в реальном времени Starcraft от Blizzard.
Изображение предоставлено Blizzard Entertainment /
Первая широко известная MOBA, Aeon of Strife, была модом, который использовал вид сверху и элементы управления Starcraft. Вместо того, чтобы управлять армиями, игроки управляли отдельными юнитами на поле боя с двумя базами, тремя линиями и постоянно порождающими второстепенных врагов с каждой стороны.Звучит знакомо?
Изображение предоставлено Blizzard Entertainment /
Defense of the Ancients родилась, когда моддер Eul решил воссоздать AoS в Warcraft 3 в 2002 году. В игре широко использовались механики героев Warcraft 3, которые позволяли персонажам повышать уровень, открывать новых способности и покупать предметы. Дота бесчисленное количество раз переходила из рук в руки, поскольку новые разработчики добавляли героев и кардинально меняли игру.
Один из разработчиков DotA, Пендрагон, в 2009 году самостоятельно основал молодую студию, которую он назвал Riot Games, для создания League of Legends.Icefrog, новый управляющий DotA, заключил сделку с Valve о выпуске Dota 2 в 2011 году. Остальное уже история.
Играете ли вы в League of Legends, Dota 2 или Heroes of the Storm, все игры будут выглядеть немного знакомо. Они несут в себе нисходящий стиль стратегических игр, которые их породили, а также мини-карту (здесь внизу слева). Dota 2 и League of Legends используют традиционную трехполосную структуру карты с оборонительными узкими местами, башнями и регулярно появляющимися миньонами, которых игроки могут убивать за золото и опыт.
Вид сверху вниз в Dota 2 /
Как основной продукт, MOBA позволяют вам добиться лидерства, побеждая врагов, а затем используя свое золото и преимущества опыта с новыми и мощными предметами из магазина. Они добавляют дополнительный уровень стратегии в игру, гарантируя, что каждая игра отличается.
Магазин предметов League of Legends /
Последней важной особенностью большинства MOBA является состав. В начале матча каждый игрок выбирает одного из нескольких десятков асимметрично сбалансированных персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями и нишами.
The Heroes of Dota 2 /
Каждое из этих дизайнерских решений делает MOBA высококонкурентными играми, если они хорошо сбалансированы, отсюда и огромный спрос на эти игры. League of Legends Worlds регулярно бьет рекорды по количеству зрителей, а призовой фонд The International в Dota 2 каждый год с 2010 года является самым высокооплачиваемым призовым фондом в истории киберспорта. — XBLAFans
В то время как все знают, что такое стратегии, ролевые игры и массовые многопользовательские онлайн-игры, жанр многопользовательской онлайновой боевой арены почему-то остается запутанным и загадочным.Возможно, это потому, что, несмотря на то, что это комбинация стратегии, RPG и MMO (также известная как SRPGMMO, но никому не нравилась эта аббревиатура), которую может понять каждый, она никоим образом не составляет MOBA . Однако, как и любой другой жанр, MOBA расширяется, растет и добавляет элементы из других любимых жанров, поэтому, прежде чем ситуация выйдет из-под контроля, давайте объясним, что такое MOBA.
Итак, что это?
Жанр многопользовательской онлайновой боевой арены представляет собой микро-MMORPG с окружающими ее стратегическими элементами, отсюда и сочетание этих трех элементов.MOBA сочетает в себе некоторые ключевые особенности каждого жанра и выпекает особенно вкусный пирог. Однако, в первую очередь, игры MOBA ориентированы на команду, когда одна команда соревнуется с другой командой. У каждой команды есть ядро (или что-то подобное), которое они должны защищать. Если их ядро уничтожено, они проигрывают.
Как это работает?
Во всех играх MOBA есть персонажи, обладающие уникальными способностями, формирующими их стиль игры. У каждого персонажа есть определенный набор навыков, иногда так называемых «предельных», которые улучшаются по мере прохождения игры.
Не все MOBA работают одинаково, но в большинстве из них используется метод валюты и опыта для развития персонажей с помощью повышения навыков, как в RPG. В то время как опыт используется для повышения навыков, валюта используется для покупки предметов в магазине. Опять же, опыт и механика валюты больше всего подвержены изменениям от игры к игре, но в этом суть. Увеличение навыка, как правило, меняет способ поведения навыка или повышает его эффективность, в то время как предметы, купленные в магазинах, увеличивают базовые атрибуты (такие как урон, защита или скорость) или имеют «активное» использование, почти как дополнительный навык.
Что тогда делать?
Ладно, хватит ролевых элементов, теперь стратегия. Многое происходит в MOBA, и хотя часть персонажей очень важна, есть много элементов, основанных на карте, на которые следует обратить внимание. Каждая карта часто состоит из так называемых «полос» в симметричной конфигурации. Каждая сторона карты принадлежит одной из двух команд с дорожками, ведущими к их базе. Переулки усеяны башнями для защиты базы. Башни являются своего рода вехами, и их необходимо уничтожить, чтобы башня за ними и, в конечном итоге, база стали уязвимыми.Уничтожьте ядро на базе врага, чтобы победить.
Хотя разрушение башен важно, персонажи обычно не могут просто подбежать к башне и разрушить ее, потому что башни очень мощные. Таким образом, у каждой команды есть миньоны, которых через равные промежутки времени отправляют атаковать базу противника. Они сражаются с другими миньонами, чтобы «протолкнуться» на вражескую базу, по пути атакуя башни. Убийство вражеских миньонов приводит ваших миньонов к башне, чтобы вы могли атаковать ее, пока башня занимается миньонами.
Помните, что для прогресса вам необходимо накапливать деньги и опыт (обычно). Во многих MOBA опыт можно получить, находясь рядом с вражескими миньонами, когда они умирают, вместе с вражескими персонажами. Для получения денег реализована механика «ластхитинга». Идея проста, нанесите миньону смертельный удар, чтобы получить за него денег, а также опыта. Здесь есть миньоны, башни и другие персонажи, с которыми можно соревноваться, поэтому эффективное получение денег считается невероятно важным навыком.
Что это означает для XBLA?
Год назад XBLA был отмечен присутствием Monday Night Combat. Как мы уже говорили, каждая MOBA уникальна, особенно здесь, в XBLA. В Monday Night Combat присутствие башен некоторым образом контролируется игроками. Игроки получают деньги, убивая миньонов, как обычно, но вместо того, чтобы получать опыт, они также используют эти деньги для повышения навыков. Игроки могут покупать своих собственных особых миньонов, чтобы помочь оттолкнуть своих противников.Если их миньоны не обрушат щит на ядро или Moneyball, ваша команда не сможет повредить денежный шар вашей вражеской команды. О, это еще и шутер от третьего лица вдобавок ко всему этому.
Предстоящая игра Awesomenauts также убирает опыт и вместо этого делает деньги центральными для системы покупки и обновления. Тем не менее, это изменение является лишь незначительным, что более важно, Awesomenauts является 2D. Таким образом, все дорожки, башни и т. д. ориентированы вертикально, а платформер является ключом к производительности.Сбор денег в Awesomenauts также ведет к повышению уровня (ваш уровень равен накопленному золоту, деленному на 100) и используется для покупки различных улучшений. Система магазинов Awesomenauts также отличается инновациями, позволяя игрокам выбирать из 24 улучшений, 12 из которых будут в их магазине, а затем покупать их в любом порядке, который они сочтут нужным.
Жанр многопользовательской сетевой боевой арены довольно сложен. Важно сосредоточиться на миньонах, башнях и стратегии игр MOBA, и даже в Monday Night Combat , которая больше ориентирована на бои, поскольку является шутером от третьего лица, это ключ к победе.Самое интересное по-прежнему заключается в том, чтобы по-настоящему проникнуться своим персонажем, изучить глубины его способностей и то, как игра за него может измениться с помощью предметов в магазине. Хотя в мире MOBA есть чему поучиться, награды за приобретение игры почти безграничны — все удовольствие и награда от достижения максимального уровня в MMO, настройка RPG и напряженная интеллектуальная битва, сочетающая действие и стратегию.
Что касается игр MOBA, которые стоит попробовать, Defense of the Ancients «немного устарела, но DotA 2 скоро выйдет! League of Legends очень популярен, Monday Night Combat уже давно отсутствует на XBLA, а Awesomenauts выйдет 2 мая за 800 MSP.Попробуйте их все, посмотрите, что вам больше нравится!
MOBA: история на данный момент
Все началось с мода. Ну, на самом деле, это не обязательно правда.
Происхождение MOBA гораздо темнее. Распространено мнение, что они новички в этом районе, но на самом деле они существуют уже несколько десятилетий.
Вы можете проследить MOBA вплоть до 1990-х годов и классического Sega Genesis Herzog Zwei. В названии, приписываемом порождению жанра RTS, игроки управляли одним юнитом на обширном поле битвы и побеждали врагов.Это должно показаться знакомым даже самым начинающим любителям MOBA.
Некоторые относят жанр к 1998 году и выпуску оригинального StarCraft. Пользовательская карта «Aeon of Strife» была создана известным моддером Aeon64, и она была первой, в которой был представлен традиционный игровой процесс MOBA.
Но большинство геймеров связывают зарождение MOBA и расцвет жанра с выпуском мода сообщества для Warcraft III 2002 года под названием Defense of the Ancients (DOTA). И именно здесь действительно начался подъем MOBA.
DOTA стала массовым культовым хитом, но она была ограничена, среди прочего, ее статусом мода», — говорит Тим Шеннон, продюсер S2 Games, создатель MOBA Heroes of Newerth и Strife. Люди, участвовавшие в его разработке, по большей части жертвовали своим временем».
Шеннон права. Ранние стадии MOBA и подобных DOTA изо всех сил пытались набрать обороты в начале 2000-х, ограниченных тем фактом, что их создатели были обычными людьми с повседневной работой.
Но все изменилось к концу 2009 года.Жанр привлекал всеобщее внимание и в конечном итоге достиг апогея, когда Riot Games-новичок выпустила свою первую игру. Маленькая игра под названием League of Legends.
И это оказалось ходом, открывшим шлюзы MOBA.
Всего несколько месяцев спустя, в мае 2010 года, S2 Games сами вышли на арену MOBA со своей первой игрой Heroes of Newerth. Valve наняла оригинальных моддеров DOTA для помощи в создании DOTA 2. А Blizzard объявила на Blizzcon 2010 о своих намерениях выпустить карту DOTA для своей популярной RTS StarCraft II — то, что в конечном итоге станет Blizzard All-Stars в 2012 году, а затем Heroes of the Storm на конец прошлого года.
Heroes of Newerth и League of Legends были разными попытками формализовать жанр и посмотреть, куда он может пойти, если компания посвятит свое время разработке, поддержке и улучшению MOBA», — объясняет Шеннон.
Таким образом, Heroes of Newerth и League of Legends остаются довольно верными своему предшественнику. Эта формула привела к успеху этих двух-трех игр по DOTA 2 и стала движущей силой появления и нынешнего глобального доминирования жанра MOBA.
Successful не соответствует жанру MOBA. В конце концов, в League of Legends сегодня играют более 27 миллионов игроков каждый день, а одновременное население составляет 7,5 миллиона человек. А еще есть DOTA 2 и ее 7,8 млн уникальных игроков.
Но как то, что начиналось как мод, обрело такую популярность и известность, что стало самостоятельным жанром, наполненным одними из самых популярных игр на планете?
Потрясающе, не правда ли?» — говорит Дэйв Серра, ведущий продюсер MOBA Dawngate от EA.MOBA или ARTS [боевая стратегия в реальном времени], или как бы мы их ни называли, — это самое захватывающее, что есть в играх.
Их популярность является результатом нескольких разных вещей, которые развивались и сошлись в мире игр. Миллионы геймеров механически знакомы со схемой управления за десятилетия игр RTS, поэтому многие смогли быстро освоить игры.
И, как и любой соревновательный опыт, основанный на навыках, эти игры по своей сути мотивируют: игроки играют в них, чтобы стать лучше и проявить мастерство, а не просто потреблять контент.Все это сводится к следующему: как только вы попадаете в MOBA, они просто доставляют массу удовольствия.
Традиционный изометрический вид сверху вниз для MOBA легко смотреть, позволяя игроку участвовать в игре не только как участник, но и как потребитель опыта. Игры веселее с друзьями, поэтому они распространяются в обществе».
И, как и в случае любого соревновательного опыта, основанного на навыках,
эти игры по своей сути мотивируют: игроки
играют в них, чтобы стать лучше и проявить мастерство, а не просто
потреблять контент.Все это сводится к следующему: как только вы попадаете в MOBA
, они просто доставляют массу удовольствия. Традиционный изометрический вид сверху вниз для
MOBA легко смотреть, позволяя игроку участвовать в игре
в качестве потребителя опыта в дополнение к
участнику. Игры веселее с друзьями
, поэтому они распространяются в социальных сетях».
Дэйв Серра, EA
Киберспорт определенно был главной движущей силой успеха жанра. По данным Twitch, MOBA, такие как League of Legends и DOTA 2, ежемесячно просматривают более пяти миллиардов минут контента на платформе потокового вещания.
Теперь мы видим, что к игрокам этих игр относятся как к суперзвездам. Есть даже фэнтезийная лига League of Legends. Забудьте о Роналду, Месси или Бэйле. Теперь вы можете пополнить свой список профессиональных игроков такими игроками, как Doublelift и Wildturtle. Или натравить команду Fnatic против SK Gaming.
Киберспорт и MOBA — это сочетание, созданное на небесах. Но нельзя судить о MOBA только по их массовому присутствию в профессиональных играх.
Дэвид Николсон, вице-президент Jagex’s MOBA-esque Transformers Universe, говорит, что эти игры предназначены не только для заядлых поклонников киберспорта.
MOBA привлекают широкую аудиторию геймеров, гораздо более широкую, чем можно было бы изначально предположить по их киберспортивному профилю. Они привлекательны и доступны, потому что люди могут не только смотреть, как в них играют элитные геймеры, они могут прыгать в онлайн с друзьями и другими людьми с таким же уровнем навыков и получать удовольствие.
Хорошие MOBA очень хорошо сбалансированы с точки зрения кривой обучения; вы можете играть в игру и получать удовольствие как новичок, а также посмотреть, где и как вы могли бы улучшить.
Я могу смотреть премьер-лигу и ценить демонстрируемое мастерство, но я также могу поболтать с друзьями в воскресенье днем.Играть в игру на любом уровне навыков по-прежнему интересно, и именно в этом я вижу разницу между MOBA и шутерами».
ЧТО ТАКОЕ МОБА?
Для некоторых читателей MCV MOBA может оказаться самой большой вещью, которую они не понимают.
Конечно, трудно представить кого-то в индустрии, не слышавшего о League of Legends или DOTA 2. Но начните использовать такие термины, как «дорожки» или «джанглеры», и на вас, скорее всего, обратят отсутствующие взгляды.
Так что же такое MOBA? Жанр многопользовательской онлайновой боевой арены (MOBA) довольно расплывчатый, и этот термин стал использоваться довольно часто для создания шумихи. Но основой MOBA является смесь стратегии в реальном времени и элементов ролевой игры.
В отличие от RTS, таких как StarCraft, игроки управляют
Что такое MOBA: (Многопользовательская онлайновая боевая арена)
MOBA — жанр электронных игр, в котором смешаны элементы экшена, стратегии и RPG ( Role Playing Game ).Аббревиатура MOBA происходит от английского « Multiplayer Online Battle Arena », что означает «многопользовательская онлайновая боевая арена», на которой игроки делятся на команды и играют матчи, которые длятся в среднем от 30 минут до 1 часа.
Несмотря на некоторое сходство, жанр MOBA не следует путать с массовой многопользовательской онлайн-игрой , в которой тысячи игроков одновременно взаимодействуют в открытом онлайн-мире, управляя одним персонажем в течение неопределенной кампании.
Таким образом, в то время как MMO помечена как «без конца», MOBA имеет максимальное количество игроков и определяется короткими матчами, в которых побеждает команда. После завершения матчей игроки не передают предметы или персонажей следующим.
ИгрыMOBA стали очень популярными во всем мире и уже приносят миллионы долларов в год в индустрии киберспорта . Соревнования по играм MOBA имеют самые высокие награды в индустрии и даже раздали почти 25 миллионов долларов в одном чемпионате по Dota 2 в 2017 году.
Большинство MOBA имеют одинаковую механику и цели. Во-первых, при входе в матч игроки выбирают одного из доступных персонажей (или героев). Каждый персонаж имеет определенные способности, преимущества и недостатки. Важно, чтобы персонажи были выбраны стратегически, в соответствии с ролью, которую каждый игрок будет играть в игре.
Затем команды (обычно состоящие из 5 человек) размещаются на виртуальной арене, целью которой является уничтожение вражеской базы. Для этого игрокам необходимо стратегически продвигаться по карте, балансируя между атакой и защитой.Таким образом, на протяжении всего матча игроки развивают своих персонажей, убивая вражеских или нейтральных юнитов (которые не принадлежат ни одной команде, обычно встречаются в джунглях ), покупая предметы и разрушая вражеские постройки.
Матчи заканчиваются, когда одна из команд продвинется достаточно далеко и сумеет разрушить основное вражеское сооружение, расположенное на базе.
Примеры игр MOBA
Основные текущие MOBA:
- Дота 2
- Лига Легенд
- Герои Бури
- Порази
- Герои Нового
- Арена Доблести
- Восстание Бессмертных
Лучшие игры, такие как LoL — все лучшие MOBA на ПК
Какая MOBA лучшая? Титул «лучшей MOBA-игры» горячо оспаривается и часто сводится к двум воюющим чемпионам: League of Legends и Dota 2.Но, несмотря на то, что эти две игры являются самыми популярными в своем жанре, они не обязательно станут для вас лучшей MOBA.
MOBA существуют уже давно — жанр изначально родился из пользовательских игр, созданных игроками. Первой MOBA была пользовательская карта Starcraft под названием Aeon of Strife, которая затем вдохновила невероятно популярную пользовательскую игру Warcraft III Defense of the Ancients. Моддеры из оригинальной DotA создали League of Legends от Riot и Dota 2 от Valve, предоставив геймплей MOBA еще более широкой аудитории.Благодаря глубине геймплея и астрономическому потолку мастерства, MOBA являются одними из самых крупных киберспортивных игр с солидными призами. Призовой фонд турнира TI10 по Dota 2 составил 40 018 195 долларов. Фух.
Итак, если вы хотите сделать свои первые шаткие шаги в жанре MOBA, вам может быть интересно, какая MOBA подойдет лучше всего — вот краткий обзор самых больших MOBA, чтобы дать вам преимущество. Вы будете защищать легенды о поражающей буре в мгновение ока. Или что-то вроде того.
МОБА означает
Итак, что на самом деле означает термин «MOBA», мы слышим, как вы плачете? MOBA расшифровывается как многопользовательская онлайновая боевая арена. Если — по понятным причинам — это на самом деле не проясняет ситуацию, вот более подробное объяснение: MOBA — это командная многопользовательская стратегическая игра, в которой каждый игрок управляет одним мощным юнитом, который накапливает ресурсы и увеличивает силу на протяжении всей игры. совпадение. Каждая команда начинает на противоположных сторонах карты, и цель состоит в том, чтобы разрушить здания противоположной команды, кульминацией чего станет разрушение главного здания противника, что принесет им победу в игре.Очень просто.
Как правило, карта MOBA разделена на три отдельные дорожки — верхнюю, среднюю и нижнюю — и через равные промежутки времени отряды маленьких управляемых компьютером юнитов, являющихся союзниками каждой команды, появляются на каждой из трех полос, а затем маршируют к друг друга, размахивая своими маленькими мечами вокруг. Убийство этих миньонов, а также убийство вражеских игроков и нейтральных миньонов, болтающихся в пространстве между дорожками, также известном как джунгли, дает вам золото и опыт, благодаря которым вы становитесь сильнее и в конечном итоге разрушаете базу другой команды.
Лучшие игры MOBA:
Дота 2
Dota 2 — это официальное продолжение от Valve мода Warcraft III Defense of the Ancients, а также детище разработчика Icefrog, одного из первых моддеров WC3. Это может быть одна из самых популярных многопользовательских игр, но в ней не так много игроков, как в League of Legends, и ее гораздо сложнее освоить. Однако эта сложность придает Dota 2 свою привлекательность, а невероятные демонстрации мастерства, демонстрируемые на The International каждый год, приносят профессионалам Dota 2 самый большой призовой фонд в киберспорте.
Dota 2 следует той же стандартной формуле MOBA — вы начинаете с выбора одного из лучших героев Dota 2, а сражения 5 на 5 происходят на карте с тремя линиями — но Valve добавила уровни сложности. Например, игроки могут убивать своих собственных крипов (миньонов), чтобы помешать их противнику собирать золото, — тактика, известная как «отказ». Игроки также могут доставлять предметы себе по карте с помощью курьера вместо того, чтобы возвращаться на свою базу.
Если вам интересно, как играть в Dota 2, есть множество ресурсов, созданных игроками, для нетерпеливых новичков, которые ищут вызов, например серия Purge Dota Basics.Кроме того, в отличие от LoL, все герои Dota 2 доступны для бесплатной игры, а это означает, что вы можете прыгнуть прямо сейчас и попробовать всех героев.
ЛИГА ЛЕГЕНД
League of Legends (или LoL для ее многочисленных друзей) — самая большая MOBA. Сотни миллионов уникальных игроков отправляются в Summoner’s Rift каждый месяц в году — это не только крупнейшая киберспортивная сцена всех времен, но и собственная женская группа K-pop; если это не продаст его вам, мы не знаем, что будет.
League of Legends следует традиционной схеме MOBA, но, безусловно, не лишен глубины. Вам нужно будет выбрать лучших чемпионов League of Legends из быстро растущего списка из более чем 150 игровых персонажей, улучшить их с помощью оптимальных сборок предметов и выбрать идеальный момент для выполнения целей, которые являются ключом к победе. Для большинства игроков League of Legends обеспечивает идеальный баланс между тактической игрой и навыками подергивания, чтобы каждый мог найти свою нишу.
Начать играть намного проще, чем в Dota 2, а с нашим руководством по лучшим чемпионам League of Legends для начинающих вы быстро сокрушите вражеский Нексус. В качестве дополнительного бонуса клиент League of Legends также содержит Teamfight Tactics, одного из лучших автобатлеров.
УДАР
На многие игры в этом списке повлияла древняя мифология, но Smite черпает вдохновение в древних богах. Каждый игрок берет на себя роль одного из богов Smite и сражается с ним на трехполосной арене в различных режимах, от более соревновательного Assault до непринужденного забега на арене.Вы когда-нибудь мечтали о битве 1 на 1 между Тором и Зевсом? Вот ваш шанс воплотить это в жизнь.
Киберспортивная сценаSmite процветает благодаря регулярным турнирам и чемпионату мира на ежегодной выставке Hi-Rez Expo. Несмотря на отсутствие престижа League of Legends или Dota 2, Smite по-прежнему пользуется международным признанием на спортивной сцене с огромными призовыми фондами.
Smitten: лучшие игры о богах на ПК
В отличие от своих современников, игра Smite ведется от третьего лица, а не сверху вниз.В результате дальние броски и поддержание осведомленности о ближайшем окружении могут быть более сложными. Каждый бог берет на себя определенную роль Стража, Охотника, Мага, Воина или Убийцы, а определенные способности персонажей помогают сделать сражения по-настоящему кинематографичными. Например, богиня-паук Арахна может ползти над своими противниками, чтобы найти уникальный угол атаки, а Тор может броситься высоко в небо, чтобы затем рухнуть вниз своим молотом. Они делают зрелищные потасовки, но также требуют от вас терпения и выработки стратегии с вашей командой, чтобы извлечь выгоду из силы и слабости каждого бога.
Герои бури
Defense of the Ancients изначально был модом для Warcraft III, поэтому Blizzard, конечно же, не удержалась от создания собственной полноценной MOBA. Герои Heroes of the Storm — это персонажи, взятые из вселенных StarCraft, Warcraft, Diablo и Overwatch и объединенные в «все звезды». MOBA для вас.
В отличие от League of Legends и Dota 2, в Heroes нет предметов.Вместо этого игроки выбирают улучшения своих способностей по мере повышения уровня, что позволяет им сосредоточиться на полезности, выносливости или уроне. У каждого героя также есть две высшие способности, из которых только одна может быть активирована во время одного матча.
Кроме того, в отличие от конкурентов, в Heroes есть множество карт с уникальными целями, которые могут переломить ход битвы. В одном игроки сражаются за господство в храмах, которые стреляют лазерами по вражеским укреплениям, в другом каждая команда просит собрать растения, которые порождают гигантского управляемого цветочного монстра.
Blizzard приложила все усилия, чтобы сосредоточиться на бою и целях, а не на расчетах — вы не найдете здесь никого, кто хвастался бы своим высоким коэффициентом урона от атаки или шансом критического удара. Игры также значительно короче, обычно длятся 30 минут. Однако то, чем жертвуют глубиной, компенсируется полировкой. Тем не менее, у HoTS больше нет официального мирового чемпионата, поэтому вам придется обратиться к другим MOBA в этом списке, если вы ищете сильную киберспортивную сцену.
Это все лучшие игры в жанре MOBA, предлагаемые на сегодняшний день. Пришло время собрать свою команду, выбрать героев и мчаться по дорожке в поисках славы. Если вы постоянно обнаруживаете, что недостаточно фармите, попробуйте вместо этого сыграть в одну из лучших фермерских игр — это не поможет вам лучше фармить в MOBA, но, по крайней мере, ваши урожаи не сообщат о вас в конце матча.
MOBA GM в Steam
Об этой игре
Лучшая однопользовательская игра-симулятор управления киберспортом в жанре MOBA.Вы определяете стратегию
Управление киберспортивной командой требует от вас принятия трудных решений:
- Следует ли вам нанять новичка, который мог бы стать звездой, или кого-то, кто может внести свой вклад прямо сейчас?
- Уволить ветерана или оставить деньги, чтобы подписать контракт со свободным агентом?
- Следует ли вам отказаться от своих перспектив на игрока, который может помочь вам выиграть сейчас, или накопить перспективы на будущее?
- Сделайте правильный выбор, и вы сможете построить династию.Но сделай неправильный выбор, и тебя уволят!
Некоторые ключевые существующие функции
- Создание неограниченного количества лиг
- Играйте в лиге неограниченное количество лет (столько, сколько может выдержать ваш компьютер, может быть 100+ или даже 1000+ лет)
- Подписывайте игроков, заключайте сделки и организуйте состав
- Создайте лигу, которая будет играть за чемпионство среди 6 основных конференций (Северная Америка, ЕС, Китай, Корея, Тайвань и конференция Wild Card, в которой участвуют многие страны)
- Создайте лигу с повышением и понижением в Северной Америке или ЕС
- Режим Бога позволяет настроить лигу
- Редактировать игроков
- Редактировать команды
- Редактировать чемпионов
- Редактировать относительную силу чемпионов
- Загрузить пользовательские файлы игроков
- Загрузить пользовательские файлы потенциальных игроков (каждый год новые игроки становятся профессионалами)
- Загрузить пользовательский файл команды es
- Загрузить пользовательские файлы чемпионов
- Загрузить пользовательские файлы патчей
- Предоставить игрокам рекомендации по выбору и блокировке
- Просматривайте ход за ходом любой игры
- Просмотрите результаты любой игры за любой год Просматривайте статистику игроков лиги за любой год
- Просматривайте статистику команд лиги за любой год
- Автоматически играйте в лиге и позвольте ИИ принимать решения за все команды
- Сетевая игра позволяет вам управлять любым количеством команд
- и многое другое!
Основные новые функции
- Второстепенная конференция и лестница (вы можете сделать лестницу настолько большой, насколько хотите) для каждой крупной конференции, чтобы обеспечить повышение или понижение в лиге с 6 крупными конференциями
- Весеннее и осеннее разделение формат
- Между сплит-турнирами
- Эффективность чемпионов основана на частоте побед чемпионов, рейтингах чемпионов игроков, синергии чемпионов, противодействии чемпионам и коэффициентах побед чемпионов в начале/середине/конце игры
- Две группы чемпионов на выбор для вашей лиги
- Тренерский режим, который дает пользователю возможность выбрать чемпионов для каждой игры против ИИ (режим GM позволяет вам просто выбирать игроков и позволяет ИИ выбирать для обеих команд, если вы предпочитаете)
- Более расширенное отображение статистика чемпионов по лиге и для каждого игрока
- Значительное повышение скорости моделирования по сравнению с первоначальными версиями
АВТОРСКИЕ ПРАВА © 2017 ZEN GM GAMES.